ルールは、sage進行で。
うんこが勝手に出た
うっせーな月に行きてぇんだよ
今作の良かったところ「未来」
OPがカッコイイ
流れてる音楽が良かった
メニュー画面のスッキリ感
ガレージ画面の背景色がよくなった
パーツの各項目が日本語になって見やすくなった
リロード、チューンシステム、格納コア、武器腕に防御はよかった
ブースター、ジェネ、ラジエーター関係が見直されていた
EO強化はよかった、できればもうちょっと強くして
これ位か。
上下方向のブレホ追加。
hollow、ムーンライト、カラサワ、ライフル全般の能力UP。
クレスト無機能コアはあんなにいらない。
FCS、ラジエータは死にパーツが多かった。
第四世代のパーツが強すぎる気がする。
こんな感じ。
今作の悪かったところ「未来」
最初からアリーナが無い
ミッションの解説がボイスじゃない
手抜きミッションが多い
敵ばっか強化人間はセコイ
バグ多すぎ
わけの分からん仮セーブは要らん
もっと初心者に優しい作りにしろ
説明書が駄目
初期パーツをチューンさせろ
チューンして上げた能力をチューン画面で戻せない
マシンガンのリロードを30前後にしろ
ブレード強化しろ
投擲復活しろ
サイトが小さくなり過ぎ
軽二、四脚、フロートを強化しろ
もうちょっとOPパーツ増やせ例実弾兵器のマガジンリロードタイム減
激ムズ超めんどくさくていいから強化人間ください
巨大MTを子供扱いで攻撃全部避けながら肩グレ打ち込んだり
ランカーそっちのけでアリーナを走り回ったあの日々をもう一度
あとACTESTはアセンのとこでセレクトボタンみたいにしてくれると嬉しい
パーツ1個変えるたびに三体読み込むの長い
再装填はこのまま続けて欲しい
レイブンの協力ミッション入れて下さい
パーツ関係はもう好きにして
強化人間に関しては完全に廃止した方がいいと思う
多分まだ敵にだけ残ってるのは、そうじゃないと上級者が飽きると思うとかそういう理由だと思うが
正直そんなバカみたいに強い機体なんかいらず、各武器に沿った戦い方をするような敵のほうが嬉しい
離れてミサばっか撃ってくる香具師とか、軽量でスナ遠距離専門で距離とろうとする香具師とか
AI設定に関してはMOA程度のやつでも十分強く感じるんだから問題ないし
正直ニ脚相手の模擬戦のときにキャノンとか飛んでくると萎える
EX系ブスタの消費を抑えて欲しい
OBチャージング発熱多杉なのでもう少し控えめに
ミッション簡単杉
ショットガンのリロード長杉
あと、月に行きたい
各武器に沿った戦い方をするような敵
それはいいかも。
やっぱり色んな香具師がいたほうが楽しめるし上手くなるね。
正直今回のアリーナはアイアン以外全部失敗。
次回作は両手持ち武器が出てきてもいいと思う。
こっちの方がID出ないから本音言えるな。
よって続行。
まずネット対戦だな
あとカスタムアr−ナほしい
>ID出ないから本音言えるな
ぷっ
値段が高い。っつーか値段の割にはパーツ、ミッション、システム全てが手抜きな悪感。
ヘリ一機撃墜してミッションクリアってのは何の冗談なのかわからない。
アリーナ弱すぎ。あと対戦場所ぐらい指定させろ。
アクティブミッションって誇大広告しすぎ。実際は敵が一機増えるかどうかだけ。
最後で無理矢理シナリオまとめすぎ、つーか旧世代ネタは飽きた。まともなシナリオライターは居ないのか?
オペレーターの配置換えとか無駄。そんなもんやる金があったらもっとシステム面作れよ。
いちいちAC3機も読み込むのウザイ。一機で充分。
初心者にやさしくない。チュートリアルぐらいつけろ。
「その意思が、全てを変える」⇒「結局、何も変わらないのかよ…」
まぁこんな所か。
>ヘリ一機撃墜してミッションクリア
最初にやったときヘリ破壊したら絶対何か出てくると思ったら。
開始2秒で終わりだもんナやる気なさ杉フロム。
補助ブースター重いしEN使いすぎ。
クイーン、シケイダ2が性能よすぎ。
リンクス足性能悪すぎ。
ムーンライト使いにくい。
ライフルのサイト広角にして欲しい。
FCS使えないの多すぎ。
チューンは結局放熱しか上げない気がする。
ラジは選択肢無い。
無機能コアの性能upして欲しい。
四脚、軽二をもっと強化して欲しい。
ランカーがしょぼい。
>チューンは結局放熱しか上げない気がする。
そんなことは無い。
アトラスコア見ると、フロムにとってOB=迎撃装置なんだな。
確かに無機能コアは性能上げてもいいかも。
熱の仕様は今のままでいいが発熱量をもう少し下げてほしい
4脚はもう少し移動速度UP消費Eダウン
OBは長く使えるように汁
リミッター解除復活
強化人間はなくてもいいからOPで構えなしとかつける
企業専属レイブンにさせろ
ブレード使った時のENの消費量をなんとかしろ
なんだあのカラサワは?あんなのカラサワじゃねえ
マシンガンは100発とか50発リロードにしろ
パーツバランスはSLよりはイイ
リミッター解除復活だけは勘弁。
でもちょっといいかも。
良くない。
何故そう言い切れる。
言い切れる理由を30文字以内に簡潔に答えよ。
いいかげん糞スレ立てるのやめてくれないか
このスレの監視は放棄しています
28 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 13:44 ID:vc1HAC/O
AP勝ち逃げが出来ちゃうからだろ。
それを防ぐにはOB性能低下ぐらいだし。
5分レスなかったらラナタンは俺の物。
ラナタンはあはあ。
コアとバックパック(OB・EO・格納)を分離して欲しい。
OBやEOのバリエーションも広がるし、組み換えでアセンの幅が更に広がる。
つうか、肩武器って肩についてないじゃん!!!
自由度もう少しあげてくれ
結局行き着く所が一つじゃツマラン
猟奇有のミッションは2Pプレイ可能にしてくれ。
その前に両機じゃなくていいから複数のレイヴンが参加するミッションが欲しい
スタッフにもっと時間を与えてやってくれ。
モデルやパーツはPS版のでいいからネット対戦できるようにしてくれ。
PC版で。
連れとネット対戦でブレオンでキリキリ舞いできるなら7800円でも買う
敵をもっと強くしてくれ。ラスボスや巨大MTが弱すぎて幻滅した。
リロードの概念は良いと思う。でも熱量上がり易すぎ。
対戦の時は処理落とせ、3人以上で対戦したらスローかかって酷いぞ
チューンの幅をもうちょっと広げてほしい
A>BってパーツがあったらBをMAXチューンでちょうどA程度になるような
あと肩用武器左右別ってアホかと
いいかげん左右腕も同じもの装備できるようにしろ
腕武器は○ボタンと□ボタンでチェンジさせろ
39 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 16:14 ID:gbDXq11P
企業同士での争いがショボすぎの予感
MT数体とかレイブン一機とかもう見てランない
味方とかつけro争いをもっと激しくしruパーツのバリエーション一回全部かえro
前のパーツとか使うna糞ga楽すんな しかも詐欺に近いよコレ値段高いだろ
もうなんていうか今回は失望したよすべての面で
, ´ ヽ i ヽ '-、
/ \ l , ト 、 ~ヽ.___,,,...,.
/ ` 、‐ ' 'z__ l ,>-‐'' ,/
i 人 l、 ヾ `´ //
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| / /
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハj そ 人
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ / ゙ヾ. ヽ、
゙l. ヽ_ { 、_ソノ ,.. - ..、 '; !~
/ヽ! ,ィ/ `- ;' ;' ` :, ヽ!
/ _Y ヽ t 、 /_ ':, ━ ; ヽ,
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /,,. '; ,, _ ` 、 _ ,,, .. ' ;"
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ ;: '",:' ,:' ` - 、 ,,.. --‐ /
/l ,. - ´ / ヽ`´,. ' ` ~ /l
i ! / / `'`i ,.-‐ 、 , , ,. -‐' |
. . i / l ! ` -: ' ' ィ i
! / l \ ,...、__,,.-'' /;'
ヽ/ ! `-:イヽ-' / /
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。
何だかとても眠いんだ。パトラッシュ・・・
41 :
三村:04/04/05 16:20 ID:???
ネクサスは不満が結構あったな
・文字小せえよ
・ガレージ日本語かよ
・名前決める時カーソルの移動が遅えよ
・アモーの最初のセリフとばせねぇのかよ
・ラスボスしょぼいよ。これでおわりかよ。ゴミが降ってくるのかよ
・どんなに頑張っても再テストの時キサラギ博士に罵られるのかよ
・ジェネレータはいろいろ選ぶようになったけどラジエータは
ほぼANANDAしか使わねぇよ
・パーツ使いまわしかよ。しかも名前変わってるのかよ。
・新しい形のパーツ少ねぇよ。ヴィクセンパーツとエヴァンジェパーツ
くらいかよ。え?他にもあるって?うるせぇよ
・過去ディスクしょぼすぎだよ
・ナインボールいないのかよ
・敵巡洋艦あんまり接近して来ねぇよ
・アストロフィジックのパイロットの名前読めねぇよ
セレスチャル・・なんだ?調べようとも思わねぇよ
・巨大MT動かねぇのかよ。ジェネレータ無視して破壊したほうがはえぇよ
・アリーナしょべぇよ。敵選択画面で敵の機体回らねぇのかよ
おまけにエンブレム小さくてよく見えねぇよ
・AI作れねぇのかよ。やりこめねぇよ
・オペレータの名前オペレータかよ
42 :
三村:04/04/05 16:27 ID:???
・なんでジノーヴィーあんなに黒いんだよ。カラーリングセンスねぇよ
おまけになんでグレネード2本も背負ってんだよ。重いよ。1位失格だよ
・強化人間コア無くなったのかよ。というか強化人間すらなくなってるのかよ
・ミサイルカウンターどこにいったんだよ。被弾時に勝手に反撃する奴だよ。
カウンターミサイルならあるけどよ。ややこしいよ
・ロック保持コアもなくなったのかよ。没パーツ多すぎだよ
43 :
大竹:04/04/05 17:09 ID:???
だから俺が、あ〜しとけっ!て言ったのになぁ〜...
そこんところが、こうなって、こうだから、こうなんだよ。
なぁ?
>・アストロフィジックのパイロットの名前読めねぇよ
> セレスチャル・・なんだ?調べようとも思わねぇよ
ワラタ
アホなだけじゃんw
>ジェネレータはいろいろ選ぶようになったけどラジエータは
ほぼANANDAしか使わねぇよ
これはおかしい。
字が見辛いのだけは勘弁してくれ。
あとパラメータの日本語表記はかえってわかりにくい気がするんだけど・・・
低学歴かいっ!
アリーナのフィールド狭すぎ。
まともに回避もできんわ。
>>48 狭いのは同意だが避けれないのはお前が下手なだk(ry
誰が見てもダメな仕様は
・セーブ・ロードの意味不明さ
・再チューニングの不便さ
あたりだろうな。プレイヤーにとってはストレスでしかない。
あと熱暴走時のペナルティの大きさについても否定的な意見が多いね。
この辺は直して欲しいところ。
REVOとEVOのシステムを統一しないのが一番の欠陥だな。
「要るものを捨てて、要らないものを足す癖」というのをいい加減なくして欲しいもんだがね。
エンディング意味ワカンネ
内容の割りに値段が高い
能力の弱体化で使うパーツが限られてくる
新パーツ少ない
なに仮保存って
失望幻滅
攻撃食らう→熱暴走→EN減る→移動に制限がかかる→攻撃激しく食らう→チャージング→あぼん
はあ、僕は悪くないのに電池使うか…
攻撃食らう→熱暴走→EN減る→電池→移動に制限かからない→うまー
この流れどうにかならんかね。
これじゃあEX電池しか使えないよEXミサイルも付けたいよママン。
>>54 攻撃喰らわなきゃいいだけ
避けきれないのにEXミサをつけたり熱暴走起こすような機体組むからだよ
いい機体には腕と金が必要
でも対人戦以外で電池要るかな?
アリーナ自由にやらしてホスィ。
EXにバルカンとか武器をつけさせてくれ
ミッション増やしてホスィ
強化人間は3とかSLのように装着自由の方向で
別に要らんと思うけどなぁ…
ゲド腕で相手を畳み掛けたい人ぐらいなもんじゃないか?
左手になんもつけないと両手で支えて射撃とか、片手で撃つと命中率低下とか、
そんなシステムにならないかな…砂…
自発熱もっと下げれ
進化ディスクは過去のミッションのリメイクどころか使いまわし。
今回は目新しいミッション一つも無し。
なんか熱関係で叩いている香具師がいるが放熱に特化した機体なら
全然熱量オーバーにならないよ。
これ以上萌えにくくなるとハンドガンとかゴミパーツになるぞ?
放熱に特化した機体しか生存できないのが嫌なんだろ。
それくらい察してやれ
熱暴走なんて電池で無問題
>>52 が い い こ と 言 っ た
>>52 が い い こ と 言 っ た
>>52 が い い こ と 言 っ た
>>52 が い い こ と 言 っ た
>>52 が い い こ と 言 っ た
軽2の回避能力の高さに脱帽。
今回は積載量が増えてるから火力も申し分無い、
ここまで敵の攻撃を躱せるならブレオンでもドンドコ行けそうだ
放熱とか言ってる奴は弾躱す練習しる
>ここまで敵の攻撃を躱せるならブレオンでもドンドコ行けそうだ
>>66はミッソンの鬼だと思われ
つーかもう少しパーツバランスしっかりしてほしい。
QEEN>WASP2とかはユーザーを馬鹿にしてる。
NEXUSはミッション専用AC。
パーツも後半になるほど強いものが追加されていく。
対戦はまた今度です。
そうだ!これだけは言わせてくれ!
AC機体名を表記する機会を増やしてくれ!!結構気になる事多いんだよ
ガレージと、あと対戦時とかな。いっそ頭部パーツのセリフ減らして名前喋ってくれ
エンブレムも対戦のガレージ画面だけでいいから表示してくれよ
そういえば対戦時にエンブレムが表示されるって
誰かがいってたな。
強化人間はいらんけど
そのかわり キャノン使いのおれとしては
パーツとして 予備動作なしでキャノンを撃てる
ものがほしい
ガチタン相手に切りまくるだけじゃちとつらすぎる
「〜を改修した新型パーツ」とか言っといて
結果的に古いのよりちょっとダメになってるのはやめてください
>>73 同意。ただそれだとタンクの価値が低下するので
反動の強いキャノンを、脚部安定性の低い機体で使うと
反動で硬直するとか色々工夫が必要だろうが。
OPで特化させられると楽しいよな。
パルスキャノン程度なら二脚でも撃てるように反動耐性を上げたり。
ジャンプ力を少し上げたり。
バランス取るのが難しいから入れてないんだろうか。
未だに全く使えないOPがスロット3とかで残っていることに驚き
グランツーリスモみたいなチマチマしたチューニングを望んでた俺にとっては、
このシステムは何だかなぁ…って感じがした。「金払って強化するだけかよ!」みたいな。
射撃性能が上がる変わりに、EN消費増加とかブレード適性の弱体化とかハイリスク・ハイリターンなのを期待していたのに…。
……って、さすがにそんな細かいのは無理か。
とにかく、デメリットが全くない⇒金が全てだ!って感じだったのは残念。
うっせー、2脚はキャノン使うな
79 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 17:23 ID:uw4iKZJS
>>77 チューンによるマイナス修正をなくすために、
今回パーツの能力を低めにしたのでは?
と言ってみるテスト。
80 :
79:04/04/06 17:25 ID:???
sageもできない漏れは回線きって吊ってきます_| ̄|○
思ったんだが本来は武器もチューンできるようにする予定ではなかったんだろうか
カラサワはチューン100%で本来の強さに・・・
んなわけないか
まあどうであれチューンシステムはもっと凝ってほしい
気軽に変えれない
今まで軽2でやってきた人間としてはバーニアの発熱がきつい
他の2脚は酷くないんだがな…
何が言いたいかって言うともう少し軽2使えるようにして欲しい
打たれ弱いのがネックなのにそんなに弱みを増やさんでくれ…_| ̄|○
避けろといわれればそれまでなんだが
あと強化人間OPはよかったと思うんだがなぁ
何で消したんだろうか
たしかに軽2使うくらいならヴィクセン脚の方がずっといいな
要するにさ。
初心者に優しい造りにするとどうしても重装甲火力マンセー=ガチタンTUEEEになっていくんだよ。
当たりやすいってことは避けにくいわけなんだから。
それに今回、タンクは旋廻早くね? なんでアイアンとか背中がとれんのだ。
もう新規参入者いらないよ。だからもっと対戦に特化させたもの作ってくれ。
このままじゃ新規参入は操作ムズイ半端にミッションムズイでやっぱり買わず、
古参は対戦ツマンネミッションカンタンで離れていくだろうから。
どっちにしろ滅びるならせめて輝かしく滅んでくれACよ。
たぶんフロムの軽量な機体に対する考え方が
ブレードと似たような扱いなんだと思う。
思い入れがないっていうか、戦力として見てないというか。
脚みてもコア見てもそういう気がする
アーケード向けにネットワーク対戦用の筐体を作って欲しい
・・・無理か
つーか新規参入の敷居が高い低い言うけどさ、
それ以前にこのゲーム、コアな人しか残らないような雰囲気と内容じゃんか。
このゲーム好きだっつー人間なら操作がいくら難しくてもやると思うぜ?
逆に自分でパーツを組んだロボットで戦うっつー雰囲気嫌いなやつはどんなに簡単でも買わんだろ。
フロムは変に守りに入るより突っ走って突っ走って燃え尽きる方がイイ。
うぅぅ・・・
軽2マシンガンウゼーとか言われてたのが嘘みたいだ
軽2スキーは排除でつか(´・ω・`)
まあ愚痴はこの辺にして
俺もミッション説明は声付きがよかったな
なんか声無いと淡々としてて物足りない
逆に過去ディスクは結構燃えたんだよな
容量上無理とかそういう理由だったらしょうがないけど
>>84 滅ばれると寂しいものがあるよ…
最近のフロムには初代ACやキングス2のころのハングリーさが全然ないよな
眠れる獅子だと思ったらいつのまにか肥えたブタになっちまった感じだ
初代初代言ってる連中の多くは、実はそのハングリーさを求めてるんじゃないだろうか、と言ってみるテスト
>>84 アイアンの旋回は強化人間補正がかかってる。
そんな台詞を吐く割にはガチタン強いとか発言のレベルは低いのな。
追加要素なんていらない
今ある仕様の中で最高のバランス取ってくれれば何も言わない
中ミサ死亡
チェインガン死亡
ロケ死亡
レーダー死亡
ブレード死亡
四脚死亡
フロート死亡
逆間死亡
軽二死亡
ライフル死亡
今回はちょっとやりすぎ。
今までの死亡カテゴリに熱ともっさりと高命中を加えたお陰で動きの速さが売りだった脚は軒並み死亡した
中ミサにいつ実用性をくれるんだよ
フロム内部にスーパープレイヤーなんていないな。
今の流れはシミュレーションにACを持っていこうとしてるようにしか見えん。
ヘタレな開発者がACに追いつく努力をするんじゃなくてACの対戦に必要なスキルを開発者に合わせてるんじゃないか?
94 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 20:23 ID:W8lx9noz
>84にかなり同意。
>90お前みいに私的な意見述べる馬鹿ばかりじゃないんだよ。
客観的にみりゃ2脚が弱くなってんだからタンクが強くなってるのは事実だろうよ。だからって、個人的にはタンクなんぞに負けるわけないが、あくまで客観的にな!
悪いageちゃったから下げるな。
今回カテゴリごとに強弱がはっきりしてるから弱い物は
もっと長所を伸ばして欲しい。
フロートってだけでネタ機体ってのはやめて欲しい。
それと中腕が余り強い気がしない。期待を裏切らないで欲しい。
中腕はブレード適正もあり得ない低さだしな。
そんなに軽二に斬り上げさせたくないんか
現在弱いカテゴリ
軽OBコア
中腕
軽二、四脚、フロート
補助ブースタ
中ミサ、中ロケ、肩レーダー
ライフル、パイル
ブレード
こんなもんか。人気のあるカテゴリばっかだ。
フロートは今回強くなった部分が熱システムで相殺されてるからなぁ……
フロートの時代はまだかヽ(`Д´)ノ
100
フロムの社員って馬鹿ばっかなのかな…? それともトップがアホなのか?
フロムソフトの仕様はワケワカラン。
バカなんじゃなくてAC素人なんだよ
だからパラ切りも分からないし新仕様の熱暴走でEN低下も何が起こるか実感できない
開発者が自分らが作っているものがどういうものか分かって無いというのは確かにバカでプロ失格なのは確か
脚部の待機ENの腐ったような範囲のばらつきはなんなんだろう。
リスクとリターンを謳うなら全パラチューニングできないと意味無いよな。
初代はミリオタが作ったロボゲーという感じだったが、
最近、特に3以降はアニオタが考えた「僕のアーマードコア」って感じがする。
アニオタはブレが大好きなはずだ!
どちらかというとフロム社員が無知という意見に賛成だな。
だから有名プレイヤー呼んで意見聞いたんだろ。
彼等の思惑と離れている気がするが。
有名プレイヤー呼ぶのはどの業界でもあるよ。
でもフロムはプレイヤーの意見を聞かないのが他の会社との決定的な違い。
呼ぶ意味ねぇじゃんか。
ACに未来はないな。
鍋島プロデューサーはコンセプトの異なるいろいろな機体を興ロ未深げに拝見しておられたそうでつ。
興味深げってのが悲しい。
自分らで作ったんだから、かなりのアセン知識があってしかるべき。
なんで興味深くなりますか。
パラだけ切ってアセンブルしてませんか?(つдT
>>106 その意見聞いた相手が対戦厨ってのも間違いだがな。
一部のユーザーだけの意見を重視してしまうのは危険だな。
対戦のバランスも重要だがミッションと対戦のバランスも重要とおもうよ。
>109
一般ユーザーの意見はアンケートとかで回収出来るからそれで
十分、とか思ってるんじゃね?
>>98 >現在弱いカテゴリ
>四脚
それはもしかしてギャグで(ry
>>109 結果的に対戦厨の言うことはまったく聞いていなかったみたいだから良かったのでは?
>>112 そうでも無いようで
「弾速が遅すぎ&動きが速すぎて弾が当たらない」
「OBが強力過ぎてOB技術の無いプレイヤーはやってられない」
「ハードは狭すぎる、ノーマルは広すぎる」
等の要望が上級者と呼ばれる人達から出ていたようだ。
でも彼らは「フロムは人の話を聞かない!」と
ご立腹ですよ?
一体どうなってんだか。
115 :
113:04/04/07 01:28 ID:???
>>114 問題の根は深いところにあるっていうことだよ。
動きが速すぎ
というのは無かった。
動きが速いんだから、弾速を少しあげて欲しいというのはあった。
OBが強力すぎて......は無かった。
008で漸くまともなOBコアになったんだし。
117 :
113:04/04/07 01:44 ID:???
>>116 説明が悪かったな。
動きが速すぎで弾速が遅いから「弾が当たらない、当たりにくい」が問題になってた。
それから(ノーマルは広すぎで対戦、大会じゃ使われなくて)
ハードのサイトだと狭い武器は全く使えない&前述の「弾が当たらない」
為にほとんどの武器が(対戦だと)死んでる。
OBに関する批判は2種類あって「OB性能が高くて対戦で勝つためには難解
になった」及び「(ミラージュの)OBコアしか使えない、幅が狭い」
って言うのと単純に古参の人達のアンチOB(及びOB中心の対戦の流れ)意見
が存在した
まあ008コア一択ってのは嫌だったな。
>>117 納得。
サイトの問題は予測射撃への移行時間が極端に良くなったおかげで
逆にスナイパーの対応を許してしまったな。
予測射撃移行時間を短くするならサイトはハードのままで良かった。
OB関連は、通常ブースターなどにも明確に使い道があったんだけどなぁ......
008のみってのは俺も納得できなかったが。
むしろ他のOBコアの性能低すぎ。
要望。傍目からはどうでも良い感じのが多いと思うけど、
ネクサスに期待してたけど何の変更も無かったので。
?@両手持ち武器が欲しい。スナイパーライフルとかバズーカとかを両手持ちしたい。
または片手で脇に抱えたい。右腕突き出して銃打つのなんかもうカッコ悪い。
?Aブレードモーションの変更。
右から左に斬り付けるだけじゃなくてAC3のオープニングのミラージュ機みたく、
左から右とか2脚でも突きを出したりするとか色々欲しい。
?Bライフルを当てた時、または当たった時の音が欲しい。
打ってる感じがしないのと当ててる感じも全然しない。
フロントミッション4とか凄くいいとオモッタ。
他作品と比べるなって話だとは思うけど少しくらい参考にして欲しい。
威力が低い代わりに銃と同じ当て易さなブレードを作って欲しい。
今のままの仕様が好みの奴もいるから、新たに「ソード」という枠で。
ブレホ射程はフィンガーの射程位で、追跡速度は滅茶苦茶速い。
追跡中に○ボタンを離す事でソードの中断が可能。剣の長さは月光の2倍くらい。
影が修正したSLをやりたかった。
ネクサスよりはマシなACになったと思う。
いや、俺としてはここに書いてある事の8割は実現して欲しくないぞ・・・
システム面の不満を参考にして欲しいくらいで
だから、全身バリアと体当たりダメージを実装汁と何度もいt(ry
>>123 俺としては妄想兵器だけは勘弁してほしい。
次作では、どの脚部も公平にしてくれ。
ハッキリ言ってそれだけでいい。
それだけで、ユーザーを満足させる事が出来る。
妄想とかでも何でも良いからパーツバランス取れてりゃ良いよ。
今は下手なリアルと妄想が入り混じってカオスなバランス
いもりに軽2使わすな。
社員が勘違いすっから
いもりは、操作技術が凄いからどんな脚部を使っても凡人は勝てない。
私的感想をば。
○熱量でENが減るのは私的にイマイチ、ラジエータの選択幅が狭いような・・・
重量級二脚でアイアンに挑むともう如何したら良いのかと。
○フロートが今回使えない気がするのだが。
○二脚、軽二脚にはさほど不満が無かったかな、積載量が高いのは「良いラジエータを積んで下さい」なのかな?
