9で一度のサクセスでダイジョーブ博士に二度もやられた
継承キャラ用だから放り投げできないし
3 :
テンプレ:04/06/26 18:27 ID:???
矢部氏ね
世渡氏ね
守備コーチ氏ね
二軍の守備下手過ぎ
マイライフをはじめとする意味不明な監督采配
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
継承選手制度イラネ
中日強過ぎ
交通事故多すぎ
爆弾付き過ぎ
サクセス選手のCOM采配くらい自由に
病気治らな過ぎ
ホームラン多すぎ
(下3つ勝手に追加)
でわ、いってみよう
4 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 19:30 ID:G1ECMLji
初の4ゲット
>>1 乙
フリマイベントで対左4がついた後の試合でCOMが2に下げてくれるのはデフォですか?
6
乙。
ひさしぶりにサクセスやったら、3%で骨折してそのまま電源OFF。
ワラタ
あの表示される確率って実際とどれくらい差があるんだろう
あの確率は前の週にその練習をやってたらどうなるかを表す数字だと
どっかで聞いた。
11 :
前スレ1:04/06/27 03:12 ID:???
>>1乙。
昔の(7まで)は練習後の体力で怪我判定してたとしか思えなかったのだが。
勘違いしてるんだろ
14 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 04:28 ID:z0VmSP0y
その仕様って、過去の作品の話じゃないのか?
>>12 それはないだろ。
でもこの間友人に5借りてやってたら、3%で脱臼×3回起きた。
昔のシリーズのみ適応だろ。
昔だったら素振りで骨折してたんだから少しは進歩したんだよ多分
ストレッチだか準備運動だかでアキレス腱断裂…
>>17 多村なんてジャンプして捻挫だから、ストレッチで怪我するのは当然かもなw
>>19 新能力「ゲッツー崩し」って、元木の特殊能力なんだろうな。
あれがなんで守備妨害にならないのか、いまだに理解できん。
あと、「Dカーブ」というのはドロップのことか?
妙な新語をつくるのはいい加減にやめて欲しいな。正直萎える。
サクセスがさらにストレス仕様になってるみたいだし、神ツールが対応してから決定版買うよ。
(というか、近年は開幕版買ったことがない)
21 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 17:51 ID:5mXOr69W
なんだかネガティブな反応ですね。
Dカーブは前からあるじゃんパワプロじゃないけど
前からって・・・ゲームだろ
ペナント部分の強化とマイライフが多少奥深くなったみたいだから買いかなぁ
新変化球とかサクセスだとかはあんま関心ないからどうでもいいや
3回つくると一回は交通事故になるだろうが!
なんだこれは理不尽すぎて壊しそうになる
>>25 ゲーム開発者が勝手に考えた変化球名では、前からある言葉とは言えんだろ・・・
ついでに、何ていうゲームで「Dカーブ」が使われているのか教えて。573系列のゲーム?
>>25 問題大ありだと思うが。Dカーブなんて言葉、誰も使ってないじゃん。
それはそうと、Dカーブが使われてる他の野球ゲームって何?やっぱ573系列なの?
>>27 同じコナミのプロ野球スピリッツ2004
巨人の岡島か誰かが投げてた
スマン。サーバの調子が悪いみたいだね
>>29 サンキュー。あと数年したら、プロ野球選手が
「俺の持ち玉はDカーブです」
とか言う時代になるんだろうか。鬱
ただ単にコナミがパッと見の真新しさのために無理やり作ってるんだから
そんな深く考えなくてもいいでしょ
需要がなければどうせすぐ消えるようなものだろうし
新垣のVスライダーも、定着せずにすぐ消えた。
あまり気にしなくてもいいんじゃね
そういうこった
>>36 おまえの脳内にはな。定着してる事を示すソース出してみろ
出てくるのは和田の奴かな
今更縦スライダーって表記にする?
出るわけないじゃん
馬鹿じゃないの?
ま、ま、とりあえずその解説者誰?
>>40 実況のおっさんじゃないのか?
実況なら聞いたことあるぞ?
Vスラは定着しなかったという
>>34のレスに対し
Vスラと言う奴も中にはいると返す
>>36の日本語理解能力に乾杯
49 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/27 21:04 ID:Lz5zTtYh
>>49 消防にそんなに当たるなよw
阪神ファンは馬鹿ばっかじゃないぞ
パワプロスレにまで虚オタかよ
>>50 学習ルームでファビョられても困るし、これくらいにしとくか
しかし、次回作で出る特殊能力のハイボールヒッターとかについてどう思う?
出すんなら高目低目に弱くなるマイナス能力も付けないとバランスが悪くなる
ただでさえ打高投低だってのに
サクセスやってて思ったんだけどさ
フォーム選択時のフォームと実際試合で見るのとイメージ違いすぎ
いちいち確認するのも二度手間だから、カメラ角度を試合のときと同じにしろよな
なんで愚痴スレでまともなレスをしようとしている奴がいるんだ?
ここは愚痴を垂れ流すスレなんだから真面目な考察が出来るやつは他所へ行け
心が狭くてただただ己の不機嫌を周囲にばら撒きたい忍耐を知らないDQNだけ愚痴る場所だ
そう思ってるのはお前だけ
ムービングファストはどの方向になるんだ
>あおいが彼女にできる!?
| Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺が釣られると思ってんのか!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
ジャンケンがあるって…まさか投球でですか?
今まで以上に運サクセスですね
ここまで不適切な進化を遂げた野球ゲームを容認してなるものか
・コナミスタイルで予約するとうまい棒(めんたい味)30本がもらえます。
こ、これは一体…
復活した趣味に以前ならあったコスプレが無いけど
そこんとこはスルーですか
573はジャンケン大好きだな
専門学校でゲームの制作者に聞いたことあるよ
「ジャンケンは戦略性も何も無くなるから安易に使うと危険。
作るのが楽だから素人制作者は何も考えずに手を出しがちだが、いつもそれではダメ」
と言っていた。
573=素人集団 のようです。
>>34 そういえばダイエー戦で新垣が先発の時実況が縦スライダーを
「バニッシュボール」
とかなんとか言ってた。
なら戦略性を与えるため限定ジャンケンに
コナミは素人集団なのはまだいいよ。
野球界をへんに捻じ曲げてる一部にパワ厨があるよね
ミーハー気分でゲーム感覚で観戦するから球団が育たなくて
結果統廃合1リーグ。元凶はコナミ。
野球盤の消える魔球思い出しちゃった
野球盤懐かしいな
名前が全角で6文字入るっていうのはちょっと嬉しいな
半角で12文字入るともっと嬉しいわけだが。
MLBの選手とか、やたら名前長いのがいるし
オリ変で漢字とか顔文字用の記号とかいっぱい使いたい
989 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/06/28(月) 23:49 ID:???
もうサクセス廃止の方向みたいだな。
これ本当かよ!ヤッター
釣られんなよ
しかし11は本当にサッカー入れたのか・・・
んじゃ10の宇宙ってなんだろ?
横飛のバントか?
前スレが急に妙な連中に埋め立てられててワラタ
11の試合画面見難杉
投手、野手、スコアのプレートの配置を急に変えんな糞573
>>誤審する可能性も
ジャンパイアかよ_| ̄|○
王さんの通算本塁打記録抜くまで後2年頑張って引退する。
それにしてもダイエー強いな、残して来たコピーが頑張って15年連続パリーグ優勝だ。
できればロッテで優勝阻止したい。まぁ力の差ありすぎて無理だろうけど・・・
86 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 23:40 ID:GcsznogM
11で巨人はパワーA7人?
コナミ=日テレ やめてくれ
空中戦で敗戦しそうだ
今年の巨チンは誰がパワーA査定になるんだろ?
コナミのスタッフは全員DQNA査定
小久保・ペタジーニ・阿部 くらいじゃないのか?
あいつらホームラン打っていいきになってるのがうっとい。
東京・福岡ドームで試合する時は全員パワー+30 くらいにしてくれ
>>991 ホームラン打って喜ばない馬鹿がどこにいる
>>91 いい気になってるって・・・
小久保とペタはHR打者だし・・
高橋、ローズあたりもA行きそうだな
Bが清原、仁志、清水あたりか
スタメンのパワー平均が140超えかねないんですが('A`)
長打力のチームだから仕方ないでしょ
HRが出辛くなってたらそれでいい
平均Aでもリアルでは勝てないわけで。
川治直樹うっさいホームラン音消しても聞こえんだけど
ほぉ〜むらぁ〜ん!うるさい決定板で実況変えろ
つーか今のスタッフが作ってる限りまともなゲームにはならん。
どうせ狂ったブツになるならいっそ江尻編集委員にでも監修させたほうが楽しそうだ。
そうは思わないか?
選手の能力改善したいな
意味わからんとこ多すぎ
>>94 実際それぐらいパワー高めに設定しないと今年のHR数は再現できないだろ。
「空調○」「ボール○」のような新能力があれば別だけど。
ダイエー時代の吉永などが持っていた「ホーム球場○」(外野スタンドに相手の球種が
表示される)とか。
ホームゲーム○はでてきそうだな・・・
>>104 球種が表示される奴と、自分が打つときだけ追い風になるやつと、
ストライクゾーンが打者時は狭まり、投手時は広くなるやつの三種類
から選択可能。複合する場合もあり。
っていうか主人公いくら2軍とはいえ変化球の一つももってないのはありえない
中学生でもシュートぐらい出来るぞ
その辺はゲームだからいいんじゃないの
それ言ったら最初オールF以下なのが3年程度でBとかAとかに上がるのもおかしいし
最初から勝手に付けられるとイメージ通りの選手が作りにくいので、
開始時に1〜2種類ぐらい好きなのを選べるのがいいな。そういう
仕様のやつもあったのに、なんでなくちゃったんだろう?
そうそう。
スライダー、カーブ、フォークの3球種の投手作ろうとしたときに
シュートとか持ってるとこまーるー。
パワプロのサクセスはリセット作業が激しく多い
結局うっとおしくなってPARへ走る俺・・・
111 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/30 17:59 ID:1xmyAug3
>>110俺も禿ドウ
マジでめんどい。やっと気に入ったのがでてもそういうときに限って
爆弾が出てくる。気づいたら糞選手に・・・・
交通事故って何のために毎回入れてるんだろう?交通事故があった方が
面白いって言うユーザーはいるのかな?
>>113 キングボンビーはとりつかれた奴は困るけど他のプレイヤーはうれしいからな。
交通事故の場合は誰もうれしくない。
そういうスリルがいいとおもってんじゃないカ?
サクセスにスリルなんてイラネ
要るのは手軽さと確実性だけ
「ノビ4」「ジャイロ」の150km/hストレートを四隅にビシッと決めたい……
ええ、空が出て来なけりゃリセットですよ。
なんかどういう選手がホムーランバッターなのか分からん消防がいるな(´A`;)
それに1チームスタメン野手全員パワーAとかゲームバランス悪すぎだろ。
いくら糞査定する虚人好きコナミでも、そんなあからさまに批判されるような事はないだろうよ。
・・・隠しステータス付けるんだけどね_| ̄|○
讀賣よりむしろ中(ry
仁志 C〜B
清水 C〜B
ローズ A+PH
高橋 A
小久保 A+PH
ペタ B
阿部 A
ニ岡 C
こんなもんだろ。
高橋阿部はBでいいだろ
今現在のHR数
高橋19本
阿部24本
シーズン終了時に25本に達してれば
今の査定ならAになると思われ。
10決のダイエーに比べれば可愛いもんよ。
何で25本打ったらAなんだろ
パワプロの査定方法だろ。
>>125 それがなぜなのかと聞きたいんだが・・・
スタッフに聞きてえよ
俺の中でHRがでやすい球場
1.東京ドーム(飛びすぎ)・・・上原談
2.広島市民(せますぎ)
3.神宮(せまい)
4.福岡(よーとぶ)・・・王の策略か?
5.大阪ドーム(とぶ)・・・客よせ
1に「仁志」談も追加
ボールが飛びやすいそうです
129 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/30 21:11 ID:3vISxo0i
>>124 ホームラン25本打てるぐらいのパワーをA(140)と決めたから。
その査定基準を作った時期には、25本も打てば十分にA級のパワーと
認められたんじゃねーの?よく知らないけど。
ラビットボールの影響とかで30本打者が普通にいるようになったら基準も
変えるでしょ。
このゲーム毎回同じでツマラン
俺、もう11は買わないつもり
>>127 神宮は確かに狭いがボールはすごい飛びにくいぞ。
>>132 今年からはラビットになった。
宮本のHR数見てご覧。おったまげるから
今のペナントは10で回してるのを見てる感じだな。
中日は今日負けたけど明日から5連勝とかしたら…怖い
いや、OFF痛に抵抗ありまくりだから
>>129 133
こないだ朝日で2夜連続でやってた野球の番組だと、メジャーも日本も
ボールの反発力に差は無いってことらしいが、どうなのよ?
スイングスピードの差は…どうなんだろう?
139 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/01 05:26 ID:r4FRzZ9p
そろそろパワーA基準変わらないかな
カブレラがどうなるか気になる あと和田(ダイエー)にノビ4とウィリアムスのスライダー7ははずせないと思う
あとオーバーとサイドの変則投球はどうなるか楽しみ
>>137 両方のボールでプレーしてるプロ選手が口をそろえて、日本のボールの方がよく飛ぶと言っているわけだが。
どんな検証してたの、その番組?
137ではないが
100`〜250キロくらいの球を壁に当てて反発力を調べてた。
結果どちらもそんなに変わらなかった
あとはコルクバットとか(これも結果は普通のバットと同じ)調べてた
10の和田はひどい扱いだった、引退までの15年くらいずっと
一軍二軍行ったり来たりだったよ。573は和田嫌いなのかな
ボールの飛ぶ飛ばないは室内か屋外かにもよるらしい。
屋外だと、湿度の高い日本はボールが飛ばないとかそうでないとか。
>>142 でも、札幌ドームでのアテネ予選でホームラン打ったのが
中国のパワー馬鹿だけってこと考えると・・・。
でも検証結果に嘘はなさそうだし・・・。わけわかんなくなってきた。
>>141 日本のボールは信用するな
球団によって球が違う
挙句に、その球も日によって違う可能性がある。
簡単にいえば、ラビット1号〜X号まであるってことだ
付け加え
一応、試合球は規約通りに作られているかチェックするらしい。
でも問題があった。
チェックされているボールはチェック用の検定球というやつだけだ
抜き打ち検査とかない。
いいかえると、好きな球を好きなだけ自由に使えるって事だ。
いつかのスポーツ新聞に書いてあった
反発係数は変わらなくても、ボールの出来がいいぶん
回転がかかった時の揚力に違いが出ると聞いた。
技術的なことは良く分からんけど。
>>91 福岡ドームはラビットだけど、フェンス高いからホームランがそれほど多くないよ
>>142 ありがとう。ちなみに俺は中日ファンだが、今の中日は対戦チームによってボールを使い分けてるね。
やっぱり何かあるんじゃないかな。
>>147 検査の意味ないじゃん・・・野球機構はアフォの集合体ですか?
>>148 日本球の方が引き締まってる分、空気抵抗が少ないらしいね。
たとえ反発力に差が無くても、飛距離は違ってくるだろうな
秒速75mで反発係数0.41〜0.44が合格水準。2週に一回、500ダース中
ランダムに10ケース抜き取ってボールの形状・重さを量り、それをパスした中から
1ケース抜きとって反発係数を調べる。
つまり残り490ケースは合格出来ないようなボールも混ざってる可能性がある
>>151 いや、抜き取り検査は(統計学的には)OK。全部調べる必要はない。
問題があるとすれば、
・>それをパスした中から
・>秒速75mで反発係数0.41〜0.44
じゃないかな。
前者は、サンプリングに恣意性が混ざるので良くない。後者は、その基準で十分かという問題。
パワプロの愚痴はどうなったんだよ
と言いたいところだが、11発売までは小休止かな
そりゃそうと、このスレでは合併の話題出ないのな
じゃあ愚痴でも
COMトレードのバカさ加減も何とかして欲しい
今年で解雇かと言われてそうなロートルと若手の4番をトレードしろとか
巨人鈴木をやるから誰か足の速い選手をくれとか…
その前にCOM采配のバカさをなんとかしてもらわんと
今年もきっと、現実では4番の助っ人をきっちりベンチウォーマーに起用するんだろう
ペナントはやきゅつくみたいにしてくれ
サクセスで作った選手の表示成績は変えれるようにしてるんだろうな
おねがいですから忘れたなんて言わないで下さい
思い出した
サクセスキャラの通算成績が設定できないのは悲しい。
11では成績設定出来るみたいだよ
ムービーにもあったし
>>158 10決だと成績設定出来るけどあれじゃ駄目なのか?
>>161 マジで? これでようやく、通算勝利150勝のベテラン投手とか作れるわけだ。
573は神
でもどうせ年数は細かく設定できないし
ageとく
>>162 >おねがいですから忘れたなんて言わないで下さい
消えてなければいいなぁ、という事では?
些細だけどやっと叶ったユーザーの望みなのに、新作でなくすようなら
もう本気で見切りつけるね
そうなったらもう何も期待できないし、お布施する気にもなれんから
敬遠の途中でやっぱり勝負してくるなんてことがあるんだな
ランナーが死んだわけでもないのに突然速球投げられてびびった
コントローラー離してたのにどうやって反応しろって言うんだ
ドカベン?
