2 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/06 06:56 ID:H2FnScUU
1000
1001
4 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/06 10:48 ID:wwFcAoXj
3年目6月いきなり虫歯発症5週連続通院も治らず
573氏ねよ
この歯は治りました。で2ヶ月経過
何本虫歯あんだよ!
スラッガーにヒットエンドランなんていらねーんだYO!
イレブン大投手少なすぎ。
バテバテのみずきでどうやって帝王打線を2回も抑えるんだ。
さっき押入れから64引っ張り出してきて5やってたんだけどさ。
11よりも遥かに面白かったわ。あかつき高校に勝ったときとか、
甲子園優勝したときとかスゲー嬉しかった。
安部さんの実況聞いたときとか
メニュー画面で流れるBGM聞いたときなんか
懐かしさのあまり涙が出そうになった。
もうフォームとか新モードとかどうでもいいから573には一度原点回帰してほしい。
12のサクセスは社会人編だったら
高校・大学・社会人・プロの4年おきになりそう
12は発売されませんよ
12 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/07 03:50 ID:31hh0j6Z
なんでや〜
十字キー使わせろ
同じ選手が2日またぎで氏にまくる。もうサクセスやる気しね。
帝王、6連続初戦敗退。真帝王にしようとすれば4連続で打線爆発 (どこに投げても打たれる状態)
なんで第2相手じゃこんなに強くなるんだよ。しるこに普通に完封負けするし。
前作までは強豪チームは自分が操作しなくても優勝とかだったのにな。
リーグ戦4速で試合しました。
チームデータ見たら盗塁が0でした。
盗塁阻止率も0でした。
丸々4日かけた結果がこれ。
いい加減直せ馬鹿。
おい!
部屋の中物が多くてコントローラー投げる場所が無いから
右手の骨がちょっと曲がったぞ!!
中継ぎ用に能力低めの選手を作ってたんだ
もちろん早さと確実さが売りの全日本で
「変なランダムイベントもねーし楽だし最高だな」と思ってたんだ
そして迎えた第二戦前日
能力も整え終えて、後は試合に負けるだけだったのに
友沢とラーメン食べてハイボールヒッターになりやがった
パリーグの中継ぎになんでハイボールヒッターですかorz
即あきらめて超ふて寝
中の人は能力値見て特能よこせや! つかえねーな!
>>20 きっと試合前の暇な時にSHINJOにでも冗談半分で教えられたんだろ。
・・・とでも解釈しとけ。松坂代打の例もあることだし。
マイライフにて
「打撃好調!」
「調子を戻してきた!」
なんでその度に調子が好調↑から普通↓になるんだよヴォケが
バグじゃねーか
おれもそれなるよ<好調から普通になって「調子が戻ってきた!」
ゲームでやる気上げてるとそうなるっぽ。デバッガーなにしてんの!
昔のパワプロにあった公式戦データ復活してほしい。
あれ便利だったんだけどなあ。何でなくなったんだろう。
26 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 03:10 ID:hoQ8zkpD
129km コンFスタE カーブ1シンカー1 絶好調 を先発させて、そいつが打ち込まれてから
141km コンCスタD カーブ5フォーク4 絶好調 に交代させる糞女監督は
どうやって責任をとっていただこうか
>>26 投手が3人しかいないのに、
先発3イニング→2番手1イニングで3人目を出してしまう糞熱血監督よりマシ。
あんなんで監督はつとまらんよなあ
ベンチがアフォやから
イレブンの話だが栄光戦8回表に絶不調のスタミナ切れみずきが
登板してた時はどうしようかと思った
三人しかいないんだからもうちょっと投手引っ張れよ
ランナーいないのにベースカバー入ってサードゴロがレフト前ヒットになるのどうにかしてくれ
なんで10より守備が劣化してるんだよ?
敵は絶対そんなことしないのがさらにムカつく。
今のパワプロのシステムと現実の野球と照らし合わせると、
現実で優勝しても決定版で中日は優勝できそうにない気がする。
俺が竜ファンだからかもしれんが、あの1点を必死に取って必死に守る野球が好きなんだが、
HRマンセー&超打高投低システムじゃ
今の中日の野球は再現できないだろうなぁ・・・。
そういうとまた無茶な補正かけるんだろうし573は・・。
ゲームバランス調整じゃなくて
矯正だよな あれじゃ
投高打低に戻ってくれ
ゲームも 実際のプロ野球も・・・
左投げのショート作っちまった・・・
最初は左ピッチャー作るつもりだったのが気が変わって
途中でショートにして利き腕はそのままに
キャプテンになってからの試合でショートに打球が飛んだ時に初めて気づいて愕然としたよ
選手は消したんだが継承で残ってて鬱
>>32 11では昔のと比べてかなりミート打ちマンセーで、ホームランはかなり出にくくなってるんだが。
それでもカブレラみたいにパワー200越えだと、当たれば少々ずれていても問答無用でもって行くのは現実でも同じ。
昔のホームランマンセーに慣れている香具師にとって、今作のバランスは結構まともに見えると思う。
舞空術とかはいただけないが。
>>34 個性があって良いじゃないか・・・希にそう言う選手も居るし。
サヨナラ勝ちしてもベンチにトコトコ戻るだけでさみしくないか?
ヒットでベンチからみんな飛び出してくるとか。
ホームランでホームベースに集まってくるとか。
思うんだけど守備力によってファインプレーが増えていくようにしたらいいと思う
例えばGじゃ飛びつきもなにもできずただ捕球だけ
Eくらいでやっとステップなしで投げれるようになり
C〜Bになればジャンピングキャッチなどもできるようにして
Aになると今のようになんでもできるようにする
とマイライフでやたらと内野陣の神ファインプレー連発されて思ったw
>>38 守備とは別に特能でレベル分けするとかな。
走塁や盗塁でムダなレベル分けしてんなら、こっちに欄を回してもいいと思う。
それか緑能力で「ファインプレー」をつけてCOMの積極性を操作するとか。
それなら守備Cでも「華麗に魅せる守備」になれるし、
逆に守備Aでも「地味だが堅実な守備」になる。
この場合プレイヤーがやる分には自由になる。
もっとも、慎重打法やミート多用みたいにCOMがそうしてくれるとは限らんがw
40 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 22:23 ID:Jb4ItAlb
仁志にポジショニング○とか付けるんだったら、球際×付けてくれよ。
荒木とか木村拓とは比べものにならんくらい下手なんだから。
>>38 ペタジーニにフライをダイビングで捕られた時にはゲームばらばらにしようかと思た
>>40 エラー回避を低めにすればいいんじゃないか。
>>42 簡単な球をエラーするのも困るし…
ファインプレーの後の、アクションの正確性を低くしてくれるのが、一番ありがたいんだけどね
失投やらフォアボールからがたがた崩れていくから(まるでそうなる運命かのように)
実際の野球には近づいてるかもしれないけど 家庭用ゲームとしてまず面白くない
COMの打撃っていつもえげつないと思ったが今回は酷すぎる
狙い撃ちシステムのおかげで外角内角関係なしに流し打ちは最強
ショートの守備位置も二塁寄りで三塁側の打球などフォローはほぼ不可能
気持ちよい守備操作性の高さがファミスタとの差別化でそこが売りだったはずなのに・・・
だんだんとファミスタに近づいてませんか?
守備とかにももっといろんな数値が必要なのかね?
>>45 球際、ボディバランス、送球は欲しいな。
今の能力設定だと、外野はともかく、内野手の守備能力が差別化できない。
>>45 コピペだけど、結構いい線ついてると思ったカキコミ。
579 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:04/06/08(火) 01:48 ID:c2qeI3kf
久しぶりにパワプロやってみて気になった点
(過去ログざっと読んで、書かれてなかった点のみ)
・選手のパラメータ設定がまずおかしい。スーファミ時代から増えてないってどういうことだよ?
打撃 > にスイングスピードが無いから、打者に個性が無い。投手が速球をガンガン引っ張るなんて妙な現象が起きる。
走力 > も、ベースランニングくらいきちんと設定しろや。特殊能力で補正かけるなんてことはやめてくれ。
守備 > これが一番不満。「打球反応」「捕球」「送球動作(モーションの速さ)」「送球速度(肩力)」「送球の正確さ」くらい、今のスペックなら楽勝だろ
・打球速度>>>送球速度になってるのはおかしい。金属バットじゃねーんだから・・・
・もっと投手のコントロール悪くするか、もっと打ちやすくするか、どっちかにしないと。対戦で投高打低な傾向強すぎ。
・ボール球打てない理由を教えてください。
・強震でもミート打ちでも、内角でも外角でも、打者のタイミングの取り方が変わらない。
・連打○とか、粘り男とか、三振男とか、そんなくだらん能力どうでもいい。俺なら、もっと夢を持たせる(魅せ場を作る)能力を入れるね。
たとえば・・・レーザービーム(アレックス)、魔球(=切れ◎ ありえないくらい鋭く曲がる)、盗塁◎
テンプレ初めて見たけど確かにひどすぎる。
特に許せないのが、
1、マイライフのマークモード。
2、監督の糞采配
3、矢部の存在
・もっと投手のコントロール悪くするか、もっと打ちやすくするか、どっちかにしないと。対戦で投高打低な傾向強すぎ。
・ボール球打てない理由を教えてください。
ここを573なりに改善したところ投手でもなぜか簡単にクリーンヒットが打てちゃう仕様になりましたがね
改悪だ ヽ(`Д´)ノウワーン っていうか投高打低でいいよ そのほうが緊張感あって面白いんだから。
バントが面白いように効果があったあの時代・・・ まるで高校野球のような展開ができて好きだったよ 6・・・
じゃあ47を踏まえると選手の能力はこんなもんか。
ミート パワー スイングスピード 走力 ベースランニング
打球反応 捕球(って何だ?) 送球動作 肩力 送球の正確さ 守備力
・・・こんなに573が査定できるわけがない。
あと守備に対するCPUの積極守備とか怠慢守備は必須だと思う。
>>50 そんなにあったらサクセスの時困るよ。選手つくれないよ
.,,,―ー''''''''''ー-,、
r'" .! .,! `'i、
.| 厂゙「 .゙l
,| _,,r,,ニ,ニ二,,,,,,,,,|ッ,,
_`广,刀”゜ `'i,/′ `'t'゚ ゚̄'i、
/″.゙ ー !、 .,,タ、 .,{=@,l゙
゙l、 ,,,|、/ `'''''''″ `'''ー'" ト'''″
.~゙'゙=iレ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r'″
.`'ヽ,,〕 .゙Lr"
.l゙ ]
.厂"゙| |゙゙゙゙゙"|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| このスレはアバンチュールでヤンス!!
>>50 >捕球
球際の強さじゃね? 確かに、宮本と二岡では、グラブさばきに差がありすぎ
パワーはスイングスピードに比例するから一緒でいいかと
>「打球反応」「捕球」「送球動作(モーションの速さ)」「送球速度(肩力)」「送球の正確さ」
流石に多すぎ現状で満足 特殊能力に幅きかせればいい
>>53 でもそれをどうやってあんな丸い体で表すのかな?
確かに守備が上手いやつとそうでもないやつとの差を表すのはそれが1番なんだけど・・・
なんかあの体じゃ取れてるっぽい感じなのに取れてないってならない?
個人的には
ミート パワー スイングスピード 走力 肩力 打球反応 捕球 エラー 守備力
くらいは欲しいけどね。まぁそこまで贅沢は今は言わないよ。パワプロ16くらいには改善されてるだろうし
好プレー男 とか
>>47 >選手のパラメータ設定がまずおかしい。スーファミ時代から増えてないってどういうことだよ?
これが奴らの怠慢ぶりを象徴してるな
ハッキリ言ってサクセスのエラーを経験点で上げるのは失敗
おかげでオールA作るのに無駄な点が必要になった。
ミートカーソルの形変えただけで満足しちまったんだよコナミは
あといい加減ミートカーソルと一緒に体も動くのやめた方がいいよ。
立ち位置は選手ごとに決めて4段階くらいで決めてやった方がいいと思う。
そうすれば外角・内角にも意味が出てくるし。
>>40 仁志はセンター前をセカンドゴロにしてるけど、その分セカンドゴロをライト前ヒットにしてるからなぁ
工藤がそれで怒ったんだっけ?
>>61 エラーを上げれるようになった分経験点も余裕を持って入るようになったと思うけどな
>>64 肩が弱い&体勢が崩れたときの送球糞
山を張らないと、二遊間の打球を処理できないのが自分でも分かってるんでしょう、工藤には気の毒だが
要れ大守備弱杉
>>47 ・もっと投手のコントロール悪くするか、もっと打ちやすくするか、どっちかにしないと。対戦で投高打低な傾向強すぎ。
これ同意。対人戦だと外角にバシバシ投球が決まるおかげで引っ張ってのホームランが全然出ないんだよね。
ノーアウトランナー無しの場面なんかでパワーEくらいのやつに内角に投げるメリットが
全くないっていうのがなんとも・・・・
よしんば外角で打たれてもせいぜい2塁打だし、
内角でビックリホームラン打たれるよりはいいかってなっちゃうんだよなー今回は。
ていうか俺のダチ、もはや外角にしか投げてこないんで引っぱりホームラン全然打てねえ・・
この打撃バランスでいくんなら(もちろんミートはもうちょい弱くして)外角になげるときは
ブレ幅を大きくして今よりも外に逃げてストライクが入らなかったり真ん中にずれたりするようにしないと
コースと球種を最大限に活用して相手を打ち取る快感がまったく無くなると思う。
9回裏2アウトランナー1塁1点ビハインド(風はレフトからライト方向)の場面で小坂の奇跡の逆転ホームランってな希望ぐらいもたせて
くださいよ〜(ゲームなんだし)。
そんな希望も持てないこんなシステムじゃ(ry
むしろ対人戦は打たれまくる俺
毎回超乱打戦になる
外角を流し打ってのHRの方が多い
内角だと詰まったポップフライばかり。。
ともかく引っ張りがあまりにも使えないし
メリットなさ杉
簡単に流されちゃストレートで攻める意味がないよぅ
狙い撃ちシステムさえなければ 外角内角の意味が出てくると思うんだが・・・
狙い撃ち4とか特殊能力にしちゃえばいいと思いますが
選球眼が良すぎる
なぜボールだまに手を出さない?と中の人に言いたい
外角ののストライクゾーンからからボールになる球使えなくなったなぁ
>>73 パワフルCOMだと「ばかじゃねーの?」って感じで見逃すよなw
ダイビングキャッチ飛びすぎ
お前らノミじゃあるまいし自分の身長の何倍飛んでるんだよ
573氏ね
スイングスピード再現しろってレスあったけど、それはちと無理だよなあ
4段階ぐらいは必須だろうけど、そうなると打つ時にプレイヤーがタイミング取れなくなる
体で覚えるのも、いちいち「この打者のスイングは」って確認するのもキツい
投手がガンガン引っ張るのはおかしい、ってのが出発点なら、ゲーム的にしてみて
『着弾点表示を少し遅らせる』ってのはどうだろうな?
相手投手が投げてから着弾点を表示するまでの時間を4段階で分けて、
すぐに着弾点を確認してカーソル移動&余裕を持ってタイミングを計れる強打者、普通ランクのその他、
いっぱいいっぱいで振り遅れ気味になる投手、等の差をつけるみたいな
77 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 02:49 ID:OODh1ZJh
道端で拾ったお嬢とのクリスマスで、交通安全のお守りを貰った。
その直後、ほんとに直後に、見事トラックにひかれた。
いやはやマジでびっくりだ。
2-2で迎えた9回裏、2アウト満塁のサヨナラのチャンス
ここでデッドボールになりそうな失投を避けやがった
当たれば即勝ちだぞ?おかしくね?
普通そんなもんなのか?
何を憤ってるのか知らんが失投はいつでもあるぞ
現実の野球でもサヨナラ押し出し死球とかありえない訳ではないし
>>80 おそらく79はその失投に当たれと憤っているわけで・・・
同点なら、ヒットで二人以上返す必要ないからなぁ。
デッドボールで無問題。
82 :
80:04/08/11 10:51 ID:???
文盲でスマソ
確かにちゃんと読めばわかるな
夕べ徹夜して今日もPL戦まで起きておこうと思ってたんだが一度寝るべきかもしれん・・・
>>76の人、573に入社してプロデューサーになってください。
>>81 まぁでも打席に立っててビーンボールが来たら普通反射的に避けるんじゃね?
それで避けても文句はいわれんだろ。
むしろ下手に当たって一試合の勝利と引き換えに戦線離脱とかされる方がつらいかも。
でも世の中には全く避けない死球王の地蔵と当たりに行く困った外人がいるんだけどな。
結局はどっちも戦線離脱してるけど。
なんで最後の年の秋の試合前に負け運なんて付けやがりますか
そして抑えとして起用を望んだスタミナのない私を先発として起用しやがりますか
選球眼の復活キボンヌ
春の予選大会前に加奈にピンチに弱いを消された。何て事するんだ・・・
・守備D以下の選手はダイビングできないとかにしてくれ。
ペタだのノリだのが飛びまくる鉄壁ぶりは不自然だろう・・・。
まれにD以下で飛ぶような奴は「ダイビングキャッチ○」とかにしときゃいいだろ。
・マイライフのマークが邪魔すぎ・・・。
なにか、573はパワプロやる人間すべてを反射打ちに矯正しようってのか。
そんなのに慣れるほどヒマも根気もない・・・。
失投の連投で追い込んでくるCOM
たとえ追い込んでも失投を逃さずクリーンヒットするCOM
誰もいない塁をカバーするのが優先され球を取りにいけない状況を作り出し
内野フライを内野安打に昇華させる守備ルーチン
試合をイレギュラー使ってまで調整しようとする573の姿勢は今も変わらない
89 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 04:25 ID:PDCHI8Tl
そういやサードがボールよりベースに向かうんで腹立つな
>69
そこでド真ん中スローボールでつよ!
573はマイライフとサクセスを合体させれば?
初めから少し能力高めで練習の方法はマイライフと同じ
で、サクセスみたいにイベント&オリキャラ豊富
でも矢部は廃棄
92 :
どら:04/08/12 08:53 ID:kEuT8nPg
PS2ではないのだがPSなどのパワプロで奪三振とるのは難しくないですか?
はっきりいって奪三振王をとった投手を使っても空振りが3個ぐらいしかとれません。
それにどんどん初球から打ってくるし、ほとんどの打者が積極打法なんだよね。
あと投げてくるボールのスピードが遅い。10キロぐらい上がっても良いと思う。
例えば今の140キロのボールが150キロの速さでくる。というかこっちが空振りしにくいから
難易度的にこっちがうまくなってもまだ難しいのが良い。
>>92 ・・・PS2じゃなくてPSなどってなんだ??
とりあえずPS2のパワプロ10のとき、三振取れないってことは無かった。
マイライフでパワフル相手にシーズン400三振以上取れていたからな。
1イニングあたり1〜2奪三振。
ボール球基本にカウントいっぱい使えば三振の可能性も高くなるはずだ。
投手の能力にもよるがな。
>>92 コテハン、ageで今更昔のゲームに対してどうこう言う奴痛いよ。
あかつき高(パワプロ9)で猪狩守、進ともに12月でタッグ成立して
こりゃオールAいけるか!?って思ったら全然打撃(守備)練習しなくて
結局一度もタッグ組めずにサクセス終了。もちろんオールAならず。
二宮からAHもらった時はいけると思ったんだけどなぁ…
友情タッグなんて嫌いだ。というか運要素の強い最近のパワプロが嫌いだ。
継承もいらね
7の特訓システムはよかった
パワプロ君の目6以前に戻せこのやろう
継承作るためにサクセスやるってすごい無駄だよな
タッグとか特能伝授とかいらんことするから、継承作りのためのプレイなんてしなきゃならなくなる
ただチームメイトとして出てくるだけでいいよ
特定のキャラが特定の練習した時にだけ発動するタッグも、運に左右されすぎて駄目
チームメイトなら普通にいつでも力合わせて練習しろや
いつでも、誰とでも、どの練習でも、タッグ組んで練習ができて、
タッグは体力消費が常にごっそり、ただし得られるポイントは評価と相手の能力と人数依存で、
効率は良くも悪くもなる
効率一定の普通の練習と、タッグと、さあ今回はどっちにしとく?みたいな
そんなんでええやんけ
99 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/13 01:29 ID:m0Pb0w4r
いったーーーー!
3%でアキレスけーーーーん!!
ふざけんなーーーー!!!
サクセスは飽きた
交通事故とかむかつくし
新しいの出るたびに作った選手無駄になるから
もういやんなっちゃう
次回のマイライフパワプロ4くらいのサクセスをオートでプレイしたようなゲームに仕上がるのでは?
無論、結婚やマークもてんこ盛りの良作です
マイライフのマークモード、11の最大の汚点です。
パワプロはどんどん改悪されてるような気がする
改悪と簡単に言うが、当時パワプロを手にしたとき
試合をあのように表示するということにインパクトがあって、
単純にそれを超えるアピールポイントが中々出てこないから
結果的に改悪されているように見えるってだけでだな。
スイカに砂糖かける次元だな。
現状を超えるアピールポイントが出ない、と言うよりも、
そのアピールポイントを生み出そうとして盛り込む新要素が、
常に詰めの甘いものばかりで、回を重ねるごとに不満の数が増えていく
それが改悪として映るんだろう
よく見れば改善点も多いんだけど、それと同じか上回る勢いで不満が新しく生まれる
新しく盛り込むネタが尽きて、培ったものを練り上げるだけになれば、
あとはもう良くなっていくだけなんだろうけどな
マークきつくなって投手のせめがきつくなるならうなずけるんだが、
守備レベルもいっしょに上がるってのはどうよ?って感じだな。
ファインプレーで取られまくり・・・。
>>104 しかしだ、例えネタ切れの末ユーザーの要望どうりになっていって
選手能力だけが入れ替わるゲームを誰が買う?
経営論とかにもなってくるけど、逆に影が無ければ続編なんて期待されないし
完璧すぎる一品はコアユーザーのみの集客しか見込めない。
それをコナミが意図してやっているのだとすれば不満は残るが。
>>106 いやその「誰が買う?」の状態が9だろ
まさにマイライフがその状態を打破する為の起爆剤だったんじゃねーの?
そう考えればディバック等の問題について故意性すら感じられる点は多々あるな
っていうかさ、
試合をするのが「対戦」でしょ?
試合を指揮するのが「ペナント」でしょ?
試合を再現するのが「シナリオ」
選手が入団するまでが「サクセス」
選手が入団してからの引退までが「マイライフ」
…とくれば、次に残されてるのは
選手が引退してからコーチ業を行う「マイライフシルバー」
球団の経営を行う「プロ野球チームを経営しよう!」w
くらいしか無いんじゃねーの?
もはや愚痴にあらず
110 :
104:04/08/13 03:21 ID:???
>>106 いや、なんつーか、その、な
頑張ってもたかが知れてる社員と、たかが知れてるから頑張らない社員がやけに多い573への、
一種の嫌味みたいなもんだからね
まあ2点取れば3点、10点取れば11点取ってくるような
子供もいぶかしがるインチキ補正を続けてるようじゃな
投手の走力の初期値が2でした
守備練習一回で貰えた敏捷ポイントは3でした
ゲームバランス的にありえません
プロ野球球団を経営しようとまでなると別のゲームだな
個人的に9のサクセスが一番好きだったんだが・・・恋恋な
今回サクセスの練習方式が変わってALLAが作り易くなったけど
糞イベントが増えすぎ、ウザイだけだから
マイライフは本当にイベント少ないな、あっても糞イベントばっかり
しかも「最長20年」って、だったらもっとイベント増やせ
あと選手寿命延ばせ、573さんよ、あんたら何がしたいんだ?
たしかに保険屋とかの追加は失敗だよな
ショートカットできない、ウザイだけ。
事故って入院した時点でリセットだろ。
っていうか、マイライフは記録を塗り替えたいが為のプレイも十分考えられうるわけだ
「最長20年」なんていう設定はプレイヤーにとってはマイナスだわな。
しかし最大何年とかは伸びてもいいと思うが選手の平均寿命としては減らしてもよさそう。
例えばその方法としては
1.入団2年は解雇なし(引退は出来る)
2.若手から中堅にかけて二軍ですら実績出せなければトレード要員もしくは解雇
3.自由契約の場合テスト有り(受けないという選択も出来る)
4.トレード要因になったことを球団が選手に告げないこともある(告げることもある)
5.高年俸になり過ぎた場合、実績が出せないと予告無しに解雇の可能性有り
無論ある程度の実績があれば他球団に移れるが、大幅減俸
6.ベテランと同じ程度の実績を残している若手がいる場合、ベテランは年俸を徐々に減らされる
さて、捻ればもっと出てくるんだろう。
選手会システムなんか入れても面白そうだな。
「プロ野球機構との交渉の末、本年度から最低3年間は最低賃金が年間640万円になりました。」
…やり過ぎかw
だがこれらの要素は次回作が出たとしても盛り込まれないだろうな。
今までの傾向としてはコナミはコストのかかるシステムを盛り込むことよりも
イベント等で誤魔化す方が好きみたいだからな。
コナミがユーザーが面倒くさい作業だとマイライフを認識していないことを認識したとすれば、
3作後とかでは高校で野球部に入部してプロ入りしてから引退までがマイライフになるぜ
地獄だが多分やってしまうな
そういう複雑なとこはどうかと思うが
なんつーか、みんながみんな不満のあるとこは改善しろよと思う
>>115 高校生からって事はサクセス、マイライを合わせた感じか?
