1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2(σ゚д゚)σゲッツ!!
,'⌒⌒ヽ
/ λ W λ i ヽ
く ゝ` ‐´ノ,,ゝ
( .)~==~)つ
レノ人__人!
(/(/
御機嫌いかがですか?NOIRのChloeが
>>2ゲットです・・・・・。
>1 スレを立てるのは私だったのに!私のはずだった!!
>3 スレはあなたを必要とはしていない。それだけ言えば充分でしょう。
>4 これがあなたのレスか。・・・・・なるほど、つまらん。
>5 すべては過去スレ過去ログに記されています。
>6 答えは・・・・・答えは自分で見つけるように。スレ住人はいつもそう言っています。
>7 私が全身義体化サイボーグとして復活し「魔法先生ネギま!」に登場しているのは秘密です。
>8 あなたは、コピペを、貼る。なんの躊躇いもなく、貼る。
>9 あなたはノワールのエロ画像を失ってしまった。だからそんな顔をするんですね・・・・・。
>10 どうして・・・・・・・・・・どうしてッ!?
>11 嘘つきぃッ!!
>12 ・・・・・・・・・・ノワール・・・・・。
>13-1000 私、
>>2ゲットできて幸せです。
4
5
>>1の回答
F完はDCルートでゲスト軍と火星付近で戦う時にマップ中央にある岩が火星の衛星のダイモス。
岩の所で×ボタンを押すとちゃんと「ダイモス」と表示される。
ちなみにDはコーウェン・スティンガーの必殺技の時に画面に現れる星がフォボスとダイモス。
>>7 スパロボって、気づかないような微妙なところに拘ってるな。地形名称とか。
ジャブロー(後)が難しい・・・
ゼフは撤退したけど、ポセイダル軍が・・・orz
>>10 ゲシュペンスト&カルバリー&Zを増援に当てる。(モチロン、メタス付き)
で戦艦(オーラシップ)のバリアを盾に遠距離からチクチク。
初期配置の敵はビルバインにまかせる。お供にリ・ガズィをつける。
(ただし、リ・ガズィの突出はさける。あくまで主力はビルバイン。)
>>11 なんか気力が下がってて、攻撃が効かないんです・・・orz
>>12 もしかして、前マップで気力下げを行ってない・・・。
えーと、とりあえずインターミッションに戻りましょう。(できれば前マップ
に戻りたいけど、そんなデータないよね・・・)
とりあえず、気力の高い方にZ&リ・ガズィ&ガンダムmkUを渡して下さい。
(この辺は能力値と相談。)
ビルバインは絶対に出撃させて下さい。囮役にはなります。
で、攻略。基本は
>>11のとおり。気力が下がっているので実弾兵器を中
心に。(ゲシュペンストはほぼ役立たず。)カルバリーはダバの気力が下
がっているだろうから、いっそのことアム&リリスにしてサッシュを中心に
据える。(バリアによる盾役ぐらいにしか期待はできんが。)ビルバインは
回避に全てを賭けて、チクチクダメージを与える。
・・・・・・・ガンバレ。クリアできるかどうか自分にはわからん。
縛りプレイでそんな助力求めまくってどうすんだ・・・
>12
連続マップの前半では敵を1体だけ残しておいて、戦艦からのユニット出し入れ、
補給ユニットでの補給で気力を下げるのが基本。って知ってる?
気力を100以下にしておかないと大変になる。
>>1乙。
図鑑のネタをなぜここまで引っ張る?
>>12 縛りはいいとして、攻略本やサイトを
使わない事にこだわるのはなぜだ?
気力の事なんかは攻略本やサイトを見ればすぐ分かるだろうに。
>>13 良く考えたらカルバリーにはレッシイ&リリスのほうがイイじゃないか。
なんでアムにしてんた、自分。・・・・・・orz。
ところで富野縛り様。クリアできました?
なんとか、クリアできました。
次のマップの補給艦は守り抜くとなんかありますか?
>>16 漏れのところには攻略本が売ってません・・・
Fの攻略サイトもなかなか見つかりませんし
特別に使わないってことは意識してません
>>18 クリア後手に入る強化パーツ&ユニットが変わる。
上から、
資金20000、高性能レーダー、ハイブリットアーマー、サイコフレーム
資金50000、リ・ガズィ(2機目)、メガブースター
資金30000、ジェガン、アポジモーター
です。上から2番目のミデアは守ったほうがイイと思う。
ラル隊が出てきやがった(´Д`)
もう補給艦ダメポ
>>20 前スレの755を読んで下さい。
私からのアドバイスはそれだけです。
シーラたまのLVはどうやってあげたらいいんでつか?
>22
運動性&限界反応フル改造+ファティマ装備で機械獣にオーラバルカンで強襲とかは?
アムロとかで手加減しまくりの機械獣の群れに突っ込めば…でも経験値少ないか。
>>22 漏れも
>>23と同様運動性フル改+ファティマで育てた。
防衛戦ならバイオやレーダーでも可。
きちんと強化&育成しておけば、100%とはいかないけど
リアル系ザコにも普通に当てられるし。
幸運持ってるから、戦艦狙いでもいいしね。
魂手加減フル改ヴェスバー→どかーん→残り10
アムロ「さあシーラ様」
シーラ「うむ、大儀である」
そして30数%のバルカンが当たるまでリセットするシーラ様…⊃Д`)
オージ固っ
オージはシールド防御の時もグラフィック変わらないから
何回か攻撃した方が良いよ。
まぁ、それでも硬いんだけどね。
見えないシールド持ってるのって
オージ、オージェ、アシュラ、ザク3、改
くらいか?他にいたっけ?
>>28 ヌーヴェルって見えたっけ?
出てくる頃にはMAP兵器でまとめて落としてたから忘れたよ。
グラフィックには盾が書かれているように見えるけど。
今崩壊の序曲まできたが、もしかしてギワザってこちらのユニットが一機でも落と
されるとその時点で反乱を起こしたりする?
だとしたら挑発を使うか真っ先にオージを落とすしかないか。
それにしてもギワザはマヌケ過ぎ。どう考えたってオージにかなうわけねぇだろう。
原作ではもっと狡猾な奴だったはず。
2回行動ってどうすればできるんですか?
覚醒つかえ
>>32 マジレスすればキャラクターの「反応」が200を越えれば二回行動可能になる。
普通にプレイしていて200超えるのはニュータイプとマサキくらい?
聖戦士とエルガイム勢を忘れるな。
後リアル系主人公とドモンたちも。
性戦士もエルガイムも微妙だよなあ
>>37 普通に育てりゃ中〜終盤で2回行動になるだろ。
微妙なのはシンジとかだと思うな。
普通にプレイしていて常に使い続けてゲームクリアまでになるかならないかくらい・・・
40 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 19:35 ID:15okyZmO
精戦士って何かイヤン
宇宙bはイラネ
シンジは使い続ければ、DCルート「ダブルフェイク」あたりで2回行動可
能になるな。大体自分はその辺りだったし。
ゲームクリア直前で2回行動になるのは戦艦系じゃなかろうか。
ファイナル・オペレーション(前編)のクリアボーナスでエレ様が2回行動
可能になったときは笑った。
どないせぇ!つーんじゃ!
>>42 ケーブル付きを使ってた時には、戦艦二回行動はありがたかった。
まぁ、一番笑ったのはヒイロ達だけどな。
「ファイナル・オペレーション(後編)」でシャピロ倒してLV61。
・・・・・もう、敵いないんですけど。
全滅プレイして、ゲッターとか二回行動できるようにしてた
>>28 味方にもゼロカスが居る、しかもこっちは
原作でも持ってない癖に捏造・・・。
そうだったか?確かゼロカスにはシールドなんてなかったはず。
ゼロにはあったが、だとしたら酷い。
>>35 機体の限界値も200超えてないと2回行動できなかったよな
未改造パーツ無しのボールとか
>>48 そうそう。ボスボロットでLV99にしても2回行動できなくてあせった記憶が
ある。
さてそろそろアトールVの限界を改造してあげようかな
どういうことじゃ
ハイパージェリルで、
430ターンで左上から14・30にアムロをおいたのに
セイラさん居ない・・・・・PS版は違うのかな・・・・・
54 :
53:04/04/07 15:53 ID:???
>>52 付け加え
左15鱒
下15鱒
って一生楽しむに書いてあった。
激しく亀レスだが、富野縛りはコンバトラーもOKだといってみる
56 :
53:04/04/07 16:08 ID:???
>>47 ある、ユニット性能でシールド有となってる。
ゼロカスのシールドがあの羽だと言ってみる
>>58 あながち間違っているともいえない
大気圏突入の耐熱シールドにもなるし
でも顔は覆えてないんだよな…
コンバトラーには富野も関わってたと思えばいい。
絵コンテだけじゃないの?
>>64 そうなんだ。ソレだけでは富野機体とはいえないんじゃないか。
せめてライディーンぐらい関わってくれないと。
>>53,54
ありがとうございます。
どうやら、数え方が間違っていました。
1マス目は1でなくて「0」でした(爆死)・・・・・
シュバルツって仲間になるの?
途中で抜ける
富野縛りってGガンはなし?
Wは小説に原作・富野って書いてあるはずだけど
>>69 富野のファーストガンダムを元に書いた作品ってことだろ。
つまりコンVよりは名前が出てる分全然ありってことだ
>>69 GガンOKかどうかで大分ちがうからね〜、Wはゼロカス出るまで壁にしかならんのに
G・Wとかのアナザーガンダムは富野機体じゃない。
富野機体ってのは富野が監督作品を言うんじゃないか?
そう意味ではF91も違うんだけど。まぁコイツは直々に小説書いてたり
するからOKじゃないか?
まぁ富野機体についてはイロイロ諸説があるからな。自分的にはこう。
そうそう、富野縛りでやってるとFの「オペレーション・レコンキスタ」で
詰まりそう。ドレイク軍撤退後、ポセイダル軍イパーイ。んでギャブ倒
すとゲスト軍の差し入れ。
それクリアすると次の面が、ゼブ・セティの凶悪コンビ。もうお腹いっぱい。
F91が富野じゃないってどういう意味?
>>74 F91の製作には富野は関わってなかったらしい。
(だから作品中でNTという単語が極端に少ない。)
だからって、総監督に替わりないだろ?
総監督や原作で富野の名が出るけど、
実際のところ何かやってるんかな?
名前貸してるだけとちゃうん?
明らかに台詞回しは富野だけど
ファーストの製作スタッフが集結したってのはうそだったのか?
タイムリミットまで行ってヒイロ説得してなかったのを思い出したorz
トッドもヒイロも出てくるのおせーよ
公開当時のF91特番(アムロ&松本明子司会)には
監督として出演してたな
シーブック&セシリー同伴で
ビルバインってHP改造しない方がいいですかね?
HP上がっちゃうと敵が狙ってこなくなるし
うん
>>82 でも射程短くて射撃低いから、
終盤はNT@MSを狙わせる方がいいよ。
グラン・ガランって改造してもおk?
好きなら
>>85 シーラ様育てるつもりなら、改造しないとやってられない。
漏れはEN運動性限界のみ改造してた。
戦艦が二回行動すると便利だよー。
強いとは言わんけど。
とりあえず戦艦系の精神コマンドでは
一番使える>シーラ様
2回行動可能レベルでは劣るが、再動を使えるエレ様を使ってた。
MAP兵器や必中もあるので育てやすい。
EXのシーラ様は強かった・・・
C3はもっと強かった…妖精全部乗せられるから。
前半、後半があるステージは気力を100以下にすればいいんだよな?
このスレでもシーラ様人気なのね。
自分はシーラ様を使ったコトがない。
だって、グラン・ガラン弱すぎ。(最近は戦艦も強くなったらしいが。)
「必中」ないし。覚える精神コマンドにも魅力を感じない。
「復活」→基本的に使わない。味方が落ちたらリセットする。あえて言うならクリス
「補給」→基本的に使わない。あえて言うならちずる
「激励」→セシリー他多数。
と他キャラで代用がきく。エレ様には「再動」つーレアな精神コマンドがあるし、
「必中」持ってて、ゴラオンもMAP兵器があるので強い。
なんでF・F完では自分的にはエレ様>シーラ様な評価になってしまう。
つーか聞きたい。F・F完でのシーラ様の魅力を教えてくれ。
自分の中でシーラ様がエレ様に勝っている点は、
・ビルバインを持ってきてくれる
・髪型が普通
なぐらいなんだが。
>>92 そうだよ。
Fでは「ジャブロー進入(前)」「アデレード奪回(前)」がソレに当たる。
F完なら、
「うずまく悪意(前)」「フロンティア4の危機(前)」、「訣別(前)」、「タイム
リミット (前)」「光断つ剣」の全員で行動するルート、がソレに当たる。
(まあ、訣別、タイムリミット、光断つ剣、はそんなことをする暇もなかった
りするが。)
>>94 タイムリミットなんて後半は敵スルーでOKだな、
弱い奴ばっかだし。
ガンキャノンとガンタンクは武器改造すれば長距離部隊としてそこそこ使えるな
>>96 確かにな。ガンタンクはFでは最長射程ユニットだしな。
でもガンキャノンの240ミリキャノン、フル改造で1650だぞ。ガンタンク
の120ミリキャノンは1700。(Fでね。)デフォのニュートロンビームと同等
以下。
どないせえゆーんじゃ。(口径が倍違うのに射程も威力も負けるガンキャ
ノン。悲しすぎる。)
>>97 完結編ではウォンに売り渡されるという、悲しい結末が待っている。
搭乗させるパイロットを間違って、ビギナ・ギナとキュベレイmkUを買い叩かれたのは内緒。
ネモとかGMVとかジェガンとかの量産機を売り渡した
ガンキャノン、ガンタンクのほうが希少価値がありそう
量産機を1機ずつ残したのは俺だけではないはずだ。
野暮なツッコミだが、売り飛ばされる、ではなかろうか。
売り渡される、ではロンドベルが買う側になると思うが。
101 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/10 14:10 ID:2lbM807X
ダンバインは通常とトッド用どっちを残すか悩んだ。
ライネックは強いのでもったいないし・・・・・・・
それにしても、ソラと大地のケモノで
敵のユニットはフル改造(5段?)なのに、見方の護衛は無改造なのが不公平だ。
ゴミの様だ。
>>101 無改造とかどうとか・・・それ以前の問題だぞ。連邦兵+雑魚ユニット。
おかげで初号機がプログナイフ使えなくなった。
>>102 代わりにドモンやアスカはガンガン気力上がるけどね。
売り払われたユニットはラディンや北の将軍あたりに運用されるのだろうか。
>>103 ブライト「中東あたりいい顧客がいるんだよ」
アムロ「軍の装備を勝手に売るのは犯罪だ」
とかいうネタを4コマで読んだの思い出した。
>>102 命中率0%を見れば、シンジ君でなくても脱力する・・・・・・
あんなMSとパイロットで何をする気なのか・・・・・
別のシナリオで、アウドムラが敵に攻撃するのもヴァカだ・・・
2回行動可能なヤツを向かわせないと1ターン持たない・・・・
マ・クベの声聞いたら、何か涙出てきたよ
最期までダンバインとエルガイム使ってた香具師はいるか?
いや、ダンバイン系は最後まで使うだろ
ショウもトッドも
110 :
107:04/04/11 12:25 ID:???
いや、ダンバイン系とかじゃなくてビルバインだけじゃなくダンバインやエルガイムを
最後まで使う人はいますかってこと。
使う気でいます
>>111 改造すればもちろん両方使えると思う。エルガイムには完結編でバスターランチャーを装備させられるし。
ただエルガイム、ダンバイン共にパイロットがそれほど使えないのが難点かと。
もちろんレベル上げれば使えるけどね。
ダンバイン系は宇宙適応Bが痛い。目障りなNPCを落としたりできる、バスターランチャーはそこそこ便利。
ギャブレー君は2回行動も早いし、能力値も良好。バッシュもフル改造一歩手前。
>111
ビルバイン2機目を手に入れるとトッド(orマーベル)の
使い勝手がぐっと良くなるよ。
SS版オンリーだけど。
>>110 エルガイムはバスターランチャーさえ付ければ最後まで使えるよ。
(自分はMS・HMのみでクリアしたとき使ってた。)アムが2回行動で
きるようになると途端に強くなる。アムは自力で「熱血」「幸運」をかけ
られるから。
キャオは何に乗せたらいいんだろ
原作と同じディザートでいいんじゃない?
ディザードは2機ともウォンに売却だな。
>>116 手数が足りない内は使わざるを得ないけど、
完結編でアスフィーと交替できる(要条件)から、
あまり育てないのが吉。
バスターランチャーはエルガイムとヌーベルどっちにつけるべき?
>>120 改造を大分施してるならエルガイム、改造を
全く施してないなら間違い無くヌーベルディザード。
結局はどちらも使わない事が多いのがオチ。
バスターをヌーベルに付けた後、アムがエルガイムで
強制出撃しちゃって「なんじゃそりゃぁぁぁ!」だったなあ。
素の能力ではヌーベル>エルガイムだっただけに。
ABってHMに相性良いよね。
オーラ斬りはビームコート関係ないし、
オージのパワーランチャーも防御すればオーラバリアーでふせげるし。
HMに相性がいいのはEVAだと思う。
HMは基本的に飛ばないから。接近するまで防御で凌げば、プログレッ
シブナイフで結構なダメージになるし。
mkIはフル改造で火星マップまで使ってたけど(アム、レベル58)限界反応ぎりぎりだったな
最終面は残念ながら出撃もれしちゃったけど後半戦も燃費いいんで悪くなかった
ダンバインはサイズも小さいので最後まで十分使える
量産型νガンダムっていつ手に入るの?
