【とりあえずここを読んでから質問】
Q:起死回生は誰につけたったらいい?
A:ラインヴァイスリッターがあるならエクセレンがお勧めという意見多数。
その他EN消費が大きめのユニットなら何でも良し。東方不敗やドモンなど。
つまり、好きにしなさい。
Q:HWSニュー取りがてら逆シャア行ける?
A:行ける。HWSニュー取れるぎりぎりの熟練度を保つようにして、残りを全部取ればよし。
全部じゃなくてもいいが。
Q:使い勝手のええ機体は何ぎゃあ?。
A:第1部・G3、シャアザク 第2部・グレンダイザー、コアブースタ、ZII、FA百式改
第1部、2部・マジンガーZ、グレートマジンガー
第3部・レニー
Q:オレのゴッドガンダムはあんなに弱くない。
A:知りません。これが現実です。バンプレストに聞いてください。
Q:シャアザクとG3が手にはいらんぎゃあ! どないしてくれるん!
A:シーン5のセレクトステージを全部終わらせましょう。女医さんが修理してくれます。
Q:1部で空Sにしたアルトアイゼンを、リーゼになったら宇宙Sにとっかえられるんか?
A:無理。
アルトアイゼン→アルトアイゼン・リーゼ
=変更不可
ヴァイスリッター→ライン・ヴァイスリッター
=変更不可
ゲッター→ゲッターG
=変更可能
ゲッターG→真ゲッター
=変更可能
ビルバイン→ビルバイン(夜間)
=変更可能
ナデシコ→ナデシコYユニット
=変更可能
ZZ→フルアーマZZ
=変更不可
シャイニング→ゴッド
=別の機体だから関係なし
Q:1部→2部→3部のLV・技能・改造の引継ぎはどぎゃんなるの?
A:LVは劇中時間軸。技能、改造は1部から順番。
Q:第三部の分岐ルートはどこから行くとええのん?
A:ムーン→アース→マーズ。
バグの対処法を知っていて、グローバインいらないならどうでもよし
Q:クリアしたらなんかあらすか?
A:現在保有している資金を引き継いで1話からプレイ出来る
それ以外は一切なし
@改造と技能は時系列関係なく全部引き継ぐ(例外はナナフシのナデシコ)
レベルは時系列でそれぞれが最後に戦うステージのレベルを三部に引き継ぐ
Aちゃんとした日本語でおねがします
B修理・補給ユニット、戦艦は真っ先に狙われる。これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースター
をおとりに使う手がある。
反撃できないユニットも狙われやすい。ダンバインなんか、命中率0%でも前に出すと狙われる。
命中率が一定以下(25%くらい?)になると、命中率0%と判断するらしい。命中率20%くらいの
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中した。この場合
は耐久力が低いユニットが狙われる模様。
「弱い」というのは単にHPの低さだけでなく、装甲の値も加味した総合的な耐久力で判断している
模様。
C断空光牙券
3部地上ルート「神の祝福を」で
シャピロとの戦闘終了後にダンクーガのHP35%以下でシャピロ生存ならムービーの後入手。
チャンスは一回のみ
01 基地 0 0 集中力断空
02 早乙女 0 0 集中力断空
03 光子力 0 0 集中力断空
04 科学要塞 0 0 精神15断空
05 ネルガル 0 0 集中力断空
06 宇宙科学 1 1 技能+1ジョウ
07 新宿 1 2 集中力弾劾
08 東京 1 3 集中力弾劾 技能+1ショウ
09 ムートロン 0 3 精神15弾劾
10 伊賀 0 3 集中力弾劾
11 無人島 1 4 技能+1カミーユ 精神15チャム
12 南原 1 5 集中力ドモン
★バイストンウェル★
13 中央 1 6 集中力恭介
14 東南 1 7 精神15ベンケイ
15 ニュー 0 7 クリ25ドモン
16 ジャブロー 1 8 援護攻撃下駄1
17 カラカラ 1 9 集中力チャム
18 ウロボロス 0 9 集中力ショウ
19 嵐の玉 0 9 集中力アレンビー
20 ドレイク 0 9 集中力マーベル
☆地上☆
13 ニュー 0 5
14 東南 1 6
15 中央 1 7
16 ジャブロー 1 8
17 獣戦 0 8
18 南原 1 9
19 大西洋 0 9
20 ギアナ 0 9
21 宇宙科学 0 9 技能+1トッド 強運アレンビー
22 クルスク 1 10 技能+1アムロ
23 早乙女 1 11 精神15エル
24 火山 0 11 精神15リョウ
25 無人島 1 12 クリ25アレンビー
26 京都 0 12 精神15ハヤト
27 百鬼 0 12 技能+1弾劾
28 カワサキ 0 12 技能+1リョウ
29 東 1 13 集中力アイナ
30 西 1 14 集中力ベンケイ
31 北 0 14 精神15弾劾
32 南 1 15 精神15弾劾
33 内部 0 15 援護ドモン 統率ロール
34 ルナ2近海 1 16 集中力デューク
36 月 0 16 集中力エクセレン
35 地球 0 16 集中力マリア
37 コロニー 1 17 集中力ブライト
38 地球2 0 17 精神15マリア
39 バリア 1 18 精神15ブライト
40 サツキ 0 18 クリ25デューク
41 地球1 0 18 集中力ザンボ
42 地球2 0 18 精神5ザンボ
43 ストーン 0 18 精神5ザンボ
44 火星 1 19 精神5ナデ
47 ディラド 0 19 精神15断空
45 廃棄 0 19 精神15断空
46 コロニー 1 20 集中力ザンボ
48 地球 1 21 集中力ナデ
49 ソロモン 0 21 援護攻撃断空
50 フォン 0 21 集中力ナデ
51 ゼダン 1 22 精神5弾劾
52 月 0 22 精神15ナデ
53 巨石 0 22 精神5弾劾
54 ディラド 0 22 集中力ナデ
55 フォン 0 22 集中力ザンボ
56 アナハイム 0 22 集中力ジュドー
57 ストーン2 0 22 精神5断空
58 廃棄 1 23 集中力ライディーン
59 ルナ2内部 0 23 集中力甲児
60 ディラド 1 24 精神15ザンボ
61 星の屑 1 25 精神15ザンボ
62 ネルガル 0 25 集中力ロム
63 ソロモン 1 26 精神15ナデ
64 メガノイド 1 27 集中力万丈
65 フロンティア 1 28 集中力ナデ
66 グリプス 1 29 集中力ナデ
67 ディラド 1 30 援護 統率 起死回生 がんばり屋
68 近海 0 30 集中力シュバルツ
69 南部 1 31 集中力エル
70 北部 0 31 集中力ベル
71 ディオレ 0 31 精神15マーベル
72 ネルガル 0 31 集中力トッド
73 早乙女 1 32 集中力レイン
74 ボストン 1 33 精神15レイン
75 鬼面 1 34 精神15ベル
76 オモイカネ 1 35 集中力リョウ
77 太平洋 1 36 集中力ナデ
以後のステージは全部入手しとけ
・資金引き継ぎ有り
・2部は全滅稼ぎをした
・ハロとV-UPはルートごとに全て回収(V-UP最大個数回収には甲児地上+地上ルート)
・補給修理レベル上げはしてない
・ボスは倒せることを確認した後、熟練度を取ったり取らなかったりした
・特殊技能はターン数に余裕があっても別のを取った話もある
・下駄の特殊技能+1は下駄2につけたほうがよかった
・クルスクのナデシコに技能をつけても無意味
・真下駄、ラインは熟練度に余裕があるのでどちらでもいい
・このテンプレ作った人はコンV嫌いのアレンビー好きらしい
他のスパスレって結構荒れている気がするが、インパクトスレは荒れないよな。何でだろ?
>>15 発売日が現在時刻に近い作品ほど
そのスレの厨度が上がっていくのです
>>1 オトゥ
>>15 このゲームの性質上、荒すような人は淘汰されているのではw
愛がないと101話もやってられん
うー
なんとか3部までやってきたけど、3部になって1部のメンバーと合流したら
今になって見ると、1部のメンバーに変なスキル付けてたりしてて鬱。。。
そんなもんだ
>>19 サイコがフル改造になってた俺よりまし
・・・馬鹿だ、過去の俺
アムロ、クワトロ、海本、セシリーは何に乗せたらいい?
今は左からリガズィ、Z、F91、νHWSなんだけど…
FA百式改は?
アムロはG3クワトロはνに乗せてた。
同時攻撃で『ガンダムで敵の動きを止める!』って同時に言った時は大爆笑
クワトロは3部では使わなかった
クワトロもガンダムでうんたら〜と言うのか
Zに乗せてたら言ったよ
ガトーの防御と頑固一徹を精神+5と闘争心で上書きしてみるかな。ナイスチキン俺。
防御はノイエジールだと意味ないけんどね
せっかくこんなマゾゲーの最終面まで行くんだから、
むしろ防御を底力にするくらいの男気が欲しい。
(((( ;゚Д゚))))ガクガクザク グフ ゲルググ
魂使ったりしてオーバーキル状態になる時、防御選択する敵としない敵がいるけど
何が基準で別れてるんだろうな。アルフィミィ以外にもいたよね?
>34
シャアも防御する
>32
だったら、ガトーに反骨心、頑固一徹、底力、2回行動でもつけてみたい
弾劾凰とランバラルは一緒に出しちゃ行けないね。
>>34 「目覚めよ勇者」のギルもするな。ギルが必ず防御するわけじゃないみたいなんだけど、本当に
何が基準なんだろう?
悲しい時〜悲しい時〜ミニフォー相手に幸運使う時〜
悲しいときーミニフォー相手に幸運使うときーーー
悲しい時〜悲しい時〜
鋼鉄の聖書を信じてたらマスターが30%で撤退しなくてマスターとデビルガンダムに囲まれた時〜
悲しいとき〜悲しいとき〜手加減つかって相手のほうが技量が上だったとき〜
悲しい時〜敵の増援が来たせいでミニフォーに幸運使う必要がなかったと気付いた時〜
悲しいとき〜コンパクト2のためにスワン買って
PS2でインパクトが出たとき〜
悲しい時〜エステ隊強制出撃の時〜
ゴッドハンドファイナルゥッ!
スワン、ソフト2本ついて3000円ぐらいで投げ売りされてたよ
もう終了か あれ
俺、小学校の時、ロム兄さんのロボット持ってたような気がするんだがアニメ見た記憶はないし
本当にあれはロム兄さんだったんだろうか。
小→中→大、とロボットの中にロボット入れる奴で、一番小さい奴の上半身が腰から開いて中身が見えたのが印象的だった。
誰か覚えてないかな。
インパクトの技能に逆恨みってあるけど、もしアムロについてたらシャア相手に発動するかな?
藤原忍だったらシャピロとか
スクウェアがGBAじゃなくてスワンに来たときはいけるかと思ったけどなぁ。
なんかいろんな構想があったみたいだが全ては夢の中
>>50 シャアに付いていてアムロに発動、ならありそうだけど、逆は違うような気が。
ジェリドがいないのが残念だ
デンドロ入手の面。
飛影チームを飛ばし忘れて熟練度強制ゲット
しかもそれを忘れてて5PPでマシュマを落として6ターンでクリア。
精神15つけるヤツがいない。
といって精神5(断空、弾劾、ザンボ)を取るのも癪なんで
さやかさんに精神15つけた。
もっかいやり直して集中力をさやかさんにつけるか・・・?
まあ、ジェリドに逆恨み付いてたら相手がカミーユなのは確実だな
ん?ジェリドにカミーユ相手の逆恨み、ついてなかったっけ?
扱いが薄いので忘れているのだろう
>>60 あるよ。ただし、発動するのは「グリプスの亡霊」しかないけど。
第一部地上ルートでデュークとマリアに集中力付けたのは失敗だった。
第二部序盤で簡単に付けられるじゃない……。
カミーユも逆恨みしていいと思う。
「カミーユが男の名前で何が悪い!!」
>>63 第2部序盤は集中力が余るんだよね。だから5ターンでクリアしても精神+15とか回避+15とかにしたり。
>>49 きっとそれは『闘士ゴーディアン』のおもちゃだな
やっと地上編終わったよ・・・やっと3分の1かよ。ナゲー
そんな貴方は次回作にYAT!安心宇宙旅行参戦キボンヌですよね?
インパクトのGP01って強いって言われてるけど
射程短いから正直微妙だな
高性能レーダー1個つけて、射程5にすればだいぶ変わるよ。
あとクワトロ乗せるなら狙撃はあるし加速はあるし、かなり切り込んでいける
熱血覚えるのが遅いけどねー
>>70 たしかにフルチューンしたら主力級だけどね。
ただ普通にez8、赤ザク、G-3の3機の方が使えるのでお蔵入りだ。
ガンダムだとやはりEz-8だな
フル改造で大型カートリッジ、ハロ、W-UPx2
これに尽きる
序盤からいるし、早めに改造しとけば熟練度GETも楽だしね。
強運をニュータイプにつけて特攻。
資金がわらわらと。
敵が弱ったら、さらにバーニィが特攻
さらに資金がわらわら。
GP−01は2部では大活躍だね。
ビームライフルは武器MAX改造+WーUPX2でダブルハーケンと同じ威力だし。
射程の短さは高性能レーダーで補えば気にならないよ。
無改造やってるけど「こじ開けられた道」で苦戦
だれかタスケテ
77 :
???:04/07/09 13:44 ID:???
まていっ!
なにものだぁ!
. 冒
| |
/ \
| |
|('A`) .| お前たちに名乗るのマンドクセ
|ノ( ヘヘ|
飛び影は大型カードリッジと大型ジェネレータどっちがいい?
wupがいいよ
>>81 強化パーツが一つしかつけられないから上がり幅少ないじゃん
あれ?UUPだっけ?
飛影でEN食うのって、合体攻撃と射程1の分身攻撃くらいだし、その分身攻撃も消費40だから
大型ジェネレーターを付けるほどのことはないと思う。
俺は高性能レーダー付けてた
∧
('A`)ノみんな、ありがとう。
ノ( ヘヘ 飛影はすぐにホウライオウと合体させることにしたよ
>>85
飛影だけで使うなら、移動力アプのメガブースターか、
まきびし増産用の大型カートリッジがいいと思います
萌え度
高・レニー
・・・シーラ
・・・レイナ
・・・アルフィミィ
・・・チャム
・・・ミーア
・・・エクセレン
低・ディオンドラ
合体させて使うなら、精神エナジー装置がオススメです。
つーか合体させた状態で意味あるのコレだけだしな。
精神アンプルもいいよ
覚醒1回使えるし
>>87 キナが最強だ!
プルプルコンビとセットで使ってくれ
ロミナ姫のエロ画像キボンヌ
飛影、パーツはオーラーコンバーターで
改造ボーナスを運動性+にしてた
ハマーン様の攻撃も0%だったけど
負け組かなあ俺
エクセレンは処女ですか?
