1 :
名無しさん@非公式ガイド:
大義であった!
閣下。
>>1から新スレの設立が完了したとの報告がありました。
十字乙勲章を授けたいと思います。
お〜いルパン、いや違った。
ギレン総帥、新スレッドが立ちました。
最近、新生ジオンでプレイしているのだが、量産機はゲルググM、
エース機はケンプファーを作ったのだが、これより上のMSって開
発できるの?
マ・クベ大佐より前スレを埋めることによってスレの二分化を阻止し
兵士への負担度を軽減する、「前スレ埋め計画」が提案されました。
予算のご検討を。
115 :名無しさん@非公式ガイド :04/07/13 23:16 ID:???
各勢力の最終ユニットは
エウーゴ・・・・・・・・・・・・Zガンダム、ネモ
ティターンズ(ジャ)・・・・ガブスレイ・ハンブラビ(宇宙専用)、マラサイ
ティターンズ(シ)・・・・・ジ・オ、マラサイ
アクシズ・・・・・・・・・・・・キュベレイ、ガザC
デラーズフリート・・・・・ガーベラテトラ改・ガンダムGP02(外交注意)、ゲルググM
ネオジオン・・・・・・・・・・百式、マラサイ
正統ジオン・・・・・・・・・・バウンドドック・サイコガンダム(足遅い、搭載不可)、
新生ジオン・・・・・・・・・・ゲルググM-Fs・ザビ家仕様ビグザム、ゲルググM
連邦Disc特別・・・・・・・キュベレイ、ガザC
ジオンDisc特別・・・・・・ガンダム、
ほぼ完成。後は正統ジオンとジオン特別の量産機のみ。
ニー&ランスは居ないのはギレン様と紛らわしいからですか?
さぁね。
でもアリアスとかオウギュストとかイリアパゾムもでてないよ。
3ターン目にハワイが落とせないんですけど、だいたいどこから太平洋に集めたほうがいいでしょうか?
>10
オウギュスト・ギダンとイリア・パゾムは覚えてるけど、アリアスって誰?
14 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 09:48 ID:34kZdngY
巨人軍?
アリアス・モマ
禿だな
みんな今月の日経キャラクターズみた?
ガンダムゲームはいかにして作られるのかっていう特集(2ページだが・・)
があるんだが、その中で好きなガンゲー2位に毒線入ってる!
3位がジオンの系譜なわけだが、なぜ毒線が上なんだ????
まったく理解できん。
まーどっちにしても、2位、3位ともシミュレーションなわけで、次回作プレイ
したいジャンルでも1位シミュレーションなわけだから、開発くらい当然してるん
だろうな!番台!
でも売り上げTOP10にどっちも入ってないわけだけど・・・。
>その中で好きなガンゲー2位に毒線入ってる!
バンダイの捏造じゃねーの。
系譜のマンセーぶりと叩かれぶりからみると、どうも不自然だ。
>>17 もちろん新作が旧作より下なんて事実は企業にとって喜ばしく無いからな
捏造くらいする。でもバレバレすぎ
20 :
牛村:04/07/31 10:39 ID:???
この捏造がなければ、お前らをこの場で殴り殺していたかもしれん。
そのためのマスクなのだ。
>20
カロッゾ?
人があまり量産しない隠れた名MSってなんかある?
俺はジムライトアーマーと量産型ガンキャノンかな
アクトザク・・・は隠れてないな。
量タンク、タンクII、ガルマザク辺りは隠れてる、かな?
量産型ガンキャノンはビグザムキラーに重宝するよ
俺はガンキャノン2でキュベレイ倒す
ジムキャ2ばっか作ってると、Iフィールド相手に困るな
じゃあ有能じゃないけど以外と使える人物
エルラン
08小隊
ユウのお供
>>12 系譜連邦の話なら、トリントン周辺の初期配置部隊と1Tトリントン生産部隊
まぁMS乗れれば使えないパイロットはいない
本当に使えないのは尉官でMS乗れない香具師
リードとかマチルダ、ビリィとか
最初に出来たプロトガンダムっていつまで現役だった?
>29
Gアーマーに登場させてから戦闘で脱出させればガンダム。
第一部ならガンダムでやられる事はまずない。
とすれば、その指揮能力と高い射撃能力とで前線では重宝する。
ただ、第二部になると同じキャラクタでも別データ扱いになってしまって
せっかくSまで育てたエルランがDに…ってそれ今の俺だよ。orz
>32
海兵隊のものだな?
>>30 ティターンズ(ジャミトフ)のグリプス2でやられるまで
搭乗者はサマナ
プロトはバズ装備できないからすぐ消えていったな
バズあれば2部でも対Iフィールドに使えるんだけど
連邦第一部
48ターンくらいでやっと地球全制覇、宇宙はルナツー以外真っ赤
で、宇宙攻めるかと思ったはいいけどルナツーにいるのは時代遅れの旧型機
打ち上げ可能戦艦足りずで地球からは昇れず
ルナツーからちょっとでも出ようものならビグロたんが大量に襲いかかってきます
おとなしくペガサス級を大量に生産すべきでしょうか?
>35
ビームサーベルで斬れ!
楽しそうな状況ですね (笑
シミュはキツいときが面白いときですよね。
とりあえず宇宙で使えるものを突入ポッドで打ち上げてみれば
敵の布陣に変化が生じるかも。ルナツーからも動かせるかも。
つーかお前ら部隊の編成ってどうしてるよ
俺の場合
連邦ならエースMS50 量産MS40 艦船30 囮残りの枠全て
ジオンならエースMS30 艦船30 量産MS残りの枠全てなんだが
「質の連邦、量のジオン」を地で行ってるな素晴らしい
>「質の連邦、量のジオン」を地で行ってるな素晴らしい
逆じゃないか?
俺の中では、ゲルググ出来る前までぐらいは
高性能なジムやガンダムで、性能の劣るザクを圧倒
ゲルググ完成後は
超高性能機だが、少数で行動が多いゲルググをボールやジムが集団で挑む
だな
>>36 そんな風になる前にルナツー周辺では毎ターン、ガス抜きをしておくべきでしたな
激しく面倒なので放棄しても良いんだけど。
ジムとかガンダムをジャブローからHLVに乗せて打ち上げるか
ルナツーでジム量産してレビルに指揮させて道を切り開くか
パイロットのいないエース機て信用ならないから開発した分だけで済ませるな。
んで、ジオンだと 量産120 水中30 艦船14
連邦 量産150 水中0 艦船18
連邦の水中用て弱いので、拠点制圧で消しちゃいます。
45 :
36:04/07/31 15:20 ID:???
うはー
シャリアブルいんブラウブロとかいるよぉ
つんだw
46 :
36:04/07/31 15:24 ID:???
シローガンダム+ジム3部隊と相打ち
まぁ何とかなりそうです
助言サンクス
>>46 おいおい、ずいぶん損してるな
ブラウブロがいたら
ジム一部隊と、ガンダムは他のジムと3スタックさせてぶつけろ
そうすればブラウブロはジム一部隊を攻撃するはずだから
被害はジム一部隊で住む。ジムが勿体無ければトリアーエズでもいい
間違ってもブラウブロに3スタックをぶつけたり、スタックなしのガンダムを近づけてはならない
あと敵集団に近づく時は、スタックなしのジムとかトリアーエズを孤立させて
その後にガンダムやら3スタックジムを近づけるように。
3スタックを攻撃されるのをとにかく避ける事。被害がでかくなる。
逆に攻撃する時は3スタックを狙う。相手が高性能量産MSならまず遠隔射撃で削る事
48 :
36:04/07/31 15:44 ID:???
>>47 そげな……
シーマ様がカリウスとノリスとR2に乗ってうろちょろしてるんで試してみます
セイバーフィッシュ大量に余ってるんで
敵さんにオーバーキルさせるってことだな
トリアーエズにゲルMやらケンプが群がるのを見ると( ´,_ゝ`)
こっちのジムキャ2の3スタックがジオングやらノイエに目を付けられて
残り1機になると(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
連邦第1部なら囮とボールを量産するのが楽な予感
囮には移動力も欲しいな。コアファイターとかいいんじゃない?
ちょっと贅沢してコアブスとかw
攻める時、相手がすげー間合い測ってるのがムカつく
コアブはボールより強くて便利な優秀支援機。もったいない。
54 :
36:04/07/31 16:19 ID:???
うはwwwシーマ様落せたwwwww!!
>>47 いいねこれ
セイバーフィッシュ1部隊と敵ターンでやられたジムGS1部隊+1機で倒せたよ
これで安心してレビル育てられるよ
ただENを結構使うね
>>52 むしろ最後のスタックになると拠点の上で攻撃して来ないのがむかつく
反撃出来ないから攻撃力足らずで次ターンの戦闘持ち越し
レビルはガンダムに乗せて育てよ
万が一やられてもコアファイターで逃げる
FAガンダム FAアレックスもいい
一番ムカツクのは篭ってた拠点から隣の拠点に逃げるヤツ
58 :
36:04/07/31 16:51 ID:???
オデッサ上空の敵が56体とかいたはずなんだが先手必勝で木馬級一隻+6部隊で突っ込んだらごく小数しかおらず
占領したら「情報」の敵部隊が45ほど減っているではないですか!
たまらんね
59 :
36:04/07/31 16:55 ID:???
>>55 OKですボス
以前一度ゲームオーバーになってからは戦艦には恐ろしくて乗せられません
>>58 恐らく宇宙で使用できない機体が沢山いたのだろうね
その勢いにのって頑張れ完全勝利を期待してるぞ
>>58 上空エリアにはよく地上専用ユニットが溜まってる。
俺もトリアーエズ一機で100近い部隊を全滅させた事が有る
その上空の下のエリアを0部隊にしてるとよくそういう事が起こる
62 :
36:04/07/31 17:19 ID:???
>>60-61 なるほど
適正かぁ
ところで敵数0だったんで調子のってソロモン落したけれど次の拠点進行作戦が提案されんです
やっぱ戦闘状態になった後でないと勝利とは認めて貰えんのですか?
>>62 ソロモン制圧って星一号作戦で、だよね?
だったらWBイベントが進むまで次の作戦は提案されなかった気がする。
64 :
36:04/07/31 17:23 ID:???
………やっちまったよ
原作の流れだとスレッガーさん死んじゃうからNOにしちゃったよ
>>64 ああ、じゃあほっといたら提案される・・・と思うけど。
ちょっとバグリスト見てくる・・・
66 :
36:04/07/31 17:28 ID:???
すんまそん
進みやした
テキサスで敵部隊を撃破したようでやんす
たびたびすいやせん
アバオアクー周辺の地域を全部占領すりゃ良かったんじゃない?
>>64 うん、問題無かった。ほっといたら攻略作戦提案されると思うよ。
素晴らしいケコーンぷりですねおまえらw
>>42 でも兵器の性能見ると明らかに連邦は量産機より一機編成のユニットの方が高性能だし
逆にジオンは3機編成に毛が生えたようなもん
ジオンは宇宙ユニットがべらぼーに強いけどね
ビグザムあれば割りとどうとでもなるからジオンは質のジオンでいい気もするが。
そんな不良みたいな口の利き方、おやめなさい
ジオンが強いんじゃない、、連邦が弱すぎるんだ。
どいつもこいつもビーム兵器ばっかり持ちやがって、、、
連邦は高性能なエース機が多いのでそれに頼って戦いたいところだが、エース機の限界引き出せるようなパイロットは多くないんだよな、特に二部。
だから開発サンプルだけあれば後は囮と弾の発射台だけでいいや、ってなる。
結構な数の中堅パイロットがティターンズに持ってかれちまうしな・・・
しかし連邦はえらく量産機に恵まれてると思うけどね。
開発が行き着くところまで行ってしまえば。
アシの良いジムキャノン2は反則すぎ。
限界は低いケド使い回し効きすぎ。
エース機の限界引き出せないとしても
GP01の地上と宇宙を作れれば最後まで張り合えるし。
Iフィールド対策にケンプファーでも一部のうちにプラン奪取できれば…
水中対策にハイゴックか、ズゴッグシリーズとって来れればウハウハだよね。
ウハウハって…
次は連邦のお家芸の学習コンピューターを再現して欲しいな
通常のジムの倍ほどの価格をする、戦闘情報収集用ジムが居て
特別プランでフィードバックを実行すると
このジム達が重ねた戦闘の分だけ普通のジムが性能UP
ただし、撃破されると経験値パー
ジオン側でやっても、CPUが使ってきて数の少ない部隊を経験値稼ぎに倒そうとしてきたり
やられそうになると周りの部隊を囮にして逃げる。ガンダムも収集用機体に入る
放っておくと、ゲルググMですら圧倒されるほどジムがパワーアップ
ジムキャ2は反則だな
ある意味キュベレイより反則
量産機にしたって、ガザCが無いのが微妙に痛い。
まぁ、宇宙でしか使わないからあんまり関係無いが
>>79 それにリアルタイムで対抗できるのがゲルMのみ…
索敵2HEX
盾持ち
射程2
格闘可能
Hバルカン、ジムライフルもあり
鬼ですわ
ジムキャノンIIは地上で使ってこそ真価を発揮すると思うんだが、どうよ?