それなら1万5000でも買うんだけどなぁ
前にも言った通りイベント豊富で糞仕様無しなら、あと矢部も(ry
高校生からって正気かYO…
大学でも尚プロ入り出来なかったら社会人から…ww
やるけどね。コーチとか含めて最長60年プレイになっても
イレブンで作成するぞー!
↓
センス○のサボり癖
↓
4,5月ほとんど練習せず、イエローカード
↓
6月、虫歯にかかる
↓
7月、摩夕が彼女になる
↓
8月、練習を全てサボる
↓
リセーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーット!!!!!
ともかくマイライフの弱点は「マークシステム」にあることは
誰の目にも明らか。
サクセスに疲れたからまったりマイライフプレー、というのを
排除したのはなぜなのか、理解に苦しむ。
(厳しいのを望む人は、難易度調整で自分で難しくするだろうし)
完全な推測だが、恐らくファミ通編集員が「意見」したのでは。
(同一難易度で10年もやったら飽きてくる、とか)
それなら、途中でも難易度変更出来るようにすりゃいいだけなのにな。
>>121 ウイイレは出来るのにな。
違うモノとはいえ、他の開発部がどういう風に作ってるか参考にすればいいのに。
同じ社なんだし、そこまで仲が悪いわけでもないだろうによ。
それとも意地を張り合ってんのか?
>>120 結局開発陣も(仮説のファミ通編も)ゲーマー集団だから
売上の大多数を占めるライトユーザーの「まったり」とかって気持ちは
失念して置いていかれることがままあるって感じなのかも知れんな。
パワプロとウィイレの開発場所の違いは
部署単位ではなかったような気がする。
ちょっとうろ覚えなので間違ってる可能性は大。
パワプロ=KCEO
ウイイレ=KCET
西と東ですな
10のキャットハンズ程ムカツクもんはねえよな。
空恋人で2年目まで身売りの気配なしで最強に強まったキャラ完成かと
思いきや初の身売りで名乗りをあげたのがAランク一社のみで終了。
二度とやらねえよクズが。
いいかげん足洗いてーよ。
ヘンなとこにプライド持ってるクリエイターって多いからな
同じ社の違うチームを参考にするなんて、プライドが許さないんじゃないか?
その結果良いものになるとしてもプライド優先で拘りを捨てない、悪い意味での職人気質だな
まあ良いもの作ることと安いプライド守ることと、どっちが大切なのかぐらい理解しないと、
企業の力借りて同人活動やってるのと同じ
客に誉め称えられることにプライド賭けて、客のためになる仕事しろってことだ
ついでに言うと、開発のトップがそういう奴だった場合、こういうスレは見ないようにするだろうな
「不満は人の常。それにへつらう必要など無い。自分の仕事のレベルは売り上げが証明している!」
っていう感じでな
そもそも忙しくてネットで意識調査するような時間も無いかも知れん
でもをペーペーが気まぐれで覗いて、非難が集中してる部分を理解して報告したとしても、
それを聞き入れて改良するようなことはやはりプライドが邪魔してできないだろうな
今のトップがどういう人間かは知らんけど、本気で良くして欲しいと思う客は、
573に「パワプロプロデューサー〇〇様」で直接分厚い嘆願書を送り付けたらいいかもな
愚痴だけでは無意味なので、問題点、その理由、具体的な改善案の3つをはっきり書いて
じゃあここの誰かが(もしくは皆で)
改善点をまとめてみようって事か?
パワプロスタッフの頭の中
(改善点?プッ、バカじゃねーの?完璧にしたら決定版売れねーじゃん。
大体文句言ってんのなんて2ちゃんのオタクだけだろ?
売上の大半を占める小・中学生の糞餓鬼どもはんなもん直さなくても買うよ。バカだから。
なんで俺らが2ちゃんのオタクの言うこと聞かないといけねーんだよ。不買運動?
どうぞ、したらいい。どうせあんな奴らの規模なんてたかがしれてるし
なんだかんだ言って買うんだろ?無礼な、分をわきまえないかんよ、たかがユーザーが。)
流れをぶった切って愚痴を。
いい加減練習モードの音楽変えろや…
何年使いまわしてんだよ…
俺の記憶だと98から(6は別)ずっとあの曲じゃねーか…
>>126が流れ的に集約されていて大変いいと思います
133 :
129:04/08/14 06:25 ID:???
取り合えずマイライに関してはマークシステムの排除(有無の確認)
イベントの追加FAや外国人選手枠。選手寿命、成長限界の引き伸ばし
などが主な要望で
サクセスは交通事故の確率を下げる、継承キャライラネ、引き分け=負け止めれ
矢部ウゼ、ってところか、一目惚れシステムはどうよ?
あとは監督のAI強化、これぐらいか?
>>133 そんなパワ厨の妄想が12に全部採用されたらもうパワプロやんねぇよ
>>135 573の糞仕様にホイホイしたがってライトユーザー叩きしてる
お前みたいのを「パワ厨」ってんじゃねえのか?
573って絶対デバッグやってないよな
138 :
133:04/08/14 15:13 ID:???
まぁ確かサクセスのついては全て直して欲しいとまでは言わないけど
マイライは少し酷いと思う、俺は上に書いた事は全部直っていて欲しい
もしかしたら12球団バージョンは最後かもしれないんだから
選手会がストライキしても決定版出すのかな?
>>133 マークシステムはよくやったと思うな。
個人的には改良して続けてほしい。
ただ程度の問題。ストライクゾーンとかミット見えなくなったらゲーム自体変わった気がするし。
どうせこの神守備ならそこまでの成績は残んねえよ・・・
まあ外国人枠は馬鹿としか思えないが・・・
あとゴールデングラブを守備機会で選ぶのは放置されていいのか?
外野なんて各球団のセンターが選ばれているだけだぞ。
140 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 02:58 ID:La1FRb/5
開幕3連戦で矢野に15打席連続ヒット許しましたが…
ミート多用どうやって打ちとってますか?
>>133 マークシステムはマークの厳しさに上限を設けたら問題解決だな。
選手の寿命は長い方が良いに決まってるので延ばすべき。
イベントはよくわからん。
交通事故は確率が下がっても、運任せで能力ガタ落ちの糞仕様だけは勘弁。
任意で対策立てられるシステムとかにしないと、ゲームの中のイベントとしてまるで無意味。
継承はいらない。
>>98の「チームメイトとして出るだけ」でもいいが、そうすると今度は
何人か作るまでは99%初戦負けするようなバランスにしやがるはず。
引き分け=負け は、せめて引き分けた試合での活躍具合で(5打数4安打4打点とか)
再試合結果が変わるぐらいしてもいいかも。
味方が全力で勝とうとしてくれた結果なら、引き分け負けでもまだ納得出来るんだが・・・。
奴らにはやる気が感じられんしな。
矢部はウザくても構わない。そこはちょっとしたマイナスイベントの発生率を
どう調整するかの話なので、矢部のキャラクター性は関係無い話だ。
一目簿れは最悪。新たに生まれた糞仕様。こっちが立ててる育成計画を何だと思ってるのか。
モテモテ所持時以外に発生するのは明らかにおかしいだろう。バグじゃないのかと思うほど。
監督のAI強化は必須なんだが、どうやら573には直す技術が無いようなので、もう諦めよう。
他には、マイナス能力の取得しづらさ、いらないプラス能力取得時の絶望感、
何も手の打ちようの無い爆弾発生から爆発までの流れ、投手の野手能力が低すぎ
&それを上げるところまで手が回らないバランス、実質マイナス能力になっているムードメーカー、
等を解決して欲しい。
試合後の今日のリプレイのBGMなんであんなセンスないダサい曲なのかな?
アレだけでがっかりだし。しかも3コマを使い回しって…
フジのプロ野球のBGMみたいにリプレイを見てるだけでも楽しめるカッコイイ曲作れよ。
まあセンスないから無理だろうけど。
ハイライトはついただけでも大進歩だろ
確かにハイライトは良い意味で「お?」と思った。
でも他に使えるとこがあるのに
直後に次の打席の選手が凡退するシーンをハイライトにするのはどうかと思う。
もしかしてコレは俺のROMだけ?
145 :
133:04/08/15 04:46 ID:???
>>141 投手の野手能力は俺も低すぎると思う、しかも能力上げると
投手能力が中途半端になる、これはどうにかしてもらいたい
一目惚れは確かに微妙なキャラ作る時は邪魔でしょうがない
エリリンは異常に出て来る
得能については多分573はプラス能力がいっぱいついたほうが良い
でもってマイナスはつかないほうが良い、と短絡的にそう思っている
だろうから、難しいと思う。
146 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 04:54 ID:ubonQ0tb
ピッチャーは敏捷ポイントがまともに稼げないからな
だいたい、普通は球速やスタミナを優先してただでさえポイントが足りないんだから、
パワーとか上げにくくする意味ないと思うんだが
>プラス能力がいっぱいついたほうが良い
ポジション関係なしにブロック〇が付くぐらいだからな
常勝とか言いながら普通に一回戦負けする帝王大学はコナミに脅されている
猫手、言うほど嫌いじゃなかったけど、ドツボにはまると
A企業がオーナーの間ずっと2軍なんてこともあるもんなー。
パワポケより酷そうだな>一目ぼれ
150 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 06:42 ID:GAov0FHv
継承選手はマジ廃止してほしい。雑魚が作れない
交通事故ひどすぎだろ
球速マイナス10k、コンスタマイナス35ってなんやねん
爆弾も相変わらず痛いし
つーか逆指名取り付けた次の練習でいきなり爆弾作ってどういうことよ?
それに九月の練習で発動するなヴォケが
どっちも継承作成中に発動して糞に成り下がった
頼むから糞継承消させてくれ
>151
ディスク抜いてPS2起動
データ消去
1からガンガレ(゚Д゚)ノ⌒
153 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 06:55 ID:GAov0FHv
サクセスの糞守備や相手投手のノーコンうざくない?
勝手に四球になって経験値もらえなかったり、
逆にコントロール悪い方が打ちにくかったり
638 :名無しさん@非公式ガイド :04/08/12 23:22 ID:???
その日俺は10時に起床した
何気なくつけたTV画面に映る高校野球の生放送
1回裏が終わり校歌が流れ始め、女子高生達や、チアリーダー達が映し出されていた
動機は不純だがふと甲子園に行きたくなり友人にрオた後、甲子園に向かった
いやはや、良かったよ。全力プレーに血と汗と涙。血は大袈裟か
監督のサインに遵い個人打撃を捨て純粋にプレー
少し考えさせられた
友人と別れ帰宅するなり俺はPS2を起動させパワプロをした
一番打者のあたりはサードゴロ、普段ならミスバッティングをただ眺めてる所だ
しかしこの日はサードゴロを打った瞬間、LRボタンを連打したよ
結果は当然のようにアウトだったが、やっぱ全力疾走っていいもんだよな。
現行のシステムで90年代の年ごとの全チームデータ入れた総括版出してくれねーかな
90年からマイライフ可能とかにして
あとパワプロ専用コントローラとか
156 :
133:04/08/15 07:34 ID:???
一目惚れと似ているのは
更衣室→女→「キャー」→気まずくなる
これもかなりウザイな
あとマイライなんだが、前作であった「外国人を補強しろ」とか
「何番で使え」とかの提案が出来なくなったのは何故だ?
あれはかなり使えてたんだが・・・
>ポジション関係なしにブロック〇が付くぐらいだからな
それ、キャッチャーじゃないのに付いてなんの意味があるの?
って感じだよな
爆弾は毎度毎度なんであんなにランダムに付きまくるんだよ
あんな短期間に爆弾が付く選手なんてそうそういないだろ
まぁたまに3年目について爆発しない事も有るけど
スタミナ練習で肘爆発とか野球分らない一般人でも首傾げる仕様だからなw
その癖にスカウトされただけで爆弾消えるし
顔の黒い投手で投げてて
ファーストゴロ打たせたら
黄色人種のファーストの顔まで一瞬黒くなるのは
仕様でつか?
糞ウザイ ランナー2塁時の1塁埋め敬遠策が減ったのはいいとおもったが他のバランス調整し忘れたな
ファウルチップ→キャッチャー捕球すると
ファウル打った時の顔の向きのまま打席に立ってる。不気味…
>>160 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ペナントの成長って元の能力を基本に上がるから
ここ数年不調が続いてた選手が復活っていうのがないのが不満。
例えば横浜の石井だと10決定版の査定がFECCBだけど
今年なら打撃だけでもミートCパワーDくらいになりそうだし。
継承選手システムをウザくしてるのは
自動保存、ランダム消去、強制で入ってくる、
継承選手なしでは勝てない糞バランス、なので
バランスを修正し任意保存にして「継承選手を入れる」「入れない」を選択できれば
いいんだが。
継承なしでもそれなりに選手は作れる。強いのを狙いたければ継承を入れる、
くらいの育成の幅として使えばいいのに・・・。
別に継承はどうでもいい
ただ
サクセスの最後に継承させるかどうかの選択をさせてくれ
166 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 22:19 ID:Gg25xokI
天才出現させようと1000回がんばったのにいっこうに出ない・・・・・・。
573。漏れをコロス気か?
何回やれというんだ・・・。
>>141 お前わがまま言い過ぎでウザい
7のサクセスやったことないだろ?11より交通事故ありまくりだったぞ
運の要素も受け入れろ
>>167 スレタイ読めないのかおまえは?
バカ?
釣れたw
170 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 00:17 ID:IRZ/XWz/
>>162 若手選手は再度成長する余地があるからある程度カバーできるだろうが、
ベテラン選手の復活は今のパワプロじゃ厳しいよな。
最悪、何らかのきっかけ(トレードなど)があった場合限定でもいいから、
突然ベテランが復活するイベントをペナント(&マイライフ)につけてほしいものだ。
そうすれば、鈴木健のようなケースくらいなら再現できるだろうし。
マイライフで前年HR、打点王だったがチームは5位で首脳陣が変わった。
この時点で信頼度が0?になる。
ケガで2軍に落ちたら直っても2ヶ月以上戻れなかった。
実績もありチームの主力でもある選手に対して信頼度がリセットされ
2軍落ちや1軍上がりにそのまま適用されるのはどうかと思うが・・・。
世の中なんて世知辛いもんですよ
せめてゲームの中ぐらい…orz
>>167 運で能力が下がって楽しいのか?
変わってるな
なぜか男木だけ使えないよな?
・守力に応じてプレーの幅を制限
・新特殊能力、ファインプレー
・特殊能力、選球眼の復活
・着弾点4段階システム
・サクセス、マイライフのイベントの改善
・マイライフでのマークシステムの有無設定
できそうなものだけまとめた
なんか言われてないので言わせてもらう。
ホームラン競争でOBとろうとしても野球盤とかウザすぎ。
ああいうの苦手な俺にとってアウトなんてなったらコントローラー投げたくなる。
単に99本打てば良いけどジャストミートした筈なのにゴロなったり。
俺の毎年恒例のOBチェックを壊しやがって
愚痴スレってやっぱり下手な人が集まるのかな?
別にそれならそうでいいんだけど
上手い下手より普通レベルの人だと思うよ、実際システムおかしいのは事実だしね
エンドランのサイン多いのもウザイが流してセカンドが定位置にいるのはもっとウザイ
上手いけど、ゲームやる時間が限られてる人もいると思うぞ。
サクソスなんて時間かかりすぎでやっとれんから、いつも神ツール頼み。
最近はサクソスばかりに力が入ってて野球部分はマンネリだから、買うかどうか迷うんだよな・・・
今回は、肝心の野球部分も糞になったという話を聞いて、回避しますた。10決やってますw
上手い下手以前の問題で明らかな糞システムに疑問もはさまない人間ってのは
存在するのか?いわゆるパワ厨ってやつか。
いかにパワプロ好きでも常識的、システム的におかしいだろってとこは
指摘してやらないといかんぞ。
>>181 野球部分は別に糞にはなってないとは思うぞ。
野球部分が糞と言うのこそ前のみたいにHR打ちまくれないとかその程度かと。
パワーBもあれば強芯当てればHR、
ミートAあってもパワーFだとぜんぜん打てないとかは改善されてるしな。
その代わりセカンド ショート 守備Aでも なんでもないゴロに追いつけなくなりますたが 何か?
なんでもないゴロなら追いつけないはありえないだろう・・・。
そりゃさすがにプレイヤーレベルの問題だ。
個人的には、今回はフライが難しくなった気がする。
アングル少し変わったか?
外野フライが捕りにくくて、結構ポトリとおとすなぁ・・・
>>178 100本打てないキミが糞なだけ
( ゚,_ゝ゚) プッ
まぁ俺はマジでOBの杉浦(投手)で107本打ったけどな。ポイントが凄い事になった。
573に投書しようと思ったら
Forbidden
You don't have permission to access /SITE1PUB/servlet/enquete.EnqueteFormOut/192 on this server.
とかってメッセージが出た。
どういう意味なのか解る人がいたら教えてくれマイカ
お前にはアクセス権がないよ
なんじゃそらぁぁ!
つまり573は一般ユーザーの声を聞くつもりは無いということでつね?
ああああああああ!!
サボリくせついたまま始まって6月まで1回も練習しねえでやんの!
ありえねえ・・病気除去イベント少なすぎ
これでまた継承選手に雑魚が増えた・・もう継承制度ある限りかわねえよヽ(`Д´)ノウワァァン
継承なんて 使わなければ いいじゃない
今回は継承ナシでもそこそこ良いの作れると思うんだが
最後の試合で9回裏2アウトランナー無しから
ファーストトンネル、センター落球で1塁3塁
次バッターにスローボールど真ん中失投HR食らって負けました
ちなみに一発病左2がつきました。・゚・(ノД`)・゚・。
>>191 タッグ狙いで一つだけ上げるなら十分挽回出来るだろう。
でも、そんなだとやり直したいと思うのが普通だよなあ。
継承するかどうかを最後に聞いてくれれば、こんなケースは解決するのにな。
全く違う話だけど、爆弾爆発の確率って能力依存?
なんか友情タッグ発生の能力になると爆発するんだが。
もちろん「そこまで上げるのに相当回数練習しなきゃいけないから、
それがたまたま低確率に当たっただけ」というのも考えられるけど、
今まで爆発した奴はミートAが一人、160kmが二人で、量産してるヘタレ選手では
全然爆発しないで最後までいけるもんだからさ。
特に今日爆発した奴なんて、最初の年の6月に付いてからしばらくは
痛みすらなかったくせに、3年目の12月に160kmにした途端、直後に爆発したし。
江崎タッグ炸裂、禿成功・ジャイロ持ちで、
4年目5月で148キロ、コンスタAB、シンカー5、Hシュート5で
逆指名の次の週で爆弾付いて2週後にsghさsf4hfs8ふじこvsks
4時間半かけて慎重にやってたのに…もう涙も出ねえよ
っていうか爆弾付きすぎ!
天才型並に確率低いor病院で直せるならいいけど。
交通事故も同じ。中途半端に生き残って能力下がるくらいなら
いっそ死んでほしい。その場でGAMEOVERでもいいよ。
それと簡単なボールエラーしすぎ。フライ落球とかトンネルとか大杉だよ。
打球の種類によってエラーのしやすさとかかえてほしい。
あと一目惚れは最悪。彼女にしたくもないのに勝手に一目惚れしやがって。
一目惚れしたあとに選択肢ぐらいつけろや!声をかけるかかけないかとか。
長文スマソ
ストレス溜まるだけだからとすっかりやらなくなってたサクセスを
久しぶりにやってみた。
やっぱもうやらね。
ジャンプ力どうにかしやがれ。ヒット性の当たりの打球があのジャンプで
捕球され何度萎えたことか。
古木が横っ飛び&ジャンピングスロー
ありえねえ・・・
守備力で発動確率変えるべき。
200 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/18 01:35 ID:wvRmWqLl
自分の所に来た打球に向かって前進
↓
軸を合わせてないからボールがその横を通過
↓
来た道を戻ってボールを追いかけて、単打を長打に変える
こういうCOMの動きに腹立ってしかたない
おい!慎重盗塁つけてチーム采配盗塁普通なのに
走るなよボケ!
こっち走力E
捕手 肩B 守備B
えぇ・・・もちろんあうt
オールAの強い継承が出てもベンチにすら入れないアホ監督
今すぐ氏ね
今回はコントロールの上げにくさがひどいな。
あと、店で売ってるもの(消費アイテム以外)がバカ高くて、まともにやったら買ってらんない。
この辺は決定版で変わってるだろうな。
>>200 それいつになっても直らんね。
微妙な場所に落ちる打球を自分の前で捕球する為に待って捕るという動作は
プロとしては当たり前な判断なんだけどアルゴリズム的にできんのかと疑問に
思う。
>>200 さっきキューバの選手がそんな動きしてた・・・
せっかく金システムあるんだから爆弾は金貯めて手術とか出来たらいいと思う。
206 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/18 05:12 ID:gxLzS26k
帝王で試合に負けてこっちは絶不調なのに、ランキング試験で相手が絶好調だとなんかむかつく
あと帝王公式戦弱すぎ。白樺大が相手だと8割がた負けるのはなぜに?
白樺はなんか知らんけど打撃レベル高いよな。
帝王にオートで20近く三振させるピッチャーなのに、二ケタ奪三振取れなくて、
9回までに5回も操作回ってきた。
ポイント一切上がらず、やる気落ちまくり、体力0になるぐらいの
しごきが後で待ってるんだぞ?選手おびえて当たり前。
いったいなにやらされてるんだ?監督の咥えさせられるのか?
俺は帝王で全国出たことありませんが何か?
何かスラムダンクの三浦台の気分わかるよ。
もっと上を目指してたのに、無名に負けて1回戦負けって・・・。
もっとも湘北は相当レベル高かったんだがな。
Glでアキラスブツっ!て普通だよな?
パワフル大対帝王大学(漏れ)
8回、初球サークルチェンジ、ど真ん中へすっぽ抜け。
ソロホームランで( ゚д゚)ポカーン
次打者、初球インローのサークルチェンジ、そのまま合わせて
フェンス直撃ツーベースで( ゚д゚)ポカーソ
次打者、アウトローのスローカーブ、そのまま合わせて
ツーランホームランで( ゚д゚)
次打者、初球アウトローのHスライダー、そのまま(ry
ソロホームラン。
_, ,_
…( ゚д゚)
今回 初球打たれまくりで
投球組み立てる気にもなれねえよ
コントロール上げようが 球速上げようが
COMの反射的バッティングでどこにでも打ってくる
せめて守備がいいプレイをしてくれるならまだしも
平気でわけのわからない守備するわ
打ち合わせでもしたのかとおもうようなパスボール
1発病まだついてないけど1発病ついたらひどいことになるぞこれ
ルーキーのお守り 守備を手動か自動か設定させてくれ。それか最高レベルの守備にしろ!
あとマイライフの投手編も守備操作できないと単調でつまらなくなってくる。
ボール取ったら塁に投げないで意味不明に走り出すバグは今作も健在ですか?
>211-212
11買ってないんだが、どうやって抑えればいいんだ?それw
>>214 「まだまだ10年はいけるわい!」というぐらいの勢いで健在です
>>215 開き直ってド真ん中にスローボールを投げたところで、打線のフィーバー終わり
そうしないと打たれっぱなし
218 :
215:04/08/19 00:29 ID:???
>217
( ゚Д゚)
・
・・
・・・
お察しします
>>211 初球はずすとかストレート見せるとか頭にないんかお前は
220 :
211:04/08/19 03:36 ID:???
>>219 それやっても打たれるよ。
ストレート続けて投げて、最後にスローカーブで
タイミングはずして三振とろうと思ったんだけど平気で合わせてくる。
もう「ボールが止まって見える」とかそんな感じ。
配球とか必死で考えて投げても打たれるからだんだんバカらしくなってくる。
>>219 COMにとっての初球=ファーストストライクを取りにきた球
打てる所に投げてる以上、球種関係無しにジャストミート
ストライクゾーンからボールになるような球を投げても、comのカーソルがピクリとも動かないとすげーむかつく
もうあらかじめボールになるの分かってるよって感じで。
そのくせ150キロ以上でノビのある球を四隅に投げても平気で合わせてくるのはさらにむかつくよ
>>220 三振取ろうとするとするんじゃなくて打ち取るとか詰まらせること考えないと
今回のパワプロは辛いよ
変化量低い投手は特に
10のパワフルもそうだったな>打ち取るとか詰まらせる
得意玉は見せ玉にしか使えなかった。11もそうなのか…
打撃レベルがパワフルだとやってられん
強いか普通でやれば良い感じ
白樺&しるこ神モード>>>>>>>CPUパワフルの打撃
パワフルは悪くても1試合2失点までの俺だが
白樺としるこは4失点してしまう CPUの糞守備死ね
パワフル相手の投球は難しい
強打者には最初にボール3つ投げてからストライク投げるようにした
こうしたら結構抑えられるようになった
ただ、能力の低い投手なら何をどう投げても打たれる
確かに。神レベルのピッチャーじゃないと、一試合二失点すらきつい。
ただ、俺はオリジナルリーグ作ってるせいで、相手チームも神レベルなんだよねw
デフォのチームならどうかもと思ったが、このスレ見る限りではたぶん無理だな
じゃとりあえず敵も味方もCOMは
プレイヤーを敵視してるってことでFA?
