おつ。 久しぶりに再開してみっかなぁ。
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
中原の覇者曹操孟徳様が2ゲットだ!
>>1 こやつめハハハ!
>>3 中原の覇者曹操が揚子江にヘドを吐くとは!
>>4 となりの夏侯惇は経済の鬼だ
>>5 うううっ・・・!!おおお・・・・・・!うおおおお〜!!
>>6 いいところへきた一緒に粥でも食わんか
>>7 曹仁も曹洪も首を出せーい!
>>8 ・・・余が亡きあと・・・世継ぎは・・・曹・・・ううっ!・・・世継ぎは・・・そ 曹・・・・・・
ワラタw
もつ
ねんがんの
>>6 をてにいれたぞ!
,、ijノ ''''''''' ''''弋 グ
>>0 グレイじゃないか!
< ≧, ア
>>1 シャ だめだ!! いくらつまれても ゆずれん
≦ W ト フ ジャ
>>3 ル そういわれてもなー
ヽ.| `リソ '´不.ノ
>>4 フ この剣をてにいれるのには そうとうくろうもしたし・・・・
{ i`t;;;:i t:;イ.| }、 ク
>>6 ーディア では おれもいっしょにいくというのはどうだ?
/`t 〈|_,. jイ、\
>>8 ーバラ そのフレイムタイラントにあってかんがえよう
> ´/: ::ト ニ ‐ /|/,イ ホー
>>9 じじょうは わかった
Y´ |: : :/< ̄`…'´ / ヽ、_ アルベル
>>10 きさまのような 悪人に この剣をわたすわけにはいかない!
f二⌒ヽ::/ } /: : : : : :> ,.‐-、
ヽレ \/ , ': : :/ヽ: : : : / \
t / /: : : , ' /ノ : :/ : : }
>>11-1000 な なにをする きさまらー!
>>6 それはせめて7getで貼るべきだったな・・・。
>>1 乙です。
前から思っていたんだが、
>>6 は何?元ネタがわからんので面白く無い
んだけど。
>>8 ロマンシング・サガをプレイすると理解できるよ。
>>6 よくわかりませんが、ここに ねんがんのアイスソードを置いておきますね。
†
Fをダラダラ進めていたら、 第30話「オペレーション・レコンキスタ」開始時点で、 313ターンかかってました。 こんな私でもセイラさんに会えますか?
全然平気
前スレで全滅プレイや補給修理レベル上げをして縛りプレイなんて意味無いって言ってる香具師がいたけど、 意味のある縛りだって立派に作れるぞ。完全無改造プレイとかw つまりユニットの修理以外、一切資金は使わない、幸運の使用が一切いらない縛りw これなら全滅やら補給修理やらも勿論、夢バグ使おうがなんだろうが、 実行できた香具師がいたらマジで尊敬するねw
無改造クリアか・・・。バランやv(ry
限界が赤くなって雑魚敵にも全滅の可能性大だな。ゲストとか。
とりあえず、F完ではシナリオスタート同時に味方気力150&敵気力50がデフォになりそうだな。 リアル系は必中無いから当てられないし威力も足りないからスーパー系が中心かな? 戦艦は復活もちに即決めとして・・・・・イデオンが入るところまでなんとか耐えられればなんとかなりそうな気がしてきたw でも俺には無理っぽそうだなぁ
ダチが無改造プレイやってFはなんとかクリアしたけど F完は絶対無理って言ってたぞ。 基本は数%の断空砲があたるまでひたすらコンティニュー ほかにもなんか色々あったみたいだけど結局火力と耐久力が追いつかなかった
αなどは無改造でも余裕なのを考えると 難易度の差がハッキリするな。
武器改造かユニット改造どっちかだけじゃないと無理だね。 それはそれでまた簡単になっちゃうか・・
ユニット改造縛りだと何とか成りそうな気が・・・。
限界しか改造しないとか
>>18 いや、難易度じゃなくて完全にバランスの問題だと思う。
F完の敵の数値は明らかにおかしいと思う。
難易度をバランスでごまかしてる気が・・・。
23 :
921 :04/08/03 23:04 ID:???
確かに。 このゲームって明らかにバランス悪い。 敵も味方も運動性の数字だけがほとんど全てで他はおまけみたいなもんになってしまってる。 その上SFCから上位機に移行したのにグラフィックは前作の使いまわしだし。 ・・・けどなぜかやってしまう俺orz
>>19 前者のが難易度は断然高いぞ。回避命中が精神以外ないんだから。
>>16 イデオンは言うなればFF7におけるチョコボックルみたいなもので、
それを使ってるだけで制限プレイって言張るのが難しくなるような。
そういう存在だと思う。
あんまり使われない居候パイロット縛りとかは? イーノ、カツ、ケーラ、スレッガー、キース、ビルギット、ボス、 ジャック、炎ジュン、シーラ、ヤンロン、キャオ、弁慶
弁慶はフツーに使わないか?
>>26-27 「居候パイロット」を名文化した基準で定義しないとなぁ。
人によっては常用するわけだから。
イーノ、ボス、弁慶は精神コマンドだけ使う。 シーラも俺は使う。
>>28 LV1の能力で、スーパー系パイロットなら格闘値150未満、
リアル系のパイロットなら命中値140未満ってのは?
ちなみに、候補のパイロットは↓のようになりました。
スーパー系: 綾波、アラン、シンジ、小介、ギャリソン、雅人、ジャック、
べス、アスカ、タシロ、十三、ちずる、忍(!)、ジュン、コスモ(!)、
沙羅、さやか、レイン
リアル系 : イーノ、エレ、カツ、シーラ、キース、バーニィ、アム、フォウ(!)、
プルツー(!)、ミオ、キャオ、モンド、リィナ、ロザミア(!)
スーパー系で始めると1面がクリア出来ないけど、何か簡単っぽいな〜
エヴァはリアル系に入るのでは。
32 :
28 :04/08/04 01:01 ID:???
>>30 「NT・強化人間レベル最大値5以下」と「主役禁止」で。
なんか凄く無理っぽくて素敵ですね。
>>32 主力は、
非MS系:トッド、マーベル、レッシイ、アレンビー、ユング、ジュン、さやか
MS系:エマ、ガトー、クリス、バーニィ(0080の主役はアルだし)
辺りか。果てなくツラそうなメンツだな。NTLV6以下なら「魂」が使えるビー
チャが使えるんだけど。
34 :
28 :04/08/04 01:35 ID:???
>>23 グラフィックは確かに当時逆の意味で衝撃だったなぁ。
スーファミのころは結構グラフィック的に作りこんであるほうだったけど、
SSやPSじゃレベルは低いほうだった。
あれで最終だといわれても・・・ととうじは考えた。
最終じゃなかったけどね。
>>13 前スレで全滅云々書いたの俺だけど、俺の言いたいことを理解してないな。
縛りでゲーム内容を厳しくしても全滅&補給やって楽をしたらたら縛ってる意味ないだろ
非二足歩行だってそれをやらなかったからみんなすごいと思ったわけだし。
お前が持ち出してる全滅&補給はやったら楽になるじゃなくて、
やらないとクリア出来ないだから意味合いが変わってる
>>17
わざわざ苦難の道をいこうとしてるのに 全滅プレイしてちゃあ最初から縛りだなんて言わずにやれってこったな まあ、勝手にやる分にはかまわんが
>まあ、勝手にやる分にはかまわんが かまわんのならいちいち突っ込まなくてもいいじゃん
なんとなくツッコミいれたくなるのが人情と言うもの。
適当な縛りプレイするのは人の自由だろ 書きこみさえしなければな
書き込みも縛るのかヨ 見なきゃ良いじゃん嫌なら
釣られ釣られていつかまた生まれ変わる 誰にも止められない釣りの河はつづいていく
>>43 時の河は(・∀・)イイ!!歌だよな。
まあうざい書きこみは透明にするなりすればいいわけだからな。
>>42 ここは日記帳じゃないって突っ込まれますよ
てか、こんな議論のがイラネ
やりたい奴だけやって、 終わるなりギブするなりしたら それとなく報告してくれればいいよ。
釣るあてさえ見つからずに スレの中をさまよう厨&キティ 誰もがスルーし続ける 僕たちは荒らしじゃない
その目で向き合って 錯綜を心に 辛くとも 振り向くな 躊躇うな 自分の中で信じた言葉を 過ぎ行きた扇動を 切り抜けた証となれ Don't Look Back! …改変下手糞で申し訳無い。
何この三国時代に入る前に終ったアニメの歌
何が面白いといえば、 時たま作画監督によって原作が横山光輝だとは思えないような激渋作画になる回がある事。 あまりの渋さに失禁モノ。スレ違いなのでこの辺で。
>>49 だって三国時代に入った後の蜀はヘタレ一辺倒になっていくんだもん。
格好いい所で終わらせたいじゃない。
データ引継ぎについて詳しく載ってるサイトってない? マジンガーZと百式を改造するか否か迷ってるんだけど…
まじんがーz → まじんがーz ひきつぐ まじんがーz → まじんかいざー ひきつがない ひゃくしき → ひゃくしきかい そもそもべつのきたい
百式はメガバズーカランチャーとENと限界だけ改造しとけば充分。 中盤まで貴重なMAP兵器要員として重宝する。
サイフラッシュ、ハイメガキャノン、バスターランチャーとMAP兵器が揃うから百式はいらない気もする やっぱり縛りプレイのレポないと話題が・・・
成人縛りは絶望的だったけど 逆に15歳未満(15に理由はないけど)縛りとかだとどうなるんだろ
自己レス 分かる限りエヴァとW、あとZZの一部しかいないから絶対無理だな
ティーンエイジャー縛りならどうよ。 13歳〜19歳。
みんなで今着ている服のサイズ縛りプレイしよ゚ー゚ぜ
>>59 戦艦、ダイターン、ガンバス、イデオン
しか使えない。無理ぽ。(´・ω・`)
>>60 F完終盤まで戦艦のみでプレイしる!
俺はMサイズ使い砲台だぜ
漏れはオーラバトラーに分離機体に…… 序盤が圧倒的に無理ぽ。
LサイズってダンクーガかコンV位か?
>>63 EVA各機、ゴーショーグン、グルンガスト各形態、シズラーブラック、ノイエ・ジール、
がLサイズだね。
デンドロはLLなのにノイエはLなのか・・・・
裸族はどうしたらいいですか?
>>65 SSでいいんじゃね?師匠とドモンしかいないが。
プレイレポが欲しいのなら書くよ。 激しくヌルイ、プレイレポだが。
略してヌルポ
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) ヽ('A`)ノ _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡" (へ):゙:゙ '"゙ ミ彡)彡' く `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミ ⌒`゙"''〜-、,, ,,彡 タノム!!
ノ . .: .:. . : . ノ⌒ . : .: .:: .:::. γ⌒'. .: .:. .:.:. γ⌒' ノ . . : .: ,; ,;;;, :.) , '"~. : .: .:.: .:. .; ; ,;ノ ,ノ . .: .:..:,. ー '"~ ノ.;, :. . . .:.::.ノ ,..'". .:.:.::. . . .:.::..) ( . . .:.::;;;._,,...'" ) . .:. .:.:;;.;;;.:.) ノ . ..:.::.:;;;.;.ノ ( ,..-‐''"~ アチチ・・・ )ノ プスプス ⊂('A` )⊂⌒`つ
おまいら攻略サイト教えてください
感謝!
主人公の設定って後々違いが出てくるんですか?
>>74 イルムとリンは別作品にも出てくる。ものすごい差だと思わないか?
ってのは冗談でFでスーパー系で熱血漢だったら
武器が1個増えるイベントがある。(威力普通の外見は体当たり)
正直無理して取るようなもんではない。
要するに設定なんてリアルにするかスーパーにするか以外深く考えんでいいよ。
F完結からはじめてみたよ やっぱ顔グラフィックとか戦闘アクションとかコレが最高だな しかし改造でえらく時間がかかったよ
GCとかいいからF・F完結をいじらないでロード早くしたやつ現行ゲーム機で出してくれよ そうすれば神
せめて戦闘アニメoffがあればなぁ
戦闘アニメオフはプライドなくしてると思う もともとゲームとしてはかなりヤバ(ry なできなので オフにされるような戦闘シーン作るなと言いたい ていうか最近のスパロボは長くてやる気でえへんねん
このぐらいの戦闘シーンの長さなら何回でも見る気がおきる。だが最近のスパロボ は1回見ただけでお腹いっぱいになるからな。
細かいしぐさをする=リアル ではないのにね 想像力の手助けをする力さえ貸してくれたら良いだけの話
建物の中のBGMが好きだな
基地?
基地BGM、どうもラストファイターツインを思い出す。
87 :
76 :04/08/08 00:25 ID:???
始めの方は難易度簡単だから5話くらい進んだよ しかしイデオンを使いたい一心でやり直した身としてはまだまだ先は長い…
久しぶりにF始めたんだけど リアル系第1話で全滅_| ̄|○ 最近いかにぬるいスパロボやってたか良く分かった
いまのところ一話で全滅したのはおかげさまでEXシュウ編だけだ、、 全滅おつ
第二次αのアイビス編も運がわるけりゃまともにやっても一話で全滅できるな。
Fの第2話のネイタン強い・・・ と思ったけど数回のやり直しでやっと昔の感が もどってきますた。 これから楽しめそう
馬鹿には見えないシールドなんて反則過ぎます!
「標準OK。発射!!」とか言いながら斬りかかってくるセティタン萌え
>>92 なつかしいなあ あれ?ダメージやたら少なくね!? とか当初はあせったなあ
「そんな! 計算じゃ負けるはずないのに!」
「あらやだ、回避プログラム作り直さなきゃ」 ちと記憶に不安 初期のA級HMはF、F完最大の敵
「当たっちゃった・・・回避プログラム作り直さないと」 セティ姉萌える。 「俺の命運もここまでか・・・」 ロフ燃える 「あ〜りゃま、や〜ら〜れちまったい」 ゼブ脱力 「うおおおお!ま、まだだ!まだやれちゃいねぇぞ!」 メキちゃん熱すぎ
十分宇宙っぽく動けると思うけどなあ、LとRを使いこなせよ。
すいません誤爆しましたorz
いや一瞬上の4人がPSのコントローラーで操作してるんだっていう意味に聞こえたから おkだ
「量産機+ゲシュペンスト+戦艦」でやってた。 16話「ゴラオンの危機」で結局1機も倒さないで逃げ帰った。 もーヤダ。やってられるか!
ガンダムW系は必要なのか? カトルを説得すべきか悩んでいるのだが・・・
思い入れ次第じゃないかなあ 初プレイの時はやれることを逃さずやっとこうとおもって説得したけど、 めっさ強いってわけでもないし・・
ゼロカスタムを見るために説得するも良し
ゼロカスタムにアムロかクワトロが乗ったら最強だな…
>>104 エヴァエンディングを見るつもりでも無いのであれば、
説得した方が一応良いかとは思う。
>>106 氏の発言の通り、Wメンバーに関する一連のイベントを完了できれば
味方ユニットとしては異常な程の性能を有するゼロカスタムが入手出来るからね。
でも、結論的には
>>105 氏の発言に落ち着くかな。
109 :
76 :04/08/09 12:25 ID:???
サターンの電池がきれてたらしくデータも全部消えた…
パワーメモリーは必須ですよ。 それでもたまに消えるけどな。
第17話 包囲網を突破せよ 包囲網が突破できねー_| ̄|○
包囲網を突破せよってFで1番好きなシナリオかも。 セティの倒し甲斐がある
直前で手に入るビルバインを改造しとけば楽勝だろ。 EN切れまでハイパーオーラ斬りで削ってスーパー系で総攻撃すれば普通のレベルでも倒せる>セティ
EN切れまで削ってスーパー系で総攻撃するから 倒し甲斐がある。
FはMS&ヘビーメタルとスーパーロボットの役割分担ができていた良作だった。 完結編の中盤までは。
終盤は完全にMS頼りだからね。HMはダメダメだし。 HM無理して使うより、真ゲッター2改造した方が役に立つし。
>>107 まさか。どっちかって言うとララアの幻覚見て発狂しそうだぞ。
つまりジュドーを乗せろってことですね
完結編の「トレーズ、立つ」で リィナたんが颯爽と乗ってきたのは ジェガン(うっかりハイブリッドアーマー×2)ですた 「お兄ちゃん、これに乗り換えて!!」とか言われても
ジェガンを馬鹿にするな! ジェガンの最強武器、ビームライフルはZガンダムのモノより高性能。 ジムがガンダムに勝っているのだぞ!改造しまくりゃFはコレ一機で クリア出来るかもしれないんだぞ!!F完になりゃ十段階改造が できるようになるから、終盤で戦線復帰だ!!流石にボス戦では 辛いかもしれないが、雑魚敵相手ならほどよくHPを削ってくれる! まさに最高の期待ではないか!!(以上棒読み
64のジェガンなら何とかなるんだけどな 運動性フル改造+サイコフレーム*3で 味方MS中最高の運動性を持つユニットになる 金めっちゃかかるけど・・・
>>117 HMがダメっていうかダバがダメダメ むしろギャブレーのほうがマシ
ギャブレーは射撃低いからダバの方が強いよ。
>>121 ジェガン1機ではどーにもなりません。
ジェガン4機よりZガンダム1機のほうが頼りになります。
数年前のクリア直前データひっぱりだしてみた。 レッシィ:MK2フル改造 アム:エルガイム セイラ:乳 ハマーン:コアブー セシリー:ZZ クリス:F91フル改造 テュッティ:ガッデスフル改造 リューネ:ヴァルシオーネフル改造 ミオ:ザムジードフル改造 ノリコ:ガンバスター さやか:カイザー アレンビー:ノーベルフル改造 主人公女:ヒュッケバイン 中学生の頃から萌えオタのケがあったようだ。
よく後半でそこまで育てられたなあ
>126氏の萌えデータについて調査してみたのだが 幸運:主人公・アム・さやか・(リリス?) 脱力:ミオ 激励:アム・セシリー・テュッティ・リューネ・さやか・(リリス?) 奇跡:ノリコ 挑発:アレンビー 夢:セシリー・クリス 意外と精神コマンドのバランスがいいな 敢えてハマーンをサポートに使うところにこだわりを感じるが
>>128 126氏のハマーンinコアブーはLV上げの為じゃないのか?
