1 :
名無しさん@非公式ガイド:
【参戦作品】
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
【とりあえずここを読んでから質問】
Q:起死回生は誰につけたったらいい?
A:ラインヴァイスリッターがあるならエクセレンがお勧めという意見多数。
その他EN消費が大きめのユニットなら何でも良し。東方不敗やドモンなど。
つまり、好きにしなさい。
Q:HWSニュー取りがてら逆シャア行ける?
A:行ける。HWSニュー取れるぎりぎりの熟練度を保つようにして、残りを全部取ればよし。
全部じゃなくてもいいが。
Q:使い勝手のええ機体は何ぎゃあ?。
A:第1部・G3、シャアザク 第2部・グレンダイザー、コアブースタ、ZII、FA百式改
第1部、2部・マジンガーZ、グレートマジンガー
第3部・そこまで来たなら好きなの使いなさい
Q:オレのゴッドガンダムはあんなに弱くない。
A:知りません。これが現実です。バンプレストに聞いてください。
IMPACTではシールド防御は必ず発動し、従来のように確率で発生するのではない。では防御レベル
は何に関係するのかと言うと、シールドで止められるダメージに関係する。具体的にレベルと止められる
ダメージの関係は、
シールド防御LV1 500以下
シールド防御LV2 600以下
シールド防御LV3 700以下
シールド防御LV4 800以下
シールド防御LV5 900以下
シールド防御LV6 1000以下
シールド防御LV7 1050以下
シールド防御LV8 1100以下
シールド防御LV9 1150以下
シールド防御LV10 1200以下
受けたダメージがこの数値以下だった場合は全くダメージを受けない。この数値を上回る場合
は、この数値を引いた値のダメージを受け、シールド耐久値が1減少する。
切り払いは従来通り確率で、自軍ユニットの場合は、防御LV÷14 の確率で発動する。
なお防御技能を持たないパイロットはシールドのあるユニットに乗ってもシールド防御はできない。
間違って上書きしたりしないよう注意。(回避率高いからシールド防御や切り払いいらない、という
のであればまた話は別だが)
防御技能を持っている限りシールドがあるユニットに乗っていると
必ずシールドで防御する。レベルは関係無い。
レベルは、
・シールドで防御が可能なダメージ
・切り払いの確率
に影響する。
シールドで防御可能なダメージを越えると、
その分のダメージを軽減して盾の耐久回数を消費する。
回数が0の場合は、盾を使えない。改造で回数は増やせる。
レベル10だと耐久回数が0でもシールドを使えるらしいが、やったこと無いので知らない
切り払いを行うには、剣のような武器を持っていなければならない。
大概のMSであればビームサーベルは持っているので、気にする必要は無い。
防御技能を持つスパロボも、剣を持っているので、気にする必要は無い。
MAの類いに乗るさいに、気をつければいい。
↓他にテンプレあったらヨロ。では以下お好きなようにどうぞ。
シーン1、ファイヤー・オンをラストに持ってきて5ターンクリア(1)→ラス面でバンドック(V-UP(W))
撃墜(2)→シーン2クロスファイトをラストに持ってきてブラッディU(大型ジェネレーター)撃墜(3)→
ガラリアを仲間に(4)→アプサラスU(ミノフスキークラフト)撃墜(5)→シーン3、ガルーダ(精神エナ
ジー装置)撃墜の後、「魂の〜」→「強襲」→「僕は僕〜」の順でクリア。雪山イベントをおこし、ガトー
(V-UP(U))を撃墜。「魂の〜」では師匠(シャッフルの紋章)を撃墜(8)→師匠(宇宙合金グレン)撃墜(9)
→シーン4、「絶対零度の罠」で暗黒大将軍(ニューZ)を撃墜(10)→「戦いの〜」を「皇子〜」より先に選び
ガルーダ(V-UP(W))撃墜(11)→「水のひとしずく」で師匠(シャッフルの紋章)を撃墜(12)→シーン5「裏切
りの〜」でベンメル(ハロ)撃墜(13)→シーン6「グリプスの亡霊」より「アクシズの使者」を先にプレイしてグ
レミー(ハロ)撃墜(14)→「導く者〜」でアルフィミィ(ソーラーセイル)撃墜(15)→「激動の〜」を20ターン以
上かけてクリア
Q: 第三部の分岐ルートはどこから行くと良いですか?
A: ムーン→アース→マーズがお奨め。
理由はグローバイン説得の為にムーンをアースよりも先にプレイする為かつ、
飛影の強化パーツバグを避ける為にマーズを最後にする為および
アース編の強化パーツバグを避ける為。
尚、バグの対処法を知っていて(各ルート最終で装備させない)グローバインいらないならどの順番でもよし
Q:1部→2部→3部のLV・技能・改造の引継ぎはどうなりますか?
(または、なんで1部で強くしたデューク&マリアが弱くなってんだよ!
または、ダンガイオーが弱くなったぁー。助けてぇぇぇ。)
A:LV・技能・改造の引継ぎは以下のとおり。
1部→2部
1部と2部の時間軸がほぼ同じなので、LVは時間軸により引き継がれる。(例外は万丈のみ)
例:デューク&マリア→1部登場より2部登場のほうが早いため引継ぎナシ。
獣戦機隊&1部で宇宙に送ったマジンガーチーム:2部の登場が1部の
別れたときより後な為、引き継ぐ。
1部2部→3部
最終的に1部と2部のどちらにいたかによりLVの引継ぎが行われる。
例ダンガイオーチーム:最終的に1部にいたので3部には1部の最終LVが引き継がれる。
改造・技能は時間軸に関係なく、1部→2部→3部へ引き継がれる。
Q:ユニットいっぱいあるけどどれ改造すればいいんだYo!
A:とりあえず改造の見返りが少ないユニット上げておきますね
ガンドール、グラン・ガラン、ゴラオン、サイコガンダム、ザク3改、ジム・カスタム、
ドーベン・ウルフ、ノイエ・ジール、百式改
11 :
???:04/04/10 22:06 ID:???
天空宙心拳
(⌒\ ノノノノ
\ ( ゚∋゚) 瞬 殺 拳!!
(m ⌒\
ノ / /
( m)
ミヘ丿 ∧ ∧
ヽ_∩( )∩
ヽ ノ
| | |
(__)_)
とぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっ!!!!
\ヽ ノノノノ
\\ヽ( ゚∋゚)
\ヽ(m\\ヽ ⌒\・,' とぅぉぁぁぁぁぁぁぁぁっっ!!!!
\ヽ ノ\\ヽ\m/ /・,'
(\ヽ m∧ \m・,' ・,'
ミヘ丿\∩ ∴.' д∴.' ∴) ・,'
. ヽ_ノゝ\ヽ ・,' ∴
ヽ ノ
/ / /
(__)_)
>>1 新スレ乙です。
>>7がテンプレに入っているのは何故だ?
ちなみに
>>7は1部を難易度ノーマルで終わらせつつ、なるべく貴重な
強化パーツをゲットする例です。
追加テンプレ
Q:フル改造ボーナス何がいい?
A:宇宙Sが無難。
元々Sの機体でも、武器の適応がS化して攻撃力UP。
ちなみに最終面・逆シャアは宇宙面だが、第3部でも地上面はそれなりに多いため、
空Sなどでもそれなりに有効かと。
>>1 乙
ギャプランにアナハイムあっさり侵入されて
あぼーんした(´・ω・`)
俺の例で良ければ72ステージ分かいてもいいけど。。。
っていうか書くから。
ちょっとまっててね
ん、兄さん・・・あんた兄さんだ・・・!
そんなことはどうでもいいっ!
01 基地 0 0 集中力断空
02 早乙女 0 0 集中力断空
03 光子力 0 0 集中力断空
04 科学要塞 0 0 精神15断空
05 ネルガル 0 0 集中力断空
06 宇宙科学 1 1 技能+1ジョウ
07 新宿 1 2 集中力弾劾
08 東京 1 3 集中力弾劾 技能+1ショウ
09 ムートロン 0 3 精神15弾劾
10 伊賀 0 3 集中力弾劾
11 無人島 1 4 技能+1カミーユ 精神15チャム
12 南原 1 5 集中力ドモン
★バイストンウェル★
13 中央 1 6 集中力恭介
14 東南 1 7 精神15ベンケイ
15 ニュー 0 7 クリ25ドモン
16 ジャブロー 1 8 援護攻撃下駄1
17 カラカラ 1 9 集中力チャム
18 ウロボロス 0 9 集中力ショウ
19 嵐の玉 0 9 集中力アレンビー
20 ドレイク 0 9 集中力マーベル
☆地上☆
13 ニュー 0 5
14 東南 1 6
15 中央 1 7
16 ジャブロー 1 8
17 獣戦 0 8
18 南原 1 9
19 大西洋 0 9
20 ギアナ 0 9
21 宇宙科学 0 9 技能+1トッド 強運アレンビー
22 クルスク 1 10 精神+5ナデ(無意味) 技能+1アムロ
23 早乙女 1 11 精神15エル
24 火山 0 11 精神15リョウ
25 無人島 1 12 クリ25アレンビー
26 京都 0 12 精神15ハヤト
27 百鬼 0 12 技能+1弾劾
28 カワサキ 0 12 技能+1リョウ
29 東 1 13 集中力アイナ
30 西 1 14 集中力ベンケイ
31 北 0 14 精神15弾劾
32 南 1 15 精神15弾劾
33 内部 0 15 援護ドモン 統率ロール
34 ルナ2近海 1 16 集中力デューク
36 月 0 16 集中力エクセレン
35 地球 0 16 集中力マリア
37 コロニー 1 17 集中力ブライト
38 地球2 0 17 精神15マリア
39 バリア 1 18 精神15ブライト
40 サツキ 0 18 クリ25デューク
41 地球1 0 18 集中力ザンボ
42 地球2 0 18 精神5ザンボ
43 ストーン 0 18 精神5ザンボ
44 火星 1 19 精神5ナデ
47 ディラド 0 19 精神15断空
45 廃棄 0 19 精神15断空
46 コロニー 1 20 集中力ザンボ
48 地球 1 21 集中力ナデ
49 ソロモン 0 21 援護攻撃断空
50 フォン 0 21 集中力ナデ
51 ゼダン 1 22 精神5弾劾
52 月 0 22 精神15ナデ
53 巨石 0 22 精神5弾劾
54 ディラド 0 22 集中力ナデ
55 フォン 0 22 集中力ザンボ
56 アナハイム 0 22 集中力ジュドー
57 ストーン2 0 22 精神5断空
58 廃棄 1 23 集中力ライディーン
59 ルナ2内部 0 23 集中力甲児
60 ディラド 1 24 精神15ザンボ
61 星の屑 1 25 精神15ザンボ
62 ネルガル 0 25 集中力ロム
63 ソロモン 1 26 精神15ナデ
64 メガノイド 1 27 集中力万丈
65 フロンティア 1 28 集中力ナデ
66 グリプス 1 29 集中力ナデ
67 ディラド 1 30 援護 統率 起死回生 がんばり屋
23 :
第3部:04/04/10 23:11 ID:???
68 近海 0 30 集中力シュバルツ
69 南部 1 31 集中力エル
70 北部 0 31 集中力ベル
71 ディオレ 0 31 精神15マーベル
72 ネルガル 0 31 集中力トッド
73 早乙女 1 32 集中力レイン
74 ボストン 1 33 精神15レイン
75 鬼面 1 34 精神15ベル
76 オモイカネ 1 35 集中力リョウ
77 太平洋 1 36 集中力ナデ
24 :
備考:04/04/10 23:14 ID:???
・資金引き継ぎ有り
・2部は全滅稼ぎをした
・ハロとV-UPは全て回収
・補給修理レベル上げはしてない
・特殊技能はターン数に余裕があっても別のを取った話もある
25 :
備考2:04/04/10 23:18 ID:???
・下駄の特殊技能+1は下駄2につけたほうがよかった
・クルスクのナデシコに技能をつけても無意味
・真下駄、ラインは熟練度に余裕があるのでどちらでもいい
か、感動した!
ごつ
なんか意味あるの、これ?
参考にはなるかな
しかしまあ、集中力とりまくりだなあ
・クルスクのナデシコに技能をつけても無意味
これおれもやっちゃった罠。
みんな気を見るんだ!
じゃなくて気を付けるんだ!
なんと・・・
これもテンプレに入れた方がいいのかな?
シュバルツ、ナデシコ、マシンロボについては、正式に仲間になる前に技能を付けても
無視される。付けても大丈夫になるのは、
シュバルツ:第3部に入ってから
ナデシコ:第2部シーン2 「いつかお前が『歌う詩』」をクリアしたステージから
マシンロボ:第2部シーン5 「絶望の宇宙に」をクリアしたステージから。
>>19-23 集中力は敵の出現位置や増援数などの把握まで必要でかなり作業感が増えてしまうので
そこまでする人は少ないだろうけど熟練度の取り方は参考になるね。グッジョ
エンディングムービーは何種類あんの?
シャアエンディングと普通エンディングの二つ?
ラインヴァイス有りで真ゲ無し、ラインヴァイス無し真ゲ有り、両方無し
おいお前等知ってたか?
オクスタンは槍って意味なんだそうだ
まる子の姉ちゃんが言ってたから間違いない
何を今更
そういえば中の人同じだな。
〆
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._〈_lヾ(( ( ≠ニロ)ノ
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ニ/_,,\ノ;;;ハ;l〉)
// Y)ミ ヽひヽ
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| ) ___ | 「隙ありだ! ヒートロッドを受けろぉぉぉっ!!」 ┃
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>>38 そのイメージが強すぎて、エクセレン好きになれません
.←1の鼻くそ発見
リボルビングバンカーのアニメーションよりも
リボルビングステークのアニメーションの方が痛そうに見える
打ち上げだと力が逃げてしまうが打ち下ろしだとダイレクトに伝わるじゃん。
マウントポジションでの上からのパンチがよく効くのと同じ原理
Q:どうしてインパ糞の音楽はこんなにへちょいんですか?
ファンネルはニュータイプ強化人間以外には切り払われないようにしようよ・・・
オールレンジ攻撃を切り払ったのってニュータイプか強化人間だけじゃん
なんで普通のギラドーガ乗ってる奴が切り払いやがりますか
うほ!
ばかいうな。
勇者はマジンガーとか最強じゃねえか
>>46はきっと某ダンクーガの糞曲を聴いた直後
なんだよ。
インパクトの曲かっちょいいじゃねえか
ダンクーガのあれ以外は
選曲はいいけどアレンジが酷すぎる
ダンクーガの曲はカッコイイよ
そうだよ。ダンクーガの曲かっこいいじゃん。
誰がなんと言おうと最高はF91なのだが
一回しか見れないバイカンフー合身GO
強襲のステージのアイナのマップ兵器がウザい・・・
たすけて
脱力かける
マップ兵器の範囲内に2機以上入れるな。
守ったら負ける、攻めろ!
突撃あるのみ
>43
A:むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
2部でライディーンが帰ってくる面
熟練度取るにはどう動けばいい?
ちなみにライディーンは無改造、洸のレベルは40。
ダンクーガのアレってアグレッシブビーストや団空港が剣使ったときに流れるあの音?
ラーイ
>>61 スタート直後に気合×2で遠くの回復ポイントに近い敵に突撃。→
ひたすら攻撃→落ちたらリセット→4PP味方増援→ライディーンの
HP回復→遠いところに足の速いMSを向かわせる→アインストレジ
セイアはダイザー、ダンクーガ、マジンガーに任せる→分散させて
全力で攻撃
だろうか。とにかくライディーンで敵の一角を殲滅させないとムズい。
素直に諦めたほうがよい。
そんなとこの熟練度取るだけもったいないと思うが。
ジェットが一人でしばらく戦うシナリオで増援来る前にクリアしたら(PAR使ったが)
シナリオ終了後の技能付ける場面で逆切れ持った謎のキャラが出るのって既出?
>>65 気合一回ひらめき一回かけて速攻右にあるポッドの上へ。
その際にグリートにちょっかいだしておくとライディーンにひきつけられるのでお勧め
後は毎ターンひらめきかけながら反撃で殺していく。余裕あれば熱血も使う
こちらから攻撃する際にはトドメ刺すように攻撃するのではなくまんべんなく削るように攻撃。
矢の数が少ないので近くの敵は出来るだけ矢以外で反撃。
んで、EPにトドメさしていく感じにしないと無理
盾の改造をちょっとはしてないと苦しいと思う。
味方到着したらマップ端に散ってるグリートとクノッヘンにはそれぞれ1機ずつ派遣し残りは北上。
レジセイア出現位置まで走る。これで7ターンでいけると思う
>>63,65,68
サンクス。
今日はもう無理だから、明日やってみるよ。
>>66 ここで熟練度とっとかないと百式改が取れなくなる
図鑑100%にしたい。
いま初めてラインヴァイス見たんだが…
αの流用な真・ゲッターより格好いいじゃんかよう…_| ̄|○
でも弱いよ
強さの話なんかしていないし
でもグロいよ
容姿の話なんかしてないし
冷たい争い
技がダサイよなあ
オクスタンってヤリ逃げって意味なんでしょ?
近所の舞子ちゃんが言ってた
うんオクスタンって槍って意味なんだよ。
キロロの不細工な方に似てるお姉さんが云ってたよ
なんかブツブツ言ってるのレイナ・ストールじゃないのか?
今日からはじめようと思うんですが
熟練度はひたすらとりまくりでは駄目なんでしょうか
熟練度をとりすぎることによるメリット、デメリットを教えていただけないでしょうか
めりっと…自己満足
でめりっと…強力な技能、ユニットが手に入らない
熟練度は今やってる話数の半分-1がちょうどいい
第3部のシーン3以降はどうでもいいので好きなだけ取れ
なるほど それを目安にしてやって見ます
ありがとうございました
自己満足だけじゃないよー。
資金と、ちょっとした強化パーツが入手できるよー。
まあ強化パーツは後半使わないようなのを落としていけばいいんだし、
資金は全滅プレーすればいいわけだけどな。
>>80 高い場合・・・ある一定以上の熟練度があるとEXステージにいける。
熟練度が高い場合でないと取れないMS達が取れる。
熟練度を取る条件が「ボスを倒せ」というものが多いので強化パーツを多く取る事が出来る
敵の強さが若干強くなるステージがありやりごたえがある
低い場合・・・援護攻撃、強運など、普通では取れない特殊技能が貰える。
熟練度が低い場合でないと取れないMS達が取れる。
ボスを倒す必要がなくなるので早解きがしやすくなる。
コンテナから貰える物が熟練度高よりも良いものになる時がある。
こんなとこかな。因みにお勧めは一周しかしないつもりなら全部取っていく。
二周以上するつもりなら低くやる。丁度50になるようにもっていくのは最初のプレイではあまりお勧めはしないかな
一周目:スーパー系と題して高熟練度を取る。師匠、Xエステ、真・ゲッター
二周目:リアル系で低熟練度、ヤカン明細、FA百式、ラインヴァイス
……予定。
がんばり屋ってもしかして発動すれば同じ機体に乗ってる全員に効果ある?
