1 :
名無しさん@非公式ガイド :
04/08/11 23:59 ID:4BFh0yNv
2 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/12 00:00 ID:PFHIgmMR
〜初心者のための基本Q&A〜MK-V Q、何か覚えておいたほうがいいことある? A、ボス攻略の基本はコアの前にオプション集めて集中砲火。 リバイバルをOFFにしておくと死んでもオプションを回収できる(デフォルトでOFF) あと、カプセルが800点と割高かつ道中多数出るので不必要でも取っておくと1UP狙えるかも Q、エディット/追加装備の出現条件は? A、難易度/プレイヤーストック関係なしに1周すると出ます Q、オプションのタイプはどれを選べばいい? A、どれが良いというのは無い。自分に合うのを使うといい FREEZEはオプをコアに重ねてによるボスの瞬殺が一番の魅力。攻守共に良いがレーザーとの併用はしない方が無難 DIRECTIONは雑魚の一掃が非常に楽。多少の慣れが必要ではあるが使いこなした時の戦闘力は未知数。 SPACINGは前方/後方へのオプ配置が出来ない、レーザーが途切れるなど、欠点が目立つが動き次第でカバー可能。 ROTATEは強力な弾幕防御が魅力。アバウトに動いても危険が少ない。砲台など近づかないと破壊できないのが唯一の欠点 EDITはご自由にどうぞ。スプレッド/テイル/Fブラスタ/フリーズが強、2ウェイB/スプレッドガン/Fブラスタ/SPACINGはオhルでFA Q、○○でミスってしまうんだけど A、何度もやってパターンを覚えるのが基本。スレに出てきたのをいくつか紹介↓ Q 2面の最後脱出する時に、一番前に居ると装備が無くなってしまうのはバグですか? A ゲートに当たって死んでいるだけです。 Q 4-4で細胞壁が再生して死んでしまいます。 A 細胞壁は一番右に出ろ。1mmでも下がると死亡。虫は数パターン在るらしくオプションが無いと祈るしかない Q ブラスターキャノンコア(芋コア)が安定しない('A`) A 落ち着いて芋の後ろに行くこと。0速に戻すと不思議と簡単。 Q ゲルでどうしてもミスってしまう・・・。 A 6-3は画面上方、凹凸の影が一時的だが安置。溜まっているゲルは破壊しておく事が大切 6-4は最後の排水の時にオプで2重、3重の屋根を作ること。 Q ビーコン強いorz A ビーコンは既にレーザー無効化が編み出されてまつ。簡単ではないが、慣れれば格段に楽。
3 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/12 00:00 ID:PFHIgmMR
**コナミコマンド** レーザーフル装備 ↑↑↓↓←→←→L1R1 ダブルフル装備 ↑↑↓↓←→←→L2R2 コマンドは1ステージクリアする事に使用回数+1 **クレジット** 1時間プレイする事に+1 17時間プレイすることでフリープレイに。 あくまでプレイ時間のみ(セーブロード画面の時間)が参照される。 **エディットモード** 難易度はなんでも良いので1周すると 装備選択画面でR1L1で切り替えられるようになる エディット出現やクレジット増加はセーブ必須(?)
だから5じゃなくて6だってのに…
6 :
1 :04/08/12 00:04 ID:PFHIgmMR
>>4-5 ごめん。気づかなかったよ・・・・・・。
攻略タイプVキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 乙華麗ザー!! _ _ヽ ヽ.__________ ∬ ≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ――――――――――一旦 ‖_,"=== ̄ ̄
まぁ
>>1 乙
俺は厨じゃないから、ありえないうんぬんとは言わないさ。
>>1 乙
>TYPE5
ありえない。何かの間違いじゃないのか?
とか言って
>>1 を責めるなよ喪前ら。
ありえない 何かの間違いではないのか
ヴァーの判定おかしすぎ
よくこんな手間かけて加工したなぁ
ベリーハードですね
15 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/12 02:36 ID:VBc/nmPW
>>10 思い切りGIIIの判定だなこれじゃ。んなわきゃない。
オレ、視力検査コアの左上の棒に当たって死んだことあるしなぁw
右下の写真にロゴが残っていなければ、信じたかもしれん
難易度ノーマル、ワンコイン、コマンド未使用でやっと7面まではいけるようになった が 未だに4面のイモ虫抜けて最後の穴掘り直前の小部屋で一機失う OTL あの上下の砲台からの集中砲火をどうやって抜けてます? 自機をオプで囲んで弾幕張ったりオプ伸ばして破壊しようとしてもだめだった ちなみにタイプ1でダブル装備していまつ
タイプ2でレーザーなら破壊してから中に入ればいいだけだから簡単なんだけどね
20 :
1/2 :04/08/12 07:51 ID:???
〜初心者のための基本Q&A〜MK-W Q、何か覚えておいたほうがいいことある? A、ボス攻略の基本はコアの前にオプション集めて集中砲火。 リバイバルをOFFにしておくと死んでもオプションを回収できる(デフォルトでOFF) あと、カプセルが800点と割高かつ道中多数出るので不必要でも取っておくと1UP狙えるかも Q、ツインレーザーの画像を見かけるのですが・・・ A、製品版では無くなっているみたいです Q、アバドン艦の画像を見かけるのですが・・・ A、コラ画像です Q、エディット/追加装備の出現条件は? A、難易度/プレイヤーストック関係なしに1周すると出ます Q、GRADIUS V OFFICIAL DVD THE PERFECTでボスに対してダブル使ってるのは何故? A、説明は省くがゼロ距離で打つとダブルはノーマルショットの倍の威力になるみたい Eレーザー(最大)>Fブラスタ>ダブル(ゼロ距離)>レーザー≒リップル>Eレーザー(最小)>ノーマル>ダブル
21 :
2/2 :04/08/12 07:55 ID:???
Q、オプションのタイプはどれを選べばいい? A、どれが良いというのは無い。自分に合うのを使うといい FREEZEはオプをコアに重ねてによるボスの瞬殺が一番の魅力。攻守共に良いがレーザーとの併用はしない方が無難 DIRECTIONは雑魚の一掃が非常に楽。多少の慣れが必要ではあるが使いこなした時の戦闘力は未知数。 SPACINGは前方/後方へのオプ配置が出来ない、レーザーが途切れるなど、欠点が目立つが動き次第でカバー可能。 ROTATEは強力な弾幕防御が魅力。アバウトに動いても危険が少ない。砲台など近づかないと破壊できないのが唯一の欠点 EDITはご自由にどうぞ。スプレッド/テイル/Fブラスタ/フリーズが強、2ウェイB/スプレッドガン/Fブラスタ/SPACINGはオhルでFA Q、○○でミスってしまうんだけど A、何度もやってパターンを覚えるのが基本。スレに出てきたのをいくつか紹介↓ Q 2面の最後脱出する時に、一番前に居ると装備が無くなってしまうのはバグですか? A ゲートに当たって死んでいるだけです。 Q 4-4で細胞壁が再生して死んでしまいます。 A 細胞壁は一番右に出ろ。1mmでも下がると死亡。虫は数パターン在るらしくオプションが無いと祈るしかない Q ブラスターキャノンコア(芋コア)が安定しない('A`) A 落ち着いて芋の後ろに行くこと。0速に戻すと不思議と簡単。 Q ゲルでどうしてもミスってしまう・・・。 A 6-3は画面上方、凹凸の影が一時的だが安置。溜まっているゲルは破壊しておく事が大切 6-4は最後の排水の時にオプで2重、3重の屋根を作ること。 Q ビーコン強いorz A ビーコンは既にレーザー無効化が編み出されてまつ。簡単ではないが、慣れれば格段に楽。
前スレにあったみたいだけどスルーされてたみたいなので張っておきます
>>18 生噴火口が出る前に小部屋に侵入、上か下に張り付いて出てきた所を速攻で壊し、
真ん中にある再生壁を壁にして抜ける。
おまいら、masudaが一位に・・・
TYPE2で8面のオプションハンターの大群を安全にかわす方法(パターン化) はないのでしょうか? いつもここで寄付しまくってしまう orz
乱視シューターいる? 5面きつい。
>>25 アレは自機を追尾してくるやつと我が道を突っ走るやつがいるので、
画面下か上で張り付いてれば両者を分化できてよけやすいと思う。
速度はちゃんと上げておいてね。
>>28 d。
>自機を追尾してくるやつと我が道を突っ走るやつ
2種類いるとは気付かなかった。
これで根元から根こそぎ持ってかれたり、避けるのに夢中でハッチにダイビング
することもなくなりそうだ。
>>30 グラシリーズ通して共通だが、オプションハンター出現時は
なるべくオプションをまとめるのが鉄則(わざと取らせる事もあるが)
ハンターがY座標のだいたいの位置を決めたと思ったら、
ハンターが通らない座標まで上または下に移動して小刻みに左右に連打。
連打が遅くてなかなかまとまらない場合は十字キーをぐるぐるぐるぐる回してもいい。
TYPE1だと、オプ後ろに並べて自機を画面最後尾にくっつければ
オプが見えなくなって終わりなんだけどな。TYPE3も然り。
>>エロ蜂氏 ゆっくりとご静養なさってくださいm(_ _)m
ローリングの時は、オプション操作で自機の周りをぐるぐる回してると オプション取られにくい様な気がする>オプションハンター
34 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/12 11:30 ID:ZcVn/9ay
unko
ローテートは確かに取られにくいかもしれない ただ俺はヘタレだから 自機に集めておいて通り過ぎたと思って回し始めると1個目をパクッとやられることがしばしば・・・ 回しっぱなしだと避けたと思っても大体2個持っていかれます。
>>18 俺もいつも1機失ってたけど、
EDITでヴァーティカルにしたら解決した。
最後の穴掘りで稼げるしいいね、ヴァーティカル。
>>18 中央に四角の細胞壁があるところかな?
漏れの場合(TYPE1,3速)は
オプションを先行させて上の壁に張り付いてる敵を細胞壁を抜けながら一掃、
上側の安全を確保したうえでチマチマとオプションを伸ばして下の火山を破壊、
後は適当に3,4個目の火山を潰して終了、って感じ。
ちなみにレーザーね。
38 :
33 :04/08/12 14:39 ID:???
ごめんなんか知らんが間違えた。 ×オプション操作自機の周りをぐるぐる ○オプション操作連打で自機前方に固定 下手にぐるぐる回してたら4つとも持ってかれますたorz
>>37 サンクス!オレはフリーズ・リップルだったんだけど
おかげで安定してそこが抜けられるようになったよ!
>>27 ノ
芋コアきつい。ノーマルはなんとか1クレジットクリアは出来るようにはなったけどな
某大往生のような弾幕シューは後半まで行けずに投げたorz
41 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/12 16:00 ID:VBc/nmPW
7面無理… 6面まではなんとか1クレで行けそうな雰囲気になってるがそれ以降イカレすぎだわ。 何度かやってパターンはアタマでわかってても体がついて行かん。
小芋の当たり判定どうなてんだ? 小芋と小芋の接触してる間抜けれたぞ
>>41 高速。ビーコン。樽。壁。象。
それぞれステージセレクトで練習だ。少なくとも「何度かやって」程度じゃムリ。
>>42 自機自体の判定がドットで示されている以上、
敵や障害物の判定もドット単位だと思えばいいだろ。
すなわち、芋の判定は輪郭そのもの。
接触してるように見えて、わずかな隙間を抜けたんだろう。
それでも
ネ申 才支
だが
オブジェクトがポリポリなのに、当たり判定がわざわざドットで設定されてるのか、 それともオブジェクトがポリポリで、当たり判定はポリゴンに準じてるのか、 それが良く判んない。 元々自機の判定が嘘みたいなもんだから触れるかどうかも良く判んないしなぁ
>1 前スレ1000ギリギリGJ
>>41 漏れも似たような感じだよ。
しかも面セレだと結構死なないのに、通しだとタコミスで3面とかでも
死ぬ事が良くある。
5面も相変わらずボスが安定しない。
で、7面まで行くともう残機無いのね・・。
俺も3面の糞ミスはある。 あれボスの壁が落ちてくるやつってランダムじゃね?
3面の落としてくる壁ってランダムじゃなく自機狙いで来る。 それさえ分かっていればなんてこと無かったり・・・
>49 自機狙いだったのか・・・OTL
自機狙いでもなんでもなくて完全にパターンだと思うけど。
ごめん。 今の無しにして下さい。
樽地帯Fブラパヤーンデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
芋やヴァーの判定はたぶん円形だろうな
56 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/12 21:04 ID:v3/Odpz0
そもそも判定なんてもんは存在しない
既出かもしれませんが3面の蟹って 倒した直後からコア部分(ボディ)当り判定なくなるね。 足の部分は残っているのにどうしてなんだろう? 2面で目を無視して通り過ぎ、脳みそを回り込み脱出すると 当たり前の事だけど8面でも回り込んでくる そして、8面でも無視して通り過ぎ回り込んでくる過去の俺を撃とうとする。 ・・・このような馬鹿プレイしているのは俺だけだろうな。
ボスのやられ方には大きく2通りある。
倒した直後に画面の奥へ落ちていくタイプ(ほとんどこのタイプ)
その場に残って爆発するタイプ(4面、壁など)
わかると思うが後者が判定が残るタイプ。
カニは特殊で、先にボディは奥に沈むのだが足が地についたままだから
>>57 のようなことが起きていると思えば納得できるだろう。
あれ蜘蛛じゃないんか
名前にスパイダーって付いてるジャン
倒した直後ボディの上に自機が来れば
>>58 の言う事に納得がいくんだけど・・・
ボディの下に入っちゃうんだよね。
そして自機を貫通して落ちていく・・・
まぁ、当らないって事が重要なだけで、どうでもいいことなんだけどね。
倒した後のテトラン判定残りすぎ 足にもしっかり判定あるのね ま、完全に消えてるのに判定が残ってた某ゲームと比べれば全くもって問題ないあ
>>65 元から何もない所に判定のある某ゲームと(ry
また時空に歪みが発生
ありえない。 何かの間違いではないのか? …ヤッチャッタヨorz
買って2週間くらい経ちました。 4コインほど費やしてようやくノーマルクリアしましたが、 まったく飽き足らず毎日やってしまいます。 最初は芋コアとか緑液とかビーコンとかエレファントとか 「んなの常人には絶対むりだボケガア」とパッド投げつけてましたが ここの情報を参考に練習するとまるで見違えるように上達しました。 自分シューティングあんま得意じゃないですけど、ここまで 上達が実感できたゲームは始めてですね。 バランスが絶妙ということなんだと思います。 はっきりいってメッチャおもろいですこのゲーム
そう言ってもらえると嬉しいです などと開発者のような事を言ってみるテトラン
IIIにフリーズやディレクションがあればヴァイフや10面もゴミのようだろうな・・・・
/ / ゙i, ヽ j ,ィ/ | | lィ' ,ィ/j/ | iリ | /l / '"` | j リ! /,ノ _,、-''''` /リ __________ | _.._ l/ ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV / ヽ,/`ヽヽト、 ´ {,.○-`‐‐ 、,.-ト| ,ノ< ハッハッハ! 見ろ! ∧ ̄ ゙i, `ヽ,r'´ ノ. ゙、--‐''´| \ ヴァイフや10面がゴミのようだ! | | ̄ ゙i ヽ、 __,,、-'" ,-、,:‐、〉 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\/. | \\\ i \_'i ___\\\| ヽ `ー─''''"´\\\ ヽ j\\\".;":;"." : ".;":;"." :".;":;". \ / \\\".;":;"." : .;".;: .;" \ ______ /´ \\\ ".;":;"." :
VやWにXのエディットをつけてくれれば 俺は買う
そういやIII&IVで10時間経過させられなかったオレだが Vではもう40時間くらい経ってるな…。
>>68 漏れは斑鳩もやったけど、
トレジャーって丸いボスが好きだね。あと、回るの。
銀銃のときはそんなに丸いのは居なかったのに。回るけど。
丸いボス…視力検査コア(DAIKAIOを思い出した。しかも、あいつの弾跳ね返るし。あと、二週目には斑鳩の3面の回るボス)
手と欄(一応丸いか?)
蟹(丸くないけど、あの壁でレーザーが遮られるのもろ銀銃の1面の周り捲るボスジャン)
心臓(あのちくわサンダー…)
ローリンコア(丸いね、でも回らない)
サークルコア(丸いね、しかも回る)
河馬さん(丸いし、回るし。斑鳩のミサゴを髣髴とさせた)
微コン(丸くないけど、あの跳ね返るレーザーは…)
ゴールキーパー(全然丸くないけど、突撃してきたときはトレジャーっぽかった)
象さん(これ系のボスはグラディウスだナー)
>>75 アーケードでやってたからじゃないの?
Xは家庭用だけだしねぇ。
78 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/13 01:26 ID:lCQWIdU4
2!?
ラスボスは?
4面の細胞ステージ。終盤長い細胞を壊して進む所があるんだけど、どうしても細胞の再生に追いつかれて圧死します。 どうすればいいですか?
>>81 画面右端でショット押しっぱなし。
虫に激突しないようにほんのちょこっとだけ右端から離れるのと
オプションを固めて弾幕を張るのがコツ
>>81 >>21 このスレでは少し出遅れた位置にあるがテンプレは読もう。
追記。
理由は割愛するが、リップルの時はオプションをあまり後方に張ってはいけない。
そういやヴァーの間にぴったり挟まれても死ななかったことあるな。 芋でもヴァーでも外周見たままの判定ではないっぽい 少なくとももう少し内側からが当たり判定になってるんだろうね。
85 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/13 03:52 ID:FjddN0Ue
しかし6,7面あたりではまるであたり判定が豪快に広がったかの如く死にまくる罠…_| ̄|○ ハイミジュクデス
【各ステージボスの名前】 STAGE I BOSS:BIGCORE Rev1.2 STAGE II MIDDLE BOSS:DEATH Mk-III/TETORAN/BIGCORE Mk-II BOSS:BIGCORE Mk-IV STAGE III BOSS:GROUND SPIDER STAGE IV BOSS:HUGE HEART STAGE V BOSS:BLASTER CANNON CORE STAGE VI MIDDLE BOSS:ROLLING CORE/CIRCLE CORE/BIGCORE Mk-III BOSS:COVERED CORE Mk-II STAGE VII MIDDLE BOSS:BEACON/KEEPERS CORE BOSS:ELEPHANT GEAR STAGE VIII BOSS:?????(一応ラスボスなので伏せときます)
英語は苦手なので 分かり易く日本語化を希望します
1面 大きいコア Rev 1.2 2面 中ボス:死(3代目) 4本君 大きいコアマーク2 ボス:大きいコアマーク4 3面 地上の蜘蛛 4面 大きい心臓 5面 爆破する大砲を持ったコア 6面 中ボス:回るコア 円コア 大きいコアマーク3 ボス:覆われたコアマーク2 7面 中ボス:かがり火 守る者のコア ボス:象装置 8面 ???(一応ラスボスなので伏せときます)
>>65 Xでも何も無いのに突然ピシャーンってのがちょくちょく有るよな・・・
障害物弾が通れば自機が通れるようにして欲しかった。 それで何度事故ったことか。 特に6面のバック
1ドットでも隙間があれば通り抜けられるがそういうことでなくて?
