1 :
名無しさん@非公式ガイド:
・初心者でギレンの野望ジオンの系譜を語る
・中上級者は初心者にやさしく攻略方法を教える
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. , , 、;,
;; ● , ... 、,● ;:
>>1 `;. C) ,; ' うるせー馬鹿
,;' '.、 -‐-ノ ,;'、
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・(ミィ〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
3(σ・∀・)σゲッツ!!
4なら次回作は
福田がプロデュース
無駄に5(σ・∀・)σゲッツ!!
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ジオン軍で初期に量産したほうがいい兵器は何ですか?
>>8 喪前
>>1か?まあいい。
マゼラ&ドップ→ザクJ+ドダイ→ズゴック→ドム→ゲルググ で流すと楽。
むしろ他のはあまりいらん。ドップは随時補充。慣れてくるとマゼラはいらん。
戦艦はザンジバルまで我慢して一択。試作機は当然使いまわす。これくらいで十分。
>>8 9は嘘。お前を陥れようとしている。
本当に使うべきは旧ザク。基本はラル、三連星用。
コストが安いから量産が可能。普通の旧ザクの性能を遥かに凌駕する。
敵に高性能機が増えると確かに苦しいが、数に物を言わせて押し切る。
ドズル閣下のザクを量産汁
ぶっちゃけどのMSを量産してもこのゲームは大丈夫
すきなのにしる
まけたところで
判定敗北で2部をやるのも一興
>>9 マゼラアタックというよりマゼラトップが使えるんだよ、あれは
射程2対空航空機は連邦ジオン合せてもこいつだけ。
ドップだと負けるセイバーフィッシュ相手でも圧倒できるぞ。
しかも、分離補充技でいくらでも量産できる(しかも安い)
マゼラベースでも制圧は出来るし、こんな使えるユニットないだろ。
Jの配備が進んでいらなくなっても、トップだけ残して囮と対空にすることもできる。
ジオン軍でプレイした時の序盤のコツ教えてくださいませ
ザクキャノンが結構使えたような。
18 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/03 11:37 ID:6fRPVnVm
イージーモード・ジオンでゲームスタートし、
オデッサ作戦終了→キャルフォルニアに侵攻 でだいたい7ターン目くらいです。
その後、8、9ターン目くらいからキャルフォルニアに連邦の援軍、オデッサにも連邦
侵入。 北アメリカ上空にも連邦軍が侵攻してきて行き詰まってしまいます。
最初はザクj型を沢山生産して戦おうとしてましたが、どうやら、ドダイやドップ
がもう少し必要みたいです。
この先、どう進めていったらいいでしょうか?
>>18 ドムが出来るまで引篭るか
グフ+ドダイで押し切れ。
って言うかザクJ+ドダイで充分だろ?
>>18 なんでオデッサが攻められてるんだ?
引き篭もってたのか?
それとも隣接制圧してないのに部隊十分置かなかったの?
当分はC型、旧ザクでも押せるから、
電撃作戦で特別エリア以外は全部制圧するぐらいでないと。
ところで、もしかして委任でやってないか?
オデッサ制圧した時に部隊減らしすぎてない?
ザクS型量産するなら
ドズル専用機を量産汁
ザクC型とザクF型ってどこが違うんですか?
>>18 宇宙艦(ムサイとかグワジン)は解体しないのなら、そこそこの艦長乗せて地球上空を遊撃するとウマい。
上空なんて少数部隊配置だと、打ち上げで取られてしまうから、防衛部隊0であえて誘導する。
で、各個撃破の形にするといいぞ。宇宙は安泰。降下部隊の心配も無くなる。
キャリフォルニアは、進入技で取ってしまうのが最も楽だが、使わないなら、地形考慮してJ型+ドダイを待ったほうがいいかも。
オデッサ方面軍は、戦線拡大してどうにもならないと思うならいっそ引きこもれ。部隊数に気をつければ良い。
20のいうように電撃作戦が一番楽ではあるが、慣れて無いと逆につらくなるかもな。
とにかく、戦線が停滞していても開発が進んでいれば逆転可能性はある。諦めずがんがれ
>>22 初期型がC。南極条約で核の心配がなくなった(というか使えなくなった)ため、
耐核装備を排除して軽量化、量産したのがF。
>>23 ゲーム上でのザクC型とザクF型との違いはどこなんですか?
>>24 ステータスくらい自分で見れ
攻略本はとりあえずファミ通のを買っとけ
26 :
18:04/07/04 18:38 ID:ISxsvRIk
>>19>>20>>23 アドバイスありがとうございます。
教えていただいた内容について一通り理解するまでにちょっと
ググってきたので時間がかかりました(電撃戦とか知らなかったんで)。
オデッサは引き籠もった上に、戦闘は「委任」にしてました(((;´д`)))
「初心者は指揮以外で」って説明があったので…。
自分でやったほうが死人が少ないことがわかりました。
オデッサ誰も死なずに攻略しました。
しかし、新たな問題が…。 オデッサから部隊が移動出来ません゚(゚´Д`゚)゚
HLV片付けて、ザクcと旧ザクとドダイとドップだけなので、移動適性は
問題なさそうなんですが、[移動]の項目だけ黒いままです。
宇宙は教えていただいた通りグワジンやムサイで遊撃してみようと思います。
誰か初代SS版初心者スレも立てて・・・
ジオン編序盤からいきなり苦戦してる。
HLV打ち上げられまくりでどうしていいかわかんないよ。
連邦は61式、フラマンタ、デプロッグ大量生産で中盤まで何とかなったんだけど・・・
ジオン三種の神器を使ってみれ
30 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/04 19:57 ID:htoLFXUA
>25
ファミ通の攻略本は糞。
誤植だか何だか知らんが、ユニットデータの間違い多過ぎ。
>>27 宇宙はルナUをガトルで囲んだら、△の位置にザクを満載したグワジンを配置して
打ちあがってくる戦艦やHLVを狩る。ドロスや高起動orリックドムが完成したら交代。
補給艦や支援用のムサイをつければ完璧。
MSを搭載したまま戦艦撃破が好ましい。
■
■ ■
△
■ ■
■
■は降下ポイント
32 :
27:04/07/04 23:56 ID:???
>>31 アドバイスありがとうございます。
とりあえず宇宙戦片付けてから地球降下でいいのかな。
またわからなくなったらここでSS版訊いてもいいですかね?
そういえば、連邦編はホワイトベース部隊がジオンのエース級を自動的に
バッタバッタ倒していってくれたから割りと楽だったな。
ア・バオア・クーで、苦労して追い払った敵部隊に次のターンでそっくりそのまま
責め込まれた時は流石に苦戦したけど。
PS版系譜で、地球のペキンを攻略してあるのに宇宙のP-ペキンに
HLVが打ち上げられてくるんだけどなんで?
戦力0にしてたから、占領されちゃったよ・゚・(ノД`)・゚・。
>>34 ありがとうどざいます。
謎が解けました。
ファミ通のコンプリートガイドだと打ち上げが
P-オーストラリアになってるし・・・
ファミ通の攻略本は間違いが多過ぎる。
ケイブンシャのやつがお勧め。
38 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 09:30 ID:Z/2BoWUq
>>38 PS版ではドダイ、マゼラ、(ガルマ)ドップ
SS版は知らない。
ジオンの系譜はむずい。
COMが強い。
ジオン側でファーストプレイなんですがこっちは中立勢力への援助や諜報部予算投入や
生産で手いっぱいで技術への予算投入をする余裕ががないのに
情報で連邦側見たら技術レベルがジオン側の2倍近くなっていた。
MSも開発してきてガンキャノンがザクよりめちゃめちゃ強い。
30ターン過ぎてやっとニューヤーク、キャリフォルニアを落として
キリマンジャロ落とすにはまだまだ時間かかりそう。
もうダメポ。
>>41 30ターン過ぎてるならそろそろ
ドムの開発が始まる頃では?
エース用に無印イフリートを生産してグフAかザクJとスタックさせてガンガレ
>>42 まだグフも開発できていません。
技術に投入する予算がないんです。
どうすればいいですか?
44 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 15:34 ID:cGnueFqM
>>43 ドップやドダイの物量で補給線を断ちつつ、エースのMS部隊で
ヒット・アンド・アウェイを主戦法とする。
隣接するエリアは、少数部隊で時間を稼いでくれ。
>>43 戦艦の建造とか必要以上の演説とかしてないか?
マゼラ増殖法でユニット数維持すれば極端な資金不足にはならんだろ?
予算不足ってことは外交に資金を回していないか?
基本的に何をするにも金が物を言うゲームだから、
外交にまで資金を使う必要はない。
基本的にあまりがちな資源を回す。
優先順位は月>木星>6
資金資源の両方に影響のある月が最優先。
たまに木星も資源要求するからそのときに回す。
親密になったら資金を要求。
回した資産<供給された資産+外交による収入
これだけやれば、金に関する問題はないけど、
問題は戦局をひっくり返せるかどうかだな。
まあ、いざとなれば引き篭もればいいし。
あと、技術費は諜報や外交より優先すること。
あ、それと序盤に軍需産業と外交する必要はない。
敵軍需産業は技術を援助してやるとタダなのでウマー
48 :
41:04/07/06 16:18 ID:???
どうして予算がないかというと外交に多くお金をつぎ込んでいるからです。
外交やってると後で得するんじゃないんですか?
外交ってやらなくてもいいんですか?
ネタなのかマジなのか分からん
ドムを生産するには、グフ-H飛行型の生産は必要ですか?
51 :
41:04/07/06 16:40 ID:???
ジオン軍開発条件表
ttp://hatahira.com/pskaihatuzeon1.htm ジオン軍1部お勧めユニット開発パターン
ttp://hatahira.com/pskaihatuzeon2.htm ユニットの中にはAを作らないとBが作れない物
Aを作らなくてもBは作れるがより低い技術レベルで作れる物
などいろいろある、全部開発してたら資金が足りなくなるので
何が必要かを見極めて必要最小限のユニットしか開発しない
例外は資金1000で開発できる専用機、不要なら廃棄して資源にすればいい
それと外交は援助する際は資源のみで資金は援助しない
生産に影響を与えない範囲で資源を援助して資金をもらう
例外はかなり技術レベルが上がってからの味方軍需産業
技術に直接投資するより資金援助をした方が安上がり
親密でも良好でもレベル向上に大差ないので良好になったら
技術援助をしてもらう
もっとも一番良いのはユニットを撃破されないこと
ミノフスキー粒子の散布、移動適性の確認(△だと被害が増える)
マゼラやドダイなど安価にして遠隔攻撃可能なユニットの活用
キャラの配属、囮の活用etc・・・
54 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 20:05 ID:NWnshJjv
DC版ジオンの系譜をヤフオクで買いましたが、これって攻略指令とか見たいな最初から強いのってDCでネットでつなぐしかないの?
>>54 データだけをDL販売していた。とっくの昔に終了しているので現在は利用できない。
単に軍資金などをMAX化したデータならネット上に転がっているのでググってみれ。
56 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 21:24 ID:NWnshJjv
そうですか、かなり久々にやるので一からコツコツやってみます。
つーか、技術レベルに困ってる人は大抵、増加量最大でやってると思うから最低でやってみ。
全部に投資しても、レベル10以上にならない限り毎ターン出来るよ
いっつも増加量最低でやっててもダメだった、という人はもうちっと節約汁
>>47 金や資源はやらないが技術なら幾らくれてやっても問題ないだろう。
>>48 外交は金をやらずに余った資源をやれば良い。
金は余裕のある時だけか、援助で金を貰った時だな。
あと技術は最低限の投資だけで良い。
敵領地に隣接した領地は片方は1〜3部隊程度で片方を十数部隊にして
十数部隊の領地から少ない方へ毎ターン移動していれば少数の敵しか攻めてこないから
簡単に撃破できよう。
>>48 外交で得ってのは、戦局が決まる(自軍圧勝確定)までは、
余りがちな資源、出すもの0の技術、の二つを資金に変える点が大きい。
もっと言えば、連邦でズゴックを取るなどあるが、ジオンではとりあえず関係ない。
だから、資源を要求してる所に資源を出す(当然、余ってる時に)。で、金として返してもらう。
しかし、ぶっちゃけて言うとこれらは不要。考えないでもいい。
諜報、開発、生産、作戦だけに金を使ってればそうそう困らない。
諜報は常にMAX、開発はMAは途中で止めてもいい。MSと基礎が大事。
ドムとかは、グフ飛行型があれば開発が早まる、等の相関があるので調べておくと吉。
不要なものは開発せず、派生するものは最優先。とやれば、ドムも早めに出せる。
ジムが弱い・・・
アッザムリーダーがウザ杉です。
ニューヨーク攻略して、オデッサ作戦開始するとつまる。
オデッサ周辺がなかなか取れないから攻められないし、他エリアがどんどん攻められるし・・・
ムズ。
COMのアッザムなんぞ怖くない
馬鹿みたいにミノ撒くから安物航空機を1〜2ぶつければ物資切れ
ジムが弱いのはどうにもならんからガンガレ(無責任)
アッザムはTINゴットで落とせ
サターンではアッザム鬼だったらしいが
どう鬼だったの?
リーダに秘密があった
ドップって弱くない?
進入技専用ですか?
デブロックとドンエスカルゴ狩り
連邦のどの戦闘機よりも強いからかなりいいんじゃないか?
でも、ザク+ドダイが主力になってたらやっぱり侵入技専用だな
>>68 ザクorグフ+ドダイは対空弱いよ
コアファイターとかブースターにポコポコ落とされる
>69
マジ?今度連邦系の勢力でやる時に、試してみるYO!
ファイターにはやられないでしょ。
二週目からはドップも混ぜて使おうかな。
1ターン目で開発出来る対空航空機だからみんな必然的に使うもんだと。
俺の知り合いは通常兵器なしとか、J型だけでクリアしたとかいう人もいるけどw
しかしコロニー育ちのブーンはいつの間に水中戦の達人になったんだろう?
>73
そんな事を言い出したら、1年間戦争の後期にようやくMS開発に成功した
連邦軍のパイロットの方がもっと謎です
彼らはMSの操縦訓練を何ヶ月受けられたのでしょうか?
思うに戦争の期間が1年とゆう設定が矛盾をきたす
うわー何をする元あqうぇsrdftぎゅひじょkp@
アムロくんの実戦データのフィードバックがあろう
>74
そもそも一年未満でMS関連技術が吸収・蓄積出来るのかと、小一時間(tbs
あげ
MSの操縦がどういうものか知らないが
ジムとかのパイロットは元魚、鳥のパイロットでしょ
全くの素人じゃないだろうし、応用出来る部分は有るんじゃ
車の免許しか持ってない香具師に
ジェット機運転させるような物
はいはいそこまで。
さぁ、誰から掘ってやろうか。
たしか、何故に連邦パイロットがすぐにMSに乗り、操縦できたか…
航空機とかの操縦システムに近い形をとったからと何かに書いてたような…。
予想ですけどアムロの戦闘データフィードバックは
MSの動作、攻撃パターンかと…。
実際に人型のもので戦争するには、思考信号をデジタイズした上で、メガゾーン23PART3みたいなサイバープラグ、今なら甲殻機動隊の首筋のコネクターみたいな、神経に直接接続する方法じゃないと、鈍臭くて役に立たない。
と思う。
着て戦える強化服ならば繋がなくともおk。
でもまあパワーアシストあっても生身よりは鈍いだろうけど。
モビルトレースシステムがあるじゃないか
脳波コントロールと言って見る
パイロットが素人だからジムでザクに負けまくったんでしょ
>85
脳波はノイズが多過ぎる。
実際問題として、運動信号と思考信号を完全に分離して検出するのは困難。
マクロスプラスのYF-21みたく、雑念墜落すんのがオチ。
HAGE
あれだ、富野に聞け。
連邦で主力兵器って
フライマンタ、ティンゴット→ジム、ボールの次ってなに?
