オレのように観戦モードでシミュレーションを楽しむ人が他にもいるはず。
前作の観戦はHRでまくりの花火大会だったが、今作はミート打ちが多用されたりするので少しはまともな試合に近くなった。
オレは観戦モードで試合するときはいつもこの設定でやってる。
投球 パワフル
打撃 つよい
走塁 パワフル
守備 パワフル
監督 パワフル
30試合くらいしかまだ検証してないが、これが一番リアルな試合展開になると思う。
こんな感じで観戦モードに関する事を色々語ろう。
2 :
2:04/08/10 15:20 ID:???
2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
きょうび2ゲット如きで喜ぶヤツがいるとはな・・・
・・・3ゲット
日本シリーズのときぐらいしかやらないな
最後のリプレイみたいな視点なら良かったのに
投球 つよい
打撃 ふつう
で2試合ほどやってみたらポップフライが多すぎて萎える。
走塁は「つよい」くらいがいいかもしれない。
パワフルにすると走力が極端に低い選手でも盗塁してくる。
連続ですまそ。
だからといっていって走塁を「つよい」にしたらますますCPUが馬鹿になるかもorz
あほみたいにスレ立てるなパワ厨
10 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 19:06 ID:RzvKNc4X
>>1 全部パワフルにしたらちょっと打ち合いになりすぎるな。
やっぱりそれくらいの設定がいいのかね〜
全部ぷーにしたらダメ試合ぽ
まあ、でも観戦はシミュレーションできるところは楽しいよな・・・
初めて継承選手から特能教えてもらった!
1万の奥義?とか言ってた
初球○だけどな _| ̄|○シアイデトレルヨ
リプレイ機能の追加はどうなんだ?
ヌルポって( ´_ゝ`)
やっぱりいい投手は観戦でもよく抑えるね。
川上やら井川やら好投する。
井川のサークルチェンジ7って…( ´_ゝ`)
>>18 査定スレのようになるが井川のサークスチェンジは良くても5くらいでいいね。
なかなかの良スレだと思うぞ。
良スレになりそうな感じはする。
>>1の設定で横浜−阪神を観戦してきた。
HRはアリとウッズの1本ずつで6−2だった。
結構いい感じ。
守備はつよいの方がよくね?
観戦でベストな設定を見つけるのはまだまだ検証する必要がありそうだねorz
一応、毎日観戦してるからまた報告にしてくるね。
じゃ。
>>23 微妙。かなり微妙だね。
ファインプレーの数がわずかに減るような・・・
オールサクセスチームと、3人程度サクセス選手を入れたペナントで使っているロッテと競わせると互角の戦いをする…。そしてサクセスチームが負け越している。
27 :
26:04/08/10 23:40 ID:???
ちなみに、セと試合するとほぼ勝つが、パにはかなり高い確率で負ける。
つまりパリーグ>ロッテ>セリーグということになるか。
>>26 何回かオートペナントでもまわせばわかるけど、
ロッテは選手能力のわりに異常に強いよな・・・・
良スレage!!!
age
上がってねーよ?
ageってのはこーやるんだよ!!
俺も観戦シミュレーターとして毎シリーズ楽しんでるんだけど、
今回のはイイ! 今月に入ってからペナントモードを全試合COMに
して、その全てを観戦してるありさま・・・。
(選手能力はサクセス自作や、作成スレでいただいた今シーズンVer
+パ・リーグは合併した近鉄オリックス&アスレッチックス)
因にCOM設定は
走塁つよい 守備つよい 投球パワフル 打撃つよい 監督 パワフル
観戦時のよいとこはオートペナントと違って補正がかからないとこ。
現在やっとこ5月後半に入って中日が首位に、2阪神3虚チン4ヤク5横6カプ
でかなり熱くなってきた。
っていうか打撃をパワフルにするとパワーヒッター最強すぎ。
OBチームを作ると得点がほぼHRになる。
>>33 同志がいてすごいうれしいよ(`・ω・´)
ペナントを観戦だけまわす人が他にもいるとは。
走塁「つよい」は結構良さそうな感じだね。
おれも次からは走塁を修正して検証してみるよ。
>>34 OB軍団はPHとAHも多いから打撃「パワフル」だと当然のように2桁得点の打ち合いになるね。
投球 パワフル
打撃 つよい
走塁 つよい
守備 パワフル
監督 パワフル
でいいのか?
マターリしてていいなこのスレ。
チームごとに監督采配変えたいかムォ
今日の虚人VSドラを5回シミュレートした結果・・・・
5回ともドラの逆転勝ち!!
後半中村がめった打のパターンが4回、
工藤が6回でヘバッて谷シゲの3ランが出ること一回。
まーちがいないっ!
41 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 22:11 ID:GTT5q1C+
ソシテ センリツノ ヨルガキタ・・・age
ヤクルト−広島 をシミュレート。チラシの裏みたいになるから面倒ならスルーしてw
ヤクルト 石堂
広島 デイビー(今年、見てないような・・・)
互いの先発投手が8回を投げきって0封。
観戦では0−0で延長にはいることは今までなかったから見てて熱が入った。
11回表に嶋の三遊間をぬける適時打で広島が1点リード。
しかし、ヤクルトも粘って代わった永川から代打・真中がタイムリー2ベース。
同点で12回をむかえて、最後は広島が一挙4得点して勝ち越し勝利しました。
こんな萌える試合もあるんだな。やっぱ観戦はいいね。
43 :
:04/08/12 00:08 ID:???
ここはあれだ、シミュレートして明日の試合を予想するスレに
変わりました。
10で初めて観戦しだしたけど、わりとみれるよな。
視点がかわるのが良い
>>43 スレの趣旨は一応、観戦をよりよくするためのものです。
まあ、オレも適当な報告とかしてるけどw
試合予想シミュレートもいいね。
>>44 やっぱ観戦はピッチャー側から見たいよね。
良スレいいねー。
マターリしてるわ。
全部パワフルだとやっぱり花火の打ち合いになるんだよな・・
強振多用強杉。逆にサクセスのミートがバカでかい選手がなんで
あんなイージーボール打てないのかがわからん
48 :
26:04/08/12 04:19 ID:???
ふと思ったんだが、選手個別に調子の設定をできると面白いかもな
age
久々にパワ通信覗きに行ってみたら「ポジショニング○」という隠し能力があった事が判明。
巨人戦もよく観戦してたけど、仁志のポジショニングが良いということには気付かなかったw
この能力良さそうだね。
51 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 12:38 ID:0FRx7Osg
自演乙
>>11 全部ぷーだと、変化球なしだけど打者は空振りor見逃しまくり、たまにチョコンと
当たった打球がコロコロ転がっていくのをぼけっと見てるだけの内野手……
みたいな試合になるのかな?草野球以下の。
>>52 150km/hの直球や変化球の激しい曲がりはそのまま
なので、ど真ん中でも全然打てない。
しかし異常に反応の鈍い守備でヒットになる。
守備のひどさはサクセス序盤で嫌というほど(ry
それはそうと観戦もイイな。
打撃はつよい以下固定。花火ばっかは飽きるので。
しかし内野手のハイジャンプはどうにかならんか・・・。
これのせいでバカゲーになっちまう。
>>53 内野のジャンプキャッチは問題あるよな(´д`;)
中途半端なライナーだとジャンプキャッチで簡単に捕球されるし。
ランナーがいるとキャッチした後、塁に送球してダブルプレイになるから酷い。
これは守備レベル「パワフル」だろうと「つよい」だろうとやってくるね。
東京ドームはかなりHRでるんですが・・・
リアルだから別にいいけど・・・
>>54 と言うか「ふつう」でもやってきます
下手したら「よわい」でも
オートペナまわして日本シリーズだけ観戦してきたよ。
ヤクルト−オリックスだったよ。
試合展開でリアルで萌えた。
打撃「パワフル」と「つよい」でやったけど、
やっぱ打撃は「つよい」以下じゃないとバランス悪すぎだね。
小久保HRキタァァァ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
またーり
意表をついて走塁以外ふつうでやってはどうだろうか
>>59 「ふつう」だとなんとなくレベルの低い試合になりそうな気がしない?
>>60 投球も打撃も「ふつう」なら全体のレベルは変わらなさそうだけどな
>>61 「ふつう」だととんでもない球も打者が空振りしそうな希ガス。
良スレにつき常時ageじゃぞ!
オレは観戦モードで試合するときはいつもこの設定でやってる。
投球 ぷぅ〜
打撃 パワフル
走塁 パワフル
守備 ぷぅ〜
監督 パワフル
30試合くらいしかまだ検証してないが、これが一番リアルな試合展開になると思う。
こんな感じで観戦モードに関する事を色々語ろう。
65 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/13 00:37 ID:VXIuGkwR
多少スレ違いではあるが
三塁にランナーがいるケースでパスボールしてあんまり
ボールが転がらないとほぼ刺されるよな
あれなんとかならんのか?
観戦モードで牽制死やデッドボールって起こったことある?
68 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/13 00:48 ID:9AqjrvIA
>>67 牽制死はどんな時でもありえないがデッドボールはあるよ
>>67 牽制死は確認済みです。でも滅多に起こらないよ。
11は牽制死まであるところがリアル。
死球は未確認です。失投で極々稀に起こるのかな?
>>65 そらした瞬間にうまいタイミングで塁間ストップしてみたどうでしょう・・・
自分自身よくそれで刺されるのでなんとも・・・
>>68 死球もあったのか。
清原は避けないって聞くがw
牽制死は起こるよ。
おお、良スレハケーン、同志たちがここにいた。
やっぱ観戦イイよな、サクセスで選手作ったら観戦で見てニヤニヤするのが俺の楽しみ方です
キモ・・・
10まだ買ってないんだけど、観戦でのAHは能力どう?
9はカーソルばかりでかく凡打ばかりで打率が上がらなくPH持ってミートGの選手が3割とか打ってて萎えたのだが…
あなた一年遅れてますよ
>>73 10はとりあえず強振マンセーの花火大会状態
ごめん間違えた…。
11買ってなくて
9ではなく10の話ね。
>>76 11は打撃レベルを調節すると10のような馬鹿試合はふせげるよ。
AHが強いというよりミートが大きければ強いって感じ。
少なくとも今回の観戦は絶対楽しめるからオススメ。
オレも10の観戦では幾度となく気持ちが萎えたものだが11はいいよ。
じゃ、そろそろ寝ますわ。
俺は毎シリーズ事に漫画とかの架空キャラ入れてペナント眺めてるが
特別強くしたキャラなのに打率2.50とか勝ち星10以下とかになったりするんだよなぁ
特殊を入れすぎても入れ過ぎなくてもだめなんだろうかな
サクセスの選手、例えば猪狩などは試合の中でも猪狩の顔であってほしい。
と思ってるのは俺だけ?
そうだな
CPU任せの試合だとキモはやっぱ強振、ミート多用だな。
これらがついてないといまいち成績が上がらん
そうか…スマン
スレを汚したことをお詫び申し上げます。
>>79 俺も、そろそろパワプロ君にバリエーションを持たせてほしいと思う
>>81 やっぱりそういうのが必要なのか・・・
能力高い投手もやたらと打ち込まれてるのがなぁ・・・
関係無いがせめてあおいとみずきは専用グラ用意してくれ。
坊主の男にしか見えなくて気持ち悪い
>>81 今回は強振多用やミート多用でも「そればかり」にならないとこが
いいよな。 強振多用でも得点圏内にランナーが居た場合、きっちり
返そうとミート打ちになったりしてる。 これはコナミを誉めてあげたい!
前作までは強振はホントに振り回すだけでミート関係なかったもんな、
特に小笠原とかは観戦のみのペナントでは糞ガッツだったもんなぁ・・・。
>>86 でも常にフルスイングしてもらいたいから強振多用つけてるのにミート打ちされるのも煩わしいよ。
サクセス終了時か(リストバンドとかの場面)かチームアレンジで自由にいじれたらいいのになぁ
人気者なんかはイベントでもいいけど、強振、ミート、積極・慎重打法
あたりはサクセスでポイントで取らせてほしい。更に個性が付けられるようになってイイと思うんだが
>>87 常にフルスイングは池山だけでいい!
ミートが意味をなさないのだけは勘弁だよ。
サクセスで簡単に設定できるのは同意だけどね。
強振多用の上位としてフルスイングとかブンブン丸とかあったら面白いなw
良スレageageageage
暇な人が多いんだね
俺は寝る前に一試合見るがいつも5回くらいで寝てしまう
打法だけでなく走塁、盗塁も希望。
ぶっちゃけ今の運任せな取得方法じゃ、
ヒマか愛か根性ないとやる気おきません。
俺はテレビで野球を見る感覚で
サクセス選手を入れた感染モードにしてる
まあ、暇なことに変わりはないが・・・
たしか板尾が同じことしてるって吉本の若手がキモがってたな・・・
俺はある程度サクセスやってる奴との対戦や
オートペナントの大事な試合は観戦する。
やっぱサクセスとかだけじゃなく、試合そのものの演出も力入れて欲しい。
クロスプレーやショートバウンドなどでの細かいカメラワークや、
カメラの視点、
昔あったHRリプレイ復活させて、ファインプレーもリプレイ対象にしたり。
ウイイレが結構そういうとこ出来てるのにな。
友達と対戦する時は、実在球団を使ってサクセス選手で対戦するときは観戦モードにするようにしてる
これならまったく対等な状態なんでかなり手に汗握る勝負が出来る。
速球・変化球中心
ミート・強振多用
積極・慎重スイング は狙って取りやすいが…
盗塁関連だけ厳しすぎるな
>>97 え?盗塁関係はデートの遊園地で余裕だろ?
>>36の設定いいね。
両チームでホームラン3〜4本、安打数15本程度になる。
采配だけで優勝目指すぜー。
いつの間にかスレ伸びてる。
ポイントで打撃スタイル各種を取得したいっていうのは大賛成。
実現したら選手に個性がかなりつけられて(・∀・)イイ!!
>>98 まとめ見てきた。
遊園地で取れるのね…スマソ
じゃあ趣味ドライブや街で取れる他のより少し難しいってくらいか
>>98 今日遊園地10回やったが1回も取れなかった俺は運が悪いのか?
特定のキャラが作りたい時はPARが便利だね
普通に遊ぶ時は不要だけど
>>102 王の秘宝だかってやつだよね?カレン以外じゃ失敗したことねェ
良スレにつきage。
ピッチャーがランナーのジャンパー着てるね!あれ良くね^^?
>>104 せっかく良スレなのに荒れるようなコト言うなよ。
107 :
106:04/08/14 00:42 ID:???
ランナーの時です!脱字っす!スマソ!!
守備と投球をぷ〜にしたら
40点台の馬鹿ゲームになった
漏れは10でリーグ戦を進めてるんだけど、イチローが1割台前半・・・
11ではイチロークラスの打者なら3割台半ば以上打てますか?
返答如何によっては決定版を待たずに11買っちまおうかなぁ・・・
>>109 ミートC パワーC AH で.330は堅い
>>109 リーグはあんまりやらないんだけど、ペナントならイチロー級の能力を持った選手はそれなりの成績は残すよ。
緩和されてるけど補正はまだあるのでスタメン全員がイチローってことになると2割台にもなってしまうかも。
リーグも多分ペナントと同じみたいだし大丈夫だと思う。
ペナントオール観戦だと糞補正がかからないってのはわかったが、高速試合の場合も補正かかるの?
え?スレ違い?堅いこと言いなさんなダンナ。どこもかしこも厨ばっかで、まともなスレがないもんで。
>>112 高速試合は補正かからない。
だが、逆にHR出過ぎ&牽制死しすぎな補正がかかる
新垣がリリーフで登板しやがるんですが
うちの新垣だけでしょうか
おまけに
城島の打席で大野というひとが
代打でよく出てくるのですが
うちの大野だけでしょうか
年数によりますがします。
1年目は馬原がクローザー
2年目は新垣がクローザーですた
…COMの話だよな?
