1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2取れなかったら中山殺す
【テンプレ】
Q:敵が隣のエリアにいるのに侵攻作戦が提案されません。
A:史実作戦でない場合は敵の占拠している隣のエリアへ行くこと。
そういう仕様です。
Q:被弾していないのに兵器が消耗するのですが・・・
A:それは故障のせいです。対策としては補給車を配備するか、
「いっそ故障率のある兵器を使わない」ようにするといいかもしれません。
Q:併合イベントの条件は?
A:イベント期日が来れば提案されます。資源が無い場合は提案すらされないので
序盤に無駄使いしないように。
Q:敵が強すぎます!必勝法教えれ!!!!!
A:中盤までは火炎放射戦車で火力支援すると非常に有効です。
対米戦ではヤーボの被害を軽減するため対空兵器を入れましょう。
それでも、どうしても勝てない場合は中断セーブを利用してリセット作戦を取りましょう。
成功すれば確実に混乱する電撃戦と相性が非常にいいです。
Q:露、米やその他の連合国の物量が無尽蔵に感じるのですが・・・
A:ご指摘の通り、連合国軍の軍団は無尽蔵です。流石世界を敵に回しているだけあります。
【テンプレ】
Q:新しく将軍を育てたいのですが・・・
A:戦わせる場合、歩兵×6 50mm×3 火炎放射×3 がお勧めです。
LV1のほぼ全ての将軍この軍団が編成でき、いくばくか戦術を配備できます。
流石に後半戦の装甲部隊相手には分が悪いので、歩兵師団を狙うか、弱小国軍
侵攻→撤退コンボでいじめまくりましょう。
Q:全欧州制覇と25地域維持でエンディングは変わりますか?
A:残念ですが、変わりません。仕様です。
Q:改造コード教えれ!
A:第三帝国興亡記 改造コード より
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074588494/l50 Mコード(PAR)
EC8782E0 1456E79B
@戦闘後EXP MAX
1CCCB048 14BE598C
A上記と組み合わせて、戦闘後、攻撃力等もパラメータもMAXに。
7CE0BFA8 1486E7A6
58F3E78C 1456E7A5
4CE0BEE8 1456E7A5
Q:もっと無いの?????
A:呉呉厨uzeeeeeeeeeeeeeee!!
X−P用のコードが他はコードエクスプレスに記載されているそうです。
PAR用コードへの暗号化、複合化等はネットに公開されているツールを探しましょう。
5 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 18:43 ID:vO6whYb2
あとなんかあれば貼ってくだされ。
おう乙
8 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 20:16 ID:wZq5a5mV
前スレでも書いたけど、マウス×9、支援ヤクトティガー×3でソ連軍のJS戦車部隊
と戦ったヤツいる?または、マウス×9、支援ケーゲルブリッツ×3で米軍のM−26と
戦ったヤツいる?マウスなどの大戦末期の重量級兵器のポイントってどれぐらいかかるの?
俺も2エリア残したぐらいの状況でわざと米英軍を降伏させずにゲーム続けて、マウス、ケーゲル
なんかが出てくるのを待っているんだけど。でも、こういうのってなんかセコイんだよな。制空権を
ほぼ完全に取った後に、フランスに大量の精鋭部隊を集めておいてゼーレーヴェをわざと始めなかったり、
西アフリカをわざと空けておいて連合軍を上陸させてから、圧倒的な部隊で叩くとかやっているけど。
9 :
【戦車】:04/04/20 20:59 ID:???
名称 /区分/製造可/師/ 甲/人/弾/射/命/ 耐/防/空/移/索/鉄/食/生産/故障
1号戦車 /戦車/39_09/ 1/ 37/40/12/ 5/80/ 54/ 30/-/4/4/ 9/ 6/75/-
2号戦車 /戦車/39_09/ 1/ 47/35/12/ 6/70/ 58/ 33/-/5/5/ 12/ 8/65/-
38(t) /戦車/39_09/ 2/ 51/35/ 8/ 6/65/ 60/ 35/-/4/3/ 15/10/63/-
1号火炎 /戦車/40_01/ 1/ 65/85/ 6/ 1/95/ 54/ 30/-/4/1/ 9/ 6/68/-
3号初期型/戦車/40_01/ 2/ 51/35/10/ 6/70/ 66/ 37/-/4/1/ 23/10/60/-
4号初期型/戦車/40_05/ 4/ 58/50/ 8/ 6/65/ 72/ 40/-/4/1/ 26/10/42/ 5
2号火炎 /戦車/40_09/ 1/ 65/85/ 6/ 1/95/ 58/ 33/-/4/1/ 16/ 8/58/-
3号後期型/戦車/41_01/ 3/ 61/35/10/ 6/75/ 66/ 40/-/4/1/ 25/10/50/-
3号火炎 /戦車/42_01/ 3/ 70/95/ 6/ 1/95/ 66/ 40/-/4/1/ 29/10/46/-
4号中期型/戦車/42_06/ 5/ 78/45/ 9/ 7/75/ 75/ 50/-/4/1/ 29/10/40/-
タイガーT /戦車/42_08/10/ 85/50/ 9/10/70/100/71/-/3/1/ 65/12/25/-
パンター /戦車/42_11/ 7/ 82/45/10/ 9/80/ 85/ 65/-/5/1/ 53/12/33/ 5
3号N型 /戦車/43_01/ 3/ 67/50/ 9/ 6/ 55/ 66/ 42/-/4/1/ 29/10/46/-
4号後期型/戦車/43_07/ 6/ 80/45/ 9/ 8/75/ 75/ 58/-/4/1/ 35/10/38/-
キングタイガー/戦車/44_03/15/ 87/50/ 8/12/80/120/ 84/-/3/1/ 80/12/22/-
E100 /戦車/45_01/16/100/60/ 6/12/70/155/ 95/-/3/1/177/14/20/20
マウス /戦車/45_02/18/105/65/ 6/12/55/165/100/-/2/1/210/14/15/30
名称 /区分/製造可/師/ 甲/ 人/ 弾/射/命/耐/防/空/移/索/鉄/食/生産/故障
3号突撃短/突撃砲/40_07/ 3/58/ 50/ 8/ 6/65/ 75/44/-/4/1/25/10/56/-
3号突撃長/突撃砲/42_09/ 4/78/ 45/ 8/ 9/75/ 75/48/-/4/1/30/10/54/-
4号突撃 /突撃砲/42_10/ 4/78/ 45/ 7/ 9/75/ 85/55/-/4/1/29/10/50/-
ヤークトパンター/駆逐 /42_12/ 6/87/ 45/ 8/12/80/100/65/-/5/1/54/12/36/-
エレファント/駆逐 /43_04/ 8/87/ 35/ 6/11/70/115/73/-/3/1/75/14/28/10
ナスホルン /駆逐 /43_05/ 8/87/ 50/10/12/80/ 60/35/-/4/1/30/10/40/-
4号駆逐 /駆逐 /43_10/ 5/80/ 45/ 7/10/80/ 85/60/-/4/1/30/10/47/-
ブルームベア /突撃砲/43_11/ 8/58/ 90/ 6/ 6/25/ 80/60/-/4/1/35/10/29/-
ヘッツアー /駆逐 /43_12/ 4/76/ 45/ 6/ 9/75/ 72/52/-/4/1/15/10/59/-
ヤークトタイガー /駆逐 /44_07/12/91/ 60/ 6/13/75/140/92/-/3/1/80/14/27/ 5
ストームタイガー /突撃砲/44_10/12/67/125/ 3/ 5/15/100/72/-/3/1/75/12/26/-
名称 /区分 /製造可/師/甲/人/弾/射/命/耐/防/空/移/索/鉄/食/生産/故障
歩兵 /歩兵 /39_09/1/42/40/15/4/65/50/17/ -/3/2/ 3/30/100/-
戦闘工兵 /工兵 /40_04/2/54/50/15/4/65/56/18/10/2/2/ 7/35/ 75/-
自動車化歩兵/自動車/40_06/3/42/40/15/4/65/50/20/ -/4/2/ 8/35/ 68/-
装甲擲弾兵 /自動車 /41_07/5/45/45/15/5/65/64/35/ -/5/2/12/37/ 56/-
武装親衛隊 /歩兵 /42_05/6/45/45/15/4/75/60/22/ -/3/2/ 7/40/ 53/-
37mm対戦車砲/対戦車/39_09/2/51/30/18/6/80/50/32/ -/1/1/ 7/ 6/ 71/-
50mm対戦車砲/対戦車/40_08/3/64/33/13/8/80/50/33/ -/1/1/ 7/ 8/ 61/-
75mm対戦車砲/対戦車/42_03/5/79/40/11/9/80/50/35/ -/1/1/ 8/10/ 56/-
名称 /区分/製造可/師/甲/人/弾/射/命/耐/防/空/移/索/鉄/食/生産/故障
75mm野砲 /砲兵/39_09/2/40/50/10/ 6/55/40/20/ -/1/1/ 7/ 7/50/-
105mm野砲/砲兵/40_10/4/49/60/ 7/12/60/40/20/ -/1/1/ 7/12/48/-
150mm野砲/砲兵/41_05/7/63/75/ 6/18/65/40/20/ -/1/1/ 7/17/46/-
ヴェスペ /自走砲/43_02/5/49/60/ 8/ 8/55/55/30/ -/4/1/15/12/40/-
フンメル /自走砲/43_08/7/63/75/ 7/11/55/60/35/ -/4/1/30/14/30/-
Sdkfz222 /偵察 /39_09/2/45/35/13/ 6/70/56/30/10/7/ 6/ 8/ 8/53/-
プーマ /偵察 /43_09/5/63/40/10/ 6/75/58/32/ - /7/8/16/10/48/-
補給トラック /補給 /39_09/1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/40/20/ -/ 5/1/ 8/20/73/-
13 :
【対空】:04/04/20 21:11 ID:???
名称 /区分 /製造可/師/甲/人/弾/射/命/耐/防/空/移/索/鉄/食/生産/故障
2cm対空機関砲/対空 /39_09/2/36/23/13/ 6/80/40/25/30/1/1/ 7/ 8/62/-
88mm高射砲 /対空 /39_09/8/83/35/10/11/80/38/20/10/1/1/17/27/32/-
37mm対空砲 /対空 /40_11/3/40/25/13/ 6/70/40/25/40/1/1/ 7/ 8/57/-
Sdkfz7/1 /自走対空/42_04/4/40/43/13/ 6/80/55/30/30/6/1/16/17/50/-
メーベルワーゲン /自走対空/43_06/5/49/40/13/ 6/70/60/35/40/4/1/30/10/40/-
ヴィルベルビンド /自走対空/44_04/6/43/47/13/ 6/80/60/35/50/4/1/27/10/34/-
クーゲルブリッツ /自走対空/44_08/9/52/40/13/ 6/75/72/40/60/4/1/31/10/30/-
14 :
【注意】:04/04/20 21:18 ID:???
・記載の製造可能年月は「作戦」の「開発を急がせる」をしなかった場合を基準とする
・↑で参謀の言う「○年○月」と、実際に製造可能となる月がズレる場合がある(バグ?)
・なので、この表も一部は1ケ月ほどズレている(藁
ストームタイガー /突撃砲/44_10/ →/44_01/ の間違い。
・・・まぁ、コレ使うヤシはそうはいないだろうけど。
師団ポイント100、さァどんな編成にしてやろうか、、、
ってあたりがこのゲームの楽しみのピークかな。
時期的には42年末から43年春。タイガーTやパンターが出揃う頃。
これより手前は弱くて苦戦で火炎頼みでストレス溜まるし、
これより先を目指すと不毛な経験値稼ぎが必須で疲れが溜まる。
正直、この師団Pのシステムは不要に思う。戦術Pや攻守パラメータの成長だけで良かったのでは?
重戦車の揃え難さは生産率や必要鉄鋼の調整で再現できるだろう。
東ポーランドから撤退しないと対ソ戦始まるけれど、
初年度はTー34もいないし(ソ連本国にはいる可能性あるけど)
編成されている師団数が少ないんだね。
英国がノルマンディーを保護領にしてしまうけどもorz
編成コマンドの師団長一覧表示中で一番最後のページ(ラングカイトがいるページ)の一番上にいる
ハルダーのところにカーソルを合わせて、そこで↑キーを押す。
ヴァイトリングの下にある空欄に カーソルが移動した後△ボタンを押すと・・・・
21 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/22 19:44 ID:H/optPjl
>>20 俺はあなたに釣られたのだろうか・・・・・・・・
空欄になんかカーソルいかないんだが・・・・
こんな目立たないけどマニアックなゲームのスレにまで
釣り氏がいるとは思わなかった。
>>21 恐らくは、前スレに出ていた将軍リストのずらし技だと思われ。
2週目は火炎放射無しでプレイしてみようと思う。
負けたら負けたでそれもいいと思って取り組むことにするよ。
火炎放射なしとなると、支援大体には対戦車砲か88ミリ対空砲がいいのかな?
対戦車砲を置くくらいなら素直に戦車でもいいのでは。
防御支援を使わないか、速度下がっても気にしないなら対戦車砲か88でいいかと。
田舎だと売ってねーよ
28 :
23:04/04/26 19:34 ID:???
もうすぐバルバロッサ
準備が遅れて41年の4月後半頃からになりそう。
しかし、火炎放射無しでKVやT-34にかなうのか今から不安
>>27 そりゃあ88mm高射砲は田舎じゃ売ってないだろう。
>>28 どうしても硬ければタイミングを計って航空支援。コスト高だが仕方ない。
せめて3号後期と3突短を頭数揃えてガンガレ。
>>28 鹵獲品のデータを見ると攻撃力はどちらも4号中期型以下。
防御力ではKVが4号中期程度、T-34は3号突撃砲程度。
そう考えればそれほど極端に強い相手では・・・・・・、
やっぱ強いか。41年春時点のこっちの最強は3突だもんな。
31 :
23:04/04/28 00:41 ID:???
41年10月前半にソ連降伏。
冬が来る前に降伏させることができたと思うと自分でも驚きました。
ただし無茶をしまくったため最後の方には大体数が5とか4くらいで出撃する部隊もあり、最後にクルスクを攻め終えたときには石油不足で石油が100も残っていませんでした。
>>29 航空支援はあんまり使いませんでしたね・・・
師団ポイントや戦術ポイントを食いますし。
もっぱら火力支援(2号×2 sdkfz222×1 強い将軍は4号初期とか88mm)を使ってました。
>>30 俺はほとんど鹵獲はしませんでした。
倉庫にはBTもT-34もKVも無し、ユーゴのときのT-28だけがひっそりとおいてありますw
しかしKVの装甲って結構薄いんですね。4号中期とだいたい一緒とか思ってもいませんでした。
まだマカロニとエジプトが残ってるんで早く北西アフリカにアメリカが上陸してきてほしいです。
32 :
23:04/04/28 00:43 ID:???
いや、、、むしろ鹵獲はするしないのものなのか?
>>31 KV-1の防御力は53、4号中期は50。
この時期の独軍最強・3突短の防御は44しかない。
対甲攻撃力73の相手にこれではたまりませんな。
ちなみに・・・
>鹵獲はするしないのものなのか?
こんなモン狙って鹵獲するに決まっておろうが。でなきゃデータ取れないでしょ。
強い機体を生け捕りにするにはこっちも相応の犠牲を覚悟せにゃならんけどね。
相手側の支援戦術との兼ね合いもあるし・・・
34 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/28 05:21 ID:0wt1TJGG
耐久力と防御力って何が違うの?
防御 : 防具の厚さ・強さ →ダメージ軽減効果
耐久 : キャラのHP(体力)→何発まで耐えられるか
戦車の場合、防御は装甲の厚さや避弾性能として、耐久は何だろう。
打たれ強さってことは足回りやエンジン付近の被弾時非破壊性とか
タマ喰った時でも車体の歪が少なくて済むとか。
36 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/28 10:44 ID:XEPn7kDb
42年2月、エジプト・リビア・中近東・マカロニ領を残して
侵攻完了。
・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・
「スコットランド沖の米艦隊は引き返しました」
「フランス沖の米艦隊は引き返しました」
・・・・・・・・・・・・
45年10月、終戦 (*゚Д゚)
・・・何だ?何だったんだ?
倉庫に寝てるタイガー200両。
石油、鉄鋼、食料 9999。
どうしてくれるんだぁよ・・・ _| ̄|○
37 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/29 12:29 ID:TdHg+jLM
上の方に書いてあるコードはインチキ?
39 :
【ソ連】:04/05/01 21:53 ID:???
名称 /区分/師/甲/人/弾/射/命/耐/防/空/移/索/鉄/食/生産/故障
BT-5/7 /戦車 / 2/54/ 35/13/ 6/65/ 54/30/ -/ 7/ 5/19/10/ 56/-
T-28 /戦車 / 2/53/ 45/ 9/ 6/50/ 66/39/ -/ 4/ 2/35/17/ 56/-
KV-1 /戦車 / 8/73/ 40/10/ 7/65/ 86/53/ -/ 4/ 1/52/15/ 38/-
T-34/76 /戦車 / 4/73/ 45/ 8/ 7/75/ 70/43/ -/ 6/ 1/33/12/ 55/-
ATO-41 /戦車 / 5/76/105/ 5/ 1/95/ 70/44/ -/ 6/ 1/34/12/ 56/-
T-34/85 /戦車 / 7/83/ 45/11/11/80/ 80/51/ -/ 6/ 1/39/15/ 56/-
スターリン/戦車 /12/92/ 45/10/12/70/100/67/ -/4/ 1/52/12/ 38/-
SU-85 /駆逐 / 6/83/ 40/ 9/11/80/ 80/53/ -/ 5/ 1/36/15/ 58/-
SU-100 /駆逐 / 8/88/ 45/ 9/12/80/ 80/53/ -/ 5/ 1/39/15/ 56/-
JSU-122/自走砲/ 9/61/ 78/ 7/10/65/ 90/60/ -/ 4/ 1/54/15/ 40/-
JSU-152/自走砲/11/64/ 75/ 6/10/50/ 90/60/ -/ 4/ 1/54/15/ 38/-
M1939対空 /対空/ 4/40/ 25/13/ 5/65/ 50/25/40/ 1/ 1/ 9/15/ 56/-
クラッシュブーム/野砲/ 5/73/ 60/13/ 9/70/ 50/34/ -/ 1/ 1/ 7/15/ 71/-
BA-10 /偵察/ 2/54/ 45/13/ 6/55/ 50/30/ -/ 6/ 6/12/12/ 71/-
名称 /区分/師/甲/人/弾/射/命/耐/防/空/移/索/鉄/食/生産/故障
マチルダ /戦車/ 3/53/45/ 9/ 6/60/68/45/ -/ 3/ 1/33/ 5/ 38/-
バレンタイン/戦車/ 3/54/45/11/ 6/65/70/42/ -/ 3/ 1/22/ 4/ 55/-
チャーチル /戦車/ 5/61/45/10/ 6/65/80/53/ -/ 3/ 1/46/ 5/ 56/-
クルセイダー/戦車/ 4/61/45/11/ 6/70/70/38/ -/ 4/ 2/25/ 5/ 38/-
クロムウェル/戦車/ 5/70/45/11/ 6/75/70/48/ -/ 6/ 1/33/ 5/ 38/-
グラント /戦車/ 4/72/50/10/ 7/60/70/43/ -/ 4/ 1/33/ 5/ 56/-
ファイアフライ/戦車/6/82/45/ 9/10/75/70/52/ -/ 4/ 1/40/ 5/ 38/-
セクストン /自走砲/6/45/62/ 8/11/40/64/32/ -/ 4/ 1/27/ 5/ 39/-
ハンパー /偵察 / 2/45/45/13/ 5/65/54/32/ -/ 5/ 7/14/ 4/ 56/-
ガンキャリア/戦車 / 1/37/45/13/ 5/60/50/32/ -/ 4/ 5/ 9/12/ 54/-
6ポンド砲 /対戦車/ 3/65/35/13/ 6/75/50/34/ -/ 1/ 1/ 7/10/ 72/-
ボフォース対空 /対空/ 4/40/30/13/ 6/65/50/25/40/ 1/ 1/ 7/10/ 71/-
25ポンド野砲/砲兵/ 6/58/70/ 8/10/40/40/20/ -/ 1/ 1/ 7/22/ 55/-
41 :
【米国】:04/05/01 21:59 ID:???
名称 /区分/師/甲/人/弾/射/命/耐/防/空/移/索/鉄/食/生産/故障
スチュアート /偵察/ 2/56/45/13/ 6/70/60/32/ - / 6/ 5/17/ 4 / 56/-
M3リー /戦車/ 4/72/50/10/ 7/55/70/42/ - / 4/ 1/33/ 5 / 50/-
M4シャーマン /戦車/ 5/77/50/11/ 7/75/70/52/ - / 4/ 1/36/ 5 / 55/-
M26パーシング /戦車/ 8/85/55/10/11/70/90/57/ -/ 4/ 1/48/ 5 / 39/10
ウルヴァイン /駆逐 /5/80/50/10/ 8/80/70/45/ -/ 4/ 1/36/ 5 / 56/-
M36ジャクソン /駆逐/ 7/87/50/ 9/11/80/70/52/ -/ 4/ 1/34/ 5 / 54/-
M7プリースト /自走砲/ 6/49/62/ 8/ 9/40/64/32/ -/ 4/ 1/27/ 5 / 55/-
M16対空 /自走対空/ 5/40/50/13/ 6/80/54/32/40/ 7/ 1/19/22/ 56/-
グレイハウンド / 偵察/ 3/52/40/13/ 6/70/56/32/ -/ 7/ 6/16/ 5 / 56/-
57mm対戦車/対戦車/3/65/35/13/ 6/75/50/34/ -/ 1/ 1/ 7/10 / 71/-
ロングトム /砲兵 /8/67/95/ 7/11/40/40/20/ -/ 1/ 1/11/40/ 39/-
名称 /区分/師/甲/人/弾/射/命/耐/防/空/移/索/鉄/食/生産/故障
ルノーR35 /戦車/ 1/54/45/13/ 5/ 55/50/36/ - /3/ 4/15/ 4/ 54/10
ソミュアS35/戦車/ 3/61/45/10/ 6/ 65/66/40/ - /4/ 1/25/ 5/ 38/-
シャールB1/戦車/ 5/63/55/ 8/ 6/40/70/42/ - /3/ 1/39/ 5/ 29/10
7TP /戦車/ 2/51/45/10/ 6/ 65/56/37/- /3/ 1/14/ 4/ 56/10
TKS /戦車/ 1/45/45/13/ 5/ 65/44/31/ - /4/ 4/ 7/12/ 54/-
43 :
【注意】:04/05/01 22:08 ID:???
・データは全て鹵獲品
・カチューシャ(ソ連)、M3兵員輸送車(米軍他・自動車化扱い)は鹵獲不可
・ATO-41(ソ連)はスターリングラード守備軍・主力部隊F配置
パンターがT-34/85より弱いって・・・
その代わりにパンターの方が防御・耐久が高い。
おまけに故障持ちだったりするが。
一つのセーブポイントで鹵獲可能兵器を全て揃えることは出来るかな?
問題は米英連合なんだよなぁ・・・
米軍の序盤の兵器を集めるには早めに英国に侵攻せにゃならんし、
かといって早く英国潰すと英軍の終盤の兵器を獲れなくなるし。
後半は鉄不足で全然戦車が作れないんだが・・・
イタリアをわざととアメリカに占領させて取り返し、自国領にしようかな
>>47 生産計画がダメダメ。
不要なラインは休止させろよ。
ラインを壊さない限り生産を止められないってのはこのゲームの欠点だな。
稼働率100%を一気に0%に落とすのは覚悟がいるよ。
>>50 実際そんなものでしょ。
「ゲームとしてはどうか?」つーのも「シミュレーションとしてはOK」ということで。
>>51 >実際そんなものでしょ。
ンなこたァないw 食品加工ラインや溶鉱炉じゃあるまいし、「休業」=「一からやり直し」なんてことは
現実にはまず有り得ない。 むしろ「生産対象が変わっても稼働率が大して(または、全く)落ちない」
の方が異常。このあたりはやっぱりゲームだな。この無用な煩雑さはシミュレートの結果ではない。
ま、元からゲームなんだからもう少しユーザーに快適にして欲しかったってことさ。
各ラインに「一時停止/解除 ボタン」を付けてくれればそれで済む話なのになぁ・・・。
>>52 >>むしろ「生産対象が変わっても稼働率が大して(または、全く)落ちない」 の方が異常。
整備統合計画(パンターのシャーシを流用して〜)が発動するまで規格がバラバラ
(日本軍ほどでは無いにせよ)なのは、ありがちであり、ラインを止めるとなれば、それこそ
部品のレベルから「停止」させる必要があったりするのは、言うまでもない話であり。
それに生産に関して(まぁ、師団レベルの配属・充足に至るまで)総統がやっていたのも
事実であるわけで。
そういった意味では「ラインを壊す」=「生産を止める」っていうことと俺は解釈しているんだけれどね。
と、言い訳してもゲームだからね。まぁ、どうだっていいや。
>>53 だからさ。
「生産を止める」=「ラインをぶっ壊す」、と解釈せざるを得ないところに無理があるわけで。
本気でそんなつもりでシステム組んでたとしたら(それは無いと思うが)、
例えば移動距離(燃費)の概念を組み込むなり冬季の対ソ戦での移動速度に変化つけるなり、
プレイヤーが「らしさ」を感じるために手間をかけるようにさせてくれよと言いたい。
まぁ、至るところバグだらけの有様を見る限り、そこまで頭を回せる状態だったとも思えないけどね。
インターフェースも使い難いし。なんで「全軍団移動」がデフォルトなんだ。いちいち指定解除するのがすげぇ面倒。
横からで悪いけど、
>>52 まあね。
ただ、ライン停止って事は、職工とラインをレイオフに
かけるか、その間は民生品に転換している訳だから、
休止/解除もどうかと思う。
細かいこと言い出したら、重工業の基礎技術なさそうな
所に迄、重戦車のラインを構築できる訳できりがないし、
生産計画の重要性や戦略面から38tや三号突撃砲、四
号戦車の必然性をそれなりに表現出来ている事を考え
ると、評価に値すると思っている。
軍団の編成とUIの出来は同意。
特に前者に関しては、せめて師団単位で後送、再編出来
る様にして、その代わり再訓練と休養が必要ってシステム
にしてほしかった。
、、、、けどそんなんしたら、プレイアビリティは下がるんだろうな、、、、、
>>52 稼働率にまでこだわると、
鹵獲兵器の扱いにこまるからじゃねーの?
>>53 漏れもそう思う。
ライン破壊しても屁でもなかったのは、あの時代はアメ公だけっぽい。
他の軍は、主力兵器に何を据えるか、が超重要だったと思われ。
(主力兵器が38式歩兵銃だけだった軍は、陣地防衛戦&ジャングル戦以外は無力だったし。)
(主力兵器に何作るか、が実行できる戦略までも束縛した時代だろーて。
よって、アメ公以外の軍は、実行できる戦略がかなり限定されて不利だっただろーな。
戦略が優秀な将軍=アメ公 、 戦術が優秀な将軍=ドイツ 、 と分岐したのもしゃーない。
そういう生産ラインだったら、将軍の実行可能な戦法も限られる。)
ここのゲーム鯖の使い難さも相当なもんだな(ニガ藁
ところで自己レス
>>46 1つのファイルで全鹵獲、どうやら出来そうだね。三正面作戦はすごく疲れるけど。
いま42年2月だから最低あと2年はこの状態で粘らにゃならんわけか・・・
>>57 天然、人的資源(数)の優秀なソ連邦を(ry
>>58 英国潰してもギリシャに英国派遣軍が登場するYO
参考にスレ
>>59 米英の海外派遣軍って装備ランク落ちてないか?
全鹵獲のためには全編成パターンで来てもらわないといけないんだが。
45年まで粘ればファイアフライとかも出てくるのかな・・・
ユーゴやギリシャ叩きは序盤のレベル上げにはよく使うんだが、
対ソ戦が始まると駒が足らなくなってついつい潰しちゃうんだよね。
制空権100%なのに、ガンガン急降下爆撃に
さらされる。せめて3回に1回くらいは撃退してくれ。
100%って何なんだ?
最初からキングタイガーなどが使えるコードってありませんか?
63 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 14:42 ID:4xrtFkLa
今発売中の電撃ps2増刊号にセーブデータ入りcd付きで売っている。虎77両とか。
64 :
【追加】:04/05/07 20:56 ID:???
