真・三國無双3+猛将伝+Empires No.224
君主(地域) 初期配下武将 初期産物 生産可能産物
曹操(許昌) 夏侯惇・夏侯淵 雷玉 名剣鍛冶・神速符・鼓舞太鼓
劉備(濮陽) 関羽・張飛 白虎牙 名槍鍛冶・活丹・無双鎧
孫堅(長沙) 孫尚香・黄蓋 活丹 名槍鍛冶・炎玉・鉄甲手
董卓(洛陽) 呂布・貂蝉 飛靴・青龍胆 総合鍛冶・赤兎鐙
袁紹(平原) 張コウ・甄姫 朱雀翼 毒玉・総合鍛冶・剛柔法書
袁術(江陵) 袁胤・紀霊 玄武甲 斬玉・飛電鐙・総合鍛冶
馬騰(西涼) 馬岱・馬超 羌族角 名槍鍛冶・真乱舞書
劉表(襄陽) 蔡瑁・黄忠 飛靴・神速符 羌族角・真空書
劉璋(成都) 劉カイ・厳顔 七星帯・玄武甲 烈玉・背水護符
劉ヨウ(建業) 張英・太史慈 氷玉 総合鍛冶・藤甲鎧・饅頭袋
公孫サン(北平)厳綱・趙雲 玄武甲 騎甲鎧・発破伝書
陶謙(下ヒ) 麋竺・麋芳 黄忠弓 七星帯・頑鉄蹄
張角(晋陽) 張宝・張梁 騎甲鎧 名棍鍛冶・氷玉
孟獲(南蛮) 祝融・孟優 藤甲鎧 名棍鍛冶・象鐙
【最上位】
@馬超(騎乗神)、A呂布(背水11wC攻)、B周泰(乱舞・馬攻撃)、C孟獲(毒or斬乱舞鬼)、D趙雲(C1最凶破り)、E魏延(11w背水CR安定/捲り乱舞)
F徐晃(仙丹CR&乱舞)G司馬懿(同孟獲)、H張コウ(毒仙丹C6&毒CR→乱舞)、I劉備(仙丹C攻良)、J甘寧(C6orC4-背水乱舞)、
【上位】
K祝融(毒仙丹乱舞)、L諸葛亮(仙丹烈乱舞)、M姜維(N攻ゴリ)、N袁紹(雷仙丹C安定)、O月英(C1/属性C6)、P呂蒙(N攻/11w雷チャージ)
Q張角(斬C4・乱舞)、R甄姫(N3→斬乱舞)、S張遼(N攻+仙丹チャージ)、21@ホウ統(N1/斬乱舞)、22@孫権(雷仙丹地上判定CD/乱舞)
【中位】
23@周瑜(属性コンボ良)、24@孫堅(背水N4→乱舞)、25@関羽(N→背水乱舞/破りC6)、26@夏侯惇(N5/仙丹CR安定)、27@黄蓋(爆弾/11wC6)
28@曹仁(CR/背水乱舞)、29@張飛(背水乱舞/破り良)、30@陸遜(捲り乱舞/破りC6鬼)、31@大喬(背水N6鬼)、32@董卓(同孫権)、33@太史慈(N5/捲り乱舞)
【下位】
34@孫尚香(背水C6→乱舞)、35@ED大剣(雷C4→背水乱舞)、36@黄忠(11武器CR、雷C6)、37@孫策(N5/捲り乱舞)、38@曹操(背水時N5・雷CR)
39@ED細剣(C5・CD/N1止め)、40@貂蝉(N5目押/C6破り/仙丹CD)、41@小喬(雷C4)、42@典韋(雷C4・破り)、43@夏侯淵(背水乱舞)=許チョ(雷仙丹C4)
攻撃属性
【炎】 張飛 呂布 張角 孟獲 周ユ 陳宮 田豊 ホウトク 張任 呂モウ 李厳 孫堅 陸遜 劉ヨウ
【雷】 関羽 太史慈 劉備 馬超 韓遂 孫策 典イ 許チョ 甘寧 大喬 徐庶 ケイ道栄 姜維 魯粛
【烈】 厳顔 文醜 諸葛亮 トウガイ 郭嘉
【毒】 コ車児 法正 司馬イ 兀突骨
【斬】 曹操 顔良 周泰 カク
【氷】 カユウ 月英 ホウトウ ジュンイク
END→一番上と下の列はノーマル、善皇帝、悪皇帝、100ターン時間切れEND
他はクリア時の仲間で埋まる。
皇帝→善(悪)政やりまくれ、領土も関係あったかもしれん
軍師→任命したい奴の献策ばかり受けまくれ
大将軍→任命したい奴を戦闘にだしまくれ、武器LVあげまくれ
■取説に載っていない在野武将 (演義モードでの登場ターン数と場所)
曹仁 2T以降 許昌
周泰 10T以降 南海
孫権 16T以降 長沙
呂蒙 18T以降 健業
甘寧 19T以降 零陵
ホウ統 . 26T以降 江陵
司馬懿 30T以降 洛陽
■推挙の条件 (各役職は1人。他の武将を任命すると前任者は解任される)
皇帝 (効果 1ターンごとの基礎収入が増加)
・君主である
・所有地域が10以上
・善政、または悪政を達成している
・善政(悪政)の政策コマンドをすべて実行(4種類ずつある)
軍師 (効果 軍師の提案した政策が15%引き)
・将軍である
・献策採用回数が15回以上
・献策の採用回数がプレイヤー勢力の武将の中で上位3人以内である
大将軍 (効果 戦闘参加時、味方武将の武器Lvが1up)
・将軍である
・武勲20000以上で、かつ武器レベルが7以上
■全てのEndingを埋めるために必須の武将
夏侯惇 夏侯淵 許チョ 徐晃 司馬懿 張コウ
周瑜 孫策 甘寧 陸遜 呂蒙 周泰 大喬 小喬
馬超 黄忠 諸葛亮 魏延 姜維 董卓 張角
南蛮夫妻のどっちか 呂布か関羽のどっちか 曹仁・典韋・太史慈・趙雲の誰か
※一番上と下の列は左から ノーマル、善政、悪政、100ターン時間切れ
■ギャラリー グラフィック鑑賞
1〜126 一度でも自軍に所属(クリア時不在でも可)
127〜168 クリア時に所属
169〜174 顔無し・editを将軍に
175 イベント「反董卓包囲網」で勝利
176 イベント「赤壁の戦い」で勝利
177〜181 各種鐙入手
182 30ターン以内にクリア
183 刀剣、長柄、打撃のすべての武器レベルを10にする
184 アイテム系産物をすべて所持する
185〜186 仮想、edit武将を配下にしてクリア?
187〜190 曹操・孫堅(君主禅譲可)・劉備・その他勢力でクリア?
■所属時ムービー ■所属時会話
曹操+夏候惇 │ 夏候惇+夏候淵
夏候惇+夏候淵 │ 曹操+夏候惇(敗戦時)
許チョ.+典韋. │ 徐晃+曹仁
孫権+周泰 │ 曹操+典韋(敗戦時)
孫策+大喬 │ 曹操+許チョ
周瑜+小喬 │ 張コウ+甄姫
呂蒙+陸遜 │ 孫堅+黄蓋
孟獲+祝融 │ 孫策+太史慈
呂布+貂蝉 │ 孫策+周瑜
関羽+張飛 │ 小喬+大喬(2回)
劉備+孫尚香 │ 劉備+ホウ統(劉璋が成都の君主時?)
月英+諸葛亮 │ 張飛+趙雲
│ 魏延+諸葛亮
│ 黄忠+魏延
│ ホウ統+諸葛亮
│ 諸葛亮+姜維
│ 夏候淵+黄忠
│ 諸葛亮+陸遜
(((;;;:: ;: ;; ;; ;:;::)) ::)
( ::: (;; ∧禅∧ );:;;;)) )::: :; :))
((:: :;; (´・ω・)っ旦;;;; ; :))
((;;; (っ ,r どどどどど・・・・・
i_ノ┘
((;;;;゜;;:::(;;: ∧禅∧ '';:;;;):;:::))゜)) ::)))
(((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・) ;:;;;,,))...)))))) ::::)
((;;;:;;;:,,,." ヽ旦⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・
三 ` J
. ∧ 禅 ∧ ;。・
⊂(´・ω・`)⊃旦
☆ ノ 丿 キキーッ
ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒
.∧ 禅 ∧ゼェゼェ
(´・ω・;)
( o旦o ) イチオウオワッタカナ?
`u―u´
9 :
>>7追加:04/04/02 15:26 ID:???
│ 甘寧+呂蒙
│ 曹操+袁紹
だそうだ。
>>劉禅
乙だが貴様は凡愚だ
劉禅よ・・・物凄い勢いで走れるならもっと頑張って拠点守ってくれないか?
よくわかりませんが、ここに出師の表置いときますね。
つ□
小技
キャラ変更……将軍選択画面で□
マップ縦回転……マップ画面でL2R2
その他隠しコマンド的なものがあったら、
誰か教えてください。
張遼と関羽も会話あったな。
(((;;;:: ;: ;; ;; ;:;::)) ::)
( ::: (;; ∧禅∧ );:;;;)) )::: :; :))
((:: :;; (´・ω・)っ旦;;;; ; :))
((;;; (っ ,r どどどどど・・・・・
i_ノ┘
↓1分
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("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・
三 ` J
↓1分
. ∧ 禅 ∧ ;。・
⊂(´・ω・`)⊃旦
☆ ノ 丿 キキーッ
ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒
↓1分
.∧ 禅 ∧ゼェゼェ
(´・ω・;)
>>10 (´・ω・`)ショボング
( o旦o )
>>11将軍へ ホントハアシオソイノ……
`u―u´
劉禅が1000獲ったみたいだな、
■所属時ムービー ■所属時会話
曹操+夏候惇 │ 夏候惇+夏候淵
夏候惇+夏候淵 │ 曹操+夏候惇(敗戦時)
許チョ.+典韋. │ 徐晃+曹仁
孫権+周泰 │ 曹操+典韋(敗戦時)
孫策+大喬 │ 曹操+許チョ
周瑜+小喬 │ 張コウ+甄姫
呂蒙+陸遜 │ 孫堅+黄蓋
孟獲+祝融 │ 孫策+太史慈
呂布+貂蝉 │ 孫策+周瑜
関羽+張飛 │ 小喬+大喬(2回)
劉備+孫尚香 │ 劉備+ホウ統(劉璋が成都の君主時?)
月英+諸葛亮 │ 張飛+趙雲
│ 魏延+諸葛亮
│ 黄忠+魏延
│ ホウ統+諸葛亮
│ 諸葛亮+姜維
│ 夏候淵+黄忠
│ 諸葛亮+陸遜
│ 甘寧+呂蒙
│ 曹操+袁紹
│ 関羽+張遼
とりあえず補足してみた。
あぁぁ!難しいが難しいよママン!
防衛線で敵総大将倒すどころか自軍本陣守るので精一杯だよママン!
五ヶ国君主にレベル2俊足エディットで挑戦したら瞬殺されたよママン!
自軍武将の平均レベルは2なのに相手は3とか4とか普通にいるよママン!
ていうか、金もないし武器もレベル2だし武将も4人しかいないよママン!
つーか3の強弱ランクって必要なの?
あまり意味のある情報とは思えないんだが。
キャラのグラフィック変更時にいつもは突っ立ってるだけなのに
無双モーションをずっとしてる場合があるんだけど
これって条件って決まってる?
守りやすいマップと攻めやすいマップは共通していると思う。
↑一見何か矛盾してるっぽいが実際そう。
守るのも攻めるのも本陣(もしくは敵本陣)への出入り口が一つしかなくて
敵味方が皆一ヶ所に集まらざるをえないマップが楽。
逆に出入り口が多いマップは攻めるのも守るのも最悪。
>>25 わかる。
補給線が収束している場所があるマップならプレイヤーがそこを抑えていれば
もはや守りも攻めも問題なし。
守りにくく、攻めにくいのは馬超さんのいるところや、補給線が枝分かれしまくっている
ところだな。とくに敵本陣から3,4っつの補給線が出ているところはいただけない。
大群で一気に攻めるなら狭いマップ楽だよ。
増援が来ない内に落とせる。
狭いマップ広いマップっていうのとはまた違うとオモ
砦系のマップの話だろう
ファミ通にも絶影情報無し。いつ解禁なんだろうか
ここでの感想を読む限り攻略本にもギャラリーの条件は書かれてないでFA?
猛将の攻略本以上にペラッペラなのかね?