ペナント派の漏れとしてはサクセスの出来よりとにかく、
打順のぐちゃぐちゃをどうにかしてほしい。
ヤクルトでマイライフしたら鈴木健がショートしたり、土橋がセンターしたり・・・。orz
ヤクルトだとラミレス干されるね。何故か土橋重視。
既出だけど1番赤星2番金本3番今岡4番アリアスとか。
巨人で4番清原、ペタベンチは現実通りでワラタ
金本は3,4番しか打てないみたいのを内部で固定できないのかね。
>>173 打順固定ボタンがあるのにそれが意味ないからな・・・
本当、何らかの形でパワプロの反映を食い止めないと日本野球ゲームの歴史が滅びるよ
歴史が滅びる
ブリ
某パワプロサイトの副管理人キモすぎ
そんな抽象的に言われても困るんですけど
179 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/04 03:10 ID:9L4W8+nW
打順めちゃくちゃは何作目からの伝統なんだ?
仕様です
ケガ率5%で骨折とかざけんなバカヤロォ
182 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/04 10:06 ID:ctTBZ1mc
桃鉄でもUSA編が出るんだからそろそろだしてもいいんじゃないの
3年目9月1週にひじの爆弾爆発・・・573いい加減にしろ、人間そう簡単にひじに爆弾も付かねぇし、爆発もしねぇよ!つまんねぇ
( ´,_ゝ`)プッ
Dカーブってなに? スラーブじゃだめなの?
変化の方向が違う
187 :
573:04/07/04 17:16 ID:???
ドロップは今回もあるだろうになんでDなんて付けるんだろ
VスラみたくVカーブでいいじゃん
DカーブのDは宜野座カーブのD
球種一つマトモに設定出来ないとはプロが聞いて呆れるな
193 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 02:21 ID:pUF6q/ER
ドロップ→Dカーブ に変わるのか
今時ドロップ使ってる投手っていないので、ドロップの名前が変わるのは正直ありがたかったりする
OB選手のドロップ使いはー?
OBはドロップのままなんじゃね?
>>193 Dカーブを使ってる投手もいないと思うけど。
そもそも、縦に落ちるカーブ=ドロップ
Dカーブとドロップは共存するのでしょうか。そうでしたでしょうか。
桑田のカーブは縦カーブ。でも、ドロップじゃなくてカーブなのにな
堀内はドロップ
Dカーブだと何か変
俺の小便カーブも再現
あわわキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
斉藤和巳の投げ方は投げるのが遅くてちょっとイライラする
>>203 禿同。しかもあの遅いモーションから150km/h投げられたら打てません
ちなみに俺サクセスで投手作るとき大体クイックモーションでスタートする
伊良部のモーションも遅いな・・・
まあノビのない150`なんて楽に打てるが・・・
それにしても、なんで海外の選手はみんな
下方向の変化球がチェンジアップなんだ?
フォークは肩だが肘だかに悪いから
フォークは握力がなくなりやすい。
阪神 八木
中日 岩瀬
巨人 高橋由
ヤク 古田
広島 前田
横浜 金城
福岡 城島
西武 松坂
近鉄 中村
千葉 小林雅
ハム 新庄
オリ 谷
横浜と阪神の選出が変
>>210 横浜は別に変じゃないだろ
佐々木だとコバマサと被るし
>>208 俺的にはハムは小笠原とか金村が欲しかった・・・。
いや、新庄も大好きなんだけどさ。
まあ、いいや。どうせOPムービーなんて1回観たら終わりだし
で、サクセスの試合の音楽はどうなってます?
10ではそれを聞いて何年ぶりに買ってみたら
内容に大いにムカついたんですが…
>>208 何気に内野守備のシーンがないんだよな
井端宮本あたりにショートライナーダイビングキャッチとか・・・
って両チームとも元がバッターじゃないから代えきかねぇやorz
何でSHINJOに内野守備が付いてんの?
意味分かんないんだけど
>>215 俄氏ね
SHINJOは阪神時代は内野手も経験してるんだよ
いつの話だよ…
延長になって野手が足らなくなったから臨時でセカンドやったのは
記憶にあるが俺が覚えてる限りではそれ1回だけだったような。
阪神ファンじゃないからよく分からんけど。
>>218 それよりもっと昔のプロ入り当初は内野手だった。サードだったかな・・・?
ショートじゃなかったっけ…?
>>220 まぁもちつけ。
リアルでの話だって書かなかった濡れらも悪い。
しっかし、最近パワプロで得た知識だけで
野球の全て知ったように話す消防が多くなったなぁ・・・
ピッチャーの持ち球とかな
リアルじゃ3球種4球種なんてざらだし
パワプロの二軍ピッチャーは決め球しか使えないのもいるんだっけ
でも、巨人のピッチャーはやけに持ち玉多いんだよな。あれはなんとかならんのか
試合で使える球と使えない球もあるのにな
上原がスライダー投げるの滅多にないし、カットボールは投げてないのに
なぜか両方持ってる・・・
まあ、コントロールピッチャーの優位が無いのが原因だろうけど
上原みたいなタイプってパワプロだと打ちやすいからな。
>>226 上原は調子悪いときスライダー多投するけどね。あと、カット去年は投げてた。
ただ、すっぽ抜けが多いため今年は封印。
フォーク覚えてからやたら多投するようになったな
>>100 シナリオの難易度5ないのか・・・何でだろうな。
シナリオ・・・
横浜は、また「押さえのエース」か・・・
横浜ファンでさー、簡単にクリアできるからまあいいっちゃいいんだけど・・・
横浜って佐々木以外ヒーローいないからね
全員野球だしなぁ
11もう流出したみたいだね。最速記録かも。
235 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 15:49 ID:v5p0EyPR
ってかマイライフつまんねぇ・・・
>>233 古木とか種田みたいな人気選手もいるのだが、あくまでも横浜ファンには人気が
あるってだけで、世間一般的には佐々木ぐらいしか人気選手はいないってことに
なっちゃうんだろうねえ。
237 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 17:55 ID:+yNtl0ot
11のサクセスの攻略法わかんねーーーー
何回作っても
変化球そう変化量7位のショボイのしかできない
240 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 19:27 ID:iOHBd42H
おまいらパワプロの強さどうしてる?
やっぱつよいが一番いいよね。
いいよね!僕もそう思います!
8決定版でセントラルパワーに行くにはどうすればいいんだ?
ふーん、パワフル以外でやってる奴っているんだ。
つーか、ペナントをパワフルでやると10点は確実に取られる。
サクセス選手でガチガチに固めてパワフルでやってます
>>244 ( ´,_ゝ`)プッ、頭使って投げればシーズン防御率2点台行くよ。
247 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 20:35 ID:tUh/L/ut
無理しないでつよいでやりゃいいんだよ
パワフルでやってる奴のほうが少ないんだから
248 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 20:36 ID:tUh/L/ut
いくらプロでもパワフルほど正確な動きじゃないし
つよいぐらいがリアルに近いと思われ
それにパワフルってエクストラモードだろう
監督 パワフルにすると堀内はどんな采配するのかなあ
250 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 21:02 ID:ROk2567I
巨人とやると外角低めをポンポンスタンドへ運ばれる。
252 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 22:31 ID:TXkuXs50
ナックルってゲーム内で無回転なの?
ただ落ちてるだけに見えるけど^^;ゆるいフォークみたい;;
165`ストレート 外角高め打たれた・・・・・カブレラに;;
253 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 22:32 ID:TXkuXs50
↑しかもホームラン;;
254 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 00:59 ID:OBwlrP1Z
打たれる時はどこ投げても芯でとらえられるもんな
特に連打食らってる時とか
はいはいって感じでスローボールど真ん中投げるよ俺は
5〜6点あげたら勝手に打ち損じてチェンジなるし
>>246 パワプロのピッチングで頭を使って投げるっていうのがよくわからんw
配球も何もあったもんじゃねえ
257 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 05:34 ID:f/HTqHPT
いま9でペナントやってるんですけどローズがよく打ちますよ。8月15日の次点で
57本です。ちなみにコンピューターの強さは強いです
( ´_ゝ`)フーン
>>256 ボールとストライクを交互に投げるだけでだいぶ違うよ
261 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 10:08 ID:eXiA54wK
世界に冠たる三菱鉛筆
東京三菱銀行の前身である三菱銀行と三菱信託銀行は元を辿れば三菱鉛筆財務部が独立してできたもの。
三菱重工業や三菱電機も三菱鉛筆が鉛筆製造の機械を自社生産するために、社内に新設した三菱鉛筆機械製作所が他の機械の生産も手がけるようになり、その後拡大に拡大を重ねて現在のような大企業にまで成長した。
三菱商事は三菱鉛筆販売部が販路を地球規模に拡大するために分社化して設立された。
三菱総研は三菱鉛筆の製品開発部が鉛筆製造技術の指導を日本国内だけでなく世界各国にもしていたことがきっかけである。
三菱地所は三菱鉛筆が将来の事業拡張に備えて確保しておいた用地を自社で使う予定が変更になったため、ビルを建設して賃貸に出し利益を上げようと設立した三菱鉛筆不動産部が発展したものだ。
三菱倉庫は三菱鉛筆が製品の鉛筆を保管しておくために建てた一棟の倉庫がルーツとなっていて、その倉庫が全焼したのを契機に損害保険業務子会社をつくり後に東京海上となった。
三菱鉛筆独特の生命保険制度が今日の明治生命保険の母体となっていることは周知の事実であろう。
三菱製紙は鉛筆製造時に発生する木屑を有効利用する事業として始まって、三菱樹脂は鉛筆の芯に混ぜ込む樹脂の研究チームの流れを汲んでいる。
三菱製鋼、三菱伸銅は消しゴム付き鉛筆の消しゴムを留める金具の原料を作るために設立され、三菱マテリアル(旧三菱金属)は金属素材の調達部署であった。
三菱化学、三菱化工機、三菱ガス化学は消しゴム付き鉛筆の消しゴムを開発することからスタートし、三菱アルミニウム、三菱レイヨンは消しゴム付き鉛筆の金具のさらなる改良と発展のために素材研究スタッフが集まってできた。
三菱自動車工業及び三菱ふそうトラック・バス、新日本石油、日本郵船は鉛筆を国内と海外に普及させるために創業され、三菱電線工業とピーエス三菱はその際にインフラ整備の役割を果たした。
ニコン(旧日本工学)は三菱鉛筆が鉛筆を切断する際、より高速に切断できるように非接触で長さを測れる測距儀を製作したのが始まりである。
麒麟ビールは鉛筆の芯に使用する黒鉛を製造する際の熱源として当時使われていた麦わらの麦の有効利用のため創業され、同時に旭硝子は熱源を生かすための技術を模索した結果、設立された会社である。
パワフル相手の時は、
ボールからボールになる変化球を混ぜておくとかなり代わってくるな。
右対右の場合は内角ボールゾーンからストライクゾーン通って
ボールになるカーブ。シンカーならその逆。
高めのボール球からストライクゾーンに入らずボールになるフォークORカーブ。ORシンカー。
これを序盤や余裕のあるカウントのうちに何回かやっておけば、
ボールからストライクゾーンに変化球を入れても結構見逃すようになるので、
配球パターンがかなり増える。
まあ、そんなことよりどれくらい上がったか知らんが、
ミート打ちの性能上がったみたいだし、
ストレートもっと強くしろってことだが。
263 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 12:53 ID:bk+9Y5ZQ
それより、11では、外角は流さないと飛ばなくなったらしいのだが、なんでだ?
リアルの強打者は、外角球を踏み込んで引っ張るわけだが。
外角の球を引っ張ってる時点で強打者ではないんだがw
265 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 15:22 ID:WJQYVYjq
真の強打者は外角は素直におっつけるんだよ ド素人君w
パワーがあっても何でもかんでも引っ張りにかかる奴は2流って事ですよ
外角引っ張るから内野ゴロとか三振多くなって打率も上がらない
これ強打者か?
わかんない?ド素人君wwwwwwwwwww
263 名無しさん@非公式ガイド New! 04/07/09 12:53 ID:bk+9Y5ZQ
それより、11では、外角は流さないと飛ばなくなったらしいのだが、なんでだ?
リアルの強打者は、外角球を踏み込んで引っ張るわけだが。
265 名無しさん@非公式ガイド New! 04/07/09 15:22 ID:WJQYVYjq
? 言ってる意味がわからんぞ
>>264 ↑
にわか丸出しで恥ずかしすぎるんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
外角の球を引っ張ってヒットにできるならそれはそれで強打者だと思うが
それは強打者でも何でもない ただのあほ
清原なんかだと外の球はおもいっきり踏み込んでおっつけて打つ。
ノリや二岡らは体が逆方向に開いていてもリストの力で右に強い打球を打つ。
どっちかと言えば後者の方が例外だと思う。
ああ、ここでは外の球を引っ張って打つか否かが焦点だったか。
本当にぎりぎりいっぱいの外の球を引っ張ろうと思ったら
外に踏み込んでベースの前で捉えるしか方法はないな。
>>267 ジョージは昨年の後半から「和田さんスタイル」を身に着けつつあるぞ
開幕戦のHR見てないのか?
>>271 それでヒットを打てるなら強打者だろうが
どっちにしろ今回の外角の仕様はちゃんと現実に乗っ取った改善じゃないかと
これまでの内角・外角の区別がなかったのに比べたら断然まし
277 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 17:27 ID:Q7oYpid5
外角球への対応例
清原・福留>踏み込んで押っつけ(読みタイプ)
ノリ・二岡>踏み込まずにおっつけ(ある意味天才。
>>272の言うとおり例外的存在)
アリアス、ゴメス、カブレラ、…(ほとんどの米国産打者)、江藤、小久保>踏み込んで引っ張る
大きく分けるとこの3パターンになると思う。引っ張る強打者も普通にいるよ。
ただ、流しても普通にHRが打てるようになったのは、ここ最近(ラビット以後)のことだな。
江藤、小久保はラビット以前のHR王だし、上記の外国人打者は、皆HRバッターだ。
俺には、
>>266の方が素人(つーか俄)に思えて仕方がないんだが…
ハイハイ分かった分かった。
坊主、ここはパワプロの愚痴スレだからな。
279 :
277:04/07/09 17:54 ID:???
あと付け加えると、内角球は体に近いから踏み込まないだけで、どちらにせよ引っ張らないとHRは打てないよ。
おっつけてHR打てるのなんて、一部の天才だけ。
>>278 外角球は流しの方が飛ぶ→外角球を踏み込んでかっ飛ばす快感が失われる→やっぱり573は糞
野球ゲームの愚痴を語るスレなのに
野球を知らないにわかが的外れなことを言ってるのは興醒め
現実の野球をよく知ってから愚痴を言えや
281 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 18:02 ID:g2mQK6yB
283 :
280:04/07/09 18:04 ID:???
284 :
277:04/07/09 18:04 ID:g2mQK6yB
>>282 上の方で、和田やアリアスを例に出してるから。
でも一緒にされたくないよね。スマソ
ひきこもりゲーム厨がいるから573も野球しようぜっつってんだよ
これだからID非表示板は・・・
287 :
280:04/07/09 18:06 ID:???
>>284 謝って済む問題じゃねーんだよカス
氏ね虚ヲタ
ここまでの結論
珍ファソは阪珍戦しか観ない
終 了
ワラタ
>>290 当たってるなw
阪神の試合ある日はほとんどみねぇな他の試合
今はフレッシュ見とるが
内閣は引っ張らないと飛ばないと言うのは納得なんだが。
外角は確かに疑問だな。「引っ張っても流しても飛ばない」がより正しいと思われ
294 :
267:04/07/09 18:16 ID:???
俺、オリファン。
だから
>>274の開幕戦見てない。
>>293 そこで踏み込んで引っ張るか、流して内野の間を抜くかが強打者と打率を稼ぐ打者との違い。
by王さんや張本さん、野村さんなど、並み居る過去の強打者連
>>295で結論も出たようだし、次の愚痴いってみよう
俺的には、ストレートへぼい→フォークへぼい→上原、佐々木へぼい の573スパイラルを何とかしてほしい
そろそろリアルスピードのパワプロを
プロスピ買ったほうが早いな・・・
とりあえず投球の方はスローボールをなんとかしないことにはどうしようもない
マリンボールって千葉マリンスタジアム特有の強風を利用した魔球でしょ
ドリームボールです
サクセスさ、今まで作った奴でてくくるの全日本だけだけど
で伝承されんの?
友情タッグしかならねーよ もう10人位作ってるけど一回も伝承されたことない
FGの方ですか?攻略スレへどうぞ
ミット移動なしで強振カーソルを外に構え、見事来たのを思いっきり巻き込んでレフトスタンド……てな快感は11にはないのかなあ。
いっそバットの長さを変えられれば……。
>>303 外角をレフトスタンドへっていう考えからしておかしいので
なにが?
別にパワーAのバッターならおかしいとは思わんけどね
10であれだけ言われたのは、それをやったのがパワーE以下のバッターだったからだし
リアルのプロ野球でカスったボールがホームランになるんだからおかしくないよ
うさタンのお陰だな
しっかしぼこぼこ点取られるな
パワフルでやると10点はいかれる
3試合で30点きっちり取られてる
2点で抑えられる奴いるんだろ?
じゃあさ
右
152km/h
スライダー4
カットボール1
シンカー2
重い球 ノビキレ4 ピンチ左打者取得済み
のピッチャーつかって巨人を2点に抑える投球術おしえろよ
右打者にはドー投げると抑えられる?
左打者にはドー投げたら抑えられる?