>90
パイロット入りG-3に、量産型の無人MSを二部隊重ねれ。
9月〜12月までの4ヶ月間でザク・グフ・ドム・ゲルググとMSが進歩するのはどう考えても早すぎる。
このペースでMS開発技術が進歩していったら1年後にはもの凄いMSが開発されていただろうな。
ジ オ ン 脅 威 の メ カ ニ ズ ム
>>92 連邦は戦車からNT-1までですよ
戦車の有視界戦闘から全周囲モニターですよ
イフリートってそんなに強い?
WW2は6年間でとてつもなく兵器が進化したし。宇宙世紀なら1年で
もおかしくないかもしれん。
連邦がいきなりガンダムつくったのは無理があるが
>>96 捕獲ザク→ザニー→ガンタンク→ガンキャノン→プロトガンダム
じゃない?
将官とかの指揮の影響って機体の限界性能の制限を受けないって本当?
だったら初期のマンタとかってパイロットとか乗せないでレビルに
指揮させた方がいいよね。
相手の攻撃は防御するのが基本なの?
>99
格闘が痛いときは反撃したほうがいい。
基本的に未索敵のじゃなきゃ、反撃したほうがいいかな。
これの新作出ないかなあ
独立戦記が糞だったのがいけないのか…
>>101 次は劇場版にもなる、今ブームのZで…
一年戦争と比べると、同時期作品が少ない(センチネルとかはあるが)難しいかな。
Z,センチネル、ZZの全部を巻き込んで作って欲しい。
エゥーゴは史実どおりでいいにしても、ティターンズが難しいか。取られるだけみたいな感じだし。
ギレンソウスィートの出ないゲームなんて(ry
104 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 07:25 ID:8wM0bv9i
もしかして移動適正って回避率と関係ある?
105 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 09:38 ID:cl00/43E
>102
アクシズ(ネオジオン)が強くなり過ぎる。
一般兵にはドーベンウルフ→インコムでオールレンジ攻撃
NT共にはクインマンサ→ファンネル+Iフィールド
・
・
・
・
・
勝てねーよ!
>104
あるよ 立ってる位置が△なら回避率低下
なんで攻略板に系譜スレ2つも立ってるんだ?
>>107 こっちは初心者専用ザク。
あっちは汎用ガンダム。
向こうも初心者多いけどな
>>92 試作機組み上げ1週間
輸送1週間(ジオン本国→地球)
運用試験1週間
実戦試験1週間
データ検証からフィードバックの時間が無いなw
実際やるとしたら、組み上げ中に生産ライン想定して、
輸送中に戦闘動作確認から整備性検証、耐久試験等を研究所でやると。
でその段階で次のMSの開発はスタートしているなきゃ無理だな。
サミダレ開発、任意フィードバックで、試作パーツ随時交換か。
地上戦で泥沼化したんで試作地上機をそのまま量産したんがグフドムズゴックか。
運用データはゲルググ設計には間に合ってないと見たほうが良さそう。
旧シャア池。
独立戦争記買ってきたんだけど
なんかこうやって進めとけってのはあります?
ガルマ、ラルは死なせずにいきたいんですが
質問です
第1部を速攻でクリアして、Ζやキュベレイを手に入れたいのですが、
ジオンでやって、46ターンってとこが限界です
誰か連邦、ジオンでそれぞれ指南して下さい
PARのどこでも進入技ででいきなりジャブローやサイド3落とすと・・・
2部で詰まるよ
真性ジオンで松永家のゲルググがいとも簡単に落とされます
なんとかしてください
>117
かんがれ!
120 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:29 ID:a9MxEEFi
アプサラスTって何か使えるの?
あとビグザムがマッドアングラーに積めたのにはワロタ。
あぷ1は硬くて散布大きいるっぐん
ゴミ。あんな中途半端なものを提案するギニアスは死ね。
せめて、機銃とかつけろ!
そりゃそうだ。
3はノリスとギニアスがあぼーんだからやめとけ
生存の見込みなしとか言われながら、
2部には涼しい顔してゲルググMを駆るヴィッシュ
でもニムバスはシボンヌ
>126
それ言うんだったら、連邦の唖エースもちゃっかりGP04に乗って暴れ回ってるけどな。w
129 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:19 ID:LjQl0+Ks
OVA08小隊を久しぶりに見たらアプTって結構強いじゃん攻撃機能あるし。
って久しぶりにギレンやってみたら値段の異常に高いルッグンだった。
>>113 金は使うべきところに使う。部下の要望はなるべく聞く。
開発とかを最優先(12以上はキープ)しておくと楽
>>130 開発コストに12、外交はどうしたほうがいいでしょう。
ツィマッド上げてドムとっといたほうがよろしい?
133 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 20:35 ID:bxjEY0Gj
独立はくソゲー、ストレス溜まりまくりなのですぐ止めるように。
PS版がいいな、SS版ならまだいい。
age
どこに書けばいいのかわからないけどとりあえずここへ
攻略スレの方次スレ建ててないまま埋まっちゃったな
だれか建ててくれる人キボン
クリアボーナスの開発プランのメリットって
・その勢力二部で開発して使える。
・図鑑が埋まる
だけなんですか?
無理して手に入れなくても、例えばジオンでならキュべとか手に入るなら判定勝利で終りたいんだけど・・・
140 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/13 19:59 ID:aZrzLWcj
判定勝利の場合キュベレイは確実に入手可能
プランがもらえるのは最速で60T(技術LV次第)
しかし完全と判定では展開が全く違うから
それのみでどっちが良いとか悪いとか
判断は出来ない希ガス
ブラン・ブルタークのアッシマーがやられると「アッシマーがっ!」って言う?
>>138 判定勝利だとハマーンがアクシズに帰還しないし、キュべレイ共々
いろいろなメリットがあるけど、第一部の展開次第では
ネオジオンが派生してしまい、ニュータイプが居なくなる可能性もある。
>>141 言わないけど戦う前に「機動性に優れたアッシマーなら〜」とか言う。
ジオン判定敗北ならエゥーゴ倒さないかぎり誰も抜けないし、
イベント進行を第二次降下作戦辺りでやめとけば誰も死なずに二部にいける。
もちろん50ターンでアクシズの連中、80ターンでシャアも帰ってくる。
どわっじ改ってよわいね
>146
うちのアクシズ軍では、数少ないオーバーテクノロジーユニットで、第一線で活躍中ですが何か?
命中率低くてビームカノンあたらないし攻撃回数少ないし
運動性能は微妙だしシールド無いからぽこぽこあたるし
耐久もナンだか中途半端燃料がんがん使うしサブ射撃糞だし
なのに作るの4ターンかかる
そこでイフリートですよ
そりゃあ、ハマーンじきじきに降下して、士気あげなきゃあたらんだろ。
>149
まあ本来の設定が、
「ジオン残党部隊のオリジナル改造機」
程度の代物だからな。
アクシズ単独でやるなら、ドライセンがほしいな。ズサやガサD、ザク3にドーベンウルフにクインマンサ。ガルスJは要らん。w
第三次降下作戦やらないかぎり連邦のMSはでてこない?
連邦でプレイしてるけど
ホワイトベース隊がランバラル隊と交戦する前に
オデッサに攻め込んだけど
黒い三連星とマチルダ戦死イベントって発生する?
35ターンオデッサで引き分けてるけど全然発生しない。
ドライセン
索敵:C、移動:9、耐久:250、運動:42、編成数:3 限界:200
移動適正:宇△ 水× 空× 寒○ 森○ 山○ 砂○ 陸○
備考:ガンダリウムγ、ドワッジの開発が必要
武器
ハンドガン:10×15回(攻撃力150) 命中率60 実弾系
ロングビームトマホーク:60×3(攻撃力180) 命中率80 格闘系
トライブレード:40×3(攻撃力120) 命中率99 格闘系
…と妄想してみた! …さてと、マッタリ連邦早解き完全勝利でも嗜むか…
>>157 ドライセンに射撃武器は無用だ、牽制程度で良い
2部で敵になる香具師に1部の経験値引き継いでいるみたいだけど
負傷値も引き継ぐのかな?
ドズルとかライデンとかNTをガトルに乗せて特攻させようと思ってるのだが
敵の経験値も増えてSランクキャラ造りやすくなって(゚д゚)ウマーなんだが
ネオジオンの50ターン目にアムロ達を仲間にする分岐でyesを選ぶと
止まってしまうんですが・・・
>>162 残念でした。
ディスクを交換してもらいましょう
そういえば修正前のディスクかどうか見分ける方法って3連星のなんか
が間違ってるんだっけ?
165 :
162:04/07/14 21:47 ID:???
ええええやっぱダメなん・・・そうですか・・・
>>155 起きない。
35ターン待ってて起きない時点で気付け。
そのまま第2部で速攻しすぎるとガンダムmk-2奪取やプロト・ゼロとかも起きなくなるから注意しろ。
>>163-164 購入当時から傷もそんなに付いてないのに止まったのはそんな理由が…orz
DCが熱ダレして止まる様になると、夏本番だな、と感じる。
これからPS版を中古で買って始めようと思うのですが、修正版とバグ版との見分け方を教えてもらえませんか?
172 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 00:09 ID:tCKOM9Oc
↑最近ウイルス貼り付けてる奴がいるから注意だな。
誰かアクセスした人居る?
173 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 00:12 ID:tCKOM9Oc
コロニー落としないとジャブロー降下作戦はできないの?
潜入作戦とかは別にして。
>>171 バグ集でした。バンダイへの交換の際は
「ネオジオン50ターン」で、どうしてもゲームが進行しない、と
言えば交換してくれるという噂があります。
ただし、ネットで情報を知った、とは絶対に言わない方がいいらしい。
でかいバグはテンプレにしたほうがよさげ・・だろうか。
識者の意見求む。
>172
失礼な。
178 :
170:04/07/15 01:20 ID:???
返事をくれた方、ありがとうございました。
「箱を開けないととわからない」とは、PLAYしてみなければわからないということでしょうか?
説明書等に書いてあるなら、購入前に店員に確かめさせてもらおうと思っているのですが。
発売日が2000年6月29日なんで、初回生産以降だと大丈夫なのかな?
>>175 情報、ありがとうございます。でも、中古じゃちょっと心苦しいかな(^^;?
179 :
170:04/07/15 01:30 ID:???
スイマセン。>>171 を確認しました。ウィルスじゃないですね。ありがとうございました。
Fuck
>>172 とりあえず購入してみます。
youがついてないときは性行為ですが。
荒らしの>172とセックスしてよかとですか?
よかとです。好きにしろや。 ただ、俗語では省略して同じ意味。勉強しませう。
オレは発売日初日に購入して、今まで遊びまくってるクチだが
>>171の言う様なバグって遭遇した事がなかった…
とりあえずDISC起動して確認して見たところ… ビンゴだったヨ!
よって、今やってるプレイ終ってから
>>175の言う様に
磐梯に仕掛けてみるよ。
皆の集アリガトウ。
ドライゼのダプデがマゼラアタック満載のママ落ちたのでうざくなってやめて記念カキコ
ドライゼってなんであんなに能力が低いんだろうか。
185 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 19:20 ID:vEvXiNVm
アクシズとデラーズ人間少なすぎ。
マニアが一年戦争だけにしろって注文して独立派クソゲーになったし。
ZZまで出せよ!ジュドーだせよ!
なぜディジェがいないの?
>184
支援の為だけに居るから。
>>185 アクシズもデラーズもあんなモンだと思うが…
系譜に続編出るなら逆シャアくらいまではフォローされるんじゃないか?
PS系譜に足りないのはシナリオの長さと、ユニットの少なさ位だろーし…
タイムアタックみたいな攻略すると確かに物足りないね
独立買ったが気軽に戦争(戦闘)ができない
>>191 独戦は戦闘画面とMAP兵器だけ楽しむゲームです。
他の部分は目を瞑りましょう
戦闘画面すら楽しめないんだが・・・・・
二部ジオン軍の主力量産機は何がいいだろう
アクシズの人が少ないとぼやいてる香具師は
SSのティターンズやってみろ
>>197 ジャミトフ、バスク、ジャマイカンの3人だっけ?
ムービーの最初に登場するメンバーしか居ないんだよなw
第二次ブリティッシュ作戦発案されるとジャブロー潜入作戦発案されない?
今図鑑集めしてるから、ブリで速攻クリアしてプランもらってセーブして
途中からやり直して、潜入作戦でクリアしたいから聞いているんだが・・・・
>>202 じゃぁググレばいいじゃん
いくらでも載ってるよ
>>193 マジレスすると、ゲルググMかハイザックで決まり。
どっちも作れないなら、ゲルググA・リックドムII・
ドムトローペンあたりで我慢しながら全力開発。
ハイザックはちと微妙じゃないか?
ゲルググMは対応出来る地形が多いからいいよね。俺の中ではジオン側最高の量産機
ガザCができたらもちろんそっちがいいんだけど…
それでも進んでくるとどうしてもジオンは連邦(エゥ・ティタ)側に劣ってくるんだけど…
ZやZZで戦略級やるなら
もっとドロドロとした外交駆け引きや
ゲリラとかの非対称戦取り入れてホスイ。
ある意味原作以上のトラウマ残しそうで
若者にはお勧めできないが(苦笑
>>206 いや、量産機主力としては最適。実弾系・2T生産・それなりのCP。
移動適正の使い勝手の面ではマリーネに譲るが。
ZZはともかくZで戦略戦て無理があるよね
>>209 宇宙はハイザック
地上はゲルMでいいんじゃない?
地上量産機は山OKじゃないと辛すぎる
>>203 ググっても無いから聞いてるんだろうが。
俺が聞きたいのはやり方じゃなくて同時に出来るか出来ないかってこと。
>ググっても無いから
回線切れてんじゃないの?
パソコン見てもらえ。
>207
後から連邦(系)に劣るというのは?
エゥーゴにはエース機で負けて、量産機で勝ち。
ティターンズにはエース機で勝って、量産機でも勝ってんじゃない?
地上では、変形無しでガンガン移動出来るジムキャノンIIが使いやすい様な来がするけど、MS単独で行動させても、移動制限が架からない方が快適である事に気付いた今日この頃。
215 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 19:36 ID:DTS7S+Kq
騙されたと思ってガッシャを使ってみろ、意外に使えるから。
しかも遠距離攻撃も出来るぞ。
ガッ(゜∀゜)シャ━━━ン!!
>215
既に騙されましたが何か?
>>217 ギガンはいいぞぉ〜
俺は作った事ないけど。
219 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 23:09 ID:70+LThhb
ジャブロ攻略用MSってホント使えネ〜よな。
誰だよデザインしたの、ギガンなんてトランスフォーマーに出たほうが違和感ないぞ。
ギガンは進化させるとザメルになって更にライノサラスになる
ちょっとさぼるとすぐギャロップになる
>>219 だが激しく萌える。萌えるんだってば!、(`Д´)ノ
初心者をだますな(藁
たしかに萌えるけど。
核ザク連発
それからピグザム GP02
囮。
それだけで勝てる
>>224 ピグザムってのはアレか、
あの攻撃力表示は嘘で、
実は投げると最強って言う奴
226 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 00:39 ID:tUsLLf7H
ビグザム良いよな。
SS版じゃ宇宙でしか使えないし、開発終了する頃にはもう宇宙は殆ど制圧してるし。
MAP兵器はカ・イ・カ・ン
独占じゃ戦闘機にしか当たらんがな。
毒腺は毒腺だから仕方がない
230 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 02:23 ID:YvOWmZ8Y
まともな新作出ないかな
231 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 02:30 ID:+zM2qlOb
エゥーゴで最初の方でうまいことヴァル・ヴァロ貰えてスレッガー乗せてサイド6置いといたら
ずっとなんとかしのいで80ターン位にノイエ貰えて( ゚Д゚)ウマー
P−ペキンにはずっとRディアスQV+クワトロ置いて放置(運良くハマーン来ず)。
そして地上制圧完了
>>230 系譜>独戦ってのは事実なんだから
今度出るなら系譜パターンだと思う、今はアレだ…
圧倒的戦力差に試行錯誤して、開発部がフリーズしてるって
トコじゃないか?
独占>系譜って奴いるのか?