Vジャンプの攻略本みたいなw
>>30 解禁も条件もなにも
条件なんてないと思われ
ランダムだから運にかけるしかない
たまにやるとおもしろいなエンパ
洛陽の門が最高に面白い
両軍の全戦力がそこに結集するから
つーかフリーモードくらい用意しろよな
たまにやっても作業
糞ゲーだな。売ってこよう・・・・
こんな単純な作業に何を見出せばいいんだよヽ(`Д´)ノバーヤ!
南蛮やだ象
>>36 君は正しい
さーて8週目そろそろ終了
孟獲キツすぎ
顔無し剣、軍師タイプってかなり使えるね
氷or雷で地上CDが普通に当たってくれるからかなりイイ
前スレの717がいつ悔恨の書き込みをしてくるのか楽しみだ。
みんな最初は面白いよコレとかいうからなぁ。
俺は十周超えた今でも面白いとは思うが、オススメできない
出来のゲームであるのは確かだから、オススメしないと忠告
したのに。
>>39 11武器の付加効果も実に無駄のない仕上がり。
チャージ6も強いしな。
iーー- ,,-ーーーーー、-ーつ
と、 , ´ ・("▼)・ ヽノ
.> ,,,-ーーー-、.<
( /i| l'┃ ┃〈リ )
ゝ(从|l、 _ヮ/从
〆(⌒)-ーー-(⌒)
( i⌒ヽ, i⌒ヽ,
ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ
十周超えてる奴に聞きたい。
俺は3周あたりで飽きたんだが、
俺とお前らの違いは何?
コンプ目指して8周目やってるけどスゲーだりい
使うキャラ変えても1戦で飽きる
>>43 エディット萌えか否か
同じキャラ(エディット)で同じ配下(これもエディット)でずっとやってるけど
一向に飽きる気配がない
変態なんだと思う
仮想にハマれるかどうかじゃないの?
私も演義を何度もプレイするのはゴメンだよ。
三国志が好きかどうか
三国志が昔から好きなヤツは、自分の中でイメージが固まってるから
作家の作ったシナリオなんか必要なく、曹操っぽいものや関羽っぽいものが出てるだけで脳内補完が可能!
(゚∀゚)ノ キュンキュン!
三国志は知らんし興味もほとんどないが仮想は楽しんでるよ
各顔有り武将も三国志の人というより
“漫画に出てくるよくあるタイプの人達”みたいな印象
ステロタイプな人達というか
そう、ぶっちゃけ脳内補完と妄想力にかかってるゲーム。
そこん所は修羅と同じ。
修羅と違って萌えも自分で見出さないといけない玄人向けだが。
萌えヲタか否かってのとは違うみたいだけどね。
萌えヲタにはエンディング編集で全員使えないのが不満らしい。
野郎に踊らせたりしたかったんだな。
パイナップル男で脳内補完すれば30周はかるい
逆に俺には何が不満なのかさっぱりわからん。
作業だのワンパターンだの飽きるだの
無印に比べればずっとマシだと思うんだけどな。
無印は配置も全く変わらないし
結局毎回同じイベント起こす為に同じルート辿っていく作業。
無印は楽しめたのにエンパは駄目というのがわからん。
毎回違うシチュエーションで戦えるのは確かにかなり嬉しいんだけど
ランダムだと楽しめない人も居る
そのための演義のはずなんだけど演義は微妙
万人が満足できるゲームなんざないわけで
ただ、エンパに満足できない人がとても多かっただけなんです。
脳内補完いきまーす
袁術の息子をボクっ娘で作って見た。
モーション大凶。
堪らん。火へんの曜が無いのが残念だ。
皇太子妃殿下〜(;´Д`)ハァハァ
飽きるのが早いのは仕方ない
何しろ唯一の楽しみであるイベントや戦闘中の会話のパターンすら激少だからな
戦闘中会話にパターンがあればなぁ
一緒に敵将討ち取った時とか
プレイヤー瀕死時とか
そんな時にも声かけられれば良かったのに
武将あぼーん&復活もあんなに回数あるならパターン増やすべきだろ
同じ台詞の応酬が鬱陶しくてたまらん
今まで何度も言われてたと思うが…
別売りではなく、3無印なり猛将伝なりの
エンパイアモード(つまりオマケ)として世に出ていたなら
間違いなく高評価だったろうに。
流れ読まずにスマソ
使い回し使い回し言われてたけどモデル新しくなってるよね?
綺麗になってる
むしろ列伝とエンパでやっと一つのソフトって感じ。
猛将伝もフリーモード以外はオマケ同然だった。
難しいだとストレス溜まるけど、普通だと激しく楽しい。
武器レベルをもっとあげやすくして、使用無制限の鐙がデフォで
付いていれば言うことナシだった。
アイテム無制限なら更に早く飽きるだろうな
饅頭袋って結構使えないか?
アイテム制限も絡んでくる話だが…
「成長しても引き継がれないから糞」って
ダメ出しされてることあるけど的外れな批判だわなぁ。
前回やったキャンペーンでの戦力が引き継がれるシミュってw
>>63 初日はそんな気がしたからたぶん、な。
エディット画面のエディットは明らかに変わってるし。
今3やったらどんな感じなんだろ。
とりあえずロックオンがうざいのは間違いないが。
台詞増やして欲しい禿同。
孤立した時の台詞とか敵にこそ欲しかった。
(もちろん味方にもあって良かったんだけどさ)
それでこそ挟み撃ちする快感ってもんだ。
「なに!?くっはめられたか!」みたいなの聞いてニヤリ。
張遼「少し甘く見ていたようだ・・・」
「張文遠ここにあり!」
「少し甘く見ていたようだ・・・」
二度目はつうじねぇぞ
なんで敵将だけ何度も復活できるんだよ
自分も復活したいよ、兵力5000もあるのに、、、
所属会話追加
甘寧+張遼
関羽+徐晃
孫権+甘寧
戦闘中に聞いたレアそうな会話ってある?
ところで、争覇で野に帰っていったedit武将は、もう帰ってこないんでしょうか…
一度消えると再び登用されてたりってことが一度も無い。。
>>68 お前みたいなアフォを見ると、俺は、俺は・・・
データの持越しがないSLGにしちゃったから、
SLGに無理やりハメ込まれた戦闘が作業になっちゃったんだろ。
最初からアイテム全部揃ってるわ武将育ちきってるわで始めたらそれこそ作業しか残らんと思うんだが。
>>72 レアじゃないと思うが、張遼使ってて敵で関羽が出てくると関羽がしゃべる
尚タンで孫権助けたら、「助かったぞ、おてんば」ってしゃべる
普通の武将は、捨てても帰ってくるけど、エディットだとどうなのかわからない
>75
じゃ、なんで買ったのさ?
SLGの要素を(中途半端に)取り入れて云々ってのは
発売前から散々言われてたんじゃ…
なんか夢でも見ちゃったか?
よそう、無双4に期待しようぜ
ちょっとは期待できそうだな無双4
そもそも三国無双4って出るの?漏れは大歓迎だが。
戦国無双2or新戦国無双or戦国無双猛将伝のほうが出そう
>>83 もう戦国イラネ
三国は不完全燃焼だからな。時間かけて最高傑作を作って欲しい
次こそ魏の五将軍を出し惜しみせずに出して欲すぃ
87 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/02 21:51 ID:AWhEqmMd
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< エンパ情報庫まだ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| |/
>>74 退却する味方武将を敵将が追撃するイベントがあったよ。
今まで一回も見たこと無かったからレアかも。
>86
楽進も于禁もちゃんと出てるじゃん。
出てるだけなんだがな…なんなんだこのヘタレ共は…
煽り返す気は無いんだが、
>>78 >じゃ、なんで買ったのさ?
>
>SLGの要素を(中途半端に)取り入れて云々ってのは
>発売前から散々言われてたんじゃ…
>なんか夢でも見ちゃったか?
期待する方がバカ論法を見ると、俺は、俺は……
糞で満足ってのは、変態でしょ。
>>76 >最初からアイテム全部揃ってるわ武将育ちきってるわで始めたらそれこそ作業しか残らんと思うんだが。
悪意の解釈で、成長リセット無しをパラMAX→即バランス崩壊につなげられると、俺は、俺は……
今までの無双や修羅では、パラ成長と繰り返しプレイを両立させてたわけなんだから。
同盟中の援軍って要請しなくても来てくれるんだね。
知らなかった。
同盟蹴りまくってたんだけど今度からは受けてみようかな。
凌統と朱桓にも救いの手キボンヌ
エンパのシステムと修羅はまた違うだろ。
エンパのアイテムや成長システムで能力引き継ぎアイテム引き継ぎやったらそれこそ糞。
2周目以降一体何をしろと?
ああーもうっ、エンパやりたくなってきちゃっただろ
久しぶりにやるぜ!
毎回育てる楽しみがあるのは嬉しいよ
というか最強武器で固定になると孫策エディ好きの漏れは困るのだ
11武器より10武器の方が数十倍カコイイんだ
11武器デザインした奴は吊ってしまえ
98 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/02 22:42 ID:wVGU55BF
Empiresやってるんですが、制圧するのに時間かかりすぎてしまいます。
大体残り時間5分くらいしかありません。
どうすれば早く占領できるようになりますか?
そういえば、エンパも異次元にいけるのか?
成功した報告が無いが
攻略本買った。
ある程度必要なものは殆ど書いてあるよ。
なんか質問ある?無い?
難易度普通なら時間余りまくるけど
難しいだとギリギリなのかな
エンパは糞とか言ってたんで猛将伝買ってきた。
山田で初めて結構強くなって次でやめようかな?て時にゲームオーバー(;´Д`)
死ぬまで戦い続けるのがモットーだから途中でやめないといけないのに抵抗がある。
不器用な俺には修羅は向かないな
ギャラリー条件載ってるなら教えれ>攻略本
載ってないんだろ?
しかし、エンパに飽きたんで
3猛将伝で初期パラ11武器趙雲を難易度最強で
育ててるんだが、それで街亭とかやるとかなり楽しい
エンパ以上の共闘感がある、てか味方と一緒に進軍しないと絶対死ぬ。
エンパも途中から戦術性の楽しさに気付き、それから
楽しくなった要に要は遊び方なんだね。とはいえ追尾が有るとやっぱムカツクな・・・
載ってるぞ
載ってるなら教えれ
>>101 一発撃破の詳しい条件と、
武勲画面でボーナスがつく条件を頼む。
あれ?いなくなっちゃったの?(´・ω・`
情報庫の武将レビュー板見れないや(´・ω・`)
>>111 定期的に見「ら」れなくなる
とか嫌味ったらしくレス
>>101じゃないが
1-126 主要武将3パターン 対応する武将を勢力に入れるかデータ引継
127-168 主要武将デザイン画 対応する武将を勢力に入れたままクリアする
169-172 一般武将 対応するタイプの一般武将を使用してステージクリア
173 黄巾兵長 黄巾討伐戦に勝利
174 エディット武将 エディット勢力で統一
175 店員男 董卓誅伐戦に勝利
176 店員女 赤壁の戦いに勝利
177-181 馬、象 対応する鐙を生産
182 広告ポスター 30ターン以内にクリア
183 曹仁、周泰、月英3人画 全ての武器レベル10以上
184 白馬と孫尚香 全てのアイテム生産
185-186 猛将伝の壁紙 仮想モードクリア
187-190 勢力集合写真 対応する勢力で演義クリア
115 :
101:04/04/02 23:12 ID:???
武将属性・推挙条件は合ってる
EDは条件は書いてない。「クリア時のキャラによる」とだけ。
>>98 弱い相手としか戦わないのが基本。
兵力が同等の相手と戦う場合は、
自拠点で待って敵武将だけ倒して復活してくる間に軍を進める。
一箇所で乱戦になって手がつけられない時は、
引いて戦うのも手。
本陣さえ落とせば勝ちなんだから、押し引きを覚えるべし。
拠点半数確保や補充速度遅滞の献策は強いので、
それらが出るのを待ってもいい。
援軍や虎戦車より実用的。
117 :
101:04/04/02 23:15 ID:???
■所属時ムービー
曹操+夏候惇
許チョ.+典韋
孫権+周泰
孫策+大喬
周瑜+小喬
呂蒙+陸遜
孟獲+祝融
呂布+貂蝉
関羽+張飛
劉備+孫尚香
月英+諸葛亮
夏候惇+夏候淵むび付き は無し
各アイテムを装備した際の
マイナス面とかは書かれてる?
例)乱舞剛書を装備すると無双ゲージ消費が早くなる
…とか。
コンプ本にそんな詳しいこと書いてあるわけじゃないじゃん
詳しいことはマニアックス本の発売をお待ちください。
120 :
101:04/04/02 23:21 ID:???
