1 :
:
04/06/16 23:29 ID:dsKSGc3q
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
中原の覇者曹操孟徳様が2ゲットだ!
>>1 こやつめハハハ!
>>3 中原の覇者曹操が揚子江にヘドを吐くとは!
>>4 となりの夏侯惇は経済の鬼だ
>>5 うううっ・・・!!おおお・・・・・・!うおおおお〜!!
>>6 いいところへきた一緒に粥でも食わんか
>>7 曹仁も曹洪も首を出せーい!
>>8 ・・・余が亡きあと・・・世継ぎは・・・曹・・・ううっ!・・・世継ぎは・・・そ 曹・・・・・・
けんけつえんになりそw
ねんがんの
>>4 をてにいれたぞ!
,、ijノ ''''''''' ''''弋 グ
>>0 グレイじゃないか!
< ≧, ア
>>1 シャ だめだ!! いくらつまれても ゆずれん
≦ W ト フ ジャ
>>3 ル そういわれてもなー
ヽ.| `リソ '´不.ノ
>>14 フ この剣をてにいれるのには そうとうくろうもしたし・・・・
{ i`t;;;:i t:;イ.| }、 ク
>>6 ーディア では おれもいっしょにいくというのはどうだ?
/`t 〈|_,. jイ、\
>>8 ーバラ そのフレイムタイラントにあってかんがえよう
> ´/: ::ト ニ ‐ /|/,イ ホー
>>9 じじょうは わかった
Y´ |: : :/< ̄`…'´ / ヽ、_ アルベル
>>10 きさまのような 悪人に この剣をわたすわけにはいかない!
f二⌒ヽ::/ } /: : : : : :> ,.‐-、
ヽレ \/ , ': : :/ヽ: : : : / \
t / /: : : , ' /ノ : :/ : : }
>>11-1000 な なにをする きさまらー!
>>1 乙!
>>4 よくわかりませんが、ここにねんがんのアイスソード置いておきますね。
,┐
,ム|
,、,,,___,..、 ,、/ ̄|ZZZニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ、ヽ、
くヽ| ||||||||l l l工 ll.◎ | くl=[三= >>
`´~ ̄ ̄`´ `ヘ,_|ZZZニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ´-''´
ヾ'"|
`┘
前スレ埋めてたやつワロタ ていうか俺だが せっかく、「これで……ラストーーーーーッ!!」と終わるつもりだったのに1000だけ取りやがって
>>1 チャム「知ってる!こういうの、年寄りの乙って言うんだよね?」
そーいや、「富野縛り+主人公機」でがんばってた人はどーしたんだろ。 確か「「オペレーション・レコンキスタ」で詰まった」という報告以降聞かな いケド。
冨野縛りにイデオンは含まないよね?
富野作品 W、G、0083以外のガンダム全般 ビルバイン、イデオン こんくらいか? ていうか簡単じゃないか。Fは主人公とビルバインとアムロ。あとはジュドーやカミーユなんかも F完は、それこそNTばっか使ってたらいい話だし。ボスがきつくなる可能性あるが、 Fなんか三将軍倒そうとか思わない限りできる。F完は、魂+最強武器で、4回も攻撃すりゃ終わる
>>14 エルガイムは違うのか?
あと、以前同じ話題が出た時にコンVも挙がってたけど、
俺的にはあれはさすがに違うと思う。
どんな縛りにしろ最大の敵は強制出撃(出撃制限)だわな。
Gガンダム系縛りプレイをしたいんだけど可能? いっさい経験値をあげなしでクリアしたいです…
17 :
16 :04/06/17 20:34 ID:???
>>16 間違えたorz
Gガンダム系にいっさい経験値をあげないということです
>Gガンダム系にいっさい経験値をあげないということです レベルアップさせないってこと? ならムリ。
>>16-17 「一切」は無理。
Gガン系しか出てこないマップやタイマンするマップがある。
後者はルート選択だが、通らない方を
選ぶと勝手に経験値が与えられる。
まあ、「一切」にこだわらなきゃいいんだけどね。
20 :
16 :04/06/17 21:39 ID:???
>>18 >>19 タイマンしないルートで行くことにし加算される経験値はあきらめることにします。
どうもありがとうございました。
最近PSのFをはじめました。 今ジャブローを越えたところなんですが、次のミデアを守るステージ、一番奥のノロマを守ることが出来ません。 忍にメガブースターつけて突っ込ませてもミデアが狙われるし、どうすれば? 過去ログ消えてて攻略法がわからないんでどなたか良い知恵を!
>>15 エルガイムは永野
コンバトラーも全然富野じゃないから
富野なスーパー系ってライディーン、ザンボット、ダイターン、あとイデオンくらいか?
>>21 755 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/03/24(水) 00:16 ID:???
>>750 獣戦機隊を全く育ててなくても、ダンクーガの使用さえ許可すれば、
3機守ってクリアは可能。
まずダンクーガは「気合」を使用。一度分離後各機バラバラに移動して
再合体。→ミデアの北(マップ上方)に移動。敵が攻撃してきたら、連続
キャノン砲で反撃→分離してAモードに変形。マップ上方の島に陣取りな
がらハンブラビ、バドを倒す。ミデアの降下に従いなるべく敵をブロックす
るように戦線を降下させる。ヤバくなったら、イーグルを動かさないウチに
合体して「根性」等で回復→バーザム・ハンブラビ・バドがいなくなったら
合体→ミデアの降下に伴い、街あたりで敵をくいとめる→味方増援が登
場したら、ビルバインは山上のジェノバM9に攻撃→アムロのリ・ガズィは
「加速」を使って全力でダンクーガの援護に向かう→メタスは言うまでも
なくミデアの修理→Z&ゲシュペンスト&カルバリーは敵の増援場所付
近で待機→ゴラオンも敵増援場所に急行→6PPにセーブ→6EPに敵増援
が出てくるので集まる場所を覚えておいてリセット→敵を多く巻き込める
場所にゴラオンを配置→オーラノバ砲で弱らせて敵を倒す
つー感じだな。もちろんジェガンやガンダムmk2もフル活用する。
毎回長文でスマン。
746 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/03/23(火) 23:36 ID:???
>>708 今さっき3機守ってクリアしたよ
やり方は、まず加速で突っ込んで、メカザウルス・バドは無視
まずハンブラビ部隊を倒す。そうじゃなきゃ4ターンめくらいにミデア落とされる
分裂して、忍以外ので、ハンブラビを2体落とす
忍で合体して、3対目のハンブラビを落とす
あとは、増援のラルたちがくるとこにユニット何対か置いとけば
ミデアに攻撃しないから、どんどん落としてく
山にいるジェノバはビルバかゲッターで落とせばいい
25 :
22 :04/06/18 00:51 ID:???
>>23 ・24
どうもです。
ただ俺の場合獣機戦隊の皆さんが誰も加速覚えてないんですけど…。
今まで全然使わなかったからなぁ。
ちなみに忍が15レベル、他は12.。
イーグルにブースターつけてもダンクーガには反映されないみたいなのでもうミデア守るのだめぽ
忍が19で加速を覚える。 全滅プレイで上げるとか。 資金20000、高性能レーダー、ハイブリットアーマー、サイコフレーム 資金50000、リ・ガズィ(2機目)、メガブースター 資金30000、ジェガン、アポジモーター これが惜しくなければ、まぁ、撃墜されてもよし。
機体はともかく結構重要なパーツ多いね
>>25 リアルゲシュペンストかエルガイムにミノフスキークラフト、ブースター
で有利になるよ
29 :
22 :04/06/18 01:12 ID:???
今、一番最初に落っことされるヤシを諦めてクリアしました。 補給物資を見てみたところ2機目のリ・ガズィがない・・・。 このままじゃジュドーがいつまでたっても役に立たない。 今セイラさん目指してプレイしてるので全滅プレイはできれば避けたいのです。 今22話終了時点で222ターンなんですけどこれってもしかしてもう無理な数字ですかね? 結構のんびりやってしまったんで。 セイラさん無理なんだったら諦めて忍を育てるんだけどなー。
リアル系かスーパー系かで配置が変わらなかったっけ? 難易度に差違は無いかもしれないけど。
49話までに435ターン以内でセイラさん。 完結編に入ればマップ兵器も増えるし 無理ではないよ。
32 :
22 :04/06/18 01:35 ID:iXSv2gsy
>>31 情報dクス
リ・ガズィとセイラさん、どちらを取るかちょっと考えてからプレイしようと思います。
ジェノバにアスカ辺りで挑発かけておけばミデアを狙わないし、 ランバラル隊は出現位置にエヴァシリーズを中心に適当に強めの ユニットを置いとく(エヴァは出現位置ど真ん中でもOK)だけで 簡単に3機とも守れるよ?
ちなみにダンクーガの分離合体技や加速も使う必要もないぐらい。
35 :
22 :04/06/18 12:35 ID:???
>ダンクーガの分離合体技や加速も使う必要がないぐらい。 え、そうなの? 俺の場合どうやってもハンブラビがミデアを優先して狙ってくるから3ターン目でアボーンなんだけど・・・ 最初の3ターン間、加速なしで一体どうやって奥のミデアを守るのか、教えてくらさい
そういえば俺も分離した覚えがない。 もちろん三機とも助けて。 加速使って敵の前進を遮りながら戦ったと 思うが、詳しくは覚えてない。 スマン。 ちなみに俺はセイラさん捨てて全滅ありで やってたから参考にならないかも。
俺はFをクリアした時点で 1000ターン超えてたぞ。 セイラさん? 誰だそれは
話ずれるが二機目のリガズィいるかな? ジュドーが回避低いし集中ないしで使いにくいんだが そもそもHMやABじゃMBキャノン必須なのに弾数少なすぎだし スーパーなら集中持ちと組んでスパガンで斬りまくる方が使える気が
いまからF〜F完結をやろうとおもますが、育てていないパイロットの 強制出撃のせいはまる事はありますか? もしいたらそのパイロットの名前をおしえてください。
ドモン
>>38 最後の言ってる事がよくわからんが、二機目のリ・ガズィは必要というか、
使わざるを得ない。F完でZZにジュドー乗せて資金集めまくるので、それまでの
それなりのレベルがないとキツイ。スパガンじゃ、運動性とかに少し不安が残る。
それとMBキャノンは確かEN制だったはず。ENを改造しる
42 :
39 :04/06/18 20:56 ID:???
>>40 ありがとうございました。
よりによって一番使いたくない奴かよ…
>>40 前にMSとHM縛りしていた人がいたけどその人はどうやってクリアしたの?
>>35 無理なようなら加速を使えばいいんじゃない?
漏れも分離した記憶はないな。
別にドモン使わなくてもはまらんよ
俺は一週目、ドモンなんてまったく使わんでクリアした
きっと
>>40 が言ってるのは、
ギアナ高地でチャップマンたちと戦うステージのことを言ってるのだと思うが、
そこも、レベルが低くても、頑張ってシャイニングフィンガー使ってけばなんとかなる
俺はアムロ機しか使わんかった>ReGZ レベル上げはメタスで十分だしそもそもジュドーは使いにくいしな
そもそもフル改造でも主武装が6発しか撃てないって点も不満>ReGZ まだ使い減りしない武装の多いマジンガーの方がまし
まぁおまいらFでリアルはビルバイン、シャイニング、Z,主人公なら主人公。 これだけで十分だぜ。例外でメタス。シャイニングはミノフスキー付けろ。フィンガー連発だゴルァ! ビルバインは運動性上げまくれ。ついでにENも上げて必殺のハイパーオーラ斬りだー! Zも上げまくれ。ENとハイメガランチャーも改造して、二回行動+遠方からの援護だ! 主人公は弱いが、ヒュッケバインのためにも頑張れ(別に改造引き継ぐわけじゃないが) リアルの場合はmkUが入るのが遅いのでキツイが、ニュートロンビームでなんとかしる
なにげにスーパー主人公強いな つかショウやダバより二回行動早いってどういうことよ?
ちょっとスレ違いだが、やっぱ二回行動復活してほしいな バランスがおかしくなるという話も聞くが、こっちのほうが圧倒的な火力+敵ターンの 恐怖を味わえる気がする
思考ルーチンがぬるいことないか? 第三次の頃の戦線の後ろに浸透してくるようないやらしさがない 適当に強い機体前進さしていきゃ勝てるもんなあ イージーとかハードとか言うけどそういう部分で切り替えになりゃいいのに
α外伝とか2回行動あったら楽だろうな バランス少しおかしくなりそうだが
>>52 α以降プレイしたことないんだけど2回行動なくなったの?
ニョータイプの特権が_| ̄|○
>>53 IMPACTやMXに特殊技能として存在してる。ダミープラグや電童のラゴウなど、一部のキャラ。
援護もあって、2回行動もあるとさすがにな。
2回行動がない変わりに、色々要素が増えてるしねぇ。
>>49 裏を返せば二回行動の早い唯一のスーパーロボットと言う事です。
勘弁してあげようね。
>>54 そうなのか…援護とかのシステムがわからんけど残念だ。
2回行動は何か優越感みたいのに浸れたんだがなぁ…
ってスレ違(ry
>>43 亀レスだけど、
>MSとHM縛りしていた人
それでクリアしたケド、自分は強制出撃の場合は使ってた。
てゆーか、「ドモンの危機!!スーパーモード発動!?」と「ギアナ高地
の修行」の2マップはドモンを使わないとクリア不可な気がする。
(前者はシュバルツ&アレンビー&レイン、後者はレインを使えばクリア
できるかもしれんケド。)
>>58 補足
ドモンを全く育ててなくてもそのマップはクリアできるよ。
ちょっと訊きたいんだけどこのゲームこんど買おうと思うんだけど 戦闘カットできないんだよね。 PARのデバッグコードが3019BAF4 00FFだから おそらく 0002 0004 0008 0010 0040 あたりで出来そう な気がするんだけど 誰か試せる方いませんか? 出来たら今度買います。
買わなくていいよ
おいおいみんな冷たいじゃないか?
>>60 さっさと飯食ってクソして寝ろ
64の言うとおりだ。お前等言い過ぎだぜ。
>>60 不満があるならするな。
全く、最近の若いやt(ry
>>58 >>59 MSとHM縛りをやってみたくなった。さっそくやってみる。
情報dクス
まぁ戦闘カットをできるようにした リメイク品は欲しいな。
このスレを見た友人「ようし、俺はガイナ縛りやっちゃるぜ!!」 ・・・orz 誰か止めてやってくれ
Fで使えるのはEVA3機だけかよ クリアできるのか、おい
>>71 EVAが出るまでそもそも10話くらいかかるのでムリ
恐ろしく戦艦が落とされそうなプレイだな・・・
まぁFだけならEVAでもクリア出来ると思うが 装甲改造して、超合金Z付ければFじゃそうそうATフィールド突き抜けられんと思う。 後は、運動性とナイフ改造して、ミニフスキーでも付けろ むしろ、問題はF完。 ガンバスター入るまで大変
>>74 こいつ馬鹿か?
Fの時点で超合金Zは手に入らねえよ。
そうだっけ。 超合金ニューZじゃなくて?
>>75 HP強化系パーツとか書くのメンドかったからそう書いただけだよ。
どっちにしろハイブリットアーマーでも、それなりに効果はあるよ
78 :
74 :04/06/19 23:53 ID:MiH4mSU/
まああれだ、激してスマンカッタ。 最終話で初号機がドーベンウルフにあっさりやられたときは焦ったよ。 オペレーションレコンキスタ以降がキツかった記憶がある。 運動性140、装甲2000以上ザラのA級HMは怖かった。 マップ兵器警戒しないといけなかったしね。
敵ターンは完全防御で先に気力上げればそうでもないよ
ガイナックス縛りねぇ。 既出だけど、EVAが自軍に参戦するのは12話「大ピンチ!!コンバトラー V合体不可能!?」から。後、ジェットスクランダーのトコでは出撃できなかっ たような記憶がある。 なんでその辺を考えないといけない。「和平成立」とかでもEVA来るの遅 いし。その辺を考えると、主人公機ぐらいは必要な気がする。 装甲鍛えて、パーツをつければイケルかも。(無理な気がプンプンするケド。)
>>78 は俺じゃないから
普通にEVA3機しか使わなければ、ほとんどMAPなんてこないし(ユニットが一直線上に並ぶ可能性低いから)
それに一応、ほとんどって言ったし。さすがにラストはキツイさ。あと、各ステージのボス級ユニットも。
それでも防御すればなんとかなるよ
使徒戦はどうするんですか
使徒の時は、運動性改造しまくって、あとは回避系パーツ装備して避けるのに期待します。 どうしてもダメなら、精神も使う。どうせ、Fで使徒出てくるところは序盤だから、ザコからの攻撃もあまり怖くないし、 使徒戦に精神全部使っても大丈夫。
74=77の人申し訳ない。レス番間違えました。
>>82 使徒はHP回復が面倒だなあ。それとバリア無視なのも痛い。
ガギエルは無視としてサキエル、シャムシェルを相手にするわけだけどサキエルと戦うマップは敵多くて大変だと思う。
>>80 です。
「ガイナックス+主人公機縛り」では絶対にクリアできない面があることに気
づきました。
「動乱、ヨハネスバーグ」です。
議事堂を主人公1機で守りきるのは不可能です。
まぁ、何機か足せばイイのだろうが。(タイムリミット後編もキツそうだ。)
Fで成人キャラ縛りって出来るかな?
何気に未成年部隊だからな・・・F完のコロニー防衛ステージで多分詰まるぞ。 つーか主人公っていくつだよ。
アムロ、クワトロ、ブライト、ゴー将軍、ヤンロン、テュッティくらいか?
>>86 考えてみた
アムロ、ブライト他、カミーユやジュドーみたいな一流NT以外のパイロット(それでも、未成年いるけど)
戦獣機隊、ドモン、推察で主人公(イルムあたりならいってそうな気がする)
やべー……こんくらいしか思いつかない
ショウや鉄也も確か20以下だし、結構大変そうだな
>>87 コウたちの後輩っていう設定じゃなかったっけ?
Fでの成人(と思われる)キャラ
ブライト・アムロ・エマ・ギリアム・グッドサンダーチーム・クワトロ・ケーラ・
ジャック・シュバルツ・ゼクス・ビルギット・ブライト・ノイン
バーニィ・クリス・レイン・ドモンは微妙
F完で追加
ガトー・ギャリソン・サフィーネ・シュウ・ベス・スレッガー・セイラ・タシロ・
テュッティ・師匠・トレーズ・ハルル・ヤンロン・レディ・ロザミィ
ハマーンとトッドは微妙。
こんな感じ?Fが果てしなくツラそうだ。
エマ中尉大活躍 あと戦艦を上手く使えるか、か? 一時参入だがゼクスもいけるかもしれん
ゼクス・ノインは原作通りなら未成年だべ
ジャックとシュヴァルツも微妙
ドモンはたしか20歳
バーニィは18、クリスは21だったかな
>>90 補足
成人キャラ縛りのハマリ面
「和平成立」:6PPまで成人キャラが出撃不可能
「トレーズの救出」:強制出撃キャラが全て未成年
「ギアナ高地の修行」:唯一の成人キャラ(と思われる)シュバルツが開
始直後瀕死。
「絆」:スーパー系オンリーの面だが、強制出撃キャラが全て未成年
こんなトコ。
コンV面やミデア救出面は言うに及ばず。
レディもTV版なら19か。
って事は未成年縛りだと痒いくらいの難易度になるのか?
ハマーンとトッドは成人だな
>>98 3次なみ
Fで縛りプレイできるやつは、3次クリアできるやつだけ
ちなみに俺は、CB3次のネオ・グランゾン結局クリアできんかった……
これならラストでターン数稼いで普通にクリアすればよかったよ
HP回復付いてるわ、マトモに効くのはサンアタックとシャインスパークしかないやらで…ハァ〜
>>90 、
>>96 です。
皆様、情報サンクス。Wは見てなかったからなぁ。
ゼクス、ノイン、レディが未成年ですか・・・ありえねー。
つーわけで訂正版
F
ブライト・アムロ・エマ・ギリアム・グッドサンダーチーム・クワトロ・ケーラ・
シュバルツ・ビルギット・クリス・レイン・ドモン
ジャックは微妙
F完
ガトー・ギャリソン・サフィーネ・シュウ・ベス・スレッガー・セイラ・タシロ・
テュッティ・師匠・トレーズ・ハルル・ヤンロン・ロザミィ
ハマーンとトッドは微妙。
こんな感じ?
アムロさえ使えれば、どうにかなりそうだと思ってる俺はアホかね? 補給ユニットが欲しいとこだが。あとは、エマあたりをメタスに乗せて、ゴーショーグンも使いながら修理 クワトロは遅すぎるからFじゃ使えんしな……
ゼクス・ノイン・レディは19歳やね 若過ぎな気もしないでもないが 1stシャアが20歳だし、そうでもないのか
19歳と20歳の間に絶対障壁でもあるのかな、アニメの世界では
1stはブライトもやたら若いしな
107 :
106 :04/06/20 02:35 ID:???
っと、思って確認したら初号機だけAか…
でもシンジキュンがBだからBじゃなかったっけ? サイバスターはAだけどマサキがBなせいでBになっちまうように
考えてみれば、宇宙で単に飛ぶだけでえらく面倒な訓練がいるしなぁ。 最初っから宇宙に住んでるか、前もって宇宙で行動する訓練してるんでもなければ、 パイロットに宇宙適性なんてなくて当然なんだよな。
適正ってどれぐらい影響する? 「ビルバインは宇宙Bなのが痛い」等の 書き込みを見ることがあるが、あまり意識したことないので。 攻撃力とか影響あんのかな?
>>110 回避や命中率、与えるダメージ等が20%減。
ビルバインは素の火力も低いからなぁ
おー、そんなに影響あるんだ。 丁度いま再プレイを始めたところなので 教えてくれてさんくす。
>>111 Fでは与ダメージと被ダメージだけではなかったか?
命中回避に影響を与えるようになったのは結構最近のはずだが。
最強パイロットはDGレインでしたね
>>115 なにを馬鹿な・・・
とおもって攻略本見たら反応技量射撃がアフォみてぇに高いな
攻略本だとパラメータ表記は初登場時のものが多いから、最終面でしかでてこない DGレインは他と比べて高く見える・・・とかそういう事でもないのか。
>>117 レベル1時のパラメーター並べてる攻略本で見ても反応が無茶苦茶高かったと思う。
多分素のレインの能力値に全能力+してるからだろうけど。
最終面近くでは射撃とかはカンストしてるから逆にアムロ達と差が無かったが。
>>110 攻撃力と防御力。
ビルバインは問題なかったがスーパー系が妙にダメージ喰らったりするのは嫌だった。
なんかニルファとかやった後だと妙に手ごたえがあるね 今アスカ初登場で使徒倒したけどHN出てきて萎えた
122 :
名無しさん@非公式ガイド :04/06/20 12:26 ID:UrDuVmgn
あれ?コウとキースも20代じゃなかった?
F完が初めてやったスパロボだったからめちゃくちゃ苦労した 全滅プレイなんて知らなかったから常に資金不足でその上終盤になると敵が半端じゃなく強くなるから 毎回5、6機は落とされてた 特にジ・Oとかシャレにならんかったよ
全滅プレイなんてやらなくても足る
F完、64なんかは資金余りまくりじゃん。 足りないとか言ってる人は無駄遣いしすぎ。 逆にCB3次はいくらあっても足りない。
まあプレイスタイルによるな。 イデオンや二回行動NT優先ならほとんど資金不要だ。
ただお気に入りのユニット(あんまり強くない)を1軍にしたい場合は全滅プレイは必須だ(修理によるレベル上げも) 最終面でアスカを使ってた俺はオオバカだけど。
そういえばアムロより浪花十三のほうが射撃高いのってFだったっけか?
ガンダム系でオールドタイプだけでいく場合、ドモン以外に誰が使える?
ガトー、エマ、コウ、ケーラ、スレッガー、好みでW系あたりか? レベル99にすれば大抵のガンダム系は使える
確かにガトーは使えるかもな ただ、参入が遅すぎるうえに、きちんと説得してなくちゃいけなしいな…… 誰か、必中と熱血、魂持ってる奴をGP02に乗せてアトミックバズーカ連発が一番簡単そうだ そういえば、どうやってGP02入手するんだっけ?
>>133 サイサリスの入手方法
DCルートを選択→「虚構の偶像」クリア後ジュドーたちがア・バオア・クー
に行くのを許可する→「復讐の刃」クリア後にサイサリス入手
ちなみに許可しないとノイエ・ジール入手。
ちなみにUC系MSパイロットでOT限定なら、
ガトー・エマ・コウあたり。後はクリスとキースを推す。二人とも「熱血」を
所持していないが命中操作の精神コマンドを持ってる(クリス「集中」、キー
ス「必中」)し「閃き」持ちなんで使いやすい。他OTは命中操作を持ってな
いので。SS版限定ならクリスは「夢」バグで「熱血」使えるし。
夢バグって熱血使えるか? 激励や脱力とかでないと駄目だったような
他人にかける精神じゃないと判定がないんじゃなかったっけ?
いや、でも魂のサイフラッシュで大笑いしてた記憶があるぞ。
そりゃ夢を普通に使ったんじゃないか?
熱血も魂もエフェクトは出るんだけどね
つか夢バグの性質上魂使えるってありえなくねえか? 多人数パイロットじゃないと駄目だろうに
>>135 夢バグはマップに出撃してれば「熱血」等も使える。
例:マサキとアムロを同じマップで出撃させる→マサキ「夢」使用→
アムロを引き当てる→「魂」を選択→アムロのSPが60減る→サイバスター
に「魂」がかかる→マサキが自腹で「幸運」使用→「魂」+「幸運」サイフ
ラッシュで敵を一網打尽→大量資金ゲット→(゚∀゚)ウマー!!!→まさに財布
ラッシュ!→(´・ω・`)ショボーン
>>142 訂正
マサキ「夢」使用→マサキで「夢」バグを使用
選択されるパイロットがマップ上にいれば2倍にならずに使えたような気がする。 (精神が減るのは選択された方) 違うかもしれないが
リロードしとけば良かった _| ̄|○
PS版のいいところって何かあるのかな…
PS2でもできる。 それに尽きる。
PSoneと液晶モニターならどこでもプレイ出来ますが何か?
Q:夢バグとは? A:「夢」を使ったSS版限定のバグ技です。 精神コマンド「夢」を持ってるキャラを出撃させる→複数人乗りのユニット を選択→そのウチの一人を選択→キャンセル×2→「夢」持ちのキャラの 精神コマンドが表示されてる状態でL・Rボタンを押すと他のキャラの精神 コマンドが現れる→使用することができる 「夢バグの特徴」 使用した精神コマンドが出撃してないキャラの場合 「気合」以外の自分にかける精神コマンドの場合はエフェクトのみかかる 「激励」・「信頼」等の他人にかける精神コマンドの場合はSPの消費ナシ で無限にかけるコトができる。 使用した精神コマンドが出撃しているキャラの場合 選択したキャラのSPを消費して精神コマンドがかかる。「熱血」等の自分 にかけるコマンドの場合、「夢」使用者にかかる 夢バグってなに?とか言われる前に出しとく。
思うんだが百式ってZ計画の副産物ってことはZと同時期かやや古い機体だろ? 機体性能ほぼ同じなのにビームライフルが妙に強いのは設定上の理由が何かあるのかな?