アナルは非処女だよ
,. ‐,フlヽ`丶
/‐' ! `ヽヽ
/´:: ! ヽ
/: : :: l lヽ
!ヽ ,、 け ,、 !
l. ヾ::rtj-、_レtテ,:ゝ' リ
ヽ lーY.ノ l` ヽY ヽ /
ヾ、 l|、 r_=、 |l .//
_ `ヽ!ヽ _ ィ-r' _ __
,. '´ .::`ヽ ,. ‐ ニノ _,. -‐ 'ニ´‐ ::::::> '´ / / \
,ィ . : : ..:::::::: レ:ヽ L ー_,´-‐ '´ , - 、:::/ / / . : ヽ
/_ ー_― '. .:/::l 〉 ' ´ ,. - ´ _ // ,. ' , ' . .: : : : :ヽ
/rく`>、ヘ : :..:::/ヽ:::!./ ,. ‐_´ -‐ '´ l::l‐ ./ . : : : : : : :.:::::}
/´ r`く,ヽ,ヘ´l-、/ ヽl -‐ ' ´ l'= ニ´-‐ ' ´ ̄ ヽ: ..:::::::::l
/ `ヽ'ヽr '´ ヽ : : : / _,., -‐ '" ̄l . . : : : ::::::::::/
ノ_,. - '´...... ̄ `ヽ __l_,. -'- 、,_ ,.. ‐/ ノ : : : ::::
悪あるところに光あり!ヲタクあるところエロゲあり・・!天空よりの使者けんたろう参上!!
,. ‐,フlヽ`丶
/‐' ! `ヽヽ
/´:: ! ヽ
/: : :: l lヽ
!ヽ ,、 け ,、 !
l. ヾ::rtj-、_レtテ,:ゝ' リ お前たちに名乗る
ヽ lーY.ノ l` ヽY ヽ / けんたろうは無い!
ヾ、 l|、 r_=、 |l .//
`ヽ!ヽ _ ィ-r'
,. ‐,フlヽ`丶
/‐' ! `ヽヽ
/´:: ! ヽ
/: : :: l lヽ
!ヽ ,、 け ,、 !
, 、 l. ヾ::rtj-、_レtテ,:ゝ' リ
ヽ ヽ ヽ lーY.ノ l` ヽY ヽ /
} >'´.-! ヾ、 l|、 r_=、 |l .//
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
また一つNGNameが増えた
けんたろう… 下級生か。
って直結できた俺って_| ̄|○
稔「ひっひっひ、けんたろう」
3部で修理、補給をしつつ祝福なんかの補助系精神コマンドを使う役は誰がオススメ?
出撃可能枠が少ないんで迷う・・・
・メタス(アイナ)
・コアブー(アイナ)
・パワーライザー(レイナ)
・ブルーガー(麗)
あたりが候補なんだけど。
狙われやすいことを考えると、戦闘能力の高いコアブー、ブルーガーのような気もするし、
だけどこの補給より修理のほうが使用頻度が高いことを考えると、メタス、パワーライザー
な気もするし・・・
麗の乗ったブルーガーは、どっちかっつーと覚醒絡めて戦力として使った方が便利。つか強い。
特に速攻志向の時にはかなりイケる。
まあそうやって使う気がなくても、ちゃんと戦闘に使えるのはやっぱり便利。
気がねなく使える熱血と予知能力で、イザっつー時に活躍。
個人的には一番のオススメ。
で、戦闘はいいから補助専門ということなら一応アイナコアブが安定。
コアブなら無改造でもパーツ装備で避けられるから、
後々クインマンサを入手した時に後腐れなく乗り換え可能。
そういうワケで資金面にやさしい。
キチンといじれば戦力としても強力。
きちんと早解きをして集中力がちゃんと付いてる場合
3部後半にはもう補給も修理もほとんど必要ないと思うんで、
戦力面や効率を重視した方がいいと思う。
レイナもそこそこ強いんだけど、安心して使うには金かかるし
なにより修理ユニットは補給ユニットよりレベル上げにくいし。
俺はアイナに精神+15、+5、集中力つけてメタス(精神増幅x3、リリス王家)に乗せてた。無改造なんで援護防御必死だが…
技能のおかげもあるが愛なのSPは最終的に200近くあったな(LV60ちょい)。1ターン目に鼓舞x3使ってもいつの間にか結構回復してるから便利
枠に余裕があれば強化パーツD装甲ガチガチのブルーガー(麗)を隣に付けてれば援護防御でメタスも安全だし補給で麗のレベルうpしてウマー
109 :
106:04/07/10 15:53 ID:???
>>107>>108 dクス
後半になるとあまり修理補給使わないのか。
ブルーガーは武器フル改造してあるから、ブルーガーメインで行くことにしますた。
修理、補給を使う使わないは人それぞれだな
戦略によって変わってくるだろうし
後半だと精神でお手軽に回復ってのが大半?
>>109 後半でなくとも、うまく援護防御とかつかっていけば
修理は必要ない。補給に関してはENを改造してれば特に問題なく進める。
>>110 第1部、第2部はともかくとして、第3部に入ると敵の思考パターンの関係で、修理・補給ユニットは
前線に出しにくくなるのは事実。援護防御で耐えればいい、とは言っても、反撃で大したダメージが
与えられないのであれば早解きに支障をきたすわけだし。
コアブースターのように、最前線での戦闘にも耐えられるのであればともかく、そうでないのなら
第3部では精神で回復、がメインになるのでは?
真ゲ派の香具師いる?
俺は強いと思うんだが。
強い強くない云々の問題でなくレア度でライン取ったからなー
合体攻撃は一様OGで見たし
個人的に射程に穴のある機体を使うのが好きってのもあるけど
せっかくゴッドボイス手に入れたのにあの程度かよ…
WUPつけても4400、クソが。
>>113 真ゲ様とラインと両方取ってみたけど、ラインは見た目がキモくて好きになれんので、どっちかと
言われれば真ゲ様。
ストナーは水中の敵にも問題なく撃てるから、アース編では結構役立ってくれたけど。
しかしゲッターチームに「突撃」がないのは嫌がらせとしか思えない。
>>116 狙撃でストナーの射程7だろ?
移動後7じゃ強すぎるからじゃない?
ゲタは1部で竜馬に援護攻撃取らせとくんだったなぁ。
ライガーの援護使いにくい・・・
ライディーンは念動力があるから使ってるけど
ラァァァァイ
ディィィィィン
ラァァァァ・
、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
/ / \\
/ ● ,,. .,, ● ヽ
|. (__人__) |
''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-''
125 :
???:04/07/10 21:56 ID:???
お前たちに名乗る名前はない!!
126 :
???:04/07/10 22:36 ID:???
剣狼よ、我に力を!
チャララララ〜チャッチャッチャッチャ〜
光のエネルギーが頂点に(ry
インパクトでのロムのインパクトはすごいからのぅ。
でも、そげな書き込みをしよる連中の大半は
原作を知らんと思う。
このなんちゃってファンどもがぁぁぁぁぁ(゜∀゜)
剣狼とか言ってるから、ロム兄さんって剣士なのかと思ってた。
剣士はジェットで、ロム兄さんってモンクなのね・・・
原作は糞だしね・・・
まあ当時はそれなりには楽しめたけど
>>129 3話まで見たけど
原作は兄さんの修業時代と解釈したよ・・・
>>129 OVA以外は全部見たぞ
それでもロム兄さんが大好きです
「人それを○○という」って原作でも毎回やってるの?
>>135 やってた。でもそのあとボコボコやられて
なんとか勝ってる感じ・・・
ケンリュウは弱いし
ケンリュウは原作の後半だと出番無かったしな
インパクトのケンリュウは打たれ強くていいんだがね
MXだとケンリュウで重ねカマイタチ不能なのがちょっと
原作見るとロムにぃのイメージ壊れるから見ないほうがいい。
特に37話とか
マシンロボのOP、ケンリュウの吹き飛ばされっぷりがギャグテイスト
意外とバイカンフーファンが湧き出てきたな(´∀`)
マシンロボのOPは後期になっても前期のを使い回してたのには萎えた
ロム兄さんの走りっぷりが・・・
GガンのED映像使いまわしも萎えたなあ
思い切り新作されてるんですけれども?
何事もなかったようにスルー
レインを馬鹿にするやつを俺は許さん
あーっとスルー!
_
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
ノ_/〉 ⌒ `
>使いまわし
エルガイムもかなり違和感があった…
まんゆうきとかな
使いまわしネタにおいて漫☆画太郎はネオグランゾン並の反則だと思うが。
あれはネタとして成立してるからOK。というかスレ違い。
漫☆画太郎は神
スレ違いの質問だけどいい?
2部シーン2のラストのコロスってどうやったら倒せる?
一応大胆は攻撃フル改造してあるし熱血も覚えてるんだけど
いや、全然スレ違いじゃないよw
ダイタンの武器がフル改造してあるなら、
熱血サンアタック+アキト援護で落とせると思うよ。
万丈統率持ってるし、ユリカとイズミで脱力かければ
OK
>>156 サンクス
精神エナジー装置持ってるから是非落としたくてね
忍に起死回生って相性いいですか?
>>158 ダンクーガは大抵リリス王家つけるけど
付けないなら相性はいい。
ロムのほうがもっと相性いい。
>>158 あまり忍につける人いないけど俺はつけた。
すこぶる相性はいいと思う。2部最後で付けて3部の最初のステージでいきなり発動するしなんかお得よ。
リリスはダンガイとナデシコにでもやりな
起死回生って、メインパイロットだけだよね?
ああ
そうだっけ?
そうだよ
サブに効果あるなら最初から複数乗りを進めるだろ
そんくらい解れよ
ビーム輝く〜
161〜164は自作自演です(´∀`)
フラッシュバックに〜
奴の影
170 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/13 00:47 ID:BjvfwWd2
ショウ!ショウ!ショウ!
ジョウ!ジョウ!ジョウ!
チャム!チャム!チャム!
170〜173は自作自演です(´∀`)
ダンガイオーは二部での改造は三部に反映されないらしいんけど、
ダンクーガやザンボット、ダイターンもそうなんですかね?
それともダンガイオーだけ?
177 :
158:04/07/13 16:55 ID:???
レス、サンクスです。あとロム兄さんなんですけど起死回生を付けるとしたら
底力
起死回生
統率
集中力
とかですかね?
あぼーん
>>177 統率
起死回生
集中力
この三つさえあればなんでも良いのではないかと。
個人的には精神15ってとこか。つうか集中力+精神15はどのパイロットにも良い
あぼーん
第二部ラストでデビルガンダム撃墜する方法教えてくれ。どうにもダメージが届かない。
あぼーん
>>181 第2部ラストにはデビルガンダム出ないぞ。どこのことだ?
>>183 ああ、ごめん。シーン1のラストのこと。
>>184 武器フル改造済みのグレンと、シーン1で稼いだ金を全て武器に注いだヴァイスをひたすら
デビルガンダムの元へ。
熱血かけたグレンをデビルガンダム登場位置に隣接させておいて、登場ターンに熱血ハーケンで反撃。
(この時点でたしか4EPだった)
5PP、グレンの援護、ヴァイスの援護を受けつつ、MS勢でデビルガンダムのHPを削って、最後に
熱血ハーケン+ヴァイス援護で撃破。
たしかこんな感じでいけたと思う。
無理そうなら、5ターンクリアを諦めて、マスターアジアを向かわせて攻撃したほうが、確実ではあるかも。
役に立つ特殊能力封印プレイを始めてみて統率のありがたみが分かってきた気がする。
アルフィミィって、仲間になっても死ぬんですか?
あぼーん
連投規制が苦しそうだな
>>184 グレンダイザーの武器をフル改造近くまでやってないと撃破は多分無理。改造が足りない場合は、
東方不敗の気力を130以上にして、熱血石破天驚拳+ダブルハーケンで援護。ただし、この場合でも
グレンダイザーの武器をある程度改造してないと無理。
統率って単品で意味あるの?
援護される時に必要だから単品でもOK
193 :
158:04/07/13 22:42 ID:???
4重カキコもしてしまってすいません!携帯で書いているもので、ページを更新するたびに書き込まれてるのに気付きませんでした。
改造&強化パーツ&補給レベル上げ無しでやってみようと思うんだけど
この場合のお勧めユニットとパイロットって何かありますかね?
>>187 99話でだけ使えるゲストキャラと思っとけ
>>194 ダンガイオー、ダンクーガ、飛影(ダンクーガはアグレッシブビーストの使
用が遅くはなるが野生化技能は役に立つと思われる)辺りは確定。
後は合体攻撃は初期攻撃力が高いので、ゴッド&シャイニング、マジンガー
チーム、エステ隊、マシンロボチームが強いんじゃないか?
初期攻撃力は高い真ゲも強いと思われる。(真ゲ取ればランページも取
れるし。)
>>195 トンクス
いや、EDでアボーンするって聞いたんで・・・・・・
どんなふうに死ぬのかなと
エステはキツクないか?
コンV様も、平均してマジンガーと同程度以上には強いぞ。
精神が爆裂する後半はさすがにかなり強い。
いろいろ手がかかる子だけどな。
エステはきついな
無改造だと2回しかなんちゃってが打てんぞ
コンV、武器とENのみフル改造だったが
柔らかすぎて使い物にならなかった
エステは避けない上にあまり硬く無い
気力溜まるまでは役にたたねえ
溜まってもほぼ止め専用
>>201
ある程度の改造は必須ですな。
ENが毎ターン回復するので燃費の心配無しでゲキガンフレアーが撃てるのはおいしい。
パーツも3つつけれるので愛情の注ぎ方次第の期待ですな。
V-UP(w)を使えば主力級の活躍が見込めるけど
赤ザク、G-3、Ez-8につけたら残らないし、微妙。
>>196です。
「改造&強化パーツ&補給レベル上げ無し」なら初期攻撃力が3800を
超えるエステは強いと思って書いたんだけど。
ディストーションフィールドあるから援護防御と組ませれば耐久力はそれ
なりだと思うし。
改造アリならエステは間違いなく弱い。これは確定だと思う。
むしろ改造&強化パーツありならエステ強い
>>204 そうか?
改造&強化パーツありならエステより強くて使いやすいユニットが他にも
たくさんできるんでエステは相対的に弱くなると思うんだけど。
だから「エステはフル改造必須」とか言われると思うが。
エステ改造して強いと言われるのはENと武器フル改造するだけで
「なんちゃって」を1ターンに三回使ってもまだあまるくらいの機体になるから。
EN無改造だと1ターン経てばたしかに回復するがその1ターンすら持たないくらいしかENないから辛い
つうかEN改造しないならEN系は全部辛い。主力はアルト、EZ8、グレートあたりになるか
防御してるだけでディストーションフィールド分だけで多分ENなくなるわな・・・
エステ初期HPも低いしなあ
エステバエックスは最強
山田次郎が閃いてくれてたらなあ
RやMX並に強ければよかったのだが。
Aとどっこいどっこいか下手すりゃ負けてる?
今日、攻略本を見てFA百式改が最強ユニットの一角に
なれると知った。当時はとってなかった気がするが、メガ粒子砲が
卑怯すぎる
切り払われないってステキ(*´∀`)
>>214 おまえのほうが何倍もステキだよ(*´∀`)
ジェットの武器は斬り払われまくり・・・
ダイターンの攻撃も切り払われまくり…
\/
\○/ /
/ム\ < ダイターン、ザンバー!!!
▽| |▽ \
|  ̄ |
/ ▽ \
大 ム/ \ム|
∧
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ふぅ、何とかかわせたぜ
ガンダムハンマー+フィンファンネル=切り払われる
大車輪ロケットパンチ+サンライズボンバー=切り払われる
ヽ(`Д´)ノ
ノ
( ゚∀゚)ノψ グラップコンビネーションヤルヨ
ええもちろん、ネオグランゾンには切り払われなくても10でしたよ、ファンネル。
ええもちろん、ガンダム系を中心の部隊でしたよそれまでは。
α外伝?
第4次
一部で改造しとかないと2部の熟練度や早解きに影響出る場所ってありますかね?
ある
226 :
194:04/07/15 01:55 ID:???
