Zかれ
ちゃんと総合になってるね。
まぁ、SSはともかく、独占のことを語る人なんて皆無だろうけどね。
毒腺でMDのアドバンスド大戦略のウラルに初めてきた絶望感みたいな
気分になりたいのですが・・・戦場はどこがいいですかね?
前スレで15ターンでキリマンジャロ落とした人いるみたいだけど、プラン教えてくれない?
20ターンでトリントン位しかムリポ・・・
ジオン編ならキリマンジャロ15ターンは余裕だけどねぇ
前スレのじゃないけどキリマンジャロだったら楽だぞ。
2ターンでオデッサ落として9ターンでニューヤークとカリフォルニア落として、15ターン目の現在キリマンジャロ攻略だ。
序盤にがら空きのソロモン占拠されるという失態おかしてこれだから、やろうと思えばもっと短縮出来ると思う。
って連邦か、悪い勘違いしてた。
ジオンでオデッサに1ターン目に突っ込むと
左上に61戦車が居るんだよな
2ターン目以降に突入すると何故か無血占領出きる事がある
ロードウゼ―――――
お前ら、まずは前スレを埋めろ
隊長!埋まりました
17 :
退潮:04/06/03 21:35 ID:+BN/l9G9
うむ、くるしゅうない。
埋め隊め、やけに動きがいいが
指揮官はレビルか
ゴップです。
華麗なる戦いが面白すぎ
ネオジオン(キャスバル)でノイエジールIIって作れないんですか?
まじでコムサイスゲー
>21
残念ながら、シャアがいないと作れない。
なんかの性欲でシャアを帰還させることが条件。
この言葉の意味がわかる日はきっとくるよ。
わかりやすく言うと、キャスバル兄さんとシャアは別人。
ジオンでプレイしてるんですけど連邦がMS開発してきてなかなかキリマンジャロ落とせないんですよ。
どうすればいいですか?
>>21 アクシズでプレイして50ターン目にシャアがやってくる。
ノイエジールの開発が終了し基礎・MS・MAの技術が20なら
開発プランが提案される。
ノイエジール2よりキュベレイに乗せた方が強いけどね。
ジオン1部でシャアが少将になった。
指揮が17あるし、いいかな?と思ったがシャア少将って言いにくいなw
ところで指揮が低い人は功績がたまっても、階級を上げない方がいいよね?
うちでは指揮が12〜15あったら大佐まで昇進させてる。
でも指揮が一桁の人は大尉まで・・・みたいな感じにしているのだが。
>>21 てええか
ノイエ自体がアクシズの技術なので。
ネオジオン編にはアクシズ居ないしね。
ただ百式はアナハイム製ということで
開発可能になってます。
この辺は月面都市との外交関係が親密なとこからもお察しできるでしょうが。
Zガンダムは作れるの?
きれすですいませんが、全スレのCD交換の件
私はプチプチでケースを包み、A4サイズの封筒を適当に切って入れて
黒猫着払いで送ったよ。こちらの住所・telと交換希望の手紙をつけて
V作戦の情報キャッチから、ラルの補給要請まで何ターン?
どうもドムがギリギリ間に合わんような気がしてきた。
とっととティターンズを壊滅させたから、Fbでハマーン様が駆るキュベレイと戦うハメになったことある。
当然一発も当たらなかった。仕方ないから拠点制圧で倒した。
35 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 02:01 ID:UmqU2R6o
ふーデラーズくりあした
系譜ジオンではじめて今30ターンちょい
ベルファスト攻略作戦がやっと提案された。
ランバラルがV作戦撃破するまでに何もできず、ぼーっとしてたら
ベルファスト、ジャブロー、ルナ2の部隊数がすごいことに・・・。
V作戦潰したって たいした間もなくMS作られてるし意味無い?
この後の連邦のまき返しがこわい、どうしよう・・・。
>>36 それを頭とユニットを上手に使って撃破するのがこのゲームの醍醐味だ!
頑張れ!!戦争は数ではないよドズル!!
今までよりはつらくなるだろうが、エースは生き残ってる
わけだしどうとでもなるさ〜
電撃作戦で進めてると、どうしても守りが疎かになるから先行部隊がもし拠点を落とせなかったら、
一気に巻き返されるという緊張感があるよね。
俺の時はうまく進行できたので、ジャブロー攻略作戦が出たときに、星一号とオデッサ作戦が同時に起きて、鎮圧が楽だった。
数がすごいことになってるなら、こちらもそれ相応の準備をしないとね.
30Tくらいでドム作れるまで開発進んでるなら特に問題ないのでは?
40 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 15:39 ID:VVFTcvV/
ガルマザク、ズコックS、ケンプファーのみ量産でやってみた。
輸送機がないんで補給がつらいが、何とかなるな。
ガルマザクスゲー。
バルカン、マシンガン連射がいいよね。
61式がゴミのようだ。
. / , \
/ / l ヽ
,r' / ヾ,、 ゙,
. / イ/ ` ` 、 }
{ i | ゙ 、,,`' 、 , j フハハハハ!
レ'、, | ,:r'"''‐ `'゙、 ,、‐‐、 l 見ろ!!61式がゴミのようだ!
ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l |
,ゝ‐、_,',. ' ,O 〉 V .( ゙, j i
',.ヽソ. '、,,、 -'" / / j
'‐レ゙ .,r' ノ
l` ` 、 i'" ゙ヽ、,/
. ゙、 ,,、 -‐'" ノ ヽァ、
゙、'´ .. ,r゙ ノ ヾ^゙ヽ、
. ゙, ./ ,、r' / \
!、 / ,、r'" / /`'ー-
`'''"入 ̄ ,、r ''" ,、/ /
く .Y'" .,、r'"/ /
/" ` 、', ,、r''" /_____/
,、 - ''"´ ̄ ̄`゙i zz,,,/ \
,、 '" ,、 ''" | / \
電撃展開するとソロモンがいつも無血開城になるのがつまんない。
のでじっくりゆっくりやってドズルのビグザムにおびえる日々です。|*∀*)ノ
ムスカって、魅力0だけど、階級大佐だし指揮高いから使ってる。
射撃高いし。
>>44 第2部になると独立してラピュタ王国作るけどな
これだから系譜は・・・
ティターンズ、エウーゴ、ラピュタ王国、キシリアジオンはともかく、シャア、ドズル、ガルマ反乱は無理がある。ifはなんでもしていいと勘違いしてんじゃねーのか?
>>46 ムツゴロウ王国のイベントは無視かよっ!
熊に乗ったムツゴロウ強過ぎだ。
耐久9999っておかしいだろっ!
キシリアは肯定してるよ。
ny厨死ねよ
独占の画像でMSがよく動いて、ZZまで出て、反乱がいっぱいおきない系譜がやりたい。
PSもDCも戦闘画面はSS版の環境で作ってる?
画質が荒い
次回作は(可能性0だが)もと解像度上げて欲しいな
ついでに回避するにしても格闘で切りつけられる場合
手持ちの獲物で裁いたり 盾で防いだりして欲しいな
ただ避けるのは味気ない
避けるにしてもバリエーションが増えると戦闘シーンの価値が上がる
独占の人物画はなんか味気なくて好きになれなかった。
気合いの入ったドット絵キボンヌ!
56 :
21:04/06/04 19:09 ID:???
皆さんレスありがとう。よく理解できました。
気合の入ったゴップ
独占の人物画、顔色悪いんだよな・・・ギレン総帥やデラーズ閣下の顔色おかしい。
次回作がもしあるとしたら系譜のリメイクでいいや。ZZとかイラネ。大体レビル将軍の寿命が(ry
ZZイラネなら、オリジナルのキャラ&MS&イベント大量に追加汁。
ジオンで勝利してもつまらん。
ZZ欲しいよ。欲張ってCCAまで欲しいよ。レビルの寿命?強化しちまえばいいんじゃない?
61 :
21:04/06/04 19:53 ID:???
みなさんレスありがとう。よく理解できました。
ノイエ・ジールIIつかいたいなら、ハマーン様でプレイしなさいってことですね。
CCAまで欲しいね!
ギラ・ドーガ量産して、ナイチンゲールで連邦に攻め入りたいもんだ。
信長の野望とかみたいに、年取った武将は死んでってもいいんじゃない?
人物画は明らかに独占の方がいいだろ、系譜と比べたら。
系譜のアムロやカイの顔見たか?
>60
次回作は、信長の野望みたいに、時代を選んでプレイしたいな。
たとえば・・
シナリオ1・・・一年戦争
シナリオ2・・・グリプス戦役
シナリオ3・・・第一次ネオ・ジオン抗争
シナリオ4・・・第二次ネオ・ジオン抗争
みたいなかんじ。
それぞれのシナリオで、大将を変えられればいいと思う。
そしたら、レビルの寿命気にしなくてよくなると思う。
ギレンとかレビルがグリプス戦役に参加してるのは、かなり違和感がある。
ギレンレビルは昇天していいよ。
あとつぎなんて、ガルマ、ハマーソ、ドズル、キシリアと人材もたっぷりあるし。
連邦は1st以降あまりかかれてないから、一部の結果しだいで。
レビル死んだらだれかがあとをつぐ感じで(ゴップ、ティアンム
>64みたいなのも好き。
ゴップ無能すぎるけど、実際のところどうなのよ。
実際のところも無能です
DC版買ったけどギュッギュッギュうるさ過ぎ。
>>67 交渉能力とか、連邦政府にコネとか有りそうだけど、ギレンの野望じゃ意味ないね。
>>65 ブレックス
コーウェン
ジャミトフ
優秀なのはいるけどな。
レビル死んだら、ブレックスでハトハ
ジャミトフでタカハ的な戦略を楽しめるようになってもいいんだろうなぁ。
コーウェンは「中道」
一番なんも出来ないとかね。
ジオンは敗北しない限りギレンが総大将で問題なさそうだし。
死んでもマハラジャとかデラーズとか
ザビ家でもドズルとか優秀なの多いので困らんけど。
ZZまで入れろって話も多いけど
物資の消費が激しくて、一回の戦闘で物資切れとか
ならZZは出してもいいかもなぁ。
フルアーマーZZは反則なので出しちゃだめとか。
でも流石にCCAまで出すとなるとなぁ。
二部のネオジオンの意味が無くなるし
まぁ三部も作ってってならアリだろうけど。
むしろ、ZZとCCAは別のゲームとして出してくれ。
俺は一年戦争、せめて0083あたりまでを深く深くやりたい
どうせバランス崩壊してるしな。
バランス取れてたら戦争終わりませんよ?
何訳の分からん事を…
ゲームバランスが崩壊したら毒腺以下のクソゲーになるだろうが
てーかハマーンんもアムロもカミーユもシャアも使えるってどこだったっけ?
>75
キュベレイハマーソって知ってる?
系譜を久々にプレイしているのだが、外交って資源を3回くらい援助して、
資金を15000円(円?ジオン・ドル?)くらい貰えばいいんだっけ?
>>75 マジレスするとティターンズとエゥーゴ?だかがでた時
>>78 大体そんな感じかな。
サイド6と月都市と友好関係にあると、資金の総収入もかなり違ってくるので
第一部で手持ちの財政が厳しくても、この二つには投資してる。
ジオン一部ってブリティッシュ作戦やるから
外交マズー
すいませぬ、先程『独立〜』を買ってきたんですが・・・
ダメだぁ・・・サターン版と違い過ぎで何がなんだかわからん。
家に当時の攻略本あったんで、つい買ってしまったんだが私は失敗
しましたか? 前スレチラッとよんで不評の声が多かったのは知って
いましたが、まさかここまで変わってるなんて・・・。
で、大まかでいいので、独占のいいとこを少しでも聞かせて下さい。
「ねぇーよっ!」は無しで、おねがいします。
このままじゃ、モチベーションが下がりっぱなしand複雑すぎる内容に
発狂しそうだす。 それとも複雑ではあるけど、理解しだせばそれなりに
楽しめますか? 御意見待つ・・・
>>83 独占売って、中古の系譜を買ってきたほうがいいと思われ。
漏れも最近中古の系譜を買ってきた1600円くらいだった。
>83
08小隊の旧ザクの姉さん(;´Д`)ハァハァ
ギャンクリーガー(;´Д`)ハァハァ
キャラクター絵綺麗、ギャンクリーガーかっこいい。
マリーネは冗談だと思いたいが。
セーブが早い。思考が早い。
これくらいかな。
一番悪いのは、ムビーが綺麗だが、見せ方は系譜の通常の3倍下手ということ。
あと、音楽がならないから、無味乾燥な感じがする。
>>83 戦艦やHLVから発進させるときに最初からスタックさせられる。
トップ(;´Д`)ハァハァ
絵が綺麗。
まあ俺が言いたいのは独占など速攻で売って系譜を買って来いってこった。
オリジナル編が最高におもしろい!
オリジナルキャラが全ーー然安っぽいなんてことは無く、みんな個性的!!!
同じ部隊でないと補給が受けられないのにリアリティを感じるね!!!
ネタにしてもひどすぎる
92 :
83:04/06/05 05:05 ID:???
みなさま、御意見ありがとです。
結局買い替えてヨシっ!ですか・・・。 一日で売りに来て、似た様ナ
ソフト買う香具師・・・ショップのネーちゃんに会わす顔がないな。
ま、一応もうチョいプレーはしてみます。 因に色々コマンドがあるんだが
序盤は何してれば(ナニを優先)したらよいですか?
ってか、よさげな攻略HPあれば報告願います〜。
初期バグ版でこのゲーム楽しんでる方いますか?
今日買ってきて(中古)調べてみたら初期出荷版だった(´・ω・`)ショボーン
>>92 どうしてもやるというのか・・・漢だな。
ならばアドバイスを一つ。寒ザクは神。
売った方がいいと思うけどね。
系譜やったこと無い俺はここの住人が言うほどつまらなくはなかったけどな。>独占
もっとつまらんSLGあるし。
96 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 08:11 ID:LxbxTqtb
>>93 オレ初期版だけど別に困ってない。ネオジオンやるときだけ気をつければいい。
修正版でも残ってるバグあるし。
初期版の型番って幾つなん?
後ろにあるバーコードみたいな奴の下にある数字
99 :
93:04/06/05 08:55 ID:???
>>96さん
レスおおきに 安心しました。
独占楽しかったな 系譜はそれ以上と言うことで購入した
わけで(w 3Dのカクカクチャンバラ劇とボーッ突っ立てるMS
それはそれで味みたいなものがありました。
俺、最初に独占の宇宙戦見たときバグってるのかと思った
>>92 ジオン・連邦両陣営のユニットコンプする程度は遊んでも良いと思うぞ。
独戦の戦闘CGは結構頑張って作ってるし(ていうか最初からソコしかウリが無かった・・・)
ターン制限無制限で一年戦争しか無いから、MSVわんさか作ってるし・・・ 他には・・・ 無いな!!
系譜(攻略指令書と攻略本含む)の口直しは必須だけどな。
独占はつまらなかった。
最初キャラが増えていることに喜んだらセガ系が全消えだしなあ・・。
ネオジオン10ターンを
間違ってエゥーゴ100ターンのデータに上書きしてしまった
しにたい
広いマップで30対30の大乱戦(;´Д`)ハァハァ
独占でビットとかアッザムリーダーがMAP兵器になったのは
CG処理ができなかったからって本当?
売っても二束三文だから、どうせ買ったんだし、売ることもねーと思うけど。
107 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 12:13 ID:LxbxTqtb
>>98 外見では区別つかん。買って図鑑でマシューとテガのが入れ替わってるの確かめるしかない。
水中拠点に立てこもるM型潜水艦を
ザクマリンタイプ3機×3では倒せないズラ
宇宙からザクマリンタイプを大量生産しなければならん
>>108 倒せるだろ・・・ちゃんと補給されないように配置してるか・・?
>>110 補給ラインの謝絶?
拠点にいる敵に意味あるのですかそれ?
>>111 漏れ以上のトーシロキター
拠点で回復するためにはラインを繋がなければならないのに。
>>111 系譜の場合、特別エリアでは自己回復できるけど
それ以外の拠点は補給路を分断するコトで回復を妨害する事が出来ます。
キャラ乗せユニットをキャラ無しユニットで破壊する場合はソコが重要です。
特別ディスクのデータで本編始めた場合って
クリアカウント0でもカイ・シデンとかセイラ・マス戻って来るのね・・・ ビックリしたよ。
116 :
111:04/06/05 15:58 ID:???
みなさんどうも
アフリカの特別エリアに攻めこんでいるのですが
ラインを全部遮断したら攻めこまれないのですね?
>116
オデッサでドダイ量産しとけ。
水中へ攻撃とかザクJと合体とか援護射撃とか囮とか色々と役に立つ。
>>116 言ってる意味がよく解らない
攻め込まれない?なんのこっちゃ
120 :
111:04/06/05 17:00 ID:???
なーんやそれ!
なーんやそれ!
というまにクリア
どうも
ここ数日で
バンダイには系譜の交換の問い合わせが増えただろうな
122 :
121:04/06/05 17:18 ID:???
そういう俺のも初期版だった
123 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 17:21 ID:LxbxTqtb
初期ロットはとうの昔に完売してるから、今頃交換申し出るヤシは中古買ってるのがまるわかりだろうに、変なトコで真面目だな〉バソダイ
まあ、交換に応じなくなるのも時間の問題だから藻前らみんなアセレ
DC版も持ってるから、気にしないよ。
ところで系譜でやって楽しかった勢力はどこよ
漏れは普通のジオンな訳なんだがちょっと1,2部を考えると長くて何度もプレイできないから
他の勢力でやってみようと思ったわけだがつまらん勢力でやってもつまらんだけだから。
とりあえずMっ気たっぷりな勢力キボン
ジオンは2部がつまらなかったよ。
系譜の連邦編第2部50Tでシロッコティターンズと戦っていますが
可変MSに対抗するためにIフィールドをもってるユニットを前面に出しています。
それ以外で気をつけることはなんでしょうか?