だとしたらナデシコに付ける場合ユリカでなくてサブパイロットに付けるだけでも良いの?
>>86 がんばり屋は戦闘技能扱いだからコパイに付けられません。
効果は努力が付くだけだから全員に効果アリ。
ナデシコはルリちゃんが艦長になれるのでそっちに。
>>87 マテ。
ルリを艦長にする場合はジュンとプロスがナデシコの乗員になるわけだから、
がんばり屋はジュンにつけるべきだ。
ルリにつけるのは、ユリカ艦長・プロス乗員のときか、あとは頑張るルリ(*´д`)ハァハァ なときだけ。
ジュンは二軍確定だろ・・・
突撃持ってるのは結構面白いんだけどね。
でもどっちみち狙われる宿命にあるナデシコなんだからわざわざ突撃してまで攻撃する必要ナッシング
リーゼになってからのキョウスケは鬼だな…
付けるべきは闘争心ではなくクリティカル+25だったか…
>>93 リーゼなってからでも遅くはないと思うが・・。
ただ、闘争心付けたままでもいいと思うぞ。大型カートリッジ付ければエリアル4回という鬼ユニットになるので
少しでも早く130にもっていきたいとこだしな。120まではすぐだが意外に130は遠い
イベントで改造される機体を教えてくれエロ博士。
マジンガー(ユニット2段階)
コンバトラー(ユニット4段階)
だけだっけ?
いまヴァイス狩り中
スペースサンダーでひらめきうち消し、熱血ダブルダークネス、熱血石破天驚、奇襲シュトゥルム、熱血スパイラル、MEPE…
とどめにエリアル。
た〜のしい〜!!(゚∀゚)
グレンダイザー、終盤火力不足だねえ
王子が魂覚えるの遅過ぎる。
マリア乗せて援護・合体攻撃・鼓舞要員にしとけ
合体攻撃で乗り換え意味あるのって何?
甲児と鉄矢は入れ替えたらセリフ変わったけど。
王子60で魂だろ?遅いか?スーパー系じゃ一番早いじゃん・・・
統率いれて魂かましたら20000近くは与えるんだが。しかも気合115でいいから気合上げしなくても済むし。
さらに宇宙Sだから終盤大活躍だったんだが。
60は遅い。絶対遅い。
その魂覚えるまでがもたない
他使った方が楽なんだよなあ
そもそも魂がどうこう言う前に機体が使いにくい。
パーツスロット数も微妙。
2部でお世話にならなかったとは言わせない。
3部では硬いだけって感じになっちゃうけど。
終盤の話だべ
まぁ強くしすぎるとそればっか使われる事になるのでこれくらいのバランスで丁度いいとは思うがな。
魂を早く覚えるパイロットのバニング、ノリスあたりにもそれぞれ欠点がある。
バニングは精神が少ないノリスは格闘も高く使いやすいが隠しキャラ扱いであるし
そもそもMS系は改造費がかかりまくるのでブルジョアしか育てにくいというのがある。
リアル系ユニット故に当たるのが怖くて安心して前線に送りにくいってのもある
グレンはエロイ。
つうか60で遅いと言われたらロム兄さんの立場あらへんがな。
贅沢言いすぎやでしかし
まぁ最強はミアアリスってのは間違いないな。
4人乗り機体で奇跡61はすごすぎ
110 :
???:04/04/12 19:27 ID:???
待てい!
何奴っ!
112 :
ロム:04/04/12 19:31 ID:???
おまえたちに名乗る名前はない!
114 :
???:04/04/12 19:35 ID:???
お前達に言う格言を忘れた!
グレンはイマイチ、だが燃える
お前達に語る格言など無い!
ぐらいにしてくれよ
兄さん健忘症
兄さんも実はそんなに強くないね
金掛けずにそれなりには強いけど
そう言うと起死回生付けにくいよ…
兄さんは鼓舞要員なので是非つけてあげてください。
兄さんの強みは鼓舞にあるなたしかに。その為にレギュラ
俺は兄さんガンガン突っ込ませたかったから
兄さんの鼓舞は一切使わなかったな
ひたすら個人使用
敵群に突っ込ませてキック連発→ダメージを受けたらゴッドハンドスマッシュでEN減→鼓舞→起死回生で復活
う〜ん…(;´Д`)
兄さんは魂もっと早く覚えてくれれば最高なんだが
普通にやってたらまず覚えない
マップ開始直後に鼓舞×2、リリスのついたナデシコとコンVから献身かけてもらってSP残り40くらい。
遅い足でもたくさ進んで、追いついたら熱血ゴッドハンドスマッシュでお仕事終わり。次のマップへ。
>>123 俺もそれがいいんじゃないかと思った。
1週目はエクセレンになんとなくつけたけど
一回も起死回生発動しなかったからなあ…
2週目は兄さんにつけてみるよ。
起死回生を付けた時に限って攻撃を食らわない罠。
特にロム兄さんは避けまくるのが余計に腹立ってくる。
そらなら、と思って回避の低いドモンに付けたがドモンでも避けまくる、ような気がしてしまう。
お勧めは師匠かなやっぱ
兄さんに付けるぐらいなら、師匠に付けるな。
ドモンは分身あるしな
とぅあぁー!!!サンラァァァイズ!!!ボンバァーッ!!!
〇
十
つ
そうか師匠にも鼓舞があったな。師匠居るしそっちにしようかな…
ロム兄さんはシールドあるからケンリュウの方がメインだったな、俺は
バイカンフーになるのはボス戦のみ
ケンリュウで爆裂空転かましまくって合身(゚д゚)ウマー
合身したらHP、ENともに全快するしな
つうかゴッドハンドファイナル意味ネー
合身なんて3部に入るまで気づかなかったし
>>135 確かにな。
止められるような相手(ザコ)なら避けてしまい、
避けられない相手(ボス)にはぶち抜かれる。
見切り使えばいいんだけどなw
ショウの防御って消していい?
防御技能ってシールドと切り払いに関係するのみでダメージに影響しない?
うん
thx
いま71終了。ルーとプルツーがどっかいっちゃった・・・
つぎいつ出てくるんだろう(´・ω・`)
>>141 しばらく後の分岐。月ルートだったと思うよ
飛影つええなあ、コンパクトですぐ倉庫入りだったのが嘘のようだ
火力はまったくと言っていい程無いが、囮くらいには。
>>142 そっかしばらく後なのか。分岐に至ったら月ルートを真っ先に選択することにするよ。
足の速さと移動後マップ兵器で早解きにはかかせないユニットだな飛影は。
いきなりフル改造って・・・なぁ。どうなってんだよってくらい強い
火力若干弱めでも
他の機体が着く頃には綺麗に削ってくれとるからのう
ジョウが魂覚えたらなあ・・・
>>148 まぁ覚醒あるからいいじゃん。
覚醒で二回攻撃+援護だと実は魂援護のダメージを上回るぜ?
プロを宇宙に送るか甲児を送るかで結構会話のディティール変わるんだな。
二周目やってみてわかったよ。我が大地緑なり
つうか反撃で倒したらなんで経験値半分にされなきゃならんねん・・・
インパクト概ね気に入ってるけどそこの理不尽さが腹立つよ
>>151 インパクトはおおむね「早解き有利」で設計されているからね。
古くからの必殺戦法「反撃殺法」にある程度制約をかけないと、
攻略の固着化を招くからではないかな。
事実、IMPACTの元になったCOMPACT2では反撃殺法が奨励されてたし。
COMPACT2第二部のソフバン攻略本なんてもう、えらい事になってたし。
なるほど。早解きかじっくり攻略かの二択が等価になるようにバランスを取ったのか。
たしかにこういうゲームとしてのバランスはインパクトはうまいな、と素直に思う。
>>151 な・なんだってー!!!
クリア済みなのに気付かんかった…
まあ反撃で倒す事ほとんど無いから別にいいか。
まあマップ兵器は努力で全部2倍になるからいいけどね。
反撃は最初の1回しか2倍にならないからなあ。
>コンパ2の攻略本
ああ、あのクワトロの01Fbとシャザーラとボスボロットだけでクリアするやつか。
あれは確かにすごかった。
よーくかんがえよー
おかねはだいじだよー
一周目最後で500万ほど貯めたのに二周目一部七話で早くも資金が尽きそうなんだが・・
そんなもんだ
コアブーって強化する価値ある?
α外伝のトーラスみたくなれそうかな?
>>160 なれるが、いかんせん金がかかり過ぎる気がする。
一周目で尚且つマニアックプレイしないなら他に金回した方が軍としてのトータルバランスでは強くなると思うぞ。
削り役は飛影が出てくるので(登場時からフル改造)そっち使った方が良いと思われ。
単体ユニットとしては一時期コアブマンセーってのが常識となっていた程(改造すれば)機体ポテンシャルは高い
武器フル改造、ENと運動性を半分くらい改造、あとは強化パーツでって感じで使ってる。
かなり強い。
ダンクーガ最強説
リリス王家付けていきなりアグレッシブビースト。
加速も毎ターン使えてお得。
ダンクーにはリリスとソーラーつけとる
ダンクーガダンガイオーナデシコ
この三機にしかリリスは使わせません
リリスはグランガランに持ってかれた(゜∀。)
4次の事はMAP平気で味方ぶっ殺しても金とか手に入ったな。
一番無難って書いてあるからソフトバンクのにするよ
>168
キースをレベル100にしたらバグったなぁ。>4次
あれ、SFCだと全部できるんだっけ?
PS版だとしっかりできなくなってた。
喪前ら、もっとマメ知識みたいなのをキボンヌですよ。
>>170 初回版だけのはず。
しかも四次は主人公でもMSに乗れたんだよなあ。
>>19-23 見てて思ったがよ、二周目じゃないと不可能な場所多くないか?
南原コネクションでどうやったら5ターンで終われるよ
資金引継ぎあり ってかいてるよ
一周目なら全滅プレイでもするしかないな
魂魄2なら5ターン楽勝だった面がまるこ姉声の幼女のせいで速攻不可になってることがしばしば
Uzzeeeee
>172
寺田誕生日の奇跡アトミック連発は鬼だったな
ネオグラなんぞハリボテ同然
熱血と同じ消費量だったしなあ
>>178 熱血より10だけ高かった筈
熱血30奇跡40…違ったかな?
第4次の時は加速が+5だったり、気合が+15だったりと
なかなかサービス良かった
>>179 40であってるよ、まぁ最近の熱血は確かに40だが。
おかげで連発出来るしまさに奇跡。
スーパー系で自分の誕生日入れたら必中も集中も無くてさぁ_| ̄|○
リアル系で自分の誕生日入れたらひらめきも集中もなかった_| ̄|○
おかげでボス戦じゃ役立たず
マップ兵器のアニメーションは切れないのですか?
はい
よってカロッゾおじさんのモビルアーマー軍団との戦いでは
だれか1機を単機突入させる戦法取るよーに。
あれはめんどっちかった
もうすぐそのステージいくよ・・・やる前から鬱だ
アプサラスにはいい思い出がない
テンカワとユリカのキスシーンで
レイナがランバとミアでキスしろって言った時に
ランバが、「女同士で!なんか出るし」みたいな事言ってたんですけど
何が出るって言いたかったの?
汁?
舌の事じゃねーの?
クワトロとかジュドーとかをZに乗せるとゼータ云々って戦闘中に言うけど
他に乗せる機体でセリフが変わるキャラっている?
>>192 プル→ZZ
アイナ→Ez8
クワトロ→ZZのハイメガキャノン
他は忘れた
MXまでの繋ぎとしてインパクトを買ったんだけど
こんなにハマるとは思わなかった
そしてこんなに迷うとは思わなかった・・・
今までやってきたスパロボと勝手が違うからやりずらいね
面白いけど
>>194 その今までのスパロボとの違いを「面白い」と思えるかどうかなんだよね。
そう思えなかった人が多かったからインパクトの評判は悪い。
俺は面白いと思うんだけどねぇ・・・ まあ、確かに101話は長いけど。
F以降からハマッタとか、他のSLGをあまりやらない人なんかからは概ね評価悪いなあ
いかに5ターンクリアを目指すか&逃げる敵を落とす
というゲームだからね
そういうのをおもしろいと思えるかどうかで評価が割れるんだよな
最初の宇宙に逃げるバンドックを落とすところで燃えられるかどうか
そこでこのゲームに対する適正が分かると思う
3部の月ステージに行ったんだけど、ニューガンダム(強いほう)には
誰乗せればいいの?とりあえず、プル2にしたんだけどね。
Zガンダムといい、ニューガンダムといい、なんで正規のパイロットがいないのに
参入するんでしょ?誰乗せていいか迷うよ。
好きな奴を好きな機体に乗せるのがスパロボさ
>>198 プルにしろ。
「いけっ、ファンネルたち、じゃなくて、フィンファンネルたち!」が楽しい。
>>198 お勧めは突撃あるパイロット(ファンネルを移動後に使うため)だけど誰でもいいと思うよ。
集中あるパイロットならね
一周目全ボス倒しツアー
二周目5ターンクリアタイムアタックツアー
これが楽しい。かなりの時間はかかるが
アインストグリードが山ほど出てくる面とかもウザイよな>MAP兵器アニメ
魂魄2じゃMAP兵器なんて持ってなかったのに変なとこだけパワーアップしやがって…
map兵器にアニメーションが付いたってとこまではよかったんだけどね
カット出来ないってのが詰めが甘いよな
そのアニメーションもほとんどが通常武器と同じ奴だからな。
専用に書き起こされてる奴ってあんまり無いんじゃない?
総転移砲、爆導索、マイクロミサイル、百式シリーズ、ってトコか。
少な…_| ̄|○
もしかしたら完全新作ってナデシコだけ?
>>190 ちょい遅レスだが。
ダンガイオーのキャラデだった平野俊弘氏が、
過去に「真弾劾凰聖伝 DOLL」というマンガを描いていた。
宗教組織バンカーの長ガリモスに、娘を巫女として捧げる様に言われたソロ・アリス博士は
娘ミア・アリスを守るために娘に超能力「弾劾凰効果」を埋め込む。
黒い霧のような幻影の巨人を呼び出すその力は、ミア自身が制御するのが困難であり
博士は制御用人造人間「ランバ」を用意していた。
二人はランバの友人ロールや、ガリモスの娘パイとともにバンカーと戦うことになる・・・
という話。
作中でランバはミアに口づけすることで弾劾凰効果を自在に発動・制御していた。
そこから来たネタだと思われる。
超級覇王電影弾のこと、時々でいいから思い出してください
何がすごいって超級も覇王も電影も変換できるから楽だってことだ
Gガンすっかり忘れてたよ。
Gガンは最強ですよ
援護攻撃独自に覚えないのがなぁ・・。
石破の使いやすさは◎
ゴッドは分身あるから、いつも援護の引き出し役
ドモンが師匠を上回っているのはゴッドシャドーと石破がP武器なことぐらいだな。
>石破がP兵器
これ、かなりデカイアドヴァンテージだと思う。
師匠なんて役にタタネエ
起死回生付けるのお勧めって言ってるが、底力で発動し辛いし
底力無いと避けないし
ゴッドの石破はEN消費が重いっす・・・
明鏡止水になったときにENが回復すればよかったのに。
まあそれでもマスター石破に比べりゃマシなんだけど。
>>217 底力なんて意味ねーから消せ。避けない?
避けなくていいんだよ起死回生なんだからよ!判ったかこの馬鹿弟子が
石破は撃って倒してEN回復してのサイクルで
問題ナッシングだよ
気力なんてすぐ取り戻せる
>>218 同意。
消費30なら威力が低くてもゴッドガンダムをバリバリ使っただろう。
消費40なら我慢してわりと使ったと思う。
消費50・・・お蔵。
つまり、起死回生付け無いとカスってことですね
>>222 いや、付けてないなら運用法が変わるってこった。
どの状態でも同じ運用法なわけないだろ。ない時にはない時の運用法がある。東方不敗だけに限らずな。
ただ
>>217の場合は明らかに「起死回生あり」状態の話だったのでそちらに合わせて底力を消せと言ったのじゃ
do u understand?
兄さんさえ居ればそれでいい。
master tuyoijann
>>224 切り払い!切り払い!切り払い!!てやぁぁぁぁ!!!
他が強過ぎるのさ
Gガン系は趣味の域を出ないってことさ。
インパクトのGガンはEN消費量悪すぎだな
籍は店強権は言うまでもなく他の武器も大体EN消費武器だからな
まあHモードの状態でENフル改造して基地の上にでもおいとけばまったく気にならないが
>>228 ドイツのニンジャを使わなかったってか!?ジェットを使わないくらい勿体無いぞ!!
贅沢言うな・・・
と真ゲ様が申しております、sir
ドイツ忍者は一部ラストで雑魚相手に瀕死にされました。
燃費悪い、装甲薄い、回避命中低い、適応地形がネック、最強がP武器でない…
真ゲ様…orz
真ゲ馬鹿にするなチキン野郎
>>234 これはこれは真ゲ様・・ようこそお越しくださいました
真ゲッターと間違えて新ゲキガンガーに乗ったらしい
真下駄より、νが加奈氏杉です
乳なんて飾りです。エロい人にはそれが(ry
「絶望の宇宙に」のガトーを落としたいのですが
自軍が弱いせいか、ハードだからか、落とせません
ガトーの倒し方教えてエロい人
鼓舞や激励、脱力を上手く使う
援護攻撃の陣形を上手く使う
>>239 スーパー系含む四機で特攻をかける。途中でドライセン三機を倒しながら進む。
14000くらいで撤退だったはずだからVupW付けてる方がよいかも。
俺はたしか大車輪+ダヴォハーケンで倒したと思う。王子はほうっておいても115いくが
甲児の130は意図的に敵にトドメさしていかないと届かないかも。後はお好きなように。
勿論エクセレンの脱力を忘れずに
地上編
最終的に奇跡×3
宇宙編
地上で送ったマジンガーが頼り
この差はなんだろう…_| ̄|○
>>239 別にエロくはないが。一応レスしとく。
育て方によると思うけど、
まず部隊を3つに分ける。(対ガトー隊、対イリア隊、対マシュマー隊)
編成は、
対ガトー隊:ダイザー&Z(クワトロ)
対マシュマー隊:エクセレン&マジンガー
対イリア隊:コアブー(バニング)他
な感じで。自分は育ててなかったので使わなかったが、対ガトーには、
ライディーンやザンボットのほうがイイ気がする。
で、それぞれの部隊に向かって突撃してください。対ガトー隊は途中の
敵を倒して気力を上げる。時間をかけてガトーの気力を上げては撃破
が難しいのでなるべくガトーに手早く向かう。最後は「統率」+「統率」の
ダブルハーケンで。対ガトー隊はガトーを倒すことに専念。ここでSPを
使い切るぐらいで。
対マシュマー隊はマシンロボチームがくるのであまり戦力を割かないよう
に。逆に対イリア隊は、増援のシーマ隊を相手にしないといけないので多
めに。マジンガーは途中までは対ガトー隊として使うのもイイ。
で、対アインストには対マシュマー、対イリア隊を合流させて迎撃。
こんな感じか。
ここの解き方もよく出る質問だな。
一部でレベル上げすぎ
奇跡なんて・・・
>>242 地上偏で全滅プレイしまくったからだろ?
