カスタムロボ 総合攻略スレVol.6≪初代、V2、BR≫
2
遣っ付け過ぎるな
ストライクバニッシャー型を選ぶと、何となく赤いカラーを選択したくならないか?
ぬるぽ
一日経ってもガッされない こんな世の中じゃ
カスロボ旅立ち編はおもしろかったんだけどな
激闘編はやってないけど
おつ!
10 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 19:17 ID:MRu2CNHO
>>8 激闘編の方がパーツの種類も幅が出てきて面白いと思うが
やってないのに比較でき、
尚且つ貶せるなんて素敵で不思議な方ですね
旅立編で飽きたんだろ
8読む限り別に比較してる訳じゃないみたいだし
隠し要素を見つけられなかったから全クリしたら売却したorz
スターレイヤーが面白くなってきた。もうスタンガンには戻れないな。
今気づいたがスレタイにGXがないのはなぜ?
別ゲーだから。まぁ、ホントの所は忘れてんじゃない?
ここがスゲー盛り上がってれば別ゲーだからってのも有りなんだけどw
この廃れようじゃあね・・・
誰かネタくれ〜
アンブレラがあればスマッシュはいらないとおもいまーす
スマッシュはコンボ用。アンブレラは発生が遅いのでコンボ狙えません
コックローチって使えるんか?
コックローチ最強ですが?
目の前の相手に有利なだけのカスタマイズを作る(後出しジャンケン)上では
出番の少ないパーツな気はするが。
多様な相手に対応できるカスタマイズを作ろうとすれば、
近付いてくる相手・離れていく相手の両方に対抗手段を持つのが基本。
その上では、回転率から対近に強く、ホーミングと弾速さから対遠にも強い
コックローチはカナリ万能だと思ってる。
スマッシュとアンブレラは付けるとこが違うだろ・・・
それ以外のボムとポッドの性能が大きく違うんだから、
別の部位に上位互換が在るってだけじゃ要らない理由にはならないだろ。
>>21 コックローチとシーカーは性能が正反対ですが、シーカーはだめ?
ライトニングスカイヤー型、ホーネットガン、ハイジャンプレッグ
この装備があれば激闘編が余裕であることに気づいた
>>22 シーカーは頻繁にポッドを射出出来ない初心者用じゃないかな?
長時間、追跡状態を保てる。=次弾が打ちにくい。ってことだから。
>>19 >>21 スマッシュとアンブレラの考察どうもです。
ポッドはフロートFやダイビングも空中から
相手を押さえ込む感じの、割と万能型だと
思うんですがどうですか?
シーカー使うぐらいならダイビング使っちゃうなぁ。
チックで近接距離でちょろちょろしながらトリプルポッドばら撒くってのはどう?
ドルフィンにしとけ。
ドルフィンって2発じゃん
3発も要らんっちゅーねん。それよか・壁越え・弾速・射程だっつーの。
つか、トリプルの弾の性能って、弾数1発多くてもなぁ・・・って感じじゃね?
コックローチとかシーカーだったら弾数プラス1ウマー な感じだけど。
じゃあちょっとトリプル煮詰めてみるかの
長所は3発、ホーミングくらいか
トリプルは空中から投げ込んでボコボコ当てるタイプのポッドだと思う。威力高いしな。
地上から垂れ流しても速度が遅すぎてまず当たらん…
牽制が目的ならコックローチHのが優秀だしね。
オフィシャル更新。
みんなバトルロイヤルやってるか?
迎撃ならコックローチのほうが優秀だからな。
トリプルは高空爆撃専用。
回転率といいホーミングといい、空中からばらまけばこれほど嫌なもんはない。
ドルフィンは、即時効果を期待するからあまりプラス1いらんけど、
たしかにコックローチとシーカーはプラス1ウマ−だな。
ていうかシーカー使うならダイビング。
とりあえずダイビングだしとけば大丈夫。
てーか、オフィシャルの話って全部CPU戦の話だよね。
自分は立ち回り工夫するけど、相手はしない前提みたいな。
勘違いする馬鹿が出てこないように明記して欲しいわ。
オフィシャル側が馬鹿な可能性も捨て切れないがw
バトルロイヤルのパニッシャー強杉
てゆーか
パニッシャー普通に強いと思わんか?
ダッシュ三回はやりすぎだと
逃げに走られると手に負えん
素人の俺には参考になるな。
空中からの攻撃を主体にするならダイビングよりは
トリプルかー。
バニッシャー
近接バニッシャーは強いけど、逃げるタイプはそんなでも。
機動力の差は戦場が狭いから追いかける方チョー有利で殆ど関係無いし、
高さが無いからポッド・ガンでの牽制が弱いし。
迎撃タイプのアタックも無いしね。いや、ブローバのはタイプ的にはそうでも
総合力が低くて実用レベルじゃ無いって事で。
別に逃げられても手に負えなく無いな。逃げは多段のがキツイ。
とは言っても、他のダッシュ型よりは逃げ適性あるみたいだけど。
>>38 Σ(;。д)
64のV2からやり直します、、
>>39 逃げてる方向が分からんのがつらかとですタイ
追いかけてもダッシュ回数の差で逃げられちゃうしナー
実際大抵のカスタムはバニッシャーに変えたとたんに
強力化するんでつよ
逃げてる方向が分からんって・・・
何の病気か知らんがカスタムロボやってる場合じゃ無いなw
ダッシュした瞬間に出現場所が分からんでも一回のダッシュが切れた所は
見えるだろ? そしたら其の方向に行っておけば直ぐに追いつく。
ダッシュは無制限じゃ無いし、着地硬直があるから。
遠距離から相手より先にダッシュし始めてるとか、
馬鹿正直に外周回って追いかけてるかしてんじゃ無いのか?
中距離(少なくともステージの対角線の半分ぐらい)までは歩いて近付け。
追い掛ける場合はステージの中央辺りを通って近道しれ。
そんんだけしとけば、ボム・ポッド撃ちもしないで射程の短いガンを
当てようってんでも無ければ当てて行ける。
逃げならLRが最強・・・・かな
ポッド一発でダウンしちゃうせいでカウンターが狙えないからドーナンダロ。
パーフェクト狙いならリトルなんだけど、対戦で現実的な逃げってのは
少し貰いつつも沢山当てて先にダウンを奪う形だと思う訳。
なので逃げはABが最強だと思う。
>>41 そうかも知れまてんが
逃げながらボム、ポッド撒かれると普通には追えないと言ってみる
遠距離カスタムしてるなら近づかれた時と
ガン撃たれた時だけダッシュすりゃええしナー
あと一瞬でも方向が分からなくなったら
ポッドの打ち出し方向とかで難儀しませんかい?
追えるだろ。上にもあるが、SVはジャンプ力が無く
壁より高い位置を保てる時間が短いから牽制が弱い。
近づかれた時とガン撃たれた時だけダッシュすりゃええって言うけど、
こっちが外周回って逃げた距離を相手は略最短距離で詰めて来るので
簡単に着地硬直を取られるのだが。
ポッドの打ち出し方向とかで難儀ってのも分からん。
長距離ポッドなら元より殆ど関係無いし、中・近距離ポッドにしても
そもそも相手が離れる様にダッシュしてる所には撃たい無いのだが。
相手にダッシュさせる為に撃つか、硬直してる所に撃つかで。
って、殆ど既に書かれてる事だけど。
公式にはSVにハイジャンプじゃあ芸がないとかほざいてたけど
ぶっちゃけそれが最強じゃん
SV+ハイジャンプ…別に普通じゃないか?
上でも語られてるがSVの逃げは弱くも無いが最強とは言い難いし、
強制ダウンさせるガンでの強襲型ならフェザーとかのが扱いやすいしな(人によるが)。
>>44 普通に追えないというが、それは何もSVに限った話じゃないと思うが…
単純に腕か立ち回りの問題だと思う。使ってるロボとレッグ何よ?
後
>>45も書いてるが、ポッドはダッシュ前か着地狙い以外は無駄だと思うぞ。
SV+マグナム+ハイジャンプ が、有利付く相手が一番多いカスタマイズな気はする。
逃げSVの足にハイジャンプは無いかな。グランダー推奨。
と言うより、SVグランダーに合わない遠距離ガンはSVには合わないみたいな。
いや、あんまり良く考えないで言ってみたw
>>48 マグナムだと中距離連射系につらくないか?
フレイム、ドリル、ニードル、スプラッシュ。
フレイムとスプラ以外は何とか成ると思ってる。
で、あくまでも一番有利が多いのだから。
>>50 ステージにもよるしな。
近距離バニッシャーってサテライトHとかアンブレラ使われると困るよな。
逆に言うとそれしか対処の仕様がない
53 :
へたっぴ:04/07/13 18:37 ID:???
トリックフライヤーを使ってみた。
どうやって戦えばいいのかわからんち
トリフラは敵の攻撃を避けるのをメインにして戦う。
このスレはストバニが最強ということになってるのか?
55 :
へたっぴ:04/07/13 22:28 ID:???
避けるのをメイン・・?サンクス!
さっき適当にやってみたんだがニードルやスナイパーがいい感じがしまつた。
(ジオで追い討ち、ポッドまでは気が回らないので適当にダイビング。)
足は結構悩んだがグワッとダイナミックに回り込めたロングバーニアが
結構良かった気がしまつた。
なんか楽しい組み合わせがないか模索してみまつ
>>54 対抗策さえ練れば決して倒せない相手じゃない。無敵の存在ではない。
が、取れる対抗策は他と比べてかなり少ないし、対抗策を練らないとまず勝てない。
というわけで、総合力では間違いなく最強だろうな。
それ以外はほぼ横一線(弱すぎるの除くと)だから、
大会ではSV+近距離ガンだけ制限すりゃマトモな戦いができそうだ。
GBAかよ
GBAカスタムはもういいです
V2、今さらクリアーした。やはりマモルは狭い会場でしか戦わない、ヒクソン並のチキン野郎だと思った。
強敵という扱いなのに、弱点がはっきりしすぎているレイフォールで頑張るジロウ、終盤で高得点をプレ
ゼントしてくれるジロウの方がいいヤツだ。
早くGC版もやりてえ。
初代のマモルはガチで最強
初代のマモルは違法パーツもねぇのになんでこんな糞強いんだとか思ったな…
てか実際初代のマグナムガンってやたら強かったっけ?
>62
初代のマグナムガンは異常な攻撃力だったなー。
ショットガンの上位互換って感じだった。
どうでもいいが、ジロウの”筋肉ボディ+レイフォール”のカスタマイズは不思議。
もっと空中性能と回避性能の高いロボとセッティングしないと血達磨になるのは当たり前だ。
特に近接の得意なマモルになんか勝てる道理が無・・・・・・・・はっ!
俺 た ち は と ん で も な い 思 い 違 い を し て い た の か ・・・。
ロボ消失でマモルカスタムの再現不能なBR万歳
鈴木さんゑ
遅くなって申し訳ありません。
手帳は無事に届きました。
ソフトまで贈っていただき、恐縮しております。
夏休み大会情報全く無しとか泣くよ
いろんな人と戦いたいな俺のナックルリトルで。
まーろくに近付けないで負け死ぬんだろうけど・・
オラのリトルスタンも披露したいね。
ストマグ以外になら何とかやれそうだが・・・・
7割リトルチックでその5割がスナイパーの予感
久しぶりに戻ってきてみた。
シーカーの使い方間違ってるんじゃない?
俺は、融通の利くサイドの様に使っている。
ちなみに、ストバニ+ハイジャンプの攻めじゃないと用途が少ないけど、角や壁に追い込んで、両サイドシーカーで囲んで自分が壁の上から突っ込むと有効に使えるよ。
どちらかというと、使い方にもよるけどダイビングは初心者向けかな。
それと、シーカーとは似て否なるモノだと思う。
公式にはSVにハイジャンプじゃあ芸がないとかほざいてたけど
ぶっちゃけそれが最強じゃん
ってのは、使いやすいってことね?
使いようによっては、ロングバーニアなども有効に使えるよ。
カスタマイズによるね。
逃げは自称ストバニが最強だと思う。
相手が3回をどう使ってくるかとか、考えてる?
まず、基本は壁の後ろに隠れるし、壁塞いでも硬直等の着地を少なくする方法は沢山あるよ。
>>54 ストバニ最強説が一番多く、リトルチック専がかなり多い。
>>68 ストマグってそんなに強くないよ。限定されるものが多く、汎用性がやたら小さい。
その点で言えば、バニラやストバニ+スナイパーのが強いかな。
皆の話や言い方を聴いてると、その物:その物っていう、限定された話でしかないような気がする。
シーカーについて言うと、シーカーだけで戦う人なんていないし、カスタマイズも無数にある。
それを一言で、ある限定の場合を言っても説得力がないよ。
>>51 アンブレラって、どういう場合でキツイの?
アンブレラのカスタマイズで近距離バニッシャーを対処出来る物が分からなくて。
テス
アンブレラは小ジャンプ打ちすれば少し前進して地上の奴にも当てることができる
かなり広範囲を防御できるから、近距離対策としてはかなりいいと思うが
ふむ。なるほど。
理論上、かなり防御出来るんやね。
アンブレラ付きのカスタマイズで、アンブレラ出したら一旦引かれて、
次の防御として使えるボム&ガンって何か無いですか?
ストマグ対策みたいな感じで。
なおかつ、攻撃にも軽く使えるのが良いですが。
後、違法使ってる人いますか?
超高速移動が面白くて、最近はまっているのですが。
ラカンセン
オロチ
ゴウカ
グリフォン
アルティメット
がお気に入りです。
アルテミス+ロングバーニアでイーグル打ち落とすのも面白いです。
何か面白いカスタマイズとかありませんか?
>>70 ストマグよりもスナイパー仕様SVのほうが強いというのがよく分からんが。
ボムポッド牽制に弱いSVは、牽制勝負に持ち込むよりもガン勝負に持っていった方が有利なわけで、
地上がたいして強くないSVは当然空中からの攻撃が主体なわけで、
SVって近〜中によく使われるけど、スナイパーって中〜遠の地上が主じゃん。
どう考えても相性的にあまりよくないわけね。
まあ、それぞれ別個で強いからマイナス分差し引いても十分おつりがくるといえば来るかもしれんが。
>>73 ストマグ対策で攻撃に使えるボムはクレセントが定評ある。
地上撃ちはSVにとってかなりうざいし、空中撃ちは速くて軌道上、壁も越えやすく遠距離で撃てばうざいことこの上なし。
>>74 ごめ。スナイパーだけじゃどうしようもないね。
サテライトH(最強)やアンブレラ等の近距離対策と同時に使った場合です。
それと、俺の言うSVはハルベルトだと思って下さい。
>地上がたいして強くないSVは当然空中からの攻撃が主体なわけで、
ちなみに、大抵の攻撃は歩きでかわせるよ
SVは飛んだら着地までに相手の硬直orダウンか、壁の後ろじゃないと
反撃を受けかねないんで、空中を馬鹿みたいにぽんぽん飛んでいる方が
俺には信じられないんですよね。
>スナイパーって中〜遠の地上が主じゃん。
>どう考えても相性的にあまりよくないわけね。
というわけで、スナイパーのSVは守りなわけです。
何故SVにするか。
例えばリトスナだとすると
歩きだけでかわせるかと言えば、スプラッシュ相手に厳しい。
あと、相手が反撃型だとダメージレースで不利になる可能性が大きいかと思います。
例えばベアだとすると
遠距離相手にはかなり厳しい。誘導されると、牽制でさえ食らってしまう。
例えばホバーだとすると
着地や真下からの攻撃に弱い。うまく使えれば良いのかもしれんが、限界が来る。
SVが最も融通が利くと思う。
>ストマグ対策で攻撃に使えるボムはクレセントが定評ある。
それくらいだよなぁ。どうもです。
>>75 ストバニが最も融通が利くとしても、ストスナの魅力って何?
例えばリトスナは機動力が高くスライドショットが強い。
万能でも、こうゆう事がないとストスナが強いと思えない。
>>76 守りを抜けて突っ込んできた時、瞬時にかわせる事が大部分を占めます。
機動力で言えばストバニの方が高いとも言えます。
リトスナの場合、地上での動きが大半を占めますので、読まれやすいです。
ジャンプしても、空中対策をばらまかれていれば、打ち落とされかねない。
その分、ストバニはいつでも飛び立てるので様々な動きが可能かと思います。
ちなみに、サテライトHを有機的な動きをさせるように置けなければ、
上級の特攻SVに突っ込まれてしまいますので、初心者向けであると言えます。
SVを使うなら近距離型をお勧めします。
ショットガンじゃ駄目?
漏れリトスナで空中主体だけど斜めに飛んでれば全然相手の攻撃当たらないんだよねぇ。
んでクレセントPとドルフィンGポコポコ打って絶対当てれると思った時にスナイパー。
ていうかマジで対戦したいなぁ。夏休み。
>>78 何が?SVにショットなら射程の問題上、最終的にはストマグの方が良いですね。
ただ、ベアとかホバーとか、当たってもダウンしないとき多いし、
性格荒い人はショットで確実にダウンさせていった方が強いですね。
要は好みの問題かな。
>>79 それだと、バニラに弱いにも程がありますね。
そもそもバニラって知ってますよね?
ハルベルト
スプラッシュ
ストレートG
ドルフィンG
ハイジャンプ
です。
正直言って、相手がショボイだけです。
当たらない攻撃する方がおかしいです。(牽制ならともかく、言い方では狙い撃ちに聞こえる)
それと、ドルGをウェーブあたりにかえて、SVにすると防御、回避共に上がりますよ。
確かに、こんな風に2チャンネラーは偉そうにアドバイスや反論してるけど、
実際戦ってみたらどっちが勝つかもわかりませんしね。
でも、大会あったらうちのグループの誰かが優勝する自信はありますよw
そもそも公式のスペシャルは初日から知ってることしか公開されてないよね。
大会情報でも発表するのかと思っていたのに、何をやりたいのやら・・・。
でも、夏休みなんだから、何かあったら良いね。
(´д`)
恥晒し兼装備晒し
スピカ
フレイム
ストレートT
ジャンピングB
ワイドジャンプ
V2時から好きで使ってるセッティング
V2ではロボはフレアでしたがね
>80
漏れ的にはスプラッシュガンに負ける要素が分からない。
相手の体力削るのにかなり地道な作業になるのでは?
とりあえず漏れが痛いと感じるのはスナイパーで相手がダウンしない時の自分のスキくらい。
相手が当てようとする攻撃しようが自分が避けるだけ。
とまぁ同じような勝ち誇った文章書かせてもらったけど
やっぱり理屈抜きでぶつかり合いたいね…OTL
夏ですね
漏れの歳になるとこのゲームを真面目にやってくれる友達が少なひ
なんでもかんでも夏って言えばいいってもんじゃないと思うが
下は俺も一緒
>>83 まぁ、実際の所わからないんだけど、とりあえず理屈ありで話すしかないよね。
自分が避けるだけって言い誇ってる所を見る限り、ハルベルトだと思って良いよね?
あと、同機体で同機動力を持っている時の事も考えていてくれるだろうと願い、
スプラッシュで決定打にさせない自信があると言うことは、サテライトH、ロングバーニア
でもカスタマイズしていると勝手に予想。
それだけで確実にダメージ上回れるとは思えないので、大ダメージの速射に長射程、
つまりスナイパー装備あたりだろう。
なおかつスナイパーは硬直あるから、そうそう撃てないので、ボムを速射牽制型だとする。
ハルベルト
スナイパー
アイドリングD
サテライトH
ロングバーニア
これで上に述べたサテライトHを有機的な動きをさせるように置ければ、勝てますね。
それでも勝率は半々くらいかなぁ。
スプラッシュのコンボは一応100越えるので、要は10回コンボ決めれば終わりです。
上に述べたカスタマイズでのコンボは300程いくので、まぁどっこいどっこいですね。
俺の思い描いている貴方そのものであれば、バニラを1週間ほど強い相手と使って貰えれば
その完璧差に気づいてくれるかと思います。
とまぁ、勝ち誇ってみました。
なんと言うかなあ
ネタが無いよりマシか
>>87 とりあえずネタで人を増やそうかと思って・・・ね。
いや、ネタでありネタでないんだが。まぁ、何というか。
暇だ。食いついてくれ。
>86
漏れのカスタマイズはリトルチック、スナイパー、クレセントP、ドルフィンG、ロングバーニア。
V2ではベルだったので似たキャラに同じカスタマイズしただけ。
…とりあえずなんかウザがってる人が出てるのでここで止めとく。
何か話す気失せるし。
なんつーか違法パーツって強いって思っちゃったら勝てないな。
違法パーツはどこかに穴がある。
そこをつけば勝ち目はあるんじゃない?
バニラ最強って言ってる奴はドリルバニッシャーと戦ったことあるのか?
ディレイと硬直と時間が大きい。隙がでかい。
恥晒し兼装備晒し。
レイ01
ニードル
ウェーブ
シーカー
ロングバーニア
とにかく使いやすさにこだわった。
フレイム×コングの人は反論しないのか?
>>95 そんな偏ったカスタマイズのロボを使ってるヤツがいないんじゃないのか?
チキンハート+スプラッシュも強いぞ
チキンハート
スプラ
トマホークB
ドルフィンG
クイックジャンプ
アタック後のはねるやつをスプラでキャンセルとか、低空ダッシュ前にスプラとか
ジャンプで移動しつつスプラとか、いろいろできる。バニラより強いかはわからないが
>>97 確かに強そうだが、所詮は1回ダッシュだよな。
あと、トマホークB全然使えないんだが。
V2の博士がBB+スプラのセットしてたなーと回想
トマホークBは普通に単体でも強いだろ。
スプラッシュとの連携も良い感じじゃないか。
ポッドは一考の余地ありと。
バニラよりジャンプに高度はあるけど回数が・・・
障害物の多く、広めのステージならこちらの方が良いかな?
>>100 使えないといっているのに、強いだろ。と言い放たれても説得力0。
単体で使って当たる方がどうかしてる。そんな遅い動きでやっているのか?
牽制にもならない。撃った時にはそこにいても、爆破時にはそこにはいないし、
自分から当たりに行かなければほとんど当たらない。
それと、スプラッシュは大抵打ち落として使う物なんで、コンボは極一部。
で、当たったかと思ったらそこまでダメージ高くないし。
アイドリングでも使った方が全然マシじゃん。
皆が強いって思ってるのは知ってるから、具体的にどう使うのかを教えてよ。
ドルフィンGはかなり応用が利く。攻めに一番良いんじゃないかと思う。
バニラ動かせない人がこんな癖の激しいヤツを動かせるのがよくわからん。
普通にフェイントもかけれんぞ。(バニラと比べて)
2:2の事も考えると、助けにも行けないだろ。
ドラムカン一式でR3一式に勝てる香具師いる?
もちろんシングルでだよ。
R3の条件が少なすぎ。
R3の人がどこまで巧いかによる。
R3の人が巧ければ、1:2(通常装備)でも絶対負けないな。
R3一式とR3以外の違法一式ならどっこいどっこいやな。
R3が使わなければR3装備って弱いからな。
R3が人並みなら勝てる香具師いないだろ。
Rってどの単語略したんだっけ
>>101撃った時にはそこにいても、爆破時にはそこにはいないし
たとえ、爆発時に同じ場所にいても当たらないぞ。標準は後ろにでるし、頭上で爆発するから。
まったく関係ないけどね。
ドルフィンGが応用きくのは同意。
中距離なら、連射もきいて壁越えれてあぶり出しにもよく、直当てや左右にばらまくのもできる。
ただ、トマホークBはスプラとのコンボには使えるぞ。
ハルベルト仕様ならアタック使えばいいのでいらんが、チキンだったらアタックはクセが強いからつけてても損はない。
>>86 なんか、結構強引に初代バニラにはこれしか勝ち目はありませんよって晒してるけど、
アイドリングよりもクレセントCでもよかね?
スナイパーにC型は使えるし、バニラ対策なら対空に優秀なクレセントもありなわけで。
あと、歩いて移動するのが主なら、自爆の心配はDでもPでも同じだからアイドリングはPにしたほうが突っ込みにつよいと。
あと、初代バニラなんだけど、リトスナにやっぱり相性的に弱いよ。
ていうか、初代バニラに限ったことじゃないけど、打ち落とし恐いから近づきにくいし、
中距離型のパーツしかないから、ドルG、サテライト、ウェーブ、クレセントやデルタとか持ってたら
近づきにくいし、強襲してもボムやポッドに当たって落ちたところを狙われたり、スライドショットしながら逃げられれば、
射程外にいかれつつ反撃されて、相性だけで見れば不利だと。
言いたいことは、
>>79のカスタマイズは別にバニラに弱いわけじゃないんじゃないかってこと。
ただ、リトルは氷のステージになっただけで弱体化orz バニラの方が安定。
>>105 言ってることは分かる。
全部同意も出来るかな。
書き方悪かったけど、トマBはその場にいても当たらないけど、その場でジャンプ出来ないから、その場にいなければいつでも自由にジャンプ出来るってこと。
だから実際トマBうった瞬間にボム分の攻撃は出来なくなるし、きつくなるかと。
それよりもストGでドルGのあぶり出しの追加攻撃として出した方がより効果的だと思う。
異色強いチキンならトマBでもいいけど。
クレセント系だと、飛ばないとスプラッシュよりも先に当たってくれないから、
目の前に来た時にスナイパーの単発しか使えないのがキツイ。
空中なら対処出来るけれど、ジャンプしてたらサテライトHがこわい。
Dの理由は、冷戦になったときに誘導にやたら使える。
結局は、置いた場所全てを覚えられていたら動かすことしかできないのだが。
後、壁の後ろに置くとあることが分からないから突っ込んだり、着地しそうなところに置いて置いたり、突っ込んできた時にスナイパーと一緒に撃てばステルスでボムをかわせないからスナイパー&アイドD&サテライトH×3を食らうことになる。
Pだと爆風が少し心配かな。実際Pの爆風より高いところ飛んでるからね。
>初代バニラなんだけど、リトスナにやっぱり相性的に弱いよ。
撃ち落とされることは無いと思う。バニラが油断してなければだけど。
デルタはあってもなくても変わらない。
スライドショットしたときは、逆に有利かな。ステルスで近づいて硬直を襲えばいいし。
まぁ、理論だけ並べると相性悪いけどね。
ぶっちゃけ撃ち落とされながらでもダメージレースに持っていけば勝てそうな予感はする。
バニラの弱点であるコツコツやっていくのを手助けしてくれるような防御力だしね。
氷だけにかかわらず、マグマも少しきついと思う。落とすだけの反撃があればマグマもいけるけど、ステルスないしガンかわすのが少しきつくなるかと。
続き
>>86の装備だけど、バニラ以外にはあんまり対応できてないと思う。
ただ、バニラのコンボ中にサテライトHが一発でも当たれば反撃出来るので、ダメージレースで勝てます。
逆にリトスナになればそこを反撃しても五分五分なくらいだと思う。
バニラは動きさえ出来れば誰でもある程度の強さ誇れるけれど、こっちはそうそう使えない(全部マスターしてないと厳しい)んで、強いと思いづらいのは分かるけど。
陣取りさえ出来れば、少し近づくだけで、最後までサテライトH追ってきますからね。ホントこわいです。
後、勘違いして貰いたくないのは、最強=汎用性が最高、ってことなんで、他にも対策はあって良いと思います。
ただ、やっぱり最低ストバニかベアとかじゃないと勝ちづらいかとは思う。
だから、ステージや相手を全てランダムでいけばメタがかなり少ないんで、大会あったら優勝候補にバニラは入ると思う。
書き込む時は要点にしぼれ
出来ないようなら厨と言われても仕様がないぞ
初代バニラの人はコテハンのまま書き込んでください
>>108 精神状態は厨なので、厨でいいです。
要点と言われても言いたいことは前スレで言ってるので、それを読んで分からない人には自分の能力では説明できません。
なので、一つ一つの疑問に答えていくしか方法がないと思い、言葉を柔らかくして説明しているつもりです。
俺の言葉の訂正と付け加えを
>>105にしているだけなので、
>>105に分かればそれで良いような書き方をしてます。
誤解を招きそうな、言い放った言葉で理解して頂けるというのなら、事前に仰って下さい。そんな感じでレスします。
>>109 書き方が厨なんで、分かるかと思いまして。PCも一つじゃないですし。
申し訳ない。
いいよ別に荒らしじゃないし。
ここもうあんまり人いないしちゃんと文章に気をつけてるつもりなら
もう好きなように書いていいんじゃ
113 :
108:04/07/23 18:18 ID:???
