もげ
>>1乙
2の中の人はドイツもコイツも早いな
>>3 偶然上がってた
そして何故か2を取ってしまった、不思議だ
【とりあえずここを読んでから質問】
Q:起死回生は誰につけたったらいい?
A:ラインヴァイスリッターがあるならエクセレンがお勧めという意見多数。
その他EN消費が大きめのユニットなら何でも良し。東方不敗やドモンなど。
つまり、好きにしなさい。
Q:HWSニュー取りがてら逆シャア行ける?
A:行ける。HWSニュー取れるぎりぎりの熟練度を保つようにして、残りを全部取ればよし。
全部じゃなくてもいいが。
Q:使い勝手のええ機体は何ぎゃあ?。
A:第1部・G3、シャアザク 第2部・グレンダイザー、コアブースタ、ZII、FA百式改
第1部、2部・マジンガーZ、グレートマジンガー
第3部・そこまで来たなら好きなの使いなさい
Q:オレのゴッドガンダムはあんなに弱くない。
A:知りません。これが現実です。バンプレストに聞いてください。
Q:シャアザクとG3が手にはいらんぎゃあ! どないしてくれるん!
A:シーン5のセレクトステージを全部終わらせましょう。女医さんが修理してくれます。
Q:1部で空Sにしたアルトアイゼンを、リーゼになったら宇宙Sにとっかえられるんか?
A:無理。
アルトアイゼン→アルトアイゼン・リーゼ
=変更不可
ヴァイスリッター→ライン・ヴァイスリッター
=変更不可
ゲッター→ゲッターG
=?
ゲッターG→真ゲッター
=変更可能
ビルバイン→ビルバイン(夜間)
=変更可能
ナデシコ→ナデシコYユニット
=?
ZZ→フルアーマZZ
=?
シャイニング→ゴッド
=別の機体だから関係なし
熟練度テンプレの抜けに気をつけるんだ!
Q:1部→2部→3部のLV・技能・改造の引継ぎはどぎゃんなるの?
A:LVは劇中時間軸。技能、改造は1部から順番。
Q:第三部の分岐ルートはどこから行くとええのん?
A:ムーン→アース→マーズ。
バグの対処法を知っていて、グローバインいらないならどうでもよし
Q:クリアしたらなんかあらすか?
A:現在保有している資金を引き継いで1話からプレイ出来る
それ以外は一切なし
01 基地 0 0 集中力断空
02 早乙女 0 0 集中力断空
03 光子力 0 0 集中力断空
04 科学要塞 0 0 精神15断空
05 ネルガル 0 0 集中力断空
06 宇宙科学 1 1 技能+1ジョウ
07 新宿 1 2 集中力弾劾
08 東京 1 3 集中力弾劾 技能+1ショウ
09 ムートロン 0 3 精神15弾劾
10 伊賀 0 3 集中力弾劾
11 無人島 1 4 技能+1カミーユ 精神15チャム
12 南原 1 5 集中力ドモン
★バイストンウェル★
13 中央 1 6 集中力恭介
14 東南 1 7 精神15ベンケイ
15 ニュー 0 7 クリ25ドモン
16 ジャブロー 1 8 援護攻撃下駄1
17 カラカラ 1 9 集中力チャム
18 ウロボロス 0 9 集中力ショウ
19 嵐の玉 0 9 集中力アレンビー
20 ドレイク 0 9 集中力マーベル
☆地上☆
13 ニュー 0 5
14 東南 1 6
15 中央 1 7
16 ジャブロー 1 8
17 獣戦 0 8
18 南原 1 9
19 大西洋 0 9
20 ギアナ 0 9
21 宇宙科学 0 9 技能+1トッド 強運アレンビー
22 クルスク 1 10 精神+5ナデ(無意味) 技能+1アムロ
23 早乙女 1 11 精神15エル
24 火山 0 11 精神15リョウ
25 無人島 1 12 クリ25アレンビー
26 京都 0 12 精神15ハヤト
27 百鬼 0 12 技能+1弾劾
28 カワサキ 0 12 技能+1リョウ
29 東 1 13 集中力アイナ
30 西 1 14 集中力ベンケイ
31 北 0 14 精神15弾劾
32 南 1 15 精神15弾劾
33 内部 0 15 援護ドモン 統率ロール
34 ルナ2近海 1 16 集中力デューク
36 月 0 16 集中力エクセレン
35 地球 0 16 集中力マリア
37 コロニー 1 17 集中力ブライト
38 地球2 0 17 精神15マリア
39 バリア 1 18 精神15ブライト
40 サツキ 0 18 クリ25デューク
41 地球1 0 18 集中力ザンボ
42 地球2 0 18 精神5ザンボ
43 ストーン 0 18 精神5ザンボ
44 火星 1 19 精神5ナデ
47 ディラド 0 19 精神15断空
45 廃棄 0 19 精神15断空
46 コロニー 1 20 集中力ザンボ
48 地球 1 21 集中力ナデ
49 ソロモン 0 21 援護攻撃断空
50 フォン 0 21 集中力ナデ
51 ゼダン 1 22 精神5弾劾
52 月 0 22 精神15ナデ
53 巨石 0 22 精神5弾劾
54 ディラド 0 22 集中力ナデ
55 フォン 0 22 集中力ザンボ
56 アナハイム 0 22 集中力ジュドー
57 ストーン2 0 22 精神5断空
58 廃棄 1 23 集中力ライディーン
59 ルナ2内部 0 23 集中力甲児
60 ディラド 1 24 精神15ザンボ
61 星の屑 1 25 精神15ザンボ
62 ネルガル 0 25 集中力ロム
63 ソロモン 1 26 精神15ナデ
64 メガノイド 1 27 集中力万丈
65 フロンティア 1 28 集中力ナデ
66 グリプス 1 29 集中力ナデ
67 ディラド 1 30 援護 統率 起死回生 がんばり屋
68 近海 0 30 集中力シュバルツ
69 南部 1 31 集中力エル
70 北部 0 31 集中力ベル
71 ディオレ 0 31 精神15マーベル
72 ネルガル 0 31 集中力トッド
73 早乙女 1 32 集中力レイン
74 ボストン 1 33 精神15レイン
75 鬼面 1 34 精神15ベル
76 オモイカネ 1 35 集中力リョウ
77 太平洋 1 36 集中力ナデ
以後のステージは全部入手しとけ
・資金引き継ぎ有り
・2部は全滅稼ぎをした
・ハロとV-UPはルートごとに全て回収(V-UP最大個数回収には甲児地上+地上ルート)
・補給修理レベル上げはしてない
・ボスは倒せることを確認した後、熟練度を取ったり取らなかったりした
・特殊技能はターン数に余裕があっても別のを取った話もある
・下駄の特殊技能+1は下駄2につけたほうがよかった
・クルスクのナデシコに技能をつけても無意味
・真下駄、ラインは熟練度に余裕があるのでどちらでもいい
17 :
16:04/06/07 15:48 ID:???
・・・・アレッ、3?・・・・スマン _| ̄|○
中身合ってれば名前くらいいいよ
乙。
スレが死んでしまいそう名ほど活気がないのでカキコ
ディラド南部の5ターンクリアについて。
PAR、全滅プレイはしていません。
・準備
ザンボット武器(だけ)フル改造
ライディーン武器(だけ)8割改造
ブルーガー武器(だけ)フル改造
ブルーガーにVーUP×2、ハロ×2
サブパイロット麗
麗が覚醒覚えてること。レベル29で覚えるので普通にプレイしても覚えてくれる。
集中力ついてると楽。
ザンボットは1ターン目から加速、2ターン目にはイオン砲がシャピロに届く位置に置く。
3ターン目に味方が来たらブルーガーが精神使ってシャピロのとこへ向かう。
覚醒1回目で移動、2回目でライディーンが援護受けられるとこに
3回目でザンボットの隣に置く。当然ブルーガーは突撃熱血使いながら移動。
ギリギリまで削ってイオン砲+ミサイルでイオン砲がクリティカルすれば
3ターンでシャピロ落とせる。
後はイルボラ速攻で落とすだけだけど、それは書かなくていいかな。
意外と活気あるはずだが
>>20 thx!麗とは盲点だったわさ。帰って早速やってみるよ
>>19 きっと1万人ぐらいが息を殺してロムってるんだよ
祭りの始まりを今か今かと(ry
@改造と技能は時系列関係なく全部引き継ぐ(例外はナナフシのナデシコ)
レベルは時系列でそれぞれが最後に戦うステージのレベルを三部に引き継ぐ
Aちゃんとした日本語でおねがします
B修理・補給ユニット、戦艦は真っ先に狙われる。これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースター
をおとりに使う手がある。
反撃できないユニットも狙われやすい。ダンバインなんか、命中率0%でも前に出すと狙われる。
命中率が一定以下(25%くらい?)になると、命中率0%と判断するらしい。命中率20%くらいの
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中した。この場合
は耐久力が低いユニットが狙われる模様。
「弱い」というのは単にHPの低さだけでなく、装甲の値も加味した総合的な耐久力で判断している
模様。
C断空光牙券
3部地上ルート「神の祝福を」でシャピロとダンクーガで一度戦闘して会話を聞く
↓
もう一度シャピロと戦闘に入る。
戦闘終了後にシャピロ生存していてダンクーガのHPが35%以下ならムービーの後入手
Aが一番大切だな
まぁ不人気不人気と言われるゲームでさらに出てからこれだけ経ってるゲームで
これだけの書き込みがある方が驚異的だと思うけどね
インパ糞、結構面白いと思う
野球で言うなら2塁打
蹴球で言うなら2-2ドロー
>>24 4は違わないか?
1回目の戦闘で両者生存、ダンクーガHP一定以下の両方をみたしてないと駄目じゃね?
MX発売あたりから無駄に伸びてるな
ニルファスレとかも
>>28 だな。
正解は
シャピロとの戦闘終了後にダンクーガのHP35%以下でシャピロ生存ならムービーの後入手。
チャンスは一回のみ
@アルフィミィ輪姦するときの布陣
□ □味方ユニット
□ ■アルフィミ
□
□□□■□□□
□
□
□
Aある疑問が浮かんだときに、調べるのが面倒だからといって
すぐに質問する好意は良くない。
解決するための努力を惜しんではいけないのだ。
人それを、ググるという!
B90話のあたりって集中力いっぱい取れるんじゃね?
ネオジャパンDG…余裕
5thルナ…増援出現が5EPなので無理、だった気がする
ストーンサークル…余裕
グリーンオアシス…まぁ余裕
ギャンドラー…通常プレイではほぼ無理 不可能ではない
メガノイド…不可能
火星…余裕
バンカー…出来たような気もする
ムゲ宇宙…余裕
アインスト…余裕
逆シャア…そこそこ余裕
C断空港が券
シャピロとの戦闘終了後にダンクーガのHP35%以下でシャピロ生存ならムービーの後入手。
チャンスは一回のみ スマンカッタ
@インパクトはまず武器改造が基本
A1部VUP
シーン1「舞い上がる翼舞い降りる翼」W
シーン3「強襲」U
シーン4(地上ルート)「絶対零度の罠」U
同上 「戦いの風の中へ」W
シーン5「大将軍ガルーダの悲劇」U
BG3と赤ザク有識者の提言
自分はG3を勧める
無尽蔵に乱発できるハンマーの存在がデカイ
好きならシャザクもいいとは思うぞ。
P兵器であの射程(2-7)のシュツルムファウストがよい
ほとんど射撃武器なのでパイロットを選ばないのとミノつけなくて良いのがグッド
お勧めは大型カートリッジに高性能レーダあたりシュツルム12発もあれば1ステージ充分持つからね
Cまとめサイトはないのかカスども などといってはいけません
ロム兄さんは何話で仲間になる?
東方不敗は仲間になるの?何話で?途中退場ある?
断空港が券手に入れられるのは何話?
アイナ仲間にし忘れたんだけど問題は?
01 基地 0 0 集中力断空
↑
左が何で、右が何?
>>33 89話
ならない
66話
やりなおせ
左が熟練度、右がターン数
@ユニット徹底比較
真ゲ様
メリット・・・
無改造時の攻撃力が一番高い。
ゲッターGフル改造時に決めていたボーナスを塗り替える事が可能
デメリット・・・
燃費が悪い
サイズが大きいのにオープンゲットがない
絵が使いまわし
ラインヴァイス
メリット・・・
ヴァイスの性能をそのままワンランクアップさせたような機体なので運用法が変わらなくて楽
さりげなく空S
最大射程9の武器がある
デメリット・・・
全武装が弾もしくはEN消費武器
アルトとの合体攻撃がなくなる
最高威力武器の射程が5-9なので使いにくい
よく当たる割りに固くない。中途半端な機体で脆い
Aルート徹底比較
何か誤解があるような気もするが、ショウ、ガラリア、トッド、マーベルなどの連中はずっと仲間だよ。
ただ、バイストン・ウェル行かないとビルバインが第3部に入らないと手に入らない。地上ルートの
場合は第1部の最後までダンバインで戦うことになる。しかもバイストン・ウェルに行った場合は
第3部で迷彩ビルバインにパワーアップするが、地上ルートの場合は最後までノーマルビルバイン
のまま。要するに一長一短なのでプレイヤーの判断にまかせるしかない。
純粋に攻略重視なら地上ルートの方がメリット大きいと思うけど。
B師匠
師匠フラグ立ててから50ステージ後くらいに援軍として登場。
無改造で登場するから最初は自分達に比べて酷く弱く感じてしまうのがちょっと可哀想過ぎる・・・。
>>334 ロム兄・・・二部シーン5の最後のステージ「絶望の宇宙に」の後
光牙剣・・・三部アースルート「神の祝福を」
アイナ仲間にしない時のデメリット・・・アプサラスが貰えないノリス仲間に出来ない
アイナ仲間にしない時のメリット・・・キキが登場する(仲間にはならん)ケンプファ手に入る
左の0がそのステージで熟練度取るか取らないか、右の0が総熟練度。
アイナも別にいないならいないでどうとでもなるキャラクタだけどな・・・。
ノリスもしかり。出撃枠の少ないインパクトならではな感じだが
@Xエステ改の良い運用方法
@援護攻撃要員にする
Aヒカルを乗せて強運+幸運で資金を稼ぐ
Bジュン(orユリカ)を乗せてナデシコオールスターズを出撃させる
ぐらいしか思いつかん。個人的にはC「見なかったコトにする」をオスス
メします。(別にD「やり直してZUをとる」でもいいけど。)
A集中力は基本的にどこでも取れる。
ステージを
5ターン以内で終わらせる・・・集中力
6ターン以内・・・精神力+15
7ターン以内・・・回避+20
8ターン以内・・・命中+20
9ターン以内・・・特殊技能lv+1
10ターン以内・・・闘争心
11ターン以内・・・クリティカル+25
12ターン以内・・・底力、精神+5、回避+10、命中+10、クリティカル+15
B援護防御はほとんどのユニットにとって必要性が薄いスキルだが
援護攻撃は貴重なスキルだし重要性も高い。
特にインパクトだと敵がやたら固いから下手な必殺技より中クラスの攻撃で援護連発した方が効率的に敵を落としていける。
ボス退治にも必要。
例え援護攻撃1でもよっぽどの事がない限り外さない方がいい。
キョウスケやエクセレンはほとんどの主役クラスが援護1が限界の中、援護5前後まで上がる反則キャラ。
Q:使い勝手のええ機体は何ぎゃあ?。
A:第1部・ラーイ、ダンバイン、鳳雷鴎 第2部・グレンダイザー、ザザンザー、ZII、FA百式改
第1部、2部・マジンガー乙、グレートマジンガー
第3部・ビルバイン、ラーイ、ジェット
>>41 ちょっと主観的すぎてテンプレとしてはどうかと思うが
ショウの援護防御捨てたら変わりに何付けさせるのがいい?
ちなみにビルバインのは武器、EN、運動、限界はMAX改造で
ショウのレベルは24です
@先手必勝、カウンター、反骨心、(レベルが低いときの)底力
このあたりは消しても問題なし
ファとかマリアが持ってる援護防御も精神+系に変える
(固いユニットに乗ってるヤツが持ってるならそのままの方が良いかも)
特殊技能Lv+1は忍者とか超能力などを持ってる連中につけると有効
A図鑑が埋まらなかったら
おそらくは戦闘獣ジャラガだ。
以前にもスレで話題になった事がある。
科学要塞研究所を最後に選択すると出ない。
1・2番目に選択すると出る。
Bルート比較追加
地上
V-UP(U)(W)
量産型グレートマジンガー
精神エナジー
東方腐敗
紅蓮改造
バイストンウェル
迷彩ビルバイン
大型ジェネ
オラコーンバター
ライネック
妖精さんは
バイストンだと1部で加入
地上だと3部で加入
>>43 集中力。取るの面倒なら技能+1。両方入れるなら防御も消し
\ /
(・3・)エェー ネオドイツ代表ボルジョ様が50ゲットだYo
最後に取り扱い説明書嫁 で容量足りたろ
\ /
ト、 , ---- 、 (・3・)回るYo回るYo
H /::(/、^^, :゙i =====
(( (ヨb |::l,,・ ・,,{:K〉 )) ====
\`l:ト、(フ_ノ:」/ ===
゙、 ヾ〃 / ==
5560Hit =
バイストンから帰ったらデビルガンダムをヌッ殺してたんですけど
復活しますか?
また仲間になった妖精2匹はどこにいるんですか?
>バイストンから帰ったらデビルガンダムをヌッ殺してたんですけど
復活しますか?
デビルガンダムを舐めるな!!
>また仲間になった妖精2匹はどこにいるんですか?
東京上空
\ /
(・3・)ボルジョ様
ヽ。/
(・3・)ボルボット3
第一部地上ルートでグレンが仲間になったんだが、ここでレベル上げしても無意味だよな?