COMとの駆け引きが出来ないのか?
ルーキーのお守りの効果を、
相手のランクが2段階下がるにしてほしい・・・
栄光(アメリカ)=普通、西強(キューバ)=弱い
それ以外=(概ね)ぷぅ〜
って感じで・・・
じゃあパワプロ歴10年の俺が一つ教えてあげようか。
COMは一つ前に狙ってた球(球種)を次に投げられると空振りする。
それと追い込んだら高めにボール球(はっきりとボールになる球)のストレートを投げなさい。
神経を研ぎ澄まして、COMが次に待ってる球種を予測するべし。
変化量が大きい球ほど、COMが待ってる確率が高くなる。
ボール球を投げる時は、相手が待ってる球種をよく見ること。
それを参考にして次に投げる球を考える。
>>232も結構有効だが、ハマるとボコボコに打たれる・・・。
初球ストライク狙いのストレートはバコバコに打たれるぜ!
ペナントパワフルでずっとやってるんだが檻でダイエーに全然勝てねーよ
打ったら打った分だけ次の回に必ずとられるし ゴミみたいな防御率だ
神経研ぎ澄ましても勝てねーよくそー
投手がゴミ過ぎるからな
三球種ある奴取ってこないと厳しい
それでも10よりしんどいけど
>232>233
>COMは一つ前に狙ってた球(球種)を次に投げられると空振りする。
は俺もやってるけど、打たれるときは打たれる。
>追い込んだら高めにボール球(はっきりとボールになる球)のストレートを投げなさい。
はパワフルじゃ意味無し。
>神経を研ぎ澄まして、COMが次に待ってる球種を予測するべし。
は単なる確率。
・ストライクを先行させない
・決め球でストライクを取りに行かない
・変化球が落ちる軌道からストレートを投げる(4隅に投げるなどもってのほか)
・四球を恐れない(パワーヒッターとは無理に勝負しない!)
を守れば、そこそこ抑えられるとは思うけど…はまるとボコボコに打たれるのは回避できない。
特に、パワーヒッターがそろった打線を相手にすると((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
まあ、ある意味リアルなんだが、ゲームとしては微妙
内角のストレート使いこなせてる香具師いる?
レベルの高い変化球多用→ピンポイント狙い撃ち→ホームラン
はまるとボコボコになってムカついてど真ん中スローボールで三振が俺の理論
>>240 COMは一通りレイープしたあと、すっきりしたのか、急激におとなしくなるよな。
逆に、抵抗して3点くらいリードすると、もうお嫁にいけないどころか、
生きているのがつらいと思うくらいに連打の雨降らせてくれるし。
てか、清本、バンガードは補正されすぎ…。
なんだ、あのキチガイじみた狙い撃ちは…
コントロールBの投手の外角に外そうとした変化球が
丁度ど真ん中に吸い込まれるような位置に高確率でいくのでしょうか
能無しダイアモンドヘッドさんよ!
しっかし、11は入れ替え試験含め、投手に不利すぎる。
正直、漏れは10のサクセスのほうがまだましだった。
てか、予選だとイレブンだろうが、帝王だろうが、守備が相手と同じレベルってどういうことよ。
投手で白樺がきたら、炎上してくださいね^^
って言われてるようでむかついてしょうがない。
強震が強すぎたら、今度はミートを強すぎにする。
正直、10でもミート打ちは十分強かったから、ここまでの強化する必要なし。
ageる
もっと愚痴れおまいら
清本初球打ホムーラン多すぎ。狙い打ちにもほどがある。
マイライフのマークモード市ね。まだ10のほうが楽しめた
このスレ見て10決買うか11買うか迷う俺
11決定版をまつ。そうすりゃ
>>246は勝ち組・・・かどうかはわからん。
サクセスオールスターズって冥球島より面白い?難易度高い?
>>248 冥球島ほどではないが、ドラフ島よりは。
COMの糞守備がうざいから
野手40人くらい作ってるのに対し投手7人
>>251 それすげー分かる
神打撃VS糞守備じゃあ、そりゃやる気なくすわな
あんだけ守備を悪くしておく意味が分からない
253 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 03:28 ID:zrfpmJqv
COMの糞守備ほんとうざい。投ゴロで絶対ゲッツーとれんのに、さっさと投げないからFC。しまいには走力Fのやつのセーフティーバント。さっさと投げんから楽々セーフ。いいかげんにせーよ
254 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 03:36 ID:FFy3Ylyg
一二塁間に走者が居て直接二塁に投げればいいのにわざわざ中継して走者が二塁まで達してしまうこの池沼が
一死一三塁で内前シフトでショートゴロのときに
三塁ランナーの様子を窺うことも無く矢のように本塁→一塁(三塁は帰塁)でオールセーフFC
個人的にはこれが一番酷いな
なんでもないショートゴロでもカバーに入るファースト窺うくせにアフォかと思う
サクセスオールスターズって何?
打者でマイライ終わって投手で始めたんだがこれ凄いな
ミートの根元で打って、何でポテンヒットですか?
ミート打ちを強化ってかミートマンセーになってるじゃん
ウザイねぇ、投手は上手い奴以外は手を出すなって事ですかそうですか
イレブン大の守備はマジで糞だな
・体の横に反らすショート
・球を掴みそこなうショート
・トンネルするs(ry
このショートのせいで4失点しました… orz
このゲーム、相変わらず速球派にはつらいな・・・
ムービングファストで多少よくなったけど、まだバッティングピッチャーになる
ルーキーのお守り。
俺のような打てない守れないのヘタレには最高のアイテムなんだけどさ
お願いですから走塁操作くらいやらせて下さい573さん。
3年目秋最終回1(俺)−2(帝王)ツーアウト1塁で4番の時に
勝手に盗塁準備してけん制→アウト→ゲームセットは凹みました・・・
>>259 ムービングファスト弱すぎだろ
COM操作時でも能力取得後のほうが打たれやすくなってるんだが
なんで150K超総変10の投手がしるこごときに四失点でノックアウトされるんだよ
なんでパワポケみたいにスタートボタンでメッセージ送り機能つけないの?
スタッフ馬鹿か?努力してーねと確実に見限られてくよ。
事実、俺もうパワプロどころかコナミ製品かわね
>>262 >見限られていくよ
ゲーム業界は衰退しているが573ほどの大企業が数年で見限られることはない
数十年後はわからんが
>コナミ製品かわね
痛くも痒くもない。客は何百万といる
まぁ、傲慢つーか調子に乗ってる奴は痛い目にあわないと理解できないしな
パワフルにすると変化球しか投げてこない糞配球
井川でサークルチェンジ10球連続投げられた時は買ってたけど消したよ
打ちにくい特殊変化球連続=強いですか?駆け引きも糞もない
プロ野球選手になりたくなるゲーム?じゃあ一人くらい名前上げてみろよw
Yahoo!JAPANのゲーム評価では
これ かなり高得点になってた
なぜ?( ̄Д ̄;)
×プロ野球選手になりたくなるゲーム
↓
○プロ野球選手がやりたくなるゲーム(井川、松坂)
ライジングキャノン失敗で全部あぼーんはどうにかしてホスィ。
さてかな打線までに抑えを完成させるか
投手の経験点計算方法が糞だと思う
投球回数+奪三振×3
って9回完封でも三振が無かったらあまりもらえない
>サークルチェンジ10球連続
ようするに、パワフル=グーリン
怪我速く治んないかな…orz
イレブンの監督さん。お願いですから
外野をみずきに守らすのやめてください。せめて満田さんにして
>>273 お前はアフォか
みずきを外野に置いておくことで満田がピンチになったとき
満田を外野のみずきと交代して
ワンポイントリリーフで使えるんじゃねーか
実行しているのは見たことないがな
ファースト 遠山
遠山、葛西のダブルリリーフみたいなものだろ?
休憩の為に外野回したりしてもスタミナ回復しないのどうにかしろよ
全く興味なかった10のマイライフを最近やり始めたけど
打率.466でアホみたいに安打製造して首位打者なのにオールスターに
出られないのかよ・・・月間MVPもHR打たないと選ばれないっぽいね。
バットコントロールという概念を作ったらどうかなあ
バッティングは9くらいのバランスに戻して
強振時のバットコントロールが数値によって左右される。
投球みたいにカーソル位置がちょっとぶれたりする。(ほんとにちょっとにしないとつらいとおもうが)
パワーはあるがなかなか当たらないバッターもこれで表現できると思うけど
絶好調時にはほとんどぶれないくらいのバランスにすれば面白そう
↑メリットとしてCOMの超狙い打ちシステムが少しは緩和できると思われ
>>280 バッティングって9と10ってどれくらい違う?
同じようなもんだと思うけど
>>282 ミートカーソルが赤くなる変な狙い撃ちシステムがないよーん
10ではパワー関係なくばかばかHR打てるようなバランスでした
今でさえパワプロの打撃って初心者にはかなり難しいから
これ以上難しくなるようなシステムは入れないと思うなぁ
バットコントールなんてあったらそれこそ自分の試合でイライラするだけだろ・・・
それよりももうちょっと詰まる感覚を良くして欲しいよ
逃げる球を流して打ったのがホームランとかありえねぇ
カブレラだって逃げる球は外野手の頭が精一杯だっつーの
そういう感覚を再現しだしたから、サクセスに平気で
スケスケスコープとかを出して初心者を救済してるんだろうな
プレイヤーの間に越えられそうにも無い壁を作ってしまうようなゲームは
もはや大衆向けのゲームでは無くなるからね
そう思ってさらにイライラするわけですが
>285
4行目以外は賛成。その逃げる球を、引っ張っても流してもホムランできるのがカブレラですよ(((;゚Д゚)))
>>283 狙い撃ちシステムは実は隠し要素で以前からあったよ
>>280
それはナイスなアイデアだ。バットコントロールはミートと同じでいいかな?
今作、ミート打ちが強化されたのは個人的にはうれしいのだが、それで打高投低
が顕著になったのはよくないな・・・。ミートを2段階ほど小さくすればいいだろうか?
ストレートの強化もしてほしい。球速が一定速度を超えると打者の弾道がさがるとか、
パワーがマイナスになるなど。速球投手が弱いのは悲しい・・・。
>>289 それをしてしまうと速球派だが球の軽い投手の扱いはどうするんだ
軽い球をつければ解決するかも知れんが
もう更に現実離れしてストレートを浮かせば良いんじゃね?球速に応じて。
打ちにくくはなるわな・・・
ど真ん中に入ってくる変化球って実際は失投だけどこのゲームだと変化さえすれば
打つのは難しいんだよな。だからミートカーソルがど真ん中にある場合は強振でもで
かくなったりすればいいと思う。
>293
コースにいったらパワー減+ミート減 にしたらどうかって573に送ったことがあるが、無視されますた
コナミって都合の悪い内容は一切無視してそう。
無視できないくらい何人も、同じ趣旨の提案を送り続ければ?
会社が金出しても回収しづらい仕事っていうのは、そうそう自分から進んでやるもんじゃない
コンAが辛いけどスタAにしやすくなったからまあ良しとしましょう
前作でも先発ではBが多かった。まあ抑えはAにしやすかったけど。パワ11は抑えでも苦しい。
それとノビ4、キレ4なども全部5段階にして欲しい。
せっかく数字で表現しているのに結局チャンス、対左投手以外は全部3段階かよ。
上の方で出てるけど球威4、とかも投手能力に加えればいいかと・・・
あんまりデータを細かくすると小波査定の酷さが余計目立つという諸刃の剣
パワプロやって野球通気取りの厨房にはおすすめできない
>>298 愚痴スレでそんな事言うと馬鹿丸出しに見られるという諸刃の剣
自分はこのスレの誰よりも野球知ってるぜ房にはおすすめできない
打ち損じがポテンになるのはやっぱり頂けない
投低打高は嫌だ、投手に有利に作って欲しい
友澤のバッティングセンターイベントで弾道が下がった
打ち損ねてもヒットになるのは、野手の足の遅さが原因だと思った。
これ以上守備範囲が広がるとバランスがおかしくなる、という反論はあるだろうが、
それは守備の作りそのものがおかしいからだろう。
具体的には、打球への反応と、走る際の加速がいい加減すぎること。
動き始めた時から走る速さが最速だったり、打球の行き先を知っているかのように動いたり。
そのせいで内野の間を抜ける当たりは少ないし(いきなり最速で動くから、
外野に届くまでの短い時間でもだいぶ動ける)、それを見越した調整をすると、
今度は離れた位置へフラフラと上がった打球に追い付けなくなる(全力で走っても加速していかないから、
調整で移動を遅くされたのがもろに響く)。
って思ったんだが、守備の移動って加速してるか?
試合部分をやり込んでる人どうよ?
ダイジョーブ8回連続失敗したんだが。。。
俺のパワプロ逝っちゃったのか?
提案
選手、自主練メニュー、練習機材、金、といろいろ継承させるなら、
次は購入可能な特能の継承はどうだ
最後の大会前に後輩のために何か残すことを思い付いて、ノートに記すことにする
その際、今取得している全能力の中から4種が、ランダムで選択肢として選出され、
その中から選んだ一つだけを次回以降のサクセスで買えるようにする
もちろん威圧感やジャイロも対象
マイナス能力も、経験点で治す項目を増やす意味で候補に上がる
既に買えるようになっている能力を選択した場合は何も無くイベント終了
こんな感じで買える特能を増やしていけば、選手の個性付けがやり易くなる
経験点を消費する選択肢が増えるだけなので、即、超強力な選手が育成可能に
なるわけではなく、バランスも崩れない
ジャイロなんかは、筋力180 敏捷30 技術80 変化50 精神80 ぐらい頭のイカれた値段になるだろうから、
強い選手を作ろうと思うなら、やっぱりイベントを活用しないといけないわけだし
守備移動はあまり大差無い気がするんだけど
どうなんだろう?教えてエロイ人
CPUの方が打球の判断も落下位置の予測も人間より早いからそう見えるだけだよ
仮に早かったとしてもCPUは直線的にしか動けないので
ギリギリの当たりをほぼ確実に二塁打にするし大差ない
とりあえずちゃんとCOM側のレベルを上げたらプレイヤー側も上げろと
マイライフやってて激しく思った。
テメーラ ムダナウゴキガ オオインダヨ!
同じキャラを使っていても
俺が操作するのとCPUが操作するのとでは、守備時の移動速度が違う
気がする。 むちゃくちゃ早い。
あと、どうせ慣れてきたらアホみたいに打てるようになるんだから、
おもいきり投高打低にしとけば良いのにね。
それをするとライトゲーマーとガキがうるさい罠w
「打てないクソゲー」
「勝てないクソゲー」
「買う価値ないぬるぽげー」
おまいら、散々愚痴いいながらなんだかんだ言ってやってるわけだし、
ハマってる状態だぞ。
おまいらパワプロは野球じゃなくて
パワプロと言う競技と思えばいいんじゃないか?
だったらNo1野球ゲームってのをはずすべきだな
あと野球選手になりたくなるゲームってのもな
そこに送るより買わない方がいいさw
漏れはもうコナミの作品なんて買わないけどなーw
客舐めるのもいい加減にして欲しいよ本当に
2chで仮に不買運動でもしたらどれくらい換わるのか一度見てみたいが…無理だろうなぁ
確か、50万本くらい売れてるんだろ? ヌー速除けば、2chなんてたかが知れてるよ
多分本格的に不買運動したら5万は超えると思うよ。
( ´,_ゝ`)プッ
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
まあ運がよければ強い選手ができる、というところまでならバランスとしていいと思うが
運が悪いと 選手になれないっていうのが 最近のサクセスがクソと呼ばれている原因なんだと思う。
以前なら実力さえ伴えば よほど間違えを犯さない限りはプロになる事が出来た。
今回は地方大会1回戦勝つのにすら運に左右される始末。運が悪いと全試合初戦敗退という道をたどる事になる
6では試合で勝てなくても スカウトの評価を上げる機会が多かったのでプロ入りを逃す事は
実力で防ぐ事ができた 監督の采配、もしくは守備さえまともならなんて時が多々ある。
1回にまとまって点を取られる事が多くなった今作・・・はたしてこのバランスを決定版で修正できるのか
難しいところである。
継承選手を作ってメモカ2枚で色々動かして・・・とかがめんどくさい。長時間やらないとできないオタクのゲームになってる。
昔のシンプルな方が良かった。
メモリーカード2枚用意している人って結構いるのかな?
昔の状態にしたら。
「単純」「すぐ飽きる」「新鮮さが無い」ていうくせに。
久しぶりに見たらエライことになってますね
つっこみ場所がちがう。
最後の予選大会で主人公の3HRを空砲にする犬河は氏ね。
しるこ相手に序盤6失点ってなんだよorz
今作は何十人も継承作らないと安定して出てこない・・・終わってるかと。
パワフル大学なんか糞だね
紅白戦いきなり7失点とか何
なんか一点も取らないし
見たら先発だった奴は球は遅い、スタミナ・コントロールはダメ、変化球は一種類のピッチャー
死ねよ573
寝る
ザコプロだけでも練習を指示できたらよかったのに・・・
なにが悲しゅうて一人っきりで守備練習せにゃならんのよ
333 :
333:04/08/21 21:11 ID:???
333
おいみんな!新聞ないのか今回は!
ペナントで探してもないよ!
嘘でしょ!
退化
まじで新聞ないのか・・・
今作で最も嫌なのがやっぱりコントロールの上げにくさだと思う。
コンB155→A180の課程で技術約450も必要。
180付近だと1上げる毎に技術20ぐらい必要。
前作では171〜180では技術8だったから倍以上。
球速やスタミナ、ミート、パワーなども上げ難くなっているが
これは特にひどくない。練習の経験点は前作より増えている。
コントロールの上げにくさだけが異常。
その為に痘痕がいるんじゃないの?
オリジナルは大体いつもコントロールにしてるが
エディットで名前変えてもペナントに入れられるようにして欲しかった
573への投書用テンプレでも作ってみないか?
丁寧語とかでそのまま投書できるようにして。
とりあえずマイライフ用の奴をいくつか用意してみたんだが。
マイライフでの移籍に関する質問です。
トレード、FA等で移籍した際に、
トレード先のチームの首脳陣の信頼度が必ず0なのは何故でしょう。
例えば、元々在籍していたチームで「ミスター○○(○○内はチーム名)」と呼ばれるほどの選手だったのに、
FAで移籍すると監督の評価が0で、新人と全く同格に扱われています。
通常、このようなFA移籍の場合は
「君のために○○のポジションを空けておく」くらいが普通なのではないでしょうか?
そこまでいかなくても、元のチームでの実績に応じて、ある程度の信頼を得ているべきではないでしょうか?
マイライフでの監督の采配に関する質問です。
マイライフ中打席に立った際に「ヒットエンドランだ」といった指示が出されます。
指示が出される事に関しては問題無い、というよりも良いことだと思うのですが、指示の内容(主にタイミング)に疑問があります。
例えば「ヒットエンドラン」ですが、このゲームだと、まず打席に入った瞬間指示を出されます。
が、現実だと、「ヒットエンドラン」というのは、
投手がストライクを投げざるをえない=カウントが3ボールの場合などによく使われています。
(それ以外の状況でも使わないことはありませんが…)
こうしたことは考えて作られているのでしょうか?
マイライフの球団に関する質問です。
なぜマイライフモードには外国人枠が無いんでしょう?
外国人を補強するのに新人の入団が一人も無いことがありびっくりしました。
開始から7年くらいたつとチームの5割以上が外国人で、非常に違和感があります。
また、年末に選手を解雇する際の基準が不明です。1年目終了時に、
阪神の喜田選手などが解雇されていて驚きました。
まだ一軍に定着こそしていませんが、2軍では4番も打つ期待の若手だというのに…
そのくせ2年目開始時に入団した駄目外国人(防御率7点台で2軍暮らし)が
何年も残っています。
普通、外国人選手がこんな成績を残したら1年で解雇ですよね?
将来性を度外視して、その時点の能力(成績ではなく)で自由契約にする、しないが決まるのはおかしいと思います。
さらに不思議に思ったのは、
その年に首位打者のタイトルを獲得したのに解雇され、引退に追い込まれ
ゲームが終了してしまったことです。
現実にこんなことがありうるでしょうか?
親会社が資金不足で年俸が払えないから、というのはあるかもしれませんが、
それならば通常、それ以前にトレード等で放出に踏み切ったりするでしょうし、
仮に解雇されたとしても、救済措置として他球団の入団テストを受けられることにするべきだと考えます。
いかがでしょうか?
マークシステムに関する質問です。
マイライフにおいて自分が活躍していると、他球団の選手からマークされ、
コンピューターの難易度が上がりますよね?
このシステムのアイディア自体はいいと思うのですが、
マークの段階ごとに難易度が違いすぎて辟易しています。
また、マークの段階が上がったあと、調子を落としているのに、
さらにマークの段階が上がってしまうのはどういうことでしょうか?
例えば、開幕から数試合好調で、
4割超の打率を記録してマークの段階が上がるのはわかります。
が、そのマークの段階上昇後に調子を落とし、打率が3割6分くらいになった時に、
またマークの段階が上がってしまうのです。
当然の話ですが、マークされて打てなくなっている所に、さらにマークを厳しくされては打てる道理もありません。
恐らく高い打率を維持しているるとマークがきびしくなるようになっているのでしょうが、
これを、過去数試合の打率で判断するようにしたらよいのではないでしょうか?
344 :
340:04/08/22 01:15 ID:???
こんな感じ。
問題点+改善案を挙げていけば多少は見られるんじゃないかと思う。
こんなんじゃ目通してくれるわけない
逆に消防みたいにただ箇条書きにしたほうが目通してくれるだろう
>>341 別にヒットエンドランはカウントによっての作戦と決まってるわけではない
>>340 内容は素晴らしいんだが、
>>345の言うことも一理あるんだよな。
ユーザーの平均年齢の低さが、そのままクレームの質の低さにもつながっているはずで、
そんな中送られてくる長文クレームを、果たして「読む価値あり」と判断してくれるかどうか。
下手すると、ただの我侭垂れ流しメールと勘違いされて、まともに読まれずに廃棄されるかも知れない。
「意見を送ったのに何の応答も無い。こんな客を馬鹿にした対応をする会社は初めてだ」
という旨の文を添えたら返信してきた、という例もあるが・・・。
あとはメールのタイトルに一工夫するのも手かもな。
明らかに分別ある年長者と思われる気の利いたタイトルなら、読んで貰える確率も上がりそうだ。
逆だろ。
年長者=年季の入ったファン=なんだかんだ言って買ってくれる=無視してもかまわん。もっと厨向けの要素を!!
>>337 あれは
もしかして、間違って野手用の計算式を投手用にしてしまったんではあるまいか?
と思うような異常さだよな
>>347 それこそ逆だろう。
年長と厨と、どっちが離れ易いかと言ったら微妙だけど、離れたらもう帰って来ないのは、
きっちりゲームの価値を見定める方=目の肥えた年長者 だから。
低年齢層は、大きなバグや欠陥には敏感でも、バランスとかの細かい点では、思慮の浅さも手伝って
「不満」が「メーカーへの不信」に変わることは少ない(何が問題か分からないことも多い)。
その点年長者は「こうすればより良いものになる」という所まで意見を発展させることも
普通にしてくるし、それを聞き入れないと確実に不満は蓄積する。
さらに今は野球もゲームも厳しくなっている状況なので、新規の客の獲得よりも
昔からの客を確保することの方が確実だし大切だということは、メーカー側も
さすがに解っているだろう。
>>346 平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
この度は貴重なご指摘を賜りまして、誠にありがとうございます。
頂いたご指摘は関係部署にお伝えし、回答をいただいています。
お客様が意図する回答でないかも知れませんが、他にも多くのお客様の多くの意見を
聞いて、
ソフト制作の参考にしておりますので、何卒ご理解いただきたいと存じます。
1.徐々にプレイヤーの意思に反した行動をとり始めたサクセス中の主人公、
サクセスに関しては、常に新たなゲーム性をつくり出す為
毎回、いろいろと変更を加えていっております。
物語の要素を強く持つことで、お客様の言う意思に反しているように
感じられるようになったかもしれません。
様々なユーザーがおられるので、なかなか皆様に満足してもらうのは
難しいですが、パワプロ11のマイライフモードはもしかしたら
お客様のような意見を持つ方には、楽しんでもらえるものかもしれません。
2.ペナントでの補正、そのくせ現役選手のふざけた成績
今後の作品の参考とさせていただきます。
3.ホームランが中心で、ミート打ちする意味が全くないバランス
パワプロ11では、大きな変更を行い改善されていると思います。
是非、お確かめください。
今後ともコナミの商品を宜しくお願いいたします。
これのことだろ。
返答がない云々を、めちゃくちゃ丁寧に長々と厭味ったらしく書き連ねてから下の意見を書いたからなあ
まともに書いたときは返答なんてなかったしなぁ・・・。
でもその意見通りに奴らが作るのかどうかは分からんしな
結局また糞仕様に憤慨することになるのかなぁ?