遅ればせながらアドバイスありがとうございました。
やっぱりダンクーガとマジンガーは良い感じです。
そしてロム兄さんは神。強さとか出現タイミングとか。
そしていつもの癖で集中力狙いで5ターン狙てて、コレ付けるなら
他の物付けるべきじゃないかという気がしてきた今日この頃_| ̄|○
いっぱいある。
(確定)
ダイターンの武器MAX改造しないと熟練度取れない
飛影チームの武器ある程度と、EN各3段くらい改造しないと熟練度取れない
(困難)
グレンダイザーの武器を改造しておかないと熟練度取りにくい。無改造でも取れはする
ダンクーガのENや装甲を3〜4段改造しておかないと熟練度取りにくい。無改造でも取れはする
ライディーンの装甲をちょっと改造しておくと熟練度取るのがラク。無改造でも全然平気
早解きに関しては、そりゃまあ宇宙に上がる機体はどれも改造しておくにこしたことはない。
大胆はMAX手前でもおkだけどな
ザンボットイラネ
格闘と射撃の差はドンだけ影響あるの?
格闘200のムーンアタックと射撃180のイオン砲はどっちが強いの?
値が10違うと、ダメージというか攻撃力が5%違います。
あとは適当に自分で計算してください。
>>229 今回ダイターンとザンボットははっきり言って弱いです
でもダイターンは熟練度取る為に改造をしとかないとダメです
スペースコンビネーションでもあれば良かったのだが
ダイターンはシールド持ちで自分は結構助けて貰ったよ
ザンボットは恵子がいい精神持ってるし
終盤になったら出番が無くなった。
ダンクーガとダンガイオーだけですな。
最後まで活躍したスーパー系は
アルトアイゼンリーゼ・・
>>236 アルトアイゼンってスーパー系なのかなあ? 機体特性はスーパーっぽいけど、ベースがゲシュペンストって
ことを考えるとリアルのような気も。
パイロットがリアル系だからリアルでしょ。
必殺技を叫ばないような奴はスーパーではない。
真ゲッター・・・
ヴァイスがリアルで、アルトがスーパーって位置付けじゃないのん?
1部→スーパー編
2部→リアル編
3部→共通
その上で、寺田(というかスパロボ全般)がスーパー系寄りだから、
主人公はスーパー系のアルト&キョウスケと。
今は避けない機体はリアル系じゃない
スパロボはガンダムよりのような希ガス
インパクトって1ステージに出せる機体少ないな・・・
後の事考えずにいろんな機体バンバン改造しちゃったよ
やっぱアルトはかっこええな
第2部でグレン達が合流する際のレベルって月面での離脱時と同じなのか・・・
せっかく第1部でレベル上げしたのに意味ねえ〜
意味ないってこのスレで何度も注意してたじゃないか。
1部でグレートを宇宙に送るメリットはある?
>>247 シーン4で地上ルートを選んだ場合、ダンテが出てくるのでV-UP(U)を1つ余計に手に入れられる。
>>248 念のために書いておくけど、ダンテを出すためにはシーン1で科学要塞研究所を最後に選ばないとダメだからね。
>>248-249 どうも。
グレート宇宙行きなら、量産型グレートはあきらめなきゃいけないんだよね?
うん。
でもユニットは入手できないけど、シーン1で科学要塞研究所を最後に選んでおけば
敵として出るから図鑑には登録されるよ。
じつは設計図を奪われなくても、なぜか第三部アース編で出てくる。
鉄矢が頑固一徹を持っているから特殊技能が
起死回生
頑固一徹
反骨心
底力
にすることができる。
HPが半分になれば装甲が3000位になる(MAX改造で)。
ま、統率と援護を捨てなければならないが。
なぜに起死回生
エネルギー回復のため
>>253 たぶんそれ、HPを2割以下にするのがスゲェ難しいと思われ。
例えばマキビシじゃあ500行けばいいほうじゃないか?
2割以下にするのは思ったほど難しくない。
ボス級ユニットと一人で戦えばすぐになる。
剣狼のフル改造ボーナスは何がいいですかね?
宇S、移動
>>256 ボスと戦ってるなら、もうEN回復する必要なんてないじゃん。
燃費の優秀なマジンガー系なんだから。
EN回復が必要なのは、ザコの群れ相手にする時じゃないの?
そこで雑魚に強いザンボットですよ
ザンボットは射程6のP兵器があるから便利だったな。
恵子たんも可愛くて萌え。
鉄也に底力、特殊技能+1、反骨心、頑固一徹つけて補給でレベル99にして、量産型グレートにグレン*4つけてHP9割ぐらいまで減らしたら
計算上 装甲6000超えるな
>>264 前スレで既出な上に、6000は超えない
しかも、量産型グレートを取りながらプロに反骨心を付けることはできない
>>264 量産型グレートと反骨心は両立しないから、もし実現するにはPARがいるけど。
もまいら、オールドタイプのMSの組み合わせはどうしてる?
バニング シャザク
バーニィ G3
ノリス FA100改
コウ Z2
シロー 維持8
アイナ 田泥
やっぱコウとシローは二軍か。。。
俺は
1軍
バニング GP−01
バーニィ GPー02(入手まではアプ)
アイナ クインマンサ(メインはプル)
1.5軍
コウ GP−03
2軍
残り
ところで
>>267にクリスが入ってないのは仕様ですか?
ノリスケ B3
アイナ メタス
これだけかな
MSパイロット自体あまり使わないからなぁ・・オールドもNTも。
個人的には
シャザク・・バーニィ
G3・・・アムロン
FA百・・・ジュッドちん
しか使ってないな
コアブースター、フルアーマー百式改、G−3ガンダム、シャア専用ザク、Ez−8
ZU、νガンダムHWS、グフカスタム、ガンダム試作2号機、メタス
ガンダムF91、ガンダム試作1号機fb、ケンプファー、νガンダム、フルアーマーZZ、
Zガンダム、クイン=マンサ、ヴァル・ヴァロ、リ・ガズィ、アプサラスU
キュベレイ、ZZガンダム、ジムキャノンU、ガンダム試作3号機、ビギナ・ギナ
ジェガン、ドーベンウルフ、キュベレイMk−2(赤)、キュベレイMk−2(黒)、NTー1アレックス
ザク改、百式、百式改、ギャプラン、スーパーガンダム
ノイエジール、ガンダム、Gディフェンサー、リック・ディアス(赤)、リック・ディアス(黒)
ザクV改、ガーベラ・テトラ、ジム・カスタム、サイコガンダム、ガンダムMk−U
ガンダムステイメン
これで全部?50個近くあるんだな
以下ボツMS 試作1号機、Hi−ν、サザビー、ヤクトドーガ、ガンダムMk−U(黒)
273 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/18 19:11 ID:zUw8Uh2I
test
276 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/18 23:39 ID:zUw8Uh2I
序盤のバイストンウェルルートって行くメリット少ないね・・・
>>276 散々言われてる事だが
メリット
ビルバイン夜間が手に入る。妖精さんが一部から仲間になる
デメリット
グレンを改造出来る。Vup(W)が手に入る。
そんなに少なくもないさ。考え方次第
sorryデメリットの表記がおかしいな
グレンを改造出来ない。Vup(W)が手に入らない
な。AB系を一切使わないならメリットないって感じるけどどうせバイストン通るなら目一杯AB使おうぜ。
そうなると妖精が1部の中盤からいるってのはなかなかおいしいよ。
以下残りのボツ関係
木連 ダイマジン、デンジン×2、かんなづき 秋山源八郎、高杉三郎太、月臣元一郎 (木蓮は木蓮で乗換え可・・・) ただのエステ
マシンロボ ガルディ=ストール(キャラのみ) ディオンドラ(ユニット&キャラ)
飛影 シャフ&ガメラン(エルシャンクのサブパイロット)
UCガンダム ケリィ=レズナー&ハマーン&マシュマー&ラカン&エンドラ&リィナ&ジェガン2機目? チェーン=アギ(パイロット予定だった名残のみ)
Gガン 風雲再起、マスター(騎乗)(味方用)
ダンバイン シルキー=マウ(顔も声もなし名前だけ)
ダイターン ギャリソン時田&三条レイカ&戸田突太(声有り) 量産タンク&ファイター
コマンダーミレーヌ(味方用のキャラ、ユニットまで残ってる・・・謎だ)
グレンダイザー キリカ(マジンガー系で乗換えができる・・・仲間にしたときにフラグ立てるプログラム入れ忘れたか?)
オリジナル アルフィミィ&ペルゼイン(ボツというわけではないけど、最後でしか使えない味方用データ)
以上セーブデータに残っていたもの
>>278 師匠や量産グレートも入手不可になるしな。
あの辺は雪山イベントやケンプファー、ガトー関係のフラグもややこしい
量産グレートも師匠もぶっちゃけメリットって程のメリットじゃない気がする・・
よほどの師匠好きじゃないと使わなくなるユニットだよ。
まぁ師匠好きな人は有無を言わさず地上通るだろうから問題なし
そらダブル石破天驚拳は燃え燃えだろ
>>276 1部からツインオーラアタックが使えるのはいいよ
>>283 バイストンウェル通らないと使えないんだっけ?
ツイン自体全く使わない攻撃だから分からないや。
ビルバインとダンバインの合体攻撃だから>ツインオーラアタック
妖精さんがいないとダンバイン系の価値が大きく下がるからな。
第一部は地上ルート通ったから常に一機しか出撃させなかった。
敵増援が出ないステージって
1,2部最初のステージと
マシンロボの姉弟戦士が初めて出るステージ以外にある?
>>285 せめてP兵器扱いだったら使ったんだがな。
ダンバイン系突撃覚えないのに射程1じゃ使い物にならん
前も何度か話題になったがツインオーラがPじゃないのはバグなんじゃね?って思ってしまうよな。
格闘系合体攻撃だし1マスだしでどう考えてもPじゃないと他との相対バランスがおかしくなる。
ロムがキナを説得する時にジェットが決まり手はサイクロンドライバーだったな?って言ったのに吹いた
突撃はニーがレベル48で覚えるけど…普通使わんわな
あぼーん
ロム兄さん・・・
頑固一徹とか逆切れとかつけたいなあ・・・
アレだけど
底力いらない
明日への勇気って5ターンクリアできた人いる?
バッタのバリアうぜぇ('A`)
>>295 最近この質問多いが出来る。
ポイントはダンクーガのフル改造宇宙S。
これでAB一発で新バッタを反撃で一撃破壊する。
最初からいるトンボ等方面に二、三機向かわせて
ダイタンとアキトでボスを倒して
新バッタ登場位置が二つあるがそのうちのナデシコから遠い方のバッタ群をダンクーガ一機
もう片方バッタ群をその他の機体をラーカイラムに乗せて移動して待ち伏せる。
これでいける
【明日への勇気】の検索
ゲーム [家ゲー攻略] スーパーロボット大戦インパクト攻略 No.23
295
ゲーム [家ゲー攻略] スーパーロボット大戦インパクト攻略 No.15
454
ゲーム [家ゲー攻略] スーパーロボット大戦インパクト攻略 No.16
459
ゲーム [家ゲー攻略] スーパーロボット大戦インパクト攻略 No.20
63
ゲーム [家ゲー攻略] スーパーロボット大戦インパクト攻略 No.22
387 475 833 836
【5 件見つかりました】(検索時間:2秒)
武器をしっかり改造しとけば
ダンクーガはアグレッシブなし、EN改造のみでもいけた。
とはいえ5EPでコアブ3連続クリティカル必須という強引な力押しだったけど
なんか熟練度とか5ターンクリアで悩む面には
ナデシコとダイターンがよく絡んでくるような気がするのは気のせいか
あぼーん
これは・・・・荒し、だよな・・・・・・・・・?
>>296-298 何度も同じ質問が来たのか
スマソ、過去ログは見たつもりだったのだが前スレのログは無かったんで知らなかった
ダンクーガはフル改造して無いけど(つーか金が・・・)
コアブースターは武器だけは最大改造してるんでコアブでがんばってみるわ
303 :
298:04/07/21 12:06 ID:???
あ、俺のやり方だと他の人と配置が全然違うから注意してくれ。
ちなみに北の新バッタにロム兄、ジェット、ラーカイラム、ライディーン向かわせて
援護、統率駆使して5EPの反撃で殲滅。
加速使いつつ南の新バッタのど真ん中にクワトロコアブ配置、
その際上のバッタに熱血バルカン。
左右下のバッタをエステで削って5EPのコアブ反撃クリ待ち。
上のはクリ無くてもいけるけど他の3機はないと無理だった。
クリの確率がそんなに悪くなかったから粘ったけど
3連続待ちはあまり現実的ではないな。
あぼーん
なんでダンクーフル改造は最優先事項だと思うがなぁ・・
コアブはたしかに強いが見た目も地味で(そこが良いという人もいるが)
何よりトータルではダンクーガに負ける。ダンクーはインパクトでも一、二を争う強ユニット。
後はダンガイ
>>なんでダンクーフル改造は最優先事項だと思うがなぁ・・
この文のわかりやすい解説きぼん
にがなの脱字
>>307も良く分からんな。
「なにがなんでも」を打ち間違えたとでも言いたいのだろうか。
なんでダンクーフル改造(してないの?ダンクーフル改造)は最優先事項だと思うがなぁ・・
これに3アルティメット細胞
2部でユニットフル改造できる資金が、みんなあるわけじゃないからね。
資金がないときは、武器だけフル改造の方が部隊の攻撃力は効率よく上がるし。
ダンクーフル改造しなきゃ5ターンクリアできないわけじゃないんだし。
5ターンクリアはデフォなんですか?
2部で改造したドーベンウルフがいなくなったんですけど、これはバグですか?
>>312 時々でいいからジム・カスタムもいなくなった事を思い出してあげて下さい・・・・
あぼーん
そろそろ、便乗犯も、本人も、止めてくれるとうれしいなぁ
気短だからなぁ。そろそろレス削除の依頼にいこうかなぁ
だいたい、更新したらレスが着いちゃう、なんてことになるとしたら、
それ以前の同一人物のレスも多重になってなきゃおかしいもんな
もうわざとやってんのは分かったから、そろそろおわりにしよう。
かまって欲しかっただけだろ?もう十分に分かった。
>>312 >>313にある通りで、第3部に入るとドーベンウルフとジム・カスタムが消えてしまいます。バグのようです。
回避する方法はなし。
マジ??インコムをフル改造した俺はどうなるの??
>>318 ガンドールフル改造した俺よりはマシって事だなハハハハハ・・・・ ・ ・ ・ ・orz
最初の方で龍の心臓が…とかデータ辞典で活動限界とかで気付かないものか
「あのユニット、顔色悪いねえ。病気じゃねえかの」とか
村のばあさんが言ってあげないとダメなのか
>321そこで聖騎士アランを思い出せる奴は果たして何人いるのか?
びよびよ? >322
>324 はずれ〜
>>324 ファイアーエムブレム・紋章の謎。
2部の初めに、レベル上げちゃダメなヤツがいることを
それとなく教えてくれる
でも聖騎士アランはいなくならないじゃん
ほとんど成長しないだけでさー
おまけにSFC版だと顔色紫だし・・・
基本的な質問なんですけど、
パイロットのパラメータの成長の仕方って固定されてるんですか?
それとも戦い方によって伸び方が変わるとかなんですか?