■所属時会話
甄姫+張コウ 甄姫勤続2T以下
甘寧+呂蒙
諸葛亮+司馬懿
趙雲+張飛
黄忠+魏延
魏延+周泰
諸葛亮+姜維 諸葛勤続10T以上 姜維5T以下
諸葛亮+陸遜
諸葛亮+ホウ統
孫堅+黄蓋
曹操+袁紹
夏侯惇+夏侯淵
曹仁+徐晃
孫策+周瑜
孫策+太史慈
大喬+小喬
関羽+張遼
黄忠+夏侯淵
曹操+許チョ どちらも4T以上
書いてないのは勤続6T以上
またまた
>>101ではないが
>>118 1.5倍消費と記載
あと一部のアイテムの無印との相違点が書いてある
■所属時会話
・特に条件無し
諸葛+魏延
大喬+小喬 5T以降
・特殊条件
周瑜+孫策 1〜15Tで支配6以上
劉備+損相コウ 蜀呉同盟
袁紹vs公孫サン 戦闘時
袁紹vs曹操 戦闘時
>>109 完全撃破条件…兵力が低い(500以下は100%)
孤立状態
4回目の一騎討ち
のうちどれかを満たす
ボーナス…完全に撃破もしくは一騎討ち勝利
>121
>一部のアイテムの無印との相違点
キボンヌキボンヌ
…いや、俺2以来やってない人だから
3無印と3猛将はココの情報庫覗くしかねーのよ。
で、自分で色々調べてたんだけど
活丹装備でゲージ消費早くなるとは思えないんだわ。
ファミ痛でプロデューサーが語ってたがアルゴは下がってるらしいぞ
明らかに上がってるわけだが
今までだったら難しいの一騎打ちでも余裕で勝ってた俺が易しいでヌッ殺されるってどういう事よ?
>>124 七星帯…運UP→敵のアイテム落とす率UP 拠点に出るアイテムの質向上
護衛心得…護衛兵強化→プレイヤー軍団の兵士強化
浄炎火矢…火矢打てる→火矢+弓攻撃Up
饅頭袋…肉まん出易くなる→敵兵が一定確率で肉まん落とす
鼓舞太鼓…士気上昇率UP・減少率DOWN→士気上昇速度UP
>>124 活丹は無印だけのバグだぞ
相違点
七星帯 運が上昇→敵がアイテム落とす確率うp、拠点のアイテムの質うp
護衛心得 護衛兵が強くなる→プレイヤーの軍団に所属する兵士の強さうp
浄炎火矢 火矢になる→火矢になる上弓攻撃1.2倍
饅頭袋 肉まんが出やすくなる→敵兵が一定確率で肉まんを落とすようになる
鼓舞太鼓 自軍の士気上昇率がうp、士気減少率が低下→士気上昇速度うp、効果があるのはプレイヤー軍団と
近くにいる味方軍団のみ
情報サンクス。
七星帯は拠点のアイテムにも影響してたのか。
斧が出たら殲滅速度があがるから、
使えるアイテムになったよね。
交換持ちかけられても七星帯はやらないことが多い。
>126
ありがとう。
今情報庫見返してたんだが、
活丹の件はバグで3猛将の時点で直ってたのね…
>>125 無双乱舞はあんまり使ってこないけど、受身後、起き上がりに的確に
攻撃重ねてくるよね。プレイヤーだけの特権みたいなもんだったのに・・・
難しいで4〜5人に囲まれるとよほどの強キャラじゃないと死ねる。
エンパは俺にピッタリかもしれん。
味方がちゃんとついてきて一緒に戦うのが好きなだけかもしれんが。
無双1の初期値でのハード虎牢関思い出したよ。
絶対協力しないと勝てない呂布。
一緒に戦っても見事に呂布に討ち取られていく味方武将。
・・・でも今回呂布弱いね。
今回白虎と玄武のありがたみを全く感じない。
白虎20でも付けない時と対して変わらんし玄武に至っては雑魚で普通に仰け反る
真空は相変わらずありがたいが、範囲が1.5倍になるだけだったんだな。
今まで2倍と思ってた。
所々に四忍の魂を感じる。地面に落としてくれない
ってか、猛将伝から段々動きが人間臭くなってる。
初めて連闘やったときに五連止めで殺された。
エンパの一騎討ちも相手ウザいし。
軍師系が以外に強い。
体力ゲージ共有もありえない。
ありがたみを感じないというより敵も自国で開発しているアイテムをつけているからだと思うが
>>132 どちらも11wについてるとかなりありがたいんだけどな。
やはり常備できないといまいちか。
呂布の範囲2倍になったら手がつけられないぞ
138 :
101:04/04/02 23:44 ID:???
オマケ
攻略本編集部独自の顔無しランキング
1 ホウ徳
2 韓遂
3 華雄
4 張任
5 顔良
6 黄祖
7 牛金
紀霊
ケイ道栄
臧覇
徐栄
12 丁奉
李カク
劉封
15 王朗
文醜が意外と弱かった
30分は短い気がする。
漏れ的には法正ランクインしてそうなんだがな
何を基準にしているんだ?
やっぱり実践での堅さとか?
張魯だめなのか…
取り敢えず攻略本に載ってた赤壁の条件を挙げてみる
前提:君主が劉備・曹操・孫堅のいずれかの時のみ発生し、それぞれによって微妙に条件が違う
共通条件
・17〜25ターンの間
・残存勢力が8つ以下
・劉備、曹操、孫堅勢力がいずれも健在
・劉璋が成都と永安を支配している
劉備軍条件
・自勢力の支配地域数が2つ以下
・自勢力の将軍が4人以上
・曹操勢力の将軍が4人以上、準将軍が5人以上
・孫堅勢力の将軍が2人以上、準将軍が3人以上
曹操軍条件
・自勢力の将軍と準将軍がともに3人以上
・孫堅勢力の将軍と準将軍がともに3人以上
・劉備勢力の将軍と準将軍がともに2人以上
孫堅軍条件
・自勢力の将軍が2人以上、準将軍が3人以上
・曹操勢力の将軍が4人以上、準将軍が5人以上
・劉備勢力の将軍が2人以上
ホウ徳は弓が強いからか?
全体的な能力見ると韓遂は攻撃も防御も確かに強いね。
魏スタートのムービーを許チョ
台詞がイカス
特に許昌で始めると面白い
部門別のランキングとかみたいもんだ
強いとか弱いじゃない、俺は郭嘉を使うんだ。
>148
ナカーマ
初期能力・武将タイプ・成長タイプ・モーション
の総合評価ランキングだって。
それでも俺は徐庶でいく
張任4位って有り得ない。
4レベル5レベルあっても余裕で敗走するぞこいつ。
俺は呂布と陳宮セットで
劉センたんは?
>>138 体力・攻撃力最優先って感じの人選だねぇ…
初期のうちは金がなくて仲間に出来ず涙することがしばしば見受けられる
韓遂って一度も登用できたことがないのだが・・・
>>152 万能・晩成型で、他の同タイプ武将より攻撃力が高い。
能力タイプは顔良と一緒。顔良は闘将・晩成型。
>>138 あくまで自分で使う時のランクだろうな。
NPCにするなら防御重視キャラの方が良いし戦闘技能を考慮に入れてない事から考えても
今夜も24観てしまいそうだ…
>>159 そもそもNPCならモーションあまり考慮されないんじゃない?
>>161 でも視界内で一緒に戦う時は攻撃範囲広い奴や攻撃スピード速い奴が役に立ってくれるからなぁ
だれかがレスしてたけど
許チョ味方だとすごい強い気がする。
成長タイプってガイシュツ?
LVUP時の能力の伸び幅の違い。
武将タイプとは別に存在するの。
>>163 典韋も。
キョチョ・典韋・張飛・・・・こいつら自分で使うと足遅くて微妙な奴ら。
せめてNPCではってことなんだろうか
とりあえずこの15人は使わない事に決めた。
使うもんですかええ使いませんとも。
>>164 顔有りの方にも存在してるなら全員分書いてくれると非常に助かる。
なんで厳顔の名前がないんじゃあ!
>>165 ということは黄蓋や猛穫もNPCでは強いのか!!
>167
流石にそれは…労力ってものを考えようよ
つか買えよw
猛穫はそうでもないと思う。
ボマーは知らんが。
>>167 有名武将には無いみたい。
闘将・智将・守将・万能・凡庸・傑物
っていう武将タイプで変わるらしい
>>171 意外や意外。初期能力は厳白虎とか袁尚よりも低い。
そのかわり晩成型なのでLV高いと強い。
そういや楽進っている?
李典、ウ禁は見かけるけどまだ見てない。
足遅いってのは、逆に言えば突出しにくいとも言えるわけで。
固さと体力備えたヤツが十分な兵力と共に侵攻していくんだから、そりゃ死ににくいよな。
拠点守将としては、遅さなんて取り沙汰される事じゃないし。
NPCとして強いのは当たり前。
許チョはハイパー君主の時がこええ……
顔無し晩成型
カク
郭嘉
韓遂
顔良
厳顔
ジュンイク
徐庶
張任
田豊
トウガイ
文醜
法正
ホウ徳
魯粛
有名所ばっかだな。
>>173 センキュー
一番成長率高いのは万能か闘将?
道理で>179のばっか集めた俺の軍団は前半弱いわけだ。
>>176 それでは張飛がどんどん拠点落としてく理由が説明できない。
というか、上の連中は顔有り敵将に接触しても逆に撃破しちまうことがしばしばだし
三人とも体力はあるが防御力は低いぞ。
>>180 闘将 無双
守将 体力 防御
智将 体力 無双
万能 全て
凡庸 全て(低)
傑物 全て(高)
傑物は全176武将中呂布1人だけ。
>>183 さすが呂布ってか
しかし闘将はトホホだな・・・
じゃあ万能や守将を優先して選んだ方がいいわけね
>>185 能力タイプで違うらすぃ
標準 万能・晩成
突撃 闘将・晩成
堅守 守将・晩成
知略 智将・晩成
俊足 闘将・標準
重量 傑物
凡庸 凡庸
晩成・標準・早熟の見分け方
個人目標で見分ける。簡単なのが多いと早熟。めんどそうなのが晩成。どっちでもなさ気なのが標準。
ED武将は晩成ばっかか
やっぱ優遇されてるな
これ見ると難しいではやっぱ標準か重量か
凡庸は本当に凡庸なんだな・・・
成長タイプの見分け方2
アイテム数で見分ける。早熟は他の成長タイプと比べ、アイテム装備数が1多くなっている。
成長タイプの見分け方3
ショボそうなのが早熟。普通なのが標準。スゴそうなのが晩成。
ギャラリーの182、30ターンぴったりでクリアしても出なかったぞ
ed重量型呂布モーションでも
足の速さだけはどうにもならんから
やっぱ天下無双の存在か、呂布は。
だがわかる
でも呂布より足以外の能力は強くなるんじゃなかったか?>重量
>>194 そこで孟獲モーションC1ですよ。まぁ6Cが出せんと空中判定だらけで序盤は辛いが。
ちぃ雲でもC1で鈍足の天敵、弓を軽くお掃除できるので良い感じ。まぁ重量型なら弓は
あんまり痛くないけど・・・
独断で選ぶ「え、お前万能なの?」キャラ
孟達 審配 朱治 徐盛 張繍
>196
馬の確保がしにくいシステムだからねぇ…
遊撃手的な役割を求められる以上、速さってのは結構比重高いと思うよ。
NPCなら問題ないだろうけど。
EDはNPC専用で全部重量にしてるわ
まあ、それでもモーションによっては弱いけど。
>>182 揚げ足取るばかりじゃなくて、持論もお願いします。
>>200 重量で戦闘技能挑発や天眼にするとカナーリ役に立つよな
NPC用にED重量型+挑発or仁兵にしてると敵に回った時激しくUZEEEE
挑発と並んで仁兵もウザ杉。劉備が頻繁に扇動しまくりでなんかムカつく。
やはり画面外戦闘は士気のみで判定してるのか、義民兵が強い強い。
>>202 なんか全てに特化してるイメージないのよね。
他のキャラにも言えるけど。
強敵作ろうってことで大豪小豪作ったんだけど
重量型にしちゃったよ。不味いかなこれは。
審配タンなんかもろ守備に特化してるイメージ有るなぁ。
>>206 敵として重量型はあまり脅威じゃないなぁ。
足が遅いから逃げられても後ろから斬れるし、間合いをこっちが握れる。
敵将が群れてるような所で出会ったら高威力が脅威になるだろうが。
重量型は硬くてコワイ。
俺がへたれなだけかも
呂布型重量型君主が脅威に感じたことがないのは俺が早めのターンでクリアしてるからだろうか
無駄に重いページだな
仮想や演技ED君主スタートの時くらい
初期仲間選ばせてほしかったけど、顔なしのことがあるから無理か。
ムービーに顔出すぐらいしか役割無いけどね。初期メンは。
仮想でやってたら解雇することも多いよ。条件が善政悪政の奴とか。
呂布強ぇー 毎回思わず取ってしまうわ。
アイテムろくなの使えない時は大抵頼ってしまう。
エンパでの顔有りの強さランク決めねぇか?