最近マイライ飽きてきたからサクセスばっかりだよ
最長20年→糞みたいな嘘 ドラ1は早熟 甲子園は早熟
不細工は晩成 バカジャネーノ
工藤とか和田みたいなマイライ出来るようにしろよボケ
このスレの真のスレタイ
パワプロ11を買って騙された香具師の人数→
高卒でも大卒でも社会人でも初期能力が同じってなによ?
分ける意味ないじゃん。
分けるくらいなら開始年齢くらい自由に選べるようにすればいいのに。
上原とか小宮山みたいに浪人して大卒な奴は無視?
改善すべき点
初期能力
GG(0)G(1)G(1)G(1)G(1)弾道1
80km/h コンG(0) スタ(G)
初期配分ポイント
高卒 筋力300 敏捷300 技術300 精神200 変化球(野手)100 (投手)400
大卒 筋力400 敏捷400 技術400 精神300 変化球(野手)150 (投手)500
社卒 筋力500 敏捷500 技術500 精神400 変化球(野手)200 (投手)600
これを振り分けることからやらしてほしい
ひらりんつくれねーよヽ(`д´)ノウワァァァァァァァン
ひどいバランスになりそうだな
>>355 マジレスすると筋力以外どれも高杉
最初の能力を自分で大体決めるというのはいいと思うが
>>358 多いと思うならポイントを割り振らなきゃいいだけだろ
>>359 厨プレイもマゾプレイもできるということか
これは良いかも、だが野手に変化球ポイントは必要ないだろ
あと俺的にはあと50ポイントづつは欲しい、欲張りか?
>>361 友澤みたいなのを作りたい奴のための変化球ポイントだ
少しは頭使え
それよりアナログスティックが手を離すとセンターに戻る仕様はパワプロでは
致命的だな。カーソルの微調整がやりにくいので変化球を完璧に読んで合わ
せていても微妙に動いてしまって打てん。
専用の勝手にセンターに戻らないスティックを出せ。
戻った方が失投打ち易いじゃん
設定で変えられたらいいのにな
てか、そんな事も思いつかないのか573
P・N・F! P・N・F!
マジ復活してくれ
ライトゴロやめろ禿
走力Cだぞゴルァ
ミートカーソルでかいと外角に外そうが高めに外そうが
ポテンヒット打てるコースになるのはどうにかしてくれ
っていうか今回ストライクゾーンでけえよ
370 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/23 02:35 ID:S0ySROIc
ひらりん
151km コンG15 スタE45 Hスライダー1 シュート2
ぬるぽ
>>361 必要無いっちゃあ必要無いんだが、投手から転向したばかりの野手とか
使い道はあるし、あって困るものでもないので、俺としては良いと思うなコレ
ていうか、野手の変化球ポイントと投手の敏捷ポイントは、練習したら
その種類に関わらず毎回1ずつ入ってくれても良いと思う
何故入るかの理屈は抜きで、バランス的にな
あまりにポイントが入りにくいのは、育成可能なタイプの範囲を狭めるだけで
何の得も無いし、何の面白さにもつながっていないし
だがやりすぎると投手と野手の境目がなくなるけどな
愚痴る
バースのパワーが低すぎる
どういうことか
夏休みももうじき終わりだな
マイライフスレより抜粋
276 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/08/23 04:02 ID:???
見て見てー!!
ボクのちんちんこんなに大きくなっちゃった(アハ
もっとかすみつあんの中でぐりぐりしてあげるね^^
きもちいいよーーーwwwww
あはーーーーー
ネ 申 光臨!!
ただの誤爆だろ?つまんないもん貼り付けんな
7の頃は高卒と社会人卒じゃ全然違ったのにな。
体力回復する量は高卒>大卒>社会人だったし
初期体力も高卒>大卒>社会人だった。
経験値も、筋力は高卒>大卒>社会人、技術や精神は社会人卒>大卒>高卒と
高卒大卒社会人によって特殊能力取得の有利不利があったよな。
筋力必要な特殊能力なら高卒、技術や精神なら社会人。
ここまで充実していた、というより凝ったサクセスはない。
今の開発陣も、もう少し見習ってほしいもんだ。
えっ!?そうだっけ?今7引っ張り出して確認してみる!!
7ね・・・
守備系能力3・3・2(センス○)が出るまでやり直したりしたなぁ・・・
今そんなまねしたら・・・
まあ、「今」は大学生なんだから高卒とかは関係ないんだけどね。
つまり10が糞
ていうか7から開発陣メンバーほとんど変わっていませんが。
>>379 あと7は何より特訓がシステムが新鮮かつ面白かった
変化球コーチの信頼がないバグさえなければ
>>382 総まとめのプロデューサーが違う。今のプロデューサーでは赤田を超えること出来ない。
パワプロ'94から7までプロデューサーをしてきた生みの親。
8以降はプロデューサーが変わって、全く別物のヲタゲームになってしまった。
顕著なのがCGのアニメ化。サクセスも酷いが。
>>383 バグなのか?攻略本には載ってないんだが。
バグの可能性もあるが、変化球は経験値&10%の可能性で変化球+1という恐ろしい練習があるからなぁ。
可能性低いけどな。信頼があったらバランスが取れなくなる気もする。
7で最高だったのは特訓で確実に爆弾除去できることだな。
今では考えられないな・・・。
>>384 6以降実質の製作は今のプロデューサーのT氏がやってたんだがな。
そういや赤田氏の名前がパワプロのあらゆる所から消えているな
パワプロの他にゴルフゲームを作っていたみたいだが?
7は守備系練習が13、打撃系練習が14もあったな
心・技・体ってあれ本当に出来たのかなぁ?
もし本当にできたとしたらパワプロ史上最強の練習だろうな
7なんてグラフィック糞で今更できない。
プレステ2出た時このソフトだけプレステ以下の画像処理で相当反感食らったし。
画像は確かに荒かった・・・
ダイアモンドヘッドってサクセスの背景はリアルなのに
フォントとか汚かったり肝心な部分がお粗末だったりして
変なチームだと思う
391 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/23 18:30 ID:O4/LBIXI
芋が勝手にぶつかっといて俺を振って
天才型が。。。ぜッ不調だとポイント少なすぎ
ルーキーのお守りって難易度あげてない?
走塁も守備も糞だし
393 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/23 20:11 ID:uZ4Ue3W9
でも俺7の画の方が好きだなぁ、
みんな丁度よい雰囲気が出てて。猪狩兄弟なんか画に
適度な悲壮感が出てて良かった。荒さが難だったけど。
今のアニメチック風で一気にお子さまっぽくなってしまった。
皆、10の猪狩進の友情タッグ成立イベントを「キモイキモイ」と言ってたけど
あれを7のグラフィックでやれば少しはマシだったんじゃないかと。
まぁ、BGMもキモかったけど。
「常勝の精神」とか「巨人の自覚」みたいなのは
すばらしいと思う。
全球団分欲しいと思った。
横浜ファンだからマシンガン(=連打○)みたいなの!
と思ったが、つぼつかみ練習があるんだった。(使えないけどね)
>>394 3年目に太鼓叩いたら確実に連打○取れたはず。
矢部のガンダーロボも特訓の材料になったし、
不謹慎だがムラサワエイジなる幽霊がカーブレベルをMAXにしてくれたり・・・。
今思えばイベントも面白かったなあ。
自分なりに考えてみた
中日=龍の心
阪神=猛虎の魂
広島=炎の男の遺志
横浜=星の伝説
orz
ダイエー=元祖ID野球
西武=黄金の遺産
近鉄=なにわ魂
檻=天才の閃き
ハムとロッテは分からん
西武=常勝の精神 があるぞ
忘れてた。
調べてたら懐かしいイベントが一杯出てきた
特訓システム復活しねえかな・・・
フォームチェック・・・30%でどれかの能力が+1
ダイジョーブより効率がいいorz
打撃の真髄とか良かったな。低確率で広角だっけか?
当時は経験点で取れる特殊能力が少なかったよな
そんなに低確率じゃない。20%。
○○バット手に入れる時期が2年目の12月だから、
ほぼ1年打撃の真髄が出来る。正直つきすぎて困るぐらいだと思う。
7買ってこようかな
>>402 広角最強の7ではバランス破壊気味だったな
職人打撃でAHも高確率で取れたし
405 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/24 00:03 ID:FQ7/Jml9
このゲームはホントに理不尽だわ
マイライフでどんなに好投してても無失点でも3点差以内だと
8回で強引に交代させられるし。その後のクソ野郎どもが打たれて
勝ち星が消える。どうにかして欲しいわ。
160kmのストレートがピッチャーに普通にはじき返されるわ、
150kmでキレ最高の高速スライダーが完全に打たれるわ、(おまいら全員メジャー逝けよ)
変化球投げると、変化する先にもうバットのカーソルが待ち構えてるわ。
先発した次の日に広島や大阪まで移動して、何もせずに帰ってくるわ(体力のムダ)
どんなに練習してもチョピットしか上がらないうえに、すぐに元に戻るわ。
なんかありえなさすぎる
(・∀・)ニヤニヤ
このスレの愚痴の半分は自分の下手さ加減を棚に上げてるな
ダサいレス乙
マイライフは面白いよ。
4安打してるのに途中交代も普通にある。2,3点リードで守備がDとか
だと交代させられて大概最終回に大量失点でサヨナラ負けする。
打率.520の首位打者&打点王取ってもベストナイン選ばれなかったり
初年度打率.400超えても新人王取れなかったし。
>>406 ゲーム持ってない人はここ来ても意味ないよ?(プ
ほんと試合中の音を普通に聞いてるとうるさくないのに、
メニューに戻るとすげーBGMうるせ。
>>406 そういう奴も少しはいるかもな。でもこのスレはゲームの理不尽な所を愚痴る
スレだから。まぁ、何でもかんでも文句言えばいいってもんじゃないけど。
411 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/24 14:04 ID:0N4Exfwx
揚げて見るよ
マイライフ、投手でやってて1年目は新人王取れたが
2年目マークきつくなって打たれまくりで1軍2軍を行ったり来たり
もうやる気がしねー
と、元西部の杉山賢人投手は嘆いておりました。
>>412 実際にはそんな投手は沢山いる
上原や松坂みたいに新人時代からスランプらしい時期もほとんど無くエースにのし上がれる香具師は少ない
11いままで禿が成功したことがない・・・
その上最近では禿どころか普通にトラックが突っ込んでくるばかりだ・・・
さらに帝王!試合に負けたらペナルティーあるんだったらもう少し勝ってくれ
なんなんだこの投手崩壊・貧弱打線のチームは
キャプテンにならなきゃ予選突破もできねー
もう勘弁!
パワフルも結構つらいな
相手が総変10の継承投手だろうと容赦なく打ち崩してくるせいで強豪を維持できん
ランナー無しの代打でどうやって三点差をひっくり返せってんだ?
強豪で始めるとB以上がごろごろいるがあの能力は飾りらしい
確かにパワ大強豪一回負けると普通に落ちるのは納得いかないな。
まだ控えの段階で自分の力ではどうにもならない時とかホント腹立つ。
>>404 AH取れるの10%
職人打撃は効率よくないからさっさと打撃の真髄やったほうがいい
巨人限定のに取材の嵐って練習もあったね
ラケットサーブマンセー!
>>420 武装ノックとか面白い名前の特訓もあったよな。
ホーガン投げで重い球がついたりと、特訓に対応した特殊能力が数十%の確率でついたからなぁ。
しかも特訓は毎週出来たから、友情タッグみたいに運に振り回されることもないし。
日本負けたな。
野球人気が地に落ちるorz
面白い練習(特訓)といえば盗み、がむしゃら、究極の針、人間ドック
7は特殊変化球取るの難しいから中日で盗みをやってナックルとったっけ。
あとリード学習は20%でキャッチャー○ 10%でキャッチャー◎が取れた。
最近のサクセスはこういう個性的な練習がないよね(ただポイントがレベルに比例するだけ)
そうそう。
特殊変化球を持ってる選手は、とても貴重だった。
変化球研究でも確率は1%。
やりたくなってきたけど、ROMがない
ケースと説明書・攻略本はあるのにorz
決定版で郭バグ治ってなかったら今後パワプロを購入するかどうか判断を考え直さないとな
現監修の奴はもう辞めて欲しい
つーか現役の頃の郭はあんな弾け方してたんだな(ワラ
そんなわけないでしょう!!
あなた馬鹿ですか?
ゲームのバグを言うものを知らないですか(爆
まちがってサクセスの項目を選ぶたび
不細工なアニメーションで待たされるのをやめて欲しい
8からアニメ、友情タッグとなって消防向けゲームになってしまったわけだが
8から大幅な人事移動があったの?
>>427 初期のプロデューサー赤田勲から、今の糞プロデューサーになった。
573にメール送ったことある奴挙手
ノシ
>>428 そうなのかぁ赤田さん・・・(´・ω・`)
なんか今の制作スタッフってアニオタ、エロゲヲタが多そうだな
>>423 これには激しく同意
やっぱ特殊変化球を最初からポイントでとれるようにしたのはよくないな
7とかで友達がナックルやHスライダーもってるの見て羨ましいなぁと思ってた
今じゃ3球種全部特変なんて普通だもんなぁ
>>433 特殊能力もそうだね 希少価値が下がる
どうせ消防どもが広角打法をポイントで取れるようにしてくれ
とか要望があったんだろうな
似たようなレスがあったのでコピペしてみる
50 :ゲーム好き名無しさん :03/11/18 22:56 ID:J7OXg6eL
久々にあがってきてるね。
威圧感の取り易さに萎えている同志が多いのには感動した!
漏れもずっと同じことを思っていた。
仏契で威圧感取れた時のゾクゾク感、満足感といやぁ、他のサクセスでは感じることはできまい。
最近のは何が萎えるかって、カレン関連で定番になってるからヤなんだよなぁ…。
威圧感は超人伝じゃなく、厳しいイベントを完遂させたときのみ付いたほうが嬉しい。
>>434 仮に威圧感を難しくするなら、
投手なら、最後の春季秋季全国大会優勝&合計4失点以内
野手なら、最後の春季秋季全国大会優勝&12安打or6本塁打
て感じか。
イベントなら、連続イベントでフラグ立てを面倒にさせるとか能力制限とか。
>>435 ここはやはり最後の春季秋季全国大会優勝後に
特別試合で仏契大学と対戦 そこで勝ったら取得
これしかない! 相手ピッチャーは勿論 大豪月様!
問題は栄光の抑えの方が能力が高い事なんだよな
>>433 そうか?99では狙ったのは取りづらいけど特殊変化球自体は取りやすかったから
7で特殊変化球全部とりづらくなってなんじゃこりゃって思ったが
とにかく今のパワプロは簡単すぎだよな。
今作なんて始めにカレンでるの待ってデートを最短で3回で威圧感か・・・。
なんじゃそりゃ?
今回は取得難度でいえば
連打○>>>>>>固め打ち>>>>>>威圧感
だと思うのだがどうよ?
ただ強くしたいプレイだと、歯応えが無いと感じるのかも
でも先に選手の完成形のイメージが出来上がっている場合、特定の能力が取りにくいのは非常に厄介
この問題って、サクセスや対人戦メインのプレイヤーと、ペナントメインのプレイヤーの
遊び方の差なんだよな
ペナントで遊びたい人ってのは、チームが強すぎては面白くないからマイナス能力も欲しがるし、
似たような選手ばかりでも面白くないので、特殊能力の持たせ方にも変化をつけたがる
そういう人にとっては、強さよりも4番のイメージとして持たせたい威圧感なんかは、
それだけをやたら取りにくくされたりするとエライ迷惑なわけ
一方、サクセスメインで遊ぶ人は、「強い選手=サクセスモードにおけるハイスコア」
みたいな図式にそのまま乗っかって遊べるから、その「ハイスコア」までの手応えは
適度に用意して貰わないと面白くないし、レア能力getみたいなやり甲斐が欲しい
と言うのだと思う
そうして強い選手を揃えた後の対人戦では、そのレア能力の有無が差として
現れたりするから、強い能力を意図して楽に取れてしまうとつまらないのだろう
反感を買うのを覚悟で言うと、サクセスで選手を作って「プロ野球基準」と「超人野球基準」の
どちらで遊ぶか、ということなんだな
個人的には、タイトルを嘘にして欲しくはないので、サクセスとその他プロ基準のモードは
出来るだけ連携していて欲しい(選手のイメージとか抜きで、ただ強くしたい遊び方用のサクセスは勘弁、ってこと)
だから、特能の扱いは今の路線で進めて、サクセスメイン派にはライジングキャノン等の
プロ野球とは違う路線のレア能力を追って欲しいと思う
プロ選手が持てないような強い能力なら、ペナント派には必要無いから
いくらでも取りにくくしてくれて構わない
442 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/25 02:26 ID:d3MmnC1h
制球さえ上げやすくしてくれればなんでも良い
ホームラン君
ペナント補正さえ無くしてくれれば、サクソスなんぞやらないからどうでもいい。
ど真ん中に2連続失投。
いずれもホームラン。
11ってやけにど真ん中の失投多くないか?
___ クルッ… / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) <
>>441 はてさて、
| ||__|| < 丿 | どこを縦に読みゃいいんだ?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ \___________
| | ( ./ /
折角マイライフがあるんだから マイライフで1軍昇格もしくはレギュラー定着、殿堂入り、ケコーン(?) したらパスゲット
特殊能力、強振多用などの緑能力が試合結果や練習で取りやすくなっているが(ポイントの上下多くしろ糞コナミ)
肩、守備などのパラメータは上げづらいようになっている。
(というか今までのままぐらいか、ちょっと多めがいいな
ミートカーソルは月ごとで変動多めにして欲しいが流石にすぐAにはできないぐらいのバランスで
パラメータに関しちゃ特徴でなんとかなりそうだし 俊足が売りならそれに関する練習のポイント調整すりゃいいと思う)
んでサクセスはまあ今までのあの感じ。広角打法、初球、流し打ち、粘り打ち、威圧感、連打、チャンスメーカー等々そこらへんはもすこし取り辛いようにしてほしい
ただ守備の方はマイライフじゃいかんともしがたいと思うので若干取りやすくしてもいいんじゃね?サブポジとかやたらポイント高いのは萎える
走塁に関してはどっちつかずだが 自分が操作してないところで 突然バントうまいとか走塁うまいとかついても困る罠・・・
晩成型、早熟型とかを決められて 持続とかは持続力としてポイントで取れるようにしてけろ5段階ぐらいあれば面白いかも
まあこうすりゃあ ある程度サクセスではパラメータでめちゃくちゃ強い選手を作ってマイライフ等で活躍させて最強選手にする事もできるし
マイライフを最初からやって個性あるそれほど強くない選手ができるぐらいのバランス・・・・ってどうよ?
もうエディットモード作れ
あと参加費取って大会開け
ペナント(特にドラフト発掘)は、絶対8のシステムのほうがいい。
サクセス選手入れ放題の今のシステムなんてだめ。
(個人的に音楽も8の発掘画面は素晴らしいと思う)
451 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/25 10:07 ID:IpTWyDzi
サクセス消してマイライだけで良いよもう
俺のパワプロサクセス評価
◎3 画期的な選手育成システムの登場
◎4 N64の能力をいかした最高の出来
◎5 高校野球のサクセス、一戦一戦の緊張感
◎6 最高の大学野球編、操作性も○
○99開幕版 問答無用の冥球島、それだけの為にやる価値がある
○7 プロ野球編で一試合あたりの価値は減ったけど12球団分楽しめる
△8 ドラフ島・・・選手が早く作れるのはいいけど・・最後のOB軍団の試合はおもろい
△9 同じ高校野球編でもどうしてここまでつまらなくなるかなあ
×10 つまらん、もっと海外留学面を強化してほしかった
△11 微妙
やっぱ自分んの技術介入度が高くないとつまらんな、5なんか自分がキャプテンで
コールド勝ちすればアホみたいにポイントはいったし
あと変化球は6までのランダムで伸びるほうがおもろい、ラスト最後の一週で
変化球練習で上昇した日にはウハウハだった
>>450 8はサクセス選手出まくりでバランス最悪じゃん
今回のサクセス
何だか
大学生って雰囲気がないんですけど
○4 N64の能力をいかした最高の出来
△5 高校野球のサクセス、一戦一戦の緊張感
×6 微妙
糞99開幕版 もういいよ
糞7 もういいって言ってるだろうがっっっ!!
糞8 氏ね
糞9 かす
糞10 ペナントしかやらねーよ禿げ
糞11 サクセスいいからペナントに力入れろや
>>450 折れも好き、8はサクセス選手のいないメモリーカードでやるとおもしろい
戦力外選手の獲得もあるし
ただオートでまわすと成績がメチャクチャなのがな
特にAHもち
オートでまわすとHR少なすぎ
7から買い始めた俺にとっては7が一番だな
各球団ごとにちゃんとイベントがあって、一番は広島だったけど
マイライは結婚出来るわりに妻と子供とのイベント少ないな
あと球団ごとのイベントが欲しい、じゃないと退屈で仕方が無い
投手 先発四人 中継ぎ抑え三人
くらいの人数でやると、投手野手共に能力値くらいの成績が出る
野手の人数はあまり関係無いぽ
投手が増えると、チームの勝利数は増えるが野手の成績が悲惨なことに
とりあえずテンプレにカレンイラネを追加したほうがいいと思うのだが
10では投球モーションに入ってからでもオーバーリードが出来たけど11ではどうなの?
99は冥球島が最高!
7は嵐暴コーチが最高!
大豪月様や嵐暴コーチのような酷い目にあわされながらも育成したくなるような
キャラがもういない・・・
「休む」を選択したときに嵐暴コーチがやってきたときの恐怖
やめてくれぇぇー、と叫びながら最強の選手を作ったときの満足感
もうそんなのは味わえなくなってしまった
11の帝王の監督なんてもはやむかつくだけ
珍しい得能や特変をもった超人選手を作りあいながら、
それを自慢しつつ対戦で戦いまくる・・・
そんな楽しみ方が薄れていってる!
もはや今回連続イベントというようなものはほとんど皆無だし
継承システムもうっとおしいからイラネ
彼女からもらえるプレゼントも経験点でとれるようになっちまったら
意味ねーだろ!
一目惚れイベントもうざい!
珍しい?彼女と出会って頑張って付き合いそして最高のプレゼントを
もらえたときの喜びがもはやない!
長々と駄文スマソ
まあいろんな学校用意してくれたらいいよな
>>465みたいなマゾでも納得できるようなランダム性の強い所とか
レアな特能もあっさり取れるけど能力値はオールAが難しいくらいの所とか
>>452 ただ古いのが好きなだけか
一生昔の作品やってれば
>465
作糞酢にそこまで情熱を捧げられるとは凄いな。俺はとうの昔に神ツールに走ったよ。
12球団分のサクセスなんてできっこないしw
>>468 7のときに神鶴なんてあったか?あったんだな、>468の脳内では。
それに12球団編は、選手作るのがメインじゃなくて
連続イベントとかを楽しむのがメインだったな。
それに12人作った後に、本気で選手を作る球団なんて決まってる。
どうせ12人じゃチームを埋めることは出来ないんだから、12球団編でも余裕。
今のサクセスより、かなり面白い。
問題はモーションが少なすぎることだが、こればっかりはどうしようもない。
正直、時間が無いというかそこまでゲームに捧げたくないな
パーという便利なのもあるし
作りたい選手はそれで作ってマターリ対戦できればそれで良い
>>465みたいなのを厨と言うんだろうな
たかがゲームのデータが自慢のタネになるなんてな
>それを自慢しつつ
あり余る時間をドブに捨てながら、低確率のイベント引き当てるまで粘っただけだろ
バカジャネーノ?
11はそこそこ寄り戻したけど8〜10のサクセスは本当に詰まらんかったよなぁ
ゲーム自体の糞さもそうだが(8はそうでもないか)
登場キャラがどんどんヲタ臭くなっていったからな
猪狩兄はどんどん厨能力になっていくし
弟は7で神童を利用→神童説教→和解みたいな流れで楽しかったのに10じゃホモ状態だし
あおいなんか客寄せパンダじゃないんだって言ってたのが完全に客寄せパンダ
阿畑もオリ変マシーン状態だった
473 :
468:04/08/26 04:55 ID:???
>>469 別に7に限った話ではなく、サクセス一般の話。
12球団というのも、サクセスではなく、12球団分の選手のことだ。
誤解の仕方が面白かったんで、レス付けとくわw
もうアニメオタクは会社止めてくれ!
昔は良かったみたいな話をしてるだけの奴ってむかつく
楽しくないなら、さっさと売って二度と手を出すなよ
ストーリーの良し悪しでウダウダ言ってる奴もむかつく
そんなの毎回変わるんだから、当たり外れがあって当たり前だろうが
理不尽なことが多いゲームだから愚痴も理不尽ってか?