>>116 COMです・・・
ダイエー見てみたら新垣は先中になってた・・・
うちの新垣はすぐ渚になりました
>>113 なるほど。でもあの高速試合のシステムは非常に良くできとると思う。
9だか10の頃は色々バグもあったりで大変だったけど、今ではストレスなく監督気分で
指示が出せる。
ペナントで観戦ってどうすれば出来ますか?操作を全部COMにしてるんですが、センター側からのカメラになりません…。
Aぼたん
打つときのぼたん
>>110-111 サンクス、ミートが大幅強化されたってことだしいっちょ買ってみるか。。
>>121 おお、120じゃないけどこの機能初めて知った・・・GC版10だとXでセンター視点、Aでキャッチャー視点になるな。
ペナントで自チームの試合を観戦しながら采配だけ揮うっていう監督モードみたいなのをやってるけど絶対135試合続かん。
補正がかからないからリアルで監督やってるような気分になって妙に楽しいけどw
高速試合も色々と指示がだせるけど、牽制死の多さにどうしても萎えてしまう(;´Д`)
>>125 ナカーマ。
同じ事してる。
漏れは巨人で12,13試合消化した。
補正に邪魔されないしHRもリアルと同じくらいにまとまる。
>>108 打球がフェアゾーンに飛んだら正面以外、まず処理できねぇぞ(#゚Д゚)ゴルァ
良スレにつきあげあげがげがえ
ペナントでセンター視点にならん
○も×も駄目。どうしたらいいんだorz
>>129 操作は全てオートにして完全に観戦モードにしないと無理ぽ。
>>130 じゃあ監督気分は無理か
観客だなorz
次回作から監督モードみたいなのできないかな。
よほどコアなファンしかやらなさそうだし無理か・・・orz
133 :
131:04/08/15 00:26 ID:???
>>130 全てオート(守備走塁打撃投球監督)にしたのにセンター視点にならんorz
漏れのromはおかしいのか?
>>132 俺もそういう要望を10のときに出したな。
中継視点で、高速試合の時と同レベルの采配が出来るモードを作ってクレという。
もしかして「ひとりで」でやってるとセンター視点に出来ない?
>>132 オレもやりてえ!高速試合でできるくらいのことはできるはずだし。
>>135 それは無理っぽいね。(COM戦はできるが)
まじで監督モ−ドほしいわ。
>>135 ペナントじゃなくて
「対戦」→観戦ではどうよ?
ペナントの観戦モード(両方COM)は途中で高速試合に出来ないのが困る
なんで10では出来たのに11では削除されてんだ
嫌がらせかYp!
守備位置が前後しか移動できないのがなんかヤダなぁ。
昔は出来たのに・・・。
>>140 昔は前後に加えて左右にもシフトがとれたね
でも左右に動いてもCOMは関係ないしな。
得能で右打ち多用とかつけてくれれば井端のしつこい右狙いとか再現できそうなのに。
他のパワスレでは変な連中が沸いてるのにここだけ平和なのが不思議だ・・・
監督モードほすぃ。センター視点から指示をだしつつ、ペナントがやりたい。
監督モードなら特別視点でベンチ側からってのがほしい
>>144 ベンチからとなると投手の投げたボールがよく見えないからやだ
連打○、寸前×、逆境○、満塁男、サヨナラ男等の特殊能力はCPU操作にするとMAN操作のときより顕著に効果が表れるような気がする。
>>145 その見え難さが監督モードって感じが逆にあってもいいかなってね
ベースコーチャーとかも見えるようにして
>>146 自分で操作する分には突然操作がうまくなるってわけにいかないからだろうね
ミートやパワーが上がっても操作する人間は逆にプレッシャーになったりするし
高速試合とか見てても逆境○をもつ選手が逆転打をきめるときとかが多い。
監督モードは楽しそうだね。
そうすればCOMの無計画な戦い方も抑えられるし。
他には
試合前にミーティングして今日の作戦(徹底的にバントとか足でかき回せとか)を与えたり、
試合中にはピンチの投手にゲキを飛ばしたり、
チャンスで打者に耳打ちとかしたりして一時的に調子UPとかできるとなおいい。
補強もオーナーに相談という形になって、具体的に誰という選手の案は上任せ。
んでオーナーが持ってきた案を呑めば晴れて成立。
方針が合わないことが続くと成績良くても更迭されて
他の球団でオファーがあれば再就職できるとか。
おぉ、こんなスレが・・・漏れもよく観戦するので思うけど、監督モード欲しい。
・・・野球つくやれとかいうツッコミはなしで(⊃Д`)
このスレに触発されて、
>>36の設定で
ペナントをスタートしてみた(球団は西武)
で、1戦目松阪で2失点完投勝ち
2戦目7回まで3−0で劣勢もいいゲームだったのに…
大沼、残り2イニングで8失点…そんなとこまでリアルにせんでも_| ̄|○
で、これだけではなんなので高速モードでも実際に試合が見れるといいなあ
観戦の欠点はマリオカートみたいな補正がかかってるのか
後半猛烈な追い上げがよくあることだな。
>>153 「観戦」には補正はかからない。「早送り」や「高速試合」では補正がかかる。
>>1(146)の言ってることは漏れも感じたときがある。
満塁男+代打男を持ってる八木が代打グランドスラムとか。
中日は完全に優勝チームの戦い方だ・・・
正直、ウチももう追いつきそうにないorz
>>151 やきゅつくみたいなナベツネプレイじゃなくって
現役をやりくりして1シーズン優勝目指すってなプレイがしたいんんだよな?
俺もそうだからよくわかる
>>154 負けてるチームが鬼のように連打するのは気のせい?
>>157 それは気のせいだと思うけど・・・
観戦には絶対に補正はかからないはず。
何回かやってみたらわかると思う。
>>155 どういう誤爆だよw
>>155 中日は負け方もそれなりにちゃんとしてる
ミートで打ってくる選手が多い横浜はやはり安打数が多い。
観戦しながら指示がだせるのは当然として、
ウイイレのMLみたいにポイントで年俸払うのもおもしろそう。
給与ポイント制になったらFAした他球団の選手の獲得を争ったりするときの材料にできる。
マジで監督モード欲しいなぁ。頼むよ573さん。
>>162 マスターリーグキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
>>162 同意! 「金」を再現しなくてもいいから、なんらかの取り引き通貨は
絶対ほしいよな。 あと戦力外通告の再利用も。
まだまだやって欲しいことあるよね
ここに書いてあるようなことある程度反映されてたら嬉しい限りだねぃ
>>162 その案いいかも。
>>164の言うとおり取引通貨は欲しい。
ただ漠然としてるFA交渉やドラフト指名も通貨があればそれだけで楽しめる要素になる。
自分の身長分くらいジャンプする選手がいるのもひける。
ここは直して欲しい。いくらなんでも飛びすぎ。マリオじゃないんだから。
>>168 マジツッコミワロタw
裏金ですよ裏金w
大概の選手は契約金を高くしてくれる球団に行きたがるのは当然だわな。
ドラフトの契約金
1位が一億なんてあてにならないんだな
次回作にはペナントに監督モードの追加を激しく希望。
・観戦しながら指示がだせる
・取引通貨があり契約をするときに利用できる
なんとかこの2つを実現させてくれ。
もちろん他にも色々と機能を充実させて。
>>173 プロ野球チームをつくろう の試合が監督として多少指示を出せたんだが
バント指示して失敗した選手とかはホントどやしつけてやりたくなる。
実際どやしつけて星野流ストレス発散もできないからなかなか苦しかったw
サクセスで監督作りテェ
「パワプロ」で監督モードとしてペナントをしたい。
やきゅつくではやりたくない。
マイライフ監督いいな
観戦ペナント、うちの4番、4月だけでホームラン36本打ったー
>>178 いくら補正がかからなくとも
255 PH 広角打法
でもそれは有り得ない。
>>179 まじまじ。
ミートG パワー230 PH 広角 強振
チーム内パワーA、PH他になし
>>180 強振多用があるとないではHR量産度が全く違うからかな。
よく考えれば230 PH 広角 強振多用 ならHR量産してもおかしくはないか・・・
とすると、年間で60本程度にするには
パワー190くらいが妥当かな
俺もパワー255 ミートG 強振多用 PH
の岩鬼作ったけど全然打たないよ・・・
特殊能力とかつけたらおもしろいと思わないか>監督
継投○とか、短気とか闘志とかはあると乱闘にn(ry
調子絶好調〜絶不調
絶好調のときは代打起用がバシバシ成功するが
絶不調だとリリーフ陣が火達磨につぐ火達磨
監督つくんの面白そうやね
良スレage
あと、采配の基本的なタイプなんかもあるといいかも
若手中心・ベテラン中心とか自己流とか
失投したときど真ん中に球がいくのは酷すぎる。
観戦中にど真ん中失投でHRがやたらと出て萎える。
失投自体はいいんだが、「狙ったコースには投げれるけど飛びやすく遅いストレートになってしまう」みたいな効果を希望。
三 ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ____|
/ >/ \ |
/ / (・) (・) |
| /---○--○-|
|─(6 U つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < 地味でぶすなサザエでは全然勃起しねえよ。離婚だゴルァ。
\ \_/ / \_________________________
\___/
\___/
/⌒ `ヽ
/ / ノ|
( /ヽ | |
\ / | |
( _ノ | |
| / /┓
| / / ̄ ̄|
.( ) ) │
| | /.──┘
| | |
/ |\ \
∠/  ̄
>>189 監督にもそうやって色々なタイプがあるといいね!
上の方でもでてたけど打者に耳打ちしたり投手に檄を飛ばしたりできるといい。
(⌒Y⌒Y⌒) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.\__/__ < とうさん、私と離婚するなんて言うと
./ \\ \ こうなるわよ。許さんマスオ―――
/ ⌒ ⌒ \ \ \__________________
| (・) (・) \ ⌒ )
.| ⊂ 9) )
| ___ | ) わしの娘を不幸にしようとした報いじゃ。
, ・ 。 \ \_/ / ̄ ̄ ヘ ζ
, ; , . \____/ ノ──ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\
ノノ~ヽoヽoヽo .: ; 。 。 /ゝ ,,ぃ `| | / ヘ
(マスオ) ))) __ . ・ ( v (#\) ( ) |⌒ ⌒ /ヘ
(⌒ 〜 v ~ヽ) , . \ \,,,〜 ノ しJJ |(・) (・) |||||||
| ( ) 。 . 彡 / '\  ̄ |⊂⌒◯-U-----9)
| |\ |_ 彡/_ \_ | |||||||||_ |
| | / | / / \ \ \ \ ヘ_/ \ /
_| | | |_/ | / / \ \ ヽ \____/
>>192 堀内が耳打ちしたりしたら逆に打てなくなりそうだなw
三 ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ____| . プン
/ > | プン
/ / \ / |
|_/---(・)--(・) |
| (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ |/ < 載り輔君、悪いけどタイコさんは僕が強奪させてもらうよ!
\ \_/ / / \___________________________
\___/ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ |
/ / ⌒ ⌒ |
| / (・) (・) |
(6 ⌒) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ) ___ | < ますおさん、ご冗談を
\ \_/ / \_________
\____/
\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ \
監督モードはマジで希望。
監督にもステータス付けてくれ。
三 ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ____| . プン
/ > | プン
/ / \ / |
|_/---(・)--(・) |
| (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ |/ < ロロホルムをがせて拐だーーーーーーー
\ \_/ / / \___________________________
\___/ /
だれかロロホルムシーンのAAキボン
>>194 それはマスクデータに不信感って項目があればいいな
不信感が貯まると指示をすると能力ダウン
573社員がここでも見てたら考えてくれそうだ。
三 ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ____| . プン
/ > | プン
/ / \ / |
|_/---(・)--(・) |
| (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ |/ < タイコさんが最終的に載り輔君か、僕を選ぶかセックスで勝負しよう!
\ \_/ / / \___________________________
\___/ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ |
/ / \ / |
| / (・) (・) |
(6 ⌒) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ) ___ | < ますおさん、タイコは絶対に渡しませんから。
\ \_/ / \_________________
\____/
\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>199 堀内と岡田はマスクのバットステータス満載ですか。
そうですかorz
/⌒ヾ⌒ヽ.
/ 丿 ..ヾ
/ 。 人 )
(。...。_ .ノ 。ヾ。...丿
( _ . .. ノ )
/ /
/ ノ し /
三 ̄ ̄ ̄ ̄\ / ) と /
/ ____| . / /
/ > | / /
/ / ⌒ ⌒ | / /
|_/---(・)--(・) | / /
| (6 つ | / .. / /
| ___ |/ . / < そのまえにチ〇ポでかくしなきゃなタイコさん、ハアハア
\ \_/ / / / \あーもう、僕は我慢できない。畜生のりすけ君の奴タイコは僕のものだああああー
シコ \___/ / /
/ \ / . /
シコ ( ) ゚ ゚/\ゝ 丿.../
\ ヽ、 ( / ⊂//
\ ヽ / ⊂//
( \つ /
| |O○ノ \
| | \ \
| ) | )
/ / / /
/ / ∪
その時タイコが目を覚まして。
/ ̄ ̄ ̄\
_ノ _ \
/ / \/\ ⌒)
/ / ⌒ ⌒ ヽ /
| _| (・) (・) V キャ――、ここはどこ
| (6 ///// > // .| ま、ますおさんなんでそんな大きくて
ヽ_フ ___ | 立派なおちんしてるのよ、のり輔さんとは
\ \_/ / 比べ物にならないほど立派だわ、ああーんほしいわますおさん
\___/
/⌒ヾ⌒ヽ.
/ 丿 ..ヾ
/ 。 人 )
(。...。_ .ノ 。ヾ。...丿
( _ . .. ノ )
/ /
/ ノ し /
三 ̄ ̄ ̄ ̄\ / ) と /
/ ____| . / /
/ > | / /
/ / ⌒ ⌒ | / /
|_/---(・)--(・) | / /
| (6 つ | / .. / /
| ___ |/ . / < そんなに立派かい、それよりタイコさん早く僕に裸を見せてくれ
\ \_/ / / / \ぼくのこのでかいチポで、君を失伸させてあげるからね
シコ \___/ / /
/ \ / . /
シコ ( ) ゚ ゚/\ゝ 丿.../
\ ヽ、 ( / ⊂//
\ ヽ / ⊂//
( \つ /
| |O○ノ \
| | \ \
| ) | )
/ / / /
/ / ∪
>>203 いや、監督じゃなくて選手に不信感が貯まるとって感じに
PHにバントとか指示するとどんどん貯まってくように
とその時、サザエが・・・・・・・・。
( ) ( )
( ) ( )
ゝ个 乂
‖ 彳
(⌒Y⌒Y⌒)
\__/
// \
/ / \ /\
(⌒ / 」L (・) (・) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (6 フ「 つ | < ますおさんいったいこれは、どういうこと!!
( | ___ | \______________
\ \_/ /
\____/
>>207 なるほど。
それもおもしろい。
アイデアがどんどんでてくるな。
/ ̄ ̄ ̄\
_ノ _ \
/ / \/\ ⌒)
/ / ⌒ ⌒ ヽ /
| _| (・) (・) V サッ、サザエさんこれはち、違うのよ
| (6 ///// > // .|
ヽ_フ ___ |
\ \_/ /
\___/
三 ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ____| . プン
/ > | プン
/ / \ / |
|_/---(・)--(・) |
| (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ |/ < サザエいい機会だからはっきりさせておく、君の裸じゃ起たなくて僕はインポになるんだ。
\ \_/ / / \___________________________
\___/ /
( ) ( )
( ) ( )
ゝ个 乂
‖ 彳
(⌒Y⌒Y⌒)
\__/
// \
/ / \ /\
(⌒ / 」L (・) (・) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (6 フ「 つ | < ゆ、ゆるせないわ、ますお―――――!!
( | ___ | \______________
\ \_/ /
\____/
/⌒゛~ ̄ ̄ ̄\
/ ____|\__\
|_し / \ | ̄
|∴ (・) (・) |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < お、おねぇちゃん これはいったいなんなの?
\ \_/ / \_________
\___/
継投で負けた時は不信感爆発だな
( ) ( )
( ) ( )
ゝ个 乂
‖ 彳
(⌒Y⌒Y⌒)
\__/
// \
/ / \ /\
(⌒ / 」L (・) (・) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (6 フ「 つ | <うるせえ―!!テクノカットの餓鬼は引っ込んでろゴルァ――――!!
( | ___ | \____________________________
\ \_/ /
\____/
― = 三 ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ____|
/ >\ / | ズサァァァー
/ / (・) (・) |
― = 三 | /---○--○-|
|─(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < ひいいいい怖い、逃げろ――...
\ \_/ / \_________
― = 三\___/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
( ) ( )
( ) ( )
ゝ个 乂
‖ 彳
(⌒Y⌒Y⌒)
\__/
// \
/ / \ /\
(⌒ / 」L (・) (・) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (6 フ「 つ | < ゴルァ、マスオ逃がさんぞひきしてやるぞゴルァ!!