まぁ宇宙ならある程度の機体なら戦えるけど地上は適正がな
>>77 行きつく前がつらいよ。G陸戦は高くて、その後のジムはどれも脆い。ジム砂がSS版みたく射程2だったら…
>83
宇宙ならハイザックCが命中率が高くていい。
ジムコマンド→ジムカスタム
で繋げば十二分な気もするが
むしろジムコマンドで1部終戦まで余裕だからジムコマンド→ジムキャノンIIで
いちいち機種変更するのが面倒になって
二部まで初代ジムで粘ったら、ボコボコ…
ジムがゴミのようだ。
新生ジオンをプレイ中ですが、敵のネオジオンの生産状況がちょっと変です。
60ターンを越えてネオジオンの領土はペキンとグラナダの二箇所。
この前までブラウブロとかケンプファー、ヴァルヴァロ、リックドムUなどを
生産ラインいっぱいまで作っていたのに、気付くとドダイ+ケンプ+ジッコなど
を3〜4個作っているだけになりました。
もしかして資金か資源が尽きたのでしょうか?
総部隊数は100前後なのでまだまだ増やせるはずなんですが・・・。
ジムキャノンIIは開発するまでが面倒。
FAアレックスなんてくだらねーもん作りたくねーよ…
ハイザックがあれば後はどうとでもなるし。
でも出来あがれば戦争楽になる
なんかドムよりグフの方が強いように感じるのは気のせいですか?
いやいや、グフ>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドム
くらいでしょ。
2ヘクスから攻撃しても当たらないし。以上なドムの弱さに萎え。
毒戦いらね
系譜でも無人だとグフ>ドムかもね
ドムのバズ命中率低いから、誰か乗せるか、指揮させないと当たらない
でもちゃんと指揮させれば高威力のバズがちゃんと当たって強い
でもドムが出来る頃には残りジャブローだけになってたりするんだよな。
指揮官が少尉未満
射撃命中ボーナス 指揮×1
格闘命中ボーナス 指揮×1
攻撃回避ボーナス 指揮×0.5
士気ボーナス 魅力×1
射撃武器2使用確率 指揮×2
突進攻撃使用確率 指揮×1
指揮官が少尉以上
射撃命中ボーナス 指揮×2
格闘命中ボーナス 指揮×2
攻撃回避ボーナス 指揮×1
士気ボーナス 魅力×2
射撃武器2使用確率 指揮×3
突進攻撃使用確率 指揮×2
100ゲット!
>92
ジムキャノンIIの条件はジムキャノンと量産型ガンキャノンだろ?
ファミ通の攻略本は駄目。間違い多過ぎ。
攻撃回数増えたらレビル鬼だな。
今でも十分鬼だが
>>99を見ると無人で戦場に出す気がますます失せるな
>>104 でもサブ射撃、ダッシュ斬り、使うようになるから攻撃回数増えてることになる
じゃあ、指揮させるならサブ射の強いユニットが良い訳か。
アクトザク作ろうと思ったけど、こいつビームライフルしか持ってない…
サブ射撃の強いMsは揃いも揃って連邦な訳だが
量産期での合格ラインはジオンだとF2くらいか?
J型も合格な予感
JもF2も序盤専用じゃないか。
つかえねえよ
誰も最終的な量産機での話なんぞしてねぇ。
登場時期とそれに比べての能力での話だ。
もまいらはドム量産しないの?
ドムイラネ
やっぱこりゃいらないなってMSは開発すらしない?
おれは全部するよ
最終的には全部するけど、当面いらないのはやらんなぁ。
俺は、ザクJ→グフB→リックドムU、ゲルMかな。
ジオンだとドムできるまでは必死に開発だな
ジオンはMSの開発は手抜けない
ドムが出たときはマンセーだったが、ドワッジの中途半端っぷりに泣けた
ザクJ+ドダイ→ザク改→ゲルMかな
俺はザクJ+ドダイ→ズゴック→ゲルMかな。
ザクJ+ドダイ→グフ・ズゴック→ザク改→ゲルM
連邦のの場合は?
マンタ→ジム→ジムスナ→ガンキャノンD→ジムキャ2
俺はこうかな?
ザク改って、三回振るから結構使える。
ザク改は名機だな。山もスイスイ歩くし、宇宙も行ける
サブ射も強い、3回振る
活躍時期がゲルMまでなのが悲しいかな。
手前ら、ジオンの一次降下作戦のオデッサは何ターンで制圧できますか?
俺は3T(11T)かかる
1T制圧したい所だけど俺の腕じゃ2T制圧が限度(´・ω・`)
2Tで制圧しないと3T目には大量の援軍来るぞ
>>134 2ターンは余裕。1ターンも可能らしいが、俺は出来たことはない。
最重要ポイントは、中央の敵をギリギリまで全滅させず生かしておくこと。
全滅させてしまうと、左から侵入している敵が中央に寄って来なくなる。
また、左の敵はパイロット付きザクIIC一機で勝てるので、マ・クベ機でも
コムサイに詰め込んで最初から左へ全速力で突っ走るべき。
>>137 ほほぅ、コムサイ使うのか。おまいアッタマイイーナ
今系譜のジオン編2部序盤なんだが、1部終盤に遊びで大量に作ってあったギャンキャノンがかなり(・∀・)イイ!!
普通に間接攻撃に使うも良し、格闘の強さを生かして接近戦要員に使うも良しの、万能量産型として活躍中。
ゲルキャの方は1機編成で運用が難しかったけど、こっちはなかなか使えるなー。
この時点での敵の主力機に対してはほぼ敵無しヽ(´ー`)ノ
難点は、ギャンの癖に盾持ってないことと、地上の移動適正が良くないことか。
つーか前線はハイザック、間接攻撃はハイザックCで充分だしなぁorz
でも純実弾系機体だし、何より1部半ばで量産化できるのは非常に有り難い(;´Д`)
>>139 そこで地上ではギャン量産型の出番ですよ
この世界、射撃>>>格闘だからなあ・・・
敵前列のセイバーフィッシュが一機残って格闘戦に移行した時なんか
もうアボガドバナナかと。
>>139 同志!
>>141 なんか勘違いしてるようだがギャン系でもキャノンだけは射撃弱くないぞ。ジムキャノン2に対抗できる優秀な機体だ。
ゲルググ選んだときと比べると移動力がヒサンなのは認めるが。
>>142 >141は>140のレスを受けて発したものだと思うぞ
>>143 そう?141は明らかに宇宙の話をしてますが?
145 :
142:04/08/01 14:55 ID:???
>>143 そう?141は明らかに宇宙の話をしてますが?
まあどっちでも(・∀・)イイ
ギャンキャノンマンセー
>>144 この場合地上と宇宙は関係無いだろう。
>>141が言ってるのは
「セイバーフィッシュみたいな弱い機体に阻まれて後列に格闘が届かない事が多々あるから格闘だめぽ」
って事で機体がセイバーフィッシュだろうとホバートラックだろうと61式戦車だろうと何でも良いと思われ。
重複してスマン
腹切る、ついでに芋切る。
ところでギャン量産型ってさして地上適正高く無かった気がするんだけど。
発売して四年経つのに・・・
150 :
142:04/08/01 15:14 ID:???
>>146 そこまで141の気持ちになりきれるとはたいしたものだ。
脱線したな…。ギャンキヤノンがジムキャ2やハイザクCに比べ優れている点は、相手がそれほど強くないときは接近戦を挑んで、1回の戦闘で1スタック壊滅を狙うという選択肢を取れる点にある。
ジム砂カスみたいに攻撃力に比べて防御が弱い敵にも接近戦だな。
格闘より射撃の方が重要なことぐらいレクチャーしてもらわんでもわかっとるよ。だから142でもギャン系の中では射撃が弱くないって表現をしとろーが。
>>150 いや、だから
>>141は
>>140当てなんだろうからギャンキャノンに関してはノータッチだし
量産型ギャンの性能を見て格闘使えないから量産型ギャンじゃ駄目ぽって事を言ってるんだから
ギャンキャノンの射撃とか関係無いですよ、ホント
つーか前列3機が格闘するならターゲットも前列3機にしろとよな
なんで1スタックなんだ
>>150 ギャンキャノンの話はしていないのじゃよ・・・
>>151 わかった、わかった。
>>139は地上ではギャン量産型使えって言ってるけどギャン量産型は格闘機体だから宇宙だろーが地上だろーが使えん、と
>>140は言いたかったわけだ、これでいいか?
>>152 1スタックでいいんだよ。
3列スタックを相手にするとき後列には1割しか弾が飛ばないから射撃だけで滅ぼそうとすると相当な火力が必要になる。しかし直接攻撃を仕掛けてるのがギャンキヤノンなら射撃で前2列だけ滅ぼせば後列にも大ダメージを与えることが期待できるわけ。
だからギャンキャノンから離れようよ
>>152はジオンの系譜の格闘システムに対する発言だろうに・・・
ギャンキャノンオタは釣り師
むしろ夏特有のあれ
158 :
142:04/08/01 15:57 ID:???
あ、そうか、
>>152は漏れの
>>150に対するレスかと勘違いしたけどそうじゃないノネ。
アラヤダあたしうっかり、テヘ
結論
ゲルググで万事解決
PC版ギレンきたいあげ
量産型ギャンが使えないのですが。
格闘も三回しかしないし。
ギャン選んだ場合の地上戦はどの機体に任せようか・・・
ドワッジ?ザク改?ハイザック?ギャンキャノン?
ハイザックじゃ地上が・・・
盗んだジムキャノンUとか、ハマーン帰還の際にマラサイとか。
ゲルM無いし・・・
関係無いけど、マラサイより、安いジムキャノンのほうが硬くて強いって無いよ・・・
ザク改、アクトザク辺り?2部だと少し力不足な気もするからやっぱりドワッジ辺りになるんかなぁ。
エース機も困るよな・・・ドワッジ改くらいしか無いし。
あ、エース機はケンプで良いのか。
ギャン選んだのずいぶん昔だからギャンでも作れるの忘れてたよ・・・
ドワッジはキツイよ。
アクトザクはダメ?
167 :
142:04/08/01 16:44 ID:???
当然ギャンキヤノン…くどいか。まあ、本当に戦闘力はあるよ。
足を考えるとアクトザクですかねー。
アクトザクは四回切るし、攻撃敵性が神だし、移動も神。
ある程度、アクトザクをためたら攻めるとかどうよ?
アクシズ編でドワッジにはお世話になった。改はダメ。
ザク改もいいね。2Tで出来るし、数で押せばジムクゥあたりまで対抗できる
アクトザクだと少し耐久に不安な面もあるから囮は当然にしても壁もあった方が良いかもね。
アクトザクは移動やらいいけど
盾無し、耐久低い
ドワッジは攻撃回数と命中率に難が。格闘もあたりずらい。
ザク改のほうがいいかも。
命中率は指揮させれば解決
ハマーン指揮でも戦闘機落とせない俺はどうすればよかとですか?