ちなみに完全勝利で1部を終わり、まだアクシズは出していません。
そして、エゥ−ゴと手を結んでいますがアムロはまだ復帰していません。
アクシズを出してない理由はアムロとハマーンあたりの台詞が聞きたいのからです。
すまん。今頃だが、初期ロット不良ってどんな不具合でるんですか。
>>127 Zにカミーユ・クアトロを乗せてゴリ押し。
アムロが来たらアムロもZに乗せて3人でスタック組めば、
どんな局面も楽。
最後ら辺はだれるのでパイロットが乗っているユニットのみ(連邦2部だった20前後かな)で
敵100ユニットぐらいと戦うと気持ち良い〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ぃ。
パイロットが育ってないとすぐやられるが。
130 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 19:14 ID:LxbxTqtb
>130
さんきゅー!感謝します。
早速行ってみました。
発売からもう4年もたってるのに、系譜は大人気ですね。
それにくらべ、毒線の・・(略)
独占は黒歴史に認定されますた
今年で中ニになった妹が家に帰ってきたので
「おかえりんこ」と言ってみた。
妹「ただいまん・・・ま・・・・・。」
口篭ってた。アハハハハ。
女児は鑑別所で付添人弁護士に「(被害者の)
>>133さん以外のことでもいらいらしたの?」と尋ねられ、
「ありません」と答えた。
しかし、弁護士は「事件の核心には触れようとしない」と受け止める。
自分のホームページで自作の詩を紹介している。
「苦汁、絶望、苦しみが私を支配する」(原文通り)。
それでも「最後は起きあがるのもいいと思う」と書いた。
本当は誰かに助けを求めたかったのかもしれない。
事件2日前女児は
>>133と一緒に弁当を食べ、笑顔を見せた。この時、既に殺意を固めていた。(毎日新聞)
独占はよかった所もあるんだけどね。
戦闘アニメなんかは読み込み早い割には綺麗だし。(スピード感にかけるから内容は駄目だけど)
アラスカのUコンをわざわざ倒しに行く必要とかもないし。その分拠点戦が派手になったのもよい。
系譜は重要拠点なのに20部隊くらいしかいなくて寂しかったよ。
まぁ独占には何かが決定的に欠けてたんだよなぁ・・・。
>>133 コラ。妹をいじめるな。
ついでに妹の写真うpキボンヌ
138 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 21:28 ID:KJwJnia9
軍団長の階級が高くなるほど沢山の部隊を配備できるのはよかった。このおかげでゴップやワイアット、エルラン
の存在価値が幾分かマシになった。
系譜でオリジナルモードやりてえなぁ
140 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 23:26 ID:LxbxTqtb
>>138 いいのか?脇のどうでもいいキャラの存在感が高まって相対的に主役級キャラの存在感が薄まったと漏れは思う。
このゲームのユーザーは指揮官よりパイロットキャラの活躍を望む方が圧倒的多数だろ。
できりゃあ、出世スピードをもっと早くできる用にして欲しかった。キャラの育成が好きな奴だっているんだよ。
独戦の一番の改良点は一ルート一つの軍団しか攻められない点だな、、、
あそこをもうすこしちゃんとやってくれれば出来良かったんだが、、、おかげでほとんど数ではなく質で勝負せんといかん。
こないだPS版買って来た
SS版にハマったから期待してたんだけど、なんかPS版は夢中になれないな
マップが分割になってるし、ロード長いし、局地戦しかないし、
ちょっとガッカリ・・・・・・
久々の系譜プレイ中。
ジオン判定勝利で第2部に入ったけど、地球への降下作戦は
どこからやった方がいい?
またオデッサへ降りるべきかな?
とりあえず今ルナ2攻めてます。
連邦は7部隊しかいない・・・ちょっと拍子抜け。
>>143 最初俺も地雷踏んじまったかと思ってたけど、慣れたらば系譜の方が面白くなった。
降下が楽なところはオデッサ、北京だろうけど、
オデッサ→ベルファスト→NYの順で攻め込めば楽じゃない?
金も資源も手に入るし。
>>146 サンクス。
やはりオデッサですか・・・
ここは伝統に従い、最初の降下作戦はオデッサにします。
ザンジバル足りるかな・・・
他にも細かい所だけど
連邦がチュウゴク→インドに全軍で進軍、ジオンがインド→チュウゴクに全軍で進軍
すると入れ違いになるよね?
これも嫌だな。移動の途中で鉢合わせして欲しい
>>148 なったっけ?移動がキャンセルされた記憶があるんだが・・・
すれ違いは記憶に無いな・・・
どっちかのマップで戦闘になったと思う・・・
独占やって面白いと感じて、
系譜買おうと思ってるんだが
独占楽しめれば系譜も楽しめますか?
MSV?とかのキャラも出てくるよな?
あえて言おう。神ゲーであると!
見ろ、系譜をfCDプレーヤーで再生するだけで、あと10年は遊べる。
ククク、圧倒的じゃないか、我が系譜は
当然です大佐! 戦闘画面見せる事しか能の無い腐敗した独戦など
恐るるに足りません!!
戦闘画面など単なる飾りですよ
157 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 08:29 ID:IBo/Ek4z
>>143 わかるぞその気持ち。
SS版の大マップの戦闘は局地戦とはまったく違う面白味があったからな。
158 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 09:12 ID:94Bv25Yu
>>157 SS版のゲームシステムで系譜のストーリーが最強!
>>130>>131 そこ、今はある程度適当に聞いてもいいですが、昔は適当に聞いてた香具師は批判されてましたよ。
そして今でも、批判する香具師は時々いますYO
>>129 ありがとうございます。
まだ、百式の開発が終了したばかりなのでこれからゼータの開発にとりかかります。
パイロットの育ちが多少遅いので頑張って育てます。
SS版は何か影みたいなのがウロウロしてるのがどうもなあ
54 名前:46[sage] 投稿日:04/04/25(日) 18:06 ID:???
>>50 (独戦の場合)戦いは数だよ兄貴!(しかも委任)
何せ単機が弱くなりましたからねぇ。
>>判定敗北
お察しの通り、初期配備の全部隊をジャブローに集結させると、
敵が攻めてきません。あとはチマチマ開発に勤しむのみ。
但し、WBイベントを遅くともベルファストまでに解散させないと、
マッドアングラー隊が攻めてくる。
で、それを1ターンで全滅させないと、
次のターンに大量の援軍が来てアボーン。
前スレのこれガセじゃんw
ジッコ糞過ぎ
AinガブギャプブラビをゲルググMとリックドムUで瞬殺
おれ、ジッコもパブリクも封印してる。つまらん。
余程の神ゲーなのか……
じゃあ、今日購入してくるよ。
レスサンクス。
系譜より元祖野望のが神だろ。
システムはどう考えても元祖のが上。
ルビコン作戦もどうにかジャブローに間に合うし。
シャァをアレックス、ララァを無印ガンダム、クスコアルがG3
この部隊だけでジャブローの半分以上の敵を相手にしたときは楽しかったなぁ。
ガンダムが量産できる系譜はどうかとも思うけど。
なんでも無尽蔵に作れた方が面白い
禿同
SS システム◎ ボリューム△
PS システム△ ボリューム◎
PS2 システム× ボリューム×
俺的にはこういう印象
ただSSはパワーメモリーが糞だが
169 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 15:28 ID:QDvw6YTX
相手だってエース機量産できるるだろ
確かにガンダム量産できたら連邦は勝ったも同然だが
でもガンダムも強いってほど強いわけでもないだろ
アムロガンダムVSエースパイロットザク後期生産×3ならジオンが勝つし
>>169 SS版はエース専用機は1機のみ(3連星のみ3機)の制限あり。
話がかみ合ってない予感!
サターン版のリメイク出ねえかな
結構動作がモッサリしてるし、大西洋がぶちっと切れているのを直して
あとはほぼベタ移植でも構わんから
バンダイが追加要素付けると糞になるしな
番台以外が創ってくれないかな。
176 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 17:27 ID:kJHt7GTh
SS版は常にメキシコあたりで戦闘があったとゆう思い出と
地球上空でモグラ叩きしてた思い出しかない。
ただ初めての戦闘シーンで、ガシャガシャザクが歩いて来た時のMSの質感は一生忘れないと思う。
それほどあの質感は衝撃的だった。
>>173 ハゲドウ
バンダイの作る続編なんか興味ないから、リメイクキボンヌ!
SS版の最後らへん、カイがガンダム乗ってたり失禁ものでしたよ!
生産制限はあった方が燃える。
そこで毒線の出番とあいなりました
厨制度という蛇足がつきましたとさ
Zにはカミーユだけ乗せたいが
戦力提供でZとか提案されるから誘惑に負けてアムロもZに乗せたよ
SS版のシステムだったら絶対Zはカミーユに乗せたのにな・・・
独立戦争記ってどのへんが糞なんですか?
近くのゲーム屋独立戦争記しか売ってないんで…
基本的には系譜の劣化コピーといった感じ。
最初ならまあ楽しめるかな? ぐらい。
悪い点と言ってすぐ思い出すのは・・・
・一般人クラスの雑魚から 「ザクをこれ以上量産するのは反対です」 と言われる。
つまり好きな兵器を好きなだけ生産ができない。ビグザム量産なんてもってのほか。
・改造して、装甲UPとかできるシステムのはずが、同時に燃費が悪くなったり機動力落ちたりするために
弱体化してるとしか思えない。
・難易度が5段階くらいあるのに、変わった事といえば敵の技術LVと物量くらい。
ただダルイだけ。
トドメは自由度の少ないオリジナルモード。これイラネ。
独占
・系譜は人事移転、兵器生産、諜報活動、兵器研究などを
軍資金により行われたので自由に行動できたが
独占は
毎ターン
人事総コスト7 人物移転コスト1使用
兵器開研究コスト7 MS研究コスト2使用
諜報活動総コスト5 敵兵器調査コスト1使用
と毎ターンコスト制によりコスト内しか活動できないのである
これがものすごい不便
>>182 独戦しか置いてないのでなくて、独戦しか回ってこないんじゃないかな。
系譜+攻略指令書+コンプリートガイド(ファミ通)があれば何遍でも遊べるし・・・ なんせ飽きない
今日ビ『飽きないゲーム』ってなかなか無いよ。
SS版の「兵科マーク」
結構好きなんだけどなぁ。
>>185 禿同。未だに飽きないPSのゲームは系譜くらい
>コンプリートガイド(ファミ通
これが一番いい攻略本?
交換するの邪魔臭いからずっと初期出荷版で遊んでるわ
しかしCD擦り切れたらどうしよ もう新品売りないんだろな
電話するか
>>188 連邦・ジオン共に第一部始め〜第二部終了までフローチャート方式にまとめられているので
目標立ててプレイする場合に、イベント発生条件からの逆引き計算で遊びやすい。
開発番別ユニット逆引きリストが載ってるので『裏取引』でユニット判定しやすい。
・・・てトコですかね。 俺の持ってる本は開きすぎてカバーが擦り切れてるくらいですw
>>191 サンキュー
ユニットのデータとかあったら古本屋で探してくる
古本屋ってでかいとこしか攻略本売ってないかなぁ
キシリアめ、エースパイロット大量に引き抜いておいていきなり引き篭もりかよ!
もうガマンならん!
連邦編を再スタートだ!
>192
俺はちなみに、「ジオンの系譜を一生楽しむ本」を推薦する。
まさにタイトル通り一生遊べるよう内容てんこ盛り。
ちなみに、どっちの攻略本も古本屋では滅多にうってない。
誰も売らずに永久保存版にしていると思われる。
毒線関係ならちらほら見る。
>191
俺の本もすり切れてきたんで、もう一冊探してるんだが・・。
コンプリートガイドならまだアマゾンで売ってたよ。
一生楽しむ本か・・・
ユニットデータ詳しいのがいいのですがいかがでしょうか
アマゾンの定価は高すぎ〜
というか
クイズモード難杉
セリフ、サブタイトル系の問題の答えに
「乳のないものは、死あるのみ!」
「ぱいならロザミィ」
「この配牌、負ける!」
やら
MS系なら
「GMゴルゴカスタム」
と笑わせるものが多すぎ
>>187 だよな、未だに飽きない事実が凄い
1時期捨て値まで落ちた中古価格上がってる
1000円以下は見なくなって2000円近辺で取引されてるな
うちの近所だと系譜790円で売ってた(初期版かもしれないが・・・)
買って新品と交換だ!
連邦編でのこりグラナダとサイド3になったところで
コーゥエン以下28人も反乱。
ルナ2に篭ったから叩きに行ったら150部隊ほどいて
しかもG3とかGスナイパーとかわらわら
瞬殺されますた
ギレンと手組んでソーラレイぶちかましたい・・・
毒腺なんとかならんもんやろか
楽しそうだね
牛をチャットで学習室に呼び出すか。
系譜はいろいろな遊び方ができていいね。
専用機を量産できるのはアレだけど、いやなら自分で制限すればいいだけだし。
でたよ"自分で制限すればいい"
でたよ"反復厨"
>>203 学習ルームに呼び出すなら俺がカーテンを閉めておいてやろう
じゃあ僕は椅子をセットするね!
カッター研いでおきました
じゃあ俺はネバダ州のトレーナーを着ておこう
引篭もりウザ杉
ジーンが大佐でデニムが少佐。
スレンダーは少将。
昇格のさせ方間違ったorz
久しぶりにDC系譜をやったら、本体にガタが来たかメモリー
読みこまないし、のべつチュルチュルとディスクが回っている音がする。
戦闘中の音楽が途中でブチッと切れてまた最初に戻る。
パソコン版DCエミュとかをセガで正式に出してくれないかな。
ザメルの使い方ってどんな感じ?
俺は3機それぞれにパイロット乗せて(アポリー、ロベルト、アカハナ)、
スタックさせて使っているのだが・・・
あとライノサラスって使いづらいな・・・
SS版やってるんだけど、
ア ッ ザ ム リ ー ダ ー 最 高 !
>>216 ライノサラスは図鑑埋める為だけに開発するくらいかな
ザメルは開発の1機以外は作らなかったけど、ヴィッシュのせて
ガッシャ×2とスタックさせて使ってた
でもハイザック・カスタムができたら洋梨
220 :
216:04/06/08 00:30 ID:???
>>218-219 サンクス。
ザメルってなんか好きなのでこだわってみたいと思ったので・・・
いい戦法が聞けました。
221 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 01:05 ID:cMZzYRop
今DC系譜プレイしてるんだけど、アプサラスはでてきたけどアプサラスUがなかなか出てこないんだけど何で?
テスト申請はYESしたのに…
222 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 01:13 ID:iTJOkLgV
完全勝利ってなんですか?敵本拠地制圧?全エリア制圧?あと判定勝利って?一回連邦で全エリア制圧しただけなんでそれは何かなと
本当はやってないだろ?
>
>>222 敵本拠地を制圧が完全勝利。
100ターン経過した段階で優勢、
または本拠地制圧前にイベントで終戦協定が判定勝利。
どっちも第1部の話ね。
すげー久々にジオンで始めてズゴックでヒャッホイしまくり。超たのしい。
でもシナリオ分岐を適当に、というかほとんどランダムに選んでたら
ギレンがキシリアに撃たれたので、寝る。
タイーホしろよ〜
>>225 オレもキシリアにやられたな〜w
ちょっと前のセーブデーターあって助かったけど
228 :
83:04/06/08 08:51 ID:???
独占のほうなんですが、内政がボロボロのなってつらい。
得に反乱活動?だったかが、暴走気味に増えていく・・・。
平和派--------交戦派 =政略でなんとかしのぐ。
国民不満-------支持 =税率や領土増加で楽にしのげる。
占領地域反抗-----従属 =悪化する原因がわからん・・・
反乱活動活発------沈静 =同じく原因不明、対処もついて
いけないぐらい増えてク。
何方かそれぞれの対処法と原因教えて下さいませ。
*みなさんがいうほど「独占」つまらなくないかも、ただ、内政だけは
かなりイヤなシステムだわ・・・。 せっかく楽しくなってきた中盤
だけに、きついよ。
あまりに長いターンプレイしていると和平派や国民不満がうなぎのぼりにになるな
>>228 一度MSコンプすると他に楽しむ点が見つからなくなる。 ・・・多分それが独戦最大の欠点!
IFモードなんて脳内でしか楽しめないもんだから、ニュータイプじゃない俺には無理でした。
独立戦争記のビグザム生産条件ってなに?
MA8
基礎5
じゃないの?
ドズルがソロモンで死んじゃいます。
↑ソロモン到着前の移動中に叩け
リックドム2を20機ずつやって
あとはドロスとグワダン一隻ずつ配備すれば楽に迎撃できるな。
>>228 議会のみに注意してあとは無視というやりかたもあるけど反乱必須なので危険。
普通にやるなら占領と反乱はセットになっていて占領は1エリアとるたびに
ちょくちょくやらないと死ぬ。
だからまずはサイド6と月に金送って資金2000づつもらってから
占領地の向上と反戦を沈めつつ優秀兵器の開発と改造と量産して待機汁
そして自軍の兵装をMAXまで強化した後
ベルファウスト攻略作戦でアレックス対ゲルググKなんて場違いな決戦をくぐりぬけ
その後電撃作戦で拠点攻略繰り返してゆき、オデッサ防衛にもなると
61式戦車部隊&レビル+ビックトレーの軍団をギャンクリーガー単機で蹴散らし・・・(以下略)w
すまん場違い決戦は『キリマンジャロ』だった(謝罪)
占領地域なんて無視汁
ゲルググKとギャンクリーガって一緒にできるのか・・?
系譜の拠点引篭もりって何か対策ない?
ほっとくと拠点で生産し続けるよな
>>238 IFモードの最初で機体を選ぶとかPAR使うとか
>>239 とりあえず斥候送れ! そうすれば戦闘中になるので
ユニット生産はストップする。
>>235 久しぶりに覗いて見たら、面白い事書いてるなオレ・・・ (恥)
245 :
216:04/06/09 00:09 ID:???
GアレックスってNT用って説明あるけど、NT乗せたら
限界上がりますか?
ぶっちゃけ引きこもりの根本的な対策はない
速攻クリアをしない限り苦しめられるのは当然
SSはこの点が優秀
SS版はジャブローが地下で戦艦入れない('A`)マンドクセ
PS版は川があって移動しづらい('A`)マンドクセ
ひさしぶりにSS版やるか
SS版は
連邦だとジムスナイパー2
ジオンだとケンプファー量産しとけばおk?