普通にプレイしたら絶対奇跡は届かんよ
ガトー倒せないって事は単純に武器の改造が低いのかもしれない。
12ターン以内にクリアが出来ないってなら戦術の指南も意味あるんだろうけど
かんなづきが落とせないな
↓
LV99でフル改造Z突撃で楽勝
↓
_ト ̄|○
かんなづきはいかにENを使わせるかがポイント。
重力波砲を撃たせまくる。
よって脱力は最後の最後まで使わない。
削る際にひらめきも使わない。
フル改造機体(宇宙S)がニ機あればそんな事しなくても倒せるけどね
敵の分身は何故5回連続出やがりますか・・
確率ってなんですか・・
>>249 確率的には50%
でも体感的には80%以上
命中一桁台でも体感50%だし
5回連続分身が出る確率は
2の5乗分の1つまり32分の1
敵が固すぎてラスト直前で投げていたIMPACTがもうすぐ終わりそうだ・・・
現在、2週目の為にせっせと全滅プレイ中
3,000,000/9,999,999(現在の金額/目標金額)
1時間ちょっとで1,000,000貯まったから単純に考えてもあと7時間強だッ!!
・・・orz
自作自演ですか?
分身とかカウンターとか頑固一徹とか
味方が持ってても大して役に立たんが
敵が持ってると…((((;゜Д゜))))
分身で避けられる→リセット
カウンターで撃破される→リセット
頑固一徹でどんどん硬くなる→手が付けられなくなる→リセット
ウワァァァァンヽ(`Д´)ノヤッテラレルカ!!
分身は味方でもかなり強力だぞ
あとは、上書き候補にすぐ上がるが
キョウスケの特殊技能 底力Lv7 援護攻撃Lv4
先手必勝 集中力
なんだけどなんか変えた方が良いところあるかな?
先手必勝外して起死回生
あ、それじゃ師匠の二の舞かw
先手必勝外して、命中かクリティカル
>>259 起死回生は師匠に付いてるw
やっぱ底力があるから先手必勝はいらないか。
キョウスケに起死回生は有り得ない
ラブラブアタック繰り返せば…!
エクセレンのことも考えてやれよ
>>260 サンクス。
うちのキョウスケは攻撃ほとんど外さないから
CT+25付けます。
でもそうなると底力発動した時にアヴァランチクレイモアのCT補正が
+125位になるw
アルトは援護攻防、集中、クリにしとる。
アルトには強運がお勧め。
援護援護援護ー!してからマップ兵器ウマー
二周目やっててミノフスキで浮いてたらナナフシから変なの飛んできた・・。
ワロテモタよ。やっぱズルはいかんってことなんやね
するとってなんだ
想像したら
だ
全滅したら取ったコンテナは取ってない事になるけど
コンテナに入ってるお金もそうなの?それともお金は得られる?
試してみればわかるさ
酷なこと言うなよ
普通に考えたら分かるさ。
試してきた。お金はなくならなかった。いじょ
よーくかんがえよー
おかねはだいじだよー
結局もらえねぇってことね。カマかけて書いてみてよかった
そうなの?
俺もカマかけたんだが・・・。
コンテナの金も引き継がれるよ
そういえばGガンのGフィンガーって使うか?
インパ糞クリアしたが、今まで一度も見ていない悪寒
雑魚相手に普通につかってたなあ。
第一部のシーン4地上「絶対零度の罠」で麹をのこすとガンテが出て来て
V-UPを落とすというのは本当でしょうか?
攻略本にはのってないんですが
コンテなのか寝派クリア時に入手だろ
がりもす倒す面で2ターン11万はおいしいと思って一度全滅してみたが増えてなかったし
>>282 こうじ地上のときは
だから俺はこうじ地上推奨派。
攻略なんぞどうにでもなるから
パーツはどうにもならん
うほ!ダンクーガがゴックに・・・
金がぁぁ!金がいくらあっても足りねぇぇ!
>284
まじすか 失敗した。
でも、グレートが宇宙に行くとアプサラスを落とすのがきつくないですか
全滅繰り返して、フル改造しまくれば無問題
>289
そうですか。
今からやり直すにも、また99まであげるのだるいしなぁ
このまま勧めるか
>>287 マジレスすると金の全てをアルトとEz8に注ぎ込んで
VupW取ってれば一回も全滅技使わなくても充分倒せる。
勿論Ez8にはバーニィタン乗せる
99まで上げなくても、60代で魂覚えさせれば楽勝さ
Ez8は金かかり過ぎ
294 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/16 21:44 ID:l9C/t74J
今日からやりはじめたのですが、
ゲッター1は改造したら新ゲッターにひきつがれますか?
アルトアイゼンは改造してもいいでしょうか?
ゲッターは 1→ドラ→真 と 引継ぎします
アルトは改造しましょう。
アルトつよいよ
リーゼになれば強いな。普通のアルトは並みな気がする。
つうか中途半端な機体なので「結構当たる」「結構柔い」で微妙な機体。
リーゼになれば完全なスーパー系になる
299 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/16 22:04 ID:ZN/g7wtl
「気が付けばお約束?」
のグローバインが倒せません。
逃げやがります・・・。
hp7200で逃げるっぽ
熱血や援護上手く使いなはれ
>>299 倒すのはアルト(熱血クレイモア)+EZ8(援護全弾発射)で行う。
その前提で動く。ナナフシはエステ三人娘に倒させる。
あらかじめグローバインの出現位置(最初の倉庫の上)を取り囲むように他のユニットを配置。
後は援護を絡めて総攻撃をする。結構避けてくるのでセーブした方が良いかも。
登場から2ターンくらいで逃げてしまうので登場したターンで倒そう。
ダメージがどうしても足りない時はユリカで脱力一回
イズミで脱力一回ノリスで献身かけて二回、合計三回かけて挑む。
これで無理ならアルトとEz8の改造が足りないと思うので全滅プレイしかないかも。
勿論他の機体の武器を育ててる場合はこの組み合わせ以外でもどうぞ
>>282 本当だけれど、シーン1で科学要塞研究所を最後にしないとダメ。最後でない場合は
ダンテ(ガンテじゃないよ)が出てこない。
>>299 クレイモアだとダメージ足りないかもしれないんで切り札使うつもりでキョウスケの気力を
優先的に上げる。うまくやればグローバイン登場までに130まで上げられる。もし足りなかった
場合は、ガンドールが到着したら激励持ってるパイロットを出撃させる。
熱血切り札+援護全弾発射、なら倒せると思う。ただし、キョウスケが「見切り」覚えてないと
当てるのが大変かもね。キョウスケに優先的にボスを倒させれば十分覚えるはずだけど。
つかキョウスケよりもシローが問題なんだがな。
集中すらないからな。最後の一撃だけでもセーブした方が良いと思う。
地上編シーン5京都ステージの熟練度条件って何?
イルボラ撃破?
そのとうり
マジですか。落とせるかなあ…。
>304
バーニィ乗せるの前提だと思いながら読んでたんだけど。
>>308 もう一度ナナフシのステージやりなおしてこい
あすこはEz8は強制出撃だべ
ジャブローでジェリドがジOに乗ってくるステージで初めて4ターンでクリアして集中力ゲットしたよ!
嬉しいいいいいいいいいいいいいい
ロム兄さん・・・
314 :
308:04/04/17 00:19 ID:???
>309
>310
_| ̄|○
>>307 4ターン自軍フェイズまでにテレポートマシンを1つでも破壊すればイルボラはターン数では
撤退しなくなるから、味方援軍が到着してからゆっくり倒せばいい。
なお、イルボラはHPが9600未満になると撤退するから削りには注意。
質問なんですけど
バーニィをGディフェンサーに乗せて
スーパーガンダムにした場合
スーパーガンダムに強運は適用されますか?
確か無理だったかと
全滅プレイ('A`)マンドクセ
ぶっちゃけ改造の方向性さえ間違えなければしなくてもなーんも困らんぞ全滅プレイ
>>319 >>320の言う通りで、単にクリアするだけだったら全滅プレイは必要ない。それで全ての
ボスキャラ倒すことも十分可能だし。
ただ、「俺はこいつを使いたいんじゃ〜!!!」というキャラやユニットがあると、
改造費用が足りなくなる場合もあるだろうけれど。
ニ部でエルシャンクが動けないところのロムの登場シーン
ダミアンの反応いいねえ、こういうのをもっとやって欲しかった
コンVのガルーダの悲劇ステージでさりげにデモンが
綺麗にVの字に隊列組んでるのがワラタ
324 :
299:04/04/17 02:04 ID:???
299であります!
書き込んでからしばらく落ちておりました。
レス下さった全ての皆様。
ありがとう!
皆様のお陰で早速グローバインの野郎を・・・
たお・・・た・・・倒せないよ(ノД`)
武器改造しか無いな
326 :
299:04/04/17 02:23 ID:???
そのようです。頑張ります。
327 :
299:04/04/17 04:31 ID:???
倒せました!
皆様ありがとうございました。
これでやっと眠れます・・・・。
おやすみなさい。
328 :
???:04/04/17 06:18 ID:???
>>327 オメデトーヨ(゚∀゚) オメデトーヨ(゚∀゚) キョウハモウ グローバインタオセターヨオメデトウ(゚∀゚) ッツッテー
アルトアイゼンって装甲と運動性どっち上げたらいいの?
>>329 装甲。キョウスケはほとんど避けないので、運動性上げてもあまり意味がない。
アルトアイゼンはスーパー系ユニットと思うべし。
でも結局フル改造。
石破ラブラブ天驚拳…
あれですか、笑う所ですか。
じゃあ笑っときましょう。'`,、('∀`) '`,、
最終回はテレビの前で目が点になったな
ドモンがレイン説得するところで説得した場合のレインの顔が凄いことになってる気がするのは俺だけですか?
デビルガンダムに捕まってるレインをドモンが助けるシーンを見て
「素敵」と言っているユリカだが、そんなに羨ましいなら劇ナデ編でも
入れて貰えば良かったのだ。
,.'´ `ヽ
. ! (ハ从从〉 はーい、イネス・フレサンジュです。説明いたしましょう。
〉ol|.´ヮノ!
>>335その欲望がMXでかなえられているんですね。
. ⊂)i〈|,》|〉つ つまりすでに次回作に対する伏線が張ってあるわけなんです。
く_」ニl,ゝ では、次回もスーパーロボット大戦をみんなでやろう
.し'ノ
あぁ、今まで気づかなかった。MXではダンバインはお休みなんだな
ダンバインみたいなレモン臭いアニメはいらない
いや、臭いとかどうでもよいんだが
ただ、もし出るならオーラバリアとシールドの関係はどうなってんだろうなぁって思っただけ。
インパクトではあまりに差が大きかったからな。
回数
シールド・・回数制限。しかもダメージを吸収した時は回数減らず。気力に関係せずに使用可能
AB・・武器と共有のEN制。しかもダメージ吸収した時もEN消費し尚且つダメージ抜けた時もEN消費
さらに、気力110にならないと発動せず
防御出来るもの
シールド・・全ての攻撃
AB・・飛び道具のみ
防御性能
シールド・・軽減型。防御lvのアップとともに軽減値がアップ最高値1200
AB・・無効型。聖戦士lvのアップとともに無効値がアップ最高値2500
一見バランスが取れているように見えるが実際にプレイしてる人にはわかると思うが全くバランスが取れていない。
何故ならほとんどの食らうダメージはABの能力を超えたものばかりだから。同じ事がゴッドハンドファイナルにも言える
シールドがダメージ0だと回数が減らないってのはおかしいよなぁ・・。
盾の耐久度は吸収した時にこそ減るのでないのんかと
人がデコピンしただけでも減るのか?
分子レベルで見れば減ってそうなきもしますね。
回数制限を倍くらいにして、貫通したら2、貫通しなかったら1減る、とかの処理はどうだろう。
味方はいいけど、敵だと更にウザそう
師匠のデコピンなら脳がはじけ飛ぶ
インパ糞の師匠は弱過ぎだよ
>>345 その意見聞き飽きたよ・・。
自分の好きなキャラがいつまでも強いままで登場すると思うなぁぁ!(レコアロンド風)
レコアさんって廻されちゃったんだね。
盾なんて一回壊れたら終りですよ!
ビームの直撃防いで用無し
エゥティタじゃねーんだから・・
熾天覆う七つの円環なら結構持つよ
おかしい…
ゲキガンパンチは防げるのにビームライフルは防げないなんて…
普通どっちも防げないだろ!!
シティハンターでリョウが敵の銃弾や攻撃はかわせるのに
カオリのハンマーはかわせないのと 同じ理屈よ
自分で言っててよくわからんな
ドモンに援護攻撃を覚えさせれば師匠との
連続攻撃W石破天驚拳が見れるよ。
普段は改造しないけど全員15段階改造できるようにしてみた。
これでバランス丁度いいぐらい。金が無くて大変だが・・・
それって戦略が…
いや、じっくり考えるタイプでないとスパロボはきついね。
全て15段階って・・・それじゃ逆にヌル過ぎる
いや制限なんて不要だろこっちは金かけて改造するんだから
2周目以降なら同意
なんか「金はあるから一番高価なのを出せ!!」って感じだね。
みんなどれ位貯めてから2週目突入するの?
362 :
355:04/04/17 18:30 ID:???
金はあくまで戦闘で得た分しか使わないから
バランス大きく崩れることは無いよ。
コンV最初に出てくるとこで200万ぐらいためたけど
23話でもう無いし・・・
2週目特典で改造制限解除とかしてくれたらよかったのにね。
今、忍者部隊が下手すると飛ばされる話だけど
飛ばされたらどうなるんだっけ?
全滅プレイしてたら、いつか崩れるべ
飛影部隊がニ部で出てくる
集中力とか狙ってるなら、飛ばさない方が良いと思う
熟練度狙いでもだな
余りそこで熟練度取るのは御勧めしないけど
まぁ見た事なかったら1回くらいは飛ばしておけってこった。
366 :
355:04/04/17 18:46 ID:???
二部にいくんだ!!知らなかった。
現状の戦力でも地上は何とかなりそうだし飛ばしてみよう。
テレポマシーン一個も壊しちゃいけないんだよね。
二部に行くっつっても1ステージだけだけどな。
テレホマンは一個も壊しては駄目ぽ。因みにイルボラも飛んでいく
>>367 違うって。
第2部シーン5の最初のステージ、「策謀の宙域」の4ターン目にイルボラと一緒に登場し、
シーン5の4つのステージで同行する。シーン5のラスト「絶望の宇宙に」に入る直前に
ダンガイオーと一緒に離脱する。
飛ばした場合は第1部シーン6のラスト、「戦場は、大空高く」のステージ中にダンガイオー
と一緒に復帰する。
369 :
355:04/04/17 19:05 ID:???
イルボラ倒しても飛ばされるのか試したけど
大丈夫なんだね。ついでに熟練度とアイテムも手に入った。
全滅プレイしてる時点でバランス崩れるなんて言葉には当てはまらないと思うんだが
RPGだとレベル99でラスボス楽勝だからバランス悪いと言っているようなもんだろ
ぬぉぉ!奇襲と間違えて自爆しちまったい!!
バーニィ辞世の言葉
ド根性と熱血ってよく間違えるよね…
いや
374 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 20:31 ID:eZu5F6Cq
まだ序盤なんですが、黒獅子は改造してもいいでしょうか?
あと、改造しても後継機引き継がれない、または後半で使えないといった理由で改造してはならない機体を教えていただければたすかります。
サイコガンダムと集中力ならどっちを取るべき?
今5ターン目で、サイコ以外全滅(サイコも瀕死)させたんだけど
カミーユの攻撃がこのターンじゃ届かず、両方は_っぽいんで…
>>374 ジョウは飛影に乗り換えてしまうので、改造はしない方がいいと思う。強化パーツで頑張れ
>>375 サイコに思い入れがないのなら集中力の方がいいだろ。
サイコは使えないMSの筆頭に上げられてるくらいだから。ただ、プロフィール100%を目指して
いるのなら、サイコを手に入れてMAP中でMA形態に変形させて、サイコのMA形態を登録
しなくてはならないけど。
>>375 とりあえず集中力を貰ってインタミッションでセーブ
ロードしてサイコガンダム貰って別のとこにセーブ
これじゃだめなの?
>>375 とりあえず集中力を取ってクリア、マップ間でセーブしたのち、
ロードしてサイコガンダムを入手。
サイコガンダムに誰か適当なパイロット乗せて、
次のマップにサイコガンダムを出撃させる。
で、MAに変形させた後中断。
これでサイコガンダム(MS)とサイコガンダム(MA)が図鑑に登録されるので、
あとは集中力を取ったデータで進めればよし。
>>377-381 ああ、本当にありがとう…
380-381さんの方法を試してみます。
カミーユの位置とサイコの位置が正反対だったのが痛かったなぁ
>>374 ジョウは別の機体に乗りかえるが、ダミアンが乗ることになるから改造は無駄にはならないよ
熟練度取るつもりなら、若干は改造しといたほうがいい
>>374 でも、黒獅子が好きならば改造するがいいさ。
好きなだけ愛を注ぐがいい。それがスパロボだろ?
小林サッカーキター
ジョウの乗り換えはかなり遅いからなあ。
ダミアン乗ってから使わないとしても、ある程度の改造は無駄にはならないと思うぞ。
すまん。誤爆した
黒獅子に注ぎ込む金があるなら全て鳳凰に注ぎ込んだ方がよいと思うけどなぁ・・。
どうせ必ず3機いっぺんに登場するから竜でも獅子でも難度は同じになる。
勿論好きなら獅子でも竜でもいいけどね。
ダミアン乗ってからは一度も使わなくなる事もザラだぜ?(例外ダミアンファン)
ダミアン、獣魔は結構強い。ので黒獅子から改造しておくのはイイかも
しんない。
でも、レニー、空魔のほうが圧倒的に強い。(使い勝手がイイ。)
なんで無駄になる可能性高し。
ちなみに飛影チームの武器を全機2段階以上改造しないと2部で熟練度
が取れない面がある。
爆竜には結構世話になったけどなあ。
装甲、ENと武器を3,4段階しか改造してないけど。
獣魔の分身には世話になった
心の奥で 目覚める希望
飛び乗るのだ 振り向かずに
ダミアン 輝け!!ダミアン
平和 守る名前だ
ダミアン オレはダミアン
黒獅子 絶対渡さない
鳳凰は合体すると使いやすいけどレニタンが集中ないのが使いにくい。
安心して前線に送り込みにくい。まぁレニ萌えならかまわず使うが
>>374 シャイニング→ゴッドへ引継ぎ無いよ
ちなみにシャイニング自体は残って、レインが乗ることになる
ドモンは自由にどちらへも乗り換えが出来る
シャイニングとゴッドはどちらも一長一短があるので、
人によってはシャイニングのほうが良いって人も居る
ブリーフかよ
一部の最終ステージで熟練度低いと、強運取れるよね?