○武器に関してはまずブレードかな、空中でのホーミングがあんなに有難いとは。
○中型ミサイル上空迂回しすぎ、大型ミサイルは初代みたいなヤツを期待していたが無念。
○チェーンガンバラけ過ぎ、距離があるとまったく当たらん。
毎回思うが人型でグレネードの構えは許せるのだが、撃った後の次弾装填完了までその場で構え
ているのがどうかなと。
今回の小型グレネードはリロードが短い為か、撃ち終わったら割りと早く動けるので良かった。
>>126 それってACのコンセプトを根底から否定してないか
ACのコンセプトってなんでしたっけ。
自分オリジナルのメカを作るんだよ
バランスがとれてないと旧008コアみたいになるぞ〜
自分オリジナルのメカを作るそんなこと言ってもネクサスはタンクと2脚しか使えんし…
だから逆脚、4脚、フロートも同じくらい使い易くして欲しかったんだよ。
まて、フロート信者の俺から言わせればテメーらはフロートの真の力を出し切ってないだけ
なんだよ。短所が目立つが一応他に代えられない長所が存在すんだ。
高性能ではないが、戦力の決定的差(ry
ちなみに両手ミサ(+連動)を至近距離で発射するのが俺の基本スタイルだ。
軽2で普通に戦った方が強いって言われるけどな。
新操作が相手だとブレード当たる距離にならないとミサ当てれないし
>130
>重量級二脚でアイアンに挑むともう如何したら良いのかと。
右腕左腕を攻撃力の高いEN武器にして挑めばいいと思うよ。
元のアイデアは最高のゲームなのに、
開発者が駄目すぎて丸潰れだ・・・
弾のあたり具合はNXでスピードはSL程度なら良かったと思うがな・・・
結局のところ初代ぐらいが良かったと
AC大原則その1
ACのパーツは大きく分けると4種類に分類できます
1.強力なうえ使い勝手もよく、大会によっては制限のかかるパーツ
NXの例:800マシ、ガト、軽グレ、MG腕、レールガン
2.飛びぬけて強くはないが、使いやすいパーツ
NXの例:中2、軽中逆、2連ミサ、リニア、ビット、指、格納グレ、デコイ、EO、電池E
3.扱い難いが、有効利用できれば強力になるパーツ
NXの例:4脚、タンク、ロケ、ECM、OB、盾、ブレード、EXブースト、武器腕、不動
4.もうどうしようもないパーツ
NXの例: パ ル ス キ ャ ノ ン
なんか4脚使いにくいとか弱いとかっていう人がいるのは少し以外。
どうしようもないパーツはとりあえず今回減ったと思う。
62 名前:名無しさん@非公式ガイド メェル:sage 投稿日:04/04/07 02:09 ID:???
あー、判ったよ。
これでOKだ。
パイルに初代ブレホ。
ブレードはNEXUSブレホ+今のリーチ2倍+ダメージ2倍。
これなら全員なっとくするだろ?
初代のブレは横の判定とか狭かったんだしパイルと変わらん。
初代好きはパイルで即死狙ってくれ。
検討を祈る。
とりあえずパーツバランスを良くして欲しいってのが大原則だよな。
仕様云々は人の趣味による。今回の仕様は俺は嫌いじゃない。
ただ明らかにスペックがおかしいパーツはいつになったら消えるんだ?
いつも禁止パーツが出てくるのはいただけない。
っていうかそもそもPSシリーズってそんなにバランス良かったか?
デビガンとEマシと固め切り(ハンドガンが命中→即死)とレンコン(PPでは指)
しかなかったような記憶があるんだが・・・
俺は3連パルスキャノンで大会優勝した
>>142 四脚はあれで十分だよな。今回キャノンが強いし。
SLよりはゴミパーツは減ったね。コアパーツが一択じゃないのはいいことだ。
俺が胸を張って言えるゴミパーツ。
HOLLOWレーザー。
せめて弾数ふやして・・・・・・・。
ガトが強いのははっきりしてるが砂火炎軽グレ大口径って
ゲームバランス崩すほどのものなの?
前にこれらを叩きまくってた香具師がいたんだけど。
>>149 レスになってないかもしれんがとりあえず腕マシがやばいのは確か
腕マシもやばいね。あれはWガトと同じに。
でも砂とかは狂った強さではないよな?
腕マシ以外の武器腕もほぼ死にパーツ
あと核も死にパーツ
コアパーツはSLと逆行してるな
SLの一択=ミラ中量OB
NXの逆一択=羅漢
今回脚のバランスはすごくいいと思う。
一部の強武器を使うために皆タンクや二脚を選んでる気がする。
なんか今回ブースターの瞬発力がなくなってるの気のせい?
確かに出力はあるけど
>>153 よし、お前は今日から軽2・フロート使いだ。
>>156 フロートは知らんが軽二はいけるぞ?使ってみるんだ。
どうなのかな、脚全体のバランスが悪いというよりは
単に重量2000前後の一部の中2が突出しすぎてるって言う印象。
待機E1500以上の脚はゴミ
二脚というより九月、チンゴ2だな。
とにかく仕様はいいからせめて数値だけでもまともにしてくれ。
開発者はだれもQEENとか九月に何も感じなかったのか?
とにかく仕様はいいからせめて数値だけでもまともにしてくれ。
開発者はだれもラミア3とかチェインガンに何も感じなかったのか?
>>162 多少のゴミパーツは(プレイヤーにとっても)遊びやネタの範囲で
許容してやれよ・・・
左銃の弱体化(弾数、威力)とブレ空中切りのダメージ倍率の上昇。
とにかく仕様はいいからせめて数値だけでもまともにしてくれ。
開発者はだれも月光とかKRSWに何も感じなかったのか?
とにかく仕様はいいからせめて数値だけでもまともにしてくれ。
開発者はだれもガトとかガトに何も感じなかったのか?
>>163 最大の遊びパーツである投擲が排除されたので、それは許されません
>>167 特に肩投擲を真上に撃つのが好きだった俺にとっては投擲クチニマラは痛い。
>>164 思うに左銃にグレネードとかショットガンが付けられるのがまずいんだと思う、しかも軽いし
2丁ライフルや2丁マシくらいなら、ブレホさえあれば斬り込むのは難しくない
リロードで多少弱くなったが、マシンガンはまだまだ強い気がする
>>165 おい、ここはネクサス板だぞ?
今まで高レベルお遊びパーツだった火炎放射器が
実用レベルになったことが1stからやってた者としては脅威
・・・でもFCSついてるんだからそろそろ敵の方に振らんか?ブレードも。
>>170 月光のステータスは確かに飛んでる、素人にはお勧めできない
KRSWは隣の40発のにかなり食われてる
>>173 利点はリロードとロック速度と弾速だけだもんな。
俺魂よりカラサワのほうが強いと思うんだけど。
カラサワの弱点は弾数だけです!
もうPS2はいいからPCで出して。
パッチとかであとからいくらでも調整できるじゃん。
PS2とPCってどっちが開発大変なのかな?
補助ブースターの性能元にもどせ!
>>178 PSって何だ?
俺はどうせならパソゲーとして出してくれ、ってことなんだが
もういいからPSで大深度戦争の話出して
初代からデータ引継ぎ可で
今回開発期間が足りてないのが見え見えであんまり文句いう気にもならないというか。
次回作はゆっくり作って欲しいものだ。
ネクサスは惜しい部分がたくさんあるし。
次作はミラージュ・クレストの2枚で。
…なんか、ポケモンとかメダロットみたいだな。
次回作のストーリーを予測してみよう
1、これまでと同じ企業間抗争
2、PPみたいに勧善懲悪
3、AC2みたいに生物兵器が絡んだり2つの思想がぶつかる
そろそろ企業のコマじゃなくて
主人公主体の物語があってもいいと思う
ミッションの最中に復讐すべきレイヴンと出会って
依頼そっちのけで襲い掛かるとか。
・出会っても何もしない
・撃破する
・返り討ちor引き分け
で、シナリオ分岐とか。
結構燃える物語が出来そうだけどなあ
>>184 絶望的に発想が貧困なシナリオライターが書くんだから1に決まっとろうが!
187 :
185:04/04/07 18:30 ID:???
スマン、我ながら厨っぽいが今浮かんだ構想書かせてくれ
チュートリアル兼ねたオープニングミッション
↓
相棒が敵ACに殺される
↓
中盤まで普通にミッションこなす、その間に世界の情勢とかそれとなく示す
↓
カタキのACと出会う
何もしない→企業&アークの犬シナリオ→蟲END
撃破する→依頼主&アークから狙われる→すべてぶち倒すイレギュラーEND
引き分け→陰謀やらなんやらに巻きこまれて世界の謎に迫る→初代END
これくらい誰でも思いつくんだけどなあ。
あえてフロムは毒にも薬にもならんシナリオ考えてるんだろうか?
ACにはシナリオ不要だ!みたいなスタンスとか。
>>187 相棒が絶対に殺されるよりも
協力して敵ACを返り討ちこともできれば
見捨てて自分だけ撤退するって感じだともっと幅がひろがるんでない?
返り討ちできた場合は後のミッションで敵として出会うことになったり、
見捨てた場合は相棒を殺した相手が出てきたり。
つまりもっと「その意志が全てを変える」ようにしろと。
基本は現状のままで改善、で良いのでは。
せっかく企業があって、それぞれの分野でバーツ作ってんだから
それを生かしたシステムにして欲しいな。 ちょっと妄想するが、
最初に所属する企業選んで、その企業から出された中からミッションを選んで遂行。
自社のパーツは自由に購入出来るが、他者のパーツを手に入れるには任地で拾う・奪うしかない。
ライバル社の個別襲撃数が一定値に達すると他者を吸収、パーツ購入も自由に。
オペレーターは企業ごとに違うのが数人いて、その中から選べる。
オペレーターによって交渉・状況の把握・ミッションの種類などが違う。
通信士と同様にパートナーとして同僚のレイヴンを設定可能、
特定のミッションにおいて出撃する。また、訓練モードでパートナーのAIを鍛える事も出来る。
こんなの希望。対戦の事はちょっと置いといた。
最初に決めるより序盤はある程度フリーで進行次第でその企業のルートってほうがいいと思うな、俺は。
つーかなんで今回分岐せんのや
楽しみだったのに_| ̄|〇
シナリオって重要。
MGSだって、アクションゲームとしては普通なのに
絶大な支持があるし。
いっそのこと、GTみたいにシュミレーターにしてしまうか?
変に作り込むと、批判するヤツも増えるだろうし。
いかに現実的なシナリオにするかが難しい。
過去の作品の世界観から発展した構想だと更に。
もう少しシナリオ的に謎解きの部分も必要かと。
ACもKF並にシナリオ練って欲しいなぁ。。。
193 :
192:04/04/07 19:08 ID:???
KFも1〜3合わせて、他の1本分とも言えるけど。
シナリオ一週ごとに分岐が増えて新しいルート、とかでも良いかもね。
一週目はクレストorミラージュ、三週目からキサラギルート出現
キサラギクリアでナービス出現、最後に真シナリオ出現とか。
アドベンチャーゲームっぽく
だんだんと物語の裏側とか真実が明らかになる、ってやつ。
ACに変なストーリー性があるのは嫌だな。
ただ、外伝みたいな形なら何となく許せるかもしれない。
そんなに分岐するシナリオじゃロム一枚だったら一周がかなり短くなるな
DVDって何G入るんだっけ? EVOとREVO(アーカイブ含む)を全部合わせても6Gぐらいだったハズだけど。
まぁ手抜きのフロムの事だから、マルチEDを採用したとしてもミッションは全部一直線で最後にEDだけ変わる、とかになるんだろうな。
初代ですら2ルート分岐するのに(´Д`;)
妄想ネタの定番、企業の専属レイヴンになりたい。
序盤はフリーだがミッション選択によって特定企業から誘いがくる。
どの企業の子飼いになるかでストーリーが変わる。
むろん最後までフリーでも良し。
クレストに所属して、キサラギとも仲良くしながらミラージュぬっ殺したい
ネクサスは専属になれるって聞いてたのに。
ナブェジムァザァン、オンドゥルルラギッタンディスカー!
パイルって江戸時代後期の刀のような認識でいいんだよな?
どちらも主に刺突攻撃用だったからな。
さっさとゲーム機は見限ってPCで出せ、グラとか初期でいいから
ドリキャのACで我慢しるよ
PCでオンラインACやりたいよなぁ
アリーナで一対一でやりあったり
フィールドで多人数で戦争やったり
その結果オンライン上の企業の勢力が左右されたり
パッチでバグ取りしたり調整したり
今のフロムにそんな余力は無いだろうが・・・
>>203 そういやパイルバンカーって実在する兵器なのかな?
存在するなら攻城兵器、っていうか解体作業で使われてそうだ。
削岩機
日本キサラギ工〜業〜
パイルバンカーda!da!da!!
NPC中途半端なのしかいねー!
さっさとAI復活させろー!
>>206 アーマードコアの最終進化はやっぱオンラインだな。
オンライン上でのアリーナ、50人ぐらい登録されてて
やっぱトップランカーはみんなから尊敬され、また恐怖されていたり。
ミッション中にランク1位にあったら速攻でミッション放棄したり。
で、1位は実はNPCだった、みたいな。
>210
オンライン上のアリーナ50人じゃ足りないだろ・・
S〜EぐらいまでランクがあってS50人、A100、B200人・・・
その中で上位の人間って生身でも強化人間クラスなんだろな・・・
期待の相性とかはあってもやっぱり撃つタイミングとかサイトの動かし方とかがあるからな
上の20人ぐらいは灰ばっかになりそう
文字を小さくするのやめてください。
未来ディスクこそ過去のミッションの使いまわしだよな・・・
パイルバンカーって右手じゃないと駄目なのかな。
肩かエクステンションに・・・
>>216 肩のは砲身が長いんだよ、2脚だと構えて・・・駄目だ。
エクステンションはブレードと連動発射だろ
・・・・駄目だ。
ていうかカウンターミサイルすら自動発射なんだから
バンカーもEOみたいに射程に入ったもん片っ端からプスプス刺せ
そんなこと出来るんだったらAC使う必要ねー
ていうかマジでACじゃなくてもいいじゃんねあれ
無駄に人型にしてるから防御力とか弱すぎ
それを否定したらゲームが……age
パイルバンカーて現実に人間が使えるサイズで作るとしたら幾らかかるんだろうな。
腕吹っ飛ぶやん
そこでパイルバンカー補正ですよ
空中多段パイルバンカー
強化人間だとパルバンカー光波が飛んでく
なんとなくだがACにパイルバンカーって合わないような…
俺的にJペニのイメージが強過ぎるのか
トレーニングで場所や相手MTを選べたら、そこはかとなく、いいなあ…
とりあえず強化人間ありにすれ、もしくは強化ツールを作ってくれ
それがだめならせめてキャノンの構えを無くしてくれ
そんだけ!
ちなみに上のは2脚でって意味です
そこで四足の出番ですよ。
ハイエナジー最強
そんなに強化人間がだめなら敵も強化人間は無しにして欲しいな
なんか納得いかん
ブースト、ジェネ、ラジの組み合わせを試行錯誤するのは
楽しくて良いんだけど、
ラジエーターの緊急EN消費バランスが悪いと思う。
通常冷却をまともにすると、緊急性能が大して良くないのに
ENやたら食うラジが多過ぎ。いくら通常ブーストで熱溜まらないようにしても、
一度燃やされるとガス欠で動けなくなる→復活する前にあぼーん。
緊急無しのラジ入れて、オーバーヒートした時
ダメージ食らってもEN減らないorダメージ無いけどEN消耗
を選択できる幅が欲しかった。
>>230 対人想定できない強化人間仕様などいても意味がない
アリーナに残っててもだれがジノビと対戦するんだ?
それと同じこと
強化人間仕様が残ってたのは単に「強い」のがいないと上級者が飽きるからとかでも勘違いしてんじゃねーの
強化人間ははやいとこ完全に撤廃すべき
MOAのアリーナメイキング程度のAIでも十分対人想定にも使える「強い」相手はできるはず
>>231で長々書いたが単純に言うと、
連続OBで焼身自爆できる自由が欲しい。
ガス欠で嬲り殺されるくらいなら、
俺は自ら燃え尽きて灰になりたい・・・
235 :
233:04/04/09 22:40 ID:???
>>233 同意。強化人間はミッションの演出などのためだけにして欲しい。
AAのザルトホックとかは強化手術してまでも勝ちたいかと思うほどの執念を感じたし。
まぁ今回は熱仕様を初めて導入したから次回で改善されると薄く信じて、と。
ただ大会で神クラスが暴れてフロムが『仕様変更成功』と勘違いしそうなのが怖い。
廃止は寂しいな、強化はゲームとしての楽しさを感じるからあるならあるでもいい思うんだよ、
使うか使わないかはその人に任せればいいし
AC3みたいにオプションパーツにすればいいと思う
もしくはスロット6ぐらいでキャノン構え無しになるとかってどうかね?
さっきからキャノソキャノソ言っててすまない
キャノン構えなしは要らないからECMメーカーを強化して欲しい。
240 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/09 23:03 ID:m4XuVr2/
>>238 お遊び用として使っていた強化人間OPが無くなったのは寂しかった・・・
>>238 バランスを取るためという名目で肩武器の大幅な弱体化が期待できるOPですな
お遊びで良いなら、達成率100%で手に入るとかでどうだろう?>強化人間OP
つーか漏れは2脚使いだが、はっきり言って絶対キャノンを構え無で撃てるようにはして欲しくない
4脚どーなるよ?
2足の連中はキャノンカテゴリ分アセンが広がって喜ぶだろうが、4脚はもう本気で滅ぶぞ?
全体としてアセン幅が狭まるので断固反対
強化(゚听)イラネっつってんのは対人戦を頻繁にやる香具師だけだろ?
対人戦やらない香具師とか普通にゲームを楽しみたい香具師のことも考えて発言してくれんか?
>>245 対人戦を頻繁にやる香具師のことも考えて発言してくれんか?
要するに、攻略で強化が使われるのが嫌なんでしょ?対戦の場合なら強化禁止
っつう形式でやればいいだけだし。
つまり最初の攻略は必ず強化なしで挑まなければならないような仕様にすれば
いいわけだ。
達成率100%、良いと思うんだけどなぁ。
フツーに借金で強化でいいんじゃないの〜?
外せる外せないは置いといて使いたくないなら借金しないように努力すればいいだけの話なんだからさぁ・・・
うちの所周辺は、強化同士の対戦…だったから
復活してほしい…。
>>246 強化嫌いなのはわかるが仕様として入ってる分には使わなければいいだけのことじゃないのか?
まあ実際強化人間にすると四脚はほとんど使ってなかったな
OPの影響もあるが2脚のほうがカッコイイんだよ
COOLなプレイをしたいから強化人間がほしいとも思ったりする
そもそもなぜ強化は嫌われるんだろうか?
対人戦だってお互い強化すれば壁を一枚越えた戦いになって面白くない?
構え有りor脚部限定という制限があるから肩武器は火力を高めにできるんだよな。
それを構え無しでも撃てるようにするなら手持ち武器と同じくらいに
火力を抑えないとしないと今度は手持ち武器の意味が無くなる。
抑えたとしても手持ち武器にはWトリガーも格納もあるから肩まで銃を付けなくても済むわけで。
|゚д゚)
まぁ空中キャノンは兎も角地上でキャノン構えたまま歩くとモーションがかっこ悪かったな(w >強化人間
格納を採用したらOB使えないジャン
俺は火力を抑えたチェインガンやグレネードでバランス合わした方がいい。
まあこのネタだと十人十色になるけど
>>255 ホント構えながらはかっこ悪いからよく右肩に背負ってたよ
格納付きOBコアもあるよ
ミラージュ中量OBコアは使いづらい。
今回OBよりEOのほうが強い。
>>257 そうだった…
でも格納可武器ってたかが知れてるのがアレなんだよな
いいかげんAP5桁超えて欲しい気もする
格納舐めんなよ、フィンガー様が使えるんだぞ。
格納マシ結構強いよ
格納しておくにはもったいないくらい
格納はWマシかマシ+ブレードか…
どっちがいい?
次回作要望してるくらいだから、
上っ面の派手さばかり求めた結果を身をもって思い知ってると思うんだけどな
>245
普通にゲームを楽しみたいなら強化人間いらんだろ。
強化人間にするメリットってアセンを全然練らなくても強い機体が作れるからだろうな。
強化で楽しむのも、もはやこのゲームの
普通の楽しみかただと思うんだけどな。
>>266 人それぞれの楽しみ方があるんだからそういう断定的な言い方はどうかと思うぞ
やっぱ初代みたいなシナリオをオンラインでやりたい
ランク外プレイヤー10人VSランカープレイヤー5人で
倉庫防衛戦とか
NEXUSのシステムでどんなアセンでも
ブースター消費半分&熱要素ほぼ無視ってのはかなりやばいだろ
下手すりゃ一方的な殺戮ショーの始まり
CPUはトンデモアセンと変なロジックのおかげでかなり手加減してくれるけど
それなりに動かせる人が使ったら目も当てられん
まあ一人で勝手にやるなら別にいいけど
対戦ででやられでもな。
ネット対戦で強化使う奴ってやっぱいるのかな?
対戦なんて強化うんぬんよりどっちが強いか、それだけだべ。
まあヘタクソでは強化だろうかガチタンだろうが・・・
だがそんな奴は対戦以前の問題
対戦しないからどうでもいい
対戦対戦言ってる香具師は自分の周りの環境が全てだと思ってるフシがあって困る
地域によって大富豪のルールって微妙にちがうじゃん、
そのルールを押し付けてくるヤシってちょっとムカツクよな
スナイパーはよく当たるんだし400から600くらいの威力でも良かったな。
リニアライフルにこそ800程度の威力が欲しかった。
強化禁止ってそんなに嫌?
強化ありってそんなに嫌?
つかPAR使っちゃ駄目かと
強化よりも先にガトリングとスナ禁止にしてくれ
強化ネタになるとPARーPARー言いやがって
お前らPAR村の住人かっつーの
あれ……今のギャ(ry
とりあえずNEXUSではPAR以外に強化にする手段がないわけで
公式大会にPAR持参で参戦する猛者きぼんぬ
前作はAIを作るのに強化つかったなあ。別に廃止しなくても良かった気がする。
対戦云々は自分達で自粛すればいいじゃん。
そこまで目くじら立てて強化禁止って言うこともない気がする。
今回は二脚に軽グレの極悪機体がやばそうだが。
俺大会とか出たことないから知らないんだけど、大会ではどういう装備が禁止なの?
とにかくガトリングとスナと電池は禁止するべき
強化人間は3のシステムが一番良かったな…。
一応こっちも強化人間になれるし、訳わからん手術じゃないから何時でも強化・非強化を選択できるし。
強化になれるのはクリア後の事だから、ゲーム本編も強化人間でクリアされる事もないしさ。
ランカーの強化人間廃止は、はっきり言ってザコランカーが多発するかも知れんが、
裏にメイトヒースみたいな人外(強化)を10人ぐらい置けばアリーナが弱いとかいう苦情もなくなるだろ。
対戦では強化人間の有無を選択できたら良いと思わんかね?
1P、2Pがそれぞれ強化人間の有無を指定して、相手が勝手に強化使えなくしたりして。
強化はハンデの意味もあるだろうし、対戦でも完全廃止はちょっとねぇ〜っと。
とりあえずNXはパーツバランスからシステムまで全部ワケワカラン。
強いパーツ全般駄目でしょ
少しでも突出するものがあると
そこからバランスが全て崩れてしまう
ageちまったよ。メル欄変えて無かったからなぁ…。
厨はもう寝るわ。
そもそも強化人間ってもともと初心者救済処置だろ?
廃止する必要なんてあんのか?
2以降の要素、いっさい消してMOAのグラだけ変えてくれればそれで満足。
なんだかんだいってもあの頃のバランスが漏れは好きだ。
無理にOBやらEX、熱とか残そうとするからギクシャクするんだよ。
>>294 大したデメリットも無く大幅に機動力を引き上げる事が可能
熱暴走もある程度無視できるから無茶なアセンが作れてしまう
>>296 それ単調な勝負になりそうだが。引き打ち最強になってしまう。
>>296 大会で固めとデビガンが横行しそうな素晴らしい仕様ですね。
>無理にOBやらEX、熱とか残そうとするからギクシャクするんだよ。
志村、それ関係ない関係ないw
>>297 仮にEXが一択になっても武器や脚パーツとは違ってトータルのアセン幅は
限定されない、というよりも貴方の言うように
>ある程度無茶できる
つまり他パーツ、総合的なアセンの余地が広がるから別に良いのでは?
MOAにおいてのHG1での固めが横行して対戦レギュをめぐって
ギクシャクした際にブレード使いの出した結論は「やられる方が悪い」
だからな。
PSAC派の人間の程度が知れるというものだ。
熱仕様変更してガトをちょっと弱体化すれば
かなり対戦おもしろくなると思う。
固め斬りやらナニヤラはやったこともないから別にどうでもいいんだが俺も今のACは一言で言うならマンドクサイと思う。
いいか、俺は面倒が(ry
>>304 正直面倒が嫌いな人にACは相性が悪いのではないかと。
(ヴィクセンの中の人とかヴィクセンの中の人とか)
いや気を悪くされたらごめんなさい。
306 :
304:04/04/10 01:54 ID:???
>>305 いや、昔のクセが抜けないせいで新要素に全くついていけない厨の戯言なんでスルーしといてください(´・ω・`)
307 :
305:04/04/10 01:58 ID:???
>>306 ニュアンスが伝わらなかったかな。
(というか俺も貴方のレスを微妙に誤読してたかも、申し訳無いです。)
アセンや戦い方をとあ〜でもない、こうでもない、と
面倒っぽい事を色々考えるのもACの楽しみのひとつではないかな、と
言いたかったわけです。
>>297 それの何が悪いんだ?規定内のもん使うなって意味わかんねー
俺は対戦するが強化人間は復活して貰わないと困る
初心者相手でも強化人間でやらせりゃなんとか練習になるからな
ただ強化人間があるとアセンを練る楽しみは半減するだろう
強化人間でまかなえる部分こそが魅力というパーツは存在意義を無くす
対戦なら禁止とすればそれでおしまいだが
一人でプレイするほうがACをクソゲー化してしまう要素のような気はする
熱暴走時のぺナルティはEN供給低下+AP減少がいいなあ。
今のようにエネルギーが減り続けてチャージングてのは爽快感にかける。
>>302 遅レスだけど、初代〜MoAのハンドガン系の
反動は本当に酷いな。
久しぶりに起動してみたが、タンクがHG−1で
お手玉されるって、どういうことよ?
あと強化だけど、俺は復活して欲しいね。(初代の手術方式で)
COMしか使えんのはズルイとかじゃなくて。
お遊びに使っても良いし、ミッションでは役に立つじゃない。
大会では禁止されるのは当たり前だし
大体、大会に出ようと思う奴は強化使わないでやるだろ?
