1 :
名無しさん@非公式ガイド:
永野護まだ〜(AAry
2222222222222222222222222222222222222222222222222
ツマンネ
4
5 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 10:06 ID:zgRz1jtj
5
Bis覚えてる?前作のやつを?
覚えてないか、知らないか分からないが、こっちは信じられない気持ちで一杯だ、
なんだこれって試作の試作?って感じの駄作、ほめる所が数えるほど無い、敵が偏差射撃出来る様になった事と乗員が負傷する事ぐらいかな、脱出は勝手にどうぞって感じ、意味無いし
ハードがPS2になってるのに全ての部分でPS1の前作の方を下回った脅威の商品、ディスクを1枚使いきってくれ、「2枚になっちゃった1万円でもいい?」ぐらい言ってくれ
音楽無し、全てのデザインセンス無し、マップのセンス無し、造形物がしょぼい、ストーリーモード無いし、マップ製作は出来ないし、声は無いし、迫力無いし、一両ごとに行動を指示出来ない、なんせ色々だよ、グラフィックとかも悪くなってんじゃない?PS2だぜ2
これがPS1での1作目なら分かるけどPS2での3作目だぜ3、どこをどうやったらこんなのが作れるんだ?だれがOK出したんだ?ゲームを作るセンスが無い、転職を強く勧める
これじゃアタリショックと変わんない!良い物作れないなら出すな!詐欺ゲーだ!金かえせよな!!!
GBAでも全く同じクオリティ出せそうな悪寒 OTL
釣り師?
>>8 まあ
>>6>>7はGBA版「METAL MAX2」の事を言っているので、
可哀相だから放置してあげよう。
グラフィックはあれだが戦略性は(・∀・)イイ!!
グラフィックはあれだが戦略性は(・∀・)イイ!!
グラフィックはあれだが戦略性は(・∀・)イイ!!
グラフィックはあれだが戦略性は(・∀・)イイ!!
グラフィックはあれだが戦略性は(・∀・)イイ!!
書き込みテスト。
攻略するようなポイントはない
ていうか、マップでかいし敵味方多いしで、けっこうこれだ!っていう攻略は作りにくいね。
ようするに基本に忠実にプレイするしかないという・・・・
前作と較べるとより戦場シミュチックになっている。このへんが意見が分かれるとこだろうな。
18 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 23:57 ID:QDwgcfI4
今日買って初めてゲームしたのだが、trainingのドイツ軍すらクリア出来ない_| ̄|○
ネタじゃなくてマジレスで・・・
19 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 00:33 ID:z3+pMv83
攻略するのは、値段かな。高いよ
値段は割引券で既に攻略済。例のものは明日届く予定
さて、問題は私にも素養があるかどうかだ
21 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 02:02 ID:VjKBAB0k
1 対戦車戦闘の場合で正面撃破が無理な相手
恐れずに迂回して側面、背面から撃破
距離を考えながら移動すれば、側面に回るだけならかなり簡単
ただし、停止から射撃開始まで素早く操作出来ないと逆にカモにされる
2 僚車と散開して側面攻撃をしやすくする
場合によっては僚車との挟み撃ちや友軍が攻撃し始めてから側面に回って攻撃する
3 歩兵を舐めない
接近しすぎると簡単にやられてしまう
機関銃が使いやくすなっているから、必ず掃射してから本格戦闘に入ること
また当たらなくても近くに着弾させてれば頭を下げておかせる効果がある
味方歩兵が随伴していれば敵兵の攻撃をかなり抑えてくれる
4 対戦車砲は出来る限り遠くから撃破
1500メートル以遠で攻撃を受けない距離からを推奨
視界が悪ければ榴弾で障害物撤去
意外と徹甲弾や徹甲榴弾の方が効果あったりする
一般的には、味方によって位置を暴露した対戦車砲や歩兵などを遠距離から撃破
戦車は他の邪魔が少なくなってから、障害物を盾に側背に回るか、囮を使って高速機動か大迂回で撃破
戦場一番乗りすると大抵5秒で撃破されるから注意
地雷の位置って覚えるしかないのか?
地雷を仕掛けてる陣営をプレイして覚えるしかないだろうな。
メルドープが陥ちません
このマップ、大きく分けて
1)メルドープ突入・市街戦
2)メルドープ・ジャンドィェヌイル間での戦い
3)ジャンドィェヌイル突入・市街戦
に分けられると思うんですが、とにかく(3)がどーにもなりません
町の南東は丘を盾にして対戦車砲がずらり、北口と南口は
ソミュア中戦車ががっちり固めてそもそも突入できません
デフォ設定でクリアした偉い人、どう攻めました?
26 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/29 12:57 ID:bf7cTTQA
マチルダ硬すぎ…
150M位で側面から撃ってやっと。
地雷原は掘り起こしたような跡があるから注意深く見れ。
>>26 遠くから撃って乗員を追い出す方が安全だけど面白くないしなぁ・・・
かなり接近して、後ろから撃っても効かなかったw
重戦車恐るべし・・・
>>18 トレーニング(ドイツ)
最初の6両は簡単に抜けるのであまり前進しすぎない事
その後、一旦補給ポイントまで後退し弾薬補給
補給時にAPCRを4→40へ変更
後は、ビビらず&素早く敵の側面を距離200以下へ
なるべく側面を”直角”にAPCRで打ち抜く、でクリア
メルドープ
進軍開始、丘の上距離750で対戦車&機銃座を砲撃撃破
しばし待つと前方に補給車到着、80/20/80(AP・HE/APCR/HE)を
40/100/40へ変更。メルドープへ 戦車2台を距離300M以下まで接近して撃破
メルには突入しないで右へ転進して川にはまらない様に若干迂回しながら
敵戦車隊を同じく距離300以下迄接近してAPCRで叩く。
右へ転進し同じく道沿いにいる2台を叩く
しばし待つと味方補給車がジャンドィェヌイルの前に
この時、ジャンドィェヌイルの北側(対戦車砲の多いとこ)を空爆要請
補給ポイントで待っていると敵3台が坂道を降りて来るので補給ポイントで
待機したまま(補給しながら)撃ちまくる。撃破すると味方が突入開始
今度は敵が右から3台回り込もうとするので、ボカージュ越しから射撃。撃ちもらしたら、
若干ボカージュを崩して前へ前進 敵は距離250位にいるので撃ちまくる
残ったジャンドィェヌイルの対戦車砲を空爆で叩いておいてから突入開始
対戦車砲を叩く。味方歩兵突入。クリア。こんな感じでした
>>28 後ろよりも側面のほうが装甲が薄いそうであります
ソミュアS35、真後ろ距離30から撃っても抜けねーyo!
>30
>補給ポイントで待っていると敵3台が坂道を降りて来るので
このホチキス軽戦車は確かに待ち伏せで片付けましたが
>今度は敵が右から3台回り込もうとするので、ボカージュ越しから射撃
これは気づきませんでした。友軍を死なせまいと焦りすぎたか……。
補給拠点からジャンドィェヌイルに向かって右というと、北側からってことですね?
やってみます。スツーカの活躍にも期待してみます。
レスサンクスでした
それにしてもアゲダビア英国プレイ、これは十月農場より厳しい……!
APCR弾薬制限ありでやらないと‥
ソミュアは側面300位から足回り狙って履帯破損させれは結構簡単に行動不能になるよ運がよければ撃破出来るし
それよりホチキスが硬い殴っても殴っても乗員篭城しやがる一両破壊したら残り2両は帰ってったけど
あとブリーフィング読む限り自分達右翼隊は
1)ジャンドィェヌイル包囲
2)メルドープ・ジャンドィェヌイル間での戦い
3)ジャンドィェヌイル突入・市街戦
が正しい攻略方法ではないかと、
勝手に戦車捨てて逃げるんじゃねーっての。
しかもハッチから顔出してた戦車長、歩兵掃討中にいつの間にか死亡してるし・・・
妙な所で芸が細かいな
もっと市街地戦とかやりたかったけど、このままじゃ重くてかなわんね。
砂漠戦がメインなのは妥当な判断とも言えないだろうか
38 :
30:04/05/29 20:20 ID:???
あ!あれです。済みません。
>>30は一例に過ぎないので、もっとちゃんとした攻略法があると思います。
自分は、ヘタレなもので
・)メルドープ・ジャンドィェヌイル間での戦い
で、最初の戦車隊?(最初自分の前を走ってる部隊)が全滅しちゃったり
自分もやられる事が多かった為、最初の隊が川向こうの敵戦車と
撃ち合っている隙に早く敵(川向こうの敵戦車隊)の側面に行ける様に
>>30の様な方法で攻略しました。
川向こうの敵を早めに倒すと味方戦車の被害が少ななるので、
・)ジャンドィェヌイル突入前
で生存している味方戦車が多く、有利になるからです。
人少ないね。
そんなにつまんないのかな?
ここ最初隔離スレみたいなもんだったから。
つまんなくない。こういうの好きな人からすれば最高に楽しい。
だが恐ろしくむずい
正解だと思う
友軍戦車が全滅でミッション失敗なのに、ほっとくとメル・ジャン間の戦いで
虎の子の三号四号がびしばしやられるし
つかブリーフィングでは右翼隊の任務はメル・ジャン間の連絡を絶ち
メルドープの敵を孤立させることとあるけどな
その割に敵主力がメルドープじゃなくジャンドィェヌイル周辺に伏せてある辺りが
戦術的に負けと言うかリアルと言うか
>>39 軍事板にある本スレは人が多いぞ
面白いかどうかは別問題だが
やっと トレーニングクリア。。。
ほぼ直角に200mで撃ち抜けた。
bisのロシアトレーニング2よりむずい…
>>44 俺もなんとか。幸い機関故障かなんかで脱出してくれて助かったり。
bisのロシアトレ2は、2000mオーバーで徹甲弾(高速じゃなくて)使う
ことで、ホルニッセに一方的に勝てるよ。
やっとメルドープをドイツでクリアした〜。
フランス側の攻略はどうすれば?
>>47 ドイツの右翼側の後ろに回ろうとするとやられるんです。
無理せず建物の影から狙い撃て
ジャンドィェヌイル北端に陣取って民家を遮蔽物にして
僚車も同様に配置して防御戦闘に徹していればあっさり勝てます
味方の砲台って真横とか向けられないの?
イタリアで自分のユニットが砲台の所で、自分は移動できるけど小隊の砲台は無反応
あっさり撃ち負けてしまうんだけど。
メダウェルをクリアした方…攻略法を教えてくださいm(__)m
R9陣地まで10回位やってやっと着いたのに、最後の最後にマチルダが3輌出てくるよ…
しかも丘すらないからどこにも隠れる所が無い…
鬼だ…>製作者
54 :
32:04/05/30 10:27 ID:???
>30
ようやくメルドープ陥ちました
ありがとうございました
最後、空爆要請をうっかり補給拠点の真上に設定してしまい、
どうせ歩兵が壊滅するならとヤケクソ突撃したらソミュアは抜ける
榴弾は対戦車砲に命中しまくるという奇跡込みでの勝利でしたが
つか空爆要請一旦○ボタン押したらメニュー閉じなくてもキャンセル
できないって仕様はどうよ?
次はビラストリノ要塞豪州プレイと洒落込みます
>>52 自キャラでゴリゴリ押せば動く。基本的には射界内のものしか撃たないから
あらかじめ方位をずらすといいかもシレン。
応用で機関故障の際、補給地点が近ければ僚車に押してもらうのもあり。
>>52 Defenseコマンドで、方角指定防御とか出来るはず。
だっけ?
兵士の顔って、結構ちがうんだねぇ。
降伏してくるパスタどもを双眼鏡で見比べながら思ったよ。
>>56 defenceは移動指示扱いだから、移動指示出来ない砲ユニットには・・・
59 :
52:04/05/30 13:44 ID:???
>>55 回答どうもです。
なるほど、その手がありましたか!!
回収で僚車を使うのも、いいかも。
>>54 >つか空爆要請一旦○ボタン押したらメニュー閉じなくてもキャンセル
>できないって仕様はどうよ?
攻撃命令を受けて一度飛び立ったら無線封鎖。リアルじゃん?
>>60 マップ画面閉じるまでは空爆要請してないじゃん?
うっかり押してしまった時にキャンセルできないのは痛いよ
63 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/30 14:38 ID:iNpaGFuU
やっとメルドープ攻略!