誰につけた方がいいかなあ、候補は二部でも戦うダンガイオーなんだけど・・・。
一周目なんで全滅プレイはしないから、この強運を誰につけるかが鍵になるぽいんで。
ちなみに、ノリス説得時の強運はトッドにつけますた。
こいつの気合熱血とチャムの幸運でボス狩りまくってます。
ザコも気力ためるついでに資金たまるんで、トッドにつけてよかったぽ。
>>394に引き続きSとGの違いを説明してみる
S・・・長:攻撃力高い
短:合体攻撃なし、射程短い
G・・・長:射程長い、合体攻撃ある、分身有り
短:攻撃力弱い
とまぁ、うろ覚えだけどこんなもんかな?
398 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/17 23:51 ID:A5+ZoAHp
Ez8のEN改造って気が乗らないな
Sの方が燃費も良いかな。
Gの長所は最強がP兵器。
これ、かなり大きい
>>396 好きな奴につければいいさ
俺ならレニーに付けるけど
ニ部ではダンガイオーに削り役やらせてるしな
>>396 自分はレニーかキョウスケを推すな。
どちらも後半はMAP兵器持ちになるし、攻撃力も高めなんでボス狩りも
できるし。
トッドは後半使えない。(キャラとしては使えるけど、機体の適正が・・・・)
3部も意外に大気圏内多いからトッドタンも充分使えるのは使える。最低でも武器フル改造は必要だが。
ただ、AB系はかわしまくり機体なのに気力が130という困ったちゃんなのがちょっと使いにくい。
かわしても気力上がってくれよ・・頼むから
何より射程がなあ・・・・
405 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/18 00:14 ID:MqPgzLT0
強運:俺はゲッターに付けて無理矢理出撃させてます。
だって、そこそこ強いし幸福持ってたし・・・
まあ、それなりに効果があったので、後悔はしてないですけど、
もっかいやるなら、キョウスケにつけるかな?
俺も強運はゲッターに(竜馬に)付けてた
というか、全滅プレイするんならいらない技能じゃないか
大人になれよお前等・・・
>>406 全滅プレイはなぁ。
自分はあまりやらない。
インパクトではLV99キャラ作成→全滅→インターミッションで乗り換え
→再びLV99キャラ作成→(繰り返す)→LV99キャラで力押し→「集中力」ゲット
なプレイはしたけど。正直、資金は全滅プレイする程困らないし。
(「強運」+「幸運(祝福)」+MAP兵器、とかを地道にやっていけば)
>>396 一応注意。第1部ラストの「激動の地上を制するもの」に入った時点の熟練度が15以下で
あることが必要。
今白熱の終章で金ためしてるが、
やっぱここが一番ためやすいかな
二部序盤で良いmoneyスポットを教えてくれエロ長官
ニ部序盤で特に良いってとこあったかなあ・・・
グレンとヴァイスの武器フル改造なら、涙のスパイラロォナッコで上手くやればそこそこだったが
413 :
396:04/04/18 00:58 ID:???
レスくれたみんなありがとう!
・・・おかげでますます迷ってしまいますた。 (´・ω・`)
>>403 第3部に入れば鼓舞持ちが何人かできるから、その香具師らに集中力持たせれば鼓舞が
2回使えるので、二人出撃させれば全員気力120になる。あとは激励1回で130まで上がる
から、第3部ではほとんど問題にならないと思うけど?
候補としてはユリカとアイナあたりがいいかな?
(ユリカはLV36で、アイナはLV44で鼓舞を覚える)
結構敵倒してる奴、且つ自分の好きなキャラにつけなよ
>>414 つまりそんだけ面倒な事しないと130まで上がらない、しかも上がっても射程1のハイパー斬りってこったろ。
鼓舞4回に激励1回が面倒かそうでないか、この感じ方で評価が変わる
>>412 thxエロい長官。ナコステージまでがんばってみるわ
スーパ系だと気合1回くらいかけて後は殴られてりゃすぐ130も超えるからなぁ・・
>>417 早めに宇宙の王者の武器をフル改造、ENと装甲を出来るだけ上げとけよ。
高性能レーダー、大型ジェネレーター両方取れるってのは大きいからなあ。
激励はともかく、鼓舞はみんなにかかるから、ほっといてもかけるけどな
三部はともかくたしかに一部ではハイパー斬り出すまでがスーパー系に比べ結構時間かかる気がするな。
それでも組み合わせ自由なサブパイロットというメリットがABにはあるから使ってたけどね
ビルバインは普通に使い易い機体だと思うけど
避けて当てる機体に欲しい、射撃武器もそれなりにあるし
コンバトラーマンセー!
>>418 何のことかと思ったら、シーン5の「燃えて走れ姉妹戦士」のことだな。たしかにここに来る前に
グレンの武器をフル改造近くまで(10段階改造でも倒せた)やっとかないとデビルサターン
倒せないわな。
>>417 ここのステージではHPが減って撤退する敵はいないから、先に「温かめの『冷たい方程式』」
をクリアしてナデシコメンバーを仲間にして、強運持ちのヒカルを仲間にしてからの方がいいかもね。
アムロ強ぇなぁしかし・・・
奇跡の男アフロですから
なんかアムロは数値の割りに避けて
クワトロは数値の割りに食らうような気がするのは気のせいだろうか
主に戦う相手の違いだろうか
一周目に見れなかったから今二周目でゲッタームービー観たが・・・
インパクトの対戦物ムービーで一番イイ出来じゃん
ギャンドラー連中のセリフがいい味だしとる
431 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/18 08:50 ID:Co/6198F
序盤からショウのビルバインは改造してもいいですか?
サーバインみたいな後継機はでてきますか?
それともずっとビルバインですか?
お願いします。
オーラバトラーはボチューンフル改造でFA
ビルバインの後継機はない。
でもダンバインとボチューンフル改造すれば最強。
赤ザクTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
435 :
431:04/04/18 09:34 ID:Co/6198F
>>432 433 ダンバインとボチューンフル改造するよりは、ビルバインフル改造したほうがはやくないですか?
それともダンバインとボチューンのほうが強いんですか?
まだやり始めたばっかりで・・・
あと、シャイニングガンダムは序盤から改造していってもいいですか?
Gガンにひきつがれますか?
ロミナと葉月など、館長系は鍛えておくといいことありますか?
>>435 フル改造前提ならボチューンがAB系最強。改造しないならビルバインが強い。
ダンバインは(゚听)イラネ
シャイニングガンダムはGガンダムに引継ぎ無し、別機体扱い。
ロミナと葉月は改造しても意味無し。パーツ付けて運用で十分強い。
438 :
431:04/04/18 09:53 ID:Co/6198F
>>436 ボチューンのどこが強いんでしょうか?
ビルバインのほうが遠距離武器あるし・・・
ボチューンはビルバインが改造段階が10までなのにたいして15段階まで改造できるから
フル改造をするのなら射程は短いが性能は高くなる。
加えて、ハイパーオーラ義理が気力120で使える上に、全ロボット中最高の攻撃力になる可能性がある
よって、フル改造前提での話ならボチューンはかなり強い。
まぁ、普通にプレイするならビルバインでOKかと
「うぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ〜〜♪」
人 人 人 人
(__) (__) (__) (__)
(__) (__) (__) (__)
( ・∀・ ) ( ・∀・ ) ( ・∀・ ) ( ・∀・ )
( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し' (_)し' (_)し'
「ヽ( ・∀・)ノ ウンコー!!」
人 人 人 人
(__) (__) (__) (__)
(__) (__) (__) (__)
∩ ・∀・)∩∩ ・∀・)∩∩ ・∀・)∩∩ ・∀・)∩
〉 _ノ 〉 _ノ 〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_) し´(_) し´(_)
さらに、パーツも4つつけれるから、V-UP系の効果も高い
つーかインパクトは弱い機体の方が強いってことを覚えておいた方がいいよ
基本だから
443 :
ありがとうございました。:04/04/18 10:20 ID:Co/6198F
Ez-8は改造したほうがいいですか?
後からひょっこり後継機がでてきてひきつがれなかったりしませんよね?
今回のEZ-8は強いから改造して損はないと思う
後継機はありませんね。
ところで今回ゲシュペンストMk-2は何話あたりででるんだろう
昨日買ってきたんだけど
全滅無しで普通にクリアーしていって
何時間ぐらいかかります?
>>448 どうも。大ターン3とGガンが好きなんでゆっくりやりますわ
451 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/18 11:40 ID:eSlFYmXp
80話か まだまだ先だな
ゲシュがでてきた時の回りの人たちの反応が速くみたいわ
昼飯食いたいんで休憩していいか?
_,,. -‐''''''""''''‐-、‐'" -'''""  ̄ ""''- .,, u ,./
,. -'" / ヽ、 /
/ u ,' u ゙v
. / ,. i ヽ、
/ ,ノ i l l l, i ヽ、
、_ ⊂ニ -' 人 ij l l u ,.-''"::゙゙'ヽ、
゙゙゙'''二ニ'''─‐'''''"ヽ、゙、 J /:::::::::::::::::::::::゙ヽ、
 ̄` ノ,. /r‐' ゙il ヽ /:::::::::::::::::::::::::::,.-'"゙ヽ、
__,,. J |i、_< /;;;:;:::::::::::::;:;:;;;/ ゙ヽ、
u ニ二 -'" __,,./il゙、 ヽ; ,i';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \
__,,,,,,. -i''i"/、 __、' i,,.ヽ、 j |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i' ヽ、
 ̄ ̄`''''-.,, j ゙'J U ij ` - .,_ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ、
:::::::::::`ヽ/ ∧ ゙゙'''‐- .,,,___i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| >-─‐-
:::::::::;;;/ / \ `ヽ、;;;;;;;;;;;i ,.-'"
::::;;;/ / グ ブ ゴ ヽ `'''-ヽ- .,,_ 〉'
|. チ ッ プ | i
ヽュ チ ッ | l
たたかれるかもしれないけど、聞いていいか?
ヘタレの俺はもう耐えられないので
ついにPARと言うのに手を出そうと思うんだけど、
何を買えばいいわけなんだ?
いろいろあってよくわからない
あれ?全滅プレイ、レベル上がらない?
白熱の終章でやってるけど、
ナデシコとかがレベルあがってない。なぜだ
そうだな、とりあえず氏ね
>>455 強制出撃のメンバーはレベルが上がる面と上がらない面がある
理屈は不明
顕著なのは第2部シーン3のダンクーガと弾劾凰
ダンクーガはレベル上がらないが弾劾凰はレベルが上がる
弾劾凰のめんは稼ぎやすいこともあるのでがんがん全滅してよし
このゲームにおいてはレベルなんて優先度はかなり低いです飾りです。
だから気にせずプレイすればよろしい
>>455
ベンメルおじさんのところで
バーニィで赤ザク、クリスでG3撃墜したのにインターミッションにいない。
シーン最後に入手するのか、
WSみたく一部、二部とそれぞれで入るのか、
援護使っちゃいけなかったのか。
どれ?(´・ω・`)
463 :
461:04/04/18 15:10 ID:???
>>462 速レスサンクス。
シャアザク用にシーン終了まで貯蓄。
>>431 シーン4でバイストン・ウェルに行くか、地上に残るか、の選択次第。バイストン・ウェルに行く
のならば第1部のうちにビルバインが手に入るので待ち。この場合、第3部で迷彩ビルバインに
パワーアップする。
地上に残った場合はビルバインが手に入るのは第3部に入ってから。また、迷彩へのパワーアップ
はない。さて、ノーマルビルバインとダンバインを比較した場合、ダンバインの方がパーツスロットが
1個多いので、フル改造時+V-UP(U)を1個付けてやるとダンバインの方が運動性とENが大きい。
しかもハイパーオーラ斬りの攻撃力もダンバインの方が大きい。
最大射程がビルバイン6に対してダンバイン4なのが大きな弱点だが、第1部から改造した
資金が無駄にならないことを考えると、地上ルートの場合はダンバインを使い続けることを
おすすめしたい。
ここではボチューンマンセーの意見が多いが、最大射程2しかないのが個人的には使いにくいと
思うのだが。
バイストン・ウェルに行くか地上に残るかの選択はシーン3のルートの選択によって決まるの
だが、ここでのルート選択は隠しユニットの入手など後々大きな意味を持ってくるので、条件を
確認してよく考えた方がいい。
./ ⌒ヽヽ
( ■【 】|| ドルルルルルルルルル!!!!!
(((ll l l ll)))]目) __。 \从/ _ _ _
_[コ_)n以n))[ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐ ― _
ム~~/~||__|~ゝ /W'ヽ  ̄
/ Yノ ̄ V Y
 ̄  ̄
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌────┐ バーニィ ┃
┃│( `∀´)│ 「ウオォォォォ!」 . ┃
┃│ /つ¶つ¶ │ ┃
┃└────┘ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
オーラバトラー系はよほど好きでなければ、最後まで使う機体じゃ無いな
トッド専用ダンバインを毎回フル改造の俺が言うのもナンですが
このゲームでは削り役になる機体は射程と燃費が命。
どうせほとんどの敵が一撃で倒せないんだから多少の火力の差なんてないに等しい。
高ENの武器1回とバルカンで殺すくらいならEN使わない中威力の武器2回の方が効率が良い。
ニ撃、後半ステージだと三撃で倒す事を前提の攻め方をしていけばこの事に気付いてくると思う。
大事なのは「いかにEPで反撃出来るか」これにかかってる。
だから敵さんから攻撃された時に「てへ、射程外からだよ。反撃デキネ」とならない機体が使いやすい。
勿論ボス戦は別の話だけどね。
そういう意味ではビルバインは射程が長くオーラキャノンがP兵器なのが◎
ただ、それにしても威力が低い気はするけどな。後、どうしても飛影のせいで影が薄い。
マキビシランチャーありえない
フル改造ボチューンは、サーバインを思い出させる。
さすがにレベル99だと育てる気なくすので
修理上げで90ぐらいでやめて進めてたがバイストンウェから帰ってきたら
99に・・・アムロやカミーユはもう使えないな・・・
また富野縛り再開
ザンボット離脱しちゃって、6話ファとキョウスケだけじゃ辛い・・・orz
インパクトで全機体無改造クリア目指してみようかと思うんだが挑戦した人いる?
不可能っぽい?
可能だよ
ダンクーガとマジンガーZのBGM、
ありゃなんすか曲聞くためにやってる
俺にはつらい。戦闘シーンカットしちゃったよ
マジンガーはたまには違う曲で新鮮だった。
ダンクーガはまあ、あれもありかと思った。
ただしアグレッシブビーストと断空光牙剣はダメだ。
あれも味があってなかなかだと思うがなあ
F91の曲が良かった
ぬるぽ
ガッガッガ
ダンクーガのあれはデモで見てかなりいけると思ったんだが。
グレートマジンガーとマジンガーもかなりそそられたんだが
特にグレート…
おれおかしいのかな。。。
ドライ・・・
BGMが選べたらなあ
音楽モード見てみたらGガンはあんまし好きじゃない後期の曲だし
なぬ、後期のが嫌いなのか
俺は好きだぜえ
>>482 やっぱ人それぞれだねえ
前期の方がGガンらしいと思ったり
カラオケがないのが一番痛い
俺の歌をきけ〜
オマエモナー
カラオケってそんなに必要性ないような
ダンクーガのBGM気になってゴッドブレス借りてきた。
たしかに原作通りではある。そんな変なアレンジもされてない・・・が
そもそも場面(ラスボスへのとどめ)に合ってないような。愛は奇跡はかなりカコイイが。
つーかいきなりライブ始まったよ?なんだこれ( ゚д゚)ポカーン
フライングインザスカイってやたら叫んで(何がシャイニングフィンガー!だよ)
Gガンの熱血を勘違いした歌の典型だしそれを好きだなんていってるやつもまたGガンを勘違いしてる
トラストユーフォーエバーこそGガンの主題歌
やっぱりガノタは他のロボオタとは一味違いますね
マズイなこの餌
>>490 お前が勘違いしていないことをどうやって証明するの?
乗り換えで曲が変われば何の問題も無い
曲選択は毎回要望があるがなかなか実装されないやねぇ。
個人的にはハイパァーオーラ斬りの時も俺は戦士ーにしたい
戦闘なんて見ないから、なんでも良いよ
たまーにスパロボや他のシミュレーションで戦闘見ないと言う人がいるが
そういう人は何を求めてゲームをやっているんだろうって思う事がある。
スパロボもGジェネもFEもそうだがアニメ全オフだとただの将棋じゃん・・・って思うんだが。
まぁ、楽しみ方は人それぞれってのは判るんで否定はしないけどね
>>396バニィin2号機で「そして決戦の〜」ステージで全部幸運MAP撃破
しましたが何か?
>>497 戦闘アニメより脳内の妄想のほうが上回っているんだよウラヤマスィ
りっぱ 0 【立派】
(形動)[文]ナリ
〔派を立てるの意。また、「立破」の転かとも〕
(1)非常に素晴らしいさま。非常にすぐれているさま。
「―な業績」「―な品物」
(2)堂々としているさま。
「―な態度」「海に臨んで―なる西洋風の層楼あり/花間鶯(鉄腸)」
(3)非難する点のないさま。十分であるさま。
「もう―な大人だ」「―にやってのける」
[派生] ――さ(名)
(goo辞書・国語辞典より)
この場合は用法(1)ではなく(3)だろう、普通は。
503 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 17:52 ID:oyXtI/MK
序盤なんですが、シローのEz-8は追加武器ないんですか?
最後までつかえそうなキャラなんですけど、武装が貧弱な気がします。
追加は無い
武器フル改造してv-up(w)パーツ付ければ、鬼強い
宇宙Bだか最後まで使うなら、ステータスもフル改造しなきゃならんが
きをつけてだれかがうぉっちんゆ
■■■
ノノノ・_・)せなかからきみをおいつめーてる
Ez8は鬼強い。スロット4つなので個性も出る。
VupW4つ付けて攻撃力最強にもっていくのもよし
大型カートリッジ付けて全弾発射二回にしてしまうのもよし
レーダ二つくらい付けて長射程超威力の砲台マシンとするもよし
ミノフスキクラフト付けて空ユニットから陸まであらゆる地形で援護出来る機体にするもよし
ただ、フル改造しないなら宇宙ステージではお休みしといた方が無難だけどな
ラインヴァイスリッターって強いですか?
真ゲタを逃してまで手に入れる価値ある?