ああ、改造だけしとけ
出来れば集中力つけとけ
ダイザダイタンライディンザンボダンガイをフル改造して宇宙に出せれば
二部ではほとんど資金稼ぎせんでもよいな。
二部で稼いだ資金は全部ジムカスタムへ
>>54 それを知らなかった漏れは円盤叩いてグレン改造したんだよ
くる日もくる日も円盤叩いて・・・投げ出そうかと思った
>また仲間になった妖精2匹はどこにいるんですか?
サブパイロット画面に居ねー?
正直、インパクトってめんどくさいな
ニルファなみに敵が柔らかかったらいいんだけど
それにラーイのテーマがラライじゃないのもだるい
ダルイけど、バランスだけは定評あるらしいよ
で、グレンは途中退場するの?
するよ
何話で退場して何話で戻ってくる?
自分で調べろ豚
ブー
教えてブー
>>60 シーン4「嵐の中で輝いて」で帰って第二部序盤から仲間
ある疑問が浮かんだときに、調べるのが面倒だからといって
すぐに質問する好意は良くない。
解決するための努力を惜しんではいけないのだ。
人それを、ググるという!
要約するとすぐ質問する豚と何でも答えてくれる豚は死ねってことだ
じゃあ俺ビーフな
ついでにステーキ
テンプレ追加
調べないで質問する人、それに答える人は
豚です
説教する人は
チキン
それ以外は
ビーフ
お腹すいてきた
決戦の銀河やってて気付いた
援護攻撃やると経験値が上がる
たぶん援護攻撃した側の分とかが加算されてる
あと援護攻撃する側の命中率が上がってる
同じ武器でも10数%上がってる
もうすぐ最終面だよ気付くの遅えよ_| ̄|○
ライディーンは元から宇宙Sだけど、武器Sにするためだけでもフル改造ボーナス宇宙Sつける価値あるかな?
>>76 嫌なら空Sつけときなー。ラムゥーも空から撃てば威力上がるしな
アイトユウキトチカラトガシズカニネムルウミノソコ
トビタテ トビタテ トビタテ
>>76 気持ちはわかる、ほかにも居るしな、そういう奴は
ただSにすると1.2倍だろ?確か これはでかいと思う
まあラーィがボスが狩りやるとは思えんし好みでいんじゃね?
グレンやマジンガーは原作ではどういう絡みがあったの?
>>1&前スレの中の人が吐き捨てた言葉
今更だが乙U
ライディーンは第一部4-5で離脱してそのまま第二部永住か。
てことは宇宙での能力を少しでも強化しといた方がいいな。dd。
>>80 マジンガーの中の人がグレンの中の人の引き立て役になった
インパクトのザク改(緑)意外と強くね?
強いと言えば強いけど弾数制限がキツいから無改造放置。
>>85 まぁまぁ強いよ。ただ、シャザク様とどうしても比べてしまいやすいからアレだけどね
そういえばMS最強ってケンプファーとか言われてなかったっけ?アレはネタ?
折れとってないけど、操作した感じ如何?
接近戦用Ez-8て感じ
90 :
85:04/06/07 20:40 ID:???
アリガd 金が余ったら使ってみる。・゚・(ノД`)・゚・。 か、金が余ったら ムグゥ
>>88 パーツスロットが4つな事を加味しての一発の威力が最高なだけ。
弾数が一発しかないものが多いので使い勝手が悪い。
因みにフル改造時の最高威力もEz8と100しか変わらなかったりする。
射程や弾数込みで使い勝手を考えるとフル改造時では
G3,シャザク>Ez8,ケンプファ≧FA百式改って感じ。
威力は
ケンプファ>Ez8>G3>シャザク>FA百式改
アリガd
チェーンマイン最強伝説は嘘ではないがイマイチ、っと
格闘だしな。MSパイロットのステータス特性から言って実際はチェーンマインよりも
全弾発射の方がダメージ出たりする。格闘が射撃を上回るのはノリスバーニィくらいなもん
バーニィが一ツ目部隊の遺志を継ぎケンプファー騎乗
ロマンだ
泣けるな
グレンの甲児はUFO乗り
アムロが青い変な機体に乗せられてたのと一緒だな
>>97 Zに出てたアレな
デザイナー、アムロが乗ることになる機体なのを先に教えてくれてたら
もっとかっこいいのにしたのにって言ってたらしい
だがあのダサさがいい
アムロがゲルググ系統の機体に乗るってのもまたそそられる
おれはララァに乗りたい
クワトロ「百式で阻止する」
クワトロ必死だな
クワトロはシャアザクと百式どっちに乗せたほうがいい?
俺はセイラに乗る
セイラさんの乳首は意外と小さいらしいから足場に気をつけろ
正直、百式アイテムスロット4だったら全然強くなってたよな?
ザク3改も同じ理由で(ry
全然の使い方がおかしいですよ、いつもの人
>91
>射程や弾数込みで使い勝手を考えるとフル改造時では
>G3,シャザク>Ez8,ケンプファ≧FA百式改って感じ
もまいら、漏れのグフカスはどの位置ですか?
G3=赤ザク>Ez8>グフカス>ケンプ>FA百改でおk?
自分のグフカスタムだったら自分で位置決めよう
>自分のグフカスタムだったら自分で位置決めよう
まあそうなんだが
グフカス>Ez8
個人的にはこうだな、弾数なしがとても良い
ギャプランとロザミアって何のために居るの?
ロザミアは脱力のため。ギャプランはメタス以下だからいらないな。
あのステージで盾になるため
OR
フケ顔の妹萌え
マニアの為に決まってんじゃん。
誰もやってないプレイをしたい輩ってのはいるもんさ。
そういう人の欲望を満たす為に存在してる。いなければいないでそういうプレイが出来なくなってしまうからな。
ロザミィが一番のエースなのは私だけだろう
↑フケ顔の妹萌え
クワトロを使わないスパロボはインパクトだけ
クワトロ強いじゃん
第4次では毎回未成長な上途中で外してましたが何か?
クワトロは会話に「・・・・・・。」でやたら割り込むからだめ。
>>107 むらむらして書いた
日本語間違えるつもりはなかった
今では反省している
でも言わせてくれ。翻訳不能の人とは違うぞ、俺は!!
以上亀レススマンカッタ
後半になると敵の言うセリフに共感してるのが分かるんだよね
逆シャア編に行けなかったが
数十話の間、一緒に戦ったシャアと戦うのはつらいな
ニルファ攻略スレにはマジで翻訳で書いてるっぽい書き込みの人がいたなぁ
>>122 ぶっちゃけ裏切る事知ってると全然辛くないけどな。
初プレイでまったく情報得ずにプレイしてると(インパクトの場合それはかなりのつわものだが)ちょっと驚くかもね
あの涙のなんとかわ50万たまったんれすけどまだやったほがいいてすか・
これが本物の日本語の不自由な人か
嗚呼・・・
俺が呼んだんだとしたらマジでごめん。いや、ほんとにゴメン。
ごめんなさい
50万ぽっちでは、1機MAX改造したらおしまいではないか。
全然足りないー。
クワトロは乳に乗せてる
「このνガンダムならば!」
その機体のある意味を考えろよ。お前を倒す機体(の予定)なんだぞ。
わかりました。しゃあもうあきらまますぬ
何人なんだろう? インドあたり?
釣りだろ?でないとヤヴァイ
F91って駄目だなあ・・・ 同時期に入るFA百式改に比べるとあまりに性能が不憫
でも好きだから改造して使ってる
シャーキン倒してクリアになる面でプロに集中力つけて、
頑固一徹外して技能+1つけた俺は、間違ってないよね?
@アルフィミィ輪姦するときの布陣
□ □味方ユニット
□ ■アルフィミ
□
□□□■□□□
□
□
□
ってなってっけど、
□ □味方ユニット
□ ■アルフィミ
△□
□□■□□
□○ ○アルト
□
□
でもいいんじゃ?
つーか大体は1ターンでボコるからその布陣はあくまで待機だな。
ペルゼインはHP低いし。
>>135 頑固じゃないプロに耐えられる藻前は凄いと思う
頑固より底力の方がいいよな。
つうかプロには技能+1いらんだろ
新システム『解雇』
>>141 ほしーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>140 「底力」つけてたんでしょ。
おそらく、底力、LV+1、集中力、援護攻撃、にしたのではないかと推測。
なんかどっかで統率はレニーにつけるといいって見たような気がするんだけど
理由があったら教えちくり
>>144 個人的にはレニはマップの鬼とするのが良いと思っているので統率は薦めないが敢えて利点を挙げるなら
最強武器がP兵器な事か。援護した後にさらに接近して統率でトドメを刺しやすいといえば言えるかもしれない。
デフォ状態で空S宇宙Sなのも良い。そのくらいかなぁ。
個人的にはレニーには強運を付けて幸運かけてジョウに奇襲させてマップ兵器どかーんの方が良いと思う。
「ジョウ?私を見習いなさい」
ジョウが覚醒持つしなぁ・・・map兵器の鬼だと思う
強運と勘違いしたのかな?
みんなありがとう
HWSの武器をフル改造するのに98万かかったぞ
高いな。
シーン4ラストの強運誰につけたらいいんでしょう?
上を見てるとレニーがいいようですが レニーは後半2軍落ちするような気がして・・
とりあえずショウに付けましたが 技能+1 回避15 どっちも捨てがたくて
ほかにいいキャラいますかね
いや、だから皆で試行錯誤した結果レニーが良いということに落ち着いている訳で。
ショウは単機しか相手に出来ないので、他につけるならキョウスケがお勧め。
>>151 ぶっちゃけショウも2軍落ち候補だぞ
主力で技能欄余ってるやつとかキョウスケとか
>>151 ジョウ使うならジョウにつければよい。
ジョウは後半になると全機体中で唯一の移動後マップ兵器餅という鬼のユニットに乗る事になるので
充分付ける候補にはなる。
欠点は攻撃力の低さからボスキラーとしてちょっとパンチにかける事だがまぁなんとかなるだろ。
つうか使わない奴につけるくらいならマップ兵器なんてなくてもよく使う奴に付けた方が良いさ
アレンビーは後半使わないよな。空Sにしとくか。
156 :
151:04/06/08 03:27 ID:???
ショウ 思いっきり最後まで使う予定でいた・・
わざわざバイストンウェルまでいったのに・・・
チャムが幸運餅なので強運とあわせてボス資金3倍ウマーと
考えてたんですが
もう一回考えて見ます ちなみにキョウスケはクリ25 レニは技能+1 回避15 です
単騎駆けが可能だからショウ悪くないと思うけど
単騎駆け可能ユニット
HWS シャアザク G-3 迷彩ビル 零影 飛影
こんなもんかな? 追加ある?
158 :
151:04/06/08 03:37 ID:???
素でショウとジョウを間違えた・・・・orz.....
俺の中では山岡ボイスが響いていた・・・・・orz.....
ばかばか俺のばか・・・・・orz......
>>151 バイストン通ってショウ好きで最後まで使うなら別に強運でもいいんでないか?
付けたばっかで変えられる状況で他に好きなキャラまだいるなら変えてもいいけど
↑name miss
151×
154○
因みにキョウスケに付けるなら先手必勝辺りを消しで。
160 :
151:04/06/08 03:46 ID:???
レスありがとうございます とりあえずショウでいってみようと思います
ほかに好きなユニットノーベルガンダム位なんで
ショウは技能1 回避15どっち消すか相当迷いましたが回避15を残す方向で行きます
迷彩ビルを宇宙Sにするぐらい愛があるならショウでおけーい
そのままだとどうしてもパンチ力に欠けるし
俺の場合聖戦士、強運、集中力、回避+だったかな
シャー
攻略本によると
ディストーションブロックは防御時にダメージ1500で抑える
となっているんだけど、もしかしてこれにさらにバリアを重ねること出来る?
ゴットハンドファイナルはダメージ1500まで無効だから
防御すれば無敵のロム兄さんとか出来ちゃったりするのかな・・。
>>163 ディストーションブロックは一番最後に発動するので無理。
他のバリアでも同じ。
ショウよりトッドのほうが使いやすくないか?
>>165 トッドの機体は何だろう?教えてちょうだい
ダンバイン
ライネック
ビルバイン
このへんで好きなの使えば?
なんだかんだでトッド用ダンバインがABで一番カコイイ
169 :
166:04/06/08 13:54 ID:???
>>167 その辺使ってるけど(ダンバイン)
そんなに使いやすいかなと思って・・・
ショウ、ビルに載せたら合体技できなかったような気もするし
ショウよりいいかな?
シャザーラって仲間にしてもなんもない?
ダンガイオーがそれなりのユニットになる
スパイラルナッコォ取ってもEN温存のためにあまり使わない罠
サンクス。説得したけどどうすればいいの?倒したら仲間になんの?
スパイラルはかっこいいが、威力が低い
斬が4900いくのにナックルは4100くらいだし
せめて4500くらいはいってくれないと
>>173 一度説得
再度説得→仲間
ダンガイオーで撃破→スパイラルナックル
どっちがいいんでしょうか。仲間にするのと武器は?
177 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 14:24 ID:dAcjXO7T
>>166 トッドは熱血と気合最初から覚えてるのがいい、
幸運も覚えるし聖戦士9もショウより早い。
ショウは第一部最後のあたりでようやく熱血覚えて、
第3部後半で気合覚えるので使いにくい。
能力はショウのほうが上だが。
こじ開けられた道にて…
味方;戦艦、飛影
敵;アルフィミィ
飛影攻撃2600*2
戦艦何もしない
アルフィミィ予知能力
アル攻撃→飛影避ける、反撃→アル避ける
アルHP全回復
上に戻る
やり直せってこと?
>>179 シンダー
ダレモイナイ
つーかガンドール隊うざってぇ
行き先のこと考えて喧嘩するわ、
下品な愚民や
失礼でマナーを知らない奴や
戦闘してきて反撃したら「あとは任せた!」とか言って離脱するヘタレや
鉄壁して1000も喰らう奴や
熱血男、熱血女、
ごく一部(マーベル、チャム、アイナ、レニー)はいい奴なんだけど大半がアホ杉
寝言言ってんのか?って感じ
顔洗えよ。
>>180 他の機体全部壊したヘタレの喪前が言うなw
マジレスするとやり直した方がいい。全滅出来たらそれがいいんだが・・無理っぽいな
ガラリアはバストール、ボチューン、ライネックのどれに乗せたほうがいい?
あとマーベルは集中覚える?
飛び影シネ!!
アルフィミィも何でこのタイミングで出てくるかなぁ?
寺田も氏ね!!!
真ゲ様とラインヴァイスリッター。
みんなはどっち手に入れた?
新ゲタのほうがいいよ
>>182 フル改造する事が前提なら攻撃力はボチューンが最高になる。ハイパ斬りの気力が少なくてすむのもメリット
ただし射程が致命的に短い(1-2)
バストールはその中では二番目に攻撃力が高い
射程も中途半端(1-3)
ライネックはフル改造時では一番攻撃力が低くなる。ただし改造しないならこれが一番高い
射程は一番長いがそれでも(1-4)
マーベルは集中覚えない
>>176 反撃兵器スパイラルナックルについて
長所
2−7という素晴しい射程
威力もそれなり
短所
ボス用にEN温存するのであんまり使わない
シャザーラが・・・
シャザーラは再動があり援護が4逝くのでまあまあ有能・・・・でも機体が
シャザーラ仲間にしてあけました。ありがとごじます
まだ生きてたのか・・・
193 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 15:17 ID:9ObG8+t5
/`ー──一'\
,r(●)(、_, )、(●)\
.| '"ー=ニ=-'` .:| < スパロボのスレ大杉
|. `ニニ´ .::::|
.| .::::::|
\ .:::::/
/`ー‐--‐一 ´\
藻前ら、クリスチーナマッケンジーを前線で使いたいと思う。
アドバイスをください
援護攻撃は残す
集中力をつける
思い切ってアレックスフル改造っつうのもいいんじゃね?G3でもいいけど皆使ってるし個性がないじゃん
もう少しエロかわいさが欲しい
エク姉に集中力をつけたいんだが精神統一って消してもおけ?
桶
>>199 myエク姉は
精神統一
援助交際
集中力
精神+15
ところで藻前日本語の不自由な人?
精神統一なんてSP20%以下にならないと発動せんわけだからいらんべ。
ボスに脱力する係を担うエクセレンならボス登場までほとんどSP使う事ないしな。
エクセレン好きなら
起死回生
援助
集中
精神+15
で決まり
起死回生・・・鬼め
MAPが醜いのでやめますた
見切りないから精神15の代わりに命中+20でもいいよ
グローバインて仲間になるのれすか?
なるのれす
エロカワイイMS一覧
ビギナ・ギナ
アプサラス
キュべレイ
ガーベラテトラ
ノーベル
ふう、こんなところか
キュベレイを入れずして何がエロカワイイものか
条件おせてくたさい
>>210 第三部のルート選択で月ルートを地上ルートよりも先に選択すると
「復讐鬼たち」のステージでグローバインが登場。ジェットで説得すると仲間に
ありがとごじますと
その中でエロカワイイのはヴァギナギナだけじゃないか
アプサラスはグロカワイイ
キュベレイはプルカワイイ
ガーベラテトラはサドカワイイ
ノーベルはキモカワイイ(パイロットはエロカワイイ)
キュベ2はプルカワイイが
キュベはエロカワイイでいいんジャマイカ
215 :
208:04/06/08 16:24 ID:???
その指摘はお門違いだ( ´∀`)σ)Д`) ←209
209はキュベ2の事を言いたかったんではないか?
217 :
208:04/06/08 16:26 ID:???
( ´∀`)・・・・・ゴメンな
ギャプランはエロカワイくないのか?
>>218 アシマたんに比べたらあんなもの・・・
デンプシーロォォォォーーール!!!
ヤッテネ
んじゃカプコンオリジナルか
ぶっちゃけ飛影だけでクリアできるよな?
>>223 無理だっつってんだろヴァカ。何回聞くんじゃおのれは
理由は言うまでもないがダメージが足りないから。
1ターンで敵が回復する以上のダメージを与え続ける事が出来なければ
クリア出来ないステージがいくつかある。
do u understand?