目がバズーか欄茶ーのお陰かな。
目からビームかとオモタ
>>149 一人選択しないでも、複数ユニットのパイロット名一覧が出た段階でキャンセルしていい
ちくしょうお前ら嫌がらせか?! サターン限定のネタやめろぉぉっ!!
白サターンか黒サターンかHiサターンか。 ・・・どれもサターンか。
νガンダムに黒いのがあればねー
どーでもいいつーの
イデオンにマップ兵器ぶちかますとたまにバリアを貼るんだが 発現条件とかなんなのかね?
イデバリア
おまいら誰かHi-νの色彩がムラサキなのに疑問もってるやついないのか?
ベルトーチカの趣味なんだろう
ムラサキは高貴な色ですよ
渋くて素敵。 α外伝もIMPACTも2次αもDも紫。
>>159 バリアじゃなくて単にマップ兵器防御のエフェクトでは?
今ラスト2話で丁度アムが二回行動できるようになったんでこれからエルガイム改造しようと思うんだけど 敵への命中率が100%超えるには運動性はどれくらいまで上げるべきですか?
>>165 攻略本には、イデバリアなる特殊能力があると書いてあった。
アムでエルガイム… フルチューンしてボーナス要るんじゃね?
アク禁中だったから遅レスになるけど、 エヴァ縛りの対使徒戦は、初号機を暴走させればイケそうじゃない?
ひさりぶりにFをやっているんだけど難しい。 シナリオ2のオージェを倒すのにも苦労する…orz
確かに序盤のビームコートは鬼以外の何者でもない気がする。 「これで、とどめだァ!」→978ダメージとかな。
ナッハッハ ムダムダー とかね
>171 熱血クリティカルのゲッタービームで5000位しかいかなくて愕然とした思い出がある コソーリシールド発動するの禁止!
イデバリアは存在しません
>>174 一部のHMはシールド防御してるかどうかの判別がつかないからな。
オージあたりにシールド防御されると腹立つ。
>>166 何に対して命中100%にしたいんだ?
バランやヴァルに対してなら運動性ボーナス付けたって無理だぞ。
ザコに対してならフル改する必要もないが、そのかわり回避が不安。
運動性ボーナスMarkUにダバ乗せても
ゲストザコの命中率が0%にならなかったと思う。
悲しみのカトルでダバでサージャオーバス攻撃しても乗り込むイベントが起きない サージェオーバス以外の敵を全滅させたのがまずかったのか? ギャブレーは欲しいが、オーグバリューやピュードリファー苦労して撃墜しておいて最初からやるのも面倒だから諦めるか、
>>178 Fの「裏切り」で20時間かけてライグ・ゲイオス
堕とした俺の立場は('A`)
今Fの中盤なんだけどマジンガーあんまり役に立たない。 マジンガーZは完結編でマジンカイザーorマジンガーZ(PU) になるそうなんだけど改造は両方引き継がれるの?
カイザーには引き継がない。
スマソ、MAP間違えてた 悲しみのカトルでなく崩壊の序曲だった。 と言ってもどっちみち手遅れなわけだが、どうせもうギャブレー仲間にならないと思ってDCルート進んでしまったorz
まともな火力がノーマルゲッターとリガズィ、主人公ぐらいしかいないっつーのに 落とす強化パーツなんて設定する方が鬼だよな>Fの「裏切り」
裏切りってブライトさんがすごく急かすマップだったっけ? ビルバイン地上に置いて必死でEN回復してたな。
185 :
179 :04/06/21 23:47 ID:???
リアル系だったのでゲッターのみで落としましたが、何か?
フロンティア4の危機(後編) ヒイロの自爆はマジで鳥肌が立った…… 今にして思えば、ショボイ画面だからこそ脳内でうまい具合に補完できたんだろうな。 MXやってみたけど、かっちょよすぎてねー。
>>181 ありがとー
あと改造引き継ぎで注意すべきユニットってあるかな。
>>187 引き継ぐ
旧ゲッター→G→真(シャインスパークはストナーサンシャインに引き継ぐ。)
シャイニングガンダム→ゴッドガンダム(シャイニングフィンガーはゴッドスラッシュに引き継ぐ。)
引き継がない
ダンバイン→ビルバイン
エルガイム→エルガイムMk-2
ゲシュペンスト→ゲシュペンストMk-2
ゲシュペンストMk-2→後継機
百式→FA百式改 これも改造引き継ぎ無し。当時はフルアーマー化されるもだと思ってたよ。
ビルバイン→迷彩ビルバイン 二つに増やしてみたが結局片方しか使わなかったり
俺みたいに、量産νにニュータイプ乗せてるのに、わざわざインコム装備選ぶやついるか?
アストナージタンが来てから10段階改造できるようになったが金が全然足りない 貯めておいた資金200万があっというまに消えた、後300万ぐらいは欲しいな
コスモとマサキさえいりゃ余裕ッスよ
ハイパージェリルの面で レプラカーンがハイパー化するんだけど 正直チ○ポついてるよな。 機体と一緒にチ○ポも巨大化してるように見える。 あと、年齢の話題が出てるけど 信じられないかもしれないけどキシリアは24歳。 昔2ちゃんよその板で教えて貰った。
そういえば、α&外伝スレで非人型縛りしてた人がいたけど、 Fでそれをやろうとしたらどうなるかな。
FのSS版の開発中のVerでは「エヴァンゲリオン、始動」の 会話シーンの、シンジがネルフ本部でエヴァを見るシーンで 冷却水に漬かるエヴァの顔のカットインが入ってるんだよね。 当時、「雑誌の攻略記事では出てたのに」と首を傾げた。
>>165 ,167
いつも出るわけではないんですよ。
「悲しみのカトル」で魂ハイメガかました時はバリア貼ったんですが
その後の「恐怖と恐慌の狭間で」とか「激震の赤い大地」とかで当てたら
発動ぜずそのままお亡くなりになるし・・・。
気力は関係なかったような。
>>182 亀レスで悪いが、ダバでサージェ・オーパスと戦闘後、接触したか?
接触しないと突入イベントは起こらないよ。
>>195 F・F完での非人型ユニット
F
イーグルファイターN・A、ウィングキャリバー、ウェイブライダー、ガンタンク(微妙?)、
ゲッター3(微妙)、サイバード、Gディフェンサー、バトルクラッシャー、バトルクラフト、
バトルジェット、バトルタンク、バトルマリン、ビッグモスN・A、メタス(MA)、ランドクーガーN・A、
ランドライガーN・A、リ・ガズィ(BWS)、トロイホース、アーガマ、ゴラオン、グラン・ガラン
F完で追加
ウィングガスト、ウィングガンダム・バード形態、ウィングガンダムゼロ・バード形態、
ウィングキャリバー(夜間迷彩)、ヱクセリオン、ガストランダー、ガブスレイ(MA)、
コア・ブースター、GP-03デンドロビウム(微妙?)、Gフォートレス、真・ゲッター3(微妙)、
ソロシップ、ダイタンク、ダイファイター、トーラス(MA)黒・白、ネェル・アーガマ、
ノイエ・ジール(微妙?)、ブラックウィングN、プローラー、ボール、ラー・カイラム、
だろうか。微妙なものも多く入ってるが。
多分、主人公はリアル一択。獣戦機隊が来るまでメタス(MA)とトロイホース
しかいない。強制出撃は使うとして、ウィングキャリバーとリ・ガズィ(BWS)以
外ほとんど戦力にならない。
おそらく、無理。
>>197 おそらく、それはシールド防御が発生したんだと思う。
オージェなんかは「熱血」の波動ガンならシールドで防ぐと生き残ったと
思った。
>>198 訂正
ウィングキャリバーとリ・ガズィ(BWS)以外→ウィングキャリバーとリ・ガズィ(BWS)、
ウェイブライダー以外Fでは戦力にならない。
>>199 イデオンにシールドはない。
俺は
>>165 だと思う。
可能性としては、製品版でボツになった
(サンプル版まではあったらしい)イデバリアが
何らかのバグで表に出てきたと言うのもあるが。
>>201 ゴメン。「イデオンが〜」ではなく「イデオンに〜」だったんだね。読み間違
いをしていたよ。
なら
>>165 が正解な気がする。
おそらく、イデオンの反撃方法を「反撃するな」にしてたか「マニュアル」に
してたかの違いだろうな。
「反撃するな」にするとMAP兵器を「防御」してくれたりするし。で「防御」す
るとエフェクト入るし。バリアならバリアのエフェクトだろうし。
203 :
159 :04/06/22 17:07 ID:???
よくよく考えると
>>165 っぽいです。
初めて「反撃するな」を使用し、イデオンに設定したからそう錯覚したみたいです。
長々とスレ汚しすいませんでした。そしてレスくれた人達ありがとうございました!!
わ、ちょっと待ってくれ。 その防御エフェクトとやらはイデオンだけなのか? 俺がやったときはそれらしきものがダンクーガやνガンその他相手でも発生してたんだが。 シールド持ってないヤツもいるし、何なんだろうなぁと思ってはいたんだけど。 反撃方法は積極的の方だったと思うんだがなぁ。 ちなみにSS版。てっきり何かの仕様だとばかり。 イデバリアの大安売りだったのかなぁ……。
>>198 サイバードはどうした。
F完ならサイフラッシュで遊撃要員に回せるぞ。
>>204 「防御」エフェクトはMAP兵器を「防御」すれば誰でも出るよ。
反撃方法は「マニュアル」以外ならMAP兵器を「防御」できたハズ。
>>202 では「反撃するな」と書いたケド。自分はイデオンに反撃させる
ことがほとんどなかったんで。誤解を招いてスマソ。
>>205 確かにサイバードは主力だな非人型プレイでは。(多分主力のことを語って
いるのだと推測)Fでサイバスターがショボかったので忘れてた。
ビームコーティング系を装備してたとか…
209 :
166 :04/06/23 08:49 ID:???
>177非ボスユニット、まあ一般兵だね。それでも終盤なので運動性150以上はないとキツイかも。 出来れば2回行動を生かしてバスターランチャーで削りが理想なんだけど。なんで回避は関係なし。
SSのFさっき買い戻したんだが PSαより音いいなw
Fのスーパー系1話でさやかとボスの LVを40にしようとしてるんだが あと何百ターンかかるんだろう? (現在LV13)
>>211 補給1回200くらいだから単純計算で68回補給すりゃLV40になる。
でも、その前にグールが落ちる気がする。
>>212 を書き込んだ後、思ったがどーやっているのだろう?
EP:グール→ボスを攻撃
↓
PP:アフロダイA→ミサイルで攻撃、ボス→アフロダイを補給
↓
EP:グール→ボスを攻撃
↓
PP:アフロダイA→ボスを修理
な感じ?でもこれだとグールの弾数が尽きる。それに気力50になったアフ
ロダイを狙われそうだが。
全滅技使えばいいのでは ENは自然回復するからね
苦行だな
>>214 それは考えたけど、あそこでグールの弾数が尽きた後全滅は
>>215 の言
うとおりまさしく苦行。自分にはできないな。
>>211 素直にメタス来るまで待つのがイイのでは?(スーパー系縛りならミノ
クラ取るまで待つとか。)
MXの1週目が終わって、2周目をやる気がおきないので、ここで話題に
なった、非人型プレイをしてみることにしてみました。
とりあえず、ルールはこんな感じ
・強制出撃は使う
・全滅技は使わない
・
>>198 の微妙なトコも使う
って感じで。
1話:ルナツーにこもってトロイホース&ゲッター3で攻撃
2話:ネイ&アントン&ヘッケラーは逃がす。(ていうか逃げてもらう)
メタス(MA)にアムロを乗っけて、反撃で弱ったところをトロイホース&
ゲッター3で撃破
3話:シャングリラチルドレンは見殺しにする予定だったが、ビーチャが70%
を二回連続で避けたりしたので全員救出。大雪山おろしでハッシャ&
チャイ&ヒイロを撃破。(この面をメタス(MA)&トロイホースのみでクリ
アは不可能な気がする。バッシュのBCを貫けないから。)
で4話。・・・・・詰まった。
ヒイロ倒せねぇ。大雪山おろしは宇宙で使えない。ここでゲッターのSPを
使いきると、マシュマーが倒せない・・・・。
命中率4割を気合で当て続けるしかないのか・・・・・orz。
Fなら一部のマップ以外ウェイブライダーとリ・ガズィだけでなんとかなりそうじゃない?
マジンガーやアフロダイは一発づつ喰らっておけばボスボロットの自爆で終わりでしょ つか俺は戦艦入るまでそれでやってたんだけど
第1話は全滅しても引き継がれないと思うが。
>>218 そりゃどのステージも、
・敵のHP回復機能なし
・こっちの弾切れがない
・敵にやられない
の条件が揃ってれば、ボロットでもクリアできる
例え与えるダメージが10で、相手がHP60000だっとしても
1ターンで二回攻撃してれば、3000ターンで終わる
「敵にやられない」のが条件て
>>218 ボスだけなら何とかなるが雑魚で弾切れするのでレベル40マジンガーも加えるべし
いまコロニーの反逆なんだけどゲストのMAP兵器どう防げばいいの? 7機も落とされてやり直すことにしたorz
>>225 1)「挑発」して部隊とは離れた場所に配置しておく。
2)「脱力」で封じる
が思いつくのだが。
>>217 です。
4話:ヒイロは4段階改造したアームビームガンで「閃き」かけたアムロで攻
撃をしかけて、サッサとお帰り願いました。マシュマーは、「集中」かけたア
ムロで削って、ゲッター3で止めを刺しました。
5-6話:地上MAPなんで、ゲッター3におまかせ。迫る敵を大雪山おろしで
ちぎっては投げ、ちぎっては投げの大活躍でした。こんなに光ってる弁慶
を「南海の死闘」以外で見るのははじめてです。
にしてもガンタンクが使えねぇ・・・・。無改造だとLV7の主人公乗っけただけ
で限界突破する。主人公育ててないとジェットスクランダーの話でハマる
と予想してるんで、育てたいけど、メタスにアムロ以外を乗せるのはキツい。
あすこは マップの下のほうに挑発使ったキャラを置いておく ↓ マップ真ん中で待ち構える ↓ 移動範囲ぎりぎりに自爆用キャラを配置したらあとは次ターンに一斉攻撃 でなんとかなる 最初のターンに挑発すると増援とボスを同時に相手しなきゃならんので 3、4ターンあたりがいい
>>225 セティ倒すならエヴァ初号機を暴走させて削るといいよ
セティは命中率高いから暴走エヴァに充ててもらい元の状態に戻せばウマー
SS限定かもしれんが
>>225 の所かどうか覚えてないけど、
ソフトリセット→クイックコンティニューだと
ゼブとセティがマップ兵器ミサイル、
本体のリセットボタン(or電源off→on)→タイトル画面でコンティニューだと
ビルバイン狙って普通の射撃武器、だったんだが、
なんでだろ?
2ヶ月半かけてスーパー、リアル、カヲル編3つ全部クリアしたよ。 全部Fからやったから疲れた・・・・ つぎは64だ
>>230 ソフトリセットとリセットボタンじゃ、ROMに残る情報が違うからね。
そういう現象の起こるゲームは、他にもある。
FF7の敵の出現パターンなんかが確認しやすい。
戦い方や使う武器によって能力に変化がでるのって αからだっけ? 例えば、アムロをリガズィに乗せて戦って育てるのと、 メタスに乗せて回復させながら育てるのとでは、能力は一緒なのかな?
だからFではどうだったっけ?って聞いてるんですよ。
>>237 αじゃ属性と行動回数だから質は関係ない。
Fなら完全レベル上昇のみ。補給オンリーだろうが1万体撃墜だろうが
結果は一緒。
>>237 Fには技能ポイントシステムは存在しないから、育て方を考える必要なし。伸び率も一定。
単純にLVを上げればいいだけ。
240 :
238 :04/06/26 20:56 ID:???
非人型縛り(非二足歩行ユニット縛りが正しい気がするが)をしている者 です。 7話:地上MAPなんで相変わらずゲッター3を中心にしました。大雪山お ろしに頼りまくってます。でもコイツは途中で長期離脱しちゃうんだよなぁ。 8話:獣戦機隊が合流します。ついに「使用ユニットが増える」と喜びました。 で、この面はマジンガーチームが強制出撃なのですが、折角なので、ア フロダイA以外を封印して戦ってみました。ツライっす。獣戦機隊の回避 が低いんでダメージくらいまくり。しかもグールにはイーグルファイターA 以外まともにダメージが入らない。さらに避けないし、装甲が紙なんで一 発くらうとヤバイ状況になるんで、ドモンを使ってグールの弾数を切らさせ て攻撃。(グールはこちらを狙ってくるんでイーグルを囮にアフロダイで回 復させました。) クリアターン数は24。予想以上にツライ戦いでした。なんか使えるユニット が増える気がして喜んだのが嘘のようで、お荷物を抱えた気がします。 例えると「即戦力として期待されたルーキー投手が、実はシャレになん ないノーコン投手」だったような気分です。
多分早晩行き詰まる悪寒…
>「即戦力として期待されたルーキー投手が そこで眼鏡ですよ。
平本も洗平も眼鏡をかけてりゃ今頃大活躍だったな。
このスレの住人はクイックセーブなしでクリアできるのか? 俺には絶対無理だ。
クリアは出来るが色々と勿体ないから結構使ってる
俺はFクイックセーブしないでクリアした。 説明書なしの中古だったから、インターミッションでしかセーブ出来ないんだと思ってた。
251 :
249 :04/06/27 16:33 ID:???
いや、すごくないよ。 撤退する敵は倒さずに撤退させたし。 エヴァとビルバインに頼りっぱなしだったし。 そのかわり、データ引継ぎで完結編でハマッた。 結局完結編からやり直した。
熱血を使った攻撃が外れる→リセット ニュータイプやビルバインが撃墜される→リセット ATフィールドが破られる→リセット 努力や幸運を使ったけど倒せなかった→リセット
攻撃が外れる→リセット 攻撃が当たる→リセット クリティカルしなかった→リセット
虎の子のファンネルがMHに弾かれる→リセット
クリティカルが出た→リセット ……あっ。
切り払い→リセット 精神コマンド選択間違い→リセット フリーズ→リセット _| ̄|○ ま、最後のやつは「たまに」だけど。'`,、('∀`) '`,、
ゲーム全体を通して 一番リセットを使ったのは グランガランの攻撃を当てる時。
切り払いされる→リセット シールド防御される→リセット 気力を上げたいのに避ける→リセット ギリギリHPを残したいのにクリティカル→リセット
259 :
258 :04/06/27 20:54 ID:???
ケコーンしまくり…
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 先日、平本・洗平クラスと表現した獣戦機隊ですが、中に吉見クラスを 見つけました。(こーいうとハマファンは怒るかな?)イーグルファイターN・A です。理由は空を飛べて、空戦能力があるから。 大雪山おろしが空に使えないんで、イーグルの「突撃」は非常に役に立ちます。 9話:ガギエルにケンカを売ろうかと思いましたが、そうするとポセイダル 軍に歯が立たないのでやめました。ポセイダル軍は水中に引きずり込 んで退治。空が飛べて、水中に攻撃のできるイーグルはここでも活躍 しました。 10話:ついに期待の星リ・ガズィが参戦しました。とはいえ、今回はガロ イカを退治してお役ごめんでしたけど。 ポセイダル軍はやっぱり水中に引きずり込んで撃破。やっぱりイーグル が役に立ちました。 クリア後、早速リ・ガズィのENとメガビームキャノンを改造。最大改造で 6発。燃費悪ッ!なんか、上原クラスが来ると思ってたら、高橋尚クラス が来た気分です。(分かってはいたが・・・・) 11話:5ターンでポセイダル軍が撤退するので、そこまでが勝負です。 ネイ&アントン&ヘッケラーにはリ・ガズィ&ゲッター3をぶつけました。 オージェにケンカを売れるリ・ガズィ。やっぱアンタはエースだよ。 ネイへのトドメはゲッター3にまかせましたけど。(幸運の関係で。) 12話:敵が弱いのでLVの立ち遅れてるウチの平本・洗平もとい亮・雅人 を育ててみました。彼らはガラダK7・ダブラスM2ぐらいにならケンカを 売れるコトがわかりました。8話であんだけ苦労したグールもリ・ガズィ のおかげでラクに撃破。いやぁ、リ・ガズィ様様です。
リ・ガズィは通常ののビームキャノンも強化したほうが良いかもしれない(10発あるし)。 同じ理由でウェイブライダーのビームライフル、 ウィングキャリバーのオーラキャノン、オーラソードライフルは両方強化。
262 :
261 :04/06/28 14:05 ID:???
ウィングキャリバーはオーラソードライフルなかったか…
蛇風呂ー侵入大変そう…
イデオンも手に入ってますますただの作業ゲーと化してきていた今日のこのごろ アムロら一流NTを封印して殆ど使ってなかった二流NTやコウを引っ張り出し、真ゲッター2やビルバイン、マジンカイザーを 主力にしてプレイし始めたらやっとまともなSLGらしい難易度になってきた。 大した縛りではないけどただ突っ込ませれば100パーセント攻撃を回避してくれるようなバランス破壊キャラはいないし エルやルークラスはνに乗せても使い物にならないので分身と鉄壁命のわりと戦略性のあるゲームになる。 おすすめ。
半々でしか発動しない分身に頼るのは、100%回避を前提に手順を組み立てるのとは 逆の意味で戦略性のないゲームと言えなくもない。
>>265 いやいやまさか。回避率100%だったらただ突っ込ませて置いとくだけ。手順も糞もないでしょ。
しかもそんなユニットが三つも四つもあるんだからさ。
分身は確かに運もあるけれどもちろん地形効果や射程距離を考慮に入れてリスクを軽減する必要がある。
可能性が50パーセントの上に装甲が紙だからそうしないとあっという間に撃墜されるし。
一流NTを封印すると堅さと破壊力のあるスーパー系の出番も増える。
二流NTの乗るリアル系でも射程が長いというメリットを生かしてノーリスクで攻撃できるというメリットはある。
スパロボは宇宙マップや空を飛べるキャラが多いことで一層戦略性がなくなってしまっているのでこれくらいはしないと後半楽しめなくないか?
>スパロボは宇宙マップや空を飛べるキャラが多いことで一層戦略性がなくなってしまっているのでこれくらいはしないと後半楽しめなくないか? どういうこと?
>>267 普通のSLGって(例えばファイアーエンブレムとか)は基本的に殆どのキャラが地上しか移動できないから
敵も味方も地形による移動制限を受ける。
それによって効率的なユニットの配置の仕方を考えたり、陣形を整えて待ち伏せをしたりという戦略が必要になる。
マップもそれを前提に考えられてる場合が多く変化に富むようになる。
スパロボは敵も味方も移動の制限を受けない奴ばっかで各マップにあまり変化がない。
Fだと地形を利用した戦略はせいぜい海のあるマップでHMを海中に誘い込んで大雪山おろしをかけるくらいか。
そんなことしなくてもクリアできるけど。
以前F完やF、その他のシリーズのスパロボの 台詞が集められたスレがありませんでした? ハマーンとシャアの説得のシーンの台詞が見たいのです よろしくお願いします
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 13話:初めてのAB戦です。強制出撃のダンバインを使おうかとも思った のですが、折角なので封印することに。 3PPに味方増援がきてから攻略開始。 ドラムロにリ・ガズィがビームキャノンで攻撃。(メガビームキャノンは燃費 が悪いので温存。)カッキーン!這(゚д゚lll)オーラバリアは気力に関係な く発動するのを忘れてた・・・・orz。 メガは燃費悪いし、ドラムロ16機いるし・・・・。当然ゲッター3は役立たずだし。 空に実弾兵器を持ってるのは・・・・獣戦機隊+ガンタンク・・・・。 なんか、左打者が続く打線を迎えたのに、ブルペンに「岡島・前田・吉見」 しか残ってない状況です。(´・ω・`)ショボーン しょうがないので吉見ことイーグルを戦力の中心に据えました。ドラムロの 攻撃力が低いのでメタス(MA)で回復させつつ撃破。ツライ戦いでした。 14話:開始時にゴラオンかグラン・ガランかの選択があります。普通なら グラン・ガランを選択するのですが、頭に「漢なら迷わずゴラオンを選択 →敵包囲網を突破せよ→ジェットスクランダー危機一髪!!」だろ。との声 が聞こえたのでゴラオンを選択。(なんか間違ってる気がします。) ここは予定ではリ・ガズィでゲスト軍を撃破した後、ポセイダル軍を「俺と 海人になろうぜ。貴様ら深海へ連れてってやるぜ」作戦を決行する予定 でした。しかし、マクミントン達は動きません。(´・ω・`)ショボーン 忍の「挑発」で、とも考えましたが、リ・ガズィに頑張ってもらうことに。 アトールV以外を倒しましたが、アトールVはアムロで攻撃を仕掛けても 素では回避40%以下の強敵。「閃き」や「集中」で戦うしにしてもSPの残 りは30。手詰まりを覚悟しましたが、何気にアトールVの武器を見て気づ きました。ヤツのパワーランチャーは弾数制。しかも撃ち尽くせば残りは Sマインのみ空へ攻撃可能。マクミントン敗れたり!つーわけでゴラオン でパワーランチャーを無効化して撃ち尽くさせた後はリ・ガズィで狙撃。 トドメはゲッター3で撃破。 マクミントンの「フフフ、そういう姑息な手を使うのかね・・・」が妙にハマって ました。(やかましい。そうしなきゃ勝てねぇんだよ!!) 最初の選択は間違いな気がします・・・・・。
>>269 頼めば何でもしてもらえると思ってるんじゃねぇ。
自分でメモ取って載せるぐらいしろ。
>>235 遅レスだけど、αはウッソを修理で育てるとハロが育たないので注意。
外伝は知らないけど。
>>269 したらば郁べし
>>270 毎度乙っす。
攻略もそうだけど、なんとなく文章レベルが上がってる
気がするんで、このまま突っ走ってくれい。
>>270 マクミントンとは何かねキミ
マフ・マクトミンだろ(゜□゜)!!
なんか可愛いなぁ・・・ マクミントン ('A`*)フフフ
>>272 育たないのは技能ポイントが入らないウッソの方では?
SP値は何で育てても変わらないので精神袋であるハロには関係ないし。
>>276 サブパイロット扱いのハロには経験値が入らないとかか?
278 :
269 :04/06/29 20:30 ID:???