合体攻撃がないのがきついような
強いよ
真ゲよりは使い易い
まあ、どっちも一長一短のある機体なんで好きな方選びなはれ
>>509 何と比較して「強いですか?」によって答え方が180度変わってくると思うし
「強い」の定義が「攻撃力」なのか「使いやすさ」なのかで答えが変わってくるが
「真ゲと比較して」なら攻撃力は真ゲより低い。使いやすさは真ゲより高い。
よく言われるが真ゲ様はフル改造してもENが288しかないという嘘みたいな辱めを受けているのが使いにくさの理由。
後、合体攻撃は・・・まず使わないと思うのでどっちでも好きな方に汁。
ただ、一度も見た事ないなら一回くらいは見ても良いかも合体攻撃。
二人のかけ合いは結構評判が良い気がする
合体攻撃を1回みてから
ラインヴァイスにするのがよさげですね
なかなかかっこいいなランページゴーストは。
P武器で射程1〜2。高性能レーダーで1〜3に。
まあ援護攻撃のが強くなるんだが。
OGの感覚では使えないって言ですね<ランページ
OGで鬼みたいに強かったからなぁ
しかし288はねーよなぁ。
ソーラセイルつけても1ターンに28しか回復しないもんなぁ。
その割にストナの消費100ってなんやねんほんまに
ヴァイスリッター全改造とかしてんなら、
存外合体攻撃でも役に立つけどね
ただ格闘攻撃だからエクセレンだとダメージがあんまりでないけど
アルトとヴァイスのパーツを全てv−うpwで埋めて
恭介で奇跡使うとアフォだなぁ、と感心する。
そこまで固めなくてもボスは落ちるよ。
必殺技連発なんて、そんなのおかしいですよ
F91ってどうですか?
今3部のムーン編のラストなのですが、無改造でそれなりに良いかなと
思ったのですが、資金の関係で、シュバルツかF91のどちらかしか
改造できません。どっちの方が良い感じ?好きな方に汁って言われそうだけど
ここの住人の意見が聞きたいのでよろしくお願いします。
>>519 好きな方に(ry
F91は射程と汎用武器
シュピーゲルは威力とテンション。
まあ乗り換えできるF91が一歩リードかな。
>>519 F91
ただし、陸Aな上に空飛べないので注意。宇宙専用機にしましょう。
理由はいくつかあるがシュピに比べて「切り払われない」これが大きい。
もう三部も終わりなら今からシュバルツってのはちょっとキツそう
やっと二部突入( ´ー`)
エクセレンの声まるこの姉ちゃんか(´・ω・`)
あまりあってない気が・・・
グレンダイザー改造しといてよかった。
>>522 そのうち慣れる。
でも山ちゃんが(ry
>>522 グレンダイザーの武器は早めにフル改造にしとけよ
アルトアイゼンのフル改造ボーナスは何にするのがオススメですか?
この先どんなステージがあるか知らないので、
空、陸、海、宇、月、空、陸、海・・・とカーソルダダダダしながら
かれこれ一時間程悩んでいます・・・。
どなたかご助言を!
>>519 まぁとりあえずアレだけれど
俺個人はシュピーゲルを推す。
レベルはいくらでも取り返せるからどうでもいいとして、
機体性能がやはり一段違う
クリティカル以外出ない勢いの攻撃もよろしい。
忍者+元からの高い技量で乱発。
レーダー1個つけておけば射程6まで対応できるし、
切り払いも奇襲使っておけば何の問題も無い。
集中力をつけた上でダンガイオーとかでまめに献身しておけばそうSPも切れない
フル改造前提での話なら、だが。
しない場合は宇宙適応がAなので、F91には劣る。
そのぶんF91に苦手な地上で活躍できるけど
527 :
525:04/04/19 20:01 ID:???
ちなみに今「Gの芳香」です。
528 :
525:04/04/19 20:02 ID:???
間違えた・・・
「Gの咆哮」です。
>>519 迷ってるってことは、どっちにもそんなに思い入れは無いわけだ。
なら、どっちも改造しない、が正解かと。
3分岐が終わった後にその2機を出撃させることはまず無いだろうから、
出撃するもっと思い入れのある機体をフル改造するために資金をとっとけ。
>>525 陸は元からS。
空はくれいもあ使えばダメージが落ちない。
海はほとんど行かない
月は多分1回しか行かない
宇宙はたくさんある
地形適応改造するなら宇宙で決まり。
あえて地形適応は止める、というなら移動力か装甲かなぁ。
>>525 地形適応なら海はないから空かな。
いちおう装甲+も勧めておく。
装甲は、リーゼになればかなり堅くなるからねえ。
やっぱ適応がいいと思うけど。
というわけで宇宙Sに一票。
普通にやってると奇跡を覚えるのが逆シャア入ってからなんで、
大ダメージを堪能するためという理由もおまけにつけちゃう。
533 :
525:04/04/19 20:17 ID:???
534 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 20:18 ID:t7xaZnhb
>>525 まだ第1部のようなので、俺としては空Sをおすすめする。これでミノフスキークラフトなし
でも切り札が空に撃てるようになるし、空のユニットへの攻撃力も大きくなる。
第3部でアルトアイゼン・リーゼになると宇宙Sになるしね。まあ、武器もSになるので
宇宙Sにすることは無駄ではないけれど。
あとは装甲アップかな? それでアーマー系のパーツ減らして、別のパーツ付ける
余地を増やす、ってのもありそう。
空S
宇宙S
装甲アップ
この3つのどれかが無難だと思う。
しかしフル改造だろ?
いかに「堅そうでモロい」無印アルトアイゼンでも、
そう滅多な事では落ちないと思うが
装甲アップは選択肢からハズしていいと思うんだけど?
538 :
525:04/04/19 20:23 ID:???
うぅ・・・。
みんないい人だ・・・。
ありがとうございました!
宇宙Sに決定いたしました。
さ、続きやろ。
>>535 嘘教えんな
空Sはかなり地雷だから止めろ。
利点が無い。なにより、Sにしたからといって飛べるわけではない。
そもそもアルトアイゼンはクレイモアという優秀な兵器を持ってる。
空にはこれ使えばいい。
F91のレス付けてくれた人サンクス
3部隊が合流したら、出番が無さそうなので、射程の長いF91をちょっと
使ってみます。改造は最低限で!
シュバルツは、今から改造する資金も無いし、最前線で耐えられなさそうなので
2周目で使ってみます。
まあ、あれだシュバルツもシーブックも援護攻撃がないのでイマイチ!
あと、ニューガンダム(強い方)が思ったほど良くないのでガッカリ
>>525 アルトは、地形対応でいいんでないの?
装甲はパーツで補強できるし
まあ、空の敵は他の奴にまかせたほうが無難だろうな
>>540 そうか?>539は読解力が無く、>535は書き方が悪いだけだと思うけど
と、暇だから書きこんでみた
ニューはイマイチでも要改造、アフロが強制で使うからなあ
まあアルト→リーゼはフル改造ボーナス引き継がないし。
なんでオリジナルキャラの台詞ってダサいの?
ヒロインなんて声や口調がオバサンじゃん!
もう結構暑いからなあ
まだヒロインは出てないが主人公は同意
アニメオフにしてることが多くなってる
ボ ン バ ヘ ェ !
,へ ● へ
o o / o
オ オ \ ォ゚ オ
//
ボ ン バ ヘ ェ !
へノ
o o / o
オ オ ● ォ゚ オ
/ \
ボ ン バ ヘ ェ !
\/
o o \/ o
K k ● λ K
」
ボ ン バ ヘ ェ !
,へ ● へ
o o / o
オ オ \ ォ゚ オ
//
ボ ン バ ヘ ェ !
∠● へ
o o \ o
K k / λ K
/\
スパロボの主人公だからな、ダサイぐらいじゃないと駄目だな。
まだ知らない奴がいるみたいなんで書いておくとと地形効果ボーナスSにすると
ユニットS+全武器Sになる。つまりユニット地形効果1.2倍+武器効果1.2倍で1.4倍のダメージになる。
アルトに空Sが「意味ない。利点ない」なんて死んでも言えなくなるよ。
まぁ、宇宙Sの方が無難ではあるけどね
552 :
535:04/04/19 20:55 ID:???
>>539 >空Sはかなり地雷だから止めろ。
なぜだ? アルトアイゼンの登場するステージを考えた場合、全体では宇宙より陸の方が多い。
空Sにすれば空のユニットに対して攻撃力が1.2倍になるから飛べなくても無駄にはならない。
アルトを援護役としてしか考えないのであれば確かにクレイモアだけ使っていればいいが、
止め役としても使おうと思うなら、逃げボスに対して切り札が空に撃てるのは大きな効果が
ある。
またリーゼになっても、アヴァランチ・クレイモアは格射だが、エリアル・クレイモアは格闘。
エリアル・クレイモアは空にも撃てるが、空Sにしたアルトアイゼン・リーゼは機体S+空Sの
効果でノーマルに比べて空へのダメージが1.4倍になる。これは「マーズ・アタック」のように、
空飛んでるうっとうしいくらいHPが高い敵が出るステージでは有効。
確かに最終ステージは宇宙だが、ステージ全体のバランスを考えたら空Sは間違っていないと
思う。
主人公機だし、ラストあたりで大いに活躍させたいって人が多いんだろうて
そんな俺は、アルトは武器以外ほとんど手付かず・・・
アルトはボーナス塗り替え不可。
これってテンプレに入れてなかったっけ。
他の機体では
真ゲ・・可
ビルバイン・・可
とかあったような気がする。
あれ、ヴァイスはどっちだっけ
ヴァイスも駄目だった記憶がある
空Sにしちまうとずっと浮いてないと駄目になるのでいただけない気がする。
いや、ミノはアルトに付けるんだけどね。・・・なんつうかずっと浮いてるアルトってさぁ、似合わないじゃん?
普段は陸で戦ってて援護の時だけ無理して浮くのがカッコいいんだよね。だから俺は宇宙Sにしますた
じゃあアルトの時に空Sにしたら書き換え不可?
でも改造段階が1増えてもう一回フル改造できた気がするんだけど。
ボ−ナス変更は無理
>>557 ? 空Sにしたって、陸Sが変わるわけじゃないのだから、浮いている必要はないと思うけど?
空S+ミノフスキークラフト、のアルトの場合、浮く必要があるのは空のユニットを援護する
時か、地形を無視して移動したい時ぐらいで、後は地上の降ろしておけばいいと思うけど。
561 :
539:04/04/19 21:24 ID:???
>>543 おいおい、付け替え可能なんて大嘘を蔓延させていいと思ってんのか?
アルトアイゼンはボーナス付け替え不可能ですが?
読解力皆無ですか。
まぁ、そういうことでいいけど
>>560 うん。たしかにその通りなんだがよく考えてみるとミノ付けたアルトの場合さ
地上に降りてる利点がなくなるから結局地上に降りなくなるじゃん?ということ
563 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 21:27 ID:Y9jQXGao
Ez8の全段発射+アルトの切り札同時攻撃が一番カッコよかった。
>>551 ばかか。んなことは知った上で言ってんだよ
だからこそ余計にいう。
空Sは意味無し。
アルトアイゼンが飛行可能ならまったく無いとまで言わなかったが飛べないから意味が無い
こんだけ言って分からんならお前は真に中卒以下だな
おれが中卒だから
>>552 空を飛んでてアルトアイゼンの切り札でなければ落とせない、なんてボスがどれだけいるんだよ
クレイモア熱血で十分ダメージが出る。命中率が高いから見切りもいらない。
オーラバトラーやなんかでも簡単に当てられる
最終的に宇宙Sのがよほどつかえる。
まあ落ち着け
a-どうにかしてください
どちらがいいかは、フル改造する段階にもよるわな
今回の場合は別としても、大抵フル改造となると遅いし
宇宙を推す理由の一つだろうて
>>564 空Sでないと落とせないボスもいないけど
宇宙Sでないと落とせないボスもいないぜ?w
その論法でいくと宇宙Sも意味ない事にならねーか?
煽る気もないしどっちでもよいとは思うけどな。
ただ、これだけは判ってくれ。俺は「どっちでも良い」と言っている
あなたは「宇宙Sしか駄目だ」と言っている
つまり、ウザイしダサイしカッコワルイ主人公なんて使うなってことだ
もうー、面倒だから移動+1でィィョー
soreda!
宇宙Sは意味ある
宇宙マップはどこへいっても宇宙。
メリットを100%受けられる
理屈は不明だが月マップで格闘を使った場合にボーナスも出る
空Sはメリットが薄い
元から強力な対空兵器がある。
アイゼンのうちに切り札をまともに使う機会などほぼ無い
どうせ空を飛ばすならミノフスキーで機体とも武器の地形適応まで全て解決する
そもそも空飛ぶユニットが他にいくらでもいる
573 :
543:04/04/19 21:44 ID:???
>>539さんへ
535は
第3部でアルトアイゼン・リーゼになると宇宙Sになるしね。(ここで改行)
(ボーナスを宇宙Sにした場合は)まあ、武器もSになるので 宇宙Sにすることは無駄ではないけれど。
と書きたかったんでは?
あなたが頭ごなしに「嘘書くな」とか書いてたから少し意地悪な書きこしちゃってすんまそ
574 :
535:04/04/19 21:49 ID:???
>>564 >>535では「まだ第1部のようだから」って書いただろ? 第1部で宇宙Sにして何の意味がある?
それじゃあ正確に書くが、今「Gの咆哮」ということは、この後の全てのステージでキョウスケを
登場させた場合、ステージは、
陸 26
宇宙 9(逆シャアも入れた場合)
月 1
と、陸の方が圧倒的に多い。まあ、陸ユニットしか出ないステージもあるので多少割り引いて
考えなければならないが、それでも空飛んでる敵が出るステージの方が圧倒的に多いのが事実。
しかも、アルトアイゼンの状態で宇宙に出るステージは1つしかない。従って宇宙Sにする
メリットは宇宙の敵に対して攻撃力1.2倍ということのみと言ってよい。
それならば、空の敵に対して1.2倍になる空Sと大差はない。しかも、空の敵が出るステージ
の方が圧倒的に多く、しかも第1部のうちに役に立つ。
第3部に入ってからなら、俺も宇宙Sでかまわないと思うが、まだ第1部のうちにフル改造
するのであれば、空Sの方がメリットが多い、ということ。
途中での有利さを取るか、最後での有利さを取るか、それはプレイヤーが選択すべきこと
で、いちがいにどちらがダメ、と言えるものではないと思う。
くどいようだが、俺は宇宙Sを否定しているわけではない。ただ、「空Sはかなり地雷」なんて
言い切れるものではないということ。
わかったわかった、喧嘩するくらいなら
エネルギー+つけときな
おまいら、大人になれよ
よし、月Sでいこう
579 :
535:04/04/19 22:11 ID:???
スレの皆様が不快に感じられているようですね。申し訳ありません。今後
>>564が
何か書いてきても一切応じませんので悪しからずご了承を。
genkai+10%deiidaro
>>574マテ、確かに空もイイが最終的には宇宙なわけだから
、アルトを1部だけでもいいから活躍させる→空S
、3部のことを考えて強さを重視→宇宙S
ってか空Sでなくても他がいるだろ。アルトは陸だからこそイイ(・∀・)!!
ボーナスはエネルギー、更に起死回生をつける
マジ御勧め
上からの物言いですね
俺が下賎な人物であるのは間違いないですからその対応は正しいのですが
個人的には腹は立ちますがそんなもんでしょう
馬鹿を相手に丁寧な対応をしても仕方ないですし
ご足労をおかけいたいました
無意味に我を張り、ありえないことを喧伝して人を惑わせてしまいました
そのことに関してはあやまっておきます
宇宙Sは無かったことにしといてください
私が全て間違っていました
空Sが一番のお薦めです
以上よろしくお願いします
Qアルトアイゼンどうしたらいい?
Aまずはフル改造、ボーナスはENに
強化パーツは大型ジェネレーター、ソーラーセイル、DG細胞
キョウスケのお勧めスキルは起死回生、精神統一、回避+15、特殊技能Lv+1
これであなたも今日から漢です
やっべー物凄い勢いでこのスレリロードしてるよ俺
うほ!ZZツカエネ・・・
レニー強ぇぇ!ジョウとのレベル差が20突破した。ざまを見ろ。
後半飛影で一気に抜かされるのを楽しみにしていよう
>>584バカか!逆だろ・・?
Aまずフル改造、ボーナスは宇宙Sに
強化パーツはグレン、ブースター系、スロット
キョウスケのお勧めスキルはクリティカル+25、命中+底力など
質問したやつよ、これが普通だ真実だ
俺は切り札を一回も使ったことないくらい
アルト放置してるから関係ないな
切り札はPがいい(・∀・)!!
飛影のボーエ〜ボーエ〜のBGMは変えられんもんかね・・。
ジョウ乗る前はそれでもよかったんだがジョウ乗ってもあのまんまかよ
とぅあぁー!!!サンラァァァイズ!!!ボンバァーッ!!!
〇
⌒|>
く\
サビはカッコイイぜ
愛は胸で光るプラネッ〜
振り向いたら負けさ
話をぶったぎってすまんが、パイロット固有技が欲しい今日この頃。
突撃を使えるのはカミーユだけ、頭だけで飛べるのはクワトロ、プルツー、アイナだけで!
なぁ、テレポートの京都のステージあるじゃん?
あそこってテレポートさせて6ターンで終われる?
4EPにガンドール登場して5PPにミレーヌ来て端だから届かんのだが・・
>>20では可能っぽく書いてるけどいけんのかなぁ。教えてくれエロイ艦長
テレポートさせなければいい
>>597 誰でも突撃を使えるのはどうかとは思うけど、
それだと自由度が無くなるんだよな・・・
でも、誰でもファンネルを使えるのはどうかとスタッフも考えた結果
NT技能ができたんだと思う
>>599 させなくても登場ターンは一緒じゃん・・・
増援を考えて味方を移動させればいい
>>602 移動も糞も1ターンしか移動できないんだって・・・。
討伐隊にメガブー二つつければいけんのかな?やってみっかthx
>>598 ようはですね、忍者を改造しまくってですね、
イルボラの撤退条件満たせばいいんですよ。
熟練度欲しかったら忍者さっぽうで簡単に
倒せますからそれでもいいです。
そうしたらテレポートして、すぐ戦艦きますから。
はい。
確かそうやったはずです。
だから忍者いっぱい改造しといてください
改造しないでイルボラにとつげきでもいいですけど、
雑魚がいっぱい残りますからそれに時間取られて
6ターンでクリアできないと意味ないですしね
>>604 お、てことはイルボラ撤退したら4EP待たずに即援軍が来るってことかな?
thx info
>>605 たしかそれで出来たと思います
駄目だったら…いや、駄目ってことはないと思うが
ああ、書き忘れたけどテレポートを諦めれば話はもう少し簡単かもしれない
忍者を改造するのはおなじだけど、イルボラを無視してミレーヌのほうへ行かせる。
空Sのレニーに忍者さっぽうをやらせれば多分大丈夫じゃないかと
v-upはあるだけ忍者の誰でもいいからつけておいて。
熱血覚えてたっけかな。。。?