>>3とは全然違ったものになるだろうし。
最弱談義スレって今ないのかな。
人が居ないからここでやっても良いような気もするけど
>>216 自分で使う時の話か?
あと11武器&フル装備の最終形態ではなく全般的に使えるキャラってことでか?
何でクソみたいな政策連発する奴に限って
「自分だけ回復させろ!」
って言うんだろう…
やはりDQNなのか
>>214 イベントに顔出すからこそ萌える奴が出るまで粘るのさ
リセット100回なんのその
とりあえず絶影か属性乱舞か強力な割りを強さの糧にしていた奴は評価落ちるな
フツーにやってたら絶影が先かクリアが先かってところだしな
10武器・11武器が良かった人たちもサヨウナラ。
へたくそで毎回呂布にぼこられて仲間持っていかれます。
どんどん仲間奪われてどうにもならない_| ̄|=○
そしてロック解除
>>218 そりゃ自分で使う時の話でしょ。11武器&フル装備なら、
ロックの有り無しくらいしか猛将伝と変わらないし(まあそれでも多少順位に変動ありそうだけど)
やっぱりココは全般的に使えるキャラで。
>223
やさしいでやれ、それでも駄目なら仲間についてまわれ。
劇的に評価上がったのは曹操周ユくらいだな。
呂布はやや上。周泰は維持。
6連や五連止め中心の奴らも相対的な評価は下がる。
おまいらの幾度に及ぶ国取りに一番貢献したキャラは誰?
ロックオン解除はいいけど装備制限で平均的なレベルは下がったな。
俺は呂布。早い、強い、便利。
呂布は初期から終盤まで
アイテム無しでも充分強いのがいいね
とりあえずアイテムや属性乱舞に頼ってた奴は評価下がって、
モーションが優秀な奴は現状維持できそうだな。
評価が大きく下がりそうな奴↓
@馬超(騎乗神)、C孟獲(毒or斬乱舞鬼)、G司馬懿(同孟獲)、L諸葛亮(仙丹烈乱舞)、
Q張角(斬C4・乱舞)、R甄姫(N3→斬乱舞)、21@ホウ統(N1/斬乱舞)
大きく上がりそうな奴↓
23@周瑜(属性コンボ良)、38@曹操(背水時N5・雷CR)、 41@小喬(雷C4)、
こんなもんか?
馬鹿献策してくる武将って結構決まってない?
うちは曹仁と劉備がかなりうざい
文句ばっか垂れてくるし
もうどっか離反してくれていいよ。鬱陶しい
雑魚めが!カスめが!最強を知らぬ虫ケラめ、今に見よ!
馬超は馬無しでも全然強い
CRが副将、武将倒すのに便利
単体に与えるCRダメージはトップクラスじゃない?>馬超
D趙雲(C1最凶破り) ガード割が無い以上これもカナリ落ちる気がする。
後、他の破りC6鬼! とか書かれている奴らも。
>>236 弱くは無いがやっぱ馬がないと凡庸だべ。
少なくとも飛びぬけて強い存在ではなくなった。
あと趙雲も同様。
C1がロックはずれてさらに使いやすくなったという利点はあるが
ガード割りできなくなったからなぁ
足が速くて、タイマン、雑魚掃除も得意
で、4、5連の武器でも強い
が条件かな
こうして見ると半分くらいの奴らは落ちるんじゃないか
一部を除いて強さが平均化されたというところか
体力が少なくなると敵武将が逃げるのがつらい。
追いかけてるうちに時間がどんどんなくなっていくよ・・・
>>236 馬無しでも強いが、馬有り時より評価が大きく下がる事に変わりない。
>>239 足は遅くはない、程度でいいんじゃないか
速いってほど速いキャラだと呂布以外ほとんど雑魚戦苦手だし。
呂布・周泰・周瑜・曹操が四強かな。
こいつらは初期から結構飛びぬけてる。
みんな足もそれなりに速いし。
剣キャラ全員強くなったような
チャージラッシュが凶悪
エディット武将のレベルアップ条件って、作り変えるたびにランダム?
勤続5ターン
勤続10ターン
勤続15ターン
勤続30ターン
いつのサラリーマンだお前は。
初期や序盤で入ればほっといてもレベルアップするのはいいが……。
キョウイとか
飛びぬけてとなると呂布しか思い浮かばない。
唯一苦手と思われたタイマンも随分と逃げ道が用意されているようだしな。
劉備
呂布の難点は無双だけだ。
でもほとんど無双が必要ないんだけどね
孫策も評価上がるな
タイマンはもちろん、雑魚もいけなくは無い
何より足速い
>>228 木鹿大王。木鹿大王最強。木鹿大王こそ全て。木鹿大王の前にひれ伏せクズ共。
ギエン
初歩的な質問ですみませんが、
まとめサイトにある、中断プレイって
難しいではじめて中断して、易しいで再開ってことですよね?
敵の強さが変わらないんですが…
やり方違いますか?
>>252 難点と言っても、実は浮き無双の中ではトップの破壊力な上、移動するんで結構汎用性があるんだがな。
つーか呂布の場合通常とチャージで十分に敵を殺せるから、無双は完全に緊急回避と技の隙のフォローに回せる。
キョチョと典韋で周瑜と大喬みたいなイベント起こった。キ萌え
>>258 浮き無双での破壊力つっても集団相手にゃシンキや猛穫のような全周囲のが強いし
単体相手だと全部当てる前に受身されること多し。
実際体感できるほどの差は無いし。
ま、奴の無双は本当に緊急回避専門だわな
CRやってるだけで他の武将で無双連発してるより強いし。
武将戦だと下手に無双やるより四連止め連発してる方が効率良いし>呂布
本当に存在感希薄だ。
ところで呂布のCRに曹仁アーマーが付いてる気がするんだがこれって猛昇殿からだっけ?
甘寧はどうよ?他が下がった分相対的にランクは上がったと思うんだが。
甘寧は
足速い&4連ならC4、6連ならC6&攻撃にも逃げにも使える無双乱舞
で、最初から最後まで使えるな。
というかアイテムとかに頼らない戦いが出来て、基本モーションが優秀だから
エンパでは強い。
>>262 無双が対武将戦に生かしにくい事を除けば全体的に良好。
武将戦は四連止めでいけるし。
でも特別強いとは感じない、そんなキャラ。
そうだな。
甘寧は「普通に強いレベル」で飛び抜けてはいないと思う。
上の下ってところか。
無双中心に戦う自分としては無双がアレな時点でだめぽ>甘寧
仲間としては結構頼りになるが
リョモウとか山田は?
徐晃はどう?
4連武器の期間長いから、
CR強くて使いやすいと思うんだが。
地味に夏候惇が使いやすい。
…いや、N4〜N5止めばっかなんだけどさ。CRちょっと弱いし。
んでも逆に言えば隙ないし、横回転系の連続だから
敵武将がガード固めていようとまとわりついて崩せたり。
オセワニナッテマス
敵に回したときは一発ドカンさえ気を付ければ
全然こわくないんだけどね。
仙玉秘書+斬玉4つけた張角はC4がグリグリ回せるのでかなり強かったよ。
>>267 無双は雑魚狩りには非常に有効だぞ。
そのおかげで拠点まわりの雑魚殲滅速度はかなり早いと思う。>甘寧
>>268-269 そのへんの基本モーションが優れてる奴は順位が下がる事はあまりないかと。
>>271 仙玉秘書と斬玉4が無いときはどうすんのって話をしてるんだが
曹操のC6はどの玉付けても超破壊力だな
斬の場合は、敵の群れの周りを回るように出すと副将とかも一緒に死んでるし
>>270 ロック無しのせいで、
強引に殴りながら回り込むとかなり当たるね。
軸がだんだんずれてって6連目ぐらいで横から当たる。
雑魚掃討が重要になったこともあって、
エモノが長いやつは今回恵まれてる。
>>273 あぁそうだった。そろうまで出番無しだな。
甘寧とか蝶コウとかは無双操作が難しいから
慣れたら便利なんだが普通に使う分には不便すぎる
その辺は慣れてる事前提に話さないと・・・
慣れちゃえば普通に使う分にも全然不便じゃないんだし
今回、雑魚を無視できないから孫策とか孔明とか孟穫とか難易度関係なく悲惨。
うっかり呂布や趙雲使った後だとやってらんない。
>慣れちゃえば普通に使う分にも全然不便じゃないんだし
一旦慣れちゃえば普通に使う分にも全然不便じゃないんだし
分かると思うが、もしかしたら分かりづらいかも知れないので一応
結局最弱は誰なの?
慣れなきゃヘボ同然の奴は良キャラとは言えないのでは…
>>282 甘寧はそうじゃないだろ
無双にしても敵の横通りすぎるだけでもいいし
孟獲はC1あるし、使い勝手悪くないよ。
序盤は雑魚が棒立ちだから、振り回してるだけで片付く。
後半は属性玉や鉄甲手でフォローがきくし。
自分で使うのはシンキやチョウセンがひどい。
敵で出てきたら恐ろしい連打が待ってるんだけどね。
EDIT凡庸シンキorチョウセンのみで、
ハード仮想クリアできる奴とかいたら尊敬するよ。顔無し限定よりつらいと思う。
下から見ていった方が早い気がしてきた…
以前の下位1/3について変動は?(ED抜きますた)
29 張飛(背水乱舞/破り良)
30 陸遜(捲り乱舞/破りC6鬼)
31 大喬(背水N6鬼)
32 董卓(同孫権)
33 太史慈(N5/捲り乱舞)
34 孫尚香(背水C6→乱舞)
35 黄忠(11武器CR、雷C6)
36 孫策(N5/捲り乱舞)、
37 曹操(背水時N5・雷CR)
38 貂蝉(N5目押/C6破り/仙丹CD)、
39 小喬(雷C4)、
40 典韋(雷C4・破り)、
41 夏侯淵(背水乱舞)=許チョ(雷仙丹C4)
とりあえず強い奴の名前を挙げてみたらどうだろうか
狭い範囲でちまちま削っていかなきゃいけないヤツはつらいな
こんな時間にスレ伸びてると思ったら最強談義してたのか
お前らも飽きないね
>>287 呂布、剣君主(董卓除く)、周瑜、孫策、甘寧、呂蒙、張遼、徐晃、周泰、姜維、魏延
時点で曹操と足速い香具師全員
月英は?
通常攻撃に突きとか振り下ろしが多く入ってると
チョット弱い気がする。カンヌとか。割り込まれがち。
剣君主よりぜんぜん曹操の方が強いだろ
>>293 剣君主は5連、CR→地上無双でゴッソリ持っていけるからな
曹操6Cは属性付かないと強くない
劉備、袁紹、文官6Cは属性無くても強い
あとは無双の差か
無双の性能なんてそんなに気になるか?
対武将戦でしか使わないし
対武将戦では一体に攻撃を集中できればいい
CRは他の剣君主の5連よりかなり強いし、タイマンではC6が鬼
>>297 C6が強いって言うと、それが使えるまでにまで大変ですね
>>298 じゃあ、剣君主は違うの?
劉備や袁紹は5連とC6が強いんだろ?
最初からは使えないじゃないか
チョウセンでやってるんだけど、大量になぎ払うことができないから
ちょっと辛いね。(C4もたかが知れてるし、C6出すまえに割り込まれ
やすいし)
それで、戦闘力強化のためにキョチョを入れて見た。
・・・こっちが敵本陣まで攻め上がれないでいるうちに、奴が本陣落として
勝利した。まさに虎のごとしだ。
大剣EDなら先陣切って特攻しまくれたけど、チョウセンだと徒党を組んで
いかないと辛いな。既に2度敗戦している。
曹操も十分強いが、残念ながら
劉備袁紹>曹操だな
チャオチャオは君主ではない扱いなのですか
そうですか
劉備NPCだとやけに弱くないか?
俺は大差無いと思う>曹操
今回、ゲージ溜まるの早いから無双の強さは結構ネックになると思うんだがどうよ?
袁紹や劉備はそんなに強いか?
通常攻撃以外まったくいい所無いだろ
無双も至って普通ってだけ
だいたいお前ら、無双に頼った戦い方してんの?