>>273 有難うございます
おかげさまでしたらばにスパロボ板なるものがある事を
始めて知りました
これを契機に2cHブラウザも導入しようと思います
>>274-275 ごめんなさい。ご指摘ありがとうございます。素で間違えてました。
エルガイムは見てなかったからなぁ。
>>277 いや、普通に入るよ。 SPはレベルによって決まるから、
戦闘で育てても修理で育ててもレベルが同じならSPは同じって事。
でも、メインパイロットであるウッソは戦闘させないと技能ポイントが
入らないから修理で育てると格闘射撃の値がレベルアップでしか伸びない。
あと、αでは技能ポイントの対象が格闘,射撃のみだが
外伝ではこれに命中,回避,防御も加わるからその差はさらに顕著になる。
修理でハロに経験値入らないって言ってるんだが…
>>281 ウチにはウッソもハロもLv.95のデータがあるんだが、
修理でハロに経験値入らないなら、こうはならないと思うぞ。
>282 それはメタスに一回も乗せてなければ、どちらが正しいとしてもありうるデータでは
284 :
282 :04/06/30 00:06 ID:???
>>283 いや、ぶっちゃけメタスでやったんだけどな。
戦闘だけでLv.95にできる程には暇じゃないしw
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 16話:前話クリア後、ゴラオンのEN&オーラノバ砲を改造しました。手数 の少ない攻略なんでMAP兵器は重要です。エレ様は「必中」を覚えてくれ るので使いやすいです。おそらく攻略の主軸になると読んでいます。 使徒・ポセイダル軍・Wチームと強敵盛りだくさんでお腹いっぱいな シナリオです。 獣戦機隊だけではゲスト軍に対抗できるはずもなく、ガロイカ1機だけ落 として3PPを迎え、攻略開始です。 4EPにはポセイダル軍が出現します。固まりやすいのでオーラノバ砲を 根性で当て、落としていきました。しかし、ネイ&アントン&ヘッケラー& ギャブレーには当たらないので、前マップで不発だった「俺と海人に〜」 作戦を決行することに。・・・・・・・当たりません。(涙)頼みの大雪山おろし の命中率が軒並み20%以下。(ギャブレーに至っては0%。)「必中」を使い たいところですが、SPはサキエル戦に残しておきたかったので根性であ てました。比較的目のあるイーグルが大活躍でした。(70〜80%) ポセイダル軍を倒した後は、サキエルを陸地に引っ張り出して、「熱血」 を使って総攻撃。簡単に倒せました。 また、ここで、おそらく最強のユニットウェイブライダーが加わりました。 クリア後、早速改造を施し、メタスでLVを上げていたジュドーを搭乗させ ました。これで空のボスにも「幸運」が使えます。(カミーユはメタスに搭 乗。主人公はガンタンクに乗ってクリアボーナスで稼がせてます。) うむ、順調、順調。 しかし、オーラノバ砲といい、大雪山おろしといい、リセット使いまくりです。 実際クリアに3時間以上かかりました。 自分の気力が尽きるかコントローラーがイカれるかのチキンレースの様 を見せています。
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 (連カキでスマソ)
詰まりました。おそらく手詰まりです。ついでに言うと
>>285 は15話の間
違いです。
16話:グラン・ガラン救出面です。ティターンズが援護してくれます。
ただ、ジェリルまで落としてくれたのは誤算でした。ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
私のバイオセンサー返せぇぇぇ。
バイストンウェル軍はイーグル、ウェイブライダー、リ・ガズィを駆使して
撃破。その後に出てくる機械獣軍団は弱いのでラクでした。
ウィングキャリバーも加わり、いざ「敵包囲網を突破せよ」です。
17話:最初に迂回するかどうかの選択が出ます。ここは迂回するを選び
たくなりましたが、腹をくくって直進しました。
出たぁぁーーー、ライグ・ゲイオス。いよいよ攻略です。
ここでは雑魚グライア、アローンですらフル改造を施されているので、下
手な機体は出せません。獣戦機隊とガンタンクはさっさと搭載してしまい、
攻撃開始。当たればシャレになんないダメージを喰らうので回避に全て
を賭けます。とはいえ普通に攻撃しても反撃が待ってます。そこで、ゴラ
オンのMAP兵器を当て、それでも一撃で仕留められるHPではないので、
アムロで攻撃し反撃は回避しました。(とはいえ回避率は50%以下。リセッ
トしまくりです。)その後一撃で仕留めるという戦法で1機ずつ確実に撃破
していきました。でライグ・ゲイオス以外は撃破しました。しかしライグ・ゲ
イオスには全く歯が立たず逃げ帰りました。
ココでは逃げることができますが、次の面ではコイツとガチンコで勝負し
なければなりません。(撤退条件がHP50%以下。)おそらく不可能です。
なんで17話をやり直そうと思ったら、クセで上書きセーブ。・・・・・orz
挑戦はしますが、多分無理です。(TдT)ヤッチャッタ━━ !!!!
>>285-286 乙。…なんだが、藻舞さんいつ寝てるんだ?
ゆっくり休んで、知恵絞ってがんばってくれ。
普段。
後藤隊長がいる
Fの主人公の各キャストって誰だったっけ?
ジェス:シロー ウィン:デュオ ミーナ:ノリコ グレース:アスカ あと忘れた
ジェス→カツ ウィン→デュオ ヘクト→ウーフェイ イルム→ジェシーおいたん ミーナ→ノリコ パット→レイ グレース→アスカ リン→シンジ ついでに言っとくと マサキ→ヒイロ シュウ→ゼクス シロ→カトル クロ→お姉様 メキボス→カヲル君
ヤンロンがロム兄さんでセティがレイナなんだよな
雅人→ショウ→トロワ 亮→ブンドル→マ・クベ 忍→ジュドー→ゲーツ レッシイ→チャム→リリス
偽ジャンヌダルクの人は今なにをやっているんだろう
>>286 改造やレベルにもよるが全滅技でボスを鍛え脱力や自爆を併用すれば何とか半分は行けるのでは?
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 18話:ついにきました。ライグ・ゲイオスとの対決です。 さて、この面ではゴーショグンが参戦します。なんで、彼らを使えば撤退に追い 込むことは難しくありません。(多分・・・)しかし、敢えて封印してみることに。 非二足歩行ユニット縛りを始めるときに、ここはゲシュペンストの強さを堪能し ようと予定していましたが、封印しました。 まず初期配置のマジンガー&ダイアナン&ゲシュは東(つーか右)に移動。 2PPにグッドサンダーチームが登場しますが北(上?)へ進みます。3EPにWチーム が出現しますが無視します。4PPやっと味方が登場。攻略開始です。 まずWチームを血祭りにあげます。5EPには恐怖のライグ・ゲイオスが登場です。 迫り来るポセイダル軍はゴラオンでMAP兵器を当て弱らせて倒すという基本パター ンで倒しました。ライグ・ゲイオスが迫ってくるので速攻で倒したいのですが、 そうもいきません。さすがにライグ・ゲイオスとポセイダル軍の両面作戦は困難 です。なんで忍で「挑発」して彼に逃げまわってもらいました。とはいえ掴まる のは時間の問題なんでポセイダル軍は早めに倒しました。ツラかったのはポセイ ダル軍にSPがほとんど使えなかったコト。来る決戦に備えてSP温存です。(ゲッ ター3は決戦時に役にたたないのでSPをフル活用しました。) ポセイダル軍を倒し、ウェイブライダー&リ・ガズィを研究所の上に配置してラ イグ・ゲイオスを誘導して決戦の開始です。セティはHPの一番低いリ・ガズィを 狙ってくるので「閃き」をかけておきます。ウェイブライダーが「閃き」をかけ て攻撃。でPP終了。EPにメガビームキャノンで反撃。これの繰り返しで撤退して くれました。ライグ・ゲイオスよりポセイダル軍のほうがツラかったです。 撤退時のセティの「いい運動になったわ。」にはチト、ムカつきました。 クッソォーいつかボコボコにしてやる!(そんな日がくるのだろうか?こないに 資金100。ってこないと困るんですけど・・・・。) 19話:あっけない程簡単でした。特に書くこともありません。
>>287 えっと、昨日は夜勤明けだったんで変な時間(朝5時)に起きてしまい
暇だったんでやってました。
>非二足の人 撤退する敵は撤退させて全滅もなしじゃ、資金的にもパーツ的にも苦しいんちゃう? 大まかでいいんで、改造段階や装備パーツを書き添えてくれると嬉しい。
非二足の人はよくやってるな。完結編になるとWゼロやエルガイムmk2といった 変形後も必殺武器が使える機体が増えるけど、それらはパイロットが問題だし バルキリーが主力になるαよりきついけど、これからも頑張って!!
てゆうか全滅技使う時だけ人型もつかって資金稼いで クリアする時だけ非二足歩行でいいんじゃね?
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 皆様レスサンクスです。 20話:普通にクリアするのは簡単です。ドクーガ3幹部(将軍だっけ?)の誰を 殺るかで悩むぐらいです。「悩むなら全員殺ッちゃえ。」との声が聞こえたので そうすることに。 問題は局長。基地上空から出てこいやボケェ!凄まじい攻防が基地上空で繰り広 げられました。(オラァ!ジュドー、49%ぐらい避けろや!カミーユ、テメェ、56% の回避率ぐらい避けろボケェ!など)散々苦労して戦艦のHPを2000以下にしてオー ラノバ砲発射!局長撃墜。(゚∀゚)ヤタ━━ !!!! と思ったらイベント開始で全員 撤退。(゚д゚)ポカーン・・・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 私の2時間を返せぇぇぇ! かなりヘコみました。 クリア後更にショックなことにゲッター3が離脱しました。画面内で喜ぶ弁慶を 見ながら血涙を流す私がいました。(わかってはいましたが・・・・・) この後、司令部からは「ジャブローを獲ったれや。」という指令がきます。 できるかぁぁぁぁ!ヽ(`Д´)ノ ・・・・と言いたいですが、行くしかないんです。(涙)
>>299 20話終了時点で、
総ターン370 資金148800
ユニット(名前 パイロット LV 改造段階(箇所×段階)強化パーツ)
ゴラオン エレ&チャム 23&22 EN×5 オーラノバ砲×5 メガブースター
メタス(MA) アムロ 28 限界×4 アームビームガン×4 ハイブリットアーマー チョバムアーマー×2
ウイングキャリバー ショウ 24 運動性×4 ワイヤークロー×5 オーラキャノン×5 ハイブリットアーマー
リ・ガズィ カミーユ 28 EN×5 限界×3 ビームキャノン×5 メガビームキャノン×5 バイオセンサー マグネットコーティング
Zガンダム ジュドー 25 EN×5 ビームライフル×5 ハイパーメガランチャー×5 バイオセンサー マグネットコーティング
イーグルファイター 忍 24 無改造 ハイブリットアーマー サイコフレーム
以下、無改造(ガンタンクのみ限界×1)&強化パーツ無し
ガンタンク イルム(主人公) 24(グールを「手加減」の後「努力」+「幸運」で撃墜などでLVを底上げ)
ランドライガー 雅人 17
ビッグモス 亮 16
ランドライガー 沙羅 14
アーガマ ブライト 18
グラン・ガラン シーラ 12
ちなみにゲッターチーム 竜馬LV24 隼人LV24 弁慶LV25
強化パーツ残り ブースター×2 アポジモーター×1 マグネットコーティング×5
チョバムアーマー×1 ハイブリットアーマー×1 リペアキット×9 プロペラントタンク×8
プロペラントタンクS×6
以上です。
>>301 それをやると高LVNTによる力押しが効くのでパスしてます。
>>303 訂正
Zガンダム→ウェイブライダー
>>303 再訂正
ガンタンクにブースターが1個ついてました。
>>303 再々訂正
リ・ガズィにはMCではなくアポジモーターがついてました。
連カキばっかでスマソ。
そういえばリ・ガズィがありならボルトマシンもありになるんだよな? どこまで戦術的に有効かは知らんが。
ボルトマシン…?
309 :
307 :04/07/02 02:15 ID:???
>>308 バトルマシン・・・だったっけか。うっかり
>>309 >>198 をご覧下さい。
バトルマシンは戦術的に大変意味があります。
それはバトルマリンの「修理装置」です。メタス(MA)に頼りきっていたの
で大変ありがたいです。早く仲間になってくれ。
現在ジャブロー攻略中の非二足歩行ユニット縛りでした。(明日は休み
なんでこんなことしてます。)
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 21話:ジャブロ侵入(前)です。マップ開始時のネイの「あの程度の戦力・・・・」 という言葉がしっくりくる戦力です。今回はボスボロットが使えないので、 戦艦はいつものゴラオンではなくグラン・ガランを使用しました。 まともに立ち向かえる戦力ではありませんので、とりあえず「待ち」の戦 法をとることに。 相手は初期配置から動いてきませんので、動いてくる敵を撃破した後は、 相手の射程内ギリギリに飛び込み1機ずつ倒していきました。昔は良くやっ た戦法ですが、最近のスパロボではターン数を短くするのと、単にメンド イとの理由でやってませんでした。ヌルッ!一度に交戦する敵が少ない 為、簡単に撃破できました。なんだか拍子抜けした感じです。 アムロでHP10にした五飛をおいて気力を調節した後、「幸運」シーラ様で 撃破して前半戦終了です。 ここで手に入れたミノフスキークラフト・・・意味ねー。 22話:ジャブロ侵入(後)です。ここではゼブinライグ・ゲイオスが出てき ますが15ターンで帰ってくれるのでラクショーです。 基本的にここでも「待ち」です。ある程度近づき、その後、近づいてくる敵 を各個撃破していきます。増援も出てきますが、味方初期配置近くの内 部へ通じる通路の少し南(下?)で待ち構えていると、如何にも「撃ちぬい て下さい」と言わんばかりに集まるので適度に削って一気にMAP兵器で 撃ち抜きました。ゴラオンにチャムを乗せておいたので、「幸運」で一気に 22400もの資金が手に入りました。大漁、大漁。 アトールVとリョクレイのアシュラテンプルはここで仲間になるマサキで トドメを刺しました。 またここでアムロが二回行動可能になりました。 イイコトずくめで思ったよりラク(8話のほうが遥かにキビシイ戦いでした) なジャブロー攻略戦でした。 マップ終了後、サイバードの武器2つ&運動性をフル改造し、ハイブリッド アーマー+バイオセンサーをつけました。
>>311 訂正
ジャブロ侵入(前)→ジャブロー侵入(前)
ジャブロ侵入(後)→ジャブロー侵入(後)
すごいペースですね。 ミノフスキークラフト、ガンタンクに装着して是非空を飛ばしてあげてください。
ホンマ早いな。 縛り一切なしの俺より_| ̄|〇 もしかして相当やり込んでる? >非二足の人 クラフトは獣戦機のどれかに付けて空中への手数を増やしてはどうか。
まぁ、最終的には真ゲッター3がデフォ・・・と思いきや真ゲッターが仲間になると 以降は殆どのマップが宇宙なんだよな。
フル改ボーナスで宇宙適応Aを選んでも宇宙で大雪山使えないのかな
つかえそう
武器の適応も上がったっけ、これ?
つかえなさそう
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 23話:ダンクーガが合体してミデアを守る面です。 合体状態で「気合」使用→一気にAモード移行、を使いたくなりましたが、 やめて獣戦機でガチンコを挑むコトにしました。 ハンブラビからミデアを守るために忍で「挑発」しました。 ツ、ツライです。SPが足らないよ。「ダ、ダンクーガ使用していいッスか?」 と私の中の人に伺ったところ即座に「ダメ!」とのお答え。(゚д゚lll)ヒャァァァ 味方増援が来てもピンチは変わりません。味方SPをフル活用して戦い ました。お荷物(ミデア)が戦線を離脱したらお荷物(獣戦機隊)を回収 しました。その後、一気にクリアしました。全員のSPがスッカラカンの状態 でクリアです。(ガンタンクに乗りいきなり搭載したイルムを除く) ツ、ツラカッター。 2機目のリ・ガズィにはココで二回行動可能になったカミーユを乗せ、1機 目と同じような改造を施しました。空いたメタス(MA)にはリンちゃん(イル ム談、サブ主人公)を乗せました。 24話:コンV合体面です。いきなり分離。開始早々のムービーと四谷のおっ ちゃん面目まる潰れ。( ̄▽ ̄ ) アハハハ♪ガルムス、デモン共々射程が 短いので射程外より攻撃して撃破。撃破ポイントは味方増援に近い場所 を選びました。デモン撃破して味方増援がくる時間が非常に長く感じま した。 役立たず(バトルマシン・獣戦機隊(わざわざ分離しました)・ガンタンク)を 回収して攻撃開始。敵が集まりまくっていたので暗黒大将軍&ダイ1機を 含む8体を「幸運」をかけて一気に撃ち抜きました。41000の資金。再び大 漁です。最後にわざとガンタンクでラインXに攻撃をしかけて修理をして、 リンちゃん&ちずるのLVを25まで上げました。 えっと皆さん、次の面はコンV使用していいよね?バトルマシン状態で、 ビックガルーダは倒せねぇよ。 私の中の人は「ダメ!」と言ってますが。鬼だこの人。(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>314 暇なのと金がないんで、家にいる時はコレやってたりします。
>>316 つかえなかった記憶があります。
ミノクラはガンタンクにつけて、余ってたメガブースターをつけて高機動型 ガンタンクにして回収をしやすくしました。
高機動ガンタンクイイ(・∀・)! F完ではフル改造運動性ボーナス+ファティマ×2で避けて当てまくるタンクを作ってください。 フル改造で運動性が+120くらいいくしファティマ×2で+40、限界も150以上上げれるから …ってせいぜい400くらいが関の山か。 ガンガッテ分離でビッグガルーダ倒してください。 俺穴さんに踏ん張ってもらって、修理装置を駆使すれば何とかなるはず!
>>323 >ファティマ×2
キュべレイ倒すのキツそうじゃない?
マスターガンダム以降じゃない?
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。
>>323 レス&励ましのお言葉サンクスです。お言葉ですが、ガンタンクは今でも
完全にお荷物なんでやりません。
25話:分離状態でビッグガルーダを撃破するため、ドスブレッシャーをフ
ル改造しました。バトルマシンの改造なんて後にも先にもないと思います。
か、金の無駄だぁぁ。またバトルマシン全機にハイブリッドアーマー+チョ
バムアーマーを装備させました。
オレアナはガルーダにギリギリまで削らせてドスブレッシャーで倒しました。
オレアナは普通にやると勝手に攻撃を仕掛けて、反撃で倒されてしまいま
す。その為、頃合を見計らってオレアナの射界に入ります。オレアナは、こ
ちらを狙ってくるので防御します。すると上手い具合に削れます。ファティ
マ、ゲットだぜ!
問題のガルーダは、1発だけなら受け止められます。修理すると防御した
時のダメージを微妙に上回る回復ができます。(前マップでちずるのLVを
上げていたおかげです。これを見越してのLVUPではなかったのですが。)
なんで、反撃で当てる→防御しつつ修理→1発くらえるまで回復したら反撃。
つーパターンで倒しました。ツライよりダルかったです。これなら無改造で
でもイケたかもしれません。
ファティマはゴラオンに装備させ、メガブースターはバトルマリンに装備さ
せました。
ゴラオンにつけてたメガブースターはガンタンクにつけ、ガンタンクは
ミノクラ+メガブースター×3で移動力10になりました。イルムは「加速」
持ちなんで部隊最速のユニットの誕生です。(お荷物なんだけどね。)
ふと思ったけどゲッターポセイドンって人型じゃね?
ファティマゲットオメ。 そういや確かにポセイドンは人型だ。ヤヴァいね。 タンクはもう主人公に精神ボーナス入れるためだけに使ってるのね。 まあウィングキャリバーにウェイブライダー、リ・ガズィ×2があればタンクタンなんてゴミ同然だよな。 可哀相なタンクタン・・パーツ四つもつくなんて知らなかった。 よし、今から俺がファティマ×2+高性能レーダー×2で武器フル改造+ユニット性能フル改ボーナスつけて アムロ乗っけてタンクタンをν以上のモビルスーツ(アーマー?)にしてやるぜ! と本気で思ったら既に売却してたよ…orz
ゲッター3が離脱してなげいてたから、ポセイドンは使ってないんじゃねえ?
>>327 だからゲッター3はゲッターポセイドンになってから使ってないよ。
じゃなきゃ20話終了時に血涙なんて流さない。(笑)
私が「非二足歩行ユニット縛り」で使用しているユニットは
>>198 を見て
下さい。
そんなこと言ってたらタンクも人型だよな
人形かどうかではなく、二足歩行かどうかか
>>331 そう思ったから、非人型ユニット縛りから非二足歩行ユニット縛りに名前
を変えてます。
すなわち歩あなければ可と? ポセイドンてキャタピラで走行じゃなかったか?
335 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/03 00:42 ID:XKJKYk6w
それは真3じゃあないか?
>>334 そうなの?
足があるように見えるケド・・・・。原作をよく知らないんで。
やつは足がある MXで確認したんだ間違い無い
>ポセイドン 原作では、二足歩行Ver.と膝から下がキャタピラに変形するVer.を使い分けてる 地上用と水中用、だったかな?(←この辺はうろ覚え)
スパロボには二足歩行Ver.だけが登場しているから、 非二足の人は使用ユニットから外したんじゃないかな。
脚もあるがキャタピラもついてるな>ポセイドン つか攻撃時のグラフィックは歩くというよりキャタ走行に見えるんだがw
非二足の人はコテハンをつければ毎回名乗る必要はないような? 単純に「非二足歩行ユニット縛り」とかで
んだ。
>>341-342 考えましたけど、コテハンつけると荒らしとか呼びそうなんでやめてます。
非常にマターリしたスレなんで荒らしたくないし。(自分が荒らしなんだろうか?)
思うんだがスーパー系選んでいればウィングガストも使えたのでは
非二足縛りなら、マンダラガンダムOKだよね・・ってF完に曼荼羅出ねーじゃん!! シャイニングフィンガー切り払われるのは、曼荼羅出す伏線だと当時オモタ。orz
>>344 戦艦もいないのにどーやって最初のゲッターG&グールを倒せと?
ゲッター3でミサイル乱射するしかないな。
>>348 なるほど。ボスボロットとアフロダイAをフル活用してか。
でもウィングガストが使用できる頃の主人公はLV2〜3。役立たずが増え
るだけだな。
377 ゲーム好き名無しさん sage New! 04/07/03 06:08 ID:???
>>376 【ゼブ】
こいつも将軍じゃなかったっけ?
ところでゼブリーズ・フルシュワといえば、F完の暴走エヴァに関するイベントは必見である。
エヴァ初号機のゼルエル踊り食いを見たゼブは
「地球人はなんてものを作りやがるんだ!」と、ここだけいつもの口調とはかけ離れた台詞を口にする。
どうやらあまりにも暴走エヴァが恐ろしくて、思わず素が出てしまったようである。
コレってマジ?
想像できないよ
その時の口調は忘れたが、確かにそんな感じのことを言ってた 因みにロフが死んだ時もいつもの口調じゃない、のは知ってるか・・・
>>350 マヂだね。
カヲルルートの時に言ってたハズ。
今ラスト二話なんですが、ここからでもフル改造のゼロカス一機でクリアは可能ですか?
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 26-27話:単なるクリアなら非常に簡単です。しかも、何かしようとすることも できないシナリオなので、至ってフツーにクリアしました。 ただGガン系のイベントは変で熱いので少々夏場には・・・なイベントでした。(嫌 いではないのですが。) 25話では当然ドモンと師匠を使っています。使わないと話が先に進まないので、 これぐらいの使用は許してください。 ガンタンクにカミーユを乗せメタス(MA)にはジュドーを乗せて二回行動可能に しました。(空いたリ・ガズィ&ウェイブライダーにはイルム&リンちゃんが搭 乗)26話ではジュドー→ガンタンク、メタス(MA)→イルムでイルムをLV36まで 上げてます。コレをやりながら、ゴラオンでバトルマリン・メタス(MA)共々 撃ちぬく→相互で修理、でLV99に出来ることに今さらながら気づきました。(F では40が上限ですが。) ただ、コレをやるとイマイチ普通のプレイになるんで封印しようと思ってます。 「じゃあ24話・26-27話でやってることはなんなんだ!」と言われそうですが。 さて「アデレート奪回」です。ロフの顔を見てきます。(見るだけですけど。)
>>353 無理。
「始まりと終わりが集う場所(前)」ではデビルガンダムを1ターンで叩き
のめし、(一撃必殺じゃないと無理。)で8ターン目までに本物のシャピロ
を叩きのめせばクリア。
「始まりと終わりが集う場所(後)」では一撃でデビルガンダムをHP50%以
下にして、その後ドロワ・ザンを救出(3EPまで生き残らせればOKなハズ)
その後、シャピロを叩きのめせばクリア。
めでたくエンディングへ。
なのだが、まぁヒイロのLVにもよるが、「激励」×5と「脱力」×5(「脱力」の
回数はテキトー。DGレインって気力100でスタートだっけ?)が必須。
ヒイロ一人じゃ絶対無理。
>>354 訂正
ドモンと師匠を使ったのは26話の間違いです。
>>349 必中レベル4から使えるから上げるのは簡単だけどな
特に地上編なら弱い敵には事欠かないし
つかミオちゃんのレベル上げの苦労を思えば(泣
シーラ様のレベル上げの苦労を・・・ まぁアムロと組ませれば実は大した事ないか
シーラ様いまレベル48だがこれ以上上げる意味あるんだろうか?
愛
愛はレベル20で覚えるな
すると邪な愛?!
MXくらいグリグリ動くアニメーションでイデオン見てみてーなあ
なぁゼブの顔が遺作や臭作に似ていると思ってるのは俺だけ?
で、それって誰?