>>309 まあまあ落ち着いて。
でも10点は取られすぎ。とりあえず似てるピッチャーってことで高橋尚
を使うと考える。
・カットボールは使わない。
・低めにスローボールを使う。
・フォアボールを怖れない
・ストレートをストライクゾーンに投げない
・スクリューを外へ外したり、ストライクゾーンギリギリのところを外して
スライダーを投げる。
などしたら4点で押さえられたよ。2球はド真ん中失投を持ってかれたケド。
8回以降バテてヘロヘロだったけど。
俺が聞いてんのは投球術だよ投球術
球種と高低のコンビネーションを駆使して抑える方法を聞いてんだよ
例えば一球目内角低めにボールになるようにカットボール投げて
その次は云々みたいな
とりあえず強振でとらえられたら確実に持っていかれるんだよ
ゴロとか打ち損じ全くなし
ホームランか読み違えて三振かの2択みたいな感じ パワプロ11
なんじゃこれ
お前の態度がなんじゃこれ
聞いてる側がヘコヘコして
教える側が偉そうって
そーゆー構図がだいっきらいなんだよ俺は
何でヘコヘコこびねーといけねーの?ふざけんなよ
じゃあさ 教える側も偉そうにすんなよ
ヒフテーヒフテーでいこうぜ
終了
>>313 だから、落ち着いて話してよ。
投球術ねぇ〜。
>>310を組み合わせれば投球術なんだけど・・・・。
とりあえず私が良く使った方法は、
内角低めスローボール(ボール)
内角真ん中ストレート(ボールゾーン)(ファール)
外角高めへ逃げるスライダー(空振り)
内角低めへボールになるスクリュー(ボール)
外角低めへのスローボール(空振り)
だろうか?モチロンいつも同じコトをしてるワケじゃないけど。
打ち損じもそれなりにあったけどなぁ。実際三振は8つぐらいしかなかっ
たケド。(自分は310です)
>>315 上から順番通りに投げればアウトにしやすいってことね?
そーゆーことだよな?
一球目内角低めスローボール(ボール) 投げた後
二球目内角真ん中ストレート(ボールゾーン)(ファール) 投げる みたいな
分かったやってみるわ
でもよー
一回目のレスは投球術じゃなくて使う変化球の説明だったよな?
最初からそーゆー書き方してくれりゃよかったのにさ
俺は悪くないよ お前が悪い
今回はスローカーブがむちゃくちゃ効くよ
やだなぁ〜。これで打たれると自分が責められるんだろうなぁ。
レスしなきゃよかった。
いつも同じ攻めなんてしないのに・・・・。
>>311 パワプロってのは昔からそんなもんだ
読まれてりゃ100%スタンドイン
お前の言うとおりCOMに打ち損じなぞ有り得ません
昔っから言われてるのに全く直そうとしないので諦めた方がいい
正直パワフルでやるのは精神上お勧めしないな
まともに頑張って攻略するのがアホらしくなる
と言っても「つよい」だと大した事無さ過ぎるってのがなあ
ってかお前ある意味凄いわ
釣りじゃないのならちょっと感動
321 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/12 10:42 ID:BVaRdSdx
>>309 ・スライダーはストライク投げない方がいい。キレ○関係なく持って枯れる可能性が高い。
・シンカーは数を抑えること。投げすぎるとこれまた持って枯れる。
・カットボールは長蛇は少ないが、かすってシングルヒットが多い。
・比較的安全パイなのは、内角低めのストレートかな。どうしてもストライクがほしいときは、この球投げれ。
・
>>309のピッチャーは球威があるんで、外角低めややボールゾーンにストレートも有効だろう。
振ってくれれば、間違いなく内野ゴロになる。
・高めのストレートは、ボールになっても構わないくらいの気持ちで、ギリギリに投げること。
甘く入れば2塁打以上は確定。
結局ジャンケンなので、絶対討ち取れるという配球はないが、
・ストレート5割で待っている(らしい)
・カウント球のカーブ、シュートはなぜか打たれにくい。(経験則だが)
・コースギリギリに決まるスライダー、シンカー、フォークは死亡確定
参考になった?
つーか打たれるなら難易度下げれば済む話
でもCOMの難易度攻撃と守備でわけてくれればいいのにな
パワフルの打者ってのは、全盛期の吉永(ダ)がホーム球場で打席に立ってる
ようなもんだな。こっちの球種・コースは全て筒抜け。
要はもうCPU対戦に期待すんなってこった。
対人戦だったらまだマシな試合が出来るだろうに・・・。
対戦する友人がいない訳じゃないだろ?
CPU戦でバカスカ打てる奴に限って、対人で打てないってのは結構いるぞ。
とりあえず、みんなもちつけ。
( ´∀`)⊇旦
対戦してくれる友達いない。
だってパワプロやってるの俺だけだもん
対人戦だと打ち損じは出るわゴロ避けてヒットになるわで
結構楽しいんだよな
変化球読みきってスタンドに持っていったときの快感も比べ物にならない
CPU対戦なんて飾りです!
引き篭もりにはそれが解らんのです!
>>324 ・CPU戦でバカスカ打てる奴
それ漏れだわw
CPU戦でパワフル、巨人なら20対10位でいつも勝ってる気がする。
絶好調の上原タンのフォークをねらい打つと快感だよな
ヾ(´∀`)ノ゙
パワフル相手にする時は
ストライクゾーン全体を使う
ストレートはゾーン内に入れない
ボールからストライクになる変化球多投
こんなもんかなあ。
変化球主体じゃないとキビシイと思う。ストレートはあっさり持ってかれることが多い。
シュート、カットボール、Vスライダー、スローカーブはあまり打たれない。
シンカー、スクリュー、スライダーは滅茶苦茶打たれる。経験上は。
そうか?ストレート主体の方が楽だぞ
変化球中心だと結局緩い球狙い打たれるしジャンケンになるし
ちゃんとボール半個分でストライクゾーン出し入れするピッチングができれば
ストレート・スライダー・カーブで抑えられるぞ
コンB以上ストレート148kmないと厳しいが
>>324 それは俺のことかーーーーー
本当COMだと大量得点当たり前なんだが、対人戦だとあまり打てない・・・
このまえ6連敗しちまったよw
漏れは使わない変化球を残しておくのが大事だと思うな
使う変化球の優先順位を決め、出来る限りストレートと
メインで使うと決めた一球種で勝負して強打者にだけサブの変化球を投げる
もし三球種あるならここ一番でしばらく投げてない三球種目を投げればかなり抑えられる
ただし一番変化量の大きい物はCOMが狙ってきやすいのでボール気味に投げること
二回くらい投げたらCOMが狙いを絞ってくるので今度は別の変化球をメインにする
あとミートしてくる打者には低めスローボールだけを投げて内野ゴロを狙うのも重要
他にも変化が1〜2くらいの変化球は内野ゴロをとりやすいので最初はこれをメインにするといい
この辺りを心がけてやれば防御率は2〜3点台に抑えられると思われ
今まで一球も投げてない変化球投げたら見事にホームランされる事が多々あるんだけど
その辺が理不尽なんだよね
多々っていっても10試合に一回くらいじゃね?
腹は立つけど真ん中辺りにいった場合が多いから半分諦めてる
読み打ちと読売は似ている
CPUが球の軌道ではなくて着弾点を予想して打ってきてるような
たまにありえないスイングするからねえ
それは当たり前では?
>>333 パワフルの場合、外野スタンドから打者に向かって色のついた布が振られています。
打者はそれを見て次の球種を知ります。
以前はパワフルでした。
でもたかがゲーム、しかもCOM相手に勝てる訳ないと思い
つよいでマターリしてます。
別にどうでもいいや
11のムービー見たら所々に声が…
出たら、13ぐらいでフルボイスになりそうな悪寒。
ところでカレンと、98で甲子園優勝したら恋文送ってきて
選択肢によっては彼女になってくれる姫野さんとは姉妹かナンかですか?
>>341 サ糞スあたり、怒りやあおいに声入りそうだな。
どうせサ糞スやらないから、どうでもいいけど
11の主題歌歌ってんのトシちゃん?
漏れはいまのアニメタッチに飽き立
Dくらいにもどれ
あおいタンがでてれば問題なし
346 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/13 12:45 ID:5/WFKZ8U
あおいとセク臼イベントがあれば、サクソス容認派に鞍替えしてもいいな
あおいちゃんがムラムラしているみたいだぞ。今がチャンスだ!
犯す
犯さない
矢部君も呼んで3Pだ!
>>347 積極打法
慎重打法
チームプレイ○
で一番目と三番目は弾道うpか
ただしあおいとはもう2度と会えなくなるな
投手育成中はオススメできない
>>347 そんなあからさまな18禁イベント入れると某所が騒ぐので却下。
それに売れん・・・と信じたいw
キモヲタ二匹確認
352 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/13 18:51 ID:kBgLlYKV
友達に 8 9 10 を貰って10のサクセスやったんだけど10人以上やっても成績不足や事故で一人も最後まで行けません。
8、9、10の中でサクセスが比較的簡単なのはどれでしょう?10はむずかしいほうなのでしょうか?
>>352 10は初心者には難しい
お勧めは9かな
354 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/13 18:59 ID:kBgLlYKV
>>353 9ですか。やってみます。本当は10で粘りたかったんですがまた駄目でした_| ̄|○
5ぐらいの時はそこそこ上手かった気がしたのになぁ・・・
>>354 10もやんきーすだけは簡単だからやんきーすでしてみれば?
>>355 最初はパワフルズしか選択できないみたいで・・・。
>>356 たしかサクセスのチーム全部出すコマンドが合った気がするから調べてくるよ。
PS2版?
>>357 PS2です。コマンドとかもあるのですね。
>>358 9のコマンドだけど10も使えるはずだからとりあえず書くね
↑・↓・←・→・L1・R1・スタート・セレクト
このコマンドを対戦とかサクセスとかを選ぶ画面のところで入力すると
ピローンって音が鳴るはずだからとりあえずやって見て
ちなみに3秒以内に入力しないと駄目らしい
>>359 わざわざありがとうございます!がんばります。
それでも駄目なら9やりますw
362 :
9で:04/07/13 19:29 ID:???
なぜ3年目8月1週CAABAで交通事故が来るかな
てか9は被爆率と事故率が高杉
確かに
364 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/14 02:10 ID:NBL1aLRc
妹にソックリ・・・鬱
そろそろ11の愚痴も出てくるかな?
みんなあんまり言わないみたいだけど、同時はセーフこれ常識なんだけどな・・・
↑誤爆?
どれに対するレスなんだよ?
ん?単発愚痴です、スレで見たことなかったから
1塁送球→同時はセーフなのにパワプロではアウト
もしかして俺のDISKだけの仕様なのか?
>>372 同時って言ってもランナーの足がベースにちゃんと着いたかの判断は
パワプロでは視認出来ないからなんとも言えないでしょ
それにこれまでのシリーズでは内野安打出まくりの仕様が問題になってたから
今の方がバランス的にいいと思う
ん〜、足の速い奴は内野安打が多くなるのは当然でしょ
打てば大抵いい当たりになっちゃう仕様のがどうかと
まぁ、プレイヤーの数だけ愚痴もあるってことで理解して
(σ゜Д゜)σゲッツ!!大杉
おマイら11買う?もしかして球団三つ?あかつきもあるよねぇ?
どうしよう・・・買ったほうがいいかな?
決定版とどっちかは買っっといてもいいんじゃない
来年からどうなるかわからんのだし
な、なぁ、さ、、さ三球団だけってまじか?それだけだったら糞だよな〜
4級団ともう1個隠しっぽいのがないと漏れは買わないぞ。
っていうか金無いぞ
11のサクセス1回目から交通事故キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!・・・OTZ
11でも交通事故あるのかよ…
スタッフにユーザーの声は聞こえてないのかよ
おまいら
>>372の『DISK』発言には誰も突っ込まないのですか?
>>384 どうせ消防だしいちいち突っ込んでたらきりが無い
サクセス、ドラフト指名後の彼女イベントにて。
話しておきたい事があると言いながら
「わたし、本格的にお料理を勉強しようと思ってるの?」って・・・。
コッチニキクナヨ・・・。w
帝王大の試験ぬるぽ
>>381 スタッフの声予想
「僕達は素人の声にいちいち惑わされるような、いい加減な仕事はしていないっス!!
自分達にしか出来ない仕事を、誇りを持ってやっているんス!!」
いっぺんダンプにひかれてからお仕事してみてください
2ヶ月の入院で済むと思ってんのか
生きてるだけマシってことですか?
それよりOPのよしともがジャンプキャッチする瞬間は
カコイイはずなのに少し可哀想に思えてしまう
マイライフの弱点
空気がよめない
ワロタ
391 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 04:11 ID:nCVQ7Sem
ageておこう
11のサクセスのコツってある?
毎回HRバッターとか広角打法ほかノビとかキレ自分のポイントでつけてるから
中々飛びぬけた選手作れない
>>392 サクセス攻略スレが立ってるからそっちを参考にすればいい。
オリジナルチームのユニの
背番号の色も変更出来るようにしろよ573
不満を一個
盗塁の時はセンターがカバー入るの当たり前だろ、ボーっと突っ立ってんな!
野球の基本や!
公式ページ
11パス追加キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
とはいっても、いない選手だけっぽいね・・・
現選手の能力査定変更は、あんまりなさそう・・・
397 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 12:29 ID:af7yXJHp
友沢が普通にいい奴だからイマイチ燃えない
あと帝王大1発目で10でも作れなかったような高性能の選手作れてしまったけどいいのか?
なぜマイライフのセーブデータは1個しか出来ないんだ
これが前作同様俺的に一番むかつきます
日ハム須永や巨人西村はいないの?
>>396 発売日に査定やり直したパスワード載せるのは、面子がつぶれると
思ってるんじゃなかろうか。
能力そのものについては、春先だけ調子いい選手とかもいるのでシーズン
通して見ないと修正してもあんまり意味ないかもしれないけど、持ってる
球種が違うなど、明らかに間違ってるやつはさっさとパスワード出して
ほしいね。
ズレータと田中幸雄のパワーが同じなんて・・・
どうやら今作もダメなようですね
サクセスは興味ないしマイライフも糞みたいだし
今回逆方向にHR出杉
406 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 17:52 ID:BN7A7q6G
まず杉
仁志ってやけに球際にいないか?
隠しでポジショニング○付いてる?
可もなく不可もなく微妙な出来だな
プレイ感覚もだいぶ変わってる気がする
昨日まで10やってたんだが慣れるまで何日かかかりそうだ
今回デフォで広角打ち出来るし
打高投低のクソ設定いつまで続ける気だ
サクセス
1回目→1年目秋ごろにサボりぐせ発動、3年目開始時点まで治らず、リセット
2回目→肩の爆弾が爆発、ゲームオーバー
3回目→3年目5月、交通事故、リセット
未だクリアできず。
この状況は何だ?ネタか?俺のPS2の中で何が起こっている?
,.r''" ̄``ヽ、
/::::;:ハ:::::::::::::::',
l:{レム! ';i'、!;:::::::::! ・・またや・・また交通事故や・・
|::';‐- -‐-i:::::::|
|:::i,! |r‐、| l,!:::::::l
!l::i;`r'テ'i"i|::::;、:|
il、li´''‐--,i/リ;ヾ
さっきパワプロの選手能力決めてる奴がTVでてたよ
キャンプ時期から直で見に行ったりしてるから能力査定には自信あるってさw
415 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 21:00 ID:Y9VSqjos
>>397 送ったよ
>>414 自分の好きな球団しか見てないんだろう。巨の投手あたり、異様に球種が多いし。
データスタジアムと提携してるんだから、素直にプロに査定してもらえばいいのに…
巨人の投手球種多いか?
スラ系、フォーク系の2球種投手ばっかだが。
418 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 21:08 ID:qcGzNyn+
・・・
>>414 直に見に行っても、そいつの眼力が正しくないとどうしようもないな。
まぁゲームだし
>>394 背番号は帽子アルファベットと同じ色になる。
(上半身ユニと同色の場合は縁取りがつく)
で、CPUのアフォ采配はどうなった?
アメリカ強すぎ
2時間もかけさせて決勝敗退かよあqwせdrftgyふじこl
>416
そういわれれば、阪神はそこそこ正確だな。
わが愛する中日の査定はデタラメだが。(他球団のファンも同じこと思ってるだろうけど)
GGは捕手じゃねえ
ファーストだ
あいつはオープン戦でしかマスク被ってないよオイ
ファインプレーっぽい事があんまり意識しなくてもできるようになったのは誉めたい所
愚痴りたいところは シンカーがかなりの確率ですっぽぬけして使い物にならない
ちゅうか自分の好みなんか別にしてちゃんと全チーム調べないと駄目だろ…
今回のパワフル、ミット動かしすぎでは・・・。
というか9くらいから全然うてなくなった。
なんかあせって早く振ってしまう。ここの人はどうやって打撃やってるの?
ウチは投手は2点代で、打率もいいのだが、チャンスになると力んで・・。
同意
シナリオで岩瀬がぜんぜん打てん
あれだけ動かすとミット見せてる意味がないよな
当てただけでもヒットが出やすくなったのをふまえてバランスとってるつもりなんだろうが
>>425 捕手登録だが
あの守備なら一塁+サブポジ4が欲しかったな
また交通事故ヽ(`Д´)ノウワァァン
やっとまともな奴完成しそうだったのによ(´Д⊂
交通事故・・・
3回ともDJBになってるが、運がいいのか?
俺もパワフルのキャッチャーのミットの動きにはだいぶやられたけど
上のキャッチャー見ないでピッチャーと球筋みてミート心がけるようにアナログスティック練習したら
なんとか打てるようになった
逆にミットみて打つより打ちやすいと思う
直球と変化球が何となく判別できるしボールかストライクも判断しやすい感じ
スレをザッと見たところ実況について何も言われてないけど、まずまずなのか?