キティの1stしか認めず、1st他スレを荒らす奴でも認めん気が・・・
独占は単機編成ユニットがパイロット乗せてもヨワヨワなのが
>>233 さすがにそれはいないだろう。
あれの良かったとこなんてMSVが多かったぐらいしか思いつかん。
逆にこれが嫌だった人も居るみたいだけど。
236 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 08:43 ID:VbPuzjDU
SSのドワッシーがPSじゃドワッジに変わってる、何で?
SSじゃジオングはパンチ攻撃してたよね?
>>236 え?SS版でも「ドワッジ」だぞ?
見間違えたんじゃないの?
見間違えたということでしょうな。
始めたけど何していいかわからん
240 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 12:05 ID:VbPuzjDU
ドワッジ-H型(SS)→ドワッジ改MS−09H(PS)
見間違いですた。
ドワッシーワラタ
>>239 系譜なら説明書の最後に、
序盤の進め方が載ってるからそれを参考にしる。
最初はジオンの方が序盤から暴れまわれて楽だ。
過去レスは兎も角取説も読まない香具師は氏ね
その考えも一理あるけど、あの解説は他よりにならんと思うぞ・・・
ドダイ開発してから降下って、おいおい・・・
原作観れ、と。
>>235 独占の方が系譜よりバグは少ないぞ。
…意味ないか。
ギレンの反乱は致命的なような
系譜を花王かなと思ってる者ですがバグが多いらしいですね?そこんとこどうですか?
>>248 修正版ROMが出てるからバンダイに電話すれば取り替えてくれるよ。
>>249 そうなんですか。中古屋さんにも修正版ROM売ってる場合もありますよね?
>>252 とりあえず、中古に修正版がある事に賭けてみます。ありがとう
おう
ジオン判定勝利第2部で、ティターンズ支援計画をやった後、
エゥーゴ支援計画もできる状態にあるのですが、
これは両方やっても問題ないのでしょうか?
muripo
同時に存在したわけではなくて、ティターンズ支援計画を実行後に、
エゥーゴ支援計画が提案されたのです。
MK2とリックディアス両方もらえたらうれしいのでとりあえず実行してみます。
256 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 18:11 ID:M2VzfhFt
やっぱ系譜は良いわ、独戦じゃ敵全滅させて安心してたらマクベが打ちやがった。
>>255 マジで?
つうか、支援した方が新勢力として登場するから本当に両方成功出来た場合は燃える修羅場になるけど…
とりあえず、RMS-099とRX-178の開発プランは両方もらえました。
敵性技術レベルが低いようで、まだ開発できませんけど。
連邦倒した後どうなるのか楽しみですが、まだしばらく時間がかかりそうです。
PAR?
もしかして普通はできないのでしょうか?
状態は
PAR未使用(というか持ってない)
たぶんバグあり初期版ディスク
ジオン判定勝利で敵勢力は連邦、新生ジオン
アクシズの最初の量産すべきMSってザク改で正解?
エース専用は陸ではイフリートなんだろうけど
宇宙じゃ何乗せればいいんだろ?
ハマーンinノイエだけで暴れまわってるから別に困らないんだけど
昔のゲーム情報誌を探し出して見てみたら、
判定勝利では2ターンずれて両方の支援計画が提案されるようです。
なのでエゥーゴ支援が出る前にティターンズ支援を実行すれば、両方できるようです。
なら、初めからその雑誌見れ!と言われそうorz
失礼しました。
>>263 ドムは山に対応できないので辛い
ドム2は宇宙のみなので辛い
ドム(゚听)イラネ
このゲームってジオン系の場合
マゼラで前線維持して、あとの強いユニットで暴れまわるのが正しいやりかた?
そればっかやってるとマゼラだけで200満タンになる
>>262 ザク改で正解
因みにギャンは速攻で廃棄した
>>264 その場合どうなるんだ?
ティターンズとエゥーゴが両方出現?
それとも両方未登場?
なんか家ゲー攻略板に入るとノートンが反応するんだが
アクシズ量産機は迷うな
ノイエハマーンが暴れ周ってる間にドワッジくらいはすぐに作れるようになるでしょ
宇宙はノイエ&初期配備MS(ドムツヴァとか高起動ザク)がなんとかしてくれるので
地上の量産機を念頭に置いて戦略練った方がいいと思うけど
ドワッジ3Tかかるけど…?
>262
アクトザクで決まり。
俺も最初はザク改作ってたけど、消耗率高いので切り替えたら、足速い、地形適正高い、運動性高い、武器命中率高いで結果的に生存率が飛躍的に上がった。
全滅した部隊は0。
結局最後まで使えた。
>>274 アクトザクは
生産ターンかかり過ぎ。
他は申し分ないけどね。
量産機と呼ぶには生産性が悪すぎない?
アクトザクは4Tかかるな…
強くて使いやすいのは事実
運用にテクに自信が有るなら
宇宙アクトザク
地上ドワッジ
>275
確かに4ターンは辛い。しかし死なない、と言うのはイイ。
なんつっても耐久以外のスペックは、最終量産するMS達に匹敵する訳だし。
アクトザクはノイエの護衛、援護射撃によく使ってた
アクトザクはビームじゃなけりゃな
ジッコ様の邪魔になるぜ
>280
アクシズだと、宇宙はハマーンがガトージールで暴れ回るのでジッコ要らんだろ?
ノイエとアクトザクで動かしとけば、いらんな。
R2バズも、指揮官なしだと滓なんで、ドムUとパブリクで同時攻略。
283 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/18 18:24 ID:wh54ToKZ
すいません、ジオンの系譜はCOMのレベルかえることできないんですか?
あと、戦いは委任することできないんですか? 教えてください。お願いします
なつですね。
思考ルーチンを変えて欲しかった。
_| ̄|〇
時間の有り余っていたあの頃は、PS版のあの鬼のような読み込みの遅さにも耐えれた
が今は厳しいな・・・。DC本体買おうかなぁ・・・、DCって今いくらだろ?
>287
PS版を発売日に買って、SS版と比べてその余りのテンポの悪さに殆ど手付かずの状態だったが、ダチのDC版見て速攻乗り換えたよ。
オープニングムービーでレビルの旗艦のロゴがちゃんと見えたのは感動した。w
ちなみに俺はDCそのものは持ってた。
289 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 00:20 ID:uP6ql4jj
DC本体って3000円程度じゃない?
DC版ギレンでイージーでやってるけどオデッサを落としてから引き篭もろうとしても連邦は鬼のように攻めてくる・・・。
>289
あー、それ割とよく聞くな。
頭数揃えて、空睨み効かすのが通用しないっつーやつ。
ルーチン強化か?
>>290 PS版はルーチンが激しくアフォだからね、多分そうかと。
>>291 PS版の委任は激しくアホだよね
なんで戦艦で接近戦挑むのか?
変形MSがあると時間かかるくせして変形しねえし
293 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 06:23 ID:kXPwB+tU
>>292 それでいて何故か陸ガンはC型がでてくる
武装変更するなら変形とかもしてくれよ
294 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 06:24 ID:YpLbaY5S
くっそ〜、昨日ゲーム屋逝ってきたんだけどギレン売ってなかった
まちがっても、独戦は買うなよ。
金の無駄、ストレスの素。
まあ、まて。初めてのギレンシリーズなら1000円までなら出しても損はない。・・・・・と思う。
その後に別のギレン買えばあまりの面白さに嬉しさ倍増
>>296 独戦は売ってたけど、糞だと分かってたから手出さなかったよ。
系譜は何度もやったけど、独占はジオンを一回途中までやった所で挫折
このスレ見てて久し振りに系譜始めたんだけどおもしれー
30Tも一気にやってしまった。しっかしセーブ、思案中が長い…
DC版も持ってるが接続し直すのがマンドクセ
我々は3年ROMって300ゲット!
300ゲット記念に一言・・・オリジナル編最悪!
>299
何が原因で挫折したの?
>>301 なんだろう?挫折というか、その時に他のゲームにハマっちゃたのかも
それだけ独占に魅力が無かったということ
ハマーソのノイエがアムロのステイメソに返り討ちになってモワタ(´・ω・`)
戦闘アニメでBRしか撃ってこないから楽勝だベ( ´ー`)
と思ってたら、バズ隠し持ってた。そしたらそいつを何発撃つんですか?(´・ω・`)
ってくらい撃って来て、それで7割持っていかれた。でもっこっちの格闘に当たって終わりだベ( ´ー`)
と思ったら、こっちの格闘全部かわして、ビームサーベルで何回斬るんですか?(´・ω・`)
ってくらい斬ってきて落とされたヽ(`Д´)ノウワァァン
ユウのBDも煙吹きながら撃ちまくるよな
エースにTフィールド機をぶつけちゃいかんよ
アムロ+ステイメンなんて凶悪な組み合わせだしな〜
>>303 そりゃハマーンに疲労溜まってたんでしょ
実弾最強ってmk2のバズ?
うん
サイサリス
当たらないので論外
こっちにノイエとかいると諦めて引き篭もる敵萎え
>299
30Tも一気にやるくらいなら、接続し直してDC版でやれ。
>303
最悪の組み合わせ。
アムロはハマーンが戦闘で勝てない、数少ないキャラの一人。
Sハマーンinキュベレイ<SアムロinZ
しかもステイメンの運動は64、限界は250。
限界値だけならZに匹敵するユニット。甘く見ては駄目。
ステイメンは耐久が低い百式くらいだと思え
中の人が並パイロットなら紙だけど、アムロクラスだと神
アムロだとビームとバズどっちがメインか分からないくらい撃つな
誰も乗せないとほんの数回しか打たないな
これイージーもハードも弱いぞ
FAガンダムuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
>>317 思考ルーチンはそのまま
資源やら金が多い
320 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 23:21 ID:oyH2daVV
エウーゴでやり出したんだけどアム炉は何に乗せよう
やっぱ無難にアレックスかな―でもアレックスでやってポコポコ落ちてるんだよな―
じゃー耐久あるしリクディアスにのせるかーとナルと限界低杉で損な感じ
じゃーG3にするかーとナルとアレックスより運動悪いわリックディアスより耐久ないわあるのは限界だけ(プ
1たーん目にもらったビグロにでも乗せるかな
ガンオタのおじサン達はエウーゴでアムロなにに乗せてますか?
アレックス
落ちないし
GPシリーズ
>314
それはただ単にアムロが神なだけでは?
>324
アムロは確かに神だけど、そのアムロも限界も運動性も低いマークツーに乗れば
そこらのパイロットと変わらん。やっぱ限界は重要だよ。
326 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 11:29 ID:93gaOznQ
>264
ティターンズとエゥーゴの両方に支援した場合エゥーゴは出現しませんので
敵勢力の登場パターンはティターンズのみに支援した場合と同じです
唯一のメリットはMK2とRディアス両方の開発プランがもらえること
ただし、ティターンズに援助してMK2のプランをもらってからエゥーゴに援助して下さい
そうしないとRディアスのプランはもらえますが、MK2のプランがもらえなくなります
327 :
初心者:04/07/20 11:34 ID:???
馬鹿どもめしたの男だとわかっていると歩いてたらのチしていてんだろうこの馬鹿どもめしたの話しを使えると
なんか130部隊も溜まってる所あったから行ってみたら
もぬけの殻だった。なんだったんだあれは
>325
確かにMk-IIは糞。
「所詮Mk-IIはMk-IIでしかないという事か…。」
mk2は中堅パイロットに丁度いいじゃん
固いし盾あるからなかなか落ちないし
移動適正いいしな。
ジーン専用ガンダムMK−2
>>328 そのエリアに適性の無い部隊が溜まってたんだろうと思われ
俺そんなラッキーな事起こったことねーよ・・・・・
いっつも0部隊なのにいざ攻め込んでみたら20部隊が構えてやがんの
サイコって量産したらどうかな?
Iフィールドと盾もあるし、おまけに固い
NTが居ないとだめぽだけど
敵にジオinシロッコキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
格闘だけでシャアのノイエ2が半壊…(((( ;゚Д゚)))ザクグジオドム
それよりもジ・Oがノイエの攻撃に耐え切った方がすごい
>>328 CPUは地上の拠点がなくなると、
宇宙で陸専MSを作って降下しようとしてくる。
そこに攻め込むとたった5部隊とかが普通にありえる。
連邦序盤が一番起こりやすいかな。
>>334 CPUは移動をズルするので。
0部隊を見てから動かしても、
向こうはさらにそれを見て動かしてくるから。
>>335 全然ありだよ、金とNTがあれば。
一般用にはビグザムか普通にエース機でも回してやれ。
>>336 それって反撃してそうなったのか、回避してその有り様なのか
回避してそれだけ食らったとしたらすごい
ジオとかの格闘強い奴には反撃するな
他のヘクスからも攻撃受けていたとしたら
そっちに反撃する方がダメージを抑えられることも有る
そうすればジオの格闘を食らわずに住むんだからな
Iフィールド機ならジオからのダメージはゼロw
340 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 17:28 ID:28jYtE0h
ジャブロー攻略MSを50部隊も出したのに全滅したしまった」 ̄|○
特に真性ジオンでは重要だよな、それ。
ビグザム単機強襲戦法の時はそれやれば相当長持ちする。
>>340 限界低いMSはパイロット乗せるより
ギレンに指揮させれ
その方が強い
343 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 18:52 ID:Rsi8UOXY
門歯あのジム食える強すぎ
はやとのリックディアス落ちた
ジム食えるなんて、自慰キャノンでかるがるですよ!
俺もクゥエル嫌い
強いつうの
クェルが3スタックしてくると
いよいよZ、Rディアス、幕2、百式の出番かなと思うの
なんかスレ見てると、ジオン系でやってる人多いみたいね
ティタとかでやってる香具師いないの?
不利な状況で改心の采配で勝つとホント嬉しい
>347
ついこの間までジャミティタでやってた。
思ってたよりきつかった。
特に星屑三人衆がジムコマンドGSなんぞに乗ってたので、プロトGを作って乗せ換えてやったんだが、終盤までそのまんまだった。
連邦2部序盤デラーズ虫の息。
ティターンズと組むか迷う。
ハイゴッグ一杯ある、ビグザムも作れる。ドロスたんまで一個ある。
でもなー怖いんだよ!アムロとかがw
ジャミと組んだ場合に
最後まで見捨てないでくれる強いNTいます?
でもこれやらないとさ‥わかるだろ?
シロッコがみいんな連れてっちまうよ。
連邦編で最後まで安心して使えるNTはレビルとゼロとエゥーゴのNTだけ。
後はみんな敵。
ジャミティタと組んでもシロティタは敵になる
エウーゴを敵にすると
げ、フォウもロザミアも居なくなるのカヨ!
ジオン完全勝利よか恵まれてるかもしれないけど‥
>>347 漏れはティタが一番面白いと思う。
物量で押すのもいいけど少数精鋭による電撃作戦が好きなんで。
かといってアムロやハマーンみたいなキチガイじみた強さの奴もいないから
適度な緊張感もある。
手塩にかけたドズルとその一味を全部坊やに持ってかれた・・・・・
ついでにNYで生産中のズコEも全部持ってかれた・・・・・・
ちなみに>351よ、何を分かれと?
みんなNTじゃないんだからちゃんと説明汁。
ドズルはともかく雷電は勘弁してほしかったな
松永より強いんだから
3連星はイベントでヌッ殺すから問題無いけど
>359
裏連邦やりたいって事?
三連星以外全員生存、ガルマもデギンパパも生かして、強化人間開発計画も取り下げたのに、ハマーンに裏切られる。
何が不満なんだーーー!!!
これは設定ミスだよな?
アクシズで宇宙を大方制圧して、マゼラ技で放置してた地上に取りかかる。
主力ってドワッジなんだろうけど、指揮官機ってケンプが最強なのかな?
これでゼフィランサスとかアッシマーとかギャプランを相手にするのは辛い気がする
ジムカス、ジムキャ2、ジムクゥあたりも辛い。しかももう向こうにはネモ、マラサイも作れる。
こっちもガザC作れるけど地上じゃダメだし。ゲルMは造れないし、数で押すしか無いのか。
368 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 09:46 ID:CJH9VlzV
グレミーとキャラってファンネル使えるの?