ちゃんと比べてみよう。
資金・資源・耐久力・盾・運動・射撃期待値・格闘期待値の順で、
ザク改 1500 2550 85 無 28 46.8 48.0
ドワッジ 1860 3600 125 無 26 52.0 47.6
アクトザク 2640 3300 90 無 35 76.8 56.0
ギャンA 2100 4200 145 無 28 32.0 89.25
ギャンキャ 2760 5550 160 無 26 64.8 89.25
ハイザクB 2040 3450 130 有 32 90.0 45.0
少なくともギャンAはないな、ドワッジならザク改でも遜色ない。ギャンキャは確かに強いが高いなー。やっぱアクトザクじゃないか?
ハイザックって以外に強いな。
んだ、地上適性がよければ他みんないらなくなっちまうな。
アクトザクがかなり奮闘してるね。
アクトザクは神!使えば分かる!
アクトザクは耐久が低くてポロポロ落とされるのが参る。
生産期間4ターンであることを考えると、量産配備には向いていないと思った。
ゲルM使えれば最高なんだが、ザク改+ジッコ&エース機が自分好み。
アクトザクはアクシズでやった時にハマーンジールの援護射撃に使ったな
足速いから置いていかれないし。でもこいつ一色で使おうとは思わないな
試しに作ってみたがアクザク砂適性低いぞ
運動性いいから1列目にさえ置かなきゃそうやられない。それかギレンとかの指揮下で援護に撤するのもいいな。
限界が高いのってばかにできないぞ。
限界はパイロット乗せなければ関係無いし
後にスタックしないと落ちるっていうことは移動力の高さはあまり生きないな。せいぜいライン確保くらいか。
結局他の機体と足並みを揃えることになる。MAのお供には確かに使える
>>183 どこの適正を重視するか、か。
砂地が得意な優秀量産機って意外と少なくてその意味でもゲルMは神なんだろうな。
森か砂地かって言われりゃ俺は森を取るけど。スレ住人諸氏的にはどっちがウマー?
>>180 確かに。あと、やられた時の補充コストまで考慮すると結構高くつくんだよねぇ、アクトザクは。
勿論移動力8と優秀な地形適正は魅力な訳だが……落ちやすさとトータルコストのバランスがちと厳しい。
移動力頼みにしてついつい無理なところに攻撃させがちになるのも、その落ちやすさを助長する気がするし。
(地上でケンプあたりと組ませるには最適だけど)
自分は、地上ではある程度ドダイ+グフに代用させてるかな。
2部では所詮豆鉄砲程度の火力だけど、空飛んでるから意外と落とされにくいし、
何ちゃって間接攻撃要員にも使えるし、何より占領要員としては重宝するしw、1部から残しておくと結構便利。
山>森>砂>寒
かな。
>>186 お前頭固いな…
航空機囮+ケンプ+アクトザクとか、やりようはいくらでもあるだろ。
囮って防御のときはともかく攻撃のときも使ってる?
援護攻撃にまわると第1射撃しかしないし命中率もダメで攻撃力は下がる、
絵的にもおもしろくない。
それに援護だと経験値も少ないし、功績値ももらえなかったよね?
その辺は彼我の戦力差を見て臨機応変にするのが一番じゃまいか?
>>190 囮やらなんやらを使って大事にしないといけないあたりを考えると「神!」とか言われてもなぁ
ザク強行偵察型 エース機 アクトザク
ついカッとなって移動だけで選んだ。今では反省している。
せめて3ターンでできれば採用するんだけどなあ
アクトザク自体にパイロット乗せる気はないから問題ない。
ところで援護だと命中率落ちるってどこの情報?
アクトザクそのものはいいけど4Tとかコストパフォーマンスの問題
一回生産してしまえば思いの外長く使える、という意味では生産期間は大して気にならんが。
それに伴う補充の事を考えるとコストパフォーマンスはなぁ・・・
>>197 そこだよなあ。落ちるくせに生産しづらい。
囮も馬鹿にならんよ
>>197 同意
こうしてみるとギャンを選ぶと地上の機体はどれも半端だな、ゲルググMが唯一神とされる理由がわかった希ガス。
神 ジムキャノン2 マラサイ、ゲルM、サクJ+ドダイ、マンタ、ジムスナ1と2
使える アクトザク、ザク改、グフ、ネモ、
個人的にだけど
>201
やはり地形適正に伴う移動力を重視するよな。
ジオンの序盤で航空機の支援もなくキャリフォルニアを攻略しなければ
なからなかった苦い記憶が染み付いているせいだと思うが(w
ザク改 1500 2550 85 無 28 46.8 48.0
ドワッジ 1860 3600 125 無 26 52.0 47.6
アクトザク 2640 3300 90 無 35 76.8 56.0
ギャンA 2100 4200 145 無 28 32.0 89.25
ギャンキャ 2760 5550 160 無 26 64.8 89.25
ハイザクB 2040 3450 130 有 32 90.0 45.0
ゲルググM 2250 4200 145 無 34 52.5 57.6
>>175にゲルググMを加えるとこんな感じに。
これだけで見るとドワッジでも良い気がしてくるから不思議だな
ジムキャノンUこそ4Tだと思うんだが
遠射、盾持ち、索敵Bってなんじゃい
ジムキャノンIIは本気でやばいね。
私的には格闘が無い方が嬉しいけど
連邦驚異の生産力です
ジムキャノンUって原作的にはあんま強いイメージない機体なんだけどなあ・・・
まあキースのせいなんだけど
ところで経験値って強力なユニットほど多くもらえるんですか?
それともどれを撃破しても同じだけもらえる?
功績値は階級だけで何に乗っていても関係ないんでしたよね。
おまいらだけにこっそり教えてやる。
攻略指令書のベリーイージーより簡単なセーブデータ、どっちの陣営を選んでも最初からハイザック開発可なのだ!
だれにもいっちゃあだめだよ?
おっちゃんとの約束だよ?
経験値は敵のランク準拠
あとは関係ない
すまんが具体的な数字はわからん
独立戦争記もこちらのスレでよろしいですか?
>>204 うん、ゲルM攻撃力は決して高くない。
でも移動と適性がよくて穴がない機体なので支持される。
耐久が高めなので初心者にも使い易いしな。
万人受けするゲルMに対して玄人好みのアクトザクなのですよ。
防御が弱いのはテクニックで補えるから。
>>214 宇宙も地上もでこの性能は3大量産MS級って言っちゃっても良い位だよね。
サブ射撃、サブ格闘もあわせれば攻撃力もそこそこ高いし。
ジム・カスタムやジム・クゥエルは最後まで使えるのに、ゲルググMは二部中盤で物足りなく感じて、半分以上を最新のマラサイなんかに入れ替えてしまうんだが…。
他にそんな人居る?
のし
ゲルMは最後まで地上戦力の一部に使うけどそれオンリーでは使わないかな。
宇宙だと趣味でエーススタック用にガザCとガルバディβ作っちゃうから出番無しだし。
ジオンでギャン量産しても、第三勢力ジオンがゲルググ作り出すと、そこから
プランを貰えれば、何事もなかったようにゲルググ作れるね・・・知らなかった。
ただ第二部中盤以降の話なのでゲルググMが間に合う程度になるが。
OTエースの最強機体はZなの?
今『OTZ』と考えた奴は手を挙げろ
意外に使えるMSと言えば、ジュアッグが面白いと思う。
水陸両用MSで射程2のメイン武装。
戦場によっては面白い使い方が色々あるよね。
例えばジャブローへ南米1から侵入した時、まず連邦の大規模航空部隊が
襲いかかってくるケースがけっこうあるじゃない?
しかしあの辺は「カワ」の地形がやたらとあって部隊が展開しにくい。
そんな時はジュアッグが6部隊くらいあると便利!!
とか思っているのは俺くらい?
PS版って見た目で地形が判断出来ないね
SS版はこんなことなかった希ガス
第2部中盤までイフリートで十分
地上はザクJ+ドダイ→ドム→トローペン→ゲルMだな。
動かしやすいドム系が好き。生ゲルは移動しにくくて…
独戦で不可解なのは、イベント選択肢によってネオや正統、ティタが発生というのをなぜ推し進めず逆に放棄したかだ。
一年戦争オンリーなのはSS版でもそうだがイベント選択の重要性を認識させるに十分だった。
志のないものに反乱されても萎えるだけなのですよ。
でもまあ、GPシリーズの性能が優待され過ぎていて、
逆にZGのMS群の性能は過小評価されてたり。
0083とZGの時代が同時進行していたり。
ZGのMSや戦艦やパイロットやイベントが少なかったり。
ZG好きな俺には、どうもジオンの系譜って、
中途半端なゲームという印象がある。
だからこそ、ジオンの系譜の次回作に期待していたんだが…
>>228 しかも系譜より一年戦争を深く濃くしたような作品の癖に
系譜に登場した一年戦争キャラが一部出てこないらしいしね
>>230 マジで!?
もうアレじゃん、アレ!
バカじゃん!
>230
端的に言やSS・DCで出たゲームのキャラな。
EXAM関連及びホワイトディンゴの諸君。
>>224 俺もある時ジュアッグが思っていたより使えることに気づいて、ちょこっとだけ生産してるw
意外とジオンは射程2攻撃が貧弱なんだよね。
あと、連邦のガンキャノン量産型も、あまり注目はされないが、密かに強い。
ジムキャノン2の影に隠れてしまっているが、つなぎにしては便利な機体。
意外に使えるMSとしてのイチオシはザクキャノンかな。
安い上に、航空機相手に強いのがポイント。
(ザクドダイやマゼラトップは戦闘機相手にはちょっと脆すぎる)
しかも射程2だから、かなり長期間現役でいられる。
いや……ザクキャノンはあんまし意外じゃないと思う。
マゼラ砲使うくらいならキャノンだわな
使い捨てのつもりでコンスコンを前線の防衛を任せていたらけっこう使える。
原作のイメージで小物だと軽くみていたけど指揮16まであがるのね。
なぜコイツにこれほどの能力が!?っての他にもいますか?
ジャブロー攻略用MSって全体的にコストが高すぎ。
主戦級MSより高い、量産とか無理。
>237
ミーシャ
ジオンのエースなのに能力低すぎ
そういえばデザート・ロンメルって系譜で弱体化してない?
SS版だとガトー並みじゃなかったか?
第三エウーゴで最初のほうでハマキュベを燃料切れで撃破しました
いま100ターンになろうかというところでマーク2もジムキャノン2もやっとロールアウトして
さぁやったるかというときに撃破したはずのハマーンキュベレイにぼろぼろにされました
エエエーもうキュベレイ作れちゃうんですカー
キュベレイ来るとブルーになる・・・・クンナ
ランクCにおける能力
SS版ロンメル
魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応
8 9 9 7 6 5
SS版ガトー
魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応
7 8 8 11 10 10
PS版ロンメル
魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応
8 12 14 8 6 10
PS版ガトー
魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応
9 11 11 14 13 12
・・・弱くなったかどうかは微妙だけど、どっちにしろガトー並みじゃないようだ。
毒戦のワイアット強いよw
反応の差がすごいな
245 :
240:04/08/02 09:12 ID:???
>>242 ありゃ!?
SS版だとロンメルを重用していたので強いという印象があった。
プレイしたのは何年も前で思い出として美化していたのか・・。
確かSS版と系譜では能力値の上限が違いましたよね?