>>120 誰も乗っていないユニットでHPが一番高い物に乗ってくるんだっけ?
PSのF完で聞きたいんですけど 今回ハサウェイってパイロットなんですか? なんかカラバから補給うけて来たんですけど のりかえの画面に出てこないし、パイロット登録も されてないみたいなんですがどうなんでしょう。
パイロットではないです
そういえばハサってEXと新のみだっけ?
Rの序盤がある。 原作再現されてるのはこれだけ。
137 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/11 08:28 ID:GrKO3IIJ
>>129 ハマーソ様なら比較的安全に前線ほうり込めるって事で乗せてたポイ。
コアブがある程度改造してあったし。
小ダメージボイスってなかなか聞けないんだよなぁ(特にリアル系) このころは10%以上食らうともう中ダメージボイスだし・・・
>>137 コアブースターを終盤戦用に改造すると
運動性:75→155
限界反応:320→470
メガ粒子砲:1800→3500
サイズがSなのと、メガ粒子砲の射程7、弾数15は悪くないかも
ファティマと高性能レーダーで、ハマーンならまずまず戦えるな
>>136 ハサウェイのチェーン撃墜&アストナージ死亡…
>>138 >小ダメージボイスってなかなか聞けないんだよなぁ(特にリアル系)
MSパイロットなら
Gディフェンサーにロザミィかハマーンを乗せた
装甲フル改造+超合金ニューZ+超合金Z+「鉄壁」で防御
のスーパーガンダムなら何とかならない?
>>138 CBと違ってボイス編集が無いからいつでも聞ける訳でもないしな。
143 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/11 18:25 ID:m9FsxrOu
今Fの17話なんだが、セティが倒せない… 倒した人、どうやって倒したの? 主人公はリアル系です。
>>143 17話つーことは「敵包囲網を突破せよ」かな?
ソコのセティinライグ・ゲイオスはビルバインに頑張ってもらうのがイイの
では?
ENフル改造でフル改造ハイパーオーラ斬りをEN尽きるまで叩き込んだ
後はフル改造オーラビームソードを叩き込み続ける。反撃は全て分身回
避。ライグ・ゲイオスにはHP回復機能がないんでコレで倒せる。
18話の「ジェットスクランダー危機一髪!!」のセティinライグ・ゲイオスは
HP50%以下で撤退なのでギリギリまで削って、ボスの脱力×2の後、カミー
ユorアムロ搭乗のZの「魂」+CTのハイパーメガランチャーで理論上は倒
せる。(コチラはやったことがないんで知らない。)
145 :
143 :04/08/11 18:56 ID:???
あっ、上げてた!すまんです。
>>144 親切にありがとう。でも俺話数間違ってたよorz実は「裏切り」の回のセティでした。
フル改造したゲッターだけじゃ歯がたたない…。72の攻略サイトにも無視って書いてあるし。
高性能レーダー欲しいんだけどなぁ。倒せました?
400 名前:初カキ[sage] 投稿日:04/02/13(金) 14:41 ID:??? 「裏切り」のライグ=ゲイオス1体は墜としたけど。 ほとんどゲッターだけで墜としようなカンジだったけど。Lv19。 弁慶が気合2回使えれば墜とせる。マジンガーにもブースターつけてたけど間に合わなかったw 弁慶気合*2発動。プロペラントタンク持たせて突進。途中のガロイカ墜として気力age。 ゼブに隣接して必中ゲッタービーム。熱血使うとSP持たないので竜馬のSPは全て必中にまわす。 ライグ=ゲイオスのまわりにいるガロイカはゲッタートマホークで墜としつつ何体か残しておく。 EPでゲッタービームで反撃。セティの攻撃やガロイカの攻撃は防御か回避でHP調節。ここで底力を発動させる。←重要 PPで必中閃きゲッタービームクリティカル。信頼でHP調整。を繰り返す。 8PPで幸運かけたゲシュペンストで撃墜。
147 :
143 :04/08/11 19:15 ID:???
なるほど、底力の発動が必要なわけですね。ただ、弁慶が気合を1回しか使えない…。 がんばればなんとかなるかな?お世話になりました!
>>142 あのディスク2は素晴らしいな。
Gガンでてないのに「ドモン!」て台詞あるし。
>>138 >10%で中ダメージ
最近のは違うん?
>>149 最近は30%以下から中ダメージ。まぁこのゲームでは意味無いかもしれん。特に後半
リアル系「裏切り」はかなりきつかったが、俺も何とか倒せたぜ! この場合は完全にゲッター1任せ。囮としてアムロ搭載リガズィを使用。 俺も方法は殆ど同じ。最初が少し違うけど。気力100の状態で敵陣に特攻。 ガロイカの攻撃を受けまくる。コレで気力age。結局ガロイカは3体くらいしか倒さなかった。 ゼブの気力をageないようにするためだ。モチロン脱力も使用。 途中ゼブの攻撃をワザと喰らってHPを極端に減らす。 アムロ君は、5ターン目までにセティタンの射程内に入っておく。 敵フェイズの時にセティタンの攻撃をモロ受け(だったかな・・・)しておく。 最終的にはゲッターの残りHPより低くする必要があるが、ゲッターのHPを調節しておいた方が楽。 ゼブに攻撃を開始するまでに気力を145までage、尚かつ雑魚で底力を発動させておく。 ゼブに攻撃する回数は、しめて4回だったかな? 6ターン目。ゲッターに鉄壁・必中を使ってゼブに攻撃開始。CTゲッタービーム!! 敵フェイズ。いくら鉄壁をかけてても、セティタンの最強攻撃を喰らったらあぼーん。 そこで、アムロ君の出番。ゲッターのHPより低いリガズィに、セティタンは攻撃を仕掛けるわけだ。 これで安心してCTゲt(ryが出来る。 そんなこんなで7ターン目。手順は6ターン目と同じで鉄壁・必中。攻撃に入る前にENをパーツで回復。 7ターン敵フェイズ。CTゲッタービームでゼブ撃破。高性能レーダーと5千円入手。・・・タッタゴセンエンカヨ('A`) まぁヘタレな俺でも出来たんだ。頑張れば誰にだってできるさ。
F完の「招かれざる訪問者」のチカの台詞にワロタ。イデゲージ調節して頑張ったのに・・・
>>138 「戦艦に搭乗しているキャラが敵の攻撃を回避した際の台詞」
も、小ダメージのと同様に殆ど聞けなくなるね。
Fの序盤で、ブライト,エレ,シーラが機械獣の攻撃を何度か回避した事があるけど、
このような台詞はある意味貴重な台詞なんだろうな…。
(Fのスーパー系で2話だけ参加するヘンケンに至っては特に)
他には、閃きを持っていないスーパー系キャラの回避時台詞も該当するかな。
(Fの序盤で回避行動ばかりとっていればその内聞けるとは思うけど)
>>153 >閃きを持っていないスーパー系キャラ
誰?
マジンガー系なら簡単に聞けるし、分離ユニットは小さいから聞くのは
簡単な気がする。
F完で分離ユニットを使うことはまずないし。
そういった意味で一番聞き難いのは亮の回避メッセージではなかろうか。
>>144 そこのライグゲイオスVSビルバイン
装甲フル改造+ハイブリットアーマーで射程1からのビーム攻撃防げましたっけ?
156 :
143 :04/08/12 02:37 ID:???
>>151 おぉっ、ありがとう!でもまだ倒せないよorz
次は151さんの戦法でやってみようかな。とりあえず今日は寝ます。
限界って今いちよく分からん なんで数字赤くなるの?
パイロットの回避能力250 機体の運動性能150 この場合、回避能力は400。 でも、機体の限界が380だと400まで出ない。 だから「限界を超えてますよー、もっと能力を出せますよー」と赤くなる。
前にデータ消えた報告したけどパワーメモリーを発掘したのでなんとかプレイ再開したよ ヴェスバーがアホみたいに強いなー こりゃたまらんっ よだれズビッ!
パワーメモリーよくもったな。
セイラさんを仲間にするためにはだいたい何ターンでFを終わらせればいいの? 目安があったら教えてプリーズ!
200ターン
>>161 メモリーはいいんだけど、接触不良が激しくて点くまで何十回もトライしないとダメ。
白サターンが家のどこかにあるんだけど見つからないし…もってくれ本家サターン!
ひさしぶりに始めたが、いいねこの動き いままでPS2の動き見てたから、なんか新鮮な感じ
スパロボのファンサイトとかみてると、若い子はみんなα以上が好きでF完結はどうでもいいみたいね ドット絵とかキャラの表情とか、最高の到達点だと思うんだけどなあ
>>162 セイラさんを出す為の「ハイパージェリル」でアムロが辿りつくまでに、
435ターン以内。
「ハイパージェリル」は最短で49話だから1話を約9ターン以下で終わ
らせ続ければイイ。
なんで7ターン殲滅ぐらいを頭において攻略するとイイのでは?(Fだと
10ターンぐらいかかる面もあったりするし。←自分が下手なだけ?)
ちなみにFは最短33話なんで33×9で297。300ターン前後を目標にする
とイイ。F完だと3話ぐらいでサイフラッシュ、ZZが来るので、一気にラッ
シュをかけられるので325ターンで終わらせた時もギリギリで取れたけど。
168 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/12 20:10 ID:eyE34vn3
>>166 戦闘シーンはカスだが、キャラの表情云々には激しく同意
今のイラスト似せる気ねーだろ
イリアだけ何故か別キャラだったが
>>166 そうか?
甲児のやられグラフィックが笑い顔に見えたりするんだけど
>>171 じゃあ最近のスパロボみたいにどれも似たような顔(口が動いてるだけって…)でいいのか?
サイバスターから顔グラフィック増えたんだっけか…
>>172 うん。
だって、最近の戦闘画面なんて飛ばすし。
Fの時だって、戦闘画面中はテレビ見てたりするし。
ギュネイが何気に使える
αアジール(゚д゚)ツエー
αにクェス乗せてたけど かなりに使えたよ
おまえらかいぞうすんなよ
クイン・マンサにプルを・・・プルツーはサイコガンダムMk-U
つーかサターンの改造ってリスク高かったような・・・。
180 :
162 :04/08/12 21:58 ID:???
>>167 情報サンクス!今ちょっとオーバー気味に進んでるから頑張ってみるっす。
なんかこの板暖かい人多いね。
「崩壊の序曲」でのこと。 オージのHPが3割ほど減った。熱CT断空光牙剣で一発だ。 CT確率は17%。10回リセットすりゃ出るだろう。 23回目。出ない・・・。もういい。ダイターンでHP減らそう。 10000効いた。さてと、光牙剣を使うか・・・。あぁー無駄に時間喰ったな。 CT!!オージ撃沈。 ・・・もうね。アホかと。馬鹿かと。ダイターンのSP40返せと。
俺は「塗り替えられた地図」のオージを幸運使って倒そうとしたら ギャブレーが現れて倒していった。 ギャブレーを仲間にしつつ自分で倒せるよう頑張ったが 何度調整してもギャブレーに倒されるので幸運を使って倒すは諦めた。
>>182 あそこはギャブレーをオージに隣接させなきゃ良かったハズ。
同じコトは師匠にも言えるが。
>>181 そーゆートコでは諦めないコトだ。
リセットしまくりゃいつかは当たるしCTも出る。
ダバ最後まで使ってた? 俺は最初で捨てたけど
頑張って使った。
>>188 エルガイムのしゅじんこうだからつかってたよ。
>>184 作画うまいな OVAか? 俺エルガイムのOVAみてないや。
>>172 そう、最近のって口とか眉間のしわが変わるだけだよね…。
第四次やFみたいなちっちゃいコマの中で喜怒哀楽かいてくれたほうがすげーいかった。
ていうかキャラデザもいかにも女が考えましたみたいのやめて…昔は湖川さんだったなんて豪華だったなあ。
質問です。 Fのジェガンにはミサイルランチャーとハンドグレネイドが装備されてます。 コレって捏造武器なんでしょうか? どう見ても機体にミサイルランチャーなど装備されてないように見受けら れます。Gジェネなんかでもなかったように記憶してます。 ハンドグレネイドは、Zガンダムみたいに手首の付け根に装備されたりして るのでしょうか?(確かZの手首にグレネードが装備されてたハズ。ZZで プルがプルツーinサイコmk2に撃った記憶がある。) 詳しい方教えて下さい。(旧シャア板とかで聞くと「スパ厨が!」とか言わ れそうなんでココで質問させて頂きました。)
>>192 ミサイルは盾の中じゃないのか?
まあ武器の場所なんて気にしたら多分負けだぞ。
えーとね、 盾の両サイドにミサイルがついてるよ。 ハンドグレネイドは両腰に3個ずつだかついてる。
エヴァルートEDってバッドらしいんだけど どういうのなの? 人類保管計画?
>>193-195 レスサンクスです。
192様のサイトではシールドのミサイルは確認できませんでした。
(英語読めません。)
シールドにミサイル・・・・・何を考えているんだ、ガンダム世界のメカ担当。
シールドに実弾・・・シールドの意味がねえぞ。
シールドで受け止める→シールド破損→ミサイルに誘爆→機体あぼーん
な気がするんだが。まぁカッコ良さ重視なんだろうが。子供心にギャンの
シールドに疑問を抱いていたんだが、ジェガンでもそうなのか。
νのシールドにも実弾が付いていた気がする・・・・
そこらへんだとシールドで受け止めるって概念はなかった気がするが
>>198 じゃ、何のためのシールドなんでしょ?
武器の一種なんでしょうか?
てか、激しくスレ違いですね。
>>196 そんな感じ。
カトルが現れて、シンジが君は誰?とか
言って終わり。
>>200 その二人以外皆死ぬってことか・・・・(((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
カヲル君の乗ってくる3号機のヘタレっぷりが笑える。 αの弍号機といいこいつのマシーンはこんなのばかりだ。
カヲル自身の能力は他の エヴァ系パイロットよりも高いんだけどなぁ
>>184 ギャブレーの変な表情の顔グラはこれが元なのかな?
>>188 完結編終盤のバスターランチャーは激しく強いがまあ中盤あたりは使いにくい方かな
二回行動遅いし集中ないんでせっかくのパワーランチャーの低燃費も無駄になりがち
当面は格闘武器とSマイン中心に改造しておくといいかもしんない
シャイニングガンダムってゴッドガンダムに改造引き継いだっけ?
ああ引き継ぐかなあ
>>204 ;':.:.:.:.:.:.:.:. ! l i
!:.:.:.:.:.:.:.: ! l .li 、 、 ! !
〃:.:.:.:.:.: l i l .l l i .l l li l l l l l
/':.:.:.:.:.:.:. / / l l l .l l l l !l l /ナ.ノ! l ヽ、
,..、;':.:.:.:.:.:.: ./ / l /'_/' /ノ/' /''/_、" レ lヽ
{、.ヽ:.:.:;:: -‐、 l /-'"-tュ='' ノ ' 、O弐 / l
ヽ ./ , ,...L!.l:.!  ̄ ` .lヽ ; l
lヽ/ ,-'" /ヽ、!. !. , ;' l
.l/ ~ / /`ゝ、 ,、,ノ l イ
, -ー'''~{ , ''' " /''/、 丶==ッ ./l l .l
. / 丶  ̄ ー― 、{ノ l.\ `ニ~ //! l ヽ
〈 ヽ ヽ.、 l l l \ /~ ll l l__ヽヽ
.l l ヽ ヽ丶. l l./、 l .ー ' リl //  ̄`''''ー、
! l ヽ ヽ「~'''l }.l ヽ ! _,,.-/ /  ̄
l l /ヽ ̄ / l 「二i _,,. - '' / /
.l ! /' `丶、_,,..-イ / ― イ //
. / /0 l / /l/~
美しく散りたまえ
ダバより目立ってないか?ギャブレーさん?