【米国】
ボフォース対空 /対空/ 4/40/30/13/ 6/65/50/25/40/ 1/ 1/ 7/10/ 73/-
てっきりイギリス軍の同名兵器と同じだと思っていたら生産率だけ違ってやがった。
ボフォース社、侮りがたし。
65 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 21:29 ID:YJgF/J8C
生産ラインの稼働率だけ維持したいのであれば、
兵器の完成度が100%になる前に、同じ兵器に生産変更すればいい
生産率の高い兵器は毎ターンやらなきゃいかんから、ちと面倒だが
66 :
65:04/05/07 21:36 ID:???
あと、やっていれば判ると思うが、兵器生産に必要な食料や鉄鋼は、
兵器の完成時に消費されるので、ラインを維持するだけなら、
これらは減らない。
このゲーム買ってPS2も買おうと思ってるんだけど
AHの第三帝国と比べてどちらが面白いの?
教えてエロイ人
やれば分かる。
どうせ早くならねーんだから、と思ってマウスとE100の開発促進計画を放置したら
45年初頭に「製造可能だ」と言われてもリストに載らず、ようやく載ったのは45年5月・・・
生産率15のマウスなんてライン稼働率100%でもロールアウトまで3ヶ月半かかるんだぞ!
1 両 も 完 成 し な い う ち に 終 戦 か よ !!(まぁ史実通りではあるが)
そうか、「計画を早めたはずなのに早くならなかった」わけじゃなかったんだ。
あれでもちゃんと早くなっていたのか。投資しときゃよかった。失敗したなぁ・・・
>67
時間がない人、気軽に戦略級SLGをやりたい人→帝国の興亡
取説をじっくり読んで膨大かつ複雑な内容を理解、暗記したい人
→AHの帝国、Steel Panthers World At Warなど
このゲーム、シャーマンが異様に強いな・・・
四号後期でも撃ち負けるぞ
>>71 シャーマンは4号中期型とほぼ同じスペック。決して強くはない。
にも関わらずシャーマン戦車が異様に強く感じるとすれば、それは
米軍の名無し師団長のLvが高く、航空攻撃などの適性も優れており、
さらに複数の師団がまとまって来る分だけ支援効果の補正が大きいから。
・・・つまり独軍側を操作しているお前がヘタレだってことだ。
>>63 本屋逝ったら電撃ps2増刊号なかった_| ̄|○
このゲームでのフランス侵攻は黄色作戦しかないのか?
マンシュタインプランによるアルデンヌ突破作戦はできないものか。
誰か史実どうりにゲームを進めて、マンシュタインプランでフランス
攻略した人いる?
そんなこんなでそろそろパンフロBなシーズンですよ
マンシュタインの中のプランなどない。
77 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/16 23:12 ID:xyxZH5FX
ソビエトを滅ぼさず虐めて師団のレベルアップをしていたが
虎の子のヤークトパンターと4号の部隊が急に現れたスターリンやSU100
の大部隊に各所で襲われ、ズタズタになりますた。
78 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/17 16:13 ID:vj/maFCG
ヤークトパンターは神
79 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/17 17:47 ID:f8UKDW8Q
ほしゅだほしゅ
やるだけのことはやった(とはいえキャンペーン4周+αだけだが)。
もうこれ以上やること思いつかない。
何ともヤリコミ甲斐の薄いゲーム。
・・・そろそろ売るか。 てゆーか今さら売れるのかなぁ・・・
82 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/30 19:56 ID:1ZkCLNJl
このゲームのパート2はありうるのか?もし、あるとしたらどういう風になるんだ?
もっと登場する兵器、将軍の数が増えるということはありそうだ。しかし、仮に兵器の数、種類
が増えても、やはり、使えない兵器ばっかしということになりそうだ。(w
パン風呂とコラボで
大汗かいてパート2を新規に出すくらいなら
このままバグ取りしてPC版にした方がまだ本数売れそうだな。
85 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/07 07:50 ID:YXhm0Q+2
やっとソ連倒した
あとはゆっくりキングタイガー量産してイギリス倒すか
先日、友達の家で少しプレイしてみた
なかなか面白そう
師団の編成とか奥が深そうなゲームですね
いえ、それは誤解です
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
第三帝国興亡記クソゲーなんですか?
奥は深くない・・かと
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
クソゲーじゃないけど奥は深くないのか・・・
今度じっくり友達のとこいってプレイしてみるしかないですね
パット見た感じエリアの差別化とか面白いと思った
うん、色々頑張ってるし評価もできるが
奥が深い、とは違うな
一度クリアすると一気に飽きるよ
やりこみ要素がないからな
同人ゲーだったら誉められるんだけどなぁ・・・
せめて何かしらのクリアボーナスがあれば・・・
提督W-PKのようなヘンなのでもいいから。
ドイツ以外の国で遊べたらなぁ
図鑑がもう少し凝った作りなら良かったかな。
あんなお手軽な固定回転機能付けただけのじゃなくて。
好きなアングルを自由に選べて
砲塔も回転できたりキャタピラ回せたり、
主砲発射のデモを見れたりしたらちょっと嬉しかったんだが。
HOI超絶簡易版?
97 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 04:07 ID:cVFTJXRH
ほぜんあげ
独ソ戦開戦記念日保守
99 :
訓練兵:04/06/26 01:47 ID:???
質問お願いします。購入一週間で、まだ上手く扱えないところもありますが。
前スレ(落ちていたので→から)
http://www.makimo.to/2ch/game6_gameover/1074/1074150704.html 753 名前: 名無しさん@非公式ガイド 04/02/19 00:52 ID:???
割譲拒否して連邦相手にして勝った人いますか?
おおまかにどういう戦略、戦術で勝ったかおしえてくだせぃ
754 名前: 名無しさん@非公式ガイド 04/02/19 10:18 ID:???
>>753 ・石油不足に悩まされるため、戦線を広げないため、黄色作戦はフランス侵攻しない。
・ルーマニアは石油輸入、併合するタイミングを見極める。
・その他の併合時も資源には細心の注意をはらって。
・防衛は歩兵狙い時間切れ狙いで。いちいち相手していては損害が馬鹿にならない
・侵攻時は損害を無駄な減らす。
・ちゃんと敵戦力が把握できるように一つは2個軍団に一つは偵察車両を。
・主力は38tと3号初期 T34、KV1には電撃戦か焼く。
・火力支援は一号火炎放射×3包囲効果を含めると歩兵×9を一撃でしとめられるのは魅力。
おまけにソ連の航空支援の頻度は低い。
・北海の制海権が守るため一部隊はノルウェーに置く。
・石油不足の理由から無駄な増資しない。即急に求められるのは、1号火炎、50mm、余裕があれば3号初期。
これで、漏れは40年秋に作戦完了したよ。そんなに資源管理と戦術さえ何とかすれば
それほど難しくは無い。暇なら試して見れ。
#
1:序盤上の通りライン変更・再編成→東西ポーランド占領 2:ヴェーゼル・黄色(ベネルクスまで)発動編成準備宣戦布告
3:西部戦線制空上昇 ベネルクス・デンマーク領有 4:デ隊ノルウェー進軍ベ隊移動解散
5:東プロイセンで再編成 東ポーランド三度防衛 6:バルト領有 7:泥沼
なのですが、どうしたらよいでしょう… 一号火砲も偵察隊も食料も石油も足りない。鉄鋼だけが1200(泣
戦術面の参考をお願いします。
38tも(歩兵1大隊+skdf1大隊)*3も兵站つき、弾尽き果てあとは玉砕するのみ。父上母上今まで、な気分です。
100 :
99訓練兵:04/06/26 02:05 ID:15BvG0G/
>>99 すいません、戦術面というと語弊があるかもしれません。
食料を保持したいのですが、前スレの通り歩兵生産ラインをつぶすと、
歩兵が足りなくなります(泣
編成・併合のポイントもお教え願えれば幸いです。
#西部戦線よりきついかも
対ソ戦はガチガチの攻勢で、
こちらの息が切れる前に落とせなきゃ泥沼
序盤は歩兵は多くて2ラインでいいかと。
いざとなれば、歩兵一部隊+Sdkfz222一部隊で超快速占領部急場隊で急場をしのぐ。
絶対に戦わせるのはNGだがな。対英戦勝てないならは隣接する地点を保持すれば
いいんでないかな。ノルウェーは地形的に守りに適しているしな。
103 :
99訓練兵:04/06/28 00:19 ID:e2DlQJ2Y
レス有難う御座います。
>>101 正しく泥沼であります
我々はこの凍てつくような寒さの中で、一歩一歩最終目的に近づいてはいるが、
全部隊は物資の補給困難な状況で苦しんでいる。
燃料が無ければトラックも動かない。
寒さのため、テレスコープ照準が役に立たなくなった。
一個連隊につきおよそ500人ずつが既に凍傷によって失われている。
寒さのため、もはや機関銃は発射不可能となり、
我が方の37mm対戦車砲も、ソ連のT34型戦車に対しては無力なことも分かった。
我が歩兵部隊の戦闘価値もこれで終わりだ。
――ドイツ軍指揮官 グーデリアンの回想記より
>>102 毛元帥の戦術ですね。
「我々の武器はこの広大な台地である。」
にげてにげて〜
#このゲーム、簡単ですか?私が下手なのかな…
>>103 >#このゲーム、簡単ですか?私が下手なのかな…
貴方は正しくこのゲームを楽しめている幸せな人です。
もっと自分に自信を持ち、思う存分悪戦苦闘を楽しんでください。
つうか苦戦してる間だけ楽しいんだよ、このゲーム。
楽勝できるようになると何のやり込み甲斐もないからね。
うん、コツってかシステムを見切れちゃうと
途端に作業ゲーだからなあ
火炎放射の火力支援→敵部隊半壊
虎・厄豹のロングレンジ→前列壊滅
「上空にヤーボ!」→対空部隊で損害軽微
まあ中盤以降どうしてもこんな感じになるね。
露が残っていると異様に早いT34/85の投入やJSの恐怖、赤軍怒涛の反撃が味わえるけど。
対する米英はさほど強くは感じない。パーシングが少々手ごわい程度だものな。
107 :
99訓練兵:04/06/28 19:38 ID:D3X7D3+P
スレの皆様ありがとうございましたっ!
1940年7月、血のスターリングラード戦線を勝ち抜き
ロシア領有しました!
しかし、これからどうしよう…
フランス侵攻>ゼーレーヴェー
でしょうか?
ただ鬼のヤンキーが…
地中海方面をマカロニ野郎より先に進出することってできますか?
中立地域になっておりますが。
>>104 確かにw
>>105 現在、リンデマン閣下他には適当な部隊(一号のみ)を作らせています。
じゃないとそのターンで動けない(´・ω・`)ショボーン
>>106 対アメリカ戦は
編成は
38(t)または3号*9 + 1号火炎*2 + 23cm対空機関銃*1
ですか?
ハトハトのほうが良いのでしょうか?
88と火炎(T号U号)を比較した場合顕著に差が出るのが対人攻撃力と編成ポイント。
対装甲攻撃力はそんなに変わらないので、編成ポイントの余っている戦車部隊指揮官なら
装甲部隊の被害を減らすために88と対空砲で編成してみるのも手かと思われ。
ちなみに、自走対空砲も出てくるけどもクーゲルプリッツ以外は既存の砲をただ自走化
しただけのもので攻撃力は変わらない。だから足の遅い部隊なら自走2cmより低コスト高効果の37mm
対空にしたほうが強い。
確かにヤーボ出てくる後半戦になってから基本機能+ちょっと対空ある兵器が役に立ってくるな。
222とか。
あ、そういえば各兵器の支援効果ポイントの一覧はまだ作ってなかったな。
主力部隊に入れたときの攻撃力や防御力が同じであっても
支援部隊に入れたときの火力支援・防御支援の上昇ポイントは兵器によって
差があるから、「最強編成」を目指すなら必要なデータのはずだ。
メンドイんで誰か作ってくれ。敵軍兵器の分もヨロシク。
111 :
99訓練兵:04/06/29 00:47 ID:SjMJ7UPW
>>108 ありがとうございますっ
イングランド侵攻→ズタボロ→ノルウェーから二個軍団派遣→からくも撃退
そして、スコットランドには…
ヤンキーがきたぁあああああああああああああああ
急降下爆撃で師団壊滅
どこで間違えたのだろうか…
イングランド侵攻の次のターンでスコットランドに進駐すべきでしょうが
兵力が…
嗚呼、鬼畜米英
>>110 楽しみに待ってますw
112 :
99訓練兵:04/06/29 17:47 ID:yp5Y9ahj
諸提督の方がたにご報告です。
勝利いたしましたっ
全土制圧です。
エ ジ プ ト
を残して
マカロニ邪魔。
リビア侵攻アメリカがしてくれればなぁ(´・ω・`)ショボーン
マウスとE-100の生産が間に合いませんでした。
だって秘書のオネイサン嘘言うんだもん。
マウスとE-100の生産が可能になったって言うのに全然生産ライン設定のところに
出てこない…
嗚呼、マウスとE-100によるアメリカ戦をやりとうございました。
このスレの回答してくださった方、スレ立て
>>1さん、前スレの
>>1さんに
特別の御高配の賜らんことを。
(´-`).。oO(秘書つーか副官は男なんじゃあ…)
副官は鈍色の人物と同一のような・・・
イワンのスパイだったのか…
いわんのばか?
鈍色にワラタ
確かに顔は似ていなくはないが
保守
119 :
名無しさん@非公式ガイド:04/07/13 20:59 ID:ayAjWlhL
Verteidigung! 保守!
信長戦記はどうだったよ?
やっぱあっちも微妙?
スキン以外全部同じなら笑えるな
保守
一度戦闘状態に入った師団がずっと追いかけまわされて
他の師団を突っ込ませてもも介入できないことがあるんですけど仕様ですか?
師団指定で移動されると移動速度が遅い場合、ループかも
戦闘突入>終了後、双方とも一定時間半透明で戦闘不可
>復帰時、既に追いつかれてる>戦闘突入
>>123 端的に言って、仕様です。
というか、「味方による介入」がちゃんと出来ていないと思われます。
例えば下のように味方□が敵■から追われている場合
■→□→
この場合の援軍は横合いからだと相手にされにくい(接敵判定に部隊の向きが関係
しているらしい)ので、援軍は理想的には味方の逃走方向から直進で接近しましょう。
■→□→ ←□(援軍)
すると「ご苦労様!」「謝意はあとで形で示してくださいよ!」てな会話(気分)の後で
担当部隊が入れ替わります。直背に味方逃走部隊がいるので支援効果も得られます。
■→□ □→
>>126 ハマってから逃れる方法に汲々とするよりも、師団の単独行動をなるべく避けて
ハマらないように心がけませう。
敵も固めて運用してくるからな。
憎らしいほどに。
つうかアレは思考ルーチンがワンパターンなだけなのでは。
アフリカの防衛戦の時なんか、敵がいつも決まって同じ場所で行ったり来たりして勝手にハマるし。
対空大隊って相手の急降下爆撃使用などには無効なんですか?
>>130 敵の急降下爆撃を「防ぐ」ことは出来ないが、それによる被害を「減らす」ことが出来る。
無名将校でも急爆Aの米軍が相手の時は対空防御必須。
対空支援が100あれば急降下爆撃食っても被害は各列20程度で済む。
132 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/03 01:31 ID:odMvI6/H
初めまして皆様。昨日このゲームを買い、そろそろ始めようかと思っているのですが。
何か初期のプレイでアドバイスなどありましたら、お教えください。
あ、キャンペーンをやってみようと思っております。
133 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/03 04:06 ID:STX1PkAc
>>132 前スレの500以降を読めば、1週間であきてしまうと思う。
134 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/03 19:01 ID:4R9eYAVc
132です。どうやら前スレは過去ログ倉庫にあって、私には今は読めないようです。
幸か不幸か分かりませんが、1週間以上は持ちそうです。
なお現在、1940年5月前半。フランスは残すところノルマンディー1つとなりました。
>>132 さぁこれから、な興亡記プレイヤーに贈る最良のアドバイス : 「他人のアドバイスを聞かないこと。」
137 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/03 23:45 ID:b2ur2W/P
132です。
>>135さん
情報有難うございました。面白くてつい読みふけってしまったのですが…
あの、最後は無条件降伏しちゃってるんですけど(汗)
とはいえ、ソ連と戦端を開く前辺りまでは参考書として使えそうです。
138 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 04:22 ID:Mpr2VPxq
132です。
イギリス軍がやたら数多くて、イングランドをすぐ奪還されました…。
最初からやり直し、軍の編成を考え直します。
とりあえず、火炎放射戦車(っていうのかな)は必須のようですね。
>>138 アシカの注意点(自己流)は、
・ノルマンディから送り出す2個軍団は、攻略戦での損耗を極力抑える。
指揮官はその時点でのエース級を。でないと戦術ポイントが辛い。
・フル装備の1個軍団を北フランスやノルウェーに待機させておき、
イングランド占領後すぐに増派する。
・次ターンの英米軍は、占領行動をしない機甲部隊から先に真っ直ぐ南下
してくる。こちらは北の3都市を棄て、敵がそれらを占領している間に
全部隊を敵の通り道のバーミンガムに集中、ここで防衛する。
・敵戦車部隊さえ叩けばあとは怖くないのだから初手からガンガンかます。
損耗した部隊は少しだけ南に下げ、直接戦闘には参加しないようにしつつ
味方に支援効果を与えられるようにする。
・敵歩兵部隊がシェフィールドから東周りでケンブリッジ方面に向かい始めたら
1部隊回す。北3都市+ケンブリッジ+ロンドンでも合計90P、慌てなくても大丈夫。
火炎があれば楽勝、無くても爆撃などの戦術がそれなりにハマれば勝てる。
140 :
132:04/08/05 20:25 ID:5w8S85oo
>139さん
詳細なご指導、有難うございます。私の場合、1番目2番目の段階でアウトでした。
我が軍のエースのうち、ロンメル将軍はノルウェー駐屯軍でありました(汗)
早速今から再侵攻してきます。
ところでマカロニーノ君が全然役に立たないのは仕様なのでしょうか?
こちらの侵攻速度が遅かったので、史実通りになってしまったのかなと思ったのですが。
>>140 仕様です。
ここまでも、この先も、敵を引き込む役にしか立ちません。
パスタメンはなあ
負けてくれんと今度は邪魔でしょうがないしなあ
143 :
132:04/08/06 19:02 ID:aaa6qYB7
支援したら奮戦するとか、保護の名目で併合とか、それも出来ないんですね…。
どうしてこんなヤツが味方なんでしょうねぇ、独逸軍は。
とりあえず、再出発しての我が軍は、再び仏軍をノルマンディーに封じ込めました。
今夜は再度あしか作戦に挑むつもりです!
>>143 イングランドから攻めて来られるまで待ち、その直後に補充→作戦発動で仕掛けると
敵守備隊が手薄になってて楽勝だよ、などと要らぬ知恵をつけてみる。
145 :
132:04/08/08 03:16 ID:3wMnwrcn
>144さん
おお、成る程!
敵の資源は無限だと聞いていたので、てっきり敵部隊も消耗しないのかと思っておりましたが。
そういう、カウンターも有効なのですね。有難うございます。
かしこさが、4程上がった気分です。
みんなもう初心者に手ほどきする以外に楽しみを見出せなくなってるなw
どこで間違ったのかなぁ、このゲーム・・・
ユニットデータ表は上にあるから、このスレ的にはあとイベント一覧でも作ってみる?
前スレでもかなり出ていたけど出現条件のハッキリしないやつも多かったし。
攻略本も出そうにないしね。
147 :
132:04/08/08 17:06 ID:UzrWOQGw
>146さん
そのおかげで、大変助かっております。
ようやくジョンブル共を北海に蹴り落としました。
しかしアフリカへ渡ろうと思えば、制海権の為にイヤでもマカロニーノ君に援助せねばならず…。
我が独逸海軍は何をしちょるのかと、小一時間問い詰めたくあります。
148 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 00:49 ID:ehGFBFO+
今、ノルマンディから上陸し、イングランドを制圧したところなんですが
アメリカはどこに攻めてくるのでしょうか?
いま、ノルマンディが空なんですがマズイでしょうか?
速攻でスコットランドになだれ込むべし、さもないと…
150 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/11 05:05 ID:UAcDyfOX
ひとつものすごく重要なことを忠告しておくけど、ゼーレーヴェ(イギリス上陸作戦)はソ連を
降伏させるまで発動しないほうがいい。1941年11月になると、自動的にソ連が攻めてくる。
>>150 うん?先にイギリスを片付けておくのは普通の手順だと思うが。
イギリスを放置すると定期的にノルウェーに侵攻するし、
北フランス等への上陸も企図する。空爆も仕掛けてくる。
煩さがバカにならん。
完全制圧勝利するなら英国を生かしておく必要がある。
ノルウェーは1個師団でも守れる土地だから経験値稼ぎが
好きなら、北フランスとノルウェーに稼がしたいキャラを置いて
放置するのもありかと。
図鑑コンプ狙いなら尚更。
>>152 図鑑コンプ狙いだとソ連は44年、米英は45年まで付き合わにゃならん。
初心者相手に3正面作戦なんぞ勧めるべきではない。
あれは手間ばかりかかって、しかもつまらない(<「1ファイル全兵器保有」の経験者)
イングランドを制圧したら
スコットランドから乗り込んできた英軍に
密集戦術でボコボコに・・・
攻撃力220%て・・・
>>153 1データで図鑑コンプした貴方は第よばせてもらいます三帝国ネ申と
156 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 23:50 ID:bn6bF1Q/
エジプトを制圧したので一応マップからは
アメリカを消したのですが、もうアフリカに派遣している軍団は
送還してもいいでしょうか?
ギリシヤの敵軍と中近東の中立勢力が気になるんです。
クズ将軍に歩兵1個大隊付けて警備させれば上陸してこないよ
158 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 19:31 ID:hfdK3hx3
>>157 なるほど、ありがとうございます。
やっぱり北西アフリカに配置するんですよね?
ところで、イングランドも同じでいいんでしょうか?
北西アフリカ、ノルウェー、スコットランド、ノルマンディだったかな
>>159 これで東部戦線に戦力を集中できます。
どうも、ありがとうございました。
イギリスを片付けてやっとソ連と戦えてますが、ほんまにこのゲームはストレスたまりますねぇ。
改造コードが上の方に載ってましたけど他にないんすかね?スレ1がDAT落ちでよめないんすよ。
162 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 23:01 ID:aMSRM9Cl
163 :
132:04/08/16 19:57 ID:07fIszmE
久々の132です。ちょっとお盆で帰省しておりました。それはさておき。
マカロニーノ君がリビアを奪い返される前にイギリス本土を奪うと、
なぜか北西アフリカが自動的にこちらの手に落ちました。
また、ブルガリアを併合してギリシアを奪うと、オマケでクレタ島が手に入りました。
ただし、エジプトには攻め込めません(1941/11現在)
その間、一度もアメリカ軍の姿は見ず。どうも東洋の同盟国が奮戦している模様です。
マカロニーノ君に見習って欲しい所です。
で、現在ウオッカスキー達と激戦中です。チャイコフって敵の将軍が大変厄介です。固い…。
やたら数も多いし…こちらの制空権が100なので、ほぼ空爆を食らわないのが救いです。
しかし、こちらはようやく3号後期型の量産体勢が整ったばかり。
しかも本国に戻らないと編成しなおせないし…。列車で送れば現地でも交換できると思うんですけどねぇ。
この辺の融通をもうちょっと利かせて貰いたかったですね。
164 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 20:16 ID:dAM21QCT
あとギリシヤだけ
もう、ツマンネ・・・
久しぶりに興亡記引っ張り出してるけど、三方向戦_・・・
英米蘇とやりあおうなんて私の腕じゃ無理ですた_| ̄|○
。。。ロンメルとか怪我で抜けてるのになんかイェーデが一人だけ東部戦線で無敗状態だなぁ
まぁ、頑張ります(´・ω・`)
166 :
132:04/08/21 00:11 ID:o9nKcQyk
昨日、このゲームをクリア致しました。
ウオッカスキーを撃破した後、159さんの助言に従って部隊を配置し、
それに加えてイングランドにも部隊を置いておいた所…
何もおきず、ゲームクリアとなりました(´Д`;)
度々米軍が制空戦闘を仕掛けてきたものの、それ以外は38tで組織された駐留部隊を見て
恐れをなしたのか上陸してこず。折角大量に生産したキングタイガーもヤクトタイガーも、
それどころかタイガーTもヤクトパンサーも日の目を見ることはありませんでした。
最後、ちょっと締まらない展開になってしまいましたが…しかし、とりあえず我が独逸第三帝国は
ヨーロッパの覇権を手にすることが出来ました。数々の助言を下さった帝国軍人の皆様、有難うございました。
このゲームって一回やったら飽きる・・・・と
使い捨てゲーム?
おうよ
>>167 普通に一度やったら英・蘇・米三方向作戦をお勧めする。
現在各師団長ごとの能力成長の一覧作成中。。。
オフィのデータ 狂 っ て る し
まぁ今更要らないでしょうけどね_| ̄|○
需要ありそうなら自己満足で貼り付けます(´・ω・`)
>>170 このスレ2はもともとそういう目的で新設されました。
172 :
170:04/08/26 16:13 ID:???
とりあえず現状で解ってる所まで。(+x)が成長数。常に一定。lvは20迄。能力カンストは100。
名前 師団P攻撃守備命中回避統率戦術
マンシュタイン御大45(+5)40(+2)34(+3)31(+1)29(+2)64(+3)40(+3)
ロンメル 40(+5)46(+3)27(+1)34(+3)33(+2)50(+2)35(+3)
ぐで 40(+5)43(+2)30(+3)33(+3)30(+2)51(+1)40(+3)
マントイフェル 30(+5)29(+2)31(+3)30(+1)30(+2)57(+3)25(+3)
シュトルプナーゲル30(+5)31(+3)30(+2)33(+3)30(+2)45(+2)25(+3)
パウルス 30(+5)27(+1)34(+3)31(+2)32(+3)40(+2)25(+3)
モーデル 30(+5)30(+2)32(+3)42(+2)32(+2)43(+3)30(+3)
ルントシュテット30(+5)28(+2)33(+3)31(+1)29(+2)45(+2)25(+3)
クライスト30 (+5)41(+2)29(+2)28(+1)33(+3)49(+3)30(+3)
イェーデ 25(+5)46(+3)28(+2)40(+2)37(+3)38(+1)25(+3)
ヴィットマン25(+5)43(+3)30(+1)46(+3)32(+2)40(+2)25(+3)
ハウサー 25(+5)36(+3)27(+1)30(+2)34(+3)40(+2)25(+3)
ラインハルト25(+5)34(+3)29(+2)41(+2)35(+3)39(+1)30(+3)
リンデマン25(+5)33(+3)27(+1)32(+2)43(+3)40(+2)25(+3)
ヴィータースハイム 25(+5)31(+3)31(+2)33(+2)37(+1)42(+3)25(+3)
ヘプナー 25(+5)30(+3)40(+2)31(+2)28(+2)40(+2)25(+3)
173 :
170:04/08/26 16:15 ID:???