キャラは無理
グレミーはSで覚醒する
アクシズではグレミーとハマーンだけが覚醒する
>>367 キュベ地上でも使えるから降ろせ
ハマーン乗せて撒き餌にしる
弾は全部避けるから
アクシズって結構楽そうなイメージあったけど
思ってたよりも大変そうだね
>371
OT用の指揮官機にろくなモンが無いんだよな〜。
このソフト買おうと思ってる者ですが、俺はキシリア様が好きなんでキシリア様をMSに乗せて戦わせる事ってできますか?
374 :
がるま:04/07/21 13:39 ID:twHeEXs/
きしりあねえさんはモビルアーマにはのれますけど
もびるすーつはのれません
百式、キタ━━(゚∀゚)━━!!
Byあくしず
キシリア、弱いけど、戦艦乗れるから。
グレイファントムやアルビオンに乗せれば、まぁまぁ活躍。
ビグザムに乗せてもいい。
377 :
373:04/07/21 14:28 ID:???
ありがとうございます。買いたいんですが、なかなか見つからなくて今も探してます。
前に売ってる所あったんですが、連ジと迷ったあげく連ジを買ってきまい次見に行った時には売ってませんでした。すごい後悔してます。
、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
/ / \\
/ ● ,,. .,, ● ヽ
|. (__人__) | ショボーン
''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-''
>>377 このゲームは出回ってるほうだから探せ
俺が別のレアゲー探した時はほんとになかった
メソ…ゲフンゲフン
>>373 攻略本と攻略指令書も一緒にゲットしておく事を
オススメします。
キシリアでもガンダムには乗れるよ
Gアーマー分離技だな。
そしてGブルに搭乗させるんだな!
それ言うのならGアーマー被撃墜技でしょう。
わかりきった突っ込みをしたくなった夏休み
384 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 19:08 ID:twHeEXs/
よくかんがえたらGブルともういっこははすれたけどあれぜってーつかわんわ
ガンダム取り出せなくなるw
ダム分離技って修正版は無理?
合体コマンドでないYO
無理です。
バグかな?
>384
Gブルと対になってるのはGスカイじゃなかった?
Gイージーなんてのもあったんだがな
Gスカイイージーでは?
>>386 パイロット乗せてから合体させようとしてない?
パイロット解任したら合体できると思う。
392 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 22:21 ID:TPDUJEzS
キュベイレってほとんど最強のMSじゃない?対応地帯は多いし。
ジオン軍でシャアはノイエU、他のNTはキュベイレを乗せたら圧勝だった。
何をいまさら。
ありゃあ、宇宙専用のMSじゃないのか?
ファンネルを地上で使えないのはGJって思った。
実はシャアもキュベレイのが強い
ジオもキュベも宇宙専用だったような気がする
>>396 ん、本来の設定ね。
エゥーゴVSティターンズでも地上でバリバリ使えてるけど
あれはハンブラビとかガブスレイ、メッサもアレだけどね
でも大気圏内でファンネルってどうよ
キュベ2は無視ですか
つーかどんなゲームでもハンブラビ、ガブスレイ、メッサーラは地上でも使えてない?
>>398 Gジェネはどうよ?
つーか大気圏内で空飛べるのって
Zとギャプ、アッシマーくらいでしょ
ハンブ、メッサ、ガブは怪しい
400ゲット
Gジェネだとメッサは宇宙用だったような
>>397 ZZでサイコ2が大気圏内でファンネル使ってたような
403 :
バ:04/07/22 00:00 ID:???
あれはどうやらミスだそうです。
これから新生ジオンを始めようと思っている者ですが、なんかアドバイス
あったらください。
序盤の主力MSに何作ったらいいか・・・全然わからない。
アクトザク
ザク会は攻撃力低すぎ。
サンクス。
ザク改とアクトザクですね・・・って技術が全然足りません・・・(ノд`;)
地道に上げることにします。
あと新生ジオンの敵がなんでネオジオンなんでしょうね???
410 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 02:31 ID:wXHtoJhF
ガンダム一騎か同コストのジム。
どっちを生産すべきか
そろそろドムがくるってタイミングなんだが
ガンダムの方が長く使える。
水中でもOKだし
しっかし使えないな、ギャプラン。
変形MSは全体的に宇宙じゃないと糞だな。
でも移動力が鬼のようにあるから、スルー移動で
奥の拠点を狙うのには良いんじゃまいか
>>413 釣りだろ、ほっとけ。
ギャプランいいよな、好きなところへ飛んで行って適当に戦って逃げられる。
やはり戦いは機動性ですよ。
いやいや、釣りじゃないよ。いやらしい文章になっているなら謝罪します。
ガブスレイとかと比べると見劣りするし。中堅乗せても微妙。
宇宙じゃないと適性と攻撃力いまいちなのがなんとも・・・
無人のほうがいいかもとかいろいろ考えてたり。
スルー移動には使えるね。
エリアによっては、1ターンでいけないところもあるし。
それでも、だいたいのエリアは、航空機三機程度で十分だけど。
416 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 10:25 ID:mZRex9dr
>>415 エエエー
ガブは遅いし運動低いやん
サブ武器はあったとおもうけどなー
羽賀たみこさんの横乳(;´Д`)'`ァ'`ァ
誤爆…_| ̄|○
ティタの単機ユニットなら
犬かメッサだな。地上でも使えるし。ギャプは火力がちょっと
犬は格闘しょぼくない?
ゲームの性質上
射撃>>>>>>>>>>>>格闘なので
あと犬は格闘武器二種あるよ
それに地上にはIフィールド機もあまりいないので
格闘の必要性はあまり無い
ああ、確かにそれも一理ある。
強いMS使うと、3スタックが一部隊1編成とかの時が多いし。
ただ、NTを乗せなきゃあまりいかせないんだよなぁ・・・
ギャプランは確かに火力弱い。でも運動高い。↓
敵を全滅させ難いが、自分もダメージ受け難いので、適当にダメージを受けた半端な敵部隊が残る。
↓
まだ育っていないパイロット達に襲わせて、全滅させる。
↓
(゚д゚)ウマー
424 :
414:04/07/22 12:30 ID:???
>>415 うおっ!?謝られてしまった、一応わかってくれればいいと返しておこう。
戦い方や趣味によって好みは変わるわな。
俺の場合ギャプランはガブスレイ以降と比べてミョーに安いのでつい作っちまうんだ。限界高いから中堅よりエース乗せるな。
当然、エースはもっと強い機体に乗せるってやつも多いだろうが、ギャプランでも十分だと思うぞ。
ハマーンが裏切った時にライデンは持ってかれちゃうんだっけ?
テトラ改との相性抜群だしお気に入りのキャラなんだが・・・。
射撃、格闘、反応、耐久の合計値が60超えてる貴重なOTなのに・・・鬱。
>>425 よくノイエジールに乗ってアクシズに居ます。
恐怖は感じません
>>426 ありがとう、やっぱりそうか。
てことは本気でジオンで頼りに出来るのはガトーくらいか・・・
大勢は決してるからあまり気にならないが2部のジオンってどんどん人がいなくなって逝く。
連邦はNT御三家が揃うぶんまだ救いがあった。
428 :
ギレン:04/07/22 15:13 ID:???
どいつもこいつも裏切りやがって、ちくしょう・・・
裏切りするのに、MSを盗んでいかないのは何故だ!
ジークジオン!
>>428 別会社からヘッドハンティングされて
「部屋と生活に必要なものは全て用意しますた」って言われて、
わざわざ別に家具もってく奴はいるか?
愛着湧いたもので軽い持ってくだろうけどね、スーツとかヘルメットとか
430 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 16:02 ID:FiilejAr
指揮官としても優秀なシーマ、マツナガ、ノリスもお忘れなく
431 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 17:42 ID:ICGg1v+e
やっぱりキュベレイ最強〜
やっぱ静かに
「ジーク・ジオン」
って言うデラーズ閣下に大人の魅力を感じる。
あの声で耳元で愛を囁かれたら
ソロモンの悪夢でもイチコロですよ
ホモの園
アクシズの女だけの戦いに対抗して、
デラーズフリートは男だらけの戦を……
なんかバーニィがOT最強って書かれてるけど
OT最強はライデンじゃない?
>>435 昨日ソコを速攻かけて潰したのだが(正確には首の皮一枚残して・・・)正解だった様だな
イカ臭くされてはタマラン
COMだとテトラシリーズ作ってこないからつまらん。
>>437 S状態で数字だけだと(射撃、反応優先)
ジョニー>ガトー>バニング>マッシュ>バーニィ=ウラキ=シーマ>ユウカジマ>カイシデン
こんな幹事かな…
デラーズ、ガトー、カリウス、グラードル、コウ、ミーシャ、シュタイナー、阿部孝和、道下正樹
>>440 マッシュかよ!
あれ?ヤザンとかマツナガさんは?
>>442 ヤzン 射撃16 反応11
松永 14 14
ヤザソは格闘19だけどね
>>443 耐久のこと忘れてない?
ダメージ軽減するぞ
なんで射撃反応優先なの?
雷電はカッコいい喧嘩番長タイプ。
エース機は格闘で全スタックに攻撃できたら神だったのにな
そしたらランバラルとかヤザンが鬼
雷電は今日から俺はで笑うタイプ
>>440 ラルやヤザンを押しのけてカイやコウがランクインしてるのがすごい
>449
実際に同じ機体に乗せて対決させたら、絶対にラルやヤザンの方が強いと思うがな。w
ハマーンのキュベレイ撃ち杉斬り杉避け杉
>>451 等価交換です。
ハマキュべ=多くの散って逝った同胞
アクシズ特別編とかで自分が使うとめっちゃ気持ちいいけどな。
ユウはもっと強くてもいいと思う
>>456 一切しゃべらないのにあの指揮はなんなんだろうなw
>457
奴はスキャナーだから。指揮してるんじゃなくて、操ってる。
エフェメロルは必需品だ。
>>455 ハゲド。
格闘と耐久は低くてもいいからせめて反応をあと4、5ぐらい上げて
欲しかった、一応シミュレーター上でアムロに勝ってるわけだし。
独占だと存在すらないもんなぁ・・・その分ユングとか強いけどさ。
SSのブルーをプレイした身から言うと、格闘は結構強めでいい気がしたけどな
いつのまにか射撃系、反応が高いのはいいけれど
個人的にユウの能力は
格闘13 射撃17 反応17 耐久11
ぐらいが望ましいな、連邦におけるライデン的なポジションで。
SSのユウは本当に連邦のエースだったもんな。
格闘も高いし、射撃もいけるし。バニングとツートップ組ませてた。が、
PSではなぜか格闘が弱体化。なぜだ・・・。
SS出身のキャラだからPSでは冷遇されたんだろうな。
毒腺期ならギャン栗とか薄着事務が
ペンペン草しか残らないぐらい斬りまくります。。。
独占だと格闘>>射撃っぽいね
467 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 07:07 ID:HmvxXFvV
あれっ?
キリマンジャロにライノサラスがいきなり攻めてきた。
こんなイベントあったのか・・・・
NT相手の戦いをシミュレーターでやるのは多分意味がないような気がする。
敵性技術LVがMAXの時に、諜報部が敵軍事技術をゲッツしてくるとLV19に戻されるのは仕様ですか?
471 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 10:41 ID:osHI1dUS
だいぶ前の話題だが、アクトザクはジャミ&シロティターンズでも初めから作れるので、
量産お勧めユニットだ。コアファイターを囮に使えば耐久力の低さも気にならない
限界が160%と高いのも良いところだ。
>461
うん、そんぐらいと思う。
シミュレーターとはいえ、アムロに勝ってる訳だし…(俺は勝てなかったがw)
ちゅうか、現在の能力値じゃ絶対アムロにゃ勝てねーよ。
多分掠らせる事すら不可能。
俺の弟は3回に1回はノーダメージでアムロ倒してたが。
奴のユウ強すぎ。
一回目以降おきなから安心汁。
俺は一部で適正20にしっちゃた。
>473
格闘20
射撃20
反応20
NT覚醒LV:E
のユウ・カジマだな。w
スレ違いだがノーダメージでたおすならガンダムやブルー2号機よりイフリートの方が難しいらしい。
最悪なのはブルー1号機。かなり苦労してた。
NT値ってどこで分かるの?
479 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 14:53 ID:izy9jahN
>478
ゲーム画面で表示はされません
NTに覚醒するLVは攻略サイトなどに載っています
覚醒したらLV1、以降ランクが1つ上がる毎にNTLVも1つ上がるので計算して下さい
例えばCランクで覚醒するシャアの場合
CランクならNTレベルは1、AランクになればNTレベルが3てな具合
>>479 サントス、じゃあグレミーとかは低いのか…
低いよ。
グレミーがNTなのは、このゲームオリジナルの設定だし。
レビル、強化人間、2、3、4も低い。
でも、ファンネルが使えるだけマンセー。
>>481 でもZZでクインマンサ乗ってたじゃん。あれNT専用でしょ
最近になって本当に厄介なのは指揮、魅力が高くて大将、中将、少将の香具師だと思った
おまけにNTで射撃反応も高いと…_| ̄|○
ハマーンとかキャスバルが戦場に出てくると慌てて引き帰す
グレミーはバリバリのNTだったはずだが・・・。
484 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 16:35 ID:0MBWwXtD
なんでミライさんがNTなの
原作ではソロモン攻略後の一言だけだろ?
それともNTのハサウェイ産んだから?
青葉区戦でアムロの声を受信したのがNT。
でもミライさんが受信したかどうかは知らない。
ミライさんは受信してた、ブライトも
487 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 17:23 ID:VevOhOcF
WB隊を放置していたら敵NTにやられてすまった。
回避することは出来ないんですか?
>482
うちのクワトロは大将でキュベレイに乗ってジムキャノンIIの大部隊を指揮してます。
エゥーゴの新たなる指導者です。
>>488 (((( ;゚Д゚)))ザクグフキュベジム
>
>>477 イフリートはきついな。
アムロや二号機と違ってオーバーヒートの危険があるし。
491 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 18:08 ID:0MBWwXtD
うちのギレン総帥はドロスに搭乗して
サイサリスの大群を指揮しています
Sランクになって我軍最強のOTです
>491
ヒトラーの尻尾めが!
493 :
488:04/07/23 18:26 ID:???
>491
うちの大将一人て皆殺しでつ。
パイロットはマップ兵器は平気だもんな
なんで地上じゃファンネルとか腕ビーム砲使えないの?
もし地上でファンネル使うなら、一個一個がドップぐらいの大きさになるだろうな
>>487 ひょっとして『ソロモンの悪霊撃破要請』のイベントの事聞いてるのか?
それなら『マグネットコーティング実用化』が発生してない状態でYESを選択すると
WB隊は全滅するぞ。 WB隊全滅を回避するなら『ソロモンの悪霊撃破要請』の時点で
NOを選択する事だ、その場合はソロモンにエルメス+ララァが出現するけどな。
>496
そこでビットモビルスーツですよ!モビルドールでも可。
む!?500か!
ZZは黒歴史。
川uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!11!!!!!!
主力をジムライトアーマーでやってみるか
アクシズの女性士官はエロカワイイ
シーマ姐さん万歳!
貴様等はまだハマーンのビキニ姿やシャワーシーンを知らんらしいな。
(*´Д`)ハァハァ
スク水姿なら結構・・・ う! ちょっと○○てくる
うちの敵ハマーン様はアクシズから遠く離れた地で、
ジムGS6部隊とにらみ合ったままアクシズ陥落をむかえますた。
511 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 20:16 ID:WdiUPMU2
ライラさんもその乳首を惜しみなく…
ファは全裸でカミーユの前に…
プルタソに至っては全裸で艦内の廊下を…
ロザミィも乳首を…
(*´Д`)ハァハァ
3行目(゚听)イラネ
>512
他は要る訳だな。w
514 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 21:16 ID:QHipQv5n
ZZってダンバインっぽいよね、俺は好きだけど。
もしギレンの続編ががあるならZZまで出して欲しい。
「ファースト以外出すな」ってマニアの意見を取り入れた独占はクソゲーに成り下がったし。
独占が糞なのはスタッフのせいだろ
>>477 イフリートはつかず離れずの距離を保ってライフル+サーベルでノーダメージ可能だけど
ブルー1号機は絶対無理
あんまり細々とした戦闘が無かった所「だけ」は好きだったな<独占
ところで系譜の第三勢力モードで難しい順って
デラーズ>ガルマ>ジャミトフ>シロッコ>アクシズ>>ネオジオン>エゥーゴ>キシリア
でいいのか?