文章をもっと簡潔に、もしくは読み易く
無駄な文が多いと思う
後は厨だと開き直るな
お前様がキモがられるのはいいがゲーム自体が誤解を受けかねん
ただゲーム内容に関する意見は
骨が通ってるように思う
次に期待する
114 :
108:04/07/23 19:40 ID:???
カスタムロボに関係ない話ばっかりスマン
ドルフィンGは俺も好きだ
BRになって少し性能削られた気もするが
それでも地上撃ち空中撃ち共に優秀だもんなー
115 :
105:04/07/23 19:52 ID:???
大体理解できた。トマBはただのつっこみで他意はなかったから、聞き流してくれ。
実際使ってみたけど、さんざん言ってみたけど、そのバニラ対策のカスタマイズは、
たしかに接近型のSVにはかなりよさげだったよ。ただ、オレとしてはやっぱアイドリングはPでいく。
そこはもう理論抜きで使いやすいだけだから。なんか、自分で使ってても自分と相手の間に落として壁作るから、
やられてみても嫌だし。
大会あればバニラは優勝候補っていうのはわかるかな…。
結構、その時の運にも左右されやすいから、自分のペースでいけるバニラはストマグより安定してそうだし。
リトスナだと確かにサテからの反撃はできんね。使ってみてリトスナよりSVのスナイパーのほうがバニラにはええね。
ていうか、リトスナよりアース使ってスナイパー仕様したほうが使いやすい。
いつかのムービーであったけどスプラ→アタックのコンボをアースのアタックはギリギリで回避できそうだし。
ていうかそれも見送られたら独りで空中に浮き上がるだけで終わるけど、後出しで…そんな瞬発力あるやついねぇか。
ただSVスナは言ってるとおり凡用性的にはひくか無いけど普通だから、大会って話になるとやっぱり勝ち残りは運になってしまうね。
ていうか相性激しいゲームだから、大会やっても運がかなり影響すると思う。
2on2やるなら高空戦術にスナイパー装備したやつと、ストマグ系のコンビが最強かな?
>>114 自分は
スナイパーとスプラッシュは2大ガン
ドルフィンGとサテライトHは2大ポッド
だと思っています。
サテライトHも、3発もあるので使っている内に凄さに気づくかと。
ほら。距離でね。要塞作れるんで。
>>115 2on2でも、バニラ使えるよ。
要は、1:1を強いのが仲間を援護出来れば最強極まりない。
だからシングル強いのはそのまま2on2にいっても強い場合が多いです。
ただ、ストマグよりはショットお勧めしたいかな。
でかいのはマグナムじゃ心細いし、一人ダウンさせると一時2:1に持っていけますし。
俺の考えうる範囲では2体ともストバニじゃないと厳しい印象を受けるかな。
異色コンビで相性がよいのって何かあります?
コング+フレイムだったらSV相手に有利に戦えるとか、
コックローチ最強とか言ってた人どこいったんだよぅ。
>>116 >異色コンビで相性がよいのって何かあります?
自分はチック+メタルベア、完全に趣味ですけど
自分で最強って言う奴はたいてい弱い
>>115 相手が慣れるまでの問題だけど、アースのアタックはかなりいけるね。
確かにスプラッシュ距離に少し近いから、対処しやすかったです。
>>117 匿名だから言いっぱなしでも仕方ないですね。
どこまで動けるのか分からない分、肯定も否定も出来ないのがイタイですね。
>>118 カスタマイズによりますね。
互いに足りない所を持っているので、そこを補っていける装備なら
趣味だけではなく良いパートナーになりそうですね。
良かったら詳細まで晒して下さい。参考になりますんで。
>>119 はいはい。・・・で?
もう少し言うなら、根拠のまるでない発言は説得力がないです。
確かにそういう先入観は誰しもありますが、だからどうしたのですか?
カキコしたという事は最強と言っている人に対しての威嚇ですよね。
一人でそんなこと言った所で影響力無いんで、自作自演でもして下さい。
以上です。
期待出来ないよこの人
まぁまず蛇足って言葉を覚えるべきだね
初代バニラの友人です。
内容には何ら関係ない事を話すのも何なんで、根拠のある意見のみ匿名でレスします。
内容のないレスが続く事をお詫びします。
カスタムロボに関係のない発言はやめること。以上。
つーか2chに向いてないと思うよあんた
>>120 の119への発言は
>一人でそんなこと言った所で影響力無いんで
だけで十分伝わる、他は余計だな
バニラ強いのは分かってるからもういいよ
この人いなかった時のスレの過疎っぷりは見てて痛々しかったから
それよりはマシと自分は捉えてます。
>>126 そうかもなー
でもな、その仲間がいないと寂しいって感情が
オ○クの周りにその類似人しかいないって状況を作りだすと思うのだが
そういう漏れはメカオ○21歳
orz
>>120 >良かったら詳細まで晒して下さい。参考になりますんで。
了解。
チック
スタン
ストS
グラフリ
フォミュラ
ベア
スナイパー
トマB
ドルG
グランダー
です。
おそらくあまり参考にならないと思いますが。
>>128 なるほど。
逆を考えそうなものですが、チック攻めのベア援護もいいですね。
チックの動きにも限界があるので、ベアの腕にかかるペアですね。
ベアはロングバーニアあたりで回り込める装備の方が使えそうに思いますけど、
何か意味あってのグランダーですか?
後、チックのグラフリは自分の逃げ道塞ぎそうだと思うのですが。
スカフリかサテライトの方が良いのでは?
>>129 チックのグラフリはスタンが当たらない距離での直当てが目的ですね。
後は近距離の相手に対し横に移動しながら牽制とか。
どうもスカフリは命中率が低い気がする。滞空としては優秀ですが。
サテライトは時々使いますがコンボに持ってき辛いんでグラフリがやっぱり頻度高いかなぁ。
ベアのレッグは細かいジャンプ移動とダッシュフェイントが目的ですが、
スナとの相性考えてみるとLBとかの方が良さそうだなぁ・・・。
>>130 ストバニ戦が多いので対空は捨てきれてなかっただけなので気にしないで下さい。
確かに、スタンならコンボよりallスタンの方がダメージ大きいのでグラフリでいいですね。
ただ、個人的にはフリーズ状態時に突っ込みすぎて自分までフリーズしてしまう事が多いので、使いづらい印象を受けます。
スパイダーやコックローチにしてみると厳しくなります?
ベアの機動性を考えて、少しでも動きやすい様にワイドジャンプでも良さそうですねぇ。
ベア+ワイドを使ったことがないので、どんな感じなのか分からないのですが・・・。
>>131 スパイダー、コックローチだと硬直ほとんど無いからガンでの反撃が怖いです。
ベアにワイドジャンプは確かに良さそうですね。
LBは距離調節が難しかったですorz硬直もでかいし。
まあ使い込み次第ですね。
スパイダーGなら、打ち上げるから距離かせげて反撃はない。コックローチはHなら硬直長い。
ボムとポッドを両方スタン援護にまわすよりは、一つは単独で出張ってくれるやつにしたほうがバランスいい。
なるほど。
では、スタンと相性のいいボムってスタS・ストSのほかあります?
スタンは接近してくるからガンで対処したほうがいいと思ってみる
いや、こっちがスタン使った時に組み合わせるボムです。
SVとくみ合わせないならSかTがほしいね。
マグナムやショットの射程ならCでも可だけど。
ストTくらいしかないんじゃないかな?
T型も硬直は短いけどこっちにくるから苦にならない。
相手に近づくと、ボムやポッドに直撃することになるけど、
T型は引き寄せるから結構使えたりする。以外と直接あたるボムとか少ないから反撃のおそれが減るし。
しかも、Sってハメを防ぐためかダウン力が高いから、スタンみたいな連射系はもろに影響でる。
何か名指しで呼ばれたので書き込んでみる。ネタは無いけどね。
>>95 情けない話だけど、何をどこから反論すれば良いのか分からなくなった(;´Д`)
>>117 コング+フレイムで有利なのは強襲型限定ね。SV+スナイパー相手じゃ逆に滅茶苦茶不利。
コックローチ最強の人は別の方なので一応。確かに強いとは思うけど…
これだと無駄レスなのでコングのカスタム晒し
メタルコング
エンジェルリング
トマホークG
ドルフィンG
ショートバーニア
トマホークGは地上空中撃ち前提で。相性とか考えるとお世辞にも強いとは言えないが、
壁越しに攻撃する能力はピカイチ。つか利点そんだけ。
一応近距離ではボム・ポッドからアタックでコンボ可能。
コックローチは交わされたら終わりだろ。
対地ポッドだと最強機体のSVに弱いから、
地上撃ちが飛び上がり、上にいると爆風あたるドルフィンGは攻守一体で最強。
でもあんまり遠くにいかないから遠距離から攻撃するのには向かないな。
ドルフィンG使うんならガンとポッドで攻めと守りに割り当てられるじゃん。
どっちも攻めにするなら真ん中陣取れるからドルフィン届くし、
どっちも守りなら射程長いものを使ってるだろうからそれを使えばいい。
そもそも遠くまでいくポッドなんてないじゃん。
ドルフィンは遠くまで行く方。それ以上いくヤツは長時間で遅いから汎用性低すぎ。
守り用装備は攻めに使えないから、汎用性低い。
遠距離にいくやつで使えるのはダイビングかな…。
SVがたまに突っ込んでくれるから、それなりに相性いいよ。
ボムで守りに使えるものってある?個人的にデルタとウォールがでるが、どっちも使えないって言う人もいるし。
あと、フロートは回転遅いけどうまく使えば結構うざい。
ドルフィンは壁越えてまっすぐすすむから遠距離はいかないけど、今作って遠距離いくボムとポッド減ったから、
遠距離行かないってのは気にしなくていい。
>>138 トマホークって弾速遅くなって遠距離行くと使えなくなるから、
遠距離でのあぶりだしにはディレイのほうがつかえるよ。
名無しに戻るよ。
>>139 コックローチは不可避の状況で確実に当ててこそ
真価を発揮するポッドだしな(Gに限るが)。
>>142 守りのボム…接近を防ぐならその二つ以外じゃスマッシュぐらいしか無いけど、
ただ逃げ回りながら撃つのなら普通の円柱爆風のボムで十分かも。
トマホは割と近〜中距離対策になるんだけどな。
確かに遠距離特化させるならディレイCのが良い感じだ。
>>142 ダイビングに突っ込むって、どうなのよ。
あと、行きっぱなしは困るよ。遠距離の時にポンポン出す人いるけど、出したら戻ってこないじゃん?
デルタは使えんけど、ヲールは使える。ただ、相手が慣れてくると避けて突っ込まれるんで早めに勝負つけないと厳しい。
フロートに限らず、ほとんどの物はうまく使えば「うざい」けど、うざいだけかと思う。
>>143 普通にやってて、トマホに当たった事がない。真上にいたら当たるのか?
アイドリングやクレセントやストレートやスタンダードじゃダメなのか?
個人的な意見だが、個性的な装備を用意されたまま使うと弱い気がする。
例えば、スプラッシュを守り。トマホをあぶり出し。SV=突っ込み。
>>144 デルタはウォールの守備力強化して攻撃力下げた物と見て良いかも。
威力はカスだが接近抑止力はウォールより上。タイミング合わせるのはウォールよりムズいが…
トマホークはGに限った話だが、地上空中撃ちすれば照準が直撃コースになる。
元の弾速がかなり速いから、隙を狙えばぶつけ放題。無論近〜中距離限定だが、壁を挟んでも狙えるのが強み。
慣れるとボコボコぶつけられて爽快だぞ。結構威力も高いしな。
言うまでも無いが、ダッシュ中のSVとか空中にいる多段ジャンプ系には無力だけどね。
SVなら着地を狙えば結構いける。
むしろストレートのが難しくないか?射線真っ直ぐ通ってないと撃つに撃てないし。
アイドリングは漏れの場合、使い方がトマホークとは違うな。クレセントは普通に当てやすいな(空中撃ち)。
トマホがあぶり出しパーツとして用意されたかは知らんけど、丁度良い例だな。
上に書いたように、直撃狙いで使うと思わぬ威力を発揮したり。
キャッチガンやフレアキャノンガンがイマイチふるわないのも、その意見を当てはめれば納得できるし。
トマホは結局は中距離以下の距離でしか使えないから、あつかいが難しいな。
初心者なら壁気にしないで撃てて、上級者になってくるといかに確実にあてていくかと、
全ての方にお楽しみいただける仕様(違うか
アイドリングは文句なしで使えるね。直あてじゃないけど、爆風の型が使えるもので、
弾速と威力もいいし回転率も悪くない。
>>145 ストレートは、クレセントの空中撃ちをそのまま近〜中にもってきた感じかな。
クレセントの(特にP)の空中撃ちは卑怯なくらい使えるし、準ガンみたいだね。
ストレートは壁があると使えないけど、速度自体はクレセントより上で、空中撃ちも速いから、
中〜近で攻撃したいならストレート。守りも考えたバランス型ならクレセントと。
ストレートは、TとかSとか特殊な爆風も直当てできるようにカーソルが出るのも大きな強み。
だから、ストレートも使えるといえば使えるかな。
デルタって使えないかね?広範囲をカバーできるから、うまく使えば防御にむいてると思うが。
シーカーなんかは壁に突っ込んで爆発してるけど、フロートなんか二発同時に出さない限り結構はりつけるかと。
と言うわけで、フロートしようのストマグ。
ハルベルト
マグナム
クレセントC
フロート
ハイジャンプ
だいたい一回ダウンで200〜250。クレセントC→フロートのコンボがきまりやすいと。
>>146 そのフロートは直当て?出して置いたのが当たる?
直当てなら、ガンが近でボムポッドが近〜中で、誘導されると厳しくないですか?
例えば、サテライト付きの遠距離型。サテライトの反撃があるので、4〜5回決めれば良い分けじゃなくなりますからね。
思うんだけど、ハルベルトにマグナムつけるのもダメージ面からいって勿体ない様な気がします。
キックを使えるカスタマイズがバランス良さそうなので、ストマグはどうなのかと思いまして。
デルタは弾が小さいのかなぁ。空中から直当て目当てで撃たないとあたりません。
の割にはダメージも爆風も小さいので、微妙です。
SV相手には持つだけ無駄に近いボムだと感じてます。
使い方が悪いのかなぁ?相手に一回分ダッシュさせることは出来るんですけど。
>>147 どっちかっていうとクレセントコンボと、相手の瞬間の逃げを防ぐため常時出しておく型。
ていうか、ストマグならジャベのほうがいいかな。アタックとガンの追い討ちきまるし。
フロートは2発同時に出さなければ行ったままってのもないから。
デルタは出した瞬間、広範囲に壁を作るというわけ。
回り込もうにも、おちる形状の問題で大きく迂回しないといけないから結構な壁になるわけで、
ただ、即時効果しか期待できないうえ、発射から爆破までの時間を考えると、
先読みしなければいけないため、難しいといえば難しいボム。
相手が初心者の近接なら、同じく初心者のデルタでいいけど、
上級者になると、同じく極めたデルタを使用と。
ただ、そこまでいくと明らかにサテライトのほうが強いというわけで、
防御にまわすならサテでボムは遠距離とかでも使えてくるボムってことになる。
ただ、ポッドをドルフィンみたいな半防半攻みたいになってくると、保険としてボムも防御にまわしたくなる。
そんな時に、ウォールとデルタが出てくる。特に、ウォールは自分が近づく時に邪魔だけど、
デルタは邪魔にならないっていうかむしろ相手の逃げ防ぎになったりで、多少の攻撃方法もあるわけで、
ただウォールとデルタは個人の相性ってのもあるんじゃないのかな。
>>148 デルタは上級になってくると使えなくなるってことやな。
結局高い所から突っ込まれたらデルタの意味を成しませんからね。
ウォールの使い方ですが、自分はこれまた用意された物でない方法を使っています。
やっている方もいるかもしれませんが、いわゆる直当てです。
クレセントPの前にやっていたのですが、ジャンプの途中にボムのカーソルを出せば
ゆっくり降下します。これを利用してフェイントで応用が利く。
同時にカーソルを出したい所に動かすことで、無駄を無くす事が出来る。
これが真の直当て。クレセント、サブマリン、ストレート、アイドリング、ウォール等が可能。
特にウォールは手前に出るので有効に使える。攻撃力大、範囲大。動かせば使えるのです。
だけど、ウォールを相手に直当てさせる為に奥に出すと、途中の弾道では当たらない。
だから突っ込まれると厳しいので、クレセントPの方が強いです。
ただ、ウォールでの空中カーソル移動の練習のお陰でクレセントPがかなり強くなりました。
上級になってくるとSVしか面白くなくなると思います。
サテライト3つとボムとスナイパーを0.5秒で出せますからね。
確実に当てるということが如何に重要かという点で、ウォールは少し劣りますね。
>>147 デルタの接近抑止力はSVよりもMGやLSに効くと思う。
SV相手なら接近抑止するよりも、相手が強襲失敗した時に手痛い反撃を可能にする高威力のボムの方が良いかも。
例えばアイドリングとか。
>>148 漏れの経験上だが、上級者はデルタをジェミニボムPの上位互換みたいな感じで使ってくるな。
遠距離でも平気で狙ってくれるからウザい事極まりない。
肝心のSV(強襲型のみ)の対策だけど、使われる事予測してフレイムかスプラッシュ装備、コレ。最強。
ヤマが当たれば圧勝なので相手も使う気が無くなる、一石二鳥。
>>149 ウォールは爆風が長くて跳び越されにくいから、直当ての場合それが+に働くな。
デルタに比べて持続時間も長いから、移動を妨害する力は確実に上。文字通り壁。
ところで、上級者になるとSVしか“面白くなくなる”のか?“勝てなくなる”とかじゃなく?
ちょっと興味深い意見だな。
ちなみに、漏れの環境では上級者ほどSVの使用を控えてる印象がある。
SV使った場合は結局強襲型が強いけど、先の要領で読まれたら終わりだから。
>>150 んー。言葉が悪いな。
強いヤツは、何やっても強いんだよね。
俺等も始めて3日くらいしたら違法とSVは禁止令出したんだが、
スピード遅いからやってて長く続かないんだよね。
レイダーやるといっても、直ぐに底に着く。
こういうゲームは、先ず戦略性の強いヤツが勝つが、慣れてくるとスピードで全部かわせるようになるんだよね。
んで、SVになると3回だけ&強襲だと言うが、その考え方が用意されたままの使い方。
SVで強襲ってのが甘い。俺の環境では、強襲なんてほとんどいないな。
俺がたまにスタンでスプラッシュに挑むくらいでw
これも戦略で最初に不意を付いて勝つけど、結局はスタンはスプラッシュに勝てない。
スプラッシュかスナイパーで守りを完璧にした上での攻めが実現する。
だから強襲した方が反撃受けて痛い目にあう様なカスタマイズで攻めるのよ。
そんなヤツ同士で戦うから、如何に相手を誘導するかが決め手になる。
動けないと面白くないし、先入観にとらわれた事も面白くない。
腕を磨ける装備でないと直ぐに飽きるってこと。
>>151 >腕を磨ける装備でないと
初期装備のコトかー!!
初期装備プレイ楽しいですハイ
>>151 スピードが遅いのは仕方ないな。元々はそういうゲームらしいし。
V2では壊れまくりだったけど。
SVで強襲って考えが甘い… そりゃそうなんだけど、
ぶっちゃけ強襲以外のSVなんて他と大して変わらないんだよ(こちらの環境だと)。
少なくとも遠距離なら誰がやっても変わらないと思う。
遠距離だと、ステルス関係なくどのロボでもガン避けられるし。
逃げ能力もSVが特別高いとは思えない(何だかんだで隙が多いから)…で、他の型に流れる。
そこで中距離戦に用いるわけなんだが、中距離ならもっと汎用性高くて使い勝手の良い型がいくらでもあるんだな…ABとか。
強襲SVはただのジャンケンだからつまんない→中・遠距離戦模索→どっちも他ロボで良いじゃん→SV不人気
こちらの環境だとこんな感じ。
もうこれは、考え方というより環境の差だな…
初代バニラの人とその友人は、オフ開くか来るかして下さい。
>>152 初期装備は普通に強いよね。
V2では全員ヒヨコ装備、バトレボでは全員チキンナックル装備。これは面白いです。
全員レジェンドアルティメットもどう転ぶか分からなくて面白いかな。
大会に出れなさそうだから育てても自己満足でしかないけど。
>>153 V2のランスはおかしい・・・。
瞬間移動やからな・・・。
ベイオネットファントムも瞬間速度は負けてるからね。
SVを育てるだけの場所が用意されてないのか。
慣れたら、本当にダイブしている様な感覚を味わえるんだけどなぁ。
ゲームに関しても、カスロボに限っては用意されたものだけじゃ面白くない。
制作の方は気づいているのか知らないけど、4人でこれだけスピード感溢れるゲームって
そうそうないからね。
当の俺は違法に染まりっぱなしですが。まぁ、1:2で狭かったりマグマあったら負けます。
R3抜きの最強装備晒し。
ラカンセン
オロチ
ゴウカ
ムーンライト
アルティメット
広ければムーンライトだけで倒せます。バニラが怖いですが。
今度バトルロイヤルで1:3頑張ってみようかな・・・。
>>154 正式な大会開かせて下さい。
>>155 >初期装備は普通に強いよね。
しかし足も初期だったというオチ
BRのレッグ下がる能力少ないからなー
>>156 そこまで初期なら、足も初期の方がいっそやりやすい。
空中上がったら地上下がれよって感じだよな。
SVは
@ダッシュ回数を二回に
A地上速度をFB並にする
Bガマンをリトル並にする
Cダッシュ前のスキをチキン並にする
これのどれか1つを実現させればきっとほかのロボと並ぶ。
しかし、あまりほかのロボとの区別がつかなくなる罠orz
ていうか、SVは強襲型は用意されたままで芸がないって言うが、
強いもんは強いでしょうがないから、強襲で使うっていっても問題なしかと。
ちなみにオレは、SVは強い→別のロボ使おうの流れのほうです。
>>155 WSとかSS+ワイドジャンプの方もかなりヤバいと思う。
正式な大会、期待してるよー。
>>158 1が妥当かな?
2は中〜遠距離型がカス化するだけで強襲型には影響しないし、
3は結果的に恐ろしく打たれ強くなっちゃうし(防御が高くて我慢が低い、となるので)、
4だと存在意義が無くなっちゃうよ。
話が全く変わるけど、チキンはステルス無くて良いからダッシュ前のスキ無くして欲しいな。
さて、ネタ振り。
ライトニングスカイヤー(以降LS)型ってどう思う?そしてどう使う?
コイツも用意された使い方以外は結構厳しいっぽいんだが…
1だと、シャイニングファイターの存在意義が無くなる。
2は微妙。↑の言う通りだけど、ダッシュのみになるからジャンプのスキがより明確になってくる。
3は牽制に弱くなるってことだろ。強襲型の成功率が格段に下がる。アンブレラなんかが対等してくる。
ていうか、ガマン低いなら補整をきかすわけで。
4存在意義は無くなるが、あんま意味無くなるね。そうするとTF台頭か。
強襲したいなら、チキン同様ショートつければいいわけだし、3回ダッシュあるんだからショートチキンより追いつきにくいけど
かわりに細かく動けますよみたいな違った楽しみ方ができる。
スカイヤーは、遠距離ならワイドやフェザーつかってダッシュの使用をひかえて
近接ならショートかブースターが定石。
ただ、動き回るからサテライトとかで守りにくいくせに近接に弱いと、観点はおもしろいけど失敗策。
にもかかわらず、遠距離からのマルチとか空中撃ちでも避けられるから、
これ以上強化するとバランス壊す。
以外と相性いいのがエンジェルリングとループガン
リングは地上撃ちと空中当てて逃げるのを駆使すればかなり強い。
しかもリングガンは弾でかいから攻守一体と。しかししょせんはスカイヤー。
ストマグにはサンドバッグにされるorz
>>158 1が妥当ですね。
1でも並びはしないですね。
ダッシュ1回でいいかな。これでLSと並ぶくらいだけど、使いようはある。
いや、いいんだけど、それはジャンケンになるから他ロボと変わらない。
>>159 正式な大会を制作会社が作るように仕向けて下さい。ってことね。
それだとチキンの特徴がなくなるなwアタックくらいか。
LSはネタ。お遊び用。
使い方は、飛ばない。ですね。非行は奥の手。
メタルグラップラーの空中長くした感じですね。
上下で交わし、逃げ切る時に飛ぶ。とか。
マグマは気を付けないといけないですね。
ちなみに、バニラ装備にLSは結構使える。
俺的にダッシュ2回で我慢と防御をさげて欲しいんだが欲張りか。
オレ的にレジェント並の防御力とリトル並のガマンでよろしいのだが
>>162-163 本当の意味で上級者向けになるな。
ぶっちゃけ、スプラかニードル当たりじゃないとLSにも勝てそうにないがw
レジェンドの防御力だと1コンボで倒せるヤツいるんじゃない?
R3の我慢とレジェンドの防御でどうよw(ナックルで即死
>>164 溶岩落ちたら即死。吹っ飛べば問題無いけど。
だが、吹っ飛ぶということはひるむってことだから、
S型ボムでもはめられて終了と。
もっと悲惨なのはリアシュートTつかって散歩されたあげく死亡と。
ここまでをまとめてみるとドラムカンロボにステルスをつけたのがストバニにすれば問題無しというわけか。
せめてハルベルトキックを残してくれませんか
いや、あえてここはゴリオンのその場無敵を採用。ストバニ関係無しと
>>166 同意。
スプラッシュからのコンボにはお世話になった。
アースのアタックが強すぎる。
スピカでもいいけど。
時間は99:99(だっけ)から増えんのかぃ!
引き分けがあると、勝ち100負け4引き分け4勝率100
割合では100に近いけど100%ではないだろ。
>>160 SVがジャンプ低くした代わりにステルス付いたSFみたいなもんだから、
ダッシュが二回になれば丁度良いと思ったんだけど。
ただ、何故か防御力が高いのが解せないな。確かに見た目硬そうなんだが。
LS、散々な言われようだな…(´・ω・`)
ストマグに弱いのは、ストマグが強すぎるだけだからこの際無視するとして、
その他の近接に弱いかは結構微妙かもしれない。
LSのダッシュって小回り利かないLRみたいなもんだから、
これが逃げ切れない状況ってのはLSに限らず他の型でもやられパターンだと思う。
しかもLSの場合、逃げながらガンで応戦という他の型じゃ絶対真似できない荒業が使える。
装備次第なら、対近接も結構いけそうだがどうだろ?