10段階改造できるころ
128 :
126:04/04/12 23:16 ID:???
オージってでかいだけでこれと言った専用武器ないよね
まあ、オージに限ったことじゃないけど
エロガイム系に言えること
>>129 パワーランチャーがもう少し強けりゃ良かったんだがな。
>>129 それだけに、Fにもブラッドテンプルを出して欲しかったなあ。
>>131 Fにブラッドテンプル?!
それはやめて欲しい。マヂで1機でロンド・ベルが壊滅するよ。
F完終盤ならなんとでもなるだろうが。
133 :
131:04/04/13 00:23 ID:???
>>132 F=F+F完の総称、という事にしておいてくれ。
>>132 いや、FからF完で機体の性能そのものが変わってたりするし、
「基本的に倒せないボス」として、顔見世するくらいなら…
まぁ、
「倒すとファティマが入手できるので、
出現ターンまでにどれだけザコを倒して気力を上げられるかがカギ」
に、なるんだろうが。
とりあえずオージじゃベラボウだった割には
アシュラテンプル、アト−ルV、オージェの弱い事
弱い事・・・なんで限界超えてる上に攻撃力が
普通の兵士が乗ってるアシュラより低いんですか。
>>1 今更だが、闘将ダイモスは
スパロボではCOMPACTにも出てたよ。
ワンダースワンのソフトね。
イラクの3馬鹿拉致事件で闘将ダイモスの歌がよく使われてるな
WINのエラー音をハサウェイの「やっちゃいけなかったんだよ!」にするか・・・
Fって機体のサイズにダメージボーナスあるの?
ない
あったらガンバスターとイデオンが凄まじい事に
なるよ・・・無くても既に凄まじいけど。
>>139 おまい、αスレでも同じ事聞いてただろ?
おいしい攻略サイト教えて!!
超流星倶楽部(w
>>144 マズィで!? ありがとう ´Д` ´Д`
今日初めてやるから不安だったんですけど
とりあえずそれでググってみまつヽ(´Д`)ノ
>>146 うおー凄いw ものごっつ細かいとこまでのってて嬉しいヽ(´Д`)ノ
自力で探しても見つからなかったのに・・・。ありがとーヽ(ノД`)ノ
さっきキレカトル君に、ひらめきをかけずに近付いたら
υとヒュッケバインとカイザーを爆破された・・・・
カイザーは装甲フル改造だったのに、何アレ?
マップは「悲しみのカトル」かな?
アソコのカトルは何故か「必中」付きのマップ兵器なんで閃きかけずに
コロニー上に置いておくとそれだけでアウト。
ちなみにゼロのツインバスターライフルは初期攻撃力が3600あるんで
まぁ、大抵のユニットは落ちる。
俺の場合はライネックがコロニーの上にいたけど、何も起きなかったのは何故?
>>151 分身は…必中つきならダメか。
オーラバリアでなんとかしたのかも。
Fの裏切りでライグゲイオス二機とも落とした人いる?
レベル40のパイロット数人とフル改造ユニット数機用意したけど
アムロとジュドーが無改造の機体に乗っちゃうせいもあって一機しか落とせんかったんだが
>>153 あれって片方倒したら撤退するんじゃないの?
多分ブライトに必中覚えさせて手加減で削ったところを落とすのが正解っぽいけども
攻撃力計算すると制限ターンまでに二機削るの自体が無理っぽい
つかPS版では味方マップ兵器に巻き込む技はありなん?
移転
デュオがウイングを見て「俺のガンダムに似てやがる」とかそんな台詞がやたらと多いんですが>W勢
あれはどのあたりが似てるというのでしょうか?やっぱ目が二つあってアンテナついてるところ?
ガンダムWの世界観においては、それでも良いんだけどねぇ…
元々一つのガンダム(ゼロ)から作られた物だしな、
まぁスパロボの世界ではデスサイズ=機械獣ですから
深く考えるな。
機械獣言うなっ!
避けて当てる機械獣か・・・
敵のときは避けて当てるが見方になったとたんに……
そういやあFだと弱かったな。
>>163 デュオはオールドタイプでは最高クラスの回避なのと
デスサイズの運動性の高さがあいまってなぁ・・・しかも
当てても固いし。
まぁ近距離戦しかしてこないから近づいた瞬間一気に
叩きこめばいいだけなんだがね。
2回行動がもうちょい早ければなあ
久々にサターン引っ張り出してFしてます。みなさんが思うF〜F完での味方の隠れた名機を教えてください。出来れば理由もキボンヌ。
ボスボロット
言うまでもなくあの超絶攻撃力が最大の魅力
Gキャノンとか弾数多い上に意外と限界高いしレベル上げまくったパイ乗せて削りに重宝するよ
レベル上げも戦闘もこなせるコアブースターに一票
>>167 隠れてるかどうかは知らんが、真ゲッター2を推す。
移動後射程3で燃費のいいミラージュドリルが秀逸。
隼人の命中回避能力や運動性の高さと分身能力で、ザコ戦なら精神いらず。
地上では飛んでいる敵が多いので、地上より宇宙の方が役に立つ。
ボスクラスを相手にする時はさすがに攻撃力の高い1の方がいいが、
俺の場合マップ開始と同時に変形し、2で気力を上げ、
ボスクラスに一発ストナー撃ってマップクリア、
というパターンが多かった。
>>172 そうか、隠れてなかったか。
スマンかったな。
むしろゲッター3とかなら隠れといっていい気がするが
あれは宇宙Aにしても大雪山は使えんのか?
>>174 使える事は使えるが、必中閃きが必須になるため、名機とは言えない罠。
ヤクト・ドーガとかはどうよ?
>>176 ファンネルは簡単に切り払われるからなぁ
でも俺はカミーユを乗っけて使ってた
F91なんかオススメ
>>176
明らかに隠れじゃないよ。
エヴァ零号機とかどうよ?
装甲最大改造してニューZつけて
気力150にして夢→鉄壁ってやったら
ほとんどの攻撃は「無駄よ」「あたっただけ」
状態になると思う。
まあ、まだ「噂の覇瀾万丈」
なんで、やった事ないけど。
ただ零号機は途中で抜けるしなあ
機体性能は問題ないはずだがシズラー黒なんてどないだす?
確かにボス戦向けの機体じゃないんだけどさ
隠れた名器なキャラは?
エロは断固拒否
183 :
:04/04/17 18:20 ID:???
ノーベルガンダムはフル改造して使ってたなぁ。
ボス相手はきついけど、ザコ相手にはいい感じ。
まぁ、一軍メンバーに萌えが足りないからわざわざフル改造しただけなんだけどさ。
186 :
167:04/04/17 19:40 ID:???
みんな個性が出ていて面白いです。目から鱗が落ちました、参考にします。ありがとう。> ALL
ナタクはどうだい・・って石投げんなyo!
ドラゴンファイヤーは切り払われないし、対空効果もある!・・ってやっぱダメか
いやW系は愛情もって鍛えてやりゃ皆それなりに使えるだろ
個人的にはデスサイズは時々使う
黙って超絶回避+燃費無限のエヴァ初号機(SS機関搭載)にしとけって
Fの序盤から完結編の最後まで使えるのってあれとビルバイン、メタスくらいしかないし
S2機関エヴァってケーブル切断しても大丈夫なの?
むしろS2機関って何話で手に入る?
隠れた名機体ならば、既出だが、「G・キャノン」を推す。
初期攻撃力が1700なら優秀。攻撃力だけなら、オールドタイプの乗った
νガンダムにも匹敵する。
難点は支援機のハズなのに最長射程が5なこと。
強化パーツスロットが3つなんで全て高性能レーダーで埋めれば支援機
として使える。
まぁ、これ以上の機体はゴロゴロしてるんでまず使わないだろうけど。
F限定なら、「GMV」を推す。序盤ジュドーがネモに乗っているが、基本
攻撃力はこちらが上。実弾兵器も揃っているのでこちらに乗り換えるべし。
また、ジェガンが手に入っても、エルやルーなんかを乗せておくとそれなり
の働きをする。まぁ、リ・ガズィ2機目が手に入ると完全にお払い箱になって
しまうんで、改造の必要は全くないが。
それからSS版F限定だが、「ボチューン」も隠れた名機だ。
理由は、ハイパーオーラ斬りのボーナスが二重に取れるから。
PS版などは最初から聖戦士補正がプラスされて表記されているが、
SS版Fでは隠しパラ扱いなのか表記されない。しかしボチューンは
なぜか表記され、なおかつ隠しパラまでついてくるので、ワケのわか
らん大ダメージになったりする。(少なくとも自分のはそうなった。)
なんで隠れた名機。
>>190 運命を紡ぐ者たち(カイザー登場のマップ)でゼルエル喰わすとSS機関積める
毎ターンのEN全回復はなくなるけどケーブル不要になる
>>191 Gキャノンは限界340と比較的高くパーツが3つ
ビームライフル(1-6、1500、20発)、ダブルビームガン(1-5、1600、10発)、
マシンキャノン(1-5、1700、12発)とそこそこの攻撃力の射撃武器が豊富にあるのが強み
限界改造してレベル99まで上げたパイロット乗せて集中かけて放り込めばがんがん削ってくれる
まああんまり改造費用つぎ込む機体ではないけども
>>192 ありゃ、SS版Fじゃボチューン以外バグで補正ないんじゃなかったっけ?
F限定で言えばジェガンはそこそこ強いぞ
移動後に射撃武器あるし機体性能も初期型ガンダムより高い
ところで機体の性能だけなら最強のシャアザクの名が挙がらないのはなぜに?
>>194 聖戦士補正はつくよ。しかも全武器で。だから、ビルバインのオーラビー
ムソードが異様にデカいダメージを叩きだしたりする。これがバグ。(本
来ならハイパーオーラ斬りのみにつくハズなのだが。)
ボチューンの場合、普通にハイパーオーラ斬りに補正がつくのに、更に
補正がかかる為、ワケわからんダメージになったりした。
自分のだけかもしれないけど。
俺サターン版やってたけどそんなに額面以上の攻撃力って印象はなかったけどな
ほんとに補正かかってたらショウとか最初から800とか1000とかプラスになるはずだけども
そうすると最弱武器でもすごい攻撃力になっちゃう気がする
>>196 有名すぎて「隠れた」名機とは言えんだろ。
いや、ある意味隠れてはいるんだがw
>>196 F完のシャアザクは武装がショボすぎだから。
武装が、
ヒートホーク 格P 800 1
120mmマシンガン 射 900 1〜4 弾数8
ハンドグレネイド 格P 1050 1〜3 弾数2
ザクバズーカ 射 1100 3〜5 弾数3
シュツルムファウスト 射 1100 2〜4 弾数1
こんな武装じゃ使えんぞ。せめて1400で弾数8はないとな。
>>198 そうなのか?
自分は攻撃力700なのにダメージが1000越したりするワイヤクローに
疑問を感じていたんだが。
うーん、気のせいか?今はSSがお亡くなりになったんで確認できない
んだけど。
まあ、Fなら唯一ハイパーオーラ斬りに補正のつくボチューンは隠れた
名機だ、ってコトで。
>>201 今PS版やってるけどショウの聖戦士レベル4-5くらいだとワイヤークローが1500-1700くらいか
ソードや無改造オーラ斬りがそのあたりの攻撃力だけどHM相手にダメージ1500-2000はいく感じ
AB相手なら装甲薄いからドラムロ(2700)クラスなら一撃で落とせる
本当に補正掛かってるとしたらダメージの計算が合わない気がするんだが
>>201 なるほど。
じゃあ、自分の気のせいってコトで。
>>197はスルーしてくれ。
スレ汚してスマソ。
F最強の技はレベル40NT+フル改造Zの魂クリティカルってことでいいの?
PS版F何故二回行動レベル変更になってんだ?
エマもコウも動きゃしねえ… orz
ま、オールドタイプ受難のFだからw
そうそう、強いオールドタイプが使いたいのなら
impactでもやれってこった。
ヒイロをLV60までがんばって上げたら、NEXT1000って何だ・・・・
あと2シナリオしか無いので、2回行動駄目っぽい
ゼブ達3人とゼゼナーンもマップ兵器で一度に消せば、LV60+クリアボーナス250か・・
それでも厳しい・・・・
ラストまでにW系2回行動できるようにさせたなあ・・・
うろ覚えだけど…
マップ兵器使用時の同時レベルアップは5までだった筈で、
1レベルあたり500のレベルからの上昇なら、
本来1000必要なレベルでもNEXT500の計算で上げられたような。
レベル56 NEXTが低い(理想的には1)状態でやれば、MAP兵器一発レベル61も可能かも。
W二回行動にしたって人ときどきいるけどラストマップでとかそんなんばっかだな
バンプレのそういう方針なのか?
>>212 当時はそうだったんだろ。
その反動かαではアホの様に速かったけど。
>>212 まず絶対二回行動できないスーパー系と中盤で二回行動できるリアル系との中間的な設定と言えなくもないが…
不親切だよなぁ。
あと3レベル低ければ楽勝なのに。
なんかgame6鯖が落ちるみたいですが、避難所作った方がいいですよね?
リアル系スーパー系っつかNTと非NTで二回行動レベルに差つけすぎ
ロベルトアポリーあたりがさっさと二回行動になってた時代もあったというのに…
217 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/22 18:12 ID:43+2tDmA
>>216 気にすんなよ。NTも非NTもUC系MS乗りなら二回行動なんて簡単じゃ
ないか。
218 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/22 18:26 ID:IzKgSoE0
>>217 つーか乗れるユニットの特殊能力次第ってことだろ。
ニルファのサンドロックやDのトーラスは合格だな。
>>218 >乗れるユニットの特殊能力次第
って、F・F完でもW系の乗れるユニット自体はスゴイことになってるん
ですけど。(ゼロとかゼロカスとかデスサイズヘルとか)
>>219 218は、要するに修理or補給装置が搭載されているか否かと言いたいんだろ。
それにFではゼロカス以外大した事ないだろ
同じ射撃系で比べると:
F91
HP4000/装甲1300
運動性120/限界400
主要武器ヴェスバー2600(射程7EN50)
ヘビーアームズ改
HP7200/装甲2450
運動性130/限界410
主要武器ビームガトリングガン3300(射程7弾数20)
全弾発射4700(マップ)
まあパイロット込みで考えれば大したことない……かな……
NTが乗れれば、大変な事になりそうな能力なんだよなぁ…
中に人もOTにしては悪く無いんだけどねえ
しかし普通にフル改造とかしたら結構強いことないか?HMとかより弱くはあるまい?
いや使った事無いからどの程度の強さなのか知らんけどさ
二回行動の遅さが、全ての元凶だわな。
ルートによっては主役すら仲間に入らないんだし、
もう少し強キャラでもいいよな。
弱いのはFだけって話もあるが。
デスサイズとか移動後攻撃の強いユニットなら避けるスーパー系って感じで使えそうだが
なんつーかF完は「避けない奴は死ね」ってゲームだったからな
装甲2000あろうが3000超えようが雑魚の海ヘビ一発で瀕死になったり
ラストマップでヤザン隊にフル改造コンV瞬殺された(泣
>>226 確かに移動後攻撃が強く、IF持ちのヘルはポセイダルルートでしばらく
活躍できるな。
ゼロは移動後攻撃が貧弱だし、サンドロックとヘビーアームズは命中回避低すぎ。
ナタクは・・・もはや語るまい・・・。
ナタクをなめるな!!
>>229 まぁアシュラテンプルのビームぐらいなら
楽々消してくれるしな>デスサイズヘル
フル改EVAがまた墜ちた。
何やってんだATフィールドの野郎は。
F後半辺りから飾りになるから>ATフィールド
ドーベンウルフとかキュベレイが相手だと普通にやられる
さらに、シンジ君の宇宙Bが足を引っ張ります。
まあ、バリアと障子はいつか破られるためにあるようなもんだ。
完結のゲームバランスが崩れる事態(W仲間になっても使えない、EVA息切れ、
OTとNTの差がありすぎ、スーパー系ただの一発屋、イデオン無茶苦茶など)を
はFの段階では完結でのバランスがどうなるかなんて全く想定していなかった事が
よく分かるよね。
ほとんどのスパロボにおいてスーパー系はただの一発屋な訳だが。
最近ではダメージ計算が変わったり運動性が
命中に関わらなくなったりして一発屋で終わる
事も無いけどな(ゲッターは相変わらず一発屋かな?)