やたら伸びてる奴がいて変だなぁ、と思ったもので。
保守
331 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/24 11:55 ID:5LHkwvUE
インパクトで、
「非主人公キャラ+非主人公ユニット」
という縛りをやってみようと思うんですが、
ちょいと質問
ガンダム0080の主人公ユニットって何ですか?w
主人公キャラはアルだと思うんだけど、
ユニットはザクかアレックスかで迷う・・・
ハイゴッグ
ケンプファー
>>331 ちょいと質問
タイトルしっかり見たらなんとなくわからないかい?
335 :
331:04/07/24 13:00 ID:???
>>331 アレックスだって言いたいんですか?
確かにガンダム0080という作品名のことを考えればそうなんですが、
あの作品中では完全に、アレックスは悪役でしたよね?
どうみても0080はジオンよりの作品なので、
ザクが主人公じゃないのかなと、思ったしだいなんです。
でも友人は、331さんの言うとうりにアレックスと言ってました。
336 :
331:04/07/24 13:01 ID:???
すみません。
上の文は334さんへ向けてのものでした。
失礼しました。
まぁ、つまり、
判断に迷うなら使うなって事だな
むしろ全員使え
総ターン数っていくら増えても関係ないよね?
ばんばん全滅プレイしなさい
HWSとりがてら逆シャアルートで集中力取ってないステージは
5ターンクリアできなかったの?それともわざと?
>>アレックスは悪役
コロニーを守って悪役呼ばわりされるアレックス萌え
FA百式改手に入れようとしてもガトーが核撃っちゃうんだけど
阻止する方法は?
あと、雪山イベントってなに?
>>344 第1部でがとーおとせ
第1部で
せつめいするのめんどうだからそれくらいじぶんでしらべろ
>>344 寒いからビームサーベルで機転を利かせるイベント
>>344 ガトーが核を撃つのを阻止するためには、第1部シーン3の「強襲」で、ガトーをHPを減らして撤退
させるか、撃墜しないとダメ。第2部に入ってしまってからではどうすることもできない。
「雪山イベント」は、同じ「強襲」で、アイナのアプサラスUをシローで落とすと、後で発生するイベント。
ノリスを仲間にする&ガンダム試作2号機入手、のために必須。
>>349 それっぽい技?自体は結構いろんなホムペに書いてあるけど
根本的な問題がある
メンドイ
>>347 サンクス
シローで攻撃して援護で破壊ってのも大丈夫?
>>352 援護で撃破はやったことないけど、G-3やシャアザクの入手も援護で撃墜で大丈夫だから、多分大丈夫でしょう。
不可
覚醒より再動使うやり方の方が楽で良いよ
今おしゃれしてオタクを馬鹿にしてるがいいさ。だが忘れるな。
オタクがもしお前のようなおしゃれと同レベルのおしゃれをしたときお前の誇れるものはなくなり
そして本人の力だけで勝負しなければなくなる。そのときお前はそのオタクに勝てるものがあるといえるのか?
満載ですよね
あれ、また誤爆したorz
なんでだろ?スレの方々申し訳ない
なんだってよりによって、ゲーム板の中でもヲタ濃度が極めて高いこんなスレに誤爆を……
それにしても、誤爆して謝るような性格の割には随分攻撃的な文章ですな
第二部シーン2のサツキミドリ2号コロニーって宇宙扱いなのか? マジンガーと合流する話数。
エステちゃん達はなにから改造したほうがいいですか?
好きじゃないなら改造する必要なし。好きならお気に入りのキャラで。
ガイ機かなあ
>>361 なにから、って、「どの機体から」の意味なのか、「どの要素から」の意味なのか、どちらかなあ?
とりあえず、好きでなくても強制出撃に備えてENと装甲だけは数段階改造しておくことをおすすめ
する。無改造でも何とかなるが、強制出撃の面で結構辛い戦いを強いられることになるので。
Xエステがあまってるんだけど誰乗せるのがいい?
ダブルゲキガン強いな、毎ターンEN回復するし
確かにWゲキガンはインパク中2位の攻撃をEN無制限で撃てるのが魅力だけど。
使い勝手なら三人娘の方がいいんでないかい。
>>366 なんで3人のほうが使いやすいの?
3回攻撃できるからか?
'`,、('∀`) '`,、
>>367 それもあるが射程の問題じゃないのか
基本的に重力ビームの範囲内で戦闘する以上なるべく範囲から遠くの敵に攻撃できる方がいい。
気力の問題もある
金銭的にはつらくなるな
後悔した事
鉄也宇宙
バイストンウェルルート
ダンクーステータス改造し忘れ
エステ隊無改造で強制出撃
鉄也は使い勝手いいから宇宙でいいんでね?
>372お前は俺か?
まったく同じことやってる
でも、徹夜は嫌いなので、アフロダイに乗せて放置プレイ中だし
ダンバイン好きだからバイストンルートでOK
した二つは俺も後悔
迷彩ビルバインはビルバインから大幅にステータス変わらないし
師匠使えるから地上の方がいいだろ。
師匠も微妙だけどな
このスレで23回は見た流れだな
ダンバイン系を使っていくつもりならバイストンじゃないと厳しい
妖精が早く手に入るのはいいよ
師匠後半で入るのに無改造なのもマイナスポインヨだなあ
うん。ポインヨだね。
両さんグレートマジンガーって強いの?
最大改造時のHP、装甲、EN、最強武器の攻撃力
おしえて
インターミッション時の改造画面で見ればいいじゃない
ユリカの統率ともう一つの技能外して集中力と命中+20つけた方いいよな?
ナデシコクルー突撃持ってる奴いないしP兵器ミサイルだけだし
ビーム輝くフラッシュバックに奴の影
ジュン!ジュン!ジュン!
毎度お世話になっております
アオイジュンでございます
>>385 ゴメン、君リストラ
プロスペクターさんがこれから君の代わりになるから
・・・って何勝手にナデシコに乗ってるんだテメー
突撃グラヴィティは便利だよ
撫子にはまーったく戦力として期待してないので
洩れはいっつも精神+系と集中力だけ
ルリあたりにがんばり屋付けとくとたまのLV上げもやりやすくていい感じ
ダイターン3とFA百式とコンV以外無改造で
マーズ編テンパリ気味だったのは俺だけでいい
俺もマーズはザンボットとほうらい王しか改造してなかった
ナデシコとエステちゃん三人娘とGp−01だけだった。
初期メンバーでまともな戦闘できるの一機だけorz
統率って単品で持ってる意味あるの?
援護攻撃持ってないと意味ないんじゃないの?
一部序盤の「舞い上がる翼・・・」と「クロスファイト!」って5ターン無理?
396 :
158:04/07/26 12:25 ID:???
レス、サンクスです。あとロム兄さんなんですけど起死回生を付けるとしたら
底力
起死回生
統率
集中力
とかですかね?
>>395 舞い上がる翼は絶対に無理
飛影がくるまでクリア不可能
クロスファイトは可能なはず
あぼーん
だまれよ。つぎやったら削除依頼にいくから
ロムに起死回生つけるとしたら
集中力
起死回生
統率
援護攻撃
に決まってるだろボケが
!┐(´ー`)┌
X
∠ ̄\∩ 飛影&ジョウが400get!!!
|/゚U゚|丿
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
>>1ルボラ、おまえ粘着杉(プゲラ
レ
>>2ー、お前は一生俺の肉便器だ
ロ
>>3ナ姫、お前非処女だろ
エル
>>4ャンク、フォトン砲の燃費悪いぞ!
>>5GOゼロワン ぼくらのキカイダー01♪
>>6 >>7まむぎなまごめなまたまごの術!
>>8やてのように〜ザブングル〜ザブングル〜♪
マイ
>>9お前はホモかよ、きもいなぁ
>>10-1000
>>6ーニン、ハゲがうつる!近寄るな!
ニンジ
>>8伝説?んなもん知るか!
X
∠ ̄\∩ 飛影&ジョウが5get!!!
|/゚U゚|丿
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
>>1ルボラ、おまえ粘着杉(プゲラ
レ
>>2ー、お前は一生俺の肉便器だ
ロ
>>3ナ姫、お前非処女だろ
エル
>>4ャンク、フォトン砲の燃費悪いぞ!
>>6ーニン、ハゲがうつる!近寄るな!
>>7 ニンジ
>>8伝説?んなもん知るか!
マイ
>>9お前はホモかよ、きもいなぁ
>>10-1000 フル改造ボーナスに水Sはやめてください
>>394 なんか勘違いしてないか?
統率は援護される側が持ってればいいだけの話だぞ
C2って「激動の地上を制するもの」とか「『男らしく』でいこう」ってないの?
ナデシコは未参戦
410 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/26 16:46 ID:OeY6BM73
シャアザクやG3が手に入らないんだけど。
ちゃんとバーニーやクリスで撃墜したのに。
こんな人、他にもいる?
>410
クリアー直後は手に入らんぞ
強襲でシローでアプサラス倒すときは全弾発射+切り札がセオリーって聞くけど
キョウスケの気力たまりにくいんだけど。全弾+グレートブースターじゃだめ?
撃墜できるなら何つかってもいいですよ
ワケワカンネ
ワケワカメ
ワケコンブ
一部ではアルトアイゼンにミノフスキークラフチョつけたほうがいい?
ああ!間違えました!
一部ではアルトアイゼンにミノフスキークラフチョつけたほうがいいですか?
>>412 アプサラスじゃなくてガトーの試作2号機の間違い? ガトー撃墜は鉄也がいて、熱血覚えているなら
グレートブースター+援護スクエアクレイモア、が一番楽。
アイナのアプサラスUはHP減っても撤退しないから、適当に削ってからシローで倒せばいい。
いまいち伸びないこのスレに救世主が!!
_/_o _ __〃 /  ̄/ /
/ __ ./ ―― / /
/ / / __/ / _/ _/ /_/
γ⌒ヽ
_ て/ )
―- 、 ´ ヽ /ひ ^
/ Y ', /
/ ! , ⌒ く
! ノー< ヽ
/  ̄ヽ ,、 ヽ !
/ ┬ 一' ー _ ! /
! / 1 l ヽ
ヽ / l /ヘ. |
> イ '''''' ''''''::::::: > / | |
/ l(●), 、(●)、.:/ ヽ ! |
! 、 ,,ノ(、_, )ヽ、,, ! ヽ | |
丶 へ `-=ニ=- ' ,ゝ ! / l
`て ` ーv― ' ´ / 〈 /
! ┌--―イ ー '
ヽ 人 ,イ |
` ー T | `ー―‐ ' | l
`ー ' ヽ__ ノ
勢い22.2ってそんな低いか?
第一部ラストで誰に強運つけたか忘れちゃったんだけどお前ら知らない?
さやかじゃね?
いや、きっとクリスだよ。
バーニィ&クリスで強運カッポーにしようと思ったんじゃない?
第一部中盤の強運をキョウスケにつけた俺はアホですか?
戦闘用技能の方がよかったかな。
ウチのキョウスケはほとんど援護専用になってるけど
クリスってかわいいよね
>>426 俺漏れも
うちのキョウスケはバリバリ前線張ってたんでウマーですた
>>426 俺漏れも
うちのキョウスケはバリバリ前線張ってたんでウマーですた
シローは
統率、集中力、回避15、クリティカル25でOK?
あぼーん
クリス>>マーベル>>恵子>アルフィミィ>>>(次元が違うわ!!)>レイン
「来訪者、彼方より」5ターンクリアできない。
誰か方法教えて
経験値モッタイナイとか思わずに、師匠をフル活用しろ。
で、味方増援の出現地点まで敵を少しずつ誘導しる。
さらに、敵が10機以内になるとデスアーミーと師匠が撤退するので
デスアーミー以外を優先的に撃墜していけば楽勝。
もちろん資金は貰えないんで、できれば避けた方がいい奥の手だけどな。
>>435 おお、ありがとう
経験値や金は全滅でなんとかする。
でもなんでショウは集中覚えてないんだよ…
>>436 ガラリアにへちへち反撃を当てたりクノッヘン倒したりしてると
すぐに覚える。
ぶっちゃけ登場時から1つレベルが上がると覚える。
ここで一句
オーラ斬り
射程が1で
使いにくい
スパロボ初心者です。
今回初めてスパロボをやろうと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
インパクトでのオススメユニットなんかを教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。
す、すみません!
3行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました
3行目だけ無視して読んでください
誤爆すみませんでした!m(_ _)m
>>440 一部ではアレックスとメタスを優先的に改造したほうがいい
今回はコンVとか断空とかがすごい弱いから出撃させるだけ無駄。
>>440 三行目に関しては紹介してやれそうなやつがいるがどうだろう?
ライディーンのフル改造ボーナスは何にすればいいですか?
自分で考えようね
じゃあライディーンのパイロットの特殊能力覚えるの2つ教えてください
自分で調べようね
教えてください
自分で調べようね
調べたんですがありませんでした。
念動力と防御と援護だったような
援護攻撃ですか?防御ですか?集中力つけようと思ってるんですけど。
集中力いらね
自分で考えようね
自分で考えようね
よーく考えよー
だまってね
ありがとうございます。援護防御の欄消して集中力つけます。
>>441 ありがとうございます。
今始めましたがメタス凄いですね、
修理もできるし空飛べるし。
こいつを改造していくとどんなに強くなるか楽しみです。
>>460 メタスは地上Aだから常に変形させて空Sにしておいた方が避けるよ。
アルトアイゼンは弱いですね
装甲が自慢と言ってる割に結構食らっちゃうし。
メタスを改造するんですが何から改造すればいいですか?
それと、クリティカル25をファに付けたんですが、得策ですか?
あぼーん
『スパスレの良心』なこのスレも、夏になるとこうなっちゃうのか・・・
夏だなあ、やっぱり。
465 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 22:20 ID:BcbcbXNQ
ageますね。
おまいらに質問です。
アレンビーとレイン、ぶっちゃけどっちが好き?
だまれ
すいませんが
「僕は僕、僕ミレーヌ」な感じもステージで
ピラミッドが壊せないんですが、
壊し方を教えてください
MAP兵器つかえ
僕ミレーヌ
>>462 ファはほぼ精神コマンド要員。集中力とか精神ポイント+とか付けた方がいい。
どうしても戦闘員として使いたいなら別だが。
ファは無限行動要員
Q:起死回生は誰につけたったらいい?
A:ラインヴァイスリッターがあるならエクセレンがお勧めという意見多数。
誰かこの理由教えてくれ
だ〜れ〜か〜
世界の「出撃!コンバトラーV(だっけ?)」の5ターンクリアの方法教えて
>>472 起死回生は、HP、EN、SPが極限まで減らないと発動しない。
エクセレンに着けると、HP→援護防御、EN→援護攻撃、SP→脱力連発
で比較的簡単に発動できるから
だと思う。
これにラブラブがあったら
キョウスケ・エクセレン
シロー・アイナ
ジョウ・レニー
ジョウ・ロミナ
セシリー・シーブック
コウ・ガトー
アムロ・シャア
豹馬・ちずる
ジュドー・エル
プル・プルツー
ぐらいか?
いいかげんにシローアマダ!!!!!!
いやいや
オレ・エク姉
シロー・アイナ
ジョウ・レニー
ジョウ・ロミナ
セシリー・シーブック
コウ・ガトー
アムロ・シャア
豹馬・ちずる
ジュドー・エル
プル・プルツー
エクセレン〜
さりげねぇ・・・
コウ・ガトー
アムロ・シャア
のラブラブは素晴らしいんだろうね
ロザミィを使っていきたいんだがつr
ロザミィは中途半端だからなぁ。Lv99にしても微妙。
援護もないしな
ディープファイルだと援護攻撃4なんだがな。覚えねー。
強化人間だからSP少ないしダメぽ。
シ光に統率って相性いいな。
質問
ショウの防御消したんだけど大丈夫?
