1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2
3
100000ゲット
5 :
宇宙帝王:04/07/24 21:05 ID:iE+0KbCn
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レシィ
閑散としてんな
8 :
アズリア:04/07/25 02:49 ID:???
このスレは我々、帝国軍が占領した!!
新スレ乙ー
早速質問、2のメッセージスキップってどうやるん?
ほしゅ
1ならともかく2は説明書に書いてあった気がしたが。
今ヤッファを育ててるんだけど
MATを上げて召喚師にするか
ATを上げて戦士にするか迷ってるんだがどっちがいい?
>>14 ATとMDFを上げまくって召喚師キラーにするといい
っていうかそれ以外使い道が無い
2で質問なんだが、22話の夜会話で強制的にキャラ選ばれなくても
好感度大エンディング見れる?(2に好感度大エンディングあるかもイマイチわからんが・・・。)
18 :
宇宙帝王:04/07/27 13:30 ID:ifNWO+Kr
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| この生徒は渡しますから見逃してください
\__ _____
∨
∧ /■\
∞ (・∀・ )
/■\ /■\ ‖ /■\ /■\
( ;・∀・) 〃 (・∀・ ) ‖(・∀・ )(・∀・ )
( つ つ <》━⊂━⊂ )⊂ )( )
/■\ | ( ( | Y 人 Y 人
(゚Д゚; )_) し(_)))) (_」 J (_」 J ))
!!? 分かればイイんだ!!
>>17 2は好感度大エンディングとかなかったような
>>17>>20 好感度大EDはある。アメルとネスティのみ。大は強制的に選ばれるときのみ。
少し会話が変化するだけだった気がしたが。
22 :
宇宙帝王:04/07/28 02:14 ID:gVGODuKb
そうそう。
あと関係ないが、誓約者ルートの話はおすすめだ。
1のキャラに会える。しかし不満なのがアキュートの人に会えなかったことだな。
2の小説に少しラムダがいただけだったし。
いまごろどーしてるかな…。
とにかくモナティの声をどうにかしてほしかった。不愉快極まりない。
23 :
17:04/07/28 06:08 ID:???
>>21 サンクス。
アメルとネスティだけなのか。
じゃあ、レオルドとかパッフェルとかモーリンだとかは
強制的に選ばれなくてもおKってことかな?
>>22 番外編はモナティが護衛獣なのがウワァァァンだが、
イムラン、キムランが仲間になるそうなので楽しみだ。
あとモナティの声は悠久幻想曲のメロディの声。
サモナイ3の攻略テンプレサイトにも乗ってなかったので質問です。
結局ブレイブクリア回数の引き継ぎは、未だ不明なのでしょうか?
自分こういう制限があるのが苦手で、引き継ぎしてくれないと正直
辛いんで・・・(;´Д`)
25 :
宇宙帝王:04/07/28 14:15 ID:gVGODuKb
>>23 俺は番外編はキムランを即使いまくった。
あいつはイイ。攻撃力が高いから。
モナーの声は強烈。
>>24 ブレイ武クリア…俺もよくわかんねえなー。
つか俺の実力じゃあ9話くらいまでしか出来ねーし;
趣味でファルゼン使うなら白銀の死神目指したほうがいいですか?
その場合。ATK,DEF当に振らずにMAT,MDEF,TECに振っていき
25までクラスチェンジ待った方がいいでしょうか?
>>27 絶対攻撃の方がオススメだなぁ、ファルゼンはステをATに全部振った方が結果的に強くなるし
29 :
17:04/07/29 01:25 ID:???
モーリンが仲間になるまで夜会話レオルド(ここでデータ分け)
パッフェルが仲間になるまで夜会話モーリン(ここでもデータ分け)
・・・面倒くさい。
サモンナイト2、主人公一人だけ鍛えてクリアは無理っぽいしな・・。
ファルゼンは足遅い上にDFもMDEFも低いので、
敵に近づく前に弓や魔法で逝く可能性高し。憑依不可だしな。
反撃されない絶対攻撃は持っていても、なかなか攻撃が当たらんのでアタッカーとしては不安が残る。
死神にすれば自然回復を覚えるが、案外と回復量が少ないので回復要らずキャラにはなり得ないし、
そもそも低いDEFが更に低くなるので、逆に死にやすい。
護衛にペコを置いたり、装備でTECを補強すれば使えんことも無いが、
他に強い奴は山ほどいるし、萌えようにも戦闘時の外見と声がアレなのでガックリ。
なんつーか、ぬるぽ
まぁあれだ
ファルゼンは趣味の範囲ってことで
>>30 ガッ(AAry
うちは最終話直前までファルゼン使ってた。
AT全振りちょっぴしTECに降ったバージョン。
無色にも結構当てられる・・・んだが。
どうしても他のキャラと見劣るのが現実(;´Д`)
足遅いMDEF低い、DFは一応高くてHPもあるんだが、あの
絶望的なMDEFは危険すぎる。
一番役に立ったのは、ペコ隣において、オルドレイク様の
暴走召喚使わせてMP削ったぐらい(キッカの実食いまくり)
こんな調子だったので、泣く泣く削ってマルルゥを入れました゚・(ノД`)・゚
そしたら難易度30%ぐらい減ってビビった。
せめて状態異常無効があれば・・・(何故ないんだ・・・?)
33 :
宇宙帝王:04/07/29 11:15 ID:Kz0Jxxho
ファル善はしらんけどギャレオは使えたぞ。
○ルゥ>>>>超えられない壁>ヤッファ>越えられない谷>>>>>>ギャレ男
全ては愛だよ、愛。
地味ヤード>>>>超えられない壁>アズ公>越えられない谷>>>>>>ファルゼン
第6話、フィッシングにて、何故かゴールデン使っても宝箱引き上げてくれません_| ̄|○
よりにもよってキーアイテム・・・これ運しかないんでしょうか?
そろそろ一時間ぐらいが経過して、腕が痛すぎます・・・
38 :
27:04/07/29 20:39 ID:???
>30
戦闘時とのギャップがハアハアなんでつよ。
ちなみにアズ公も育てる予定です...趣味で..。
宝箱って、その話の一回目の釣り挑戦時に絶対釣れるものじゃないの?
餌はマタタビ団子しか使ってないけど絶対釣れてるよ。
知らないうちに釣ってるとか。
40 :
宇宙帝王:04/07/30 00:55 ID:QK30eIZZ
ブレイブクリアを9話以降でクリア出来たやつっているかああ?
俺どうしても9話までしか出来ねえんだよな;
10話以降もブレクリした奴いたらマジでそんけーするし
41 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/30 01:00 ID:la2/ySge
2周目以降ならだいたいいけるよ
なんか無職の派閥の人がいっぱい出てくるとこはちょいきついけど
それ以外なら一周目でもだいたい余裕
>>40 9話以降といえど帝国兵がしばらく続くのででんちマンは必須
召喚獣+盟友の絆も便利 ペコとかミョージン使っとけ
生徒は使うな レベル低いと話しにならない
それでも無理ならメイメイさんひたすら育てて無限回廊で強い武器拾え
>>40 2週目以降なら楽にとれるよ。
自分は15話除いて全部とれた。
無限回廊・フリーバトルなしでもいける。盟友の絆は必須だったけど。
45 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/30 11:12 ID:h3ew3koX
確か海賊弁当での回復はブレイブ条件に抵触しないんだよな。
あとはダークレギオンをあえて味方に使うとか。
ブレイブクリアでんちマン効かなくなってきたあたりで辞めたな。
10話の2回目や15話とかならともかくそれ以外はセオリーどおりやってれば案外簡単だと思うのだが。
10話の二回目も結構楽。・・・リーダー狙い(イスラ)だが。
抗魔の領域覚えたペコの周りに、ゴーレムとライザー置いて、
イスラの相当遠くにつっこむ。
そしたら周りの召喚共々イスラが突っ込んでくるので、後ろから
聖母プラーマかましつつ、三人そろってちょっとずつバック。
すると何故かイスラしかこなくなる(w
後はぼこぼこでENDだった。
育成してないキャラは銃の射程が届かない、初期配置の近くにある、
階段の横にある、変な物体の裏に隠れてれば無傷。
ブレイブクリアは4週目にして、
シミュレーション下手の漏れもようやく全ての話で達成できますた。
13話の2バトル目が大変すぎた
案外、簡単とはいうが
シミュレーション苦手な人には
やはり難しいのではないだろうか。
しかし、無限回廊は苦労して強い武器拾っても
次の周に持ち越し出来ないからなァ。
マス目戦闘の得意不得意はありそうだ
SRPG入門にはいいんじゃない?初心者はいきなりスパロボとか手出せないでしょ
いや、比較にスパロボもどうかと思うが
ってかスパロボはぬるいだろ。
SFC時代はそうでもないが
PSでもα外伝は結構な難易度だとおも
GBAだったらD
育てていたファルゼンが真っ先に沈む.._| ̄|○
ハッスル蓮jumpがクリアできない、スバルタン..._| ̄|○
8話で、選択肢ででずにアズリアタンと強制戦闘....._| ̄|○
もうダメポ。カルマルート逝って最初からやり直そうかと思ってるんですが
カルマからでも2週目引継ぎありますか?
まあ、あれです。大戦略とかを体験すれば(以下略)
今日一日サモ3でギャラリー集めしてるのに、
マ ジ プ レ ゼ ン ト キ ャ ラ 一 度 も 出 な い 。
欝打氏脳。
>>58 取り敢えず普通にクリアしちゃった方がいいんじゃないか?カルマじゃ引継ぎ起こらないし
>>56 確かに3次や4次の一部の面は相当辛いが
それでも難しいとされるシミュレーションゲームと比べると割とヌルいわけで。
まぁシミュレーションゲームなんか究めていくとほとんどパズルゲーに近くなっていくけどな。
>>53 そんな初心者用の中の初心者用を出されても
ネタ?
>>58 カルマじゃ引き継ぎないんで、とりあえずノーマルクリアしてみては?
好きな子とハァハァ出来るだけでまだまs(rY)
というか私と同じだな。
私もアズリアと強制戦闘、クリア出来ない、ファルゼン真っ先に沈んだw
そんな私は一週目でメイメイさん仲間ゲット出来ず。カルマ高すぎだったようで・・・
ほんで二週目。
特賞取ってメイメイさん仲間にするの忘れた。
二週目なのに何やってんだ・・・_| ̄|○
悪いなやっFA前スレの千はいただいたぜ
>>65 簡単に取れる1000ならばいくらでも持って行ってください。
運命の輪ってなかなか特賞でないよなぁ。
メイメイさん仲間にする回では
半日やっても特賞でないで
本当に萎えた。
ヤッファィ`
何でそんなにカルマ値上がるの?抜剣しなきゃいいだけだよ
状態異常の召喚は攻撃側のMATと相手側のMDFが関係してくるのでしょうか?
AT全振りのカイルがムジナで「すすオトシ」を使っても最近MISSばっかりだよぅ
先生、
亡霊体で幻実防御でき、移動はテレポートのファリエルたんを使いたいです。
>>71 同意。w
それでいて霊Sだったり召喚石4つもてる、ファルゼンとは全く逆のパターンだったりなw
クラチェンの2-2はこれだったら、皆の意表をついて驚いただろうなぁ。
何で霊耐性持った敵ばっかなの?
>>70 そういや、MDF低いキャラって状態異常かかりやすいような…気がするだけか?
>>73 現世に怨みを持った亡霊ばっかりなんですよ。
ファリエルは女戦士ですよ?
移動力4、剣横切り、軽装で完全にタイプが変わるってのはどうだろう
あんな細身でどうやって斧とか振り回してたんだろ。
斧や大剣はファルゼンだからこそだろ
生前は軽剣士じゃないか?
俊敏 眼力 ド根性 勇猛果敢 4歩移動 霊A
といったところでは
ファリエルは生前から斧や大剣を愛用しています
ただし、斧や大剣に振り回されます
斧に振り回されるファリエルたんハアハア...
↑どっかでそういう似たような娘さん見たことあるのだが…?
デジャブ?
サモンナイト3で「ここはこうすればよかったのに」
という点は色々あるが
その中の筆頭が
・ファリエルとしても戦闘参加出来るようにすべきだった
だな。
1週目ブレイブコンプリートは、パズルや詰め将棋の気分で気長に構えてやる必要がある。
召喚師主体のパーティが有利かと。
「メモリーデスク」「石細工の土台」「巨像の拳」「レジストパネル」「仮面の石像」「反魔の水晶」
「スライムポット」「ドライアード」「タマヒポ」「ペコ」「プニム」
「天使ロティエル」「ダークレギオン」
「インジェクス」
のフル活用で乗りきる。ちなみに召喚術師ヤッファ地味に大活躍。
基本は敵から攻撃出来されない段差で壁を作って毒を撃つ。あるいは毒を撃って逃げる。
ヤードかペコを盾にして召喚術師のMPを切らせる。
飛び道具と大剣槍以外の物理攻撃は土台と拳の上は安全地帯。槍斧大剣の攻撃可能範囲に注意。
戦闘前に敵の耐性、移動力、武器、召喚術射程、確認。毒魅耐性持ってない敵はカモ。
大抵は移動後に敵の攻撃召喚可能範囲に入ると近づいてくる。仮面の石像などで複数相手にするのを極力避ける。
盾キャラを毎ターン一マスずつ前進させると良い。二歩離れて回復役も。
隠密使ったキユピーは最強の壁。範囲魔法で巻き添え喰うと余裕で死ねるけど。
ちなみに状態異常の成功率と持続ターン数はMATとMDF関係あると思う。
終盤、耐性持ってない敵にもスカーレルのドライアード効かなくなってたし、
無限回廊でレベル差が大きい雑魚兵士に召喚アティのドライアードも効かなかった。
乱れた振り子クリア後、クノンも仲間にならない..もうだめぽ........._| ̄|○
>>83 10話でリペアセンターでクノンに話しかけないと仲間にならないよ
86 :
83:04/08/02 16:49 ID:???
クノンたん仲間になりますた。ハアハア...
アリガトン。
ED画像、好感度高・低で変化があるのって背景だけなのか〜
表情も変化あって欲しかったな
カイルってどうすれば使えるキャラになるんだ?
カイル一家の長のクセに
1番使えないのは問題あるな。
カイルは対ディエルゴ専用
91 :
宇宙帝王:04/08/03 04:19 ID:hYev/DGQ
>>44 なるほど…。
俺はまだ電池マンすら召喚してなかったぜ…;
恩に着るぞ!!
2周目以降はパーティーポイントが
100を越えるまでがダルいな。
125欲しいな
最萌えはアズリアだよな?
夏コミが楽しみだぜ。
アズ×ギャレオ+レックス
完 璧 じ ゃ な い か ?
レックス傍観かよ
正直アズリアはどうでもいい。
黙ってファリエルたんを(ry)
ケホソ
無色初登場のブレイブ難しいな。
ていうかギャレオで味方1枠食ってるのが何とも・・・
資源は有効活用しなければ。
ブレイブで難しいのは10話の2つとも
ナックルキティ攻撃力高すぎ修正汁
11話までアルディラ選んできたが、お手つきでしたか...もうだめぽ......._| ̄|○
>>102 全然お手つきじゃないと思うが・・・
キャラ的に機械S+専用のファランクス使い勝手良好だし。
あっち系統なら個人の判別に任せるが。
ブレイブか。もう随分慣れてきたから結構楽にできるようになったな。
あくまで俺の、しかも二周目以降で大体の召喚石を持ってる場合の話だが
・主人公の性別、戦闘タイプは何でもいいが、とりあえず召喚属性を霊にする。
召喚の場合は獣でもOK。アルディラを使わないつもりなら機。
・主力は極力固定。なんだかんだで使える海賊一家は最後まで使い通す。使い方はセオリー通りに。
スカーレルにドライアードを装備させておいて強力な斧使いとか魅了しておくとちょっと楽。
・各ルートの護人の使えるほうの片割れも最後まで使い倒す。(機霊:アルディラ、鬼獣:キュウマ)
・機霊の場合、アルディラは序盤はでんちマン要員、後半はTEC高い奴の削り要員として使う。
ファルゼンはキュウマが来るまで。ATとMDFちまちま。キュウマ参戦後は放置。
でも確か一回強制出撃があったので一応ブレイブレベルまでは上げておく。
・鬼獣の場合、ヤッファのATとMDFを上げて召喚師キラー。
キュウマはATとTECを上げて、召喚装備はノロイ必須。
・中盤以降にミスミ、マルルゥ、ヴァルゼルド、アズリアが加入したらその辺りと入れ替えるのも良し。
ミスミは風刃メイン、マルルゥは召喚術師として。ヴァルゼルドは遠距離砲、アズリアは必殺と霊属性で自家発電。
・面倒くさいかもしれないけど、ミニゲームやプレゼントユニットとかから手に入る装備をしっかり入手しておく。
・召喚ユニット必須。お勧めはプニム、ペコ。
・戦闘を焦らないでのんびりしっかりやる。
くらいかな……。
パーティ能力って
・盟友の絆
・経験値アップのヤツ
・HP5ずつ回復
・MP5ずつ回復
の4つにしっぱなしだけど
他におすすめってあるますか?
多分それが最強
>>105 応急手当の代わりに秘伝召喚陣使ってる。
主人公が召喚型なら他のSクラス召喚師と一緒に広範囲召喚術連発できるから楽。
主人公召喚属性霊+アリーゼ+ヤードで聖鎧竜スヴェルグ3連発は強い。
鬼属性なら龍神オボロが消費160で使えるのでミスミとキュウマの協力召喚
+主人公召喚属性鬼(+メイメイ)それぞれ2連発で平地なら敵を一掃できる。
>>105 「応急手当」は序盤だけで後はいらない
HPが大事なら「準備体操」でいいかと
応急手当の何が嬉しいって、HPがあと56で次のターンのドリトルで死ぬって時
向かって行っても届かないし、もう逃げ場もない状態の時とか。めったにないけど
特殊攻撃が増える後半は「適材適所」オススメ
スレ違いだがサモクラ2をネット予約しようと思ってるんだよ
だけどアマゾンとかのサイトって予約特典が付かないよな?