>>366 エロゲ(エルフだっけ?)の主人公。
かなりキモいオヤジ。
どっちが先なんだろうな
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 28-30話:至ってフツーにクリアです。 基本的にリ・ガズィ×2&ウェイブライダーを前面に出し、寄ってくる敵を 反撃で弱らせ、後ろに控えてるサイバード&ウィングキャリバーで撃破。 固まった敵にはゴラオンを行かせ、両脇にリ・ガズィを配置。反撃で弱ら せ、MAP兵器で撃ちぬく。 もうこんな感じで単なる作業ゲーと化しています。おかしい、Fってこんな ヌルいゲームだったっけか? 「オペレーションレコンキスタはツラいかな?」と思っていましたが、フツー にクリア。(増援の出るタイミングを誤って、バトルマリンが落ちたのが誤 算といえば誤算でした。)
F&F完って普通にやってりゃ最初の6.7面くらいがほんの少しムズイなって感じるくらいだもんね。 後半なんて九割のマップはフル改造νとイデとコアブースターの三機だけでもクリアできるし。 ただ、非二足だとF完後半までは時間をかければフル改造ウェイブライダーとサイバスターで普通にいけるだろうけど 後半がかなり辛いだろうな。 ってかクリア不能? バランシュナイルとか倒せんのか?脱力もないしさ。あとオージも多分ムリポ
DCルートのオージとかは1ターンで倒さないといけないからなぁ。 ダメージ与えられそうなのは魂ハイメガ×2・魂メガビームキャノン×4・魂ダブルビームライフル×2 魂オーラキャノン×2・熱血突撃・熱血牙・熱血ドスブレッシャーくらいかでもハイメガ以外は苦しいだろうな。 だいたいそうなると全滅プレイ必須だしなんかムリポ。 あ、でもあのステージでは最強技の大雪山おろし二段返しが使えるんだ。 しかしその後のアマンダラオージが…シュウに頼るればいけるんだろうか… なんか相当厳しそうだな。
二足歩行してないんならウィーゾル改が使えそうだ
足なんて飾りです!偉い人にはそれが(r
>>368 ここで語るのも何なんだが遺作のほうが圧倒的に早い。
同級生よりもはやかったしな
>>375 遺作ときいて、オカッパ思い出した俺は負け組
顔に傷が入っている人か
バンプレオリジナルで一番萌えるキャラを聞かれて、セティと答えたら 「うわ、ヤバい事聞いちまった」みたいな顔して黙りやがった。 セティ好きがそんなにおかしいか? つーかバンプレキャラに「萌え」とか使わんだろ普通。
漏れはグレースとか好きだけどなぁ。 他のシリーズならクスハとか。
>>380 ロフと再開した時のDVEはふつーにいいと思うけど
>>382 「ロフ、ロフなんでしょ?返事をして!」
「なに?セティ……君なのかっ!」
どうでもいいがゼブは故・山田康夫さんにやってほしかったなー
ものすごく久しぶりにやりたくなってF完はじめました。俺これ大好き。で、ヒイロってどうやって仲間にするんだっけ?完からじゃ無理だったような気がして…
カトルが出てくる最初のマップで、アムロかカミーユでカトルを説得。 そしたらカトルでW勢を次々と説得してけばOKなはず。 完結からとかは関係ないよ。
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 31話:ヌルいなぁと感じていたので、セティ&ゼブにケンカをうってみるコトに。 結果、見事返り討ちにあいました。(泣)なんでシナリオ頭からやり直し彼らに 対して、キャアキャア言いながら逃げ回ってクリアです。 いつかボコにしてやるぅ〜。(泣) 32話:フツーにクリアするには部隊を4つに分けて攻略すると便利なんですが、 そんな戦力はないので基地にこもってクリア。 33話:初期配置の味方に主力が揃っているのでラクショー。味方増援前に全滅 させてやろうと思ったのですが、弾切れをおこしました。 ラカンを最後まで残したら、エラいコトになりました。SPをフル動員してクリア です。誰だ?Fがヌルいなんていったのは?自分です、ハイ。ムシャクシャして 言いました。ゲームならなんでも良かった。今は反省してます。 マヂでクリアできんのか?自信ないよ。 34話:F最終面です。素で全滅しました。原因はハマーン様。10ターン撤退です ので放置しようと考えてました。攻略に有利なコロニーを占拠していたら、7ター ン目に接敵。その後、2ターンでリ・ガズィ×2&Z&サイバードを落とされ、後 で来たマシュマーにボコられました。ハマーン様、強ェェェ。 気を取り直してロードしてプレイ。忍と豹馬に生贄になってもらいました。 なんとかクリア。 さてFはなんとかクリアです。さぁF完です。ドコまで行けるんだろ? 最終面でハマーン様一人に壊滅させられたので自信喪失です。
凄いなアンタ。遂にF完か。がんがってね。
乙。35話はヌルいはずだから口直しになる
>>387 それは最初の条件では?
その後一旦離脱して、ポセルートに進むだの数ターン生き残らせるだのあったはずだが。
勝手に来るやつもいるけど。
マスター弱杉。必中使わないと命中率100%以上にならないし。
必中があるだけマシ。 弟子はその必中すらない
>>391 (1)「アクシズの攻防」にて7PPまで戦闘を長引かせる→カトル登場→アム
ロ(orカミーユ)で説得→カトルが仲間になる
(2)「ティターンズの悪意」にてデュオが敵になった後、カトルで説得→デュ
オが仲間になる
(3)リアル系の場合「ティターンズの追撃」にて6PPまで戦闘を長引かせる
→トロワ登場→カトルで説得する
スーパー系の場合は自動的に(4)へ。
(4)「日輪は我にあり」にて5PP(5EPかもしんない。)まで戦闘を長引かせる
→トロワ登場→トロワに一度も攻撃を仕掛けずにカトルで説得→トロワが
仲間になる。
(5)「悪意のオーラ」にてティターンズ出現より2ターン以上戦闘を長引かせる
→ヒイロ登場→ヒイロをデュオで説得→ヒイロをトロワで説得→ヒイロが
仲間になる
(6)「ソラと大地のケモノ」終了後、Wチームは離脱する
(7)「悲しみのカトル」終了後ポセイダルを選択
(8)「砂上の楼閣」にて8PP(8EPかも)まで、カトル、トロワ、ヒイロを生き
残らせる
(9)「塗り替えられた地図(後)」にて3PPヒイロ、カトルが登場し仲間に。
(10)「刻が動きだす時」にてトロワが仲間になる。マップ終了後、ゼロを
カスタム化するかどうかの選択がある
(11)(10)でカスタム化すると「招かざる訪問者」終了後、ウイングゼロカ
スタム入手
デュオと五飛は勝手に仲間になります。
ゼロカスカスタム化、たしかヒイロを他の機体に乗せてゼロを開けておくと、 すぐに手に入る代わりに改造を引き継がないんだっけ? サターン版だけだとは思うけど。
そういや、非二足歩行ユニット縛りの人はPS版?
>>346 曼荼羅ガンダムの中の人はキール議長と同じ声だから、出演してれば
EVAイベントが雰囲気出たと思う。残念。
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。
>>397 PS版です。SSがお亡くなりになったので買いました。半年ほど放置して
いたのですが、MXをクリアして2周目をやる気がおきなかったので、挑戦
してます。
35話:F完最初の面です。まぁ、普通にクリア。クワトロをメタス(MA)に乗
せLV40まで上げてクリアしました。
36話:特に何事もなくクリア。アムロをメタスに乗っけて、LV41まで上げま
した。
37話:再び、素で全滅しました。GP-02に核を撃たれました。射程を誤り
固まっていたらズドン!あう〜。(泣)リ・ガズィに乗ってた二人はMS形態
になったのですが、まぁ全滅です。
気を取り直し、慎重にガトーを呼び込んで、囲んでボコりました。
ここでは、GP-03、Gフォートレス、コアブースターと戦力が一気に集結し
ました。改造をしてみると妙なコトに気づきました。
「コアブースターってリ・ガズィより強ぇぇ。」
なんだコリャ?このコアブースターはなんなんでしょ。
38話:アムロをウェイブライダーに乗せて挑戦です。初期配置を全滅させ
ようとしましたが無理でした。
這(゚д゚lll)ハ、ハマーン様がいる。(゚д゚lll)三(lll゚д゚) イヤァァァァ・・・・。
などと一瞬恐慌状態に陥りましたが、近づかないようにして攻略。ここで
はクワトロに「彼女を二回説得する」という大役があります。射程ギリギリ
から一気に説得。成功!・・・・アレッ?撤退しない?ウッヒャー、撤退条
件間違えた!(゚д゚lll)三(lll゚д゚) 今回も忍を生贄に捧げました。(実際は
生贄になる前に撤退してくれましたが。)
さてDC軍を倒してカトルを説得しようとしました。フト考えました。
・・・・カトルを仲間にしても出撃不能→Wチーム誰も説得できない・・・・orz
泣く泣く撃墜しました。
「さようなら・・・・・・僕のウイングゼロ・・・・」(TдT)ノ~~
彼の火力には期待していたのですが・・・・・・orz
うわぁ。。。 マップ兵器と長射程効果力が…
>>398 MXには曼陀羅出るのにキール声無し
久遠(ラーゼフォン)出るのにユリカ声無し
デューク(代役)や北辰(劇ナデ)出るのに加持声無し
結構融通が利かない
その割に伊吹マヤは声有り
>>399 Fの最終マップで説得していれば38話での説得は1回で大丈夫なはず。
もしかして忘れてたとか?
あと、説得が必要なマップのみ戦闘に参加させなければ
出撃しても良い事にしては?
>>399 説得要員も二足ならば出撃不可かあ、厳しいねえ。
まあ、カスタム化させないなら役に立つかどうか怪しいしね。
ノイエ目当てでDCルートに行くって手もあるし。
そうなりゃW勢意味なしで無問題、と。
そういえば、DCルートにはノイエがあるけど、
ポセイダルルート限定の非二足ユニットってあったっけ?
>>402 34話でクワトロは百式に乗ってくるので、速攻で戦艦に搭載しました。
以後2足歩行ユニットなんで搭載させっぱなし。
説得できるのは知ってたけど、無視しました。
ゲスト・ポセイダルルートだと、月面でのゲスト最終決戦が厳しそう。 基地などの回復地形が無いし、三将軍も仲間になってくれないし。 メキボスが最初からNPCとして戦ってくれるだけか・・・
グレイターキンは二足歩行だからMAP兵器に巻き込んでヌッ殺す、とか?
>>405 改造が中途半端だと完全にイデ頼みになるw
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 39話:長くかかった面でした。 初期配置を全滅させようと粘りまくりです。名前付きパイロットのシールド 防御のウザさったら・・・・・舐めてんのか?発動させまくりやがって。 まとめてサイフラッシュで叩きのめそうと思い、削るのがメンドウでした。 つ、疲れた。
>>409 デンドロビウムは非二足歩行なんか?
セーフっぽい気がするけど
歩ける訳ねーよ 中の人ならまだしも
>>410 デンドロビウムは使ってます。(少なくとも二足歩行じゃないでしょ。)
ステイメンは使いません。なんで地上面では強化パーツはミノクラ1択。
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 (今回は独り言です。) にしても、自分結構なハイペースで攻略してるな。 始めたのが6/25。10日足らずでFクリアか・・・・。最近休みや夜勤が多かっ たとはいえ変だぞ自分。
その縛りだと、デンドロは頼りになりそうだなぁ。 ヘタすると最強ユニットの一つ? まぁ、体壊さん程度にガンガレー
エルガイムmk2入ったらやっとエルガイム系キャラを出せるようになるわけだが・・・ もしかしてFの初期LVのまま?
ノイエ・ジールが一線級なんて通常じゃありえな〜い
>416 ハマーン様乗せたら相性いいよ
エルガイムmk2ならプローラー状態でもバスターランチャーが撃てるぜ。 ダバじゃ当てられないか・・・
失敬な! 機械獣には百発百中ですよ
>>417 ノイエ・ジ―ルって武装が多少マシになった赤いザク改じゃない?
ハマ―ン様を乗せるのはもったない気がする。
なんでキュベレイで参戦してくれないのか。mkUとの性能差が泣けてくる。
ま、それは目をつぶるとしても仲間になるの遅すぎ>ピンクのオカッパさん 他の連中はレベル99とかになってるのに(メタスでだけど)。
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。
40話:折角の非二足歩行ユニットなんでボールを助けるコトにしました。
くをぉらぁ〜勝手に突っ込んでいくなボケェ!
大変でした。ボールの関係もあり、ジャマイカンは倒さずに、ヤザン隊と
その周辺をサイフラッシュでなぎ倒してクリアです。
使えんユニットのために・・・・orz
41話:ラクにクリアです。GP-02には焦りましたが、上手く誘い込めたの
でボコボコにしてやりました。
ついに、エルガイムチームが戦闘に参加できます。それにプローラーの
バスターランチャーは最強クラスの威力を持つので期待大です。
・・・・・なのですが、
>>415 様の言うように、ダバLV8。
うをぉぉぉぉぉ。(号泣)アスフィーが来るまで放置しようかと思いましたが、
使う気マンマンで、EN、運動性、バスターランチャーをフル改造しました。
無駄にならなきゃいいのですが・・・・。
>>414 はい。デンドロは最強ユニットの一つです。MAP持ちで高火力。頼りにな
ります。
とりあえず、ウイングゼロが選択肢から消えたのでDCルートに行く予定
です。ノイエにクワトロ乗せたい。
ノイエを舐めてるやつはバカ 限界低いけど、運動性は高い 限界改造して、サイコフレーム付ければ結構避けてくれる
NT乗せたら限界MAXまで改造してても真っ赤っかだけどな。 フル改ボーナスは限界確定。
>>425 フル改ボーナスに限界はなかったと思うが。
PS版にはあるのか?
427 :
420 :04/07/08 20:39 ID:???
>>424 ノイエを舐めている罰が当たりました。
赤いザク改取るのをすっかり忘れていた。またやりなおしかよ…orz
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 42話:プルとプルツーの救出面です。ここではダバのLV上げを最優先 しました。 その為、邪魔なデスサイズはMAP兵器でブッ飛ばしました。 その甲斐あってダバはLV16まで上がりました。 ココのデュオって味方の時倒すと敵になんないんですね。(仲間にもな らんが。)初めて知りました。 43話:後編が控えているのでメンバーに非常に悩みました。 で、カミーユ、シーブック、プルツー、プルで攻略しました。結構厳しい 面でした。 44話:問題のサイコマークUが出てくる面です。ここは倒してやろうと気 合入れて臨んだんですが、見事返り討ちにあいました。(TдT) 主人公搭乗のデンドロのメガビーム砲が当たればいけたかもしれません。 (実際25000近くは削れた。ウェイブライダーのハイパーメガランチャーが 「熱血」掛けで5000ぐらいなんで、「魂」×2のメガビーム砲なら・・・・)が、 命中率0%。這(゚д゚lll)ガーン 少しでも当たる気配があればリセット技 も効くのですが、0%ではどうしようもありません。 素直に逃げました。ボス級に連敗続き・・・・・・・orz 封印しようと思ってた、LV99技を使いたくなりました。マヂでクリア見込み がないよ〜。(TдT)
>>428 続き
ちなみにダバは44話終了時点でLV26になりました。
Lv99は何人かいた方が良いんじゃない? まぁ、99を使わんでクリアできたら本当の意味で神だが。
暴走イデオンが撃墜されると イデオンチームの声付きセリフが聞けるんだね。 PS版のF完結編買ってから何年も経つけど、 最近気付いた。
ところで非二足歩行ユニット縛りをしている者さんが
>>399 でカトル説得せずに倒しちゃってる
けど、これってEvaの打ち切りENDになっちゃうんじゃなかったっけ?
地上ルート行けなければいいんだったか?
eva使ってないんだから大丈夫だろ
初号機の暴走回数が5回以内なら大丈夫。
436 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/09 20:18 ID:NSSWUWD3
ここのスレの住人はみんな修理装置や補給装置使ってLV99にしてるの?
Aか64なら99までとはいかないが70ぐらいまで 上げた事はあるな・・・補給しなくてもいけるレベル だけど。
補給修理系だけではなくドモンもレベル99にした。 東方先生も行こうとして途中で力尽きて止まってる・・・・・ せめて主要なスーパー系を二回行動可能まで育てたいなぁ。 気合入れなおしてSS引っ張り出すか。
>>439 嘘つき、補給修理レベル上げは同レベルくらいの相方が必要だから一人だけ上げる事は不可能だぞ。
そう。始めに99の奴作るのがじつに大変。 その後はスムーズなんだけど。 ボスとコアブースターで少し移動しつつお互いに補給が手っ取り早かった。
RやDなら全滅プレイや補給・回復ユニットなしでも、応援のお陰で 普通にラストのほうは80くらいいく。
444 :
439 :04/07/10 00:50 ID:???
>>441 嘘つきはひどいなあ。
相方のボスはレベル92か93くらいだったけど、
それも報告せなあかんかったのか?
(´・∀・`)マアマア 補給・修理ナシでレベル99にするとしたら何ターンかかるんだろ。 もらえる経験値なんてほんの少しだし。 全滅プレイを1000回くらい繰り返せばいいか。
>444 あのレスだけだと矛盾は確かにあるのだ、逆ギレはいかんな。
つーかネタのつもりだったんだがな。 今は反省している、と続けりゃ良かったよ。
シンクロ率の上昇条件について詳細キボンヌ ググってもわからんかった… orz
リンバトみたいなのがあれば1度きりで済むのに…
>>448 レベル。
イベント時は例外的に上下するらしいけど、俺は見た覚えがない。
>>445 それくらいかかる
東方不敗とドモンを99にしたデータでたしか3000ターンくらい使ってたとおもう
せめてレベル変動性にしてくれてればなぁ
>448 1レベル毎にレイ・アスカは1、シンジは2上がるってどっかでみたな で、漏れもちょっと聞きたいんだがレベル99になると精神ポイントはいくつになる? てかレベル35位以降の増え方って具体的な法則あるんかね?
>>453 LV99でのSPはキャラにより異なる。
リアル系主人公&サブ主人公:181
ファ:161
ダバ:166
リリス&チャム:131
イーノ:156
竜馬:151 隼人:141 弁慶:146
甲児:171
プル&プルツー:151
>454dクス 初期値+100ってことか。リアルサブ主人公ならちょうど再動2回使えるな …ってレベル35以降でたった30しか増えねーのかよ……orz
>>450 >>453 dクス。
最近F完から始めていろいろ調べてみてたんだが、
エヴァを出撃させたら初回のみパイロットのシンクロ率が10も上がったんだよ。
それがなんなのか気になって。
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。
つ、疲れた。やってて思ったのですが、私は何のためにこんな苦行を
しているんでしょう?・・・・・答えは「そこに山があるから」。(笑)
F完やってて思います。絶対的に火力が足りない。フゥ〜、クリアできる
のだろうか?
45話:アウムドラ救出面です。
だから何度も言ってるだろ!命中率0%の敵に攻撃を仕掛けるなよ!
しかも周りの敵をブチ倒すと近くの敵に特攻する始末。バカ野郎!
サイフラッシュとオーラノバ砲を駆使して撃破。連邦兵士のアフォ〜!
46話:ドクーガ三幹部(将軍かもしんない)が出てきます。ここは20話
の仇(詳しくは
>>302 )を討とうと思い必死で戦いました。その甲斐あって
見事撃墜。久々の作戦成功に溜飲の下がりました。(゚∀゚)ヤタ━━ !!!!
>>457 訂正
溜飲の下がりました→溜飲が下がりました
結構5段階改造の末期は限界とかしんどいんじゃないかな デンドロビウムは必中持ち乗せるとしても
そういや、もうすぐダイターンが手に入るんだな。
>>459 デンドロにはイルムが乗ってます。「集中」ないから当たらない当たらない。
MS乗りで「必中」持ち・・・・・あの、キースぐらいしかいないんですけど。
イルムより「集中」持ちのエマさんとか乗せたほうがいいのかなぁ?
でもエマさんはLV99にしないと使えないし・・・・。
>>460 ダイターンは46話で仲間になりました。激しく使えないケド。(最大攻撃力
がダイファイターのサンレーザー攻撃力1700が何の役に立つと?)
463 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/10 20:56 ID:I7Mr6zze
今日からお世話になります。Fをはじめました。 攻略サイトとかってどこかにありますか? 親切な方教えてください。 あと9話と10話と11話くらいにでてきた めちゃんこ強いゲストって敵を倒せないんですけど・・ あれってみんな倒せた? とりあえず、なんでものせてある 攻略サイトを教えてくだせぇ・・!! おねげぇしますだ。
マスターアジアってどうやったら仲間になるのですか? 教えて下さい。
ドモンで説得したらその内増援で出てくる
>>463 ない。
「裏切り」で出てきたライグ・ゲイオスなら倒したぞ。
>>463 攻略サイトは知らない。
9話のライグ・ゲイオスは無理(だと思う。このスレでも倒せたという報告
を聞かないし)。
10話のライグ・ゲイオスは倒せるらしい。
ゲッターをよく改造する→ゲッター1で敵陣に特攻をかける→竜馬のSP
を「必中」に全部まわす→HPを調節して「底力アタック」をしかけ続ける
で、1機なら倒せるらしい。ここの1週目か2周目に書いてあった。
>>464 マスターの仲間に仕方
(1)ソラと大地のケモノで地上ルートを選択
(2)EVAルートにいかない。(初号機を5回以上暴走させない、カトルを
仲間にする等で回避できる)
(3)「悪魔と呼ばれたガンダム」でデビルガンダムとドモンを戦闘させる
(4)(3)で両方生き残っていればイベントでデビルガンダム破壊
(5)(4)の後師匠登場
(6)ドモンと師匠が会話をしなくなるまで戦闘させる
(7)ドモンのLVを49以上である
(8)ドモンと師匠が和解。マップクリア後、二人で夕日を見るイベント発生。
(フラグ立てが失敗すると「東方不敗、暁に死す」のデモが流れる。)
(9)DCルート「ダブル・フェイク」の最終面、ポセイダルルート「運命の炎
の中で」で増援として登場。以後仲間になる。
前にも書いたと思う。次スレにいくなら誰か上手いテンプレを作ってくれ。
>>468 訂正
マスターの仲間に仕方 →マスターの仲間にする方法
470 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/10 22:28 ID:WrhCX+pF
てか攻略本買え中古なら安いぞ
>>457 サイフラッシュはともかく、オーラノバ砲を駆使してってあたりが涙を誘うなあ。
エレ様のレベル上げのため「てかげん」と組み合わせて使うことはあっても、
戦力として計算して戦術に組み込むなど完結編ではまずやらないことだし。
まあ、報告を毎回楽しみにしてるんで、体を(精神をか?)壊さない程度にがんがってくれい。
主役縛りってのはどうだろうか? 各シリーズの主役のみでクリアっての。
ラスボスはどうする。
>>472 普通にプレイするのと大して変わらんと思うが。
むしろ主役を使わない縛りだな。 ゲッターはハヤトとベンケイを使用可で 他のスーパーロボットは使えず。
主役のみだとダンクーガとコンVが カスになるぞ
>>475 シ・ズ・ラー!
シ・ズ・ラー!
熱血も気合も必中も無くパイロット一人のシ・ズ・ラー黒!
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 47話:ギャリソンがダイターン3に乗る面です。 この面の目的は「ウィル・ウィプスを落とすこと」です。 別にミノクラが欲しいワケではありません。理由は「倒さなくてイイ敵を倒 したいから」です。この手の敵にはこれまでずっと返り討ちにあってきました。 なんで、「今度こそ!」の思いで臨みました。ドレイクは「強気」なんで、敵 を倒すのは極力MAP兵器(オーラノバ砲・サイフラッシュ・バスターランチャー )にまかせ、ダブデとウィル・ウィプスを残して挑みました。アムロで「魂」+ メガビームランチャーを発射!・・・・・ダメージ4000ちょい。(゚д゚)エッ?イマ、タマ シイカケタヨナ? 試しにカミーユで同じコトをしても一緒の結果。・・・・・・(゚д゚)エッ? ・・・・・・タマシイガケナノニ・・・・・。こうなると答えは一つ。クリティカル待ちです。 攻撃は「魂」+クリティカル+避け。・・・・長い戦いでした。バスターランチャー は「魂」掛けで非クリティカルでも7000いくのでこれが無ければ勝利はあ りえなかったと思います。(TдT)ヨカッタヨー、ダバヲソダテテオイテ 結果は勝利 したのですが、今後の攻略に多大な不安を残しました。 ボスにはこれが続くのか・・・・・私の精神が擦り切れるコトうけあいです。 これからにおおいに不安を残すコトになりました。
非主役縛りか・・・・主力はLV99(FではLV40)のさやかマジンガーになる 予感。F完ではルー&プル&プルツーが主力でいつもはサポート役の セシリーも主力組か。(もちろんLV99。じゃないと無理じゃねぇか?) 辛そうだな・・・・。ユニットまで主役ロボ抜きとかいったら・・・・(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ギャブレー&フル改造(直前)バッシュは主役より強いぞ まあこいつらぐらいだな と思ったら説得自体できんかった(縛りプレイだと ショウジキスマンカッタ
今アレンビー仲間にするマップで レインで必殺必中イベント起こしてとどめ刺しても 「ごめんなさい、助けてあげられなかった。」とかいって 失敗臭いんだけどなにがまずかったのかな。
482 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/11 01:02 ID:/yF/RewZ
お尋ねします。 11話の使途って倒せるの? ちょっとダメージ与えただけで帰っていったけど。 なんかもらえますか?
>>481 レインで説得、ドモンvsアレンビー、レインvsアレンビーの会話ぐらいかな。
>>482 倒せる。
アイテムは持ってなかったと思う。
485 :
481 :04/07/11 01:28 ID:???
地上、宇宙の分岐マップで2人で説得したし、 ここでも説得した。攻略ページみたらここではドモン関係 無いみたいだからムシしたンだけどそれがまずかったのかな。
>>481 とりあえずマップクリアしてみ。
うまく行っていれば
「パイロットは無事だ!」
「アレンビー…よかった…」
みたいな会話が出る。
>>464 です。
詳しくお教え下さりありがとうございます。
前回は宇宙ルートだったから仲間にならなかったのか・・
とりあえずドモンのレベル上げ頑張ってみます。
>>481 アレンビーを仲間にする方法
(1)「ソラと大地のケモノ」にて地上を選択
(2)同マップにてドモン、レインで説得
(3)「悪魔と呼ばれたガンダム」にてレインで説得
(4)説得後、ノーベルガンダムBを破壊後ウォルターガンダムBが出現
(5)ウォルターガンダムBをレインで撃墜
(6)マップクリア後、仲間になる
フラグ立てが失敗してたりすると(4)でウォルターガンダム(MS)が登場
する。
こんな感じ。おそらくフラグは立っていると思われるのでマップをクリアす
れば仲間になるハズ。
>>448 パイロットに関係なく、エヴァにのってるというだけでシンクロ率はでる。
初号機にアスかを乗せると、シンジのシンクロ率になる。
アムロを乗せてもシンクロ率表示される。数値はシンジと同じ。
パイロットにシンクロ率があるんじゃなくて、エヴァにあるんだよ。
いやそんな改造ツール情報書かれても
491 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/11 21:12 ID:CtFwRr4I
お尋ねします。 14話のウィルウィスプとデビルガンダムって どうやって倒せますか? 何かもらえますか?
>>491 14話のウィル・ウィプスつーと、「デビルガンダム出現」か「グラン・ガランの
救出」のどちらかかな?