基本的には味方の後ろについて行き 早めに空軍で後方を叩く。
最後にソミュアだかホチキスX3に突撃&機関銃座蹂躙。
なんか毎回十月農場並の勇敢さとレマーゲン並の慎重さを要求されます。
メルドーブさ、敵戦車に会わないようにして前進して、
ジャンディエヌイルの砲兵陣地を飛行機でぶっ潰してあとは街に突撃、これでクリアできるよ
今回は厳しすぎる…
トレーニングのイタリアモード、もう少しだったのに負けた。
見方戦車をおとりに使ってみるか?
アゲダビアの大英帝国が嫌がらせとしか思えんな。
最初の位置から右に大きく迂回、装甲車、歩兵襲撃しつつマーク3車郡の側面に配置。
その後マーク3のハッチ狙い・・・・・・これを10両以上か。
・・・ああまたやられたorz
>>66 軽戦車部隊を撃破したらそのまま左進路を取りつつ接近、
周りを警備している歩兵に機関焼かれたりするので掃討しておくこと。
25ポンド砲は丘を盾に掃射すれば反撃されない。
僚車は
□自車
■遼車
■遼車
このフォーメーションにすると被害が少ないと思われ。
>>67 ある程度すると対戦車砲隊の準備完了の無線が入るから、
数両撃破したら煙幕焚いて戦線後退。防衛隊とともに戦い再度耐え切れなくなったら戦線(ry
の繰り返しでいけるかと。巡航戦車は単騎突入するにはチト荷が重い。
「とりあえず」でクリアできる低難度ミッション
・メルドープ フランス側
・アゲダビア ドイツ側
・フォート・ビラストリノ オーストラリア側
・フォート・ビラストリノ イギリス側
メルドープは、1号はジャンドエヌィルの陣地へ向かわせて、
2号3両はメルドープ北口へ向かい、パックと戦車3両を撃破する。
町に行く途中に出てくるパックとかは無視。(友軍がつぶしてくれる)
その後補給にもどり、メルドープとジャンドエヌイルの間の平原へ進撃して
友軍と一緒に敵戦車を撃破していく。
って感じ。砲塔狙えばすぐ砲故障にできるし、弾なくなっても機銃で撃ってれば砲こわせるっぽい。
上げだビアは、自車正面に見える丘にのぼり、
ハルダウンの位置で、3号5両を至近で撃破(この3号5両は来ない時もある)。
その後丘の上から3号の大群の側面を狙って撃破してった。
結構危なかったけど
>>64 その通りにしてみたら簡単にクリアできた。
移動して最後でやられて味方進ませてクリア(自分が撃つ機会無し)ってだけだが…
てめえら、もちろん設定はACEモードだよな、
俺は無理だ。
攻略スレにもあったが、機銃で砲身壊せるんだな
チハの後ろの機銃で僚車撃ってたら砲身故障になりゃあがった。
そりゃ何発も当れば壊れるだろ。
>>68 ありがとう。自分でもう一回やってみたらクリアできた。
やはり左側から迂回、その後自分は直進、僚車はぐるりと回り込む形で接近した。
そしたら俺が撃破されて味方が砲兵隊を倒した・・・
>>71 同じだw
任務は達成できるが、直後に歩兵にやられてしまうという諸刃の剣。
生きて任務達成したい人にはおすすめできない
ビラストリノのオーストラリアシナリオむずくない?
敗北条件がよくわからん。歩兵の消耗?
敵司令部突入直前にmission failedになって愕然としたんだが。
前作みたいな作戦説明の方が良かった。
>>76 自分も、2回程それで失敗した
敵が、降参したので、「お!なんかスゲー事になってんなー」
と笑ってたらいきなり、作戦失敗
で、どうも作戦時間(30分?)があるっぽい 正確には分からんけど
30分以内にピラストリノの対戦車砲撃破して敵陣内に自車入れたら
今度は作戦成功ってなった
つう事で、ガンガレ
アゲダビアは初期位置の窪みから前へ出て2500以上で長距離射撃
ほっといたら終わった
敵戦車の砲塔を壊すにはどうすればいいんだ?
砲塔撃てば確率で故障するかと。
フォート・ピラストリノのイタリア軍シナリオがクリアできません。
最後に出てくる三台のマチルダが硬すぎます。
ピンポイントで撃ち抜くなら操縦手窓や車体側面下面。
どうしようもなければ砲故障させるなり、当てまくって中の人の士気を落としたり怪我させればおk
もうちょっといい戦車に乗せて('A`)
ヒッタイトの戦車?
>ヒッタイト軍の戦車は重装備で3人乗りが多く、エジプト軍の2人乗りの戦車より機動性は低かったよう です。
>ヒッタイト軍の戦車隊は、劣勢なエジプト軍の戦車隊を攻撃しても、これを思うように追跡できなか ったため壊滅的な打撃を与えることが出来ませんでした。
そしたら、世界史板にスレ立てなきゃならんなw
WW!1を通り越して、チャリオットネタかYO
敵Pakが見つけられん_| ̄|○
>>87 それはもう乗った。
94 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 03:23 ID:4ghUHSb1
タイガーは出ないのかな?
96 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 07:46 ID:REKUB8mg
しかし、今回のはひどい出来で呆れたなー。
何で、戦車が浮いてるの?
一晩で懲りて、昨日売ってしまった。
フォートカプッツォの独軍防衛成功!!!
今回のcom戦車は一番近い敵に自動的に砲撃する仕様じゃないみたい。
マチルダ戦車3機小隊に対して、自小隊の3号戦車を2分隊(A(自機のみ),B)に分けて接近。
B小隊をまずマチルダから800mに置き砲撃させる。
マチルダが反応して応戦したところを自車が全速力でマチルダの側面300mに回り込む。
マチルダはB小隊に応戦し続けているのでAPCRで仕留める(1発で仕留められないとこっちに気づくので返り討ちに遭う)
上記を敵4小隊に対して繰り返す。
基本的に分隊に分けて進撃するか友軍を先行させれば硬い相手でも多少は楽に戦えるようだ。
>>96 今回は至近距離でもホバリングしてるからなあ。最初見た時は我が眼を疑ったよ。
トレーニングのイタリアマップ、
4つ目の25ポンド砲をMGで探りいれてたら距離1200で撃破してしもた。
達成感が…。orz
>>99 イタリアの75mm野砲ミッションだと逆の事やられる。
あれよあれよという間に機銃や小銃弾殺される砲兵達。
戦争なんてそんなもんさ。
ようやくピラストリノのイタ軍シナリオ、デフォでクリア
が!マチルダは倒せんかった
数えられんほどの失敗の末、方針変更
マチルダを無視して後ろの歩兵を優先的に機銃掃射
あらかた歩兵を倒し、M13を1輌倒した所で友軍の増援到着
油断した所で自車アボン…
作戦失敗って出ないのでそのまま観戦 味方増援大活躍により辛勝
なお増援はマチルダ1台を撃破して帰還してった
しかしピラストリノのイタ軍シナリオ辛かった M11弱すぎw(でもスゲーオモロイ)
ちなみに、自分は撃破された戦車の残骸を盾にする事で攻略しました
小ネタ。
MGを見つけたら、MGを壊さないようにその周辺に機銃弾を流し続ける。
MGが無事な限り延々と周辺の歩兵が補充に駆けつける。
歩兵ホイホイの出来上がり。
……おまえら、家に待つ者はおらんのか……
軍板でガイシュツ
普通の歩兵部隊も隊長を殺してたら他のがよってくる
本日買ってきた。・・・・ティーガーがすぐに使えないようでガッカリ。
三号戦車に思い入れないんだよなあ。T34VS四号を期待していたので
それもないのが痛かった・・・。買う前にこのスレ見ておけば…
敵が強すぎて爽快感が全然ないのがつらい。
・・・・明日売りに行くかも。
そして
>>104はこの後、実に半世紀にわたりB型を愛し続けるのだった。
108 :
104:04/05/31 21:36 ID:???
え?最初からティーガー使えるの?
ソ連がいないからT34も使えないのでは?
そのとき
>>104の鼓動は激しく高鳴った。やがて知る大いなる
幸福を予感するかのごとく・・・。
>>104 デフォルトミッションで出てこないだけ。
当然ティーガー使用での記録は残らない。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
113 :
104:04/05/31 22:04 ID:???
>>110>>111 サンクス!使い方わかりました。
しかしティーガーの威力が弱めなのが悲しい。
これでマップの編集さえできたらなあ・・・
>>113 イタ戦車で魔チルダと殴りあった後にティーガーに乗ってみ。
マチルダさんを真正面から1000m越えでぶち頃せりゃ十分強いと思うんだけどよ
116 :
104:04/05/31 22:21 ID:???
>>114 勘弁してください(w
今回難易度が高すぎですよ。漏れとしてはキングティーガーやパンターを
使ってT34を撃破しつつ進軍というのを期待してたんだけどなぁ。
>>116 一人五本買えば東部戦線編が出るから。買い足すように。
>>104 ある意味キミは正しい。間違っていない。B型の売り上げが
それを証明してくれるだろう。
改造コードも出てないからな。
それだけで規模の小ささが・・・・
カーロアルマートでマチルダ迎撃はきつすぎます
やられすぎで一撃必殺コードが欲しくなってきた。
3号が500M以内で側面から、高速徹甲弾を使ってようやく破壊できるマチルダ姫を、
2500からMでも正面装甲を通常徹甲弾で射貫できるティーガーのどこが弱いのかと。
121 :
120:04/05/31 22:32 ID:???
2500からMでも ×
2500Mからでも ○
スマソ
>>118 それを見越して、中の人はB型の生産数を抑えるよう指令を下した。
そして、ついにC型が実戦投入されるのだった・・・。
123 :
104:04/05/31 22:45 ID:???
>>117 そんな金ないですって。このゲームと同時にドラゴン社の1号戦車買ってるし(w
>>118 戦車の種類を増やした次回作激しくキボンヌ。C型ではなくF型くらいの発展希望。
>>123 近隣のゲームショップ、玩具店に在庫確認、追加発注の電話を入れたまえ。
このスレにくるものなら既に遂行したかも知れんが。
後はここ以外のネット上の掲示板で、自然、かつソフトに、宣伝しておくのだ。
>>123 とにかく売らないで、大切にじっくり楽しんでくれ戦友!
気付きにくいけど、気付いたらいとおしくなるような楽しみがいっぱい詰まってるから。
問題も多いが、それが解決されるであろう次回作を楽しむ為にも。
126 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 23:01 ID:B2uSpxiB
三突はでてこないのかな
127 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 23:03 ID:B2uSpxiB
これってたぶん、少しづつ戦線移動しながら2,3と出していくつもりなんだろうね、石津タン....。ばんばれ!
七つのパンフロが揃った時・・・・
うん。なんか早解ってのとは違うね これ
確かに色んなとこが気付きにくいけど、気付くとイケル
その辺は良く出来てる
無駄に難しいだけじゃないと思った
それに、ムヅイだけにコンプした時は、もの凄い嬉しい
なんて言うか、良い意味での昔のPCゲーに近い感触
があって自分は気に入った。面白いよ。
130 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/31 23:22 ID:H1Ac46DX
131 :
129:04/05/31 23:31 ID:???
>>130 いや それは違うw
別人です
でも、俺も最初は恐ろしくムズイんで投げかかったの
でも取り説良く読んだり(基本ですがw)マップをグルグル&拡大したりw
支援砲撃の種類&回数とか全体の時系列的な流れを見渡して、
”こうすれば…もしや…?”
”あ!こうか!”
って事が何度もあった それで、評価が全く変わったw
取っ付きの悪いのは確かだろうね……。
前作ゆずりの不親切なインターフェイスといい。
ところで、チハ車の武器選択で出てくる、歯車みたいな絵は何を表しているの?
砲塔旋回
今にして思えばこのとっつきやすさもカコ(・∀・)イイ!
あくまで個人的偏見ですが。
<説明書の記載漏れ補足>
戦術画面でL3ボタンで全体MAP小=>MAP大が表示され
戦場の全体把握が可能になる
(マニュアルP20の全体MAPが表示されてる画面を参照)
既に知ってるヒトも多いと思うが、何故かマニュアルには書いてない
136 :
129:04/06/01 00:17 ID:???