ズゴックEじゃねえの
ガトルでルナ2囲んで
地球の打ち上げ口の中央に
グワジンと補給艦
それとMS積んどくだけで宇宙は制覇出来る
HLVやペガサス狩っとくだけで
ザコキャラのLvもうpしまくり
254 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 16:15 ID:jnStIbgE
SS版のティターンズ製ガンダムはPSのよりもデザインがよかったような気がする。あとキャスバルも
>>245 アレックスは第1部アムロ専用機で、他のNT乗せても効果無し。
ネオジオンシナリオだとちょっとは使えるが、通常シナリオじゃ使えない。
256 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 18:15 ID:fs8Bbfze
アポリーとロベルトって偽名じゃん。
第一部で名乗っちゃまずいだろ。
北爪さんの漫画では「アンディ」と「リカルド」になってるな
難易度変えてもCOMひきこもり連発するから
頭きてこっちも引きこもりってみた
全然弱ぇーよ
ヒキコモリは生産と資金が少なくなっちゃうから・・・
>>250 ケンプファーよりも
ドムです。
ケンプファーはパイロット用。
無人じゃあかん
262 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 21:45 ID:jnStIbgE
>>259 ただティターンズはパイロットが2人しかいなかったからなぁ〜
系譜2部ジオンの地上のパイロットに乗せるMSって何が良いかな?
ケンプァーじゃ敵の三機編成の量産機に力負けする
Sランク ノリス・アイナ・ギニアスが 64 155 230と削られ
退避しようにもZOCで逃げられるノリスがやられてしもうた。
それにしてもゼロとレイラのキュベつえー
ハマーンが乗ればそりゃもっと強いんだろうけど。
キュべレイだったらカミーユ、セイラ、アムロ、クワトロ乗せても結構強い。
つーかやっぱり必要だよ、逆シャアまでのシナリオ+ユニット。
MK−U0号機みたいな隠しユニットで『閃光のハサウェイ』のMS諸々出してくれても良いけどな・・・
>>261 だよな、余裕があればゲルググ主力って感じか
266 :
216:04/06/09 22:36 ID:???
遅くなりましたが、レスありがと。
>>247>>255 という事は、アレックスにはアムロを乗せた場合のみ専用機効果で
50%限界アップとなる様ですね。
今まで、ララァとかクスコ乗せていましたが、ララァの方はもっと限界
の高い機体を与えたほうが良さそうですね・・・。
ちなみにSランク・ララァの射撃補正ですが、19X5+50で145%アップ
となるみたいですが、この力を活かそうとするならガーベラテトラ改(245%)
くらいの機体が必要になる・・・という理解でOK?
でもガーベラ改はサイコミュ搭載してないから射撃補正のNT値アップ
は無いのでしょうか?
>>266 射撃回数増加率=(射撃×5+NT値×10)%
しかし、計算で引き上げられた攻撃回数はこれは限界性能によって制限される。
例えば攻撃回数2のユニットがパイロットによって計算上4回攻撃できるようになっても
限界性能が150%の場合3回までしか攻撃出来ない
サイコミュ搭載MSにNTパイロットが搭乗した場合
限界性能+NT値×10
専用機に特定のパイロットを搭乗させた場合
限界性能50%アップ
>>267 つまりは百式+クワトロ>Z+カミーユってコトですか?
>>268 何を基準に比べてるの?
射撃に関すれば Zの基本攻撃回数+威力にカミーユのNT値5が加われば
クワトロ+百式は専用機搭乗でありながら及ばないと思う。
270 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/09 23:19 ID:HUK5wnTf
系譜のドム強くない。
系譜なのにドムにこだわるのはザクR2やザク改をちゃんと生き残らせるコトができない無策厨の証拠。
>>269 なるほど、、、 スイマセン単純に『専用機』ってだけで評価してました。
・・・あと好み・・・
>>270 ザクR2はいらん。開発費かかり杉、暇な時開発すればいいじゃん
ザク改出来る頃にはドムの量産してるか終わってるからあえて生産しない
宇宙は初期配置と開発ロールアウトで凌ぐのが基本じゃね
地上で不要なザクC型打ち上げ再利用もいい
既に押さえてるんだから追加でMS生産する必要などない
ルナツー落す時ゲルググ少し生産する程度でいいと思うな
274 :
216:04/06/10 00:01 ID:???
>>267 レス、サンクス。
ということは、やっぱりSランクのララァの力をフルに発揮できる機体は
ガーベラテトラ改クラスってことになりますね・・・本当はキュベレイ欲し
いけど、まだまだ先の話ですし・・・。
そういえば独占って敵のほうから攻めてこないの?
いま、連ポーでやってて(難易度ノーマル)ジャブローの
イベント戦ぐらいしかみたことないんですが・・・。
>>274 ララァの乗ったガーベラテトラはそうそう落ちないぞ。
キュベレイに乗ったら補給を忘れるような事しなければ絶対といって言い程落ちん。
まあ、あいてがSランクのアムロやカミーユ相手なら話は別だが。
277 :
270:04/06/10 00:56 ID:LgtlFRBW
>>273 あなたの話にはほぼ同意できるんだけど、開発費のこと言うなら6-8いるドムより6-6-3でいいR2の方が安いでしょ。ドムが開発できるレベルならもう少しねばって統合発動してザク改とツバイのほうがいい。
R2をB武装にしたときの攻撃力をちゃんと理解してる?
278 :
sage:04/06/10 01:08 ID:VjUckY0Q
続編はまだかーーー
R2は燃費は悪いが、移動力高いし、さりげなく強い。
正直どっちでも(・∀・)イイ!
R2なんて作ったことないな
高い、やたら高い。
ターンかかるし。どうしたの?つくらないのってそれ1機編成じゃねーか。
つか、そのザクより俺が持ってきたドムのほうが絶対強いって。
R2は三機編成だろ。三連星と勘違いせぬように。
40ターンくらいだとルナ2の主力はボール、セイバーフィッシュ多数、
ガンキャノンが居ても3〜4。合計でも25部隊ってとこなんで、既存部隊+
開発で作ったザクRで十分な希ガス。ザクRシリーズだと1000×3で
専用機が3機できてなんかお得なカンジ。
Jライデン用にR2採用
286 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/10 09:34 ID:qU+c0oxp
R2すきだけどホークを2かいしかふらないのやだ
3かいふってよ
時間を食いすぎるのがこのゲームの欠点だ。大戦略系はみんなそうなんだけどさ。
ザク系最強だから好き
ハイザックやアクトは邪道
アクトは微妙だけど、ハイザックは好きだぞ! 箱根細工だから。
そこで高起動型サイコミュ試験ザクinハニャーン様ですよ
次作はズゴックEにも指揮官機が欲しいです。
次回はZZガンダム(3ユニット扱いで合体して1体に・・・)が欲しいな。
3ユニットとも高性能航空機扱いできそうなので戦力的価値・・・ とかなんとか
ビデオみて燃えちまってるトコもんだからw
R2か・・・デラーズでは主力量産機として使ったな
最初からドラッツェ開発出来てもよくね?
ドラッツェ+ガトルなんだから
>>295 あれってザクFU+ガトルで出来たヤツだろ? ・・・そうだな、可笑しくない話だ。
なんてったってザクタンク開発しちまう位だもんなw
第3勢力ってどこが一番楽?
ティターンズ(ジャ)だな
サイコとP-MK2が無敵すぎ
サイコのパンチ攻撃はガチ
エゥーゴはそれほど楽じゃない
連邦判定勝利第二部終盤でシロッコ滅亡寸前のセーブデータ残したまま
ジオン編を始めて1ターン目で無意識にデータセーブして、気が付くとジオンデータオンリーに
なっていた今日この頃(泣)。
オデッサを1ターンで攻略する方法を御教えください。
あれってPオデッサに駐留してる軍隊だけで可能なんですか?
61式が左上にいるから無理じゃね?
系譜の攻略指令所の連邦の拠点がジャブローのみのシナリオでプレイしてるんだが
さすがにキツイね。
もうそろそろ100ターンになるのだが、宇宙はルナツーだけ奪取、
地上はベルファスト攻略中、北京攻められ中、
ジオンの開発レベルどれも14みたいだし連邦は8レベル
もうダメぽい
1ターンで落とすって条件だけなら行けるだろ。
1ターン目で倒すって言うのだとムリダが
コムサイ使えば1ターン目でなんとかいけるんじゃない?
俺はリセットするのが面倒なので試したこと無いや
>>305 それって例のリセット技か?
まぁ、たしかにターン数は増えないがw
>>298 正統ジオンとジャミトフティターンズがかなり楽。
その次がシロッコティターンズとネオジオン。
その次がエゥーゴかデラーズフリート。
新生ジオンはプレイしたことないけど、パイロットの質と
生産可能なユニットを見た限り一番辛そう。
>>277 序盤の節約したい時期に高機動型作って改良型作ってやっと
後期(R2)だから発展性も無いくせに金と時間かかりすぎる
戦術的なメリットっていうよりRシリーズのザクは趣味だと思ってた
序盤の宇宙でR2活躍する場所無いし活躍の時期にはゲルググ居るし
てっきり原作通りの不遇機かと
>>310 敵勢力が強いMSいきなりもってなからデラーズよりは楽だよ
まぁ2番目に辛いわけだが・・・
あれ?
みんなアクシズを忘れてないか?
>>314 忘れてた。
アクシズはハマーン+ノイエが鬼のように強いから宇宙は楽だね。
地上は楽ではないけどどうにかなるし。
シロッコティターンズとエゥーゴの間ぐらいかな?
今更だけど、ギレン総帥の胸像当たった香具師いる?
しかし、発売から4年くらいたってもまだスレがこんなに活気に溢れているとは
まあまあ面白いガンダムゲームだから。
ガンダムを使っていないシミュレーションゲームだったら1年ぐらいで
話題が尽きたゲームだと思う。
俺は前スレ見て1年半ぶりに始めた
システムファイル消しちゃったので最初からだけど、やっぱおもろいわ
ちょっと質問なんですけど、連邦・ジオン両方の兵器開発レベルとかがまとめてある優良サイトって無いですかね。
ハイザック(ジオン)がいつまでたっても提案されない・・・。
>>318 ガンダムじゃなかったら素直にPSで3部作ぐらいになってそうだ
このシステム自体はかなり秀逸だと思う
MSとキャラの部分他に置き換えて十分通用すると思う
>>320 基礎12 MS16 敵性13
ザク改 アクトザク開発で各1ずつ開発提案レベルが下がる
多分敵性低いんじゃない?
系譜のシステム別に新しくもない
戦略マップはエリアで区切って戦術マップはヘクスで区切る
初期の信長の野望、三国志では当たり前だった
>>323 メカモノで開発してそれが使えるユニットになる快感は他ではありえない
ならしてみるとだいたい同じ事をしてるように見えるが力点が全然違う
他のメカモノにできるじゃねーかいいたかった
補給線システムと、兵器開発のバランスが野望シリーズの良さかな。
金かけたらかけただけその分の効果が見えていい。
系譜のキャラクター図鑑で白い服じゃないシロッコを埋めるには
どうすりゃいいんでしょうか?
ティターンズと協力してシロッコが加入するまでエゥーゴ倒さないとか
こういうシミュレーションゲームはアクション系のネトゲよりもネット対応すべきだと思う。
利用制限のある資金と資源を使って兵器開発から生産までをターンなしで資金、資源のみ使って
その後他プレイヤーと地上か宇宙マップで勝負〜とか。
その対戦の結果特殊機体を本編で使用可能とか。
これは突然思いついた事をいっただけでつ。
こういうシミュレーションゲームはPC版を出すべきだと思う。
系譜のクオリティなら比較的低スペックでもプレイできるだろうし、なにより移動やコマンド選択を
キーボードやマウスを使って快適にプレイできるだろうし。それにネット対応も比較的簡単。
これも突然(ry
ところでオリジナルギレン作ってる人。ガンガレ漏れは応援してるぞ。
一局に何日かかるんだよ。
このバグリまくりの現状でいったらパッチが期待できるPC版は嬉しいが。
ネット対戦とか新機体とかもどうでもいいから
ベタ移植廉価版でSS版出してくれ。
確かにSS版のネオジオンの方が燃えたなぁ
SS版のほうが完成度高いのは事実だけど、PS版ほど売れてないからな。
どうせPCで出すならさー、TV版の規模でシミュレーション作って欲しいとこだね。
MSV設定だと、戦争の規模のインフレが凄すぎて、どうもリアルに感じられないな。
たとえば戦艦一隻のために、ランバ=ラルを地上に降ろすことがどういう意味だったか、
あるいは、12機のリックドムを投入することが、どれだけ無駄遣いだったか・・・
そういう戦術的な部分でこだわってもいいような気がする。
>>332 SS版にネオジオンとかあったか??
PSでいう所の一部で終了で第3勢力モード無いはずだが
>>333 おまいのように万代の中の人が妄想するから毒腺出来たのだと恩われ
もしそんなの作るなら全くの別のゲームとして出発して欲しいものだ
>>334 第三勢力モードはSS版から既に存在していたクリア後の特典なんだが
>>334 ( ´∀`)あるモナー
他にも正統ジオンとティターンズ(規模縮小版)があったはず
複数のスタックで敵を攻撃した場合、助攻部隊にも経験値や功績は入るんですか?
1だけ入ったと思う。
>>339 レスサンクス。
1しか入らないんですか・・・と言う事は大将を攻撃する時なんかは
昇進させたいパイロットを一つのスタックにまとめて攻撃した方が良いんですね。
ティターンズ 白があるなら
ティターンズ ジェリド があっても良いと思うジェリド好きの俺
せめて、ゲームくらいでは野心を叶えさせてやって良いじゃないか
ライラ カクリコン マウアーがガッチリ脇を固めてさ
勿論演説では
「汚名挽回しなければならない!」
「ティターンズは力だ!」
ティタ白の結成ムービーでチって顔してる奴が不憫だ
戦闘に参加した場合: 獲得経験値 5
敵撃破時(メイン攻撃部隊のみ): 獲得経験値10+(敵ランクポイント×5)
功績値(メイン攻撃部隊のみ): 1+(敵階級ポイント+1−自階級ポイント)×4
そういえば、経験値が99になってるのにSにならずAのままの時があるけど
あれは何だろう?
>>341 味方のスタック内に2人以上パイロットがいる場合、
ユニット撃破の功績値は全員に入るけど、
敵パイロット撃破の功績値は戦闘前に話をしたキャラにしか入らないと思う。
例えば
シャア、ララァ、ハマーンというスタックを組んで、
敵のレビルに戦闘を挑んだとする。
攻撃実行フェイズになって、戦闘前にシャアが何かしゃべってからレビル撃破となった。
その時はシャアにのみレビル撃破の功績値が入る。
相手の階級によって獲得できる功績値は変わるけど、
それぞれいくら入ってくるかは攻略本で確認してちょ。
ランクポイント
S〜E
5〜0
階級ポイント
大将〜伍長
16 〜 1
>>343 >そういえば、経験値が99になってるのにSにならずAのままの時があるけど
あの表示は一桁目が省略されているからだと思われ。
つまり表示は80とあるが、あれは実際は800〜809であると。
SS版経験者なら気付く事だと思うが。
日本語変だな…
「つまり」→「例えば」と置き換えてくれ。
346に補足するとSランクっていうのは999にならないとダメね。
ところで、系譜ジオンの早解きをやってるんだけど、
V作戦が最速で終了する選択は何?
ガルマ生存のラル派遣なしの選択でもなかなか終わらない。情報お願い。
>>348 ん?V作戦はジオン側からは強制イベントのはずだが。
たしかドム完成後のラル派遣による鹵獲が一番早い終了なので、
早解きしてる場合は、その前に第一部終わっちゃってたような希ガス。
>>348 V作戦追跡終了条件
1『ランバ=ラル隊勝利』が発生している
2『黒い三連星の派遣』でNOを選択した
3『マッドアングラー隊設立提案』でNOを選択した
4『マッドアングラー隊の木馬追撃』でNOを選択した
5『ジャブロー攻略作戦提案』で提案された特別項目『ジャブロー攻略作戦』が消滅した
6『ジャブロー攻略作戦』を実行後、5ターンが経過した
・・・らしいデス。
どうやら俺のと同じゲーム展開してるる様ですw
くれぐれも『データセーブ』には気を付けてください(思い出し泣・・・)
ここでの評判を聞いてついに系譜を買ってしまいました。
よくわからないのが、3機編成と単機(専用機)。
ザク2Cの3機編成の攻撃は10×3=30に3機だから×3で90ってことでいいのですか?
そうすると単機がどうも不利のような・・・、限界でカバーということでしょうか。
あと格闘18×2で3機攻撃に行ったのに、
敵が2機以上残っているのに1機しか切りつけない時があるのは?
・・・教えてエロイヒト
>>346 あっそか さんくす
SS版もやってたがまったく憶えて無かったな
>>351 最前列の部隊が格闘の的になるの。
1機しか残ってない部隊の場合それを
狙って攻撃するんで。
354 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 12:38 ID:ufwM3rOd
質問質問!
燃料切れした機体と燃料のある機体でスタックさせて攻撃すると
燃料切れした機体は戦闘中防御してることになるの?
>>354 攻撃表示されて的になった時出てくる防御・反撃 表示があるでしょ
防御を選ぶと
シールド有りなら攻撃防御率25%上昇
シールド無しなら攻撃回避率が25%上昇
防御による上昇効果は敵から攻撃受けた時にしか発生しないので
燃料切れした機体は機体とパイロットの能力にしたがって回避なり防御なりするだけ。
>>351 とりあえずS型(CA)にシャア乗っけて戦って見れ
C型だといまいち専用機の強さは実感できん
毒腺が面白かったんでこのスレで評判の良かった
系譜を買ってきたんだが、セーブしようとすると画面が黒くなって固まる・・・
一回目はニューヤーク、その後は5回続けてオデッサ降下作戦止まり
これって良くあることなのか?