中にはスーパー系の癖にリアルより避ける
奴も居る訳だし・・・。
携帯ゲームのゲッター2シリーズは、
底力と分身とオープンゲットで避けまくります。
漫画版の真ゲッターとかすごい運動性だからNT並に避けまくってもいいはずだな
つか移動力5、運動性50位でなんで素人は乗るのも危険なんだよorz
原作そのままで出したら、完全にゲームバランスが崩壊するだろw
それからするとまだしもWとか原作相応の雰囲気だな
WはFが一番原作に近いぞ。
他のスパロボでは全然堅くない。
旧作はあんま今の目で見ん方がいい。
当時には当時の視点があった訳だしそれで満足してただろ。
αみたいにリアルタイムでプレイして不満たらたら残るような作品の方が問題だ。
例えるなら初代星のカービィをプレイして
「スーパーデラックスみたいにすれば良かったのに」と言ってるようなもんだぞ。
しかし一般的にαは近年の代表作として評価されている訳だが
>>243 同意、原作では避けるなんて事はあまり無いし
むしろ喰らっても耐える事の方が多いよな。
そーいえば、ウラキって「鉄壁」持ってないのな。第4次では持っていたん
だけど。
原作だと避けるより耐える人だった気がするけど。
第4次やってMS乗りなのに「鉄壁」持ちなのを不思議に思ってたが、0083
見て納得してしまった。
Fは設定に忠実に0083時のモビルスーツが旧式として弱かったからなぁ。
αはF系とGP系とリックディアス以降のアナハイムガンダムが、
同時別ライン開発って豪快な設定変更してたしな。
てか、W系ガンダム、原作に忠実かと言えばそうでもないよな。
当たったら割とあっさり落ちるし。
あぁ、W系のガンダムパイロット全員に鉄壁持たせるとピッタリくるかも。
でもリアル系序盤で出てきた時はびっくりしたけどなw
ウイング強ぇぇって思ったのは事実。
>>249 序盤ではね・・・。どうせなら敵時はゲスト三人衆みたいに倒すのが困難なステータス
になってて、完結で仲間になる時ステータス調整すればよかったろうに・・・。完結時
にあの程度の性能で出てこられてもねぇw。まあ、一番の問題はパイロットだが
/^i
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ヽ:_|
井上喜キュ子お姉ちゃんマンセー!<<声優>>板に一票。
「アクシズの攻防」でMAP兵器いっぱい増えて調子に乗って5ターンくらいでクリアしてみた。
後でカトルを説得してないことに気付いた…
カトルが出さずに次の面に行くと、殺したのと同じ扱いになるみたいです。このクソガキ…
カヲルくんでも見に行くか…
>>252 普通にDCルートに行けよ。
DCルートならWチームいてもいなくても一緒だし。
つかW系っていてもいなくても(以下略
psのベスト版ではちゃんとバグは修正されていますか?
今、シュウがNPCで仲間になるシナリオをやっているんですが、
グランゾンの修理費をとられるのが嫌なのでシュウが堕とされないようにして
途中まで進めたまではよかったものの、シュウがブラックホールクラスターを
使ったらフリーズしてしまいました。
念のためもう一度やり直してみましたが、そこで止まってしまいます。
もうシュウが撃墜されるのを防ぐのは諦めるしかないのでしょうか?
>>255 そこってアマンダラ(?)倒すとこだよね。
シュウ撃墜されても修理費取られなかったような・・・。
私はサフィーネは撃墜されたけど修理費かからなかったと思うよ。
257 :
255:04/04/25 16:37 ID:???
>256確かタイトルは、招かざる訪問者だったと思います。
青色NPC、黄色味方NPC、どっちの場合も修理費を請求されることはない。
敵に突っ込んでいって、強敵の気力を上げてしまうぐらいのデメリット。
ブラックホールキャノンや、クラスターはフリーズしやすいね。
中断セーブしてロードで直らないようなら、シナリオの始めからやり直すしか・・
260 :
255:04/04/25 18:36 ID:???
そうなのですか。いろいろと参考になりました。ありがとうございます。
自分は今全滅プレイをしている所なので途中のフリーズは結構こたえました。
Fやり直してるけど皆声が若い若い
リョウとか昨今かなりつらそうだったのに普通に叫んでるしなあ
そういやあの頃は自分もまだ学生だった……
これまた懐かしいものが立ってたのね。難易度・・・つか、敵が理不尽だったからなぁ。
無印Fのラストのアッシマーの装甲がゲロ高く、リガズィのメガビームで10しか
削れなかったのが本当に悲しかった。
NT系はアムロとシーブック以外使わなく無駄に難易度高かったし・・・あのNT必須環境が
改善されてきて今のスパロボの現状はいい感じなんだけどね。
>>261 今のシャインスパークとかかなり声押さえ気味しね。
自分もfの時バリバリリア厨だった。
補給修理で無理矢理レベル上げてずっとコウエマ使ってた俺って…… orz
>>263 一緒、一緒。コウはしらんがエマさんはずっと使い続けてたよ。
搭乗機体はずっとスパガンで。Gディフェンサーにはファが乗ってた。
実はエマさん、空Bなんでスパガンとの相性は悪いんだけどね。
エマさん、OTのMSパイロットでは強い方だよ。
OTでまともに使えるのガトーとこの人くらいじゃね?
ていうかF・F完でOTのUC系MSパイロットってエマさん、ウラキ、キース、
ガトー、クリス、バーニィ、スレッガー、ビルギットだけなんだよな。
この中だと精神コマンドの揃いもあって、戦闘力という点では、
ガトー>エマ>ウラキ>>越えられない壁>>その他
になっちゃうんだよね。(ウラキは「集中」を覚えないのがイタイ。「魂」と
「覚醒」は強いんだが。)
クリスは「復活」+「夢」持ちなんだが戦闘力という点ではダメダメだし。
二回行動がLV60を超えてる奴らは、育てるのが辛い。
UC系MSパイロットは、それでも十分に楽。メタスがあるからなぁ。
>>263 俺もコウはメタス大作戦でレベル99にしてGP03(フル改造)に乗せてたぞ。
あの巨体でも避けて当てるのが爽快だった
イーノは99にしても弱いよ。
99でLV40くらいのNTとかとやっと同LVって感じか?
イーノもNTでは
なんだかんだ言ってガトーやコウより強いNTって、ほぼ主役級だしなぁ。
ZZの連中は皆NTなんだがジュドーを除くシャングリアチルドレンはダメぽ。
そういや2αじゃみんな別人みたいに戦いに貢献してくれるようになったんだっけ。
イーノとかビーチャとか。
イーノは3次じゃ最終面スタメンだったけどなー。
うん、というかね2α難易度低いけれどあぁいう風に今まで使えないお蔵入りキャラを
出す機会あたえたり、いざとなったら部隊員交代で好きなキャラの戦闘シーンを
楽しめたりする風になっていてかなり良いシステムだと思ったよ。
fの場合sp残り値で経験値増えていたからコンバトラーの精神コマンドも
おいそれと使えなかったしな・・・。全てにおいて主役級NT以外ゴミです消えてね^^
スーパー系も2回行動ラストでもしにくいんだからどうしようもないですね^^
ってのももう・・・差別しすぎヽ(`Д´)ノ
Z、ZZ系のNTがこれ使わないといけないという感じが嫌いで漏れは・・・。
でもエマさんはラブですよ。
ビーチャもFでは意外に使えたぞ。
格闘能力のが高いのが微妙だったけど。
FA百式改に炸裂ボルトあれば役に立ったかもな
>>273 ルーは?「魂」あるからLV99にすれば結構強いぞ。(プル&プルツーの
劣化版みたいなモンだが。)
自分のロンド・ベルでは主力だぞ。
正確にはルーはシャングリラ・チルドレンではないのだが。
大体コウ、エマ、ルーあたりがスタメンだったな。
撤退条件の厳しいボスとか出るとアムロやカミーユ出すけど。
コウとか程よく削るし程よく喰らってメタスも育つしよかった。
>>279 だからわざわざ「ジュドーを除くシャングリアチルドレン」と書いているだろ?
ZZキャラ中ジュドー・ルー・ハマーン様・プルプルツーはつおいと言う事だ。
ルーは幸運もちなのが美味しいよな。
大体原作でも、途中完全にプルに食われてるのに何故か最後
ジュドーとくっついてたし。
ガトー除くオールドタイプ最強ってエマあたりになるのかな?
魂ないけど精神コマンド揃ってるし技量も高めだし。
コウが集中とかあればなあ…
>>284 おそらく。
LV99にした数値は知らないけど、初期値でみればウラキより格闘以外
の数値はエマのほうが上。二回行動もLV52とウラキより10も早い。
ウラキは「魂」と「覚醒」を覚えるので攻撃力は上になるが、総合的な強
さではエマを上と見るのが正しい。
>>285補足
ただ、切り払いのLVが最大でエマ4、ウラキ7、なんでこの差をどう見る
かにもよる。
性格はどっちも「普通」だったかな?
いずれにしても俺はエマさんファンだから99まで育てたけど。
なんだエマリアンって結構いたんだ。
コウの場合格闘値だけ見ればクワトロ、ジュドーに次ぐな。
デンドロビウムじゃ命中補正の高いサーベルでひたすら切りまくってたよ。
格闘スキーはZZで暴れ回ると吉。
どうせ99まで育てる人は幸運稼ぎとか意識しなくてもいいだろうし。
>>287 いや、エマさん→強気、ウラキ→普通、らしい。
(゚Д゚ )アラヤダ!! 近々縁談ありだなんて
>>281 エルはどうだ?
SS版Fなら2回行動できるし、F完になればNT7までいくぞ。
LV30と味方としてはかなり早めに「激励」覚えるし。
「集中」・「必中」を覚えないけどLV99でNT7ならイランだろうし。
「熱血」・「閃き」あるから戦闘では困らないぞ。能力値はルー・プル&
プルツーには全然及ばないけど。
>>288 デンドロビウムは限界が低すぎて、どうにもならない。
デンドロ=自爆用
_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/日=「' '日\_\ < …………!
{' | \\ ┃| | \_____
__\\n/|_/__/,-、__
0ニニニ'∠=〔 (・ε ・) (( ))_二〉 ̄,ー'
\|乙/∪∪ /__/__二二,
<_,<、二ニ_/ ̄ ̄
l/ l/^ー'
いいじゃん。あの微妙な駄目っぽさがコウとデンドロビウムのいいところなんだよ。
297 :
269:04/04/29 10:40 ID:???
ミスった
288→×
293→○
エルガイム見るといまだにジュノーンだ とか思ってしまう
どっちが先だ?
余裕で得る外務のが先
FSSもいいかげん長いな
地上面だとMクラフト使うからパーツ強化出来ないな>デンドロ
確かフル改造+レベル99でもAB相手にBサーベルの命中率80%くらいだったような
やっぱデンドロには鉄壁持ちのハマーン様を
あんた邪道過ぎ
そこはノイエに決まってるだろ
「素晴らしい!ジオンの紋章を(ry
つうか、ノイエってハマーン様製だよね
ハマーン様・・・キュベレイも持ってきてよ・・・。
ラスボスシロッコだったからカミーユとハマーンで落としたよ
Zキュベ2じゃ限界一杯で命中率が低かった
>>307 当時はキュベレイ手に入らなくても
ハマーン様仲間にできるってだけで超感激モノだったんだよ…
今では当然の様に手ぇ貸してくれるけど
>>309 そうだな。名悪役は最後に仲間になるってのが定番になりつつあるな。
そのうちシロッコやカテジナ、カヲルが普通に仲間になるようになるのかも。
それでも、マスターアジアが仲間になった時はすげー嬉しいだろうけど。
マスターアジアは一応劇中でも和解、というか、本心を互いに知り合ったからなあ…
>>310 シロッコは無理だろ。サンライズ英雄譚で仲間になった時は、違和感ありまくりだった。
奇跡を覚えられる誕生日と血液型って
F&F完結編はあったっけ??
スーファミの第4次ならどの誕生日&血液型か知ってるんだけど・・・・
Fは固定だ
そういえば俺ハマーン様が仲間になる面(あとで知った)で
必中&魂イデオンガン使ってクリアしちゃったなぁ。
イデオンガン打ちたくて打ちたくてしょうがなかったから許して。
>>310 カテジナさんはDでやっと仲間になったなぁ・・・それまでは
死ぬor行方不明で原作に忠実になった事は・・・。
おかしいですよ、カテジナさん
インパクトでは差別化があったがFのころのオールドタイプは単なる弱いパイロットだったな
技能欄一つあくわけだから底力とかつけてくれればコウももう少し活躍できたのに
>>316 フッ2次Gではオペレーターになってくださるわっ!!
>>310 まぁ、3次のころからキャラとかガトーとかが仲間になってたしな。
最近、最後まで仲間でいてくれるガトーにご無沙汰だなぁ。
オペレーション・レコンキスタから進められないorz
お?偶然だな。俺も今PS版でそこやってるよ。
しかし増援がいやらしいくらいで特別難しいマップじゃないように思うが?
ポセイダル軍がやたら強い
あれはエヴァとかで進路塞いで時間稼ぎながら端から一機ずつ片づければいいよ
マップ兵器持ちの射線上に並ばないとかは常識的にね
俺個人的にエルガイムが好きだからフル改造エルガイム単機で突っ込ますなんて無茶したけど
数字からすると結構当たりそうなのにダバの鬼回避+切り払い連発で平気だったね
ダバもあと集中あればなあ…
。。。富野縛りの文字がおよめになりませんか?
お嫁になりませんか?
プロポーズですか(ポッ
ん?ああ富野縛りプレイ中ってことね。
んじゃレベル40NT壁にして同じ事やるだけだなあ。
攻撃力足りないから射撃よりサーベルとか鍛えておくのがいいよ。
もうカツ以外MS乗りとマジンガー系全員40にしちゃったけど
なんかマジンガー妙に命中率低いな。
前SSでやったときはそんなに不自由感じなかったんだが。
縛りと言えばレベル40(99)縛りとかしちゃうの自分だけ?
なんか戦っても敵倒しても経験積めないっての哀しいんだよね
出撃するのはほとんどスーパーにHM、ABだけって感じで
>>321 前に言ったなぁ。そこで詰まるって。
攻略法
ドレイク軍:ビルバイン特攻で。うまく敵を蹴散らして、味方ターン中に
増援を出す。
ポセイダル軍:結構、道なりに進軍してくるのでゴラオンのMAPを「必中」
かけるか、根性で当てる。削ったところを仕留める。
ボチューンはオーラバリアを持ってるので防御に徹して、リョクレイ等の
パワーランチャーは弾く。
ギャブレーはPPに出現させて同じようにゴラオンで削ってトドメ。
ゲスト軍:「集中」かけたビルバインにがんばってもらいましょう。気力も
130超えるだろうし、分身を駆使してください。
>>329補足
おそらくネイあたりには手も足も出ない状態だろうから、オーラバリア等
で耐えて、ビルバインの帰りを待つのがよろしい。
>>330更に補足
自分の「MS・HM・主人公機&ボスボロットでGO!」の時は、上記の戦法
を取ってません。(ヲヒ。)
自分は、ポセイダル軍にはZ・カルバリー・ゲシュペンスト・リ・ガズィ1機を
当ててました。ゲスト軍にはスパガン・リ・ガズィ1機を当ててます。
ネイやアントン等には「熱血」を惜しまずつぎ込みました。
ゲスト軍は回避とチクチク攻撃してました。
なんで、AB(つーかビルバイン)がいる攻略の場合、ビルバインをポセイ
ダル軍に当て、Z・スパガン・リ・ガズィ2機でゲスト軍に対処するのがイイ
かもしれません。(自分はボスボロットを使いLV40軍団でしたけど。)
クリアはできましたか?
332 :
:04/05/06 20:33 ID:???
これゲ主ペンスと改造しても、ヒュッヶに引き継ぐ?
>>332 引き継がない。つーか完全に別機体。
Fのゲシュペンストはニュートロンビームの使い勝手が非常にイイので
リアル系オンリーで行く時などは重宝する。(F完では全くの役立たずな
機体&武器になってしまうが。)
敵オーラバトラーこっちの攻撃かわしすぎこのゲーム
そりゃこっちのオーラバトラーが相手の攻撃を避けまくれるんだから
相手のオーラバトラーだって避けれるだろ
避けないABなんて射程の短いドローメみたいなもん
>>334 大丈夫。
敵のABに避けられるよりも、エリート兵や強化兵、親衛隊兵の方が
切り払いマジックと裏集中で避けまくるから。
俺はあんまりABに「避けすぎ!」って思ったことはないからな・・・。
ABは装甲薄いし雑魚なら攻撃力低いから必中+鉄壁かけた
マジンガーとか突っ込ませればすぐ落ちるけどMSは
多少固いのがなー。
339 :
:04/05/07 11:04 ID:???
>>333 サンクス。引き継がないとは改造に迷うな
リアル系のゲシュはほとんど改造しなくてもいいんじゃないか?
メタスやリ・ガズィやZがあるし。ゲシュmk−Uが入ってもF91やビギナとか入ってくるし。
スーパーのゲシュUは早めに手に入ることだし改造したほうがいいと思うけど。
>>339 ヒュッケバインやグルンガストまで改造しないのも良いかと。
必中のないリアル系は、肝心な時に当てられなかったりするが。
>>338 HP10000超えのガザDとかすげー萎えるよな…
その分獲得資金も多いからいいじゃない。
並の巨大戦艦より修理費のかかるヤザン隊のハンブラビ萌え
>>340-341 >>333だけど、そのとおり。
MSと主人公機オンリーとかでいかないならば、改造は必要ないっていう
のも私の感覚。ただ、初期攻撃力1700で弾数12は強いFでは気がする。
なんで改造を進めた。
普通にやるなら、FではMSはZ以外は改造の必要性を感じない。そのZ
もF完になるとかなり力不足なんでMSは改造ナシでイイのかも。
>>346訂正
ただ、初期攻撃力1700で弾数12は強いFでは気がする。
↓
ただ、初期攻撃力1700で弾数12はFでは強いは気がする。
まだ間違ってないか?