ラライの攻撃力が高くないのはSP回復がデフォでついてるから?
脱力ぐらいか?てか、ロザミィって仲間になってから一言でも会話あったっけ?
>>シ光に統率って相性いいな。
\|/
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< そうでもないよ
| ∵ つ \__________
| ∵ |
\_/
ラライにWUPは必須
3部終盤にボイスが手に入るまで最大3900の
ゴッドバードで頑張らなきゃいけないのはつらい。グレートブースターと1000も差があるよ。
集中力をつければ熱血連発できるのは強みだと思うけど。
走れ!走れ!ラン アンド ラン アンド ラン
>>488 第3部のマーズ編でセリフがあったと思う。
ロムって防御消しても問題ないでしょ?
統率、集中力、起死回生、クリティカル25
で落ち着くね
俺はスロット4つのユニットにしかVUPつけたくないんだよなぁ・・・
496 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/28 21:27 ID:5X6ZVm8U
飛影には強化パーツ何がいいの?
今のところ大型カートリッジ着けてるけど・・・
あぼーん
>>496 弾数を増やすために大型カートリッジか、移動力を増やすためにオーラコンバーター(ハロじゃもったいないので)
あたりでしょう。
もし合体させることをメインに考えるのなら精神エナジー装置とか。
>ショウの防御消したんだけど大丈夫?
盾があるからね・・・まあ、好みだけどね
>ロムって防御消しても問題ないでしょ?
ケンリュウって盾あったよね?たしか・・・
でもバイカンフーにするし・・・いらないかもね
防御は切り払いも兼ねてるからなあ
ショウはまず100%食らわんから別にいいと思うが
ロム兄さんはびみょーだねえ
バイカンフーなんてボス以外使わんぞ
兄さんはケンリュウにメガブースター×2でも他より足が遅いので、
どっちみちボス戦くらいにしか間に合いません。
今回Ez-8強すぎじゃないか?
それに比べゲッターの弱さはなんだ?
>>502 なんか変な文章だな
Ez-8は弾数が少ないからまだカワイイ方だと思うのだが・・・
最終話で資金稼ぎをしてるのだがこれの2週目引継ぎって第一部だけ?
第二部はいくら所持金を稼いでも0から始まるのだろうか、誰か教えてくだせい
ああ
質問です
特殊技能「がんばりや」はルリにつけてユリカ艦長の場合でも発動しますか?
知っている方ご教授ください
もちろん。
レスありがとうございます
サブパイロットにはつけられないようになっていたので
もしかしたらだめかもと思ってました
>>504 だから大介さんとかダンクーガとか改造しておけ
510 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/30 03:12 ID:0gZbmi0u
WUPってどれくらい攻撃力あがんの
200ほど
>>510 V-UP(W)は、パーツスロットの数により攻撃力の上昇度合いが変わる
1つ→100 2つ→200 3つ→300 4つ→400
で、パーツの効果は重複する。
なんでパーツスロット4つの機体のスロットをV-UP(W)で埋めると合計で
1600上がるワケだ。
513 :
504:04/07/30 15:18 ID:???
質問。攻略本で一番お勧めと言われているのはどこ出版の物でつか?
他スレでは、エロイ人にソフトバンクか電撃が良いだろう、
とアドバイスしてもらったんだけど、ヤパーリこのスレでも
そういう見解になっているんですか?
ソフトバンクのは特に問題なし
ただ、ゲーム上の縮小マップをそのまま使ってるのが欠点
>>514 うむ、その通りだ。
ぶっちゃけスパロボの攻略本は、大概どれでも電撃かソフバンが安定。
理由は色々あるがなによりデカいのが、
その2社の攻略本の機体解説ページには、各機体の能力や武器の最大改造値が載ってるところだ。
他の会社の攻略本には、それがない。
昔はそれでも良かったのかもしれないが、今は機体ごとに最大改造段階が違ったりしているので
最大改造後の値が書いてないとごっつぅ不便。
レトロゲーのスパロボすれでIMPACTの話をしてたよ
やはりいつもの言われようだった
くすりと笑ってそのままにしておいた
ヘタに擁護しても、『
>>518はマゾ 』とか『
>>518 必 死 だ な 』とか言われて終了だしねー。夏だし。
正解なんじゃない?
519 :
514:04/07/30 16:11 ID:???
>515-516
速レスdです!それでは、アドバイスに従ってソフトバンクの
物を購入してみます。
>各機体の能力や武器の最大改造値が・・・
SFCの頃と比べると、今の攻略本はかなり詳しくなってますな。
スパロボの重要度が増してきた証、なのかもしれませんな。
てすと
エステの強さに気づいたころには89話でした
エステより俺の方が強いんじゃないかとたまに思う。さすがにメタスには勝てないが。
>524はボスボロット
おいこらEZ8にシロー最強じゃねぇか。
今27話だけど一番強いぞ。
まぁグレートとEZ8だけフル改造して他の一切使ってないんだがな
>>520 Ez-8は陸では強いのは確かだが、宇宙では使い物にならないのが問題。フル改造して宇宙Sに
すればいいとはいうものの、改造費が膨大だからなあ。
パイロットはシローよりアムロあたりを乗せた方が強いのでは?
ソフバンか電撃の攻略本買おうと思うんだけど
5ターンクリア可不可、オススメのステージセレクト順番が書いてあるのはある?
今回、バニングが意外と強いな
それとほとんどのオールドタイプが集中を持ってないのは嫌がらせか?
集中持ってるオールドタイプ
アイナ ガトー エマ クリス コウ バニング シロー ノリス
集中持ってないオールドタイプ
バーニィ ブライト
・・・ほとんど?
MSパイロットは補給修理レベル上げしろってことさ
>>528 ソフトバンクは早解きできるステージは解説あるけど
解説が無いステージでも早解きできるステージ多い
じゃあ電撃が一番か
本屋ではソフトバンクの方がよく見かけるかな。
535 :
514:04/07/31 22:27 ID:???
>515-516
速レスdです!それでは、アドバイスに従ってソフトバンクの
物を購入してみます。
>各機体の能力や武器の最大改造値が・・・
SFCの頃と比べると、今の攻略本はかなり詳しくなってますな。
スパロボの重要度が増してきた証、なのかもしれませんな。
鋼鉄買っとけ…ごめんウソです
537 :
514:04/07/31 23:39 ID:???
>515-516
速レスdです!それでは、アドバイスに従ってソフトバンクの
物を購入してみます。
>各機体の能力や武器の最大改造値が・・・
SFCの頃と比べると、今の攻略本はかなり詳しくなってますな。
スパロボの重要度が増してきた証、なのかもしれませんな。
アイナがやらせてくれるって
まじか、おれもまぜて
540 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 14:05 ID:2vVskGp1
アイナとキキって
キキの方が萌えませんか?
だれ
セシリー>シーマ>ニー>アイナ>アルフィミィ>マリ>ミア
ニー・ギブン?
セブン・イレブン♪ ニー・ギブン〜♪
キキといえばまじょたくだろ
気力下がると飛べなくなるから使えねー
547 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 20:11 ID:2vVskGp1
キキは・・・
インパクト出てたよね・・・
記憶が曖昧
(´Д`;)・・・
出番が一瞬でケンプファーを入手しないとだめだからね・・・
序盤中盤はスーパーロボット+愛でゴリ押ししてたけど
後半は迷彩ビルバ+飛影+ダンバ+でダーメジ喰らわない。
後半は何度下がるなぁ
熟練度39でムーン編選択したらHWSとれなかった orz
あれっていくつなら取れるんだっけ?
教えてエロイ人!
過去ログけしちゃって確認できない・・・
難易度普通でとれる
最初にHWSルート選択した場合だと、37だったかな
キキ、確か3部の終わり頃にしゃべった
あまりに唐突だからびびった
>>544 これもテンプレに入れておくべきなのか?
νガンダムかνガンダムHWSかはムーン編に入った時点の熟練度で決定する。
ムーン編を1番目に選んだ場合は熟練度が37以下
ムーン編を2番目に選んだ場合は熟練度が39以下
ムーン編を3番目に選んだ場合は熟練度が41以下
であればνガンダムHWSが手に入る。これより上なら普通のνガンダム。
熟練度テンプレのは何番目?
マーズアタックの時点でフル改造してるやつが
飛影(移動+)
迷彩ダンバ(宇宙S)
ダンガイ(宇宙S)
なんだが、普通か?
多い
今回ダイタン、ザンボが異様な弱さだにゃ
コンVは意外と強いにゃ
にゃ〜
九十九は仲間にしたら使えるか?
使えないならマーズアタックをまったりクリアしたいんだが。
それと、ジョウの特殊能力が
忍者、特殊技能+1、クリティカル25、精神統一
なんだが、いらないのある?
精神統一はいらない
集中力つけるべ
>>558 贅沢じゃね?
ダイタン硬いし燃費もなかなかだろ…複数パイロットがのってる奴のが便利かも試練が
ザンボは離れたとこから撃ってけるし…パイロットは微妙だが
九十九は…弱くはないよ…ボソンジャンプだから読み込みがウザイけどね…あえて使うほどでもないけど
だってダイタンとかザンボつかうなら
避けて当てるリアル系入れるし。
せめて魂もってりゃいいんだけどにゃ
キモイにゃ
564 :
158:04/08/02 16:30 ID:???
レス、サンクスです。あとロム兄さんなんですけど起死回生を付けるとしたら
底力
起死回生
統率
集中力
とかですかね?
565 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/02 16:35 ID:r5Y1vZt9
ザンボット3は
恵 子 に 萌 え る
そんだけです
ひたすらグラップとバスターやってた気がする
ロムにはハロ、超合金ニューZ
飛影には大型カードリッジ
ダンガイには宇宙合金、リリス王家
ダンクー、コンVも同じ
ロム兄さんは強いのにゃん
ガルディもかっこいいにゃん!
使いたい精神コマンドが恵子に偏りすぎ
宇宙太にも少しなんか分けてやってくれ
572 :
宇宙太:04/08/02 21:28 ID:???
サンクス
573 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/03 00:18 ID:UK+R9wXw
威圧使えねーな(゚Д゚#)
唯一、10ターンでガトーを追っ払わないといけない
マップで使ったな
逆シャアステージで使った
つかわねー。ってか>573みて、「威圧なんてインパクトにねーよ?」
とか思ってた。
見切り(30)=ひらめき(15)必中(25)
10の得
奇襲(55)=熱血(40)ひらめき(15)加速(5)必中(25)
30の得
この二つは名前といい効果といい傑作の精神だよな。
あれ?ひらめきって10だっけ?
アルフィミィに会ったんだけど、こいつヤバイ。
毎ターンひらめいてる、おまえはエジソンか?
何をひらめいたかは知らんが迷惑だ、発明おじいちゃんのつもりか?
それで、語尾が『ですの』なの、ですのっておまえ…何様だ?
上流階級のつもりか?人を見下すな。
それで剣なんか使っちゃうの、何?天空真剣奥義?
マシンロボとかぶるからやめてくれない?
さらにはHPが毎回回復するの、何?DG細胞?
デビルガンダムとかぶるからやめてくれない?
お前らに忠告しておく、アルフィミィを見かけたらすぐ逃げろ。
セーラー服のレイナたんハァハァ
ランバたんとミアたんのキッスハァハァ
「誠実な心で」のステージ前でパイがランバとミアに小手先のレーザーや
意味のわからん予知能力はいらないけどロールの力は必要っていってたけど
ロールの超能力って何だ?
走るとバリヤが発生して敵をぶちのめせる
うれしい
忍 敵敵敵 敵 敵敵敵敵敵
かなしい
忍 敵敵敵敵敵敵敵敵飛影
↑
奇襲済み
>>583 奇襲使うか、再動使うか、くうまやかいまになるか、わざと破壊して復活させるか、
いくらでも回避方法があるのでは
うれしい
レイナ ランバ ミア
ユリカ 俺 恵子
ハマーン プルツー
かなしい
弁慶 ドリル シャピロ
トッド 俺 草壁
イルボラ カミーユ
かなしいの基準がわかんねぇ
キャラ辞典のシャピロの台詞2つ目って
「人をこえ、獣をこえた神の精子」
って言ってるの?精神って言ってるの?
一意専心
インパクトのテキサスマックって以外と使えるよな
テキサスマックはなかなか強い。
14段改造でパーツが4つだから。
ジャックが魂と脱力を覚えるのも魅力的
難を言えばP攻撃の射程が3って事ぐらいか
シャアザクに乗せたジュドーが切り払いをしたら
「ビームサーベルで叩き落す!」
・・・そうか
アムロがりがじーに乗って攻撃した時
「落ちろ!落ちろ!落ちろ!」
アムロ必死だなw
ノリオ・レジセイアの弱さにびっくりした
魂、奇跡もちのガンダムキャラをクインマンサで育てるんだけど
アムロ、コウ
アムロ、バニング
コウ、バニング
のどの組み合わせがいい?
突撃持ちは欲しいところだ
いいかげんにシロー!
セレクトステージを選ぶ順番で注意しなきゃいけない場所を教えて。
俺がわかってるのは
・強襲を最後に選ぶとガトーが出ない
・ニューヨーク最後でバイストン、それ以外で地上
ぐらいなんだけどさぁ。
月面だとマスターガンダム弱いね('A`)
明鏡止水の効果を教えてくれ、特に攻撃力修正。
全能力+10
以上
男プレイ
VUPなんか使わない
フル改造ボーナスは月S
精神は奇襲まで
補給、修理禁止
ロムは常に最高レベル
>>594 第1部シーン1で、「ファイヤー・オン!」を1,2番目に選んだ場合と最後に選んだ場合では敵の
配置が変わる。量産型グレートを手に入れたいor戦闘獣ダンテを出したい、のであれば最後に選ぶこと。
第1部シーン2で、「目覚めよ勇者」よりも先に「CROSS FIGHT!」を選ばないと、「目覚めよ勇者」で
ギルが出てこないので熟練度が取れない。
第1部シーン4で、地上ルートの場合、「戦いの風の中へ」を「皇子、最期の賭け」より先に選ぶと、
シャーキンが増援として出てくるので、パーツ、資金、経験値が余計に稼げる。(パーツはメガブー
スター)ただし、「戦いの風の中へ」をクリアするとコンVが離脱する。
第1部シーン4で、バイストン・ウェルルートの場合、「沈黙の城塞」を「赤い嵐の女王」よりも先に
クリアすると、「こじ開けられた道」でシーラが味方増援として出てくる。
第1部シーン5で、「Gの咆吼」を1,2番目に選ぶとテキサスマックが仲間になる。3,4番目に
選ぶとゲッターVSゲッターのムービーが見られる。
第1部シーン6で、「グリプスの亡霊」を「アクシズの使者」よりも先にクリアすると、「アクシズの使者」
でグレミーが撤退してしまう。グレミーはハロを落とすので逃がすのはもったいない。また、
「アクシズの使者」を先にクリアしておくと「グリプスの亡霊」でサイコガンダムが敵増援として
出てくる。カミーユで撃墜すると手に入る。
第2部と第3部は次にて。
>>594 第2部シーン1で、「巻き起これ嵐・正義の拳法」を「破壊者の脅威」よりも先に選ばないと「破壊者の脅威」
でデビルサターンが出てこないので、熟練度が取れなくなる。
第2部シーン3で、「2つのプロジェクト」を1,2番目に選ばないとザビーネが出てこない。ザビーネ
のパーツは忍術指南書だからどうでもいいのだが、アプサラスUも出てこなくなるのでミノフスキー
クラフトが手に入らなくなる。
第2部シーン4で、「新たなる侵略の手」を1,2番目に選ぶと初期配置の敵を全滅と同時に味方増援
が到着する。3,4番目の場合はその2ターン後。
第2部シーン5で、「魔神転生」を最後に選ぶと敵増援にケイムが追加される。(パーツはメガブースター)
第2部シーン6で、「コロスは殺せない」を1,2番目に選ぶとXエステバリス改が手に入る。3,4番目
に選ぶとZUが手に入る。(攻略本によってはこの記述が間違っているものがあるので注意!)