設定上切り払いがLv9まであるんだよねギャブレー
>>209 射撃値はダバの方が高いが、やっぱりLv99技できないのに二回行動は遅いし集中覚えないからなあ
俺はエルガイム好きだから全キャラ気合で使ったが、F終盤で息切れし始め、完結ではいるだけキャラ化してた
ダバ以外攻撃をあてるのもやっとでしかも大して効かないのが泣けた
なんかギャブレーマンセーな意見が多いが、ギャブレーってそんなに強 いか? ギャブレーがダバより二回行動が早いのは確かだが、(ダバ52、ギャブ45) ギャブレーが登場する頃ならダバは既に二回行動可能になってないか? ギャブレーは「集中」持っているのが強みだが、元々エルガイムmk2は ザコ掃討用にしか使わないし、運動性上げておけばボスにもそれなりに 当たる。 なんでギャブレー>>>>>ダバな意見が多いのが不思議に思う。ギャブ>ダバ ぐらいじゃない?(自分はギャブレーを使ったコトがない。参戦遅いし、ソ コまでいくと愛着の湧いたダバを使ってしまう。なにより「ギャブレーにエ ルガイムmk2は似合わない」と思っている。ついでに言うと、エルガイム系 で最も早く二回行動出来るようになるのは「努力」持ちのレッシイだったり する。二回行動LV自体は54とダバより遅いが。)
>>214 と、言うか単にダバ派が何も言わないだけだと思うんだが。
drkjhブレッツアーラーゴーイィー
ギャブレーはバッシュの強さもあるから。
>>217 バッシュも強いか?
普通にエルガイムmk2のが強くない?
味方HMは単なるバスターランチャー発射装置でしょ。でもって、妖精が
リリスしかいないから、結局使えるのは1体限り。だったらmk2使うだろ。
でもって、バッシュには「激励」によるサポートと「幸運」による小遣い稼ぎ
のできるアムのほうがイイように感じるのだが。
どうでもいいけどさ、一生楽しむ本って誤植大杉。あとアホ杉。
アレンビーの入手方法とか間違ってたし。お陰で手に入れ損ねた。
あとユニットの性能や武器の威力。全然違うじゃん。
ユニット出撃表とか何処がどうなってんのかまるで分からんし。
何でポセイダルルートに「ファイナルオペレーション」が載ってんだ。
しかも化け物バッシュが使えんとか書いてるし。
もうアホかと。あーあ。買うんじゃなかったぜ。
>>218 仲間にしたこと無いのか?
>>219 >>218 だが、あるぞ。
で、何度仲間にしても「参戦遅すぎ。使えネーな、ギャブレー。アムのほ
うが使えるな。」と思ってしまう。
アムなんて普通育てないだろ
たしかにギャブレーは参入が遅いから使えないかもしれないが・・・。 バッシュは普通に(゚д゚)ツエーと思うぞ。俺は入手後、よくダバを乗せてたが。
あー、待った。アムってなんかのイベントで必要じゃなかったか? その関係でそこそこ育てた覚えがあるけどあれWSの話だったっけか。
フラットを説得するくらいjane?
本田さんの声が聞きたくて育ててた プルも
227 :
218 :04/08/14 01:09 ID:???
誤解されてるようだが、バッシュは強いと思ってますよ、HMの中では。 ただ、HMは妖精がリリスだけなんで結局使えるのは1体だけ。 なんで「バスターランチャーの性能の良いmk2のほうが強い。」と言って ます。 ギャブをバッシュに乗せて出撃させるくらいなら、プルin百式を出します。 出撃枠の関係もあって、サポートもできて小遣い稼ぎもできるアムのほう がギャブより使える、と言っているんです。 どーせ、エルガイム系はダバinmk2しか使わないから結局2軍キャラと機 体が増えるだけ。1軍で使おうと思ったら、序盤からせっせと育てたアムを つかったほうがイイ、と言いたかったんです。
どーせ使うなら最初からレベル上がってて、改造もされとるギャブレーとバッシュ使う エロガイムなんて金がもったいない
バッシュよりエロより、オージ最強
( ゚,_ゝ゚)プッ
>>227 わかったから少し落ち着いてくれ。
お前さんの考えはよく分かった。でもな、今までの自分の書き込みを見てみろ。
ちょっと押し付けが過ぎると思わないか?
自分のプレイスタイル以外を否定してるように見えるぞ。
先生、華麗に動き回るブラッドテンプルと戦いたいです
どっちも強いでFA
まぁまぁおまいら、暖かいコーラでも飲んでマターリしようぜ。 ∬ ∬ ∬ ( ・∀・)つ旦 旦 旦
>>232 ゲームキューブを買いなさい。
新作スパロボでポリゴンHMがぐりぐり動いてくれますよ?
236 :
218 :04/08/14 01:31 ID:???
>>231 >自分のプレイスタイル以外を否定してるように見えるぞ。
そんなつもりは全くなかったんですが。
申し訳ありません。
熱くなりすぎました。
ヤル!! ∬
(, ・∀)つ 旦 (´д` ) ←
>>236
アムでフラットを説得するのにレベルageなんて必要ないじゃん。 エロガイルに超合金3つ付けりゃ狙われることないし。
アムよりつかわれないキャオの立場は・・・
>>239 シナリオ途中で、アスフィーとのパイロット登録分岐点もあるけど
恐らくはアスフィーを選ぶ人の方が多いだろうしね。
(とはいっても、そのアスフィーも専ら脱力要員になって、それ以外では
余程鍛えている人でもない限り、戦闘に参加できないだろうけど…。)
そういやなんであれ選択性なんだろ。 両方使えるようにすればいいのにねえ
第四次でも何かHMどっちを捨てるかってあったよね?何の意味があるのかさっぱり分からずキレたな
第四次に比べるとエルガイム勢は弱くされすぎだよな。ダバは四次じゃかなり強かったし、回避も命中も アムロ達に負けてなかった。ギャブレーもアシュラテンプルで仲間になるし、やはり強かった。レッシィも ちゃんと育てれば終盤まで戦える実力はあった(エルガイムかヌーベルにバスターが追加されないのは痛かったが)。 まあ、つまりガンダムのエースNT以外と同じくらいの不遇さに萎えたわけ。しかもLv99ほぼ不可能だし
MSやHMは削り要因とみなされてもしょうがないけど、 だったらせめて回避と命中をもうちょいあげてくれよなー。 全員で戦って全員で勝ちたいのに。
ギャブレーはマシュマーとの戦闘前に会話イベントがあるのには笑った。
ギャブレーはマシュマーって似ていると思ったのは俺だけですかそうですか
ギャブレー+ハッシャ マシュマー+ゴットン
ハッシャとゴットンは声も一緒だし。
酒の飲みすぎは肝臓にいかんゾウ
激しくワロタw
(ブタのヒヅメか…ギャブレ―の声だったな。→ギャグ男。マ=グベ…(´;ω;`))
ぶりぶり左右衛門=マ・クベ ('A`)
ガンダムのキャラ&ユニットだけで完結までクリアするのは かなりなマゾプレイですか?
……ムリポ
完結編だけなら余裕さ、きっと
>>253 楽勝じゃん、必ずリアル系じゃないと無理だけど。Gガンも入れていいなら完結のボスも余裕だよ
Gガンなしでもリセット繰り返す根性があればエースNTで押し切れる、Lv99技可能だし
むしろガンダム系抜きの方がやばい・・・
あ、けどFの使徒戦は無理じゃない?
257 :
254 :04/08/15 18:09 ID:???
初代のみかと勘違いしてしまった…スレッガ―とセイラさんのみ!?と…
家の中あさってたらソフトバンク社のパーフェクトリファレンスって本が見つかったので嬉しい 攻略に加えて結構テキストがバカでいいセンスしてる
中の人がお亡くなりになった&引退したキャラプレイってのはどうだろう 声優のこと知らないんで塩沢さんしか分からんのがネックだが
デュークとかも一応アリなんじゃないの? ・・・Fにはいないけどな。
塩沢プレイって・・・(;´Д`)ハァハァ
これが若さか・・・
富野大戦まだー?
>>260 セイラさんの中の人。井上遥さんもお亡くなりになったはず
266 :
265 :04/08/15 21:38 ID:???
訂正 ×井上遥 ○井上瑤
亀仙人の中の人も死んでいたな。 スパロボに声優として出ているかは知らんが。
スマソ。誤爆ですた。
>>268 メチャワロタ。カバ夫君の目がイってるとこが最高です。
カバ・マイロード
特殊セリフが聞きたくて… ダバ×アマンダラ ダバ命がけの戦い
>>272 あそこはダバが二回行動可能なら一度閃きかけた後攻撃してまた射程外に逃げれば良かった筈。
ひらめき使わないで挑むとまず沈むな→ダバ
ムダよ!そんな攻撃効くもんですか あた!あたっちゃった・・・おかしいなぁ ふふ〜んそんなもんなの ふふ、実力の差よ実力の 効かないわよ〜だ 意外と小ダメージの時は普通な(?)ミーナ
トッドって最後まで使える?
使えない事もないんじゃない?俺は仲間にした後のライネックの性能が下がっていたので捨てた。 ちなみに聖戦士Lvがあまり上がらない
278 :
218 :04/08/16 12:03 ID:???
>>276 最後まで味方です。
「戦力として使えるか?」
つー問いに関しては「愛があれば」だろうね。
ラスボスには攻撃が当たらないので役立たずだし、後半は宇宙マップが
多いので宇宙BのABは使いづらい。加えて、トッドには命中操作系の精
神コマンドもないので、次第にザコにも当たり難くなってくる。実弾系装備
の多いABはザコの切り払いで無力化されたりもするし、かなり厳しい。
弱いキャラではないので使おうと思えば使える。
PS版でやってる人に聞きたいんだけど、資金集めどうやってる? これだとコンティニューの全滅プレイできないからかなりめんどいと思うけど 俺はPARつかったけど
280 :
218 :04/08/16 12:21 ID:???
>>279 資金集め?
そんなのイランだろ。
キチンとMAP兵器+「幸運」を使えばいいだけ。組み合わせパターンは
多いし。
(ZZ+ジュドー、百式+プル FA百式改+プルツー リリス+mk2など)
281 :
276 :04/08/16 12:34 ID:???
あまり強くないんですね・・・ 一応、使おうと思えば使えるんですね。 ありがとうございます
NT使わずクリアとかやったら結構おもしろそうなんだけど FでLV40NTがないと取れない強化パーツがあるしF完でも 最初のほうに出てくるハマーンのサイコフレームはLV80くらいの NTの魂クリティカルVSBRじゃないと取れないのが悩ましい (´・ω・`)
>>282 >FでLV40NTがないと取れない強化パーツ
そんなものは存在しなかったハズ。ドコ?
「アクシズの攻防」のサイコフレームはそのとおりだと思うが。
>>283 マジンガーがジェットスクランダーゲットするMAPで
セティのライグゲイオス(高性能レーダー持ち)が
HP50%以下で撤退するのいなかったっけ?
HP5万以上だったと思うから2万5000以上ライグゲイオスに
与えるのにZ+NTの魂ハイパーメガランチャーがいるんだったような、、
コウだと遠距離攻撃が低すぎだったように思ったんですが、、
>>284 ああ、あそこか。確かにね。
あそこはショウをLV39以上にして「魂」+CTのハイパーオーラ斬りでも
いけるでしょ。どーやってそこまで上げるかは知らんが。
そんなこと言ったら、ハマーンだって落とせるかも知れないが。
ただ、アソコは来ること自体が間違ってる面だしな。
ReGZが出る面だったかライグゲイオス二機とも落とせる?
>>286 調べてみたが「裏切り」か。
こいつは無理くせー、ガロイカの匂いがプンプンするぜーっ!
スピードワゴンかよ
俺も一機は落としたけど二機は無理だろ エルガイムまで含めて主要武器フル改造+レベル40量産してたけど ゲッターとかスーパー系でないとまともなダメージ与えられないんで時間切れ 両方削って必中ブライトで落とすのが正解なんかな?
まぁ全滅ワザ使わないと2機とも落とすなんて、大それたこと出来ないよな。
裏切りのライグゲイオスは片方倒すともう片方は撤退します SS版でだが40アムロと40甲児と40主人公とか自爆とか つかって両方のライグゲイオスHP10にしてブライトの必中 MAP兵器で同時に撃ったが片方の機体が爆発したら即 もう片方が撤退しやがって結局ムリですた 結論 1体しか倒せない
>>292 凄い凄い!
つか、頑張ってもどうにもならないなんて
ひどい仕様だね
メガ粒子砲の光芒に包まれた一瞬であれだけの台詞喋って撤退していくゲスト将軍ってw そりゃ地球人程度の科学力じゃ猿同然に見えるはずだわw
>>292 それってたしかFの仕様だったな。
F完になったら修正されてたが。
PS版ならFから修正されてるのかな?
ダイターンは普通にプレイする場合みんな使ってた? 改造するかいつも迷って使わないんだよなぁ
一応削りに使ってました
宇宙Aだから使ってる。 マスター仲間にする時は使わないけど。
愛着あるし普通にめちゃつよくない?
万丈のステータス自体は竜馬より上だからね。 問題は攻撃力。サンアタックフル改造しても5500だし。 まぁ中盤は役に立つけど、終盤は真ゲ、ガンバスターと 強力なユニットが沸いてくるから、どうしても倉庫に逝ってしまう。 ま、マジンカイザーよりかは強いかと思うが。気力120必要だけど。
完結、のるMSがなくてパイロット達がかわいそうっすよー ていうかプルツーの顔はもっとどうにかならんかったのか!
まぁコンプリートではプルツーの顔が増えた訳だが…イベント用だけど
>>302 強力なMAP兵器を二つ持ってる時点で、カイザーの方が便利だと思うが
同じ一人乗りでも、「覚醒」覚える甲児の方が使い易いし
>>297 PS版でも一緒だよ。
「ドクーガの野望」で3幹部を同時撃破しようとしたら無理でした。
「量産機+ゲシュペンスト+戦艦」でやっていて、今「アデレート奪回(後)」。 ゲスト軍強すぎ・・・・勝てる気がしねぇ・・・・・
ゲストプレイ(メキボスは違うけど)でやると雑魚でもこの能力か・・・で憂鬱になります。 三将軍+メキボスで地球を制圧しましょう・・・って守ってるのか。
グラン・ガランとゴラオンをどちらにしようか迷ってるんですけど、自分の持ってる100円で買った しょぼい攻略本には精神の能力が優れているので絶対にグラン・ガランって書いてあったんですが、 ゴラオンのほうはEXの時にMAP兵器があって強かった気がするのですが・・・
普通にプレイするならグランガランにしとけ
普通にというのは?
育てるのしんどいけどなー
>>310 普通にプレイするならゴラオンじゃね?
必中覚えるからレベルageが楽。
復活もめったに使わないし。再動覚えるエレ様の方がいいかと。
それはそうとおまいら、最終的に激励要員は何人出してる? 俺は二回使える奴を6人(チャム搭載ゴラオンと恋人含めて)毎回出しているのだが。 ちょっと多すぎるかな?
あれは多すぎるほうがいいくらいだと思うよ。
↑同意 敵を倒しても気力が4しか上がらんからね
敵はボス以外毎回財布ラッシュとハイメガキャノソで全滅させてる。普通?
>>309 ゴラオンを推す。
確かにシーラ様の「激励・補給・復活」はオイシイ。けど育てるのがツライ。
エレ様は「激励・再動」と多少おちるが「必中」持ちだしゴラオンにMAP兵器
があるので育てやすい。
また「補給・復活」は他キャラも覚えるが「再動」はエレ様以外にはリアル
系サブパイロットしか覚えなかったりする。
なんで、ゴラオンを推します。
じゃあ、俺は見た目と声でシーラ様に1票
>>317 俺は資金高い奴をまとめて、幸運+マップ兵器でやってるけど
じゃあ、俺は見た目と声でシーマ様に1票
>>320 あ、言葉足りなかったね。雑魚は全て幸運MAP兵器であぼーん。
残ったボスユニットは幸運餅のスーパー系であぼーんしてる。
結果、全敵ユニット幸運で殺している事になるんだが、やっぱ普通かな?
アムロの手加減ハイメガ→幸運サイフラッシュ→マサキの精神Pがなくなる →夢で自爆→復活でマサキ復帰→アムロで手加減ハイメガ→幸運サイフ(ry がF完での基本かと(・∀・) イデオン入ったらラスボス用の武器さえ10段階改造しとけばもうお金いらんから イデオンガンでさっさと2ターンクリアだが(・∀・;)
>>323 自爆・復活かー!!目から鱗だぜ!ありがとー!
俺も最終話「一回戦」はいつもイデオンガンで〆てるw
マサキが確率の割に攻撃受けやすい気がする。 前線に出してるからかな
俺のマサキは80%くらいなら軽く避けてくれる 逆にクワトロは一桁でも10回中7回は当たる( ノд`)
そういえばドリマガだったかのインタビューで 命中に関してなんか匂わせてた記憶がある。
第4次かなんかの攻略本で2%、5%、10%etc... を100回ずつ調べてるのを読んだな。 それだとちゃんと確率通りの結果になってたらしい。 命中2%で2連続当たった!ってピックアップされてたw
>>328 そういうおばかな調査する攻略本すきだなあ
やっぱ攻略班も気になってたのか命中率・・。
>>329 俺もよくやると思った。
ちなみに2%連続ヒットは確か
ビルバインvsブラッドテンプルだったかな
修理&補給のレベル99技って、大元になるレベル高い人(修理される人)はどうやってつくるの?
