フロントミッション4(フォース) 攻略スレ21st
キャラ紹介 6 ゚ д゚| |[ダリル編]
~~~~
ダリル(Darril) 32歳
U.S.N.陸軍332機動中隊第5分隊隊長。階級は軍曹。アメリカ西部の出身。
レンゲスとは愛すべき皮肉屋コンビ。
派遣されたベネズエラでお気楽なサボりの毎日を送っていたが、
ひょんなことから金塊をgetし、仲間2人と共にU.S.N.を脱走する。
オペレーターとエルザはナンパしても、イワノヴナをスルーする辺り、意外に女を見る眼は確か。
レンゲス(Renges) 35歳
U.S.N.軍伍長。ダリルの部下であるが、親友と呼べる信頼関係がある。
明るく落ち着いた性格で、ダリルとはよき皮肉屋コンビである。
普段はクールなナイスガイだが、時に激昂して突っ走る一面も持っている。
「FMシリーズは脇役が光る」のジンクスは、今回も生きているようである。
チェイファー(Chaeffer) 24歳
U.S.N.軍上等兵。仲間の中で最年少ということもあって、弟分的存在。
何をするにも抜けており、トラブルには必ず足を突っ込む。
三馬鹿トリオのボケ担当。
そのあまりのボケっぷりに、「実はスパイではないか?」という疑念をプレイヤーに抱かせた。
ルイス(Luis) 20歳
公正ベネズエラの若きリーダー。
正義感の塊のような性格で、不誠実なことを行う人間を絶対に許すことが出来ない。
(その割には、ダリル達の金塊getには寛容だったようだが…)
イネスとはしっとりしたカップル。しっとりしすぎていて、本当に付き合っているのかどうかわからなくなることも。
イネス(Ines) 20歳
公正ベネズエラのメンバーでルイスの恋人。ルイス同様に正義感と誠実さを持っている。
ルイスと比べるとその時々に応じて柔軟な物の考え方をする。
ダリル達が金塊をgetしていたことが明らかになった時、まっさきにキレたという、興味深い事実がある。
サモンド(Thammond) 50歳
小さな難民村の教師。かつては英雄と呼ばれたが、辛い戦争の経験から、争いごとを嫌っている。
よそ者のダリルに傭兵の選抜を任せる、ちょっと心配な一面も。
初期のルイス達や傭兵軍団がリンクも張れない半端者なのは、先生の教育の賜物である。
キャラ紹介 ノハ ゚ー゚ハ [エルザ編]
エルザ(Elsa) 22歳
元フランス軍所属ヴァンツァーパイロット。
後にE.C.の陸上新戦術研究機関「デュランダル」へと配属される。
素直で明るい性格だが、道義に小うるさい。
また、新入りであるにも関わらず、ジードを差し置いてデュランダルを引っ張っていく、天然の仕切り屋でもある。
ジード(Zead) 45歳
元イギリス軍将校で、「デュランダル」のリーダー的役割。
部下に対しては寛容さをもって平等に接し、上下関係のない雰囲気を作り上げている。
新入りであるエルザにもその態度で接し、彼女の信頼と尊敬を得るが、代償としてリーダーシップを失った。
ハーミーズ(Hermes) 20歳
軍人の経験はないが、コンピュータにかけては天才。「デュランダル」情報分析担当。
常にポジティブで陽気。ただし他人と意見が合わないとすぐに口喧嘩をしてしまう一面も。
彼の瞬きに関しては、デュランダルでも暗黙の了解になっている。
「これってヴァンツァーのスピードじゃないよ!!」
ラトーナ(Latona) 28歳
元ザーフトラ軍のヴァンツァーパイロット。パイロットとしての戦闘能力は非常に高い。
軍に長くいたせいか行動や口調が男っぽく、喜びの感情表現が下手。
格闘が得意であるにも関わらず、ニックにグロム(バズーカ)をプレゼントされたことからもわかるように、
他人とコミュニケーションを取ることが苦手。
ボッシュ(Bosch) 34歳
元ドイツ将校。パイロットとしてというよりは、戦略面での能力が高い。
口数は決して少なくないが、あまり行動的ではなく、呑気な性格の為、周囲にはおとなしい印象を与える。
ブラウネーベルの隊長ヴァグナーとは旧友の間柄で、戦場でも徹底的にマークされる。
彼のヘアスタイルに関しては、デュランダルでもトップシークレット扱いになっている。
ベック(Beck) 30歳
元サッカー選手で軍隊の経験はない。そのため、軍隊流の規律に縛られるのを嫌う。
イタリア人特有の陽気さがあるが、その分、軽口で自信家。
彼の登場により、ロバートはその真価を発揮することになるが、そのせいでベックの参戦が遅かったのだという声も。
ロバート(Robert) 年齢不詳
「デュランダル」輸送機のパイロット。
敵のミサイルを振り切り、戦火の砲火も潜り抜け、どんなところへも飛んでくるスゴ腕の操縦技術の持ち主。
命の危険も顧みず、「デュランダル」隊員の無茶な要求も難なくこなすその姿は、男の中の男。
ミッション中に彼に航空支援を頼むことがあれば、事を終えて去っていく彼の後ろ姿を敬礼で見送ろう。
キャラ紹介 ( ‘Д‘・ )[その他]
ヴァグナー(Wagner) 28歳
ドイツ軍特殊部隊ブラウネーベルの隊長。
時々赤くなる瞳とやる気の無い喋り方がチャームポイント。
ドイツ軍基地襲撃事件の調査を行っているデュランダルの前に幾度も立ち塞がる。
イワノヴナ(Ivanovna) 22歳
ザーフトラ軍特殊部隊隊長。
過去に一体何があったのか知らないがこの歳で既に大佐である。
サモンド先生曰く「戦うことでしか自分を表現できない人間」。
こう言われると少しマシな人間に…見えない。
相棒はこれまた抜群の個性を持つバビロフ。彼については実際にゲーム画面を見て確認しよう。
マリア(Maria) 32歳
元U.S.N.軍ブラックハウンド隊所属。
ルイス達を生暖かく見守る。
グレーザー(Glaeser) 50歳
ドイツ軍准将。頭の地図が特徴的。
ドイツ軍基地襲撃事件の調査を任せられている。
愛国家なのだが…。
7 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 02:06 ID:qsPUA8tH
バビロフはどうみてもウド鈴木
キャラ紹介 (□Д□;)[さらにその他]
チャン 年齢不詳
中国系の密輸商人。主にヴァンツァーやその武器を取り扱っている。
エルザ編とダリル編を繋ぐ人物。
何か凄い秘密をレンゲスに握られたせいで協力を強要されたり、
ザーフトラ軍に船を壊されそうになったりと、とにかく運が悪い。
通信兵 年齢不詳
U.S.N.軍の通信兵。
エルザ編とダリル編を繋ぐ人物。結局ダリルが何をしているのか最後まで知らなかった。
ダリルの「俺はダチには嘘は言わん」というセリフから察するに、友達以下の存在らしい。
ドランツ 年齢不詳
ドイツ軍特殊部隊ブラウネーベル所属。ヴァグナーの部下。
その五分わけの髪型からはエリートの匂いがプンプンする。
彼が死んだ事にすら気付かないプレイヤーがそこそこいるであろう事は哀愁を誘う。
バビロフ 年齢不詳
ザーフトラ軍特殊部隊所属。イワノヴナの部下。
上司からしてとてつもない苦労をしているハズなのだが、
それを感じさせない態度で任務に臨む剛の者。
むしろ彼女に対する忠誠心すら感じられる。あと顔が怖い。
ドランツがエリート……
確かにエリートだが
どうも彼は「アホ・クソ真面目(生真面目ではない)・ヘタレ」という印象うわなにをす
ドランツはかませ犬的扱いだったな・・・
ドランツと呼ぶのもマンドクサイんで「津」と呼びますさようなら
15 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/11 03:46 ID:XOW+O7C4
>>11 チャンの秘密なんだが・・・
ミラノで古代ローマ時代に使われた全長三十メートルのレプリカ投石器購入したときのこと、らしい
ファミ通のパーフェクトガイドより
>通信兵
英語の音声だと香具師はジョニーボーイとかってダリルがいってなかった?
敵を逃がすなっていうミッションのあとんとこで。
>>15 初めて知ったよ・・・サンクス。
>>16 確かに言ってたけど本名かどうか分からないので省きますた。
会話に出てくる名前も「radioman」になってるし、確認しようが無い・・・
前スレ埋めようよ(´・ω・`)
ジョニーボーイって何かの渾名かな?と思っていたな。
チャンは骨董品の中でも、特に武器を集めるのが趣味なんだそうだ
(同じくファミ通パーフェクトガイドより)
>>19 前スレ埋めてからだって言ってるだろうが、童貞ヤロウ。
4の格闘はリンク要員しか使い道無い感じだって言われてたけど、
格闘以外の武器、ライフルとかマシンガンとかショットガンの 、
リンク要員にする以外の使い方って例えば何なの?
>>21 そのコピペの何がおもしろいのか解説キボン
前スレウマタゾジョニーボーイ
ボッシュたんAA見れなかった。
/ノヾ )
∠_,゚` っ) まあまあそんなこと言わずに♥
>>前スレ995
なるほど。インタビューとかそこら辺はやはり公式といった感じすな
サンクス
全世界でベストセラー!
フレデリックランカスター著
「どんと来い隆起現象 〜祖国(はふまん)島ひょーりゅーき〜」
税込み13ハフマンドルで絶賛発売中です。
4の格闘はリンク要員しか使い道無い感じだって言われてたけど、
格闘以外の武器、ライフルとかマシンガンとかショットガンの 、
リンク要員にする以外の普通の使い方って例えば何なの?
| ヽ|/
| / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| / ヽ
| / \,, ,,/ |
| | (●) (●)||| |
J.
>>30 | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
この粘着君は何なんだろうね
そら○チガイでしょう。
そら寝チガイでしょう。
首が痛いな
>>32 >>33 スルーしないから34みたいな馬鹿が出てくるだろうが。
次からちゃんとスルーしる。
36 :
34:04/04/12 02:39 ID:???
わかった。次からスルーする。
/ノヾ )
∠_,゚` っ) ウフッ♥
こんにちは。
今日からフォース始めようと思うんですがこのゲームで
一定の手順を踏まないとできないイベント、手に入らない武器、アイテム、
仲間にならないキャラとか隠し要素ってありますか?
あります。
>>38 とりあえず「フロントミッション4 攻略」でぐぐってみることをお勧めする。
ん、それもそうだな。
正直スマンカッタ。
迷彩とかの色で、おまいらのお勧めな配色を教えてもらえまいか
エルザ編: 迷彩…アーバン1(全機統一)
アーマー…アイボリーブラック(全機統一)
ライン…キャラによって異なる
ダリル編: 迷彩…ジオメトリック1(全機統一)
アーマー…ガンメタル(全機統一)
ライン…キャラによって異なる
色々試したけど結局迷彩は初期設定に落ち着いた。
ダリル編はジャングル2もゲリラっぽくて好き。
あとはナイト2使ってダークギース気分で遊んだり・・・
45 :
38:04/04/12 16:19 ID:???
ご丁寧に
>>1にリンクが貼ってあった…
正直すまんかった。
逝ってきます
カラーリングは全機同じにしないとダサいね。
俺は全機おもいっきり別だね。
MAPでの縮小サイズでもどの機体かはっきり区別できるぐらいに
ミリオタにはそういうの耐えられないんだろうな、とは思う。
俺も1stの頃から別々。
主人公=青
格闘系=黄、茶
近距離系=緑、紫
遠距離系=白、灰
女=赤、桃
今回は原色系が少なかったのでイマイチ。
キッツイ赤は欲しかったなー。
せっかくグリレゼクスあるのに。
フトゥーの赤と黒で我慢したよ。
赤黒ツートンカラーのグリレゼクスにライフル持たせてボッシュたんを乗せてみた
905はリンクを使わない戦闘を想定してたって事か
確かに格闘以外の武器は回数2倍だし格闘と違って反撃できるから
実質4倍の攻撃回数が得られるのか
途中で止めてたけど、最初からやり直してクリアした。
中盤から惰性になるけど、面白かったね。
自分で縛りをかけるような根性ないから、全員「APボーナスII」つけて
やっと勝てるようなのが終盤で欲しかった気はするが。
結局、一番面白かったのは格闘2倍になるように重量調整することだった気がする。
そんでもって「ダブルパンチII」のパイルバンカー外れるわけ。あの脱力感がたまらん。
やっぱり重さが回避率に関係してきて
軽い機体ほどHPがその時点の最強機より三分の一くらい低いという程度で
ライン色の設定別にいらんと思うのは俺だけか?
種類多すぎてマンドクセ。
ミリヲタさんに叩かれるかもしれんが。
あと色はじめから揃えててほしかった。
増えたの確認すんのだるい。
フリーモードと基本モード(つまりデュランダル・USN陸軍などのパターン別)
に分かれていたら面白かったのにね。
シューッって曲がすき
パイルバンカーて数値の割に外し過ぎな気が
>>56 訳分かんねえ(´Д`;) どんな曲だ?
>>57 そんな事は無い。
一応聞くけど正面付近からばかり攻撃してないよな?
ん〜つまり正面以外から狙って補えば効果アリて事か
最低横から、理想は後ろからやね。
最低上に乗せて
理想は後ろからやね。
寒っ・・・
最低上に乗ってならまだ解るがな
このゲームでいまいち実感できないもの
レベル
まぁ確率が僅かに変動するだけなので仕方ないが・・・
テラーショット
発動しても普通に避けられる。
命中したらそれ以後の回避率が落ちるのかテラーショットに対する回避率が下がるのかすら分からん
フェイント
回避率50%近いキャラが正面から攻撃される→フェイントU発動→普通に食らう
なんて事がしょっちゅう有るのだが・・・
テラーショット
命中したら敵の横っ飛び発生率がさがる
フェイント
自分の横っ飛び発生率が上がる。
上がっても発生するかどうかは別。
>>67 基本の回避率が50%近くて敵よりもレベルが高いところにフェイントU発動だと99%になるの?
どうもそんなに上がってないような気がするんだけど。
せいぜい70%ぐらいな感じ。
発生するかどうかは、おまいの運次第。
>>67 テラーショットは発生した時点で下がるんじゃなかったのか・・・
2の「ラッキー」方式なのな。
>>68 つーか回避率表示されないからワカンネ。
内部処理で色々計算されてると思うよ。向きとかレベル差とか。
あと10割増しはフェイントVでしょう。
>>70 あ、すまんVでつ。
2周目なんだけど、未だにシステムの全容が掴めないなぁ。
ツィーゲとヴァンパイアがあるんだけど使ってねぇ……
そんな俺はステージ22なわけだけが、おっさんにホーネットUの腕つけて
ハーミーズにグロム付けて、ベックにライフルで、それぞれラトーナもからめたリンク貼ってるんだが、
ボッシュたん(特攻ダブルアサルト機)の位置付けが不安定だよ!
なんかツィーゲと吸血鬼のいい利用方法ないですか?
格闘+ガンは元々中途半端だし。
ツィーゲは消費AP大&射程短くなるけどトータルの攻撃力がクソ高くなって結構面白い。
普通にライフル機に持たせればよし。
あとヴァンパイア使うぐらいならFV-24あたり使っときなさい。
>>73 ツィーゲは・・アレだな
あの「ガコッ !! ガコン !!」って音が(・∀・)イイ
病みつきになるぽ
チェーン確率ってのは、次につながる確率ってこと?
それとも、前のスキルとつながる確率?
前のスキルに繋がる確率やね
次のスキルに繋がる確率
もしくは
前のスキルから繋がる確率やね
とにかく上げとくにこした事は無い。>チェーン率
>>74 スキル発動してない時はマシンガン並の間隔で連射するね、ツィーゲって。
初めて見た時は2回撃ってるのが分からなかった。
1対1で戦ったらどの武器が一番強い?
やっぱ格闘は盾装備しても弱いだろか
ツィーゲ最強?
条件によっても変わるだろうけど命中率と攻撃力から見てもツィーゲかねぇ。
射程も並以上だし、攻撃力合計600は強すぎ。
おっと、ミノバズーカがありましたな。
どっちが強いんだろ・・・
>>81 ツィーゲ (300)×2=600
ミノバズ (180+40×4)×2=680
爆風が全部当たる事は少ないから、殆ど変わらないけどね。
今回スタンがないから格闘は除外だな。
でもパーフェクトストライクでボディ一撃とかできるし
どれも運の要素が強いのはかわらずってとこか。
一撃でも入って腕壊したら
両手持ちのRFとかはかなり不利になる
盾は持てないし
>>84 でも格闘じゃスキル発動してもパーツ破壊には至らないだろ。
顎棒 200×1〜2
腕なら余裕だろ
ある程度以上の射撃武器相手だと、隣接する前に自分がどっか壊されると思うが<格闘
隣接からスタートしても、射撃武器は移動する事で
自ターンは反撃を受けずに一方的に攻撃する事が可能。
スピードが同じなら、格闘は後攻になる点でも不利。
決定的なのは、射撃側が段差を利用できる場合。
格闘は何もできなくなる。
タイマンでの格闘武器は駄目駄目。
このゲームの攻撃順の算出法ってスピード、仕掛けた側か反撃側か、武器の種類、仕掛けた方向
の四点で決まってると思うんだけど、具体的な数字がいまいち分からん・・・
妄想でアレだけど、
ヴァンツァー免許とか制定されたら
何種類くらい分別されるんだろうな。
自動車免許と同じく一種、二種、特殊とかそんなんかな。
ところで日本って戦車の免許ってどうなってんの?
格闘機にはファースト、エスケープ、盾等が要るかな
>>90 個人的に全部いらんと思う。
特にファーストは今回ほとんど意味なしかと
リンクとダブルパンチ考えれば他2つもいらん
格闘はリンクでのチェーン狙いがいいな。
4チェーン目の2倍にチャージとかダブルパンチとか乗っかれば超決定打
攻撃系スキルってさぁ、チェーン考えるために
発動しやすそうなのなんでも付けとけばいいかなぁ?
例えばダブルガン機でできればダブルアサルトが出て欲しいんだけど、
チェーンしやすさを考えるととにかくブーストとかズームとかスピードやチャージとか付けまくるべき?
それともチェーン率やスキル率UPのオート系にダブルアサルト1&2だけにすべき?