ヘタレな俺にとってやられ判定1ドットは、余り意味が無い。 それよりも分かりやすい通れる目印が欲しいという事。
IR、一位だった人あっさり抜かれたな…
>>94 6面バックスクロールはほぼ完全に2Dだし十分わかりやすくないか?
>通れる目印
これは自分の弾が通れるところなら自機は絶対通れる。
おとなしくテイルガン使っときなさいってことで・・・。
でも確かに近年の縦シュー等の自分の機の当り判定の小ささは 慣れたけど違和感は無い事もない やっぱ変な感じはするな
つまり、こう言いたいわけだな。 「判定通りの見た目になるリデュースが欲しい」 …小さすぎてわかんねえよ!ヽ( `Д´)ノ
>>96 いつもテイルガンは使っていますよ。
でも、自機の弾が通っているからと言う理由でそのまま動かさずに通ろうとして
何度も事故っているんですよ。
連続する所は、1度成功すれば動かさずに通過できる事を知っていても・・・
ジョイスティックを使っている方どんな設定にしてますか? グラXはミサイルがデフォルトでショットと一緒になってるファミコンスタイルなので良かった。 PS2のグラ3・4の時にはミサイルとショットを同じボタンにまとめたりして「オレってヌルいのかな?」って鬱になってたんだけど。 昔、バーチャ4スレにジョイスティックのオススメコンフィグあってとても感じよかったので〜 オレのマイジョイスティックはHORIのファイティングスティックです。
無難に 人差し指→パワーアップ 中指→ショット 薬指→ミサイル 親指→オプションコントロール でつ。旧作との互換性重視。 スティックはPS1の時代に買ったホリのスティック(縦2x横4のボタン配列)でつ。
>>99 > でも、自機の弾が通っているからと言う理由でそのまま動かさずに通ろうとして
> 何度も事故っているんですよ。
> 連続する所は、1度成功すれば動かさずに通過できる事を知っていても・・・
あり得ない、何かの間違いではないのか?
俺は事故ったことぜんぜんないよ・・・
アナログスティックだと速度調整出来るって聴いたから初めて使ってみたんだけど スティックの高さとか位置とかが悪すぎて使いづらい事この上ないし スティックの倒し角と速度の反映がシビアすぎて使えないし。 しかし逆にジョイスティックに興味を抱いたりして。 方向キーじゃ動かせない角度っていうのがあるよね。 どうなんだろう?
>>100 RAP使用で
通常使用
×→パワーアップ(人差し指)
○→ショット連+ミソ連(人差し指か中指)
R2→オプションコントロール(中指)
パワーアップを取るときは中指でショットを抑えながら人差し指でやる
オプションコントロールをするときは人差し指でショットを抑えながら中指でやる
・・・って俺、変な指の使い方をしている事に今更気が付いたorz
HORIのファイティングスティック2がアナログ対応してた気がするが レバー・ボタンの質ともに地雷品とのこと。まったくもってお勧めできない。 ちなみに↑以外にアナログ対応してるスティックは無い。 アナログじゃなくてもいいなら普通に HORIのリアル・アーケード・プロが良い。
俺は・・・・ 人差し指→オプション 中指→ショット ミサイル 親指→パワーアップ 最初は人差し指と中指が逆だったけど ディレクションで細かい調整する時にこっちの方が楽なんで・・・・ 先ほど、やっとスコアアタック1周できますた。 ここまで来るのに71時間掛かった・・・・ グラVよりきつかった気がする・・・・
>>76 トレジャーの回転好きは、メガドラ時代からの伝統ですな。
ビーコン、一回目の爆雷の直前まではレーザー封じをするとして、
その後は、このスレの誰かが言ってた通り、爆雷前に左下or左上端に移動した方が安全っぽい。
それ位レーザー封じはビーコンの動きに左右される。爆雷を正面で避けたら間に合わないし。
と、ビーコン2周目0速避けの動画を見ててつくづく思った。正面避けは無謀。
あと既出かもしれないけど、フリーズの場合はアナログスティックを使わない方がいい。
細かい避けをしてると微移動が入るため、次第にオプションが縮まってくるから、次の手が遅れる。
回転→輪廻転生 全ては井内タソの趣味ですよ
ビーコンはフリーズで装備それなりならガチで行った方が楽っぽい。 まあ2周目以降は置いといて・・
手前のシャッターで必ず死ぬので ちゃんとした装備でビーコンと戦ったことがないオレ(*´д`*)
なんか3面のボスを破壊した後に画面上部にいると死んでることがあるんだが。。。
足に当たってんじゃないの
Vはショットとミサイルが同じボタンになっているのがデフォだからそのまま。 オプションボタンはスティックだと上にずれてしまってるので横に並べた。 左パワーアップ 中ショット&ミサイル 右オプション
>>89 Bigcore
大型核芯一式、弐式、参式、四式
全部漢字で書くとIGS風味になってしまうワナ
>>100 味噌に空飛ぶ魚雷使いなオイラは2Wayと対Boss戦とで使い分けするので
Ctrl 連Sh 連Mi
Pow Sht Miss
な配置。
>>111 それは死に際に蜘蛛が爆撃してるかもしれん。
そーいえば、3面の蜘蛛が画面下にはみ出してる感じのときに倒すと 何故か、画面の上と下が繋がってる感じの爆発が起きた時があった気がした 上から足が出てきてるのもしれない
クレジット増えるたびに一面づつ薦めるようになってるけどこれって全然上達してないってことだよな・・・
120 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/13 17:17 ID:pRag0elp
まあ先の面はあらかじめやっておいた方がイイカモナ-
>>119 いや、ステージセレクトで1つ1つやるとノーミスでクリアできても、
普通に通しでやると残機が尽きるのはいい例。
俺もホリのスティック使ってるけどSHOTとRAPIDSHOTを別のボタンに分けてる。 んでSHOTボタンを連射ONにして使うと、レーザー装備時でも連射してくれるので特攻ザコとか楽なんだよね。 まあType2だと意味ないかもしんないが
>>122 フリーズ使いにその傾向多いね。
ボスとか速攻で静めないと気がすまなくて無理に撃ち込みに行ってアボンヌ
うわーい! 7面までノーミスで行ったのにノーコンティニュークリアできなかったー。 エレファント全然練習してなかったしなー。うはwwwwwww
バーチャファイター4のスティックあまっているんだけど誰か要らない?
7面の高速の最後のシャッター連続地帯、 上下にあるシャッターの上の方に突っ込む感じで 進むとミスする回数が格段に減ったよ。 今までここ3速でやってたけど今は2速。 なれると十分いける。
127 :
127 :04/08/13 20:34 ID:???
>>127 余っているので・・・
送料着払いでよければ送りますyp
129 :
127 :04/08/13 21:05 ID:???
>>128 んじゃあメル欄に晒してみます。よろしこお願いしまつ OTL
130 :
125 :04/08/13 21:12 ID:???
131 :
127 :04/08/13 21:20 ID:???
やっと一週デキター 最終面張り合いねぇー!! 自分にはゲル面のバックの所とコロコロ4つを転がす所が難関だな
高速最後のシャッターで困ってる人 最初から前の方にいれば、1速でもあっさり抜けられる 傾斜を下ってる時から、ある程度前に位置しておく。その時、自機ではなく 画面先に意識しておいて、傾斜が終わったら更に前へ出て行くといい。 あるいは、シールドが充分残ってる状態で、傾斜降りてる途中で 壁の向こう側へ行くと別ルートになって連続シャッターを 通らなくてよくなる。(でもこっちの方が難しいかも)
134 :
125 :04/08/13 22:01 ID:???
>>133 あえてシールド駆使して死なずに別ルートでシャッター回避な動画キボンヌ
今日初めてノーコンクリア達成した。スコアアタックで。
死んだのは芋コアで2回。あいつキライ
で、練習したことの無い二週目を慎重に行き過ぎて、
視力検査にオプションなしで到着。ご臨終。
>>124 象さんは、フリーズならオプションを縦に長く張って、
テイルガンでやれば、上のほうに適当に張り付いているだけで
簡単に勝てますよ。
サラマンダっぽい面のボスで突っ込んで死んだらオプション消えた。
139 :
136 :04/08/14 00:43 ID:???
>>138 マジレスするとボスと重なってる
同系色なので見えない
倒して判定が無くなったら取りにいこう
7面、my氏にポイント ・最後の速くて狭いエレベータに侵入失敗 ・シャッター地帯(前半3枚以降)で噛み砕かれる ・タル転がしで雑魚を撃とうとしたら、タルに当たって失敗する ・デスラー機雷に激突する ・壁ボスの重力モードで弾に当たる ・カニを無理に破壊しようとして、激突する 8月末まで間に合うのか・・・・・
>>141 俺もそんな感じ。
特にタル。芋とタルさえなければ良いゲームだと思えるほど死ねる…
>>171 高速地帯は画面右半分で行動すると余裕持って移動や、エレベータ乗り換えができると思うぞ。
タルは道さえ切り開ければ、弾を撃たずに突っ切ることも。
その際はフォースフィールドをスタンバっておくと安心+1。
デスラー機雷は8の字を描くように動いてミレ
真ん中の本体部分以外、アタリは無いっぽいからビビらず突っ込め。
1つ1つ障害を突破したら何時かはノーミス突破もできるさ。ガンガレ
>>141 壁コアの重力モードは散々ガイシュツだが、重力に逆らわずに避けてみれ。
145 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/14 01:12 ID:TjeLSP2r
>>143 ありえない。何かの間違いではないのか?
>>145 突っ込みたい気持ちはわかるがわざわざあげんでも
>>141 デスラー機雷ワロタ。
高速地帯は過去ログ読んでくださいな。
樽はヤバイね。機体にもよるが最難関級だから、常にフォース抜けを考慮したい。
デスラーは下の壁ギリギリに張り付いて二つの機雷の間で待つパターンがある。
中で避け続けるのもありだけど、どちらにせよ直前でスピードを落とすと楽。
壁コアは小砲台が自機狙いなのは判るかな?
つまり重力に従っている間は小弾には当たらない。
まあ開幕から小砲台をこまめにかわし続けるのが安全。中央付近には長居しないこと。
とにかく重力に逆らえば逆らうほど危険性は上がる。
>>146 なんか変なとこがあるの?普通だと思ったけど。
>>148 アンカーミスじゃないの
俺は未だにじゃがボスが1番苦手だなー
人差し指:コントロール 中指:パワーアップ 薬指:ショット+ミサイル ケイブシューからSTG始めたんで、連射ボタンは薬指にしないと落ち着かない。 ・・・ってのは俺だけか?
>>135 キャプボ古くてXPじゃ動かないのでスマソ
2速+フルシールドなら壁を突っ切ってシールド1発分残るよ。
でも壁+敵は抜けられないので、壁だけのところを見計らって抜ける。
抜けたらシールド削って張り直して、出口の砲台をうまく処理できればok
シャッター抜ける方が安定するのは言うまでもないorz
2周目まで到達した香具師よ 今まであまりSTGをやらない香具師よ グラディウスと言えば、家庭用しかやってなくて連+ショット&ミサイル1ボタン設定の香具師よ 連謝ボタン以外に非連謝ボタン、尚且つ、ショットとミサイルを別々に設定しておくが良い。 さすれば撃ち返しに対して道が開けたりすることもあったりする。 いやマジで。 AC畑で育ったバイパー乗りから見たら当たり前なんだけど。
153 :
145 :04/08/14 02:33 ID:???
さげ忘れた。
>>141 樽地帯は嫌だね。
漏れはフリーズ+テイルガンで、樽を上からABCDとして、
まず、ABCを撃ちまくって、最初のビムのが見えたら、Dを押しまくって遮る、
次はまたABCを押していって、Aで二番ビムを遮る。そしたら、
CDをどんどん撃って、早めにDで三番ビムを遮る。Bは撃つな。
で、あのワープしてくる輩が出現したら、適当に撃って
ザ子供を一掃する。ついでに、Bも撃って前に出す。
で、Bで最後ビムを遮る。Cは予備。
と、細かく説明してみるテスト。
ザ子供(・∀・)
>>100 です
ジョイスティックのコンフィグ大変参考になりました。
まとめてみましたので〜
>>101 すべてボタンを割り振るんですね。攻撃の激しい地帯だとショット、ミサイル使いながら
オプション振り回さないといけないのですね。
Pow人 Shot中 Miss薬
Ctrl親
>>104 パワーアップに指が掛かるのは頻繁ではないので通常は2個触っていればいいのですね。
Pow×人 連Shot&連Miss○人or中 CtrlR2中
>>106 Ctrl人 Shot&Miss中
Powl親
>>113 Pow左 Shot&Miss中 Ctrl右
>>116 Ctrl 連Sh 連Mi
Pow Sht Miss
>>122 SHOTとRAPIDSHOTを別のボタンに分けてるということでパチモノファミコンのコントローラみたいにするんですね。
ん〜自分だとHORI配列でこんな感じでしょうか。
パワーアップとオプションコントロールの位置は初期からは逆に
薬指は離さずに、人差し指でオプションを振り回します。
○○ PowUP Ctrl
..○○ ナシ 連Shot&連Miss
....○○
....○○
昨日始めたんだけど、ステージ3が鬼門。 縦スクロールでビッグコアが追いかけてくるところでいつもやられる。 あれって倒さなくていいの?
>>157 倒さなくても抜けれます。というか慣れないうちは無理に倒しに行く方が危険。
>>158 サンクス。
倒さなきゃいかんものだとばかり・・・。
ビッグコアも量産されるようになったのなんだか感慨深いな
>>157 あれは倒さなくても問題ないっす。
むしろ最初のうちは無理に倒そうとせずに逃げることに集中するのが吉。
3面のビッグコアってみんな倒してるんだorz 毎回逃げ回ってるよ
>>157 途中で追いつかれるから、最初のやつをやり過ごしてください。
Stage5の隕石全撃破の動画ってある?
どう考えても不可能だと思うが
なんでキーパーズコアっていうのかと思ってたが、樽をボールに見立ててるわけか。 最近サッカー見ててやっと分かったorz
単に防衛用コアみたいな意味じゃね?
>>165 あーなるほど。
単に門番とか思ってた。
キーパーズコアとクリフコアが似てる気がする。 見た目が。 まあ、ジャガイモ親方で苦戦する俺には関係無いがorz
170 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/14 11:36 ID:H8zOa2Ay
攻略本などはないのかな?PCもってないしPS2もインターネット繋げないし携帯だけです 最初のボスさえ気合いで抜けてます。でも気合いだけでは限界だ
DVDがある
ジャガイモ面ムズ過ぎ・・・。 床が上下するところとボスがきつい・・・
気合に限界などない。気合が足りないだけだ。
確かにな。 気合いがあればFCにグラV完全移植可能だしな。 出来ないのはFCに気合いが足りないせい。
DVDは、かえって不便。
なら、諦めれ
>>142 〜147
アドバイスをどうも(^^)
やってみるか
Eレーザー使ってたら、たろすけのことをふと思い出した
頭のデカイキャラだらけのゲーム
180 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/14 17:11 ID:H8zOa2Ay
DVDのタイトルは何かな?僕はもう40歳ですよ ついていけないから 初代はやりまくりましたよ 仕事辞めてまで やりましたよ
181 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/14 17:12 ID:HKkhQvtW
オマエモナー
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄|
(○) (○) (○) .(○)
/ ̄ ̄| | ̄\ ∨ / ̄| | ̄\
| ・ U(○) (○) (○) |つ
| |ι/ ∧ \ | | / ∧ \ 人ズシーン
U (○) (○) (○) (○) l| |i< >__∧∩
|_| |_| |_| |_|‘、|l |/V`Д´)/
/ ←
>>181
185 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/14 19:03 ID:H8zOa2Ay
もう若い子の考えにはついていけないね 昔はまだ人情あったけどな みんなで攻略考えたりして 時代は変ったみたい 自分さえよければ いい時代なんだ まあ親父がこんなとこに書き込みしたのがいけないんだけど さよなら
>>185 ていうかこのシリーズを詳しくやりこむ香具師は自他含め大概はおっさんばっかだからな。
ただ単にあんたが空気に合わせてないってだけだよ
つか40過ぎて携帯しか持ってないってのがな・・・
2ちゃんねるは怖いところだから、初心者は覚悟しないといけませんよ。
(´-`).。oO(携帯で2chかぁ・・・
>>182 ウホッ!
年齢だけで価値判断を下せる時点で池沼。 年数を浪費するだけの人生だからその程度の発想しか思い浮かばないのだろうな。
>185 >>みんなで攻略考えたりして してますが?と言ってみる
>年齢だけで価値判断を下せる時点で池沼。
この行↑を見ると
>>180 (
>>185 )の年齢について触れているカキコへのレスに見える。
が、二行目の「年数を浪費するだけの人生だから・・」は
>>180 (
>>185 )へのレスに見える。
とにかく、もうちょっと分かりやすく書いてくれ
>>190 よ。
>コマンドは1ステージクリアする事に使用回数+1 象を倒しそびれてステージ8に入った直後にコマンド入れたんだけど通らなかった 何度入れようとしても結果は同じ これは何かの間違いなんでしょうか ボスは完全に撃破しないと回数が増えないのか?とも思ったけど 当方下手なもんで回数なんて覚えてないほどコマンド打ってるんで確認しようがない…
じゃあ使うなと言いたい所だが、エスケープされると+1されないのか、 それとも7面クリアで+1されないのか、検証ヨロ
>ボスは完全に撃破しないと回数が増えないのか? 攻略DVDによると、そうらしい
小波コマンドっていつ入力するの? タイム中だと出ないよ
もしかして、上上下下左右左右XOと押してるのか…?
ローテートOPややきついなぁ。ただ回してるだけじゃなく、 従来の置きとかも要求される。上級者向け? ところで…ビグコアー4の誘導レーザー避けが安定しないのですが(つд`) 特に電極垂直に飛ばしてくる時、あれはどの辺で避けるのが良さそうでつ? 話変わってスマソ
>>201 真ん中からコアよりに入って、曲がるときにバックそれだけ
>>201 正面あたりで狙わせて、一気に下へ。
というか、時事刻々と広さが変わるから、
常に上下どちらかに逃げ道を用意しておいて臨機応変に。
204 :
201 :04/08/14 23:01 ID:???
ありがとうございます
今は
>>203 さんの方で避けているのですが
>>202 さんの方も試してみます。
どうせ2週目以降は
しょっぱなからそれじゃないとほぼ避けられないでしょうし…('A`
>>204 二週目はレーザーで上下に移動できない罠
今ぶっと〜しで7周目くらいまでやってるんだけど、さすがに萎えてきた。 ステージセレクトってセレクトしたステージしか遊べないんでしょ? 256周選べるようにするにはこのまま停電にビクビクしながらずっとやるしかないの? それとも明日は7周目からスタートなんてことできるんやろか?
開発者はカスだな。
難易度の上昇は10周目がピークみたいだから 11周目までやればじゅうぶんじゃねえの?
>>207 、
>>209 ありがとう。後もうちょっとだけムダな電気代かけてやってやめることにするよ。
この作業全くムダだということに気が付いたわ
>>201 ローテートなら2面の最後のボス速攻破壊可能じゃないか?