エゥーゴそんなに楽か?
確かに最強パイロット二人はいるけど、そこまで楽じゃなかったような・・・
520 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 22:59 ID:nWlXVYPK
ジャミトフテターンズで50ターンに木星がシロッコくれたんだけど
何に乗せるのがいいの?
いまのとこ高性能機は
ぎゃプラン2こ (ヤザンとロザミアバダム)
アッシマー (ブランブランターク)
Tガンダム 幾つか (モンシア ジェリド カクリコン マウアーファラオ エマシーン)あと一機のこってる
ガルバルアルファ1部隊 (ライラ)
プロトマークU (プロトゼロ)
サイコガンダム (むらさめ)
アデルとベイトとはどこいったか忘れた
シロッコはやっぱぎゃプラン?
だとすると誰を下ろせばイイの?
521 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 23:01 ID:nWlXVYPK
あ、あと府ルアー魔ガンダムが一戸で着てた
523 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 23:18 ID:nWlXVYPK
>>522 サイコになんか誰が乗せるか
あとバウンドドックはまだまだ先です
あてじじゃないです変換するのめんどくさかっただけですすみません
エゥーゴは辛い
指揮範囲広い香具師がブレックスのみ
戦いは数だよ
エウーゴでどドワッジが大量に責めてきたらもうだめね
ジムGとか陸ジムじゃ持たないね
宇宙はGSしか作れないのにすぐそばでクゥエルとか改とか出てきてきっついし
要所にオーバーテクノロジ期待にエース乗せてガス抜きずーっとするようだ・・・・
>525
何の為にアムロがアレックスに乗って地上にいる?
セイラもAで覚醒する。カイもリュウも居る。スレッガーも強い。
寧ろ宇宙が問題。
ディアス隊がそれ程強くないので、キュベレイ対策として常にトリアーエズの護衛が欠かせない。
早めに、相互進入による絶対防衛圏の構築が望まれる。
しかし、初期登場機体でアムロとかセイラとかはガンダム系の新型のってんのに
カイ・リュウ・ハヤトはガンキャノンって・・・イジメかよ・゚・(ノД`)・゚・
>527
よく確認しろ。
ガンキャノン"II"だ。
ビームキャノンの命中率はかなりのモンだぞ。
三機束ねればかなり強いぞ!
俺はGP-04が出来るまではずっとそのままで、地上を三人で掃討させてた。
騙されたと思って束ねてみれ。
>>525 もまい東北の人間だろ
〜するようだ=〜しなければいけない は方言だぞ
>>528 あっ!ホントだ!すまん、すまん。うっかりしてた。
よし、束ねてみよう。サンクス。
俺、PSのジオンの系譜と勘違いして
独立戦争記(?)を買っちゃったんだよね。
ちゃんと確認しなかった俺が悪いんだけども、
さみしーいフィールドでザクがマシンガンをパスンパスン撃つ光景は
悲しすぎた。耐えられなかった。
独占は窓から投げ捨てろ!
系譜ジオン一部(ノーマル)90ターンねばって
GBベータ作るぐらい開発進めていざ2部へ
んで初めての戦闘
こっちはペガサス(ザク改×3、ケンプファ×2、GBベータ×1)
相手はアッシマー、ジムクェル、ジムUが2・3部隊
ザクとケンプはミノフスキー散布するも即落ち・・・ベータも一機やられた。
2部ってこんなに手ごわいのか。
いつも2部は開幕引きこもりだったんでそのへんよくわかりません。
90ターン粘ったんならゲルググMぐらい量産しときなさいよ
>>533 ジオン第2部にザク改で突入ってのが無理ありすぎ。
折れはゲルMで最後まで行くよ。 4へクス移動は魅力十分。
第2部開始時にアッシマーとかジム2だとパイありでしょ。
OTユニット+パイは強烈だョ。
>>533 明らかに戦力負けしてるじゃん
ケンプなんかアクシズ編の地上でしか使わないよ
ゲルMでジムクゥエルと対等かな。ジムキャ2相手だとちときつい
アッシマーは耐久高いから格闘が強いMSで切り刻みたいところ
いや、俺はケンプ使うよ。ジオンの地上指揮官機ロクなの無いから
宇宙はMAやら色々使えるのいっぱいあるんだけどねぇ
すぐ落とされるというのは
・先頭にスタックしている
・囮を使っていない
・圧倒的不利状況で反撃をしている
・反撃する相手を間違えている
・パイロットを乗せていない
・スタックしている量産機が時代遅れ
これのいずれか。俺はケンプを落とされた事は無い
ジオン完全勝利編やってるんですが、野家ジールUは開発出来ないんですか?Tは完成したんですがプラン貰えません(´Д`)
ゲルMかドワッジを前後にスタックさせれば十分使える>ケンプ
つーかジオンは地上MS糞杉。ゼフィとかアッシとか相手にするのキツい
ジオンって完全勝利より判定勝利のほうが良い兵器開発できるよな…
初心者救済・・・とは言うものの、
普通にやったら完全勝利になるよなあ・・・
>533
「90ターンまで」って事は完全勝利か…。
甘いな。99ターンまでねばれ。
艦船は自分が連邦だった場合、アルビオンまで開発出来る事を考えると、COMでもグレイファントムは開発終了してる筈。それも裏取引でプラン貰っとかなきゃ駄目。
量産機もザク改ってアンタ…んなモン、ジムIIやらアッシマーの前では紙だよ紙。
みんな言ってる様にゲルググMに汁!
指揮官機がケンプなのはしょうがない。
ただし、星の屑作戦絡みで、GP-02A開発終了時に敵軍需産業と親密以上であれば、ガーベラテトラのプランが貰える。これを開発終了すると、更に発展型のガーベラテトラ改のプランが提案される。
これは絶対造れ!ジオン側でノーマルパイロット用の最強のMSだ!
ここまで造ったら、あとは個人の好みだ。
適当にやってても勝てる。
俺的には2ターンで作れて、索敵能力があり、実弾兵器を持ってるジム・カスタムやジム・クゥエルなんかお勧めだ。盾付きだしな。
ジオン系の量産型で(・∀・)イイ!のって
ゲルM
アクトザク
あと何?
ガザC。
>>526 えーだってアレックスって地上適正くそだから宇宙に上げてアクシズのガス抜きに使うんだもん
ハマーンのキュベ出たらトリアエヅ当てて燃料減らしてアムロで斬るんだお
>>529 ちがうじゃん
俺関東に住んでるじゃん
>>544 水モノ(ジオンですから)
ギャンキャノン(でもやっぱゲルMで)
ハイザック(非常時に)
ハイザックカスタム(損耗率が低いです)
ガザC(同上。変形できるのも良い)
でも漢なら黙ってザメル
>546
ディアス隊は何してる?
あと、現住地が問題じゃなくて、出身地だろ。
>>544 地上ならドワッジ
砂適性も高い
以外と砂地って多いのよ
>>526 アムロのアレックスってあんまりアテにならないような気がする。
解任してディアス乗せた方いいような。あ、でも限界低いから駄目か?
エゥーゴはずっと前にやったけど、難しくてすぐ辞めた
>>548 ディアスはですねーえーとオデッサ上空に一機とSフィッシュ ジムGS
あとその左横に一機とSフィッシュ ジムGS
って感じでガス抜きさせてる
Sフィッシュは落ちるので適時生産補充する
あと、おれは関東出身の関東すんでるじゃん
どうやら夏休みの消防が紛れ込んだみたいだな・・・
どうしても勝てないなら
核ザクに汁
>550
はぁ?アムロのアレックスは鬼だろ?
>551
宇宙は、アクシズはソロモン〜ア・バオア・クーの辺りで相互進入で固めて相手にするな。
ティターンズはディアス隊のみのエリアを作って、他はやっぱり相互進入で固めろ。
ティターンズ相手ならディアス隊ならまず負けない。
地上部隊は、ガンキヤノンIIの三人はまとめて使え。
アムロ達ガンダム三人衆もまとめて運用しろ。
って言うか、エゥーゴってそんなにムズイか?
エゥーゴで挫折してたら、デラーズ閣下んトコなんざ地獄だぞ!?
エゥーゴアムロってアレックスが専用機扱いじゃないからそこが微妙。
まぁ、それでも鬼だが
デラーズはめっちゃかんたんだよ!
エウーゴのほうが無ずいよ!
ゼフィランサスができればアムロは無敵なんだけどねえ
>557
え!?俺GP-01出番無かったよ?
地上はサクサク進んだし。
エゥーゴの初期勢力でハワイ落せないんですが
孤島に取り残されてるハイザックつよ杉
>559
釣りか?アムロ達を行かせりゃ無問題だろうが!
561 :
533:04/07/24 14:50 ID:???
あー、2部ってやっぱそんなもんなんだ
一部89ターンからやり直そう・・・。
醤油飲みたくなってんな俺
>>559 日本にいるねーアレックス意外全部でパイロット乗せてせめてねー
そのターンのうちにね―すいちゅうMSをねーにほんにあつめるの
次のターンでハワイに責めて協力して倒すといいよ
名前ありパイロットのほとんどをG−3に乗せれば最新鋭機にも対抗できた>>エゥーゴ
補充もいらないから維持費が安いし、地上でも結構動ける
>>549 確かにドム系の移動力には惹かれるが、いかんせん命中率と攻撃回数が低い
アニメーションONで見ると一目瞭然
パスパスパスっと撃って「あれ?もう終わり」になる
敵に航空機が紛れ込んでたりすると攻撃がさらに散漫になって全然期待できない
ドムはホバーだから走っても上下にぶれること無いし
盾持ってないんだから両手でバズーカ構えて命中率高くなると思うのに!
なんであんなに命中低いか納得できない
ドワッジアクトザクアクトザク
ドワッジは火力低すぎてやってられん。
>563
関係無いけど、独占じゃドム系は全部ガトル以下、ゴミ。
アイナタンって出てきますか?連邦側かジオン側どっち付くんでしょうか?
>565
そもそも独戦が(tbs
>>566 どう考えても連邦にはつかんだろ。
アプサラス関係のイベントを開始すると登場。アプサラス3まで作ると兄貴とパイナポーと彼氏と共に退場。
>>566 アイナイベントはジオン第1部でMAレベル10以上で発生する。
アプサラス2までは無問題(『アプサラステスト報告』の2回目でNOを選択)で
アイナ・ノリス・ギニアスがゲット可能。
アプVを取るか、パインと萌えを取るか。
噂ではアプはずいぶん強いらしいね
2でも十分いけるよ
宇宙はビグザム開発するような後半になるまでそんなに戦力いらないし
あれ?3って宇宙でも使えるよね?
1,2,3のいずれも宇宙では使えないし突入すら無理
設定の無視もたいがいにしろってな
ガンタンクも宇宙いけるはず
そうだよな、ガンタンク地上オンリーは変だよな
まあ宇宙で使えたからどうだってわけじゃないんですがね
そこでガンタンクMAモードですよ。
ズゴック量産型もクローパイスビームのはず
量産ズゴの武器が機関銃ってなんか資料にあったのかな
ギレンでしかみた事ない
それを改善されると
量産ズゴック先行量産型
↓
量産ズゴ
↓
指揮官機
↓
E
ってなってめんどいかもしれんただでさえ無駄に水中MS多いのに
そこでガンタンクの下半身に
ガンダムの上半身ですよ
あの赤い彗星と戦って生きてるとは、
ラッキーボーイだぜィ!
_ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.' , .. ∧_∧
∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ _-―  ̄=_ )":" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ  ̄ ̄=_ ` )),∴. | / ノ |
/ , イ )  ̄= , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
ズゴックは元々機関砲で、
量産ズゴック : 機関砲
指揮ズゴック : ビーム
指揮ズゴ以降は指揮ズゴのみ生産
だと思ったが。
ずっと量産型ズゴックの強みは腕部のメガ粒子砲だと思っていたが、
系譜をやってそれが脆くも崩れ去った。
独占のズゴックはかなり強いぞ。
すぐ燃料切れるけど・・そこがくsわわわわわーーー!!!
ってか、どうせすぐにハイゴッグになるだろ?
野望系譜スレでは伝統的に毒腺の話はスレ違いなのだが、ここはOKなのか?
そうでもないが。
ただ、愛想つかれて騙ろうとしない。
独占の叩き話を肴にして、系譜と比較は多々ある。
587 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 07:10 ID:w1ytIX6v
ライノサラス使えね〜!!
ヴィッシュを帰せバカヤロ〜!!
ビイッシュは二部で帰ってくるよ。
あやふやだったが二ムバスもちゃんと帰ってくることを確認。
ニムバスは死ぬんじゃなかったか
ライノサラスはアスタロス回収しなくても貰える
ライノサラスは2部編の最初に用意されているものをつかうだけだよな
射程が長くても当たらない、ザメルほど速くもないし硬くもない
センサーとミノフスキーくらいしか使い道がないけどそれならルッグンでもいいし・・・
ライノサラスはMAだけど制圧出来るから
単機突入でもなんとかなる
射撃の強い香具師乗せとくと物凄く弾を出す
>>592 移動に関してはザメルよりライノサラスの方が上だぜ?
ザメルとかビッグトレーは士気高くないとゴミだからな。
596 :
589:04/07/25 13:23 ID:???
>>590 死なない。ブルー関連のシステムデータのためにやってて完全勝利したがちゃんと戻ってきた。
ジオン側プレイでV作戦って最大何ターンまで遅らせられる?
ニムバスは死亡扱い
2部では復活してるがな
ニムバスとヴィッシュってどこに移籍するっけ?
移籍しないなら生かそうと思うが。
602 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 14:17 ID:w1ytIX6v
オデッサ占領後のムービーにチラッとマクベの後ろに出てるザクは、マクベ専用か?
エンドレス局地戦って何?
お互いに攻撃手段がない戦闘
わかりやすく言うとお互いに突入ポッドVS突入ポッドって戦えんでしょ。
ドップとゴック
進入ポイントの両側から同じターンに互いに部隊を進入させて戦場をロックさせる技
みなさんありがとう・・・
やっと分かりました。
609 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 18:06 ID:wqeazqf8
>601
ヴィッシュは移籍しないけど、ニムバスは正統ジオンに移籍するよ
正統なら大丈夫か…d
ニムバスって左翼だったのか。
ギニアスに似てるから、裏切るとは思ってなかった。
>>611 いちおう設定だとフラナガン機関に絡んでるものと思われ。
結構意外な奴が裏切ったりするよな。
つうか新生ジオンでやってるんだが、ネオジオンにサイクロプス隊がいやがる。
こっちにはデニム、ジーン、スレンダー。
自分でネオジオンするとこいつらいるのに、なんでこっちにいるんだよ。
ドズル配下なのは分かるけど、いらないよ。かわりにサイクロプスくれよ。
ただでさえきついんだから。
614 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 21:08 ID:xRC1kVi0
ジム強化計画って「RX78-2データイショク」って表示されるだけでスペック上は変化がないんだね
これって見えない部分で強くなってるの?
ダイクン派の人間がシャアについてくなら分かるけど、無能三兄弟がシャアについていくほど忠誠心高いのか?
バーニィみたいに明らかなverakaがなんで裏切るんだ・・・
618 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 21:29 ID:xRC1kVi0
>>616 スペックの数値は変化ないんだよ
もしかして内部的に変わってるのかな?
イベントに関係があるんじゃないの?
自分でジオンやってる時はサイクロプス裏切らないんじゃなかったっけ?
PSの作品で
ジムスナイパーカスタム
グフカスタム
は出てきますか?