それともやっぱダメダメ?
俺的には進化して欲しい所ベスト3に入る問題なんだが・・・。
実況はそこそこじゃないかな?
9の糞に比でれば上等な部類に入るんだが
かなり上等
10に比べりゃどうよ?
開発者どもの電波はまだある?
440 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 08:16 ID:ztiu8rrA
俺は逝ってよしの阪神ヲタだが、
11の赤☆のバットが黒でない事に大変遺憾の念を感じている。
弱気 虫歯 サボり癖のどれかが8回やって毎回ついた
継承キャラ作ってるときは博打はやらないよ
継承キャラは練習の無理はしちゃだめだけど
ダイジョーブはやったほうがいいかもしれん
11では確認してないが前作前々作だとお守りくれたし
11の試合画面が見難い
今更変えんな糞573
>>444 実際の中継に近づけたかったんじゃないの?
俺はもう慣れたけどな
446 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 11:38 ID:pup3dB7p
上で言ってるラビットボールって何?
447 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 11:40 ID:EHiQqy8o
ぐぐれよ、厨房
>>439 まだサクセスしかやってないけど、少なくともサクセスに関しては
10よりずっといい。というか10がひどすぎた。
450 :
446:04/07/16 12:09 ID:pup3dB7p
>447
馬の名前ばっかり出てくるんだけど。
ラビットボールって何ですか?
>>450 ググれば1ページ目にでる
10と比べると、大分打撃変わったみたいね。
かなりうちづらい。慣れないと・・・。
音楽鑑賞で気合いが入った、気分転換になった、ノリノリになったとあるが
実感できる違いはあるのかな?
453 :
450:04/07/16 12:43 ID:???
>451
出てこなかったんだけど……
良かったらどういうものなのか教えてくれない?
ラビットボールなんて揶揄する2ちゃん語だろ
いこじになって質問するやつも幼稚園児も放置しろ
456 :
448:04/07/16 12:56 ID:???
>>449 特定のイベントの発生率が高すぎるせいで、毎回おんなじ展開に
なってるような気分になったり、テンポがイマイチだったりと、
俺的には過去のサクセスの中で一番つまらなかった印象。
10は継承選手が重要過ぎて好きじゃなかったなぁ
今回のサクセスは良い方じゃない?
つーか、いい加減ウグイスを何とかして欲しい
初期登録されてない名前は4パターンの中からって・・・
>>453 従来の球より反発力の高いボール。数年前からいくつかの球団が使用している。
ホームランが出やすくなり派手な試合になるが、大味すぎてつまらないので
批判する声が高い。2chなどだと、気に入らない選手がホームランを打つと
「ラビットのおかげ」などいう香具師が多い。
>>458 その方式でもまだいい方だよ、プロスピにはそんなのないし熱は「スケット!}とか言うだけだから
>>459 2chでは何でもラビットのせいにしたがる電波も一部いる
既出っぽいけど今回いい音楽ないな、、
OPからして最大の糞だしどんどん退化している
10のサクセス時間は長かったけど
カイザースの音楽は個人的に大好きだった
今回は記憶に残らない音楽ばっかだ
そういや大魔神佐々木が開幕前〜開幕直後あたりに
「日本のボールは飛びすぎw」
って言いまくってたの、打たれた時の言い訳にするのかと思ってたけど実際全然打たれてないな
やっぱ球威が無くなったとはいえスゲェ事はスゲェな
>>462 大魔神は打たれると必ず言い訳するしな
サイン盗んでるだのボールが飛びすぎるだの…
自分は絶対に打たれないとでも思ってるんだろうか
防御率0点台だからなあ。
水晶っていくらするんだよ
今季はセーブ成功率100%だからなあ。
まぁ、佐々木も言うだけの実力と結果を持っているわけで('A`)
サイン盗みなんかMLBでも日常茶飯事だろが
このスレの住人と同じでただ愚痴っぽいだけだろ佐々木は
俺公ファソだけど大魔神好きだよ、なんか実際は良い人そうだし。
うちの偽魔神横山と交換したい(´・ω・`)
10はストレス溜まるイベント多いけど
11はなるだけストレスが溜まらないよう配慮している気がした
結局のところどっちも好きだけどね。
しかし外角流し打ち異常に飛ぶな。
これは修正しなきゃならんだろ。
俺の考えとしては、引っ張り時と流し時の
飛距離のバランスは今までどおりに戻して、
広角打法もチャンスみたいにランク付けしたら
いいんじゃないかなと思う。
で、広角打法の判定を昔より甘めにすれば
バランス取れるんじゃないかな。
>>471 確かに流し打ちでHRになりやすい気はする。
4回中交通事故2回…
最初はダイジョーブ
能力アップサインなし50%→失敗→リセット
2回目は矢部に助けられた。
が…
爆弾爆発…
結局運がわるけりゃ打たれる
バッターの待ちが分からないため
ミート打ちに徹されるともはやお手上げ
近鉄のシナリオでキャッチャーはミット動かしすぎだろ・・・・・
おかげで建山から粘ってスタミナ切れにさせるしかないだろ・・・・
69回目でようやくノリでサヨナラホームラン打って勝てたよ・・・・・
確かに前から言われていた一発の恐怖は無くなった
その代わり打たれだすと何処に何投げても打たれるんだが
帝王大に1イニングで9点取られて、腹が立ったからど真ん中に投げたらいきなり凡打するし
477 :
ミス?:04/07/16 23:25 ID:???
横浜の村田と多村のフォームがおかしい。
というか村田と多村のフォームが反対だと思う。
細かいけど、どうだろう?
>>449 人には人それぞれの感覚があるからな。オモロイと感じる人がいれば糞以下に感じる人もいるだろうし。
ただ、大衆論としてはやはりクソゲーのようだ。(俺に大衆論を語る資格もないがw)
開発者の意見は当時電波にまみれていたので、それによって売りに出すというのも有りかも。
479 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 23:39 ID:D2o3Oqpu
高橋建のスタミナAが理解できん。
どう考えても・・・
480 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 23:42 ID:0sXI/EDf
>>478 >開発者の意見は当時電波
詳しくキボン
逆方向に飛びすぎ。 数値間違ってないか?ラビット再現?
初心に戻って、
3回連続爆弾爆発、と…
全体的には10よりストレスたまりにくいけど
爆弾つく確率はあがってるような気がする。
川島コントロールFか・・・orz
特殊変化球の習得経験値高すぎ。
アベレージとチャンス5、粘り打ちを最低ラインにして
立浪作り直そうとサクセスやったら
1回目 事故
2回目 事故
3回目 足爆発
4回目 骨折
結局5回目にそれなりのができたけど、
そいつも帝王四天王でありながら一度も全国の土を踏んだことが無い・・・。
コントロールAでも今回四隅に投げ分けられないし、変化球も一球一球どこいくかわからん
COMはポテンヒットばっか打ってくるし、マイライフ投手では絶対やりたくないな
このゲームストレスたまらないっていうけど
完封なんて無いに等しいでしょ・・このゲームは
サクセスだってキャプテンになると8回から動かせるようになるけど
その時点で4〜6点差とか当たり前だし(パワフル大でやったとき)
そんでもって自分で操作すれば無失点で抑えられるか?っていったら
やっぱりイチローばりのヒット連発で失点するしかといってこっちの攻撃になると
いい当たりが相手の神がかりの守備にことごとくアウトとられるし
そしてやっとこさ全国の決勝までいったとしても
栄光学院・・・全日本編のアメリカより強くない?
あの異常守備とキャッチャーミットのフル移動でハンデ4点差って orz
488 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 03:31 ID:MXzVnFb8
>コントロールAでも今回四隅に投げ分けられないし、変化球も一球一球どこいくかわからん
ようやく俺の意見が573に聞き届けられたらしい。決定版まで待ち切れんな
>>486 マイライフ中日投手です。場所はリリーフでした。でも回復が遅いので連投は効きませんw
カーブが武器ですが、CPUはポテンヒットとボテボテのゴロで着実にランナーを進め、
最後は謀ったような真ん中失投で失点を重ねる日々が続いてます。
この前リリーフで1アウト満塁を抑え、次の回もゼロ封、
その次の回に内野ゴロ失点したら強制的に変えられ、
試合後には
「使えねーなオマエ」(by鈴木孝政)
「中継ぎ逝けよ」(by落合)
で現在ダラダラやってます。
なんでマイライフには外国人枠が無いんだ?
スタメン5人外人とか激しく萎え…
つーか新規入団が新人1人外人2人ってなんなの?
外人は成績悪かったら即解雇システム&新人獲得もっと増やすのキボン
阪神が1年目喜田解雇
アリエナーイ
サークルチェンジがチェンジアップって実況されるのはちと萎える。
9のときはちゃんと呼んでくれたんだが。
スランプ真っ只中なのに
「今シーズン絶好調の〜」ってフザケンナ
>>492 逆にサークルチェンジって実況する方が不自然だと思うがな
>414
何て言うTV番組?
とりあえず矢部の糞っぷりはかなり改善されていていいね。
10人作って爆弾付与0人、交通事故6回中すべてダイジョーブ
497 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 09:40 ID:V+v41rcn
漏れは64の2000年版から記憶が止まってたから、驚いてばかりです。
でも逆方向飛びすぎ。
とりあえずポテンヒットと逆方向の打球が強すぎて萎える
11決も同じ仕様なんだろうな
決定版まで待ったほうがいいのか迷う
500 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 11:48 ID:hoC0HrPp
強振は何の役にも立たない。
ポテンヒットと流し打ちのみしかヒットにならなくてつまらん。
内角を強振で引っ張ると飛ぶぞ
外角を強振で流すと飛ぶぞ
ミート打ちばっかやってると下手になりそう。
504 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 12:18 ID:mURUkYOk
HR打ちたいんだYO!まだ数本しか打ってねーよ
へたくそ
今回はミート強化されたけどパワーの無い奴が流すと見るも無残な結果になるな。
ドラ6 守備型 高校生とかでミート打ちやると内野フライとかばっかりだw
そのくせパワー型ミートGの奴でミート打ちやるとツーベースばっかりw
結局パワーが生命線なのは変わりないんだな
マイライフ糞!糞!糞!
小波のアフォ!金返せ!
508 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 15:26 ID:DPCV1RFQ
今日の夕方に売りに行きます。
買取値おしえてね
OBに伊藤智がいなかったら小波を訴える
511 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 15:31 ID:DPCV1RFQ
5500円で売りますた。
ついでに10の超決定版も売りますた。
2つで9500円ですた。
>>513 前作で10人くらい伊藤智つくったからな
小波のアフォの評価を見ときたい
ゲオ
ゲオってなあに?
投球した時に通常だと「球速」と「球種」が表示されるのだが、
打者が打って画面が切り替わると表示されないのがダメだな。
521 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 16:28 ID:Y9npTRyi
球速の感じ方はどうですか?99年度版とか昔の方が早く感じたなぁ・・・。
今回も同じ球速の場合ジャイロボールはストレートより遅く感じるのかな?
直球はやいよ。
開幕版で査定に文句言ってる奴は馬鹿
最強にしろ栄光にしろ
ポテンヒット×3+ホームランのコンボは勘弁してください。
ムービングファスト付いた途端にボコボコ打たれるし
マイナス能力ですか?ひょっとして
外角低めの直球を引っ張りでHRされた人居ますか?
またコントローラーぶっ壊しちゃったよ_| ̄|○
528 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 17:46 ID:UD7Ov1c2
今作はだめだな
8以下だ
CPUのマウンドを蹴らない敬遠はどうやるんだ?
530 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 17:54 ID:SiYZMRAg
やたらストレートが打たれるんだが・・・。
あと、中日の選手の守備能力もっと上げてくれ・・・。
さてさて、そろそろ売ってくるぽ。
ヘタクソが多いのか?このスレは。
対人でやるっていったって2、3人とだからなぁ
相手の配球の癖とかもう知り尽くしてるから打撃戦になるのは仕方ないけど
COMの理不尽な超反応には辟易とするよ
おまけにミート強化でポテンヒットばっかり出る
横浜の外野がしょぼすぎる
実際は鉄壁なのにぃ ちきしょー
スぺランカーと金城は確かに上手いが後一人は?
まさかタコノリか!?
>>536 まぁ最近は佐伯だわな。昨日に続いて今日も2HRだったし。
鶴でデータ弄る俺は勝ち組
今日の横浜なんだよあれ
ソロムランばっかり
今日の曙なんだよあれ
守りばっかり
守備範囲(゚д゚)セマー
マイライフで味方の野手が守備でしょぼいミスをするのが激しく萎える
敵の打撃レベルはパワフルまで上がっても味方の守備レベルは変わらないんだろうか・・・
明らかに間に合わない塁に投げてFCなんてのは本当に勘弁してください
1,2回と5,9回は点取られると相変わらずえらい事になるんで
まあ改善点がいくつかあっただけでよしとするのが吉
サクセスで 「デューク東郷」と名前をつけたいのだが
「郷」の漢字がみつからない…
「きゅう」「さと」「ごう」以外の読み方ある?
おしえてエロイ人(´д`)
きゅう じゃなくて きょう だろ
ミット移動のフェイント機能マジでイラネ。
シナリオやりにくい・・・。
547 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/18 18:34 ID:mmNNkcQW
この前ペナントやってて、阪神が金本に代打送りやがったよ。連続フルイニング止めやがった
漏れ野球部分のバランスは10の方が良かったと思うんだけどどうかな?
強振で打ってもCPUレベル高いと外野に上がった球取られてばっかりだから、
ミートの方が圧倒的に使いやすい・・・てか使いやす杉(´Д`;)
逆に投げる時は低めに決めても殆どゴロにならない。
あと、横変化系(スライダー、シュート)で変化量の小さい球があんまり役に立たない
ミート打ちが強化されたせいで相手の裏をかいてもすぐポテンヒット_| ̄|○
・・・サクセスとマイライフは11の方が良いんだけど・・・
コントロール・・・・わるけりゃろくなところに行かないのは分かるんだが
良くても結局COM最強のミート打ちのせいでめったうち
そして巨人は観戦モードではノーアウト12塁のチャンス作りすぎ
せめてある程度は多少コントロールが悪くても投げさせてもらえないと
投球の組み立てすらできねえ _| ̄|○
カットボールが全然通用しないよう
ミート打ちでもギリギリ、強振なら無理矢理もってかれる
ミート打ちの調整は難しいな
あんまり強くしすぎるのもアレだし、かといって強振よりヒット出ないと意味ないし
6のころのバランスに戻して欲しい・・・
思いっきり叩いてスタンドに運ぶ快感と
ミートでつなぐ快感
直球でぐいぐい押して抑える快感
スタミナに注意しながら変化球で抑えていく快感
丁度よかったと思うんだけど・・・
なんだかコンピュータに試合全体を操作されている気がしてしまう。
サクセスの育成が面白いだけにこれは痛すぎるよ・・・
つーか狙い撃ちシステム(゚听)イラネ
低め主体の投球めちゃくちゃ弱くなってこれからどうすればいいか分からない俺
>>553 確かに低めに集めて投球してもミートで簡単に打たれるのは腹立つ
かなりの確立でセンター方向にキレイに打たれるから余計腹立つ
555 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/18 22:05 ID:4lbISyGp
>554
リアルでいいじゃんよ。
「低めに集めれば押さえることができたのは昔の話。今の野球はそうはいかない」 by 工藤(G)
実際、低めをきれいに持ってかれるのなんて、リアルではしょっちゅう見るわけだが。
COMのHR連発が無くなっただけでも改善されたと思う。
まあ作曲なんて偶然の産物だからな
ってゆうかいい加減応援歌どうにか汁
カットボール1とか2って今回あんまり意味ねえじゃん
マイライフで球速が上がらないのは俺だけですか?
いい加減130キロから脱却したいんだが
>>561 タイプ設定で速球タイプ選ばないとなかなか上がらないよ
あおいの一打席勝負とか、帝王の試験とか、強振だと打てども打てども外野フライになるよorz
564 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 01:53 ID:oO/Hc7gy
薬強杉・・・。
何でペナント優勝争いやねん。
鈴木健4割、ラミレス3割5分40本120打点を筆頭にスタメンみんな最低3割近くは打つ・・・。
虚塵や飯神はわからんでもないが、この強さはどうだろう。
>>547 本日ウチでは金本に代打で葛城を送るという暴挙を確認しました。
赤星を刺すなんてできるの?
牽制直後に即コース外したストレート投げて
やったけど無理だった。ちなみに捕手は阿部なんだけど
今回のCOMは投手でも容赦なく打ってくる。
それとストレートにめちゃめちゃ強い
マイライフで今岡打ち杉........orz
7月時点で.477ってどーゆーこと?
首位打者なれわけねーjせdhる@ふじこ
11の愚痴はないのですか?
自攻撃時→パワーBでセンター返しを狙う→投手が反応して打球の勢い弱まって内野ゴロ
CPU攻撃時→パワーEにセンター返しされる→投手が反応してるのに勢いたっぷりでセンター前へ
この差はなんだ
殺すぞ糞573
>564-569
COMの強さは?パワフルなら廃人相手のモードだから、ある意味仕方ないと思うけど。
>>569 投手の守備力。サクセス選手でもある程度守備力上げないとセンター返しをとめられない
ホームランでしか点取らないCOMは改善されてる?
内野の間を抜けるヒットが全然でないのは改善されてる?
ストレートがばかすか打たれてるのは改善されてる?