まわりが強くなってるのにロンメルはあまり変わってない、が正しかったかな。
>241
そこでトリアーエズですよ。w
面倒ならSアムロinZでイチコロ♪
>>237 覚醒したアムロに対抗できるパイロットがいないと、
コンスコンじゃなく、別の指揮官が指揮しても全滅してたんじゃないの。
まあ系譜のシステムでホワイトベース隊VSコンスコン隊やったら、
余裕でコンスコン隊が勝利するけどな。
アムロの能力次第・・・でも限界低いからだめか。
ドム12機だから、3機編成の部隊4つだよな
それにガンダム、ガンキャノン2機ならパイロットの成長具合でぎりぎりかな
後コアブースターも居たっけ
地上はザクJ+ドダイ→ズゴック→ズゴックE
移動はザンジバルにドップつけまくりで
チベ、ムサイ×2 もお忘れなく。
253 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/02 17:46 ID:YYIPBzG6
ガンダム、ガンキャノン*2だけでドム4部隊+チベ、ムサイ程度なら落とせるぞ。
というか、プレイヤー側が勝つ
独戦だとアムロガンダムでもドムどころかザクに勝つのもあやしいもの。
独占は単機編成が弱杉
運動性能が回避率に与える影響ってどれくらい?
>>228 自分はむしろ今いる勢力倒したら第三勢力出現するたびに、水増しみたいな感じがして嫌だったがな。
とりあえずギレン個人の視点のゲームかジオン公国の視点でのゲームかいまいちはっきりしてないのが独戦の廃因。
エレドアごときが将軍の指示に異議を唱えおって・・・
罰としてボールに乗せて囮の刑に処す。
262 :
228:04/08/02 21:32 ID:???
>>258 SS版のように隠し勢力として存在してて、イベント選択によって出現てのがよかったと思ってる。
出現条件探る楽しみもあるし、パイロット抜かれるのがいやなら出現させないようにやってりゃいいと、選択権がプレイヤーにあった。
系譜のように必ず出現してパイロット抜かれるのも理不尽だし、増してや独戦のようにわけのわからんやつが蜂起するのは耐えられん。防ぐには休暇を与えまくるってもうアホかと、
上のほうの難易度は第3勢力でクリアしても追加されないんですか?
シャリア・ブル搭乗ブラウ・ブロの攻撃・・
弾が全弾命中した・・。こんなこともあるんだね。
ワイアット中将ラブなんですが、いい育てかたないですか?
指揮に悪影響でるし・・・
Gファイターに乗せて後列に置く。
部下は名無しのみのスタックは無しでやれば指揮関係ない。
独占のオリジナル軍て最長で何ターンまでだっけ?
250。
絶対ターン数足りないって。
二大勢力に委任でかてねーよ・・・
>>265 Gアーマーに乗せろ。
変形すればガンダムMAの出来あがり。
おお、そんな方法が・・・
みなさんありガトー
>>268 戦闘を委任でプレイして
何が楽しいの?
独戦にかぎらず、CPUの壊滅的に馬鹿な思考プログラムはどうにかしてほしい。
忠誠ってしってる?
キシリアとかゴップを使ってあそびたい人もいるわけで。
部下の相性があって、好きには組めないし・・・
別に委任しなくても忠誠なんてどうとでもなるけどな。
好きに組む→忠誠が最悪→どんどん裏切る
楽しそうじゃネェか
そして誰も居なくなった…。
ギレン自身にも裏切られます。。。
2T戦闘するとして、最初の1Tは操作して、
7ラウンドで大体敵は壊滅するから、2T目は委任して忠誠回復してやれば平気だろ?
つか、委任や指揮で上下する忠誠度なんてたかが知れてるし。
上げる方法はいくらでもあるだろうが…。
あらためて毒腺の話はスレ違いと言うのが判明したな。
( ??_ゝ??)
まともにプレイもせずに叩き売った人達には独戦の事語って欲しくないな
俺も売ったんだけどな。300時間ぐらいやった上で。
あれだろ?
つけっぱなしで寝ちまったんだろ?
独戦の最大の不満は単機ユニットの弱体化。
システムやら忠誠度やらよりもこれが私には致命的だった。
少数のエースが戦局をひっくり返すという漫画的な演出が系譜では再現できたのに
独戦では最強のアムロですら敵にいても何の脅威も感じない。
バランスが良くなったと言う人もいるが私はそんなの望んでない。
一応、ジオン連邦一回づつやった漏れは独占語る資格ありますか?
別にいまさら語るようなことないけどw
ビジュアルメモリーのデータがとんだ・・・
∧_∧
ヘ( `Д)ノ
≡ ≡ ≡ ≡ ≡ ≡ ≡ (┐ノ
:。; /
そうだよな、系譜でアムロのフルバーニアンとか
はにゃーんキュべレイとかが敵部隊にいた時のプレッシャーが良いんだよな。
裏技で能力MAXにしたオリジナル大将をギャンKあたりに乗せてザク2だのガトルだのの群れに単機突っ込ませると爽快だぞ
>>291 普 通 の 人 は 1 回 や っ た ら 飽 き る
まああれだ。武将が変わってもやる事は同じ、それなのに
Ifモードを数十回クリアしないと高機動ガンダムとか出ない仕様は糞
がんばって出したが宇宙専用のせいで全く使えない。
PS版が神ゲーすぎたんだよ・・・
295 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 20:07 ID:80FcQsjC
>>287 アレぐらいがまともなバランス、系譜のはロボット大戦化していたと思え。
シリーズ通してやってみた感じでは戦略ゲームとしてのバランスは
SS>独戦>>>系譜。
とりあえず系譜はキャラゲーと割り切らんと戦略ゲームとしては穴が多すぎて評価できん。
>>294 神は言い過ぎだろう。独戦が酷すぎたから系譜がよく見えるだけで、
あれだって不満点はいっぱいある。
ロボット大戦化も何も原作ありきの作品だしなぁ
キャラゲーはキャラゲーらしく主役機が一騎当千なくらいがよかったのに
独占はキャラゲーとしても戦略ゲーとしても論外
>>295 このシリーズはキャラゲーとしてプレイしてる人の方が多いんじゃね?
委任は戦闘方針くらい決めさせて欲しかったな
ジオンの系譜は「戦略ゲームとして適当なバランスか否か」じゃなくて
「原作と比べて適当なバランスか否か」が大事だと思ってる人の方が多いんじゃね?
>>303 この場合ジオンの系譜じゃなくてギレンの野望と言うべきだったかな?
原作重視だからこそSS→PSでのガンダム量産現象が嫌な人も結構いるんだしね。
俺ガス抜きなんてやった事ないなぁ
しないと、あとで祭りになるけどな
確かにガス抜きはうざい。
でも、アムロ、シャアの強さはちょうどいいくらいだと思う。
でもルナツー無いとジオンの宇宙ユニット一部で出番無いし…
つまりギャンマンセー 独糞
他マンセー 系譜
って事か
313 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 21:41 ID:7YcO4MIR
SS版ではロシアとかカナダの僻地拠点を
戦闘抜きで制圧するのがピクニック気分で楽しい
もっぱらガルマが担当してた
最激戦地メキシコシティー防衛はマッシュインアッザムが担当
めっさ強かったな
バランスがどうこう言われてガンダムが弱くされるのは間違っとる
それならばバランスとやらは崩れているべきだ
系譜でのアッザムの弱体化には泣いたな。
独戦でのエルメスの弱体化にはもっと泣けたが・・。
>>315 初代でもアッザム弱かったような
移動でスグ物資切れ起こすし。
拠点に陣取れば強かったけどねえ。
あれは防衛兵器だからねえ。
つまり使う奴の運用方法だと?
前になんかの番組で見たがゲームのバランス調節を専門に行う会社があって、
今まで手がけたゲームの中に独戦の名があったのを見たことがある。
独戦のゲームバランスは自前じゃないのか・・?
アッザムの物資少なすぎ
もし索敵なんぞしようもんなら・・・
つーか索敵が攻撃一回分って結構謎だよな
必死で詮索してんだよ!!
>>316 SS版アッザム、メキシコで北上してくる連邦撃退に大活躍だったよ。
SS版のアッザムは電子レンジが結構強かった記憶が
系譜より発動率が高かった気がする
毒腺ではMAP兵器にされちゃって…
MAP兵器はねぇよなぁ・・・
しかもさして役にもたたねぇし。サイコミュの扱いとか、ホントド糞ンだな。
MAP兵器って何?
砲撃とどう違うの?
耐久、反応の高い香具師をIフィールドのに乗せるとすごいな
当たってもあんまり減らない
うむ
ドズルinビグは鉄壁だ
連邦でズゴッグ、ジュアッグとプランを貰い量産
したら…遅くになってハイゴッグのプランをもらう
ズゴとジュアッグだけで足りるよなと思いながらも
気がつけばガシガシ量産。
後で水中部隊がヤケに多いなと思って数えたら
うはっっっっw
60部隊ほど作ってたヨ
332 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 17:36 ID:EfrwCK10
相互ロックなしで久しぶりにやってみた、まだ序盤だけど厳しい
押さえの兵を置く必要があるし防衛戦闘が発生して被害は出る
ザク1を廃棄>資源化>援助>資金化の流れが取れない
開発に思い切った投資が出来ない、全てのタイムスケジュールが遅延している
敢えて全滅させずに交戦を継続させたら相互ロックしてるのと実質替わらないし・・・
相互ロックは偉大なり(・ω・)ノ
333 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 17:42 ID:pFiJbZQU
PCギレンきたいあげ
ハイゴックは神だよな2Tで作れてあの能力だしな
コストもいい。かなりの使い勝手。俺はいつもハイゴックできるまで水中戦は避ける
ライバルのズゴEよりも限界高いしな。
ちょうど上のほうで話題に上がっていたアクトザクの水中版のような存在。
おまけに安い早いと来たもんだ
牛丼屋も真っ青だな
陸の攻撃適正△が少し気になるけどまぁ陸じゃ使わないしどうでも良いよな。
>>332 俺は相互ロックなしのキチキチ感がたまらん。
いつ攻められるかわからず怯えながら、自分の主力を相手の本陣に向かわせる・・・ハァハァ。
タニ君居る?
>>298 プロトタイプガンダムだけ量産すれば勝ててしまうバランス。
ジオンは高機動ザクとズゴックとイフリート
PガンにザクRにズゴックにイフリートを量産・・・どんなヘタレだよ。
バランスにしてみた所で優秀な兵器を量産すれば勝てるなんてのは当たり前の事。
問題はそれが量産出来るかどうかの方
普通にプレイした場合>>340-
>>341で上がってるのを量産するのはズゴック以外はやや困難。
そのくせ量産すれば勝てる、と言うのでは第1部にZがいれば余裕だから糞バランスと言ってるのと大差無い。
ガンダム量産が嫌なら自分で縛りプレイすればいいじゃん
色々なプレイスタイルが可能な方が俺は好きだぬ
このスレ来て、ゲルググMってそんなに使えたっけ?と思っていたが。
……俺、量産するの単機ユニットがほとんどだった。
シャアザク量産する奴は俺ぐらいなのか?
>>345-346 どんどん的が外れていってるよ…
298の前から読むと、系譜は戦略ゲームとしてどうなんだ、という話だよな、それなら穴はいっぱいあると思う。
侵入技、相互ロックなど現実にはありえない小技
それまでの流れ関係ナシに一定の戦力で発生する第三勢力
侵入技を使うか引き籠もるしかないめちゃくちゃなバランスの外伝モード
他にも細かいことを言えば補給ラインってなんだよとかキリがない。
>>348 お前が全部ずれてるんだと思うよ
笑えるくらいに
速攻でやるなら実は第2部でもプロトタイプガンダムとあと囮兼索敵用の航空機だけで最後まで行ける。
パイロットが大量にいることが条件だがな。
>>349には難しくてよくわからんかもしれんが、戦略シミュレーションは時間や戦力が限られた中で知恵を絞って勝つのが楽しいわけよ。
時間を無限にかければ勝てるのが当たり前で、それじゃRPGだ。SS版ではその辺の配慮がちゃんとあったので常に緊張感があったが系譜はいくつもの安易な設計がそれを台無しにしてる。
単純に、系譜はできることがいろいろあってマンセーとかいうのはちょっとつまらんよ。
>>353 いや、じゃあ自分で縛れよ
それくらいの自制心も無いのか?