あと、非力な戦車でも、やり方を変えるとちゃんと攻略出来るのも良いね
攻撃する距離を考えたり、敵の弱点(側面ハッチとか前面の副砲部とか)を狙い打つとか、
撃破された戦車の残骸を遮蔽物に利用してうまく敵を狙うとか、
やり方を探すのも楽しいし、あの緊張感はたまらんw
最近のゲームから無くなってしまった面白さだと思った
(まあ俺の場合、何故か味方の残骸が多い訳だが…orz >遮蔽物)
つう事で、また戦場にいってきます
カルロアルマート面白いんだけど、悲しいほど弱いな・・・
マチルダ戦車と遭遇すると、対処に非常に困る
>>116 同意。43年〜44年末位がメインステージだったら良かったのになぁ
無印みたいにエース達を操るシナリオがあったりさ。
>歩兵ほいほい
ワロタ。使わせてもらうよ
??
説明書読み返しても、それらしき情報は皆無のように見えるのですが、
それは私の不注意でしょうか。
141 :
104:04/06/01 03:09 ID:???
背景が砂漠なのは背景を作ると処理落ちで
まともにゲームが動かないからなのか!!
・・・・このぶんだと東部戦線ができるのはムリっぽい。
>>141 諸説あり、そう決め付けるのも、そうでないと断言するのも時期尚早。
もうC型の噂が立ってるよ
>>141 今作のフランスマップのほうが前作のロシアやボカージュマップより建物の総数多いと思うが
この広いマップでベルリンだとかなりやばそうだけど…
145 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/01 07:32 ID:celGbqC3
>>141 東部戦線でも、見渡す限りの大草原というのはアリでは?
フランスマップの建物を無くせば東部戦線に見えないこともないし。
人の背丈より高いひまわり畑の中でアンブッシュしているマーダーU萌え。
>>145 もし現状でマシンパワー的限界だとしても、
前作の拠点220ぐらいならそのまま出来そうな気がする。
多少のデフォルメを妥協すれば、前作シナリオを実寸MAPでプレイできるぐらいのことは出来るだろう。
いや、できて欲しい。
アゲダビア英国側
東にまわって友軍と並んでハルダウンじゃジリ貧一方なんで、
南下→丘陵地帯を踏破→西からゲリラ戦を選択
……三号が距離400でも抜けないンですけど
つか装甲兵員輸送車が500で抜けないンですけど
やっぱりあれか、角度か?
ハノマーク強いよね
非装甲車両に徹甲弾を使う場合は人のいる位置を狙うが吉
徹甲弾で距離500で抜けない代わり、機銃で距離1200から抜けたりもする
あっちのスレよりもこっちのスレのテンプレに必要かもな。
小ネタ
・L3で全体マップ
・R3でマップ上端を北向きに固定
・L1、L2、R1、R2同時押しで急ブレーキ
・セレクト+カーソル移動で距離測定
・徹甲榴弾、対戦車榴弾は榴弾の代用になる
・硬い戦車は遠距離から撃ちまくって乗員を追い出せ
・戦車変更は登場車種一覧を出して△ボタン
・チハの砲弾選択のところの変な絵を選ぶと砲塔旋回が出来る
・詳細画面の説明
□□□←左端から主砲、同軸銃、その他の武器の状態
赤、緑、緑(■□□)なら主砲発射不能
緑、赤、緑(□■□)なら同軸銃発射不能
砲身損傷:発射不可
砲身基部損傷:迎俯角操作不可
砲塔旋回部損傷:左右旋回不可
ソフトスキンに榴弾当てても爆発しないのは萎え。
戦車の表面に当って爆発しても効果範囲がかなり狭くなるような感じだし。
>152
乙
で、152に文句があるわけじゃないんだが、
>・詳細画面の説明
> □□□←左端から主砲、同軸銃、その他の武器の状態
> 赤、緑、緑(■□□)なら主砲発射不能
> 緑、赤、緑(□■□)なら同軸銃発射不能
どうもこれが間違ってる気がしてならない
赤緑緑の敵にばっちり撃たれてるような
その他の武器ってのも謎だし
>>153 俺が見た限り間違ってないよ、
どうやら敵にも補給地点が有って、そこで砲とかも直してるらしいから見間違えたのかも。
>その他の武器
煙幕とかの、主砲・同軸機銃以外から使用する武器だと思う
>154
サンクス
今回リプレイがないから、やられても誰に撃たれたのかわかりづらい
そこんとこで勘違いしてたのかも
ということは、赤緑緑で履帯損傷まで持っていけば、事実上無力化でいいのか
マチルダを標的に試してみたけど
>>152のやつは間違いじゃないよ。
左端が赤くなると主砲は沈黙。
真ん中だと同軸銃発射不可(これは自分の戦車で試したけどね)
154が言ってるように敵にも修理が適用されるみたいだから鬱陶しい場合は修理OFFね。
こっちも修理不可能になってしまうけど・・・
その他の武装も154で正解。
3号なら主砲、同軸、自動で撃つ機銃で、
マチルダなら主砲、同軸、煙幕って具合ね。
あと、武装の種類が主砲、副砲、同軸、煙幕なら□□□□って数も変わるよ。
どうやら左端から順に初期選択の武装、スティック↓で切り替わる武装の順番に並んでるって感じ。
いくら威力が低くても履帯に何百発あてても壊れないのはどうかと
>>147 側面なら、距離1300でも3号を破壊できる。
正確には側面のハッチですな。
フォート・ピラストリノの伊軍シナリオやっとクリア。
6・8・10番砲以外全て撃破というヘタレな結果でした・・・。
流れとは関係ないんだがbisで敵戦車の砲弾はじいた時戦車長が
「チョイセーンッ!!!」て音声でたじゃん?
漏れ好きだったんだよなぁ
シャイセだろ。
164 :
162:04/06/01 22:46 ID:???
いや詳しい事は解らんがあのふいんき(なぜか変換できない)がよかったんだよ
通信音があるのと無いのじゃ全然違うよなぁ。
次回作に期待・・・いや、次回作出るのかなぁ・・・
>>135 知らなかったよ・・・
やりにくくてしょうがなかったなぁ。
正直地図を模した2Dマップの方がわかり易いし雰囲気が出ていいと思うんだが。
あのマップだと地形が見難いから最低でも等高線を入れて欲しい・・・
168 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/02 01:19 ID:oV/dHdXI
最初はダメだ...と思ったけど、どうしてヤリ込むと面白いかも
1号自走砲もシブ〜 (特に指揮官だけやられると取り残された砲手がさみしそうなあたり)
169 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/02 01:25 ID:oV/dHdXI
ダレかausf.C予測して........やっぱりロシア侵攻かな T−28出るかな?
個人的にはポーランド戦とかダンケルクあたりの追撃戦とかやりたかったな
いや、TKSとかマチルダ1が見たかったの。
あと特二式内火艇で敵前上陸するようなのとか
38tにも乗りたかったな〜
>>168 どっかで見たけど前作はまさにスルメのように最初は味気ないけど、
噛めば噛むほど味が出るって感じだった。
今作はそれが最初オエッってなるけど、噛んでるうちにいい味が出るクサヤみたいな感じがする。
もう少し口当たりがよければ、多少は一般受けするのにと思うと少々残念。
>163
シャイセは独語の“shit”だもんね。
フォート・ピラストリノのオーストラリア軍、数多すぎだろw
カルロアルマートじゃきついよ・・・
なんというか、「処理落ちが多い」がデフォな評価になってるみたいだけど、
メルドープ開始直後以外で目立った処理落ちは経験がない
>161
感動した
あれは人間にクリアできるものだったのか
俺も諦めずベダ・フォム英国側に挑み直すかな
発売直後はどうなる事かと思ったがスレも落ち着いてきたみたいだし
未体験の漏れはDC版からコツコツ始める事にしようかな。
そのうち現代版でるだろうな
劣化ウラン弾で正面だろうが側面だろうが関係なさそうだ
戦闘ヘリがアウトレンジからATM発射
↓
あぼーん
前作の現用戦車は「単純に強い」だけの戦車ですぐ飽きたな。
多目的HEATやミサイルを撃ってくれたら面白かったのに。
徹甲弾だけの戦車は面白みが無さ杉。
流れとは関係ないんだがbisで敵戦車の砲弾はじいた時戦車長が
「アイゴーッ!!!」て音声でたじゃん?
漏れ好きだったんだよなぁ
いくらなんでもそれはない
<丶`∀´>ニダ
___
〔___☆__)====
__,,..-‐'''"。,,..-‐゚''' ̄'''‐-、_ )ノ ピシッ
L____,,,二二T''''''‐-◎〜 ピシッ
(◎olloolloollo◎) /( ヽ_ト ̄|○<ああん!はぁはぁ・・・
>>179
タイガーくらいなら、ちっ、くらいですむかもしれんけど、3号4号あたりだと、砲弾くらったら車内すごいだろうな・・・・
現代戦だったらガングリフォン2をやったら?
「バック2速」に妙な拘りがあるようだ・・・
基本的に戦車の中は大騒音なのでインカムで話していてもずっと絶叫だと聞いたことがあるのだが。
ドイツの咽頭マイクは感度が高すぎて、つばを飲む「ゴクリ」と言う音
までひろうそうな
ソース 「タイガー戦車隊」オットー・カリウス著
じゃあ鼻息が「ブフフーン ブフフーン」て常時聞こえてるのか?
187 :
161:04/06/03 00:22 ID:???
>>173 ベダ・フォムの英軍は、
太陽の方向の右に稜線の切れ目があるから、そこから敵戦車を待つ。
三号は真横の車体下部を狙えば1500〜1200で貫徹できるから、
近付きすぎない様にしてこっちを向いた奴から倒していけば結構楽。
ピラストリノの伊軍シナリオよりは楽だったよ。 あれは運も絡むから。
188 :
161:04/06/03 01:05 ID:???
>>173 アゲダビアと間違えた。
でも、ペダ・フォムも基本的に戦い方は同じで勝てるよ。
仲間と戦闘してる最中に横から攻めるのが一番。
>>186 咽頭マイクは喉につけるので鼻息は聞こえない
( ・∀・)つ∩ヾ ヘェーヘェーヘェー
最低の出来だなこのゲームは。
正直詐欺だろこれ。
8000も出させてこれじゃあ・・・
クソ作りはいい加減にしろよクソ会社。
内容スカスカのカスゲー販売してんなよクズ
>>191 まあまあ、わざわざこんなところまで来ていただいて、
貴重なご意見、乙でした。
なるほど
値段のとこだけ変えるんだな
最低の出来だなこのゲームは。
正直詐欺だろこれ。
2000も出させてこれじゃあ・・・
クソ作りはいい加減にしろよクソ会社。
内容スカスカのカスゲー販売してんなよクズ
よっしゃ、アゲダビア英軍クリア
敵右翼からの攻撃はずっと試していたんだけど、
横だろうが後ろだろうがとにかく三号が抜けなくて無理かと思った
けど、「側面のハッチが弱点」と聞いてモデルをよく見ると、
車体側面の砲塔と履帯の間、かなり前方寄りにそれらしきもの発見
横から、できるだけ前の方を、砲塔にも履帯にも当てないように
狙ったら確かに距離1800ぐらいでも抜ける(1800のときはトップアタック
くさかったけど)
三号の秘孔は見切った
……ただ、リザルト見たら俺一人で15台撃破してて、友軍は一台も
撃破してなかったんだよな……
超人的エースみたいな戦果で、それはそれでちょっと萎え
野砲支援や航空支援もあまり役に立たないしなぁ。
プレーヤーを目立たるための演出なんだろうけど、変な調整は嫌・・・
yahoo使えるじゃん。
戦車は死なないけど、対戦車砲はだいたい片付けてくれる。
飛行機は忘れたころに来るから戦線が変わってることがあるのがちょっと嫌
.__
/__|__
/_了 ゚Д゚) ターン Λ_Λ ,
(|〆/|つ;y=ー (丶`Д・∵゚;’
/|  ̄ | ( /
∪ ∪ <_)_)
>>195
200
飛行機って戦車しか攻撃してくれないの?