>>92 ダブルガンの場合、ダブルアサルトは永遠に発動しない
ブーストとかズームとかスピードやチャージとか付けまくるべき。
でもVは付けちゃダメ。
2ndの頃はタイマンの格闘は最強だったのに
>91 1対1で
>>97 このゲームでタイマン挑む機会など少ないだろう
まぁ趣味でタイマンに挑みたいなら、スキルも趣味で選んでいいと思うさ
>>96 ■ファースト
先行は取れても、防御力が下がるのが難。
ブラストストライクと組み合わせて上手く発動すれば…
■盾
死亡時期を少々伸ばすだけで、射撃武器から一方的に攻撃される状況は変わらない。
むしろ両手格闘でダブルパンチを狙う方が勝率は高そう。
■エスケープ
死亡時期を少々伸ばすだけで、こちらが攻撃できなければ結局勝つことはできない。
実はこれらは射撃武器側が装備する方が…
自ターンは離れた位置から一方的に攻撃
格闘機の攻撃は先制迎撃・盾で防御、エスケープ発動でおさらば。
射撃有利な状況は変わらない…
そういやシールドバッシュの発動は見たことないな。
いずれ見てみたいもんだ。
というか動画うpキボンヌ<公式サイト
敵ターン:〇の確率で逃げ、もしくは一回2発の攻撃を盾ガード
自ターン:〇の確率で先制→〇の確率で逃げ、もしくは攻撃される(2発×ダメージage)
〇の確率で2回攻撃され→〇の確率で逃げられ、もしくは反撃
一番恐いのはツィーゲ(腕壊すと有利)、両手ミノ、MGやSGも両手
シューの曲はダークギースにも似合いそうだね
ゲームやってるときよりも
公式の動画見てるほうが興奮するね。
シューってなんだよヽ(`Д´)ノウエェェエエエン
せめてステージくらいあげてくれ!
おちけつ。
あのねー線路でたらホバーばっかいたとこ。
あとポーランドが襲われ
てたステージ?かな?
シューっていわない?
ああ、あれか!
うーん脳内再生されないぞ。ちょっとまてよ
さ、さんとら
参虎、さうううううんどっつ。
俺もぽポーランドとかべねずうぇら行くんだよ、だからdakara音音。
いつだよ、いつおれのおーぢおから音でんだよ。そしてそのオーぢおから俺の耳に届くんだよ。
あああああああああああおあああああああああああ
*いくら主人公が電波と言ってもモノホンは飼えません。
あとダビドフのテーマもいいな。
危機感を煽るような感じで。
曲名で分からんのでちょっとドレミで表してくれ
よけいわからん
えぇ〜
ブーストT〜Vってほんとに熟練3の時に発動しても意味あるのか?
どうもダメージ上がってないような気が・・・
>>114 熟練度3より上にはならないはず。
ダメージ上がったって言うヤシは、チェーンボーナスを勘違いしてると思う。
サンクス。やっぱりかー。
最近はじめたんですけど
スイッチ狙いの両手マシンガンとリンク用の片手格闘武器+マシンガンでは
どちらのほうがいいですか
>>117 MLは両手で専用機か、タックル装備のMS機がいいよ。
MGは両手の方がいい。SGと併用した方が効果は高いけど。
ダルリ編ではSG+MLのダルリは強くて両手MGのルイスとかは中途だった
エルザ編ではSG+MGのエルザは強くてMG+MLの黒人とかは中途だった
どうも。
でもどうせミサイルを装備させるなら手にはライフルかバズウカを
持たせたいでつ。遠距離専用機ってかんじで。
ヴァンパイアが入ってからはエルザはSG+MS+MSになったな
おっさんはRFが強かったのでミサイル使う機会が減ったな
>>120 APあげないと使いものにならないよ<ミサ+バズ(ライフル)
ミサイル撃つとリンクに参加できず、リンクに参加するとミサイル撃てない状況に陥いりやすい。
エルザ/MG+SG
ジード/MS×2+ML
ハーミーズ/SG+REPAIR
ラトーナ/ML×2
ボッシュ/RF+EMP
ベック/BZ+RADIO
ダリル/SG+ML
レンゲス/RF+ITEM
チェイファー/SG+REPAIR
ルイス/MG+SG
イネス/BZ+RK+ML
サモンド/MG+SG
俺はこんな感じ。
エルザ/MG+SG
ジード/MS×2+BZ
ハーミーズ/MG×2+リペア
ラトーナ/格闘×2+EMP
ボッシュ/RF
ベック/MS+RADIO
ダリル/SG+格闘
レンゲス/RF
チェイファー/MG×2+リペア
ルイス/MG+SG
イネスBZ×2+RK×2
サモンド/MG×2
減った移動力はスキルで補強。
エルザ/MG+SG
ジード/MS×2+MG+シールド
ハーミーズ/MG+シールド+リペア
ラトーナ/ML+シールド+EMP
ボッシュ/MG+シールド+EMP
ベック/MS+MG+シールド+通信
ダリル/ML+MG
レンゲス/ミノ+シールド
チェイファー/MG+シールド+リペア
ルイス/MG+SG
イネス/ミノ+シールド
サモンド/MG+シールド+リペア
エロザ MG+MG
ジジード ML+ML
ハーメズ RF+Ripair
ラトーナ ML+ML
ボッシュ ML+ML
ベック RF+Radio
ダレル ML+ML
レンゲス RF
チェイファー RF
ルイス MG+SG
イネス ML+ML
サモンド MG+MG
ボッシュタソが回避しまくりで(;´Д`)…ハァハァ
エルザ/MG*2
ジード/SH+MS*2
ハーミーズ/RF+Repair
ラトーナ/ML+SH
ボッシュ/MG*2
ベック/RF
ダリル/SG+ML
レンゲス/RF
チェイファー/MG+Repair
ルイス/MG*2
イネス/ミノ+SH
サモンド/MG+Repair
エルザ編は全機軽量or中量で回避ハァハァ
EMP、ラジオは無し。
エルザ MG+MG
ジード BZ+MS
ハーミーズ BZ+Ripair
ラトーナ ML+ML
ボッシュ SG+ML
ベック RF+Radio
ダリル SG+ML+一番安いRipair
レンゲス RF+一番安いRipair
チェイファー MG+Ripair
ルイス MG+MG
イネス BZ+RK+ML
サモンド MG+MG
MGとSGとか、MLとMG(SG)結構いるのね
俺は前作を引きずってて一種類固定ばっかだった
エルザ/MG×2
ジード/MS×2
ハーミーズ/MG+リペア
ラトーナ/ML×2
ボッシュ/MG+EMP
ベック/RF+通信
ダリル/SG×2
レンゲス/RF
チェイファー/MG+リペア
ルイス/MG+MG
イネス/ML×2
サモンド/MG×2
エルザ/MG+SG
ジード/MS×2+シールド+ML+アイテム
ハーミーズ/BZ+リペア
ラトーナ/ML×2+ターボ
ボッシュ/ツィーゲ+EMP
ベック/MS×2+通信
ボッシュタンの華麗な回避にツィーゲで敵を次々に仕留めていくのに(;´Д`)ハァハァしてまつ
ダリル/SG+ML+ターボ
レンゲス/RF+アイテム
チェイファー/MG+リペア
ルイス/MG+SG+アイテム
イネス/ミノ+シールド+アイテム
サモンド/MG×2+アイテム
おまいらの考える最適化装備を教えてください。おながいします。
一番みっともない(不細工な)パーツの組み合わせを教えてくださいませんこと?
できれば気持ち悪いカラーリングつきで。
>>131 見た目なら
ボディ:ストーク系
アーム:ゼルト系
レッグ:フロスト系
何持たせても大抵カッコいい(個人的に)。
ヴァンツァー体型じゃなくなってしまってるが。
>>134 >ボディ:ストーク系
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
あれ?ストークかっこよくねえ?
まあ人それぞれだから別にいいけどさ。
何だっけストークって??
ラトーナたんが最初からのってるやつ
ああ、スレンダーで良いよな。
4thって「企業」が出てこないよね
ネットもないし
セットアップ時には社名でてるけどな
そういや企業から社員が出向してきたこと無かったな
ヂュランダルは企業から独立した研究機関なもんだから繋がりはないのだろうか
ECのメーカーが「試作機使って」とか言ってレア機体くれてもいいのに
パーツには企業名書いてあるけど
シリーズヲタでもない限り普通はスルー
ニックが売り込みに来たバズのメーカーは…
あれってドミトーリ製だよな
とまってる?
,,..r''"'"´~´ ̄``ヽ、,_
,r''´r〃〃彡 彡::::::::::::::::゙ヽ、
r'"ノ ノノノノノ 彡::::::::::::::::::::::::::::\
,f´ )丿ノノノノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i' (( ! ((ノ:::::::::::,rー''''''ヾ、:::::::::::::::::::::::ヽ
j( ミ ミW/:::::::,ノ" ヾ,::::::::::::::::::::,f'''ヽ、
(ミ( ;:;:;:;:;::::;:;ノ′ `ー:、:::::::::::l lヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(彡r''^"~` ´ >,<::::t ヒ 〉゙i <
>>147 呼んだか?
't:::゙i, 驢馬 ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ-ゝ、/ j:、 \_________
ヾヽ ,.ィ'´: : : : : : :ヽ. : : 、 人)
゙t゙t _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i : : Y i\
ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ : : :゙i, .l j \
f´ : : : : : :゙i `゙`''''''''''" : : : :゙i l !j' `ヽ、
ヽ: : : : : : :.l゙:. ,r-:、 : : : : :li,!,! ゙ヽ、,_
ゝ、: : : ,ノ t ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,, . : : : : ノ,/ ,.::--――--=:、_
``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、,_ヽ、
`ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/´ ``ヽ
゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_ : : : :,/'// / /
ヽ、 '´ .` :,:ノ //',/
`ヽ、 ,.,.ィ'´ / /
`~´ ヽ、 /ノ
/ ヽ'"
/ /
>>148 何かスレ活性化するもんsupply dropしてくれ
,,..r''"'"´~´ ̄``ヽ、,_
,r''´r〃〃彡 彡::::::::::::::::゙ヽ、
r'"ノ ノノノノノ 彡::::::::::::::::::::::::::::\
,f´ )丿ノノノノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i' (( ! ((ノ:::::::::::,rー''''''ヾ、:::::::::::::::::::::::ヽ
j( ミ ミW/:::::::,ノ" ヾ,::::::::::::::::::::,f'''ヽ、
(ミ( ;:;:;:;:;::::;:;ノ′ `ー:、:::::::::::l lヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(彡r''^"~` ´ >,<::::t ヒ 〉゙i <
>>149 ちょっと待ってろや
't:::゙i, 驢馬 ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ-ゝ、/ j:、 \_________
ヾヽ ,.ィ'´: : : : : : :ヽ. : : 、 人)
゙t゙t _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i : : Y i\
ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ : : :゙i, .l j \
f´ : : : : : :゙i `゙`''''''''''" : : : :゙i l !j' `ヽ、
ヽ: : : : : : :.l゙:. ,r-:、 : : : : :li,!,! ゙ヽ、,_
ゝ、: : : ,ノ t ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,, . : : : : ノ,/ ,.::--――--=:、_
``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、,_ヽ、
`ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/´ ``ヽ
゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_ : : : :,/'// / /
ヽ、 '´ .` :,:ノ //',/
`ヽ、 ,.,.ィ'´ / /
`~´ ヽ、 /ノ
/ ヽ'"
/ /
>>149 ピュー
|||l|l||
__
┃|・∀・|_┃
iニ|エ≡ロ|ニi
「 ll 「]
〔ニ〕〔ニ〕
supply drop
>ようかんマンではない!
__
.|・∀・|_,-i
iニ|ロ_ロ|ニi
┛「 ll 「]┛
〔ニ〕〔ニ〕
永寒マンですよ〜
154 :
永塞:04/04/18 00:22 ID:???
永寒?
永遠に寒いのか?
永塞+ヨウカンを足して割って……3rdスレでピトエフが待ってますよエイカンマンさん。
__
.|・∀・|_,-i
iニ〔ロ_ロ|ニi
┛「 ll 「]┛
〔ニ〕〔ニ〕
永塞と永寒をまちがえた
x2
永塞=えいさい
>>154 漏れもそう思ったw
永遠に寒い・・永寒マソ
禿ワラタ
ピトエフいなかったよ
__
.|・∀・|_,-i
┗iニ|ロ_ロ|ニi┛
「 ll 「]
〔ニ〕〔ニ〕
ウソツキ!
ウマなら居ますよ(・∀・)ニヤニヤ
それはどえいうことかな?
ピト__
F |・∀・|_,-i
┗┗|ロ≡ロ|ニi
〈 ll_ヽヽ
〔ニ〕 〔ニ〕
>>161ウマ和輝にされる
γ:::::ノヽ ウアァァーン!
G `д´)_,-i
┗iニ|ロ≡ ロ|ニi┛
〈 〈ll 〉 〉
〔ニ〕〔ニ〕
こういう事では無いかと・・・
ここは永遠に寒いイソターネットですね
一瞬ここを3rdスレだと思ったヤシ ノ
ロバートは、仕事が遅い。
ロバートは、ロクなものを投下しない。
ロバートは、役に立たない。
ローバト!ロバート!ロバート!ロバート!ロバート!
166 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/18 19:56 ID:BMMASFC9
いま、イワノヴナ要塞の地下
えるざ :MGMG タボ エース
ぱぱ :棒棒ミサ タボ ドカーン タックル
はみ :バズ リペ 趣味でバズ
ぼっす :MGMG センサ 二周目はちゃんとツィーゲ取ってあげたい
ねえさん :針針 タボ エース いつもボッシュたんと一緒
らぢお :ミサ ラヂオ ラヂオずるい
ひげ :顎顎 タボ 顎つよっ
れんげす :ライフル リペ なんか容量余ったけど背負わせるものがない ジェット? snipeつよっ
ちぇいふぁ-:バズ リペ ライフルいるし
るいす :SGSG タボ 目立たない
いねすたん:針針ロケグレ タボ ドカーン タックル
せんせい :MGMG タボ 師弟コンビ
戦闘でも物語でもレンゲスがおいしいとこ一人で持ってくゲームですね
あと、イワノヴナたんの声は渡辺久美子だと思います
あと、やっぱりキャラ専用スキルが欲しかった・・・格差がひどくてもいいから・・・
名前を平仮名で書くのが狙ってる感ミエミエで萎え。
>>150 ロバート、謝るから、
何か(永寒マン以外)スレ活性化するもんsupply dropしてくれ・・
何を狙っていると言うのだ!
>>171 怖くて見れないぽ・・((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
教えて、ロバート!
>>168 狙ってると言うより、単純に低学歴なだけでは?
>>172 見ないほうが・・・((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
(・∀・)オッコエ!
見るなと言われれば見たくなってしまう性よ!デモコワイコワイ
>>175 FM4のCM(A,B)が入っていたが
パスワードが分からんので見れない。
FM4のCM……ということはエルザの怨念が篭ってるのか。そりゃ怖い怖いミナイデオコウ
ブラクル張るぞテストw
ブラクルMG
dm 20×10
AMMO 30
■■□□
80 60
ブラックルM1
BODY HP 420
ARM HP 280
LEG HP 380
エルザ/MG+SG
ジード/ML+MS+シールド
ハーミーズ/MG+シールド+リペア
ラトーナ/ML+ML+EMP
ボッシュ/MG+シールド+EMP
ベック/MS+シールド+通信
この装備で最も効率のいいリンクってどんなんでしょうか?
そりゃエルザ、ハミ、ラト、ボッシュで相互リンク張るのが一番っしょ。
君の場合ジードとベックはMSが主力なんだから。
二人一組(ex.雌×2)で攻防リンクを張る(カラーも統一)
全てのミッションでチーム毎に動く。
場合によってトリオもあり。
>>181 エルザ/ラトーナ・ジード・ハミ・ボッシュ
ハーミーズ/ラトーナ・ジード・ボッシュ
ラトーナ/ジード・ボッシュ
ベックMS→ボッシュEMP→ジード隣接(EMP成功時はMLタックル狙い/別の敵にMS)→
ラトーナML→ハミ(EMP失敗時は移動してラトーナ回復/MG)→エルザMGorSG
安かったので買い戻したがプレイする度に当時放送してた白い巨塔がフラッシュバックしてくる
186 :
181:04/04/20 01:17 ID:???
ありがとう、参考になりますた
>>185 新品でも3000円以下で買えるね。
漏れも2980円で安かったから最近買ったよ。
こんなに面白いのになんでこんなに値段下がってるんだろ?
ミノタウルス強いな。
ダリル/アゴ+アゴ
レンゲス/ミノ+シールド
チェイファー/MG+シールド+リペア
ルイス/MG+SG
イネス/ミノ+シールド
サモンド/MG+MG
って感じだけど。リンクを絡めれば最高で
アゴ*2+ミノ*2+ミノ*2+SGのスピード*2
でほぼ即死コンポできるな。
>>187 最近のゲームは出て半年で新品価格下がるしな〜
でもそこまで下がってるのは何故だろう。
やはりどうとも抗えないマイナス点が露呈してきたときに、
再生産で出荷された分が店の在庫として残ったからなんだろうか
発売直後は軽い品切れ状態だったのにNe(・3・)
ユーザーにとっちゃ安く買えるのは嬉しいから別にどうでもいいけど・・・
まぁFM5が出るかも怪しいな
発売日近くに買うのもバカらしいNe(・3ε・)チュッ
たかが3000円の差じゃん
いいんだよ!予約して発売日を待つこの高揚感!
まあ発売日その日からでも最大千円くらい安いけどな
FMシリーズに期待する身としては新品買って■にお布施せにゃ…
>>191 悲しい事言ってくれるな(つД`)
3000円の差じゃ2枚買えますNe(´゜ ´ω_゜,ε゜‘)
中古で3000円で買ったけど、新品で3000円ってのはごく一部じゃないかな?
でも中古で並んでるのはよく見る。やっぱみんな売っちゃうから値下がりしてんじゃないかな
ジュースと同額よりましうわなにをするきさまr
限定版ですら1000円切ってる某アンサガよりマシ
発売前はキャラデザが一緒ってだけで地雷認(ry
おっとっとっとっと鷹だぜっ
いっちゃう? いっちゃうの? いっちゃっていいんだよ?
こーいをーしーよーおよー
モームスか
クリアしました。
正直、シナリオだけ見れば3のがマシだったと思います。
二周目やりますね。
どっちがマシ論議は誰かがクリアするごとに出てくるなwまあいいけど。
205 :
203:04/04/23 21:20 ID:???
FM4の穴は、興奮させてくれる邪悪で(なくとも)強大な敵の不在。
これに尽きると思うのです。
FMシリーズすべからく未だにドリスコルを超えるラスボスがいませんけれども。
こいつ倒して終わりかよという、食いたりない感じ。
ヴァグナー。愛国心を捨て切れなかった亡国の間者。
ハッタリの効かない機体。だからなんだという目の設定。
ヴァグナーはこういう奴!という立てが足りず、
ヴァグナーはここがスゲエ!というウリも無い。
ほぼ単なる美形で終わってしまった和輝編ルカーヴにさえ劣る。
イワノブナ。女で22歳で大佐で多脚フェチで戦闘狂。
設定が強く、見せ場もそこそこあったおかげでヴァグナーよりはマシだけれども、
それでも最後に根性を見せたアリサ編ルカーヴには劣る。
格闘不可で不完全燃焼のラストバトルが萎える。
人物の魅力は2に遠く及ばずながらも3といい勝負ぐらいでしょうか。
ボッシュとレンゲス、大好き。
総合90点。最後は盛り上げて欲しかった。
2周目はシステム解説いらねーんですけどキャンセルできませんか。
言いたい事はそこそこ分かるが他作品と比較しなきゃいいか悪いかも分からないのかい?死にな!