>>344 合体攻撃撃ってくる64版じゃあるまいし攻撃力は大した事ないじゃん。
幸運かけて墜としゃいいのさ。
ゲシュペンストとかリガズィ、スーパーガンダム辺りはは改造しとくと便利ではある
ゲッターの必殺技やビルバインの運動性は改造必須である
ゲッターも完結編からは使わんけどな。
>>352 そうか?
LV99NTを量産しないなら、ゲッターはF完でも大活躍すると思うんだが。
イデオン:イデゲージの調節がメンドイ
ガンバスター:参戦遅すぎ。「奇跡」も一発のみ
MS系:LV99パイロットと組まないと攻撃力は低い
ゼロカス:パイロットがヘボすぎ
G系:強いといえば強いけど。
AB系:宇宙Bが響く
HM系:バスターランチャー発射機体
その他のスーパー系:Fからパワーアップしないので攻撃力が低い
自分的には、こんな評価なんだけど。
なんで、ザコ敵→リアル系、ボス敵→ゲッターがF完でも続いた。
>>353補足
サイバスター&ヴァルシオーネR:サイフラッシュ(サイコブラスター)発射機体
その他魔装機神:参戦遅い。ミオは「熱血」覚えないし、参戦LVが低すぎ。
リアル系主人公機:クソ強ぇ。
スーパー系主人公機:グルンガストはゲッター以上の攻撃力を持っている
が一人乗りなんで使いづらい。
ダンクーガ:攻撃力高くて熱血に困る事がない。覚醒あるのも強み
ゴーショーグン:待ち伏せには超最適
コンV:Fでは最強。けど完結編になると挑発要員としての価値しか無い
EVA:何のために居るのか不明。ぶっちゃけ弱すぎ
>>355 その意見は分かる気もするが、
ダンクーガ:断空剣2800、断空砲3200は、リアル系が2400〜の攻撃力
を持つF完では、あんまし攻撃力があるようには見えないけど。(リアル
系には「魂」あるし。)光牙剣の4800は高いとは思うが。
ゴーショーグン:確かに待ち伏せにはMAP兵器ゴーフラッシャーは最適。
でも宇宙Bは痛すぎる。
コンVは同意
EVA:防御に徹して壁役。(攻撃されやすいし。)又は、接近戦しかできないMS
つー気がするんだが。
ダイターンには触れてないのね。触れる程の価値はないけど。
マジンガー系:LV99にすると強い。マジンガーZ(P)にプロ乗せて、「必中」+
「鉄壁」はまさに「鉄(くろがね。黒金か?)の城」。
初期攻撃力2100のナイフで何をしろと…
飛べない、足遅い、その癖パーツスロット2
S2機関は地上行かないと取れない&遅杉
>>357 EVAの欠陥はATフィールドの脆さと宇宙適応Bじゃないか?
ギャブレー君の攻撃で撃墜されたぞ。
俺は初号機の装甲を七段階ぐらいまで改造してから
メガブースターとチョバムアーマー(あんまHP上げては駄目なんで)で
オージのパワーランチャー等の強力な攻撃の囮役に使ってた>F完のEVA
ただそれ以外には何の役にも立たなかった。
EVAの真骨頂はシンクロ率の補正によるNT並の回避率、命中率じゃ
ないか。確かに初期攻撃力2100、射程1のナイフでは何もできないけど。
最初のジャブロー攻略の後編で
通常14ターンで撤退するゼブを倒すと
ミノフスキークラフトが手に入るんだね。
2個あるとエヴァにつけて活躍の場が増やせる。
ミノクラはFで最大3コ手に入る。
全部取って、EVA全機飛ばすコトも可能。
ゲッターはライガーで気力130でかわしまくりで
宇宙Aだから最後まで使ってた。
ゲッターは対ザコは2系で戦い、ボス級に1系でドカン、
の戦法で普通にイケると思うが。
つーかNT@MSによる囮&削りがあれば
大抵のユニットは有効に使えると思うぞ。
コンV以外に評価低いな
メタスとか出すくらいならコンVの方が余程いいと思うんだが
>356
ダイターンの評価が以外と低いのね。
確かに一人乗りのスーパー系で射程1のサンアタック以外まともな攻撃はないけど、
それでも地形適応の良さと万丈のパイロット能力で使おうと思えばなんとかなるんじゃないかな。
コンVの修理機能もってた奴も99にしてやってたから出してたな
修理に結構使えるし。
精神もなんかいいのあったかな?
補給とか無かったけ?
ダイターンといえば、サターンFANの攻略に載っていた
「ダイターン3は全部改造してもいい」の文に騙された。
>
>>356 >マジンガー系:LV99にすると強い。
>
>>367 >コンVの修理機能もってた奴も99にしてやってたから出してたな
前から疑問に思っているんだけど
このスレで出てくるレベル99ってのがわからないのは俺だけ?
どうやってやるの?
今さらこんな事書くと怒られる?
修理やら補給やらをお互いに掛け合う。
>>370 なるほど。
裏集中ってのもあるんだね。やけに70〜85%くらいでも
4回も5回も連続でかわす敵がいるわけだ。
ちなみに昨日から完結編始めてやっと二人99まで上げたんだけど
裏集中ってなんか便利な裏技かなんか?
SS版とPS版でバグ技修正以外に何か攻略上の違いある?
99まであげるくらい根気があるなら幸運の有無とか関係なさげだな。
セイラさん仲間にした後もターン短縮重視&幸運MAP兵器偏重プレイを続けてると
マジンカイザー・ダイターン3:幸運持ってないのでうんこ
イデオン:持ってるけど63とか普通に無理なので削り専用。
って感じで、結局コンV・ゲッター、たまにダンクーガってなっちゃうんだよな。
99まで上げる&資金気にしないならEVAが猛烈に使いやすいらしい。
でもそこまで上げれば普通にNT単騎でクリアできそうな気がするが…
エヴァは99まで上がらんだろ普通?
シンクロ率100越した頃には確かに無敵っぽくなるが。
NTつかMS系は弾数制限きついし完結編じゃ単独クリアはまず無理。
イデ>>超えられない壁>>S2初号機>ビルバイン、レベル99カイザーくらいか?
エヴァ常用してたけど初号機は金もレベル上げも必要ないよ?
運動性ボーナス目的で機体はフル改造してもいいが武器はプログナイフだけだし
SS機関でさえ戦艦にメガブースター付けたり二回行動で対応出来るから必須でないしね
エヴァはシンクロ率補正の計算がちょっと特殊な関係で後半急に強くなるのに
大抵そこまで育てる前に切ってるから弱いって評価が定着してる
実際シンクロの上がりが悪い機体はちょっと使いにくいしね
>>373 多分なかったはずでは
誕生日イベントは攻略には関係ないしな
>裏集中
敵が実際の確率以上に避ける事から、
「実は集中卦かっとンのとちゃうか?」
と思える現象。
まあ、有り体に言えば「気のせい」ってやつだと
俺は思う事にしてる。
人って自分に都合のいい出来事より都合の悪いことの方が
印象に残るもんだしね。
裏集中と言うかファンネル搭載機って使えるか?
後半切り払いばっかりでF91やFA百式の方がよほどいい気がするんだが
俺はMS自体Zくらいしか使わんかったから判らん
切り払い自体はスーパー系でも悩ませられるが必中使える分まだマシかな
キュベレイMk-U限界低杉。
強化パーツ付けても真っ赤っか。
ラスボスにもちゃんと当たるし問題なし
逆に言えばラスボスは例えフル改造のν+レベル99のアムロでもひらめき使わんと落とされることあるので、ザコさえ避けられれば問題なし。
つかラスボス以外ならアウトレンジ出来るわけだから全く問題なし
集中使えば問題なし。
ターン数制限のイベントとかはないの?
Fのジャブロー潜入とかいっぱいあるよ
ちなみにFと完結編の世界では1ターン=1分らしい。
スパロボでは全部そうじゃねぇか?
ここってMS系は大抵Lv99前提で話てるんだね
390 :
386:04/05/09 01:22 ID:???
>>387 すまん。そうじゃなくて
総ターン数に応じて、何かのイベントが起きたり起きなかったり
ルートが変わったりってことでし。
一番最後のシロッコ相手には
LV55くらいνのアムロのフル改造ファンネルで
運動性フル改造+集中で
命中率55%くらいだったような。
総ターン数なら金髪さん仲間になるかどうかだけだろ
>>389 してねえよ
たまたまそういう極限状態?のネタが続いてただけだ
電撃SEGA SATURN特別編集 F完結編完全攻略ガイド1000円 には
金髪さん仲間入りが載ってない。
395 :
386:04/05/09 01:27 ID:???
>>392 やっぱりそうか。ありがとです。
攻略本無しでやってるからその辺がわからなくて。
セイラって使った人いる?
能力はドーピングでなんとかしてもあの精神コマンドじゃ何に使えと
>>391 レベル99カミーユとZで集中かけて確か60%ちょっとだったような
してみると命中回避はそんなにレベル上げの恩恵ないのね
ところでファンネルってラスボスもアウトレンジ出来るの?
レベル99は常識
正直MS系はそう必須とも思えないが>レベル99
ただマジンガーなら攻撃力アップに命中不要、さらに二回行動で非常に美味しい気がするな
セイラさんは幸運持ってるNTだから普通に活躍できると思うけど。
ファンネルの射程延びるの遅すぎだけどな・・・
>>400 たぶん戦略の違いなんかね?
ジュドーやルーでさえほとんど出番ないのに魂や命中回避系のコマンド持ってない人間出す意味ないし
>>394 そんな本
今すぐおまえの両手で破り捨てろ
キャプテンシップ
>>401 エヴァのシナリオ集じゃS2(上付)とS2(まま)、SSの各表記が混在してるけどS2(ママ)が正式なりね?
405 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 10:43 ID:s7AM6/kN
グルンガストとゲシュの初出はどの作品からですか
ゲシュはヒーロー戦記かな
グルンガストは第四次
407 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 10:59 ID:s7AM6/kN
ヒーロー戦記ってなんですか?
googleって知ってる?
>>407 SFCで出た、バンプレ製(だっけか?)のRPG。PSのスーパーヒーロー
作戦に似ている。
金髪さんは確かにLV99にすれば使える。でも基本的にルーのコピー
に近い能力値なんで普通は使わん気がする。
自分は金髪さんを仲間にしてから、LV99NT量産したんで金髪さんは
戦力になったけど。
シャアザクとユングだけ取ってないや
411 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:15 ID:s7AM6/kN
誕生日ってなにかあるのんか!
>>411 SS版では誕生日にゲームを始めようとするとEVAの面々が祝ってくれた。
PS版では知らない。
413 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 15:39 ID:s7AM6/kN
αのときみたいな特殊誕生日ないんですかねぇ?
>>413 PS版は知らないが、SS版にはない。
だから、おそらくない。
セイラとカヲルと3号機だけは見られなかった(´・ω・`)
キャラクター事典98パーセントだったかな。
サターンのFでここで教えてもらったとおり
修理と補給の掛けあいのレベルアップをやったんだけど
レベル40でリミッターがあるのね・・・・・(涙)
>>397 ./| ̄ ̄|
| | |
| | .∧_∧
____ | | < `Д´> ___ 無し
./ | ミ. / (ヽ ./.)ヽ | 不可能
| |______ . ( ,\\i | .____|
| /____ ヽ、,/\_,,i 彡 /
| | / " |  ̄ ̄ ̄
| | i , .|
| | .| .| .|
| | | i .ノ
| | / イ/
| | | //
| | | .|/
| |( i |
.____| |i し |__
|\. \ |し'_| \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アウトレンジって何?
>>416 完結編になったら99まで行けるようになるよ
3マップ目くらいでコアブースター入るから楽勝でレベル上げられるようになるし
当方今アクシズの攻防でハマーンをレベル99シーブックで落としたとこ
レベル99に上げるとバランスが更に崩壊して楽しいですよ
まあ、このスレで99にしないような奴は居ないと思うが
俺はどうせ攻略にはMS勢使わんからほとんど趣味の領域かな>>レベル上げ
撤退する敵落とすのにレベル99NTの魂クリティカルが必要なのと
コウとか好きだけど弱いパイロット使いたいときに便利ではあるけど
デスサイズヘルの機体性能判る人いる?
試しに手に入れたらフル改造してみようかとも思ってんだけど使えんのだろうか
使おうと思えば普通に最後まで使えるレベル
なんかWは攻撃が当たらんって噂だが運動性ボーナスつけても当たらんのかな?
なんせヒイロの集中以外命中系コマンドがありませんから>W連中
しかし結構リアル系としては運動性も限界も高いからカバー出来んものかね?
NTマンセー
429 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/09 23:49 ID:kQBv681o
>>427 デスサイズなんてフル改造したら、スーパー系を超えますよ。
運動生もかなりのもの。
>>427 無理。
2回行動できるのが遅すぎる(最終面とかになっても2回行動できないなんてザラにある)。
とは言え、「愛」があれば、1軍に加えるのも悪くない。
Wの5人全員1軍にするのは厳しいが。
おやおや微妙に離婚( ´∀`)
装甲や運動性からすると大抵のスーパー系よりか強そうだ>ヘル
攻撃力は必殺技よりは弱いにしても魂使えば同等か?
まあ対ボス戦あきらめりゃいいだけのことなんだが
ゼロカスは避けんでもいいんだがな。
鉄壁使って敵陣に放りこめばダメージ全部10で反撃できるし。
運動性高いから命中率には困らん。
ツインバスターは射程、燃費、威力全て良好。
まぁ、W系で使えるのはこいつだけなんだが。
2回行動じゃないと敵陣に突っ込みにくい罠
デスサイズは運動性120のはずなんで攻撃当てるのは難しくないんだが
パイロットがなぁ…
W系ユニットに修理・補給のできる機体があればなぁ・・・
ニルファのサンドロックやDのトーラスみたいに。
突然だけどIフィールドはビームコート系でしたっけ?
それともオーラバリア系ですか?
>>436 2000以下のビームのダメージを防ぐ。2000を超えるダメージは軽減されずに、そのままくらう。
>>436 ダメージの軽減があるか否かって意味で聞いているなら、
ビームコート(軽減あり)系だよ。
バリア破れてもダメージ軽減されるのってオーラバリアだっけ?ビームコートだっけ。
440 :
439:04/05/10 01:15 ID:???
(ノ∀`)アチャー
_______________________________________ぷノ
↑ケーブル ↑ナイフで攻撃するエヴァ
442 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 02:29 ID:kAAB0KYB
ちょっと質問。あのさ、マスター仲間にしたいんだけどその条件の中で
「『悪魔と呼ばれたガンダム』までにドモンのレベルを49以上にする。」
ってのがあるんだけどさ、繰り返しシナリオやってMAPの頭にレベル49
以上にしても無駄なのかな?さんざん既出だと思うけど教えて
444 :
442:04/05/10 02:41 ID:???
(補足)
サイズのCT率は+20、シールドは+10
地形はサイズが空不可でそれ以外A、シールドはオールA
強化パーツスロットは2
燃費は良いしパーツでさらに運動性上げれば何とか一軍、って所か?
あ、
>>443はその『悪魔と呼ばれたガンダム』のシナリオを繰り返すって意味ね。
要するにそのシナリオに入ったときはレベルが49以下で、マスターとやってるうちに
49になった。だから全滅プレイをしてもう一回頭からやったらマスターは仲間になるか
ってこと。
・・・・・かなりわかり辛いと思うが教えて・・・・
>>444 相手が強化兵とかボスクラスでなければやれるだろ。
デュオは一応命中回避は5人衆トップだし、何故か射撃の方が高いからな。
ヒイロなら集中と鉄壁あるから問題なし。
オールドタイプで縛るなら一線級かもな。
ピエロと王子と竜はどうすれば使えそうかねぇ・・・。
もちろん機体の方ね。
ネックは運動性だ。
>>445 ドモンのLVはMAP頭というか師匠とのイベント時で判定されるのでOKな
ハズ。自分は「悪魔と呼ばれたガンダム」でドモンがLV49になって、師匠
が仲間になったから。
>>423 亀レスだけど、
ガンダムデスサイズヘル
HP:6900 装甲:2450 EN:270 運動性:155 移動力:6 適応:空-陸A海A宇A
パーツスロット:2 盾:あり 剣:あり 特殊能力:Iフィールド
武装(名前 タイプ 攻撃力 射程 その他)
バルカン 射P 1600 1 弾数20 命中補正+30
ツインビームサイズ 格P 2900 1 命中補正+22
バスターシールド 射P 3100 1〜4 命中補正-10
ソフトバンクの攻略本より抜粋。
確か最初から6段階改造を施されていたハズ。でこれはその数値だった
記憶がある。
バスターシールドが弾数無限で使いやすそうだが、パイロットの能力及び
命中補正-10もあって、当りにくい。自分的には、ゼロがゼロカスになるま
でつなぎの機体。
せめてαよろしく分身があればなぁ
W系は途中離脱するまでのウィングとゼロカスしか使った記憶ない。
皆どうも
ソフトバンクの攻略本改造段階やレベルばらばらで使いにくいなあ
結構フル改造ならヘルいけそうだけどリアル系っつうより戦闘獣っぽいな
一般敵の削り専用になりそうな予感
>>449 ああ、それなら(フル改造すれば)人並みにやれるよ。
ただ主武器が切り払われるのが難だけど。
デスサイズ=機械獣
はやっぱり定説なんだな…
F完で弱かっただけにF完→64→αのパワーアップぶりは凄まじかった
αじゃ下手すっとリアル系最強候補の一角だったし>ヘル
>>452 αのデスサイズヘルカスタムは漢らしい機体だったな。
武装は鎌一本。(バルカンはついてるけど)
サンドロックカスタムも漢らしかった。
つーか命中補正ー10って初めてみたなw FだとW系は不遇だな。
ゼロカス以外使おうと尾も話ねえ
>>452 そして外伝では鎌の射程が5と言うW系最強トンデモマシーンに
まあ、その分魂削られたけどな
一発の威力自体は他と比べてたいしたことは無い
サタマガに騙されて
ダイターンに金つぎ込んだ間抜けは俺だけでいい…_no
>>457 普通に考えたら後でパワーアップまたは新規参入が残ってるから、待ったかけるっしょw
ところでデスサイズからヘルの改造引き継ぎはある?