長文失礼。
>>161 V2のBBはジャンプ中狙われても安全にステルス逃げが出来る事にステルスの価値があったわけで、
BRの緊急回避に使えないチキンステルスは敵ガン無視して突っ込む事にしか使えないと思う。
で、それをやるならSVでやった方が遥かに強いのは周知の通り…
少なくとも隙が無ければ普通に避けれるガンまで隙のせいで当たるんだからしょーもない(´・ω・`)
ダッシュしなけりゃ避けれるケースも多いけど、それじゃ今度は逃げ切れないのが困り者。
というか地上を走り回るリトルより空をステルスダッシュしてるSVの方が攻撃よけやすいんだからSVの我慢値減らしてリトルの我慢と防御ちょっとでも上げて欲しい。
SV弱くするのは完全同意だけど
LR強くするのはあんまし賛成しないなー
SVとLS以外はいいバランスしてると思うけどどうよ?
SFとTFとBBが弱い。
んじゃリトルじゃなくて
>>173の3つをどうにかすべきか。
SFは全部が普通だから、
ほとんどのカスタマイズが別のロボ使ったほうがいいということになってしまうわけだ。
でも、どうやってもこの手のゲームにはそういうバランス型をいれなきゃいけないから、
弱かろうと強かろうとしょうがない。
TFは弱くないだろ。地上は弱いが空中ではキレのいい動きができるし。
ただ、同じダッシュ3回にSVの強襲しか頭にないやつらが多いせいでTF<SVになるが、
TFは遠距離が得意な機体で、ロングをつけると移動力もたかい。
別の理由があったら書いてくれ。
>>173 SFはV2に比べれば大分マシになったけど、それでもまだ物足りないな。
地上の加速が結構良くなったから、ラーバなら低速地上戦が展開できる。
ただ、空中に追い込まれると弱いのを考えると、やっぱりABより弱いかな。
>>176 決定的に弱いとは言えないけど、マイナス要素が目立つ気もする。
まず、図体が無駄にデカすぎ。特にクリミナルとジャグラー。
近距離は勿論、遠距離でも壁越しにガンが当たりまくり。スナイパーとか本当に泣ける。
壁裏着地が不可欠のTFにとって、これはあまりにも痛い。
で、図体と比較してジャンプ力が低いのも気になる。
あの空中小回りの良さを活かすには、もっとジャンプ力が必要なんじゃないかな…
トドメに、何故か防御力がちょっと低い。何でだろう…
BBは
>>170で書いたから省略。
TF遠距離ビムォー。
平行ダッシュ型の遠距離は、SV+斜め上に出るガンが何とか成立するぐらいで
そもそも遠距離は多段型の専売な感じ。
ネット環境ダウンのため(現在ダイアルアップ)
更新できないでいます、環境復帰次第更新しますので。
横レス失礼。
あんまり話の流れに沿ってない話題だが、
ここは攻略スレだが要は好きなキャラを好きな用に磨け。って事だよな。
ただ、カスロボってあんまりカッコイイ&カワイイのって無いよな。
V2ではスピア、ランス、ジャベリンくらいだし、
BRではハルベルトがガンダム系でリトルチックがロリ系とあといくつかしか、
ヴィジュアル面で良さげなのが無い。(ジャベリンの勝利ポーズが落ち過ぎ)
内容面では、4人対戦でスピード感&戦略性が無限だが所詮最強がいては意味がない。
次作では、6割方を人間型にしてめっさカッコヨク&カワイクして。
ガンボムポッド制廃止して、左右腕・肩・体・足・頭・ブースターくらいに分けて、
重さでつけれる装備が制限され、これは新しい!ってのを作って欲しい。
処理速度、斜め上視点、BRの4人同時、V2の速さ。これは残しで。
カスロボは前作引継性が激しすぎる。
悪い。まとめると、
見た目ショボイから、やってないヤツに勧めにくい。(面白さが伝わらない)
バランス揃えられないなら、追加機能で無限の強さを全てに与えて欲しい。
つまり無駄な事だが理想を語ってみた。
皆はどうなって欲しい?
見た目しょぼいには半分同意するが、残りは理解できないな。
俺はパーツ、ロボを増やして
バランスをもう少しよくしてくれればいいのだが。
あとはCPUの改善、フリー対戦(だっけ?)でのCPUの自由なカスタマイズ。
しかしフリーになったからといって、
いちいちカスタマイズ組むのめんどいから、
今の体制も必要と思うわけで
>>182 CPUの改善は同意。
制作チームにバランス揃えるだけの能力があればそれに越したこと無いので同意。
だけど、俺にはどうしてもそんな脳あるとは思えない。
いっそのこと自由度高くして誰にも扱いきれないほどの力を与えてやれば
自然とバランス良くなると予想。それも出来ないかな。つーか、もっと難しいのか?
R3のような阿呆ロボじゃなく、CPUの能力を上げて欲しい。
1:7くらいまで出来、フィールド広がれば尚良し。
>>183 そうだけど、直ぐに固定化するのは目に見えてるから
最初の楽しみとしてあっても問題ないと思う。
「カスタム」ロボならカスタムも楽しませろよ。
後、個性が出ないのは俺的に痛い。
>180
オラクルヘッドとかホバーヘッドとか、実在に近い系統のデザイン(?)も良いと思うけど。
と言うか、自分はガンダム系よりはソッチのがカッコ良いと感じる。
パーツの部位が増えるのは良いけど、重さで制限かけるのはイマイチ。
バランスは改善されず、カスタマイズの数が減って馬鹿暗記要素が増えるだけに思えるから。
>184
1:7はR3と大差無いと思うが。結局対人サシとは別ゲー。
CPUの賢さは欲しいが、そういう難易度はムシロ要らない。
>>184 >自由度を高く
何の自由度を高くするの?
>扱いきれない力
具体的にどんな感じ?
そこがわかんないからいまいち考えがつかめない。
あと関係ないけど社員の人いないかな。ぜひお話を伺いたい。
あつかいきれない力
レジェントの3倍速
振動でコントローラ破壊
ついでにGCも崩壊
テレビ画面が割れる
なぜか窓ガラスまでわれる
以上
ていうか、扱いきれない力っていうとスピード上げるしかないね。
パーツに重量という要素をつけて重い装備ばかりつけると機体が遅くなるってのが欲しい。
PCの序盤のハンデ用の明らかに弱いパーツも軽くすればプレイヤーに使い道が出てくるかもしれない。
自由度を高く
あつかいきれない力の入手
装備の増加、充実
オンラインになる
なんか頭に付けて振りをするとダイブ
くらうと痛い。たまに鼻血が出る
ついでにGCも崩壊するとオンライン上で彷徨う
なぜか窓ガラスまでわれる
社員の人がいたら、激怒な事言ってるけど不甲斐ない気持ちにもなるだろうな。
>>188 良いね、それ。
弱いジャイアントがありえないくらい使えなくなるな。
軽く速く長くダメージそこそこな武器が強いな。
機体は作成型にしてステルス付けると地上ほとんど歩けないってどうよw
初期装備がやたら強そうだな。
個人的にガンを出す向きを決めさせて欲しい。
>>187 なんの準備もなしにマグナム撃ったら振動で脱臼したり。
そういや主観視点のアレやってて思ったんだけどずっと敵の方見つめてたらボムの爆風とかよけにくいから見る方向変えれるようにして欲しい。
スタンをくらうとコントローラーから電流が走り本当に感電。
空中ダッシュでコントローラーが飛ぶ
HPが減ってくるとコントローラの感度が悪くなる。
コックローチを出す度に自宅のゴキブリが増える。
スパイダーも同様。
あつかいきれない力 の話だったと思うんだけど。
ナイス突っ込み(>w<)b
>>193 それいいな。
3機ぐらいカスタマイズしといて1機撃墜されたら次機が出撃って感じで。
お互いの強さが拮抗してるとボム、ポッドでの削りあいになっちゃうからゲームをスムーズに進行させられる。
それでスピードのある機体ほどダメージちょっとくらっただけで一気に遅くなるとかw
でも、それだと、ほぼ最初にダメージ食らった方の負けってことにならないかな?
スムーズ過ぎても面白くないと思うよ。
それに、お互いの強さが拮抗してるんなら。もう運がおおきくなってくるよね。
実力も一応関係してるけど、最初食らわせられるかの実力で終わってしまう。
食らったダメージをどうやって返すか。
このままのペースを維持するには適当な攻め方じゃおとされてしまう。どうせめるか。
この駆け引きがこのカスロボのおもしろさじゃない?
とかまじめに突っ込んでしまう今日この頃。
SVを弱くしろって話なんだよ。
いいや、一部のガンを無くせって話だね。
ってか、逆にSV以外のロボを強くしろという言葉が出ないのかな。。。
僕はさ。どっちかっていうとそっち派なわけなんだけどさ。。。
それだと、攻撃が当り難くなる上に硬直取られ易くなって、
碌なゲームに成らんと思うんだけど。
後だし有利→どっちも仕掛けない→凡ミス待ちの根競べ っていう。
SVの地位が下がっても、近距離ガンの地位が上がるんじゃねぇ・・・。
他のロボ強化しつつ、ソレ以上に攻撃パーツを強化ってんなら良さそうだけど。
>攻撃が当り難くなる上に硬直取られ易くなって
そっちのほうが燃えるし面白いんだけどね。僕は。
後だし有利→どっちも仕掛けない→凡ミス待ちの根競べといえばそうかもね。
でも、一つ言いたい。「ミスは待つものじゃないよ」
少し歩くだけで誘導できたりミスを誘えたりもする。
やっぱりミスというかスキは動いてる中のどこかにあるわけね。
一見なんでもないような行動・人によってはチャンスへの段階の階層となる行動が、
ある奴からしたら大きな狙い目だったりするわけね。
どれだけ隙を隠すか。隙を見つけるか。どうやってミスを誘ってどうすればミスをしてくれるか。
その緊迫感。その”集中力の限界”その苦痛ともいえるようなギリギリ-極限の状態-。
その極限-苦痛-が僕には快感。もうアドレナリン分泌しまくりなわけよ。
まぁ人によっても違うんだろうけど。
分かってくれる人もいると思うんだけどなぁ。。。
>>199 中〜遠距離戦にフォロー入れないとTFの二の舞になりそう。
ダッシュ回数2回、防御力標準にして代わりにジャンプ力も標準にするとか。
>>200 無くすとまでは行かなくても、空中撃ちの発射前に隙を作ればストマグは崩壊するかな。
>>203 確かにそういうのもアリだとは思うな。
でもそれしかないゲームじゃ困る、てかつまらないと思うよ。
折角パーツがたくさんあるのに、取れる戦術がひたすら相手のミスを待つ、誘うだけってのはちょっと…
ナックルガンでぶん殴ってみたり、ボムキャンセルでドラゴンガンを連発したりできる豪快さもこのゲームの面白さだと思う。
いや、うまくスキやミスをつけば、ナックルでも、ぶん殴れるくない?
ドラゴンガン"連発"はきついかもしれないけどw
むしろ、ドラゴンガンあえてちょい連発してみて、
ミスをしたと見せかけて相手を自分の近くに誘って〜〜〜〜
ってのも手だしね。
まぁ。瞬間的に反応する力とどう対処するか考えて、いつ来るか予測する力とか感がいるわけだけど。
うまくスキを付けばバンバンバンドンドンドンといけるわけだし。
(パーツと腕にもよるけどね。
一度スキを付けば、相手の精神状態も変わったりして、いっぱいボロがでるかもしれない。
相手の痛いところを付いてゆけば、
今まで見せなかった馬鹿みたいなミスをして、面白いように食らい続けてくれることもある。
そんな豪快さも変わっても必要。というか必須。。。
その豪快さの程度とやり方によっては戦術としても
相手を魅了して一瞬で絶望?いや脱帽させることも出来る。
そうすることで相手の戦い方も変わってくる。
意見押し付けるようなことしてごめんよ。そんなつもりないから。
ただまじめに、自分の考え方を、自分の感じる面白さを分かって欲しいからさ。
カスタムロボみたいな
RPGとアクションが合体したようなゲームほかに知ってる人いたら
教えてくれませんか?こうゆうゲーム大好き
>>206 カスロボにRPG性を感じないんで感覚が違うかもしれんが。
系統で僅かながら近いものがあるのは「アーマードコア」
カスロボ+カスタマイズの広がり+一般化+3D からスピード感を引いた感じ。
まぁ、説明は難しいけどカスロボに似ているゲームはなかなか無いな。
カスロボを極めなさい。
>>206 ロボアクションものでGC用ソフトっつーと
最近のオススメは「ガチャフォース」
まー、ロボ単体ごとのカスタマイズは無い上に
RPG要素はさらに薄い気がするが
序盤の手持ちが寂しすぎるという点は一致
カスロボに、効果は薄くていいから
ガードを実装してほしいと思った。
GBA版のアタックチップみたいに
カスタマイズ要素があったらなお良い。
あと空中アタックも欲しいなーと思うのは俺だけじゃないと思う。
まーこの程度は開発も考えてるだろうから、あえて外されてるんだろうけどね
>>207 >>208 ほんとに申し訳ないんだけど
2つともプレイ済み。
自分でも似てるやつ探してて
たから。
アーマードコアは最初は面白かったけど
駆け引きがあるのかないのかよくわからなかった。
その点カスタムロボはめちゃおもしろい。
ちなみに漏れは絶対V2がすき!
BRは絶対大幅に間違った方向に進化した
と思うんだけど漏れだけ?
不満を言うと色々あるけどその中でもっとも
最たるものはやっぱオモチャ感覚では無くなったこと。
なんか兵器みたいに化してる。
漏れがやりたいのはそうゆうのじゃなくて、
もっと子供のころのカードダスとかミニ四区とかしてた
あの感覚でノスタルジックな感じを味わいたいのに・・
あれでは全く感情移入できない。
おまけにロボのデザイン変わりすぎ!
SDガンダムみたいな外見から一変しすぎ!
まるでサイボーグみたいな外見になってしまった。
あれを見ると改造手術を連想してしまう・・特にレイとベアー
その上パーツ選択の時のがシャン!がシャン!って音もなくなってる
あれは自分のオモチャをガチャガチャいじくってる感覚が味わえるので
とても好きだったのに・・残念。次回はまた以前の方向に進化してくれない
かなぁ〜と、長分スマソ。そんな感じだけど似たゲームありませんか?
久々にV2とBRやったが、V2のほうがBRに比べて爽快感が強いような希ガス。
BRになって駄目になったと思うのは
コンピュータが積極的に仕掛けてこない(ポッドすらろくに撒かないって、、、)
違法パーツの凶悪さが薄い(Rは除く)、ロボのタイプとスタイルの減少
フリーバトルがない、コンピュータのカスタマイズがいじれない
大体コントローラの配置がV2とBRで違う
良くなったと思うのは
デザイン(賛否両論ですが)
COMとの対戦が可能に(でもカスタマイズいじれねーし弱すぎ)
COMのカスタマイズが最初から用意してある(でもそんなに強くない)
(この比較はV2フリー対戦強い、BRCOM対戦においてです)
つうことで次回作に望むのは
フリーバトルの復活、COMの改善、対COM練習の際カスタマイズをいくつか(200通りくらい)用意し、なおかつ自分でカスタマイズすることも可能に。
あとロボ、パーツの追加、違法パーツの凶悪化、現実空間フィールドの復活w
社員の方がいると信じ書かさせていただきますた。
しかし久しぶりにカスロボやってV2の凄さとBRのヘボっぷりを再認識(´・ω・`)ショボーン
っていうかBRはグラフィック以外進化してネーヨ、根本が欠落してるって感じ。
長文スマソ
>「ミスは待つものじゃないよ」
「凡ミス」な。普通の状態では有り得ないミス。待つしか出来ないミスの事。
てーか、カスタムロボのアクション部分は
『駆け引きの必要が無い完成した動き』を見つけるゲームだと思うんだけど。
1つの機体で出来る事が少ないから、裏をかかれる事を無くす事が可能だと。
コテハンは格ゲーのが楽しめるんじゃ?
小手先のテクニックっていうハードルはあるけど。
どんな動きの中にもねらい時はあるよね。
その『駆け引きの必要が無い完成した動き』でも
前に言ったように。
一見なんでもないような行動・人によってはチャンスへの段階の階層となる行動が、
ある奴からしたら大きな狙い目だったりするわけね。
ステルスの区切りで狙って当ててくる奴もいるだろうしさ。
(距離が中よりちょっと短いくらいの場合に限る。
ステルスをボムで止める奴もいる。またそれを自爆覚悟でする奴もいる。
自爆したら意味ないじゃんといわれるかもしれないが。
相手のペースを崩すことが出来るしさ。
食らったときのディレイは若干売ったほうのやつの方が少ない。
(コレは気のせいかもしれないが。自爆しても大体先に当てられる事が多い。
と、まぁ色んな奴がいると思う。
>1つの機体で出来ることが少ないから、
いや、結構多くないか?ポッドもある意味自分の分身だよね。
まぁ人によって感じ方は違うか。。。
いや、このコテハンカスロボオンリーでしか使えないんだけどね。
薄々気づいた人もいると思うんだけどな。
ストライクバニッシャーの頭文字ス。透けるから透。明確に言えば消えるだけど。「ス」だしね。
スナイパーのスナ。砂。
サテライトの意味とアルファベットのイニシャルSだけもたせて。巣。(実際にはサテH
アイドリングDのアイ。愛。そしてD。
書いてないがロングバーニア。
と。自分のわかりやすいように(わかりにくい?w)
装備どんなか晒してるわけさ。
>>213 ほぼ同意だが、違法の凶悪化に関しては賛同できない。
ガンに関してはショボイのが多いが、
ラカンセン(=ベイオネット)、アルティメット(=ファントム)、ゴウカ、ムーンライト
は、めっさ凶悪よ?
特にムーンライトは出すだけで倒せる並の凶悪さ。(スバルを越える)
COM装備は自分で選ばないならランダムで良い希ガス。
>>214 ってか、経験浅いとか友達居ないとかだろ。
>>駆け引きの必要が無い完成した動き
出来るのなら是非見せて頂きたい。
どうせハルベルトだろ?ってか、そんな自信はSVやってないと沸かないはず。
っつうか、以前のバニラやって図に乗ってるタイプか?
>>215 言葉の意味が分かりづらい。
色んなヤツがいるのには同意。ここにいるヤツ全員が井の中の蛙だと思う。
ポッドを分身のようには操れんが何となく言ってる事は分かる。
>>209 アタックでのカウンターを練習してみてくれ。ハマるとこれがもう…
空中アタックは確実にバランス壊すと思うよ。
地上戦をする大きな利点が無くなって、空中戦オンリーになりそう。
>>211 V2以前の方向性じゃ見た目で大損しちゃうし、難しいところだね。
何か無印・V2をGCに移植するなんて話も出てるくらいだし、開発者もどっちが良いか迷ってるんだろうな。
>>213 とにかくフリーバトルは欲しいよな。
他所で晒されたカスタマイズを敵側に設定して練習とか、V2時代は結構面白かったのに。
>>214 駆け引きの必要が無い完成した動き…って、そりゃハメなんじゃないか?
ま、カスタマイズ強化を突き詰めていくと、最終的にはそこに行き着くのは確かだけどね。
ストマグに代表される強カスタマイズってのは、どれもやる事がハメっぽいし。
…何か見当違いの事を言ってそうだ。そうだったらスマンカッタ。
>>216 マターリ行こうよ。
>>217 Ω ΩΩ
な、何だってー。
移植ってマジかよ。
デザイン問題はロボとパーツに二つのデザインを用意し、オプションで切りかえれるようにすればいいんだ!
でも容量たりないかな?
>>216 本気対戦じゃ違法なんて使わないし、たまに遊びで使うんだからもっと凶悪であってほしいと思ったんだが(´・ω・`)
俺はキャラの見た目は前のが好き
ロボは人っぽかったやつらの今のデザインがちょっと、、
メカっぽかったやつらは今の方が好きかなー
空中アタックは無敵なしで低威力ならどうかね?
ジャベリンのアレをスキをデカくした感じで
ガードじゃなくて「ふんばり」みたいにするとか
ダウン耐性を上げるような形にすれば
やたらめったら使えばいいってものじゃなくなると思う
>>220 要するにスマブラで言うしゃがみをつけるということですFA?
>>221 そだね
ただスマブラだとしゃがんでると大抵有利だけど
カスロボだとダウンしないとダメージ増える状況多いし
いいバランスに作れるんじゃないかと
あと地上に居ることの利点も増えるし
3連コインすまん
いっそ本当に「しゃがみ」にして
しゃがみ撃ちを追加してみたらどうかと思った
これで壁裏のTFも安心です
>>217 ホント、スマンかった。
>>218 本気でも使うなぁ。自分は。
1:2or1:3だけどね。
カスロボ、今のままでも充分面白いと思えた。
SVだけはスピード落とさないで欲しい。
226 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/21 00:49 ID:93HRNEMA
今日BRのシナリオをクリアしたけど、自分にはちょうどいい難易度だった。ていうか2on2が面白かった。
V2の方は違法パーツをつけてる敵は多かったけど、そんなに強いとは思わなかったけどな。
確かに爽快感はこっちのほうがある気がする。勝ったときの効果音がなんだかよかった。
でもBRのシナリオに大好きなライト(レフト)アークガンがでなくてすこしがっくりしますた(しょぼんAA
激闘編でがんばって取ります。
長文スマソ
NINTENDOの雑誌で、カスタムロボGBA続報が載っていたけど、
ここではGBAは黒歴史となっているから話題にならないのだろうか。
ロボが進化するとか、今までのシリーズを転覆させるような機能があるようだが・・・。
GBA版はちょっと期待外れでつ。
まだGXの方が良かった、と今のところは感じる。でも買っちゃうんだろうな。
前作ったカスタマイズ投稿が残っているんだが再upしたほうが良いかな?
出来る限りまた改造してみようと思っているんだけど。
>>229 何のことか分からないけど、宜しくです。
GBAの奴ってかなりクソゲーだった・・・
ガトリングガン+初期装備で簡単に最後までいけるしな。
スピード感が皆無。
十字キーだと操作がじれったいしな
まぁこれは人によるが
GXはレイフォールが個人的に最強だった
>ガトリングガン+初期装備で簡単に最後までいけるしな。
敵の頭が悪すぎるとは思うが、初期装備が強いのは良い事かと。
235 :
214:04/08/22 21:09 ID:???
>215
>203の「少し歩くだけで誘導できたりミスを誘えたりもする。」ってのの具体例を御願いします。
双方のカスタマイズとステージに、本体と当り判定の配置とか挙げて。
でなきゃ分かりそうにないので、御願いします。
ステルスの区切りと、ボムで止められるようなステルスでの急接近は
「一見なんでもない」とか「人によっては」なんて特別な行動では無いと思うのですが。
誰から見ても明らかに狙い目かと。
他の方はどう思われます?
>いや、このコテハンカスロボオンリーでしか使えないんだけどね。
別に「格ゲースレで使え」なんて言って無いし、
カスタマイズ晒しだからって他所で使えないこと無いし。
まぁ、薄々も気付いてませんでしたが。
>>215は自分の思想がどれほど理解されてるか勘違いしてる厨房
やばい。
バニラ、カスタマイズ見てショボイと思ってたけど、マジ面白い。
俺は普段からスタンをよく使うんだけど、バニラやってみてアホみたいなダメージで負けまくって直ぐに止めた。
スタンだとコンボとかアタックいらないから楽なんだけど、如何せん距離短いからスプラッシュとかウォールとか食らいまくるのね。
友達がニードルからスナイパーに変えて、ぎこちなかったからスプラッシュでいじめてやろうと思ったけどダメージ面で勝率同じくらいだった。
スタンの時はハルベルト、クレセントP(万能)、スパイダーG(反撃用、罠)、ブースターだったからそのまま引用。
ずっとシングルでやり続けて、2〜3時間やってるとどっちも形になってきた。
スプラッシュが強くなるとスナイパーが、スナイパーが強くなるとスプラッシュがという風に。
まぁ、3〜4時間やってるとマジできつくなる。肉体的にも精神的にも。まぁ、それが面白いんだけど。
バニラの速さは爽快感激しいです。カスロボはこんなにも面白い物だったのかっ!って思ったw
バニラとストスナは永遠のライバルですな。やっぱりライバルがいると燃える。試行錯誤するしね。
ストスナには負けませんがw
コテハンやめたんですか?
>>235 >>215じゃないけど、
>>237の例で話します。
ストスナがサテライト3つ(二等辺三角形)出して、自分が食らってもサテライトが追撃するように移動する。
これで近距離型を完全防御(反撃で還元)するって方法。やたら難しいんだけどね。
特に巧いバニラだとサテライトの反応判定分かるけど、ミスでのダメージ還元は凄いものがあるよ。
ステージは大抵可能。4つ端を陣取ってボムで誘導すればOK.
ステルスでの急接近なんてどこにも書いてないけど?
コテハンの話もそうだけど、自分で話振っておいて突き放す様な書き方はどうかと思う。
ボムで当てるのは、ガンでは当たり判定無いから、そこの補いなんだと思う。
ちなみに、ステルス自体は狙い目ではないよ。
ステルス→ステルスの区切りは弾速速ければ当たるけど、ステルス→流しでは当たらないよ。
もっとステルスについて学ぼうよ。
バニラ説明の所にも書いてたけど、15度ずらしてのステルスとかね。色々奥が深いのよ。
>>236 >>216が「言葉の意味が分かりづらい。」って突っ込んでるんだから二度手間だよ。
バニッシャー強いの分かったからもういいよ
話題がほぼループ状態だからだろ
過去ログも読んでない香具師はお呼びでない、と
まぁ、みんなマターリいこうぜ
興味深い話題って何かあるかなぁ?
カスタムロボGBA!
↑で話題が止まっててワラタ
新作のデザインは最高だと思うんだけど、少数派か。
カスタムロボ史上でなく、全メディア史上ぐらいの勢いで最高。
俺もあのデザインは好きだけど
最近じゃよくあるデザインじゃないか?
まーデザイン良くても関係ない、
ゲームの出来次第かなー
ぇ〜 例えば?
あの系等のデザインはバーコードバトラーぐらいしか出て来ないw
ぁ、あと頭身高いけどアムドライバーがそうかな。
ゼロやEXE系のロックマンの中堅所とかはどう?
あとはメダロットNAVIの一部とか
あの流線型というか全身タイツというか、な感じのが
最近のかっこいいロボットなのかも
250 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 00:32 ID:4E9nvlKG
>>239もしかして言葉の意味がわかりにくいって意味だと思ってたのか?
たしかにお前の頭の中も文章もわかりにくいが、
>>235がいってる通り、薄々も気付かないって言ってんだよ。
前から言われまくってるからそうとるのも無理はないけどな。
あと自演はますますキモくなるからやめといたほうがいいぞ。
もう、そっとしておいてあげて下さい・・・。
このスレの空気みたいなもんだと思って。
>237はダイブし過ぎたのでしょう。
エロカワイイスレより進行の遅いこのスレ
そんな時こそフォーミュラーレッグ
255 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 19:53 ID:GL/IKHL3
いやブーストを使え
公式更新。最終回だって。
こんなコンボ実戦じゃキマンネェヨ
今、無印やってる。
やはり名作だと感じる。
V2も最高。
ジジイロボの高空爆撃があったからバニラが必ずしも最強じゃなかったんだよなあ。
また復活しないかなあ。
259 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 15:30 ID:3IvE0jTn
ジジイだってバニラに捕まると思うが。
どんなカスタマイズか晒してくれ
>>259 ジジイ
グライダーガン
アクロバット
トリプルH
フェザー
加速したグライダーと降り注ぐトリプルHは回避が難しい。
着地前にグライダーとトリプルH撒いてバニラが回避してる間にアクロバットで再度上昇。
着地のタイミングが難しいので素人にはオススメできない。
261 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 19:26 ID:3IvE0jTn
壁に隠れつつ、頭上からのポッド降下はダッシュ3回+ステルスで確実に離れておけば、
多分ふつうに避けきれる。まあ6回使いきって落ちてくる奴はいないと思うけど、
それでもあのダッシュの遅さなら追いつくと思うぞ。
トリプルは対地の色が強いからSV迎撃にはむいてないから、
バニラに当たっても、防御もないジジイじゃダメージ負けじゃないか?