フランスマップで塹壕があるとこを指定しても「航空支援要請失敗」って言われるんだけど。
>>201 詳しくは判らないけれども索敵出来ていないところは失敗しやすい希ガス
このゲームのせい(オレがへたれか?)で最近寝不足気味…(-。-)zz
>>201 とりあえず、野砲使ってた俺は蜂の巣にされたが。
敵の攻撃機の対戦車掃射はすごいな。
必死に徹甲弾を戦車に向かって照準してたら、
ズガガガガガガガガガガン!とか音がして
コントローラーぶるぶる言って何だと思ったら
乗員全員即死の上爆発。
初めてやられたときに、何事かと思って回りぐるぐる見回したら
攻撃機が気持ちよさそうに頭上で旋回してた。
>170
クサヤ!いい表現
もう一般受けは最初から照準から外してるマニアっぷりが好き。
営業やってたら絶対「このオープニングなんとかしてください。
これじゃあ売り込み無理です」って言うもん
ところで、、
Bisよりも心なしか集中して出来るのは、ひょっとすると
インカムの声が無いからかなあ、、。でも聞いてみたかったよ
伊語、英国訛りとオーストラリア訛り英語&独語インカム。
merda!(っていうかはわかんない)
shit!
Scheisse!(やっぱシャイセだよな・・)
>>195 よろしければソフトの正面に書いてるタイトル名を教えてください。
ざ・せn(ry
209 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 01:27 ID:pb8co1wU
みんな気にしてないけど、俺はあの前作までのやられた瞬間の静かな間が
ないのがさみしいね。なんだか、運命を感じるじゃない?
それにダレにやられたかが解らないのはちょっと落ち着かない。
被弾して、脱出命令が出た直後に爆発、全員戦死とかあるから
戦場の緊張感や焦燥感を味わえる
>>209 T34対虎に変更してみるべき、
砲弾威力が大きいから脱出命令すら出ずに爆発する
今回のはおおむね砲威力が小さいから一撃死が困難なんでしょ。
でもクラッシュリプレイは欲しかった
対戦車砲掃除のため空爆要請
あまりにも遅いので自分で撃破し前進
そして味方に空爆する味方空軍
俺が悪いのか
213 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 12:28 ID:SkYNFN28
>>212 重戦車クラスになるとどこ撃っても堅くて抜けねーんだけど
どーしたらいいかね?
>>213 装甲が硬くて抜けなきゃキャタピラ、砲、視察口、ハッチを狙う
ぐらいかなあ。
撃破が無理でも乗員がいなくなればいいんだし、
足さえ止まれば0距離射撃に持ち込むこともできるし。
>>214 もう太鼓の乱れ撃ちしかねーな
一遍でいいからきれいに撃破したいんだがな
今回も一応、バイザー貫通があるんだろうけど・・・
クリアしてないのは独メダウェルのみとなったが、これがなかなかクリアできん。
敵の対戦車砲の威力が高すぎる・・・
R8まで何回か行ったが、クリアできそうで出来ないとこが腹立つ。
1プレイ長くて40分くらい掛かるし。
>>217 かといって、遠方から発見攻撃なんてやってると、味方全滅でドボン
照準器画面での上下操作、逆にはできんのかな?
メダウェルの独軍がクリアできん・・・orz
だれかレポよろ。
軍板(´・ω・`)ショボンなのでこっち来た
メダウェル独軍は、まず友軍戦車小隊と歩兵部隊に歩調を合わせて
野砲/対戦車砲陣地を地道に潰していく(対戦車銃兵も忘れずに
俺は作戦計画通りのルートで進行したが、友軍左翼の進撃が遅いと
R5とR4の間で敵に挟撃されるので、自軍の進度に注意が必要
R8/R9へ向かう前に、待っていれば友軍が集結(敵陣地の出口付近)して
停止するので、その時に自小隊の補給/修理を済ませる
あと、自分がR8/R9方面へ進撃しないと、友軍はいつまでも待機してるので
時間的に余裕がある、その間に小高い丘へ上ってR8/R9陣地の火点等を
遠距離から潰せるやつはやっておく
準備が出来次第、突撃開始
R9方面はマチルダ2両+マークIV3両?しかも敵戦車との距離が稼げないので手強い
R8方面はマチルダ2両と、進撃してすぐ9時方向に対戦車砲が隠れて居るので注意
あと、R9のマチルダが生き残っていれば、こっちにも援護に来る(マークIVは帰還するようだ
俺はR8へ向かってミッションコンプリートした
友軍は散々な状況だったが、マチルダ1両とマークIV2両撃破
軍板無くなっちゃった。
ま、向こうのスレは馴れ合いの連続で腐ってらから丁度良かったかも。
223 :
220:04/06/04 20:53 ID:???
>>221 レポdクス!
これから戦場逝ってきまつ。
91 名前: HG名無しさん 投稿日: 01/09/06 10:54 ID:ivlH/p9s
連カキスマソ
ゲーム性は関係ないけど、
なるべく多くの戦車、なるべく沢山のマップがあり、
非常にキレイなグラフィックで、挙動も滑らかで、(GT3並を希望)
それらの戦車が雄々しく咆哮している姿を自由に演出することができて、
それを好きな角度から眺めることができれば、
それだけでご飯3杯は軽くイケる!
HEATが貫通できるのは口径の88%の厚さまでだっけ?
B型にも適用されてるのかな?
どうせなら口径と同じでいいような・・・
アゲダビア・ドイツ編は真っ直ぐ突っ込んで行くだけでクリアできるね
自車がやられた(いつもこれだ)けどクリアできた
軍板模型板おもちゃ板ショボーンは辛いよぅ
230 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/04 22:57 ID:gQTImyb9
↑これ読んで「串良」をもう一度やったら泣けてきた。
C型では「もしも四式チト・五式チリが間に合ったら」という仮想シナリオにして下さい。
>>213亀レスですが
どうしても硬くて抜けない時(例えばカプッツォ独の対マチルダ戦とか)
・高速で側面に回り込み接近戦に持ち込む
メリットは撃破できるし、ちゃんと敵がボカーンとなって超気持ち良い。そして高スコア
が!敵が多い場合、袋にされ、たこ殴り。
よって、前↑で既出だけど隊を囮隊と自分の2つに分け、囮部隊を敵1000位?迄接近させる
敵は1000位?になるとその方向に砲旋回するので、敵が囮を狙っている隙に自分が急襲し
撃破する。また遮蔽物があれば、それを使った待ち伏せで
・1輌づつ確実に撃退する
味方小隊の全火力で1000m以内の敵を1輌づつ集中砲火し撃退(not撃破)する
狙いは、行動不能で敵に戦車を放棄にさせる事なのでキャタor砲or機関の部分破壊を狙う
また弾は、遠距離でも破壊力低下が少ない&部分破壊させ易いAP-HE弾で
集中砲火なので、メンドイけど味方全車にAppointed Unitで1輌づつ目標を指示して
仕留める
多くの弾が必要となる場合は、補給ポイントの近く、もしくは補給ポイントで待機しながら
味方も補給ポイントに入るように位置取に注意
(カプッツォ独では、スタート時自分の真後ろ補給ポイントがお勧め
ほとんどの敵がその補給地点直前迄近寄って来る&マチルダさんは鈍足なので結構鴨です)
一応、参考までに…
232 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 00:55 ID:wfUJNsjU
2ポンド砲って何mm砲相当なんだ?
トレーニングで味方のクルセイダーを相手に1000m以内で撃っても貫通できないことがあるし・・・
クルセイダーは後部を機銃で撃たれただけでエンストするような根性無し
>>232 2ポンド砲=40mm砲
6ポンド砲=57mm砲
17ポンド砲=76,2mm砲
235 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/05 02:00 ID:1dFrQGey
フォート・ピラストリノがクリア出来ません。目標地点までは行けるのですが
味方がやられすぎてミッション失敗してしまいます。
くやしいから降伏したイタ兵を機銃掃射してますw
このソフトはCDですか、それともDVDですか?
うちの本体は最近DVDの読み込みが怪しいので、DVDなら
本体も一緒に買い換えないといけなさそう・・・。
25ポンド=88mm
>>237 漏れのPS2もDVDドライブの調子が悪いので、カンガルーの面がプレイできないんだな・・・
最初から配置されてる敵の補給トラックは自動機銃が反応するのに、
ユニット変更した場合の補給トラックに対しては無反応なところが萎え。
デフォルトのデータに頼るんじゃなくて敵の種類によって反応してくれよ。
予め発射弾数を自動で撃ってくれるやつに割り振っておけるような機能があれば、
弾切れを気にせずバシバシ撃ってもらっても構わないのに。
機銃にも弾数制限があるから遠慮してんのかな?
歩兵駆除もほとんどが手動射撃だし・・・
アゲダビアで煙幕砲撃を敵に行ないながら、クルセーダーの快速を生かして
敵の行軍縦列の中央を強引に突破して後方に回り込んで攻撃するってのも
遅滞戦術としてアリなのか?(w
>243
そのアゲダビア(英軍編)のクリア条件ってわかる?
>244
多分だけど、三号15台撃破
247 :
244:04/06/06 00:42 ID:???
>245
ガーン
>246
わあった。後で聞いてみる。
248 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 00:54 ID:denDGfLK
>>244 遅くなったなスマン
以前、軍板に書き込んだが今は見られないようなのでコピペしとく
最初太陽の方向やや右に稜線の切れ目があるので
その辺で丘利用して隠れるように待機
(この位置だと敵との距離が保てるので、比較的時間に余裕あり
あとは、通過する敵戦車隊の側面を撃破せよ
敵部隊は、近い距離にIII号小隊が現れる場合と、後衛にII号が現れる場合がある
近場のIII号の時は見えた奴から即射撃、小隊を殲滅したら
遠方で進撃してる部隊に接敵して近い奴から射撃開始
真横だと車体下部狙って1500mでも可能(1200m以下まで近づけると一撃
遠方の部隊が窪地を過ぎて次の丘に掛かろうとしてても、近場のIII号が出ないなら
II号出現のパターン、II号が出てくるのはSdkfz251の後なので無視
最初の丘で撃ち漏らしがあったら、敵の進撃と並行して友軍防衛線方向へ下がって
再度、側面から近寄れば気付かれずに撃破が可能
この戦術は、敵に気付かれにくく爽快感もあるのでお試しあれ
注意点は最初の丘で敵が窪地に入ると、敵は追撃目標を一時見失う
その時、自小隊の位置が近すぎると、こちら側に気付いて一撃で撃破される
「エブリン、お客さんが多すぎると思わないか」
「よし、友軍対戦車砲が準備できるまで、我々で丁重に御もてなししてやるぞ」
「援軍も補給も期待できない、王立戦車隊の名にかけて気を引き締めて行け」
「終わったらお茶にしよう」
思う存分味わってくれ!
以上、通信終わり
重ね重ねスマン
クリア条件に関しては検証中
250 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/06 01:26 ID:XYg6A5g4
やっと まだクリアしてない面が3つ。
ビラストリノとカプッツオのイタリア軍 と メダウェルのドイツ軍。
カプッツオのイタリアってどうやって攻略すればよいのか…
気がつくとパチパチ音がして歩兵に1人2人と全滅させられる。
251 :
244:04/06/06 01:57 ID:???
Thank you Sir!
女王陛下の為にやってくるであります。
スマンが、超信地旋回って出来ないのか?
リバース方向が動かないんだが。
情報を求む。
>>250 カプッツォの伊軍
開始直後に速攻撤退する作戦でも逝けるようだが
それでは、ちと悲しいので・・・
圧倒的に勝負にならないマチルダは、ひたすらやり過ごす
2時方向より突撃してくる英歩兵3個小隊を、火力支援と榴弾で迎え撃てば
2回に1回程度はクリアが可能
歩兵に接近されると次々砲兵が倒れてしまうが、かといって早々に撃ち始めると
横を通過中のマチルダに気付かれてしまう
十分に効力射と煙幕射を活かすのがポイント
(うまくやれば効力射撃だけで最初の2小隊を撤退にまで追い込む事が可能
「敵戦車多数接近中!マチルダです!」
「我小隊はマチルダをやりすごす、怪物退治はドイツ野郎に任せておけ」
「敵戦車接近!距離600!隊長!」
「だまれ!1oも動くな、逃亡する者は射殺する」
「2時の方向敵歩兵です!距離1000」
「大隊本部に火力支援を要請しろ、左翼マチルダと小隊の間に煙幕もだ」
「砲を偽装網から出すな、指示は俺が出す」
「榴弾込め!」
照準視点と指揮官視点を切替えつつ、左下の視界アイコン?と弾着修正で
擬似的に間接射撃を堪能できて結構楽しめた
>>252 昔の戦車は超信地旋回が出来る車両の方が少ないよ。
実際に出来なかったやつはゲーム中でも不可能なんじゃないの?
