アーマード・コア ネクサス 次回作要望スレNo.2
1 :
1:
,,--'''""`ヽ' -/"~  ̄`ヽ、
/ ヾ''" ~`ヽ
>>1、テメー、また糞スレ立てて俺の2チャンネルを
/ _,,,... ヽ;: /""ヽ ヽ
/ ;'" "\ l /;:;;:::-'''ヽ, i 荒らす気か、ゴルァー!!!!
/ /,,--:-'''''"~:::::::::::::::::::::::::::ヽ, .|
/ /;:;;:::'''::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ
| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ |
/ ;/ :::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::;/ ヽ i,
/ ;:;:ヽ ::::::::\::::::::::::::::::::::::/ ヽ i,
i / )( ::::\;;::::::::::::;/ ,,-'''ヽヽ ヽ
| | ⌒ ,;''"'''-;,_ \l,::,l/ !" ●) | |
| |. ( ● >>><< `"'''''' | |
| ;:| "''''''''""^ \ | |
| ヽ. ゝ( ,-、 ,:‐、) | |
| /ヾ.. / ,--'""ヽ | | ___,,,:--'''''"
| | .//二二ノ""^ソ | | _,,,..::---'''""""~~
.. | `、ヽ ヘ`\┼┼┼ ,!ヽ --==ニニ二,
| ヽ\ \"ヽ-;:,,,,,,ノ / / | "`''''''-----:;,,,,,,,,,_______,,,,,,
| l `ー、_ \,,,,,__,,,ノ /ヽ./
ヽ. :人 ヽ-、 ∴∵ / |ヽl
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 "'====---''",.-'" \ー---
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
3 :
957:04/04/30 23:10 ID:???
>>2 前スレで依頼されたんじゃ〜ボケぇ
眠いワイzzz
4 :
1:04/04/30 23:15 ID:???
5 :
1:04/04/30 23:19 ID:???
煽り・荒らしは各自OBで緊急離脱する事
レイヴンなら出来て当たり前だ。
6 :
前950:04/04/30 23:22 ID:???
ダミーパラメーターが無くなりますように。
各パーツのパラメーターの隠しパラが無くなりますように。
最後にユーザーを騙さないで下さい。
各パーツ毎の消費ENの差が最高と最低で600しか変わりませんように。
ACのバランスの根底を成すジェネに異常な差を付けませんように。
同じステージでも、時間や気象で雰囲気が変わるとか、発売前は売りのひとつにしてたけど
雰囲気でてるかどうかで言ったら3やSLの方が雰囲気でてたように思う。
雨の密林や湿原なんか、泥沼の洗浄って感じでよかったと思うんだがなぁ
アニミズム的な見地を取り入れてくれないかな
ACの世界観に深みが増す
科学と宗教で
ただ、取り入れすぎると危ないけど
攻殻イノセンスの世界じゃないけどさ。
物理世界と電脳世界とか。
いつのまにか電脳世界の戦闘に入り込んでいたレイブンというか。
最後は夢落ちで(笑
あんまりストーリー偏重なのはどうかと
もしやるならルーと分岐して強化人間ルートでやるとかな
で、クリア後は強化を任意にON/OFF切り替えられる
>>13 そうか…おまえは…サイモン…だったのか
とかか?
それはちょっとなぁw
せめて企業は腹芸の方にも力を入れてください。
NXでもやろうとしてたのは分かったがな。
対戦バランス取れればよい。
ストーリーはおまけ程度。
>>17 俺はストーリーも楽しみたいので
オマケ程度じゃ困るんだが。
そういうなよ
世の中ゲーオタの友人がいない奴だっているんだ
対戦バランスがちゃんとしててストーリーがそこそこなら文句ないだろ?
対戦はだって1度はクリアしなけりゃならないんだし
ストーリーも糞でバランスも糞の場合、先にバランスとって欲しいと思う。
ある程度バランス取れれば、あとは全てストーリーに注ぎ込んでもらっても良いよ。
でも両方駄目ならバランス優先してほしい。
確かにストーリーを楽しむのが主眼のゲームではない、よな。俺はないと困るけど
バランス取りって限られた人数でやってる場合、時間をかければかけるほどいいかというとそうでもないよな
時間欠けないのは論外だけど、あまりかけすぎて辺に先鋭化しても困る
ネクサスの場合は理論先行で検証=バランス取りが足りなかったんだとは思うけど。
つーか、本当は商品として世に出すなら、ストーリー、バランスどっちか一方でも
大多数のプレイヤに駄目を出されるようなもの、送り出してちゃ駄目だろ
ストーリーってか、土台のしっかりした伏線の数々を脳内で組み立てる過程を楽しむのが、ACのミッション方面って感じだね。
だから、その土台の部分を「皆さんが考えてください」とか言って精密な構築を放棄するのは、
お馴染みの万能免罪符「想像の余地」が前提であったとしても本当は論外なんだけどねぇ。
今回の要素でいえば、というか昔のACはそうだった?
のかもしれんが、Revolutionのほうの各エピソード毎の
オープニングムービーみたいな演出はよかった。
ああいう演出ないとミッションが単なる作業になっちゃう。
確かにプロのシナリオライターが考えたシナリオって訳じゃないから
色々アレな面もあったりするが、シナリオの発想自体は面白いじゃないか
123の企業の勢力図や情勢が変化していく様子が特に面白い
ちなみに俺は管理者破壊という展開がシリーズ一番燃えた
SLはストーリーは兎も角、ミッション中の演出はよかったように思うな
強制僚機や同ミッションの別働隊の通信とか雰囲気でてた
旧基幹要塞制圧とか、別坑道とはいえこれまでバラバラだったレイヴンが
サイレントライン開放のために力あわせてるんだな、とか妄想して楽しめたんだが。
ネクサスは
>>22のいう土台が出来てない所為か、ミッションでACでてきてもさしたドラマも感じない
親の仇とか突然出てこられてもなあ
勢力図は確かにいいと思った
でも今回はそれだけで終始してるような気がする。この勢力図を超越した存在がやはり欲しい
管理者とか、2のクライン、イレギュラーとか。
ファンタズマはファンタズマ計画という1本筋があった。
次回はウイルスとかどうだろう。
生命進化を目指す個体としては意思を持たないウイルスがACを乗っ取る。
生体と電子の掛け橋はこれまでのACで認知済みなので
生命と電子回路が結びついてもおかしくない。
そして、企業は毎度のように企業間戦争やってる間に
ウイルス勢力が台頭してきて人類存亡の危機、
これを回避せねばと企業間で協力体制を引く。
発展としては、このウイルスの力を利用しようとする企業がいてもいい。
結局、最後は人間同士のいざこざに落ち着くとか。
>>25 初代シリーズはちゃんとやってたし、AAもストーリー無しの癖に裏方の動きを想像できる構造だったんだけどねぇ。
2は土台その1の古代遺跡に想像の(ryがPの手で発動し、
3で土台その1の管理者の意図に想像の(ryがPの手で発動し、
(なんせ「ユーザーで考えてね」との公式発言らしいですから)
ネクサスに至ってはそんな言い訳もできまい。
TOPIC配信等その他色々頑張ったのは分かるが同情しかしません。文句は言います。
とりあえず、思考停止の根源「想像の余地」を一度捨てろやフロム。
そして、言葉をばっさり切り落としても表現豊かだったチャップリンの無言劇を見習え。
正直、人類滅亡系のシナリオはご免だ…
やんごとなき方々の黒い部分に触れたら速攻ACが飛んでくるこのゲームなら、
脱税や賄賂辺りでも十分ネタになるはずなんだけどな。
安直に、金の流れを辿ってみたら某水曜日機関みたいな変人企画にぶち当たりました、とかな。
金の流れをたどってみたらと言われるとパト2を思い浮かべる俺・・・
なんにしても、もう少し足場の固まった超越的勢力が欲しいね。
もしくは人間同士のドラマに特化したものか。
前者より、後者のほうが固いけど。
とにかく、ACという姿の背後に強い意志を感じたい。
それはウイルスでも人間でもどっちでもいい。
KFはその辺上手く出来てると思うんだけどなあ
劇中、登場人物から語られるのはストーリーと言うより状況と設定のみ、
キャラの心情のほとんどはプレイヤーの想像にお任せ。
KF3で幼くして父親と別れたライルにとってレオンは父親に近い存在だったんじゃないだろうかとか
そのれおんが死んだときのライルの悲しみは如何許りだったか・・とか想像するしかなかった
でもその与えられる情報と、想像するしかない部分との線引きが絶妙だったと思う
何故ACでできないのか?
KF知らない人にはわからん喩えで済まん
滅亡系のシナリオは究極の逃げ道。
今回はプレイヤーよりもジノーヴィーが主役っぽかったのは仕様ですか?
前作まではプレイヤー主体に物語が進行して(フライトナーズ撃破、PP阻止、管理者破壊等)、企業はあくまでも脇役的なだったのに
NXはプレイヤーの知らない所で勝手にシナリオが進行してて(ミラージュの採掘場調査、クレスト支社の反乱なんかもプレイヤーがある程度活躍したけど、
トドメを刺したのは結局プレイヤーじゃない『誰か』)、企業に流されるままで終わったような気がする。選択肢が無くて勝手にゲームオーバーするAVGみたいな〜。
…要するにプレイヤーがサブキャラ的扱いなんだよな。そこを改善しただけでも結構いけるんじゃないだろうか。
35 :
前996:04/05/03 18:58 ID:???
前スレ996だが、誰か情報まとめました〜って人は居ないのか?
今回プレイヤーは正に一レイヴンでしかなかったね。
やはりプレイヤーはイレギュラーか、イレギュラーを倒すくらいの存在(2みたいにね)でいて欲しい。
3のように管理者ヌッコロすこともシナリオのひとつに過ぎないというのもいい
目撃者扱いでも十分なんだが…これはミッションが足りなかったな。
開き直って、もっとミッションMAPの使いまわしでもすりゃ時間不足も多少緩和されただろうに。
39 :
前996:04/05/03 19:10 ID:???
あぁ〜・・・間違ってるのか間違ってないのかw
つまりは次回作への要望・意見をまとめた人は居ませんか? という事なんだが。
>>38 それならそれでやはり手抜きだと叩かれた罠。
てーか時間不足なんぞ言い訳にもならん。
>>39 ネタ、煽り、真性、有意義等色々含みまくるので、
ご自分で纏める事をお勧めします。
>>40 ないよりはマシかな〜、と。
それと、時間不足はあちらの言い訳でなく、こちらの希望として使われているので、
その辺りの理解をよろしこ。言い訳にはならんが、足りなかったのも一応事実だしってことで。
>>39 ごめん、攻略情報が知りたい訳じゃなかったのね・・・
大雑把にまとめるとバランスが糞、シナリオが糞ってのが大方の意見っぽいけど
膨大な不満を細かにまとめてくれる御仁はまだ現れてないようで。
44 :
前996:04/05/03 19:21 ID:???
そりゃ情報量がハンパじゃないしねぇ・・・。
ACは他のゲームと比べて要望が多いと思ってたけど、まさかこれ程とはw
と言っても、フロム社員が2chも見てる可能性は俺の中では0%だし。
誰かが送りつけでもしなきゃ「何も変わらないのかよ・・・、結局」という次回作になりそうだしな。
650 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/04/25 18:12 ID:???
さてと、ここらで既出ダブりを避けるため、出た問題点を羅列してみるか。
・ミッション構造がいつも同じだから、キャラ顔無し仕様との相乗効果でマンネリになる
顔無しはACのイイ所だから、ミッションの構造に手を加えてくれ。
・オペレーター、隠しパーツなどが伝統として存在してるだけなのは惜しい。
・ACも含めて敵が単調。(個人的に補足。四脚ACとかも出まくったMOAはバリエーション豊かで面白くなかった?
後、初代ビショップみたいに必死に弾幕を張るタイプがいなくなったな。これも悲しい)
・W鳥の強弱を抜いて考えても出てくる構造的な問題。武器の無個性化、選択の無意味化。左手無しAA状態。
前スレで一応出てた纏めの一つ。
〜して欲しいはともかく、××が問題の所だけなら、そこまで面倒でもなさそうだな。
ミッション問題に
・土台がしっかりしてないから陳腐になる
とでも追加しとくか。
いや作り手ってのは自分の産み落としたものが気になるもんですよ。
タダでこれだけ情報得られるんだから、2chほっとく手はないと思うが。
創り手の責任一人で背負う漫画家とかは、怖くて見れないかも知れないけど
玉石混合過ぎるから、生粋のちゃねらな社員に見て欲しいがなw
タダでこれだけ情報得られてあのデキだったら普通に終わってるだろ……。
2ch見てます?とかメールでもしますかね( ゚Д゚)
こんな掃き溜め見なくていいよ
情報得られても消化できるかどうかは別の話だし
ここの怨嗟の声にむかついて、貴様等(2ちゃんねら)は何もわかっちゃいない!とかいって
余計頑なになるクリエイターだっているだろうしな
それこそ2ちゃんねらでないとまともな情報抽出するのは難しい。
正直、ここにある本音は下っ端の作業やるだけの
社員も感じてることもあるんじゃないかね。
こんな偏った本音感じなくてもいいよ
あっ!
>>53 かたくなになったクリエイターさんですか?
単にフロムにユーザーの要望を聞くつもりが無いだけだろ・・・。
例のディスカッションで影氏を除く参加したメンバー全員が
「ブレードは強い方がいい」て返答したにも関わらず出てきたのは
あのていたらく。この一事からしてもフロムの姿勢は明確に
読み取れるよ・・・。
あれ?尾根もブレードに関しては強い方がいいって言ってなかったっけ?
記憶違いか……
>58
硬派のレポによると、
神社長 「やっぱりブレード強い方がいい?」
影氏を除く全員 うなずく
神社長 「こっちには特別思い入れはないんだけどなあ」
とか、そういう流れだったと記憶している。
ブレード弱体化はフロム内の例の人が騒いだとか?
>>62 いや、アンチブレーダーが社内にいるとか聞いたんで。
>>60 ちなみに補足すると、影氏は「単純な威力アップ」より「ブレホをAAのように戻したテクニカルな
ブレード」を望んでいると答えていたよ。
>>63 その噂俺も聞いたことあるんだよなあ……
スーパーバイザージンの称号って伊達じゃなかったのか
特集!フロムの実態『ブレードとWトリガーの関係』
フロム社員A「ディスカッションバージョンが完成しますた。評判は上々でつ。
あとはテストプレーをやって完成。」
フロム専属レイヴソ「おい!W鳥弱くしすぎだろ。強化シル!」
フロム社員「左銃のサイトを右と同じに戻しますた。ついでにサイトも広くしますた。」
フロム専属レイヴソ「つーか、ブレード強すぎだろ?ホーミングするから敵の近くで攻撃すれば勝手に当たるぞ?
ほら!こうやれば勝手に当た・・・・・・・まぁ、俺はガンナーだからな。」
フロム社員「確かに銃は自分でサイトを合わさないといけないのにブレードだけホーミングは卑怯だな。
これじゃブレードに当てさせてもらっているようなものだからな。ブレホはいらないな」
フロム専属レイヴソ「つーかENライフルとか消費4000でダメージ400位だぜ?
ブレードは消費2000でダメージ3000位・・・消費は4倍ぐらいで丁度いいだろ。」
フロム社員「消費を改良しますた。ついでに威力も少し落としておきますた。これでバランスも完璧でつ。」
フロム専属レイヴソ「つーか、COM強すぎるぞ。もう少し弱くしておいた方がイイと思う。」
フロム社員「調整完了。コレで完璧だ。発売ケテーイ!1週間も速く完成させるとは流石だよな俺ら」 - 終了 -
ディスカッションver
W鳥
利点:瞬間火力が倍増 総弾数倍増 EN消費無し(実弾) 全距離で戦闘可能(武装による)
欠点:サイトが極端に狭くなる 左右銃がサイトが別 左銃のみ補正が弱い 装填時間がある(一部) EN消費あり(EN兵器)
ブレード(レーザーブレード)
利点:直撃時の威力が高い ブレホが強力 使用回数無限 光波発射可能(威力並)
欠点:ブレードアセンを組まないと機能しにくい EN消費あり 近接距離でしか戦闘不能 直撃させないと威力が低い
ネクソス
W鳥
利点:瞬間火力が倍増 総弾数倍増 EN消費無し(実弾) 全距離で戦闘可能(武装による)
欠点:サイトが狭くなる(FCS依存) 装填時間がある(一部) EN消費あり(EN兵器)
ブレード(レーザーブレード)
利点:使用回数無限 光波発射可能(威力弱) W鳥時よりサイトが広い
欠点:腕部・脚部によっては機能しにくい EN消費あり 密着状態でしか当たらない ホーミング無し 直撃させないと威力が低い
まとめ:W鳥のテストしかしていない。 W鳥を基礎として調整。 対人のテストをしていない。 テストプレイヤーが(ry
まぁ、ここでも意見が割れるように、フロム社員にも独自のAC観があるんだろ・・・独自の
AC内の元ランカーなブレード嫌いレイヴンの仕業というのか......
ブレードは威力高いんじゃなくて、近距離に居てちゃんと位置取りすれば確定するようにして欲しい。
サイトあわせなくて良いって......ロックサイトが見えないだけじゃん。
ちゃんとサイティングしないとロックしませにょ。
ブレードを強くというより、全ての武器のバランス取って。
その結果ブレードが強くなるのは仕方ない。
ホーミングで与えるられるダメージが定量の
1/3とかになれば空中ホーミングもありかなぁ
密着切りじゃないと実際の定量の火力はないっていう。
ネクサス以前までがこうだったらすまん
1/3って......ELF2で400なのに、133だとマシンガン1セットの半分以下。
というかもともと密着ヒットは多段するから面倒なんだよな。
1〜3ヒットだから、ダメージがバラけすぎる。
実戦では1ヒットくらいしかしないんだが、
ブレードのダメージが大きいという人は3ヒット時のダメージしか語らない。
月光が800なのか、2400なのかで印象は全然違う。
俺は、こういう多段システムそのものをなくして欲しい。
そうしないとバランスは取れないと思う。
つーか初代では多段ヒットってあったっけ?
システムとかじゃないんだけど小ネタで
ミッション選択時の音声は復活させて欲しい、ツーか過去ディスクだけにってのは何故だ。
ランカーやオペレーターに個性があるとうれしい。今回はアモーぐらい。ジノーヴィーも結局ナニ?って感じだし。
顔なんかは絶対に欲しくないが、オペレーターはMOAや2ぐらいでしゃばっていいと思う
アリーナのランカー紹介も結構好きでキャラ付けに良かったのに。
別に今までもキャラ濃いわけじゃなかったけど今回特にキャラクターが希薄すぎ。
想像を膨らませる余地もないってのはどうよ。
あと声優陣、なんか勢い無くなってないか?昔の方が豪華だったような。個人的趣味スマソ
多段切りと空中ホーミングって排他な気が酢
俺は英語音声が欲しい
76 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 21:26 ID:OQIvNQxM
エムロードの音声が好きだ。あの人にオペレーターを頼みたい。
ランカーの中の人の詳細また付けてくれ、アレねーとアリーナがほんとおまけだよ。
んで、ミッションがストーリー性放棄ってどういうことだチキショー
>>74 ちょっと感動した。
そういう考え方あるな。
NEXUS版のブレホだと1〜3ヒットまでする。
AA版のブレホだと1ヒットしかしない。
どうせNEXUS版のブレホだと1試合に1回しか当たらないから、
W鳥との共存を考えると月光で6000くらい与えても良いかも。
AA版のはそこそこ当たるから2000くらいか。
この時点で、ブレードのダメージを2.5倍くらいにしないと駄目なんだがorz
突きが高威力ってのは田段ヒットしやすいからだとおもてた
多段ヒットするのは、初代ACでブレード当てやすい2脚とその他の脚の差を埋めるためと
このパラメータ設定で1ヒットだと、中てる苦労に比べて弱すぎたためとかかな
つまり、パイル型ブレードか。
それならバランスが今よりまともになるかも知れない。
ブリーフィングの文字見づらくないか。俺だけか?
突きの場合は多段とかじゃなくて、そもそもの威力を上げれば良い。
>>73 特典のパンフを手がかりに
個人的に調べてみた。今回の声優。
…なんかね、普段は脇役とか、名無しの役ばっかり
ダターヨ…(Rvoの一部除く)
>>82 前回は榊原良子までいたんだぜ_| ̄|○
初代や2はAC頭部まで豪華だったよ・・・
両肩武器ブレードてのはどうだろう
武器選択すると畳まれていた隠し腕が前面に展開、ブレード腕と合わせて4回斬れる
熱が今のままだと自己発熱であっという間に暴走するのでお勧め
声優なんて分からんからギャラが安い奴でいい、英語音声を入れてくれ
両肩パイルでもいいや
作業用MTに先祖がえりする感じで
>>85 人物の描写が、音声しかないACにとって
声の果たす役割は非常に大きいと思うんだが
どうよ?