(・3・)んだよー 新作が出るとすぐ1stやFAと比較してダメダメ言うくせにィー
みんながみんな比較してる訳じゃないだろうが。
それに誰かがやってれば自分もやっていいとでも?真正か・・・
>格闘不可で不完全燃焼のラストバトルが萎える。
頭良いんだけどそういうのは前にやって「あ、攻撃できねぇ。
でも足は狙えるぞ!」てなって段差はAP消費で克服されて結局最終面は
射撃に踏みつけが付く強機体で挑んでくるとかが良かったかな
>>205 ドリスコルの印象は強かったね
とんでもなく弱かったけど。
アレッ・・また、止まってる?
オーイ、永ー寒ーマーン!!
__
.|・∀・|_,-i
iニ|ロ_ロ|ニi
┛「 ll 「]┛
〔ニ〕〔ニ〕
永寒マンですよ〜
ラスボスの強さは
2のフェンリル>>>>ルカーヴ>>>>>ヴナ>>ヴァギ>>ドリ
エルザ編のラスボスはゼーマンです。
2のラスボスは皆の記憶に残らないダークギース一行と土民語だぞ〜
ばっ、ばかな!!
なんて使えない肉棒なんだい!
>>213 「ラスボス」じゃなくて「ラスボスっぽい奴」だな。
そういや3rdのエマ編ラスボスはUSNポリスだ
USNポリスの中の人も追い出して殺してしまったなあ。
最後の最後まで金の亡者だったよ
221 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 08:21 ID:KXdyLWT+
正直レイブンや嫌なバンツァーみたいな隠し機体が欲しかったな。
北朝鮮でMIDASが・・・
いや、あれはデュランダルの怒りの鉄槌
グレーザーぬっ殺してダリル辺に来て、シミュこなしてるんだけど、
だめだ、ダリルミッション12でね〜!
攻略サイトだとシミュ11を手早くクリアって書いて有るけど、
どー頑張っても6ターン。5ターン以内なんすか?
ダリルのミッソン12はラストひとつ前ぐらいまでストーリー進めないと出なかったと思うけどな。
報酬もゼニスRVやグリレゼクスHほど良いWAPじゃないし、ストーリー進めてみては?
アバローナは図体がでかいだけの木偶の坊
PAR使ってドミトーリ社製WAW部隊を編成。
白×白で赤ライン。
いいよ。
良かったですね。
かっこわるい
アバローナってでかかったか?
たいして使えなかったことしか覚えてないけどもうすぐ取れる(二周目)
うわああああああああああああああああああああああああああああ
まちがってミノタウルス売っちゃったああああああああああああああああああああああ
電源ブチ
おやすみなさい
俺はヘコむこともなくセーブしたよ。
(´-`).。oO(234は時間がたっぷりある人なんだろうな…)
>>224 ダリルのシミュレータ12出現はステージ26クリア時
これはシミュレータ11の条件(ちなみに20ターン以内)を
クリアしてても同じ
直後にエルザSIDEに移るので
結局のところシミュレータ12(と7も)プレイできるのは
最終面のステージ29直前となりマス
・・・この辺何とかして欲しかったなぁ
蓑はなくとも元気な子
ミノくらいなくとも全く問題なくクリアできるバランスだろ
ここでFMOネタ振っていいのかな
スレ違いだったら誘導オナガイ
FMOのHPが仮オープンしたの見たら
そこにあるゼニスの絵にさ
4のキャッツレイとレオソシアルと肩ミサイルでアイテムBP
さらによーく見るとミサイルの反対側に肩シールド装備してない?
とりあえずこりゃ4に無い装備だったよね
1と2で盾は肩装備だったから、FMOで肩盾復活なのかな
ついさっきクリアした。60Hはかかり過ぎか?
正直ストーリーが弱過ぎる気がする。特にエルザ編、今まで散々邪魔されてきたのに
それほど凄い証拠と思えないフライトプラン一個で立場が大逆転する様は見てて違和感ありまくり。
したい放題してきたグレーザーが↑で抗弁もせずケツまくって逃げるのも見てて(ry
あと、エルザ・ダリル編と二つあるなら二人が実際に顔合わせる展開が欲しかった。
絶対こいつらは合流する筈だと思ってただけに包帯大佐撃破後すぐエンディング始まってかなり失望した。
エンディングでも口説こうとしてた割に「とりあえずエルザに会いに行こう」とも言わないし、会った様子もないし。
あとヴァグナーより年下のイワノヴナが階級上な理由も一切触れてない、フレデリックもイマイチ
存在理由が感じられない、…もっとこの辺どうにかしてくれれば良かったのに。
とりあえずミノタウロス最強。
242 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/28 21:57 ID:+EU7fdch
アルコール分を抜いた酒
無炭酸のソーダ
馬鹿じゃない和輝
さんざ言われてるが、4thのシナリオは何か肝心なものをなくしている
243 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/28 21:58 ID:LWYX1gGb
ポイントを貯めて図書券がもらえるサイトや
内職情報のサイトや懸賞のサイトを紹介しています。
登載しているサイトは雑誌に載ったりしたことのある信用あるサイトです。
10才以上から登録できるので学生さんとかにもおすすめです。全部無料のサイトです。
(興味のある人は見に来てください。興味のない人は見てもつまらないと思います。)
http://www13.plala.or.jp/nettodekasegu/
シミュで金稼ぎ&スキルgetとかやってたら、60時間ぐらいはかかるね。
とりあえずクリア乙!
暇とモチベーションがあったら、二週目もがんがれ。微妙に強いニューゲームが楽しめるぞ。
>>241 >>包帯大佐
他は何を馬鹿にしても良いが、ヴナタソは馬鹿にするなヽ(`Д´)ノウワァァン!!
大佐の包帯だけに目が行きがちだが、
彼女の真の魅力 眼帯 には誰も気付いていないんだな。
つーか誰よ、あんな眼帯用意したヤシはw
もちろん舎弟デブの遺品>オサレな眼帯
舎弟デブ眼帯してたっけ?
4thのストーリーは説教臭くなくてよかった。
無味無臭でも電波は飛ばすのが4th
あそこまでいくとお家芸やね>電波
ツィー毛取り忘れたが二週目までやる気はしねえ・・・
武器レベルが買わないと上がらないのが不満だ。
グレネードやロケットは使いにくいから、違う武器を
持たせたいのに…。
コンピューターショップの値段が高すぎるよ
セットじゃなくて単体販売にして欲しい
あと機体色のパターンとか、もっと序盤で使える色を増やしてくれよ
あと最終面間近で好きな色が出てきてもあまり見れないじゃないか
しかしへたれなおれはロケットで蹂躙
おれのロケットで巨乳を蹂躙
イネスはもういい!
イネスはもういい!!
今までもこれからもイワノヴナだ!!!
そんなものは望まない!
これからはサモンド先生の時代だ!
とりあえずチーゲ&グリレゼクスホーン取った記念パピコ
変わりにブラックストン忘れた
ミノタウロスがゲームバランスを破壊してしまった
ここで聞くのはスレ違いなのかもしれませんが
近くのゲームショップで
フロントミッション4が安い値段で売ってるみたいなんだけど
フロントミッション4は買いですか?
それと前作と前々作を買ったほうがいいのでしょうか?
えとさ、リペアってどういう理屈であんな短時間に機体修理出来るの?
ゲーム性のみで理屈は無し?
ナノマシンとかユニット瞬時総とっかえとか設定有るの?
相場がわからんのであれだが、安いと思ったんなら買いじゃないか?
・ゲームで最も重要な要素はシナリオだと思う
・ラスボスはラスボス然としていた方がいい
・敵の思考レベルは上級であればあるほどよい
・美麗でリアルなグラフィックは三日で見飽きる方だ
・3は電波発信機。FM史にその名を連ねることに義憤を感じる
これらのチェックで3つ以上当て嵌まったら地雷の可能性あり。
ちなみに前作・前々作との繋がりはほとんどないので、特に買う必要はないです。
興味があればどうぞ。
>>262 とりあえず4やれば?安いみたいだし。
漏れは面白いと思ってる。
1〜3も買うんなら、フロントミッションヒストリー買えば?
割安だし、色々修正されてるし。
>>263 別にそういう設定は何も無かったと思う。
何故あんなに早く回復できるかは全く不明。
とりあえずsageてな。
>263
多分、想像だけど速乾性のパテみたいなもんじゃないの?
破損した装甲に塗って、補強するという…分からないのはリバースだよ。
>>267 リペアBPの先端突起2つから速乾性のパテがペチョッペチョッと…
戦闘アニメーションオフってどうやってすんの?
オフできたっけ?
戦闘シーン飛ばすのはよくやってたけど。
結局今回もロシアが悪もんかよー。ドリスコル!!
272 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/02 04:30 ID:DJXChCH1
Bボタン
>>271 第六の手にかかれば郵便ポストが赤いのもロシアの仕業です。
郵便ポストの赤は革命の赤なのです。
>>271 FA:CAのクーデターやギニアナとWALFの対立が発端。アフリカでの影響力獲得を狙ったEC、OCUの介入。
1st:OCU、USN、ザーフトラ共和国及び恒平和調停機構の共謀。「バイオニューラル・デバイス」の開発計画、メタル・ワーカー・プロジェクトに起因。
2nd:OCU軍の環誘導侵攻制御装置の実戦テスト「フェンリル計画」により起きたクーデター
3rd:OCU日本のMIDAS強奪、ラーブヌイと大漢中のイマジナリーナンバー計画。
どこが「今回もロシア(ザーフトラ)が悪もん」なの?
ラーブヌイに続いてって言いたかったんかもね。
確かにロシアっぽいけど・・・
OCUこそ【毎回】なんだけどな
4のプレイ時間ってどれくらい?
3みたいに色んな組み合わせを試したりしながら何周も楽しめる?
ほうほう、それじゃもっと安くなってから買います
レスThx!!
>>276 ラーブヌイは旧CIS諸国……ロシアっつえばギリギリロシアに当てはまるかも試練
元も白ロシアだし〜
こじつけ (・A・)イクナイ
PS2のヴェルベット ファイルって同じようなゲームで面白いよ
>282
面白いか?俺は十分で投げたぞ。
ヴェルベットファイルは面倒すぎる。
戦闘中の曲のヘリが飛んでいくような音が好き。
どっちなんだよ、ヴェルベットファイルは面白いのか?
糞なのか?
次に買うゲームを探してるんだ、はっきりしてくれ。
自分ではプレイして居ないが、
かなり昔からFM系スレでは「VFってどうよ?」「雰囲気以外ダメ」
とのやりとりが上がってるぞ。
FMスレだと
ヴェルベットファイル……努力してるがシステムその他諸々全部ダメ
リングオブレッド……戦闘が面倒だが(一戦闘90秒、途中セーブは消去系、敵数多め)、
雰囲気や遊びの面は吉
こんな感じだな。他の「FMっぽいゲー」は知らん。
>288-289
そ、そうか…ありがとう。
参考にさせてもらうよ。
ヴェルベットファイルに関しちゃ言いたいことが山ほどあるが、
やっぱ「地雷」の一言に尽きるな。
金の使い道に困ったら買ってみろ。1000円ちょいで買えるだろう。
発売前物凄く期待したのは内緒にしといてくれ>VF
あれ出たの2000年だっけ?
ヴェルベット ファイルが発売日: 2000年8月10日
ヴェルベット ファイル Plusが発売日: 2001年3月29日(廉価版): 2002年3月7日
まぁ500円くらいの所見つけたら買うか(無い容泣きもするが
カルネージハートを忘れんなよ
>293
プラスって、何がプラス?シナリオ?
コレ、クリアーしたら一度見たムービーまとめて見れるようになる?
兄貴たちへお願いです
エリザとダリルの最後のシミュレータを調べようとまとめサイトに行ったら携帯端末だと切れちゃって見られなかったのです
もし良かったら抜き出して張り付けていただけないですか
エルザ
#12
・ザーフトラ拠点 ステージ24英軍機を3機以上生存させてクリア
・#8を30ターン以内でクリア
報酬:アールドゥ(MG)
ダリル
#12
・ザーフトラ長城要塞 ステージ26で3機のZhuk中、イワノヴナを最初に倒す
・ステージ29開始前に#11を20ターン以内でクリア
報酬:アバローナII(WAP)
いいぞ兄弟!でもPCで調べようとは思わなかったのか?
ありがとう298の兄貴!
今パソはあるが回線がない状態なのであります
なぜかというとそれはつまり大学進学なのであります
ゴールデンウィークは出かけようと思ってたのに風邪で喉イターマズーなのでゲーム漬けです
ヽ(´ー`)ノ ソレモマタタノシイ
4やると3以降に戻れなくなるって話ですが
4終わった後に他のFMシリーズやってる人居ます?
>>301 1:リメイク版プレイした。USN編クリア
2:ミッション1クリア後、テンポの悪さからくる精神的ストレスにより挫折
3:時間ないし、当時カナーリやり込んで満足したので、やってない。
>>301 ヒストリー版の2edプレイ中
マップ見にくいし遠距離以外は隣接しないと攻撃出来ない
ミッション3クリア後かなリのストレス
コロシアムで嫌なヴァンツァーで発散中
>>303 嫌なヴァンツァーの中は当然トマスだよな。
305 :
303:04/05/04 16:27 ID:???
>>304 もちろんです
でも金ばっかりたまって
なかなかアイテムってもらえないね
306 :
:04/05/04 21:50 ID:Kiv68Fh7
格闘の攻撃力って機体の総重量が重いと高くなるんですか?
それとも予備出力が多いほど高くなるんでしょうか?
もしくは予備び出力が少ないほど高くなるんでしょうか?
お願いします。
>>306 武器の攻撃力(これは固定)に、
機体の出力を総重量で割ったものをかけたのが、格闘の攻撃力
つまり予備出力が多い程高い(ただし限界は、武器の攻撃力の2倍まで)
例えば攻撃力50の武器を装備し、出力が200、重量が100だとすると、
50×(200÷100)=100、が最終的な攻撃力
総重量が重い事のメリットは、スキルのタックル位だろうな
セカンドの戦闘はスキル発動するあの一瞬のタメというか間がもの凄く快感、たまらん。
ぶっちゃけFMファンにとって4はどれくらいの出来だったの?
4しかやってないからよく分からん
4より面白いのであったら買おうとも思うけど
システム……よくやってくれました。FMもここまで進化したか
グラフィック……ヴァンツァーの影、市街地の街並みの作りこみ、どれもこれも素晴らしい
その他スペック……今更感はあるが、英語声入りイイヨイイヨー
シナリオ……
シナリオ……
シナr
キャラクター……萌え萌え〜
GEOで4thが1980(ノ∀`)
アンサガ並のスピードで下落していきます
普通に良ゲーだと思うんだが
やりこみ要素が少ないってのが相場的に悪影響なのかね?
(クリアしたら即売る人多い→下落速度早)
まぁ1回やったら買い取りが高いうちに売って
次のゲーム買う金にする人が多いって事でしょ
その程度のゲーム
十分楽しめたけどな
シナリオをもっと骨のあるものにしてくれて
もうちとやりこみ要素を増やしてくれればカンペキなんだけど
>>308 分かる気がする。一瞬止まって
ダブルパンチ
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
って感じ。
まぁ2週目は確かにやる気しないな
1回楽しんで終わり
そりゃ値段も落ちるか
4で巨大機動ヴァンツァー使えるようになった?
またダメ?
でかいヴァンツァー改造しまくって雑魚蹴散らしてぇ〜
敵ばっか使えるのはずるすぎと毎回思う
敵のヴァンツァーは使えるのにさ(´・ω・`)ショボーン
1度クリアするか、良い成績出すとかしたら、
好きな外見と能力を組み合わせて自作パーツ作らせて欲しかった。
3rdが各編3、4周プレイできたのは若かったからなのか……
4th2週目で終了してますよ
チェイファーウザー
序盤の港で静かに隠れてりゃ良いのに海賊用ミサイル撃ちやがって
こいつ居なかったら金塊見っけてパクって終わりじゃん>ダリル編
ストーリーダメなの?
3rd上がりの漏れはシステムの軽快さと美麗グラに感動しているところなんだが・・・
そういや初めて敵にEMP喰らったけどこれって本当に使えるの?
ラトーナは出力増加と交換してバカスカ殴ってるんでEMP使ってないんですけど
後半、華麗に回避しまくるセンサー持ちを足止めするのに使える。
他、ディフェンスリンクでミサイル照準を無効化できる>EMP
>>321 > こいつ居なかったら金塊見っけてパクって終わりじゃん>ダリル編
それでお終いでも文句言わないだろうな?
( ´∀`)ウワーン!!とか騒がないだろうな?
もし、チェイファーがあそこでミサイルを打たなければ、
ダリル編の数十時間は彼らの豪遊散財三昧を垣間見ることとなり
エルザ編はザーフトラの陰謀を暴けずに、デュランダルは名実共に妄想研究機関の称号を得る
面白そうだな。
>323
ごめん、俺が悪かった。
でもチェイファーがウザいって評価は変わらんけどナ。
ウザイって言うかスパイだからな、スパイ
チェイファー
エルザ
和樹
非常にウザいが、いないとストーリーが進んでくれない諸刃の剣。
>328
居ないと進まないっていうか、居なかったら3rdはもっとスンナリ解決できた気がw>カズキ
いや、居ても良いがもっと人の話を聞く子に育っていたら・・・
馬鹿に鋏というかDQNにヴァンツァーってどっかのサイトで読んだぞ
>>329 すんなり解決できたらゲーム(むやみにドンパチ)にならんだろ。
4thシナリオが悪いという意見は結構目にするが、
俺はそれなりに盛り上がれたし、
ステージに挑む際のモチベーションもある程度出たのだがなぁ
まぁつっこみ所や至らない(というか消化しきれてない)部分は多々あるが、
全編通してちゃんと楽しめたかな。演出がカッコよかったからかもしれんが
3rdのみ未プレイなんで3rdが評判に対して実際どうなのかわからんが・・・
3rdのストーリーもう完全に忘れたなあ・・・
フィリピンいったり中国うろついたり沖縄ベイフロートでどんぱちしてたのは覚えてるが
沖蠅をぶっ潰すのさっ!
>334
たしか、台風に共鳴してヴァンツァーが暴走するんでしたっけ?
(´-`).。oO(妄想は控えめにな)
ヴァンヴァンヴァンヴァン
ドルンドルンドルンドルン
たまに、ヴェルべットファイルのライフモードやってますが、何か。
>チェイファー
>エルザ
>和樹
>
>非常にウザいが
エルモ
エルザ
エルカズキの間違いだろ?