強化使うと腕が落ちそうでイヤだしね・・・
でも、使う使わないは別としても消えたのは納得しないなぁ。
その選択さえさせてもらえない訳だし。
次回作では追加要素無しでいいからバランスの徹底調整とシステム回りの洗練、
シナリオの強化を希望。
それかPCで出して。どうせ大して売れないんだからPS2で出すメリットなんて無かろ?
ネットワーク対戦とかしっかり出来れば意外とコアなPCゲーマー取り込める気がする。
対戦で強化人間が云々ってのがちょっと理解出来ないんだけど、
対戦前に予め強化人間OKかどうか決めないの?
強化人間、基準違反機体って何でも有り戦ってのも面白いんだけどな。
あと腕の違う相手との対戦時のハンデにも使えるし。
当然大会ならば強化人間部門、ノーマル部門って分ければ問題無いでしょ。
取り合えず俺はノーマルクリアした後、別キャラ作って強化人間でクリアして、
全シリーズ常に二つずつのセーブデータ作ってたけど。
というかフリーアリーナに全ランカーがでないのがまじで意味わからんよな
強化人間ってはっきりしねえな。
二脚でレールガンとか使いたいって事なのか?
んな事したらタンクがしぼんぬするだろw
強化人間はクリア後に出現か100%で出現のどちらかでいいよ
無くす必要は無い
うまくストーリーに絡めてくれると尚良いんだけど
強化(完全)OPはクリア後の追加ミッション(AAのアレとか)みたいなので取れるようにすればいいかと。
借金で入手の強化(不完全)OPはE効率とレーダーと放熱だけで結構。
つまり強化OPを2つ作れと。
オプションでイージー・ノーマルを選べるようにすりゃいいじゃん。
イージーだと構え無しで撃てて、連ジみたくボタン一つで鬼ロック。
補正抜群で、熱関係の難しいシステムは排除。
んで、慣れてきたらノーマルモードにすればいい。
ノーマル以外は対戦不可能にしてくれ
俺は2から始めたんだが現在のブレードの冷遇は
>>302の言っている自己中のせいのような気がしてならない。
フロムにはブレード嫌いのMOA系ランカーがAC開発にいるという噂が3のときからあったが
ネクサスではさすがに事実だったのではないかと思えてきた
>>320 実際そうだったから>>やられるほうが悪い
対策練れば、固めもされず、切られもせず勝てる。
末期のほうでは剣豪アセンは全くといって良いほど通用しなかった。
なんか剣豪っつーかそれセコイだけとも取れるな(w
今回ライフルがほとんど全部同じに見える
攻撃重視でも270程度しか無いしな
>>324 辛うじて実カルサワが違う程度だな。
火力足りない、総火力もイマイチ、熱もイマイチ、などなどどうでもイイ武器として評されてるライフル好きの漏れとしては寂しい……
せめて火力320あれば、まだ多少生きられる武器なのに、完全に砂に負けてるし○| ̄|_
リニアライフルは左なら活躍できたかも知れない。
主力たる右に持つほどの性能じゃないし。 悲運の武器か。
リニアは左ハングレと使うと吉。
それしか使えんけどな。
>>327 それ使ったけど微妙。どちらも瞬間的な火力がなさすぎ。
グレと組むなら砂のほうが、うわやめろなにをす・・・・。
>>296 多分グラフィックを変えた時点でもうそれは昔のACでは無いし駄作になると思う。
ただ最後の一行は同意。
OBはともかく他の要素はまったく洗練されてない。
機体組むのにもパーツ増えすぎて鬱陶しい。
特にネクサスはハンガーがさらに増えたせいで
カーソル動かすのがめんどくさいんじゃ。
初代ACのシンプルさが懐かしい。
正直もうついていけねえ。
>>322 >やられるほうが悪い
PS派の我が侭理論キター!
Eマシも
>やられる方が悪い
PPの指も
>やられる方が悪い
ですか。確かに>やられる方が悪い
といってりゃ最高のゲームになるねw
次回は三社が仲良く共存しててレイヴンもお助け屋さんみたいな感じで
そんで地球外からの異種侵略者をみんなでやっつけるような小学校低学年向け漫画みたいなストーリーきぼん
「頑張ってレイヴン!」「ありがとうレイヴン!」
>>331 ネタにマジレスカコワルイが、それだけは死んでも許さない。
アーマードコア SEEDになるぞ!? SEED=糞だぞ?
何でそこでSEEDが出てくるのかさっぱりわからない
種厨はどこにでも湧くからな。
今回のストーリーはひどかったな。2の方がたのしかった。
>>335 2もあれはあれでイマイチ盛り上がりに欠ける感じだったけどな。
結局クラインが何したかったんだかよくわからんかったし。
>>336 なんでもアンチも信者もひとくくりにして種厨と呼ぶらしい
ちゅうかこの話題は荒れそうなんで止めておこうぜ。
一番ACらしい(?)話だったのはやっぱり初代だろうか。
「イレギュラー」って言葉やエンディング直前のデモが色濃く印象に残ってる。
>>330 ヴァカ?EマシやPPの指については何も言及してないんだけど。
ま、ヘタレが固められては切り殺されて、トラウマになってるのはわかるけどね。
話を練るだけならイ田がベストだな、
とホザく俺は3のストーリ−が好き。
3は言ってしまえば初代の劣化コピーだからなぁ・・・
劣化だろうがなんだろうが話の落ちがついてるだけ良いよ…
投げっぱなしのネクサスや本当に意味不明なSLよりはマシ。
そりゃ確かだ。
・・・どうしたんだ鍋・・・
鍋は確かにストーリー作りへただな。
俺は3最初にやったから3が一番おもしろかった。
初代は唐沢氏だっけ?
今度真面目にフロムにハガキ送ろうと考えているのだが
何を書けばいいかな?俺は
頭パーツ QEEN、CIKEIDA2の性能がよすぎる。QEENとWASP2を比べると
ミサイル表示以外のメリットが無い。
また、レーダー機能の無い頭はもう少し性能を上げて欲しい。
コア 無機能コアはあんなにいらないと思う。クレスト製中級OBコアが欲しい。
腕 中級腕が使えないと思う。重量効率を考えると軽量腕を選んでしまう。
武器腕は腕マシンガンが少々強すぎる気がする。
足 中級二脚のCUGAR2、DINGO2の性能がよすぎる。軽二脚の弱体化が目立った。
4脚は積載、フロートは放熱がもう少し欲しい。
ブースター 使用時発熱量のおかげで選択肢が増えたのがいい。
FCS
ジェネレイター ブースターと同じく選択肢がふえたのがいい。
ラジエーター 今回の熱の仕様ではR92かRAGORAの2択になりがち。
インサイド
エクステンション 補助ブースターの弱体化はいただけない。
また今回の熱の仕様のおかげでSEISUI等が強すぎる
肩武装 中型ロケットが多すぎる割にあまり使われない。
チェインガン、スラッグガン、肩レーダーをもう少し強化して欲しい。
右武装 ガトリングのせいでライフルがかすんで見える。他のマシンガンも同様。
2連砂が他の砂に比べ強すぎるとおもう。HOLLOW、KRSWは使いにくすぎる
左武装 やはりガト、2連砂の使い勝手がよすぎる。3連ショットガンは使いにくい。
ブレードはもう少し威力UPとEN下げて。特に格納できない月光はもう少し強くあるべき。
感想 今回の熱の仕様のせいで選択肢を狭めている気がする。あと一部飛びぬけた性能を持つパーツがあるので
どうにかしてほしい。
こんな感じでフロムに送ろうと思うけどどうかな?偏見や間違いがあったらいってほしい。
あとカテゴリやパーツ名は正式名称で書くので。
ならば俺も同じような内容で送ってやるっ
349 :
347:04/04/11 02:41 ID:???
>>348 それはいいと思う。無名のユーザー1人の意見をそこまで
反映してくれるとはおもわないし。
いちよう偏見をなくすように心がけて。ブレホがなくなったのは一部の
ユーザーの意見を反映した結果らしいので。
字が小さくて読みづらい
パーツ性能は英語の方が良い
これからもねくさすみたいにかんたんなこまんどにゅうりょくで
こっくぴっとしてんにへんこうできるしすてもをどうにゅうしつづけてください。
よろしくおねがいします。
あと、ほうしゅうもねくさすなみにおおくにゅうしゅできるとしょしんしゃゆーざーさんに
ありがたいので、へんこうはしないでください。
また、たいせんについてですが、もうすこしぽりごんすうをおとして
かいてきなかんきょうかでぷれいできることをのぞみますので
こんごのかいはつのさんこうにでもしてくれればなとおもっています。
>>352 さて縦読みすると「ここよああまかこ」になる訳だが?
正直ネクサス飽きてきた。SLの方がゲームとしておもしろかった気がする。
いままでのアリーナの方がよかったかな。戦術の説明だって嘘ばかりだし。
あと強化人間とAI作成欲しい。
対戦相手いる人にはSLは傑作だったと思うよ
あれのミッションは対戦モードのオマケですよ。
機体のアッセンブリを保存できるようにして欲しかった。
メモカにセーブ→ロードしてガレージの任意の機体と入れ替える、みたいな感じで。
後は緊急冷却かな。緊急冷却機能付きのラジエーターとついてないやつと2種欲しい。いらないときはいくら熱でてもいらないし。
右手ブレードがちょっと欲しいが…パイルでもいいか(エネルギー式パイルとか)。
ブレードの威力UP。
普通機体から直接エネルギー供給してるんだから
もっと高効率(?)・高威力じゃ無いのか・・・?
パイルは現状の仕様ならイラネ。
ぶっちゃけ、パイルはもっと長い方が良いよな。
いまのパイルは、短すぎ。
もっとゴツク・長くしてくれりゃあ格好良いのに。
パイルは今よりもっと動作お大振りにして
ヒットしたら領域の外に出るくらい吹っ飛ぶようにすればいいんだよ。
よくねぇな。パイルもブレードも数値はアレだが現状で遺憾ない高威力だと思うが。
ていうか頭部パーツにあんだけ大量の音声が入ってるんだから、
もしかしたら通信対戦で相手のACを分析してくれるのか!?
と期待したのは俺だけか?
暗視スコープとかECMが役に立つステージが欲しい。
>>360 特に暗視が使いたかった。
あと分割時の海上施設の霧は要らない。
砂漠ももう少し砂嵐(霧)を少なくして欲しい。
えーしーつうのげーむがめんにひょうじできた、じきの
むいているじょうげのかくどをひょうじするめーたー
をぞくへんにさいげんしてほしいです。
まがじんこうかんは、じゅうけいのぶきをりょううでそうびした
ときにのみはっせいするようにしてください。
れーざーぶれーどは、れんぞくぎりできるようにしてくれればあ
りがたいです。
きってからつきのこうげきをするかんじで。
読みにくい。
マガジン交換は銃系の武器を両腕装備した
時にのみ発生するようにしてください。
レーザーブレードは、連続斬りできるようにしてくれれば
ありがたいです。
斬ってから突きの攻撃をする感じで。
>>365 2回振ったりすんのはフロムが嫌がってる
武器腕ブレードは?
もうブレ廃止で良いじゃん。
もうロケ以外廃止でいいよ
369はアモー
今回熱暴走の仕様が今まで通りなら良ゲーじゃないか?
禁止パーツガトぐらいだろ。
腕マシは弾数少ないから俺的にOKだし。
ブレードは、方向キーの入力で袈裟切りや払いや突きになるようにして。
光波も斬り方に合わせて変化する。
突きだと棒状の光波、袈裟だと縦の光波。
どうよ?
>>372 そのシステムはいらないな、
次回は攻撃当ててミサイル打ち落とせるようにしてほしい、
FCSによってはボタン操作でロックオン対象を切り替えられるといいかもな。
ほら、サイト内に複数の敵が入ると結構厄介だし
>>371 熱仕様は今回の仕様が若干マイルドになる程度でok
ブースト熱意外とオモロイ
あとアモーは最高
>>373 そのシステムもいらないな、
タダでさえ使えないNXのミサイルがウンコになる
次回は熱暴走に視覚的にもわかる演出を
シナリオを1P2Pで協力して進められるとか、そういう方向で進化できんかな。
周りの奴に布教しづらいんよ。
>>377 AAにVSミッションてのがあったが・・・結構いいアイデアだと思ったんだがなぁ。
つーか熱暴走自体イラネーと思うんだけど。
ACをより駄目にしようと画策する工作員が多数潜入している予感
だから初代をリメイク(ry
382 :
377:04/04/13 21:41 ID:???
>378
そうなんだ。初代以来の久しぶりのACだったから、まったく知らなんだ。
でもバッチリ新操作に慣れちゃったから、昔のやる気にはなれないなぁ・・・
友達と集まると、たいてい無双や連ジ地球防衛軍などの協力プレイできるゲームやるんよ。
そんな感じのゲームモードがほしい。
>>378 金額が勝ち負けになるのが
良い方向に働くミッションも
悪い方向に働くミッションもあったなぁ
>>381 それはダメだろ
今さら
>>379 熱暴走自体はアリと思うけどな
俺はACに爽快感をあまり求めないからってのもあるんだろうけど
僚機復活&2P参加可能とかならいけるかもな。その代わり2Pが僚機として参加する場合ミッションの難度が上がるとか。
当然報酬は自腹(w
よく初代リメイクネタがでてくるけど多分クソゲーになると思うよ。
そうか?
まぁ今のバランスでリメイクしたらかなりアレな出来になるだろうな。
でもグラフィックと演出だけをネクサスレベルにしてくれたら俺震え上がりそう(w
いや、ゲームの中身がそのままでも、
新作として出すにはあまりにもNGだと思う
アーマードコアにおいてリメイクはオマケ程度でいいだろ
まぁ追加ディスクで毎回リメイクしてるけど
AAとかのVSミッション復活キボン。
390 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/14 18:21 ID:vC31vXwD
さっき初代AC引っ張り出してやってたんだよ。
強化人間で肩グレ2個積んで唐沢月光軽二。
グレ撃った反動であちこち飛び回るのが凄く楽しい・・・
巨大MTとか逃げたAC始末するのとか何回やっても面白いと感じてしまう・・・
マップ広いし飛びまわれるし。
無意味に自分から爆風に突っ込んで踊って死んでみたり
落下しながらミッションクリアして一人で笑ってみたり
んで1時間くらいやってたら酔って吐いた。
三半規管弱くなったんかな俺
sage忘れ_| ̄|○
あー↑のは温故知新ってのもどうか知らん?ってことね
おいバーストライフル今回もイカレてるぞ。
なんかSLの特殊ACのデータを流用してる感があるな(SLのAST武器、NXのバーストライフル)
ばーさすみっしょんは てきの げきはすうで きそわせろ ふろむよ!
月光が、あとほんの少しでいい、長くてE消費少なければ、もう何も文句は言いません。
それだけが月光虫である俺の唯一の願いです。
じゃあそろそろ月光に対抗して新ブレード「EARTHLIGHT(地球光)」きぼんぬ。
「SUNSHINE(日光)」でも可
ムーンライトに対抗するならダークスレイヤーかエクセレクターがいいな。
逆に弾薬費や機体修理費で報酬が10000切るとパーツゲットとか
やっぱダークスレイヤーだろう。
右ブレードが出ると聞いた時は二つの聖剣で二刀流!とか妄想したもんだ。
実際は太くて硬くて(ダメージが)おっきい鈍く輝く男の魂(パイルバンカー)でしたが
400
ロングで、発射速度の速い
火炎放射器が欲しいねぇ。
ボワワワワッじゃなくて、シュボワーって感じで。
ブレード、ホーミングはともかく威力はこのままでいいかもしれん。
ちょっと調べたところ、
タンク>4脚=重2>中2≧軽2>逆脚≧ホバーの順で威力、熱が変化した(2脚は安定性で決定されている可能性アリ)。
ちなみに光波の威力は変わらず。
脚ごとの補正を弱めない限り、威力を強化したりしたら月光やダガーがえらいことになる。
>>403 同じ機体で脚だけ変えて月光で初期機体を真正面から斬って調べたんだが…
何ヒットかってわかるものなのか?
同じ脚なら何回かやっても与えるダメージは一緒だった。
ちなみに、ダガーは縦に長い機体だとヒットせず…
>404
ヒットの仕方が理想的ならば大体戦車が4ヒット、中2が3ヒットで軽2が2ヒット
ってところ(中2、軽2はアセンによって変動)。それぞれのダメージがある一定の
数の倍数になってるかどうかを調べればヒット数の関係かどうか分かるだろう。
あと、ダメージ計るときは腕は同じヤツを使えよ。
遅レスですまんが
>>346 初代の設定と脚本は鍋の物だよ。
,.-‐''^^'''‐- ..., ,.-‐''^^'''‐- ..
,.-‐ """''''''- 、 ; ' ' , ; ' ' ,
/ \ .;' uvnuvnuvn ; .;' ノりノレりノレノ ;
/ ノりノレりノレノ\ i ; j i ; j ━ ━ i
i ノcニつ ⊂ニュ ミ | ; .,, ノ ,.==- =; ; .,, ノ <・> <・>i
ノ | <● ミ ●ヽ. | | ( r| j. ー● 、 ,..●f ( r| j━┳━┳┳┓
イ | (o_o. | | ': ヽT  ̄ i  ̄} ': ヽT ┗━┛┗┛
ノ ! ノ u 丶. ! ヽ ': . i ! .r _ j / ': . i 人 .r _ j ノ
彡 ! (つ ! ミ '; | \ 'ー-=ゝ/、 '; | \ ・・・・/、 救出費用?
ノ 人 " 人 ヽ / \  ̄ノ \ / \ ≪≫ノ \ .そんなの出して当然でしょ
/ _ ̄ ̄ ̄ ̄ /´> ) / __  ̄ /´> ) / __ ||||||||´> )
(___) / (_/ (___) / (_/ (___) / (_/
| / | / | /
| /\ \ | /\ \ | /\ \
| / ) ) | / ) ) | / ) )
∪ ( \ ∪ ( \ ∪ ( \
\_) \_) \_)
だとするとなおのことどうしたんだ鍋_| ̄|○
分岐つくる時間なかったんでしょ。
というか今回の出来に関しては「時間がなかったから」この一言に尽きる。
はじめから鍋にやらせればよかったのに。
>>409 まったくだ。
イ田の作った仕様の修正に時間とられて、ついでにその修正しきる時間すら足りなかったんだろ……。
('A`)もっと時間かけていいよ
('A`)是非HDDに対応してバランス修正できるようにシル。
('A`)ぇ、ダメ?
つーか今回はこんな有様になるんだったらいっそイ田降ろさずに最後までやらせたほうがよかったんじゃ・・・
スタッフスクロールにイ田の文字が…
>>411 今回は原石として次回作への期待が高いが、
イ田そのままだったらそれすら無かったと思うぞ。
>413
ごめん、対戦ゲームとしてもミッションゲームとしても
NXよりSLの方が面白い現状でそういう事いわれても
説得力感じないんだけど・・・。
正直SLのまんまでちょろちょろっと弾速関連をいじってくれた
だけの方が良かった気がするよ。
原石ではないと思うな・・・
次回作へ期待できないというか現状が楽しめなさすぎる
現状が楽しいならこんなに早く次回作スレも建たないだろうしな
バランスボロボロ、ストーリーボロボロ
俺達のACはボロボロだ!
・・・正直バランス改変は2次ロック廃止くらいだけでよかったと思ふ・・・
>>414 いやぁ、現状の文句の殆どが「時間が無かった」で済まされるだけ空気的にもマシってだけさ。
SLも文句糞多かったけど、こっちは時間がどうって単位の話じゃないし。
出来はTGSverのままで行った方がまだ良かったとは思うよ。SLの無難を劣化させて微無難になる程度には。
とか言ったけど、この話は忘れてくださると嬉しい。
多分スレ違いでレス消耗するだけになるだろうから。
…で本題の要望を考えてみたものの、お馴染みの「時間をかけろ」を除いても既出だらけになるなぁ…
世界情勢単位の話をやるのはもう限界、たまにはPPのように細かい事件でもやってみやがれ→既出
左銃が今のローリスク仕様前提だと再装填みたいに射撃武器にすらケチがつくからどうにか汁→既出
ミッションMAPもっと広く…→既出 フリーアリーナ場所選ばせて→既出
バランスや採用仕様の選出やインターフェースは時間の問題だし、ストーリーもMAP作成など時間の縛りがこれも強いからなぁ。
とりあえず、ハガキ等で要望出すにもその考えに至った前提書いた方が良さそうだね。
要望だけじゃそういう反応の裏を読むにも時間がかかるし、あちらの負担を少しでも軽減した方がよさそ。
まあ俺も
>>413>>417には同意。
これは現状が楽しいかどうかじゃなく、次回作への原石になるかどうかを言ってるんでしょ。
SLのほうがまだおもしろいかもしれんが、所詮はAAの使いまわし。
417の言うとうり時間がどうのってレベルの話じゃないわけ。
単なる焼き直しならワザワザ新作として出す意味もないし。
問題は散々既出だが、新システムのバランス調整に割く時間がなかったって事だな。
時間がなかったんなら変な意地張らずに一月でも二月でも延期すればよかったんだよ。
発売日前倒しまでしてこの出来じゃ時間がなかったとは言わせられない。
>>419 じゃ、次回作への要望。
・神は反省しろ
てか、要望だけ出し合ったところでループ確定なんだよねぇ。
つーわけで、たとえ時間があったとしても解決しなかったであろう問題点とか考えてみるか。
深く要望を考える土壌を作った方が有意義っぽ。
・一人のレイブンが一つの話を追いかけるミッション構造
・有意義に使いこなせてないオペレーターや隠しパーツ。ただいる(ある)だけ。
(例:スミカは話のとっかかりを担当、ラナは「ネストでした」ってオチを付ける等して意義ある脇役となってた。
2,3、SLのオペレーターは薄すぎて萌えキャラにしか見えない、ネクサスの二代目過激オペレーターもやや力不足)
禿害だけど、この辺りは確定かな?キャラに顔を付けないのがACの良さだけど、
これだけ同じ構造で長々とやってると、それが災いして少々背景を変えるだけじゃ同じようにしか見えなくなってるねぇ。
例えば、小規模事件三つ(各10ミッション程度で終了)と中or大規模事件一つ(30ミッション程度)で、
横の繋がりはニヤリとする程度はあるが、首を突っ込んだレイブンはそれぞれ完全に別人な設定、とかね。
方向性を出すための意見なんで、これを本気で考えてるとは思って欲しくないけど、とりあえず工夫が欲しいとは思う。AA仕様なら話別だけど。
オペレーターは多少努力の跡が伺えたけど、隠しパーツは相変わらず「ただあるだけ」だね。
AAでは強奪したパーツが依頼企業の製品としてショップに並んだりしたことがあったが、アレぐらいの捻りが欲しい。
てか、要望だけ出し合っても仕方ないだろ
どうやってフロムに伝えるかが問題だ
葉書に「このスレ見てください」で解決。
ガレージの表示ACは1体で良いからキビキビさせて、
代わりにメモリカードにACアセン情報を記録できるようにして。
チューンは買い戻さなくても変更可能に。
もっと広い舞台を用意して欲しい。
せっかく地上が舞台なのに地下に居た時より狭く感じる。
フリーアリーナの場所は選択可能に。
コクピット視点を選択可能に(隠し要素ではなく)
コクピットの高度計が目盛りしか出ないのは仕様?数字も表示にして下さい。
コクピットカラーに白系のレーダーが見やすい色を入れて欲しい。
ほとんどが既出だろうけど、次回作期待してます。
今更だがなんでペイロードシティはあんな天蓋が付いてたんだ?
要塞化するためとかか?
エクステンションの色変えもさせてくれ・・・。
武器色が変えられるようになったのになんでEXTは放置なんだ。
なんか文句ある。
>>426 似たような地形のAAのディソーダー排除ミッションのセントラルが処理落ち地獄だったからじゃない?
一匹爆発するだけでやや処理落ち、二匹同時なら分割対戦のミサイル撃ち合い処理落ちだったからなぁ。
SLに新パーツ+内部装置関係+熱使用「全体的に熱下げ」+ダブルロック廃止+
EOダブルロック+全体的に弾速上げetc…
で良かった気がする。
OBコアとか重2が使えるからアセンが同じにならないし、
ネクサスよりこっち作ってたほうがが売上上がってたのになフロム…。
いっそW鳥廃止してもよかったかもな。
あれ追加されていいこと何も無かったし。無駄に時間を取られただけだな。
つくづくイ田の呪いは後を引く…AAも四脚死亡があったし。
まぁ、ifを言ってても思考停止の元になるだけで意味ないか。先の話をしよう。
とりあえず、2以降ミッションに出てくるACを馬鹿の一つ覚えで中ボス扱いしかしないのはやめて欲しいな。
初代みたいに雑魚ACを気軽に出せなくなって、ミッションが画一化してる原因の一つだ。
弱耐久力のもあれば、お馴染みの高耐久力のもあるのがいい。量産AC?ただのMTっすね。
おやおや、こんな所にもブレード最強房が居るのか?
堪らんねぇ。
てゆーか、両手に銃持ちゃ誰でもW鳥ってのが安易すぎる。
2つの火器を同時に制御できる高性能FCSや、
両手の重火器を同時発射してもビクともしない安定性があるなら
両肩武器を同時発射できてもいいだろ。
せめてオプションスロット8ぐらい消費でW鳥可能なら納得のしようもあるが。
W鳥前提のおかげで再装填つけられたのもそうだが、
元々防御なし前提の武器腕の火力がW鳥との兼ね合いで跳ね上がりまくった上、熱量も酷いことになったしな。
かと言って火力や熱控えめじゃW鳥存在下で武器腕の意味が無くなる。
ネタだとしてもすぐにブレードと直結して煽る理由が良く分からんが、
左手に本格的な射撃武器があるのはインフレデフレの繰り返しで全体的に無理が出やすいと思うのだが。
>>432 一応反応してみるがブレードが最強じゃないといけないのでは無く、ブレード機でW鳥機と普通に対戦がしたいんだ。
まともに戦いたかったらW鳥にしろなんて言われてもブレードが好きなんだよ。強いからってだけでW鳥は使いたくない。
>>433 確かにオプション8使っても文句言えない強さだもんなW鳥。
それ以前にW鳥ができてWブレができない理由って何だろう・・・?
デュアルブレの存在意義がなくなる?W鳥のお陰で武器腕の存在意義がすでにありませんが。
ネクサスで武器腕は結構マシになったけど・・・
そこで攻撃力9999の武器腕、侍IIIですよ。
リーチも50あってお徳。
>>435 ノシ パイル
パイルに要望出すとしたら、むしろパイルにブレホを付けないでくれ、だな。
いくつかのミッションに活躍の場が丁度いい。パイルはそういう武器だ。
>>436 そうなるとグレの攻撃力が28000ぐらいになりそうだな。つまりは全体の桁が増えただけというオチで
>>437 パイルがあるけどさ、W鳥は左右同時発射。Wブレは同時攻撃不可。
左銃は実用度が高く扱いやすい強武器。右ブレは実用度が低く扱いが難しいネタ武器。
とりあえず両手に銃を持ててもイイから同時発射出来ないってのはどうだろう・・・?