第2形態移行中に殺せるはず。
まず一番下のコアを狙いに行く。
コアが開いた直後は波が下にあるはずだから真正面接近でオプまとめて打ち込む。
波が上がってきたら真ん中を削りつつ波が下がるのを待つ。
再び下がったら下のコアへ。ここで壊せる。
次は一番上、やり方は同様、2つの波で壊せる。
あとは上下レーザー避けつつ真ん中2つを狙い撃ち。
腕が引っ込んで、次に腕をクロスに伸ばしたらへんでうまくいけば落ちるはずだが…
無駄撃ちほぼ無しじゃないと若干間に合わないかもしれんorz
>>208 開発者にやる気があったら、ラスボスくらい作ってる罠!
楽しくゲームを進めていっても、
感動の最後にドラクエVのゾーマが自爆するようなもの!!
グラのラスボスとしては極めて正しい在り方だと思うが。
ラスボスが強かったらみんな怒っちゃうよ、多分。
>>214 7面も充分にやりすぎてると思うんだが・・・
ここまでするなら、ラスボスも欲しい。
うん。ラスボスが強かったら萎える。 8面は単なるデモ付きボーナスステージでしょ。
>>215 ラスボス以外がめちゃくちゃ強いのは構わないって意味かと。
実際沙羅曼蛇2は不評だ
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄|
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>>219
デストロイザコア
>>218 だって沙羅曼蛇2は
グラフィックは漫画みたいだわ生理的にキモいわレーザーは短いわ
声は抑揚付けすぎだわ小さいオプションの存在意義がわからねえわで
もう大変ですよ
最初ディレクションとフリーズばかりだったのに 最近ローテートとスペーシングが面白くて面白くて。 まだVEですらノーコンテで1周できてないってのに、 あれやこれやと装備を固定しないから腕が上がらないんだろうなあOTL
箱にアナログコントローラ専用って書いてあったんで買う気が激しく失せたのですが、 スレ見てるとHORIのスティック使ってらっしゃる方いますよね。 専用と言いつつ、実はデジタルスティックでも動くんですか?
>224 十字キーで動くんだから(ry
>>224 グラVではショットの威力がボタンを押す力で変化する。
デジタルだと微妙な打ち分けはできないな。
>>225 十字キーで動いても、何かチェックをかけていて、デュアルショック2なコントローラ
じゃないと動かないゲームあるよ。最近だとビデオシステムの「すくすく犬福」が……
SCEがデュアルショックなコントローラ売りたいから、アナログ専用はそういう仕様にす
るよう圧力かけつつあるとかなんとか
>>228 すくすく犬福出てたんだ。
よし、今から買いにいってくるか
_
_ヽ ヽ.__________
≡≡≡≡≡≡≡≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=-
‖_,"===
>グラVではショットの威力がボタンを押す力で変化する。 ありえない。なにk
ん〜なんかナムコのベラボーマン思い出しますねw
ストリートファイター
>>232 あ、それ業務用のはファイティングストリートです。
PCエンジンCD−ROM~2に移植される際に名称変更ありましたよね?
ファイティングストリートがPCE版だったと思うのだが
>>201 ROTATEは確かにただひたすら回しっぱなしじゃつらいだろうけど、
それは別にFREEZEでもDIRECTIONでも同じことでは?
FREEZEでオプション固めたままプレイとかDIRECTIONでオプションの
攻撃方法変化だけで自機移動しませんとかいうのはかなりおかしかろう。
どのオプションタイプでもそれなりの「オプション操作」が要求されると思うがどうよ。
>>236 フリーズはオプション固定の仕方、ディレクションはレーザーのブン回し方、
それぞれ幅があるけど、ローテートはグルグル回るだけだもんね。(2方向あるけど)
そこら辺のことを言ってるのだと思う。
漏れの場合ディレクションではヨーシパパスコア稼いじゃうぞ〜→爆死が多いのだが、
ローテート使うとスコアより生きることに集中するのでマターリプレイできて好き。
238 :
237 :04/08/15 03:08 ID:???
いや・・・、書いてて思ったが、
>>201 とは全然別のこと言ってるな漏れ・・・orz
まあいいか。
高速地帯何速でやってる? あそこで早くしすぎるとビーコン戦でレーザーが避けにくくなるんだけど・・・
>>239 3速。
つーかビーコンの時は速度1速まで落とすよ。
>>239 5速+スピードでスタンバイ
↓
高速抜けたら0速
↓
赤ザコでカプセル補充して2速
ビーコン戦も5速上等ですよ。 むしろ遅いと事故る・・・・・
前は3速だったけど最近5速かなぁ パターン化せずにアドリブ気味に色々動いてるから速いほうがやりやすい ビーコンも直前の編隊で速度変える事もあるけど基本的にFFの予備を優先してる
樽って、ミサイルで撃っても進まないんだな。 最近気づいたよ。 おかげで、だいぶ楽になった。
とにかく接近戦あるのみ。バイパーの鼻先がボスに少し触れるぐらいが丁度ええ!
7面がやばすぎる。 俺のプレイしたことがあるシューティングで最強の難易度だ。 高速、ビーコンが安定したと思っても折返しと樽と壁で死ぬ。 ファーストプレイでクリアできる人って・・・・やっぱり居るんだろうな。
ありえない。何かの(ry 床上下→最高ランクビーコン→動く壁→樽→激しく上下カプセル →キーパーズ一帯→エレファント 全部に初見で対応出来るはずが…
ビーコンや樽はパターン化やな。 2週目以降のベルベルムと高速面のエレベーター地帯。 あとゴールキーパー前の壁レーザー地帯。 誰か抜けれる? ちなみにフリーズ
>>248 2周目ならベルベルムは撃ちまくってもいいような気がする。
途中でフォースフィールド張り替えつつ。
エレベーターでは砲台無視して通過。
壁レーザーは…なんだろう?(ここで自分の撮った動画を見直す。)
あーやってることは1周目と変わってないなあ。
2周目7面 ヽ(´ー`)ノ ムリ
2週目以降、ベルベルムの撃ち返しってどうやって凌ぐの? 右端で撃ってればいいのかな
252 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/15 10:50 ID:EweKMwfb
一番下列をの右端で超連射。 超接近で破壊した敵は撃ち返し弾を撃たない模様。 やっぱ過去ログあるように、ショットとミサイルはボタンを別配置にしないとすすめんわ
サンクスちょっとやってみる
>>251 一昨日ぐらいに1周目と同じように撃ちまくって
2回フォース張り替えて死なずに抜けれた。
>>201 >>236 だったらスペーシング。
案外使いやすい上に強いってことが最近わかってお気に入り。
やってみた スプレッドの爆風で死んだ ここのためだけにボタン分離するのもやだなぁ HORIのスティック買うか・・・
>>256 高次周回になるとミサイルだけで逝くところとか結構あるみたい。
樽なんかショット撃たずに避けてられるか!ってかんじなのでミサイルonly有効
>>246 グラシリーズに慣れてるヤシならな。
漏れも初見でクリアは無理だったけど、
当時から本当にうまかったヤシなら、応用応用でいけるのかも
しかし、なぜこうも全体的にマジメな作りなのかねぇ。 敵の弾ってば、そこまで正確に自機をねらわんでもええやろうに。 ボスも安地っぽいトコないし、視力検査コアのグラフィック的な微妙なスキマとかも判定あるし。 その反面、自機の当たり判定小さすぎてウソくせえトコ多いし。 バカなゲームだ...といいつつ1周クリアしたオレ
>>259 全然正確にねらってこない時間差打ち返しが入ってる高次周やったことある?
キーパーズコアの遮蔽版コワして隙間に入った時に、砲身が垂直よりも右側に回ってきたの見てワラタ。 グラフィックの常識無視してでも、なにがなんでも自機を殺したいらしい。 夢がないクリエイターに拍手
ふと思ったんだが、展開前のリザードコアとかブラスタキャノンコア見ると、 ビッグコアmkXXって名乗っても違和感なかったような。
>>261 うん。まだグラIIの撃ち返しの方が遊びがいあってイイ
>>261 なんだと!そういうフィーチャーがあるのか!!!
グラ2みたいにバラバラ撃ってくるの?
>>259 >そこまで正確に自機を〜
正確に狙ってくれないとよけにくいわけだが。
あと、慣れないうちは判定意味不明だったが、
コクピットの1ドットの判定を把握できるようになれば
実に絶妙なバランスなのだとわかった。
芋コアがだいぶ安定してきた@1周目 テンプレにもあるが速度は下げたほうがやりやすいな。ちなみに俺は1速。 下げるタイミングは上下火山抜けた直後のザコ FFバックアップはボス直前ザコ これで5面までノーミス なのになんで6面バックスクロール7面高速スクロールで全残機持ってかれてんだよーヽ(`Д´)ノ
>>265 GraVではないっぽ。エロ蜂さんとこの高次週の動画でも見てくるよし。
打ち返し、正確に狙ってるのはあんまり多くないぞ? 2-7ベルベルム地帯は、ディレクションならやり方あるけど 他は、ある程度オプまとめて、一定範囲で上下に切り返すのがいいと思う
>>237 ROTATE使いから言わせて貰うと、「ROTATEはぐるぐる回すだけ」ってのは偏見。
こいつぁ、オプション操作ボタンを押すと、まずオプションは自機位置にあつまり、それから
まわり始める。だから「連打すると自機位置に集まる」んだが、オプション操作ボタンを
長め押し>ちょっと放し>長め押し>ちょっと放し とかやると、この押してる時間の調節で
後ろから付いてくるオプションの幅を調節できるんだな。
あと、回してる方向も、レーザーの場合「オプションが前から後ろに行く側」の方が
わずかにレーザー密度が濃い(時計回りなら下側、反時計なら上側)。
だから6面ゲル地帯なんかは反時計周りの方が良い。
「なんだよ、まわるだけかよ」と思ってる人多いと思うが、結構奥が深いんだ。
お試しアレ。
で、自分は今「なんだよ。間隔調節できるだけかよ」という(自分の)偏見を取り除くために
SPACINGに挑戦中。
マクロを使って自動周回やろうかと思ったんだが、AIコマンダープロでは スタートボタンをマクロに含めることができないっぽくて断念しますた
>>259 ほか
自機を正確に狙ってくる通常弾って存在するのか?
全部固定方向のうち自機に一番近くなる角度でしか狙ってない気がするのだが
>>271 おお!SPACINGの理解者が・・・・
”正確に”かどうかは知らんが、通常そのような方向性で来る弾は 当たろうが当たるまいが、「自機を狙ってくる弾」と呼ばれるんだが。 それに対して、「自機移動方向に先読み気味に撃たれる弾」を指しているのか、 それとも時間差打ち返しに混ざっているような、「あさって方向に撃たれる弾」を 指しているのか
>>274 画面のスクロールの都合上、確実にあたらないが、スクロールが止まるところで確認した所、敵から発射される自機狙いの弾は見事なまでに正確に狙っておりますル。
例えばGRAIIとかは敵が撃つ角度が決まっているから、ある程度狙った弾になるんだけど、最近は1度以下の微調整がきくんか知らんけどえらく正確。
まあ、高次周回はいるとそんな事気にしてる場合じゃないんだけどね。
そういやシルバー癌も自機動かさずにおいてたら、敵の弾全部命中してたなぁ
278 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/15 15:04 ID:EweKMwfb
じゃあ、撃たれたら1ドット動いて行けば当たらないじゃん
何を今更
256週目の動画見たんだけどさ、あれって本当にクリア可能なの? ステージ5とかじゃがいもの壁が機雷に負けてるんだけどw
ローテートの回転方向は意識した方がいいのか、
無意味なのか、
聞いてみたかったところで
>>271 が教えてくれて。
dクスです。
某所の攻略本買ってきた。 キーパーズのあれは安地と言えるのか…?
攻略本なんか出てるんだ・・・ シューティングの攻略本ってどうなんだろう。
_. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、 /、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l }ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7 l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/ `''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ l `_ ____,、 :l|::::| . ヽ. ― /:::|:リ ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ, r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_ -‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′ / l / / '′ -ー{ ,.ヘ. '´_,.‐'′
これですか? >グラディウスV突発攻略本 >高次周攻略案内 >「LOOP 31」 > >コミックマーケット66 >3日目、8月15日(日) >東3 コ-12a 「あべかわ」 にて委託予定
2週間前に買ってきて1回プレイして、そのまま時間なくて今日2度目プレイ。 学生時代なら毎日やりこんだろうな……。 PS2の電源を入れっぱなしにして待つこと17時間、コンティニューを無限にして一周してみる。 エディットができるようになったけど…… オプションシュートがない!? ラウンドレーザーがない!? 期待してたのに。 ところでバリアはフォースフィールドとメガクラッシュのどちらがいいですか皆さん。
17時間電源入れっぱで、フリーコンチですか。 へぇ
そうテンプレに書いてあったから……
>>287 メガクラッシュはぜひ使い道見つけてください・・・ってくらい使えない。
死ぬとメガクラッシュ効果あるからね…… 敵の数が多すぎるとき「3発耐えるよりこいつら全滅させた方がいいんじゃ」と思ったけど やっぱりだめか。
>>289 >PS2の電源を入れっぱなしにして待つこと17時間、コンティニューを無限にして
こんなことテンプレに書いてありませんが。
連射パッド併用じゃないとフリープレイになんねーしなぁ
>>3 に「17時間プレイするとフリープレイ」と書いてあった。
連射機能つきのコントローラーで○ボタンを連打しっぱなし状態にすると
開始→撃墜される→ゲームオーバー→コンティニュー拒否→タイトル画面へ→開始……
を繰り返してくれる。
この状態で17時間放置したの。
LOOP31・・・12時半に行った時には売り切れてますたorz
で、手に入れたスプレッドを使ってみた。無茶苦茶快適に進めた…… これでいこう。
よかったらEレーザーも使ってみてくれ
スプレッド、テイルガン、レーザー、ローテート、フォースフィールド
というFC版グラUで愛用した装備に決定。くねるレーザーがかっこいいね。
>>298 SFCのVと同じくらい強いの?
>280 そんな動画あったのか?
縦型クラブの障害物、「ここに隠れてね」って ちゃんと教えてくれているのにいまさら気がついた ノーマル1クレクリアまであと少しなんだがなぁ…
>>299 強いの強くないのって。
テトランなら一撃、芋コアも2撃で沈みますよ
芋コア? えーっと…… STAGE V BOSS:BLASTER CANNON CORE のこと?
そうそうその人
SFCVより凄まじいんだ……。 スプレッドが思ったより前方に落ちないから、ボスにめりこませるのが難しそうだって思ってたんだよ。 道中に慣れてボスが辛く感じたら使ってみよう。情報ありがとう。
いえいえどうも でもEレーザーに慣れちゃうと、他のレーザーが馬鹿らしくて使えなくなるから危険だ
それはSFCVでよく分かってる(笑) ローテート&レーザーの「押しっぱなし状態」が気に入ったから 切れ目のあるEレーザーに移行できないかも。 外伝ではジェイドナイトだったし。
Eレーザーは威力が強いけど連射できないし・・・ ヴァーや蟹やデスのシャッターに弱い気がする。 蟹といえば・・・ 破壊した時落下ブロックの支柱も一緒に爆発しているんだけど、あれもボスの一部なのかな?
ノーマル5面がクリアできねえ・・・。素直にリバイバルをOFFにしろってことか。
Eレーザーはどう使えば良いのか分からない。 連射しようにも威力低いし溜めてるとやられるし。使い方キボンヌて感じ。 そんな俺はリップル+ローテートがなんか好き。 リップルも威力低いような気がするけど。
Eレーザーってオナラだろ
Eレーザーはボス専用兵器と割り切って使ってるよ 5面の道中も使えなくないけど・・・ 最難関のビーコンとキーパーズコアが楽勝になるのは果てしなくデカい
>>310 リップルはオプションめり込まし連射がメチャ強い。普通のレーザーよりは
Eレーザーは溜め時に攻撃判定あればな・・
>>310 基本(自分だけかも)は溜めておいてコアが青くなった瞬間に打つ
(4面のボスはミサイルでバリアを壊してから発射)
でも、へたれなので道中はダブル使用してまつ。
リップル使っているとオプション突っ込んでいないのに 遮蔽版が残っているのにコアが真っ赤になる事がしばしば・・・
俺はやっと1周できるようになったんだが みんなコンティニュー無しでどこまで進めるようになったの?
271じゃないけどSPACINGのいいとこ探してみた。(オプ4つ前提) とりあえずEAGLE WINDでの上下同時撃ちミサイルが強い。 要塞面多いし。結構ラクにすすめるっちゃすすめる。 あと前方の弾幕が凄まじい。特にスプレッドガンとリップル。 ステージとかにあわせて頻繁に幅を調整してやると思ったより使える。 えーと・・・ あとおもいつかねぇ・・・_| ̄|○
319 :
127 :04/08/16 00:16 ID:???
>>296 ってことは俺はギリギリで買えたのか。
LOOP31
おまけのOOは冊子と合わせて見る動画CDでした。MPEG1形式で500M強あります。
ところで「LOOP31-2-6.mpg」が音声のみしか再生されないのは仕様かな?
>>318 画面左端に行くだけで、オプションハンターを無効化できる。
スペーシングでテイルガン撃つと後方にもかなり強いぞ スペーシング前提なら イーグルウィンド、テイルガン、リップル、スペーシング、メガクラッシュ でFA?
>>321 2way or 2waybackもイイ
テイルガンとか何らかの方法で後方をどうにかできないとツライ
飛行機雷ではだめでつか
LOOP31って買う価値ある?
>>312 ビーコンが楽なのはいいな。
でも、キーパーズコアってそんなに楽になるのか?
砲門がうざくて死ぬ予感がするんだけど。
あと、漏れにとっての災難関は芋コアだ。あれも2発でやれるのはいいな。
芋コア>ビーコン>キーパーズコア
LOOP31nyに流して スキャン面倒なら動画だけでも
>>324 おれキーパーズコア大の苦手なのよ。通常装備だとまず氏ぬ
Eレーザーならコア3個1発ずつ、3発でOKだからラクチン
もしかして連・有/無併用コントローラ+Eレーザーが最強?
と思って試したみたら・・・ なんだこれ、連射できないのかよ(つд`)
(俺の実力だ足りないからだろうが)リップル弱くねえ? ブラスターキャノンコアの攻撃が二周してしまって死ぬときがたまにある。 やっぱりツインレーザーがry
Eレーザーで高速掘り進もうとしたら死んだ。
Eレーザーとディレクションって相性悪くない? 広範囲攻撃を生かせなくなる気がする
Eはフリーズと組み合わせてなんぼ
ローリンクコアって、最初、コアしか見えないけど、 そのステルス機能をもっと活用した攻撃方法があったらおもろかったのに…
ディレクションはレーザーだよね ダブルもどうでも良い 他は色々アリかと
今気付いた タル転がしはレーザー上に向けとけばいいのか? 前方攻撃は一本で調整しやすい予感
300時間経過したら、 新しいレーザーが増えて、 パロディウス風のビッグバイパーも使えるようになった!!