ミッション毎のイベントシーン綺麗でカコイイな、閲覧モードほすぃ
>>340 そういやウザー度は
ウマ=エルモ=エルザ>>>(カニ)>>>チェイファー
だよな、断然。
エルモのウザー度に比べたら和輝なんか子供。
いや、エルザは和輝の母とも言われている存在だぞ?
>>342 あの3馬鹿のウザさと比べたらチェイファーは可愛いもんだよな(w
>>345 エルザが某所から救出されて飴(゚д゚)ウマーを連想させるな…三馬鹿
○和樹
馬鹿やってくれないと短期間で世界を巡れない(開発者発言)
近親憎悪の的になりやすいキャラではある。
○エルザ
電波だが、良く考えてみるとデュラメンバーはじめ、首相当たりも相当電波。
電波飛ばしてくれないとすべて政治的駆け引きで済んでしまう。
馬和樹と同ポジションか。
○チェイファー
馬鹿だが結果的に役にたったし、いーんでないの?
なんか憎めないし。
○エルモ
こいつの行動のおかげで、シナリオ難易度が上がって(゚д゚)ウマー
…になんねえんだよ、糞が。ただ邪魔なだけ。
348 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/07 00:18 ID:FX6UvZir
エルモはウザいを通り越してワラタ。ここまでウザいと却って援護しがいがある。
3rdのように戦車パーツが分かれていたら
今頃レンゲスイネス総動員してスナイプさせたのにな……
そうか、戦車が単一パーツになったのは、全てエルモの為にあるのか!
連休前に買ってきたけど時間無くて今やっとこM11に入るトコです。
ショップが一気に更新されたせいで全然改造できねぇです。
シミュレータでガンガンお金稼いだら、
レベルうpとかでこの先のミッションが簡単になっちゃったりします?
ソコが気がかりで、金稼いで改造か
このままステージに突っ込むかで悩んでます・・・。
正直レベルアップはあまり気にしなくていい。
あんまり恩恵を感じられないと言うか、
「例えばレベルが3離れてたら命中率どんだけ違うのよ?」って感じでサッパリ分からん。
低いよりは高い方がいいって程度に考えておけばいいよ。
むしろWAP性能/武器性能やリンクの組み合わせ等を変える事によって強さが大幅に変わる。
なるほど、ありがとうございますです。
こうなったら改造しまくっていこうと思います。
2の頃は闘技場で、レベル気にせずにいくらでも稼げたんですけどねー。
エルザ編にもライフラーがホスィ…。
>>352 >こうなったら改造しまくっていこうと思います。
3rdみたいなWAP改造は無いよ?
>>352 スキルの追加所得は幾らでも可能だから
ベックあたりにライフルを持たせるも吉。
自分は二週目でジード、ベックにライフル持たせた。
まぁエルザ編のキャラをライフル使いに転向させてもどうしてもレンゲスに劣る・・・様な気がする。
ツィーゲでも持ち出せば話は別だけども。
まあ、あえてエルザ編でスナイパーが欲しい、となれば無理にでも
作らざるを得ない訳でして。
己の腕がヘタレなせいか、どうもミソよりライフルの方が使い勝手がよい。
-‐‐-、.__ ,,,,_
/´  ̄ `ヽ、
ノ, '" , ,,..., ヽ
r'´ '´ , '" / `'''""l,','"| ,.-‐'''""''''"''''‐、_
};;:::... _.ノ l ゙'y'´;;:::::::::::::::::::;r''"´  ̄`ー‐-、
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__」_;;;;;;;;;;;;::ノ `ヽ、_, /` /,'〃::'"'"::::::゙`゙:::;;;;/ ./ / \
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_,/`ー‐'| (`''l. , , |l!;!;;;;;;;、;;;;;;;;;;;,,,;;;;;;;;;;;l´::/ / ./::::
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{ ヽ、'l / ヽ、ヽ、._ `"´_,.ィ'゙ !l、|!l `}/``''ー-、.,__|:::| V /::;;;;;;;;
| __ l `y' `ー-二二‐''´ ` 'l u |::::゙、r‐‐┬┬<;;;;;;;;;;;;;;;
| _ノ  ̄`! | / \ _ |::::;;ヽj _,,」 \ \;;;;;;;;;;
| r',.‐、=j ヽ|k゙ `ヽ、.,,__,,/`|;;::::;;;;;\ r‐' ,ゝ;;;;
. ! (、 /´ヾ=Fi゙ |. | |;;;;;;;;;;;;;;;;\ ヽ. |;;;;;;;;
ヽ、! / /`| ,ゝ、 / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'┴-┘;;;;;;;
゙'ー-、_'__ノ / `''ー‐--一 _,,..ノ |;;;;;/⌒l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ ` ̄ `ヽ l/ |/⌒\;;;;;;;;;;;;;
「俺は公式スナイパーだからな…コピーはいらん。と言う訳で逝けボッシュ」
>>357 体格がサモンドとイネスのアイの子って感じだwなんだそれはw
レンゲスなのか?w
公式のレンゲス顔がひろゆきに見えます。どうすればいいですか先生。
チェイファーうざいな、なんだこいつは。
チェイファーがうざければ出撃させなければいいじゃない
ミノタウロス(;´Д`)ハァハァ
>>341 漏れは何時でも観れるようにSVHS標準でビデオに撮りますたヴァンツァー戦(;´Д`)ハァハァ
せめてメモカにセーブデータ取るくらいだな、
マデイラ防衛作戦ハァハァ ハァハァ
イワノヴナたまの笑い声ハァハァ ハァハァ ハァハァ
未プレイの俺に「ここでセーブしておくと次のステージでハアハアするのにいいよ」ってヨガリポインツを教えてください
セーブを二個作って交互に上書きしてけばわかるじゃない。
ヴァンツァー以外の兵器も使いたいよな
ここの開発者はサービス精神薄いよね
折角、良い素材が揃ってるのに
ヴァンツァーだけに拘って生かしきれてない
きるぜむおーる♪
きるぜむおーるっ♥
All Units Forward!!
スキルの重複と上位互換がよくわかりません。そういうのを詳しく検証しているサイトってありませんか?
ダメージカット50が上位互換なのは知ってるけど、ダメージ300に下位互換あるのかはパッと見てわからなかったし
リペアアップの重複効果はわかりやすいけど、チェーンアップの重複効果ありってのが個人で1と2をセットする事に
効果があるのか、リンク中に他の仲間のチェーンアップ2と被っても効果があるって事なのかとかもよくわからない
そういう知識がちゃんとあれば、習得スキルを厳選してもっと有効な組み合わせが考えられるだろうに
今は所持武器のバトルスキルでチェーン率が高いのを片っ端から付けて余った所に〜アップ系を充ててるだけです
まあそれでもあんまり苦労はしてないんですが、出来るなら最良の組み合わせで進みたい
>>373 >>ダメージ300の下位互換
ダメージFIX系には互換は無い。
あってたまるか。
>>チェーンアップの重複効果
人並みな日本語読解能力があればわかると思うんだが・・・
人並みな日本語読解能力がある人は質問の要点に答えるだろう。聞いてるのはそこじゃない
△押しのスキル解説に書いてなかったっけ?
>>375 374はアホに説明する気が無いってことじゃないの?
とりあえずリンクした味方の複数重複効果はありだわな。
APボーナスとかつけると解り易い
>>373 >>ダメージ300に下位互換
発動条件が違うので、互換性はありません。
敵からうけるダメージにあわせて、付け替えていく必要があります。
>>重複効果あり
1と2、リンクユニット間の2の効果は重なります。
わかりやすい所で、APボーナス2はリンクユニット4機がつけておけば
RF・BZの消費が6から2に、MG・SG・MLはAP消費なしなのが確認できるはずです。
ただし消費が少なくなっても、基本消費AP以下の時は攻撃できません。
MGの場合、APが4なら消費0で攻撃できますが、APが3だと攻撃はできません。
蛇足ですがAPコスト系の場合は、発動すればAP0でも攻撃できます。
人並みな日本語読解能力が無い俺は△ボタンの説明だけではわかり辛いのが何個かあるのよ
そういうわけで、スキル解説サイトみたいのがあれば見てみたいなと思ったわけです
馬鹿を叩いて気持ち良いのはわかったから、賢いならついでにサイトも教えてくれないかな?
>>379 どうもありがとう
>1と2、リンクユニット間の2の効果は重なります
って事は、もし全員がAPボーナス1と2を付けてたとしたら、自分の1と2の重複効果でAP-2
仲間達の2でAP-3、合計で消費APが5減るって事で良いのかな?
この自分の1と2って部分で重複効果なしの-1なのかあり-2になるのかが分からなかった
今まで自分の1と2は重複しないと思ってたから、リンクの起点になる人には1しか付けてなかった
そういう事になる。
ライフルをAP1で連射できたり、敵が格闘で6も消費したりするのが面白い。
まぁ2週目でもないとそんなスキル装備する余裕ないけどな
FM4のチェイファーたんはウザカワイイ。
>381
そりゃすごい
ライフル天国だな
まだ一週目だがイネスの肩を外してライフル持たせたらかなりエロカワイかった
あの重複時効果有効っていう説明だけで
>>379みたいな疑問が一度も沸かない奴って
人並みの日本語読解能力があるって言うよりは深読みしない単純な奴ってだけな気がする
普通は同じような疑問を持って、試してみてやっと解かるって流れにならないか?
>>380のミス。てか、既に終わったっぽい話題を煽ってスマソ
前々から思ってたんだが、FM4のシステムでガンダムやりたい。
シャアとララアのリンクとか、めちゃ強そう。
イラネ
SDやってろ
389 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/08 20:41 ID:IPK39qyk
すいません、やっと終盤です。USN艦隊を守るところなんですが。
終盤の格闘武器ってなんでこんなに弱いんですか?
一番強いソウルバスターは164なのに、ライフルのアイビスは280も攻撃力があります。
こんなものなんですか?終盤は格闘は使えないってことなんでしょうか?
391 :
389:04/05/08 20:51 ID:IPK39qyk
わからんのだったらこたえるなってw
利息と十両が分かる人でないと(格闘を使いこなすのは)難しい。
>>391 >>390タソは格闘の使い方を分かっていると思うぞ。
というか、分かっていないのも前だけだと思うぞ。
ageて挑発するような奴に教える気は無いって事だろ、多分。
>>2-10でも読んでろ。
遅咲きの黄金厨が二人、か
それも言えるが、答える側にもちょっと殺伐としたのが出てきたな
いやま、質問の質もよくないんだけどね
>>396 確かに質問の質も落ちてる気がするな。
自分で試せば効果がわかりそうなものとかは自己で完結して欲しいものだが・・・
テンプレに載ってないような質問というのは、
大抵は誰も疑問に思わないような程度のものだからなぁ。
セッティングで2倍
チャージ3で2倍
チェーンボーナスで2倍
1000ダメージ楽に越すのになぁ…
>>398 何かその計算見て、ウォーズマンのウソ臭いパワー増強計算を思い出してしまった
4
00get
>>397は過去にどの様な内容の質の高い質問をなさったのですか?
まあ、落ちケツ。
アゴーニかキリタンポかバームクーヘン焼き棒かフランクフルトどれにしますか?
>>405 俺はパイル派。
性能悪くとも、意味なくても右手MG・左手パイル
>>406 俺はキリタンポだな。
パイルの効果音もイイ!!けど。
>>407 アゴーニは強いけど見た目が鬼の金棒みたいで凄く嫌い。2個装備時なんて最悪
パイルは最高にカッコいいけど、スキル貫通拳の価値が無くなるし。悩む
いや、それでもパイルバンカーの「ズブリッ」をこよなく愛するものとしては
パーティ全員の属性が貫通になってもパイルバンカーを持たせる。
あの音にハァハァしちゃうのでダブルパンチも必須。
>>404 やはりパイルだろ。
隠しパイルが無いのが残念。
ダリル編だと終盤のパイルがクソ弱いのしかないので泣く泣くアゴーニを使う羽目に・・・
個人的順位はパイル>ナックル>ロッド
>>410 禿同
パイルの音ってSには堪らないよなー
俺はSじゃないが「ガシュンッ ガシュンッ」はスゲー好きだ。
流れ無視してすまんけど、タックルって軽量化重視の格闘機でも付けといたほうが良いのかな?
単体ではダメージが増えなくても、リンクの締めにスキルはなるだけ出易いほうが良い訳だし
それともダメージ下がっちゃったりする?
いや俺はMなので…パイルの音が好きだ!
予想通りパイル派が多いみたいだけど、パイルの演出については諸兄どうお考えか?
3rdではプッスリ刺す前後に『タメ』の動作が一瞬入っていたので、刺してる感が強かったが
4thはその辺りが退化しているように感じられる。
プレスニードルでも普通に殴ってた2ndは論外。
>>412 やっぱり軽量だとダメージ低いからなぁ<タックル
タックル3でチェーン2倍かかれば、そこそこいいダメージでるけど
同じ容量ならチャージ2+余剰の方が強いし。
それに3rdの時のスカりやすさのイメージが抜けてないので…
今作では命中率どうなんだろ?
>>414 その分、スピード感というか勢いはあるので好みじゃないかなぁ。
素早く腕を突きだして刺し、一瞬遅れて「ガスッ!」
ゆっくり引く抜くみたいな感じならなお良かったなぁ<4thパイル
>>412 このゲーム、スキルが発動してダメージ下がるって事はあまり無いんでない?
あ、少なくともタックルで下がった事は無い。
リンク率上げるために効果薄くても付けるのは○。
もちろん理想は強めのスキルでガッチリ固める事。
>>415 俺は下手な鉄砲数撃ちゃ当たるの自論で、発生率とチェーン率が高いのを沢山セット
って感じのスタイル(パイルに貫通とか意味の無いのはさすがに外す)なんだけど
そうするよりもちゃんと使えるのを厳選して付けたほうが良いのかな?
一回役に立たないのを外してみたけど、チェーン率はともかく発生率が激減した
スキル発生率ってどんな計算されてるんだろう?30%のパニック1とテラー1を付けてたとすると
1.パニックが発生するかどうか計算→出なかった場合はテラーが発生するかどうか計算
2.30%スキルが発生するかどうか計算→発生した場合はパニックかテラーがランダムで選ばれる
どっち系だ?俺は多分1.の理論が正しいと思ってるけど、発生率激減は偶々で実は2.が正しいのか?
もし2.が正しいなら、タックル装備はチャージ発生の妨げにしかなってないな
弱いスキルばっか付けるとそれこそ毎回何かが発動するし、1でいいんじゃね。
ところで、パイルにピアッシングストライクも意味が有るっちゃあ有るでよ
ダメージ上がるから。
>>417 発動判定のされかた。
1.すべてのスキルを判定
2.判定があったものの中で、低発動率のものを優先
3.同発動率のものが複数あれば、さらにその中からランダム
>タックル装備はチャージ発生の妨げに
ある意味その通り。
軽量機には効果の薄いタックル3とチャージ3とつけるよりも
より発動しやすいチャージ2と、発動を期待してチャージ3とを
セットで装備しておく方が効果的。
1,2は攻略本に書いてあるが
>3.同発動率のものが複数あれば、さらにその中からランダム
は初耳だな。自分で調べたの?
423 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 16:50 ID:ER7NWX1n
ディフェンススキルでベックのサルベージを発動させたいときに、ベックの近くにいなければサルベージは発動しないのですか?
そうであるならば、何マス以内にいなければサルベージは発動しないのでしょうか?
サルベージで思い出したけど、アンチロックとサルベージのリンク2って意味あるの?
>>419 ダメージはチェーン効果で上がってるだけなんじゃないんですかね
そうじゃないなら、スキルの効果が貫通+攻撃力上昇って事になる
そんな重要な事をスキルの説明に書いてないのはおかしいって
4の失敗した理由はあれだスケコマシの男が居ないからだな
あと女が主人公で面白かったゲームはレブス以外知らない
女が主人公だといつもつまらんね。しかしレブスは面白かったからスゲーな
その代わりにぼっしゅがいるではないか!
ダリルは一応スケコマシなんとちゃうんか?
>>423 ディフェンススキルじゃなくて、ディフェンスサポートだよ。
ディフェンスリンクをはっておけば、距離は関係く使用回数さえ
残っていれば発動するよ。
>>424 レベル1でも2でも効果は変わらないよ。
リョウゴみたいなへらへらした脇役がいないと。
RORやった後だとベックも影が薄いし。
なんだ、親友でもレンゲスみたいなヤシはも一つ味気ないと仰るのか。
「なんとなく面白そうだから」でドンパチ始めるヤシが好きなんだな。そうかそうか。オレモ好きだ。
>>429 ちぇいふぁーがフヘフヘしているでわないか!
>>429 だよなー2は金髪のあいつ3はりょーごで4は?
いないだろ、いつもヘラヘラしてるのに修羅場になるとピッとする奴が
ここは俺にまかせろって感じになる奴がいないな
あと2のエイミア先生はよかった。
433 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 23:42 ID:ER7NWX1n
バズーカの存在意義ってなんですか?
玉数制限あるし、範囲攻撃はマシンガンでも可能だし。
いまいち使う理由がわかりません。
あと、エルザ編でツィーゲライフルが手に入ると思うのですが、エルザ編って誰がライフル使えるんですか?
確かいなかったような気が。
有益だと思うなら即刻ドーピングしてライフル使いを作れば良
ところで、亮五って人気有るんだな。
>>433 いない
ドーピングしてライフル使い作らないと、ツィーゲの持ち腐れ
>バズーカ
遠距離での命中率がかなり低いから、同ランクならライフルの方がオーソドックスに性能を発揮できる。
極端に命中精度が高いアームを使うとライフルと同じかそれ以上の強さ。
無理に使う事はない趣味の武器だな。何だ範囲攻撃って?
>エルザ編
ライフル習熟を持ってるキャラはいないので誰でもいいが、
オススメはハーミーズかボッシュ、ベックあたり。
COMショップでの習熟強化は必須。
あとsageような。
>>433 >玉数制限あるし
格闘と敵の大型機とか除けば、どれも制限はありますよ
最終的に手持ち武器の弾は殆どが20発前後ですし、
MGなどと違い2回攻撃ではないので、大差はありません
>範囲攻撃はマシンガンでも可能
極端な話、ぬるいゲームですから全員MGでも全然問題なくクリアできます
逆を言えば、好きなように何を使っても良いって事です
>エルザ編って誰がライフル使えるんですか?
デフォでBZ・RF使いはいませんが、誰でも使えます
BZ・RF共通の利点
・遠距離から攻撃できる(RF・BZ以外の反撃を受けない。
スナイプ等でしゃがんでもリスクを軽減できる)
・ブラストショット・スナイプ等の便利なスキルが使える
BZの利点
・属性が衝撃(ボスクラスは貫通防御が多い)
・弾頭がヒットしなくても爆風が当たる可能性がある
・隠しを除けば、最強武器はRFより弾数が多い
・隠しを除けば、最強武器はRFよりダメージが大きい
BZの欠点
・AP消費が多め
・隠しを除けば、APが余っていても2回攻撃できない
・命中率が低いので、アーム・スキル等で補う必要がある
BZは射程こそ長いけど長距離支援のおまけがついた近接用と思った方がいいんじゃね。
強いて利点があるとすればジードに一番似合うってこと位なもんか?