第2部シーン6で、「壊滅双曲線」を1,2番目に選んだ場合と3,4番目に選んだ場合では敵の登場
の仕方が若干違う。(大差はない)
第3部シーン2で、「ゲッター線、その意味」を1番目に選んだ場合は味方増援の到着が3ターン目に
なり、2番目では4ターン目、3番目では5ターン目になる。
第3部シーン3については、バグ、説得などの関係があるので、ムーン→アース→マーズ、の順に
選んでおくのが無難。
>>604 奇襲までってどういうこと?
魂は奇襲より強いの?
奇襲は加速+熱血+必中+ひらめき
俺的には使い勝手では奇襲はかなり上位の方なんで復活と奇跡ぐらいしか制限されなくてもすむ
>>608 奇襲の後に覚えた精神は使ってはいけないということ
>>584 改造費がやたらかかるのが難点だが、フル改造+パーツ装着で比較したら真・ゲッターより強いのでは
なかろうか? テキサスマックの方が強いスパロボはインパクトだけかもしれない。
>596
クインマンサ育ててもろくなことが無いよ
回避率はセコイしファンネルは切り払われるし
使うなら補助系2人がいいな、マジオススメ
615 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 01:30 ID:LsIOZvXg
強運誰につけたらいいかな?
二個分教えてよ
レニー・ナンブ
ドモン、ショウ
やっとクリア、長かった
でもノイ・レジセイアに攻撃開始して1ターンで倒せるのがなんとも…
基本的に強力なマップ兵器を持っているボスはつえーな
>>604 ノイのマップ兵器はメイオウ攻撃に再採用されたね
まちがえた
8月8日
久しぶりにムゲ宇宙に行ったヨ
相変わらず赤かったし、岩も浮いてた、趣味悪いよね〜。
シャピロもいたけどオーラ斬りで真っ二つだった、てゆうかショウ=ザマ、空気読め。
ムゲ・ゴルバチョフ(←間違い)が生身で登場したけど
今度はゴッドハンドスマッシュで粉砕。空気読めないやつばっか。
623 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 13:23 ID:xhdEyLtl
バンカーの旗艦内のステージがクリアできない・・・。
教えて、エロイ人。
>>608 俺のやり方だから、参考にならないと思うけど
・下準備として、コンV、ダンクーにリリス王家。
・増援が来るまでできるだけ戦車を倒しておく、改造してないなら逃げるのがいい。
・壁は壊すと近道できるから壊しておく。
・増援したらユリカ、ロムは鼓舞、SP回復持ってるやつは気合
・ギルギアが出現するHP、EN回復タンクにビルバインなんかを置いておく。
・飛影は大型カードリッジつけてガリモスの周りの敵を倒しておく
精神使って全力でやってOK、だけどガリモスに手は出さない。
・フラッシュ、バーストは各2体程度で相手、俺の場合は
起死回生をドモンとロムに付けたから各一対一で戦わしてた。
・残りを戦艦に詰めて近道でギルギア側に移動、出現ターン前に
戦艦から出して精神使えるようにしておく。
・ギルギア登場したら全力で破壊、なるべくSP回復持ってるやつのみ
精神使ったほうがいい。
・ガリモスの周りの敵は飛影が倒してくれてるはずなので
残り全員で特攻してあとはガリモス破壊、精神使いまくれ。
コンテナは余裕があったら取る
ほかに質問あったら
またまちがえた
626 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 14:54 ID:xhdEyLtl
行けた!ありがとう、エロイ人。
ノイ・レジセイアのMAP平気
□
□□□
□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□■□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□
□□□
□
質問!
サブパイロットにつけても効果を発揮してくれる技能は
集中力 精神力+ がんばり屋 予知能力
の5つだけですか?
自分で考えようね
発言番号がズレている人がいるみたいだね。ログファイルの再読込をしてみては?
>>623 飛影を単独でガリモスの所に送り込んで、ガリモスの取り巻きを倒して、隠し部屋にあるコンテナを
取ったら飛影が逃げ出せばいい。そうするとガリモスが追いかけてくるから、ギルを倒した連中と
合流してガリモスを倒す。
この方法でナデシコで移動しなくても12ターンの制限に間に合うよ。
>>628 あと、「精神統一」だね。ただし、「予知能力」は新たに付けることはできない。また、「がんばり屋」を
新たに付けられるサブパイロットはナデシコのルリとジュンのみ。普通のサブパイロットには付けられない。
ドモンが23になっても明鏡止水覚えないんだけど、習得レベル教えて。
調べたらあった。ゴメンチャイ
636 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 20:02 ID:LsIOZvXg
強運はレニーでケテーイしとくか。
あと一人はどうしよう・・・
飛び影系ユニットの強さは合体でHpEN回復ってところかな?
さっき千円で買ってきた。
結構ストレスたまるな。この値段なら許せるが。
プレイしにくささえ除けば結構好きなんだけどね
640 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/06 01:25 ID:9CyDpjNo
ゴックさえ除けば結構好きなんだけどね
ゴック大嫌い、なんでこんな雑魚に苦戦するかと思いながら
4ステージ目。
ビームコートが意味ないような気がするのは気のせい?
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 煽られようとも何ともないぜ!
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
ゴック>ギラドーガ隊>(越えられない壁)>サザビー>ノイ様
>628
<集中力 精神力+ がんばり屋 予知能力
<の5つだけですか?
~~~~
>636
だからショウにつけろって!
ごめん、+って「精神力+」って事か・・。
646 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/06 02:59 ID:Aux4KeXD
>>644 ショウか・・・
よし!アレンビーにしよう!!!
そういえば、ここまでゴッグが強いスパロボは今までにないな
GC版スパロボは1stがメインらしいから
HP5桁のゴッグが出たりする・・・かも
1stメインならゴッグは序盤のボスになるだろう(「さすがゴッグだry」の人)
だからいつものパターンだとHP7000〜20000程と思われる
今更GCで1stやるって事は、寺田が種嫌いってのはマジかもしれんな
異変篇のサセボドックは5ターン無理?
余裕余裕
653 :
158:04/08/06 15:20 ID:???
レス、サンクスです。あとロム兄さんなんですけど起死回生を付けるとしたら
底力
起死回生
統率
集中力
とかですかね?
ナデシコ初登場の回なら5;y=-(゚∀゚)・∵. ターンクリア難しくない
名曲
揺れる心の錬金術師
君を見つめて
聖戦士たち
ダンバインとぶ
LOVEサバイバー
CROSS FHIGT!
天空の使者
G3にボーナスつけるとしたらなにがいい?
>>642 1部なら空S
3部なら空Sにして宇宙お休みか
宇宙Sにして陸お休み
>>658 レスどうもです。
いま1部なので空Sにしました。
ロミナ姫のエロ画像キボンヌ
大型カードリッジって二つ付けると効果相乗する?
弾が10の場合10*2*2で40?
あと、アルティメット細胞も効果かさなる?
>>661 ダメ。大型カートリッジ、アルティメット細胞、ソーラーセイル、リリス王家の紋章、は2つ以上付けても無意味。
サンクス
ユーゲットバーニン!
このゲームってお金600万あったらどのくらいウハウハだっけ?
↓このくらい
'`ァ'`ァできるぐらい
600万なら3、4機フル改造できるかな
ガンダムシュピーゲルとシャイニングガンダムとゴッドガンダムでは
どれが一番好き?
おまえらもしかして三部シーン1ラスト白熱の終章ってものすごく稼げますか??
初めて全滅プレイしてみる予感
>>655 結構稼げる、て感じかな
でもエステやらナデシコやらが改造してナイトつらいよ。
簡単に稼ぐなら後のほうの「宇宙の墓標」がいいよ。
レス番号はツッこまないでくれ
レスありがとう
マジンガー無改造 徹夜LV16
エステ無改造 秋とLV33 ヒカル35 他20前後
グレン 武器、ENのみ ・・・・・・
キツイ
ちなみに宇宙の(ryは91話
過去ログ見てるとジョウに技能LV+1つける人が多いみたいだけど
忍者ってLV一つ上げても回避と命中+2 クリティカル+4しか効果ないよね?
これだと普通にCT+や命中+をつけたほうがいい気がするんだけど
ひょっとしてゲームいろいろ情報に書いてる防御をLv10にすると…みたいな効果が
忍者にもあるんでしょうか?
忍者はlv10になると回避+20 命中+30 CT+30がつく
>>674 レベル10にすると気分がいい
ニュータイプでも聖戦士でも忍者でも
以上
>669
シュピ
まぁ、好きなだけで使わなかったが
一部に絶対に移動しない敵っている?
>>663 移動しない敵はいなかったと思う
補給アゲしたいならデスアーミーやらトンボやらを囲んでおけ
後の事を考えると魂、奇跡もちのMSパイロット以外は育てにくいんだよな。
逆シャアステージって宇宙?
ああ
682 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 00:31 ID:lhJKZVlO
test
684 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 01:44 ID:lhJKZVlO
Lv10にして一番強いのは底力だと思われる。
ステージが始まったら発動している。
>>669 シュピーゲルフル改造して突っ込ませてた。爽快。
ただ切り払いに弱いってのが困る
底力は敵が持ってると驚異的なんだけどねぇ
師匠とか師匠とか師匠とか
HPが万単位行ってないと
あまり嬉しくない底力
毒男のエネルギーが頂点に達すると(ry
天空よりの使者、けんたろうケンザン!
毒男フォーメイション(ry
ところで難易度ノーマルで取れる援護4つは誰につけた?
自分は リョウ ロール 忍 につけて後一つは誰につけようかと悩み中
モンドに決まってるじゃん
ふぅぅぅぅぅぅぅんはぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっぁっぁ
ライディィィィィィィィィイイィイィッィイィィィン
フェェェェェェェェェェエェェェェエェェッェェェェド
インンンンンッッ!
ライディィィィィン!!
693 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 17:03 ID:JDxsoSnR
今までニルファとα、外伝、MXってやってきたんですけど
INPACTって面白いですか?
>693
面白い、少なくともMXよりは
神谷成分
ゲッター、ラライ、ダンガイ
エク姉とアルフィミィと恵子と沙羅とさやかとジュンとマリと麗とノイレジセイアと
アイナとあと色々、どれが好き?
リーゼのアヴァランチ・クレイモアの時に一瞬映る機体
>>693 インパクソだけはオススメできない
やめておけ
ランページゴーストってヴァイスがラインヴァイスかで攻撃力変わる?
それともラインだと合体技なくなる?
>699
なんで?
>>701 テンポが悪かったりプレイしにくい点が多々ある
人によっては難易度高いなどと変なことを理由にする人間がいるが、難易度自体は低い
外伝なんかよりは遥かに簡単だ
最大の理由は大きな分岐が少なく、100話もの話数があるということ
途中でだれること間違い無い
MX経験済みだと余計だれるな
>>701 ゴッドガンダムと師匠が弱過ぎる
正直こんな糞は止めとけ
合体技なくなるのか(´・ω・`)
ラインヴァイスの性能とヴァイスの合体技どっちを取ろうか…
どっちがオススメですか?
@ユニット徹底比較
真ゲ様
メリット・・・
無改造時の攻撃力が一番高い。
ゲッターGフル改造時に決めていたボーナスを塗り替える事が可能
デメリット・・・
燃費が悪い
サイズが大きいのにオープンゲットがない
絵が使いまわし
ラインヴァイス
メリット・・・
ヴァイスの性能をそのままワンランクアップさせたような機体なので運用法が変わらなくて楽
さりげなく空S
最大射程9の武器がある
デメリット・・・
全武装が弾もしくはEN消費武器
アルトとの合体攻撃がなくなる
最高威力武器の射程が5-9なので使いにくい
よく当たる割りに固くない。中途半端な機体で脆い
ゲッターメインで使ってるなら真ゲ
ヴァイスメインならライン
両方使ってるなら真ゲ
俺ならラインヴァイス取るけど
710 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 20:52 ID:lhJKZVlO
>>705MXの後にやったからすげビクーリしたんだよwww
敵が石破で死なねえからな!!だがこれよ!これ!!まじ1
なんかぬるゲーだったもんでインパクトみたく難易度高い
くらいが俺にはちょうどイイ!!!!!!
けっこう楽しんでやってたんだが、やはり第二部序盤でだれるな。また一からやりなおしってのが辛い。
3部からのデータとっておけばちょうどいい
>705
いや、決して弱くない。強くないだけ
ゴッドはフル改造すれば鬼のような強さになるよ
ただリーゼの方が鬼
テキサスマックはフル改造すると ほぼ敵の攻撃を無効化できる
あいつは神だよ
テキサスマックはWup×3 Uup×1でさらに神
か、金が
あとイモい
リボルバーがムービー付きのMAP兵器になってれば…!
無改造でも2軍のエース級。一部とか、部隊が分かれた時とか何気に頼りになる。
二部中盤だけどエステ3人娘の強さに驚き。
ちょっとENいじるだけで威力3000台、P射程3、気力制限なしの
合体攻撃使い放題って鬼だな。
ふざけた名前と使いまわし絵には萎えだが。
でもMXと違って始動した娘が違うとセリフが違ったような
でもMXは劇ナデだからイズミが怖くて嫌
まあ、最終的にはよっぽどの愛と金が無いと埃かぶってしまうが
インパクトは敵を撃墜したり攻撃を避けたりしても戦闘能力は変化しないの?
プレイヤー自身が強くなっていくらしいよ
ガトーに逃げられるたびにプレイヤーの忍耐力が2づつ上がります
白熱で全滅プレイするつもりなら3人娘鍛えとくと楽
ニューヨークの5ターンクリアの方法教えて〜
ちなみに。自爆は使わない、シローはいない、ダイタン仲間にしてない。
強襲でアイナをシローで撃破するときはシロー+Ez-8じゃないといけないの?
漢字のナゾ。
普段当たり前のように使っている漢字。一つ一つの漢字にはさまざまな意味がある・・・。
親切 なぜ親を切って親切なのだろう。
豆が腐って豆腐、豆を納めて納豆逆なのでは。
車へんに楽しいと書いて轢く。なんと不謹慎だろう。
傘という漢字には人が4人いる。二人が限度じゃないか?
歩くという字は少し止まるとかく。止まらずに歩けよ・・・
接するという字は手偏に立つに女。手で、立たす、女。この字を考えた人は何をしていたのだろう。
嬉しいという字は女を喜ばす。この人は何をしていたのだろう。
突如という字は、突く、女、口。何をしていたのだろう。
姦という字は女が3人。どんなプレイをしていたのだろう。
臭いという字はくさい、とも、においとも読むが「臭い、臭い(くさい、におい)」と書いた場合
「くさい、くさい」とか「におい、におい」とか読んでしまう。
漢字というのはなぞが多い・・・
>>732 ここはシローがEz-8で強制出撃だから、この組み合わせしかあり得ない。おかげでバーニィをEz-8に
乗せるという手が使えないのでガトー&ギニアス撃墜が大変なわけだが。
<豆が腐って豆腐、豆を納めて納豆逆なのでは。
逆だよ。
日本に豆腐と納豆が伝わった時に間違えて伝わってしまった。
イムパクトはシュピーゲルとノーベルが出るから最高
マジオススメ
>>735 2人とも落とすアイテムが貴重だから確実に落としたいけど、一週目だと結構キツイんだよな。
特にガトーはシールド回数多いし、ガシガシ斬り払うし…。
えーと
コンバト武器フル改造気力150+援護でなんとか
>>738 ガトーはデフォルト出現地点が山なんだけど、
ちゃんとどかしてる?