>>354 また的外れな…他人の話に反論するときはちゃんと理解してからにしような。
でもまあ確かになんか縛らないと緊張感がないから速攻とかするわけだが、速攻を極めようとすると侵入技とか現実感のない小技を使わざるを得ないジレンマ。
わかるかなー、354には無理か。
ルールの中で最善を尽くすのがシミュ。
縛りプレイは緩いシミュの逃げ道ではなくて、あくまで楽しみ方のひとつでしかない。
が、俺は系譜の方が好きだがナー。
Z好きなんで。
大西洋が繋がってて、拠点囲みが出来なければSS最高なんだけどね。
ちなみに系譜がキャラゲーとしても劣っている点はある。
○キャラごとの会話ややられ台詞の出方。
(自国キャラの勝ち台詞なんか何度でも聞けるんだから、敵国キャラのやられ台詞を優先しろよ)
○戦闘シーンの機体のやられ方
(命中が決まってる最後の1発受けるまでダラダラ生き残ってるんじゃねぇ!SSみたく煙り噴いとけ)
>>356 お、やっと話のわかる人が出てきたね。
俺が思うにシミュとしての完成度、キャラゲーとしての充実ぶり、ライトユーザーを置き去りにしない爽快感の3つのバランスこそが重要で、キャラやユニットのバランスは二次的要素でないかと。
SS版が最高に近い叩き台与えてくれてるんだからもっと面白くなる可能性秘めてると思うよな。
侵入やロックは叩いておいて、
大西洋が繋がってなくて、拠点囲みが出来ることは、都合が悪いから目をつぶるのか
つまりあれか。
系譜に機体生産数制限をつけて、防衛側が常に先行になればいいのか?
だからそういうとこをつめるだけで、もっと面白くなるんだってば、ていうことさえ理解できない馬鹿はほっておく。
拠点囲みは局地的にでも、ある程度の戦力差がないと無理な戦術。
たとえば連邦でやって序盤にソロモン囲むのは現実的には不可能だ。
また逆に内部で増産されて進入困難になったり、相互進入よりは全然使えない技。
大西洋つながってなくてもゲームのマップとしては別に不都合でもなんでもないぞ。
自分の世界は楽しそうだなぁ
僕も精神的に引き蘢りたいなぁ
単発レスだからわかりやすいけどウンコ長文かいて自演してるBoyも面白いくらい当てはまるなw
馬鹿ばっか
>>363 すべて同一人物の予感…
次回作(有るのか?)では自軍・敵軍に
SS版みたいな生産制限の有無を選択させて欲しい
>>364 馬鹿発言多くなるのは2CHの特性でもあるがお前の発言がズ抜けて馬鹿っぽい。
まず周りの発言を噛み砕いて理解しろ。
夏☆しちゃってるBoy
ていうか人それぞれでいいじゃんよ。
何で他人の趣向を否定してまで自説を語らなあかんの?
独占デビューの奴がムキになってて笑えたことはあったが、系譜デビューでここまでおこちゃまな奴も珍しいよな。
系譜は良く出来た続編ってことは認めた上で、もうちょっとここがこうならなぁ…って話に無理矢理絡んで来なくてもいいのに。
うんこしてもいいすか?
夏厨の皆さん
ぶぶ漬でもいかがどすか?
言っておくが
このスレには厨しかいないぞ
でもな…
DC系譜に慣れてしまうと、SS版のもっさり感には耐えられないのも事実。
PS系譜のほうがもっさりしてたけど。
結論
牛 が 悪 い
ロード時間のためだけに「どりかす」を買うのもナァ・・・
ザクレロなんていらないよ
いらない、いらない
ザク作った方がマシだよねー
デミトリー「ま、待ってくれ・・・うわっ、と、トクワン隊長ーーー!」
>>381 だめっ!!うんこでる!!(コピペ略
で、連邦第2部完全勝利編開始数ターン
エゥーゴと手を組むつもりなんだけどジャミトフ提案の『〜研究所』って発動してもいいのかえ?
これってロザミィかフォウの出る奴だろ?
どう考えてもあいつらティターンズに付くよな?
385 :
348:04/08/06 02:10 ID:???
>>377 362と365はハズレ、後は私です。
悪いな、ちょっと攻撃的になってたよ。しかし、子供は叩いておかんと、変に迎合して増長させると本人のためにならんからな。
敵が強くないと歯応えが無くて妻蘭
>>385 安心しろよ
お前みたいになろうと思ったら周りがウンコで出来たウンコ城とウンコを生んだウンコ両親に育てられないといかんからな
思ったより大丈夫なもんだよ
気にすんな
>>384 どっちにしろ敵として出てくるが、村雨研の方はやらない方がいい。
村雨研設立しちゃうとゼロが味方にならなくなる。
>>385 スレが汚れるから反応しないで下さいね。
おい、おまいら!
そろそろ放置を覚えてもいいんじゃないか?
390 :
384:04/08/06 02:18 ID:???
お前等変に煽り合わんと助けろや、な?
言い争いは醜いな。
これでは人に品性を求めるなど絶望的だ。
392 :
384:04/08/06 02:19 ID:???
>>388 おーサンクスー
てか発案したらなんかメリットあるんですかね、ん?
393 :
388:04/08/06 02:20 ID:???
394 :
385:04/08/06 02:20 ID:???
>>392 態度でけぇw
確か開発プランが手に入ったはず。
396 :
388:04/08/06 02:22 ID:???
>>392 ムラサメ・・・サイコガンダム開発プラン入手+フォウ加入
オーガスタ・・・Bドッグ・ギャプラン開発プラン入手+ロザミア加入
397 :
384:04/08/06 02:22 ID:???
>>393 あなた様の新品のケツを開けさせて下さい
398 :
384:04/08/06 02:23 ID:???
>>395-396 うはーマリガトウ
サイコかー欲しいなー
でもゼロいなくなるのかー
迷うなーちくしょーあー楽しいなコノヤロウー
>>398 そう思わせておいて後で泣きついてくるのがプロト・ゼロ。
400 :
384:04/08/06 02:32 ID:???
>>399 なんと、つまり両方発案してもいいのですよ、と
なんだスレがずいぶん伸びてると思ったら、基地外が来ていたのか。
スルーという自制心を発揮できずに、叩いておかんと、とか言うところが病的でヤヴァイ。
402 :
384:04/08/06 02:41 ID:???
>>401 安いプライドの塊ことMr.長文キチの事はほっとけよ
そんなことより俺とエンジョイしようぜベイベー
あーはん?ファッキナメナメ15ダラネ
いっぱいナメナメするネ
死ぬことぁないけど立派な大人になれるよう頑張れ
SSも系譜もやったけど、楽しかったのは系譜かなー
なんかSSは広すぎて、内陸の拠点とかえらい面倒臭かった
移動消費の馬鹿高さも嫌だったな
あと、ガンダム一機しか作れないのも
制限無しであほみたいに作れてもアレだけど、3機ぐらいは作らせてくれよ、って思ってた
まあヌルゲーマーなんで、ヌル化を歓迎したってことかな
SS版当時、敵にまわした時のザクとジムの恐さを初めて感じられるゲームだった。
1年戦争再体験のキャラゲーとしても、シミュとしても傑作だった。
(あくまで過去形な。)
しかし、PS版はガンダム量産の恐さという、その後の番台の厨化を予言した神ゲームだったんだよ!!
な、なんだってー!?
「ガンダムだけでは戦争には勝てんよ」
「いや、勝ててますって、、、」
実際ガンダムだけプレイとかすると地獄だけどな。
囮は大事、超大事。
量産制限の話を蒸し返して悪いが、実際の兵器でもプロトタイプが作れたんなら
量産はできるっしょ(もちろん、コスト面で断念する場合は多いと思うが・・)
なので、量産制限はいらないと思うな。
でも、個人的にRX−78の量産化は未だに抵抗があるけどね。
(なら量産するなっていわれればそれまでだが・・。)
自分で量産するのは自分で制限かければいいけど
敵が量産してくるのはどうにも・・・・な
ちょっと落ち着いてジムVSザクやろうぜと。
ガンダムが量産されるようになれば、
君のような若者が戦場に出ずとも戦争は終わろう・・・
とテムさんも言ってました。
ああ、確かこのビグザムが量産の暁にはなんとか、
ってヤツか。
夢物語じゃねーか!
で、ゲルググ量産したわけか。
ビグザム量産したらこのゲーム的には強いが…
もともとはビグザムをジャブローに大量降下させようとしたんでしょ。
無茶だw
で、ゲームの話しなんだが
連邦二部で敵に回したエウーゴ、強えっていうか
うぜえ…フルアーマーアレックス量産すんなばか。
量産化されたビグザムの集団ジャブロー降下って軽いコロニー落としだよな(w
>>418見て思った。ビグザム量産降下させる余裕があるなら
そこら辺から隕石やら小惑星やらひっぱてきて落としたほうが楽なんじゃないかと。
そこで逆シャアシナリオですよ〜
エウーゴのニュータイプ強杉
422 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/06 14:57 ID:11ZOC4ze
量産型ビグ=ザムは小柄だったけどな
うちは資金繰りに苦しいのでビグザムなんて量産できません。
数がいないと敵が侵入してくるので
ザクを至急量産しないと・・・(;´д`)
そんな事言わずに
どっか隠してるんでしょ?お金
それ出してよ、んー?
閣下!お金は服の下に隠しているものと思われます!
如何なされますか!?
ビグザム4機くらい並べるて砲撃すると快感ですよ。
拠点の一つや二つ、くれてやるくらいの勢いで
ビグザムに資金投入だ!
サイサリス大量生産して核汚染しまくり。
しかし核攻撃でダメージ0ってどうやって避けるんだ?
瞬 間 移 動
ガンダム=F-15
ジム=F-16でいい?
アメさん両方量産しちゃってますが…?w
そんな事言ってて恥ずかしくない?
歳いくつ?
禿同
リアル世界とアニメの世界を同じに考えるのイクナイ
だからガノタは・・・って言われるんだよ。
うんこしていいすか?
宇宙軍はエース機以外、全部核ザクとサイサリスとガトルですが何か?
連邦二部でティターンズと組んでる場合に
「ゼロムラサメの反乱」はどう扱われますか?
50ターンの時点でティターンズシロッコを敵に出してなければ
スルー出来る?
連邦第一部、8ターンにおいて
すでに資金が底をつきそうだ・・・
北京侵攻前現在、資金2300、資源20000
まだ3つしか取り返してないし、重要拠点は1つも取れてない・・・
ガンタンクの作りすぎかも。
このままでも勝利できる?
というか、基本的な方針を教えてー。
連邦序盤は地上でフライマンタとTINコッドを4:1くらいの割合でフル生産
制圧用には初期配備の戦車+輸送機で
これなら資金不足にならずにどんどん制圧できる
もちろん損害がでたらすぐ補充 部隊数は180くらい維持で
宇宙ルナツーの戦力で近隣エリアを押さえておくだけでおk
ジム量産できるようになってからでも可。
中盤以降もジム、ジムコマンドを主軸に物量で押す。
癌ダムや癌タンクは生産する必要無し
>>2の
「ジオンの系譜(Ver.連邦軍)って」のログを見れば大体連邦序盤の方針がわかるよ。
>>436 連邦は豊富にある航空機使ってジオン領をロックしまくれば部隊少なくてもなんとかなるぞ
>>437 なるほど。
ガンダム、ガンタンクってそんなにいらないのね。
もっと安いのユニットで物量作戦の方が連邦向きなのか。。。
>>438 気付かなかった。サンクス。見てみる。
>>439 そういうもんなの?