573 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 12:05 ID:Z2b+x6qX
>>564 10のチュニチよりはええやん。
10のチュニチは主軸の選手が揃って.240台、ホームラン一桁台でも余裕で優勝したから。
カブレラが干されているのは治ってる?
大丈夫!改造MAX能力でもコツコツコツコツコツコツコツポテンポテンドカ〜ンポテンポテンとヒット打ってくれるよ
ボール球も振らないしね。あ、ちなみにマイライフやるつもりなら途中からは間抜けるヒットは打てないのでよろしく
575 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 12:09 ID:Z2b+x6qX
思えば10のサクセス中に表示される実在選手のシーズン成績普通にありえんもんが多すぎだな。(流石に言い過ぎか?)
小坂15ホーマーは清原サイクルヒット並に有りえん。
576 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 12:11 ID:7yYpHSzm
>>左右中間にいつの間にか野手がいて捕球される。
前進守備のはずが不思議とフェンス際の打球が取られる。
ありえないジャンプ力 ほんとに守備力Eかよ・・・・
打撃時に見えるショートと打った後のショートはあきらかに位置が違う
>574
内野抜けないのか。二遊間が荒木クローンと小坂クローンなら仕方ないが、そんなわけないだろうし
上手くいけば自分でもセンター前には打てる
しかしセカンド頭上、ショート頭上の球は確実にキャッチされてやる気が失せる。
>>578 マイライフはマークシステムってのがあって、ごくらくモードでもどんどんレベルが上がっていく
最大レベルでは結局パワフル投球にパワフル(ありえない)守備になる
解決方法はあまり活躍しないこと、わざと3割3分くらいに抑えてプレーするといいらしい
もんのすごいゲームだよな。
5年目10年目にゲームレベル上がるならまだしも、1年目でレベル上がるんだもん。
しかも一年目の能力て貧しいからもうダメぽ。
ドラ1で始めない香具師は即ゲームOVER
582 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 13:31 ID:/SSkQ84d
四年ぶりぐらいにパワプロやってるんだけど、流し打ちしかできない。
引っ張れない。そこら辺の感覚は昔と変わってるの?
それとも俺の反応が鈍っただけ?
江藤元木の三遊間も抜けない
元木清原でもムリ。(ウチでは遊撃清原が3試合ぐらいあった)
抜けないもんは抜けません。
>>576 前に東京ドームでジャンプしたら
グローブがフェンスの高さ超えてたよw
>>547,564
矢野に浅井ってのもあった。
ヤクルトは強いね。好きでもないけど安定してそうだからマイライフ使ってみたら優勝しおったよ。
まぁ日本シリーズ頃に敵がパワフルになって「逆シリーズ男」なる変なマイナス能力つけられたがOTZ
587 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 16:40 ID:A7KNsKVi
パワフル大学のゴミみたいな弱さはやってて嫌になるな
お守り以前の問題だ
>>587 お前弱小しかやってないだろ
普通、強豪で始めれば普通に強いぞ。
589 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 20:00 ID:1Dm4Q9Lq
今回のパワプロ西武の新人に黒瀬入ってる?
カブレラに代打出しやがった orz
投手パワフルで守備は普通くらいが一番バランスいいのによ
573ってやっぱり方向性間違えてるわ
俺も守備は普通でいいと思った
守備の移動早すぎ
そうそう、それならロックオン使わずに頑張ろうとも思えるよな
マイライフ抑えで
1点差 ゲッツー取れば終わりの場面で、ショートゴロ→味方のエラー→失投→ホームラン
こんなんばっかonz
595 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 07:56 ID:8DhLBfEK
あのフォークがチェンジアップっぽいの、直してくんないかなぁ
もっとストーンと落ちるでしょ、フォークって。
>>593 ロックオン使ってる香具師が要るとはwww
597 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 08:56 ID:yhA2giLd
>>595 10よりはマシになったよ
10なんてチェンジアップそのものだった
ロックオン使ってる奴はいっぱい居るよ、香具師とか使ってる奴はほとんど居ないけど
ヘタクソも事実だが、変にストレス溜めたくないって方が正しいかな
602 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 13:00 ID:8vUPV7JX
サクセスやりたいけどテストある・・・
愚痴れるおまいらが妬ましい
日本シリーズかてねーよ
阪神、巨人、中日、巨人と4連敗
なんで毎年、松坂、張、西口、豊田が青なんだよ
それとカブレラがいるのに上田を一塁スタメンで使うやつ・・・
>>603 うちの世界じゃ西武が日本シリーズ四連覇。
守備Gの一塁手を外野で使うのはやめてくれー
意味分からん外人で小笠原干すのもやめてくれー
毎年20敗する野口をローテの中心として使うのもやめてくれー
11買ってないんだけど、ペナント補正まだあるん?
>>607 当然ある。
適当にサクセス作ってチームに入れまくったら
パワー200のPHでも10本台
そうか。買わなくて正解だった
>>603 俺なんか横浜でやってるからペナントレースも勝てねぇよ。
ウッズ控えで小川が一塁スタメンだよ。
____
/:::::::::::::::::::\
|:::::l~~~~~~~~~)
|:::::| ■■ ■
|:::/ <・) <・)
レ(6:. .:/(´ヽ >
\::::::((━━) <11は本質的にマイラー
\::::::::::::ノ
毎度の事ながら福留はプレイヤーに尋常じゃないほど強いなあ
サクセス、ギリギリのエロ表現に力入れてんじゃねえよ。
ダチや弟、親の前でやりにくいったらありゃしねえ。
全年齢対象って意味を考えろ。
意地でも入れたいなら15禁にでもして売れ。
投球の方はストレート投げないことが重要かな。
特に初球ストレートは枠ギリギリでもかなり危険。
打撃の方はCOMの守備範囲がかなり広いせいでヒットゾーンが
ないから強振引っ張りで一塁(三塁)線狙うといい。
ホームランも出やすいし。
>615
とはいえ、11ではストレートとスローボールがかなり強化されてる。
CPUが変化球にロックオンする事が多くなったからだが、
ストレートで空振り取れるってのは快感だな。
>615
体感だが、枠ギリギリは狙われやすいがそれ以外は結構決まる。
変化球に強いことといい、上級者ほど苦戦する仕様なのかと
疑いたくなるくらいそんな傾向がある。
今回COMがどんな球待ってるのかわかんねえよー
強振多用のはずの選手ですらミートで構えやがる
一体どこになげりゃいいのよ
神道・山口・阿畑・あおい
昔からの名物キャラがやめていき、昔からのライバルあかつきの陰が薄くなりあの帝王実業が使える。
友澤・みずきといったキャラが出てくる。
世代交代が進んでる、ってことだよな。なんか悲しい気もする・・・。
まぁそれが今回のサクセスのテーマなんだと思うが
真っ先に矢部をさげようとは思わなかったんだろうか
ストレート強くなったとはとても思えない。
スローボールが効くのは分かるがHR打たれるリスクが付きまとうし。
無難に変化球を四隅に散らすのが一番だと思う。
ところでミート打ちマンセーの人が多いようだが、COMが使う場合は
ともかくとして自分で使うなら強振の方がいいと思うが。
毎度のことながら、ちんこが勃つ状況で弾道が上がるのは教育上よろしくないと思います
あー楽しいけどマイライフストレスたまるな
なんであんなに打たれるんだ・・・・・・・・
ボール球振ってくんねぇし 失投は高確率でホームランにされるし
はやくうまくなりてー
もうサクセスもマイライフもやらずに
まったりとペナントやってます。
とりあえず「つよい」なら負けなくなってきた。
ホームランも出るようになったし。
ま、打たれるんだけどね。
今岡と嶋、鈴木健が5月半ばで4割5分近く打って首位打者争い。
虚塵のチーム防御率3点代前半って何?
ストレートを強くするのに人間の動体視力に頼っているところに落とし穴があるんだろうなあ
人間には打ちづらい球であっても COMは構わず狙ったコース、もしくはすぐに強振で捉え
打ち返してくる しっかしテストプレイの時点でおかしいとは思わんのかね
タイロンウッズに3試合連発orz
ドラフト1位 普通で2年目抑えなんだけど防御率が6点台・・・・・orz
個人的な投球術をいくつか。
1、強打者が強振したらギリギリはずせ
2、追い込んだら3ボールになるまではボール球
3、ボール→ストライクの変化球は結構きまる(特に斜め系)
4、1アウトランナー無しなら歩かせる事を躊躇するな
5、直球がある程度あればインハイギリギリが有効
6、同じコースに違う球種を
こんなカンジで極悪マーク2段目1年ローテ守って、被本塁打11本ですみました
628 :
626:04/07/21 02:15 ID:???
MLBの選手ってウグイスに入ってないのな。
マイライフでにしこりプレイしようと思ったら「まつい」も「ゴジラ」も無かったよorz
まついはあるだろ
あるよな
コナミにはがっかりだ・・・・・
毎試合ホームラン打たれる('A`)
COMの強さ下げればいいと思う俺は素人ですか?
ミート打ちしてくるやつはイン攻めに、
強振してくるやつはアウトに投げるのが個人的にいいと思う。
アウトなら引っ張られても外野フライで止めれる。
流されたり、狭い球場だったらどうしようもないがなw
俺、外角低めばっかり投げちゃうよ
山田勝や日高の気持ちがよくわかる インコース怖い
投球はともかく打撃が上手くならん。
どうしても変化球打てない。
直球多用の投手はカモなんだが軟投派が出てくると
なるべく見送って球数稼ぐのが精一杯。
>>414 亀レスで悪いけど詳しく
何に出てたの?
>637
あれもこれも待つと打てんよ。
球種を絞って待つか、ミートで合わせるかどっちかにしる。
4対5、首位攻防戦の緊迫した好ゲームが
COMの単打覚醒(8連続単打で6失点)で終わった。
どのコースに投げてもどんな守備体型にしても
単打打たれるし、どうすればいいんだよ・・・
野球選手になりたくなるゲーム
ホントになりたい香具師はしてないだろ
多分
能力低いとピッチャー糞つまんねぇ
どうも11はいつも以上に打高投低らしいな。査定もペナントの補正も相変わらず糞みたいだし。
漏れは決定版を買おうと考えているんだが、せめて打高投低が改善されていないと、買う気なくすな。
まあどうせ糞開発陣はマイライフやサクセスは改善しても、野球部分は改善しないんだろうが。
(モーションをさらに増やすとかの小細工はするんだろうけど)
そんなことより先にやることがあるだろうと小一時間略
球速用の継承選手を作っていたんだ。
練習2回目で爆弾が付いたんだ。
160km達成して、他も少しでいいから伸ばそうと思ってた4年目の初夏だったんだ。
ジャイロも持ってた選手だったんだ・・・。
頼むから爆弾を直す機会を与えてくれよ!
基本的には直せない(ファミ通より)のに、爆発するかも知れない練習をしないと強く出来ないって、
頭のおかしい人が開発してるとしか思えねえよ!
>>645 爆弾付いただけならいいじゃん。
爆発したならともかく。
いや、爆発したんだろ。
2年の4月の昼に付いて、4年の6月頃?に爆発したんだな
リカバリー不能な最悪パターンか
糞堀内 なんで4割うってんのに2軍に落とすんだ
ホームラン1本も打ってないからか
ある意味とってもリアル
爆弾って逆指名選択の時にとれないか?
とれる。影山マンセーヽ(´ー`)ノ
でも実際、爆弾って爆発するまでは怖いけど
爆発したらしたで「あー、やっちゃった」ですんでる俺がいる。
球速継承(左投手)の時爆発したけど、160kには到達した。
スタミナは8ヶ月余った。
155k以上、コンB以上、スタミナB以上でスキルたくさんとか
オールB以上+スキルたくさん、みたいなのを量産しようと思わなければ
どうということは無いと思う。
むしろ「1プレイに1回は起きる」とか「4万(゚д゚)ウマー 」
ぐらいの心構えでいいんじゃん?
おまえみたいな暇人はそれでいいかもしれんがな…
(実在選手の中で)レアな能力はポイントで取れるのに、
普通にある能力はなかなか取れないワナ。
逆境○とかサブポジ4とかランダム任せはキツイよ。
レア=高能力じゃないからな…
むしろレアなのはマイナス能力。基本能力は高いのにピンチ2、ランナー2など走者を出すと
モロい投手が作れない…。
656 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 16:20 ID:KeP0IW66
サクセスの経験値でお買い物システムは練習で得た経験で特殊能力を身に付けるという意味だからな。
厨がよく言うマイナス能力獲得したら経験値を得るというのは、
製作者側のイメージに合わないんだと思う。
マイナス能力を直すというのも経験で直したという意味なんだろうな。
「走力2GETでなんで敏捷と筋力の経験がもらえるねん!」
てな感じで。
その拘りを捨ててしまえば良いと言う話ではあるが。
ペナントでつけろってことだろ
負け運とかはこっちがポイント払ってでも付けたいぐらいなのにな…
それならそれでいいが
マイライフデフォルトダメ能力はどうかと思う。
投手回復遅いにして凄く後悔した・・・。
顔がイマイチにしようと思ったがやめた。
なんか嫌。
マイライフにて
時々エンドランのサインが出るが、ピッチャーがミートでも届かない時に投げることがある。
ボール球なので見逃し→サイン無視で監督の信頼大幅低下・罰金
そんなくそボール振る奴はいない。
ミートで空振り→大振りせずコンパクトなスイングをしろ
ミート打法でスイングしているぞ。
ふざけるな。この場合はどの行動をとっても監督に怒られて信頼度を下げろっていうのか!
んなこといったら、年に1回あるかないかの無安打の時にも信頼さがるのもおかしいだろ
投手で154km/h、コントロールC、スタミナCまで上げたのに
スカウトがちっとも注目しちゃあくれねえ。
結局ダメっぽいから消しちゃった。
筋力+PHのみの継承作ろうと思ってたら、連打〇とハイボールヒッター付けられた
いらねーよボケェ
運で付くのはいいが、選択肢ぐらい出せよぉ
>>656 あー、なるほど
石頭より固いダイヤモンド頭だからねぇ
ダイヤモンドヘッドって絶対そっちの意味もあんだろ
>>661 >ボール球なので見逃し→サイン無視で監督の信頼大幅低下・罰金
>そんなくそボール振る奴はいない。
これは違う。ヒットエンドランとスクイズのサインが出た場合、現実の野球では
どんな球でもバットに当てる努力をしないといけない。(結果空振りになったとしても)
まあ完全に外した球を投げられた場合はサインを出す側に責任があるのが当然だが、
エンドランでスイングしなかったらサイン見落としと捉えられるのは必然。
パワプロに毒されすぎだな。
>665
リアルの野球観戦したこと無いんだろうよ。
ただ、外された場合はベンチの責任だからな…
パワプロでバットが届かない=外された だとすると、選手=プレイヤー が怒るのもある意味リアルなんじゃねーか?
>>666 外された(=ベンチの責任)にもかかわらず、
選手(=プレイヤー)が「怒る」んじゃなくて、
選手(=プレイヤー)が「怒られる」んだが。
ベンチがアホやから(ry
OBの野田に奪三振ついてないのにはあきれた
669 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 10:48 ID:PJTmV8ky
ここのみなさんは難易度どれくらいでやってるんですか
いままでずっとつよいでやってたんだけどぜんぜん勝てなくて・゚・(つД`)・゚・
671 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 11:15 ID:PJTmV8ky
また間違えた
もう逝ってくる・・・
暑さに犯られたか?
グダグダだな(w
とにかく、ペナ補正がつく限り買えない。以上
ポテン出過ぎうぜー。
振り遅れてもボール飛ぶのうぜー。
COMは読みが外れても簡単に修正して打ってくるせいで
ミートなら高確率でポテン、強振なら長打。
苦心の配球で必死で狙い外しても水の泡。
打たれて防御率下がるだけならまだいいが
それに伴い高確率でマイナス能力取得ってのが納得いかねえ。
寸前×ゲージはどうやったら下がるんだ?
パワプロは「基本的に」ボール球を打てない設定だからな
敬遠球をサヨナラヒットにしたり、思い切り外に逃げたスライダーを弾丸ライナーでスタンドに持っていったりなんてできやしない
あくまでゲームって事を認識しろ。
出来の悪いゲームに文句を言って何が悪い
もうパワプロはキャラゲーと割り切るしかないな
野球部分に期待しちゃいかん
エリリン可愛いしな!
マジグッドb
683 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 20:29 ID:ETilBqHA
マイライフ糞過ぎ。
ホームラン競争糞過ぎ。
10のOB対決面白かったのに何でなくすんだよ。
なめてんのか小波。
俺はバッティング下手糞だから、一番簡単なレベルでやってるのに、
マークされたら、相手めちゃ強くなるじゃないか!!
ストレートかスローボールで無茶苦茶な記録作りたいのに……。
もう11なんかやらねーよ!
10で引退までやってくる。
そのまえに573にメールや。決定版では変わってますように。
>>397に送ってくる
でもまあ、このスレで出た10の愚痴は結構改善されてる。
サクセス短くなったりとか理不尽度減ったりとか・・・。
まあ、まだまだ愚痴はあるがな。たのむぜ573。
ここででた不満を解消しようとやっきになって別の部分で新しい不満点を産んでるもんなあ
やっぱりパワプロは6で頂点だったんじゃないだろうか
もうそれから下がっていく一方のような気がする。
7 8 9 10 11 と 作品全体を台無しにするぐらいのがっかりするようなポイントがあって・・・
6は64という限られたハードの性能が産んだ奇跡の産物だったのかも・・・・
俺は、パワプロ6が一番クソゲーだと思うんだけどな。
6ってあかつき大学のやつ?