>>89 ギャラ安い奴でいい。むしろ劇団員とかそっちの方面でもいいかも。
変なアニメ声出されても萎える。
英語音声なら聞いてもよくわかんないから安いヘタレ役者でもかまわん
でも日本語はヘタレだと萎える。見た目の演技でごまかせないだけにな。
>>89 それを
>>85は英語でやりたいんだろう。まあ、そりゃ個人の趣味なんだろうが
演技を要求されるほどはセリフ数は多くないゲームだから大物じゃなくても大丈夫だとは思うが
なんか今までのシリーズはスタッフに絶対声優好きがいる感じがするキャスティングだったな。
なんかスレ違いかもな。興味ない人スマソ
いや、別に俺もキモヲタ御用達の声優出してくれとかじゃ
無いんだ。
ただな、やっぱり実力のあるベテランが声やってくれた方が
なんと言うか、気分が盛り上がるじゃないか。
…ひょっとして俺だけなのか?
特集!フロムの実態Part2 『パラメータ』
レイヴソ「待機Eが1500とかある脚部の使い方を教えてくれYO。2000とかもあるし・・・ヴァカじゃねーの?」
フロム 「そういう脚部は基本的に防御力が高くなっています。重装甲機体を作りたい時にオススメです」
レイヴソ「つーか防御とか高くても動けないとボコられるだけだから!意味無ぇYO」
フロム 「そんな事はありません。防御力は重要なパラメータです。」
レイヴソ「・・・なら待機E1000とかで同程度の防御力の脚部があるのはどういうこ;@ぁえpr、えp:ふじこ
レイヴソ「おい!『〜を戦闘向けに改良した』って書いてあるのにAP・旋回・待機Eが減って重量が増えてるぞ」
フロム 「どこを見ているんですか?実・EN防御・放熱・積載が増えているでしょう?」
レイヴソ「AP負けしてると辛いぞ。つーか防御や積載より旋回と待機E。;え。あgぱgdfvぬるぽ
フロム 「ガッ!」
レイヴソ「SLの時に出した要望で『重量過多出撃する中2が強くなりすぎる』・・・の対策はどうなりますたか?」
フロム 「しっかり対策をとりました。まず、重量過多時の速度低下は1/2が限度でしたが、限度を無くしました。
さらに積載余剰が多いと速度が上がるようにしました。これで重量過多以外で出撃する意味が出来ました」
レイヴソ「ふむふむ・・・っていうか選択パージするから重量過多の時に遅くなるのはあまり関係ないんだけど?」
フロム 「ハァ?」
レイヴソ「っていうか積載余剰のシステムのせいで逆間とか軽2に悪影響が出まくりなんだけど・・・
結果的に余計中2が強くなってる希ガス」
フロム 「排除・排除・排除・排除・・・」
レイヴソ「うわ何をす・・・
まとめ:フロム内では待機E&旋回速度≒防御&積載 選択パージを知らない
>>93 安心汁。漏れも禿同だ。長沢、岩男あたりがギリギリラインだろう。
むしろ大物や中堅どころの方がカッコいい人も多いんだがな。
政宗 一成のストラングなんかエガッタ
やっぱ子安だな、子安。次回作のライバルは子安だ。
いや、一言だけでも素人とプロの役者じゃ段違いだよ
大物声優引っ張ってくる必要はないけど社員とかで妥協されてもきつい
劇団員てのはいいかもな。
舞台とかある程度大げさな演技できないと、声だけの場合聞いてて寒くなりがちだし。
次回作のライバルはゼクスでいいよ、ゼクスで。
俺が100
ACには親父分が足りない気がする
女性はおばハンまでいるのに
>94
(((( ;゜Д゜)))
>>95 ストラングは確かに格好良かったなぁ
あとはやっぱりスティンガーか…
>>96 子安は何気に色々出来るって印象があるな
俺には。
出るとしても、単にクールな役じゃツマランが。
あれだ、ボーボボのはっちゃけた子安ならいいだろ
子安タソはDQNやらすと超一級
実際にAC2のときは豪華声優陣20人以上起用というのがウリだったんだけどね。
初代の体験版で社員が声優して、不評だったためにプロに依頼したのは有名な話。
サージェント・ボブ
シルバー・フォックス
クライン
>>103 AC子安出てもかまわんが、余り面白すぎる役は雰囲気崩されそうでヤダ。
演技の幅広さは認めるけどさ。むしろクールな役に徹して欲しい。スティンガーもそうだったし
そろそろ怒られるか?
>>104 だがもうちょっといてもよくないか?DQNな感じの奴は結構いるのに・・・
>105
神威MK17の中の人辺りをやってもらおう
ボーボボがACに出てきたら最高。子安最高!ヒャッホウ
>>107 あ、そなの?
通りで無駄に濃いとおもた。
・・・中堅大物に「システム戦闘モードに起動しまつ」くらいしか言わせないゲームも珍しかろう
もしかして過去ディスクのスミカを切り殺せるのは既出?
どこにも倒せるって書いてないから…
,..-──- 、
_ / \ _
/ ヾ , iヽ、 、 // \
/ | | iノノノ ⌒ヽ| iヽ. ヽ.
l | (| | ェェ ェェ | |) | 、 l
. , 、 i | i | | | ,.、 .| | | | ,! プッロッ、ミス
ヽヽ. ル | _ i. | |. r‐-ニ-┐| | | !ノノ
} >'´.-!、リ! ||、ヽ 二゙ノ イ| |从iノヽ
| −! 从l\`ー一'´ リノ \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
>>110 まあ、カッコイイオヤジの味方なんかは欲しいかも知れんな。
やっぱりキャラが薄すぎるな。
>>116 バレットライフ(父)が
玄パパだったら、鼻血もんだなーと思う
序盤駆け出しの主人公をさりげなく助けてくれて、後半世界のバランスを危うくするほどに成長したとき敵として立ちふさがる
ってのはもうやったか
120 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 22:12 ID:tlZhNCE4
>>119 既にそのパターンは2度ほど。
MOAのラナもそうだろう。
今回強制にせよ任意にせよ僚機が少なかった希ガス
次回もうちょっと増やして欲しい。
まあ、多分いても別に役に立たんのだが雰囲気が味わえる
>>119 そればっかりだと思う。今回のジノヴィ&アグラーヤもそう感じられないか?
>>125 つーほど両者と関われたとも思えんのだが・・・
ジノーヴィーって一回ぐらいしか一緒に戦わなくて後は2回敵だけじゃなかったか?
ライバル役もせめてクライン並にキャラ付けしてくれ
>>125 ジノ&アグはそういう感じしないね。
128 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 22:27 ID:OQIvNQxM
バランスどうの出てくるのはパーツが多すぎるんだ。
あとパラメータ。伝統を捨てないで新生は言ってられないぞ。
まあストラングラーも結局レイヴン試験についてきただけな感じだが
>>125 さすがに今回はそれほどの思い入れないな
初登場時、やけに強いブレードの秘密を教えて欲しいとは思ったが
俺正直佃ver.のNXやってみたかった。
強化コアは確かにどうかと思ったけどさ、
左銃ノーロックとか、ブレード威力アップとか、
宇宙コロニーとかビル破壊とか、
鍋ver.のNXよりは随分楽しそうだった。
>>129 あのおっさんはメールくれたりしなかったか?
リップハンターなんかは僚機として一緒に出撃したりも出来たな。
>>132 そんなにくれたか?アリーナで勝ったときぐらいじゃないか?
つーか今回メールもアレだったな。
状況説明も対して役にたたんかったし。
小ネタばっかでスマンが、ストーリー重視していないACだからこそこういうところをやって欲しい
>>126-127 ストーリー中頃から「なんだ、またこの展開かよ。」って思っちゃったんだよ
つか、展開もなんにもないんだよな…
アーカイブに各キャラのイメージムービーが無かったのが残念。
>>138 そんなのはイラン。イメージ崩れる。各ACのイメージなら欲しいが
俺としては初代の頃のEDムービーが欲しかった。
・・・いやACからMOAまでが見つからないからクリア出来ないだけなんだが
製作期間3年、シナリオ佃、パラメータ鍋、これでいい。
141 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 22:44 ID:tlZhNCE4
>>122 サンクス!すげぇ豪華だね。買い戻すよ!
「その意志がすべてを変える」って、初期装備クリアで負けまくっても
ひたすらミラージュ寄りorパスでも全てどころか何も変わんねーよ!
>>122 そこで検索かけて引っかかる名前って如何にもロボット物という気がしないでもない
勇者シリーズが多め?
146 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 22:54 ID:tlZhNCE4
>>140 会
社
が
な
く
な
っ
ち
ゃ
う
よ
>「その意志がすべてを変える」
これ、同じミッションでもそれまでの展開で内容が変わるって言うことだったのかなあ
ミッションの内容よりエンディングを変化させろよな
次回作とストーリー繋げられる可能性がなくなるのが嫌だったのか?
>>148 なんつーか、今までも進め方次第で展開変わってたしなぁ・・・。それが少々大きくなった程度で宣伝するほどのことなのかねぇ。
・・・何も変わらねぇのかよ、結局・・・
>>60とか見てると対話させといて
結局内輪のこだわりで作品つくってんじゃねぇかと
もういろんなことを書きなぐりたくなる。
誰かが言ってたけど何かただ頑ななだけになっちゃったよねフロム。
でも箱の御伽とかやってた身としてはネクサス期待してたんだけどなぁ…
ミッソン出てくるランカーにセリフもろくにないし設定もおまかせって
馬鹿だろフロム。いや知ってたけど。
シリーズ作品作ってると必ずいるじゃん、新しいのが出てから
○○は糞になったって言う奴がさ…今回のACで俺もそれになったくさい
確かに熱システムとかチューニングで新生出来たかもしれないけど
少しリスクが高すぎたと思う
んで、俺が次回に要望するのはもう少し熱関係を考えてほしい
脚部も死に足を無くして貰いたい
あっても変な設定だし。赤い星とか露骨すぎ。
>>153 しかも弱いのが泣けてくるよな
強かったら強かったで文句も多そうだが
>>153 絶対「赤い星」ってネーミングは
「赤くないじゃん!」とか「赤い彗星かよ!?」というツッコミをして欲しかっただけだろうな
>>154 そこで僚機ですよ
再挑戦だと心強い仲魔と3on1。
3→SLのときはCOMの性能UPしたと思うのだがネクサスで
ガクっと下がったのはなぜだ。同じ唐沢重2の銀狐と
ジャックOを比べると悲しくなる。
んじゃーさ、おまいらに逆の質問しても良いか?
今まで入れて成功だろっていう装備品、システムは何だった?
俺はとりあえず僚機システムが良かった
僚機の所にアップルボーイが居た時は常に彼と出撃したもんだ
「俺のほうが撃破数多いなー」とか言ってそうでかなり好きだった
真っ黒な塗装のせいで暗闇では機体が見えず、
モノアイの赤い光だけが漂って見えるのを「赤い星だ!」とか言われたのが
元になったとかそういうつもりなんだろうな
>>160 そうなんだ。しかしACやってる香具師は普通赤い彗星を思い出すもの。
今回アリーナ酷いよな
これまでガチタンで全く動かず照準あわせだけで制覇できるのってあったか?
ジャックOとか真正面からゆっくり寄ってくるだけだし。
>>157 機動力が全体的に低下したのと、唐沢が弱くなった(気がする)からじゃねえ?
敵COMとかブースト熱オーバーする奴居るしさ…COM自体仕様についてって無い気がする
時間が無かったんじゃないか?と、想像してみる
>>163 ジャックOの弱い理由は優柔不断なところ。核ミサロックするも
すぐ飽きて武器をガチャガチャ変えてるうちにアボンする。
>>158 エヴァンジェに「同時期にレイヴンになったのに・・・orz
とかいわれても誰お前?としか思わないよなぁ
マガジン方式はよかった
マシンガン最強説が薄れた
もう一通りの不平不満は見たな
だが…漏れにできる事はネクサスを楽しむ事だけだ…
>>164 なんかSLの自作AIみたいなことしてたのか
そいやすぐに核捨てたりとかも似ている気がする…弱い所も
もしかして使いまわしか?
>>165 確かにな…アモーとかも気が付いたら死んでるし
>>166 確かにあれのおかげでマシンガン率が減ったね
しかし次は熱量武器という新たなる敵が現れたしな、今回で
>>167 羨ましすぎるよ、2からやり始めてすべて下手糞なりに100%にして
その後も色々遊んだりしてたけど今作だけは50%程度の所で止めちまった
>158
OB、EXT、武器パージあたりは成功と言っていーんじゃないかね。
あとOBに付随する熱システムかな(要するにAA〜SLまでの熱)。
EOは3、SLに関しては初心者補助システムとして認めてもいい。
NXのは強すぎで糞。
インサイドは微妙。ほとんどデコイしか使われてない現状じゃあ
成功してるとは言えないかも。
ハンガー機能は面白いけどNXのゲーム性自体が微妙すぎて
現状ではなんとも言えない気が。
ピックアップ、武器破壊は大会での扱いやNXで削除されたことから
明確に失敗と見ていいんじゃないかな。
赤い星と戦闘中、AP低下で煙を吹き出したので何となくOBで距離を置いたら
赤い星がブーストで急上昇・OB準備 → OB発動・熱暴走ダメであぼーん・・・
強化人間だからって無理すんなよ
・・・と言うよりCOMがネクサスのシステムについていけてない悪寒
敵視点でリプレイ見てると自滅している奴多数 もうアホかと。
EOは強くなったというより、避けるだけの起動力がなくなって辛い。
EO+2丁掃射なんてされれば熱にハマって即死…
>>172 COMがというよりフロムスタッフ自体が付いていけてない悪寒
フロムスタッフ無理しすぎだよな
次回作を出したいがためにシステムそのままってのも嫌だが
今回みたいに無謀すぎるシステム改変に失敗すると目も当てられない・・・
>>173 これでインサイドにロックオンできる武器が追加されたら、LかR3にインサイドのトリガー設定して
EO+2丁掃射+インサイドの4門同時攻撃が
がいしゅつ←(何故か変換出来ない ・・・だろうけど。
アクティブミッションって言うぐらいなんだからせめて
1回目チャレンジ:クリア出来るかヴォケ
2回目チャレンジ:それなりに難しい
3回目チャレンジ:ネクサス級
4回目チャレンジ:いい加減あきらめろ(プ
って感じに難易度変えてくれよ・・・MTが2・3機多いとかで
「アクティブミッション」とか言ってんの。もう見てらんない。
それ以前にネクサスを作った奴・・・アクティブミッションが何なのか分かってないのでは・・・
公式HP覗くと「今作はアクティブミッションを採用しています」とか平気で書いてあるのだが
>>177 禿同。それにマルチエンディングもないし。
あれはユーザー側の勘違いだったのか?
COM熱暴走ってそんなにする?
下位陣はともかく上位はリプレイ見てるとブーストはまったく発熱しないし、こっちが熱量兵器を当てても
機体温度上昇しないしふざけるな!ってかんじだが…
マルチエンディングって一本いいシナリオを
書き上げられない言い訳システムだってことを
ACNで身をもって体験いたしました。
これはACに限らず他のものについてもいえますが。
>>180 だからそのマルチエンディングですらないんだよ。ネクサスは。
>>179 しないよね
ミサイル打ちまくってもだいたいデコイ装備してるし
>>179 上位陣と追加の半分くらいは殆ど強化人間だからなぁ
仕方が無いんじゃないか?
>>183 むしろ今回はそのための強化人間だったのかもな
今回EVOでは強化撤廃するつもりがフロムスタッフは強化無しに戦えるCOMを組めなかった、とか
>>184 むしろ重量を考えてアセンを組むのがめんどくさくなったとか…
普通につくってりゃそこそこの機体にはなる筈なんだが。自分でつくった仕様で自分の首を絞めたか。
まあ、強化自体がイカンとは言わないけどね
もう慣れたし、何となくTOP10の内半分ぐらいは
強化じゃないと、しっくり来ない気もするし。
(そういう意味では2のローズハンター、SLのフォグシャドウは
印象に残ったなぁ…)
結局、何が言いたかったかってーと
「強化でも良いから、ちゃんとしたランカーを作れ」って事だ。
187 :
アモー:04/05/04 01:35 ID:???
今回はむしろ、強化してこれかよって感じ・・・
昔は空飛びっぱなしのやつとかいてさすが強化人間手感じだったのに
ところでパイロットをどう強化したらコンデンサ容量がでかくなったり冷却効率上がったりするんだ?
>>168 現在のCPUに出来る事(ex.鬼ロック・サイト外し)と出来ない事(ex.回避・地形利用)から考えると、
ローズ姉もフォクシャドウも*あくまで偶然の結果として*最適化された思考とアセンと言える。
突き詰めた答えは『ラインの乙女』としてひとつの形になっているし。
これはもう、開発陣がシステムを理解しないことにはどうにもならない問題かと。
>>187 (通信から聞こえる「チッチッチッ」という舌打ちの音。人差し指を立て、左右に振るAC)
アモー「確かにいい腕だ。だが、arkの中じゃ2番目だ」
漏れは3とSLで僚機の中の人がメール送ってくるのが結構楽しかった。
この路線を強化すればマルチストーリーも簡単に作れそうなんだが。
ストーリーの流れ説明は時事ニュース・ネスト(コンコード・コーテックス・アーク)から配信される。
レイヴンから個人的に送信されるメールは分岐の発生と選択ルートを示し、
ミッションでの行動でストーリーが変化(企業専属レイヴン・イレギュラー(管理者破壊ルート)・
無名の1レイヴン・No2の座(管理者護衛ルート)等)する。簡単なサイクルは下の通り。
1・時事ニュース・レイヴン同士の噂話・ネスト(コンコード・コーテックス・アーク)からの業務連絡が
メール形式でまとまって配信される。
2・企業からの依頼(レイヴン同士の噂話で新しい依頼の発生が予想されている)
3・実際にミッションをこなす
(1のときに届くミッション関連のメールは「もちろんミラージュに付くよな?」というレイヴンと、
「俺と一緒にクレストに協力しようぜ」または「傍観するべ」等いろいろなレイヴンから
届く)
4・ミッションの最中に、メールを送ってきたレイヴンがプレイヤーの存在を認識して反応を示す。
(クレスト側で出撃した際、「ミラージュに付かないか」と誘ったレイヴンから
「裏切り者!」と罵られたり、「死んでも恨みっこナシだぜ」とニヤリと笑いあったり等)
このサイクルを繰り返していって、ミラージュにこだわるレイヴンと行動を共にしていれば
ミラージュ専属レイヴンの立場になり、他の企業だったらその企業の専属レイヴンになり、
どこにも属さなければイレギュラーに成長orNXみたいな無名のレイヴンとして終わったり、
・・・とマルチストーリーが展開。
ミッションこなすたびにランカーレイヴンが死んでいくからランキング・アリーナも変動が激しい。
ポッと出のレイヴンが瞬く間に上位に食い込んできて、みんなが不審に思ってたら
「実は強化人間でした(今までのランカーレイヴンは全員真人間)」とか。
1位にずっと留まれないアリーナとか欲しいな
ようは2位以下がたまに対戦以来申し込んできて
負けたら一気にランクダウンとか。
>>190 ちょっと厨臭いかな。基本的にある企業に所属するのはNGっぽい
のに専属レイヴンが多いのはちょっと・・・。
今回、あれだけオペレーターに企業の
直接依頼は受けてはダメだとか言われてたから
てっきりどっかの専属になって危ない橋渡れるかと思ったのに。
プレイヤにはなーんにもなし。
なんじゃそりゃ。
>>120 ごめん、俺も内容を忘れたけれど
>>107でみれるのかな。
確か27名使っているはず。AAのときは、雑誌なので岩男潤子?とかいう声優さんを起用して、
全面に押し出していた。
ザプレのときは「オペレーターを演じるにあたって」みたいなインタビューもあった。
>>191 それはいいね。前妄想したんだが、アリーナが自分の対戦相手を
メールで紹介するとかいいかなとか考えた。
>>193 そうだな。振り逃げ的イベントが多い。想像とかじゃねーよ。ただの手抜き。
中盤のアーク内の構造変化とかOAE&Uなんとか、テロリスト、超意味ねーもん。
1作は地球〜やケミカルダインとかの下部組織もいい味出してたのになあ。
個人的には初代の殺伐とした感じがACの魅力だと思ってるので
ミッションの前後にあれこれ説明されるのは何だかなぁって感じ。
プレイヤーに親切すぎというか。
初代でランカーACのコーナー見ながらカッコイイなぁとか思ってたら
いきなり楽勝と思ってたミッションでヴァルキュリアがでてきてボロボロにされたあげく
ミッション後にオペレータから命があっただけでも幸運とか言われる始末。
しかしランカーACコーナーには今までとまったく変わりなく紹介されてるヴァルキュリア・・。
ランカーACの強さや自分の小ささを激しく感じたのを覚えてる。
事前の説明も戦闘中の通信もミッション後の絡みも全くないにも関わらず
これほど強烈に印象に残ってるのは、多分殺伐とした世界観のおかげじゃないかと思う。
ロスヴァイセの場合は結局説明されてるのは名前と簡単なプロフィールくらいで、その他の部分は謎のまんま。
まぁ推測すれば簡単にわかったりすることなんだけど、こういう些細な謎の部分がエッセンスになって殺伐感をいっそう盛り上げてるというか
圧倒的な強さと謎めいた存在感が漠然とした恐怖を誘うというか。
ロスヴァイセから人間味を感じられるメールなんか来てたらこれほど強いインパクトは残らなかったろうな、と。
コイツのおかげでラストミッションでの唐突な「ランカーAC ナインボールです」のオペレーションに激しい緊張と恐怖を覚えることができたわけで。
ネクサスも謎とか不条理さはあるにはあるけど、設定がウンコなのが何とも。
プレイヤーに不条理さを感じさせずに、作中の主人公に不条理さを感じさせてくれればいいのに、
今回は、結局蟲が何なんだ?っていうやりきれん気持ちが残るだけの終わり方。
フロムにはもっとプレイヤーの心理を揺さぶるような、いい意味での不親切さってのを思い出して欲しいかな。
今回ラストで「間に合わなかった?とか言ってるけど
ほんとはプレイヤーが排除君倒したり制御装置壊したりして地雷踏んだんじゃないのかつー疑念が拭えない
これまではプレイヤーの行為によって、人々が次のステップに進むってストーリーが多かったのに
今回はやっちゃった系のお話みたいで後味悪い
1の荒廃的なとこってデザイン的なものじゃね?