”グ”はイラネ ('A`)シ ⌒■ ポイ
キーパーズコアの攻撃強すぎ・・・ ビーコンよりも個人的にはツライ
漏れは反対。 ビーコンだけはどうやっても無理。 キーパーズは割と楽。
俺はキーパーズよりカバードのほうが強い・・・
ビーコンよりキーパーズよりもじゃがいもが・・・・ ビーコンはノーミス、キーパーズもそこそこで勝てるんだが、 じゃがいもで1クレ丸々使う時がある・・・
芋コア>ビコーン>壁コアだと思う。 アドリブ要求量とか連続ミス率とか。
高次周の4面ってかなり難易度上がるな。 足3本伸ばして壁に張り付いてるやつがいるが、 足に隠れるように配置されてる砲台が砲台が砲台が砲台が('A`) 高次周の砲台って怖いもんね エロ蜂氏の更新内容見た感想ですた
芋コアは結構楽で壁コアが死ぬほどしんどい俺は変なのか・・・orz
>>344 グラ物と言うことでGBAジャガーまで買ってしまう氏に絶b・・・脱帽。orz
いや、結果論じゃないの・・・・?(´・ω・`)
超絶プレイ動画は出るのかな? >ジャガー
高次周4面は4-1もなかなかエキサイティングですよ
漏れビーコンは絶対死なない自信あるなぁ 芋とキーパーはまじうんk
>>344 氏の動画はディレクションだから結構弾避けさせられてたけど、
フリーズだと砲台の位置覚えちゃえばそこまで難しくなかったりもする。
つか、エロ蜂さんはディレクションで普通に高次周をやってるのが凄いな。
場所によるけど、全体的に見ればフリーズの方が遥かに簡単だと思うんだが…ボスも瞬殺できるし。
ディレクション使いの人ってマジで尊敬するよ。 (´・ω・`)オレ、フリーズシカツカエナイ
バーチャファイタースティック使っているやついる? 3つボタンのやつ。 スティックの感じどうなんだろ? ホリのファイティングスティック程度なら要らないのだけど・・・
(´・ω・`)オレ、ローテートシカツカエナイ
買ってまずディレクションでやってみる→無理 ローテートに乗り換え→一応クリア いまフリーズでスコアタ厨→1000位以内無理
漏れは、買ってみて見た目からローテート→無理、 次も見た目でディレクション→イイ!!(・∀・)、 今はまたローテート修行中だけど 結局1コインクリアできるのはディレクションだけだなあ。 攻略DVDがあったことも大きいかも。
いつの間にかまとめサイトのオプションタイプ性能表が滅茶苦茶になってるな。 >タイプ4:ローテート >集中攻撃能力:S+ ・・・・なにこれ?('A`)
Eレーザー使うと芋掘りが楽だな。 軽く溜めるだけで前方一掃できる
ローテートはアプリのネオからのお気に入りだ。 けど今はディレクションに浮気中。 ノーマル残機5で10回コンティニューしてやっとクリア出来たへたくそだけど。
>357 オプボタン連打の集中力ってことじゃない?
361 :
357 :04/08/16 15:58 ID:???
・SPACINGやDIRECTIONならともかくFREEZEに対する優位性が見られない ・そもそも評価の幅はC〜Sであるのに敢えてS+という枠を設ける理由が不明 FREEZE+F.BLASTERや<E.LASERならともかく。 まとめサイトに客観性を欠いた情報は不要だと思うが?
自分が思うに ローテートのオプボタン連打が発見される前にフリーズにSをつけて他の基準とした しかし連打が発見されたため全体の基準を下げる必要が出てきた そのためやむを得ずローテートにS+をつけた そんな感じだと思うし フリーズに対する優位性はレーザーが途切れないってことかなぁ 納得がいかないならば別に編集可能なんだから編集しちゃえばいいし ただ結構大変なんだよね・・・
>そのためやむを得ずローテートにS+をつけた だから何故明らかにFREEZEよりも集中攻撃能力とやらに劣るROTATEに S+という評価を下す必要があるのかと
そいつがそう思ったからだろ
どっちだっていいじゃん
そう言えばなんで10週目とかじゃなくて6週目なんだ?
>>368 8/8に書いてある(この話であってるよな?
オプション3つでずっと進んでも、ハンター飛んでくるんだな。 もちろん一周目、かつ8面ではない。 誰か1つ、2つの時も飛んでくるか検証キボン(0でも飛んできたりしてナー
>>365 フリーズはレーザーが途切れるがローテートは途切れないので、
全弾打ち込みが前提なら途切れないローテートの方が威力が高い。
実際に適当なコアで試してみると良いと思う。
が、まぁ連打はフリーズの一本よりぶれができるので全弾打ち込めるかどうか
という点に関しては微妙な面もあるか。
まあ、ランクはC〜SってなってるわけでSが最大だし、とりあえず+の文字は消しといた。
別に+つけたの俺じゃないけどな。つけた人ごめんどうしてもつけたければ付けなおしてくれ。
そういえば、最近聞いた話だが 2chだったかどうか忘れたが、30週付近の紙的動画がうpされてた話を SUGEEEEで聞いたんだが、うpされてたのって、初版のDVD?のやつがうpされてたものか それとも、別の紙がうpしたものなのか? もしその動画うpできる人キボン
>>371 前に蟹に撃ち込んで調べてみたらほとんど変わらなかったんだが。
曲線レーザーは途切れない分単位ダメージが低く設定されているように思える。
繋がってるからそれだけ火力が高いというのならTYPE2はもっと高火力だろうし。
あとFREEZEの火力は一点に纏められることだけではなかろう。
374>> 詳しい話は聞いてないんだよな('A`) 見せられたのが、これ30週付近の弾道ゲームになってる動画ね といわれて見せられただけだからな・・・見せられたのが、ちょうど4日前だから コミケのやつのとは違う気もするが、裏あれば手に入るとは思うけどな 漏れが見た中で覚えてるのが1面のBOSSなリングと雑魚タマ?(一般的に打つタマな)が サイバリアみたいに沢山出てたところぐらいしか覚えてないからな・・・('A`)
それエロ蜂の13周ダイジェストじゃねぇの? とっくに公開終了だが、BGMがグラ3とかMSXグラ2とかだったら間違いない てか、エロ蜂のなら動画の最初にRGBプレゼンツって出てるべ
【題名】途切れるレーザー(A)と途切れないレーザー(B)の威力の違いに関する実験 【実験手順】 レーザーA:EDITでLASER、FREEZE、SHIELDを選択。 オプション固定方法は、オプション操作ボタンを押しっぱなし。 レーザーB:EDITでLASER、ROTATE、SHIELDを選択。 オプション固定方法は、オプション操作ボタンを連打。 共通ルール: STAGE SELECTで1-3を選択。ボス前でコマンドでフル装備化し、 画面左端中央でオプションを自機位置に固定。 敵の弾を完全に無視(シールドが防ぐ)し、コアの微上下運動に 合わせて自機を微調整しレーザーを打ち込み続ける。 上記のルールで、ボスの最初のイオンリング発射からボス撃破までのタイムを競う。 【実験結果】 回数|A(秒) | B(秒) ------------------- 01 | 26.65 | 17.29 02 | 26.53 | 18.14 03 | 26.31 | 17.42 04 | 26.70 | 18.03 05 | 26.54 | 18.23 06 | 26.54 | 17.90 07 | 26.46 | 17.89 08 | 26.19 | 17.81 09 | 26.23 | 17.18 10 | 26.51 | 17.56 ------------------- ave | 26.47 | 17.75
っと思ったが、1ボスが映ってるほうの13周ダイジェストでは RGBプレゼンツの文字は出てないな。
【題名】途切れるレーザー(A)と途切れないレーザー(B)の威力の違いに関する実験(続き) 【考察】 威力的には明らかに途切れないレーザーの方が強い。 最初のイオンリング発射からコアが開くまでに5秒程度間があることを考えると、 撃破時間に倍近くの差が出ていることが分かる。 ただし実戦では弾避けを行わなければならず、その際の固定に関してぶれの出やすい ROTATEは打ち込み量に影響が出る可能性がある。 また、途切れるレーザーでもコアに近づくことで途切れる量が減る可能性があるが、 この実験では画面左端に固定しているためその点に関して追試が必要かもしれない。 【備考】 STAGE SELECT時の視力検査コアは、上の左側から初回のイオンリングを出す。 ストップウォッチスタートのタイミングとして使用する際には上の砲台を見ると良い。
割り込まれたが
>>377 乙、超乙
僅差ならプレイヤーの腕によるのかと思ったが、
比較データとしては十分な結果が得られたな。
むしろ俺が割り込んでるのかorz
そしてBGRだったことに今初めて気付く('A`)
383 :
377 :04/08/16 18:39 ID:???
なるべく誰でも実験しやすい形式を選んだので、 「こんなのウソだ!!」という方は自分で同じ実験をしていただければと思います。 ボスの全弾を防ぎきるシールドに感謝しましょう(笑)。 ただ、対蟹(蜘蛛のような気がするが…)であんまり変化がなかったという報告があるみたいなので、 やっぱり攻撃対象に近づくと(ショットみたいに)途切れる量が減り、 結果的に途切れないレーザーと同じ威力が発揮されるのかもしれません。 丁度いい実験相手が見つからないので実験見合わせ中。だれかやってくれるひとキボン。
>>377 乙。こうしてみるとすげー差があったんだなぁ。
>>389 乙
途切れないレーザーは強いのか・・・
フリーズしか使えないおれにはちょっと残念なデータだな
386 :
377 :04/08/16 18:45 ID:???
すまん。訂正させてくれ。 誤:STAGE SELECT時の視力検査コアは、上の左側から初回のイオンリングを出す。 正:STAGE SELECT時の視力検査コアは、真上の砲台の左側から初回のイオンリングを出す。 意味分かるかな…ひとつの台に二本の発射棒みたいなのがついてて、それの左側って意味だった。 読み返してすんげー勘違いされそうだったので… いやどうでもいいっちゃどうでもいいんだけどね…
387 :
357 :04/08/16 18:55 ID:???
>>377 乙。漏れの実験結果がかなり怪しくなったな。
また暇な時に調べてみるよ。dx.
この実験結果だとオプションを埋めなければTYPE4の方が上かねぇ・・・・・
>>385 フリーズだって零距離射撃があるじゃないか。
ミッソーを直接コアにぶち込める(しかも簡単に)メリットはデカイと思う。
とくにスプレッドはいいぞ。
キーパーズコアを練習して、やっと抜けかたのコツを掴んだ!!! そのコツとは・・・あわてないことだ!!!
キーパーズコアで火力不足のときは、第二形態は真ん中狙い一択がいい と思うがどう? そこだけ遮蔽版破壊しておいてあとはほぼ無視。おれはこれでやっと ノーミス安定したよ。 ま、火力あるときは適当にやっても問題ないんだけど。
392 :
377 :04/08/16 20:37 ID:???
【題名】途切れるレーザーの攻撃対象との距離による威力の違いに関する実験(
>>377 の追試)
【実験手順】
共通ルール:
LASER、FREEZE、SHIELDを選択し、STAGE SELECTで1-3を選択。
ボス前でコマンドでフル装備化し、画面左端中央でオプションを自機位置に固定。
敵の弾を完全に無視(シールドが防ぐ)し、コアの微上下運動に
合わせて自機を微調整しレーザーを打ち込み続ける。
長距離:コアを破壊するまで画面左端から移動しない(上下微調整のみ)。
短距離:3枚目の遮蔽板を破壊したのを確認の後、遮蔽板があった場所に潜り込む。
このときの画面左端から遮蔽板位置までの移動は0速。
上記のルールで、ボスの最初のイオンリング発射からボス撃破までのタイムを競う。
【実験結果】
注意:長距離版のほうは
>>377 の(A)の結果を参照。新規に計測したのは短距離版のみである。
回数|長(秒) | 短(秒)
-------------------
01 | 26.65 | 19.33
02 | 26.53 | 18.89
03 | 26.31 | 19.11
04 | 26.70 | 18.92
05 | 26.54 | 18.78
06 | 26.54 | 18.62
07 | 26.46 | 18.73
08 | 26.19 | 19.25
09 | 26.23 | 18.61
10 | 26.51 | 18.70
-------------------
ave | 26.47 | 18.89
393 :
377 :04/08/16 20:38 ID:???
【題名】途切れるレーザーの攻撃対象との距離による威力の違いに関する実験(続き)
【考察】
>>377 の(B)の結果と比較する限り、対象との距離がほぼ0であれば
途切れないレーザーとほぼ同等の威力が出ていると考えられる。
約1.1秒の差が出ているが、これは遮蔽板3枚を破壊するまでは左端に居るため、
途切れができてしまうことによる差であると考えて妥当だろうと思われる。
よって、途切れないレーザーは離れていても0距離で打ち込むことができる、
あるいは途切れるレーザーは0距離で打ち込むことで途切れないレーザーと
同じ出力を得られる、といってほぼ疑いないと考えられる。
【備考】
遮蔽板位置に潜り込むとき、シールドは遮蔽板位置の上下の壁で早急に放棄し、
コアに当てないように注意しなければならない。
なぜならシールドは自分が減るとき相手にダメージを与えてしまうからである。
実験目的のため、放棄したのちはなるべく近づくようにした。
(おかげでよくミスった(笑))
要するに"単位時間あたりのダメージ量は一緒"ってことね。 乙
乙です。 近づく事が出来ないヘタレな俺がプレイする場合 途切れないレーザーの方が強いと言う事か・・・ ピンボールコアって時間経つと弾乱射してくるんだね。 今日初めて知った。
スペーシング以外なら通常レーザーはイイわけですな。 まあスペーシングにはリップル1択だけど。
今日ワンコインで2州目のキーパーまでいけますたが… 問題なのは6-5のバック。全く安定しません。 アドバイスキボンヌ (漏れはスプレッド、テイルガン、フリーズ、フォースフィールドでやってまつ)
その装備で安定しないとなると…安定しない理由を言ってもらうしかないなぁ。
401 :
399 :04/08/17 00:01 ID:???
理由でつか? 返し弾と砲台の弾幕激しすぎですぐにフォースフィールドが剥げてしまいまつ。 で、その後の狭いとこの敵が埋め尽くしてるとこで 上下から来るのに返し弾でヤラレまつ。
2周目以降のバックのときは撃たない方がラクな気がする・・・ まぁ3周目までしかやってないから以降っちゅうのもどうかとは思うが。
テイルガンをバーティカルに変えてみるのはどう?オプションを後ろに横一列に並べれば楽勝かと。 そのあとのレーザーザコは自機だけ少し下にずらしてオプションめり込ませる。
返し弾の話をしているのだから
>>402 のほうがいいとおもわれ
レーザーザコと壁の間はギリギリ抜けられるし、
その高さを保っていれば2列目3列目のレーザーザコも抜けられたはずだから
あとは上下のザコの間をいかに抜けるか?に集中できる。
自分がそうなんだけど、弾よけるのばっか気がいってる状態で 敵殺してると、撃ち返しで気付けば逃げ道が・・・→アボン とりあえず神動画みつつ一周目で裸クリアの練習して そのまま二周目やるとけっこううまく・・・いかない?
2-4、ラストの細胞壁突破が難関な漏れ でも力尽きてる漏れ 明日もきっとこんな予感
407 :
名無し :04/08/17 01:28 ID:Q97usi0l
256周達成つかれたー
ビデオうp汁!!!
409 :
399 :04/08/17 01:39 ID:???
にこよん様、過去の動画を再うpして頂けないでしょうか? 何卒、宜しくお願いします。
芋コア、1速だとホント楽なんだな! わざわざスピード落とす価値がある、コレ 芋の速度とペースが合うんだろうな。 TYPE2だが、1ターンで落とせたよ。オプがあまり動かないから、集中して撃ち込める コアに接近しても調整しやすいから、激突の危険がかなり下がる。 以上、感激パピコ
間違えた。0速でした 3、4速じゃ1ターン安定しなかった。
エロ蜂氏更新 DIRECTION+テイルって防御性能高いな。
エロ蜂氏のDIRECTION+テイルの使い方に目からウロコが落ちる思い。
DIRECTIONの使い方が上手杉 多分使い慣れた人にはこのぐらいは簡単なんだろうけど あんなリズミカルかつ滑らかには操作出来ねーヽ(`Д´)ノ
あそこはレーザーでもいいような気もするが。 ディレクション+テイルガンは 使いにくくて挫折した覚えがあるな。 どっち向いてるか判らなくなる。orz
うまく使えば、半分の操作で全方位カバーできるしな >ディレクション+テイルガン 自分もどっち向いてるか判らなくなるが・・・ orz
ディレクション+テイルは、移動型劣化菊一とでも呼ぼうか。 斜め方向は激しく使えない。縦か横か割り切るのが重要。 エロ蜂氏の動画を見た感想。
ディレクション+テイルガンは二倍フリーウェイだろ
そうだ!前弾と後弾で色が違ってればいいんだよ!
とりあえずみんな動画ミロよ DIRECTIONはオプションの攻撃方向は変わるが 自機の攻撃方向は変わらないあたりがポイント。
ポイントって・・・? それ当たり前じゃ?
素直に感動しろよ
家ゲVスレの172だけど、以下の質問がスルーされて もう一度聞くにも聞けない状況なんでここで質問させてもらいます。 >ところでこれって10周目以降も選択できるの? >VEで進めカバードコアのコア数数えて11周したつもりなんだが >9周目までしか選べないのよ。 > >数え間違えたのかVEだと最初のコア数が違うのか・・・
そんな引用の仕方ではさっぱりわからんのだが。 家ゲの本スレはもうとっくに見てないもんでな。 ステージセレクトは10周目以降もあるのか?って意味か?
>>426 ひとつ言えることは、カバードコアのコア最大数は10周目の14(1周目5)
VEでもNでも一緒。それ以降は増えないから、
>コア数数えて11周したつもりなんだが
というのは信頼性に欠ける。10周目も11周目も見た目変わらないからな。
>9周目までしか選べないのよ。
しらん。
>>429 レスサンクス。
自分もコア数が14個である事を確認して向こうのスレにあった計算式
>カバードのコア数 - 4 = 周回数
通り10周したと思っていたんだよね(念のためもう1周した)。
この計算式だと9周目はコア数が13になるはずなんだけど
今9周目のカバードコアのコア数を数えたら14個ある・・・
計算式が間違っていて尚且つ1回目の確認で数を数え間違えていたかも。
四面の隕石地帯のボスが安定して倒せんorz 隕石大杉、いつも死にまくってごりおし、スタイリッシュに倒したいよぅ。
433 :
426 :04/08/17 17:39 ID:???
1〜9周目のコア数を数えなおしてみたら 7周目と8周目が2個ずつ増えている事が発覚。 6周目=10個 7周目=12個 8周目=14個(MAX) やはり9周しかしてなかっただけみたい・・・orz
念のため20周しましょう
7-5からの復活が出来そうにない・・・・(´・ω・`)ショボーン 乙字型の左についてる逆向きハッチから雑魚が絶え間なく出る場所、オプ無しでどうやって抜けられますか?
溜め打ち出来るレーザー選択した時、1面の丸い奴に苦戦するorz 全然倒せないけど、みんなどうやってるの?
>>436 レーザーを取らずに一速、オプション四個で突撃がお勧め
439 :
436 :04/08/17 19:50 ID:???