もっと次回作に生かせるような愚痴たれろや
>>475 そういう意見は、中学卒業して3年経ってから言うもの。
中学時代までは新作が面白くて仕方がなかった。
でもな、衝撃的なソフトと出会う
↓
暫くはその系統のソフトが最高に思える
↓
最初ほどの衝撃がなくなり、精神的に成長し細かい粗が目立つようになる
という道を、大概の人は辿るんだよ。
どんなゲームでもそう。全盛期は5〜7あたり。
懐古厨とよく言われるが、
6や7を超えるパワプロが出てきていないことが問題。
モーションが増えたとかそういうのは、後継ソフトになるにつれ増えるもんだし
サクセスのシナリオはシナリオライターの技量が関係してくるからはずすにしても、
CGがアニメ化してるとか、サクセスの経験値のバランスとか改悪されてる部分が多すぎる。
7が最高だと思ってる漏れも、今作は8以降で最高の出来だと思っている。
サクセスを切り離せば、漏れ的には最高。
建設的な意見云々と言われても、前を懐古するのは昔のほうがいい部分があったからであり
そこを改善すれば、十分次回作に生かせると思うが。
7:ボール飛び過ぎ
8:ボール全然飛ばない
9:ミートカーソル内側が全真芯
10:広角打法>>>PH
11:内外角の引っ張り、流しの打球の飛び方が異常
これであってる?9より前は手元にないので間違ってるかもしれないけど
1つボールが全然飛ばないのがあったよね。個人的にはあれくらいがちょうどいいんだが。。。
>>477 11は内角は割りとまとも(流すとガクンと打球の勢い落ちる)
外角のボールの軽さと舞空術が異常
>>475 それのどこが理不尽な愚痴なんだ!だいたい愚痴スレなのに何しにきたんだおまえ!
楽しく愚痴ってるとこに粉かけてきてんじゃねーよ!きっしょいな〜 空気読めずに嫌われてそ〜
>>477 7、ボール飛びすぎだったかなぁ?10ほどじゃないことは確か。
6はストレートが強くて、2方向レベル7(ナックル・Hスライダー)がオートペナント最強。
あと、COMに緩急の効果があった。
ボールが飛ばないのは99
俺は5からやってるけど
6≧99≧5>7>11
>>8>9>>
>>10 こんな感じだな。
11は結構良く出来てると思うよ(アニメっぽいキャラは嫌いだけど)。
サクセスは猪狩のミット移動が有りになってからつまらなくなった。
ストレートで詰まらせる感覚があったのは99だな
冥球島復活させろよクソ故波が!
サクセスオールスターズがその代わりだったんでしょ
>>485 代わりと言うにはお粗末杉
劣化に劣化を重ねたカセットテープみたいな出来
ageとく
>>484 禿同。
個人的にはあれが一番面白かった。
ここ数作からの新参者には分からん話だな
どのへんがそんなに面白かったんだ?
>>486 違いを比較して、どう悪くなったのか書いてもらわんと分からん
サクセスオールスターズのほうが選手選んだり出来るから
冥球島よりは面白みはあると思うな
冥球島の売りとしてはパワプロ史上の最高難度(多分)ってことかな
選手育成よりもとにかく勝つことが求められる
最後に出てくる武井田譲の正体がいまだに分からん 知ってる人いたら教えてほしい
難度だけならするめも高いけど、するめはただ単に出された相手と戦っていくだけだけ。
冥球島は対戦相手を選ぶ楽しみが追加されてた。選手も9人じゃないから継投もできる。
更にコールドはあって、コールドボーナスで主人公の能力もけっこう上がったから、
SAのようなぐだぐだした展開を作らなくてよい。(時間短縮できる。)
んで高難度+ハード普及率のため、信者が多い。
俺はやったこと無いけど。
田井譲武
買ってやってみるのが一番なんだがなぁ。野球の部分やモーションは、また別の話だから置いておく。
まず雑魚チームから始まるのは同じ。
根本的に違うのは、
経験値がない 試合に勝てば相手チームから選手を数人貰える
完成してもサクセス選手として登録できないが、アレンジチームとして登録できる
そして毎試合数チームの中から相手を選び、試合をこなす。コールドゲームあり。
しかも、1回戦から5回戦と試合を経るにつれ、ミット移動がなくなったりストライクゾーンが消えたり
COMレベルが上がったりと、難易度が徐々にアップしていく。
試合に勝てば、計算式に従って能力が上がり、特殊能力も試合成績によってつく。相手チームから数人が仲間になる。
そうして5回戦を勝ち抜いていく。高校もあれば大学もあり、社会人やキューバもいる。
裏あかつき大という、普通にプレイしていては見れないチームも存在する。
そのチームから集まった凄まじい能力の選手に加え、
投手の場合、野手能力はオールA確実且つ投手能力は最低でも総変化量12、AAで155km。
最後にそのアマチュア最強チーム対全員絶好調のプロチーム。
クリアしたときのメンバーをアレンジの残せたときの感動は凄まじかった。
なんというか、ハラハラドキドキ感が全くなくなったといえばいいのか。
冥球島も4回戦辺りまでは苦戦せずコールドで勝てるチームばかりだが、
調子に乗ると足元すくわれるチームも多い(帝王、どすこい、アンドロメダ、あかつきetc)
聖皇学園や裏あかつき大、黒獅子重工、キューバという5回戦であたるチーム、
特に聖皇、裏あかつきは相手の隙を逃さない戦いをしても1点差試合が多かった。
キューバもスミスというカーブフォークシンカー方向のレベルと球速が鬼で、今よりはかなり強かった。
つまり、経験値を獲得する過程を「練習と試合」から「試合のみ」に変化させただけの球八系統は
根本的に違う冥球島の代わりにならない。
球八系統は自分の意思で能力を変えられるが、冥球島での能力アップ、特に変化球が上がるときの
あのドキドキ。正直言って肩を並べれるものではない。
あと野球部分を言うなら、相手投手が強いから出塁後の目押しスタートでの盗塁が重要だった
盗塁予約だとけん制で刺されるし、走らないと点が取れない。
打球もあまり飛ばないから、バランス的にはよかった。
いまやったら画面が粗すぎで、打つのもままならないと思うが。
1:右:佐賀
2:中:真矢部
3:遊:五十嵐
4:三:主人公
5:一:落合
6:二:アンソン
7:捕:金剛
8:左:岡本
>>490 武井田=ダイジョーブ博士
というのをどこかで見たことがある。
攻略本だったような気もするんだが。
1中天王寺
2右岡本
3二アンソン
4一落合
5捕九州
6遊五十嵐
7投主人公
8左矢部
9三杉本
真矢部なら岡本と矢部を入れ替え。冥球島は三塁手が居ない…
するめ→プロペラルートだと、聖皇学園の良い控えピッチャーがもらえる。
>>490 ブ イ ダ ジ ョ ウ
入れ替えよう!
できれば仕様説明と批評は切り離して書いて欲しかったが、だいたい分かった
だがチームとしてしか登録できないって、サクセスの意味あるのか?
純粋に試合をする課程を楽しむだけの育成アクションゲーム的モードであり、
完成データをスポーツシミュレーションゲームとして活用する意図は薄いってことなのかな
アレンジ枠を用意しないといけないのは、今はもう考えられない仕様だろうな
相手が凄く強いのにクリアしないとデータを残せない(のか?)のも、
たとえ番外編のような扱いであっても、プレイヤーを選びすぎるということで、
買った人全員にきちんと遊ばせたいメーカー側としてはNGなんだろう
なので、おそらく今後復活する見込みは薄いと思うし、名前だけ復活しても中身は別物になるはずだから、
今の試合メインサクセスをより楽しくするにはどうすれば良いか、という方向で
要望を出すのが良いんじゃないか?
冥球島好きなレスはたまに見かけるけど、そういう「今のサクセスのここをこうしたら
あの面白さがまた味わえるのに」っていう具体的なのは少ないし、
たまに「こうしたら」を書いてあっても、今の作品への不満+昔のこういう仕様に戻せ、
程度のばかりだし(個人的な好みだけで戻せと言うから、反対意見の人も納得するようなちゃんとした理由にならない)
まあ愚痴スレは愚痴スレでしかないと思ってる人ならそれで良いが、
コナミにメールするような人なら、ぜひ建設的な改善案を出して欲しい
武井田譲→田井譲武→ダイジョーブ(音読みしてみよう)
が真相では?
重い球ってただ単にバット折るためのスキルじゃないかとおもってしまった
今日1試合で7本バット折ったよ・・・orz
その代わりホームラン連発したけどな・・・
たけいだ じょう
って読んだよ
>>498 その批判は全て、やったことがないから。という一言や
ガキだから。の一言や、プロデューサーが代わってからの新参者だから。の一言ですむ。
その意見は「お前の主観」が中心になっている。
「だがチームとして〜じゃないか?」はお前の意見であって、万人の総意ではない。
そんなことはどうでもいいんだが、お前の文面からは「厨房サクセスマンセー」の匂いがする。
「選手が作れないサクセス?何それ?クリアもままならないサクセス?ハ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ」
こういってるようにしか見えないんだなぁ。それ「努力には等価の褒賞を」という考え方。
確かに冥球島は異質なもので、アレンジでしかセーブできない点は非常に痛い。
腕がない人を受け付けない点でも、はっきり言って超上級者向けでもある。
でもな、それも「サクセス」なんだよ。お前が知らなくても「サクセス」
例えばパワプロ4の時は「評価が一定以上でクリア」というとても理不尽なものだった。
当然1年目にクリアなんてこともあったから理不尽この上ないよな?
こんなものを復活しろとほとんどの人は言わなかった。
復活汁と言われてるものは、「プレイした人にとってよかったから」なわけ。
8以降で復活汁といわれているサクセスが存在するか?
実力でなんとかなる冥球島より、ランダムで選手が消える8のスタンプ押し間違いの方が、よっぽどNGだと思うんだが。
プレイヤーを選ぶ、というが、万人受けを狙うならなぜサクセスがヲタゲーム化してる?
誰がどう見ても腐女子狙いのキャラが出てくる?これが万人受け?
漏れには最近の作品が「プロデューサーのオナニー」にしか見えない。
それでも買うのは、いつか改善される、と信じてるから。
最後にこれだけ言わせて貰う。
>冥球島好きなレスはたまに見かけるけど、そういう「今のサクセスのここをこうしたら
>あの面白さがまた味わえるのに」っていう具体的なのは少ないし
これが駄目。どこをどう改善してもあの面白さは味わえないの。分かってる?
旧作知らないのに改善のしたら何とかなると思い込むな。
どう頑張ってもサクセスを「ヲタゲー」にしようとするプロデューサーがいる限り直らない。
>今の作品への不満+昔のこういう仕様に戻せ
これも批判としては当然。改悪部分があれば批判されるのは当然。昔の仕様のほうがマシだと思うのも当然
改悪が全くないが、改善する余地がある場合は誰も文句を言わない。モーションなどその典型。
次作で改善されると思っているから。
もっと分かりやすく言えば、改悪されている部分を元にもどせ、というのが建設的ではないと言うのか?ということ。
今作品への不満=改悪部分、昔の仕様に戻せ=改悪部分を元に戻せ、ってこと。
お前らに新参にとってみれば改悪状態が「正常」なわけだからボロい「昔の状態」は嫌かも知れないが
それより更に上の状態を知ってるから批判するわけ。ここらあたり分かってるか?
当然知らない人は「個人的な意見」だと思うんだろうが。
ちなみに冥球島はライトユーザーでもしたんだよな。
難易度高いにも関わらず、途中でデータ消えるにも関わらず、な。
漏れなんて4以来の超ライトユーザーだったのが、冥球島の1試合1試合の緊張感とストーリーが面白かったから
適当やってもクリアできるぐらいまで極めた。友達はそこまでしてなかったが、
クリア出来ないのになぜかやってた。そこまで中毒性があることも当時を知らないとわからない。
そこから7をやり、8でCGがアニメになってサクセスまでガキっぽくなり
9、10と失望しもう終わりかと思ったアトに、ミート打ちが強化された11が出て持ち直した。
建設的な意見を出すとすれば、「サクセスをヲタ化するのをやめてくれ」
これさえ直れば漏れはいい。
冥球島ってそんなによかったか?
あんなもん復活しなくていいよ。あれこそオタ向け。今のもオタ向けだが。
あと、パワプロは初回版(95年だったか?)からやってるが、おまいの個人的な意見にしか思えないな。
何を根拠にして改悪っていってるんだ?ライトユーザー云々なんて、おまえの周りの世界だけだろうし。
あんまし興奮すると見苦しいぞ。。。
まあ、最後の2行は胴衣。
>>498も、冥球島ファンも納得する方法を考えた。
10にあった「対決伝説選手」みたいに、
新たな一つのモードとして「冥球島」を作る、と言うのはどうだろう。
>>498の意見は「サクセスとして成り立つのか?」といった感じの意見だから
それなら発送を逆転させて、サクセスじゃなくしちゃえば良いんだよ。
>相手が凄く強いのにクリアしないとデータを残せない(のか?)のも、
たとえ番外編のような扱いであっても、プレイヤーを選びすぎるということで、
買った人全員にきちんと遊ばせたいメーカー側としてはNGなんだろう
これは無い。俺の主観で申し訳ないのだが、
当時、「強い」と「ふつう」の中間位の実力の俺でも
あきらめずに「楽しんで」やっていた。
何回も何回も挑戦し続けてクリアした時の喜びは、
今のパワプロでは絶対に得られないと思う(これに匹敵するのは仏契の威圧感位かと)。
後半部分は「主観だから」と言われてしまえばそれまでだが、
「冥球島を一つのモードとして作る」は良いアイデアだと思うんだがどう思う?
冥球島は「良い選手を作るのが目標」と言うよりは「クリアが目標」みたいな
腕試し(+なつかしキャラ満喫)モードの方があっている気がする。
ちなみに復活するなら難易度はあのままが良い…5回線はちゃんとミット無しで。
5〜7のサクセスはここが悪いと言う欠点が思い浮かびませんね
8は運に左右されすぎ サクセスの種類が1つだけだし
9は強い選手を作るならあかつきだけの糞バランス、試合の経験点が少なすぎ
10はプレイ時間が長すぎる
11はプレイ時間が短くなりどこで作れば最強かがはっきりしてないのもいい。
友情タッグが前作ほどの強さではないかし連続練習と言う要素もあるから
練習メニューの組み方が選手の出来に結構影響してくる。
>>502 >だがチームとして〜
これは補足が下の行に書いてあるだろう
書き方もまずかったし、「そういう楽しみもアリだが」というのをいちいち省いたからカチンときたのかも知れないが、
疑問の投げかけが主観に基づくという当たり前のことを、鬼の首を取ったみたいに言ってたら、
結論を主観任せにした「それもサクセスなんだよ」発言のところで大爆笑されるぞ
「それっておかしいんじゃ?」という主観的な疑問と、「それがサクセスだ」という結論を
主観だけで(まあそれは過去に例のあった「事実」でもあるからあながち主観だけとは言えないが、
今の視点で「サクセスとして正解だった=それもサクセス」と根拠無しに言うのなら、という意味でな)
断言するのと、どちらが恥ずかしいかぐらい分かるだろ
>努力には等価の褒賞を
使い所にもよるが、これってとても良いことで、否定する馬鹿はまずいないぞ?
だからこそ、運で努力が無駄になり等価の褒賞が無いサクセス(8のスタンプや10など)に非難が集中するわけだ
そして運オンリーのサクセスを褒める奴もいない、と
努力してうまくなっても意味が無いジャンケン打撃もそうだな
俺に反論するつもりが、実は擁護する結果になってるんだよ
書きたいことはしっかりまとめてから書くことだな
>万人受けを狙うなら〜
全く関係無い方向へ話を持って行ってるな
ゲームシステムとキャラクター設定のテイストを同列に扱ってどうする
料理における「中身」と「食器」ぐらいずれてるぞ
仮に、「ヲタゲー化で耐性の無い人が吐くから万人受けではない」として、
だから「腕が無い人を受け付けないのも同じ方向性なのでアリ」と言うなら、
お前はヲタゲー化を歓迎しなきゃならなくなるぞ?分かってるか?
心情的に反論したくなるのは分からんでもないがな、恥ずかしいレスする前に
>>498の最後1行だけを3回で良いから音読しろよ
同じ頭を使うなら、俺に恥ずかしい反論するよりも、スタッフに冥球の面白さを分からせるように知恵を絞れ
509 :
508:04/08/27 05:10 ID:???
書いてる内にレス増えてたんで、それを読んで
>>506みたいに冷静だと話もしやすいな
>「楽しんで」やってた
なるほど それは展開と試合部分の面白さか
マイライフみたいに「課程」を楽しむモードがあるから、「結果」に拘りさえしなければ
楽しめる、ということなんだろうな
選手作りは他チームでやり、遊びは冥球で、と住み分けが出来るなら問題は無いわけか
そう考えると、俺としては「その極悪難易度でしか特能〇〇はget出来ない」などの
余計な縛りさえなければ、「クリアしなきゃ」→「出来るかぁボケェ」となることもなく
これはこういうものと思って遊べるだろう
もちろん、サクセスから離れて別モードになる案も良いと思う
>>503 >どこをどう改善しても
そんなこと言ったら、リメイクまでスルーか旧作やるしかないぞ?メチャクチャなレスだな
>改悪状態が「正常」〜
だからそういう人達を巻き込んで改悪是正の声を大きくするために、
「昔に戻せ」だけの懐古厨ではなく「昔はここがこうで今よりも良かったから、あれをもう一度やれ」と
建設的なレスをできる奴になれ、と言っている
当然スタッフだって、何故良かったのかが分からなければ、昔の仕様=古くて悪いもの
としか認識しない
そういう意味でも、ただの懐古は無意味だということに気付いてもらいたい
>サクセスをヲタ化しないで
悲しいかな、これが一番好みの範疇なんだよな
きちんと説明できる不具合が無いから、全く建設的では無い
まあ同意するところではあるんだが、抗議のしようが無いんだ
まさかおまえら自演じゃないよな?そうでなければ、少し冷静になれ。
511 :
508:04/08/27 05:23 ID:???
自演なわけあるか
それと文は長いが冷静だぞ
取り乱すようなキッツイ煽りも無かったしな
相手がちょっと頭に血が上ってるみたいだから、分かるように説明しようとして
長くなってただけだ
>>511 まあ、どちらかというと、相手を新参呼わばりしなかったり主観の意味を理解してるおまいさんの方に好感を持つが、
どちらにせよ読む気も起きない時点で、他の住人には迷惑かと。(俺は
>>510でレスした責任上、いやいや読んだ)
あと、
>>502を説得しようとしてもたぶん無駄。放っておきなされ。
ランナー1塁でバントすると1点入ったのは7だっけ?8だっけ?
>>513 サードか捕手が必ずエラーするやつ?
それだったら多分6だったと思う。
ドラフ島でもできた気がするから、6〜8あたりまでは全部できたって事だろうか。
そういう意味では進歩してるな、やっぱ。
516 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 09:14 ID:5yFo2V36
10ではタイミング早く3盗すると、3塁手のベースカバーが間に合わずに本塁まで行けたw
11でもできる?
関係ないけど、俺は全部読んだよ。
お互いちゃんとした意見を言っているので。
(ただ、502〜503は煽りがきついのでもう少し冷静になったほうがいいと思う)
結論としては>506がベターとは思うが、
上のほうでの「パワフルレベルのCOMの動き」について
愚痴が出ている以上(俺はこいつらアホか?と思っているが)
冥球島入れないほうがいいんじゃないかと思っています。
他ゲームで言うのもなんなんだが
ドラクエ2みたいな難易度が欲しいわけじゃなくて
(後半はザラキの犠牲になるかならないかだった)
ドラクエ3のようなつくりこまれたものがやりたい。
今回ちょっと問題なのは 守備以外
「俺って上達してるなあって感じる部分が少なすぎる
打撃も捉えたと思った打球が狙い打ちシステムと
内角外角システムの相反する作用の所為でおかしな凡打になったり
振り遅れ気味の流しが異様に伸びてHRになったり
やたらポテンヒットでの連打が続いたり
投球でも一生懸命配球を考えたとしても
コントロールCレベルの投手では5球に1球は
変化球 直球関わらずコンピュータ大好きの甘い球になったりする
あまつさえ外に外す球がど真ん中へ・・・
低め○を持った投手でも低めに集められない状態。
一体どうなってるの?
>>518 流しシステム以外はリアルでいいじゃん。今までがコントロール良すぎたんだよ
江崎マジいいかげんにしろくずが
ぶっころす
あばたが来たから逃げ球取ろうと思ったんだけど
ボタン連打でオリ変の方へ進んでしまったので
戻ろうとしてオリストの方選んだら
もう戻る選択肢が無いので仕方なく今のままでいいですを選んだのに勝手にオリストにされた。155ジャイロが水の泡だ。
コナミは自動スキップとメッセージキャンセルを一刻も早く導入してください
というか11にもなってこんな基本的なシステムが入ってないなんていったい今までコナミは何を作ってたんですか?
キャンセルできるようにしたらいちいちyesを選ぶの
面倒くせって言い出すだろ
>>522 言ってる意味がわからない
両方とも無理ならせめて△□でもメッセージ飛ばせればなぁー
間違った選択肢選ぶことも無くなるし
クリスマスにボタン連打しまくって間違ってお嬢に
電話してしまいバイトで貯めた金すべてをかっさらわれたあげく
やる気もさげられたというコンボを喰らった椰子が何人いたことか・・・
それと同じ 自分のミスと思って自重しる
>>521 そこまでやったらゲームできなくなるわ。
個人的見解(7〜9)
7 長点 サクセスのイベント自体が楽しく、しかも12球団分もある。BGMなど、ムードも良い
欠点 バグ多い・プレイ時間がやや長い(1時間半程度)
8 長点 とにかく、プレイ時間の短さ。(35分程度)
欠点 運に左右されすぎ、画がキモくなった。
9 長点 上級者向けのサクセス。
欠点 強い選手を作りたい場合、どうしてもあかつきオンリーになる。
試合で入る経験点が極端に少ない。
猪狩、おまいは一日投げただけで
2週間近くも休む気か
9は実践練習のよさのおかげで投手は開幕版のあかつきでしか育てなかったな
久々にそっちをやった後に11に戻ったりするとなんで俺はこんなザコを育ててるのかと悩む
制球が悪くなったのって9の開幕版→決定版のときだよな
今や昔のコントロールCぐらいが今のコントロールAだ・・・
たった今全日本クリアしてきたが・・・
おとなしくパワ大で作った方があqwせdrftgyふじこl
9では155AA総変15以上が量産できたので確かに
>>528の言うとおり!
俺はなんでこんなザコ育ててんだ!
日曜の夕方やってる(ry
533 :
484:04/08/27 22:38 ID:???
なんか俺のレスから大論争になってるな
N64ユーザーでPSをもっていなかった俺は、友人の持っていた99開幕版で
冥球島をプレイしてハマッてしまった
パワプロ2000が99開幕版を移植した社会人編と聞いてこれで自分の家でも冥球島
がプレイできるとワクワクした。
ついに発売日、朝一番で購入して冥球島を出す為にまず各会社をクリア
パワフル物産・・・
たんぽぽ製作所・・・
猪狩コンツェルン・・・
ついに全てクリアしたあとは最後に出てくるのは冥球島だっ!!
期待に胸をふくらませ、サクセスを開始
「会社を選んでください」
どすこい酒造・・・・
/\___/ヽ ヽ
/ :::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ
. | ::< ::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>533 俺漏れも
あのオチにはがっくりきた
だから64の2000には(・∀・)イイ!!思い出がない・・・
初期ロムでペナント途中で止まる糞ロムだったし_| ̄|○
冥球島だけで1スレ作れそうな勢いだなw
冥球島といえばさ、去年の「バトルボールパーク宣言」のエンペラーカップが大分近い感じだった気がする。
漏れは秋季号の方をやったが、コンティニュー(最高難易度を除く)やドロップアウトがあったりして、
わりと「誰でもプレイできる」感じになってたような気がするんだが、
あんな感じじゃダメなのかな?
やっぱり強敵が仲間になるってのが少年漫画っぽくてよかったな
あと歴戦の仲間もいい具合にパワーアップするのも
いい意味で厨的って言うか
>>521-525 でも俺も何度か書いたことあるけど、選択肢が表示される前からボタン入力を受け付けるって
やっぱ問題だと思うがなあ
L押しメッセージスキップと決定ボタン連打はセットなんだしさ、そこはやっぱ
選択肢表示までワンテンポ待つべきだと思うんだよ
技術的に無理なら諦めるけどさ、PS1版のソフトではバッチリ解決されてたんだぜ?
7や8の頃まだPS2持ってなかったんだけどさ、ファミ通の記事は見てたのよ
そしたら「連打してて間違えた」とか書いてあって、PS1しか知らない俺は
その仕様が信じられなかったもん
開発者のこういう小さい怠慢が積み重なって、客が不満を募らせるんだろうな
3連続交通事故かよ(^^アハハ
事故なんて考えたクソデザイナー死ねばいいのに(^^
だ〜か〜らぁ9は恋恋だってば!あかつき?んなもんしるか!
今回の事故ってどうなってんの?
同イベントから分岐してるだけ?それとも別イベント扱い?
博士が出るのしか経験してないんで、可能性として
事故発生→「うわ〜ちきしょ〜」→博士出る前にリセット
・・・でも実は交通事故は廃止され、ただの博士登場の演出になっていたのでした
なんてオチもあり得るかと思ってるんだが
能力下がる事故は健在なのか?