この前レヴォやってからオリジナルやるとグラフィックのリアルさというより
"色"が全然違った。銀色のメタリックな感じじゃなくて普通の灰色の壁、
所々には赤茶けた金網があったりとか。ACのような超技術にこの世界は
確かに合わないけど、個人的にはこの方が良かった。
オレ、PS2 ACには向いてないのかなー
>>199 それだ!
今のACのグラフィック、と言うか
テクスチャが綺麗過ぎるんだ!
ラストステージのナインボール、懐かしいな。アレには確かにいきなりでビビッた。
アイツ倒さんとトップなれんかったし。まあ、通路でキャノン→あぼーんだったんだが
確かに今のACは荒廃した世界ってより清潔的な近未来SFってかんじだ
ブラウン管のテレビが置いてある電気屋があったくらいだからな。
初代はそれと画面の明度の低さも相まってうまくいってたのかも
でもそういうの今でも出来んじゃないか?
しないのはフロムが気づいてないかそれをしないのか。どっちにせよ初代リメイクは捨てた方が良かろう。
あの雰囲気は帰ってこなさそうだし。対戦なんかのことを考えればくっきりなってくのはしょうがない。
ストーリはもう初代3部程度でいいや。メールやアリーナのランカー紹介で脳内補完すれば十分だろ。
むしろそのくらいそっけない方がいい。火の粉払って気づいてたら世界変えてました、ぐらいがやはりACぽい。
まあ、それを含むマルチはかまわんとも思うが。
>>194 いまだ声優ネタはどうだろなんだが岩男は2のネル。AAには出てない。
長沢美樹がACPPの公式戦にいたときも思ったけどACで声優をこういう使い方はどうよと思う。
岩男や長沢がACなんぞやるわけなかろう。
しかし置鮎や堀川、三石を惜しげもなく頭部パーツにするのもまたACの潔さだろう。
折笠富美子なのにSLのエマは妙に印象薄いが。
オヤジ臭漂うカコイイ人がレイヴンやって欲しい。小杉、大塚、立木、井上、郷田・・・趣味スマン
スマン、俺は頭部とかオペレーたんには萌え声優で
レイヴンには渋系の燃え声優を当てて欲しい・・・
つーか戦闘中にもっと喋ってほしいかも。わざわざウインドウ開かず自然な感じで
敵MTの通信とか悲鳴とかエースコンバット04みたいに。
無印3の僚機とか良かった。
目を覚ますんだ、レイヴン!あまり萌えを求めるとJぺニックスになるぞ!
・・・漏れも渡辺久美子は好きなんだが。
僚機システムは復活して欲しい。
AAの最後の方にあったレイヴンが集まってミッションをするってのも良かったし。
ようは初心者に優しくなったけどファンに面白くなくなった。
対戦してる人の書き込みとか見るとバランスが過去最悪っぽいようで泣きたくなってくる。
一線級、準一線級の溝がSLよりも深くて広いみたい。
そう?
一部バランス取りでエンバグ起こしたような感じだけど
全体的にはいい方向に向かってる気がするよ。
熱暴走押さえるならそういうアセン組むべきだし。
とはいいつつも、武器以外のパーツは結構固定されてるなぁ
これしかない、みたいになってしまっている。
左手銃ありの場合のバランスはどうなんだろう。
問題なのは、バランスとかじゃなくて単純な中距離からの撃ち合いで終わるということ。
OBで頭上取ろうにも、W鳥で頭上取る前に200くらいの距離で熱暴走で引き摺り下ろされる。
そうなると正面火力で戦わざるを得ない。
でクレホバタン一択になりがち。
ここにみんな不満があるんだろうね。
まぁ目に見えてわかる突っ込み方を
OBでされたら打ち落とす罠そりゃ(笑
奇をてらった動きに使わない限り。
ところでW鳥の意味がわからん。
スナイパーとマシンガン組みのこと?
教えてエグイ人
wトリガー。両手銃全般じゃないの?
武器と機体の性能で勝敗が決まると思ってる奴は
人間と戦うか対戦動画でも見る事をお薦めする
性能差で勝敗が決まるのは事実、例外は両者テクニシャンである場合だけ。
ついでに言うと俺は「ACが好きなだけで、操作技術は全く無いただのユーザー」
これで対戦動画のようなテクニカルな動きを見せろ、というのは無理。
まぁアレだ。同レベルの奴と戦った時に、工夫で勝てる仕様が無いのが問題なのではないかと。
こちらブレード、相手W鳥、実力は同じ⇒近づく前にボコボコにされて終了。
こちらW鳥、相手もW鳥、実力は同じ⇒両者中距離からの撃ちあいで終了(武器の性能が高い方が勝ち)。
「お前が弱いだけじゃん」とか言われると元も子もないが、普通の奴から見ればこういう状況だろ。
ハイエンドCOM乗せた頭部が敵ACの武装について警告してくれる野はよかった
次回はこれをもうちょっと掘り下げて、ランキングのプロフィール、使用武器傾向に基づいた解説をしてほしい。
ZOEのADAみたいに柔軟な対応はできなくて、プロフィールの情報の一部を抽出して読み上げるだけ。
「マシンガン装備。距離をとって戦いましょう。ランカー情報『高速先頭主体』」とかだと今と変わらないけど
プロフィールにろくな戦闘情報がないと
「ミサイル主体の期待です。ランカー情報『生き別れの父を探している』」
とかどうでもいい事いってくる。
なんにしてもランキングのプロフィールは復活させてくれ
>性能差で勝敗が決まるのは事実
すごいゲームだな。アセン研究してるスレに言って来いよ
まああのいもり氏ですらネクサスは武器の強さで勝負が決まると
公言してるしな。近〜中距離の間合いでほとんど射撃が避けられない
システムじゃあバランス云々以前にアクションゲームとして面白くない
のは当たり前だろう。
それに加えてE消費や熱、OBの弱体化で機動力が落ちてるせいで
位置取り合戦ままならない。
次回作、ネクサスベースで作るくらいならまだSLベースでやった方が
マシな結果になるだろうな。
>>211 ウザイだろうが。
戦闘中に「敵は1に対して異常な執着をもってます」だの「金持ちの御曹司です」だの
「眼帯しているねえちゃんです」だのいちいち言われるの。
どうせ出てくるACなんて限られてるんだから、必ずしもすべてプロフィール準拠のコメントでなくていい
どうせ実際にはフロムが考えた台詞を声優にしゃべらせるんだから。
ゲーム中の演出の一手段として使えないかと思ったんだが。
色々言われるのがウザイなら、旧式のCOM乗せた頭部を付けば・・・とか?
旧式はもちろん初代のアレで
>>215 戦闘中に全く関係ない事言われると戦意が萎えそうだんだが…。
「敵ACを確認、ジオハーツです。敵はクレストの専属AC〜云々」とかならわかるんだが、
しっかりした設定が無い奴はどうなる……?
「敵ACを確認、アモーです。ロケットに偏執的な愛情を抱いているヴァカです。
突っ立てても攻撃なんざ当たりゃしません。余裕です。」
「...そ、そんな頭部でくるとは舐められたものだな(怒」
設定無いなら喋らなきゃいい。
てゆーかさっきから議論してるセリフって、頭部COMが喋る内容じゃない希ガス。
オペレーターが喋る内容じゃない?
頭部COMは接近中の敵勢力の情報(数、種類)とか
システム異常の種類と対応策を、性能に応じて教えてくれればいいかな。
そういや今回はオペレータが敵ACの解説しないね。
初代の真似をしたんだろうか。
>>220 「あれは、轟の・・・。」とか結構説明してるぞ。
あ、そうだっけ。
名無しオペレーターだと印象薄いな。
むしろ説明してくれたオペレーターなんて居ないでしょ。
皆「敵ACを確認、ランカーAC○○です」程度しか言ってないよ。
ネット対戦してるけれど、腕が同じなら武器の性能で全て決まるのは事実だね。
ゲサロでも強武器の研究してるけれど、大体同じ感じを受ける。
機動に大幅な制限を受けてるから次回作では何とかして解決して欲しい。
今の射撃システムだと、ブースト移動は初代、OBはSLじゃないと話にならない。
それでも中距離撃ち合いゲーになる可能性が高いけれど。
>>223 その程度で十分だろ。しかもオペレーターに喋らせりゃ。
むしろその方がオペレーターのキャラが立つ。
それこそADAじゃねーんだから、頭部パーツキャラ付けしてどうするよ。
ランカー情報『生き別れの父を探している』なんて戦闘中に聞いてもなぁ。
ところで今回の「あれは、轟の・・・」轟のなんだったんだろう?
轟サンのACだっ!ってことじゃあるまいか。
轟の機体をパクったテロリストだったんだろうか。
>>225 フツーに「あれは…轟のAC!?」
じゃないのかね?
フロートのブースト熱どうにかして欲しい。
移動スピード云々よりも弾速が早いせいでよけるなんて全然出来ないし。
ブースト熱を廃止しろとは言わない。もう少し下げてくれ。
フロートなのにスピード感で無いって持ち味無くさんか
>>225 「あれは、轟のエンブレム・・・」って意味だったんだろうな
>>227 クレスト本社の派遣した部隊だから本物だと思う
社員の皆様へ
幸運が三度姿を現すように不運もまた三度兆候を示す。
見たくないから見ない、
気がついても言わない、
言っても聞かない
そして破局を迎える。
ラジエーターって基本的にはジェネとブースターの熱は処理できるようになってるのが
普通だと思うんだが…
後の余剰でどれだけOBや被弾の熱を処理できるか、ってところ。
あと、緊急冷却ってどう思う?EN急速に喰うわりに冷えない(+足が止まって被弾する)から正直いらないんだが…
後、重量が出力をくっちゃってるブースターがあるのも…だな。
轟って意味深な紹介のされ方したくせに、何のアクションも後付けの説明もないキャラだったよなぁ。
無機質な部分と人間味出す部分のメリハリをつければ世界観に深みが増していいと思うんだが。
今回アモーが愛されるのは人間味が際立っていたからで
ジノやらアグラーヤやらがそこまで人気でないのは、どっちつかずな感じだったからのような気がする。
今でも人気の9玉は無機質の代表みたいな存在だし。
今回のキャラ達は素質ありそうだっただけにしょっぱい演出が残念だ・・。
緊急冷却にジェネつかうのはかまわんしブースト熱もいいんだが
今回のは極端すぎ。バランス悪すぎる。
緊急冷却喰らってほぼ動けなくなるってどうよ?そりゃ電池とか対策あるけど。
それならせめてエクステンションかインサイドにに緊急冷却パーツつくれっての
なんつーか今までので慣れてたんで一番初めは泣けてきたぞマジで。
再装填の発想はいいと思う。もうちょっと1装填あたりに撃てる数が増えて欲しいが
Gripカクイイ
次回作はまたGripみたいな勢いのある曲キボンヌ
>>233 まあ、あれだな。今回はレイヴンたちの背景が全く無視だったしな。
ジノからメールとか来てもそれにのるシナリオがあったわけでもないし。
9玉はそれだけでゲームにしたからな。無機質でも背景がわかって人気が出た。
やっぱり人間ですよ最後は
古代兵器とか管理者とか言われてもピンと来ません
やっぱりよぉ…
9は名曲だよなぁ〜
ダレモイナイヨカン!
|゚Д゚)σσσσσσσσσσ)Д`)
鍋に鉄板と水を入れて加熱し、鉄板が110℃以上になったら今の熱仕様でもいいよ。
水かYO!!
このスレは「次回作にはこんなシステムが欲しいナ〜♪」ではなく
「何時になったら糞ゲー並のバランスから脱却できんだボケ! 仕事しろや仕事!」
という現実的な夢に溢れているではありませんか。オホホホホホ。
とりあえずホームページにアンケートフォームぐらい設けて欲しいんだがねぇ〜。
そうするときっと実体剣ホスィ〜とか羽クレヨ、みたいな意見が
殺到すると思われ
ぐは。
世の中ガノタや萌えヲタも居るのだよな。失念。
実剣欲しいだの、羽ホスィだのと
餓鬼みたいなこと言ってる奴には氏んで欲シイネ
そんな奴はACやらんでよろしい。Jぺ二やれ、と。
今作はジノーヴィー対戦時の音楽いいね
ベースがいい
>>247 そいつらはリアルのガキだ。ほうっておけ。
>>248 俺は蟲のあとの曲が好きだ。聞き飽きたけどな。
謎なんだが羽、なぜ羽だ?
>>251 ネタか?マジレスするとガンダムウイングとかフリーダムG
を作りたいからだろ。
>>252 すまん、マジだった。
別に特殊な機能を期待してじゃないのね。
・・・・羽イラネ。いやできないだろうが
ライバルは子安ね、子安。ゼクスだよ、ゼクス。
で、こっちのアセンはツインバスターライフルに羽。
これですよ、これ。最強、俺最強。
ていうかJPに羽があるのにACにそれを求めるのが分からん。
>>253 古い資料だが、SBのMoA攻略本に
フロムのインタビューがあってだな、その中で
「…両肩に天使のような羽をつけてずっと飛べるとか…」
というのがユーザーから来たそうな。
>>254 子安はまだ良いが、ツインバスターも羽もいらねぇ
>>256 その結果出来たのがホバーブースターや両肩追加ブースターなんだよな。
実剣よこせと言う要望にもパイルバンカーで応えたし、
意外と変な要望突きつけてもAC的解釈で上手く消化してくれるんじゃないだろうか。
使えるものになるかどうかは別として。
>>256 > 「…両肩に天使のような羽をつけてずっと飛べるとか…」
Jペニでも思ったんだが、正気の沙汰じゃないと思う
ミノフスキードライブだよ。これだよこれ。
羽からミノフスキードライブが出ててふわふわ飛べんの。
Vガンみたいに重力圏をカッ飛びまくり。俺って最強。ヒャッホウ
まあ、アレだな。ACでの世の中のガノタや萌えヲタの妄想をJペニで消化してるんだとすれば
あのゲームにも存在意義があるのかもな
スレ違いスマソ
>>261 Jペニ自体正気の沙汰じゃないし。ワープってなんだよ。
>>264 ワープ?ミノフスキードライブはワープ装置じゃないぞ
>>259 そういえば、インタビューの中にこんなのもあった
「スピードの速いタンク」
…これも一応、クレストホバタンで実現したしなぁ
ま、これからも餓鬼ユーザー増えるかもしれないから
益々変な要求が増えなきゃ良いんだがね。
>>260 その通りだな。全く
>>261 世界観に全く合わないパーツは
勘弁してホシイ。
>>262 PARでE無限発熱なしにしてHBとOB同時に点火して遊んでたら?
>>267 1作目しかやっとらんのだが・・・マジか?
・・・ZOEでは別に変じゃないのにな
>>269 一作目でも磁化装甲などを付けるとハイパーモードの代わりに
ワープが発動可能になる。一番近い敵機の目前へ瞬間移動できるようになるぞ。
その代わりFCSとレーダーがほぼ機能しなくなるんで格闘機専用だけど。
>>270 あれは中級者殺しだよな。友達と対戦したけどACでは俺の腕上なのに
JPのワープ機体でボコボコにされた。
一つ言いたいのだがJ何とかが何で引き合いに出てるんだ?
ファミ通DVDとかで宣伝は見たけど比べる対象としては
あまりにもな見た目だったけど…ユーザーがかぶるようには見えなかったが。
申し訳ないがアレ持ってるってだけで距離感じるぞ実際。
Jペニは元々ACのシステム面のパクリなので〜。
最近は萌え路線に変更したから見る影も無いがね。
>>273 ACには同じ道を辿って欲しくないねぇ
餓鬼の戯言に惑わされず進んでほしい。
>>272 JペニみたいなのをACに求める人が出てくるからだろ
上の方良く見とけ
どうでも良いけどさ、ACってあくまでも「地味な兵器」だよな。
ガンダムやらZOEやらは、はいこれが主人公機ですよ〜、みたいな雰囲気が出てるけどさ。
ACは 地 味 なんだよ。いかにも 兵 器 っ ぽ い 地 味 さ が良いんだよ。
それに「羽カコイイ!! ツケロ!!」とか言ってる奴はさぁ、現代兵器が天使の羽つけてフワフワ飛んでたらカッコイイとか思うのかねぇ〜?
あの無骨なACに羽なんかつけてもダサイの極みだと思うんだけどよ〜、ホント。
子供たちの間では「ただの一兵器であるAC」=「スーパーヒーローであるガンダム」なんだろうか。
いや別にガンダムを否定してる訳じゃないんだけどさ、作品にはそういう雰囲気ってもんが大事で、フロムが変な道に走らなくてホント良かったと思ってるのよ。
…………何言ってんだ、俺。っていうかホントどうでもいいな。
上見て言っているんだがなぁ…
放置だろうなぁってオモタんだが意外に話題が膨らむもんだから
アレ?って思ったわけよ。
ま、漏れもホントどうでもいいわ。
連謝できるハングレと消費エネルギーの低い4脚と早い重二と
積載多い軽二にと強いハンドガンを作ってくれ。
ウソですごめんなさい。。。orz
消費ENは差があっても1000くらいじゃないときついと思う。
で、その消費EN1000差というのはAPにして1000あるのと同じくらいの差がある。
つまり、消費EN1000高いなら、四脚はその脚の性能+AP1000くれといいたい。
軽二は現段階で速度が50Km足りない。
これを何とかすれば軽二は蘇るんだけどなぁ。
今回タンク旋回早くて軽二じゃ勝てません。
ホバタンはおろかガチタンのあの旋回はありえない。
>>278 連射できるハングレ……WG-PG26(PP・MoA)
消費エネルギーの低い4脚……LF-TR-0(MoA)
速い重二……LN-S3(MoA)、CLH-XV-MGHS(SL)
積載多い軽二……LN-2KZ-SP(PP・MoA)
強いハンドガン ……WG-HG1(PP・MoA)、ZWG-HG/111(AC2・AA)
全部ある(あった)じゃないか。
>>280 50kmで済むかなぁ・・・。
100km足りない気もする。
とりあえず選択肢が欲しい。ジェネもラジも1択だし。
脚部なんて3択ぐらいだし。選択の幅は過去最低。
>>281 何故かTBが使いにくくなってしまったので旋回を上げてみました。
こうしないとタンクが使えないじゃないですか。
軽2? 歩行が速いでしょ? 勝てないのは腕が悪いからですよ
あれ?アイアンって強化人間のおかげで旋回速いんじゃないの?
レギュでラジは3択になると思う。
左手銃ありならRAGORA一択だね。
無しならANANDA、R92までは選択肢に入る。
アイアンは強化人間のおかげってのがあるけどね・・・
普通のタンクでもかなり速い。
・・・と言うかネクサスで全体の動きが鈍くなったのに
旋回速度だけはあまり遅くなっていないのが原因だと思う。
中量クラスのタンク使えばEO軽2とか常にロック出来るし・・・
軽2にはもうトップアタックしかないのか・・・
でも今回レールみたいに空中で回避不可能な武器が多いからなぁ・・・
空中OBが出来ないのも・・・落下OBじゃ殆ど的だし。
それ以前にトップアタックは中2でも余裕で出来るし_| ̄|○
軽二が100Km速かったらやばいよ。
近距離の立ち回りで圧倒的になりすぎる。
俺としては、自重を1000〜1500以内に収めて欲しかったな。
それで随分変わるはずなので。
頭の上を飛び越えるか、OBで左右に振る以外はロック切れないね。
OBですら一方向だと余裕でロックできてしまう。
OB自体が730くらいしか出ないから100Km近く下がっているわけだけど。
この挙動ならSLの弾補正ぐらいでちょうどいいと思うのだが。
やhりフロムは斜め上を(ry
そうだね。
むしろ当たりまくるゲームは糞なだけなので、補正はSLで充分。
一部の補正が悪い武器のパラを適正値にすれば、SLの挙動のままでも充分やれた。
何でこういうのになっちゃったんだろうねぇ
>>289 それもあるが、積載余剰で速度UPがマジいらないと思う。
中2:結構軽い・結構積める→積載を余らせればかなり速い
重2:重すぎ・積めすぎ→積載を余らせれば割と速い
軽二:軽い・積めない→常に積載余らないがそれなりに速い
逆間・四脚:重い・積めない→_| ̄|○
後、中二以外の脚部の特化型のパーツは
「APを犠牲にして積載を強化」・・・とかなっていたりするが
何故中二の特化型は単純に強くなっているのかと。
軽二並の機動力の中二→軽二よりAP・防御が高くE消費少ない・旋回速い・積載の関係でブースト速度も速い。
中二並の機動力の重二→中二より僅かに硬い。その他は氏亡・・・無茶はやめましょう>>クレスト
・・・もうね、アh(ry
余剰積載はゴミだね。
軽二と重二を殺している。
というかさ、明らかに脚部の重量がおかしいと思うわけよ。
軽二は1000〜1500
中二は2000〜3000
重二は3000〜4000
で速度とかの計算式を上手く変更して欲しい。
今のままだと、重い軽二と軽い中二が同じになる。
グラフィックとか見ても有り得ないことだしさぁ。
垣根があいまいになったことでバランスがおかしくなったと思う。
SLから変になった。
軽二は3000〜3500
中二は4000〜4500
重二は5500〜6500位が良いんじゃね?