炎症の無双は微妙
劉備や袁紹の無双は今回弱いだろ
真空書無しだとリーチ短めだから、たいした数の敵斬ってない
曹操の無双は緊急回避だと割り切って使えばいいし
チョン押しでフィニッシュだけ当てれば雑魚にも十分効く
副将とかぞろぞろ来ると、地上無双の香具師はけっこういいね
>>309 あーもうそれでいいよ。曹操>劉備に大決定
>>309を読むと、俺ってもしかして上級プレイヤーになった?という錯覚を覚えさせてくれる
とりあえず、\は今回も弱かった・・・
ハイパー化した香具師を倒すのにはカウンター無双がお手軽でいいしなぁ
そういう時は劉備、孫堅、張遼辺りに青龍胆付けて攻めてる
こういう所でランキング作ろうとしても、プレイヤー毎に使用状況が違いすぎるからなぁ
検体としてはお粗末すぎ
>>315 だから最強談義は嫌われるんだけど
厨房は大好きなんだよね。最強談義
というわけで「ランキングなんぞ削除」という結論が出ました。
テンプレのやついらねっての。
言っておくがテンプレのは猛将伝までのやつだから。そこんとこヨロシク
ふーん
猛将伝ではプレイヤー毎の使用状況の違いなんてなかったんだー
へー
>>319 というか、今までの無双のキャラ評価では
1、アイテム使い放題
2、11武器の性能
3、成長は無双以外マックス
という前提だから。
前回までは攻撃技の補正の違いはあれど、パラメーターとしての体力、攻撃、防御は
到達点がどのキャラも一緒だったしな。
エンパはかなり勝手が違う。個人目標や成長タイプ、技能なんかも考えないといけない。
馬超の善政とか孔明の軍師就任とかはマイナス評価の対象だ。
アイテムも絶影はないものとして考えないといけない。
関係ないが、周泰はエディット標準で作った方がほぼすべての面で優秀。
エンパ仮想モードでのヘタレ的終盤縛りプレイ、攻撃ボタン封印プレイ。
敵領土に攻め込むときに仲間武将に全部まかせる。
ただ待ってるだけでは確実に時間切れになってしまうので、救援要請
してきた武将には画面内に入るようにして死なないようにしたりする。
アイテムは鼓舞太鼓、護衛心得。
味方武将がかなり強くないと無理だし、君主や総大将は撃破不能だが。
生産可能産物って地域情報で確認できるリストの上から順番にしか提案されないの?
例えば、江陵だと、斬玉→飛電鐙と生産可能にしない限り総合鍛冶は政策提案されないとか。
少なくとも、俺は途中飛ばして生産しているのを
敵も味方も見たことがない。
味方にして参戦させると妙に強い気がした武将
張飛・張角・許褚
亀レスだが
>>256へ
それ通用するのって列伝だけだと思う
拠点制圧、雑魚殲滅の早さが問題となっているエンパでは
攻撃力の高さ、高威力広範囲無双、C1移動、アイテム装備4、良質11W
以上の点を持って孟獲を最強候補(呂布以下)の一人に挙げる
加えて言えば、真空書の恩恵が少なく必須ではないという点も
エンパシステムでは逆に孟獲の評価を上げる
孟獲は武器が育って攻撃回数が増えるまでがネックだな。
孟獲といえば弓で殺される筆頭だったのになあ……
弓兵の攻撃力が下がったのもこいつが強くなる環境を
作った一因か。
弓兵の体力防御力は今くらい倒しやすくして欲しいけど、
攻撃力は上げて欲しい。敵陣に踏み込む時も恐さを全く感じない。
でも戦国の鉄砲はやり過ぎ
君主って領地持ってるほど強いけどさ、これってやっぱ自軍にも影響されるの?
領地4の曹操のとこに攻め込んで君主同士の闘い見てたんだけど、圧倒的に孫堅の方が強かった。
ちなみに自軍(呉)の領地20くらい。
戦国鉄砲はオートガード+反動無しでウンコ。背を向けると撃って来ないし。
4忍のほうがはるかにうざい。
呂布のN5と張飛のN6が浮き判定になってたぽ…(´・ω・`)
人間くさいアルゴリズムで攻撃してくるのはいいと思うんだが、
一騎打ちで倒れたまま時間切れまで粘るのは正直どうよと・・・
仮想モードでやる時の初期配置でお勧めの場所ってある?
総合鍛冶が欲しくて永安から始めたら、難易度やさしいなのに
いきなり6連続で防衛戦になって、にっちもさっちもいかなくなった(;´Д`)
>>260 受身はされないと思いまつ。まさか真乱舞書を付けているので?
おれのお勧め
柴桑 斬玉が最初からある。侵入できるのは建業と南海のみで、その上この2つは総合鍛冶が開発できる
武将を倒すときに、馬乗り武将がじゃまなのは仕様ですか?
>>326 エンパ最強優良キャラは呂布で大抵の人は納得ようだが、他のキャラに細かくランク付けしようと
すると紛糾するね。
でも俺も孟穫は結構いけてると思う。
黄蓋の無双がなんか使いにくくなった
ぽんぽんとんでいく
世紀の徳政なかなかでないんだが
諸葛亮「この拠点、私が制圧しました」
周泰「二人の成果だ…」
すっげー仲悪そうだった。
エンパで盛り上がってるのにごめんなさい。
無印3発売以来、アイテムを全部20にしようと
猛将伝で周回してるんだけど活丹だけ20が出ねぇ(17で止まってる)
仙丹なら20を3回見たけど・・
活丹20拾った人いますか?
拾った場所は達人の五丈原とか周泰伝あたりかな?
周回の参考にしたいのでよろしくお願いします。
周ってるうちに全キャラステータスMAXになっちゃった(;´Д⊂)
>>343 五丈原でボスの体力1ミリにして、他の敵は完全に殲滅。
後は赤兎でアイテム回収ツアー。2分前後でアイテム5個と効率がいい。
俺は回転率上げる為にテキロは諦めたんだがちゃんとレベル20取れた。
6 時 間 ほ ど 延 々 や っ て た わ け だ が。
>343
猛将伝は活丹、仙丹20出る確率が恐ろしく低いらしい。
Lv20にこだわるなら無印で集めた方が早いと思う。
そう言えば活丹18だな・・
仙丹は19・・
\ /
\ /
\ /
\ /
\∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
/∨∨∨∨\
/ \
/ \
/ (-_-) \
/ (∩∩) \
善政やってる時は善政
悪政やってる時は悪政
皇帝や大将軍に推して欲しい時は推挙
毎回プレイヤーの期待通りの献策をしてくれるエディットに鼻血が出そうです
武将レビュー見れないよ〜
善政とか悪政とか条件分かると一気に萎えるな。
4種類出るまで粘れば良いだけかよ。
戦場でエディット武将全員と出逢うのってごく稀だよね
一旦領土奪われると、二度と出て来やしねぇぜ
>>351 運の問題じゃないの
俺はいつも4人揃えられるよ
属性乱舞キャラの中で張角だけ強化されてる気が
>>353 他の連中が弱って相対的にそう見えるだけでは?
教祖以外は真乱舞書が必要だし(仙丹だけでも強いが)
今回は象が鬼だな。
けっこう速いから鈍足キャラの足になるし、敗走してる敵将は追ってるだけで殺せる。
拠点攻めは弓兵の前まで行ってチャージ→方向変えながらチャージで降りずに終了。
チャージの時の伸び上りで敵の攻撃をスカせるのが強い。
今までも強かったのかもしれないけど。
>>356 同感。君主の領地がいくらあろうと象さえあれば本拠地制圧できる。
>>356 実感しにくいかもしれないけど、象の足の速さは
神速符を付けてない張儁乂サンと互角以上の速さでつ
鈍足キャラどころか「足」の面だけ見れば普通に使える
「最近、いけないことが癖になっちゃったかな…」
エロイ
やっと初クリア。
最後の曹操は極悪の強さだったが、孫尚香でやって呂布との連携攻撃で息も
絶え絶えの状態でクリアだった。
CPU武将との相性次第でウマーな攻撃が出るのが面白い。
軽量キャラと重量キャラのコンビがお勧め。
色々言われてるけど、仮想モードで脳内補完すればやりこみ要素はあるね。
自軍の大将軍が誰だったか迷うことない?
なんかのコマンドで確認できるのかな
>>361 保存(セーブ)する時に一緒に出てくる自軍概要っての見てみれ。
君主・軍師・大将軍が確認できる。
難しいで赤壁をクリア出来る気がしない
キャラの顔が並んでいる所で任命してあれば
大将軍 軍師の順番で君主の次に並んでるはずだが
間違ってたらスマソ
今日になって急に失速したが何故?
エディット武将のレベルアップ条件は能力タイプで傾向が決まるから、
知略型とか作るとマンドクサいことになるな……。
自分で使うにもNPCにするにも基本的に標準型が一番?
重量型の場合は、NPCには良いけど自分で使うとストレスたまるしなぁ。
>>366 そうだね
結局標準型が一番良い
『可もなく不可もなく』じゃなくて
『可はあるけど不可はない』だから
他タイプはどうしても秀でた所より欠点が目立ってしまう
俊足は序盤から鍛冶をガンガンゲトして、
30ターン以内に統一してる限り弱さを感じない。
成長条件の傾向って能力タイプ以外の選択も関わってるんじゃないのか?
標準型で呂布モーションのEDでも
声を冷静にするとやたら献策系が出る。
声とかモーションも関わってる予感。
ん?
今エディットデータセーブしなおししまくって
エディットのレベルアップ条件を調節してるんだけど、
この傾向ってモデルに依存してない?
モデル+能力タイプ?
技能とかも関係してるんだろうか。
>>369 声もかぁ。
引継ぎエディットの武勲3000X4はとても便利だったけど、
能力タイプが気に入らなくて消しちゃったなあ。
一人とっとけばスピードクリアには便利だったかも……。
cpu武将の強さを、相対的にどれだけ上回れるかがポイント。
序盤からレベル5になれるわけで、3000X4なんて普通に最強では。
献策や支配地域は3〜5くらいならかなり便利。
しかし献策が5回を越すともう嫌。
後半になって勤続30ターンや献策が残ってる武将が入ると
解雇するか、放置して励ます対象になるのを祈るしか。
374 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/03 21:34 ID:FkbqWJd3
三国状態から、
敵国が一カ国になったとたんに
突然敵国の武将がほぼL5にならない?
ほぼ趨勢が決まってるのに引き伸ばすような真似はやめてくれよ。
しかも成都にこもるのはやめてくれよ。
洛陽より西涼より成都が嫌い。味方武将がしょっちゅう撃破されるしさ。
>>373 支配地域が条件の武将はオイシイよね。
成都は綿竹と桟道のあたりを行き来するのがめんどいよな。
せめて、南北に行き来する道が開通してくれたら・・・。
ええ?成都は一番攻めやすいと思うけどな。個人的にやばいのは交[足止]
このゲーム開始時の配下選びに一番時間がかかってる気がする。
何で普通に選ばせてくれんのだ?
あとエディットセーブ欄少なすぎ。
君主選び欄の妙な空白が腹立つ。
もう三人入れるじゃねーか。
交シはまず、左の方の桟橋みたいなところを取るだろ?
ここまではみんな同じだと思う。で、海岸に上陸してからはどうする?
君主戦ならなんとかなるけど、敵国の一領地だった場合。
まず中央だな。そして右。
その間によく左が敵に奪われるけど。
仮想なら地域特産物もランダムにして欲しかったな。
毎回似たような進軍パターンになる。
本陣までの拠点数が厚い場合は、ある程度とられても問題ないよな。
中央付近に敵味方が集まって激戦区となり、
左か右のどっちかが手薄になってるのでそこを狙う。
味方が苦戦してるようなら、いったん敵将を間引きにいってはまた戻る。
兵数やカード引きなどのお膳立てがちゃんとしてれば、時間内になんとか落ちるはず。
問題は、たいてい象がいるってことだな。
個人的には虎狼館が辛い。武神や山田が居ると更に辛い
階段があると拠点制圧しづらい
ジョウヨウとか虎狼間
>>382 虎牢関なんて全軍で進軍していけばいいだけだろ。
今までの無双と基本的に変わらないシステムだぞ、
戦略的要素は無くなるが。
自分もやっぱ
>>378のヤツかな。妙に苦戦したのを覚えてる。
>>380 自分は特産物など確認せずに「あー、今回はこことここで天下三分しようか」って感じで決めてる
センターライン作って遊んだり
交シは拠点奪還で一発逆転ができるのが面白い。
11武器使えるようになってから急激に楽しくなるな。
ソウヒが11武器のおかげでかなり強くなった。
ところで大将軍に任命される条件って何?