誰かネットで購入可能でかつ予約特典が付く店知らないかい?
まるでネット初心者のような口ぶりだな
>>104 > ・召喚ユニット必須。お勧めはプニム、ペコ。
序盤だけだが、ゴレムもいける。というか盟友の絆つけてるとATとHPがやばい。
ハードボディ+スペシャルボディで敵なしの壁となる。
反撃で敵が勝手に死んでくれる、疑似オートプレイも可能。
クリティカル?10ぐらいですが何かな状態。
無色が現れたらTEC低すぎてもう当たらないんだけどね(;´Д`)
無色初登場だと、せめて壁にするしか・・・MDF低いからサヨウナラの危険あるが。
後半は(機だと)ライザーかねぇ。
まぁ一番いいのはやっぱりプニムでMP削りまくりですねヽ(´ー`)ノ
テテもいいと思うぞ。
ダッシュ!で一気に間合いを詰められるし、攻撃も避けてくれる。
召喚にもある程度強いから突撃できる。
ステータス異常に弱いのが欠点だがなー
ゴレムはイイね。序盤の敵の攻撃はハードボディ+高DEFでほぼ無効。
さらに反撃で敵のHPの何倍ものダメージ。イェーイ
質問です。
盟友の絆の効果、ユニット召喚獣Lv+3って、上限越え(Lv53)可能ですか?
>>117 MAXLvは50。よって上限超えは無理っす。
プニムってそんなにいいか?
一撃でMP0になるならともかく
普通にダメージ与えてくれた方が
助かるような・・
正直強力な召喚術の使用回数を一回でも減らせるならそれでいい。
ダメユニットとして高名なシマ太郎をテテと組ませて召喚師キラー
オカマとニンニンにはペコとミョージンつけてます
オカマユニット召喚できんだろ
まあたしかにオカマ召還獣はいないよな
ペコという事は霊属性。
ここは裏をかいて
男性女性装備兼用のファルゼンのことなのか?>オカマ
レックスとHしたくて実体化?
妹の幸せのために、とHできる体にしてやるハイネルって
かなり・・・
変態だな
>>121 アティ先生を使ってオカマプレイか?
ところで、状態異常の成功率の計算式ってどんな感じなんだろうか。
{((攻撃側MAT)-(敵側MDF))*2}%くらいかなぁ?
ダメージと違って値が出ないから、さっぱりわからん。
成功率ではないのだが、持続ターンの話。
前、アルディラが帝国軍召喚兵士に大してでんちマンを使ったとき
抗魔の水晶と隣接している場合→6ターン
何も無い場合→3ターン
ってことがあった。
さり気なく奇数ターンの状態異常って嫌だな。
敵ターンで回復してしまうから重ねがけできない…
>>129 あ、失礼、逆だ。
抗魔の水晶と隣接している場合→3ターン
何も無い場合→6ターン
だった。
ターンが伸びるのはカウントダウンとかの時やね
>>132 カウントダウンってあんまし使える印象ないよな
盛んの王が使っても弱く感じてしまう
傍らに鬼姫が控えてるからな……まあ人によるが。
って盛んは憑依じゃないんだっけ。
ヤッファでさえ祓えるからな
>>133 オルドレに使われても( ´_ゝ`)フーンて感じだが、
20〜30レベルで無限回廊の深層部に挑戦する時は、かなり有効。
というかカウントダウンで敵兵士を消すのは主戦術。
敵のレベルが10以上↑だと、殴っても当たらないし、当たっても10〜20以下。
MAT極振りのアルディラの召喚ですら10〜20ダメージしか通らない。
カウントダウンは憑依無効以外の敵は確実に消してくれるので便利。
>>129-130 でんちマンのマヒだが、最初にかけた時は6ターンだったが、
同じ敵にマヒが消えた直後にもう一度でんちマンを撃つと、
持続ターンが5ターンになることが良くある。
それと気のせいかも知れないが、魅了の効きが奇数ターンと言うことも良くある。
3周目に全ブレイブを達成して
調子に乗ってラスボス戦でレックスLv28他Lv27でブレイブの条件満たそうとした
相当ヤバかったorz
まとめサイトに書いてあること以外でルーレットのコツってなんかない?
酒を手に入れるためにフリーバトルやってレベルがやばいことになってるよ…
あちこちでルーレットのコツは紹介されてるね。
二回目に床についた瞬間に投げるのは有名だが、私はそれはダメだったんで他のを使った。
特賞・・・猫のしっぽが二回目動いた直後に投げる。
一等・・・猫のしっぽが二回目動き、床にふれる直前に投げる。
・・・まあどちらにしろ、直前にセーブしておいて慣れるしかありませーん。
目押し。
術士系と戦士系の割合はどんな感じがいいですかね?
漏れは術士6戦士2だな。戦士不足は召喚ユニットでカバー出来るし。
ソノラとヴァルゼルドが戦士系に入るか分からないけど
キュウリとお釜と合わせて4人だな自分は
壁役は正直つかわね
>>146 3は壁いらんからね
ちなみに俺が使ってた戦士系はソノラとキュウマだけだった
2みたいに4歩の槍使いがいればよかったんだが
>>140 ルーレットにダーツが表示された瞬間に投げる。
考えてからボタン押すまでのタイミングって人によって微妙に違うから
最初に酒あるだけダーツに交換し投げるなりして自分なりの方法を一度掴んでしまうと
あとあと楽だと思うよ。
俺は猫のしっぽを見てやると反応が少し遅いらしくほぼ「はずれ」になっていたが
ダーツが見えた瞬間に投げれば9割以上は「特賞」がとれるようになったよ。
船長ソノラ釜だな。
いや、どうしても船長外せなくて……。
一昨日から3を始めて10話まで進んだんですが
キーアイテムが集まらないので、魔法がへぼいです。
どーやって集めればいいんですか?
戦士系で移動力3の奴等は最終的に使えんな
戦場に付いた頃には移動力4の奴等と召喚師によって終わってる事が多いし
カイルとかアズリアは能力的にいいもん持ってるだけに実に惜しい
そこでムーブプラスですよ。
それだけのために枠一個犠牲にするのは惜しいが。
アティ戦士タイプをSPクラスにしようか迷ってる。
バックアタックはいいけど
移動力3で後ろがとれるのか。
>>154 やめとけ
同タイプの釜やキュウマと比べると天と地ほど差があるし
移動力低いからバックアタック狙えん
>>154 ぶっちゃけ、キュウマやスカの第2クラス劣化版だしな>戦姫
つか戦闘型は抜剣者でも扱いに困るし、アティ。
アティ戦はMATに少し振って常に抜剣状態にしとくと上手く立ち回れるかと。まあウィスタリアス必須だが
召喚クラスがA止まりになってしまうのもマイナスだな>戦姫
それ以前に移動力3で普通に後ろが取れないのが痛すぎる。
ヌシ、正確にはゲンジが出てきません(;´Д`)
ゴールデンルアー使って巨大魚5匹にしてもダメ、他エサでちょこちょこ遊んでもダメ、
宝箱、こんな大きなお魚〜、何も無し、ノーマル(速く帰って料理に以下略)の台詞を見たけどダメ。
他にヌシの条件ってありましたっけ?
ちなみに台詞はアリーゼより。他にあるのかな?
>>161 追記、これ食べられる?(ゲテモノ)もみますた。
>>161 第6話以降、宝箱・ゲテモノ・大物に加え
コザカナ・大物・宝箱以外を多めに釣ると大漁になる
上記4つを見た後に大物・大漁を出すとゲンジが出る
確かこれでいけたはず
>>163 何かそれ難しそうですねぇ。
つまり魚半々ゲテモノ半々みたいな感じですか・・・がんばってみまふ。
普通の魚を4匹以上狙って釣る
宝箱を除くその他の魚は1匹なら許容範囲
>>163 >>165 ありがとうございました。ようやくゲンジ様出現。
でもゴールデンルアーがないせいか、ヌシが一回も取れない(;´Д`)
ひたすらルアーで狙っていきます。ありがとうございました。
あ、ヌシ用のエサはなんでもいいから
浮きが深く沈んだときを狙えばだいたいOK
亀だが
>>128 状態異常にはLUCも大きく絡んできてる予感。
あとは召喚述毎にも成功率の大小があったはず。
あとダーツだが
ルーレットの回転を目で追えるようになるとかなり楽。
まぁ結局慣れだが。
169 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 18:49 ID:3D41lVm5
>>168 むしろそういう時しかラックの立場ってなさそうだな。
170 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 19:38 ID:hEVYX4yh
ウィルを召喚使にするかSPの忍者にするか迷ってるんですが
どっちのほうが強いっすか?
>>170 召喚師にした方が良さげ。
っていうかSPクラスはキュウマとファルゼン以外使いもんにならん
172 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 20:16 ID:hEVYX4yh
>>171 でも正直キュウマもファルゼンも通常クラスの方が良い気がする
174 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 21:23 ID:IoDbFaPV
スペシャルクラスになるとキャラの服装が変更されるとかだったら
狙うのになぁ
アルディラだと、乳がカバンの制約から解き放たれますよ
ドリディラ姉さん(;´Д`)ハァハァ
177 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 00:13 ID:relNDLC6
鞄が無くなっただけなのに何故か服まで白レオタードに変わったように見える。
SPにするとポーズとかセリフとか変わる?
アルディラさんがドリディラさんになるだけじゃなかったっけ。
攻撃当たらなさ過ぎなんだけどなんとかならない?
敵の攻撃ばっかりあたる…
レックスのSPは割と使える方だと思うけどなあ
>>182 召喚タイプでallAってのは・・・Sランク使えないじゃん。
戦闘タイプのSPはちょっと使えるのかもしれんが。
サモ3の攻略本ってどれがおすすめ?
185 :
184:04/08/09 21:10 ID:???
スマソ。よく見たらテンプレにあった…
吊ってきまつ
何でルアー5本使っても取れなかったのに、スルメ1本ていきなり
ヌ シ G E T 何だ・・・
何か色々な意味で脱力した。
でもこれでようやく殆ど揃った・・・ふ〜。
SPクラスで本当に良いものはあるのか?
まぁ2周目以降のお遊び要素と思えばそんなものだが。
「SP」っていうくらいなんだから
もっとすげぇのにしてくれればいいのに。
キュウマのSPクラスはかなり強いと思う。移動力5+隠密+狙い撃ちは極悪
でもその代わりにステータスをある程度抑えないといけないのと
サルトビ+空蝉を失ってまでやる価値があるかどうか微妙だが
他の奴等もそれくらい能力があったらまだ選択の余地があったのにな・・・
もしくはステータスを抑えないでSPクラスになれたら良かったのに
レックスなんかは絶対攻撃覚えるから
いいと思うんだがAT上げられないのは問題だよな。
SPじゃないと使い物にならんシマ太をお忘れなく
ゲンジが出てきてヌシの話をしたらもう釣れるの?
>>191 シマ太ってヤッファの事だよな?
3周目にして初めてマルルゥともども使ってやろうと
現在、普通にクラス3にしようと育ててんだが
SPになるとなんか言い事あったっけ?
まぁ聞いたところで今回はもう遅いが。
195 :
194:04/08/10 12:17 ID:???
今、テンプレサイト見てきた。
DF伸ばして魔抗をセットして
壁役に使えってか。
もう遅いよ。
ファルゼンだと白銀の死神ってなるんだから
死神の一撃って感じの名前の一撃必殺技を覚えたらなぁいいのに
消費MP70くらいで
>>190 SPになるまではMDFに振っとくと召喚術にも多少は耐えられるようになってオススメ
必殺技があるかないかで
随分、使い勝手が違うよなぁ。
もしくは遠距離攻撃とか。
SPとか見せられるとキャラの成長をもっと自由に選べるようにして欲しくなるな。2周目以降限定で良いから。
ステータスの割り振りに応じて特殊能力の選択が出来たりとか。
同じ特殊能力でもキャラ毎に取得コストに差をつけたりとか。
1周目はオリジナル成長の方が無難で好いんだけど、
2周目以降はカスタム成長とかもあっていいんじゃないかと思った、4周目。
SPキャラは使い辛いけど、無理に使えばなんとかなるんだが、やっぱ(´・ω・`)ショボーン
キシュツだが せめてグラフィックが変わるとかならな〜。
201 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 21:52 ID:Nrp5QGFd
仮に変わったとしたらどうなるだろう?
とりあえずアティ(戦士タイプ)は着物で髪を結ってるのが良いなぁ
>>200 もし変わったらアリーゼのSPクラスを選ぶヤシが急増
着物に銃のベルタソ萌えですよ
ファルゼンはファリエルになる、とかならな。
防御力が下がるかわりに
浮遊、テレポート、移動力4でお願いします。
なぜそんなに強くなる
207 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 22:55 ID:Nrp5QGFd
SPクラスになっても普段はファルゼンでもいいから
最後に止めをさした時ぐらいファリエルになって欲しい
必殺技:シルバーチャリオッツ
ところでタイトル画面の「ゲームをするときは部屋を明るくして〜」って
パターンどんだけあるんだ?
今日、いっぱい聞いたけど疲れたよ・・・
番外編バージョンまであるし・・
ところでアティに「部屋を暗くして・・・」って言われたいよな?
カインに「部屋を暗くして・・・」って言われたい。
大体戦士系は召喚系のSP、召喚系は戦士系のSPになるんだが後者は能力の振り方によっちゃ使えない事は無いが前者はダメダメだな
こういうゲームは中途半端に能力を振り分けるとダメだな。
ATK全振りハァハァ…攻撃アタンネー('A`)
全振りはMATが一番有効だな。
召喚ダメージの上限も4倍まで上がったし、
遠距離から撃てて且つ追加効果で耐性の無い相手の反撃も封じれる。
戦士系はATでダメージTECで命中、反撃も覚悟するとDFにもと割に合わない。
銃か弓ならATとTECだけに絞れるが、見切りもちが魔坑や坑魔の領域や幻実防御以上に憎い。
直接戦闘能力の向上を目指すのは召喚能力向上させるより旨みが少ないな。
召喚石の引き継ぎはあるけど武器防具は引き継げないし。
それでも俺はカイルを育てる。
回避→反撃→やぁってやるぜー→140
一周目なんだけど、無限回廊ってレベルどのくらいあればクリアできる?
220 :
218:04/08/11 13:54 ID:???
>>219 そんなもんでいいの?
今平均レベル33ぐらいで12階止まり…。敵は固いし銃ウザイし地形悪いしで最悪だよ…。
移動力ってとこでヤードよりエロ天使、
それとMDF高いってとこで意外にヤッファが便利だったりする。
初回の無限回廊攻略だけな。
うわああああああああああ
ギャラリーのアズリアEDの前が空いてるから絶対ギャレオだと思って一からアティで始めたのに…
ギャレオとアティが親しくなれる理由が分からない。
アズリアよりもさらに接点も少ないし
イスラほど因縁があるワケでもないし。
果てしなきオナニースカイ!!
テンプレにある、
> 生徒・護人×2ずつ(好感度大・小で背景が昼と夜で二種類)
以下略
というのは、これはOP素材のように次番号のボタンを押したら、昼→夜にチェンジ
とかそんな感じなんでしょうか?
それとも先にとった画像のみ、ギャラリーに追加されるんですか?
何かフルコンプ目指すぞとか思いましたが、ED画像の多さに感服(;´Д`)
カルマルートがあり得ない・・・
カルマルートは12話だったかのセーブデータを残しておいて分岐すりゃいい
イスラルートのときも16話のデータを残しておけばイスラともう一人のEDを見れる。
俺的には番外編が面倒。話は短いんだが8種類とかもうね(ry
番外編、中途半端な能力で敵と戦わなきゃいけんからタルい。
無駄に戦闘回数多いし、敵は魔法に強い奴ばかりだし。
フォルテとかリューグとか、MDF低すぎ。救済処置の防具はあったが。
番外はパフェールさんが意外と活躍するよなどうでもいいけど。
え、俺だけ?
>>217 俺もカイルを育てているぞ。
しかもAT全振りだ!
まだ前半だから反撃すれば相手は即死。
結構回避もするので嬉しいところだが、2発連続で敵の攻撃を受けたりすると
恐ろしくてアドレナリンが出まくってしまう…
番外編は2周目くらいから
経験値40パーセントアップになってくから
レベル差がつきまくって楽勝すぎる。
最初の戦闘は○だけ打ち落として楽に終わらせるのがデフォだよな?
>>231 え、でんちマンを最大利用して全滅させるんじゃないの?
なんにせよ番外編はブレイブクリア無いから気楽。
>>232 そんなことせんでもSランク遠くから打てばすぐおわる
まともに戦うと意外ときついんだよな
サモンナイト3って確か去年の今頃出たんだっけ。
2と3の間ってどれくらいの期間があったんだ?
二年
無限回廊の最下層の攻略法を教えて下さい
>>237 3だったらレベル45くらいまで上げてS召喚が4回くらい使えればいけると思う
>>237 Sクラス召喚を連発
余った敵はキュウマやソノラ等の強力なキャラで掃除
Sクラス召喚が一種しか使えない場合、
階段を下りたり上ったりして敵一体づつ誘き寄せてタコ殴り。
なるべく銃と弓と槍中心で。
とにかくマメにアイテムで回復。ヤバくなったらすぐ階段の上に行って回復。
前方の敵にそれやったら、水晶とペコ、ミョージンを駆使してガードしつつ残りをやる。
この時はプラーマ回復中心で。
亡霊メイメイは召喚術より物理攻撃の方が恐怖なので距離をとってここでSクラス召喚。
これで一周目でもいける。すんごく時間かかるけど。
>>240に勝手に付け加えてみる。
最下層まで到達してるのであれば、多分今頃お金が有り余ってると思うので、
メイメイさんから回復アイテム仕入れまくって、ブレイブクリアするみたいに
ゆっくりやれば余裕。
ペコとミョージンを回復役にすれば、召喚以外は痛くないからアイテム回復役として
大活躍。
亡霊メイメイさんは召喚で。メイメイ様は召喚よりも物理が危険。
王の書手に入るから、主人公が召喚タイプだったら、Sクラス召喚→抜剣→Sクラス召喚(暴走召喚)
とやれば亡霊メイメイさんは大抵一撃。
戦闘タイプだったらチマチマがんばってください。
アティ先生見たさにサモン3買ったんだが
これだけは気をつけておけっていうのがあったら教えてくれ
スカーレットは男
アティの電波には気をつけろ
スカーレルは最高にイカすな、オカマだけど
スカーレルは海賊4人の中で一番使えるな
>>246 強いけど、さすがにそれは言い過ぎかと
ヤード>ソノラ>スカーレル>カイルじゃね?