>>255 初期の戦車のトランスミッションは、
エンジンからの出力を左右の回転軸に同じ回転方向(前進or後退)に振り分け、
旋回する際は片側の軸のクラッチを切る、片側の軸にブレーキをかけることで左右の回転差を出して回っていました。
(クラッチブレーキ式操行装置)
現在の戦車は、
エンジンからの出力を左右の独立したトランスミッションに伝え、
それぞれのトランスミッションで回転差を作って回っています。またクラッチ、ブレーキで操作も出来ます。
(クロスドライブ式操行装置)
タ弾はのタはタイセンシャリュウダンのタ
距離がリアル表示になったおかげで照準の△で距離測定もデフォルメされずに再現されてるね。
>>
ちなみに、デフォルトの戦車たちはすべて、照準倍率がデフォルメされてるそうです。
現実のIII号戦車の照準倍率2.5に設定してあるのが、戦車選択リストの
いちばん下にでてくる、なぞのIII号戦車G型とのことです。
それでもマップ上で2倍にされているので、実際にはさらに半分の大きさになるそうです。
現実に目で照準眼鏡のぞくの差異は有る(人間側が立体的補正する)でしょうが。
260 :
259:04/06/06 16:34 ID:???
追記
選択してやってみると分かりますが、
2000メートル超ではまず当てられません。
1500メートルくらいでやっと当てられるぐらいでした。
デフォルトの3000メートルくらいの感覚なので
2倍くらいに補正されてるのではないでしょうか
261 :
252:04/06/06 18:14 ID:???
>>254-256 情報thx
改めて調べてみたら、出来るのと出来ないのが再現されてるみたい。。
前作までだと出来てた気がしたので、出来るもんだと思い込んでた。スマン。
>>261 前作は前進4速、後進2速で統一みたいにかなりデフォルメされてたからね。
まぁ、ゲームに大きな支障をきたすようなものじゃないので、この辺はリアルに再現されていてよかった。
メダウェルの伊軍の勝利条件て何?
私は前作のロシヤ語にハァハァしていた赤軍ヲタですが、
アフリカ戦線がメインの今昨は赤軍戦車は出ますか?あと、しゃべらないって本当?
T-34が出てくるよ。
緑っぽいやつと砂漠迷彩のやつ(こんなのあったのかな?)
無線音声は無しです。
>>265 おお!同志T―34が出てくるのか!情報サンクス!
でも、無線音声無しってのがな・・・ウラァァー!が聞けないとなると購買意欲も半減だよ・・・
これがリアリティー追求の結果なのかな?
前作のほうが、ユーザーインターフェイスも豊富だったし、ゲーム性も高くて楽しめた気がする。
マチルだと戦っていると前作のチャーチルが豆腐のように思える。
豆腐&豆鉄砲か。
PC版でbisリメイク対戦機能付きが出たらいいのになぁ。
1万以上でも買う。
>>270 正直、今、bisのシステムに戻れるか不安だ。
B型のシステムで、bisのシナリオのリメイクやれた方がいい。
アンケートにPC版もと書こうとは思ってる。
あまり多種多様な要望になると開発元を苦しめるだけになるような悪寒。
オープニングデモと戦術画面等のシステム面が改善されたC型が出ればいいや…。
273 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 15:13 ID:q3CjSUcv
是非オンラインで!音声チャット使ってチーム組んで戦闘したい!
でもな、我々の我侭だいぶ入れてくれたからなー
・歩兵が対戦車兵器もって欲しい
・航空機撃墜したい
・照準器をもっとリアルにして欲しい
とかなー
とりあえず、言ってみるのも手じゃなかろうか?
ほどほどにね(某掲示板の某を反面教師としてw)
>273
イイネ。被弾したらシャイセ!って叫ばないとな。
車載FLAK30に対空用の照準環が無かったところが悔やまれる
全栗したらいいことあるの?
無いよ。
歴史は変えられんのだよ
ヘタレな俺は5倍で無制限のティーガーで珍走
ハッピータイガー!
一号自走砲で走ってたら、戦車長ランプ点いてるのに居ない。
途中で振り落とされたのか???
284 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 22:24 ID:WPlk5LDS
>>280 俺は難易度Aceでタイガーを使って蹂躙。
bisでは埋もれてたけど、B型やるとティーガー1の偉大さが良くわかる
自分は砲手が死ぬと砲撃できないし、操縦手が死ぬと移動できないのに
敵は乗員が死んでても平気で射撃したり移動したりするのは気のせい?
287 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 00:12 ID:5TZWG2po
既出だったらスマソ。
弾薬補給で100%を超えて余分に積み込むことができるけど、
この場合、自車が爆発炎上させられる確率が高くならね?
気のせいかもしれないけど、貫通で乗員の一部がやられることが少なくて
即全員アボーンになることが多いような‥
誘爆しやすくなるファクターを再現しているのかも。
次のC型では、砲弾を装填する前に発射ボタン押しちゃうと装填手があわてて
砲弾を取り落とす事故が発生するヨカーン。
>>286 砲手が死んでも撃てるし、操縦手が死ぬと30秒間移動不可能になるだけで、その後は普通に動けるけど・・・
>>287 敵キャラはプレーヤー戦車の急所しか狙ってこないらしい。
内部でイカサマ演算してるとか、してないとか。
まぁ、COMなら数cm単位で狙うことなんて朝飯前だろうし、これがイカサマと言えるのかどうかは分かんないな。
敵の場合、砲の連射速度がこっちの戦車よりも若干早いような気がする
無線手って死んでも関係ないよな・・・
戦車長:僚車のフォーメーションが乱れる
装填手:装填速度2分の1
操縦手:30秒間移動不可
無線手:?
砲手 :?
無線手死亡と砲撃手死亡がなかなか起こらないので勝手に予想。
無線手死亡:砲撃支援等に何らかの障害?
砲撃手死亡:戦車長の足場が無いので時々双眼鏡視点がぶれる?
ティーガーTを今回初めて使ってみた最初の感想。:デカッ!?
乗り回してみた感想:つ、つえぇ・・・よーしパパ地雷踏んでみちゃうぞー!
ティーガーTは、あの戦場だと文字通り反則。
マチルダ?ダンボールですが何か。
295 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 05:01 ID:HOR0Nj7J
修理する条件って?
履帯切れた後、幾等待っても修理してくれない。・゚・(ノД`)・゚・。
ぐああ、上げてしまった。
敵が近くにいると駄目らしい
あと、乗員が不足したりすると修理しないのかも・・・
どうしても駄目ならあきらめるしか。
履帯修理可能、周囲には敵がいない、乗員無傷
この状態でも修理ゲージが出てこないことがあるよね。
どんな判断してるんだろ?
頻発する場合は履帯故障無しにした方が良いかも。
>>297 取り敢えず、稼動する履帯でごそごそ動いてみて、
しばらく放置してると、修理し始めることあるよ。
絶対じゃないけど
意味不明な修理要素だな。
この辺りがきっちりと載ってるんなら攻略本買うんだが・・・
301 :
286:04/06/08 14:52 ID:???
>>288 全然知らなかった、いつも操縦手が死ぬと動けないからすぐにリトライしてた。
砲手に関しては死んだ時はいつも砲も故障してたみたい。
あれ?地雷踏んで誰か死んでても履帯修理始めた記憶があるんだが?
俺もある。
乗員は無関係っぽい。
なんもしないで30秒くらいたつと修理始まった気がするな
△押して周りの様子眺めてたりするといつまでたってもリペア始まんなかったような・・・
なのでコントローラー横に置いて静観が吉と思われ
5分待っても修理されないことがあるから困ってるんだよ。
おお!そりゃあ困るな!はっはっは!
で?これは喧嘩かね?
喧嘩なら、この前田慶次いつでも買うぞ! (`・ω・´)
___
〔___☆__)====
__,,..-‐'''"。,,..-‐゚''' ̄'''‐-、_ )ノ ピシッ
L____,,,二二T''''''‐-◎〜 ピシッ
(◎olloolloollo◎) /( ヽ_ト ̄|○<ああん!はぁはぁ・・・
>>307
アゲダビア(英軍編)のクリア条件がいまいちわからない・・・
15両撃破(内味方2、自分撃破)でクリアできないこともあるし
10両撃破(内味方0、自分行動不能)でクリアできたりする。
やっぱり、兵力が何分の1になったら撤退でクリアなんだろうか?
敵の兵隊を殺してたらクリアしたりするし
逆に、兵隊を殺さないと、何十分放置しても敵が攻めてこない状況なのに
クリアできなかったりするし、謎だ。
>>309 とりあえず、敵を半数に減らせばクリア。
>>309 作戦成功 敵戦車部隊の半数を封鎖線到達まえに半減させる
作戦失敗 封鎖地点の火点が全滅する
オフィシャルガイドより
メダウェルの伊軍の勝利条件て何?
すぐに作戦失敗になるんだけど(´・ω・`)
>>312 作戦成功:歩兵部隊がS2陣地に到達し、S2陣地の敵歩兵を壊滅させる。
作戦失敗:歩兵部隊が壊滅する。
by攻略本
>>313 実際、メダウェル伊軍の歩兵はかなり弱腰
見た目、まだ行けそうでも撤退してしまう
僚車でも自車でも、どんどん先行して陣地を潰して行かないと
随伴歩兵が疲弊で作戦失敗
道路上の地雷源は幅が薄いので踏み潰して前進!(リペア待ち時間含む
後続は轍トレース&マークIV撃破
315 :
312:04/06/09 00:48 ID:???
>>313-314 ありがと、やっぱり地雷踏むのはデフォなのか、あれで時間喰ってる希ガス。
いつのまにか歩兵が居なくなってるし・・・。
余りに弱気なんで、司令部も業を煮やして
「撤退は認めない、前進!」とか言い出すw
あの地雷って強行突破できるのか?
俺は踏破を諦めて、野砲の集中砲火と機銃のばら撒き射撃で作戦成功させたが、遠回りな戦法だったのか。
>>317 道路上だけ地雷が薄いようだ
真っ直ぐ進めば1回だけ踏んで突破できる(斜めになると余計に踏む
そこ以外は、幾重かになってるみたい
英軍プレイで確認できる
何より、作戦成功できれば良いかと
俺も遠回りやってみる
メダウェル(ドイツ側)はけっこうきつい。
戦線を突破すると、マチルダがわらわらと出てくるw
思い切って三角防衛陣地を無視して作戦を進めたが、戦車隊が損耗してアウト。
野砲陣地には野砲支援も意外なほど効果が薄い。
どうしたもんかね?
イタリアでフォート・ビラストリノ作戦成功したが0点ですた・・・
なんでだ_| ̄|○
ユニット変更しても得点は出るよ。記録できないだけ。
時間をかけ過ぎたり、味方の損害が大きかったから減点されたんじゃないの?
あと、意図的な味方殺しは確実に減点対象だよ。
裏コードはまーだー?
メダウェル(ドイツ側)を攻略。
戦闘時間60分!地雷を踏むこと4度!?
装てん手戦死、砲手、戦車長負傷。
結局敵陣地を一つ一つ攻略するしかなかった・・・。
戦闘後の砂漠は「サンケイ第二次世界大戦ブックス」でみた写真のようになっていたよ・・・。
独メダウェルはマップを確認してマーカー出る前に火点を探してつぶしておけば
意外と楽にクリアできるよ
>>325 ドモ。その方法を会得してなんとかクリア。
しかし次は、最後のマップのマチルダの群れに辟易しておるです。
正直、カプッツオよりメダウェルの方が難しいと思うのだが。
ほんと?カプッツオはbisの串良を思い出したよ。
要塞に立てこもってるウチに、やられてもた。
昨日買ってやり始めたんだけど、ティーガーってどこで使えるの??
いつでも
どこでも
何度でも
>>329 ・全ミッションで使用可(ティーガーに関わらず使用可能な全車、年代縛り無し)
・車両選択(ミッション選択してミッションブリーフィングに入る前の画面で〇ボタンを押す)
↓
画面左にミッションに登場する車両一覧が出る
↓
変更したい車両にカーソルを合わせ、△ボタンを押すで(デフォルトで自車になってる車両)
↓
画面右に変更車両リストが出てくるので、使いたい車両を選択して〇ボタンを押す
↓
自車が変更されてるか確認
(*注意:そのミッションに出てくる、デフォルトで自車と同じ車両は全て新しく選択された車両に変更される)
以 上
サンクス!
△ボタン押すの忘れてた_| ̄|〇
これでティーガー珍走ができます
333 :
1:04/06/11 01:50 ID:???