すまん。下げるの忘れてた
ジジイ
スナイパー
アクロバット
ドルフィンG
フェザー
の方が良くないか
空中から攻めるにはそこそこ優秀な装備だし
地上での迎撃性能も確保できるぞ
そうすると、高空にいく意味が薄れるんじゃないか?
やっぱりポッドはトリプルが一番だと思われ。
ホーミングが異常なほど高いから、上から直で当たりやすいが、
ドルフィンだと高空から使えない。高空スナイパーはすでに既出だけど、
トリプル→スナってつながるから、ダメージめんでもかなり高い効果を狙える。
着地後、アクロで上がろうとしたところを狙われたらスナで迎撃できるし、
スナで迎撃するのと、コンボくらう確立が3:7くらいでも、
高空スナは壁裏着地とか関係無しにうてるから、トリプルであぶればダメージでも勝てないことはない。
というわけで、ポッドはトリプルが一番いいと思われ
ドルフィンが高空から使えないってのは嘘だナー
>>265 ドルフィンよりトリプルの弾数+1っては大きいし連射できるからな。
>>261 グライダーとポッド、そして地形が重なればまず避けられない。
バニラは途中で動きが追いつかなくなる。(そこまで持ち込むにはジジイ側にかなりテクが必要)
ストバニのダッシュ距離を覚えておけば離陸地点が分かる。
それと自分を挟んでトリプルを撒けば接近がほぼ不可能になる。
いつも思うんだがおまいらステージ地形を完全に無視して話してないか?
いつもプレーンステージでやってんのか?
まぁ、バニラ対策だけならトリプルかな。
苦手を減らすならドルフィンだけど。
>>266 BRしかやっていないから他はどうかしらんが壁が多いステージだとドルフィンとサテライトはうざいな。
壁を一枚挟んで隣接してる時とか安全に先手をとれる。
>>267 バニラ対策こそドルフィンじゃね?
守りに入るならドルフィンで、攻撃ならトリプルか?
そこんとこよくわからんが。
やってみたヨ
トリプル上空からだと歩いて遠ざかるSVに当たらないぽ
ドルフィンはGなら当たるぽ
それとホロセウム最上部から真上に近い角度で撃つと
H型の爆風だとスナイパーとコンボにならんぽ
無印爆風は運がよければ繋がる
G型はスナイパー撃つタイミング間違えなければ当たるぽ
ドルフィンGに一票
何だかんだ言いながら皆してバニラ対策の話に変わっているのにワロタ。
自分の経験ではドルフィンG、サテライトHがお勧め。
逃げても最後まで追ってくれるポッド。攻防一体。
出し方次第だが攻めがドルG、守りがサテHの印象がある。
トリプルHはスプラッシュ(特にバニラ)には相性悪いな。
カスタマイズ晒し
ハルベルト
ブレード
ストレートG
ドルフィンG
ハイジャンプ
ハイジャンプとストレートGで追い詰めてブレードを叩き込む。
ブレードは隙が無いので小まめに。
上手い奴の使うブレードってウザいんだよな
強いガンじゃないけど
>>272 一見元祖バニラのブレード版やな
ブレードならストGともドルG被るんで逆効果だと思う
まだニードルの方が全体的な能力高いし
でもニードルならスナイパーの方が汎用性高いと思うし
人それぞれだが
>>272 それ普通に強い。この前、上手い人に使われたよ。
(漏れはバニラだったけど負けた。)
牽制の手数が半端じゃないから追い詰められやすい。
削りが多すぎるからゴッソリ持ってかれることはないけど回避能力が高い。
自分の好きな間合いで戦われるからバニラより凡用性高くないか?
ふつうにごり押しされる
ブレードうざいのは確かだけど半歩ずらせば当たらないからなぁ
コンベアーとか移動系のしかけのあるステージだともう駄目ぽ
自演乙
まっすぐばかりの牽制に追い詰められるなんて意味わからん。
ていうか遠距離からふつうにやられるか、
SVの強襲にもやられて、とりどころもない。
このスレでステージの話題ってないよな。
このステージならこうすればどうなる。とか
俺はSVばっか使ってるからSVネタが多くなるんだが
SV+フェザー(着地毎に白い羽が一枚出る)で壁に接して
壁に向かいながらちょいジャンプするとスムーズに壁に乗れる。
普通のジャンプが二段ジャンプになる。(壁に乗る着地のスキが減る
坂のあるステージで、坂を上りきった時にジャンプすると高く飛び上がる。
基本だがマグマの上でアクロバット使うとマグマに触れずに済む。
全部知ってたらスマン。他に小ネタとかない?
ネタって言うかTFとSVの、奇跡の6回ダッシュがある。
前スレ辺りで動画晒されてたヤツですよね。
TFは自然に6回できるけど、SVだと少し止まりますよね。
動きが硬いから仕方ないけど。
あれを戦闘中に出来る人ってどれくらいいるんでしょうか?
僕は頑張ってるんですけど、なかなか出来ません。
V2のタッグでなら簡単に6回できたなー
あれってバグの一種だよな?
MGが飛び回るのは楽しかった
今作はできなかったような希ガス。
難しいから、あまり実用性ないね。
そこを使えるようになるとかなり強い予感。
何気に無限ダッシュを目指している俺。
じじいと色っぽいねぇちゃんはマジで復活して欲しい
同意
バランス取るの難しいから消えたんだろうなぁ
じじい+フェザー+アクロバットとか
姉御+ワイドジャンプとか凶悪だったし
姉御+バブルガンは凶悪
姉御ワイドはワンジャンプでステージ横断してたからな
エロカワイイスレのほうが伸びてるぞ、と
なにそれ?
マーシタンャ
廃れてんなぁ
ここいらでオフしとこうか
厨大集合の悪寒
やめとけやめとけ
このゲーム64の2作しか知らんけど、ノーマルなボムを主戦武器にしてたっけ。
スタンダードボム使いは他にいないでつか?
いませんか。 はあ、そうでつか。
普通にゴロゴロ居るよ、ボケ。
ホーネットがクソ弱くなった
廃れたら荒れるんだな
廃れきって荒れ様も無い
もう攻略も何も無いしなぁ。
廃れて終わりなのか・・・。
底は浅いからな
避けながら
囲んで仕留めるか
強襲してダウンさせるか
削り勝つか
究極的には三択
底は深いんだが、言葉では言い表せない域でしかない。
究極過ぎると思うのだが。
本当に究極を言うなら相手よりダメージを与えて戦闘を終わらせれば良い。
だねぇ。つか、何と比べて底が浅いと言ってるんだか。
そのナンチャッテ究極の三択は、TVゲームとしては凄い深いだろ。
格ゲーなんてブッパ一択ですからw
まぁ、リアルタイムで3Dで置き攻撃豊富で自走型の武器があってで
文面では余りに語り難いかな。
カスロボはできる行動自体は少ない
地上:歩き、ガン、ボム、ポッド、ジャンプ、アタック
空中:軌道修正、ガン、ボム、ポッド、ダッシュ系
レバー入力で攻撃が変化するVOや
内蔵武器や拡張装備があり機体の状況(En他)にも気を配るAC
等のものと比べれば見劣りする部分は多い
簡易な操作系、スピード感を感じにくい視点も手伝い
操作をすること自体の爽快感は他に比して希薄
強襲型は言うに及ばず、囲い込み戦術はVOでも機体によるができる
機体構成自体の楽しみはACに及ぶべくも無い
突飛な装備を戦術に組み込む事や、詰め将棋のように
相手を追い詰めていくことに楽しみを見出せないならば
カスロボはオススメできない
そして上2例のゲームとの決定的な差は対戦相手を作る環境
アーケードの展開があったVO
ハード販売台数が圧倒的なAC
さらにネットワーク対戦に対応している
カスロボは初心者と上級者では圧倒的な差がついてしまうため
本当にしゃぶりつくすならば同じレベルの対戦相手が必要
その同じレベルの相手が居れば相当に面白いゲームなのだが・・・
発売日に買って、ようやくレイウォーリアが取れた。
へたくそなりになんとかなった。
この日までやり続けている奴はさすがに漏れ以外にはいまい。
ふっふっふ・・
さすがにもう隠しはないよね?
>>306 いや、全くその通りなのだが、それだけ出来れば凄いもんだろ。
面倒なんで適当に言うと
ガンの硬直を補う為のボムポッドの配置。
ボタンを押す長さによるジャンプ力。
ガンor着地orボムのカーソル出し等の硬直軽減。
それら全てのタイミングによる先読み等の騙し合い。
その他様々なデュープを駆使して最強を目指すってのが楽しいんじゃん。
後、他ゲームより優れている点は、
ゲーム自体が4人用。
ストレスない高速読み込み。
気軽に出来て、誰にでも操作可能。
やったヤツにしか分からないが(ここは痛いが)奥が深い。
まぁこんなもんだけど、結局は同レベルのライバルが必要。
友達と一緒に始めて一緒に成長していく事に喜びをおぼえるゲームだな。
要はネットワーク対応にしても利益が出るほどの汎用性を備えてくれれば良いのだが・・・
310 :
307:04/09/17 21:27:43 ID:???
>308
鳥みたいの?取ったっす!
今はマターリとアーケードモード。
アクロバット&3段ジャンプのとんでもない高さからのイーグル連打が楽しい。
俺はBRから入った素人だけど、カスロボって面白いねぇ
対戦相手が欲しいところ
>>310 アルテミス+ロングバーニア のイーグルがもっと面白い。
天井あたるよ。ジャンプの初めはアタックからがより高く、隙がない。
ポッドの落ち方が半端なく速い。
慣れてきて自分の動きに物足りなさを感じたら、ハルベルトお勧めします。
人の使う違法以外ならノーダメージで倒せます。(カスタマイズによる)
それ以上の楽しみは対戦相手探してください。対人あってこそのゲームですし。
遅レスすまん
アタックからジャンプなんてできたんでつね。
ではアルテミスやってみまつ
SVネタでスマン。
ハルベルトのアタックは約2度くらい上昇しながらの蹴りなので、アタック後ダッシュに移れる。
かと言って隙がなくなるわけではなく減るだけなので、注意。
いや、2度って事は無いだろ。
あぁ、スマン。
もう随分やってないんで適当に書いてしまった。
もうネタも人口も少ないんで、そろそろ引退時かな。
疑問とか分かる限り答えるんで、何かあったら早めにどぞ。
(独断と偏見は入るかもしれない)
>>315 初代からシステムの代わり映えがしないのは仕様ですか?
いや、ソコは「カスタムロボ」なんだからさぁ・・・
って、他ゲーはシリーズでも結構違うか。
つか、GXも変わり映えしませんか?w
多分。
製作者にそれ以上の脳がない。もしくは、いじるとバランス保てなくなる。
名目上ではカスロボという形を壊したくないって所かと。
うは、このスレで同時刻レスとは・・・これはもうケコーンだな。
職場ケコーン
>>319 GXはゲーム性がしょぼすぎる。
気軽にやるにも極めるにも物足りない。
>>311 その装備でやった。
なぜかハイジャンプより高くジャンプできた気がする。(気のせいか?)
10個近くのイーグル爆撃は面白かったでつ。
スナイパーにはすぐ撃墜されたけど・・
これをガルーダにして対戦やったらリアルファイトに発展するかもw
ハイジャンプは初跳びだけ高い。
ロンバニは2回目以降の伸びが大きい。
よって、初跳びをアタックで伸びたのでハイジャンプの意味はない。
うまく伸びきった所でのジャンプを繰り返せば3回ほどで天井に届くので
残りの3回ほどをうまく交わしや着地の隙削減に費やせば、より強くなります。
イーグルやガルーダを撃つことによって一瞬動きが止まるのを利用してフェイントも駆使すること。
但し、違法は反則には変わりないので、あくまでも気分転換であるべきだと思う。
Rシリーズ対複数人数プレイヤーとかな
Rが絡んでくると、R:3で3人はナックルあたりじゃないと勝てないよ。
R装備は弱いけど、R3とアルティメットは強い。
後、ムーンライトが凶悪すぎる。ボムで使えるのはゴウカくらい。
メテオフリッカーは相手によっては全然使えないのでオロチあたりが適切だと思う。
R3の機動力があればガルーダでも良いかも。
スカイヤー+アクセルorイーグルの対策法と
アルテミス+ロングバーニアの対策無い?
かなり困るんだけど。
>>327 スカイヤー+アクセルorイーグル
ストライクバニッシャー+マグナムで勝てる。
アルテミス+ロングバーニア
違法相手だから違法でいいのか?
R3+オロチで勝てる。
いやいや違法ロボなら大体いけんだろ。オロチさえついてれば。
アルテミスがオロチ使ってくるよ。
アルテミス&ロンバニは普通にバニラとかで勝てるけど。
スプラッシュの使い方に慣れてないなら、スナイパーを相手の真下でスライドショット。
アルテミス対策の基本が常に歩き続ける。基本的に真下からの高速ガンは交わせないので、それで打ち落とせます。
違法では、勝ちたいだけならラカンセンで良いかな。ステルス使えないならヲーリアでいいよ。
アルテミスには行動パターンが少ししかないんじゃないかな?
落ち着きさえすればいけるよ。
>>332 ありがとう。
でもGCの電源つかねぇ_| ̄|○
パーツの上手な使い方や使ってて楽しいカスタマイズの
組み合わせが載っている攻略本が欲しい。
どこの出版社のを買えばいいですかね?
あ、買っちゃダメですね。
公式サイトのカスタマイズ見て良さそうって思うなら買っても良いけど。
攻略本は既に攻略本ではないので。基本しか載ってません。
参考資料が欲しいなら、この総合攻略スレの過去スレをあさっていくのが最良。
昔から「バニラ」っていうスプラッシュ+ハルベルトがあるんだけど。
いくら叩かれても消えないので、試してみるのも良いかも。
後は見た目重視のリトスナ。リトルチック+スナイパー。
ホバーヘッド+アクロバッド+トリプルポッド。
スカイヤー+アクセルとか。
あんまり覚えてないので、過去スレを見るのが良いかと思われ。
バニラが消えないのは初代バニラ使いとかその友人とか基地外が消えないため。
実際強いのはわかるが、そいつらの説明が極端で客観性を欠いていて、かつわかりにくいから叩かれてる。
でもまあ強いから試してみれば?ていうかCPUにはストマグだけで十分
正確かつ簡潔な説明、乙ですw
カスロボは
ある程度は勝ちにこだわった方が面白いゲームだから
時間の無い社会人にはツライゲームだと俺は思ってる
そんな意味では遊ぶ時間がたっぷりある子供向けのゲームだと
収集、成長の要素のある○プコンのアレとかの方が
少ない時間でチクチクやるのに向いてる
時間の無い社会人向き
これからの時代のゲームの大人向き、子供向きってのは
こんな区分で考えるのがステキなのかも
なんちて、なんちって
このスレでいう事じゃないな
そうなのか?
このシリーズは短時間で問題なく遊べると思うけど?
時間どうこう関係なく、
>>338がこのゲームより、収集、成長の要素のある○プコンのアレ
ってののほうが好きってだけじゃないの?
どう考えても、収集、成長の要素があるゲームって時間かけて楽しむ物じゃん。
それこそ、時間がとれない人にはキツいように思うけど
それ、知らないだけに比べられないや。
両方経験した俺としては両方とも短時間で問題なく遊べた。
以上。
もうこの話はやめようze
ループするだけだからな
俺としてはこのスレを見ている人がこんなにいるとは思わなかったな
しょぼいネタでも良いからネタが欲しい俺
343 :
ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :04/10/09 13:33:25 ID:767Vipvv
ライトニングスカイヤー型と近距離でバブル空中打ち(または遠距離でイーグル空中打ち)はかなり使えると思うが・・・。ほかにいろんなカスタマイズしたなぁ(まぁ、パーツ取り上げがあるからいろいろできたんだろうけど)
メタルコング+アクセルガン(今回ボム・ポッド・レッグは省略で、ちなみに違法なしで考えてる)
この前、ゴールドシングルバトルのアーネスト相手に使ってみたカスタマイズなのだが、やり終わった後に「やべぇ!使える」と何故か自画自賛(少し痛いか・・・)
アスレチックパークが立体的な構造をしたホロセウムだったのが功を奏したかな。多分わかるとは思うけど、アクセル空中打ちでどんどん引き寄せてアタックをかますという寸法。
キャッチガンでも同じことは言えるが個人的にキャッチガン使いづらい。
ジャベリン+ショットガン
大抵、パーツ取り上げバトルの場合、1・2戦目でこのカスタマイズをする事が多いなぁ(まぁ、自分に良く合うカスタマイズは後に残しときたいからなんだけど)
この時は必ずフリーズボムとスカイフリーズポッドを使うようにしてるのだが・・・たまに自分が引っかかるOTL。
シールヘッド+ブレードorニードル
大抵の戦法は多段ジャンプで相手の弾をよけて、ガンを打ち込んでいくスタイル。ニードルの方はゴールドシングルバトルの所長相手にやった事がある(たしか上に吹き飛ばせるボムを併用してたような気がするがなんだったかな・・・)
ブレードの時はやや単調な攻めになりやすいけど、連射がきくのでダウンはさせやすい方かと。
344 :
ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :04/10/09 13:36:12 ID:767Vipvv
リトルチック+エンジェルリングガン
今はあまりこのカスタマイズは使わないけど、昔はタッグバトルの2体目として使ってたカスタマイズ。
地上打ちの方が有効的に使えるため、地上の移動が速いリトルレイダー型を採用。(特に相手のガンが近距離射程の時は良く使ったな)
ちなみにエンジェルリングガンの射程距離は遠距離だけど、個人的にはよけられやすい為、中距離ぐらいからの射程で打ってる。それとリトルレイダーのあのダウンのしやすさはどうにかならないものかOTL(まぁ、あれでがまん値高かったら最強だもんな・・・)
メタルオックス+ドリルガン
別に他のメタルグラップラー型でもいいんだけど、他の2体は違うカスタマイズで使うためこのカスタマイズになる。まぁ、個人的理論だけど近距離のガンを使う時はがまん値が高いロボを優先して使えという感じが・・・。
ただ・・・他の2体に比べてメタルオックスはまだあまり使い慣れていないOTL
メタルベア+スナイパーガン
今、最も使ってるカスタマイズがこれ。遠くまでガンが届く為、むやみに近づかなくてもいいし、速いからオーバーロードも狙えるし、もし近い距離でダウンさせられたらメタルベアの特権(?)でもあるアタックもかます事が出来る。
もともとアタックの攻撃力高いわりには、使いやすいアタックだから今一番使ってるロボはこれになるかな。
343 344の間違いでつた
もうちょい読みやすく書いてくれないか
リトルに設置型もしくは低速追尾ガンをつけて、
さんざん撃ちまくって、オーバーロードされそうになったらアクロでダウン。
これ最強(アホ
LR
イーグル
アクロ
フロート
ハイジャンプ
とかか
アクロは地上にいないと当たらないからむしろクイックジャンプ
なるほど。じゃあイーグルも換えんとな。
公式どおりレイフォールが安定か。
まぁ結局のとこ、設置ガンも低速追尾ガンも
出し続けなけりゃ当らん訳で・・・
スターレイヤーでいってみよう
今回のスターレイヤーはスタンが強くてステキ
一番ステキなのはジャイアントガン
使えない武器は勘弁してほしいな。
カスタマイズ数を宣伝用に増やすためか?
せめて威力あげるとか・・・
実質カスタマイズの種類が多くても
その大半が微妙な物じゃなあ
弾数(連射)と射程がないヤツは基本的に攻撃する暇が少ないんだから
馬鹿みたいに攻撃力あって良いと思うんだが。
遠距離はスナイパーやニードルくらいの性能、近距離はスタンやマグナム
くらいの性能があっても良いと思うんだが。
ジャイアントガンなんて、ナックル程度の攻撃力あってもおかしくないだろ。
キャッチガンとかただのネタにしか思えない。もっと連射きかないとあるだけ無駄。
スカイヤーは自分で飛ぶ時にボタン、降りるときにボタンで永久に空にいても良いと思うのだが。
後、違法の数減らして、もっと特化させた方が面白いとおもうんだが。
レジェントとか、かなり良いと思うんだが。ネタとしても性能としても。
>>359 このゲームって基本的に近距離のが強いから、近距離は今のままでも十分だと思うんだが…
ショットガンとマグナムガン辺りは明らかに強すぎるし(一部のロボとの組み合わせが)。
ジャイアントガン…流石にそれは強すぎかと。
個人的には、他のジャイアントシリーズ同様に一撃ダウン効果を付けて欲しい。
キャッチガンは同意。
スカイヤーはそれだとヤバい、てかLRの立場無くなるような。
ずっと飛びながらイーグルガンとかスターレイヤーガンを撃つワンパターン戦法が主流になりそう。
違法は正直無くても良いけど、レジェンドは使ってて面白いね。
とりあえず双子姉妹のパーツもっと差別化して欲しかった。
>>360 近距離、バブルとファングはもっと特徴活かせられる様な気がするけどな。
ジャイアントにそれが付くと、それこそショット&マグナムの意味がない。
スカイヤー、ガンボムポッドの何れかを3つくらい使ったら強制着陸。
常に下降しながらの飛行。だったら良いんでない?
違法も、似通ったヤツとか、使い道わからんやつ多いからな。
強制着陸させたらスカイヤーの存在意義がなくなる。
ていうか長すぎても結局は角にはまる希ガス。
もっと空中での操作性を高めるのが個人的にやってほしい。
>>362 あの微妙な操作性のまま飛びっぱなしのがいいと思う。
そして溶岩に入水
攻撃当たったら飛行解除でいいと思う。で、溶岩ダイブ
すでに飛行解除だった気がするが。
どっちにしても溶岩ダイブ
壁の後ろに降りる計算で飛んだら水面上がって溶岩ダイブ
つまりスカイヤーは溶岩に落ちるためにいるわけだ。
>>366 いあ、飛行時間制限無しで攻撃当たったら解除にしましょうってことです。
壁に当たっても解除でも良いかもね。
それいただきだな。
ていうかスカイヤーはバランス崩すから抜いていい。ジジイいれろ
近距離有利が余計に働く。
マグマカタストロフィをLSで飛び回ってこそ真のコマンダーだ!
次回作では空中小回り(LSのダッシュ中含む)が上がるレッグが欲しい。
>>369 どっちも極端すぎかも。前者は強すぎ、後者は弱すぎ?
>>370 近距離型スカイヤーはどうしても動きが単調になるから、
良く見てれば簡単にアタックで迎撃ないしは回避ができるようになるよ。
強さ自体はSV以外の近距離型とさほど差は無いと思う。
むしろ、バランス面ではジジイの方がよっぽど問題かと。
LSと同程度の高度なら問題無さげだけど、V2以前の性能だと明らかに強すぎ。
ガン・ボム・ポッド全て無力化してくるから近距離SVよりタチ悪いよ。
アクロバット装備の爺は着地に行くタイミングさえ間違えなければ
攻撃当たらないしなぁ
スカイヤーはCPUに溶岩ステージで使わせて
ドジな小動物を見守るように和むのが正しい使い方のような気がしてきた
バカ、ジジイは趣味だろ。スカイヤーは趣味にならん。
逆だ。スカイヤーこそ趣味。
ジジイは強いけど近距離SVよかマシ。
近距離SV相手だと不利なセッティングの方が多いしなぁ
まぁ、近距離SVが最強かな。
SVと爺だったらカスタマイズにもよるけど基本的にSVが勝つんじゃないか?
SVは、逃げる爺を無理に追いかけてダッシュ使い切ったら狙い撃ちされる。
爺は、逃げるSVを無理に(以下同上)。
攻撃の威力はSVの方が遥かに高いが、手数の多さは爺の方が圧倒的。
何しろSVの方は、ガン・ボム・ポッドの全てが爺に全く届かない(スローイングポッドで狙い撃ちは一応有り得るが)。
SVのレッグと爺のガン、そして両者の駆け引きが勝負を分ける…と思う。
ダッシュを使い切っても、そこまでピンチにはならない。
まぁ、プレイヤーの腕次第だから言ってもしょうがないが。
SVのレッグはほとんど使える。やっぱりSVもガンだよ。
スプラッシュやニードル、マグナムあたりだったら手数で引けを取らない。
同レベル程度であれば、SVの思う壺になると思うのだが。
アクロバットなら着地にボムポッド置いてやってダウン待てば良いし。
スローイングしか手が無いってのは過剰じゃないか?
爺のレッグがハイジャンプまたはロングバーニア、って前提で話してた。スマソ。
レッグはショートだと逃げ切れないかな、って話なので同意だけど、ガンは…
そもそも、ニードルはともかくスプラッシュとマグナムじゃ飛んでる爺には届かないぞ。
ニードルだって当たるかどうか結構怪しい。安定して狙えるのはスナイパーぐらいかと。
ダッシュ使い切ると、ポッドないしボムを当てられ浮かされる→ガン。これ。当然SVはダウン。
ダウンさせたら欲張らず着地して、起き上がる頃に再度離陸。
このパターンができる爺は相当強い。逆に言えば、できない爺はそちらの言う通りの結果になる。
余談だけど、このパターンの爺相手に不利なカスタマイズは、近距離SV並に多かったりする。
爺って、空中からグライダーとかを連射する奴の方が主流なんだろうか。
その通りなんだろうけど、ダッシュ使い切るタイミングってのがあるでしょ?
まぁ、共に言えることだから一定距離保って牽制のし合いになるだろうな。
でも、ミスを拾いやすいのはSVだと思うけど。
スプラッシュ+ハイジャンプかフェザーだったら結構追いつけるぞ?
マグナムはその場合無理かな。ショットやスタンもキツイ。
スナイパーはかなりうまくないとボコられるな。
ってか、何で爺いなくなったんだろうな。
>>380 >ってか、何で爺いなくなったんだろうな。
開発者の脳内のカスロボ像と違うからじゃないかと
カスロボは基本的に地上で戦うのが前提のバランスで作られてるっぽいから
空中戦主体の爺と姐さん系は削られたのでは?
相手が一定以上の高度になると全く役に立たなくなる装備も多いですし
爺にはグラビティガンかスマッシュボムでハエ叩き
突撃SVにはスプラッシュかフレイムで迎撃主体
ってのが俺のイメージですが相手のカスタム見てカスタムするのは邪道っぽいしなぁ
上手い人の使うアクロ爺とニードルSVには正直勝てる気がしないです
>>380 意見交換してると、最後は必ず「結局使い手次第」に行き着くな、このゲームって。
爺とかが消えた理由は、公式ページでも少し触れてるね。
> ロクヨン版でもファニーオールドマンという空中戦に特化したロボがいて、これもほとんどず
>っと空を飛んでいられるので、戦う相手としては多くの武器が無効になってしまう。ということ
>で、作ったスタッフに言わせると、バランスのすれすれのところで成り立っているロボだ、いや
>成り立っていないと議論が分かれていました。でも、だからこそ面白い部分もあって、こういう
>ことは対戦ゲームにとって永遠の課題のような気がします。
多くの武器が無効になってしまう事自体が爺の面白さの一つだった以上、
爺や姐さんを弱体化してBRに続投させても、きっとつまらないロボになってたんだろうな。
…じゃ、さりげなく削られたWSはどうしてなんだろうな。
ハイジャンプレッグ装備時の異常な機動力は確かに大問題だけど、そこだけ弱体化すれば済んだ気もするんだが…?