テンポが良かったから、失敗しても腹が立たなかった記憶があるな
サクセスで爆弾爆発も交通事故も減った
しかしお嬢様と街で一目ボレという新たなリセットイベントが増えた
真の糞はどれだと思う?
1 ミートの強化
2 マイライフの難易度
3 監督采配
4 ペナント補正
どれも醜いが選ぶならどれだ?
>>690 3かな。自分で試合する派なので相手の負けようと言わんばかりの起用には萎え萎え。
マイライはやらないし采配はCOM任せにはしないので4。
次点はは3
ミートの強化はむしろ嬉しい。
今まで強芯以外存在価値がなかったし。
>>690 4が一番の糞じゃねぇか?パワプロ出る度言われてるコトだし。
ただ、マイライフやサクセスをやってて思うのは3だな。
ミート強化は、散々出てきてた要望が叶ったわけで、糞じゃないだろ。
4がやっぱ最凶かな。
あればっかりはどうにもならん。補正に引っかからないようなチーム編成は、それはそれで楽しいが。
でもPH持ち4人のデフォGで補正がかからないので、緩和されてはいるのかも知れない。
それより、今回サクセスの彼女が最悪なんだが。
>>689も言っているが、一目惚れってバカか?
プレイしてる奴の思惑は無視かよ。
あと、普通にデートに誘えるようになるのが運次第ってのがおかしい。
11は10超決定よりよくなったところより糞になったところの方が多すぎる
573の製作者まじめにやれよ・・・
サクセスで味方の守備がチームメイト評価
依存なのもどうにかしてほしい。
せめて最低でも正面以外の簡単なゴロも
捌けるようにしてくれ。不快だ。
>>697 投手でやってるとストレス溜まりまくりな罠
どうでもよくなってくる
まぁその辺がリアルだってスタッフが言ってるんだし>守備
ナンバー1ソープ嬢の私が700ゲットさせていただきますっ♪
__、-'''^~~~^`''ー、
_、'~-i/~^~^~^''ヽ:::ヽ、
>>701 若い今だけが稼ぐチャンスよ?あ、もう手遅れか(プ
/''~"::i~~^^`''`:::、:;;;;ヽ、;ヽ.
>>702 ブサイクは塗装工のカレシと乳繰り合ってれば?(ププ
i;;/;i''~'i、ヽ:ヽ;:::ヽ;ヽ:ヽ;ヽ;;ヽ
>>703 ゴメンねー。高校中退だけど年収2000万超えてます(はぁと
i:i:i::i: ヽ::ヽー、--、、;ヽ:ヽ;;;ヽ
>>704 女の価値は男にいくら貢がせたかよ。あ、ブスには酷ね(プッ
i;、;、i_、-‐ヽ`'^ '、_;`ヽ;;ヽ、;;;ー-‐'ノ
>>705 アンタだと無料の公衆便所がピッタリかなププッ
i;;;;ヽ i'`、; , ´ i;;:;`i''''ー''"´
>>706 その顔じゃどこいっても地雷扱いねカワイソ(プププッ
i::;;;::ヽ." `__ i::;::/::|::|::|、
>>707 いい加減そこらのバカフリーターなりで処女捨てれば?(キャハハハ
i:: ::: iヽヽ、_ ,/';/:;:;::i::;i::;、i、
>>708 ブランドのバッグなんて一ヶ月ごとに買い換えてるけど、何?
,,i::;;::;;;:i i''ヽ;i~"´ ,/"/i;;:::;;:;iヽi、
>>709 援交ひとつできないカマトトは女として失格ね(*゚ー゚)y-〜
/´~ i ヽ、|'i、 iヽ、 __、-~ヽ'、_//i: ヽ
i ;i ノ;; ;iヽ;ヽ i''ノ 、'~/; ~^'ー_
>>710-1000 遊びたかったらお店に来てね♪チュッ
| /;i i、 ;;;i、ヽ,,、-''~´ i ; / `'ー、
ttp://www.fuzoku-townpage.com/ | _/;;;-‐‐i:::i‐''~''`´ ::/" i´ ヽ
小学生でもアウトに出来るような
ゴロでさえスルーしてるのは
とてもリアルとは言い難い。
外野もボールが落ちてから動き出すような守備は
まったくリアルじゃない
パワプロの「ぷぅ〜」だけだろ
703 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/24 04:54 ID:LgkYeVQ5
ペナントの高速試合で盗塁指示してないのに
ランナーがすごい勢いで牽制死していくんですが
仕様ですか?
>>701-702 禿同。でもこういうこと書くと古参が「昔の○○高校はもっと酷かった」
とか論点ずれた事言い出すんだよな。
>>697 しかも評価最高にしても大して良くならない
相変わらず外野がボールを無意味に後ろに逸らし2ベースの山
>>690 1は全然実感できねぇ。
確かに打たれる確率は上がってるんだが、漏れが打つと野手の正面ついてゲッツー連発 orz
残りについては禿同。
最悪は2か3か迷うところだが、タッチの差で2かな。
難易度調整の意味がほとんどない。
投手が嫌いな奴だから守備いいかげんでいいやなんて奴が現実にいたら焼けた鉄パイプでケツバット
>>706 同志だ・・・
俺もゲッツー連発・・・
おまけにパワフルで巨人と対戦したら
23対3で負けました・・
だって初球ばっかり打ってセンター前にはこばれるんだもん・・
31安打ってあんた・・・
orz
>>690 てなわけで1が一番糞だな・・・
COMはヒット打ちすぎ
パワフル大で、強豪にしたかったからルーキーのお守り
もってプレーしたんですよ。
そしたら栄光学院戦で自分が(一打サヨナラの)バッターの時に
一塁にいた矢部(足C)がいきなり盗塁をかましました。
当然アウト、その時点でゲームセット。
あのさぁ・・・いくら自動走塁だからってそれはないだろう。
まあ一応強豪で終われたからいいんだけどさ・・・
>690
1・・・神。サイコー。
2・・・何のために最初難易度選べるの?
3・・・打てるから守備&エラーFの外野手がキャッチャーですか
4・・・パワー180PH広角強振多用が年間25ホームランですか
よって4が一番糞。
>>690 3かな。とりあえずマイライフ投手でやったときに死ねる。
走塁、守備は、自分でやった方が、遙かにうまいから、ロックオンだけがつく、別のアイテム作れ。
監督、外野手が矢部君以外、いないんですが…
監督、なぜ一塁手で、肩G1守備G3エラーG3の俺が、外野手何ですか?
監督、何故、3打席連続ホームランの俺に、代打を送るのですか?
監督、何故、勝ってるのに2打席連続ホームランの俺に、送りバントのサインなんですか?
監督、何故、外されてバント失敗したからって、俺の評価が下がるのですか?
573、なんで、基礎練習や、走塁練習や、素振り如きで骨折するんですか?
573、なんで、1%で骨折して、ダイジョーブが成功しない?
713 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/24 11:42 ID:LNvqATsX
落合福祉
年数 打率 HR 打点 盗塁
1 .320 24 82 21
2 .301 17 75 35
3 .323 29 101 38
4 .340 49 128 25
5 .351 51 140 21
6 .325 54 137 19
7 .348 40 110 28
引退
>>687 お前、家ゲの今更6スレにも同じこと書いただろ。夏厨が。
>>693 逆だろ。今まで本塁打打ちすぎ・打たれすぎたんだからミートの強化より
強振の弱体化なら良かったのに。
サクセスの初期能力のコントロール、
スタミナの最低値をもう少し上げて欲しい。
コ80、ス15とかじゃ始める気も失せる。
こっちはどうせいいのが出るまでリセット
繰り返すんだから。
コ90、ス25くらいなら球速如何によって
まだ始めてもいいかなって気になるのに。
今まで1,2遊間のヒットは強芯しないと出ない状態だったから
mニート強化は素直に嬉しい
>>717 つーか完全に初期値0にして最初に固定のポイントを割り振れるようにしてほしいよ
散々言ってることだけどな
>>719 573<そんなことしたらプログラムまた作り直さなきゃいけないじゃん。使い回しのほうが楽だしぃ
後ろに逸らすんじゃねーボケハサミ氏ねや
サクセスキャラでアレンジチーム組もうとしたらポジション偏りすぎでむかついてやめた
何であんなにキャッチャーばかり出てるんだよ
少しは一塁手に回せよ
主人公=一塁手
が設定らしい(攻略本より抜粋)
>>719 一応変化球だけなら自由に決められる時があったんだけどな
球速コントロールスタミナの合計値が決まっていて、その中でランダムなら良いのにな
おい、ダイエー!
そんなに山本昌が欲しいのか!!
トレード交換要員が和田って・・・。
マサと和田は互角だろ
矢部みたいなのをデフォルトでセンターにすんなよ
EEBEEってなんじゃそら
>727は中日ファン
パワプロはポジティブバランシングが好きだな
だから投球がジャンケンになるんだ
あおいは矢部のデカチンポの虜です
だからオールA継承をベンチに押しやってでもスタメンセンターで使います
>>728 アホか 経験ってのは何よりの若手の見本になるんだよ
お前は表面しか見てない厨だな
>734
適正価格というものがある。和田と昌では釣り合わんよ。
だいいち、昌をトレードしたら、(俺を含めた)中日ファンが本社ビルを焼き討ちしかねんw
何かくだらん。お前ら厨房臭い。
>>735 禿同。
実力云々の前に、球団がその選手をどう考えているかもトレード戦略の一つ。
ファン人気がある「顔」の選手じゃ、よほどのメリットが無い限りわざわざ放出しない。
ゲームとして考えるなら決行だが、中日ファンがプレイ中だったら究極の選択だろうな。
>>737 所詮愚痴とはくだらんものですよw
ルーキーのお守りはよ、装備するしない選ばせろよ
弱い選手を全日で作る時はよ、初戦を楽に終わらせた後に
二戦目一回でコールド負けしたいんだよ
今回、一塁線と三塁線が抜けないんだけど・・・。
内野を抜くヒットが出ない原因は、一塁手と三塁手の動きが
機敏過ぎるからのような気がしてきた。
いくらなんでも動きが良すぎる お前ら皆小坂か
全日本でプレイしてて、キューバ戦の3日前に足爆弾発生。
そしてその翌日に爆発。
・・・ OTZ
全日本は入院するケガや病気すらないのに爆弾あんの?
ネタじゃなくて?
>>741 今回本当に多いな・・・
今までパワプロだとライトレフト前に落ちるクリーンヒットのはずなのに
守備D〜E程度の奴がジャンピングキャッチとかかましてマジで萎える
だよな〜。守備力によって動きが規制されてもいい気がする。
例えば、守備C以上じゃないとグラブトスできないとか。
あと、今回のミート強化はいらなかった。ライナー性のヒットの割合減らして
一二塁間、三遊間、一塁線、三塁線抜くゴロ、を増やすべき。あと、相変わらず強振もな…。
強振は、ある面では弱くなってない?
前は見た目ちょっとズレてても引っ張ればお構い無しにスタンド行ってたのが
今回はキッチリカーソルが合ってないと、まともな打球にならないような感じがするよ。
流しでも真芯を食ったときは広角打法並にぶっとぶ強化がされてるけどw
747 :
726:04/07/25 12:59 ID:???
>>739 中日ファンの俺にマサを切り捨てるなんて出来ませんでした。
ほんとに究極の選択だよ。
野口あたりならいいかなって気にもなるけど
さすがにマサじゃね・・・。
代わりといっちゃあ何だが、紀藤と小笠原を吉崎(公)と交換しちゃったw
>>746 それは言える。
まぁ外角流しで飛びすぎな感じは否めないけどな
>守備力によって動きが規制されてもいい気がする
これはあってもいいな
あんま制限付けすぎるのもアレだけど
まあ清原にジャンピングキャッチされても困るし
今回センター前全然抜けないのな
ボールが失速して取られる 萎え萎え
10に比べてさらに打高投低なったの?
ミート強化とか、打球失速とか、打撃が強いのか弱いのかわからん・・・
基準として、
11でのCOM「つよい」相手に完全・ノーヒットノーランできそうかどうか答えてくれるとわかりやすい。
ちなみに自分は3ボールまでフルに使うピッチングで10のマイライフでは計9度の完全orノーノー。
できれば同程度の投球レベルの人の感想きぼん。
どんなに強い球打ってもセンターにdでくと
必ずと言っていいほど取られる、フェンス直撃でもしないかぎりまずボールが落ちない
マイライフでマークされると敵の守備はファインプレーしまくり、何処にボール飛ばせばいいんだよヽ(`Д´)ノ
セーフティしろ
>>751 ミートで引っ掛けた打球はほぼ全てヒット。
外角強振振り遅れはホームラン。
ボール球勝負にはほとんど引っかからず。
コントロールD以下はどこかで失投あり。
糞だな。まだ10決の方がましっぽいので買うのやめるわ。
12決が出るまで、マターリ10決やるよ
コントロール悪いのはいいんだが、流し打ちがみんな清原並みっていうのは萎えるな
パワー低いバッターで前進守備されると全然ヒット打てねー
ラビット野球をリアルに再現してるのです
759 :
751:04/07/25 19:30 ID:???
あ〜・・・
緩急・高低・中外を上手く使って攻めるってのはCOMにほとんど通じないんだな。
打撃&投球ともテクニックいらないってつまらんな。
店頭で試してから考えようと思ってたけど、もう試遊台もないから今作は購入見送る。
感想アリガd。
ミート打ちが飛びすぎなんだよ、センターライナーばっかorz
マイライフそのものはともかく試合が絶望的につまらない、試合は10のほうが面白い、軽快にヒット打てるし
マークシステムマジイラネ、警戒してくれるのはいいんだけど何でそれで守備が格段に上手くなりますか?
送球スピードとか全然違う
ペナントをスキップで5試合ほど見てみたら
ほぼすべて10安打以上・・・
1点しかとってないのに10安打以上・・・
5安打以下で抑えることはほぼ不可能・・・
完全試合、ノーヒットノーランなんてまずありえない・・・
ストレートはほぼセンター前ヒット・・・
ミートの強化はあきらかに改悪・・・
てかミートカーソルをデカくしたからこんなアホなことがおきるんだよ!
ミートDで10のBくらいってアホか!!
11は野球らしくなったなぁとは思うけどなぁ
まぁでもストライク→ボールになる決め球を振ってくれないとか
内野手のジャンピングキャッチ多すぎとか明らかに改悪されてる点もあるが
特に前者はフォークピッチャーの存在意義がねぇ
>ストライク→ボールになる決め球を振ってくれないとか
ずっと前からだよ…。COMはボール球全く振らない。
今日の横浜-巨人戦はまさにパワプロの試合だったなぁ
>>752 俺もそれ思った。
センターフライの多いこと多いこと。
でも誰も反応しないのを見ると、あんなもんでちょうど良いのか?
ageてみる
近鉄のシナリオは、何度やっても
金子と奈良原と新庄はどっかいけ
の感想しか出ない おまえら飛びすぎ
近鉄シナリオは磯部〜大村までミート打ちで連打
代打高須→星野 バーンズ海苔強振 この辺りでトドメ
って感じで勝てた
低めとか両サイドの厳しいコースの球は見逃して
真ん中から高目の甘い球をミートでおっつけろ
フォアボール・デッドボールも多いので見極めが大事。
まずノリまで回すのが大変なんだがな。
シナリオとHR競争のご褒美って、いつからあんななんだ?
素直に一人よこしとけよ!
アウトで何も無しって何だよorz
少し冷静になって聞くけど、あの〇ボタンを押すタイミングって、
一番手前の赤ランプで押せってことだよな?
しばらくタイミング計って押さずにいると、赤ランプで押してもOUTになる気がする。
頭に来て赤ランプの3つ手前ぐらいですぐ押したらヒットになったりするし。
ジャストかどうかは音で分かるだろ
慣れればあんなの簡単じゃないか
実際の対戦ではタイミング・コース共に合わせなければならないんだから
タイミングだけなんだから楽勝
確かに面倒だが
簡単か?
確かにコースは関係なくてその点は良いが、あの「連続していない線」は動きが非常に把握しづらい。
老いたからな。
クリアした分1人+野球盤の結果0〜4人 にして欲しかったと心底思う。
だから音で捉えるんだよ
目で追うだけだと難しいと思う
俺はOBはHR100本、シナリオは選手数自体少ないからクリアしてけば
ほとんど埋まってったからそんなに苦労しなかったな
>>770 どうもランダムくさい。
赤ランプで押すとホームランが出やすいのは確かだが、赤ランプでもアウトにならないわけじゃないし、
他のところで押してもホームランになることもある。
確証はないが、赤ランプに近いところで押すほどいい結果になりやすいように思えるので、
漏れはオーバーランの危険も考慮して赤ランプの1つ手前を狙うくらいの気持ちでやった。
それでもアウトは続出するが、チャンス4回で0とかはさすがになくなったぞ。
しかしただでさえHR打つだけなんて面倒な作業なのに
更につまらん作業を加えられたのはたまらんな
OBとの対戦は分かりやすくてよかったよ
超一流の選手以外は自分から対戦しようと思うことなんてほとんど無いしな
ここのやつらって本物の馬鹿だねw
そんなに言うなら買わなきゃいいだけなのにwwwwwww
まぁお前らみたいな厨房がいるからクソ仕様なんだよ?wwwwwwww
お前ら死ねってマジでwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こそまお
ああカタカナ変換で逆から読んでオマソコか
またんき
こ
ん
ま い
さあ宴の時間だ
なぜ監督の痴呆采配はいつまでたっても直らないのだろう
そんなに難しいプログラムなのか?