( | ___ | \____________________________
\ \_/ /
\____/
サザエに捕まったますお
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/\
/ \
/ サザエの \
(⌒\ うしろ頭 /⌒)
( | | ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ギャー (_/ \_) < ゴルァますおてめえー
.从人 \ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,/ ボコボコにするぞゴルァ
∴. ’∧彡∧ \ / \_________
`.. ・゙/。彡 彡 (⌒丶 `ヽ
・`彡凵@゚ノ_,-ー~.| n j .|
/⌒_ ` ーv(⌒ __..(__丿 ヽ .| ドスッ
( ノ( __ 丿"'~ ソ ゙(⌒⌒⌒ヽ
| )ヽミ ´i` く |~~~~~丿~~)
( ゝー-/ヾ⌒ヽ\ .|∧ |ミ__ ゙\
゙ー--く/ノ 丿 ヽ / ̄ ̄/~\ ̄\
>>ますお
(・∀・)ニヤニヤ サザエさんAAって凄いな。w
続きはまだですの?
,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
`゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \
─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | ) ほーほっほっほっほ、波平さん!!
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |<
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | ) 頭がまぶしいですよ
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、
ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ
ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V
ノ 丿 l | `i---┼-----------'´
| 〈 l 〈 〉 |
ゝ ,/
フリーザです。最近サイヤ人のサルどもが私にさからい生意気なんで
全員殺しちゃいましょう。まあ、ナッパさんだけは波平さんとのハゲ勝負の為に生かしておきましょう・・・
さて次回は
「ついに、スーパー地球人に覚醒した磯野カツオ」
「フュージョンした、タラおと幾ら!!」
「波平の必殺技太陽拳」
の三本です。
このスレは
エ ネ ル ギ ー と エ レ ク ト ロ ニ ク ス の
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の 提 供 で お 送 り し ま し た。
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/ / ̄ ̄ ̄ ̄ | | (・) (・) ヽ∵|
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| / (・) (・)| | ___ /
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| ) ___ | ∫ \____/ / ̄ ̄ ̄ ̄三
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/ 人 人 ノ゙\ \-----◯⌒つ| \⊇/干 \ ⊆ |-(・)--(・)---|__|
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\⊇ ノ ⊆/ \ / \_// _/⌒v⌒\ ) | ___ |
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| _人_, | / | | | | /\___/⌒ヽ
さてと・・・サザエさんも見終わったし・・・
明日あたりの巨人戦をそろそろシミュレートしないか?
さて、さざえさん終わったか。
>>223 今日の試合シミュレートでもしようか。
だれのシミュがもっとも近いかを競おうジャマイカ。
因に明日の両軍の予想先発(個人見解)
虚チン=工藤 ヤクルト=石川orベバリンか?
>>225 巨人応援実況スレの6連戦予想。
対ヤクルト
林 ベバリン
工藤 川島
木佐貫 藤井
対広島
高橋尚 小山田
桑田 河内
佐藤 永川
シミュいいね! 皆それぞれ作成した現役選手の正確さが問われるな。
もちろんデフォルトでもいいけど、多分掛け離れた転回になりそうだしw
特にヤクルトなら鈴木犬とか古田とかな・・・.
じゃ、とりあえす巨人−ヤクルトを予想して誰が一番結果に近いかやりますか。
先発は 林−ベバリンでいいのか?
点数だけでいいの?誰がHRや決勝打を打ったとかも記録する?
今日の試合はもう夕方からだし明日の試合予想でいいかな?
230 :
◆u52mgUTcRc :04/08/16 13:01 ID:MNbZBQMP
検証してみたところ
オートペナでは1位とのゲーム差で打率が大きく変るようです
ダントツで1位の時は打率.250 40本くらいだった選手が
ダントツで6位の時、打率.400 170本くらい打ちますた
オールGの選手でも.350くらい打ちます
サクセス選手ばかり入れてチームが強くなりすぎると
優勝は簡単だけどタイトルを取れなくなりそうです
全然成績が上がらない人は、チームが強すぎるんじゃないでしょうか?
スタメンはこれかな?
巨 ヤク
1 ニシタン ニ 真中 中
2 清水 左 土橋 ニ
3 ローズ 中 岩村 三
4 小久保 三 古田 捕
5 ペタ 一 アイーン左
6 ニ岡 遊 鈴木 一
7 阿部 捕 稲場 右
8 堀田? 右 白石 遊
ま、もちろん個人で予想して組み立ててもイイけど・・・  ̄ー ̄)
>>230 長文乙。
それが補正だから仕方ない罠。
漏れもallサクセス軍団でやったらあんまりタイトル取れない。
>>231 そういや堀田ってパワプロ11に登録されてたっけ・・・・?orz
>>233 全日本でサクっとつくったよw
こんなの
ED(80)C(10)E(6)E(7)F(5) 弾道2 特能無し
台湾あたりで負ける程度の能力で十分w
勝手ながらルールを・・・
1 期限は試合開始5分前まで。
2 予想ポイントは『HR打者』『適時打者』『試合が大きく動いた回』
『投手リレー』『ヒーローインタビュー』・・・こんなとこか?
3 先発、スタメンは各自の予想にまかせる。
4 いない選手は作れ!作った選手が如何に実在選手に近いかで、試合展開は
よりリアル成績に近付く。
5 試合開始時刻より遠ければ遠いい程、神!
(先発予想やスタメン予想が立てにくい為)
236 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 13:39 ID:Yw4AX8i/
投:パワフル
打:つよい
走:パワフル
守:つよい
監:パワフル
でいいんだっけ?
>>236 走と守は好みの別れるところだね。
個人的に走は「つよい」がいいと思う。「パワフル」だと鈍足なのに暴走
したり、盗塁しかけたりするのが駄目ポ。
守は「つよい」がベストなんじゃない。「パワフル」はヒットでなさ過ぎ。
結果的にHR でしか勝負がつかなくなる可能性大。
('A`) …
(ヽ/)
<●>
●
('A`)ノ ハッ !!
(ヽ )
<●>
●
(('A`) ハッ !!
( /)
<●>
● ●
(('A`)ノ ハッ !!
( )
<ω>
● ω
(('A`)ノ ハッ !!
( )
<●>
239 :
矢部:04/08/16 15:10 ID:???
ここヤベーでやんす。
腹痛いでやんす。
面白すぎるでやんす。
余りにレスが伸びてておかしいと感じたでやんす。
だから見に来たんでやんす。
おいらは矢部明雄でやんす。
コテは省略でやんすよ。
>>239 コテって何か分かってるのかい?矢部君。
工藤 川島で明日の巨ー薬予想するねノシ
守もパワフルのほうがいくない?
つよいに落として毎回二桁安打ってのはいやだよ
だいぶスレ進んでるね。試合予想シミュレートかおもしろそう。
個人的な推奨設定
打撃 つよい
投球 パワフル
走塁 パワフル(つよい)
守備 パワフル
監督 パワフル
スレの最初の方でも話にでてたけどこんな感じがオススメ。
守備は「つよい」がいいって言う人もいるし好みの問題。
>>237の言うとおり走塁「パワフル」だと暴走が起こるときがあります。
今岡の単独スチールとか・・・orz
ルールは
>>235みたいなのでいいと思う。
川上強いな。
観戦では補正がかからないんだよね?
FFでも3割超えてしまう・・・
もっとよわっちくしないとだめなのか?
>>245 ペナント終わる頃にはそれっぽくなるよ。
>>246 そかそか。まだ5月だからなぁ。
シーズン終了した香具師いる?
ホームラン、打率等の1位はどれくらいの成績になるんだろ。
成績はオートと観戦ではまったく違ってくるんだね。
COMは
サブポジでサブポジ3キャッチャー○肩守備各Bのキャッチャー<メインがキャッチャーで肩守備各E〜F特能無しのキャッチャー
なんだね
ときどきライトとレフトの守備位置を変えてくるんだが
どういう基準なのかわかりません
>>249 いや、チーム方針によって結構かわるみたいだよ。
捕手の場合まずキャッチャー適正がかなり重要視されるっぽい。
例:BBECC キャッチャー○ < FEECC キャッチャー◎
によくなる。
>>250 肩の強さじゃないかな・・・ライトに強肩、レフトに俊足を重要視してる
っぽい。
巨人は高確率で阿部がスタメン外されるな
ところで昼に現れたわけのわからん輩は一体なんだったんだ・・・
マターリスレを汚していったがorz
夏ってことかな・・・
>>252 巨人はサブ捕手も適正2なんだろ。
村田は3かもしれんが「攻撃力重視」ならPHもちの阿部の魅力には
かなわないw
>>254 「ペナントで日本一を目指そう!」スレから引用
【リードレベル】
◎(Lv4)
古田
○(Lv3)
城島・矢野・谷繁・西山
△(Lv2)
田口・細川・野田・的山・清水将・橋本・田中雅・中嶋・日高・三輪
野口・柳沢・阿部・村田・小野・中村
×(Lv1)
大野・犬伏・GG佐藤・藤井・北川・長坂・里崎・辻・高橋信・實松・前田・上村
浅井・田上・中野・原・野村・米野・福川・石原・木村一・相川・小田嶋
良スレはどんどんgaeだ!
古田 ネ申
シーズン終了したら能力さらしてほしい。
全員だと書くほうも大変だから、一人2人でいいので、
投手、球速コンスタ総変化○で防御率いくつくらい
打者、ミートパワー、特能○で打率、ホームランいくつくらい、とか。
自チーム作るときの参考にしたいので。
リードレベルもマスクにする必要はないのに。
ステータスとして表示して欲しいよ。
ageんなよカス 下層でコツコツやってくれよ
>>260 うるせーhage
下層はてめーだけで十分でやんす
一週間で260くらいまで伸びのか。
マターリしながら1000までいきそうだな。このスレ。
良スレage!
これからは観戦モードで思った通りの成績を残す選手能力を考えていく必要があるな
予想シミュレートの話は?
もうなくなってしまったのか・・・
>>266 さきほどシミュりましたので報告を・・・
だめだ、ペタジーニが三打席連続HRだなんて書けないよ・・・orz
打撃は「つよい」推奨
打撃は「つよい」推奨
打撃は「つよい」推奨
269 :
267:04/08/17 18:07 ID:???
>>268 >>267のペタの事を言ってるのか?
打撃強い 守備パワフル 投球パワフル 走塁つよい 監督パワフル
だったんだがな・・・ちなみにペタジーニは自作でデフォより遥かに
弱くしていたのに。
一応結果報告
巨8-5ヤク(工藤vsベバリン)
HR ペタジーニ 1号2ラン 2号ソロ 3号2ラン 阿部 ソロ1本
ラミレス 1号 岩村1号
継投:(先発 4回2/3工藤)−(2回1/3 シコースキー) − (1回 中村)
− (岡島0/3) − (1回 クボ)
:(先発 4回ベバリン)−(2回2/3川端)−(2回1/3佐藤秀)
ネタギレっぽいので・・・
総変化10以内で強い組み合わせ考えたりしない?
>>270 スライダー系 フォーク系 シュート系の三種。
4 3 3なら種類はどれでもよい。
フォーク系はナックル以外。
漏れ的には
スライダー4
カーブ3
フォーク3
が最強
やっぱスラ、カーブ、フォークの3球種の組合せがいいと思うけどな。
オレの場合は
スラ3 カーブ4 フォーク3
無駄に変化量多いフォークとかは使いにくいしね。
フォーク7は使い道ないよ。
対人なら球速早い奴にカット、SFF、Hシュートでだいぶいけそう。
個人的趣味で選ぶなら、スライダー3、スロカ3、シュ−ト4かな。
落ちる球はCPU振ってくれないし。
カットボールは強いな・・・
ナックルより強烈な気がする。
>>273 観戦でもスライダー系、カーブ系、フォーク系方向の3球種を持ってる投手は活躍するね。
川上とか。
フォーク系たしかに使いにくいけど
高目ボールからストライクに入る球とか空振りしてくれるよ
自分で操作したときの話だけどね
スライダー、カーブはかなり振ってくれるね
ドロップはかなりいいかも知れない
あと今回はシュートが使いづらい気がする
サクセス選手も入れてオートでまわすと
防御率1位になるのはだいたい猪狩。
なのでスラカーフォがイイと思う。
上原は能力の割に観戦でメッタ打ちにされるけど、
変化量の少ない横変化球と非常に飛びやすいフォークボールでは抑えきれないということなのか。
ナックルオリ変化球 7 ナックルオリ変化球3
>>279 ナックルは真下にカーソル構えるしか打てない罠。
当たったらめちゃくちゃ飛ぶけど。
観戦について何か新たな発見がないとこのスレはここで終わってしまいそうだ。
>>1よ。何か見つけてくれ。
良スレ記念age
観戦モードで思うこと
1、サクセスチーム同士で試合するとプラス能力でがっちがちに固めた厨選手よりも
マイナス能力を2、3個もってる選手のほうが活躍する傾向にある
2、ミート重視のチームよりもパワー重視のチームのほうが強い
3、これは実体験なんだが「力配分」「尻上がり」「スタミナ130以上」の条件満たしてると
100球ぐらいはばてずに(汗をぬぐうモーションになる)投げた(被本塁打1) 変化球80球以上
>>283に補足
3なんだがその試合で8回1/3を投げて123球で交代しますた
>>283 解析乙です。
OBの有名選手とかで打線つくるとパワー重視打線なので大爆発orz
286 :
283:04/08/18 01:12 ID:???
数字コテになるのは嫌いなんだが
その時使った選手の状態()内はその試合での調子
過去に同投手での試合を43試合ほどさせてるので勝敗も
一応厨選手(好調)12勝31敗
150km/h コンC スタA
ピンチ、対左、ノビ、怪我4
低め○、尻上がり、打球反応○
スライダー、スクリュー、シュート3
マイナス能力付選手(好調)31勝12敗
147km/h コンC スタB132
ピンチ、対左、ノビ4 キレ2
尻上がり 力配分
パーム3 カーブ、シンカー2
つまらないかもしれないが参考までにドゾー
「観戦モード専用とは、またずいぶん地味なスレだな」と思って読んでみたら
なかなかの良スレだな。
>>287 かなりマターリ進行してる。
あんまり関係ない話だけど最近のパワプロはラビットの再現をしてるように打球が飛ぶなぁ。
さっき弟がパワプロ6やってたんで便乗してやってたら芯・真芯で捉えても凡フライとかなのよ。
昔はHR打つのが難しかった。11なんか逆方向だろうと思い切り強い打球が飛ぶ。
守備・打撃が「強い」で、その他はパワフルがベストかな。
ぬめぬめ
るんるん
ぽんぽん
ガッ!
293 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/18 17:50 ID:fO1FvJRz
292 名無しさん@非公式ガイド sage New! 04/08/18 17:44 ID:???
>>852 トンクスコ━(゚∀゚)━!
観戦してたバグった。。。
>>288 11は全員が従来の広角打法持ちみたいな感じだしね・・・
6のサクセスやってきた。熱血大学はやっぱ燃えるわ。
PS2になってからかね?
こんなに打高投低になりだしたのは。
アゴ倉でノーヒットノーランが出来たころが懐かしいよ・・・。
観戦でやってても大味な試合が多いしなぁ。
まあ、リアルラビットでいいじゃん
・・・・orz
シュートが異様に強かったあの時代に戻りたい
>>298 変化量2,3のシュートは詰まってすげぇ打ちにくい。
いつの時代もシュートは強いよ。
オールAのパワフル高校に勝てた時代に戻りたい
ここは他のパワスレと違ってまともな人が多いからいいね。
本題だが今年の中日の強さは次回作でどう表すのか・・・
今年の点を守り抜く野球をパワプロで再現するのは難しそうだ。
史上最強打線で巨人がそのまま優勝しそう。
貧打で投手陣が強力な中日より
ザコ投手陣で史上最強打線のが強い気がするよ・・・
>>301 ゲームですからといって開き直るに
っ[ツーシーム]
今更だがパワ11の岩瀬ヤバすぎないか?
歴代のデフォルト投手の中でも最強級に強いと思う。
>>298 ぬしは昔のシュートは強かったというのか?現代サッカーの
ループシュートの方が強いに決まってるだろ。
ポップフライ連発したくなけりゃやめとけ
307 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 00:30 ID:RNWGkamT
パワプロ8決定版の天才君の確立ってどんなもんなの?
誰か知らないですか?
ナックルって重い球もってても、HRされやすいのかな?
オリ変ナックル変化量1にして、芯ずらして打ち取るピッチャー作りたいんだけど(観戦で)
なかなかよく打たれる・・・
重い球は直球のみだった気が。
311 :
106:04/08/19 03:36 ID:???