とりあえずGC版カスタムロボは64版とは一新したかったんだろ。
沢山の機体が消えたりしたのは1から作り直したんだから間に合わなかったんだろ。
無印→V2はほとんど流用できたけどBRはそうもいかないからさ。
WSは他と比べて特徴が薄いからじゃないか?
使い勝手は違うけどSFなんかと色々な部分で被ってたし
>>383みたいな理由も有る中で登板の優先順位が低かったんだろ
でも思い入れのあるスタッフも居るだろうし
続編が出るなら復活してもおかしくないよな
続編でも何でもいいが有名になってくれ
無名なのか?
開発チーム的にストマグは何とかなる事になってんのかな。
ボムポッド両方を対策に回しても勝ち目の無いガンが多過ぎると思うんだけど・・・。
ストマグがと言うより
SV自体が他と比べると半ランク上のような
ステルスダッシュ後の硬直時間が普通のダッシュとそう変わらないのが問題だな。
有名、無名はかまわないが、また続編出すつもりなら進歩を見せてくれ。
初代からここまで良くも悪くも変わらなすぎ。
まあシステム的には完成されてると思うけどね。
個人的に4人対戦時の操作感をもっと簡単にして欲しい。
あと、ロボの種類をV2並に戻して欲しい。
俺的な意見なんだが。
続編カスタムロボのコンセプトについて。
子供にはおもちゃ感覚(スマッシュブラザーズのロボットVer.みたいな)
大人(高校生当たりから)には他のアクションには無い爽快感、全知能を使った駆け引き
単純なのに奥が深い。簡単なのに難しい。暇つぶしにも白熱バトルにも。
これを個人的に期待してる。
現時点での傾向と対策。
システム上での多彩化が見られる。
しかし操作上の問題で、軽く入りにくい面が増えてきた。
もっと操作を単純化させ、且つバリエーションを増やす事を目標にすること。
尚、それによるバランスの低下等の不具合には極力軽減を心がけること。
分かっているだろうけど、開発部は最低限これだけは肝に銘じていて欲しい。
っていうか、このスレを読んで欲しい。
他力本願だが、何とかしてくれ・・・。
ゲーム内容はマンマでバランス整えてくれるのが一番良さそう。
どうしようも無いパーツは無くしてくれて構わないから。
あとはオプション周とゲームモードの少なさも何とかして貰えると。
キーコンフィング・カスタマイズのセーブに
セーブしたカスタマイズからランダム選出して遊べるとか。
3・4コンを使っての2人対戦とか(マイコン使いたいんです。
フリーバトルとアーケードの復活とか。
俺は今回はシナリオが割と好きだったから激闘編以外にひたすらいろんな事件を解決していくモードみたいなのが欲しかった。
外界中心で。
俺は前に誰か書いてた「しゃがみ」を実装してみて欲しいなぁ
しゃがみ撃ちで三つ目の攻撃パターンを・・・
またバランス取るの大変ですねそうですね
せめてアーケードモードのスコアを記録して欲しいなぁ
おまいら、V2で友達と対戦するとき、違法パーツはありにしてますか?
むしろ、SVか違法です。
ベイオネットは持続性あるけど、SVは瞬間速度が速い。
俺は
ベイオネット
ナイトメア
ジェノサイド
スバル
ファントム
でジェノサイド当てることに人生かけてました。
バニラじゃなければ0距離投下で遊んでました。
その他、強力装備にはスバル放ちながら全力回避。
漏れのは
ジャベリン
マグナムガン
スマッシュボム
コックローチポッドG
ハイジャンプレッグ
だったなぁ。シナリオでも対戦でもめっちゃ強かった。早杉。
違法は無しでしてた。
合法のがカスタマイズも立ち回りも複雑で楽し。
漏れは
カトラス
スナイパーガン
忘れた
ダイビングポッド
フェザーレッグ
だったな
401 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 10:56:35 ID:HVvQU17N
違法パーツがなくてもPARで最強に…。
>>401 ちょっと首出せPAR厨よ
゚д゚)つΞ〓〓>
みんなSVかよ…orz
レイMkU
スナイパー
ウォール
アンブレラ
フォーミュラ
ヨワ───( ゚д゚)───!!
1の頃
ピコ
マグナム
ストレートG
フロートF
スタビライザー
対戦では作戦バレバレだから、あんまり勧められない。
ストレートGって使い易いよな。
読まれるけど。
他にもV2では、超ハイジャンプからバブルガン連射してた。
至近距離でスタン作戦に出られる、バブルガンマンセ-
バネッサ
バブル
サブマリンP
ドルフィンG
ワイドジャンプ
空中移動中にイルカ強襲>ヒットしたらバブルで(゚д゚)ウマー
姉御バブル、姉御イーグルにはスコアアタックでかなりお世話になった。
1のときはコロナ(だったか?黒っぽい女の子ロボ)にマグナムだったな。
他装備は追い討ち用のノーマルボムと、あとはなんだっけ?忘れてるなぁ。
それで中距離くらいをキープして、相手のガンなんかをアタックでかわしつつ近づき、マグナムをぶち込む。
これが結構好きだった。
V2ではアタックが少し弱体化されてたから、1のときほど有効には使えなくなったけど
V2だとアタックが有効(相手に当てる以外)に使えるロボってどんなのがある?
あと、空中ダッシュより、多段ジャンプで相手の攻撃をかわしまくるのも好きだなぁ。
SVは個人的に使っても使われても楽しめなかったっけ。
カスタムロボのキャラクターの中で、まんこのうまそうなキャラは?
フカシ
スレスト
ボロンジ
クイックジャンプレッグ+多段ジャンプ型+マグナムが個人的に最強
415 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 18:09:46 ID:GBHKteks
このゲーム楽勝ジャン
ベーシック装備が万能で極めればこれだけで誰にでも勝てる
じゃーちょっと俺と勝負シロ
俺はR第三形態、おまいはベーシックでw
R3ってダウンしない時点でカスタムロボの基本ルール完全に壊してるよな。
>>417 同意
正直プレイしててコレアホだろと思った
と書いて思ったけどV2のジェイムスンってダウンしたっけ?
ダウン無かったと思う
倒したら流石にダウン表示されるが
対R3戦ではプレイヤーの腕は関係ない。
R3の使い手が余程初心者で無い限り勝てる要素がないぞ。
ある程度の実力があれば、横移動最強のラカンセン(実力激しければレジェンド)
の方がR3よりも強かったりもする罠。というか被ダメ0で勝てるぽ。
そういう俺もラカンセンで交わしきれないけどな。R3のダッシュも2回あるから、
どう巻いていくかが問題だな。あとダメージ与えることを忘れそうだ。
横移動最強のラカンセン(実力激しければレジェンド)
の方がR3よりも強かったりもする罠・・・
そんな罠ねぇよ。何が「どう巻いていくかが問題」だよ。
着地硬直中に突っ込まれて終わりだろ。
粘着のSV極めればドーノコーノの人ですか?
R3が飛ぶまで飛ばねぇだろ。
藻前が思ってる程 着地硬直<R3のダッシュ じゃねぇよ。
SV粘着とか言っちゃって何様のつもりですか?
ろくにSVやってない香具師が粋がんな。
>>422 お、久しぶり。
バニラの人。
かわってないなその書き込みw
ゲームである以上は勝てないってことはないだろ。
激しく不利なだけで。
極めるにも途中で限界が来るだろ。
つきつめれば運ゲーなんだけどな、全部。
まー普通にやってると違法対違法ってのは
合法対合法に比べて試合数が圧倒的に少ないからデータが少ないデショ
そもそもどっちが強いかってのは不毛だ、そっちも強杉でFAだろ
そもそも違法パーツってのはCOMじゃ人間ほどの動きに出来ず、
強さに限界があるからそれをカバーするためのものだろ?
それを対戦で使えばゲームバランスを崩すのは当然。
R3なんてゲームの概念自体を崩壊させてるだろ?
R3がゲーム中最強なのは言うまでもないだろ。
あとSV厨いい加減うざい、粘着スンナ。
強いのは分かるけど「テクニック」だとか「極める」だとか連発しすぎ。
まだ
>>415の方がネタって分かる分だけマシだな
>R3が飛ぶまで飛ばねぇだろ。
SVの歩きで避け切るのは無理だろ・・・。
相手が怯めばコチラの攻撃で手数を減らせるけど、
怯まないR3はヒタスラ全力で攻撃できるからな。
SVじゃなくてラカンセンでした。
ごめんね。
まぁどうでもいいが、なんでロボだけで話すんだ?
レッグ変わるだけで大分かわるぞ?
>>424>>426で反論ないんだからそれ以上無駄な会話をしたところで・・・
SV厨だとか
>>415だとかどうでもいいけど、
>>420はちょっと。
とりあえず、妄想厨は勘弁してくれ。
初期カスタマイズ最強w
極めれば、攻撃を全部回避できるし、SVもレスポンズでポッド直当てで撃墜できるw
無敵すぎるw
まあそういえないことも無い。
COM戦ならベーシックオンリーで余裕だしな。
でも対人じゃ厳しくね?
ベーシック装備の対人での利点
・初心に戻れるので基本的なミスを減らせる
・相手が油断してくれ隙をつきやすい
・緊張感があり、集中率が高まる
・このゲームの本質を確かめられる
・良い勝負をしたら誇れる
・意外にもボム、ポッドはそこまで悪くない
ぐらいかな?
対リトルチック+スタンガンのカスタム考えてた。
スナイパーガンとスパイダーポッドを入れようと思うけどボムについての知識が乏しくて判断出来ない。
どれが良いと思う?
相手がリトルチック+スタンガンなのか。
結構レアなカスタマイズですね。
(理論上)近接ガン対策は相手より少し長い、若しくは少し速いガンにすることでガン同士の相殺が出来ます。
つまりボムポッド戦になる。これは誘導戦や持久戦が得意な人に有利ですが、逆だと無意味。
スナイパー&スパイダーを使うのなら、ボムの役割を考えないといけないんだけど。
出来ればロボレッグまで決めてもらえると判断しやすいね。
空飛ぶのか地上歩くのかでだいぶ違うからね。
このゲームホントクソゲーすぎる・・・
浅すぎてつまらない。カスタマイズも結局限定されすぎるし、極め甲斐もない。
V2までの世界感、バランス、カスタマイズの多さ、が消滅してるしいいとこないな
わざわざ言いに来る事かね
まぁ確かにBRは微妙だけども
外人に売るために見た目変えたらしいけど、
それもまた、これで受け入れられるのか?ってデザインだし
そもそも見た目変えただけの物でこの値段?ってのはある。
パーツ類のボリュームダウンな感も否めないし
クソゲまで思わないまでも、買わなきゃよかったとオモタ。
初代>V2のボリュームアップが凄かったから余計になぁ
BRは効果音全般も微妙
まぁそういうなよ
同時4人プレイが出来ただけでもマシだと思うし
とりあえず次作だせ
漏れ的には、BRは頑張った方だと思う。
SV+近距離ガンがアレな以外はV2より遥かにゲームバランスが良くなってるし、
441も言うように4人同時プレイも可能になったからな。
>とりあえず次作だせ
一応次回作自体は開発中らしいけど、何で今更GBAなんだろうな…
情報見る限りでは「カスタムロボ」と呼べるか怪しい代物らしいけど、誰か買うつもりの奴いるか?
某所の管理人も嘆いているし、正直漏れもどうかと思った。
せめてDSだったら64版と同じようなクオリティの物に出来そうなのにな
まぁDSだと従来のシステムじゃ操作しにくそうだが
まぁ、PSPとか色々あるけどな
カスロボは家庭用ゲーム機(TV付き)でやるのが一番かと思うが
とりあえずGBAならやらね
>>442 確かにバランスは相対的には良くなってるが、絶対的には悪いマンマだからなぁ。
こっち的には返ってV2のバランスの方が良かった。
WSハイ・SSワイド・FOらアホ性能機体への抵抗力を高めつつも、
その他への抵抗力が減らないカスタマイズを探すのが楽しかった。
前作はジャンケン的な相性が複雑に張り巡らされてたけど、
今作はカナリ強さがハッキリしてしまっているのでツマランと。
446 :
ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :04/11/05 18:43:59 ID:hNR8Gs75
>>371 >マグマカタストロフィをLSで飛び回ってこそ真のコマンダーだ!
あ、漏れそれ1回だけやっちゃった。旅立ち編で、相手のロボがダウンしやすいタイプだからLS+バブルで挑んだら・・・
もう、うわぁぁぁ!ですよ。ロングバーニアだったからさらに負のイメージがましたよ・・・。
後、かなり前へのレスになるが、対戦でCPUのカスタマイズを好きにいじっていいというのは漏れも禿同。
ただ、いきなりカスタマイズ決めて使わせてもCPUが思い通りにやってくれるかどうかと思うとどうかなぁ。CPUとバトル時はオプションでいろいろCPUに設定を付けさせられるようにすればいいかも
(例えばコンボの欄があったら1(数字は武器の名前の略称)→2→3→4と設定すれば、ちゃんとその順番どおりのコンボを使ってくるとか、CPUの攻め方を積極的にするか回避的にするかとかね)
最近考え付いたカスタマイズだったら・・・。
メタルオックス
キャッチ
ウォール
ウォール
ロングバーにア
・・・まぁ、ここまでコンボがまるばれなかすタマイズも珍しいけど。てかメタルオックスがスピードタイプになんて見えねぇよ・・・。
447 :
名無し:04/11/05 18:45:30 ID:Alv8diUK
むしろパワータイプでしょ
>>446 その装備は面白ケドガチ対戦じゃ勝てないよな
第一、キャッチガンあてるのが相当難しいしな。
地形にうまく追い込めばあたるだろうけど弾速ないからSVには打ち消されるし、そもそもダメージレースで勝てないと・・・
>>445 V2の方が全体的に大味・豪快なバランス調整な感じがする。この辺りで好みが出るかもね。
対壊れ対策は確かに面白かったな。頑張って組み上げた遠距離用カスタムがストマグ、WSハイに苦戦しつつも勝利する快感は忘れられない…
>>446 漏れも似たようなカスタマイズを作った事があるけど、ロボはゴリラの方がオススメ。
空中の相手にキャッチが引っかかった時、アタックでつなげやすい。
そのお陰でウォールボムを別のボムに変えられるから、ある程度融通も利くようになるよ。
後は、ロボ・ポッド・レッグの兼ね合いに少し難有りかな。
折角スピードタイプ使うんだから、地上加速が良くなるレッグ使った方が良いと思う。
ウォールポッドも、ロングバーニアとセットじゃ本当に壁にしか使えないし。
メタルコング
キャッチ
アイドリングP(またはトマホークG)
ドルフィンG(ウォールのままも可)
ショートバーニア
…って、原型留めてないし。笑って許して下さい。
少なくともウォール固めの時より遥かに融通が利く。それでも、キャッチが当たらない相手はどうしようもないが…
長文失礼。
SSワイドとジジイの試合は大味だと思うけど、
「バランス」が大味なのはキャラ差が薄く、
三竦みが成立し難いバトレボの方じゃ?
スカイヤー、ループ、サンダー、フレア、エンジェルと、
追加パーツも大味なのが多い事w
マグナムガンとか本気で要りません。
漏れはBRを繊細なバランスのゲームと評価してるよ。
キャラ差が薄いというけど、類似パーツの僅かな差でもバトルの結果に確実に影響してくるから。
アークガンとループガンみたく、一見似てるようで用途が全然違うパーツも多いし。
まあ、スカイヤーとかフレアキャノンが大味ってのは激しく同意だけどね。
流石にエンジェルリングぐらい極端だと、逆に潔いものがあって漏れは好きだったりするが…
マグナムはショットとどっちかで良いよな…
てか、ジャンケンよりも大味なゲームバランスってある意味凄そうだ。
明らかに弱い武器は止めて欲しいよな。
それに新しい追加武器も糞すぎて・・・
ベーシックガンも威力弱くていいからコンボにつながるような要素いれるとか弾速あげるとかしてほしかったな。
スタンダードレッグもスタビライザザーレッグの完全下位互換だし。
パーツが多くても結局最終的に使うパーツが数種類に絞られてしまうのがなぁ
面白いパーツがあっても性能が低くてネタにしかなってなかったり
お前ら「勝つための」カスタマイズを作ってるのか?
俺は弱いパーツでもある程度強くなるようなカスタマイズ作ってるけど。
動かす事自体が楽しいってタイプのゲームじゃないから
単純に弱い装備はハブにされるんだよなぁ
戦闘中に武器の攻撃タイプを切り替えできるようにして
複数の似たタイプの装備を一つの武器にしてしまえば・・・
ループガンとかアークガン、マグナム⇔ショット
スタンダード⇔バーティカル
とかボムポッドの爆風は切り替え可能とか
>>456 それは良さそうだな、コンボのパターンも増えるし。
ってかαショットβショット・・・じゃん
αβショットはジャンプと地上の撃ち分けと同じと考えると
さらに倍の攻撃パターンって事かな?
アドバンス版といいこれ以上糞ゲーで初代、V2を汚すのは勘弁して欲しい
V2から劣化してるとは言え、初代よりはバトレボの方が良いと思うが。
GXはGXで良く出来たゲームだったとも思う。他のゲームと比べればカナリ良い。
GXはカスタムロボの名前を冠してなければ評価された希ガス
新作は最早カスタムロボにしない方が良かったような
カスタムロボが娯楽の玩具でそれが競技とされてるって世界観が好きだったのに・・・
BRじゃ既に兵器じゃん。主人公たちが殴る蹴るの変わりにカスタムロボ使ってるしさ。
初代>BRだと思うなあ・・・
>>462 世界観については同意
BRはなんか無理矢理過ぎ
まー「玩具で競技」ってのはミニ四駆他みたいな
リアル玩具とのタイアップみたいなパターンが多いから
子供向きのイメージを払拭しながらってのは難しいのでは
と言っても今回のストーリーは中途半端杉
いっそロボも世界観もビターでダークな大人風味にした方がまだ良かったかもな
今回のストーリーは糞だよな。
カスタムロボの定義も曖昧だし。
カスタマイズとかの性質はやっぱり玩具とか競技に向いてるから戻してほすぃ・・・
あと機体の種類と数増やして欲しいな。
アタックも使いやすくして戦術も増やして欲しいし。
今みたいな後だしマンセー近距離マンセーじゃつまらん
海外版ではシナリオモードが存在しないらしいけど、
いっそ最初からシナリオを作らずに、その分浮いた時間をロボ確保(WS辺り)にまわして欲しかった気もする。
毎回似たようなストーリーだし、漏れは真面目に要らないと思うんだが皆はどうよ?
>>465 後だしマンセーを改善するにはボムとポッドの比重を大きめにすれば良いんだろうか?
近距離マンセーなのはV2に比べれば大分改善されたと思う。
>>466 >海外版ではシナリオモードが存在しないらしいけど
初めてゲームに入る人にはハードルが高すぎないか?
漏れは逆にシナリオモードもっと長くしてほしいな、世界観を楽しみたい
激闘編はいらないから旅立ち編長くしてさ
パーツも増やさなくていいから使えない武器のバランス調整してほしいよ
>>467 なるほど、確かに。
漏れも今回の世界観は結構好きだったりするんだけど、いかんせんストーリーが…
特に記憶消して犯罪者を更生させるってのはどうかと思った。
もっと練り込めば、良いストーリーになったかもしれないな…
そもそも激闘編はV2でアーケードの代わりとして登場した物だし、
ショボいながらもアーケードが存在するBRでは存在意義が微妙だ。
確かにこれなら激闘編は要らないな。無論アーケードの強化をする事が前提だけど。
ただ、最後のパーツを増やさなくて良いってのは反対だな。
バランス調整は勿論重要だけど、新パーツが無かったらすぐに飽きちゃうだろうし。
ポケモンみたいに新パーツを各種類一気に100増やすとかしてほしいな・・・
バランス調整とCOM強化はしてほしいな
後だしマンセーか?
割かし、攻め有利ゲーなんだが。
バランス取れるぐらいバランス調整したら、
新パーツだらけみたいなもんだと思うんだがw
>>470 装備による
もう新パーツだらけにしてほしいな。
もう秋田市
BRのストーリーは下手に壮大にしたものの逆にしょぼかった感じがした。
>装備による
で、あとだしマンセーの場合のが多いのかと。
質問
まとめサイト見て
今はじめてパーツ持ち越し可能って知ったんだけど
どうやって持ち越すのか分からない。
もう一度R3倒してED見ないと駄目?
少なくともガンに関しては一撃でダウンさせるもの以外は
ほとんど後出し有利だと思う
ポッドボムは後出し有利なものの方が稀だけどねー
撃ってナンボみたいなガンもあるじゃん
しかしそんなガンで強いのはあったっけ?
トラップとかレイフォールとかイーグルとか
俺が好きなだけですよ(´・ω・`)
設置ガンは元より、高連射ガンも沢山撃って
相手の行動を制限してナンボだべ?
スプラッシュはガチ強だな
まぁ単発ガンが強すぎるだけだ
凄く今更なんですけど、R3はどうやって出すんでしょうか?
どなたか答えてくれる優しいお方はいませんか?
484>>公式に書いてあるんですか、パソコン環境ないから知らなかった…
いや、久々にやったらRとかメテオフリッカーとかでてないから出したいなと思ってカキコしたんですが、そんなに邪険にされるとは…
教えてもらえませんか?それとも場違いですか?(´・ω・` )
>>484じゃないけど教えるわ
●隠しモード
対戦モード追加 旅立ち編で一度セーブ
アーケードモード追加 旅立ち編クリア
パーツ図鑑追加 旅立ち編クリア
プレイヤー視点モード 旅立ち編クリア
●隠しステージ
ダークスター 対戦を50回
●隠しパーツ(激闘編のみ)
Xレーザー ボギーの店のカウンターの中
リップルレーザー ラボ一番左の部屋の右下の棚
メテオフリッカー 試験会場の4番機に勝った後、数回話しかける
ドラム缶シリーズ おばちゃんの部屋の奥にいるロボ
チキンハート ボスルームの左の柱の裏
レイレジェンド ボスルームで金を取る(入り口にいるオボロに話す)
レイウォーリア 全ステージ金カップ取得(遊園地の入り口にいる人に話す)
アール第一形態シリーズ イザベラの館の左のカプセルの中
アール第二形態シリーズ 銅カップ、ルーシーに戦闘前話し掛けまくる
アール第三形態シリーズ 銀カップ、メリーゴーランド右下の壊れた馬車の中
以上
486 さん、ありがとうございます(ι_ _)ペコリ
早速探してみます(^^)
親切な方がいて良かった…さぁ、アニメは置いといてゲーム汁
全部でました^д^
チキンハート知らなかったですorz
新鮮味がでてきましたねちょっと極めてみます…対戦相手いないけどorz
ありがとうございました
次回作には絶対フライドチキンでるよな
フライドチキン:
バーニングビースト?
ダッシュすると基盤から良いにおいがする。
チキンガン:
相手を避ける弾を一発打つ
チキンボム:
出した瞬間D型の小爆発を起こす
チキンポッド:
自分の周りをくっついてまわる弾を一発打つ
チキンレッグ:
相手がでかいと最低速、小さいとステルスかかるくらい速く走れる
(´д`)ヨワ〜?
>>490 チキンレッグの機能が逆なら最強のかほり
もっとゲーム中のレスポンスをいじってほしいな。
ガン硬直後はもっと短く、ステルス硬直はもっと長く。
打てる弾丸も増やして画面が埋め尽くされるぐらいに。
地上移動を全体的に早くしたら面白いだろうな。
それにガンが軽い気がする。
もっとOPみたいにしてほしい。
ポッドじゃ足りないな、ミサイルとかも追加してほしい。
ともかくV2から進歩がないよな・・・
というかBRって全体的にスピード遅くなってないか?
リトルレイダーとか使ってみてV2よりえらく遅く感じて「こんなんだっけ?」と思ったんだが
スティック同方向に倒しっぱなしにしないと最高速まで上がらないからじゃない?
V2の頃のリトル系のスピードが懐かしい・・・
全体的にゲームスピード早くして強化してほしいな
硬直長すぎるから使えないって武器が減るはず
しかしゲームスピードをageると
ノイズが取り込もうとするライトユーザーがついて行けない
ヘタをするとリアルお子様ユーザーもついて行けない
ただし、売り上げは上がりそうだけどな。
敵=異本的に遅く、裏ダンジョンとかで俺らでも満足できる速さの敵出現。
プレイヤー=メリハリのある、速さと攻撃力の反比例。
んで、いらない(ダブリも)装備消して、その容量をうまく使ってラグ削除。
いくら速くてもラグいと意味がないなぁ。
武器にEXみたいなうちわけほしいな
アークガンとかループガンなんて方向違うだけだし。
空中と地上でわけるんじゃなくて常に好きなほう選べるとかのほうが・・・
キリのいいトコで過疎ってるなw
カスタマイズ晒し
ハルベルト
ニードルガン
トマホークボムG
サテライトポッドH
ハイジャンプレッグ
ランダム同士の装備ってどうよ?
>>502 けっこうやる
完全ランダムだとやっぱり近距離ガンが有効だよな
>>503 鈍い機体にナックル、フリーズボム、スカイフリーズポッド、ガラクタ
っていう組み合わせが出たことがある。
相手はレイにベーシックガン、クレセント、シーカー、レッグ忘れた
だったから頑張った。
結局、タイムアップで負けたけどw
リトルスタンの弱点はSVマグにはまるで勝てないということだ・゚・(ノД`)・゚・
対戦したー。
でもゲームスピード遅くてつまんないから途中からV2になったw
>>501 サテライトH→ニードルってつながらないよね?
まぁそんなんいいけど、とりあえずボム→ガンである程度つながれるようにしたい。
個々で独立しちゃってるから、ポッドはサテよりもドルフィンにするか、
それよりもボムが再考の余地ありだと思われ。別にこのままでも十分といえば十分だけど。
それぞれ定評あるパーツだし。
>>501のカスタマイズは単純に強いの集めたって感じだよな。
別に悪くないんじゃないか。相手がどんなのでも戦っていけそう。
コンボうまいヤツにぼこられるのが落ちだけどな
BRでゲームスピードが遅めになったのは
より読み合いとかを熱くしようとしたからだとか適当に解釈してみる
バニラVSリトフレイムで対戦した。
ステージはスタンダードのやつ。
結構接戦だったよ、アンブレラを展開されフレイムスライドで撃たれると射程に入れなかった・・・
フレイムけっこう使えるのか
もっさいイメージがあって使ってなかったが
フレイムの価値はじゃんけんでストマグ対策の基本やな
バニラはガンキャンで逃げられるらしいが
実際フレイム使いがうまかったら
どうなるかわからんな
使い方近いのでドリルがあるが待ちならフレイムの方が良いらしい
カスロボ自体攻めたヤツ勝ちだし
守り型と逃げ型の強化が欲しいな
リトフレも壁を作るって感じだな。
当てた相手が上に飛ぶから距離とれるし、威力もそこそこあるな。
フレイムはスキの少ない中距離ガンだから
ある程度どんな相手とでも戦えるしな
スピカ
フレイム
ストレートT
ジャンピングB
ワイドジャンプ
ストレートTとアタックのコンボが見た目的にオススメ。追い討ちにドゾ
強くは無いけど無難に戦えマス
メタルグラップラー型にスタンガンってどう?