(続き)
ブランデンベルガー25(+5)30(+2)34(+3)30(+2)41(+2)40(+2)25(+3)
リスト25(+5)32(+2)31(+3)33(+3)32(+2)51(+2)30(+3)
マッケンゼン25(+5)32(+2)40(+2)33(+3)33(+2)40(+2)25(+3)
ドルマン25(+5)29(+2)42(+2)32(+2)31(+3)40(+2)25(+3)
ヴァイクス25(+5)31(+2)30(+2)40(+2)37(+3)40(+2)25(+3)
シュトラウス25(+5)29(+2)39(+2)30(+2)32(+3)40(+2)25(+3)
バルク25(+5)32(+2)28(+2)32(+3)34(+2)40(+2)25(+3)
プラスコヴィッツ25(+5)31(+2)29(+2)40(+2)34(+3)40(+2)25(+3)
ルオフ25(+5)30(+2)32(+3)34(+2)40(+2)40(+2)25(+3)
ブッシュ25(+5)30(+2)32(+3)29(+1)43(+3)40(+2)25(+3)
オルプリヒト25(+5)31(+2)43(+2)30(+2)31(+2)42(+3)25(+3)
ホト25(+5)29(+2)32(+3)33(+2)30(+2)57(+3)25(+3)
ラングカイト25(+5)40(+2)31(+3)30(+2)34(+3)38(+1)25(+3)
ヴェンク25(+5)30(+2)33(+3)40(+1)32(+3)40(+2)25(+3)
ブルーメントリット25(+5)30(+2)40(+2)34(+2)32(+3)40(+2)25(+3)
キュヒラー25(+5)29(+2)31(+2)32(+2)30(+2)40(+2)25(+3)
フリースナー25(+5)29(+2)29(+2)45(+3)30(+2)40(+2)25(+3)
アルニム25(+5)29(+2)30(+2)32(+3)33(+3)40(+2)25(+3)
ハルダー25(+5)29(+2)31(+2)32(+3)40(+2)42(+3)25(+3)
ケンプフ25(+5)29(+2)31(+2)33(+3)40(+2)40(+2)25(+3)
レープ25(+5)29(+2)43(+2)32(+2)32(+3)40(+2)25(+3)
クルーゲ25(+5)29(+2)33(+3)30(+2)42(+3)38(+1)25(+3)
シュトゥデント25(+5)28(+2)31(+2)33(+2)31(+3)42(+3)25(+3)
ライヘナウ25(+5)27(+2)19(+2)30(+2)31(+3)38(+1)25(+3)
ケッセルリング25(+5)30(+2)31(+2)40(+2)33(+3)42(+3)25(+3)
ボック25(+5)27(+1)43(+2)33(+3)32(+3)40(+2)25(+3)
フィーディングホフ25(+5)27(+1)31(+2)33(+3)32(+3)40(+2)25(+3)
ヴァイトリング25(+5)26(+1)33(+3)34(+3)19(+2)40(+2)25(+3)
174 :
170:04/08/26 16:19 ID:???
見辛いな(´Д`;)
_| ̄|○スマンカッタ
綺麗に打ち直すべきだな・・・(´・ω・`)
というかマンシュタイン御大ですらマウス9個大隊+シュツルム虎3個大隊とか出来ないよママン
175 :
170:04/08/26 16:45 ID:???
サンクスコ
出版社ですらそっぽを向くゲームにおいて
大業を成した君には名誉スレ市民賞をageたい
177 :
170:04/08/29 20:50 ID:???
さて・・・次はテンプレの表の確認でもしようかねぇ・・・
三回くらい回して平均値か完璧な結果でも纏めるか_| ̄|○
シヌヨシンジャウ
>>177 イ`
ただし、 死して屍拾うもの無し、 だぞ。
179 :
170:04/08/30 04:39 ID:???
現状:一週目(とりあえず独逸のみ)確認終了
するも集計表消失(´Д`;)
XPよ・・・こんなときに裏切らないでくれ_| ̄|○
とりあえずDATオチまでに頑張って作れるよう頑張ります(´・ω・`)
180 :
132:04/08/31 01:03 ID:IYzcx/1Z
マウス、E100辺りは数が揃う前にタイムアップで勝利してしまいます。
一回も実戦で使ったことないです…。
あれは実戦で使うには改造かセーブデータ集で使うしか無いかと。
真面目に投入しても、ターンの関係からドイツ近辺で数回しか使えないしな。
182 :
132:04/09/01 04:56 ID:fOXlf+ww
なぁるほど。そうですよね…師団を組んで、移動して…というだけで時間は過ぎていきますし。
しかし改造と言ってもなぁ。師団長のスーパーレベルアップしか今の所見たことありません。
アレはアレで(2回目のプレイで)大変助かっておりますが。
攻略雑誌は売り切れになっていたようですし…何とも。
それ専用に近場に敵を残しておけばOK。
とはいえ自分の場合もスコットランド相手に1回こっきりしか使えなかったが。
生産ラインは効率の良い枢軸国のみを使用、王虎100%のラインからマウス等に変更。
1ターンでも惜しいので「予め軍団編成」→「装備をマウスに変更後、同一ターンで移動」のテクも併用。
キャンペーンはどこから始めるのがおすすめですか?
腕に自信があるならノルマンディー
腕にあんまり自信がない・・・
バルバロッサ前後のシナリオなら割と簡単に勝利に持っていける。
初プレイ時英国に手こずるとよく似た展開になるしな。
ありがとうございます!
エックスターミネーター エクストリーム (X-T EX) 収録予定タイトルリストに
これの改造コードが入っているらしい
190 :
132:04/09/08 05:43 ID:sYoDkDkf
おお、それ欲しいなぁ。PARと兼用コードだと良いんですが・・・。
191 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 19:12 ID:IgaaQS8+
このゲーム難しいですねぇ…英国相手に軍備に力を入れていると気付けばソ連など敵だらけ。
みなさんは常にやるかやられるかぐらいの軍備で侵略してるんですか?
それとも俺が下手なだけ?
>>191 前スレの後半を読むと全然難しくなくなるよ。キーワードは火炎放射戦車の大量生産。これを
火力支援に回せば、あっという間に簡単に終わってしまう。
むしろ、セガの「アドバンスド大戦略」の方が難しいし、面倒くさいな。いちいち、一個一個、部隊を
動かさないといけないから。
がんばれ
>>191。
火炎車(「かえんぐるま」と読んでネ)抜きで勝利してこその第三帝国である。
火炎放射無くとも、対非装甲能力が少し下がるくらいだからそんなに難しく無かったよ
195 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/10 22:58:58 ID:VxuFUtvR
今、キャンペーンをやってるんだけど、四号初期と三号後期ってどっちが実践むきかなぁ?
196 :
132:04/09/10 23:44:52 ID:/BaxzNdK
三号後期だと私はおもいます。なんと言っても、四号初期は故障しますしね。
生産ライン確保用に1〜2つは4号のラインを作っておくと
派生が出る頃に重宝する。
ただ火炎放射+速攻プレイだと、3号後期が主力で終盤の対露戦でギリギリ
3突(長)がデビューするから使う機会が限られてしまうけどね
198 :
195:04/09/11 01:39:53 ID:A6HXQgXY
195です。
レス、サンクスです。
その三突(短)なんですけど、敵歩兵団からのわずかなダメージでも
1、2台破壊される時がしょっちゅうあるんだけど、なんでだろ?過去スレにでてたらスマソ
携帯からのもんで…
何度もHPが削られると台数が減るのは仕方ないと思われ
故障は論外だが。
200 :
132:04/09/11 23:25:57 ID:Tg4oAdTq
195さんが仰っているのは、
「耐久力がフル」なのに、しょぼいダメージでやられてしまう…というのではないでしょうか?
敵の全体攻撃や火力支援をくらった時など、ほんの僅かなダメージでも車両を喪失してしまう
事がありません?その事じゃないかな、と思ったんですが。
あれって単なるバグじゃない?
グラフィック上は潰れても、数値的に残っていれば次の戦闘では復活するよ。
202 :
195:04/09/12 20:46:52 ID:jjdCaLRv
195です。レスサンクス!
そう、200さんのおっしゃる通りです!
言葉足らずですいません。
でも201さんの言う、バグって事で解決しました!
ちなみに今は、英国を粉砕して中近東に攻めるところです。
203 :
132:04/09/14 03:21:09 ID:0lrIr7bD
おお、そろそろヤンキー共が姿を現す頃でしょうか?
このスレの各所で言われておりますが、ヤツらの爆撃は半端じゃないです。
対空兵器の随伴をお忘れなく。対ソ戦の仕様のまま(火炎放射部隊で)
激突し、とんでもない被害をくらった苦い経験があります(´・ω・`)
北西アフリカに攻め込んだら、18師団もいた・・・
モンスターハウスだ!!
英本土航空決戦は空軍基地襲撃とロンドン空襲、どちらがお勧め?
もうすぐソ連が攻めてくる・・・・・・。
空軍基地爆撃しないと制空権が取れないし、英国攻略作戦の発動が遅くなりますよっと
208 :
206:04/09/20 23:14:50 ID:???
>>207 やっぱりそうだったか。
そんな気がしたので、空軍基地の襲撃を続行させたよ。
209 :
204:04/09/20 23:59:10 ID:???
北西アフリカの攻略法教えてください。
210 :
132:04/09/21 06:06:28 ID:uHOIIBJA
>204さん
私は、まず南フランスに3部隊集め、敵に一回攻め込ませました。
そして敵の進路を良く見て、その先の都市に部隊を集めて援護効果を高めて迎撃。
(その時、極力一つの部隊に当たらせ、他の部隊の被害を軽減させます)
その直後のターンに、被害の少なかった2部隊で攻め込みました。
(そのターンに、被害を受けた部隊は補給して回復させておきます)
そうすれば、アフリカに残っている敵兵力は3〜6部隊程度だと思います。
そして次のターン、回復した部隊を増援として北西アフリカへ送り込み、次への備えとしました。
と、こんな感じだったかな…。
211 :
204:04/09/21 23:22:24 ID:???
>210さん
ありがとうございます。
誰か戦車が全部出る改造コード教えて!!
もう疲れた・・・ 三面作戦はつらい。
>>212 がんばれ。慣れれば三正面はそうツラくない。
・・・ただ、ダルイ(特に毎年恒例ソ連の冬季一斉攻勢)。
鹵獲にかける手間もバカにならんしな。
最初から始めてやってるけど、タイミングが悪いのか下手くそなのか・・・
イギリスを落とそうとしたらアメリカに追い出されるし、のんきにしてたら
ソ連も攻めてくるし・・・
170氏ではないけれど
>>172>>173の表を見ていたらニーダーマイヤーが抜けていたことに気づいたので
失礼ながら補足させてください。
ニーダーマイヤー25(+5)39(+2)33(+3)31(+2)32(+3)40(+2)25(+3)
しかし能力値とスキルから見てライヘナウとフリースナーは全然使えないな。
戦中に心臓病で死んでしまったしな>ライヘナウ
でもゲーム中では歩兵一個大隊で連合軍上陸舞台を撃退する
大活躍を見せてくれる。
217 :
132:04/09/25 00:46:37 ID:P0B8THaO
>214さん
このスレの各所で言われておりますが、火炎放射戦車による支援攻撃の活用を、
試しておられますか?
「そんなの男じゃねぇ」とばかり、あえて使っておられないというのでしたら、
素直に尊敬いたします。当方、あれに頼りっきりのヘタレ軍人ですので(´Д`;)
やっとスコットランドまで制圧した・・・・・・。
さて、ソ連が喧嘩をを売ってきましたよ。
軍団を再編成する時間が少しあったのは幸いだけど・・・。
それはそうと、ソフトリセットできれば中断セーブも楽なのにな。
219 :
214:04/09/25 19:03:46 ID:???
>>217 火炎放射戦車は使っていません。88mmを使ってます。
220 :
132:04/09/25 23:49:51 ID:t49H6te7
>214さん
88に比べて1号火炎放射戦車は、支援効果に非常に優れます。88一台分の師団ポイントで、
火炎放射戦車は3台組めてオツリがでます。対空支援効果は無いものの、火力支援の破壊力は
桁違いに上昇するはずです。一度お試しする事をお勧めします。
実のところ対装甲には火炎放射、88共にそんなに差はない
222 :
214:04/09/26 11:48:38 ID:???
アメリカ相手に火炎は・・・
223 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/26 15:59:53 ID:1Rm920aa
火+火+対空は低コストでおいしい
誰か戦車開発のコード 解析してくれ_| ̄|○
後方支援部隊に組み込んだ場合、支援攻撃のポイント上昇分は、1部隊につき
88高射砲+14、1号火炎+37。 ちなみに3号火炎+41、ソ連のATO-41が+45。
よって「火力支援」で使うなら火炎車が圧倒的にお得。
対空支援を考えないなら88高射砲*1よりもノーマル1号戦車*3の方が攻守ともにお得。
226 :
214:04/09/27 22:23:36 ID:???
なんとかソ連、イギリスは駆逐!!
あとはアメリカか。 急降下爆撃強すぎ!120とか・・・
タイガーが1大隊減ってしまう・・・
>>226 無名将軍でも空爆Aのアメ相手には対空支援必須。
40年頃までなら 2cm対空機関砲*2 + Sdkfz222*1 (合計で対空支援70)あたりがバランスが良い。
タイガーが出てる時期なら鹵獲でボフォースやM16対空自走砲、もう少し待てば自前でメーベルワーゲンもある。
対空支援が80あれば急降下爆撃も怖くないから 対空*2 + 火炎戦車*1 とする手も。
228 :
214:04/09/28 00:32:42 ID:???
マウス、E100が生産できるハズなのに、生産ラインに出すとき名前がない・・・
>>229 開発ラインに増資してもロールアウトが早くならないバグでおま。
クーゲルプリッツも同様
>>229 それらは投資しないでいると参謀が言ってた時期に上がってこない。
例えばE100は参謀が「45年1月の予定が投資すれば44年10月に」(ウロオボエ)とか言うんだけど、
そのまま放置すると当初予定の45年1月にも上がってこない。3月とか4月とか。
つまり、「投資したのに早くならない」んじゃなくて「投資しないと遅くなる」という・・・
おかげで終戦までにマウスの実機が完成しなかった・・・_| ̄|○
今明かされる衝撃の事実だな
233 :
132:04/09/29 00:40:42 ID:TqAMDf2P
あらら、それもまたバグでしたか。
その辺まで行くと大抵資源に余裕が有るので、片端から開発を早めていたものですから
気づきませんでした。
しかし実際の所、もう2・3ヶ月ばかし開発を早めないと、ろくろく使う機会も
訪れませんよね…クーゲルブリッツ辺り以降って。
せっかく近くに戦場残しているのに・・・
M26パーシング対E100がしたいなぁ。
やっとマウスが実戦に!
しかし・・・ さっそく故障かよ!涙
236 :
214:04/10/04 23:48:34 ID:???
マウスとE100ってどっちがおすすめですか?
237 :
132:04/10/05 00:27:00 ID:kRURjbti
故障率が若干低く命中も良い、E100では無いでしょうか?
238 :
214:04/10/05 10:33:34 ID:???
ありがとうございます!
マウスは移動が2しかないので使いにくさ満点。
使うとしたら侵攻作戦のとき位だというのに。
240 :
214:04/10/09 18:10:47 ID:???
E−100 サイコー!!
パーシング弱い・・・
241 :
132:04/10/10 01:16:36 ID:dPdJvMkw
キングタイガーの辺りで、連合国側の戦車にはほぼ勝てるような気がします。
マウスとかE-100の、あのイカれた防御力には適わないと思いますが…。
とりあえず、あれを序盤戦から使ってみたいな〜。蹂躙戦をやってみたいものです。
ぶっちゃけタイガーTで十分。
243 :
214:04/10/10 12:49:33 ID:???
132さん
>あれを序盤戦から使ってみたいな〜。
全く同感です。最初は急降下爆撃もこないから、補給なしで楽々進める!
ソ連相手には、ぜひ使ってみたいです。(使えたらなぁ・・・)
244 :
214:04/10/14 21:15:22 ID:???
1945年8月後半 イタリア、北西アフリカを残して終戦。
マウスが使えなかった・・・
245 :
132:04/10/15 18:58:10 ID:vyKfONY0
時間切れによる終戦ですね。
私も始めはそのエンディングでしたよ。
ええ、勿論マウスもE100もクーゲルブリッツも使えず終いでした…。
2が出たら、その辺何とかして欲しいですねぇ。
246 :
214:04/10/15 19:56:23 ID:???
>>ええ、勿論マウスもE100もクーゲルブリッツも使えず終いでした…。
E−100優先で生産したためE−100は何とか使えましたが、マウスとクーゲルブリッツが使えませんでした・・・
昨日買ったんだけど
むずい難しすぎる・・・
火炎放射二台と補給トラック一台
あと35t三台で戦ってるんだけど、イギリスが1ターンに二回も北フランスへ襲い掛かってくる・・・
凌ぎきれねーよ!
248 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/18 03:08:22 ID:3a37tmsQ
>>247 落ち着いてこのスレを全部よく読むように。あと、前スレの500以降を読めば、あっという間に
飽きてしまうだろう。
ありがとん。火炎放射を三台にしたら防げますた。
と思ったら、イワンが怒涛のように・・・
250 :
214:04/10/18 20:45:14 ID:???
>>249 大丈夫ですよ。僕も最初は苦戦してましたが、ここのアドバイスで制覇しました。
少し戦場は残しましたが(E−100を使うため)
251 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/25 20:51:40 ID:/Qs/j0uj
今月号のアクションリプレイにコードが載っていた。
解析者には申し訳ないが、いらないコードばかりだ。
ま、このゲームで「最初からE100が使えるコード」とか言われても
それ使えるだけのポイント持ってる将軍おらんしねぇ・・・
253 :
132:04/10/26 02:07:54 ID:W3UUeIaP
しかし、ここのスレの最初の方にあった
「将軍様能力MAX」コードと組み合わせれば使えそうですよ。
あのコードを使うと、師団ポイントもやたら伸びますから。
この前、出ていた電撃のセーブデータは入手する
程の価値はありますか?
255 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 02:04:42 ID:4XH0+r/+
将軍様MAXコード 見れません 過去ログ見れまない どなたか教えて下さい
256 :
132:04/10/31 04:28:14 ID:HVv62eir
255さん
ここのスレの、4番にありますよ。
一応コピペしておきますが、最初の方に色々お役立ち情報もありますから、
一度目を通しておいた方が良いと思います。
Mコード(PAR)
EC8782E0 1456E79B
@戦闘後EXP MAX
1CCCB048 14BE598C
A上記と組み合わせて、戦闘後、攻撃力等もパラメータもMAXに。
7CE0BFA8 1486E7A6
58F3E78C 1456E7A5
4CE0BEE8 1456E7A5
257 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/03 20:25:03 ID:QLlFZvMw
もうすぐスタンダード大戦略でるだろ。
地雷の香りもするが。
259 :
132:04/11/07 02:15:58 ID:rLimeJRW
>257さん
おお、仰るとおり今すぐウオッカスキー共を丸焼きにしたくなりましたよ。
明日からまたやり直そうかな…。
260 :
132:04/11/09 01:31:34 ID:xfqxEIFT
251さんが仰ってた、今月のアクションリプレイのコード。
私も立ち読みでチラっと中身を見ましたが…うーん、あんまり欲しく無い内容でしたねぇ、確かに。
石油や鉄鋼が常に最大値でも、新兵器の開発時期はなんら変化しませんからねぇ。
それこそ、最初からどんな兵器でも開発可能、とかいうのなら良かったのに。
他のコードはもっと役に立ちそうに無かったし…あのコードのためだけに、1050円の投資はし辛いなぁ。
>257さん、このフラッシュはどこのサイトに置いてあるのでしょうか?
もっと色々見たいのですが、タグがないのでトップにいけません。
HPのアドレス教えて頂けませんか?
続編でるかな?
出ないね、間違いない
264 :
132:04/11/16 04:56:39 ID:5QAmWEAv
出て欲しいんですが・・・。
しょっぱいスタンダード大戦略でもしながらマテ
ゲームボーイアドバンズウォーズ1,2をヤレ。
267 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/20 04:53:06 ID:vD7il+zR
>>256 そのコード使ってゲームやってみた。全師団長があっという間にレベル20になる。ただし、
新兵器の開発時期は変わらないので、とりあえず、戦車を全部ティガーTとヤークトパンターに
して、ロシア、北アフリカの戦線を維持している。なぜ攻勢に出ないのかというと、スターリン戦車、
パーシング戦車が出てくるのを待っているから。
しかし、ティガーTに蹂躙されるのをわかっていながら突撃してくるソ連軍、連合軍は、まるで、
映画「スターリングラード」の冒頭の戦闘シーンのソ連軍みたいだな。(w でも、この戦闘は退屈
といえば退屈だな。1944年後半まで、この状況でずーーっと待たないといけないんだから。(w
268 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/21 03:26:51 ID:e4GuuoRV
もう、みんなこのゲームは飽きてしまってやんないのかな?せめて、グデーリアン、ロンメル
などの有名な将軍の顔写真がゲームの画面のどこかにアップされていれば、臨場感が
もっと高まったのにな。そして、さらに、「提督の決断」のようにその将軍のちょっとした解説が
ついているとか。
そんなの知ってる奴じゃないと買わないと思うが・・・
270 :
132:04/11/26 18:45:27 ID:Kxx6CXEV
パワーアップキットとか出ないかなぁ。
オリジナル戦車が作れるとか、日本軍が参戦してくれるとか、ガソタンクが開発可能とか、そういうの。
「イタリア奮戦」なんていう、歴史のIFがあっても面白いし。
以前のPARスレにゲッター3があったのもいい思い出
これはウソ無しの本心である訳なんですが
@最初から全兵器が使えるコード
A最初から石、鉄、食の資源がMAXなコード
この二つのコードの条件を寸分違わず満たし私にくれるならその人に
キャッシュで\5000を銀行に振り込みます。
これはクレクレ厨ではなく資本主義の理念に沿った取引であります。
他人が何と言おうが私は欲しい。
見下す奴は見下すが良い。
何と言われようが上記二つのコードは私にとってそれだけの価値があるのだ。
273 :
132:04/11/28 01:45:19 ID:yzg0PblX
272さん
Aのコードについては、アクションリプレイ先月号(だったかな?)に掲載されておりますよ。
@は私も熱望するところでありますが…。
>>273さん
情報ありがとう(喜
さっきポン屋で購入して打ち込みました。
大戦末期に出てくる戦車は作ったものの大戦が終了してしまい効果は未確認…。でもスペック見たらあの時期でアレは必要ないかな。
しかしながら序盤からE-100とかで蹂躙したい。
三号とかみたいな豆大砲じゃなく車体がのけ反るほどの威力で撃ち出す駆逐戦車で紅茶にウォートカ、コークを超特急で鉄クズにしたい。
破壊したい。
蹂躙したい。
死神みたい。
275 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 20:16:44 ID:mQfK5Mlq
「月刊アクションリプレイ12月号」には、戦闘によるダメージを0〜最大にするコードが載っている。
これを使うと、1歩兵大隊で3スターリン戦車大隊を全滅させることが出来る。どーいう歩兵部隊
なんだ!?(w
つ機動歩兵改
277 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/29 00:08:40 ID:H7C5L4Nk
>>275 でも常にじゃないからソコに痛さが残るワケなんだが
278 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/29 02:16:58 ID:BM0B/KkJ
>>277 >
>>275 > でも常にじゃないからソコに痛さが残るワケなんだが
ん?火力支援、空爆などの、1ターン目の主力戦術以外の時は常に使えるハズだけど。この
コードを使えば、歩兵師団だけで全欧州を制覇するのも可能。しかし、そこまでいくと、さすがに
面白くない・・・・・
279 :
132:04/12/01 00:10:13 ID:9Ho4qwdD
今度こそ、火炎部隊無しでクリアしようと気合を入れてスタートしたら。
兵器図鑑ガ元ニ戻ッチャッタ…(ノД`)
280 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/03 15:17:37 ID:+SRBzNdO
もう少しで「バルジ大作戦」から60周年。バルジの装備で1939年9月から戦いたい。
281 :
○:04/12/10 12:25:49 ID:???
>272
「寸分たがわず」と言うのは難しいが、メモリージャグラーを使えば全兵器を最初から使用可能という条件は満たせるんじゃないか?ちなみに自分はヘタレなので、負けそうになったときの保険として最初からティーガーを製造可能にしておいた。
今後もPS2でゲームをやるんであれば、ジャグラーは持っててもいいかも・・・・・
君のPCで動作可能ならば・・・・・
282 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/10 19:41:52 ID:7537XXeN
>>281 PARじゃダメなのか?絶対にダメという感じだな。チョー高度な専門知識があれば
別なんだろうけど。(萎
283 :
132:04/12/11 01:25:54 ID:DGIjSVOq
ジャグラーあるんですが…使い方がサッパリ。
PS2PARのサーチはPCと繋げればそれほどでも・・・面倒なのは確かだけど
285 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/22 02:33:48 ID:SgSy7uk2
ヨッヘン・パイパー「クリスマスにはアントヴェルペン(アントワープ)に一番乗りだ!!・・・・・の
ハズだったんだが。」
「ヴァハト・アム・ライン」(ラインの守り)作戦失敗から60周年。
286 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/28 06:30:12 ID:tcYSmWpH
西部戦線はスコットランド、イングランド、ノルマンジー、北アフリカに
歩兵一大隊でOKかな?40年2月ですけど
それとスコットランドにも
あとスコットランドにも
保守
ジャグラー・・・倉庫の保管数のアドレスまではわかったけど・・・チェックサムが見つかんねー
う〜ん、今あるやつは増やせるんだが・・・
持ってないやつを増やす方法がいまいち
このスレもう終わっちゃったの・・・(´・ω・`)
スレ、なんで死んでしもうたん?」
やり込み甲斐のないゲームの末路なんてこんなもんさ
295 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/04 02:45:41 ID:EsakjI4a
オレも最近このゲームやってないな。でも、このゲームの続編が出れば買うかも。
それか、セガの「アドバンスド大戦略」に乗り換えるか。
イタリアとパレスチナから上陸してくるヤンキーが強すぎて
もうやる気が出ない
パレスチナからヤンキーが上陸してくるのか?
まるでアバロンヒルの第三帝国だな
イランからだろ
>>297 アバロンヒルを知っている藻前は
四十代後半だなw
>>300 きみは幼稚園の時に「スコードリーダ」とかプレイしたというのか?
と、ウチの40代独身軍オタがほざいております
出た当時にプレイせにゃならんってモンでもあるまいに。
オレも30代後半だがスコードリーダー持ってる(とりあえずGIまで)。
高校の頃流行ったんだよ・・・
304 :
300:05/02/10 08:43:02 ID:???
>>301 ボードゲームは最近知りました
もっとはやく知っとけば良かったと今後悔してる
まあ、一時に比べれば復興したとはいえ、プレイ人口は
少ないからな。ほとんどが出戻り組だろうし。
306 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/10 19:05:29 ID:Z+Ng1CRU
ボードゲームは面白いけど、時間がかかりすぎるし、大きなボード(大体、最低でも畳一畳分ぐらい)を1週間ぐらい
保存できる場所がない。
部屋になにもなかったころ、あのバカゲー「レッドサンブラッククロス」を
ソリテアで1ヶ月かけてやったことがあるな(笑)
たいていのゲームは、7〜8時間やれば概ね大勢が判明する。
昔コンスタントにやってた頃は、朝から夜までとか、夕方から翌朝までとかやってたなぁ。
309 :
300:05/02/11 04:13:30 ID:???
ボードゲームをPC化して欲しい
ゲームの版権持ってるメーカーは直ちにPC化しなさい!
アバロンヒルの第三帝国もあれボードゲームでプレイするの大変そうだけど
PC化したら2、3時間で直ぐ終わる
現代のようにネットが発達した時代なら相手を見つけるのも比較的簡単だし・・・
COMの思考ルーチン開発しなくていいから単純にPBEM機能のみで
そうすれば開発コストも押えられるだろ!?
>309
何様だコイツ。
ボードゲームなんざどーでもいいから第三帝国興亡記のPC版を手ごろな値段で出せ、と。
ノートPCに入れて出先の暇つぶしで遊んでやるから。
えみゅ
313 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/13 23:10:15 ID:eGkLWQYt
俺が買ったのでアゲ
全然第三帝国臭控えめで残念
あんま面白く無いねえ、このメーカーがダメなのかな?
このスレ見てると、結構お歳を召した方もゲームをやるんですね
念願のPS2買った
しかしこのゲーム中古でも5,700円ぐらいするんだな
早速アマゾンで新品頼んだ
6,000円代は高いが致し方ない
すまそ、戦闘中に防御をするとどれくらいプラス補正されますか?
敵の支援攻撃を受ける限り、防御有無の差があまり感じられません・・・
防御射撃してるほうがマシ??
>>315 ブックオフで3700円だったよ
パッケージの人物って右から
ロンメル?
グデーリアン
マンシュタイン
で、一番左の双眼鏡持った人は何者でしょうかね?
>>317 そらもう SS第101重戦車大隊第2中隊長 ミヒャエル・ビットマンSS大尉殿 でございましょう
やっぱこのゲームって想像力を働かせる如何で面白さが変わってくるね。
電撃戦とか読み直したら愛着が湧いてきたかも、色々試してみようかな
テンプレにあるように火炎放射ばっかり使ってたら情緒も無いねえ
それにしても難しく無いですか?