>>309 ムービングに汁
確かナックル1と同じ効果のストレート
>>305 俺はパワプロ初期の伊良部がやばかった記憶がある。
どことってもトップクラスの能力だったんであまりにも強すぎるから
俺の周りじゃ対人での使用禁止ルール作ってたし。
まぁ当時俺は小学生だったし、昔は投高打低だったしな。
11でそれなりの勝負したかったら、
調子がいい川上や松坂、斉藤を対人戦で使うってのはやめた方がいいのかね。
>>309 ナックルはある程度曲がるようにして、かつ他に球種があれば結構抑えると思う。
ナックルは飛びやすいので、超人反応満載のCPU相手には控えたほうがいいかも。
>>312 ムービングとナックル併用ならそんなに打たれないぞ
>>306 ガンバっても打てなかったよ。
ッョィョ!
>>306 ■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
野球日本代表を
7ローズ
8アレックス
9ぺタジーニ
Dカブレラ
3ウッズ
4オーティズ
5アリアス
2ディンゴ
6シーツ
Pドミンゴ
の外人オールスターと戦わせたらホームラン、強烈なヒット連発でぼろ負けしたyo…
オレもオリジナル日本代表つくって起用法とかも全部自分で決めて遊んでる。
昨日、ALLサクセスチームとオリ日本代表対戦させたら8-3で負けたよorz
自分で操作した場合だが、ナックルはちゃんと他球種と交えて使えば最強球種に近い気がする
(あくまで総変化10など限定した場合)
たまに弱いと言われる事もあるが、そういうヤシはナックルしか投げてないんじゃないかと思う
いや確かに飛びやすいという弱点はあるんだが・・・
観戦でナックル使った投手はまだ見たこと無いな。やっぱりCOM相手には結構打たれるもんかな?
>>318 comはナックルが不規則変化だろうとなんだろうと普通に打ち返してくる。
ナックルは対人戦なら結構強いと思うけどcomにはフォークと殆ど変わらないようだ・・・
COMはナックルを基本的に「真下」に落ちる球と認識してるようで、
時たま出るナナメ方向にはめっぽう弱い。 ただし、あまりに球速が遅いと
しつこく食らい付いてくるんだよな・・・。
ま、それでも「キレ4」付いてればCOM相手にも相当強烈な球ではある。
MAX120km/hくらいの投手なら逆にナックルがそんなに飛ばなかった印象があるが、どうだろう。
ぬーーーーーーーーーー
るーーー
ぽ
>>305 あれで初期の岩瀬のようにナックル1持ってたら凶悪だが、現状ではぬるぽ。スライダーは捨てとけ。
Dでは十字の落合が一番打てない。
スライダー打ちが苦手の俺は弱体化してる野口もからっきし打てない。
Sスラは大得意だから7の全盛期野口は鴨だったのに。
ナックルは失投率が一番高い危険な球種だし、昔のようなありえない不規則変化はしないから大した事ない。
むしろG前田が出てきたら狙い球にしてる。
5以上の変化率になるとさすがにきついが。
>>323 岩瀬がぬるぽなら90%以上の投手がぬるぽだろ。
明らかに落合より打てないぞ。むしろ漏れの場合、落合は大した敵ではない。
あのHスラはくるとわかって狙っていても打てない。
有効な特殊能力ばっかだし最強だよ岩瀬は。
岩瀬最初は打てなかったがもう慣れた。
ボールからストライクに曲がるHスラばっかだし。
あまり振らず曲がり加減覚えたら狙い撃ちの鴨。
落合最初は打てなかったがもう慣れた。
ボールからストライクに曲がる変化球ばっかだし。
あまり振らず曲がり加減覚えたら狙い撃ちの鴨。
>>324 人それぞれだが、俺はとにかく十字形の3種類が嫌い。
藪だよ藪。たぶん対戦成績が一番悪い。
うまくSYBSを発症させれば打ち崩せるが。
まあ、ミート打ちなら打てない投手は居ないな今回。
歴代ではとんでもない投手がゴロゴロしてるから2種類の岩瀬は全然大した事ない。
変化球4種AAなんてのもいたな。
>>326 ネタだろうが落ち合いはムリだろ。三方向だし
オレは死も柳が嫌い。打ちにくい。リアルでも嫌いだけど。
俺はやっぱり遅い球が苦手だな
スローボールとか面白いように引っ掛かって空振り連発orz
>>329 下柳も十字だな。中途半端にフォーク持ってるとスライダーやシュート打つときに
下叩いてポップの山になる。
逆に鴨なのはカーブとフォークの2方向。
あ、泡様だ・・・
今作ほどスローボール打ち易いのないだろ?
フォームで投げる前からバレバレだし。あと十字はミート開けば楽勝。
ここ観戦スレだろうがみてるだけにしろ
俺漏れもスローボールに結構だまされちゃうよ
特にストレート後のスローにまんまとやられる
多分スローボールって意識が完全に欠落してるからなんだと思うが・・・
スローカーブとかになると球速差があっても打ちやすいんだけど・・・
___
/ \ _______
/ ○ ○ \ /
| (゚) (゚) | <
>>323 Весьма
| )●( | \_______
\ ▽ ノ
\__∪_/
Носил из-за микстуры делая микстуру вас лизёису.
Оно постыло для того чтобы не мочь принять в микстуру.
Без забывать пенька без падать микстура последствия чувства.
Поэтому я принимаю внутри сразу.
Так без опасаться утеха отклонять.
Справедливый друг микстуры и пеньки
ко ко Кокапанман вы отклоняете
Проходить прочь. Потому что он может указать к микстуре к каждому
コナミもけちけちしないで、韓国、台湾、キューバ、アメリカも使えるようにすればいいのに…
ね。
東京ドームで、サクセスチーム対巨人でやってみた。
なんだ…あの非常識なほどのHR打線は…。一試合に10本とか頭おかしい。そして球場狭すぎ。
ええ、モチロン負けましたよ。他の球場ならそれほど強くないんだけどな。
>>337 守りを捨てて攻撃重視で打線組んだら7人パワーAだからね(´ д`)
因みに巨人の史上最強打線も強いけど、昔の広島打線もかなり凶悪だった。
>>336 そういわれると確かに573ケチくさいなぁ・・・・
広島最強だったなー
西山も強かったし。
来年のサクセスはどうなるんかなぁ
で観戦モードなんだけどさ来年ぐらいからオリチームも使えるといいね
今回の騒動で…みたいなw
そろそろ監督モードがマジで欲しいよ・・・
) ) ) とりあえずお茶ドゾー
( ( ( ∧_∧ −=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
┌───┐ ( ´・ω) 从/ −=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
│ ├ (つ旦と)──┐=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
├───┤ `u―u' . │−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
│ ├──────┘=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
└───┘ W\ −=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
───── ドドドドドド
パワプロスレが軒並みひどい有様だから
自然とここに集まってきとる
オリジナルチームにも音声欲しいよね。
先攻チーム、後攻チームって激萎える
>>345 ファミコンの2コンみたいな機能のついてるコントローラーないと無理だろ
>>346 いくつかパターン作るだけでもだいぶ違うと思うのだが。
例えば、メジャー、とかオールスター、とかありがちな奴。
駄目ならウグイスの合成のあのシステムでも…
ていうか観戦でオレのサクセスチームが普通にオリ全日本に負けるんですがorz
ここは夏厨が殆どいないからいいぽ
いいかげんペナントの補正無くしてほしい。
ペナントの補正って意味不明だもんなぁ。どう補正かかろうが全体の順位にはなんも影響ないし。
>>351 補正なくしたら巨人打線300発打つだろうな・・・
別に打ってもらってもかまわんから個々の能力を尊重して欲しいとかちょっと思う
今年の巨人パワーAは
ローズ
小久保
ペタジーニ
阿部
高橋
の5人かな。
ローズ A+
小久保 A+
ペタジーニ A−
阿部 B
高橋 B
>>353 ちょっとどころでなく激しく思う。
厨選手を檻や浜に送ってもいまひとつな成績で萎えるしな。
ローズA+
小久保A+
ペタA
阿部A-
高橋A-
ってとこじゃないの?
阿部 本塁打28(うち3,4月16本)
これにA−はないだろ3,4月除けば12本なんだし
良くてBわるけりゃC査定まで落とされるぞ
高橋は24本か・・・背番号と一緒だな
まあA−でもいいけど国賊なので−1評価下げてB
阿部はあのHR量産体制から見て
Bの130~135の間でPH、強振多様か?
>>358 C!?!?
アンチもいい加減にしろよ。いつの時期に固めて打とうが28本はAライン。
30本はまずいくだろ。Bの135くらいで広角持ちなら許せるが・・・
まあ、高橋はAということで。
>>356
サッカーオリンピックのOAのように人数制限を設けてサクセス選手などで下位チームを補強
オートで回してどれだけ成績を上げられるかやろうと思っていたんだが補強の意味なさそうだな
>>360 文をよく読め
「悪ければ」と前置きがあるだろうに
それほど阿部の5月以降が糞選手モードなだけだろうが
数字だけしか追わない記録厨は氏ね
>>362 ( ´,_ゝ`)プッ
その糞選手が4月に大爆発したってことはおまえの大好きな珍の選手は全員それ以上の屑ってこった。
コナミ査定じゃAになるだろうがな。
>>363 言い返せなきゃ珍オタか?
おめでたい脳みそをお持ちでwww
>>365みたいなのは珍オタと相場が決まってるわけで・・・
>>367 オリ・ハム・ロッテかよ
すげー。またマニアックな・・・
おれは日ハムが好きだ、ガッツマンセー
パワーAのラインは25本かな。
巨人だと小久保、ローズ、阿部は確定。高橋由、ペタジーニもまず合格。
仁志はちょっと厳しいか…
パリーグだとダイエーが城島、松中、ズレータが確定。井口、バルデスは厳しい。
西武が和田、フェルナンデスが確定。中島が当確。カブレラは去年のイメージでAになるか…
清原はデフォでA確定
本数じゃなく本塁打率で決めろよ
本塁打率いくつでAなん?
実例挙げてくれ
本塁打率が0.014以上ならC、
0.026以上ならB、
0.050以上ならA(ちょっと厳しめ)
本塁打率が0.012〜3上がるとパワーが15↑くらい
規定打数未満ならマイナス、実績によってプラス
具体例キボンヌ
具体例ってか実際の誰々はどれくらいとかそういうやつ
>>374 その式だと
阿部は28/338で0.083だからA(170)程度?
小久保が36/351で0.103、A(200)
現状で20本塁打以上の選手は今岡(T)を除き、全員0.05以上だよ
>>377 正直スマソ。A以上のプラスは忘れてくだされ。
上昇分は2/3くらいで。
ただ、2003年はソレでよかったんだよ。
パワー 本塁打率
井口 140 0.052
城島 150 0.061
松中 146 0.060
バルデス 137 0.048
和田 156 0.064
中村 145 0.060
堀 128 0.046
小笠原 163 0.069
山崎 136 0.061(規定打席未到達)
谷 122 0.039
ブラウン 150 0.058
こんな感じ。AとBの境界線はわりと見えると思う。
379 :
378:04/08/20 03:23 ID:???
ただ、正直小久保はこのペースだと200いっても問題無いレベルで量産してる。
本塁打率0.109は去年の鰍ニ同じペースだし、
阿部も0.083のままのだと40本ペース。170位でも不思議は無い。
シーズン終了しないとなんともいえないけど。
厳しめ、という文字だけ外せば数字的にはあまり問題は無い。
でもさパワーはあるけどHR少ないって選手はどう表現ってかどのエータでみるの?
数字に出なきゃ反映されないのが573式
>>380 普通に考えれば弾道とかだろ。
パワーDとかで3とかそういうやつ。
でも
>>381の言ってることも事実で、
反対側にも飛ばせるけど結局フェンス越えできない奴らはパワーDとかになる。
仁志は今日現在で19本だからペース的には23〜24本かな。
わずかにAラインに届かないね。
最も能力が激減しそうなのは二岡かな。
>>379 阿部はパワー140ジャストで広角付きでいいと言ってみる。
阿部は安定感2をつけてパワー125くらいでいいと言ってみる。
>>384 昼間は夏厨と化した
>>385みたいな馬鹿アンチがくるかた査定は夜中にしよう。
本塁打率ってなかなか興味深いデータだな・・・
387 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 11:36 ID:xtIXWRDq
飛ぶボールを再現してくれ・・・球場ごとに
>>387 前々から思ってたことなんだけど、使用できるボールを選べたらいいのにね。
プロスピでは選ぶことができたんだけど・・・
573の商魂は凄まじい。
パワーは飛距離は考慮してるのかな。
当たれば場外連発の選手と、ぎりぎり入る本塁打を量産するタイプが
年間で同じ本塁打でもパワーは全然違うだろうし。
ミートが高ければミートカーソルが上がるんじゃなく、ボールの飛距離が落ちにくいように
して欲しいと密かに願ってみる。
11買ってから大体20回くらいオートペナントまわして気付いた事・・・
巨人の選手の成績を見るとよくわかるんだが、パワーが高い打者はミートが
低ければ低いほどHRを量産する模様。ミートCの高橋はパワーAにもかかわらず
フルで出ても20本前後くらいしか打たない。西武の和田・カブレラなんかもミートが高いせいでHRは思うように伸びない。
逆にミートEの小久保・ローズなんかはかなりHRを量産する。
ローズはパワー185だから量産してもおかしくはないんだけど、
カブレラも200だがミートCのせいでHR数はそれほど伸びない。
小久保はパワー150くらいで特殊能力はPHだけなのに50本越えなんてのも
起こるときがある。小久保がローズのHR数を越えるときもある。
あとチャンス4とか場合によってミートが大きくなる特殊能力を持ってる場合、
ミートが大きくなったことによってCOMはミートを多用するみたい・・・
それでミートが大きくなる特殊能力を持ってる選手はHRが伸びにくい傾向。
小久保はミートE+PHのみという条件でHR50本越えを達成できるんだと思う。
・・・と激しくスレ違いな長文書いてみますた(゚∀゚)アヒャ
まあアレだ。
小久保は神ってことだ。
まあアレだ。
小久保は脱税が好きって事だ。
AH・PH両方所持してると自動ペナントで中途半端な成績になるのは相変わらずなのな。
ぼくこくぼ
いい加減開幕版でユーザーにバグチェックさせるのやめて欲しい。
観戦用の能力査定を考えるのは難しいよな
オートペナントのように試しに何シーズンも回すってことがまず無理だし
観戦たのしいよ。
二岡
2EDCBDC
チャンス5 広角打法
>>399 二岡の場合、通常の打率が.250で得点圏が.320だからな・・・
以上に得点圏に強い。
うちの阪神に入れた花形君、ミート打ちでHR・・・
はじめて見た
俺はキムタクに打たれた
今回はペナントの新聞ってないのか?
オリックス、近鉄の合併チームを作りたいんだけど
あまり詳しくないので教えてプリーズ。
一軍登録、オーダー、投手起用法・・・
よろしくお願いします。
両方のチームから好きな選手ピックアップすればいいじゃん
>>407 実はあまり知らないので
妥当な選出を知りたかったの
なんでも人に聞くんじゃないよ
>>406 とりあえずうちのオーダー。
1 中 村松
2 二 斉藤
3 左 谷
4 三 中村
5 一 オーティズ
6 右 ブラウン
7 DH 北川
8 捕 日高
9 遊 平野
突然PC動かなくなって散々な目に遭ってたorz
昨日からサービスセンターに電話しながらずっとPC触っててマジ疲れたぽ。
>>404 そうだね。和田と鰍ヘPHだけどね。
>>411 すこしいい選手ばかり残りすぎじゃまいか
今更なんだが、パワフルな監督ってどういうことよ?
食べっぷりが横綱級だとか、女のお持ち帰り率がイチロー並だとか、サイン出すときに相手にばれる程の大声を出すとかか?
>>415 アホか・・・
選手起用がうまいってことだろ。
慎重打法でも初球から手を出すことってあるんだな。
そりゃ棒球くりゃいくら慎重でも振るでしょ
なんとなくパワー255 PH 広角 粘り打ち のHR量産系の厨選手作ってみたぽ。
昇竜拳が出せません。どうすればいいんでしょうか?
なんでも人に聞くんじゃないよ
ミスタードーナツのCMに出てる女の子って絶対小野真弓だよな?