引継ぎも何も改造できねぇだろ・・・。
釣りか?w
ワロタ
知らなんだデスサイズは改造出来んかったんだな
機械獣は改造できないのは常識ですよ
マジレスすると入手時にすでに5段階改造済み。
ドモンとマスター(生身)は改造可能ですか
フル改造するとキャシャーンにクラスチェンジ
PAR使えばできるよ
>>466 モーラタンがあちこちいじくります……(;´Д`)ハァハァ
>>466 ゲスト出演だけだから改造出来ないよってマジレスしてよかったのか?
>>469 生体ユニットはデリケートなので、アストナージ兄貴が担当します。
(*´д`)
え?生は赤木リツコ女史じゃなかったの?
レインも参加します
スーパー系だとシャイニングガンダムの改造が
生身ドモンに引き継がれてなかったか?
勘違いならスマン。
475 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 01:35 ID:ovzDx5M5
、、、みなさ〜ん
裏技おしえてください〜
裏技ってまたふわっとした言い方だな
攻略サイト池
いつになったらゴッドフィンガーの攻撃力はあがりますか?
長いセリフが終わった時
479 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 07:44 ID:pssnMJYJ
バーニィが乗るシャアザク一機でヴァルシオン落としますた
>>477 ハイパーモードの武器は改造できません。
ドモンのLVにより改造されます。
LV 改造段階
1-40 0
41-44 1
45-48 2
49-52 3
53-56 4
56-60 5
61-64 6
65-68 7
69-72 8
73-76 9
77以上 10
以上、ソフトバンク攻略本より抜粋。
>>480 正直精神コマンド切り詰めても6段階目で精一杯だった。
64や携帯版みたいに敵のレベル変動せんからな
あのPSに差し込む白い奴をリンバトみたいに使えれば良かったのだが
ポケステの存在はもはやたまごっちと同レベル
αでも資金稼ぎ以上の事はできなかったポケステ
このスレ見てるとまたFがしたくなってきたよ
でも今手元にサターンはないしあってもパワーメモリーがむかつくからなぁ
何とかパソコンでできないだろうか
>>485 確かSSのエミュはあったからできるんじゃないの?
エミュスレあたりで聞いてみたら?(PS版ならエミュで動くだろうし)
>>485 PS版ならタダ同然の値段で手に入るぞ。
>>486 SSのエミュ、動かそうと思ったけど俺にはさっぱりだった。
漏れの場合、CD rom読み込まなくなってFを途中でやめてしまった人だけど。
>>487 そうなの?
PS版のFとF完って中古であんまり見かけないし
見つけても2000円くらいはするんだけど
>>488 俺もSSエミュ試したけどうまく動かなかった
SSはそんなに特殊な技術でできていたのだろうか
やっぱり64ビット級のCPUのせいか
カオスシードやりてぇなあ
ウチの近所は中古だけどFが880円でF完が約500円だったような。
・・・久しぶりにやってみるかな。
SSエミュはぜんぜん駄目。
どうもハードが相当ガード固かったらしい。
まあPSエミュでフレームスキップいじれば実機より快適にあそべるよ
クイックセーブできるし
がーどかたいっつーか、2つCPUつんでてその辺の再現がむずいとか聞いたけど
言ってるいみがよくわかんねーんだけどよ
huhuhu
F完の裏切りの月面都市、ガトーたちのDC軍のレベル設定間違えたのか?
35レベルとかって余裕で避けられるよ
>>496 俺もおもた。なんで、あの面だけ低いんだろな。俺がやったのSS版だけど、PS版でも低いんか?
>>494 88版もX1版もとっくに出てるのにFM版だけなかなか移植されないようなもんかね
>>497 PS版でも低いよ。バッフクラン勢より、10ちかくレベルが低い。
500 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/16 00:01 ID:SyuqOLKV
キモヲタの妄想垂れ流しだろ、それって
原作者がキャラ動かしてないなら同人じゃん
大事なのは上っ面だけ、キモヲタが自分好みの妄想してハァハァしてるのと一緒
その妄想をゲームと言う形で共有しましょってことだろ
気色悪いな、キモヲタネットワークかよ
こんな臭いの買ってる奴はヲタしかいねえよ
FとF完結編のリメイクまだ?
FとF完自体四次のリメイクだから・・・
四次Sもあったしこれ以上のリメイクはもう期待できないぽ
てゆーか、スパロボからウィンキーが撤退してるから無理だろ。
505 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/16 05:07 ID:BTpZORSe
チャムはいつになったら奇跡覚えんの?
506 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/16 05:42 ID:BTpZORSe
チャムはいつになったら奇跡覚えんの?
60くらいかな。
普通にプレイしてたんじゃ無理
63とか65くらいじゃなかったか?
ABの宇宙Bってそんなに響きますか?
ハイパーオーラ斬りフル改造すればそこそこのダメージはあたえられるような・・・
>>509 俺は気にならなかったな。
Hオーラ斬りでボス級に1万オーバー与えたり、
EVAはナイフでゲストメカに1万近く与えてくれたから
俺的にはそれで充分だった。
このスパロボ、期待を掘り下げるの楽しかったよね。
改造しないと、最強機体すら即死する。
所が、あるラインと鍛えると限りなく強くなれるし、RPGと違い敵の数が有限なのだから本当に限界を考えさせてくれる。
レベルもボス級を倒さないとあんまりあがらないから、自分の雑魚キャラを鍛える手段は限られていた。
自分は戦艦やゴーショーグン、エヴァ、エルガイムのメンバー全員を平均LV50にしたしプレイヤーのLVもあがるんだなと思う。
最近のスパロ(ry
最近のはキャラゲー路線で掘り下げてるんですよ
>>511 メンバー全員レベル60以上フル改造20数機したけどやっぱ弱いのは弱かったね
つか雑魚とボスで強さに差がありすぎるから
項目ごとのフル改造ならやったけど
機体そのものをフル改造したことはなかったな。
つーか全滅しない派の俺はそんなに金たまんね。
好きなユニットってフル改造で最強!ってやりたいんだがF完はもうちょっと強さが足りないかな
64やαくらいになるとやりがいあるんだが
64も改造限界がユニットごとだったから
限界低いユニットはかなりきつかった気がする。
アプサラス+アムロが無意味に最強だった
かといってビルバインよりボチューンの方が強くなるってことにナットク出来ない
そうか?エアレースとかで無茶な改造機出てくるのと似たようなもんと思ってたが
多分15段階改造とかしたボチューンとか甲羅以外原型を留めていないものと思われ
それはともかくボロットでレベル上げしてるととっくにステータス真っ赤なのに
ちょっとずつ命中回避が上がってくようなんだがなんで?
宇宙Bはオーラシップにはかなり痛い…
エレ様、最終盤で2回行動可能になるんだけど、オーラノバ砲を10段階改造しても与えるダメージは…
あれで威力高かったら、エルガイムより使い勝手いいんだけど勿体無いと思った。
オーラシップは現実的に二回行動出来るからエヴァ使う派には便利いいんだよね
攻撃力は低いのは仕方ないけど増援の雑魚落としたりで活躍させてました
Fのシンクロ率システムで
αの武器使えたら初号機はトップクラスだったろうなあ
>>524 さて、約10日後にでるゲームではどうなるかね……。
板違いスマソ
武器なくてもシンクロ率上限無し、適応Aってだけでもほぼ最強っぽい
やっと今Fが終わった。
Fだと後半はザコ敵にすら、まともに戦えるのがビルバインとEVAだけ
なんでツラかった。
ちなみに現在は暖色の機体&修理・補給ユニット縛りでプレイ中。
F完ではコアブースター&キュベレイmk2(プルツー機)が手に入るまで
キツそう。後半はイデオンがいるからラクそうだけど。
Fの時は主力はビルバイン・初号機・Z・シャイニング・ダンクーガ・コンバトラー辺りだったなぁ。
F完が出るまでにハマーンとブライトをを何度撃墜したことか
断空さんに気合×4+加速でいつも特攻させてたな
エルガイムも使ってくれ〜!
それなりには強いよな
バッシュ>>>MK2>>エルガイム
Fの終了時点では正直二軍でした>駄馬
やっぱギャブレーだよな
なんでA・テンプルに乗ってきてくれなかったんだろう
マスターガンダムやゼロカスクラスに強いけどなんかヤダ>バッシュ
>>533 同意、ただ敵の時は何故か雑魚が乗ってる奴の方が
強いんだよな>アシュラテンプル
超合金Z付けたデスサイズヘルにダメージを
与えられない程攻撃力低いし。
>>534 マスタークラスは大げさだろ、いくら9段階改造済み
だからと言ってあれは限界が低いし。
エルガイムはパーツ3つつくから運用の柔軟性は割合高いよ
高性能レーダー三つつけたり超合金Z重ね着したり相手によって使い分けてた
>>533 原作でバッシュのって仲間になったからだろ
538 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 12:37 ID:nBwL2HlA
ダンバイン翔ぶってテンションが高くて割と好き。
SS版持ってたらPS版買う必要ない?
ないね
PSのほうが優れているのはセーブデータが壊れにくいことか。
それ以外のあらゆる点でSS版がマシ
つかPS版後発のくせに(ry
完結編「日輪は我にあり」でトロワ仲間にするのに
攻略本によると「ティターンズの追撃」での説得が必要らしいんだが
スーパーだとあのマップ通らないから仲間には出来ない?
>>543 スーパーでは「ティターンズの追撃」での説得はしなくていい。
俺リアル系だったけど、
ティターンズのトコで説得せずに進めて、
日輪で説得したら速攻仲間になったぞ。
リアル系でトロワが出てくる前にクリアしても仲間になったな。>ティターンズの追撃
新たにやり始めるとしたらやっぱりFから始めてんの?
F完から始めるデメリットって
・資金
・強化パーツ
・トッドのフラグ
くらい?
たーんすう
>>549 トッド以外は仲間になる。
ただしセイラさんは厳しい。
>>549 リアル系だったらファティマ。
これは大きい。
オレアナなんてガルーダが勝手に倒してくれるしね
とどめだけはもらっとけ
懐かしいなあ・・・無改造の百式に強化パーツつけて
クワトロで必死に説得したのに・・・
え?F最終話の百式てパーツ付けられたっけ?
558 :
556:04/05/19 21:28 ID:???
>>557 ・・・そういえば無理だったっけ?俺もロートルだな。
途中から援軍としてでるんじゃなかった?<百式
味方で唯一MAP兵器がつかえるユニットだとオモタ
戦艦二隻はマップ兵器持ち
>>559 百式の出方はそれでOKだが、Fで味方でMAP兵器ユニットは3つ。
百式、アーガマ、ゴラオン。
アーガマとゴラオンはどちらが使えるかは好みが大きい気がする。
ちなみに自分はゴラオン。非ビーム兵器で威力が高いから。
かぶった・・・・orz
今から見ると、戦闘シーンとかショボいけど、当時は感動したもんだ。
原作のムービーが入ってるのも良かった。
もうああいうスパロボはプレイできないんだろうなあ。
グランって攻撃力低すぎんか?
最大1500っていくらなんでも駄目過ぎ
ああ、アーガマもゴラオンもただの”壁”だったから忘れてた
>>563 真ゲッターの変形はよくなかった?
連カキスマソ
>>566 もちろん、何度も見返したよ。
グルンガストのムービーも。
いろんなムービーがあってよかった。
今はCG一辺倒だからなあ。
αUくらい戦艦強けりゃ文句ないわけだがあの頃は単なる射的の的
敵の戦艦相手に機関砲当てて経験値稼いでたのが懐かしいというかなんというか
アムロでてかげん残りHP10→グラガラであてる
ってのがデフォだった昔の自分
復活を覚えるまでひたすらオーラバルカン
脱力脱力脱力自爆→復活→脱力脱力脱力
このゲーム大好きだったなぁ
一部キャラの二回行動の遅さと戦闘カットなしだけはムカついたがそれ以外は当時として最高だった。
初号機はたまに囮程度には使えるが
弍号機と零号機ツカエネ
>>575 女性キャラ限定プレイをしてみ。
驚くほどその2機に頼るぞ。
ちなみに弐号機はアスカの「努力」のおかげでEVAチームでは最も早く
2回行動できたりする。
零号機は・・・・・使えん。囮にすらなんねえ。全てはレイのせいなんだが。
しかしあのシンクロ率というものは機体のせいなのかパイロットのせいなのか?
>>577 Fのシステム的には明らかにパイロットのせいだが、
設定的にはどうなのかな。
設定的には両方です。
パイロットの深層心理などで上下するし、
プラグスーツやエントリープラグの調整など機体の要因でも上下します。
ただし、機体の要因はあまり全体では大きな割合を占めず、
基本的にはパイロットによる所が大きいです。
最期のウィル・ウィプスの装甲がめちゃ厄介だった記憶がある(3700か4700だっけ?
オージがかなり手強かった。
こいつは攻撃が5300だったかで装甲が5700だったっけ?(アマンダラの
そのマップの前半では4000台だったのに
オージ
前半
攻撃:4300
装甲:4800
後半:4900
攻撃:5600
だったと思う。
敵ユニットと自軍ユニット(リ・ガズィなど)をマップ兵器で一緒に撃墜すると、敵ユニットが自軍ユニットになる
ってのは相手が強化パーツ落とす奴じゃないとダメ?
F完結編の攻略本ってたくさんあるけど、どのメーカーのが使いやすいですか?
隠しユニット等の情報を考慮すればPS版の本が良いとは思うのですが。
>>583 「考慮すればPS版」って事は持っているのはSS版か?
使い易さならソフトバンクのでかいやつだが、ユニット入手法が載ってない
(フローチャートをよく読めば分かるが、そのためのページはない)
ので、一生本も仕入れる事を勧める。
>>583 ソフトバンクのでかいやつ推奨。
ただ、ユニットやキャラの能力は改造段階やLVを考慮してなかったり
する。
>>584 スパロボFの攻略本は多分歴代で一番多いからな。
俺は「歩き方」推奨。
俺は攻略サイトを印刷、コレ最強。只、ユニットデータだけはなかなか攻略サイトには無いので、
ユニットデータが載ってる攻略本をオススメする。
ソフトバンクのでかいやつは各ステージの英文タイトルだけでも(・∀・)イイ!!
最近のソフトバンクの攻略本はつまんねーけど。
これから完結やりますが、特殊誕生日はありますか?
>>590 無いって言ってるだろが。コレで何度目だよ。
>>591 まったくだ。過去スレならまだしも、
現行スレくらいは最初から読んで欲しいものだ。
スルーしろよ…
戦闘シーンで機体の周囲に線があるのは仕様ですか?
あれはATフィールドです
596 :
584:04/05/23 16:18 ID:???
597 :
584:04/05/23 16:57 ID:???
実は中学生の弟のために探しているのですが、
先程本人に聞いたところ、やはり前者の「でかいやつ」は高いとの事です(^^;
本人によると、送料込みで1000円以内で買える物が良いらしいです(中古でOK)。
なので、「でかいやつ」の次点でのお薦め所もお聞かせ願えますか?
一生楽しむ本+WEBの攻略データという手もありますが、
うちにはプリンターがないので、なかなか難しいです。
(ゲームをプレイするたびにPCを起動するのも面倒ですし(^^;)
>>597 送料込みで1000円以内じゃロクなモン買えんぞ。
むしろ買わない方がマシ。
>>597 584が買ってやれ!
ってか、でかいやつなら、何もネットで買わなくてもブクオフに普通に置いてあるような……。ブクオフなら高くても定価の半額だから、1200円くらいで買える。
ケコーン(´・ω・`)人(´・ω・`)
602 :
599:04/05/23 17:45 ID:???
>>600 初夜はレイープでおながいしまつ_| ̄|〇
高いってF完結編のだろ?
古本屋じゃソフトバンクのでかいのも含めて全部100円で売ってたけど
おまいら、ポセイダルルートに行く前に
地上と宇宙、どっちに行く?
逆にDCルートの時は?
どっちも地上だなぁ
理由は東方先生の再登場シーンがカコイイから
まぁ戦力だけ考えたらFA百式改が来る宇宙のがいいのかもしれんが
スーパー系至上主義者なので当然地上です
きょにぅに惑わされるカミーユがおもろいので宇宙
>>607 マジですまんがカミーユが惑わされたのはきょにぅではなく
ショボーン(´・ω・`)なフォウではなかろうか。
そういえば俺Fでもαでもユング使ってしまうんだが、
皆は「原作に思い入れがある訳でもむっちゃ強い(or便利な)
訳でもないのに、なんで使ってるんだろ?」なやつはいるか?