フランス一度奪還しても次々に反撃に合って、ボロボロになった軍団がやられるし。
ソ連が41年冬に交戦状態になるのもキツイ、守るのが精一杯で、とてもじゃないけど攻め込めない・・
火炎放射使わないプレイだと88が神に思える
88はも少し必要Pが低ければ使えるんだけどなぁ
323 :
315:05/02/15 19:57:54 ID:???
>>317 3,700円・・・orz
しかしもう買っちゃったよ
明日は来るかな?
師団P 対装甲 移動 支援攻撃 支援防御
2号戦車 1 47 5 20 8
88高射砲 8 83 1 14 5
対装甲力の違いが目に付くのでつい「88強し」と思ってしまうが
実際使ってみて師団ポイント8点分の価値があるんだろうか。
支援部隊に入れると足が遅くなるは、その割強くなった気がしないはで
俺は専ら2号を支援に使っちゃうんだよなー。
325 :
315:05/02/16 21:11:10 ID:???
ゲーム、アマゾンより届きました
早速プレイしてみたがよくわかんねーってのが正直な感想です
このスレもう一度最初からよく読みます
よく分からなくても最初のポーランドは楽に倒せるんだよね
フランス・イギリス・ロシアってどの順番で戦っていけばいいんでしょうね
三国に囲まれて身動き出来ない・・・
327 :
315:05/02/17 17:53:43 ID:???
ポーランド、デンマーク、ノルウェー、フランスの攻略完了
アシカ作戦でイギリスに上陸したものの、マチルダ、バレンタイン戦車多数
攻略無理っぽ_| ̄|○
しかし兵器がなかなか生産出来ないような気がするんだが気のせいか?
>>327 ころころ生産ライン変えたらダメだお。
それから、仲良しじゃなかった国の人はボクらの物の作り方知らないから
工場の人が慣れてくれるまでに時間かかるんだお。
そうだねえ、昔のガシャポン戦士みたいに毎ターン生産って訳にはいかないみたいだし
難しいね色々
火炎放射戦車の火力支援強い
ソ連の兵力、無尽蔵すぎ!
332 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 21:52:35 ID:7U4Eg4wY
先生〜中近東で油吸ってたら、コーカサスの赤軍に占領されました〜
ソ連ってどうやって攻略するの?
ノルウェー、ノルマンディー、南フランスにそれそれ1個軍置く
ソ連方面に投入出来るの6個軍程度
まぁ将軍の師団Pが足りないんでキビシイ
1941年1月前半ソ連降伏!
モスクワは占領したがレニングラードやスターリングラードは占領してなかった
しかし北ウラル、中央ウラル、南ウラル、コーカサス、クリミア、東カレリア等を占領
バルト三国、ウクライナ、東ポーランド等はこちらの軍団が揃わず無防備だったので奪還されたが何とかソ連降伏まで行けた
しかし主力戦車は以前3号後期、3号突撃砲、これでイギリスやアメリカと戦えるのか?
このスレと前スレがスゴク役に立った
火炎放射戦車強すぎ!
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
アメリカ軍強すぎ!
制空権100%なのに何ゆえ「電撃戦」が成功するのか?
ヤンキー相手は対空装備、これ鉄則。
88対空砲を支援に全て装備してもアメリカ軍の急降下爆撃で各列100もダメージ受けます
88による火力支援、火炎放射戦車に比べてダメだし
88は師団Pかかりすぎるし・・・
ソ連攻略する前にあしか作戦発動してスコットランドまで一気に攻め取り
アメリカ軍が侵入しないようにするしかないのか?
それとも3突、3後継戦車がシャーマンに比べて弱すぎるのか?
なーんか普通のシミュレーションゲームだよね
第三帝国を前面に押し出す訳にはいかないのか・・
>>337 88mm高射砲はあくまでも独軍ファンへのお遊び用と割り切れ。気分でしか効かん。
2cm対空機関砲×3で対空90にすれば急降下爆撃も怖くない。88×1より余程役に立つ。
>>339 ありがとうございます
しかしムズイ!ムズイ!よこのゲーム!
ソ連まではなんとか攻略出来たんだが
アメリカ強すぎ!
やっぱりムズイのか
雰囲気的に初心者向けかと思いきや
自分はシミュレーションやらないから難しく感じるのかなあと思ってた
ソ連攻略できたんならアメ公なんざ朝飯前だと思うんだけど・・・
あーでも4号中期くらいは無いとシャーマン相手はつらいかもな。
それでいてほぼ同時期のタイガーTを使うと楽勝すぎて萎えるんだが。
40年にイングランド、スコットランド占拠した
しかし参謀によるとイングランドにヤンキーが攻め込んでくるらしい
部隊はイングランドだけに残しとけばイイのか?
まだユーゴクーデターイベント発生してない
ヤンキーが強いのはこちらの制空権が100%なのに
ヤンキーの電撃戦が成功しこちらの部隊がボロボロになるんだよな
ソ連の場合は制空権100%ならソ連の電撃戦が成功する事ほとんどないし・・・
344 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 22:51:23 ID:F3G+kFw3
敵は電撃戦など使わんぞ
制空権100%ってあるんだね。
90が最高かと思ってた
しっかし、しんどい、長いしやる気なくしたにょ
>>345 これは「しんどい状態をいかに長く楽しむか」というゲームなのだよ。
どうやら体質が合わなかったようだね。
終戦まで戦ったけど、パンターの改良型が生産できなかった
故障うざいのでちょっと残念だった
弾切れも痛いよね
なんてコッタイと
地味に色々細かいよね
現実的というか・・
347だけど、
補給車は支援に入れたくないんだよね(苦笑
偵察と対空砲x2を配置するのが好き。 これでかなり航空機の被害を防げるので。
弾切れは都市の上に居るか、通過するだけで大丈夫です。
>弾切れは都市の上に居るか、通過するだけで大丈夫です。
そーなのか?知らなかった
で、対空砲はわかるんだけど偵察は何か関係あるんですか?
自分は火力の強い戦車で先制攻撃とか防御射撃を多様してます
だから偵察を入れてますw 接近する敵軍も早めに分かりますからね
なんだかよく分からない事が多すぎなんだよね、このゲーム
このスレを見て始めて「この装備にはこんな効果があたのか」
と知る事が山ほど
>>353 はげどう
だから火炎放射戦車とか見つけ出した人ってそうとうやり込んだんだろうな
このスレの住人のお陰で俺も何とかクリアー出来そう
しかし既に飽きて来てるw
355 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 18:41:46 ID:R8HfAgxz
めんどいんで、生産を全て火炎放射戦車にまわしたら…
本隊で使うと射程距離が1しかないと気付いた(泣
生産って大変だね遅いし
別のに変えたら、部隊の補充が出来なくなったりで
>>355 親枢軸エリアは生産が早い
俺は攻め取った敵エリアの生産は全部戦車系にしてる
そうなんですか
事実が次々と・・奥が深いですね
358 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 19:06:59 ID:2+HzOJRL
43年以降
イギリス、ソ連征服後の対アメリカ戦は
もうタイガー戦車がメインになるな
4号後期では相手のシャーマンと物量に太刀打ち出来ん
このゲーム面白いですか?戦略シュミレーションってのはわかるんですが、今中古で売ってるし、面白いなら買おうかなと
360 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 20:11:12 ID:2+HzOJRL
2,000円〜3,000円の間なら買うべきか?
>>359 これに限らずゲームだの小説だのマンガだのは人を選ぶもの。
「買いたきゃ買え」としか言いようが無い。
ぶっちゃけアンタが面白いと思うかどうかなんて俺ァ知らねーよ。
他の聞き方汁。
>>359 正直おもんない。
大本営のフェイズも淡泊な会話ばっかだし
どこが第三帝国やねん!と
出来る事が限られすぎ
日本と強力して、アメリカ本土に攻め込みたかったなあ・・・
>>361 聞き方が漠然としてますよね、すいません。
グラフィック・音楽は良いですか?(これならいいですよね?)
>>362 出来ることが限られているということですか。レスありがとうございました。
>>363 グラフィック・音楽は正直ショボイ。
言っとくけどこれCDだからね。DVDメディアじゃないよ。豪華さは期待しないように。
ただ、敢えて苦言を呈するが、「グラフィック・音楽は良いですか?」ってのも
結局は好き嫌いの話だから本当は答えようがないんだぞ。
「俺の好みにバッチリで素晴らしい!」と書かれていたらオマイさんはどう判断するね?
>363
俺の好みにバッチリで素晴らしかったよ!
367 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 15:50:23 ID:+g4CyNyf
45年2月前半
西ドイツまでヤンキーどもに攻め取られる
ヤンキーども東ドイツに侵攻しベルリンに迫るものの
優秀な我が軍装甲部隊によって撃退される!
しかし北イタリア占領された
チェコ、オーストリア、ユーゴ方面がら空き
第三帝国もうダメか?
368 :
絹見:05/02/27 17:37:26 ID:???
希望だよ、少佐。いまの我々に残されたたったひとつの希望。それがローレライだ
>>367 ワロス 史実でもそこまでひどくないぞw
370 :
367:05/02/28 18:04:59 ID:cV8Ownw3
何とか45年8月の終戦まで第三帝国を守り抜きました
しかしエンディングがむなしい・・・
>369
いや、東ドイツまで西側に組み込まれるわけだから史実よりはマシw
まあその場合、そのまま第三次世界大戦が始まってしまいそうな気もするが。
372 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 23:12:55 ID:oZ1PBa/w
大戦略・電撃戦とどちらが面白いと思いますか?みなさん
大戦略やってないから比較できません。
食いつきわりーな
375 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/04 19:25:46 ID:CyNgjsVq
376 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 02:26:48 ID:MY5pbDzd
もうさすがにネタ切れかな??とりあえず、アゲ。
強くてやる気なくした
実生活の忍耐強さとゲームの強さ関係してるのかなあ
>377
ゲームの忍耐強さと実生活の忍耐強さは質が違うだから。
ゲームはストイックに時間を捧げることを求める
(その代わり、やればたいてい誰でもクリアさせてくれる)が、
実生活はそうじゃない。
ストイックになっても報われないことは多いし、
ちゃらんぽらんでも着実に続けてれば何かの表示で報われることもある。
気にしなくていいと思うよ。
1回プレイしてもう秋田
売ろうかどうか悩んでる
最近まともなゲームがないと思うのは俺だけか?
ボードゲーム最高!
>>378 懇切丁寧にどうもです。
歳をとると、昔みたいに時間をかけるのがばからしくなってくるんですよね・・
>>379 ボードゲームってそんなに面白いんですか? 人生ゲームとかモノポリーみたいなうやつですかねえ
古い印象というか、子どもがやるイメージがあるのですが
そういうファミリーゲームじゃなくてウォーボードゲーム
ロミュラン船?
このてのゲームで一番面白いのは何?
386は381へのレスです。
388 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/13 23:24:13 ID:uv93yuxj
今日買ったからあげ
ほんと中古って店によって全然値段違うな〜
戦略ゲーと聞いて買ったんだが戦闘一回で勝敗が決まり過ぎるような気がしてなんともなぁ。
あとバランス型の編制をするとかえって苦戦する……。
>戦略ゲーと聞いて買った
そりゃ悪い相手に聞いたもんだ。
戦略的自由度は低いよな。
戦史を知らなくて、どう進めたらいいかわからない、という人には良いかも知れないけど、
そんな人間がこのゲーム買うとも思えないし。
続編出るなら、その辺変えて欲しい。あとエリア戦闘も、戦線が張れるようなのがいいんだが。
>393
いや、これボードゲームだし。
同じようなスケールなら、個人的には「ヒトラー帝国の興亡」(国際通信社)の方が好きだな。
「ドイッチュ...」も悪くは無いけど、システムがWW2というよりWW1みたいで。
だって、コンピューターゲームでマトモなWW2欧州戦線ってないんだもん!
AHの第三帝国かウルフのDぐらいしかないんだもん!
ゲーム機に限らず、PCゲームでもいいのなら、
「Hearts of Iron」とか「Strategic Command」とかはどうなの?
特に後者は、日本語版も出てるけど。
HOIの日本語化がなくなったのは残念だな
SCは都市に軍団が篭ったら壊滅させるのが大変
399 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/20 21:46:27 ID:ZGcDlbe5
ヤーボうざい
ミハエル・ビットマンが軍団を率いられる件について
昇進したんだよきっと。
2週目以降、将軍の経験値や部隊が、制限つきでも引き継げれば
もう少し、やり込む気になるのにな
印象だが、開発的には「やり込まれると辛い」ような気もするなw
イマイチ物足りないと感じつつ、もったいねえなあ
などと余韻に浸る辺りで止めるのが吉かと
続編出れば、いいのに。
405 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 13:58:00 ID:6ynIjBEG
あ
え
今買ってきた、ポーランドTUEEEE
買うの遅いよw
もう一年前のゲームだよ
409 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/23(土) 20:07:51 ID:w6JxqQnf
>>407 >>今買ってきた、ポーランドTUEEEE
こんなこと言っていると、フランス戦線は突破できないよ。ロシア戦線に行けばもっと悲惨になる。
部隊の編成に大きな問題があると思う。T号、U号火炎放射戦車を支援で使え。でも、ポーランド戦では
まだ開発されていないか。とにかく、次の対英・仏戦線では火炎放射戦車がないと地獄。
イワンよりヤンキーが強すぎ
ファミ通で第三帝国興亡記2が発表されたわけだが…全然話題になってない
のね(´・ω・`)
前作はスルーしたが今度はちょっとそそられたんだけどなぁ。
>>411 ナ、ナンダッテー! (; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;)
期待しない>思ったより楽しめる
期待する >思ったより楽しめない
415 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/30(土) 19:59:18 ID:09PNlpzl
>>411 セガの「アドヴァンスド大戦略」のように複雑になって、やるヒマがなくなるような気がする・・・。
やっぱし、ヘックス戦方式は採用せずに作ったのかな?
417 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/02(月) 20:32:54 ID:gMK8aKSz
>>416 そのゲーム売れそうにないな。(w なんでもかんでもゲームにすればというのでは・・・・・
もともとバカゲー作ってるしねぇ、悪代官とか。
それはそうと、第三帝国興亡記って案外売れたのかねぇ。
続編もでるというし、中古価格もめったに5000円割ってないし@愛知県
ファミ通見ました
しかし基本的には今作に若干の追加的要素を加えた程度の内容に見えた
戦略マップは基本的に今のままのエリア制だし、エリアが多くなったようにも見えない
エリアの数も変わってないような感じだった
戦術マップも変わらず
追加要素は空中戦が出来たりするみたい
後は戦術マップで司令部が使え、司令部周辺では補給が出来たり
今までは都市の上で補給出来たかな?都市周辺で補給出来たり・・・
見た目は今作となんら変わらないように見えた
たいしたヒットではないけど
いちおう損益分岐点を超えるくらいの本数売れたから、
システム流用して開発費安く上げて
続編でもう一稼ぎしようって腹でしょ。
そんなに期待しちゃダメだと思う。
421 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 03:04:23 ID:otA4Ip0i
今さらだとは思いますが、敵兵器の鹵獲の仕方教えてください。
狙って鹵獲する場合の心得
・必ず多対一の形にし、出来れば地形効果も加味して獲物部隊に圧力をかける
(でないと獲物の士気が効率よく落ちてくれない)
・狩人部隊は混成とし、打撃力に違いが出るよう配慮する
(全滅させたら何も残らんので、状況に合わせて手加減攻撃できるように)
・狩人部隊は防御力優先とする
(こちらが1台撃破されるとその度に獲物の士気が上がってしまうので)
・獲物がいい加減に弱ったら手を休め、最終3ターン目の攻撃で士気1に落とす
(上記項目の確実化)
・あとは逃さず即追撃→降伏(鹵獲)へ
424 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/11(水) 19:49:01 ID:AU9suAyF
>>424 追撃部隊が優勢である限り、こちらが獲物に追いつく(戦闘に入る)だけでも
獲物の士気は落ちていくから、手ごわい相手は一発で仕留めようと思わず、
多数の部隊で執拗に追い掛け回して根負けを誘うべし。
>>39-42の鹵獲兵器表はそうやって作った。
その裏では何部隊もが深追いの挙句に必死の反撃にあって全滅していたりする。
新型戦車の鹵獲を狙う場合は腹括ってかかること。
このスレまだ生き残ってたのか・・・・・・・
全兵器生産可能コードが欲しいとか逝ってた人がいたが、別にセーブデータをバイナリエディタで解析して00を01にすればいいだけなのにな・・・・・
チェックサム潰しにとなりの数値を01減らせばいいだけ。将軍の編成ポイントも同じ25 00 とかを24 01 とかにしてやればいいだけ。誰でもできると思うんだが。
例の将軍リストずらし技やってたら
ペデル・スミスというのが出てきた。
レベル20で能力値は攻撃から統率にいたるまで
70で戦術スキルはオールCだったもんだから
使おうとしたら師団ポイントがたったの20しかなかった。
レベル20でレベル1のドイツ将校より師団ポイントが低いって
どういうことよ・・・orz
( ´_ゝ`)このスレ夏まで持つかな?
( ´_ゝ`)
このスレ見てたら、買う気になってきた。
431 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/06(月) 02:38:06 ID:LEXpkIkJ
( ´_ゝ`) ベホマ
( ´_ゝ`) ベホマ 乙
433 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/09(木) 01:34:05 ID:Xz8j2Wif
434 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 03:17:11 ID:dJiyf1jI
このゲームをドイツに持っていって、ドイツのPS2でプレイできるのか?したことある香具師は
経験談を教えてくれ。ドイツでも、けっこう、WWUモノのゲームが売られていたな。
>433
それほど改良されてるようでもないけど、文句言いつつ買っちゃうだろうな
このテーマで手軽に出来るところがいいんだよね。「不如帰」的というか
436 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/06/10(金) 19:47:40 ID:uRWnnBgX
1本目の第三帝国興亡記は、
何年から何年が舞台なんですか?
新品3900円で買った。
俺にできるかなぁ。
どうせなら海軍ももうちょっと強化してほしかったな
このスレ2発売まで持つかどうかw なんにせよもう少しやりこみ要素増やしてほすぃ
STD大戦略Uと第三帝国興亡記U
まさに熾烈な戦いになりそうだな
2が出ると知り、とりあえず攻略板を探したら、まだこのスレがあったのが驚き
PCゲームだと代理店みたいなもんだがマイクロマウスがぽしゃったし、
ここもミリタリー物出してくれるメーカーだから頑張ってもらいたいもんだ
時代に乗り遅れた俺だけの「興亡記1」攻略日記
昨日、40年11月でフランス占領を完了した。
すぐに英軍がノルマンディに上陸してくるようだ。
まだ、4号戦車の生産が軌道に乗っていない。
先行きが不安だ。
( ´_ゝ`) がんがれ
>>442 うーん・・・40年11月時点で4号初期型故障持ちかぁ・・・
オススメしないがライン替えちゃったんなら仕方ねーわな。
3号突撃砲もヨロシク。3号後期型も使えるよ。
予定通りに九月に2が出るとして、
この時期だとビジュアル的な部分や演出は別として
ゲーム性の部分だとデータやバランス調整とかしているのかな?
おまけ程度の出来(イベントは枢軸側のを受身にする受動的なイベントで、選択権なし)でいいから、
連合軍側、できれば米英ソの各国でもプレイできるといいのにな
あ、世界を苦笑に撒き散らすイタリアプレイも是非してみたい
446 :
442:2005/06/22(水) 14:09:21 ID:XkiEuV7K
>>444 あまり良くないですか?
4号中期型の準備のつもりで、早めにラインに乗っけたんだけど。
経験値の積ませ方も不満があるし、やり直そうかな。
444じゃないですけど
4号初期型は使えないですね。
初期型から中期型への、ライン変更を意図しているのであれば、中期型登場の少し前にラインに乗せるのが効率的では?
448 :
442:2005/06/22(水) 23:34:22 ID:1qUK5/29
>>447 ありがとうございます。
そうですかorz
どうしようか。。。。。
449 :
444:2005/06/23(木) 00:03:10 ID:CqXDgNjZ
>>448 4号初期型は3号突撃短より師団ポイント高くて防御・耐久がなくて生産効率悪くて故障持ちで
そのくせ他は3突短と全く同じ性能に過ぎないのでオススメできない。
3号のラインを残しておけば、41年早々に登場する3号後期型(対人攻撃力と耐久力以外は
あらゆる面で4号初期型より上)にライン効率100%で乗り換え可。どっちにしても弱いけど。
4号中期型の登場は42年中盤以降と遅く、切り札タイガーTが僅か2ヶ月後には登場するので、
初期型作りで苦労しただけのメリットがあるかどうか。
450 :
448:2005/06/23(木) 15:19:04 ID:qnMedOLj
>>449 いろいろとありがとうございます。
4号をラインをもったいないけど、
思い切って3号後期&3号突撃に変更しました。
で、昨日はスコットランドからの反撃にボロボロにされましたorz。
なんか思いどおりにいけません。
後、なぜか起動時ディスクが読み込めないことが多いです。
仕様なんですかねぇ。
他のソフトではどうなの?
クリーニングしてみたら?
452 :
448:2005/06/23(木) 16:03:48 ID:qnMedOLj
>>451 ほかのソフトは問題なし。
第三帝国のソフトも中古じゃなく新品なんですよ。
クリーニングしたらと言ったのは、PS2のピックアップレンズの方。
このソフトたしかDVDじゃなくてCDで、その辺が影響している可能性がある。
454 :
448:2005/06/23(木) 19:45:43 ID:qnMedOLj
>>453 ありがとうございます。一度、見て見ます。
>>450 このゲームは
思 い 通 り に い か な い う ち が 花
だから、今のうちに精一杯堪能しておきたまい。
41年12月になったとたん、ソ連の戦車がむちゃ強くなった。
防げん。。。。。
458 :
匿名:2005/07/02(土) 18:34:16 ID:sw4xy76Y
クレクレに値するかな?
年変更コードを良かったら教えてもらえないだろうか?
全戦車開発コードも良いが私は長くプレイしたくてね。
良かったら教えてくださいm(_ _)m太閤Xみたいに年月固定でも良い。
どうか情報求む。ちなみにX-Tにあるコードは石油・鉄鋼・食糧無限、あまり使えないがね。
( ´_ゝ`)
2の新情報出てこないねぇ
( ´_ゝ`)
学研、歴史群像の最新号にチョット情報が載ってた
9月1日に発売らしい
何千本売れるかなぁ・・・2
ドイツでしかプレイ出来ないってのが何とも・・・
何か最近のゲーム、ボードゲー>>(越えられない壁)>>PCゲーって感じなんだが・・・
フェイズターン変更コードキボンヌm(_ _)m
>>464 それ符号逆だろ
昔のボードSLG>越えられない壁>>PCゲーム>CSゲームだろ
いまさらアバロンヒルクラシックまんせーですか、そうですか
SLをPCゲームで再現できない限りマンセーも仕方ないだろう
結局SL目指してアンブッシュになったPCゲームもあるし
辛うじてクロースコンバットなんかは近いかな
ならSPW@Wでいいや
OHPの特設ページが全然更新されないが、
2はほんとに9月1日に出るのか?
一応開戦記念日にあわせてるんだろう?
>>471 正直、このタイトルの2で小売から受注集まるとは思えないんだが。
473 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/08/27(土) 23:30:17 ID:ZyauAK42
9/1まで保守
結構期待してるんだけど、もしかして俺だけ?
俺もだ
ファミ通でオール7点だったけど
かなり期待してもいいんじゃね?
しかし情報がぜんぜん出てこないな
この手のゲームがなかなかないので期待はしてるが
出来ればヒトラー帝国の興亡とかをPCゲーム化して対人プレイ出来るようにして欲しい
電撃PSでのバイヤーズガイド
評価B平均・価格なりの価値はある
よい点 部下からの提案の可否で分岐
悪い点 能力や記号の意味がゲーム内で説明されない/ソートが他の命令をすると初期に戻る/マップ上で他国との敵対関係がわかりにくい
---
よい点には期待してるし悪い点もSLGには付き物の情報に慣れるまでの苦痛と
CSでは定番のソートの不便さや見難さだと好意的に諦めて予約してきました。
予約特典ある?
>>478 よい点も悪い点も、1と何ら変わってないように見えるんだが・・・
生産の仕方は変えてほしい
30%で生産とかだと計画的に編成できなんだよ
>>479 予約特典はない模様
ただし、入荷量が絶対に少ないだろうし下手すりゃ0のところもあるから
初日買いしたいのなら予約しといた方のが無難かもな
サイト見てきたがグラフィックが綺麗になってるな。
そのせいで戦闘がアホみたいなロード時間があったら泣くぞ
>>484 えーとぉ・・・ これって公式HPだよな・・・
本気で明後日発売なのか?
おっ、昨晩から変な更新状態だったのが工事中に戻ってるw
ここ見てる?
工事中に戻したのかよ…
なぜ更新しようと思わないんだろ
フラゲしてきたが
1と比べてすばらしく面倒臭くなってるな特に戦闘がわけわからん
まあ陸、海、空軍の幹部と軍需相の漫才は面白いが
そんなに面倒臭くなってるんですか。1がそこそこ好きだったので買おうかなと思っていたんだけど、
回避したほうがいいのかなぁ。あのHPじゃどの辺りが変わったのかちっともわからん。
出荷されてるんだったら、HPを更新してもっと詳細な内容を出してもいいのに
プロモムービー公開!!
・・・画面小さくて何が何だか・・・
ホントに売る気あんのか? ないかな
OPデモ結構好きなんだがな
明日発売なんだろ?しかし盛り上がらんスレだなw
やっぱWW2欧州戦線って人気ないのかな?
ガンダム系ゲーム発売前とは大違いのこのスレの静けさw
とりあえずノルウェー上陸直前までプレイしたが
今回の急降下爆撃は恐ろしいな。
制空権100%握った状態だと一回の爆撃で8割近く削りやがる
でもそれぐらい強力じゃないと下手したらポーランド軍の豆戦車に38tが
蹂躙されるぐらい初期戦車はヘボイし
8割 やだな
後半が地獄だよ
496 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 08:40:43 ID:biSdwnjz
早速ですがこのゲームのコードを希望いたします。それを使って
千年帝国の理想を現実のものといたしましょう。
>>495 同感
前作以上にヤーボの破壊力が凄まじいってことだもんな
今通販で届いた
とりあえずプリメ4からはじめるので
こっちは諸君らが攻略しててくれ
(´・ω・)発売日とは思えない過疎っぷり
今から池袋に買いに行ってくる
説明書読んでるとこだけど 初級 中級 上級を選べるよ
難易度の差は、何でつけてるの?
難易度の差は これから始めるんで具体的にはわからない
ゲーム開始は 39年6月前半から。戦車は1号のみです。
帰りにゲーム屋のぞいたけど
第三帝国2すでに無かった
以外と人気があるのかもしれん
505 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 20:04:07 ID:4adeC0ND
お願いですからどなたかコードをお願いいたします!資金、資源最大でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
このスレは改造も攻略も一緒くたな伝統があるからなあ。まあ暫く待て。
2が出たのを機会に別板に駐屯先を変更された方が
何かと宜しいかと存じます
508 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 21:33:36 ID:azRItdDc
第三帝国興亡記2 AR2改造コード
EC8782E0 1456E79B
石油9999
4CD1D26C 1456089C
鋼鐵9999
4CD1D270 1456089C
食料9999
4CD1D274 1456089C
作戦会議で「イギリスがノルウェーに侵攻してくる恐れがあるから防衛部隊を配置してくれ」と言われたんで
38t主体の3個師団を置いといたんだが
イギリス軍がマチルダ2中心の9個師団で攻めてきやがった……
スピットファイア300機、ハリケーン250機で無差別機銃掃射とか無差別爆撃とかマジ勘弁
510 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 22:46:23 ID:V8q4qXzK
このクソ野郎が、ぶっ殺されてぇのか?ふざけやがって!
余計なことするんじゃねえ!誰が偽物を載せろって言った?
この下等動物が!
511 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 23:12:54 ID:V8q4qXzK
コードが効かないのですが?
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 23:16:28 ID:azRItdDc
AGE
513 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 23:17:40 ID:azRItdDc
第三帝国興亡記2 AR2改造コード ?
EC8782E0 1456E79B ?
石油9999 ?
4CD1D26C 1456089C ?
鋼鐵9999 ?
4CD1D270 1456089C ?
食料9999 ?
4CD1D274 1456089C ?
效果不明~!