ヤードは霊属性が最終的にネックになるなー。
戦士ティンコの場合カイルはいらんなぁ
250 :
237:04/08/12 20:51 ID:???
>>238-241 さっきやっとクリアできました〜!レベル40もいってなかったけど時間かけてやったら誰も死なずになんとかなりました
ご親切にしていただきどうもありがとうございました。
カイルは移動力が4だったら、戦士系の中でも最強クラスになれただろうに・・・
>>242 まぁ選択肢次第で
仲間にならないキャラがいるって事かな?
とりあえず休日はフレイズに話しかけておけ
あと道はゆずっておけ。
MDFを多めに上げるとちょっと楽かも
女王虫のMPを魔抗持ってるシマシマさんで削っていた
ずっと26ダメだった
そして奴のMPが10、シマシマさんのHPが28
これは耐えれるだろうとタカをくくっていたところ
なぜかこれだけ31ダメ
ふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおあwせdrftgyふじこlp;
な、なんだってー
素直にMDFが一番高いヤードにしとけばよかったか・・・
メガネと鎧いなかったのはキツかった
>>254 ヤッファが瀕死だったんじゃないのか?
瀕死時は受けるダメージ上昇。
マジか・・・OTZ
回復魔法ケチったがゆえの悲劇・・・
>>242 後半攻撃が当たらなくなったらTECに降った方がイイカモ・・・
出ないと地獄を見る。
260 :
242:04/08/12 22:25 ID:???
皆サンクス。アティ先生の魔法タイプで行ってまいります。
一週目魔法タイプは結構キツイと思うんだが。
オレは何も考えずに
アティ魔法タイプ霊属性
弟子がナップだったから
スヴェルグも手に入らず
終盤はひたすらタケシーの電撃攻撃だったなぁ。>一周目
そこらへんは個人の自由って事で。
別に3は2より魔法タイプの難易度低いからいいじゃないか。
2は・・・ (;´Д`)
>>262 何故ダークブリンガーやシャインセイバーやホーンデッド船長を使わない
一周目を楽にやろうと思ったら、生徒と同じ属性の召喚タイプがいい気がする。
Sランク暴走召喚できるし、先生(生)、先生(抜剣)、ヤード、アリーゼのスヴェルグ4回がけはおいしい。
>>265 しかし終盤は霊耐性ばっかな罠
獣属性で先生(普通、抜剣)、ウィル、○ルゥのアイギス4発の方がいいかと
普通、抜剣って二ターンかけてやるのか?
一ターンでやる方法なんてないよな。
獣いいよね。
○ルゥ使うなら、ヤッファ使っても悪くないよ。
聖獣を怒らせるとけっこう便利。
えーと、サモのターンの数え方って
自分等で1ターン、敵で1ターンだよな?
フェイズ?
サモン3隠しクラスってならない方がいいって聞いたけどどうなの?
獣は確かにいい。
Sクラス召喚は高低差かなりあるから、空き殆どないし、ドライヤードとナックルキティ、
セイレーンの憑依・状態異常は凶悪。
まぁ一番いいのはマルルゥの専用召喚。(ジュラフィム)
ぶっちゃけ聖母様ぶっちぎりで強いからなぁ・・・最初使ってその威力にビビたーよ。
>>271 キュウマ以外ならない方がいい。というか隠しクラス(SPクラス)は趣味。
二週目以後とかをオススメする。
詳しくはテンプレサイトか情報サイトで。
普通にクリアするのに
飽きちゃった人の為のクラスともいえる。
ソノラのspで着物姿になると思って必死に育てた俺は馬鹿ですか
アリーゼのSPが見た目もリボンの剣士になると思って、寝る間も惜しんで育てた俺よりマシ
みんな前例も無いのによくがんばったな。
メール送りまくれば
次回作で導入されるかもな。>衣装チェンジ
その際には主人公ボイスも導入して欲しいな。
アティ先生戦闘中一人だけ無言で戦うからなんか寂しい
>>279 それが何を意味するのかまだ5章で筋肉と戦ってファリエルが反撃で88ダメ
食らって殴り殺されてブレイブ取りそこねたばかりの俺にはわからないが
俺が期待しているのはダメージ食らって軽い喘ぎ声を上げたり
戦闘終了してかわいいポーズとって「おいたしちゃいけませんよ(はぁと)」
見たいなこと言ってくれるアティ先生だ。
あんな声はいらない!!
SPクラスになったら勝利台詞ぐらい変わって欲しいよなぁ。
リボンの騎士だと相当笑える台詞が出来そうだ。
ああ・・・普通に育てていたつもりだったのにスカーレルの移動が3に・・・
そういえばSPクラスの欠点は
弱体化がある事だよな。
移動範囲Downとか特殊能力消滅とかな
戦士レックスのSPクラスはそこそこ使えるな
魔法型はクソだが
レックス戦:見切りが無くなるが重装備は○。絶対攻撃も先制とか防げてよいかと
レックス召:論外
アティ戦:着物装備とバックアタックは美味しいが移動力3止まりなのはいただけない
アティ召:移動力が上がるのは美味しいが上下2だと意外と動けなかったりする。MATを思うように上げられないのも×
カイル:重装備できるのは○。ただし壁にするつもりならガチンコアタックを選んだ方がいい
ソノラ:狙い撃ちを失うのは痛い
スカーレル:投具・獣服装備はいいが移動力が減るのは痛い。獣Aになるがあんま必要無いな
ヤード:移動力4・勇猛果敢で斬り込み隊長に。なれるかもしれない
アルディラ:召喚石スロトは3止まりだが機Sまで上がるので「始めから召喚連発→MP切れたらドリルでトドメ」のコンボが出きるかも。あまりオススメしないが
キュウマ:移動力5・隠密で狙いの敵まで一気に迫れるのが強み。ただサルトビ・ウツセミを捨ててまで狙う価値はないかも
ファルゼン:壁にするなら再生能力の方がいいし攻撃役にするなら絶対攻撃の方がいいかと
ヤッファ:移動力が4になるが祓いの儀式を使えないのは痛いかも。ミスミ様がいれば事足りるだろうけど
ナップ:心眼は便利だが売りである「移動力4の大剣使い」を捨ててまで狙う価値は無いかも
ベルフラウ:着物装備が美味しい。チャージは個人的にはあんまり必要じゃないと思うなあ
アリーゼ:ヤード参照
ウィル:移動力4とバックアタックで攻撃役になれそうだが後半になると眼力等に邪魔されて思うようにバック取れないかも。なぜ隠密がないのかと
ベルフラウはもともとローブ装備できるから、着物装備に旨みはあまり感じんな。
ノワァァァァァァン。ヘイゼルイヴェント起こらない。もうだめぽ......_| ̄|○
2週目逝ってくるか..。2週目やる際イスラendでも番外編いけます?
あとこぶ付きミスミさまとハアハアend迎えられますか?
イスラでもミスミさまでも誰でクリアしてもいいから
番外編やりたかったらヘイゼルを必ず3回ボコる
ボコった後の会話もサボらないように
291 :
289:04/08/15 01:16 ID:???
>290
3回ぼこったけどもカルマ高すぎだめぽー。
ヴァルゼルド入ったあたりからすげー楽になるなー
ベルフラウ、ソノラと3人遠距離攻撃で削れまくり
さらにアズリア入ったら必殺で討ち漏らし減ってウマー
ファルゼンたんの使い道がわからない・・・
全員女パーティーを組むためには入れておきたいのに・・・
ファルゼンはMOV3と全憑依無効、そしてあの絶望的なMDFが痛すぎるな・・・
終盤は召喚一発で死ぬ事なんて珍しくないし、実はヤッファの方が役に立つんじゃないか?
>>293 AT2 DF1 MDF1 TEC1で振ってくと強くなるかな
ラスボスタオセネ、何だありゃあ
アルディラ≧キュウマ>>(7段差)>>ヤッファ>ファルゼンは揺るぎないと思う。
>>293 メイメイさんかアズリアで
このゲーム一見ヌルゲーっぽいけど以外と深いよな。
俺としてはキャラの性能差をもうちょっと埋めて欲しかったが
キャラの性能差はこんなもんじゃね?
ちゃんと特殊能力とかで差別化されてるし
明らかに使えんやつと使えるやつがいるじゃん。
終盤ファルゼンに変えて○ルゥ入れたときは難易度が激変したぞ。
直接打撃が使いにくすぎるのもつらい。
打撃だと最終的にキュウマ、スカーレル、ソノラ、ヴァルゼルドぐらいしかまともに使えんもんな・・・
っていうかS召喚術強すぎ
直接打撃は使い難いというより、
実際の所、接敵して刃を交えるという行為が戦術的に非効率であるという以上、
ある意味リアルな訳だが。
ヴァルゼルドはTEC低いからあんまり攻撃が命中しないし微妙な気が、狙い撃ちもないし・・・
MDFも上げて敵に突っ込ませるのがただしいやり方じゃないか?
ヴァルゼルドは堅いから、崖の上から狙ってくる銃・弓使いをたたき落とすのがいいやり方。
避けられても周り動かない状況なら、後ろから聖母様でもかましてじっくりと。
ブレイブクリアには必須ですヽ(´ー`)ノ
ついでに抗魔の領域持ち後ろにおいて、四界の指輪装備させとけば
召喚に対してもかなり頑丈に。
>303
TEC極振りすれば結構使える
何話だったか、後半の高いガケのステージ。
あそこで無色銃兵がガケの上からぽんぽん撃ってくるのね。
で、そのガケの下でヴァルたんに反撃型で待機してもらうの。
面白いように敵の数が減っていく。こちらはほぼノーダメージ。必見。
TEC低いといっても、相手が見切り持ちでもない限り案外当たるし。
>>302 かといって、遠距離攻撃の撃ち合いだけで終る戦もそうそう無いわけで。
だから直接攻撃系のやつらが壁になって遠距離攻撃するんだよ。
信長の鉄砲隊みたいなもんだ。
>>301 アズリアも結構使えないか?
霊属性A、燃費のいい必殺技、待機型の先制
ステータスもバランス良いし、かなりイケてると思うんだが
>>310 移動力3が致命的
後槍装備だと必殺技使えなかったり、先制も一撃で敵を倒さん限り普通の反撃と変わらん
あと剣が弱いってのも痛いな
314 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 21:45 ID:8JHqwbnf
まぁ散々に言われてるが、移動力3の奴等の中では最強クラスだと思うよ。>アズリア
やっぱ霊属性Aと絶対必中の必殺技はかなり便利。
まぁ適材適所とか1ターンに5ずつ回復するやつつけとけば、まず毎ターン必殺技使えるから
単純に表示攻撃力の1.5倍と考えていいし、反撃も受けない、さらに普通の攻撃に対しては
高確立な先制クリティカル入るから、攻撃面はまず問題ないっしょ。
防御力も両方ボチボチあるから耐久力も割と高かったりするし、結構魅力的なキャラですよ。
まぁ移動力低いのは痛いし、加入が後半すぎて参加枠に入れるスペースないんだけどさ。
仲間全員出撃できたらいろんな意味でヤバいな。
うーんラスボス1回目200まで削ってしんだ。テンプレ見たけど片方の核に集中で
柱で身を守ればいいのね;;
ここって2の質問もOKなんですか?
>>319 おっけだよ。ってかここはサモンナイト総合攻略スレみたいな感じだし。
>>317 他にも黒の球を団子でも使って眠らせるといいぞ
とにかく柱への攻撃回数を増やして1ターンでケリをつければ大攻撃を食らわないとか…
確かHPが450をきったら
広範囲攻撃を上の段全体に仕掛けてくるから
そこからはもう柱の下の段から
遠距離攻撃連打で。
>>313 剣と軽装ってのは、悲し過ぎる装備だよな。
カースメイルが使えるんだったら強かったんだろうけど。
3分の1くらい削ったら攻撃可能回数を必要なだけ貯めて1ターンで終わらせる。
召喚か直接攻撃かどちらかに偏ったパーティ構成で、適切な柱を狙えばかなり楽。
何故本編ではマジェストメイルだかを使えないのか
327 :
317:04/08/16 03:16 ID:???
また200まで削って死んだ(;´Д`)
一番下は全体攻撃来ないんですね...。てか1ターンで
bosskillは無理ぽ。一番攻撃力あるキュウマ憑依でも48く
らいしかダメージはいらない。レベル平均27.5くらいしか
ないんでつがあげた方がいいですか?
>>327 腕に自信無いなら30ちょいまでは上げた方がいいぞ
ラスボス戦、回復要員ヤードの他にもう一人いたほうがいいかねぇ
二手に分かれての行動はキツい
ラスボスってHP減ってないと全く攻撃してこない?もしや。
>>330 HP減ってても全く攻撃してこない時もあるし減ってなくてもメタメタに攻撃してくる事はある。油断大敵って事
>>329 効率的では無いが、
二手に分かれるならせめて最低二人は必要だろ>回復要員
中古で3買ってきたんだが、初サモで目泳ぎすぎ、
防御って得意な方あげた方がいいかな?それとも補う感じで?
攻撃2、防御1で上げてこうと思うんだが・・
全キャラ短所を補うより、長所を伸ばしていった方がいい
>>327 ブレイブクリアないから、純粋にLv上げしまくった方が懸命だとおもう。
S召喚出来るようになれば嘆きの谷(だっけ)かどっかでS召喚ぶちかませば
撃退ターン速くなるし。
クリアだけを目指すならほかの奴はカイル入れとけば随分楽になるね
多分途中で前線からポイされてるだろうから、その時点から経験地一気に振込んでATだけ上げればLV30くらいでも十分いける。
右の柱にほぼ全員突っ込んで、カイルの横にマルルゥを隣接させて
ジュラフィムとナックルキティでサポート、ほかのやつは球の処理と緊急回復要因。
あとは必殺かまして、攻撃続けてれば割と余裕で倒せるよ。
337 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 10:58 ID:U0AcoQCh
対ラスボス用兵器の船長
ラスボスに必殺の一撃かますのだけが存在意義
四足じゃないのが唯一にして最大の欠点
カイルでさえこれだからギャレオやファルゼンにいたっては……
3の番外編の生徒って全員入るの?
あと番外編クリアもクリア回数にカウントされますか?
連カキスマソ
ランランルー
ロナウド必死(ry
カイルが最後の最後まで居るのってけっこう珍しいようだな。
俺なんか毎回居るのに。
ガチンコ反撃クリティカルで敵に450食らわせる船長とか見てて楽しいのにな。
>>338 番外編プレイするには本編のクリアデータを引き継がないといけなくてその引き継いだデータの生徒が仲間になる
あと番外編クリアはカウントされない
カイルは攻撃面だけで見たら確実にトップクラスなんだけどな・・・
MOV3と低いMDFが全てを台無しにしてる。
終盤は召喚術がメインになるから壁役にも出来ないし
>>342 我チンコは反撃時には効果無しという事実
ラスボス終盤全体攻撃に小範囲攻撃連続3回ってどういうことですか...(;´Д`)
終盤の低MDFユニットのダメさ加減はひどすぎるな。
ヤッファの方がまだ使えるなんて恐ろしい。
でもヤッファの場合、「ただ生き残っただけ」という結果にしかならないような。
ヤッファは防御面は結構イイかもしれんが、攻撃面が駄目駄目だからなぁ
やっぱ中途半端なユニットは使いにくい
あーはやくサモ4でねぇかな
無限回廊要員としては、カイルより使える気がする
槍でちまちま削る
S キュウマ
A スカーレル レックス(戦士)
B クノン アズリア カイル アティ(戦士)
C スバル ヤッファ ナップ
D ファルゼン
近接攻撃系のランクはこんなもんだと思う
クノンってそんな使えるか?
俺的にはクノンはCだな
ギャレオ忘れてませんか
ギャレオはF。
クノンは槍装備できる上に防具が強力
特殊能力も勇猛果敢、スペシャルボディ、ダブルアイテムと使えるものばかりだし
>>352 スバルとナップは4足になる分、3足の奴等と比べればまだ活躍の機会があると思うんだが
まぁ特殊能力はかなり貧弱だが
クノンは意外にMDFが高い
召喚系ランク
S アティ(召喚)
A レックス(召喚) アルディラ マルルゥ
B ミスミ ヤード アリーゼ ウィル
E ヤッファ(召喚)
ランク外 エロ天使
>>359 マルルゥよりミスミの方がイイと思うが
お払いができるし、専用召喚2つとも強力、遠距離攻撃・風刃糞強いし
エロ天使は最大MPならヤードを遥かに凌ぐんだぞ!
ブレイブ狙いの時には結構重要なんだぞ!
DEFが低くて弓を数発喰らっただけで死ぬことなんて全然気にならないぞ!
MDFも地味に低くて召喚術でいつの間にか死ぬことをとっても余りあるほどの魅力だぞ!
>>359 ミスミ様はAでは?
風刃半端じゃないほど強いし、憑依でDEFとか弱化させまくれるし。
所でCは?w
エロ天使は無限回廊では役に立つ
他にも無限回廊でだけランクの変わるユニットはあるかもな
エロ天使は加護の祈りが地味に便利
後ファルゼンとの協力召喚も結構役に立つ
所でフレイズは召喚師に入るのか?
奴はどちらかと言えば戦士系のような気が・・・
まぁどちらにしろ役に立たない事に変わりは無いが
>>359 アルディラはヴァルハラなしだと大して強くないぞ
機属性2に比べて使いにくいCP悪いし
>>352 いつの間にかファルゼンがヤッファ以下になっとる!