ところで永野護まだ〜?チンチン(AAry
「カプッツオよりメダウェルのほうが難しい」という意味がわかった。
マチルダは撃破しなくても、足止めすればクリアできるのね。
しかしマチルダは堅いなぁ。どうやって倒すんだ?
>>331 制限があるが、こんな風に編成する事も出来る
3号→タイガー→チハ
3号→タイガー→マチルダU
3号→タイガー
3号→タイガー
2号→チハ
上では、3号をタイガー、2号をチハに変更した後で、タイガーの一部をチハとマチルダUに変更した。
MAP中に登場させる車種に限りはあるが、その限りの中では自由に編成できる
>>334 高速徹甲弾を用いて、距離500M以下(できれば300以下がより望ましい)で車体側面凹部を直角に射撃せよ。
通常徹甲弾を使用するならば、射距離150m以内まで接近する必要がある。
いずれの場合も、車体側面の前・中央部を狙え。後部に命中した場合、敵重戦車は機関部を破壊され移動不能となるが
しばらくの間は戦闘能力を維持しており反撃を受ける可能性が極めて高い。
また上記の直接撃破以外に、遠距離(2000m以下)から多数の命中弾(榴弾含む)を与え戦闘不能に追いこむ方法もある。
こちらは接近戦闘に比し当然ながら安全性が高いが、弾薬消費量が多く確実性にやや難がある上、
接近する敵重戦車が多い場合、弾薬に不足をきたす恐れもある(ただし補給拠点が至近にある場合はこの限りではない)。
射距離については本官の経験から算出したものである。
状況に応じて、より好ましい戦術を選択せよ。健闘を祈る。
いや〜このゲームって本当にクサヤだな。
プレイした瞬間売り飛ばそうかと思っていたが、
我慢して一週間少しづつ遊んでたらクセになってきたよ。
開発者、宣伝乙!!
mapクリアをおいといて、マチルダと勝負するもほとんど勝てない。
150くらいからバカバカ打ち込んでもダメだ。
対戦車銃のショックで手はしびれるし、挙げ句に砲故障だよw
1000位から履帯を切った方が楽だなぁ。
300以内で側面狙わないとな。
ピンポイント射撃なら全部視察窓や砲塔部の窓でもいいけど、
大抵の戦車基本的に装甲の側面下部が薄いからここを狙ってみるといい。
もちろん側面狙ってるってw
おまけにスカートのスリットに着弾している風でもびくともせん。
>342
そうか、当然だけど、車体後部にはエンジンが……
そのマチルダが登場するラス・エル・メダウェル独側ようやくクリア
R6-R7ラインに僚車五台とも持って来れたんで、マチルダには
AP/HEの集中砲火をいやになるほど浴びてもらいました
なるほど、APCRと違って乗員負傷になりやすいわ
>341
距離もだが、「装甲板に対して弾を垂直に当てる」事がより重要かと。
これを心がけておくと、対マチルダ戦以外でも楽になるMAPがいくつか。
それとスリット云々は関係ないと思うんだが。
もうちょい上狙った方が撃破しやすいぞ。
>>343 側面上部あたりか。ぼちぼちやってみますわ。
しかしあいつらは「10月農場」のティーガーより手強い。
対戦車ライフルもウザイし。
続編が出て東部戦線とかになったら、
収束手榴弾とかバンツァーファウストがバカバカ飛んでくるんだろうなぁw
何事もなく市街深奥部まで進んだかと思いきや
突如として始まったポテトマッシャーとパンツァーファウスト、シュレッケ、Pakの一斉攻撃。
自車は5回も6回も爆発させられて鉄くずに・・・。
イイ(・∀・)!!
メダウェルの独軍シナリオやっとクリア出来た・・・。
6ポンド砲はおっそろしぃなぁ。
ベッドのスプリングをつけたT34でベルリンに突っ込む!
一度は役に立っても、スプリングがはぎ取られた後は・・・!?
>メダウェル
ほかのマップにも共通することだけど、マップがでかくて最後の方でやられると萎える・・・
フォート・カプッツオのイタリア軍はどう戦えと・・・?
>>339 これは気付かないとビクともしないから腹立ちますな。
500まで接近できるなら、200以下まで近寄っても大差ないのでガンガン接近すればいいよ。
そしてレスにある通り側面に垂直の向きで弾を水平に当てるとあっけなくケムリを吹いて撃破。
カプッツオは、敵の矢印の方向の左側から迂回しつつつ斜め後ろから突進して
1500以下になったら側面に垂直になるように方向を修正して
砦方向に進んでいけばマチルダを一両ずつ破壊していくことが可能。
(マチルダはこちらに側面を向けて砦まで縦に一両ずつ並んだ形になる)
攻撃を受ける際には、砲塔を敵の正面に向けておくとそうそうやられないので接近できる。
ビラストリノのオーストラリアがクリアできん・・
伊軍は一発できたんだが
左翼に回って道路を北上してるのだが、野砲陣地辺りで必ず殺される
皆普通にクリアできてるの?
だとしたら俺がヘタレなだけなんだろうが。
>>350 500も200も変わらないとは貴重な戦訓ありがとう。
さっそくトライしてみるです。
敵歩兵の配置を見ても、そのへんのマチルダから喰うのが一番安全なようですな。
>>351 けっこう苦労したよ。特に北斜面に到達した時に作戦失敗すると萎える。
野砲陣地は空軍と支援火力で早めつぶしたような・・・。
スモークで歩兵の進撃を助けることも忘れずに。
あとは早めに敵増援戦車隊をやっつけると。
>>351 野砲陣地で無いところに、自軍戦車隊の脅威となる火砲が点在するので、
自戦車団の右翼に付いて進みそれを確実に潰す。(味方車にポイント指定射撃させるのが一番楽)
自分は敵戦車を優先的に狙う、正面か側面を垂直に近い形で撃てば壊しやすい。(狙い目は豪軍車でカンガルーマークのあったところ)
航空隊と火砲支援は野砲陣地に投入する(←これでほぼ壊滅する)
司令部突入の際にも火砲を掃討する
これで大体クリアできる。
356 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/12 23:17 ID:5QCrlhsD
マーダー1で砲手が死んで、補給ポイントにいくと人員も補充されるの?
>>356 うん
血みどろの戦闘室から砲手を降ろして交代要員が・・・
ガイドブック買ってきたんだが三号Gの攻撃力がBで四号Dの攻撃力がAって書いてる。
四号より三号の方が貫徹力上じゃないの?
HEAT弾
このスレの方々のお陰で、ラストマップにて、どうにかマチルダ10両喰うことに成功。
僚車引き連れて最後尾の小隊をひとつづつ喰っていくというものでした。
やっと喰い方がわかった!
>>30 新兵で有ります!教官どの、
>丘の上距離750で対戦車&機銃座を砲撃撃破
と有りますが、敵を補足出来ません。地形も分かりづらくて
どれがその丘なのか。
もう少し詳しく自車、敵の位置を教えて頂けませんか?
セントジョセフの敵は放置していいのですか?
>>363 >>30じゃないけどそんなに深く考えないでいいんじゃないの?
ただ全てを無視して真っ直ぐ進んで、右斜め前にある川と川が
途切れている地点を乗り越えて、そこから左方向にある陣地
(建物があって角地になっている地点)に向かって走って
町に突入すればクリア。
(航空支援は全てそこの陣地を指定)
ティーガーに車種変更して圧勝するのも楽しいけど、
あえてBMWにして珍走しながら歩兵狩りってのもなかなか楽しいね(W
アゲダビア英国側で全車BMWでワイルド7の気分を味わう
当てれば勝ち、当てられれば負け。互いに一撃必殺の緊張感
……こら、そこの三号。おまいどっから来た?
敵も味方も全部BMWでしる。
370 :
363:04/06/14 02:24 ID:???
ホチキスに瞬殺されます。(´・ω・`)ショボーン
ホチキスは対戦車隊が撃ち合ってるときに距離300から側面ハッチを狙うか自分達がが囮になってに殺らせるかが良いと思う
無理して戦う必要は無いよ
スマソ↑はソミュアだ・・ホチキスも無理に打ち合う必要は無いよ
仲間が食い易いように履帯損傷させるのお勧め
>369
敵も味方も全車BMWにしてたんだけど、一個小隊だけ三号のままだった
どうやら、敵左翼にランダムっぽく現れる一隊が車種指定できないらしい
>363
味方に三号戦車がいて、そいつが敵戦車は大抵片付けてくれる
もし戦うことになったら(多分メルドープ・ジャンドィェヌイル間の平原で)、
機動力を生かして恐れず接近し側面のフランスマーク目掛けて
撃ちこめばよし
問題はジャンドィェヌイルのアホみたいな対戦車砲の群れなんだがな……
>>363 対戦車砲群とは勝負せず、支援火力でつぶせばどう?
町中の対戦車砲はボカージの陰からつぶしていく。
ホチキスは至近距離から側面を撃てばどうにかなる。
ホチキスや対戦車砲を早めにつぶせば、
三号の損耗が少なくなり、ソミュアも喰ってくれる確率も高まると。
376 :
363:04/06/14 18:06 ID:???
皆さんありがとう、何とか作戦完了・・・・をヴァルハラから見届けました。
開始後、対戦車砲、MG撃破
その後敵戦車と交戦、おとりになる策を選ぶも、すれ違い様に被弾
>シャイセッとか言う暇も無くあぼ〜ん!
僚車をジャンド(ry〜メルド(ry間の街道交差点へ移動>あぼ〜ん
航空支援要請>ジャンド(ry北部対戦車砲陣地
二十分ほど(゚Д゚)ポカーン・・・>味方車両ほぼ全滅なるも作戦完了。_| ̄|○
ボカージュごしに撃とうにも向こうは当ててくる、こちらは見えない、ミイラ取りが
ミイラになります。ボカージュ隙間なさ杉です。
社長視点で機動戦出来る気がしません。一応砲を横に向けて突撃しましたが・・・後送されました。
最初の頃、硬くて憎いあん畜生なマチルダさんだったが
3号で全輌喰えるようになってきた…
…こうなっと…なんか寂しいぞ…
って事でカプッツオにて自車L3でレッツプレイ
マチルダ側面密着垂直0距離射撃!
… …
抜けん 抜けんぞ…ヤッタ!マチルダさんっ!硬いィィッ!
… …
やはりL3では火力不足なのだろうか?…orz
378 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 23:04 ID:HfJfoAOJ
>>377 鬼のヤリ込みキボン!ファミ通に応募汁
>363
真っ先にジャンディェヌイルの対戦車砲陣地をつぶせば、楽にクリアできるみたい。
ソミュアが来るとそうとう怖いけど。
敵対戦車砲が反応する前に、700メートルくらいから機銃や留弾でつぶすといい。
なんか航空支援も使わずにクリアしたぞw
>>377 おお!全車撃破!?なんか僚車が2両くらい喰っちゃうんですけどw
このゲーム、20_が異常に強くありませんか?
>380
L3-35/ATRの20mm(単発)がオススメ。
>380
A-10/サンダーボルトの20mm(アヴェンジャー)がオススメ。
30mmだった
ごめん
脱出コマンドって何の意味があるの?
ヒョコヒョコ逃げ出すも自車と運命を共にするのも大差ないような飢餓・・・
全車脱出コマンドがあったら笑えたのに。
パスタ兵は無人になったM13/40を奪えるとか特典があったらなぁ。
>脱出
ミッション成功直前で被弾したときとか、脱出して乗員が生きている場合のほうが得点が高いとか?
メダウェル独に苦労してる人が多いようなんで、比較的楽なクリア方法を。
開始直後に右折し、陣地には突入しないで地雷原の外側、2重になっているバリケードの間を侵攻。
あとは、マップをチェックして射線に入った対戦車砲を順番に潰していく。
射線外の主要陣地は航空と砲兵で無力化する。
これなら、正規ルートよりかなり楽にクリアできる。
メダウェル(英)ですが、なにをやってもクリア出来ないので
右の方にいるマチルダの横につけて、あとは観戦。
なにもしなかったらクリアした。ポイントは「0」。
メルドープ(独)は、やはり自車でソミュアを喰わないと、成功率が低くなるのかな?