最初から最後までいるわけでもないしな
藻前ら大変だ大変だ
変な年増が核使って俺はもうダメポ
嗚呼、断空 御前が居なきゃどうにもならんよ
do u understand?
↑
これテンプレに入れようぜ
勇者ミ光に集中力つけてる奴いる?
いる。消すなら援護防御
なんかテキサス野郎が異様な強さを発してるんだけど。
マジンガーより使ってるよ……OTL
テキサス強いだろ、普通に。
ハンマーは弾無しだし
ライフル射程あるし
二人乗りだし
只他も強いだけで彼が弱いのではないと思う
僕は使わないけど
>>231 GO TO HELL!
それがユーのマキシマムデスカ?
私も使ってるよ・・
ザンボットてクリティカルが出にくくないかい?
俺の気のせい?
強運の効果ってなに?
>>234 渇Heyの技量は低いみたいだけど体感できる程か?
ナイーブな君に萌ヱ
戦国魔人ゴーショーグン
勇者王ガオガイガー
機動戦士ZZガンダム
機動戦士ガンダム〜逆襲のシャア〜
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
マシンロボ〜クロノスの逆襲〜
ブレンパワード
ゲッターロボ〜地球最後の日〜
UFOロボグレンダイザー
グレートマジンガー
NEW!!
トランスフォーマー〜コンボイの謎〜
心魂合体ゴーダンナー
恵子タン ポニーテールかわいいよ〜
レニータン 青い髪かわいいよ〜ハァハァ
アイナタン ショートヘアかわいいよ〜ハァハァシコシコ
ノリスタン ベリーショートかわいいよ〜ウッ ドピュー
かっぺいの技量の低さのせいで
宇宙太のてかげんがまったく意味なさないのが萎え。
一回間違えてトドメさした時はワナワナ・・・・ってなった
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ わかったぞ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / 2部はデフォで強運持ってる奴
l `___,.、 ./│ /_ イネーから金がたまらないんだよ!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, / ヒカル加入遅いよ!!
>、`ー-- ' ./ / |ヽ /_
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | ` l/ ヽ ,ヘ
/ !./l \ ./ │ _ \/ ヽ/
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | | .l. / |= ヽ/ .| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
なんだって・・・ですの
243 :
アル:04/06/08 18:06 ID:???
244 :
226:04/06/08 18:16 ID:???
「さあさ、踊っておくれよ。」
またきたー
断空 紅蓮 ラーィ Z 連れて逝かれて
俺はもうダメポ まったくダメポ
むしろシーマにハァハァしてきた
無駄にむっちり(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
断空ってそんなに強いの?
ラライのほうがつよいでしょ。
ラーィがダンクーに勝ってる点は移動力と念動力だけ。
他は全部負けてる
あ、パーツスロットの数も勝ってるな
断空の長所
パイロット多い♪
精神強い♪
武器が…強いですの
特殊技能強い♪
短所
BGMがなぁ
ガイゾックが卑猥だと思うのは俺だけ?
イロイロな努力を断空に注いだ、そのかいあって
しのむ 野生化 防御 艶交 命中+20
沙羅タン 野生化 集中力 精神+15 +5
空手 野生化 集中力 精神+15 +5
ナンパ 野生化 集中力 精神+15 +5
となったが金は武器以外突っ込んでなかった、だってそれでも勝てたモン
実は故シオザワには精神統一がお奨めなんだがな
忍が忍者と勘違いされて飛影の奴らにちやほやされるイベントが
あれば良かったのに。
任務のたびに「ヤァッテヤルゼ!!
要人暗殺で「喰らえぇぇ!!
諜報活動は放棄
・・・そんな忍者の中の人はいない
まぁ一番エロいのはトンボだけどな
ずっとやったたら頭いたくてなったのです
アインスト連中うざったてー
>>250 忍の防御消して、可能なら集中力、むりぽならクリ25を付けることをお勧めする
ロールのすさまじい過去ってなんなの?
だれか教えてください
バーストとフラッシュに裏切られ死んだ?
のをターサンが蘇生させた?
進めていけば分かる
いや死んだことがあるってのはもう知ってるんだけど、それがすさまじい過去なのか?
266 :
226:04/06/08 21:38 ID:???
(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
4回目はなんとマシュマロに女鹿ランチャーくらいマスタ
どこまで逝ってもダメポ 振り返るとそこにはダメポ
もうね・・ラーイ禿弱
____ ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ____(,,゚Д゚)<藻前イッペン芯でミッカ?
UU U U \_______
>>268 楽しもうとおもわなやってられんYO!!
いま1周目99話で稼いで230万ぐらいあります
2周目で楽しようと思ったらもっと稼がないとダメ?
500万くらいあれば楽になんじゃないかな
>>271 うへ。もっと頑張ります
しかし、2周目2部はいくら稼いでも0から、でもってどこかで稼ぎ直し
PAR買いたくなってきた・・・
>>270 楽しよう、と思うのであれば足りないでしょうね。それくらいだとフル改造の機体を3機も作れば
なくなってしまうから。
まあ、所持金0から始めたってクリアできるんだから、そのあたりは考え方次第ですけど。
別にフル改造する機体が1機もなくたってクリアできるし。
>>272 二部はたしかに0からだが
ダンガイダンクウマジンガティームライディンザンボダイザ
これだけの機体をフル改造で送り出せる機会があるから特に問題ない。
これら全部フル改造で送れば資金300万以上送るのと同じ意味
別にフル改造せんでもかなり楽にはなるよな
武器、装甲、ENだけでも充分。余裕があればHPも改造すれば更に楽。
御前ら大変だ、今寝る前のワン全滅使用と思って気付いたんだ
がんだむFb マジヤバイ
オーラコンバーター×4+移動力= 1 6
( ゜д゜)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゜ Д゜) !?
フル改造したら 1 7
_, ._
(;@u@) ! ! ・・・・ゴキブリ?
2ターンで端から端まで行けるな
移動力17ってやってる奴いるのかな・・・ナントナク強そうだ
3次のジャムルフィンとかもびっくりだ
+加速で20・・・か
ちなみにシャアザク様より激しく躍動(シャアザク限界16)ナンだよな・・・
F b 激 し 杉
速攻クリアが必要ないんぱくつでは結構重要な要素かも>移動力
しかし攻撃力は…
移動力取るとどうしようもないよねぇ。
V−UP(W)X2付ければそこそこ使えるけど。
ちなみに俺はV(W)X2・高性能レーダー・ハロ付けてバニング乗せてました。
メタスにメガブースター4つつけたら
移動範囲出るだけでストレス溜まるほどロード長くなったからやめた
後半になるとラーカイラムはメガブ4つだったなぁ。
たしかに範囲出るまでにちょっとラグあるね
/ ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃
/|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0'
/ |ノ .) (_) ヽ i ( むしゃむしゃしていた。
∋ノ | /――、__ ./(∩∩) 草なら何でもよかった。
/ /| ヽ__ノ | / ./ 今は反芻している。
| ( | ( ’’’ | ( /
|__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.
ジムキャノンII超使えると思うんだけど
>>288 入手してからかなり長い事、宇宙ステージがないのが大欠点。
なんせ地上適応がAだからね。
第3部にもなればお気に入りユニットを改造するモードに入るし、
あんなユニットには手が出ない。
移動力が低いのも大問題。
射程7のP武器なら、シャアザクの方がぶっちゃけ便利な事が多い。
ていうか強そうに見えるのは目の錯覚で
実際に運用するとエステバリス月面と大して変わんないよ
なんでわざわざ序列化するのかわからん(←2chでよく書く
乗り換え要員豊富なガンダム系の中に
反撃受けないユニットとして存在するだけで意味はあると思う
結構使えるとは思うが「超」まで言ってしまうのはどうかと・・
まぁ、好きならもちろん拘って使うのは素敵な事だと思うけどね
フル改造して地上Sにしてメガブースター&ミノフスキークラフトつけようぜ。
他のに金とパーツ与えた方がいいとは思うが。量産型を強くするのもロマンだな。
>>285 スーパーロボット大戦のプログラマは無能。
あの程度の範囲計算で、あんなに処理に時間がかかっているのはおかしい。
インターミッションで次のマップの全景を表示するときだって、
読み込みスレッド立ててないから、画面がガビるし。
出撃機体数が少なすぎだよね
今「君の中の永遠」まで進んで3部隊が集結したってのに、出せる奴少なすぎ。
たくさん出せればもっとおもしろいゲームになれたと思うのに。
>>295 出撃数が仮に5機増えて20機になったとすると、
敵は15機くらい増えそうな気がする
飛影は「とびかげ」と読むんだな。ずっと「ひえい」だと思ってた。
>>296 好きなのに二軍落ちするやつらが多いからそれでもいいと思う
>>295 これだけの機体の多さの中からたった15機選ぶからいいんだよ。
あれもこれも出せたらありがたみないじゃん
>>293 地上S?ミノつけるなら空Sだろ?射撃武器は自分の地形が威力に影響だぜ
いっそのこと8機くらいの方が超お気に入り以外出さないようになるから良いな。動かすのも楽だし。
早解き狙ってたりするとたしかに実際に働くのは正味5機くらいだったりするな
俺はたくさんお気に入りがいるから選ぶのにものすごい悩む
うはwwwwwwww 一部3-1で2000ターン突破wwwwwwwwww
かなり資金稼いだけど我慢できない性分だから溜めずに序盤のユニット改造しまくりだ。
せめてG3入手まで進めてから全滅稼ぎした方が良かったかな。
2000ターンって・・・・二回クリア出来るくらいのターン数だな。
因みに何をフル改造したんだ?全部?
武器は全ユニットだけど、フル改造までしたのはEz-8、ダンバイン、鳳雷鷹、黒獅子、ゲッター、ライディーン、ノーベル、シャイニング。
どうせボーナス宇宙Sだし、まだ必要ないだろうと中途半端な性能の↑以外はHPと運動性or装甲MAXにするだけで我慢してる。
2000ターンの半分は補給修理Lv上げに費やしたんだけどね。
飛び影のフル改造ボーナスどれにしたらええかな?
白熱の終章で集中力ゲット、もち全滅稼ぎなしでね。
テンプレは精神15取ってるけど、熟練度取らなきゃ
集中力もいけるぞ。
ソロメンよって核はなたれて見方がほとど死ぬじゃたんてすが
>294
もっと言ってやってくれ。漏れプログラムわからん。
スパロボのプログラムがやばいくらいレベル低いのはもはや伝統芸能
「君の中の永遠」は全滅プレイで稼ぐのには向いてますか?
アルバイト情報誌を作ってみた
攻略本認定
1−2−1 総額56600
1−5−4 総額109600
1−6−6 総額142600
2−2−2 総額63000
2−5−6 総額102600
2−6−2 総額121500
3−1−4 総額146000
3−5−1 総額156600
3−5−4 総額213800
玄人お勧めの店
1−2−2 38回で500万円たまります
2−3−1 スパイラルナッコ
ご利用は計画的に・・・他に補完あるか?
一部の、シーン2の、一番上?
>>312 非常に判りにくい表だな。ステージ名くらい書こうぜ
アルバイト情報誌を作ってみた
攻略本認定
1−2−1 クロスファイト!! 総額56600 ブラッディ狙い
1−5−4 ガルーダの悲劇 総額109600 グレイドン、デモン狙い
1−6−6 激動の地上 総額142600 ボス多し
2−2−2 狙われた青い星 総額63000 バンドック、ブラッディ狙い
2−5−6 絶望の宇宙 総額102600 ターン制限で全滅しなくていい
2−6−2 有給の風 総額121500 鉄火面、ザク頭狙い
3−1−4 白熱の終章 総額146000 グザート 自爆注意
3−5−1 マーズアタック 総額156600 メカボーグボスクラス
3−5−4 鎮魂歌 総額213800 メカキルギルガン2匹
玄人お勧めの店
1−2−2 ムートロン研究所 38回で500万円たまります
2−3−1 涙のスパイラルナッコ やりやすいらしい
個人的にはターン制限がお勧めに思える メンドクナイから
1部 戦場は空高く 10ターン
2部 絶望の宇宙 12ターン
3部 誠実なココロで 10ターン
どっかのサイトに3部ラストステージで10分で10万稼ぐ方法書いてあったような記憶があるなぁ。
俺はたしかそこで500万まで資金貯めて二周目行った記憶がある
>>315乙GJ
裏切りのコレクター終わって
アイナ=シャアザク
シロー=Ez8
カミーユ=G3
アムロ=リガズィ
ノリス=グフカス
クリス=Gディフェンサー
ファ=アレックス
なんだが問題ある?
Mk-2がいないのにGディフェか こだわりか?
まぁアイナ、シロー、カミーユ、アムロしか使ってないからね
>>320 EXラストステージじゃなくて
「3部ラストステージ」
もうすぐ激動の地上を制するものなんだが
熟練度入手条件が20ターン以内にクリアになってるんだけど
普通にやるとそれ以上かかるってこと?
あとゴッドガンダムは何話で手に入りますか?
直前のインターミッションでサイコロと一緒に
シュピーゲルに気を配れ
>>324 >普通にやるとそれ以上かかるってこと?
うん。最短狙っても10ターンくらい?な感じ。熟練度は普通にプレイしてると取れる感じ。
超油断してると取れない感じ(つうか作戦失敗する感じ)
>あとゴッドガンダムは何話で手に入りますか?
ございますよ。あなたの中に・・
>>324 神っぽく急いでも、10ターンくらいはかかる。
過去スレなんかでは、ターン数をオーバーしたって発言もいくつか見た。
ゴッドガンダムは、激動の〜の前のシナリオ終了時のインターミッションで入手。
激動の〜の前に改造できる機会もある。
その上で、激動の〜で強制出撃。
>>325 326 327
どうもありがとです
サイコロってサイコガンダムですか?
あと東方不敗が落とすアイテムが
リリス王家の紋章orシャッフルの紋章
となっているんですがランダムでどっちかなんですか?
>>329 リリスなんて取れなかったような気がするが・・どこ情報?
331 :
330:04/06/09 17:09 ID:???
あぁ違うわ。取れるか
難易度で決定だっけ。難度15以下でリリスそれ以上だとシャッフル
熟練度だろ
難易度変化
腐 リリス ディストーション 20000円
南 シャッフル Iフィ ファーストガンダム
このファーストガンダムが嫌がらせだよなぁ・・
取らないと図鑑埋まらんしかといってイマイチな機体だし
G-3があるのにな
リリス>>>>その他だし
元気ネーナー藻前ら、とりあえず あれだ・・・
折 れ の オ ー ラ ぢ か ら を 受 け て み ろ ! ! !
馬鹿め!馬鹿め!
俺のオーラ力(ちから)のほうが強いぞぉぉぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉお
ハイパー化は駄目だ、カワッセの心労が心配だから
シャイニングガンダムのシャイニング指剣が表示攻撃力以上の
攻撃力があると思うんだが、無改造で無敵戦艦に7200って…
熱血つかったら初1万越えしたなぁ、ドモン
たぶん明鏡止水の効果じゃないの?
Gガン系は気力で戦うからなあ、そういうことは良くある気がする
まだ幸運つけてないのに先走って倒しちゃうんだよ。モウネ、じっとしてろと・・・
まあ反撃させたのは漏れ自身なんだがなー _| ̄|○
東方不敗とシュバルツ仲間にならないのか?
広技苑に仲間になるって書いてるんだが・・・増援?
おまえら!韓国人がどぶ水で洗った腐ったタクアン入りの
腐ったギョーザうってたぞ!
>>345 仲間になるがフラグ立てが必要
>>346 塩韓かどっか逝け
勧告なんてドウでも良い 豆知識なんてもっとイラン
>>345 天麩羅にこのようなものが
B師匠
師匠フラグ立ててから50ステージ後くらいに援軍として登場。
無改造で登場するから最初は自分達に比べて酷く弱く感じてしまうのがちょっと可哀想過ぎる・・・。
天麩羅に無かった独逸の代表の人について
兄者はフラグではなく『激震(ry』戦闘中50%きらなかったら激しいイベントが起きて君のものに・・・
ついでに聞きたいんだけどZZのフル改造ボーナスみんなどうした?
陸S 宇S って・・・メッサ悩むYO!!
349 :
348:04/06/09 18:38 ID:???
兄者はフラグではなく『激震(ry』戦闘中
ヒットポイントが50%きらなかったら激しいイベントが起きて君のものに・・・
言葉足らずスマン
>>347 >>348 ありがd
テンプレにあったとは・・今度からちゃんと読みまつ
師匠と兄者大好きだからフル改造するぞ
このスレのテンプレ8割くらいが漏れの書いたレスだと今気づいた・・・・
>>351 君は実に偉い、偉大だ
マジでありがとう
キング・オブ・前スレの中の人 GJ
>>351 お礼に俺のチンコなめていいよ。ありがとう。
>>348 あーあ、やっちゃったね。
ZZはそのうちフルアーマーZZになるわけだが、
その際に最大改造段階が一段階下がる。
つまりZZのうちにMAX改造すると、
資金が最後の一段階分ムダになるわけだ。
ああ、あとフルアーマーZZは陸Aだから。
356 :
348 :04/06/09 19:41 ID:???
orz あんれまあ・・・
アイナはいいね、強いし、愛覚えるし
>>355 さがる?
あれ?
さがんの?変わってない、とかじゃなくて?
>>359 だから改造回数が減るんだろ?
あまり人を馬鹿にするのもなぁ、いや、馬鹿なんだけど.
ZZがなんかいかしらないケド十回だとして、9回とか8回に。
今までそんなこと気にせずZZかいぞうしてたよ
あはは
>>360 改造回数は減らない。改造限界数が減るだけ。
ZZでMAX改造した場合、FAZZになっても改造はMAXだけど、限界数1減っているから
武器&ステータス改造の最後の一段階が無駄になる。勿体ないね、って話。
ZZって、最後の一マス運動性だけで40000くらいだから90000くらいすったってことだな・・・NOOOO!!