もしくは2、AA並とか
ま、軽2ばかり目立ってもつまらないけど
今は2脚では中2ばかり目立っている訳だが・・・
・・・って言うか積載余らせると脚部への負担が少なくなるから
歩行速度や安定性が上がるのは分かるんだが・・・
何故ブースト移動が速くなるんだ・・・?
普通に考えてブースターの出力と本体重量しか速度に関係ないと思うのだが・・・
安定性が高まってまっすぐ進めるから速くなる・・・とかか?
それなら積載いっぱいに積むと、まともに動けてないってか・・・んな分けないか・・・
空中移動も速くなるぐらいだしな
>>296 フロムだから。
どっかで仕様が間違って伝えられたのかもね。
本来じゃ有り得ない。
リアルでも何でもないところに笑えるよな。
SLで中二が強すぎるって言われてたのにさらに強化する
フロムが不思議でしょうがない。
ホバタンは偶然の産物なんだろうが。
ここまで来ると同人ゲーレベルだな。
安易にフロムを叩きたくないのに叩かれるようなことばかりするんだよな。
金に汚くないのは評価できるけどもう少しがんばって欲しいものだ。
ACが命綱なんだから。
フロムってもう会社自体やばいんじゃないかと邪推してしまうんだが。
そういやPS版の開発スタッフはとっくに大半が引き抜かれて中の人はぬけがら状態とか
どっかで聞いた覚えがあるな。
フロム潰れてどっかの会社がスタッフと版権買い取ったほうがいいかもね。
会社潰れてはいないがゼノギアスとかみたいにさ。
小波とバソダイだけはカンベンだが。
カプコンでよいや。
カプコン、PCでACみたいなオンラインゲームテストしてなかったっけ?
アメコミみたいなキャラで興味失ったが。
フロムも頑張ってPC化汁
ばかやろう!
期待してしまうじゃないか!
軽二:400〜470
中二:320〜380
重二:250〜300
軽逆:350〜400
重逆:300〜350
軽四:370〜420
重四:320〜380
タンク:200〜300
フロート:450〜550
OB:各脚部+400
くらいにならないかなぁ。
>>305 速度も大切だが旋回も整えて欲しいよな。
軽二:120〜135
中二:110〜115
重二:100〜110
軽逆:115〜120
重逆:110〜115
軽四:125〜135
重四:115〜120
タンク:105〜110
フロート:115〜125
こんなものかね。
旋回差はあまりありすぎるとまずい気がする。
特に100と110と150と160は全然違うので、同じ差を付けるのでも、306のに対して
全部+10〜15して欲しい。
カプコンって社内の開発部署を解体して単なる流通業者になったんじゃなかったっけ。
糞ゲー乱発の東京は解体。
つか、ディスカッションverはなんであぼんしたんだマジで。
俺がやりたかったのはあのver以外の何者でもなかったんだが。
フロムが好評だったものをわざわざ無くすとも思えんし。
初心者と上級者のアドバンテージ差をリセットしたかった。
ディスカッションverッテナニ〜?
唯一W鳥とブレ鳥の性能が同じなVersion
月光で4000与えられるらしいし。ツクPの最高傑作だったかもね。
315 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/05 19:17 ID:qIzKe4SP
>>307 デビルメイクライシリーズはどうなる!?
2は糞だが…
2が出た後に立てられたスレで1に「2早くでないかなぁ」と書かれたくらいだし。
類似品扱いってこった。
SL→NXの比じゃなかった。
316 :
315:04/05/05 19:18 ID:qIzKe4SP
317 :
315:04/05/05 19:19 ID:???
>>310 ディスカッションVerなんて存在せんよ。
ただ話を聞いただけで形にはしてないし。
カプコンじゃなくてナムコとかでもいいじゃん。
ただし小波とバソダイだけは本当にカンベン。
320 :
310:04/05/05 19:27 ID:???
>>314 ディスカッションverは初期の鍋ネクサス。
佃ネクサスはTGSverだよ。
322 :
314:04/05/05 19:32 ID:???
>>320 ごめん。ディスカッションverとTGSverをゴッチャにしてた。
月光4000はTGSの方だ。
今作で良かった点って何だろ?
格納と充填は評価したい。あと個人的に音楽は最も好きだな。
ひとりで全部言い切るなよw
暗視スコープとECMが対戦で影響すればいいかなと思った。
格納はW鳥の唯一の弱点である弾切れを補う為だけにあるようなものだしなぁ・・・
充填はまぁまぁ。 チェインが充填とかマシが10発で充填とか訳分からないが(ハンロケに充填いらんだろ・・・
とりあえず漏れは音楽とアモー。
つーか暗視スコープがついてない頭部ってどうよ?
兵器としてありえないと思うんだが。欠陥品じゃん。
相変わらずビジュアル的にセンスが良かった事かな、そこは評価しても良い。
・・・って、センスは良いんだが、メール受信時のアニメーション排除とかやる事がセコイんだよな。
フロムは小会社なりに頑張ってる所が良かったのに。・゚・(ノД`)・゚・。
なんか最近は調子にのってるというか、NXはフロムの歴代作品の中でもかなり手抜きが目立つような。
>>324 いや、ノイズが自然に発生するステージがあればいいなと。
俺は音楽も肌に合わんかったからなぁ・・・。
このゲームってフロムの一人よがりだよね。
全然ユーザーの意見聞いてくれない。
せめてアンケート葉書のご意見・ご希望の欄は大きくしてくれよ。
今回はAC史上最低の作品だよな。2のほうがストーリーがまともなだけ
よかった。
俺2好き
ってーかネクサスやった後だと2がえらく面白く感じる(w
ンナヅェダァ!!
AA>MoA>PP>SL
>>3>>初代>2>>>>>>NX
で、次出たらまた叩かれんのかな。
したら不毛だなこのスレ、結局意味なさそうだもんな。
つかこのスレって板違いではねぇのか?黙殺してんならいいんだけどさ。
見たトコ一番進行がまともだからなぁ…。
また自治厨か
>>336 どんな良ゲーでも叩かれると思うよ。でも人の好みがあるし
仕方ないと思う。
ただこのスレはACをどうすればより良い物にするか議論するスレだし、ただ叩く
だけじゃないと思う。
どうせ次回作1年後とかでしょう?
もうね、ストーリーが引き続くなら半年で出して欲しい
いや普通に手抜き杉だし叩かれるだろが。パーツの使い回しはマジ酷すぎ。
せめてAC3-Nexus- で出せよこんなもの
とりあえず現在のネクサスの状態を改めて確認した上で要望を・・・と勝手に思ったので
SL〜ネクサスでパーツバランスがどう変化したか調べてみますた。
下の数値はカテゴリごとの平均値がSLからどう変化したか調べたもの(とりあえず2脚)
中2:重+28 AP−12 待E+167 実防+41 E防− 35 積+627
軽2:重+46 AP−30 待E+420 実防+32 E防+105 積+611
重2:重−80 AP−25 待E+534 実防− 6 E防− 46 積+569
とりあえず全ての脚部で待機Eと積載が増加している訳だが・・・変化量に明らかな差が・・・
中2だけ優遇されすぎ。軽2のE防御が高くなっているがEN武器がまともに機能しないネクサスでは・・・
>>293に激しく同意
うお、余剰がどうしても納得できんと思ってたら、
>>341の見て妙に納得した。
ネット対戦していて、軽二は待機ENが300くらい多いと感じた。
重二も500多いと思ってた。
ついでに重二は実防が有り得ないほど低い。
>>344 でも発売日繰り上がったぜ。
このご時世、伸びることはよくあっても前倒しするなんてスゲエって思ってたら_| ̄|○
決算期前と言う理屈で漏れは全て納得が言ってしまう。
フロムはそーいう会社になったのか!と。
AC仲間は他のゲームやってますよ、アハハハハ
体験版なかったことにして発売日繰り上げだもんな。
俺らも含めて、フロム側も生粋のマゾなんじゃないか?
葉書送ったぜ。
なんて書いたかは教えない。
>>345 演出が向上してパーツも急激に増加してミッションも50以上が当たり前
そんなクォリティを確立してからいつものペースで新シリーズを立ち上げるのは
最初から白旗を揚(ry
じゃあ最初の文字だけ教える。
こ
の大馬鹿野郎!」か!?
353 :
正解は:04/05/06 03:46 ID:???
この書く所大きくして。
山田君、3枚あげなさい
昔さ、アソケート葉書送ったら、ACのコースター貰ったよね?
ACPPあたりのも貰った気がする。
でも全部無くしたよ!
今はなんかもらえるのかしら?
ACNX特性焼き醤油せんべい一袋二枚入り10個セットがもらえます。
それってACと何の関係が?
気持ちです。
気持ち?
それは当社で働く(ry
今起きてる奴いるか?
とりあえず一人ノ
∧_∧
∧_∧ ( ´_>`) n
( ´_ゝ`) / ⌒i ( E) 俺達もな!
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ ヽ_//
 ̄ ̄| / n / FM?」∞ / ヽ_/
 ̄| |(__ニ(E/_____/ __|__
田| | \___))\
ノ||| | ⌒ ̄
>>361 暇だから聞く。
今何してる?
2chしてるとか言うなよ絶対!
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 音楽聴いてるぜ
( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 朝方にしてはめずらしく
( ´_ゝ`) / ⌒i クリスタルメソッドのVEGASって
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. | アルバムだ。そろそろ眠いが
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) そろそろ寝るか、兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
そうだな……
オヤスミ!地球のみんな!
結局二人しか居ないのか…
∧_∧
( ´Д`) <はぁー…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <俺にはまだ音楽があるから死なないぜ…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
>>372 君も音楽を聞いているのか。
ちなみに僕はビスケットを食べている。
∧_∧
( ´Д`) <あんまり食べると太るぜ…
/ \ でも食べれるうちに
_ | | | |_ ..∬ 食べといた方がいいかもな…
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\ 俺もなんか食べよう…
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <ビスケット食ってたら飲み物のみたくなってきた…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <牛乳飲んで解決した。
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <牛乳は良い物だ…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <目の前にある茶を飲まずに解決した俺はマナーがいいな。
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 眠れないな、兄者…
( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
そうだな…
∧_∧
( ´Д`) <いかん、つい自画自賛してしまった…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <眠れない時は最後に飛んでくる蟲を数えるとすぐ眠れるぞ。
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) U2でも聴くか…
( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
そうだな…
俺は蟲は苦手だ
∧_∧
( ´Д`) <いつからこんな流れになったんだろ…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <でも、この流れ好きだから続行決定。
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <茶捨ててきたけどズレてないかな…
/ \
_ | | | |_
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <やっぱりか…
/ \
_ | | | |_
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <茶新しく入れてきた、
/ \ どうやら茶を消すとズレる仕様らしい…
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) こんな時間に暇してんな、兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ああ、そうだな
∧_∧
( ´Д`) <だってネクサス飽きたもん…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ネクサスつまらないからなぁ
( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
そうだな、こんな時はデビルメイクライだ
∧_∧
( ´Д`) <そのゲーム大好きだったよ…
/ \ もう一回やりたいよ。
_ | | | |_ ..∬ 勝手に売った兄貴の馬鹿…
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 2はとんだ糞だったがな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ああそうだな、
でも1とディレクターの神谷は神だな
A A で 進 行 す る ス レ じ ゃ な い ん だ が ?
∧_∧
( ´Д`) <2はホントに糞だったよな。
/ \ 3は出るのか?
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
荒れてるなw
ダミーが多人数対戦の時使って楽しかったんだが
復活しなくていいからデコイかECMにその昨日つけれないかなー
∧_∧
( ´Д`) <sage進行だったらいいんじゃねーの?
/ \ それに荒らしてないしな。
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) まあそろそろ消えるとするかな
( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
ああそうだな。
ちなみに3は出るがまたPは田中だ。
Dは不明だが神谷じゃないし、怪しいな。
∧_∧
( ´Д`) <3出るのか。
/ \ 失敗せんように様子みてから買うとするか…
_ | | | |_ ..∬ じゃあ俺も消えるよ。
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
面白いなぁ、このスレ
君が面白いと言ってくれるのを待っていた。
誰?
名前など無い。
またまたぁ(ズビッ
お前と同じだ。
違う違う、俺だよ俺俺
俺俺詐欺はもう流行らんぞ(w
爆乳娘って言ったら誰を思う?
お前
うほっ
それよりこいつを見てくれ。どう思う?
↓→↑←ABLRYXBBA
>>414 プレステのコントローラーには、
AやBなんか無い訳だが?
自爆コード
しゃべれ
したみぎうえひだりえーびーえるあーるわいせっくすびーびーえー
これでいいのか?
ちょっと違うな
どこが?
合ってるといると思うが?
えっくすだ、えっくす
おお、サンクス。
スミカの乳しぼって、
出てきた牛乳飲みたい。
ドカーン!!!!!!
+ ,, * +
" +※" + ∴ * ※ *
* * +※ ゙* ※ * +
+ "※ ∴ * + * ∴ +
* ※"+* ∵ ※ *"
( Д ) Д)Д))
スミカの乳首コリコリして、
真っ赤にしてやりたい。
アグラーヤを監禁して俺の息子をしゃぶらせたいって
もう監禁されていたのね…スマソ。
おはよう。妙な流れだな。でも何故か許す。
どうせフロムは病気持ちだ。
どうせ次回作も糞だろう。
フロムの姿勢には失望した。
結論。フロムの中のホニャララ逝って良し。
攻略本見てたら、P.パヒューム ラブリーヴァイパー
っていう奴がいた。
ラブリーヴァイパー(;´д`)ハァハァ
ACツクールなんてもんが出来んかな。
どうせ次回作出しても叩かれるのがオチ「ネクサスがいい例」
これをネット対戦対応にして売ったらどうだろう?
やっぱ駄目かな…
誰か何とか言ってくれよ…
>>430 ネクサスはどう見ても駄目だろ
何だよあの発熱にW鳥火力ごり押し一辺倒は
やっぱ駄目だな。
忘れてくれ…
ネクサスは回避する楽しみがない。どうにかしてくれ。
ノシ &Nlg00bE002G003Ig09000W03E0c08sc020dC8C#
ネクサスはいい雌レが少ないから抜くのには困る。
ノシ 補充ランカーのラブリーヴァイパー
それでも抜けない場合俺で抜け!
いいよ、アグラ−ヤたんで抜くから。
俺サドだからフリーミッションでぬけるし。
イクの早いわ!この雌豚!
PPのスミカ好きだな俺は。
「敵のレーダー網に見つかってしまったじゃない!」
(;´д`)スミカたんハァハァ
「敵の網に捕まってしまったじゃない!」
に見えた。
(;´д`)ハァハァ
成功報酬の所を私の体にしてくれ。
それでミッション成功させたら
「んもう、仕方ないわねえ…今夜だけよサービスしてあげるのは」
(;´д`)ハァハァ
「私とハメる事、後悔してもらおう。
アークにまだこんな奴がいたなんて。イイー!イクー!」
こんなこと妄想してます。
(*´佃`)ノ
このスレ見て、次回作のACは18禁にする決意をかためました。
男だから仕方ないんだ。
それはお前が一番分かってるだろ?
スミカ「アーーン!もっと絞ってーーー!」
朝から飛ばすぜヒャッホウーーー。
人間で生まれてきてよかったなあとつくずく思う。
だってスミカたんに脳内フェラ強制できたり、
アグたん監禁して自分の息子ぶち込んだり…
人間でよかった。ほんと。
(*´鍋`)ノ
>>444 佃さん、僕の名前鍋だから、次回作は男性レイヴンのみの18禁ね。
>>447 「男でよかった」の間違いだろ?
お前が女ならそうされる可能性があるんだから。
>>449 間違ってた、ごめんよ。
人間の男性ほど得な生き物ってないと思うなあ。
アグとクイン・クラフティーとラブリーと郷ぐらいしか抜くキャラいないなあ…。
↑未来の話ね。
↓過去の話ね。
スレッジハマーとワイルド猫しか(ry
敵ACを確認スレッジハマーです。
敵はバズーカを装備、
近距離での被弾は危険です。
次回作は期待されてないって解釈で、いいのかな?
OKボルジョア。
OK。次回作の企画は、無かったことにする。
まあ、いいか。
どうせ出ても糞だしね(w
(*´佃`)ノ
・・・・・・・・。
佃さん何を言おうとしたんですか?
(*´佃`)ノ
私が離れたせいで、ACが駄目になったんだな・・・・。
すまない、みんな・・・。
佃さんが駄目にしたんじゃないと思います。
一部のアフォ房の意見を反映しすぎた結果がこれなんですよ。
要するにいもり氏辺りのトッププレイヤーを開発する時に呼んで、
細かく意見を聞くべきだと僕は思う。
誰もいないの?いないならアグラーヤたんと遊ぼう。
ノ
次回要望尽きたのか?ならまとめてフロムに葉書送ろうぜ。
動画更新
あ、俺公式サイトに要望書けるように要望出したから安心汁。
採用されるかは、知らんがナー。
>>469 それじゃあまた厨意見が採用されないか心配だ。
現にこのスレでも何個かあるし。
それなんだよなーーー。
素直にトップの奴を呼べば済むものをアンケートなんかするから駄目になるんだよ。
少なくても俺達の意見よりは役にたつしな。
勝手にまとめてやる!
パーツバランスをもっとよくしろ!
熱の仕様がつらい。AP減少のほうがいい。
鈍い挙動に対してよすぎる弾補正のせいで回避が困難。軽量級がつらい。
ブレード、補助ブースターの意味のない弱体化。余計に対戦じゃつかわれない。
格納機能はとてもいい。ただ無機能コアは使えない。
アリ−ナの人数増やせ。なんでエバンジェと戦えないの?
こんなもん?
おおざっぱに言えばそんなもん。
とにかくパーツバランスだよな。
どうすればフロムはイイバランスをとってくれるのだろう。
俺に任せてくれれば一日で完璧だぜ。
っていう人になりたい。
それこそいもりでも招いてパーツバランスとってもらえばいいのに。
パーツのバランスを整えるなんて、フロムにとっては
出来ないことをやれ!って言われるようなものだ。
>ブレード、補助ブースターの意味のない弱体化。余計に対戦じゃつかわれない。
(*´鍋`)<使われないパーツは徹底的に排除排除しておきますねw
逆に言わせて貰うが、徹底的に排除したらパーツ総数30ぐらいだぞ?
それでもいいのか?
別に対戦バランスを一般プレイヤーに整えてもらうのって変じゃないよな?
核ゲーとかはよくやるらしいね。
格納はイラネ。
例え小さくてもコアに収まる筈ネーよ。
まるでコアが空っぽみたいだ。
それに、武器が生えてくるようなのもリアルじゃない。
>>481 リアルさをより求めたのがネクサス。言いたい事はわかるな?
もう既にトップの人呼んでディスカッションやってるじゃん、鬼門とか尾根とか。
まあそれでもあのNEXUSだったわけだが。
折角ディスカッションやってもまるっきり話し聞いてなかったみたいだけどな。
いもりとかでも変わらないんじゃない?
フロムが変わる必要があるね。確かに呼んだプレイヤーの
話は聞いてないみたいだ。
ここは上級者ばかりみたいだから意見が出ないが
へタレな俺としては今回のは新操作の価値だけでかなりあると思う。
もう今までね、視点を上に向けたり下に向けるのがド下手で
アワアワしてる間に打たれてた俺としてはこれほどうれしいものはないよ。
そのせいでまぁもう過去のACがやれなくなっちゃったのは悲しいが・・・。
そこで新操作対応+高解像度+フルレートでPSACを復刻ですよ
>>488 買っちゃう。
というか3SLまで新操作対応の奴出して欲しいなぁ。
新操作ってそんなにいいの?俺はオールドタイプだから使えない。
>>490 慣れたら新操作のが圧倒的に良いよ。
視点戻すのも□を押すだけ。
デコイまくのも×押すだけ。わざわざ切り替える必要なし。
>>491 デコイばら撒きながら回避ってできるの?あのスティックが
嫌いでA操作を使わないんだが。
あと上下視点を小刻みに移動できる?俺R2、L2をボタン連打するんだけど。
否定意見ばかりですまそ。
>>494 それは俺は旧操作のときにやったことはないからわからないが
そんなことしなくても目標に合わせやすいのは確か
新操作だと旋回が慣れないとキツイけど
空中からの奇襲なんかは圧倒的に簡単だよね
熱暴走してすぐ飛べなくなっちゃうのが難点だけど
>熱暴走してすぐ飛べなくなっちゃうのが
それ操作関係ないじゃん。
やっぱ皆リメイクがいいのかな?