ジリ貧でも良いんだ・・・。
>435
条件として、完全勝利なら50ターン時にジャミトフ・ティターンズ存命なら亡命。
判定勝利なら50ターン時にシロッコ・ティターンズ存命ならとある。
ジャミトフと組んでいるなら完全勝利だと思うので、亡命イベントはおきずに
そのまま自軍にいると思われ。
>436
連邦一部ならガンタンクはスルーしてプロトガンダムまで待つのが一番ぬるく
勝つ方法だと思う。敵のザクUCはフライマンタで墜とせるので、1ターン目から
フライマンタの大増産。空中給油用にミデアも少し。んでV作戦が結実するまで
耐え忍びつつ、いつか来るプロトガンダム量産の時のために資金、資源を
残しつつ技術投資、開発には(時間短縮の為)惜しみなく金を使う。
あと、攻め込む時は部隊数整えて圧倒的な数でやってみれ。
フライマンタ50機とか。
ぶっちゃけ地上はMSいらないよね
いつも陸戦型ジムとか10部隊程作る程度
残りは航空戦力
>>442 435です言われてるように完全勝利でジャミトフと組んでいます。
質問に答えてくれてありがとう。
プロトゼロまで居なくなったらどーしようかと思ったよ。
ガンダム運用時は囮忘れるなよ。
ガンダム落ちると大損害だからな
流石に落ちたそばから補充出来るほど金持たないし。
ガンダム出来たら
バニング
ユウ
スレッガー
あたりを乗せるのを忘れずに
次点としてレイヤーとライラ、ヤザンかな。
ヤザンは反応低めなんで結構もろいから注意
連邦1部は開発サンプルとWB解散させたMSしか使わね。
ヤザンとライラは裏切るからあまり鍛えると第2部で苦戦する
まあマゾプレイスキーな香具師はSランクヤザンのPマーク2の恐怖を味わってくれ
>>446 ユウは最初からいないじゃん。
ライラはティターンズ移籍やめて欲しかったなあ。ブラン大尉も。
あの人ら、連邦所属じゃないの?
×ユウ・カジマは最初からいないじゃん。
○コウ・ウラキは最初からいないじゃん。
ライラ……ジェリドについていきました
ブラン……アッシマーについていきました
グリプス2に攻め込んだらアムロクワトロカミーユがZに乗ってる・・・(´・ω・`)
まぁ逆に燃えるな。
「アッシマーがっ!」って言わないのが系譜最大の欠点
>>449 ヤザンやライラなんかは1部で鍛えても
ティターンズグラフィックに変わればリセットされたような?
ブランまで居なくなるのかよ…
一部では移動組も使い倒して大丈夫だよ。
移籍したらリセットされる。
リセットされるのかよ・・・知らなかった_| ̄|○
>453
ラビアンローズだろ?
アムロ、クワトロ、カミーユinZ…
NT三連星の実力、しかと味わってこい!w
>>457,458
顔グラが変わるヤツだけリセットだけどな。
>>460 ってことはジオンで絶対に裏切るランバラル隊は育てるのはヤバイ?
WB隊にサクッと殺ってもらうべきか?
ジオン判定敗北で連邦、ティターンズの順に潰せば裏切り者はアポリーとロベルトのみ
>>461 絶対裏切るわけではなかろう。
…そうか。ブラン大尉はグラフィック変わらないから育てるのはマズイな。
つーかライラも変わらないじゃん。
>463
ジャミトフと組んだら殆どの黒い奴等育てらんないジャン!?
ガクガク((((゚Д゚;))))ブルブル
>>464 シロッコは育てられるけどね。無意味だけど(w
>>459 アムロ、クワトロまでならともかく、カミーユまで登場させるとなると
☆三ッでは足りなくなるよなw ・・・と茶を濁してみる
第三勢力エウーゴで50ターン目にMk-II強奪イベントが
起こるらしいが、これってやっぱりティターンズが残ってないと
起きないの?
>467
諜報部に予算投入してAにしておく必要もあるので気をつけるべし。
そか、50ターンも待たないとカミーユが仲間にならないのか。
エゥーゴなにげに嫌な勢力だな。
特別イベント全体的に遅いよ
30ターンにしてくれ
ジオン第二部のシャアの帰還なんて、判定敗北で始めて80ターン後だもんな。
80ターン待ってノイエジールUにシャアを乗せて…出番あるわけないだろ!
あ、判定敗北ってやったことねぇわ。
うちの弟は「戦いは数だよ兄貴」なんぞと言っておきながら、
ビグザムなんて高コストユニットを量産しようとしています。
うちの家計は結構きついのに・・・
誰か助けて!!
だから見殺しにしたんでしょ?
>>472 いや・・・結構有能だったのでそんなことは・・・
囮のガトルをビグザムの前面に敷き詰めておけば、と後悔しています。
「新鋭モビルスーツの一機をよこすくらいならドムの十機もまわさんのか」
と言いつつビグザムに乗ってご機嫌だったよな・・・ドズル
面白いからなりきりスレでやれば?
早い話が出て行けってことですよね、先生
又吉イエス
ジオン公国でキリマンジャロ落とした所で膠着した。
次はペキンとか言ってるけど、右みは攻められない。
攻めたら攻められるという状態。
ロックとかいうのやるしかないのか
俺なんかソロモン落とされたけどな
ここのハイレベルな方はルナツーとか守りきるんですか?
最近流行ってるさぶりんが着てる肩が割れてる服ってエロいよね
ルナツーを守りきるって連邦だよな?
トリアエーズ量産しとけば守るだけなら楽だよ、相手攻めてこなくなるから。
攻めに出ないで守るとしたらルナ2には数機だけ置き
残りは奥座敷のグリプス2に待機、無論戦力は溜めておく。
敵が攻めて来るにしても機数に見合った戦力だけなので
一ターンもたせて、グリプスがら圧倒的な援軍を呼んで撃破
消極的な守りだがなんとかMSが作れるまで持ちこたえられた。
欠点はルナ2を戦場にするので
もし落とされたら生産中のユニットが丸損になってしまうこと。
ルナ2の戦艦全部で散布して守り固めれば
少しくらい向こうが多くても勝てる
戦艦全部にパイロットも忘れずに
このゲーム、資源が余りがちになるのは確かなんだけど
連邦序盤のバランスだと、どちらかと言うと資源が欲しくなってくる。
特にプロトガンダムが出来る頃量産したくても資金不足で手が出なかったりする。
陸ガン陸ジムをなかなか作れなくて歯がゆかったり。
最終的にはルナ2の戦艦は資源化させちゃうんだから序盤に
資源にしちゃって地上をMSでサクサク進撃させるのも手だな。
格付けは好きじゃないんだけど
あくまでも「慣れ」でのランクとしては。
連邦序盤は
上級 ルナ2から打って出る(メリットとしては地上の敵が薄くなる)
中級 ルナ2を何とか守る(やはり宇宙に拠点を残して置きたいので)
初級 最初から、あるいはヤバそうになったら全部資源にして放棄(資源いっぱい手に入る)
普通に打って出ても守りきれると思うけどな
グワジン出てきた時がちょっち辛いけど
昔禿げグワジンにヤザンPダム1回の戦闘で落とされて激しく凹んだな・・・
ルナツー守るのって定期的にガス抜きすれば簡単だけどね。
まず、最初の3-4ターンの間に宇宙1と宇宙2、P-アメリカを制圧。
制圧したらすぐルナツーに引きこもって、敵がいずれかを占領しに来るのを待つ。
地図の色が赤く変わったら即座に攻め込んでお仕置き!
(数機しか送り込んで来ないので苦戦することはまずない。)
以上、主戦場が宇宙に移るまで繰り返す。
最初はマゼラン主力、トリアーエズが壁で楽勝だが、
ザクRが出て来るとさすがに怖いので
セイバーフィッシュとガンキャノンを適宜混ぜていく。
ガンダムはエース対策として一機ぐらいならいいが、地上を優先すべき。
ジムは不要。ジムコマンドならいいが、そのころには
いくらなんでも地上のカタがついているだろう。
ボールある程度使っとけば宇宙での戦闘になった時にそのまま転用できてかなりウマーだけどね。
つるぴか閣下のグワジンはやけに強いんだよな
DC版だと数あわせだけの籠城だと攻め込まれ易い
どうやら、ひきこもり部隊の総数より
攻撃力の総量を基準にしてるみたい。
>>490みたいに
守るなら周辺を一マスだけとっておいてガス抜きが良いみたいね。
攻め込む時はとにかく数で圧倒しておいて敵をマップ中心に固めておいて
長距離射撃がラク。
連邦序盤は名だたる指揮官が戦艦に乗ってるんで
戦法が確立されてても、ハゲ様、やギレンファミリーがグワジンに
乗ってるとうんざりする。
DCだと上空エリア空けとくとご丁寧にHLVに乗せて打ち上げてくるよね。
真ん中にビグロ、ザクレロ置いてもぐら叩きの要領で落としていったけど
グワジンは近接されると何も出来ないので
囲め
クリアだけ考えるなら連邦はプロト作れるまで行ったら開発ストップさせてガンダムと囮のデッシュかコアファイターだけ作っとけば良い。
開発一切進めずにゲーム進めれば、第一部で量産したプロトが落とされる機会なんて2,3回あるかないか。
量産しすぎて第2部で余ってそれ主力でクリアしてしまうこともある。
P-エリア1個敵の領地のままにしとくといいよね。
バオクーにSフィッシュ主体で攻め込もうとしたら滅茶苦茶部隊数多くて、
おいおいうんこだろとか思って侵攻したら一気に部隊数減っておまけにHLVばっか。
>>496 サイド3まで行ったらマターリ開発すればいいしな
ジオンの場合はザクJ出来たら開発やめて
ひたすら生産してジャブロー固めてマターリ開発ってのも可能?
>499
それじゃランバ・ラル隊にドムを送れずに全滅してしまうぞ(w
地上はグフB、宇宙はザクRぐらいまで開発しない?
>>499 俺はドム出来るまで開発してランバラルがWB隊倒したら
開発止めてザクJ+ドダイ大量生産→ジャブロー固めた
ランバ・ラルにドム送るの断ると
ザク送るけどこれっておかしくない?
グフじゃないのか?
原作でも最初に地球に降下した時はグフを持ってきていたが、
次にマ・クベに補給を頼んだ時はザクしか貰えなかった。
『我々も苦しいがジオンも苦しい』
『ジオンも苦しいが我々も苦しい』
『よってこれより我々は強行手段に出る』
『ジオンも核を使ったが我々はもっと使う』
『ところでドズル、このコロニーをみてくれ。こいつをどう思う?』
ラルは2部の事考えてぶっ殺すな。だから俺はザクJ+ドダイでストップ派
このソロモンが量産の暁には
連邦などあっというまに叩いてみせるわ!
ドダイザクがあれば地球は制圧出来るよな。
>>510 ソロモン落としですか?
ドザイザクはいいよなあ。
燃料切れが激しいが。
コアブースターが出てくるとカトンボだけどな
その為のドップですよ
分離して地上から攻撃すれば大して被害も出ないしな。
そのまんまじゃ制圧できないのが唯一の欠点か・・・それでも強いけど
そのまんまで制圧出来たら強すぎだーね。
手前らはドダイグフとかドダイザクにパイロットとか乗せますか?
ザクJ止まりの人が多いなぁ。普通にドムくらいまで使っているかと思ってた。
ドムに人乗せるくらいならイフリート
他に乗せる機体と言えば初期からあるS型専用機となんとなく作った
S型の開発でロールアウトしたのだけだら乗せてるよ。
つっても、ザクJ型+ドダイ自体15〜20機程度で事足りるので結局パイロット余るけど。
関係無いけどガルマザクの性能が個人的凄い好き。今度量産してみっかな。
ジオンエルランってどうやったら図鑑に登録出来る?
こっち連邦で寝返ったあとシステムセーブすれば登録出来る?
と思ったら正統ジオンにいたな。事故解決。
日本語喋れや
いつも北京攻略するときはサイサリス大量に用意していく漏れは愛国者でつか?
ニッポンジンキライヨ。イツモカクウッテクルネ。
ワレワレモニホンニカクイッパイウツネヨ。
連邦のルナ2ってそんなに厳しい所だったの?