まぁ確かに全憑依無効は痛いと思うが、絶対攻撃とかあるしヤッファよりは役に立つ気がする
召喚系ランク
S アティ(召喚)
A レックス(召喚) マルルゥ ミスミ
B アルディラ ヤード
C アリーゼ ウィル
E ヤッファ(召喚)
ランク外 エロ天使
蟻とウィルは育つまでがヘボイ上に召喚装備一個固定なのが不味い
ミスミ様は強すぎ キュウマと組ませりゃ反則 鬼属性全般的に強いし
〇はスペシャルヒールが全て
>>366 電池マン使えりゃそれなりになんとかなるからなあ。
S キュウマ
A スカーレル レックス(戦士)
B クノン アズリア カイル アティ(戦士) ナップ
C ファルゼン
D ヤッファ スバル フレイズ
ナップは4足・大剣・ユニット召喚・でんちマンと結構使える
スバルは紙装甲で特技しょぼくてどう使えと?
近接攻撃系
S キュウマ
A スカーレル レックス(戦士)
B クノン アズリア カイル アティ(戦士)
C スバル ヤッファ(SP) ナップ
D ファルゼン
ランク外 フレイズ
遠距離ユニット
S ソノラ
A ベルフラウ
B ヴァルゼルド
つうか三人とも普通に主力
ソノラは打たれ弱いけど特技がハンパじゃないからな
クイーンドライブ比較的手に入れやすいし
ヴァルゼルドは三段上れない、魔法にめっちゃ弱い NCブラスト手に入りにくい
TEC低い といった事情でちょい低めに評価 反撃要員で使えば確かに強いんだけどさ
三段上れないのがやっぱキツイ メモリーディスク装備しないとてんでダメダメなMAParusi
ベルはオニビの強さとローブ装備を評価した
S キュウマ
A レックス、ナッブ、アズリア、スカーレル、アティ(ウィスタリアス有り)
B スバル、カイル、クノン、アティ(ウィスタリアス無し)
C ギャレオ、タフガイ、ファルゼン
D フレイズ
スバルは着物装備で4足だから使ってみると地味に強いぞ
ナップは特級にMDFヘボイのが辛い。
まあ全体的な使い勝手でいうと 主人公・生徒は除いて
A 誰もが鉄板で使う
キュウマ ソノラ マルルウ ミスミ アルディラ(二週目以降)
B Aほどじゃないがよく使われる
スカーレル ヴァルゼルド ヤード(霊属性がネック)
C 使う人もいるがそうA,B連中に比べると多くない
カイル、アズリア、ファルゼン クノン
D 滅多に使う人がいない
ヤッファ フレイズ スバル
E つうか誰?
ギャレオ
生徒はベルがBで他はCってとこかな
主人公は今回問答無用でS ウィスタリアス入手以降は
各戦闘一回のみ完全リカバーは反則 召喚型なら4発S召喚撃てるし
あと戦士アティ 暴走召喚で一回だけ4倍ダメージS召喚できるんだよなあ
でんちマンはあるとないとじゃ大違いだな
ラスボス戦が一気に楽になった
まとめると
召喚最強 アティ(召喚)
近接最強 キュウマ
遠距離最強 ソノラ
この3人が3強で
フレイズ、ヤッファ、ファルゼンが3弱か
確かにファルゼンは弱い。だが他が持っていないものを持っている。
何かは各自で考えるように
ヴァルゼルドって強いのか?
前全ブレイブやってた時にナックルキティでスクラップにされかけたんだがorz
ヴァルゼルドは対物理攻撃野郎用の反撃マシーン
召喚士にはトドメ以外じゃ近づかないが吉
今さらやりはじめてる漏れにはエロ天使が誰の事を指してるのかわからん
まぁ天使なんぞと呼ばれるやつは一人しかいないからやってればわかる
ここは男だけのスレって感じだが
女ゲーマーに人気があるヤツって誰なんだろうな。
フレイズとか人気あるんだろうか。
キユピー
レックスとかカイルあたりぢゃねーかなー
生徒の護衛獣って
テコ以外かわいいと思わないんだが
女の子には受け入れられてるという事か。
俺は逆にテコがキモイ。とくに眼鏡。
自分の護衛獣がキユピーとかだったらひくな。
でもアイツ大人になるんだっけ?
少女になる
>>372 三段上れないのは確かに痛いが、普通にプレイしてると、三段登り必須ステージは
かなりあるし、それでいてヤードとかは三段上れないのは殆どだから、
段差は気にならないんじゃない?
というかヴァルゼルド以外に、これほど段差系統が似合うキャラがいな(rY)
ウィルとかが人気あるんじゃない?何か公式いったらED迎えたい奴
ベストNo.1とかに選ばれてたような・・・
>>392 ヤードは最終クラスで三段上れる。最終クラスでも三段上れないのはヴァルのみ。
ヴァルが仲間になる頃にゃブレイブクリアやってない限りたいてい主力は最終クラスいってるから
やっぱ三段上れないのは手間。TEC低いから見切りもちには反撃でしかあてらんねえし(ソノラならそこそこ当る)
狙い撃ちや必中技がない。魔法激弱はやっぱきついかなと。ATに関しちゃAT極振りソノラの
クイーンドライブのほうが高いし。やっぱ回廊できつくなるのが少しマイナスかな。
それでも貴重な遠距離ユニットなんで十分主力級だけどね。
2のレオルドなんかは三段上れてアストラルバリア張れたから鬼だったなあ。
ヴァルはかなり持ち上げられ過ぎのような気がする
実際は絶賛されるほど使い勝手は良くない
おろ、三段上れないのはヴァルのみだったのか・・・しらんかった。
そのくせ3段下には降りれるから、下手すると行きはよいよい帰るに帰れず。(´・ω・`)ショボーン
>>395 絶賛はされてない。
近接攻撃ユニットとして使い道が疑問視されるよりはマシという程度。
遠距離攻撃ユニットとして使い道がある。それだけ。
そして、遠距離攻撃ユニットは基本的に戦術上有効という付加価値。
壁なぞゴレムで十分
14話 15話 最終話とかディスク装備しないと泣き見るからな<ヴァル
とくに14話でレベル31のヴァルが上れなくて置いてけぼり喰らったときは…
いちいちディスク設置 登る 回収 また設置もめんどくさいし
それでも銃装備のおかげで使いではあるんだけど
結局、自分の戦術に合うヤツが
「1番使い勝手が良いヤツ」になるんだけどな。
確かに。横斬りが好きな人はフレイズが神クラスだったり、
遠距離好きな人はヴァルゼルドが神だったり、
特殊が好きな人はペコが神クラスだったり。
・・・ペコがノーマルに強いと想うのは私だけか(;´Д`)
ペコ、ライザー、ミョージン召喚して、ミスミ様とペア組ませてガチガチ
削ってたりするが。
おまけでプニム。
>>404 ペコは普通に強い。MDF鬼だし抗魔あるし遠距離あるし。
個人的にはオニビ・プニムに並ぶユニット召喚の最強クラス。
遠距離攻撃>>>>>>近距離攻撃
どうにかならんものか
エンディングギャラリー全て埋めようと思ったら、最低何週しなくちゃいけないんですか?
また、効率のいい集め方はありますか?
>>407 親密度をうまく調整して14話のデータを残しとけば十数周もすれば埋まるかと
何故サモでは近接戦する奴は役立たずなのに隊長クラスはアズリアとかそんな奴ばっかりなんだ。
>>409 ゲーム部の強さとストーリー部の強さは別
だな
最弱認定のヤッファ、ファルゼンは
ストーリー部では最強
ショタ>>>>>>ロリ
どうにかならんものか
アズリアはガチで無能だがな。
海賊に負ける海軍…_| ̄|○
ヤッファってストーリー部で最強だったっけ?
物理(というか吠えてた)でイスラと互角とかそのへんで最強の事?
最強ではないな。強い方だろうけど
サモンナイト1で魔王EDになってしまったのですが、15話あたりからなんとかして違うEDに向かうようにできませんでしょうか?
ストーリー部で強いのは誰だろうな?
両主人公とかイスラとかはともかくカイルとかあたりの微妙なやつらは本当は
強かったりするのかねえ
>>409 隊長は強さだけが全てではないからな。
強さだけで決めたら隊長ビジュとかになって第5話辺りで船焼かれて全滅しそうだ。
俺はOPを見るたびに考えるが、
笑いながら発砲し人を殺しまくるソノラが最凶だと思う…。
急所には当てずにちゃんと腕や武器を狙って貫通させてる
と思いたい
ストーリー上の強さ
主人公=イスラ>>>>>>ミスミ>護人>>>(超えられない壁)>>海賊4人>>その他
大体こんな感じじゃないかな?
護人は島の中じゃ無敵らしいし
ミスミが上なのは護人であるキュウマに勝ってたから、まぁ護人内でもランクがあるのかもしれんが
>>420 そりゃキュウマがミスミに手を上げられないだけだろ。
むしろファルゼン(ファリエル?)の方が凄いと思うが。
ストーリー上だと、剣術だけでイスラ抜剣してたのに相手してなかったっけ?
一番すごいのはアルディラのないすばでーですよ
まともに考えれば銃か召還術が最強だろうな。
オススメするパーティを教えてくれ。
>>425 3だったらキュウマ、ソノラ、ミスミ、マルルゥ
素人にはオススメできないPTを教えてくれ。
ただ弱いだけじゃなくて何らかの取り柄は欲しいがな。
フレイズ、ギャレオ、メイメイ、ノーマルヤッファ
クノン、フレイズ、ギャレオ、ファルゼン、レックス戦、ヴァルゼルド
取り柄:3足、MP気にせず戦える
俺の四周目のレギュラー
レックス(召喚士獣)、カイル、ソノラ、スカーレル
アルディラ、ミスミ、キュウマ、ヤード
S召喚でほとんど片がつく
アイギスが1番使い勝手(・∀・)イイ!から最強召喚獣揃ってからは
主人公はいつも召喚士獣だなあ 中盤までは鬼の方が使いやすいけど
オボロはミスミ以外だと280で頭打ちだし
漏れの3周目のレギュラー
レックス(戦士霊)、スバル、ソノラ、ベルフラウ、
フレイズ、アルディラ、ミスミ、マルルゥ
こんなパーティで全ブレ狙うバカなんて漏れぐらいだなorz
強制的に出撃しちゃうキャラのレベルってブレイブに関係ある?
ヌシ釣れねぇ・・・
ゲンジ来たし、浮きの先端が下の枠で消える辺りで○押してるのに。
後は運ですか?シナリオ16話まで来ちまったよ・・・ OTL
>>433 大有りだぞ。
>>435 アリガd
蝶頑張るよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ラスボスにAT全振りの船長lv50で必殺かましたら847ダメージいきますた(・∀・)
そこまでいけるのかw
私はAT殆ど全ふり+NCブラストinナックルキティのLv50ヴァルゼルドで
500越えダメージだっけな。
キュウマがハマーさんに見えて
レギュラーから外してしまっているような奴は俺だけでいい…
せ、拙者ではないでござるYO!
AT全振りしたLV50キュウマにナックルキティ憑依させてバックアタックしたらダメージ900突破した・・・
戦闘に関してだとキュウマやたら優遇されてるな。
特殊能力極悪過ぎだし、SPクラスがまともに使えるのもコイツくらいなもん
ストーリーだとただのDQNだが・・・
なぜキュウマに遠距離攻撃・火炎がないのか
キュウマは最終的に弱点らしい弱点が無くなるからな
防御面は少し不安があるが、そこはHPの高さ、着物、魔抗、空蝉で無問題だし、攻撃面は言うまでも無い
終盤どんどん出番を失っていく近接攻撃系の中で最後まで活躍できるのもコイツくらいだろうし
でもコイツって最初の方何か知らんが最弱認定されてたよな・・・・
>>443 製作者サイドが忍者好き多いらしいんで、そのせいではないかと。
1のアカネ極強。1シオンもたいがい強い。
2シオンは紙だが、それでもスキルが反則なんでATに極振れば
直接攻撃型ユニットの中ではかなり上を行く。
キュウマってSPにしたほうがいいの?
それとも普通クラスにした方がいいの?
SPの方が使いやすいかもしれないですニンニン
>>448 俺的には通常クラスの方がお勧めかなぁ。
猿飛びは死ぬほど便利だし、空蝉のリレイズ効果はいざと言う時便利だし
ステータスもこっちの方が強くなるしね
全ブレイブするとなんかいいことあるの?
>>451 ちょっと嬉しい。
何かを極めた気がする。
アイテム?スキル?ギャラリー?そんなもの無いよ。
キュウマはボーナスポイント何をあげればよい?
AP全振りかAPとMDFを適度に。
好みの方を選べ。
>>446 序盤は装備のせいもあってTEC除けば全部ヤッファよりも下だからな。特殊能力もほとんど無いし。
>>453 基本的にはAT・DF・TECたまにMDF
だが最速でクラスチェンジ目指すのが一番いい。
| \
| ('A`) カコーン
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ カコーン/
| \
| ('A`) カコーン
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ カコーン/
| \
| (゚∀゚) サア!!
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
基本的にクラスチェンジ条件ギリギリの分だけポイントふって
あとはATまたはMAT極振りがベスト 召喚士系は特に
ソノラやベルフラウ、ヴァルゼルドは最終クラスに早くなっても
それほどにはメリットないからクラスチェンジ遅れてもATにつぎ込んだほうがいい
キュウマってそんなに強いのか。スカーレルの獣(ドライヤード・セイレーヌ)はブレイブ狙うの便利なんだけどなぁ・・・
入れてみたいが、はてどうしたものか・・・ミスミ様抜かすの惜しいしなぁ・・・
>>457 クラチェン条件ぎりぎりまで振るの惜しい私は、いつもATorMAT極振りヽ(´ー`;)ノ
召喚師なのにTEC振らなきゃならなかったりするのがヨクワカランノデ・・・
クラチェン遅いがその分威力強いヨ
なんかわかる。
序盤だとキュウマとスカーレルが役割被ってるんだよなぁ。
海賊連中気に入ってたのと序盤は使える鬼の召還術があんまないから
ずっとスカーレル使ってた。
キュウマが使えると知ったのは攻略本買ってからだった・・・・。
スカーレルはスリーピングコールが序盤死ぬほど使い勝手いいからな
キュウマはクラスチェンジしてからが本領発揮
居合い切りが使い勝手よすぎ 鬼のユニット召喚獣は比較的強いし
第1クラス時
キュウマ=スカーレル
この時はほとんど変わらない。
むしろ属性の差でスカーレルの方が使えると思う
第2クラス時
キュウマ>>スカーレル
やっぱ必殺技持ってるか持ってないかの違いは大きい
しかし、スカーレルも獣Bになり活躍の幅が広がるので極端な差は無い
第3クラス時
キュウマ>>>(超えられない壁)>>>スカーレル
もう完璧に差がはっきりする。猿飛と勇猛果敢じゃバックアタックのしやすさが段違い
その上リレイズ効果がある空蝉、絶対必中の必殺技、さらにミスミとの協力召喚と来たらもう反則
462 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 13:32 ID:i2HcjzAK
サモンナイト1で魔王EDになってしまったのですが、15話あたりからなんとかして違うEDに向かうようにできませんでしょうか?
無理、多分手遅れ。
俺も初プレイで魔王ルートに入って鬱になったクチだ
もう一度初めからプレイしてカルマ値を上げないようにガンガレ(悪い選択肢を選ばない、味方を死なせない)
でも囮としての能力はスカーレルの方が上じゃないか?
素で高いTECと見切・俊敏
4足と勇猛果敢・ダブルムーブで逃げ足の速さはトップクラス
>>464 どちらかというとその能力はヒット&アウェイ向き
敵の攻撃が激しくなる(って程でもないが)終盤ではスカは囮に向かない
カップルエンドの会話と夜会話が載ってるサイトない?全キャラ見るのなんて自力じゃ無理や〜
十数話あたりになると急に召喚士に狙われるようになってすぐやられるからいつもこのあたりでスタメン落ちするな。カマは
>>464 キュウマとスカ、TECにそんなに差ないし。
むしろスカの方が素では随分上>TEC
キュウリは着物着てるからな
>>461 なるほろ、そうなるのか。
んじゃ11話辺り、特定の敵が状態異常(っていうか暗殺者登場)耐性持ってる奴
出てきたら、キュウマにチェンジみたいな形にしよう。
ってか三週目、ブレイブ二回目なのに海賊様にぶっ殺されて抜剣した。
危うくぶちきれて(ry)
ケホン。
つか魔法タイプのレックスが、序盤こんなに弱いとは。
クリティカルで100って(;´Д`)
魔法レックスは最終までいきゃアティよりMAT高くなるから使いやすいけどな
アイギスで雑魚掃討で経験値稼ぎまくれるし
どっちにしても二周目以降は魔法型で固定だ
>>464 釜はMDFがアレだから囮等やったら狙い撃ちされて死ぬ
物理に関してだったら結構イイが
三週目にて、無限回廊のクリア階数が引き継ぎされるのをしった・・・
でも6話で最下層いって何やれってんだろうか・・・w
>>473 M向け…でもないな。一瞬で終わっちゃ何も面白くない
カルマ値って味方殺して撤退しても上がる?
>>476 味方で先生殺して強制抜剣→暴走召喚で先生以外ヌッコロス
が一番(゚д゚)ウマーなやり方。
カルマルートってどのくらい味方殺せばいけるの?20ぐらい殺ればいける?
100くらい?結構殺ったな。一時間くらいかかった。
変な選択肢選んどいた方が楽かも
三週目でそろそろダレ気味・・・。(;´Д`)
経験60%UPでも嫌になってくるな。現在12話・・・。
もうブレイブ放置してLv上げまくり。とっととSクラス召喚唱えたい。
さっぱり釣れないのでヌシ放置して最終話突入。
チキンプレイで無限界廊初制覇。
女王ゴルゴーダコエー。盛んの王カッコエー。
さて5周目行くか・・・
周替わればまたヌシ釣りはまずゲンジ出すところまで戻るんですよね?