結論はウィル・ウィプスは無理。あそこではウィル・ウィプスに31500以上
のダメージ1回では与えられない。
デビルガンダムは倒せる。
やり方は、「熱血」+フル改造ハイパーオーラ斬り+クリティカル+ショウ
の気力150でボスがキョウジに二回脱力をかければギリギリ28000を越え
るので倒せる。
どちらもパーツは持ってません。
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 48話「悪意のオーラ」:フツーにクリアです。ここに出てくるゲア・ガリング は普通にやれば余裕で倒せるのですが、今回は見送りです。 「今回は見逃してやるぜ。性格直して出直してきな!」と負け惜しみを言 いつつのクリアでした。(ホントに性格直されたらピンチだろうけど。) 49話「動乱、ヨハネスバーグ」:ジェリド&ライラの増援のタイミングがシ ビアなんで苦労しました。アムロ&カミーユのリ・ガズィコンビが落とさ れました。MS形態になるだけなんで修理費はかかりませんが、なんか悔 しいです。ここでもオーラノバ砲が活躍しました。F完中盤にさしかかろうと いう時期にオーラノバ砲が戦力の要だなんて・・・・・・orz 私にZZをくれ〜。(TдT)・・・・っているじゃんGフォートレス・・・・・orz 50話「ハイパージェリル」:ジェリルがハイパー化する面です。分身をされ ては「必中」持ちがエレ様しかいないんでキツくなるので、MAP兵器を駆 使しました。連邦兵士ウゼー。なんでウィングキャリバーで引き付けてお いてジェリルとの決戦に持ち込みました。ハイパーレプラカーンは装甲が 薄いので「魂」を掛ければ8000くらいのダメージはリ・ガズィでも出せます。 しかも最大射程が5なんでアウトレンジから撃ちこみ、余裕で撃破できまし た。47話でウィル・ウィプスに苦戦したんでビビリながらの戦いだったので すが余裕で撃破できました。いつもこんなならイイのですけど・・・・。 今回からタイトルも付けてみました。
482 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:04/07/11(日) 01:02 ID:/yF/RewZ お尋ねします。 11話の使途って倒せるの? ちょっとダメージ与えただけで帰っていったけど。 なんかもらえますか? 491 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:04/07/11(日) 21:12 ID:CtFwRr4I お尋ねします。 14話のウィルウィスプとデビルガンダムって どうやって倒せますか? 何かもらえますか?
そう言やReGZとか十段階改造したことないけど結構使えるのかな 十段階改造のZでラスボス落とせるくらいだから
>>493 タイトルある方が分かりやすくていいね。
>>494 わざわざ貼り直さんでも。
後者は
>>492 氏が答えてるけど、答えがないって事は
知らない覚えてないor知ってるがお前(ryって事だろうから、
知ってるしお前の態度が気に入った!って人の出現をマターリ待ってはどうか。
>>496 >>494 の質問の前者も
>>484 氏が答えているんだが。
改めて答えを書くと、(別に自分は
>>484 ではないのだが)
「使途、再び」の使途シャムシェルは倒せる。
やり方は、「熱血」+フル改造ゲッタービーム+クリティカル。これで
24000を越えるダメージを与えられる。ボスで二回「脱力」をかけておく
とラク。パーツは持ってません。(フル改造大雪山おろしでも可能です。)
>>491 どーしても、11話でウィル・ウィプスが倒したければ、PARでもなんでも
使って、ショウをLV39にして「魂」を覚えて、ボスのSPを無限に使えるよ
うにして、ショウ気力150、ドレイク気力50にして「魂」+クリティカル+フ
ル改造ハイパーオーラ斬りで落とせ!
499 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/11 23:31 ID:NGLBEnQL
質問があります。 16話にでてくるライグ=ゲイオスを 倒す方法ありますか? 倒したらアイテム落としますか?
>>499 16話つーと「ゴラオンの危機」か?できればシナリオタイトルを書いて欲
しいのだが。イチイチ攻略本のシナリオチャートで話数の確認がメンドイ。
答えは倒せる。パーツはブースターを持ってる。
やり方はチョット難しい。
まず、ここに来るまでにアムロ、ダバ、シンジ、レイ、アスカ、ジュドー、ショウ、
甲児、リョウのLVを21以下にしておく。こうしないとゼブが7EP出現→8EP
撤退と1ターンしか攻撃できないのでまず無理。
その後、味方で総力を結集して落とせ!この時、初号機を暴走させると
非常にラクだったりする。
それから、ハッキリ言っときます!
あなたの態度に多少ムカついてます。(ちなみに自分は
>>492 &
>>497-498 です。)
ありがとうございます。 499は騙りでした。すんません。
>>500 逆じゃない?
レベル上げまくっといて登場した途端に待ちかまえてボコる方がよほど確実だよ
F完でわざとレベル抑えていいことって何もないよ
>>502 そうなのか?あの時点の戦力でHP42000装甲3800の敵を1ターンで倒す
のは至難の技じゃないか?
なんで何ターンかかけて倒す方法を書いたんだが。(実際自分でもそう
したし。)
基本的にFのボスユニットはレベル40NTをZとReGZ乗せて 魂クリティカル二回ずつ当てればほぼ瀕死になる MSなんて限界とメインウェポンだけ改造しとけばいいし トドメのとこだけ幸運持ちのスーパー系でやれば一番安上がり 完結編ならF91やνも出るしレベル99まで上がるからもっと楽だけど
↑補足でZとか入る前は当然スーパー系主体になるわけで 一番苦労したのは裏切りのライグゲイオスかな 防御するとスーパーガンダムあたりは一発は耐えられるので 射程ぎりぎりに浮かべて囮にして倒した記憶があるな ジェガンも限界高いから案外頼りになったりするw
>>503 スーパー系の必殺技改造してライグゲイオスの移動先あたりに布陣して落としたかな。
たぶんめぼしいユニットは大体五段階改造してたと思うけど案外楽勝で1〜2機余ったような。
必殺技だと熱血つきで1万は削れるんでユニット確保出来ていれば1ターン撃墜は問題ないと思うけど。
>>504-506 そうなんだ。
あの時点でスーパー系はゲッター&マジンガーしかいないわけで、気力
を上げるのにポセイダル軍にかまってたからなぁ。
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 51話「トレーズの救出」:Wチームを全て撃破してるので救出にはいつも と違うメンツです。目的は「フォウを救出する」こと。別にフォウを仲間に 欲しいのではなく、彼女の持ってくるガブスレイが目的です。 トレーズ邸に突撃するバイアランにはダバを向わせ、カミーユとショウで ドゴス・ギアとその取り巻きに突撃させました。二回行動できるので1ター ン目から攻撃が出来たので簡単でした。 52話「トレーズ、立つ」:今までは選択のときメンドイので必要なMS以外 は空にしてたのですが、今回はリィナにジュドーの愛機「ウェイブライダー」 を持ってこさせるためビギナ・ギナやν、F91にパイロットを乗せて攻略 開始。ここでは少しジェガンや旧ザクを使いました。使わないと基地を 占拠されてハマるのでこれぐらいの使用は許してください。 問題なのはウィル・ウィプス。「47話の再現か?」と思ったのですが、 「前回はMAP兵器で倒しすぎて気力が足りなかったのでは?」と思い、 敵をバンバン落として気力を上げてみました。結果は大当たり。リ・ガズィ でも「魂」掛けで10000近いダメージを与えられました。「47話もこーすりゃ 良かったな。」と思ってしまいました。 53話「ドモンの危機!!スーパーモード発動!?」:ここでは非二足歩行 ユニットが出撃不可なんで、フツーにシャイニングを使ってます。 チャップマンを落としてクリア。非常にラクショーな面です。
>>503 私は撤退条件にならないMS乗りをレベル40にして倒したなぁ。
51話はたぶんフツーにクリアするにもW連中がいない方が楽なんだろうなぁ あの連中飛べないし足手まといにしかならん
MSやマジンガー系のパイロットが出てくると半ば無意識にレベル40まで上げてしまうプレイしてると いわゆる普通のプレイしてる人とはプレイ感覚が随分違ってくるよなあ
すまんがFの最終話のハマーン倒すのに最低でも必要なパイロット・ユニットと武器改造段階を教えてくれ。
>>512 最低ではないとは思うが、
ゲッターチームLV28 シャインスパーク×5 EN×5
獣戦機隊 LV30 断空砲×5 EN×5
グッドサンダーチーム LV21 ゴーフラッシャー×5
コンVチーム LV21(できればLV30以上。ベストは大作が気力×2ができるコト)
ショウ LV?(「熱血」+「集中」+「閃き」が可能なLV) ハイパーオーラ斬り×5
ボス LV?(脱力×2が可能なLV)
イーノ LV24
エル LV31
チャム&リリス LV?(激励が使えるまで)
ぐらいだろうか。基本的にスーパー系の必殺技を「覚醒」使ってブチ込み
まくる。ボス&レミーで脱力×3が欲しい。必殺技を手早く使用可能にする
為、「激励」も使えるようにしておきたい。なんでコレぐらいの改造とLVが
必要と思われる。実際コレだと多少機体が余るとは思う。
ゴーフラッシャーって攻撃力の割には大してダメージ与えられないんだよな 真吾の射撃値が低いから、宇宙Bってのもあるが キュベレイに熱血フル改造したやつでも6000いかなかった ついでにキュベレイ撃墜時にサイバスターも念のため入れといたほうがいいと思ふ 運動性とコスモ、もしくはアカシック、フル改造で
どういう訳か家にSSのF完結の攻略本が2種類あった。一方はオーラバリアの補正値が書いてあるのに、もう一方にはオーラバリアの補正はなくなったと書いてある。ダメージを計算したらどうみてもオーラバリアの補正はない。 こんないい加減な情報を載せた攻略本出すなよ…orz
あとIフィールドは軽減型とかな
Fもなぁ・・・。最初からクワトロが百式と一緒に仲間になってりゃスゲー難易度低かったのに。 逆にFの最終話からだと百式は主力としてはイマイチだし。
クワトロについては色々な意味でシリーズでも随一の不遇さだったようなw
完結編も後半になってきたがダバが二回行動になってからというものバスターランチャー撃ちまくり 高威力の割に燃費がいいんで二機以上並んでたらとりあえず一発って感じで これで集中持っててくれたら文句の付けようがないんだけどなあ
>>518 そうか?F完の序盤は幸運餅のジュドー、ルーを乗っけMAP兵器で稼いでたよ
普通の人はZZやサイバスター使うと思う
zzは足が遅いからイマイチ使えないんだよな。
フォウ乗せて奇跡ハイメガ要員にすると強い
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 54話「ギアナ高地の修行」:普通はミノクラつけたシャイニングでバドの群 れを倒したりして味方増援を待つのですが(少なくとも自分はそうしてた)、 今回は「非二足歩行ユニット縛り」。味方増援が登場し、合流できるまで 「防御&回避」でしのぎました。味方増援と合流後は、機械獣中心の敵編 成なんでラクです。 問題は師匠&キョウジ。今まではボスクラスは1体だけな面がほとんどだっ たのですが今回は2体。SPの配分がムズいです。それと師匠の「ぶわぁく はつ!」の射程が広いコトと二回行動が厄介でした。(一度射程を読み間 違えて味方が壊滅しました。壊滅3度目。(´・ω・`)ショボーン)師匠自体は射 程は短いのでアウトレンジからの撃ちこみで倒せます。ただ問題はキョウ ジ。アウトレンジ攻撃ができず、命中率も高め。しかも師匠戦にSPを使っ ているため「熱血」をかけると「閃き」にSPがまわりません。(゚д゚lll)ウッヒャー リセット技で力押し。かなり疲れる面でした。 55話「ビヨン・ザ・トッド」:トッドがハイパー化してしまいます。 この面にはドレイク、トッド、黒騎士、ショット、ミュージィと名だたるメンツ が揃ってます。攻撃が当たらない当たらない。ドレイク、ショット以外には アムロやクワトロでも命中率が平気で40%切ったりします。(゚д゚lll)ウッヒャー 機体の限界もいっぱいいっぱいなんで改造で補うコトも不可能です。 しかもドレイク、ハイパーライネックにSPを使いたいので「集中」なんぞに SPはまわせません。・・・・ここでもリセットの嵐。つ、疲れる。 ハイパーライネックを倒してウィル・ウィプス戦。「熱血」かけないとダメー ジがはいりません。泣きそうになりました。ここでもクリティカル待ちをし て対処。 ・・・・ハンパじゃなく疲れました。この面だけに4時間以上費やしました。 しかも次は「タイム・リミット」。最低でも15ターンまでジ・OとサイコmkUの 攻撃に耐えなければいけません・・・・・・・で、できるんだろうか? 夜勤明けで帰ってきてやっていたのですが、眠気で死にそうなんで寝 ます。
>>525 いろんな意味で乙
無理せずがんがってください。
ヤベェ、抜かれそうw
ちょっとこんなことを思いついたんですが。 チャムをゴラオンに乗せて、前スレにあったMAP兵器で味方巻き込み技でFの内にLV40に F完では精神温存して、毎話経験値ボーナスをゲット。 こうすれば、最後までに奇跡を覚えさせるのは可能でしょうか? あまり終盤過ぎては無意味かもしれませんが、おまえらの意見を聞かせて下さい。
>>528 思いつきもしなかった。
それをやればゴラオンでも幸運が使えるな。
>>528 全滅プレイ無しだとするとギリギリ可能かもしれないが、まず無理だと思
われる。
LV40時点でチャムのSPは100。なんで1話で入る経験値は250ぐらいが
平均値だと思われる。
チャムの奇跡習得がLV63なんで必要な経験値は13000
「ソラと大地のケモノ」まで27話。なんで250×27=6750
宇宙ルートを通ると地上ルートのチームに2000入るのでこちらを選択
ポセイダルルートの場合残り15話なんで250×15=3750
合計で12500、500足りない。とすると1話あたり12ずつ余分に稼がないと
いけない。
LVが高LVになると経験値が1機あたり2〜3になったりするんで12の上乗
せはツライと思われる。(敵の数の平均が30前後だろうから50の上乗せ
だってツライと思う。)なんで難しいと自分は思う。
今やっとゲストの三馬鹿とゼゼナン倒した。 ゼゼナンはともかく三馬鹿はつらかった。 PS版やっているんだけどSS版よりも難しい気がする。なんでだろう。 SS版は夢バグの存在もしらなかったが特別つらいとは思わなかったのに。
リセット遅いからじゃない?あと音楽しょぼいとか
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 56話「新しい力」:前回次は「タイムリミット」と書きましたが、間にコレがあ りました。素で間違えてました。スマソ。 ジェリド&マウアーが非常に厄介な面でした。ゲア・ガリングは余裕で撃破。 だから、48話で言っただろ?「性格直して出直してきな!」って。 57話「タイムリミット(前)」:ジ・O&サイコmkUと対決です。 サイコmkUには44話で一度敗れているのでリターンマッチです。 前回は命中率0%だったイルムも(今回は30%台とはいえ)当たり目があり、 ダバのバスターランチャーも50%台の当たり目があります。リセットの嵐 が吹き荒れましたが、なんとか撃破しました。 サイコmkUを倒して、後はジ・Oだけ。基地から、どう呼び出そうかと考え ていたら、勝手に出てきました。しかもバスターランチャーの射界に入っ てきました。ラッキー!(^o^) 一斉射撃を仕掛け、なんとか撃破できま した。自軍最強の攻撃力を持つバスターランチャーの真ん前に立つシロッ コ。う〜ん、お・バ・カ・さ・ん(ハートマーク)。 ・・・・・自分で言ってて気持ち悪くなりました。・・・・・・orz バカなコトをやりながらクリアです。シロッコの愚行もおかげで思ったより ラクでした。 58話「タイムリミット(後)」:前回、気力調節ができなかったので、リ・ガズィ×2 にプル&プルツー、ウェイブライダーにシーブックを乗せて攻略開始。 簡単にクリアできました。 次からはティターンズ、バイストンウェル軍と決戦が続きます。なかなか 気が重いですが、行くしかないんです。(泣) 特にバイストンウェル軍には苦労させられっぱなしなんで、気がすごく重 いです。ハァ〜。(嘆息)
>>533 補足
58話終了後ウィングキャリバーが迷彩仕様になりました。攻略には全く
関係ないですが一応報告しときます。
ショウのレベルがそんなに高いのか…すごいな。 ウイングキャリバじゃボスだってろくに倒せないだろうに。 PSだったか? 分裂技は使えないね。 バイストンウェルのやつらは、鉄壁マジンガーでパンチ連射すると 楽なんだけどね。二足歩行だから使えない。 ところで、宇宙と地上、どっちに行くの?
536 :
528 :04/07/14 14:35 ID:???
>530 考察ありがとう。 ルート分岐では地上を進むしかないと思っていたのですが >宇宙ルートを通ると地上ルートのチームに2000入る これ忘れてました。しかしこれを考慮しても精神のボーナス分だけでは辛そうですね。 ならば毎回ショウと組ませて速攻で敵陣に突っ込みキャノン&ライフルで削り。 弾切れしたらイーノ・ちずる等で補給。敵の運動性が高くない面はマーベルを出して努力も併用。 こうして地道に稼げばなんとかいけるかな? でも中盤以降はショウでも避けられない上に一発であぼーんだしなあ。 ライネックなら一発ぐらいは耐えられる?(どなたかライネックの性能教えて下さい) なんだか毎回幸運か激励でも使わせた方が遙かに得なような気がしてきました… ああ、ゼゼーナン+三馬鹿まとめて奇跡オーラノバでヌッ殺したいなぁ…
>>536 味方時ライネック
HP5000 装甲1500 EN150 運動性145 限界350 移動力5 サイズS
地形適応:空A地A海B宇B 切り払い可能 特殊能力:オーラバリア・分身
パーツスロット2
武装
ワイヤークロー 格P 1 1200
オーラバルカン 射P 1〜2 1200 弾数10
ミサイルポッド 射 2〜4 1600 弾数6
オーラソード 格P 1 1700
オーラ斬り 格P 1 2200 必要気力110 要聖戦士LV1
ハイパーオーラ斬り 格P 1 3700 必要気力130 要聖戦士LV3
この数値は味方になった時のモノで既に4段階改造済みのモノです。
マーベルに乗っけるのは思いつかなかった。だったら1話あたり260〜270
の経験値を維持できるかも。(260なら最終話クリア後に「奇跡」習得、270
なら「始まりと終わりの集う場所(前)」の直前で「奇跡」習得)
中盤ならビルバインのHP、装甲を改造して強化パーツをつければ1発ぐ
らいは受け止められます。終盤だと何しても1発あぼーんだけどね。
>>536 地上行くとエヴァ3機しか出撃できない回
(確かそんなのがあった気がする)で詰まるのでは?
最終話直前のインターミッションで乗り換えしていたら ザク改2機と旧ザクがいない…orz PS版なんだけどこんなバグがあるの? せめてバー二ィのザク改だけでも返して(TдT)
途中で売ったんだろ
>539 何話か忘れたけどウォンさんの処分イベントの時 ザクとかのB級ユニットは誰も乗ってないとウォンさん勝手に処分します
>非二足歩行ユニット縛りをしている者氏 思うんだがReGZよりコアブースターのほうがかなり強いことない?
543 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/14 22:45 ID:tR/8jjOm
すみません。 何度やっても倒せないセティがいます!! 18話?くらいのヒイロがマジンガーの羽に爆破する話 で5ターン以内で全敵を倒すとミノフスキークラフトを落とす ギャブレーがでてくるんだけどその後ろにセティがでてくるんだけど zガンダムがクリティカルだせば倒せるんだけど クリティカルがでないっ!!30回ほど試みたんだけど。 おかしいのぅ・・・
カミーユのレベル上げてる?レベル40にしとけば簡単なはずだけど 難しければアムロのほうが出やすくないか?
>542 それについてはもう言及済みだと思った。
>>535 ショウは迷彩のため頑張ってLV上げをしてた結果です。
分裂しても乗り手がいないですケド。
>宇宙と地上、どっちに行くの?
私の中の人は「漢は黙って地上ルート、ヘタレは迷わず宇宙ルート」と
言ってます。ヘタレな私は宇宙ルートを通る予定です。
ウィングキャリバー、ゴラオン、獣戦機隊、バトルマシン、真ゲ3
だけでどうしろと?(普通にやると宇宙と地上でそんなに難易度は変わら
ないハズですけど。)
>>542 >>397 で書いたけど、リ・ガズィよりコアブースターのほうが強いです。
サイズも小さいし。
コアブースターは主力としてクワトロが主に搭乗してます。たまにLV上
げの為に他のキャラが乗ってたりしますけど。
主なMSパイロットの搭乗状況は、
リ・ガズィ×2:アムロ&カミーユ(53&56)
ウェイブライダー:ジュドー(54)
コアブースター:クワトロ(55)
デンドロ:イルム(55)
Gフォートレス:リンちゃん(51)
メタス(MA):セシリー(57)
という布陣です。(名前の後のカッコ内は59話途中でのLV。妙に高い
のはコアブーが狙われやすいので修理をしてて、弾切れをおこしたら
補給してた為)
メタス&コアブーはLV上げのため乗り回したりしますケド。
547 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/14 23:21 ID:tR/8jjOm
>>543 コメントありがとう!!
でも違うんだよー。熱血ならクリティカルがでるんだけど
魂ならクリティカルが出ないんだ。
おれが思うにここのセティは倒せない設定になっているのでは。
だってこの面自体バグだもん。
ギャブレー2匹でてくるし。
みなさんはどう思います?
倒したって方いたらアドバイスを!!
>>546 訂正
>>397 →
>>399 です。397氏すみません。
>>547 クリティカルが出ないのはリアル運がないせいだと思う。
でもあそこでライグ・ゲイオスに21500のダメージを1度で与えるのはムズ
かしくない?それからココではギャブレーはミノクラなんて落としません。
チョバムアーマーなら落としますケド。
ギャブレー2人なんて出てたら、バグ決定。
少なくとも自分は出たコトない。
以上、現在ティターンズと決戦中の非二足歩行縛りでした。
リロードしてなかった_| ̄|○
551 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/14 23:55 ID:tR/8jjOm
>>549 ほんとだね。ごめんなさい。
でも俺になりすましている人いたから
同一人物って言ったら教えてもらえないと思ったから・・・ごめんね。そしてありがとう。
で、
>>548 の方の話なんだけど
ミノフスキー落とすよ!まじで。
なんか5ターンでギャブレー、セティの増援くるけど
それ以前に敵を絶滅させたらギャブレーが出てきて
その軍を絶滅させるか5ターン目が終了したときに
またギャブレーの軍隊が出てくるんだよ!!
まじで。やってみそ。
ゼロカスフル改造したんだけど、ボーナスはどれにすればいいでしょうか?
無難にEN
>>553 ENを推す。
移動力はブースターとかで補えるからENが一番イイと思う。
ヒイロ達が弱いから運動性という選択肢もあるとは思うが、ゼロカスなら
そんなコトもないだろうし。
普通に運動性。 つーか残り3話程度だろうからなぁ・・・
>>551 出るハズないんだけど。
あそこで5ターン以内に初期配置をブッ飛ばしても、5EPの敵増援が出て
くるだけ。ギャブレーのみが出てくることはありえない。んでもって、ミノク
ラ落とすコトもない。もしそうなったら、貴方のディスクが壊れてるか別の
ゲームなのだろう。
釣りなのか?
釣られた自分がバカなんだろう。煽り耐性低いな自分。
>>557 そうなんだ。自分が5PPまでで全滅させても出たことないけどな。
>>551 氏ごめんなさい。
サターン版のみのバグとか?
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 59話「野望の果てに」:ティターンズとの決戦です。 ジェリド&ビショットは倒せるのですが、メンドくさいので逃がしました。 後はフツーにクリアです。 最近はアムロ、クワトロでも敵の攻撃に当たるんでリセット回数が増え まくりです。 プレイ事態はフツーなのですが、時間がかかりまくりです。 次はバイストンウェル軍との決戦です。 おそらく今回以上にリセットの嵐になるんで気合を入れて臨みます。
ザク改は売却なかったよな。 バーニィがなんか愛着あるとか言って残した。 どーでもいいけど、このイベント、後編でもかなりキモイイベントだと思った。ザクに愛着?ハア? コウがインコム選択もきもかった。トップエース?レベル5で?
これだからスパ厨は
キモイ以外の語彙がないのか…
使いたい年頃なんだろう
コウをバカにするんじゃないヽ(`Д´)ノ
アストナージ先生復帰って何話からだっけ?
人それを…原作厨と言う
バーニィをただのキモイザクマニアに仕立て上げた奴はマジで死ねよ。
570 :
528 :04/07/15 13:54 ID:???
>537 またまたありがとう。 HP・装甲・運動性ともにビルバインより優秀だけど限界が低いのでショウを乗せるともったいない感じですね。 なら努力持ちで2回行動の妙に早いトッドのまま使った方がいいかな。 それで面毎に使い分けていけば本当になんとかなりそうな気がします。 よし、とにかく始めてみるか。
571 :
539 :04/07/15 22:03 ID:???
>>ザク改は売却なかったよな。 そうですよね。「灯火は炎となりて」で強制出撃もあったし。 なのに消えてしまったザク改(TдT)
574 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/16 00:00 ID:bYLksmaA
ダミープラグの精神コマンドって何なの? ダミープラグのレベルがいくらになれば覚えるだろう
精神コマンドなんてあんのか? レベル(つうか能力)は確かシンジのレベルに左右されるんじゃなかったか。
>>569 >>572 「原作のイメージ壊れるだろボケ!」って言うような人はスパロボやらん方がええよ
スパロボにも特有のお約束っつーのがあるからな
カヲル君キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>574 ダミープラグに精神コマンドはありません。
おそらく原作の魂がないことへのスパロボなりの解釈なのでは?
能力値はFは固定数値、F完では全てシンジ+10、だそうです。(ソフ
バンの攻略本にはそう書いてある)
579 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/16 02:18 ID:bYLksmaA
コメントありがつ でもおれのダミープラグ 自分で動かせるし 経験値も手に入る 精神コマンドも?になって 一つだけ存在しているように見受けられる。 サターンだからかなあ
そういえばSSだと 暴走初号機操作できる裏技?とかあったきがする
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 60話「異質なるモノへの挽歌」:バイストンウェル軍との最終決戦です。 かかった時間は3時間ちょい。思ったより短かったかな。 まず苦労したのは出撃ユニット。この面はクワトロ&アムロ&ショウ&マ サキ&ダバというエースパイロットの内3人しか出撃できません。なんで こんなチーム編成にするかな、ブライトさん。戦力の要であるサイフラッ シュは欠かせないのでマサキは確定。自軍最強の攻撃であるバスター ランチャーも欠かせないのでダバも確定。最後の一人は「バイストンウェ ルとの最終戦だぞ。ショウはいなきゃまずいだろ」との声が聞こえたので ショウに。アムロとクワトロが使えない・・・・・orz 悩んだ末に、リ・ガズィ→セシリー、シーブック→コアブースター、メタス(MA) →プルツーという編成で臨むコトにしました。Gフォートレスはあまり使え ないので、序盤はコアブー周辺を飛ばしてシーブックのLVUPにはげみ ました。迫り来る敵を1機づつ確実に倒していきました。ABの射程が短い コトに感謝です。 問題のウィル・ウィプス。敵を倒しすぎて気力125で決戦へ。セシリーの 「魂」メガビームランチャー!カッキーン!這(゚д゚lll)マッマジカヨ なんとか、イルム・シーブック・ジュドー・カミーユ・ダバの「魂」攻撃は貫 けるのでクリティカル待ちはせずに戦ってみることに。全員のSPが尽き かけた時、ウィル・ウィプスが沈みました。 かなり苦労をしましたが、なんとか勝利です。 次はルート決定シナリオです。 考えたら、コンVは宇宙ルート組。 地上ルートでは ウィングキャリバー、ダイターン3、獣戦機、真・ゲッター3しか使えない・・・・・。 まさしく真の漢しか行けない道です。 ヘタレでもいい、宇宙ルート選びます・・・・。てゆーか「これに真ゲ3を抜い たメンツで7ターン持たせろ」か・・・・・できるのか?「カトル自爆イベント必 見」だなこりゃ。
>>581 続き
で、使ってみて思ったのですが、シーブック>アムロ、クワトロ、カミーユ
なんじゃなかろうか?今回の攻略では「集中」にSPがまわせないので彼
らの「集中」はお飾り状態。能力値では多少劣りますが、セシリーとのラ
ブラブ補正のあるシーブックは強い気がする。でもシーブック&セシリー
にはラブラブ補正はなかった気もする。
もしあるなら彼をスタメン起用しようと思いました。
質問です。
シーブック&セシリーにラブラブ補正はありましたでしょうか?