たしかイルボラの撤退条件満たせば即イベント+ガンドールだと思ったけどなぁ。
普通にやってミレーヌを撃墜して6ターンは出来なかったような
うむうむ成功した。ありがとうエロ過ぎる人達
>>600 そーなんだけど技量値で解決できないかなあと。
それにスーパー系はもともと乗換え不可だし。
このゲームでいえば同時援護はオールドタイプだけで発動するとか。
大抵ニュータイプは原作で孤立無援だしね。
切り払いはニュータイプだけの技能にして欲しいよ。
一般兵にまでバッサバッサ切り払われるファンネルはどうかと…
ファンネルを切り払い不可にしてもいいけど
つーか、突撃系の技まで切り払うなや
ファンネルの切り払いはニュータイプにしかできないってのは賛成だな。
原作でもそうだったじゃんよ、って思うもん。
ファンネル切り払い出来なくするってのはちと賛成しかねるかな。
原作で初めてアムロがビット叩き落した時は感動だったもん
ガロードtsん・・・
>>598 俺は主人公に二回行動つけてたから楽だった。
あと、サザビーに高性能レーダ4つつけてニュータイプレベル10の
カミーユのせるとより楽。
>>613 トランポリン使ってダンクするのを楽しむのは邪道だ!
とは言わないがトランポリン使ってない人に向かって「トランポリン使えば簡単にダンク出来るよ」
と言うのは無神経だと思う
ジャンケンPAR
いちいち反応するなよ
すげぇ・・今初めて飛影に援護防御してもらった
第一部で残った資金は三部に引き継がれる?
一部で残った資金+二部で残った資金→三部開始時の資金
>>597 アムロのみ撃破されてもコアブースターで脱出可能。
だとしてもガンダムには乗せないガナー
>>619 コアファイター?
ZZは三人乗りにできればつかいかって抜群だな。
ZZは分離も可能で複数パイロットのスーパー系扱いでいいな
ジュドーいまいちピリっとしないし
うん今までのスパロボだとニルファを除いてZ>ZZだもんなー。
あれはどうかと思う。
>>622 今までのスパロボでZ>ZZ? 逆でなく?
冗談だろ。
第二次(リメイク版)、第二次G、第三次、コンパクト2ではまあひょっとしたらZの方が上かも。
EX、第四次ではZZのマップが強すぎ。
F完のZZはちょっと弱めだが、Zが弱すぎ。
αは全体的にマップ兵器の範囲が広く、強い。
α外伝は援護防御地獄のため、マップ兵器持ち=使えるの式が成立するのでZZ>Z。
コンパクト1も、ZよりはZZ。
コンパクト3も、どちらかといえば数少ないマップ兵器持ちのZZ。
64、リンクバトラー、GBA版各種はプレーしてないんで割愛するが、
しかし
>>622の意見には、かなり同意できないのだが。
「最近のスパロボだと」なら、同意できるかもだ。
624 :
622:04/04/20 13:56 ID:???
反論になるかどうかわからないが書いてみる。
俺がMSに求めるのはオトリ役。なので射程と運動性重視。この点ではZ>ZZだと思う。
インパクトのように毎回シールドが発動しないと装甲は紙だし。
マップ兵器についてだが味方を巻き込みたくないので最初に単機で突入させたい。
そしたらおとり役と同じ能力が必要になる。百式やエルガイムMK-2のような高射程のマップ兵器の方がつかい安かった。
アルファシリーズではウイング零の独壇場だったし。
でも622は少数派だな。囮なら別にZにこだわる必要はないし。
ほとんどの場合νやF91よりも性能が低く、結果、Zは出番が少なくなっていた。
だけどZZは役割が違うから、関係ない。
百式はともかく、エルガイムMk-2と比較するって事は、Fや四次の話だろ?
そのころは二回行動があるから、無理に単機突撃する必要はないし。
囮を一つ置いて引きつけた後に、閃きか集中をかけて、囮もろとも撃てばいい。
オトリ役イラネーって人もいれば、マップ兵器イラネーって人もいる、と。
そもそも、乗り換えすらしない人がいるんだから、
そういった前提の異なるスパロボの強弱判定には意味がないよなー。
それでも明らかに使えないユニットは、わりかし意見が一致するけど
ある人にとって「フツーに使える、でも強くはない・不便」ってユニットは
ある人にとっては戦術上の要だったりするんだよな。
なんか、プレイスタイルの違いについて上手く纏めた発言が何スレか前にあったよな。
あれを念頭に置いとけば、強弱を論じる際に反対派の言うことが理解しやすくなると思った。
まぁどんぐりの背比べな話だなZとZZは。
切り込み隊長としてはΖはナンバーワンではないがそこそこの性能だし
マップ兵器砲台としてはΖΖはナンバーワンではないが一応マップ兵器があるし(あるとないでは大違い)
切り込み隊長は飛影かコアブでも
マップ兵器はアプサラスか空魔でも使えや
629 :
627:04/04/20 14:51 ID:???
調べてみたら、ニルファ攻略スレだったわ。
スゲーおおざっぱだけど、けっこう上手いと思った。
180 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/02/04 14:06 ID:???
スパロボには戦い方が大きく分けて2種類あるからな。
・P武器中心に、自分のターンの間に周囲の敵を倒せるだけ倒す。
というか敵ターンには敵を倒さない。
・射撃武器などを使って、相手のターンにも敵を倒す。
前者はつまるところ、とにかく「幸運」をかけて倒したい人のプレイスタイルだな。
だから全滅プレイをしない縛りをかけているような、カタいプレイヤーに多い。
後者は逆。とにかく爽快感が得られるスタイルだが、資金なんかが入らない。
スパロボにロマンを求めているタイプに多い。
前者タイプの人にはP-ALLは神の武器だし、「覚醒」要員なんかは小隊員にしたくなるもんかも。
射撃のALLの評価が辛く、また運動性などの防御面をあまり重視しないという特性もある。
後者タイプの人は防御/攻撃双方に優れた一機のユニットが大暴れするのが気持ちいい。
ために、例えばあまり避けないZZ、あまり堅くないボルテスなんかの評価が辛くなる。
射程の短いユニットの評価も辛い。
まぁZとZZ使うくらいならGP-01とかFA百式改使った方が
雑魚は後、ボスは前だな
ボス逃がすときは後になることもあるかな
インパクトの場合は
>>629の1でも2でもなく
・P武器で突っ込みながら、且つEPに反撃も行って敵を倒す
このプレイスタイルが一番効率が良く、慣れると楽しい。早解きにも向いてるしな。
資金高い敵を幸運かけて倒しながら雑魚を反撃で倒す。まさに一騎当千
しかしインパクトはEPでたおすと経験値半分という
わけのわからんペナルティがあるのがな…
それは早ターンクリアだと特殊技能が良くなる事の反動でしょ
>>633 そのおかげでギリギリのバランスを保ってるんだよ。
そうしないと全ての敵を反撃で倒すような仕様になっちまうからな。(つうかコンとかそうなってたじゃん)
戦術の一面化はゲームとしてはバランスが悪い
つまりインパクトの強ユニットは
強力なP兵器を持っていて且つ長射程高威力武器を保有しで避けまくりorめちゃ硬いユニットってこったな。
ダンクーガ、ダンガイオー、飛影が人気になるわけだなそりゃ
>>636 実はダンクーガとダンガイオーは別にそんなに堅くないし、
飛影には高威力武器が(合体攻撃しか)ないけどな。
いや、どれも強いし好きだけどさ。
むしろ海魔が全てに該当・・・・・・いやすんません言ってみたかっただけです。
飛影の強力P兵器はマキビシだろ。
移動後に4機くらいに4000のダメージ与えるのは威力16000の攻撃と同じ意味だからな。
そろそろスパロボで乙乙の合体シーンみたい。
リアル系だから合体は却下されてるのだろうか・・・
リアル系だから合体しちゃいけないのか
そんなのバンプレのオナニーじゃん
二周目は豊富な資金で単騎駆けが出来るから楽しいのぉ・・
しかしダンガイオーだけどう見ても三頭身だな
>>637 海馬にv−うpUとジェネレータとソーラーパネルつけて炎連射するとかっこいいね!
空魔でとつげきやる方があきらかに強いけどね
エリアルより切り札の方がなんかかっこいいな
ああ。あのなんていうか、どんどんどんって打ち出すのが、いいよな
バンカーをさ
つかえりあるは、名前が。。。
切り札のままにしててくれればよかったのに
バンカーも使わないで散弾だけだし
プルとプルチュでファンネル
でもエリアルのがクレイモアの正しい使い方してる希ガス。
誘爆ってただの一回も使った事ないんだが。使ってる人いる?
どうやればうまく使えるんだろう
使ったことはあるけどほとんど使えない精神コマンドだよな
クレイモアの正しい使い方はアヴァランチ(map)だろ。
引き付けて広範囲に散弾をバラまく。指向性地雷らしい使い方だ
>>648 第3部の月ルートの最後の面でキングオブベガに使う
残りのボス2体を瀕死に追い込める
ZZ合体は
2αでほんの少しそれっぽいことをしたので
次はCGで見たいものだな
アムロの援護攻撃っていっその事消した方が良い?
レベルが1から一向に上がらんのだが
ついうっかり誘爆で周りの敵倒しちゃうと
資金入らないんだよな
>>653 同じ消すなら防御消した方がいいですよ_| ̄|○
でも盾あり機に乗る事多くないか?強制νだし。今調べたら援護攻撃は1から上がらないみたいね。
はずして技能+1付けた方が良いかも。防御も消して集中力つけるのもあり
援護攻撃なんて、一回できれば取りあえず十分だ。
特に統率を消さない場合は、他のキャラより先に行動するわけだから
あんまり回数多くても使いどころが少し減る。
でも、一回はできないと不便なので、援護攻撃を消すなら統率を消した方が。
統率+奇跡は楽しいですよ
アムロとシャアでキュベレイに乗せてダブルファンネルとか。
突撃があればなぁ・・統率が映えるんだが
アムロは止め役というより削り役だと思うので統率なくてもいいと思う。それにかなりの確率で
クリティカル出すし。援護攻撃は無いと戦略上色々不便でしょ。
防御はなくてもいいという意見も多いけど、俺は逆シャアでアムロがギュネイのファンネルの
直撃喰らって、装甲無改造のνなのに生き残った経験をしてからは防御消さないことにしました。
統率の無いアムロなんて、だだのNTだよ。
まあ微妙なんだけどさ、ラストなんか強制でνだしなー。
防御外して切り払いなくなるのは嫌だな
アムロは援護攻撃も別に要らないなあ
つーか、アムロにスキル追加しなければいいだけの事。
デフォのスキルで充分やれるさ。
アムロは乗り換えできないのか?
>>667 ラストステージで強制的にνに乗せられるって事か?
>>668 そう、ラストつっても逆シャアのことだがな。
>>669 熟練度低いとアムロ強制出撃じゃないよね?
防御捨てて集中力つけてしまったんだけど・・・
強制。でも集中力でも良いと思うよ。奇跡80で使えるのは大きい。
集中力で決まりだな。SP低いから
>>657 援護攻撃レベルは回数だけじゃなく援護時の威力にも関係してる。
レベル1なら80%、2なら85%という具合に上がっていく。
威力アップのメリットを考えれば技能+1もアリだと思うが。
チクョウ・・・・チクショウゥゥ!
一部の金を二部に引き継げよ・・・バンプレのバカー
つうかアムロは単騎駆け上等、の機体なんだから精神系技能と技能+1でも充分活躍出来る。
特に第三部だとアムロの近くに味方機が寄るとそちらに攻撃されて囮役の意味がなくなりやすい。
援護3回くらい出来るならアムロ突っ込んだ次のターンにこちらも突っ込んで援護活用出来るが
一回ならあってもなくても誤差範囲な気がする。統率は対ボス要員にする人はつけてても良いかな。
>>673 それはソフバンの嘘情報だとどこかで見た記憶があるぞ
先手必勝あんまり役にたたねえ、レアっぽいのに
二周目やって気づいたけど
早解き目指すとほとんど援護活用してる暇ないな・・。
じっくり攻略した一周目はいかに援護を多用するかを気にしながらプレイしたけど。
>>676 いま確かめてきたけど本当だったよ。援護レベル低いと確実にダメージが低い。
援護数回出来る奴に同じ武器で援護してみるとよくわかる
>>679 そんなことはないはずだが。俺が確認した所では、援護レベルに関係なく、援護攻撃は
ダメージ25%ダウンのはず。同じキャラで、普通に攻撃した場合と、援護攻撃の場合で
どれだけダメージが下がっているか確認してみるといい。
どっちやねん・・
ん?最大数と残数どっちなんだ
>676>679
いや、それは開発時に予定されていたシステムだけど、
発売時には実装されなかった。
Lv1もLv4も同威力
>677
先手必勝は真っ先に消される技能だな。
Aではカウンターが必ずクリだったから、
カウンター技能はかなり有効だったのだけど。
と、この辺は発売直後に散々言われていたことだな。
683乙
結論から言えばかわらん
ドモン援護攻撃2回 気力130 マシンキャノン 2315
ドモン援護攻撃1回 気力131 マシンキャノン 2326
キョウスケ援護回数5回 気力135 5連チェーンガン 3396
キョウスケ援護回数4回 気力135 5連チェーンガン 3396
キョウスケ援護回数3回 気力135 5連チェーンガン 3383
アイナ援護回数2回 射撃162 気力100 攻撃力3450 2417
バニング援護回数5回 射撃162 気力100 攻撃力3450 CT2900
これで納得できるだろ
さんざん既出だけども白熱の終章難しいなコラ
エステなんて全機無改造だっつの
山ちゃんとZで頑張ってるけどクリアできそうにないや
ご愁傷様です←終章だけにね
一応無改造でもクリアは出来るぞ
まあ、エステは気を付けないと雑魚の攻撃ですら耐えられないが
>>687 そう
エステで攻撃したときの敵の反撃でポックリいっちゃうのです
ガイとアキトだけ他のよりレベル高いから頑張れるんだけど
それ以外は反撃避けるまでリセットしてたけどめんどくなってやめた
オナニー終わったらどう進軍すべきか考えながら寝るよ
とりあえず援護防御使えとしか
山ちゃんとジャッキーで援護防御しまくって
エステで攻撃しかける時は必ずひらめきかけるようにすればエステ無改造で熟練度取る事すら可能。
ただマジンガーとグレンの武器は多少いじってる方が好ましい。
やばくなったらナデシコに乗せる。ボスはナデシコから出さない方がいい。反撃できないからな
今、3部の月の所なんだけど、精神統一は誰に就けるのがお勧め?
集中が無限に使えるから、ガンダム系の人がいいのかな?
教えてエロい人
ボスがおすすめ
ボスいないし・・・
うん、弾劾凰のサブの誰かにつけてね、
もうしばらく話を進めて、ギャンドラーを倒すお話でも精神統一もらえるからね、
もう一人のサブの人につけてね、弾劾凰精神統一で揃えるってのはどうよ?
かっこいいよ
精神統一自体いらん気がする・・・がそれでは話が終わるので
付ける候補になる条件としては
・序盤から精神を使いまくっても攻略に支障のないパイロット
・重要で大きめな消費の精神がないパイロット
ってとこか。祝福持ち且つ信頼持ってるパイロットなんてどうだろうか。
祝福はボスキャラにもかけるが序盤で倒せる敵でお金の良い敵もいるのでその時に使える。
一気に使って後半は信頼に頼る、とか。育ててたらクリスとかは?どうせ復活は使わんだろうし集中もある。
もしくは明日香とか。祝福した後に毎ターン加速が使える
>>695 だがどちらもいない罠。条件に合うパイロットならセシリー。信頼も祝福も持ってる。
ちなみに俺はセシリーに付けてました。もっとも、最終的にファと組ませてリリス付けて
クィン・マンサに乗せてたのであまり意味なかったかも。
プルツーっていう手もあるぞ。元々の精神量が少ないので回復量が少ないのがネックだが
698 :
691:04/04/21 00:01 ID:???
レスくれた人サンクス
とりあえず、ジェットが援軍としてきたのでジェットにつける予定!
集中もってるし、空きスロットがあったので。
よくよく考えると、精神統一ってあんまり発動しないかもね。
ベガ大王の声がぬりかべなのがワラタ
ワシはいったんもめんじゃーい
ならオレはネズミ男だ
第二章1ステージで5ターンで終わるコツを教えてくだされエロ長老方
>>701 第1部で地上編をとおり、ダイザーを改造しておく。
(武器とENはフル改造が望ましい)
マップ開始直後にダイザーはスペイザーに変形→エクセレンと共にマシュ
マーに向かう→その他はクワトロ&マリア、ブライト&エマ&コウでそれぞ
れ近くの敵部隊へ向かう→マシュマーに向かったデューク&エクセレン
はデュークを前面に出しておく→とにかくマシュマーとゴットンを攻撃しまくり
撤退に追い込む
こんな感じだろうか。
>>702補足
別にダイザーが無改造でも撤退させることは可能。
その場合クワトロが「加速」を使って突出しておくことが必要。
攻略本はどれがオススメでっか?
>>704 自分はソフトバンクのを使ってる。
マップが少々見難いけど、ユニットやキャラのデータベースがしっかり
してるんで重宝してる。
>>701 無改造でもできる
当然倒すことも可能
ようはハーケンにエクセレンで援護すればいいだけ
HP気にせずとにかく突っ込めばいい
>>706 thx
魂の故郷通ってきたからグレン無改造だったんだよね。
なんとかやってみる
>>704 メディアファクトリの鋼鉄の聖書だけはやめとけ・・俺から言えるのはそれだけだ
ソフバン昔は毒が面白かったのにな
今はデータのみで少し物足りない
巨烈獣ってアニメだとどんな奴が出たんですか?
>>713 俺さっきやったけど完全無改造でもいけたよ。以下、手順
クワトロ単騎でズサ方面のザクとズサを叩く。途中でとどめにブライトを使っても良い。
スペイザーとヴァイス、アフロで(加速)まっすぐハンマハンマに向かう。
ディアスとGPで反対方向のザクを狩る。3ターンくらいで倒せるのでそのままエンドラ撃破の援護に向かわせる。
スペイザーとヴァイスでハンマにトドメを刺す。ポイントはスペイザーに攻撃がいくように配置して
最後のトドメは「ハーケンではなくサンダーで行う」これ重要。
エクセレンがニマスは届かないがサンダーの範囲には届くからね
入院か・・・
このスレには避難所はあるの?あるなら誘導おながいします
復活記念に質問書いていこう。
起死回生ってたとえば複数乗りの機体のメインパイロットにつけた場合は
その人のSP20%以下HP20%以下EN20%以下で発動?
それともサブSPも20%以下じゃないと駄目?んで発動したら全員回復?それともメインパイロットだけ?
ダンクーガにつけようかどうしようか迷ってる。教えてくれエロ葉月長官
その人だけ条件を満たしてその人だけ回復
即レスサンク
忍につけよーっと
ティラドのビーム砲ビームコートで無効化できないのか。
2周目まで気付かなかった
ミニフォーのビームバルカンモナー
ムキー!
第二部「狙われた青い星」ってMS武器改造してないと熟練度取って5ターンで終わらせるのは不可能?
ギルさん・・・遠すぎるよ位置が・・・50マス以上離れた位置は反則じゃんよ
俺は第一部のうちにダンガイオーをフル改造宇宙Sにしてたし
宇宙に上げたのがグレートだったから、どうにかイケたけど。
>>725 ダンガイオーフル改造宇宙S、
グレートフル改造宇宙Sなんだが届かんす。
だいたい、ダンガイオーくるの5ターン目だし援護攻撃持ってないし登場反対側だし・・。
グレートにブースタ二つつけて毎ターン加速でも届かんし・・
その面クリアできなかったっけ?