>>623 出るよ、でも双方共に独占ほど独占ほどは使えるユニットではない。
出るんだ。サンキュー
出るけど、同じ名前だからといって過度の期待はしないほうがいいぞ。
ぶっちゃけ、どっちも中途半端な時機に出来るので作る必要まったくない機体だ。
今始めたんですけど、これってフライマンタとかの限界性能が低いユニットって
パイロット乗せるよりレビルとかの指揮高い香具師に指揮させた方が強いって本当?
633 :
631:04/07/26 12:56 ID:???
格闘7以上が抜けた。
>>633 それ以下だとレビル指揮のほうが強いのか…鬼だね。
初期だとレイヤーとバニングと、あと若干名しか
満たしてないんじゃないか?
ん?格闘値も?
マンタに限って言えば各党は関係なしか
>635
かと言って育てないと弱いままだし。
ってか、レビルもSまで育った上での話だしな。
それに、少尉以上のスタック内指揮効果なら指揮10からレビル以上だしな
639 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/26 15:55 ID:QDnzZATO
レビルを直接相手にぶつけて戦闘させるならともかく
戦艦で指揮&遠距離攻撃、敵にぶつけるのは無人の航宙機なんてすると
レビルに僅かな経験値が入るだけで、他のキャラはは全く育たない・・・
長い目で見れば損
>>639 遠隔攻撃できるボールなどのスタックと、戦艦とで同時攻撃すると、経験値は戦艦に入る。
スタック合計の攻撃力が低い相手をCOMが自動的に反撃対象として選ぶ仕様だから。
(パイロット修整等は一切考慮されない)
それを上手にやると艦船キャラ育てるのは簡単だぞ。
ちょっと前にでたDCでのソフトリセットでの貿易技ってどんな方法?
たしか、一度貿易画面を確認する前にセーブして
気に入る物が出るまでロードを繰り返すんだっけ?
↑の貿易技はもう一個のほうのスレだった。
こちらでも、いいよね。
指令書使った連邦早解き完全勝利とかだったら、1部でレビルをSまで育てて
2部でジムU満載のグレイファントムあたりに乗せて全勢力引き連れて
2ターン目でア・バオアクーに突入させる、相手はユニット80前後のデラーズ軍・・・
最高に燃えるシチュエーションだ!!
DC版は快適だ
しかしCOMの頭がいい
アムロたちがランバラル倒す前にオデッサ攻めこんだら
オデッサイベントがスルーされた。3連星もマチルダも生きてるけど
ウッディが死んだ…(´・ω・`)
Tガンダムってティターンズパイロットの専用機?
いんや、ちゃうよ
デミトリー専用ザクレロが完成しました
ザクレロにパイロット乗せるくらいなら、ザク後期生産型にでも乗せて適当にスタックさせたほうがよい。
653 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 20:58 ID:+Dy4Z0yK
この中でノイエジーUを知ってる人は何人いるかな?
ノイエサンスーシーなら知ってる
ノエル・アンダーソンなら知ってる
ノイエン・ビッターなら知ってる
657 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 21:56 ID:Ze55gn4V
エウーゴはじめていったーんめでTがんだむもらった誰にのらそう
>>657 Tガンダム使えないから、序盤は破棄して資源獲得したほうがいい
ペタジーU
>657
悪い事は言わん。やり直してもっと良いモン貰え。
661 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 23:25 ID:Ze55gn4V
>>658 >>660 えーうそでしょー?もっと良いものなんてくれる?
Tガンダムってライフルかなり強いじゃん
>>661 サターンなら確か量産できたんで使えたけど、系譜なら前の戦争の遺物にすぎないだからね。
663 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/28 00:12 ID:ZICI6QAf
というわけでリセットしてマゼラン改もらいました
こいつをブレックスに乗せてやります
これで正解ですか?
ちょっと待て
ブレックス最初からマゼラン改乗ってるじゃねーか
>>663 もったいない。序盤ならあれもそこそこは使えるのに。
ブレックスなら偏見か無頼とのグレイファントム取り上げてそれに乗せてれば?
ドロスもらって資源ゴミに出すのはどうだろう?
667 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/28 00:24 ID:ZICI6QAf
そうですかまたりせっとですか・・・・・orz
確かブレックスが最初に乗ってたのはマゼランKでマゼラン改では無かったです
マゼラン改は射程が5あります
あとはヴァルヴァロかビグロぐらいしかもらえたこと無いよ
>>653 ノイエジ−Uなぞ知らん! 俺が知ってるのはノイエ・ジールUだ!!
1部のアムロinアレックス強すぎ
2部のハマーンキュベを彷彿とさせる
>>669 そうか?
SS版ならジオングも蹴散らせるが、系譜だとそうでもなかった気が。
射撃は凄いが運動性中途半端なので、ザコに削られるのがネックなんだよな。
過信すると墜ちるよな
けっこうピンチになることがある
ゼフィランサスなら大丈夫
>>670 相手にもよるね。それで宇宙なら避けまくり
ドズル指揮下の後期ザク、リックドム2の弾は殆ど避けた
無人なら全部避けるかも
>672
確かに。エゥーゴではGP-01で地上一人旅させてたからな〜。w
音楽と効果音SS版が一番良かったな。
DC版BGM少しはましになってるかなと思ってたらほとんどPS版と変わらんし。
>675
SS版のゲームシステムでZZまでの系譜が最強。
逆シャアまで逝くのもアリかもネ。
>>676 ZZまでは無理だろ。
アクシズが鬼すぎる。
連邦はエゥーゴと組んでも、せいぜいZZとZ、Zプラスくらいか。スペリオルもか?
量産機はジム3くらいじゃ手も足も出ない気がする。
系譜でもティターンズのMSはかなり削られていたしな。
>>677 ネロとかネモ3とかMSVを上手く使ってもらうしか無い
連邦らしくジオンより低コストで作れて早く出来る。みたいな
ZZとネェル・アーガマのMAP兵器が鬼過ぎる
でもゾディアックも鬼だな
ZUとか量産型ZとかFAZZが2Tで出来てしかも強い。
じゃないとバランス取れないだろうな
量産型ZってGジェネ?
>677
さあ、今回も厳しいお客様の御要望にそえる、必ず御満足戴ける商品を取り揃えました!
まずは定番、ジオンの魂ザク(3)。
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詳しくは当番組HPを御覧下さい。
3点
単機ユニットでは
ネオジオン>エゥーゴだろうが
3機編成だと
エゥーゴ>ネオジオンだな。
>>676 Ζ以降のガンダムって総力戦じゃなくて軍閥同士の限定戦争なので、
たとえSS版のシステムでも扱いにくい素材なんだよね。
無理やり一緒にしちゃっても系譜みたいに中途半端になる。
アドバンスド大戦略みたいなマップクリア型のキャンペーンなら可能だけど、
あの番台に多様なマップのあるゲームのバランスとらせるのは無理。
>>686 もともと『ギレンの野望・・・』て時点で無茶なんだよ
原作ではサイド3とかソロモンに引き篭もったあげく、紫ババァに
射殺されてる訳だしな! だから今更・・・
というわけで
>>683的ノリに賛成、もちPS系譜システムでね
次作はMS開発&製造会社の経営シュミレーションが妥当だな
ライバル社との競争、時にはカルテル結んだり、軍に賄賂送ったり…
>>687 ギレンは戦死=ゲームオーバーなので、使わないで引きこもらせてるほうが普通。
そのへんはプレイヤーの裁量次第なので「無茶」ってことはないぞ。
ただでさえジオンはパイロット多くて悩むくらいなのだから。
シナリオだけじゃなくシステムでもアラが目立ち始めたのは系譜から。
たぶんそれが番台の限界なのだろうな。
>688
「ザ・アナハイム」〜地球圏を独占せよ〜
か?
SSもシステムに問題無かったわけじゃないけどな
>>689 ジオンなんて連邦よりよっぽど被撃墜率低いんだからギレンガンガン使ってかない方がおかしい。
まあ風呂敷広げすぎると中身が散漫になるから
どうしてもZZや逆シャアまでカバーするなら面クリ型がよさげ。
大戦略のキャンペーンモードみたいな感じなのはどうよ。
系譜のシステムのままなら、とりあえずメタスとかアーガマ辺りの
中途半端に削られたユニット補完すれば充分でね?
でもな、現実にはギレンの新作は出ない、出ても糞レベルであろう。
いくら妄想しても無駄なんだよ…
独占以下のものはさすがに出ない希ガス
696 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/28 20:49 ID:OwuZsuwq
>>692 ガトルでルナ2包囲するのが良いんだよ。
697 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/28 21:36 ID:Fk+DJEr5
>>696それやってからルナ2攻略戦では鬼のような数の連邦軍がいたな。
こっちもゲルググとか高性能ユニットの大群で攻めたけど。
699 :
アーク:04/07/28 23:51 ID:ruG0MWp7
ちょい質問。
限界値とパイロットの組み合わせとかって、どう把握すればいいの?
パイロットはとりあえず限界値100オーバーのに乗せるってやってるんですが、
性能はいいが限界値低め、ってのと、性能は悪いが限界値高め、ってのを比べると
とたんわかんなくなる
あと、能力低いヤツを限界値高いのに乗せても、やっぱ意味なんですか?
どのくらいの能力あれば、どのくらいまでの限界値をいかせるんでしょうか?
>>699 限界高いMS=能力の高いパイロット
限界低いMS=能力の低いパイロット
限界150以下は将官に指揮させる
独占やりはじめたんだけど
どこ見ても系譜ばっかり
どこかいい攻略スレやHP教えてエロイ人
>>699 おおざっぱに言うと、能力×5+100がそのパイロットが引き出せる機体性能。
たとえば射撃10あるパイロットなら、限界150%の機体の性能をフルに引き出して、
機体の攻撃力が100だとすれば、それが150になるという計算。
(べらぼうにおおざっぱだがw)
射撃・格闘・回避の能力は全部この計算式。
10まで育ってないパイロットなら限界性能150%の機体に乗せても無駄。
それならば限界低くても基本能力が高い機体のほうがよいということになる。
>>701 毒腺の攻略スレなどもうない。
703 :
アーク:04/07/29 01:07 ID:+7wwxKwF
>>702 どもっす!
補正後の数値も出して欲しい気がするのは自分だけだろうか?
アニメーションOFFでやってるから、キャラ能力値の影響をいまいち感覚的に
把握できない……
DC版って急にタイトル画面に戻ったりしない?
これで何度も苦労が水の泡に…_| ̄|○
ABXY+スタートボタン押してない?
もしくは熱暴走?
エゥーゴで始めました。
…ってこれキツくない?とりあえずクワトロ以外全員解任してまず全員地上から攻めます。
宇宙はブレックスとヘンケンに本拠を守らせます。しばらくガス抜きの毎日かな…
んで、最初に何を量産すればいいのかな?
やっぱジムスナかなぁ
おいおい、せめてリックディアスにはパイロット乗せろよ
>>705 熱暴走かなぁ…
ネートの下に引くクーラーでも使うか…
>>707 もちろん乗せます。赤にはクワトロ、黒にはアムロとスレッガーかなやっぱり。
結局、地上はジムコマンド、宇宙はジムスナを量産する事にしますた
エゥーゴは開発と生産どっちに重きを置くか迷うな…
>>709 先にディアス×3で敵のオーバーテクノロジーを破壊しておく事を勧める
しばらく宇宙荒らしまわせ
エゥは最初ものすごい勢いでMS技術上げて
量産型ガンキャノン作れ。それまでは他の事に金使うな
量産出来るようになってから他の事しる
DCは本体が熱くなると止まる様になってるよ
エゥーゴは初期配置のままでいいだろ。
地上はアムロ、セイラ、スレッガーのガンダム三人衆と、カイ、ハヤト、リュウのガンキャノンII三人衆で荒らし回れ。
宇宙は、ディアス隊はソロモンを目指し、それ以外の全戦力で、フォンブラウン経由でグラナダとサイド3まで落とす。
その後はティターンズに対してはディアス隊にて戦闘を継続。アクシズは相互進入でロックしまくって封鎖して相手にしない事。
地球上空は全て押さえておく事。
地上では、まずアムロ達はハワイへ侵攻。
カイ達はインドへ進入し、適当に戦闘してる隙に航空機でマドラスをスルー移動で制圧。
この時気を付けるのは寧ろアムロ達の方。
時間は掛かってもいいので慎重に戦闘し、撃破されない様にする事。
その後はアムロ達はキャリフォルニアへ。
カイ達はそのままの戦力ではオデッサ攻略は無理なので、アフリカ方面へ。
その後の流れは、アムロ達はニューヤークへ。カイ達はジャブローへ。
ジャブロー攻略の際は量産型ガンタンクを一杯連れてくと楽。
守備隊として量産するのは、前列用にジムコマンド各種。中・後列用にジムスナイパーカスタムってトコかな。
GP-01が完成し、アムロ達に配り終えたなら、カイ達や地上各地の守備隊と合流し、オデッサ攻略。
それが終わったらアムロ達だけでトリントン攻略。カイ達は宇宙で使える部隊は打ち上げて、他は廃棄。
地上制圧が終わる頃にはGP-04が完成してる筈なので、造って配布する。
あとは敵NT達にのみ気を付けながらお好きにどうぞ。
はっきり言ってZの出番は、無い!
>>714 すげー
でも、おれ進入技使わないしなぁ
おかげで100T以上かかるのは当たり前
>>715 プレイ時間はそのほうが短くなる罠。
そんぐらい相互進入はべらぼうに手間がかかる。
>>716 相互進入って敵エリア二つの間を味方ユニット2個使って
いったり来たりさせるやつでしょ?
そんな手間かかる?
718 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/29 12:46 ID:2IpshHAe
>717
"手間"はかかるが、"時間"はかからない。
>>718 じゃあなんで進入技使わない方が「時間」がかからないの?
>>716で言ってる事と矛盾してるよ。
720 :
718:04/07/29 13:11 ID:???
>719
スマンが俺は>716じゃない。
防衛を怠っていると、攻められて、自然と進入技をやってしまうこともある
ジオンで初めて
オデッサ突入と同じにNYとキャリフォルニアの間に降下。
オデッサ落としてソッコウNY攻めたらユーコンが・・・ザクでどう倒せと・・・。
宇宙でドダイ造ってNY降下させて、ってメチャ大儀ぃんだけど
こうするしかないよね・・・?
>>723 たまにいない時あるからそれ狙うとかね。
繰り返しになるから逆に面倒だけど
ジオン編を無事終えていざ連邦へ。
センセー!V作戦発動の後は何をしたらいいのか分かりません!
もうホント手探り状態ですよ
なるべく早く北京を落とす、ハワイの中身がうざくなる前に落とす
そんな感じでヨロシク
ちゅーか、その時点で最強のガンダムを造ってきゃ、後は何でもいい。
>>726 ・レビルを死なせない。
・本拠地を手薄にしない。
これだけ守ってればいずれにせよ第2部には行ける。
>>730言われてみれば確かにそうだ、『完全勝利』と『判定勝利』が狙えないだけで・・・
連邦序盤は1ターンで作れるフライマンタのみって人もいるけど
ドップを相手にするとポコポコ落とされるんでちゃんと戦闘機は作っといたほうがいいな。
ガウみたいな堅い奴もいるし。
パイロットを全部コアファイターに乗せとけばどうにかならんか?
>>731 いや、かなりのんびりやっても「判定勝利」は十分狙えるだろ。
>>725 サンクス!エロイ人
これからみに行ってみるよ!
ジークジオン
>>732 初期配備のTINで十分足りない?
生産するとやっぱり余る
まあぶっちゃけドップより弱いし、結構減っていくんで
少しは生産する必要があると思った
敵の侵攻を食い止める効果もあるので、初期は無駄生産ユニットも必要だろ。
しょーもない質問なんだけど、一部終了間際に生産して、1ターンとか残っちゃったMSはどうなるの?
ボッシュートですか?
完成して、各地に飛ばされてた・・・・はず
まじですか。ありがとうございます。
生産にターンかかる奴をいっぱい作れますね。
一部後半はかなり金あまってるし・・・
>>741 目一杯作りすぎると、勝利ボーナスで貰えるはずの敵兵器が貰えなくなる。
ほとんどはいらん兵器だが、潰せば資源にはなったりする。
また、どのみち1部ユニットの大部分は2部では使い物にならんので、
あらかじめ兵器数削っておいて余裕を作っておくべき。
ゲルMとケンプ量産して速攻二つの勢力生殺しにした方が楽ちゃう?