>完結編をplayする上で知っていると得をする情報です。 >マップ兵器関連 >何と最大5レベル分の経験値までしか入りません。 >これまでようにマップ兵器一発で数十レベルアップという遊び方ができなくなってます。 ってことはFならできるってこと?
>>584 クワトロをレベル40にした記憶があるから、多分いける。
藻前らに質問。 最後まで使ったパイロットとユニットを挙げてくれ。 ちなみに俺は根性でNT-1アレックスを使い続けたが。
>>586 自分で訊ねておいてなぜパイロットを書かないのかと小(ry
>>586 えーと、普通使わんだろ的なものを挙げればいいのか?
そうやなあ・・ 普通使わん的なものだと、ヴァランシュナイルにカヲル乗せてたりしてましたね。
F完はきついからなー νとかマジンカイザーとか、いつもの面子しかいなかったよ。
>>583 レスサンクスです。
シーブック、レギュラースタメン決定!
セシリーはメタス(MA)のメインパイロットだしね。
カミーユにスタメン落ちしてもらいます。
ルーにゼータ、アムにエルガイム、レッシィにヌーベルで最後まで使った(バスターはエルガイム)。 使ったというより出撃してたって感じ、死にかけの奴のとどめ役。いかに戦況が苦しかろうと 俺のプライドに懸けて改造し出撃させ続けた
シズラーと弐号機、トッド@赤ビルバくらいかなあ。 普通っぽい気もするが。
594 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/16 21:57 ID:pO9SyQ/0
おれのヒイロは2回行動してたぞ!! すごいだろー!!
普通だ
アレンビー育てまくってた
エヴァ3人組を最後まで使ってた。アルファだと途中で抜けるのがいるし。
敵のMHはあんなに堅くて速いのに、なんでウチのは・・・・ とか思いつつレッシィ使いまくり
仲間になった直後は結構強力な部類なんだけどな>ストリップ女 まぁトールギスを五段階改造したのは俺くらいだろう_| ̄|○
W系はゼクスもカトルも敵の時だけ二回行動しやがって
今データ見てみたら、 ゴーショーグンが1軍だった……。 なんでかなー、と思ったら、レミーの「脱力」のためだけに育ててたの思い出した。
非二足歩行の人ってもう10段階改造できるんかな?
>>601 漏れは運動性とハイファミリアだけフル改造したミオ育てて
脱力使ってたよ。少なくともゴーショーグンよりは使える気が。
もし必中使えたら鉄壁とコンボでまっとましだったんだけど。
>>603 ミオはBGMが気に入らないので使う気にならなかった。
あと、脱力要員としてはボス、終盤ならアスフィーかな。
女性パイロット限定プレイをやってみようかな。 スーパー系とリアル系とどっちがいいだろうか。
>>605 ゴーフラMAPって使えるの?気合い2回しか使えないから
激励に頼らなきゃなラン。宇宙Bで真吾の射撃弱いしで
自分は上手く使いこなせなかった。
>>606 序盤ラクしたけりゃスーパー系。
終盤ラクしたけりゃリアル系。
スーパー系なら序盤は、主人公ゲシュペンスト&さやかマジンガーで火
力が確保できる。EVAが合流するまでがラク。
リアル系だとさやかマジンガーが合流するまでがややツライ。基本的に
エマinガンダムmk2&主人公ゲシュペンストで乗りきらないといけない。
どっちにせよ、序盤はEVA二体が合流するまでがツライ。
リアル系なら終盤はLV99の主人公&プル&プルツー&ルーでガンガン
攻めていける。
オススメはリアル系。Fでもそんなに苦労はしないしね。
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 61話「ソラと大地のケモノ」:ルート分岐面です。 ツラかった。2回程ゲームオーバーになりました。結局ラインXのみを落 としてクリアしました。 ヘタレな自分は宇宙ルートを選択してます。 62話「逃亡のソロシップ」:ソロシップで敵の全滅を狙いたかったのです が、ベスの命中率の悪さとソロシップの戦闘能力の無さに挫折しました。 63話「裏切りの月面都市」:ラクショーでした。バッフクラン軍は戦闘獣の 宇宙版だなぁと感じました。 後、今までスルーしてきた「撤退する敵」であるガトーとダラムを落としま した。(゚∀゚)ヤタ━━ !!!! でインターミッションでボールがいない。売ってないハズ。プルツー乗せて おいたハズ。・・・・・・orz
>>609 続き
ウォンに売ったMSの中にはビギナ・ギナとキュベレイmk2が含まれてます。
フツーならしないよね・・・・・・・orz
>>611 ガウ・ハ・レッシイ=ストリップ女
原作で仲間になったとき、信用させるために服を脱いだんだっけ?
Fでもそういうイベントなかったっけ?(会話のみで)
>>613 原作と同様、レッシイが寝返るところやね。
ダバの「スト…スト…やるのね?」にワラタ。
結局ブライトに一喝されて脱がずじまいだったけど。
615 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/17 12:45 ID:K+X8O6l1
>>581 遅いと思うけど「異質なる者への挽歌」は、初期出撃ユニットを1機余すと、後で4機出せるよ。
結局アムとレッシィのどっちとくっついたんだ?<ダバ
どっちも別れて妹と
・・・状況とか考えずに結果だけ聞くとダバってすごい男だと思えるよな。
まあそれをいうなら甲児やアムロとかも同類だしw
620 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/17 16:28 ID:Fvw0ieLp
遅レスだけど>>463 9話ってガギエルの面? 多少全滅プレイする気があるなら倒せるよ。スーパー系なら。 ポイントはボスと、バーニィinスーパーガンダムの脱力&自爆 そしてビーチャの挑発。 もちろんゲッター、マジンガー、主人公機の強化もしてね。 やり方は挑発で動いて来たゼブが、ちょうどボスとバーニィに 隣接するようにして、「必中」の攻撃&自爆の定数ダメージで 撃破。 ポイントはボロットとmk-2のHPを改造しておくこと。 そしてゲッターマジンガー主人公は最低必中は覚えておくこと。 確かこいつもHP撤退あったからうまく自分で調節してね。
ごめんsage忘れた
F→F完と続けて遊ぶと 完結編からのCOMの思考時間(といっても僅か)が気になる。
ミリアルドとの決戦時トレーズを生き残りさせて次のマップで自爆させるにはどうすればいいんですか?
624 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/17 23:01 ID:2GKImmKg
Fでクワトロのレベル40にしたっていうひと、 どうやってやったんですか?
ドーベンウルフ並べてランチャーじゃないの?
626 :
585 :04/07/18 02:04 ID:???
>>625 だったと思います。
ドーベン以外に名前付きキャラも入ってたかも。
628 :
585 :04/07/18 02:28 ID:???
味方は巻きこんでなかったはず・・・ あと、ランチャーの前にレベルが上がらない程度に経験値を稼がせてた気もするし・・・ ハマーンの撤退条件ってなんでしたっけ? HPが一定以下で撤退ってパターンじゃなければ、入れてたような。
629 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/18 04:08 ID:XK+MjgcX
レベル40の味方5人巻き込んでも37しかいかなかったよー?
別に無理せんでもええのに
test
ちょっと質問ですが「ソラと大地のケモノ」で7ターン目に宇宙に飛んで いってしまったよ、8ターン目のはずでは?前のターンで暗黒大将軍 倒したのがいけなかったんですかね、ちなみにルート選択は宇宙
非二足歩行ユニット縛りって第四次でも出来るかな・・・?
やってみなきゃ分かんないさ。
ネオグラ面で脂肪
なら、やってみようかな>第四次の非二足歩行縛り 結果が気になるならレトロ板に来られたし。 というわけでスレ違いは消えます〜
テュッティ萌え萌え
DCルート、虚構の偶像で4ターンで60万あと15回ほど全滅プレイか
639 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/19 15:13 ID:hJQoYNfx
39話くらいでカトルを仲間にできなければ Wガンダムは仲間になってくれないの?
なりません
ヘビーアームズって使えますか?全滅で200万くらい稼いだんで武器オール改造して全弾発射を追加したいのですが。
>>571 ノイエ・ジール取りにアバオアクーのなかに行くとザクは生贄になったんじゃないか?
646 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/19 20:45 ID:o1kSCRLF
>>647 じゃあGP-02かもしらん
アバオアクーの選択でザクが消えるのは確か
>>648 間違いすぎててワロタ。吸血鬼だし、読み方そのままだし。
>>649 俺はノイエ・ジール取ったけどザクは消えたよ。
丁度今その辺プレイしていて、前後で確認したから間違いない。
PSとSSで違うのかも。ちなみに俺のはPS版ね。
エヴァエンドでなんとかF完クリアしたんだけどいまだに謎なのが なんでDCは暗黒大将軍とかハマーンとかあんなにいろんな人がいる組織なの? 同盟とかじゃないの?
元々スパロボを始めとする「コンパチシリーズ」とはそう言う物だったのだ。 作品間の壁はほとんど無く味方キャラ軍団VS敵キャラ軍団がお約束。 今のスパロボの方がどっちかってと外道。
やっぱ、話を展開していくのにリアル系敵とスーパー系敵が一緒になってると都合悪いのかね
4次の主人公メカ選択で「リアルロボット」と言う言葉を捏造したのが全ての始まりだったと言える
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 詰まったーーーーー。完全に手詰まりです。 64話「無限力イデの力」:ラクショーでクリアです。サイコも倒さんでイイし。 ガブスレイもゲット。ついでに赤ザクもゲット。ラクショーラクショー。 65話「灯火は炎となりて」:詰まりました。理由は強制出撃。ウチの主戦 力であるデンドロとリ・ガズィをコウ(LV5)とルー(LV16)が持ち出しやが りました。ジュドーはGフォートレス乗ってるし・・・・。ラフレシア、オージェ なんかが出てきやがります。ハハハハハ。 クリアできるか!ボケェェェ!!! えっと一応地上ルート編をやろうかと思いセーブしてたんでコウとルーを 鍛えて出直します。・・・・・・・・orz
658 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/20 23:14 ID:uA6pIGls
531 :名無しさん@非公式ガイド :04/07/13 23:21 ID:??? 今やっとゲストの三馬鹿とゼゼナン倒した。 ゼゼナンはともかく三馬鹿はつらかった。 PS版やっているんだけどSS版よりも難しい気がする。なんでだろう。 SS版は夢バグの存在もしらなかったが特別つらいとは思わなかったのに。 とありますが、夢バグってなに?教えてください。
それぐらいググれ
660 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/21 00:09 ID:oE7NE5zd
以前、サターンでFと完結編両方購入してやり始めてFの最後の方までいった時 サターンが壊れて断念。その後PSで完結編を購入したがFで育ててきたキャラが 忘れられなくて途中でやめた。 あれから4、5年経ったしそろそろPSでFからやってみようかと一昨日から考え ています
>>658 Q:夢バグとは?
A:「夢」を使ったSS版限定のバグ技です。
精神コマンド「夢」を持ってるキャラを出撃させる→複数人乗りのユニット
を選択→そのウチの一人を選択→キャンセル→「夢」持ちのキャラの精
神コマンドが表示されてる状態でL・Rボタンを押すと他のキャラの精神
コマンドが現れる→使用することができる
「夢バグの特徴」
使用した精神コマンドが出撃してないキャラの場合
「気合」以外の自分にかける精神コマンドの場合はエフェクトのみかかる
「激励」・「信頼」等の他人にかける精神コマンドの場合はSPの消費ナシ
で無限にかけるコトができる。
使用した精神コマンドが出撃しているキャラの場合
選択したキャラのSPを消費して精神コマンドがかかる。「熱血」等の自分
にかけるコマンドの場合、「夢」使用者にかかる
このスレの149の改正版。現行スレの過去ログぐらい読んで欲しい。
非二足歩行ユニット縛りをしている者さん 諦めずがんばってくだされ こういう他人のプレイ日記みたいなのを見るのが好きなんで書き込み楽しみにしてます
案外やれるもんだな ラスボスでつまったりしそうな気もするんだが
本当に今更な話だが、スパロボのゲッターポセイドンのグラフィックの足はキャタピラ走行時の形だよな。 まぁ、キャタピラ走行でも「二足歩行」していることには変わりないかもしれないがw
馬はOKなのか?
>>665 馬がダメなら象や黒豹や獅子もダメになっちゃうよ。
いや、役に立つかどうかは別としてw
じゃあゴッド騎乗の馬は ・・・出撃時は別だから不可か
>>668 あそこは強制ではなかったか?>騎乗でタイマン
イベント専用じゃないの?>騎乗
そもそも風雲再起自体が仲間にならないしな
>>670 風雲再起がいれば、ゴッドの価値も上がっただろうに。
終盤でマスターが乗ってくるのかと思ったが、乗ってこなかったし・・・
つか使えるユニットでラスボスにも当たりそうなっていうとZとかのMS系くらいしかないのでは? いくらなんでも攻撃力が不足ではないかと思うんだがどうなんだろ
シャピロ相手ならなんとかなるだろ
リアル二話でオージェが高性能レーダーを落としてしまった。 正直今はバイオセンサーの方がほしい。だがトータル九個以上でるから無駄になる。 レーダーはライグゲイオスとか全部倒しても九個いかない(よな?) つーわけで悩んでいる。おまいらならどっち取りますか?
射程伸ばしとけ
>>675 レーダー1択。
理由は、バイオセンサーはイマイチ使い勝手が悪いから。
限界ならMCのほうが高いし。
レーダーはあると便利なそれなりのレアアイテムだから。
>>675 運動性は強化で伸ばせる。射程はできない。
完結編の中〜終盤にはバイオよりマグネットの方が重要になる。
さらに完結編では最大射程7の敵武器が多いため、
射程6か7かで大きく差が出る。
νやF91,エルU,サイバスタにレーダーを付けると
使い勝手がぐっと良くなる。
679 :
675 :04/07/21 21:11 ID:???
>>676-678 そうだな。せっかくくれたんだしな。
とりあえずゲシュペンストにでもつけとけばいい?
オケと思う
非二足歩行ユニット縛りをしている者です。
64話「無限力イデの力」:
>>657 でも書きましたが、やり直しプレイ。
ここでの目的はコウを鍛えるコト。・・・・・カミーユを出し忘れた。orz
「ラクショーな面」とは書きましたが、実際は「ラクショー」と言うワケでは
ありません。序盤のバッフクラン軍のHPが高く、意外と命中率がイイので
大変なんです。アムロとかにも25%ぐらいで当ててくるし。(まぁMS相手だと
回避選んでも40%ぐらいで当ててくるんで非常にラクではあるんですが。)
気づいた時は既にゲーツを落とした後だったんで、メンドイのでそのまま
プレイ。ツライです。ロザミィ一人でこんなにMAP難易度って変わるんで
すね。後、カミーユ出さないと、MAPクリア後にフォウ&ガブスレイが参
戦することに初めて気づきました。ま、ロザミィは使わない(つーか使う程
ユニットが余ってない)んでヨシとします。
65話「灯火は炎となりて」:帰ってきました。今度はLV62のコウとLV60の
ルーがいます。とはいえ相手はポセイダル軍。BCがウゼェ。久しぶりの
対ポセイダル戦でBCのウザさに閉口しました。
この面の一番の問題はラフレシア。洒落にならない強さだったりします。
オージェにはSPを温存して(とはいえ、オージェにはコウのSPを全てつぎ
込みましたが)コイツにSPをつぎ込みました。
クリア後、エルやビーチャが修正をくらいますが、「ブライトさん!ルーと
コウに修正を食らわして下さい!61話からワザワザやり直したのはコイツ
らのせいなんだから!」と画面で叫びそうになりました。
66話「出撃!ガンバスター」:詰まりました。どーやってもヱクセリオンの
みで最初のバッフクラン軍を倒せません。SPが足りなさすぎ。クリアには
どーしてもガンバスターの力を借りなければなりません。その後のマシュ
マー達はどーとでもなるんです。ただ・・・・・・。
無念です。こんな落とし穴があったとは・・・・・応援していただいた方、申し
訳ありません。レポ終了です。・・・・orz
結論としては「F&F完結編では非2足歩行ユニット縛りではクリア不可」
つーコトで。
ったく、使えねー香具師だな。そのまま勢いで自察でもしちまえ。
なんだ、いやにあっさりした終わり方だなw
ガンバスターって強制出撃では?
>>681 無理なのはわかったけど、そこは無視して取り敢えず最後までやってみれば?
>>681 特定ユニットしか出撃できないシナリオは、仕方ないんじゃない・・・
後半の強敵共と戦ってみてほしい。
>>684 強制出撃といえばそうなんだけど・・・・
実際、強制出撃ユニットは8話でアフロダイA、51話でジェガン、旧ザク
と使ってはいるんですけど。なんとなく修理ならまだしも、戦闘を仕掛け
るつーのは縛りプレイではないように思うんですよ。
>>685 未練たらしくイケるトコまではいってみるつもりです。レポはしませんケド。
恥ずかしくってレポなんてできないから・・・・
688 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/22 02:08 ID:STj37Y4z
ならガンバスをおとり(反撃はしないで防御のみ)でやったら? 必中使わないで命中率どんくらいかしらんけど
まず主人公をどのタイプ(性格)にするかで悩む… オススメの性格はありますか?
スーパーなら熱血一択。 他はどうでもいい。
オススメの性格って あなたが何を求めているのかにもよる。
692 :
689 :04/07/22 03:20 ID:???
>>691 最初は主人公リアル系でやってみようかと。
幕間のかけあいが面白ければ能力的なことは気にしません。
693 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/22 03:35 ID:yiVen2ld
攻略本見たらアイテム落とす確率が 90パーセントのものと10パーセントのものがある。 例えばサイコガンダムm2は90%でバイオセンサー 10%で高性能レーダーを落とすと攻略本には書いてある。 しかしいくらやっても何も持っていない。 バイオ9個もっていたらアイテムすら落としてくれないの?
>>692 ならば軟派で女好きをお勧めする。
いろんな意味で面白い。
>>693 片方が満タンならその時点で落とさない。諦めれ。
>>693 インターミッション画面からやり直してる?
クイックコンティニューだと変わらないからね。
696 :
sage :04/07/22 04:27 ID:yiVen2ld
ありがつ。 ところで夢バグの話なんだけど、 マサキの夢でやってるんだけど、 なぜかアムロとエマとコウしか でてこないんだけどなんでかな。 脱力をつかいたい・・・・・・
使えなくていい。
>>696 たまーに例外もあるけど、基本的に登場が早い者が呼び出される。
だからリアル系第1話に登場するアムロ,コウ,エマ,主人公になる事が多い。
脱力を使いたければ、主人公の誕生日を脱力を覚えるもの
(あったっけ?)にするかスーパー系で始めるしかない。
スーパー系なら第1話でボスが登場するのでほぼ間違い無く呼び出せる。
そうなのか。 スーパー系でやってたが激励係はいっつもタシロ館長だった。 変形とか分離とかでの乱数制御はもうやってるよな?
>>687 そのMAPって8EPでマシュマー達、11PPでソロシップが増援に出てこなかった?
SS版の攻略本には書いてあるがPS版とはそこも違うのかな
>>700 攻略本読んだら、10ターン耐えればイイらしい。
うーん失敗。
10ターンぐらい耐えられたかもしれないなぁ。
ま、今となってはどーでもイイ。もう先に進んでるし。
10段階改造できるようになって知った。
リ・ガズィ>コアブースターだった。
攻撃力が100だけリ・ガズィが上だった。
フル改造宇宙Aにしても宇宙で大雪山おろしは使えない。てか、そもそも
真ゲ3が宇宙Aなんで選択できなかったりする。
レポ今までの調子で続けてくださいよ〜°゚(;つд⊂)゚° いつも楽しみにしてたのに。 あなたの今までの苦労を考えればガンバスがちょっと暴れたくらいどうってことないはず。 もしまだ続けてるならお願いします。
>>702 に同意。
こうすればクリアできてたって方法があったわけだし、
それを使った事にしといてくれまいか。
非二足レポは読み物としてとても楽しめたし、
これからも続けて欲しいよ。
ガンバスターがα仕様だったら・・・。
>>701 でも肝心の限界反応はコアブースターが上
武器も弾数の差は大きいし
バスターマシン状態で使えるが、まあ言ってもしょうがないことだ。
バスターマシンになって何か利点が?
>>708 ここ50レスぐらいの流れを見るといい。
583のとこに無かったんだけどさやかとボスにもラブラブ補正ある のに初めて気付いた。実用価値は全くないが。 結構他にもあるのかも。
ハイパー化の演出は ポケモン事件の点滅にそっくりな気がする。
SS版Fなんだけど、たまにポケモンの点滅にそっくりな状態で光ったまま フリーズすることがあるんだが…2回遭遇したことがあるよ。 赤と青が紫に見えるぐらい高速に点滅する。
「パカパカ」でググれ。 古典的演出を「ポケモン事件」でしか知らない世代がこのゲームをやってるのが不思議だ。
オサーン(・∀・)イイ!
オサーン(・A ・)イクナイ!
非二足歩行ユニット縛りをしようとして66話でガンバスターに頼ったヘタレです。
>>702-703 ありがと。お言葉に甘えて、
>>687 を撤回してレポしてみます。(アアッ、物を投げないで。)
66話「出撃、ガンバスター」:ガンバスターを使ってバッフクラン軍を叩きのめしました。後に
出てくるマシュマー達は特に強敵もいないのでラクに叩きのめしました。
67話「清算されし過去、そして・・・」:地上組と合流をしました。にしても地上組はどーやって
クリアしたんだろ?謎だ・・・・・。
ついに長期離脱していたゲッターチームが復帰しました。宇宙に大雪山おろしが使えないと
はいえ、初期攻撃力2300のハンマーパンチを持つ真ゲ3は魅力です。(ちなみにリ・ガズィの
メガビームキャノンの5段改造が2400なことから自軍の攻撃力の無さを慮ってください)
攻略はさほど難しくありません。オージ&ガイラムにケンカを売らなければ近づいてくる敵を
各個撃破すればイイだけですから。BCに悩まされましたが、まぁ簡単な面でした。
68話「悲しみのカトル」:久々のゲスト3将軍との戦いです。しかも、ポセイダル軍のおまけ付き。
這(゚д゚lll)ウヒャァ 資金の為にもここはゲスト軍を多く叩いてから彼らを撤退させるべきなんで
しょうが、そんなことはできません。(いや、できなくはないのでしょうが、自分には無理です。)
一人撤退させるのにもSP使いまくり。結局ネイ達とはSP無しで戦うハメになりました。正直やっ
てられん・・・・。そこで増援のカトル君に人肌脱いでもらいました。カトル君は射程内の敵を優先
的に叩く習性があります。なんで上手く、ネイ達を誘導してカトルに叩いてもらいました。その後、
カトルをリ・ガズィ&デンドロによる玉砕戦法(「閃き」かけずに戦闘→反撃で沈む→MS形態になる
→修理費いらずでウマー)で倒しました。なんだかなぁ。
クリア後DCルートを選択。ついにアストナージが参戦してくれました。
改造は攻撃力を中心に行いました。イロイロ改造したら、ここまで貯めた
400万が一気に60万きりました。アウゥゥゥ・・・・金が無い・・・・・。
とまぁ、こんな感じです。引き続きヨロシクお願いします。
>>717 訂正
人肌→一肌
人肌脱いでもらう・・・・・・・なんかイヤ。てか、想像すると気持ち悪ッ!
F完結編から始めるメリット、デメリットってどんなのがあります? 強化パーツがなくて激ムズだったり、仲間にならないキャラとか出てきます? Fは発売日に買ってクリア、ラスボスがキュベレイって事くらいしか記憶にないが またいまさら買うのはなんかもったいない気がして
とりあえず、レアパーツが少ない トッドが仲間に出来ない ハマーンが少し仲間にし辛い セイラがかなり仲間にし辛い
>>720 デメリットは
>>721 氏が書いたので自分はメリットを。
・いきなりLV99にすることができる
・序盤からF91等の強いMSがガンガン入ってくるのでLV99NTでゴリ押し
が効くのでストレスがあまり貯まらない
・使いにくいキャラが高いLVだったりする。
あんまし(とゆーか全然)メリットはない
レスありがとうございます トッド・ギネス仲間にならないんですか・・・ 声好きなんで微妙な気持ち いきなりLV99にすることができるって意味がよく分からないのですが 最初にレベル自分で決めれたりするんですか?
補給と修理 Fでは40までしかあげれない限界があるが 完でそれが解除される
レベル99ってのFでは結構楽に上げれるのかな? 今までのシリーズでは修理とかで99にしたことが無い、めんどくさくて
>>725 メンドイ。
ただLV99NTの強さは圧倒的。序盤こそ限界のせいであまり感じられない
が、10段階改造できるようになると圧倒的。
727 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/23 22:44 ID:wB9dZpUQ
10段階改造できるようになったんだけど 一気に金がなくなった・・・・ どこかのステージで簡単にお金を得ることができませんか? 教えてください。お願いします。
>>727 ポセイダルルートのイデオンガンイベントのあるとこ。
ティターンズにサイフラッシュ叩き込めば一回で十万以上稼げたはず。
ところで、サツキの叫び声がスーパーイナズマキックにしか聞こえなかった。
729 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/23 22:54 ID:wB9dZpUQ
さっそくレスありがつ!! でもHPたかいから一撃では倒せないよ やりかた具体的におしえてくれない? アホですんません・・・ サツキがだれだかわからないのでつっこめなくてすんません・・・
中の人繋がりか
某所より転載 1、サイバスターのサイフラッシュをなるべく10段階まで改造する。 2、パーツを使ってサイバスターの移動力を上げておく。(俺の場合はファティマ×2) 3、激励でマサキの気力を上げる。 4、ガディが乗っているアレキサンドリアの2マス下で、「熱血(夢裏技で魂)」と「幸運」のサイフラッシュを1発! 5、アレキサンドリア以外の周りのザコを一掃して、資金114000ゲット! 6、味方の戦艦をマップ兵器(メガバズーカランチャーや、バスターランチャー)で沈めてゲームオーバー 7、ステージの最初から→3に戻る
トトロな<さつき
733 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/23 23:24 ID:5Gy8kvpG
前の方に60マソ稼げるって 書いてる香具師いなかった?