391 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 02:18 ID:RiboXjp7
パンツァー パート4に望むこと
1.敵戦車に体当たりして 運河に落とす。
2.市街戦、普通自動車 市電 トラツク 市内バス
に体当たりして破壊 踏みつぶす。
3.火炎放射戦車で 敵車両をナパームで焼き払う。
ガスバーナーではなくあくまで 火のついた液体で
あたり一面を 火の海にする描写で。
4.フィンランドに侵入した ソ連軍が 火炎ビン攻撃で
多大な損害を受けた史実も。
ますます訳わかんねーゲームになりそうな悪寒。
フォート・カプッツォ イタリアマップ任務遂行困難なり
支援求む
あそこはねぇ・・・
運次第!
395 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 17:54 ID:4oLksMoh
>>391 なつかしのPSゲームで「ランナバウト」って、街中の看板や電柱をなぎ倒し
て破壊の限りをつくすレースゲームがあったけど、その戦車版になるヨカーン。
>>393 後方に向かって
どこまでも押せ
たまに振り返っても良い
>393
平地での砲撃戦は不利
フォート・カプッツォ北の廃墟まで後退し、ドイツ軍と連携して撃退せよ
……ただし、友軍砲兵部隊の全滅、歩兵部隊の壊滅は避けられない……
>>397 ふがいないパスタ兵を予め誤射すると、
優秀なゲルマン兵が応援に来てくれる
とかないかな・・・
ごめん、ひどいこと考えた。撃たれてくる。
>>399 ( ゚∀゚);y=ー(・ω・)・∴ターン
>>398 ひたすらマチルダをやりすごし、流れ弾にガクブルしながら時を待つ
2時方向から突撃してくる、英歩兵3小隊を迎撃すればクリア可能
伊軍75_が旧式なので、敵歩兵のみを相手にしつつ自陣を死守するのも
一つの戦術と思われる
突破された戦車は後衛に任せておけば良い
俺は偽装網から出さずに隠匿しつつ、そのまま射撃も行ってクリアした
いくらパスタでも友軍を撃っちゃあいかんよ君。
403 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/19 10:19 ID:V+7ZsZxu
なんだって〜このゲームは戦車がホバリングするのか??
PSではまった俺は買わないほうがいいのか??
THEの方が面白かったりして・・・
そうだね ざ・せんしゃ は君の希望にかなう製品だね
たのしいなあ ぱんつあぁふろんとびいがたわ
>398
初期配置に留まってもクリアできることはできるけど、
マチルダに目をつけられる=終了の運試しゲームになって
正直ツマランのだよ
まだ、全軍でマップクリアしたわけではないが、
今回のパンフロは不確定要素が多くない?
「こうすればクリア」という近道があるようでない。
そうでもない。
イタリア砲兵即逃げのような必勝パターンは存在するよ
砲兵ステージはまともにやってられんねw
具体的には、どこの建物の、何処に逃げるの?
影から撃ってたら、パスパスやられて、死ぬんだけど。
マチルダさん、いい年して嫌がらせか?
>>410 ぐるっと見渡し一番近い補給地点へ逃げれ
そこだと、敵に追撃されづ側面を捉えられる
なお後退途中、側面をマチルダさんに襲われるので然るべきタイミングで、
煙幕支援要請を・・・また2号が敵を足止めしてくれるので僅かではあるが
時間稼ぎになる
なんかプレイする気もなくなる作戦だねw
413 :
411:04/06/20 10:14 ID:???
まあそうではあるがな。
ちなみにプレイ中、自分は何故かドナドナが頭の中でループしていた…
…
で、これは不味いと思い、意図的にローレンジャーの「ローレン〜ロレーン〜」
に頭を切り替え、ちょっと楽しくなった。
そしてクリアしたのだった…。
まあ特に意味は無いがな…参考にしてくれ…うむ
reiheとlineって何が違うの?
カプッツォ
敵歩兵隊第一陣を、支援射撃で撃破した後、
第二陣を凹ろうと、隙をうかがっていたとき、
流れ弾が、防盾にヒットした音が。
それを無視して第二陣を撃とうとしたその時
「砲破損、射撃不可」
orz orz orz orz orz orz
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
部隊長 砲手 装填手
今までに類を見ないほど、上手くいっていたんだが…
やはり逃げるしかないのか…。
やつら、1000以上でも撃ってきやがるからなぁ…。
1050で、2ポンドにて反撃された。一撃死。
ジュネーブ条約違反ってスコアに影響あるかな?
あるよ、あと味方撃ってもマイナス。
僚車はバリバリ撃ちまくるけどな(w
ゲームのスツーカとは微妙に違う・・・
とか言ってたらエンジン音も砲撃音もダメになってしまうなw
スツーカって音を出すためのサイレンが付いてたの?
あれはダイブ・ブレーキの穴から抜ける空気の音とか、
左足の付け根に専用のサイレンがあったとか・・・
サンクス
やっぱ付いてないと萎えるよね
これだけマップが広いと、攻略法もひとそれぞれだろうな。
と感じるけど、意外と自由度は低い。
無駄に広くて、クリアまでの時間が長いし・・・
メダウェル(独)の大迂回作戦失敗、
やっぱり地道に火点をつぶすしかないのか。
誰か三角陣地を占拠して、マチルダの側面攻撃を成功させたやついる?
フォート・ピラストリノのイタリア側で現位置を死守しつつ、オーストラリア軍を撃退できないかなあ?
必死に防戦している、味方を見捨ててすたこら逃げ出すのってなんだか気が引けるんで。
>429
できるとも!
開始直後に撃破され、そのままほっといて飯を食いに出かけ
帰ってきたらクリアになってた
なんかもう、別のソフトじゃん。環境ソフトというか、むかし家の中で暮らす人間を観察するゲーム?があったけどそれに近い物があるなぁ・・・
シムシティっぽいね。
昨日の夜、カプッツォ伊をやってみた。
…最初の補給地点まで退避したが、何故か敗北しやガッた。
何故だ!苦労したのに。
( ´,_ゝ`)プッ
あるんだよ。そういうことが。
そう、なぜなら僕は
パスタ好き
カプッツォ伊、ようやくクリア。
退いて駄目なら攻めてみろ!って感じで、今度は前進。
最大の敵である、正面の敵歩兵が出てくる方面に攻めマスタ。
丁度、増援が、量子コンピュータでワープして、
攻めてくるのが見えるくらいの所まで。
最初の二部隊を、支援射撃×4で退却に。
その後の大部隊を、支援射撃で足止め、
その間に我が砲兵は距離750で榴弾乱射、殲滅。
やること無いから、距離1800くらいにいる、マチルダさんを背面から射撃。
機関をぶっ壊したりして遊ぶ。その際に歩兵が居たからそいつらを2000くらいで射撃。
そうこうしていると、どこから逃げてきたかしらんが、歩兵一部隊が増援が出てきた地点へ逃げているので、
榴弾で殲滅したところ、クリアしマスタ。
ポイントは、マチルダから1200以上離れろ+増援歩兵を壊滅しやすい位置に!ってか。
ちょっと高い位置か?1000以内のマチルダから見えないようにね。
>>434 な、何が言いたいんだ!
>>438 >な、何が言いたいんだ!
別に ( ´,_ゝ`)プッ
クリアぐらいではしゃいじゃって、マグレじゃね〜の ( ´,_ゝ`)プッ
まぁあれだ、とりあえずオメ ( ´,_ゝ`)プッ
ナルホド、ゼンシンスレバ クリアデキルノカ っ*゚д゚)φ メモメモ...
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>438 他人の具体的な作戦を読むのはおもしろいね。
前進とは恐れいった。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>442
445 :
438:04/06/25 22:52 ID:???
>>439 >オメ
さんくす〜
>>443 今まで失敗してたのは、結局マチルダに近かったり、
遠ざかるために動いている間だから。
マチルダから遠ざかり、かつ標的歩兵に近ければいいと思ってね。
失敗時の時間的リスクも少ないし(クリアまでに20分かかったけど、
移動だけならそんなにかかんない)。逆転の発想。
そういえば、全作bisの「ポトー」で、
三突の出現地点に全速力で走っていけば、速攻でクリアすることを発見したっけ。
メダウェル(英)はほんとうになにもしなくても勝つのねw
マチルダさんも一歩も動かず。それだけ独軍からすると、つらいマップだということか。
>>448 なんかカメラワークががギクシャクしてるけど、画質落としたものをうpしてるから?
それともB型はそれがデフォルトなんですか?
野砲支援弱いな。
吹き曝しな場所なら歩兵の9割は削ってくれよ。
>>449 静止画としての画質を稼ぐために、秒あたり7.5枚に落として
いるからです。実際には倍以上あるかな。
でも実際にこのくらいまで落ちる場合もある・・・。
>>451 うーん、聞いてはいたが、やっぱり何も手を加えなくてもそうなるのか・・・
いまいち食指が動かないな・・・
取り合えずレスサンクス
>>437 _| ̄|○
>>448 射撃が上手い…。
安全のため、もうちょっと南よりだったから、
マチルダから1200くらいでした。
でも、南のマチルダからも1200くらい。
それにしても、マチルダから1000以内なのに、砲塔撃ちまくって死なないなんて。
ドイツ戦車が来ているときだからタイミングがいいのか。
カプッツォ伊太利亜クリア。
オーソドックスに廃墟まで後退して、援軍の戦車隊と合流。
一二両閣座さして、歩兵撃ってたら終わった。
しかしこのゲームはどうだろう?
bisのマップの多さ、コンストラクションがないことを考えると、成功と言えるのか?
成功かどうかは人それぞれだろうね。
個人的には値段不相応だとは思う。
8000円出して買ったのに、その内容は処理落ち酷い、マップや車種が少ないと痛かった。
オレは3000円がゲームに対する評価。
5000円は次回作への寄付みたいなもんだよ。
パンフロはロータスエリーゼみたいなモノだと思うな
快適装備は…
ああ、なるほどね。異口同音っつう感じかw
マップは少なくても自車の種類が多かったらなぁ。
いや、車両を変えるとスコアが出ないからさ。
3号を使うマップは二つもいらない。
クルセーダーを使うマップが二つあるなら、一つはグラントにするとか。
せっかく二種類の砲を使える戦車作ったんだから、マップに入れてくれよ。
それにコンストラクションがあったら、「サハラ戦車隊」を作ることができたのに・・・。
全作bisの「そうとう遊べる度」を100とすると、今回は10って感じ。
がんばってくれよ〜、制作者。
4号が登場するのに、アホみたいに3号ばかり使わされると萎えるよな。
その点があまり考えが及んでないんだよな。
素直に小隊変更すればいいじゃないか?
アフォか
>>461 小隊変更じゃなく、記録も残るデフォルトプレイでW号を使いたいという事だろう。
そうそう、デフォルトじゃないとツマラン。
>>461 意味わかってんのか?坊主。
だまれ、小僧!
だまれ、オカマ犬!
_ -―- _
, ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ
! { / ゙ } i
ヽ`ー,' ● _ ● ゙ー'ノ ばーかばーか
` ! , '´ ▼ ヽ l"
/ `ヽ i 人 i ノ ヽ
ヽ./ `==ァ'⌒ヽ==' ヽ/
ヽ, {(^) } 〈
! ヽ!l__,ノ ゙
l i
車種変更の内容はセーブできても、
変更してクリアした時の得点がセーブできないのは納得できない。
同意。
痒いところに手が届かない出来だなぁ・・・
なんかさ、不条理な点が多すぎるよな
ゲームは制作者と勝負するわけでもあるから、車種変更はつまらないのよ。
ま、それはおいといて、8000円で6マップってなんだ?
両軍プレイできても、片方をやってしまったらもう新味がない。
なんか考えすぎてバカになったようなゲームだ。
黙れ、小ぞう!
>>472 確かにユーザーの意見を詰め込みすぎて失敗したって感じだな。
まぁ、ユーザーの声を無視して作るよりは全然マシしか・・・
>>457 同意。
>>474 良い意味で裏切ってほしかった。
極端な話、ユーザーの意見吸い上げてるだけじゃただのオペレーター。
値段高杉。グラへぼすぎ。内容薄すぎ。
PS初期ソフトを思い浮かべてしまったよ。
やりたいことをやろうとして、盛り込み過ぎて失敗。
見えない砲塔の内部までテクスチャ貼ってあったり、中途半端なポリゴン歩兵とか。
PS2の開発スキルないんなら、もっと割り切って全体的なクオリティアップをしてほしかった。
きっとこの経験を活かして、次回作を作ってくれるだろう(3年後は遅すぎだけど)
文句いっぱいあるけど、戦車愛感じながらクサヤを味わってますよ。
ところでメルドープ(独)で、給水塔?ところにいるソミュアをどうしても喰えない。
だれか出撃する前に喰っちまった剛の者はおらんかな?