ガン連射だけで軽く400くらいもってくんだが
>>518 そうけ?当らないことは無いと思うんだが。
ストマグ相手ならカス当り狙って後出しでけっこういけるぞ。
相手が相当下手じゃないと無理だろ
いや、意外と悪くないぞ。
DWNが高いのと喰らい硬直が短いのが地味に生きる。
相手のガンを貰っても、そのまま突っ込んでガン後硬直とれたりして。
単純にスタンガンが高性能だしな。
>>521 スタン相手に中距離戦とる奴なんていないんじゃないの?
むしろスタンなら相手が向かってくることが予測できるからアタックで終わり。
まー少なくとも強いカスタマイズじゃ無いよな
>522
広いステージじゃなきゃ、近付かれたら中距離戦は避けられない。
ベーシック(?)とかなら、真ん中とってチョイ歩けば圏内だし。
アタックは、相手のボム・ポッドを歩きで避け切るのが前提だから
そこまで易くない。レイダーなら別だけど。
まー弾幕厚い相手には勝てないけど。
いや、普通に負けるだろ
勝てないことはないが、これ使うんだったらストバニに積んだ方が・・・
だいたいストマグ用の近距離対策でそのままつぶれるしな
防御がないから基本的に交わし、当てるのが強いからな。
カウンター型は受けるとそのままダウンまで持っていかれるのが弱いな。
近距離だとストマグより弱いヤツは対策されてるからな。
近距離最強はストバニしか考えられないからな。先入観も考えうるが。
暇だしテンプレでも作るかな。
一応候補として
近距離最強:
中距離最強:
遠距離最強:
各機体最強:
その他使える組み合わせ。
案があったら挙げて。
人によって最強が違うから、最強については多数決あたりでいいかな?
最強の定義:最も他との相性が良く、負ける可能性が低いこと。
>>526 中距離最強
ペキンダック
フレイムガン
トマホークボムB
アンブレラポッド
スタビライザーレッグ
最強とか決める必要無いジャン
強いパーツリストぐらいで良いんジャマイカ?
( ´-`)つ【ストバニ】
まぁ、
>人によって最強が違うから、最強については多数決あたりでいいかな?
は蛇足だよなw 多数決に頼ってまで決めなくても。
あぁテンプレの割には長くなるしな。
使えるパーツ一覧くらいしか出来そうに無いな。
とりあえず俺の独断と偏見で初期設定決めますわ。
ロボ:SV LR FB
ガン:マグナム ドリル フレイム スナイパー スプラッシュ ショット ニードル
ボム:ストレート アイドリング トマホーク クレセント ウォール スマッシュ
ポッド:ドルフィン サテライト ジャンピング ダイビング アンブレラ
レッグは時と場合でスタンダード以外全部使えるでしょ。
これは使える。こんなの入れるな。ってのあったらどうぞ。
>>531 ロボでファンキービックヘッドはどうだろうか?
SVとLRの2つでよくない?
俺もそう思ったんだけど、アクロバットつけたFBは結構強い。
っていうか、アクロバットは入ってないし、単体で強いヤツなら入らないな。
じゃぁとりあえずFB消しで。
ロボ:SV LR
ガン:マグナム ドリル フレイム スナイパー スプラッシュ ショット ニードル
ボム:ストレート アイドリング トマホーク クレセント ウォール スマッシュ
ポッド:ドルフィン サテライト ジャンピング ダイビング アンブレラ
534 :
追加:04/11/30 18:09:31 ID:???
組み合わせで強いのは別にしたらどうだ?
ロボ:SV LR
ガン:マグナム ドリル フレイム スナイパー スプラッシュ ショット ニードル グライダー
ボム:ストレート アイドリング トマホーク クレセント ウォール スマッシュ ディレイ
ポッド:ドルフィン サテライト ジャンピング ダイビング アンブレラ ウォール
ってか、グライダーとかフレイムとかドリル、全部かわそうと思えば出来るんだが。
この3つは組み合わせ(フレイムはストマグ対策のみ)でしか使えないかと思う。
ディレイとトマホークの使い道がわからん。
>>535 かわそうと思えば全部かわせるだろ
でもまぁ、そんなこといったら全部テクニックって結論にならないか
>>536 いや、SVでもLRでも容易くかわせるってことで。
グライダーなんか、出したのを完全に確認して経路確認した後でもかわせるでそ。
ドリルとフレイムは出だしも硬直も長くて単体じゃぁ使いづらい。
ニードルとスプラッシュはその逆で、コンボに持っていけるからダメージも稼げる。
その他はダメージとダウンに持っていけるから使える、と。
5ウェイなんかも当てやすいんだが、ダメージ少ない分とコンボなしで使えない。
遅いorダメ低い。けど他装備との組み合わせで強いってのは、別に作るべきじゃね?
538 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 22:28:02 ID:gCR03WG9
>>527 で、結局このアセンってストマグ用だよね。
勝率どれくらい行けそうなん?
>>538 漏れがやってる範囲では今のところ100だけど。
まーフレイムに限らずほとんどのガンはボムポッドの後に撃つよな
牽制云々を置いといて単体で撃ちに行けるガンは強い事が多い気がする
近距離ガンとかニードルとかスプラッシュとか
LRとSVで近・中・遠それぞれのスタマ考えてみない?
よし、ここでSVマニアの俺が提案。
近SV:お決まり元祖バニラ
ハルベルト
スプラッシュ
ストレートG
ドルフィンG
ハイジャンプ
中SV:逃げ腰バニラ
ハルベルト
スプラッシュ
クレセントP
スパイダーG
フェザー
遠SV:派手命ストスナ
ハルベルト
スナイパー
アイドリングD
サテライトH
ロングバーニア
ニードルは中距離に入れたかったんだが、使いこなしていないんで。
>>542 バニラよりストドルのが強いと思うんだが
ドリルとフレイムは出だしも硬直も長くて単体じゃぁ使いづらい。
つうかドリルガン弱いと思うんだけど・・
使える人が使えば、結構使えるけどな。
SV自体硬直長いから、ドリルとは相性が悪いな。
逆にLRとかだとすr
そしてドリルはMG相手ではやや使いにくい
単体で使うとダウンさせられなくて反撃確定だから
フレイムガンの硬直は短い方だと思うが
ニードルとかスプラッシュと比べるとなぁ
至近距離で使うと威力もイマイチだし
>>使える人が使えば
SVが出たのでこちらはLRを出してみよう。
近LR:壁越し近距離型
ペキンダック ファング スタンダードS スカイフリーズ スタビライザー(お好みで)
別に壁を挟まなくても良いので、とにかくファングを当てる。
中LR:壁越し中距離型
ペキンダック レフトアーク(ライトも可) トマホークG ドルフィンG スタビライザー(お好みで)
攻め続けるのが重要、装備の性質上守りはちょっと弱い…
遠LR:壁越し遠距離型
ペキンダック フェニックス ディレイ ダイビング スタビライザー(お好みで)
相性ゲー、相手もLRだったらどうしようもなし。
地上戦をやる以上は壁を有効活用したいと思うんだがどうだろ。
ロボがペキンダックなのである程度の近距離カスタムはいずれもアタックで迎撃可能。
ストマグも読み次第では射程内だけど、遠距離型はボム・ポッドでのフォローが利かないから難しい。
やっぱLRはリトルチックたんがもe(r
552 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/04 11:02:47 ID:AuTkLufK
LRは一撃食らうとかなり痛手
それを上回る攻撃力、命中率、反撃力、移動力など特徴があったら良いと思う
どうしても性質上、地上メインになると思うのでボムはそのまま使えるものがいいな
そのままってカーソルの移動を考えなくても良いものね
普通にウォールとか、GorPの対空ボムがいいんじゃないかな?
ポッドで攻めるのは結構厳しいと思うんでガンを遠距離で直接狙うヤツがいいかな
スナイパ、ニードルとかダウンor攻撃力は必要だと思う
ポッドは近中遠で決まると思うけど、近LRってどうかと思う
地上から攻めるって危険じゃない?空中だと迎撃されやすそう
俺的LRの使い方は、ガン攻めボム&ポッド守りで出来るだけ逃げ続け、
意表をついて大ダメージを与える
ボムポッドは即飛び上がる(若しくは爆風P、G)もの
つらつらと長文駄文スマン
>>449遠距離のは近、中より比較的マシと思われ
漏れも似たようなの使ってるが・・・相性の差はあるがね
>>552の言うように近距離はナンセンスだと思うがポッドでの守りは実際の効果は薄い
近づいて来るのを守るより、相手を動きにくくさせて近づくのを阻止った方がよかれと
つか対戦モード時ベーシックステージとプレーンステージがZで微妙に変化すんのって既出?
554 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/05 00:42:34 ID:5ZvXeFGR
好い加減オフしてくれよ
>>555 オフなんてキモイオタクしかこないだろ
このゲームはオタクより厨房が対象だからオフの必要ない
ガチでの対戦以外には
使いにくいゲームだしなー
オフには向かないと思う
>このゲームはオタクより厨房が対象だからオフの必要ない
いや、意味が分からん。
なんで厨房向けだとオフの必要が無いんだ?
他人の家まで行く方法がない。とか交通機関使えない。とかそんなんじゃね?
やっぱり意味が分からんが
自分はV2時代にオフ何度かした事あるんだけど、
対人戦攻略って点ではココの住人はオフの必要があると思う。
理屈がオフ経験前の自分やオフ相手等と似てるから。
人相手には通用しない理屈っていう。
対戦経験が在るからってコッチが上とは限らんけどw
残念ながら、キモイオタクは少ししか居なかった。
ていうか女の子も来たぞ!w 腐女子じゃ無く!
いや「将来的には腐女子かな?」とは少し思ったが。
まぁコッチは2ちゃんでした訳じゃ無いんだけど。
厨房は友達とやるんじゃね?
オフする必要ないだろ
俺みたいないい歳してゲームやってるオサーンは稀か・・・
厨房はオフする必要なし じゃなくて、
厨房向けだからオフする必要なし って話だから・・・
どうしてもやりたければ
オフ本番やる場所の確保と
ネット上の連絡手段を
自分で用意すればやりたい奴は集まると思うんだ
確かになー。厨房じゃない奴で
本気でオフやりたいと思う奴がいれば
自分で企画するよな。
おっさんの方が多いと思うのは俺だけか?
よ〜し、パパ(大学生・嫁の実家)やっちゃうぞ〜?
このゲーム何か前作より遅くない?
それとも俺が慣れたのかな?
遅いよ。
仕様。
っていうか、4人同時システム組み込まれてるし遅くなるのも当たり前。
いらない装備捨てて少しでも改善に取り組めって感じだな。
読み合いとかを重要視したかったのではと好意的に解釈してみる
とは言えまぁバランスがアレだからな…
なんとなく要望書いてみる
スピードをV2並に。せめてBRとV2の間。
ステージをプレイヤーが作れるようなシステムちとほしぃ。。。
基本的なステージの形がいくつかあって、
材料(障害物やら色々)あってそれを配置。
でも、容量とるなぁ。。。;
スピードの方を優先。
あとなにより。ネットワーク対応。
ネットワークは任天堂がやる気無いから
少なくとも次世代機以降までお預けだな
ラグりまくりのオンライン対戦なら激しく要らない
一人でも楽しめるようにCOMもっと強くしろよな
マジクソゲーだし
対戦だとCOMのカスタマイズいじれないから
その分そのカスタマイズに合った動きしてくれるのかと思ったらアホみたいに弱いからな…
アーケードもぬるいし
初代アーケードの伝説並の物を入れて欲しかった
カスタマイズ保存機能が欲しい
10体位でいいから
576 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/18 23:40:03 ID:ZCNLbAPJ
age
すたれすぎ
スマン
>>579 乙!
カスタマイズでパーツの強さごとにコストを決めて
決まったコスト内でカスタマイズしなくてはならないという制約はどうだろうか
そうしたらオフとかで良い勝負できるかも
AC風味ですね?(重量ではなく強さで)
とても良い案ですが、オフがなければ意味が(ry
>>580 そのコストを決める段階で揉めに揉めるから本末転倒だと思うんだ…
>>582 BRのヘルプはどうだか知らないけど、
ヘルプの性能グラフの数値をコスト化するのはいかが?
ヘルプってカスタマイズ時のヤツ?5段階くらいの。
あれは全然あてにならないような。
そもそも自分たちで勝手にカスタマイズ縛って対戦すればいいじゃないか。
SV禁止とか。
というか、ただの一例だということは分かってるけど、SV禁止如きでは釣り合いとれないよ。
今日10分くらいで、友達とコスト決めてやってみた。
ロボ0〜20、ガンボムポッド0〜10、レッグ0〜7まで決めて、延べ30まで。
ストレス溜まるけど、カスロボ本来の「カスタム」が楽しめた気がした。
コストも適当に見繕っただけだから、今度はキチンと決めてやってみる。
まとめたら公表するんで、修正お願いします。
587 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/25 13:18:01 ID:njP8GN4J
レッグにコストは要らなくないか?
590 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/25 22:44:36 ID:njP8GN4J
変更です。
ガン
ブレード5→3
レッグ
フェザー2→4
ショートバーニア2→4
グランダー3→4
延べ30でやると、如何にドラムカンの0を有効に使うかが重要で、
ロボとガンにほとんどの重点を置く結果になりました。
35ではやっていませんが、作ってみると高コスト使っても、
残りが全て低コストとかいう事は少ない様です。
延べ最高が56、ドラムカンは全て0に設定しています。
あまり無駄にしたくないので、皆さんも色んなパターンで作ってみて下さい。
延べ数の設定でハンデも出来るかと。
>>587 個人的な意見を基に色々指摘してみる。
ロボ
SFはどうしても地上戦メインになるから、足が速いラーバは他より+1しても良いと思う。
メタルコングのアタックは対近距離で絶大な効果がある。+1しても良いかも。
LRがSV並みはちと過大評価かも。TFも同様。
バギーは他二体に比べて身長が低く壁に隠れやすい。+1しても良いかも。
ガン
高すぎ:ドラゴン スターレイヤー ドリル フレアキャノン
いずれも−1して良いと思う。 近距離ガンが全体的に高いのは良いと思うけど、ドリルは割と簡単に回避できるから…
低すぎ:ショット マグナム
SVとのセット時のみ+2とかアリかも。
ボム
高すぎ:ストレート一式 フリーズ デルタ ウォール スマッシュ K爆風の全部
ウォールとスマッシュが10は明らかに変だと思う。6でも高いと思うくらいに。
他は全部−1ぐらい?
低すぎは強いて言えばクレセントP&Cか。空中撃ちが使い勝手良すぎ。
592 :
591:04/12/26 00:10:42 ID:???
ポッド
高すぎ:ドルフィン(ノーマルのみ) ジャンピング サテライト トリプル アンブレラ
どうも対ストマグパーツが高いみたいだけど… それじゃコスト制にする意味無いんじゃ?
全体的に−1ぐらい。アンブレラは6で良いと思う。
低すぎ:シーカー コックローチG
コックローチGは10の価値があると思う。空中から投げ込んだ時の当てやすさは異常。
シーカーは使いやすさを評価。
レッグ
高すぎ:フォーミュラー ロングバーニア
フォーミュラー6はありえないと思う。どういう経緯でこのコストになったのか知りたいくらいに。
ロングバーニアはストマグ対策の一環か。それでも−1して良いと思う。
何というか、対戦環境を明確にしてくれる表だと思った。
各パーツにどれぐらいのコストが付くかで、その環境での主流とかが分かるし。
…つまり、全国共通のコスト表を作るのは相当難しそうって事か。
長文失礼しました。
>>591-592 なるほど。確かに、環境の面では賛同できる。
ハルベルト(20)と高コストガンの計30で他と同じ程度の威力があるので近距離は上げるしかないし、また対策も上げるしかないかと。
でないと、SVの存在価値がほぼなくなってしまう分けで、制限をかけるのでも、使用不可は本末転倒じゃない?
フォーミュラーはLRが使うかと思って。ペリグリンにでも使うと、異常な速さだと思ったから。LRコスト下げれば良いのでは?
ロングバーニアは何にでも使えると思う。遠距離型と合わせやすいかと。
基本的に使いやすさ+知名度の面でコスト決めています。
また修正しておきます。平均とるため、反対だけでなく賛成意見でも頂きたいので、お願いします。
この表だと俺のメインカスタマイズ20以下なんだけど
ごめん25だった。
レイ01
Lアーク
Rシュート
スタンダードボム
グランダーレッグ
コスト式だったら違法もありじゃない?
597 :
591:04/12/26 18:15:03 ID:???
>>593 意見反映感謝。
サテライトHみたく割と万能に使えるパーツはともかく、
ウォールみたく対ストマグ以外じゃほとんど役に立たないパーツはもっと安くて良いのでは、と思ったわけ。
そちらの言い分にも一理あるから一概には言えないけどね。
使用不可が本末転倒なのは同意。それならコストなんて回りくどいことしなくて良いし。
フォーミュラー+LR、(こちらの環境での)対人戦だと正直使い物にならない感がある。
確かに最高速は出るけど、加速が相対的に落ちるからガンとボムが撃ちにくくなるし、
小回りが利かないから回避にジャンプを使わざるを得ない場面が増え、結果ほとんど最高速に達する時間が無い。
それなら最初から空中能力上げるレッグ(ワイドとか)付けたりする方が多いという寸法。
で、LR以外ではせいぜいラーバやメタルオックスに付けるくらいしか出番が無い。
それで最高コストなのは「?」というわけ。これも環境による差が激しいから仕方ないが…
長くなったので、ロングバーニアについてはまたの機会に。長文失礼しました。
>>594-595 確かにそういう人もいると思う。
余った数値が勿体無く感じる事もあると思うので、それも少し考慮中です。
>>596 それも友達に言ってみた所、ロボALL30、その他ALL20(例外無し)でいいのでは?
ということだったのですが、やっぱり優劣あるのでちゃんと決めるべきですね。
暇な時にでも下地を作っておきます。
>>597 なるほど。フォーミュラーはこちらの環境でも使用者いないので下げておきますね。
ウォールの使い方はクレセントPの、不便だけど使い方によってはVer.ということで
高く設定しています。
それと、無駄に10段階にして計算し辛くなっているので
0〜5でのコストにしようかと思います。
仮に変えておきますので、何かありましたらどうぞ。
なあHPいじれるからそれも入れたら?
例えばHP○パーセントで○ポイント増加とか
HP制限ってどういう間隔で設定出来たっけ?
HPは結構でかいよな?
>>599 0〜5、良い感じだと思うよ。 ロングが高いって件も、1ポイント差なら文句無し。
ロボとガンは細かいままってのも良いね。
>>600 意図的にパーツを安く済ませて相手のHP削るって、何か目的が変わっちゃってるような…
作るだけ作ってみるのは良いと思うけど。 10%減らすごとに5ポイント消費とかどうだろ。
うろ覚えだが80%は無くて90→70だったと思うんで、70%の場合はそれだけで15ポイント消費。
延べ20ポイントと仮定した場合、ロボ〜レッグを5ポイントで賄うって…どんなカスタムだそれは。
早とちりした。
>>600は自分のHPを増やす方向で話していたのか、スマソ。
>>602のは軽くスルーして欲しい。
で、自分のHP増加に関しても、600同様に10%辺り5ポイントの意見で。
増加させるなら頑丈なロボ使うと得っぽいね。FB+バブルとかでできそうだ。
…で、上の考え付いて初めて気付いたわけだが、バブルが0ポイントって一体?
そんなに弱いかなコレ… 他の人の意見も聞きたい。
実際いくつか作ってみましたけど、上限20で丁度良いといった感じですね。
違法もこれに加え、ロボ16〜20(R3無し)他10〜20といった感じで。
HP増減って、HP90%で上限25、50%で45って事?
そういうことなら違法と絡めるのが得策かと思います。
もっと深い話までしてから決めようと思います。
バブルは設定ミスです。1でいいですか?
余談かもしれませんが、ドラムカンボムは意外と使える気がしません?
同意あれば1or2に上げようかと思っています。
605 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/27 18:49:10 ID:L34srhVa
0
ドラムカン
1
ベーシック
ジャイアント
キャッチ
トラップ
スターダスト
フレアキャノン
2
スターレイヤー
イーグル
バーティカル
ブレード
ファング
グラビティ
レフトループ
ライトループ
3
レフトアーク
ライトアーク
バブル
ナックル
レフト5way
ライト5way
サンダー
Vレーザー
レイフォール
アクセル
4
3way
ガトリング
ホーネット
エンジェルリング
サークルソード
フェニックス
5
フレイム
グライダー
ドリル
スタン
6
スナイパー
ニードル
スプラッシュ
7
マグナム
ショット
自分でやってみた感じこんなのがいいんじゃないかと思うんだが
どうだろう。
ナックルとスタンが安い理由は射程がかなり短いから。
近づかないってだけで対策になる分、近距離系としてはかなり弱いかと。
>>587 ロボについては
SVをもう1点ずつ+しても良いのではないかと。
SFから1点増やしてSVてのは少しお手軽すぎやしないかと。
ガンは
<ベーシック>、<ガトリング>はもう少し低くてもいいと思う。
<ベーシック>は<サンダー>他の3点のガンと比べるとやはり見劣りする。
<ガトリング>は近くに上手い<ガトリング>使いがいないだけかも。
個人的な感覚では<フレイム>や<3ウェイ>よりは使えない印象。
<バブル>、<イーグル>、<フレアキャノン>はもう少し高くてもいい・・・かな?。
他の1点のガンほど酷くは無いと思う。せめて2に。
と言うか2点のガンをも少し増やしていいと思うのだが。
ボムは
使うメリットがあまり無いジャイアントよりはジオトラップの方がマシでは?
威力他を考えてもドラムカンとジオトラップ互角てのはあんまりだ。
それとD系統の爆風とP系統の爆風ではPの方が高得点だと思うんだが。
ポッドは
リフレクションの3点が気になる。弱いポッドではないけど
かなり博打なポッドである事を考えるとステンダードと同じ2点で良いのでは?
レッグは異論無し。
祖父地図で中古買う
↓
帰宅後開封すると中身はバーチャストライカー3で( ゚Д゚)ポカーン
↓
激怒して祖父地図に電話
↓
新品中古共に在庫ないのでGCソフトの中古ソフトどれでも交換おk
↓
スパロボGCゲトズサー
↓
それを虎で売り飛ばしてようやくBRゲトズサー
えらく手間かかったけど、これでようやく遊べる(´Д⊂グスン
おまいらこれからお世話になります。
Sランク試験無理
>>612 俺も最初無理だった。
なんか本物よりプログラムのほうが強いんですよ。
615 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/03 23:03:28 ID:D82Xukkj
ちょっと見てくれ
スピカ
イーグル
デルタ
フロートF
ショートバーニア
戦い方:いろいろばら撒いて、逃げまくる
616 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/06 14:17:58 ID:21VzLAEF
>>615 博打にも程があるな。
アタック所ミスると即死の予感。
>>615 ショートバーニアはあまり良くないと思うな。
細かくイーグルをセットするには向いているけど、近距離型に追いかけられるとキツい。
デルタだけじゃそう簡単には接近防げないし…
イーグルを当てやすくするには横より上に飛ばした方が良いから、
ジェミニP&コックローチGとかオススメ。
今のままだと爆風連続ヒットが期待できるから、それはそれで楽しそうだけど。
>>615 イーグルそんな強くないと思う
慣れた相手だとデルタも回避されるし
ストマグにスピカの進行方向に回りこまれると終わりだ・・・
コスト戦やってみてるんだけど
結局慣れたやつが基本的に強いわけで
50%にしてもストマグの方が圧勝するんだよね
500から始めて300で勝ってたりするんだよね
だからコスト戦ってどうなんだろう
SVやLRが基本的に強いとはいえ
他キャラでもカスタマイズによっては使えるのもあるんだし
そういうカスタマイズさえも潰してしまっているように感じる
620 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/07 20:50:34 ID:s5Tw1vle
ショートバーニアってV2のときみたいに地上での走り出しの加速強化の効果ないの?
俺それを期待してショートバーニアを選んだんだけど
>>615。
>>620 あるよ。 グランダーとフェザーのも健在。
ただ、そのカスタマイズで地上加速強化する意味はあまり無い気がする。
へぇ〜そんなのあるんだ。初耳
対戦相手がいる人がうらやましいなぁ
対戦するとV2のがBRより盛り上がるんだがなあ
ゲームスピードと機体の多さが決めて
ここって雑談もOK?ほかの掲示板にカスタムロボ関連のスレなかったもんで。
なんかカスタムロボって寂れてる感じがする。
作品出るペースが遅すぎ
んーそうだよな。
会社自体が小さいし。
このスレでボコボコいってる気もするしな。
ここ見てたら出し惜しむかもw
ちなみに廃れ具合により、雑談も含め全部ここで。
>>626 そうですか、説明ありがとう。
なんか久し振りにカスタムロボやりたくなってBRのアーケードモードしたら
R第二形態にボロ負け。ラグナロク強すぎ。
フレイムガン連射でなんとかKOできたけど・・。
R3はボロ負けして勝てなかった。
自分のカスタマイズが違法に対応してないから特に。
もうずっとやってないから、今なら勝てるかなぁ。
結局は装備変えて圧勝ですけどねw
大会とかパーツ取り上げ式で2〜3戦ってのが良さそうw
無駄に時間かかるか。
これどうかな?
チキンハート
フレイム
スタンダード
ダイビング
ロングバーニア
アタックとダッシュで接近してフレイム→ボム→アタック→フレイム
遠距離にダイビング左右に撃ってボム
回避はチキンのジャンプ力で
>>629 いまいち、と思う。
俺自体がロングバーニアあんま好きじゃないっていうフィルタかかってるから
かも知れんが、ダッシュ一回のやつでロングバーニアしかもダッシュ開始までが
やたら長いチキンハートじゃあ、慣れたやつにはあっさり到達点見抜かれて
回避されてしまうと思う。
あと、そのコンボには疑問。自分が試したわけじゃないからなんとも言えないけど。
レッグ変えたほうがいいんじゃないか?クイックジャンプとかにして
フレイムガンがちょっと届かないくらいの距離を連続ジャンプしながらボム・ポッドで
隙をうかがうみたいにしたらいいんでないか
フレイムガンの距離となるとコックローチか。
レッグだけ変えてやったらアーケードのハードで一回戦敗退orz
V2のカスタマイズ晒し
ランス
スナイパー
ジオトラップ
ドルフィンG
クイックジャンプ
どうだろ?