>>536 リアル大豪月以外に価値の全くないゲーム
>>541 バリバリ事故る
ジョーブイベントに見せかけて起きるから
終盤でも序盤でもジョーブに期待してると事故に会ったときかなりやる気無くす
こんなとこばっか改良してんじゃねーよ糞573
大方プレーヤーのガクっときてる顔想像してニヤニヤしてんだろ
4年目10月の夕方に事故りました
146`あった速球が136に
自信のない制球力DがGに
何故、最後の最後で…
この間話に上がっていた7のサクセスやった
巨人 大卒 センス○ いいひと マイナス得能(←なんだったか忘れた)
で初めて A A B A B 三振 満塁男 チャンスに強い 左に強い
が出来た、7はセンス○が異常に出易いな、三回中二回出たよ
広島で2回チャレンジもフォーム変更イベント二回とも失敗で巨人にした
7は画像が死ぬほど悪い、目が痛くなった、あと動きがカクカク
宇宙遊泳しながら走ってた、でも内容はとても面白かった、イベントが少なく
感じたけど11みたいな糞イベントは殆ど無し、あと彼女は一度も作らなかった
でも光だっけ?あれはかなり良キャラだった。
あと特訓にあるOBの教えはせこいぐらいに良い練習だった
強芯は75%でホームラン、でも投手の変化球が直前で曲がる
だから投手も打者も丁度良い感じだった
歴史を感じたのはイチロー、松井、木田がまだ日本に居る
槙原、村田真、等が現役、元G党の俺には何か嬉しかった
7にマイライフがあったらなぁ・・・最強なんだが
異常でかい独り言、573社員に聞こえますように
ホームラン競争とかのごほうびがOBってのが嬉しくないんだが
>>547 何だったらいいんだ?
いつぞやにあったサクセスキャラのパスとか?
>>546 ハマ党の俺としては
横浜スタメン
石井琢
波留
鈴木尚
ローズ
駒田
佐伯
進藤
谷繁
小宮山
を見ると泣きたくなるよ。
冥球島は9の球八みたいに、途中で棄権できたらいいのにな。
負けたら終わりという緊張感もいいが、俺には五回戦を突破できない。
>>546に補足
やはり11の選手のジャンプは異常、7では今作の半分も飛んでいない
でもポテンヒットについては大して変わらなかった
それとCPUの思考も変わらない、でもレベルが上がると
ストレートをストライクゾーンに投げてこない
打者はそんなにロックオン打ちが目だたない
しかしストレートを投げるとほぼ持っていかれる
俺は11以外の作品は7しか持っていないんだけど
他の人も対比出来ないかな?
>>550 小宮山、谷繁をみて「おぉ!」っと思った、Gは良い選手が
どんどん引退した時期だったなぁ
そんなこと言ってるとパワプロが初代から順番にPS2で出始めるぞ。
もちろんグラフィックやバグの修正なしで。
アキレス腱断裂2発くらってパワーが9とかになった事あるぞ。
555 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 18:28 ID:godZ3KKY
>>553 6ぐらいまでを、DVDにまとめて6800円なら買うな。当然PSverも含めて。
全てのシステムを搭載するのは無理だろうから、パワプロ11の野球システムになるだろうけどな。
1万円以内なら絶対に売れると思うんだが、そんなことしないだろうな・・・。
やる気なくして遊んで回復しようとすると逆入ってとことんやる気が下がる事ってあるよな。
やる気を奪うキャラってマジ憎たらしい。
>>558 キャラごとの友情成立する前のイベントってほとんどやる気下がるから萎える
>>557 仏契大学が相手チームとして出てきます。
ストライクボールの見極めがいいな、ボール1個でも外れると絶対振んないから
配球してるきにならない
開発者って自分のゲームをやりこんだことあんのか?
>>561 同じゲームでも対人戦なら配球してるって思うよな。
相手によって苦手コースや苦手な変化球があるし、
低めに集めてるときの高めの速球は威力抜群だし・・・・。
でもCOMには通用しないorz
昔やつのCOMって投球ごとにミートカーソルを中央に戻さなかった奴もいたような。
アナログスティックを使わない打撃でセレクトを押さない状態ってやつ。
だから外角→内角が効果的に使えた。
今作くらい内角と外角で打撃を変えなきゃいけない仕様にするなら
COMの配球にも内外角の意識の概念を取り入れてほしかった。
めちゃくちゃに投げてくるから読みの要素がまったくと言っていいほどない。
しかも上手く内角を引っ張れたり、外角を流せても、それは単なる偶然で、
読みに勝ったわけじゃないから、爽快感がない。
前作までもコースの配球の概念はなかったけど、とりあえず引っ張れば飛んだので爽快感があった。
このまま配球の概念がないまま、内外角の打球の飛び方の違いが定着するのなら
ゲームとしては前作までの方が良かったと思う。
今更だがイレブンの糞守備をなんとかしてくれ
ほねおり相手に2ベースで出塁されたランナーをおいて
打ち取った打球を一塁がトンネル。
さらに一死三塁一塁のピンチで相手打者が痛烈なショートゴロを打ち
ゲッツ取れるかと思いきや本塁に投げフィルダースチョイス。
結局降板、変わったみずきが4失点と炎上しキレ2が付く始末
おまけに初戦敗退。やってられるかアホが
自打球大杉
フォーム変更失敗で能力ガタ落ちさせられた時ってまるで犯されて放置されてるみたいだな。
謝りもしねーし。
>568
リアルでもそんなもんだ。
しかも生活かかってる分コーチの罪は重い
・・・が、それは選手の素質が無かったの一言で
済まされる。
やっつけ仕事報告
軽い方から
全日本で投手作り中、友沢とバッティングセンターで勝負
「君は投手だからヒット打ったら勝ちでいいよ」
→友沢はカキーンとツーベース
→主人公もカキーンとツーベース
→「まあ実力通りの結果が出たと思うけどね」と馬鹿にする友沢(てめえもツーベースだろうが)
→「くっそー」と悔しがり、チャンス2になる主人公(ちゃんと友沢の打撃見てたかゴルァ)
573では、ツーベースはヒットとは違う扱いのようだ
重い方
1アウト2塁の時のセカンドゴロ
3塁に進む2塁走者は諦め、1塁に投げるセカンド
本塁側に送球が逸れ、ファーストは塁から1〜2歩離れて補球
その後、1塁を踏むでも打者にタッチするでもなく、補球してそのまま3塁へ送球
結果オールセーフ
あのファーストは何をしたかったのか?
>>570 そのファーストは新井だったということで勘弁。
粗いさん踏んでたよ
ああ、踏んでたとも
573 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 06:12 ID:1nPlZ4bD
>>570の軽い方
まったく同じ状況であったよ俺も。
アホじゃねぇの、と思ったよ
サクセスが厨臭くなってるのに世界観が一貫してないのはいかがなものか。
ジュース自販機イベント4連続失敗・・・
腐ったジュースばかり補充しやがるパワフル大の関係者と573氏ね
またサクセス選手のデータがとんだ・・・俺のPS2予約で買った
超初期型だから相性悪いのか?前作もサクセスのデータだけがぶっ飛んだ
573のせいじゃないかもしれんが573ウゼ、
順調にサクセスが進んでるときに限っておみくじで大凶が出て
選手潰されるのはデフォだよな(只今3回続けて大凶)
逆にオールAからスタートして降りかかる災厄をかわしていかに能力をキープして
プロ入りするモードも欲しいな。
交通事故も起こす側になって廃人ENDとか。
>>570 友沢エンタイトルツーベース
主人公普通に二塁打では。
てかそんなに573氏ねとかいってんなら買わなきゃいいのに。
ルーキーのお守りで逆にお荷物になるって訳ワカンネ
何なのあの糞守備は?完璧に抑えられるフライを打球が上がりきってから追い出すって・・・・
いや、投手が糞なのは分かってるんだけどさ・・・総変3程度の雑魚のみしか居ない
パワ大普通がクリアできねぇ・・・・春季リーグ手動で全国制覇して評価強豪になったはいいが
秋季リーグめんどいからルーキーのお守り買ったのが裏目に出ちまった・・・・氏ね糞573
10の2軍よりかはマシになったがそれでも腹が立つんだが
>>580 配球が悪い。そんなに勝ちたいなら
守備の下手さを計算して投げろよ。
582 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 22:07 ID:uGuvo3mI
オイこのクソゲーこの野郎殺すぞこの野郎ボケとんのかてめえコラ
>>581 なるべく散らすような感じで低めに集めるようにしてるけど
ゴロ性の打球でも内野手どもがちんたら不必要な動きするから
明らかに処理出来るような打球も外野前に転がされてしまう。
三振取れる投手が居ないから(総変3の137km程度の奴が主力)
かなり守備に任せなければいけないのが辛かった。
でもまさか予選で負けるとは思わなかったよ・・・・
584 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 22:49 ID:B3XvKXOk
みんなゴチャゴチャ言うな。いまからでも遅くはない。プロキンに転向しろ
流しシステムとミート打ち強化でCOMに
現実ではかなり有効なはずのアウトローいっぱいのストレートが
ボコボコに打たれる。150k後半でもボコボコ打たれる。しかも
なんでそんなにフェアライン上ギリギリに落とすのがうまいんだよ・・・
COMの理不尽な打撃にキレそう・・・
打撃パワフルだとストレートで抑えることほぼ不可能じゃねーか!!
隣の部屋から何やら叫び声がするな。
独り言のようだが・・・?
聞き耳をたててみる
「んだよテメー変化球投げてんじゃねーよクソが」
「テメーこの野郎全部ナックルかよ!?打てねえっつてんだろコロスぞ!!」
「あれ捕れないかキサマ?!スリーベースにしてんじゃねーよ氏ねボケ!」
「またやりやがったなこのクソメガネぶっころす!」
「女ああああ!邪魔してんなテメー失せろ!!」
>>586 それ俺だよ。俺俺
うるさかったらごめんな。
合宿前にツメ割れか、変化球継承作成中なのになんで邪魔が入るんだ
ましてやゲームなんてストライクゾーンもだいたいわかるし
コントロールもプロより簡単なんだから速い球をコース投げるだけで
抑えられたゲームにならない。たんなるオナニー。
パワフルでも変化球を混ぜればストレートは通用する
送信ミス・・。
>>585 プロでもストレートだけで抑えるなんて不可能
ましてやゲームなんてストライクゾーンもだいたいわかるし
コントロールもプロより簡単なんだから速い球をコース投げるだけで
抑えられたゲームにならない。たんなるオナニー。
パワフルでも変化球を混ぜればストレートは通用する
一番笑ったのが
初めから「さぼり癖」&「虫歯」
虫歯を治すがさぼり癖で効率が悪い
そうこうしてると事故でダイジョーブ
「今より強くしてくれ」で今より弱くなり「不眠症」までもらう始末
不眠症を治すがさぼり癖で効率が悪い
そうこうしてると夜道でダイジョーブに再開
「今より強くしてくれ」で今より弱くなり「不眠症」までもらう始末
これでもドラフト6位で入っちゃったもんだから苦笑い
592 :
585:04/08/30 00:06 ID:???
変化球もまぜてるぞ
しかしパワフルの打撃はストレート投げたらかならず打たれる
一概にどうとか言えないがこのゲーム低めより高めのほうが
有効な気がする。ハイボールヒッターとかローボールヒッター
なんてあっても意味があまりない。だってCOM全部低め
大得意じゃねーか!ストライクからボールになる変化球なげても
まるでわかってるかのような対応されるし、打ち取ろうと思って
低めギリギリに入れたら打たれまくる。
まあパワプロに目線やリーチの概念なんてあるわけないんだが・・・
高めのストレートで三振とるのもいいが、もう少し低めも
有効になってくれないか、と言いたかったのだ
ストレートは真ん中付近も有効だよ。
マジレスするとストライクからボールになる変化球よりも
ボールからボールになる変化球の使い方が重要
初心者のお守り…
味方の守備のレベルが対戦相手の守備レベルと同じになるって…
イヤガラセカ?
>>594 それでも「バカジャネーノ? 」とでもいわんばかりに振らないんだが。
簡単に三振に出来た5、6が懐かしい…
∧((())∧
(((〃・∀・)))
= ))) (((
〜((( × )))
= (__/"(__) トテテテ...
まずは初球内角へのストレートだ。
デッドボール!!
な、なにい〜、当たりにきやがっただと?
ま、まさかうちの清原と同タイプのスタンド・・・!!
K I N K A D E ! !
>>580 投手の継承を作って出せ。
強いのが一人いれば、オートでかなり抑えてくれるから、すごく有利だぞ。
クソ采配のことで思ったんだけど、データあれこれの成績設定システムを使って改善出来ないもんかな
あのシステムも曖昧だし、守備重視オーダーだと役に立たんけど、
少なくとも、活躍してる助っ人外国人スラッガー(ミートDパワーA以上ぐらい)を差し置いて、
オールE選手がスタメンで起用されるようなことはなくなると思うんだ
攻略本に書いてある投球術のお陰で
ある程度打たれなくなった
ただ過信は禁物。
帝王 白樺 しるこ ほねおり うたれるときゃ打たれる順
4球連続失投さえしなけりゃなーつうかCOM守備よわけりゃ
継承選手でもへっぽこってどういうことだよおい
604 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 10:12 ID:+r8Qk1O8
青い監督
アウトコース低めの164`のストレートをレフトに引っ張ってホームラン
606 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 11:44 ID:8MHgAmLz
決め球にアウトコース投げる奴はド素人
絶対打たれるっちゅーねんw
なぜか全国大会のほうが打たれない
608 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 11:50 ID:KoucXsht
攻略本いつでんの?分厚いヤツ。
打たれる打たれる言ってる人は投球がワンパターンなんじゃないの?
自分の常識を正しいとおもって打たれても打たれても学習しないで
ピンチになるといつも同じ球を投げてるとか?
たまには大胆にいろいろなコースを試してみたらどうだ
打たれるって言ってるやつは高めの変化球なんて絶対禁物だと思い込んでるだろ
ピッチングはコースをつくことも大切だけど狙いをはずすことはもっと大切だぞ
カットボールとVスラあれば、結構、討ち取れる
おれはSスライダーとサークルチェンジとシュートがお気に入り
いいともオワットル
繰り返し聴きたくない音楽つかうなぼけ
継承投手使わずに120`台の糞投手をリリーフに使って点取られるあおい監督を殺してください
614 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 13:04 ID:+r8Qk1O8
初球は外すべきか?
みずきが毎回1位で指名されるのは納得いかない。
完全に商業目的じゃん
一球目 : アウトコース低め カットボール (ボール)
二球目 : インコース高め ストレート (ストライク)
三球目 : 高め スローボール (ボール)
四球目 : 低め Vスライダー (ストライク)
五球目 : インコース高め カットボール (ボールからストライクになる玉)
確かに監督の采配は訳分からん
総変13の投手がいても変化球も投げられない糞投手を
リリーフに使ったり
真帝王でパワー255の一塁手の継承がでても、試合ではベンチ入りすら
していない
この糞采配の糞仕様も改善してくれ573よ!
あと帝王の監督、地方大会で
「いいですか、格下の相手に全力を出すことはありません。勝って当然です。」
ってそんなに豪語するならちっとは勝ってくれ!
「なんという愚行!」ってそりゃおまえだ・・・
そんなんいったら主人公が試合出れなくなるだろ。
実力なくても監督評価が高ければ試合に出れるのがパワプロじゃないのか
619 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 13:17 ID:iYWTHRWQ
監督はすべて 堀内さんです。
帝王・・・
昔のあかつきみたいにCOMのレベルをほかの所より高くして
試合に勝ちやすくして欲しかった・・・
ペナルティーキツイわりに試合に勝ちやすいとかそんなメリット
ちっともないのが腹が立つ
「確実性のないバッターは帝王に必要ありません」
っておめーら骨折りにも散発五安打完封とかやられてるじゃねーか!
負けて学ぶという言葉がまるでむなしいこの監督をなんとかしてくれ・・・
いい加減気づけよ!!!
投手編のサクセステストプレイしてないよこいつらきっと
なんで地方大会と全国大会で守備の動きがまるっきり違うんだよ
622 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 14:03 ID:+r8Qk1O8
今度はセンス○でぶつかってきやがった、誰もお前等求めていない、死ね
623 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 14:04 ID:+r8Qk1O8
絵里死ねよ4番○要らんのに
624 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 14:14 ID:+r8Qk1O8
しかも虫歯になったしもう市ね、トラックにひかれてろ
625 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 14:19 ID:pBT0K2Xf
COMは全員連打○もってるな
626 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 14:22 ID:+r8Qk1O8
逆境○
ほう
中継ぎ宣言後に 尻上がり取得イベントですか 市ね!!
マイライフで先発やってるとすぐスロースタターと尻上りがつく。
どうすりゃいーんだよ!
スロースタター
スロースタター
スロースタター
スロースタター
スロースタター
631 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 15:57 ID:iYWTHRWQ
629 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/08/30(月) 15:54 ID:???
スロースタター
スロースタター
スロースタター
スロースタター
スロースタター
しりあがりってしりのぼりでも変換できるんだな
633 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 17:04 ID:+r8Qk1O8
629 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/08/30(月) 15:54 ID:???
スロースタター
スロースタター
スロースタター
スロースタター
スロースタター
精神注入棒ってなんですか
バイブ
センス○、不眠症、サボり癖のやつがでてきた
我慢して続けたが
禿失敗、我侭激突、デートしてるのにフラれる
コントロールの悪いナックルボーラーつくろうとしてたのに
できあがったのが
131km/h コン68 スタ123
Dカーブ3 ナックル3 ナックル1
怪我2 力配分 尻上がり ピンチ4 対左4 バント職人 打球反応○ 変化球中心
つ・・・使えねぇ・・・
初めて天才選手出たのにそんな時に限って紅白戦に負ける
プレッシャーに弱い自分が嫌だ。
ゲームごときでプレッシャー感じてるようじゃ
人生のさきが見えてるぞ
やべ、スロースタターうけたw
センス○サボり癖の奴最初のキャンプ全部サボりやがった(o^-^o)氏ねプププ
4年次の全国大会決勝以外負けなくなってきた。
ポイントは「ルーキーのお守り」を使わないこと、これ。
643 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 21:40 ID:LTx9+IBn
パワプロ久しぶりに買ってプレイしてるんだけど、俺が驚いたこと…
1…ストレートが異常に打たれる
2…実況の人がいつの間にか変わってる
3…肘・肩に爆弾がついたら今作は爆発がよく起きる
647 :
602:04/08/31 04:04 ID:???
あれ?おまいら、揃ってスルーですか?
成績を比較して起用を決めてくれたら、
>>617みたいなことはなくなると思うんだが、駄目か?
で、それとは別に、ちょっと起用の際にこんな計算したら良いんでないの?っての考えてみた(野手版だけ)
ミートからエラーまでの6能力について、A〜Gを7点〜1点にして点をつける
基本計算式 ミート+パワー+ミートorパワー(高い方)+走力+肩力+守備力+エラー
これに能力の点数を当てはめて比較して、高い方をスタメンや交代で起用する
青能力はPHとAHと二段階能力の強い方が+2点、他は+1点、赤能力は一律−1点(代打○はスタメン比較でのみ−1点)
攻撃力重視では(ミート+パワー)を2倍に
守備力重視では(守備力+エラー)を2倍に、守備職人を+2点
調子重視では調子によって+4、+2、0、−2、−4の調整を
また、適正守備位置でない場合は×0.4(7×0.4=2.8なので、オールE以下しかいない時に初めて、
オールA外野サブポジ無しをショートで使ってみようかな、と考え始める)にする
さらに、アレンジデータの場合は、プレイヤーが決めた基本オーダー通りの起用は+5(ほぼ崩れない)
打順決めについては、それぞれ重視すべき能力に1.5なり2なりをかけて計算する
こんな程度でも十分まともな起用が出来ると思うんだが、今現在どういう方法で
起用を決めてるんだろう?
>>647 一番 走力+パワー 走力が優先される
二番 走力 一番と三番よりパワー低くて足速い奴はだいたいここ
三番 パワー+走力+ミート
四番 パワーの一番高い奴
五番以下 パワーパワーパワーry
そして先発タイプは他の先発タイプが登板する場合優先的に外される
これはペナント上の仕様
そしてCPUはパラメータよりも特能を重視したがる
GB135FGEのPHと
DA140DEEがいた場合前者が優先されることが多い気がする
よーするに手抜きなんだよ、手抜き
649 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/31 07:32 ID:7B/MlYQU
>また、適正守備位置でない場合は×0.4(7×0.4=2.8なので、オールE以下しかいない時に初めて、
>オールA外野サブポジ無しをショートで使ってみようかな、と考え始める)にする
いや、普通に考えておかしいだろ。
守れる奴が守らないでどうするんだよ。
ライトペタジーニ、レフトマルティネス、ファースト金子
>>647 守備位置によって基本能力にも補正を加えたほうがいいと思う。
ファーストがGGAAAとCAFFFだったら後者のほうが役に立つだろうから。
652 :
富田派:04/08/31 10:25 ID:9IUcKI9q
消えた特殊能力って何がある?
バント×
選球眼
とか?
653 :
富田派:04/08/31 10:41 ID:9IUcKI9q
>>328 片岡の気持ちがわかるじゃないか。
一緒や!打っても
>>652 雨男とか・・・
クサイところとか・・・
対左投手もあるんだから対右投手も作れば良いのに…
あとパワプロ大は守備悪すぎ!
>>655 それをするなら対右用ミートと対左用ミートに分けた方が楽だし、
正確な数字がでるとオモ
ぶつかるイベントウザ過ぎなんだけど
これのせいで真帝王に行く羽目になって紅白戦で負けたしかも3点ビハインドだったし
9回裏1点差無死一二塁でトリプルプレーもう今日はサクセスやめとこ
バントするべきだったか・・・
ウンコ
初期能力を固定にしろ、天才型はありで
サクセスの最初の名前、打法を記録させろ何度も選ばせるな
打法は種類ごとに左右で切り替えさせろ、あとスクロールが遅すぎ
交通事故イベント、彼女衝突イベントを無くせ
来年は男ばっかりのサクセスになります
黒龍館大学
仏契大学
首都体育大学
第二野球部の7月にハゲと遭遇、
爆弾除去を頼むも骨折、自動的にゲームオーバー
あばばばばば
今度は3月にハゲ登場
能力UPを試みるも大失敗
運がないなorz
初期能力がクソな程禿成功率や事故率に優遇措置があってほしい。
それと事故も轢かれるだけじゃなく轢く方にもなれよ。能力変化無し
だけど評価全滅とか。
ドカーン!!
「主人公君・・・あとは頼むでヤンス…」
「矢部く――ん!!」
精神力ポイントが上がった
やる気が上がった
これでみんな納得。
矢部君「僕はアニメ研究会に入る事にしたでヤンス。主人公君は頑張って野球部続けてくれでヤンス」
弾道が上がった
>>667 僕→オイラ
うさんくさい矢部になっちまった
ひゃっほう!神龍石持ってたら母親が3連続で来たぜ!
しかもガンダーも出現したぜ!
…3年目10月に。
お前らもっと早く出て来いよ!
>666
パワポケ1にそれと似たイベントあったな
ところでおまいら、
珍しくメガネが3年目8月9月と目のゴミがとれるイベントで体力を回復させてくれて、
丁度金が底を尽きていたので凄く助かってしまったのですが、
これは次回以降に作る選手に反動が来るという予兆と見て良いですか。
福岡ドームで中日vsダイエーを行うと、
ナゴヤドームのBGMが流れるのは仕様ですか?
>>670 サボリ癖が直らず、ワガママに一目惚れし、ダイジョーブに失敗した挙げ句に、全大会で初戦敗退
とかですかな
ベンチにいるだけで全員の能力が上がるなんて、そんな都合の良い話があるかボケェ!
ベンチにいるだけで全員の能力が下がるなんて、そんな恐ろしい奴を雇うかアホンダラァ!(上層部には居るようだが)
6割以上は凡退して当たり前なのに、そのたびに雰囲気を悪くするような奴をムードメーカーなんて呼ばねえよクソが!
ムードメーカーの良い部分とムード〇を統合して、打者用青能力『ムードメーカー』を作れ
効果は『チーム初安打か長打かタイムリーを打つと、後に続く打者の打力UP』
そして、ムードメーカーの悪い部分とムード×を統合して、打者用赤能力『ぶち壊し』を作れ
効果は『エラーで敵の打力UP、チャンスに凡退で後に続く打者の打力DOWN』
取得すると悲しくなる『ムードメーカー』なんて、あってたまるかゴルァ!
676 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/01 03:32 ID:HdjXbyFc
もう9月ですよ
虫歯で2ヶ月費やした!