358 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 13:37 ID:ufwM3rOd
初期版は無いよ。DC版は知らないが。
おまいのPSがいけないんだと思われ。
360 :
357:04/06/12 13:50 ID:???
d。
PS2でやってみる
>>360 PS2でやるとサイコミュ兵器の時に戦闘アニメみても
少しフリーズしにくくなるのでお奨めでつ。
戦闘アニメのフリーズはどうやらCDの読みこみエラーみたいなので、
しばらく待つかPSの蓋を開閉(電源ONならRAMにデータ残るからヘーキ)してみると、
直ることもあるし直らないこともある。
系譜の為にビジュアルメモリもうひとつ買っちゃたよ
>>350 サンクス。1は時間かかるからキリマンを早く落として2を目指すか・・・。
>>351 V作戦が終わらないとベルファストを攻略できないよ。
華麗なる戦いって難しいな
独占の連邦編のソロモン攻略戦直前なんですが一回目は少数部隊てイベントこなしてから攻めたほうがいいんですか?
>>366 いや、まだ1ターン目をどうしようか悩んでる段階なんだけどね
>>367 悪いことは言わない。独占はやめて系譜にしとけ
今更そんなこと言われても…
売って無かったし
たけぇって
ベストになってなかったっけ?
>>370 店を二件回れば確実に売ってる。
いまなら1000〜2000くらいで買えるよ
>>367 ア・バオア・クーじゃない?ソーラ・レイ撃ってくるのは
ソロモンからア・バオア・クーを攻める時は
先にいらない軍団に使わない兵器を持たせて身代わりになってもらうといいよ
系譜のファミ通の攻略本って間違い多いよなぁ〜
MSの限界の数字が違いまくり・・・
絵もそこそこ上手いんだけど
戦闘シーンとか普通の場面のコマ割りが映画的というか
上手い気がする。昔は水彩みたいなだっけど
>三浦健太郎
って誰も賛同者がいねーな!
377 :
376:04/06/12 22:31 ID:???
誤爆ったw
井上雄彦よりも絵の上手い漫画家っているの?
>>375 俺が持ってるのは第2版なので限界値の間違いは多分ない。
ひょっとして第1版を見てる?
第2版でも相当間違いあるよな
ファミ通だしな
印刷会社の問題か?
開発ユニット逆引きリストの示すページが全部間違ってるのが笑える
まあ、そんなに困らないから良いけど
ガンダムMK-2とかアッシマーとかメッサーラ、Rディアス・・・軒並み限界性能が
間違っているし・・・
攻略本見ながら、200%の限界かぁ・・・とすると格闘14以上のパイロット乗せて、
格闘攻撃2倍だな、よしっ!・・・・とか思っていたら、180%の限界で(´・ω・`)ショボーン
つか、攻略本の専用機情報は全部間違ってるからなw
シャア、クワトロ、キャスバルがそれぞれ別人だなんて、考えてもみなかったし。
ファミ通の攻略本は数年前までは結構良い出来だったけど
最近のは誤字脱字が多すぎる、まぁデータまとめるセンスは良いので
割り切ってしまえばたいした問題じゃないけどね。
痛の攻略本で使えたのはヴァルキリーと系譜ぐらいしか覚えてない。
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!
↓訂正いたします
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ.....
藁他w
アルティマニア以前のファミ通攻略本は良く出来ていた憶えがある。
やっぱデジキューブとかの参入が影響してるのか!?
系譜の場合は出版元の問題だけではなく、番台の公表した数値が
最初から誤っていた可能性も高いと思う。
おそらく、1部と2部を別チームで作り、データを擦りあわせてないっぽい。
おれ、ファミ通の「コンプリートガイド」とケイブンシャの「ジオンの系譜を
一生楽しむ本」二つもってるけど、チャートから構成どれをとっても
ケイブンシャの勝ちだと思う。別にファミ通嫌いじゃないけどね。
一生楽しむはその名の通りとまでは流石にいかないが
買ってから2年経った今も楽しめてますヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
攻略本とかの裏事情を知らん厨が多いなぁ w
商売敵による盗用を防ぐための一種の罠だよ
メーカーが全て情報出す訳じゃないからね
攻略班はメーカーだけでなく解析ツール使えばいいのにと思うのは漏れだけ?
攻略本なんて買わないでPAR買え
>>394 そりゃ致命的なバグの情報までは漏らんだろw
>>394 そんな事情で偽の数字の載った本を買わされる方はたまったもんじゃないな。
ファミ通の攻略本って2冊あるけど、エンターブレインとアスキーのどっちが評判いいの?
もちろんエンターブレイン
訴えてやる。
無理矢理ゲーム内容に話し戻すけど、
同じユニット作り続けると、資金割引になるのはみんな周知の通りだと
思うけど・・・(俺的にこのシステムは秀逸!で関心した。)
よく考えたら、製造期間も短くなっても良いと思わないかい?
実際の物作り現場では、初期ロット製造に2ヶ月かかったとして、リードタイム短縮改善
によって、1ヶ月で製造できるようになった、なんて話はよくあると思う。
(っていうか、リードタイム短縮は物作り現場の永遠のテーマでもあるしね。)
この点もふまえて、時期続編は同じMS、作り続ける事によって、製造期間も
短くなるようにしてほしい。
打上-突入の関係が間違っている本もあったな・・・
ハワイから打上を実行するとPペキンに行くはずだけど、その本では
Pオーストラリアとなっていた。
信じた俺は、ペキン落としたので、Pペキンの守備隊を移動させた。
すると3ターン後にPペキンが占拠されていた・・・
>>402 独戦の機体改造にそれがあったら良かったかも。
ただ、1ターンかかるのと2ターンかかるのを
マイナス1と捉えるか、半分と捉えるかで難しいね。
Zガンダムが1ターンで出来るよにはして欲しくない。
>>402 俺的にはいまいち。
考え方自体は良いんだけど、量産を考えた機体はあまり安くならずに試作機や高額機の割引率が高いってのがなんとも…。
量産機は初めっから安いやんって考え方なんだろうけど、試作機は量産効果自体が反映されるべきじゃないと思うんで。
>>402 そこまでバンダイがやるかぁ?
まぁ実際のこと考えたらそうなんだよな。
ザクなんか後半1ターンで出来てもおかしくないんだよね
国力と生産ターンを比例させると非常に面白いよな
407 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 04:05 ID:BU75RWPT
>>406 1ターンは
時間的に言えば
どのくらいなんでしょか?
1週間くらい?
第1部だけで考えても、連邦とジオンでは1ターンの実際の長さが違うよな
ジオンの方が1ターンの実際の時間が連邦より長いのは明らか
第2部はともかく、第一部だったら・・・
0079/04/01連邦軍『V作戦発動』〜0079/07/ガンダム1号機ロールアウトの間だが
ゲーム中では、最速で12ターンかかったと記憶してるので単純に計算して
90(日)÷12(ターン)=7,5(日)と算出してみた。
1号機のロールアウトが月単位でしか表記されてないので正確ではないけど
7〜10日ってトコだと思う。
ユニット生産期間で考えると、フライマンタは7日〜10日、ジムは14日〜20日
ガンダムは21日〜30日、ホワイトベースは35日〜50日。
・・・結構適当な計算だけど、個人的にはなんか納得w
>>407あんたはアレか? ニュータイプか? とツッコンデ良いですか?
俺は年表詳しくないから
単純に365日を100ターンで割って
1ターン3.65日とオモテタ
>>409で参考にした年表はファ○通のコプリートガイドからの抜粋なので
正確じゃないかもです。
領地が拡大するにつれて、生産期間がちじまるといいんだが。
>ホワイトベースは35日〜50日。
戦艦を一ヶ月大でつくる宇宙世紀スゲー(煽りじゃない)
>>412 拠点の生産力によってユニットの生産期間が異なるとかなら面白いかもね。
インドやアフリカで生産すると欧州や月で生産するより3倍の期間がかかるとか。
こういうことをいうと「発展途上国」という言葉を禁止にした団体に訴えられそうだが。
>>413 > >ホワイトベースは35日〜50日。
> 戦艦を一ヶ月大でつくる宇宙世紀スゲー(煽りじゃない)
さらにこのゲームで言えば、MSや車両と同じラインで製造できるようだし。
地上でドロスを作ったり、それをまた楽々宇宙に打ち上げてみたり…マジすごい
>>416 その辺に縛りを入れたら面白いのかね。
ドロスは地上で生産できませんとか、敵から接収したばかりの拠点では
しばらくの間敵兵器しか生産できませんとか!
拠点制圧すると敵兵器徴収とかなら面白いかもね。
418 :
320:04/06/14 16:15 ID:???
ジオン一部ジャブロー占領間際まで行って100Tまで稼ごうと思っておりますが、
開発に手をとられて資金が全然貯まりません。
2部に向けて開発にフル増資したほうがいいのか、
ある程度資金を蓄えたほうがいいのかみなさんはどうやりくりしてますか?
ペズン計画やジャブロー攻略用兵器計画発動しても
ゾディ・アック開発出来ないのですが
揚げ
提げ
>>420 ゾディ・アックはネオジオン製だバカヤロウ
デラーズやってるんだが星の屑発動は50ターンぐらいから?
30ターン前後で連邦滅ぼしちゃったんだけど・・・
あと星の屑関連で顔付き死んじゃうのかな。
そりゃそれで非常に困る。シーマとかいなくなるとかこまる。
ビッター様がいなくなるのも困る。ガトーがいなくなると困る。
425 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 18:48 ID:T4OZrVeZ
426 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 19:43 ID:lFz8WDa9
>>424 死なないけど、キャラが長期間使えなくなる。
キャラ少ないんできついよ。
>>424 第三勢力のイベントは50ターン経過+条件のはず
デラーズだと連邦が残ってる、ってのが条件かな
>417
なるほど。それは面白いと思う。
拠点のほかに、MS工場がマップ上にあると面白いかもね。
工場占拠したら、敵MS作れるようになるとかさ。
戦闘中に工場からロールアウトしてくるとかさ。
ネクタリスっぽいな
俺の連邦軍
敵勢力はアクシズのみ
150機のZガンダムと3機の裏寄贈キュベレイで
アクシズを包囲
資金も資源も9999・・・・のmax
すでに999ターンを超え、それからどれくらい経ったのかも忘れた
・・・てことは1ターンが7日として×999とすると
19年
アムロもクワトロもまだ若い
セイラも美しい
レビルも・・・まだ生きてる。宇宙世紀は人類の寿命も先延ばしにしたのだろうか?
431 :
427:04/06/14 23:44 ID:???
いけね、適当な事書いた^^;
デラーズは50ターン経過+諜報能力81以上らしい
一生楽しむ本より
>>430 ってかさ
zはパイロット乗せないと
全然あかんよ
それなら
Zパイロット分に
それぞれネモの部隊を二つつけたほうが強いよ。
Zばっかだと
ターン数かかるよ。
特にガトルには苦労するよ
効率を求めてるわけじゃ無いだろうからいいジャマイカ
流れを切ってすみませんが
一部のジオンを完全勝利で終え二部に入ったのですが、
ガーベラやキュベレイ、それにノイエジールあたりは
技術レベルを上げる以外に特別な開発条件などはあるのでしょうか
>>434 ガーベラは
敵軍需産業との友好度
とにかく親密を保つようにすれば
ガンダム強奪んときに一緒に出てくる。
アクシズ製のは
完全勝利なら30ターン経過が必須
レベルに応じて順次開発できるようになる。
ただし初期の敵を全部あぼーんするとハマーンが
帰っちゃうのでそれまで粘る必要あり。
キュベレイは一度クリアが必須条件。
436 :
434:04/06/15 00:47 ID:???
>>435 ありがd。参考にしてみるよ
敵の初期配備を全滅させなければ良かったのか・・・
>キュベレイは一度クリアが必須条件
ってのは違うと思うけど。ファーストプレイでもOKの筈
一度クリア必要なのはキャラだけじゃね?
水を差すようでスミマセンが第2部って一体何ターンまであるの?
今、ジオン編第二部やってるんですが、新生ジオンと連邦軍が倒せないまま44ターンまできちゃった_| ̄|○
キャリフォルニアあるビグザム7機+取り巻きなんとかして…
ハイザックがまだ40機しかない…しかも各地で連邦が暴れとる…ズゴックE優先で生産してるからこうずるずると…
一度クリア必要はクスコ・アルでしょうが!
華麗なる戦い10ターンで地上6割・宇宙グリプス2だけになったんだけど
50ターン経過で起こるシロッコのイベントってティターンズ倒しても起きる?
それにしてもハマーン様とキュベレイ強えー
索敵すると物資切れるから未確認状態で戦ってもファンネルで余裕で殲滅してくれる
フォウ・サイコがゼロのプロトマークUに60まで削られたのは焦ったが
というか、ゼロの格闘食らって良くぞ生き延びてくれた
>>442 サイコはフォウじゃなくてロザミアを乗せた方がええよ。
耐久高いしNT能力もフォウより高いと思う。
いやNT能力はフォウが上
俺は高い射撃をいかすためにフォウ乗っけてたな
ミライさんをコアファイターに乗せて
ハマーンララアとスタックさせて
NT開花させますた
なにはともあれフライングアーマー欲しかった。
>>448 第二部で使いたいのだよ。 エゥーゴで使いたいのだよ〜・・・
諜報部に頼んでドダイとザクグフをゲットしてもらえ
そのまえにビーチャと百式で・・・
ゲタがほしいな・・・
リックディアス乗せて・・・
最高じゃぁないですか!
ドダイだけで十分ですよ!
そこでZ運用法ですよ
リックディアスって地上適正高かったかな?
ほとんど宇宙でしか使わんからゲタに乗せたいと思わんかった。
エゥーゴで始めたらグレイファントムがあるからそれに乗せて移動させてたし。
俺なんて、ウェーブライダーに乗せてリックディアスをry
ジオンでガンダム強奪が出てくるのは
シロッコのティターンズを50ターンまで滅ぼさずに残しておけばいいのでしょうか?
ジャミトフを打倒してから気づいてしまった・・・
いずれメッサーラやジ・Oがぞろぞろ沸いてくるかと思えば一刻も早く倒したいところではありますが
>>457 スマン、ジャミトフ倒すとイベント起きないわ
ガムバレ
459 :
439:04/06/15 22:05 ID:???
>>441 おぉ?!
マジッすか?ありがとうございます。
ではではゆっくりと新生ジオン潰しにいきます。
あとハイザックって最終的にどのくらいまで安く、(製造ターンが)短くなるんでしょうか?
>>459 ターンは2ターンのまんま
つうかハイザックなんかより
マラサイのがお得だよ
>>457 メッサーラは弱いよ。
よほどガルバルディβのがイヤらしいよ。
それより
攻め込んで1機だけ残してあとは囲んで
ターンだけ稼げば?
ジオン第2部の量産機はマラサイで安定だなぁ
いっつも
463 :
457:04/06/15 22:22 ID:???
レスどうもです。
リックドムUでマラサイと戦っているので
戦線を維持するより拠点が2つの内に滅ぼした方が後々良いかもしれませんね
>>463 基本は電撃作戦
特にジオンの場合はそれが真意。
>>463 じわじわとやりたいならジオンはやめな
466 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 22:43 ID:xCxGyeWj
>>466 おうともさ! ウェーブライダーからはみ出した分はバリバリ燃え尽きて
後に残るはコクピットブロックだけだって話だ。
最終拠点攻略以外は電撃作戦! ってのが系譜の基本でっち。
>>462 おれもそうなるね、いっつも。
で、一部の連中を除いたパイロット用にガーベラ改造って、
山縣昌景や井伊直正じゃないんだからと、いっつも心の中で突っ込みつつも
赤備えなジオン軍と化してる。
>>469 いいね
赤備え
サイコガンダムだけで黒脛巾組でもつくろうかな
アクトザクや偵察用ザクのほうがぽいな
マラはもろサムライだもんなぁ
まぁでもゆっくりプレイしても楽しいよジオンは・・・
今、二部でハマーンがズゴックEに乗って大西洋2で連邦軍と戦ってます。
レビルの潜水艦と戦うとセリフが発生してビックリ・・・
マラはカッコイイな。
でもエゥーゴ好きな俺としては、いっつもネモばっかりになってしまう。。。
アレってインパク値少ないんだよな〜
>>473 レビルは潜水艦好きだもんな〜・・・ ひょっとしてウミンチュか?
質問。
ランバラルにドムを送ってWB隊を粉砕すると、アムロって戦死扱いになる?
判定勝利で2部に入ったけど、敵のパイロットの中にアムロの姿が見えません。
ブライトなんかはWB拿捕の懲罰人事かなんか知らんが、戦闘機やガンタンクU
に乗ってる所をちょくちょく見かけるし、他のカイやハヤト、ミライにセイラさんも
それなりに登場するのだが、アムロだけ見ない。
ちょっと不思議・・・もしかしてラルに討取られたのかな?と思う今日この頃。
判定勝利で新生ジオン敵に回すつもりだったのに
ネオジオンが独立したorz・・・。NT軍団全員Sランクだし
ジオング量産してるし、宇宙の部隊はソロモン近辺にいて
サイド3手薄だしどうしたものか・・・
>>477 エルメスじゃないなら大丈夫。
エルメスだと射程3でMS満載のペガサス、ホワイトベースを落とされる。
ジオングならちょっと気を付ければそれ程苦戦しないよ。
ジーンやデニムがジオングに乗ってたら楽に狩れるし。
>>478 サンクス。エゥーゴで生存しているのですね。
しかし、ティターンズ支援してしまったから・・・連邦アムロとは
会えないのかな?
>>435 ハマーンが帰る時はイベントなどが発生するんでしょうか
ちなみにマラサイはアクシズ製なんですか?
独占の後に見た初代しか知らないもので・・・
482 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 05:13 ID:SnYlDQA6
>>432 3機編成は1機ヤラれると
攻撃力がガタ落ちになるので
採用しません
回復力もおっそいし
かといって
あんまり予備の量産機増やして
数多いと
敵をこっちへ誘えなくなるしな
宇宙では飛行機系
足遅いから
オトリ餌にも
イマイチ使い勝手悪いし
>>481 ハニャーン様が帰る時は一声かけて行ったはず
で、マラサイはアクシズ製なのではなく
アクシズから来るガンダリウムγが必要なのです
ジオン第2部はハイザックとパイロット用にガーベラ改があれば十分じゃね?