ただ今のフロムは全ステージを狭くしそうだ。
>>498 正直、今回この新操作が強くなりすぎないように
熱量厳しくしたんじゃないか?とも言えなくもないかもね。
嘘つくな。
漏れもシリーズに慣れてるので新操作できない。
つか左側の棒グリグリするゲームやったことないんだ。
AC以外にもフロムのRPGやADVやりまくってる人間は益々慣れん・・・
逆にA操作慣れたからってKFとかやりにくくなったりはしないだろうから、練習する価値はあるかな
新操作はインサイドのリロードが独立なのが強みだね。
正直旧操作を冷遇してるとしか思えない。
新操作は良いのだが…。ミッションとアリーナがあれだと萎えるんだよ…。
そもそも初代ACはミッションメインのゲームとして作られたのが、対戦もやってみたら結構いけた、
一人で遊ぶより、友達とワイワイやるほうが当然楽しいから、そっちの需要が高まってく。
で、シリーズ進む度に対戦ゲームとしてバランス調整繰り返してしてきたんだろうが、出発が対戦メインじゃないから
対戦格闘なんかよりはるかにバランス取り難いだろう。
だからどっか無理が出てもおかしくないとは思うが、前より悪くなったことの言い訳にはならんな
マジでどっかの格ゲー作ってるメーカーと提携して欲しい。
システムとデザインはフロム、バランス調整は他社。
カプコンでもセガでもナムコでも旧SNKでもいいからさ。
>>504 それだ。新操作で常時インサイド発射可能なら、旧操作でもキーアサインで設定可能にしろと言いたい。
EX使ってない時や無機能コア使用中はボタン余ってる訳だし。
それ以前に常時インサイド発射自体イラネ。
フロム専属レイヴンがデコイを使いこなせなかったから・・・とかじゃないよな。流石にそれは・・・無い・・・よな
後、過去ディスクで旧作品の宣伝(あれは明らかに旧作のリメイクではない)をしているが、
ネクサスからAC始めた人はほとんどA操作をするはず。
ネクサスでACをはじめた新規レイヴンが過去ディスクで旧作に興味を持ち、
旧作をやってみると操作が違う・・・となる事をフロムは想像出来たはずだ
せめて新操作はB操作としておくべきだったと思う。
>>507 でもいいからさとか言って有名どころしか無いじゃねーか
信者として言わせてくれ
SNKにゲームバランスなんて言葉があったら潰れてねーんだよ!!
流れとして対戦メインになるのは仕方ないがミッションも捨てて欲しくない
何だかんだで初代やAAなんか結構面白かったし。
今回は特にミッション酷すぎ。
じゃあ対戦メインかって言うとそんなこと全然無いのだが。アリーナショボイし
何度も出ている意見だが、ACやり込んでいるとも思えないゲーム作りがうまいだけの会社に
任せるより、ACをやり込んだトッププレイヤー数人を呼んでバランス取りをした方が絶対イイと思う。
まぁ、フロムが作り続けるよりは良さそうだが
>>509 A操作になれてから2やってみたがスゲー違和感。
・・・まず左スティックきかね
A操作イラネ。
クロムハウンドとして発売して欲しかった。
次回作はインサイドがなくなり、左手銃にデコイ銃が付きます。
デコイ銃はイカスがインサイド爆雷が無くなるのは頂けない
左手用に爆雷投下ポットとかあるとイイかも
って言うかインサイドを左手に・・・というのはかなりいいような希ガス
左スティック使うのはZOEやらANUBISで散々やったがACでやるのはどうにもな・・・。
十字キーが使えれば慣れる気にもなったかもしれないけど。
でも旧シリーズできなくなると困るからどっち道使わなかったかも。
左スティックかよ…。俺が大問題なのは右スティックなのだが。
サルゲッチュの時から右スティックを使ってきたが、ACのにはどうにも馴れんな。
なんかさ、これじゃ
自分がA操作慣れないからA操作いらねとかケチつけてるようなもんだな。
たぶん、フロム社員笑ってるぞ・・・。
漏れはAA以降つねに左スティックでやっていたが・・・普通じゃなかったのか。別に十字キーでもいけるけど
とりあえず新操作に関して漏れが言いたい事は「新操作有利」って何だよ…と
後、明らかに標準操作のごとくA操作…としてあるのが微妙。
漏れは使いこなせないが新操作の方がやりやすいという人もいるのでまぁまぁな気もするが、
新操作の方が使いこなせば強いってのはなぁ・・・
インサイド常時発射で釣っておいて使われなくなったB操作を次回作で削除…という作戦だった訳じゃないよな
>>518 イラネは言い過ぎだが「A操作有利」に納得がいかないのは事実
>>519 ゾンナコトヤッデミロ・・・
オレァフロムヲムッコロス!!(AAry
>>520 それは当たり前のことだろう。
そうじゃなきゃ新操作導入する意味ないだろ。
それとも旧操作よりやりにくい操作導入して、古参レイヴンに優越感持たせろってのか
>>519 俺もAA以降左スティックで遊んでるけど
今やると、十字キーは使いづらい…
お陰で、PS三部作がやり難くてしょうがないよ(´・ω・`)
旧操作よりやりにくいとよく言われるがネクサスからはじめた奴はA操作の方がやりやすいと言っていた。
やっぱり人それなんじゃないかと
>>524 ゼロから入った人はそうなるかもね。てーか比較対照になるんかな(w
俺は完全に染み付いちゃってるからB操作しか出来ないけどね・・・。
比較対象にはならないか・・・やっぱ
でも、A操作はやりにくいだけって訳じゃない事は確か。
古参レイヴンの中でも地球防衛軍だっけ・・・あれをやっていた人は
こっちも十分いけると言ってた。
俺もB操作しかできないけど・・・まぁW鳥しないからあんまり関係ないし・・・
・・・と、ここで『インサイド常時発射可能』ですよ_| ̄|○
B操作はアナログスティックがないころの操作法に基づいてるから、
ここらで穴紺に準じた操作法が生まれるのは必然という気はするがな
B操作はLスティックと十字キーの機能が被ってるからどちらか、一方を別の機能に割り振れないかな
一瞬でも旋回、前後進できなくなるのはまずいか?
A操作は新鮮でそれなりに面白いんだがどうしても被弾するとパニックになる
A操作はEO・W鳥タンクの為にある・・・間違いない
>>526 地球防衛軍でも無意識のうちにL2R2同時押ししてた香具師→(1)
慣れって怖いねorz
しかし、操作によって出来る事出来ない事が生じるのは不味いよなあ。
(今既になっているが)バグの温床になりそうだ。
COMがA操作に対応してないってのがな。
ロジックを一から作り直す時間も無かったんだろうけど、
対応してたらアモーのトリプルロケが拝めただろうな。
初心者キラーの予感
バグはともかく、AにできてBにできないことがあるのを忘れてAを基準にゲーム作るってのはまずいよな
次回作もネクサスベースなんだっけ?
そうならA操作が消える心配は無いよな。
消されたら泣ける。
Aは別に消す必要はない。
がインサイド直出しとかミサイルを使った駆け引きを消してしまうのがまずい。
フロム、何でこんな仕様にしたんだ。
全ミサイルがデュアル並の追尾ならまだ理解できたが。
リミッター解除とかとは訳が違うし、フロムに良心があればAもBもなくならんだろう
操作方法てのはゲーム性に深く根ざすものだから、それこそOBやEOがなくなっても操作法は消しちゃいかん
OBやEOがいらんといってるわけじゃない。念のため。
ずっとB操作やってた奴がAの練習を頑張れるゲームじゃねーんだけど…
ゲーム自体を面白く感じられるならやるけど、もとがアレじゃあな。
慣れればちょっと強いっていわれてもなあ。気力でないよ…
A操作はW鳥やインサイド同時使用で撃ちまくり易いが
B操作の切り返しの機敏さには付いて行けないし微調整も難しい。
NEXUSは火力が高い割りに機動戦の難しい仕様だからA操作の方が有利なんだけどな。
重二の防御力を返して
軽二の機動力も返して
たまには初代でもやってみるか
失われたものがあるかもしれん
むしろ失われたもので出来てる
ヽ(`Д´)ノ
この前ゲーム雑誌を見たら鍋の機体診断のことが載ってて、
その機体診断に選ばれると景品がもらえるんだけどその中に「次回作ランカー登場権」というのがあった。
これを見る限り、次回作はネクサスベースですぐ出す可能性が高いな。
オールAとかオールE機体を出したら次回作に出されるだろうか。
下から数えた方が早い順位だったり補充になってたりしてそうだが。
もう要望いいから、せめて3ベースに汁!
ランカー考える時間を惜しんでバランス調整やストーリー練りこんでると思うしか。
ネクサスベースで出すなら、熱量とパーツデータを直して、ブレードのホーミングを戻してくれるだけでもいい。
ブレードの威力を今の威力とワイルドキャットの威力の中間くらいにして、左とEOの火力を下げて、
軽二や重二の性能(特に待機時消費ENと重量)を見直してもらえれば、あとは何とか我慢する。
今は確かに火力がインフレ状態だからおもしろくないけど、
前のレスにあったようにw鳥のサイト並列を4〜6割に減らすとか、左銃とEO1時ロックにするとかまでしてしまうと、
SL→ネクサスのように
EO→1次ロック塵だからなんとかしる!
OB→強すぎだから性能落とせ!
の両方が反映されてEOとOBの立場の逆転→さらに糞化
みたいなことになりそう。
もうこれ以上ストレスがたまりそうな案は止めてほしいよ…。(´;ω;`)
爽快になるような改善案を考えてくれるとうれしい。
>>545 うむ!・・・・・・それはない_| ̄|○
しかしそうすると次回のランカーはみんなアセンが一緒なんか?
ランキング29位〜15位までは、バースボムアセン
14〜1位までは、エンドボムアセン
ブレードの問題は威力とリーチと消費ENと重量とブレホ。
上手い人間はブレホなくても当てられるようだからブレ厨はブレホなしで良さげ。
博打好きは左手にパイル付いたらそっちでドゾー。
EO強いよりOB強いほうがストレスはたまらない。
W鳥は6割でも二次ロックないから普通に戦える。
EO一次ロックは弱体化しすぎで、有効射程を300じゃなくて200にすれば充分。
待機消費ENは軽二が一番少ないはずなんだけどな。
OBの速度低下仕様は今回一番素晴らしいかも。
ガチアセンはあんま採用されないかもね。みんな似ちゃうから。
特化機体とかネタアセンならいいのかな。
>>531 きっと今度はEO、W鳥、インサイドナパームとかの4門一斉射撃してくれるよ・・・
553 :
546:04/05/07 02:02 ID:???
パーツデータの調整にはブレードの意味不明な消費ENとかリーチも含めてるつもりでした。
あと、発熱の調整にはOB待機時の以上発熱のことも含めてるつもりでした…。
言葉足らずですいません。_| ̄|○
>>549
自分はW鳥好きのへたれですけど、ブレードも使いたい我儘君です。
4〜6割で一次ロックだとマシとかでも遠距離サイト並になりそうで、
そんなことになると私のしょぼい腕ではサイティングがかなり辛くなる上に、
左の銃が存在する意味がないとまで言われたSLまでの武器腕マシと同じ性能だと、
今のブレードと同じくらいに左銃の存在する意味が見出せません…。(´;ω;`)
ブレードの性能をちゃんとしたものに向上した上で、
例えば左の火力を今より1/3〜1/4位にまで下げるだけじゃダメですか?
554 :
546:04/05/07 02:05 ID:???
言葉があふぉでした…_| ̄|○
>左の銃が存在する意味がないとまで言われたSLまでの武器腕マシと同じ性能だと、
→左の銃が、存在する意味がないとまで言われたSLまでの武器腕マシと同じ一次ロックだと
ってかさ、W鳥とブレばっかりで、盾使いってあんまりいないのか?
∧_∧
( ´Д`) <帰ってきたぜ…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <人居ないな…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
盾使いではないけど…
ただでさえ苦しいEをあんなもんに使いたくない。
実盾は性能の割りに重杉。
盾と言えば、ミッション途中、イベント発生で操作中断すると、
盾やEXがOFFになるのが激しく嫌。
つーか、操作中断のタイミングが意地悪杉。
∧_∧
( ´Д`) <次回作では使いやすくなるさ、
/ \ きっと…
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <次回作まだかな…
/ \ ネクサス飽きたよもう…
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <ぬるぽしようかな…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <どうやらこのスレには俺しか居ない予感!
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <寂しいなあ…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <………………
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <あ、あ、、ア…
/ \
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,| <モーーー!
. | | | 丿
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
\ イ ´ |
\ ヽ \ 八 ノ
ヽ ` ー ´人` /
\ / ´,、ヽノ
ノ⌒ / |
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| ノ ヽ 丿 \
/⌒l |. / \
/ l,丿 , っ . \
| / ´ /⌒`l \
丿 / , ./ ヽ ヽ |
/ |, | / )\ ヽ
ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ |
(_)__)|___,/ (__)_)_)ヽ、__/
∧_∧
( ´Д`) <驚かせてスマンな。
/ \ 時々変身するんだ。
_ | | | |_ ..∬ 俺の特技でもある。
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
569 :
315:04/05/07 16:07 ID:???
ミサイル対策大杉。FCSの性能がおいついていない。
お陰でミサイルは単発で使うけん制武器になってしまった。
デコイと迎撃装置だけで十分過ぎ。ジャマーは弱体化したけど…
1からあったが、ロック解除パルスはマジで廃止してほしい。
あとミサ特化fcs。速くてもNDじゃあなぁ
>>569 全文に激しく同意。
PS時代のミサイルは撃つ側撃たれる側、
どちら側になっても面白かった。
ロック解除を相手につけられると蟹ダブルロックがなかなかできなくて、
いらいらする…ぬるぽ
ミサイルもそうだけどロケットも、もっと使いやすくしてほしい。
核ミサの扱い酷すぎると思う・・。
種類…武器腕パイル
攻撃力…4500or9000
同時発射数…1or2
リーチ…7
弾数…10
これが直撃したらどんなACも一発。
一撃じゃ面白くないからせいぜい半分くらいにしとこうぜ。初代月光波みたいにさ。
いっそのこと今作を期に思い切ってコアのデザインからゲームのシステムまで全部一新してもらいたい。
これまでの「お約束」に縛られないからその方が色々思い切った事が出来て良いのかも
シリーズの中で一番面白かったのは結局一作目だし。
>>576 ゲームのシステムを一新されたらACではなくなる…。
しかし0から作り成して欲しいのは確か。
リプレイで2機とも映る視点を復活させてくれ。
ACは豆粒みたいになるけど、ミサやレーザーの軌跡がきれいで好きだったんだ
ロック解除は必要です
ミサイルを主武器にする人はダメ人間です
ロック解除は必要です
漏れはミサイルをほとんど避けられないので・・・。
ロック解除はあったとしてもスロット5位は使った方がいい希ガス
スロット2の効果じゃねぇよあれ。何個か武器潰してるんだし
>>582 初代:現在ロックをしようとしているミサイルのロックのみを解除。ロックを完了した分は保持される。
現在:ロックを完了したミサイルも含めて、全てのミサイルのロックを解除。
効果が違うから何とも言い難い。
まあ、今のままなら2は少なすぎると思うが。
ロック解除なしならミサイル高速ロックもなしだ
そろそろヤツの時間なんだが・・・くるのか、今日も?
>>578同じく。
あとリプレイ時にそれぞれの機体にフォーカス自由に当てられるように戻してくれ。
客観視点でじっくり見たいのにころころ変わるんじゃねぇよ。
昔はミサイルよけるだけならひらひら余裕かつ華麗に回避できたもんだけどなぁ・・・
横方向にダッシュして引きつけ→直撃する直前に切り返して全弾回避とか脳汁出まくったもんだ。
今の挙動はマジで糞。もっと機体の運動性上げてくれ。
初代ACの唐沢前段回避できる挙動にしる!
とは言わない。
せめて3ベースに・・・
軽量から機動性抜いたら薄っぺらい装甲しか残らないってなぜわからん_| ̄|○
ところでイベント企画板のACスレにずいぶんと焦げ臭いにおいが発生している。
AC房にはこんなのもいたのかと
>>589 漏れなんかJペニ房、ガンオタと双極をなす香具師なのにウザイってちょっと感動したぞ
とりあえずそろそろの時間なんでお茶を用意しときますね(´・ω・)つ旦
____
/ __ ─ / \((从⌒从*)) /
|/ _|_ ――― / * #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
/ |__ _ / \曝ク; )( ━(( : ∂ )) /
( )) \ (( § ) ⌒;:\.]:ll ;从 *(・)/
(( ⌒ ))__∧_∧___// * 煤@; )(( ‡ ∩* ζ ∵―
>>592 (( (≡三(_( ゜Д゜)__( 三三三三三三三三(( 从 ’o ^从¢) )―
(( ⌒ )) ( ニつノ \` : *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
(( ) ,‐(_  ̄l : / / ・(( ; 〜: )) ( ζ\*
し―(__) / (_)W)WUU W\ ・
激しくずれてる・・・・逝ってきます
∧_∧
( ´Д`) <みんな待っててくれたのか…
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_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <このスレのマスコットキャラになれるようにがんばろう。
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_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <待っててくれた人達寝ちゃったのか。
/ \ 残念だ。
_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <…………………。
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_ | | | |_ ..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \
別に待っちゃいないがお茶冷めたので入れなおしますね(´・ω・)つ旦
∧_∧
( ´Д`) <美味しかったよ。
/ \ ありがとう。
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
./..\\ \
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\ ノ \
コレを飲んだらACやってくそして寝れ!
俺は寝る!
旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドドド
ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
/. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~
∧_∧
( ´Д`) <これでズレて無いはず…
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|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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\ ノ \
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/´ ヽ /、 ヽ
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| | ´Д`ヽ/ ノ ,| <ズレてるYO−
. | | | 丿
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
\ イ ´ |
\ ヽ \ 八 ノ
ヽ ` ー ´人` /
\ / ´,、ヽノ
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| ノ ヽ 丿 \
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丿 / , ./ ヽ ヽ |
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ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ |
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>>597 お早うマイマザー一号。
PS2版はNXからだったんだけど、これを期に2AAと3を中古で買ってやってみたよ。
……こっちの方が面白いよ_| ̄|○
特に3。ミッション内容。僚機システム。ランカー個性。どれをとってもNXより上に感じた。
3のアリーナは一般人向けのイベントイメージもあるんだなって感じが個人的に好み。
NXは初代風にしたかったんだろうなぁ、失敗にしか見えないけど。
∧_∧
( ´Д`) <
>>601そんなに飲めないから窓から捨てちゃって。
/ \
>>604個人的に3は総合的に見ても最高傑作だと思うなあ。
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <
>>605分かったよ。
/ \ じゃあ今日のところはこれで…オヤスミ。
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
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\ ノ \
パーツバランス早く一新されないかなあ…
610 :
604:04/05/08 07:09 ID:???
>>608 スレ違いダタネ激しくスマソ
個人的に希望なネタは既に出きっていて言う事無くなってて(^^;
2AAはミッション自体が面白かったからそれほど苦にならなかったよ。
つか、PS三部スキーとしてはあのゲストと殺りあえるって事だけで十分原動力になったし(w
SLはやるとしてもなぞりで遊ぶだけかなぁ。
パーツ集めが面倒でしんどくて難易度高杉っぽいから。
本当に3は面白かったわ。正直予想以上だった。
又スレ違いでスマソ、これで止める。
今回のパラの切り方はおかしい。
俺ならこうパラを切るがね。
コア編 軽量コア なお、書かない所は変更無しで今の使用の場合。
初期コア AP2512実防460
RAKAN AP2397消費EN1049実防431迎撃性能32 OB出力26140
EEOコア 変更無し
旧RAYコア AP2211実防419消費EN1315 OB出力28990
C840/UL AP2289実防420 OB出力27890
ヴィクセンコア AP2436消費EN1091実防455迎撃性能62
実EOコア AP2067消費EN1363OP17迎撃性能22 攻撃力100命中時熱量560
今作のパラメータ順はこうだと思う
無機能>>OB>EEO>>>実EO
612 :
611:04/05/08 11:00 ID:???