>>608 ノーベル・ガンダムとコンバトラー・V
どうしても好みのユニットばっか集まっちゃうとスパロボっぽくない(オールスターで阪神の選手ばつかだとつまんないのと一緒)のでこいつらを改造して一軍にした。
なぜノーベルとコンVだったのかは不明。
>>608 Fだけならコウ・ウラキ。
あのほどほどっぷりが・・・
多分コウがF91に乗ってノイエ・ジールと戦ってたのなんてうちだけだろうな。
コウが好きな人でもインコム量産型νにしてるみたいだし。
コウ&シャングリラのガキ共強制出撃のステージで
援軍来るまでず〜っと囮にさせてたのが
ウチのコウ最大の見せ場だった…
今(第二次α)じゃ強くて強くて
一体何があったんだろう?薬か?
Fが異常過ぎるだけさ
Fは NT>>>>>越えられない壁>>>>OTだったからねぇ・・・・
ガトーが味方になった途端にあの体たらく
そう。
仲間にしてもまずはメタスかコアブースターに乗せにゃ、使い物にならん。
原作だとNTとOTでそこまで決定的な差はないのになあ
インパクトではジュドーやシーブックより強かったコウ
Fのコウ・・・百式
αのコウ・・・百式改
インパクトのコウ・・・FA百式改
旧ザクとザクUとザクVくらいじゃないか
インパクトじゃ
コウ・バニング>ジュドー・シーブック
だったから・・・・
コウはいいね
格闘強いからひたすら斬りつけてるだけで程よく削ってくれるし
レベル上がっても結構当たってくれるからメタスの経験値にもなる
これでデンドロビウムの限界反応もうちょっと高けりゃ言う事ないんだが
ランバ・ラルって原作と毛の色違うくない?てかこの人Fで死んだことになってんのか
すいません完結編のゼロカスとマスターの取り方教えてもらえませんか。
携帯なので検索できないので。
お願いします。
>>625 1.ポセイダルルート逝ってヒイロトロワカトルを仲間に
2.ドモンのレベル上げまくって地上ルートへ
次作でゲスト軍出ないかなー
それが無理ならFをリメイクしてほしい
ゼイドラムやオーグバリューがカットイン付きでばりばり動いる姿見てー
628 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/24 23:40 ID:BjYCjk4y
ビュードリファー・・・・
627は腐女子?
とは言え、リメイクには大賛成なんだがね。
Fと完結編って、シナリオのそこここにメチャカッコイイ場面が割とあるんだよね。
そういうとこ、ムービーにしてくれれば……。
あとミサトさんに声つけて欲しい。
ウィンキーが消えた。諦めろ。
お前等、萌えキャラが乳揺らせてりゃそれで満足なんだろ
どんどんヲタ向けの気色悪いゲームになっていくな
もともとヲタ向けゲームだろ
>>631 レスするのもなんなんだが・・・
FとF完に乳揺れなんてねえよ。
すぐに腐女子って言いたがる奴はキモオタ
キモオタの俺が言うんだ、間違い無い
>>633 実は揺れてます
枠が小さいから見えないだけです
正直、あんな不自然な乳揺れはいらないよな・・
種が登場したら間違いなく魔乳の乳は揺れるな
キモイ流れになってるな・・・。
それはそうとおまいら、ゴッドガンダムの
スラッシュとスラッシュタイフーン、どっちを改造してる?
前者は命中補正が+15で、後者が+5なんだが。
両方
640 :
638:04/05/25 00:12 ID:???
('A`)
ゼオライマーって原作ではイデオン並の強さらしいが
ゲームでもそうなら射程無限のマップ兵器持ってたりすんのかな
ゼオライマーはイデオン並かも知れんが
MXはF並じゃないと思うぞ。
>>641 広範囲だが、射程∞というほどでもない。次元連結システムは無敵っぽいけど。
漫画版を参戦させたら神だったのに<ゼオライマー
つらら挿入キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
>>638 自分はスラッシュタイフーンかな。
結局どちらも切り払われるから、だったら攻撃力の高いほう優先。
あまり命中率は考えない。どーせ当たるまでリセットだし。
て有価、切り払いされないゴッドクラッシュを改造した方がよくねー?
>>648 >ゴッドクラッシュ
?ゴッドスラッシュの間違い?
ゴッドスラッシュって切り払われるだろ。PS版だと切り払われるのか?
Fのうちにシャイニングフィンガーを
改造しよう。
そうすれば、嫌でもゴッドスラッシュに
引き継がれるぞ。
Fのうちなら4時間あれば
資金最大になるんだし。
>>651 >Fのうちなら4時間あれば資金最大になるんだし。
どこでどーやって?やり方が聞きたいです。
俺も
>>651同様シャイニングを強化してたんで
引き継がれるスラッシュを使ったよ。
完結編なら熱血サイフラッシュ使って1ターンで
11万ってのがあるけど、Fでは知らないなあ。
俺も詳細キボン。
654 :
651:04/05/25 19:59 ID:???
>>652 1 マップ兵器の射程内に敵,味方両方のユニットを置く。
2 マップ兵器発射
3 敵,味方両方にマップ兵器が当たれば
敵,味方に命中した分の経験値がもらえる
(このとき,味方を破壊できれば,破壊した
ユニットの修理費の半分の資金が手に入る)
4全滅してくりかえす
注意しなければならないのは
射程内にコン・バトラーがいると
なぜかまったく資金も経験値も手に入らない。
おすすめマップはF最終話
そこまでにブライトレベル40と
マップ兵器を改造したネェル・アーガマを用意しておこう
(再動を使えるリアル系副主人公がいればなおOK)
エヴァ3機(特に初号機)と修理費の高いやつらを
出撃させる(コン・バトラーはダメ)
655 :
651:04/05/25 20:10 ID:???
>>654の続き
エヴァ初号機を出撃させて全滅する場合は
初号機を暴走させた後
もう一度初号機にマップ兵器を発射しましょう。
暴走初号機を壊せる程のダメージをあたえれば
パイロットがシンジにもどります。
その後,アーガマに搭載して全滅プレイ。
幸運を使えば一回の全滅で20万ほど稼げます。
ちなみにコレはSS版でしか試してません。
PS版でもできるかはわかりません。
そんなワザ知らなかった……
アンソロコミックでブライトがザクだのガンキャノンだのMAP兵器で破壊して資金調達する話があって、欄外に「嘘です」って書いてあったのに、マジだったとは……。
PSでは修正済み
>>656 ブライトがキャシャーンになるオチの漫画だな。
あれは結構面白かった。
初号機それで倒して暴走させたあと戻しても完結編の暴走回数フラグ立つ?
660 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 17:16 ID:3Op95CWT
>PSでは修正済み
PSじゃ無理なの?
日本語が不自由な方ですか?
ハゲドウ...
Fやるなら無修正のSSの方をやったほうがいいって事か
サターン版の話だけど、F完の敵の命中・回避には見えない修正が入ってるよね
メモリが飛びやすいという唯一の欠点以外あらゆる面でサターンが上
>>665 俺は一回も消えた事ないよ、
それってパワーメモリーの挿し方が悪いとか接触悪いとか抜き差ししすぎとかが原因じゃなかったっけ?
俺はそのいずれにも当てはまらんが消えたことはある
社外品の2バンクメモリー買ってバックアップしながらクリアしたが
パワーメモリーの旧型(グレーの)がメモリーとびやすかったとみてる。
当時あまりにひどいからセガに直接文句言ってみたんだけど、ゲームが悪いんじゃ?みたいなこと言われたんだが、
んなわけあるかってことでパワーメモリー自体交換してもらった。
そしたら新品(白)で、それから不具合は起こらなかったんで。
俺は白い方しか使ってないが、データが消えた事はないな。
認識しなかった事は何度もあるが。
SS版ではビルバインを2体に増やせる技があるから
オーラバトラーの使い勝手がかなり良い。
あれPSで正規の技にすれば良かったんだよ
マーベルの乗る機体に苦労するんだ
むむ、俺のはSSもパワーメモリーも発売すぐのだけど、今まで一回も飛んだ事はない。
SSがCD読み込まなくなったのは3回ほどあるけど。
一応言っておくが良く飛ぶと言っても誰でも飛ぶわけではない
確率とかは判らんが当時そういう体験談が多かったってだけで
自分は白い方だがよく飛んだ。笑うぐらい飛んだ。
>>671 ショウ→ビルバイン マーベル→ダンバイン トッド→ライネック。
これ以上何を望む。
個人的にはトッドにはビアレスが欲しかった。
地上編エヴァのもう一つのシナリオを見るために
もう1回プレイする必要があるけど
654を参考にしてみよう。
俺はSSだから。恐るべき2ちゃんねるの情報
。
箱にゼロカスタムVS参号機の戦闘画面があるがあれは一体
F未完結編?
設定段階
やっぱFはサターン版だな。
PS版は音楽が変になってるし、読み込み長いし。
それにしてもなんでPS版はあんなにBGMがダサイの?
>>674 まあ贅沢は言えんがな
64の最強ダンバインが懐かしい
サターンの最大の成果は、F・F完とデビルサマナーを出したことだと断言できる
その後苦渋を飲む時代だったけどね・・・
銀銃・プリクラ・リンダキューブがあったじゃないか。
EVE・YU-NO・下級生、だな。
SS版をやり直したいんだが、
もしプレイ中にリメイクされる事が発表されたら。。。と考えると再プレイできないんだよなぁ。
ウィンキー関係のことでリメイクは無いとは思うんだけど。
ダライアス外伝一択で。
ここでサクラ大戦とか言うと、頃されそうな悪寒。
いや、一作目が出た時、恐ろしい程の輝きを放っていたんだよ…ホントに。
メタスでLv上げって、ひたすら修理?
獲得経験値が少なくなって全然あがらないんだけど・・・
それでも、ひたすら修理すればいいのかな?
敵を倒したときと同様にレベル差が反映されるので、どうしても辛い時期はあるね。
アフロダイだかダイアナンだかのマジンガー系の修理ユニットと組にして、お互いを修理。
レベル99のマジンガー系が一人できたら、
それを限界反応低いままのユニットにのせて、MAP兵器で削って修理を繰り返す。
発売当時以来またやり始めたんだけど
キャ男が村上ショージ見えて仕方ない
敵に補給ユニットを攻撃させる→修理ユニットが補給ユニットの周りを少しずつ移動しながら回復→補給ユニットが修理ユニットを補給
ってやってた。
弾数無制限なビームサーベルなんかを喰らう必要があるが。あと宇宙じゃないなら修理ユニットは飛行必須。
>>688 >>691のやり方でOK。
なんで、例を。
地上マップ→ボスボロットとメタスを出撃→ボスを戦艦に乗せ降ろしをし
て気力を下げておく→敵を一体残す(地上ユニットがベスト)→ボスボロッ
トを攻撃させる→メタス(MA)で修理→ボスボロットでメタスを補給→繰り返す
地上ユニットのMSなら最後はビームサーベルのみになるんでメタスに攻
撃が当たらなくなります。そんでボスボロットへのダメージが低くなりすぎ
たら、味方のMAP兵器(ゴラオンあたりが適任)で削って修理をすると便
利です。コアブースターは運動性が高いので敵の攻撃を避けてしまうの
が難点。LV99キャラを作ったら、そいつを飛行ユニットに乗せ、そいつを
補給してLVを上げます。LV差が8以上あれば1回で680の経験点が入り
ます。モチロン、ボスボロットに乗っけて、HP削って修理するのもよし。
こちらは、1000以上入ったりします。
コンVとかダンクーガとか育てる必要ないよね?
スーパー系が好きならいいかも
そうでなければNTの魂ファンネルで十分
>>695 コンV→精神タンク、ちずるの「補給」、豹馬・十三の「挑発」、小介の「かく乱」
ダンクーガ→宇宙Aのスーパー系。「覚醒」持ちでF完では、スーパー系では、
ゲッターに次ぐ火力のユニット。「努力」持ちがいないので育てづらい。
こんな感じ。育てたほうがイイとは言えないが、無能とは絶対に言えない
キャラ&ユニット。お好みで。
>>697補足
F完だとこんな感じだが、Fのみなら話は別。
ゼイドラムやオーグバリュー&ビュードリファー、キュベレイを落としたい
なら育てるべき。
どちらもFでは最強クラスの攻撃力です。
700 :
584:04/05/28 23:40 ID:???
ソフトバンクのでかい攻略本を多少妥協して入手できました。
確かに色々載っていて良い感じですね。
ただ、中古だからか、本全体が異様にタバコ臭かったですが…(^^;
アドバイスありがとうございました。
コンVは時々必中幸運でボスのとどめ刺してりゃいい。
ダンクーガはそこそこ使える。
このゲームの超大ボスクラスと戦う時はスーパー系の力を借りることになる(つーかリアル系がほぼ通用しない)ので育てて損はないよ。
よく見たら
>>583でした(しかも前回も間違ってたし…)_| ̄|○
703 :
688:04/05/29 01:32 ID:???
689、691、692さん
親切にありがとうございます。
3人方のやりかたを真似してさっそくやってみますねー
>>700 そうか?俺はビルバインと主人公(リアル)とゴッドとゼロカスとグランゾンのみでクリアしたぞ。
スーパー系いらね。
囮&削り役が一機いればあとは融通利くわな。
残りを全てスーパーにするもよし、幸運持ちオンリーにするもよし、
リアルで固めて「全員囮になれます」にするもよし。
マジンガーなくして何のスパロボか!
気のせいかSSとPSで精神コマンド変わってない?
>>705 本当は必ずしも囮は必要では無いのだがな。
イデオンガンであぼーん。
イデオン使わんでも、
真ゲッターやダンクーガなら加速と覚醒で一気にバランシュナイル撃墜に持ち込める。
ちょっと再動要員の力も借りたが。
そんな勿体ないことはしません!
ボスユニットは弾切れまで囲んで熱血無し攻撃でネチネチ苛めて落とします
ヴァルシオンはともかくバランシュナイルを弾切れさせるのはかなりの手間だなぁ
712 :
むがる:04/05/30 13:18 ID:???
ふふふん!! なぬぃを軟弱なことをいっちょる貴様!!
>>704!!
たとえ弱かろうとも自分がすきならどんなユニットでもイイ!!それがマニアってもんだろぉがぁ!!
>>711 そうか?
ダンバインや初号機突っ込ませとけば取り巻き虐殺終わる頃には良い具合になってたけど
あ、ダンバインじゃなくビルバインだったw
え、嘘だろ?ビルバイン集中使って突っ込ませても相手の命中率90%だぞバランは。
て言うかあそこは東方先生がいなかったらクリアできないよー。
東方先生って何か役に立ったっけ?
最終面じゃドモンと一緒に戦わせたような気がするけど正直いてもいなくても(ry
火星マップは普通に端っこから順番に落としてクリアしたけど
移動の遅いHM系が丁度増援対策に都合良くてウマーって感じだったな
つかアスフィーとか他では使えたためしがなかったし(w
あとあの辺のマップになるとビルバインより初号機の方が回避も防御も上だよ
念のためちょいと脱力かけて基地に着地して防御しとけば囮として完璧
聖戦士レベル修正はオーラバリアにも効くとかシンクロ率で攻撃力修正もあるとか
攻略本ごとにてんで情報ばらばらで何が本当やら判らん
ところで完結編じゃ挑発効かない敵っていた?
>>720 アマンダラ
大量のアシュラテンプルと一緒に現れる奴
ところで脱力要因は誰使ってる?
70話以降は二人は欲しいところだよな
因みに漏れはボス、ミオ、アスフィー
断然ボスでしょ
挑発以外にも脱力三回使えるし自爆+復活で更に回数増やせる
ついでに修理補給要員のレベル上げにも活躍出来るし
>>721 ボス・レミー・アスフィー、が一般的じゃねーか?
てゆーか、脱力持ちって、
ボス・レミー・ミオ・アスフィー・レディ(眼鏡つき)以外に誰かいるか?
この中なら、デフォで持ってるアスフィー、登場LV+5で覚えるレミー、
補給でLVアップのボスの三人を使うのが一般的では?
ミオは登場LV+14するのはめんどくさい。ザムジード激ヨワだし。
ミオは愛さえあれば!
カッシーニ持ってたらまだ使えないこともなかっただろうになぁ。
避けないし耐えないから無理か。
当然フル改造前提で使ってますよ。
装甲上げるかHP上げるか悩ましいところですが。
>>723 厨な事聞いて悪かった、スマソ
よくよく考えたら、脱力使える人間が少ないって事はバリエーションも少ないわけで。
>>726 HP上げるより装甲上げたほうが効果的じゃない?
両方ageればいいじゃないか!
いやあの装甲値で500アップの効果考えたらHP2000の方がいい気もするぞ
一応HP回復もあるわけだし
脱力なんてかなり高いHPで逃げるポセイダルオージを
落とす時ぐらいしか使わなかったなぁ。
ゼゼーナンってビルバインと真ゲター2だけで倒した気がするなぁ。。。。
ゼゼナンは弱いからな
ドモンが必中持ってたらゼゼーナンに向かわせるところだが・・・。
集中+明鏡止水+石破天驚拳の命中補正でもほとんど当たらないしな。
ゴッドシャドーで盾代わりになってもらってたが。
>733乗っているゼゼーナンはな・・・
機体の性能差が戦力の決定的な違いだな。
>>735 ゼゼーナンがユニットだったとは!