>>483 d。
ハマーンは独立してしまったようだ・・・
ドズルが出て行くのは分かるけど三連星やライデン、トワニングがいなくなったのはなんでだろ
キシリアもいるというのに
487 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 12:28 ID:p+BQyxmD
>>484 ガーベラ改なんてぜいたくです。ケンプで十分
V作戦OFFモードでオデッサ防衛戦をツボのおっちゃんに任せたトコロ
残ったのはガンタンクに乗ったジュ―ド坊ャと61式戦車が3ユニットだけだった、、、
『気の毒なヤツ』とか思いながらハイザックのスタックで蜂の巣にしてやりました。
PC版つくってるかた
いまどんなかんじですか
作ってないじゃろ
いや、作ってるだろ。
ああ、確か前スレにいたね。
その後音沙汰が無い所を見ると頓挫したんだろう。
俺はまだ作ってると信じたい・・・・・
一人で作るのは不可能だな
金子勇さんでも難しいだろう
忘れたころにやってくるのさ
と言う訳でやってきました
実は当初毎日報告すると言っていたけど2ちゃんに繋ぐほうが億劫なんだよね
WWU物の戦略戦術ゲーはこれまで作っているし市販対応のPCゲーのパッチも自分の為に作っている
ガンダムの世界は思考ルーチンをそれ程複雑にしなくて良いから楽と言えば楽
ま、あまり期待しないで待っていてほしい
ただね、今までもそうだけどサウンド、グラフィックは一人では無理
サウンドは重視しないがグラフィックはどうしようか思案中
>WWU物の戦略戦術ゲーはこれまで作っているし・・・
俺はこっちの方が興味があるなw
500 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 21:35 ID:TgmQt+X9
>>499 そういやなんでベトナム戦争の戦略ゲームはないんだろ?ってスレ違いだけど。
>>500 べトちゃんドクちゃんの件が悲しい結果になったから。
っていうかベトナム戦争モノあったような。
普通にベトナム戦争モノはあるけれども、PCがメインだよ。
コンシューマは大戦略でベトナム戦争兵器が使えるくらいか?
>>497 なんか、すげーな。
グラは流用しちゃえば?
著作権?しrane
ベトナム戦争でガンダムに匹敵する兵器といえば、
枯(ry
505 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 22:24 ID:3Su1TnaR
南極条約に締結しない生物兵器の開発を行う。
これにより連邦軍の資源を枯渇させることができる。
508 :
487:04/06/16 23:01 ID:???
>>482 何を言ってるかサパーリわからん。漏れより相当ラベルが他界んだなきっと
>>488 もちろん二部でも!
ジッコがあれば敵MSなんて木偶ですよ。
>>502 PCゲームでベトナム物ある?
空軍物は洋ゲーで知ってるけどベトナム戦争戦略級ゲームってあるの?
知ってたら教えて下さい
スレ違いすんません
ファミ通の攻略本見ていて謎なんだが・・・
キャスバル、クワトロ大尉はNT値4なのに、何故にシャアはNT値が2なんだろ?
「大佐のニュータイプ能力は未知数です。保証出きる訳ありません」・・・ってこと?
>>507 サンクス
まあ、サウンドはないという方向になると思います
各人が好みの物を聴いたほうがいいと
グラフィックは可及的速やかにというわけではないのでいま少し考えます
>>499 昔(とは言ってもまだ20台の若造ですが)パソケットで販売しましたよ
アレ系の物には遠く及ばないが大変いい小遣い稼ぎになりました
開発率は30%でしょうか
>>511 midiやmp3ファイルを各自指定できるようにすればいいかもね。
グラフィックも最終手段としては「各自ご用意ください」もありかも。
ここは戦略ゲー総合スレですか?
>>497 ∧_∧
( ・∀・) ドキドキ
( ∪ ∪
と__)__)
全裸正座でお待ちしときます。
俺がガンダムゲーのデザイナーならチットシステムを採用するね
ギレンチット、キシリアチット、レビルチット、連邦チット・・・
引かれたチットだけが移動や戦闘が出来るシステム
君がデザイナーじゃなくて良かった。
悪い話じゃないが板違いも甚だしいぞおまえら。ここは攻略板だ
ゲ製作板とかゲサロ・旧シャア板辺りで話すべきじゃないのか?
ゲーム製作板でギレンの話は出来んと思うが・・・
今やってる攻略指令書のギャンしばり、マジできっついわ。パイロットがマだけじゃな…。
開発がない分楽になると思うが・・
521 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 05:58 ID:3ae8qM/+
>>519 デラーズフリートのザクしばりよりはまし
>>510 それは攻略本云々の問題じゃない気が・・・ と言ってる俺は
これから『〜一生遊べる本』を探しに行くわけだがw
ファミ通のヤツの新生ジオンの発生値計算チャートの適当サに嫌気がさしたので。。。
>517
そもそもなんで497氏がゲ制作してるかっつーと、毒線のクソっぷり
に嘆いている全員の為に理想のガンゲー創ろうって事で前スレで盛り上がった
んだよ。
そもそも毒線がクソじゃなければなんの問題もなかったんだよ!
だから板違いじゃねーの。
497氏へ
各自、人物や兵器の能力値には思い入れがあると思うので、
多少いじれるようにしてほしいな。できればだけどね。
個人的にアムロの耐久値がSで12ってのが納得できん!
耐久値ぐらいオールドタイプに花もたせてやれよ
NTで耐久値高いの系譜のシロッコくらいか?
>>510 初代ガンダムでは「私にも敵が見えるぞ」あたりからNTに開花した事になってるから
まだ、完全にNT能力が発現してない状態だと思う
元々NTの素養は有ったんだろうけどね
>>524 むしろ、原作では結構被弾してるカミーユとかは
反応17耐久20くらいで良い様な気がする。
カミーユって結構タフだよな。
原作設定でも女みたいな名前のコンプレックスからスポーツを結構やってたらしいし。
シャツ+トランクスでマイクロチップ組み立ててた誰かとは大違いです。
空手部入ってたからね しかもブリーフw
軍人ボコボコにしてるしな
ただ、中国拳法のウォンリーにはボッコボッコだが
野生児ジュドーは修正回避どころか返り討ち
でも、カミーユが乗ったZが物凄く固かったのは間違いない
直撃受けても超合金並みに無傷。悪くて腕破損
恐らく最終話の目に見えるオーラじゃなくても
目に見えない微弱なオーラを纏っていたのだな
アムロはガンダムの頭やられてるし ジュドーはZの頭やらてる
しかし、カミーユは最期まで守り抜いた
生きるのもう疲れた
この世の最後の行事としてビグザムプレイしてくる
ヤザンも耐久が高くていい。
てーかプロトゼロとかヤザンの格闘せこい
めっちゃくらうじゃねーか
そこでギャンキャノン集中砲火です。
系譜の耐久(レベルS時)
20 ドズル
19 オルテガ
17 マシュマー・セロ ロンメル シロー ヤザン
16 ガイア ラカン サンダース ジェリド シロッコ リュウ・ホセイ
15 キャラ・スーン ノリス ピッター ミーシャ ラル カレン バスク
へー。マシュマー様って以外に強いんだ。
ギニアス様の耐久0とは如何に
コツコツやってたらついにノイエジールキタワァ
かなりピンチだったのでこいつに戦局ひっくり返して貰うぜ
>>535 反応も高いのでガーベラ改に乗ると相当つおいよ
華麗なる戦いでアイナがアプラスVに乗ってるけど
ありゃ凄いね
たしかに戦況を一変させる力を持ってるよ
一切成長しないのが困るが
>>540 耐久の高い08小隊はシールドの無い機体に気兼ねなく乗せられます。
Aランク以上にして可変MSに乗せて盾にして大暴れさせました。
シローは射撃が高いのでQVリックディアスに乗せてましたが。
強化人間にしては耐久の高いロザミアは
サイコガンダムより可変MSがいいと思います。
>>497氏
音楽は自分でファイルを指定できるようにしてください。と、おねだりしてみる
音楽なんて系譜から吸い出してそれを流せばいいんだし
つか、SRCで、、、
47氏、497氏
NT一覧が載ってあるサイトってある?
グレミートトってNTなんでしょうか?
NTだとしたらどうすればNTに覚醒するんですか?
>>549 Sランクになると覚醒
しかしNT能力1なので
サイコミュ搭載機に乗ると限界性能に+10%つく事と
NT専用武器を使えるようになるくらいしかボーナスが無い(しかって言うけど結構良いけどね)
グレミーは指揮 魅力 射撃 反応がランクが上がる度に2上昇するから育てがいがある
2部の連邦なんですが、艦長さん達にはどの戦艦がお薦め?
地上ならアルビオンか搭載重視のグレイファントム、もしくは攻撃回数が
1回多いWBかな・・・と思っているのですが、宇宙ではいろいろあって迷います。
今の所、マゼランKとサラミスKを使っているのですが、なんかいまいち
なんでバーミンガムとか使った方がいいのかな?と思っています。
ちなみに戦艦の運用ですが、主力MSが陣形を布く後方から3ヘックス以上先
の敵部隊に攻撃をしかけ少しでも戦力を削ったり、直接戦闘するMSの援護射
撃を担当してます。
自分は宇宙でも搭載重視のグレイファントムだったね
バーミンとかは戦況決まってから図鑑用にしか開発しなかったなー
見た目重視でアルビオンだったり
バスクとかジャミトフにはバーミン乗せてたなぁ
>>550 Sで覚醒化よorz
使えねえ・・・でもNTハマーンとこいつだけだからな・・・
アルビオンはカッコイイけどシナプス館長乗せる以外あまり
搭載数9ってのは大きいな グレイファントム
>>551 グレイファントムとアルビオンだけで十分だよ.。
おお、みなさんレスありがと・・・
グレイファントムが人気ですね。
あと戦艦使わない人は艦長さん達の処遇をどうしているのでしょう?
Gファイターとかの戦闘機に乗せているのでしょうか?
エゥーゴから帰ってきたブライトとかワッケイン、コーウェン、ティアンム
あたりは使わないともったないような気がして、俺は戦艦に乗せているの
ですが・・・
>>555 キャラやマシュマーとスタックさせてたらいつの間にかAランクまでは上がってるぞ。
Aランクになれば、かなり使えるのでそっからは1機モノに乗せて量産機とスタックさせてSランクまで育てる。
キュベレイに乗せたらアムロ・カミーユ以外とは互角に戦える。
>>558 MS搭載用の艦船に乗せておく。
時々、移動力の高い敵ユニットの奇襲を受けても
ブライトクラスが乗ってたらそうそう落とされん。
戦艦使わない人?全員乗らせるけどな
562 :
551:04/06/17 23:34 ID:???
>>560 なるほど、保険かけておく訳ですね。サンクス。
ちなみに今プレイ中ですが、サラミス改の武装が多いのでちょっと
これを試してみようと思い、ルナツーで3隻ほど作っています。
サラミス級はミノフスキー粒子が広域散布じゃないので、使い易い
と思っています。(俺だけ・・・?)
563 :
551:04/06/17 23:43 ID:???
>>556 そう言えば、シナプス艦長座乗のアルビオンはたまに3種類くらいの武装が
発動してスゴイことになりますね。
戦艦を使わないんじゃなくて
戦闘用として考えてないんだと思うよ
あくまでMSのサポート
サラミスはあんまり…使いやすいなら止めないけどね
俺も
>>557に同意
ドロスってどうよ
ドロスは野望では地球軌道近くに置いといて、打ち上げてくる連邦軍を迎撃する部隊の
前線基地みたいな感じで使えたけど、系譜では足が遅すぎて役に立たん。
ビグザムを10機以上使うときは連れて行く
すぐ落ちそうになるから・・・保険と補給に
グレイファントムは射程距離2の武器がメガ粒子砲、主砲、ミサイルのみ
アルビオンはソレにレーザー砲が追加されている、 戦闘力としてコレはエライ違い。
特にレビルとかズバ抜けて強い艦長のせるとその差はもぅ・・・
ビグザムは砲撃以外は優秀、ドズルを乗せると狂喜乱舞してくれるw ・・・ただし格下の相手限定
ところで普通にジオン軍でプレイしていてララァ+キュべレイって不可能な組み合わせですか?
キュべレイ+ニュータイプ軍団を目指してジオン軍判定勝利目前の50ターン目なんだが・・・
攻略本(ファミ通)読み返してみると嫌な予感がしてきた・・・ 誰か教えてくだせぃ
>>570 新生ジオンがでるように進めてればできるよ。
ネオ・政党ではニュータイプ引き抜かれる。
キャラとかマシュマー様つかいたいのに、1恥部がクリアできないよ。
奮発してザクJ20機ぐらい生産しても、敵の数が多くて倒せない・・・
ベルファスト近くのエリアを制圧しても、すぐ落とされて全然資金が確保できない。
20あたりでガンタンクがでてきて、どんどん量産される・・・
第2時降下作戦終わるとガンタンクにみんちにされる。
いい進め方ありませんか?
JとガンタンクならJ勝つと思うんだが・・・
ガンタンク3スタックだと火力が足りない・・・
格闘も1部隊たおしたらできないし・・・ドダイだと格闘できないから、火力不足で。
ガンキャノン3スタックとかありえないし、無人が多いから楽なんだけど・・・
コアファイターは精神的にクル。
そんなんじゃFAガンダムでてきた時耐えられんぞ
576 :
569:04/06/18 12:36 ID:???
>>570 ビグザムって2部でも割と使えんか?
38部隊の内ビグザム10、ドロス1、グワジン2、ガトル7、パプワ3残りケンプファーとゲルググで
95部隊いるシロッコのグリプス2を完封で落とせる。
数が少ないので進入地点でドロスとパプワの前にビグザムを3段がまえその前にガトルで壁を作って待ちうけ
可変MSの攻撃を一回凌いだら前中後、中後、補給して後列とドロスに退却させながら撃ち
戦艦からおろして戦場を退却させターン切り替え時に全回させもう一度戦場につっこませ計4発打ち込めば
GBβ、ジムシリーズは全滅、可変MSはシロッコを除けば200半ば、無人は落ちかけの耐久しかないので
ケンプファーを先頭にゲルググを突入させれば戦艦もろともはたき落とせる
ジオングとか起動高杉。ランクSのララァ乗ってたら落とせねえよ
GP03DBもうざいよな、ステイメンでてくるし、NT乗ってたら苦戦する
>>571 マジですか!? 良かった・・・希望が芽生えてきましたよ。
どーも有難う。
>>572 ジオンは序盤(大体12ターン目くらい)でキリマンジャロ落せないと結構辛い。 ・・・ていうか無理っぽい
のでおとなしく最初からやり直す方をオススメします。
第二次降下作戦までの攻略は結構パターン化してるのでおおまかに説明してみます。
@1ターン目『第一次降下作戦実行』、P−オデッサの部隊を編成しなおしてオデッサに降下させる。
キャラはザクTC型に乗せ変える、ムサイを分離させてコムサイにザクTを乗せて降下させる。
連邦の支配エリアに隣接している部隊を侵攻開始させる。
それ以外のユニットと全ムサイをP−アメリカに集結させておく。
諜報部に2000資金投入にてSにしておく。ザクUF、ドダイの開発を始める(追加資金で期間短縮させる)
開発レベルの基礎・MSに最大限資金投入。 貿易は資源援助のみ行う。 あと演説も行った方がいい・・・
@1ターン目の戦闘は、三連星で索敵させつつキャラ乗せザクUC型を先頭にしたスタックで中央の
フライマンタ集団目指して直進させていく(迎撃してくる敵ユニットは各個で確実に潰していく)
コムサイ+ザクTは拠点制圧して廻る、敵ユニットは移動力のある航空機から潰していく。
うまく行けば『中央部のフライマンタを潰すだけ・・・』て感じになるけど、中央部の部隊を全滅
させると左上の61式戦車が近寄って来なくなるので全滅寸前ってトコで止めておき他のザクは拠点で回復させておく。
すると61式戦車が中央部に近寄って来るので、一番物資の残ってるザクでスタック組んで
フライマンタから3〜4マス左あたりまで移動させておく(おそらくこの辺で5フェイズ終了してしまう)。
579 :
578:04/06/18 12:50 ID:???
@2ターン目諜報部に1000資金投入してSにして、ザクUJの開発を開始する(追加資金で期間短縮)
P−アメリカの部隊を突入させる(集結させた総てのムサイからコムサイ分離させて
パイロット付きのザクUC型を乗せまくる)。 開発、貿易は1ターン目と同じで演説も行う。
@2ターン目の戦闘で、オデッサ左上の61式戦車→フライマンタの順番に潰す。
3ターン目ア・バオア・クー、ソロモン、オデッサでドダイ×4、ザクJ×4を生産開始する。諜報部、開発、貿易は2ターン目と同じで演説も行う。
オデッサのHLVを打ち上げる、パイロットも解任させておく(ユニットは補充してそのまま残しておく)。
宇宙の部隊はルナツー以外を占領下においておく(オデッサを除く衛星軌道上の地域には常にいくつかの部隊を置いておく)。@3ターン目の戦闘、アメリカエリアの戦闘ではコムサイ+ザクUC型の部隊は戦闘に参加せず
メキシコエリアに侵入しに行く(エリア下のトコ)。
HLVから出てきた残りの部隊は、拠点を制圧しつつ敵部隊を潰していく。
@4ターン目諜報部、開発、貿易は3ターン目と同じで演説も行う。『第2次降下作戦』を発動する。
4ターン目の戦闘、メキシコエリアに侵入したコムサイをそのままキャリフォルニア
エリア(エリア左上のトコ)に侵入させていく(戦闘はさせない)。
アメリカエリアの戦闘部隊から余裕のできたユニット(HLVから出したヤツ)を
ニューヤ―クに侵入させる(できるだけ無傷のユニットを、できるだけ多く)。
580 :
578:04/06/18 12:50 ID:???
@5ターン目〜諜報部、開発、貿易は3ターン目と同じで演説も行う(キャリフォルニアエリアorニューヤ―ク占領するまで)。
オデッサで生産終了したドダイ+ザクUJ(必ず2ユニットにキャラクター乗せる)で
アラビアへ侵攻開始する(3ユニット+1パイロットでアラビア制圧、残り1ユニット+1パイロットでアフリカ1(左下のトコ)に侵入する)。
ソロモン、ア・バオア・クーで生産したドダイ+ザクUJをP−アメリカから降下させる。
*ソロモン、ア・バオア・クー、オデッサでは引き続きドダイ×4、ザクUJ×4を生産。
キャリフォルニアorニューヤークのどちらかを陥落させた後は
P−アフリカから部隊降下させて行ってアフリカ地区を制圧して行ってキリマンジャロ攻略に
備える。 キャリフォルニア&ニューヤークを制圧と同時にキリマンジャロ攻略開始。
*キリマンジャロ制圧寸前で余裕があれば、北京攻略終了までキープさせておくとV作戦のイベント開始を遅らせる事も可能です。
あと、グフ→グフフライトタイプ→ドムの順で開発すると比較的早い段階でドムを戦線に投入できます。
ファットアンクルの開発も忘れずに ・・・って感じでどーでしょうか?