ちなみに弾数の少なさは結局どの武器にもくるぞ。
RF、MSは普通に弾切れ起こすしMG、SGは二丁持つことが多いから実質倍だけど
ボッシュをEMP+シングルMGで出したときは弾切れまくりで困った・・・。
>419-424
FM4thオフィシャルパーフェクトガイドより要約
A:攻撃側武器属性と防御側属性が同じなら判定値に−1してCへ、違うなら+1してBへ
B:フルディフェンスが発動したなら−1してCへ
C:パーフェクトショットなどの3属性付与スキルが発動したなら+3
それ以外の属性付与スキルが発動したなら+1
判定値:ダメージ率
−1:70%
0:85%
+1:100%
+2:130%
+3:150%
+4:170%
こんな感じらしい。同属性スキルでも確かにダメ上がるな。
それってファミ通の本ですか?そんな事まで書いてあるの?スクエニの方を持ってるんだけど、失敗したな〜
本編28・29とかシミュレーター12も載ってないし、もしかしたらパーツも未掲載のがあるんだろうか?
チェーン率も高・中・低の表記のみだし。てか、これは元々三段階設定なのかな?
442 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 11:39 ID:9shoTRTQ
これって買いですか?
ダビスタ4売って買おうと思ってるんだけど
貫通+貫通は意味のある事ってわかったけど
熟練度3+ブーストや超軽量(これより軽い相手が存在しない)+タックルはどうなんですか?
※チェーン倍率を無視して、単体で見た場合です
ゲーム内の説明を見ると意味ないように見えるんだけど
属性の処理を見たらこっちも怪しくなってきた
ブーストは最高3まで3
タックルは攻撃力×(自機重量/敵重量)
そうだとすると、ブースト3ってどんな意味があるんだろう?
習熟度の初期値って1じゃなかった?1+3=4
でも限界は3。ブースト2までで良いやん
あと、その計算だとタックルはダメージ下がる事もあるって事?
上のほうで下がる事は無いって見た気がするけど、間違いだったのか
スロットに空きがあるからってゼニスRVには付けちゃいけないもんなのか…
ごめん初期値は0だった。吊ってくる
3分で調べられることをいちいち聞いてんじゃねーよ
初期値は0だ。タックルは知らん
448 :
447:04/05/10 12:32 ID:???
ごめん遅かった。吊ってくる
改造すれば熟練度5とかもあるらしいから、内部的には熟練度が上がってるんじゃないの?
3+3で6とか。
両人とも低脳
>>449 熟練度が1上がるとダメージ2割アップだったよね?
+3ならたかだか6割、チャージ3なんてのもあるんだから、それぐらい許してほしいよな
今実際に試してみた。
ML3のダリルinRVに顎棒
08でハスキー相手
素・・・480前後
タックル1・・・480前後
タックル2・・・560前後
タックル3・・・710前後
1が素と変化がなく、大体2で1.2倍・3で1.5倍
って事で、どうやら計算式の(自機重量/敵重量) は1以下にならんような感じ。
結論
(自機重量/敵重量) ≦1になるような場合
タックル1だとダメージに変化はなく、
タックル2なら×1.2
タックル3なら×1.5
453 :
452:04/05/10 13:12 ID:???
次はブースト
条件はタックルと同じ
ML3のダリルinRVに顎棒
08でハスキー相手
素・・・480前後
ブースト1・・・480前後
ブースト2・・・480前後
ブースト3・・・480前後
・・・・。
結論
熟練度3までしかあがらない
今までブースト1〜3まで装備してたが、全部外そう・・・
序盤で独逸軍基地にポーランドのプラントを襲った部隊がいるということでその基地に行くんだけど
結果的にはその基地には何もなくて、データを解析した人が「ここまでデータが一致することはありえない」っと言ってたけど
そのデータってどうやって取得してどうやって解析したんだっけ?
間置いちゃったから忘れちゃった
詳しく教えて
>バズーカ
グロムは命中率が高いぞ
金塊の入ったコンテナって
1周目ではチェイファーがあけて
2周目ではダリルがあけてなかったか?
>458
そうなのか?
二周目はカットしたから分からん、誰か教えてくれ。
>>456 そこらへん真面目に考えてると萎えてくるので
わーヅランダルってすごーいとか適当に流しましょう。
づらンダルって言うな!若禿が苦しむだろ!
463 :
452:04/05/10 23:20 ID:???
>>452 もしかしてタックル3って凄いのかな?
アゴーニF 熟練度3 重量半分 4チェーン倍率 タックル3
200 ×1.6 ×2 ×2 α×1.5 =1920×α
にならないか?問題は重量半分の軽量体より軽い奴が存在するのかどうかなんだが…
やっぱチャージ3のが凄いか
神と言ってもデンデだぞ
序盤の軽い敵相手に、タックル2だかタックル3だかで2000overになった
チェーンx1.5くらいだけどね
序盤は敵が軽いからw/pを1/2以下にしつつ重量で上回ることもできるけど、あとのほうはむりぽ
>>464 この条件の場合、チャージ2の方が同COM容量で同じく1.5倍になり、
発動率・チェーン率で有利になります。
突き詰めていくと、タックルは重い機体用と割り切った方がいいと思います。
>>458 >>459 1週目も2週目も飛ばさなかったが、そんな事は無かった。
つーかなんでダリルが開けるんだよ。
何週経ってもチェイファーはパシリだろ。な
あのさ、ファイアストライクで殴るとさー、
グーの攻撃力+ファイアの攻撃力ってことになんの?
炎熱耐性持った奴をファイアストライクで殴っても
ふつーに殴ったときより攻撃力高い気がするけど。
BZの利点っつったらあれだろ、射程の長い(実質的に)近接武器だから、
確実にぶち込むために接近して攻撃→わりかし離れてる敵にもリンクで攻撃できる→
つまり自分中心から6マス以内の敵全てにリンクしまくれる!みてーな。
グロム持ったボッシュが何度もしゃしゃり出てきて素敵。
>>470 その例えを
>>439のルールに則って見ると
Aは相手防御が炎熱、格闘武器に炎熱は無いので判定値+1
Bは今回フルディフェンスの件には触れてないので-0
Cはそれ(格闘武器)以外の属性(炎熱)が発動したから+1
合計+2で、発動しなかった時と比べると100%→130%になってる
便利だけどなんか違和感ある。炎熱耐性の奴に炎熱拳発動しても
意味なしって処理の方が俺のイメージに合ってたな〜
それと、パーフェクトショットが+3ならフルディフェンスも+3にしてやれよって思った
ちょっと間違い。『それ』ってのはパーフェクトショットの事を指しているみたいだね
『それ』が自分の武器属性ってのは俺の最初のイメージのほうだったよ
細かいけどフルディフェンスも+3にしてやれよってのも-3の間違いだな
+3処理だと全スキル中最も酷いスキルに成り果てる。自殺志願者専用
>>471 どうでもいいけど、なんで6マスなんだ?
限界は8マスだし、ショットガンやマシンガン相手に安全に撃つなら4〜5マスが基本だよな
6マス撃ちなんて誰に使うんだろう?
サントラ買った人いる?
いるなら感想とか聞かせてホスィんですけど
3〜4週してる人ならわかると思うんですが、経過時間って99:59で止まりますか?
>>478 止まらんよ。3週目現在カウントは112時間程度。
どうもです。最近のゲームは999時間まで行くことが多いですね
SFC時代は99時間で止まってくれる作品が多かった気がする
この辺カンストマニアには辛い。それなら早解きに切り替えます
>>477 感想つーても、収録されてる音自体は劇中の曲と特に変わりはないからなぁ。
ゲームにサウンドテストが無いから、音楽だけゆっくり聴けるという意味ではありがたいが。
輸送機墜落シーンとかUSN艦隊とか、イベントシーンの一発モノの曲も一通り入ってる。
もち、タイトル画面のデモムービーのBGMもちゃんと二曲とも収録。漏れてる曲は無いと思うから、
劇中で気に入ってる曲がいくつかあって、四枚組のうち二枚がフォース・二枚がファーストという
抱き合わせ商法さえ我慢できるなら、買ってもいいのではないかと。
漏れはバビロフ戦の「Hostile」とか、ブラウネーベル戦の「Knights of Steel」とか、
エルザ編ラストバトルの「Pride and Honor」とか、大音量でかけっ放しにしてるでよ。
個人の好みだけども、曲は良いんだよね、このゲーム。
一応それなりに戦争映画チックな雰囲気で。
エルザラストの曲は好き。
戦闘に集中できない。
断然ダルリ編の戦闘曲だな。
ダルリだけど呼んだ?ヽ(・し・)ノ
1stのダリルとレンゲスの台詞を教えてくれ
当時特に気にしてなかったんだけど、4を終えた今気になってきた
今度は良さげな隊長だなって何気ない会話だった気がするが…
>>485 うろ覚えでよければ。
ダリル「今度の隊長(ケビン)かわってるな。」
レンゲス「ああ、でも俺は嫌いじゃないぜ。」
487 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 16:02 ID:gWGvi/LM
おまいらの考えた面白いセットアップを教えて下さい。
ママチャにカンパレコード。
終わりました。
無意味なラストステージですね。
とても2周目に行く気になりません。
次回作はもっとがんばってください。
490 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/14 19:23 ID:L8NNtmK7
ぶっちゃけどこに書いても意味無いけどな。
メールでも出せや。それか自分でもっといいの作れ(・∀・)
終電間際、ほろ酔いの私は猛烈な便意に襲われて駅の便所へかけこんだ。普段なら紙があるか確認するんだが、
酔いも手伝ってか、入るなり下ろしたズボンにチップする勢いで排便した。
ふう、危ないところであった。と一息ついてから、初めて紙がないことに気が付いた。
たいていこういう時は前の人が使い残したティッシュが有って事なきを得るのだが、この時は運悪くそれも無かった。
所持品の確認をしてみる。ボールペン、フロッピー、はさみ、スティックのり、万札が2枚、小銭・・・
だめだ。ケツは拭けそうに無い。
私はケツを出したまま考えた。
万札で拭くのも勿体無い。そうだ、スティックのりで便を拭き取り、汚れた部分をはさみで切り取ってはどうか。
・・・いやだめだ、デリケートな菊門にのりをくっつけたまま帰ったらかぶれてしまいそうだし、
そもそもあんな棒状の物で拭き取れるのか?私はスティックのりのキャップを外し、手の甲で感触を確かめてみた。
これはマズイ。さもすれば女の舌が這っているかのような感触だ。こんな物を菊門に使用したら余計な紙が必要になってしまう。
とりあえず彼とはいい友達になれそうだ。
さらにケツを出したまま考えた。
もうケツを出したまま10分近くが経過している。このままケツが乾燥するのを待つというのはどうか。
一瞬考えたが、あと5分もすれば終電だ。朝帰りをしようものなら女房に何を言われるかわかったもんじゃない。
まさか「ケツを乾燥させてた」とは思うまい。
私は個室の中をケツ丸出しで散策してみた。
そしてゴミ箱の中に空のティッシュ袋、なぜかナプキンを発見した。
ナプキンの布部分で拭けるかもしれない。が、しかし。経血が付いていないとはいえ、使用した痕跡がある。
しかも男便所にだ。私の脳裏には変態オヤジが鼻息荒く装着している姿が浮かんでいる。
・・・だめだ。ナプキンは却下だ。あとはティッシュの空袋しかない。しかしこれは薄いビニール製で出来ており、
少なくともケツを拭く為に作られたものではないので、便を拭き取るにはいささか頼りない。
続く
すいません、誤爆しました・・・
最前線でのミッションであるから誤爆ではない( ´,_ゝ`)
なんかくだらないんだけどついつい読んで爆笑しちゃうんだよな・・・
馬鹿だ俺。
っていうか続き気になるYO!
498 :
493:04/05/15 02:25 ID:???
続き書いていいんですかね?
激しくスレ違いのような気がするんですが。
>>498 元々どこに書こうとしたんだよ?
そのスレに書けばいいじゃん。
500 :
493:04/05/15 02:37 ID:???
そうですね。スレよごしすまそ
501 :
492:04/05/15 02:47 ID:???
なんか続き書いても良さそうなので続けます。
504 :
492:04/05/15 04:23 ID:???
私は酔いながら過去の経験を思い返していた。
事故に遭った者が走馬燈のように色々と思い出して窮地から逃れる術を探るように。
そこで学生時代に奇跡的に出来た思い出すのも恥ずかしい事を思い出した。
この時間であれば駅にいるのは酔っぱらいや帰路に急ぐ人たちが多い。
今ならあの奇跡的な事を再び出来るかも知れない。そう思いトイレ内の人の気配に集中した。
続く
∧_∧
( ・∀・) ワクワク
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・) ドキドキ
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・) ワクワク
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・) ドキドキ
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・) ワクワク
∪( ∪ ∪
と__)__)
>>504 書くつもりだったスレに書いて誘導汁!見に行くから!
いきなりレスが溜まってるから何事かと思いきや…。
元スレ教えて。
510 :
492:04/05/15 21:44 ID:???
トイレが改札付近に近い為、終電間際というのもあり雑踏で気配を探るのは難しい。
ただ、トイレ内に入ってくる人の気配は何となくだが分かった。
・・・今しかない、一瞬の静寂を突き破って半ケツのままドアを開けた。
注意深く左右を見渡すがやはりトイレ内に人はいない。
入り口に注意を払いつつ一気に隣のトイレへと半ケツのまま移動し、鍵をかけた。
心の中でガッツポーズした事は言うまでもない。
しかし、そのガッツポーズも次の瞬間にはため息へと変わっていた。
続く
510=513
なんで?みんな、続きが気にならないのか?
隣の個室に紙はあったのかなかったのか、
終電に間に合うのか間に合わないのか…。
このスレに続けるのがマズいなら、リンク貼って誘導してくれ。
続きなんてどうでもいいよ…つまんないし
>510
リンク貼ってください、お願いします。
>>517に援護リンクを張るのでリンク貼って下さい
リンク貼るか、さっさと物語を完結させて。
もう書かなくていいから氏んど毛
521 :
493:04/05/16 01:15 ID:???
2003年10月11日?
コピペを嬉しそうに貼ってたのか。
さっさとリンク張れよ。確信犯か。
確信犯の意味も知らずに口調だけは立派だなw
その程度の揚げ足取りしかできないくせに煽りだけは立派だなw
揚げちゃったのかwwwwww
>>525 無知なのか煽りなのかハッキリしてくれ。
低級煽り師でふwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwww
うはwwwwwおk とか
4thサントラのお詫び文を見るにつけ、■の中の人って
もう一度楽しい国語からやり直したほうがいいのではないかと思うな。
スクエニの中の人ってうはwwwwwwおkwwwwwww使ってるの?
オワタ…システムは最高なのに盛り上がらんシナリオだな…
あんま覚えて無いが3rdは和樹が糞ドキュソだったけどそれなりに山場のあるシナリオだった気が。
ハイ来た、シナリオ批判
ふへふへ
ヤマなし意味なしオチなし
>>533 それはFAも2ndもそうじゃないか?やまなしいみなしおちなし
エイミア先生 (;´Д`)ハァハァ
ちなみに4thは
>>533じゃないんだよ?
わかった良い子は挙手しなくてもいいデスヨ。
だからシナリオはファーストが最強
今回は主人公側よりザーフトラが馬鹿な役回りなんだな、とことん意味が分からない。
あへあへ
コピペ荒しが済んだら、今度はリアルDQNか…
クソゲーだから安いの?
オープニングが最高潮。
レス増えたと思って来てみりゃDQN発生かYO。
まだ和輝の方がマシだ
なんか、昨日コレ買いに行ったんですよ
そしたら中古で2480円で15本とか置いて庵野
よっぽど飽きやすいんだなと思って買うの止めたよ
まだまだ安くなりそうなんだもん・・・
>>546 無理して買うな。スパロボでもやっとけ。
昨日メキシカン観ててちょっと笑っちまったじゃねーか。
あー、確かに。
1、2、3で撃つぞと言って
1で撃つのはズルイよな。
やると思ったけどさ。
550 :
548:04/05/17 16:47 ID:???
ごめん、誤爆・・・
FAスレに書こうと思ってた(´Д`;)
ええっ!!
マジレスした俺はどうすりゃ良いのさ…
ケコーンおめ
FM4thとメキシカンの共通点を模索するスレとなりますた。
554 :
492:04/05/17 20:18 ID:???
心のガッツポーズもただの糠喜びだった私は
多分イワノヴナたんに気合で突撃して行った
やたらカコイイ名無し兵士がメキシカンなんだよ。
それはともかくダリル編どうも交戦する理由が私欲から来てるから感情移入できないなぁ・・・。
逃げ出すような士気の低い部隊を追い詰めて皆殺しにしないとボーナスパーツ手に入らないし。
黙って見過ごす、でパーツ手に入るならこれほど楽なものはない
つーか、何もしないでボーッと画面観てるだけで楽しいかと小
いや、同じパーツが手に入るなら
・ちょー強固な敵が出てくる
・敵は倒せても倒せなくてもストーリーが進む
・でも倒したら隠しパーツへのフラグが立つ
方がいいかなとオモ
>>555じゃないけどな。
>>555 その部隊は適度に逃がしてあげても後にシミュレーションでゲットできるんだが。
本ミッションだけがシクレシミュ出す方法じゃないって知ってるよね?
>>555 別に追いつめなくても手に入るじゃないか。
早くなるったって1-2面しか違わないし。
560 :
555:04/05/17 23:42 ID:???
大体具体的なことは
>>557が言ってくれてるとおりっす。
弱いものイジメなシチュエーションがボーナスのフラグってのはどうかなあってだけなんで。
自分が市街地ではグレネードで民家は巻き込まないようしてたりとか
雰囲気重視でプレイするタイプなんで気になっただけですけどね。
まあダリルの性格とか見る限りこのへんは正統派のエルザ編シナリオとの
違いとして意図的なもんかなぁって気もします。
>>558-559 知ってるんでシミュレーターで出すつもりです。
WAPが歩いたら、道路の舗装がボロボロに…
MGの跳弾で市民が…
WAP爆発の爆風で窓ガラスが…
気になってプレイができません(;´Д`)
全編通して弱いものイジメじゃん。
戦争やってるんすよ。
>>562 そうだ!和輝様なんかすごいぞ!
わざわざやらなくていい中の人を引きずり出して
友人との友情リンクでアボンさせてしまうんだぞ!
ゴキブリに洗剤をぶっかける徹底さを彼に見た。
いや、プレイヤーが悪いのか。そりゃ俺だよ!
全編通して周囲に気遣ってたのってオノサイだけだな。
ま、そんな彼も家ヌッコワシテしまうんだが。
遊びでやってるんじゃないんだよ!!