>>437 >>438 サンクス
シューティング初心者でレーザー最強と思ってた漏れには目から鱗です
早速やってみます
>>436 ミサイルで小さく(点滅するまで)してからEレーザー
IRとりあえず登録してみたら何とか900位以内入ったよ ハァハァ
コックピットにしか当たり判定が無いから、やられた時の効果音は「ぷちっ」が良かったな
この中で
>>441 以外にIR登録してる奴はいるのか?
>>442 バイパーの残骸が残っちゃうじゃないか。
芋コアの前に死屍累々…
>>443 俺も以前登録したんだが、今日調べたら消えてた。なぜだ。
たいした点が出せるわけじゃないから、消えてもかまわんっちゃかまわんのだが。
フリーウェイって結構使えるんだな。 オプション操作が煩わしくないスペーシング・ローテは特に。
どなたかオプションハンターの出現法則 分かる方いませんか…なんか最悪のタイミングで よく出てきます。 さっきは樽地帯で1個目を狙うヤツが出てきて 泣きました。全部取られました。
449 :
399 :04/08/17 23:43 ID:???
二週目バックをバーディカルでたってみますた。
…(゚∀゚)イイ!!
二種目なら返し弾が少ないので至近距離から返し弾が来なければ
よけれるのでかなり安定して抜けられるようになりますた。
>>443 漏れもIR登録しまつたよ。
というより、登録してる人結構居るように思うのでつが…
漏れも始めてこういうランキングというのに挑戦してみた。 燃える。素直に燃えた。 現在2−4、2−3、2−1辺り! IRが終わるまでには3周目突入したいと思います!
オイ、オマイラ、2-3が2周目3面なのか、ステージセレクト基準の2面3区切り(1周目?) なのかわかるようにしてくらさい。
他所からコピペ
>>451 886 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 04/08/17 14:26 ID:Gq2hndYs
>885
文脈で判断しる
>>451 文脈からしか解らないわな
2-4/1とかじゃダメか?
文脈からでも判るが、エロ蜂氏と同じ表記が一番分かりやすいと思う。 >2-4-1
次のテンプレに2−4−1や2−4/1とでも書いてくれって記しておくか〜? 次があればだが…
わーいIRで250位以内に入れたー。 Type3限定でだけどなー
IRかぁ・・・もう伸びないし諦めようかな。 それとも1周目のハイスコアでもスタッフコメント信じて狙ってみるかなぁ
0点で1-3ってのもすごいよね
IRの1位ってエロ蜂氏なの?
type2使ってる人、8面冒頭のオプションハンターってどうしてるの? なんか全部持ってかれて死にそうな目にあったんだけど。 パターン化できる?
>>460 2つくらい避けた後にわざと爆死して、オプションハンターいなくなってから回収してる(最悪
いまさらだけど、ビコーンとの戦闘中にオプションハンターがでてきて焦った。 タイプ2だったので避け切れなくてオプションを持っていかれ 壁にぶつかって死んでしまったorz
>>460 完全なパターン化は無理だが、
画面下と上を行ったり来たり。これでたいてい撒ける。
4面ボスでボシュボシュ言っている時には4個しっかりあったのが 爆発後オプションが無くなっていた・・・orz
教えてください 沙羅曼蛇ステージやグラディウスステージは本当にないのですか? 本当はあるんじゃないですか?
隠しステージないのかぁ゚(゚´Д`゚)゚。 ノーマルモード クリアしてちょっとヤル気うせたなぁ 何周もする気力もないし・・
>>467 そのクリアってのは、ノーコンティニューか?
コナミコマンド未使用・最低エクステンド・5機設定・ノーマルで やっとノーコンティニュークリアーした・・・次はデフォ設定でやってみるか。 ところで、6面のボスラッシュの時、みなさんは何速で挑んでるの? 0速じゃないとカバードコアの位置調節で死ぬし、0速だと他のボスで苦労する かといってフォースフィールドを予備でストックしとかないと不安だし・・・
>>470 カバードコアの位置調整はアナログスティックでやっていたりする。
ノーコンテニューでクリアしたらなにか特典あるの? ノーコンテニューでクリアできないことはないよ俺 ノーマルレベルはもう見切ったからあと2.3回やったら楽勝そう
おまいら、これ以上釣られてやるなよ?そんな暇じゃないだろ?
>>473 きっと9/1(7/22〜9/1分のプレイ時間経過)になったらモアイ面がでてくるんだろうよ
言われてみれば、モアイ居ないな
478 :
470 :04/08/18 13:12 ID:???
>>472 >>475 dクス。
Mk-III → カバードコア戦の間でスピード調節した方が楽ということですね。
予備のフォースフィールドなしで倒せるよう練習します。
アナログスティック操作にも慣れておきます。
まだまだ先は長い・・・
>>477 超既出 過去ログで嫌というほど出てる。
>>479 だろうね。俺今日気が付いた・・・__| ̄|○
シリーズ全部やってるのに
481 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/18 15:10 ID:DuFRTVqO
緑の泡みたいなとこ どうやってクリアするの?5機はやられます 高速の手前の面
>>481 裸抜け動画がどっかにあるからそれ見るよろし。
後はステセレでひたすら練習。
コツはとにかく溜まってるバスクリンをオプションめり込ませて減らしまくる。
あとは、現実で水がどのように流れるかを考えれば、隠れられる場所も見えてくるよ。
>>481 下の様に細い透明の容器×2にバスクリンを入れて、実際に傾けて確認する。
|. || |
| ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
|_____________________________||______________________________|
ここではみんな2周目以降の話してるんだよね?
いや、1周目の話題の方が多いぞー
>>412 やってみたら、まったくその通りだった。
テンプレにも「0速に戻すと不思議と簡単」とあるが納得。
TYPE1ダブルで芋コア1ターンで瞬殺。
隕石ミサイル地帯手前あたりで0速にしてその後のカプセルで
フィールド予備をスタンバる方法で超安定するようになった!ヽ(*´д`*)ノ
ビーコンがなんとなく安定したのでメモがわりにうpしとく。Type1。
ttp://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/files/gra204.zip やりかた
(1)まず上の安置に入り、下にオプションを張る
(2)赤レーザーを2回撃ったあとにナパームが来るので
・ビーコンが最初に下に動くパターンの場合、ナパームはそのまま下に動いて避ける
・最初に上に動くパターンの場合、ナパームは前に出て、下側の安置に入って避ける
(3)壁が狭くなってくるので、床とビーコンの間スレスレでなんとかする
(4)赤レーザー2回撃ったあと、ナパームが来るので前に出る。
このときコアを1つにしてしまうと弾が多くなって苦労するので、2つ残しておく
(5)壁が広くなったら、(1)に戻る
Type1の攻略はガイシュツだからもういいよ。 Type2のキボンヌ。
Type2はガチンコ勝負
>>489 タイプ2は弾全く撃たずによけだけに専念。
逃げに徹すれば死ぬことはない。
もとい、漏れは死なずに倒せた試しがない。
492 :
491 :04/08/18 21:00 ID:???
>>488 の補足。なんか逃げるのばかりうまくなったよ。(´∀`;)
ナパームをよけるときは音が重要。
青レーザーの音がとぎれたときに素早く前によけるようにしないと、
キノコ部分に挟まれてナパームから逃げれないおそれアリ。
ビーコンの動きは開始時上・下の2パターンだが、
1ターン目と2ターン目でパターンを変えてくる場合もある。
また、それぞれのパターンでも微妙にずれてくることもある。
(このためキノコに挟まれやすい)
速度は0速か1速。0速だとナパーム&弾乱射がよけにくいかも。
上下の調整はスティックではなく十字キーがやりやすい。
安置の位置は「B」と「U」の間にコクピットを置くのがベスト。
右にずれるとレーザーに、左ならキノコにフィールドが削られる。
うまくやればフィールド1回削られるだけで耐え抜くことも可。(0回も行ける?)
>>470 カバーは中に入ってちまちま動いてるより
外で戦ったほうが楽だと思う漏れ。
>>494 漏れも中より外が楽だと思うな。
どのタイプでも発狂前に殺せるし。
2週目以降は知らんが。
エロ蜂氏更新されてるね、今日は昨日の続き。 次々消されるから毎日チェックが日課になってしまった。
ビーコンって・・・こんなんなっちゃうんだ!!!こんなザコに!!
つーかビーコンって懐かしいよね。 また会えるとは思わなかった。
始めはうれしかったが・・・
「おっビーコンだ!懐かしい!!」 「あれ…?」 「ぎゃあぁぁぁぁ」
グラV新入り。今日買った。脳みそボスいないの?
>>501 ゴーレムならいない。別のでも良ければ。
ステージ6の毒ガス?大量のところ、フル装備で突破してる? フル装備だと毒ガスが多すぎて安定せず…。 具体的な抜け方は、上のほうのレスで触れていた動画も見ておぼえたが…。 オススメの装備があったら教えてちょ。今はディレクション。できるけどエディットはしてないです(特に意味はなく)。
>496 それどこ・・・?(;´Д`)
gradiusでぐぐればすぐ見つかると思うんですが・・・
>506 さんきゅ(・∀・)
>>504 type2レーザーフル装備2or3速で突破できてるよ。
FFを張り替えつつ行けば何とかならない?
エロ蜂氏のムービー見て目から遮蔽板取れた 4面最後の肉壁って、さっさと右端行くしか方法無いと思ってたよ 3周目以降どうやっても死ぬから、どうすんだって思ってた
>>509 肉壁は、3周目までならレーザーでもノーミスで抜けられるよ?
4周目以降は、出してないから分からないけど
>493 落とせない…なぜ………orz
>>504 スプレッドがあると格段に楽になるよ。
でもディレクションならミサイルなしでも問題なく抜けれる。
攻略DVDが一番参考になるが・・・。
tviks-PARが6-5まで逝っております
>>513 いちいちPAR認定ウゼェよ。
自分が出来無いからって人が出来無いと思うなよ。
エロ蜂とかの見てりゃ、世の中トンでもねぇ奴は居るもんだよ。
最近買って遊び始めた 沙羅曼蛇2+R・TYPE凵{サンダークロス!? 内藤はこれやってないの?
>>504 スプレッドボム+ファイヤー+フリーズ
で、一度やってみれ。
この装備は、5面・6面との相性が最高だと思う。
一度遊ぶと2日くらい封印してたほうが安定して進める今日この頃 続けて遊ぶと変に攻めすぎて自滅するパターンが多いこと多いこと 4ボスで死ぬってどういう事よ
ちくわののろい
tviks-PARは改造間違いなかろう 既に無敵(ボタンでon,off可)PARコードも公開されてるし 映像見せないことには信用されるわけない
tviks-PARとか言うから あの0点登録妬み厨が6-5行ったかと思ったよ
素直にやろうぜ。 行けたトコまでが自分の実力なんだって。 PARだろうがパーだろうが公開されていようがなかろうが、自分らには何の関係も無かろうに。 イヤなんだったらIRなんかやらなきゃいいワケで。 いろんな人のムービー見てたり高次周回死にながらなんやかんややってたら出来ないゲームでもなさそうだね。 でも1周1時間だから6時間ぶっ通しで繋げる精神力があるかどうか。 PARつかってても点数見てるとちゃんと画面の前で敵倒しながらやってると考えると凄い精神力だな。脱帽だよ
>>521 時間のほうは、ポーズが有るからどうにでもなるんじゃないかなぁ。
それよりも、途中でPS2が逝ってしまわないかという事の方が重大だと思われ
PAR使ってる外人がIRで1位取ったりするのが許せないわけだ
もまいらIRなんかよりエロ蜂氏のサイト更新の方が重要だろうが
ここに書き込むのは初めてです。 IRの1−8最高点を見て驚きました。約280万点!ステセレで各ステージの 最高(と思われる)点を合計してギリギリ届きそうな点ですよ。各ステージで 以下のことを行い計算してみました。 ハッチは、中の敵を出来るだけ倒してから潰す。ビッグコアは全部破壊。 4面後半復活壁は壊しまくると約21万点。隕石はFブラで壊しまくる。 ガウ・目玉・ディスカリなどは、全部壊したときの点を計算。アイテムは 取れるだけ取る。高速面後半はフォースmaxで別ルートに突っ込む(こっちの 方が稼げる)。各ボスは制限時間ギリギリまで点稼ぎ。 これでやっと280万点。
1-8で残機潰せば300万以上出るんじゃない?
7面ビッグコア全壊…(;´д`)ハァハァ 「九つ!」とか叫びながらやってるに違いない
7面ビッグコア、ほとんど避けちゃってるんだが。 下手に撃つとパニックになるだーよ。
____ / \ (/⌒、_ノ⌒\ `、 / _ ,, _ ヽ ヽ )く0) 、0 ヽ | ,-、 〕 __| / ー' 、_/(6)/ ∨ l|||||l \ (_/ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ー─、 `ー< < バカな、12機のビッグコアが30秒で!? <\ ヽー' /)|Ξ ̄l \________________ >(〜ー/ ( |Ξ |
ヴェノムが見ているんだぞ!?
戻りは1周限定なら強いかもな。どこで潰すのが一番稼げるんだろ?
>>526 >高速面後半はフォースmaxで別ルートに突っ込む(こっちの方が稼げる)。
すいません。自分が試すと死にます。
どなたか別ルート特攻を動画でおながいします。
>527 あの...スコアアタックで戻り復活できなかったのですが。
535 :
504 :04/08/19 18:33 ID:???
>>508 ,512516
ありがとうございました。ファイヤーだと確かにラクになりますね。
そうか…フル装備で余裕なのか…。みんな…。
慣れれば火力の低いダブルやバーティカルでもいけるよ
>506 ごめん、多すぎてどれかわかんね・・・OTL なんていうサイト?エロ蜂でググってもなかったし。
>>538 じゃあreconquistaで日本語ページ限定でぐぐって
エロ蜂でぐぐったら余裕であるじゃねーか・・・
>>538 ( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
>541 あー、猫リセットってところ?
?
Gooぐ Gぐ leれ
>542 AAうざい氏ね
6面まで結構頑張って練習してクレジット6個程残して7面突入したんだが、 象にすらたどり着けなかった・・。コントローラー投げそうになったよ。 最後らへんは呆れながら死んでたが。 知ってないと難しいってのはいいと思うんだが、知ってないと絶対無理ってのはやめて欲しかったよ・・・。
高次面がアドリブで抜けられるようなら練習する価値がないと思うがどうか
ビーコンとか、最初に遭遇したときはテレビ壊そうかと思ったけど 今じゃほぼ無傷で抜けられるようになったからな そういうの良いよな
俺の腕じゃどうせ無駄なのに、稼げるだけ稼ごうとしすぎるあまり、 1面ばかり繰り返して先に進めない今日この頃。
知らないと絶対無理って樽だけじゃないか? 樽だけは8割方の人が初見あぼんしたと思う。 でも、他は流れ的に予想できるから、最初に1周したときは1-7でコンティニュー1回だったなぁ。 むしろ、初見だったら1-6のほうが辛いだろ。
漏れは芋ボスとキーパーだったな。>コントローラぶん投げ ビーコンは初見「よけれれば倒せそうだな」だったが、 上記2つはこれをよける人間が世にいることが信じられなかった。 そんな漏れでも何とかクリアできるようになったのだから、 このゲームはホント良くできてる。
>548 ここでこんなこというのもなんだが、IIIよりかはVは全然マシ。
IIIは当たり判定のデカさに萎えた なんかファミコンみたいだ、と思ったよ
判定のデカさよりサギ判定にorz
>>554 それを理解する前に投げちゃう人が多いのは悲しい
>>533 2速以上で敵に当たらなければ死なないと思うけど
というよりか初見で死ぬのは別に仕方ないだろ・・・。
>>560 初見で死ぬからクリアーできなかった=クソゲー
って人いるんだよね
>561 それは単なる(ry
初見でクリアーできたらそれのどこがゲームなんだ?
ゆとり教育世代は難しいゲームが苦手
Yahooでエロ蜂と検索してもサイトは出てこない。 googleで検索すると出てくるけど。 てか、いくらYahooで検索するとgoogleにつながるからって、 Yahooで検索したことを「ぐぐった」と言う香具師はネットをやめてほしいわ。
くだらないことだがあの復活壁をずりゅむずりゅむと進んでる物体なんなの? 当たってもなんともないんだけど。
>>566 マダニ。
無理に取ろうとせずピンセットで優しく引き離すように。
>>568 自分でやらないで医者に行けと
「本当は怖い家庭の医学」でやってた。
>>569 口吻が体内に残っちまうんだったっけか。
>>563 ノベルエロゲーにはまっている人はシューティングなどは理不尽に感じる
無理にはがすと大変なんだ? ふーん…。 怖いダニね。あとで調べてみるダニよ…。
>>561 自分がクリアできない=クソゲー
ってのも居るな。
>565 あのサイトか・・・。 俺あれなら知ってますた・・・。 あれがエロ蜂氏のHPとは思わんかった。
ズブのど素人な俺でも (VEではあるものの)ノーコンティニューで1周でキタ---------- スプレッド+テイル(未使用)+リップル+フリーズ+FFで。 リップル使ってるあたりがヘタレですけど。 今度はオプションだけ変更(ローテートorスペーシング)にしたやつで 頑張ろうかなと。
リ、リップル使ってたらヘタレなのか・・・?(;´Д`)
漏れもリップル派
つーかリップル以外に魅力的なレーザーがないじゃん
ツインが無くなったしなあ…
ボスまで辿り着きさえすれば最もラクにクリアできる Eレーザーがお気に入り。 途中をどうするかが楽しいぜ!
Eレーザー最大の強敵はヴァー。
>>551 ビーコンとか、最初に遭遇したときは一回しか死ななかったけど
それ以降は死にまくりで抜けられるようになったからな
そういうの悪いよな
敵や弾に囲まれる -> アドリブで神業回避、成功!(゚∀゚) -> …次の瞬間のことまで考えてなかった(;´Д`) -> 死亡 OTL 総プレイ時間60、マターリ遊んでるせいか飽きが来ないぜ
メシ食い終わったらえらい戻してるな・・ わけわかめ
585 :
584 :04/08/20 00:37 ID:???
誤爆スマソ orz
思えば上達したもんだ 芋コアなんて、もう鼻歌歌いながら焼いてるもの フフーン♪
あー、よくあるなあ。 とっさに避ける→神業回避成功(゚∀゚)→弾幕さんさようなら、地形さんこんにちは→orz
>579 俺はそれが最大の不満点
ところでコンマイコマンドってスピード1速分込みなん? どうもそんな気がするのだが
>>589 伝統的にはそうだが、今回はどうだったか。
INT SPEEDが出るまでの回数を数えてみればわかると思う。
>>589 込みというか、0速のときのみ1速になる。
>>488 の
>(3)壁が狭くなってくるので、床とビーコンの間スレスレでなんとかする
がどうにもなんとかならないorz
面セレで2時間集中して修行するもまぐれで1回抜けることすらできない。
もしかして漏れのPS2壊れてるのか?