>>361 改造可能回数、のつもりで改造回数、と書いた
もうどうでもいいことでお互いレスするのやめよう
書き方が悪かった
>>362 もう一回全滅稼ぎすれば取り返せる額さ。'`,、('∀`) '`,、
>>364 だがそれでもその9万は戻らない
その無駄がなければ+9万だった
なあ、藻前ら ちょっと気になったんだけどさあ
断空の燃費悪く感じてておもったんだ
そういやあ真ゲ様も、プロも燃費悪いよな 賞味一発だし
まあしょうがないんだけどさ、スーパー系だから
だったら燃費の良いスーパー系ってどれだろう?
出来ればボス屠れるぐらいで連続戦闘に対応できる奴・・・
やっぱグレンかな どう思う?
ダンクーガなんか燃費いいほうじゃないか、むしろ
ENつかわなくてもダイガンだの鉄拳だのでダメージ稼げるし
そのうち補給も覚えるしでうはうはですよ
370 :
366:04/06/09 21:31 ID:???
>>367 そうだなあ・・・ENの無駄ずかいしてたんだな、漏れは
後5レヴェルで補給ゲットだからがんばろ
>>368 スーパーか?
>>369 確かにいいかも、ハンマーでウハウハですかな?
ENの無駄ずかい
(゚д゚)<図解!
わかりずらい
傷口に塩か・・・ つД`) 酷いYO!!
>>370 マジレスすると、無駄遣い(むだづかい)な。づ。づ。づ。
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
λ_λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
御前らは教師か何かか・・・馬鹿でゴメンな
燃費良いスーパー系でグレンダイザーの名前を出さないのは失礼ってもんだろ。
グレンは燃費が良い上に必要気力も少ないという優れたユニット。
欠点はパイロット性能が悲しいかなアニキよりも妹の方が優れている事くらいなもん
燃費良いスーパー系でテキサスマックの名前を出さないのは失礼ってもんだろ。
マックは燃費が良い上に必要気力も少ないという優れたユニット。
欠点は戦闘シーンが悲しいかなマックよりもゲッター3の方が優れている事くらいなもん
テキサスマックは言うまでもないが
い も う と か わ い そ す ぎ
盾だよ盾、兄弟愛も芽生えないよ
燃費がいいスーパーといえばアルトアイゼンだな。
燃費とは言わないかもしれないが、大型カートリッジで簡単に弾数も増やせるし。
アルトは改造しても装甲薄くて運動性低いんだがリーゼになればその欠点解消される?
>>380 全機フル改造状態で比べた場合、ガンドールと共に5位。
ちなみに
1、海魔
2、獣魔
3、グレン、零影
5、アルトリーゼ、ガンドール
フル改造で比較したとき
運動 装甲
アルト 93 1472
リーゼ 122 1920
まあ使ってみて、体感してみれ
「このダイターンを、なめてもらっては困るな!」
ダイターン3はそんなに固くないの?
ダイターン・ファンのおかげで鬼固の気がするだけかな
>>380 リーゼは単騎特攻も余裕でできる性能だけどむしろ最大の価値は援護攻撃だと思う。
アルトとリーゼじゃ段違いの強さなんだな。とりあえずリーゼになるまで倉庫にしまっておくことにするよ。
>>384 装甲を改造してグレンを付ければまさしく鉄壁になれます。盾回数がまったく減らない。
HPも一万を越すので心配することはまったくありません。
ダイターン3は装甲フル改造1740で硬いと言えると思う
でもむしろHPが売りみたいな感じ?
パーツ数の関係で、テキサスマックの方が固くなるけどな。
だから妹(ry
テキサスマックの妹で抜いてくるヾ( ゚д゚)ノ″
>>386 それでOKだと思う
俺、改造引き継がない新型が来るかもと思って
1部は完全無改造で乗り切ったよ
出撃させてレベルは上げておいたけどな
「Hahaha、このテキサスマックの妹シールド、
撃ち抜けるモノなら撃ち抜いてごらんなサーイ!」
「私たちの兄妹愛は無敵よね、兄さん!」
>386
何にせよ、熱血だけは覚えさせとけー
>>386 リーゼが入る辺りかなり金が掛からなかったっけ?
HWSのてこ入れとか 師匠のてこ入れとか
早めに改造したほうがいいと思うよ お蔵入りでも
二部のエク姉が一人になるとこがクリアできません
397 :
395:04/06/09 22:57 ID:???
エッ、折れだけなんか所帯じみてないか・・・?
みんな金持ちなんだなア
>>395 フル改造だけはもうしてある。ゲッター並に改造しがいのない機体でがっかりだったのさ。
珍しくこれだけ話題になりながら、ただの一度も名前を呼ばれないマック妹萌え
なんだっけ・・・
壁に耳あり障子にメアリー
だっけ?
>>400 それだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!
って、ほんとにそうだっけ?
>>396 錬金術師の想いか?
クリアするだけならヴァイスに毎ターン集中かけてひたすら逃げてればいいよ。
ブライト達は左の方にでてくるので左にいる敵の攻撃範囲に入らないようにガン逃げすれば楽勝。
5ターンクリア目指すなら全く方法は変わってくるけどね
メリー・キング カウボーイハットの中の娘
偵察1 加速1 信頼14
ひらめき28 献身40 補給56
普通に凄い娘だな・・使える
図鑑100%への注意ポイント。そろそろテンプレにしないか?
【デモ】
1部 4地上 選択(大西洋火山) ライデンでシャーキン倒す。
2部 4 選択(コロニー) ケンリュウ⇒バイカンフー合身
3部 2 選択(早乙女) を後半(3、4番目)で下駄VS下駄
3アース 選択(獣戦機隊基地) 断空光牙剣をとる
3アース 固定(妖魔の島) ゴッドボイスをとる
4 選択(ストーンサークル3) ジャネラをコンVで倒す
飛影チーム 黒獅子、鳳雷鷹、爆竜を飛影と合体させる
逆シャア面クリアを@ラインで、A真下駄で、Bラインなし真下駄なしで
【キャラ】
1部 3 選択(東南アジア)で雪山イベントを出さない。(シローでアイナを落さない)
3 選択(中央アジア)でピラミッドを5PPまでに壊す
ちゃんと逆シャア面まですすむ
1部 地上ルートとバイストンルート両方通る。
【ロボット】
1部 1 選択(科学要塞)を1,2番目に選ぶ
1 選択(科学要塞)を最後に選ぶ ⇒鉄也を宇宙に飛ばす⇒地上ルート
4 バイストンルートを通る。
5 選択(早乙女)を1,2番目に選択
5 選択(無人島) ベンメルを生かしたまま10EPまで待つ
6 選択(西)よりもさきに選択(東)をクリア ⇒ 選択(西)でカミーユでサイコを倒す⇒サイコ出撃・変形
6 固定(内部)の中央コンテナ回収
6 固定(内部)までに熟練度16以上にする ⇒左奥のコンテナ回収
2部・3部 補完頼む
5ターンクリア狙ってるんですが13%とかでも当たって死んじゃいます
>2部 4 選択(コロニー) ケンリュウ⇒バイカンフー合身
これやらんでも94話「マシンロボ・炎」で自動的に流れたような気がする
>>405 前か前々スレくらいにたしかやり方書いた記憶があるんだがなぁ・・ちょっと探してみるわ
いきなり話し割って悪いけど聞いてくれよ。
さっきMXのPV見たけどさ、動きがだいぶ良くなってるね。
なんかロム兄のカットインもあるし。
・・・ヤベェ、気持ちが移ってしまいそうだ。
>>409 MXに浮気してもまた戻ってくればいいさ。同時進行の香具師だってたくさんいるだろうし。
あったあった。因みに5EPにアルフィミが登場するからどうやっても5ターンは無理だから諦めてくれ。
以下手順↓
自己レスだがヴァイスフル改造宇宙Sで6ターンいけた。
毎ターン集中かけて向かってくる骨だけ反撃で倒しながら最速で南下し続けアイゼン出現位置待機だけでいけた。
ポイントは弾を無駄に使わない事か。どうせ一撃で死なない雑魚ばっかなのでBはできるだけ温存
三連も意外とすぐなくなるのでEメインで戦った。
アルフィミィは無視して全滅を狙った。こぼした雑魚はロンドベル隊に任せた。
アルフィミィからの攻撃はどうせ食らうので防御選択。信頼で回復。6EPにアイゼンを反撃で倒して終了。
クリティカル25付けてれば5EPの反撃でアイゼン三機を落とせれば(クリティカルで撃墜)5ターンもギリギリで可能かも。
6ターンならヴァイスは武器フル改造だけでもいけたかもしれない。報告終わり
別にMXもいいと思うけど凄いヌルイぞ
いや、まじでヌルポどころじゃなく・・・
主人公機かっこ悪いし
よいところはさくさく進むところ
馬がいるところ シャッフル同盟がいるところ
あとは ロ ム 兄 さ ん
こんな感じかな?
ありがとごじます
>>404 ジャネラの奴はわざわざコンVで倒さなくても勝手に流れる
次のスパロボにダンガイオー出て欲しい
かっこいい
インパクチのデモは妙にヘボくて笑ったなぁ
パイルフォーメーションはイイけど
>>404 >1部 3 選択(東南アジア)で雪山イベントを出さない。(シローでアイナを落さない)
これはキキを出すための条件? だとすると間違いだよ。正しくは、
第1部シーン3で「僕は僕、君はミレーヌ」を2番目か3番目に選び、かつその時にシローがいること、
が条件。選択次第では雪山イベントとの両立も可能。
>>409 mxのロム兄さん、イベント演出は微妙だが戦闘演出はかなり神。
特にバイカンフー状態だとサンダー系がカコヨスギ
>>418 てことは、2号機かケンプファーってことになるのか?
GO TO HELL!って妹に言っていたんだな
ひどいよ兄さん
MXマジつまらね
ツマランって程ではないけどここに来るようなインパクトジャンキの猛者達には
ちょっと物足りないのはたしかだろうね。
全体的難易度と長さのバランスが正反対に近かったから
資金の引き継ぎがニルファ形式だったら
426 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 03:06 ID:O8tUq+xN
>>420 >>422 ちがうっつーに。
なんつーか散々既出なのだが、
そのシーンで発生するフラグのうち、選択制なのは以下の3種。
・ガトー撃墜
(「強襲」を1・2番目に選択し、ガトーにダメージを与える事で撤退させる。
(FA)百式改の入手に関係する)
・雪山イベント
(「強襲」にて、シローでアプサラスIIを撃墜する。
アプサラスII、ノリス、グフカスタム、GP−02の入手に関係する)
・キキ&ケンプファー
(「僕は僕、君はミレーヌ」を、2・3番目に選択する。
キキの図鑑登録、ケンプファーの入手に関係し、
かつこのフラグを立てる場合は絶対にバイストンウェルに行けない)
これら3種の内、最大2種を満たす事が出来るわけだ。
単純な2択というわけではない。
なあセントマグマってかなり強い機体じゃないか?
攻撃力とかあほみたいに高いんだが・・・。
Zガンダムって真ゲ様と同じ位使いにくいな
そうか?
最強武器以外は結構使いやすいと思うけど
真ゲの使い辛さには到底及びませんよ
>>427 だって一応ジャネラ様の最後の機体じゃん。
サザビーが強いのと同じだよ
俺は相当ワルきめです。
大型カートリッジが弾二倍なのに
大型ジェネレータがEN二倍じゃないのはセコイと思います
ENは弾数と違って地形やパーツで毎ターン回復できるから厳しめなんだろう
テキサス強すぎ
フル改造で
VUP(W) VUP(U) 宇宙合金グレンorアルティメット細胞or高性能レーダー
最強。
ハンマーは移動後攻撃EN消費無しだし
二人乗りだし、妹可愛いし、盾持ってるし、英語話すし。
436 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 16:31 ID:NZ7iH4Bt
>>404 エンディングデモって逆シャア行かなくても流れなかったっけ?
>>436 流れない。
アレをみんなで押し込もうって奴だから
テキサス>>>>>>>(超えられない時空)>>>アルトアイゼン
ナンブ>テキサス>妹>>>(越えられない壁)>>>マーベル
京都で3角形にくりぬかれてどっかもっていかれたんだけど
その前に装置破壊したほうがいいの?
熟練度がほしいなら破壊したほうが楽
いらないなら破壊しないほうがいい
>>438 藻前、ショウ・ザマに オーラぢから かまされるぞ
夜道に気をつけろよ
第四次やるまでダンバインの存在知らなくてさ、アニメ見るまでずっと「おーらりょく」だと思ってた。
あのアニメはギャグだよな、絶対
シーラ様だけが目的で見てた
てめぇら!よくも神アニメダンバインにケチつけたな!
ところでダンバインの出てるスパロボって何?
答:いっぱい
ライディーンのゴッドプレッシャーの存在意義を誰か教えてください。
超電磁クレーンの意味もおしえてくだちい
450 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 17:56 ID:NZ7iH4Bt
【デモ】
1部 4地上 選択(大西洋火山) ライデンでシャーキン倒す。
3部 2 選択(早乙女) を後半(3、4番目)で下駄VS下駄
3アース 選択(獣戦機隊基地) 断空光牙剣をとる
3アース 固定(妖魔の島) ゴッドボイスをとる
飛影チーム 黒獅子、鳳雷鷹、爆竜を飛影と合体させる
逆シャア面クリアを@ラインで、A真下駄で、Bラインなし真下駄なしで
【キャラ】
1部 3 選択(東南アジア)で雪山イベントを出さない。(シローでアイナを落さない)
3 選択(中央アジア)でピラミッドを5PPまでに壊す
ちゃんと逆シャア面まですすむ
1部 地上ルートとバイストンルート両方通る。
451 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 17:57 ID:NZ7iH4Bt
【ロボット】
1部 1 選択(科学要塞)を1,2番目に選ぶ
1 選択(科学要塞)を最後に選ぶ ⇒鉄也を宇宙に飛ばす⇒地上ルート
4 バイストンルートを通る。
5 選択(早乙女)を1,2番目に選択
5 選択(無人島) ベンメルを生かしたまま10EPまで待つ
6 選択(西)よりもさきに選択(東)をクリア ⇒ 選択(西)でカミーユでサイコを倒す⇒サイコ出撃・変形
6 固定(内部)の中央コンテナ回収
6 固定(内部)までに熟練度16以上にする ⇒左奥のコンテナ回収
2部 5 選択(ルナツー内部)の壁の中のコンテナ
6 1部3シーン選択(東南アジア)で試作機2号を撃墜し、2部6シーン選択(ソロモン内部)の壁の中のコンテナを熟練度30未満と30以上
3部 2 選択(早乙女)で基地に進入される
3C ムーン編選択時熟練度が1番目なら 2番目なら 3番目なら 未満にしておくか、それ以上にしておく
6 選択(メカノイド)を前半にクリアと後半にクリア
あとは普通に戦っとけば埋まる
コアブースターとHWS補完よろ
>>426 > キキの図鑑登録、ケンプファーの入手に関係し、
> かつこのフラグを立てる場合は絶対にバイストンウェルに行けない)
いや、違うよ。
強襲→僕は僕、君はミレーヌ→魂の故郷から
の順に選んで、「強襲」で雪山イベントを起こさなければバイストン・ウェルとキキ&ケンプファーの
両立が可能。
>>434 フル改造すればスーパー系最強クラスなんだけど、やたら金がかかるのが問題なんだよな。
インパクトは素では弱い機体も改造すれば強くなる、というバランスになっているけれど、そのため
にはかなりの金がかかる、というのが問題なわけで。
コストパフォーマンスを考えた場合、どの機体がいいのか、というのは結構難しい問題だと思う。
>>449 スプリングクラッシャーよりも命中率が高い。
攻撃力が低い分削りに使える可能性がある。
ゴッドプレッシャーはゴッドサンダーと同じ攻撃力で
射程・消費EN・命中・必要気力すべて劣る。
唯一の利点は海適応Aぐらいかな。
そろそろ主要な機体のフル改造時の改造費データ集めしようぜ。
ボチューンさいきょー!とか
コアブーさいきょーーー!!とか
そろそろ見直されてもよい時期にかかってるんじゃまいか
シーン4で強運取り忘れたんですけどシーン5クリア時に強運
手に入りますか?
また、シャアザクはバーニィ、G3はクリスで撃破するのに
機体は関係ないですか?
>>455 エッ、ズワァース最強じゃなかったのか?・・・・今知った世
>>457 最強の定義が「フル改造時の一撃の攻撃力」にのみ当てはまるなら
ボチューンはAB最強。だが、最強の定義が問題なのではまいかというのが最近の議題
どんなに強かろうが気に入らなければ使わない
それが俺のジャスティス
>>456 入らない。第1部ラストの、「激動の地上を制するもの」で、このステージに入った時点の熟練度が
15以下ならば、このステージ終了後に手に入るが。
>>424 多分インパクト2として開発されていたのがMXなんだろうけれど、インパクトの評判が世間では
さんざんだったので、バンプレとしても難易度低めにしたんじゃないかな? インパクトくらい
やりがいのあるのも出して欲しいけど、インパクトの評判を考えると難しいかなあ?
>>463 MXの評判を考えれば、なんとかなるような気もします
ディレクターズカット版希望
あー。
俺、MXの難易度をIMPACT並に引き上げたのが出たら、買っちゃうかも。
MX持ってるけど。
つくづくマゾ気質だな。
MXは第二部が時間軸一緒で別部隊とか変なことしてないんだよな?
その時点で難易度下がりまくりだな。
破邪大星Gダンガイオーって
ふつうのダンガイオーの続編なの?
それはぐぐった方が早いんジャマイカ
MXのMはマゾのMだと思っていたのに
脆い(敵が)のMだっ た
>>468 続編にするつもりはなかったらしいが、プロデューサの要望で続編になったらしい
あと、「破邪巨星」な。大星じゃない
てめぇら、マゾだの言うのは第3次やってから言え。
>>472 それは、人を超え、マゾを越えた超マゾ、ないしマゾ神のゲームだからw
最強の定義の再考察ね・・・
MS系は『クィン・マンサ』でガチ
もう二人乗りってだけでガチガチだと思うな
なんか問題あるか?