さすがに山のままだとかなり厳しいよ。
逆恨みの技能持ってる奴が出るステージってほとんどそれを発動されるキャラが出撃するから
ほとんど強制みたいなもんだな・・・
744 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/12 01:40 ID:7muF0cYG
一部二部三部あるらしいけど一回一回レベル戻るの!? なんか久しぶりにスパロボやろうと
おもったんだけど(EX、第四次、F、Aをしたことがあります)、なんかどれがいいかわからない
MXは簡単らしいし、、第二次アルファにしようと思ってるけどどう?インパクトは一部二部三部レベル戻らないならやってみたい
1部2部は同じ時間軸で別部隊の話
3部は1部と2部のキャラが合流する話
3部は1部2部それぞれのレベルなんかを引き継ぐ
難易度は低め、ただ100話もあるから結構キツイかも
一応ニルファを勧めておこう
>>744 クリアするだけならどれも難易度は高くない。
敢えて序列をつければMX<ニルファ<インパクトかな。
ストレスを感じないのはニルファだろうけど、αも外伝もやってないのか。
全部をやる気は無いみたいだから、MXでいいんじゃないかな。
クリアにも時間かかんないし。
もし、全てをやる気なら
インパクト→二次α→MX
の順がいいだろうね
インパクトの後にMXをやると、原作見てなくても話が大体わかっていい感じ。
しかしMXを始めるのは半年後になる罠。
熱血ハイパーオーラ斬りのダメージが10000で耐えられるならインパクトお勧め
俺はインパクトクリアするのに1年かかったぞ
3部マーズ編でタルくなってα外伝やってたせいだが
99面の長さが耐えられるなら、断然インパクトだな。
PPシステムはないが、早クリアで特殊技能を付けれるのでそれが楽しい。
後マジンカイザーが出ないのに、マジンガーZが強く感じる。
俺はMX発売延期が決まってからインパクト買ってMX発売前になんとかおわしたっけなぁ
>>753 101話全部おわせたのか!?よく諦めなかったな。
甲児と葉月の声を比較するとさすが声優!って思うんだよ
俺は3週間でおわせたぜ
>>754 いや、インパクトになかなか慣れなくて逆シャア行けなかった
熟練度とれなくてね・・・
休みになったんで2日前からやり始めた
引きこもってやってるんで今ナナフシ、2回目だから熟練度全ゲトと目指そう
まあ、熟練度とかパーツとか気にせずやったら結構早く終るな
インパクトって何が糞なんだと思う?
俺は単純に 「長 い」「だれる」 と思う
せめて時間軸が一本なら良かったのにな。
>>761 あとは「爽快感に欠ける」だろう。スーパーロボットの必殺技当ててもザコですら一撃で倒せないしな。
HP数万のボスを一撃で倒す、みたいなものを望んでいる人には評判悪いのは当然かと。
個人的にはいちいち熟練度を調整するのがめんどかった
ボスは外伝より軟らかいんだけどね
ゴッグとミニフォーは歴代最強
まぁ、ボスは柔らかいけど修理費10だからそれなりに使えると思うよ
>>763 そうだな、それまでのスパロボとはプレイ感覚が違うからな。
援護を考えて攻撃する順番や隊形を調整し、ギリギリまで削り、確実にボスを落とす、とか
増援位置を予測して的確に味方を配置し、5ターンクリア(集中力ゲト)を目指す、とか、
詰め将棋みたいな計算がある程度要求される。
そういう計算のおもしろさを見出せないと、確かに糞と感じるかもな。
>766
980円だったから買ってきますた
オススメユニット教えて
Ez−8
鳳雷鷹
Q:使い勝手のええ機体は何ぎゃあ?。
A:第1部・G3、シャアザク 第2部・グレンダイザー、コアブースタ、ZII、FA百式改
第1部、2部・マジンガーZ、グレートマジンガー
第3部・レニー
>>769 S:ダンクーガ、コンV、グレン、アルト、飛影、νガン、ビルバイン、
A:ライディーン、ダンガイオー、グレート、マジンガー、ゴッドG、ケンリュウ(バイカン)、
真ゲッター、エステ(アキト、ガイコンビ)、ナデシコ
無難に行くとこんな感じか。
ダンクーガは要コーディネート+イベント技取得で最強。
νガン、ビルバイン、エステ(アキト、ガイコンビあたりは微妙だろ
ダンガイオー、統率+スパイラルナックルありだとSだろう
俺的にビルバインはAどまり
ランク付けなんて不毛だね
コンVはSではないと思うぞ。
エネルギー使いすぎ。スパーク消費60はやりすぎ。
>>776 日本人のランク付け好きは既にDNAの中に埋め込まれているのだ。
江戸時代からくだらない事にランキングを付けてきた民族だぞ。
妖怪ランキングBEST100とか食い物屋BEST100やってたんだっけ>江戸時代
>>777 5人乗りってのが大きい。サブに集中力、精神UP系を貼り付けて、
リリス王家の紋章つけとけばかなり強いぞ。
あと、スパークは燃費悪いから使わない。EN消費気になるならソーラーセイルつけてもいい。
>>773 νガン(HWS)、ビルバイン(夜間迷装)ならSでいいと思うが、
ノーマルなら両方Aだな。
コンパクト2とインパクトってどのぐらい変わったの?
Gガンとナデシコとアルフィミィ追加以外に
逆シャアはコンパクト2の時からあったらしいけど
やっぱ総ターン数で行けるか行けないかって決まってただろうか
1部、2部のデータを引き継いで、その上で総ターン数が777以内だったっけ?
逆シャアシナリオは、出したくもないナデシコメンバーや飛影メンバーを出撃させなきゃいけないのが嫌だった。
強化パーツもつけられないし…。
展開はカッコイイが、最後ぐらいベストの状況で戦いたかった。
ナデシコはまだ最終話の一話手前で仲間になるから
強化パーツつけられる。
アキトとガイにグレンいっぱいつけておとりになってもらってた。
飛影とかロム兄さんは出てきたときすでに
シャア殺せる陣形組んで攻撃中だったから
全く出番無しで終わった・・・。
シャア登場後の次のターンじゃ出てくるの遅すぎ!
あ、シャザーラとコロンの再動にはお世話になったが。
最終話の一つ前でついでに異性人軍団もでてくりゃよかったんだよ
大胆とザンボットしか改造してないおれはマーズ編をクリアーできるのだろうか?
他のメンバーのレベルの平均が30ってモウダメポ orz
全滅稼ぎしる
>>773 回復するやつがレジセイア以外いないから飛影で楽勝
飛影以外はみんな戦艦に引きこもらせないさい。
アキト機とガイ機を全改造したんですけどボーナスはやはり運動性ですかね?
個人的には、ボーナス装甲+宇宙合金グレン×3のDフィールドで防ぎまくるエステ。
・・・・・やっぱ無難に運動性重視でいくかw
>>791 どちらでもそれなりに強いから、好みでいいと思うけどな。
あえていうなら精神コマンドの関係でアキトは回避系、ガイは装甲系の方が若干だが相性がよいと思う。
宇宙sはナシなの?
確かに宇宙Sも捨てがたいものがあるな。
ただ、元から地形適応Sのユニットの場合、武器適応のみなのでなんだか少し損した気分。
心情的に選びにくいってのがあるかも。
いやいや、空戦も砲線も地上も月面も全部SになるZE
test
ガイスーパーアッパーが宇宙Sにできるのは魅力的だ
違ぁう!
ガァイ!スゥパァー!! ナッパーーー!!!
だ!!!!
ヤマダさん必死ですね
あれはいい技だ
ヤマダさんのエステにはユリカ乗せてたなぁ
俺にはユリカが乗ってたなぁ
ナデシコクルー誰も必中覚えないのな
>>804 というか命中系は6人もいるのに誰一人覚えない。
ユリカの逆ギレ消して命中+20貼り付けて、高性能照準機つければ少しはマシになる。
でも最終的には精神援護艦になるから、それほど問題ないと思う。
>>788 何とかなる。
途中から全改造してある飛影が手に入るからな。
2体ともグレンとソーラーセイル付ければ何とかなる。
もうエイベックスでいいよ
じゃあメガベックスで
>>805 気力系もメグミの激励くらいしかないから相転移砲どころか
mapグラビディすら撃てないことも。
攻撃食らってるとENなくなるし、戦闘じゃ使いにくいな
>>810 ユリカ鼓舞+他の人の鼓舞で気力は楽勝。
>>810 ソーラーセイルは必須。ENフル改も必須。グラビティブラスト無駄撃ちしない。
>>812 俺はリリスとメガブだったかな。
毎ターン加速かけて突っ込んでたけどENなんて切れた事ないや。
はっきりいうと、ルリよりジュンのほうが使えるからなぁ・・・
俺ははずすけど
>>814 ジュンは愛がウリだけど、ナデシコは愛使い多すぎるから、かく乱のルリの方がバランス良いんだよな。
ルリは残念ながら精神的には最弱だけど、パイロット技能が貼り付けられるという特典もあるし。
あと、エクスバリス入手時にジュンが空いたエステに乗ることもできるしな。
ジュンのウリは突撃では
817 :
759:04/08/17 23:13 ID:???
やっと3部に入った、このゲーム投げー
1部でガトー落としてると2部のコンペイトーで出てこなくて熟練度取れないの忘れててショボンだった
全部取れるようにしとけよ、みたいな
ルリは技能に空きがあるから艦長にすると
援護つけて他の戦艦と同じような使い方にできるのがいいな。
グラビディブラストで援護してるとすぐEN切れだけど。
逆シャア面のナデシコってユリカで固定って事はないよね?
悪夢再来か
途中で消えるユニット教えてください。
改造が無駄になったりするかもしれないので。
>>821 なんだ?こいつ…
攻略サイト探したら済む話しじゃねえか。
それとも何か?
フローチャートを見るのがメめんどくさいからそんなこと聞いてんの?
だったら氏ねよ。
メめんどくさいから
>>821 ダンクーガとダンガイオーは消えるからやめておけ
主人公機も消えるな
>>821 なるほど…
こいつは礼も言わない厨房か…
>>821 ボチューンとEZ8とテキサスマックを重点的に改造しておけば間違いない。
>>821 一応マジレスしておくと、消えるのはジム・カスタムとドーベンウルフ。どうやらバグらしい。
他にも消えるのはあるけど、全て後継機に改造が受け継がれるので問題ない。
>>821 第3部でグラン・ガランは強化されるから改造するとナデシコ並に強くなる
妖精の精神が優秀なのでナデシコより使いやすい
ラーカイラムとガンドールは3部の後半で消えるので改造してはいけない
主人公は消えないから安心して改造していい
832 :
821:04/08/18 20:28 ID:???
>>824-831 ありがとうございます
みなさん嘘が好きなんですか?
そんあこと言って喜ぶ人はいないと思います。
友達が言ってたのですが、あなたたちみたいな人オタクって言うらしいですね。
僕はあなたたちみたいなオタクにならないように気をつけたいです。
あと攻略サイト見たいです。
教えてください。
>>832 ”そんあ”
↑俺もたまに間違えるから人のことは言えないな…
834 :
830:04/08/18 21:03 ID:???
>>832 そう言えば書き忘れたが、ガンドールも消える。これはバグではなく仕様。
また、第3部で合流するゴラオンとグラン・ガランも消える。これも仕様。
これで俺は嘘は書いてないぞ。
835 :
821:04/08/18 21:12 ID:???
>>834 もういいです…
荒らさないでください…
一流の釣り士だな マジで
偽者多すぎなんでトリップ付けますね
>>839 ( ´,_ゝ`)プッ
付ける意味ないっての。クソみたいな質問でトリップ?
笑わせんな!
普通にサイト覗いたほうが早いって。
氏ね厨房。
>840お前釣られてるよ
流れからして>839が>821とは考えにくい
ただの愉快犯だろ
ば〜か
それともアレ?得意の つられてやんの( ´,_ゝ`)プッ
とかやんの
(´дゝ`)
>>843 ボチューンもハイパーオーラ斬りの攻撃力がビルバインを超える。
使いづらいけど。
>>4 これのバグって鉄砂の中の人、ラフレシアの子分、プログラムミスのどれ?
F91は参戦してないよな?
821 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/08/18 15:33 ID:???
途中で消えるユニット教えてください。
改造が無駄になったりするかもしれないので。
・・・・スパ厨の良心が死んだ日
目立たないけど参戦してるじゃねえかF91
なんだかぱっとしない能力だけどなF91
ホント
>>821みたいな質問ウザいよな
何考えてんだろ?
852 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 13:50 ID:RQNKjT88
あげますね
途中で消えるユニット教えてください。
改造が無駄になったりするかもしれないので。
レスサンクスです
ジュドーに起死回生つけるとしたら
命中20
ニュータイプ
精神15
精神5
ですかね?
妹だらけは外せんだろ
火星って地形としては月?地上?どっち?
火星と言ってるのになぜ月になるのかと
地上って言うのもなんか違和感アリ。
重力その他もろもろが違うのに。
856の言い分はわからないでもない、あと宇宙とか。俺はシラネ
今日はじめてシュバルツつかって見た、、、こいつツエー
まぁ切り払われますがね
>>858 重力は地球とどっこいどっこいだと思ったが?
だから火星のテラフォームなんてのがSFでよくいわれるんだろ?
火星の重力は地球のそれの3分の1といわれている
なんだと!
この誤った知識はいったいどこから仕入れたんだ、じゃあ。
うぬぬぬ
まぁいいか。聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥っていうしー
月面は空飛んでると宇宙扱いになるけど火星もそう?
>>864 火星で飛んでいる場合は普通に空です。
なお月で飛んでいる場合は、
自軍→月
敵軍→宇宙
と、自軍と敵軍では扱いが違うので注意。(バグとしか思えないけれど)
グラビティブラストとかに付いてるGのマークって何?
ディストーションフィールドでかなり軽減されちゃうんだけど何か関係ある?
Gマークのやつ→フィールドで2000軽減
Bマークのやつ→フィールドで1500軽減
その他 →フィールドで1000軽減
フィールド破り→貫通
間違いなくガイシュツだろうけどハイメガの範囲狭すぎ!
射程短いのは仕方ないとしても最初か最後は3マス幅にして欲しかった。
3×3の範囲があればもう一機いけたのに…って状況が何度も
途中で消えるユニット教えてください。
改造が無駄になったりするかもしれないので。
円盤獣ギルギルとかは途中で消えるな
ハイゴッグ
何でわざわざ大量のスレッドの中からここ選んで荒らしてんだろ・・・
途中で投げ出したのか?
3部になると敵が弱い奴ばっか狙ってくるんですが・・・
>>874 そういうゲームなので弱いやつは敵から遠ざけるなりして
工夫してユニット運用してください。
魂魄から移植する時に修正し忘れたんだよ>ハイメガの範囲
>>876 ハイメガの範囲、コンパクト2よりさらに狭くなってるんだけど・・・
ソフトバンクの攻略本でやたらグレン台座ーを勧めてるけどこいつ使えないよな?