ダル… OTL
>>482 既にセーブデータを上書きしてしまったなら申し訳ないが、
ヌシを釣る時はエサに左右されない。
なおかつロードを繰り返すと、何かその回数が指定されてるような感じがあるから、
とにかく手持ちにあるエサで釣りまくるのが大事。
私はルアーx3でロードを10回以上やったが、ヌシ釣れず。
イラついて無限回廊で大暴れした後、ルアーx3でロード5回、でもつれない。
んで何となくスルメでやったら
一発ゲット
・・・こんな世界です。同じ会社から出してるスパロxを連想させる確率(;´Д`)
ちなみに女王ジルコーダは、中央にいる奴を銃の最長でぶっ放す→女王一斉に動く
→まとめてS召喚→激ウマー!とか出来る・・・ってのは既出か。
ごめん追記。
ルアーx3でロード5回した後、ルアーx3の後にスルメ一回使用で一発ゲット。
後、週変わればやっぱりゲンジ様を見かける所からスターツ。
がんがれ、超がんがれ。
なぁ、ギャラリーコンプした奴いる?
2なら 3もやろうと思ったがめんどっちい
俺も2はやったな。3はEDとヌシ所持絵以外はとってある。
パッフェルさん仲間になる13話までのイラスト取るの死ぬほどメンドかった・・・10%って何よ。
その点3は開始時にPユニットいるかどうかすぐ判断できるから助かる。
3はED画像が二種類とか四種類あるのがあまりにもめんどくさい。
一個固定なら全部埋めること可能だけど・・・ってか後はED画像だけだし。
俺も3はED画像だけ。
2は無限回廊の奴が残ってるとオモ。
あれはやれどもやれども出てこないからほったらかしだよ。
もまいらクソ2は買ったか
クソ2買いに行ったら何故かFFも買ってしまって金がorz
(´-`).。oO(俺はクソ2で金尽きた・・・
面白いから別にOKだけどね)
・・・(1and2セットで購入したから悔いはないさ)
糞って結構人気あるのな。昨日見たら売り切れてた
495 :
485:04/08/21 19:03 ID:???
漏れは知人と協力してED含め一応すべてのギャラリー欄は埋めた。
あとは番外編5種とナップカルマだけなんだが、もうやる気が…
第95スレ目に全部のCGがうpられたってのに……
マジなのか(;´Д`)
コソーリ見ようかな、どうしようかな・・・・・
消えてるに決まってるだろ
全員分スクリーンセイバー集めた猛者はいるか?
スクリーンセーバーならテンプレサイトと公式往復すれば全部手に入るからなぁ・・・
自分の友達の姉がどっぷりハマって、2のキャラ全てのED迎えたとかいってた。
だからスクリーンセイバー・壁紙全部あるよ。
CD-Rに記念として保存してある。見せてもらって驚愕した(;´Д`)
95スレ目か…懐かしいな
確か本当は100スレ目でやるはずだったのに流れが遅かったのか待ちきれなかったのかして
95でやったんだよな
キーワードってどこに隠れてんの?
誰かダレずに3周以降も
続ける方法をおしえてください
>>505 早いうちに5歩キュウマ、優しいスカーレル、ドリディラ、
可能なら隠密ウィルを作っておくと
抜剣イスラ位までなら戦闘がアッというまに終わる。
508 :
507:04/08/22 08:07 ID:???
まあ夜会話も網羅されちゃってるし、
戦闘が激しくダルくなったならやらなくても良いんじゃん?
全員戦士プレイとか
ネ実オフゲスレより転載
331 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/08/21 10:25 ID:nLr2ukJn
〜略〜
ところでスレ違いですが質問です
サモンナイト3、木曜日に買ってきて1週目プレイ中なのですが
道具屋の店主もメイメイさんが仲間になっちゃいました……
某サイトによると2週目以降限定の仲間らしいのですが…
バグかな?
ちなみに現在8話です。仲間になったのは5話かな?
なんか急に呼び止められて、手紙が何とかで……
あ〜、あとコレ、ブレイブクリアって難しいですね……
まだ7話までしか達成してませんが、すでに厳しくなってきた……
1週目でも仲間になるの?
無理。デマだよ。
自分は一週目プラス抜剣ちょっとありでやったが、仲間にならんし。
カルマ0プレイなら分からないが。
カルマ0でも無理だったYO!
512 :
ネ実の331:04/08/22 11:14 ID:yM/3nWzz
聞きに来たら誰か貼ってくれてた……
デマと言われても……
とりあえず覚えている限りの状況を
4話でメイメイさんの店登場→タダでルーレット→1等
5話で酒が有ったのでルーレット→ロード3回の末に特等(猫のしっぽ法)
→ブラインセイバー取得→装備して店を出る→呼び止められる
→手紙が落ちた〜から連なる参入会話
以降メンバー入り
間違いなく1週目、抜剣はイベントのみ
他関係有りそうなのは何だろう…?
5話まで全ブレイブとか?
9話でも特等取ったが、スポット参戦無し
ちなみに現在10話、まだ居ますよ、メイメイさん
まーバグでしょうけども
アイテムのメイメイさんの手紙持ってませんし
すみません、ネ実の癖でageちゃいました
いや、スロット用のサモナイト石の良い稼ぎ方でも無いかと
聞きに来たんですけどね………
何かうらやましいバグだなぁ・・・自分なんざカルマ多くて手紙くれなかったし・・・w
スロット用のサモナイト石は、後半なら暁の丘で稼ぐのが吉。
生徒+@一人の召喚師入れて、S召喚ぶっ放しつつ宝箱をソノラ・ヴァル・ベルフラウで狙う。
右上は無視。
当然宝箱はサモナイト石セットの時に。
前半であれば、確かどっかに初期配置上手く設定すれば、一発で宝箱狙える場所とか
なかったっけ?
後、プライスゲッターのために溜めてるのであれば、
絵出る→サモナイト石切れた→コントローラーでソフトリセット→ロード
でOK。手に入れた絵は消去されてない。
でも最後にセーブしないと、PS2の電源きった時に全部消えるんで注意。
プライスゲッターは重複多いから、この手が必須・・_| ̄|○
515 :
513:04/08/22 12:16 ID:yM/3nWzz
>>514 >後、プライスゲッターのために溜めてるのであれば、
>絵出る→サモナイト石切れた→コントローラーでソフトリセット→ロード
>でOK。手に入れた絵は消去されてない。
>でも最後にセーブしないと、PS2の電源きった時に全部消えるんで注意。
ヌバラシイ!
利用させていただきます。有難う御座いました。
>何かうらやましいバグだなぁ
でもね、むしろこのまま1週目クリアしても手紙貰えないような
予感がするんですよね………
正直ミニゲームはスロットが一番厳しいですね……
他は慣れたらどうとでもなりました
猫のシッポ2回目のお陰でルーレットは取れるようになったし……
現在三週目でいい加減ダレて、とっととクリア目指したいと思ってる者
何ですが、クラチェン優先させるやり方だと、クリアタイム時間短く出来ますか?
今まではMAT・ATとか極振り状態でクラチェンがとことん遅かったんですが、
いい加減クリアタイム短くしたいなぁと思ってるんで。
ああ、それ以前にヘイゼルとウィゼル間違えてたよパパン・・・
ヘイゼル倒してねぇ・・・番外は四週目か・・・_| ̄|○
その間違いはしちゃいけねぇYO!
なんで、ウェイトレスになるあの子がむさいサムライのおっさんなんだよ・・・
これはアレですか
2を作る時点でパッフェル=ヘイゼルみたいな思想はあったんですか
さぁ、それは知らんが3だとそういうことになってるみたいだから、
あえて言わせてもらっただけだ
番外編のエンディング見て思ったんだが主人公はパッフェルだったのか!
3の外伝をやる為に2を始めたんですけど(トリス・召喚タイプ・属性霊)
調べてみると後半の敵に霊の召喚術はあまり効果なしとのことで
召喚タイプの場合だと属性変えた方が後半楽ですかね?
>>523 別にあまり効果無い(というか耐性)とはいえ、S召喚クラスになるとどうでもよくなるし、
聖母様は2で神だから問題ないと思う。
ちなみに、3の外伝をやるために2を始めたってのはどういう意味?
3の外伝を知りたいために2やり始めたんだよなぁ。
まさか2→3引き継ぎで外伝出現なんて言葉受けてないよね?(;´Д`)
525 :
523:04/08/23 00:58 ID:???
>>524 ありがとうございます。このまま霊属性のまま続けてみます。
3クリアした後コマンド入れて外伝やったらどうも2の後の話っぽかったので・・・・・・。
2やってなかったので今更ですがやり始めてます。
戦闘のシステム3に慣れてるとどうもつらいっす。
同じ攻撃力で試した結果ギャレオで
火事場の馬鹿力+チャージ+ナックルキティ+クリティカルの方が
必殺の一撃よりも強かったぞ!!
ハァ…
>>526 それでも釜&キュウマのバックアタックにはかなわん
火事場の馬鹿力が辛そうだな・・・瀕死にするの大変だ(;´Д`)
ようやくキュウマ使い始めたが、何かこのキャラ反則くさいような感じがしてならない。
今作品って、サルトビの術はZOC無視なのね。そりゃ強いわ。
サルトビ→バックアタック→アヒャヒャ。
うつせみの術まで加わるのは何ともいえん・・・
サモ無印の文章飛ばしってどうやるんだっけ?
>>529 「子供部屋」とか出てるときにセレクト押しながら○→□→△→×(ボタンの順番自信なし)
その後×押してる間スキップ。
場所のテロップ流れてる間に
LR押しながら□△○×だったか
LR押しながら×□△○だったか
忘れた
場所のテロップ流れてる間に
LR押しながら□→△→○→×だったか
LR押しながら×→□→△→○だったか
ごめん、忘れたぽ
何かおかしいと思ったら、板一覧更新されてたのな・・・
気付かずに連続カキコ&けこーん・・・
属性耐性の「大●」と「小●」ってどんな計算式で
ダメージを減らしているのでしょうか?
実際に受けるダメージを○○%に減らすとかなのか、-10するとかなのか、
MDFを○%アップしているとかなのか、さっぱりわからんよ…
>>534 本来受けるダメージをパーセンテージで減らす。
要するに受けるダメージが大きければ大きいほど効果が大きくなる。
もともと魔法防御力の低い戦士などは僅かばかりボーナスやアクセサリで上げるよりも
耐性に頼ったほうがよっぽどダメージを減らすことができるわけだ。
536 :
ネ実の331:04/08/24 10:25 ID:cZbYlfuU
先週ソフト買って、1週目から全ブレイブ狙ってた者ですが……
12話の2戦目(無色初登場)のMAPで8時間やり直してました orz
攻撃当たらないし、当てられると防御してても半分持ってかれるし
せめてちゃんとこちらのメンバーから8人出せればマシなんだが……
12話の3戦目(アズリアと主人公のみ)のMAPで3時間やり直してました orz
やはりイスラの攻撃も戦闘形主人公レベル21のHPを半分持っていくし
ここまでは割と楽に全ブレイブだったんだけどなぁ……
これ以上は無理みたい
最低でも後2回取って支えあい精神欲しかったんだけどなぁ……
でももしかしてPTポイントって引継ぎ無しですか?
それならどうせ支えあい精神取っても2週目の序盤では
ポイント足りなさそうだし必要なさそうなんですが……
主人公戦闘型選んだのは兎も角SPクラス狙いもマズーなんですかね?もしかして
またageちゃいました…すみません
まずいのはお前の戦術と計画性だ、あきらめろ
相手の3人のうち2人は雑魚。
イスラが主人公のHPを半分以上持っていこうが
段差を利用した立ち位置を考え相手のフェイズに攻撃されたら必ず反撃できるようにして
主人公の後ろにアズリアorユニット召喚獣を控えて
魔法やアイテム少々で回復するようにすればあっさりいけると思うが。
こっちは霊属性使えるものが2人もいるんだから、
こっちのフェイズでは魔法回復、相手フェイズで反撃だけでいける。
イスラのプラーマ回復が面倒ならばプニムでMP削ればいいし。
考え次第でどうにでもなると思うよ。
ろくに考えもしないへべれけな俺が言うんだから間違いない。
つーか多分ブレイブクリアに頭が囚われ過ぎて
アイテムの事忘れてたんじゃないかと思う
おまけにイスラのMAPの方はブレイブ関係無いし
反撃→アイテム→反撃→あいt で勝てるもん
1週目でそこまで全ブレイブやってるくらいなら余裕で行ける筈だろう、普通
たださ
>>536 3時間てのはフカシだろう
後、そこまで全ブレイブなら支え合い精神有った気がする
とか偉そうな事言いながら2週目以降ですが
無色初登場MAPとそのちょっと後の無色MAPで
ブレイブ取れたこと有りません
スミマセンスミマセンスミマセン
あそこ難しいよね?んな事無い?
あそこらへんだけ誘き出さなくてもどんどん行動開始するんだよね
無色初登場MAPは結構燃えるよな。
誘い出さなくても動き出したときには
「ああ、やっぱり戦争ゴッコとは違うな」
などと思ったものだ。
ただ動き出した奴等には結構「暗闇」が効いたので
暗闇系召喚→成功→範囲外から攻撃
暗闇系召喚→失敗→全員3歩下がる
って感じにするだけでかなり楽になった気がする。
とか言ってはみたものの
ボーナスをATにしか割り振っていなかったカイルを最前線に待機させてしまい
弓&投具の連続攻撃であっさり即死させられたりしていましたが・・・
このゲーム魅了で同士討ちさせると結構楽。
だからオカマ+ドライアードでまず突っ込ませて棚。
てか近接でまともに使えんのオカマだけのような
とりあえず一ターン目に突っ込んできた無色を、兄貴が反撃で瞬殺したときはちょっと燃えた。
向こうの遠距離攻撃でガタガタになったアティを護るようにアズリア動かしてみたり。
そう、あのステージでは心強いんだよなアズリア……。
必殺で反撃喰らわないのはでかいよ。
>>535 受けるダメージを%で減らせるのか。
うちのヴァルゼルドと船長に付けたらかなり楽になりそうだ。
どうもありがとう!疑問がとけて一安心です。
それぞれ何%減らせるのかは
暇な時にでもフリーバトルで経験値稼ぎついでに調べてみることにします。
兄貴って誰?
兄貴と言ったらマッチョ
マッチョと言ったらギャレオ
しかし、反撃一発で敵を倒すような奴と言ったらカイルくらいだろう。
ソノラの兄貴的存在だしな。
兄貴的じゃなくて兄貴だろw
あと属性防御は25%〜50%軽減のような気がする、ちと軽減率高いか?もうちょっと低いかな
ソノラとカイルって血がつながってないんじゃなかったっけ?
ソノラは海で拾われたような。
いや、オレの妄想と現実の情報がゴッチャになってるだけかもしれんが。
なんか夜会話でそんな話あったよな?
>>547 血縁では無いかも
それとも二人同時に拾われた?
俺も無色初登場で全ブレイブあきらめたクチ
あそこで初めてTECとMDFの重要性をたたき込まれた・・・
それとMATが低いと弱体成功確率も下がる事もあそこで確信した
MAT80のキュウマのすすオトシが殆どレジストだけど
同じ相手にMAT110のミスミはかなりの確率で決まる、とか
全ブレイブ狙いであそこまで来て、今までそこらに
振っていなかったら、もうブレイブ取れる最終MAPまで
間に合わないのよね、上げても(藁
>>143 正直、全ブレイブはカイルとアズリア無しでは
出来る気がしない・・・・
抜剣イスラとウィゼルは、あの二人がいると楽だ・・・
抜剣初登場のMAPでは最終クラスにはまだ、なれないし
550 :
535:04/08/25 09:23 ID:???
>>544 有効な戦術を書き忘れたので追加しておく。
後半になるとカイルやヴァルゼルドが召喚で限界ダメージまで
受けることは珍しくないがどんなに防御力が低くても限界値以上は受けない。
つまりナックルキティは限界が160だが耐性があれば160から引かれた数値になる。
これは魔抗でも同じルールで通っている。
これを利用すれば最大でも限界ダメージから魔抗+耐性分を引いたダメージしか受けない。
一度やってみ、半分近くまでダメージ減るから。
これを最大限に利用できるのはレックスとナップ。
ヤッファとキュウマは魔抗のノーガード状態に耐えられる防御力がないのでできないぞ。
551 :
536:04/08/25 10:11 ID:???
>>539-540 ご丁寧なレス、痛み入ります
お察しの通りアイテムの存在は完全に頭からdでいました
最後の最後で気付いて「あああああああ!」みたいな
まぁ寝ないでゲームとかやると碌な事無いって事ですね
3時間っつーのも途中で放置していた時間もあったので確かにフカシですね
ついでに見てみたら支えあい精神もありました
昨晩も次の話の連続戦闘で苦戦してました
いやぁ……無色って強いですねぇ
1は未プレイなのでピンと来なかったんですが
ウィゼルは逃しちゃいましたけど……影響有かな?
おまけに戦士型SPを狙っていた主人公のパラメータが
ここ数レベル分急速に伸びてレベル24になったときも
ATにランダムで5振られて丁度SPクラスの上限超えちゃってるし……
まぁ
>>538氏の発言通りな感じです、ホントに
ブレイブクリアも逆算してみるとあと1回だけ取れば全PT能力揃うみたいなので
なんとかなりそうです。関連レスしてくださった皆さんも有難う御座いました。
331 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/08/21 10:25 ID:nLr2ukJn
〜略〜
ところでスレ違いですが質問です
サモンナイト3、木曜日に買ってきて1週目プレイ中なのですが
道具屋の店主もメイメイさんが仲間になっちゃいました……
某サイトによると2週目以降限定の仲間らしいのですが…
バグかな?
ちなみに現在8話です。仲間になったのは5話かな?
なんか急に呼び止められて、手紙が何とかで……
あ〜、あとコレ、ブレイブクリアって難しいですね……
まだ7話までしか達成してませんが、すでに厳しくなってきた……
これ、改造コード使っていたらなり易いとのこと。
>>542 後半になってくると状態異常耐性持ってる奴ばっかだから、最終的にはその戦法使えん
釜自体はかなり強いが
554 :
542:04/08/25 20:01 ID:???
いや、2週目この戦法使って全話ブレイブクリアしたけど?