ちなみにX座標は安地のままでいいんですよね?...疲れた今日はもう寝りるorz
>>593 下側でやると、壁とビーコンの間に挟まれて死ぬことがある
上の方が若干余裕があるような気がする。だからおれは上でやってるよ
ナパーム避けるときだけ前に出て、またすぐ安置に戻る
慣れればなんとかなる。練習あるのみ。がんがれ!
キーパーズコアの攻撃パターンをじっと見ているうちに 安地発見!コア1個潰してそこに入り込めばいいんじゃない?と思って 実行してみたら キーパーズコアの砲台がありえない方向を向いて 撃ってきますた そんなんありかい orz というわけで、安地として機能しませんので注意 こんなことやった人他にいるのか…?
>>595 俺も色々探したことあるけど、壁コアに安地は存在しないと思う。
樽と炎がなければ安地って場所は存在したはず。
ビーコンのあれはよく思いついたよな。
>>594 前からビーコン関係の攻略でよく出てきて気になってたのが
>ナパーム避けるときだけ前に出て
こういう表現。これって「ビーコンの目の前に出る」って意味?
反射レーザーの安地からまっすぐ前方へ移動するんじゃないよね?
>>597 安地から前に出る。画面右端。
しっかり避けれる。
ただしすぐ戻らないと… ○| ̄|_
>580 俺もEレーザーがかなりお気に入りなんだけど ダブル何使ってる? やっぱフリーウェイが一番かな
>>598 前に出ると往復レーザーをまたぐことになるけど大丈夫か!?
1−8で1機潰すごとに約88000点でした。余裕で300万点超える じゃん!と思ってSA挑戦したら、SA時は戻り復活出来ないのね... 自分はダブルをテイルガンにしてます。というか、装備は575さんと 全く同じ。この装備でSA3−4まで行きましたよ。
ビーコンは安地使わずに開幕からガチンコで撃ち込んでさっさと倒したほうが楽なのは俺だけ? 壁際にへばりついてるほうが事故って死にやすいorz
IR=PARランキングage
>>602 2周目以降は赤いレーザーが4本になるから厳しい。
1周目は壁が狭くなる前に倒せるならガチのほうが効率はよいかも?
一番怖いのは狭い状態での鋭角反射レーザーだしな。
IRはTYPE3が圧倒的に人気ないのな
>>597 マジレスしとけばビーコンの真ん前、つまり画面左に動くんだぞ。
>>598 の動画は是非見てみたいが。
模様だと思っていたIRの背景がダッカーだということに今頃気づいた・・・
608 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/20 12:17 ID:B0lnOXfy
エロ蜂氏の6週目高速動画見た? いままでのやつは慣れれば俺でもなんとかなるかもと 思っていたけど、これは無理そうだ・・ とくにエレベーター地帯と延々下り地帯。 なんだこりゃ。
>>608 フォースフィールドなしだと無理か・・・
エロ蜂氏はもう1千万だしたみたいですな。 そうするとtviksもあながちPARとは言えないか?
エロ蜂氏=masuda?
どうやってtype3で4-6や4-7をクリアしてるんじゃろうか…。 spacing好きーな漏れとしては、そのありえないムビを見てみたい
ところでキャプチャしている人って 何のカード使っているの?
そんなの人それぞれ
でもスペーシングEレーザーはちっとも無謀じゃないぞ 1面点でないけど
スペーシングでバスクリン地帯通る時に 右上に向かって狭いとこを通る場所(上から降ってくる場所の手前辺り)って どうやって通るんですか・・・_| ̄|○ オプションが自機より後ろに有るせいで壁に重なっちゃって 時期の上側のバスクリン消せずにビックバイパー湿気っちゃうんですが_| ̄|○
>>616 そこでダブルですよ。
と、スペーシング使ったことない漏れが言ってみるテスト。
>>616 溜まってるバスクリンをオプ配置して破壊しとくとラクチン
ほとんど降ってこなくなる
これはどのタイプでも一緒・・・なはず
>>620 一瞬火炎放射器に突っ込むことを想像してしまった。
St5,6はろてと+火炎が最強。いやマジで。
昨日、このスレにあげてくれてたビーコン封印パターンに感動し、 さっそく1000本ノックしてどうにかこうにか体得! で、いざスコアタでトライしたわけですよ。 (スプレッド、テイル、レーザー、ディレクション、フォース) いざ上の安置に合わせようとしてガクゼン! スコアタは2Pの表示はなくなるんだよなあ。結局ガチで戦いました。 あとからパワーアップゲージを目安にすればいいことに気付いてショボンヌ
>>617 オプが壁にめり込んでるんで弾が出てこないんです_| ̄|○
>>619 オプションを上のほうに伸ばして置いて、
降って来る前に溜まってるのを破壊すればいいんですね
さっそく試してきます
>>620 [2ウェイB/スプレッドガン/Fブラスタ/SPACING]
こうですか?わかりません!
というかまだ1週してないので火が吹けません
625 :
619 :04/08/20 17:08 ID:???
>>624 実際やってみたんだけど、三つ目の通路(傾く直前)が確かにつらかった・・・
二つ目までは安泰だが
まあ、判定をよく見切るのも大事
天井のほうによってれば意外と当たらない
>>624 わかった。三つめの通路は、通路がでるやいなや
速攻で入り込んでおけば押されることはなかったよ
今まで火力まかせな攻略してきたからなぁ・・・
スコアタの記録って(本体の)ランキングには残らない? 残してくれよ・・。 通常ランキングのNORMALは5機設定とか、コナミコマンド使用の 記録で埋まってるから、ガチの記録も残したいのに
3つ目は、上に溜まって居るのを消さずに通路に入ってくるのだけを叩けば? 傾けば勝手に流れていくし・・・
>>627 脳内、ビデオ、PC、DVDに残すしかない
3つ目は通路から出ないほうが安全だからの。
IR見れん
>>628 そうなんだけど、TYPE-3だと3つめの通路に入り込むタイミングが遅れると死亡する
3つめは溜まってるの打つ必要なし、つかオプ届かん
633 :
632 :04/08/20 18:20 ID:???
オプ届いた・・・何言ってんだ俺__| ̄|○
>>631 更新中?
芋コア _| ̄|○ type1フル装備で突入しても機雷モードを抜けられない。
>>634 機雷避けか?
○○→○ ○ こんな感じでオプション配置して天井に貼り付け。
もう既に試してたらスマン。
そりゃデスラー機雷だろうw
外伝のダブルレベル2がほっすぃ
俺的難易度変換表 VERY EASY → NORMAL EASY → HARD NORMAL → VERY HARD HARD → ULTRA HARD VERY HARD → すげえぜ!
IRが見られないよう。不正登録の排除でもやってるのかな。 >634 type1フルなら、フォースが剥れることはあっても、氏ぬことは無いはず。 もちろんパターン化は必要だが。ポイントは、初めはオプを上手く使って 機雷壊しまくる。だんだん壊すのが無理っぽくなってくるので、そのときは 隕石で機雷の弾幕を回避。って、口で言うのは簡単か。動画があればなあ。
えっ、機雷って破壊可能なんだ? 相変わらずキツイ、芋。いつも2速で戦うけれど、 アナログコントローラーの特徴を利用して、0速並に速度を落としてやってるけど…。
細胞面後半がきつい…… あのR−TYPEみたいな動きしてくるでかい奴。 そこまで無傷で行けるようになったのにそこだけで全滅するよ…… 芋とか(アステロイド面のことだよね?たぶん) ビーコンとかの話題してる人たちがうらやましい。
>>641 前ローテート使って機雷(ほぼ)全破壊ムービーがあったよ。
真似しようとしたがなかなかむずいな・・・。
>>642 がんばれ。
そこはパターンなのでステージセレクトで覚えるしかない。
そして5面の完全アドリブよけで絶望するだろう。
>なんだかフツーに1000万出てしまってもー全然やる気起こんねぇ・・・ 一度こういうセリフ言ってみたいもんだな
練習あるのみだね
過去のグラディウスは一周で大体どのくらいのスコア出たの? グラVと同じぐらい?
647 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/20 23:25 ID:fBKeuDqn
初代は大体50万くらいかな (1周20分くらい) 超絶にうまい人が55万だったと思う。俺は52万弱がやっとだったーよ
プレイ時間18時間くらいにしてやっと…芋コアをノーミスで倒せるようになってきた…。嬉しい…。 でも確実に倒せるようになるために、初心に返って聞きたいのですが、 本番が始まってからの芋と弾幕をよけ易くするコツってありますか。 『遅く動くようにする(弾幕を一点に引き付けるため)』『神経の70%は芋をよけることに専念する』 くらいしか思いつかないです。
IRで入賞景品が公開されとる。 どうせ上位には入れんから、登録しまくってTシャツ狙いでいくぜ!
>>648 >『遅く動くようにする(弾幕を一点に引き付けるため)』『神経の70%は芋をよけることに専念する』
まさにそんなとこでは
あと気合だな
>>648 弾幕は自分を狙ってくるから、上下に幅広く動くと
弾幕が芋を突破してくることが少なくなる、とか。
652 :
642 :04/08/21 00:14 ID:???
>>643 そうか…… ありがとう。
そういえばR−TYPEも完全パターンだったよね。
頑張ってみるよ……
なるほど…ありがとうございました!
下手の横好きシューター向けに、VeryEasy限定ノーミスクリアの攻略を してくれるとこないだろうか・・・
そういえばエロ蜂はIR参加してないの?
>>654 やってもいいけど、ノーマルの攻略が流用できるところがほとんどだと思うんだが
芋コア機雷モードはいつもマダニのごとく岩の中を進んで ◆が飛んでこないようにしてる漏れは駄目なのか?マダニなのか? 弾幕連射モードは一番上とか一番下とかあまり弾が抜けてこない気がする。 レーザーで発狂し始めたときによく後ろから来た芋に当たって死ぬ_| ̄|○
>>654 それこそ攻略DVD見たらためになるんじゃない?
ステージセレクト芋コア10機組み手の後、 いざノーマルゲームに挑戦!したら ちくわボスにまけた _| ̄|○
>>650 やっぱり芋は気合が5割以上しめてる様子…。
お陰でアナログの低速移動が飛躍的に上達(あえて二速にしているので…)。
あと3ステージも頑張るか…。ノーマル3機でクリアできる日はくるのか。
>>651 自分にはできなさそうです…orz
装備はスプレッド、ディレクション、レーザーで挑んでます。
芋をE・レーザーで瞬殺 をもくろみことごとく轟沈_| ̄|○ 意味もなく焦って早打ち→あぼーん となってしまう もっと落ち着かねば
663 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/21 02:00 ID:Ehha3zgx
NAMCO→MANCO
芋ボスの最初の隕石群を抜ける所で ボスが上げた芋が俺に衝突… 弾やボスに当たって死ぬならともかくこれは虚しいOTL
関係ないのだが…オープニングで、ローリングしてレーザーよけるやつ、 ゲームで一度使ってみたい…。
沙羅2は何かのはずみで機体がくるくる回ったと思うんだが。 よく考えたらGRVでもGRIVでもやってないな。
4ボスの攻略がイマイチ?なまま倒しているんだが… パターン1の電撃トーテムポールの安置(中央上下じゃダメ?) パターン2の爪ニョキニョキ(安置ないの?) パターン5の目からレーザー(いつも狭い所で避けるハメに) こ奴に詳しい方いらっしゃいましたらアドバイスおながいします
た、樽ができねぇ…。 今の俺がリップル打つとこうなりそう ○| ̄|__ OTL orz
「寝る前にSAやろう。目指すは3−4突破!」と軽い気分でSAやったら 4−4まで行ってしまった…4−3で残機11だったのに、ハンターにオプ 全部持っていかれ、4−4開始時は残機2。何とか生き返るも壁地帯直前で 青カプセルかYo!バリアに1個届かず全滅。ヴァー!芋コアなんか氏んでも 1機だが、あの壁では3機ほど氏ねる。
>>667 自分はTYPE4、1速プレイの人ですが参考になれば。
チクワ
安置でおっけー。ただし中央は安置じゃないので注意。
チクワ移動方向は互いに逆方向なので…
なお青カプがあればチクワ吹っ飛ばせるので出たら残しておこう。
ツメ
上下はなるべく画面中央付近に固定。
ツメが顔を出すまで少し待って、ツメが顔を出したら右へ移動。
また次顔出すまで少し待って、顔を出したら左へ移動、を繰り返す。
音に合わせてリズム良く、がコツかな? 耳不自由な人だったらごめん。
もっとも、どっちかっていうと
「常に動き回っていれば当たらない(当たりづらい、が本当…)」の方が基本かも…
緑泡
自分TYPE4なんでオプションあれば全然怖くないんだよねこれ…ごめん。
炎
巻かれないほうが打ち込みやすいんだけど、
自分はいつも巻かれちゃうかなぁ。
巻かれると先頭の高速炎に当たらないので。
ただ、尻尾が消える際の6方向炎が避けづらい…
6方向炎は遅いので自分は気合で避けてますが、
巻かれない位置を探した方がいいのかも。
目レーザー
照準レーザーを誘導するんだけど、
このとき短冊レーザーを打つ予定の目の付近に誘導するのがコツ。
本レーザーが打たれる前に広い場所に移動。
あとは気合で短冊レーザーを避け。短冊レーザーは発射する目から
離れれば離れるほど間隔が広くなって避けやすいので、
短冊レーザー目の対角線先を広く&その場所へ移動できるように心がけよう。
大抵二回目のツメくらいで終了かな。フル装備ならだけど。
短冊レーザーの目は根元に攻撃できないとさっき気付いたw
どうしても、炎が苦手なんですけど来る前に撃ち込んで倒せますか? TYPE1です。 __ . -‐''" ̄  ̄`''''ー-、 __.. -‐=、-''´ _,. -‐‐-'、 ノ :ッ‐'''''フ"" ̄ ノ ヽ . ‐':_rヘ ..:::ノ ゙゙̄'''ー / ', j ;;( `y'^ ノ 、_ ', ) :::/ |―ー- { ミ 〉 ( ::) { , ‐-、,,;j ‐- l )"::( {::..,,,,,,,, ( '⌒ヘ __,,.. -へ. ( `:〉 }::::::::::......::::::ヽ, 、_( 、 r' 〉 ::(_____`i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∠`ーi l ( ‐━ ‐━ ‐━ ‐━ ( ::;;}  ̄`''''┐ / 「 . 〉 :;| /`ー-.....,,,,,____,,,ノ ( ;;;|:; { ::::::;r''"´ /
673 :
672 :04/08/21 07:23 ID:???
すいません! 下のAAは気にしないでください。 消し忘れた・・・ orz
ワロタ
エロ蜂氏更新キターー しかしビーコン反射レーザ安置ってVの当たり判定では考えられないよな
ヒュージハートの火は四隅が安置になってない? そこで左右の操作で尻尾の拡散炎だけよければOKだった気が。 思い違いだったらスマン。 爪は上下どちらか手前側が出たら手前側が出たほうの 左端(左上が出たら左上端、左下が出たら左下端)が安置になるはず。 スパークちくわはもちろん右上か右下で回避。 泡と短冊は気合で避けろ。
>>672 俺の尻の穴に(ry
を思い出してワロタ
攻略DVDでは集中ダブル撃ち込みで牙のあたりで倒してたね。かなり危なっかしいけど・・・
679 :
672 :04/08/21 11:30 ID:???
>>677 dくす
プラティクスモードで何回か練習し、なんとか尻尾の拡散炎前で
倒せる様になりました。
>>676 瓜核のことは気なしないでください orz
SAで4周目の4面まで行ってから8時間。両腕が…焼けるように痛い… 痛いよう。湿布貼って何とか治ってきましたが。 エロ蜂氏のページに、ビーコンに対するコメントがありました。ガチンコ 勝負で勝つのはマジで不可能だそうです。つまり、ビーコンは緋蜂より 強いと…恐ろしやビーコン。 >672 type1なら、ダブルを装備し、まず画面左端に寄ってオプを一ヶ所に集める。 そのオプを自機の右側に固定し、ボスにめり込ませて攻撃。これを、ボスの 各攻撃に対し一回ずつ行えば火の前に、あるいは火の最中に安定して倒せます。 >667 爪の回避法ですが、最終手段としては、爪が出てくる音が鳴ったらポーズを かけて見極める!反則技。プライドが許さぬ。避けるときは結局左右に動く だけだし。お勧めしません。
緋蜂より強い、ってのは止めとけ。荒れるぞ。 そもそも強さの方向が違うからな。 type1なら心臓はオプションをそのスイカアルター野郎のように前に配置して、後ろのほうでのんびり避けてればいけるだろう。 っていうかほぼ全てのボスに対して有効だけどな。前オプション固め。 爪のときは前に出て頑張って打ち込むとか。
>>672 心臓の正面あたりで避ければ楽と思う。
少なくともヘタレな俺でもそこで避けつつ撃ちこんでる。
なんとかなるよ。
なあ。英語能力ないんであんま自信ないんだけどさ。 なんかGave Overしたときかなり煽られない? "You just more space debris."(アンタただの宇宙ゴミに追加ね)とか 言われたような気がするんだが…気のせい? あと、Gave Overのステージが違うと台詞も違うような。 ステージと言うか、プレイ開始からの経過時間かなんかかな? 誰かGame Over台詞集作らんかな(他力本願 つーか、英語能力ないんで聞き取れんのよ… ゲーム開始直後BGMにまぎれて"Emergency, emergency, ..."って言ってるのも 自分にはようわからん…。 "This is VIC VIPER T-301, ???? take off."とか。 すげー気になるんだけど、誰か聞き取れない?
>>683 それ家ゲスレにあったよな。
英語教室の先生(勿論外人)に聞き取ってもらったとかなんとか
685 :
683 :04/08/21 16:19 ID:???
686 :
684 :04/08/21 16:21 ID:???
>>685 言い忘れスマソ
だいぶ前のスレだよ・・・
3面のボス武装なしでの攻略法キボンヌ。
You are living weapon!
>>683 俺は"Come on! You just kidding started."(おいおい冗談だろお前、もっかい本気で始めようぜ)
と聞こえる。
声のトーンの割には人懐っこいヒップホップアメリカンの
コンティニューのお誘いなわけだが。
1面のヴァー地帯で中雑魚の丸いのにあたってやる気なくすのは俺だけじゃないよな? それにしても芋コアって他のボスと比べても強すぎない?
We're just getting started. な気がする。
>>690 悪いけど、当たったこと無い。
芋コアはブルーな気分で挑むと必ず全滅する。
芋コアも強いけど三面の縦蟹も強い気がしてならない…
蟹(蜘蛛だけど)は完全にパターンだろ。 よっぽどのことが無い限りあそこじゃ死なない。
>>694 あいつはグレネード?を適当にぶっ放すからなぁ(;´Д`)
ちゃんと狙ってくれないとタイミングが… そこが面白いんだけど
Vではアドリブでバイパーを動かすのが好きだ。パターンパターンだと飽きちゃう
グラ外のコンティニューは、舐めきった声で馬鹿にしてくれてやる気が萎えたけど、今度のはいいね。
>>697 「HAHAHA!」な。アレは煽り度最強だ。
>690 俺も当たる。つうか、スクロールすると極端にスピードの遅いやつもいるんでそれに 当たるときがある。前に1面でボス前に21万とか言ってた人どんなプレイしてんだ?