2部じゃ確かにボス落としに必須だけど3部で運用できるか微妙
というかひらめき持たないスーパー系は使う気になれないへたれですごめんなさい
マリアLV99!!
途中で消えるユニット教えてください。
改造が無駄になったりするかもしれないので。
グランガランに妖精3人のりリリスエナジエナジエナジつえええええ
>>881 それでアース編を最後にすると悲惨な目に遭うわけだが。(経験者)
>>878 統率持ってて魂覚えるデュークはかなり使えるよ。
グレン自体もダブルハーケン連発でウマー
もちろん装甲フル改造が前提だが。
燃費がよいからな、グレンは。
必殺技クラスがEN30でスクリュークラッシャーパンチも5。削りに強い。
統率、魂で一撃もあるし。
しかしマリア(鼓舞)はマジンガZ(スロット3)に乗せるから
2周目からは、やっぱりグレン イラネ(゜凵K)ペッ なわけだが
>>886 へ?マリアマジンガーに乗せるの?
鼓舞使うんだったらダイアナンかアフロダイに乗せときゃいいんじゃないの?
あと、そこからどうやったらグレンイラネに繋がるのかよく分からん。
2周目 金イパーイ
楽するために後の事考えてフル改造2歩手前のマジンガ(甲児)宇宙に行く
ブッチャー撃墜で2部フル改のZ快進撃、効率イイ
1部地上でグレンにフル改するほどの資金はのこらず、せいぜい武器HPENくらい・
援護攻撃・防御ともL4のマリア乗せたフル改宇宙Sのマジンガ
鼓舞二回打ってリリスで回復しながら大車輪で援護ウマー
2周目なのでフル改集団イパーイ
断空、弾劾、コンV、ザンボは強制出撃もあって育ちやすいからスタメン確定
G3、ゴッド、コアブ、アルト、ヴァイス、νときたら、枠ナシ。
で長期的にみてグレンフル改しない⇒グレンイラネ
つーかグレンの射程1と3〜6が気に入らないから二軍落ちしたのかも(自省)
>>888 886にとっては、グレンダイザーの正式パイロットはマリアなのです。
マジンガーにリリスつけるのかよ…
ザンボがスタメンなのかよ…
まあプレイスタイルは人それぞれだけどさあ
>>891 人によってプレイスタイルがかなり自由にできるのがインパクトの良さなのです。
確かにコーディネイトが楽しかったな。
強化パーツや特殊技能の組み合わせとか、ニルファなんかよりずっとおもしろかった。
他の作品貶してもちあげなくていいよ
>>893 ニルファはコーディネイトとか考える必要がない難易度だったからな
まだ1部なので後で使える様になるのかもしれませんが、主人公とかがもっている先手必勝やカウンターは役にたちますか?
他の特殊能力つけようと思っているのですが後で覚え返せないので悩んでます。
>>896 役に立たねぇ〜
装甲で保ってナンボなのに敵より先に攻撃してたら気力上がらないじゃんか(発動時はもう120だけど
はずせはずせ
キョウスケに統率ってどうよ?
やった人いる?
エクセレンと同時攻撃するの。
>898そんなことより、俺と同時攻撃しようぜ
アルトはクリティカル値の高さがウリのひとつだからなぁ
援護されないと出ない統率よりはCRT+25のほうがいいかも
アルトは援護する側として優秀だからな
ランページできるなら1ターン総ダメージも相当なもんだ
>>898 暇だからエクセレンに統率つけたよ
戦力的にはともかく、キョウスケと同時に攻撃できて楽しいね
ほんとはきょうすけにつけたかったんだけどね
宇宙の統率って、なんか余っちゃうんだよね
好きなキャラに援護とか統率つけよう、と思うと
地上にください、みたいな
技能は手に入れたらそのステージで絶対つける奴を決めるんじゃなくて温存できたら最高だったのにな
デュークが戻ってくる面で、射程内なのにデビルサターンが
攻撃してこなかったのは仕様なんだろうか。
反撃ダメージ与えられないからジェットも突っ込ませて援護で倒したけど
魂 サイクロン(ロム)
魂 重ねイタチ(ジェット)
魂 トリプルパンチ(デューク)
魂 サイキック斬
魂 零距離ビーム(アムロ)
奇跡 サイキック斬+援護フィンファンネルもしくはエリアルクレイモア
奇跡 フィンファンネル+援護エリアルクレイモア
奇跡 エリアルクレイモアもしくはランページゴースト
宇宙編真ん中過ぎたところだが、
手に入れたコアブースターにV-upつけまくりは楽しいな。
このスレ読んでて思ったんだがレニーが何で役に立つキャラなの?
とりたてて強いわけでないし、精神コマンドもいいの無いと思うんだけど・・
初心者質問で申し訳ないと先に謝っとくm(_)m
>>908 レニー自体は大して強いキャラではないが、飛影と合体して空魔になると、MAP兵器の使い勝手が
良い、というのが理由。インパクトは使い勝手の良いMAP兵器をもったユニットが少ないので。
また、ジョウが「覚醒」持ってるので、敵をMAP兵器の射程に入れやすい、というのも理由の1つ。
過去ログから漁ってきたが、
空魔の性能がいいからだな。
・MAP兵器の威力と範囲がいい(格射なので地形効果も大丈夫)
・幸運必中熱血覚醒が使え、強運ももてる
・回避性能がよく、射程と燃費もいいので単機突撃にも耐える
・何気にパーツは3つ
>>909 >>910 なるほど〜いつも獣魔か海魔にしかならないからMAP兵器があるとは知らなかったなぁ。
納得した!教えてくれてありがとう。忍者の3人組全然改造してなかったけどレニー改造してみる。
G3ガンダムとシャアザク倒しても仲間になんないんだけどどうしてかな??
きちんとクリスとバーニィで倒してるんですけど
>>913 自軍に追加されるのはそのステージの直後じゃなくて、
選択できるステージを全てクリアして一段落してからという仕様。
>>914 ありがとう
なんにも起こんないからどうなることかと思ってました
ここは良スレだなぁ
>>911 いや、でも飛影単体の方が強いと思うぞ…。MAP兵器を考慮にいれてかろうじて五分といったところで。
合体するのに出撃枠2つ使わなきゃならないのもイタイ。
地上編でNPC飛影と合体させる分にはいいんだけど、3部で使おうとするなら
それなりに愛が必要になってくると思うぞ。
ちなみに地上編なら移動力の高さと使いやすい大車輪、援護攻防のおかげで無改造でもレギュラーとして使える。
>>916 本気で空魔を使うなら、レニーに「強運」必須かもね。
強運ってあの時点だとつけられるキャラが限られてるんだよな。
俺はリョウにつけてた。多人数乗りだとその分幸運を使える回数が多くなるからやっぱ有利。
祝福もフル稼働で終盤のボスはほとんどゲッターで落としてた。
>>918 ん? 第1部で「強運」が手に入るのは、シーン4ラストの「嵐の中で輝いて」と、熟練度ノーマルだった
場合の最終ステージをクリアした時。
「嵐の中で輝いて」の時いないのはコンV、テキサスマック、ダンガイオーだけでしょ。
ああーやっちまった。
1部でガドー出し忘れてセーブしちまった・・・・
もうやり直す気力がないのでこのまま進めよっと。
第一部で、雪山イベント起こして、ケンプファー取って、
試作2号機倒して、地上ルートを通るステージ選択ってある?
欲張りな奴だな
>>921 できない。雪山イベント(ノリス説得)、ケンプファー、ガトー撃破((FA)百式改入手)は、3つのうち2つまで
しか満たせない。
925 :
921:04/08/27 01:13 ID:???
ではケンプファーを諦める方向で
そういえば格闘値や射撃値が1あがるたびにダメージってどのぐらい変わるもんなのよ?
約1%
ちがわい。0.5%だ。
強運誰につけたか第一部のデータ見てみた
…甲児についてた
そういや必中鉄壁作戦使ってたような気が
アイナに強運がついてた俺はモウどうしたらいいのか・・・・
932 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 22:02 ID:7yWthIO5
2週目やろうと思うんだけど本編のラストじゃなくて逆シャアシナリオで金稼いでも
2週目に引き継がれる?
>>932 引き継がれる。というか逆シャア発動した場合は逆シャア終了後にクリアデータができあがるので、
本編ラストからは引継ぎしたくてもできない。
本編ラストで大量に稼げるが、逆シャアに備えて改造に使ってしまうとパーなので、
2週目やるなら我慢して残しておくこと。
少し遅かった
アルトアイゼンリーゼにラストで手に入れた金、全部つぎ込んでしまったorz
かなり前のレスにあったのだが
第二部は資金ゼロからだって本当でつか?
>>935 そうですよ。第1部ラストで持っていた資金と、第2部ラストで持っていた資金が合計されて第3部が
始まります。
第1部はクリアデータ引き継ぎやれば資金を持って始められるけど、第2部はどうやっても資金ゼロ
からのスタートです。
シロー&EZ-8って後半のボス敵に攻撃当たらなくない?
改造していいのか考え物なんだが
>>938 心配いらん。ヤツで当たんないなら、みんな同様に当たんない。
集中もそのうち覚えるから心配すんな。
Ez-8はMSでは最強クラスだしな
>>938 シローが「集中」覚えるのってLv39なんだよねー。ちょっと遅すぎ。本気で使うなら命中+20必須でしょう。
まあ、「奇襲」持ちのバーニィを乗せて使うのがセオリーではあるんだけど。
奇襲掛けの援護LV4は鬼だからな
漏れはZ2に乗せて自たーんはバニー中心に陣形組むのがセオリーに・・・
強くなったもんだ
防御力と防御Lv高いからシールド破壊される事も少ないし
最後は魂だもんなぁ
アムロに特殊技能+1付けるのに、統率消しちゃったけど
良かったのかな?
>945無問題
なんか、夏休み前の流れに戻りつつあるような・・・
房は宿題中か?
厨房を房と略す奴は厨房。フサって何だよフサって。このドスケベが。
とりあえず次スレヨロ↓
いらねーよ
>950
「・・・・・」
(何も喋るな)
>>943 これだけバーニィが強いスパロボはインパクトが最初だと思うが、おそらく最後でもあるんじゃないかなあ?
そもそも、今後のスパロボで「ポケットの中の戦争」参戦あるんだろうか?
熟練度高くてFA取れない場合、百式改より百式の方が使える?
ライフルの射程がP5
スロット3
改造値が〜改より高い
そう思って百式強化しようかと思ってるんだが
そもそも百式自体が(ryなのか?
2部は1部に比べて強化するユニット少ない気がする
百式はとりあえず毎ターンメガバズーカ
範囲に敵が一匹しかいなくてもメガバズーカ
EN切れるころにはマップクリア
>>954 どっちも使えない、というのが正直な感想。フル改造しても攻撃力が低すぎるんだよねー。
クワトロが百式で強制出撃、というのは、
第2部の最初
第2部シーン4ラスト「楽園への帰還」
第3部の最初
この3つ。改造しないで資金は他のユニットに回した方がいいのでは?
1部のアムロ
「リ・ガズィのビームキャノンなら!」
「リ・ガズィの機動力を甘く見るな!」
そんなにリ・ガズィ好きなのか(w
しょうがねえよ
νまでそれしかなかったんだぜ俺
νガンダムならアムロの留守中にシーブックが乗ってる…
インパクトのアムロはリ・ガズィ以上にガンダムブランドを過大評価しまくる
確かにEz8とかG-3とかGP-01とかF91とか強機体多いけどさー
ガンダム:G−3ガンダム Ez−8 ZU νガンダムHWS
それ以外:コアブースター フルアーマー百式改 シャア専用ザク グフカスタム
ガンダムでなくても十分強いのあるな
一年戦争組はザク改からコアブースターまで総じて強いのが揃ってるのに
RX-78-2だけ弱い。 使えない。
リ・ガズィの特性を活かせば当たりはしない!
964 :
938:04/09/02 04:04 ID:???
>>939-942 みなさんどうもでした。
08好きで前回フルチューンしたのに後半のボス戦でちょっと微妙だったので
EZ-8って強い奴扱いなのね…
武器フル改造してV-UP装備させて魂か奇跡つかえるキャラのせれば
最強クラスの火力になるはずだが。
>>964 おまいさん、後半ってもしかしてEz-8の宇宙Bを忘れてないかい?
フルチューンして限界+20%した漢なんだろ。
いや、海Sだろw
俺は冗談抜きで
アレックスを海Sにして水陸両用ガンダムにしてた。
ふーん
>>962 シャアザクはともかくザク改はそうでもないような
足遅いし射程短いし弾数少ないし
972 :
158:04/09/02 22:00 ID:???
レス、サンクスです。あとロム兄さんなんですけど起死回生を付けるとしたら
底力
起死回生
統率
集中力
とかですかね?
海Sにしても移動距離が低下しちゃう限り、水陸両用としての使い勝手はイマイチだな
>>972 集中力は主要サブパイロット全員に貼り付け済みで余っているならばともかく、
無理にをあてがう必要はないと思う。できれば防御は残しておいた方がよいかと。
おーい、みんなは強襲のガンダム二号機どうやって倒した?
現段階でフル改造はアルトアイゼンとEz-8なんだけど、
切り札(熱血)+全弾発射で倒せるかな?
>>975 武器フル改造しているならスクエアクレイモアでも行けそうだね
>>975 楽勝。
だけど、たぶん切り札使うとこまで気力が上がんない気がする。それでも倒せるけど。
あとガトーの出現位置は山だから、その場所に味方(援護役だとムダが無くてよろしい)を配置して
出現位置をズラすべし。
グレート、アルト、コンV、Ez-8あたりの武器をそこそこ改造してれば、組み合わせでいけるでしょ。
・・・Ez-8からバーニィが降ろされるのはキツいけどな。
二部のプロスのおっさんにヤル気はあるんだろうか。
誰と入れ替えても全然ナデシコ乗ってねぇ…。
つかアキトエステに乗っけてやったのになんで戻ってますかアオイジュン?
>>978 強制出撃のユニットはパイロット固定になるからじゃね?
飛影とクロノスの初回限定生産DVD-BOX、再販。
・・・初回限定生産ってどういう意味だっけ?
>>980 文字通り1回限りの生産のはずだが・・・
人それをボッタクリという!
まあ初回限定生産だからって値段が高くなったり安くなったりするわけでもないし、
ボッタクリってのは少し違うような気もする。
日本語的になんかおかしいな。初回限定生産。
>>978 仕様なので仕方がありません。ブロスをナデシコに乗せられるのは第3部シーン2ラストの「海よ、大地よ」
からですな。
985 :
964:04/09/03 18:23 ID:???
>>985 もちろんフル改造ボーナスは海Sだよな?
>>986 忘れましたが海Sでないことは確かw
ノリスは主力として使うなら最終的に何に乗せたらいいですか
>>987 ノリスの格闘を活用するならG3ガンダム
>987
ノリスにはFA100改・炸裂ボルトを推すなぁ。
ノリスを主力にするなら援護攻撃欲しいね。
リョウなんかにつけるんじゃなかったよ。
目のよさが命取りだ!
次スレは?
>>990 まだ始める前の段階なのでそちらも考慮に入れてじっくり考えます
ただ昨日をもって無職を脱してしまったんだよな…
>>994 俺も就職してからプレイする時間全くなくなった鬱
一〇〇〇
千
999
俺は、千をとったどー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。