パイルの攻撃後の硬直を小さくして左ブレードで連続攻撃できればな、とかオモタ。
もちろん根本的解決にゃならんが
ネクサスのW鳥は攻撃力のインフレを招いてるけど、
SLのはそうでもなかった。ネクサスは弾が当たりすぎ
なのでW鳥が糞システムに見えるだけ、という可能性も
考えられる。
まあどっちにしてもブレードとの性能バランスは取れて
なかったけどね。
ネクサスやった後SLやるとW鳥がまだまともに見えるけど・・・まだまともってだけでやっぱりダメな事に変わりはないと思った。
SLの時は左砂がすでに卑怯としか言いようがない。
今回のシステムだと月光も初代の性能だったらまだ積む価値あったが・・・
あれじゃ・・・ねぇ。
まあ待てよ。俺は別にブレはこのままでイイ
といってる訳じゃぁ無いんだが。(俺は3からW鳥だがね。ずっと両手に銃持ちたかったしな)
解決策ねぇ…俺の考えだが
1・W鳥廃止:論外
2・W鳥出来る銃器を減らす:これもちょっとなぁ
3・攻撃力の、弾数の低下・重量の増加:攻撃力の低下はアリかも知れんが、弾数は低下させすぎると、左手に銃持つ意味が無くなる
それと元から重い武器はどうすんだ?
4・同時射撃不可:W鳥の意味が無くなる。論外(じゃハンガー使えってのは無し)
2が妥当か?
…やっぱりブレの威力を200〜300上げて、消費ENを500〜700低下、若干のブレホ(AA〜3ぐらい?)
リーチを1〜3増加、空中斬りのダメージ補正をやや上げる。
てのはどうだ?
右手にブレ(パイルに非ず)を持たせろってのは俺も賛成。
サムライ腕も種類増やして、月光腕・ダガ−腕・ハルバード腕とか有るとイイかも知れんね。
間違えた…3が妥当かだわ。orz
だからSL並に動けて回避出来る挙動・システムに戻せば
いいだけだろ。熱暴走については別途再調整する必要
あるだろうけど。
で、ブレードはブレホ戻した上でパラを強めに調整し直すと。
はぁ…この板モウダメポ
いい加減に気付や。
銃とバランスの取れる剣なんざ
何処探しても無いんだよ!
>>444 俺としては4が妥当のような希ガス。
で、OPでW鳥みたいな。
・・・いや、なんとなくなんだけどな。
重量とか弾数いじるより瞬間火力下げたほうがいいんじゃないかと思って。
>>448 新戸家。
>>444 消費EN500〜700減らしても効果は非常に薄い。
月光の消費で4000くらいにしないと厳しいよ。
>>450 4000はいくらなんでも強すぎるだろ。
両肩リニアが弾数10で
5000だぞ?
消費EN900・威力2350位が俺のベスト。
初代月光(つД`)
>>449 W鳥にするとサイトサイズが極端に小さくなるとかは?あるいは射撃補正精度を下げるとか。
つまり、W鳥には氏ねと?
そうおっしゃる
そこまでは言ってないだろ
両手に銃を持ちたい気持ちは解らんでもない。
初代のピースメイカーの愛機ブルー・スチールが両手ハンドガンだったらハァハァだものな。
問題なのは現在のW鳥システムはリスクが無いに等しいということだ。ブレードとか関係無しに。
俺も>444の4が妥当だと思う。OPでW鳥とかも同意。
難しいのは、「〜のようなアセンでしかW鳥がうまく機能しない」
というような制限の仕方では、結果的にアセンの幅を狭めかねない
ってとこだな。
W鳥するのにOP8スロット要る、ということにしても結果的には
それが必須OPの一つになるだけのことだろう。
根本的解決にはならないと思うけどFCSに左腕装備用のパラメータを設けるとか。
射撃に特化していれば精度が上がったりサイトが大きくなったり、
ブレードに特化していれば2AAレベルのブレホがかかったり。
逆にブレード特化型でW鳥すると弾がバラけたりサイトが小さくなったり
射撃特化型でブレード使うとブレホかからなかったり3/SLレベルのアホブレホがかかったり・・・
・・・意味ねーか?(苦藁
>>458 それ、良いんじゃね?
俺もそんな感じがいいかなと思ってた
Wトリにバランス取りしようとした途端に他へも問題が飛び火するのもキツいな。
特に腕マシなんか煽りでインフレしすぎて禁止級(;´Д`)SL機動SL500マシ補正でも十分凶悪だ…
安楽かつ安直な解決策としては、各カテゴリに1〜2個のWトリ専用銃を作って、それ以外はWトリ時に左の2次補正無しにするとか、
本格的な左銃をレーザーライフルやハイレーザーライフルみたいな素で重量とリスクのある物ばかりにするとか。
又は左銃を軽量ハンドガンや軽量マシみたいなオマケ程度に留めるか。どれも強引だがな。
まぁ、方法はフロムが考えるとして、要望出すなら
「Wトリガーを前提にして考えると(中略)というわけで色々無理が出るので、もう少し工夫してください」
とかか?
450は月光で消費EN4000なんじゃないかと
リスクねぇ。
両手で銃撃つわけだから射撃する時は反動抑えるために
機動性・旋回性低下するとか?
>>462 射撃するときはキャノンと同様にしゃがむ。
4脚は地に足がついていればWトリ可能。タンクは空中でもWトリ可能。なんてな。
いっそ、W鳥=火力増強という考えを捨てて、左銃は右手の補正やリロ最適化のための銃にするとか。
右ショット左ライフルでショットの補正をうp、更に集弾率向上。しかし左ライフルの補正はMOAのEスナ並。右ショットのリロードも低下。
右ライフル左マシで右ライフルのリロードうp、ただし補正やや低下(ガトリング化)。左マシの補正は当然アレ。
FCSにはW鳥許容度でも付けて、武器のFCS負荷がそれを超えたら補正超低下。
無論こんなのネタだが、格納があるからこれぐらい無茶しても大丈夫なんだよな。
もうちょっと仕様の横の繋がりを考えて欲しいという要望。
W鳥がまずいんじゃないと思う。
補正が良すぎるだけ。
SLより少しだけ補正を上げる程度で良かった。
もしくは完全予測射撃なら切り返しを初代並みにすべき。
命中率大幅UP、回避力大幅DOWNの両方が組み合わさってW鳥が辛いと感じる。
ブレードとか盾とか言ってる場合じゃなくて、こういう基本システムを見直して欲しい。
昔はミサイルとか余裕でひらひら回避できたよねぇ。
直前まで引きつけて逆方向に切り返しとか脳汁出まくったもんだ。
いまはいちいち挙動がもっさりでむかつく。機体が反応に全然追いついてこないんだもん。
単純にW鳥すると命中率が落ちる設定にするだけじゃだめかね?
なんにしてもあれこれ新システムやら仕様変更しといて「原典回帰」はねーよなぁ・・・。
ってあれ、原典回帰ってどこに書いてあったんだっけ・・・。どっかで見たんだが。
>>465 >FCSにはW鳥許容度でも付けて、武器のFCS負荷がそれを超えたら補正超低下。
補正超低下ではないけど、当初はそんな感じの仕様だったと聞いている。
当初の並列処理はW鳥許容範囲という意味合いだった。ブレードは負荷値0なので、単発
兵器に有利だと聞いていた。
製品版だと違うみたいだ。
>>468 少なくとも販売店用の業務用資料には掲載されている。
「原点回帰」と「正当進化」
現実には「原点無視」と「突然変異」
回帰と進化が同時に起こりゃそりゃ突然変異も起こすわな。
>>468 いや、命中精度を抜いて考えてもW鳥はかなりの曲者。
火力二倍を意識して、再装填がついたり武器腕がすさまじいインフレをしたりしたんだから。
そのリスクの無さに合わせて、わざわざ片手状態でも武器の能力下げてるから、補正が下がったらますますWマシやWショット辺りの天下。
ハングレ辺りの高リスク武器は、W鳥にしたら重量やサイトのリスクが高くなりすぎて、実質単品勝負になるから出番なし。元々リスクがあるだけに低リスクW鳥には対抗できんし。
こいつもより本格的にW鳥前提の調整したら、また二倍を意識して攻撃力やら低弾数やらがヌルくなって今度はバズ辺りとの区別がつかなくなって個性あぼ〜ん。
単品で対抗できるようにインフレさせたら今度はNX腕マシ状態。今の方向性のまま補正だけを下げても、射撃全体にこれだけの無理が行く恐れがある。
W鳥に必要なのは、「独特の」メリットとデメリット。近距離のショット、遠距離のスナみたいな特化っぷり。
W鳥状態のみに再装填や補正劣化を付けても今度は片手や武器腕の下位互換性or同性質のほぼ同格の性能になるだけ。
弾数多くて総火力はうpするけど、補正が低ければその総火力もSL1000マシ状態。弾幕張りに費やされて実火力は結局片手。
まぁ、こちらは問題点だけ指摘して、無個性化や選択の無意味化の対策はフロムに考えてもらおう。
だったら左銃を左ハンミサみたい物ばかりにすればいいんじゃね?
右との性質が全然違うから、あれはまさしく補うって感じの武器だった。
普通に実体弾とEN弾の熱量を入れ替えたほうがいいんでない?
EN残量を気にすることなく機動力を維持しながら高熱量の弾丸を発射できる実体弾。
EN残量を気にするため機動力を維持できず低熱量のレーザー・プラズマを発射するEN弾。
今のシステムは現実的にもゲーム的にもどう考えてもおかしいって。
今回EN武器は熱量凄いだろ
>>475 ノシ Eショット武器腕
ただ今回はどれも発熱高すぎて、Eも実弾もあったもんじゃないが。
W鳥の一番の問題点…ってか笑いポイントは、片手銃や武器腕とやってる事が全く変わらないって事だね。
強弱に関係なく安直単調。その点、どの武器にもない面白い性能してる左ハンミサは確かにいいかも。
もう肩を犠牲にしたりしないと乗せられない重さにしろ。
そうすれば重量級が高火力になるし。
その分旋回落ちるしな。
>>478 それやると右手武器まで重くなってアセンの幅が狭まる罠。
左手だけ重くすれば?
補助武器の
ブレが500
盾が500
とかするんだから、これらと同列に扱うなら総攻撃力を12000くらいまで弱くするか重くするしかないだろうな。
フロム社員は何をどう考えたんだろうな。
こんなに当たるならサイトの大きさ2/3で良いよ。
普通に遣り合ったら熱暴走するだろうが。
そうしたらラジはRAGORA固定だろうし......
動く相手を満足にロックも出来ない下手な社員がバランスなんて無理無理。
砂の二次ロックが速すぎるのが問題。
多少サイティングが甘くても瞬間火力で押し切れる、ライフル食いまくり。
総火力も40000超えてて終わってる性能だよな。
ジェネの性能が狂っているのがNEXUSが糞扱いされる原因。
大元の原因はラジのEN消費が+1000くらい跳ね上がったのが悪いんだろうが。
ラジのEN消費が上がったんだから、ジェネも出力を全部+1000してほしいよ。
今はぎりぎり不動が攻めれるジェネとして一択状態。
不動は発熱も低いからGULLやOBとも相性抜群で、これでぎりぎり実用範囲。
それ以外は中距離EN武器特化機体にG84P+VULTUREが載る程度で、他は正直ゴミと言っても良いと思う。
ジェネの出力+1000
ラジの冷却+1000
ラジの緊急冷却は余剰EN適用
これでどれくらいマシになることか。
単にこれだけだと、FUDOH+GULL+ANANDAの一択になるだろうが、現状よりマシ。
数値調整に関して言う事は一つしかないな。
「スタッフに時間よこせネ申」
自ら無茶な数値を放り込んだと言った試遊会のやつが、
製品版にも適用されてるのも一つ二つじゃないと見た。
─時間があっても解決しなかったポイントシリーズ─
ムービー=二脚だけって考えをそろそろ捨ててください(;´Д`)ノ
W鳥の瞬間と総火力二倍性能と同じぐらい安直です。SL四脚なんかある内にハイラネー
ストーリーの主な敵レイブンも何か強そうっぽい二脚だらけ…
アセンだけで人気の出た地雷伍長を思い出してください。
ところで、サントラが例の欠陥銀盤であることへの文句も要望でいいのだろうか。
伍長殿は漢の中の漢。
ラジの消費がジェネの出力に反映されていないのは時間があっても関係ないだろうね。
ジェネが出力、容量のシーソーになっていないのは時間があれば練りこめたかもね。
FCSの糞仕様も時間があれば直しただろうね。
W鳥は、スタッフが上達しない限り変わらないだろうね。
W鳥は現状のままだと対戦やっても結局ただの撃ち合いになって面白味もへったくれも無い
弾切れという概念も無いしな。
W鳥は欠陥システム。
中距離くらいから適当に撃ち合って終了。
外部熱ならAPダメージ
内部熱ならENダメージ
これならどうよ。
それによる利点は?
EN減少がある以上は結局一択化になると思う。
GULL以外の腐れブースターを何とかしないと。
結局機動力高い機体は熱暴走しやすいって仕様だから相手を攻められないんだよな
システム面での欠陥
速い機体はAP低いと判りやすいようにするべきだった
>>488 採用する仕様選びも時間がかなり関係あるでしょ。
再装填辺りもW鳥問題解消法を思いつかなかった為の間に合わせ仕様にしか見えんし。
>>492 内部熱と言うと、ブースターとOB準備とOB使用なわけだけど、
OB準備中にブースター吹かす奴以外は完封やそれに近い状態も現状ですらそこまで難しくないし、
調整次第じゃ結構いけるかもよ。まぁ、調整次第を言い始めたらキリがないけど。
>>493 いや、それより攻撃側の熱が高すぎなだけだと思う。
OB性能大幅低下も撃ち合いに拍車をかけたよな。
速度落ちて消費上がって点火発熱まで追加。
性能的に空を自由に使えるGULLに勝てないのは如何なものかと。
不動は重量を400上げるべきだった。
あ、でもそうなったら攻めれないゲームになるか。
やっぱり他ブースターの性能強化しかないな。
というか必要な条件を満たすジェネとブースターが不動GULLしかないと言われてるが
必要な条件が皆同じなら他を不動+GULLと同じ性能にするしか無いだろ
根本的な部分からして直さないとだめじゃないか?
無限滞空が強ければ少なくとも不動GULLが一択にはならんかっただろうし
機動関係の戦術の幅を増やす事の方が先な気がする
左手銃なくしてよー。代わりに、両手持ち銃つけるとかさ。
使い切ったらパージしてハンガーの右手銃、左手ブレードorシールド。
ブレードは空中ホーミング復活させて(´・ω・`)
このスレ…モウダメポ
500 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/24 22:46 ID:LP3dLBin
アタイこそが500げとー
てめーらごちゃごちゃうるせーぞ
フロムもいい加減ブレード強くしろっつーの、ほんと糞強いくらいでいいんだよ
ブレが雑魚なせいでダブトリまでどんどん弱体化されてくのは迷惑千番だ
ブレさえ強けりゃ糞懐古や厨どもは総マンセーするんだからな
こんなゲームにバランスとやかく言ってんじゃねーよ
一択はともかく適当に動かせてきっちり攻めれて撃ったり斬ったり斬られたり爽快感がありゃそれでいいんだよ
ハゲドウ。
W鳥まで煽り食らって弱体化されたらかなわねぇーんだよ。ブレ厨共が。
そんなに強ぇーブレ使いたきゃ、初代やってろやカスが
左手銃無くせば、全て解決すると思い込んでる
馬鹿どもの居るスレは此処ですか?
自演乙
>>504 この流れで自演乙とか書く奴の気が知れない
俺が個人的に欲しいパーツ。
●強制的にブレードを突き動作に変更するOPパーツ。
軽量二脚でも突き可能に。
●広範囲散布型ECMメーカー
使用すると数秒間ECM発動。適用範囲はマップ全体へ。
ステルスみたいな扱いで。
これで対戦時のECMキャンセラの需要が上がる。
●リミッター解除コア
2の悪夢の機能、リミッター解除コア。
ただし全体的な性能は低くキサラギ製(←ココ重要)
こんなもんかな?
>>506 2脚がブレード突くのはかっこわるくない?w
>>507 モーションのつけ方次第だと思うよ。
ANUBISのジェフティがバーストショット撃つときみたいなモーションにすれば確実にカコヨクなると思うし。
てーかACって全体的に「演技」が足らなくね?別に媚を売れとは言わんけど・・・
移動とかフルマニュアルだから、演技を挟み込む余地が少ないんです。
はっきり見えるモーションは隙に繋がるし。
全ての動きに余剰ENを適用して欲しい。
ブレードは余剰ENありなら月光でも3000くらいしか減らないし。
OBやブーストはもっと消費増やせば良いだけだし。
こういうところでジェネの差別化を計ってくれるだけで随分と違うんだが。
フロムは何やってんの?
クオン作ってる暇あるならNEXUSのバランス何とかしろや。
9月までに完全版出ないならACの評価が地に堕ちてつぶれるぞ。
>506
>広範囲ECM
で、それは今回のECMとどう違うのかね。
>リミカコア
リミカだけ付いてたってどーしようも無いだろ。まあ拡散レーザー
武器腕機あたり限定で使えるかもしらんが。
>>510 俺が頭悪いだけかもしれんが
EN兵器はともかくブーストやOBにまで余剰回復適用したら
回復以前にENが減る場面が存在しないと思うんだが
怒涛のENショットガン。
怒涛の唐沢。
怒涛のOBで無限逃げ。
>>510 余剰は多分1秒に回復する容量のような気がする。
だから1フレームの回復速度は60分の1で余剰5000だとしても83。
ブレードの消費は今の10分の1くらいにして、EN武器を1/2くらいの消費にして欲しいね。
そもそも容量と余剰が充分あればこんなことにはならなかったんだが。
どうでもいい事かも知れないが
ACに他のゲームのプロモーションムービー付けるの
止めて欲しいな。
ヒント:OBやブーストはもっと消費増やせば良いだけだし。
つまりは、1秒にブースターが容量を3000食うとする。
今は余剰適用無しだから3000減る。
余剰適用される場合、余剰が平均5000あるとする。
ブースターは8000減るようにすれば良い。
でいいのかな。
これなら余剰多くて容量少ないジェネと余剰少なくて容量ジェネで差別化できるかも?
そろそろOPパーツを根本からかんがえなおしたらどうか?
OPはW鳥やブレード光波、ブレホとかいった機能を追加するパーツにするとか。
現行OPパーツのほとんどはパラメータの底上げするものばかりだろ?
ダメージ減少やコンデンサ増量なんてほとんどの人がつけてるんだから最早意味はない
この3つは初めからその分、コアとジェネ全パーツ底上げしておけばいいと思うんだが。
パラメーターは個々のパーツのチューニング項目もっと増やしてそっちで対応したらいい
パーツの個性が失われないチューニング可能範囲の設定が難しいけど・・・
いっそOB、EO、ハンガー機能、迎撃機能、W鳥、ブレホや光波とかこの辺の機能をOPパーツ化して
組み合わせるってのはどうだろう?高機能なものほど消費スロット大。
これもコアの個性なくなっちゃうし、バランスとるの大変そうだな・・・駄目か
たしかに旋回upやサイト拡大といった必須OPのスロット消費が高いのは
EN兵器が使いにくくなった一因、
SLよりは随分マシになったが依然きびしい現状
>>518 OBやEOなんかのコア固有の機能はそのまま残しといていいと思ふ。
ブレホやW鳥がOPパーツ化するのはいいかも。それこそ自分の戦い方にあわせて調整できそうだし。
よく言われてることだが、どの機体、どの戦術にも必須っていうのは要らんわな、
まぁコンデンサ増量は必須ではないが・・・
仮に実防御upの必要スロットが6とか下手したら10くらいだったとしても
根本的なシステムが変わらない限り必須だろうな、
ネクサスは放熱強化OPの微妙な上昇値のバランスは神クラスなんだがなぁ・・・
W鳥の仕様を方向性から変えないと、とりあえずW鳥OPが必須になってそこで糸冬になりそうだね。
必須OPを減らすor無くすのはいいけど、射撃武器の既出問題は別口かも。
W鳥は全OP必須。
まるで強化人間。
で、実弾防御とかEN防御、サイト拡大、旋回UP、放熱UP、EN威力UPとかは全部1スロットで殆ど装備可能。
で如何か。
て考えるくらいW鳥は強力だわな。
時々一部の香具師がブレ厨がどうのとか剣=銃になんかなるわけがないとか言い出すが
別にブレードが弱いことが問題なんじゃないんだよな(そりゃ確かに弱体化は問題だが・・・)。
問題なのは現状のままだとブレードがよほど好きでない限り装備する価値すらないような有様だって事で・・・。
まだそんな事言ってるのかおめでてーな
ブレードが弱いことが唯一にして最大の問題なんだよ
W鳥の問題にすり替えようとすんな、既にこのゲームじゃW鳥こそが王道にして基本なんだよ
どっちにしろ現状じゃダブトリ禁止したところで左は盾か無装備になるだけだろーが阿保
強さやブレ以前に射撃武器を満遍なく平均化させるW鳥の弊害をどーにかしてください。
マシとか連発できなくなりすぎて、ライフルと使用感が大して違わないんですが。
ブレホやW鳥がOPパーツ化したとしても、強化人間はOPパーツじゃなくて
いつでも変更可能な別の要素にして欲しいな。ゲーム難易度を変更するような感覚で。
強化項目は任意にON/OFFできて、対戦時にはステージ選択と同様、強化の有無を選択できる。
対戦相手が認めない項目は無効。これならハンデ戦も細かく設定できていいと思うんだけど。
これまでACは、ノーマルと強化人間で2度遊べるゲームと思ってたから強化人間ないのはやり寂しい
ホント、いい加減にしてほしいよな
ブレがAAクラスに戻れば全て片付くのによー
W鳥がOP化だと?訳解らん事言うな。
>>527 OP-INTENSIFYを消費スロット1とかで復活させて代わりに出現条件ありにでもしとけばいいんじゃない?
付け外し自由だし1スロットくらいならなんとでもやりくりできるでしょ。
>>529 いや、揉める原因にならずに対戦に持ち込めないかなと思って。
そんなので揉めるくらいなら対戦なんかしないほうがいいと思うぞ・・・。
俺自身揉めたことはないけどね。
身内の対戦だけでネット対戦とかやったことないんだけど、ネットとかではそういうので揉めたりするのかなと思ってさ
PCで出して。
で、パッチで少しずつバランス調整。
っていうかブレード、接近戦用武器でさらに直接機体からE供給してるんだから
近接戦闘ならこれしかない!ってくらいに威力、使い勝手共に優れるのが普通だと思うんだけど。
あくまで補助武器なんて訳のわからんこだわりは捨ててくれフロム。アホか。
それか射撃武器に「最低射程距離」を採用とか。砂なら200以下の距離はロックできないとか
威力が落ちる等はどうか?
もしくはWトリガーの場合だけ最低射程が適用されるとか。
次はネクサスの続編か?
それとも4出すのか?
正直ネクサスの続編で、何も変わらなかったら。
家にあるAC全部捨ててやる。
某議論サイトの跡地ではネクサスの続編の可能性が高いという話だったが
俺はグラフィック使い回しでもストーリー使い回しでも良い。
マルチエンディングとか、ミッションを完全にするのと、
後はOBとEOと無機能のコアバランス、腕部バランス、脚部バランス、ジェネバランス、ブースターバランス、ラジバランス、
EXバランス、インサイドバランス、肩武器バランス、右手武器バランス、左手武器バランス
これをちゃんと取ってくれ。
今じゃ鳥鳥やってりゃ、それ以外は屑ってバランスだ。
しかもフレームも全部決まってる。
正直頭からOPまで全部一択状態なんだが。
勘弁してください。
ネクサスの出るであろう続編でネクサスの二の舞踏んだら、
AC人口50%は消える、間違いない。
と思う奴挙手ノ
跡地の連中はこりもせずジェネの回復をしろや機動力の見直しだのを要望だすといっていたな
要望スレで愚痴っても仕方ないが
なんかみんないろんな意見があって収拾がつかないな。
このスレ的に理想のACの仕様をまとめてみるのはどうだろう?
理想のACの仕様……
そんなのスミカたんのシャワーシーンやアグたんとジノがベットの上で戯れるシーン
入れれば無問題でつ。
スミカたんのシャワーシーン(*´д`*)ハァハァ
スマン、↑の忘れてくれ。
とりあえずネクサスを改善改修+その他でいいんじゃねえの?
具体的に言うと、
チューンする場所増やすとか、「外部7内部5」
パーツバランス見直すとか「突出した武器を減らすなどetc…」
色々あるじゃん。
カラサワの絶対的強化希望(*´д`*)
とりあえず2のフォーマットで1本作ってくれ。3以降は肌に合わん。
武器のチューニングも出来た方がいいかも。
威力・弾速・弾数・熱量・消費E・重量・Eドレとかチューニング出来たり。
フロムの方でバランス取りが苦しいなら、対戦の時「この武器は強いからチューニング禁止」
とかやれば使えない武器も少しは減ると思う。
まぁ、フロムがバランス調整をちゃんとしてくれれば特に必要ないだろうけど
金さえ払えばノーリスクでチューンできるってのがどうもな・・・
機体パーツはまだしも武器改造できるなら、特定のパラ上げると別のパラが下がるとかにして欲しい
たとえば威力上げると実弾系はリロードタイムが長く、E系は発射時消費Eが上がるとか、
段数上げると重量もアップとかな。
機体パーツも一定値まではノーリスク、それ以上は他のパラメータが弱体化とかして欲しい
たとえば100ポイント軽量化できるパーツなら、50まではノーリスク、51以上は防御力が減少とか。
移動性能上げると消費E増大とかな
全体的にハイリスク・ハイリターンなパーツを強いパーツにして欲しいね。
強いけど、クセがある。みたいな。
極端に強いパーツは初心者救済措置みたいな意味合いで置いてるんだろうけど
やっぱりゲームバランス崩すしなあ。
とりあえずはチューニングの次回変更点を望むなら
●武器パーツの改造可能
●底上げではなく六角グラフのような相対的な効果があるチューニング
(防御力を強化すれば重量が増加するみたいなの)にして欲しい。
●再チューニングする際、買い直しではなくデフォルト数値に戻す選択肢を入れて欲しい。
どーせくさるほど金あまるってのにさ。
ずいぶんいろんなスレで次回作の要望だとこればっかり言ってる者だが・・・・
大深度戦争編が良いね。
三部作品で一作目が156年-166年、二作目が166年-176年、三部作目が176年-186年って感じで。
一作品ごとに10年間レイヴンとして生きていくという大ボリューム。
最終的にはどうしても三大勢力的な構図になってしまうかもしれないが、さまざまな企業が力を持っては衰退していく。
地下世界の機能が衰退していくにつれ、一般市民もさまざまに武装してさらなる混沌へ。
いろいろなところでドラマティックっぽい話が出るが、主人公自身はまったく不干渉。
ACというゲーム本来の殺伐感は失われてはいない。
そんな出来ならだめかな・・・
549 :
547:04/04/25 10:07 ID:???