581 :
578:04/06/18 12:51 ID:???
ながったらしくてゴメンナサイ。
>>578 1ターン目はジオン資金0から始まったような記憶があるのだが
>>583 「0」は資源だったとオモ。
資金0だと第一次こうかうわやめろなにをするあqwせdrftgyふじこlp;
585 :
583:04/06/18 15:00 ID:???
>578
どうも。助かりました。
あとでやってみます。
でも、オデッサ攻めは2ターン目でもいい希ガス。
早いに越したことは無いけどね
時間はCOMの味方
>>572 前列ドダイのザクJ2部隊で勝てるだろ。
ガンタンクやガンキャノンがスタックしてて手強いと思ったらドダイ×6でもいい。この場合スタックしないで敵が動いたり補給できないよう囲むんだ。敵の圧倒的な火力はドダイわずか1部隊を倒すため浪費され、あっという間にガス欠ですよ。
特に対策も立てずにジオン初プレイでWB隊鹵獲して、三連星も生きて、現在ベルファスト攻略中。
で、質問なんだが委任すると船が何故か前線で敵の目の前にでやがってザンジバル8機が10ターンほどで全滅したんですが
こんなに委任は馬鹿なんですか。
委任は糞。雑魚すぎ
独占で委任すると、Pエリアでも普通にだれか負傷してるw
独占は全体的にユニットが弱いけどな。
黒い三連星用旧ザクとランバラル用旧ザクをなんとか活用できないだろうか
宇宙で使え。
それか資源に・・・
索敵兼囮
>>592 "ジオン公国に栄光あれ"戦法を実行してもらう
なあ、ジオンでやって完全勝利したんだが、NT少なすぎないか・・?
てーかNT居ないような気がするんだが・・・?ネオ・ジオンめ・・・
598 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 00:28 ID:fDJNdHkU
ジオン公国でプレイする場合どう転んでも親衛隊は反旗を翻すことはない?
ゼロとレイラ居ない
>>598 0083組は裏切らない。
シーマはイベントで裏切るが、逮捕か何かすれば問題なし。
おまけに、ガトーを筆頭にほぼみんな使えるから、一部から積極的に育ててたほうがいい。
>>596 完全勝利のジオンはみるみる人材が減るからね
彗星、巨星、三連星、稲妻、NT3人、ドズル・・・
シーマ様の忠臣ぶりには頭が下がります
アスタロスやEXAM、アプサラスを選択するとさらに・・・
まぁがんばれ
>>601 シーマは裏切ろうとするんだけど、知らない?
引き止めることはできるけどさ。
いや、完全勝利での話だが・・・
604 :
596:04/06/19 02:06 ID:???
やべえハマーン様アクシズ帰還しちゃった・・・orz
NT0人・・・NT縛りプレイしてるわけじゃないのに・・・
これってもうハマーン戻ってこないよな?orz・・・
誰かハマーンが帰還してしまう条件を教えてくれ・・・
完全勝利だと帰ってまう
ゼロ来るまでがんがれ
606 :
596:04/06/19 02:34 ID:???
>>605 難度も質問スマン。ゼロってどうやったらくるんだ?
来る気配が全くないんだが('A`)
ぐぐれ
攻略本買え
>606
Jティターンズの本拠地に攻め込んだ次のターンからイベント開始
実際に配属可能になるのは、そこから10ターン近く先
ムカツク事を言うがYES/NOではゼロの言い分を聞くこと
ジオン軍なら判定勝利。 連邦軍なら完全勝利(24ターン以内の早解き、2周目以降)が
面白いと思うんだが・・・
ところで水中戦の時のハイゴッグって超カッコ良くね? なんか水母っぽくてさw
あと、ゼロ・ムラサメはUCに似合わないキャラクターだと思うのは俺だけでしょうか?
ヒイロ・ユイと同じ声だからかなのかもしれないけど、あの登場設定は絶対Wガンガム系だ・・・
うむ、似合わん
つーかゼロとレイラいらね
独占のオリキャラ全員もだな。
イラネはイラネ、どんなキャラやMSだろうと減らすのは同意できんよ。
俺はゼロ結構好きだ。レイラは微妙だが
野望はオリキャラを作った事に意気込みを感じる
キャラデザの人が悪かったな・・・
安っぽすぎる。
独戦ちまちまやって、テムレイやっと出たよ。
これ以上はさすがにやる気しないね。
新作でないかな。
617 :
596:04/06/19 12:21 ID:???
初プレイの時はゼロが来たの最後に残った
アクシズの占領直前だったからなぁ・・・活躍させられなかった
ぐぐれか、確かに調べれば簡単に情報が見つかることだけど。
発売後、情報が少ないころや、マイナーな作品以外は、攻略スレの存在意義が薄れるな。
強化NT002〜004号たん (; ´Д`)ハアハアなのは俺だけ?
出番が遅いのが難点なんだけど。
DCのセーブデータ全部落としとけばよかった
メモリーカード4X一個しかなかったからいくつか諦めたよ・・容量食いすぎ
ジオンの判定勝利でシャアはエゥーゴに引き抜かれますか?
>>623 ネオジオンが出現してなくて、なおかつティターンズ支援計画をしたら
80ターンくらいで復帰したと思う
間違えてたらゴメソ
ありがd。
せっかくだからノイエUでも作ってみるよ
キュべレイの方が強いのかもしれんが
みなさん、一つご教示願います。
今、PS版のギレンの野望をプレイしいるのですが、一つ気になる点が有りまして
連邦、ジオンに関係なく一章をクリアして二章へ移行する時に
手持ちのMS達が支配地域にばらばらに散ってしまいますよね。
MSは同じ機種を3機揃える事に非常に気を使っている当方にとってこれは許し難いことでして
かなーりやる気を殺がれることなんです
輸送機に纏めてもダメ、あらかじめ敵の支配地域に隣接する所に纏めておいてもダメ
上記のことを回避する良い方法はありませんでしょうか、なにとぞ宜しくお願いします。
地道に再軍備しかないんじゃない?
確か最初の5ターンは敵攻めてこないからその内に
628 :
626:04/06/19 18:59 ID:???
あー、やっぱりそうなんでしょうか
5ターン以内ってのはわかっているつもりなんですが
こいつはここでこいつは・・・とやっているうちになにがなにやら訳わからんことにorz
八時間ぶっ続けでプレイしてるのでちと疲労がたまってるのかな、やる気がおきんです
寝るか
>>626 1部終了時に本拠地以外の特別エリア(もちろん2部開始時点で自軍の占領地になっているとこ)
に配置しておけば、勝手に飛ばされることないよ。
漏れは、例えば、
連邦で完全勝利する際には、ベルファスト・マドラス・ルナツー・グラナダに、
ジオンで判定勝利の場合はソロモン、青葉区
といった感じで、2部開始とともに最寄りの隣接区に1ターンで移動できる特別エリアに
自軍を集結させてる。
>>629 マジですか?
626氏じゃないけどこの技には感動した!
俺も今攻略指令書の連邦の拠点がジャブローのみでプレイして100ターンまで来て
ジオンをサイド3まで追い詰めたが、サイド3の攻略は無理ぽい
何せこちらの主力MSはジムスナイパーカスタム、ジオン主力はゲルググクラス
ビグザムやエルメス、その他MA多数だからな〜
631 :
626:04/06/19 19:18 ID:???
おお!寝る前に覗いてみてよかった、これで安心して寝れるよー
>>627>>629 素早いレス有難うございましたー
寝るの早いよ
>610
レイラは音声をONにしておくと、その情緒不安定っぷりに萌える。
ゼロはたしかにヒイロだな。
ところでサイコガンダムの開発プランを持っているとゼロがやって来て
くれないよね?
>634
くれる っていうか開発済みだとなぜか未開発に戻される
>>609 Jティターンズ倒してもイベント起こらないんですが・・・
シエロッコTも倒さないとダメですか?
>>636 つか
シロッコテターンズの本拠地落とす作戦実行の次のターンで
ムラサメ研究所があぼーんして、
その3ターン後にゼロが来てだったような
作戦実行だけなんで
攻めなくてもいいんですけど、
ゼロとかが活躍できる場面は少ないよ。
まぁ強いけど、ファンネル飛ばせるだけて感じもします。
面倒なら出さないでデラーズ勢を徹底的に鍛えたほうがお得です。
シーマとガトーさえ居ればハマーンなんか蚊トンボですし。
判定勝ちのジオンでガンダム強奪関連は何ターン目から始まるんでしょうか?
連邦かティターンズ(ジャミ)が残っていることが条件でしたっけ
せっかく攻略書買ってきたのにイベント関係がほとんど載ってないorz
dクス
ガンダム強奪は50Tじゃなく30Tのはず
50Tはアクシズ御一行様到着(完全なら30Tだったと思う)
>>626 悪いけど、第一部〜第二部に移行する時のみはどう配置してもバラバラになる(コレには俺も凹んだYO・・・)
起こしてゴメンね。 ってかもぅ朝だけどさ・・・
>>634 サイコガンダムの開発提案出てしまったら、ゼロは寄って来なかった気がする・・・ それでも
開発レベルは必要だから俺の場合はジャミトフの『ムラサメ研究所設立提案』は無視した。
ゼロ・ムラサメの反乱発生条件=第二部r判定敗北スタートしてから50ターン経過後
ティターンズ(ジャミトフ)存在の場合。 第二部判定勝利スタートしてから50ターン経過後ティターンズ存在の場合。
*メカニック図鑑が293体以上埋ってる場合(要はガンダムMK-U・0号機以外全部)は
ガンダムMK-U・0号機の開発設計図も一緒に持って来る。
ファ○通の攻略本に載っていたので信憑性は微妙ですけどね(苦笑) ・・・間違っていたらスイマセン。
ところで0号機って使える?
耐久がな〜
>642
> 悪いけど、第一部〜第二部に移行する時のみはどう配置してもバラバラになる(コレには俺も凹んだYO・・・)
そうか?
>629の言ってるようにすれば、バラバラにならんぞ。
>>644 あぁ! そうか!? すまねぇ兄貴、俺が莫迦だったようだ。 ・・・そしてアリガトウ
>>643 機動性と攻撃力はメチャ強なので、能力の高いパイロット乗せるとそれなりに活躍できる。
あとはビジュアルで補充w
>>646 なるほど
まだ開発した事無いんだけどね
今判定勝利後のジオンでプレイ中なんですが(PS版です
宇宙に残っている連邦唯一の拠点であるルナツーを攻略しようか迷ってます
あれさえなくなれば宇宙に憂いが無くなるんで速くつぶしたいんですが
ルナツー攻略してしまうと後で見れなくなってしまうイベントかなにかありますかねえ
それが気になって二の足を踏んでいるんですが
どなたか教えてくださいませ
>648
ありません、安心して攻略して下さい
650 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/20 11:59 ID:aHSb5J3l
新生ってどうやったら出るの?
新生ジオン(ガルマ)
1)シャアの補給NO(必須) +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
4)NT部隊の実戦投入 +1
5)旧ジオン派の粛清YES +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
完全勝利:必ずネオジオンが発生
攻略指令書とPARどっち買えばいい?
相手がガルマ本拠地だけになったら、自軍兵器のほとんどをマゼラアタックにかえて
毎ターン大軍を送りつづけるのが、総帥の嗜み
そのうち資源足りなくなったら
キュベレイに乗った総帥直々にトドメをさしにGO(前列ゼロ、中レイラ、後列総帥)
毒腺はこういう遊びが出来ないからなぁ・・・・・
>>652 全勢力でクリアして飽き気味ならPAR
そうじゃないなら指令書
PAR買うと飽きる速度は半端じゃなく早くなると思う
指令書を使ってかなり遊んでそれでもさらにやり尽くしたくて俺はPARだった
PAR使うとかなりインチキな遊び方ができるんで好き
でもいきなりPARでやるのはお勧めしない
特別エリア無視すると茨の園が出てこなくなるしな
PARで面白かったのは
連邦第一部しょっぱなからMS-06を量産したことくらいかな
つまんね
>>657 ジオンの魂を象徴するような男だな、おまいは
Version 0.241
2004-06-20 20:19:17
ですよ
>>662 そのぺージもってこられるとモチべーションが無くなります
>>663 開発中の1画面ですよ
ゲームは勿論出来ません
>>660 GJ!
いまの状態では何ともいえないけど、今後の発展に期待します。
>>660 おおー
ええかんじ
ガンガレ!期待してます
>>660 おおスゲー!!
がんばってください!!
スレが沸いております
・・・・・?
今日は此処までにします
私もPCゲ板のガンダムタクティクススレの住人です
ウプしたのは夜間のターン(地上 グラフィックは未修正)です
戦術は大きな一枚絵になります
単純なイベントは入れることにします
戦術部分の思考ルーチンに手間取っているのでこれからが正念場です
消防時代から15年という経験がありますが500×1500(予定)という巨大戦術マップを製作したことは流石にないんで・・・
マップクリア型なら楽勝なんですがそれでは意味無しですからね・・・
戦略部分は紙の上ではまとまりました 汗
戦術部分はマダマダですが昼夜間計365ターンを予定してます
・・・最後に原作を忠実には再現しません
チョットだけ改悪?しますんで・・・
>>673 お疲れさん
気長に待ってるからゆったり作って下さいな
677 :
650:04/06/21 07:22 ID:???
>>651 遅くなったけどレスありがd。でもちょっとわからないんですけど、要はネオとの2択ってことですか?ドズルは関係ない?
ネオとの2択で、ガルマ生きてるか否かで新生ジオンと正統ジオンにわかれてるんじゃなかったっけか?
>677
完全勝利の場合は絶対に「ネオジオン」
判定勝利・判定敗北でガルマが生きていれば「新生ジオン」or「ネオジオン」
判定勝利・判定敗北でガルマが死んでいれば「正統ジオン」or「ネオジオン」
選択肢の内「シャアへの補給」をするとガルマが死ぬので絶対にシャアへの補給はNO(+2)
ニュータイプの実戦投入をしないとニュータイプが使用出来ないので実戦投入はYES(+1)
判定勝利の場合、この時点でネオジオン発生値が+3になるので、これ以上発生値を上げたらネオジオンが発生
ちなみにドズルは原作と違い何をどう選択しても絶対に死にません
>>673 頑張ってくだされ。俺に金があれば予算二倍投入するんだが・・・。
で、画面写真に触発されてイラネと言われたのに音楽つくってみたりしてる俺は暇人。
台風の暴風域の真っ只中にいてデラーズ軍でジャブロー攻略中な俺は暇人ケテーイ・・・
グレイファントム満載のゲルググMが落とされた。鬱・・・
ワロタ
>681
船を搭載できるゲルググMって凄い(w
地面にめりこみそうだな・・・Mクラフト標準装備デスか?
>>681 語呂的にも面白い! 良くできてると思います! ・・・お笑いの人ですか?
しかもグレイファントムがたくさん!ぎゅうぎゅうつめだぜ
それにしても、連邦に機動性20のアルビオンとか機動性18搭載数9のグレイファントムまであるのに
ジオンには運動16で搭載数6のザンジバル改良型しかない・・・ 不公平だ!
コムサイで充分。
690 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 17:23 ID:ObQ6+E7D
もうぶっちゃけHLVあればクリアできるって
692 :
677:04/06/21 20:08 ID:???
>>691 すいません、どうやるんでしょうか?HLVは攻撃できないのでそれだけだと無理のような気がするんですが・・・
確かに艦船なんかさっさと資源にして他のもの作った方が効率はいいな。
でも皆艦船作ってMS乗せるのは無意識に原作の雰囲気をなぞりたくなるんだろうな。
それはいえるかもな
艦隊組む場合は全部ザンジバルとかはしないし
チベorグワジン×1
ザンジバル×1
ムサイ×2くらいにする
全部ザンジバルでもいいんだけど、やっぱりね
この際全部ムサイでいいよ
全部ムサイだと地上が・・・
艦船使ってない奴は非効率的な戦闘してるんだろうと・・・
なんのためのミノフスキー粒子なんだかなぁ
燃料切れたときや耐久減ったとき、一々拠点に戻ってらんね。狭いし。
あと艦長キャラ鍛える必然性もあるし、輸送の都合もある。
んじゃあ地上はコムサイで
ミノフスキーには何度も助けられた俺は後先考えず突っ込む派だから
結構ピンチになるんだよな。だがミノフスキー散布でかなり難を逃れた
全拠点制圧して10部隊ぐらい葬った。気持ちよかった。
cpuは拠点守ろうとするから無理じゃねえか?
それとも水中部隊か?
ちょと疑問。
各サイドに付けられているルウムとかムンゾとかザーンって
名称はどういう意味?
強引に部隊をねじ込んで、最後の拠点を囲めばいける…かもしれん
MS乗れないパイロットの事を考えると、戦艦はありがたい
そういやCPUって攻め込むとなぜか
どうでもいいパイロットをHLVとかに乗せてるよな
ギニアスとか嫌いだけど、可哀想だったな
PSのギレンはかったるい
プレイした後の満足感より疲労感の方が多い
満足感は最後の敵拠点に篭る多数のMSを味方の強い兵器で容赦なく叩き落す時ぐらい
サターンのように宇宙、地上、1つのマップで、ライン廃止、拠点廃止の方向で開発してくれ
SDガンダムに、外交と開発が付いた感じのゲームで良いんだよ
>707
お前の意見に反対。
SDに毛生えたゲなんざ ガキゲ。
ギレンは大人のゲームだ。
単純ゲやりたけりゃギレンすんな。
>ギレンは大人のゲーム
( ゚Д゚)ポカーン
たしかにサターンの1マップシステムも良かったけど、PSのシステムも
好きなんだよなぁ・・・じっくりゆっくりプレイできる所が。
711 :
694:04/06/21 23:10 ID:???