69
∞
>>331 ここの2スレ前より抜粋
691 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/05/28 18:35 ID:???
敵に補給ユニットを攻撃させる→修理ユニットが補給ユニットの周りを少しずつ移動しながら回復→補給ユニットが修理ユニットを補給
ってやってた。
弾数無制限なビームサーベルなんかを喰らう必要があるが。あと宇宙じゃないなら修理ユニットは飛行必須。
692 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/05/28 19:04 ID:???
>>688 >>691 のやり方でOK。
なんで、例を。
地上マップ→ボスボロットとメタスを出撃→ボスを戦艦に乗せ降ろしをし
て気力を下げておく→敵を一体残す(地上ユニットがベスト)→ボスボロッ
トを攻撃させる→メタス(MA)で修理→ボスボロットでメタスを補給→繰り返す
地上ユニットのMSなら最後はビームサーベルのみになるんでメタスに攻
撃が当たらなくなります。そんでボスボロットへのダメージが低くなりすぎ
たら、味方のMAP兵器(ゴラオンあたりが適任)で削って修理をすると便
利です。コアブースターは運動性が高いので敵の攻撃を避けてしまうの
が難点。LV99キャラを作ったら、そいつを飛行ユニットに乗せ、そいつを
補給してLVを上げます。LV差が8以上あれば1回で680の経験点が入り
ます。モチロン、ボスボロットに乗っけて、HP削って修理するのもよし。
こちらは、1000以上入ったりします。
俺は二回行動出来る奴を使って、補給していたが。 こんな感じで。 (ボロット) (二回行動) (コアブースター) 補給 (ボロット) →(二回行動)≡=− . (コアブースター) 補給 (ボロット) . −=≡(二回行動)← (コアブースター)
ふむふむ、みんなありがとう。 ただいま「タイムリミット(後)」でやりやすそうだからためしてみるね。
補給していた奴が二回行動野郎のLvを越したら、 次のMAPからは逆の立場に。 (元補給) (二回行動) (元補給) 補給 −=≡(元補給).← (二回行動) (元補給) 補給 . (元補給) . (二回行動) →(元補給)≡=−
338 :
336 :04/08/18 01:34 ID:???
なんとなく全滅コンティニュー技はしたくなかったので、ターン数をギリギリまで粘ってクリアしちゃった。 結果、甲司36>52、さやか45>52、セシリー42>50、ちずる45>51、プル40>52。 その時一番強かったのがゲッター47だったので、まあまあの結果。 てゆーかこれクセになりそう。
ボロットにミノクラつければコアブースターとコンビでダメージ受けなくても行けない?
>>339 相互補給は経験値が200しか稼げない上に二回行動がさやかのLV62ま
で待たないといけないからメンドイ。
なんでボロット傷つけのほうがイイと思ってます。
補給のみの方が全く頭使わんから楽そうに思える。
補給のみの方が良いか、ボスボロットを傷つけたほうが良いかは人によ るのでどちらがイイかは言えない。 私が後者を勧める理由は1MAPで最大5人までLV99にできるからだし。 マジンガー(LV99)をコアブー・ボロットで補給、メタス・ダイアナン・ビューナスで修理
全滅技許せる人なら覚醒持ちで2回行動の早いキャラ カミーユ・ジュドー・クワトロ・シーブックをまず先に鍛えるといいと思う 特にシーブックは手加減も使えるのでLv99にしたあと味方のHP削りにも最適 このとき乗せるユニットはHPが高く気力関係なく撃てるMAP兵器があるデンドロがいい 気力関係なしのMAP兵器と言う点ではバスターランチャーも便利 漏れの場合はmk2はアム乗せて資金稼ぎに使いたいので ヌーベルと運動性は一緒でもパーツスロットの1個多いエルガイムにバスター付けてる エルガイム弱いって言われるけど十分使い道はあると思うんだよなぁ
そうだな、イデに鞭くれたりとか・・・
>>344 バスターランチャーは便利だよね。
スーパー系の底力発動させたい時よく使う
攻略本のオススメやりこみ法みたいなコーナーで、女性キャラだけでクリアって言うのは笑った リアル系じゃまず無理らしい
ダイターンってハンマーとザンバー どっちが実用性たかい??
当たるからザンバーかな
命中の高いザンバー。 けど金がかかる。
今シャイニング仲間になったんだがこれゴッドに改造引き継がれます?
うん、それなりに
まぁまぁ引き継ぐ
>>351 ゴッドくるまで改造する必要ないかも
まったく問題ないし
356 :
351 :04/08/18 21:17 ID:???
同時刻に同じような回答・・・ つまり武器は引き継ぐけど機体は引き継がないとかそういうことですか゜+.((人д`o)(o´д人))゜+.
使うならしっかり改造してもいいと思うよ
>>354 シャイニングストライクはゴッドのマシンキャノン引き継がれる
シャイニングフィンガーはゴッドのゴッドスラッシュに引き継がれる
シャイニングショットはゴッドに何も引き継がれずあぼーんされる
359 :
351 :04/08/18 21:22 ID:???
優しいレスどうもありがとう とりあえず無改造+愛で行ってみます 新大戦のドモンは避けて当てて無敵だったけど今回はそうでもないのね・・
>>354 ユニット改造は全て引き継がれるのでどっちかというと
ユニット改造を優先させたほうがいい
ゴッドのマシンキャノンは射程4あってゴッドでは一番射程
長いから反撃で便利だが、ゴッドスラッシュより威力の高い
ゴッドスラッシュタイフーンも無消費で使えるから、
シャイニングフィンガーは余り気合を入れて改造しないほうが
いいかもしれんクマ
新はゴッド最盛期だったからな
362 :
351 :04/08/18 21:23 ID:ewSxyX5L
>>358 重ね重ねアリガトン
機体のほうはどうなんでせうか
363 :
351 :04/08/18 21:25 ID:???
速攻レス付いてた
>>360 氏サンクス
そろそろウザイと思うので七誌にもどります
あとageてスマソ
>>361 あの破壊力にしてドモンが魂覚えるからなw もう止まらない勢いだった
ただゴッドフィンガーが射撃なのがゆるせん
え?
新だとゴッドフィンガー射撃扱いだよ
昔のスパロボの属性は射程で決定だったよな。
まあ、原作でも射撃フィンガーあったし それもまた良し
爆熱ゴッドスラッシュのほうが強いんだったか。
少しそれるとV-MAXIMAMより火炎放射の方が強くなったな・・・ 要14段階以上改造だけど。
ゴッドで思い出したんだけどF好きにインパクトはダメ? 確かに長いけど逃げる敵をどう倒すかっていい緊張感あったけどな
撤退敵無理矢理全部倒してセイラさんも間に合わせるにトライ。 F東方不敗のところまでで26話250ターン。 なんとか間に合いそうだけどF完のハマーン様を忘れてた。 レベル80とかにしてる余裕はさすがに無さそうかな。
レベルが上がったときの能力の上昇率って全キャラ一緒なの?
>>372 アレはFと真逆だろ。
・敵が固い
・MS回避しない
・2回行動ない
そういえば昔ファミ通で見たF最短ターン数クリアが 確か208ターンだった記憶がある
「ジェットスクランダー危機一髪」のライグ・ゲイオスは普通にプレイしてたら倒すの無理かな? やっぱ気合150の底力熱血ゲッタービームCTじゃなきゃダメ?
あのライグ・ゲイオスは半分もHP削れなくて当時泣いたなー。 ゲッター→攻撃力不足 エヴァ暴走→留守番 ビルバイン→ポセイダルで精一杯 ゴーショーグン→気力が足らない。 小学生の発想ではやり直しプレーしか浮かばんかった。
・【スーパーロボット大戦 GC】 【登場作品】 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 0080 ポケット中の戦争 機動戦士ガンダム08MS小隊 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 蒼き流星SPTレイズナー 重戦機エルガイム 機甲戦記ドラグナー 無敵ロボトライダーG7 未来ロボダルタニアス 超獣機神ダンクーガ 銀河旋風ブライガー 真ゲッターVSネオゲッター 【新規参入作品】 ★絶対無敵ライジンオー ★銀河烈風バクシンガー ★銀河疾風サスライガー ★最強ロボダイオージャ ★マジンカイザー OVA版
>>379 これ、戦闘シーンがDCαだったから萎えた
エルガイム復活するのに・・・
やっぱアニメ絵が一番だな。
>>359 ゴッドになれば、ゴッドシャドウやら電影弾やらで無敵の活躍見せてくれる
・・・・途中までは
シーマはハマーンにかすりもしなかったシャイニングフィンガーと違い 結構敵のエースにも攻撃は当たるのだが… せめてリンバトがあれば良かったのに
>>380 折角ガンダムが立つところから始まるってのにな
3Dでどうするんだよまったく
>>377 残念ながらゲッタービームじゃ無理だと思われます。
あそこは、
「魂」+CT+気力150+フル改造ハイパーメガランチャー(orハイパーオーラ斬り)+脱力×2
じゃないと無理ではないかと。
「異質なるモノへの挽歌」で、ミュージィが7ターン目で「そろそろか…」というと必ず止まる。リセットも出来ん。 ニューガンが残ってたからなんとか落とせたものの、落とせなかったら永久にすすめなくなる所だったわ。
やばいなそれ
SSだよ セリフが出た後にボタン押すと何も効かなくなるの しばらくすると暗殺イベントでも始まるかと思ったらリセットもできんしびびった ところで今宇宙編に来る直前なんだけど、コアブースターが見あたらない。 もしかしてユニット破棄された・・?
コアブースターは何気に破棄されやすい。 俺も二回も破棄された…ってメモ取らないとダメだな。
出撃数6機以下縛りとか無理かな
実行が一番の近道だ。
不要機体の売却イベントいらないと思う。格納アドレスも充分にあるだろうに・・・なんで・・・
あそこで宇宙行くのはアーガマだけだからか? ソロシップとエクセリオンが仲間になるのが遅いから?
>>390 完結編からなら1話からF91も入るし
サイフラッシュもすぐ入手できるから面子次第ではどうにかなると思うけども
Fではしんどいかもな。
雑魚掃除とボス戦の役割分担がはっきりしてるから。
「フフ・・・・・・へただなあコスモくん」 「はあ・・・・?」 「へたっぴさ・・・・・・・・!」 「ゲージの解放のさせ方がへた・・・・」 「コスモくんが本当に撃ちたいのは・・・こっち(イデオンガン)・・・・・・!」 「これに必中をかけて・・・・命中率100%にしてさ・・・・・・敵を全員巻き込んでやりたい・・・・・・!だろ・・・・?」 (うっ・・・・!) 「だけど・・・・・・それはこのターンに撃てないから・・・・こっちの・・・・・・・ しょぼいイデオンソードでごまかそうって言うんだ・・・・・」 「コスモくん・・・ダメなんだよ・・・・・・!」 「そういうのが実にダメ・・・・! せっかくイデオンガンでスカッとしようって時に・・・・その妥協は痛ましすぎる・・・・・・・・!」 「そんなんで敵を倒しても面白くないぞ・・・・・・!」 (・・・・・・・) 「嘘じゃない かえってストレスがたまる・・・・!」 「撃てなかったイデオンガンがチラついてさ・・・・・・・・・・!全然スッキリしない・・・・!」 「敵は残ったままだ ゲージの使い方としちゃ最低さ・・・・!」 「コスモくん・・・・・ゲージってやつはさ・・・・・・・・」 「小出しはダメなんだ・・・・・・・・!」 「やる時はきっちりやった方がいい・・・・! それでこそ次の戦闘の励みになるってもんさ・・・・!」 「違うかい・・・・・・?」 (・・・・・・・・・・言われてみれば・・・・確かにそうかも・・・・・・・・) 「じゃあ・・・・・・」 「はいっイデオンガンスタンバイっ・・・・・・・・!」 「実は必中も・・・・・・・・」 「はいっ必中使用っ・・・・!」 「となると・・・・・・・・魂かけないと全然物足りないよね・・・・!」 (・・・・・・・・・・・・・・・コク・・・)
ワラタ
カイジ(・∀・)イイ!
えーこれコピペじゃないんだ? めちゃくちゃ面白いんだけど
>>396 それでもイデオン使ったら意味ないから抜きで。
思いついたのはいいけど今60話後半だ・・・
また最初からはキツいな・・・
402 :
374 :04/08/20 12:27 ID:???
回答者募集中
>>402 反応は二回行動レベルになるまでは199で停止、以後は1ずつ。
射撃格闘技量は1ずつ、命中回避は2ずつ。
シンクロ率や精神ポイントは知らない。
404 :
374 :04/08/20 13:37 ID:???
サンクスでつ てことは、初期能力値の差がそのまま能力の差って事ですね
全滅プレイって途中でクイックセーブすると出来ないんですか?
PS版は無理
セーブしなければ出来るんですよね?
マップ上でな
即レスサンクスです。 とりあえずやってみます
>>403 反応って毎レベル1ずつ減っていくと思ってたので
初期能力値から逆算すれば2回行動レベルがわかると
思ってたんだけど、199で止まる事もあるのか…
精神ポイントは途中まで2ずつ増えて、途中から2レベルごとに1くらいじゃなかった? 最終的には初期値+101くらいになったような
>>410 止まること「も」っつーか、普通に二回行動する奴は大方そう。
199にすらなかなかならない奴もいるけどさ。
初めてゼロカスタム使って見た 最強杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
機体に助けられるヒイロ・・・
クワトロ辺りが乗ったらそれこそ最強
たしかにW系にNTが乗ったらほかのパイロットなんてお呼びじゃないな カトルとか
カトルは宇宙の心が読めるNT
ヒイロも原作中コイツはNTかも知れない発言があったぞ。 つってもウッソとかカミーユみたいに死人の声が聞こえるタイプじゃないけど。
緋色はせいぜい強化人間だろ
>>419 アニメでアロハ爺さんがゼロに乗ってるヒイロ見て言った。
ときた版は逆に知らん。
ゼ・ク・ス!ゼ・ク・ス!
所でプレイしてる時に、戦闘やレベルUPの時に知らない所から音楽が出てるのだが、一体どこから演奏してるんだろ・・・。
意味がわからん
???
だから、セリフとか効果音とかだけはそのキャラとマシンから出てるのに明かにそこからじゃない所からそれが出てるのは変だって事。
ス、スマソ・・・正直何言っているか分からない・・・阿呆でスマソ
何かすごいのが紛れ込んできたな・・・ MXスレでも行ってろよ
つまりリアルで考えると味方やゲストメカは自分が攻撃するとき わざわざミュージックスタートしてるわけだ。 ・・・ブンドルじゃないんだから。
ウホッいいネタ師
こんな げーむに マジになっちゃって どうするの
釣りだよ
何でもMXスレにおしつけんな! こっちはこっちで大変なんだよ
出ろォォォォォッ!MX厨ゥゥゥゥゥッ!
/ ̄ ̄ ̄\ . /\ | > / \ / / \ / / \ | \ ● ● ● ● ● ,,ッ ≡=- 、 彡シ . ... . `i 彡ミ __, ,__! ノ/`| 、-・-,.〔-・- ((ト、_ト、 `ー ,_」ーイ ノノリル! i,,イ__ヾ( / ヽ;iンー´ ⌒('" / :'゙``ヽ、{ゞ、 ノ ノ i.ヽ / r''゙:. ,! ! | , ' ./:::':::;::::... ! ,!{ , ' ,.イ:::::::::..`''' ー , ヽ.ノ .i 〈 /ノ::::::.. 丶、` ー' 丶j ! ! Y:::;::::.. `'''"丶,j j、 l i:::::.ヽ ` 、.. l、 ` 、 /l. i::. \. . . . . ,!ヽ、 \
>>430 ワラタ
ノベルゲー等の一部を除けばほとんどのゲームに言えるような…
ゲームに限らずアニメやドラマとかにも。
踏んではならぬ地雷を敢えて踏む勇者がいるスレはここですか?
いくらネタがないからってねぇ・・・ MXスレ行けよ。邪魔
(真吾技量)204+(ゴーフラクリ率)20-(セティ技量)201=23パーセント さっきからやってるけど全然でねぇ・・・計算あってるよな?? それとも4将軍はクリ無効にするとかあんのか(´・ω・`)
書き込んだら出た(ゲラ
最近のゲーマーはいわゆる乱数を変えるとかいうことは気にしないのかな?
乱数調整するほどのゲームがないし
これも関係あんの?FEとかなら調整したりしたけど
釣りか?
アニマル浜口がキアイダーと言うたびスパロボ思い出す
またちょーだ!
クリティカル率はあんまり当てにならない気がする。 40%ぐらいあっても何回もリセットしなきゃならんことがよくある。
クリティカルに限ったことじゃないだろ
セーブ残しておいて 宇宙と地上両方やる?