ていうか、俺でもこれ位のパラ切れるんだから、
やる気を出して欲しい。
今作は適当に作りましたって感じ…
弱すぎる装備ってのは
大抵開発段階で強過ぎたんだよ
そんなことは無い。
>>611 OBだけど、出力は良いから消費ENを7000程度まで落として欲しいんだよ。
あとブースト吹かしながらのOB点火あり。
これだけで今のEOに充分対抗できるので。
まー、パーツの消費ENが腐っているNEXUSでは機動戦は望めないが。
コアのOB性能だけ見てバランスっつってもしゃーねーんだよな
OB死んでるのは熱周り、EN周りが糞だからってのが大きい、
結局、熱の問題で標準ジェネが回復遅いFUDOH一択だし、
これのせいで無駄にEN食う行動が全部死んでる、OBしかり、EEOしかり、EN兵器しかり
>>616 ランカーはタンクだとOB必須とか言っているが。
OBはトップレベルだと死んでないんじゃない?
俺らヘタレには辛いように見えるだけかもしれないが。
GULLが性能良すぎるんだよな。
でOBの性能悪すぎ。
そのためブースターを使っての戦闘が基本。
長くOBさせないための発熱は良いんだが、ブースターにも同じように発熱があり、
ブースターでの戦闘が主軸になってしまったためGULLを装備せざるを得ない。
そしてGULLを装備できるジェネはLOTUSとFUDOH。
そしてLOTUSはFUDOHの下位互換なので無理してでもFUDOHを積む。
こういうのなくすために、ジェネの発熱は消して欲しかった。
OBメイン、ブースト+EOメインとなるようにして欲しかったかも。
OB性能をSLに戻し、GULLはNEXUS仕様。
OBコアとGULLの装備ができないよう、OBコアにも発熱仕様があって+2000される。
VULTUREとかVULTURE2は発熱を今より-2000しておけば、
GULLはEOや無機能コア専用になれる。
冷却頑張れば重量機はOBコアとGULL装備できるとか。
今回、熱がすごいのは次回作の伏線
次回作は-234℃の宇宙空間戦闘なんだよきっと
そこでブースター使っても、ほら、寒いからさ、大丈夫なんだよきっと
きっと…
>>620 でも、GULLとVULTUREじゃ速度に30以上の差が出る。
コアが発熱するなら結局オーバーヒート→逃げられて終わりじゃないか?
結局JIRENから抜け出せないし。
ジェネの容量、出力を強化するのが先決かな?
>>622 だからSLのOB。
コアの発熱ってのはブースターの発熱を移動させただけ......なんだけど
常時発熱仕様はジェネと同じく通常冷却に影響出るから駄目かorz
なんつーか、発熱という仕様でOBと通常ブーストとの住み分けをさせようとしたみたいな印象を受けるけど、
そもそも無理な気がしてきた。
熱暴走時にも余剰適用でFA。
これならFUDOHとG84Pの違いも明確になる。
がFUDOHの容量が55000、G84Pが31000と考えると辛い罠。
そもそも発熱で900差があるなら、容量は同じで良かったんじゃないかと思う。
まぁ、それでも発熱900差=冷却1800差なのでG84Pを選ぶことは有り得ないわけだが。
ジェネ、ブースター、コア、ラジの関係をもっとしっかりして欲しい。
OB性能が糞、ブースターがGULL一択。
ついでに正面からの撃ち合いを覆すために無理矢理OB使わないといけないのでFUDOH一択。
となってるわけだ。
まずはブースターの性能をSLまで落とすことから始めて欲しいわ。
で余剰は6000〜7500くらいを平均に。
SLですら余剰が1000足りないと文句言われていたのに、何で更に1000以上減らすかねぇ。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 兄者、あのコタツ人は朝方にしか
( ´_ゝ`) / ⌒i 現れないのか?
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
さぁ、どうだかな
呼んでみるか
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 返事がないな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ああ、ただの屍のようだ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 暇だな、兄者…
( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
ああ、そうだな
今日はF1の予選だな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) せめてNXがもう少し持ってくれる
( ´_ゝ`) / ⌒i 出来だったらな
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ああ、そうだな
俺ももうとっくに飽きたぜ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 出よ!コタツ人!
( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
なんてな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ぉぁわぁああぁ、
( ´_ゝ`) / ⌒i ク、クラインー!!
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
なんてな
ズレてないぞ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) そうか、ズレてたのか
( ´_ゝ`) / ⌒i ぬるぽだな、ぬるぽ
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
カッだなガッ
まだずれてるぞ・・・。君はもう帰れ。
どのブラウザ使ってる?俺はずれてないんだけど
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) まいったなぁ、兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i どこがずれてるか分からないぜ
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
そんなもんだろう
>>625 >まずはブースターの性能をSLまで落とすことから始めて欲しいわ。
ブースト移動はどんな機体でも使うから、むしろブースト出力は初代並みに強化して欲しいかな。
まあ、結局は基本的な挙動を初代に戻して欲しいというところに行き着くんだが。
>>611 コアに関しては、今回初期コアにミサイル迎撃が無いのが気になった。
どう考えても、初心者殺しとしか思えない。
今までより間口を狭くしてどうするんだ……。
>>639 > コアに関しては、今回初期コアにミサイル迎撃が無いのが気になった。
あれ?初期コアが一番高いミサイル迎撃機能無かったか?
ごり押しきく分初心者に優しくなってるんじゃないか。金もたまりやすいし。
・・・まあ、適当なアセンが組めるかは別だけど。そういう意味ではチュートリアル必須ゲームだよな。
ブーストの初代化はさすがに行き過ぎかもしれんよ。いまはOBもあるんだし。
初代はちょっとチョロチョロ動けすぎ。
2以降の色々な新要素は批判の的にもなるけどそれなりに戦術の幅を持たせる結果にもなったと思う。
まあ武器破壊だの動けなくなる熱暴走だのはともかくね。
パ ラ の バ ラ ン ス さ え と れ て れ ば な
とりあえずベースを3に戻せ。
641 :
639:04/05/09 02:48 ID:???
ミサ迎撃付いてるねorz
D0みたいな形してるから付いてないもんだとばっかり思ってた。
大変申し訳ない。
W鳥イラネ。基本はブレード、シールドだろ。
インサイドの攻撃系も装備できたら面白そうなんだが。
ガノタハケーン
昔はロックできないマシがインサイドにあったもんだが
この上なく使えんかった。
3のアリーナで敵が地雷使ってるのを見て微笑ましくかんじまつた
ネクサスはパーツ多いわりに遊びが少ないと思う。
PPの大型ミサやフィンガーをやれとは言わんが
NEXUSだと、GULLとOBの性能差が殆ど出ない。
ブーストが初代は良いけど、それならOBの出力も32000くらいまで上げて欲しい。
引き撃ちマンセーな時代に戻るのはいやだぞ。
それはまーたW鳥擁護厨と言われるからやめとけ。
スルー汁。
まーた726かよ
勘弁しろや
∧_∧
( ´Д`) <これからは7時〜24時のどこかで出現するから、
/ \ みんなよろしくね。
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <暇だ。
/ \
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <誰も居ないのか…
/ \
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
ぬるぽ
∧_∧
( ´Д`) <
>>652とりあえずガッ!
/ \
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
_
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <トイレしてきた、すっきりしたよ。
/ \
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <ここで重大な発表があるんだ。
/ \ 今日は5月9日…
_ | | | |_ .. 母の日であり僕の誕生日でもある。
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 祝ってくれないか?
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
おめでとうコタツ。
俺はヲマエを嫌いな訳ではないが、
迷惑だと思っている住人達は少なからず居る筈だ。
連書きは控えようぜ。
∧_∧
( ´Д`) <
>>657祝ってくれてありがとう。
/ \ これから連書きを控えつつ、
_ | | | |_ .. 一日五レス以内にするよ。
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ それじゃ。
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
がんばれ
ちょっとここで次回作のパーツバランスについて、熱く語ろうじゃまいか。
ネクサスが糞な理由
・全体的にもっさりしてるから、弾が当たる。
しかも補正が強くなっているのでさらに当たる。
なのに瞬間火力だけ上がっているので、ただの撃ち合いゲー。
これに追い討ちをかけるのが踊り廃止と熱量関係の見直し。
熱量関係で内部装置の一択化=アセンの固定化。
余剰積載で速度が上がるというわけの分からない仕様。
喰いパーツ、狂い武器が多数出現。例クーガー2、軽グレetc…
EO最強説浮上。
チューンシステムは良いんだけど、ジェネの発熱をチューンできないから糞。
シリーズ史上最多のバグ。
画像が前作より汚い。
ミッションのマンネリ化。
初心者の門前払いの糞な作りetc…
自分の出した結論
色んな新システムを取り組んだ意欲作でもあるが、
これ自体の出来は悪い、次回作を待て。
正直なところネクサスが意欲作で冒険心あふれるってのには漏れも賛成だ。
だがそれだけにフロムは完成に慎重を期すべきだったと思う。
にも関わらず繰上げ発売までして中途半端なものを売ったフロムはもっと糾弾されてしかるべきだと思う
結論
次回作を待ってはやるからもうちょっと慎重に作れ。
いっそのことOP無しでもいいから、内容を濃くしてくれ。
ユーザーより株主命なのです
株主命はかまわんがACファソ逃げたらフロム自体がやばくないか?
車道タワーだのKFシリーズよりもシリーズ累積で売れてるだろうし
お前らいい加減にACだからとか今作は駄目だったけど次回作は…
とか言って、買い続けるの止めろ。
そういう俺は次回作が駄目だったらAC辞めます。
冒険して迷走・・・
グラフィックを使いまわしてるのに軽快さが減ってるというのが
ヤヴァ過ぎる。もう新ハードまで新シリーズは我慢してくれないかのう・・・
>>666 次回作は…とか言って、買い続けるの止めろ。
もう辞めね?オマエラ・・
あの会社は変わらん。潰れるのを黙って見届けてやろうぜ。
遊び方を強いる今の体制を変えない限り、ACはつまらなくなっていくと思う。
条件でパーツ取得、ミッションのランク、EVOのセーブ、アリーナステージランダム、
ブレホ消滅、熱システム、その他…
どれもフロムの勝手な「ACかくあるべし」を押し付けられているようだ。
チューンも「クリア後の金の使い道」として考えられたらしいが、ただそれに終始しており、
使いやすさは考えられていない。
また、シリーズ共通でガレージなどは改良しない。された例がない。
つまり、ネクサスの欠点は次回作に継承される可能性が高い。
俺はACが好きだ。最も好きなゲームだろう。
でも、そうではなくなりそうだ。
ネクサスからは「遊び方は我々が決めて、プレイヤーはそれに従え」
と言うフロムの傲慢なメッセージが伝わってくる。
CD二枚組みなんて要らん!
モデム対戦やネット対戦にゃ不必要だろうが!
ilink?AC対戦する香具師はAC自分で持ってるわ!
家族でやるとでもいうのか?みんゴルじゃねーんだぞ。
挙句に過去ディスクに力入れてどうする。本末転倒だ。
そのくらいなら初代ミッソンををリメイクしてください。おながいします。
次回作こけたらヤバイくらい
当人たちもひしひしと感じてるでしょう
もし感じてないとしたら終わりです
>>669 条件でのパーツ取得は昔から無いか?
ガレージは結構変わってると思うが・・・昔はショップとか独立してたし
3やってみそ。ガレージ使いづれーぞ。
今回のフロムのやり様は確かに腹立つけど、かといって無軌道にするわけにもいかないだろう
ブースト熱やEO強化なんかはユーザーの差をなくそうとしているのがわからんでもない。
・・・んだが旧来のユーザーとしてはヤッパリツライよなぁ。
初代ミッソンをををリメイクしても
作業用MT排除で施設に命中・即あぼ〜んしたり
演習場突入でミッション開始と同時に後方から味方のパルス喰らったり
抵抗勢力殲滅で縦穴から入って遠回りになったり
・・・ちゃんと再現してくれないと困る。
ネクサスは初心者向けのごとき低難易度だったがアセンが旧作より難解だったり
相変わらず初心者が理解出来るのか疑問に思う説明書等・・・いい加減にしてください
>>672 条件取得のパーツは確か3からだったと思う。それまでは拾うだけだったかと。
条件でパーツ取得はAAから。元祖TBが印象的だった。
もう嫌。
正直言うと「じっくり時間を掛けて次回作を作ってください」と言いたい所だが
ネクサスは速攻飽きたし、SLもそろそろ辛い。
早く新作がやりたいがまたヘボヘボな物を作られても困る。
・・・まだMOAでがんばるか_| ̄|○
>>675 さすがにそれはガンガレとは言えんなぁ・・・
AAやれ
デビル メイ クライがあるじゃないか!!
ハハハ・・・
DMCは最高だよなぁ
最高だよなぁ……
いまさっきAAやってみたけど...
やっぱりネクサスのヴィジュアル綺麗さは必要だ
ただビジュアルに内容が伴ってないのが萎えだ
次回作こそはたの・・・む・・・
当然2だよな!
さらにAAやってからネクサスをやってみると
なんとなくパラメータのブレは残りつつも
全体的に現実感をました動きというか
地に足がついてきたような印象を受ける
もしいかしたら、次回作は今回のを踏まえて改良すれば
最高のもの・・・が・・・生まれ・・・る・・・可能・・・性・・・・が・・・
とりあえず今回はタチの悪い冗談につき合わされた気分
リアリティって面から見ると、動き以前に背景ではないかと思う。
大きさを感じないんだよね。人サイズなんだ。
ACが通れる通路とか、巨大杉施設とか。
作業用MT排除はもうどうしようもない。あのMTもかなりデカイ筈なんだが…
でもその辺はPS時代よりましだろ
一応人間サイズのシャッターや通路も再現されてるし。一部だけど
3のOBでいちいち割れるガラスキボンヌ
>>685 PS時代は解像度荒かったしなぁ・・・
でもその分ACの巨大感はうまく描写できてたと思う。
3あたりからかな?施設とかダンジョンが狭ッ苦しくなったの。
時代背景が変わったからしょうがないのかもしれんけど・・・。
>>686 あれよかったねぇ。
楽しくなってレイヴン試験でOB吹かしまくってパンパン割ってた(w
いろいろ意見はあると思うけど個人的にはリアリティより少し外したオーバー気味な演出のほうが似合うと思うな、ACって。
初代のグレネードとかね(w
ネクサスビジュアルに俺は重厚なストーリーと演出を載せて欲しい。
もうちょっとOBに優しいパラメータ再調整は最優先事項で。
ミッション失敗しないと出ないミッションがあるってのが、ちと辛い。
セーブ&ロードを繰り返しての自己満足だが、何となく達成率100%にしておきたいタチなんでな。
今までみたいに、フリーアリーナ&フリーミッションは全部出してくれてもよかったろうに。
なんでフロムは悪い部分だけでなくいい部分まで手を加えてしまうのですか?
前作よりバランスが悪いのはどういうことですか?
なんでもう8作目にもなるのにアホな仕様なんで
691 :
ユーザー:04/05/10 16:41 ID:5BX7V6iM
えーい!
イ田や鍋には次回作は任せておけん!
俺が指揮を取る!
ACシリーズで中古屋に売り払ったのはネクソスが初めてです。
ユーザーにいろいろ背負わせすぎです。
∧_∧
( ´Д`) <
>>692正しい判断と言えるな。
/ \ 俺も売ってこようかな…
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
こたつさんこんにちは
∧_∧
( ´Д`) <
>>694名無しさんこんにちは。
/ \
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) あのさぁ
( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
 ̄ ̄| / ./ Prius /. | |
 ̄| |(__ニつ/_____/_| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| | ⌒ ̄
俺達どっちにいたらいいんだ?
∧_∧
( ´Д`) <もう少し待ってみようぜ。
/ \
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
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\ ノ \
>>696-697 人材が枯渇しているのはあっちだろう
こっちは結構真面目にやってるからシッシッ!
700
おまえらRESTに書いてないか?
あそこは特別なスレだ。
ここの住民が行く所ではない。
と思う。
少数の強豪と多数の一般、未知数の新規。
フロムはどこを突こうとしたんだろう?
>>703 それ、ありがちな疑問のようだけど、俺はその答えを持ってない。
705 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 00:20 ID:ramPFqdF
未知数の新規にい票
(;´Д`)<フロム様の仕様なら文句ありませんが何か?
↑こんな感じでおめでたい事言ってるバカがユーザーの大半
だとフロムは思っているに一票。
なにげにアセンブルがシリーズ中で一番楽しいと思ったのは僕ダケ?
君だけだー!
710 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 01:22 ID:drxopmMP
とりあえず次回作がNX仕様だったら激しく萎える
アセンブルは楽しいのは同意だがゲームに反映されていないのがネクサスの欠点だろ
動かしていてつまらん
>>716 次回作もネクサスらしいぞ
電撃でネクサスの機体評価で優秀なものはランカーとして登場するというイベントがあった
ネクサスで募集して新シリーズにしないだろ
713 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 01:37 ID:drxopmMP
そうなのか…。グラフィック流用する分には構わんけど、今の仕様ではイマイチ熱くなれない。
ヽ(`Д´)ノ次回作は中古買い決定!
別にネクサスの機体でランカー募集しても次回作がネクサスベースとは限らない!
そうだといってよ! バーニィ!
俺もそうだと思うな。
あくまで「次回作ランカーの登場権」であって
ネクサスベースの次回作とは限らないんじゃないか?
楽観的だな皆の衆
フロムがユーザーの意見を聞かない事は
ディスカッションの内容が製品版へ殆ど反映されなかった
事実が証明したではないか。
PS3は置いといて、次回作が糞なのはほぼ決定なのである。
はっはっは・・・( ゚д゚)、ペッ
>>718 逆に行かなかったほうが良かったんじゃねぇ?
変に意見出しに行ったお陰で、混乱したんじゃねぇかな
(ま、フロムが呼んだんだろうけど)
イヤ、俺もアセは面白いと思う。ただ他のシステム的なモノがSLに劣るんだよな(-_-|||)
まあ、過ぎてしまった事だ。
行かなかったほうが良かったとは思いたくない。
参加したメンバーはACを良くする努力をしていたのは間違いない。
だが、議事録を改めて読むと、ヂソが聞く耳持たない印象が強い。
「メリットとデメリットのかたまり」の連呼だよ。
あの時点で既に糞仕様への道は決定していたのではないかと勘ぐってしまう。
722 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 02:57 ID:sOFXxdWI
ACの良さって、やっぱり自分の思い通りに出来る良さだよな。せめて企業に寄り過ぎて粛清されるエンディングがあっても良いのにな。
誰か議事録のアド貼ってくれんか
ああ貼っちまったのかい。アドレス辿って厨な書き込みするんじゃないぞ。
↑【ブレードについて2】を読んで欲しい。
フロムは知っていながら今回の糞ブレ仕様にしたのだよ。
>>724 見たけどなんで製品版がこんなことになったんだ?
>>727 本当の意味でユーザーを裏切ったんだね。
・・・oTL
この議事録を初めて読んだ当時は間違いなく面白くなると確信してたなぁ
フロムの体制が腐ってることが分かっただろう皆の衆。
システムうんぬんについてはみんなほどやり込んでないので口を出せないのだが、ビルのガラスが割れなくなったのがちょっと残念。
あれやるとスカッとしてたんだよう。
あと作ったACをじっくりたっぷりねぶりつくすように見るモードが欲しかったなあ。
ネクサスになって、なんかアセンのときのパーツの画像が小さくなって、せっかく大好きなAC1のときの初期頭が復活したのにじっくり見ることができないのが残念。
>>724 >>66 まったく最低だな…。この会社酷すぎるよ。
全作発売日に買ったけど次作もNX仕様なら流すわ…
>>730 あとパフォーマンス画面やアリーナのエンブレムな。小さすぎ。
ランカーのエンブレム書いてる人はアレに対して何も言わないのか?
733 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 14:30 ID:sOFXxdWI
>>732 プロデューサーによってACのサイズ違うからシカタナイとオモテタSL小さいNXでかい
どうもフロムは上位ランカーを入れ替え(引退による)
もしくは排除したかったんじゃないかと思えてきた。
実際RGBの議事録なんか見るとスタッフはちゃんとユーザの意見聞いてるのに、
神は聞く耳持たずって感じだな。
熱暴走でブーストゲージが下がってく仕様が最高でしたね。
電池は邪道
∧_∧
( ´Д`) <…。
/ \
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
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\ ノ \
∧_∧
( ´Д`) <さよなら、みんな…
/ \ またいつか来るよ…
_ | | | |_ ..
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./..\\ \
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\ ノ \
「重量が少しぐらい重量過多になっても、あんまり大差ないでしょ。だから積載過多も見直すよ」って言葉・・・
>>94のネタの『選択パージを知らない』ってのがマジなのではと思えてきたよ_| ̄|○
>>724 俺たちは確かに意見書はもっていったけど、ディスカッションはネクサスの説明だったので、
基本的にあーしてこーして、とはいっていないよ。
言う必要もないほど、なんていうか(俺の中では)PS2ACでは理想のACに近かったってのが一番大きいんだけど。
当初俺が悲しかったのは、要望を聞き入られなかったんじゃなくて、試遊会のネクサスが、まったく
別物になっていたという点だった。
とくにサイトが一つになっていた点とブレホが消失した(試遊会当初はあった)点がとくに。
>>746 重量ではないけど、エネルギー消費が大幅悪化したのは意図的だよ。
「ネクサスは万能を許さない」というのは、試遊会にいった人も聞いたことあるんじゃないかな。
ミサイル×2、ダブルトリガー、デコイっていう定番のアセンをさせたくないために、E消費を悪化して
強引にパージするように調整したっぽい。
武器のEを増やさず機体のEを増やしたのがまずいんだけど。
ここですか?