>>698-699 漏れたって連邦一部だったらミノ撒くしマンタの補給用にミデアも使うよ。
でも藻前らはアルビオン1隻作る金でジムキャノン2を2部隊作ってお釣りがくるって現実を軽視してませんか?艦長キャラは育てても所詮艦長、最初から優秀なやつらだけで充分だろ。
>>711 お前はゴップ様のすごさがわかってないな
713 :
699:04/06/21 23:22 ID:???
>>711 艦長系キャラは基本的に指揮範囲が広いから便利。キャラの階級、一々上げるの面倒だし。
ミデア系じゃ耐久力が不安だし、地上やら宇宙やらへ転戦することを考えても、ペガサス級の方がはるかに運用効率がいい。
はっきり言って、ジムキャノン2・2部隊とじゃ、便利さは比較にならない。
つーか俺のプレイスタイルにケチつけるな。好きでいいだろ。あんたも好きにしろ。
連邦二部でも戦艦作ってるよ。
今、お気に入りはサラミス改とマゼラン改。
バーミンガムもなかなか良いし・・・。
地上はビッグトレーがまだまだ現役。
まぁあれだ・・・
人生いろいろ、会社もいろいろ、社員もいろいろ
そして・・・
プレイスタイルもいろいろ
ギレンの系譜はいろいろなやり方で楽しめるからいいじゃないか
まさに神ゲーだな(;´Д`)ハァハァ
系譜やったら、SSには戻れないな・・・
俺の場合、SSには戻りたくても戻れない・・・パワーメモリーが・・・・゚・(ノД`)・゚・
サイコガンダムの燃料が無くなりそうだったので、ミデア隣接させたのだが・・・
サイコって補給できないのな、知らんかった。
720 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 00:13 ID:oITmhEX3
なぜMAは拠点を制圧できないんだろうか
>>713 面倒臭いか…結局それに尽きるんだろうな。
いいや、わかったよ。最初に他人のプレイスタイルにケチつけたのはおまえだとおもうが、まあそれぞれ好きにやろうや。
てーかアクシズ発生していいパイロットまた持ってかれたんだが
あと強いのシーマとガトーしかいねえよ。三連星+ジョニーを返せよ
閣下がMSに乗ればいいじゃないかw
前スレあたりから疑問に思ってたんだけど、
何でガルバルディβ人気なん?
攻略本見た限りじゃコスト高いわ
地上の適性高くないわで
マラやネモ、マリーネとかのがバランスいい気がするんだが。
>>725 移動力8と7の差は大きい。ただし、宇宙専用。
マラサイはガンダリウムの関係で、遅すぎるし。
ガザCってどうよ
硬すぎ
量産3強の一角だしな
ただ開発できる頃には戦局は決まってる罠
俺はラーカイラムを使いたいんだが
独立戦争のオリジナル編で敵地に攻め込むといきなり核バズーカで壊滅させられるんだけど
どうすればいいんだ?ていうか、なんで最初からそんなの持ってんの?
ガルバルディβはコスト高いけど値引率がいい。
10回生産すれば資金が40%Offになる
あと、限界が高い、索敵が出来る、実弾兵器と格闘攻撃が充実してる等
いくつかの長所がある。3強との使い分けが重要。
パイロット乗せて3強とスタック組ませるのがお勧め。2列目でね。
>>730 系譜に続編が出れば、終盤あたりで使える様になる予感。
ていうか『ギレン〜』シリーズ開発陣(まだ存在してたら・・・の話)が次回作つくるなら
ココしか道は無いと思う・・・
それはそうとジオン判定勝利で第二部開始2ターン目のインドにはビックリした! いやマジで・・・
>ジオン判定勝利で第二部開始2ターン目のインドにはビックリした!
何かあるの?
ほとんど奪還された地球に嫌気がさして
判定勝利プレイしてないんだよな…
>>729 量産三傑とは?
ガザC
ジムキャノンU
あとは
ゲルググM?
>>735 ガザC、マラサイ、ガルバルディβのことじゃねえの
737 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 12:57 ID:zGm6OckQ
rtet
ネm(ry
ブルージェット
ブルーコメッツ…、リアルタイムで知ってる俺ってorz
ガルバルディβ3部隊>ジムキャノンU3部隊
ガルバルディβ30部隊<ジムキャノンU30部隊
特に地上など狭い所では一度の戦闘に参加できる部隊数がダンチ
GBベータやジムキャノン230部隊も作る金があるならとっとと終わらせろ。
>>704 バンダイかサンライズあたりに聞いてくれ
>>742 終わらすだけが目的のゲームとも思えんしなぁ。
開発がおもろい人も居れば、
外交がおもろい人、とにかく早解きが面白い人。
キャラのレベル上げをひたすらとか。
けっこう2部なんかは自由度高いんだから
「俺様尺度」で測っちゃあかんよこのゲームは。
2部は自由度高いよな
一部で好きな拠点から攻められるデータはないのか
ドロスinギレン総帥とビグザム×7でシロッコティターンズのグリプスの78部隊を壊滅させますた
すまん、質問させてくれ。
ゼロが実験中止しろって言ってるんだがこれを中止するとゼロとNT01で
中止しないとNT1,2,3だっけ?
234
デラーズで70ターン目ぐらいにガザCの開発プランが手に入ったんだが。
あと星の屑関係って何人か負傷して2号機奪取してガーベラ改開発で打ち止めですか。
>>751 打ち止めだったような…
ただしソロモンを残しておいて
ガトーを戦闘させると
一回きりのアノ台詞が堪能できます
ガトーの駆るノイエジールがさして強くも無い量産MS1スタックとボール1スタックの援護射撃で落ちたor2
耐久400残ってたから安心してたのに・・・
ボールでノイエジール墜とすとは、パイロットはウモンじいさん以上だな
>>753 ノイエジールってビーム相手なら無敵だけど
実体弾主体の機体だとアッサリやられるよね。
いくら運動性がいいって言ってもやっぱデカイからなぁ
新兵器開発を選ぶと何故か画面真っ黒になって音楽だけが鳴り続くっての3連続で続くんだが。
まだ買ったばっかりなのにな。
しかも戦闘シーン見たら常にフリーズする。
本体も買って一週間しか経ってないのに
>>756 PS? DC?
電源切って メモカかVMを一旦外して誇りを吹け
>>757 ありがとう
PS2です、高速読み込みだと何しても駄目だ、もの凄い重い。
ったくホコリってのはいったいどこからなんの目的で出現するんだろ?
ホコリっていう存在を消し去りたい。
>>758 本体も新品だし埃ふいても駄目だと・・
俺にはわからん すまん
後はレンズクリーナーかCD-ROMの洗浄か
>>759 まず服を脱げ、その後に布製品を窓から投げ捨てろ。
最終的には金属とプラスチックだけにするんだ。
量産機はハイザック、ハイザックカスタムだけでいけてると思うのは俺だけ?
かたや実弾メインの機体では最強クラス、かたや射程2で命中がかなり高い、カスタムは値引率も良いし使い勝手はかなりいいと思うんだが。
ガルバルディとかは性能良くてもコスト高すぎて数があつまらね、製作技術も高いし、ハイザックとハイザックカスタム作れるようになったらそれだけでやっていけやしないか?
メモカの接触が悪い人は
魔法の水を試してみろ
バグ以外で不特定な場面でフリーズするのは
大概メモカ関係だと思うんだがな
俺はDCだけどたまにユニット選択して選択肢から行動を選ぼうとする所で固まる事がある
電源落としてVM抜いて双方の埃を吹くと直ってる
>>759 出現場所 ふとん
目的 お前への嫌がらせ
覚醒レビルinバーミンガム最強
グワジンを瞬殺した
パットが動かなくなったのでメーカーに修理してもらったんだがそれでも動かなかった
今思えば原因はPSの2つのメモリーカードにギレンのシステムデーターが入ってたんじゃないのかと
思っている
クワトロ大尉をアルビオンに乗せてみた。
メガ粒子砲を6回撃った・・・
なんか感動した。
でもMSの限界性能をパイロットの力量で引き出すというのは、
なんとなく解るけど(ガンダム世界的に)。
艦船の場合は謎だなぁ・・・。
連邦第一部でサイド3の一つ手前に攻め込んだら戦艦に乗ったギレンがたった一機で
守ってて戦闘になったんだけど、一度全部隊退却して再侵攻すればギレンいなくなってくれる?
二部用に99ターンまでやって開発進めたいモンで。。
てかギレン討ち取ったら完全勝利ですよね?
>>766 サイコガンダムに乗せなさいもっと活躍するから
>てかギレン討ち取ったら完全勝利ですよね?
いや、続くよ
一部でレビル5回は死ぬし
>>769 一つ残して他の拠点を全て制圧する
完全に補給絶った所でトリエアーズで囲んで攻撃して物資切れさせる
物資切れしたらHLVを一機置いて委任。
ギレンが死んでも一部終わらないが
ターン稼ぎで色んな時に使えるから憶えておきなさい
>>752 珍しいセリフといえば、ガトーのソロモン戦もいいけど、俺的には
コウ★ウラキが旧ザクと戦う時のセリフが好きだ。
あのボソボソとした喋りがたまらん。
775 :
769:04/06/22 23:42 ID:???
あ、対CPUには関係ないのね。ありがとう。
ではレビルの経験値にさせちゃうわ。
>>773 それやるとパイロット育たないんでサイド3は丸々残しておこうかと
思ってるんだけどこれもありだよね?
>776
即レス感謝。
そして777げっと。
>>775 二部で活躍するのって
連邦じゃ少ないから
意味ないよ。バニングと08と
戦慄のブルーとあとDCのやつ
その人たち以外は抜けちゃうから
それ育ってるなら囲むのが…
>>769 ギレンでたら階級ポイント稼ぎにうってつけなので必ず倒せ。
佐官以上のなかなか昇進できないキャラで倒せ。
ただしWBクルーやティターンズに入る奴だと、2部で強制的に降格されるがw
(つーか、システム上は別人とすり替わってると考えなければw)
>>775 すでに大将のレビルで倒すのは無駄だーーー。
ザコ敵倒すのと同じ扱いだぞ。
781 :
769:04/06/23 00:19 ID:???
>778-780
攻略本で確認してきました。
たしかに階級ポイント稼ぐのに絶好な上にレビルで
撃墜しようとしてた漏れはアホすぎっす。
パイロットはヤザンとかライラとか二部では関係ないのばっか
育っちゃってるんで軽く危機感があるもんで。
>>781 関係無くないぞ!
敵も経験値持ち越しだから
成長したヤザン様inTガンダムの恐怖を存分に味わってくれ
>>762 賛成。よく、ガザとベータとネモどれが最強とか議論になるけどハイザックカスタムが候補にならないの不思議。
>782
やっぱり持ち越しなのねorz
とりあえず奴らは解任ケテーイ
実はミスってユウを失っちゃってるんでかなり困ってる。
とりあえず778氏の言うとおり08MSと0083をメインで育てますわ。
1部で行方不明になったキャラは、2部で戻って来るんだよな?
量産機の最高峰ってゲルググMじゃないの?
まあ、趣味かと言われたら八割方趣味なんだが
νとサザビーを系譜システムで使ってみたい
なんならHi-νとナイチンゲールも
νは生産数1機限定で、サザビーは2機かね
νは地上だと羽外すのかな
SSの時、攻略本で「J・ライデンはキシリア配下」って書いてあったけど、
第2部でアクシズに付いて行っちゃうよね
本当のとこはどうなってんの?
ライデンや黒い三連星、バロムやトワニングはキシリア陣営なんだが
アクシズにドズルが行くと一緒についていく
たぶんプログラムのミス
ライデンはキシリア配下にもなるしハマーン配下にもなります
エゥーゴってジオンの判定勝利で必ず出ますか
ライデンはソロモンでビグザムの前をフワフワしてるからその影響じゃない?
>>795 必ず・・・ ていうより支援計画提案で『YES』を選択した場合に登場するらしいね
ティターンズの方は連邦軍を殲滅した時点で出現するらしいけど、エゥーゴは『NO』を選択した時点で
阻止できるらしい ・・・てファミ通の攻略本に書かれてる。
俺もコレから試すトコなのでハッキリとは言えないが
ライデンは八頭身ビグザムマニアなので。
ティターンズにマウアーいたんだね。サラとカツがいないけど。
次回作はそこんとこちゃんとしてほしい。
>787サイコフレーム入手は○ターンとかで活躍を制限すればいいかもしれないね。
バンダイはいいかげん茶を濁すのやめれ。
つーか番台がやる気になればなるほど糞ゲー化しそうなんで
もう、作らなくて良いよ
バンダイは作るな。発注しれ。800
新生ジオンキツー
キャスバル兄さん専用ガンダムとララァのエルメスで戦力削られまくり
なんとか倒したものの、単機MS対抗のための松永ゲルググが消えてしまった・・・
それは新生じゃんくてネオ・ジオンだろーが
自軍が新生なのでは
>802
プッW
早合点の上に日本語か不自由だなんて…合掌
ビグザム量産してもネオシオンに勝てる気がしない
806 :
802:04/06/23 15:29 ID:???
>806
僕ちゃん良かったね。
ちゃんと魚拓とっとけよ。w
>>801 俺もそこのとこ苦労した。
ひたすらビグザム侵攻・砲撃・ターン終了までに撤退(燃料回復のため)を繰り返して、削って勝った。
戦力を減らせば引き籠もるようになるから、本気で攻めるのはそれから。
ビット系はIフィールド無視するかうざいんだよな
アマゾンでコンプリートガイド見つけたけど、これってDC版でもバリバリ使えますか
よく見たらコンプリートガイド三つもある・・・
DC版でオススメの攻略本であったら教えてください
ジオン軍でやってたら、連邦のジムに苦戦続き・・・
最近自称釣り師が増えたね
本物の釣り師は自分から名乗らず…(ry
ワロタ
最終的に>803-804につられた>802であった。
アクシズ開発レベル低すぎて最上位が剣舞ファーとゲルググA、B、Sしか生産できなくて
いまだ宇宙では一年戦争の遺産が主力でジム2に推され
地上ではガンダム系がのさばって
もうすぐ50ターン踏ん張れば何とかなるかな…
量産機どすりゃいいんや
アドバイスお願いします
宇宙ならクゥエル当たりまではビグザムで軽く焼き払える
PS2でPSのソフト動かす時は高速読み込みにしちゃ駄目だぞぃ
>>812 引き篭りプレイ
アクシズ ソロモン アバオアクー キリマンジャロ オデッサ
余裕があればサイド3だけ押さえて30ターンぐらい戦力増強or開発に勤しむ
この近辺だけ守ってると隣接地域が少ないから数で負ける可能性が減る
よって滅多に攻め込まれない、潰しあいを傍観しながら戦力整えれ
>815
なるほどサンクス
しかしペキン、カルフォニア、ルナツー、トリントンと本拠地以外とってるから手放すのは…
今デギンの憂鬱やってるんだけど、アプIII強いな。
ギニアスがロンメルのドワッジ改落として狂喜乱舞してる。
でもユーコンの前には無力
アプUVは委任でやるとデカイ的
>>816 ゲルググMとか量産し始めてはどうか? チョット引き篭もって基礎・MSレベル上げれば
どーにかなると思うが・・・ ちなみに俺も現行主力はケンプファーだが
確かにアレで前列スタックはキツイものがあるな、判定勝利での連邦ってば
FAアレックスばっか出して来るし(泣)
嵐止んだかと思えば今度はGP01出して来るし、、、
>>814 俺のは超初期型なのでその辺は大丈夫だ!
セブンイレブンまでアプリケーションディスク交換しに持っていった覚えがある。
それはそうと
ジオン判定勝利で14ターン目なんだが、大西洋-1にハイゴッグやら
ザンジバル改やら、ケンプファーやらの残骸をイッパイ沈められちゃった。 ・・・これじゃまるでドーd掘だよ
>819
ふははWハイザックが来たよこれで性能負けすることもあるまい…
数が足りない…戦いは数だよ
アクシズでビグザム作れるの?
ザビ家専用機は無理だが無印は多分作れたような・・・
ある程度作ると
>>576>>747のような戦術も使える
ガルバルティβは散っていくけど向こうのエース機に落とされないよう
まずくなったら開発サンプルで手に入れたドロスに逃がす
格闘14以上のやつが乗ってる機体だと1ターンで落とされる気がするがな
センクス
ビグザムの運用方法はわかってるつもり。
(つか連邦、ジオンで使ったし)
信長の鉄砲隊よろしくビグザム2連とMS隊で…
つかパイロットすくねぇシャアだけですか?増えるパイロットは
でギレンのジオン2部でシャア、キシリアが反乱おこさないようにするにはどうしたらいいの?
>>825 ガルマ生かしておいて独立してもらうしかないな。
その方法はこのスレの中にある。
判定敗北してエゥーゴより先に連邦倒す。
マジでおすすめ。
ティターンズがでてくるからね。
誰も裏切らないでみんなで仲良く地球圏統一。
>>816 一度とったとこ取替えされたくないとか考えると逆に時間かかるよ
守る戦力無い場合とりあえず滅ぼす予定じゃない敵勢力にわざと占領させて
1勢力ずつ叩いていくとか少ない主力部隊の場合お勧め
830 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 20:05 ID:z6ekd/zT
>>819 アクシズでゲルエム作れん。シーマ様がいる勢力でのみ生産可能。
これ、アドバンスに根性で移植してくれたら絶対買うな。
(DSやPSPで移植してくれないかなぁ)
ビグザムを横3機×3列で一斉砲撃
ビグザムはIフィールドでノーダメージ(゚Д゚)ウマー
アクシズは ノイエジールで ごりおしよ
834 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 20:55 ID:gtc2epa0
ジオンMSは
ケンプファー以降が中途半端な強さだね
ゲルググMも
ゼフィランサスやフルバーニアンや100式には太刀打ちできんし
リゲルグは紙人形で宇宙のみ
結局ガーベラ・デトラだけが頼りなんだけど
それがない場合
キュベレイが出るまでのあいだの空白がキツイ
ビーム攻撃300台以上の
ティターンズやエウーゴのMSにしばらく悩まされる事になる
ジオンの魂とやらのノイエ・ジールも
白仕様だとイマイチ強くないんだよなぁ
護衛が必要
赤はNT乗せたら文句なしに強いんだけど
戦闘機は壁に使うにしても
足が遅いんだよなぁ
宇宙の敵陣では使い勝手が悪いっス
>>834 ゲルググMは対Iフィールドに最高だけど。
数で押せば百式も怖くないし。
でも根性入れて開発してけば
ガルバルディβとかハイザックが
入手できるから問題なくない?