大剣使いは魅了耐性持ってない奴多かった。
(イスラの覚醒モード初戦闘の時はお陰で楽できた。)
他はオルドレイク最終戦の最上段にいる銃使い、
無限回廊第3階層回門の間の槍使い。
3はステータスを調べさえすれば暗闇、毒、魅了はちゃんと当たる。
序〜中盤(生物が相手)まではその戦術はウマー
同士討ちしてるスキにバックアタックでシヤァ!!シヤァ!!
ただ後半は
>>553の言うとおり異常効く相手が
かなり限られてくるからあんま使えない。
というかもう釜が強いとかじゃなくて魅了が強いってお話だよな。
魅了は他のやつでも出来るしな。同じ横切り系だとキュウマには敵わんし
釜にはコレだ!っていうもんが無いんだよな
釜がSPクラスになり移動が3になってガッカリしていたが、
勇猛果敢があるので何気に使える。
相手を暗闇にし、前斜めからの横切り
次ターンに勇猛果敢利用でバックアタックなんてものできる!
SPクラスだっていいところはあるんだ…いいところは…たぶん…
>>552 俺は1週目からお金だけMAXにしてたけど来なかったなぁ
全アイテムMAXなら手紙あるだろうから来たかもしれないけど
本人は手紙持って居ないって言っているのを信じるとして、何だろ?
PARはじきだったら俺に来なかった理由がわからないし……
やっぱバグかねぇ?
それともPARコードと異常になっちゃったセーブデータに共通点があるのかねぇ?
>>557 アティ召喚のSPは普通に強い気が
1週目限定でレックス戦士SPも
個人的には俺もST異常系もMAT上げないと入りにくい気が(耐性無しでも)
釜でも短剣装備しないと入らない、みたいな
いま2やってんだけど、こいつは強いから使っとけみたいなオススメキャラいる?
久々に来てみましたがまだこのスレが存在していたとは・・・・
>>560 あれ、もしかして最盛期にどさくさに紛れてエンジェルハウリングについて語った人か。
サウンドモードに太陽が呼んでいるとLOVELITEは追加されないの?
563 :
542:04/08/26 02:38 ID:???
MATが高い程ST異常系はかけ易くなります。
兎に角2は暗闇、3は魅了(暗闇も)マンセーって感じましたね。
んで、TECが一番?高くて防御型が2種ある上、移動4、勇猛果敢、バックアタック持ちで獣属性の
釜はクリティカルは出易いわ避けまくるわで、もうね・・・(ポジション的にTオウガのハボリムかな)
常に斬込み兼壁として頑張って頂きました。
>>555 序盤は憑依で強化した方が手っ取り早くない?
>>556 キュウマは見切りがないし打たれ弱いからなぁ(劣化シオンとオモタ)
>>559 属性は何で、どこまで進んだのか書いてないから助言しようにもできん。
取り合えずケイナのATageとけ。
改めて読み返すと、漏れの戦い方ちと特殊なような気がしてきた。
一応根っからの低レベルクリアー師のつもり。残ってるデータでは、
全キャラLv24でオルドレイク最終戦クリア、Lv35で無限回廊全クリ(普通かな?)
1回のバトルで1時間以上かかっても屁とも思わんし。
キャラは同じだと思うけど戦術が違うのかな?
(主、ソノラ、ヤード、釜、アルディラ、ヴァル固定で、メイメイ、ミスミの代わりに、アズ、船長になったりする。)
あ、564=563ね。連投&長文スマソ
召喚のダメージ限界のことすっかり忘れていた。
好きでシャインセイバー使い続けていたが、限界が72だったとは…
どおりでやたらと72ばかり見るはずだよ…
>>563 序盤こそ魅了を一番フル活用できる時期だろう。
状態異常持ちいないし、ほとんどノーダメで勝てる
後打たれ弱さだったらぶっちゃけ釜の方が酷いと思うぞ。
見切りと俊敏のおかげで物理に関しては結構いけるが、召喚に対して弱すぎ
ニンニンはその分HP高いし、魔抗と空蝉あるから何とかなるが
腕が!!!腕が痛くて動かないよ…!
>>566 無属性は召喚ランクがないから基本的に限界が低いんだよな。
見た目の似ているダークブリンガーに移行すれ。限界100だけど。
カイナの相棒の剣士はだめ?個人的には好きなんだけど
すいません。
クラフトソード2の隠しダンジョンのことで質問ですが…
ラスダンの奥以外の隠しダンジョンはあるのですか?
あるなら、行き方も教えてください
>>571 フォルテより強い奴が順番に2回も出るから使えん。このゲーム、ユニット多いし。
まぁ横切りあるし好きならガンガッテ使ってみれ。
3で序盤使える召喚って何かあるか?
セイレーヌ、ドライアード、ムジナあたりかな、一周目なら
ブレイブクリアに召喚の回復は無関係ですか?
もし関係あったら少なくとも俺のブレイブクリアは絶望だな
>573
フォルテより強い剣士2人って誰だ?
1人はルヴァイドなのは間違いないと思うが…あと誰かいたっけ?
リューグも大剣は使えたが
剣士じゃねぇな
地味じゃないの?
名前忘れたけど
581 :
☆ヤ☆:04/08/27 06:50 ID:???
576
全く関係ないよ
>>580 お前さりげに酷い事言うのな
誰だっけ?
>>578 リューグと地味騎士じゃね?
ルヴァイドはAT低杉でやってられん
地味は4歩移動だが絶対攻撃使えないんでフォルテ以上とするには微妙な気が。
レックス戦闘タイプってSPにしたほうがいい?
>>585 そのままがいい
クラス4のレックスは総合的に見ると最強クラスの壁役。
好感度大EDって夜会話を7回やらなきゃいけないならマルルゥとかアズリアって無理じゃないの?
オカマがすぐ生きるのを諦めます。
つうか召喚術と直接攻撃でボコられすぎです。先発から外した方がいいでしょうか?
>>587 多分だけど前半と後半の夜会話の好感度
の上がる量が違うんじゃないのか?
>>585 した方が良いかは知らないが、強い事は強いよ
>>571 俺は普通にフォルテで最後まで行ったよ
ある程度MDEFとDEFに振らないと死ぬけど
>>588 SPにすると獣服着れるようになってマジオススメ!!
>>587 そもアズリアやマルルゥに好感度大エンドなんてないだろ。
先生!自分は573でフリーバトルをあまりせずに進めた場合(初プレイのようだし)、
シャムロック初登場時はLvが味方より3か4程高く、装備もいいので強いと表現しました。
それにフォルテを使い続ける場合、生き残らせる為には防御(特にMDF)を
上げねばならず、最終的に中途半端になった経験があり捨ててますね。
漏れは
ルヴァ>爺>リューグ>>>フォル>>シャム と思ってる。
なんか漏れ釣師みたいになってるよ・・・or2
2のカザミネとシオンはどうなん?強いんかな
597 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 20:47 ID:rLmFktb5
カザミネ 三段上れない 防具弱いカス 横切りだから段差にメチャ弱いし
シオン 基本スペックは貧弱だが 隠密+憑依召喚+バックアタックの暗殺コンボが
使える反則キャラ。移動力がメチャ高く投具装備で狙い撃ちできるので
優秀。ただし死に安い
>>594 イオスもいないんで中・遠距離攻撃タイプは抜いてるのでは。(爺さんも槍装備できるけど)
もっとも入れたところでやっぱり圏外になりかねないが。
1、2、3と忍者が異様なまでに強いな・・・
開発者に忍者好きが多いんかな?
>>598 イオス結構強くなかったか?
槍装備出来て能力値高い上に特殊能力結構イイ
>>601 いや、中距離攻撃キャラを入れてもロッカは圏外かもってことで。
サモナイ3の第六話のフィッシングだけ、何か確率狂ってない?
二週目でゴールデンとか使いまくっても全然取れなくて、渋々他のギャラリー埋めて、
三週目でようやくゲッツとか思ったら、間違えてキーアイテム作成しないでデータ上書きしちゃった( 'A`)
んで、今取ろうと思って四週目やってるんだけど、一向に取れる気配なし。
五週目か・・・?それとも運悪いのか・・・? ( 'A`)
どちらにしろめんどくさいから、もう五週目でいいや(そこまでやる気があるかどうか不明だが)
ロッカ普通に強いと思うんだけど・・・
605 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 22:35 ID:rLmFktb5
槍使いはイオスやバルレルやアグラバインの方がロッカよりはるかに強いので
入りません 特技ショボすぎだもん
>>604 同系統キャラのイオスと比べるとどうしても見劣りするからなあ…両方入れろと言われればそれまでだが。
似たような例でギャレオがいるがこっちは直接攻撃だからどうしようもないな。
シャム岩
動かすならイオス、盾ならアグラ、序盤からいて強い霊属性バルレル
遠距離ケイナや横切り+序盤盾フォルテ
比べてロッカ AT低いケイナほど後ろに陣取れない召喚に弱い
削り、しかも敵のターンで反撃を一発くらいしか受けない時しか出せない
ロッカをうんこと言って何が悪い。うーんこうんこ、ロッカはうんこ
2のオススメのユニット召還はなにかな?とりあえずゴーレムは使ってて強いと感じた、3みたいに攻撃外さねーし硬いし
召喚ユニットに振るだけの経験値あるなら、さっさと主人公ageる!(`・ω・´)
弱くて使いたくないけどグリムゥは必要だな
2の槍使いは個人的には
バルレル>>イオス>アグラ>>>カイナ>>ロッカだな。
バルレルはAT200逝くから鬼、イオスはスキルと移動力がいい。
アグラは盾。ロッカは・・・3歩で防御もヘタレなので(ry
カイナは槍使いとしては微妙だが、召喚師としては3のミスミみたいな感じで結構優秀だったと思う。
え?召喚師?
カイナは3のソノラのポジションですよ?
むしろヴァル?!
スマソ、ケイナと勘違いした。吊ってくるorz
それってケイナの事じゃあ・・・
617 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 20:37 ID:KxEAVuPH
>>612 バルレルは紙装甲で特技ショボイからイオスの方が使いやすいと思う
四足+不動の精神でダブルムーヴだし返しの刃もそこそこ
無限回廊もぐるとバルレルは脆い
S ルヴァイド
A シオン イオス パッフェル レオルド
B アグラバイン リュ−グ バルレル
C カザミネ ロッカ フォルテ
D モーリン ユエル
こんな感じかな?
モーリンがDとはどーゆーこった!
BもしくはAには入るぞ。
シオン大将はSじゃないか?
打たれ弱いがあの特殊能力は反則だろ
>>618 っていうか普通に地味の事忘れててワラタw
>>617 無印と2はDFイラネ。どうせ殺られる前に殺るし。
・・・まぁ、流石にシオンの防御は脆すぎだとは思うが。
>>618 主人公2人も入れるならトリスAマグナBぐらいか。
>>621 レシイやレナード入ってないじゃんと思いながら見てたが俺も地味の存在は素で忘れてた。
まぁルヴァイドとか移動力3の人はとっとと後方置いて行かれるのがオチな罠なんだが。
漏れの主観でいうなら
S バルレル パッフェル ユエル ケイナ
A トリス(戦) レシィ モーリン レナード 地味騎士 シオン
B マグナ(戦) レオルド リューグ カザミネ イオス
C フォルテ アグラ ルヴァイド
D ロッカ
何でみんなルヴァイド強いとかいうのか全然わからん。
あんなの爺さんと共にベンチ固定ですが。
>>625 あんま人の意見に口は出したくないが
ルヴァイドはともかくユエルがSって有り得ない
S ケイナ レナード レオルド パッフェル
――――――――壁――――――――
他
不毛
>>628 ケイナ>>>>>レオルド≧レナード>>>パッフェル
アイテムスロー強化してほしい。
斜め有りで4マスくらいは届くとか。2、3のままじゃハズレ特技。
パッフェルって強いけどSに位置されるほど強くないだろ。
632 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 07:48 ID:7t7C9fy6
ケイナは案外使えない気がする
最初の内AT低いし着物ショボイし
銃使いのほうが使いやすかった
ルヴァイドがなぜ使えないのかがよくわからん…
あの特殊能力はどう考えたって反則でしょ?
パッフェルは強いけど、正直な話アイテム発見がなければ
ほかのキャラ使ってたな
リューグって復讐者の時は弱かったような…
ルヴァイドは3足なのが気になるな・・・・特殊能力は鬼だが
リューグは最後までクラスチェンジしないと弱い
上移動2だし眼力と火事場だけじゃなあ
ロッカとカザミネは一回目のクラスチェンジの時点では優秀な部類
636 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 13:31 ID:yU4y4Jrc
ルヴァイドはラスボス戦での火力がものすごいけどね
4足の奴等>>>3足の奴等だろ。
どんなに特殊能力が凄くてもそれを生かせないんじゃ意味ない
サモナイ4では装飾品を2つ装備できたらいいのにな
難易度高くしていいからさ
>>637 >どんなに特殊能力が凄くてもそれを生かせないんじゃ意味ない
これには同意だけど、3足であるが故に
それを生かせないお前の技量も疑うけどな…マジで。
レシィでも使ってれば?
>>637 要は、移動3を生かすことの出来ない君がへたれだってことだ。
そこでクロックラビィを・・・
SLGってのはいかに手持ちの戦力を有効に生かすかが重要だから
移動力3ってだけで生かせない奴の戦略はたかが知れてる
まぁでも、生かしにくいってのはあるわな。>3足
そこをどう使うかが面白い所ではあるんだろうが
優しい俺様は
移動力3やつが戦線に追いつくまで待ってあげる
orゆっくりじっくり進軍する
俺の場合4足で適当に場を荒らす→3足の人達が追いついてトドメ。
みたいなのが基本パターンだな。
確かに移動力1の差は意外と大きいが、ユニットの長所短所を考えてどう使うかがSLG。
つまり
>>637はSLG初心者
>>637じゃないけど、移動4を使って自分なりの戦術を持ってるんじゃないの?
戦術なんて人それぞれなのに初心者と決め付けるのはおかしくないか?
>>642 サモン2は敵ユニットもAIもショボイから一々戦略考えるのが面倒
4歩に特攻させて適当に召喚撃ってりゃ終わるし
>>646 戦術は確かに人それぞれだが型にはまった戦術しか使えないようじゃ(ry
まぁサモナイぐらい簡単なSLGになると最早どうでもよくなってくるんだがな。
↓この辺で質問
ビービビー!ビッビビビー?
限界ナックルにお勧めの合成は?
とりあえず百列拳だけはガチ
クリティカルかHPドレインがいいと思うのだが
すまん、誤爆すた。
ヤッファのタフガイってどんなもん?
ここにあったように召喚師キラーとして育ててみたいんだけど、
4歩移動は魅力的だけど下移動ダウンと武器が武具ってのがなあ・・・
高低差に弱いのが痛そうな気が・・・
高低差は3あれば十分
武具は爪が強いので使う必要なし
しかも槍は強いのが女性専用なので最終的に物足りない
ATを重点的にあげTECを攻撃が外れない程度にし
もろくない程度にDEFをあげて後半多くいる見切り持ちの
召喚士を狩らせればいい
∧((())∧
(((〃・∀・)))
= ))) (((
〜((( × )))
= (__/"(__) トテテテ...
カルマ値って戦闘中しぼーんでも上がるのね('A`)
めちゃめちゃ死んだからもう無理ポ_| ̄|○
>>625 ユエル好きな漏れでもユエルは愛がないと使えないと思う。
ダブルアタック覚えさせればダブルアタック覚えたルヴァイドと並べてメルギトス戦の
最終兵器になるが。
レベル40にして憑依させて2ターンでぶっ殺した覚えが。
>>659 暴走召喚で皆殺しを10回以上やらないとカルマルートには突っ込まないと
聞いたんだが。
>>660 別に「暴走召喚で皆殺しを10回以上やらないとカルマルートには突っ込まない」
なんて条件は無いから、大体それ以下でも普通にカルマ突入しますよ
まぁ例として、皆殺し十回ぐらいやらないと、確かに3はカルマルートいけない。
カルマルートへのカルマ値、高いからなぁ・・・メイメイさんの手紙とかヘイゼルイベントで
カルマ規定あるせいだと思われるが。
665 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 16:21 ID:tk16HEc3
ファーストプレイだとカルマ値上げるだけでうざいからな
おれがカルマエンド見たのは四周目
ひたすらフリーバトルで味方にアイギスかましてためたよ
666 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 18:55 ID:xR8tk9kg
結局好き嫌いなしに考えて最強メンバーは
レックス、ソノラ、アズリア、ヴィンセント、アルディラ、マルル、フレイズ、クノン
でOK?
ヴィンセントって誰だ。まぁ分かるがw
こんなもんじゃない?
3のブレイブでVS亡霊の対策って何かある?
アズリアは必要
アティ(召喚)、ソノラ、ヴァルゼルド、釜、キュウマ、ミスミ、アルディラ、マルルゥ
こんな感じじゃないかな?最強メンバーは
まぁ人それぞれだけどな・・・
>>673 釜かヴァルゼルドはヤードに変えた方がよくない?
戦闘ティンコ、ベル、ソノラ、ひろし、地味、姉さん、×1、妖精
どうよ?
>>673 アティ先生がいればこんなものじゃないかと思われ。
所詮ヤードなんて聖母プラーマ、たまに憑依役。
>>675 ひろしって…
野原ひろし=キュウマのことか〜ッ!!
7話あたりからブレイブクリアが取れん。
このゲームパッケージに反して結構シビアなんだな
逆に2周目以降はヌルゲーと化す罠
>>673 俺は
>>676の使い方で釜がアズリア、仲間になるのは遅いが
生徒有りならベルフラウ。遠距離マンセー
アルディラ、ソノラ、ヴァルゼルド、キュウマ、ミスミ、マルルゥ、ヤード、
とりあえずこれだけ入れときゃ安定すると思うが
仲間を殺すなって条件は一話目の警備兵も入るの?
女キャラばっか入れとけば俺の精神は安定する
主人公、アルディラ、ソノラ、ヴァルゼルド、キュウマ、ミスミ、マルルゥは共通で
後一人は自由って感じだな
主人公、アルディラ、アズリア、ミスミ、生徒(召喚S)、ヤード
カイル、クノン
はっきりいって召喚使えないやつは要らない
皆さんメイメイさんの存在はスルーですか?