12球団+自作サクセスチーム+サクセスキャラチーム+シナリオオマケチーム+OBチーム
の16球団で高校野球みたいにトーナメントやってるんだけどおもしろいよ。
もち、オール観戦です。打撃・投球記録もとりながらやるとかなり萌える。
弱小チームが強豪チームに競り勝つっていうのもあって( ・∀・)イイ!
>>416 7早川
6塩崎
8俺(1年目ミート5パワー115走力12肩8守備力12)
D山崎
5塩谷
3吉岡
9竜太郎
2的山
4佐竹
P野茂
ライブドア打線OTL…
>>425 だのにーなーぜー
歯をくーいしばーりー
君はーゆくーのーかー
そんなーにしてーまでー
429 :
隆造:04/08/22 11:53 ID:/7p17gQc
僕も、COM同士で戦うのを見ているのが好きです。
不満な点があります。ノーアウトまたはワンナウト2、3塁のとき、内野ゴロだとすぐにバックホームをするのが不満です。
ちゃんと3塁ランナーを見てホームへ突っ込もうとしなかった場合は、バックホームをしないで1塁へ投げて欲しい。
>>429 走塁パワフルにしたらちゃんと判断する。
それでアウトになるなら際どいタイミングだったって事だね。
全日本って短時間でゴミ選手作れていいな
全部高校卒ルーキーにして成長を感染モードでニヤニヤして見てる俺
俺のロッテは全部自家製選手…一人でニヤニヤしてる自分がキモくみえたりorz
>>431 それでオリジナルチーム作ったら高校野球みたいなテームができておもしろい。
433 :
隆造:04/08/22 12:09 ID:/7p17gQc
>>430 僕が言ってるのは、走塁ではなく守備で不満ということです。
>>433 なら守備をパワフルにすりゃいい。
間違えてても文面で判断できるだろ。
>>431 短時間で作るには
どこで負けたらいいいの?
それと、わざと負けるのも時間かかるよね。
いい方法ないかな。
>>434 パワフルでも三塁ランナー途中まで突っ込ませて、一塁ランナーと両方生き残ること出来るよ。
COMは基本的にアホ。
>>437 ありがと
負けたいときはスローボールで三振とれたりするから不思議
鷹野のカットボールがややお勧め。
みずきのオリ変は多投すると何故か抑えてしまったりする。
初期はEEEEEEとかに一つDやFを混ぜたりするとおすすめ
あまったポイントで特殊能力とかおすすめよ
まぁGFGGGGとかにPHやAHも面白そうだがw
観戦モードに最適なチームって何だろう
1 二 BFAEF チャンスメーカー
2 中 EEBBF サブポジ投手
3 右 BBCFG チャンス4 AH
4 左 BAGDF PH 逆境○
5 捕 CAFDG 強振多用
6 一 EBEEG PH チャンス1
7 投 CDDBG ローボールヒッター
8 遊 DEDBB 守備職人 サブポジ投手
9 三 GCCEF 初球○ ゲッツー崩し
10補 ECEEE 代打○
11補 GGAEF 盗塁4 走塁4
>>441 なかなか個性的でイイチームだね。
これじゃ優勝はできないでしょ?
高校野球レベルにしてみたので
サブポジ投手とかいうのも入れました。
代打の神様みたいな人でも作ろうかな
12補 DCGGG 代打○ 粘り打ち 満塁本塁打男 チャンス5
100M以上のあぷろだがあったら
試合内容とかうp出来ますが ないかな
長島JAPANと外国人選抜作ってパワフルで試合させてみた。
結果は長島ジャパンが勝ったが17-15、両軍合わせて38安打18HRととんでもなく荒れた試合になった。
0点に抑えたの岩瀬と小林雅だけだしOTZ
ちなみに外国人側に捕手持ちがいなくてアリアスがマスク被ってたのは内緒w
後でディンゴでも作ろうかな。
>>445 オレも自分で全日本つくった。起用法とかも全部オリジナル。
12球団の有力選手でオリジナル打線組むのってすごい悩むよね。
自分のサクセス軍団と対戦させて遊んでる。
あ・・あん・・あ・あ・感じる・・
バットって・・いい・・・・・
外国人捕手だけはしょうがないな・・・
歴代で日本に捕手で来た外国人って一人もいないよね?
>444
ありがとう
でもぶっちびねっとで垢作ったのでそこを使おうかなと。
ttp://suntv.jog.buttobi.net/ オリジナルチーム考えているのですが
どんな選手にしようか・・・
神鶴で選手を作るのが大変で大変で
なんとか 投手4 野手10 14人チームを4つ作ろうかなと
別にオリジナル選手じゃなくても
OBや現役選手から取ればいいのか。
一回それでやってみますね。
>>449 モナーズワロタw
神鶴で大量に選手作るとなると大変だ罠。
個性的な選手作るっていっても限界もあるからね。
初野5番?
作り直してみました。
更新お願いします
現在 北海道モナーズ×大阪ブレーブス 試合開始
8時半までにはなんとかうpできるようにします
>>457 戦力はこれでいいとおもう(野手だけしか見てないが)
ああ、見れますた。
スマソ。
モナー強いなw
>462
一応途中経過。
これ以上やると実況スレみたいになるので
やめておくけど 今はこんな感じ
大阪 |20- --- --- 2
北海道|02- --- --- 2
試合終了したら
>>463さんのできる限りでいいから試合結果うpしてね
動画がうpされたりするようになれば更にスレも活気付きそうだな
>>465 動画はちょっと厳しいな〜。
みんな、さすがにそこまで面倒なことはしたくないだろうし。
まあ、観戦スレだから動画で楽しめるわけだけどね。
>>468 動画うpしてくれるのか!ありがたい。
ちなみに参考スレ落ちてるよ。
動画はハコ箱使えばいいだろ
>469
過去スレから拾ってきたものなので
>470
それがありましたね どうもありがとう
ちょっと仕事で忙しいから誘導とかしてくれるとうれしい
では仕事に戻るノシ
誘導?なんかあったら協力するけど・・・
仕事にいっちゃったか
あっ誘導っつーか動画うpしたあと実況スレ張ってくれると嬉しいって話
判りにくくてスマソ
飯食ってたので 今からアップロードです
12時くらいからが一番人多いから12時頃から試合を見るのがいいんじゃないかな。
11時でも漏れは見にくるつもりだけど。
そうだと思いますが
眠いんですよね。
でもやっぱり0時からかな
まあ、せっかく動画もうpしてくれるってことなんだし
>>478さんの好きな時間帯を指定してもらえばいいじゃん。
480 :
猫:04/08/22 19:52 ID:???
で、結局何時ごろからなの?
贔屓球団とかがあるともっと楽しく見られるかも
あと東京バックスの抑え「カラスコ」は
あまりにも大きすぎるハンデかもしれないですね
とりあえず東京バックスの抑えを変更。
ぶっとび鯖を使っているのですが
本当にぶっとびますね ftp鯖。
無制限のサーバで他にいいところ探さないといけませんね。 やっぱり
あの画像のメンツで戦わしてなにかおもろいのか?
打線が貧弱なチームがバントや盗塁を絡めて勝つと面白いよね
おそらくUPしたい厨房の自演か、糞ネタでもワッショイの超暇人どもばかり
個人的に作ったMLBオールスターズ
VS
長嶋ジャパン(能力はデフォ)
の動画とかってあったら面白い?
と、空気を読まずに発言してみる
>>487 おもしろいと思うよ。うpしてくれるんならうれしい。
>>481 変なのもいるけど気にせず頑張ってください。期待してます。
うpは12時ごろですか?
ここはIDが任意なのでNGに出来ないというのが辛いですね。
それはおもしろそうだああああああ
けどデフォじゃ乱打戦になるだろな。
自分はPHとかほとんどはずして弾道とかロー&ハイボールヒッターで
長打者を調整してまつ。
>488
別に僕のオナニーみたいなものですから
ぶっとび鯖では1.5M以上のものがうpできないですね
別の鯖探してきます。
>>444(1氏)がうpろだの紹介サイトを貼ってくれてるからそれを見てもいいかも。
設定はこのスレでおなじみになってる
打撃 つよい
投球 パワ
走塁 パワ(つよい)
守備 パワ
監督 パワ
でいいと思うけど。
493 :
猫:04/08/22 20:34 ID:???
じゃあ、12時ごろにまた来ますわ。
>492
さすがに打撃パワフルは強すぎますからね。
今うp中なのですが そのファイルではオールパワフルです。
次から打撃をつよいに下げてみますね
>>494 うん。このスレの中では打撃は「つよい」がバランスのとれた戦いになるって話になってるので・・・
うpガンガッテネ。いつごろ公開できそうですか?
ダウンロード混みそうなので
9時くらいにうpが完了して
12時に実況ですかね。
ファイルサイズは220MBくらいですので
ハードディスクに余裕を持ってダウンロードお願いします
では、12時ごろということですね。
人集まるかな。
最低でも10人はいるかと
>>484 最強メンバー同士の試合じゃ、盗塁はともかく小技がほとんど使われないからつまらんよな
そんないないでしょ
>484>499
なるほどなぁ・・・
確かにほとんどOBばかりなので強すぎているかもしれない
一応今はβ版ということで
なんとかバランスとかを考えてもう少し弱くしようかなと
強いチームだとホームラン連発ですしね
漏れの沖縄しーさーズも参戦させれw
弱小球団だがな orz
>>499 わざとミートパワー CDの選手入れたりするけど
得能の初球○ サヨナラ男 とかつくとそれだけで
逆転HR平気で放つからなあ
打撃つよいにしても連打するときゃ連打するし・・・
もうちっとここはどうでるんだろうとどきどきさせてくれる
仕掛けが欲しい セカンドゴロで2アウトになりながらも
なんとか1点をとる展開とか好きなんだよね
俺の平塚ベルマーレも参加したいぽw
('A`)
例えばこんな感じかな
1 EFADE
2 FGBCC
3 ECEDD
4 CBDDE
5 EBDEE
6 DDCED
7 FCCEE
8 EEEBB
9 EDCEE
>502,504
チームデータくださいな
神鶴使えばなんとかできるので
鶴ないと全然遊べない・・・
沖縄しーさーズ
小石 外 2 右右 DECDD(C) 初球、盗塁2
北川 二 2 右右 FFEEB(B) バント職人、チャンス2
藤堂 外 3 左右 CCFBF(D) 4番×、チャンス4、三振
一発 一 4 左左 GAGEG(C) タイムリーエラー、チャンス2、PH、三振、ムラッ気、強振多様
森本 三 3 右右 GBEDE(F) 送球4、チャンス4
神川 外 2 左左 EDDDD(E) 送球2、走塁4
三坂 遊 2 右左 EFDDC(B) 守備職人
下澤 捕 2 右右 GDGEC(C) 送球2、ムード○
投手
柳 142k CC スラ3、カーブ2、シンカー1
ピンチ4、打たれ強い、短気、左4、変化球中心
速水 158kGE カット1
ジャイロ、ノビ4、思い球、ピンチ2、ムラッ気
曲丸 120kDD スラ1、カーブ1、フォーク1、シンカー1、しゅーと1
ピンチ2、打たれ弱い、軽い球、
こんなんです
サクセス選手やOB選手を集めたチームと弱い選手ばっか集めた選手で観戦してみた
ちなみに最強チームはALLパワフル、ザコチームはALLぷぅ〜
1時間29分の激闘の末194対0で試合終了したよ
あと、試合終了後の選手の打席の内容見るとこって11打席までしかでない模様
さすがに神鶴使える人はいませんか
沖縄しーざーずはなんだか面白そうなチームなのですがね
ジャグラー持っている方でチーム作っている方がいたらいいのですが
>512
11tというところをクリックして
チームを保存してうpしてくださいな。
出来ればたくさんチームをうpしてほしいですが
ジャグラーを衝動買いしてしまった
コレで君もジャグラーだ
そういえば、初めて観戦ができるようになったバージョンっていくつだっけ?
>516
そんな感じです
でもペナントチームなので40人分しかデータはないですが
それでもいいですかね
いきなり制限でたよw
結構人いるんじゃないか?
しまった音がない。
音がないけど許してください
落とせない orz
11時ぐらいにするか
明日まで残ってますかね?
>524
それはまだわかりません
さすがに最強チーム同士の対決だからか
すぐに点が入ってしまいますね
>>525 そうですか・・・
もう少し粘って無理だったら明日に賭けてみます
動画限定なので二、三日くらいは持つと思いますが
つーか、あまりにサーバがやわすぎるんじゃないか?
いきなり公開後2分で制限ってのはないと思う。
ていうかどのファイルクリックしてもダメになってる。
ここのうpろだ自体があんまり機能してないのかもしれない。
531 :
487:04/08/22 23:10 ID:???
>>487の試合をキャプったんだけど、
どこか200MBくらいのファイルをうpできるところご存知無いですか?
だからなんでハコ箱使わないんだよ
533 :
487:04/08/22 23:12 ID:???
よく分からないけど
はこ箱って奴を使ってみるよ
537 :
487:04/08/22 23:25 ID:???
一回野手をいじって貧弱な打線にしてみます。
打線が強力すぎて4点や5点が当たり前になっているので
まだDLできねぇ orz
混みすぎ
>>539 混んでるわけじゃなくもうあのサーバ自体が弱すぎる。
全体にDLできないから最早DLは無理。オレもずっと挑戦してるけど・・・
別のうpろだじゃないと厳しい。
とりあえずはこ箱にアップロードしましたので
IDをメル欄に晒してくれたら送りますよ。
キャプしていない試合(西日本パイレーツ×東京バックス)が
延長突入した
キャプするべきだったorz
547 :
487:04/08/23 00:16 ID:???
漏れもうp完了したんだが、要るヤシはおるかね?
金本ヒーローインタブーの画
550 :
487:04/08/23 00:24 ID:???
552 :
487:04/08/23 00:30 ID:???
>>552 いま、先に送ってくれた人の方を見てるからわからない。
後で見てみたらわかる。とりあえず空メッセージメールみたいなのがきた。
沖縄シーサーズなくてワラタw
>>554 ホント乙でした。
>>554氏のおかげで観戦の新たな楽しみかたを見つけますた。
今後もガンガッテください。
>>554 これってまさかリーグモードじゃないよね・・・
どう考えても先発がたりなひ。
ほんとダメな奴だな
ゲストフォルダにうpすればメール云々言わなくても出来るだろうが
>>558 だよね、でも毎回先発が一緒か・・・イイ企画ナだけにもったいないね。
みんなからピッチャー募集するってのはどう? もちろん制限作って厨選手は
無しで、「モナーズキボーン!」とか・・・。
やっとDL90%まできた・・・
半角板の動画もかけもちでWDLしてたからめちゃ長い。疲れたorz
感想は明日にします
アバタいれたのは失敗くさい
comはナックル大好きだから
投手増やしますね
>555
ごめん
>559
本当にダメな奴だよ ID晒しておいたのでこれでいいでしょうかね
本当に駄目なやつ('A`)ゲストフォルダの説明ちゃんと読んだのか
今ゲストフォルダの説明読んだけど、
どっちにしろメルアドかID晒して貰わないと教えられないじゃないか。
いいからID(はさっき晒したな)とゲストフォルダ名とそのフォルダのパスワードを晒せ 話はそれからだ
>>569 いや、
マ ジ で も う お ま え は い ら な い か ら
ス レ 汚 す な 消 え ろ
ということはなんだ?昨日のやり方を続けるってのか?
お前はいいかもしれんが、それだとうpする人間に無用な手間が掛かるからと思って言っているのに・・・
ぬしぺ
こるき
はしぽ
この暗号を解読せよ。
>565
本当にダメな奴なので縦読みですが何か
とにかくゲストフォルダのパスワードと名前を晒しますね
良かったらどうぞー
_
ミ∠_)
∧_∧/ \\
( ・∀/) | | ガッガッガッ
( つつ | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>574
∧_∧ \\
( ・∀・) | | /〃_/_〃
と ) | | .∧ / / / / /
Y /ノ 人 ./ / / ノ
/ ) < >__∧∩
_/し'_//. V`Д´)/ ←
>>573(コナミ)
| / /
| 100t 彡
>>574 ナイスJobだ
後はダウンロードしたい奴はhakobakoのトップから「ゲストフォルダへ接続」をクリックし晒された情報を入力すれば無事DL出来るってわけだ
さすがにコンピューターの観戦モードなので
そんなにドキドキはしないと思いますが
現在 北海道モナーズ×東京バックス うp中
もうそろそろしたら
西日本パイレーツ×大阪ブレーブスをうpしますね
いや、モナーズ対ブレーブス見てるけどおもろいよ。これからもガンガレ
なんか色々進展してるな。
鯖移転したみたいだね。
>>581のゲストフォルダに、個人的な試合をうpするのってアリかな?