>743
確かに"楽"かも知れんが、SLGは凌ぎを削ってナンボなので、詰まらないと思う。
>>744 俺は手を抜く方がつまらない。
なのでデラーズフリート、真性ジオンあたりが面白かった。
連邦2部はツマンネ
ある程度以上の腕前の人間がジオン判定処理を選んだらその時点でゲームとしては終わってるがな。
>>746 それあるね。1部終了間際にゲルMやジムキャ2開発終了したら、ゲームも終了。
あとはただの掃討戦
>745
確かにデラーズは面白い。
渋キャラ達の指揮下で暴れ回る、各種量産MS萌え。
弱小勢力面白いけど、パイロットが少ないのがつまらない
キャラ豊富だけど、軍備が弱いとかだと萌えるんだけど
裏連邦なんかが良いんだけど、オーバーテクノロジー強すぎ
指令書に入ってるソロモン防衛戦が楽しいよ
援軍無しで連邦の物量防ぐのは無理?
てかあれって、もしかして敵の本拠地直撃できるってことはないよな?
ビグザムの砲撃を美味く使えばかなり粘れるけど・・・
ちょっちきついから、俺は援軍を送った
>>749 だからSS版のティターンズやってみろと
アクシズやデラフリがどれだけ人材面で優遇されてるかわかるぞ
SS版ティターンズはティタガンが有用だったから結構大丈夫だった希ガス
好きなときに本拠地に攻め込めるし、確かゲルググも作れなかったか?
パイロットがいない
シーマ様とゼロだけじゃなぁ
いやSSのティターンズは激ムズ
ティタガン一機じゃ・・
756 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/30 16:53 ID:i8hncQ+9
リゲルグつえーよなー
でも華奢だよ
SS版で良かったのはやはりあの広大マップの長い行軍。
ザクで地球一周旅行とか。
いや、あの世界では地球は一周してないから世界地図一周旅行というべきか。
ルナ2からソロモンまで
ジムスナ2でつなげるとかな
攻略指令書使用の連邦1部早解き(24T以内)で、2部2ターン目の
アバオアクー激戦がマヂ燃えます!
独立戦争記やってるんですけど、どうしてもクリアできません。
誰かアドバイスしてください。使用してる軍はジオンです。お願いします。
>>761 第二次降下作戦(アメリカに降りるヤツ)が提案されたトコで
地球上空とルナ2に蓋をして、ひたすら戦力の増強に励む。
ゲルググMとかゲルググJみたいな最強ユニットを存分に配置した後で
一斉に降下していく、後は電撃侵攻する。
最初はアレックスの集団とかを相手に回すコトになるけど、オデッサ防衛くらいになると
61式とか無印ジムくらいまで疲弊してくるので、難なくクリアできる。
どういうMSを生産すれば良いかわからない。
MSの生産をまってる間に敵軍が強くなってしまう。
予算の回し方が、よくわからない。
生産するときに、生産中止みたいな意見がでてくる。
15点もないけどこんなところです。
>>758 同意。拠点転送無しでやったらかなりイイ。
サイド6と外交してて親密度が最高になったらお金もらった方が良いの?
それともそのままの方が結局は得するのかな?
>>758 土台ザクとかめちゃくちゃ重宝するゲームだったな。
生産制限あったせいで、ほとんどの機体を使わざるを得ないシステムもよい。
連邦だと当然の如くRXシリーズは全部最後まで主力だったし、
ジオンでもラル隊が鹵獲したホワイトベースやガンキャノンが本当にありがたかった。
系譜のユニットは、結局新機種でると使い捨てなので愛着がわかない。
>>767 貰った方がいい
それはもう鬼畜のように迅速に
>>767 援助顎が5700までは援助して、5750以上になったら貰え。
要するに資源か資金かどちらか不足なほうを貯金して、満期に引き出すってこと。
貯金と言っても無利子のものを毎回少しずつ収入に上乗せして引き出してるので、
たまには引き出してやって貯金する余裕を作ってやらないとと意味がない。
SSのエミュって無いね・・・
SS売ってねぇよ(TuT)
>>771 エミュは一応存在するけどまともに動く保証は無い。
SS本体なんてたいがいの中古ショップで2000円程度で売ってるけど、
よほどの田舎なのかな?
SSがまともに動作するフリーエミュは日本じゃ手に入らないよな…?
普通にヤフオクとかで探したらどうだ?
SSエミュで動かすっつたら結構なスペック要求されそう
ジオン判定敗北でもゼロ亡命イベント発生しますか?
チタンズがでれば亡命するけど・・・
連邦ってテトラ開発できない?
ガーベラは開発したんだけど
裏取引で(σ・∀・)σゲッツ!!
シナプス隊が戻る前にデラフリ倒してしまった…(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
もう戻らない?
又吉イエス。
諦めろ。
普通に戻るだろ
ふふふ、こんなこともあろうかと別のメモカにもコピーを取っておいたのさ
>782
DCなら戻る。
デラフリ倒しちゃったデータでターン飛ばしてみたら
普通にイベント進んでシナプスらが戻ってきた
コロニー落としは誰がやったんだろ?
786 :
782:04/07/31 13:39 ID:???
PSは戻らないのか・・・
おれDCだから、普通に戻るなんていってメンゴ。
デンドロって誰乗せてる?
Rディアスって黒い方が限界高いけど
赤いのとどっち生産した方がいいかな?
中堅パイロットを乗せようと思ってるんだけど
それともMK-2出来るまで待った方がいいかな?
>>787 耐久高い香具師。シローアマダなんかいいんじゃない?
>>788 平凡なパイロットを乗せるのなら、移動力8、索敵可能、かつ基本性能が少しだけ高い赤がおすすめ。
エースなら、リックディアスやMk-IIより限界の高いGP01、GP03、ガーベラテトラ等の方がいい。
Mk-IIは射撃・耐久は十分だが、移動力と限界性能に不満が残るので、ディアス量産を見送ってまで待つ程のユニットではない。
>>787 普通、だれも乗せずに援護射撃及び砲撃専門にしている。
ジオンのノイエ・ジールはキシリア様に有効活用してもらえるが、
連邦にはMSに乗れないMA乗りなんていないだろ?
兵器適性を○×でなくA〜Eにしたのは、独占システムの
数少ない長所だったな。あれをもう少し煮詰めていれば
MAもちゃんと活躍出来ただろうに。
>>790 例えば連邦&エゥーゴだと
カミーユ、クワトロ、アムロのNTはGPシリーズとかZ、百式
Sでも射撃、反応が15前後のOTはMK-2、ディアス、ギャプラン
ってとこ?OTでもバニング、ユウ、スレッガー、カイ、コウ、辺りのエースには
Mk-2でも限界低い様な気がする。
限界200以上はNT専用と思った方がいい
OTでは100%の性能を発揮できない
格闘は最高で240%ちょいまで引き出せるOTがいるけどな。
でも限界高いMSは基本性能も高いから
マイクとか乗せても全然構わない
でもNTでGP系とMK2どっちに乗せた方が強いかというとGP系
弱いパイロットを限界高いMSに乗せても良いけど
強いパイロットを限界低いMSニ乗せるのは損
NTは限界200%以上に乗せる様にしよう
しかしサイコミュ付いてれば200以下でも(・∀・)イイ!
>>296 そう、ヤザン。
ヤザンには百式でも限界が追いつかないと考えるとスゲーなぁ
委任って戦艦やられるな
それどころか下手すると中身ごと落とされる
委任しててこっちのパイロット数が1ターンで7人減った時には吹いた
800?
801・・・
つーか連邦はGPシリーズかアレックスにパイロット乗せて
1エリアに戦艦(ホワイトベース級)+ガンダム3機で初期の地上勢力全て倒せるだろ
ティターンズだろうとアクシズだろうと
802さん、酸素欠乏症に罹って…
なんかDCの下キーってレスポンス悪くない?
802さんは本スレの誤爆と擁護してみる
>>806 >>802の投稿時間より少し前くらいの話題からして、それは無い。
もしくはどの道酸素欠乏症
閣下。
>>802が補給を要請しています。
新型のドムを与えますか?
・YES
・NO
>>799 委任の場合COMは移動力分きっちり突っ込もうとするから、エースだからと足の早い高性能機に乗せてるとやられやすいのね。
閣下!行方不明になっていた
>>802をギレンの野望ジオンの系譜初心者専用スレッド
で保護しました。しかし残念ながら発見が遅れた為酸素欠乏症になっており、
戦力としては望めません。
ムラサメ研究所に送れ。あそこは欠乏症だらけだから大丈夫だ
プロトゼロのサイコ強すぎ。足遅いけどノイエよりすごい火力
うちのレビルはサイコガンダムに乗せてパンチしまくり。
サイコ強いよなぁ
一人で制圧から索敵、散布までこなすし、単機で拠点進行とか面白すぎる。
飛行携帯のほうが強くねーか?
でもサイコは地上じゃ使いにくいよな
ジオンの実弾兵器多いから
818 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 14:40 ID:+3fnGOj7
ガンタンクは千葉から静岡あたりまでキャノンが届くの納得行かない
900が近くなったわけだが、こっちはこっち、あっちはあっちでいくの?
別にわざわざ分ける必要もないと思うけどなぁ
>>818
そうだよな
厳密にはMSの稼動時間からいってこのマPの大きさ、
スケールはおかしい
独占の戦略移動の概念は唯一評価できるよね
>>818 俺の田舎(沖縄)なんか島すら存在しないんだぞ! 贅沢言うな!(泣き
>>815 NT乗せたキュべレイの方がずっと使えない?
索敵できるし、アホ程戦闘能力高いし、攻撃回数あるし、制圧できるし
チョットふんばれば連邦でもジオンでも作れるし・・・
それはスレの総意となりつつある。
それをひきあいにだすのはあんまり好ましくないなぁ。
おまえもな・・・
一つ聞きたいんだが、系譜の難易度設定ってどうすんの?
スタート画面に表示されてるが・・・・
>>826 確かにイージーもベリハもぬるいがその釣りはどうかと思う
>823
地上での単独侵攻は不可能。
サイコGはMA形態なら飛べるし、水中にも攻撃出来る。
キュベレイの悪い点は水中だけだからな。
水中以外適性最高だから地上でも宇宙でもおk
∴内陸部はキュベレイ単機でも攻略可
>>828 なるほど・・・ たしかに飛べないってトコはイタイな・・・
ところでさ・・・ コアイージーって結構必要じゃない? ザニ−とかも
>>830 ザニーやコアイージーを出すと
戦車やTINコの意義が薄くなってイヤン。
>>831 フライマンタ、戦車やTINコは生産ターンが1ターンてトコで分がある。
コアイージーはコアブースターが開発条件になるだろーから実戦配備は
中盤以降になるだろーし、ザニ−は敵技術が必要だろーから生産コストと
ターンが戦艦並に必要・・・しかも1機編成で、強さはザクJとグフAの中間
ただしV作戦発動と同時に開発プラン入手で格闘可能って感じで ・・・なんせ
出して欲しいんだわw
存在してるだけのユニットだと思うのを一つ挙げよう
ファンファン
ゴップ
>818
そんなこと言ったらSS版は九州や北海道まで届くわけだが
いや、マジで。設定しても何も変わっていない気がする。
ってか、設定の仕方って、難易度を合わせるだけ?
最初ベリーイージーで始め、再スタートする時難易度をベリハに合わせるとどうなるんだ?マジレスきぼん。
>>836 ベリハもイージーも簡単なことには変わりは無い
思考ルーチンくらい変えろよ…
インチキばっかでバランス取らないで欲しい
ファンファンは、とりあえず時間稼ぎ&対ドップ進入技の時間稼ぎに使用する。
ゴップは、顔なし達を指揮する為にいる。
>>836 ニューゲームから始める時だけに影響する。再スタートの意味が分からないがロードならベリーイージーの設定から始まる。
>>835 つまり次回作では千代田区から渋谷区までぐらいの微妙な射程になるぐらい広いマップにすれば良いのか。
>>818 ビグザムに到っては、茨城から撃つと東京から愛知までの全てを消し飛ばすからな
サイサリスなら朝鮮半島全域をカバーするからな
昨日、系譜を買ってきて始めています。
経験値のことで教えてもらいたいのですが、複射(支援)でも経験値は入るのでしょうか?
また、パイロットが部隊に2人いる場合、両方に入るのでしょうか?
どうも戦闘シーンで話したキャラにしか加算されていない気がするのですが・・・。
他に、経験値に関して押えておくことがあれば教えて頂けないでしょうか?
今、連邦で52ターン目なのですが、なかなか育たないんですよ (__;。
支援だとちょっぴり入る。
二人以上いる場合も全員にちゃんと満額入るよ。
ジオンも連邦も飽きてきたので第三勢力をやってみようと思い、
デラーズフリートやってみたが、厳しいねえ。シーマ様のマリーネすら
雑魚相手にピンチに陥ってしまうし、ましてやザクR1Aなんかゴミ同然だ。
やはり技術投資はせずに速攻狙うのが一番楽なのかな?
それとも最初にある程度領土(=収入源)を確保した後は技術投資して
まともな兵器を開発した方がいいのかしらん?
速攻記録を作りたいのなら技術投資なんかするべきじゃないのは分かってます。
あくまでラクしてクリアするのが目的です。教えてエロい人。
楽をしたいのなら引き篭もれ
独占やってるんだけど
ボールって大砲二門のほうが試作で
大砲一門のほうが量産タイプじゃないの?
教えてエロイ使徒!
腕4本、大砲2本ついてるのが試作機
腕2本、大砲1本ついてるのが量産機
ボールKが試作扱いなのはギレンの野望の捏造設定
エゥーゴでやった時に、ジャブロー降下作戦が無いのはオカシイ。
なんでイベントがMk-II強奪だけなんだ!?
他にもティターンズの重要拠点になってたニューギニア攻略作戦とか、キリマンジャロ攻略作戦とか…。
ティターンズでなら、アポロ作戦とか、フォン・ブラウンへのコロニー落としとか。G-3ガスに依る虐殺作戦や、コロニーレーザーに依る虐殺作戦とかな。w
だいたい、エゥーゴの本拠地はフォン・ブラウンだろ。
その代わりにグラナダを中立にするとか。
ラビアンローズは艦船ですら収容出来る超母艦って設定で…。
二部では重要拠点の変更やマップの変更をやって欲しかった。
おまけ要素だから
二部自体、おまけみたいなもんだからな。
特別エリア攻略にが攻略作戦発動いらないし。
クワトロ大尉やカミーユが使えるだけ感謝汁。
おまけ要素であれだけ遊べるんだ
文句はいうな。
ウルセーバカ
およしなさい!そんな不良みたいな口の聞き方!
あんた、牛村とかいったな。
オリジナル編とかいっておたかくとまりやがって。
マーキングでもしてろってんだ!
系譜の最大の難点は、オマケ要素である2部のために
一年戦争時のユニットのバランスを崩してしまってること。
例を挙げよ
>>848 つまり系譜より独占のほうが
ただしいのね!
せんきゅう
だめだ・・・2部に入るとどうしてもダラけてやる気無くす_| ̄|○
>>857 まさか『ガンダムが弱く設定されてる』とかショーモナイツッコミ
じゃないよね?