>>685 じゃあ何でカイルが入ってんの?
術師としてならまだヤッファの方がマシじゃん
主人公、アルディラ、ヤード、マルルゥ、ミスミ、キュウマ、ヴァルゼルド、ソノラ。
ユニット召喚マンセーなんで、気が付けばこんな編成に・・・
キュウマが地味にユニット召喚出来るから、ミスミに1個空きが出来るのは(・∀・)イイ!
主人公は獣にしてアイギス、マルルゥもアイギ(rY)
>>686 メイメイさんは劣化ミスミって感じだなぁ〜
最後はパーティーから外れるし
レックス(機・召喚)、ヤード、アルディラ、ミスミ、マルルゥ、ソノラ、ベルフラウ
で あと一人を カイルorキュウマ どちらを入れようか迷ってます。
最終戦闘 特化でいいのでどちらが良いと思いますか?
また、他に良いキャラがいたら教えてください。
ちなみにレックス(機・召喚)なのは暴走召喚ヴァルハラを撃ちたいからです。
>>690 能力的に見てキュウマ。
近接系でコイツと競り勝てる奴はおらんだろ
ミスミもいるようだから協力召喚も撃てるし
なんでこんなに○を使ってる香具師が多いのかさっぱり理解できん。
遠距離はソノラとヴァルがいるし、魔法にしても獣だから回復役にならんし。
かといって攻撃魔法はコストパフォーマンス悪いし。
応援か?応援がええのんか?
MP多い。獣S。結構何でもできる
>>692 おまいはナックルキティとジュラフィムを知らないのかと(ry
696 :
690:04/08/31 00:34 ID:???
>>691 なるほど、やはりキュウマのほうがいいみたいですね。
キュウマを入れることにします。
>>692 私が使っているのは、他の方も言っているように専用召喚の使い勝手が良い事と、
あとアイギスが撃てるからです。
>>692 ナックルキティはともかく、ジュラフィムを知らないと思う。
現に私も、マルルゥ最初雑魚じゃんとか思ってたが、ジュラフィムのスペシャルヒール
見たら一気に考え変わったし。
彼女は神ヽ(´ー`)ノ
てか獣SになってMP多いとなったら、アイギスしかないでしょう。
>>690 最終戦闘だったらソノラよりもノリスケを推奨するけどなぁ
おまいらアティ先生の属性は何が一番いいと思う?
私は獣にしたけど
アティ先生を獣にするのが一番だと思います
時々霊かなぁ。なんだかんだいって、序盤ヤードしか回復召喚使えないし。
702 :
692:04/08/31 01:05 ID:???
いやいや、30+治療はでかいとは思うが
となるとうちのメンバーではヤードを抜く事になり、
そうすると中盤の大範囲魔法&霊Sが使えなくなり…
○も使った事あるが戦術破綻したな
やっぱ俺的最強パーティ書く時は戦術も一緒に書いてもらわないとなんとも言えんなぁ。
ヤードとマルルゥを一緒に使っちゃダメなのか?
>>692殿は攻撃重視のガチパーティーなのかな?
どんな戦術を敷いてるのか気になるな…
705 :
690:04/08/31 01:17 ID:???
>>698 ラスボスにはカイルの必殺の一撃の方が
与えるダメージが多いですかね?
うーん...迷う。
最終戦闘になるまではキュウマ、最終戦闘専用でカイルを使うのが
一番いいのかな?
>>699 獣。ドライアードで敵を魅了!
>>702 私の戦術は、とにかく召喚術を打ちまくり、撃ち漏らしを物理攻撃で撃破!です。
>>703 使ってますよ。
>>705 船長マジお勧め。
対ボス戦の専用兵器。
707 :
690:04/08/31 01:32 ID:???
>>706 なるほど、それでは
最終兵器として船長のボーナスポイントはATに全部振っておきます。
いま2クリアしたんだけど主人公ってストーリー上でなんか役割あったか?調律者ってだけでなんもしてないような…。
あとイオスは男?
いま2クリアしたんだけど主人公ってストーリー上でなんか役割あったか?調律者ってだけでなんもしてないような…。
あとイオスは男?
>>708 イオス男。主人公は使用ですので諦めてください。
俺最強面子は
戦士ティンコor召喚アティ、海賊四人、アルディラ、ミスミ、マルルゥorアズリアorベルフラウ
かな。
主人公の属性みんな固定なのな。
タイプも属性も常に変えてるぞ漏れは。
因みに魔タイプの場合
主、釜、ヤード、ソノラ、ヴァル、アルディラ固定で、メイメイ、ミスミの代わりに、アズ、船長になったりする。
必要魔法 釜、ソノラ、ヴァルに水晶、土台、インジェクス、ドライ、キティを状況に応じて。
基本的に釜は壁。TECを徹底的にage、背後に水晶配置で時間を稼ぎ集まったところを大魔法。
またはソノラ、ヤード、釜を別働隊にして攻め上がる。この場合メイメイ、ミスミが肉弾戦もする。
両方とも魅了がかかる敵は1匹残し、リーダーと同士討ち。
剣タイプの場合
主、釜、船長、ヤード、ソノラ(ヴァル)、ファリエル(アズ)、アルディラ、キュウマだったかな。
ま、ベタな戦法だ罠。
主人公、アルディラ、ヤード、マルルゥ、ミスミ、キュウマ、ヴァルゼルド、ソノラ、といった688の自分。
盟友の絆とユニット召喚出しまくりで、ミョージン+ペコで簡易水晶代わりに。
ついでに適材適所つければ、ユニット召喚の特殊が使い放題に。
基本的に反撃させない。キュウマも居合い斬りが殆ど(もしくは確実に殺せるダメージを出せると確信した時)
大魔法覚えてからはあっちこっちでどかーんどかーん。
>>711 属性を固定させるのは、生徒が関係してるからだとおもわれ。
生徒と属性を一緒にしておくと、第15話クリア後、最強召喚と誓約できるアイテムが手に入るから、
暴走召喚→石破壊→誓約→暴走(rY)とかできるし。
>>712 >生徒と属性を一緒にしておくと、第15話クリア後、最強召喚と誓約できるアイテムが手に入る〜
え、生徒と同じ属性にしなくても手にはいるよな?
ごめんそうだった_| ̄|○
正確には、生徒と属性を一緒に同じにしておくと、第十五話クリア後、生徒の属性の
最強召喚アイテムが手に入るんで、先生と生徒の属性あわせておくと・・・
以下略。
漏れは2週目以降は、
6話か次の7話で無限回廊の最下層までアタックしてるから、
アティ戦士、ヤード、アルディラ、メイメイ(中盤以降ミスミ)、ソノラが居れば他はどうでも良くなる。
居ればアリーゼは使うけど。
ちなみにアティは最低限の割り振りで最速で抜剣者にして、残りはMAT極振り。
おまいら2週目以降のプレイ時間どのくらいかかってる?
ところで、カルマ値高いと好感度大ED見れないってことある?
好感度さえ満たしていればOKなんじゃないか?
ベルフラウの好感度大のEDって、背景が町で時間は昼?
夜会話全部ベルフラウ選んで、イベントでも全部ベルフラウでもこれなんだが。
Q&Aによると好感度大は昼らしいし・・・これは違うのかな?
> Q&Aによると好感度大は昼らしいし・・・
好感度大は夜 _| ̄|○
焦りすぎだ自分。
>>715 >最低限の割り振りで最速で抜剣者
矛盾してますよ。最低限の振りなら高レベルで変化するんですから最速ではないですよ。
(規定レベルに達すると即クラスチェンジできる)最低限の割り振りだろ?
多く振れば振るほど早くクラスチェンジができるなんて話聞いたことない。
というかどう読んだんだ
>>722は。
無限回廊は一回一回最初からもぐっていかなきゃいけないんですか?
>>724 5階クリアするごとに今までクリアしたところが選べるようになる。
一週目の無限回廊はこだわりがなければ
召喚アティ(獣)、生徒ウィル、○でアイギス連発が一番楽だよな
好感度大で夜のアリーゼを見られたが
別にどうってことないエンデングだったじゃねぇかヽ(`Д´)ノプンプン
先生が男だったらなんかあるのか?
>>729 特に何もなかったりする罠。言葉だけでだいす(rY)
物足りんのう。
そこで脳内補完ですよ。成長したら眼鏡属性もついてもうなんというか以下略
>>720 ベルフラウとウィルは好感度大でも小でも昼。
でも町の背景が違う。
2のギャラリー集めるのメンドすぎ…
今9話だけど挫折しそう。
一昨日久々にやってたら停電でコンプしてたメモリーカードが逝っちゃったからなんだが。
734 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/01 22:38 ID:VU9R9cbZ
めっちゃバカみたいな質問で悪いんだが
今俺はレックスのクラスを蒼き剣の勇者にしようと頑張って育ててたんだけど
どうしてもATが118をうわまりそうなんだ・・・。
もしかしてそのクラスになるまで一度もATはボーナスであげてはいけなかったんだろうか・・・?
確か蒼剣勇者は16までならATに振ってもよかったはず。
俺のクラスチェンジの最短割り振り表にはそう書いてる。
737 :
735:04/09/01 22:51 ID:???
AT16までと言うのは24でクラスチェンジ出来るようにすると仮定した場合だった。
レベルが高いならもっと少なくなる。
無限回廊を攻略する気がないなら
絶対攻撃よりAT極振りの方が
何も考えないでいいし楽だな。
主人公(剣、霊)アズリア、クノンor忍者、釜、ミスミ、ヤード、アルディラ、ソノラ
なぜか剣、霊にこだわる俺_| ̄|○
前衛はATとTECをメイン少々のMDF、攻撃はがんばって避けれ(´・ω・`)
召喚はMATメインDEF少々
釜or忍者で切り込み適当におびき出して召喚で潰すか敵が少数ならそのまま前衛で消す
レックス&アズは回復役も受け持ち
こんなんでいいのか俺の戦術_| ̄|○
個人的には俺もクノン好きだしけっこう使いやすいから入れてるしそんなもんだろ
>>739 オレもそれとまったく同じパーティでクリアしたこともあった。
アルディラ、クノンがヤッファ、マルルゥに
変わる事もあるし
いくら最強パーティだからって周が変わるごとに
変えるものだけどな。
飽きる。
SPクラスなし、上手に育てた場合の最弱パーティーは?
アティ(戦闘・機)、ナップ、ファルゼン、ヤッファ、クノン、スバル、フレイズ、ギャレオ
とか
クノンよりカイルの方が使いにくい
アティ召喚とティンコ召喚の差ってナニよ?
大して変わらんような気がするんだが、ティンコの方は弱い言われてる
ティンコ召喚:MP・DEFが低い、MATが全キャラ中トップ、ランクがSABC(SPはAAAA)
アティ召喚:MP・MDFが高い、MATが低め、ランクがSAAC(SPはSAAB)
レックスは常に物理・霊、アティは常に召喚・獣な俺には無関係だな。
>>747 ティンコ召喚のだめなとこ
1、序盤は杖が装備出来ない
2、適格者になるまでランクAが使えない
3、抜剣者にならないと召喚石が4つ装備出来ない
レックスは魔力最強で移動力も召喚士としては高いから
単純な攻撃力は最高になる。
まあアティ召喚の成長の早さがずば抜けてるからなあ。
アティってクラス2の時点で召喚石四つ装備出来るの?
自分の性別に合わせて、レックス使ってた私には新発見だ。
っていうかサモンナイトシリーズ、どうして女主人公の方が毎回強いのか謎。
これもキュウマがクソ強いから、女ハァハァな開発スタッフがいるのか?
> これもキュウマがクソ強いから、女ハァハァな開発スタッフがいるのか?
↓
これも「忍者マンセー→キュウマがクソ強い」という開発スタッフがいたから、
女ハァハァ→女強い、って設定した開発スタッフがいるのか?
>>752-753 そしたら最強キャラが全編女性ユニットということになる。
いくらなんでも違うだろ。
1・・・アカネ
2・・・ミニス(パニゲル)・ケイナ
3・・・キュウマ、アルディラ、ミスミ、ソノラ
あ、あれ(;´Д`)
質問
サモナイ1で各ステの限界値っていくつだったっけ?
300だったか255だったか…忘れてしまった
ていうか1の攻略やってるサイトってなかなか見つからないもんだね
攻略本買おうにも、古本屋回っても見つからないし
女性キャラ優遇は事実だぞ。
ちょっと関係ないが★も「女を描いてる方が楽しい」とか言ってたしな。
まぁ召還がこのゲームのキーワードなワケで
力の強い男性は戦士系が多く
必然的に女性は召還系が多くなり
キーワードの召還を優遇しようとすると
必然的に女性が強くなると言うメカニズム。
そこでヤードですよ。
ヤードはやーど
そこでオルドレイクですよ
ヤッファがやたらかっこいいので使ってみたが弱い
育て方による。AT極振りは論外
ヤッファくらい育て方に迷う奴は、とりあえずサモにはいなかったな。
ヴァルハラかっこいいな・・・
もう戦闘型ティンコには戻れそうにない
S級召喚は全部専用のBGMついてんの?
>>765 付いてるけどオマケ程度。
ヴァルハラ程凝ってない
>>766 そうなのか、サンクス
とりあえず全属性のS召喚使えるの揃えるか・・・
確かにヴァルハラは凝ってたなぁ。いきなりシューティングゲームでもやってるかのような音楽。
3の番外編での最強パーティーってどんな感じ?
トリス召還(鬼)、ネスティ、アメル、ミニス or 生徒
でSクラス四連発のあと
、パッフェル、フォルテ、リューグ、ケイナ or 生徒
で掃討するかな?
オレの場合は。
番外編はブレイブクリアもないんで
経験値取得〜パーセントアップで
力押しクリアになってく。
生徒の抜剣覚醒が見たいだけだからな。
カルマルート行くのに11話で
無限回廊とかFBで見方殺しまくり死亡抜剣しまくりでも
いける?
もっと早いうちからしとかなきゃだめかな?
あと、イスラルートで
好感度が偏らないようにって条件なかったっけ?
テンプレには載ってなかったんだけど
なんかあったような気がして・・。
>>771 カルマは12話までならいつでもおk
イスラルートに関しては生徒の好感度が高すぎると強制夜会話になるから控えろってことじゃないか?
2,3,4,5,8,9,11→生徒
6,7,10→???
12→アズリア
で生徒好感度大、アズリア、イスラのEDを見れた。
生徒は好感度大EDになるまでと強制会話になるまでの好感度に少し差があるっぽい
とりあえず番外編のネスティのMP成長率はインチキくさい(;´Д`)
マルルゥですらMP400ぎりちょんなのに、彼はMP400余裕でいきますか。
2なんだけどパラメーターは何上げたら良いの?
ラスボス倒せなくて詰まった・・
パーティー構成もLvも何をしたかも書いてないのに
どうアドバイスしろと?
前衛→AT
召喚士→MAT
778 :
771:04/09/04 16:12 ID:???
>772
サンクスです
八話でなぜかヴァルゼルトの会話のコマンドがでないんだが・・・(スクラップ場じたいない)
なんで・・・??
スクラップ場のコマンドもない
ごめんあった
3は剣の最強武器のソウルブレイカーの弱さに涙が
短剣の千斬〜の剣なんて鬼なのに
いやあれほどまでにしろとは言わんから、もうちょっと強く
召喚ユニットっていくら育てても戦闘では強さが全く変わってないのは・・・・・・・・・・・・なぜ?
>>784 攻撃力の4倍が最高ダメージ。暴走召喚は7倍まで
>>785 ???
アールに食べ物やりまくってレベル29くらいまでなったのに戦闘で召喚しても11のままなのはなぜ?って聞きたかった
>>786 ゴメ、ユニットの方か
ユニット召喚のレベルは召喚者のレベルと同じになる。例えば召喚獣をレベル30にしても召喚士のレベルが15だとレベル15で召喚される
>>787 うわぁーマジかぁ・・・
どうもありがとうm(_ _)m
現在のパーティが、
アティ(召喚、獣)、ナップ、クノン、スバル、ミスミ、アルディラ、ヤード、メイメイで
オボロが一個しかないからメイメイさん外そうと思うんだが誰を入れるべきだろうか?
普通に考えたらソノラだがキュウマやアズリアも捨てがたい・・・
ナップかスバル、どっちかいらん
二週目以降なんだから、ブレイブ狙いでもなければ好きなの使っとけ
同じく好きなのでも。反則したいのであれば、スバル様を捨てて
オボロ協力召喚出来るキュウマをいれるとか。
アティ、ヤード、ミスミ、アルディラでSクラス4発。
協力召還でスバル、クノン。
で生徒のナップを入れておきたい・・・と。
戦士系はユニット召還でまかなえるし
多少、貧弱でもOK。
ただ回復役がアティ獣、クノン、ヤードと
もしもの時には貧弱そうだし
オレならアズリア入れるかな?
戦力補強&範囲回復できる。
一週目Sクラス召喚撃とうと思ったら生徒アイテムか
無限回廊最深部までもぐるしかないの?
無印サモンの強キャラって誰がいる?
使えるキャラでもいいけど教えてくれるととても嬉しいのです。
主人公、パートナー、アカネなんかが強い。
ぶっちゃけ1は主人公1人で魔王撃破とかもできるんだけど。
後、1は大きい段差がほとんどないんで横切りが地味に便利。
>>796 どうもありがとう。そいつらを中心に頑張ってみます
やっぱ忍者なんだよなぁ・・・。
まぁどのゲームでも大抵忍者が鬼強いな。
特にSRPGならなおさら
1は上移動が2のキャラが多い代わりに、移動4のキャラがかなり多い
移動2でも困るようなことないし
>>796のように横斬りマンセー
召喚術より物理攻撃
物理攻撃には召喚術のようなダメージの限界値が設定されていないからね。
MAT全振りしていた俺は…
>>785 召喚の限界ダメージってそういうことだったのか…。
無限回廊の低い階でわざわざ限界ダメージを1つずつ調べてたよ…。
戦闘型のキャラはAT全振りでいいの?