ああ、大いに問題アリだ。
476 :
474:04/06/10 21:21 ID:???
>>スパガン
深く考えずに書いた
無視するつもりはなかった
でも正直どうかと思う
スパガンは二機出さなければならないからクィンマンサには負けるだろ二人乗りという観点では
>>478 そのかわり、ちゃんと戦闘に参加できるという利点はあるな。
分離してGディフェ攻撃して合体してスパガン攻撃か。でも次のターンまた分離したらGディフェ行動終了になってるんだよな。
最強の定義
結論:人による
でも最高と最好は読みが同じでも意味は違うけどな・・・
でもスパロボだしな
好きじゃなきゃ使わないしな
それがシュミレーション
だからシミュ(ry
>>484 シミュレーションではなく、趣味レーションなのさ。
やばい ロザミアに萌えてきた
藻前らはこうだ、おれにはわかる
_____
/
/ ボスが現れたぞ!
∠
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | よーし祝福しろー。
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
>>487 漏れは二周目なのですでにボス配置位置で取り囲んで「ほれ、早く出て来い」ってなってる
いや
こうだな
_____
/
/ (またまた)逃げるボスが現れたぞ!
∠
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | よーし祝福しろー熱血用意ー。(棒読み)
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ マンドクセ…
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
_____
/
/ 増援でグザードがきたぞ!
∠
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | SPねーよ。献身持ちいないかー
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ リリス付きダンガイガンガレ…
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
漏れが当方腐敗に教えてもらった秘密情報なんだが
マンドクセは口に出すと1,8倍マンドクサクなるんだそうだ
気をつけろ
【ロボット】
1部 1 選択(科学要塞)を1,2番目に選ぶ
1 選択(科学要塞)を最後に選ぶ ⇒鉄也を宇宙に飛ばす⇒地上ルート
3 選択(東南)で試作機2号を5PPまでに撃墜またはHP割れ撤退 ⇒2部 6 選択(ソロモン内部) 壁の中のコンテナ回収 熟練度30未満と30以上
4 バイストンルートを通る。
5 選択(早乙女)を1,2番目に選択
5 選択(無人島) ベンメルを生かしたまま10EPまで待つ
6 選択(西)よりもさきに選択(東)をクリア ⇒ 選択(西)でカミーユでサイコを倒す⇒サイコ出撃・変形
6 固定(内部)の中央コンテナ回収
6 固定(内部)までに熟練度16以上にする ⇒左奥のコンテナ回収
2部 2 選択(サツキ) 壁の中のコンテナ回収
4 選択(ゼダン) 壁の中のコンテナ回収
5 選択(ルナツー内部) 壁の中のコンテナ回収
6 選択(メカノイド)を前半にクリアと後半にクリア
3部 2 選択(早乙女) 基地に進入される
3C ムーン編選択時 熟練度が1番目なら40 2番目なら42 3番目なら44 未満にしておくか、それ以上にしておく
エステは全種換装しとけ(月面忘れやすい)
ダイタン 下駄は変形しとけ
こんなもんか?
493 :
492:04/06/10 22:42 ID:???
>492 補足
ちゃんと逆シャア面いっとけ
494 :
492:04/06/10 22:46 ID:???
【キャラ】
1部 3 選択(東南アジア)で雪山イベントを出さない。(シローでアイナを落さない) ⇒そのあと選択(中央アジア)
3 選択(中央アジア)でピラミッドを5PPまでに壊す
ちゃんと逆シャア面まですすむ
1部 地上ルートとバイストンルート両方通る。
これで桶?
誰も居ないみたいだから、ちょっとドウでも良い話をしてみる
あのさあ、フォトン砲あるだろ
アレがやたらレミーを巻き込むんだよ
普通巻き込むなら爆竜だろ、鈍いし
なぜか知らんがいつもレミー
ねただと思ってるだろ、俺はおおマジだ
女の怖さをみた
原作にはフォトン砲なんて武器は無いって誰か書いてたなあ
レイナもすぐ巻き込まれるからな。折角回復してやってのにこのババァ!(若いけど)
>>494 だから
>>418を見てくれよ。
キキを登場させるのと雪山イベントは直接関係ない。「強襲」を1番目か2番目に選んだ場合は、
雪山イベントを起こしてはダメ。
魂の故郷から→僕は僕、君はミレーヌ→強襲
の順に選んだ場合はキキと雪山イベントの共存が可能。
俺もドゥーでもいい話をば
この間、ロム兄は剣狼、ジェットは鋼斬で同時援護攻撃をしたんですよ。
そしたら、勿論セリフは被る。そこまではよくある話。
で、セリフを言い終わった次の瞬間、2体ほぼ同時に敵のほうに突進していったんです。
なんか凄くカコヨク見えた。
500 :
492:04/06/10 23:38 ID:???
【キャラ】
1部 3 選択(東南アジア)で雪山イベントを出さない。(シローでアイナを落さない) ⇒そのあと選択(中央アジア)
または
選択(ニューヨーク) ⇒ 選択(中央アジア) ⇒選択(東南アジア)
3 選択(中央アジア)でピラミッドを5PPまでに壊す
ちゃんと逆シャア面まですすむ
1部 地上ルートとバイストンルート両方通る。
こんどこそFA?
OGぐらい”AがBを援護した時の専用台詞”のバリエーションがあればよかったのに
そしたら「正直弱いけど師匠の同時援護が燃えるから俺はゴッドを選ぶぜ!」みたいな人がもっと増えたと思う
っていうか全体的にセリフのバリエーション少なすぎ
石破が1パターンしかないのが・・・ それでも毎回見るけど
キキってどの参戦作品のキャラなのですか?
>>503 『お猿の大帝国』
どのスパロボシリーズにも必ず出てくる隠しキャラだ。
505 :
機器:04/06/11 00:27 ID:???
08MS小隊でレイプ未遂で自殺 最悪ジャン
スパガンの使い勝手いまいちだな。フル改造して空Sにしたくなってきた。
思ったらすぐ行動。
それが漢ってもんだ
資金ください
ノI
ノ●
あーあ、フル改造しちゃった。時間がたつと後悔しそう。
1部の資金、2部に引き継がれんのか・・・・
俺の130万はどこいったー?
>>512 一度しっかり攻略サイト見ておいた方がいいぞ。他にも何か間違いおかしてそう。
>505誰のこと?
517 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/11 03:02 ID:0baNnmwN
エステバリス隊っていらないよね?
エヴァのがいいような・・・
スパガンを空Sにしたら普通に使えるようにはなったけど、地形効果の恩恵受けられないから
地上Sの方が良かったかなと少し悔やんでる。ビームサーベル使いまくれとの神の啓示なんだろうけど。
>516 ああ小説版のことですか 調べてみて引いた
やっとこ宇宙編に入ったんだが、ロム兄さん出杉(w
まあかっこいいからいいけど。
>>518 射撃武器は自分のいる地形が威力に影響する。
つまり空Sユニットの場合自分が空にいさえすれば相手がどの地形にいようとも約1.5倍のダメージとなる。
MSは射撃でこそ本領を発揮するわけで・・・
どこが恩恵を受けられないんだ?
>>517 MXスレとの誤爆かな?
そうじゃないなら一応答えておくがエステ隊強いよ。
一番のお奨めはガイとアキトの武器だけでもフル改造。
空の敵が多いステージで出せば物凄い力を発揮する。
EN消費も弾消費も気にしないでいい武器の中で多分一番ダメージが高い武器、それが
ガァイ! スゥーパァー!! ナッパァー!!
>>521 だから地上Sにして陸から射撃した方がビルや山の地形効果の恩恵受けられて良いじゃない
>>523 地形効果は空に浮いてても入るじゃない・・
例えば空S地上Bのユニットが居て
そのユニットが空中に居る場合 陸に居る敵ユニットには格闘武器で攻撃しても十分なダメージを
与えられなイってことなのか?
>>524 地上に降りなきゃそのマスの命中防御補正は受けられないはずでは?
空中でもHPEN回復はできるけど。
>>525 yes
例えばオーラバトラは陸Bなのだけどそいつを空Aにすると
隣接してても反撃時に自動選択でオーラ斬りじゃなく射撃武器が出たりする。
これは「反撃時にもっともダメージが出る攻撃が自動的に選択される」機能が起こす現象。
空射撃が1.5倍、陸格闘が0.8倍になるので射撃値が大幅に低いABパイロット能力を加味してさえも
ダメージが逆転する現象
>>528 ABは陸の適応Aだから正確な数値が分かりにくいと思うんだが。
奴は陸に降りたら回避率下がるぞ。
ダイターンで試せばいいべ
大胆なお人
フル改造で空Sにしてたゲッター2にミノフスキークラフト付けて実験(空、陸共に適応S)
場所:林(防御10%up、命中10%down)
空中にいる時の敵の命中率→65%
地上にいる時の敵の命中率→56%
無駄な実験だった
9%しかダウンしてないのは何故?
地形適応Sであることになにか関係があるとか
Aの状態で受けられる補正が10%、みたいな
しらないけど
俺は空Bだから精子がよく飛ばない
空飛んでてもビル等の命中防御補正受けられるシリーズってあったか?
空→912
陸→706
与ダメは変わらず
てんきゅー
おまいら地形適応Sの効果は1.2倍だ
武器もSならダメージ1.4倍だっけ?
yep
はっきり実験の結果を報告してくれ。
空中は地形効果の恩恵は受けない、でFAだな?
ミノフスキークラフトつけた爆竜(空、陸A)でやってみた。
地形:林
命中率100%→91%
被ダメ426→240
ちなみに、地形効果0の平地で試してみたところ、命中率&被ダメが空、陸共に
100%の426だったことから、地形の命中防御補正は陸上ユニットのみに与えられる
という当たり前の結論を得た。
>>528はABの適応地形の違いから勘違いしただけなんじゃないだろうか。
空Sで陸Aだから、陸に降りた時、地形効果と適応地形の効力が相殺されて似たような
命中率になることが良くあるし。
まぁ地形効果を取るか移動のスムーズさを取るかの二択だな。
突撃絡めてガシガシ攻めてくなら空Sでもいい(つうか漏れなら迷わず空取る)じゃん。
HPなら信頼愛修理で直せるが移動力は加速くらいでしか補えないしな
前から思ってたんだがスパガンになった時って
Gディフェンサと幕2合わせて4つのパーツ付けてるのと同じ意味になるの?
それともどちらか一方だけが効果あり?
>>549 やってみればすぐ分かるが、両方効果ある。
スロット数は四つになるからV-UPウマー。でも元がヨワー。
>>548 。・゚・(ノД`)・゚・。<真実は、時として人を傷付けるナイフのようなものだ
コアブースター
ステータス費用 777800
武器費用 240000
累計フル改造費用 1017800
_| ̄|○ 高杉
コアブーは武器と運動性フル改造してENを半分くらい、限界をある程度改造すれば十分。
フル改造してボーナスに運動性+10%を!
飛影のOP見たら、やたらLOVEが出てきて見てるほうが恥ずかしかった
>>553 ここでトリビア
実はフル改造費用はジェガンのほうが高い
>>558 ( ・∀・)つ〃∩ヤァッテヤルゼーヤァッテヤルゼーヤァッテヤルゼー
>>558 盾の分高値か・・・ビルギット抜きで戦うために『楯』か・・・
ジェガン必死だな
盾はまた別でね?
ビルバインにお勧めのパーツ教えて。
今はオーラコンバータ、高性能レーダ
なんだけど。
>>562 フル改造してるならレーダ捨ててV(U)とかは?
加速餅なのでステージによってはオーラコンバータ捨ててV(W)とか。
130って気力上げるのが意外に大変なので狼の紋章とか。
つまり、君が決めるんだ
まぁ元ネタ知らない人にはヒーロー系の名前に見えるかもな。
博士と呼びなさい
マリ>>アイナ>>恵子
マリは声がハァハァ
声は恵子だろ?
「もぅ、ちゃんとやって・・・」
例のG−3とアカザクも100万位じゃなかった?
500万貯めてた人居たけど足りなくないか?
だからマゾゲー扱いされてんのか
>>568 一応ステージの途中でもお金入るからなぁ。
漏れは500万貯めて二周目入ったが
一部でアルト、マジンガ、グレート、ダンガイ、ダンクー
ザンボ、G3、シャザク、ビルバイン、ダンバイン、ゲッタ、鳳雷
がフル改造出来たぞ。他は一切育ててないし使ってもないけど。
早解きも充分可能だったし特に足りないとは思わなかった
>>569 へー流石に500万は効くんだな 凄いな 羨ましいな
それに比べて漏れは・・・全滅マンドクセ・・・・
HWSを盾以外フル改造したら140万くらいかかった
確か機体が98万ちょっとで武器が38万くらい
G-3より高く付いたよーな
インバクトにはビヨンドオブタイム(だっけ?)ある?
あとどう頑張ってもラライライライララーイは出ない?
ビヨンド〜はなんか分からんが
ライr(ryは無理α、α外伝でもどうぞ
地形適応がどうのこうのとか考えてもオモシロクネーなぁ
やっぱフィーリングよ
ノリよ
>>572 BEYOND THE TIMEだよな?
「メビウスの宇宙を越えて」と言った方がわかりやすいと思うが。
逆シャア編の最終ステージでこの曲がずっとかかっているよ。
>>575 サンクス
逆シャアルートクリアじゃなくてもサウンドテストに入る?
エク姉もお値段高いよ
機体 813000
武器 314000
皆金食い虫だなあ
ダンガイオーは強いねぇ、BGMもいいし
しかし声は聞き飽きた
ダンガイオー
男1人、女3人(ハレンチ!!
ダンクーガ
何人だっけ?
断クーガー
男3人、女一人(別の意味でハレンチ!!
沙羅ってみんなとやったのかな?
ゲッター
男3人(ハレンチ
ロールは性格変わる前はいいおもちゃ、女3人に遊ばれてるよ
ザンボット3P
>>576 さあ? 最初から逆シャア編クリアしちゃったので、クリアしない場合はどうなるかわからないんだよな。
一部シーン6ファーストなんだけどそろそろ水の敵がうざい。
水中得意なロボは誰?それか数で勝負でいいの?
破邪の剣がひたすらカコイイ>ダンガイオー
ロール、声変えろ
俺が許す
ランバ!後は任せた!
サイキックウェイィイィブ!!!
こぉらー!勝手に飛ばすな!
次回作からロールの声はル・カインの中の人になります
5月10日から収録しております
>>588 ゲンゴロウが出る面かな?
ヤツは陸に誘い出しちまった方がてっとり早い。
破邪の剣よりブーストナックルのほうが強いことに納得がいかない
ランバの愛が籠もってるからな。仕方ない
ブーストナックル打つときの
ランバ「あぁんっ」
(* ´д`)ハァハァ
>>588 シャイニングガンダムSがかなり強いぞ。はっきり言ってゲッター3や爆龍より強い。
>>600 そこぐらいゲッター3と爆龍使ってあげようよ・・・
海って
最初のステージ
ナナフシのステージ
ゲンゴロウのステージ
しか記憶にないな・・・・ゲッター3意味なくない?
大変だ
たった今、オーキスが脱げた
マジヤバイ
>>602 そうでもないよ。「魂の故郷から」で、デスネービーが出てくるし、場合によるとアインストグリートが
水中に入る場合があるので、海Sのユニットがないと少々辛い。
また、「異変」でもデスネービーが出てくる。
それから、「嵐の中で輝いて」で、ハイゴッグが出てくるので、ここも海Sのユニットが欲しい所。
あと、選択次第だけど、「ファイヤー・オン」を1番目か2番目に選ぶと機械獣グロッサムX2が出てきて、
こいつがかなりウザイ。ゲッター3がいればかなり楽。まあ、いなくても何とかなるけど。
605 :
602:04/06/11 22:07 ID:???
>>ハイゴッグ、
思い出した、かなり鬱陶しかった
そうだね、確かに 意味なくはないか
ゲンゴロウステージのゲッターは神だったなぁ・・
思えばあれが最後の活躍だった。南無
「こんなものではない!!」
「こんなものではない!!」
ストナを放つインパクトジャンキーの声が、澱み切った個室にこだまする
インパクトのスレに集うM達が、今日も天使のような無垢な笑顔で、味方を全滅させていく
終わりを知らないゲームをこなすのは、うつろな笑顔のゲーマー達。
例え必死で逃げるボスを相手にをしようとも、決っして慌てぬ様ように、
献身もちに出撃をさせるがここでのたしなみ。
もちろん、グぐることを拒否しながら最後までしっかりと人に教えを請う
厨房染みているゲーマーなど存在していようはずもない。
MX買ってきたつもりだったのにインパクトだった・・・
誰だよ新作ゲームの棚にインパクト混ぜたお茶目な奴は!
インパクトってやたら長いらしいけど、クリアまでだいたい
何時間くらいかかるんでしょう?
3人娘がどんなかっこしてるのか見たくて
断崖オーの第1話を見てみたけどおもろい
ロールの声、神谷で悪くねえと思ったり
>>608 1日3話をノルマにすれば33日で終わる
>>608 初回だと平均して一話丸々でインターミッションも含めて2時間だとして・・
200時間くらい
最初からそんな速いペースでやってると途中で絶対ダレますって
全滅込みで考えないのか・・・ソウカ
ゲッター→ゲッターG
=?
ナデシコ→ナデシコYユニット
=?
ZZ→フルアーマZZ
=?
てんプレのこの辺の疑問はまだ解けんのか?
ってか普通に攻略してるなこのスレ・・・他のスパロボスレは・・・・まあ、イロイロなんだが
>>614 上の方にたしかZZをフル改造した猛者がおったからZZの情報はもうすぐ出るかもしれん
616 :
608:04/06/11 23:18 ID:???