>>584 リーグ戦の主催者がOKしたなら、いいんじゃない?
>584
いいですよ。
いい具合に進展してるね。実況は時間があったら参加させてもらうよ
花は桜木、男は桑原
ところでですがダウンロード出来ました?
はこ箱で公開されてるのはダウンしてもいいのかい?
>590
公開してるからダウンしてもいいよ
>>590 ハコ箱をヤフーで検索してみろよ
そういうサイトなんだよ
ところでリーグ戦を開催してる人は動画をどうやって確保してるの?
デジカメかなんかで撮ってる訳?なんかすごく気になる。
このスレ、家ゲー攻略のパワスレの中ではかなりいい感じで進んでるな。
他スレは夏馬鹿ばっか。
打撃の真髄とか良かったな。低確率で広角だっけか?
当時は経験点で取れる特殊能力が少なかったよな
誤爆orz
>600
買いますよ
観戦モードが強化されたみたいなので
されたみたい→されるみたい
>>600 プロスピは過去2作ほど買ったことあるんだけど、プロスピに限らずリアル野球ゲームはどうも好きになれない。
パワプロはホント大好きなんだが・・・
毎作品、丸半年は遊べるし。
連続でスマソ
できれば、リーグ戦を開催してる人はコテハンにしてくれたら分かり易くていいんですが。
コテハン嫌いな人もいるし嫌なら結構です。
むこうにも書いたが平日の10時ごろからにしては、予想以上に実況が盛り上がったね。
>604
考えます。
>605
初日だからでしょうね
だんだん飽きてきますよ。
リアル系はリアル故に最初から居る選手以外の選手を入れるのが難しいんだよな
だからOBオールスターやサクセスオールスターを作って観戦を楽しむのには向いてない
久々にage!
オリジナルチームとデフォ12球団で高校野球みたいにトーナメントするとかなり萌える
>>605 そうは言っても実質的に3人くらいだからな。せめて5人以上と思っていたがorz
>609
トーナメントもいいかもしれませんが
やっぱり総当たりでしょうかね
>>611 いや、一発勝負のトーナメントだからこそ萌える。
このチームには強いが
このチームにはてんでだめとか
弱点とかはっきりしてたら面白いよね
チームが多ければトーナメント萌えだな
今は総当りでもいいと思われ
トーナメントは一発勝負だから、
弱小チームが強豪チームを倒したりとか、番狂わせが起きて面白い。
やっべえ オリジナルチーム同士の対戦超楽しい
なんか実況見てるとこのスレ3人位しかいない悪寒・・・・
思ったこと。
メンバー的にどうでもいい試合かなと。
6チームしかないので トーナメントやっても
すぐ決着が決まりそうなので
とりあえず12球団+オリジナル6球団の18球団で
トーナメントやってみましょうかね。
┌─────┴─────┐
┌───┴───┐ |
┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐
┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐
┌┴┐|┌┴┐|┌┴┐|┌┴┐|┌┴┐|┌┴┐|
3戦優勝可能なチームがあるのに5戦勝ち抜かないとダメなチームもいる。
これなら2つにトーナメント表分けた方がマシぽ
敗者復活
>620
敗者復活制にしてみました
┌───────┴───────┐
┌───┴───┐ ┌───┴───┐
┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐
┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐ ┌┴┐
┌┴┐|┌┴┐|┌┴┐|┌┴┐|┌┴┐|┌┴┐|┌┴┐|┌┴┐|
一番右のブロックは一回戦敗退チームです
トリビアによると最初は敗者復活制があったみたいですし
敗者復活もいいかなと思いまして
>>621 そのトリビアは「敗者復活戦から甲子園優勝したチームがある」ってやつだろ?
そんなことになったら激しく萎える。
こんな感じかな
┌─────┴────────┐
┌───┴──┐ ┌────┴────┐
┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌──┴─┐
┌┴┐ ┌┴┐┌┴┐ ┌┴┐┌┴┐ ┌┴┐ ┌─┴┐ ┌─┴┐
| | | || | | || | | | | ┌┴┐| ┌┴┐
前年優勝チームはシードされたい
まあ、やっぱり自分が楽しめる設定でやるのが一番だな。
トーナメントの続きやってこよっと。
やっぱり自分が一番だな。
自分大好き
郭バグができるのはこのモードだけです
多分・・・
┌┐
└┘
あひゃくるぺぽふくぬるぽきるちかししゅう
── =≡∧_∧ =!!
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、
>>631 ── .=≡( ノ =≡ -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| 東 京 湾
├───────────────────┐
┌─────┴────────┐ │
┌───┴──┐ ┌────┴────┐ │
┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌──┴─┐ │
┌┴┐ ┌┴┐┌┴┐ ┌┴┐┌┴┐ ┌┴┐ ┌─┴┐ ┌─┴┐ │
| | | || | | || | | | | ┌┴┐| ┌┴┐ │
├───────────────────┐
┌─────┴────────┐ │
┌───┴──┐ ┌────┴────┐ │
中国 韓国 台湾 日本 中国が負けそうなら俺が出て行ってやる
このスレ、1000まで伸びるとみた。
こういうマニアックなテーマのスレが1000までいくのは珍しい。
・・・豪州に負けちゃったorz
今日はリーグ戦実況はなかったの?
近所の祭りに参加してて見に行けなかった。
岩鬼もどきを作ってダイエーに入れてみたんだが
コンピューターは4番に起用する
足が早くないと1番には起用しないのかに
オートでまわして
上原がずば抜けていい成績のときがあるんだけど
能力はそんなたいしたことないのに
なにか隠し能力でもあるんだろうか
ここで紹介されてる設定でやると結構観戦モード良い感じなんだけど
相変わらずライトゴロを狙おうとするのが…orz
(足の遅いランナーかつライトの肩がよいとファーストで刺される)
>>640 パワーがある程度あれば外野下がって、頻発は防げるけどね
nullpo
>>637 岩鬼って足はやい部類に入るんじゃないの?
結構盗塁とかしてた気が。C11かB12はあると思う
投手ノーコン剛速球、悪球打ち、だけどその他は割合オールマイティーキャラな気がするな。
特殊能力でタイムリーエラーと走塁2(ベース踏み忘れ)がついてそうだが。
いちばんに起用されるには
足とミートの両方が必要みたい
パワプロじゃあ悪球打ちを再現できないのが残念だな。
ボール球でも強引に振りにいってホムーランとか面白そうなのに
それはスキルにしないと
外した球をやたら打ってくるCOMにめちゃくちゃムカツク事になるぞ
じゃあ悪球打ちのスキルがあると、ストライクゾーンより打てる範囲が広がるってことでどうですかね。
ただ投手からするとすっげえ打ち取りにくそうだが・・
>>648 岩鬼の場合は悪球打ちの変わりにど真ん中のストライクを空振りしたりするので、
そのスキルがある場合はストライクボールを打った場合は
凡打になりやすい…っていう風にしたらどうだろ。
>>649 するとど真ん中のスローボール3球で打ち取れる悪寒
まあ岩鬼用ってわけでは無いんだし、普通に多少のボール球なら打てるようにすればいいのでは
バスターとセーフティのギミックがある位だから出来そうだね
悪球打ちスキル持ち打者は敬遠ボタン(今はもうないが)を押す事によって外角に外す球を打つことができるようになる
↓
腕を伸ばしたフォームになる(ここで悪球打ちを狙っているのが分かるので投手もある程度対策できるが投手がすっぽ抜けを投げた時は死の宣告)
↓
しかし球がストライクゾーンに入ったときは合わせる事が大変難しくなっており(バスターした時の強振しばりみたいな状態)
らくらくストライクになる
↓
悪球を打った場合は11の流し打ち同様めちゃくちゃ打球が伸びる
こんな具合でいかが?
>>651 このスキルを持った選手
SHINJO、クロマティ、岩鬼w あと他にいるかな?
小笠原なんか出来そうな気がするけど
>>652 下方向にも採用されるならイチロー入るな。
ワンバウンドの球打つぐらいだし。
パワプロはワンバウンドの球再現できてないんだよなあ
あとピッチャーマウンドはいつになったら立体的になるんだろう
投球時は擬似的に高くしてるだけで守備時は平面だし・・・
いや打球がおかしくなるかもしれないってのは分かるんだが
ど真ん中に来た球は打力ダウン
ストライクゾーンぎりぎり〜ボールゾーンは打力アップ
>>655 ボールゾーンを今の状態でどのように打てるようにするのか話してたんだと思いましたが・・・
>654
観戦モードではワンバウンドですが
通常モードではワンバウンドじゃないですしね。
悪球が外角球とは限らんと思うが・・ 高めとか低めもあるだろう。
内角はさすがにアレだが
ストライクゾーンをはずれたところまでバットが届くようにするのは難しいだろうから
赤枠線上のボールが飛びやすくすればいいような。
あとは
>>655のようにど真ん中はパワーダウン
あわやボーンヘッドをホームランにしたアニメがあった気がするな
>>652 城島、長嶋茂男(OB)かなぁ。
小笠原が悪球打ちできちゃうと投げる場所なくなるぞ。(笑)
他の選手でも同じか…。ミート広い選手ばっかりだ。
でも
>>651みたいな方式なら「強振」ならぬ「悪球振」みたいな
専用モードってかたちだからそうでもないってことになるかな?
「悪球打ち」が採用されたら
カレンの超人伝にセットになるのかなぁ
ムーアの投法
カコイイだけじゃなくて強くなってる気がするんだけど
2つの投げわけをするのはムーアよりベイルのが有名じゃないか。
ミートがでかいと
芸術的なバッティングって言うね
オリジナルチーム作るの楽しいね。
ワンバウンドボールを打つことに関してはパワポケのほうが優れてる。
フォークがワンバウンドするとストライクゾーンに落下点がでて、強振するとほぼホームラン。
ペナントでのピンクプレートといい、持続といい、パワポケを少しは見習えよ。
>>668 見習うも何も、パワポケって(ry
それとワンバンドをホームランって、どういう頭をしているのかと小(ry
ピンクプレート以前に魂の調整ス(ry
監督に近い視線でプレイするなら走塁は自分でやるというのはどうだ?
いくらピッチャーを強くしたって
打者を強くしたって
結局はセカンドとショートの守備力次第なんだよな、ウン
ショート
キャッチャー
セカンド
センター
ライト
レフト
サード
ファースト
俺的な守備関係能力の重要ポジション順。
てかコンピュウターってパワフルでもイミワカンネことするよな。
高めファオークとか
>>674 前々から思ってたけど高めフォークはちょっと萎えるよな。
普通は真中より低めにコントロールするのが基本の球なんだし。
そういうときは
「あああーっ、フォークがすっぽぬけたー」
って自分で実況するといいよ
>>676 スローボールは自分の脳内でストレートと思ったりして処理できるけど、
高めのフォークはあまりに多すぎて何回すっぽ抜けるのかと・・・
実際コントロールがしやすい球種ではないよな
CPUの場合、コース云々よりどの球種かってことだからな。
低めギリギリいっぱいのフォークでも余裕でスタンドだし
普通の野球感覚でやるとありえない球種(高めギリギリを狙うフォークやど真ん中スローボール)がくるから
どうもそういう球を見逃してしまう
AIもうすこし賢く出来ないのか
初球と2ストライクに追い込んだ球をあんなに簡単に打たれると
やる気なくしてストレート適当に投げるけど
それが面白いようにばかばか打たれるもんで
笑うしかない
一打席につき
変化球使うの1〜2回にしてみそ
変化球に狙い定めてくるから
あとはストレートでストライクとれる
変化量4以上の変化球があればOK
攻略本買ってきた。
データとか結構載ってて読んでて楽しいぽ
>>684 それを知ってどうするんだ?近所とでも言えばいいのか。
もう攻略本ですか
暇だしトーナメントにして続けますか
いや、どこらへんの地域なのかなぁと思って。
トーナメント方式にしました。
┌. ┴ .┐
┌┴┐┌┴┐
┌┴┐||┌┴┐
大 千東神西 北
阪 葉京戸日 海
本 道
一回戦第一試合
千葉ライオンズ×大阪ブレーブス うpしました
セーブするの忘れてたので
また最初からやり直しです。
ライジングキャノンはコントロールあげるほど効果を増すみたいだね
やっとオリジナル球団4球団作った。
めちゃくちゃ疲れたよ。デフォ選手使ってないからorz
これで16球団でやっとトーナメント組める。
hakobakoに上がってた「メジャー選抜vs長嶋ジャパン」を見て思ったこと。
ゴールドスタジアムは架空の球場とは言え「メジャー志向の球場」なので、
鳴り物の応援はやめて欲しい…。メジャー式の音の鳴らし方をやってくれると
より良いのだが。ファールボールの時に変な音を鳴らしたり、ごくたまに
音楽をならす。7回…だったっけには"Take me to the ball game"を流す。
日本式の鳴り物応援も良いけど、メジャー式の鳴り物無しってのもそれはそれで
味があると思う。
>>693 その「Take me〜」とかは何かの権利とかがあって再現は無理ぽ。
コナミも少し音楽をいじったりして応援歌の再現を頑張ってるけど・・・
私的にはスタメンの選手の応援歌くらいはなんとかしてほしい。
応援歌が出ると観戦での盛り上がり方が全く違うからね。
>>694 まあ、権利周りはお金で何とか…やらないか(笑)
Take me〜はあると良いな〜、位のレベルなので無くても可。
とりあえず、鳴り物応援あるなしの選択が出来ると大きいね。
あと、選手の応援歌に関しては同意。
>>693 あと、10にはウソ英語の実況入ってた癖に、
オリジナル球団で使えないんだよね…
当時は海外スタジアムって名前だったかな?
実況タイプが日本語か英語か選べたら、まただいぶ違う気がするんだがなぁ…
郭バグって何ですか?
攻略本買ってきたよ。
すごい充実してる。暇つぶしには十分。
本スレ廃止?
なんかサクセススレが乱立しすぎ
701 :
隆造:04/08/28 10:43 ID:3rEnLjGx
監督だけマニュアルにして選手起用(代打や投手交代など)のみを自分でやるのも
結構面白いと僕は思う。
>>701 それでペナントすんのがおもしろいんだけど、センター視点にならないからねぇ
バント命令やヒットエンドラン命令とかもできたらいいな
つまりは以前言ったような「現在の高速試合と同等の采配をセンター視点(観戦視点)で出来るようにして欲しい」という要望は
結構需要のあるものだと思うが、コナミは取り入れる気はあるんだろうか。
このスレで一斉にメールを出せば、ある程度は参考にしてくれるかもな。
それほど難しいことじゃないだろうし。
そうだな。
ペナントとか対戦に監督モードでも作ってくれないものか・・・
ペナントを監督モードやおれの出番モードを充実させれば
マイライフは必要なくなると思うんだが。
スタッフはマイライフ一押しらしいからありえないか。
確かにセンター視点で高速試合と同等の采配をするっていうのは無理な事でもないし、それで楽しめる人がたくさんいるのに。
メール送ってみようかな・・・。でも、メールでの要望ってサラッと流されそうだしな・・・
>>709 葉書ですか・・・・(´д`;)
コナミもアンケート用紙以外の葉書で来たら驚くかもね。
コナミは本当に葉書をポイしてるポイ
サクセス1軍対2軍で観戦してたんだが
000100000 1 4
001000001X 2 7
と非常に内容が引き締まった試合をしてくれたよ。
しかも勝ったのが2軍という・・・。やっぱり観戦はいいな。
これで監督が出来たならなぁorz
もうちょっと色んな視点と、守備位置とか敬遠、バントの指示とか出せたらホント面白くなりそうだねぃ
AとBで試合させると、試合中1PからはAの采配しか操作できない。
1Pで両方とも操作できるようにならないだろうか。
コントローラ交換するの('A`)マンドクセ
定期age
717 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 23:39 ID:p+JX/FvC
調子の良し悪しがもっと反映されてもいいと思う
とくに打者
絶不調でも猛打賞とかざらだもんなぁ
でもHRは減るな。
打者だけ不調・絶不調設定ほしいかも
・・・・やっぱいらない?
そこまでしたらめんどくさくなる気がす
調子ってさぁ、調子の良し悪しで全ての能力が変動するのはおかしくね?