836 :
834:04/06/24 21:03 ID:gtc2epa0
ゲルググMはシーマ・ガトー等の
カスタム仕様1機編成の事ね
補足スマソ
ガルバルディβか・・・
ハイザックCか・・・
>>836 ガトーのはS形
シーマのはM−FS
ゲルググMっていったらMS-14Fのこと。
ハイザックCも宇宙じゃ強いけど
地上じゃ足遅くてお荷物。
地上には無印ゲルググMだな
マラサイできるまでは。
ジオン勝利の場合。
リゲルクにいろんなバリエーションがあったり、
リック・ディアスと逆で、外見がガンダム風なMSが開発できれば良かったのに。
アクシズプレイ中
うひゃひゃW
引きこもりせずに粘って
エゥを残すはラビアンローズのみ
ふはははWこの地球圏でハマーン様にひざまづかないものはおらんわ!!くははは…っとおもったら相手は100式量産
こっちはアムロを生け捕りせずにいたから…
ティタもトリントンを残すのみ…ぎゃはははW
ハイザックぬるぽ
もうビグザム作るしかねぇ!!
840 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 21:35 ID:gtc2epa0
>>837 あ、ガトーはSでしたね
ゲルググMは、量産機を指す事に今気付かされた俺・・・
シーマ専用ゲルググを
NTとシーマとガトー乗せて3機スタックでも
Bクラスあたりのユウが乗ったゼフィランサス+ジム系2機に
ばっさりと先頭が斬られて死にかけ
2番目のシーマは昇天
ガトーも手傷を負い
NTとガトーで
命からがら逃げ帰った記憶が強烈だったからねぇ
地上ではドム系量産機、足速いのはいいけど
ゲルググM量産機に比べたらイマイチ戦力不足だもんねぇ
デラーズフリートやってるんだけど、
技術レベルがびっくりするほど低くてかなりやばい。
金も底をついてきた・・・やっべえ。
そんな時は引きこもり
>>840 シーマ専用機に他キャラ乗せるくらいなら
まだケンプファーに乗せたほうがマシじゃん。
>>841 「星の屑作戦」発動まで粘れ。
そのあとは核兵器解禁で暴れまくり。
>840
2部や第3勢力モードは 量産機、指揮官機、量産機 の順番でのスタックが基本じゃねーか?
もちろん、相手が世代の違うMSだったりアムロとかの強力なパイロットなら指揮官は最後尾。
指揮官機3スタックなんてわざわざ落とされに行くようなもん。
もったいないのでやめとけ。
845 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/24 22:58 ID:gtc2epa0
外出だろうが一応報告
華麗なる戦いでシロッコ仲間にしてからも敵にシロッコって出るんだな
仲間になった奴は黒服、敵は白服ですた
で会話になったら黒服ですた
運が良ければシロッコVSシロッコできそうな悪寒
これはバグか仕様か? ちなみにネオジオンのバグ有り版です
遅くなったけど、ガルバルディのよさ教えてくれたエロイ
人達ありがとー。
今度やる時は使ってみる。
マリオンってどうやったら出るの?
NT派遣NOにしても出てこないんだけど・・・
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´>/
(_フ彡 / ←
>>839
>848
1stプレイでは登場しない、1回か2回クリアしないといけない
派遣NOでもすぐには登場しない(3T後)
851 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 00:38 ID:BG1PmEOF
"〇〇専用機"の効果を確認しておきたい。
限界50%UPってことらしいけど、いまいち意味わからん。
単純に"限界〇〇%"の数字が+50されるだけなのか、
問答無用で運動性や攻撃回数が50%分増えるってことなのか。
前者だと、キュベレイや百式なんかは元が高すぎて
上げても意味が無くなるから、やっぱり後者なのか?
限界が+50%になる。
例えば、SランクのシャアがザクUSの専用機に乗った場合、
ガンダムが第2話で終了します。
warata
856 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 01:26 ID:BG1PmEOF
灰色のゾーンは制圧しちゃいけないなんて・・・知らなかった。
>852
前者、あくまで機体の限界が上がるだけで
キャラの能力に問答無用で上乗せしてくれるわけではない
限界150%の機体に指定されたキャラを乗せれば機体の限界は200%
しかし、射撃能力が13なら165%にしかなりません
電波カミュとシロッコが対戦するといっぱい喋るから。いいねぇ。
アムロとララァもいちいち長いよ
ララァが倒されたりするともう大変
>>853、858
そうなると、合わせて限界250超えるような機体は、あんまり専用機の意味なさそうだな。
せっかく持ち主のパイロット乗せて限界上げても、上限まで発揮しきれないわけか。
教えてくれてありがとう。
ガルマ専用ドップにガルマ乗せる必要はない訳だ
ちなみに攻撃回数増えるよ
アムロあたりだとNT補正がかかるからひたすら撃ちまくる
格闘攻撃も同じ
このゲームやると、今までどうでもよかった量産機もプラモで欲しくなるな
マラサイ欲しい
昔買ったよ
アプサラスV作って08組を失うより、Uで我慢したほうがいいよね?
イエス
Uでも十分使える
>>852 専用機の効果では、攻撃回数はあがるが、運動性能はまったく変化しない。
系譜の場合、敵の射撃は全部受けるか回避しなければならん仕様なので、
ヘタな専用機よりも、ノーダメージでザコ敵倒しまくれる
運動性能の高い機体のほうが使えたりすることがある。
>>866 当然だ! 乳臭いアイナたnハァハァが長期にわたって拝める。
俺は漢(ノリス)と空気欠乏性・自意識過剰ボウズ(ギニアス)とチーム組んで活躍させてる。
・・・アイナ可哀想
似たようなトコで、マリオンも使える。
俺はクスコ・アルとスールw を組ませてジオング×2で宇宙を駆け巡ってるトコ
ちなみに母艦の司令官は紫ババァです
>>868 パイロット搭乗によって運動性も増加するから
それを制限してる限界性能が専用機に乗せる事で高くなるから
変化が無いって事は無いよ
>紫ババァ
ガンAのアレですか。
バカバカバカバカバカ、せっかく忘れてたのに二十歳を間近控えたこの時に
紫ババァなんて単語思い出させるなよ・・・・・ 紫の鏡思い出しちゃっただろ・・・
忘れる為に、通常兵器のみの縛りプレイやってくる
>>871 そうです、アレです。 V作戦察知で未補給を選択したあと
シャアがグラナダ付近まで流された理由・・・ 歴史の裏側を垣間見た気分がしますw
どうしても補給を受けたく、グラナダに帰還。
キシリアに補給をしてもらい、そのまま会話・・・8ターン生死を間をかける。
紫ババァ呼ばわりで2ヶ月弱もグラナダをフヮフヮ・・・ よく死ななかったもんだなw
・・・さすがだなシャア
それはそうとジオン判定勝利で15ターン目なんだが、うちの諜報部が
アルビオンの開発設計図を持って来てくれた。 この前はグレイ
ファントムだったし ・・・こいつ等優秀すぎ!
しかし同じユニットで勢力毎に色違いが無いのは淋しい限りですな
ムービーのミデア改とか使ってみたかったよ。
>875
羨ましい・・・
なんの考えも無しに(ていうか勢いにまかせて・・・)新生ジオン滅亡
させちまったけどコレって無問題?
完全勝利でネオジオンでてきちゃった・・・NTがいないよ。
どうしよう・・・アドバイスキボンヌ。
ちょうどエルメス完成・・・('A`)
ゲルググM、ケンプファーで粘るしかないのか・・・
アドバイスつってもな…
ゲルMとケンプありゃ楽勝だと思うよ
>880
そうですか?
じゃあ量産します。
ネオジオンは弱いけど、ティターンズってすごい強いですね・・・
ジムクゥエルとかガルバルディBとか・・・フォウとかも乗ってるし。
ちなみにアクシズ出たらドズル、三連星、ライデンもいなくなる
ドズルのいうことは割と聞いてやったから、多分大丈夫だと思う。
ワロタ
ガルマ専用ドップは最初見たとき「一機かよ!(゚听)イラネ」とか放置してたけど、敵エリアに侵入してひたすら逃げ回る
チキンプレイにはうってつけだと気付いた。何より移動力7で足が速い!索敵Bなのもグー。それに安いし。そのまま隣の
エリアへ進入技使って無血占領(゚д゚)ウマー 委任が無理なんで完全にマニュアル操作になるのが時間かかって玉に瑕
といえばそうかも。どうも後手に回るのが嫌いなもんだから戦線かく乱を狙って同時に攻め込んだもんだ。ちなみに
連邦ならコアファイターが殆ど同じ感じで運用できる。敵に攻め込まれるのがヤな人には結構オススメ。
独占じゃこんなプレイできなかったんで鬱。つーかしばり大杉。
887 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/25 19:04 ID:cuh69FrJ
名前付以外無人なのがなあ
彼ら名無しの兵士たちにも家庭があったり友人、恋人がいると思うと使い捨てなどにはできん
全員グレミーのクローン部隊
話の腰もんですまんが、一つ教えてほしい。
連邦一部で、「ジム強化計画」って特別プランでるけど、
どの程度ジムの性能upするの?
>>893 ガンダム(アムロ)の学習能力が強化され
後にシャアを苦しめるのでおすすめ
アンディーとリカルドされやられるほどだ
今週は開発画面出てこないのかな・・・・・・
提案したい事あるんだけど
PS2版のどうよ?DCやってたがロードいらいらする。
それ以外は楽しいが戦闘増えるとだれる。PS2とかロード面とかどう?
DCでいらいらするの?俺は快適。
DCに騒音防止装置みたいなのがあれば最強なんだがね
過去ログ嫁
独立(PS2)と系譜(PS、DC)は当たり前だが内容が違う
系譜のロード時間でくらべると(体験者談)
ストレス
小さいDC<<<<PS2(高速<<PS
だそうだ
独戦と系譜(DC)比べてというのなら正直わからんが系譜(PS)より幾分かましなんじゃない?
DCは快適だよな
系譜ってたまにやりたくなるんだけど、俺の場合プレイするのは系譜というよりは
ジオン軍なんだな。
発売当初は連邦も第三勢力もそれなりにプレイしたのだが、今はプレイしようとい
う魅力があまり感じられない。
そこで、連邦軍の魅力など教えてくれたら有難いのだが、なんかある?
もぐらさん達とゆかいな仲間たち
暴れん坊レビル将軍
904 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 00:28 ID:2Et/qk29
フォウのおっぱいおっきよにえ
MSのパイロット達はジオンの方が魅力的なのが多いと思う。
MSのバリエーションはジオンの方が多いので開発が楽しい。
ガルマやラルに関するIFがあって燃え上がるジオン魂。
秘書が美人。
結論、ジオンの方が楽しい。連邦DISCは破棄すべし。
マンタの大群でザクを溺れさせ
宇宙では戦艦の遠距離攻撃&物量で持ちこたえる。
V作戦からの巻き返しが痛快、高性能兵器が目白押しの連邦を推す。
>>905 バカもの
デラーズフリートができんだろが!!
シナリオに飽きると連邦のほうが面白くなるよ
序盤が大変で後は一気に楽になるから爽快感がある
ジオンはイベント全部知ってれば作業増えて辛くなる
まぁ50回以上クリアしてるからしょうがないが・・・
ジオンはザクの脚が遅い。
しかも、その足の遅いC型を星一号作戦ぐらいまで
大辞に大辞に使わないといけないからなおさら。
1部は連邦で2部はジオンの方がすき。
J型、F型、高機動型なんかはそれこそ使い捨て感覚でぶつけてるが、
C型は二部でも使うから大事に、それこそ宝物のようにとっとくぞ。
……花火大会のために。
C型……とりあえず宇宙で戦艦落としに使って、後は世代交代したら、資源に……
宇宙でC型をいつまで使う?
俺はリックドム登場までずっと使ってる訳だが。
連邦にジムが登場した時はヤベってなる。
ジムコマンド宇宙版が出てきた時はデラーズ閣下のお腹に篭る。
俺はJ型とS型が完成したらすぐ廃棄で資源に変えるけどな
Rシリーズも最小限でリックドムまで粘る
ノイエジール2を使える勢力はどこ?
アクシズで始めた時だけか?
917 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 02:23 ID:f0fSHHwh
ぶちゃけゲルググMまで引っ張る。
ちなみに地上はベルファスト攻略直前まで。
ベルファストはズゴックとマゼラ、ドップ部隊とロールアウトした地上兵器
あと、その時のプレイによってJ型、グフ、ドムのいずれかを3〜6部隊
宇宙はルナ2近辺の戦艦落としと星一号
星一号はロールアウトした高機動ザクシリーズとドム、ブラウブロとC型
ルナ2攻略はビグ・ザム3機とエルメス3機あれば事足りるしな
ちなみに核は使わないのでゲルググMとズゴックEが出来たら
ほとんどの兵器は資源にしている
ageしもうた。スマソ
ルナ2攻略はビグ・ザム3機とエルメス3機
↑
正確にはエルメス2機とブラウブロ
ザンジバルはザンジバル改がでるまで作らない。
ロールアウトした1機とファットアンクル(宇宙はチベ)を活用してる。
ジオンは金も資源も無駄使いできないyp!
あの変態仮面は名前変えたり移籍したりしやがるからよく分からん
シャア! シャア!
今はいいのさ すべてを忘れて
一人残った 傷ついた俺が
この戦場で あとに戻れば地獄におちる(ry
↑シャアが専用機に乗った戦闘でランダムにこの曲かかんないかな・・・
ただし第1部だけね。
>>922 ジャブロー攻略作戦では
あいぃ、ふるえ〜るあいぃ
ですか?
完全勝利狙うから
シャアは酸素欠乏症になってもらってる
もちろん一度も戦闘させない
マゼラを量産しすぎた・・・
2部に支障が・・・
しかたないので、ハマーン様がくるまで、オデッサ、キリマンジャロ、アクシズ、青葉区で篭る。
ところで、ハマーンがくるのはいつですか?今28ターンです。
>>925 完全勝利か不完全勝利かで違うぞ。
あと、完全勝利では来ても途中で帰っちゃう。
完全勝利です。
途中で帰っちゃうんですか・・・何ターンですか?
>>917 ザクCで一部戦える腕がありながらゲルM出たら切り替えるあたり思い入れを感じてイイ。
まあ、ジオンのMSは思い入れ持って戦えばどれを主力にしてもそれなりに戦えるからな。ジャブロー潜入用はちょと勘弁だが(w
ちなみに俺はザク改とR2マンセー
>>927 完全は50Tでハマーン様来る。帰るのはアクシズが敵勢力として登場する直前だからネオ、ジャミT、白T、エゥーゴのうち3つめの本拠地攻略作戦発動した後。
ザクJこそ最高だな。足にミサイルランチャがついてるとこ最高だな。
貧乏ぽいマゼラントップも持つし空も飛べる。逆にデザートザク氏ねや!
>929
ガーン!
NT無しで攻略ですか・・・
ハマーンを活かすため、ぎりぎりまで攻略作戦発動粘って、地球も宇宙も赤くしとくしかないか・・・
あと、敵の特別エリアの周りは部隊置かなくてオッケーですか?
攻めてこない気がする。
>929
はぁ、50ターンなんてだるいですね。
鬱だ。
ありがとうございました。
やりこむには、ジオンでも連邦でもわざと不完全勝利にしたほうが面白いんだよな。
ジオンで不完全だと、たしか70ターンでハマーン様ご降臨。
さらにシャアが味方にいると追加機体あってウマー。
ハマーンがなぜか30ターンにやってきました。グレミーはいなかったけど・・・
そんなことより、ネオジオンってMA好きですね。エルメスを大量生産してる・・・
ランバラルとか乗ってて地獄を見ました・・・
撹乱幕が通用しないビットが出ないからエルメスに乗ったランバラルなど怖くない
むしろ得意の格闘戦が出来ず、高い指揮能力が無駄になるMAに乗ったらカモ
当方ギレンの野望を買おうかと思っているのですが
どの作品が一番お勧めですかね?
あとどれが地雷だとかも教えてもらえたら恐縮です
独占は糞で有名。
でも野望が初めてなら新鮮で多少は遊べる。
↑は俺の場合ダケドナー
ビットって撹乱幕きかないんですか・・・判定勝利にすればよかった。
情報ありがとうございました。
NTってほんとつよいですね。
トリアーエズおとりにして、Pジオングinララァを横からリックドムUでミンチにしました。
ハラハラしてるうちに、ジムキャノンUの設計図をゲッツしたんですが、これって使えますか?
>>937 独立戦争記は糞だと結構聞きますねぇ
やっぱPS版のが一番いいのでしょうか?
>>939 売ってるならそっち。
最終的に両方やりたいなら
先に毒腺やった方がダメージ少ない。
>>940 うーんそうなのですか・・・w
じゃあトリアーエズPS版買ってきますね
レスありがとうございました
毒腺は1000円切ってるからな
系譜の攻略指令書より安い。その値段でも損した気分にさせてくれるのは
ある意味凄い
1000円なら買ってもいいかもしれないよ。
>>938 強いことは強いんだが支援機としてはハイザックカスタムに劣るかも
地上で使いやすいのはありがたいが。
リックドムUより桁違いに強いことは確か
>944
レスありがとうございます。
ハイザックライフルの完成、ハマーンの登場で宇宙は結構すすんでるので、活躍できそうです。
系譜なんてジムキャノンUとネモの量産で楽勝でないの?
ネモはまだ貰えてないです。
EXAMって具体的にどんな効果があるんですか?
ネモが量産できる頃には既に大勢決まってるからな。
バウンドドックてどうよ?
開発すべきですか?
アクトザクがいっぱいいれば良い
うほっバグった。
俺の三時間を返してくれぇOTL
バグったりしやすいとわかっているものを
セーブなしで三時間もぶっとおしでやる神経が信じられん
ドゥーイ
バグりやすいもんなのかぁ。
ノーセーブで丸1日やってたことがあったから平気かと思ってたけど甘かったのね。
>>955 コロニー落しは忘れたことにやってくる。
強制終了万歳。