両肩大口径レーザーの威力と弾数は下げんで欲しい。あれは初心者/ヘタレ救済アイテムとして優れていた
消費Eと重量は上げてもいいと思うけどな。
つーかこれ、カラサワより軽かったのか・・・
>>550 対戦では中堅に過ぎない武器だからそんなこと起こるはずがない。
消費と重量が上がったらそのまま下の武器まで落ちる。
>>548 俺的には企業の力が衰退しきって各地下都市間での抗争に陥ったというイメージがいいかな。
アイザック・シティやアンバークラウンなどの都市の傭兵となって相手の都市を制圧していく。
過去作品のランカーレイヴン達が敵となったり味方となったり。
話が進むとエムロードやジオ、コンコードが誕生したり、突然レイヴンズ・ネストが再生したりするかも。
なお、「レイヴン」の称号はネストかコンコードに所属するAC乗りじゃないと名乗れない、とか。
・・・ちょっと夢みたね。
個人的には「2」以降の火星を舞台にした興亡も見てみたい。
>>551 期待の熱バランスが今のままなら熱量は下げられそうな気がする
そろそろPSAC→PS2ACの時くらいの大変革が欲しいところでは
あるね。2→NXまでの流れで本当に画期的な変更ってパージ
システムくらいだし、さすがに変わり映え無さすぎな気がしてきた。
新しいアクション、新しいコア機能(OB並に斬新なやつ)、新しい
脚部カテゴリ。このあたりが欲しい。
まぁ、たしかにマンネリかしてはいると思うが、新しい要素は対戦派は嫌がるだろうな。
バランス崩れそうで。
しかし、SL、NXの流れで対戦派も減ったからそんなに騒がないかもしれないが。
新しい脚部・・・何も思いつかない。
ビジュアル面ではより虫っぽい多脚が欲しいと思うけど、ゲームシステム面で新しいものっていうと
どんなものがありうる?
両手銃は無くして欲しくないな。せっかくあるんだし。
ただ、反動をでかくするとかの工夫は確かに欲しい。
一応、今作でも右手武器とのかねあいは存在してるみたいだが…あんまり気にならない。
同時撃ちの時は弾が大きくばらけるようにするとか。
強化人間はコアにしてしまうか?なんか見た目がいかにも生体ユニットつんでそうな感じで。
ただし消費エネルギーがでかいとか。
>>556 ロケット脚とか。ブーストするとものすごいスピードでかっとんでく…OBと同じか。
一輪車とかみたいな高速車輪脚とか。
次回作は両手銃廃止になりそうな予感。
武器破壊やパージした後のピックアップも消えたし。
結構対戦に不要なものを削ってるようだから。
個人的には消えて欲しくはないけど、見た目的に格好悪すぎだからなぁ。
もう少し良い撃ち方は無いものか。
W鳥はブレと盾が融合して重さ2桁、EN消費2桁、防御力UP3桁、ブレ消費3桁、攻撃力4桁
くらいなら何とかなりそうなんだが。
ビジュアル的にはまだいろいろあると思うんだけどな>新型脚部
ブーストダッシュより少ないエネルギーでダッシュできるローラーダッシュ型2or4脚とか
フローと組んだ方がマシっぽい・・・
1輪脚て見てみたいけどACっぽくないかもな
1輪車型の敵機があるからその技術のスピンオフてことで、設定的にはありえなくなさげだが。
武器のチューニングは弾数以外は不要。
弾数減らせば軽くなるとかで充分。
他のパラ弄れるとすると、特化武器を作ればそれ一択になる。
まぁこれはフロムも判ってるから外したみたいだけどね。
そこまで馬鹿ではなかったということか。
がジェネの発熱チューニングできないため一択になることが判らなかったとは流石フロム。
フロムとしてはあんまり空をぴょんぴょん飛んで欲しくないようだね。
その割にはGULLの性能は異常。
重量かEN消費を+500くらいしといても良かったのに。
ブーストの熱発生は端的に言えば小ジャンプ移動をやめて欲しかったからとかそんな理由だったよな。
・・・ならナズェこんなにもっさりした動作にしたんだが・・・
>>561 寧ろチューニングして出来る特化武器はミッションとかをクリア出来ない初心者救済用になっていいと思う。
対戦では「これ以上チューニング禁止」とか制限を設ければ一択にはならないし。
ジェネの発熱とか脚部の消費Eとかは何故チューニング出来ないのは・・・
何故チューニング出来ないのか・・・ですた_| ̄|○
>>563 小ジャンプ移動をやめて欲しいとは・・・やっぱりカッコワルイからか・・・
確かにロボットがピョコピョコ跳ねて移動するのはカコワルイとは思っていたが
しかし普通にブースト移動するとENが保たないネクサスって・・・
そこで常に余剰EN適用ですよ。
というか小ジャンプでぴょんぴょんしてるのってミッションだけだろ?
対戦じゃぴょんぴょんなんてしてたら的なだけ。
ということはフロムは対戦したことなしかよorz
小ジャンプ移動はVガンとかでもやってたしむしろイイ!と思ってた・・・orz
そらま、地上をブーストダッシュしてるほうがカッコはいいかも知らんけど
小ジャンプ移動じゃなくて、もっと高く飛んで円を描くように動き、
FCSの予測射撃の位置を自機の円運動よりも外側に向けるという回避ならあるが。
これは小ジャンプ程度の高さじゃ出来ないんだが......
慣性を利用した小刻みなブースト吹かしによる長距離移動が気に食わなかったのかね。
これが出来ない香具師から「出来るのは汚い」とか言われたんだろうか。
ま、正直発熱は糞要素でしかないが。
2以降は地上の移動が妙にドンクサイからなぁ・・・。
PARの話で悪いが試しに地上移動速度を2倍にしてみたら初代っぽくなった
ちなみに3は2倍だと制御不能に近い_| ̄|○
それってNEXUSでPAR使って二倍にしたってこと?
だとするとNEXUSは随分遅いんだな。
確かに空中をぴょンぴょン飛びながら移動するほうが、効率がいいってのは違和感があるね。
地上でのブーストEN消費を減らすとか、ブーストを止める時にそのままスムーズに
歩きに移行できるようにするとか・・・
後者は特に考えてほしいんだけどなぁ。あの止まり方えらいストレスが溜まるんよ。
ブレーキングは今も死にパラだし、止まり方を変えるのにこいつをどうにか使えないかな。
>>563 発熱はブースターの選択肢を強引ながら増やすための要素っしょ。
あの方法で小ジャンプ移動が消えるはずないし。
ディスカッションの時にあちらが小ジャンプに言及はしたが、恐らく関係ないぞ。
>>571 そうか?
地面の抵抗無視して地上をダッシュしたり、ブースター吹かしぱなしで空中飛びつづけるより
脚部のジャンプ機能と一瞬吹かしたブースターによる慣性で移動した方が効率よさ下だが。
×無視して
○逆らって
空中が効率良いのはACの糞仕様だろ。
空中はなんたって、ブースト吹かさなくても十字キー移動で地上ブーストの75%程度の速度が出せるんだから。
地上歩き:150
地上ブースト:400
空中移動:300
とかだぜ。
ブーストゲージ消費しないなら、誰が地上歩きとか地上ブースト使うかよ。
速度重視以外は全部空中の移動で充分。
これがACの地上移動が糞な癌なわけだが、空中での爽快感を求めるなら仕様変更はできない。
もう地上ブーストの速度を今の1.2倍くらいに引き上げて、空中移動を据え置きにするくらいか。
でもってNEXUSでは空中の切り返しのほうが地上の切り替えしより速いという始末。
飛べるGULL一択なのは仕方ない。
ついでに空中移動中はジェネも回復するという。
効率重視なら空中移動がメインになっても仕方なし。
サイティングの関係でトップアタックだけが強いという仕様もあるしな。
このあたりもいつになったら解決されるのか。
ネクサスでも地上切り替えしの方が早いんですが。コツがいるけど。
実用化できないものを実戦で使えると思うな。
>>570 だってもっさりもっさり言われてるAC2シリーズが違和感なくプレイできるようになるんだぜ・・・?
システムの話とリアリティの話がごっちゃになってるな
E消費大きい← →E消費小さい
それ以外>通常移動時>待機時
これならどうだろ。
>>570 NXは慣性が強くなっただけで、体感速度としては3シリーズぐらいだよ。
本格的に遅いには2シリーズ。誰かさんが「OBを目立たせるため」とかいってああした。
>>578 出来るって。近距離乱戦だと流石に無理だが。
つーか、空中の方が回避高いのって、ブースターを吹かさないだけの動作である「下降」も、
回避に使えるのが大きいからだと思うけど。
ブレーキング性能が高い脚なら地上ブースト止めの硬直が
ほとんど無くなる、とかだと4脚が面白くなりそう、とか
思ったんだけどこれだとフロートの立場が無くなるな・・・。
>>582 だとすると余程慣性が影響してるんだな・・・。
機体が反応についてこないとかよくあるし・・・
いや俺が下手なだけだと思うけど(´・ω・`)
空中の回避が地上に比べて高いのは、狙う部分が2次元からから3次元になったというのはあるね。
それと地上切り替えしを対戦で使ってるって人は本当かいな。
これと空中から地上へ着地してからの切り返しも使えるのかね。
対戦仲間と話したところ「趣味程度、正直実戦じゃ使い物にならない」という結論出てるんだが。
もしこれが実戦投入可能なら被弾率が非常に下がるんだけど。
コツがあるのなら、教えて欲しいなぁ。
NEXUSのOB速度遅すぎ。100Kmくらい速くして欲しいんだけど。
>585
SLなら・・・。
>>585 遠距離の弾ばらまき戦とミサ垂れ流し戦なら、まぁどうにか。
要するに余裕のある時間。微妙に事故減る。微妙に。
ネクサスは空中だの地上だの言う前に補正が強いから…
どうでもいいが、今回の慣性のコンセプトは金属の重厚感だけど、
それを感じた香具師はいた?
移動がフルマニュアルのACだと、正直そんな事に情緒を感じてる暇がない気がした。
ACにはそんなものを求めてはいない。
爽快感溢れる高速ロボット対戦アクションとして考え直して欲しい。
なぁ、今ソフトバンクの攻略本見てるんだが、防御力が今回おかしくないか?
係数がなくなって防御力が高くなるにつれて、それ以上にダメージを減らせなくなったけれど
防御力の値自体は変わっていない。
むしろ二脚は差がなくなってきている。
軽二はJAGUAR2の実防504
中二はLH73SSAの実防694
重二はJACKAL2の実防725
軽二がダントツで低いが、中二と重二の差が30しかないのが酷いな。
しかも重二は使える脚はLH77AとLH94A2くらいだから、実際は中二より柔らかい。
APも中二より低く終わってるな。
重二は普通にAP+300、実防、EN防両方とも+100ずつで丁度良いんだが。
エゥティタみたいにオートロックで移動も比較的単純な仕様なら、
相手が狙う隙&自分が克服すべき隙として慣性とかあってもいいと思うけど、
ずっと激しく動き続けるACとしては、単純にウザいだけだな。
補正の強弱に関係なく慣性イラネ。
重2は地上だけでもいいからキャノンの制限無くしてほしいな(´・ω・`)
シビアになった熱量とか慣性とか、リアリティを演出したつもりなんだろうが
ゲームとしての爽快感とのバランスが今一不評だったよう棚
その内、落下にも加速がついたりして・・・
>>593 それだと4脚の存在意義が危うくなるから、軽量キャノンはOKという事にして欲しい所。
軽リニアとかパルスキャノンとか…
安定性とキャノンの重さに応じてキャノンの構え撃ちの有無を考慮するってのはありだろうな。
もともと安定性の問題から構え撃ちの設定がされているんだし。
重二で思いっきり安定性を高めれば可能というのであればOK。
が軽い重二とかでやられると単純な糞ゲーになるので嫌。
>>591 数値はバランス取れゴルァでいいけど、
個人的に防御は係数システムのままでよかったとオモタ。
チューンなんか、係数ないから防御の強化とか区切り良くとしか言われないし。
>>594 むしろ初代にあったね。加速でなく慣性だけだが。
一度本格的に下降を始めると、復帰にブースター凄く使ったなぁ。
2以降はブースト吹かせばすぐに上昇始めるワイヤーアクション。
四脚はもともと安定性が高い。
重い二脚:軽いキャノンが地上で撃てる。
軽い四脚:全キャノンが地上で撃てる。
重い四脚:全キャノンが地上で撃てる。軽いキャノンが空中で撃てる。
戦車:全キャノンがどこでも撃てる。
という風に区分けは出来るだろうな。
だから軽グレ禁(ry
まぁフロムの考えは駄目ってこと。
軽二と重二が中二に対して全てのパラが負けている。
有り得ないだろう。
もうアホすぎ。
フロムがどの辺の意見参考に作ってるのか気になる
2ちゃんが全てだとは思わないけど、ここの意見がやたら偏ってる、とも思えないんだよなぁ
>>602 ヒント:遥か昔ランカーだったけれど今は普通な腕のブレード大嫌いなガンナーがフロムに居る
軽2・・・フローに次ぐ機動力。ただし装甲はフロート同等かそれ以下。
中2・・・全ての性能のバランスがいい。使いやすいが全体的に中途半端。自分の戦術次第では他の脚部に変えた方が吉。
重2・・・タンクに次ぐ防御力ながら、それなりの機動力も保持。
・・・って感じだったらいいなと思ってみるテスト
中2はあまり強くないけど汎用性が高いから腕次第ではステージを選ばずかなりの戦果が期待出来る・・・みたいな
今の中2って・・・全ての性能が高バランスでまとまっていて隙がない。能力特化型の脚部もあるので自分の戦術に合わせて
選択可能。あらゆるプレイヤーにオススメ
・・・って感じだ
>>601 今回は考えとやらをパーツパラに反映させる段階にすらいってないから心配するな。
>>602 プレイヤーの意表を付くビックリ仕様を考えるためのネタにしたのかもな〜
非対戦系プレイヤーは新しいもの好きだし、数も多い。
半分冗談だけどね。
>>605 でも予定より一週間前に発売したじゃん。
DQ5から逃げたのではなく、開発が完了したから早めたとどこかで書いてあったが。
ところで、四脚は初代仕様に戻しつつ2ほどの速度低下がなければ、
ただそれだけでキャノン等の武器に左右されることのない地位が回復するんですが、
もしかして3シリーズを継承とかしてると無理なんディスか?
>>606 言うだけならいくらでもいえるでしょ?そういうことディスよ
>>606 「決算前の発売」って前提に立った発売目標に予定より早く達したってだけでしょ。
全体の完成ラインが3月目標のせいで低くなってただけ。
>>607 3シリーズのデザインが使い回せないから嫌がっているんだと思う
>>605 どっちかと言うと非対戦系プレイヤーだが大して楽しめなかったな
唐沢一丁でミッションクリアがきびしくなったのと、ノーマルプレイと強化プレイで2度楽しむってのがなくなったのも
ちょっと残念。強化人間同士の対戦も結構好きだったんだけど。
>>610 デザインはシステムやパラメータと関係ないと思うけど・・・
せいぜいOB、EOと2→3でかわった4脚の動きくらい?
1週間あればパラ切りなんて簡単にバランス取れたものを出せると思うが。
むしろ1日あればSLより遥かにマシなパラを切れる。
>>610 歩行の事?
別に見た目は歩行でも、ブースト挙動などは初代シリーズですって感じでもいいんだけど…
歩行もちゃんと速度を速くしてくれないとダメになるけど。
AAでも四脚は立派に死亡してたし、いやぁ、馬鹿に仕様の根底を作られると本当に後を引くなぁ。
>>611 SLの武器破壊なども多分非対戦系からの要望だったんだろうけど、
当然の如く楽しめる要素じゃなかったからねぇ。まぁ、冗談なんで気にしないで。
つまるところ、一週間あっても適正なパラを切れないとフロムは判断したわけですよ。
社員の腕が計り知れるね。
>>613 SLでも対ACスナに行き着くまで数ヶ月掛かったんですけど…
武器破壊はON/OFFを切り替えられるからマシだった。
熱暴走による影響をAP/ENに分けられればマシだったな。
ここが佃と鍋の違うところだ。
要望の聞き方といい、遊び手の好きなように任せるのが佃っぽい。
NEXUSがこんな出来だったら、佃Verのほうが遥かに対戦ツールとしてまともだったと思うが。
>>612 そう、動きね。
でもよく考えたら3の4脚のブースト移動中の動きとホバー4脚の地上移動の動きは似てるから使い回し出来そうだな・・・
4脚の歩行動作を気に入ってるスタッフがいるから無くしたくないとか・・・?
ライフルじゃない唐沢に戻ってきて欲しいところだ_| ̄|○
>>616 社員とプレイヤーの情報量が違うんですが。
補正とか弾速などを判っている人と判っていない人の差を考えましょう。
全情報を予め持っていたとしたら、対AC砂に行くまで2週間も掛からなかったと思うが。
SLはマシショットもあるけどな。
3とSLなんてまともな対戦ツールになりませんでしたが何か
今回はクレストホバタンと葉っぱフロートの2択です。
両方ブースター要らずだからアセンの幅はSLより酷いかもorz
>>620 補正情報とか?
でも、情報が出てからも結構時間食ってた気もするけどなぁ。
実践で通じるかどうか試す手間もあったし。
どうでもいいけど、マシショットよりハンドショットの方が良くない?
これは個人差かな。
あれもいいしこれもよさそう、目移りしちゃってどれを選ぶか迷っちゃう、てのと
あれは駄目だしこれも今一、どれも微妙で選び難い、てのはどっちが楽しい?
SLは対AC砂禁止より800マシ論争があったから少し時間がかかっただけ
対AC砂は800マシと追加装甲が前提のアセンだからな
>>623 この話は不毛だから終わりにしておこう。
ハンドショット、マシショットはまぁ個人差程度かも。
どっちも同じくらいだと思う。
>>625 論争って程の手間食ってたか?
まぁ、横道にズレるだけなんで叩き合いはやめようか。
御意
>>618 ならせめて、ジャンプ力と上昇と下降の速度が4/5仕様が戻ってくるだけで違うんだけどねぇ。
慣性もそうだが、変なリアル嗜好は使い物にならないっぽ。
630 :
625:04/04/25 17:51 ID:???
賛成。
ネクサスが楽しいならこんな話もしなくてもいいけどな
ゲサロなどは皆ネクサス肯定派ばかりらしいので彼らが盛り上げてくれそうだ
ネクサスがつまらないと思っている漏れは少数派なのかも
そしてゲームを追及して大ヒットしたのがオラタン。
リアル性?
そんなものは足枷にしかなりません。
EOS使えば1000Km突破すると思ったのになぁ。
いまだにバトラーより脚が遅いとは。
体感上はACのほうが速いんだが。
>>625 ゲサロは、賛成派が多いんじゃなくて、
とりあえず欠点と真っ向から向き合ってどうやったら比較的楽しめるかと考える香具師が多いのさ。
これは、単純にシステムが変わったからだね。「とりあえず以前とは違う楽しみ方さできるさ」って。
イ田verはマイナーチェンジにすらなってなかったってのも評判の悪さに一役買ってるし。
実際安直過ぎたけどね。
漏れはネクサスの前情報に踊らされて期待しまくりだったからなぁ・・・
ゲームを発売日に買った事がなかったぐらいだがネクサスは予約して購入した。
体験会にも喜んでいったものさ・・・
あぁぁ・・・_| ̄|○
上級ユーザーがパラ切りするだけで万事解決すると思う。
いもりとか呼んでアドバイザーとして仕様検討から参加させとけ。
今回は何も中身を知らない人間が仕様を切っていったからな。
正直似たような職種についている身としては、
フロムの開発スタイルが如何に社会の底辺なのか判るから、
この出来は当然と思いながら憤慨してしまう。
ACだけじゃなくて他のソフトにも如実に現れているから、
会社全体として癌を抱えているようなものだな。
4脚はホバー移動に戻して新たに歩行移動の6脚と言うカテゴリーを設けよう
6脚は4脚より鈍くておもいが空中キャノン撃ち可で、当然タンクより重いってあたりでどう?
リアル嗜好な製作者にはこれで満足してもらおう。
フロムにはフィールドの意見を聞いて反映する部隊とか
品質を保証する部隊が存在しません。
全て社長が決めるのです。
なので世に出たものは全て社長の品質保証付き。
これは流石に狂ってるだろう・・・
>>632 今はみてないが、ゲサロはみるたびに「ネクサスがつまらない奴は閲覧禁止」とか書いていて正直引いた
あそこの主流コテも全員ネクサスやりこんでるからネクサスをつまらない奴は少数派に感じたんだ
佃VERはTGSで遊んだがそれほど悪くなかった記憶が
SLとそっくりだったとは思うけど
いっその事OB・EO・熱・ラジ・インサイド廃止にしてしまえ!
これらが出てからACはおかしくなった
俺はゲサロにも色々書いてるよ。
あそこでも問題とかいろいろ書いているけど、変なネタで意図的に流されるから
こっちで真面目に書いてる。
>>638 初代リメイクしろってか(w
でもフロムももう一度初代がどんなもんだったか見つめなおしたほうが・・・。
この出来で原典回帰とか言われると初代やひいては唐沢氏を冒涜しているようにしか思えん・・・。
>>637 煽りのネタをマジに受け取ってどうしますか。
主流コテも「惜しい」と言いまくってる…はず。まずは解析ありきだしね。
後、イ田verは単純に「悪くないだけ」なんですよ。
>>413以降でちょろって話されてるけど。
>>641 佃Verの方が、正直楽しそうに見える俺は変か?
市場調査は新しい発想を生む妨げとなり、過去に囚われ退化するする原因だからするな
と言うようなビジネス書を読んだ事がある
フロムはこれを間違った解釈してるんじゃないだろうか
完全新作ならとにかく、シリーズものには当てはまらないよな
>>643 それは偏見。
市場調査は必須事項。
退化するか進化するかは企業による。
ビジネス書は結構良いことも書いてあるが
全部真に受けないほうが良いよ。
著者の考えが如実に現れたりするからね。
俺も佃Verのほうが圧倒的に楽しかったクチ。
両方やってから評価下してみ。
神&鍋Verが如何に糞か判る。
現行のVerのバランスすら取れていないのに新要素を入れるって時点で狂ってるよ・・・
漏れが店頭いって予約したときネクサスのパッケージに
初代の最強スタッフ集結とか書いてあった気がする
嘘つき・・・
648 :
633:04/04/25 18:10 ID:???
漏れ、何とかネクサスを楽しもうと試みてるのだけど・・・どうしたものだろう
今までのACとは違うってのは分かるんだけどなぁ
正直、どうやって楽しんだらいいのか分からん
対人も何度もやったがはめ殺しばかりになるし、ミッションもすでに出撃回数1500超えてるが・・・
パイルだけで倒せるラスボスとかもう・・・アセンもほぼ固定化されてきたし・・・
まぁ、もう少しガンガってみまつ(´・ω・`) AC好きだしね
正直、初代スタッフには入ってきて欲しくなかった。
お陰でぐちゃぐちゃだ。
さてと、ここらで既出ダブりを避けるため、出た問題点を羅列してみるか。
・ミッション構造がいつも同じだから、キャラ顔無し仕様との相乗効果でマンネリになる
顔無しはACのイイ所だから、ミッションの構造に手を加えてくれ。
・オペレーター、隠しパーツなどが伝統として存在してるだけなのは惜しい。
・ACも含めて敵が単調。(個人的に補足。四脚ACとかも出まくったMOAはバリエーション豊かで面白くなかった?
後、初代ビショップみたいに必死に弾幕を張るタイプがいなくなったな。これも悲しい)
・W鳥の強弱を抜いて考えても出てくる構造的な問題。武器の無個性化、選択の無意味化。左手無しAA状態。
>>642 両方同じ条件で競争でもしない限り、比較は不毛だと思います。
なんとかして鍋と佃の良い所取りは出来んもんか…
俺は両方に味が有ると思う。
…所詮、夢物語か。
>>644 判ってる。
件の本にしても市場調査に囚われすぎるなというのを過剰に書いてるに過ぎない。
開発ラインを複数もてるような会社なら、1ラインくらい全く新しいことをやってみないと大きな発展はないって話
フロムはたまにそれやって失敗してるけど・・・
なんにしてもシリーズもののACには適さない。
>>649 初代スタッフのせいじゃないと思うぞ・・・
多分・・・(´・ω・`)
ACはバランスを取れよ、まず。
統計的にどういうパラのパーツが強パーツになったか反省してないのかね。
普通はやるもんだが。
・・・つまりは
レイヴソ「システムとかバランスとか無茶苦茶じゃないか! 修正汁!」
フロム 「俺は面倒が嫌いなんだ」
レイヴソ「先生! その意志が全てを変えません!」
フロム 「結局・・・何も変わらねぇのかよ・・・」です。
レイヴソ「難易度ヌル過ぎるぞ! 修正汁!」
フロム 「イレギュラーなんだよ、お前は!」
レイヴソ「ブレホ・強い月光・強いカラサワ・強化人間・爽快感のある戦闘、何もないじゃないかYO!」
フロム 「何もかも消えてしまう・・・でも・・・それで良かったのかもしれない」
レイヴソ「良くねぇYO! いい加減にしないと次回作買わねぇぞゴルァ!」
フロム 「これは・・・面倒な事になった・・・」
と、言う事か!?
ACシリーズ止めて新しいものを開発するのはそれこそ面倒だから
これからもバランス未調整なACが出続けるだろうよ
むしろ
フロム「騙して悪いが仕事なんでな・・・買ってもらおう」
次回作要望スレってことで一つ、根本的なことを聞いてみたいんだが。
1.ネクサスベースでいいからちゃんとバランス取れやゴルァ
2.っていうか完全新作つくって下さいおながいします
さあどっち?