そうだな
イデオンが急に使いたくなってSS引っ張り出してプレイ ・・・しようとしたんだがコントローラーが無い。 仕方ないのでリサイクル店行ってコントローラー探したがVFみたいなゲーセンコントローラーしかなくしぶしぶ購入。 使いにくいよ・・・ イデオン全改したんだがいいね。こいつ一機で終わるよ。 イデオンガンとかも勿論使うけど、ミサイルとかも弾数多いし何より堅い。命中も悪くない。 今までガンバスターとかビルバイン全改してたけど、ひょっとしたらそれ以上に神や。 ただ、レベルが全然上がらんな・・・
>>455 なぜバーチャスティック・・・
サターンのコントローラーくらい売ってるべ
バーチャスティックでスパロボも趣があるじゃないか 釣りコンでソウルキャリバーやるみたいにさ
←ため→z イデオンガン ↓ため↑c イデオンソード
>>449 なぜキアイダンを思い出さないのかと小(ry
これさぁ、レベル99まで1000ターンくらいかけて上げた師匠でね? 計算上は100%以上クリティカルが出るはずなんだけど、 出ないことがよくあるんだよね。 なんでだろ。
世の中、絶対ということは絶対ないからだ
先生!切り払いレベル9だと絶対切り払いが発動するんですけど!?
171 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/01/31(土) 19:13 ID:???
トッドが強く感じるのは地上編から。あと切り払いレベル9になるのも
ひそかに大きい。レベル9になると必ず発動するようになるので。
レベル9になった後ファンネルやレフレクタービットなど切り払いで
きる技だと実質100%の回避率に・・・。あと反撃不能だと必ず切り払い
できなくなる(敵も)ので射程距離外で攻撃されたら防御か回避を選ぼう。
とはいっても結局はいてもいなくても大差ないと思うので自分の好みで
いいのでは?
172 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/01(日) 00:18 ID:???
切り払いLv9は発動率50%だ。
シールド防御も同様。
173 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/01(日) 00:22 ID:???
>>172 能力Lv/16=確率じゃなかったか?
174 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/01(日) 01:45 ID:???
俺もLV/16だった気がする。<切り払い
ところであのゲーム結構ボツデータ入ってるね。
パイロットならシャア(ネオジオン総帥)、レズン等。ユニットならジャムルフィン
やガ・ゾウム、ネオグランゾンとか。
本当は逆シャアルートやラグナロク作りたかったのかも。
175 名前:172[sage] 投稿日:04/02/01(日) 09:12 ID:???
うーん。俺のデータがバグってたのかな?キュベレイMk-U(ハマーン)
DCルートのファイナルオペレーション〜前編〜のところでサイコガンダム
Mk-Uと戦わせたら100%だった(すべて5段階)んだけどすべて切り払い
・・・。その後のヴァルシオン(シロッコ)のクロスマッシャーを弾切れにした後で
20回ぐらいためしたけど全部切り払い・・・。じゃあシールド防御も100%
発動するだろうと思ったけど今度は逆に1回も見たことない・・・やはり
バグか?普通にやってたんだけどなぁ。
つーかどっちが正解だ?試した方詳細キボン
技量193の忍が、技量204のロフに断空砲(補正+10)をぶちかましたらば、クリティカルが出たのですよ。
あれはその、最低でも1%くらいは残ってるんでしたっけ。
>>461 はタイムリーでしたよ。
ポセイダル勢力なんか、悪けりゃ10回連続でシールド防御&切り払い するけど、逆に此方のユニットは100回戦闘しても5回発動するかしないかだし。
クリティカルは最低1%は出る
>>465 パーフェクトリファレンスって攻略本には、
技量での計算値が0%になる場合はクリティカル補正の数値がそのままクリティカル率になるってかいてあったよ
それはさすがに誤情報では。
わざと技量の計算値が0%になる組み合わせにして クリティカル補正が高い武器を使ったほうが得って事?
>>470 その本によると技量の計算値が0%以下(マイナス以下含む)のときのみ
クリティカル補正=クリティカル率になるっぽいので
技量でこちらが上回るならそれに越した事無いよ
>467はクリティカル補正がないか、マイナスになってる場合か。
逆シャアルートあったと考えて間違いないかな。 α亜ジールに加えて、ギュネイ、レズンといるしな クェスはだしたみたいだけど
宇宙と地上どっちやってる? それともデータ残して両方やった?
キモオタゲー
カイザーの改造しておくべき技教えて
T・S・PとF・Bかな。
なんだいそれは?
>>474 攻略のメンツによるが、基本的に宇宙。
NTイパーイの宇宙がラク。FA百式改も参戦するし。
アレンビーと師匠を仲間にしたい時だけ地上編。
ターボスマッシャーとブラスター
カイザーはターボスマッシャーパンチよりジェットブーメランのほうが良く ない?射程同じで、威力上だし。「必中」かけないと当たらないのは同じ だし。 「必中+鉄壁」をしないのなら、ファイヤーブラスターのみでもイイと思う。 「必中+鉄壁」をするのなら、カイザーじゃなくて(P)を使うだろうし。
ファイヤーブラスターはフル改造するとMAP兵器も追加されるから 強化したほうがいいね。
このゲーム買ったんだけど、難易度って最近のスパロボに比べて難しい?
プレイヤーの腕次第で簡単にも難しくもなるかな
>>483 最近のに比べると囮(壁)&削りができるやつが限られる。
でも、それができるやつをちゃんと育てておけば結構融通利くよ。
俺は前半はショウ@ビルバと初号機、
後半はNT@MSと初号機にやらせてた。
PS2以降しかやったことない香具師は 終盤で挫折するかもな
難しいつーよりバランス悪いだけだしな 強いやつさえ重点的に使えば、さほど苦労はしない
つまり、強い奴は嫌でも使わないとやばいわけか・・・・・
それでもνガンやF91よりガンブラスターやコアブースターの方が強い α外伝やインパクよりはいいかもしんない
終盤以降、攻撃あたんねーよ
それは貴方がヘタレなだけだ
>>491 ∩___∩
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ |
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
切り払われて当たらないのは仕様。 スーパー系が「必中」かけないと当たらないのも仕様。 リアル系でも運動性を上げないと当たらないのも仕様。 運動性上げても、NTじゃないと当たらない&避けないのも仕様。
PS2以降しかやったことないんなら
>>491 みたいな書き込みがあってもしょうがない
「量産機+ゲシュペンスト+戦艦」でプレイしていた。 オペレーション・レコンキスタでかなり苦戦して、半月程放置。 今朝10時くらいからやり直してやっとクリア。長かった〜。 ところでエアリーズって量産機? メタスの偉大さを改めて知る。未だに誰も2回行動できねぇ・・・・。 非二足の時はこの頃既にアムロ・カミーユ・ジュドーはしてたのに・・・・
エアリーズは量産
メタスって量産機だっけ?
メタスは試作機 変形機構の検証に作っただけ
みんな完結辺でスーパー使ったの? うちはガンバスターとイデオンとGガンぐらいしか・・・ あとはニュータイプ軍団で避けまくってたと思う
>>499 ゲッターとダンクーガ、ゴーショーグンは使ってた。
ゲッター&ダンクーガはボス用、ゴーショーグンはMAP兵器による敵増援
一掃用。
コンVはFの時からほとんど使ってなかった。
イデオンとガンバスは「幸運」を持ってなかったから使ってなかったな。
「奇跡」は1回しか使えないし。
>>496 レスサンクス。
そうか、量産機か。これでノインさんの「愛」が使えるよ。
メタスがいないから回復ができなくて辛い。
レベル99コウジ乗せた魔神皇帝は激しく強いぞ
502 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/24 19:33 ID:eVT6BzKZ
そこまで上げたなら雑魚相手に必中なしで当てられる?
Lv99を基本として考えないでくれ
>>503 当てられない。
限界が低いせいでどーしても80〜90%ぐらい。なかなか100%にはならない。
当てられるといえば当てられるのだけれどね。
>>503 余裕だがパンチや剣はどうしても切り払いされる場合はある
>>504 無改造ユニットでプレイして「ビルバインって避けないし当たったら一撃じゃん!」って言う奴はいないのと同じ
それより切り払いレベル9の詳細は?知ってる奴いないの?
LV/16x100(%)
敵で始めてマップ兵器使ってきたのは誰だ
打たれたことない 使われる前に疾風のごとく撃破するからね
敵のMHだろ
そういえばイデオン系の敵に射程10とかふざけたマップ兵器持ってる奴いたな。
>疾風のごとく キモッ
ええもうガルボの阿呆にはさんざんお世話になりましたよ
>>510 HMだな。
ネイ様と戦ってたら横合いから思いっきり撃たれた。
>507 程度の問題だよ
ギャブレーのMAP兵器で装甲フル改造したEVAが撃墜されたりした
>>518 ああ、そういう事か。てっきりFの作中かと思ってた。
・・・まあ俺にはわかんなかったけどな。
Fの作中なら、ネイ&アントン&ヘッケラーだろうね。 リアル系2話でやられる可能性がある。てか、SS版1週目でやられたよ。
まぁ、ネイ自体は持ってないけどな。 一般兵でさえ序盤からマップ兵器を撃てるHMはウザイよな。
完結編になってマップ兵器撃つ時も喋るから2倍ぐらいうざく感じます。
HMは注意していたんだが最後の強化型ハンブラビにやられた
ゲスト三将軍も結構使ってくるでしょ
ゲスト3将軍の気力には気を使うから使われた記憶がないなぁ。
セティとゼブのマップ兵器って気力不要だった気がする
不要だよ
DCルートだと何気に戦う機会がないゲスト三将軍
>>529 戦う気があれば、いくらでも戦えるけどな。メキちゃんも死んでしまうが。
ゲーマルクもMAP兵器搭載だよ イリア、マシュマーまきこんでつかってくる 俺が削ったわけでもないのにマシュマーが怒るよ
>>530 メキちゃんと戦わずに三将軍をブチ殺すってのもできるんだけどな。
「双方兵を引け!」と言われる前に連中倒してしまえば。
「野望の果てに」のバスク助けたのってだれなの?
DCルートだとセティ姉さんとロフが見せつけてくれるのでなかなかヤりづらいッス・・・ 助けられるなら助けたいッス・・・
弱体化してもいいから、自軍ユニットとして使いたかったなあ。
俺もずーっと気になってたけど、それは本当なの? そういえば、攻略本のとおりにやったはずだが、バスク自爆って見たことないな ラス面だか一個前だかですると見た気がするんだが
ファイナルオペレーションでシロッコに特攻する
ܵ ³
質問なんですけど、このゲームの主人公って誰が良いですか? 能力じゃなくって顔と声が一致している奴 手始めにリンでやってみたらあまりに声がロリロリで萎えた・・
一通り試してみたら良いんじゃない? スーパー系の場合は性格は熱血漢で決まりだが。
>>540 個人的にはミーナ&ジェスかな。
パット&ヘクトールも好きだが。
イルムはいいのだが、一緒に出てくるリンちゃんが・・・・・
グレース&ウィンは個人的にグレースが合わない。
気に入らなければ主人公の声はOFFにできるし(寂しいけど)
ちょっと変な性格のヘクトールが好き
リアル系はいつもヘクトールにしてる。
「量産機+ゲシュペンスト+戦艦」でやっていたのだが、「ハマーンの影」 がクリアできねぇ・・・・・。 7ターン目にハマーン様に接敵されて、その後2ターンで味方が壊滅します。 「挑発」を誰も使えないのでハマーン様の目を逸らすことも無理。 イイ知恵はありませんかね? せめてFだけはクリアしたい・・・・・
ノイエ・ジール如きがHP2万もあるなら 真ゲッターとマジンカイザーはHP100万あっても足りないと思う
そんな、今更ゲーム用の数値デフォルメを語られても・・・・ ついでにいうならFが初出のカイザーのHP100万って設定の確信はどこから?
見た目
OVA見る限りHP100万はありえない。 つーかキリねぇ。
壊滅状態でも耐え抜けば何とかなるんだからいけるんじゃないの? もしかしてハマーソ一人で全員あぼーんさせられるのか? おとりを適当に数体用意して閃きで一回かわして2発目のファンネルでやられるってのを繰り返せば何とかいけそうだけど、そんなに甘くなかったけ?
>>546 ひらめき+斬り払いで大体なんとかなりそうだがな(リセット使えば確実w)>ファンネル
他の敵ユニットは限界フル改造パーツつきジェガンにレベル40NT乗せて集中かければかわせるだろうし
>>551 レスサンクスです。
ハマーン様に1撃で葬られるのですよ。
葬られないのはゲシュペンスト2機と戦艦ぐらい。でもHP高いから狙って
くれない。狙われるのは周辺のジェガン隊。大抵、アムロ機とカミーユ機
が狙われて、あぼーん。その後、ディザートや他のジェガンが落とされ、
マシュマー達が来る頃にはゲシュペンスト2機+戦艦のみが残って負け
る。(ToT)アウゥゥゥゥ。
やってらんねぇ・・・・・。
>>552 そもそも「マジンカイザー」自体がF完が初出なので、F完のアレが正しいって事になる。
ゲッター線を浴びる=絶対無敵なんて設定はないしな。
あと、ゲッター線浴びて元のマジンガーから変化したマジンカイザーって、F完でしか存在しないんだよな。
αでは「封印されたオリジナルのマジンガー」みたいな位置付けだし。
OVAはどうなんだろう。
557 :
556 :04/08/27 00:02 ID:???
スマソ、勘違いしてた。スルーして
>>555 実はこっそり新型のグレートマジンガーと一緒に作ってあった。
溶岩に浸かっても単体で大気圏突入してもへっちゃらなステキ装甲。
カイザースクランダー(ジェットブーメラン)は外付け。
光子力ビームでさえ必殺の威力を持っている(これは原作マジンガーもそうだったけど)。
マジンガーって装甲無敵とか言う割には唾液(?)とかでも溶けちゃうよな
腕なんか結構ちょん切れてないか? あれはゲッターか?
白いところはよく壊れる気がする
562 :
554 :04/08/27 02:53 ID:???
クリアできました。 ハマーン様はショウinボチューンの気力を130まで上げて分身+切り払い で対処しました。 やっとFがクリアできました。 コレ、非二足プレイよりキツい。厳しいプレイを望む人には是非オススメ します。 次はF完かぁ・・・・・
>>555 アムロの切払いに命かけるしか方法なさそうだね。
リセットは封印してるの?
そういえばよく知らないけどエヴァ参号機って微妙に量産型なんじゃなかったけ?
微妙に、だけど。
>>563 量産機プレイで流石にそれはキツいだろ…(w>リセット封印
非二足の時でもリセットしまくりだったのに。
完結編ではついにGキャノン大活躍の予感 つかReGZとかは量産機とはちゃうの?ゲームでも二機手にはいるけど
量産機プレイか・・・ゲストから地球を守れるなんてできるのだろうか?
567 :
554 :04/08/27 08:30 ID:???
>>563 いやリセットは解禁。バリバリ解禁。じゃないとやってられん。
>>565 リ・ガズィは量産機だと思うのだが、前スレでイチャモンつけられたんで
使ってません。
てか、量産型Zの試作機って感じで、ロンド・ベルに2機だけ配属されたら
しい。
突っ込まれる前に書いておきます。スーパー系でプレイ中なので、ハマー
ン様は7EPで撤退してくれます。なんで実際は壊滅まではいってません。
ただ、アムロ機(又はカミーユ機)が落とされると既に戦線が崩壊して一
気に壊滅状態になります。アハハ、困ったモンだ。
リガズィは試作だけで、結局コスト面で量産されなかったんだよな
「運命を紡ぐ者たち」のセティが落とせない・・・・ 逃げるのはやすぎ
おそらく逆シャアの世界ではZプラスはない、てか、少なくともアムロは乗ってないなw
ああ、そういえばZプラスって何気に量産機なのか。
量産機最強はνになる?
うぬ
>>572 つーか、それはパイロットに依る所が大きいんじゃないかな。
誰乗せても強いわけじゃないし。
ところでシズラーって量産機になるのかな?
白だの銀だのあるみたいだけど。
原作見た人頼む。
量産機。 だが、マジンガーZを出撃させられないので 縛りプレイ中は仲間にできない。
>>575 さすがに今回は「説得」要員の出撃は認めようかな?と思っております。
じゃないと「トレーズの救出」でハマるし。トッド&ライネック欲しいし。
地上ルートに行く予定なんでシズラーは取れないけど。
ダンバインは量産機とみていいんだろうか
量産機なんて定義もあいまいだから複数登場するものは全部オケーにすればいいんでない
量産機じゃなくて、複数製造機縛りになりますね
とりあえず、量産機だと思われる機体で前スレでツッコミのなかったもの。 F エアリーズ、カルバリーテンプル、ゲシュペンストmk2、ザク改、ジェガン、 GMV、 ディザート、ネモ、ボチューン F完で追加 アトール、旧ザク、G・キャノン、シズラーブラック、トーラス白・黒、 ヌーベルディザート、バッシュ、ビルゴ、ボール、ライネック、量産型νガンダム ダンバイン:原作で3機作られてるケド試作機 ガンダムmk2:原作で3機作られてるケド試作機 ガンダム:3機作られていたというのが定説。でも試作機 リ・ガズィ:量産型Zの試作機 Z:Z3号機つーのが出てくるらしい(グリーンダイバーというらしい)が試作機 ガブスレイ:試作機 ガンキャノン:量産型ガンキャノンがあるので試作機 ガンタンク:量産型が別機体として登場 キュベレイmk2:プルツー機は遠隔操作がプラスされてたりする。 量産型キュベレイも存在する F91:クロボンで量産化されてるケド、F完に登場するのは多分オリジナル グレートマジンガー:F完のヤツはオリジナル FA百式改:FA化されてる コアブースター:セイラ機、スレッガー機ぐらいしか製造されてないので非量産機 らしい。
ガンダムは4号機とか5号機とか6号機とか出てるけどな。
>>581 タチの悪いことに、それぞれ仕様を変えたワンオフの試作機なんだよ・・・
ガブスレイは試作機のはずなのに敵は量産してるよな…
>>583 この際、Fの世界で量産されてれば良いって解釈もあるな。
カルバリーって量産機でいいのかな?