挑発がかかってる敵はマップ兵器を打たないと思い込んでた。 その対象ユニットが射程内に入ってると打ってくるんだな。 さっきガトーの核バズーカで部隊が半壊しました・・・。
非二足歩行ユニット縛りをしようとして66話でガンバスターに頼ったヘタレです。 69話「錯綜する思い」:フツーにクリア。10段階改造可能になったので軒 並み攻撃力が上がったのでラクです。 70話「理想と現実」:最初は変形ユニットのみの出撃なので普通なら苦 労したりするんですが、今回の攻略では全てが主力ユニット(ダイター ン3を除く)。なんと5ターン目の味方増援を待たずしてクリアしてしまいま した。(@o@)ビックリ キシリアのドロスも「魂」+クリティカルのバスターラン チャーで撃墜。またまたビックリです。 さて次は「光断つ剣」。どーしよー。分散ルートか集中ルート。 簡単なのは「集中ルートでCポイントをいきなり強襲」なのですが、なんか ツマラン。かといって分散ルートをどーこーできるほど戦力もいないし・・・・ チョッチ思案中。私の中の人は「集中ルートでAポイントから順次クリア」 とか言ってます。あぅぅぅ、イデオンもいないのにできねぇよ。(TдT)
>>735 訂正
70話で味方増援は6ターン目にきます。
最近、自分の感覚がオカシイ気がする。回避率が60%(敵の命中率40%)
とか見ても「余裕で避けられるな」などと思ってしまう。(じゃなきゃ66話の
マシュマー達がラクに倒せるなんて感じないハズ。)
・・・・・・普通、当たるって!ヤツラはフツーに強敵だって!
マゾってすばらしいやん?
なかなかストイックな人だな こういった縛りプレイの記録を読むのは楽しいので頑張ってください
順次クリア選んで全滅難しそうならコロニーに乗ってしまえばいいのでは? 経験値や資金が随分違うからA>B>Cのフルコース回った方がいいと思う
サイバードならたどり着こうと思えばすぐたどり着けるんだから 倒せる敵だけ倒してとっとと終われば
非二足歩行ユニット縛りをしようとして66話でガンバスターに頼ったヘタレです。 71話「光断つ剣」:結局、分散ルートを選びました。シナリオデモで○ボ タン連打で選んでしまったのはナイショだ。 Aポイント:ルーinコアブースターとコウinリ・ガズィで攻略。 ルーが「腐ってもNT」というところを見せてくれました。敵の攻撃が軒並 み30%台なんで避けまくって貰いました。敵も全滅できて幸先良いスター トとなりました。コウよりプルツーなんかのほうが良かった気もします。 Bポイント:カミーユinZ、ショウinウィングキャリバー、真ゲ3で攻略。 Zは主力なんでかなり改造してました。(運動性フル改造、ハイパーメガ ランチャーフル改造、ENフル改造、限界も改造)なんでカミーユ一人で 敵を壊滅させてクリアしました。 Cポイント:イルムinデンドロ、リンちゃんinGフォートレス、シーブックinリ・ ガズィ、セシリーinメタス(MA)、ダバinエルガイムmk2、サイバードで攻略。 ベスの「激励」をマサキにかけて、サイフラッシュでゴリ押し。一番、簡単 な面でした。 次はソロモン攻略戦。「やらせはせん、やらせはせんぞぉぉぉ!」のお方 との決戦です。こっちこそ、やられはせんぞぉぉぉぉ!
ガンバレ(・∀・)!
非二足歩行ユニット縛りをしようとして66話でガンバスターに頼ったヘタレです。 72話「血塗られし御手」:ソロモン攻略戦です。ここではダミー群が敵の 囮となってくれるのでラクだったりします。マシュマー達と初期配置の敵 をサイフラッシュとデンドロのマイクロミサイルを駆使して屠った後、ソロ モン上空(?)に味方を配置して全滅させてドズル中将を呼び出しボコり ました。結構ラクでした。 73話「虚構の偶像」:ついにDCとの最終決戦です。なのに旗艦はいつも のゴラオンではなくラーカイラム。(´・ω・`)ショボーン うをぉぉぉ、ブライトぉぉ、 でしゃばるんじゃねぇェェ!貴重なMAP兵器がぁぁぁ。 などといきなりヘコみましたが攻略開始。とりあえず初期配置周辺の敵を 倒し、ギレンに挑みました。ゼブ&セティを倒そうかと思いましたが、そん な余裕もなく放置して逃げてもらいました。キシリアのギレン暗殺イベント を起こした後、ハマーンをクワトロで説得。その後、キシリア→ガトーの順 に蹴散らし、ハマーン&クワトロがアバオ・ア・クーに入るイベントを起こ してクリアです。 ツライ戦いでした。問題はキシリア。ギレン暗殺イベントのターンには「必 中」がかかるので、アムロinリ・ガズィが完全に落とされました。またイベ ントを起こすまでハマーンはコチラを狙ってくるので大変です。忍に「挑 発」してもらい逃げ回ってもらいました。 クリア後はビーチャ達を止め、ノイエ・ジールの獲得フラグを立てました。 ガトー、ハマーンの両名が自軍に加わり(パイロット登録はされませんが) ほぼ万全。 エンディングまで後少し。気合を入れていってみよー!
日一日と減少の一途を辿るエヴァFFサイト。 新規サイトの紹介や消えたサイトの回顧、現状についての議論などなんでも。 【おやくそく】 ○サイトを挙げる時はなるべく以下のテンプレに従いましょう。 1.サイト名(出来れば管理者も)とアドレス 2.知名度や内容などの評価(A〜Cの三段階で) 3.主な執筆陣や作品など 4.その他サイトの簡単な紹介など ○煽り荒らしはほどほどにしましょう。 ○批評批判はよいが誹謗中傷は避けましょう。 管理人や作家諸氏の「やる気」を促すような前向きな議論を期待します。
↑思いっきり誤爆しましたんで無視してください…
ヴァルシオンって弱かったのね・・・
ヴァルシオンは弱くはないよ
EXや4次ではうじゃうじゃ出てきて「安売りされすぎ」と言われていたが 皆戦うの怖くてデュラクやネオグラにしか攻撃しないんだよな
レゲー板のスパロボスレでGP-02をフル改造で宇宙Aにってネタがあったんだけど 攻撃力どのくらい変わるんだろ? どなたかLv99のフォウで奇跡使ったときのダメージ計算きぼん。
スーパー系主人公とリアル系主人公のメリットとデメリットをそれぞれ教えてください。
特に無いよ
非二足歩行ユニット縛りをしようとして66話でガンバスターに頼ったヘタレです。 74話「復讐の刃」:ポセイダル軍との決戦の前哨戦といったMAPです。 ここはチャイ&ワザンを倒せばネイ達は撤退してくれるのですが、ポセイ ダル軍のユニットはお金持ちが多いので、チャイを足止めして全滅させま した。ネイやアントンが強いのと「幸運」を惜しみなくつぎ込んだので、バッ フクラン軍との戦いの時にはSPがほとんど残ってませんでした。焦りまし たが、所詮「宇宙版機械獣」。サイフラッシュ2連発の前に瀕死状態。その 後ボコってラクショーです。ドロワ・ザンもジュドーの最後の「熱血」掛けハ イパーメガランチャーの前に呆気なく沈みました。 久々の快勝気分です。 75話「翻る叛旗」:ポセイダル本隊との決戦の前にギワザとの決戦です。 オージ&ガイラムには近づかずにギワザ軍へ直行。ネイ達にSPをつぎ 込みラクに撃破。BCは相変わらずウザいもののSPさえつぎ込めばラク ショーです。5ターン目にカトルが来ますが、ヒイロ達が勝手に連れてっ てくれるので、「見〜て〜る〜だ〜け〜」でした。 続いて出現するティターンズ残党も、ギワザ軍相手にサイフラッシュを 温存していた為、「熱血」サイフラッシュ2連発で余裕で壊滅させました。 ここで、74話終了後仲間になったガトーをLV62まで上げました。 さて、次はいよいよポセイダル本隊との決戦、「ダブルフェイク」です。 「オリジナル・オージェを1ターンで仕留めろ!」という今まで最大の試練 があったりします。・・・・・・マヂで倒せるのだろうか?覚悟を決めて逝って きます。
>>750 リアル系主人公
メリット
・MSに乗り換えが自由
・メタス等に乗れるのでLV99にしやすい
・F最終話でハマーンが「ファティマ」を落としてくれる
・サブ主人公が「激励」、「再動」を覚えてくれる
・ヒュッケバインが鬼神のように強い
デメリット
・Fではゲシュペンストmk2が手に入らないので少々ツラかったりする
スーパー系主人公
メリット
・スーパー系なのに「魂」を覚える
・スーパー系なのにLV49で二回行動できる
・Fでゲシュペンストmk2が手に入る
・SPが全キャラ中最高値だったりする
デメリット
・一人乗りなんでツラい
・乗り換えがゲシュペンスト系にしか不可なんで使いにくい
・サブ主人公が攻撃系な精神コマンドなんで使いづらい
だろうか。
リアル系主人公 メリット ・テキサスマックが出ない デメリット ・Gディフェンサーの仲間入りが遅い
俺はヒュッケあまり使いやすいとは思わんな。
遠距離攻撃の段数がちょっと少ない気がする。
それでもスーパーよりは使いやすいけど
>>752 乙です。
考えるだけでかなり悲惨なことになりそうですけど頑張ってくださいw
リアル系主人公のデメリット 後半の大ボスには攻撃が当たらない 必中持ちのスーパー主人公が羨ましくなる あと4次、4次Sをやってた人には 「なんでマイクロミサイルの範囲がこれだけなんだYO!」 という敗北感のおまけ付きw
>>757 あと4次、4次Sをやってた人には
「なんでマイクロミサイルの範囲がこれだけなんだYO!」
という敗北感のおまけ付きw
ワラタ
俺も4次やったことあったんで、あれはショックだった。
非二足歩行ユニット縛りをしようとして66話でガンバスターに頼ったヘタレです。 今回は長くなるんで分けて書きます。 76話「ダブルフェイク」:遂にポセイダル本隊との決戦です。 ダブルフェイク(1):まずは突入編。ここではLサイズユニットしか出撃できません。 自軍のLサイズユニットはデンドロ、ノイエ、ダイファイター(ダイタンク)、バトル マシン、獣戦機隊、真ゲ3です。当然のようにノイエ&デンドロが中心です。 ノイエ強ぇぇ。ノイエの強さはその燃費。最大攻撃力武器は4発しかありませんが、主 力兵器であるメガ粒子砲はEN10だったりします。しかもENは最大で410.なんで反撃し まくりです。攻撃力自体は最大で3600なのですが乗ってるのがガトーなんでクリティ カルの期待大。ハッキリ言って、「コウは良くデンドロでコイツに勝てたな」と思っ てしまいました。まぁ、そんなこんなで(どんなだ?)簡単に進入できました。
>>759 続き
ダブルフェイク(2):次はポセイダル(偽)との決戦編。まず初期配置周辺のゲストメカ
を血祭りにあげます。するとジェリド&マウアーが近づいてきます。彼らは精神コマ
ンドを使ってくるのでMAP兵器で葬るのが理想なんですが、「MAP兵器?何それ?」な
編成であり、サイフラッシュは温存しときたかったので両方適度に削り同ターンで葬
りました。(彼らは「必中」を使うのでEPにまわすとほぼ必ず死者がでます。)
そうしているとシロッコが近づいてきます。コイツはアムロにも60%の確率で当ててく
る強敵です。SPを使いたいところですが、SPはポセイダルに取っておきたかったので
SP無しで挑みました。アムロでさえソレですから他キャラは65〜70%。リセット技で力
押し・・・・しかしHPは5万。途中から絶望的な壁に見えてきました。ジ・OのHPが1万きっ
た時にすら感動してしまいました。
ここで小休止。減ったENをシロッコのいた周辺のENタンクで回復。コアブースターで
回復すると気力が下がるのでNG。ただここはガイラムの射程内。休憩中にもかかわら
ずリセットしまくり。休憩になってねぇ。(--:)ただ、ここはポセイダルの射程からは
外れている上にガイラムには厄介なHP回復機能がないのでバスターランチャー等で少し
づつ削り倒しました。ガイラムを倒して本当の休憩です。
ENが回復したらいよいよポセイダルとの決戦です。
味方を配置して、ポセイダルの攻撃を1ターン耐えて戦闘開始。ここまで温存したSP
をフル動員して一斉射撃!ってアレ?ラクショー?呆気なくポセイダル撃破・・・・。
ココまでの苦労はナニ?(ちなみに「魂」+ラブラブ補正のシーブックのメガビーム
キャノンと「熱血」+ラブラブ補正付きのシーブックのメガビームキャノン、「熱血」+
ラブラブ補正付きイルムのメガ粒子砲で瀕死。トドメはダバのバスターランチャーでした。)
>>760 続き
ダブルフェイク(3):さて、最後は真打登場。真のポセイダル、アマンダラとの決戦編。
とりあえずシュウにみすみす資金を持ってかれるのがシャクなので「集中」をかけた
ガトーinノイエで特攻を仕掛けました。ノイエは運動性も高いので避けまくり。反撃
しまくりで簡単にアシュラテンプルの一団を屠ってくれました。ノイエ・・・・なかなか
やるな!5ターンに味方本隊が到着します。問題は気力。「激励」持ちがセシリー×2、
リンちゃん×2、タシロ提督×1、リリス×1ってヲヒ、足りねぇよ。しかもレディ達が
アマンダラに特攻するからアマンダラの気力上がりまくり。この役立たずどもが!足
を引っ張るんじゃねぇ!結局アマンダラとの決戦時、アマンダラの気力133・・・・
倒せるワケねぇだろぉぉぉぉぉ!
泣きたくなりました。しかもアマンダラの攻撃を1ターン耐えるなどできないので実質
一人一回限りの戦闘・・・・半ばヤケクソ気味に戦闘を仕掛けました。
気力150のガトーの「魂」+クリティカルのメガ粒子砲2万ちょい、希望が見えました。
気力129のジュドーの「魂」ハイパーメガランチャー 1万5千ちょい、希望の光が大きくなりました。
気力120のコウの「魂」メガ粒子砲、3000弱、絶望が見えました。
気力109のシーブック「魂」+ラブラブ補正メガビームランチャー、1500ちょい、絶望に覆われました。
ここで自軍最強兵器バスターランチャー投入!リリスの「覚醒」を使って「魂」入れて
攻撃!4500弱。既にやる気が失せはじめました。
そしてリンちゃんの「再動」をジュドーにかけて、「熱血」ハイパーメガランチャー、
6000ちょい。遂に、アマンダラのHPが見えました。のこり4078。道は開けました。
トドメに「魂」+「幸運」バスターランチャー。
アマンダラ撃墜!
うをぉぉぉぉぉぉぉぉ!(雄たけび)勝った〜!
長かった・・・・・。遂にポセイダル本隊を蹴散らしました。
いぃぃぃぃぃぃぃいやったぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!
く、苦労が伝わってくるようだ
ぐっじょーぶ!!
よかったシール三枚
>>764 お前さん秋になったら
「え?何?スパロボF?・・・・・・おっっっっっっっくれてるぅぅぅぅぅぅぅう!!」
とか言わないだろうな?
ラーカイラムの食堂には未帰還者用の席が常に空けてあります。
フライマンタは参戦・・・しないだろうな
おっさんを取り逃がしたら夕日の中で∧‖∧ルートへ
非二足歩行ユニット縛りをしようとして66話でガンバスターに頼ったヘタレです。 77話「恐怖と恐慌の狭間で」:ゲスト3将軍との決戦です。気力を上げる 為、周辺のゲストメカを3将軍の射界に入らないよう慎重に動かして撃破。 で、3将軍の攻略に入ろうとしたら、タイムアップ。メキボスが来てクリアに なりました。メキボスにケンカを売ろうかとも思いましたが、ここまできたら グッドエンドを目指す為にやめました。 78話「激震の赤い大地」:ついにゼゼーナンとの決戦です。 ミノクラを真ゲ3&ノイエにつけて攻略開始。 クワトロinノイエを突出させて削り、後からきた機体で撃破。これを繰り返 して進軍しました。途中、3将軍から共闘のお誘いが来ますが「共闘する なら非2足ユニットで来い!」ということでお断りしました。 目指すはゼゼーナンの首のみ!なのですがシャピロを残すのはムカツク のでシャピロも撃破しました。 シャピロは簡単です。「魂」バスターランチャー2連発であっさりと撃破で きました。 さて、ゼゼーナン戦。ここで問題が発生。ミノクラつけたのにヤツに大雪 山おろしが使えない。何故だ?ハンマーパンチは使えるのに・・・・・。 かなり焦りました。気を取り直し攻撃開始。クワトロ&アムロが「集中」か けても50%をきる命中率。シーブックに至っては9%。(涙) リセットの嵐が吹き荒れました。真ゲ3のハンマーパンチを最大改造して いたので「熱血」かけて1万いくのが救いでした。 なんとか撃破。第4次みたいに途中で「ド根性」使われたら完全にアウト でした。F&F完で良かった。 DC、ポセイダル軍、ゲスト軍を倒し、残すはラスボスのみです。 次はクリアレポだといいなぁ。
>>769 補足
良く考えたらゲスト3将軍ボコり忘れたぁ〜。
結局ヤツらには敵わない運命だったのですね・・・・・・orz
乙です。 その調子でガンガレ!
このころのミノフスキークラフトはユニットの地形適応だけで、 武器の適応は変わんないから、大雪山とか使えないんだと思った
>>途中、3将軍から共闘のお誘いが来ますが「共闘する なら非2足ユニットで来い!」ということでお断りしました。 すごいでつね まぁこの三人は共闘しても役に立たなかったと記憶してますが・・・ ビュードリファーだけなら足がないのかも? ゲスト三将軍に喧嘩を売るのはやめて正解ですよ (月ではつかうけど火星では・・・?)やつら精神コマンド使うじゃないですか・・・
>シャピロは簡単です あの苦しい状況の中でも簡単と言われるシャピロw こいつ本気で弱いんだなぁ
>>772 同様で、真・ゲッター2の「ドリルテンペスト」も出番が少ない。
(宇宙では使用不可能の仕様)
おかげで、「ミラージュドリル」と「真・マッハスペシャル」の出番ばかり…。
(”ゲッター2は移動時か待機時にしか使用しない”という意味での可能性が高いけど)
非二足歩行ユニット縛りをしようとして66話でガンバスターに頼ったヘタレです。 79話「ファイナル・オペレーション」:アクシズを止める面です。 まず味方はいません。2PPに味方が登場して攻略開始。 まず初期配置周辺にいるヤザン&ダンゲルを攻撃。ヤツらはアムロにも40〜50%で当て てくる強敵です。(アムロがνとかに乗ってれば話は別なのですが、なんせいまだに リ・ガズィに乗ってたりしますし。)SPを使いたいところなのですが、初っ端から使 うのはイヤなんでリセット技で対処。HPが高いのでイヤになりましたがなんとか撃破 しました。そのまま初期配置に留まり、寄ってくる敵を確実に破壊していきました。 そうこうするとDGレイン&ウルベが来ます。ウルベは弱いのでイイのですがDGレイン は強敵でした。初期配置周辺で迎撃してるので下手をすると地球に到達されてしまい ます。なんでSPを使って一気に仕留めました。ウルベはSPナシでしかも余った戦力で 撃破。弱いぞ、ウルベ! すると今度はシロッコが近づいてきます。なぜか57話と同じくバスターランチャーの 真ん前に立ってくれました。「シロッコはバスターランチャーが好きなのだろうか? それともマゾ?」などと思ってしまいました。「魂」バスターランチャー2連発で瀕死 になり、真ゲ3のハンマーパンチで撃墜。「コイツはタダのバカじゃないか?」などと 疑ってしまいます。 強敵がいなくなった為、周辺の残存部隊をSPを使って撃破。 そしてアクシズを止めました。バトルマシンで5機分使えるので折角なので使ってみま した。(獣戦機隊は未出撃でした。)他にもGディフェンサー、ガンタンクなども折角 なんで使ってみました。 で、止まったのは、結局10ターン目。あ、危ねぇ〜。ギリギリで止まってくれました。 さて次はいよいよ最終決戦。倒せるのかなぁ?夜勤明けでやってました。 気力が尽きかけなんでここで寝ます。
>>776 続き
先ほどレゲー板を見てきたのですが、レポが不評のようでした。
う〜ん、私のレポも不評なんだろうなぁ〜。
まあ次が最後だと思われるんでガマンして下さい。(スッゲー自己中な
発言ですね。)
778 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/27 16:48 ID:ttxMtVig
いや、マジ面白いでつよ
読みやすいし、本当に出来るのか?って思っているから 毎回楽しませてもらってますよ。少なくとも俺はですが。 最後も頑張ってくださいな。
スパロボ初心者です。 今回初めてスパロボをやろうと思っているのですが 俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか? FとF完でのオススメユニットなんかを教えて欲しいです。 よろしくお願いいたします。
↑このコピペ最近の流行り?
もう廃れてるんだけど
初出から3ヶ月も経ってるからな。 吉野家コピペのほうがまだ面白い。
DCルートとポセイダルルートではどちらの方が難易度が高いのでしょうか?
非二足歩行ユニット縛りをしようとして66話でガンバスターに頼ったヘタレです。
>>778-780 皆様、暖かいレスサンクスです。寝る前に見た皆様のレスでやる気が湧いてきました。
眠い目をこすりつつ、最終話突入です。今回も長くなるんで分けて書きます。
80話「ファイナル・オペレーション完結編」:いよいよ最終決戦です。
一度、挑んでみましたが負けました。理由は「シロッコに攻撃が当たらない」から。
当たり目のあるのがクワトロinノイエと真ゲ3(「必中」付き)のみ。
倒せるワケがありません。なんで最終決戦用に乗り換えを行いました。
内訳はこんなです。
アムロ:リ・ガズィ→Z、クワトロ:ノイエ、セシリー:メタス→デンドロ
ジュドー:Z→リ・ガズィ イルム:デンドロ→コアブースター リンちゃん:コアブースター→メタス
です。
攻略開始。
1PP:まずはDGレインを倒さなければなりません。
79話でアクシズをギリギリで止めているのでここに陣取ります。対シロッコ部隊はサ
イバードと共にバッフクラン軍へと向かいます。
(シーブックのラブラブ補正用にセシリーは除く)
2PP:対DGレイン部隊はSPをフル活用してDGレインを仕留めます。ここで倒さないと確
実に地球に侵入されゲームオーバーです。ラクラク撃破しました。ウルベが残るのでダ
バを向わせ、バスターランチャーの射程ギリギリにウルベを捉えておきます。
対シロッコ部隊はサイフラッシュで削ったバッフクラン軍をドンドン落として気力を上
げます。
3PP:バスターランチャー2連発でウルベを落としました。やっぱり弱いぞ、ウルベ。
対シロッコ部隊はバッフクラン軍掃討を続けます。セシリー(&シーブック)が対シロッ
コ部隊と合流しました。
4PP:アクシズに留まっているとトレーズ達の自爆に巻き込まれるので避難をしてから、
バッフクラン軍の最後の1機、ハンニバルinガドモア・ザンを落としてシロッコを呼び
出します。
シロッコはハンニバルの位置に近い位置に配置されるのでいよいよ決戦の開始です。
>>786 続き
狙うはシロッコの首唯一つ。お供のジ・Oは無視します。(真相は相手ができる程の戦力が無いんです。)
まずは、
気力127セシリー「魂」+「必中」+「閃き」+ラブラブ補正 メガ粒子砲 ダメージ14325
何故セシリーに「必中」があるか不思議に思った方もいるかと思います。理由は「夢」。
これならSP50と割高ですが「必中」を使えます。このために彼女をデンドロに乗せました。
続いて
気力127セシリー「必中」+「閃き」+ラブラブ補正 メガ粒子砲 ダメージ4689
気力123クワトロ「魂」+「集中」+「閃き」+クリティカル メガカノン砲(命中率20%) ダメージ27517
気力123クワトロ「熱血」+「集中」+「閃き」 メガカノン砲(命中率20%) ダメージ12071
気力144ベンケイ「熱血」+「必中」+「閃き」 ハンマーパンチ
でシロッコ撃墜です。アムロinZは「集中」かけても命中率1%だったんで結局使わずじまい
でした。
その後、アクシズの破片が地球に到達してエンディングです。
いやーキツかった。セシリーの「夢」を使った「必中」が無ければ勝てませんでした。
間違いなく今回の攻略のMVPは彼女。すごいぞ、セシリー。
>>787 続き
遂にエンディングです。ヤッタぁぁぁぁー。マヂでクリアできるとは思ってませんでした。
心残りはやはり66話。あそこでガンバスターを使ったのが悔しいです。あそこさえ無けれ
ば完全クリアだったのにぃぃぃぃ。(終わったコトは悔やんでもしかたありません。諦めます。)
応援して下さった皆様、感謝です。
これにて作戦終了。レポ終了です。
ここまでお付き合い下さいまして、ありがとうございました。
すげえな
おつかれー。 しかしまあ、根性あるな。
>>785 個人的にはポセイダルルートのほうがDCルートより難易度が高い気が
します。
理由はゲスト3将軍とガチでやりあわないといけない面が2つあるから。
DCルートならヤツらとはやりあわないで済んだりしますから。
ヤンヤ、ヤンヤ、ワー すごいです、感服しました。 お疲れ様です。
ゴーダス!!