>>632 色々矛盾してて、よくわからない。
せめてランスとクイックのどちらかを合わせて欲しい。
マイブームはBRで、近距離アクセルガン連射。
うまくいくと8000点は軽い。2on2で
>>634 あー確かに強いし気持ちいいねぇ。
でもずっと使ってて慣れられると、ほとんど交わされていく罠・・・。
>>635 そういう時こそ、敵を浮かせるボムやポッドの出番ですよ。
ダウンさせたところへ畳み掛ける
遠くでボムをポーン(何かは忘れた)→敵浮く→接近→アクセル全快ガガガガ
正直、これがなかったら激闘編の金カップは無理だった。
人間相手のときは違法パーツ使うんで大丈夫
結局の所どんな状況でも使える戦法って何よ?違法無しで
だからバニラだと言っていr
安全に行くんならニードル。
フレイムもオススメ。
どちら共遠距離仕様。
相手の武器が強力で近づけないというときにオススメです
フレイムで遠距離は無いだろ
ニードルは対応力高いよなぁ
基本的に対応力高い物の定義。
連射可能。
地上空中で極度の変化が無い。
スタン効果がある。
当たり判定が高い。
フレイムは中距離だな。
しかも当たり判定ギリギリで当てるとかなりのダメージになる。
ニードルでダメージが低いと思う人はドリルがイイ。
有効距離が中距離になるが、スタン効果があるから3連発はできる
ドリルは…
・攻撃時間がやや長く、外すと反撃必至
・そのくせ単体で狙いに行くとなかなか当たらない
・近距離系にしてはダメージが低い
・ダウンしてくれないMG型に激弱(メタルベアなんて相手にした日にゃ…)
と、短所ばかりが目立つんだが… 牽制もできないし、ニードルの代替物になれるとはとても思えない。
正直これといった利点が見つからないんだけど。
>>642 スタン効果が無くてもダウン力が高ければ問題無いな。
バーティカルガンやニードルガン辺りが該当。
ところで、当たり判定が高いって具体的にどういう事?
>>644 当たり判定。ひとつにまとめて分かり辛くなったか。
飛距離、弾速、ホーミング、弾数などの総合的な判断での当たり易さ。
単発として出し、それが如何に交わしづらいか、などなど。
まだ抽象的だが、うまく説明できないので適当に解釈よろしく。
ちなみに、対応力があるだけで強いとは一概に言えない。
BRの激闘編の公園で、ガトリングガンばっかし使ってくるトーナメントあるじゃん?
あそこで、ガトリング・・・直線に並び、近距離だと不利・・・という事を考えて
ホーネックガンを使い出したんですが・・大当たり。
近距離で当てると150とかいくときがある。
違法パーツはメテオが強すぎ。連射してるだけで勝てる
メテオには弱点がある。
普通に交わしながらダウンさせれば勝ち。
その後は地上うちさせる前に攻撃。
>>647 かわしながら・・・というのは試したんだけど(友達との対戦で)
連射されると終わる。
空中に持ち上げられて、ひたすら胴上げ状態。
ダウン解除の無敵状態も空中からの落下途中で終わっちゃうし・・。
俺がヘタレなだけですか(´・ω・`)
ホーネック?
>>648 お前がヘタなだけ。
俺の友達とやるとぜんぜん通用しなかったぞ。
全然通用しないのは使ってる奴がヘタレなだけ
ってか、他カスタマイズが決まってないと話にならんけど。
メテオの交わしって足速くないと無理だから。
ただ、そこそこの腕の人がメテオフリッカーメインで
SVとかで戦うといけるってことで。
まあでもいったん浮くと終りだよなぁ
ルール
・ベーシックステージを選択
・相手はベリーハードのタイプ07メタルベア
・自分はどんなカスタマイズでも良い
・戦闘中にベーシックステージ内の3つの壊せる障害を必ず破壊する
この条件で自分は体力1000のまま、かつ相手の体力をできるだけ多く残して勝つ
最終的に敵の体力が多かったやつの勝ち
ちなみに俺のスコアは764
655 :
654:05/01/14 21:23:47 ID:???
そして誰も書き込まなくなった・・・
っておい!!
もう、ageてやる・・・
カスタムロボって旅立ち編は面白いんだけど
激闘編は作業的になるから飽きる
658 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/17 20:06:49 ID:lUl2MjeS
BR欲しいけどさすがにベームキューブ買うのきついな
>>658 リアルゼルダがでる。フォックス強姦がある。
っと思って買え。
ぶっちゃけBRのためだけにGC買うのはお勧めしないな
これはV2より面白くない品
カスタムロボV2、最強!!!↓
ロボ:ベイオネット
ガン:ナナセガン
ボム:ロウガボム
ポッド:ケルベロスポッド
レッグ:ファントムレッグ
戦略↓
まず、ベイオネットのステルスダッシュで相手を撹乱する。
中間距離を保ちながら、ポッドを撃ち、相手が捕まったらボムを撃ち、とどめにガンを撃つ。(いわゆる、フルファイア。)
ケルベロスポッドの特性で相手は遠くに吹き飛び、ロウガボムの特性で相手はもどって来る。
そうして相手が吹き飛んだり、戻って来てる間に、中間距離からナナセガンを撃ち込む。
コンボ成立。
別にガンを撃たなくても、ポッドとボムだけでも、ベイオネットの機動力を活かせば、十分に相手をなぶり殺せる。
ただしこのカスタムの良い所は、どんな相手でもムラ無く戦える、万能性にある。
俺の無敗伝説を支える機体だ。
ナニイッテルンダ
イホウツカウジテンデ
サイキョウトカ
ハンダンデキナイ
ナニセ イ ホ ウ
>>662 中距離でナナセガン(レイフォールガン)は意外と当たらないぞ。
むしろロウガボムとケルベロスポッドで既にダウンしている訳だから
空中からニードルガン(ボロンジガン)連射あたりで削るのがベストではないか?
ナナセガンはスターダストガンの強化とマジレス
レイフォールガンの強化はミナモガン
BRにV2のキャラや、無印かV2時代のレイが出てきたのは嬉しかった。
しかし何故違法パーツ・・・orz
最近になってGC版をやりはじめたのですが
ハンディキャップで金とれねぇ・・・最初に先に動かれて200ほど削られるしやってらんない。
気分転換にアーケードやってみてもアールさんにぼこられて鬱。
>>667 フライヤー+アクセルorレイフォール
これで行け。
俺何回もやり直すのが嫌だったからバトルロワイヤルとハンディキャップの1回目はこれでやった。w
BRはキャラは中々イイと思うんだけど
それが生かせてない。
アールも激闘編で乱入とかしてほしかった。父親とも会いたかったがな。(ていうか前作の主人公?)
激闘編のEDが集合写真一枚で終わるって何よ('A`)
>668
ありがとうございます。さっそくやってみましたー!!
1回目:168282点
4,5戦目をベリアスに変更
2回目:166922点
4,5戦目をベリアス+ドラゴンに変更
3回目:196864点
な、長かった。
671 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/21 02:12:00 ID:ejEym23x
金杯に1時間
銅杯に1時間半かけてコンプリート
つらい、つらすぎるよ。点の低かった回だけやりなおせればよかったのに・・・
あとリトライすると点が下がるのはまじ勘弁。リセットしまくったよ
672 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/23 13:31:55 ID:WclM8WHE
コスト性にすると俺のカスタムが使えなくなる件について。
673 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/23 14:51:12 ID:GRrhwb6g
それだけ強い武器に頼ってるってこと
674 :
672:05/01/23 16:35:59 ID:???
確かにスナイパーは強いけどライトシュートHとかスパイダーとか強くねぇじゃん。
ロボもレイ01だし。
関係ないかもしれないがゼントリックスってアニメのロボがカスタムBRに近い
誰かV2のセーブデータくれないか?VSとかが出てる奴で。
なんかエミュで全クリしてもVSがまともにできないんだよね・・・(出ていないパーツ多数、最初にムービーを見ないとVSモードが出ない)
V2でネット対戦してぇ・・・無印は4人プレイできないから盛り上がらん。
カエレ
679 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/29 22:09:13 ID:BhcCFOsC
あー、早く次回作出ないかな。
BRは対戦ツールとしても微妙だし(´A`)
そういやGBAで新作作ってるとか言ってたけど
あれどうなったんだ?
681 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/30 00:52:14 ID:NqTzyb4+
次回作改善点(俺の希望)
・SVのダッシュを弱くする
とりあえずこれ使っとけば強いってのが使っててつまらなく感じる
・ジャイアント系の武器の強化
初代くらいの威力がないと誰も使わないんじゃないか
公式でバランス調整とかにはこだわってるみたいな事言ってるけど
それならなんでストライクバニッシャー残してるのかが理解できん
V2よりはやや弱くなってるけどそれでも大して変わってないし
・ゲームスピードの全体的な強化
・効果音に重量感を持たせる。
もしくはまた設定を玩具に戻す。
は必須だろ。中途半端すぎる。
変わったパーツ増やして欲しいな
BRはマグナムガンとかの効果音に激しく萎えた
フレイムガンの効果音は前もBRもどっちもどっちな気がする。
もっと機械らしい音にして欲しいな
対戦してえ
オイラと対戦すれ
ほんとに対戦する?
誰か沖縄にきて対戦してくれる奴はいないか?
せめて福岡に来いw
俺、修学旅行沖縄だが
東京周辺で対戦希望者いる?
自分ん家なら開放できるけど。
>>696 GJ! 内容に関しては同意できないトコも多々あるけどw
>>697 家は止めといた方がいいとか散々言われてるけどね。
ネットカフェみたいなとこでやったほうが良いんじゃないか?
700 :
696:05/02/04 13:14:24 ID:oZZQbDsw
>>698 学校で急いで作ったから、さっき見直したらいい加減なところが結構ありました;
あまりにもおかしいところはさっき直しましたが、生暖かい目で見守ってください。
『これから』本気でやりこむ人の為のWebサイト
ならまだ許せるサイトだな。
俺みたいなSVマンセー上級者には、見てると「アホか!」と言いたくなる。
とりあえず、中々話の分かるヤツじゃないと、対戦する気にもならんな。
>俺みたいなSVマンセー上級者
>>696 俺はかなり良く出来てると思うよ
ゲーオタを除けば十分じゃね?
対戦以外にする事が無くなるゲームに厨が住むのは慣例ですだ
ってか住民は煽りに乗のるn
自宅開放は不安っちゃ不安だけど、場所探すのメンドイしなぁ・・・
つか参加者いないんじゃ話に成りませんね。
東京近郊なら考える
もし開くならということで、どこまでなら行ってやろうっていう範囲
許容範囲を書き込むスレにするぽ。
8人揃えば行動を考えてみるってことで。16人以上で簡易非公式大会とかも試みることが出来る。
そもそも集まるとは思えないが。
ぶっちゃけ、危ないっていうけど想像つかないな。
勝手に言ってるが、興味あったら許容範囲書き込んでくれぃ。
自分は秋葉原から電車で1時間ぐらいのトコまでなら行くかなー
んー。人数集まるなら遠くでも行くかも。
一応、4人くらい行けそうですな。
西日本くらいじゃないと少しキツイが。
ってかオフやるならBRよりV2のが燃えるだろ
燃えるだろって、別にBRとも言ってないが
オンライン対戦じゃあなぁ・・・
685が開発、発売されたら・・。
ネット上にマナーも弁えない消防や厨房が沸きまくるだろ。
今や厨房がほとんど自宅でネット使ってる時代
これが完成すれば消防もネット進出が当たり前になりそう
でもCPU相手にしてるよりはいいんじゃない?
ほんとにオフすんの?
してもいいかな?と思ったけど、人数集まらないので無理ぽ
オフしよまい
アースって結構使える気がするけど、何か良いカスタマイズはないかえ?
この前V2でリトルレイダー使ってたらブースターレッグが欲しくなったorz
723 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 01:33:21 ID:8xM+SrrQ
ゲームスピード遅くなってるし
ストーリーもつまらん、カスタマイズ数も減少
音楽も退屈、アーケードもゴミ
これ映像が綺麗になっただけでゲーム性落ちたよね・・・
今更
まぁ、とはいえ、そういう会話から入らないと何も始まりそうに無いしねぇ。
まぁ、ホント今更だけどな。
そのとおり、落ちましたね。
今日、友達とやってたんですけど、オープニングみてて「これ、オープニングみたいに動ければ面白いよね。武器破壊とか窃盗とか煙幕とか。」
ということを思いましたが、実際厳しいですね。煙幕くらい出来そうですけどね。
もっと、将棋とか強い人でもいける戦略性練れるようなのがいいなぁ。堀江社長みたいな・・・。基、シカマルみたいな。
俺初代V2GCとゲームボーイ以外のやつは全部やってきたけど、
別にGCのやつつまんないと思わなかったな。
ただ、パーツの???欄がたくさん余っててまだまだバリエーション増える!
って思ったのに、第一段階第二段階第三段階ってので埋まったときはガッカリしました。
まぁ基本システム一緒だしな
全く面白くないって事は無い
ただパワーダウンしてるのは否めないかと
見た目が変わっただけでやる事はほとんど一緒だし
俺も思ったよりパーツ多いかと思ってたら違法パーツがやたら多くて(´・ω・`)ショボーンだった
ゲームスピードが遅いという意見をよく聞くけど、正直V2のスピードが速すぎただけのようにも思う。
V2って機動力あるロボの天下だったし、遅いガンも扱いがかなり悪かった。
遅いロボとガンが好きな俺的には、GCの速度は程良い感じ。
無茶苦茶なスピードで動くロボも随分減ったし、ストマグは相変わらず強いが
それを除けば全体のバランスもかなり良くなった。と思う。
何が言いたいかというと、GCはパワー「ダウン」はしてないと思うんだ。
パーツ数も確かにあまり増えてないが、減ったわけじゃないし(違法は減ったけど)。
ゲームとして新鮮味に欠けるのは確かに致命的だけど、それでももうちょっと評価されても良いと思う。
余談だけど、???欄。
俺はむしろV2でがっかりしたよ。レッグなんか、半分近く違法だったし。
結局速いと爽快感があって楽しい
ってのもあるんだろうなぁ
>パーツ数も確かにあまり増えてないが、減ったわけじゃないし
自分でロボが減ったって言ってんじゃんw
バランスはストマグの地位が上がったトコ除けば良くなったと思う。
ゲームスピードは上がってないか?
ガンの弾速とボムカーソルが速くなってる様な。
機動面は速いロボが消えたってだけで残ったのは変化無い様な。
いや、速いロボが消えたのをゲームスピードが下がったって表現してんのか?
ストマグって何?
>>733 ちょっと奥さん、それは野球板で「グローブって何?」って聞いてるのとかわらねぇぜ。
スト・・・ストライクバニッシャー(通称SV)ジャベリン・ブローバ・ハルベルトの総称。違法はラカンセン。ステルスという一時ガンを無効化するダッシュが強み。地上能力・ジャンプの高さ・着地硬直が弱点。
マグ・・・マグナムガン。ショットと差ほど変化無いが、当てるだけで少し吹っ飛ばす効果が良い。
現在ではバニラというSV+スプラッシュガンというハルベルトの蹴り(アタック)も強く、SV=ストマグとは言えないが、何にしろ強力。
というか、もう速さが欲しいヤツは
レジェンド
オロチ
ゴウカ
ムーンライト
アルティメット
でもやって気晴らしすればいいジャマイカ!
相手が合法で挑んでくるなら
レジェ
ドラム
ダブルマイン
ドラム
アルティ
でもやって強さ揃えればいいジャマイカ!(二回目
それでも勝てるなら20%にでも汁!
もしくは相手によってガンをバブルとかトラップとかスターダストとか勝手に考えろよ(逆切れ
orz
>>731 俺が馬鹿でしたorz
そうだよ、ロボはかなり減ったんだった…パワーダウンと言われても仕方ないか。
ボムカーソルは速くなってる気がするね。
>>733 あんまり略称は使うもんじゃなかったか。
734が解説してくれてるけど、ストライクバニッシャー+マグナムガン。
多分遅くなったのはロボの速度だけだろう。
バランスを取るためなんだろうけどおかげでますます地味なゲームに。
つーかバトルの方式以外の新要素もいい加減増やせと。
シリーズ三作目でここまでシステムに変化が無いゲームは正直アリエナイ。
そういえばカスタムロボGBAはどうなったんだ?
鋭意製作中です。あ〜楽しみだ。
>>738 既に初代でかなり完成度高かったし
V2で極限まで出来上がってただろ
>>741 たしかに、V2で極限だな。戦闘システムとか。
ただ、方向性を「強いヤツ消したり下げたりしてバランス調整」に行かなければ。
RPG風のストーリーにするんじゃなくて
ホログラムを伸ばして高機動ロボットアクションみたくすれば良かったと思う。
ガチャフォースのことかー!
744 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/01 17:46:14 ID:1/zrlYqr
ネタ切れっぽいからV2の最強武装についてでも語りあおうぜ
ちなみに俺は
・ロボ-レイU
・ガン-フレイムガン
・ボム-スマッシュボム
他は好みで
が最強だと思うのだがどうだろうか
ちなみに戦法は
1.敵の攻撃を避けながら近付く
2.フレイムガンをあてる
3.気絶したところをCボタンでアタック
4.上に浮き上がったところをスマッシュボムで追撃
後は敵がストマグだったらスマッシュボムやフレイムガンで臨機応変に
どうだろうか
俺は
ランス
スナイパー
ウェーブ
ドルフィンG
ハイジャンプ
ボムとポッドで敵をいぶりだして回避不可能な距離になったらガンを叩き込む
単純に強さだけならV2はアクロバット爺かストマグ系の二択じゃないか?
さもなくばセクシースタンナー+ワイドジャンプとか。
まー極端に相性が出るこのゲームで最強云々は不毛なだけだろう。
システムに何か追加改変が無ければ廃れる一方になるのは
>>738に同意か。
システムの追加改変というけど、バトルそのものに何か加えるのは難しそうだ。
すぐ思いつく例としてはアイテムがあるけど、そんなもの追加したら運ゲーになっちゃうし。
個人的にはガン、ボム、ポッドに加えてもう一個何か武器を増やして欲しい…
これはバランス調整で考えると一番ありえないだろうけど。
今度のGBA版は、何かポケモンみたいな仕組みを使うとか使わないとか聞いているけど。
良くも悪くも、システムが大きく変わったカスタムロボになりそうだ。
749 :
744:05/03/01 20:46:56 ID:1/zrlYqr
>>746 確かにやつらも強いが、一番強いキャラはレイUダークだと思う
あの機動力は神
まぁそれがわかるまでに毎日10時間ペースでやってて一か月くらいかかったが…
あとストライクバニッシャーが強いのは同意だがジジイはそこまで強くない気がするのだが
ジジイよりはレイとかそっち系の方が強い気がする
毎日10時間って
ストマグよりワイ(ルドソルジャー)マグのが強いベ。
ストマグだとジジイとスタンナーで詰む。
レイ2ダークが神なのは普通すぐ気付くと思うが。
レイでジジイは落とせんな・・・
まぁ、爺やスタンナーも強いが2軍だな。
SVはダントツで強いよ。
スピアかランスで地上戦か空中戦かって事で。
レイUダークは違法だろ?っていう突っ込みはダメ?違法ありなら戦況は変わる。
ベイオネットとランスが同程度の強さかな。持続か瞬間か、って事で場合による。
レイUダークは使い方次第。
ダークは1週間程やり込んでみないと何とも言えないな。
っつうか、SVはストマグじゃねぇぞ。
SVやってたらマグナムなんか交わせるだろ。
バニラとストスナだ。
は〜 またSV信者かよ・・・
強いとか弱いとか不毛な話になったら
マグナムが交わせるくらい言ってもいいだろー
756 :
744:05/03/01 22:51:17 ID:1/zrlYqr
>>751 ジジイは着地したときのスキが激しいからな…
そこを狙えば余裕なわけで
後はガンをかわしてカウンターとか
>>249 普通にストーリーをクリアするだけならSV+マグナムorナックルorスタンだけで余裕だからな…
それまで他の機体を使ってなかったからレイUダークの神機動力がわからなかったんだよ
だからレイUダークの強さを知るまでは
「なんでこんな機体が違法なんだよww。製作スタッフ設計ミスったんじゃねえのかwwww」
って感じだったと思う
757 :
744:05/03/01 22:55:34 ID:1/zrlYqr
SV使ってたらマグナムの射程に入ることはまずない
だから、食らわない
じいさん使ってりゃ着地狙われるのくらいわかってるわけで。
わざわざダッシュ6回使い切って自分から着地を狙ってくれといわんばかりに着地するやつなんかいないわけ。
そうなるとだれのどの攻撃も届かない範囲に結構な時間いることができるじいさんが強いわけだよ
つーかSV信者はもういいよ・・・
あれ使えばだれでも強いんだからその強さをわざわざ主張しなくてもいい
760 :
744:05/03/01 23:22:36 ID:1/zrlYqr
>>759 そうか…確かに神のジジイ使いとはやり合った記憶がないな
で、基本的にジジイ使いってどんなガン使うわけ?
バブルとかイーグルとかのマニアック系ですか?それともガトリングとかVレーザーとかフェニックスとかか?
SVは確かに強いが勝てないほどじゃない
逆にメタられ安いからセクシーワイドとかジイサンアクロフェザーの方が上だと思う
リトスナも良いけど地上は基本的に攻撃を食らい安いしステージ選択の運に左右されやすい
相手の攻撃が届かないくらいの距離にいるわけだからこっちも長い距離を撃てるガンじゃないといけないから
Vレーザーとかが多いんじゃないかな。俺は相手が違法のときにじいさんアクロ使ってたけどそのときはVレーザー使ってた
着地先にアクロ置けばもう一度飛べるしな>爺。
壁の後ろに着地すればほとんど問題ないし
近づいてきたらポッドやガンで押し返せばいい。
だから基本的に空中で撃っても優秀で
中〜遠距離まで届くけど近距離のカウンターにも使えるガンとの相性がいいかな?
スナイパーとかニードルは大安定。
爺スプラッシュアクロドルフィンGフェザーで判定狙い
てなマニアックなセッティングもあるぞ。
空中から投げ下ろされるドルフィンGって結構避けにくい・・・よな?。
スナイパーは確実にないな。空中撃ちだと発射前に止まるから隙ができる
スナイパーは強力だが爺さんの利点を潰してしまってるな
Vレーザーは安定
バブルは?
そこそこ連射効くし、空中だと持続時間結構長いし
768 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 08:01:35 ID:xer0g0hX
>>767 バブルも強いけどそこらへんは好みの問題っぽいね…
俺は中〜遠距離戦法ならグライダーとかフレイムとかフェニックスとかも強いと思うが
スナイパーは当たるタイミングでしか撃たないならアリだと思ふ。
ドルフィンG、トリプル、コックローチG、サテライトH
あたりが当たった後に。
>>759 いやいや。V2で最強の話の流れだった時にSV提案をしたんだけど、誰が使っても強いヤツが最強じゃないのか?
>>751も言ってる様にSVは弱いと言われてるんだから、そこに反論するのはSV信者にとって当たり前だろう。
爺がアクロで応用が利くように、SVもそれ以上のことが出来るし。
爺の話で腰を折ってスミマセン。
このスレ見て久しぶりに64引っ張り出して、
>>744-745のカスタマイズを試してみたんだが
>>744のカスタマイズ。
これやばくないかww?
これ対人戦でやったら友達なくすだろwww絶対wwwwwwww
773 :
771:05/03/02 18:44:55 ID:???
ぶっちゃけバニラのが強いと思うが。
775 :
751:05/03/02 20:04:27 ID:???
SV弱いとは言って無いがw
個人的にはワイルドソルジャー(+ハイジャン)が頭で、
その下にスプリンター・スタンナー・SV・爺って感じだな。
>773
いや、本気で言ってたのかとw 「他は好みで」だぞ?www
俺はSV>LS>SS>WSだな
BRになってからグライダー使うようになったけど結構強いな。
改めてV2タクマ塾再びやってみたらかなり楽になった。
778 :
773:05/03/02 21:24:11 ID:xer0g0hX
>>775 まぁな…
でも結構強いぞ。試しにやってみたらフレイム→アタック→スマッシュのコンボで約200くらいくらった
レイUのアタックは上に吹っ飛ぶからな…それを利用したコンボ
グライダーは俺はかなり苦手。
落ち着けば全部ジャンプでかわせるんだが、焦ってジャンプ全部使ってしまってショボーン
>>780 なんか、焦ってしまう;
当たった時点でぼこぼこやからなぁ。
出来ること制限されるヤツって苦手やわ。
フレイムゴリラ(だっけ?アタックが上に跳ぶヤツ)も攻めれなくて困る。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ (フレイムゴリラ)
/ ●゛ ● |
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
フレイムガンのゴリオンでは?
アタックは跳ばないけど。
フレイムガンのメタルコングかと。
>>781 焦るのは慣れてないからだろ
それは機体の性能に関係ないな
フレイムゴリラは相手の射程外から攻撃すれば良いだろ
ボム・ポッドがトラップタイプだと辛いがそれらを選ばなければ良い
>>785 あぁ、ごめん。スタンのみです。
まぁ、それ相手には慣れてないのと相手が上手すぎるってのもあるんですけど。
ストバニのステルスだけでフレイムとアタックをかわして、ボムポッドはジャンプと歩きだけ。
フレイムだし、一発当てれば良いって分けでもないんで辛いです。
でも、スタンレベルはだいぶ上がりますよ。
あとスプラッシュ装備にスタンで挑むのも面白いです。
ただ、グライダーは何故か「攻めないと!」って思ってしまうので足元救われる;
相手次第ってのもありますけどね。
まぁ、それも経験でなんとかなるかな。
最強議論だと毎回ループしちゃうが
やはり勝敗を五分以上に持ち込める相手が最も多いカスタマイズが最強だよな?
圧倒的に力でねじ伏せて、ある一定の速度と技術が備わってないと太刀打ちできない。
のが最強です。
>787
だよね。
俺が使ってる万能装備
ハルベルト
Vレーザー
ウェーブ
ドルフィンG
ハイジャンプ
相手の装備によって距離をかえて戦う
どんな装備に対しても安定してて良い感じ
ただ、相手がストマグで狭いステージだと立ち回りが難しいかもいしれない
良作3Dロボアクションゲームが様々な理由で姿を消していく
そんな中でカスロボの行く末も気になるお年頃。
GBA>GC辺りのの流れでやや不安になったんだ。
俺の中では
初代 (・∀・)
V2 (゚∀゚)
GX (・A・)
BR ('A`)
あの雰囲気が好きだからGX>BR
あとは言うまでも無い
793 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 19:34:29 ID:RlGbfVUh
ジャベリン
ショットガン
ショートバーニア最強。
V2ロボカップケンゴに苦戦したのに
なんでBRのマグナムハルベルトに苦戦しないんだ俺は・・・
CPUのSVはガトリングで余裕。
ミルキーウェイ(オリジナル)
スターレイヤー
ジェミニB
ウォール
フェザー
見た目で決めましたが何か?
ホバーヘッド
ガトリング
スタンダード
ダイビング
ワイドジャンプ
軽量ACをイメージ。
もっと色々な種類の武装を増やして全体的にゲームスピードをあげ
レスポンスを短くして欲しい
あと効果音もダサすぎ
やる気の無いBGMも殺人的だ
コースも少ない
アタックはチップという形にしてロボとの組み合わせによって多少の変化が生じるとかがいいと思う
効果音については同意
64版よりショボいってどうなのよ
ロボ固有のアタックに加えてチップで行動を追加できれば面白いかも。
今、買おうかどうか売り場で迷ってるんだけど買いかな?