ありがとう。
クリアに時間かかるってのは間違いないのね。
先にMXからいっときます。
>>614 3部はいってすぐのデータはあるから、ZZに関して言えば
8話くらいクリアすればいいんだが、面土居…
ゲッターは俺の記憶が超確かなら、真と同じで外れたと思うんだが…
確証が無い。
真のほうは間違いないと言い切れるんだが。
3部まで同じように進めた、ラインとったデータと真とったデータで、
ラインのほうのドラゴンは宇宙Sだけど、真はボーナスはずれてるし。
あれ。それすら記憶違いだったらどうしよ。
ちょっと確認する
ついでにゲッターも検証可能なデータがあれば、しておく
>>616 シナリオ楽しみたいなら
インパコー>MXの順でやった方がいいぞ。
真ゲは間違いなかった
記憶あってた
ノーマルからGは適当なデータがなかった
まっさくないよ
>>619 繋がり自体はまったくない。
ただ、ナデシコ・ロム兄さん・雷電辺りの原作見たこと無いなら
インパクトからがお勧め。
あぁ、特にナデシコ観た事ないならたしかにインパクトからの方が良いかもしれん
MX先やっちゃったら絶対インパクト耐えられないよ
ナデシコ組が明るい方がいいから、MXよりインパクトの方がいい。
ナデ厨には良ゲーだろうな確かに
でもナデ厨の友達に貸したところ、ナデシコが仲間になる前に投げたよ。
友達曰く、「長い、硬い、面倒くさい」とのこと。
そこで質問。こいつはNULLゲーマーですか?
>>627 NULLゲーマかどうかは知らんがお前のナデシコへの愛はその程度のものなんだという事はよく判った。
そう伝えてくれ
俺、ナデシコ見た事無いんだけど
どこらへんが面白いの?教えてCRY
>>630 一言で言うなら、「お約束」がいっぱい詰まった宇宙戦艦の話。
ドタバタラブコメ+SFって感じ?
TV版に限っていえばね・・・・
細かい事気にしないでコミカルなやり取りを楽しむ雰囲気アニメ。
時々アキトが悩み苦しむが無理に同調しようとしない方が良い
ガイ先生の活躍を(PS2で)見れるのはインパクトだけ!
>>630アニメを見たあとに原作コミック読んでごらん。
全くの別物だから。
宇宙海賊とかいるよ。
海賊らしく・・・
ナデ厨としては劇場>漫画>>>>>アニメの序列
>>636 きっとそれ、特殊だと思うぞー
逆っぽく見えるのだが
先に原作読んでたからアニメ版は違和感があって見なかった私。
あれって漫画が原作だったけか?
企画先行、っつーかそこまでいくとさすがにスレ違いになるから止めよう
資金が900万貯まったんで決戦銀河クリアして逆シャアやる
ちょっとビビッタじゃねーか
/\___/ヽ ¬
/ ::::::::::::::::\ ー
. | / ̄\″/ ̄| .:::| の
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぉや
. | ::< .::|おろ
\ /( [三] )ヽ ::/ぉお
/`ー‐--‐‐―´\おぉ
精神統一と起死回生ってどっちが優先されるんですか
教えてコンバトラーの天才少年
>>647 起死回生ですよ、ちずるサン!!
それよりダンガイオーのフル改造ボーナスは何がいいんですか?
あえて限界
ボーナスSが武器までSにならなきゃ他に選択肢あったと思うんだがな。
元から宇宙Sでも武器のために宇宙S選んでしまう。
実際はダメージ1.2倍になったところで一発で倒せる敵なんて限られてるので
撤退するボスキラー以外は大してメリットないんだけどな。
どうせkill overで(敵のHP大幅にオーバーして)二発で倒すなら一緒だからね。
ただ、なんとなくダメージ多くなると得したような強くなったような感じしてしまう人が多いからなぁ。
そういや前から気になってたんだが
ユニットSと武器Sが重なると1.2*1.2で1.44倍?
それとも1.4倍?教えてくれインパクトジャンキーズよ
俺の優先順位は
宇宙S>陸S>移動力+1>EN≧運動性>その他
地形適応は命中率にも関係してくるからSにしようってことだろ
クリティカルば1.2倍だろ
>>659 1.2*1.4だと元のダメージの1.68倍だな
10000だと16800になる
>>661 すごいダメージになりますね
熱血かけてるとまさか・・・
たかが1.2倍もあなどれないな。
俺もこれからは地形適応Sにしよっと。
まぁ実際は素で10000超えのダメージなんてそうないんだけどな。
熱血かけたらそうなるが熱血なんてボスクラスにしか使わないし
熱血かけて1万ちょっとだからなー
>>654 えーとね。
実際には1.44倍よりさらに多くなる。
計算式が大雑把にいうと、
(武器の威力×武器の地形適応(1.2) − 相手の装甲) × 機体の地形適応(1.2)
なんよ。
例えば威力1500の武器で装甲500の敵を攻撃するとき、地形適応が両方Aなら
(1500×1.0−500)×1.0=1000 になる。
両方Sなら
(1500×1.2−500)×1.2=1560 になる。
理論値の1440より、大きくなるってわけだ。
武器Sは相手の装甲減算前にかかるから、効果が大きい。
ちなみにクリティカルはかなり最後の方にかかる。
下手にダメージ大きいとbossは防御選ぶんだよなぁ……
669 :
654:04/06/12 16:27 ID:???
>>667 thxエロい人。さすがインパクトスレだぜ。詳しい
底力Lv10って使ってみた感じどうよ?
カブに集中付けるか技能+1付けるかで悩んでるんだが、Lv9と大して変わらない?
ちなみに地形適応がAからSになると装甲も2割増し
>>671 残念でした。
インパクトでは装甲は変わりません。
他のスパロボには変わるのもあるけどね。
>>649-672 なんかもう、皆サンクス
移動力にしますよ、移動力
それとダンクーガの最強武器のフル改造時の攻撃力教えて。
断空光牙剣(MAP)
改造後攻撃力
5000 第二位(MAP兵器では1位)の攻撃力
注意:取得条件アリ
>>670 カブ?
技能+1と集中力なら集中力のが得
でも底力Lv10は強いよ。
ダメージ喰らうほどに装甲硬くなってくし。ダメージ0でも発動してるし。
>>674 通常兵器版も書いておかないと。
断空光牙剣(通常兵器)
改造後攻撃力4600 射程1〜6 EN90 要気力140
MAP兵器の断空光牙剣は縦1マスの射程1〜12 EN120 要気力140
>>674,676
dトンd
ダンクーガが強いって言われるのはMAP兵器と精神コマンドか…?
ダンガイオーがすきなんだが追加武装ないしなぁ
>>677 野生化(最終ダメージが1.2倍)あるからじゃないの?
ダンガイオーの追加武器ははスパイラルナックルがあるじゃない。「奇跡」持ちだから一発の
ダメージは最強クラスでしょう。
奇跡ある上に超能力でダメージアップだからなぁ。間違いなく最強の部類に入るぞダンガイ
かっこよさも最強クラス!
カブって誰よ?
激動の地上を制するもので要注意ユニットある?
また初期何体でその後何ターンに何体増援するか教えてくだちい
初期18体 3ターン目にデビルガンダムを含む17体増援
5ターン目に百鬼帝国のロボット8体増援
デビルガンダム撃墜後、マスターガンダムとアインストレジセイアが出現
マスターとアインストレジセイアが手強いので、精神ポイントは残しておくこと
アインストシリーズはHP回復するので注意
MAP上にジムキャノン2入りの隠しコンテナあり
マスター仲間にするフラグあり
要注意ユニット:高値の雑魚を強運で落とす
増援:体で覚えろ
初期配置アインスト18匹
3ターン目EPにデスアーミーとかアインスト28匹くらいとデビルガンダム
5ターン目EPに中ボスクラスが8匹
デビルガンダムを倒すとマスターガンダム登場
デビルガンダムを倒した次のターン位にガンドールの後方からアインストレジセイア
注意するユニットはアインストレジセイア。普通のルートから全員でデビルガンダムを倒しに行くと
ガンドールが狙われてすぐに落とされてしまうので、何体かはガンドールの後ろから隠し通路を通って
デビルガンダムの所へ行くといい。
精神はマスターとレジセイアに取っておき、デビルガンダムはなるべく精神を使わずに倒す。
要注意ユニット:ドモンがゴッドに乗ってる。イベントで強制移動する
増援:お前達に構っている暇はないっ!!
>>699 出てこないけど強い師匠とさらに強いレジセイアが出てくる
>>689 サンクス
もう一つ聞くけど
HP回復(大)とHP回復(小)がついてるユニットと
要注意敵のHPをおしえて。
てゆうか皆さん攻略本もってるのですか?
アインスト系とデビルGはHP(小)を持ってるぽ
デビル 37600/40000
師匠 52300/54600
レジセイア 63000/67800
難易度 易/難
自分は攻略本持ってる
あそこは稼げるので勝手に暗記できちゃうような・・・
百鬼ブライの抜け殻とかグレイドンとかブラッディTとか出たよな?
そんでバーニィに祝福でシコシコ小遣い稼ぎな・・・凄くメンドクサカッタ
>>682 そういうオタ向けの回答は意味不明なんで止めてもらえませんか?
>>670 結局誰なの?カブって
有森の旦那でFAか?
>696それガブ
カブスレイを忘れてもらっては困るな
それは人ではない罠
人それをMSと言う!
>>700 デビルサターン「グダグダぬかすなや! なにもんや!」
>>701 ロムたん「お前たちに名乗る名前などない!(シャキーン)」
剣狼よ!
光のエネルギーが(中略)ようになるのだ!
お前ら寒いよ
寒いよお前ら
そういやバイカンフーガッ心のときはなんて言ってるんだ?
ハイフォーメーション?
バイカンフー合身てパイルフォーメーションなん?
ずっとタイムフォーメーションだと思ってた
我輩はロムである。お前達に名乗る名前は、まだない。
やっとロム兄が仲間になるよ・・・
これでマンネリ気味だったPLAYにも気合が入るってものよ。
そういえばドリル使ってる人、居る?もし居たら運用方法を是非聞かせて頂きたい。
変形して地面にもぐりつつボスへ近づく→ボスに脱力→ロム兄さんと合体攻撃
ロム兄さんとの合体攻撃
頭で突けよって思ったの俺だけ?
>>709 ・・・しようと思ったら気力が足りなくてショボーン
(主に第2部)
多分同じ攻撃力にしたらみんな重ねカマイタチばっか使ってまうから
ドリルの方を強くしたんだろうなぁ
どっせーい
「ゴッドバーード、チェェェィンジ!」
何で裏返ってるの
無理に声出してるから
逆シャアくりあー
キャラクター99% ユニット96% デモ91%
2周目逝ってきまーす
三週目だったり
インパクトって一部の人間には熱烈に人気あるよなぁ
720 :
716:04/06/13 01:58 ID:???
とりあえず一話を5ターンクリア
ダンクーガとアルトとEZをフル改造したら957万あった資金が685万に
ひぃぃぃ
でもどうせバイストンウェル分岐当たりで飽きてくる悪寒
>>719 一部の人間にも人気ないスパロボなんて有り得ん
最近のスパロボにしては比較的バランスいいからなあ
E?
というかニルファもエムエクースも攻略のしようがない程ぬるぽなゲームバランスだからな
魂バトラーの武器とHPとENと装甲をMAX改造するといくらくらいかかる?
これから登場に備えて資金溜めようと思ってるんだが。
奴らは後半で何段階か自動改造されるからいきなりフル改造するのは資金が勿体無い
対じゃねら様の時3段階だとオモタよ、あまり待つ意味ナイ
早めイイ
シナリオクリア後につけられる底力ってLvはどうなってるん?
レベルのあがり方とかさっぱりわからん。
底力LVとパイロットLVの対応
1 1
2 10
3 20
4 35
5 48
6 54
7 63
8 76
9 82
>>730 しかしLv82なんて普通にやってたら無理だよな〜。
修理&補給LvUPを前提に決めたとしか思えん。
わざわざレベル制にしたのも意味わからんな
壁|д゚)ダレモイナイ・・・ハァハァ スルナライ イマノウチ
(;´Д`)ハァハァハァハァ/ \ア/ \ア
ミタヨ
後3分書き込みが無ければグレースマリアフリードは俺のもの
736 :
733:04/06/13 12:12 ID:???
MX買ったけど主人公は断然インパクトの方がいいな。戦闘BGMも
全滅すれども全滅すれども、わが暮らし楽にならず
じっとステータスを見る・・・・
(・∀・)スンスンスーン♪(゚д゚)ハッ! スンスンスンスーン
(・∀・)スンスンスーン♪(´Д` )イェァ スンスンスンスーン
>>737 BGMは後継機になると大分マシになる。
俺はエクセレンのBGMもMXの初期機体のBGM並に好かん。
やったー第1部クリアーって、えー!!?資金2部に入ってないじゃーん。
質問だす
時間軸は
1部\
3部
2部/
でおk?
一応マジレス
一部=二部
\ /
三部
おkよやー
>>740 図の見方が良くわからないが
1部―――┐
(同時進行).├3部――逆CHAR
2部―――┘
――時間軸――→
かな?
744 :
743:04/06/13 16:30 ID:???
MX買ってやってたらラーィのBGMがまた神と悪魔だったよorz
狙いはバッチリだぜ
ダンガイオに追加武装ってあるのですか?
>>748 ある。第2部シーン3「涙のスパイラルナックル」で、条件を満たすとスパイラルナックルが追加
される。(シャザーラを仲間にするかの2択)
>>749 サンクス
シャザラとスパイラルはどっちがいいでしょうか?
スパイラルの射程とフル改造時の攻撃力を教えて頂けないでしょうか?
2-7 4100
っていうかうぜー
>>750 スパイラルナックル
最大改造時 攻撃力3600 射程2〜7 EN40 要気力120
ただしダンガイオーは超能力レベルによって攻撃力が加算されることに注意。
超能力Lv2 +100
超能力Lv3 +150
超能力Lv4 +200
超能力Lv5 +250
超能力Lv6 +300
超能力Lv7 +350
超能力Lv8 +400
超能力Lv9 +450
超能力Lv10 +500
最大の超能力Lv10の場合だとスパイラルナックルの最大改造時の攻撃力は4100になる。
シャザーラとスパイラルのどちらがいいかはこのスレでも意見が分かれている。ダンガイオー
を主力で使いたいならスパイラルの方がいいかな? シャザーラはLv47で「再動」覚えるのが
大きいんだけどね。
シャザーラ入れてもよっぽど好きじゃないと出す機会ほとんどないよ
つってもスパイラルナックルもあまり使う機会ないけどな。
ただ、一度はシャザーラ助けるルート通った方がいいと思う。
原作で助けられなかったのを助けられるifはスパロボならではな所だしさ
バストール改造したくなってきた。誰か俺をとめてくr
シャザーラというキャラに思い入れが無いなら、
再動要員としては桜野マリ(&ミスター)の方が便利だからな。
シャザーラには射程の長いP武器があるんだが、
ミスターの突撃を使えば実質的には変わらんし。
それなら、二人乗りの方が若干便利にはなるし、
ダンガイオーが強くなる分お買い得ではある。
ただ、ストーリー的なものもあるので、いろいろ悩ましい。
スパイラルナックル強いのに。というか便利というべきか。
突撃で1ターン目から遠くにいる敵を殴れるのはでかいと思うんだけどなー。
2正面作戦をしているときも、反対側の敵を殴れたりして心強い。
ちょっこすENの消費がデカイからなぁ・・その辺が微妙といわれる所以。
全滅稼ぎや補給レベル上げしない人なら47で再動はやっぱデカいしな。
うまい二択だと思うよ。ほんとに「どっちでも・・」だからな
まるで真ゲッターとラインのようだ
俺は一周目でスパイラルナッコォとったよ、ダンガイ使いにならお勧め。
ところでシャザ様の機体は何だ?あの乗ってた奴か?
>>760 そう。アイアムザサード(第三の男)
ツッコミはいらないよ
アイザムもP兵器で長射程だったりで使いやすいんだけどね。
シャザーラが援護能力に優れていて献身なんかも持ってるのも○
攻撃力低いけどな
え、補給じゃなくて修理でレベルあげんの(゚д゚)?
と唖然としてた俺様が、バンドック砲に気が付いたのは
もうすぐ2章突入というところなのだが。
どこか良い修理ポイントはないものか。というか2章なら補給ユニ二体で良いのか?
二章って何だ。二部?
なんにもしてないのにENが減っていくユニットがあるんだけど。
仕様?
エステバリスなら仕様。それ以外だったら空飛んで移動してるから。
1部ラストでロールに統率つけたなら
スパイラルナックルで確定だと思ったり
スッパイラロォナッコォは、俺みたいに逆シャアで雑魚殺しまくってしまう馬鹿にはありがたい
そう言えばコンパクト2の時の話だが、ある攻略本で寺田が、
「原作ファンならシャザーラを選びますよねっ?」と言っていたなあ。
ダンガイオーは寺田のお気に入りだそうで、グルンガストのパンチを飛ばす武器が「ブーストナックル」
なのはダンガイオーから取ったのだそうだ。
2部34話(最初)で熟練度3なんだけど今から逆シャアまにあう?
>>770 がんばる、2周目超頑張る。
稼ぎやすい99話って逆シャアルート?
>>769 2部の一番最初で熟練度3・・・十分間に合うんじゃないのか?
2部&3部で全部取ったらざっと60にはなるだろ?
99話は逆シャアではない・・・と思う。
話数で語るなって
>>772 がんばる、99話で金稼ぎ頑張る。
それより今作の主人公機体弱すぎないか?
>>771 99話は最終話だよ。これをクリアして熟練度が50以上なら逆シャアに入れる。
776 :
770:04/06/13 20:55 ID:???