いやー、面白かった。 意外なキャラが主力になるのがいいね。 あの長い戦闘シーンだけでも疲れるのに、ラストまで行くとはすごいなぁ。 お疲れ様でした。
夢を効果的に使ったのが凄いっすね。 お疲れです。
おつかれさまです セシリーの攻撃力に仰天 シロッコの回避率に仰天、機体性能がバランシュナイルに劣るので軽視しがちでしたが流石ニュータイプ
楽しませてもらった。 燃え尽き症候群にならないようにw おつかれ。
サカつくか・・・
お疲れ。 ノイエと真ゲ3が鍵だったね。 とっても面白かったです。 次は誰か実弾縛りプレイとかやってくれないかな。 スーパー系の訳のわからん必殺技やレーザー、ビーム攻撃全て禁止で。
>>787 訂正
メガ粒子砲→メガビーム砲
セシリーはデンドロに乗っていたんでコチラが正しいです。メガ粒子砲は
コアブースターですね。よく乗って貰っていたんで間違えました。
それから補足。
お供のジ・Oも相手にしてみました。なんと3機とも撃墜可能でした。
ビックリです。
>>789-790 >>792-796 ありがとうございます。読んで下さった方が意外と多いコトにビックリしました。
非二足歩行ユニット縛りは自爆は使わなかったのか クリスとシーラの復活を活用すればGP03の2段自爆×3ウマー作戦を
>>797-799 ありがとうございます。
>>799 そうですね。今回の攻略のMVU(モスト・ヴァリアブル・ユニット?)は、
間違いなく真ゲ3&ノイエでした。コイツらがいなかったらクリア不可能
だったと思います。どっちか選べと言われたら、ノイエ・ジールかな。
後半のキツイ部分で耐えてくれたし。アマンダラ戦、ゼゼーナン戦、シロッ
コ戦、全てコイツがいなかったら勝てなかったでしょうし。まぁ真ゲ3もF序
盤ではリ・ガズィが来るまでは、ほぼ一人で部隊を支えてくれたので甲乙
は付け難いですけどね。
>実弾縛り
実弾にはファンネルは含まれるのでしょうか?やっぱダメ?だとすると最
後はセシリーの「魂」+「必中」+ラブラブ補正のアトミックバズーカ頼り
になりそう。
>>801 自爆は使ってません。それに2段自爆はできませんよ。1回自爆ったらス
テイメンになっちゃうから強制的に搭載だし。そんなのに貴重なメガビー
ム砲は使えません。
>>801 後、シーラ様も使えないですね。
だって、「必中」のオーラノバ砲を犠牲にしないといけませんから。
クリスは育てておけば良かったと後悔してます。
彼女がいれば「夢」による「必中」使いがもう一人増えたのに・・・・。(バー
ニィとのラブラブ補正も効いたし。)
非二足歩行ユニット縛りをしようとして66話でガンバスターに頼ったヘタレです。
連カキばっかですいません。(もう少し勝利の余韻に浸らせて下さい)
>>802 でMVUはノイエ・ジールと書きましたが、MVUは主力ユニット全部
ですね。
F序盤一人で部隊を支えてくれて、終盤でここ一番でやっぱり支えてくれ
たゲッター3(真ゲ3を含む)
ゲッターが離脱してから、アムロが駆って主力としてずっと部隊の中心
を担ってくれたリ・ガズィ
ジュドーが主に駆って、対ボスへの「幸運」、大ダメージ担当をしてくれた
ウェイブライダー
Fではウェイブライダーと一緒に「幸運」担当。F完では「幸運」サイフラッシュ
で資金を荒稼ぎしてくれたサイバード
MAP持ちで高火力。限界が低かったのが難点でしたが、「閃き」温存の為、
攻撃を受け止めてくれたりしたGP-O3デンドロビウム
後半のキツイ局面を打破してくれたノイエ・ジール
貴重な補給機体でありながら戦闘もこなして、部隊のLVUPにも多大な貢
献をしてくれたコア・ブースター
最初から修理屋さんとして部隊を影から支え続けたメタス(MA)
第2の修理屋さんとして活躍したバトルマリン(ちずるは最終的に2回行
動までいきました。ちなみに彼女は被撃墜王だったりします。)
リ・ガズィが来るまで空の敵を一手に引き受け、後半はハマーン様への
生贄になってくれたイーグルファイターN・F
みんなかけがえのない機体ばかりです。1体だけ選ぶのは難しいですね。
(敢えて言うなら真のMVUはメタス(MA)だとは思いますが。)
>>804 補足
部隊最強兵器を持って、ゲア・ガリングやオージなどのバリア所持の敵
に対して非常に頼りになったプローラー
を忘れてました。
あんたホント凄いよ・・・。俺もリアル縛りとかしてみようかな。
>>806 ん?ここはスーパー縛りの間違いじゃないのか?
>>806 いやいや、ここのスレの
>>86 〜
>>100 ぐらいで話題に上がった成人キャ
ラ縛りでしょ。ハマリ面も多いけど。
成人キャラ縛りハマリ面
>>96 それか非2足ユニット縛り完全クリアとか地上ルート→ポセイダルルート
とか・・・・・
格闘兵器縛りとか? 死ぬほど時間食うぞ。
MS縛り Fさえ乗り切ればって感じかな スーパー系でやんないとGディフェンサーとかジェガンの数で厳しいかも
クイックコンティニュー無しプレイ
>811 それいい。レビューが地味になるかも知れんけど 昔64でそれやろうとして挫折した…
すごいよホント。 2chで久々に感動したw おつかれっした
完結したんですね〜 すごいね。お疲れさま。 このスレは保存しとくよ。
>>811 スレ違いだがPS版第3次でそれやったらマジで全滅した。
敵の3分の1も落とせずに…orz
非二足歩行ユニット縛りの人、かなり凄いと思った。オメデトウ。 でも、もっと凄いと思ったのが、そんなプレイをしながらも、 Fから完結編まで約1ヶ月でクリアしてる事。漏れには無理。 感動をありがとう。
すごいな。 俺も女パイロット縛りでやろうかな。 スーパー系がマジンガー2体だけっぽいけどマシン性能で何とかなるかな?
>>817 スーパー系はEVA二体がいるよ。
強制出撃が辛いケド、ラクだよ。少なくとも非二足歩行縛りよりは。
精神コマンド縛りで ……バランシュナイルやヴァルシオン倒せるのか?('A`)
非射撃武器縛り
亀甲縛り
α外伝は最後の方辛くない? 難易度にもよるか
女パイロット縛りで今F完の中盤ですが 攻撃力不足でボスを落とすのが辛くなってきました。 Fはわりと楽だったんだけどなあ。
二回も破ったんだろ、縛り。 これじゃあ世間一般じゃ達成といわねーよ。 何話目だっけ。そこまで縛りで達成した。 後は全くの無効。 読む価値なし。普通にνタイプ軍団使ってラスボス倒したのと意義はかわりまへん。 ほめてるやつは縛りの意味を分かってないか、評価っていうことを分かってないな。 誰も言わないようだから、これはきちんというとかないと。
ん?w
何十時間も費やして中途半端。 やれやれ。 大体、エクセリオンの面なんて無理くさいの予定立てたら分かるじゃねーか。 予定なしで達成できるものなんてたかが知れてる。 まさしく、二束歩行縛りはその典型。 できるやつは、縛りを立ててからシミュレートを完全にしていくよ。 まあ、「一個人の評価」と思って聞き流すのは自由だけど、みんなの評判聞きたかったんだろ。 じゃあ、おれの意見も立派な評価になるから。 公平に考えて、これは評価できまへん。 これを達成にしたら、他の縛りクリアがあほらしくなる。 ほめてる奴は、自分も中途半端なものしか作らないから、ほめてるんだと思うだけどね。 リアルでも思ってるんじゃない?「俺は一生懸命やった。認めろよ!」そりゃテメーが中途半端なんだよ。 中途半端野郎の集まりだったってのが静観してて分かった。 うようよ集まって来るんだもん。 「達成してない」これは事実。 でむかついた奴が、俺の個人たたきに走るんだろうけど、そうすることは、俺の論理に反論できなかったって認めるだけだから、 俺敵には、個人たたきに来てくれたほうが、「自分は正しいこと言ってる」って満足できる。
>>827 なんでそんなに必死なわけ?
縛りの中の人だって達成できなかったって言ってるじゃん。
触れてはいけないことをついにいっちゃいましたね。 でも達成していないけど、おれは褒める。 けなしても何もでないしね。
>>827 前半だけなら個人の意見で終われたんだろうけどな
後半になると「オタクのこだわり」みたいになってるんだよ
みんな君みたいにゲームに心血注いでるわけじゃないし
確かに達成はしてないけど、バランやヴァルシオン相手に低い命中率の攻撃を無理矢理当てた その根性と、挫折しても最後まで完走したその姿勢はたいしたものだと思う。 クリアまで何回リセットしたのやら…考えたくもない。
>>827 もっと簡潔な言葉で大量の反応を
得ることもできるだろうに、いささか中途半端。
夏ですなぁ
>非二足歩行ユニット縛りをしている者です。 から >非二足歩行ユニット縛りをしようとして66話でガンバスターに頼ったヘタレです。 に変わったのは 「達成できてへんやん!」な意見を持つ人がいるのは分かってるけど、 要望に応えてレポを続けます、と言う事ではなかろうか。 そもそも「達成した!」なんて誰も言ってないわけだし、 なにより本人がそうは思ってないんじゃないかな。
ただ自分もこのゲームを普通にプレイしていて非二足歩行プレイ氏の真摯な レポとプレイが読んでいて楽しかったというだけのことですわ。 やっぱ夏は厨が湧くな。
>>827 てめぇみてえに偉そうにグダグダほざいてる奴にかぎって、
なんでも中途半端で終わらせる。
>>827 お前が読む価値なしなら読まなきゃいい、評価できないなら無理に評価しなければよいだけのこと。
誰も言わないようだから、これはきちんというとかないと。
>>836 多分これも中途半端で終わるに
つ1クレジット
つまんないよ
827が二度と出てこないに32ヘクトパスカル
非地球人縛りってのはどーよ?
コロニーの人達は地球人に入るのか?
エルガイム系しか使えないじゃん。 グレンダイザーやザンボットがいれば可能だったかもしれんが。
あのさ、ずっと思ってたんだが
>>217 で強制出撃は使うってルール自分で定めてるから、あのガンバスターはアリなんじゃねぇの?
レポ読む限りでは強制出撃ユニットでも人型はほぼ戦闘に参加させないようにしてたっぽいが
初めに決めたルールには反してないから一応成功だと思うんだが
まぁ、何にしてもここ一月ほど楽しませてくれたのは事実
ネタも提供できねぇやつは黙ってろってことだ
オレモナー
>>827 お前のの言いたい事も、何となく非常に微小だがわからなくもない
でも・・・・
空 気 嫁 よ
実社会で失敗するよ
>>844 失敗したから、こうやってふて腐れてんじゃね?
ここでキモイ流れを切ってみる。 非主人公縛りって既出? 既出だったら感想、まだだったらルール決めるんで挑戦してくれる香具師キボンヌ(ぇ
>>825 >二回も破ったんだろ、縛り。
ドコとドコでしょう?
1回は66話のガンバスターだとは思うのですが、もう1回は?
8話のアフロダイA?51話でジェガンと旧ザク?
>>827 ご意見ありがとうございました。
実際に失敗してるワケですから、あまり褒められたモノではないですよね。
>これを達成にしたら、他の縛りクリアがあほらしくなる
その通りだと思います。
これをクリアにしてしまったら縛りプレイをしてる方に失礼だと思います。
66話で失敗してから、「とりあえずレポは続けてみよう」という気持ちで
続けてたワケですが、ラスボスを倒した嬉しさからソレを忘れてはしゃ
いでしまいました。
不愉快な思いをさせて申し訳ありません。
>>846 ルール書いて貰えます?
やってみます。
一応個人の意見として言わせてもらうよ。 何十時間も費やして中途半端。 やれやれ。 大体、エクセリオンの面なんて無理くさいの予定立てたら分かるじゃねーか。 予定なしで達成できるものなんてたかが知れてる。 まさしく、二束歩行縛りはその典型。 できるやつは、縛りを立ててからシミュレートを完全にしていくよ。 まあ、「一個人の評価」と思って聞き流すのは自由だけど、みんなの評判聞きたかったんだろ。 じゃあ、おれの意見も立派な評価になるから。 公平に考えて、これは評価できまへん。 これを達成にしたら、他の縛りクリアがあほらしくなる。 ほめてる奴は、自分も中途半端なものしか作らないから、ほめてるんだと思うだけどね。 リアルでも思ってるんじゃない?「俺は一生懸命やった。認めろよ!」そりゃテメーが中途半端なんだよ。 中途半端野郎の集まりだったってのが静観してて分かった。 うようよ集まって来るんだもん。 「達成してない」これは事実。 でむかついた奴が、俺の個人たたきに走るんだろうけど、そうすることは、俺の論理に反論できなかったって認めるだけだから、 俺敵には、個人たたきに来てくれたほうが、「自分は正しいこと言ってる」って満足できる それと最後に縛りもどきプレーして自慢してた香具師。お前はこの先何やっても中途半端だろうから 誰にも迷惑かけないうちにとっとと死ね。これ読み終わったらすぐに自殺しろ。
('A`)・・・マンドクセカラモウスルースルポ
否定派の人コテ付けてくれよ
ここは夏ですね
ここまで人を不快にさせるのもある意味才能かもしれない・・・・ 社会で孤立するのは間違いないがw
一応個人の意見として言わせてもらうよ。 何十時間も費やして中途半端。 やれやれ。 大体、エクセリオンの面なんて無理くさいの予定立てたら分かるじゃねーか。 予定なしで達成できるものなんてたかが知れてる。 まさしく、二束歩行縛りはその典型。 できるやつは、縛りを立ててからシミュレートを完全にしていくよ。 まあ、「一個人の評価」と思って聞き流すのは自由だけど、みんなの評判聞きたかったんだろ。 じゃあ、おれの意見も立派な評価になるから。 公平に考えて、これは評価できまへん。 これを達成にしたら、他の縛りクリアがあほらしくなる。 ほめてる奴は、自分も中途半端なものしか作らないから、ほめてるんだと思うだけどね。 リアルでも思ってるんじゃない?「俺は一生懸命やった。認めろよ!」そりゃテメーが中途半端なんだよ。 中途半端野郎の集まりだったってのが静観してて分かった。 うようよ集まって来るんだもん。 「達成してない」これは事実。 でむかついた奴が、俺の個人たたきに走るんだろうけど、そうすることは、俺の論理に反論できなかったって認めるだけだから、 俺敵には、個人たたきに来てくれたほうが、「自分は正しいこと言ってる」って満足できる それと最後に縛りもどきプレーして自慢してた香具師。お前はこの先何やっても中途半端だろうから 誰にも迷惑かけないうちにとっとと死ね。これ読み終わったらすぐに自殺しろ。
テンプレにでもするつもりか?
3回目なんだからそろそろ変換ミス直してやれ
ところで
>>843 はスルーなのか?
俺も気になってたことなんだが
856 :
846 :04/07/28 20:20 ID:???
>>848 遅くなって申し訳ありません(汗)反応ありがとうございます。
基本的なルールは原作で主人公だったキャラは禁止。で対象は
アムロ、カミーユ、ジュドー、コウ、クリス、シーブック、ヒイロ、ダバ、ドモン、
ショウ、甲児、鉄也、リョウ、豹馬、忍、万丈、ノリコ、コスモ、シンジ、マサキ、Fの本編主人公。
以上のキャラが制限に。ダンクーガ、ゲッター、コンVは出撃後に変形、分離してくだされば使用化ということで。
上記のキャラが強制出撃になる場合は戦艦に格納、遠くに逃がす等で戦闘を最小限に抑える。説得はOKとします。
ドモンやシンジなど戦闘しないと終わらないシナリオはもちろん使ってもOKです。
スーパーかリアルかはそちらにおまかせします。攻略本を見る限りそう大差はないと思うのですが。。
難しそうなトコは「和平成立」で増援が来るまでとヒイロがいない場合の「トレーズの救出」くらい?
質問やあと〜話も無理だよ!等あったら意見お願いします。
>>855 やった本人が許せないのなら、そうなんだろう。
ゲッターってリョウが主人公と言っていいんだろうか?
このスレで非二足歩行ユニット縛りプレーしてた香具師ってさ、きっとどうしようもないくらい下らない人間なんだろうね。 コイツが生まれてくる時、流産でもして母親共々氏んでくれた方がよっぽど世の中の為になっただろうに。
そうだな それはそうかもしれない で、きみはなにができるの
862 :
846 :04/07/28 21:06 ID:???
>>858 指摘ありがd。
自分もちょっと疑問持ったんですがアニメ見てないのでゲッターロボがどんな感じのアニメかわからんのです。
主役は「ゲッターロボ本体」って感じなら禁止にしようかなと思ってますが、原作見た人意見くれたらいいなぁとか。
>>856 了解です。
非二足歩行ユニット縛りでは失敗したんでリベンジしてみます。
非二足歩行の人が失敗した面も無理なんじゃないの? ノリコだし
>>864 地上ルート通ればいいだけでしょ。
非二足歩行の時は地上ルートに行けなかっただけだし。
10ターン耐えれば良いだけ。
既出意見だが、非二足の人はこれからも何かやらかすんならコテ名乗ったほうがいい。
否定派はセキュリティーガードも知らない素人みたいだし あんな馬鹿はほっとけ
870 :
846 :04/07/28 22:42 ID:???
>>863 攻略本見ててFだと特にセティの撤退あたりが激戦の予感ですががんばってください
それでは名無しにもどりますノシ
>>868 前にも書いたけど、コテハン着けると荒らし呼んだりするからイヤなんで
すよ。
非主役縛りはさすがにレポする予定もないし。感想ぐらいは書くとは思う
けど。
遅くなったけど非二足の人乙です 楽しませてもらいました。
たぶん否定派は非二足歩行縛りの人と同じ時期に同じような縛りでプレイして挫折した奴なんだよきっと。 で、非二足の方が苦戦しながらもクリアまでこぎつけたもんだからそれが妬ましいんだろうよ。
荒らしてるのにちゃんとsageてる
>>875 がチョトかわいいと思った
にゅるぽ
カッ
一応個人の意見として言わせてもらうよ。 何十時間も費やして中途半端。 やれやれ。 大体、エクセリオンの面なんて無理くさいの予定立てたら分かるじゃねーか。 予定なしで達成できるものなんてたかが知れてる。 まさしく、二束歩行縛りはその典型。 できるやつは、縛りを立ててからシミュレートを完全にしていくよ。 まあ、「一個人の評価」と思って聞き流すのは自由だけど、みんなの評判聞きたかったんだろ。 じゃあ、おれの意見も立派な評価になるから。 公平に考えて、これは評価できまへん。 これを達成にしたら、他の縛りクリアがあほらしくなる。 ほめてる奴は、自分も中途半端なものしか作らないから、ほめてるんだと思うだけどね。 リアルでも思ってるんじゃない?「俺は一生懸命やった。認めろよ!」そりゃテメーが中途半端なんだよ。 中途半端野郎の集まりだったってのが静観してて分かった。 うようよ集まって来るんだもん。 「達成してない」これは事実。 でむかついた奴が、俺の個人たたきに走るんだろうけど、そうすることは、俺の論理に反論できなかったって認めるだけだから、 俺敵には、個人たたきに来てくれたほうが、「自分は正しいこと言ってる」って満足できる それと最後に縛りもどきプレーして自慢してた香具師。お前はこの先何やっても中途半端だろうから 誰にも迷惑かけないうちにとっとと死ね。これ読み終わったらすぐに自殺しろ。
881 あぼ〜ん あぼ〜ん あぼ〜ん あぼ〜ん
>>882 コピペにマジレスしたらあの世に行くって修学旅行のときに言われた
寝言に応答すると氏ぬんじゃないのか(´Д`)
紫の鏡はセーフだったぞ。
>>885 思い出させるなよ・・・
忘れてたのにorz
>>885 そのネタ懐かしいな。
漏れがリアル厨房のときにそれを言ってきた香具師の家がやってる
店の名前がムラサキっていう化粧品屋だったので、今考えると、
本人はかなりトラウマになってただろうなぁ…
寝言に返答すると、寝言言ってるヤシが夢の中からもどれなくなる
黒いナンバープレートの車を1日に3つ以上見たらいいことがある。
戦場で巨大なジムを見かけたら帰れなくなる。
今更だが、ロボット大図鑑でのボールの解説にはワラタw
イデオンって適当にHP減らした後、テキイネの場所で放置プレイしときゃいいの?
敵の中に放り込む→HP減ったら根性でも使っておく→敵の攻撃受け続ける→そのうちゲージ最高。
>>895 なるほど。攻撃を受ける度にゲージが上がるワケか。サンクス!
もう一つ聞きたいのだけど、イデチームはいつ幸運覚えるの?
コスモが覚えるらしいけどかなり高レベルじゃないと覚えないみたいだから 実質ないものと考えていいみたい。
ホント助かったよ。ありがとう!
いやいやイデはZZのハイメガで一ターン目に死に掛けにする。 その後、デンドロとヒュッケでマイクロミサイルでイデにめがけてマイクロミサイル撃ちまくり、計4発。 2ターン目も打ちまくりで計4発。 3ターン目も撃ちまくりで4はつめにイデゲージマックス。 後は魂必中付けて撃ってください。 後半面がどれも15分前後で終わります。
つまんないじゃんw
死に掛けって具体的に言うとHPが4分の一以下だったっけな。
月や火星で簑倉付けて飛ばした場合地形適応は空?宇宙?
宇宙でねえの?
つまり三号機やノイエジールは素で出撃できるという
ノイエ+ハマーン+鉄壁は鬼だったなぁ・・・
第4次だと月面は地上扱いだったな。 デンドロがカスだった。
火星のダイモス 〜禁じられた必殺烈風正拳突き〜
>>903 月は知らんが、火星は空。ミノクラ付けないとデンドロやノイエ・ジール
は出せない。
月マップだとミノクラ無しで出せた気がするから、宇宙じゃないかな。
(自信ないケド)
>>856 激しく亀レスだが「非主役縛り」の感想。
今、10話程だが、「女性キャラ縛り」とたいして変わんないです。
EVA二体が来たら、ほぼ一緒になりそう。
LV40のルー・エル・ファにさやかinマジンガーでゴリ押し。
この後、どーなるか知らんが。
火星マップ普通にノイエジール出せるけど
すごくどうでもいい話でアレなんだが「女性キャラ縛り」って言葉なんかどうなのって思っちゃうんだけどどうなの?
思っても口に出さないのが大人
64では超能力者四人の内三人が女性だったり ルーやセシリーでもNTレベルが9になったりするから 女性キャラ縛りは相当簡単だろうな。
まあ64はユニットも強くなるから 完結編じゃハマーン以外攻撃力がちょっと控えめすぎかな
>>916 NO・RI・KO!
NO・RI・KO!
タカヤノリコってキャラ性能は低いよね ユニット強くて奇跡あるから辻褄合わせてるけど
>>918 多人数乗りは大体そんなものです、まぁ
ゲッターチームはいっつも高いけど。
いつもニュータイプの乗るユニットの武器と運動性と限界、 あとはゲッターのストナーサンシャインぐらいしか10段改造しない俺に オススメの改造を教えてください。
921 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/01 05:48 ID:TPr/FUKw
ゲッター2の限界+運動性フル改造でファティマ装備を推奨。 ステージ開始直後に弁慶に気合を入れさせてフル改造ミラドリで暴れまわるのがお勧め。 移動後攻撃可能なミラドリと驚異的な移動力のおかげでカバーできる範囲は全ユニット中最高クラス。ファンネルなんかめじゃない。 ハヤトの能力でフル改造なら例え20パーセント補正のLサイズユニットでも避けまくり、分身しまくり。 ゲッターチームでは一番二回行動早いし(つってもほとんど変わらないけど)ついでで宇宙で使用不能なドリペンや装甲も改造して 運動性ボーナスつけてやれば一機でヴァルシオンだって落とせる、かも。
あの〜ボールでバラン=シュナイル、ヴァルシオンと戦えないでしょうか? ・・・無理か
923 :
921 :04/08/01 06:32 ID:???
>>920 あとはエヴァ初号機かな。
シンジは他の二人の倍のスピードでシンクロ率がアップするし精神コマンドも理想的で使いやすい。
まずプログレッシブナイフをフル改造、あとはATフィールドを簡単には破られないように装甲を上げて
もし破られても暴走しないようにHPを6000くらいまで上げてやる。限界もしっかり改造。
パーツは超合金ニューZとメガブースターで。
ヤバイと思った攻撃は防御するようにすれば大ボス級以外にやられることはまずない。
そもそもHPが高いので狙われない。
そこそこの早さで2回行動可になるので切り込みユニットとして最後まで一線で活躍できる。
シンクロ率が100%超えればかなり強いよ。
というかまあ、このゲームって特定のステージ以外はνとイデオンとコアブースターの三機でだけでも余裕でクリアできてしまうんだが。
キツいのはFの最初の4.5面くらいまでだもんなー。
2面が一番苦しかった気がする。
あの時はやっと縛りなしでも頭を使わせられるスパロボが出た!と思ったんだが・・・orz
スーパー系とリアル系じゃ序盤はリアル系の方がキツイな。
初号機は十段階改造になるころからは運動性鍛えた方が強いよ Lサイズなのにビルバインより回避高いからバランシュナイルとヴァルシオン以外当たらない 狙われやすいので火星マップでは単機基地に侵入して防御で囮&敵の弾切れ狙いに使える
フル改造運動性ボーナス状態で結構レベル(シンクロ率)が高い初号機なら レベル99でフル改造のアムロinνガンダムより命中回避が高いからなぁ。 シンクロ補正おそるべし。
>>926 つーかLv.99アムロの乗機をフル改したってしゃあないやろ。
>>922 倒せはしないが、戦える。
やり方
ボールにクリスorセシリーを乗っける→「夢」を使って「必中」をかける→
自腹で「熱血」(or「魂」)を使用
これなら、当てられます改造も武器オンリーでいい。
ボールはパーツスロットが4つなんで全てレーダーで埋めれば、最大射
程は12。アウトレンジからの攻撃を仕掛けられます。
>>927 何を言うかっ!貴様は機体への愛が足りんのだっ!
フル改造してもエルガイム駄目ぽ・・・
>>920 っす。レスさんくす。
ゲッターとエヴァかー。
ゲッターで雑魚敵を倒すのは考えてなかったのと
エヴァは遠距離攻撃がしょぼいので放置してました。
今からやってみます。
ガ・ゾウムとかジャムルフィンとかP○Rを使わないと出ない機体もあったとは… しかし微妙な機体・・・
「量産機のみ使用プレイ」ってのは既出でしょうか? もし、やった方いれば感想をお願いします。 非主役縛りプレイ感想 ・・・・女性キャラのみプレイと大差ないです。 F完になればLV99、ルー、プル、プルツー、セシリーでゴリ押しでしょうね。 つまんないんでやめます。
「量産機のみ使用プレイ」ってのを自分でやってみた。 笑うぐらいツライ。何がツライってメタスもアフロダイAもいないから修理 ができない。 マジでツライ。で2話やって投げた。
はやいなおい
試作機、専用機の集まりだからな、あの部隊は
エヴァ二号機は含むのか? まあF完ならあんまり変わらないかも知れないけど
やっと完結編終わった 終盤はマジンカイザー、ノイエジール、初号機の三点セットでひたすら力押し ずっと犠牲なしで来たのに最後バランシュナイルにエルガイムmk2落とされちまった… まあこれでやっとMXにとりかかれるかなと
「量産機のみ使用プレイ」 気を取り直してスーパー系で再プレイ。 確かゲシュペンストは他のスパロボでは量産されてたと思ったのでゲシュ 1機でなんとか4話までたどりついた。 もしゲシュが「量産機」じゃないとの指摘をうけたら、「量産機+ゲシュ」 プレイにするからいいんだい!
というかもしや修理ユニット縛りになるのでは? 補給はコアブースターで行えるとして
量産機というと MSHMABの他には シズラーくらいか? あとはゲッターとか、グレートとか・・・
MSでもνとかZは量産機じゃないだろ リガズィはどっちだか微妙だが
意外なところでF91は量産されている ゼータも試作機のほかに数機作られているはず・・・ マーク2は・・・3機あるけどみんな試作機か フルアーマー百式改は微妙 リガズィは量産されてるらしいし しかしムリポじゃね?スーパーがシズラーだけだし
リガズィはZガンダムの簡易量産案の一つを試作してみた機体がロンド・ベルに回されて、 その後量産化はされなかったと思う。 F91はシーブックが使ったのはコンピュータシステムが違ってて、 クロボンで出てきた量産機はその辺りがオミットされてる機体だったような。 これはアリか。
シャアザクは生産段階からザクと違うわけではないので使っていいんじゃないか?
そこは人によって違うだろうから別にいいんじゃないの