>21のどれよ?
あ、プロって15で援護攻撃か・・。15まで持ってけばダンガイオーの攻撃でなんとかいけそうな気がしてきた。
プロレベル上げて全滅すっか・・・ハァ
>>727 42の地球1
地球1はクリアできることになってるな
ザンボットが地上から上がってくる面だっけ?
つーか地球2ってどんな面だっけ?
ああ、グレンダイザーにマリアを乗せて変形と加速使って倒しに行くんじゃなかったかな…?
いや、そんな面倒なことしたかな…?
もっとごく普通に倒してたきがするが…
思い出せんな。
>>729 >>21ではギル倒さないで5ターンになってるから楽。4ターン目に射程に入って反撃して
5ターン目にダンガイオーとグレートかグレンかマジンのどれかで攻撃すれば撤退。
倒すとなると10000以上のダメージを一発で与えないと駄目なので二機派遣する必要があるので辛い。
ダンガイが熱血も援護も持ってない状態だしな。
武器フル改造ならグレンかグレートのの熱血一発でいけそうな気もするが・・
>>730 いや、一応倒せること確認してからクリアしてるから
全部
やりかたまで覚えてないけど
グレートのレベル上げなくてもいけたいけた。
グレートとグレンで最大速で進みながらデビルを反撃で倒してギルまでつっこんでグレンの熱血統率サンダーでkill
バンドックをザンボとヴァイス(武器4段階)で倒した。離れにいるザリオス3は百式無改造で討った。
ありがとうエロ博士達
733 :
732:04/04/22 16:55 ID:???
おっと、グレンの統率じゃなくてグレートの統率ね。ミステイク
白熱の愁傷クリアしたぜー!
グザードの自爆でエステ隊ほとんど落ちたぜー!
マジンガーの合体攻撃かっこいいぜー!
次のステージのメインのダンバイン系も無改造だぜー!
そうか、なんかプロよりも王子の方が使いやすいのは最強武器がP兵器だからか。
統率持ちは最強がPの方が良いってわけか
徹夜は突撃覚えるしその辺はどうでもよくなるよ
自爆野郎が金持ちなんてひでえなあ・・・
突撃って50じゃん・・修理レベル上げでもしてない限り覚えるのは終盤な気がするのだが
プロは援護が使い易いんだよね
エルビアンノさりげに強いな
幸運持ってるから
ちまちま使うね、エルは
今2部シーン5のラストやってるけど・・・
シーマの切り払い('A`)うぜぇ・・・
風間君のくせに・・・
あーなんでこいつこんなにイン込む切り払うんだよ・・・
よっしゃああああああああああ
ババアの盾粉砕!
今回のシールドのシステム、敵に使われると激しくウザいね・・・
1部から2部に資金もパーツも引き継がないってマジ?
1部終了時に金使い切れってことなのかな
>>745 3部に2部の残りと足して引き継がれるよ。
使いきるな。
だからこそ、2部にも顔出す奴等を1部の間に改造しとけってことで。
>>744 それが無いとGP-02なんてカスだぞ。
人工知能の乗ったサイサリスと戦ってみれば分かるが。
なぁに、シールドごとぶちぬきゃいいのよ
正直ニルファの「直撃」が欲しくなるよホント>シールド防御
しかしメディアファクトリーの鋼鉄の聖書、ザンジバルの
移動力100とは何事ですか。
ニルファでは直撃はいらないという罠。
2週目のために全滅プレイしてるけど、
ここまでめんどくさいとは思わんかったよ。
ニルファ再開しようかな。
なかなかザコ敵を一撃で倒す事が出来ないインパクトだからこそ
二周目でいきなりフル改造とかして敵をバッタバッタと倒して5ターンクリアしまくっていくとなかなか気持ちいいぞ
まぁガンガレ
>>751 鋼鉄の聖書は色んな意味で歴史に残るくらいの攻略本だから勘弁してやってくれ。
まるで小学生が編集もしくはわざとみたいな誤字脱字の多さだからな。
俺が編集責任者なら自殺してるね。もしくは辞表だす
飛影の強化パーツが外せないバグがあるらしいが、これはパーツ付けなければ
いいんでしょうか。
>>755 三部火星ルートの最後のステージで飛影に付けているパーツが消えてしまう。
火星ルートを三つ目に選べば回避できる。もしくは火星最後のステージで飛影にパーツを付けない、これで回避。
詳しくは
>>8
ヴァイスフル改造したんだがやっぱお勧めは宇宙S?
飛べるし空Sでもよさげな気がしたんだがどうなんだろう
ヴァイスフル改造までもっていったんならラインにするべきだし、
ラインはもともと空S・宇宙S。移動力にも不自由しない。
武器も射撃ばっかりなので、地上Sにする必要もない。
なので、武器のダメージ上げたい地形にするべし。
援護多用する機体だしスーパー系など陸Sの機体が多いから地上では陸からの援護が大目になる事もあるから
意外に陸Sでも良いかも。宇宙は他の機体もSが多そうだし無難なのは宇宙Sだろうけど
>>759 いやそれがだね、援護側の存在地形は
どうも「援護側が現在存在している地形」になってるっぽいのよ。
空陸のユニットは空を飛んでる状態で陸を援護できるから、
空S陸Aのユニットは、地上ユニットを援護するときでも飛んでたほうが得なんだな。
>>760 へぇそれは知らなかったなぁ。って事はわざわざ降りたりしなくても良いって事なんやねthx
>>760 な・なんだってー!
俺も知らんかったよ、サンクス。
それは格闘武器でも?
格闘武器の場合は攻撃前にどこにいても関係ないから、適用外じゃないかな
いや、よくわかんないけど
格闘はてきの地形だから関係ない
はなしかわって。
まったくどうでもいいが下駄1を地上においてチェンジアタックを空の敵にやると、
空を飛べないユニットでも援護ができてお得。
>>760 リョウに援護攻撃さえあれば空の敵に攻撃する時にわざわざ下駄2とかにしなくてもよかったのか・・・
陸ユニットへの援護の時は毎回わざわざ変形させてたよ
あれ、ダンクーガ宇宙復帰のステージの熟練度って3PP以内に敵5機撃墜じゃなかったっけ・・。
今4EPに敵倒しまくったら上がってしもうたんじゃが
いったん敵になるキャラクタはどうも食らいやすいような気がするのは気のせい?
クワトロとエクセレン
>>767 うん、3PP以内に敵5機撃墜、でいいはず。何でだろね?
>>769 今何機で獲得かチェックしてきた。
3PP以内に5機、もしくはロンドベル到着(4PP)までに11機以上撃墜で獲得みたい
オープニングムービーで最後の方に出てくる
ゲッターは何しに来たか分からんな
773 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/23 21:03 ID:xlK9GvLf
細かい話なんだけどナビマップみたいのが表示されてるけど、
どうして45°単位でカチッって止まるようになってないの?
縦に四角いマスをまっすぐ並べたいんだけど微妙にズレる。
開発陣にセンスが無いってこと?
>>773 新システム(3D)で発展途上だったのでその辺の配慮がまだ甘かったってこと。そんだけ。
察しろ
>>772 いや、他の機体はバンバン攻撃してんのに
下駄だけ羽広げて飛んでっちゃったから
なんだろなーって思ってさ
MXでも直ってないならセンスないってこった。
MXで直ってるなら一度出したシステムでも使いやすいか使いにくいか反省して冷静に判断し
手直しするセンスはあるってことじゃね?つか、察しろ
MXでは1作品だけ「ひいき」できるのだそうで、指定した1作品のみ機体の改造限界が上がり、
もらえる経験値が増えるのだそうだ。
強さのバランスについてはどうやっても万人を満足させることはできないのだから、この
システムはいいかもね。
もしインパクトにこれがあったら、「ゴッド弱い!」とかいう香具師が減ったのだろうが・・・
歴代に比べて弱くなるのは常に発展途上のスパロボではしゃーないだろ。
ゴッド弱い!ってのはどうしても今までのゴッドと比較しての話になるしな
凄く甘い物食べた後にはちょっと甘いだけの物では味がしないだろ?それと同じだ
インパクトのゴッドはそういうレベルではなかったと思うが。
過去作とは関係なく、シャイニングやシュピーゲルより弱いというところが問題あったのであって。
シャイニングとはどっこいどっこいだべ
シュピーゲルともどっこどっこいだろ。石破の使い勝手が良いしな(切払われないP武器で射程が長い)。
好みの範囲で、どっちが弱いとかまでいかんと思うが?
ただ、確実にインパクト以前の作品に比べれば弱いのは判るけどな
シャイニングが勝ってるのは最大改造時の武器攻撃力だけのような
ドモン以外に避けないから分身出来るゴッドの方が安全だし
石破天驚拳は攻撃力では劣るけどP兵器の2〜5と射程あるからこっちの方が便利と思うけどな
シュピーゲルはゲルマン忍者に集中か必中があればなぁ
シャイニングとゴットとシュピーケル
同じだけの金で改造したら
1番強くなるのは何?
シャイニングはまず消えるかなあ
なんだその濁点のなさは。
>>784 まずは「強い」を定義したまえ。話はそれからだ
ハイ消えた〜。
使いやすさなら
シュピーケル>マスター>シャイニング>ノーベル>ゴッド
使い易さもどこを重視するか人それぞれだし、なんとも言えんなあ。
>>789 地形適応が空以外全てSになり、分身も持っているゴッドが最下位というのはありえない、
と思うが。
シュピーゲル→切り払いに弱い
マスター→石破天驚拳がPじゃない
シャイニング→シャイニングフィンガーソードが空に攻撃できない
ノーベル→攻撃力低い上に最強武器は切り払い可
ゴッドは最大攻撃力はたしかにそれほど高くはないかもしれないが、「使いやすさ」という
面では一番だと思う。
ゴッドが弱いのはわかってるがそれでも使ってしまう俺
別にGガンが特別好きってわけでもないが、石波天驚拳のアニメーションが何か好き
それと石波の使いやすさ、ただこんだけ、他の武器はうんこ
黒字氏はつかえん
ゴッドは気力130の壁に耐えられるかどうか
>>792 別にゴッドは弱くは無いべ、とりわけ強いってことでもないが
黒獅子は使えん、というかダミアンお前誰?って感じ
気力がどーたら、ENがどーたら
関係無い!
ラブラブ砲台と化したゴッド最高!!
>>797 その通り!
ツインオーラアタック砲台と化したAB最高!!
ツインオーラアタックはなぁ・・・P武器じゃないのがバグだとしか思えん。
後、ダンガイオーのダンガイビームな。ダメージかENの数値ミスだとしか思えない
今頃気付いたけど底力っていらんな
「悪夢、再来」に出てくるシーマって倒せる?
>>801 倒せる。
まずグレンにマリアを乗せる。クワトロやエマをZやGP-01に乗せる。
グレートがいるならプロを乗せれば間に合う。
重要なのは、必ず「加速」持ちを選抜することと、できれば宇宙移動がAのユニットを選ぶこと。
シーマの周囲には暗礁空間が山盛りあるので、宇宙移動Aでないとたどり着くのがキツい。
(スパイラルナックルを取ってて、精神+系スキルをキチンとつけてれば
ダンガイオーも使えるかも。
ダンクーガは足が遅いので、多分間に合わないと思う。
自分は、グレン/GP-01/グレートの3者だけで落とした)
で、シーマ退治に使うユニットに、適当に考えてブースター系をつける。
ケチらずありったけ。
マップ開始後、ソイツらはわき目もふらず全速力でシーマのところへ移動。
もちろん毎ターン「加速」を使うこと。
防御や反撃撃墜などでの気力上げも忘れずに。
宇宙移動Aのユニットが、かなり早く現地に着くハズなので
凄く頑張って殴り続けるべし。
これで倒せるハズ。
いけたいけた
>>803thx
グレンフル改造だったのでマリア一機で周りの雑魚も含めて全部倒せた。
ポイントは3ターン目にシーマの射程に入る時に
かならずスペースサンダーで反撃出来る位置(ビグザムに対しても)に持って行っておくことと
反撃の際に熱血必中かけておくことか。
オーラコンバータとアポジ付けて突っ込んだら楽勝だった。
一応グレートも向かわせたけどブースタ二つつけても本当にギリギリでしか間に合わなかったので
いるならスパイラル持ってるダンガイオーを保険につれていくのが望ましいかもしれない
素でも加速+狙撃+突撃+スパイラルで16マス離れた場所から攻撃可能だからなぁ
すげぇなダンガイ
忍の防御っていらないよね?防御技能ないからって被ダメが増えるとかってない?
シールドと切払いにのみ影響した気がしたんだけど
そんなめんどいことせんでも最初のターンになでしこに全員搭載しちまえばらくしょうよ?
じゅどーくる前にクリアできる
>>806 しのぶの防御は消去最優先技能です
援護攻撃とかクリティカルとか、精神+とか、もっと役に立ちそうなのでパパっと埋めちゃいましょう
上書きされる運命にある可哀想なデフォルト技能
ロール……援護防御
忍……防御
アムロ……防御
キョウスケ……先手必勝
強襲のガトーが撃墜できない orz
教えてエロい人!
超電磁スピンに全弾発射の援護
ある程度の改造は必須な
シールドをちゃんと全部使わせてからな
おれはフル改造のグランダッシャー+切り札で落とした
アイナ説得しないかターン数かかっていいなら全弾発射のほうが楽だと思う
そこで熱血を覚えるのが比較的早いドモンの出番ですよ
>>808 てんきゅー。消して起死回生付けるよ
>>810 2EPに現れて5EPに撤退するのでチャンスは三回分の攻撃しかない。
ターン数気にしないなら全機体で突っ込んでも良い。ポイントは3PPと4PPは気力溜めのフェイズにしてしまう事。
場所取りをうまくすれば3PP3EP4PP4EPと合計20の気力を溜められる。気合を絡めればほぼ全ての必殺技が使える。
後、弱い攻撃はガトーの気力を上げるだけなのであまり行わない。
30000のHPで40%以下になると撤退なのでトドメの武器のダメージは計算しておく
まぁ豹馬の方がはやいだろ
ロールの援護防御って無駄か?
>>817 俺は一周目はまったりプレイしてたから援護防御残したが第三部で大活躍した。
ロールの隣にいとけば戦艦でも補給要員でも大丈夫!って感じになってたし。
でも援護防御消すようなプレイしてる人はおそらくフル改造ばっかで出撃!とかになる場合が多そうなので
(俺も二周目はそうなった)そうなると援護防御なんていらなくなってくる。
もうすぐ三部なんだけど、敵のAIが強化されるって本当?
だとしたら修理キャラや援護防御が使いにくくなったりする?
微妙に弱いキャラがますます迫害される気が・・・
実際は案外平気だったりしますか?
>>819 三部入って最初の数ステージは間違いなく戸惑う。
な、何!?ってなる。でも数ステージやったら慣れてくるよ。
一周目なら間違いなく修理ユニットも無改造でステージ上に出すだろうし補給ユニットもそうだろう。
そうなると確実に狙われるのでここで援護防御が大活躍する事になってくる。
いかに甲児や大介さんが頼れる存在かってのがよく判るようになるよ。
んで、さらに数ステージやってるとだんだん敵の索敵範囲が判ってくるようになり
補給ユニットや戦艦を範囲外に位置取り出来るようになってくるのでほぼ今まで通りプレイ出来るようになってくる
まぁ三部入ったらカウンターと先手必勝は全て消すくらいの方がいいな。
フル改造してて単騎駆け一騎当千上等の戦法を主体にしてる人はあってもいいかもだけど
どっかいい攻略サイトないかなー
前から思ってたんだけど月で空中に浮いてたら宇宙扱い?それとも空扱い?それとも月面扱い?
皆アリガトン!
ドモンフル改造してから再挑戦してみるよ!
>>823 基本的には浮いてても降りてても全部月なんだが、
相手が月の空中にいるときにボーナスで宇宙Sつけた機体で
近接格闘を仕掛けるとなんかダメージ増えてる。
理屈はわからん
どうやら自軍ユニットの月上空は月扱いで敵ユニットの月上空は宇宙扱いらしいな。
ややこしい
>>810 鉄也がいるなら熱血グレートブースター+スクエアクレイモア、が一番楽だと思う。
グレートブースターは気力110で撃てるのでそれほど問題なく使えるし、鉄也が
統率持ちなので必ずクリティカルでるし。
F91が参入するステージ
アプサラスに撃ち抜かれまくって
半分以上の機体が瀕死になってあせった
どういう進軍のしかたすれば防げるん?
>>828 作戦1
単騎特攻。マップ兵器は必ず「二機以上が範囲に入ると」優先して使ってくるクセがある。
これを利用して一機で突っ込んで削る。ヘビィなスーパー系か超避けるリアルのエースを送り込め。
作戦2
ナデシコの相転移砲を利用する。ラフレシアも含めて一箇所に固まったいるので
相転移でゴッソリと削ってから皆で特攻する。転移砲の射程を熟知してないと場所取りで迷うかも。
作戦3
狙撃を使ったpinpoint pull作戦。敵は攻撃を食らうと動きだす特性を利用して
敵の範囲外から狙撃で一発当てる。次のターンでアプサラスは動いてくるのでそこをボコる。
>>828 4EPに敵増援が来るので4PPに一機だけ残して他の機体は全速力で離れる。
不安ならルリのかく乱を利用するかスーパーなら鉄壁をかけておく。
4EPに反撃で出来るだけ減らしてから4PPに確固しとめていく
やっちゃいけないのはF91での単機突入
つーかもうちょっと使える性能で出てこいよと
錬金術師の思い のステージって精神15取れる?
ヴァイスフル改造ならいけるの?
誰かアルトアイゼンの強さを熱く語ってくれ。リーゼじゃダメ
俺の場合避けない柔らかい武器使いにくい威力も微妙デフォじゃ飛べない遅いでほとんど使われなかったんだが・・・
ひたすら援護
強い機体なんていくらでもあるだろ。
使えない機体を使ってでもなんとかするんだよ。そこが面白ぇんじゃねーか
マジレスするとクリティカル率が異様に高いクレイモアが強い(かなり甘い採点だが)。
援護攻撃の鬼になる。弾4発しかないけどな・・。
後はクリティカルの高さに加えて先手必勝を持っているので敵陣奥深くまで突っ込んでのスリリングな戦いが出来る。
3部では糞技能になる先手必勝だが1部の敵ルーチンでは非常に有効な技能だからね。
フラッシュとバーストってオカマちゃんなの?
>>836 原作見れば分かると思うけど、ネカマだよ
そういう嘘をさらっと教えないように
>>833 隊長機っぽい角
赤い
まるでシャ(ry
ロリに好かれてるね
841 :
832:04/04/24 23:16 ID:???