城の中に拠点があったりすると、拠点ゲージ(仮)が表示される範囲内に壁があったりして
回り込まないと殲滅できないってのが困る、零陵とか。
どこからどこまでが拠点範囲なのか一目で分からないのがちょっとなぁ。
いつぞや黄蓋の爆弾は味方には効かなくなったとか言ってた奴が居たが
思いっきり当たるし自爆もするんだが…
最強談義よりも、難関マップ挙げる方が(・∀・)イイ!かも
悪政EDキタ━━━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━━━!!!!
三国志を知らずに無双プレイしてるのは俺だけですか、そうですか。
糞ったれバナナage
>>394 俺も全然知らなかったけど
3の辞典見るだけでも粗方分かる気がする
絶影コネ━━━━━━━━('A`) ━━━━━━━━━!!!
自分はよっぽど運がないんだなと思い知らされた春ウララ
>>391 むしろ当たってナンボだろう。
NPCでいる時はかなりヒヤヒヤするが。
冷静ボイス黄蓋は名乗りがキモカコイイからオススメ。
素敵すぎ。
ED黄蓋はボクっ娘・姫将・青メットでひとつ。
個人的には許昌が嫌い。
下手に裏取ろうとするとすぐ孤立するし。
基本的に裏取りやすいマップが好きかな、ボクヨウとか
すぐに真っ青にできるところが一番爽快で(・∀・)イイ!!
敵が強くなりすぎて時間切れになり、攻めきれなくなってハマっているのですがどうしたらよいでしょうか?
あと、一騎打ちになって一発でも食らうとコンボで半分くらい減らされるのでこわくてできません(´・ω・`)
>>402 一騎打ちはそんなもんだ。
要は攻撃喰らわなければいい
すぐに真っ青に出来る所より
時間は多少かかるけど仲間全員で仲良く進めるマップが好き
405 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/03 23:39 ID:FkbqWJd3
>>400 許昌の防衛戦は楽しいよ。
城の南門の一つ下の拠点で待って、城側に押し込むとガンガン一発撃破できる。
橋の手前に濃青エリアができてることが多いから
橋の奥まで押し込まなくてもいい。
ボク陽は裏取りに行けるポイントが二〜三個あるしな。
やや広いのが難点だけど、建業もかなり取りやすいと思う。
チョウサがなんとなく好きだ
俺も許昌好き。
むしろ守りやすい部類だと思う。
>>405 うん、防衛線はいい。
攻める時が嫌だった。
>>407 長砂は戦闘マップつーより周りがウマー杉だな。
鍛冶がイパーイあるし中原にも出やすい
新武将でやる時はいつもあそこか長安か南蛮でやってる
守るのも攻めるのも糞なのはあれだ
小喬の列伝で使われてた砦のマップ…あれ最悪
412 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/03 23:45 ID:FkbqWJd3
成都は本陣までつなげるのは楽なんだけど、
ハイパーがいる時に味方武将を本陣までつれてくるのが
辛いんだよ。
ハイパーがいても攻めやすいのは
拠点が単純なつながり方をしてるマップ。
下ヒなんかは楽だと思った。
>>411 銅雀台? どこだっけ。
地名となかなか結びつかなくてw
俺はあそこ。3で張角が出てくるのと似たようなステージ。
網も貼りにくいし、守るも攻めるも一進一退で常に時間切れの恐怖が。
イベント戦闘では黄巾討伐が嫌だな。
門くぐった後の拠点で延々と乱戦やらなくちゃいけないし。
音楽が重くて楽しくない。
これがあるせいで演義やるのをためらうくらい。
零陵・侵攻戦で
○自陣 ●敵陣
●
○ ○
○ ● ●
○ ●
○
こんな感じにして一騎に討ち取るのが好き。
>>413 411じゃないけど、襄陽。
左手の門から入ってすぐの拠点、拠点兵がたまに建物の上に登って行ったりしてて
どこにいるか分からず、誰もいないのにずっと落とせないことが多々ある。
てっきり落としたと思った拠点が
落とせてないのが一番腹立つな。どれ倒せばいいんだ?
と思ってる間に増援が沸いてくる。後半特に。
修羅だったらかなり良いんだが・・・
>>416 サンクス。3でいうとハン城だっけ?
あそこは城内最初の拠点が落ちづらいけど、
屋根の上を掃除してる内に、気づけば立て続けに落ちてたりする。
それに、城門が開いてるおかげで城外との連携もとりやすい。
襄陽は守りやすいが攻めにくいな。
一直線より多方面に拠点があるステージの方が攻めやすい。
多方面すぎるのも難しいが
同じマップでも夜戦とか雨とか夕焼けとか効果が違うだけでやる気が違うなー
夕焼けマップ好き
やっぱり雨だろ。雨のステージは無印から基本的に好きだった
リアルでも雨好きだがw
洛陽は攻めやすいな。
手前の拠点をとればアホな敵将が突っ込んできて撃破できる。
西涼とか長安が嫌いなわけだが。
さっき長安で司馬懿韓玄薛礼張飛張英周倉に囲まれて死にそうになった。
爽やかな雨なら良いが
無双の雨はうっとうしいから嫌だ
長安は攻めやすい。パターンを覚えたら余裕
×敵将、討ち取ったり!
○敵将、生け捕ったり!
>>424 コロウカン前だな。
あそこは一発撃破できまくるよな。
襄陽の長い階段は確かにウザイ
長安は攻め方いかんだと思う
メンバー揃ってる時は西涼で全軍団のぶつけ合いするのが好き。
太鼓と護衛つけて武将の群れに飛び込む。
ひさびさに、猛将伝やると
自動追跡の糞さがわかる。
エンパイアーズって1位なんだ
>>321の縛りプレイがなかなかに楽しい
暇な人に結構オススメ
補給線二つ繋がってて地形が複雑なところは落とすのかなりむずかしくないですか?
やっと倒したと思ったら次々とわいてくる…
色々と問題点たくさんあるけど、
全部解消されたら凄い神ゲーになりそうな悪寒
>>432 俺も久々にやってロックオンここまで駄目なのかと改めて気づかされた。
多分もうエンパイアーズしかやらないかも・・・
全部解消されるなんて事はまずないがな。
というか不満点が解消されても必ず新たな不満があがる。
“仲間との共闘感”
“紙キレのように弱い味方武将”
“ロックオンうざい”
“エディットをNPCとして出せ!”
“エディットパーツ少ねぇー”
この辺は明らかに改善されてるが大した反応もなくスルー。
不満点ばかりがあがる。
ま、無い物ねだりって奴だ罠。
ユーザーとしては当然の反応だが。
……スルーしてたか?
不満点はバグみたいなものですかw
あっちを直すとこっちがバグり〜みたいな
>>438 お前の上げた点は、全て好意を持って受け止められているが・・・?
ひょっとして識字率一桁の国から来たばっかりで、スレの内容が理解できないのか?
エディットのパーツは確かに増えたが褒められるのはごく一部。
退化してる奴が居るのは何故だ?
追加された女声にはただただポカーン。
エディットのパーツに関しては改善されたとは言い難い。
イロモノパーツっていうのは基本パーツが揃っている事前提で追加するべきでは?
僕女だオバンだゴリラだパイナップルだを誰が期待した?
エディットのパーツはまだまだ改善してもらわんと困る。
なんで夜中にこんなに食いつきいいんですか?
>>444 漏れ、ゴリは普通に気に入ったが。
確かに猛将に関しては3の方がよかったけどな。
>440
>441
>443
マンセーよりも不満が多い、そのわけを書いたんだと思うよ。
無邪気=僕女は確かにビビった
同時に「あぁこいつら(開発者)くのいちにも萌え萌えだったんだろうな」と思った
歴史ヲタなんじゃなくてキモヲタ集団なんじゃないの?コーエー
>>448 そんなもんネオロマンスゲー作ったときからわかってることだと思うが
僕女キモい言うなら活発だって十分キモい。
でも柔和は年食いすぎ。
消去法で失語症になっちまうよ女武将。
無双3猛将伝をこの前までやってたから、今エンパ買ってもすぐ飽きそう。
だからエンパ買う前に戦記2を買ってやろうっと。
とか考えてる俺は、完璧にコーエーにハメられてる。
戦国のエディよりはマシだと思うんだが>声
3択できるし。強制よりはずっといい。
北平ムズい。
マップが小さいから開始してすぐ、味方本陣下の拠点に敵が殺到する。
拠点巡って大混戦になるから、敵将倒しても拠点を占拠
しきれないうちに復活を繰り返されタイムアップ。
なんかうまい攻略方法ない?
>>453 初期位置から南に進軍していって、中央の拠点を取れば簡単
>>453 拠点より多少前に出て敵武将を迎撃する。
画面内に拠点が映らないくらいの場所な。
画面内に拠点が映っていなければ、後続の味方武将たちがその敵拠点に
殺到して勝手に落としてくれる。画面内にあると敵とちゃんと戦うので占拠
に時間がかかる。
拠点にいる敵武将は自分がおびき寄せて拠点から離しておくとよい。
買ってからほとんど難しいでしかやってないんだが
普通でやると劇的に難易度変わるもん?
ちらっとやった限り序盤だと大差ない気もするけど
>>456 ターン経過や領土数による敵の強化が多少甘い。
あと、同時に二ヶ国以上から進軍されることがほとんどないな。
易しいでやると敵が弱いがあんまり産物開発も強化もしてくれない
のが問題。終盤でもアイテム揃わなかったり低レベルだったりする。
あ、やっぱりターン数で敵強化もあるの?
易しいだとそれすら感じないぐらいだよ。
アイテムコンプクリアのために98ターンまで粘ったけど余裕でした。
終盤になると敵将に送りつけるアイテムがレアアイテムばっかなのは仕様か?
全然コンプできねぇ・・・orz
次回作は華雄が顔有り将軍に任命されます
その前に……
郭嘉?
楽進?
女EDの柔和声は悪くはないんだが、EDのどの顔にもいまいち合わないんだよなあ。
なんというか、もうちょい凛とした感じの武人系があればよかったんだけれど。
>448
戦国のPだかDだかは本当に一番のお気に入りがくのいちらしいぞ(´・ω・`)
歴ヲタばかり採るとマニアックなものしか作れなくなるから採らないという経営方針らしいが、
だからって歴ヲタですらないただのヲタばっか集めて別方向にマニアックにしてれば逆効果だろうがと。
465 :
343:04/04/04 08:13 ID:???
>>344 お答えありがとうございます。
なるほど五丈原でゲットしたんですね。
最近は周泰伝で同じようは方法をやってたので
五丈原に変えてみます。
>>345 猛将伝買ってから無印を起動させたことないんだけど
11武器全部とった後のデータでやっても大丈夫ですか?
11武器なくなったりしないよね。
メモカ1枚しかないから試せない・・
>>464 歴ヲタですらないただのヲタ
いっそ歴史ネタをなしにしてエンパのシステム生かしたゲーム作ってくれんかのう。
つーか、前もどっかで出てたけどジルオール無双を。
月英モーションで無双乱舞するカルラを想像するだけでハアハア
普段ならそんなんイラネ、エンパ2出せヽ(`Д´)ノだが
……ジルオールの続編は欲しいなあ。
三国は3猛将伝とエンパ以外全部やったんですが
どっちが面白いですかねぇ、今日どっちか買ってきます
あとエンパって2Pプレイできない?
協力モードは必須なんですが・・
>>464 何がマニアックなのかだんだんわからなくなってくるな
>>468 エンパは味方NPC武将との協力プレイしかない。
三次元の協力がしたいなら猛昇殿狩っとけ
ロックオン無いと孫策も強いな
>>473 つうか、攻撃時に大きく移動してしまう奴等はロックのせいで
苦しんでいたのが正解。
ロックなしなら攻撃時に大きく移動するのはむしろ利点だし。
孫策CRが使える使える
これで呂布伝やりてー
何でボイコレは中途半端なんだ!
イベントボイスとかも入れとけよ
あと、副将・顔無・顔有6〜7人と雑魚諸々にワッショイされるのは仕様でツカ?
新勢力でやるときの勢力の色って決まってるの?
なんかオレンジにしかならないんだが。
最初やった時は白だったような気もしたんだがなぁ
ロックオンってなに??