個人的にはネクサスベースでやってほしい。
武器デザインは2系の方が好きだった
よって2。
3系はデザイン逝ってるのが多いからなぁ。
特にフロート。2シリーズはもうちょいデザインマシだったと思ったが、酷いのはマジで記録的なまでのデザインだ。
俺も2かなあ。パーツのバランスいじってミッション変えて出すだけ
ならむしろそれはネクサス完全版とか、そういうのでやってほしい。
出来損ないを完品にするのは新作より手間かかるからなぁ・・・。
>>662 旧MAK・PETAL・QUAILは好きだ。
2シリーズだとジオング脚しか印象に無いぞ?フロート。
3.初代ベースで新作
4.2ベースで新作
いちいち世界観からデザイン新しくしてもゲーム的に無意味に感じるし、
ならばもっと過去作品の世界観を掘り下げてほしい。
1だな。
半年後に1。
そして1年後に2。
668 :
665:04/04/25 18:49 ID:???
あ、後アロー脚も追加な。
>>665 あくまで「酷いのは」だから。LN79とか見てて可哀想になるぜ。
軽二もRTとか格好良かったなぁ。
フロートは3のほうがいいなあ・・・2はなんだかレトロのイメージ。
つうか機体パーツは3のほうがいい。左右非対称とかあるしね
アロー脚は良いよな
SLの偽アローには失望した……アロー?
ソレイジョウ チカヅクナ
確かにデザインは2のほうがシャープで良いかも。
3以降は人間を意識したかのような作りに思える。
5.ディスカッションverを完成させろ。
でぃすかっしょん?
みんなが望んでたのはディスカッションverじゃなかったっけ。
あの時点では、ブレホ好評だったんだよな
つくづく残念でならない。
ディスカッションVer.てTGSVer.のこと?
ブレホというか、地上ブレードの突進部分がいらね。
チョン押しで、その場で振ってくれるようにしてホスィ・・・
ちなみにフロムスタッフの方の何人かが、
『今現在のブレードは、ブレードに「当てさせてもらっている」状態』という説明をしておられた。
コピペ(ちょっと申し訳ない)だが…恐らくディスカッション時
皮肉の一つでも言ってやりたくなるね。この言い分には。
事実だろ。
でなきゃ、ブレホが無くなって喚く奴も居ないだろうが
しかし空中ブレホは兎も角地上のブレードも当てづらくなった気がするのは俺だけか?
感覚の違いだろうか?
>>683 オートロックゲーはホーミング無しでも当たるから、それ見て理想を抱く気持ちは分かるけど…
夢を見過ぎましたね。
俺の文が悪かったか?
フロムの言い分だぞ。
わり、説明不足だった。
フロムのスタッフに突っ込んだつもり。
まったく…こういうド素人がくだらねえ事を
言うからおかしくなってくんだよなACは
大人しくJぺ2でもやってろよ
あー…つまり
フロムが余計な説明をしなけりゃ
ネクサスの様にはならなかったって事か?
「でもブレードには何かある」
ブレ攻撃力UPのOP付けたら、ヴィクセンブレードが2本出てきた。
そういう夢を見たorz
消えろイレギュラー!
とか言ってみる
>>683 ディスカッション時ではないよ。
試遊会がスタートし、北海道でブレードホーミングがなくなったのを確認したあとの説明のこと。
さっきネクサスのサイトの掲示板行ったけど…
次回要望スレってのがやっぱりあったのよ。
水中戦と広周波レーザーだの実剣だの挙げ句の果てにはナックルとか
他にも食らったら転倒するとか反重力とか
まさに房の巣窟だった。反論すると荒らしになりかねんので書き込まなかったが
大体、広周波って意味分かってて使ってんのか?漢字合ってるのか?
インサイドで煙幕ってのはイイと思ったけど。
697 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/27 00:56 ID:ZXH3jvjk
>>696 そういう香具師こそJフェネックスでもやれと
転倒はあってもいいかもなとちょっとだけオモタ。
グレネード喰らおうがパイル喰らおうが転倒せず踏み締めるACのオートバランサーは篠原重工製かと(w
>>680 Pが佃から鍋に変わった頃にユーザを招いて行った物。
この辺りまではマルチED、ミッションはベースが80種で天候変化等を合わせると、
300種以上あると鍋が話してた。
やっぱアレだな。今回は
ネクサスβ版で、次回作というか次が
ネクサスなんだな。そうだ。そうに違いない!
β版に8kも払わされたわけか・・・?
ヒドオヂョグッテルドヴッドバスゾ!!
どうやら次回作はすぐ出すらしい。
まだスクエニコーエーコナミよりはマシだろ
>>696 ……スゲェ(;´Д`)
2chで言えば、禿害コピペ荒らし並の厨度だな。
>>698 ガソダムみたいに最コスト機でも集中砲火浴びればすぐに沈むような仕様ならともかく、
AC系での転倒のウザさは皮肉にもJペニが証明しちゃってる。
実剣とかバランス破綻しないものは不自然な設定じゃなきゃ良い。
転倒システムに問題を抱えているのはJペニだけでなく連ジやバーチャロンも同じ。
が他のゲームと違い硬直等の制約が少なく常に自由に動き回れるACにはそぐわないな。
今回のバランス自体がミッション用だから、次回作は8〜10月くらいには出して欲しいな。
パーツパラは全て見直して。
テストしますね。
もっと長時間飛べるようにしろよ。
ジャンプに毛が生えた程度の飛行は不快
滑空できるようにしろ
w鳥はいろいろアドバイスや修正案を出してやってこの有様だ。
もうW鳥は見限ったほうが懸命だと思う。
ごちゃごちゃ足掻いてW鳥システム残したところで、次回もまた駄目だったーってなるに決まってる。
別に誰もW鳥なんかに固執しちゃいないんだから、意固地になってW鳥システムを守らなくてもいいだろ。
フロムはブレードに思い入れがないらしいが、そんなこた知ったこっちゃない。
俺もブレードにも銃にも思い入れなんかない。
思い入れがあるのはもっと他のところだ
W鳥導入で駆け引きの面白さが激減したのは残念だね。
と、俺は思う。
ちなみにブレードに思い入れ大有り
対戦時に双方W鳥とかだと言ってしまえば操作の良し悪し問わず結局ただの撃ち合いになるからな・・・。
弾が切れたら時間切れAP勝ちを狙うとか聞いたときは唖然とした。そんな不毛な・・・とも思った。
俺はブレードに思い入れなんぞコレっぽっちも無いので
ブレは廃止で良い
なんかこう煙幕とか爆風がすごい武器とか。戦略性が高くなるような武器がほしいよな。
飽くまで世界観を崩さない方向で。
暇そうなんでしょーも無い問題出してみる。
問題 ロケット「右左肩インサイドのロケットの事」でマガジン方式は採用されているか?「ゲーム立ち上げたりツールで確認×」
されているならアモーでんな訳あるかならミモ-でお答え下さい。
マモー
スモー
716 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/27 16:04 ID:S9mthVU4
そろそろ答え言いたいんだけど…
ageた俺に答えを言う資格は無い。「本当は答え言いたかったOTL」
次の人答え頼むね↓
↑俺は面倒が嫌いなんだ
ホントにしょーもない問題すぎて答え言ってやる気にもならない
とかノリの悪い俺を演じてみたりする
>>713 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´´
W鳥を存続したら・・・・・・
1、両手に火器持ってかっこえー!と思う、巨根主義でセンスが悪く希少価値の高いコマンドー、ランボーマニアが喜ぶ。
他にガキ、少年、子供も喜ぶが15歳以上が対象年齢のためにこれはあえて割愛する。
2、人差し指、中指、薬指を使うというそれだけで飯が食っていけそうな世界びっくり技術を身に付けなきゃいけない。
もしくはキーコンでボタン3つを同時に使い分けるゲーマー神領域の技術を身に付けなきゃならない。
少なくともこれらの技術がないと操縦感は極端に下がりストレスが溜まるだけでなく、即中古屋送りになることもある。
思い通りにACを乗りこなせる人間は全国でも10人くらい。
3、ミス、とくにブーストミスが起こりやすく、つまらないことで勝敗が決してしまう。
4、左火器はミサイルリロード中はロックがかからない、キーコンのABでできることとできないことがあったりと、
ボタンを押してから撃つまでにラグがあったりと右手とは違う謎の何かがすっきりとしない後味の悪さを引き立たてる。
5、いくら修正や改善案を駆使したところでバランスが取れるはずもない。
一度崩れた料理の味を元に戻すのは不可能で手直しするほど酷くなるもの。
どんな優れた料理人でも納豆やマヨネーズの入った不味いカレーを美味いカレーにするのは難しい。
それを3日も出されたらそりゃ誰でもカレーを嫌いになる。
どんなに評判のいい店でもそんなものを出しつづけたら客の足先は遠のく。
文句をいわれると決まってそこの主人は苦笑いしながらこういうんだ。
今は模索段階なんです。このカレーどうしたらおいしくなりますかねぇ?意見を聞かせてくださいと。
それを美味そうに食ってる客が言う。味は不味いですけど方向性はいいと思います。
店の音楽や雰囲気もいいし、料理の見た目はいいし、味を無視すれば食べれますよ。
それにせっかく来たんだからおいしく食べなきゃ損ってものですよ。
嫌なら来なきゃいいだけのことです。
私はカレーが好きなので明日もまた来ますよ。
W鳥を廃止したら・・・・・・・・・・
1、ガンダムにはビームライフル、ジムにはビームスプレーガン、ザクにはマシンガン、ドムのはバズーカ、
それ以上でも以下でもない必要な火器を装備し、その武器を愛して、信じ、そして重んじることのできる
そんな洗練されたセンスの持ち主達が喜ぶ。
肩には遠距離、右手に中近距離、左手に接近戦用武器、なんと洗練された構成なのか。
ACはこうあるべきだったはず。
なにはともあれ銃は一挺を両手で撃つのが正統で両手に持つのは邪道とされる。
銃を両手に持っていいのはビビリの銀行強盗と腐れ銃乱射工房だけ。
2、人差し指、中指、薬指を使うという、それだけで飯が食っていけそうな世界びっくり技術を身に付けなくてもいい。
それでも全ボタンを駆使することに変わりはないが、初代ファンは戻って来ずともAAファンは戻ってくるかもしれない。
3、思い通りにACを動かせる人間は各都道府県に10人くらいに増えるいるかもしれない。
4、構造がシンプルのためバランスがとりやすくなり、アセンブリのとっつき安さも増し、
複雑で奥が浅いものより単純ゆえに、単純だからこそ奥が深いゲームシステムとバランスが生まれる。
5、一度不味いカレーは捨て、鍋をひっくり返して作りなおしたら美味いカレーができてウマー。
6、フロムのプライドと面子が保てなくなる。
7、エアーガンを両手に抱えたコマンドーコスプレイヤーにフロム本社が襲撃される。
8、世界が平和になる。
もうWトリは□レーンにのせて同時撃ち不可でいいよ。
>>711 俺はW鳥に思い入れn(ry
やっぱ昔のACみたく距離を置いての銃撃戦から頃合いをみて突撃、斬ったり斬られたり回避したり・・・とかしたいなぁ
昔のガンナーはあえて左に何も持たず、ブレードを巧みに回避して銃撃・・・とかやっていたものだ。
今のACで頃合いをみて突撃とかしたら引き撃ちでボコられるだけだしな。
両手銃が有効な間合いを延々とOBやらトップアタックで保ちつつ撃ち続けるしか・・・
「両手で射撃出来ればAPも防御も何もイラネ。瞬間火力マンセー!」って言う猛者の為に武器腕があったハズだが、
W鳥は「瞬間火力も欲しいけどAPも防御も格納武器も放熱も全部必要!」って人の為にあるみたいだ
ブレ厨房は帰れ。
お前らは無くせ無くせの一点張りで、話しにならん。
具体的な案も出さずに悪態をつく
>>726にこそ帰っていただきたい
728 :
726:04/04/27 21:47 ID:???
まずブレの威力と消費ENをSLライン程度で再調整+弱ホーミング
(少なくともネクサスよりは追尾を上げる。空中も同じ)
W鳥できる銃器の弾数・攻撃力を下げる(弾数は多くて60迄。攻撃力はマシで7〜90・ライフルで120程度。砂で150〜190?)
その代わり、重量の低下(元から低いものは除外)。
FCSのパラにW鳥時の弾道補正を追加。また、武器の同時処理の為
ロックスピードが低下。(上手くやらんと死ぬが)
(相性の悪い武器同士だと、弾が上手く飛ばないなど)
武器腕の弾数、防御力を増加。+100程度で。ミサイルは20〜30。
弾薬やらレーザー発射機構なんかが付いてるんだ。もっと頑丈でもよい筈。
+20程度で。
さあ、俺は案を出したぞ。お前はどう考えてんだ?
FCSのサイト並列処理を40ぐらいに落とせば...
ついでにブレホもFCS依存にしてしまえば...
解決にならないか。
>>726 とりあえず以前
>>458みたいな意見を出させてもらった。
今はサイトの大小変化は逆のほうがよかったと思ってるが。
なに、あたかも他の人間が何も考えたないような口ぶりをやめて欲しかっただけさ。
731 :
726:04/04/27 22:03 ID:???
>>730 あんただったのか…
FCSは面白い案だと思ってる。
ただ、他の奴らが余りにも無くせ無くせ言うばかりで、代案出さないんでな。
正直、ムカついてた。スマンかったな。
根拠付きの批判も「一点張り」とか悪し様に言うのものなのかな。
数値の上下などだけじゃ根本的な「片手、武器腕とやってること同じ」って問題が解決できないせいで、
途中から反論が出てこなかったってのに。補正じゃ解決にならないしね。
左銃はとりあえず左ミサ、ロック無しショット、投擲みたいな変性能ばかりにすれば厨扱いされることもあるまい。
EOもあるし、総火力瞬間火力共に控えめで、嫌がらせに徹するような感じで。
投擲の爆風にハンド程度の反動があったらそれだけでかなり嫌らしいし。
残念だが
>>726は先走りすぎ。
ということで俺がちゃんとした案を考えよう。
右手銃:並性能
左手銃:ダメージが右手の半分。ENドレが右手より高い。FCSのサイズが4〜6割に低下。
ブレ:近距離じゃないと当たらない。別にブレホ無くても良いよ。ブレホ復活しても引き撃ちで以上だから。EN消費落としてダメージ1.5倍でリーチ2倍にして。
盾:前面なら全部防いでくれ。でもとても重くして。
武器腕:サイト大きくて攻撃力も2倍だけれど、初期APと防御力が低い。ガン攻めで機動戦にお勧め。
W鳥なら瞬間火力は1.5倍。だけど重くてサイトも小さくなり、EN消費も500くらい出てくる。機動戦特化は無理だけど汎用性は高い。
ブレ鳥なら瞬間火力はそのまま。だから他の武器に対して撃ち合うと不利なので近づいてブレードでライフルの10倍以上のダメージ(ライフル10回喰らうとブレ1回分程度)。
盾鳥なら真正面からの撃ち合いはW鳥より上。だけどとても重いので死角取られるとピンチ。本当の撃ち合いに使用。
武器腕なら瞬間火力は2倍。でも初期AP低いし防御力低いので普通に撃ち合ってもAP負けなのでガン攻めしろや。
で駄目かな?
問題なのは、W鳥のせいでロケやキャノンが使い物にならなくなるーとか、逆にキャノン背負いながらのW鳥ーとかなんだよなぁ。
でも上のでバランス取れるかも?
734 :
726:04/04/27 22:43 ID:???
>>732 そもそも、W鳥は右手武器を左手でもという時点で
右手武器とやってる事が同じ、という考えからは抜けられない。
(抜けられないというか、変えようが無い)
武器腕と違うのは「異なる種類の武器で多様な攻撃が出来る」というのが
特徴の筈だったんだがな。
(ACNだとガトマシやマガジン砂が二挺あったりしたせいで、さらに叩かれとるが)
それと、俺は左銃を撃つ時の変な構えも気に入らないがな。
いまさら、投擲・ハンミサ・ハングレ・ハンロケだけに戻せと言うのは少々やり過ぎだと思うんだが?
まずはしっかりと時間をかけてバランスを取る。それでも駄目なら、また考えれば良い。
(左銃廃止も含めてな)
ただ、今回のACNの問題はW鳥だけじゃ無いことを付け加えておく。
735 :
724:04/04/27 22:50 ID:???
とりあえず自分からも意見を・・・あれじゃあんまりなので
左銃は常にロックサイトの中心へ飛ぶようにする。つまりは左銃ロケット化。
コレだと扱いが難しくなるので『手軽に高火力』ではなくなる。
扱いが難しくなる分、今より左銃の威力や弾数を多少強化。
ブレは威力増加・消費E軽減。通常はブレホ無し、OP装備でブレホ追加。
ブレホの性能はFCSに依存。
左銃が使いにくくなった分、ブレホありのブレードが左銃の存在意義を危うくするのを防ぐ為、
ブレホが強力なFCSは射撃関連の能力(射程・補正等)を低めに設定・右射撃だけで戦闘するのは苦しい。ブレを使えないと辛い。
射撃が強力なFCSではブレホはネクサス並・右射撃だけでも十分戦闘可能。左射撃も使いこなせれば強力
これならネクサスブレホが使いこなせればブレードガンナーにもなれる。
オマケにシールドを強化すれば、W鳥・ブレオン・右射撃のみ・右射撃+シールド・右射撃+ブレとか色々なアセンでやれないかな・・・と
W鳥の補正その他が高すぎるのもあるが機体がドンクサイor慣性のせいで言うこと聞かない、
というか回避に回れないのも大きな問題だと思うがどうか。
ミッションは狭い中に敵が密集しすぎ、これまた動くに動けないこと多数。特に建物内。
さっきチラッと初代やったんだがラストの敵密集地帯に突撃するのが楽しくてしょーがない。シュトルヒばかりだとウザいだけだが。
狭いところで乱戦やるにしてもあのくらいの広さはないと・・・。
左手用射撃武器いらん。容量の無駄使いだ。左右の腕に同じ武器を持ってもいいだろ。
基本的に射撃系統はそれぞれ独立しており、同時射撃は出来ないとする。
W鳥はOPスロット消費などで可能になり、FCSのロック精度は極端に落ちる。
(シングルロックしか出来ない3の腕マシ並)
少なくともW鳥がディフォで誰でもリスク無く出来るというのは勘弁してくれ。
>>737 OP消費しても、3の武器腕マシ補正ならW鳥を使う意味が無くなるが?
>>734 抜け出せない=結局あっても意味がない、ってことで廃止論が盛り上がってるわけだから、
特色の出る折衷案を出したんだけど、やりすぎかねぇ。
このスレでズラ〜っと書かれてた構造的な問題、武器の消極的な無個性化、
片手との折り合いが付いても同格の同性質になることによる見た目以外の選択の無意味化を回避するには、
色物を出すのが一番簡単なんだけどね。ついでに言うと、ハンミサも立派な本格左銃だよ。
追加されたのはSLだし、少しの間はその能力を認めた愛用者がいたぐらいの。
後、NXの熱やら慣性がここしばらくの進行で取り上げられてなかったのは、
W鳥が引き起こす↑の問題とは話の少し次元が違うから。
回避できようが熱死を免れようが、W鳥の無リスクっぷりによる一撃系の相対的死亡や、
再装填追加などの平均化による射撃武器内の勢力図のグダグダは解決しないから。
その上、その辺りの問題はW鳥みたいに構造的な問題ではないから「ちゃんと調整しる」でFA出ちゃってるし。
>>737 妥当だろ?使い方は各自工夫してくれ。今回のブレだってそんな仕様なんだ。
2つの火器を同時に制御できるレベルのFCSだったら肩武器だって同時射撃できるぞ。
しゃがみ両肩キャノンハァハァ。
>>741 よくあることだ…
ところで、まだ出てない問題点ってあるかな?
743 :
726:04/04/27 23:19 ID:???
思考停止みたいで嫌な言い方だが
これの解決策は、難しいな。
まさに、あっちを立てればこっちが立たずで。
まあ、廃止廃止と馬鹿の一つ覚えみたいな奴だけじゃ無く
考えてる人間も居るのが解っただけでも、良しとするか。
…今思いついたんだが、光波ブレ廃止して、全ブレから
自動的に光波が出る様にするのはどうだ?
(消費EN無し)
>>743 自動光波は勘弁してください。それはバーチャロンです。
W鳥は使いたい奴が使うイロモノ系の仕様でいい。
しゃがみキャノンとか爆雷とか後方機銃とか今回のブレードとかと同様。
「同じ武器を両手に装備するくらいなら武器腕使ったほうがマシ」ってなバランスが一番いいんだろうなぁ。
いま745が正解を言った
左銃廃止なら廃止でもべつにいいが
それなら右手の総火力を単品で装甲特化機を撃破可能なくらいに調整してほしいよ
ネクサスでようやく火力>装甲になった感があるが、
従来の防御係数式だとガチタン、ガチ重二が硬過ぎてあれはあれで糞ゲーだった
>>743 だから廃止論が(以下無限ループ
個人的には、色物武器、正確に言うとコンボ気味の武器の量産が一番だと思うけどね。
極まった対戦では最終的には死過重すらされたものの、初代ブレが一大勢力を築き、
またAAでも愛用者が多かったのは、相性のいい武器が多かったからだし。ついでに対抗策も。
使ってて楽しい武器の典型。先の修正案には、一応こんな根拠もあるワケ。
単純な弱体論だったら、投擲爆風に硬直判定なんて言い出さない。
光波はそれこそ武器の平均化なんで個人的には却下したいところ。
後、構造議論の真っ最中に数字調整を提示したり、いきなり煽ったり等、
頭に血が上ってると思われる行動が目立つので冷静になりましょう。
批判の根拠をスルーして相手を馬鹿の一つ覚え扱いするのも、ちょっと冷静とは言いがたいディスよ?
誤解される前に補足しておこう。
「最終的には」の前に「初代シリーズでも」を追加よろしこ。
エクステンションの急速後退ブースターを
斜め後方にも使えるように
元に戻して下さい。
完全なゴミパーツじゃないですか。
そういや、地上慣性…ってかスライドジャンプ等の対策挙動も褒められた物じゃなかったな。
変な所をリアルにするより、「ダメージを吹っ飛びっぷりで表現してみましたby初代グレネード」
のように、ジョークみたいなリアル表現の方がACとは相性がつくづくいいみたいだな。
なーんかあらゆる改変点がまとめて裏目に出てるよなぁ・・・
よくよく考えたら、両手で撃ったら反動とかくるはず。
武器腕は反動を抑制してあぁいうスタイルになったと考えれば、
W鳥すると機体が揺れて動きが7割程度の速度になるとかどうよ。
OB中のW鳥はできないとかね。
え?
機動性を削ぐ調整の仕方は止めてくれ?orz
格納は凄くいい発想だったんだが、それに合わせて(主に中二の)積載を馬鹿上げしちゃったもんだから、
余り生かされてない感触なんだよなぁ。重量級の特権扱いでもいいぐらいなんだが。
横の繋がりがボドボドディス。リアル発想もやり方次第なんだが、間に合わせでやったのが害になってるなぁ。
>>753 普通に動けるようになるために色々と犠牲にする物が多いんなら、それもいいんでない?
スピードは天井無し仕様になったし、両肩Bが実用に耐えつつ相応のメリットとデメリットがあるならそれでもいいかもね。
>>753 そこでしゃがみW鳥あqすぇdrtfgyふじこ
両肩Bはなぁ…惜しい調整をされたもんだ。
発熱があと500低ければ「火力を犠牲にする加速装置」足り得たのに、
現状ではただの加熱装置でしかない。
CPUACのインチキっぷりもどうかと思うね。
CPUだけ強化人間だったりとかハンガーの中にありえないものが入ってたりとか・・・
そこまでセコイことせんと強く出来んのかと言いたくなる。
>>757 むしろもっとセコくしてでも、
強くして欲しいな、
ヴァルキュリアみたいに。
>>754 格納の正解はコアの「ハンガー」ではなく脚部の「ホルスター」ではないだろうか?
脚パーツに格納するから積載量に干渉しないが、脚パーツごとに格納積載量が決まっている。
基本的に重量級が重武装を格納できるが、パーツ特性によっては軽量級でも重武装格納が出来る。
・・・というのはダメか?
>>759 どうせなら腰にラッチでもつけちゃったほうが・・・
>>759 積載で間接的に制限を加えずに、最初から脚部ごとに直接調整をしようというコンセプトか。
う〜ん、どうなんだろ。いいような気もするし、大して変わらない気もする。
>>759 まあ、ネタは色々考え付く。高性能だが格納能力がない中2脚とか
平均性能より劣るが1000マシなど中堅武装を格納できる軽2脚とか
防御を捨てて唐沢を搭載できるタンク・・・はちょっと無理っぽい
5、いくら修正や改善案を駆使したところでバランスが取れるはずもない。
一度崩れた料理の味を元に戻すのは不可能で手直しするほど酷くなるもの。
どんな優れた料理人でも納豆やマヨネーズの入った不味いカレーを美味いカレーにするのは難しい。
それを3日も出されたらそりゃ誰でもカレーを嫌いになる。
どんなに評判のいい店でもそんなものを出しつづけたら客の足先は遠のく。
文句をいわれると決まってそこの主人は苦笑いしながらこういうんだ。
今は模索段階なんです。このカレーどうしたらおいしくなりますかねぇ?意見を聞かせてくださいと。
それを美味そうに食ってる客が言う。味は不味いですけど方向性はいいと思います。
店の音楽や雰囲気もいいし、料理の見た目はいいし、味を無視すれば食べれますよ。
それにせっかく来たんだからおいしく食べなきゃ損ってものですよ。
嫌なら来なきゃいいだけのことです。
私はカレーが好きなので明日もまた来ますよ。
そうだマスター、マヨネーズのがこってりしてるからレモン汁を加えてみたらどうだい?
納豆の匂いを消すため生姜を入れてみたらいいと思うよ。
全体の味を調えるために牛乳を入れるのもよし。
隠し味としてアーモンドとココナツにりんごとハチミツ、チョコと中濃ソースとヨーグルトがいいね。
せっかくここまで苦労して作ってきたんだ。
勿体無いから決してこの鍋をひっくり返しちゃいけないよ。
隣で聞いていた俺はもう限界だと思った。
まさにそんなノリだなおい_| ̄|○i||i
初めてこのスレに来た者だが、なんか初心者お断りな雰囲気があるな。
対戦未経験で「左腕には盾、EXに追加装甲」なガチタンじゃないとラスボスにも勝てない香具師はこのスレ的に十年早いですか?
おかしいな。
2時間ほど前に風呂に入ったんだがまた入りたくなってきた。
くさい。体が匂うのかと思ったら布団が臭い。
767 :
766:04/04/28 02:20 ID:???