おまけに投手やって味方が普通のショートゴロを見事にスルーしてヒット
147kmのストレート投げ込むも捕手が盗塁を許してフリーパス状態…
江崎さんの時は1試合平均で3〜4点入ってた打線が見事に初戦に沈黙して2−0で敗退
主人公肘爆弾キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!その後2ヵ月後ぐらいに見事に爆発…
なんだよ!これ酷すぎだ…
イ`
次作る選手はそんなヌルいストーリーじゃないはずだ。
もっと地獄に落ちるが良いヽ(#`∀´)ノ
不満はたくさんあるが
スタミナD以上の投手が登板すると
次の日にオヤスミ状態なのがむかつく。
先発と中継ぎの両方をこなせる選手が存在しない。
どっちもできる選手が好きなのに。
まあ清原の舞空術や痴呆監督のエンドラン命令、
害国人選手の大量輸入に比べればかわいいもんだがw
2001以来11をやってみたんだけど、ちょっと難しい。
やっぱりミートは強力。自分が攻撃の時は問題ないが、守りだとキツイ。
今までどんなに打撃が弱い選手だって強振だったのに、ミート打ちに徹底すればそこそこ打てる。
けど強振がちょっと弱いな。ホームランが打ちにくい。タイミングが全てなのか。
サクセスはまぁまぁ。
みんなが言うほど爆弾爆発しにくいし、つきにくい。
7の時なんて投手やったら必ずと言っていいほど爆弾ついてたから。
特殊変化球をポイントで取れるのは感動した。
イベントでしか取れなかったから、これは嬉しい。
ただ友情タッグとか、継承はまだ否めない。
そんなんだったら練習効率うpと強い味方選手を潜りこんでほしかった。
>674
結果報告
サボリ癖が5ヶ月治らず→カレンからスチールスパイク貰う→翌月盗塁4一発ツモ→翌月トラック
先生!スパイクの分の反動がまだ残ってる気がします。
7は人間ドッグでほとんどいつでも爆弾消せたから良かったんだよ
爆弾消す練習とかオリジナル練習を作らせてくれよ・・・・
7はそもそも爆弾自体制球練習でしか付かなかったから
爆弾の意味ほとんど無かったはずだが
このスレ読んで久しぶりに冥球島やろうと思ったら99(PS版ね)が消えてら…
ナンディジャー!! ドゴイッダンディスカー!!!!
685 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/01 19:40 ID:kADQOwVI
試合前にやる気下げる友沢は死ねばいいよ
ツーベース対ツーベースこっちは投手お前は野手なのに勝ち誇りか、この知的障害者が
冬野ソナタ
ランナーが一塁にいる時のファーストの守備位置がおかしい
牽制受けなきゃいけないからベースにべったりついてないとダメなのに、
何故か普通の守備位置にいる
>>686 それ決定版?開幕版は
肩:制球
ひじ:変化球(「ひじが痛む…」のみで実際にはつかない)
だった気が。
>>685 友沢も馬鹿だが悔しがってる主人公も馬鹿。
>688
Pが投げたらベースから離れるでしょ
とはいえ、通常時と変わらない守備位置にいるのが萎えるのは確か
つーかセカンドとショートが今回やたらくっついてるような気がするんだが気のせいなのか?
あの所為で流し打ちされると対処しようがない
あとはベースカバー最優先でボテボテのあたりを誰も取りにいかなかったりして
ゲーム始める前の不細工なロゴをスキップできないのをやめて欲しい
何でコナミって2回も見なきゃならないんだ、
メーカーの名前を知りたければ箱を見ればすむだろ
>>693 能動的に関わる(=自分で操作する)娯楽において、そういう操作出来ない時間が
いかにストレスが溜まるか、排除すべきものか、って最近のファミ通のコラムに書いてあった気がする
>>681 データ読み込みで、システムデータだけ読み込んでサクセスデータ読み込まず
↓
気付かずサクセスをプレイしてセーブ
↓
読み込み失敗したままのまっさらなデータを上書きしたため、今まで作った選手が一斉アボーン
そんな悲劇が起こるのかも知れない
>>695 俺昨日その状態になった
なんかサクセス関連だけデータがなくなってて
何でだろうと思ってたんだけど
1発ジャイロキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
逆指名で肘爆弾解除した直後の変化球練習でまた爆弾ついたよ。。
で、スタミナ練習でなんで肘が痛みますか?
幸い爆発しなかったから良かったが、おかしいと思わんのかまったく。
そんなにサクセスやり直しさせたくないなら、サクセス時のデータだけ別にしてコピー禁止にすればいいのにな。
わざわざ選手だけ別のメモカに書き出すなんてやっとれんだろ。
まあ、ジャグ使いには関係ない話だが…w
まぢで・・・一目ぼれで計画は完璧に破談するし
恋の病はつきやがるし普段の試合は糞守備連発するは打線は散発ばっかで得点いれやがらんくせに
真ルートでの紅白戦では狙ったかのように連打され神守備は当たり前にしてくるし
なぜか3点〜4点ビハインドはデフォだし爆弾はつきまくるし矢部はやる気下げまくる。
コナミってどうしてもやる側のストレスをためるように仕向けたいらしい
>>701 573はそれが面白いとおもってるからタチが悪い
3連続肘爆発・・・573チネ
そう思ってもやってしまう俺は馬鹿だ
ペナントスレに貼ってあったけど
本当だったらこれかなり酷いな
これが本当だったらコナミの企業観念を疑うな。
まぁ認めただけ良かったけど修正も対応策も無いって・・・ちと酷いよママン
108 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/09/02(木) 12:12 ID:???
スタミナD投手がリリーフに使えないことについて苦情メール出してたんだが、
返答がやっと来た。
>平素は当社商品に格別なるお引き立てを賜り、厚く御礼申し上げます。
>返答が遅れて誠に申し訳ありませんでした。
>さて、お問い合わせを頂いた件でございますが、
>ご指摘の通り、スタミナD以上の投手を中継ぎもしくは抑えとして起用した場合、
>次の日がお休み状態となる仕様です。
>この状態を完全に回避する方法はありませんので何卒宜しくお願いいたします。
>今後ともコナミの商品を宜しくお願いいたします。
573氏ね
4連続キター○┼< バタッ
もう投手はつくらねぇよ
573氏ね
ある日突然ラミレスが忍者のような足の速さで俺の2ベースヒット性の当たりを
キャッチして即返球してダブルプレイ(*^-^*
楽しいなこのゲーム(o^_^o
友人も内野手のあまりの跳躍力に呆れ顔
ピッチャー返しをジャンプして取るのは卑怯だと思う
>>708 98か99辺りまでは出来たよな。
ピッチャーの横を抜けてゆく強烈なセンター返しを物凄い横っ飛びで取りやがるんですよ。
なんで復活したんだろうね。
前はファールチップ並みの勢いで後ろに飛んでく打球をキャッチャーが
ジャンプして捕れてたよ。
ファールチップしたっぽい瞬間にボタン連打してるとキャッチャーが鬼反射神経
ジャンプしてキャッチしてたしな。
>>704 何でそういう仕様にする理由があるのか、まったく意味わからん。
『こういう回答を貰ったが、その仕様がどんな起用法を再現したいものなのか
全く説明がなかったので、納得できない』と書いて再び送りつけてやれ。
なんて言い訳してくるか見モノだぞ。
なあ、おまいらはムード○×とムードメーカーはあれで良いと思ってんのか?
今まで何回か書いたけど、誰も気にしてくれない
あんな頭の悪い特能は無いと思うんだが
>>713 俺の想像だと
スタD以上はもう先発扱いなんで諦めてね。
それほど長いイニングは投げれないけど、かといって中継ぎでもない選手とかを
再現したいんですよ。
ゲーム内でも中継ぎ抑え専門はスタE以下でしょ。
って感じのを長ったらしく答えるのかね。
プロスピのシステムはスタミナさえあれば
ほとんど好きに登板させれてよかったんだがな。
パワプロじゃ小笠原先発勝利も平井リリーフ連投もできませんよw
友澤の集中力講座!
よーしパパ頑張っちゃうぞ!
*********
「7は左から何個目?」
ふふふ・・・9だっ!
「はずれだね。正解は9個目だよ」
( ゚д゚)・・・
き、気を取り直して・・・
*********
「4は左から何個目?」
(いやな予感が・・・)これも9だっ!
「はずれだね。正解は9個目だよ」
( ゚д゚)・・・・・・
やる気が(ry
チャンスに(ry
三振(ry
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
もう一回来た!今度は2回とも正解!
やる気(ry 精神(ry
ガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッ
ガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッ
ガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッガッ
友沢の瞬間記憶テストのマイナス能力の取りやすさとプラス能力の取りにくさは
R止めやカメラを前提にしてんだろうなきっと
携帯カメラで楽勝
シナリオムズ杉!!
中日とロッテの金クリア無理無理無理ぽ!!!!!!!!!!!!!!
>>719 中日と阪神ができてないけど
もうOB揃ったから諦めますたw
>>715 平井の連投はともかく、祥子様先発勝利はできますが?
ま、スローボールを使ったり、打たせて取る策をとったりしても
6回もつかどうかだが。
そりゃ自分が操作すりゃ佐々木(YB)の先発完投だってできるだろうさ。
先発できない連投できないは勘弁かな…
>>718 未だに携帯にカメラ機能がついていないオレはビデオでやってるけどな。
ペナントやってもマイライフやってもサクセスやっても対戦やっても
失投ど真ん中でホームラン打たれる毎日
しかも唯一の失点がそのホームラン
気のせいか外人はど真ん中を狙ってるように見える
ローズなんか一試合で3本打たれたこともあったし
パ ワ プ ロ 大 全 2 は い つ に な っ た ら 発 売 す る ん だ ?
>>724携帯カメラというかR1ボタン押せば(ry
ジャンケン11連勝キタ-----(゚∀゚)-----
11連勝しても一向にセンス○コネ-----('A`)-----
あと、満田の就職活動難イベントで毎回弱気がつくのは仕様ですか
10人に8人は弱気貰うんですが
ageておくか
730 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/04 01:33 ID:iYWYuyDt
奇形児を見たことはありますか?
これは北海道の網走市であった話です。古塚美枝さん(当時23)
は、いわゆる売春婦でしたが夫がいました。
しかしその夫は働こうとせず、酒に溺れる毎日、そして酔う
と必ず美枝さんに暴力を振るいました。
83年の夏、美枝さんは体調を崩し病院へ行きました。
原因は妊娠によるつわりなどでした。売春婦であった美枝さんは、
まず誰の子なのか考えましたが夫の子である事 を確信し、
早く報告しようと急いで帰りました。しかし夫は自分の子とは信じず、
中絶を命じました。
それから5ケ月。結局美枝さんは中絶を拒み、生むことを決意しましたが、
夫は従わなかった事を不満に 思い、さらに暴力を振っていました。
そしてその日夫は美枝さんの腹部に膝蹴りをしました。
すると、美枝さんの股間からは溢れる様に血が流れてきました。
そして美枝さんは崩れ落ち、声にもならない 様なうめき声で唸りながら.....
...流産でした。夫は慌てて家を飛び出して行きました。
何故?それは
生まれてきた子供が余りにも醜かったからです。
目はあべこべに付き、片方の目は眉毛の上に付いていました。
鼻はだらしなく直角に曲がり、口なんぞは縦向きに、
しかも耳のつけねから裂け目の 様に付いていました。
動きもせず、ただこちらを眺めていました。 それからどうなったかは分かりません。
ただ、この話を聞いた人は最低3日間気を付けてください。
うしろで何か気を感じても振り向いて いけません。
それはあの子があなたを眺めているから。
10分以内にこれを掲示板の5箇所に貼らなければ
そのままあの子は離れて行きません。お気を付けて
>>731 それアレか?
亀田だったか凡田だったかの後日談ってやつ?
そのイベントのフラグはどーやって立てんの?
ま、さっきこの二人におみくじで殺されたんだけどね。
不眠症が通いつめて2ヶ月か。
微妙にリアルじゃねーかよ・・・。
今回やけにロード長くね?
インストールがもう大前提なのか?
とりあえずロングリリーフという概念を導入しろ
早い回のリリーフにもスタミナのボーナスつけろよ
フォームが増えたとかモーションが増えたとか
どうでもいいから573には根本的なところを見直してほしい。
まぁデバッガーがいないから無理か…
>>736 大丈夫。来年こそオレが製作スタッフに加わるから。
初野のサブポジイベントが起きたんだけど、なんか表示がおかしかった。
選択肢が表示されない(オリヘンストレートみたいに)。
→
こんなかんじで
で上の方選んだら「やる」だったみたいで、今度はどのポジションが良いか聞いてきた。
→別のが良い
捕手 一塁手
二塁手
今度はこんな感じだった。四行目も選択できました。
別のが良いを選ぶと
→戻る
三塁手 遊撃手
外野手
こんなん…ちなみに選択した瞬間に「そんなんじゃだめだ」とか言われた。
MLB選手が使えるようになるのはいつになるんだろ・・・・
ウイイレではかなりライセンス取っているというのに・・・
何で未だにCOMとの対戦で相手の投手を自分で決めることができないんだ?
戻って次へを繰り返して対戦したい投手を選ばすのはいい加減にしてほしい。
サクセスやってて思ったこと…
大学生で155KM以上は有り得ん
そうか?松坂とか寺原とかいるんだから有り得なくはないでしょ。
160`オーバーとかが同じ大学に何人もいる方がおかしい
台湾・韓国の控えに比べればおかしくないよ。
>>725 禿同
リードレベルが低い捕手でやって、失投ホームランされてピヨって、
そこから連打されて、コントロールきかずにまた失投してホームランされる。
↑
おまえのレスのほうが邪魔だよアホw
ガイシュツ報告レスよりは邪魔だとは思わないね(プゲラッチョ
ハナモゲラ
矢部と友情タッグできても交通事故で助けられた事なんて一度もねえな。
やっぱ矢部氏ね
コナミはもっと氏ね
そろそろパワプロの最新版を買ってもいいかなと思って11を買ったんだが・・・
改善すべき点が多すぎじゃねぇか・・・・orz
(¬¬ )
ブブー
やる気が下がった
(¬¬ )
ブブー
やる気が下がった
(¬¬ )
ブブー
やる気が下がった
(¬¬ )
ブブー
やる気が下がった
(¬¬ )
ブブー
やる気が下がった
みずきもあおいもハゲですかそうですか
(´Д`)は?
オリジナルユニフォームとかロゴとかもっと細かく作れるようにしてほしい。
ユニフォームなんか色少なすぎだし帽子のマークと背番号の色が一緒になるし・・・・。
試合用のユニークキャラのデータいつになったらつくんだよクソコナミ!?あん?
あおいはおさげを揺らしながら投げさせろ。
みずきはK取ったらキャッチャーにウインクさせろ
早くしろよ?11決定版でやれよ?わかったかこのやろう
ヒゲとかメガネくらいはいいけど髪はいらん。
ハゲの選手に失礼。
か わ う え
矢部や猪狩などのサクセス固有キャラは専用グラフィックに汁
>>741 素人同然(もしくはそれ以下)の奴が
わずか3年で球速が30k以上伸びたり
足がマルティネスクラスから赤星クラスに早くなったり
イチロー並みのレーザービームが出来るようになることの方が
ありえません。
>>764 30キロくらいなら3年あれば十分伸びるし。
それ以外は同意。
サクセスを物凄くストイックな主人公にしてほしい。
野球に命かけてますってぐらいの。
というかぶっちゃけ彼女イベントというより
勝手に主人公が落ち込むイベントがウザい。
バレンタインやクリスマスが来ると「彼女ほしーなー」って
生き残りをかけたギリギリの選手が
一人前になる前から女のことばっか考えてんじゃねーよ。
しかも野球に対してのやる気が下がるって・・・。
あくまで女はオマケ。できないのを前提として構成してほしい。
でもグラフィックの関係とかで昔に戻るのは躊躇われる罠。
>>765 30kはいかないだろ。多分。
プロ野球選手は速球投手ばかりになってしまうぞ
まあ伸びる奴は伸びるってことさ。
で、西強に162kピッチャーがいるんですが、
ぶっちゃけあ り え れ い な
「ゲームですから」って言ってしまえばお終いだが、
マイライフとかはちゃんと現実的にしてほしいと思う。
今作ゲッツー多すぎ!氏ね
自分の腕を棚上げにして文句言う香具師多すぎ。
>>770 そこで新特殊能力『ゲッツー崩し』ですよ。
ランナー2塁で普通のショートゴロ
2塁ランナーが帰塁できずにアウト、1塁もアウトのダブルプレイが普通に
成立するねこのゲーム。そのくらいオートで戻れボケ。
現実的に殆どありえん
全体的に帰塁が異常に遅いのが原因だ。
>>771 「愚痴」スレですから。上手い下手関係なし
>>767 素人スタートの話なので30は伸びる。
素人の平均は70前後で、一年位前に周一で野球教えたヤツが90まで伸びてるから。
プロとか高校野球で鍛えた後の人は一部を除いて10が限界と思う。
COMのレベルがパワフルだと選手のコントロール関係なく
ストライクゾーンはいるかはいらないかぎりぎりのラインで攻めてくるのがむかつく
2球連続失投で追い込んでくるなよ
失投ごときで追い込まれるお前に萌え
ミット移動が見えないから、失投だろうが普通の投球だろうが関係ないと思うんだが。
>>777 マイライフの話で〜とは一言も言ってないけどな
失投で外れたボールもウエスト扱いになってる?
あっさり刺された
>>778 ミット移動ありにしてるお前に萌え
マイライフだろうがなんだろうがミット移動なんて見ないのがデフォ。
11は特にグルグル動かすからいちいち見ない。
更にわざわざ言い訳するお前に萌え
内野守備のとき 野手操作カーソルが画面上から消えるのは俺だけなのかね
>>781 訂正
〜たまに野手操作カーソル・・・ だ いつもじゃないよ
てか失投した時に「!」が出るのは不自然すぎ。
次作からマジで無くすべき。いつもそう思っているんだが・・・。
>773
11だと改善されてないかこれ?
優勝かかった試合の相手の鬼守備はホント萎えるな。
守備範囲が倍くらいになりやがる。バカじゃねーのコナミ
マイライフの称号を他モードでも使ってくれ。
アレンジのウグイス設定を、ウグイスと称号の二つに細分化して、
選手ごとにいろいろ称号を設定できるようにして欲しい。
「切り込み隊長」とか「和製大砲」とか「頼れるベテラン」とか「期待の新星」とか
「史上最強の助っ人」とか「代打の神様」とか「優勝請負人」とか「番長」とか。
30歳以下だと「ベテラン」云々は設定できないとか、「切り込み隊長」なら設定しても
1番以外では呼んでくれなくて、その場合は普通に「チャンスに滅法強い」等になるとか、きっちりと。
あとそれに伴って、観戦モード限定でいいから、打席に入る時の演出を加えて欲しい。
簡単に、2〜3歩ぐらい歩いて来て打席に入るだけでいい。画面切り替えとかも無しで。
間を少し取って実況の余韻を楽しむために。
あと、チャンス時に4番みたいな試合のキーポイントでは、ネクストバッターズサークルを出るところから
映してくれても良い。
テンポが悪くて嫌な場合は、オプションで「演出」をOFFにしたら今まで通り普通の仕様で出来るようにして。
ハイライトが加わったことに「おっ」と思えた人なら、こういうの好きだと思うんだが、どうだ?
漏れはそういう演出が大好きだ(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ。
ただ、offに出来るといっても賛否両論出るだろうな。
そんなところ触らずにさっさと改悪部分を戻せ、とか。
パワプロ15ぐらいには標準装備になるんじゃないか。
もっとも、それを573にメールなり手紙なりで送る必要があるが。
台湾戦で負けようと思って野手に投げさせたら、3、4、5番の3人が次々アウトに
スローボール投げてるだけなのに
びっくりしたよ
自分の腕前がデフォだと思ってる奴って痛い奴多いよな。
格ゲーとかだとかなりの割合で上記みたいな奴が多い
>>780なんてミット移動見る見ないは別に個人の勝手なのにこれがデフォとか言いすぎ。
しかもそれが当然のように思ってそうなのがまた痛い
そんなハイパーな腕前の自分をじまんしたいんだろw
自慢になるかどうかは置いといてなw
引きこもってゲームやりこんでるからね、こういう奴は。
そりゃうまいに決まってるw
>790
漏れのROMじゃ矢部がバンガード抑えたよw
COMレベルに関係無くたまーにあるよね、ド真ん中スローボール3球で片付く事が。
肝心な場面だと漏れなくオーバーフェンスされますがorz
>>787 単純に
(・∀・)イイ!!
ぶっちゃけ観戦やプレイにはテンポなんざ求めちゃいないからOFFとかもしなくていいと思う
あと今回気になったんだが セーブ投手とか言い切る前にハイライトに行ってしまう
もう少し勝利の余韻や 敗戦の悔しさを味わいたい
9回でこれでゲームが決まるのに普通に「これで3アウト」とかやめてくれー
阿部タンの時は逆に余計なものがついてなくて実況の人と一緒に盛り上がってた気がするんだけどなあ
河路ももう少しガンガレ
先発5失点でキレ2がつくんならプロの投手全員にキレ2つけろよ
アベ神にくらぶればカワジは糞だが、もう少し長い目で見守ってあげようよ。
ある日突然、声と喋りがアベのようにあるかも知れんだろう?
ハイライトの改善点
試合終了して自動的に行くのはいただけない。
ヒーローインタビュー中に手動のみでいいと思う。
パターン数はともかくエンドレスにしなくていいと思う。
これからに期待。
>>797 92`の失投を速い球で来ましたと言ってるようじゃまだまだ
ってこれはプログラマの怠慢だな
変化球が抜けて失投になった時の実況でさ
「カーブがすっぽ抜けました!」とか言うけどさ、
普通、その時点では球種わからんだろ
ゲームだから、と言ってしまえばそれまでだけどな
>800
多分河路タンはリリースの瞬間の球の握りが見えるんだよ
河路タン、サークルチェンジをチェンジアップって言ってるんだけど…
ウグイス嬢のオリジナル発音って相変わらずバリバリ機械音声?
コ ナ ミ の 連 中 は 野 球 自 体 し ら な 杉
>>802 それは・・・どうでもいいんじゃないか?
井川が先発してる時の中継で「サークルチェンジ」なんてほとんど言わないだろ。
あ〜パワプロつまんね。リアル系のプロ野球スピリッツに浮気してるんだけど、
選手作製モードに欠陥があってサブポジがつけれないんだよな。だからサブポジ付きのキャラは
パワ10のサクセスで作製→スピに移籍、とマンドイ事をしなくてはいけない。
放棄したはずのパワ10サクセスは非常に苦痛、オールD級の選手になんで2時間も(ry
逆指名されてんのに
「プロになれるのかなぁ」
573はこれでおかしいと思わないのか
>>802 「サークルチェンジ」と「チェンジアップ」
は野球で言うとほとんど同じ球種なんだYO
チェンジアップ∋サークルチェンジでしょう。
「井川の投げるあの変化球は何か」と聞かれた場合はサークルチェンジと答えたほうがいいかな。
スライダーと同じくらい曖昧な変化球だと思う。
で、それを全部区別したがるのがパワヲタ。
Hスラ Sスラ Vスラ
ワロタ
810 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/06 23:32 ID:lTgxvykd
嶋首位打者とりそうです
COMに試合させるとミート打ちがやたら弱いんだけど・・まあ俺もミート打ち下手だけどね・・・
>>811 ミートE パワーD 走力A 流し打ち でもだめかい?
パワーが高くても活躍するぜ 走塁 盗塁 付けると鬼選手の出来上がり
毎試合4打点とってたのに
全試合初戦敗退
オールBでいい感じに仕上がってたのに・・・
ピッチャー死ね
なんで、サクセスのパワフル大学を強豪で終わらすことできねえんだ?
肝心な時に帝王に負ける。肝心な時に8回までに点とられすぎ。
まだ一回も強豪で終了できない。もう半日はやってる。
この俺の腕があってそんなの絶対
あ り え な い
歯ね梓ね紙ねしねしねしねしね。
>>814 マジレスしますね。
それは、ホントにヘタですよ。
てか、8からやってなかったんだが、全然ちがくね?
まあ、
>>815が正解だよな
でもゲームとしてはどうなのかって話だよな
「強豪でプレイしたくなった時に備えて、強豪を保っておかないといけないな」
なんて考えると、主将を矢部に任せてのお気楽プレイは出来なくなってしまうし、
お遊びで弱小をやってみようとかいう気もなくなる
そういうことを考えると、あまり良い仕様とは言えないわな
例えば、評判のポイントが最初は5くらいあって、初戦敗退で-3、帝王戦敗退で-1、全国初戦敗退で±0、
決勝進出で+1、優勝で+3、でポイントが0以下になると評判が下がる、という感じなら
まだ納得がいくけど、連続優勝までしたのに最後の帝王戦あたりでミスしただけで普通に落ちるのは、
やっぱバランス悪いわな
強豪に戻すための1プレイが必要になるのは、どう考えてもおかしな話だからな
一言で言って練り込み不足
継承が腹たってしょうがない
一つの能力究めないと、役に立たないとか、特殊いっぱい取ると逆に後で邪魔とか
ふざけんな、何でそんな制約受けてプレイしなきゃいかんのよ。
自分で登録するか選べるか、消せるようにすべきだろ。
途中でやむを得ず止めた選手とか、ゲームオーバーとかまで勝手に登録、
と思えば、登録の空きがないわけでもないのに、前の選手が勝手に消えたり、
まじで嫌がらせとしか思えん。
ホームラン競争で、99本まで順調にいって、100本目がなぜかゴロにorz
愚痴ではないがPS2破壊しそうになったぜ・・・
縦に落ちるスライダーに
Vスライダーとか言う名前勝手に付けんなや!!!!