コレは、俺の管理してるHPに追加しないとな!
あ、間違えた。
もうどうでもいいや、ゴメン赤っ恥。死んでくる。
まあNT補正ない分扱いやすいってのは確かだな
当るよ
当たるまでリセット、コンティニューの繰り返しだろ。
俺Lv99主人公で他は全て精神要員にして、
再動激励脱力タレ流しで
フル改造BHキャノン魂クリティカルでゼゼーナン1撃であぼーん。
1ターンで終了。
ゲスト将軍仲間になるルートだと早解きすれば特殊な会話が出てオトク気分。
で、楽しかった?
決して劇的に強いわけでも使いやすいわけでもないんだがついついデンドロビウムをフル改造してしまう
乗るのはコウかバーニィ
限界が低すぎてオールドタイプしか乗れない。
人によってはニュータイプにふんだくられる
第二次αのデンドロと違ってオールドタイプ専用機ですな
デンドロはレベル上げに役立つよ
99のクリスを乗っける(夢持ちだから)
MAP兵器でボスの乗ってるグレートマジンガーのHPを削ってるよ
デンドロは削りに役立つよ
99のバーニィを乗っける(自爆持ちだから)
HPフル改造+超合金ニューZでダメージ15000オーバー
ゼロカスは削りに役立つよ
99のヒイロを乗っける(自爆持ちだから)
HPフル改造+ボーナスHP増加+超合金ニューZで15000オーバー
>>749 自爆してもステイメンが残るから金取られないしね。
ステイメンでさらに自爆して復活させる手もあるが。
ちくしょうお前らデンドロを自爆要員になんざするんじゃねえ!
自爆以外の使い道なんて殆ど無いし。
コウ乗せて普通に戦わせてます。
零距離射撃とは言わんが大型ビームサーベルもう少し強くても良いはずだ。
四次ではカナーリ頼りになったね。>大型ビームサーベル
あれぐらいならFで出ても問題なかったろうにな。
無改造時の攻撃力が2500くらいで消費EN10だっけ?>四次の大型
むしろそれが付いてちょうどいいくらいだよなぁ・・・
あんま使い勝手いい機体じゃないし
Fの0083系は弱いからなぁ。
なんでノイエにビームサーベルがついてないのかと。
あと有線クローアームが、なんで弾数制なのかと。
強いデンドロビウムが見たければ是非64を
ところでノイエジールって誰乗せてる?
何となく雰囲気的に合うかと思ってプルツーが多いんだが。
> サターンの最大の成果は〜〜
シャイニングシリーズも忘れずに。
あとグランディア。
ところで俺は白のパワーメモリー使ってたけど、
なぜか60話以降のセーブデータを、マップクリアごとに新規に保存していくと、そのうちロード画面で、
「このデータは使用できません」となる
日付とかは「--:--:--」になってる。
結構しける。
最期以外のキシリアやギワザやポセイダルを落とすと、セリフ吐かずにマップからアボーンするのは仕様ですか?
脱力はSS版の夢バグで死ぬほど使えた(法則あるから出そうと思えば脱力使える奴まで出せる
気力50ゼゼーナンのギガドライバーキャノンをνガンダム気力50アムロでくらうと10しかくらわんかった。
>>720 ポセイダルと火星ゼゼナンにも使えなかった記憶が
>>760 ガトー。
メタスでレベル99にして、常に出撃させてた。
ところで、ガトーが敵の攻撃回避で「遅い!」反撃時に「遅い!」
と、ニ回連続で「遅い」を言う事があって間抜け。
微妙にトーンが違うから、回避用と攻撃用、別々に録音したのね。
>>766 俺はマサキでトッドの攻撃をかわして
マサキ「ねらいが甘いぜ」
で、マサキで反撃
トッド「ねらいが甘いぜ」
ってなったぞ。
>>767 ワルキメデス「ツメミサイル!」
ラミア「詰めが甘い!」
に通ずるものがあるな。
アッシマが宇宙飛んでた(;´Д`)
ぐうっ しまったー
アントンとヘッケラーの声聞いてるとザコ兵士の声と一緒だから
たまに聞き間違える。
>>766 「やらせるかよっ!」で避けて「やらせるかよっ!」で反撃、とかな。
これもイントネーションちょっと違ってた。
射程外から攻撃されると鼻で笑うザコ兵の中の人って誰だっけ?
>>772 エリート兵が
「射程外からの攻撃とは、意外とせこい手を使う奴だ」
って言うのは違うかな?
>772多分鈴木勝美氏だと思う。
所でポセイダル・DCルートのラストステージって宇宙空間?それとも地上?
もし地上で決戦ならゴッドとかにインターミッションでミノフスキークラフトをつける必要があるが。
776 :
772:04/06/04 13:12 ID:???
>>773 そう、それの事。
>>774 トン楠。
ラストは両方宇宙だよ。
デビガンが地球に達するとアウトってやつ。
どちらもドモン強制なんで、準備は怠り無くね。
というより10段階改造できるようになった後は基地内除いて宇宙面ばっか
あと月面と火星
火星はミノフスキークラフト必要かも
月面と火星は宇宙だよな?
ここで聞くのもスレ違いなのはわかってるんですが、
第4次スパロボSの攻略サイトありませんかね?
強化パーツと隠しキャラ&ユニットがわかればいいのですけど
>>779 地球上と同じ扱いではなかったか?
デンドロとノイエが激しく使えなかった様な
使おうとするとクラフトでアイテム欄埋まっちゃうし
>>781 乙です
って、PS2でプレイしてるんだけど動きが遅いような…
決して能力が低いわけでも性能が悪いわけでもないが
何か活躍できないパイロット&ユニット
そんな連中の代表格がこいつだ!リューネ&ヴァルシオーネ!
だいたい格闘武器一つしかないユニットにあのふざけた射撃値は何だ?!
もう真吾が駄目とかマサキがなってないとかそんなレベルじゃないぞ!
責 任 者 出 て こ 〜 い っ !!
努力サイコブラスタ削りで敵倒さずともレベル上がるし
すぐに激励2回使えるようになるし
漏れは最後までずっとレギュラーだったなー
エレ様って精神何覚える?
さいどう
信頼必中愛激励みがわり再動
レベル40で全部覚えるが必中マップ兵器持ちだから楽勝だな
実は二回行動レベル54ってショウと同じだったりする
>>788-789 レスサンクス。
そうか、必中と激励覚えんのか。
幸運覚えないのは痛いな。
むしろシーラ様のレベルをどうお上げ申し上げるか、それが問題ですよ
オーラバルカンで雑魚殺してりゃOKですよ
ターゲットはスーパー系の鈍足メカとかがお勧め
シーラ様に対し奉り雑魚にバルカンとな?!なんたること!
下手な事するよりずっと出撃させてクリアボーナスゲットしてる方が確実だったりするんだよね
昔のシーラ様は鬼だったのに
祝シーラ様二回行動
試しにグランの運動性フル改造してみました
少しは命中率改善された…と思いたい……
ヨハネスバーグのシロッコって倒せる?
>>799 ビルバインの魂CTハイパーオーラ斬り か
Lv99NTの魂CTヴェスバー。
後者の方が全然楽。
ビルバインは理論上は可能だが実際クリティカル率1%とかだからな
気力150対50ならジュドーの魂幸運フル改造ハイメガクリティカルでも落ちた
多少楽なのはシーブックにセシリー付けてカプ補正狙いか?
そういやFにも信頼補正あるのよね。+10%だっけ?
全部の組み合わせ知ってる香具師いる?
エレ様が必中覚えるのはいつ?
>>802 合体系が多いから使えそうなものというと甲児さやかと主人公副主人公、
ショウにマーベルくらいかな。補正の数字は別に決まってないよ。
>>803 レベル26で必中。
忍と沙羅にあった
だからどうしたといわれると困るが
ダンクーガは分離して戦う意味があんまりないからなぁ…
一応分離してから攻撃→合体のコンボを使えないこともないけど
分離すると弱いし…
Fの信頼補正には一方通行もなかったか?
ボス→さやかとか(さやか→ボスはなし)
カミーユ>ファ
>>800 シーブック魂ヴェスバーで倒せました
ありがとう
発売日順でいくとF完結クリアしたあとは何になりますか?PS2しか持ってないんですが・・
>>810 α→α外伝→IMPACT→第二次α→MX
PS2あれば全部遊べるよ。
812 :
むがる:04/06/07 17:36 ID:???
811>> んにまえにコンプリがなかったっけ?? ロード長いけど
νやF91、量産νやFA百式が出てきてからニュータイプの本領発揮と思われるが、
Fでも頑張ればZでかなりいける。まぁ、FはZしかMSでは使えないけど。
俺はZを運動性とEN、それとハイメガランチャーと限界を少しだけいじって、アムロ乗せて
活躍させまくってた覚えがある。近距離だけのビルバインより、激しく使えた。
二回行動も早いし。ラストでハマーンぶっ倒したのもアムロとZだった
F完のロードに我慢できるならコンプリも大丈夫だろ。
基本的に同じシステムだしな。
>>811>>812>>814 ありがとうございます。コンプリに入ってるものは
以前やったことのあるものだったので、αやってみようと思います。
スクランブルコマンダーってのを聞いたのとがあるけど
システムなどはFとは異なるのかな?
>>813 リ・ガズィとスパガン(スーパー系)も鍛えればけっこう戦えるようになる
>>813 なんでアムロなんて乗せるんだよぉ!
カミーユ乗せろよぉ!
クワトロ>アムロ>カミーユ>シーブック
カミーユは量産型ニューガンダムFに乗せようかと思ってたけど
フィンファンネルの発音がなんか変だったからやめ、
代わりにノイエジールにのせてた。
今にして思えばフルアーマー百式改のほうがよかったか。
カミーユの中の人はファンネルの発音が下手だったなw
しかしフィンファンネル→いけぇ〜!で表情変わるのに
当時はちょっと感動したぞ。
「フィン ファンネル!」
ハマーン様が撃つと微妙に間隔ができる
ニュータイプなら誰でも使えるから結構楽しめるよね。
>822
「これ”フィン”だけ別に録音して繋げたわけじゃねーよな?」とか思ったもんだ(実際はそんな面倒なことせんだろうが
単に「ファンネルっ!」の方は言い慣れてるってだけかなぁ
リィナの「ファンネルッ!!」は非常にレアだぞ。
リィナが強制出撃の時ジュドーをνとかに載せておく。
それよりHPの多いMSには必ず誰かを乗せておくこと。
空いてるMSの中で最もHPの高いものに乗って来る、だったかな。>リィナ
ジュドーはザクに強制乗り換えされるから、
それまでジュドーが乗ってたものも空きMS扱いにされる。
クワトロのフィンファンネルも結構笑える。
ハマーン様の「ファンネル!」はステキです
ハマーン様、心情的にはキュベレイMkIIに乗せたいけど限界反応がなぁ…
833 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/08 21:13 ID:7XcUQnnS
ちとしつこくてスマンが…
もしかしてFの信頼補正は64と同じなんだろか?
とりあえず書き出しておくんで804タソとか詳しそうな人チェックしてホスィ…
甲児=さやか←ボス→ジュン
ファ=カミーユ=フォウ
ルー=ジュドー←エル←ビーチャ
シーブック=セシリー
レイン=ドモン←アレンビー
ゼクス=ノイン
ショウ=マーベル
忍=沙羅
64にいない人だとアム→ダバ←レッシイとかw
もしかしてマサキ=リューネとか…?
ありーsage忘れスマソ…
一生楽しむ より
カミーユ→フォウ
クワトロ⇔クェス
シーブック←セシリー
エル←ビーチャ
甲児→さやか
クリス⇔バーニィ
>>835 マジかよ、スパロボとか原作漫画見た限りじゃ
どう考えてもさやか→甲児と思うんだがなぁ・・・。
キャラデータじゃん。って、PS版?
>835
やっぱクリスとバーニィの二人には萌えるな。
出来れば最後までこの二人を使いたかったけど、やっぱFじゃどうしようもないか。
せめてαぐらいのゲームバランスであれば最後まで使えるんだけどねぇ・・・
クリスとバーニィが一番普通のカップルって感じだしな。
ゲーム中ではシーブックとセシリーもまともだったけど。
「悪意のオーラ」でトッドを説得できるらしいんですけど、
ショウで近づいても「説得」が表示されません。(マーベルでもダメ)
バグですか?
>>842 Fの「浮上」で説得しておく必要がある。
>>842 そうですか。ありがとうございます。
説得したような気がしないでもないんだけどなあ。
>>840 彼らが使えない事も無い程度の戦力になるのはα、
一級パイロットになるにはIMPACTを待たないといけなかったからな… 長かった…
>>844 「悪意のオーラ」でトッドを説得するには、
1)「浮上」で、ショウ→トッドの「説得」を行う
2)「悪意のオーラ」で、マーベル→トッドの「説得」を行う
の2点をクリアしないとダメです。
きっとマーベルでの「説得」を忘れているのでは?
ちなみにトッドを仲間にするには更に、
3)「トレーズ、立つ」でショウ→トッドの「説得」を行う
4)「ボストンに陽は暮れて」でトッドをクリアまで生き残らせる
という2つのフラグ立てが必要です。トッドを仲間にしたら、
5)「異質なるモノへの挽歌」でトッドを出撃させる
ことによりトッド用ダンバインをゲットできます。トッド用ダンバインはダン
バインと同じ性能ですので戦力にはなりませんが、図鑑を埋めるために
必要です。(フラグの前の番号はフラグの順序です。)
>>842に(マーベルでもダメ)と書いてあるわけだが。
だからやはり原因は「浮上」だと思うぞ。
>>833 Fに信頼補正なんてあったか?
外伝とかAとか64にあるのは知ってるけど
>848
俺は完結編で試した事があるが、確かに微妙に威力が上がってた。
無印では試してないが多分あるはず。
完結編の始め、シーブックとセシリーで確かめてみるとよく分かる。
劇的にダメージが増えるわけでもないけど・・・
>>845 αじゃバーニィー終盤に仲間になるから熟練値で能力アップも期待できない・・・・何で終盤に仲間になるんだよ、しかもザク改で・・・
>>846 「悪意のオーラ」はショウの説得いらんかったっけ?
毎回出てくる度に説得してたような気がするんだが
>>852 マーベル→ショウの順番に説得みたいですね。
854 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 03:35 ID:jXO0RWPx
αからスパロボに入ったんでつが、FやF完結編には特殊誕生日や性格によるパラメータの差等はあるんでつか?後、リアルとスーパーでは、どちらがオススメ?携帯から長文&教えて君スマソ
>>854 スーパー系で熱血漢だったら追加武器がある
特殊誕生日は無い
回避命なのでリアルを俺は勧める
856 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 03:53 ID:jXO0RWPx
>>855さん 早いレスありがd じゃあ、リアル系でやってみまつ!
ZZ好きな俺の知り合いはビーチャやモンドなんかを2回移動できるまでに育てていた
すごい愛を感じた5年前
>>856 もう遅いかもしれんがスーパーも強いぞ。
スーパー系のくせに現実的なレベルで二回行動できて宇宙A
おまけに最高級の攻撃力でありながら魂付きという破格の待遇。
汎用性という意味ではリアル系にやや負けるけど
パイロットが一人なのが難だけど対大ボス向けの決定力という意味では
代わりになるニュータイプエースがたくさんいるリアル主人公より価値が高いかもしれない。
ま、結局のところ好きな方を選ぶのがいいかと。
グルンガストはダサイのが弱点
F完で宇宙ルート&ポセイダルルートを通るなら良いMSが結構手に入るのでスーパー系でいいかもしれないけど、
地上ルート&DCルートを通るならパイロットはともかく上級MSの数が足りないのでリアルのがいいかも・・・
Fならリアル系よりスーパー系のほうが強い。
F完でLV99NT量産状態になると断然リアルが強くなるが。
自分にとってはリアル系主人公でセイラさんを出すのは至難の業だった。
セイラサン出すのにそんなに苦労するか?
863 :
862:04/06/13 13:29 ID:???
因みに俺がセイラサンを仲間にしたときは410ターンくらいだったぞ。
Fにはサブ主人公って出てこないんですか?
今、リアル系で「動乱、ヨハネスバーグ」です。
シロッコ強っ…
出るよ。
>>860 ν、F91、量産ν、ZZ
これだけいれば余裕だろ
ZZはちょっと違うが。でもハイメガ+幸運はサイフラッシュ+幸運の次くらいに使える
其処は趣味の問題ではないかと。
UC系強力MSをずらーっと並べて進軍したいんじゃないの
久しぶりにやって全クリ完了。DCルートだけだけど。
昔に比べて金の使い方覚えたからMAPゴーとか光牙剣とかに改造できた。
MAPゴーには感激、プチイデオンって感じで。
後半ビルバインがツカエネかった
ビルバインが使えるのは、νや主人公後継機が出るくらいまで。
後半の宇宙ステージは避けられても、与えるダメージが少なすぎる
F完ってきっと、ニュータイプ使いまくる奴、イデオンで終わらせる奴、スーパーも頑張って使ってやるやつの
3タイプに分かれてる気がする。
まぁ、後半のビルバインはスーパー系ってことで・・・。
>>869 ・オールドタイプ&二流NTのみプレイ
・女性キャラのみプレイ
とかはどうよ。
>>871 他のスパロボでは可能だろうけど、
Fだとどうしても、最後のほうでそれじゃあ避けれなくなる
敵にダメージ数がデカイF完において、リアル系が避けれないというのは致命的
女性といっても使えるのが、プルとプルツー。それと、ロザミィ、フォウに主人公くらいしか思いつかない。
オールド、二流NTにおいては論外
そこでシャングリラチルドレンですよ
ルーとかセシリーも
囮にEVA
マジお勧めできない
>>875 ドーベンウルフのメガランチャーにパレットライフルで反撃。
これ、通の戦い方。最低装甲5段階弄ってないと多分反撃できない。
しててもきっと反撃できない。蝶最高。
セシリーって二流NTなのか?普通に強くねえ?