ごめん誤爆
前にも書いたような気がするけど
FCSとか武器に最低射程距離を設定して
Wトリガー時に適応されるとか。スナなら約200、ライフルは120、マシ70、
ショット、ハンドは制限なしでそれ以下の間合いだとロックオン不可になる・・ってのはダメか?
上手く間合いを維持できれば強いけどそうでなければリスクになる、みたいな。
>>765 そんなこともない・・・と思う
いろんな視点の意見があってもいいと思うし。
シリーズが進むごとに自由度が減る
進化する戦闘メカアクション!
被弾やOBのリスクはかまわんが通常ブースターで自滅できるのはやり過ぎ
被弾自体がAP減るというリスク背負っているんだけどな。
ネクサスはリスクのバランスが不思議すぎ。
武器だと
マシ:弾数が多く瞬間火力も高いが弾が遅くばらけるので近距離でしかダメージ取れない。
ショット:弾数が少なく重いが瞬間火力が高く中距離でも削りに使える
ライフル:全て並
ハンド:瞬間火力と総火力は低いが弾が速く発熱も高いので削り武器として使える
バズ:瞬間火力も総火力も反動も高いがサイトが小さく重い
スナ:瞬間火力と総火力は並で弾が驚異的に速いがサイトが非常に小さく重い
エネ武器:エネ減る代わりに似た実弾武器より高性能
とかね
次回作はバランスとかストーリーとかはっきり言って今のままでもいいから「言いすぎだけどな」
ネット対戦ができるって事を説明書にハッキリ記入して欲しい。
ネクサス売りに行こうとしている初心者レイブンに「実はこれネット対戦できるんだよ」
って言ったら1割は家に帰って大切にすると思うんだけどなあ…
ネクサス買ってからゲームショップ行ってないがネクサスの中古いっぱい置いてんのか?
ゲーム作る人も大変だね本当に。
ふと思ったが、ネクサスの長所って何かあったかな?
面白くなさ杉度は過去最強かもしれないが。
次回作にバトンタッチできた。
どっかにあった両手に色んなサイトの武器もってFCSのサイトの大きさ調べたやつあったよな?
それ持ってるやつうpしてくれないか?
いまそれが一番欲しい…
復刻パーツデザイン。
いい案がある
初代のグラフィックを強化
いい案だが打開案にはならんなぁ・・・。
グラフィック だ け 強化してくれるなら飛びつくけど(w
・・・2以降の要素が入るならイラネ・・・。
パージくらいはあってもいいかもしれんが・・・
勝敗判定に新たな基準を設けて(現行と任意で切り替え可)、
広いステージ復活キボン。
相手の位置を把握することから始まる、今のACには無い緊張感がイイ。
肩レーダーの価値も復活するし。
弾が切れたら負けとかいいかもね。
もうAC勝ってる奴はWトリ派とブレード派しかいない
言い合っても無駄
と言う事は次回はAC・ブレードとAC・ダブルトリガーに分けるで解決
>>779 魔界村はパンツ一丁になってからが真のスタートだぜ
>>780 賛成〜
所詮解り合えんということディスネ〜?
>>779 ネクサスはなぜか武器無くても出撃できたりして謎だよな。警告してやれよ。
Compareみたいに変更後と比較しながら組み上げられるシステムが欲しい。
後、武器腕。左トリガーが空いちゃうんならタイプ1:右トリガー、タイプ2:左トリガーにしてもよかったのでは?
システム的に難しいのかもしれんが。
後、装填時間を示すゲージをロックマーカーと一緒に付けるのはやめてくれ。
ロックしない武器だと装填時間がわからん。他の時間関係の数値と単位が別々だから計ることもできんし
>>783 W鳥で撃ちまくりながら接近→パージしてブレで格闘戦
が好きな人はどうすれば?
いるのか?
>>785 ノ
しかーし!この問題は何処まで行っても解決策は出ないね
最早、住人を分けるしか無いと思うんディスヨ?
接近戦で盾パージしてブレード。
ミッションではよくやった、対戦じゃ恐くて盾パージできないけど。
ネタでも極論はやめた方がいい。本気にする香具師が出るから。
放置されるようなネタのつもりだったんだが
武器発射時にも発熱する仕様にすればどうなるだろう?
瞬間火が高い=発熱高いにすればある程度のバランスが取れそうな・・・
W鳥続けたり、射撃中に被弾するとオーバーヒートし易くなれば、
重装備でバカスカ撃つ戦略は熱暴走のリスクが伴う。
もちろんブースト、ジェネ、ラジの熱回りを一から見直す必要はあるけど。
もうそのネタはイイポ
これ以上発熱仕様増やすのは勘弁してくれ・・・
>>791 武器の熱が本体にまで伝わるのはどう考えてもおかしいだろ・・・。
ブースターの熱がこもるのも小首傾げるのに。
銃身が熱もって限度超えると一時的に発射不能とかならわからんでもないけど。
-------------W鳥議論はこれにて糸冬-----------------------
ではこの辺りでここの意見をある程度盛り込んだ次回作案を出してみるテスト
動きはMOAのまま、熱システム追加(放射器の存在意義や一部ミッションでは割と重要)。
パーツの種類、能力もMOAのものをそのまま流用。パーツの数は現在より減少するがモデルチェンジ(下記)により組み合わせは過去最大のオカン!
MOAの時バランスが悪かった一部のパーツは修正? インサイド・EXは追加した方がいいかも。
新規パーツ「フロート&左銃・シールド追加」他のパーツはすでにバランスが取れているので、この辺りのバランス取りを重点的にやってもらう。
他の新パーツ等は極力追加しない方針で。ランカーの再現に必要なパーツがない場合は検討。
「ディスク1・ミッションディスク」AAのようなミッション集でアクティブミッションは無し。一部過去ミッションのリメイク・リバースサイドもあり
「ディスク2・アリーナディスク」初心者練習用の初級アリーナ(地雷伍長やリトルベア登場)や、歴代ランカーが登場するアリーナ、
一般募集したランカーが登場するアリーナ等がある。クリアしていくとパーツ等が貰える。
新システム「モデルチェンジ」
第1世代(PSAC)、第2世代(AC2)、第3世代(AC3)、第4世代(新規)の中からデザインを選ぶ。
パーツ選択画面で装備する直前で選択するようにする。どのモデルを選んでも能力は変わらない(4脚は1・2世代ではホバー移動)
初めは新規デザインのみ、ミッションやアリーナを進めると選択出来るモデルが増加。
コレで「3のハンドガンデザインした奴出てこいゴルァ!2のデザインに戻せ!」とか「どうせなら全パーツ復刻キボンヌ」とか言う要望に対応。
例:新作初期頭→3初期頭→2初期頭→初代初期頭・・・のようにデザインをチェンジ。
「強化人間」
消費0のOPパーツ。借金を貯めて入手(初心者救済用報酬)、全ミッションクリア(上級者用報酬)の2種類の入手法あり。
他のシステムはパージ・熱暴走・チューニングを残し、OB・EO・格納を削除。僚機システム追加。・・・こんな所かな。
ちなみにパージ・熱システムOFF(選択可能)、左銃・インサイド・EX・他追加パーツ使用禁止・モデルは第1世代のみ・・・でプレイすれば
グラフィックが向上したMOAにもなる機能付き。
・・・こんなのどう?
>>797 最後のがかなりおいしい(w
どうせならPPや初代からもミッションピックアップして入れた方が。
MoAはクリアまで11ミッション前後しかないしな。
基本ラインを初代にして進め方次第で初代エンド、MoAエンドに分かれるとよさげな予感。
799 :
798:04/04/28 21:23 ID:???
・・・スマン、斜め読みしてたみたいだorz
初代AC、と言うかKF1からフロムゲーやってるけど…
PSACそのものを再現するってのは現実的ではないよねえ
関係ないけど、ディスカッションからネクサス製品版の流れ、フロムのイメージダウンしたな。
ダーク、硬派から、石頭、融通が利かないって感じ。
>>797 それなら\7800でも安く感じるぞ、漏れは。
PSACの再現が現実的ではないというか・・・こっちの方が売れそうな悪寒。
AC離れしていった初代からのユーザーも戻ってくるかもしれないしね。
・・・あぁ、唐沢氏の問題があったりとか?
インサイドにミサイル。使いきりでいいからシュボボボボ!って。
あと蘇生・強化手術を受けたアモー
>>797 それなら¥10000でも安いだろ?
個人的には魅力的だけどね。
>>797のシステムならハスラーワンVSハッスルワンとかアモーVS地雷伍長が出来る・・・(;´Д`)ハァハァ
>>804 ハスラーVSハッスルって数秒でカタがつきそうだな(w
今日はネタレス連発だなオイw
807 :
765:04/04/28 23:19 ID:???
んじゃ、ヘタレレイヴン(でもなにげに初代からの古参)的意見として。
・システム周りの変更はほとんどがマイナスに作用していると思う。
ほとんどがテンプレにもあるようなことなんであえて繰り返しては書かないが。
・シリーズの作品ごとの細かい挙動の違いとかはよくわからない。
3が出る頃には2のクセなんか忘れてるし、NXの頃には3のことを忘れてる。
操作方法完全変更にはついていけないんで、TYPE Bでやってるけど。
・同じく対戦でのパーツの強弱もさっぱりわからない。
ただ、チェーンガンの弾がばらけ過ぎってのは禿同。
あと、フロートは使えなくもないが発熱し過ぎ。他はそれなりでは。
・ブレードは当たらないし、W鳥は使ってて自分が混乱する。
それより、もっと重くていいから、でっかい盾が欲しい。
ガチタン派の初心者以外は誰も使わないネタパーツになると思うが。
・最後に、これは些細なことだが、ランカー紹介の文章があまりに味気なさ過ぎ。
戦術とかACの特徴とかの実用的な情報だけじゃなくて、
以前のように各レイヴンの背景的なことも書いてくれると嬉しかった。
昔のやりたい人は昔のACドゾー。
昔を見つめなおすのも大事なことだと思うが。
PSACは目ン玉ガクガク
俺は『正常』進化した『面白い』ACをやりたい。
バイオのコレクションボックスみたいなのでいいから初代から2AAあたりまでまとめてリメイクしてくれんかなぁ(w
仕様追加はパージとか重量過多出撃程度にとどめて・・・。
もう少しシナリオを分かりやすくしてほしい。
2程度に。
2もそんなにわかりやすいとは・・・
とりあえずOBをなくすのは反対。
正直、初代と同じくブレが完全死荷重になるし、攻めが楽しくなくなるので。
初代にOBつけてバランス取れるのならそれでも構わないかな。
W鳥、EOは廃止推奨。
単純に火力が3倍になるコレ一択だしね。
OBはエリアオーバーかオーバーヒートの二択なんで初心者には使いどころが見つからない。
OBなくしてもいいからEOは残して、ってのが本音。
EOも壁の向こうの敵を撃って足を引っ張ったりしてくれるし、
命中精度がそれほど高いとも思えないんで、それほど卑怯じゃないと思うが。
>>815 ただしその場合は基本性能を 無機能コア>>>>EOコアぐらいにした方がいいなと思う。
それほど卑怯じゃないと言っても無機能と比べたらやっぱ強いからな。簡単に扱えるし
俺もOBはいらんね〜
ACってこういう余計な機能が無くても十分楽しめると思うけどねぇ
高機動戦闘ばかりってのも、実につまらないけど?
リメイクの話がチョコチョコ上がってるので俺も妄想をさらしてみるテスト。
もしやるなら思い切って初代だけでなく2までをリメイク。
それだけでは足りないので新規部分として大深度戦争の話を製作し、
今までのような単発ではなく壮大な長編大作として発売する。
ディスクは初代・大深度戦争・2で分け、どのディスクからも始められるが
一旦始めるとその周回をクリアしないと他のディスクには移れない。
また一部初代のパーツは初代ディスク、2/AAのパーツは2ディスクでしか手に入らない。
大深度戦争ディスクではどちらも程々に出てくるが一定以上出てこない。
ただし周回をクリアすれば所持パーツをそのまま引き継いで他のディスクをプレイ可能。
KARASAWA-Mk2を持ったまま初代に乱入、みたいなマネも可能になる。
基本的な挙動やスピード感はMoAをベースにパージ、熱、重量過多/出力不足ペナルティなどを追加。
被弾反動は初代シリーズは少々キツ過ぎる(笑)ので2または3のレベルに。
熱仕様はネクサスのようなのでもいいと思うがもう少し緩やかに。特にブースターで熱持つのはいらんと思う。
チューニングはあってもいいと思う。ただし現状と同じではなく、
たとえば軽量化すれば装甲が薄くなるような一長一短なカンジで。
ブレホはFCSに依存し、第一世代では初代のブレホ、2系ではAAのブレホ、
大深度戦争系ではブレホなし(ネクサス仕様)になる。
各種効果音(歩行、ブースト、武器発射、コンピュータボイス等)も世代ごとに依存。
セカンドロックはEN兵器も完全廃止、より初代のバランスに近づける。
(これも場合によっては世代ごとの依存があってもいいかもしれない)
弾速は3くらいが妥当か?
BGMはネクサスのREVOディスクみたいなリミックスではなく
「原曲を尊重した」リミックス、または原曲をそのまま使用してもらえるとありがたい。
(独断と偏見だが正直REVOのリミックスは「どこがリミックスやねん」とまで感じたものもあったので)
オプショナルパーツは統一しないと同じ機能でスロット違いばかり増えるので
統一するか、または世代ごとに効果に差をつける。
(差をつけるとして具体的には世代が古いほど効果は小さいが使用スロットが少ない、等)
819 :
続き:04/04/29 02:39 ID:???
第一世代パーツのコアは迎撃以外何も機能がない代わりにラジエータを必要としない(熱暴走しない)。
ただしインサイドは装備不能。同様に第一世代の腕はエクステンション、
グレネードライフルや2系ブレードなど腕の側面に取り付けるものは装備不能。
逆に2系の腕は第一世代の腕部内蔵式ブレードは装備できない仕様にする。
(これによりブレードを取るか、インサイド/エクステンションで戦略の広がりを取るか選ばせる)
Wトリガー、EO等3以降の装備は思い切って廃止。もともとなかったものを無理にねじ込む必要はないと思う。
強化人間は初代ディスクで例の条件を満たすと手術されるほか、大深度戦争ディスクで
条件を満たすと使用スロット1のOPパーツとして手に入る(各々別の能力を持っている)。
また、2ディスクの全ミッションをクリアするとスロット全使用で
重量過多してもペナルティを受けないOPパーツが手に入る。
初代ディスクはニューゲーム時のみレイヴン試験を受け、最初のミッションはMoAの逃亡者追撃にする。
基本的なストーリーラインもMoAをベースとするが初代のミッションも織り込み、
クローム/ムラクモの企業ポイントを溜めていくと初代のクローム/ムラクモルート→初代ラストに分岐する。
また、中盤で1度だけPPの最初のミッション強行索敵が出て、それを選択するとPPを通してMoAルートに分岐する。
要は上手く一括りにまとめられればな、と・・・。ラナ・ニールセンの扱いに問題が発生する可能性あり。
大深度戦争ディスクでは初代と2の間の時代ということで両者の特徴を兼ね備えたパーツが登場する。
(インサイド/エクステンションのどちらかと内蔵型ブレードを装備できる腕、等。
この場合インサイドとエクステンションを同時装備することはできない)
考えられる問題はポリゴン数の多さから初代のスピード感が再現し切れなさそうなこと、
2/AAからデータを引き継ぐことが出来るかどうか、大深度戦争ディスクの内容、
初代ディスクのボリュームに2ディスクが負けそうな予感がする、等。
全体的に「アセンは一長一短」を意識してみたんだが果たして反映されてるかどうか・・・。
長々と厨くさい長文スマンカッタ。
いや、弱くてもいいから残してくれよ、OB
派手な見た目を飾るだけでも十分だし
でもよ、OBが有ると
軽量:身軽さとスピードが売り・紙装甲
中量:バランスよく平均的・それなり
重量:鈍いが、重武装・重装甲
ってのが崩れる、というか既に崩れてる気がするんだよなぁ。
機動力がない機体はOB使えないと確実にタコ殴りにされるからな
OBが使えた所で基本的に機動力が高い機体でOBを使った方が明らかに有利。
防御力が高いからと言ってほぼ意味無し。
でもEOだけ残すと機動力と火力が高い機体・・・出来てしまい、やはり機動力のない機体は不利。
EOもOBも無ければ、単純に機動力を高い機体ほど火力が弱まり、機動力の低い機体ほど火力が高くなる・・・
でバランスウマー
現在のバランス崩壊はやっぱ中量級機体が火力を持ち過ぎなせいで重量・軽量機が氏んでるのが大きいかと。
>>818 ミッション関連はおもしろそうだがパーツ関連は
>>797のモデルチェンジがいいなと思う。
パーツ数を増やせば増やすほどバランス取りが難しくなるし、数があっても使うパーツは限られてくるだろうし。
気分や好みでデザインを変えられた方が無駄パーツは減るしバランス調整もやりやすくてウマー
そろそろ新規デザインのACがやってみたいというのもある。でも過去のパーツも使いたい。
両方の条件を満たせてイイ!!とオモタがどうか。
後、やっぱ今更左銃無しは無理だと思うな。漏れはブレ派だがブレ廃止・・・とか言われたらいい気分はしない。
Wトリが強いから使っていると言う人はブレが強かったらブレ使うかもしれないけど
両手に銃・・・というスタイルが好きでたまらない人もいると思うし
んー
OBはスピードにのみ特化して、消費するEも発熱もバカみたいにデカくすればいいんじゃないかな
というか、現状でも既にOBって十分使いにくいし無くさなきゃならないほどバランス崩してるかい?
OBは崩壊してないと思うがEOは崩壊してるな・・・
一番心配なのは強くなったEOに合わせてOBを強化するというフロムの勘違い強化のお陰で無機能の価値が・・・
と言う心配がある。
どうも最近はフロムがミスする事を前提に改善案を考えた方がいい希ガス訳で
前にも言ったけど
OB・EO・インサイド・EX・格納
全部一辺無くして作り直した方がエエ。
EEOはエネ食うけど弾数回復でブレの最後の存在価値、弾数無制限まで殺してるし
実EOはE消費無しで単純に瞬間火力を増加させてるし
一番の問題はACの防御パラが最低限を確保さえすればそれ以上増えてもあまり意味が無い点にあるような気がする
硬い機体はトコトン硬くなるぐらいがいい、その代わり回避能力は鈍重、サイティング能力は機動機体と同等
コレなら機動機体と防御機体との戦闘でも避けて倒すか、当てて倒すかの勝負に出来そう
今は避けて倒すか、避けて倒すかの勝負で防御能力が高くても回避できないと同時に当てられない
回避能力の低下と同時にサイティング能力まで下がるから結局回避能力の高い機体しか使い物にならない
重量機体の速度は現状のままで旋回能力を増大させればいいかな
しかし、言うは易しだが酷なバランス取りだな・・・
色々とって付けちゃったがゆえに自業自得ではあるんだが可能なのかどうか自信は無いな
>>822 そういうのもあってパーツの装着制約を多めにつけたつもりだったんだけど・・・
やっぱり初代から2までだと数が多すぎてそれどころじゃないか。
Wトリガーはやはり難しい問題だよなぁ・・・
一番バランス崩壊の要因になってる気がするんであえて廃止論を出させてもらったけど・・・。
俺自身は左手にはブレードしかつけないけど両手に銃持ちたいって人の言い分もわかるんだよなぁ。
いや、OBは引き撃ちマンセーを回避する打開策なんだが......なんで機動力とかEOとかの話が出てくるんだよ。
でも、正直対戦専用ACとミッション用ACを分けたほうが良いかも。
両者の希望にはものすごい隔たりがあるし。
ミッション前提にパーツバランスの話してるヤツっているのか?
ミッションはミッションごとに機体を組みかえればいいし
ミッションに問題があるとすれば簡単すぎる事とストーリーがマンネリで面白みに欠けることぐらいじゃないか
基本的に他者と関わりが無いミッション用機はパーツバランスの部分は今のままでも問題ないんじゃないか?
>>828 禿同。
対戦派はパーツバランスとか何とか難しいことを言うけど、
対戦しない派としてはバランスダなんだはあくまで二の次であって、
単純に「出来ること増える=嬉しい」「選択肢増える=嬉しい」なんじゃないかと。
少なくとも漏れはそうだね。
気に入らないパーツや機能なら使わなきゃいいだけのことだし。
>>830 ハゲドウ。もはや同じ土俵では語れなくなってしまったんだよ
ACは。
FCSでブレホ変化反対。
またネットレイヴンだけの情報になる罠。
対戦をメインでしない俺にとっては、ストーリー、演出のお粗末さは本当にガッカリ。
これはフロム作品全般に言えることだけど、フロムは技術力は高いけどストーリー、演出については
二流以下だと思う。
ていうかリメイクネタやめようぜ・・・
お前ら本当に初代の面白さが戻ってくると思うのか?
834に賛成
じゃあこれでどうだ。
次がネクサスの続編で9作目だろ。
10作目は初代3部作セットが今のグラフィック+αで7800円。
これならバカ売れするの間違いなしだぜ。
フロムは絶対これにした方がいいよ。
間違っても10作目はアーマード・コア4なんてものは出さないように。
正直マジメな話グラフィック変えて初代シリーズ+αで7800円なんて無理だろう。
一本6800円ならともかく。しかもそんなのはファンしか買わんだろうからフロムは売らん。
第一、みんなそんなに過去ディスク楽しかったか?
デザインの使いまわしが気に入らん。
俺のスレッジ・ハマーはあんなんじゃねぇ。
過去ディスクは所詮劣化コピーに過ぎんかった。
マップは狭苦しいわ使いまわしだわ初代の雰囲気全く残ってないわ・・・
しかしグラフィックだけ向上なら少なくとも「劣化」コピーではなくなると思う。
それに伴って各部調整の必要が出てくるから完全再現は難しいだろうけど。
初代3部作セットをグラフィック+αでリメイクしてボックス販売したらいいんじゃねーの?
値段はポッキリ一万円で…
こんな事言ってもどうせ次の次の作品はアーマード・コア4だろうなあ_| ̄|○
初代からそんなに濃いストーリーがあったようには思えんが…
良くあるアクションゲームの「後付けストーリー」の良く出来た奴
くらいの認識しか無かったけど
リメイク作品は元になるゲームをプレイしていない人も「自分のこと」
そのゲームを遊び尽くしている人も、
買う可能性が高いと思う。
あとは微調整したらいいだけだし。
良くも悪くもMGS:TTSくらいの出来になってくれれば俺は満足だね。
TTSも不満点は上げればいくらでも出てくるけどあんなもんだろう。
一つ言いたいとすれば「原典を尊重して欲しい」って事くらいかな。
TTSの不満点で一番大きかったのが原典を蔑ろにしてるような印象だったから。
リメイクいうやつは夢見すぎ。
画像汚くて良いから過去作やってようぜ。
変なリメイクされて凹むよりはずっとマシだよ。
俺はバランスを取るのが根本的に無理なEOとW鳥を排除してくれれば何も言わん。
結局ユーザーはこれ禁止レギュとかにするんだから。
個人的には
・熱の見直し。やっぱりブースターで発熱するのはおかしいかと。しかもこれのせいで
ブースターが複数種ある意味が無くなってるし。
・強化人間。いっそOPスロット3個前後、冷却低、EN消費大で強化人間と同じ効果が出る生体部品付きコアとか。
・ブレード。ホーミングするか振ってる途中で旋回させてくれ。
・ジェネ。容量大きく。後、エクステンションや肩のブースター類、もっと消費と熱を減らして欲しい。
これじゃただの荷物。
・ラジエーター。緊急冷却機能を全てに付ける必要はない。緊急冷却機能あり、なしの2種類欲しい。
後、緊急冷却能力は通常の1.5〜2倍くらいは欲しい。今のはウザイだけ。
・オプション。整理しろ。後、付けたときどのくらい数値が変化するか一目でわかるようにして欲しい。
・腕、脚。旋回速度はタンクが多少遅いぐらいで他はそれほど差を付けないで欲しい。旋回遅い脚なんて現実的にみても存在意味ないし。
後、もっと脚ごとに個性を。腕もそう。フレームむき出しの超軽量腕とか、ブレだけに特化した腕とかがあってもいいような。
こんなもの。
旋回は差をつけるべき。
差をつけないというのであれば
二脚、逆脚、四脚、タンク、フロート
これだけで良いよ。
軽中重の区別なんていらない。
俺は旋回速いから軽二使ってるのにさ。
今でもヴィクセンが唯一軽二らしい旋回を持ってる。
これが125とかになるなら素直に中二に移行するわ。
速くても旋回遅けりゃ、結局近距離での立ち回り自体がアセンで左右されなくなる。
足が速くても相手を補足する能力が同じなら近距離での脚の速さは関係なくなる。
軽二は近距離用、中二は中距離用、重二は遠距離用とするのなら旋回には差をつけるべきかと。
コレに対して、防御力や自重を犠牲にジャンプを高めたのが逆脚。
防御とEN消費と自重を犠牲にキャノンと安定性と放熱と多少の旋回を高めたのが四脚。
とか、まずは中二でも良いからどれかをベースにして特化させてほしいかな。
今は関連なしに適当にパラ切っているようにしか見えないよね。
848 :
845:04/04/29 14:32 ID:???
>>847 何となくネクサスは旋回遅いやつの生きる道がないような気がして…
パーツが多いからより調整に難航するのかもな〜
単純に実用パラにするだけならすぐだろうが、それだと被る物が大量に出るから、
まずはパーツの性格決めから始めなければならんし。
よって、パーツ数が増えるにしたがって、指数関数的とまでは言わないがそれに近い調整の難易度上昇してるしな。
ミッション途中の間に合わせ専用下位互換パーツと割り切る物を増やすか、いらない物をバッサリ切るかして欲しいかな。
今回に限らず、どっちつかずなパーツはそれこそ初代からあるしなぁ。特に中量腕。
旋回遅くても硬かったりすれば良いんだけどね。
係数システムが削除されたからねぇ。
旋回が1割低いなら、攻撃のチャンスが1割減るんだから防御力を1割増やして欲しい。
脚が遅く回避力が1割減るのなら、初期APを1割増やして欲しい。
EN消費が1割増えるのなら、動作可能時間が1割減るんだから全てのパラを1割強くして欲しい。
とか普通はこう考えるはずなんだけどね。
俺は対戦派だけど、ミッション用のRPG要素的な下位互換、上位互換パーツは存在しても良いと思う。
腕やアセン知識だけじゃなくて、パーツが強化されるのも楽しい人は大勢いるだろうし。
グラフィックが変えられれば......でもそうしたら、対戦時に1目見て相手の機体の方向性とかわからなくなるから駄目か。
つーか初代にはあったよな、上位互換パーツ。
例を挙げるならLN-1001-PX-O(初期足)→LN-1001(アンファング足)→LN-1001B(ナインボール足)みたいな。
そうそう、そういう上位互換パーツをちゃんと振り分けておいて
最上位パーツが1つのカテゴリーで3つあれば良いと思う。
中二ならRVE、DINGO2、COUGAR2みたいにさ。
他の脚は1択状態だが......