たとえば投手で、変化球はキレるしストレートもきてるけどコントロールがイマイチ・・
ってこともあるだろ。
そういうちょっとした調子という意味より
体調と捉えた方がイイかもよ?
風邪で熱がある時はあんな感じになるんじゃね?
5段階のいちばん上と下では明らかに差をつけてくれないと
観戦ペナントでは選手起用のときつまらなくなる
明らかに差はある
好調と不調では明らかに(ry
監督モードでやる場合、選手の調子を「かくす」にした方がリアル。
ペナントの調子の変動もマイライフのように一定周期にして欲しい。
>>725 選手起用、オーダーはどうやって決めるの?
リアルじゃないと思うんだが
>>726 オレは725じゃないが、どう考えても
>>725の言ってるように調子を隠すのが
リアルだと思うが。実際の試合で選手の調子は目に見えないじゃん。
調子を一定周期で変動させるっていうのもいい案だと思うぞ。
リアルなプロ野球では打撃練習しないし
ブルペンもないらしいな
729 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 11:09 ID:qtaAAt3O
運勢ならともかく、調子が一定周期ってのは明らかにおかしいよ。
730 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 11:19 ID:r+M6JMET
たしかにそうだ
>>731 あほか、おまえは。
バイオリズムでスタミナがさがったりパワーがさがったりすんのかよ?
ずいぶん汗臭そうなバイオリズムだなw
733 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 11:57 ID:qtaAAt3O
観戦すると与四球少なくなる?
チーム平均C〜Dだけどシーズン30以下だよ。
いいとも パワプロサクセス
明日からまた学校かよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
∧((())∧
(((〃・∀・)))
= ))) (((
〜((( × )))
= (__/"(__)
740 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 19:52 ID:G3FzVy93
あげとくか。
そしてダイヤモンドヘッドのクズどもが
この素晴らしき良スレに目を通すこと祈る。
741 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 20:50 ID:WJvdxpwv
ならおれも
観戦は走塁のレベルも落とすのがおすすめ
盗塁→らくらくポテンヒットでタイムリーに という展開が防げます
投球と監督をパワフル
それ以外はつよいでやってまつ
調子の色ってランダムで決まるの?
CPUレベル以外にチーム方針もいじった方がいい気がする。
なんだか足が早く無い奴が盗塁死するケースが多いんで、
俺は盗塁は少ないにしてるよ。
それでも結構無謀な盗塁死が多いけど…。
746 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 22:26 ID:eYCqpcaC
観戦モードの問題点
・与死四球が少ない
・盗塁が多い
・盗塁死が多い
・調子のシステムがイマイチ
・自チームだけホームラン・被ホームランが多い
747 :
本当にお願いします:04/08/31 13:22 ID:d1UQ90S9
>>747 賛成を押せって言われても肝心の記事が消えてるじゃん
近鉄−日本ハムやってたら
かなりリアルで萌えますた
公鉄戦に関しては打撃パワフルでもリアルな試合になるなw
このスレ見て面白そうだから俺もペナント観戦してみた
そしたら意外にハマッタ
752 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/01 15:24 ID:Bm6+MdiN
うもれてるよ!!
フェンス登りジャンプキャッチでホームラン捕るの観戦してて初めて見た。
せっかくの新要素なのに、普通にやってたらまず見れないバランスだよな、これ。
>>753 観戦でやっててフェンスよじ登りジャンプキャッチを見れたのはかなりの幸運。
自分で操作してても練習モードでもそうは見れない。
755 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/01 18:08 ID:ICnK+vxX
>>755 カッコイイじゃないか。
タイ人みたくて。
757 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 01:23 ID:ZB8eu/YC
そろそろネタつきたのかなぁ?
そんなことないっしょ?
ある
とりあえずageる。話はそれからだ。
ネタはまだあるんだろうけど誰か盛り上げる人こないかねぇ。
こういうマニアックなスレが1000までいくのはすげぇ珍しいんだが。
>>727 その意見も解らなくもないが監督ってのは試合前の練習とかで選手の調子はある程度は分かるものだから隠さなくても良いと思うぞ。
まぁ俺は隠すって案も悪いとは思わないな
松坂や木佐貫みたいにブルペンと試合で調子が全く別になる選手も多いがな
送球4とった
ねるぽ。おやすみ
気のせいかも知らんが、COMはよくDカーブを空振りする。
観戦してて初めて気付いたよ。
Dカーブ、スロカをCPUは何故か打ちあぐねる。これ定説。
766 :
たんや:04/09/03 02:32 ID:QWJ4KK55
CPUの得意な変化球、苦手な変化球、わかりますか?
んー、おれはチェンジアップが苦手かな
泳いじゃうもん
体感だが、横の変化球は打たれやすい。シュートなんかパカパカ打たれる気がする。
打たれにくいのはやっぱカーブ系かな?特にDカーブ、スロカね。
スローカーブは強いな
俺も曲がる系は大嫌いだ
そのお陰か犬河が大の苦手orz シンカー苦手なんだよ…やめろよ…
自分が打ちやすいかどうかじゃなくて観戦モードで打たれやすいかどうかの話だぞ
何故対巨人の時だけ打者が見当違いな空振りをする確率が高まるのだろう?
例えば、高橋尚がスクリューを右打者アウトローに投げる→打者はインコースを振る。
木佐貫がスライダーを右打者アウトハイに投げる→インローを振って空振り。
確かに他球団同士の試合でもそういう現象はあるけど、発生率が桁外れなんだよな。
何故?具体的な数字にすると、
突然打者確変モード(急に、どこに何を投げても全て打ち返される状態)
中日…140試合中116試合で発生
広島、ヤクルト…140試合中103試合で発生
横浜…140試合中120試合で発生
阪神…140試合中101試合で発生
巨人…1 4 0 試 合 全 て で 発 生
有り得ない程的はずれな場所を空振りさせた人数(一試合平均、
一人何度不思議空振りしていても一人として計算、小数点以下四捨五入)
中日…二人
広島、横浜…一人
ヤクルト、阪神…三人
巨人…7人
この現象がよく起こる投手
中日…川上、朝倉
広島…黒田
横浜…佐々木
阪神…井川、下柳
巨人…上原、木佐貫、工藤、高橋尚、林、シコースキー
(実験の条件…オールパワフル)
>>771 意味不明な上に、そんな膨大な試合数を実際に観戦で消化できるか。
長文乙だがその前に夏休みの宿題でも残ってるんじゃないの?
>>771 意味不明な上に
データでっちあげの上に
オカルトの上に
長文釣り乙
見当違いな空振りは、まあ見れば分かるだろうが、
突然打者確変モードはどうやって見分けたんだ?
まさか失投以外でのHRは全てこれとか言わんよな?
COMの、球種を絞って打ち返す性質と関係あるんじゃ?
投手の持ち球とか球速のバランスの所為でそういう現象が起こるのかも。
安定度2をつけるんなら
変化量同じにするんじゅなかった・・・
安定度2のドミンゴ最強です。
強振 積極 PH 広角 固め 初球○
と
強振 PH 広角 ハイボールヒッター
他の能力同じの場合
どっちが使えそうですか
>>778 ホームラン打者でホームラン増やすなら下だろうな。
固め打ち? が邪魔。
>>778 HRの数では後者、打率では前者に分があると思う
ところでハイボールヒッターは使える能力なのかな
>>783 COMがハイボールを積極的に打ちに行くわけじゃないからアレだけど、
芯にあたればグーンと飛ぶようになってるんでない?>ハイボールヒター
もともとハイボールはよく飛ぶからな。
ローボールのほうが効果は実感できると思う
似たような能力でLBHついてても、オートペナントだと効果見えないんだよな。
むしろ、若干HR数上限減ってる気がする。
とりあえず、
ゴロをファーストに送球
↓
アウト
↓
ファーストがベースから離れる
↓
セカンドがものすごい勢いで一塁ベースカバーに走る
これ止めてくれ。萎える(;´Д`)
セカンドベースカバーが必要も無いのに
一塁走者のスライディングを避けようとベースから離れて投げるのも萎える。
>>771 前にもそんな事書いてる奴がいたから俺も試してみた。
本当に酷いな。虚ヲタかよ製作スタッフ。
それと、いくらパワーAつっても、PHも広角もない酷墓が流し方向の
ホームラン打ちまくって、96本もホームラン打ったのに萎えた。
何だよ50本カルテットってOTZ
出場70試合の危夜腹が53本…
あと、銭犯48、黒薔薇83、下手51、うなぎ犬70、死水42…
首位打者が酢好きの.421にも激萎え。つかこいつ何で打率上がるの?
チーム防御率2.25もおかしいし。しかし何よりおかしいのが
3位だった事(プゲラ
首位阪神2位中日4位ヤクルト5位広島最下位横浜
>>789 よくできてるじゃん
3位ってところがw
791 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/05 13:39 ID:zUtHQF0l
>>787 同感。
ただ、あれって今作からファーストがベースに足を伸ばして
ボールを受け取るモーションに変わったから起きてるんだよね…。
(この修正自体は良かったんだけども…)
まあ、そういう修正したならベースカバー周りのルーチンも修正しろと…。
>>789 というか、なんでその成績で3位なんだ
「勝つ試合は大差、負ける試合は僅差」の典型?
>>775 オートで回すと川上、松坂の両名が活躍するのと関係あつのかね
ハミ通で総変化量は2種と同じでも3球種以上もってると防御率がよくなる傾向ってでてたぞ。
ところでもまいら電撃の大会に応募する?
漏れはアレンジでチーム作ってリーグ戦するやつに応募するよ。
>>794 そりゃそうだよなぁ・・・じゃんけんで「グ−」「チョキ」しかだせない
やつより、「グ−」「チョキ」「パー」出せるやつの方が強いのは当たり前だし・・・。
>>795 詳細見てないけど、どんなのだった?
電撃PS2に載ってるかな……
>>796 他にも「2種だと変化量が多すぎて四球が増える」とかあった気がするけど
こっちはどうなんだろ
>>797 まず1チーム分をサクセスチームで結成する。好きなデフォ球団の選手と入れかえ。
そして140試合のリーグ戦を同じチーム同士でまわす。
これを繰り返して最後まで残ったチームでペナント140試合を進めるというのがメイン企画。
>>798 THX、一人で出来なかったら友人の作った奴も持ち出すかな……参加するとして
かなり揺れた(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
800get!
チームプレイうまい最強説
うわあ
803 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/06 05:46 ID:JwakwB4o
パワフルのピッチャーってノーコンじゃないっすか!?
バグったよーー。
対戦しててセカンドがファインプレーしたから、リプレイしたら
「セカンドファインプレーをセカンドファインプレーを
セカンドファインプレーをセカンドファインプレーを」
のあと
ピーーーー…。
ってなった。こわっ
>>804 そりゃ呪われたんだ
深夜に電源入れると画面に女の頭(上側1/3ぐらいが無い)が映るぞ
電撃って改造対策してくれているんですか?
教えて参加者
>>806 してるだろうね。
確認するためのツールあるから。
パワポケみたいな高速観戦モードが欲しい
電撃に応募するための選手の調整してきます〜。
またサクセス漬けだ。。。
おれも電撃PSのやつ応募するよ・・・
結構楽しめそうだし。
電撃はやっぱりオールAに近い選手そろえないと優勝できないかなぁ
>>811 前回の優勝者のチームは選手全員に連打○をつけて打で圧倒していた。
チーム打率はダントツ。オールAみたいなのより特殊能力優先のがいいみたい。
やっぱり投手力じゃないか?
野手は守備重視で、適度にAHとPHを分けるほうがいいと思う。
PHは1人2人で十分だろうけど。
ま、ペナント回して補正アリでの話しだけどな。
リーグ、ペナントでの検証が必要だな
>>813 観戦モードでの対戦だったら
走力関係のスキルは絶対必要だと思う
盗塁失敗 ホームでの憤死が今回目立っているので
走塁うまい 盗塁うまいは必要不可欠。
あとはパワーでごり押しだね
アベレージヒッターだけではキツイ気がする
>>815 それわかる。出来れば慎重盗塁も加えたいな。
観戦見てたら、走力は全員Aで盗塁4が一番いいと思う。
走塁4は積極走塁なくても暴走するかもしれないからつけないほうがいいかも。
あと、広角打法流し打ちも必須だと思う。
逆方向に伸びたり、ギリギリでフェアになると結構流れが変わる気がする。
投手は最強の先発陣をそろえて、多少打ち込まれても無限のスタミナで完投するほうがいいと思う。
継投で流れが変わることがよく起こるからなぁ。
だから敗戦処理・ビハインドに強い投手を持ってきて相手に追加点を与えず、
相手の継投の隙に打ち込むパターンがいいと思う。
むむ・・電撃にはツワモノがたくさん応募してきそうだ。
今からリーグ戦でちょっと特殊能力の検証してくるぽ。
簡単にまとめてみる
(ペナント補正も考える)
野手
出来る限りアベレージヒッターの方が良い。即ちつなぐ野球を目指す。パワーヒッターはチームに数人でいい(補正の関係)
足回りはしっかりと。暴走しないようにしつつ、確実に先の塁を狙えるように。
投手
先制した場合
先発投手の完投。多少の失点では変えず、失敗のリスクがある継投は極力避けるため全員完投タイプにする。
comが投手を変える基準である5失点のあとを引き継ぐ投手は、それ以上の失点をさせない投手が望ましい。
抑え投手は対人戦で有効な変化球レベルの大きい球種に頼らず、変化方向が多数の方が打ち込まれにくい。
投手でその他の注意点は、先発リリーフ問わずスローカーブ・Dカーブを標準装備。
低い変化レベルでもかなり打ち損じたりする。球速は速ければ速いほどいい。
対人戦と違い、軟投派はオート・観戦とも打ち込まれやすい(comの打撃修正時間が増えるため)
819 :
ヨルゲンセン:04/09/08 07:23 ID:E8bV5MqJ
観戦で、三振をバリバリ取るような投手を作るには、どんな変化球を付ければ良いですか?
ペナントの話だけど、PHも打率アップ効果あるみたいだけどな。
一応言っておくけどオートペナント等の話題はスレ違いだぞ
アニマル大学みたいなチームにしてみよう
1 B F A D A 遊
2 C E A D B 二
3 D B B D C 中
4 D B B C B 三
5 A B B F F 左
6 B E A E E 右
7 C F A C C 捕
8 A F A F A 一
ものすごく厨臭いな、自分で考えてみて
でも皆AllAとかより面白いと思うんだけどなぁ…
まぁこれじゃ勝てないだろうけど
>>818 他に体当たりも重要かと。
クロスプレイで吹っ飛ばす可能性があるのは結構大きいと思う。
観戦でホームラン60程度にするためには
PH、広角つけた上でパワーいくつくらいあればいいでしょう
スマン、オーペナの話になってしまうが、補正って周りのチームも強くしたら緩和されるみたいね。
OBチームとかで周りもがんがん固めたら普段20本前後のやつが40本普通に打つようになった。
既出だったらスマネだけど、誰か確認してかてくれんだろうか。偶然ってことはないと思うんだけど・・・
久々にスレ趣旨に合う観戦の話題を。
今日のスタメンでナゴドで中日−巨人やったらリアルでめちゃ燃えたw
現実と同じスタメンでやるとまたハマるね。
今日は小田じゃなく村田がスタメンでヨカタよ。小田はいないからね。
中日、観戦でも結構強いね。ホームで刺される場面も多い。
足が速いやつで二遊間・外野固めたら大変なことになった…
もうヒット性のあたりを止めまくるわ攻撃面では走りまくるわ
ちょっと深い内野ゴロだとゲッツー崩れどころかFCも時々ある
補正がかからないと、守A・走Cより守C・走Aのが危険なのかも
ああっと打ち上げた
っていう実況、マジあきれてるっぽくて
落ち込む
河路が毒舌になったような気がする
832 :
ヨルゲンセン:04/09/11 04:55:49 ID:4yGxKx/P
Hスライダーも有効かと
全員威圧感持ちミートパワーAのAH、ミート多用、積極打法、流し打ち
でやったら偉いことになった。
834 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/11 22:02:06 ID:3I37r8GH
観戦モードでは8月から補正がかかる模様
2位チーム 15勝1敗
3位チーム 12勝4敗
>>807 チンチロ理論で作った奴も(何回もリセットする反則的理論)
シャットアウトしてくれるのか?
アレが弾かれないと、選手がかなりハイレベルになるからな。
てか、そんなツールがあったら欲しいよ
>>835 体力減らない、金マックス、練習レベル、試合結果系は弾けるのか?