エンパから始めたからわかりまセヌー
時間と予算と人員を注いで出来上がった結果があのエディットなら
あえて廃止してそれらをゲームシステムやシナリオに振り分けてもらった方が嬉しい
エンパのエディット作成や戦国の新武将レベルじゃ、無双のウリには成れないと思う
どうせ技術が完成した時点で、別シリーズのゲームを立ち上げるのが光栄だろうし
>>479 俺はエディットがなければエンパ買ってないぞ。
ついでに、今のエディットの分の労力を他に費やしてもほとんど
変わらないだろう。現時点のエディットにそんな力入ってないし。
戦国は力が入りすぎてクソ化してたけどな、エディット。
エンパは名乗りも少しは使えるようになったね。
さっき、ハイパー小凶に手こずってたんだけど、
一緒に戦ってた味方武将が名乗り連発してくれて、助かった
>>481 いや、修羅のころからだ、それは。
修羅も50超えあたりの君主と戦うときは仲間の武将が名乗りあげてくれたりしてた。
>>476 仕様です。
受身とったのに着地点で攻撃されてワショーイされ続けるのも仕様です。
>>478 友達に借りてやってみるといいよ。
すぐ分かるから
>>477 俺はオレンジというか赤っぽいオレンジだよ。
ところで、エディット武将が君主の時の自軍兵士の色って、エディットのモデルに依存してる?
486 :
485:04/04/04 12:23 ID:???
あ、モデルじゃなくてモデル設定の所のカラーです
>>482 そうだったんだ。
共闘感があっていいねー
>>321 クッ、へたれ的縛りプレイというからやってみたら、時間切れだ…
俺は真性のヘタレということか…
難しいで易しいのノリで派手に攻めるとワッショられるね。
1ターン目零陵で敵本陣に攻めてったら
厳正・ケイ道栄・副長6人・ガトリング弓
でワッショイされた。
先生!副長6人は反則だと思います!
やっぱ地味に攻めるしかないのかな。
あと赤ゾーンだと雑魚ウザイ。C1とJCしか使ってこない。
隊長一人にして放置してみたら
キィィ ドーン キィィ ドーン キィィ ドーン キィ(略
ってJC連射してきた。
>>489 副将は、性能の弱い顔なしなので、見かけたら顔なし武将同様
きっちり倒しておくべき。
ちなみに普通後半でも十分ワッショイされる。
ほんとそういう意味で、浮かせない乱舞でさくさく武将屠っていく
癖がつきはじめているよ。
副将を斬の多段ヒットで殺せた時は心から嬉しい。
今更かもしれないけど、無印3のED剣10武器の取得条件が
■(波才&周倉)または(何儀&裴元紹)と程遠志の撃破
になってるけど
(波才&周倉)と程遠志では取れなくて
(何儀&裴元紹)と程遠志で取れた
倉庫番さんはもう見てないかな?
仮想居合い無邪気で始めたら大凶小凶が付いてきた。
桃園三姉妹結成。
ちゅーか二凶NPCだと恐ろしく強いな・・・
凄まじい勢いで敵武将の隙を付いてコンボ叩き込みやがる。
副長の耐久力は若干調整不足ではないか
斬以外ではタフなのがなんとも
そうか?
強すぎず弱すぎずでちょうどいい強さだと思うが>副長
あれ以上弱かったらこっちも拠点すぐ落とされちゃって大変だよ。
今回はハイパー君主以外の敵の強さは文句ない。
弓・妖術系もすぐ殺せるし虎戦車も無双全段当てでちょうど殺せる程度だし。
最強の理不尽極まりない硬さの弓兵が懐かしい
虎戦車は後半に出てくると、無双全段でも死なない時がある。
すると本気でうざいぞ。矢で破壊しようにも、人間の盾が邪魔するしな。
仮想の仲間や配置、完全にランダムじゃないな。
「ほぼ」ランダムだが……
序盤の黄忠のC1一回喰らっただけで半分以上体力持ってかれたガクガクブルブル
>>499 彼には矢の威力くらいしか取り柄がないのです。許してやってください。
ジジイってだけで取り柄だ
黄忠は猛将だと11武器+仙丹(白虎だったかも)でCR激強だったけど
エンパだとどう?
関係ないけど厳白虎って凄い名前だね。
>>497 虎戦車はこちらにくるっと向く瞬間に少し円を描くように側面に移動して
通常攻撃2〜3段を数回やってから無双仕掛ければ倒せるし、それほどでもないかと。
個人的には起き上がりに属性攻撃を重ねてくる巫女に比べれば……
まあ、あいつらは耐久力は紙なのが救いだけど。
>>495 ああ、味方の副長すっかり忘れてたよ
確かに今回、全体的な強さのバランスは悪くないね
若干ガードが緩い気はするが、敵復活するからそれも構わないか
>>503 妖術師は起き上がるまで待ってたりするのがいやらしい
複数残ってると上で連発してるしな
>>505 そうそう。
しかもタイミング合わせて広範囲に属性出すから、寄る時ですら気をつけないとひっかかって
凍らされ、そこに武将が……なんてなける展開もある。
しかし、あの起き攻めは完璧すぎて泣けるよほんと。
おまいら敵将でこいつはうざいって香具師いる?
策とか女性キャラは言うまでもないんだが、俺は角田と公害が異様にウザイ('A`)
角田はスーパーアーマーあるし、公害はN1広すぎ速すぎ。
>>502 そりゃもう「東呉の徳王」ってくらいですから
虎戦車は掴みC1と趙雲C1だと楽に倒せると思った。
斬ビームC1も結構良いけど。
>>507 相性って意味では周泰。
敵に回ると異様にガード固かったり、隙なく攻めてきたり。
あと、夏候淵&黄忠の弓もちとうざいかな。
最初の三人のみ操作して遊んでるんだけど、
エースが捕縛されたんで、君主の許チョ使ったらスゲェ弱
>>507 曹仁禿同。
あいつはアーマー以前にハメ殺してくるから大嫌いだ。
中立以上なら戦えない気がしないでもない。
ところが薄赤・敵側有利のところで戦ったら、ヤツのアーマーが
八カ国ハイパー君主と同等に進化した。これは錯覚なのか?
>>507 太史慈、小喬、大喬。
太史慈には1コンボで殺され、二喬にはハメゴロシ食らった。
太史慈に殺されたときはヤツがハイパーな時だが。
周瑜が嫌いだ。
一旦浮かされるともう地上に降ろしてもらえない。
初撃の出が早いヤツは大体苦手だわ、俺。
早いキャラともなると1フレームくらいで発生してる気がする。
弾けるかっつうの。
>>513 ハメ殺される理由がアーマーだと思うが。
月英がうざい
ブーメランでハメられるのが非常に腹立たしい
それはそんな風に使うものじゃない
ダメージ受けた時の「うぉお!うぉお!」も更に苛立ちを煽る
>>518 いや、それと弾きは全然別だろ。
どのキャラでも様子見でなら絶対弾けるし、
乱戦中や後方からでも動作エフェクトが顕在した瞬間が
雑魚兵とかに邪魔されなければ余裕で弾ける。
ところで敵が通常攻撃をやってる時に弾ける武将はどれぐらいいる?
適当にガードしてるとJCとか名乗りしてくるからそこを反撃・・・で速いのは
対処してるけど、こいつらが大挙して押し寄せてくると乱舞以外では対抗できん。
特にトロい長得物系使ってると。
苦手な武将は仲間と一緒に倒せって事なんだろうけど。
修羅と違って仲間がついてきてくれるかどうかは運だからなぁ。
>>521 N5〜N6は弾ける敵多すぎてよく覚えてないでつ。それ以外なら
張飛のN3
ホウトウのN4
キョチョ全段
張遼・呂蒙のN3
徐晃ほぼ全段
曹仁のN3・N4
呂布のN5
孟獲ほぼ全段
祝融のN3
ED大剣のN2・N4
ぐらい。間違ってたらスマソ
つうか陸遜・小凶の初段って弾けますか?
弾きが狙えるタイミングも把握できてない俺には、
>>524のデータは神ッス。
初段をガードしながら弾きを狙う場合は、
相手のコンボに間隔が開いてないと駄目ってことなんだろうか。
>>524 凄ぇな・・・徐晃とデブが全段狙える事以外は把握してたけど
他はほとんど覚えてなかった。基本的には6段目で弾き使ってたから
弾き返しなんか狙って出た事ありませんが何か?
なくても別に戦えるしいいやと開き直ってるw
528 :
526:04/04/04 15:44 ID:???
全段狙える事以外は
↓
全段狙える事は
呂布N3 C1 通常乱舞
呂布だけはタイミング掴んだ。無印で。
N1忘れてた。
なんか「見えた!」って感じがするのが好き。
>>527 俺も似たようなもんだ。
一騎討ちならともかく、乱戦で戦いながら弾きなんぞ狙えん。
ガードしてたら後ろからザコ武将に槍C1で掘られる事が多いし。
エディットで攻撃範囲広くて攻撃力高いおすすめの設定はなんですか?
やっぱり突撃でリョフタイプですかね?
漏れはむしろ乱戦で弾きよく使うな
適当に入力しても敵の手数が多いせいで発動しやすいし
>>532 パラメータの攻撃力なら重量型が一番強いが。
突撃はあまりオススメしないな。
>532
自分で使うなら標準にしとけ
重量孟獲は中々使える
>>534 重量で足が遅いと援護に間に合わないので…。
たしかに重量の方が強いですけど足が遅いといらいらしませんか?
>>525 間隔もそうだけど、
その弾き可能攻撃の前の攻撃が、
ガードに攻撃判定出る位置が重要っぽい。
N3で弾けるとしたらN2が重要になるんだけど、
N2がほぼ全方位の360度攻撃だとすると
振りかぶってから40度ぐらいの位置で当たったりすると、
後の320度間の攻撃の間に、コチラが動けるタメが出来るから
次の攻撃の出が早くても弾けたりする。
N2→N3の間隔がほぼ同じでも、
弾ける武将と弾けない武将がいるのはその違い。
これを覚えるのは敵のモーションを熟知してる必要があるね。
それさえ出来れば弾き返しバンバン使って攻勢に転じられる。
雑兵の戟も全方位振り回し(N1N2)→張飛N2っぽい技(N3)なので簡単。
雑兵剣もN3に妙な隙があるので、一旦彼等に攻勢に転じられても
しっかりと見極めれば簡単に弾きで切り抜けられる。しかし解りにくいな自分の文・・・
俺は周瑜と大喬との相性が最悪のようだ。
修羅の時もハメ殺された。
今回も周瑜と大喬に瀕死にされた。
尋常じゃなくイライラするよ>鈍足
とにかく今回は自分で操作するなら足が鈍いのはオススメできない
仲間としてならオススメ
突撃は凡庸より防御低いからな
>>538 ノーダメージクリアとか出来そうな腕っぽいなアンタ
自分なんか弾きは三回に一回成功すれば良い方だというのに
543 :
534:04/04/04 15:59 ID:???
>>537 いや、自分で使ってみるとわかるが突撃も結構足遅いぞ?
初期パラや成長能力も微妙だしアイテムも1個から始まるし。
突撃作るくらいなら重量の方がマシだと思う。
標準が一番だと思うけど。それなりに足早いし、能力も過不足
ないし。
いやいや激しく参考になりました。
これまでガード中は△連打で、たまたま相手に
隙ができたらラッキーってなくらいだったもんで。
しかしこのゲーム、対戦向きでもないしクリア簡単なのになんか向上心をそそられるw
>538
言ってる事はよく理解できるし敵のモーションも熟知してるけど
指がついて来てくれません・・・(´・ω・`)
不思議に面白いよな。
ロックなしマンセーだし。
もう猛将伝には戻れない・・
個人的には重量とか突撃は確かに足が重い。
ただ、今回アイテムの効果が尋常じゃなく高い気がする。
(突撃もLv5とかあれば普通に使いこなせるくらい)
常にPLAYER操作となるとちょっと苦しいが、
神速符とか鐙でフォローできるときなら自分は普通に
操作しているけど。
実際あのダメージはかなり魅力がある。
俊足使っていると尚更。
ってか追尾が無い。それだけに限る。
追尾があったら糞ゲだよエンパは。
なんでウマくらい目の前に置いとかないんだろうな。
縛り設けて喜んでんじゃないッスよ肥は。
>>540 やっぱりそうですよね。足が速くないとだめです。
標準はなんかパラメーターが低いのであんまりよくないと思うのですが
レベルが上がると増えるのでしょうか?
あと、一番足が速いクラスも教えてもらえるとありがたいです。
リョフつかってたので、あの足の速さと攻撃力が忘れられません。
体力も何気に多いのでかなり楽でした。
曹操や張コウのC6がめっさ楽しくなった。
なんでフリーモードが出来ないんだと問い詰めたい。
まだ3回目で、仮想2、今は演義でやっているのだけど、
なんか演義より仮想のほうが、圧倒的に敵に攻められたりしやすい。
同時に敵国同士の戦いも仮想のほうが多い気がする。
あと、相手を捕らえて登用した際の台詞って、仮想でしか聞けない?