全部3択なら、30個も脚の選択肢があるはずなんだよなぁ。
要するにお前らが言いたい事は、
上位互換パーツはあったほうがいいけど。
死に脚を減らし、「待機時消費エネルギー2000とか」
食いパーツを出来るだけ少なくし「クーガー2がほかの中2食べちゃった」
一択化をなくして欲しい「クーガー2葉っぱクレストホバたん以外装備する価値無し」
上の事が全く出来ていない作品がネク(ry
>>851 性格決めが未完遂で、強化を楽しむどころか単純にネタにもならないパーツが多いと思ってさ。
ミッションのバランスを考えるなら、後は価格だけか。
数値の時点で性能が上っぽいパーツに低性能パーツが価格で勝ってる事が時々あってちょっとイヤ。
価格は30000、70000、110000、とかで区分けしてくれればなぁ。
第何世代というのは、こういう意味でもあるのかと思ったりしたな。
でも中途半端な出来。
今回は一線級と準一線級との間が開きすぎてるんだよなぁ。
次スレは950でお願いね。
初期、上位、最上位。
これが3つ。
各脚毎に9個あれば良いんだな。
中二、軽二、重二、逆脚、四脚、戦車、フロート。
54個あれば良いと。
今はいくつあるかというと......59個か。
微妙な線だ。
これでバランス取れてりゃ最高だったのにさ。
>>853 1001を標準としてPX-Oが防御力と積載を犠牲に高機動/安価にしたもの、1001Bが機動力を犠牲に装甲と積載を上げた足だったっけ。
上位/下位互換でありながら使い分けが出来るパーツだったな。
>>859 腕モナー。
コアはそこまで数多くならんから、某システムの欠陥を直視すればどうにかなるか。
>>860 今回クーガー2葉っぱクレストホバたんしか使えない気がする…。
単純な火力倍増のEO、W鳥は不要。
他の選択肢を全て殺してるしな。
SL並の補正なら許すが。
W鳥、EOを装備すると、補正システムがSLになります。
鳥鳥の場合は予測射撃しません。
流れとは関係ないが初代の作戦開始時にあった計器類(というか各種ゲージやパラメータ)が順次点灯していくエフェクトが
あたかも戦闘モードを立ち上げているようで好きだった。2以降はなくなってサミスィ・・・。
ていうか画面が切り替わると同時に作戦開始、しかも横でいきなり爆発とかどうなってんのよ(苦藁
このスレの本題に戻ると、
次回作は初心者大歓迎にして欲しい。
具体的に言うと、説明書をもっと詳しく書く「最初はどんな機体を作ればいいとか」
そしてガレージにガレージの上手い使い方のムービーを入れる「主にパーツのパラメータの説明など」
など入れろよな、ネクサスの作りじゃ
「アーマード・コアシリーズってやっぱりオタゲーだったよ、第一にプレイしててストレスだけ溜まって面白くなかったし…」
っていうイメージが広がると思う。
最初にやった作品は3だけど正直かなりムズカッタ。
「パーツを自由に組み合わせて自分だけの機体を作る」っていうコンセプトが面白そうだったから買ったんだけど、
いざプレイしてみると何を基準に機体組めばいいか分からなかったし、
時間をかけてがんばって機体組んでも兄貴にボコボコにされて…
その時「このゲーム俺に合ってないのかなあ…」っと思った。
でもやっていくうちにどんどん上手くなって、「このゲーム面白い、やっぱり俺に合ってた、俺の判断は正しかったな」
って最終的になった。
>このゲーム面白い
って所まで行くのが難しいんだよなこのゲーム。
ここの所を改善したらいいと思った。
とりあえず次回作は説明書を親切にしようねフロムさん。
長文&駄文スマソ。
ノシ [攻略本との同時発売]
とりあえず初期機体をもっとまともな機体にして欲しいところ。
それこそ初代の初期機体並みに動ければ大分とっつきやすさが違うと思ふ。
>>867 その手があったか。
でもスマ○ラDXとか攻略本内臓してたよな。
それぐらいの勢いはあってもいいと思うんだけどなあ。
「基本的に初期機体の性能&操作性が良い作品は良作の可能性が高い」
とSLプレイした時に思っていたので、
ネクサスの初期機体でテストモードやった時、
「この作品もしかして糞?」
って思いながらネクサスプレイして、
最終的に糞だった。
次回作の出来は初期機体にかかってるいると言っても過言ではない。
今回の初期機体は過去最強のスペックと言われる向きもありまっせ。
それはそうと、初心者の切り札であるはずの攻略本が本格的に香ばしくなりまくったのはいつからだろう。
柔銀のパイルスラッグ機体とか、ケイブンシャを越える厨攻略だったなぁ。
確率宝箱があったらとりあえず100回開けるベントスタッフを見習ってホスィ。
スペックが高いことと実際に動けるかどうかは別問題だと思う、とか言ってみたりして。
つーかいつにもましてドンクサイじゃん今回の初期機体・・・。
OBもEOもついていないただちょっとだけ迎撃性能が高くて火力が低くく機動力無しの棺桶だな今回は。
慣性等のリアル路線が危ないのはとっくにFA出てるから、これ以上言い合うこともないやね。
それ言い出したら初代初期機体が最強になる。
動きやすいかどうかじゃない?
ネクサスはどんな機体でも動きにくくて糞だけど。
初代の初期機体がシリーズ中最強なのはまぁ間違いないやな・・・。
火力は程々だし迎撃性能も大したことないけどそれを補って余りあるほど動けるし。
&Nk500b2w02wE03I00a000g060as70014W0de0A#
戦場を駆け抜けろ!
やっぱり余剰5000〜8000、容量40000〜60000が妥当だと思う。
ごめんこっちだった。
&Nk500b2w02wE03I00a000g060as78sd4W0de0y#
戦場を駆け抜けろ2!
余剰3000〜4000な現状では、本当に辛いよなぁ。
ネクサスの余剰が10000あったらどういうゲームになっていたんだろうか。
>>879 の機体は。
無限ブーストでEN減らない+熱ちょっとしか溜まらない=ウマ−
って使うんだよ分かったかな
>>880?
ジェネチューンなしなのは仕様?
初期ジェネなのね。
スマンカッタor2
>>882 初期ジェネだから。
てかこれじゃなきゃこの機体の場合動けん。
固定ハンドルが居ない平和な世界になったなあ…
今突如下位互換パーツ等の現在の無駄パーツと言われるパーツを対戦でも生かす事が出来るシステムを思いつきますた!
まず対戦終了後に弾薬費と修理費を表示出来るようにする。
で、時間切れになった場合は出費の少ない方が勝ち・・・と
これなら「性能が低いが値段が安いパーツ」を使う意味もあるし、EN兵器を使う価値も増える。
性能が劣るけど弾薬費が安い武器も実弾兵器使えるかも。
今のように実弾兵器乱射してAP差つけたら逃げ回り、AP勝ち狙い。
まともに戦っても強いのに逃げる事に専念されたりすると・・・とかおもしろくないし
高性能パーツ使用=強い機体が作れるが判定負けしやすい。敵を撃破出来ないと辛い。
低性能パーツ使用=弱い機体になりやすいが判定勝ちしやすい。ただし撃破されやすく、相手を撃破しにくい
中性能パーツ使用=中間性能。撃破狙いで行ってやばいと思ったら逃げる何なんなりご自由に
どうしてもAP勝ち判定の方がいいならそのままでも出来るので無問題・・・と。
性能が劣るけど弾薬費が安い武器も実弾兵器使えるかも。
↓
性能は劣るけど弾薬費が安い実弾兵器とかも使えるかと。
俺が身内で対戦するとき時間制限無しなんだが
>>888 左銃禁止ならそれでイイと思うが・・・両者弾切れしたらどうするんだ?
むしろ先に弾切れ起こした奴はすでに勝つ方法がない訳だが。
>>889 そんときは先に弾切らしたほうが負け。
まぁ周りの連中大体はブレード積んでるんだけどナー。
>>890 そのルールイイな。
・・・ってか漏れの周りの連中は全員ブレ装備だったりする。
左銃禁止レギュじゃないけどな。
弾切れ起こした後のブレオン対決がおもしろい。
ネクサスはブレオン対決すると結構おもしろいと思う。
ブレホ無しだから実力がすべてなのがイイ!!
密かにブレの性能だけ比べてみてみると妙にバランス取れているような気がする。
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | [ENEO]
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
同カテゴリ内のバランスが良くて、大量のパーツがカテゴリごと死んでるのがネクサス。
レギュがどうのこうのって、レギュで対応できるならそうしてくれよ。
ブレは消費1/5でリーチ二倍にしろ!!
ダメージはそのまま。
これで丁度良いわ。
GWだなぁ…
GWですよ?
G.Wというとアーセナルギアの(ry
ブレードは上の通りでいいよ。
W鳥残す残さない別としてね。
次でW鳥もEOも消えるんだろうけどさ。
ミッションはAAで、挙動の軽さとパーツバランスはMoA。
グラフィックは・・・見れればいいや。(初代と2の中間?)
で、OB(高速移動を通り越して制御不能)とハンガーと
左手銃(但しノーロック)にネクサスの1/2に抑えた熱、
それらに
>>886の対戦ルールを追加したACをやって
みたいなあ。
すっげぇ厨くせぇOTL
まてブレード使い達よ・・・
剣の長さが倍あったりEN消費が激低だったら正直強すぎないか?
現状でブレードは結構驚異だと思うんだが・・・
>900
同意
ブレード長は倍欲しいとは思わんが消費ENが高すぎるとは思う。
てーか今回の仕様だったら月光とか初代並みでちょうどいいくらいのような・・・
煽るな阿呆。お前も同類だ
>>905 言った時点でお前も同類だ。…俺もな
OTL
>>906 わかってはいるんだけどな・・・
とりあえず逝っとくわ;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
>>902 まさか、ブレ使いが本気でつけたレスだと思ってるわけじゃないよね。
むしろ
「またW鳥厨のアンチブレ工作か」
と煽らせる為の工作に見えなくも無い。
とりあえず厨厨言い出したらキリが無いのでアレな意見はスルーしましょう。
こんな感じに触るのも工作ってことでな。
>>902 現状で脅威とは始めて聞いた気がする。脅威ってことは対戦だろうし。
詳細キボンヌ
ミ"^;, ,ミ"^;,
ミ";;.::.ミ ミ :::::::ミ
ミ' ;;::::::ミ ミ ..::::::::ミ
. ,;ミ ;;;;:::::::::ミ "゙" "゙"ミ :::::::::::::ミ ,,
ミ" ミ
ミ" ミ
ミ ミ
ミ ● ● ミ
ミ , 、 ミ 仲良くしよう
ミ ---- l l l --- ミ ブレ使いもダブルトリガーも
ミ ---- 丶_ノ丶_ノ --- ミ
ミ,, ミ
ミ,, ,,ミ"
ミ """ ""ミ
ミ ミ
ミ,, ミ
ミ ミ ミ
,,,,,,,,,,ミ ミ
ミ "ミ ミ
ミ;,,,.,.,..... ミ,,,,,... ..,,,,,,,... ...,,,,,... ... ...,,,,,,,... ...,,,,ミ
ミッションで今のブレードを脅威と感じてる香具師がいるとは笑った。
ミッションですらゴミですが?
対戦では死加重ですが?
レベル低すぎ。
じゃ、月光で4000ダメージのPS版とか、ブレホあってダメージ2500のAAはミッション糞ゲーなのね。
>>911 ハァ?テメェみてぇなカスブレ厨がグダグダぬかすから
反感買うのがわからねぇのか?
誰がPS版やAAが糞だって言ってんだよ、ァ?
人様のレベル云々言う前に
テメェの知能指数上げろやカス
スマン、俺は正直ブレードの性能あげろってのは
まっとうな要求と思うんだが、そういう話題はダブーなのか?何で?
ブレホ付けて、EN消費が少なくなりますように。
ほらお前らも祈れよ。
確かにACNのブレは、正直いただけないレベルで
改善して当然だとは思うが、俺がムカツクのは
>>895 >>899 >>911 みたいな「ブレ厨」が、何の考えもなしに
ホザクのがムカツクだけ。
>>915 そういうのは、単純に「釣られてる」って言うんだと思うな〜
義憤に駆られるのも結構だけど、荒らしのお手伝いしてるって事も考えてね。
それともそのレスに加えて
>>912も含めた自演釣りで、漏れみたいなのを釣ろうとしてましたか?
917 :
915:04/04/30 08:13 ID:???
>>912は俺。その前はシラネ。
チト、イライラしとったな。スマソ
相手の発言の根拠を理解できないアンチブレ厨がいますね。
919 :
913:04/04/30 08:21 ID:???
ま、まぁ・・・でも現状のWトリガーに対抗するには
>>895みたいなこと
言う奴の気持ちも分かる気がするなぁ。
火力半減で振れない当たらない痛くないだもん。
ブレホとか、こういうのこそOPでオンオフ扱いにしてほしいな。
防御UPとか旋回とか、必須扱いになってるOPはいっそ廃止で。
>>919 でもよう、消費EN1/5はまだ解るけど
リーチ二倍ってのはおかしいだろ?
ACN基準でやっても、月光12だぜぇ?12
ハルバードなんか26にもなっちまうんだがなぁ…
はぁ…AAかSL位に戻れば良いのにねぇ。
ブレホありでも変わらないかと。
振る状況に持っていくのに莫大なリスクを背負い、
振るときにもリスク莫大なリスクを背負う。
そして肝心の命中率は低く当ててもバズ並。
博打武器にしないためには消費とリーチを伸ばすしか正直調整は難しいと思う。
それも左手銃の弱体化前提だけどね。
リーチ二倍は妥当かと。
むしろ二倍でも怖くないかな。
三倍だと春鳥が少しうざいけどダメージ現状維持なら負ける気しない。
>>917 726辺りで同じ展開をみたなぁ。
もし726と同一人物だったら、煽りや冗談抜きで少し2chを離れる事をお勧めします。
その場合、正直イライラ度は「チト」で済まされるレベルに見えません。
漏れが釣られてるだけだったら、2ch的に非常に健全でいいんだけどね。
>>919 必須があるとしても、MOAみたいにスロット5でも戦えるぐらいならいいんだがなぁ。
APを犠牲にしてSOコアを選んでOP充実ってのは良かったし。
>>920 大丈夫、リーチが二倍あろうが、ブレホがない限り有効射程は全然ダメだから。
ブレホがあって二倍でどうなるかは多段HIT判定次第。
ちなみに、SLでは春鳥はその長さに邪魔されて、多段HIT数が下がりがちな傾向にあるってデータがあったな。
>>918 誰がアンチブレ厨なんだコラ?ブレがいらねぇとか使えないままで
いいとか俺が言ったかオラ?
あーあ。dでもねぇカスブレ野郎が居るからもう消えるわ
なんかさー、フロムはハナから調整諦めてて
佃から鍋に交代とかプレイヤー呼んでディスカッションとかも
売り上げ確保するためのポーズだったって気がする・・・
見放したつもりがこれで期待して買ったって奴も多いだろ?
_| ̄|○
>>925 寂しい事イウナヨ…
真実に聞こえるぢゃないカorz
ブレ派だけど、リーチは現状で十分だよ。SLの春鳥なんぞ、長すぎて使う気も起きない。
ネクサスのE消費、リロードは糞設定だが。
射程が5倍以上の強ショット食らうと春鳥よりダメージ高くても平気ですか。
対戦相手は常に自分と同じ高さに居てくれるほど優しくはないぞ。
チャンスは即死を叩き出すパイルと変わらないんだけど。
ブレード派は良く判らんなぁ。
敢えて厳しい環境に身を置くのはかまわないが。
>>909 >驚異
当たると痛い。強すぎるくらいのレベルが丁度いいのかもしれないけど
まだ大ダメージと言える数字は出せる
当てるまでの時点で文句言われてもなぁ
ブレのリーチ二倍にしてどうのとか言うけどたとえPAR使って月光のリーチ2.5倍にしても大して役に立たんぞ?
>>931 ブレ使いなら、そんな事は言われなくてもとっくに気付いてる。
現在の役立たずな仕様にしたフロムを皆責めているのだ。
ダメージ、ブレホ、E消費な。
ガトの必中射程が100。
攻撃力は2000。
サイト内に相手がいれば当たる。
月光の射程は中ニで26。
空中斬りで攻撃力2500。
消費8000。
同じ高さで相手が正面付近にいないと当たらない。
ブレードのリーチ二倍にしても35にしかなりません。
ハルバードで52くらい。
SLはブレホつきで64。
無理ぽ。
ちなみにまともな腕ならガトが弾切れする前に決着つく。
月光に限って言えばだけど
ロックしないし、接近時にしか使えないけど弾数無限の唐沢持ってんのと
ほぼ同じだからねぇ。その辺もう一度良く考えた方がいいと思うけど?
ダメージ欲しいならパイルドゾー
近付くまでの過程を語れん椰子はブレ使ってガチ対戦したことない。
重EOどぞー
×接近戦
○密着戦
>>925 あぁ・・・_| ̄|○オレガバカダッタヨ
そういえば光波の威力はどのくらいなんだ?
>>939 SBの攻略本には書いてないなぁ…
少なくともSLと同クラスか、それよりは下なのか
ハッキリとは解らない。
仁王って強いよな。
レビヤたんも瞬殺だし
過去の大仏も瞬殺だし
遅いランカーとかも瞬殺だし
一度使ってみる事をお勧めする。
ところで過去ディスクプレイして、
初代三部作に興味が出てきていて、
ちょっと買ってみようかなあ…
と思ってるんだけど。
攻略サイト見つからないので、
教えてくれませんか?
何を教えて欲しいわけ?
スイマセン。
書き方がおかしかったです。
攻略サイト今残ってますか?
残っているなら、そこを教えて欲しいんですが…
>>929 発言の内容は「無茶言うな」の一言だけど、
そんな事より時々出てくるその目欄が気になるなぁ。
ヤマザキやボルジョアみたいな共有ネタ?
>>944 激しくサンクス!
今からAC買って来るノ
感覚の違いから最初のレイヴン試験で悶絶したりしてな(w
テンプレどうする?
作ってくれれば楽だ。
951 :
950:04/04/30 21:06 ID:???
953 :
950:04/04/30 21:34 ID:???
自由にして。
955 :
950:04/04/30 21:37 ID:???
じゃあこれで立ててみるわ。
このホストじゃあ暫くスレ立て出来ねえ・・・_| ̄|○
すまないが誰か頼む。
【改悪は】アーマード・コア ネクサス 次回作要望スレNo.2【許さぬ】
ってどうよ?
>>957 いいと思うよ。出来ればスレ立ておながいします。
お願いついでに俺も要望をば。
腕武器の右左の区別を無くして、前作のように同じ腕武器を2つ買うことが出来るように。
あとはとりあえずブレホや強化人間、W鳥はOPで変更できるように。
ブレホ追加 ・・・スロット2。3くらいのブレホでいいかな?
強化人間 ・・・スロット1。2までのように借金でもらえる&能力追加
全ミッションクリア の2パターンの入手方法がある。
(但し前者は全ミッションクリアまで強化人間○○○から名前変更できない、○は数字で変更化)
並列処理 ・・・スロット6。盾、ブレード以外の腕武器(銃)をW鳥できるようになる。
重量規制解除・・・スロット7。全ミッションクリア後に入手。重量過多おk。
ま、実は
>>901も俺だったりするんだけどね。
別に条件を満たしたらゲーム設定画面に変更可能機能として出てもいいや。
>>925 実際俺もそんな気がするかも。あの時点の仕様は、ここで語られているダブルトリガーの問題すら
解決していたバージョンだったんだよ……
あのダブルトリガーは面白かった。右サイトと左サイトが完全に独立しているので、砂とマシンガン
もっていた場合、レンジによって打ち分けなければならない。
砂のサイトがかなり狭いので、近距離では使い物にならないので、遠距離用と割り切って使い分ける、
同時射撃オンリーではない使い道があった。
ブレードは近距離で大ダメージだったしブレホも素直だった……
受注資料には、ディスカッションのことが1ページ目に書いてあり、実際各地のPS発表会で
「ユーザー離れを起こしていますので今回は頑張ります」という旨をゲーム流通の人間に語っていたそうな。
結局ユーザー離れが深刻になったな。
961 :
957:04/04/30 22:40 ID:???
スマン。徹夜で眠くてミスりそうだ…
誰か頼まれてくれ、俺はもう眠いzzzz
962 :
957:04/04/30 23:07 ID:???
963 :
957:04/04/30 23:22 ID:???
誰も居ないのか〜?
後は任せたぞー
964 :
950:04/04/30 23:25 ID:???
ありがとう、
>>957さん。あとはゆっくり休んでください。
俺も名無しに戻るか。いいかげんウザかろうし。
ディスカッションverをあぼんさせたのは誰だ。
どうかフロムがあの会社やその会社みたいに一時期調子良かったけど今は(´・ω・`)社名リストに載りませんように
次に期待しようといい続けて何年たったんだろう・・・・・・
鯖復帰…気付いてる?
>>967 3年目かな?3以降だし。
と変にマジレスしてみる。
>>959 左手武器「のみ」補正が下がって弾幕用orレンジ別使い分け用になってたのは好感触だったな。
武器の平均化等は、わざわざ左右同じ補正になる正直な仕様で起こりやすい現象だし。
「SLのように両手で一つの武器になるのがW鳥なんです!」とでも要望出した香具師がいたのかもな。
例えばスタッフの中とかに。
対戦相手のいる俺にはSLは悪くなかった・・・
次回作を視野に入れてるならシナリオも納得できる
だから・・・何で新シリーズに着手しちまったんだよぉぉ・・・PS2はこのまま3のシリーズで良かったじゃねーか
ネクサスは「一応」3のシリーズなんじゃないのか?知らんけど。
それ以前に芸の無い通夜はスレ違いですらないのでそろそろやめよう。
こっち埋めたほうが良さげだな。
埋めをいいことに好き放題言うたるか
ネクサスは絶望的に選べるパーツに自由度が無い。
今までは対戦の時余剰Eだけ気をつけて後は結構適当に機体組んでも
遊べたものが今回はほんっとに酷いな。強化も無いから…。
上のディスカッションってそういや雑誌だかWebで読んだの思い出した。
そうそう、武器によってサイトが個別だったそうだった…。
なぜ…なぜそれでこの出来なんだ!
ネクサススレどこいってもパーツで揉めてるな
今回はゲームが悪いとしか言いようが無い…。
だがそれでも漏れは遊んでやるぞ、月光でな!
あ〜しかし各スレ内で強い弱い言ってるの
ネット対戦気軽に出来るようにしてさっさと白黒つけれるようになるの
一体いつになることやら…。
フレームグライドとかのノウハウは役に立たないのかなぁ…。
ネクサス月光でもミッション・アリーナ制覇ぐらい楽勝!
対人戦でも使ってやる・・・使ってやるぞ・・・埋め。
「ネット対戦にもカンペキ対応しました!」
ってなっても、鯖側の限界が見え見えとか、回線技術の限界とか、
そういう話ばかりになりませんように。
天下のエゥティタでも消えない悩み。
つーか、ネット全体で
人数>>>>>>>>>>>>>>>>>>鯖&回線
なんだよね。
NEXUSはシリーズ最悪の出来
と文句言いまくってるけど
今かなり楽しんでるのから不思議だ
いい加減PCで出して欲しいな。
ど う せ 売 れ な い ん だ し
逆にPCで出した方がその手のゲーマー取り込める気がする。
FPS的な国産のゲーム少ないし。
ネット対戦するにも、家庭用ゲームでネットゲー作るメリットってもう無いのでは?
ほかのPCゲームでもあるように有志が鯖立ててって方式でも良いと思うし。
あと、
嘘つくな。ユーザー騙すな。
>>977 いくらどうせ売れないったってコンシューマーからPCに移行じゃ話にならんでしょ
下手すりゃ1万本いかないよ。
ただ、PCでのACのシリーズは俺もちょっと欲しいと思った。コアな対戦ユーザーの為に
システムも対戦寄りにして、もっと濃厚なアセンを堪能してみたい。
ミ"^;, ,ミ"^;,
ミ";;.::.ミ ミ :::::::ミ
ミ' ;;::::::ミ ミ ..::::::::ミ
. ,;ミ ;;;;:::::::::ミ "゙" "゙"ミ :::::::::::::ミ ,,
ミ" ミ
ミ" ミ
ミ ミ
ミ ● ● ミ
ミ , 、 ミ 1000!!
ミ ---- l l l --- ミ
ミ ---- 丶_ノ丶_ノ --- ミ
ミ,, ミ
ミ,, ,,ミ"
ミ """ ""ミ
ミ ミ
ミ,, ミ
ミ ミ ミ
,,,,,,,,,,ミ ミ
ミ "ミ ミ
ミ;,,,.,.,..... ミ,,,,,... ..,,,,,,,... ...,,,,,... ... ...,,,,,,,... ...,,,,ミ
ランカーを何とかして欲しい。
全部強化人間で反動+熱+重量無視って
ゲームのコンセプトとして間違ってないか?
やっぱりE関係の底上げとブースターの発熱の低下は必須だと思う。
ガトリング、12発リロードはわけわからんので40発あたりでかなり長めのリロード、位にしようよ。
EOコアは重量を300位、E消費を少々増やしたら他のコアとバランス取れない?
>>980 ゲームのコンセプトは間違ってない
タダでさえ敵の手応えの無さが問題になってるのにこれ以上弱くされてたまるかーー!
そもそも軽コアにEO付いてたり高出力OB付いてるのは変な気がする。
装甲とかよけいな装備は削ってるからこそ軽量化されてるんだろ・・・?
逆に重量コアはもう少し重くしてEO&OB付いてるくらいでもいいんじゃ?
EOは兎も角OBは間違ってないと思うがなぁ・・・。
985 :
984:04/05/03 07:31 ID:???
>>983へのレスな。ネクサスの仕様そのものの話じゃないので。
SLのフォグシャドウは強化人間じゃなくても頑張ってた
988 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/03 11:46 ID:tlZhNCE4
フォグシャドウは好きだ
989 :
983:
>>984 まあ個人的なイメージなんだけど、重コアOBこそでかいブースター背負って大出力・高瞬発力って感じで。
普段遅いけどものすごいパワーで一気に加速、ほとんど直進みたいな。
軽コアOBは機体が軽いって前提で低出力だけど持久力とか操作性に優れてある程度機動できる、とかさ。