>>769 ちょっと考え違いしてたみたいだ・・・スマン
頑張って逆シャア逝ってクレ・・・ゴメンよ
>>774 主人公機、ってどっちの? アルトアイゼンなら、攻撃力は悪くないと思うけど、防御力が不安だよね。
リーゼになると凄く強くなるからそれまで我慢。
ヴァイスリッターはまあ、確かにあんまり強くはないわな。エクセレンは主人公と言うよりヒロインなので
まあ仕方がないかも。アルトとヴァイスの合体攻撃、「ランページ・ゴースト」はかなり強いけどね。
強いとかどうでもいいじゃない。
アルトはかっこいい。それだけで充分だ
ヴァイスはキモカッコイイ
オクスタンランチャーXってガンダムXのサテライトキャノンっぽいね
第2部シーン5ステージ24「燃えて走れ姉弟戦士」
でデビルサターン6が撃墜できません。
攻略本ではむこうが攻撃してくることを前提に書かれているんですが、
隣接してもエネミーターンに攻撃してこないです。
皆さんのときにはちゃんと攻撃してきましたか?
>>780 してこない。
たしか過去スレのどっかにやり方を詳細にレスしたような気がするんだがどこだったか忘れちまった・・。
適当にもう一度書くけど細部は間違ってるかも・・
1ターン目グレン突っ込む
↓
2ターン目グレン突っ込む。左の雑魚に攻撃。反撃は全部行う
↓
3ターン目ジェット加速変形で突っ込む。ロム鼓舞して突っ込む。
ドリル気合変形で突っ込む。グレン熱血ハーケンをサタンに
↓
4ターン目ロム説得。ドリル熱血正拳突きでキナ撃墜。
ジェットグレンの隣にいって鋼斬りハーケン援護で攻撃。
キナの攻撃には全てグレンで反撃する。ギリギリまで減らさないと倒せない(リセットしましょう)。
ドリルの攻撃でギリギリHPが余るようなら激励をドリルにかける。最後のサタンは祝福応援をグレンにかけましょう
782 :
781:04/06/13 22:41 ID:???
1,2ターン目はグレン変形して突っ込んでね
4ターン目の鋼斬りハーケンの後にグレンが熱血ハーケンでトドメ。これはフル改造なら楽に届くはず
ついさっきラブラブ天驚拳でデビルガンダムを倒したんだが、熟練度取ったほうが良かった・・・
出撃枠の関係でどうせレイン使わないし・・・
熟練度なんかいらんじゃん・・そこはレイン選択する人の方が多いと思うが。
あそこで説得しないとレイン死ぬの?
>>785 別に死なない。ちゃんと仲間に戻る。ただしラブラブ天驚拳は使えない。
スパロボ参戦ってだけでDVDBOXが
急に売れ出したりするんだろうね
そうだろうね。
791 :
780:04/06/14 00:06 ID:???
ありがとうございました
結局撃墜はできませんでしたが
改造が足らなかったためと判明しました…orz
>>788 バーニィをGP-02に乗せて魂かけた核を撃ちまくるんじゃないかな? 撃ったら自爆させて復活させ
れば精神ポイントも弾数も戻るし。
>>792 俺はちょっと違う方法で1000万貯めたよ。二度とあんな事したくないけどね。
とりあえず方法を
用意するもの
1.GP-02を用意。勿論武器はフル改造。大型カートリッジを装着しる。
2.再動を2〜3回用意する。無針アンプル可。
3.祝福、激励×2〜3?
4.自爆ユニット。戦艦よりHPは高く。
5.根気。
方法
1.GP02の初期配置を(確か)左側にいるグランドマスター、(メカ?)ギルギルガンなどに近いところに配置。
2.激励を使って核を撃てるようにする。
3.GP-02を敵に近づける。
4.再動→祝福→魂の核を撃つ。
5.再び、再動→祝福→魂の核を撃つ。
6.精神コマンド要員を戦艦に格納後、戦艦を自爆ユニットに隣接し自爆。
7.バーニィ自爆。
上記の方法で10万前後の資金をゲット。
うろ覚えだがたぶんこんなもんだろう。多少の間違いはあるのであしからず。
↑とは別の香具師だが、
配置で言うと6に自爆ユニット 7にバーニィを置いてた。
最初にバーニィをまっすぐ左に移動
再動→祝福
バーニィがLV99で気力150なら1発目を魂でメカギルギルガンが落ちる。(敵GP-02はクリティカルしないと×
そして2発目を奇襲でグランドマスターとアインスト雑魚を巻き込むように撃つ。
もう一回再動して6に隣接させた戦艦に搭載→自爆
一回平均10数万
1000万溜めるのに100回繰り返してた
10分で10万って良いなぁ。俺はまだ第一部3-1にいるけど30分9ターンで157800円だ。
漏れもその方法+ヒカルでやった。
さらに言うと撃墜されたユニットを「復活」させるとSPは全快するので復活を
使って・・・
Gの咆哮で10分10万稼げるが。
マリ、アイナがそれぞれ再動、祝福を2回使える程にレベルを上げる。
後はアプサラスバーニィが魂2発で2ターン目には下の方に居る敵を
2匹残して殲滅できる。
ああ、マリは一回でいいのか >再動
MXクリアして暇になったのでこれからインパクト買ってこようと思うのですが
GガンとMXで惚れ込んだロム兄さんのシナリオって充実してますか?
Gガンは師匠絡みのシナリオとしてはそこそこ充実してるが強さはMXよりも若干弱く感じるかもしれん。
後、シャッフル同盟は一切出てこない。Gガン勢はドモン、アニキ、師匠、レイン、アレンビしかいない
ロム兄さんは・・燃える
>>800 自分としてはGガンの半分は師匠と兄さんで構成されてるのでシャッフル同盟出てこなくても無問題
おかげで今回のMXでは欲求不満でしたけどね
ロム兄さんはやっぱり燃えますか・・・なら買ってくるしかないですね(´∀`*)
>>801 後から「糞じゃーん」ってわざわざ報告に来られても困るので先に厳しめに言っておくが
インパクトは人を選ぶゲームだぞ。かなり長くて敵も固いぞ。1ステージも凄く長いぞ
増援も凄く多いぞ。ボスは信じられないようなHPで逃げるぞ。
総勢100ステージクリアするまでに200時間くらいかかるぞ。
そのうちの何分の一かしかGガンとマシンロボのステージはないぞ
覚悟はよいか
その代わり
待ちに待った師匠の登場が良い
でも改造してないので弱くてショボン だな
インパクト買って来ました
1800円+攻略本1000円でMX売ったお金でお釣りが来ました
とりあえず攻略本ちょこっと読んでからプレイしてみます
>>802 確かに他のスパロボスレでも糞だ何だと言われてたのは分かります
一応若い頃はSFCの第4次やSSのF&F完をクリアしたのですが難易度はそれより上ですか?
最近ヌルゲーしかやってないのでたまにはハードなのをプレイして若さ分を補給しなきゃと思ってるので・・・
>>804 難易度というのの定義が難しいところだけど
「熟練度を取りつつ5ターンでクリアするのを目指す」とか
「重要なアイテムを持つボスを倒しつつ熟練度を丁度よい高さにしてクリアする」
等の特定条件を目指す場合は限られる選択肢の幅が非常に狭い。
例えば「必ず○○の武器は□段階まで改造していなければならない」とか
「○○をユニット武器含め最低限□段階まで改造していなければならない」とかに限定される。
選択肢の幅が狭い事が難易度となるなら難易度は高い。
ただ、何も考えずにクリアするだけなら難易度は低いよ。
何をどう改造してもクリア出来るしどのキャラをどれだけ育ててもクリアは出来る。
そういう意味ではバランスは良いゲームと言われるのも頷ける
難易度が高いと言われる原因には第二部に第一部の資金強化パーツパイロットユニットが引き継がれないってのもあるが。
難易度くらい高くても構わん
俺の中ではあの理不尽な改造段階が一番の問題
難易度が高いというより
@長い
A金が掛かる
B難易度狙うとユニットが限定される
このことから見て
面倒とかダレるとか自由がないとかそんな感じじゃないかな?
難しくはないと思う
特に何も考えなくても進められたαよりは格段に厳しいけどな
αはどの武器を改造するか考えたYO!!
考えなしなんかじゃない!!
2周目からは、
・改造段階全ユニット15
・資金引継ぎ
・レベル引継ぎ
・改造引継ぎ
が、あります
すまん、誤爆
スパロボもさ、PC版にしてさ
最初に好きなユニット20機えらんでストーリーも選んだ機体によって
変わっていけばいいんだとおも
デューク・フリードの命中が妙に低いのは仕様ですか?
LVL60ほどだが、豹馬より20も低い
>>814 デュークだから良さそうなもんだけどな。
>>814 必中ある者には命中率なんて鼻くそくらいの役割しかないからいいじゃん
第2部がファーストやラストがなくて全部セレクトなのは仕様?
Zの「突撃」が必殺技扱いなのを見てると、
そのうちEz-8の「腕ブッこ抜いて殴りかかるアタック」とかも技になってそうで、怖え
>>818 MXじゃアムロがサザビーをタコ殴りんしたのも「格闘」という新規武器としてしっかり再現されてます。
もうなんでもあり
マジですか、もううっかり冗談も言えんな。
キキを仲間にした時、Ez-8に武器追加
ゲリラアタック
毎回カットインでキキの親父が吹っ飛ぶ
弾劾や弾空フル改造したのに90話近くなるとまったく使わなくなるな
何使ってんのよ・・・
セシリー強いよな
アムロの代わりにニューHWSでスタメン!
>>822 そのあたりになると出撃ユニットはホント趣味になるね
90話来るまでに主要ユニットの武器・ENぐらいのフル改造は出来るし。
雷電なんて武器フル改造して後悔したよ
かく乱使っても避けないような奴はリストラ対象だな
インパクトの長さは神
「苦行」とゆう言葉が良く似合う
,. ‐,フlヽ`丶
/‐' ! `ヽヽ
/´:: ! ヽ
/: : :: l lヽ
!ヽ ,、 l ,、 !
l. ヾ::rtj-、_レtテ,:ゝ' リ
ヽ lーY.ノ l` ヽY ヽ / こんなのみつけた
ヾ、 l|、 r_=、 |l .//
_ `ヽ!ヽ _ ィ-r' _ __
,. '´ .::`ヽ ,. ‐ ニノ _,. -‐ 'ニ´‐ ::::::> '´ / / \
,ィ . : : ..:::::::: レ:ヽ L ー_,´-‐ '´ , - 、:::/ / / . : ヽ
/_ ー_― '. .:/::l 〉 ' ´ ,. - ´ _ // ,. ' , ' . .: : : : :ヽ
/rく`>、ヘ : :..:::/ヽ:::!./ ,. ‐_´ -‐ '´ l::l‐ ./ . : : : : : : :.:::::}
/´ r`く,ヽ,ヘ´l-、/ ヽl -‐ ' ´ l'= ニ´-‐ ' ´ ̄ ヽ: ..:::::::::l
/ `ヽ'ヽr '´ ヽ : : : / _,., -‐ '" ̄l . . : : : ::::::::::/
ノ_,. - '´...... ̄ `ヽ __l_,. -'- 、,_ ,.. ‐/ ノ : : : ::::/
>>831 ,. ‐,フlヽ`丶
/‐' ! `ヽヽ
/´:: ! ヽ
/: : :: l lヽ
!ヽ ,、 l ,、 !
l. ヾ::rtj-、_レtテ,:ゝ' リ
ヽ lーY.ノ l` ヽY ヽ / おまえたちに名乗る名前はないっ!
ヾ、 l|、 r_=、 |l .//
_ `ヽ!ヽ _ ィ-r' _ __
,. '´ .::`ヽ ,. ‐ ニノ _,. -‐ 'ニ´‐ ::::::> '´ / / \
,ィ . : : ..:::::::: レ:ヽ L ー_,´-‐ '´ , - 、:::/ / / . : ヽ
/_ ー_― '. .:/::l 〉 ' ´ ,. - ´ _ // ,. ' , ' . .: : : : :ヽ
/rく`>、ヘ : :..:::/ヽ:::!./ ,. ‐_´ -‐ '´ l::l‐ ./ . : : : : : : :.:::::}
/´ r`く,ヽ,ヘ´l-、/ ヽl -‐ ' ´ l'= ニ´-‐ ' ´ ̄ ヽ: ..:::::::::l
/ `ヽ'ヽr '´ ヽ : : : / _,., -‐ '" ̄l . . : : : ::::::::::/
ノ_,. - '´...... ̄ `ヽ __l_,. -'- 、,_ ,.. ‐/ ノ : : : ::::/
>>814 俺もそれ思った。
兜甲児と命中ほとんど変わらないのに、デュークの方が何故か命中率が低い。
,. ‐,フlヽ`丶
/‐' ! `ヽヽ
/´:: ! ヽ
/: : :: l lヽ
!ヽ ,、 l ,、 !
l. ヾ::rtj-、_レtテ,:ゝ' リ
ヽ lーY.ノ l` ヽY ヽ / おまえたちに名乗る名前はないっ!
ヾ、 l|、 r_=、 |l .//
`ヽ!ヽ _ ィ-r' _
/ `、ー-ィ '´ /´ `
l \ / , |
| ! !
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l ! ! !
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/ ゝ , ' l li
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/ / / ! |
/ 厶ノ , l |
/ / ! !
_,..-‐'´/ ./ i ! .|i
,.'´ / / .! ', |!
/ / ./ _,. -亠─一' ', |,
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
836 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 23:36 ID:xaxuRqvY
1部の「導く者、導かれるモノ」で全滅プレイして金稼ごうとしたんだよ。
資金が8万くらいたまって、最後に飛影とダンバイン(ショウ)だけ残り
敵はベルゼイン・リヒカイトだけになったところで
ショウはよけまくって、なかなかやられないし
飛影は攻撃が当たらない、ベルゼインは多少ダメージ与えても回復で
それを延々繰り返して、19ターンくらい行ったところで
ショウがやられて、ゲームオーバーになったよ。
飛影だけ残っていても、ゲームオーバーになるんだ、と初めて知った。w
>>836 ( ・∀・)つ〃∩ヤァッテヤルゼーヤァッテヤルゼーヤァッテヤルゼー
マジンパワーがあったらよかったのに・・・
真ゲッターがいるのにマジンカイザーはいない・・・・・
マジンパワーてグレンダイザにもあるの?
>>840 そのかわりラインヴァイスがいるじゃなーい
真ゲッター補給必須じゃんw
氏ね( ´,_ゝ`)
ムーン、アースとクリアしてマーズに入ったらやる気がどんどん萎えてきた。
地味な奴等ばっかだからな>アース
マーズだった・・・otz
>>843 オープンゲットが無くなった事の方が大きいよ
あれがゲッターのかっこよさを支えていたのにな
オープンゲットって。
あぁ・・絶対食らうわなぁと思った時に限って出てくれるからなんか存在感あって好きだった。
逆にクワトロは「これは食らわんだろ。まぁ大丈夫だ」と思った時に限って当たるから嫌いだった
ロム弱いじゃん
使い勝手のいい期待
一部・Ez-8、ゲッター、ライディーン(離脱)
ゲッターG、ダイターン(離脱)、ダンバイン
G3、シャザク、ダンガイオー、(ビルバイン)
二部・百式、グレンダイザー、ダンガイオー
ライディーン、ダイターン
一部二部・マジンガー、グレートマジン、
三部・好きなの使え
>>850 ロム兄さんは強いとか弱いじゃねー。カッコいいんだ
853 :
:04/06/15 17:44 ID:qhcv/mSD
やっとクリアーしたよ。
1年半掛かった、途中で投げ出すと思ったけど、なかなかやり応えがあったよ。
MX買う金ねーから、もう1周やろうかな?それともニルファを3000円で買うか
ここのスレはかなり参考になったので、ありがとうございました。
congrats
αと外伝やってるならニルファで。
やってないならもう少し待てばMX安くなるんじゃない?
>>851 他にはそれほど異論はないけど、
百式は、ちょっと・・・
だってアレ、避けねーんだ。
射程長くてMAPがあるのは、そりゃあいいんだけどさ。
2部序盤MSなら、GP-01を薦めたいかなあ。
ダンバインと同程度には役に立つよ。
あと、2部のダンガイオーも(離脱)だよね。些細だけど。
見てて思ったが・・
二部はダンガイオーとダンクーガ書き間違ったんじゃねーか?
もしかして精神統一って使えない??
>>857 ようやく気が付いたかドモンよ。その通りじゃ
>>853 MXの中古は今でも3980とかあるから
もうちょっと待ってニルファと2択するといい
>精神統一
エクセレンの精神統一は、
最初からボスが出ているステージでは便利。
一番最初に脱力かけまくって、あとは適当に集中。
ミアの精神統一は、ありゃ献身マスィーンになるためのものだ。
(2部なら)ナデシコやダンクーガなんかに献身かけまくってSP減らして、
精神統一でちょっと回復。
回復しても献身に届かなければ、ナデシコあたりからダンガイオーに献身。
他の連中のSPも回復してウマー。
やっぱ終盤の大所帯より序盤の限られた戦力でやるほうがおもしろいな
862 :
857:04/06/15 20:48 ID:???
>858 860 レスありがとう 自分はエクセレンの精神統一のこといってたんですけど
精神P3割以下じゃ集中くらいしか使えないんですよね脱力マシーンならいいんですが
それやるには精神+つけて集中力付けてLVあげてってかなりマンドイし
命中回避もてこ入れしたいし起死回生と相性いいらしいしって考えると精神統一イラネって結論に・・
ロム兄さんに起死回生付けちゃったけど、発動するんだろうか・・・
>>863 あんがい良いかもしれんね
エクセレンより一撃死は少ないだろうし
ドモンみたいに分身しないし。使い勝手が分かったら報告よろ
ゴッドハンドファイナルいまいちだよね・・・
マキビシでHP削ろうとしたらエク姉さん落ちちゃったよ
装甲とHPフル改造しなきゃだめだな・・_| ̄|○
>>865 マジで?
装甲フル改造してグレンつけたら中々よさげだけどなぁ〜
まだ2部だからこんなこと言えるの?
切り払いうざったてー!!!!