未来レスが飛び交う
変なインターネッツは!!!
総合すると軽2や逆関が使えて重厚なストーリーの中で自分の好き勝って出来て、同じ隠しパーツも条件クリアと拾得のどっちか選んで取得出来てパーツは過去最高でグラは今のままで、、、神がもっと気の聞いた事を逝って来れれば最高ですか?
なんだ、要するに神もアホだったってコトか…?
ところで、今ACの対戦には何を使ってる?
NXはもう売っちまって今はAA使ってるんだが。
正直、対戦に使うならガンナー、ミサイラー、剣豪
ロケッタ―それぞれの納得いくACってあるか?
レールガン、カッコよかったのに・・・・
四脚OB機体
1000マシ中量ニ脚と光学兵器
800マシはどうにも好きになれねぇ…
(デザインは好きだけど)
748 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 17:29 ID:ptpwUlBh
ごめん俺四脚OBに800マシ使ってる、火炎 放射と小リニアFCSは横長サイト広げて旋回高めて、OB使って後ろに回る戦術。NPC相手には後ろ取れるんだが、対戦だとなかなかそうも行かないんだよね。
>>748 いや、別に800マシ使いがイカンと言うてる訳じゃ無いのよ
気分悪くしたらスマソ
重量対効果考えたら、1000マシよりは優れてると思うしね
優秀な武器なのも確かで、実際俺も良く使ってたし。
ただ、800マシが出てきてから、1000マシの立場が微妙に
なっちまったと言うのがチョトね…
500マシが軽くてまともなら使った。
何が悲しくて軽二で弾の余る800マシを使わないといけないのかorz
751 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/12 18:55 ID:ptpwUlBh
ピクシ-2は初期ミサ連動とタロス組み合わせてミッソンと対戦で使ってる、友人間だとネタ機体使えていいよね
PSPでACでるんか
出るの?
>>735 とんでもねぇ奴だ本当に…もうブランドイメージで買わね
なんだフォーミュラフロントって・・・
ふぅおみゅらふろんとだぁ?でも続編と関わり持つなら買うかもな
(゚听)イラネ
つまりネクサスで不評の荒らしだったから今度こそ次回作で挽回・・・とかまったく考えてない訳か。
もう勝手にやってくれ・・・今度は携帯機のゲームだからと言う理由で超低難易度のお子様向けACになりそうだ。
・・・パーツ数激減に伴って意外とバランスは取れていたりしてな
ていうかアクションじゃなくてシミュレーションじゃないのか?
ACの本来のジャンルは戦闘メカアクション
だったんだよ初代は・・・
RGBなんか見るとNXはフロムとしては成功らしいじゃないか。
不評とは思ってないという話だぞ。
間違えた戦闘メカシミュレータだ。
俺の記憶はボロボロだ!
>>763 なんておめでたい連中なんだフロムって・・・
PSPはPS2に比べてボタンが全然足りないんだよな。
アナログレバーが無くLRボタンも1つずつだけで、
セレクトとスタートも微妙な位置と形状だから通常の操作には組み込めない感じ。
少なくともまともな形での移植は不可能。
ボタンが減っててロクにW鳥とか出来なくなってたりして?
B操作のキーアサインそのままで考えるなら、
上下視点変更不可能、EX使用不能、OB/EO使用不能。
さてどうするつもりか。
だからアクションじゃないかもでしょ
アクションじゃないAC
MOAのオマケに付いてたポケステACの再来?
吐き気がするぜ・・・
B操作でL+R+α
でインサイドとか割り当てそうな悪寒
中古の値段が下がるまで待つ予定で、発売日に買わなかった俺は勝ち組。
AC1のリメイクで完全にパーツも1のだったりするのキボン。企業側でパーツ開発とかだったら(゜△゜)ガクブル
>>774 商品はノウマン大佐です。なお返却は不可ですのでご了承ください。
>>773 MGS/TTSみたいだな(w
あれもボタンが少ないもんだから構えた銃を降ろすのに他のボタンおさにゃならんかった。
シミュレータではなくてシミュレーションだぞ?
何を期待しているんだ
>>777 SH53じゃ動きもっさりでストレスたまりまくりだ。
操作しにくすぎで回避しつつ攻撃が出来ん。
602SH買ったらもっさりは解消されるだろうけど。
>>763 なんだそりゃ?パッケージからして大嘘ついてるくせに「不評とは思ってない」?
成功だと?面の皮厚すぎだぞ。
つーかマジで潰れてどっか権利引き継いでくれ…
>>779 まあ硬派とかのディスカッション組が今現在どの程度フロムと
連絡取ってるかは分からないから鵜呑みには出来ないけどね。
でもコンセプト的には成功みたいだよ。
これでコンセプト的には成功だと言うなら、
要するに、コンセプトの時点で間違っていたわけだ。
いやよいやよも好きのうちとでもおもっとるんやろか・・・
どーでもいーんだけどさ、リニアガンでもなくッ!レールガンでもなくッ!!リニアレールガンが良いんだ!!!
>>783 名前が長くなるから分けたんじゃないの?
俺らの知る所の「リニアレールガン」は
レールガンの方が近いと思うけどね。
…ん?、待てよ、じゃリニアガンは一体??
リニアは磁石の力で加速するシステム、昔リニアモーターカーなんてモノがあった。レールガンは電磁銃、電気の力でパイルダーおん、現状の科学力でも作れると軍事マニアの友人が言ってた。リニアレールガンはそれらを組み合わせたモノなんだろうね。
AC多方面展開・・・次はメディアミックス戦略でもするのか?
もう見てらんない
多方面展開する事自体に文句はないのだが、
それはPS2ACを何とかしてからにしろと言いたい。
ネクサスのコンセプトが成功・・・原点回帰・正統進化・その意思が、全てを変える。
明らかにこれらのコンセプトを満たせていない。実はネクサスのコンセプトは別の物だったんだ!
EN関連を厳しくして4脚を消去。被弾率UP&熱関係を厳しくして逆間接を消去。
防御係数を無くし、防御力の重要性を低下させ重2・タンクを消去。
積載余剰システム・弾速&補正強化で軽2を消去。ブーレド・シールドを大幅に弱体化。
機動性の大幅低下・命中率増加&OBの弱体化でEOコア最強化。
・・・これらの調整により使える脚部は
平均以上の防御力・低いE消費・高い旋回性能・高い放熱性能・高めの積載の中2に絞られる。
武器はW鳥以外はネタと化し、コアはEOコアで決定。インサイドパージ不能につき軽いデコイ位しか積み難い。
積載システム&武器の消費E増加により、重武装は出来なくなった(選択パージが基本)
つまりネクサスのコンセプトは『中2・W鳥EO・デコイ・両肩ミサイル(選択パージ)機体』一択にする事だったんだ!
これがもともとのコンセプトだったというなら成功している。フロムから言わせてみればネクサスは成功なんだ!(AA略
ソニータイマー付きの携帯機なんてどうでもいいからさっさとまともな続編だせ。
790 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 04:10 ID:+DYdz4hF
叩き中悪いけどさ、素朴な疑問何だけどグローバルコーテックスってどうかなっちゃったの?
要するに、
これまで出たACシリーズのいい所と、
大半のユーザから支持を得たシステムを入れた、
ACの集大成ソフトを出せばいいんだよ!
ほとんど初代の予感
キサラギ社がこの先生きのこるには
どっかの本からの引用
一つ目のシステムは便利そうだから作ってみた。それがとても便利だった。
動作は軽快であるが、その代わり機能は少なく、多少物足りない。
二つ目のシステムはそのシステムをさらに拡張し、機能を豊富にした。
しかし仕様の柔軟さがなくなり、不必要な機能も備え、重くなり、最後には消えてしまう。
三つ目のシステムは、本当に必要なだけの機能を備え、十分に仕様も練られ、さらに動作も軽く、素晴らしいシステムとなる。
さらに、この三つ目のシステムは第三者によって作られる。
>>794 その本は、パクリ大好きな大手家電メーカー松○のこと?
そうすると、ACの三つ目ってドコなのさ?
>>794 へぇ、なかなか興味深い説だな
「システム」のところを変えれば応用も利くな
結構真理っぽいね。ソフトウェアなんかまさにそんな感じだし。
ってことはフロムが潰れるのを気長に待てと?
意外と早いかもしれんが。
(´・ω・`)ショボーン
フロム社がこの先生きのこるには
800 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/15 03:27 ID:dsPcXSBq
きのこ
先生
某電波シナリオライター?
「第三者」=アトラスだったら・・・
金子デザインのACと豪傑寺的スピーディーな戦闘がってZOEですか?、、、コナミだし
この先生きのこ
ACスタッフ一同
「俺たちは、面倒が嫌いなんだ!」
フロムが とうさんのききに ひんしている。
たすけますか?
そう。かんけいないね。
→おれはめんどうがきらいなんだ
某SNKの後を追うかもな。>フロム
('A`)
微妙なスレ違いだけどさ、漏れ・・・フロムの作ってるゲームが好きなんだ
だから今度凶箱で出る天誅買おうと思ってたんだ。
SLからネクサスの時みたいに相当改良されているみたいに前情報で言ってるし・・・
なんか買う気失せてきた・・・(´・ω・`)
アーマード・コリア
('A`)
アーマード・ゴア
('A`)
>>812 安心した。ACやってると潰れて欲しいけど天誅やってると潰れて欲しくない・・・
とりあえず他社が版権引き継いでくれれば問題ないかな・・・唐沢カムバク(´・ω・`)
>>810-812 マーアード・コマ
('A`)
>>812 アーマード・ドア
新種のドア開閉ゲーム
('A`)
つうか漏れは御伽をやってみたい。
劣化してもいいからPS2に移植してくれ。
バンダイが作ったガンダムゲーは糞が多かった。
けど連ジみたいに別会社が作ったら良作になった。
フロムのACシリーズにもこれを望むよ。マジで。
フロムには失望した。
そういやガングリフォンって言う悪しき前例があるなぁ
発売元が変わりハードが変わり駄作になった
次のガングリフォンは何と韓国製
>>808 K○Fは引き継ぎ先でも酷いんだがな・・
なんでうさん臭いパチンコメーカーなんかにいっちまったんだよorz
このスレ活気が無くなってきたな
通夜進行って?
しかたないよ。ゲームが、会社がこれじゃ次回作要望なんてもう……
傷つけられないよう、最初から絶望状態でいる方がいい…
いや、俺は期待はするぞ。AAにしろSLにしろまだやってるしな。
今は耐えるしかないな。
みんな頑張ろう。
諦めたら、それで終わりだからな
俺は次が在ればそれを楽しみにして待つ。
ネクサスにはAC界全体がシラけたようだ。
フロムがこの事実をどう受け止めて、或いは無視して、次回作を作るのか。
ネクサス路線なら間違いなく終わりだな。
どうでも良いが、ナベPもブランドに過ぎなかったな。
誰が担当しようと変わらない気がする。
>>825 だから794の言うとおりに第三者なのかもな。
実際はネクサスだけなら次回作に期待しようという意見も多かった。
だからこのスレも最近まで続いていた訳で。
しかし、PSPで新作が出るという情報が入った。明らかにコレがトドメ・・・
本当に今のネクサスの評判を理解していれば新機種で新作など
作っているヒマはないはずだ・・・
しかもパーツ類はまた使いまわし、サンプル画面にゃオラクルが写ってるときたもんだ。
多方面の展開が許される程今のACは評判も売上数も無いと思うんだ・・・
ゼルダやマリオじゃねっつうの・・・
そうだな。ミュージシャンやアイドルのCDとは訳が違う。
ネームバリューで売れる物ではないんだよね。
むしろ道具の如く毎回毎回が厳しく評価される物なんだって事を自覚して欲しいね。
要望というより、ちゃんとカテゴリ毎のバランスとって欲しいな。
四脚は歩きをもっと早くして欲しい。
逆脚は今のままで良いけどマシンガンの反動マジやめて。
軽二は自重をもっと軽くするか旋廻を上げて。
腕は中腕は実防とAPをUP、重腕は更に武器補正をUP。
ジェネは発熱をチューニング可能に。
ラジは消費ENを1000減らせ。ついでに緊急中も余剰適用させろ。
ブレードは消費1/2でリーチ2倍で空中斬り3倍ダメージ復活。
盾はもっと軽くして防御力3倍。
これくらいやってくれるとマシになる。
>>831 >ブレードは消費1/2でリーチ2倍で
ブレホ何とかしないと意味無いと何度言ったら(ry
まともなブレホの復活がありえないので何ともいえません。
盾の使い道マジねーよな・・
両手両肩エクステンションに盾装備して、インサイドのロケットで攻撃。
これ。
死んだアモーの兄弟みたいなのを、激しく希望。
そろそろ集大成的タイトルは欲しいよな、今までのパーツほとんど使えてAIで戦えるMOAみたいなヤツ。
禿同。
面白くしようとするのはわかるんだけど、いい加減無駄が多すぎる。
特に今回は酷かった。
新しいシステムとかはいらんから今までのノウハウを生かして欲しい。
言っちゃあなんだがジャンル的にも新規ユーザー獲得は難しくないか?
>>838 同意。
Rvoで旧パーツ(一部頭部だけ)復活したし
視野には入ってるんじゃなかろうか?
どうでもいいが、ジェネ回りはなんつーか
選択肢が無さ過ぎる。
GULL+不動+ANADAで、ほぼ固定というのは
嫌過ぎ
>>841 正確にはFUDOH
キサラギの樽みたいなジェネ。
MOAの頃が懐かしい・・・
あの頃は一年以上遊んでいたなあ
アリーナはカンストしたし。
因みに999。
軽2を何とかして…歩きは早いんだが積載量の関係で
中2の方がブースト速度が速くなるときがあるのが何とも…
タンクの後ろ取れないし。
ジェネの出力が全体的に低いせいで4脚死んでるし。
ブレホ、微妙に補正はあるみたいだけど…SYURA使ってるとよくわかる。
ACサイト何ヶ所か見たけどマジで冷え込んでる・・・
ネクサスで導入したような実験的な要素は新シリーズ作ってやるべきだったかもな。
キングスフィールドに対してシャドウタワーがあるように。
本命のキングスより売れるんだから妙な新要素は他シリーズ作ってやってもらいたい。
ま、近い事やってるみたいだけど。
>>844 その要望は目ン玉にタコが出来る位あちこちでみますた
おっと、気ィ悪くしないで暮
大会の話題で盛り上がっているACサイトがあるだろ、きっと
2ch系スレでもいいが探してもない……
参加者が少ないのがトップニュースだぜ!
参加可能人数の半分しか集まらなかったらしいな。
ちなみにSLの大会は人数オーバーで参加出来ないレイヴンも多かった・・・
自社イベントスペースではどうだったんだろう。
現状を目の当たりにしてもらう良い機会だな。
自社イベントブースで既にやったの?
フロムスタッフ様に火炎放射器のサイト拡大はバグでは・・・と問いつめた結果、
「火炎放射器そのもののサイトが非常に広いため、並列処理であのようなサイトサイズになる。
サイトサイズが広いのは、火炎放射器の射程がとても短いため。」
('A`)
インサイドでサイト拡大や次元斬り、マシンガンロケットに対する言い訳も聞いてみたかった・・・
決してミスを認めようとしないその態度は厨そのものだった・・・orz
29,30ですた。
>>852 乙
決してミスを認めようとしない=自信作=次回作ネクサス路線=シボンヌ('A`)
サイト拡大に一応理由はあるんだ・・・
どっちにしろ、ちゃんとテストプレーしてないのが原因だろ
デコイにもサイトあるの?
ぶっちゃけありえな〜い
次元斬りとは?
次元斬り(真空斬り):
SYURA(武器腕ブレード)を使った、*AC3SLから受け継がれる*バグ技。
2回目の斬撃を「当たり判定発生からブレードを振り切るまで」の間でキャンセルすると、
次にブレードを振った時に、何故かキャンセルした地点に超高威力の判定が発生する。
1発でAPを4000〜5000は持って行くが、言うまでもなく、まず当たらない。
>>845 きっとネクサスは新シリーズなんだよ!
「アーマード・コア」の文字は入ってるけど、新シリーズなんだよ!
「ロックマン」と「ロックマンX(DASHでもエグゼでも可)」が別シリーズなように!
>>858レスサンクス。これ、段差あれば好きな数張れてダメ蓄積出来るから一撃で落とせるのなワロタ
(^(^^)
、(,,, ( )、
ミ ( )ヽ
ミ ● ノ●ヽ
ミ (´`ヽ ミ オレアモー。
ミヽ | ヽノ ミ 最近まで健康だった。今ミラージュに殺
彡ミミヽ,,,,.|∪| 彡\ された。マジお勧め。
/ _ ヽノ /´> )
ミミ(___) ( )/ (_/
《巛ミ彡^| /
(巛ソ^ ソ| /\ \
《 | / ) )
∪ ( \
\つつつ
ぬるぽ
863 :
862:04/05/19 19:09 ID:???
号 外 A C 新 聞
| ──────────────────────────
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ┌‐──── ┐
| | ( ・∀・) | | ガッ | | | | | ネ .| _「l__「「」|
| | と ) | | | | | | | .ク | 'ーi r─i| |
| | Y /ノ 人 | ── サ. | ノノ . ノノ. .|
| | / ) < >__Λ∩ | | | | | ..ス. .| ~ ^´ . |
| | _/し' //. V`Д´)/ | | | | | ..大.. ! |
| | (_フ彡 / | ── .コ. |. |
|..└───────────┘ | | | | ケ .. ! |
| 火力万歳ーガッされるフロム | | | | ご | 「「」 /7 |
| ──────────────── .め .| ノ ' |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |. ん |. |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |. .な .└───‐ ─┘
| ──────────────── .さ ────────
| 消え行くブレホ | | | | | | | | | | | | | || |. い | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | :: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| ──────────────────────────
| | | | | | | | | | | | | | | | | ̄新規獲得を賭け苦肉の策 ̄|| | | | | | | |
>>859 >ネクサスは新シリーズ
確かフロムはそんなつもりで出してるのではなかったっけ
ギャンブラーだねぇ
新シリーズと言いつつもパーツ使い回し、ストーリーもSLの続きっぽい…
普通、どう考えても続編にしか見えないよな
SLの続編というのは信じたくないな
SLじゃあれだけでてきた管理者という単語等が一つも出てこないしー
前作より自由度は格段に下がってるし(←致命的)
インタビューなんか読むと、初代〜SL迄がアーマード・コアで、
ネクサス以降は別シリーズ扱いみたいにも受け取れる。(受け取れるだけ)
だからと言って4の話がある訳ではなく、従来シリーズとしては開発しないっぽい。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
でも、実際に手に取ったユーザー達の多くがクソゲー認定したみたいだしねぇ。
俺は初代からだけどシリーズ最悪のクソゲー認定。
市場拡大のつもりが大幅縮小の危機かもね。固定ユーザーをなめんなよ。
今後フロムがどう動くかが見物だぜ。
意地張って自滅か、従来シリーズを見直すか。どっちだろうな。
見直して自滅に一票
>>859 ロックマンXやDash、エグゼの様な変化なら文句は言わない。
本当にそんなに変化をしていれば・・・・
ACでもエースコンバットは順調に進化してるのに…
5のプロモーションムービー見たがむっちゃ楽しみ(*´Д`)ハァハァ
>ACでもエースコンバットは順調に進化してるのに…
順調に進化...???
たまには評価してやる。
頭。内臓レーダーがどれも実用レベル。
ブレ強化OP。やっとまともな使用数になった。
復刻パーツ。これは素直に歓迎してやろう。
他に何かあったっけか・・・思い浮かばん(・A・)
>>854 ミスを認めないっつーか原因を淡々と説明してるな。
これだけ明確で且つ理由が単純なら次は直ってるだろう。
ブレも死ぬほどリーチ短いからロック広げてくれんかね
>>872 コアのOPスロット数がそれなりにバランス取れてる
OPがカコイイかも(中2だけじゃなく風呂や逆関も出して欲しかったけど)
音楽がカコイイかも(好き嫌いが激しそうだが)
無理矢理探してもこれぐらいか…他には浮かばない…
>>873 バグの原因を言ってるように聞こえるけど、結果的には「仕様です」って言ってますた
バグじゃないので決してミスじゃないそうでつ…フロムは決してミスをしないと_| ̄|○
明らかにいい訳で誤魔化しているだけだが…
>>874 そうなったら火炎放射より軽くてサイト拡大するから…と言う理由で
ブレが禁止パーツにされると洒落にならない…
おいおい君たち。
ヴィクセンが組めるようになったじゃないか。
すまん。もうムリ_| ̄|○
>>875 そもそも火炎放射器にはロックオン機能なんて無いんだからサイトもへったくれもないだろうに。
それで並列処理でサイトが広がるってのは仕様上のミス以外の何者でもないな。
本来ならロックサイトは拡大も縮小もしないのが正しいと思う。
仕様ミスだってバグと同様に開発の失敗としか言いようが無いし、
クソ仕様を堂々と自慢するようじゃフロムも終わってるな。
もしかして・・・みんなアンチフロムになりそうな勢い?