っつーか二流NTってのは一体誰だ。ビーチャかイーノか。
セシリーは激励覚えるので一軍の支援部隊に配属されてる
超一流=ハマーン・アムロ・クワトロ(シロッコ)
一流=カミーユ・シーブック・ジュドー(リア主)
二流=セシリー・フォウ・プルプル・セイラ
プル姉妹やフォウも二流なのか・・・
ニュータイプとしては二流
ニュータイプは平均偏差値が高いからなぁ
普通に
一流=アムロ・カミーユ・ジュドー・シーブック・クワトロ・リア主・ハマーン・フォウ・プルプルツー
って感じだろ。フォウは奇跡使えるし、プルプルツーはちゃんと改造したら普通に避けれる。
二流ってのは、ジュドー以外のジャングリラチルドレンやファ、ハサウェイ、セシリーやロザミィのことを指すんだろ
ロザミィは一流でもおかしくない。ちょっと精神が使えないが。
一流とするには技量と精神コマンドの差がいかんともしがたい
支援要員としてならスーパー系の方が充実してるし
ハサウェイ?
>>884 Fにはハサウェイもいたろ
ハサウェイで言えば、肝心のカツを忘れていた……
技量大事だよな、1.5倍で熱血魂との重複ありなF完だと。
リア主は専用機あるからいいけど。
ジュドーは他のNT主人公と比べるとなぜか射撃と回避が低くされてる。
なぜだ
ジュドーの真骨頂は幸運+ハイメガの資金集め
俺の記憶では、覚醒もあったから、かなり便利だった
νや主人公で適当に削って、一気にアボーン
>>885 いる事はいるが、パイロット登録はされていない。
シーブックとジャガイモの皮むきをする為だけに出てきたキャラ。
F完のリアル系の奇跡はあんま魅力を感じない。
消費でかすぎ
資金集めはサイバスターにやらせてたせいか
ZZはあんまり使った記憶が無い
うちも資金集め係はサイバスターだった。
まぁ後半はイ(ry
・ミーナ(ヒュッケバイン
・ノリコ/カズミ(ガンバスター
・リューネ(ヴァルシオーネR
・ハマーン(FA百式改
・フォウ(ZZ
・セシリー(F91
・ルー(ν
・プル(キュベ2
・プルツー(量ν
・ロザミィ(Z
・セイラ(コアブースター
・エマ(デンドロ
・レッシィ/リリス(エルガイムMk-2
・マーベル/チャム(ビルバイン
・アスカ(EVA弍
女性15名で組んでみたが、結構いける?
>>894 ノリコやハマーソ様が仲間になった辺りで難易度が急落しそうだな。
それまでは女主人公の働きにかかってそうだが。
特に序盤。
その面子でF最後のハマーン様撃墜してファティマ取れるのかな
>>894 なんとかなりそうっちゃなんとかなりそうだが…
ノリコとハマーン様参入までが大変そうやね。
Fの段階では半分以上のキャラがいないな。
女は冷遇されてるな。
>>895 縛りなしでゼイドラムとか落とすより辛そうだな
>>895 フル改造しててもスーパー系の攻撃しかまともに受け付けなかったと思う>ハマーン様。
まぁ普通にやってたら無理だろうな
脱力使える奴も限定されちゃうし
Fは、主人公&ゲシュペンストにアスカとEVA、それとマーベル&ビルバインをフル活用だな
もしくは主人公はZにでも乗せるか。Fじゃ女のニュータイプなんてほとんどいないし
あそこのハマーン様はゲッター、コンV、ゴーショーグン、ビルバイン(ショウ)などの
Fの最強戦力をもってして攻撃をかけなければいけないからな。
中途半端に攻撃しかけたら二回移動と鬼ファンネルでロンドベル半壊。
ヘタすりゃ全滅。
>>902 さやかinマジンガーZというのはいかがか
なんでキュベレイなんて旧式の機体がゲストの最新鋭指揮官機並の性能なのか素で疑問だったな
>>903 ダンクーガとゲッター、それにZガンダムで倒しました
二回行動+魂・熱血のハイメガランチャー普通に強かった
シズラーブラックがまったく役に立たないのは仕様ですか?
何故必中では無く集中?
熱血は? 気合は?
スレ違いだが、Dでキュベレイにハマーン様を乗せて使える、この喜び
ノーベルガンダムは使えませんかね?
最初のターンに挑発→ダンクーガ・シャイニング・Z・コンV・ビルバイン・ゲッターで集中攻撃でどうにかって感じだった。
女限定だとスーパー系はマジンガー以外全滅なわけで厳しいだろうな
Fの女キャラは総じて能力低いし。
>>905 実はあのキュベレイはキュベレイエターナルMK−5ダブルゼロカスタム
ここは一つ、沙羅のランドクーガで……
>>911 パイロットはハマーン・カーン(14歳)
>>907 気合も熱血も無いスーパーロボットって使えないよねw
ハニャーン様とショタマシュマーはスパロボに出ないのか?
老けた14歳だ。
いやむしろ20歳にしても老k(ファンネル
女キャラ限定でいく場合、リアルは初期は主人公、エマ、クリス、アムくらいしかいない
スーパーはさやかと主人公くらいしかいない
やばすぎだろ
修理装置使えるユニットが生き残ってるのがまだ救いか
どう考えても、アムロ1人で戦ったほうが
女キャラ15人で戦うよりも簡単な、クソバランスのF完燃え
主人公女にしなかったらクリア不可能なレベルだな
ハマーン+プル+プルツー+セシリー+フォウ+ロザミィ>>>アムロだと思う
弾切れしちゃうから
>>921 クワトロがシャアザク一機でラストステージクリアってやりこみ
無かったっけか。格闘値が高いって言う理由で。
>>907 普通に使えないか?
マップクリア時のSPボーナス目当てで
「精神なるべく使わないプレイ」をしてたら
ガンバスやダイターンより使い勝手が良かった覚えがある。
>>921 ハマーンはずるい
俺はいつもポセイダルルートなのでどうせ仲間にならないし
弾が切れたら、ビームサーベルで突貫すればいい話
>>922 シャアザクの運動性140とかだっけか?
武器さえなんとかすれば、普通に簡単そうだな
>>925 ヴァルシオンの攻撃20発をさばければどうにかなるな
まぁ1人だけプレイで一番キツイのはさりげなく、敵のHP回復(大)だったりするわけだが
>>907 二回行動が普通に出来てジャコビニの燃費がそこそこいいから改造すれば結構行ける。
少なくとも宇宙Bの連中よりはよほど使える。いや比較対象が悪すぎるが。
PS版異質なるモノへの挽歌でドレイク暗殺イベントのとこでいきなりフリーズ
そう言やSS版でもあったような気がしないでもないんだが何かいい手ある?
話題が古めで悪いがF・F完の女性キャラ縛りプレイで一番のネックは
強制出撃。
mk2がダバに持っていかれたり、ビルバインをショウが持っていったり、
しかも妖精つきで。泣きそうにまります。
女性キャラ縛りの場合、詰まりそうになるのはズバリ「和平成立」。
6ターンまで主人公一人で耐えなければならないという状態になります。
しかも乗機はゲシュペンスト。ハッキリいってツラいです。
マーベルが来るまでビルバインを倉庫でホコリをかぶらせないといけな
いのもツライ。(マーベルが来た時は泣くほど嬉しかったりする。)
スーパー系で始めると、ルー&スパガンが早めに仲間になるのとゲシュ
ペンスト&さやかマジンガーで火力を確保できるのでラク。
どっちにしてもEVA二体がくるまでがシンドイです。
>>903>>906>>910 Fのハマーンそんなに強いか?
挑発、脱力つかって必中、鉄壁かけた、燃費のよいダンクーガで3ターンでボロボロにできるぞ
レベルも20代半ばと高くなかったから一回の戦闘で100ほどの経験値だったのでお得だったよ
とどめはコンVともう一機くらいで十分
もちろんその前にクワトロで説得を忘れないようにしたけど
936 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/15 06:34 ID:4voq4X4b
質問でつ!例えばFをスーパーでクリアして、そのデータをF完結に引き継ぐ場合はスーパーのままでリアルには変えれませんか?
>>921 と言うか
ハマーン>アムロ
なんだがな。わざわざそんだけ並べんでも。
>>935 じゃあ女キャラ限定で落としてみてください
>935
何で?普通に強いじゃん。
俺がアホなだけかもしれんが、説得しにいったクワトロは墜とされるわ、
Z・ゲッター・コンX・ゴーショーグン・ビルバインでボコろうとしてもHP半分しか削れないわ、
熱血ハイパーオーラ斬りは避けられるわ、切り払いされるわでとても楽勝で倒せるような相手じゃなかったぞ。
>>940 あそこのクワトロは、まぁしょうがない
確か百式強制+改造なしだったし
でもゲッターを改造してれば、シャインスパーク二回で普通に半分以上削れる
俺はゲッターとビルバインとコンVで終わったよ。
俺は超電磁スピン+シャイン2発+断空砲で倒した。
どっちかっていうとオーグバリューとビュードリファーがたるかったな。
いつになったらアストナージ先生が来てくれるのかなぁ
と待ちこがれたF完前半
ハンブラビとかバイアランみたいなティターンズ製MSの能力が
明らかにおかしい頃か。懐かしいな。
>>944 激しく同意
というか、モーラはアストナージ1人いなくちゃ10段階改造もできんのかと
それだけアストナージとモーラの差が大きいって事なんだろうけど、
5段階の差を「改造の効率」で済ませるアストナージってステキだ。
「コレハナニカガチガウ」と初めて感じたのはロザミィのサイコmk2と戦った時だった
ほとんど攻撃が当たらん上にろくにダメージがいかないしマジこれ倒せるのかいなと思ったっけ
F完の洗礼を受けた瞬間だった
俺はFがはじめてのスパロボだったんだけど、
1周目で主人公リアル系で始めたのに、何故かスーパー系の恋人が来て大ショック。
Fの時の「底力」なんて活用が難しいよ…
>>948 かの有名な、
超電磁スピン当ててもダメージ10って面だな。
あれ、向こうの性格が超強気だから、それに気付く人でないと(ロザミアを倒すのは)難しいんだよな。
>>948 確か、ブランたちに囲まれてるステージで、脱出するところだったか
超電磁スピンが10なんて初めて知った話だが、いくらなんでもそれはないだろ
2000後半のハイメガランチャーで、1000くらいダメージ与えられたし
>>951 いやいや、10だったよ。
必中残ってたのがコンバトラーの中の人だけだったんで、よく覚えてる。
熱血使ったかどうかまでは忘れたけれど。
ロザミアの気力は150近くなってた。
そこのステージ、ブランとロザミアしか落とさない
小心者のもれ
そこまでZ、F91、ビギナギナだけに頼ってるときっつくなるとゆー
>>953 それでいいんだよね。
むしろザコはスルーしてたほうが良い。
「挑発」使って呼び出すのが一番確実だった。
どうせジェガン倒したところでたかが知れてるし。
ところでおまいら、ソフバンの攻略本の評価がF91>量産ν(F装備)となっています
いくら分身使えても、ヴェスバー消費50のF91がそこまで評価されるとは思えません
普通にνとほとんど同じ性能の量産νのほうが強いし
>>956 たぶんだが、
ヴェスバー>>越えられない切り払いの壁>>ファンネル
ってことかも。ま、ビームコートってのもあるけど・・・
>>956 ポセイダルルートだとそうは思わん。
なにせ切払いが凄い。
まあソフトリセットなんだろうけどさ。
>>957 オージ(オージェだったかも)にヴェスバーで攻撃して、1000切ってた時なんかはもう……orz
ファンネルは確実性ないから使う気にならないな
νガンダムでもライフルとかばっかり
最強のMSはFA百式っぽいな、F完は
運動性は、νやF91に5負けるけど、消費25でメガ粒子砲
それに、最初からMAP兵器(まぁ、ファンネルのMAPのほうが強いが。でもフル改造せにゃならん)
それに、HPや装甲もそこそこ
マスター仲間にしようとするか、EVAED見たくない限り、絶対宇宙ルート選ぶべきだな
>>961 F完最強のUC系MSはスペック上ならサザビーじゃねぇか?
最高級の運動性と限界。コンV並のHPと装甲。
メガ粒子砲、ヴェズヴァーと同等の威力を持ち射程も長いファンネル。
威力は200下がるが消費EN20のメガ粒子砲。使い勝手のイイMAPファン
ネル。
と、スペック上は最強。ただ、切り払いの壁が・・・・。
使い勝手最強はまちがいなくFA百式改。F完ではメガ粒子砲は弾数制
で15発つーのは卑怯以外のなにものでもない。(インパクト以降はEN制
になったけど。)
ちなみにF完最強のMSはゼロカスに決まっている。
F完は敵の攻撃力が凄いと聞いていたんだが
実際やってみるとそんなに大したことない、一部のボス級の敵はともかく
MSも普通に一発ぐらいだったら耐えてくれるし、
それともこれから敵の攻撃力が急にあがってくるのか
ちなみに今54話が終わったばかり
能力については同意だが、サザやゼロカスはHPも高くて囮になりにくいのがなあ。
νやF91はビームライフルでザコをいい感じに削ってくれるし、
(HP高い敵にはリセ→コン前提でファンネル&ヴェスバー)
アムロ(ν),シーブック(F91),セシリー(FA百式改)の
手加減ブラザーズに囮役兼削り役をやらせてたよ。
>>963 αスレで暴れまくったHP君なのかしら?
MSのHP上げてるのかな?
少々(゚д゚)ポカーン。
まぁ、F完終盤ではザコ敵が平気な顔で5000からのダメージを与えてく
れるから、HPが6000ぐらいまでしかないMSの運動性を改造しないとま
ず当たるから落ちる。
(運動性を上げずに行くことも可能。LV99NT量産すれば、運動性改造な
んかほぼ無意味。限界をいかに上げるかが問題だし。)
金が余ってるから
一部除いたMSのHPや装甲あげてる、というよりもフル改造してる
いつになったら10段階改造できるのかと、もうね(ry
ちなみにαスレのHP君なんかシラネ
>>966 待て、それじゃ10段階可能になったとき不足するだろw
もしかして全滅プレイヤーか?
>>965訂正
αスレ→ニルファスレ
ニルファスレが収まったから今度はF・F完スレかい?
ちなみにニルファでもLV99にするか、PPでドーピングしまくりゃ、運動性
無改造でも避けまくり可能です。
>>964 だから、使い勝手では
FA百式改>F91>>>>サザビー>>越えられないパイロットの壁>>ゼロカス
なんだってば。
>>963,
>>966 今完結編の中盤って事だよな。
終盤は同じ様にやらない方がいいぞ。
つーか資金はアストナージが来るまでとっとけ。
SRWの楽しみの1つでもでもある改造がアストナージタンが来るまで出来ないというのも辛いな、おまけにまだ先っぽい
>>967 全滅プレイなど1度もしたことありませんが何か?
>>971 いや、だったら資金足りなくなるぞって書いた通りだな。
少なくとも俺は溜めた分綺麗さっぱりなくなったし。
俺も節約して貯めた300万(全滅なし)が一気に…
しかも足りない
アストナージくるまでに、1000万は溜めなくちゃ気がすまない
お陰で、改造してるのはビルバイン、ν、ゴッド、Z、主人公、ゲッターくらいだ
他は、サイバスターとZZいじって資金集めしようとするくらい
ゲシュペンストmkU多少改造してれば、恋人でも結構戦力になるな
特に、リアル。最動も覚えるから、終盤便利。スラッシュリッパーで結構援護もできる。
俺的には主人公の能力をもう少しageて欲しかった。特に回避。
別に4周目でいいとおもう
スーパーロボット大戦F&F完結編 ファイナルオペレーション
F完以前の第○次大戦シリーズ全般オケーってスレに出来んかな
α以前の家庭用スパロボ全般スレ
これだと64や、新も入るが
それはレトロ板のスレと被りまくるのでカンベン。
ただでさえ向こうでFの話題が普通に出ているんだし。
まあ含む含まないは現場の判断でよろしく。
でも4次以前の場合はSFCかPSかキチンという事。
・・・まあ今更SFCって事はそうないと思うが。
986 :
985:04/06/16 21:33 ID:???
スマン。文章考えてるうちに984が書いてたのか。
流してください。
ま、立ってくれればいいよ(・∀・)
あとは俺がひとりで埋めるから心配するな
まず、
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なんとぉーっ!
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何だかよくわかりませんが、1000だけ頂いていくのが俺のジャスティス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。