パワプロのプログラミングはもっぱら新人研修に使われている
との噂があるが
masakane hahaha
年齢で
社会人が24歳からってのがおかしいんだよ!!
社会人だけ年齢自由に変えれるようにすればいいのに・・・
三瀬とか再現不可能じゃないかよ・・・
福留も無理だな
最近とんとバットが折れるシーンを見たことがありません
ほんとに実装してるのか?バット破壊
COMはよく変化球を引っかけて折っている気がするな
漏れがカーブとかシンカーを多投するせいかもしれんが
>>787 俺は友人と対戦したとき昌のスローボールでバット折れて('A`;)だった
シンカーとかカーブでバットが折れること自体おかしいことなんだがな・・・
超反応するCOM相手だとストレートでバット折りが期待できないから
変化球でも折れるようにしたんだろうがもうちょっと考えて欲しかったな
ある程度の球速が無いと折れないとか
今後の改善に期待するとして、まあバット折りを導入したこと自体は評価したい
>>789 昌を馬鹿にするな!
あれでも、昔は速球派だったんだぞ('A`)
>>785 11のマイライフでは最初に社会人を選ぶと年齢が選べるよ。
ペナントのCOMのオーダーがめちゃくちゃだ。
お願いしますよ765さん・・・
765かよっ!!(w
>ハイスライダー、ハイシンカーは実際にそう呼んでるから実況に入れた。
これ、ほとんど同人と変わんないよなァ
>>793 中村がなんかのイベントで中学生ピッチャーの球を受けたあとに、
「山さんより速いっすよ。あ、でもキレは山さんの方がありますよ。」
と、言われたくらいだからな。
>>798 ファミ通かなんかのバックナンバー。インタビューで
「ハイスライダー、ハイシンカーって実況で言いますよね?」
って質問に「スタッフ間ではその呼び方なんですよ」みたいな回答。
>797
少なくとも俺は聞いたことがないが。スタッフの耳はどういう構造してんだ?
ああ、「ゲームの実況で」ってことね
803 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 19:17 ID:1F/AjTqE
>>799 フォームのせいで、球の出所が異様に見づらいらしいよ。
あれで桑田みたく素直なフォームだったら、たぶんもう引退してる
804 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 19:59 ID:jeVVDsM1
天才野手出たのに紅白戦で散ったぞ、ゴルァ!!!!!
こんな事なら普通の帝王ル−トで逝けばヨカタ・・・。
でも2大会連続1回戦負けだったから・・・ついつい真帝王ル−ト逝ったばっかりに・・・。
805 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/27 20:06 ID:ywu88Q1j
HスライダーとかHシンカーは普通に「ハイ〜」と呼ぶが・・・
ちなみにDカーブは「ダウンカーブ」と呼びますが・・・
>>805 ……ダウンカーブ。ダウンカーブ。ダウンカーブ。
573に初めて殺意を覚えた。奴ら、ひょっとして厨房ディスカー?
ダウンカーブ・・・。
中途半端に765の変化球名パクるからこうなるんだ。
Hスライダーに関しては、「ハード」じゃないのか?
MLBとかの解説がたまに言ってるぞ
Vカーブでいいんじゃないの?
かなりいい選手が出来そうだったのに
小田谷とかいうブサイク芋娘に一目惚れ。
挙句の果てに恋の病にかかってキャプテンになれず。
573死ねマジで
一目惚れイベントいらねー
入れるなら入れるでもっとプレゼントよくしろ
内野安打流し打ちなんて安っぽすぎ
>>808 さんざん既出。俺も何回も573にメール送ってるんだが、いっこうに改善されん。
自分らで一生懸命考えた、厨房臭い変化球名がよっぽど気に入ってるんだろうよ。
あげくに、今回はダウンカーブか。ハッ!
いや〜ドロップカーブだとずっと思ってたよ。
っていうかそれでもナックルカーブはなしデスカ?
ハードなのか?
でもゲーム内の実況の「高速スライダー」に合わせるなら、ハイスピードのHじゃないか?
ていうかどっちでもいいってのは愛がなさすぎるか?
野球を愛するならば573の名付けた名前を許してはいけない
まさかSスライダーの「S」も573が…
一般女性がヅラザコプロの10には未だに殺意が納まりません。
高速スライダーも造語なのか?
バースと落合はパワー低過ぎないか?
王が205なら、どう考えたって200超えるだろ?
なんで20も差を付けられているのか分からん
ブライアントは200あるのに
>>814 そんな和製英語のレベルで話されても困る。
しかも、今回は573英語なわけで。なんで擁護論が出るのか理解できん
ハイスピードって英語で通用しないのか?
ハイスライダーだと意味分からんけど、ハイスピード+スライダーなら
アリかなと思ったんだが
それならいっそ『HAYAI(速い)のH』で
>>816 当然Sも573。しかも意味は無いらしい。
「すべる」でもなんでも適当にしろ、と昔公式で言ってた希ガス
>>818 高速スライダー自体はもともと存在したと思う。
まっスラとか呼ばれる事の方が多かった気がするが。
Vスライダーも573だな。
いつのまにか広まって、新垣とか自分の球種にリアルで付け加えやがったが。
Sは、野口強化のために生まれた茂樹スライダーで
あまりに露骨だとアレなんで、いろいろ解釈できる余地を残した
というのが正解じゃないかな
名前の由来はともかく、あの球が野口強化のために作られたのは
何かで読んだ気がするから多分合ってるはず
>>813 メジャーじゃナックルカーブをハードカーブって呼ぶときあるね。
もともとナックルの握りで投げるカーブだから、ナックルの変化にはならないし。
だから檻の加藤はナックルよりカーブのほうが合ってる。
ドロップは桑田や入来の縦カーブのことなんだが。パワプロじゃキレが増したカーブ。
>822
まっスラ→高速スライダー→カットボールって変わってきてるね
>823
2000のときだったかな。SinkだのShigekiだの言われてたけど開発当初はNスライダーだったってやつ。
いくら何でもShigekiはないだろ
折れはスラーブの頭文字のSと最初思ったけど…
良く分からん
いっそパルプンテボール(D紀藤)も入れてくれれば認める。
パルプンテが入れられればなw
SスラのSはスチームだって。
高校野球編で宜野湾カーブとか出てきたら俺は萌えるw
って言うかドロップ投げてる奴なんていまだにいたのか
もっと野球らしく・・・・って言って、リアル志向にふってある11であるが、リアル志向なら、
最初からプロ野球スピリッツを買うわけで・・・。
パワプロの方がゲームらしいんだから、元に戻してほしい
>>830 野球ファンの間ではきちんとした呼び方があるのに、どうして勝手な呼び方するのかってことだろ。
英語が嫌だったら、それこそ高速スライダーでいいじゃん。勝手な和製英語よりはずっとかましだ。
>>832 呼び方が変わっただけだとおもう。
走力Aだけど、併殺崩れがほとんどないのは仕様かな・・・。
オリックスではじめてのオールスター
午後 前半最終戦
午前 神戸へ移動 午後 埼玉へ移動
西武ドームでオールスター
なにしに神戸帰ったんだよ。
11のパワプロは
サクセス良い!
マイライフ激進化!!
BGMマジ最高!!!
テンポイイ!!!!
矢部そんなにウザくない!!!!!
おいおいおい!!!!マジすげぇぜこんなパワプロよぉ久し振り!!!!
決定版も買うぜ!!!マジすげぇ!!!
叩いてやりたいところだが、9開幕ぶりの俺も実際感心した部分多いしな。
選手のバットとかの色や誕生日が確認出来たり、サクセス中に投手の起用法を100%尋ねてくれたり、
サクセスの最後に年数を自分で入れられたり、10決かららしいがサクセス選手の成績設定できたり、
アレンジ枠が14に増えてたり。
細かい部分で気に入らなかった点が、かなり改善されていた。
ストレスの元が減って良い感じ。まだたくさんあるし、新しいストレスもあるけど、
評価出来る程度には良くなっているから、とりあえず見捨てるのはやめた。
・マイライフの難易度(初期設定イミねーじゃん)
・CPU超人反応(ロックオン&スケスケ標準装備?)
・ミート打ち強杉(ミートB以上抑えらんねーよ)
これだけ除けばまぁまぁじゃないかと。
強いて言うなら選手の成長曲線も何とかして欲しい・・・。
能力覚醒イベントとかがあるだけでも違うと思うんだけどな。
50試合消化して、ダイエー柴原が打率.470。打点王も兼ねる。
左のミート打ち多用の巧打者は手が付けられん。
小笠原とか松中とか、パワーがある選手のほうが
強振使ってくるから打ち取り易い。
あと、怪我で村松&谷が一気に離脱。
ゲームでリアル五輪状態になるとは・・・
>>834 Hスライダーに関しては、ハードの性能が低かった頃の名残じゃないのか?
「高速」なんて漢字は使いにくいし、「こうそくスライダー」とカナで書くと長過ぎる上に間抜けだ。
今でこそオリ変とかで9文字まで使えるが、
最初の頃はせいぜい「チェンジアップ(7文字)」が精いっぱいだったろ。
で、苦肉の策でつけた名前がHスライダー。
以後の変化球はそれに合わせるような方向で……ってのがいまだに続いてるだけなんじゃ?
>841
H=ハード じゃなくて H=ハイスピード
になってるから叩かれてるんだと思うが。
?
まあとりあえずヒットがですぎだな
160km/h越えのストレートをヒットにする上原は神だな
その投手で10失点したのも嫌がらせだな
さすが巨人打線
>>842 ハイスライダーって実況されるのが叩かれてる
どうせならエロスライダーで
847 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/30 01:16 ID:fH2j4Ii/
おい、今岡とかミートカーソルでか杉!!!!!
あいつらどうやって抑えればいいんだよ!!!???
>>847 打たれるならストライク気味のボール球投げろ
849 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/30 01:20 ID:fH2j4Ii/
ボールからストライクになる変化球(あまり当たらない)
を使いつつ、2−3までボール球を投げて
最後はストライクからストライクの変化球。
前からだけど2−3にすると何故かCPUの打撃は弱体化する。
いい加減Vスライダーとかやめようぜ
スライダーが何で落ちないんだYO
現実をゲーム化したら、妥協するとこは妥協せんとやってられんてことよね
>>845 そうなの?
それ俺まだ聞いたことないや
能力補正が・・・・・
いや、ミートAで年間.230とかパワーMAXで140試合フル出場で8本とか
10に比べりゃだいぶマシになったけど
補正がききすぎじゃ?
今岡8月中旬なのに打率.430とかウッズがシーズン63本塁打打ったとか
そんなのは良いんだけど
スンヨプが
見 事 な ア ジ ア の 大 砲 な ん だ よ !
シーズン成績 .312 53本129点
11の一番の失敗はスンヨプの能力
李承Yだけ韓国査定だったんだよ
>>793 今でも速球派だぞ。
球のスピードも今も昔も変わらないしw
剛球派じゃないの?
いい加減にダイヤモンド頭はスラーブを採用汁
今はSスラのオリ変で代用してるけど・・・運任せにも程があるし
まあ採用したらしたで消費経験点が多くなるなんてトンデモな事態になりそうだけど
ひとめぼれうざい
ハイリスクハイリターン・ローリスクローリターンを選択させてくれ。
ランダムイベント多すぎる
ほんっとイレブン大学は腹が立つな。
超ザル守備のおかげで1年目でいきなりキレ2がついた。
CD叩き割りそうになったよ。
今までプレイしたゲームの中で一番腹が立ったゲームはパワプロだな。
折れ一度もひとめぼれイベントに遭ったことないんです
エロい人、詳細キボンヌ
ドカーン
↓
ポッ
↓
付き合おう
とりあえず今日のマイライフ、
3試合で3試合ともセギノールにここぞというときで
失投→HRされたのはショックだった。
それもコントロールは130台で2回はストレート・・・。
いくらなんでも真ん中失投行き過ぎじゃねーか?
それとも後ろの小笠原がそんなに怖いか?
打者に集中しろよ・・・。
威圧感効果だね
ドロップとDカーブってどのくらい変化違うの?
(速度マイナス・縦変化・横変化の数値分かる方教えてくんなまし)
つーか、倍近くポイント消費する価値はあるの?
宮本(元巨人)作るのにドロップで妥協しちまった…。
867 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 02:05 ID:jWEGu/fk
今日発売のハミ通みて納得。
確かに、あんなバカ面したデータ班班長じゃ、ろくな査定できそうにないな
基本的にCOMとやってると守備Gの奴がファインプレイかましたり
安打製造機が強振で転がったりして萎える
なんか架空の人がチーム操ってるように見えるし
ロッテ様へ
なんで前年度MVPが次の年の4月に福盛とトレードなんですか?
なんでそれを完封したその日に通達するんですか?
そんなに契約交渉で500万上げたことが恨めしいんですか?
そんなに寡黙なゲーマーがお嫌いですか?
近鉄様へ
なんで折角獲得した投手を2軍で寝かせてるんですか?
なんで2軍で完投しても完封しても昇格させてくれないんですか?
そんなに近鉄をカモにしてたことが恨めしいんですか?
そんなに他球団のエースはお嫌いですか?
こんな球団、絶対に出てってやる・・・。
しかしいつになったら直球主体で投球ができるのだろう・・・。
ドミンゴとかの直球率5割以上ピッチングがしたいよう・・・。
俺の中じゃ変化球とはたまにしか投げないものだし。
パワプロじゃCOMのロックオンが怖くて投げられないよ・・・。
873 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 11:54 ID:8LU6nKoQ
>>871 だからドミンゴも良く打たれんじゃん
横浜にいた頃は5、6回で必ず打たれてた気がする
スンヨプがロッテに飽きれて近鉄いきやがった
2年目近鉄最下位(・∀・)ニヤニヤ
ペナントでレギュラー野手、防御率悪いエース、控えの年寄りとエース投手一人のトレード失敗
投手でパーフェクトってノビ4つくんだっけ?
さっきのやつ最後の大会で、
初戦パーフェクト→雑誌でジャイロとってたので意味なし
栄光戦→満塁弾打たれてキレ2に。直前にキレ4にしたばっかだったのに。
OK。11回避。
継承選手とかいらねえから過去のプレイでだした
バイトとかデートスポットとか継承させてくれ
ミート打ちでヒットですぎ&味方守備ザルすぎ。
イレブンでやって二回もキレ2付けてんじゃねえよ。
573はどうして毎回毎回バランスの悪いのをつくるのか。
どっかがよくなったと思ったらまたどっかが悪くなってる。
だから俺もう買わねえ!決定!
ユーザー馬鹿にしてたら確実に売上げ落ちんだぜ馬鹿コナミ!
矢部「あっ、あぶないでやんす」
うわ〜階段落ちた〜 ケガしやすくなった
不可抗力でマイナス能力つけんのやめろや
せめて選択肢ミスったとかなら次からのプレイではどうにかなんのに
>>882 あそこのスタッフはそれが面白いと思ってるからなあ
昔っから直らん
かといって「ケガ2」の選手を作ろうとするとイベントが起こらんワナ。
禿失敗で取ると能力もダウンするからアレなんだよな…。
人は決して満足することはなく、どの様な物にも完璧を求める物である。
>>871 直球5割以上使っても抑えられるだろ
もうちょい自分の腕磨いて来い
俺も10から直球主体でやってるが
1試合約70球投げて45球ぐらいストレートを投げてるが
1試合平均失点(CPUパワフル)で2点台でがんばってるぞ
炎上するときはとことん炎上するがそれでも抑えると爽快だからがんがれ
>>882 そもそもそれは「ケガしやすくなった」でなくて「ケガをした」なのでは
こっちに書くべきだったな
帝王の監督って頭おかしいだろ?
まず、設定では帝王は毎年大学野球選手権優勝していることになっているが、常勝になりだしたのは山口がエースになり始めてからで、
それも4年からエースになっているように見える。主人公が入学するのはその1年後であり、
山口がエースになって帝王が常勝校になるまで2年の期間しかない。仮にこの間2連覇できたとしても、
山口以外はみんな平凡なのだからすぐに戦力が整うのか?そもそも登板過多でエースが壊れた野球部に入りたがる奴がいるのか?
仮に戦力が整ったとしても、監督のやってることは明らかにチームを弱体化させてる
まず初めに、四天王制とかいう下らん仕組みはなんなのか。新帝王編で室内練習ルームは時間ずらせばみんな使えることになっている
だったら初めから部員全員に使わせろよ。プロにいかせるのが目標とかいっておきながら最高の練習環境を敢えて使わせないのは何故か。
そして決勝まで駒を進めても優勝できないと下らん練習させるのは何故か.選手の体調を省みないこの練習は山口を壊したのをまったく
反省していない証拠である。
何よりありえないのは、監督の意向に少しでも逆らったら退部
あのな、帝王大学の野球部にきてる奴はみんなプロを目指しているわけだ
それをあの馬監督の「あなたは退部です」の一言でやめさせることができるの思ってんのかよ?
プロ目当てで野球部に入った生徒が監督の意向で野球部辞めさせられました。こんなこと頻繁に起こってます。
こんなことしてる監督がいたら速攻で首になるのが普通。んでやめされられた生徒に訴えれて学校はそれこそ億単位で賠償金払う羽目になるだろ
なんつうかコナミさんよ。イレブンやパワフルはまだわかるが、どう考えてもありえない設定の帝王大学とか作らないでもらえないか?
いくらゲームつったってアホすぎ。
>>878 いいこと言った!