サイト拡大なら、W鳥とブレ鳥でバランス取れるじゃん。
ブレ派は二連砂で。
そしてブレードは振られることがなく試合終了orz
今回の糞仕様でブレ信者を落とすのがフロムの望みなら次シリーズあたりブレ消えるかもなハハハ…
>>878 これだけの事をされてもまだフロムを支持しろと?
漏れには無理・・・好きだったよ・・・フロム・・・
一応、期待せずにAC4を待ってみるよ・・・これが限界だ・・・
・・・やっぱりフリーミッションの失敗率が上がるのは単なるバグのような気がする
仕様という言葉で片づけられたけど
>>880 むしろ次シリーズでACが消える
つーかフロムが消え(ry
>>876 ナインボールが組めれば許せた気がする。
>>884 組めても弱いよ・・・だってネクサスなんだぜ('A`)
そう言えばかなり前から雑誌や公式に載ってる青白赤でFLEET選択中のAC
あれはナインボール頭ではないのか?・・・もう関係無いか・・・('A`)
フロムは俺達にいい加減ゲームを卒業しろって言ってるんだよ。
わざとプレイヤーを虐げてあるいは精神的に鍛えているんだな。
間違いない。
今度の土日の大会。人集まらなけr(ry
>>884 無制限に空を飛べて構え無しキャノンが出来なきゃ9玉にあらず
ブレが厳しくなったのは、初心者と熟練者の差をw鳥で縮めるためじゃないかと
今までは、ある意味ブレ最強な訳でフロムにしたら他の武器の意味ないじゃん!に
なったんではあるまいか?
そもそも銃撃を主にしているのならばブレは補助な訳で主役になってはバランスが
おかしいことになる
NXではブレ<銃の傾向が強まっただけで今後更にブレを弱体化することにより
銃撃を主にした方向を強め新規ユーザー獲得を進めると推測する
NXは移行の途中なのでものすごく中途半端になった、と
初心者と熟練者の差を縮める為ってよく言われるけどそんな事する必要は全く無いと思うんだが。
そんな事した例はあるのか?
移行途中の製品出した時点でフロムは負け組みDEATH。
>>890 敷居が高い=難しい&知識の必要なゲーム
↓
イメージとして熟練者を優遇している様なイメージ
↓
新規ユーザーが増えにくい
↓
買ったとしても初心者と熟練者で差が大きい
↓
初心者、断念
↓
販売数の伸び悩み
↓
制作費>売り上げ
↓
新作=焼き直し
初心者救済
↓
ブレ弱体化 w鳥強化
↓
イメージ変更
AC4 × 続き物のイメージ
ACNX ○ 新しいシリーズのイメージ
↓
売り上げUPのはずが伸び悩み
ブレ弱体化 w鳥強化 失敗
↓
次回作 NXの焼き直しでコアユーザーから回収
↓
更に批判 人気ガタ落ち
↓
AC あぼん
大会出場者の機体は凄いな。
出場者を悪く言うんじゃなくてプロム仕様についてだが。
プレイヤーのテクニックを生かす機体って感じが1で一番強くて
SLぐらいまでならまだ在ったが、
NXは2,3択の異常高性能パーツゴリ押し機ばっかり・・
言っちゃ悪いが、似たり寄ったりの機体性能勝負かよ・・
そんなに初心者救済したいのか?
上手いはずの熟練プレーヤーがアセンの相性だけで
初心者にさっくり粉砕されるようなのがお望みか?
っていうかいくら武器バランスや難易度で初心者を救済しようとした所で意味はないかと。
大体、ACを挫折するプレイヤーの殆どは操作が難しい(全てのボタンを使うのが辛い)、
説明書が意味不明(初心者が見て理解出来る内容じゃない・・・)等だったりする。
操作関係を解消する為にA操作を導入したのかもしれないが、操作が難しい事に変わりはない。
さらにゲームバランスで初心者救済・上級者イジメをするより、説明書を何とかしろと。
武器の特徴や、どうやって機体を作ればいいか、という例を示してみたりとか・・・
ネクサスなら内装の組み合わせの例とか・・・上級者イジメより先にやる事がいっぱいあるだろ・・・
少なくともACは決して簡単なゲームにはなり得ない訳で、付いてこれない奴は付いてこれない。
これは仕方ない事だと思う。 ネクサスは現実的にまったく初心者救済にはなっておらず、
単純にアセンで勝負が殆ど決まってしまう、自由度が低いだけのゲームになってしまった。
アセン・操作簡略化、一部武器の特化でまだ初心者救済しようというなら、
「アーマードコア」という名を名乗る必要はないと思う。
フロムは初心者救済と常連客排除を混同してるからなあ
初代の素っ気無さが好きだった・・・
キチンとしたチュートリアルをゲーム内に設けさえすれば初心者への体裁は取れる。
あとはプレイヤーの好み次第でしかないけど、でも
好み以前に現状のゲームシステムじゃー初心者どころか既存のユーザーすら付いて来ないな。
っていうか来てないし。
で、システム煮詰め直せとはシリーズ出る度に言われるけど、
初代からNXまでのシステムの変遷ってどうなってるんだ?
ここはひとつ誰か纏めてくれ。
俺は今NXしか持ってないんで戦力外。
アセンもっと簡単にしろってば、
新規ユーザーを狙ってるなら爆発的な熱量とEN量を持つ機体が簡単に作れるのは絶対いかんだろ
AC布教しまくってきたが、NXだけは誰にも薦めてない
>>894みたいな現象にはがっかりだな・・・
>>899 PSAC 武器:右銃・左ブレ・左右肩武器・両肩武器 ブレ喰らい杉・スピード速杉でもそれがイイ!!
ただし反動強杉…ハンドガンでお手玉されるわ、戦闘機の機銃でお手玉_| ̄|○
AC2 武器:インサイド・エクステンション・OB(熱上昇無し)・シールド・リミッター解除追加。
2次ロック採用 熱システム追加 アホブレホ・モッサリし杉…
OBが使いこなせない=負け。 OBを目立たせるという理由で速度超低下・リミカOB逃げ反則…
AC2AA 武器:OB(熱上昇あり) ACシリーズの中でブレが一番バランスイイかも・相変わらずもっさり…
あいかわらずOB出来ない=負け。 リミカ弱体化
AC3 武器:ENEO・左銃(投擲銃)追加、リミカ削除 ブレが地味に弱体化・速度はそれなりに速くなった
またもOBダメポ=負け。 攻め× 引き撃ち○ 逃げるが勝ち_| ̄|○ EO当たらない デコイマンセー
AC3SL 武器:実EO追加・左銃追加 ブレホ大幅に弱体化、左銃マンセー状態
OB使えない奴はACするな状態 最強コア008登場で引き撃ち有利は解消&008一択化
マジメにやるならブレは選択外 W鳥マンセー デコイマンセー 左スナ最強 EO当たんねぇ
ACNX 武器:投擲銃・ステルス等人気パーツ?削除・無機能コア追加 防御係数不採用 ブレ超弱体化
W鳥微調整、一部武器の2次ロック削除 ラジEドレ肥大化 熱システム改悪 超絶もっさり
EOマンセー W鳥マンセー 火力マンセー 中2マンセー ホバタンマンセー 電池マンセー 凶武器マンセー_| ̄|○
>>901 乙。
個人的には主観的な意見を入れずに
純粋にシステムの変遷を見てみたかったが、
概ねその主観には同意。
AAはもっさりとは感じないなぁ。
PSAC:結構速い
AC3:速い
AC2:普通
NEXUS:超絶もっさり
という感じ。
実際今全部触ってみた。
NEXUSはマジで異常な遅さ。
まさにシミュレーションと呼ぶにふさわしい。
PARによる補正も、やむなし…かっ!
つーかゲーム速度を1.2倍くらいにしたほうが良いんじゃないかと。
PARとか速度とか以前の問題かと
ネクサスをやらんかったらいい話。
これでもフロムはネクサス路線なんだろうな。
なんか勘違いしとる。
ネクサスでしか快適なネット対戦はできません。
>>909 ネクサス仕様なら別にネット対戦出来なくても良いよ
つーか(゚听)イラネ
初心者というか弱者のことなぞ考えたものはすべて衰退する
弱者権利を振るうアホどもに鉄槌を
初代から難しい難しいと言われてきた。
でも、2chでも「3が初めて」「AAが初めて」なんて奴が結構立派な発言してる。
有名ランカーもPSリアルタイム世代ではなかったりする。
これはやる気があればキャリアの長短なぞ覆せる証明。
メーカーがシステム変更等で初心者に歩み寄る必要は全くない。
AC駄目って奴は何したって駄目。相性が悪い。いい加減気付けよフロム。
初代3作はホイホイいけるのに2以降はほとんどダメな俺は一体・・・
上のコピペじゃないけど、
初代以外の作品は兄貴に余裕勝ちできるのに初代3部作だけは何故か勝てない…
えーいこの際はプライドは抜(ry
AC3とSLなら今対戦しても面白いね。NXはヤラネ。
今日の大会は人集まったのかな。良くわからん。
クレホバとクーガー2で脚固定だもんな。
人が集まるわけねーよ>大会
>>917 実はディンゴ2も人気・・・と言ってもホバタンと中2しか居ない訳だが
4脚最強
大口径とナパロケ、Wガトはさすがにいないな
無制限試合においては…
中2も死亡。
クレホバに葉フロ以外が食われた。外部ブースタ弱い。
戦闘は上の取り合い。慣れてないとエリアオーバーが勝敗を決めた。
今日の札幌大会の(フリー込み)一部始終なんだが。
___○_ドウシロト…
>>922 試しているが、勝てている。
OBで引き離そうとしてもクレホバが速く、中央をとる形が多いので逃げる方向がない。
OBを使われても相手が落ちるかエネルギーがピンチなのでクレホバが有利に。
火力試合に持ち込める。ちなみにクレホバは軽実EO装備。
前からクレホバ、葉っぱ>>>>中二ってのは判ってたことじゃん。
中二で生きていけるっていうのはSLまでだよ。
軽グレどっかんどっかんがランカー内でも基本だからな。
クレホバと葉っぱを禁止しても九月とDINGO2が出てくる。
この4つを禁止すると多少は選択肢出てくるが、そこまで機動力殺して楽しいのかと。
ということだよ。
RESTとかでクレホバとかが強い云々ってテンプレあったじゃない。
初期の頃はネタ扱いとかされて、フロート厨が葉っぱ弱いとか叫んでいたけど、実際あの通り。
無制限で突き詰めたら、な。
>>923 普通クレホバはEOSコアじゃない?なんにせよゲームバランスは2並ってことだな。
>>926 軽実EOとEOSの二択。
上手いやつほど軽実EOのほうが強い。
上で書かれているように移動速度が圧倒的に違うのとOB使って云々が通用しにくいため。
しっかりと攻めれば追いつける。
追いつかずとも、砂の撃ち合いは軽実EOのほうが軽いため回避力が高い。
一択キター!!!!!!
('A`)ワカンネ
>>921 >エリアオーバー
今日知ったんですが、フルスクリーン対戦だと随分上空の範囲(高度)が狭くなりますね
障害物の耐久度も違うし・・・('A`)
ネクサスで一番わりくったのは初心者でも上級者でもなく
中級者だと思う。
・・・・漏れの様な_| ̄|○
中級者の定義マダー?
そう言えばネクサスの武器バランス、
非ロック=ロックな気がする。
特にロケのパラは納得イカンぞ。
>>932 ミッションがクリアできなくて挫折するなんてことは無いが、
大会に出て勝ちまくるほどの腕があるわけでもない
それなりのアセンの知識(EN余剰とか熱対策とか)があって
ガチから特化まで一通りの機体は組める
といった辺りじゃないかな
定義?んなもん(゚听)イラネ
>>935 まさに、俺だな。
対戦相手が居ないのがなんと言うか…痛い、な。
_| ̄|○
>>935 駐車場ハメ等を使わなくてもアリーナ制覇可能、ってのは?
・ミッションがクリアできなくて挫折するなんてことは無い
・駐車場ハメ等を使わなくてもアリーナ制覇可能
・大会に出て勝ちまくるほどの腕があるわけでもない
・それなりのアセンの知識(EN余剰とか熱対策とか)があってガチから特化まで一通りの機体は組める
こんなこところか?
ようはやりこんでるが対人に弱いってことか。
・・・漏れだ_| ̄|○
ネクサスには本当に強化人間パーツまたはそれ関係の物はないのか??????!!!!!!!!!!!!!
>>940 公式サイトのRCOにはっきり無いと書かれているぞ
今回のは全てにおいてシビヤすぎ!!こんなの作って満足なのかこのゲーム会社は???本物作ってるわけでもないんだからもうちょっとおもろくしても・・・・・
>>940 ほれ
http://www.armoredcore.net/rco/btlentry_faq.html >Q1 大会ルールに書いてある基準違反機体のことですが、改造コードで強化人間の状態になった機体は使用可能でしょうか?
>
>A1 『アーマード・コア ネクサス』では、これまでのシリーズと異なり、ゲーム中、強化人間になることができません。
>もちろん、改造コードなどによる人為的に作られたデータでの参加は不可とさせていただきます。
>また、当日、上記に該当するデータの使用が発見された場合、その場で失格とさせていただきますので、あらかじめご了承ください。
もうアーマードコアも終わったな!これで一気にファン無くしたな!!!ケッケケケケ
>>944 正確に言おう。終わったのは「アーマードコア」じゃなくて「フロムソフトウェア」だ。
そんなレベルの発言よりずっと上を行ってるのが現状だ。
パラとかやる気ねーもんな。
まだ俺にパラ切らせて貰ったほうがマシだってぜ。
ここまで要望が出続けるゲームてそうそう無いと思うよ。
しかも今回の巨大兵器なんだありゃ?
糞弱いじゃん。
初期機体の右手のライフルを仁王パイルにするだけで勝てる。
愚痴や批判とは言えこれだけの意見があるのは、それだけ
ACが好きな人が多い証拠だと思う。本当に見捨てられたのなら
話題にすら上がらないだろうし。
つまりまだ汚名返上の機会は残されていると言う事だと思う。
次回作に期待しながらウダウダやってようじゃないか、諸君。
AC(エースコンバット)3遮空みたいにストーリー重視で
来られても困るけど、嫌いではない。
ウダウダより(;´Д`)ハァハァやりたかった
3はエレクトロスフィアだよ
もういっそのこと アーマード・コア エロ出しちゃえよ→フロム
スミカたん、ハ(ry
>>951 却下。
どうせなら立ち並ぶビル群やゴツイ銃器でハァハァしたい・・・
>>951 バルドフォースでもやってなさい。
SL、ネクサスよりずっとやりこんだ俺…
ミンナスマンorz
>>955 実際、本家のくせにエロゲにもある意味負けてる気が…
ネ糞スって…○| ̄|_
なあ、本題に戻るけど次回作はWトリガーは廃止だろ。
まあ持てても投擲銃ぐらい。
>>957 今のままなら廃止一直線なバランスだが
何とかしてバランスをとって欲しい所・・・って語り尽くした内容だが。
両手銃が好きな奴もブレードが好きな奴も共に楽しめるゲームがイイ。
どちらか排除は勘弁して欲しいなぁ
そりゃバランスとれればいいんだけど、
いままでフロムがやってきたことを見てると無理そうだ。
あと個人的なことだがいい加減いきなり特定のパーツ強くするのヤメレ。
それと強かったパーツを弱くするのもヤメレ。
オマエはそれしなきゃバランスがとれんのかと言いたい。
っていうかもうドレもコレも使えネっつーレベルまで落としてイイヨ。
NXの唐沢なみに。
そーしたら何使っても文句は言われないだろ。
楽しいかどうかは分からんが。
5分以内に撃破が非常に困難な逃げゲーになる悪寒
強くしすぎるとネクサスの瞬殺ゲーになる訳だが。
>>960 逆に何使っても文句が出るんじゃないか?
>>960 火力が足りなくて結局W鳥必須になりそうだが
・・・SLに戻せってことか
964 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 22:30 ID:m+QlTT4j
ペガサスみたく両肩塞ぐパーツで、火器コントロールボックス。
コイツ付けなきゃW鳥不可、とか。
あと、武器腕の性能切替。同時発射数1→2とか。
あれこそw鳥対応にすべきだと個人的には思う。
965 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/25 22:39 ID:VKqISgOi
つーか左手ガトとか左手ニ連すなとか
片腕だけでも鬼な武器を左にももたせないで欲しい
左手銃は3の時くらいのでいいよ
SL時から既にW鳥は問題になってたし。
フロムじゃ多分W鳥はなくならないで武器のパラ調整だけで終わるんじゃないか。
んでNX続編発売の悪寒
なんにせよW鳥にはペナルティーが必要と言うのは
誰もが思うことだよな。
本当フロムのデバッカはデヴァカばかりだな。
こういう仕様を決定するのは企画か?糞企画。
それとも最終決定したプロデューサーの責任か?もう故郷に帰れ。
っつーかフロムはもう潰れろ。
ACの版権どっかに売れ。
ダブルロックオン時間2倍、または左武器は第二ロック不可
とか・・・
俺としてはw鳥の弱体化はどうでもいいからブレードの優遇を考えて欲しい
ブレ用FCS(第二ロック不可)とかブレ連動補助ブースターとか。
格納機能の有無に限らずブレは格納可能とか
デバックの前に企画だろうな。
ガトの説明文「ライフル並の攻撃力と熱量を持つ」
・・・馬鹿ですか?
わぁぁぁぁかったああああ!!!!!!!
W鳥は強化人間限定にすればいいんだ!
…それかスロット10とかのオプションパーツ
神の責任だろ
お前ら帰れよ ってくらい性能(´・ω・`) ショボーンなW鳥仕様腕を装備しないと不可とか
EXに重量500くらいの補助コンピューター(W鳥装備可能以外に効果なし)装備必須とか
それらが装備したくなかったら左は投擲銃、ブレか盾で我慢しろって仕様はどうよ?
ディスカッションverで採用されてたっていう左右サイト独立でいいんじゃ?
それでどうせなら右、左、肩別個にFCS付けるとか。
ブレード専用のFCSとかシールド専用の電子装備みたいなの(普通に性能・特性強化?)もあったり。
ややこしすぎるか?
あとコアの機能というか格付けみたいなのも見直して欲しいぞ。
なんか今までの仕様は違和感が・・・
軽量なら軽量らしくEO搭載出来ない・OB用ブースターが小型で出力は低い物しか積めないが
代わりに効率面で性能向上を目指してるとか。
でかくて重い重量コアだからこそ大型でパワーのでかいOB搭載してるとか
EOもOBも内蔵出来るとか。
どうもこのあたりフロムのイメージが偏ってるように思う。
まあこれも主観だけど。
OB性能をコアのカテゴリで変えるのは大反対。
結果EOS一択になった。
基本性能も大事だがOB性能格差は輪をかけてコア性能に響いてくる。
重さはAPと防御力に大きく響いても良いけどOB性能は100くらいしか重さ変わらないでしょ
ミッションのエディター搭載してくれー
次回作の「モバイルミッション」なのは蟲ですか?
攻略本には「世界は終演を迎える」とあるんだけど企業どころか人1人残ってないのか
パラレルワールドですか?
W鳥の並列を50(広角)〜80(遠距離)にすればシングルとのバランスは取れる。
後は腕武器と肩武器と左手の剣と盾次第。
並列処理でサイトが本来より大きくなるのは、ちょっとおかしいよな・・・
火炎とかインサイドの事か?
もしかして・・・次スレ不要?
誰か今まで出た次回作に生かせる所をまとめてくれ。
>>981 それ全部含めて、広いサイトと狭いサイトのを持つと
広いサイトに影響されて狭いサイトが通常の性能より広くなる話
狭いサイトだけに着目するとおかしい
だから軽グレ火炎タンクとかが大会で勝ったんだな?
一択になるみたい。
何かを禁止しても次のパーツが来る。
底辺以外はパーツの強さが縦並びなんだよな。
禁止スパイラルという奴だな
989 :
れんは逃げました:04/05/27 22:03 ID:+yWtVx2l
札幌優勝者の機体
・ホバタン
・軽グレ×1
・4分裂ミサ
・武器腕マシ
・電池
・ジェネ&ラジ最強
この人に文句を付ける気は無い。
製作者が間違えている。
次回作、これ改善しないといい加減ユーザー減るぞ
いや、もう減ってる。
ダブルトリガーは左武器のみ
他と兼用できるのが問題点と思う。
右手と肩とか右肩と左肩は
同時に使用できないのに、左腕火器のみ
同時使用できるのはなんか変。
左腕に火器を積んだら、それも他と同じように
選択式にすればいいとおもう。
装備選択 (△) ボタンを押したとき、
右手→左手→左肩→…
と切り替わるようになればって事ね。
次スレは?
じゃ、サムライ腕も廃止だな。
って、あんまり関係ねぇな
新要素は増やしたくない所だが・・・
チューニングがあるならセッティングも・・・
>>991とか武器腕固定とか・・・相変わらずヴァカ画面で片方役立たずだし。