>>802 1、2はそれでおk
3はTECもある程度上げた方がいい
1はSTR全振りはダメだよ
1は成長値大きい+ボーナス多いですぐにカンストになる。
カンストになったら以降の成長値が無駄になるから。
フリーバトルの撤退ってカルマ値とかに関係ある?
ないと思う、百数十回撤退してもアズリアとかフレイズとか仲間になったし
触れないであげましょうよ、ね?
アレだ、たまには手に入れられるだけのアイテムは手に入れてみようと
Pユニット狩りをしてたんだヨ
プラスロッドは苦労した割りに実はヤードが装備してたという切なさ
無限界廊のPユニット狙いは撤退の繰り返しに時間がかかるのがちょっと辛い。
出るときは3体全部出てくることもあるけど。
>>807 恐らくは召喚作成の実験だと思うが……
初期組は攻略本とか無いだろうし
1で回避率ってどうやって上げるの??
DEX
でもDEX上げるならVITあげとけ
テンプレサイトに乗ってる無限界廊のアイテムってどうやってとるの?
気合い
1はLUK全振りで、ALLクリティカルandALL回避とかいう凄いことできなかったっけ?
LUCに振れる作品なんかないぞ。
マジで無限界路のアイテムがでんぞーー!!!!なんでやねん・・・
>>818 気合が足りない。Pユニットとか理解してるか?
Pユニット・・・パーティーユニット・・・?
なんだこりゃ・・・・わけわかめ
すいません。気合が足りませんでした。
そのPユニとは何でしょうか?
>>820 フリーバトル・無限界廊で稀に場違いっぽい敵(機界に雪女とか)いるだろ?
それがP(プレゼント)ユニット。敵のクラスを確認してみ。そいつを倒せばアイテムを落とすわけだ。
パーティ能力「幸運のまじない」でPユニット発生率が上がる。
一応何回か行ってはみたんですが一度もお目にかかれてないのは・・・見落としてるだけ?
出現率は高くないし、気づかないはずないから、出現してないだけかと。
敵の全滅が勝利条件だから勝てばとれる
まあ根気だな
かれこれ5回目です・・噂の電池マンがほしくて7階までしかいってないけど。なぜでない・・・
>>825 それはもう運がないとしかいいようがない。
気合ダァァァァ!!!!!!!!!!
5回で取れれば運がいい方だ。徹夜する気でやれ
ある程度レベル高いなら第10階層(幻獣界)クリアして面セレできるようにした方が手っ取り早いかもな。
歯車の杖は2層目で取れるわりにかなーりいい武器
6話目で取れると結構楽になる
>>829 男性専用だが6話時点でMAT+35は大きいよな
投具って強いの?
アカネとかガゼルはどっち装備していいかわからん…。キュウマとかなら刀の方が強いんだろうけど
2周目なら聖光の杖を狙って第7階層の雪女倒しに行く方がオススメ。
6〜7話でブレイブぎりぎりレベルでも、
雪女(ノロイと投具の射程に注意)は毒と憑依が効くから、
インジェクスとダークレギオンorスライムポットで倒せるし、
シルバーゴレムとVR728LDも、土台や石像も駆使すればなんとかなる。
ちょと時間はかかるけど。別に全滅させる必要はないし。
生徒プレゼントやED集めの為にアティでやろうと思うんだが
アティ戦闘って弱いの?
基本的に男主人公戦闘で突っ込ませタイプだからなぁ…
>>831 投具装備しとけ。
近接だけなら4歩移動で攻撃力の高いやつもたくさんいるし。
>>833 使い方次第ではあるが、突っ込ませるのには少しきつい。
近接型にしてはATもDEFも低いし、TECもスカやキュウマにはかなり見劣りする。
利点は戦闘型にしてはMATが高く、召喚ランクがSになることかな。
>>833 ティンコの代わりにカイルあたり突っ込ませてアティでフォローすればいけるんじゃねーかな
余談だが生徒プレゼント(つまり必勝のお守りだよね?)は、
レックスと誰かの組み合わせでも発生する。
誰だっけな?ベルフラウだっけな?
各キャラ毎に違うぞ
生徒へのご褒美は↓だな。
レックス&ナップ・・・異世界の腕時計(狂眠無効・耐機)
レックス&ベルフラウ・・・必勝のお守り(TEC+5・CR+15%・憑依無効)
レックス&アリーゼ・・・合格のお守り(MAT+5・LUC+5・憑依無効)
レックス&ウィル・・・白金の懐中時計(魅眠無効・耐機)
アティ&ナップ・・・手編みのセーター(DF+9・魅無効)
アティ&ベルフラウ・・・ルシャナの髪留め(HP+10・MP+5・毒無効・耐獣)
アティ&アリーゼ・・・カネルの髪留め(MP+15・暗無効・耐霊)
アティ&ウィル・・・手編みのマフラー(DF+5・MDF+4・魅無効)
個人的に女生徒の方がいい物のような気がするんだが・・・
女王ゴルゴーダっていかついのは外見だけなのな。
暴走鬼神斬だけで340も逝って楽勝だった
女子生徒はレックスが唇を、男子生徒はアティが唇を・・・
ちょっと頭冷やしてくる
質問スマソ、サモン3のステータスの上限値っていくつですか?
500
もっともボーナス全部つぎ込んでも500までは絶対に届かんけど
>>842 即レスサンクス。
2の時みたいに気を配る必要ないのね。
サモ3で武器、防具のキーアイテムかどうか判別できるリストって無い?
攻略本買ったのに載ってないyo
>>844 今すぐに買った攻略本を窓から投げ捨てて
ファミ通の攻略本を買い直せ!!
ソフトとほぼ同時に発売される攻略本だな?
終盤のマップは
「イスラ」とかの表示が「??」になってたり
パーティ能力の入手方法が
「詳しい習得方法は秘密。ソノラとあるキャラクター2人が
ある状態でHP回復アイテムを使うと・・。」など
微妙にイジワルしてあったり
無限回廊10層以下は
ナップのイラストが「この先は自分で確かめてくれ!」と
攻略本の存在意義が問われるような発言をしていたり。
はぁ・・・3のダメージ計算式できたけど必要ないぽ?
まだ完全じゃないけどな。
天麩羅にないからしたらばにあったとか?
あ、甲殻体や魔抗や抗魔の領域とかの軽減率書いてあるHPあったのか。
じゃいらないな・・・。今更スクリプト組んでも仕方ないし、駄レススマソ
>>846 さすがソフトとほぼ同時に発売される攻略本・・・。
魔王バノッサのいい攻略法とかありませんかね?
メンバーは、ハヤト、アカネ、カシス、ラムダ、エスガルド、シオン、カイナ、エルジンで平均レベルは33くらいです。
大悪魔一匹瀕死で残して999回殴るんだ。
冗談は置いといて、魔王の攻撃は範囲に固定ダメージなんで
突撃するグループいくつかと回復役にわけたらいいと思う。
2人くらい突撃→下げてかわりに2人突撃・前のグループを回復のローテで。
もう少しレベルあげれば一気に畳み込むこともできるけど。
>>849 まあ発売日に買って右も左も分からず完全にお手上げ状態の人が買う物だからな
853 :
850:04/09/08 18:50 ID:???
>>851 織田信長かなんかがやってたアレみたいな感じですね、そんな感じでやってみます。どうもありがとう。
>>850 魔王に密着してるユニットに範囲攻撃の雷を落とさせれば
自分もダメージ食らうから回復してればそのうち墜ちる(藁
それにしても、固定ダメージで150&240ってサモ全体で見ても強いな。
力の魔王、技のメルギトス(主人公に単体攻撃3〜4連発)って感じだ。
>>854 3は数のディエルゴ(球体無限増援)だな。
パリスタは・・・・あいつはただの雑魚かw
2のステータスの上限はいくつですか?
500でよかったと思う
どっちだよw
200でいいんだな?
860 :
854:04/09/08 22:15 ID:???
>>855 ワロタ。
グレンゴウラは・・・タフネスか?体力高いし。
>>854 2のバランスだと150の雷でも2回耐えれるキャラいないな。
1部のキャラだと一撃だ。
2は何回くらい夜会話すればそのキャラのEDみれる?
>>862 早くに仲間になる奴は5回くらい。
後になるほど少なくなってルヴァイドなら0(そりゃそうだ)
好感度大なら10回は欲しいかな。
正確に調べたわけじゃないから間違ってたらスマソ。
それを言うなら今までのサモナイシリーズで一番最強と思えるのは
アバレうさぎしかいないわけだが。
何あのスーパーサイヤラビット( 'A`)
公式HPの召還師の部屋3に入るキーワードって何処にあるんでしょうか?
ギャラリーにあると公式に書いてるのに無い・・・・
2週目やって気づいたこと。
序盤って圧倒的に機・霊ルートの方が楽じゃないですか?
3話でメチャクチャ苦労するんですけど・・・SRPG初心者の俺にはキツイ('A`)
っていうかヤッファが弱いだけ?
機・霊はファルゼンが弱いっつっても序盤は攻撃力が物を言うし。
ヤッファ弱いよぉぉぉぉぉ。
機・霊ルートは6話がキツい
攻撃魔法の使い手と(まだ)戦闘と回復をこなせるバケツが外れて役立たず二匹
序盤のキュウリは本当にヨワー
6話はふろしきマント持ってるか持ってないかで大分変わるな
6話だとキュウリは横切りで反撃受けないからまだまし。
ヤッファはツメだし使える召喚が獣だからアリにはろくに効かないから糞。
つうかヤッファよりキュウリの方が召喚強いだろ?
最初からBランクだし1人でできる専用召喚があるんだぞ?
まあマシラよりジェラフィムの方が強いけどさ
2やらずに3番外編やってたんだが、何だあの茶髪DQNは
一人簡単にヌッコロされたくせに「準備運動にもならねぇ」とか何とか言いやがって
モーリンって声さえなければ可愛いですね
>>871 2をやらないとなんのこっちゃわからんよな…
オレも2やってない派だから
脳内補完してやっている。
興味はあるんだけどな。
やっぱりシリーズをさかのぼってやるのは
どうも気力が・・・
召喚魔法のエフェクト飛ばせないってのがなー、きつそうだ
>>874 キツそうというか・・・1〜2までとばせなかったから、まぁそこらへんは慣れてたんだが、
3になってとばせるようになると正直やっぱ抵抗あるねぇ。(1〜3プレイ済み)
>モーリンって声さえなければ可愛いですね
つでにミスミ様も(ry
ミスミ様の声は旧アラレちゃんだと言うことを忘れないように
2は無駄に長くてだれる。
ステ上限もすぐ届くしSRPGとしては3のがよっぽどいい。
3やった今じゃ2=パッフェルなだ
2までは戦闘中に声が入らないので、長々やってると飽きる。
まあ、声が入ってもミスミ様と酔いどれが(ry
ミスミさまの凛々しいお声に
萎えてたのはオレだけじゃなかったのか。
2って誓約者に声あったんだ……
3やったら調律者に声あるのかな?
どうでもいいけど1→2→クソ1→クソ1小説と段階的に
ナツミがDQN化している様な気がするが気のせいか?
調律者は3の番外編でも主人公だから、声はつかない。
クソ1のナツミおかしいよな
調子に乗りすぎてる
>>882 ありがd、そうなのかorz
あと2番外編でギブソン先輩のレベル上げたらボーナス振り分けられなくて
レベルアップ画面から抜けられなくなった、何故にorz
>>884 それは結構有名なバグ。そうなっちゃうと、もうどうしようもない。
南無・・・。
>>884 ちなみにギブソン、エルジン、エスガルドも同様のバグが発生する。
3で質問なんだが、Pユニット同時3匹出現なんてことある?
あるよ
890 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/12 00:54:33 ID:ILwoRqNK
おーい!15話のボス戦の3段差でヴァルが囲まれて動けなくなったぞー!
これはもうどうしようもない?
メモリーデスク使え
892 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/12 00:58:58 ID:ILwoRqNK
いやいや、移動すらできない状態で。
敵をそうやって嵌める事はあるけど、
プレイヤー側が嵌められるなよw
2番外編のレベルアップ時のバグって、廉価版では直ってるんでしょうか?
通常版の2版以降で直ってるソフトがあるので、廉価版なら大丈夫なはず。
>>890 私は召喚師全員ハマったな・・・
_| ̄|○
2番外編のレベルアップ時のバグはサポートに連絡して
送りつけるとバグなしソフトが貰えたよ
(゚∀゚)ラヴィ?
質問です
今サモンナイト1やってるんだけど、夜の会話って、
一人のキャラを集中的に選択した方がいいの?
それともそのときの気分次第のバラバラ選択でもいいの?
900 :
894:04/09/13 01:22:04 ID:???
>>895 ありがとうございます、安心してエスガルド&エルジンを使います。
4〜5週ずっとティンコ召喚だったんで初めて戦闘型やってるが
序盤の頼もしさは船長以上だな、一人でなぎ倒してる
中盤以降はやっぱり召喚のがいいんだろうけど
SPクラスオンリーの苦行の旅に出ようと思うんだが、
10人のうち誰を抜かしたらいいかちょっとアドバイスキボン。
選択キャラは戦闘ティンコとウィルの予定。
ヤッファとファルゼンじゃねーか?
しかし回復大変そうだな
ヤッファとファルゼンはSPクラスの中なら貴重な戦力だと思うんだが
外すならソノラとスカーレルの方がいいかと
ヤッファは御祓い持ってるから使わざるを得ないな
ファルゼンは再生能力と霊Aのおかげで回復に壁役に結構活躍できる
とりあえずSPウィルは確実に脱落候補。
ウィルよりはベルのがまだ楽そうだな
レックス(戦闘)・・・絶対攻撃はいいが、召喚ランクがB止まりなのと見切りと魔抗が無いのが痛すぎる
ウィル・・・移動が上下含めて4足に。召喚ランクがA止まりなのは気になるがかなり使える。
バックアタック持ってるのも○
カイル・・・防御が鬼。物理攻撃に関してなら無敵
ソノラ・・・銃装備できるのでそれなりにいける。でも全体的に見て使いにくすぎる
スカーレル・・・かなり微妙。3足になりバックアタックが狙いにくい
ヤード・・・4足と勇猛果敢がイイ。でも召喚ランクがA止まり、回復役にでもどうぞ
アルディラ・・・主力。ドリル装備で物理攻撃もある程度可能に
キュウマ・・・脅威の5足と神特殊能力でSPクラスでも相変わらず最強。
ファルゼン・・・再生能力と霊Aで最高の壁役に
ヤッファ・・・SP唯一の御祓い持ち。獣でのサポートも○、とりあえず入れとけ
あぁそうか。
SPオンリーって事は
マルルゥやミスミは
最初からリストに入ってないって事か。
SPレックスなら、MDFとTECに思いっきり振れるから、魔抗と見切り無しは特に問題ないよ
ああ・・・納得w>SPオンリーって事はマルルゥ以下略
その中で外すとしたら、スカーレル・ファルゼン辺り?
前半はファルゼンが回復役で大変そうだが。
召喚師はSPヤッファ担当、弓は壁使って気合い
SPオンリーでのみ重宝されるヤッファ萌え
狙い撃ちなくても投射ユニットとして結局使え、ステも圧迫されないソノラおすすめ。
外すならカイル、ファルゼン、ウィル、スカ辺り。つかSPって遠距離での指し合い弱すぎだな。
魔抗あるヤッファの方が前衛こなせそうだ。
術師少ないから主人公は召喚タイプの方がよさそう
>>911 魔抗あるのとMDF振るのではステポイント効率が大幅に違う。
魔抗舐めすぎ。
SPソノラ入れるぐらいなら早撃ちベルの方が良くないか?
ウィルだとキュウマと性能が被るし
>>915 けど主人公のSPクラスではいい方かと。
SPレックス(召喚)とか話にならん・・・
ファルゼンは防御の制限がないし装備が強いから強い。
MATの必要ステータスはなるべく少なくなるようにしろよ。
パッフェルって9話のサブイベントをやらなかったら仲間にならない?
ユニット召喚の有無どっち?
もちろんなしでしょう。ありだったら苦行でもなんでもない。
>>916 確かに主人公SPクラス4つの枠から考えるとSP召喚クラスなんて使い物になりにくいと思うが、
上記の条件内でチーム編成を考えるのなら十分使い物になると思う。10人中4人も前衛はいらんでしょ。
しかも術師向きはヤード、アルディラだけでその2人のMATも標準より低いんだし。
術補強をウィルにまかせて前衛増やすくらいなら術レックスのがマシ。
投射ソノラ、(ベル)、術師ヤード、アルディラ、主人公、前衛ヤッファ、カイルorファル、遊撃キュウマ、(ウィル)とかどう?
921 :
903:04/09/13 19:43:43 ID:???
おまいらみんなしてアドバイスくれてサンクスコ。
>>919 あ〜、ユニット召喚のこと考えて無かった。
やっぱ封印するか。
>>915 魔抗舐めてるんだけど、そんなに効果あるの?
弓攻撃してくる奴と召喚攻撃してくる奴が1フェイズ内にいると
ついついただの防御や見切りをしてしまうよ。
4週したが、戦士系はずっと反撃にさせてた
つい最近気づいた、無駄じゃねーか、と
>>923 よく考えろ、反撃はそのまま攻撃機会が増えてるんだぞ
適当にやらせるならともかくちゃんとやらせれば十分役に立つ
>>925 適当にやらせてたから無駄だと思ったんだろう
サモンナイト3の序盤なんですが
第3話の帝国軍が強くて勝てません。
味方HP低すぎ防御力弱すぎ。
召喚もハズレ引きすぎ。
お鍋のフタで何ができんねんと!
いまアティ(霊)レベル8で戦士タイプで
アルディラがいます。
>> 剣兵→槍兵→大剣兵の順に潰す 大剣兵は召喚術も入れる
ボスは霊召喚兵と分断させてからボコる 回復はこまめに
ムリ。回復そんなにないし。ブレイブできなくなるし。
2発食らったら瀕死だし。召喚攻撃で近づく頃には死相でてるし。