>>888 アホに対して「お前はアホだ」って言い切ると、世間の人は「うわぁ〜……」って思うもんだよ
まずカルシウムとれ
そして朝イチで
>>888の自分のカキコ見てみろ
きっと自分でも「うわぁ〜……」って思うから
本気で熱い奴っていたんだな
駒田のフォーム再現しろや
11はスルーしたんだが、決定版もスルーだな、こりゃ。
こんだけ毎年のように言われてる欠点が改善されないゲームも珍しい。
こんなゲームがNo.1プロ野球ゲームとは、聞いて呆れるね。
まぁ愚痴吐いている喪前らの為にゲーム作ってるわけじゃねーしな。
気に入らんならさっさと売ってパワプロ関連スレに来るなってことだ。
漏れは十分楽しいからいいけどな。
俺は楽しむ所は楽しんで愚痴も書く勝ち組
>>888はとりあえずキレUPか短気取得かどっちかだな。
まぁここでは愚痴って傷を舐めあったりストレス発散しようじゃないか。
マジギレ寸前の連中は573に逝きなされ。
まぁね、電プレのクロスレビューで(パワプロに限っては)どんだけ評価する側の目がfusianasanだかわかったわ。
9=35
10=36(パワプロシリーズ最高)
11は?
ファミ通では6辺りが最高だった気がする
昨日売ってきたら5100円だった
10決と比べてどう?
(サクセスに限っては?)10決よりはマシって言う人が多いみたいだけど
>>902 10決よりは明らかに改善されてる<サクセス
ターン数と試合自体が少なくなってるからゲーム時間が短縮されてるし
キャットハンズの流れを汲むイレブンは運任せだがハズレを引き続けても
ある程度のメリットもできるように作ってある
まぁ試合になるとCPUの舞空術に途端に萎えまくるがな
メール出す人のために難点をまとめてみる(あまり詳しくないペナントと発展途上のマイライフは勘弁)
『対戦』(今作限りと思われるバランス調整の難 ex.異様に強い外角の流し打ち 等は除く)
・守備力の数値に関係無く、横っ飛びキャッチなどが出せてしまう
・CPUパワフル時の打撃は、着弾点予測の精度が高すぎる
・CPUパワフル時の打撃は、球種予測のみでコース予測の概念が無い=投球の駆け引きが楽しめない
・CPUパワフル時の打撃は、ミート多用、強振多用の有無に関わらず強振ばかりを使う=HRばかりの大味な試合展開
『サクセス』
・オートの守備、走塁のレベルが低すぎる
・ランダム性が高すぎて、計画的に攻略を楽しむ余地が少ない
・能力の取得機会に偏りがありすぎて、イメージ通りの選手が非常に作りにくい
→技術不足が原因ではないので、次のプレイへの意欲よりもストレスが勝る結果になる
・プラス能力取得を回避できない場合がある上に、任意で能力を下げられないため、
イメージ通りの選手が非常に作りにくい→技術不足が原因ではないので、次の〜以下略
・交通事故、爆弾という致命的な障害物に対して、プレイヤーが取れる対策がほぼ皆無
・(個人的に)投手育成時に得られる敏捷ポイントが足りない
『ペナント』(分かる範囲で)
・アレンジで設定したオーダーが無視される CPUが不可解なオーダーを組む
・チーム編成によっては成績に補正がかかる 主に本塁打が激減する
・ミートが小さくてもパワーが高いと打率が高くなってしまう
→補正と併せて能力と成績とが極端に食い違う結果になる
今思い出したのはこんなとこ
他に意見があれば足して、( )で囲んだところは消してから、メールで送ってくれ
>>903 レビューサンクス
ペナントの采配は相変わらずのようだね
変化したところではスカウトを選んだりできるのは面白そう
愚痴じゃないんだがサクセスに対して要望
・西京に清原がいるなら桑田の固定キャラも作れ
・栄光の投手陣を弱く設定汁!
・紅白戦のときは2軍チームの選手をを全員好調に汁!
アベレージヒッターとパワーヒッターあわせもつのって
相変わらず効果薄くなるんでしょうか?
909 :
908:04/08/02 02:25 ID:???
あっ誤爆です、すいません。
たしかに初心者にとってはロックオンになるのうれしいがあのク走塁はいただけないな
無理なスリーベース狙いでアウトになったり、走力Cで盗塁してアウトになったり、
長打なのに先頭ランナーが逆走して結局1つしか進塁できなかったり…
自分が全部ヒット打ってるのに1点しか取れなくて負けたとかマジでブチ切れそう
外野に飛ぶと大抵
「あー打ったー。走ろー。・・・あれ?でもフライになるのかな?
じゃあ戻んなきゃ。タッチアップで3累狙うぞー!さて、しっかり2累に足付けて・・・
あれ?ヒット?なーんだ、早く言ってよー」スタタタタ
だな
後ろからドロップキックお見舞いしてやろうか
>>888には全面的に同意。
10あたりからサクセスにおける設定が糞になってきた
高卒女ピッチャーをドラ1指名する球団って何?他の野球やってル高校生舐めてるのか?
しかも猫手の倒産イベントとかありえないし。あんなころころ親会社が変わる球団あると思ってんのか?糞コナミは
もし俺がナベツネなら球界の不安要素にしか思わん。速攻で取り潰してる
しかも親会社になる会社の差はなんなの?
ギガメガみたいなでっかい会社なら分かるけど、おばちゃんラーメンとか、はてやどう考えても町工場にしかおもえないような糞中小企業
が何でプロの球団買えるんですか?加盟料の30億すら払えないと思うんですけど
んで3ヶ月したら親会社撤退。って何のために球団買ったんですか?
それはあれだな
なんでモンスターを倒すと金を落とすんだよ とか
なんで空手で手からエネルギー波が出せるんだよ とか
なんでキノコ食べたくらいで背が2倍になるんだよ とか
そういうようなことだな
サクセスのストーリー(っつーかその背景設定の類だな)なんてそんなに気になるか?
過去作品だって設定はぶっ飛んでるの多いし
そんなの気になるってのは、自分がこのゲームに合わないからだ、って思わないか?
最近のサ糞スは、とんでも設定よりも野球をバカにした描写や
言動が多いのが問題だと思う。
全然野球に対する熱意が感じられない。
例えば?
>912
そこら辺のパソエロゲーのあり得んストーリーよりはまだマシ。
(やれ、冷凍状態で何年も眠っていたとか、やれ、源平の時代にタイムスリップしたとか)
パワプロもそこまでやりゃあまさしく「キワモノ」だよw
萌えキャラが出てくるようになってからおかしくなった
それに伴いキモヲタも増えたような気がする
ペナントでバグる。
COMがピッチャーに代打を出して、次の回ピッチャー交代する時に
交代しないでプレイして、またタイムかけて投手選んだところで止まる。
しっかり頼むよ573・・・。
マジやる気そがれる。
サクセスで味方の守備レベルが低くても相手の走塁が容赦ないのはむかつくな
盗塁してるのに静止してるキャッチャー見ると腹立ってたまらん
パワフルでもぷーでも走塁のスピードは変わらないからゲッツーもまず取れないし
そういや昔カウント2−3で盗塁してフォアボールになっても
キャッチャーに刺されてアウトってのがあったっけ
OB出すのダルイ。対決伝説無くしたのが今回最悪の改悪だ。
なんで江夏に奪三振無いんだ。
なんで伊藤に以下同
なんで野田に以下同
そのくせなんで松坂にはあるんだ。
帝王戦で3打席連続ホームラン打ったのに負けやがった。
10月の練習露と消えた。なんなんだよ!
GC版はアナログで外野の守備やるとコントローラーのせいか
8方向にはよく動けるが、16方向は上と右上の間とか微妙な角度で進もうとすると
走るスピードが遅くなるのはどうにかしてほしい。
対巨人、満塁の場面で痛烈なライナー。
セカンドがジャンプキャッチしてゲッツー。
おのれ仁志・・・と思いきやセカンドは清原。
結局、HR攻勢で10-3の惨敗。
守備の軽視→HRマンセー→巨人ウマー
11をやると10がすごい良い出来に見える。
ひどいな
走力もしくは守備力高い選手の守備範囲を広げてくれ・・・
ポテンヒットですぎ
イレブン大で栄光戦キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
8回の時点で1点リードキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
9回表、2アウト1・3塁のピンチを招くも、ボテボテのサードゴロキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
トンネルされますた
あとは約束どおりの火ダルマに
orz
>>927 これ以上守備範囲広げたらすごいことになるぞ
俺はむしろ、守備範囲そのままでグラウンド広くしても良いと思う。
今のままじゃ内野抜けないし。
マイライフに外国人枠が設定されてない。
これ致命的。5年くらいすると、ほとんど外国人だぞ
なんか今回も10決みたいに11決で
サクセスに新たなシナリオ(チーム)入れそう
新シナリオよりも
致命的バグ今回多すぎ
最低限表示はちゃんとしろよ
改行し忘れ多すぎる
横浜でマイライフやってんだけど、3、4回でウッズが毎回交代されてて、打席一回ぐらいしか立ってないのはなぜだ。
これを愚痴というかどうかはともかく
若松打法は投球フォームが見にくい
サクセス日本代表編で名前ランダムにしたら「バーン」って・・・。
本当に俺は日本人なのか・・・?
>>934 浜中フォームも。リリースポイントが隠れてしまうよ。
>>935 俺は継承に、作っていたメジャー選手が大量に出てきた。
スタメンのうち半分がカタカナなんですが…
コレ本当に日本代表チームなんでしょうか…
>>934 俺は小関と落合のが嫌い。
っていうかオープンと神主は見にくくてかなわんから
スタンダードばっか作ってる俺。
>>912 お前気違いか?これはリアルの野球じゃないんだぞ?ゲームだぞ?
何を勘違いしてるのか知らないが、ゲームやマンガの内容にリアルを求めて
どうすんの?
結局、お前はパワプロ叩きたいただのアンチだろ?
何一つ的を射た否定発言ができないんだから。
そんなに嫌ならパワプロやめてこのスレにも来るな。
お前の発言は愚痴じゃない。無理難題を言ってゴネてる駄々っ子だよ。
>>938 >ゲームやマンガの内容にリアルを求めてどうすんの?
それ言っちゃったらこのスレの存在意義がなくなる。
お
何
ど
結
何
そ
お
オナニーどうゆう仮想?
サクセスの初期能力を何とかしてほしい。
センス○つきの虫歯ならともかく、
虫歯だけのときはやる気がでない。
パスボールで後ろにちょっとだけしか逸らさなかった時、
3塁ランナーがボール持ってるキャッチャーに
アホみたく走り寄って行ってすげーむかついた
このスレをはじめとして、消費者の不満の声がデバッグ報告の代わりなんじゃないか?
そして冬に商品が完成する、とかさ
俺ら開発途中のモノのテストプレイで金取られてんだよ
どーでもいーことっちゃ、どーでもいーことだが。
100球ペッパーで、10球超えたらスピードアップするよな。
いや、スピードアップはいいんだ。
スピードアップはいいんだが、その時に
「スピードアップ報告→改行なしで次の支持」ってのはやめてくれ。
見づらくてしょうがない・・・。
945 :
904:04/08/03 04:58 ID:???
>>904で忘れてたのを
>>944見て思い出した サンキュー
『サクセス』
・文字を送る際に選択肢でも止まらないため、ボタン連打で間違った選択をしてしまう場合がある
これはPS版でクリア出来てたのに、なぜそれをPS2版でやらないのか激しく疑問&不満
あと
・ショートカットしても、カットしてくれない長いイベントがたくさんある
なんてのもあった
ショートカットは定期イベントしか短くならないような
条件付イベントやランダムイベントは短くなってないねぇ
もう次スレ立てんなよクソドモ
>>946 保険屋マジでウザイ
あれはショートカット対象だろうが
>>948 いや、必ず発生するけど時期が毎回異なるから定期ではない様な希ガス。
「あおい監督就任」とそれに伴う
「新入生日本紹介」もカットしろ。
>>950 ああ、あの一連のイベントはカットすべきだよな
俺もあんまり長いからカットしてるか確認しちまったぞ
「○○キラー」って欲しいな
ベバリンや川上の横浜キラーみたいなの
それなら内弁慶、外弁慶がいい
なんかマイライフ専用の特殊能力がだいぶあるらしいけどさ、
『アベック砲』はサクセスで普通に取れても良いと思うがなあ
中軸にホームランが出るとパワーup とかで
>>951 10の糞姉妹登場よりマシ
あれは登場・姉・妹と3回イライラする
L2とか押して早回し を知らなかったらあれは地獄だな
知ってても地獄だ
そのくせ帝王の山口のエピソードはスパっと切りやがってよ
帝王2回目やった時、カットONにしてたら飛ばされてむかついた
その後作ってないから、結局何があったのか知らない
>>959 漏れもそうだった。
2回目以降じゃないと出ないイベントなのに、
ショートカットにしてるとバッサリってのもどうよ、と思う。
ちなみに漏れは3回目に見たが、
>>959もぜひ見てみることをお勧めする。
そのために選手1人作る価値はある。
>>954 ホーム(ビジター)○×でガマン汁。
にしても相変わらず炎上する投手と抑える投手と二極化してんなぁ。
技巧派で抑えてる奴見たことねぇ。
しかも虚塵の投手は成績良すぎ。
特に高橋は能力もだが成績もおかしい。
一試合23奪三振ってなんだよ・・・。
>>956 でもアレは強制イベントじゃない
強制であることが大きなマイナス要素
ここ最近の虚塵と戦うのは馬鹿馬鹿しい。
1昔前だったら二死、死水を抑えた後の
松井 清原を迎えたマウンドは面白かった
清原はやっぱり内角攻めがきくぜーとか
馬鹿なゲームやってたな 大野とか使って
>>961 素材は最高のPばかり集めてるからな。ゲーム的にはそりゃ強くなるだろ
いまだサクセスにエディットつけろて言う俺は負け組みですか?
何かとファンが五月蝿そうだから普通のとサクサク進むものつければ良いのに
といっつも思う
回復4って使い方間違ってると思うのだが
怪我から復帰が早い→回復4ならわかるんだが
いまのだと酷使4のほうが適切だと思うのだが
それよりも回復5を…
やっぱりペナントの操作が途中で変更できないのはむかつく
全部COMで回して日シリだけプレイとかやりたいのに何でマニュアルに変更できないんだ
データのコピー不可もそうだがユーザーの遊び方に余計な枷を設けるなよ
>>968 ペナントの操作変更できないってのは釣りか?自チームは出来るだろ
いい感じにオリ変が強化された選手を帝王野球部に葬られてやる気失くした○| ̄|_
コナミさんは主人公よりもプレイヤーのやる気を持続させる方法を考えておくれ
勝手に彼女作ってフラれて弱気になりやがって
「この馬鹿をなんで俺が操作しなきゃいけないの?」って時はある
人の人生なんてそんなもんです
マイライフでのオールスターの中間発表もカットしたい
俺の運を考慮して、ケガ率2%の守備練習を避けて
1%の走塁練習へ。
骨折。
消しました。
1% = 絶対怪我しない だったような
信じるものは騙される
>>976 するよ。
「アキレス腱は6%以下では切れない」ってだけで。
7%アキレスも2回やったケドナー orz
表示されるのは、一週前の怪我率じゃなかったか?
なんでそんな仕様になってるのかは謎だが
怪我率1%でも怪我すんのか・・・。
今まで何十人と作ってきたが、一回も怪我したことないんで絶対無いと思ってたよ
俺も1%で怪我は初めて。
つい書き込みたくなるほどの衝撃でした。骨折って…
10もそうだろうけど、0%と1%の区別がつかなくなっただけじゃないの?
で、1%で当たり。
こういう話してると思い出すな。
球拾いでアキレス腱断裂。
98年のだったかな、確か。
>>965 まあエディットはご褒美で制限付きであればいいかな
隠し選手制覇で使えるようになって、各ポイント700ぐらいを割り振るような感じ
出来上がったサクセス選手も能力変えられるけど、その場合はポイント数はまた別で
そしてエディットしたら出身プレートを赤にして区別
運任せさえやめてくれればいらないシステムだけどな
985 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 07:00 ID:sSAUCGwb
>>983 たしか98はストレッチでも怪我しまくった。
まあ98は慣れれば甲子園三連覇とか余裕でできた
からあまりストレスはなかったな。
スレ違いスマソ
名門で始めてチーム力をどれだけ高められるかってやったことある奴いないかな。
パワプロってシリーズを増すごとにダメになってく気がする…
5、6、2000は狂ったようにやってたけど。
2000(PS)は駄作
PS2持ってなくて7買えなかったからかったけど、99から劣化しすぎ。
989 :
407:04/08/05 20:19 ID:???
うおお、やっぱ仁志に付いてんじゃん!
どうりで中日シナリオで取られまくると思った
>>988 何か最近はペナントもサクセスも打高投低すぎる気がする。
SFCやPSとかのときは今ほど打ち合いになった記憶ないし。
やっぱりHRマンセーの時流に乗って作ってんのかな・・・。
つーかランクごとの能力の差が開きすぎ。
能力にBとかAがついてる選手多かったけど、そこまで理不尽とか思ったことあんまりないしな。
もう最近は走力Aは盗塁40、パワーAはとりあえず3割30本、ミートAから奪三振は諦めろだし。
選手の能力10決とほぼ同じ・・・
決定版売るためにこうなったんだろうな
手抜きも出来るし一石二鳥
毎回、微妙なイラネな特殊能力・球種が増えるのも
新特殊能力・新変化球登場!!!
と売りだすためにやってるんだろうなぁ
>>991 そこは大目に見てやろうや
データいじれる時期も限られてるだろうから
そこまで悪く考えてたら、本当にこのゲームやってらんなくなるぞ