>>564 それでも街中で戦闘すれば家が壊れるという当たり前のことを
プレイヤーに突きつけてくるオノサイの深さはスゴイよな、オウッ
メキシカンなスッドレですね
5thでは逃げ遅れた人間もマップに配置されます。
当然マシンガンとかで死ぬしこっちから同じマスに入ると踏み潰した扱いに。
敵との間に群衆をはさむ事でいくらか防御効果が発生したり。
・・・あんまりおもしろくないな。
postalなFMがやりたいんだが、混ぜるには方向性違いすぎやね
某アクションゲームは、
ビルとビルの谷間で周囲の建造物を破壊せぬよう気を遣わなければならなかったため
結局アクションゲームとしては不出来なものになったしな…
面白いんだが、面白みがないっちゅーか。
これ、100時間もやってる香具師居るの?
1週終わったら売るよな普通
だから何?
いやお前こそ何だよ?
(´-`).。oO(また馬和樹か…)
ツィーゲ持たせたボッシュタン最高!
資金はボッシュタン最優先!
そういや、昔あるロボシュミレーションゲームのシュチュで人のひしめく場所での戦闘があって
一々人ごみの上を歩くたびに地形グラフィックが血糊に変わる+「現在の死傷者数○○人」みたいなんがでて死ぬほど笑った記憶がある
ボッシュには盾を持たせないと不安でしょうがない
ボッシュたんにどうして盾を持たせたいのかな'`ァ,、ァ('д`*) '`ァ,、ァ
自分は終始両手持ち武器だったからな。バズーカ。バズーカのみ。
バズーカの爆風とか、って言うかぶっちゃけ戦場に吹く風・・・
不安だろっ!
ヤリコミ要素○でないなコレ
スレは次回作の話ばっかだし
頭かち割って最初からやり直せっ
トイレのその後はマダァ〜AAry
言っていいか、わからんが、
ヴァンツァーより大型機動兵器やヘリや飛行機の方が格好良いのは本末転倒じゃね?
格好悪いのだけ動かせても全く面白くない。
それなら君はタラバでGO!やヘリでGO!をやればいいじゃないか
あとはデカイの動かせるSDガンデュムとかお似合い
>575が地味に気になるな。
>569はリモートコントロールダンディだと思ったんだが
>>569はファイナルファイトのことを言っているんだろ
リペアパックて使いまくってもいいわけ?
ステージクリアー前に使えばメンテナンス費用も浮くとか?
>586
メンテ費用は破壊パーツごとでかかるからクリア前に治しておいた方が良い
リペア使用のデメリットは何も無かったと思われ
フロント4やってるんだけど
クリアした時のターン数が多いと戦績ポイントとか減るんでしょうか?
昨日クリアした。
リペアパックの存在が、今回の難易度を下げてるね。
あとリンクも。
後者は爽快感があって好きだけどね。
APボーナスなしとかでやればいいのかもしれないが、わざわざ縛ってやりたくないしなあ。
あ、敵が近づかないとまったく動かないのもちょっと・・・
まあ全部動かすと乱戦になって難易度調整が難しいんだろうけど。
>>589 >敵が近づかないとまったく動かない
そこでミサイルやロケットですよ
命中率が99%なのにことごとく外れる・・・
これって俺だけか?
攻撃時に出る命中率は相手の回避率は考慮されていません。
594 :
592:04/05/19 19:16 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
回避要素はもういらね。
ショットガンの弾が全弾外れるのは不自然。
それ言うならマシンガンがかわされた後追従しない事の方が不自然だよ。
中に人間乗ってんだろ?ボーッと見てんのか。
隣マス同士でショットガン打つと、たまに全弾回避されるが
離れて撃つと全弾回避は起こらない(全弾命中も起こらない)とかだったらな。
リンクは面白いけど区切られた1ターンのなかでAPさえあれば何度も行動できる、ってのは
個人的にはしっくりこない。 リンクしないとAPがいくらあまってても動けないし。
impact missle とか fire strike とかもしっくりこない。 魔法じゃあるまいし。
でも、それらを取り除くならば変わりにもっとよい要素をいれないといけないからなあ・・・
街路樹や建物の角で命中率が下がるのは結構好きだな。
いやむしろEMPの当り具合を何とかしてくれ
80%を三回連続で外しやがった
それ普通に相手に耐性あるんじゃないか?
>599
別にありえない話じゃないだろ。
この手の事でグダグダ言うやつって本当イラつくわ〜
>600
EMP攻撃時には耐性を考慮した成功率が出るよ
ダスラークロウマダ〜
はいじゃないが!!
なんだか分からないけどここにミサイルポッド二つ置いときますね
[::] [::]
[::](・∀・)[::] よっしゃイタダキ!
∨( )∨
/ >
サントラマダー?
注文から一週間経つのに音沙汰無。
熱帯雨林はこの世と時間の進み方が違うからキヲツケロ
>>608 あえて熱帯雨林を避けて新翼ってとこで頼んだんだ。
メールきたけど在庫切れで3週間後らすい・・・orz
アマゾンって乳なしとか女傑って意味だから
熱帯雨林ってなんかしっくりこない
熱帯雨林ならセルバだし。
(´-`).。oO(乳なしって、なんだろう・・・・・)
アマゾネスが弓を引くときに邪魔になるから片方の乳を切り落としたというとこからだろうか
(´-`).。oO(乳なし→アマゾンなんて誰も連想しないよな、マンドクサ・・・・・)
仮面ライダーアマゾンは・・・
敵倒す時はできるだけ
他のパーツ破壊して倒したほうが経験値はいりやすい?
アビリティランク増やす為にEP消費するより
コンピュータショップでアビリティゲッツした方がいいのか?
詳しい人アドバイスギボン
>>616 金があるなら、コンピュータショップの方がいいんじゃない?
つか、その方がいいと思った。 今。
>616
キャラによって覚えられるスキルに差があるから最終的にはCOMショップ使ったほうが強くなるよ
ただ、アップグレードを差し置いてまでではないと思う。金かかるし。
序盤はアップグレードonly、中盤もアップグレードしつつちょっとCOMショップ。
終盤は覚えられる奴は全部覚えて、更に長所を伸ばしたかったらCOMショップ。
終盤は資金に余裕が出やすいのでそれまで待って、パーツの金を削ってまで突っ込まなくても良いと思う。いくらスキル発動したって機体が弱いとキツイし。
アップグレードだけで前のミッションで稼いだEPもっそり持ってかれるから損に思えるけどそこらへんは諦めるしか。
漏れはラトーナにダブルパンチを覚えさせたのとベックをライフラーにクラスチェンジさせた以外はほとんど買わなかった。
COMショップにつぎ込んだ金って二週目の持ち越しに考慮されないみたいだからなんかもったいない感じがして・・・
>>611-613 乳無し(弓を引くときに邪魔になる乳を切り取る事)をアマゾンといい、
それをする種族がアマゾネス。
アマゾネスのいる場所って事で、土地がアマゾンと呼ばれるようになり、
アマゾンと言う言葉も女傑の意味に使われるようになった。
400マネー払ってもミサイル予備のアイテム買うべきかだろうか・・・
味噌持ちも棍棒持って吶喊するからイラネ
>619
へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜
>>613 説明しよう!
いや、面倒くさいからヤーメタ。デスレインハバネロでもくって大人しく汁
でもミサイル機の格闘はタックル以外弱いのよね・・・
サントラですが、ディスク2のSouthern Breezeはいい曲です。涙でるよ
ゲリラ村の曲か。
FT系RPGっぽい曲だな>ゲリラ村の曲
>>624 まあ、ミサイル機はミサイル撃ってりゃいいしね・・・
後半はコンテナ便利杉だしな…
ターボBPのアイテム枠が空いてても他の弾入れた方が良い気がするし
タックル以外付けてないから無問題
ミサイルってば連鎖しないから、あんまり利用してないな。
ま、効率云々言い出すとつまんなくなるけど。
そーいや各種予備弾って使ったことないな。
流石に一周目では買ったけど封も開けずに終わった。
コンテナは一周目雪山要塞攻めの時に一回だけ…
631 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/21 23:52 ID:OXyVEv9g
39:22 終わったー、やはしFMはいいもんですね。
でも音楽は1st、2stの人のがいいなぁ。
わしの…、わしの……積み荷が…
マイゴーォルド マイゴーールドォォ
マイゴオォー マイゴオォーホォホ
だろ。
>>634 ディアズマニア恐るべし((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
イネスはバズーカ持ちにして肩にグレネード装備させたんだが
オマエラハどんな感じにしたんだ
638 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/22 13:20 ID:EB5Pegxm
>>639 オーソドックスにヴィーザフ+ミノ×2。
片手ミノはあまり好きじゃないのでやらない。
>>640 そりゃオーソドックスじゃないぞ。
フロストC+ミノだろ、ふつう。
ミノ使いを2人にしなきゃ、バズ4連発できんだろーが。
>641
だから効率に拘ってるとつまんないんだってば。
タダでさえぬるぽなんだから。
好みにまでケチつけてやるなよ。
アレだアレ
ダリル編だけどさ
ゴメスとか4人操作できるようになったんだけどさ
あいつらで敵にとどめ刺したら
貰える経験値減少したりするんでしょうか?
>>641 アレ?片手ミノやってる奴は少ないと思うんだけどな・・・
まあとにかく好きじゃないって事で。
>>643 詳細は分からんけど、気にするレベルじゃないよ。
>644
好みは別だが
両手ミノってのはやっぱり少数派だとは思うぞ。
そうなのか(´Д`;)
いい加減な事言って正直スマンカッタ。
ま、気持ちは判るよ。
俺の場合、片手ミノだとどうも見た目のバランスが気に食わない。
しょうがないからホーネット+ミノで我慢我慢。
…「少数派」なんだろうなやっぱ。
両手ミノ(ホーネット)で、脚はヤクトハントかペガーズ
カコ(・∀・)イイ!!
四脚は非対称にしたいなぁ…
徹底的に趣味に走るなら、コード使って
胴:レクシス
腕:ヴァンパイア/ミノ
足:ヤクト
これでご飯三杯はいける。
>>648-649 やっぱミノみたいな馬鹿デカイ腕武器にはヤクトハントたんだよなハァハァハァ
ヌッチャケダルリ編でイネスが一番ごつい機体に乗ってる。
ヤクトハントに両手ミノはカコイイ
ヤクトハントにライフルは気絶しそうなくらいカコイイ
ジード、ベックの両名がヤクトハントにライフルで超興奮
見た物の色によって瞳孔の色が変化するって・・・
ヴァグナーはイカやタコの遺伝子が入ってるんですか?
つーわけで5th、或いはonlineでの多脚・トリ足の充実を切実にキボン
実際人型大杉だと思わね?
何組んでも似たり寄ったりだから、結局性能偏重になっちゃう。
3rdで出てきたイロモノメカの再登場もキヴォンヌ。え?いらない?
腐女子向けのアレな設定だろ
オッドアイ(ユウナ)の方がまだましなのか!?なのか!?
ユウナン(;´Д`)…ハァハァ
>>656 逆に性能重視で組んでもあまりカッコ悪くならないという事で、
今回のパーツ構成は結構好きだったんだけどな。
まあバリエーション増やせと言う意見も至極もっともだと思う。
性能とは別にフレーム(外観)を選べたらなぁ・・・
中は最強、見た目テンダスとかやるのに。
>662
ごめんね おじさん ばるきりーよりもんすたーのひとだから ごめんね
3rdの奇兵みたいなデザインがあるとえがったなァ
たまには大型機も使ってみたい
オルタナの6脚とか
やっぱヘリだろ、ヘリ。あと戦車。
戦車にのってエルモごっこがしたいわぁぁあ
エルモの動きを封じさせないために
戦車のbodyとlegはくっついたんだな と言ってみる
くそー、アイテムBP格納型のトリモチがあれば… ゴキブリホイホイでも可
そろそろヴァンツァーで空を飛びたい
アンアンアン とってもヴァンツァーの 動きじゃないよ〜♪
トリモチ装備のジェットマンvsカサコソ這い回る節足動物か。
オンラインで、こういうおバカ対戦してみたいなぁ
むしろここは「一撃殺虫ゼニスさん」をキヴォンヌ。
兵装はそのままで
4thで消化不良だったんで、FM2ヒストリ版やってみたんだが
PSゲーでロードが長くても4thよりやりがいあると思ってしまうのは
これは4thがダメすぎるからか 2が良作なのか
歯ごたえと消化の良さは離乳食並だからな、4thは…
素材は悪くないとは思うんだけど。
お題が離乳食の「どっちの料理ショー」=4th?
二週目PER使って全パーツボツパーツでやってる(;´Д`)ハァハァ
でもヴァグナーのマシンガンとパーツはないんだなぁ、ドランツのバズーカはあるのに。
ドラ公のバズーカなんてゲン悪くて使ってらんない。
ツィーゲマシンガンは欲しいな。
怨念が篭っていそうだな。
ドランツ愛用バズーカ 命中率40-10%だったりして。
やっぱヴァンツァー以外も操作したいよな。
3rdやっとけ
FMOに期待汁
FMOでは戦車やヘリも乗れるかな?
ああ、電車とか
助手席に乗ってくれる人募集
戦車が好きな方を探しています。
イメージトレーニングはしているので多分活躍できます。
二人で戦場を駆け抜けましょう。
性別は問いません。よろしくおねがいします。
山形県東村山郡・エルモ
>>685 フリーダムで電車に乗ってわんつぁーを轢き逃げイイワァー
そういえば未来の戦車って一人で操縦できるものなのか?
エルモの操縦する戦車の助手席なんざ死んでも乗りたくない罠。てか死ぬ。
助手席に誰か居たら力ずくでエルモを止めただろう…
体は14,5のガキなんだしな。
戦闘シーンで射撃するときは停車してるじゃないか。
砲と運転を交互にやってんだろw
戦車の中の人も大変だな
中の人など居ない!
居るのはウマエルモだ!!
>>686 俺の地元をDQNのメッカにしねでくれろ
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ 神奈川県横浜市よりはマシ
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
>>689 > そういえば未来の戦車って一人で操縦できるものなのか?
のび太の小宇宙戦争では小学生が運転してますが何か?
戦車ぐらい軽いもんじゃないの?
あの世界では多脚歩行機でさえ
普通に一人で動かしてるんだからさ。
700
ギリギリ700ゲッツ
パーツにヒット率て書いてあるけど
格闘攻撃とミサイル攻撃はヒット率は関係無いですよね?
うん
今日安かったんで買ってみました。
FMシリーズはやったことないけどこれ結構好きかも。とりあえずリンクの意味が分からないんで修行してきまふ
リンク=援護くらいに思っておけ
チュートリアル織り込まれているから
進めていけば大体判るよ
チェイファーの攻撃力がMG一丁では心もとなかったので、
思い切って余ったミノタウロスの一本を積んでみました。
体:ヴィーザフW
右手:ミノタウルス
足:ヴィーザフW
背中:RP2E-100V
左手:カーム200
重量カツカツ。
>>708 リペア機に戦闘力を求めるのは酷だよ。
熟練度もないから金かかるし。
でも、リペアバックパックって後半そんな使わんよね。
弾薬+アイテムのリペアを持つ余裕が出来れば、
本当に必要になるのはリバースの時だけか。
そうなると、攻撃力も欲しくなってくる・・・。
いや、リペアアイテムの代わりに弾薬ギリギリまで詰めるから
逆にリペアBPは必要になってくるぞ?
リペア役は軽いが機能性の劣るリペアBPを積み、装甲を硬くし、
移動力もそこそこある足にする。回復量はスキルでカバー、
ハナっからリペア役に攻撃力は期待しないので武器も
現時点より2段階程度落ちるもので、みたいな感じのセットアップだった。
チェイファーはFV-24×2+リペアかなあ。
どんなセットアップか忘れたけど、カツカツながら攻撃力・回避率・リペアを実現できてた。
FV-24は最強より1段階弱いMGだけど言うほど気にならんし、
スイッチT+Uでスイッチの発動率を上げる事によって戦闘力の増加が見込める。
リペア積まなくてもいいような気もするが・・・
あると精神的にラクなんだよね。
レンゲスとレンゲル
どっちだっけ?
仮面ライダーなのは。
何故分かりきってる答えを出すためにそんな下らない聞き方をする?
初回はさすがにいいリペアBP担いでたけど
「格闘機有れば…」って判っちゃったからなぁ。
終盤や二周目ではバズやライフル持たせてお遊び援護班にしてたよ。
BPはリバース出来りゃオケ、
リンク張りまくりでやられる前にやっちまえってな感じ。
>>711 >リペアアイテムの代わりに弾薬ギリギリまで詰めるから
・・・・詰めるかぁ?
ダリル編なら多めに持っても、
ダリル:SG2個 レンゲス:RF2個
ルイス:SGとMGで合わせて3? 先生:MG2か3?
くらいあれば足りない?
遠距離武器のイネスは仕方ないとしても、
他は全員リペア入るだろ。
>>716 2、3ミッション分くらい纏めて入れるんだよ。ほんとだよ。
いつも補給忘れちゃうからね(´・ω・`)
718 :
706:04/05/25 08:30 ID:???
ふぅ…15ステージまで行ったよ。
これ面白いねー。システムはかなりいい。ストーリーはまだ分からないけどここで言われてる通りなんだろうなってのは分かる。
これで2P対戦やりたいなぁ
ボッシュ最強
エルモ最凶
エルモ:ムシャクシャして暴走した。今は反省している。
功績欲しさに戦車で疾走
それが俺のジャスティス@エルモ
俺の脚パーツはユニクロです
もっとヲタ臭くないパーツが欲しいです。
そういや
ベンツ製のヴァンツァー
ネタを見たことがある
トロイを観て来たんだが、次回作 で格闘武器に槍ってのはどうだ。
攻撃距離は3で1-2は攻撃も反撃も出来ないが、シールドと併用可。
剣とか槍とか言い出す厨房は引っ込んでてくださいな。
ショットガンと同じ射程の格闘武器って何だよ・・・
もうちょっと考えてから書き込もうぜ。
トロイを観て来たんだが、次回作 で格闘武器に槍ってのはどうだ。
攻撃距離は3で1-2は攻撃も反撃も出来ないが、シールドと併用可。
山形県東村山郡・エルモ
スパロボ終わらせたんだがイデオンガンなんてどうだ
攻撃距離は幅3マス×無限でターゲットは問答無用で死ぬうえ、シールドと併用可。
スパロボやってろ、ぬるぽ
>>728 エルモの出身地は神奈川県茅ヶ崎市ですよ。
でも長柄はアリかとも思うけどなぁ。
WAPの重心の低さを考えれば、振り回されてスッ転ぶこともなさそうだし。
射程はせいぜい1.5かな。
射程1で斜め攻撃可、という格闘武器なら欲しい気がする。
それなら薙ぎ払い系の長柄武器とかでもイイ感じになるのでは。
ライフルみたいに両手で扱うタイプになりそうだけど。
重量バランスはともかく自重で曲がりそうだな
んー…。
格闘用ロングポール型武器:前後左右斜め計8マスに攻撃可能・両手持ち・盾装備不可…。
あ、でも属性どうすんだろ。衝撃? 切断なんていう属性無いもんなぁ。
貫通じゃないのか?