ゴッドハンドファイナルって何の効果があるの
効果ってなんだよ・・。
効果のあるなんてないじゃん
>>870 1500までのダメージを無効化する。1500を超えるとそのままのダメージを受けて、軽減効果はない。
あんまり役に立たないと思う。
ダメージ1500以下になるような雑魚だと攻撃自体食らわないし
食らうような攻撃は確実に1500ダメージ超える。
つまり、無駄
セーラ服姿のレイナたん(* ´д`)ハァハァ
MXよりインパクトの方がバイカンフー強いな。
MXは武器減らしすぎだ
MXのBGMはマシンロボ・炎?
とりあえずゲッターはエンディングの曲で
ぜんぜんあってないってどこかで見たなあ
ちょっと数えただけでも
・ストームキック
・バイカンフーボンバー
・サイライズボンバー
・サンダーボルトスクリュー
・ライジングスマッシュ
・サンダーサイクロン
・バーストキック
こんなに武器が
・・・ってアレ?
>>876 強い相手はもう飽きた
弱い相手はどこにいる
MXにマシンロボが出たから、インパクト(&コンパクト2)オンリーなのは飛影とダンガイオーだけに
なったわけだが、この2つ他の作品で参戦あるのかなあ?
どっちも中の人的には、出易そうだがなあ
断崖オーはもう一回新作で参戦してほしいな
アニメとセリフがパワーアップしたヤツ希望。
ああ、なんか変な武器の性能も見直してくれ・・・
「弱点はどこだ!」
P武器じゃないところ
エステ月面フレームって結構強いな。
ナデシコの側にいなくてもEN減らんのが一番大きいが。
エステの魅力は換装によるHP回復といってみる
そういやエステバリスなんてのがいたんだな。すっかり忘れてたよ。
俺はナデシコが活躍する第二部までたどり着けるんだろうか。
>>883 >月面
対艦ミサイル射程7と移動力8で、出撃時とくに宇宙ではとても役に立つ。
でもサイズがMと他より一回り大きいので、そのまま戦うにはいまいち向かない。
2ターン目からは、適当に換装するのがいい。
MXにはガイ出てないから無駄に育ててみる
>>887 ガァーイ・スーパァー・ナッパァーの強さに驚いてくれ。
フル改造同士で比べるとスーパー系を遥かに凌駕する威力がある
エステも愛だな
金足りねえ
6話のバンドック倒せねー
>>891 フル改造のグレートブースターか大車輪ロケットパンチがあれば楽勝
>>892 分かった
資金をありったけグレートブースターにつぎ込むわ
サンクス
2-5無人島用にEz-8の武器もフル改造しておかないと
>>888 Wゲキガンフレアの攻撃力は全武器中2位だっけ。
三人娘の方が使い勝手良いけど。
気力条件無が大きいね。
今日白熱の終章プレイしていて思った。
せめてR並の性能だったら>エステバリス
テンプレ
Q何から改造すればいい?
A
大抵の奴はEN改造しないと使い物にならない、
だけどガンダム系の奴には弾数しかない奴がいるからそいつは無視。
ENも金が無ければ200程度でOK。
次は武器、2〜4段階改造すれば結構いける。
装甲は突っ込んでいくスーパーロボットのを上げて
運動はリアルロボを上げれ、装甲は1300、運動は110ぐらいで余裕。
限界はレベルが上がってないとそんな意味無い、しばらく放置。
EN≧武器>装甲、運動>シールド、限界
HWSって何の略だろ
>>893 グレートブースターだと気力110必要だから、そこまで上げるのがちと面倒。バーニィをEz-8に乗せて
奇襲全弾発射の方が楽。
コンバトラーフル改造しても装甲薄いな。泣けてきた。
コンバトラは遠距離パワー型だから仕方ない
>>903 じゃあマジンガーは近距離パワー型ですか?
マジンガー → スタープラチナ
グレート → 世界
ダイザー → クレイジーダイモヤンド
マジンガー系も後半は力不足だな
全滅資金稼ぎしてないなら、そんなこともないんだろうが
>>906 そんなことは全然無く、
全滅プレーしてなくてもマジンガーは力不足です。
というか、なんで全滅稼ぎしてないとマジンガー?
>>907 資金稼ぎしてないと15段階で最強になるユニットを改造する人がほとんどいないからじゃない?
因みに俺は一周目は一切全滅せずにやってきてグレートは超一軍のまま最終話までいったよ。
Zは準一軍くらい。王子はやや二軍
>>451あたりにある、
図鑑100%への注意ポイント。そろそろテンプレにしないか?
【ロボット】
1部 1 選択(科学要塞)を1,2番目に選ぶ
1 選択(科学要塞)を最後に選ぶ ⇒鉄也を宇宙に飛ばす⇒地上ルート
の、「鉄也を宇宙に飛ばす」ってなんじゃらほ?
鉄也を飛ばすか甲児を飛ばすかで、MAPに出てくるかどうかが分かれるロボットっていたっけ?
>>909 いるよ。戦闘獣ダンテ。科学要塞研究所が最後&甲児が地上に残る、でないと出てこない。
>>908 そうでもないよ。
俺は全く全滅稼ぎしてないけど、99話開始前の時点で
武器ステータスフル改造
アルトアイゼン、ライン、飛影、鳳雷鷹、ブルーガー、ケンリュウ、パワーライザー、コンV
GP-02、ダンガイオー、ダンクーガ
武器フルと、他ENとか防御系わりといっぱい
ナデシコ、EZ-8、ボチューン、ダイターン、ザンボット、グレンダイザー
武器とENだけフル改造
エステ(アキト)、エステ(ヒカル)、ジェット、ジンギマークII、ビルバイン、ライディーン
Zガンダム、コアブースター、GP-03、アプサラス、百式、F91、グレートマジンガー
武器だけフル
クィンマンサ、シャアザク、ロッドドリル、νガンダム、ノイエジール、フルアーマーZZ
この位は改造できたぞ。
他にもENだけMAXとか、ENがMAX武器半分以上とかもそこそこいるし。
マジンガーZは地上に残したんだけど、EN3段、武器2段だった。
912 :
911:04/06/16 22:15 ID:???
ああ、もちろん一周目で、だ。
913 :
909:04/06/16 22:17 ID:???
なるほど、ダンテか・・・
>>911 そうでもないってどうでもないんだろう・・。
その中でフル改造してるので15段階のはパワライザとブルガだけじゃない?
>>908の>資金稼ぎしてないと15段階で最強になるユニットを改造する人がほとんどいないからじゃない?
にズッポシはまってるじゃん
2機もフル改造してれば十分なような……
そりゃこんだけ改造すればマジンガー系使う必要は無いわな
ていうか
>>911って、なんか尋常じゃない稼ぎ方してないか?
全滅プレーした漏れよりお金持ちっぽいんだけど
敵の援護防御、何回もターゲットを繰り返して
GUARDの文字が出る前に命中率とかの窓が開くようにすれば
発動しないのは既出だよね? そのかわりこっちの援護攻撃とかも
出ないけど。
リガズィで自爆すると行動終了になるのね。知らなかった。
たしかに
>>911はちょっと多いような気もするな。
つうか全ステージの総金額って過去レスで出たっけ?
核撃つのがこんなに楽しいなんて思わなかったよー
第一部で師匠倒しまくってレベル上げしてるんだが、一回にLv3くらいしか上がらなくてあまり意味ないな。
3までしか上がらない仕様なのかな?レベル差があっても3以上一気に上がるのは見た事無いな
(師匠の経験値145+マスターガンダム騎乗120)×Lv差補正3.4×努力だから頑張っても1802か。
馬に乗ってる時の方が経験値低いんだな。
>>921 たくさん敵を巻き込んで核でもうってみそ
98わでレベル50くらいのプルが一気に80台まで上がった
レベル8以上差があっても、得られる経験値は3.4倍止まりだからねえ。
サザビーやノイ・レジセイアが経験値合計400だから、
1体の敵を倒して得られる最大経験値は理論上2720まで、
一度に上がるレベルは最大6までということになるわなー。
一撃で経験値15000以上ってこと?可能?
攻撃当てた時の経験値も、倒した時入るんだよな?
援護すればちょっとだけ増加されるでしょ。
>>923 マップ兵器だとxp半分じゃなかったっけ?
努力入れたとしても15000叩きだすにはレベル差8以上の敵を15匹以上巻き込むって事か。
かなり無理がある設定なような気もしなくはない
MS系なら補給修理で上げられるしなぁ
>>926 入んない。
増加しない。増えるのはMX。
930 :
926:04/06/17 01:03 ID:???
>>929 書き方悪かった。
増加ってのは
>>924の
>>1体の敵を倒して得られる最大経験値は理論上2720まで、
へのレスで、援護攻撃当てて倒したときは援護分増えるだろって事。
自機のは入らないね。
だからそれが入らないんじゃないの?
援護した側に経験値が入るんだったら、
もうちょっと楽になっただろうなー
意味無いけどFULL熟練度狙ってるんだが。
一部シーン3強襲でガンダム二号機撤退が条件と
二部シーン3の悪夢再来で二号機撃墜するって両方取れる?
経験値について実験してみた。
ゲッターLv37→アインストクノッヘンLv38撃破=獲得285
ゲッターLv37→アインストクノッヘンLv38非撃破=獲得28(撃破時の10%)
ゲッターLv37+テキサス援護→アインストクノッヘンLv38撃破=獲得313
まあ当たり前の結果になったわけだが
>>930の指摘している通り援護使えば
1体の敵を倒して得られる最大経験値は2720までではなく
2720+272(援護分)=2992が最大だと思う。
>>934 無理。どっちかしか取れないよ。
熟練度マックスっていくらだっけなたしか98とかそれくらいじゃなかったかな。
100以上にはどうやってもならない
>>935 あれ、その検証て前にすでにされていたような。
つうか皆も経験則で「同時援護攻撃でボス倒すキャラのxpが異様に速く上がる」事で
うっすらと気付いてるとは思う
>>934 あと、99話と101話も熟練度を取る事はできない。
さらに熟練度を獲得する場合、
・シャザーラが加入しない(スパイラルナックルを入手しなければならない)
・断空光牙剣が入手できない
・石破ラブラブ天驚拳が入手できない
事になる。
俺は熟練度ゲト派だったが、
光牙剣と石破ラブラブだけはゲットした。最終熟練度97。
まあヘタレだが、ガトー関係で1つ落としていたので
そこまで拘る気もなかったというのも本音。
熟練度上げたご褒美って何かある?
サザビーと戦える
>>940 ちょっとした達成感みたいなものを感じられる。
そのくらいなもんだが・・他ではちょっと得られない感覚なのはたしか
熟練度99とったら俺のエロ画像うpしてやるよ
>>934 あとはガトー絡みだと百式改かFA百式改が手に入らない
946 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 20:55 ID:Q+PzH54Z
>>492 ちょっと遅レスだがテキサスって一部で出さなくても3部で出なかったっけ?
>>946 出ない。多分、「ゲッター線、その意味」のことだと思うけど、第1部で仲間にしてないとテキサスは出ない。
>>940 条件満たした上でガトーを仲間にしてあれば隠しシナリオでLV99ガトーがうほっ
1-6-西 グリプスの亡霊 サイコゲット。
集中力をノリスケにつける(頑固消し)か、アイナたんにつけるか???
武器フル改の赤ザク・G3・Ez8・リガ
ザク大福は無改造で、次は1-6-北 頭上、南 導かれるモノ、を残すのみ。
サザビーって飛影でも苦戦する?
>>949 俺としてはアイナをおすすめする。アイナはLv44で「鼓舞」を覚えるが、鼓舞が何回も使えるように
なるのは大きい。
底力発動されれば。
無理に単騎で戦うより見切り再動なアルトで援護しまくった方が楽。
テキサスがいなくてゲッターチームをそんなに使ってない場合
例のラインor真下駄の二択の面で
ゲッターライガーになって地中に入ってるだけで味方増援が来るまでしのげる、ってのがある
(テキサスがいると攻撃がそっちに向かう→集中攻撃→オーノー!
>951
中盤のノリスケの活躍をとるか、終盤のアイナの鼓舞をとるか。 ってことかい?
ノリスケの奇襲・統率を活かすベストな機体はなんだろう
G3はバーニィ専用機ってのはデフォで。
格闘>射撃で防御持ち
やっぱ強運のあるバーニィに軍配があがるのだが、
ノリスケにはFA百式でも与えておくか。
グフカスタムに乗せればいいじゃない
バーニィはなんとしてもシャザクに乗せてあげてほしいじゃない。
ノリスにG3あげちゃえばいいじゃない
つーかダンガイオーのサブパイロット(パイが妥当かな)に付けとけよー
ダンガイサブパイロットは
超能力集中精神15精神統一で揃えたいじゃない。
おそろがいいじゃない
全員に精神統一はいらないな
いや、精神統一は_。
数が足りないし、入手出来てもサブパイロットには付かないし。
明鏡止水、底力、闘争心、集中力のドモンにクリティカルつけようと思うんだけど、
消すのは底力と闘争心と、どっちがいいかな?
俺なら底力を消す
>>963 dクス。
底力を消したよ。
基本的に攻撃を避けていくリアル系だし、機体も気力が必要な機体だもんね。
底力より闘争心か。
>>961 数は足りるしサブパイロットにもつけられます
「強襲」って、5PPまでに敵を全滅させるとギニアスの増援こないのね。
集中力欲しさにギニアス出さないでクリアしたんだけど、あとで何も影響ないよね?
たしかコンパクト2のときは、ギニアス倒すと黒の部隊に連れて行かれる(?)イベントがあって、
2部か3部に影響したような気がしたけど、インパクトではないよね?「強襲」のギニアス絡み
>>966 そこは6ターンクリアに抑えてギニアス落とした方がいいとは思うがなぁ。
大型カートリッジは結構重要かと。それと集中力は地味に最後の方のステージになると余ってくる
一部終わったけど、大型カートリッジ一個だけだった……全然たりないよう。
もっととれたのかな?
970 :
954:04/06/18 20:17 ID:???
同じ文体でたくさんのレスがw
もまいら ありがd
>954
>955 最初の強運、キョウスケにつけたもん 1部ラストの強運はレニーにつけるもん
>956 グフカス射程短いから改造してないもん
>957 バーニィ射撃低いもん
>958 弾劾サブパイ既にみんな集中もってるもん
>959 実はそれ狙ってるもん(精神15は次ステージでとるつもりだもん)
これらの中では バーニィ赤ザク ノリスG3が妥当かな。
レニーって強いの?うんうど生ひくいない?
飛影と合体した空魔が鬼強
>>971 鬼強ってほどではないがインパクトは全体的にマップ兵器に良いのが少なく
空魔はその数少ない良いマップ兵器持ってる機体の一つだから何かと使いやすい。
ナデシコーズと違って必中もあるしな
逆シャアのステージってアインスト倒してから何年後くらいなの?
ダンガイオーはスパロボシリーズでレギュラー化すべき
そうすればいつかはうんこビームも日の目を見れるであろう
1本45分で全3話しかないのがなあ
>空魔
異常な移動力に高めの回避と最強ランクの装甲、
威力の割に使用可能回数の多い武器と高い援護能力。
そして援護と相性のいいMAP武器の範囲。
さらにMAP武器と覚醒を併せ持つ事。
このあたりが、強い要因。
特に強くないところは
武器の威力(V-upでちょっとはフォロー可能)と、
射程が5しかないところ。
とても弱いところは、出撃枠が2つ必要なところと、
飛影がちょっぴり運用しにくくなること。
なので、飛影2機分以上の働きをさせないと、もったいない。
(それが出来るというのが、空魔の強さをある意味表している)
空魔に回す金が無かったらダメって感じだな
実際、無改造レニー機(未だに何て読むか分からん)を
最終段階で出すこと無かった
次スレきぼん
>>978 >(未だに何て読むか分からん)
たしか戦闘中に「いけー! ほうらいおー!」と言っていたかと
・・・いかに
>>978がレニーを使ってないかが端的に分かるエピソードですな
レニーは登場した時点でフル改造です
982 :
966:04/06/19 01:42 ID:???
>>967 大型カートリッジって貴重なんですね。
集中力も後半余ってくるのか。。
もっと集中力は価値が高くて、大型カートリッジは価値が低いのかと思ってますた。
どの道、今回はガトー落とすのに力使い果たしてギニアス落とすだけの力は残ってなかったので、
インターミッションからやりなおして二人とも撃墜してきます。
>>982 大型カートリッジが必須な機体ってEZ-8とサイサリスぐらいじゃない?
アルトは援護を使いまくらなきゃ必要ナイ気がする。
確かに集中力は最終的には余るケド序盤で取れるにこしたことはないか
らいいんじゃないかと。
ライディーンは集中力と精神+15どっちがいいだろう?
しゅーちゅーりょく
圧倒的に集中力
精神が25%増えるのとほぼ同等の効果だし
そういや途中で離脱したキャラが戻ってくるときLvが変わる事があるけど
あれって固定なのかな?
離脱時Lv+αみたいな。
ライディーン二部で登場のときLv41あってビビッた。
二部で入ってきた時ライディーンは38だったがダイターンは21だった
おいおい、朗報ですよおまいら。
マップ兵器で倒したときの経験値は半分じゃなくて、4分の3になるぞ。
だから
>>923で言われているように一気に30くらい上がっても
おかしくないってわけだ。
それと
>>938の統率で経験値が変わらんか?についてだが
普通の援護攻撃と変わらないという結果になった。
普通のだと援護受ける前に最初の攻撃で倒してしまい経験値が減る事があるので
確実に援護が発生する同時攻撃の方が増えてると勘違いしやすい。
飛影の打ち切りはショックでした、レニーのシャワーシーンは
いろんな意味でショックでした。
>>987 多分固定だと思われる。面白いと思うのは、例えば第1部シーン1で抜けるメンバーのうち、
マジンガーとザンボットはレベルが上がるけど、ダンクーガは抜けた時のまま。ダイターンも
抜けた時のレベルのままなので、第1部でダイターンを使っていなかった人は低レベルで
合流するわけだ。あ、確かロミナ姫も抜けた時のままのレベルで合流したと思う。
テンプレ補完よろ
うめ
う
め
うめ
UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。