エロ蜂動画見たけど、レーザー発射音の頻度がすごいな。 むちゃくちゃ処理落ちしてるし。 ガチでアドリブよけしてる動画見てみたい・・・。
未だにヴァー全滅が出来ない俺
ファイアーブラスターも良かったが ラウンドレーザーやグラビティバレットとか欲しかった
最終作かもしれないのだから Rタイプファイナルみたいに色んな武装を使いたかった
667です。4ボス教えてくださった方、 ありがとうございました(・∀・)電気ちくわとかは 氏のHPにあったのでそれも併用しようと思います。 炎は…あれも気合と運ですかねェ
>701 ていうかヴァー全滅ってできるの?
おいおまいら! 4ボスってはじめツメ閉じてるよな? アレの前の方のツメの隙間、抜けられるっす。 STAGE SELECTで何度も挑戦して成功率2%くらいだけどorz 脅威の当たり判定の小ささを実感できるのでおためしあれ。 でもさすがに奥のほうのツメの隙間まではさすがに難しい… 誰か抜ける動画撮ってくれ…(無茶?
今回で最終作ぽいよね・・・ ネットランキング終わればみんなう売ちゃうだろし そんな俺はXそっちのけでUの1000万挑戦中! U is my best!!
>>703 ラウンドレーザーあったらバスクリン楽そうだな
>>687 蟹武装なし?やったこと無いなぁ。
脳内プレイで予想してみるよ。
1.レーザーを3回撃つまでは蟹の下のほうでちまちまよける。
高次週では砲台はボスが落としてくるブロックで砲台が壊れるのに期待。
左右の端の狭いところは返し弾に注意。あと、
レーザー3回目打つ前に早く下の砲台壊しておかないと返し弾で死ぬ。
2.蟹レーザが3回撃ち終わったら、蟹の足の間にすぐはいって攻撃。
3.家電粒子砲は蟹の足の間でよけてもいいけど、普通の人は死ぬから、上に逃れる。
4.家電粒子砲が撃ち終わったら再び足の間に入って撃ち込む。
>>711 俺はそんな感じでひたすら避け続けたよ。
2週目のカニが限度だが
グラディウス5はとにかく狭い!狭いね。(ステージ1除く) 仕事帰りでプレイするもんじゃないね。(ステージ1除く) 翌日勤務に支障をきたすよ。ホントに。(ステージ1除く) なんといっても神経が疲れるんだ。このゲームは!(ステージ1除く) 狭すぎて圧迫感ばかりでシューティング独特の爽快感が味わえないよ(しつこいがステージ1除く)
やっとノーコンティニューで5面まで行けた。っても残機5だけど。 DVD見て勉強するか。ラーメン食べながら。
>>714 それはなんのネタなんだ?ガイドライン行ったらあるか?
>>715 攻略スレの795はおまいか!?
どっちにしろガンガレ
あ、すまん。本スレだった
ノーミス記念カキコ
二週目はなぜか7面のみノーミス
三週目はボコウスカ
>>714 漏れはむしろ1面が機雷。
>>717 いや、俺じゃないよ。
なんにしてもガンガル
朝早い更新に、ガチンコビーコンで 目ん玉飛び出しそうになった( д)゜゜ あ、エロ蜂氏のことね。 開始5秒くらいまで出てるブランド名(?)のとこが可愛かったw
ビーコンガチムービーのファイル名にワロタ 内容見て((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
おはようage
>ビーコンガチムービー (つд⊂)ゴシゴシ ( д ) ゚ ゚ ポーン (つд⊂)ゴシゴシ ( д ) ゚ ゚ ポーン
ビーコン強い…安置が無かったら非難轟々だったかも。 IRまだ見られない。何かあったのかな。
芋コア、やっと安定してきたので、対Boss戦のBGMを聞く余裕が出てきた。 開幕の芋洗い、ながいよなー。
Type2使い達人のプレイはすごいよな。 オプションボタンでレーザー振り回し中は自機操作不能なのに、 全然そんなこと感じさせないのな。 よく切り替えができるもんだと、関心するType1使いなおれ。
>>727 ヘタレディレクション使いですみません。
やっとノーコンで6面。
>>727 ローリングスイッチでも使ってんじゃないかと思うぐらい、
しなやかにディレクションするよな。
初めてエロ蜂氏のムービー見たときは、感動した。
レーザーを右スティックでぶん回せれば、Type2は使いやすそうなんだが・・・ どうも不慣れなもんでType1でやってる
Type4しか使えませんYO! 運がよければワンコインで6面のヘタレ。 もち二週目とか無理無理。 VeryEasyに切り替えようかな…
ずっとVeryEasyでPlayしていたんで初めてNormalのキーパーズコアと 戦った時はかなりたまげたな
そういえば昨日の夜中ノーコン初1周できたぽ(*´∀`*) 7面の樽から先はまだ1回しか行ったことなかったのに壁ボス、象コアは一発で 越えられた。結構びっくりだったな。 で、そのまま2周目にいったんだけど、あれボス出た瞬間にもう判定あるのね・・・。 びっくりしたとこで終わり。もう切ろうとしてたからいいタイミングだったけどね。
今日初めてノーコンで泡まで行けたよー。速攻で全滅。 easyやnormalだと、very easyでは見れない攻撃ってあるのかな。弾が増えたりするだけ? あと2周目専用ボスとかいるの?
ディレクションはアナログキーでやると、回しやすさが段違いだよ。 まさにムチのように、しなやかに振れる。
サークルコア大嫌いだ 早めに倒さないとレーザー乱射大回転でもうダメポ
岩のあと。緑色の泡が浴槽に溜まっていくとこ。 言われてみて初めて「泡」と言ったらVとかWのアレを思い浮かべると気がついた。 正式な名前は何? バスクリン? ゲル?
LCL
青汁?
バスクリンが一番しっくりくるかな。あの色といい液体状の動きといい。最初に言われた奴だし。
BGMの曲名も"Something Green"だし、あれは正体不明の緑のやつという設定なのではなかろうか
ゲルとか毬藻とかゲル毬藻とか呼ばれたこともあったな。 あるいは汚水処理場とか下水処理場とか。
>>734 やってからのお楽しみで・・・
俺もVEから始めてある程度行ける様になったからNに変えたら
結構変わっていて・・・びっくり
撃ったときの ギュボッ って音が神 > ゲル
ディレクションはスティックでも回しやすいよ。当然だけど。 ていうか、エロ蜂氏は以前からスティック派だったはず。
>>746 はローリングスイッチでプレイしておるのだ
6面の緑のやつが風邪の時の痰に見える漏れ。
>>745 おれは、キョッってきこえる。
キョッ、キョッ、キョッ、キョッ、キョッ、
751 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/22 19:53 ID:DSYEWQzQ
コナミコマンドの↑↑↓↓ていうのやってみたけどぜんぜん出来ません。 どのタイミングでやったらいいのですか?
>>751 スタートボタンを押してポーズしてから入力すべし
753 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/22 19:55 ID:DSYEWQzQ
>>752 ありがとうございます。
今からやってみます。
754 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/22 19:59 ID:DSYEWQzQ
>>752 おおすごい!フル装備だ。
できました。ありがとうございます!
そんなに感謝されても困るが、良かったな
レーザー無しでワンコイン目指そうかと思ったんだが 五面があまりにも鬼畜過ぎる もうちょい隕石の耐久力落しても良かったんじゃないかなぁ
隕石はレーザーでも苦労するよ ダブルでもあんまり変わらん
隕石はオプをまとめて集中して打ち込めば 結構安定するよ。 あまり多く壊そうと思わないのがミソ。
終戦を宣言します こんなもん誰が1周クリア出来るかよバカヤローヽ(`Д´)ノ 次回作ではもう少し難易度を落とし 沙羅曼蛇のように1面を短かくしてテンポがよくなることを期待します。
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii へ そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| タ こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| レ で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| で め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| す .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ぞ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、? /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : : 廴ミノ ///¨' 、 y':;:;:;:/⌒i! J:;:;:;:;};:;:/;}, ;il||||li' t`'---‐';:;:;:l ,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「 ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/ /..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;} ( .ミi!} l、 .」:;:;:丿 クュ二二`Lっ) `==='
ガチンコビーコン動画に触発されてタイプ2でガチバトルしてるんだけど楽しいね(3週目までしかいってないから3週目のだけど 弾避けがアツイ、超タノシイ。1回ミスしたらまた戻ってやり直し、ノーミスだと2回目の幅狭くなるとこが限界だ〜
グラVクリアで自信をつけたんで難しいことで有名なライザンバーIIにチャレンジしてみた 見事玉砕 OTL 難しさのベクトルが違う でも高次周クリアする人はこのゲームも余裕でクリアするんだろうな
シューティングの醍醐味は弾避けに有ると思うね
VE → ノーマル E → ハード N → アーケード H → MSX VH → ACV のような難しさだ……
グラVの醍醐味は ダッカーと象さんの可愛さだろう
今回のダッカーは本当にラブリーだね 高い壁の前でピョン!とジャンプして届かず、引き返したり 7面最後のシャッターが閉まってしまって入れず、きょろきょろあたりを見まわしたり
6面、7面前半、7面後半のうち、どれかひとつでよかった気がする。 後半長すぎ&ムズすぎ。
ビーコンガチムービー俺もダウン間にあった。 >721 > 目ん玉飛び出しそうになった( д)゜゜ …俺もだ…… ___________ / ゚^ / ゚ / ゚\ ゚ ゚ ( д ) ゚v ゚\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なぁ22番目の曲いつ流れた?
type3だと四面の道中の緑の粒を大量に出してくる奴が辛い レーザーとレーザーの合間に見事に入ってくる…
>>771 おおほんとだ連打したら途切れが無くなって結構当たる確立下がりますね
アドバイスどもです
>>764 VHの三週目以降のキーパーをノーミスで倒せる人は神。
>>769 俺は最近は、2周目に入ったところで流れた。
>>762 なんでライザンバーIIなんだYO!ファィァ〜〜ストォォ〜〜ムか!
ベクトルが全然違うってのは激しく同意。
初見でクリアできる人なんているんだろうか?
IIIだと拍子抜けするくらい余裕の逆転確率になるんだが。
VERYHARDの1周目はNOMALの2周目より全然難しいね・・・ 5面の芋コア機雷で画面半分の芋がぶっ飛んでワラタ_| ̄|●
うわ、よくできてんなこれw
>>777 SUGEEEEEEE
遊びTEEEEEEEE!
ハイスペックのマシンからへぼい機種への移植って なぜかワクワクするんだよなあ・・・ああMSX
昨日PC触れなくて心配だったけど 早起きしてビーコンガチ動画落とせて良かったー。 で、遅ればせながら ( д ) ゚ ゚ ポーン
>>782 よかったな、現時点で更新されてたよ。
前回同様、アドリブは無理っぽいな。
砲台の処理が遅れると詰まるなこりゃ。
てことは、明日は6周目樽転がしの動画か、見ものだな。
うわ・・・ 昨日だけ落としそびれた・・・_| ̄|○ あと10分気づくの早ければ・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
MSXグラフィックでゼロスフォースを見ると、 倒しても判定が残ってそうで怖いよ。
何度見ても思うがなんであんな弾幕群を交わしきれるのだろう。 1周目でもクレジット大量消化モードの自分からすれば信じられない世界だ…
ライザンバー2は本当に1/100000くらいの確率でしかクリア不能
エロ蜂氏マジ上手いわ。昔のゲーメストビデオじゃないけど手元も同時に見てみたい(マネできんけど)。 グラVの開発者もこれ見たら喜ぶだろうな。
あと1ヶ月楽しませてもらお〜 あの動画見ると自分が上手くなったような錯覚を覚える
>>777 Q、アバドン艦・当り判定表示モード・MSX版グラVの画像を見かけるのですが・・・
A、全てコラ画像です
空気読め
サントラ買ったけど、微妙にアレンジかかってるね。 吸い出したヤツと聴き分けるのが吉か。
>782 あのビーコンの動画よりあの高速面が目玉飛び出たな・・・。 下にいくときなんだよあれ・・・。
フォースフィールドって張るまでに時差あるんだな・・・ 敵弾ギリギリでフォース張ったら 「ピローン、フォースフィールド」って音鳴りながら死んだよ。 カプセル無しの状態で復活したし・・・
797 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/23 18:05 ID:tggY4/aM
移転age
798 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/23 18:19 ID:6j5E7JH3
__ /ノノノノノノ`−、_ /ヽヽヽ ソ ノノノ丿ノノノ丿ノ丿ノ\ /ヽヽヽヽヽヽ\ノノノノノノノノノノノノノ彡\ /ミミ ─-___ ≡| |≡= ── _ __─ =≡| .|彡 _ __ ミミ| |彡 ノ,─丶 ´─ヽ ミミ| .|彡 ┌───┐ ┌───┐ ミ| ゝ━─┤ ├==┤ ├─━/ 諦めたら ,-` | | . .| | . |\ |(/ └───┘ └───┘ ヽ)| そこで |6| / ヽ |》| GAME OVERですよ \|  ̄`─´ ̄ |/ | /////| | | | ヽヽヽ .| .| | .ヽ / .ヽ / ヽ `───- / ヽ ./ ヽ_________/
PARかなんかしらんけど tviksって日本人じゃないんだろ 頑張れよ日本人
そこで期待のエロ蜂ですよ
>>777 よくやった!感動した!!
雰囲気でてるなぁ。
ノーミス1週クリアをDVDに録画しようと思って頑張ってるんだけど どうでもいいところでミスしてしまう・・・ ジグザグビッグコアの場面で出てきたオプションハンターに全部食われたり 細胞の上下の壁に突っ込んだり 隕石撃ち漏らして激突したり うしろスクロールでザコに当たったり ローリングコアに体当たりされたり どうなっとるんじゃワレ!
教えて厨でごめん。 スーファミ版のビーコンってどんな攻撃してきたっけ?
>>798 安西先生━━━(TДT;)━━━!!
沙羅漫蛇3がやりたいです。。。
テイルガンとバーティカルのどっちがいいのかな。 他の装備はスプレッド、レーザー、ローテートだけど。
808 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/23 23:17 ID:p9NByosD
IRヤバイ。14周って…3周とか4周が かわいく見えてしまうでは ないか!
>>808 確かに14周だなぁ・・・だけどやけに点数低くないか?
がんばって避けているのだろうか?
TYPE2とEDITは1000人超えたな。 0スコア登録が弾かれてる
改造確定w PAR厨極まれりって感じだな、ラボで自爆可能無敵コード出たし
みんあー やってみたら、 584位取れたよー TYPE2だと148位
結局真面目にやってる奴が馬鹿を見るのか・・
練習の甲斐あって、芋コアもビーコンも壁コアも象さんも死ななくなった だけどっ!!!タコミスで死ぬっ!!! 蟹とかで!!!
6週目ですらあれなのに10周目以降はどうなっちまうんだ?
ヴァーで死んだ 2面の脱出時で死んだ フォース張り直そうとしたら、赤い敵に衝突→スピードアップ!→あぼーん 今日は日が悪いようだ_| ̄|○
上達した分タコ氏に率が上がっているような希ガス 特に4面の緑つぶつぶとか!
進める時は進めるのに突然死がw
四面のつぶつぶほんまきつい ここだけはオプションから出てるレーザーが途切れないtype2が羨ましい…
Normalで芋コアが越せるか越せないかの瀬戸際くらいのヘタレ。 自分にはNormalは無理だ、Very Easyにするか…と思ってVEでプレイ。 …いけたとこ同じでしたorz つーか蟹ボス、柱の数減ってるんだけどそれが逆に難しい… Normalでパターン作っちゃったんで、「えっ、えっ、こっちくるの!?」ちゅどーん。 Normalだと柱があるからさえぎられるんだよ… ところで、打ち消せる弾に関して羨ましがるならむしろTYPE4では
あれだよ、成長した雛は巣立つ時が一番死亡率が高いっていう。 いわゆるスランプだろ。 これを超えれば更なる高みに、、、いけるといいなぁ。
1周1時間かかるだろ 14時間って わけわかんね。
14週いける子が1面で死ぬわけが無い。 14周したし。まんどくせ。 無敵解除→自爆ボタン。
1面が難しい
おまいら2000万で14周目とかいう記録が出てますよ
今日の俺IR T2/1−7/230万 パスワード記録ミスで登録できず orz 久しぶりだったから凡ミス連発… カニで2ミス、そのうち1ミスは敵の残骸に当たったらしい 芋コアで1ミス、ビーコン相手に3ミス、 キーパーで1UPした瞬間に1ミス、残コアが1つのゾウさんに蹴り飛ばされて終了
827 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/24 02:37 ID:yCjAANQv
っというかディレクションで一番不満なところは 「右から左へ即レーザー方向の切り替えが出来ない事(必ず上下いずれかを通過してゆく事)」 あれのせいで逆方向の敵に即対応出来ない(イヤ、出来るがタイムラグにストレスかかる)。 あれで逆方向や上方向に即出せれば非常に頼もしい装備なのだが。 個人的に勿体無い感アリンゴリラッパナゲノゲノゲ
芋コア、攻撃を3ループ耐え抜くと、くるくる回りながら左に飛んでくんだな 大抵それまでにこっちが死ぬから見られないけど カッコイイ
Type2で4面ボス前の肉壁をひたすら掘り進む場面で、一番前でレーザー 打ちっぱなしにしててもたまに死ぬんだけど、もしかして特定の方向でレーザーを 撃っていると死にやすい方向があったりするの?
14周もしているわりにT-1とはいえ、点効率が明らかに低杉・・・ 1周目250、2周目230、3周以後200〜220位は見込めるはず。 tviksの方がまだ信じられるぞ、これなら。
改造厨全開ですねw
>>828 芋って、3ループで逃げるのか。
壁とあわせて粘れば、1周290万出せそうだな。
>>830 14周もすれば3000万付近は出るよ。
まぁ、ようやくアホが来たかといった感じだけどw
>829 一番前からほんの少しだけ後ろに下がれば、もっと氏ににくくなります。 でも最終的には運ですよ。完全な安地はありません。 IR見たら、6周目の6面まで行ってるのに約520万点という低スコアが あった。わざと狙ったのか自然にそうなったのか。まあ、どっちにしても 6周はすごい。
さて、注目のエロ蜂6周目樽地帯。 ポカーーーーーン( д) ゜゜ まさにディレクションマンセー でもよくよく考えるとタイプ1.3.4でも応用できそううだな。 むしろタイプ2だからこそ一番難しそう。 ネタバレすると、樽は中央2つしか叩いてない。必見の価値アリ
>>834 あそこを…しかも6周目の弾幕乱舞状態のあそこを樽2個だけ撃ってる((;゚Д゚)ガクガクブルブル
一生懸命3〜4個撃ちまくったあげく撃ちすぎてアボーン(当然1周目)してる俺って一体_| ̄|○
樽バリアSUGEeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
● > ● この状態で撃ちながら進めばよかったのか! 今まで無理して4個運んでた俺は一体・・・ orz
いつランキング中止になるのか 「ばれないようにPAR使ったんだろ」 って思われるだろうしな、今までの人も。
樽バリアワラタ エロ蜂氏はすごい事思いつくなぁ
いや、点だけだと思う。 ある面から手前にあるポリゴン全てに判定がある感じ。 ビッグコアmklllの登場時に撃ち込んでるとケツの方から判定が発生する。
これはtype3でもやりやすそうだな 素晴らし過ぎる 樽バリア動画のおかげで希望が見えてきた
障害になる背景とただの背景の違いが分かり辛い。
1クレジットでビーコンまでいけてそろそろノーミス一周できるかなと思ってたのに、 梨の皮剥いているときに左手の人差し指の先っちょを包丁で切っちまったよ(つд`)
エロ蜂氏動画見るとモチベーション上がるな 漏れもそのうち真似ぐらい出来るかも
樽バリア(・∀・)イイ!! 今まで何十回やっても樽地帯だけは全然安定しなかったのに 樽バリア方式にしたとたん安定したよ。 エロ蜂さんありがとう!!