>>832 自己レスだがヴァイスフル改造宇宙Sで6ターンいけた。
毎ターン集中かけて向かってくる骨だけ反撃で倒しながら最速で南下し続けアイゼン出現位置待機だけでいけた。
ポイントは弾を無駄に使わない事か。どうせ一撃で死なない雑魚ばっかなのでBはできるだけ温存
三連も意外とすぐなくなるのでEメインで戦った。
アルフィミィは無視して全滅を狙った。こぼした雑魚はロンドベル隊に任せた。
アルフィミィからの攻撃はどうせ食らうので防御選択。信頼で回復。6EPにアイゼンを反撃で倒して終了。
クリティカル25付けてれば5EPの反撃でアイゼン三機を落とせれば(クリティカルで撃墜)5ターンもギリギリで可能かも。
6ターンならヴァイスは武器フル改造だけでもいけたかもしれない。報告終わり
>>841 そこまでして精神15を取りにいった君に敬服
HWSνと普通のνって性能どれくらい違う?
>>844 バズーカ以外の攻撃力が200くらい上がる
攻撃力4000射程1-8…だったかな、のメガランチャーがつく
移動力が8になる
運動性は…あがったかな
つーか基礎能力は全部上がった気がする
地形適応は変わってないと思う
パーツは2つで同じ
ビルバインと夜間ビルバインくらいの差だと思っとけばいいです
で、夜間ビルバインが合体攻撃を単体で使えるようになった感じの。
>>844 正確な値を書いておく。
νガンダム
改造11段階、移動7、強化パーツ2、盾の初期値5
地形 陸A海B宇宙S月A
HP 4500→6675
EN 120→252
運動性 110→146
装甲 850→1317
限界 360→558
νガンダムHWS
改造11段階、移動8、強化パーツ2、盾の初期値5
地形 陸A海B宇宙S月A
HP 4600→7130
EN 120→252
運動性 110→146
装甲 900→1395
限界 370→573
続けて武器
νガンダム
バルカン P 1400→2400 射程1〜2 命中30 クリティカル-20 弾20
ミサイルランチャー 1800→2900 射程2〜4 命中30 クリティカル0 弾5
ビームキャノン P 1900→3000 射程1〜3 命中0 クリティカル20 弾4
ビームライフル P 2100→3200 射程1〜5 命中0 クリティカル10 弾10
ビームサーベル P 2300→3400 射程1 命中15 クリティカル0
ハイパーバズーカ 2400→3500 射程3〜6 命中-20 クリティカル-10 弾4
フィンファンネル 3000→4200 射程2〜7 命中20 クリティカル20 弾8
νガンダムHWS
バルカン P 1600→2600 射程1〜2 命中30 クリティカル-20 弾20
ミサイルランチャー 2000→3100 射程2〜4 命中30 クリティカル0 弾5
ビームキャノン P 2100→3200 射程1〜3 命中0 クリティカル20 弾4
ビームライフル P 2200→3400 射程1〜5 命中0 クリティカル10 弾10
ハイパーバズーカ 2350→3450 射程3〜6 命中-10 クリティカル30 弾4
ビームサーベル P 2500→3600 射程1 命中15 クリティカル0
ハイパーメガライフル 2900→4100 射程1〜7 命中20 クリティカル30 弾6
フィンファンネル 3200→4400 射程2〜7 命中0 クリティカル20 弾10 気力105
どっちか選択の余地があるのなら、HWSの方にしておくべきかと。
>>845-847 ありがとう
微妙だけど結構違うんだなぁ
移動や攻撃200もいいけど、何より弾切れしにくいのが良いね
因みに選択の余地はなし・・・_| ̄|○
こう見ると結構強そうなんだけど、このスレだと評判悪いね・・・何故?
陸Aだからかなたぶん
おれは使った上で相当強いと思うけど
ムーンルートでへぼいキャラ乗せてもすごいことになるし
フィンファン寝るの命中が下がるとは何事か
寝る
ファンネル切り払い率の高さが痛いんだよなぁ
アムロくん乗せてそれですかぃ・・・みたいな
仕方ねーからハイパーメガライフル多用
切払いなんてEXの2ステージしかされない気がするんだが・・・。100分の2ステージじゃん。
後はシーマ様くらいしか思いつかん切払いウザーなのは
されないってことも無いんだがな。
まぁシーマ様だけは異常な気はするな。二分の一くらいに感じる。ガトー以上に強く感じる
>>19-
>>23だと16話後の地上ルート通れなくてマスター手に入らないんじゃない?
あ、思い切りバイストンウェルの方見てた・・・スマソ('A`)
キュべレイMK2がウザイ
一部のシーン3に出て来るプルって落としていいの?
>>859 補足。落としておくと、第2部シーン5ラストの「絶望の宇宙に」に入る直前のインターミッションで
キュベレイMK-Uと共に仲間になる。
キュベレイMk2弱いけどな・・・
敵として出てくるとうざいくらい強いのに
ファンネル撃ち落としてくるしさぁ
862 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 20:44 ID:KD9dOOUk
序盤のトッポやレイカが操られる場面があるんですが、精神装置??ってのを破壊するらしいですけど、どうすればいいんですか?
攻撃マークでてこないし。
お願いします。
いくつかある逆さピラミッドのうち3つが洗脳装置。
攻撃カーソルを合わせると青い▼が赤くなるポイントがあるので、
そこに攻撃すべし。
3つのうち2つはかなり遠くにあるので、ゲッターやビルバインなんかを
向かわせるのが無難。
864 :
862:04/04/25 20:54 ID:KD9dOOUk
すいません、全部の洗脳装置をまわったんですが攻撃のアイコンがでてきません。
通常攻撃で破壊するのでしょうか?
ピラミッド中心近くに4マスあるうちの1マスだけが攻撃対象。
なので、遠距離攻撃で無いと壊せない。
イエス
敵が居ないのに攻撃ができるなら、その近くにあるってこと
>>864 グフのいる邦楽を北でガンドール隊が西だとすると
まっすぐ東の一番端に一つ、南東の一番端に一つ、南の一番端に一つ、計三つある。
攻撃可能範囲は一マスのみなので間違えないように
>>756 遅くなったがありがとう。
>>799 ダンガイビ−ムは「ダンガイビィィィィム!!」という神谷ボイスを聴く為だけにある武器だぞ。
それ以外の使い道はないぞ。
でも過去スレで
ダンガイビームが削りとして始めて役に立った!というレスも見たので
わずかではあるが何かの可能性も秘めているかもしれない。
質問です。
特殊技能はクリア後つけるキャラが居ない場合とっておいたりできますか?
シーブックの出るステージ、ラフレシアを撤退ギリギリまで削った〜
次のターンでトドメと意気込むも〜
マップ兵器でもろとも撃ち抜かれ撤退〜
敵に避けてくれと祈ったのは初めてだorz
皆もマップ兵器使ってくる敵がいる場所での削りは気をつけてくれ・・・マヌケすぎる
まあMAPに当たるようなマヌケリアルや
一発で落ちるヘタレスーパーなんか
削りに行かせないがな
核は別としてだ
核撃たせる時点でヘタレなのじゃ
>>870 >>829にもあるが
マップ兵器は「ニ機以上が範囲に入ると使用してくる」んだぞ。
削り役をよくばってニ機連れて行くからそういう事になるのだ
875 :
870:04/04/26 13:38 ID:???
早解きしようとすると削り役一機はきつくない?
1時間かけて回避してもらったはいいけど、結局精神15すらもらえなかったわけだが・・・orz
こんな俺にレスくれた人達サンクス
>>875 削り役一機はきつくない?って言われても4EPで登場して5ターンで終わろうと思ったら
削れる回数はどっちみち最高でも4EP5PP5EPと三回しかなないし
反撃で削るのが基本だからどっちみち一機しか削れないじゃん。
マップ兵器撃たれるとそれだけで削れる回数が一回分減るので5ターンは無理になる
877 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/26 17:20 ID:tnEWmLOF
東方不敗とシュバルツって、一緒に仲間に出来ます?
特殊技能LV+1って使いどころあります?
>>877 可能
>>878 援護攻撃の回数を増やしたりも出来るし
ニュータイプなどのレベル性技能の場合は+1がないと絶対に10レベルにはならない。
ただ、インパクトはニュータイプの恩恵が薄いと言われる事もあるので必ずしも必要ではないかも。
集中力付ける方がお得。
ただし、超能力を持つロールだけは話が別。
超能力は攻撃力が上がるので是非とも技能+1を付けてあげてください。
後はハイパーオーラ斬りの攻撃力が上がる聖戦士やクリティカル率が上がる忍者はお好みでどうぞ。
881 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/26 17:46 ID:tnEWmLOF
>>879 >>880 返答どうもです。
東方不敗、仲間にする条件を満たしたのに、死んだ様な話の流れになってたので安心しました。
>>881 インパクト最大の問題は東方不敗死亡と見せかけて仲間になるフェイク。
情報知らなかったらドモンで倒しちまってるよ。
883 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/26 18:18 ID:tnEWmLOF
>>882 確かに、あれは死んだとしか思えない展開でした。
断空光牙剣の入手条件って、ダンクーガのHPを30%以下にしてシャピロと戦闘する
以外に何かありますか?
シャピロ生存
886 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/26 19:23 ID:jUPXLyfi
必ずシャピロとの一度目の戦闘でダンクーガの体力を減らしておかないとダメ。 サイコフレームは惜しいが光牙剣の方が良いよね。
そうだったんですか・・・。ありがとうございます。
もう一回マップの最初からやり直してきます。
888 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/26 19:26 ID:JRZzaJCk
一回目の戦闘じゃなきゃ駄目だったような?
サイキック斬見たさに弾劾使ってる俺がいる
あのBGM反則だろ。なんでレーザーブレード…
ゴーダンナーとか
エステバエックス改って強い?
資金稼ぎに使うぐらい
>>891 そうか・・・。原作じゃ凄く強そうだったのになぁ
>>890 人によりけり。
自分は使わない、つーかZU取る。
だって武器の燃費悪いし、すぐにEN切れするし。3部になると近くにいる
ナデシコばっか狙われるし。
まあ、フル改造すれば使えないこともないこともない。
使うならパイロットはアキトがオススメ。ヒカルを乗っけて、強運+幸運+MAP
がウマーらしいが、エクスバリスの射界じゃあんましオイシクない。なら
ダブルアタックなんちゃってを使ったほうがいい気がする。
アキトなら護攻撃を持ってるのでユリカと同時グラビティブラストとか
撃てるし、援護防御でナデシコの盾にもなれる。自身も幸運持ちなんで
MAP兵器で倒す時に役立つ。余ったアキト機にはジュンを乗せて、ガイの
ダブルゲキガンフレア要員に使うのがイイんじゃないか?
一応、褒めとかないとナデシコ厨がウルセーんで。
原作に余程の思い入れがないならZUを取ることをススメます。
ナデシコ厨でも使わないだろ
つうか捏造ユニットだし
ああ、ナデシコ好きでも普通は使わない
MSはどうせあまる。
なでしこのメンバー全員をマップに出したい。
というときにエステバエックスをとってください
あれで近接用の兵器がついていればそれだけでがらっと変わったのに…
つうか辞典埋めようだなぁ。Ζ2も別に対して使えるように思えないし・・・
ま、趣味の世界だねぇ
辞典埋めといえば、やはりサイコガンダムMAだよな。
性能いまいち。しかも変形させなきゃいけない
めんどうですね!
>>898 そうか?1部では高性能MSの数が不足しがちなんで、デフォで2500
の攻撃力を持ち、射程7のサイコは使えると思うのだが。改造する価
値は全くないのは事実だが。
もうサイコがあるころにはあぷさらすがあるから…
移動力4じゃあどうしようもないかと
なんだかんだで俺もサイコは使わざるを得なかった記憶があるなぁ・・。
3部火星ルートで誰か乗せて出した気がする。んでどうしようもなく移動力が低いので必然的にMAになった。
どちらかというとジェガンの方がわすれらrxshgだ:が、うわ、やめろ何をする
>>894-895 そんなコト言うとナデシコ厨に叩かれますよ。
自分も前スレで「エステが使えねぇ〜」などとカキコしたら、さんざん
叩かれたよ。
なんでエステのコトについて書くときは慎重にしてるつもり。
初期では使えない
お金をたくさんかけてください
まんべんなくより1機に集中で
強化パーツはお好みでいいと思います
宇宙では0G、それ以外は空戦でいいでしょう
他のはいりません
全改造でボーナスをつけてる場合は別ですが。
一人で突っ込んで換装連射すればEN不足になることもほぼ無いです
っていうか、好きな人だけ使ってください
とりあえず全機体ENを2、3回改造しとけば
いわゆる白熱のしゅうしょうでもつまりにくいと思います
ふぅ・・・。
このゲームの最高ダメージってどれくらいかな?(援護無しで)
自分は27000ちょっとが最高だったけど…
底力覚えないキャラに底力付けても
底力自体のレベルは上がるんだよね?
もしかしてレベル1のまま?
>>905 援護なしならランページゴースト奇跡が最強
クリティカル付きで45000は行ったと思う
アルトのステークがフィールド貫通するってのは、ちゃんと話ででてくるんだな
3周目にして初めて気が付いた・・・
次に強いのが稲妻サイクロン岩盤割魂がけで、
その次位がチェーンマインか全段発射の魂がけじゃないかなぁ
ダメージは4万〜5万くらいで…
>>911 以前検証した人がいて、インパクト最大のダメージはLV99のバーニィをフル改造+V-UP(W)×4
のケンプファーに載せて、魂チェーンマイン、だそうだ。
>>912 うん、援護ありだろう、それは
>>905の言う条件では援護無しなんで、
合体攻撃のが攻撃力高いからダメージでは負けない
ランページが6900*221
サイクロンが6700*22…いくつだ?ロム99にしたことないからわからん225くらいか?
チェーンマインが6450*22…いくつだ?バーニィ99にしたことないからわからん221くらいか?
全段発射が6350*221
もうあとはどうでもいいや
援護ありなら全段発射にハイパーオーラ斬りで援護が最強じゃねーの?
チェーンマインに全段発射で援護よりは強いだろ、たぶん
>>913 検証した人の話では、
奇跡全弾発射+ハイパーオーラ斬り よりも、
魂チェーンマイン+断空光牙剣(忍に援護付ける必要があるが)
の方がダメージ大きいとのことだったのだが。
ああ、こうが剣で援護のが強いか?
相手の装甲がゼロでバーニィと忍の格闘が221なら、
53690+19980= 73670
これでさいだい?
つーかインパクトのダメージ計算って
攻撃力*(攻撃値+気力)/2/100*地形修正*地形修正
でいいんだっけ?敵の装甲0の場合。
つーか、地形修正、Sで1.2倍だっけ?
まぁあれだシールドありのギラドーガにランページで
45000くらい出てたと思うのでそう間違ってもないだろ。
たぶん
敵の装甲が上がれば上がるほどこうが剣よりもオーラ斬りのがダメージが出ると思うが
0の敵なんぞいないこと考えれば実質ハイパーのが上な気がするが
>>914 たしか過去スレでの検証は実際にやったんじゃなくて
計算しただけだったと思ったが。
サザビーかなにかを相手で。
クリティカルやなんかはシールドで減算したあとに修正されるが、
その辺きちんとやってたかまでは記憶に無いな
ログ検索したら出てきた
シールド防御をあとから引いてるな。
だめじゃねーか?
それじゃ。
シールド防御、最後に引くので合ってるぞ。
考えても見れ。
シールドで二桁とかまで減らされてる相手に対してクリティカルしたら、
ダメージは普通に三桁とかになってただろうが。二桁×1.2ではなく。
熱血かけても同様。
ンな昔の事覚えてないし、なんか自信がなくなったので確認してきた。
ギラドーガ(装甲1140、気力100、防御123、防御技能Lv4)を相手に
リーゼ(エリアルクレイモア4850、気力150、格闘174、機体・武器宇宙S、奇跡)
で殴った場合、通常が23671、クリティカルが28565だった。
No.13スレの604-607の計算式に従って計算した場合も、ほぼこの通りの値が出た。
(シールドは最後に引いた。誤差は1点以内)
ダンクーガ(断空光牙剣4600、気力150、格闘165、機体・武器宇宙S、熱血)
で殴った場合、通常が15231、クリティカルが18437だった。
この場合も、計算結果とほぼ一致した。(誤差は2点以内)
たぶん、計算式は合ってると思うぞ。
>>915 >敵の装甲が上がれば上がるほどこうが剣よりもオーラ斬りのがダメージが出ると思うが
その通り。
だからサザビーでなくもっと硬い・・・たとえばベガ獣キングゴリなんかが相手だと、
全弾発射+ハイパーオーラ斬りの方がダメージがデカくなるはず。
俺はライン取ったんで、リーゼとヴァイスに合計6つのV-up(W)つけたときに
ランページの威力がどうなるのかわからんけど、
>>913の値が正しいとして計算してみた。
相手はじゃあ、バグ+人工知能Lv1(装甲700、防御100、気力50、考えうる最弱)でいいや。
Lv99キョウスケのランページゴースト(威力6900、気力150、格闘220、両方該当する地形S、奇跡)
だと、クリティカルで53252、かな。
Lv99ロムの稲妻サイクロン岩盤割り(威力6700、気力150、格闘227、該当地形S、魂)
だと、クリティカルで52660、だと思う。
Lv99バーニィ+チェーンマインだと・・・
50210、だな。いちおう。
50000超えたらどれでも一緒な気がしなくもないが・・乙
>だからサザビーでなくもっと硬い・・・たとえばベガ獣キングゴリなんかが相手だと、
>全弾発射+ハイパーオーラ斬りの方がダメージがデカくなるはず。
間違えた。
相手が硬くなるとその分、全弾発射とチェーンマインの攻撃力の差100点の重みが増してくる。
たった100点といえど、何せ格闘射撃と気力で1.5倍強、武器地形で1.2倍、
装甲引いた後に機体地形で1.2倍、魂で2.5倍、クリティカルで1.2倍されるんだから。
最終的にはかなり大きな差になる。相手がカタければなおのこと。
装甲2000、防御150の敵を想定して計算したが
サザビー相手の時と比べても、かえって差が広がってたよ。
おまいらGJ!
白熱の終章、本当にエステ無改造でも熟練度取れるんだな・・・
しかもエステ無傷。クリアするのに4時間くらいかかったが。
ところで
>>410なんかここで金ためてるってあるけど、
フル改造だとサクサク倒せる?
雑魚の攻撃ですら装甲フル改造でも結構食らう気が・・・
白熱の終章で金稼ぎ中
グザードはスパロボのはぐれメタルだな
まあ、全滅させるからターン数気にしなくてもいいし
結構気楽に出来るよ
そりゃ、エステが最初からフル改造なら楽だろうけど。
そうでない場合、終章で金稼いでもエステの改造できないからなあ。
マジンガーチームがある程度改造済みなら楽勝
稼ぐつもりなら2部6章でエステの武器だけでも改造しておけ、とゆーことで
グザードって自爆する奴だっけ?
怖くて食らったことないんだけど
あれってただのMAP兵器?それともグザードも死ぬのか?
死ぬよ
改造してるのはヒカルのエステとマジンガー二機だけだから正直微妙だ
けど大丈夫