>>476 給水塔の右側(北側)へ向かって接近すれば、稜線を越えて
急襲できるので意外と楽。
囮として僚車に給水塔の反対側を通過させればより確実。
>>477 おお、ほんとだった。憎っくきソミュアを撃破!w
ソ連マップはT34ばっかりだったのはbisでそれなりに改善されてたしな。
そういえば「要塞」「陣地」を攻略セヨ、みたいなマップばっかりだなぁ。
広大な砂漠での戦車戦というマップをなぜ作らなかったのか。
トレーニングがあるじゃない。
独カプッツォもな。
伊カプッツォは火砲がデフォなので結構新鮮だったけども、
独の88も使いたかったな。
そうよ。88のミッションがないってどうだ?
砂漠だぞ。ロングレンジだぞ?
それにしてもマップ数が少ねぇなぁ。
>>483 俺も思った。
絶対にハルファヤ峠でバッハ戦隊やれると意気込んでたのに。
>>484 制作者は「アフリカ戦線」のハイライトと言えるところを、わざとはずしているような気がする。
486 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/01 08:10 ID:FJ71f/F4
すいません。 B型がしたいが為にPS2買おうか思ってたんですけど、イマイチ
なんですかね?
biSよりもこのへんはイイってトコあったら教えてください。
パスタ兵の大活躍
画像が綺麗(bisと比べての話だ。さすがに他のPS2ソフトとは比べられんw)
それ以外は・・・
戦車もマップも少ないし、1つのマップをクリアするのに30分以上かかるとかもざらだし・・・
489 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/01 11:21 ID:AolWurEI
他にないからB型買ったけど、以前みたいに熱心なファンでは
いられない残念さがある。開発方針に疑問。もっとシナリオを大事にして
ほしい。
以前、PFがあまりに楽しかったので、ゲームショーまで行って開発者と
お話したことがあるが、その時、先方が、やたらとテクスチャがどうの
という話をしていたのが気になった。
ユーザは各シナリオを遊んでいるわけで、画像の美しさその他はその
あとの話と思う。戦車が走ったりしている画面をみて萌えるだけならば、
別にゲームでなくていいんだし。
bisのとき、シナリオをユーザが作る機能がついて「あ、開発側もシナリオ
の(ユーザにとっての)大切さがわかったのかな」と少し思ったんだが、
あのヘンテコアニメの件を考えると、単に開発方針がぐらついていただけ
なのかな。
それに戦車みたいな機械とちがって人間ってのは中途半端にポリゴンに
すると違和感が激しくなるし。
あと操作性もわるい。キーの割り当ても、PS版と変える必要があったの
か。
自分としては、修理、歩兵の対戦車力、大戦初期の車種などがついていれば、
PS版のままでも全然かまわなかった。
PS版のシナリオだけのお皿とか売り出してくれたら、私は8000円でも
買うけど。
全体として、PS2版はPS版よりゲームとしての面白さが減ったと思う。
>>489 >PS版のシナリオだけのお皿とか売り出してくれたら、私は8000円でも
買うけど。
同意。
それになんで音声通信がないんだ?開発者は何考えているのかわからん。
>>486 オレはB型のためにPSXを買ったが、正直失敗。
今回いいなと思ったのは修理くらいだな。
歩兵の対戦車能力は強すぎる。あと戦車兵の負傷や死亡もウザ過ぎる。もう少し確率を低くすべきだと思う。
まあ、大戦初期の戦車だってことなんだろうけど・・・たまに負傷であちゃーくらいがいいのに、がんがん傷付いて、補給所で人員補充って、なんか変。
ああ、補給の場所が移動するのはいいと思ったけどね。
以上、峠の虎がお送りしました
>歩兵の対戦車能力は強すぎる。
C型が出てKV戦車とかJS戦車が出てきたら気にならなくなるんじゃないの?
まぁ、対戦車ライフル食らっただけでティーガーの照準が大きく揺れるのは納得いかないが。
>あと戦車兵の負傷や死亡もウザ過ぎる。もう少し確率を低くすべきだと思う。
確かに高いような気がするが、確率云々よりも、前作みたいに貫通したら即死、その代わり乗員負傷は起こらないようなモードが欲しい。
>490
PSXを買うこと自体が失敗・・・
B型の為に買うんなら普通のPS2で十分な気が・・・w
パンツァーシュレッケやパンツァーファウスト、吸着地雷、収束手榴弾、布団爆弾、
バズーカ、ピアットそれに鉄パイプに竹槍ってご存知?
(゚д゚)モトロフカクテルウマー
歩兵はバズーカとか使って攻撃して来てもいいから、こっちはSマインとか火炎放射戦車使わせて
発煙弾があるならSマインもありだな。パンテルには積むんじゃないか?
こうなったら東部戦線で巻き返してもらわないと気が済まない。
>>496 ちょうどHDVDが壊れてねw
2号フラミンゴが出るまで諦めないぞ
>>389 とんでもない遅レスだが、
自軍の地雷原をそろそろぬけて、地点209の南に陣取って待ち伏せしていると、
三号戦車を山ほど喰える。楽勝でクリア。
チハの後部機銃が黒いトウモロコシに見える。
505 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/01 21:22 ID:XZqP1Ree
これbisがでるまで待ったほうがいいのかな・・・
B型が売れないとBis型もC型も出ない。
無理してでも買え!
おれはそこまで強く言えない・・・
陸上戦車ラーテ
・・・ん?
509 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/02 00:22 ID:OzVk05ek
どうせ、ヨーロッパ戦線は一つも無いだろうし、
ただっ広いだけの砂漠フィールドには見飽きるだろうとタカをくくって買わなかったけど、
本当にその通りなゲームですか?
そのとおり。
戦艦大和
起工:1937年 11月4日
進水:1940年 8月8日
就役:1941年 12月16日
除籍:1945年 8月31日
基準排水量:65,000t 公試排水量:69,100t 満載排水量:72,808t
全長:263m 全幅:38.9m 平均喫水:10.58m
装甲厚:舷側410mm 甲板200mm 砲塔前面600mm
搭載機:6機 射出機:2基
燃料満載量:6560t 蒸気温度:セ氏325℃ 蒸気圧力:25kg/平方cm
最大出力:153,553hp タービン:4基
スクリュー:4基 スクリュー翼枚:3枚 スクリュー直径:5m
最大速力:27.46kt(51km/時)
航続距離:16kt/7,870nm(14,575km) 20kt/5,259nm(9,723km) 27kt/2,650nm(4,908km)
主砲:46cm45口径
基数:3連装×3基 最大射程:41,600m 砲弾重量:1,460kg
砲口初速:780m/秒 発射速度:1.8発/分
副砲:15.5cm60口径
基数:3連装×2基 最大射程:27,400m 砲弾重量:55.85kg
砲口初速:920m/秒 発射速度:5発/分
高角砲:12.7cm40口径
基数:連装×12基 最大射程:13,200m 砲弾重傷:23kg
砲口初速:720m/秒 発射速度:14発/分
機銃:25mm60口径
基数:3連装×50基 最大射高:5,250m 砲弾重量:250g
砲口初速:875m/秒 発射速度:220発/分
機銃:13mm76口径
基数:連装×2基 最大射程:4,500m 砲弾重量:52g
砲口初速800m/秒 発射速度450発/分
これはおもしろい。どうせなら生き残って欲しかった。
しかし88の援軍が来るんだね。オレ来たことないけど何故?
>>513 ども。最後は調子に乗って足を止めてしまって死にました。
やっぱりSdkfz222は走っててナンボですな。
ハチハチの援軍は味方戦車のある小隊の全滅が条件らしいです。
(攻略本より)
>>514 レスども。88の援軍見てみたいなぁ。
しかしヒコーキぜんぜん落とせませんw
88mmが見たいんなら片っ端から味方戦車を片付けろw
飛行機はこっちに向かって来るときに攻撃すると当てやすい。
軸がずれてと命中率が激減する。
さすがはゲーマー!
頭の固い軍ヲタにはできない事を平然とやってのけるッ!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
一振入魂だからじゃないの?
落とせる落とせるw
作戦は失敗したが。こうなるとスツーカも落としたくなってくるなw
スツーカ落としはメダウェルドイツが簡単
カプッツオ(独)
ハリケーンと遊んでいて思ったのだが、僚車をうまく配置すれば、なにもしなくてもクリアできるんじゃないか?このマップ。
やっぱり前作に比べ自車のウエイトは下がってるね
今回は歩兵撃ってるとどんどん気持ちがどす黒くなってくるなw
スツーカの支援攻撃望遠鏡で眺めてたら拠点の歩兵がこんな感じで↓
_○
|
/
...・・¨
..・
横向きに200メートルくらい空中をすっ飛んでくのが見えて複雑な気分。
2000m先の標的には2250mくらいに照準を調整しないと当らないのは何故だー
>>523 なぜかワロタ。
でも人の形を留めてるからまだいい。
実際に飛んでいくのは(ry
▼
・ ● ・ ● 8.8
● 10 15 ・ cm
・ 5
● ● .
0 20 ・
手抜きしてずれたまま発売したんじゃないの?
● ・ ●の「・」は250m単位だろうと思うけど、微妙に右よりだったり左よりだったりするし。
ひょっとして高低差とかの影響かな?
カプッツォの独サイドは、搭載する砲弾の設定を全弾APにして
スタート地点の補給拠点で補給。んで僚車4輌をスタート地点の
前方にある独軍の塹壕がある廃墟の前面に配置。
自分はスタート地点の補給拠点で待機。
向こうからマチルダがどんどこ来るけど、僚車に任せておけば
意外と倒してくれるので、自分は撃ちもらしを攻撃。これで勝てた。
つーか時折、マチルダが廃墟を取り囲んで独軍が全滅してても
勝敗がつかないときがあるので、マチルダが反応しない距離から
撃ちまくってると勝ててしまうときがある。謎。
>>524 各砲、各種砲弾、によって変わるみたい。
カプッツオ(独)
イッパツも撃たずにクリア成功。
小隊4両を二手に分け、友軍対戦車砲陣地と二号戦車隊付近に配置。
Apoointed pointで歩兵を撃破しつつ、北よりから前進する3両のマチルダを擱座させ、
生き残りは廃墟まで後退。僚車の生き残りは一両。戦闘時間23分55秒。スコア0w
次作ではいっそ指揮官モードを。
指揮下の中隊から一斉に入る救援要請にアレコレなやんだり
逃亡する兵隊をかき集めたりベルリンに出頭して総統に直訴
したり(既に別ゲー
カプッツオ独、自車含めて戦車隊全滅したけど、
ちょうどその時88とIV号が来てくれてクリアできた。
3回も修理して修理トラックも死んでスコア9だったけど。
あの面は88を眺めようと近づくと・・・
誰だ!こんな糞仕様にしたのは!
同意。
使えない上に、近寄って観察することさえできない仕様は痛過ぎ。
そもそも作戦区域外判定が広過ぎる。
せめて500mくらいにしろよ。
メダウェル 遠くのマチルダ様浮遊してます やっぱ今回もか
カプッツォの88、1700くらいでこっちに反応するのな。
調子こいて1100mまで近づこうとしたら、急に砲口向けてきたんで焦った。
88と言えども、弾かれまくることもあるよねw
ただしマチルダの中の人は死んでるが・・・
88が当たると、敵戦車はほぼ爆発。
乗員が生きて這い出て来ることはあまりない。
128oやら122oやら152oが当たったら・・・。
逆に2ポンド砲の心細さと言ったら……。
「貫徹! つづけて撃て!」
↓
「貫徹! つづけて撃て!」
↓
反撃であぼーん
カプッツォで88mmに任せっ放しにしてたら、88mmの猛攻に耐え抜いたマチルダに後方から接近されて反撃することも出来ずにぬっ頃されたなぁ・・・
避弾経始の計算が大げさじゃない?
なんかこう、このルートなら簡単、このルートなら普通、このルートなら神なら勝てる。
みたいに、自分なりの戦術&腕で、色んな楽しみ方が出来るといいんだけどな・・・
普通にプレイすると普通ルートで、それでも勝てない人は簡単ルートを探す。
んで、難しいルートにいる味方を助けたい腕利きは難しいルートに挑戦。
決まったルートじゃないと勝てないってのは、どうもなぁ〜
グラディウスみたいなシューティングゲームならそれでいいけど・・・
照準操作の上下反転が出来ないのも痛い。