これぞまさにコロンブスの卵。 まさかこんな方法あったとは
ノーミス2週終了・・・ 集中しすぎて吐きそう
>>841 点だけはありえない。
ポリゴン全てといってもOBBなんかしないだろう。
手法はオブジェクトによって方法変えてるはず。
線分交差とか、
今回、回転する背景や、ボス等のオブジェクトに見た目に近い判定があるのをみると、
矩形とか点とかの単純な2次元判定方法は
あんまり取ってない(敵の通常ショットぐらい?)と思う。
>799 えー、マジっすか? 外国人?
何で14周も行ける腕があって一面で死んでるんだよ… 集中力が切れたのか、それとももうここで良いやって思ったのか…
>>851 普通に考えて誰もついて来れないって思ったんでしょ・・・
超絶難易度の上に、最低でも14時間かかるんだから・・・
つ[出勤時間になったので自爆]
>>848 そりゃノーミスで2週間も続けてれば吐きそうになる気持ちもわかる。
察しろよ俺orz
樽バリアにもうメロメロだわw しかし本人も少し触れてたが、TYPE1の波動に目覚めたエロ蜂氏というのも見てみたいなあ。
Type1良いと思うんだけどなあ。 10週目までパターンある程度出来てるし。 シューティングを百時間単位で遊んだのは斑鳩以来だわ。
>851 エロ蜂が?
3周目でようやく気が付いた 高次周になればなるほど芋コアのレーザー一斉射撃の時間が短くなる予感
樽バリア確かに上手いが、一番最後が少し危ないかも。1周目は打ち返し無い から関係ないが。それに、樽地帯で氏んでも復活は(他に比べて)楽だから、 1機潰させてやるぜ、くらいの気持ちでいる方が精神的にも疲れにくいかな。
バーティカルでも出っぱなしレーザーでもバスクリンを防ぎきれないよウワァァン なんであんなステージ作ったんだ…… みんなノーミスで抜けてるの?
>851 2000万行く為に1面で残機潰しして稼いだんじゃないの?
一周200万はどうしても出てしまうんだから 14周で2000万なんて点効率悪すぎ PAR使って無敵にして、途中で寝ちゃったんだろ(藁
>862 534とか601にも書いてありますが、スコアアタック時は、 戻り復活をONにしても 戻り復活出来ません。
ビーコン無効化といい樽バリアといい六週目動画といい、 エロ蜂は俺達に出来ない事を平然とやってのける!そこに痺れ(ry
あー、tukumoっていうのがか・・・。 ほんとだ。つうかこいつなんか細工してるの見え見えっぽいんですけども・・・(;´Д`)
867 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/24 19:22 ID:bsjxgWpi
今更ですまんがビーコン無効化ってどうやるの?
IRは改造大会ですね
さざなみの人って今大学生なんだろ? あれ、もう卒業したっけ?
IRは斑鳩みたいに、腕の差が露骨に点数に表れるゲームの方があってたな
エロ蜂氏の動画によりこのスレの存在意義がなくなりつつある
うわーエロ蜂氏すげーかっけーと騒ぐためのスレ
875 :
867 :04/08/24 20:02 ID:bsjxgWpi
>>868 レスさんくす。
だがさざなみの人って何?
調べてもワカンネ………。
876 :
867 :04/08/24 20:03 ID:bsjxgWpi
ごめん、わかった。
シューティングを文字だけで攻略するのは無理だよな
金山アリスに行ったらたぶんさざなみの人に会える。
>>877 無理じゃない
「ここは気合で抜けろ」
ほら文字だけで出来た。
>>880 ハゲドウ
頑張って避け切る、とか。
攻略DVDってオプション全パターン分入ってるのかしら?
既出かもしれんが、
ベリーハードだと10週目で最高ランクになるけど、
ノーマルの場合は何週目で最高ランクになるの?
>>861 全部破壊しながら進むのは大変なので、必要な部分だけ壊して進めばいいかも。
手がつけられなくなる前に先を読んで壊すっていえばいいかな。
後半のバスクリン濁流は、受け止めるんじゃなくて受け流す感じで。
流れてくるとき、完全ではないけど必ず安全な場所がある。
後、バリアは常に貼る。
バスクリンの当たり判定は以外に小さい。
ダブルじゃなくてレーザーのほうが楽かも。
>>883 (・A・)エェー
Type2なんて初心者には使いこなせないのに…
買うのヤメよ。レスthxでした。
>>885 とりあえずnyでタイプ1一週動画落としてみたら?
四面の前から二匹 後ろから一匹長いのが来る所が回避できんのですが あれってやっぱ長いのの間と間に居ないと無理なんでしょうか?
大改造物語
>>886 そんなのあるですか。落としてみます。thx!
>>887 後ろから来るやつをタイミング計らってアボンすれば囲まれずにすむ。
遅いと駄目だし、早いと早回しで意味がなくなるので面倒だが。
虫と虫の間でもノーダメージで行けるけどね。
>>887 ・あらかじめ後ろのクロウラーにダメージを与えておいて、
前から2匹くる時に倒すパターン。
前の2匹がきた時に倒すといい。その前に倒すと、また出てくる。
倒せば何度でもでてくるみたいなので。
・前からくる2匹のクロウラーの下のクロウラーの上部分・後ろのクロウラーの下部分、
その間にできる隙間を一番左側で避けるパターン。かなり狭いけど。
一番楽。クロウラーが来たら画面左側に行き、上下の微調整後そのまま。
・--------後ろからきた芋虫
--------・前からきた芋虫
L←ここ
・--------後ろからきた芋虫
・--------後ろからきた芋虫 --------・前からきた芋虫 L←ここ ・--------後ろからきた芋虫 ↓ ・--------前からきた芋虫 --------・後ろからきた芋虫 L←ここ ・--------前からきた芋虫
>893 名前欄最高
おお、皆さんどもです非常に微妙な位置できついですが頑張るっす
896 :
亀レス :04/08/25 00:39 ID:???
>>765 ,766
しかも今回のダッカー、2Wayダッカーじゃないのだ。知ってたか!
2wayダッカー → ツーウェイダッカー → 強ぇーダッカー
今回のダッカーは打ち返しもないし、本当にカワ(・∀・)イイ!!
3匹芋虫の安全なスキ間はズレるから気をつけろ
ダッカーに打ち返しがあったらエレファントギア攻略不可なんじゃないか?w
>901 だから見直したんだと思われ。 発売日が延びたのはそういう調整だったんじゃないのか?
高次周でも何とかクリアできるように作り込んであるのはスゴいよな。 いや漏れは1周目オンリーだが。
10週目以降はクリアできるのか…?
>903 俺も1周目オンリー。 ACであるわけでもないし、クリアできたからもう安心してる。
高次周の問題は芋コアだ 振り返ってみるとエロ蜂さんも倒せれてなかったような気が
高次周5面ってさ・・・ 岩も撃ち返しあり?
それはない
ほっとした
IIIは粟が打ち返してきたしな オワットロ
それより泡だよ泡。 あれは反則だった・・・。
ステージセレクトで5-4を選んでフル装備にし、死なずに芋コアを逃がせられれば勝ち! という遊びをしてるんだけど、難しいね 今のところ5割ぐらいしか抜けられない・・・ うまい人は10割抜けられるんだろうか。プレイを見てみたいな
test
>>865 このmovieって、難易度はノーマル?
>>914 本人に聞くか自分で再現してください
たぶんノーマルですが
何あの高次周芋コア、ふざけてるの?
高次周芋コアなんか、5周目程度ならゴリ押しすれば せいぜい2機ぐらいで 倒せるが、4面の復活壁地帯は、バリア取れないと3,4機は氏ぬ。ダニの撃ち 返しは反則だと思う。 >912 10割避けられる人は いないと思います。運が悪ければ氏ぬし、運がよければ 氏なない。
918 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/25 09:27 ID:9oXhwyEa
高次周でバスクリンには打ち返しあり? あったらステキなんだが。
いくら動画見ても出来んものは出来んのかなあ… 頭でわかってても指が反応しないんじゃどうしようもない。 ノーコンで1周する前に年が明けるわ。
>>906 彼の場合高次周の問題点はキーパーズコアのみらしい
チウ,チウチウチウチウチウ ウヴォァー チウ,チウチウチウチウチウ ウヴォァー チウ,チウチウチウチウ
nuruPo
記念下記子 nurutyo
untyo
お約束だからな
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄|
(○) (○) (○) .(○)
/ ̄ ̄| | ̄\ ∨ / ̄| | ̄\
| ・ U(○) (○) (○) |つ
| |ι/ ∧ \ | | / ∧ \ 人ズシーン
U (○) (○) (○) (○) l| |i< >__∧∩
|_| |_| |_| |_|‘、|l |/V`Д´)/
/ ←
>>922 で、なんで記念真紀子な香具師がいるんだろう・・・
俺もparで改造してくれ
うぬれ〜、なんて5面はいじわるなんだ… どうやっても芋に押しつぶされるorz
芋コアと2ラウンドはやってられない。タイプ1だタイプ1! んで、ダブル装備でオプション前に伸ばして固定してやってたら 5面道中がだいぶ楽になった
ローリングオプションもレーザーが前に出るだけじゃなくて レーザーも360℃回転すれば使えたのにな
932 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/25 15:56 ID:ydsSx1gn
>>931 それだと強すぎてディレクションが使いモンにならなくなる。
かと言ってレーザーを途切れさしたら激しく使えなくなるし・・・
バランスとるのって難しいな。
せめてスペーシングはレーザーを途切れないようにしてほしかった。
それでもフリーズとディレクションにはかなわないけど。
今日は1000万点超えるぞ、と意気込む。 →ゲーム開始から3時間半。4周目の1面開始。残機4。 →疲労困憊。こんなゲームにまじになってどうするの?と思い始める。 →4周目の3面ボスで全滅。 →やった!終わった!(あほ)
俺スペーシングにEレーザーで頑張ってるよ。
>>934 たしかに精神の疲労は激しい…。俺なんて一周できればしめたもの。
それでもキーパーズコアの最初の弾よけで(突破はするものの)疲れてしまうよ…。
残機5で何十回とコンティニューしながら2周目終了。 よくこんなのクリア出来るな…。
>>937 気合でノーマル10週目までのパターン作ったよ
A4用紙20数枚になったヽ(;´д`)ノ
939 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/25 16:56 ID:XPUeab8S
今日は100万点越えるぞ!と、プレイ開始>3面で終わる('A`)ヴァー
今日は100万超えるぞ!と、プレイ開始→1面で攻め過ぎて小さいのに衝突→やる気減退
943 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/25 18:47 ID:0/IOLO74
俺はタイプ4使っていてオプション4つ回していたのにもかかわらず ちっこいのに衝突・・・もう嫌!!
>926 それ俺も踏まれたい・・・(*´∀`*)
>>938 夏休みの自由研究として十分通用する。
認めてくれる先生だといいなぁ。
>938 お前幸せだな・・・。 ここの人らなら相手してくれるから。
947 :
死んだ人 :04/08/25 20:28 ID:yGUGLGTS
だれかグラディウスXの改造コード知りませんか?知っていたら教えてください
人の趣味にケチつけるやつって性格ゆがんでるとしか思えない。
誤爆?
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄|
(○) (○) (○) .(○)
/ ̄ ̄| | ̄\ ∨ / ̄| | ̄\
| ・ U(○) (○) (○) |つ
| |ι/ ∧ \ | | / ∧ \ 人ズシーン
U (○) (○) (○) (○) l| |i< >__∧∩
|_| |_| |_| |_|‘、|l |/V`Д´)/
/ ←
>>947 少しは自分で調べろ厨が
951 :
死んだ人 :04/08/25 20:59 ID:yGUGLGTS
お願いします
IDから攻めてみよう
>>951 >GUGL E=ググれ
>GTS←→STG
時空ワープが自由にできるんだから気ぃ利かしてステージワープぐらいさせろやボケが しんどいんだよ!!
アレはまぐれで上手く思い通りにワープできたんだよ。 普段はモアイステージや火山ステージにワープしちゃったりするからやっちゃ駄目。
余計ワープしたいじゃねーかヽ(`Д´)ノ
956 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/25 21:59 ID:0/IOLO74
Vだとヴァーの中や芋の中にワープするかと・・・
ステージセレクトで、その面クリアしたらゲーム終了というのはいただけない。 高次周をプレイしたいが為に、1周目から何時間もかけて周回を重ねるなんてもううんざりです。
フリープレイでスタートボタンでも連射しておけば済むような希ガス
IR見たら、15-6まで行って約1700万点というのがあった。15周=約17時間。 うーむ…
>>958 ウチのPS2は初期型で散々こき使ってるんで、本体がぶっ壊れると思う。
4周目くらいから「ふほー」って音がし出すし。
>>959 15-6で約1700万って効率悪くね?
4周目の7面くらいで壱千萬は突破するわけだが・・・。
もうかれこれ20時間近くはプレイしてるのに、 こんな場でこんな死に方絶対ありえないってな死に方を未だにするから 嫌になってくる、自分が。 普通の人間ならこんな所に激突しないし、て。 特にFREEZEで攻撃的に道中を進めるとめちゃくちゃやっちゃうし。
>>961 そこでDIRECTIONですよ。
オプション操作と移動が同時に出来ない。これ。
ただしオプション操作中に敵弾が来てアボンすること多し。
素人には(ry
なんか死ぬ瞬間って動き止まるがする 反応間に合うだけの時間があるのに動けなくて銀球に貫かれること多し。
最近ディレクションがすごく楽しい。 まだまだへたくそだけど。 目指せノーコンティニュー1周。
>>960 進む人は、稼ぎに走らないのです。
かPAR
Type1ノーミスクリアを録画しようと試みてた人です サークルコアでタコミスして1機失ったけど、そのほかはノーミスなのでこれで妥協します なんせ、これが終わらないことには、他の武装が使えないからな さて、次は何を使おうか・・・Type2でもやってみるかな
そろそろ次スレの時間だな
今グラV売ったらいくらだと思う?
こ、こ、このゲームは ま、ま、まさに 『危険が危ね〜』
TYPE-6はどんな装備になるんだ!
ふと思い立って自己ベストの動画を見直してみる。 …何かワケ分からん動きしてる。絶対行き当たりばったりだって。これ。 危なっかしい。3周目1面なんかギリギリで避けてるから参考になんないし。 「この人何考えて動かしてるんだろう」って思った。
ファイアブラスター(;´Д`)ハァハァ
>>931 打ち返しがないうちは強いが・・・
打ち返しされはじめると弾いっぱいで対処できなくなりそうな罠。
>974 まあ売りませんけど
>>970 AC版グラIIIエディットの「どこで使うんだコレ?!」装備群とか妄想。
TWIN LASERの代償に、CONTROL MISSILEとかFREE SHIELD押し付けられたり。
SFC版グラIIIに慣れ親しんだ奴は、きっと弱くてもType3愛好家なはずだ。
今回のフリーウェイって使えないのな 逆側に撃つときは、しばらくレバーをそちらに入れ続けないといけない なんでこういう仕様にしたんだろう?
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄|
(○) (○) (○) .(○)
/ ̄ ̄| | ̄\ ∨ / ̄| | ̄\
| ・ U(○) (○) (○) |つ
| |ι/ ∧ \ | | / ∧ \ 人ズシーン
U (○) (○) (○) (○) l| |i< >__∧∩
|_| |_| |_| |_|‘、|l |/V`Д´)/
/ ←
>>975
Xの内容では新品1500円辺りが、相場だと思うのだが・・・ なんか、手抜きで製作してるとしか思えん。 15年以上前の 沙羅曼蛇の音楽やグラフィックの方が1000倍感動する!!
うちの近くの店なんて何故か税込み定価より 高く販売してたんだが、、、
サークルコアに攻撃がなかなか当たらない どうすればいいんだ?
工事臭の曲の印象 T → 寝むー U・マンコ・ライフォ → 緊張するけど糊海苔〜 マンコ痛 → E!けど工事臭自体が無ぇ X → 暗〜テンションぁがんねー V・W → シラネ・・・
エロ蜂さんがIRについてコメントしてます うまい人だけに説得力があるね メーカーも形無し
エロ蜂氏IR参加しないんだ…なんかカッコイイ! 今のところ、IRで「これはどう考えても…」というのは2名ぐらいかな。 tviks氏って、いろいろ言われてるけどスコアはマトモですね。
>ビデオ20本程度の提出なら常識範囲内ですが このあたりにやりこみ人のプライドを感じますな。確かにファミ(rではそれがデフォだしね。
>>985 むしろあそこまで行っちゃってると改造全開スコアは
IRのアホらしさを笑うために登録されてるような気がしてきたよ。
コントローラーでやってたら無駄に手に力が入って指の皮が剥けた・・・
俺、えらい頑張ってるんだなw
そもそも、商品なんて付けるからこうなるんだよな。 PAR使って商品ゲット→ヤフオクで売ってウマー
>>986 常識、って本人の極々狭い世界での常識だけどね。
でもむちゃくちゃな、ありえないスコアが少なくとも二人以上あるので
真面目な側として怒るのも分かる。
>>985 同意
どんなになってるのかと思って久々にIR見てみた。 …すげぇw どれが本当のスコアかもうわからねえ。
まあ 製作者=メーカー じゃないしね・・ メーカー的にはまさしくそんなとこなんだろな 小波だもんなw
>>985 奴は1周あたり260万稼いでるわけだが。
>>985 一周260万は限りなく不可能
せいぜい200万〜くらい。
>>994 3周目まではどうにか維持できる
4周目以降は、どうしても速攻や無視が増える
1周250万以下なんて当たり前になる
次スレよろー
今日のGRADIUS V Reconquistaの動画落とせないの俺だけですか? 書庫が壊れてるって言われる。
>>997 落とせないなら書庫が壊れてるなんてわからないはずなのだが。
ま、多分ダウンロードミスだと思うよ。もう一度落としてみ。
>994 あ、ほんとだ。8-1で1865万点。つまり1周あたり266万点… 本当に不可能なのか検証 俺の場合、(1周目限定で)1周の最高スコアは261万点なのだが、これは あの手この手を使って(PARとかじゃないヨ)ようやく到達した点。高次周で それは出来ない。つまり、1865万点行くには、低次周で限界まで稼いで貯金 しておくしかない。しかし、IRにある1周目最高点は約280万点。1周につき 280−260=20 万点しか差が出ねぇ。やっぱ不可能かも。
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