直接経験値に影響しないから、作った選手にも改造判定は出ないはず。
それも弾けるならいいけど、弾けないなら問題だろ。
>>836 チンチロ理論は、時間が糞かかるらしいから(唯一の欠点)
そこまでやる奴は少ないだろう。
だけど体力減らないとか、
何のコードにせよPAR使うのは選手が即できるから、
最低限PARだけは、
何としても弾いてもらいたい。
普通に考えてPAR対策は無理かと。
>>835がいっているような方法なら証拠は残らないし。
能力的に明らかにおかしい選手がいたら警告する、
ぐらいしかできないんじゃないかな。
839 :
838:04/09/12 03:16:50 ID:???
>>825 打ち過ぎる他に、防御率良くなると補正がかかる仕組みだからじゃない?
DH考えると、パリーグの方が絶対能力が高いチーム出来そうだな
投手の打力と普段代打で使う選手の守備考えなくてすむし
打力を上げるには弾道、パワーはどれくらいがいいのかな
デフォのデータでは弾道3,パワーBくらいが妥当みたいだけど
>>812 10だっけ。連打○継承つけるのに難儀しただろうなぁ……
842 :
841:04/09/12 21:28:02 ID:???
失礼、打力→打率、だ
なんか「電撃大会に備えるスレ」になってきたな。
個人的にはPAR弾き対策には興味あるな。
改造判定ツールはどこまで弾けるんだ?
俺は改造で大会には出ないので、あしからず。
>>843 俺はPARも改造判定ツールもよくわからんが、
多分殆んどはじけないんじゃないかな。
選手のデータに「普通にプレイしたデータではありえない情報」
があればはじけるんだろうけど、サクセスで作った選手データにそんな改造かどうかを
判別するのに使えるような情報はあまり無いと思う。
改造だとバレない程度に能力を弱くした改造選手が大量に出てきそうだね。
846 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/15 23:51:07 ID:LYc+zmxW
なぁ、スライダー系が今イチリアリティに欠ける気がするのは俺だけ?
実際の野球ではもっとスライダー落ちてるだろ。真横に動くなんてありえない。
特に松阪のスライダーとか、パワプロたリアルではだいぶズレがある
パワプロにリアリティを求めてはいけない。
リアリティを求めるなら魂でも買って、データ移籍汁。
斜め横に落ちるスライダーだと打ちにくいからと何度言(ry
ゲームとして成り立たないなら、意味な(ry
par厨は改造された部分があることを指摘すると
逆切れするんだよな
選手公開サイトやってるとpar厨が自慢して投稿してくるんだが
10で投手なのにサブポジ4とかありえねぇよ(プ
par厨は表に出てこないで一人でオナってろ
というかサブポジ4自体あり得ない。サクセス上はサブポジ4を表示してるが、
ボジションレベルを変えないと効果はないので、ポジ4は作った後消えると。
まあ微笑ましいじゃないか。パワプロサイトを作ったときに分かってたことじゃないか。
>>847 個人的にはスライダー(真横変化)よりSスライダー(斜め横変化)のほうが打ちやすいけどね。
真横にカーソルを動かすのって案外難しいんだよな・・・言われてみると俺も斜め変化の方が打ちやすいかも
アナログだと横変化は結構打つの難しいんじゃないかと思う。
カーブの変化の仕方ってほとんど変わってないからかわいそうだよな
スライダー、フォーク、シンカー、シュートはいろいろいじられているのに
観戦モード見てると眠くなるのって俺だけ?
>854
(・∀・)人(・∀・)
>>854 ノシ
ハイライト流しながら寝てたときある
ハイライトって、ホントにハイライトなとこじゃないとこがえらく選ばれてる気がするんだけど漏れだけ?(⊃Д`)
なんか全然意味ないとこがやたら選ばれてる気がするんだよなぁ
>>857 選ぶ基準が
1 最初の得点
2 HRorタイムリー ゲッツー 捕殺
3 試合を決める逆転弾 打ち取った球
最後が三振or押し出しサヨナラだった場合適用されず
最後のバッターの3球とかリプレイして欲しかったなあ 普通の画面でいいから
っていうかハイライト、カメラの位置変えさせてくれよ
めちゃくちゃ久しぶり。
ハイライトは最初だしまあ試験用みたいなもんかな・・・
最初はマイライフも糞だったしね。
最後のバッター3球は可能。
ペナントなら
キッチャーが捕球時にミットをたたむようになったのが大きいな。
以前まではミットにくっついてるみたいな感じで速球の力感がイマイチだった。
オリジナルチームのペナント参戦きぼんぬ
こっちが勝ったのにハイライトの2回が敵チームの打撃シーンって死ねよ
80k投手って観戦だと補正かからないせいか意外と抑えるな・・・
80kスタコンABの総変10と150kスタコンAA総変10がなげあって
80k投手の方が好投してたよ・・・
2点ビハインドの状態で大して成功しないセーフティバントかますCPUはなんとかしてほしい
なんでこんな頭の悪いプレイみにゃならんのよ
パワプロはセーフティがほとんど成功しない割にCOMは結構やってくるからな・・・
話題があまり無いので11決の巨のスタメンの能力を予想してみる。
仁志 DACEB
清水 CBBGF
ローズ DADDE
小久保 CAEDE
高橋由 CACBB
ペタ DAFEG
二岡 DBDBD
阿部 DAEBD
ツマンネ
>>868 おれもそんな感じになると思う。かなり同意。
じゃあ俺は11決の横浜スタメン予想してみるよ
石井CCCCB
種田CDEED
佐伯BBEDE
ウッズDAFDF
多村CACDE
金城CCBBE
内川DBDEE
相川ECECD
・・・糞だ・・・でもこんな感じがする
ここで予想する意味が無い
ライオンズのべんちゃん(和田)がかなり観戦モードで打つのは漏れだけ?
福留とか親の敵みたいに打つけど
オールG特殊能力いっぱいってのでペナント回してるが
いつ解雇させられるかわからんからハァハァできる
観戦モード 何が不満かっつーと
一方が神プレイでもう一方のチームがめちゃくちゃヘタレな試合をするところ
チームAはHRとかタイムリー連発して、チームBは無意味にセーフティーバント ゲッツー 暴走 初球に手出して即アウトの馬鹿プレー連発
オーダーとかのバランスいじっても結局こうなるから大部分は消化不良な試合見せられてストレスたまる・・・
観戦で古田がHR打って何かしてやられた気がした
いろんな角度から見れるようにしてほしいな。
つ
久々にペナントをはじめてみたけど
開幕二戦目で敵のラミレスが4本塁打(計5本)
三戦目で自軍のサクセスキャラが4本塁打(計6本)
あれ、こんなバランスだっけ・・・?
と疑問に思いつつ続行中。花火が続くようなら
投球パワフル
打撃ふつう
守備つよい
でやり直してみようかな。
フェルナンデスが5打席連続ホームランかましたときには開いた口が塞がんなかったけどな
ペナントだと観戦だと補正ってかからないんだっけか?
>>884 かからない。投・打、共に「つよい」あたりでやると
カブレラ・ローズが月産20本塁打とか平気で打つ。
強振+PH+パワーAが多い巨人最悪。
よし、自分の作ったチーム、現役オールスター、OBチーム×3、サクセス登場キャラ(そのままだと弱いので微調整と強化したやつら)でペナント回してみた。
自分のチームをそこまで強いチームにしてないからか、凄い混戦模様になって燃えた・・・観戦したのは日本シリーズだけだけどな(⊃Д`)
887 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/03 19:57:47 ID:xJE1jAlH
age
観戦モード、自分で作ったチームでやる時って、やっぱり積極or消極、ミートor強振、速球or変化球中心スキルつけると全然違ってくる?ペナントとかリーグでの総合成績みたいなの
誰にもつけてないんだよなぁ・・・
打撃・走塁についてはほとんどかわんね
観戦で出てくるのって
速球・変化球中心とか
チームプレイ○くらいじゃね?
バントは投手かバント○ついてると結構やってくれるけど
足はやい選手は無駄にセーフティ仕掛けるから 気をつけろ!!
投手だけかー・・・バントは・・・(⊃Д`)
あと帝王出身中心チーム作るとパワ大出身中心チームがありえないぐらい打たれる
気がする・・・
パワ大の育成のしょぼさに原因があると思うんだが
帝王の紅白戦であぼんぬor厨選手完成のことを考えると
もう帝王ではやる気しない もっぱら選手作成はパワ大と全日本になった
パワ大では 打撃神の選手か俊足堅守の野手 荒れ球の速球と変化球でぐいぐい押していく完投型投手とかがコンスタントにできる
全日本では 打撃 守備 どちらかに欠点のある外国人選手を作る事にしている
これで2チーム作って対戦 今では3−2の締まった試合もメイクできるようになった (゚д゚)ウマー
だけどたまに猛烈に眠い試合する (゚д゚)マズー
観戦はいい加減573エフェクトをありなし設定できるようにしろ。
なんで自分より弱いチームが必ず勝つんだよ。パワーBごときがホームラソ連発で、200オーバーが毎回三振とか見ていて萎える。
895 :名無しさん@非公式ガイド sage :04/10/04 04:41:05 ID:???
>>894 厨房はこれだから困るぜ
いまいち流れがつかめないが
ペナントで巨人戦の観客を150人にする方法はないですか?
選手の応援歌やファンファーレが再現されてる選手どれくらい居ましたか?
坪井、小笠原のファンファーレっぽいのは流れてました。
h
901 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/14 18:37:09 ID:WHt+kJ+0
902 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/15 22:36:41 ID:sVzT1/1y
あげ
903 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/15 23:45:54 ID:l003wmiv
ファンファーレも完全再現できないのかなー、小笠原雰囲気は出てるん
だけど同じにしてくれたら もっと燃えるんだがねー
それを始めると結局は全選手の応援歌入れることになるだろうし難しいね
次世代機でディスク容量が増えてパワプロが毎作ウイイレくらい売れるなら
実現可能なんだろうけど
権利の関係で無理だと思うけど、メジャーの選手も見てみたいな
もちろん、ゴールドスタジアムの鳴り物なしで
906 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/16 00:10:32 ID:Q/qiQLF1
鳴り物なしは簡単に実現できそうだよね バットとボールの当たる音とか
大きめにしたりすればリアルっぽくなるかなぁ
新たな視点で外野席からのとかあればいいな と思ったけど選手が
小さくなるから面白くないか・・ ホームランくるのか!ってドキドキ感が
欲しかったんだけどね
いや、でも確かに観戦モードの視点をセンター視点、内野席視点、外野席視点などという風に選べたりすれば面白いかも。
センター視点はテレビ中継を見てる感覚だけど、他の視点だと球場に居る臨場感を味わえそう。
908 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/18 02:03:05 ID:m8KjVgec
そらそうよ
もうはこ箱で観戦実況やんないの?
910 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 00:39:47 ID:P4U6f11V
>>868 二岡がありえない
ECDCDぐらいだろ
912 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 21:58:36 ID:zu8NTc8s
10決定版の観戦モードの最適の強さ設定教えて。
9無くしてまだ買ったばかりだけど。
9の観戦モードは耳さえ塞げば最強なのに
なんてもったいない事を
>>913 内野フライ。ライト下がって取りました。ワンアウト。
ファンファーレのみ再現
井端(中日)
ファンファーレ+応援歌を再現
坪井(日ハム)
小笠原(日ハム)
916 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/23 00:40:50 ID:r7UvpxZ2
917 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 04:12:52 ID:4K0TItHU
オートで中日が優勝しません。
誰かを強化して優勝するようにしたいのですが
どうしたらよいかいい知恵を貸してください。
何?ペナント?リーグ?
ペナントです
ハム使いなので日本シリーズで中日と
闘いたいのです
スレタイ読める?
球種が多い投手が活躍しやすいな
>>922 自チームにハムを選んで観戦していますが何か
>>919 リアルでレイプが得意な立浪をもっと強くしてやるといいYO☆
歯磨きしながら観戦するのが好き
広島の「おがた〜〜お〜が〜た〜おがた〜〜」
緒方以外の奴でも普通に使われてて萎える
7回くらいになると負けてるチームが突然打ち出すのが萎える。
おかげでリリーフの防御率が7点台とかばっか。
931 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 03:44:46 ID:sK763KMI
近鉄で観戦モードしようと思ってて
オリジナル野手二人と投手一人入れたら
優勝争いできますかね?
観戦モードだとHRでまくりの打ちまくりなのに
早送りとかすっと補正かなんかで、普通の試合になっちまうのが
アレだよな。
バント職人つけるとセカンドランナーをサードに進めるバントまず失敗するよな。
935 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 16:20:17 ID:HNtgHQzq
ふと思ったんだけど
ペナントで観戦だと練習とか指示できないけど
全部、守備練習のままなのだろうか・・・
937 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 18:27:23 ID:9WTIAvAa
? ?.
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これを見ると今年の受験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落 ち ま す
リアルで氏ね
もう受験関係ねーし
( ゚Д゚)ポカーン
943 :
:04/11/12 01:31:27 ID:???
944 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/12 04:27:56 ID:KrRXSG2T
1は板尾創じですか?
945 :
934:04/11/13 00:47:27 ID:???
>>936 観戦だからプッシュでやってくれないんだ。
せっかくお気に入りの2番打者を作ったのに初回に1番が盗塁するといつもバントミスるよ。
946 :
:04/11/16 01:19:22 ID:h7Tv2/Nu
10決になるけど、観戦で西武の秋山が横浜スタジアムのセンターバックスクリーンぎりぎりにホームランを打ったら、センターを守っていた大洋の屋鋪が深く後退せずに右横に何故か勢いよく転倒した。
あれは何だったんだろ???
949 :
:04/11/25 02:23:22 ID:UXZDd6vi
(´゚д゚`)
950 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/29 10:06:54 ID:2+KRY1KM
(゚Д゜)ポカーン
951 :
:04/12/03 11:20:36 ID:kTNp8Mx8
953 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/11 22:56:34 ID:XEwtsziZ
956 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/16 21:14:51 ID:9QzGnixD
957 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/17 12:59:54 ID:G9PXCb8e
さて、今回は難易度をどう設定しようか
958 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/18 18:19:43 ID:3AQLU8qo
今回の11超決定版ってオート守備(パワフル)の外野手がゴロが飛んでくるポイントをよく間違えませんか?
より前方でゴロをキャッチしようとして前に移動しすぎてしまって、ボールが横をすり抜けていくんです。
後逸したボールを追っていく姿がむなしいです。最初から横に移動すれば、後逸しないのに・・・みなさんはどうでしょうか。
959 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/19 09:50:58 ID:DR/+9AVM
>>958 なんか多い気がする。
っていうか無理な動きが多い。
それは諦めろってのにも勇敢に突っ込んでくる。もちろん捕れない。
960 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/22 17:03:36 ID:TxaPHLHW
今回も設定を統一しませんか
投球
打撃
走塁
守備
監督
961 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/22 18:15:44 ID:hwFZYrQI
おまえらは板尾かと。
投球 つよい
打撃 つよい
走塁 ぱわ
守備 ぱわ
監督 ぱわ
これなら引き締まった試合になりそう
963 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/22 18:25:48 ID:Ix0plLBs
今から2012年開幕戦巨人対中日を観戦します
>>36でOKと思う
今回はミートカーソルの大きさが打率にシビアに反映される
パワー200のミートGなんて選手は前作なら打率280はいったが、
今回は2割前半がいいところ
中日の4ばん小柳に先制ホームラン打たれた
3回裏うちの先発 細島がタイムリー2ベースで同点!
5回裏大泉、細島の連続ヒットでノーアウト13塁
この回一点取ってあいてぴちゃー交代
しかしその後1番福留に同点ホームラン
7回表 先頭打者にストレートのファボールで投手交代 細島→真田
7回裏 先頭の須藤がツーベース 大泉、代打阿部倒れるも 1番西沢敬遠で
2番宮崎に代わって代打二岡がライト前ヒット 続く3番原もセンター前ヒット
でこの回3点 5対2
8回裏 塩武のソロホームラン 1点追加
さらに須藤、大泉の連続ヒット代打、長田のタイムリーデで一点
さらに西沢のミート打ちホームランで3点 西沢5打数5安打!
牛田が抑えてゲームセット! ヒーローは二岡
10対2 勝利投手真田
え、何コイツ
このスレまだ生きてたとは(゚Д゜)ポカーン
11決の観戦はどうですか?明日11決買う予定。
あっ、これだったか