お、おのれzzzz
風雲再起に乗ったゴッドガンダムって ウォンのイベントでしか使えないの?
ああ
一通りノーマルプレイをしたのでそろそろ裏道のコードプレイをして見ようと思う。 予定では全員兵士に変えるプレイにするつもりだ。 だがコードが分からない。 SS版なんだが、誰かFのコードが載ってるサイトを教えてタモレ
ここで聞くな
全員雑魚兵か・・・でもこのころの兵士って妙に萌えたり燃えたりできるんだよな。 弱気の兵士は面白いし強気の兵士はカッコイイし。DCエリート兵がクワトロに似てて 好き・・・
ヘッケラーやアントンと声が同じやつがいるよね。 聞いてるとどうしても思い出してしまう。
>>592 島田敏氏のDC兵とかだな。「う、うわあ!やられちまう〜」
やられたときの悲鳴は島田さんが一番おもしろい 「う、うわああああわあああああ!!」
シロッコも大変ですね
でもシロッコ原作よりかっこいいぞ。何故か声も。エゥvsティタやってるとよくわかる。
竜馬(lv51)でゼブ(lv49)にクリティカル与えるのって無理なのか? さっきからやってるんだが一回も出ない・・・・
うおっとい・・・しゃ〜れにな〜んなくなってきたかな。
書き込んだ瞬間でたよ(プゲラ
10%のときより、1%のときのほうが出やすいのは仕様ですか?
寺田マジック。 つーかこれ確立数%の場合逆転現象起きるようにしてあるか?
602 :
444 :04/08/29 23:53 ID:???
ぱくられた(´・ω・`)
ちょっと聞いてくれます? ウチのクリス、LV34になってもLV10のアムロに能力値で勝てないんですよ。 ( ̄▽ ̄ ) アハハハ♪ NTマンセー!!!! orz
俺のコウはそんなことないぞ! 格闘値なんてアムロなんかよか断然上だ! NTなんて所詮たいしたことないぜ! orz
605 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/30 22:06 ID:ls45OLcO
そうさ!時代はオールドタイプさ! ・・・当たんねーよオイ!
_ _ ∩ ( ゚∀゚)彡 インコム!インコム! ⊂彡
ボスン!ボスン!
オールドタイプ最強のガトー様ならきっとなんとかしてくれるさ! でも仲間にならんかった・・・・ orz
そこでエマさんですよ。
>>609 確かにガトーはレベル50で仲間になることもあってかかなり能力が高かった。
精神コマンドもこれでもか!と言わんばかりの充実ぶり・・・他のオールドタイプ
が哀れ・・・
ノイエジールもかなり強いしな。 OTは ガトー>エマ>その他 な感が。 クリスは復活使えるからデンドロに乗っけてスタメンだったけど。 コウは64以降は強くなるのだが…
>>610 ウチのエマさんもLV40になっても、LV16のカミーユに能力値で負けてる
んだが・・・・・・orz
∧((())∧ (((〃・∀・))) = ))) ((( 〜((( × ))) = (__/"(__)
久しぶりにやってみたが、プレイスタイルがかなり変わってるな。 すごいイケイケ戦法になってるよ。敵めがけて最大移動距離を進む、みたいな。 ゲッター2やらビルバインやらが突出することすること。 で、ゴラオンが追いつけない。EVAも追いつけない。追いついたときには終わってる。 移動力6以下のユニットはお呼びでないらしい。 飛べないMSはただのMSらしい。海多いんだよ畜生。 ゲストの連中も待ち伏せしない。動き出す前に倒す。増援でない。損する。 ロフを相手にしたときは、突っ込みすぎて他のが到着する前に逃げられた。 ……イケイケっていうか、ただのせっかちさんか、これは。 完結編だと死にまくりだろうなぁ。
各ユニットのフル改造ボーナスは何を付けれるのがベストでしょうか? F91、ガンバスター、Gガンは問答無用でEN+150でしょうが MSなんかは移動力?
あえて海A
Fは敵がボスユニットから攻撃を仕掛けないから閃きがかけにくい。
射程内に入ったら容赦なく撃ってくるぞ
>619 そういう意味じゃなくないか 自分の近くに雑魚とボスがいたらボスから攻撃じゃなくて雑魚からだから 雑魚からの攻撃に閃き使っちゃうってことじゃないのかな
>>616 基本的に移動力かな。
EN消費が激しい機体(ZZ、F91、サイバスター等)はENが妥当。
ただ、LV99技を使わないで、しかも機体の限界が高い場合、運動性に
しないと、ラス面のシロッコにはMSの攻撃が当たらないんで、運動性。
MS&HM縛りなんかの場合これが重要。(それでもZで「集中」かけても
20%ぐらいにしかならないが。)
「G・キャノン」って中々に凄い性能なんだよな。 ビームライフルの初期攻撃力1500で射程1〜6はνと同じ。 4連マシンキャノンは初期攻撃力1700とリ・ガズィのメガビームキャノン と同じ。(フル改造すると2350だったりするが。) 一番スゴイのは弾数がビームライフル20発、4連マシンキャノンが12発 とスゴイことになってます。 同時期にZZやνが手に入るので忘れられがちですが、隠れた名ユニッ トですね。 これが3機ぐらい手に入ればなぁ・・・・
>>620 ボスユニットに隣接しろ。そしたらボスからの攻撃になるはずだ。
624 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/31 16:16 ID:Irkkleiu
ってか、1000万ぐらい誰かから貰わないと割に合わないだろ、改造の金額的に。 トレーズ辺りなら持ってるか?
トールギスU
626 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/31 23:21 ID:lNxPuY50
627 :
141 :04/08/31 23:48 ID:???
Fで手に入ればねぇ・・・
ブライトさんも金あると思うけど 少なくとも1億は
>>628 一戦闘のミサイル代にもなりゃしねぇ・・・と思う。
各研究所が時々「補給をしていってください」と言ってくれるが 連邦にとことん睨まれ援助なんてとうに打ち切られてそうな研究所のどこに そんなお金があるんだろう。
>>630 資金に困る。
↓
金、または物資を持ってそうな場所に向けてそれっぽいアンテナ向ける。
↓
向けられた側はマジ怯える。
↓
ウマー。
懐かしいなF。 今じゃもう無理だけど、高校の頃攻略本も見ずに自力でクリアしてた。 難しいというより、増援条件確認→最初からを繰り返し繰り返し…で疲れた。 ただ最近のと違って、良い意味で悪いバランスは好き 超電磁スピンをHIT・クリティカル・シールド防御不発狙いで何度も繰り返してる時は気が狂いそうになったけど
>>630 技術力が相当だから援助なしでもやってけてるか
国にとって必要な生産・技術力を持ってるから切るに切れない
だいたいスーパーロボットなんかより 連邦が後期に改良するMSの方がよっぽど強いんだ… アッシマーとかハンブラビとか
ジオがHP5万あるんならZもそれくらいないとおかしいだろ
おまえそんなこと言ったら、マジンカイザーとか化け物機体は HP100000000くらいないとおかしいぞ
>>633 多分、超技術で特許の一つ二つもあるに違いない。
>>635-636 トッドのライネックとか、マスターガンダム見れば分かる通り、
敵のHP50000は実際はその半分以下の数値なんじゃないか?
同じ数値で普通に精神コマンド使ってきても良いってんなら別だけど。
ハイパーライネックを無理やり仲間にして思ったんだが…あんなデカイロボット どうやって入れるんだ?
イデオン〜ガンバスター〜ダイターン〜
ハイパー化って中の人もでかくなるの?
実体が大きくなってるわけじゃなくて、オーラ力で大きく見えるだけ。 中の人はさすがにそのままだと思う。 だったらなんでサイズが大きくなるとか思っちゃダメよ。
マーベルの解釈だとオーラバリアーが半実体化したもの、だそうだ
あぁ、見えるだけだと、それで殴ってもダメージないしな。
>>639 そんなデカイの入る訳ないだろう!何やってんの!
アルビオンがデンドロを係留してたからヱクセリオンが加入するまで宇 宙ではそんな感じだろうな。デンドロとダイターンとイデオン。 鯉のぼり状態なんだろ。 ヱクセリオン加入後はヱクセリオンに搭載だろ。 地上では知らね。
646 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/01 23:05 ID:SP6IlnTI
ばか、知らないのか。 四次で消えた勝平が出番を犠牲に四次元ポ(ry
ふと思ったんだが、戦闘MAPでブライト艦を選び、傷ついたデンドロ等を 「搭載」するとHPが回復する。 係留してるとすると、戦闘空域で船外活動をするメカニック達・・・・・ 根性あるなぁ。
アストナージさんはそれで死んじゃったよな・・・
>>647 よくわからんけど、HP減っても技出せなくなったり、能力下がるわけじゃないから
機体が爆破するまでの耐久力じゃなくて戦闘が不能になるまでの値だから
HP残ってるうちは作業ロボ・非出撃ロボでの応急処置でなんとかなるんじゃない?
>>644 そういえばシャア板にそんなネタスレがあったな
ブライト艦長と共に苦難を乗り越えるスレだったかな?
シーブックinF91 アッシマービーム4%・・・・・・・・・・hit 主人公inヒュッケ 同上 8%・・・・・・・・・・hit 同上 ・・・・・・・・・・hit ヒュッケあぼん ひさしぶりにコントローラー投げたよ 新しいの買いに逝ってきます
よくある事だ
にしてもほんと多いな 当たる度になんか自分の運のなさに軽い自己嫌悪に陥る・・
654 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/02 14:10 ID:yMJm1cJ/
※スパロボでの回避率50%は現在で言うと5%
絶対表示上の命中率は捏造されてるよね。 命中率一桁でも妙に食らうし。 なんか第四次だったかの攻略本の実験結果ではだいたい 数値通りって結果が出てたみたいだが…
長い目で見ればこっちの一桁の攻撃が当たる確率も 相手の攻撃が当たる確率も大して変わらない。 食らった時の印象が強いだけでしょ。
まぁ1桁なら攻撃仕掛けんからなぁ 実際はそうなんかもね んでも絶対当たらない気がするのはなぜだw
そういえばFのリアル系2話で20%ぐらいのゲッタービームでネイが当たってくれた。 あれは嬉しかった。しかもクリティカル付きだった。
むしろ%が低い方が当たりやすい。
俺はネイに80%を12回つずけて避けられたよ 命中、特殊技能には有名パイロット補正入ってないか?
てーか全員
ゼブに、ブラックホールキャノンのクリティカル出せば勝てるってときに 一時間やったがクリティカルでなかった
何度リセットしてもクリティカルが出ず、諦めて他の機体でHPを削った後に 再度攻撃したら、一発でクリティカルが出た。・・・まぁ良くあることだぁね('A`)
メタスを変形させてセーブ→リセット ゲッター2を地中に埋めてセーブ→リセット コンVを分離させてセーブ→リセット 適当に偵察使ってセーブ→リセット ('A`)
カミーユの精神崩壊させたんだけど、なんでロンドベルはその事スルーしてるの?
なんでオールドタイプがこんなに弱いんですか?
坊やだk(ry
>>666 ああ…ブライト艦長…聞こえますか?カミーユが…カミーユ・ビダンが…
1000万への20のキーワード・・・! 運命の炎の中で イデオン ウィングガンダムゼロカスタム エルガイムmk2 ガッデス ドモン リューネ ファ クリス エレ チャム グランヴェール グランゾン ミオ デンドロビウム ZZ バッシュ ヒュケバイン 百式 フルアーマー百式改 バレバレだけど。
イデオンしか使わないのですね?
672 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/03 16:54 ID:OpCB8V3N
Fをやってます。 次のステージでガギエルが出るんだけどどうやれば倒せる?
Fの予告編でガンバスターがバッフクランと戦ってるんだけど、 今回は宇宙怪獣いないの?
>>673 出ない。
トップはガンバスとエクセリオンとシズラーだけ。
>>672 岸に誘い込んでゲッター3・マジンガーZ・弍号機で袋叩き。
大雪山おろしとブレストファイヤー改造してると楽
>>675 あと補足するなら、ガギエルは空中に攻撃できないので
残りの1マスは飛行ユニットでフタをするといい。
>>676 更に補足するならガギエルが攻撃してくるのをゲッター3に限定して、反
撃も利用すると更にラク。
俺はガギエルの攻撃は弐号機に受けさせてた。 反撃はクリティカル狙い。回復はメタスとダイアナンで。
ダイアナン→アフロダイ
>>670 「運命の炎の中で」MAP兵器使いまくって資金を稼いだ後全滅、を繰り
返して資金1000万にするってコトか?
「さまよえる運命の光」でサイフラッシュで稼ぐほうがラクだとは思うケド。
イデオンは使うまでに手間かかるからな
ガギエル楽勝でした。 弐号機と下駄3だけでなんとか倒しました。
684 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/04 12:22 ID:X91nrje2
ゴラオン救出で羅イグ・げいオスと戦うんですがまず無理ですよね
>>673 MSやHMのHP5桁にするぐらいなら宇宙怪獣出せよって当時思った。
687 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/04 19:44 ID:MKQ48p9c
倒せそうだったからやろうと思ったけど逃げやがった
訣別(後)クリア後にブランが「我々を攻撃するのに何のためらいも〜」とか言ってたけど、 このシナリオって敵を倒しすぎると後々悪い結果になったりするのですか? ロザミァとブランを含めて9割くらい撃墜しました。
迂回しないで突っ込んでいくシナリオのライグ・ゲイオスをどうすれば倒せるんですか
>>688 倒した数によってブランのセリフが変わるだけ 後のシナリオへの影響はないです
>>691 いいサイトですね
EVA弐号機って量産なん?
エヴァは別に量産型がいるからなぁ…
>>693 3体しか作られなかった量産タイプ・・・かな?
「塗りかえられた地図(前)」はイデオンばっかり使ってると泣きを見るマップ。 初プレイの時はオージのとどめは命中率半分のビルバインに頼るしかなかった・・・。 二回分身で避けて、二回ヒットさせなきゃクリアできなかったんだけど、 上手くクリティカルが偶然出て一回で済んだ消防の夏だった・・・。
697 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/05 20:09 ID:nocWtj5a
敵包囲網を突破せよのセティをやっと撃破できた。高性能レーダーげと 次はギャブレーの高性能レーダーがほしいがこれは難しい
ダイターン3って使ってる? 幸運がないから、使っていないのだが
700 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/05 20:29 ID:nocWtj5a
大胆3は途中まで使えるけど最後の方はマジンカイザーとか新下駄が出てくるから改造だめぽ
701 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/05 20:37 ID:mXVqhKHP
バッドエンディングってなんですか?
702 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/05 21:22 ID:nocWtj5a
悪いエンディングってこと
>>699 利点:万丈が強い&SPが高い。魂を使える。サンアタックのEN消費と必要気力が少ない。
欠点:所詮一人乗りなので気合を使うとSPが足りなくなる。幸運が無い。
個人的には微妙かな、必中無いと当たらないしボス相手なら真ゲッターいるし。
4次の時は神だったのに・・・。
>>704 げ、4次と混同してたOTL・・・じゃあ駄目だな。漏れも1回しか育ててないし
フル改造して運動性+20してファティマつければ最強。 サンアタックもフル改造。 サブパイロットにギャリソンと他のギャラリーが居たら最高だった
「魂」の有無しでここまで評価が変わるとは思わんかったな。万丈・・・・
ハマーンですらシールド防御7までしかいかないのに万丈はシールドも切り払いも最強までいくよ
皇帝と真下駄2除けば(雑魚なら)ほぼ必中無しで当たる&耐久力高いんで使いやすいんだけどね ただボスキラーとしては正直多人数乗り機体の方が使いやすいんで中ボスクラスの相手させてた
バランシュナイルを暗剣殺一発だけで落とせる?
711 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/05 23:11 ID:1QvL9Qmp
>>710 暗剣殺10段改造+魂+クリティカル+主人公気力150+ゼゼーナン気力50+恋人との信頼補正
これで何とかいけないだろうか?
第4次ならやれたけど。
>>710 補正がどのくらい影響するのか分からないけど
微妙に及ばないっぽい
アムロとクワトロってクワトロさんの 方が能力的には高いんだね知らなかった。 変な先入観あったからかな。 シャアは強かったけど・・
ハマーソも強いぞ
だよね。届きそうだと思ったがやっぱ無理か。脱力で50まで減らして次にストナーあたりやれば一ターンで落とせるとおもう
>>715 レベル99でフルチューンのフルアーマー百式とかに乗せたハマーソ様は糞強い
>>716 一部を除いて、そこまですれば誰だって強いだろ。
シズラーブラックとマスターアジアってどんくらいの強さ?