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/01(木) 23:35:49 ID:V8q4qXzK
明日には出るといいんですけどね。
コード以前にまだ買う気が起きない2
516 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 00:49:10 ID:tsBxbjZw
御免~
3D戦闘画面の必要性がよくわからん
しょぼい絵べつに見たくないからマップ画面で把握しやすくしてほしい
前から思ってたんだが第三帝国に限らずこの会社のゲームって妙に難易度が高い
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 07:50:51 ID:tsBxbjZw
见切
とりあえず、中級でポーランド戦までやってみた
エリア戦は、要するに行動ポイントシステム
一ユニットごとに行動を終了させるのじゃなくて、ポイントを部分的に消費することが出来る
なので、ユニットAを移動させて包囲しておいてから、ユニットBで攻撃をかけ、今度はAで攻撃してとどめをさし、Bを移動させる、何てことも出来たりする
いろいろ柔軟に行動できるので、前作のシステムより、自分的には好みだな
ただ、開始時では兵器がほとんど未開発
こんな状態で、フランス戦までにまともな兵器をそろえた師団を用意できるのだろうか?
ハミ痛れぶ 7 7 7 7
>>520 初級でやってるが
開発資金を限界まで注ぎ込んで最速で3号初期型を開発してライン6本で生産しても
1940年7月時点で20両程度しか完成してない。
しかもその時期になるとフィンランドやルーマニアを併合するために金が大量に必要になって開発資金もままならないし
COMのイギリス軍の軍備は1ターンに一師団づつ増強されるしで
八方ふさがりになる。
523 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 14:27:23 ID:P05A8Ysf
前もそうだったけど、このゲームおもしろい!!!!
最近徹夜して、さらに次の日もろくに寝ずにゲームしたくなるなんて
超ひさびさw 最初は前作との変化ぶりに若干とまどったけど、大きな変化
はないことに気づき、少し慣れたらとりあえずリセット!
今中級で4号戦車、3号突撃戦車長砲生産してますw 今回は航空機の重要性が
ましましたね。とりあえずソビエトから攻略してみます。上はフィンランドを
防空S対空置いて防空値200以上2軍団配置、左はベネルクスまで攻略し、フランスとは
開戦せず、イタリアが参戦しなければ(ソビエトにこちらから戦線布告しなかったから??)
アルバニア方面で敵と隣接しないで済んでいるので、
ソビエトとの戦いにほぼ全力を注げます。(ユーゴに1軍団のみ配置)3つの領土に各2〜3軍団
、右に戦線を拡大する感じで。後々は4領土分の戦線維持が必要になるすね。
戦闘機重視、とりあえず制空権すね。今は4ラインでフル配備以外に残500機。
防空上げるのは、ルーマニアとフィンランドのみ、残りは開発にまわしてます。
524 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 14:47:38 ID:/4gzR8nT
ドーバー海峡の制空権を100%にしたのに、1個軍団しかイギリスに上陸できない。
必然的にソ連と戦争するしかないのだろうか?
イギリスは本土に上陸されない事をいい事に、都市爆撃はするし、北フランスやギリシャ方面から上陸するし、
88mm砲の開発は資金が足りないし、行き詰ってしまった。
525 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 15:28:43 ID:P05A8Ysf
523フィンランドとノルウェー間違えました。すみません。
ちなみにフィンランドはソビエトにくれてやりましたので併合してません。
くれてやって、攻めれる時に攻めて実力併合した方が、金も開発にまわせるし、
戦力を分散せずにすむので〜
526 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 15:54:01 ID:EoCc4Lf+
コードは出ないのでしょうか?
527 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 17:37:36 ID:tsBxbjZw
OK OK
528 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 18:38:22 ID:tsBxbjZw
お願いですからどなたかコードをお願いいたします!資金、資源最大でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
529 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 20:52:11 ID:tsBxbjZw
お願いですからどなたかコードをお願いいたします!資金、資源最大でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
敗北エンディング見たよ・・・
絶対に第三帝国を、勝利させる。
初級にしてでも。
532 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 22:20:01 ID:tsBxbjZw
22時30分くらいですか?
ここが本スレ?
なんか寂れているね・・・。お店で見かけて、買おうかどうしようか迷って
いるのだが・・・。
武装親衛隊ってEPが異常に高いけどそれだけの価値あるかな?
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 22:33:49 ID:tsBxbjZw
次の予報は22時30分くらいですか?
536 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 22:34:30 ID:tsBxbjZw
お願いですからどなたかコードをお願いいたします!資金、資源最大でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
>>530 これに懲りたなら二度と触るな
懲りてないなら貴様も死ね
大戦略の失われた勝利もそうだが
WW2物のクソゲー化が激しいな
PS2になって何もないな
541 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 23:34:51 ID:tsBxbjZw
資金!資金!資金!資金!
お願いですからどなたかコードをお願いいたします!資金最大でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
542 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/02(金) 23:56:40 ID:J290wt5v
コード教えて下さいお願いします!
公式見てちょっと欲しくなったんだけど
このゲームってイタリアに攻め込んだり
イギリスと同盟したりみたいなプレイはできるの?
544 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 00:11:54 ID:a8Ilq/1o
何がある?
このスレの他に攻略スレあるの?
今日買ってこよっと。
店が開くまで胎魔の鼓動でもやっとくか。
ママーオカネチョーダーイ
547 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 07:30:12 ID:a8Ilq/1o
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
548 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 07:31:58 ID:a8Ilq/1o
お願いですからどなたかコードをお願いいたします!資金、資源最大でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
549 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 12:58:19 ID:a8Ilq/1o
お願いですからどなたかコードをお願いいたします!
こうして、人の少ないスレの過疎化が加速するのであった
551 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 13:12:58 ID:a8Ilq/1o
AGE
552 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 13:29:15 ID:a8Ilq/1o
age
553 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 13:30:18 ID:a8Ilq/1o
お願いですからどなたかコードをお願いいたします!資金、資源最大でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
555 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 14:00:02 ID:VW1vL3GX
痺れを切らして自分で解析してみた。
初めてなのでちと不安だが動いたのでうp
M
EC878220 1456E60A
資金
1CB5CCF0 1CB5CCF0
556 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 14:01:10 ID:VW1vL3GX
間違えた MはEC878220 1456E79Bで
557 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 15:13:24 ID:9s27wi2I
コードは効きましたか?
558 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 15:20:44 ID:a8Ilq/1o
3Q
559 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 15:21:44 ID:a8Ilq/1o
お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!資金、資源最大でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
なんかオープニングがムカつく
コードコードってそんなにバランス酷いの?
コレ、ちょっと気になってるけど、スタンダード大戦略、戦闘国家NOで痛い目見て様子見中なんだが。
>561
普通にプレイしてるよ
バランスも悪くないし領土拡大していけば増えてくし
開発も生産も計画的にやればなんとかなるとおもうし歴史的な開発ペースになってきてる
(ここら辺は今現在試行錯誤中)
まぁ、コード欲しがる人の心理はわからんからなんとも…
システムは大戦略辺りのマスゲームとは切り口が違うので
そこら辺は過去レスで前作調べたりOHPからでもなんとなく解ると思うから調べてみるといいよ
563 :
561:2005/09/03(土) 15:58:13 ID:3hijAK5C
564 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 16:34:11 ID:0tYzItzR
陸、海、空軍の幹部と軍需相のやり取りが不自然すぎて駄目ポ
戦時中の作戦室ではあんな話し方はありえない。
自衛隊ですら演習とはいえ真面目に討論してるというのに…
元自衛官の愚痴ですた
雑誌に同じ兵器を生産していけば同系統の機体が開発されやすいって書いてたんだけど
Bf-109を生産し続ければMe-262が、Fw-190を生産し続ければTa-152が開発されやすいって事?
566 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 16:53:08 ID:a8Ilq/1o
M
EC878220 1456E79B
資金
1CB5CCF0 1CB5CCF0
コード有効!!!
お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!資源最大でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
>>555 ありがとう!確認しました。
こうなると、鉄、石油、将軍のレベルアップとかがほしくなりますね。
ゆっくり、暇をみて、よろしくおねがいします。
>>566 あんた「ありがとう」も言えないのか?
っていうか、日本語不自由だなぁ
>>565 そうです。前作もそうだったと思う。稼働率のダウンが
少なかったかと
568 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 17:59:56 ID:a8Ilq/1o
良ゲーは
2も1945年で強制終了なん?
いちいち作戦会議室から出なくても良いと思うが
571 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 18:13:13 ID:VW1vL3GX
ふぃー、とりあえず一通り終了
レベルアップとかはついさっき解析始めたもんには無理ぽ orz
マスターコード
EC878220 1456E79B
資金
1CB5CCF0 1CB5CCF0
資源
1CB5CCEC 1CB5CCF0
石油
1CB5CCE8 1CB5CCF0
>>520 行動ポイント
もう少し詳しく解説きぼんぬ
前作のようなシステムとは違うの?
あ、今回、武装SS系の指揮官はどうよ?でてるん?
574 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 20:22:10 ID:a8Ilq/1o
お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!将軍のレベルアップでも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
575 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 20:31:57 ID:a8Ilq/1o
AR2
<M>
EC878220 1456E79B
資金
1CB5CCF0 1CB5CCF0
石油
1CB5CCF4 1CB5CCF0
鋼鐵
1CB5CCF4 1CB5CCF0
576 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 20:48:52 ID:a8Ilq/1o
破壊したい。
蹂躙したい。
死神みたい。
>>572 前作のリアルタイムに近いシステムとは違う
一部隊ごとに行動させるもので、どちらかといえば大戦略パーフェクトに近いかな
各指揮官は一定のOPを持っていて、それを消費して移動や戦闘を行う
攻撃時には戦術を選択し、選んだ戦術によってOP消費量が異なる
支援部隊の使用もOP消費を伴い、前作のような前衛部隊の戦闘に付随するものではなく、独立の行動になっている
また、航空部隊は司令部に付属しており、司令部がOPを消費して爆撃などの航空作戦を実行する
概略こんなとこかな
今買ってきますたが
マニュアル見たらおなかいっぱい。
積みゲーにならなければいいが・・・
2週目に資金や兵器持ち越しとかあるかどうか
プレイした人の報告おながいします。
>>577 ほほー、なるほど
てことは、優れた将軍ほど多くの「行動ポイント」を持ち、
色んな行動(移動、戦闘、その他)が出来るということか
マンシュタインのような優れた将軍は「行動ポイント」が多いことか
将軍が戦闘で経験を積めば「行動ポイント」とか増えるんですか?
それと、戦略レベルの変更点とかありますか?
外交とかあります?
580 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 21:36:13 ID:a8Ilq/1o
お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!将軍のレベルアップでも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
成長システムがあるのはうれしいんだが
成長項目の運用法による取捨や大切なデータがまだわからないから
チキンなバランス育成になってしまったので
とりあえず2軍団分の将軍8人の育成方針を目盛ってから再プレイ開始…
敵もOP/TP消費しての反撃なため「挑発」が便利だと思った。
今作はエリアでの補給線寸断や包囲戦が有効なため「電撃戦」は便利だな、
次のターンお休みになるけど強引に後方に回り込むには必須かな。
>>579 577ではないが
・レベルupすると育成ポイントがもらえてそれで以下の能力を上げていく形
EP/OP/TP(師団兵器戦術装備P/エリアフェイズ行動力/エリアフェイズ戦術P)
統率/攻撃/防御/命中/回避 戦術スキル(攻・防・移動・反撃など各種)
・外交自体は作戦という提案の形である。前作と同じスタイル
(プレイヤーがいつでも何らかのアプローチが出来るわけではない)
最初のポーランドって1個師団しか敵いなかったけど
難度が初級だからかな?
ポーランドにしては少ない気がするんだが
583 :
表現の自由:2005/09/03(土) 22:04:35 ID:iM3IJ+iX
いつぐらいから鉤十字NGになったんだろうね。
普通の黒十字だとマヌケに見える。
584 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/03(土) 22:57:01 ID:a8Ilq/1o
见切
これ1と繋がりがあるの?
データー引継ぎとか
ノルウェーにイギリスが圧倒的な戦力で上陸してきて守備隊ぼろぼろにされたが
補給基地たくさん作って時間切れまでもちこたえた。
消耗した航空部隊は補充できないのかな?
587 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 00:29:31 ID:LeF1raYq
まだやり始めだが 前作と比して感じた点
音楽がしょぼくなった。前作の独ソ戦のテーマあたりは最高だったのに。。。
戦闘3D化の不安的中。下手な演出より数量情報の解かり易さを前作より
継続して欲しかった。
戦闘機って開発されないの?
いつまでたってもBf-109とJu-87だけなんだけど
2は航空戦力を消耗しすぎないようにしないと
後がつらくなるな。
北欧やベネルクス3国で戦闘機などを消耗したら
フランスで返り討ちにあった。
前作は39年中にフランスまで攻略できたんだがなぁ。
590 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 01:17:23 ID:9ZGdD32n
レベルupすると育成お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!将軍のレベルアップでも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
592 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 08:11:14 ID:9ZGdD32n
コード教えて下さいお願いします!
593 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 08:57:59 ID:9ZGdD32n
AGE
594 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 09:18:50 ID:9ZGdD32n
レベルupすると育成お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!将軍のレベルアップでも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
595 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 09:19:51 ID:9ZGdD32n
今思うとすげー無駄
>>571氏のコードでやったんだけど
全開発を終了してもパンターが開発されなかった。もしかしてT-34を鹵獲しないといけないの?
598 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 11:05:02 ID:9ZGdD32n
コード教えて下さいお願いします
うちの近所じゃ2そもそも売ってない。
>>595 てゆーかコードくれた人にお礼くらいは言おうよ。
ふて腐れても損をするのは君なんだよ?
601 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 12:05:32 ID:94WT/Qtb
コードありがとうございました。出来ればEPMAXのコードが欲しいのですが。
602 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 12:21:04 ID:RCjME6ml
馬鹿な高校生で申し訳ないのですが
教えてください。
コードって、どうやって入力?
コードを使って何をしたいんですか?
604 :
602:2005/09/04(日) 12:32:23 ID:RCjME6ml
これまでのレスに書いてあるみたいに
資金を増やしたりとかです。
どうかご教授願います
605 :
579:2005/09/04(日) 12:51:30 ID:u4qry150
>>581 ふん、ふん
解説サンキュー
外交、戦略エリアマップ等は前作と変わりませんか
ふん、ふん
参考になりました
606 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 13:09:29 ID:9ZGdD32n
EPMAXのコードがコード教えて下さいお願いします
607 :
603:2005/09/04(日) 13:33:02 ID:rmPsJ+tU
釣りなのかもしれんが・・・・・
このスレに書いてあるコードは、市販されている
プロアクションリプレイ2または3というソフトが必要です。
よくPARと略されています。
プロアクションリプレイをググれば、情報はいっぱい
あると思います。
608 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 13:45:24 ID:9ZGdD32n
EPMAXのコードが教えて下さいお願いします
>>607 勝手に焦れて順調に連投してるし、
皆それをスルーしてるんだからオマエ様も釣りだと思うなら構うな
コピペ連投や荒し行為と取れる書き込みがある程度貯まったら通報可能だが
その際に会話が成立してたりすると却下されやすい
610 :
602:2005/09/04(日) 14:02:19 ID:RCjME6ml
>>607さま、ありがとうございます。
僕は釣りではないので、この件ではもう書き込みません。
ありがとうございました。
※ちなみに教えてくれ君とは別人です。
もはやネタ臭くなってきた
612 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 15:53:26 ID:9ZGdD32n
今思うとすげー無駄
OPのマトリックスわろた
614 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 20:26:57 ID:9ZGdD32n
EPMAXのコードが教えて下さいお願いします
誰かイギリス降伏させた人っている?
1個軍団しか送れないから制空権とれないし、41年5月にソ連に宣戦布告
されてたから最初からやり直したよ。
616 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/04(日) 22:20:10 ID:9Y1jOoax
アドヴァンスド大戦略とどっちがおもしろいですか?
アドヴァンスドと比べたら第三帝国はクソ
スタンダードと比べたら五十歩百歩
618 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 00:40:52 ID:q3kn42xv
レベルupすると育成お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!将軍のレベルアップでも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
619 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 00:56:00 ID:q3kn42xv
EPMAXのコードが教えて下さいお願いします
大戦略システムに嫌気がさしてるならこっちだろうな
アドバンスド大戦略の、どのゲームと比べて第三帝国はクソなのか?
最新作のゲームなのか?
622 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 02:55:22 ID:e4Mm1UM0
しかしコード入手してプレイして楽しいのかな・・・・
ま、いいんですが・・・
ルーマニアはマップ右すみに退避していれば、時間切れでまず防衛できます。
中級ですが。なので軍団を一つ配置して師団も必要ありません。
航空機ももったいないので軍団に必要ありません。ノルウェーも
同じように戦わずして防衛できますが、発見される可能性は
ルーマニアより高いようです。発見されると空爆されてお終いです。
これらの先方で他の戦線に軍団をまわしましょ〜w
ドイツセンシャ様に歯向かう身の程知らずTKSを蹴散らしてやろうとしたら返り討ちにあった。
1号ヨワス!!
624 :
YMC(HKG):2005/09/05(月) 07:44:56 ID:QcqhCuOw
>>615 Let イギリス invades Norway so England will become empty.
Use フランス and イギリス 重戦車 (B1 & マチルダ)
and make sure you have 88mm AA gun in each division.
625 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 08:16:12 ID:q3kn42xv
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
誰も攻略方を書かない・・・
もしかして前作と大差が無いとか?
大差ない分けではないけど
育成の自由度というかパラやスキルが見極められなくて…
まあ、前作と同じで兵器転換時期をある程度見極められるほどやりこめば
ここに書き込む気にもなるけど、エリア戦術で兵器の性能以上の戦果が上げられたりするし
終盤までやらないことには何が有効で何が駄目とか書けない、今、4度目の40年6月orz
後々間違いに気がつくのかもしれないが…
・2号が開発されたからといって直ぐに複数ラインを用意したり、1号から切り替える必要はない
・自動車化歩兵もそんなに慌てて用意することはないし将来的にもエリアマップの広さ考えると強行軍スキルでいいような
・制空権は超大切八割超えないと爆撃や攻撃する気にならないほど削られる
・88対空砲は遭いも変わらず重いが防空用に地道に用意しとく
・敵に攻撃するよりも包囲するために行動力は使った方がいい
・反撃にも行動力がいるので無理はしない
・軍団編成は占領専門に1師団は歩兵のみで作っとくといい、混合とか半端は行動力の無駄くさい
・育成は計画的に。攻撃を担うなら可能な限り前衛後衛ともに3大隊装備できるくらいのEPは欲しい
空軍の新型機開発ってどうすればいいの?最初の2機種以外生産出来ないんだけど
>>627 ありがたい
少しでも感じた事を書いてくれると 参考になります
>628
対英作戦でju88、対ソ戦でT-34に遭遇してju87Gが出た。
FW190は1941年中ごろに開発提案された。
631 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 18:23:36 ID:aOSmMfXI
みんなは将軍の育成方針って決めてる?
自分はレベル5くらいまでは全てEPにつぎ込んでから得意スキルや火力支援を上げているのだが
632 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 18:56:10 ID:q3kn42xv
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
633 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 18:58:56 ID:0IujbJIi
軍団長に出来る条件って何ですか?レベルかと思ってたら、いくつになっても軍団長に出来ない奴もいるし
特定の能力とかなんでしょうか。
>>631 俺もそんな感じでやってる
EPばっかり上げて、Lv1の将軍をある程度平均的にレベル上げしていくって感じ
今回は75mm砲での準備砲撃が地味に前作よりも使える気がする。
636 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 19:26:59 ID:q3kn42xv
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
637 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 19:30:00 ID:C5jK/bex
俺的にはこのゲームは残念だけど
セガサターンの千年帝国の興亡を超える事はできなかったか
って感じ
兵器の種類も少ないし。音楽も子供騙しっぽい
何よりエリアマップ見ずれー!
サターンの千年帝国はアイコンで兵器名だいたいわかる位
綺麗でみやすい。
空戦もろくにないし
やはりアレを超えるゲームはないのか
638 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 19:37:12 ID:jtSGL2jB
確かに千年帝国の興亡おもしろかったな〜。
裏技つかって女性の将軍で戦ったりしてた。
で、質問なんですが3号戦車主力だとどういう組み合わせが一番よい?
やっぱ前作みたいに火炎戦車入れると強いのかな。
639 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 20:19:19 ID:aOSmMfXI
>>638 それが妥当かなぁ、EP食わないし
俺は火力支援重点的に上げて使ってる
>>630 トンクス
ノルウェー侵攻したらスピットが出てきて
メッサーじゃ対応出来なかったのでどうしようかと思ってました
641 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 20:38:10 ID:jtSGL2jB
>>639 なるほど。参考になりました。ありがとう。
戦略フェイズの会話なんとかならんかな。
こっちは総統だぞ。そ・う・と・う!
642 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 20:52:59 ID:q3kn42xv
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
643 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 20:54:19 ID:q3kn42xv
レベルupすると育成お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!将軍のレベルアップでも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
644 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 20:55:31 ID:5sDWJVun
このシリーズ初プレイなんだけど、フランスって速攻で攻めた方がいいのかな?
ベネルクス3国攻略した時点で航空機が半分ぐらいに減ったから、西ドイツに戻って
配備していたら時間かかりすぎて、どんどん敵が強くなるんですよね。
かといって制空権取れなけりゃ敵航空機の餌食になるだけだし。
皆さんはどうしてます?
645 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 21:09:58 ID:aOSmMfXI
フランス結構てこずるね、なんやかんやと時間かけてると
ソ連が41年5月くらいに宣戦布告してきてかなり焦る
実際の侵攻開始は10月くらいからだが・・・いっそのこと西部戦線を開始せず
ソ連に41年3月当たりに喧嘩売ってみようかと
646 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 21:15:05 ID:1cDnDP1D
>>644 一旦戻って航空機を配備した方がいい。
もしくは補充コマンドを使うのもあり。
最初の編成時点で例えば一軍団100機を配備していた場合、
倉庫に航空機があれば補充することが出来る。
この場合は今いる場所(あなたの場合はベネ3国)
から動く必要は無い。
ただし補充をした場合はその量に関わらずその軍団は行動済みとなる。
647 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 21:21:31 ID:1cDnDP1D
>>645 きい作戦を発動しないでいると、
イギリスがノルマンディ・ベネ3国・ギリシャを保護領とする。
各資源・生産ライン・兵力を考えると、
フランスに早目に宣戦布告・制圧した方が良い。
648 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 21:28:09 ID:jtSGL2jB
>>647 仏に攻め込みたいんだけど1号戦車主力で制圧できる?
できないんなら前作通り軍備が整う前に3号戦車でソ連攻めます。
649 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 21:32:17 ID:5sDWJVun
>>645 >>646 >>647 なるほど参考になります。
ちなみにフランス攻略時の主力の戦車は何でした?
私は38(t)が殆どと2号火炎放射が少しという状態なんですけど、
もう少し開発進めた方がいいのかな。
650 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 21:38:24 ID:1cDnDP1D
>>648>>649 何級かは存じませんが、
1号戦車が主力で十分だと思います。(私は初級。笑うなら笑え)
私の場合は4個軍団・12個師団(司令部計算に入れず)戦闘機400機、爆撃機120機
1号火炎戦車が主力でしたが、何とかなりました。
>>64 アドバイスサンクス
しかし、フランス本土に攻め入るとイタ公が足引っ張り出すからなぁ
べネ3国だけ落としておくかな
652 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 22:00:05 ID:q3kn42xv
レベルupすると育成お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!将軍のレベルアップでも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
>>650 戦闘機400機ですか 私はベネ攻略後100機ちょっとです やばい
戦車のラインを減らして戦闘機を多くしなくちゃ
今回は戦闘機が生産出来るのか?
前作は陸上兵器しか生産出来なかったよね
メッサーだけ量産してユンカースは要らないよな気が・・・
最初の空戦でいかに制空権を握るかが大事で後は機銃掃射だけ足りるんじゃない?
敵にボフォースがいるとやる気が無くなるけど
656 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 22:58:21 ID:1cDnDP1D
戦闘機の機銃掃射でもそのときは何とかなりますが、
問題はその後です。
制空率75%ぐらいだと、敵の兵器にもよりますが
1度の攻撃で40機以上失ってしまうことも珍しくありません。
今後その方面では余り戦闘しない
倉庫に戦闘機が大量にある
戦闘機を大量にもった軍団がすぐに来れる
いずれにも当てはまらない場合は、
対地攻撃は出来るだけ爆撃機に任した方がいいです。
戦闘機の機銃掃射は最後の手段、
そう考えながら進めたほうが、後のためです。
657 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 23:05:08 ID:q3kn42xv
レベルupすると育成お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!将軍のレベルアップでも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
グデーリアン、マンシュタイン、ロンメルの御三家は
軍団長と師団長どっちで使ってますか?
補給トラック 偵察車 対空機銃 って 生産しなくてもいいかな?
660 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/05(月) 23:39:00 ID:nwky8gZn
すみません、質問なのですが、
軍団長のEPって、各師団にも数値が適用されるん
でしょうか?
説明書にそんな風に書いてあるけど、反映されて
いない気が・・・・
軍団長はレベル上がったらEPだけ上げてたけど
間違い
661 :
633:2005/09/05(月) 23:45:14 ID:0IujbJIi
統率50以上にしたら軍団長に出来ました。教えてくれた方、ありがとう。
今作は歩兵が侮れん。
対人が低い戦車だとなかなか削れないし生意気に対戦車砲でガンガンぶっぱなしてくる。
なんだかイギリスも本格的に上陸して来てるみたいだしフランスも地味に粘りやがる
663 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 00:30:06 ID:B8QZudz5
レベルupすると育成お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!将軍のレベルアップでも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください
88は師団の支援火器として配備した方が良いのか
それともエリアに配備した方が良いのだろうか?
あと戦闘の時に支援火器が役に立ってるのか?に感じる。
支援火器は戦術コマンドでしか使えないのかな?
まだ始めたばかりだけど
反撃できなくしてからの白兵戦と
補給線を断って士気を下げてから、敵を包囲して投降させるのが強いな
>>660 配下の師団にボーナスがつくのはOPとTP。
ただ、EPが高ければ強力な兵器を直属部隊にして
各師団に増援としてつけてやれるので、EPを伸ばすのも
まったく意味の無いことではない。
でも、序盤だと有り難味が少ないような・・・
>>664 戦闘で支援部隊が使えるのは戦術コマンドの時だけ。
さらに言うと、支援部隊が攻撃すると反撃も支援部隊が受ける
(支援1、支援2の順)ので注意。
逆に考えれば、主力部隊がピンチの時に身代わりになってもらう
(支援反撃)という使い方もある。
88については知らん。かなり先に進めてないと分からなさそうだ。
今42年4月だが、重宝してるスキルは火力支援、支援反撃、強行軍、電撃戦。
とにかくEPが重要。中盤に4号戦車主力になってくると最低50以上は要る。
88は合計200大隊くらい作ったけど全部防空に回してる。
ただ防衛部隊が貧弱だから制空権多少とれても大して意味が無い気が…
結局防衛戦はとにかく逃亡あるのみだから高射砲要らないかも…
まぁ気休めにはなります。
師団防空に関しては、敵は防御弱い歩兵師団を爆撃する傾向があるので、
歩兵師団に防空兵装を集中してる。
戦車にはSdkfz222付けてる。
668 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 11:55:30 ID:B8QZudz5
レベルupすると育成お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!将軍のレベルアップでも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
669 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 12:51:12 ID:B8QZudz5
このスレは改造も攻略も一緒くたな伝統があるからなあ。まあ暫く待て
670 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 13:19:03 ID:B8QZudz5
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください
ずいぶん堂々とした自演だな
全然戦争とか兵器とか興味無い普通の人でもシミュレーションゲームとして
楽しめる作りになってます?なんかひっそりと売られてて気になったんですが・・・
マニュアルで挫折したりして
>672
楽しめるとは思うが、戦争や第二次大戦に興味がないとフーンな展開も多いと思う
良くも悪くも兵器単体での能力で争うゲームではなく
兵器の組み合わせ運用による強さで争う感じなので好き嫌いはあると思う。
そのためマニュアルもそれなりに説明多いが
全部は説明し切れてないがプレイしてるとなんとなくわかってくるレベル。
光栄系のような国政・外交・戦争をユーザーに一任した形ではなく
提案される(発生する)要綱に決断を下して展開するタイプ
戦闘は大戦略のように升目で兵器が戦う「個による集団戦」感じではなく
軍団が師団を装備し、師団は兵器を装備するといった「組織による戦い」ってかんじ
イギリスが30軍団、月産2個師団で増えてくのがとっても怖いのですが…
黄色作戦で西部戦線にちょっかい出す気なんておきねぇーよ
あと、イタリアと同盟結べるようだけど最後まで結ぶ気なしでいけるのかな
675 :
672:2005/09/06(火) 15:46:34 ID:HaMJW0CN
676 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 16:47:06 ID:+u2Sx3t6
>>674 俺も同じこと考えて黄色発動しないまま対ソ戦行こうとしたら、イギリスがベネルクスとノルマンディを
保護領にして進駐してきた。主力は東に送ってしまったし、もうどうにもならない…。
昨日買ったけど、わりと楽しめそう。親衛隊の人間が増えてるし、師団名に実在の名前が付けられるのもイカス。
トゥラン戦車とか生産できるのもびっくり。妙にマニアックだ。
678 :
ビットマン萌え:2005/09/06(火) 18:13:54 ID:e31WZHqX
>>674 ベネルクスだけ占領。西部戦線はソ連が片付くまで放置でやってます。
イタ公は同盟してもしなくても足引っ張ることに変わりないが、生産ライン
増は後々効いてくるので同盟してます。
1941年までソ連に宣戦布告できないのは痛い。露助タンクと戦いたくないのになぁ。
軍団長不足でソ連とイギリスのギリシャ上陸部隊いっぺんに相手できない。
何かいい手はない?