パイルバンカーさまも貫通属性だし
射程の長い格闘が欲しいなら
素直にローラーダッシュアタックにしとけ。
突きをやるならまあ、貫通だわな。
薙ぎ払いとなるとどうだか分からんが。
5thではOCUjp出身のヤマトナデシコがWAP専用薙刀を(ry
なにげに混入率上がってる希瓦斯
…MXフラゲレポ読むついでに来てるんじゃないだろな
MXと聞いてファイル交換ソフトしか思いつかないから安心汁
>>737 激しく同意。
格闘武器なんてものがあること自体萎えるのに、これ以上変なものを出されちゃかなわん。
WAPの本懐は素手で格闘だろ
4にダスラークロウが出なかったのは残念だった
素手格闘が可能=マニピュレータがハードブロウになってる、てのは1と2だけなんだよな。
徒手空拳対応アーム(1)→非対応アーム(4)→対応アーム(2)→非対応アーム(3)。
この間のWAP戦術思想に何があったのだろう。
薙刀とかじゃなくて、トンカチロッドの柄が長い奴とかどうよ。
ぶん回して殴りつけるの。両手持ちで。
アクシズ系ヴァンツァーをシュネッケ製として出して欲しい。
胴、腕、脚にミサ内蔵のWAPキボンヌ
むしろヴァンツァー内臓したミサイルキボンヌ
これからも僕を応援してくださいね
山形県東村山郡・エルモ
2万5000ドルを拾いたいな
2万5000ドルにゃ夢がある
墜落前の無線傍受して
州軍の連中にマークされる
知らない人の服を着て
輸送トレーラーパクって知らん顔
ダリルの力で切り開け
ダリル ダリル ダリルキング
>>752 //
/ /
/ / パカ エルモ!
/ ∩:::::ノヽ お前!第二の和輝になるつもりか!!
/ G `д´)_ FM一の大人気男前主人公の座は渡さない!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
アパム!突出するなアパーム!
>>753 ドリルキング社歌は余所で歌ってください、お願いしまつ。
>>744 まず、1stの始めの方はミサイル最強。で、ガンナーは両手空く、
ゆえに、素手格闘可のアームが中心。だが、徐々にアタッカーが
最強に。格闘は不要になって行く。それが認識されて、4thでは
素手格闘不可なアームが中心に。しかし、リンク戦術の登場で
格闘が見直される。で、2ndでは再び素手可能に。しかし、2ndでは
格闘が極悪な強さを誇ったことから、ジュネーブ条約で
格闘の制限が課される。そして、3rdでは素手不可。
と思うが。
>>757 3rdでは素手パンチできますぞ?使い物にならないほど弱いが。
3rdの素手パンチは、
戦意喪失に陥った敵機を獲得するためにあるのだよ(・∀・)ニヤリ
ランダムブレイク発動して、哀しい思いをしたなあ
>>760 ああ、すごいよな、普段格闘で育ててないミサイラーが
敵機相手にボディブレイク決めた時って
経験値が物凄い勢いで入って星が付いていく。
>>745は2のマッドアイアンを知らないのだろうか・・・
>>762 いや、知ってるから、アレを長くして
>>735みたくできんじゃん?
と言いたかったんだが。
格闘武器は今のままでいいだろ?
変化させるならシステム面でして欲しい
でも、格闘攻撃が射程を持ったらMGやSGの価値が下がるだろうな
しかし、ヴァンツァー相手に長モノって…
一体どんな太さになるんだか。
実はここもエルモだらけなんだな。
もう竹槍持たせようぜ。
竹槍の特徴
貫通属性
射程2-2
ヘリを一撃で撃墜
竹槍の特徴
貫通属性
射程2-2
ヘリを一撃で撃墜
5thでは生身の兵士が竹やり持って突撃します。
「フロントミッション外伝 〜いっき〜」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5thではWAPに竹槍を装備させて
戦争の悲愴感を出すといいと思います。
山形県東村山郡・エルモ
あの・・・一応ここ攻略スレなんでネタは総合スレでやった方が良いと思います
そりゃ当然攻略依頼のレスそっちのけでネタやったりはせんが、こうヒマじゃなあ・・・
だからエルモの出身地は神奈川県茅ヶ崎市だって言ってるのに・・・
777 :
686:04/05/29 06:14 ID:???
やったもん勝ちである
攻略するほど難しくないもんなあ。
まあ難易度を上げたら上げたで糞呼ばわりされる世の中ではあるが。
だねぇ
リペア無制限の時点でミサイルで釣ってから待てばほぼ最強だし
ただ、CPU友軍全滅がアウトな面はドキドキものだったけど
2週目は1週目にはいない要救出CPUが常に配置されてるとかだったらおもしろそうだ
2週目に持ち越されるのって
取得したスキル・EP・金・でOKか!!
スキルはそのままでは持ち越されないよ。EPに還元される。
うわ、COMショップが出てくるまで待たないといけないのか・・・
最悪だな
>>779 NPCが増えるとイライラするので普通に敵を強くしてくれる方がいいなあ。
>>782 そんな事で最悪なんて言ってどうする。もっとカルシウム取れ。
3rd:スキル持ち越すがコンピュータ容量うpまで5以上のスキル使えず。
フル活用は一週目同様、コンピュータ充実後。
4th:スキルではなくEP持越し。グレードうpによるスキルは取得できるが、
フル活用は一週目同様、コムショップ充実後。
第六に至れり尽くせりなんて求めちゃいかん。
2ndは嫌ヴァンやら、不思議なディスクでウマーだったけどな。
うpグレードで入手出来る分だけでも、相当楽になると思うが。
ヌッチャケリンクとAP、あと発動率高めの小物を少々…で十分な気がする
思う、気がするって個人的な意見を言われてもねぇ・・・
でも確かに、有用性ではスキルの効果<チェーンボーナスだよなー。
>>785は表現が控え目なだけだろ。
俺だったら「これで序〜中盤苦労するような奴は無能」くらい付け足すぞ。
反論書くわけでもないし
>>786は一体何が気に食わないんだ?
>788
出撃させて貰えないのが気に食わない
世の中断定口調したもん勝ち
よし、言わせてもらう。
和輝は最高だッ!奴のおかげで旅が楽しいッ!
>790
いや、将軍様
ミノタウロはいらんな。強すぎる。
ミノタウロスの魅力はパワーではない、そのフォルムにある
と言い訳してミノタウロスを使い続けてみる
でっかいことは良いことだ
しかし、とってつけたようなRKポッドはイラネ
…でもやっぱりミノタウロスで撃ちまくる
ミノさんつけたキャラのレベルが不自然に上がりよる。
うちは最早イネスの独壇場。
悪いな。
800get
華麗なヤオイget
つ〜かテレビ番組って勝手に流したら著作権違反なの?
なにかこう、電波でピャッて送られてくるくらいだから、
勝手に流してもいいんじゃないの?て思っちゃう・・・
電波でピャッて
電波でピャッて
電波でピャッて
2legタイプと4legってどんなメリット・デメリットあるの?
単に数と見た目が違うだけ?4legは傾斜もガンガン登るとかあるのかな
四脚は砂地、岩地での移動コストが少ないそうだ
デメリットはジャンプ力が二脚の半分
傾斜はよくワカンネ。とりあえず斜面が出てくるMAPてほとんど無いような…
>>804 thx
じゃ、センサー付きカニをつくるか。
ジェットパックってあんまし使わなかったなー。
今シミュレタで遊んでるんだけど、空飛ぶと楽しいマップってある?
港とか高低差がたくさんある要塞とか・・・
ってあんまり必要性が感じられないな。
高性能JPはE編後半に出てきて
後半のE編MAPにゃほとんど必要ない
2ndに出てきた剣型の格闘武器も欲しかったな
>>806 平地でも無意味に飛ぶとなんか楽しいぞ。
傾斜移動にも若干の差があったはず>二脚・四脚
てゆーか、チュートリアルのなかにあるぞ間違いなく。
…まあ、装備できる四脚レッグって一種類しかないからあんまり意味無いんだけどな。
なんかこー、四脚といいホバーといいジェットといい、役立てる局面がないor少ないシステムが多いよな。
やりようによってはもっと活かせたのではないかと思うんだけど…。
「ミサイル乱撃」大好きだったのにな・・・・・
まぬけなリュックサックに
ミサイル弾をいっぱい詰めてお出かけさ。
4thでミサイル乱撃があったら最強だな
一度に発射される数はミサイル乱撃(最高六発)と同程度だったのにねえ…
3rd信者ウザイ
発売前は1st信者の方が多かったのに
発売後は3rd信者の方が多い。
なんでだろう…
そんなに多いかな
ファーストの良さはリアルタイムに経験した者にしか分からないぬーん
アンチ3rdは多いけどね
>818
やっぱ予備知識があるとちょっとインパクト薄れるよな。
1st発売された当時は受験生だったから、
家にあるコンシューマー機は全て封印
憂さ晴らしにゲーセン通いしていた頃じゃったよ
俺はゲーム自体あんまりやらない人だったからなぁ。
実家に帰ったとき、弟が買っていたのを
ちょこっとやってそのまま強奪、今に至る。
そういやファーストは発売前の設定資料をファミ通wで読んで
「すげーこんなに細かく作り込まれてるのかー」と驚いた
で、当時としては斬新なダークオーラが漂っていた
ま、いきなり恋人あぼーんは凄かったな。
ちょうど初めて彼女が出来た頃だったから、
俺だったら…みたいに感情移入したよ。
あと暗い雰囲気は天野氏の絵の効果もあると思われ。
つーかスレ違いsage
1st信者ウザイ
2nd信者ウザイ
3rd信者ウザイ
4th信者ウザイ
オルタナこそ神のゲーム!
まさに神々しいほどのクソゲー!
良ゲー信者は敵だ!
コレモコレモ('A`)ノ[ガンハザード]
>>826 あのEDAJIMAでさえ成し遂げられなかった・・WAPによる大気圏単独突入
>>825はアンチFAがFA信者騙ってるだけなので、勘違いしないようにな。
こんな過疎スレで釣られる香具師はおるまいて
誰か簡単に大ダメージできる装備とスキル教えてくれ
めんどくさくなってきた
まず自分で考えろ。
素手とライフルリンク×3とかやってるけど
全然倒せねえ一ターンで一匹も倒せねえなんて
相手もリンクし始めた
リペア二人作って長期戦
めんどいのよ
リペア二人????
格闘+ライフル×3でも十分強いがな・・・
もっと強くしたいんなら格闘やめてライフルでも入れてAP増やせ。
戦い方など根本的な事が分かってない可能性があるから攻略サイトでも回ってみれば?
昨日始めたけど
グラフィックがしょぼいというか
解像度が他のゲームに比べて低くないかい
map上で動かしてるキャラクターをそのまま使って
ムービー作ってるんだから
それぞれ専用の絵を起こしてるゲームに比べりゃ粗はあるだろうさ。
>>835 ここまで来たらライフルで統一しちまえって思っただけだYO(´・ω・`)
俺は普通にMGとかSGとかバランス良く使ってる。
839 :
832:04/06/01 06:23 ID:???
めんどいので全員格闘にして
囲んでたこ殴り作戦にしたら
全然胴体破壊してくれず
一体倒すのに時間がかかり周りの敵から銃弾の雨あられ
腕なしイパーイできたよ ・・・やる気なし
そんなことよりムチ追加キボンヌ
ザクとは違うのだよザクとは!
全員格闘にしたら相手の射撃でアボンヌは必至。
後半になると格闘の範囲内に入ってきてくれるのは向こうの格闘だけだし。
でも格闘+RF×3だとちょっと無駄が多いと思うよ。
RFもMLも単発攻撃なのでHP100の部位とHP10の部位をぶっ壊すのに2回撃たなきゃいけない。
しかしSGやMGはHP10の部位をぶっ壊しつつHP100の部位も削る事ができるからもしかしたら1回でいけるかもしれない。
たまたま単発の当たり所が悪くて相手の武器を無効化できないから被ダメも増えて難しく感じるんだと思われ。
ダメージで劣るばら撒き武器もそれなりに使い道はあるって事ですよ。SPEEDとリンクボーナスが絡めばごっそり削れるしね。
あとMLならダブルパンチ1or2で結構簡単に1回あたりの攻撃回数増やせるんで付けとくと吉。RFは・・・まあ俺は一週目では取れなかったけど
コツとしては
・リンクできるようになったらとにかく全員にML使いをリンクさせる。あと得意武器はスキルで判断。COMショップでるまで転職しない方向で。
・んで、最初に行動するのはMSかML使い。MSは反撃受けないし、一番ダメージ喰らい易いML使いを最初に行動させれば修理も簡単
・そのあと初めて射撃武器。当然リンクしてる格闘屋がバンバン殴りまくってウマー
>>842
さんくす
イヤ最初はわしもキャラの得意武器で戦ってたんだけど
格闘で戦うたび強制リンクで射撃キャラがAP使いまくられて
二次三次攻撃がままならないのでムカムカ
短気起こして全員格闘最初の頃は良かったけど後になるほどつらくなり
結局止める事に・・・
では842さんの意見を参考にまたガンバルなりでは!
>格闘で戦うたび強制リンクで射撃キャラがAP使いまくられて
リンクしなきゃいいじゃん。自分が設定しといて強制はないだろ。
近寄って殴りつつ2人がリンク射撃(3人リンク)
でAP使い切るよりも、
近寄って待機>射撃にリンク格闘(2人リンク)>射撃にリンク格闘(2人リンク)
ってやると良いのでは?
後半の格闘は殴るよりもEMPで足止めするのが重要になってくる。
2人の敵がちょっと離れて待ち構えてるとしたら
まず手前の敵Aの横に移動>そこであえて殴らず奥の敵BにEMP>射撃にリンク格闘からませて敵Aをボッコボコ
EMPが成功すればBはまず棒立ち。はずしてもA殴りまくってストレス解消が可能。
そんなパターンができると↑で言ってるような小細工リンクしなくても効率的に進められる。
考えずにリンクさせすぎると>843の言う通り結果的な手数が伸びない。がんがれ。
格闘機は敵MGやSGから狙われやすい感じがしたから、
後半はAP-8つけたライフラーがディフェンスリンクで護衛してたな
SG&MG×4
バズーカ×2(もしくはバズーカ×1、RF×1)
が一番いいよ
男は黙って拳で殴れ
みんなありがとう
みんなのアドバイスのおかげで結構サクサク進むようになった
しかしエルザは恐ろしいな
俺がジードの立場だったら胃に穴があきまくってます
まだイワ女の方がまともに思える
暴走しすぎだぁ
ほんと、エルザの上司がライツみたいな男じゃなくて良かったよ
習得スキルはキャラによって違うそうだが、武器習熟度を上げるスキルも
キャラによってあらかじめ決まってるもんでしょうか? それとも、途中から
別の武器に換えて戦い続ければ、次のアップグレード時にはその武器の
習熟度を上げるスキルが出てくるでしょうか?
うpグレードで増える能力も最初から固定で変わらず
>>851 熟練度はCPショップで好きなのMAXにできるからキニシナイ
854 :
851:04/06/01 21:06 ID:???
多謝。
実は最近やり始めた者ですが、あまり自由性が感じられなさそうな
成長システムのようですな・・・。
PS2でこれから出していくためのβ版だよ。
パンフロも同じく。
>>854 成長に関しては最近のゲームでは稀に見る程の自由度の高さだが?
理由は>853。
いや4thの成長システムは駄目だろ。
3rdと比べると明らかに劣る。
COMショップが出てくるまではスタッフが設定したバランスでやらなきゃいけないわけだし。
それで良いってやつもいるだろうけど、俺にとっては自由度が低いだけのシステムで改善して欲しい。
序盤はある程度得意武器みたいなのが決まってたほうがいいと思うが。
序盤はね。
2周目以降はウザイだけの縛りになっちゃうけど。
あのー敵が一ターンの攻撃を全てかわすんですけど
どうなってるの?
>860
回避重視な奴は避けまくるぞ。円盤背負ってるヤツとか。
正対するんじゃなくて、真後ろから攻撃するようにしてみ。
>>857 序盤は熟練度のことまでそんなに気にする必要はないんじゃないかと思うが
まあ使ってる武器が上がらないと、几帳面な人は不快に感じるかもしれないな
>いや4thの成長システムは駄目だろ。
自由度は高い(序盤は低い)と思うが、いいかどうかってんなら駄目だな、中途半端だし
どうせなら徹底して
最初から全部買えて好き勝手に上げられる(どうせEPが必要なんだから問題ないだろう)か、
キャラごとに得意分野が決まってて、他のは鍛えようにも鍛えようがない(売ってない)、
のどっちかぐらいにすりゃよかったのに・・・せめて二週目は最初から全部解禁とか
縛るか好きにさせるかどっちかにして欲しいよ■のばか!
いや、そもそも熟練度を金で買うのが嫌だな
なんかFMファンとしては、なんとなく夢が壊れて嫌なシステムだった
事務的というか、駒というか、記号というか・・・
ダリルが「戦車A 兵力10」に見えてきたよ
つーかCOMに覚えさせるようなモノなんだったらキャラごとに差がある必要ないんじゃ・・・?
3rdがあまりに戦場での個性がなかったからかな?
だったら1stか2nd方式にもどせばいいのに、むやみに混ぜないで欲しい・・・
まあ4th嫌いじゃないけど、むしろ好きだけど、なんかもったいない気分だ
熟練度の話しようと思ったのに愚痴ばかり長くなっちゃったな、すまんね
いやー勝手に熱くなっちまったぜ 夏だな兄弟
誰もまともに読んでないからOK
最後の一文だけ読んだな。
そうだな、熱いよな、夏だな兄弟!
風邪引いたけどな!
寝冷えか兄弟?
>>862 そう。
4は全てにおいて中途半端な出来ってのが気になる。
穴兄弟キター!!(環境の事を考えてAA略、短縮しますがご理解いただけますよう、よろしくお願いいたします)
>>866 兄弟にうつされたんだよ兄弟!
いい加減スレチガイだな。
書いた本人も明日の朝あたりに読み返してみると
恥ずかしくなると思うよ。
しかし悲しいかな、2chは投稿者自ら削除する事が出来ない…哀れ
>>869 それは残念だったな兄弟、オレは速めのルルで回避したぞ兄弟
確かに全くスレ違いだな
>>867 そうそう、そういえば4thはシナリオも中途半端なんだよな
分けるなら完全に分離しろとあれほd・・・
・・・なんとかスレ違いも回避したぞ。じゃあな兄弟
ステージ24がクリアできないよお
いつもどおりゆっくり一匹ずつ倒してると
ミサイルがとんでくるよぉ安置ロックで回避するけど
あっというまになくなるなり
あとはボっ子ボっ子にやられるだけだぁ
俺もきょうだい
二人いるけど
なくなるのが早い?