ハマーンはファンネル攻撃の声がいいんだよ。 フィンファンネルではいまいちだが
シーブックは…
ネル! ファン
>>714 アムロ、クワトロ、神−ユ、ハマ−ン、シロッコはほぼ互角。ちょっと下に
ジュド−、シーブックって感じか。
カミーユのフィンファンネルは言い方が面白すぎて、友人と大爆笑ですた。
シーブックを舐めてはいけない。 セシリーとセットで使うとアムロやクワトロ以上の攻撃力を持つ。 ジュドーより回避値は高いし。「集中」持ってないのがつくづく惜しまれる キャラだな。
サターン版のF発売時点ってイデオンの参戦具合未知数だったんだな… まさか「イデバリア」があるとは思わなかったよ (そういえば予約特典パンフレットに書いてた 別verグランゾンはいつ出るんだ)
>>699 サンアタック以外の武器の威力が中盤で出てくるスーパーロボットに
してはイマイチ(ダイターンハンマーでも1900しかない)という所にも
使いづらさが…
俺のシーブックは結構強い。 気力150のアマンダラとタイマンさせた。
>>727 ダイターンハンマーってスペースバズーカにまけてるじゃnn
せめて2400くらいあればよかった。
サンアタックが4100でバンジョーが魂をもっててギャリソンがサブで居れば最高だった
ゴーショーグンはもっと使えないけどな
ブンドル艦は最高だけどな
ゴーショーグンやコンバトラーは宇宙適正がBなのが痛い
スペースバズーカとかコスモビームとか使うのになw
使い方によるんじゃないかと。 ボス相手に使っちゃったとか。
MAP兵器強いけど金かかるのがちょっと
Fやってたけどゴーショーグンは決して弱くないよ。使えないことないよ。 ゴーフラッシャーはなかなか。 でも完結編はレミーの脱力だけに出撃させてたや
脱力と挑発な
マジンガーP>>>ゴーショーグン>ガンバスター>ダンクーガ F完って攻略本が何冊あっても足りない珍しいゲームだと思ってるのは俺だけか?
ガンバスターってでてくるの遅すぎだよね。 悲しみの家とルあたりから出てきてくれたらよかたよ。
そんな事言ったらマスターはどうなる
Fって最近のスパロボからすれば難しいとかバランスおかしいとか言われてるが 別に全滅技とか補給修理でレベルUP技とかしなくてもクリアだけならなんとか出来る。
バラン・シュナイルって、ガンバスターの奇跡クリティカルWBCで一発じゃん。 ゼゼーナン弱っ。
魂+イデオンガン一発ですが
イデオンは「精算されしk(ry」で出てきたオージにしか使ったこと無い。
イデオン使ったことn(ry
ソロシップのミサイル撃ち尽した事があるのは内緒だ。
な、なんだってー!?(AA略
>>722 ちなみにうちのウラキ少尉はどのあたりに?!
どのあたりってそりゃあ……越えられない壁が出てくるんじゃないか?!
1軍NTの下にガトーが居て、その下に2軍NTがいて、その次がエマさんでその次だな
そんなにガトーって強いのか!?仲間にしたこと無いから分からない
越えられない壁とは・・・・いいか、よく聞けッ! 真の越えられない壁にいる者達とはッ! ゲームオーバーや補給物資を忘れ、当たり構わず、もとい当たらず構わず 敵ユニットに攻撃している者達の事だ!! コウやオールドタイプに壁などはない、存在するのは愛のないプレイヤーだけだ! このインコム装備と補給レベル上げは誰もが見た事のないF完結編となるだろう!!
ポセイダルルートだとユニットが余って余って・・・ DCルートだとパイロットが余って余って・・・ どないせいっちゅうんじゃい
>>756 その為のフォウとロザミーです。
確かにMSが多すぎてF91が二軍に落ちるぐらい・・・。
俺のパーティだと、NTは何時も3人しか出せねぇ_| ̄|○
>>754 ガトーは強いよ。NT技能のないクワトロって感じ。
なぜにあそこまでコウと差が(r
NT補正無いけど避けて当ててクリティカル出すんだよなぁ>ガトー
コウってずっとデンドロに乗せてたけどあれでよかったのかねえ? ZZあたりでも結構よかったかも知れないと思ってみたり まあラストは問答無用でノイエジールに乗り換えたけど
うちのパーティ エルガイム2(ダバ)ヌーベル(アム)Aトール(レッシィ) 初号機 弐号機 零号機 ゴッドガンダム ゼロカス ガンバスタ シズラー マジンガーP ゴショグン デンドロ(ロザミ)量産型ν(フォウ)メタス(ファ)コアブ(クリス) 少しお洒落
しかも精神が鬼。コウが可哀想になってくるぐらいだ
>>756 DCルート行く場合は中盤分岐で宇宙行きを選んでいくといい。
>>759 64からはデンドロ共々強くなるんだけどな。
765 :
762 :04/09/06 22:30 ID:???
あと、ギャブさんか。
俺は今でも64コウが最強だったと思うな〜 デンドロビウムもなんか無闇に強かったし
原作でもやられっぱなしだったしいいんじゃねw>コウ
バスクの攻撃の後コウは意識失ってたが ガトーが撤退前に攻撃してたら殺されてたな
俺のパーティ(ポセイダルルート) 新ゲ2※対ボス+削り ダンクーガ※対ボス ガンバスター※対ボス+資金稼ぎ ヒュッケバイン(主人公)※削り+資金稼ぎ サイバスター※資金稼ぎ ZZガンダム(ジュドー)※資金稼ぎ ゴッドガンダム※削り サザビー(クワトロ)※削り νガンダム(アムロ)※削り F91(カミーユ)※削り ゼロカス(ヒイロ)※削り メタス(副主人公)※激励+再動 コアブ(ファ)※激励×2 ダイアナン(さやか)※激励×2 ビューナスA(ジュン)※激励×2 ヴァルシオーネR※激励×2 普通・・・普通すぎるッ_| ̄|○
>>758 同意。戦闘じゃなくても経験値得られる連中に戦闘経験値
くれてやる気にならなくて、主にアムロ,シーブック,セシリーを使ってた。
目当ては手加減(↑で削って他の奴でトドメ)だったんだが、
信頼補正と夢バグで(・д・)ウマーだった。もう一人はほぼ最強だし。
俺は得る外務mk2を全くつかってなかったからなー Fからダボを鍛えなおしてます。
>>745 脱力x5だよね。 確かに暗剣殺よりそっちのがいいね。
>>754 スゲー強い。 結構強いのいえジールに乗せてた。最後まで余裕でつかえる。
>>756 せめてサザビーをDCルートにだしてくれよって感じだよね
MAP兵器ゴーフラッシャーは資金稼ぎにサイバスターの次に役立つよ レベル99のMS系、マジンガー系使いたくないだけだけどね
>>754 もう、NT修正入ってない能力値で比較すると本当にトップクラス。
限界の低いユニットなら全く見劣りしない。
たしかシールドと切り払い両方が最高まで延びる唯一のMS味方パイロットだったような。
このゲーム主人公機・魔神と新下駄・ガンバスター以外のスーパー系全然使えなくね? ボスへの一撃だけの為にわざわざ改造するより、リアル系平均的に育てた方が汎用性もあってよさげだし。 Fだとダンクーガの断空剣の燃費と威力に心躍ったが、F完になった途端に…('A`)
FとF完はニュータイプマンセーのゲームですよ?
ダンクーガは鉄壁使えるから断空砲と装甲とエネルギー改造して放り込んでる。
ダンクーガはポセイダルルートだと育てた方がいいんじゃ?シャピロが活躍するし
ダンクーガの連想キャノンって改造した方がいい?
光牙剣を付ければいいじゃん。
まあ、確かにNTだけでは後半のボスに当てづらいからマンセーとまでは言えない しかし、OTとスーパー系のみで(Lv99はなし)戦ったらを想像すると楽にプレイ したい人にとってはNTに頼らざるをえまい
確かにシロッコinヴァルシオンに当てられる、MS乗りOTはガトーとキース とクリスしかいないからなぁ。(ダメージ与えるだけならバーニィもだけどね。) ヤツにはLV99NTin高性能MSでも外すコトあるし。
最近シロッコ様の出番がないなぁ…出てもFほど活躍しないんだろうなぁ…
ダンクーガはあまり使ってなかったけど光牙剣使えるようにしたら結構かつやくした。 フル改造でEN+150で鉄壁、必中かけて断空砲撃ちまくるのもいいかもしれない
Fから始めると金が足りなくてしんどいよな
>>780 ENなくても撃てるから強化しとくと便利かも。
鉄壁必中で敵の真ん中に突っ込ませる時とか。
狙ってくれるかわからないダンクーガ突っ込ませるくらいなら 装甲だけ低い初号機改造する。 終盤防御しないと雑魚にすら落とされるけど
結構どころかめちゃくちゃ使えるぞ 光牙剣
移動力も無いから他の機体突撃させた方が良いな
射程や移動力は強化パーツでどうにでもなるが 初期火力2100で宇宙適応Bはどうしたものか。
宇宙適正Bはお払い箱宣告も同然
サイバスターを忘れるな!
ダンクーガ宇宙Aじゃなかったか?
真ゲ・ダンクーガ・ダイターンは宇宙Aだから使える。 ゴーショーグンはBだがMAP要員としては優秀。 強化マジンガーZもBだが性能でゴリ押し可能。 問題はコンV
コンVはぶっちゃけ挑発係
コンVは終わってる、スピンの攻撃力がファイアブラスターに負けてるもん。 ZガンダムもそうだがFでの主力は完結編だと大抵弱い。
Fでは最強を誇っていたと言うのに
コンVは修理&精神要員としてだけでも出撃の価値はあるけど ちづるレベル上げで幸運4回使えるし
ちづるしか役にタタネ
F完のZガンダムって強制出撃多いからなおさら困る。
コンバトラは挑発とかく乱役だった
根バトラーは本当にざこいね。 Fでもうすぐコンvが仲間になるけどENとスピンくらいしか手をつけないと思う 完結編になると糞同然だよね。途中で要らん武器が増えるけど嬉しくない
スピンのみでいいかと。ENも改造するだけ無駄。
コンVはFでボスキャラ倒すぐらいにしか使えないしな…
スピンの技いちいち長ったらしい
なんだよなんで竜巻がでてくんだ
>>806 そうかな。 でも確かにプロペラタンク余ってるからそれでじゅうぶんかな
>>807 リアル編Fはハマーソを倒すためにスピンをいじっておくひつようがあるからね
名前 タイプ 射程 威力 消費 気力 超高速バスターヨーヨー (格)(1〜7)(3000)(30)(120) 全方位アトミックバーナー(射)(1〜5)(2000)(50)(120) 亜光速電磁スピン (格) (1)(4200)(120)(140) 南原コネクション、これぐらいの武器送ってこいよ・・・。
原作にあればいいんだがな。
>>810 最後のはコックピットハッチあけたら
「ミンチよりひでぇや」だと思うぞ。
そういえば超電磁スピンって中の人も回るのか? 気分悪くなりそうだ。 Gガン連中は頭は回ってないから大丈夫そうだが。……いや、むしろ余計にヤバイような気も。
64話のサージェ・オーパスはイデオンソード使わなくても倒せるよね?
余裕で
ごめん、全然余裕じゃないわ 70%で撤退って忘れてた
いや、撤退する時にサージェ・オーパスを囲んでいたら何故か逃げなかったような
>>808 原作がそうなんだから仕方ない。
>>813 コクピットにジャイロか何かが搭載されていて、
機体が回ってもコクピットは水平を保つ、と聞いた事がある。
実際にそんな設定があるかどうかはシラネ。
>810 なにそのガンバスター
懐かしくなってF完からやり始めたんだけど こんなに難しかったっけ? いや、難しいというより激強だと思ってたキャラが全然強くない… シーブックって雑魚の攻撃バンバンかわして、果ては分身まで始めるっていう イメージがあるんだけど、俺の記憶違い?それとも大器晩成? エルガイム2も異常な程弱いし。ていうかν以外全員弱い
機体をある程度改造しないといくら高LVNTとはいえ被弾はする。 それからνはスパロボ中で最弱な気がする。ファンネルがザコ敵にすら 通用しないから。
第四次よりはν強い気がするが
敵の射程外で攻撃するか隠れ身を使うと切り払われないんだけどね。
今ダンクーガ初登場のところでかなり苦戦した
一番いいもの持ってるミデア落とされた
なんどもやりなおしてやっとできた・・・
>>822 やっぱ弱いのか・・・・
完結編いったら使おうと思ってたけど
>>823-824 さざびーは強いべ
何故そこでサザビーをだすのか
νが出てくるとどうしてもさざびーが浮かんでくる HPは2200、装甲は300の差があるんだね
これって難易度どんなもん? カラオケモードはある?
難易度はここまでの書き込み参照 カラオケモードはあります
ゼゼーナンの音楽がカラオケモードにあったらよかった
ν強い弱いより音楽が素敵過ぎるから使いまくる。 ZZとZは音楽嫌いだから一度もまともに使わなかったり。 クワトロは音楽より声が好きで使いまくってた。 Fは音楽と声の好き嫌いも重要だよね
この糞コテは誰ですか?
>>830 サンクスコ
カラオケモードで動きがないのってFだっけ?αだっけ?
一番弱いνはインパクトじゃないかな。
νが一番弱いのはMXだろ インパクトのも弱いが、インパクトは難易度高いし MS機体が弱いからνが強いと錯覚してしまう
確かにインパクトのνも弱かったな。 νより強い機体がそれなりにあるしな。(Ez-8、G-3、赤ザク、F91、GP-01Fb、 コアブーなど) ただ、個人的にはFよりは切り払われにくかった記憶がある。(確か、切り払い 発動率が敵の場合は味方の半分だったような記憶がある)
>>834 SS版だけどなにか違うの?
PS版は簡易セーブ時間掛かるようになるとは思ったけど
もしかして音楽の劣化もあるのか?
俺もSSの逆シャアの音楽好きだったけどPSでは(r
>もしかして音楽の劣化もあるのか? そのとおり
PS版って後発のくせになんであんなにしょぼいのかねえ ビルバインも一機しか手に入らないし
>>842 アレは元々バグだし。
夢バグも取り除かれたし。
この辺は「修正しました」で納得できる。
ただ、BC+シールド防御、を可能にするんじゃねぇ。オリジナルオージェ
に魂+フル改造ヴェズバーが5000いかなかった時は「ざけんな!」と思っ
た。
まあ、正しい修正だとは思うが。
オージなんかストナーサンシャイン2発入れりゃ終わるし。
F完のスーパー系のあり方が好き。 雑魚戦にはとてもじゃないけど出せない。 でも精神とENを温存してボスに強烈な一撃をかます。 一撃でゲアガリング落とした時はシビレた
>>840 アーマゲ並に好きだったよ。SS版νガンダムの曲は…アムロとクワトロがカッコイイ!
>>845 そういう戦法にゲッターは適任だよな。
地中潜行してボスに熱血社員スパーク!!
ライガーの存在価値の八割を占めてる。
※F完の地上のMAPは宇宙と半々
>>838 Fもそうだったらどんなに快適だったか…
>>847 マッハスペシャルも使ってあげてくだちい。
攻撃を受ける側の優先順位はどのようなものなのでしょうか? 分身→閃き→普通の回避率→当り判定時の切り払い→当たり判定時のシールド防御 でおk?
>>850 命中率0%の攻撃も切り払い発生したりするから切り払いの優先度は高め
と思われる。「閃き」併用で発生するかどうかは知らないが。
>>837 いや、MXはバランスが変だから。
νは強いべ
ただ他の奴等が強すぎるだけ。
「強さ」ってのは相対的なもんだから、他のが強いと「弱い」ってことになってしまう…
ゴッドガンダムって結構微妙じゃね? 雑魚に突っ込ませるには武装とか微妙だし、対ボスにしては精神が微妙だし… 強いっちゃ強いんだけど、際立った個性がない。 つか終盤ゴッドフィンガーミス多過ぎてイラついてくる
>>822 シーブックはそんなに弱くは無いと思うけど。
能力的には充分一軍でしょ。
エルガイムMk2はダバの2回行動が遅いからなぁ…
せっかくのマップ兵器も生かしづらい。
>>828 サザビーはファンネルとメガ粒子砲両方あるから便利だね。
オールドタイプ乗せても活躍できるもんな。サザビー。 当然NT乗せた方がより強いから乗せないけどさ。
>>855 だよね。どっちも改造しておくとかなり便利。
>>856 ぽせいダルルートでガトーが居たら・・・・
こんなとこでコテを名乗る必要もないだろうに 荒れる原因になるからヤメレ
毎回あげてるしな
ほい
>>861 ワロタ。
写真が違いましたってありえねえ。
>>861 ワロタ。
しかも微妙にイロッぽい。面白すぎ。
F完って被ダメすげー多いな MXやった後だからなおさらかもしれんが たった今F91がオージェ様に8800食らって瞬殺されました orz
>>865 まあね。
MXは防御すればMS系でもボスの攻撃を1発ぐらいは耐えられたりする
からね。
F・F完だとMS系じゃ何をしても避けられなきゃ一発あぼーんだからな。
(ノイエなら「鉄壁」使用でなんとかなる。)
スーパー系でも1発あぼーんなのだがな。(特にF完)この辺りがF・F完
において、NT・聖戦士以外は人にあらず、とか言われる所以なんだろうな。
さっきえヴぁのパレットがん99%なのに外れた
よくあることだ。
なんだまだけいけんしてなかったのか
最近の作品はいつでもセーブできるし、戦闘シーンがカットできるからすぐやり直せる Fの時代はまだそれが無いから難しいというのがあるんじゃないかと。 それにしてもスーパーロボットの連中が2回行動全然しない、主人公・ショウ・トッドですら相当後半だし。 アムロやカミーユはFの最終話あたりでなるのにな〜。
まあ二回行動に関してはMSは当時移動後射撃出来なかったからと言い訳は出来るかな スーパー系やビルバインなら移動後主力武器使えるし ダバやゴーショーグンの立場は・・・orz
こんどは2%の攻撃がクリティカルヒットしたよ セーブしてなかったから糞
Fのラスト近辺で2回行動可能になって 完結編で不能になるってのも懐かしい。
あれはなんでああいうことにしてたんだろ?