>>677 自分は西部戦線から先に片付けました。
ソ連は42年まで中立維持出来たので、
その間にグレートブリテン島とソ連以外のすべてを勢力下に収められました。
今は東部戦線に戦力集中出来てます。
対ソ戦は制空権が取りやすいので、陸上兵力の性能差は爆撃で補ってます。
AR2ってアクションリプレイ2のことでしょうか?
681 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 21:55:47 ID:e31WZHqX
682 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/06(火) 23:57:52 ID:aklQTbsa
不躾な質問で失礼します。
AR2コードはAR3には使えないのでしょうか?
683 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/07(水) 00:11:29 ID:CbFMf0Wi
>>682 当方AR3Liteっての使ってるけどAR2コード対応って説明書に書いてあるよ。
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/07(水) 01:52:34 ID:i4T0Wlt1
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください
685 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/07(水) 01:56:25 ID:wBmz8D0l
668 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 2005/09/06(火) 11:55:30 ID:B8QZudz5
レベルupすると育成お願いですからどなたかコードAR2をお願いいたします!将軍のレベルアップでも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください…
669 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 2005/09/06(火) 12:51:12 ID:B8QZudz5
このスレは改造も攻略も一緒くたな伝統があるからなあ。まあ暫く待て
670 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 2005/09/06(火) 13:19:03 ID:B8QZudz5
将軍の育成点数コードが教えて下さいお願いします でも
あればそれだけで十分なのですお助けください
686 :
初級ヘタレ参謀:2005/09/07(水) 01:57:17 ID:Gp9r48Qd
上のほうの656とかです。
>>674 英本土爆撃(ロンドン空襲だったかな?)
選べるようになると、
石油300で爆撃が実行できます。
その効果はかなりのもので、1度で3〜4個師団を壊滅させるほどです。
ルーマニアと同盟して、防空力が70以上になると金100で300の石油を採掘できるようになるので、
燃料にもさほど困りません。
>>679 ノルマンディ・北フランスに軍を配置しないと大変なことに・・・!
兵器の生産で能力やコスト見比べ難いなぁ。
この辺の数値データを網羅した攻略本まだー?
第三帝国で攻略本を検索したが発売予定無いな。
つうか、前作は無かったのかよ。
無かった。
前スレとこのスレが、最も重要な情報源だった。
実は前作やってる時にメーカーに連絡取った事あります。
そしたら攻略本は出版する予定は無い言われたよ
黄色作戦の英軍強いな
有名戦車長クラスを師団長にした新規2軍団じゃ包囲できても手が出せん
かといって今更3ターン掛けて東部戦線やノルウェーから呼び寄せるのも辛いし…
攻めてこないとわかったしリセットでやり直すしかないかなorz
俺も北フランスでつまづいた。ドゴールのシャールは三突短や三号後期ではきついし、パリに籠城してる機甲師団は粘るし、川が多いし…。
俺はやり直し8回目
どこかで失敗しても東ドイツが落ちるまでやり切ってきた
1945年5月のベルリンが41年とか42年に再現される
いっつも東側へ攻めたらモスクワ前面で攻勢頓挫
西側はフランスは時間切れで守りきられて空軍が削られる
今回は初級でもレベル高ぇよ
げ、スレ延びてると思ったら2が出てたのね
そうかもう9月か・・・
フランスまではなんとかなるんだが、その後のイワンが…。こっちがノルウェーの留守番含めても9軍団36個師団しか
ないのに相手は146個師団。対ソ戦とはこういうもんだとわかっちゃいるがきつい…。
しかもうちの主力いまだに歩兵だよ。orz
まだ1クリアしてないんだよなー
まあでも貴重な軍事行動志向/嗜好の造るメーカだからな
補給線遮断、包囲とか聞いただけでそそりますね
お布施やね 土日にでも買ってきますわ
>>688 そうですか。
よろしく、スレのカメラーデン。
>>,689
出版できないなら主要兵器だけでもマニュアルにのせるとか、兵器ガイド同梱して欲しかった。
いまさら言ってもしょうがないけど。
とりあえずアンケート葉書にはキボンヌしとくか。
そんな事したら3が出ちゃうジャマイカ
何度も失敗を重ねた末に何とか北フランスを占領したが
被害が甚大だ・・・
参考になるかどうかわからないが
ド・ゴールのような強力な機甲師団は
都市に誘い込む
↓
準備砲撃で混乱させる
↓
包囲してボコる
でなんとか倒せた。
ちなみに装備は38(t)とか3号初期型。
あと北フランスはマンシュタイン・プランで攻めるよりも
シュリーフェン・プランの方がやりやすいと思う。
(西ドイツから直接攻めると英仏軍の真正面から攻めることになる)
余談だが戦場の初期の配置はL1やR1ボタンで変更できるが
意外と見落としやすいと思う。
以上長文でした。
>さ、この調子で終戦100年までシリーズ化!!
>
>どうですか?プロデューサー?
ttp://www.gae.co.jp/diary/index.html ---
我々はあと、40年は戦える!
それはさて置き。
いまのところ2号は完璧に要らない子というか1ラインあればいいやって感じだな
序盤3号までの主力は1号→38tの転換で、88対空砲は積極的にライン増やして、
補給車もある程度必要数と在庫確保したらラインつぶしてもいいのかな
武装SSと工兵が今ひとつ無理に使うほどの意義は感じない
武装SSの占領能力の高さは随伴歩兵として支援につけるといいけど無理に使うことはないやな
戦術は歩兵師団なら強行軍と白兵戦、機甲師団なら電撃戦と蹂躙攻撃は必須科目かな
701 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/07(水) 21:41:03 ID:8CGhMu3o
すいません。基本的な質問なのですが、
軍団に配備した師団に軍団長の
直属部隊を派遣するにはどうしたら良いのでしょうか?
戦闘開始時に「進軍開始」を選ぶ前に、
軍団にカーソル合わせて○ボタンを押してください。
俺も良く忘れるんだよ、部隊派遣…
部隊派遣をちゃんとしたら開始場所の変更を忘れたりするし…
703 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/07(水) 22:12:23 ID:hl9TNEI2
>>701 敵エリアに移動してマップに軍団を配置するときに、派遣したい軍団にカーソル合わせて○ボタン
こっちも質問なんだけど、戦術選んで戦闘仕掛けるときに戦闘確認ウインドウが表示されるけど、
そのときに戦車の表示名(このときは3号突撃砲身)が赤色になってたんだけど、これは何を意味してるの?
他にスレがあるのか? っていいたくなるほど過疎スレだねぇ・・
>>703 巻末にあった突撃砲の被包囲状態での戦力低下かな
>>704 買ったヤツみんなここに集まってるのか?と思えるくらい盛況だと感じているよ。
コードを使って無闇に高性能兵器をつくっても初期状態の将軍じゃ
EPが低くてろくに装備できないんだな・・ムム・・むむむむ
改造コードキボンヌ
709 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/07(水) 23:34:06 ID:BJCTWajI
この手のゲームはバカにしていたけど
買いたくなったな。
やっぱWW2欧州戦線は人気ないのかね〜
>>707 育てたい将軍で歩兵師団作って都市を占領させると結構いい
経験値稼ぎになる。都市を4,5個占領させてGPを全部EPにつぎ
込めば3号後期か4号前期あたりを装備できる様になるはず。
そこからはある程度弱った敵を狙って戦闘させてれば勝手にLvがあがる。
ロンドン空襲仕掛けなければ 報復の夜間爆撃受けないのかな?
41年6月までやったけど 空襲来ない
飛行機なんだけど
最初の2機以外になんかないの?
ジェット戦闘機はどうしんだよ?
714 :
初級ヘタレ参謀:2005/09/08(木) 01:50:56 ID:dHujvyZ2
>>712 そのかわり英軍の師団がどんどん増えます。
私の場合は55個師団を超えたくらいで
北フランス(兵力無し)に上陸されました。
>>710 えー??
ヒストリカルテーマでWW2欧州抜いたら何が残りますー??
どれだけいじっても敗北必至の太平洋方面に比べたら
夢があっていいですよね>欧州方面
KOEIも昔欧州戦線ものを出したが
続編がさっぱり出ないことからも
人気ないのは事実だと思うけど、
家庭用ゲーム機で戦略シミュレーションは壊滅状態なので
なんとかがんがってほしい。
RPGしか売れないんだったらいっそ欧州戦線RPGを・・・
ってそれは某社から年末にでるんだったな
>>706 3人くらいの自作自演だ
そのうち1人は社員だ
間違いない
>>716 肥のアレは正直先駆杉だた
(プロットとアクションラグ等、いやいいデザインなんだけど)
パンフロとかRTSのWW2モノとかジェネラルシリーズとかCMとか
そもADシリーズも
市場はあるとおもー
ま、ニッチだけどね
これ自体が前作も戦術が魔法的扱いでひそかに軍事系板で話題になったし
今作も十分SRPGと言えると思うけどね…
コード専用スレが立ったのか
>>716 RPGしか売れないんだったらいっそ欧州戦線RPGを・・・ ってそれは某社から年末にでるんだったな
↑
タイトル教えて
722 :
これかな:2005/09/08(木) 12:07:54 ID:dJ/lM/II
ワールドタンクミュージアムフォーゲーム東部戦線
11月10日発売予定
723 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/08(木) 14:06:01 ID:p1UOKfxA
軍団を新設したときに通常なら3つ作れる師団が、ときどき2つしか作れないんだけど、なぜ?
能力が関係してるのかな・・
誰か教えてください
多分 EPの残量が関係している
軍団長の支援部隊減らすといいよ
725 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/08(木) 14:20:01 ID:p1UOKfxA
俺は軍団長に歩兵×3と航空機だけににしてる
>>725
対ソ戦始まると軍団長不足になるので
対ソ線前に15軍団用意出来る位の候補者をつくった方が良いですよ
チマチマやりながら対ソ戦入ったんだけど
未だに電撃戦の使い方分かんね
使用条件あったら教えてください
>>722 あれってシミュレーションじゃなかったっけ?
マジに純粋なRPGなん?
>729
元は食玩
タンクメインの戦術級SLG
カレリア地方に幽閉されている優秀な将軍2人を救助した人いる?
フィンランド併合後の議題にでてくるのだけど。
自分は戦力不足であぼ〜んしたので2人に会ってません。
っで結局、グラフィックを論外にしたら、
前作とこれどっちが面白いのでしょうか?
プレーヤーによりますか?
防衛戦は補給基地を作りまくりながら逃げたら
制空権0パーセントでも大丈夫だな
734 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/09(金) 01:15:10 ID:kNitCpVy
なんとかソビエトを征服できたが、今度は米軍に苦戦。戦闘機が幾らあっても
たりないよ。43年からMe262を導入できたが、数的劣勢を挽回するまではいかず。
陸上平兵器も将軍のEP不足で、圧倒的に戦力不足。精鋭軍団を編成しようにも
矢継ぎ早に攻めてこられて、逐次投入の愚を犯している。ジリ貧だ。
こりゃ『後の先』を実行に移すしかないのか。
EPの成長、もう少しなんとかならなかったのかな?Lv1で技能もないんじゃ
捨て石にしかならないわ。イタリア戦線が崩壊寸前です。
成長パラメータのコードが欲しい気持ちも分かる気がする・・・。
>722
「戦術級シミュレーションRPG」ってどんなジャンルだ。
単純にユニット持越しできるキャンペーンのことじゃないのか。
ソビエトを40年中に落とせた!
初期の生産ライン+西ポーランド分でひたすら歩兵とBf109とJu-87だけ生産してたらいけた
ある程度運の要素も強いけど、急降下爆撃機で一撃→歩兵で殲滅or捕獲でソビエト制圧
初期は航空機の数で押せれば十分勝てれるみたい
戦車いらねー
また前作と同じで序盤は新規軍団つくって進攻後、
本国に戻れるのなら戻してレベル1の奴入れて育成しないと後半きついのか…
補欠将軍も本国に要る間少しぐらい勉強してろよ
やり直し四回目で、ポーランドを飛び越して(対英戦回避のため)ソ連に侵攻。
41年末時点で、レニングラード、フィンランドを残してロシア制圧に成功。
反撃する余力も持っていないので、侵攻→都市占領→撤退の繰り返しで経験値稼ぎ。
その間に次の戦争に備える。
ちなみにソビエトを降伏させてしまうと、『ポーランド侵攻作戦』が何故か作戦項目
から消えてしまい、対英戦に持ち込むことができなくなるので注意。
40年後半まで進めたけどイタリアとの同盟が立案されない
初級だからかな?同盟しないに越した事は無いけど、このままならイタリア侵攻作戦とかも出来るの?
>739
初級だけどノルウェー押さえた後の40年明けた頃にイタリア同盟提案されました
公式見てきましたが、車台と砲が別れてたり
なんか「グロスドイチュラント」ライクですね
2号をマルダーに出来たり、
パンターがヤクトパンターになったりするんですか?
教えてエロい人。
今回はソ連からはじめた方が楽かもね、俺も41年3月に会戦してさしたる抵抗も無く
ソ連を落とせた、航空戦力とか揃えるの大変だがソ連倒せば西部戦線も大分楽になる
1は空軍の事とかあって買いませんでしたが2はどうですか?
あー、作戦室の小芝居はなんか気になると思ってたんだが、
これゲルマン魂やら男臭いってよりBoy's Loveな香りだな
嘘でもいいからひとりくらい秘書として女性混ぜとけよなスタッフ
>>740 トンクス
ノルウェー押さえたら海軍が「グラーフツェッペリン云々」とか言ってたけど
海軍も出るの?
明らかにスツーカよりモスキートの方が 落ちにくい様に感じるんですが、
やはり性能差なんでしょうか?
制空権や防空度にもよりますが
パラメータ的に急降下爆撃機より水平爆撃機の方が防御力が高く設定されてます
多分、そのせいかとおもいます
軍団移動が敵国・自国を問わずできません・・・orz 助けて
初級でビスマルクがフッドを撃沈したら
次ターンで英空軍に撃沈された
英国空襲とかやってれば防げた?
>>745 俺も気になった
戦況の進展具合で新たな作戦で提案されるのだろうか
買ってしまった・・・
しかし近所のゲーム屋2軒まわったけどなかった
チョット遠くまで車を走らせたゲーム屋ならあった
店員のお姉さん曰く「発売して結構出回ってるらしい」
「この店でも再入荷した」とのこと
○口県という田舎にもこんなマニアックな戦争ゲーム好きがいてチョット嬉しかったヽ(´ー`)ノ
>>748 移動したい軍団にカーソル合わせてRボタン
お姉さん商売上手だな
>751 d楠!て、ゆーか取説には載ってないってどういうこった
754 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/09(金) 18:02:58 ID:0U12cHYR
買おうかどうか迷うな〜。
戦闘自体はどうなの?
戦闘する国も選べるみたいだからそそられるんだがな。
755 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/09(金) 18:03:44 ID:0U12cHYR
すまん、ageてしまったorz
って言ってさらにageてしまうとは・・・。
もうダメぽ。
イタリア フランスの初級でプレイしたいな
取り敢えずエリアは広げれば広げるほど後々楽やね
3号突撃砲のラインが12になっちゃったw
これでフランス落とせるか?!
みんなユーゴどうしてる?
軍団枠が勿体無くて放置してるんだが
761 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/09(金) 19:04:45 ID:Fv4gsvKV
歩兵×3 T-34/76×3
歩兵×3 KV-1×3
歩兵 SU-85
88砲 37対空砲
制空権32%
東部戦線もうだめぽ。
ポーランド侵攻までプレイしてポーランド占領した
しかし戦術マップ、前作とまったく違うゲームになってるね
それと、OP使って散々移動、戦闘、基地破壊、都市占領した後に「戦術」で、
「休息」選択しフェイズ終了、次回フェイズ開始時はOPフル回復させるのはお約束なのか?w
これ気付いてないとツライぞ!w
>>762 敵を1ターンで壊滅できなくなる時期が来ると
迂闊にOP・TPを使い切ることは自殺行為、
必然的に休息も状況見て取らないと只の的
ふと思ったんだけど、軍団長の能力って統率とEP、OP以外は育てなくていいのかな?
航空機による爆撃を行うときに軍団長の攻撃力が影響するのだとしたら育てるべきだし。
>759
ユーゴはワザと反乱起こさせて再占領してる。
生産ラインはクリアされるけど、収入は増えるし。
軍団長1人分取られるのは痛いしね。
ちなみに反乱がおきるのは1年後。
まあ慌てて鎮圧に行かなくても、攻めてこないので大丈夫。
>762
休息はかなり便利なんだが・・・
使い慣れちゃうと、思わぬところで攻撃食らって「混乱」になって、
行動力も回復しなくてピンチになることも多々あったりw
前線部隊は休息できないしな。
このゲーム、取っつき難いけどやり始めたら面白そう。
開戦の時期が重要な気がしたけど、航空兵力揃うまで待ったほうがいいのかな?
待たずにさっさとエリア増やした方が良い
これ準備砲撃による混乱がかなり有効だな
混乱させてからの袋叩きなら損害も抑えられるし
「主力に歩兵 支援に戦車・野砲」の歩兵師団にすると安価にして攻撃力のある師団になるな
>766
序盤は史実どおり優位に立てるのでイケイケドンドンでOK
プレイ展開は好みにもよるだろうが、
独ソ不可侵スルー→バルト三国(2軍団)→東ポーランド(2軍団)→デンマークと西ポーランド(各1軍団)→ノルウェー(2軍団)→東欧諸国同盟併合→黄色作戦(3軍団)
なんてルートもお勧め。
たぶん資金や資源がかなりキツキツだがそこら辺のやりくりも悪くはない楽しさがある
769 :
762:2005/09/10(土) 00:16:55 ID:iaUdll6K
>>763 >>765 なになに?
OP、TP使い切ったら反撃出来ないとかあるの?
まだマニュアルとかキチンと読んでないのよね〜
770 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/10(土) 00:49:32 ID:kAHtl95J
中級報告。
41年10月にソビエト攻略できました。
ドネツ・レニン・モスクワ攻略でソビエト降伏です。
以前、フランスを後回しにしたのですが、
結局中盤以降に、資源不足とライン
不足が影響してきてソビエトとも降着状態・・・
今回最初からやり直していえることは、
フランス攻略は避けられない(攻略した方が断然楽)。
フランスには資源と豊富な製造ラインがあるからです。
フランスと戦えば?イタリアも参戦するはずです。
そうする製造済みの兵器が手に入ります。これかなり貴重。
同時に新兵器も生産できるようになります。すぐさまこのイタリア戦車を
大量生産体制をとりましょう。38tでも大丈夫だとは思いますが。
イタリアは製造ライン数が多く、そういった意味でも早めに同盟になりましょう。
40年初頭にフランス全土制覇します。するとギリシャが参戦するので
これを英が上陸するまえに叩きます。
そしたらすぐさまアフリカに遠征です。そのまま
右の方へ遠征し中近東(石油)まで手にいれます。補充きく編成が良好。
あまり手強くないですが、航空機は充分に製造してください。
ちなみに戦闘機だけで8ライン程確保してました。
敵に対空兵器がない編成ではガンガン航空機で叩きましょう。
逆に対空兵器がある師団を空爆するのは被害が大きすぎますので、注意しましょう。
地上部隊は
38tではなくイタリアの戦車メイン編成で中近東までこれました。
771 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/10(土) 00:50:12 ID:kAHtl95J
ここまでで残るはソ連と英だけになります。
後はソ連をこちらから条約破棄します。もちろん多少の準備は必要ですが、
とにかく早めにやることが良かったのかしれません。
タイミング的には3号突撃短砲身と3号戦車後期が10台づつくらい配備された
状態でした。開戦後、さらに倉庫にも各10台以上貯まったら(補充用)
3号突撃長砲身と4号戦車中期に戦車ラインを切り替えます。
ちなみに中近東まで攻略した3軍団はそのままイタリア戦車と航空機を補充して
(イタリア戦車は大量生産済み)ソ連と開戦したらコーカサス→
ドネツ→ウラルといった感じで古い編成でも航空機があれば補充しながらいけました。
ソ連も攻略終了になると資源にはことかきません。
ドーバーの制空権もとれますし、毎ターンロンドン空襲です。
少し手強いと感じたら、スキル攻撃の「準備砲撃」がかなりつかえます。
敵が混乱すれば、戦力的に劣っていても充分削れます。
砲兵を部隊に配備すれば使えます。このスキルがある将軍をつかいましょう。
ちょっとセコイかもしれませんが、防衛戦の場合
部隊が全滅、全都市占領されなければ負けないので、
(敵はほっとおいてもなかなか全都市占領できない)
敵がきそうもない場所に潜んで防衛しましょう。
もちろん、都市数が少なかったりマップが小さいと無理ですが
ノルウェー、北フランス、中近東、コーカサス、ウクライナなど
使えるマップはけっこうあります。
あと序盤から88mmも生産しましょう。序盤から5ラインくらいありました。
明日は英攻略してみます・・・
こっちがバルト三国に侵攻した後ソ連が東ポーランドを保護領にした。
でこのままほっといたらまずそうだからポーランドに宣戦布告したん
だけどなぜか前のターンに宣戦布告したはずなのに未参戦になってる。
ターン開始時にポーランドに宣戦布告したって出てるんだけど東ドイツ
にいる軍団は侵攻出来ないし……バグか? 誰か同じ症状出た人いない?
773 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/10(土) 00:56:31 ID:kAHtl95J
あ、ソ連降伏はウラルも陥落させる必要ありっす。たしか・・・
計4ヶ所っすね。すません。
GJ
もうクリアーした人いる?
2週目の引継ぎとかあるのだろうか?前作未プレイだけど前作ではどうだっだの?
中級クリアしたけど引継ぎとかなかったよ。
次は上級・・・? でもこのゲームの上級は相当手ごわいだろうな・・・
自分の場合は黄色作戦は途中で止めてフランスは未参戦で進行させた。
ギリシャ制圧した頃にイタリアが参戦するので同盟し、アフリカから中近東へ。
それから対ソ戦の準備をゆっくり進めて相手の宣戦布告で開戦。
その後にフランス侵攻したが、T34やKV1を大量に鹵獲してたので楽勝。
対ソ戦も仏・英戦も主力はドイツ戦車ではなく鹵獲ソ連戦車でした・・・w
いやほんと、T34とか優秀だね。
あしか作戦は手こずったが、海軍が増強されれば2軍団派遣できるので勝てる。
アメリカは出現地点塞いでたので出てきませんでした。
38tとかイタリア戦車とかT34が強いのは分かったけど
ドイツの戦車って弱いの?
生産コスト浮かせるから、鹵獲ものはいいんでしょ
779 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/10(土) 08:59:02 ID:VhM/5Yfd
士気が1になるんだが士気の簡単な回復方法って何?
>>777 前半戦は短砲身な車両しかないからね
ドイツ軍部が大口径砲や長砲身砲の配備を怠った所為
>777
ドイツ戦車は… ぶっちゃけ弱い。 数もなかなかそろわない。
史実でもドイツの戦車が強かったのは、通信や戦術が優れていた
からだよな?
つまりそんなトコも史実通りだったりするんだよ…
もちろんパンテルやティーガーが出れば強力になるが、そんなのが
出る頃には勝ってても負けてても、すでに大勢は決してる。
(ついでに言うとパンテルはたまに壊れる)
イタリア戦車は開発投資しなくても同盟した時点で開発されてるし、
鹵獲の敵戦車は当たり前だがタダ。
こっちの方が資金的にも資源的にもお得なんだよね。
ドイツで優秀だとはっきり言えるのは… 火炎放射戦車ぐらいか。
火炎放射戦車に限っては、このゲームでは超優秀。
ゲーム後半だとアウトレンジ攻撃食らったりするけど。
ふと目に留まって買ってみたが凄いなこれ
SLGというとどうしても兵器の数値比べに成りがちなのに
複数の部隊が集まってひとつの師団ユニットになるってのがいいかんじにシステムになってるね
ただ、あまりにも作戦室のおっさんたちがWW2のドイツ軍の雰囲気とは違うような気がするし
イベントもなんだかんだで沢山ありそうだけど
WW2に興味ある人だと展開が予想しやすいのがもったいないかな
いっそのことパラレルワールドにして架空世界とかにすればいいような
初めて買いましたが難しすぎ・・orz
イギリス軍は強いし、ソ連にもすぐ宣戦布告されるし
守るので精一杯で、領土が全然広げられない・・・。
必死でリビアにいったら、イギリス軍がいてあっさり
撃退されますた・・。
フランス侵攻も途中で止まったまま・・。
空軍が多分キモだと思うんだけど、全然足りないし
すごく面白いんだけど、もうどうすればいいのか・・orz
防衛戦の時 大都市が補給の源泉?になるんですか?
みんな火炎戦車は2号使ってるの?
3号が生産出来るようになったんだけどどっちがいいの?
784ですが 自己解決しました
大都市が源泉でした
>>772 俺も似たような症状が出た
ソ連がバルトと東ポーランド侵攻→西ポーランド攻略作戦開始
→なぜか侵攻できず→次のターンも次のターンも宣戦布告の画像出るけど
侵攻できず・・・・
790 :
772:2005/09/11(日) 00:00:01 ID:3PL6IRSM
>>789 レスサンクス。
ごめん書き方が悪かった。状況こそ違うけどそれこっちと全く同じ症状。
書き込んだ後単なる偶然かなと思ってもう一度772と同じ状況を作って
みたらやっぱり侵攻できない。どうやらバグらしい。
でちょっと聞きたいんだけどその症状が出た時独ソ不可侵条約結んでる?
結んでる状況下だとソ連がバルト三国と東ポーランドに侵攻した後問題なく
ポーランドに侵攻できたんだけど。
やっぱり難しい。
西ポーランドだけ落として、
ベネルクスに戦闘機200・爆撃機400で侵攻。
あっさり全滅&石油・鉄鋼切らして終了。
先に北に行ったほうがいいんだろうか。。。
>>791 その時の戦力がわからんけど、エリア戦での戦い方が悪いのでは。
飛行機の数はあった方がいいのは否定しないが、
その時期(1939-1940)だと制空権70%越えの空軍戦力で問題ないよ。
ベネルクスは3軍団あれば…
要塞回避して各都市占領・正面から要塞を睨む・海岸沿いに居る雑魚掃除
で、準備砲撃できる師団で要塞に立てこもっている敵に隣接して攻撃(混乱しなかったら逃げる)、
野砲を守るためにも支援配備する時は支援1には防御の高い兵器、支援2に野砲。
あとは戦車なら蹂躙、歩兵なら白兵で混乱した敵を叩く、電撃戦可能なら当然電撃戦で叩く。
敵の補給線を断って、包囲することを念頭におけばよい。
回り込むように空いた敵拠点占領、前後から挟撃する。
敵の士気下げ、弾切らせれば、いけるでしょ。
794 :
791:2005/09/11(日) 08:05:37 ID:f2Oslt6e
戦い方ですか・・・
3軍団6師団、空軍で全滅して、陸軍は占領に徹する作戦。なので陸軍は戦うつもりはなかったです。
ラインも歩兵とトラック以外すべて飛行機。
戦力も初期保有してる戦車と歩兵ぐらい。
で実際戦うと、制空権69%、偵察・爆撃で最初はあっさり掃蕩してたけど、400機の爆撃機じりじり削られて、
敵師団(11ぐらい?)全滅すら出来ず、爆撃機は全滅でした。
陸軍の戦い方勉強してみます。
いや、相手に爆撃機が400機もいたら戦い方云々以前に勝てないぞ。
それだと爆撃ですぐ全滅してしまうと思う。
もっと戦闘機を増やして制空権取らないと。
で、それが出来ないなら対空砲師団を編成する。
これを戦闘開始時に前面に出して相手に爆撃させ、対空砲で
相手の航空機を削る。
進軍はそれからだ。
ああ、ごめん、こっちの爆撃機が400機なのか…
勘違いした… スマン。
陸軍のお勧めの戦い方は火力支援を取って、
支援部隊に火炎放射戦車だね。
歩兵・歩兵・ブレンガンキャリー・対空砲・補給トラック
こんな編成の敵を倒すのに、こちらのコード使用インチキ部隊が何ターンも
かかりっきりになるのは使用?対人が120あってもあまりかわらない気が・・
みんなどんな編成でさくっと倒してるんですか?