五ターン目ぐらいからくらい始める
×10って一ターン?一発だよな
>>872 アンチロック一人でも足りると思うが・・・。
2ndの‘才能’復活して欲しい
24て何処だっけ。
要塞かグレーザーだと思うがどっちも確実にセンサー機潰して行けば
ゆっくり行っても大丈夫かと。
対センサだったら一度引くのも有効だと思う。
上手く相手から距離を詰めさせて一気に攻めれば、
集中攻撃で1ターン以内に潰せない敵はいない。
>877
俺もst.24が何処だか忘れてるんだけど
雪山要塞なら、むしろゆっくり行った方がラクじゃね?
油断してるとミサイルがばっこんばっこん飛んでくるところだと仮定して
とりあえず皆の言う通り最初は待ち。
センサー持ちをアンチロックとEMP併用して最優先で潰していけばミサイルも怖くない。
寄って来る敵が途絶えて初めて前進。ミサイルの死角に潜り込んで憂さ晴らし。格闘は届かないけど。
ここ、丁度弾切れになるあたりに補給落とせるんで感動しちゃったよ。
回避ウザイ奴にはEMPを足に喰らわせてやれば避けなくなるよ。
4thは親切だから回避型の敵は大抵MOVE障害の耐性が弱いんで搦め手で対処汁。
グレーザーの面だす
>881
・・・苦労する理由がわからんのだが
全機で英軍の援護に向かって、壁際で戦ってればミサイル当たらない?
英軍を守りきろうとすると多少難易度上がるけど、
あいつら(NPC)も上手く使えば戦力になる。
ミサイル機は普通に強いし、MG機も攻撃力は心もとないが敵の向き修正などには役立つ。
後ろから2回撃てばそれなりにダメージ与えられるし。
敵の攻撃を分散させながら堅実に攻撃を当てていけば楽勝だ。
24面はエルザタソと一緒に
All Units Forward !!!!!!!!と叫べたら確実にこせる。
センサー持って野郎が
ニュータイプを超えた新のニュータイプみたいな動きしやがって
足も壊れてるのに全員の攻撃よけやがった!うがー
円盤にして飛ばすぞうおぁらぁ!
はぁはぁどうやら俺の持ってる武器のバランスが悪いのようだな
まともに戦えるのは格闘とマシンガンの主人公だけだ
あとはリペア二人に安置ロック兼ミサイル野郎二人だ
格闘敵の横において単発リンクで何度も攻撃ィーたのシィー・・・
今は楽しくない一匹倒すのに時間が掛かってしょうがない
おとなしくセッティングしなおすよ みんなサンクス
>足も壊れてるのに全員の攻撃よけやがった!
ワロタw
それは避けてるんじゃない!
外してるんだ!
>>886 足が壊れているのに回避するわけ無いだろ
ケコーン
>>886 おう、それは、セッティングから考え直す事だなオウッ
そして再会時は
>>885のおまじないも忘れんなよオウ
とりあえず、リペア持ち二機は激しく無駄。
All Units Forward !!!!!!!!
皆さんのおかげでよくやくクリアできました
結局セッティングする金もなく
しかたなくそのままやってEMPで誘導をカットしたら
以外にあっけなくクリアできました
はあ俺はいったい何をやってたんだぁ
ダリルの仲間は以外にまともなセッティングだと思うんで
普通にクリアできそうかな(またリペア二人要るけどさ)
もうすぐクリアか?
オニューネンツ…フォーウェン!!!
ダァイ スコォンム!!!
カァムヒィヤンドファイッ!!!
イワノヴナ大佐、性欲をもてあます
性欲だけじゃ勝てないんだよ!氏にな!!
FMOが来年て事は5は2006?
寿命が持つか分からん・・・
イジェクトパンチがあったら面白そうだなw>MMORPG
やられたらむかつく事この上ないが
897はいくつなんだろう…
それとも重病なんだろうか…
PS2の寿命だろう…多分
それだ
スクエニの寿命だったりして……
903 :
897:04/06/04 19:45 ID:???
ああ、中途半端なレスでごめん。
オレの寿命があと1〜2年って医者に言われたんだ。
4も面白かったから次回作できるかな〜と思ってね。
うーんFMシリーズは出すの遅いからむりかもなー
今冬に出たとして最大1年半か。
でも、ネトゲってキラリと光るような思い出が一つできるだけで
だらだら何年もやるより価値あると思うよ。がんばれ。
マジか897よ
何の病気かしらんが直る事を祈る
リペアラー!このスレにリペアラーはおらぬか!?
マジで
って言うかネタって言えヽ(`Д´;)ノゴルァ!
まあ、頑張れよ。
5th攻略スレで会えることを祈る。
5thを妄想で攻略するスレは立ちませんか。
912 :
910:04/06/05 22:06 ID:???
まァ、あと百年も経ちゃあ俺たち皆あの世行きだ。細かいことは気にすんな。
せめてWAWくらいは見たいです、曹長
今のうちアフリカで待ってれば?
生きてるうちにマッコイに会える鴨YO
クリア後のお金持ち越し分にはコンピュータ購入代金は考慮されますか?
考慮されてるかどうかは知らん。
金は所持金とパーツ売却分だけ戻ってくると何度言わせれば気が済む?
即レスだけど横柄な態度なのでお礼は言いません
(´-`).。oO(過去ログやまとめサイトも見れない馬鹿が増えたな)
(´-`).。oO(逆切れかよ)
たかがゲームの情報ぐらいでえらそうな態度取られても困るね
それぐらいしか人に自慢できないんだな
(´-`).。oO(たかがゲームの情報を聞かなきゃならん人がいますね)
(´-`).。oO(和樹祭り会場はここですか?)
はいはい、ゲームのこと詳しいんだね
偉いね
よかったね
お前ら「916必死だな」を忘れてますよ。
ワラタ
>>518 漏れもゲパルトとツィーゲライフル使ってみたい。
てかほんと使ってやってみたいです。でもプログラムわかんないから
自分じゃできないんだよね。もし見つけれたら教えて下さい。
冗談抜きでお金だします。3万くらいまでならだします。
928 :
927:04/06/06 16:37 ID:???
誤爆しました、スマソ。
いい具合に荒れてきたな。
絶妙なタイミングでageてみよう。
ヒストリー買ってしまった・・・・置き場所・・・。
>>931 「置き」場所が無いなら「吊るし」場所を探せばいい。
ヒストリーでかすぎ
買うとき品見てびびった
3rdのミレニアムボックスに匹敵するサイズ
本棚に大辞典のフリして収納するとか、
優勝トロフィーの隣においていわくありげにするとか、やれることはたくさんあるはずだ。
それがヒストリー。
エロゲー格納している棚に並べるとかな。
(何故か無地のディスクしかない奴は知らん)
>>932 俺一時期ペパクラのゼニスどうしても置くとこないから電灯のヒモに吊るしてたんだよな・・・
あんたは俺ですか。
ドッペルゲンガーは脳に障害がある事が多いので
精密検査を受ける事を勧める。
あんな馬鹿デカイ箱は速攻で捨てたけどな。
どうでもいいけど、新宿サクホビのヒストリーの値段がどんどん上がってるな・・・
昔は3980くらいだったのに今5980くらいになってる。
話かわるけど
何でセカンドの時代には、Gust、Giza、Calm、Frost、Zenith、Zora、Mothしかシリーズは残ってないの?
Rayvenがいまだ高性能なぐらいだから、ファーストから、そんなに技術進歩してないと思うのに…
そーゆーのは設定スレか総合でやりなよ
んで、たまたま2ndの舞台に出なかっただけちゃうんかと。
2nd初登場でもゲーム内の解説では1st時代から製造されてたというWAPもあったような
942 :
940:04/06/09 01:03 ID:???
ごめんよー。ふいに気になったもんで。
やっとクリアした
イワ姉ちゃん最高
もっと追いかけてほしかった
サイボーグ化して
しかしエルザ編はつまらなかったな・・・福神漬けか?
ダリル編はかなり楽しめたこっちがカレーだな
さて売ってくるか千円ぐらいになるかなあ
ならぬ
あのぉ。。。
ゲイティとケイティの違いがわからん。。
ダリルsideでもEMP使いたかった
>>946 さらにカニよりでかい大型機動兵器に乗って再登場
1100円で売れたよ1900円の損失だけどまあ妥当かな
だれか、燃料投下
4はライフルが強いねぇ。
3じゃほとんど使い物にならなかったのに。
あと、4は3に比べて敵味方ともに回避率が上がってるような気がする。
4を買うまでは3みたいに、ダリル編とエルザ編は完全に分かれてるものだと思っていた。
だからなんとなくボリューム不足感は否めない。
話も飛び飛びになってしまうので、いまいち入り込めなかった。
まあ二つ同時進行は色々なヴァンツァーのセットアップを楽しめるという利点もあったけどね。
今までだったらまったく使わなかったであろうグレネードなんかも使ったので。
>953
おなじく。
主人公選択画面出ないから、エルザクリアしないとダリルできないのかと思った。
2週目では金とEPに加えて俺たちプレイヤー自身の経験値も段違いだから楽しいね。
1周目では分からなかった攻め方とか有利なポジションを発見するのが新鮮。
使わなかった武器(俺はバズーカとグレネード)を頑張って使ってみようってのもあるし。
955 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 13:00 ID:vvmY88/O
ダリル変のシミュレーション12の攻略法教えてよ
ダリル編はアンチロックないからミサイルで蜂の巣だよ
>955
ミサイルが飛んでくるって事は、単純にミサイラーの射程内かセンサー持ちが近くにいるってこと。
とりあえず、
・センサー無しでも飛んできそうなミサイラーの射程を考えつつ布陣
・殺す優先順位はセンサー持ち>それ以外>砲台>チェイファー(ry
・手近にだれもいなくなってから砲台を処理
なにしろセンサー持ちをほうっておくと本来届くはずの無い距離から丸焼きにされる可能性大。
レンゲス師匠で足を狙い撃ちすればセンサー持ちの高回避率も関係ない。
Lvは腕に自信が無ければ敵より1〜2高い程度でチャレンジ。対ステ異常用にアイテムも用意。
漏れは2Lv低かったけどイネスたんと師匠のダブルライフルで楽勝だった。がんがれ!
発売半年でこの廃れよう…orz
もっとがんがれ、スクエニ。
俺は続編期待してるぞ。
やりこみの様な長時間プレイヤーを拘束してしまう要素って
商業的にはNGなんだよな、回転率が悪くなるとか。
無限じゃない労力を費やしてわざわざ次に出すゲームの
売上を下げかねない事はまずしない、と。ネトゲも然りらしい
シナリオは・・・2ndの時点で完璧に忘れ去られた「小さな出来事」
でなければならないって言う制約があるからな・・・
OCUのOの字も出てこないのもそのせいだろうし
>>959 発売直後の荒れっぷりよりはマシだと思うが
このゲーム、敵がザーフトラばっかなのがちょっとイヤだった
3rdの時も後半冷夏と瞬王ばっかりになってからなんかつまらんかった
やっぱ敵はエイリアン頭のトリ足とか三つ目野郎のほうがいい、極端にいえば
でもカームと鳥足が味方で使えるのはヨカッタ(でもカームは三つ目じゃなかったな・・)
カッコイイ敵は最終面近くの2、3面でいい、基本的に量産機らしい量産機のほうが
オルタ並の濃厚なストーリーのFMがやりたい。
本当は「やりたい」ではなく「やらないか」と言いたいんじゃないのか?
ホモはカエレ!
逃亡中、チェイファーを奪い合うダリルとレンゲス
967 :
897:04/06/16 23:34 ID:???
>>966 >奪い合う
(;´Д`)ハァハァ
(つ∩O.
戦場で始まった恋は、戦争の終結とともに終わる。
やっぱチェイファー死ぬんか・・・
>>836 同意。3の方がPSなのに迫力があった。4は期待が外れた。バントゥバーが高性能になって戦闘が長引くし。
体壁が頑丈になったなら強い武器を開発するのが普通でないのか、と。
戦闘の処理がね、遅いよ。攻撃なんて鉄板に豆鉄砲を撃ってるみたいだし。
攻撃受ける旅に振り返ったり。もうね、無駄。
今まで内緒にしてたが・・・
オレは2ndの戦闘が好きだ!
だから最初OP見た時「やった、また戦闘シーン復活したのかも」とか思ったさ!
しかもリンクシステムも4vs4とか言うからなおさら期待してたさ
あの2ndの戦闘が、乱戦になるなんてそりゃもうドクドクワキワキしたさ!
・・・うわーん!
ロードの長さは認めるさ、ああウザいさ!でもあの戦闘が好きなんだよー
3rd、4thの戦闘はスピード感ないから、いまいち好きになれないんだよう
「止まって撃つから位置取りが重要」なんて本末転倒でイヤだー!
角っこで命中下がる??そんなん一歩踏み出して腕出せよ
せっかく3Dなんだから、もっとこうグリグリ動こうよ!ほらほら当たるから歩くな歩くな!
つーかヴァンツァーなんて6mしかないのに、橋とか小さすぎるんじゃ?だから狭くて動けないの?
マップを1stサイズの1マス=1マイル(これも変だが、とりあえず広くしてって意味)に戻してくれー
マップ上では「ヴァンツァーがここにいます」って印の役割だけでいいの!
ふう、3rdの頃から個人的に溜めていたことを言ってしまいました
少しスッキリしたので4thの2週目でもやります
俺も2ndの戦闘好きだ・・・長いロード時間の果てにミサイルが全弾外れるとこにカタルシスを感じる。
スキルがつながると失禁モノだった。
戦闘音楽もテンション上がった。
973 :
971:04/06/17 14:30 ID:???
>>972 そうそう、戦闘シーンに切り替わって、曲も変わるのが良かったのよ!
よっぽどロード時間が不評だったんのね・・・戦闘シーンごと省くぐらい・・・
確かに長いけど、オレはワイヤーフレームの戦場見ながら普通に待てたな、まあ好きだからな
2nd戦闘好きがいてうれしいです
──スレ違いスマン
謝って済むんなら警察いらんのじゃー!
そんな少数派なんぞ気にしてられません。
次スレマダ〜(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
977 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/18 17:39 ID:NFdezvQX
このゲーム、チャフとかフレアといった個機用ソフトキルはないの?
あればアンチロック担いで盾担いで防御リンク張りまくってイージs
ねえよ
>>971 >角っこで命中下がる??そんなん一歩踏み出して腕出せよ
>せっかく3Dなんだから、もっとこうグリグリ動こうよ!ほらほら当たるから歩くな歩くな!
>
>つーかヴァンツァーなんて6mしかないのに、橋とか小さすぎるんじゃ?だから狭くて動けないの?
>マップを1stサイズの1マス=1マイル(これも変だが、とりあえず広くしてって意味)に戻してくれー
素晴らしい。まったくだ。とくに1マス1マイル。
マップと戦闘を一緒にしてスピードアップをはかったとはいえ、
それでマイナスがなかったわけじゃない。
1マスをWAPが窮屈そうに走っているのは、ちょっと変だよね。
WAPが6mだから1マスが10mかける10m。
射撃では障害物による命中率計算がある戦略的なメリットがあったけれども、
格闘から迫力がなくなってしまった。
ローラーダッシュよ、永遠なれ!
>>979 あ、格闘のノリは1stに。2ndのノリで格闘されたらかなわん。
ゴメソ。でも、自分に気持ちにウソはつけない。
ローラーダッシュよ、永遠なれ!
ナンダコイツ
コノスレサビレスギ
983 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 05:38 ID:Gu0Abi5t
>>970 つーかヴァンツァー以外に出てくるものが少なすぎなんだよね。
ヘリと少数の艦艇と戦車。
4thには戦闘機などの現代戦の主力が出てこないから
上陸作戦に輸送ヘリだけで突っ込んでぼこぼこ落とされていく
映像は綺麗なんだけど、内容がちゃちなものになってしまった。
3rdも2ndも、1stでさえヴァンツァー以外に一杯出てきたのになw
984 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 11:34 ID:1worgqPz
>>983 4はヴァンツァー万能主義っぽいからな
初期設定がだんだん無視されてきてるような・・・
関係ないけど、ヴァンツァーは大きな街で買ってくれないかな
4のストーリー進行上とって付けたような武器屋はイカンよ
むろん、通販や万能輸送機などもっての他だ
開発者の「最初はちゃんと作る気もあったんですけど、途中から面倒になってきたので
何から何まで都合良く進むように作ってみました」という声が聞こえてきそうだ
普通に戦争の話にしてりゃ、「占領地が増えて買い物ができる」って流れが自然に使えるのに
その辺が3からおかしくなってきてる
ダメさ、ゲームシステムだけをよくしようとしちゃ
戦車に取って代わるような兵器を
町で簡単に買えるってのもなんか違和感あるんだけど…
コレ言っちゃうとやっぱつまんなくなるかなぁ。
当てはまらないのオルタナくらいだし
「そういう世界なんです」って事で納得するしかないか。
それもそうだな。まあ戦車にとって代わっているわけではないようだが、兵器なんだし。
じゃあ次回からヴァンツァーは支給品をやりくりして使うと。
そんで新装備は軍の上層部に要請。たまに目立たないパーツぐらいなら裏から仕入れてこれたり。
んで活躍したりストーリーが進むと、戦績を認められて高価なパーツも配備されやすくなるとか。
と、ここまで書いたらやっぱオルタナ(か鉄騎?)じゃないか…orz
金と自由な装備の概念を入れると、最後は傭兵の道しかないなあ
だからそれじゃまた1stになっちゃうと…
うきー!いっそスーパーロボット大戦にでもしちめえ!何でもありだ!
だから結局さ
イジェクトパーンチ!
で手に入れるのが一番妥当なんだよ。
我がUSN軍は研究の末、イジェクトリモコンの開発に成功した。
これさえあれば、OCUのヴァンツァーなど貯金箱も同前だ!
総員、スイッチオーン!!!
敵から鹵獲ってのが一番アリかもね。
外付けの武器や、破壊しなかったパーツは回収可
んで3rdみたいに改造して末永くお付き合い、と。
>988
長官、そのイジェクトリモコンは剣の形してたりするんでありますか?
そんなら改造に「出力改造」もつけてくんなきゃ困るぞ
この時代の科学者にも武器の軽量化という概念を植え付けてもらいたい
新しい兵器は必ず重いってのはなんとかならんのか
>>990 いや、アタッシュケース型だ!開けると大きなスイッチがひとつ付いている!
ume
リモコンじゃないじゃないかw
ume
次ぎスレねぇよヽ(`Д´)ノ
次スレ誰か立てて
仕方ないな、ちょっとまってろ!
駄目だったら総合スレに結果投下しとくから誰かやってくれ
>>999 漏れ、スレ立て不可能なんでおながいします。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。