初期配置の艦隊を分けて三方向に侵攻したら
ルナ2には戦力置かなくて良かったし、そのまま地球上空も占領しできてしまったよ。
度々出くわす引き籠もりグワジンは手こずったけど・・・。
連邦二部をティターンズと組んでようやくクリア
良い量産機(パワードジムとかジムキャ2)を揃えておけば
パイロットが減っても有能指揮官三人組でなんとかなるもんだ。
速攻でデラーズとエウーゴを骨抜きにするまで忙しかったけど
後はターン送りで砲撃ユニットを揃えたらラクでした。
ジOを少ないパイロットに配り終えた所で。
百式のプランを貰いました。百式をロールアウトするとZまで作れるんだね。
>>527 敵を恐れて消極的に引きこもるとトンデモナイ数でルナ2を攻められて慌てるんだよ。
グワジン二隻にルナツー落とされたときは泣いた。
>>529 そうなのか・・・。
早いうちに手を打っておいて良かったヨ。
グワジンやらエースパイロットのS型ザクやら・・・
ミノフスキーと戦闘機のおとりを効果的に使ってしのいだら増援のMSと グ ワ ジ ン
アヒャー
戦闘が終わったとき余ったのはマゼラン級2隻とサラミス級1隻・・・
そこで敵企業からグワジンを提供してもらう戦法ですよ
敵企業からの提供が4ターン連続で、ザクタンクだったときはさすがに泣いた
クリアだけ考えるなら連邦はフライマンタの大量生産だ
宇宙はわざとルナ2に引き籠もって
マゼランオールスターズで迎撃すれば
シャアも来伝も松永もデラ〜ズもキシリアもギレンも
3ターンで一掃できてウマーw
それからプロトを大量生産すれば24ターンまでには終わる
で、第2部はキュベレイの大量生うわなにをするやめrkslw&ぅげhbmひでぶ!
デラーズグワジンからガトー・ケリー・シーマのスタックが出てきた_| ̄|○
ルナツーでひきこもってたら24ターン厳しくないか。
哀れ、志を持たぬ者の脆さよ
武器がいっぱいあるのって好き。だからキュベレイよりもZが好き。
ただ、ファンネルは派手なんだよなあ
山ほど出すしw
ついさっき攻略指令書のシナリオやってたんだが、
ランクDのウラキでもゼータに乗っていると
落とすのにえらく苦労したなあ。
結局ハマキュベにご登場願わなければならなかった。
>>538 オデッサを10Tまでに攻略
(8Tにコアブースター1機で進入、マ・クベに核を撃たせた)
宇宙軍がルナ2に引きつけられて壊滅してるのに
なぜか宇宙拠点で地上用兵器の量産しては、地球上空に何十ユニットも送り込んで来やがるので
地球拠点からの打ち上げだけで無血占領
今回はなんとソロモンまで無血占領
グラナダと本国で多少手間取ったので、24Tギリギリで終了
早打ちプレイの方が、一生懸命になんなきゃならないので楽しいw
俺も現在キュベレイ貰える範囲で速攻中。オデッサ5ターンはちょっとしんどいかな。
普通にプレイしててもソロモンってたいてい開いてるよね。
>>543 なんだ、自慢のつもりか?
そんな不確定な方法とらなくても、攻略順序さえ理解してれば、連邦20ターン切りは中級者でも余裕だとどこかのエライひとが言ってたぞ。
他人かよ!
5人ぐらいで戦艦射撃したらメインアニメ?が誰も乗ってない戦艦なのuzeeeeee!!!
攻撃力の低いヤシが選ばれちゃうんじゃなかったっけ?
連邦完全二部のゼロの50ターン裏切りってシロッコでてない場合は出た次のターンに発生するのかもうしなくなるのかどっちなんですか?
>>549 ジャミトフと組んでるの?
そんならゼロはいなくならない。
>>550 うんにゃ
エゥーゴと組んだんですけどちゃんと来てくれるのかなぁって。
552 :
ゼロ:04/08/08 00:55 ID:???
>>552 お前が来るってわからないとゆっくり開発出来ないんだよ
どっちなんだよ!
>>554 オーガスタかムラサメどちらかを設立してたらもうだめぽ
最古ガンダムの設計ができない状態でエウーゴと組むしか方法がない
そういう意味では、いつも五十ターン目までにジャミトフ滅ぼすからなぁ。
>>556 完全勝利ならシロッコティタ、判定ならジャミティタから
ゼロが脱走してくる
だから完全勝利ならそれで正解
くれぐれも2つのNT研究所は建ててはイケナイ!
>557
二つとも? ムラサメ研究所はわかる気がするが、オーガスタ研究所も駄目?
私、ひじょーにギャプランが好きなんですが。
>558
スマソ、あきらめてくれ
ギャプランは敵プランとしてゲッツしてくり
よくわからんがハミ通あたりの攻略本にだまされてない?
サイコガンダム開発しててもゼロは来る。開発済みだとなぜか未開発に戻してくれるが。
俺立ててるけど問題ないよ。
ギャプランは必要レベルに達してれば即提案される。
話の流れから、研究所を立てなければゼロの脱走が起きない。とでもいうオチ
かと思っていたが、サイコガンダムの開発プラン関係の話をしていたのか。
俺バグ持ちCDだけど、研究所立ててサイコガンダム開発してもゼロは脱走して
くるし、P・MK−Uの開発も問題なくできる。
ゼロが連邦から消えないのが一番なんだけどな。ティターンズとは組みたくないし。
HAHAHA!!!
俺様のバグ付きCDはナイスでイカしてるからいつも連邦で星一号作戦の時は無血開城さ!HAHAHA!!!
_| ̄|○
バグがあるのはCDじゃなくオマエの脳味噌だw
>>562 初期版はなにかとやり玉に上がるが、ネオ50ターンバグと移籍に関するごく一部のバグが修正されただけで、その他はあきれるぐらい同じだ。心配することないだろ。
DC版はよくしらんが。
うっかりシロッコティターンズ出さずにいたら、
ゼロが来なくなりますたorz
80Tごろに思い出したんです
なんか声優がアニメと違うキャラいない?
スレッガーさんってあの声だっけか
>>568 スレッガーさんはTV版と映画版じゃ声が違う
グワジン2機に大苦戦・・・_| ̄|○
>>568-569 漏れは花形満なスレッガーより、シュワちゃんなスレッガーの方が好きだな
しかしこのゲームはCV玄田哲章が多いねw
そういえば「決戦2」の劉備サイドって、ほとんどガンダムの出演者だなw
ただ「三國志Y」のガイドブックのリプレイコーナーとか武将のランキングとか読んでると
「ジオンの系譜」のセリフがいっぱいパクられてるので
(そのころPSも持ってなかった漏れは「?」だった)
けっこうコーエーの連中も好きだったみたいだな、系譜
「あの」曹操や「あの」張飛が「悲しいけど、これって戦争なのよねぇ〜!」とか言ったら萎えるw
孫権は「孫家に栄光あれ〜」って(ry
(三国無双では言ってるけどな)
574 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 08:41 ID:Mi4kSkLq
続編はまだか
575 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 08:54 ID:s0W0pop6
俺も続編情報プリーズ
まあ来年の劇場版Zに備えて色々仕込んでるとは思うが。
>>574-575 番台的には独占が続編だって言うんだろ
独占が不評なら、次はないのではw
ジオン二部のゼロ亡命の条件教えて下さい。
今、判定敗北で連邦と新生ジオンを生殺しにしてます。
間違えました
判定勝利です。
DC版はCOMの思考が改善されたというが、
PS版とはまるで歯ごたえが違う。いいね!
>>577 ジャミティタに対してグリプス2制圧作戦発動がイベントトリガー
その後数ターン待つとムラサメ研壊滅報告があるからそのままターンを進めればそのうち接触してくる
追記
グリプス2制圧作戦発動後
ジャミティタが消滅してシロティタになってもイベントは問題なく続行
582 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 12:04 ID:dYOP0rie
>>500 地上はグフBとアッガイ、宇宙はザクJだけでクリア出来る。ランバラル? ルートによっては裏切る奴なんか見限っちまえ。
完全勝利のほうが出せる第三勢力の数は多い。
ミス、宇宙はザクFだった。
アガーイ!アガーイ!!
質問なんですが、
ジオン側で最初のドズルのV作戦にシャアを送るっていうサイド7調査で、
NOを選びつづければ新生ジオンの出現は確定するんですか?
新生ジオン発生値が得れるポイントって、そのサイド7調査とランバラルの補給しかないんですよね?
ドムの開発が間に合いそうもないので…
>>585 新生ジオンの発生は「ネオジオンが発生せずガルマが生存」している事。
だからネオジオン発生ポイントを抑えてガルマを生かせばそれだけでOK
2部戦力を考えると
シャアに補給送らない(ガルマ生存)→
ドム未開発(ネオジオン発生値を上げずにラル見殺し)→
黒い三連星派遣しない(黒い三連星生存かつマッドアングラー隊選択肢の登場をキャンセル)
NT実践投入する(ネオジオン発生値は上がる物の許容範囲)
って感じかな
注意点としては、ベルファスト攻略作戦が遅れるからそこに注意
>>586 なるほど、丁寧にどうもありがとうございます。
じゃあ、ラルにドム送らなくて良かったってことか…
いつも、判定勝利にしてもネオジオンが出てきちゃって、困ってました。
>>588 あ、微妙に勘違いしちゃってるかも。
ラルに対してドムを送るか送らないかの選択肢は、出現してしまった場合(ドムが開発済みだと必ず出現)
YESを選ばないとネオジオン発生率が上がってしまう。ドムが未開発だった場合選択肢その物が出なくなる。
この場合はネオジオン発生値が上がらない。
>>589 あっ言葉足らずですみません、ちゃんと理解出来てます!
ラルの補給までにドムが間に合わなかったから、良かった〜ってことです。
どうもすみません…
ついでにネオジオン発生値が上昇する場所を書いとく
新生ジオン発生ルートでは出ないポイントについては未記述
判定勝利の場合ネオジオン発生率4以上でネオジオン発生
#シャアに補給を送らない(+2)
#ラルにドムを送らない(+1)
#マッドアングラー隊がWBを追跡するのを却下(+1)
#NT部隊の実践投入を許可(+1)
#続優性人類生存説発表後に行われる旧ジオンはに対しての対応をする(+1)
新生ジオンの場合シャアに補給を送らないのは必須だから
後2ネオジオン発生率を上げないようにすればOK
>>591 おー!丁寧にほんとありがとうございます!
NT部隊は作るから、あと気をつけるのは続優性人類生存説かな…
ちなみに、正統ジオンを出現させるには、ガルマを殺してネオジオン発生値を上げなければいいんですよね?
わかりやすくって助かりました!
横槍すまないが、手元の一生楽しむ本でネオジオン発生値を調べてみた。
→シャアの補給。「NO」で+2
→ドムの派遣。ネオジオン関係無し
→黒い三連星。関係無し
→マッドアングラー隊設立。関係無し
→マッドアングラーWB追撃。「NO」で+1
→ニュータイプ実戦投入。「YES」で+1
→続優勢人類生存説。「YES」で+1
WB関連はラル親父のドム派遣で終わるから合計2.
ニュータイプを投入しても合計3.
続優勢人類生存説を発表するとネオジオン発生に達してしまう。
このイベント「NO」を選んでも資金が減る等いい事がないので、
選ばないのが一番いいね。
>>591 ドム関連は誤植かなんかっぽい。
後は言ってるの一緒、だよな?
誤植ってことは、
つまりドムを送らない、もしくはドムを開発しておかなければいいんですね?