使用→仕様orz
コード使ってる時点でスルー。
おっさんリーマンなんです 時間ないんです 許してください
コード使ってるなら損害覚悟で空爆汁
>>797 多少の損害は無視して空爆する。水平爆撃なら損害も少ないし対空砲
がいなくなれば機銃掃射で軽く殲滅できる。制空権を9割くらい確保
してるのが前提だけど。残りターンに余裕があるなら包囲して補給線を
断ってから士気が1になったところを攻撃して鹵獲する。
軍人さんのが多くて能力とか見づらいね。
攻略本も出ないみたいだから、一覧もないし・・。
しかも軍事兵器ものに疎いから、戦車とかも全然わかんない・・orz
でもこのゲーム気にいった!おもしろい!
まとめとか有志で作れないかな?
なるほど このゲームは陸上ユニットの性能でゴリゴリ進むようなものでは
ないんですね ありがとうございま
>>803 将軍たちは育成時のコストの違いからみて成長タイプがいくつかありそうだし確かにまとめサイトほしいな
でも、やってる人少なそうだし、攻略板らしくここにペチペチと張っていくしかないのかもな
#俺様お気に入り編成タイプ
「歩兵*3 歩兵*3 戦車 野砲」準備砲撃用
「対戦車砲*3 歩兵*3 戦車 対空」安上がりで手堅い
う〜ん、面白そうだな〜。
買うか迷ってしまう・・・。
誰か俺の背中をあと一押ししてくれ!!
. ・ .ヽOノ ←
>>806 ーO . ,. _ノ
ノヽ-=つ ’' (
〈
そういう押し方かw
おし!じゃ買ってくる。
◇第三帝国興亡記2を購入の利点を説明せよ。
◇ただちに第三帝国興亡記2を購入せよ。
◆今回は見送れ。
見送ったほうがいいんか?
冗談です、ごめんちゃいm( __ __ )m。
おれは遊べてます。
>>813 ◆第三帝国興亡記2を購入の利点を説明せよ。
今さっき2買ってきた初心者なんでうけど
まずはどんなことをして、軍団編成すればいいでしょうか?
このゲームってTを持っていないと出ない兵器とかあるんですか?
買ったんですけど気になって・・・
どこ行っても売ってないwwww
けっこう売れてるんかな。
それともただ入荷してないだけか・・・。
逆に1プレイしてない方が取っ付き易いと思う
戦場マップでの戦闘が、前作とガラリと変わった
1プレイしてると、逆に迷う
>>814 そんなどこぞの会社のような鬼使用はないよ
単体で全部遊べるようになってる
40年11月になって初めて戦術装備を知った。
どおりでAになっても使えないはずだwww
819 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:18:12 ID:fb5kfG/l
中級続報。
最初は英に1軍団しか行けないけど、対英作戦の議題が上がるので
鉄やら石油やらを支給するとしばらくたって行ける軍団の数が増える。。。
2軍団でも激難なので、3軍団行けるようになったら、行きましょう。
楽勝とはいかなくても勝てます(編成にもよる)。
次のターンに補充しすぐさまスコットランドです。
(一応毎ターンロンドン空襲しておきましたが、
10師団以下には下げられないようですね)
と、クリアしてしまいそうだったので
アメリカに上陸させました。戦ってみたいし。
上陸場所は4ヶ所。スコットランドと北西アフリカ、東カナリア、中近東。
とりあえず1ヶ所で、北西アフリカから軍団を移動させるとすぐさま、上陸される。
そして、すぐ進撃してきます。かなり手強いっす。戦闘機が強い。
[防衛]88mm×100台+Sで戦闘機300機くらいいても
制空権は60%前後です。かなり空爆されてやられるので、補充が重要です。
航空機も999台オーバーでも実質増えているのでガンガン生産しましょう。
南フランスは防衛もしやすいので、一応マトモに戦い、レベルを上げ防衛し、
しかし北西アフリカには南フランスからは攻められない・・・向こうからは
来るのに。。。とりあえず攻撃用軍団を別編成しシシリから攻めて全土制覇とな
りそうです。他地域は全土制覇しているので、生産ライン、資源はことかいてないので
補充はいくらでもききます。その経緯は↑「770」で。
ことかかないとはいえ、時間が限られているので効率よく開発する必要はあります。
英を攻略できた際も、「ヤクトパンテル」戦車が主力だった影響も大きいかと。
次の↓に少し開発情報をば
820 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/11(日) 23:53:57 ID:fb5kfG/l
いろいろ生産できますが
●主力戦車だったら
「ヤクトパンテル」EP8
特徴、通常のパンテルは故障しますが故障もなく、生産率も
ティーガの17の倍近くの30。防御力は劣るものの充分な厚さです。
E8 対甲92 対人42 命75 射11 防137 生35 鉄57 故0
必要開発:車体【パンテル車体】8000(新たな車体開発として中盤に追加される方の車体に発生)
砲塔【88mm超砲身】1万(これが開発できるまで金かかります)
EPが8ポイントなので将軍のEPは70以上はほしいです。
最初は難しいので、この戦車との編成が◎
「4号後期型」EP5
EP5で防御力95はなかなか優秀。攻撃力も対甲81だし生産率も42。
車体は【4号後期】7200
●『準備攻撃』をするなら(電撃戦は使用しなくても勝てるけど、準備攻撃がなければ勝てないかも・・)
自走砲の
「フンメル」EP6
特徴、150mm榴弾砲より防御力高いです。生産率も40
砲塔【150mm榴弾砲】1800 車体?(後半ではないので条件容易)
821 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/11(日) 23:54:37 ID:fb5kfG/l
●戦闘の最初に前線に配置して敵の空爆を迎撃したいなら
「ヴィルベルビンド」EP6
砲塔【20cm4連砲】2400 車体?(後半ではないので条件容易)
特徴、自走なので移動力が低くなく、かつ対空値も50と高い。
もちろん88mmより防御力も高い。
ワーゲルブリッツの方対空値60でいいのですが必要な砲塔を開発するのに、間に9種類もあるので、こちらがオススメ。
余裕ができたらワーゲルブリッツに。
●対人だったら
「ブルームベア」EP7
砲塔【150mm短砲身】2000
車体?(後半ではないので条件容易)
防御力108で対人87、生産30で良好。
生産に余裕ができたら
「シュティムティーゲル」EP9がさらに凶悪
砲塔【ロケット砲】4000 車体【ティーゲル】15000
対甲70 対人120 命47 射4 防162 生17 鉄79 故0
かなり固いっす。
ティーゲルの砲がヤクトパンテルより開発コスト少なく早く生産開始できますが
生産率低いのでヤウトパンテルから量産するのも◎。ラインに余裕ができたらティーガが◎
ティーガ
E8 対甲92 対人47 命84 射10 防150 生17 鉄68 故0
砲塔【88mm砲】15000(ブルームベアの次・ヤクトパンテルの4つ前)
車体【ティーゲル】15000(4号後期の2つ後ろ)
※開発で生産できないものもあるよう。。。。
乙
824 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/12(月) 09:50:18 ID:BYD8/uKK
中級今朝未明にクリア。
アメリカ手強いっす。ほぼ毎ターン攻撃してきます。それも濃厚な編成で。
周到な準備や体勢がないと、やう゛ぁいです。
アメリカをどこに上陸させるかがキー。
スコットランドだと防空がAだから攻略しずらいけど、こちらの国から近いから便利。
遠いけどアフリカやカナリアの場合、防空を自分が上げてなければF。
しかもアフリカの場合上記↑819の通り若干面倒な気がする・・
隊列の並び替えは後列もできるので、被害を受けたら支援部隊も隊列を変えましょう〜
キングタイガーとかどやって生産すんだろ・・・・映像はあったのにな〜
最後、アメリカの戦闘機とか戦闘の時、プロペラしか映ってないんですけど・・・
しょぼ・・・バグ採りあまい・・・
以上中級報告終了。Zzzzzzz
あしか作戦って成功することあんの?
一軍団だけってマゾプレイかと。
フランスと戦っている時に
「イタリアが参戦しました」
「なぜ?」
おもわず笑ってしまった、まだまだ先は長い。
827 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/12(月) 14:01:24 ID:oIcy82SM
「イタリアと同盟したんで、イタリアの戦車も生産可能です!」
「いらんよ」
教えてください。
ロンメルとかグデーリアンといった能力の高い将軍を
軍団長に任命するとせっかくの戦術などが使えないですよね?
なのであえて師団に任命するべきなんでしょうか。
皆さんどうされてますか?
教えるも何も好きなように育成すればいいんだし、
とりあえず一度クリアするまでは史実より能力で適所に割り振ってます
別にロンメルを軍団長にせずとも幽霊師団のままにしとくのもこだわりだし…
俺はロンメルなんかよりハイパーに燃えるんだが。
欧州制覇。
北アフリカ戦線制覇。
イギリスは毎ターン爆撃。
ついにソ連と戦争・・・。
もう楽勝ムードにいたのに、なんだよあいつら・・・。
防衛する所多すぎて手におえねぇ・・・。
832 :
狂pai:2005/09/12(月) 18:34:26 ID:/h27e55D
車体:车体:2号→38t→3号→4号→象(エレファント)→6号虎→老鼠(モイゼ)
833 :
狂pai:2005/09/12(月) 18:37:48 ID:/h27e55D
新車体:3/4号連合体→5号豹→追撃者(ヘーツヤ)→虎王→E100
834 :
狂pai:2005/09/12(月) 18:44:46 ID:/h27e55D
車載炮:20mm(2号)→37mm(38t,3号初期)→75mm短管(3号突初期,4号初期)→50mm長管(3号後期)→105mm(“ウェスペ”自走榴)→75mm長管(4号中期,3号突後期,4号突)→150mm榴(“野蜂”自走榴,“熊”突榴)
車載炮(続)→88mm(“虎”重型,“象”駆,“豹”駆)→75mm強力型(“豹”中型)→88mm強力型(“虎王”超重)→380mm臼炮(“突撃虎”自行火箭Roket臼炮)→128mm(“虎”駆,“鼠”超重坦克)→150mm(E100超重坦克)
836 :
狂pai:2005/09/12(月) 19:04:11 ID:/h27e55D
後免、下記のものはBUGじゃありませんか、皆ご覧ください。。。
一:保衛戦の場合、自己の数人の軍長(軍司令部)は地図で一気にたくさんの弾薬提供営をついてから、敵の攻撃部隊は全然正常なAttackを行なわれないのを発券した。
ありゃ、先にソ連潰そうと思ってポーランド侵攻せずに待ってんだけど、
どうやって戦い挑めばいいわけ?
838 :
狂pai:2005/09/12(月) 19:13:54 ID:/h27e55D
つつく
そうすれば、 敵は12師団でもこっちは半分の兵数でGuardできます、また、兵力ぜんぜん無損。
839 :
狂pai:2005/09/12(月) 19:22:31 ID:/h27e55D
疑似BUG 二:
全軍登場武将は79人まで、あとは新将軍任命を行ったも増えないんで、すると、あとの金は全部無効になります
多分、防衛線の時に補給所を作って撤退防衛をすることを書いてあるんだろうな。
一応、車体開発の情報は乙
まっとうに購入したソフトでプレイしているのならいいが…
841 :
狂pai:2005/09/12(月) 19:35:14 ID:/h27e55D
疑似BUG 三:
一つのエリアで400機のHE111を装備して、戦斗中、敵に水平爆撃を行うと、1回目後の残機数は次の行動数と違った、(たどえば、一回目は400機2XX残り、次は1XX機に飛ぶ。)攻撃後、リストで確認できる。
そうすれば、水平爆撃機の損は大変になる、 なんとか不思議でしょう。。。
>>841 水平爆撃は1度に複数の部隊を爆撃する
戦闘結果のリストに表示されるのは、最後の爆撃のみで
それ以前に爆撃した部隊からの反撃で減少しているだけ
843 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/12(月) 20:54:41 ID:BYD8/uKK
パイパーいいね〜ロンメルとかも軍団長にしないで師団で使用しました。
軍団長は適度な奴を使用して、OPやら、TP上げに集中。師団長より低いと
ボーナスないらしいので。軍団長になるには統率50以上だからね〜
しかしEP少ないと師団雇えるのも少ないよ〜〜レベアップだ〜w
うがぁー北フランスに上陸されたー。
兵器はそろってるんだけど将校の能力と燃料がたりねー。
もっかい最初からやり直すか。
軍団長の攻撃力とか防御力は
配下師団に補正かかったりするの?
アドバンスド大戦略と違って
4号戦車DとかF1とかHとか細かく分かれてなくて
75mm短砲身、長砲身の大味さががかえってイイね。
純粋に戦略級シミュレーションを楽しめる。
もう少し練ってくれると良くなるな。
画面が見難いのが×だな
初級だけど十回近くやり直してやっとクリアできた。
やっぱり先にフランスを攻略しておくと後が楽。生産ラインが多いし鹵獲したフランス製戦車が
しばらく一部師団の主力になる。あと独ソ戦の前に中近東を落としてると石油にも困らないし
そこからコーカサス→ドネツ回廊→ウラルと侵攻できる。中近東から侵攻した三個軍団は装備は多少
古いイタリア製が主力だったけど空軍をしっかり補充して制空権を確保できればなんとかなった。
中近東を制圧した後ギリシャ、ユーゴを制圧して1941/5後半にバルバロッサ作戦開始。早期に開戦した
所為かソ連はあまり制圧したエリアに侵攻してこなかったので結構楽だった。独ソ戦が終った後しばらく
準備をしてアシカ作戦を実行。その時の主力は4号中期とヘッツァーに鹵獲したソ連製の戦車。一回ターン
切れで失敗した後すぐに補充して再侵攻。スコットランドを占領して戦争が終ったのが1943/3後半。
アメリカが出てくる前になんとかクリアできた。
攻略情報を書いてくれた
>>770ありがとう。かなり参考になった。
なにはともあれ一度クリアできたので今度はアメリカをだしてやってみたらなんかいきなり北西アフリカ
占領されて南フランスに上陸してきた。でなにこの強さは。全く勝てる気がしない。
なんでM4やM3がこんなに強いんだ……いや単体の性能よりむしろ数が問題か。制空権も6割くらいしか
とれないから空爆もきついし。アメリカの戦闘機は強い。
M4
対甲81 対人47 命90 射7 防115
M3
対甲75 対人47 命80 射7 防89
性能見ると4号駆逐戦車やパンテルよりは弱いしやっぱりそんなでもないような気がするんだけど物量の差か。
あと空軍の力。対米戦は支援にヴィルベルビンドとかの対空装備入れておいたほうがいいね。
10回近くやり直す暇がよくあるな
NEETの俺ですらないのに・・・w
850 :
:2005/09/13(火) 01:18:32 ID:7YqmVC9h
Ju88を生産できるようになったんだけど、徐々に87から
切り替えていったほうがよいかな?
両方を作るラインはもちろんなし・・
851 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/13(火) 03:32:09 ID:5dHVU6Hf
↑88は一切使わなくても中級クリアしましたよ〜
87Gが出るまでは、87でGが出たら全ライン変更って感じがよいのでは??
ようは種類が分散すると補充がきかなくなるってことです。ただでさえ
航空機は減りが激しいからねw
852 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/13(火) 03:42:33 ID:5dHVU6Hf
アメリカは非常に強い!!勝てるのだけど物量と船にものをいわせ、北西アフリカから
南フランスにくるからね〜こっちが北西アフリカ攻めるにはリビアから・・
南フランスを防衛し(ほぼ毎ターン)さらに、攻略精鋭部隊の編成は
正直きつい。防空Aでもスコットランドに上陸させるのも意外といいかもな・・
とにかく上陸源をつぶす!例えば南フランスとられても、北西アフリカを
まず押させる。そして後から南フランスを落とす。ゴキブリもそうですが
発生源をまず叩きましょう^^ノシ
たしかにジェット戦闘機でさえもあまり効果微妙だしっw
一つの軍団を対空用にして、ヴェルヴェットとかを支援で2つ配置し
さらに派遣で1追加。これが3個師団くらいあると良い。
戦闘機が500機くらいいても、1師団は必ず潰滅します。
防空Sで88×100でもね。攻撃時すると意外と手薄だったりするw
そしたら敵の索敵範囲(補給基地やら都市の上)に対空部隊を前線配置し
対空戦をしかけましょう。敵の航空機を打ち落とせたら、地上部隊の進撃でつw
853 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/13(火) 03:47:29 ID:5dHVU6Hf
いや、対空部隊、必ず潰滅はしないな・・・けっこういけてた。思い出したので訂正w
まじ、いけてたっす!お試しあれ! アメリカの車両は微妙に対空能力持つ
車両が多いので減りが激しく、地上戦のメインの方がいいかもしれません。
軍団の派遣の仕方は戦闘開始時に、配置場所を決める時にやるんですねw
そんな事をソビエト攻略後に学びましたよ。
このゲーム、ホト親父出てます? でてたら買うんだけど
>>852 裏テク。
ターン終了前にセーブして
攻められたら撤退してすぐロード。
攻められなくなるまでロード。
こうすると、2軍団くらいでロシアも壊滅できる。
857 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/13(火) 10:28:45 ID:Z2yclomV
1では電撃戦の爽快感は最高だった。でも
ヤーボと蹂躙攻撃で全滅するとムカ〜とした。
2でも味わうのかな?
858 :
789:2005/09/13(火) 11:21:31 ID:V/qE7XvA
>>790 そちらさんと同じでバグった時は不可侵条約結んでなかったよ
結んだ場合問題なくゲーム進む
2 /40/35/38/ /48/50/34/29/34/ グーデリアン
5 /40/29/35/ /70/27/31/34/28/ ルントシュテット
5 /38/25/35/ /60/26/34/49/33/ ボック
3 /30/31/33/ /39/29/32/31/30/ キュヒラー
3 /35/26/33/ /45/29/29/34/48/ クルーゲ
1 /25/28/33/ /39/32/44/28/36/ ブラスコヴィッチ
5 /37/25/35/ /56/30/31/44/27/ ヘプナー
1 /25/29/28/ /36/26/29/13/31/ ライヘナウ
5 /40/34/35/ /68/33/34/31/33/ リスト
5 /36/38/38/ /59/47/26/28/34/ クライスト
1 /25/25/30/ /39/30/28/32/49/ ブッシュ
1 /25/28/28/ /48/29/32/49/33/ レープ
5 /38/29/38/ /75/29/34/32/30/ ホト
1 /25/32/30/ /38/36/43/28/37/ ラインハルト
3 /30/31/30/ /49/32/34/31/40/ ヴィッツレーベン
1 /25/26/33/ /39/29/29/43/33/ シュトラウス
1 /25/29/33/ /39/33/32/26/36/ バルク
1 /30/28/33/ /47/32/34/29/30/ シュトルプナーゲル
1 /25/31/30/ /39/32/44/29/40/ ヴァイクス
1 /35/35/40/ /50/54/35/25/37/ ロンメル
1 /25/29/33/ /42/27/34/31/31/ シュトゥデント
3 /30/25/30/ /47/26/31/35/33/ パウルス
1 /25/26/30/ /39/30/35/32/45/ ルオフ
1 /25/25/28/ /39/29/32/29/34/ ヒルベルト
1 /25/29/28/ /41/44/31/34/33/ ベック
1 /25/28/33/ /32/39/29/25/36/ ハウサー
1 /25/26/33/ /39/29/34/31/45/ ケンプフ
3 /30/38/33/ /48/30/22/52/42/ モーデル
1 /25/25/33/ /42/30/44/31/34/ ケッセルリング
1 /25/29/33/ /39/33/34/44/34/ マッケンゼン
1 /25/28/30/ /39/26/34/31/33/ フィーティングホフ
5 /42/35/40/ /77/45/31/35/31/ マンシュタイン
1 /25/25/30/ /39/35/32/25/49/ リンデマン
1 /25/29/30/ /39/29/52/28/30/ フリースナー
1 /25/26/28/ /25/50/53/29/33/ ヴィットマン
1 /25/25/30/ /39/29/32/47/31/ ドルマン
1 /25/28/30/ /39/30/29/35/46/ ブランデンベルガー
3 /35/26/38/ /48/29/28/31/30/ マントイフェル
1 /25/31/28/ /36/54/44/26/40/ ネーリング
1 /25/25/30/ /39/30/35/44/33/ ブルーメントリット
5 /35/26/33/ /54/29/32/31/45/ ハルダー
1 /25/28/33/ /42/32/29/49/31/ オルブリヒト
1 /25/29/33/ /37/30/44/34/33/ トレスコウ
1 /25/31/30/ /36/45/29/31/36/ シュティーフ
1 /25/25/30/ /39/27/35/34/20/ ヴァイトリング
1 /25/28/33/ /39/24/26/37/30/ ブラウヒッチュ
1 /25/25/30/ /39/30/35/23/22/ エッターリン
1 /25/25/30/ /45/21/29/32/33/ ハーゼ
1 /25/26/33/ /39/27/35/29/46/ シェルナー
1 /25/29/30/ /48/27/35/26/39/ マイヤー
1 /25/29/33/ /39/30/26/34/22/ バイエルライン
1 /25/26/33/ /42/38/29/26/37/ シュパイデル
1 /25/31/33/ /38/24/32/34/33/ エーバーバッハ
1 /25/34/33/ /36/24/44/22/22/ スコルツェニー
1 /25/31/33/ /45/30/32/29/23/ パイパー
1 /25/29/30/ /39/24/35/34/22/ クノベルスドルフ
1 /25/28/35/ /24/24/29/32/20/ レーマー
1 /25/25/35/ /42/21/29/40/37/ ヨードル
1 /25/28/33/ /39/24/35/34/22/ レンドリック
1 /25/26/33/ /47/24/35/34/13/ ハインリキ
レベル /EP/TP/OP/ /統率/攻撃/命中/守備/回避/ 名前
戦術や育成コストなんかはまた暇な時にでも…
避けろ!ハインリキ
シュトゥデント こいつ、独空軍降下作戦部隊の司令官って?
863 :
:2005/09/13(火) 15:58:23 ID:7YqmVC9h
戦争中、L2で補給範囲が見えるんだけど、どんどん進行していっても
範囲が伸びないのはなぜ・・。基地作ったり本軍移動させても同じ。
なぜなんだろ。
補給トラックの必要性もイマイチよくわかんないし・・。
東カレリアの捕虜2名救出して、軍団長に任命されたみたいなんだけど、
一覧みてもいないし。
なんかこのゲームよくわかんない・・orz
864 :
:2005/09/13(火) 16:00:23 ID:7YqmVC9h
>>851 確かに航空機の減りがほんっとに早いですw
まだGは出てきてないので、マターリ既存兵器で頑張ってます
種類分散するのはできる限り避けたいです。
>863
敵の補給戦を表示してないか?
俺もそう思った
非表示->自軍補給範囲表示->敵軍補給範囲表示->非表示
という具合に、表示が切り替わるからね
英国本土どうやって制圧してる?
最初は一軍団で
後は2軍団しか持ってけない?
とても勝てない。
やった、一軍団で勝てた。
皆も同じ?
一軍団送り込んで勝とうとは思わず、とりあえず撃破しまくる。
撤退してすぐに軍団の編成を解いて、
隣接する場所からすぐ軍団を移動させる。
そーするとターンが終わらなくても、また作戦であしか作戦を選べる。
これを繰り返して敵軍を弱くして勝つ。
これしかない・・・。
英本土を空爆して兵力の増加防いでないと、
4倍、2倍の敵を相手にしないといけないから必需だな。
英本土を制圧した時に他の植民地が残っていた場合は
アメリカが参戦決定。
英本土は最後がいいのかもしれないが、
もたもたしてたら兵力が増加してしまう。
ビスマルクが頑張ってる間がいいのかも。
>>863 敵の範囲を出してるほかに
補給路の繋ぎ方として「自軍の補給が届いている緑のマス」に補給基地を建ててるか?
補給トラックの役割は消費したTPとOPや弾薬の回復率に影響している模様
そのため序盤のレベルが低い時や休息を使っていると恩恵を感じにくい。
872 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/13(火) 22:55:25 ID:Qd/V0TFU
ゲームの感想を会社にメールしてみたら、
返事くれたよ。
詳しく
874 :
872:2005/09/13(火) 23:01:25 ID:Qd/V0TFU
いや、そんなに深い内容ではなくて、
これからもいいゲーム作ってくださいという感想メールを
送っただけです。
形どおりの返事だったけど、いい会社だと思うよ。
前衛を3突にしたら 戦闘の時 赤文字になったんだけど どんな意味?
876 :
868:2005/09/13(火) 23:18:12 ID:XjI/yp7c
ちなみに俺があしか作戦発動時の敵の軍団数は4。
上陸直前まで毎回、本土を空爆。
あしか作戦発動1ターン前に北アフリカとエジプトを攻撃して、
師団を削っておく。
でノルマンディーに1軍置いて隣接する地区に残りの軍団を全部置く。
4部隊くらい捨てゴマを用意して最強の1軍を作っておく。
航空機の消耗と主に対空車両の破壊を捨てゴマにやらせる。
ギリギリで勝てそうでも次のターンに奪い返しをされないように、
楽勝まで弱らせるのが良い。
そうすると英国北を制圧する時の敵が弱くなるから。
ここで、英国南を制圧したら敵の軍団を補充する前にいっきに北を叩く。
そうすりゃ南を落とせば北も落ちる。
だが、ここで他に攻める場所があると、
アメリカが来て無駄に戦力を消費した我々に勝ち目が無くなるので、
最後の最後にして全兵力を注ぐのがベスト。
欠点はかなり兵力を使う所。
捨てゴマは対空車両のみとかで飛行機を削るのを頭において、
その後に陸と言った感じかな。
>>875 突撃砲などの固定砲等戦車に対するペナルティ
今作難易度はどうですか?
前作はめちゃくちゃ苦労してクリアしたのですが。
>>878 前作やってないけどきっつい
たった15軍団しか作れないのでノルウェーと西部フランスの押さえに両方あわせて最低4個軍団いるとして
11軍団で広大な東部戦線戦わないと・・・・・・
さらに地中海からイギリスが北上してくるとノーガード状態w
(ヘタレアとブルガリア?放置するとアルバニアがやられるまでは安全)
ヘタレアと早期に同盟したら生産ラインが増えて楽になるのかもしれないが
戦線が拡大するのを恐れてしてない・・・・
時間は敵の味方なのでひたすら攻めまくる必要があります
上の方でも誰かが言ってたけどパンターティーガー辺りはほとんど役に立たないと思ってください
(生産が軌道に乗る頃にはほぼ戦争終わってる)
支援部隊だけ攻撃する方法って無いんでしょうか?