奥深さとか自由度とか気になる。
801 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 17:07:18 ID:xMMHYd3n
レスがつかねぇぽ
レス無しドンマイ。
奥深さは人それぞれ(使うカスタムにもよるし)自由度はあるライン超えたら厳しくなる。
明らかに友達(しかも、長年これで対戦してくれそうな人)が奇数人(自分も合わせて偶数)
いなければ、その場しのぎ程度のゲームでしかないな。
これは単なる俺の意見だが、一緒に育って行ける友達いないなら買いではないかもな。
>>800 奥の深さも自由度も皆無
カスタマイズは強い装備とそうでない装備が研究され尽くしてるから限界だし
ストーリーもキャラデザがゴミだし
ゲームスピード・パーツ数共にV2より減少してる
アーケードモードは敵が弱すぎて対人戦ぐらいしかまともに戦えない
違法パーツが異常に多い
単純にゲーム面だけ見ると対戦以外には見るところは無い。
カスタムの相性を抜きにすれば実力差がヤバい位にハッキリ出るゲーム。
持ってる奴が周りに居る等の対戦環境が整ってないと買う価値は無い。
操作の感覚は最近のゲームには少ないタイプ。ハマれる人間を選ぶ。
805 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/14 15:27:12 ID:7O8fjeV8
逆にV2はどう?対戦相手がいなくても1人用で長く楽しめる?楽しめるなら今から64買ってでもやる。
アーケードモードの設定オプションがカプコンの格ゲー並に充実していれば遊び続けていたのになBR。
俺から言わせると、1人では役不足だな。
自機体の性能が良いから、直ぐにNPC(全ての機体)が役不足になりそうかな。
暇ならやってみて損はないかもしれぬ。金銭感覚違うからあれだけど。
一緒に対戦してくれそうな友達がいれば格ゲー嫌いな人でも面白いだろうな。
一時凌ぎでなく長くやっていたいなら、一緒にやってくれる友達を作るか、諦めたほうがいいかも。
V2は違法もバランスある程度とれてて、絶対勝てない様でもないから、機体の差でNPCが強いってことが少なかったと思うしね。
807 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/14 16:01:18 ID:TQBmWD+P
BRは簡単すぎてダメ
金トロフィー全部1回で取れる
V2は年齢もあっただろうけど
激闘編がかなり面白かった
BRで雰囲気とかロボの見た目とか変化したけど
俺は昔の世界観の方が好きだから余計に改悪だった。
V2は超オススメ
世界観も脚本も良いし
カスタマイズも数が多く奥が深い
対戦相手がいればなおいいけど
みんなどうも。参考になった。話もボリュームもBRよりいいみたいなので買ってみるよ
COMの強さならV2や初代の方がずっと上だと思う
違法無しでも糞強い敵がいくつか
>>811 だよな
カスタマイズの完成度が高い
そんでアーケードがあったら最高だったんだがな
あとカードコレクションみたいなのも欲しかった
たまに貰えてそろえても意味はないんだけど
面白いカスタマイズが書いてあるとかさ
歴代全部のパーツがそろった作品は欲しくないか?
システム別として
スピードが落ちてる点については間口を広げるためと解釈するとして。
効果音に関しても新旧どっちもどっちと考えるとして。
ロボの減少も涙を飲んであきらめるとして。
CPUが馬鹿になったのも対戦専用と割り切るとしても。
描写が細かくなったせいで画面が見にくくなってるのがやっぱり気になるなぁ。
個人的には64時代の弾もロボも見やすい画面が好きだ。
2Dなんて求めてないのでDSに切り替えて3ッで出してください開発さん
変に綺麗になりすぎて見づらくなってるゲームってのはあるよな
後BRの場合世界観変えたせいか原色とかあんま使わなくなって
全体的に暗めなのも見づらい原因な気がする
ミスティミラージュ型3Dで出ないかな?
>>817 あんまり意味無くない?ミスティミラージュって
ステイルジャンプとか?
なあ、GCと一緒にカスタムBR買ったんだが
初代、V2に比べるとなんかショボクなってないか?
・フィールドが狭い
・動きがもっさり
・主人公に感情移入できない
なんか期待してたぶん、ガッカリさせられたというか。
>>820 なってる
新規ユーザー狙いで古参を全部切り捨てたらしい
感情移入はもとからできなかった
結果新規ユーザーはどれぐらい入ったんだか・・・
えへへ
ここまで改悪されたゲームをやったのは久しぶりだな
画面も全体的に暗いのを武器の弾数が少ないせいで生かせてないし
フィールドは狭いから近距離有利だし
キャラ数減ってるから戦法激減してるし
ストーリーが微妙すぎる。競技の方が良かったわ
BRよりGBAであそこまでやったGXの方がやってて面白い。
流石に64の二作には負けるけど。
え、GX面白いのか?
3DじゃないからとスルーしてたがBRよりいいのなら買ってみようかな
>>827 いや、やめておけ。
GBAの中では結構いいがカスタムロボとしてはあまりオススメできない。
>828
そうか・・やめとく
隠しはいつでも取れる?
V2最強?
セクシースタンナータイプ(好みの女性を)
ワイドジャンプ
フレイムガン
クレセントボムP
ウエーブポッド
戦術としては
1、とりあえず驚異的なジャンプ幅でステージを端から端まで常に飛び回る(読まれたら少し軌道を変える)(ダッシュは使わない)
2、飛んだ頂点位でクレセントとウエーブをスティック離して同時打ち(スティック離すと、自動で相手に飛んでいく為)(順番はクレセント→ウエーブ)
3、近づいてきたらフレイムで迎撃(この武器凄い万能!当たりそうならぶっ放す!)
4、上を繰り返し(自分から攻めない。ウエーブが壁貫通するし、適当に周りこんでクレセントウエーブ当てれば良し)
これで俺友達に無敗。いや本当に強いからw
多分禁止されるw
やってみやってみw
穴無いからw
834 :
833:2005/03/24(木) 04:52:08 ID:???
訂正
○クレセント→ウエーブ
×ウエーブ→クレセント
たしかこっちの順番だったような…とりあえず試してみてくださいorz
835 :
833:2005/03/24(木) 04:52:38 ID:???
さらに訂正ι
×クレセント→ウエーブ
○ウエーブ→クレセント
はいすいません
スティンガーヘッド
ドラゴンガン
クレセントボムP
フロートポッドF
ロングバーニア
ドラゴンガンマンセー('A`)
V2で最強のカスタマイズは
カトラス
Vレーザー
ウェーブ
ドルフィンG
ハイジャンプ
これ使って勝てない方がおかしい
昔V2持ってたけど売ってしまって、今日久しぶりにやりたくなったから中古1500円で買ってきた。
ナツカス
ってか、皆して便乗で自分の最強を自慢するのはやめい。
大会でもない限り最強は決まらない。
確かに、皆そこそこ強い、誰でも使えるってのを出してくるけど、
結局使う人によって強さは変わる。
>>836 マンセーは許す。
V2で俺の愛機晒し
メタルベア
レイフォール
ウェーブ
ドルフィンG
クイックジャンプ
何か?
>833
リトルグラビティかワイルドフェニックスで勝てるな。
ワイルド・ジジイに苦手な相手が多く、穴無しは明らかに言い過ぎ。
>>844 ワイルドフェニックスが何か分からないけど、結局戦い方なんよね。
万能だから攻めてもいけるし、グラヴィティーなら簡単に避けれるし。ジャンプ混ぜれば。
ワイルドじじいもわからんι
最終的に使い手なんだろうなι俺はコレで穴無く戦えるから。
キャッチガンメタルベアは嫌いだけど。
>>833 意味ないけど、めんどいからBRでやってみたw
アースのアタックを如何に決めるかで燃えたが、BRでは弱いなw
結局BRやってるとハルベルト使えよ。っていうことになってくる。
V2ではSVとジジイで2強と言っても過言ではないな。
攻めのSVと逃げのジジイってことで。どっちが強いかというと人それぞれ。
V2でバニラやってみたけど、スプラッシュがクソ弱い。
ストレートGとドルフィンGはBRより強かったけど、ランスの空中能力が激しいから
俺にはうまく使いきれなかった。
>>838 カトラスを使っている人がいるとは。
847 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/25(金) 10:37:16 ID:K7Tnzb7v
2500円だったけど買い?
BR?
849 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/25(金) 10:43:41 ID:K7Tnzb7v
バトルレボリューションでした
BRは中古で1000円だった
ジジイって慣れると弱いね
飛行能力があっても遅いから動きに限界が出てくる
間合い取り上手くなると簡単に着地狙えちゃうし、狙われる。
ストライクとワイドセクシーが間違いなく2強、時点でリトル
>>846 ( ゚∀゚)ノ俺もカトラス使いっス。
おまけにカトラスorアクス+ショットガン後適当という厨カスタム愛好者。
というか、
アクス、カトラス、ディム、ビット、ポーラベアー、ジョーカーH、カイザーH、コロナ、ステラ、コメット、ルクス等、
個人的に結構マイナーなチョイスしてると自分で思うんだが、
他にこれら使ってる人っている?
>>852 ナカーマ(・∀))゚д゚)
俺もSVならカトラス、あとコロナ当たりもドラゴンかフレイム当たりと一緒に使うよん。
カトラスのあの無意味に長い無敵時間のアタックが決まったら(゚∀゚)アヒャって感じw
ショットorマグナムで転かして、後ろに歩いて逃げるモーション見せてからアタックとかもう気持ちイィ!
読まれたら終わりだけどw
カトラスはアタックの無敵発生が早いから、そこまで使い道なくも無いかと。
ビット、ジョーカー、コロナ、ルクスはアタックが単純に優秀だからメジャーかも。
自分の知る範囲では良く見る。
>846
いや、ロボの型が違うから・・・
分かってたらホントに意味ないなw
>845
穴無く戦えるからって、穴無しとは言えないな。
友達が弱けりゃ成立するんだからw
856 :
845:2005/03/25(金) 23:08:58 ID:???
>>855 たしかに友達が弱いだけかもw
このカスタムだけは負けた事ないから、俺的に穴無いって感じたのかも。
強い椰子と対戦してみたいよw
周りに多かったのは、SVマグナムorショットに色々と、メタルベアキャッチ、あとスマッシュボム使いとかが多かったよ。
アンブレラとかも流行ってたね。シーカーとかも。
他の所のレベルがわからないとどうしようも無いなコレw
>>856 ものすご一発ネタが好きなグループだな。
>>857 後は3(0M0)ウェイガンも地味に使われてたなー…
一発ネタなんかコレ…このゲームだけ俺一人勝ちだったから、ネタに走ったんかも…
ん?そういえば、フェニックスガンが禁止された記憶がある。なんでだっけか?
とりあえず、変わった環境だったんかも…
ますますみんなと勝負したくなってきたw
みんなどの辺に住んでるだろうか。俺は関西なんだけど…流石に人集まらないかw
859 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/26(土) 13:32:44 ID:lvYP+Dz6
まったくやったことないけどV2中古で680円だったので買ってきます。
今年一応難関とされる大学を受験しようと思っているので廃プレイにならないか心配。
受験生なもんで友達とかはやってくれなさそうだけど一人でも楽しめますか?
なんかカードヒーローっぽいふいんき(なぜか変換できない)を期待してるんですが…
1人でも十分楽しめますよ。
カードヒーローはやった事無いので分かりませんが・・・。
即レスサンクス!!
今から買ってきます。売り切れてなきゃいいけど…
ちなみに誰も突っ込まないので言うが、ふんいき(雰囲気)だ。
何故か、ふいんきって言ってる大人が多いんだが、ふんいき、が正解。
>>863 普段マジレスする人達のすくつ(何故か変換できない)にいるんですね^^;
ちなみに誰も突っ込まないので言うが、そうくつ(巣窟)だ。
何故か、すくつって言ってる大人が多いんだが、そうくつ、が正解。
新しい釣りキター!!
昨日買ってきて今激闘編まできました。ずっとジャベリン使ってきたんだけど連続して使えなくなるのは悲しい。
ところでストライクバニッシャ-系ってどういう風に戦うのがおすすめですか?
自分は近接してフレイムガンで戦ってるんだけど…
すごいトリッキーなんだけど
バギー
バブルガン
ジェミニボムB
フロートポッド
ハイジャンプ
とか好きなんだけど
連投スマソ。
とりあえずジェミニ乱射で距離を取りつつ
フロート出して敵が近づいてきたらバブル連射。
移動は常に空中ダッシュで
>>867 距離図れるようになったら近〜中距離はだいたい使える。
CPU相手ならステルスで密着後、近距離連打で勝てるかな。
遠距離装備で逃げにステルス使いたいんならスナイパー当たりが妥当かも。
>>868-869 俺もそういう装備が好きだ。
そのとうり(なぜか変換できない)に戦ってると非常に楽だ。
いつもどうり(なぜか変換できない)近接ストバニに負けるがな。
ちなみに誰も突っ込まないので言うが、とおり(通り)だ。
何故か、とうりって言ってる大人が多いんだが、とおり、が正解。
>>870 俺はアール3にストマグで勝った友達に何回も勝ってるけど・・・
考えたらアール3にストマグって結構ツライなw
>>872 アール3使っててストマグに負ける奴は異常な弱さ
>>872 アール3は一応ストーリーの最後のヤツだよ
アレが強いか弱いかって言われると微妙だけどさ
実質BRの本スレはここなのか?
対戦用に買おうと思ったが、あまり熱くないらしいな
>>872 ストマグで勝つのは簡単なことだ。
その言葉の意味が不明。
>>876 V2から、総合週3くらいやってるけどな、俺らは。
・・・真面目に廃だorz
なんか話の流れが分からん俺
アルテミスで最高位から、イーグルの改造版を連射……こりゃぁ良い
>>880 それはただ単にアルテミス使いがしょぼいだけかと。
スナイパーといっている時点で合法装備と仮定すると明らかにアルテミスが落とされるとは思えない。
明らかにスナイパー当たるタイミングでガン撃ってない限り、負けはないな。
スナイパー使いが上手ければ真下に潜り込んでアンブレラからスナイパーの流れで当てられるけどな
アンブレラに当たるアルテミス使いが弱いな
真下に潜り込めばあたるのは分かってるが、アルテミスの経験不足だ
ガンガレ
アルテミスみたいな違法使ってれば負けないけどな
相手が合法であり、力量がおなじと仮定した場合だが
BRツマンネ
V2の激闘編ってストレスたまるなw
負けが続けばな…、
特にレンタル・パーツはかなりイラついたな。
フタバの時計塔とか、タクマ塾とか、動物、デブ、ジジイ系だけとか…、
慣れないカスタムや全く使ってないパーツでバトルに放り出されるのはな…。
女の子オンリーは狂喜乱舞したが。
っていうか、
個人的にバトルに負けた時のキャラのセリフが一番ストレス溜まる気がする。
特に悪の組織側の連中……特にコテング、イヒト、スバル。
バトルに負けるたんびに心の中で……
「このナマイキクソガキーズ三人集がァアッ!」叫んでた発売当時のあの頃が懐しいぜ。
うるせー芋
888おめでとう^^
V2最強キャラがロボ博士な気がするのは気のせいか?
いや、フカシだろう。 と、言ってみるテスト。
で、V2の最萌は誰よ?
クレオパトラたん
さんうぇい
894 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/23(土) 14:07:54 ID:ZVH2WDRb
やはりネタで作った機体でも頑張れば勝てる
例え相手がストマグでも近距離対策、対空装備さえすれば何とかなる
最初はステルス強い!!って思えてたけど着地位置さえ分かれば
間に攻撃を挟むことで迎撃できるんだよな
>>894 そらコンピュータ相手なら頑張れば勝てるさ。
ただ、対人のステルスを読めるんならステルスの使い方間違ってると思うけど。
俺はバニラの人なんだが、いくらでもタイミングずらせるしな。
いつ、何回スプラッシュ撃つか、ダッシュするかで無限にあるしな。
大きく分けても初発のタイミングだけで10通りくらいのズレは作れる。
それを相手のコントローラーと指の筋肉具合を見てここだ!って時に迎撃できるなら
絶対藻前が最強だ。ゲーム画面見ての判断でも動体視力あればいけるのか・・・?
コンピュータは勝てる試合と勝てない試合は決まってるようなもんだから、
絶対負ける装備じゃない限り勝てる。
後、絶対毎回SVが勝てるってわけじゃなく、プレイヤーの精神状況等は大分影響するから。
「あぁSV相手ならほとんどの試合で勝てるよ」っていうなら、相手が弱いと思うぞ。
ネタで作った機体で対空近距離対策って本当にネタか?
>>895 SVの出現位置を見つけるコツがあるんだけどな
半分反則といわれそうなんだが・・・相手のコントローラーを見るんだよw
そうするとフェイントなんて何ら意味をなさない
>>895 コンピュータは論外
SVはだいたいクセとかで分かるよ
出てくる瞬間はステルス切れるからそこを狙って落とせばいい
相手が焦ると動きが単純になってくるってのもあるかな
あとSVってのは着地の隙をカバーするために気をつけなきゃいけないんだが
そうすると進まなきゃいけないルートが必然的に決まって絞られる。
ステージの障害物の位置とかから慣れると簡単に分かる
ボムやポッドの爆風からそのルートを潰すとさらに限定できる
あとはそこを狙えば簡単にSVは落とせる
もし相手がそのルートで進まなくてもその時さえ凌げば
相手は着地の隙をカバーできないからそこを狙えばいい
あくまでこれは近距離SVの話だからスナイパー持ちだと話は違うんだけどな
相手のコントローラをみるのは確かに強力だな
少し慣れがいるだろうけど簡単で予測が楽
でもマナーとして問題があるんじゃないか?
ああ、ポケモンスタジアムの説明書で禁止されてるな
まぁアレだ、サッカーゲームのPK戦でどこに蹴るのか十字キーを見るのと同じだ
そもそも相手のコントローラーを見ながらネタカスタマイズって相手馬鹿にしすぎてないか?
ところでニードル装備のハルベルト使える香具師はいませんか。
ハルベルト
ニードル
クレセントP
ドルフィンG
ハイジャンプ
これ、漏れの中で理論的に強い気がするんですが。
如何せん(らかんせん)ニードルを有効に使えないんです。
>>904 まずその『如何せん(らかんせん)』について聞こうか
907 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/29(金) 15:48:23 ID:5ZXpXBAt
マーシャたんのスレ落ちてるお
マーシタンャ
GBA新作は発売されるのか心配になってきた
GBA新作の世界観がBRになってたら以降カスタムロボ買わない可能性高
同じく。
最強は
ラスボスボディ
違法ドラゴンガン
違法デルタボム
ラスボスポッド
究極レッグ
兵器っぽい世界観にしたいならACみたいにして欲しい
今の方式なら競技性を高くした方が楽しいよ
個人的に初代のストーリーが一番良かったな。燃え尽きた。
初代のラストは色々理不尽に不利だったなw
機体がレイしか使えないし相手はマグナムだしステージ狭いしさ
俺はV2のロボカップ決勝戦が燃えた
前回チャンプは無印をやった俺はうぉおおおだった
個人的には旅立ちはレイのみで激闘から色々使えるようになったらいいと思った
マモルはステージで勝ってる説
マモルはステージにあわせたカスタマイズをしてるだけであって決して汚いわけじゃない
続編本当に作ってるのか・・・?
920 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 01:52:33 ID:zhOuSj7f
続編の情報まるで無いな
DSに変更か?
GXのスレ無いの?
俺はBRで隠しステージとドデカンターボ手に入れたけど通信で手に入れた香具師居る?
通信で手に入れたよ。
レボかDSで続編来ねえかな。
・・・その前にGBA新作の続報来てほしいし発売もしてほしいけど。
なんか、このままだとシリーズ存続も危なっかしいような。
任天堂やめて、PS3で出してくれないかなーw趣旨そのままで。
俺はこれ以上リアル思考にならないでほしい
BRみたいになるのはもうこりごりだし
俺は64のときの絵で全く問題なかったんだけどな
何故妙なリアル嗜好に傾くんだろうな
ゲームとして面白ければいいじゃん、て思う
BRは対象年齢上げたい!!って頑張ったんだろうが無駄だったな
アーマード・コアの世界観を無理にカスタムロボに取り入れたみたいな…
確か海外にも売るためじゃなかったか
海外なんでもかんでもリアルならマンセーってとこだし
ここまで古参ユーザーを裏切ったゲームも珍しいな
海外ではどうだったんだろうね、BR
>>932 BRはまだマシな方だと思うが
メタルマックスとかヴァルケンとか伝説になりかねない物もあるし
このスレの最近のレスの数より
>>925の貼ったV2スレの最近のレスの数のほうが多いんだな。
向こうに人がいても、ここにはもう人はいないということか・・・。
BRが余りにもつまらなかったからな
対象年齢を上げたいんだったら玩具止めれば良かったのに…
GXを3Dにして全ての武器の隙を減らし都市で銃撃戦すりゃいい
だなぁ
なんか根本的な所を間違ってる感じだったな
世界観を変えてデザインも変えて対象年齢を上げたはずなのに
やってる事が同じなんだからそりゃ無理出まくりな罠
BR以前はカスタムロボで悪事とかも
あのいかにもコロコロっぽいノリで許されてた感じだったのに
BRだとギャグにしかなってないというか
中途半端に旧キャラ出すから
まったく別の世界っても思えないOTZ
939 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/30(月) 20:55:42 ID:iPFCBZzG
仮にBRで禁止パーツを作るとしたらどうなる?
ストライクバニッシャーは明らかにオーバーパワーだから三機とも禁止だと思うけど
そうするとバランスとれるかな?
全てのパーツにコストを決めて一定のコスト以内に組むとかだったらバランスとれるか?
既にやったんだけどな。
もうあれを使っている人はいないだろうな。
パスワード忘れたからUP出来ないな。
誰かURL覚えてない?
それだ。Thanks
>>939はこれでやってみて、修正。ってことでいいんじゃないか?
でも、何だかんだ言って、見てる人はいるよな。
この流れなら980からでも間に合いそうだな・・・。
V2スレがあるからもういらないんじゃないのかな
BRやGXの話なんて誰もしないし新作の予定もなし
GBAの カスタムロボGXをやっているのですが・・ グレートロボカップの決勝を放棄→富士の樹海っぽい地下迷宮→扉が4つある
で、、詰まってしまいますた(;・∀・)
スレ違いかもしれませんが・・・シナリオ攻略の方法をご存知の御仁は武士の情けで教えてくだちゃいな
適当に移動して扉五つ見つける
戻る(確かうしろへ行くを何度もやれば戻れたはず)
なんかの部屋入る
もう一度洞窟
うろ覚えだから間違えてるかもしれないけど
>>945.946殿
ありがたまきぃぃぃん!!!!!!!!!
やっとシナリオ進める事ができました(´Д⊂
重ね重ねご助言感謝いたします、ありが候
GXってガンに威力が無いしゲームスピードがやたら遅い
一部強すぎるガンを除くと選択する価値の無いパーツが多すぎる
まともに戦えるカスタマイズなんて10ないしつまんねえ
GXで憶えてるのは、スプレットシェルだっけ?手裏剣が飛んで4つに別れる奴。
あれがめちゃくちゃ使いにくかったのと、リュウジンガンが異常なまでに強かった。
リフレクトレーザーの改造というよりバブルスマッシャーの改造みたいなかんじ
ファングガンとメテオフリッカーがおかしいぐらい強かった
あレ装備してボタン連打だけでかてることもあった
そしてBRでも強さを誇るメテオフリッカー
次スレはどうするんだ?
953 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/05(日) 22:45:14 ID:3AYPdGGQ
GXのことなんだけど、ドデカンターボが手に入らない。
通常プレイで手に入るもんなの?教えてください
>>953 コマンダーチェックの
「対人対戦を5人の異なる相手と行なう」を満たす。
あと、マスターショップにごくまれに売ってるらしい。
どちらにしろ、BRからDLしたほうが早い
955 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/06(月) 20:59:36 ID:lC2m9So5
>>954 どうもありがとうございます。
百回は店に行ってるのに出なかったもんで・・・・・。
もうすこし粘ってみる。
正直、面白いのは初代とV2だけ
初代は二日でクリアしちまったが対戦が扱った
V2ではそれを見事進化させカスタマイズに幅が出た
GXははっきりいって別ゲーム
BRは対象年齢を上げようとしてこけたな
亀レスだけど
>>877達がどういうカスタマイズで遊んでいるか気になる。
初代とV2が好きな奴って基本的にGXとBRが嫌いなんだろうか?
あくまで『基本的に』であって
GXもBRも好きっていう奴もいることはわかってるんだけどさ、
なんだかそんな気がしてな
>>958 カスタムロボシリーズは総じて好きだが。
そんな奴はかなり少ないんだろうな。
俺の中では
GX→カスタムロボタクティクス 〜ポッドは挟んで使うもの〜
バトレボ→カスタムロボV1.5 〜見辛くなりました〜
…という位置付け。
V2には無い、バトレボの良い所と言うのが見つけ辛い。
俺は
初代 V2…言うまでもない
GX…暇なときによくやる
BR…別物
こんな感じ
>>960 BRでバランスがよくなってる訳じゃないしな…
BRで褒められる点がひとつもない
キャラクターも魅力ゼロだし…
初代以外は今でも偶に対戦してる。
初代はV2やった後だと動きが硬すぎてヤル気しない。
GXはGXで面白い。
965 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/11(土) 15:41:41 ID:wokzilrF
初代はV2の為の土台。
初代は「アーケードモード→CPU対戦→伝説級」を楽しむ物
V2は、戦略やバランスより、操作の爽快感を重視したらしいが
元々バランスは壊れてただけに(マグナムガンは誰かヤバイと思わなかったのだろうか)
それが結構良い方向に出たような気がする
半端にバランス取ろうとしてバトレボみたいになるなら
もうどんどん爽快操作、パーツ増大路線で行って欲しいわ
レボリューションでネット対応の新作希望。
パーツはガンガン増やして欲しいね。
初代のパーツ数の時点でバランス取るのは無理だろ。
どうしても強めか弱めになっちゃうパーツの調整を頑張るより
パーツ増やしてくれた方が良い。
でも、爽快感に関してはどうかなぁ。
ダッシュで突っ込んでズドンに終始する様なのは嫌だなぁ。
確かにあれ以上、ガンより移動が速くなっちゃうと困りそうだ。
V2くらいで良い按配なのかな。とりあえずシリーズ中では好き。
ていうか返って来てくれ、親父にお姉さんにお爺さん…
V2はどのパーツも強くすることでバランスをとってたからな
明らかにヤバイって思えるようなパーツがいくつもあった
BRでは万人受けするようにゲームスピードを全体的に下げ
強いカテゴリを消していったものの、やはり一部の強いパーツが生き残り
それらでの二択三択となってしまった
初代ってあんまり好かれてないのか。
それでもBRがもっとも嫌われていることに変わりないが
そろそろ次スレどうするか決めたほうが良くないか?
立てた方がいいだろ
あのスレ盛り上がらないし
>>973 でもこのスレも盛り上がってるとは言いにくいと思うが
次スレは立ててもいいんじゃないかな。
でも、このスレって初期からもう寂れてるし、需要なければ
立てなくていいと思う。
確か、前スレが落ちて、このスレが立つまでしばらく間があったはず。
立てなくても必要あれば誰か立てるんじゃないだろうか。
つーか、このスレもうすぐ1周年なんだな
家庭用ゲーム板にV2スレあるがそっちのほうがまだいいだろ
なんか90年代家ゲー板にも立っているな。
まあ、そのスレも先は長くないんだろうけど。
カスタムロボ関係のスレってよくどっかに立っている気がするが
大抵すぐ落ちるんだよな。
立っては落ち、立っては落ちって感じ。そんなに乱立してないけど。
まるでちんこが立川スレだぜ
そのマターリ感が結構好きだ
もう980なわけだが次スレは・・・
埋め
うめ
産め
梅
ume
埋め
まだ埋まってないのかよw
埋まんないネェ
@10
梅
埋められない理由でもあるのか・・・
ただ誰も埋めないだけ?
今日中には埋まる・・・のか?