>>596 ごめん、そうじゃなくてネオジオンとは関係無いのが間違い、って事ね。
594です。本の誤植に関してはわからないですね。
ただ、ちょうど今ジオン第一部を第二次ブリティッシュ作戦までやっているので
このまま判定勝利まで進めてネオジオンが発生しなければOKだと思います。
ルートは、シャアに補給を送らない→ラルにドム派遣→ニュータイプ投入→演説しない。
です。
>>594 ネオ、新生、正統発生する条件はどの攻略本も微妙に間違ってるポイ。
>>591のが正しい。
>>598 それだとネオジオンは発生しないと思われ
そのパターンでラルにドム補給を断ったらネオジオン発生
594です。
>600ありがと。
最初に質問した人、混乱させてごめんね。
>>596 新生発生させたい場合、開発済みなら送らないとネオ発生値が上がる。
その場合ラル生存&WB、ガンキャノン、ガンタンクゲット。
その上マッドアングラーイベントも発生しないからNT実戦投入しても旧ジオン派粛清しなければラルもNTも残ってウマー(゚▽゚)
新生発生するとラル移動するけどな
>>602 日本語おかしいぞ。
「その場合」じゃなく「ラルにドムを送った場合」だろ
黙れビチグソ。
ラルはジンバの息子だから助けないとシャアが怒るのか。
でもキャスバルがネオジオン興してもラルはスルーするんだよな。
最初に質問した者です。
詳しく教えてくださった方、ありがとうございます!
頑張ってガルマを決起させてみせます、本当にありがとうです!
頑張ってガルマを勃起させてみせます!
ベリーハードでやってみようとおもうんだけど
デフォの難易度とどこら辺が違うの?
CPUがインチキしてくる
ベリーイージー:敵が索敵して来ない
ノーマル:同じように索敵してくる
ベリーハード:常に索敵状態
612 :
577:04/08/08 18:42 ID:???
>>580 お礼が遅くなりましたが有難うございました。
やってみまする。
ゼロが来るころには
やること無いけどね
新勢力登場時にどこを持っていかれるのかあらかじめわかりませんか?
あちこちに配属していて新勢力登場で戦いもせずに撃破されるのも悔しいし
本拠地に避難させておいて占領阻止に間に合わなくてもあほらしいし
どうにかなりませんか?
複数セーブしろや
難易度の違いって最初の資金・資源量、相手の索敵、砲撃の有無はよく
語られてるけど、こちらの領地に侵入してくる部隊数も変わるよね。
ベリーイージーだとこちらの1.5倍ぐらいで来るので、高性能機に
パイロット乗せて陣地にいれば軽くしのげるからレベル上げ簡単。
ベリーハードだと2〜2.5倍で侵入して来るんで、流石に増援送らない
と維持出来ない。
NTの配下の人数が一番多くなるのってどのルート?
>>617 ( ゚∀゚) モッコロース
( )
| 彡つ
し∪J
>619
お色気大作戦
>>614 どうせ遊ぶ度に確認する事だから・・・ 攻略本買ったほうが良いぞ。
>>623 『大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?』
ならもってるんですが書いてないんですねこれが。
やっぱ駄目だな、ファミ痛は
>>614 騙されるな
新勢力が進駐してきた土地にいたユニットは
本拠地(連邦なら邪ブロー)に逃げてくるから
いちいち気にせずとも大丈夫
>>614 答えをあらかじめ知っておいて対処するというのは
神の視点になってしまいます
だから知るべきではないし
解説書にも書かれないのです
>>624 ひょっとして『ジオンの系譜、コンプリートガイド』持ってるのか?
俺もソレしか持ってないけど・・・ 十分だろ! 少なくても
敵勢力の占領地域の確認と、ジオン第2部の第3勢力出現条件については
問題無い。
>>626 でもさ、戦闘にもならずに強制的に拠点を持って行かれるのも不条理だ
>>628 ってかよ
2部は全く新しいゲームなんだよ
それ理解しれ
>>625 マジかよ!
これであのシロウンコの野郎に目にもの見せてやれるぜ!
>>626 そう神だ!
俺は神になりたいのだ!!
全ての経済も戦術核の使用も小部隊同士の小競り合いも大型MA同士のやるかやられるかのギリギリ感も!
俺が支配するべきなのだぁ!
>>627 貴様にわかるかぁ?
ジムキャ2を作る為に欲しくもないFAアレックスを作らされた俺の気持ちが!!
資金不足を承知で!他の部隊への支援生産を減らしてまで作らされたこの俺の!
ジェネでもやってろ。
Gジェネを馬鹿にすんな!!
いや、やっぱり解説書は
「ジオンの系譜を一生楽しむ本」で決まりだ
まさにバイブルw
634 :
627:04/08/08 22:58 ID:???
>>630 スマン! ソコんとこ忘れてた。
俺もキュべレイGETプロジェクトの欲を捨ててまで、FAアレックス開発してて
『アレ!? ちきしょーダマサレタ!!(怒)』と思った記憶があるよ。
よもやガンキャノン量産型の開発が条件だったとは・・・
>>632 カレが言ってるのは『ジェネ』であって『Gジェネ』のコトじゃない! 気にするな
言葉足らずは自分自身の罪だ。
>>635 だな
Fで止めときゃよかったよ
オリジってところでもう危ない香りはしてたんだけどな
>>638 サポートユニット廃止したりとか、創作センス自体が堕落したからな。
・・・とか言いながら種・NEO共に100%コンプしてる俺がいるw
スレ違いすまん。。。
それはちょっと病気だよ。
正直、種・NEO100%コンプよりFを100%コンプする方が1.5倍難しいと思う。
そして0を100%コンプするのがシリーズ史上最も難しいとも思う。
すいません。独占はここではこの前のサカー日本代表みたいな扱い受けますか?
Gジェネよりはマシな扱いを受ける
PC版ギレンの続報を待つ。
皆叩きつかれただろうから、平気でしょ。
質問があるなら(漏れが居れば)答えるよ。
>>642 独戦プレイ嗜んでる人が極少数なだけだろ・・・ 質問とかソノての
ヤツなら皆答えてくれると思うが・・・
叩き疲れたというより、嘆き疲れた…。
遊んだハズなんだけど、細部は忘れちゃったんだよね。
クリアしてしばらくして売っちゃったし。
もうどーにでもしてー
>>649 ふふふ、その言葉、忘れるなよ?
ではまず・・・そこのコンビニにいって鮭のおむすびを買って来い。
>>649 (´σ `) トリアーエズ午後ティー買ってこーい
全ムービーの取得条件が載ってるサイトってありますか?
今オプション見たら、ムービー穴だらけだった…
>>654 指令書のクイズに正解できればムービーも図鑑も全て埋まる
>>655 指令書持ってません…
ぷりぃずへるぷみ〜!
連邦に奪われた太平洋1を取り返すべく、水中用ユニットを少数作って攻めた。
そこにはなんと潜水艦が17機…
コアブースターもちらほら。
やる気なくすんですが
吹きだしてしまった。
ジオンでやったこと無いんだけどCPU連邦って潜水艦作りまくることもあるんだね。
ズゴック強し!
潜水艦どもを蹴散らせた。
ザクマリンタイプは糞弱だったけどズゴックとここまで差があるとは。
>>658 ベルファスト覗いてみると…
M型潜水艦が四つ生産中でしたw
このボケらまだ作る気だ
661 :
642:04/08/09 12:50 ID:???
実を言うと、連邦で北京を必死にジャミトフ、ライヤー、コーウェン軍団で攻略しようとするんですが、いっつも詰まるんです。
ハワイは楽なんです。電撃さんの言うとおりにジャミトフから追いはぎした兵器をライヤーたちにあげれば。
ただ、そのあとで詰まるんです。
GMなんか未だに完成したとこ見たことないし。
っていうか到達ターンの目安とかありますか?
○○ターンでオデッサ作戦、とか
>>661 連邦なら15ターン
ジオンなら1ターンくらいじゃね?
663 :
642:04/08/09 13:40 ID:???
>>662 いや、オデッサでなく全部。
ってか何すりゃいいかワカンネ
いや、攻めればいいじゃん。できるだけ大部隊で
あんなもん数さえあればクリアできるっしょ
>>661 北京攻略か・・・現行で無理ぽかったら、手の空いた司令官使って
フライマンタ満タン(セイバーフィッシュも3ユニットくらい入れとくとなおGOOD)にして
追加投入すれば良い。
基本的にはフライマンタ3スタックで囲んで潰していく
ザクT×1:フライマンタ×3の割合で十分落せる(ミノフスキーは欠かさずに
出来れば顔付きキャラも混ぜる)。
・・・で十分いけると思うが、それでもマダ硬直する様だったら
ガンタンク追加投入すれば良いし・・・
>>665 マンタ3スタックで仕掛ける場合は捨て駒も忘れずにな
3スタックじゃ反撃で3機以上落とされる
フライマン○
2回目プレイで出てくるのってクスコだっけ
ララアと同時に出てくるの?
このゲームって開発、生産要素があるから
資金足らずユニット足らずで攻めあぐねるとジリ貧になるよね。
ガンタンクは思ったより脆くて、結構潰されるな。
ガンタンクはガンダムより装甲が厚いはず。
ガンキャノンもね
ガンタンクは射程2から打たないとメイン武装使えないんじゃなかったけ?
横付けするとただの堅い戦車にしかならないと思うけど。
ガンキャノンは射程1から攻撃すれば、攻撃力だけならガンダムに勝る
おのれジオンめ・・・・
こっちが資金&資源不足でマンタさえも量産する余裕が無いと知ってか
どんどんと大部隊で攻めてきやがる・・・かろうじてプロトとガンキャノン、ガンタンクが戦線支えてるよ・・・・
ララァのエルメス1機にNT1とG3乗せた木馬を一撃で破壊された。
10ターン分の時間をかえせぇええ!
>>661 侵攻する軍団の一つは、潜水艦に全ユニット搭載して、
戦場で「奇襲」を発動できるようにしときな。
それと、レビルの軍団をトリントン経由で運んできな。
配備可能ユニット数30と、高い指揮能力が欲しい。
あとは基本の「囲んでボコる」「後ろからミデアで粉撒き続ける」か。
囮は独戦ではあんまり意味が無い。しっかり主力に反撃してくる。
でも戦闘は独占の方がぬるい。2倍くらい向こうが多くても普通に勝てる。
連邦編で90ターン超えてくると、ジオンはビグロ・エルメス・ブラウブロの量産態勢。
それらにエースパイロットが乗ったらもう・・・ガクブル
先週買ってきて、今連邦一部をプレイしてるんだけども
連邦は専用機ないのがサミシイ、ツマラン・・・
取りあえず地球は制覇してソロモン攻略して、次はア・バオア・クーなんだけども
敵に塩送るとは知らずに敵軍需企業に技術提供ばっかりしてたら
技術力差がえらいコトになってしまった。
ビグザム、ビグロ、ブラウブロとかのMAとか
リックドム1,2やザク改相手にジムではキツイよ・・・
>>681 100ターンまで耐えるしか・・・
にしてもビグザム倒すのにボール何機いるんだろうw
ジムもバズーカ装備できればいいのにな。
>>681 あれ?敵の軍需企業に支援ってデメリットあったっけ?
敵の技術なんて勝手に上がっていくんじゃなかったっけ?
1部クリアごとに部隊がバラけるのがイや;;
敵に技術提供しても敵性技術レベルしか上がらんハズ・・・
EXAM研究が特別プランに出てこない…
発生条件はフラナガン機関の設立、イフリーとの開発、基礎技術レベルが9以上だよね?
もう基礎技術レベル14なのにまだでない…これってバグですか?
>>681 技術に差があるのは君がのんびり開発してて差がついただけじゃない?
技術提供しても
>>685の言うと通りのハズ
まあ、何にしても頑張れ!
689 :
686:04/08/09 23:46 ID:???
EXAM研究開始の提案の条件、教えてもらえませんか?
戦略発動してたりすると流される事があるのかな…
二部連邦でクワトロも戻ってこなかったし
>>689 ニュータイプを実戦投入しなければいけないんじゃなかった?
>>690 一応、実践投入もしました…
クスコまで出しましたが…あー他の条件がわからない。バグなのかなー。
ぶっちゃけ系譜では一部連邦でガンダム以外のMS製作する必要は無し。
つうか、無人ガンダム一機でジム3スタック並の戦力だし、、、エース乗せればドム3スタックぐらいでも落としやがるし。
つくづく生産制限解除したバンダイはアホだ。
SS買い直すかな