赤ザクが通常の3倍じゃな(ry
30%じゃないのかと(ry
ルウムでのトラウマか・・・ パオロの耄碌か・・・
3倍に見えたのは確からしいけどなw
ザクの出力は30%うpだったがシャーの技量と一撃離脱戦法で3倍だったそうで。
+連邦兵が怖気づいていたってのが俺が聞いた話。
他のザクがやる気なかった
868 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/02 19:57 ID:0/2KpLVX
「続いて接近する物体二つあります」
ブライト 「なんだ?」
マーカー 「モビルスーツのようです」
ブライト 「ザクか?」
オスカ 「で、でもブライトさん、このスピードで迫れるザクなんてありはしません」
マーカー 「一機のザクは通常の三倍のスピードで接近します」
パオロ 「シャ、シャアだ、あ、赤い彗星だ」
ブライト 「は?艦長、何か?」
「ええっ、赤い彗星のシャア?」
パオロ 「ルウム戦役で五隻の戦艦がシャア一人の為に撃破された。…に、逃げろ」
レーダーみたいなの見た限り3機の光点の移動スピードに差はなかったけどな
つまり、スレンダーが通常の3分の1の速度で接近したから相対的に3倍に見えたんだ。
これが真相だ。
でも系譜でマゼランとかサラミス五隻に撃たれたら
シャアザクぐちゃぐちゃになるけどな
敵に接近するとき、普通なら全速ではないが
シャアは全速で突っ込む無茶をするって感じじゃないか?
コレと攻略本の2冊セットをヤフオクで2300円で落としたんだけど
適正価格かな?
通常、戦闘時には回避の為に常に変則的に動くのだけど
シャアはその変体的な操縦技術で直線でバリバリに動いていたから3倍のスピードを出せた
って昔なんかで見たな。
パオロって如何なる時も逃げろやら連発してるよな。
敵前逃亡で死刑になるのにな。
なんでWBの艦長に選ばれたんだろうな。
逃げてなどいない
戦略的後退というものを実行したまで
俺の記憶ではシャアは移動の時に敵戦艦を蹴って
その反動で加速プラス出力アップのバーニアで普通のザクより
3倍のスピードが出せたと記憶してるんだけど違う?
>>877 合ってるよ。
最近は+30%に訂正されたみたいだが…
違うよ。シャアは3人いるんだよ。
色んな方向から出てくるから3倍の速度で移動してるように見えるの。
60kmに落とさないと曲がれないカーブに180kmで突っ込み曲がりきる男
それがシャア
おいおい、突き抜けちゃうよ
ま、アレだ。ぶっちゃけ。
TV版ガンダムはスーパーロボットアニメだったから(ダイターンとかザンボットとかと同じ)
敵役はスゴイ奴だって視聴者に思わせたかったんだろう。
でも突然リアル路線にしたもんだから苦しい辻褄を合わせただけだろう。
今思うと失笑ものだよな。
そりゃ〜 おめぇ・・・ 相手がチョット高性能なMS1機だけだとか
ソレが輸送艦に乗ってるだけで・・・ しかも実感した訳じゃないなら
全速力で接近戦しかけて輸送艦ごと潰そうと思うのが普通だろ。
それに比べてスレンダーの方は、一度目の前で小隊全滅させられかけてる訳だから
どうしても引き腰になるわけだ・・・ 3倍はソノ差・・・
シャアだって目の前に戦闘艦と、自機とあまり性能差の無いMSが9機も12機もいると
判っていたらそんな速度で正面から突っ込むコトはシマイテ・・・
885 :
873:04/08/02 22:38 ID:???
>>882 表紙がシャアザクのやつとガンダムのシルエットのやつ
商品の説明文には定価だと二つで2500円らしい・・・
近所にまともな古本屋がないもんで
本が安いのに惹かれたんだけど。
>>883 元々はヒーローものだぞ。
モビルスーツって名前は戦闘服の名残だと。
それが大人の事情で…
887 :
842:04/08/02 23:10 ID:???
>>843 レス、ありがとうございました。以後は、絞ってキャラを成長させてみますね。
実際、Sランクのアムロが
RX−78−2に乗って
コンスコン指揮の名無しリックドム3編隊を
全部倒せるもんなんかな?
1編隊ずつならなんとかなるかも。
アニメだとライフル一撃で撃墜だからなー
>>888 まあ、囲まれてたら無理だろうな。
実際新生ジオンでやってドム3機スタック×2、ズゴック3機スタック×1のパイロット無し、指揮ドレン
合計9機のMS相手にアムロのアレックスがゴミのように墜ちていったよ。
損害も出たが・・。
まああれだ。
坂井三郎みたいに、ゼロ戦で64機撃墜して、自分はもちろんのこと
僚機も落とさせなかった超人も実際にいたわけだ。
レーダー戦闘が一般的な今ではそんなこと無理だろうが、
一年戦争の頃のMS戦はミノフスキー粒子のおかげで
第二次大戦の空中戦並の職人芸になってるみたいだから、
赤いと三倍とか12機のリックドムが3分とかが全くありえないとは言い切れまい。
…で、ゲームの話題に強引に振り戻すと、シャアザクの運動性は
ちゃんと無印の約三倍になってるんだよね。
(MS-06C=10、MS-06C/CA=30;MS-06F=14、MS-06S/CA=40)
バンダイにしちゃ珍しくちゃんと設定を反映しているパラメータになってる。
>>892 シャアザクの実際のスペックって「30%」増しくらいじゃなかったっけ?
それを最大限引き出したらザクより3倍になったとか、
戦艦蹴って速度上げたとか、通常のザクパイロットが性能を半分くらいしか引き出してなかったとか
色々意見があるところだけど。
ミノ粒子の無い所では後列のシャーザク、カコワルイ
無重力で、戦艦蹴って加速できるの?
ムリポ
実際はどこに吹っ飛ぶか分からんから
姿勢制御のバーニア吹かして減速する
ムービーではバズーカ数発で戦艦落としてるけど
実際は一機じゃ物資切れ必至なシャア萌え
サターンなら切りまくればなんとかいけるかも
次回作では是非カツとサラを。
カツかサラの寝返りイベント欲しいな。
どうせ、カミーユがサラ説得になるだろうがOTL
カツいらね
せめて工兵くらいは兵科に加えて欲しいねえ。
渡河作戦とか整地して行軍しやすくしたりとか。
カツ氏ね
MSがあるけるだけの土地を整地したりするのって大工事じゃね?
それこそMSにやらせりゃいいんじゃ
そこでザクタンクですよ
アッグで地面を掘り起こしてマゼラアタックである程度固めて
仕上げにパーフェクトジオングでさらに固めて完璧
輸送機で運んだほうが遥かに楽だな
これ潜水艦すげー重要やね
ミデアやガウで島国攻める時、上陸しようとすると敵さん一気に撃ち落そうと必死だし
なかなか面白い流れになってるやn!
ザクタンクの特殊コマンドで直線状に3へクス『整地』できたら新たな戦略の幅が・・・
なにはともあれ、パーフェクトジオングの中の人のヤルセナサに100同情
ガウ使ったこと無いなぁ。
連邦だと最初からいるのにジオンだと完成するの遅杉・・・_| ̄|○
ガウ結構強いよ。
ドップなしだと、セイバーフィッシュに上陸前にやられるが。
1部では輸送機使わないなぁ・・・
強いて言えばじゃぶろー戦に多少ザンジ持ってく位かな。
質問
みんな歳幾つ?
15
ちんたらしてるの嫌だから速攻で攻めてくとジャブロードダイザクでじゅうぶんだしなぁ。
ドダイザクまんせー。でも初期配置のザクだけで速攻クリアとかしてる人凄杉。
>>912 永遠の16歳。
>>914 ソコが系譜の面白いトコだよな・・・ 多種多様な遊びかたができる。
独戦本編とは天地だ!!
いつも普通にプレイしてるとドムとか出る前に勝っちゃうから
今はゆっくりやってる。ガンタンクとかが相手じゃはりあい無いし
>>910 逆にドップがあればファットアンクルで十分だと思う。
ガウってメリットなさ過ぎ。
>>911 むしろ一部こそ輸送機欲しくならないか?
移動力は全体的に低いし、主力は当分の間ザクCだし、
そうそう滅多に落ちやしないし。
二部ではザンジバル改でもぼこぼこ落とされるからなあ。
(実際、HP満タンのトワニング艦が艦載機ごと落とされたことある)
連邦2部ジオン&ティターズ(ジャ)
Zの開発、支給が終わったのでジャブローに引き篭もって他エリア全部空けてみた。
5〜6回ほどNPC同士の小規模な戦闘があって、以後50ターンほど戦闘無しのこう着状態。
もっとガシガシ戦闘して欲しかったな、3つ巴とかやりたかったのに・・・。
>>917 欲しいは欲しいけど本当に最初期だけ
J型やJ+ドダイが出ちゃうとそれだけで戦争勝てるし輸送機作る間も無く勝ちだからね。
>>918 一度アラスカで新生ジオン30部隊VS連邦軍50部隊が戦ってた。
是非我がジオンも参戦して三つ巴したかったけど、かなしいかなNYとベルファウスト攻略中の真っ最中
で余裕がなかったOTL
>>901 >渡河作戦とか整地して行軍しやすくしたりとか。
これこそMSの踏破性が有効な部分じゃないか。
ん?ゲーム内での話?
ネットで対戦出来たら面白そうなのに。
是非やりたいけど、時間かかるからねぇ…
整地競争で
一番仕事が速いのは
やっぱゼフィランサスとか
ジ・Oとか
キュベレイ辺りかな
激しく似合わないけど
誰でも整地できたら面白くないだろ
ザクタンクやアッガイタン、アッグとかの一部のモビルスーツしか出来ない方が面白い
>918
俺は普通にいろんな勢力でやってて、20部隊ずつ位(俺は少数)の中規模三つ巴戦ならよく起こる。
狙った訳じゃないんだが…。
結論:ウザい。w
特にデラーズやアクシズなんかでやってて三つ巴になると、敵がどっちも連邦系兵器なので、未索敵の影状態だと訳分からん。裏ジオンなんかだともう最悪!w
で、結局みんな敵な訳だし、エース連中が皆殺しにしてお終い。
敵同士の戦闘だと、アニメーション無しの省略戦闘だし…。
>>926 整地するならザクタンクだけで良いと思う ・・・工作機械っぽいしね
ちょ、おまいら鼻息荒い
コロニーで整地。
ソーラーレイで焼き畑。
…逆シャア、までのシナリオやりたいなぁ…
ぶっちゃけファミコンミニの
SDガンダムガチャポン戦士 スクランブルウォーズの方が面白いYO。(・∀・)
逆シャアは無いけどZZまであるYO。
>>933 ファミコンのリメイクのやつか?
たしかに戦闘システムはファミコン時代のほうがよくできてたな。
パイロットは君だ。
つまり、MSのスペックは決っててそれを自分で操作する。
対人プレイはマジお薦め。
いや、カプセル戦記の方がお勧め
懐かしい。初めてやったファミコンソフトがそれだ。
FC初ゲームはベースボール
初風俗はSM倶楽部
ガシャポン戦記だかカプセル戦記だか忘れたが、それの2は面白かった
本拠地占領しようとすると武者ガンダムがでてくるやつ
マップも40くらいあってファミコンにしては素晴らしい出来だったな
ジオンで始めて2ターン目にニューヤーク侵攻したらユーコンいるのuzeeeeeeeeee!!!!
つーか実は連邦よりジオンの方がかなり難しい
>>929 似たような話でソ連では核土木という工事があったよ。
あまりに汚染が酷かったから以後行われなかったそうだが。
>>942 1部の速攻クリアだけ考えればジオンのほうが楽。
2部ふくめて長期戦したら連邦のほうが楽。
当たり前のことだが。
>943
リアルにアフォだな。w
ちゅーか、共産主義って
ガクガク((((゚Д゚;))))ブルブル
人間の欲望に合わない>共産
だからすぐ衰退する
まあ中国国民の知能レベルを見ればわかるしな
北チョソの核の平和利用を警戒するのも分かる希ガス
そういう話はもう1つのスレでやったらどうだ。
せっかく初心者用としてスレが分けてあるんだから。
じゃあここでいいんだな
そのうち昔の冷戦みたいに今度は中国VSアメリカになるだろうな
>>949 いや、こっちが厨房対策スレなのでむしろ正しい使われ方してる。
どっちにしろスレ違いであることには変わりない
ファミコンのやつって、もしかしてミサイルバグのあるアレか?
アレも楽しかったなぁ、ジェガンばっかり作ってたっけ。
でも今はデラーズフリートで微妙に史実っぽい縛り、これだね。
『主力MSはザクF2とドラッツェ、シーマ艦隊のみゲルググM』
(ちょっとだけドムトローペン、指揮官機もいる)
弱さを戦略で、が快感。サイサリス奪ってくると悶え死ぬ。
恐らくはガシャポン2と思われ
へー、面白そうだね
戦略+戦術+自分も出撃ってのはいいな
>955
初の他社のファミコンミニ?
さすが妊天堂。金とやるきだけはあるな。
PS2のギレンの野望で挫折した物ですが、PS版は面白い?
今更ながらやってみようかと思っとるんですが。
ちなみにギレンも対戦できるよ。
改造しなきゃいけないのがアレだけど・・・。
>959
ゲームとしてのとっつき安さではPSの系譜だと思う。
ただどちらもSLGだからやること多くて時間がかかるのだけは覚えておいてくれ。
質問等は適時受け付けるのでお気軽にどうぞ。
>>961 ありが?ォ。
今度こそ挫折せずにやってみる。
独占から入ったか・・・
系譜はセーブで憤死するなよ。
独占はあれでも今までより短いんだから・・・
系譜やる時は暇つぶしに読む本が必須アイテム
>>959 独戦のどういうトコで挫折したかによるけど
戦術的には独戦より系譜の方が難しいぞ、ガンバレ!!
連邦一部でWBを参加させずにソロモン落としたんだが
WBがマクベたちを倒すイベントが起こらん
WBをソロモンに参加させないとだめなんでしょうか?
それともバグ…?
ガルマドップって普通のドップとスタックさせて使うの?
それともガルマドップあれば普通のドップいらない?
ガルマドップは通常のドップとは少し異なる用途
通常のドップは対空&囮だけどガルマドップは囮&索敵&侵入、基本的に1機で行動する。
>>967 WBイベントと歩足揃えないと発生しない。
>>968 普通のドップでも索敵できるので、むしろガルマドップの方が
ツカイミチ無い。
971 :
968:04/08/05 18:27 ID:???
なるほど。
ということは量産するのは普通のドップでいいのね
ありがd
>>970 ガルマドップは索敵Bだよ。移動力も高いしな
973 :
967:04/08/05 18:38 ID:???
>>970 サンクス
そういえば急ぎすぎてたかもしれない
ドップよりガルマドップの方が使うなぁ。
移動力高いし索敵Bだし安いし。どうせドップは囮にしか使わないし。
>963&>964
そんなあなたにDC版!
10秒もかからないぞ!
ガルマドップは地上戦の要だぜ
とにかく安い上に戦闘と制圧以外の全てがこなせる
>>976 ガルマドップって輸送も散布も出来るんだ。すげーな。
という煽りはさておいて、陸戦部隊の盾にもなることは
誰も言ってないな。陸戦部隊と航空部隊をスタックすると、
敵の射撃の40%程が航空部隊の方に行ってしまうので
ザクSみたいにちょっと脆いユニットを敵にぶつけたい時に助かる。
ついでにザクの燃料を使わずに索敵もしてもらってウマー。
ま、たしかにガルマドップは便利だよな。安いし。
まあ「お前乗れ」って言われたら断るけど。
ザビ家の3男に単身索敵をさせるジオン軍萌え
3男1女
サイサリス量産して核バズーカ打ちまくり。地球核汚染であぼーんヽ( ゚∀。)ノアヒャヒャヒャヒャ!!!
サハロが抜けてます。
ぜひKの国と中国でおながいしまつ
エウーゴ編やってんですけど
レヴェルMAXなんですけどゼータが開発できません
マーク2を盗んできたらエウーゴ仕様機の提案が出てきません
なぜなんだろ?
敵開発レヴェルが12なんですけどこれのためですか?
イベントでガンダリウムを貰わないと開発できないよ。
たぶんイベントの起きるターンまで進んでいないんじゃない?
将軍、我が連邦の戦艦がジオンのMSに対して不利なのは
ひとえにミノフスキー粒子散布下における格闘戦によるものです。
そこで戦艦への格闘能力の付与を目的とした
「ビームラム開発計画」を提案します。
予算の投入をご検討下さい。
V2とかいたら機動力がヤバイことになりそう。
次スレどうする?
とりあえず合流でええんちゃう?
本スレもちょうど厨が沸いてるので合流で丁度いいのでは