バランスのため
突然だけどF・F完の音楽なにが好き? ライグゲイオス戦(曲名忘れた)やνあたりが人気高そうだけど 原作に思い入れある曲とかもあるか
ゼゼーナンとシャピロの曲
>>876 ライグゲイオスに専用曲はないぞ。
Fの戦闘BGMはパイロット基準だから、ゲスト三将軍や
シャピロが乗った場合のみ専用曲になるのでは。
曲名は、前者がVIOLENT BATTLE、後者がARMAGEDDON。
おっ、Fか。懐かしいな。
これって確か最終マップでひねくれたことやると
マスターガンダムと東方不敗が2つになるんだよね。
詳しくは忘れたが。
>>876 自分は主人公の曲とARMAGEDDONが好きだったよ。
明鏡止水はFが一番好き。 ミスや削りきれない事が多くて嫌というほど聴いたけどそれでも好き
>878 ようするに、どの曲かってのが伝わればいいんだし・・・
ゼゼーナンの曲って第三次のラスボスと同じだっけ? なんかちょっと軽いというか安っぽい感じでちょっと悲しかった覚えがある
ゼゼーナンの曲の速さは凄い。かなりカッコいいよ
オ〜ラロ〜ドがぁ〜開かぁ〜れたぁ〜
ええやんーARMAGEDDONええやんー
魂必中イデオンガンぶっ放したからゼゼーナンの音楽聴いたことないぽ
ぢゃーんぢゃっぢゃーんぢゃーん
話ブチ切りの話題で悪いのだが、現在F完「ウワサの破嵐万丈」なのだが、 ドクーガ艦は何を沈めるのがいいのだろうか? やはりサイコフレーム狙いでカットナル艦だろうか? アーガマで全艦沈めようかと思い、射界に捉えてはいるのだが、削りが メンドクなってきた。 G・キャノンですらダメージが3000いかない。回避率は「集中」かけても 20%台。すでに削りはじめてから2時間ぐらいになる。 ちなみに「量産機+ゲシュペンスト+戦艦プレイ」でやってます。
普通はハイ目がキャノンだろ
みんなは全段発射を手に入れたか?
縛りプレイか…一軍ユニットが使えれば何とかなるんだけどねぇ。 資金稼ぎたいならがんばれ。面倒ならやっぱりカットナル艦かね?
倍返しだあああっ!!
ゲシュペ縛りプレイということはヒュッケやグルガスとかも使えないってことかね?
889です。
結局全艦仕留めました。
長ェ。約3時間かよ・・・・orz
>>895 そうです。スーパー系なんでグルンガストは封印予定です。
ただ、説得要員の出撃はアリで進めてます。
じゃないと、「トレーズの救出」でハマる。
後、どーしても、トッドinライネックが欲しい。
ゲストつらそおおおお!
両さん型だけか。 大変そうだね。
量産νとGキャノンが大活躍?
両さんがスパロボでたら最強だな。 奇跡とか夢とか
探索 加速 激怒 ド根性 魂 気迫
努力と幸運はないな。 奇跡は?
両さんは超合金にもなってるしな カブテリオスと復刻版ライディーンの間に発売された
両さん専用期待はパーツが4つつけられる
問題はパイロット技能に強運があるかないかだが。 それとも修理費用でフル改造できるくらい持っていかれる仕様なのか。
悪運(撃墜されても1/2の確率でHP10で復活できる)くらい装備してるかも
その前に人間サイズだからほとんど当たらないかと・・・
Fに出てきた生身ドモンと東方不敗は限界999
SS版て、アホほど色んな出版社から攻略本出てるけど どれが一番おすすめでしょうか? 結構マニアックな情報とか知りたいんだけど。
数年前にSS版やって長すぎて投げて 今やっとPS版クリアしたよ 俺乙 次はスーパー編やってみっかなぁ あとヒュッケとグレイターキンUが図鑑に登録されてないんだけどバグ?
bag
初めてガンバスター使ったけど強かった。
今では私がガンバスター
フル改造したら強くね? スーパー系のくせに運動性が凄い
今更何を言ってるんだか
スーパーロボットとか嫌いだから使ってなかった
真ゲッター2マンセー
意外なキャラ同士の戦闘会話ってある? 例・ギャブレーvsマシュマー
ハマ−ンVSシロッコ 全然意外じゃないな…でもシロッコ様がもっとカッコよく見えまつ
今からFはじめるんですけど、これは使えるというオススメの機体ありますか?
>>923 Zガン。撃ちまくれ。ビルバインは宇宙ではお手上げだから。
>>923 F
ビルバイン:Fでは脅威の回避率を誇るユニット。ハイパーオーラ斬りも強力。
文句なしのF最強ユニット。(F完では・・・・・)
Zガンダム:F最強のMS。
ゲッターチーム:地形適応良しのボスキラー。F完になっても使用に耐えうる
数少ないスーパー系ユニット
面白くもなんともないが、この辺り。
>>925 F完
ここまでくるとお好きなユニットをドーゾ。今の自分のように量産機中心
プレイや非二足歩行プレイなどしなければ主役級の乗るユニットなら大
抵使える。敢えて「これは」というユニットは、
サイバスター:サイフラッシュが強力。マサキが「幸運」持ちなので資金
稼ぎに。
ZZガンダム:「幸運」持ちを乗せて資金稼ぎに。
FA百式改:宇宙ルート限定ユニットですが、使い勝手は最強。
F91:F完序盤で手に入る。最強クラスのMS
こんなとこか。
>>823 とりあえずFならエヴァを最前に出しておけば
大抵の攻撃は防げます。
Fのサイバスターもサイフラッシュがないけどわりと使えると思う。 運動性高いし、ハイ・ファミリアの射程も長いし。 実はマサキは格闘が高いのでディスカッターも強化しておくと役立つ。
皆さんありがとうございます!かなり参考になりました。 ではz.zz.エヴァ.サイバスター.ビルバイン.ゲッターを中心に改造します。
ダンクーガ、ゴーショーグン、コンVもF完 だと落ちるけど頼りになるよ
すいませんウイングガンダムゼロってカスタム化した方がいいでしょうか? 出来ればゼロのままでいきたいのですがね。
>>932 出来れば、ゼロでも好きにしていいといってあげたいがヒイロは二回行動が遅い分、
精神コマンドを節約しなければならないので、カスタム+フル改造してあげないと長めに
活躍させやすくなる。まあ、こういうのも全部ヒイロが悪いんだが。
改造してあげないと長めに活躍させやすくなる→× 改造してあげないと長めに活躍させにくくなる→○ トチった・・・。
まあ2〜3話ぐらいしか使えないけどな
>>922 しらなかった。。。 それとFではコンバトラーVが強いですね
Fだけね。
>>936 DC編でハマ−ン様を説得して仲間にする。ファイナルオペレーション前編で
戦わせると発生。
ハマーン「お前らしくないな。自ら表舞台に立ってこんなことをするとはな。」
シロッコ「お前こそな。まさかロンド・ベルに力を貸すとは…シャアの為か?」
ハマ−ン「だったらどうだと言うのだ?」
シロッコ「牙を抜かれたお前など私の敵ではないと言うことだ。」
ハマ−ン「ふ…ためしてみるか?」
うろ覚えなので少々違うかも。さらに戦闘画面でもシロッコが「いい気になるな、ハマ−ン!」
と言ってくれます。カミ−ユVSシロッコ並に燃えまつた
凄くカッコいいですね。 データーがあるかもしれないからやってみます それと神ーユの精神崩壊イベントとかもやってなかったからやってみよう
神ーユの精神崩壊イベントって やると神ーユがパイロットから外れるとかあるの?
原作と違って、フォウかロザミアが仲間になっていて、 かつダブル・フェイク後編でシロッコの止めをカミーユにさせると発生だったかな。 ボス系はほぼ幸運掛けで落とすから狙ってみないと見れないイベントだな。
DC編はそのイベントおきないぞー。ポセイダルルートのみ
8話くらいに出てくるゼブに勝てないんですけど、勝つ方法ありますか? 強すぎです、、、
「悪意のオーラ」にて、やっとCTが出てゲア・ガリングが倒せた。(CT率9%) 1時間粘ったかいがあったよー。
>>944 「裏切り」か?それなら上の方のレスに攻略法が書いてあるぞ。
「南海の死闘」に出てくる奴は無理だと思うが。
南海の死闘だったので諦めますorz
>>949 リアル系なら南海の死闘でも撃破できた。
メタス、ボロットで主人公、ぼすLV40にしてポセイダル軍を
ほぼ主人公機だけで倒してはボスに脱力挑発つかわせ
魂ゲシュンペストビーム2発にゲッターをくわえれば
ぎりぎり間に合う。ガギエル倒してからでも間に合う。
ガンダムMrUとGディフェンサーを隣り合わせても合体コマンドが 出てこなくって、バグかなと思いながらゲームを進めて、完結編に 突入してからようやく合体方法に気づくも、もはやスーパーガンダムは 戦力外!
953 :
950 :04/09/15 02:20:24 ID:???
Fではシステム上複数ボス倒すの無理なので 裏切りのライグ・ゲイオス、ドクーガの野望の戦艦除けば 1回目のサキエル以降全部のボス撃破可能。特別な改造は無用。 ちなみにセイラさんにも間に合う。20ターンほど余った。 F完序盤のシロッコ、ハマーンはアムロLV60あればおけ。 ただ理論上可能らしいと言われているソラと大地のケモノのドクーガ戦艦 3気同時落としだけはへたれなので実際にやってません。
>>953 ティターンズ壊滅するマップでレベル99まで上げたドモンで、
電影弾やったら落とせたよ。
さすがにレベル99まで上げて、ファティマ2つつけると、
ドモンでも最後のシロッコに攻撃当てることが出来たりしてさ。
苦労した甲斐があったような、なかったような。
バランシュナイルをゴッドフィンガー一撃で落とすのは出来なかった。
なんか二桁くらいあまってぎりぎりできなかったよ、確か。
天驚拳だと余裕なんだけどね
>>954 すげぇなぁ
どこでそんなに上げられるんだw
ドモンでどうやってレベル99にするんだ!?
PAR
>>955 ヤザンとかがいるだろ。
そこを電影弾でぐるぐるーってやって、ついでに奥の方の雑魚にもぐるぐるーっとやって、
そのあと戦艦を落とす。これをね、えんえん1000回くらい?やるのさ。
途中で面白い現象も起きるぜ。
レベル80前後でドモンの格闘が245になると、明鏡止水発動しても格闘値が増加しないんだよ。
だから、それ以後自力で255になるまでの間、レベルが下のときよりダメージが低くなるっていう。
まだこの段階だとみんな5回しか改造できないから、一人だけ十段階改造のドモンは飛びぬけてたね。
EVA3号機とかもゴッドフィンガーで一発だし。
師匠も99にしたよ。こっちは元から強いから、さらに強くなった。
技量計算すると、クリティカル率100を突破するのに、なぜかクリティカル発生しなかったりとかするしな。
うそくせえな
まぁ嘘だといわれてもしょうがないね 経験値30だか40くらいをひたすら電影弾で取っていたという事実は俺以外に知る人間はいない 残ってるのはすでにレベル上げたあとのデータだけだから、PAR使ったのと結果的にはかわらんしな。 師匠レベル99にした時点で確か3000ターンくらいだ。 サターンは奥底にしまってあるから取り出すのもめんどいけど、確かそんなもんだ。 何十時間だか何百時間だか知らんが、時間かけてレベル99にしたという経過は、 誰もしらねえし、見せることもできん。あるのはしたという結果だけ。 つまり、暇人だってことだ。
それってすげえ金たまっただろ
9,999,999だっけ?でカンストだからな。 レベル上げてる途中でカンストして、大分無駄にしてると思うよ。 今と違ってマップの最初に戻るだけだからね。 稼いだ資金を即投入、とかできないし。
?はなんで使ってんだ?本当にやったんなら強気で語らんかい。
ユニットとキャラの地形適応が両方Bの場合って 与えられるダメージは二割くらい落ちる?(武器の適応はA) あと、命中や回避にも関係あります?
画面が切り替わる武器は自分がいるところの地形適応で計算 相手のとこまで動いて攻撃する武器は相手のいる地形適応で計算
レベル99でゴッドの攻撃力ってどのくらいになるん?
しかしPS2以降全滅プレイ楽になったなぁー なめとんのか糞寺
いや、全滅プレイしといてなめとんのかはないだろw
>>967 格闘255 石破天驚拳5900だと思った
レベル80台で攻撃力は打ち止めのはず
それ以降は格闘武器の攻撃力は上がらない
資金のカンストは9,999,999なの?
そろそろ次スレの季節ですな
DCルートでイデオンを火星に連れて行かないと 仲間から外れる?
外れない 火星に行ってる間つかえないだけ
>>2 以降に簡単なFAQやlv上げ解説があると
あとあと楽かもね
ある程度の準備が必要なボスの倒し方、ミデアの防衛方法などがあるといいな。
前スレのみ1に貼って過去ログは
>>2 以降に貼った方が見やすくなると思う。
981 :
忍 :04/09/17 18:35:27 ID:18xiMXs5
埋め〜てやるぜっ!
それにしてもF・F完は根強い人気があるな
>>982 ウィンキー時代のスパロボの最後の作品だからじゃないかな?
以降の同人臭さが少ないし。(同人臭さがないとは言わないが、あんまし
気にならないし。)
まあ、自分のフェイバリットスパロボであることは確かだな。
(次点はα、IMPACT、第4次と続くが。第3次は好きだがヘタレな自分
にはチョットやり直すのがツライ。)
少なくとも登場作品は一番好きかな
・ソロモンが丸焼きにされた時のドズルとミネバの会話が燃える 「お父さまは身体をはって助けてくれた… あの時、確かにお父さまの大きさ、そして存在を感じました。あなたは私のお父さまです!!」 「おお! ミネバ…しっかり抱かせておくれ…覚えている。 この感じ、確かに覚えているぞ… ミネバ…我が愛しの娘よ… 達者でな…」 ・マシュマーが倒された時のゴットンが燃える 「死んでしまえば元も子もねぇよ… 間抜けな人だったけど、だけどあんたは俺の、ただ一人の上官だった… よぉうし! これより本艦は敵部隊へ突撃を遂行する! マシュマー様の敵討ちだ! 撃って! 撃って! 撃ちまくれ!!」 ・ニナ、シャア、バーニィのザク談が素敵だ 「いや…きみの考え方は正しいのだろう。私もまだ何かを引きずっていたらしい。」 「…引きずっているものは、多分消せませんわ。一生。」 ・シャアと仲直りした途端に妙にかわいらしくなるハマーンが萌える 「今、私はあなたと同じ時を刻み始めた。シャア、貴方と共に同じ未来を歩みましょう…」 他にもブライトさんがシンジ君ぶんなぐるシーンとかロフぶっころした時のセティの台詞とか好きさ
ドズルが逃がした部下が「閣下に敬礼」と叫ぶのがイイね。
シャア専用ザクの入手方法を教えて下さい
>>987 残念ながら、F&F完結編には「シャア専用ザク」は出てきません。
変わりに「シャア専用ザクU」の取り方を教えます。
「ソラと大地のケモノ」で宇宙ルートを選択→「無限力イデ伝説」でバーニイ
を出撃させる→バーニィを(10,47)の地点に置き、マップクリアする
です。
攻略ページにはコチラもいいんでないかい?
ttp://ragikaze.moo.jp/index.html
そのシャア専用ザコUを偶然取った人っているのかな
一般的にシャアザクと言うとザクII の事だよ。 ちなみにザクI とは旧ザクの事。シャア専用ザクI は元から存在しない。 F完結編に出てくるシャアザクはなぜかグラフィックがザク改の 使いまわしなのだが…
>>990 よくいえたね、えらいよ
でもここにくるのは、もっとおとなになってからのほうがいいよ
シャア専用ザク改になってるのは容量の問題だろ
武器まで改、ただしマシンガンは普通のザクマシンガン
それ以上に納得がいかないのはドムIIって・・・
>>990 知ってはいた。ちょっとからかっただけです。
気分を害したらスマソ。
さてどっちがおとなかな
新スレたった?
俺が立ててくる。それまでレスは控えてくれ。
梅
乙
998
1000ゲトーーーー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。