573逝ってよし!!!
シナリオ、全部クリアしてあると
一つクリアする毎にエンディング見せられてうざったい
完全クリアする気が失せる
>>821 おまいは 球種球速表示で
縦に落ちるスライダー 130km/h
というのがみたいのかね
まあ継承システムなんていらねえんだ
キャプテンになったらチームメイトの練習指示可能。
これさえ復活してくれたらおれはキャプテン喜んでやると思う
8回から操作って継承投手使って3点リードとかされてたらほとんど無意味
>>823 スライダー 130km/h
でいいとおもうが?
Vスライダー 130km/h
よりはよほどまし。
固有の呼び名がないと会話で「下のスライダー」とかマヌケな言い方になるよ
変化球の名称ぐらいはどうでも良い。実況でも「ブイスライダー!」なんて言わない品。
問題はダイエー和田や某(糞)野球漫画などが一般用語と勘違いして使う事。
あと「ハイスライダー!」の実況は文句無しの糞。
「スライダー」と表示されて、実況は「縦のスライダー」って言うだけで良いじゃん。
会話でも「縦スラ」って言うし。
あと遅スレだが
>>787のアイデア良いな。
10にあった対決伝説選手を初めてやったときは驚いたよ。
828 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 18:39 ID:8CWYZltp
糞イベント多すぎる
のぞき、一目ぼれ、事故、矢部のガンダー総集編、矢部とラーメン屋でチャンス2
829 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 18:54 ID:8CWYZltp
友澤バッティング、ビンゴ、トモサワキャーキャー
>>826 和田は名称拝借しただけで一般用語だとは思ってないだろ。
糞漫画の方は完全に勘違いして使ってるが。
>糞漫画
ミスフル?
832 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 19:13 ID:Bs4pNSQy
8やってるんだけど、巨人強すぎだろ
パワフルだとストライクのボールはホームラン打たれまくりじゃねーかよ!!!!
広島のヘボピッチャーでどうやって押さえろってゆうんだよ!!!
>>827 データ表示の時不便だろ。
野球を知らないパワプロヲタは厄介だが、リアリティにこだわりすぎる野球ヲタも厄介だ。
>>830 そうかもね 熱チューでも「スライダーV」だっけか。
スライダー(縦)
スライダー(高速)
スライダー(斜め)
スライダー(普通)
スライダー(遅い)
これでいいじゃないか
あ、1個書き忘れた
スライダー(仮)
スライダー(笑)
を忘れてるぞ
>>821 別にいいだろ。
>>836みたいのだとダサすぎる。
やっぱりアルファベットがついてるほうがいいよ。
スライダー(斜め)
↑
これは・・・
というかSスライダー自体もうイラネ。
ドロップもDカーブがある以上、Dカーブのオリ変扱いでいいんじゃないか?
ダサいってかちょっと画数の多い漢字でも
小さく表示されると見づらかったりして汚く見える
要するに表記としてはVやDやH使ってもいいけど
実況でVとかドロップカーブとか使うなってことだろ
ハイスライダーなんてマイライフでHスラ7投手ずっとやってるが聞いたこと無いがな
「縦に落ちるスライダー」
「高速スライダー」
って言ってるのしか聞いた事ないな、俺も
スライダーのH,S,Vってこういう意味じゃなかったっけ?
H=High Speed(高速)
S=Sink(沈む)
V=Vertical(垂直)
845 :
334:04/09/07 20:59 ID:???
>>845 バカ?
スライダーより速いんだからハイスピード。
ハードって何だよ(藁
ハードスライダー
>>840 いらないのは今の普通のスライダーじゃないか?
今のSスライダーをスライダーで統一すればいいのに。
573は
「ハイ」または「ハイスピード」とかって阿呆極まり無い勘違いしてるようだが。
普通にハードだな
言ってしまうと
「真横に変化する変化球」なんてありえない
あまりにも殺伐としすぎていて8がまだましに感じてくるのだが…
Sスライダーは野口茂樹のSだろうが。
そんな事も知らない初心者は(ry
ちなみにHスライダーは岩瀬仁紀のH
DカーブはドミンゴのD
>>842 マイライフは知らんが、エキシビジョンなら言うぞ
>844
HとVはあってるがSは573の造語
>>853 最初はNスライダーが有力候補だったんだけどな。
あまりに個人を特定しすぎるということでSになったらしい。
で、そのSもその個人?じゃあ最初からNでいいじゃねーか。
Hスライダーは伊藤智のにしてやれよ573
もうノグチスライダーでいいよ
Sスライダーって石井一持ってなかった?
ハードスライダー→伊藤智→Iスライダー
縦のスライダー→大塚→Oスライダー
縦のカーブ→ドロップ→DPカーブ
さらに、パワプロのフォークはへぼいから、
(昔の)佐々木を再現するために→Sフォーク(斜めにランダムで揺れる)
完璧だ(・∀・)!!
大野パーム
Oパーム
ラビットボール
Rホームラン
川上
Kカットボール
いくらでも作れるなw
2004年9月3日
みんな、パワプロ11楽しんでくれているでやんすか〜?
パワプロチームにはパワプロ11が発売してから、
毎日のようにユーザーのみんなからの手紙が届いているでやんす。
励ましの手紙に励まされ、お叱りの手紙に考えさせられ、
とにかくっ、これだけの多くの手紙を送ってくれるユーザーの
みんなにはホントーに感謝しているでやんす!
キミのその一枚のハガキが明日のパワプロをつくると言っても
過言ではないでやんす!
だから、どんどんみんなの感想を送ってくれでやんすっ!!
さてさて、最近のパワプロチームの話題と言えば・・・
な〜んとっ!チームに新しいメンバーが増えたでやんす!
何だか新たな旋風を巻き起こしてくれそうな予感がするでやんす!!
では、またでやんす。
ttp://enq.konamiosa.com:8080/SITE1PUB/servlet/enquete.EnqueteForm/192 もっとおくれ! おくれ!
_ _ ∩ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
⊂彡 ⊂彡
.,,,―ー''''''''''ー-,、
r'" .! .,! `'i、
.| 厂゙「 .゙l
,| _,,r,,ニ,ニ二,,,,,,,,,|ッ,,
_`广,刀”゜ `'i,/′ `'t'゚ ゚̄'i、
/″.゙ ー !、 .,,タ、 .,{=@,l゙
゙l、 ,,,|、/ `'''''''″ `'''ー'" ト'''″
.~゙'゙=iレ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r'″
.`'ヽ,,〕 .゙Lr"
.l゙ ]
.厂"゙| |゙゙゙゙゙"|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| このスレはアバンチュールでヤンス!!
矢部死ね
スライダーの名前話になると、必ず中身の無い会話で無駄にスレが伸びるな。
HやSやVを球種区別や
>>841のために、便宜的に使うのは正しい判断。文句付ける奴はアホ。
実況が「ハイスライダー」と言うのは(俺は聞いたことないけど)論外。高速スライダーでいいだろ。(ハードも馴染みが無いし)
Sスラは
>>858。
そんな感じか。
まあ
>>821までは誰もが思うことだが、それで何か不都合があるわけでなし、
ウダウダ言い続けるのはガキ丸出しってこったな。
もっと他におかしい所あるだろと。
何を急にマジレスしてるんだ
そろそろ誰かがマジレスしなきゃどうしようもないくらいに
つまらない流れだったぞ。
何事もなかったように愚痴
全日本のイベントのほとんどがランダム発生なのが疑問
練習回数自体が少ないのにランダムってねえ
飯関係しか起こらず終わるのなんてザラ
せっかくのイベントは狙っていけるようにしてくれや
複数タッグでの特殊イベントも、そもそも同じ練習に来なくて狙えないし
はっきり言って練り込み不足(←メール送る時に全員がこの一文付けてたら面白いかもな)
サクセス内の愚痴今だにしてる奴は糞ガキ
自分の気に入らない流れになると、すぐに「ガキ」って言い出す奴が住み着いててうぜーな。
何に対して愚痴こぼそうが勝手だろうが。スレタイ読んで出直してこい。
>>871と
>>876に続いて釣られちゃったか、俺?
| \
| ('A`) これで良いんだ!
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ギシギシ アンアン/
↑
このスレの連中(引き篭もり無職童貞)
信二の盗塁阻止率1割って何ですか。
「ガキ」でスレ内検索したら、空気読めない長文ばかりヒットしてワラタ( ´,_ゝ`)
何度目だこの議論
オープニングムービーの阪神の選手が八木なのはどうかと
誠…掛布のあとに31番を付けた…そいつじゃねぇよ!
トラッキー出しときゃいいじゃん
887 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 03:38 ID:VdZmyqip
このハゲ
888 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 10:02 ID:Yfs3FE58
三冠王で得票一位でオールスター出たのにスタメン今岡で試合にも出れない糞仕様をどうにかしろ
マイライフはパワスポニュースだっけ?
あれショートカットできる仕様にしろよ
毎月月間MVPの予想とか、
オールスターの得票状況とかうざすぎるんだよ
>>889 573はそれをわかっていてああいう仕様にしてると思う
つまりプレイヤーへの嫌がらせ
Sスライダーをスチームスライダーっていう奴は俺だけだったのか・・・
892 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 17:01 ID:e6PN9ct7
今回のパワプロ打たれすぎなの何とかしてほしい
ストレートなんて広角打法あるバッターからしたら
全部HRボールだろ・・・ 変化球もミートされたら
ピンポン球のように飛んでいくしな
そして失投は場外ホームラン、と
ピンポン球って飛ばないよ
573は巨人ヲタ
896 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 17:21 ID:e6PN9ct7
巨人か??
どっちかつーと阪神びいきに見えるが・・・
阪神が異様に強いように見えるのは俺だけか??
中日阪神巨人は基本的に強い
昔の阪神は滅茶苦茶弱かった
900なら573に死ねってメール送る
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < 「超なんとか」っていうのはやめろ!
´∀`/ \__________
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У |
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < 「超」を使うか否かで、知能の高低を判別できる
´∀`/ \__________
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У |
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < ありゃ、流行語やCMコピーを狙ってましたね
´∀`/ \__________
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У |
http://www.konamistudio.com/new/pawa10_ket/
さっき野球見てて思ったけど
実際のプロ野球は「ふつう」でいいと思う
毎度のことだが、もう少しサクセスのイベントをありえるような事にしてくれ
自動販売機でジュース勝ったら賞味期限切れとかありえねぇだろ。
バイトのチンチロ勝負も、イカサマが「二つとも全部同じ数字じゃないか!」って、おまいはサイコロ手にとってよく見ないとそんなことに気づかない視力なのか?野球の練習より先に眼科へ逝けよ。
やる気下げるイベントのネタがもうねえんだよ。
10の序盤必ず3回やる気が下がるのがスゲー陰湿だよな。
そんなに成功されたくないなら隕石に当たって死亡とかってイベントでも
つくれば馬鹿コナミ?
つーかやる気が常に絶好調ってほうがありえないだろ 馬鹿畑か
マイナスイベントごときで陰湿って
おまいは何でも自分の思い通りじゃなきゃ気が済まない消防か?
ゲームで現実に即してとか声高々に訴えてる人って
ちょいオタクの俺から見ても、まじで コワイ・・・・
>909
おまいは自分の思い通りの愚痴じゃないといちいち煽り入れなきゃ気が済まない消防か?
>>909 良いこと言うな
木を見て森を見ない厨が多くて嫌だよな
>>913 自己賛辞もいいけど愚痴スレで何やってんのおまえ?
>>910 よく考えたらリアルじゃないからこそゲームのネタにするんだよな。リアルじゃないからゲームっておもしろいんだよな。長い間忘れてたよ。
なんか失敗続きでやけになってた。間違いに気付かせてくれてアリガd。これからポジティブに考えていくよ
よく天才型は事故りやすいと聞くけど、あれって本当かどうなのか教えてエロい人
あと7の天才型っぽいのは最初から爆弾を持っていた記憶も…違っていたらスマソ
ファーム日本一になった〜。あとは背番号決めるだけだ。
ん?なんだ?まだイベントがあるのか?
ドカーン…
かみさまぼくはなにかわるいことしましたか
いまどき2001やってるのがいけないんですか
>>918 怪我率一桁がおかしいのは確実なんだがな。
基本的に1%以外はやらせず、2%以上(そして5%以下。多くて9%。それより上は恐くてやれん)での
練習強行はトータルでも3、40回ぐらいの俺が、今まで7、8回怪我してるのを考えると。
試行回数が少ないから偏りはあるだろうけどな。
でも2%で2000回(←トリビアでよく言ってるよな)やったら、2%ではありえない回数の
怪我が起きると思う。
・・・誰かやってみないか?
2%に調整するのはキツイから、2〜9%で合わせて2000回試行。
2〜9の各確率ごとに試行回数と怪我回数をメモして、おかしかったらメールでクレーム。
やる価値はあるよな。
やる価値があると思うなら自分でやれ
暇人しかできねえよな
誰かやれよ
ええかげん特殊能力を狙って取れるようにしてくれんか
ランダム要素が多すぎるんだよ・・・・
>>924 がんばる気失せるよな
「うまい人は得能とれる」というのを無くしたいらしい
高速スライダーすっぽぬけた!!
河路の実況がマジでむかつくんですが。
>927
つ【実況オフ】
つ【パワプロ6】
>>924 ふうん・・・最近じゃ下手な奴だってとれるかどうか怪しいもんだが
ボークを何とかして欲しいな。ランナーいる時はちゃんと止めろ。
>>920 マジレスすると、そんなんやっても時間の無駄
1%で怪我したやつなんているの?
何らかの数値補正はあるだろ。
どーしてもやるってんなら確率30〜50%で100回やったほうが楽でしょ。
五十嵐亮太のようなストレートでグイグイ押せる投手がパワプロじゃ糞仕様なのはヤメレ
>>934 まあ、それで今回タイミングシステムを導入して、
インコースの速球を強化したんだろうけどな。
(CPUには全く無意味だから糞なのは変わりないか)
でも流し打ち強化されすぎで、アビリティ持って無くても
インコースの速球ですらポテンヒット…。
バットが折れるシステムを導入してはいるが、
ほとんどマイライフ専用仕様?
現実ではもっとぼきぼき折れてる気がするんだが…
気のせいなのかなぁ。
ゲーム的に考えて、ストレートが変化無しになることは無いと思われる。難易度の関係で。
ということで曲がらないストレートは格好の餌食になってしまうんだけども、
体感速度やらタイミングの前に、『芯』の強さをいじったら良いと思うんだが。
決め球になるようなすごいストレート(特定の条件を満たしている)には『芯無効』とか。
真芯でとらえないと飛ばないストレート。
上手い人相手だとやっぱり意味はないんだろうけど、CPU相手なら、ロックオン精度を
少し調整することで十分良くなると思うんだが。
150kmを超えたら1km増す毎に徐々に芯が小さくなる、とかが良いかな。
コーナーぎりぎりのストレートなら、「ミートを動かして尚且つ真芯でないと飛ばない」で
使える球になるんじゃないかな。
というかもうちょっとコーナーを狙う意味を持たせてくれ
四隅に決まればほとんど打たれないけど狙いすぎると四球の危険もある諸刃の剣みたいに
これならコントロールの意義ももっと出てくるだろうし
だな
コーナーぎりぎりに決まったら芯で捕らえてもヒットになりにくくするとか
そうすればコントロールのいいPの価値も出てくる
ていうかCPUがもっとボール球に手を出してくれればいいんだよ
対人じゃ155km超え出したら反応すんので精一杯なんだから
COMの選球眼の良さはまさにCOMとしか思えん
コーナーにはほとんど決めれないが
決まるとほとんど打てない
これでよし
フォークをボール球で空振りにさせられないのは痛いな
ボール球でサソシソさせたい奴はふつうで汁
パワフルとかゲームでしかないし
高いフライ→少し動いて少しも動かないCOM→その場キャッチ→氏ね
COMのレベルって
ぷぅー よわい ふつう つよい パワフル
じゃなくて
やる気なし 間抜け まとも ずるい 理不尽
って感じ。 攻め方がうまいというより 裏で操ってるぜみたいな動きがなくなれば
もう少し野球臭い感じが生きてくると思うんだが。
変化球にヤマをはってたりするのはまだ許せるが(ああ仕方ないなみたいな感じにはなるのよ)
変化球の点の動きをトレースするがごとくミートを動かしてクリーンヒットするあれはちょっといただけない
打者によって
完全にヤマをはるタイプ(主に積極打法、強振多用の打者 強い打球がでるが 読み間違いの大振りや球をひっかけたりしてゴロになる)
絶妙なバットコントロールであわせてくるタイプ(ミート多用 流し打ち 粘り打ちなどを得意とする打者 タイミングが遅れがちでファールもしくは流し打ちが多い)
得意球だけにしぼるタイプ(慎重打法 ハイボール、ローボールヒッターとかはこれに該当しそうですね)
悪球失投狙いタイプ(投手に!マークが出るのを狙っている。 調子がいいPには弱い)
を設定していれば投球の組み立てとかもしやすいしコントロールや調子とか重要になってくると思うんだけど。
いまだにCOMがスローカーブ(変化レベル問わずというところがまた痛い)、スローボールを苦手としている現状には思いっきり萎える。
というかスローボールって何なんだろう。
>>946 944に送ってくれ。
>>947 まあ緩急のためでしょ。ストレートの前後に投げたりとか。
外すときに使ったりしたら役に立つよ。対人で。
もちろんパワフルCOMには通用しないと思うけど。
スローボールは要らないな
チェンジアップの希少価値が薄れる
>>948 役に立つとか以前に現実性が無いでしょ
五十嵐亮太がスローボール投げてくるとすげー萎える。
速球中心にスローボールが含まれている気がするんだが
あれやめれ
次スレのテンプレ案(11仕様)
矢部氏ね
守備下手過ぎ
ルーキーのお守りイラネ
エンドランで糞ボールを見逃しても空振りしても怒られる監督采配
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
継承選手制度イラネ
交通事故多すぎ
爆弾付き過ぎ
サクセス選手のCOM采配くらい自由に
病気治らな過ぎ
ホームラン多すぎ
カレンイラネ
一目惚れイラネ
こんなとこ?
>>952 これも追加
友情タッグイラネ
萌えキャライラネ
>>952 これも追加。
・マイライフのマークシステムイラネ
・マイライフのパワフルスポーツ長すぎ
あと、漏れ的には、11になってもこれだけは外せない。
・世渡氏ね
カレンは11プレイしててムカムカしなかったな
でも、あの容姿じゃ…
>952
漏れ的には
・カレンイラネ
外して
・ミート打ち強過ぎ
・イレブンの野手共氏ね
追加
>>952 これも追加よろ。
・郭バグやめれ
・チンチロいらね
>>944に送ってもページ出ない。
537逃げた?
郭バグやめれは不採用だろ
ああなんだよ今回の爆弾は!なめてるのか573!
爆弾つけすぎ&爆発させすぎなんだよ!
仙人成功して、ひじに爆弾ついて、禿がでたから、
爆弾とってもらったのに、
なんですぐ二ヵ月後、肩に爆弾つけてんだ!
でその後二ヵ月で爆発させてんじゃねー!!
春季大会前に153`コンスタBで総変10あったのに…orz
961 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/12 02:25:21 ID:GJABnd5L
10のほうが酷いと思う
5のほうが酷い
>>952 ・ルーキーのお守りイラネ
これは「使わなきゃいいだろ腐れハゲ」と言われておしまいなので、外してヨシ
ていうか正直に言いますと、ヘタレな俺はこいつのおかげでとても快適で良いのです
・マイライフのデータセーブ数増やせ
・サクセスでマイナス能力を取るチャンスよこせ
は個人的に追加したい
でもテンプレに入れるようなものじゃないか
・赤田を復帰させろ!
・・・いやしてください おねがいします
965 :
952:04/09/12 03:27:26 ID:???
次スレのテンプレ案ver.2(11仕様)カテゴリ別にしてみた。ちょっと長くなったか…
・サクセス
矢部氏ね
サクセスの守備下手過ぎ
継承選手制度イラネ
交通事故多すぎ
爆弾付き過ぎ
一目惚れイラネ
友情タッグイラネ
萌えキャライラネ
サクセス選手のCOM采配くらい自由に
病気治らな過ぎ
チンチロいらね
・マイライフ
エンドランで糞ボールを見逃しても空振りしても怒られる監督采配
マークシステムイラネ
パワフルスポーツ長すぎ
・システム
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
ホームラン多すぎ
ミート打ち強過ぎ
「イレブンの野手氏ね」=「守備下手すぎ」と解釈すればまとまるかな?
ルーキーのお守りも結局守備が問題らしいし。(実は11のサクセスはまだやったことが無いのだが。)
矢部、萌えキャラ、チンチロなんか、敢えて言うほど優先すべきことじゃないだろう
ていうか萌え(キャラ)ってよくわからんのだが
愛らしいとか可愛いってことか?
そしたら、感情移入も出来ないような嫌な奴ばかりの中でサクセスやりたい、ってことか?
彼女がブスばっかだったらヤル気なくすだろ?
CPU攻撃中、ノーアウト2、3塁の時にセカンドゴロ。
転がり方から、1点取られたと思いきや、3塁ランナーは動かず。
そのくせ2塁ランナーは3塁に向かって走っていて、補球→2塁送球で、戻ってきた所をタッチアウト。
長打以外で、3塁ランナーが動かないのに2塁ランナーが3塁に向けて走るのは、
立派に不具合だと思うんだが。
多分萌えキャラつてのは犬とか猫とかのことを指してるんだろう
え、ちっ違うのか
だとしたら折れは…
矢部の守備酷すぎも入れといて
なんでいつもセンターを矢部に守らすんだクソ監督ども
守備炎上逝ってよし
矢部って俊足巧打でもないしな
追加きぼん
・保険屋氏ね
・栄光の控え投手氏ね
・しるこ氏ね
・ほねおり氏ね
・白樺氏ね
・というより帝王打線氏ね
・体当たりお嬢氏ね
・センター矢部氏ね
つかテニスで世界大会優勝できる腕なら
野球やめたほうがいい
しかしなんでテニスなのに野球のセンスがよくなるんだ
573の考えることはよくわからん
センター矢部<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<<<ピッチャーデニー
なんで普通の凡フライを格好つけようとして飛び込むんだよ…それで三塁打って…
しかも足速いとか言う癖して盗塁失敗
投手ならスロースターターで、勉強会では自分ではメンバー集めは全くしない
マジ意味ワカメだし
野 球 ゲ ー ム で す か ら
全日本で打席に矢部が立った時の「守備と足なら一線級」って何だよと・・
「キモさとウザさは一線級」の間違いだろ・・・
あと追加して欲しいのは
帝王の試験の結果のことなんだけど
野球盤レベルじゃないかよ・・・あれ
どうみても打ち取った当たりがヒット・・・
あれも守備が弱いになってるのかな?
でもその割にはそんなに飛んでない内外野の間への当たりが
普通に外野フライになるし・・・
でも今思ったけど
主人公と矢部が一緒にいるとき二ノ宮とか、猪狩、一ノ瀬らに
「存在すら忘れられてるYO」
バッティングセンターじゃ外野手いないのに
2ベースって何だよ!
外野手の守備範囲とか隊形で結果は変わってくるだろと・・・
それともボールがたくさん飛んでくる中で守備してる猛者でもいるのか?
帝王試験でバントすると遊犠とか出てくるし
プッシュバントじゃないんだから・・・
10の矢部
イベントでやる気下げすぎ、でも能力はADBCC位は行く
11の矢部
パワリンくれたりと回復イベントもある、でも能力はFFCEE
俺は11の方がマシだな…
「幼い頃から白球を追いかけてきた」
で能力GFGGGってなんだよ…。お前は今まで何をやってたんだと小一時間
矢部のパワーとミートカーソルはGで良いから
守備関係はせめてBCBBとかACCCくらいに設定しようとか走塁うまいはつけてやろうとか思わんかったのか
ヘッドスライディング意味無し!!
98はよかったよな。
矢部という存在を知らずにサクセスできるしw
これまで定番だった
猪狩兄弟、あおい、阿畑が
主人公の同期でなくなったんだから
矢部も遅れずに逝け
攻略本の製作者談
みたいの見るとまぁパワプロはこんなもんかと思うぞ
>>975 勉強会では自分ではメンバー集めは全くしない
友達いないんだよ。キャプテンなのに部活中にアニメ見る香具師だし、
試合でエラーばっかだし。
察してやれ。
矢部の友達は主人公しかいない
イレブソで矢部がキャプテンになるのは信頼が高いからではなく『押し付け』
毎回オーダーに入っているのは監督の思いやり
>>991 思いやりってよりさらし上げってかイジメかと
このスレで1000をとった者を篭もりヲタに認定します
1000ゲット!!
>>991 主人公も主人公だな。あいつと友達になる時点で主人公もアn(ry
もしもの話、現実に矢部みたいに部活中にサボって、
アニメ見てる香具師がいたら、
俺マ ジ ギ レ
>>995 実は隠れヲタなんだよ
CDとかも買ってただろ?
きっと部屋に(ry
部活中にアニメ見てる香具師いたら一緒に見るorからかうけどな
俺も休憩と称してみるな
>>996 ホーミング娘オタは
矢部→主人公→友沢
と移っていったと考えて
OK?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。