対空砲火が強すぎてあっという間に飛行機が・・・orz
881 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/14(水) 00:15:26 ID:hi+y46Xj
英上陸は、制空権をまず100%にして〜そして、時期がくれば
対英作戦という議題が上がるのでそれに投資しましょう。
投資して数カ月する英に渡れる軍団が増えます。
また議題が上がるのでまた投資して、数カ月後に軍団3といった感じに増えます。
中級でも3軍団いれば編成にもよりますが1発で倒せます。
そして次のターンに補充して、すぐスコットランドも落とせます。
もちロンドン爆撃はして、敵の数は12に抑えておいてくだされ。
あ、時期的には1943年になると何月かは忘れましたが3軍団いけました。
879さん、パンターティガめちゃ役に立ったんですけど。ラインも15ほど用意して
ティーガを作る余裕すらありました。もっとやり込んでくださいね。
>>881 むむ・・・・言葉が足りませんでした。申し訳ない
パンターティーガー辺りは肝心な時(東部戦線)では役に立たないと言う事です
(実戦配備が間に合わないので)
そこを乗り切れば後は東部の大生産ライン生かして数の暴力で押し切れますので・・・・・
面白いけどへタレにはクリアは無理かもな。
痛快にキングタイガーなどで敵を蹴散らして遊べる訳じゃないからなぁ。
せめて初級くらいはそうして欲しかった。
2回クリアしたけど、全部必死だったよ。
後、クリア特典が無いけどこんなもんかい?
始めた時の開戦の決定とかの選択肢増加とかがあればまだよかったのに・・・
885 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/14(水) 01:43:16 ID:L5xDElHp
わからないんで教えてください!3号の後期戦車・火炎放射戦車・突撃砲
を生産できるようになったんですけど、どれを軸に作ればいいんですか?
前作だと、支援に火炎放射を当てるという感じっだったけど、今回は違う
みたいなんで・・・。あと、司令部にはどういうのを当てるんですか?
自分はトラック*3をしてるんですけど。
886 :
ちょび髭伍長:2005/09/14(水) 02:18:44 ID:JR+iQc/2
↑ 軸なら三号後期かな?突撃砲は戦車相手はきついですぞ。
火炎放射は射程1なので支援攻撃の時必ず先に敵の攻撃食らいます。
司令部に入れるのは私の場合88対空砲。理由はコスト高いので
どうせ送るならって感じでw対戦車能力は高いですよ。
特に西部戦線では対空支援は必須かと。アホみたいに爆撃機来ますw
東部は敵の航空機がゴミのようなので制空権取りやすいです。
蛇足ですがロンドン爆撃は基本的に1ターン1回ですが、敵地侵攻した場合
その後もう一回できます。石油に余裕があるならお試しあれ。
887 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/14(水) 02:35:35 ID:L5xDElHp
>>886 司令部は「88対空砲*3」で、支援は何がいいんでしょうか?
あと、師団の場合、三号後期を軸に、支援はどれがいいんでしょう?
質問連発ですいません!!
888 :
:2005/09/14(水) 05:38:09 ID:z6rgNE3B
つーかそんな全部人に聞いて面白いか?
少しは自分で試行錯誤するとかしろよ・・。
戦車の能力もみれるんだし。
他にWW2物でPSで面白いゲームってある?
スタンダード大戦略は死亡。
戦闘国家悪改は論外。
大戦略1941は糞ゲ。
パンツァーフロントはカス。
THE 戦車はウィース。
THE 戦艦はチョン。
当たりがマジで無い。
今作は前作に比べて面白くなりましたか?
皆さんのご意見を伺いたいのですが。
>>890 前作よりも、指揮官の戦術スキルとそれを使いこなすプレイヤー自身のスキルが、より物を言うようになって
「戦車の性能の違いが、戦力の決定的な差ではないということを教えてやるっ」
なんて感じで戦えるところがいい
>>890 エリア戦がポイント消費型の自軍同時プロットっぽくなったので
非リアルタイムで落ち着いて考えながら他の師団との連携が楽しめる
軍団が3個師団(1軍団長+3師団長)で形成されているので将軍の育成や活躍機会が前作よりは増えた
総じてエリア戦は面白くなっていると思う
あとは前作でのいい切り口なシステムを継承しつつ、物足りなかった空軍要素を盛り込んだり
開発3部門による煩雑にならない程度の生産システムにてこ入れされてたり
ソート機能、イベントの増加、など2としては健全な進化をしているとは思う。
悪い点や不満点は…
作戦本部でのおじさんたちの掛け合いを面白くしたいのかシリアスにしたいのかがハンパで冷めちゃう。
エリア戦での補給範囲の緑と移動範囲の白反転とマップの地の色がどうにも相性が悪く、
慣れないと見難いしうっかりも起きやすい。
このシステムでそれなりの絵師つかって、
SFというか魔法なしで各種兵器が登場する異世界モノのようなSRPGとして作れば
宣伝次第ではWWIIモノよりはそれなりに売れるんじゃないかな
軍団長が空軍将軍 師団長が陸軍将軍と考えたほうがいいかもしれん
軍団長は偵察と空爆と補給地建設位しか使い道無いし
>>889 まだならサターン本体とソフト中古でセットで でいいよね?
ADシリーズかな。
普通のADは日米独で遊べるフツーにお奨め
将軍出る方独のみは好み次第
895 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/14(水) 15:59:50 ID:L5xDElHp
支援について教えてください。前作だと、自動的に支援が攻撃してくれたけど、
今回のは何も攻撃しません。主力攻撃しか選ぶのないし、どうすればいいんですか?
あと、3号後期戦車でイギリス・ロシアに苦戦してるんですが、どの戦車が
お勧めですか?
準備砲撃をスキルでつけるべし
発売日以後の過去レスを、一度よく読んでみると良いでしょう
898 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/14(水) 16:18:25 ID:L5xDElHp
まてまて、準備砲撃は砲撃ユニットのみだぞ。
通常の支援攻撃は火力支援だ。
火砲や自走砲なら準備砲撃。
防御用に支援防御もあると主力部隊が守られるので便利。
(ただし支援1に防御力のあるユニットを配置する事)
このゲーム買おうか悩んでるんだけど買ったほうがいいかな?
ちなみにこのシリーズは初めて、戦略系は多少やったことある
兵器萌えではなく
作戦ねりねりとか
生産計画わくわく
ならよいかと
>>893 このゲーム、軍団長の能力が多分軍団全体に色々と影響してそうだけど
何がどう影響してるとか目に見えないのも変なところだよな。
編成の時の兵器(大隊)の組み合わせ効果とかも数値的にわからないし
戦術とかでも何がどう影響するとかしてるのかが
余程意識してプレイしていかないことにはつかめないってのはもったいないと思う。
>900
お金が余ってるなら一度はやってみるのもいいかも
エリア戦はだいぶ変わりはしたが前作の公式HPみれば雰囲気はつかめると思う
ただし、兵器萌えゲーではないのでデータにうっとりするとか並べるだけで満足とかは期待しちゃダメ
おお、俺にぴったりのゲームではないか。
今までのPS2の兵器萌えゲーはとっつきやすさ優先で自由度低すぎてつまらんかったからな
そーいえば俺ヨーロッパWW2の兵器に詳しくないけど大丈夫かな?
大丈夫でしょう。
4号は短身砲と長身砲と最終H型があるのに、
パンターはA、D、Gの区別が無いのは手抜きですか?
まぁA型なんて使う気がしないけど。
パンターはF型まで入れても良かったくらいだ。
後、パンター2とか。
フッ・・・ 結局2買っちまったぜ。
近所のゲーム屋6軒回ってやっと見つけた最後の1本だぜ。
・・・つうか最初の1本か?ひょっとして?
>>889 パンツァーフロントbisは面白いよ^^
とりあえずオープニング見たぜ。
・・・・1のOPの方がマシだったです、将軍_| ̄|○
2のOPはマトリックスだよ
>>906 同意。あれ今まで一番遊んだゲームかも。
>>908 >2のOPはマトリックス
何度か聞いた話題だが未だ未購入な漏れの頭の中では
伍長閣下が大変なことに
>>904 >パンターはA、D、Gの区別が無いのは手抜きですか?
そこら辺を細分化すると兵器萌えになるし(そこら辺の兵器萌えならADシリーズでいいんだし)
4号も3号も短身や後期とか大雑把にまとめられてるし戦略や戦術としては問題はないと思うけどね
このゲーム全然見つかんないだけど、これは売れてるってこと?
それとも人気なくてどこも売らないってこと?
通販すればいいよ
パンツァーフロントBisは面白かった。
あれ以降、戦車ゲーやってないなぁ。
PCでもいいからお薦めないの?
バトルフィールド1942のFHは面白かったが。
ドーバー海峡制空権100%なのに北フランスに侵攻された。
(゚Д゚)ハァ?なんじゃそりゃ。輸送艦なんか撃沈しちまえよ!
>>889 PS1ならジェネラルは少しいいかと
塹壕掘ったり
砲兵やAAが援護射撃したり
918 :
:2005/09/15(木) 00:40:41 ID:+XlqkuZM
初めてこのシリーズプレイしたけど、十分楽しめました。
軍事ものってやったことなくて、避けてたんですけどやってよかったです。
軍事物のSLGに俄然興味がでてきたので、未プレイの1を
プレイしようかと思ってます。
他は大戦略は有名だけど、兵器とかすごく多くてまだ少し敷居高い・・。
あとコーエー系なら簡単そうだという理由で提督の決断とか。
少々スレ違いスマ・・
>>912 発売日当日、行きつけのゲーム屋でのやりとり。
俺 「第三帝国興亡記2、売ってないんですか?」
店員「明日(発売日翌日)1本入荷するだけづら」
俺 「 Σ(゜Д゜;) 」
店員「取り置きしとく?」
俺 「・・・おねがいします」
まぁ、見てくれが地味で購買層がニッチなゲームなんてこんなもんだ。
>>918 2を体験した後で1に戻っても、正直いって物足りないだけだと思う。
2からいくつかの要素を差し引いた感じなんで。
一つ質問させて下さい。
列車砲ってあります?
無い
東部戦線終了後に中東攻略作戦が発案されますが
発動すると米国参戦決定になるのでしょうか?
ちなみに
イタリア未同盟
英本土未攻略
英本土爆撃未発動です。
参考までに 英本土爆撃を行わなければ
報復の夜間爆撃も発生しないようです。
1943年6月まで確認済み
連投で申し訳無い。
追加情報
上記の条件でも1943年6月後半には
米国自動参戦の様です。
ちなみに通商破壊作戦も未発動でした。
がら空きの東カレリアに上陸され
都市爆撃が開始されました。
もう無理だ・・・orz
924 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/15(木) 11:46:45 ID:A4/O4kDg
上級情報
中級で全国制覇したので、ダメもとでやってみたら、中級で鍛えられたせいか
案外行ける・・・戦闘のレベルこそ上がっていますが、なぜか中級と同じかそれ以上の
ペースでいけてます。40年半ばでは↑(以前の書き込み)のごとく中東まで
ソ連・英以外全て制覇しました。41年早々にソ連に宣戦布告。といったところです。
ここが山場って感じでしょうか。今の主力は3号戦車後期で、補充も倉庫に50程。
航空機は水平は生産してません。初期の奴のみで両方とも999オーバーです。
次は4号後期とヤクトパンテルでしょうか。これだけの地域を早期に収めれば
42年中頃にヤクトも大量生産できるので。あまり地域を占領していないと無理でしょうが。
水平爆撃って便利だけど経験値入らないの?
ソビエトに宣戦布告できねー。
ポーランド取らないとダメなん?
西部方面とゴタゴタする前にソ連を叩き潰したいんだけど。
独ソ不可思議条約締結して、ポーランド落とさないと、
バルバロッサ作戦を展開できない。
928 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/15(木) 19:37:58 ID:A4/O4kDg
たしかにパンツワーがバルバロッサで主力にできたらどんなに楽だか><
米と事構えるなら、ひっすだけど、米と戦わなくてもいいって設定だからねw
くそっ、このスレまでパンツ兵が。
現在41年9月東部西部アフリカの3方面で戦線を構築。
バルバロッサ作戦を開始したが、
反撃にあいバルト3国東ポーランドの2ヶ所のみ占領、膠着状態。
イギリスはアフリカを残しているので制圧できず膠着状態。
戦線を広げすぎて補給が追いつかない、詰まってきた。
このまま45年までいきそう。
LVのポイントはEPにつぎ込んでいるけど他にも割り振ったほうがいいのかね?
今フランス侵攻前で先にデンマーク攻める作戦なんですが、その時ぐらい
にどれくらい軍団あったらいいでしょうか。四つ軍団あるのですが。
1軍団でダイジョブだよ
>>931 状況にもよるが対フランスに割ける軍団が4つあればいいと思うが
予備なども考えると3-4軍団使えると楽かな
ノルウェーやユーゴなんかにも軍団置くなら当然その分が必要だけど
下手に余分な戦力を揃えるために時間を使うのは不利になるし
そこら辺の決断がこのゲームの楽しさでもあるかも
934 :
931:2005/09/15(木) 23:50:38 ID:kbikA6ul
ありがとうございます。頑張ってみます。
935 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/16(金) 00:32:38 ID:PIHH5wLg
41年にソ連に進行しました!初期4号戦車がなかなかたまらないので、
38tでやってます。ただ、ソ連の戦車が結構強くて、38tでだいじょうぶ
なんでしょうか?Bf109とJu87のラインを13で作ってて、飛行機のほうは
万全なんですが・・・。
>>935 空爆空爆空爆ぅ〜〜!で潰した方が早いかもね。
937 :
935:2005/09/16(金) 00:57:38 ID:PIHH5wLg
初級で44年四月なんだが
パンテルがラインに乗り出して戦闘機はMe262が15ライン
しかし東部戦線は北西ロシアからウクライナラインまでしか到達できてない
今頃になって45年中で終わることを思い出して焦ってる
中東は制覇してあるのでロシアを年内に潰せればあしか作戦に邁進できる
んだが
あと、このゲームって鹵獲兵器を使えばそんなに生産ラインにこだわらなくても
いい感じ。前レスにもあったが航空機の確保が重要だな
939 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/16(金) 02:20:14 ID:r/A7sd/n
前作と比べて難易度っていかがなんでしょう?
私は前作でやっとタイガーやらパンターの生産に成功させたのですが、そのあとうじゃうじゃ
やってくる連合に敗れ去ってしまったのですが・・。タイガーやら登場する前に決着つけないと
手遅れだったらしく。まあ、十分に末期ドイツの総統の気分を堪能できるゲームだとは思ったのですが・・。
>939
>手遅れだったらしく。まあ、十分に末期ドイツの総統の気分を堪能できるゲーム
多分、今作もそんな感じかも
それでも前作よりはイケイケで序盤から攻めていけば軍備は揃うし
米英ソともに準備さえ揃えば対応できますし
エリア戦闘で兵器格差を克服できる戦いも可能なので前作よりは救いはあると思う
アメリカ参戦したら勝機がなくなるような気がするんだが、
気のせいではないよな?
アメリカ参戦は 時と場所がわかれば対処可能ですよ。
おすすめは 中東に上陸させてエジプトとコーカサスから
挟み撃ちにするのが良いです。
但しどちらか一方のエリアの部隊は壊滅的被害受けますが・・・
ん?一度撃退すればもう出てこないの?
1の時はヤンキーのヤーボがテラツヨスだった
対策としては、88対空砲支援部隊に入れること
そして前線の戦車部隊にはパンターやタイガーのような
強い戦車じゃないとヤンキーに太刀打ち出来なかった
>>942 南フランス、中東、北アフリカに同時に現れたよ。
>>945 過去スレにあるようにアメ公の上陸地点は決まっているので
任意の場所に誘導しましょう
上陸阻止は予定地にゴミ軍団を配置する事で可能
いや、それも間違ってるな。
南フランスに軍団置いておいたら
いきなり戦闘になったし。
そうなのか・・・すまんかったです。
当方 カレリア・中東・スコットランド・南仏の4箇所は
上陸阻止確認してます。
イタリア未同盟だと条件変わってくるのかな・・・
949 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/16(金) 22:06:34 ID:PIHH5wLg
フランス全土・西ポーランド・バルト三国を制圧したとこまできたんだけど、
イギリスがウザイ・・・。ソ連とイギリスのどっち先に倒してる!?
あと、イタリアとは同盟するべき??
伊と同盟すれば生産ラインが大幅に増加、さらに伊が英にリビアとられて、ギリシャ・アフリカ・中東攻めれるはず。
アフリカとれば英本国は20師団程度、ほっといても師団はほとんど増加しない。
南方纏めたら、いよいよソビエト。
ソビエト攻めながら、88mm砲大量に作って、防空レベルあげて←いまここ 1941/8
ロンドン空襲するつもり。
ソビエト片付けたら、英は2軍団おくれるんであっさり終わりそう。
米の話題は、中東攻める前、「米を刺激するんじゃね?」って言われた程度。
後はシラネ。
初級クリアしたんで上級で始めた
むずいけど これはこれで楽しめるね
これ確実に前作より面白くなってる
Vが楽しみだ
作戦したらビスマルクが速攻で沈んだけど
これはあきらめるしかないイベントなの?
それともビスマルク大活躍させる方法あるの?
私の場合 ビスマルクがんばってくれました。
3・4回通商破壊成功して 又フッドを沈めた後 撃沈させられました。
ビスマルクだと!?Σ(゚д゚|||
なに、このゲーム海軍もあるのかよ
シャルンホルストとかグナイゼナウも出てきますか?(・∀・)キュンキュン
なになに?今回海軍出るのか?
956 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/17(土) 04:46:06 ID:NXt0lPZJ
初めてこのシリーズを買ってやてるんですけど
エリアフェイズでロンメルやグデーリアンの戦術も攻撃も
休憩と主力攻撃しか出来ないんですけど、
どうやったら出来るようになります??
いろいろ試したけどダメなんです(泣)
よかったら教えてくださいm(_ _)m
957 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/17(土) 05:10:00 ID:YVjsTGJn
本国で編成する際、左下に「戦術装備」という項目があります。
そこで、戦車と同じくEPを消費して戦術を覚えさせます。
後はレベルアップの際に、能力と同じように戦術をレベルアップさせたり、新たに覚えさせたり出来ます。
>957
戦術に合った兵器を装備してないと戦術が使えないので、それも注意
戦術を装備する時にL1で確認するように
1942/6イギリスを倒してようやく終了。(アメリカでず)
んで、イギリス簡易攻略法を。
同一ターン内に、
1.ロンドン空襲.作戦を実行しておく
2.あしか作戦発動(軍団長と戦闘機の方が良い)
3.制空権争いが終わったら、すぐ撤収。
4.帰ってきたら、ロンドン空襲の結果が報告される。
5.再び、ロンドン空襲・あしか作戦が出来るので1.に戻る。
※ノルマンディの軍団は同一軍で何度でも行ける。
※石油が空襲300とあしか500(2軍団の場合)計800必要
これを繰り返せば、1師団まで減らせる。(0にはならない?)
自分は制空権を取るために戦闘機400で攻め迎撃部隊減らしてゆく。
初めはイギリス軍も多いので帰ってきたら直ぐに解体。
予備軍団を南北フランスに置いておき、移動してすぐさまあしか発動。
制空権を95%取れるようになったら師団を持った軍で攻める。(100%はいくらやっても取れない?取る必要もないけど)
後は偵察して、機銃で師団撃破、司令部倒して終了。
次で補給して、2師団ほどしかいないのであとは同上。
あと、いまいち分からないひとへ
製造兵器は、Bf109、歩兵、カルマアルタート、88mm高射砲、75mm野砲、トゥラン1だけで十分。(爆撃機は制空権とれないので役に立たない、コストも生産効率も悪いし)
Lvアップ時は、軍団長はOPのみ、師団長は準備砲撃S→全体攻撃S、あとは攻撃100にしたら命中へ。
戦い方は、対空砲を持っていなければ、機銃で一掃、持ってれば、準備砲撃で混乱後、全体攻撃。
制空権が低い時は、まず2軍団400機の戦闘機で迎撃機を削って撤収、これを繰り返して90以上を確保して地上戦。
はっきり言って航空機の数で決まると思います。
参考レスどうもありがとうございました、これでやっと猛将伝が出来ます。
敵が北フランスに上陸。
エゲレスは糞硬いマチルダを含む部隊、コッチはウンコ軍団が3個。
とりあえず下の大都市を全力で守りつつ擲弾兵部隊で迂回して敵の軍団司令部を全部潰したら撤退した。
ヽ(*′▽`)ノヒャッホ〜イ!
1944年の7月でようやくソ連が降伏したんだけど、どうもここ最近、ゲーム内の時間で
1944年の4〜5月あたりから戦闘中にフリーズが多発するようになりました。
で、ちょっと調べてみて気付いたことを書いてみます。
・敵の司令部に攻撃するときのみフリーズする。
(攻撃方法を選択した後に、■で簡易戦闘、×で戻る、●で3D戦闘、と出てきて
ここで●か■を押すとフリーズする)
・師団に攻撃するときは起こらない。
・司令部が1つの場合はそいつを選んだとき、複数いるときは最後の1つになったときに発生する。
たとえば司令部が3つの時は、1つ目と2つ目に攻撃しても何も起こらない、で、残る1つに攻撃するとフリーズする。
・こちらから敵エリアに軍団移動したとき、敵から攻めてきて防衛戦になったときを問わずに発生する。
・ソ連だけかと思ったら対アメリカ戦でも確認しました。
・初級モードです。
と、だいたいこんな感じです。ソ連戦の終盤は敵のほとんどがダミーで全滅させたほうがはるかに楽なのに
それが出来なくて歩兵の占領で何とか降伏までこぎつけました。防衛戦のときも追い払うのは簡単な時でも、
敵司令部1つを残して30ターン消化しなきゃいけないです。
中断セーブしてやり直してもダメで、しかもいつの間にかほぼ全ての戦闘で発生するようになりました。
まだアメリカと英本土が残ってるんだけど、かなりきつい・・・。
つーか他のレス見てもそういう情報は書いてないし、家だけの現象なんでしょうか・・・。Orz
あとそれと発売日に新品で買ったので、ディスクにキズとかは付いてないですし、PS2本体も古いけど
他のゲームでフリーズとかした事はほとんど無いです。
最初からやり直したら良くなるだろうか・・・・・。後一歩でクリアなのに・・・orz
レベル初級で44/4-6月のデータでテストしたけど自分はその症状一切なし
もしかしてデータいじってない?
あとはダメもとで問い合わせてみるのがいいかも
963 :
961:2005/09/17(土) 16:48:23 ID:Kx+8zZ/b
>>962 レスどうもです。
データは一切いじったりしてないです。
メモリーカードが純正じゃなくてHORIのやつを使ってるんだけど
まさかそれが原因とは考えづらいですよねぇ・・。
PS2本体に問題があると思う。
早めに修理したほうがいいかと。
質問なんですが、フランスっていつごろまでに落としたほうがいいですか?
966 :
900:2005/09/17(土) 19:02:38 ID:4RX0+lra
ついに買っちまったよこのゲーム
最初は生産ラインのバランスとか全然わかりませんねw
>>966 まぁ、一度くらい3年くらい早いベルリン陥落を味わえw
1940上半期ごろまでは少々時間を無駄にしてても連合から動いてくることはまずないし
やり直し覚悟で東欧や北欧はチュートリアル気分で実験し、
黄色作戦辺りからが本番だと思ってもいいし頑張れ
生産システムは自分が何が必要か何が便利かというのを体感しないと理解しにくいよな
既出だが戦闘機と戦車と88対空が人気だな
開発は資金次第だが外交でも資金は必要なので38t辺りまでは一気に開発しとけば暫くは安泰
次スレは
>>980辺りに建ててもらったでよさそうだな
968 :
966:2005/09/17(土) 19:47:20 ID:4RX0+lra
>>967 サンクス
だけど俺もうゲーム順序に沿って西ポーランド侵攻しちまったw
とりあえず最初は練習感覚で気楽にやってみるよ
ちなみに次スレはU専門ということで
969 :
:2005/09/17(土) 20:07:07 ID:OPkti0GO
>>968 > ちなみに次スレはU専門ということで
勝手なこというな。
メジャーゲームでもないし総合スレで十分だろ。
チョット、プラン・イエロー発動したんだが
「準備砲撃」、このスレで言われてるほどあんまり使えんよ^^;
972 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/17(土) 21:27:17 ID:PW7f28cK
大戦略シリーズや戦闘国家シリーズ気分でプレイしてたら勝てないぞ。
完全な別ゲーだ。
強い兵器やら一つの作戦でいけやしないさ。
>>959のレス参考になった
ホント、爆撃機作らなくても、Bf109の機銃掃射で十分だわ
それと「準備砲撃」、75mm野砲、支援部隊に2つ配備するの意味ないのか?
974 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/18(日) 02:46:21 ID:5FutyUBm
「準備砲撃」と「全体攻撃」って、どっちが「空対砲」に有効なの?
>>959のレス参考になったけど、地対空砲には思ったほど効かなくて、
結構損害を被ってる・・・。
準備砲撃の目的は敵に損害を与えるよりも混乱させることにあるわけで…
準備砲撃は相手を混乱させるためのものであって、
ダメージは期待できないよ。
ダメージを期待するなら火力支援がいい。
火力支援で88や戦車を配置するなら対戦車向け、
火炎放射戦車を配置していれば歩兵や支援車両向けになる。
対空砲にダメージ与えたいなら火炎放射で火力支援がお勧め。
あと、火炎放射戦車は普通の攻撃が全体攻撃になる。
88を撃つ場合は支援1から順番に狙う。
混乱させると相手は反撃してこないから米ソの強力な戦車相手に3号戦車でも対抗出来る
混乱させて挑発、限定攻撃で士気を削って捕獲しまくりは使える
つか 次のスレッド立てるよ。
ご免 立てれなかった。
テンプレートは970。
やっぱ攻略本欲しいね
このゲームの鍵は部隊編成とそれに伴う戦術スキルの組み合わせ
「混乱!混乱!」って最初何の事か分からなかったが、
確かに注意深くプレイしてたら「準備砲撃」で敵が「混乱」してたはw
画面見づらくて分かりにくかった
それと戦闘結果表示、生き残った大隊の数表示だけでなく
戦闘で受けた「損害数」も表示して欲しいね
どんだけ損害を受けて、相手にどんだけ損害あたえたか分かるように
>>978 士気を削るなら敵の補給線を断ち切った方がいいよ
上手くすれば敵と戦うのを避け、補給線を切ることによって劣勢でも勝てる
おすすめの捕獲兵器はボーフォースのほかにマチルダ
EP低めな上に初期では異常に硬いので準備砲撃用部隊の支援1に入れて
盾にしてる
レベルアップの時の経験値(GP)って 20の時がほとんどだと思うけど
今 ディートリヒが Lv3→Lv4になったとき GP81 だった
梅
986 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/18(日) 21:25:30 ID:5FutyUBm
>>977 混乱させてから機銃攻撃でいいの?それとも、混乱させて、主力攻撃で
削ってくの?教えてください!
987 :
:2005/09/18(日) 22:11:20 ID:GivVuZ//
少しは自分で判断して遊べよ・・
989 :
:2005/09/18(日) 22:17:34 ID:GivVuZ//
俺はマニュアルみて自分で試行錯誤しながら
有効な作戦を見つけたけどね。
> 混乱させてから機銃攻撃でいいの?それとも、混乱させて、主力攻撃で
> 削ってくの?教えてください!
ここまでわかってるなら自分で試せばどう戦うのが
いいかわかるじゃん。って思ったの。
990 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/18(日) 22:36:44 ID:IPSWny04
未だに購入を渋ってるんですが、
2では、一つの戦域に最大で何個師団まで投入できますか?
>>990 4個軍団
1軍団は4師団で構成されてる
軍団の数は最高で15軍団まで持てる
>>991 >1軍団は4師団で構成されてる・・・×
「1軍団は3師団で構成されてる」の間違いでした
ume
>>984 たしかに、時々20じゃないときありますね。
なにか条件があるのかも、私のときは
連続で(ターン切り替えする前)レベルアップした
時に多かったような気がします。
今、1940年中盤から南フランス侵攻してるんだけど、いくら生産ラインあっても鉄不足がヤヴァイ
やっぱりフランス侵攻前にノルウェー抑えといた方がよかったかな?
西ポーランド→デンマーク→ノルウェー→フィンランド併合(金6000)
これ定石
997 :
995:2005/09/19(月) 11:09:46 ID:sRQ9KcNr
>>996 そうだったのか、今はソ連と不可侵結んだままでデンマークすら無視して西南に攻め入っているw
このデータもやり直しの悪寒
フィンランド併合はオススメしない。
対ソ戦が早まる。
それより次スレまだ?
999ゲt
1000 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/09/19(月) 13:02:43 ID:VR/keJ7V
生まれて 初めての 1000 ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。