甄姫タソの
「捕らえられたからお仕えするのではありません。
私の意思で、お仕えするのです」
が演義で聞けなくて(´・ω・`)ショボング
標準は全部平均以上だよ、万能/晩成タイプ
体力のみCで残り全部B
足は当然俊足がS
知略、凡庸A
堅守C突撃D重量E
戦国みたいに馬が「使って下さい」とばかりに門前に放置されてたりするのも萎えるけどな。
なんか鐙に罠とか仕掛けられてそう。
二本棒が立ってたりとか。
>>552 標準のパラメータが低いなんて事はない。
ぶっちゃけ標準タイプに死角はない。
>>556 萎えないよ、それくらいしてくれて当然!
ただ、戦国のウマは足が遅くて使えない・・・。
しかし二本棒とはかんちょう+αですか?
>>555 知略の方が足速いんだ?意外
無双長いから微妙だが
しかし能力値をみると本当に突撃は使えんな。
1ランク速度変わるくらいなら圧倒的に重量の方が強いし。
あの防御力で足まで遅かったら存在価値ないってマジで。
突撃と凡庸は雑魚キャラ作成用なんじゃね
>555 557 561
ありがとうございました。
色々参考になりました。
貴重な情報ありがとうございます。
雑魚キャラなんてつくりたくない
エディットとかオリキャラ嫌いだから凡庸ばっか量産して顔ありで虐殺してる。
所詮オリジナルキャラにはかなわないんですよ?と。
俺としては
標準>堅守>俊足>重量>知略>突撃>凡庸。
ただ、周泰や馬超のように馬上攻撃が使いやすく11wに騎乗攻撃+
がついているモデルを選択するなら重量は2ランクアップだ。
エンパコンプガイドてどう? 使えまつか?
堅守ってステータスが半端なせいかあまり名前あがらないけど、
防御・体力が揃って足も遅くないとなれば結構使えそうだな。
突撃っていうぐらいなら足も突撃してくれんと困るよな。
鈍足じゃ突撃もできないだろうに。
堅守は知略より攻撃低いのがちょっと……
俺はSよりだからMな娘の方が好きだな。
生意気な女を無理矢理屈服させるのも燃えるけど。
黄忠の雷6Ctueeee
いっそ突忍つくっちまえよ
豪将・マゲ・突撃で。
自分が操作するなら防御とか体力とかいらなくね?
ダメージなんてハメられた時ぐらいしか受けないよ
580 :
568:04/04/04 16:31 ID:???
>571
地味に強い。
体力高い、無双低い、攻撃力並み、防御最硬、足の速さ並み、初期アイテム2個。
いい感じにまとまってるんだ、これが。
まあ、完成されている標準の方が足早いんで上にランクづけしたけど。
>569
顔無しの情報欲しい人には良い感じだな。
全イベントの発生条件もあるし無双攻略本の中ではかなり良い方だと思う。
>>579 神プレイヤーの意見は参考になりませぬゆえ
「小足みてから昇竜よゆうでした」という伝説のゲーマーの台詞をご存じか
突忍の話はやめろ!
4忍は思い出すだけで不快だ!
修羅で虎とか巫女とかウゼー言ってた頃が懐かしいね
俊足ってやたらと足速いけどやっぱり能力低すぎるから使えないんだろうか。
うん、難易度易しいしかやらないプレイヤーには体力や防御力は無用だね
>584
難しいの終盤戦、1コンボでアッサリ殺されるくらい弱い。
>>586 なんじゃそりゃ_| ̄|○
蚊みたいだなぁ。
モデルや声の設定もパラメータに関係してきてるんですか?
>>582 小足!?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
易しいだとモーションによるが脅威になりかねん
難しいだと本当雑魚
それが俊足
>>588 関係ない。パラは能力タイプの選択のみ。
>>587 攻撃、防御、体力に関しては
レベル4標準>レベル5俊足
となる。弱いよ。
>>588 ログ嫁
パラメータは変わらんが成長条件には関わってる
このスレぐらい嫁
司馬懿はダッシュ攻撃があるからまあまあだけど
諸葛亮はもうなんかどうしようもないな
エンパではカス同然だ
>>589 ”ウメハラ よゆう”
でググってみると数々の伝説を垣間見ることが出来る
弱足払いに昇竜あわせられればそりゃ勝てるだろうよと。
ああ、格ゲーがアフォみたいに強い人か
孔明は彗星んときC4が大活躍だった
なんか俊足よりも知略の方が使えそうだな
>>594 それは努力の賜物なのか
生まれ付きなのかどっちなんだろうな?
>>584 まあ、普通までならアイテムで少しフォローしてやれば
モーション次第ではなんとかなる。
実際劉備モーションだけど普通でなんとでもなっているし。
ただ、大国君主攻めとか無茶したら、危ないと思うしか。
あと
>>586状況とか。
弱足に昇竜合わせる動体視力あるなら野球やればいいのにな
イチローみたいになって大金持ち
いや動体視力じゃなくて反射神経だから
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 競闘攻略まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>602 じゃあサッカーでキーパーになって大金持ち
多分カーンにもスト2やりこませたら
弱足拾うな。小喬から弾きなんてチョロイ
くのいちよりマシと思ってたけど、やっぱ小凶うぜー。
捕まえても斬首はできないのか・・・_| ̄|○
上のデータを見て脚が速くて体力がある程度ある
智将タイプにすることに決めました。攻撃タイプはリョフです。
リョフ
カーンは拾えないだろ。ブッフォンは拾うだろうが。
競闘の彗星で2Pを思いっきり吹き飛ばしたら、木の板に「五拾」って書いてあるのが有るって
激しく既出?
距離を競う競技があるのかと思った
反射神経があって体力根性もある>カーン
反射神経しかないヘタレ>ウメハラ
>>611 器用さもあるぞ。俺なんか昇竜コマンド成功率4割
ゲームやると反射神経じゃなくて、神経系の動きが短略化されるんだったか
敵国の武器レベルってなんの意味があるんだろうか
鍛冶屋すらない一国所有の呂布がC6まできっちり決めやがったし
最終盤なら完全に即死だったね
>>614 慣れた動きには専用の回路ができる。
脳より先に手が動く状態。
それも含めて反射神経なんじゃないか、ってな気もするが。
来るたびにアフォの一言で脱線してますね
>>613を変な学者が見ると曲解してゲーム脳だゲーム脳だ騒ぎそう
格ゲーの話なんだろうけどさっぱりわかんね
>>616 ゲームでの反射神経は全て条件反射だ。
脳をちゃんと介している。
>>615 多分関係ないと思う。ターン数のみ依存か何かじゃない?
今回は玄武甲でも雑魚からの反動を無くせないのかなぁ。重量11w呂蒙ED子でも
ひるむ。防御Sでも試してみないと分からんが
これ1武器でも強い奴が有利じゃん
劉備とか
>>620 >>616は一応事実だ。専門でもなんでもない、大学の講義でやっただけなんで詳しくはないけど。
これって敵拠点の線をぶった切って
断たれた拠点が味方によってジワジワ死んでいくのを楽しむゲームですよね?
せっかく包囲したのに
横をすり抜けて逃げられる時の脱力感を味わうゲーム。
真・三國無双3 Empires エクセレントBOX
アマゾンであったが何これ?
なんか
>>621の呂蒙子で一騎討ちやってたらC5が打ち上げ部分でガガガガっと
6HITとかでて敵将を瞬殺出来た(;゚Д゚)
玉はつけてない状態だから氷とかとも違うし、C5の瞬間敵がジャンプ攻撃で飛び込んできて
弾かれてたのが原因かも・・・無印+猛将伝では一度も見たこと無い現象だ・・・
地域で作っているはずの産物が1人分使うと6ターンとやなんやら時間をかけないともう1つ作れないという矛盾が満載(?)のゲーム
今、張コウが説得発動した。
発動時の兵力見てみたけどそんなに減ってなかった(2000MAXで1500あった)
兵力減らなきゃ説得発動しないわけじゃないらしい。
全然発動しないのは事実だけど。
ただ、プレイヤーと同じ画面内に居る時に発動したので
プレイヤーの目の届く範囲で、とかそんな仕様なのかもしれない。
毎回必ず発動してくれるなら説得はかなりおいしい技能だと思うんだけどなー。
今回の頻度じゃ技能の意味がない。
説得の頻度が下がったのは敵が頻繁に使うとうざいからではなかろうか
味方の頻度まで下げんなやとは思うが
7周突入したけど説得見た事ありません。
早く無邪気タンのおねだりが見たいのに…
>>633 説得って本当にプログラムされてるのか?とか思うくらい出ないよな。
漏れは一回だけ味方の貂蝉が説得したの見たことあるだけだ。
競闘の彗星で2Pを思いっきり吹き飛ばしたら、木の板に「五拾」って書いてあるのが有るって
激しく既出?
距離を競う競技があるのかと思った
>>635 わかってるっての。
味方NPCでも敵NPCでも出ないんだよ。
技能は自分で発動出来てこそ面白いと思うんだがなー
ヤバい時に自ら鼓舞!だの
伏兵出したり伏兵返ししたり
雑魚多い時に説得したり
散々ガイシュツ意見だけどね
自分で使えるなら説得最強ぽい
つーか突撃とか鼓舞とか効果はっきりしないし
挑発と伏兵は効果実感できるけど
ぶっちゃけた話味方が使った時の効果なんかたかが知れてるので
台詞で選んだ方が良いです(説得除く)
侵攻戦の時って大体敵が計略系の政策してるよな
妖術、猫戦車の頻度高すぎ
姫将の突撃はなんか素敵
>>645 本当冗談抜きで出ないから。
台詞目当てでなんて決めたら泣きをみるのは確実。
武将の説得や鼓舞とか発動した事無いんだけどどうやって発動させるんだろう。
挑発はかなり頻度高いよね。
開始直後にぶっ放したりする。おまけに撃破に繋がりやすい。いくら成功率が
設定されてるとは言え強すぎ。
>>648 鼓舞は毎回出るけどなぁ
というか説得以外は大抵毎回出るよ
セリフで選ぶなら熱血の天眼
声のひっくり返りぶりがすごい
>>651 ボイコレで聞いてワロタ
スゥレナラコォゥダ!!?
今回袁昭だけじゃなくて董卓も声裏返ってるな
最近、服巻の声が関の声に聞こえるようになってきた。
説得は何度も見たけどなあ。
たいてい自分の画面内かそのすぐ近くにそいつがいるときだったけど。
拠点を攻めてる時で、大量の敵兵に囲まれてる時に発動してたと思う。
自分の周囲が 敵兵>自軍兵 の時に発動するとかかね。
兵数は、メニュー画面で表示される1587/2000とかは関係ないんじゃないかな。
今現在出撃している自分の部下兵の数が問題なんじゃ?
少なくなれば補充速度も落ちるので結果的に現在出撃してる数も減っていくとは思うけど。
>>655 だから自分の近くに居る時にしか発動しない仕様なんじゃ?という話だったような
>>656 いや、
>>631が兵力を確認したら減ってなかったとか言ってたから。
説得の条件はともかくとして、メニューで確認できる兵力と
今そいつが連れてる兵数とは別物として考えるべきじゃないかなってことで。
でないと補充遅滞や加速の意味ないし。
じゃあ味方と別行動して挟み撃ちばっかりしてる俺があんまり見た事ないのは仕方ないか>説得
どっちにせよ説得はエディにつけるべきじゃないな。
出ないもんは出ない。
天眼と仁兵と伏兵以外イラネ
大剣好きだから作りたいんだけど
せっかく種類増えたのに同じモーション使うのも何か勿体無い気がしてしまう…
4人しかつくれないしなぁ
戦国に15人も要らんからこっちにあと6人ほどよこして欲しい
ハゲド
戦国のエディットなんか一人作るだけで腹一杯だ
あんな面倒な作成やってまで量産したいと思わんし
次回作はパイナップル女をお願いします
こっちがハメなきゃハメられる
ハメられる前にハメ
みたいなのは仕様ですか?
エンパはじわじわ楽しさが来るのですか?
前の方見てて思った
じわじわ楽しくなるか
じわじわつまらなくなるか
最初から楽しいか
最初からつまらないか
どのパターンになるかわかりません
ある意味バクチです
「今回は35ターンか次は30ターン切るぞー」
見たいな人は楽しめるパターン?
リョフばっか使ってて他のキャラが使えなくなってしまったのですが
エディットのパラメータ見て思ったんだが
結局攻撃力Aまでいくのは重量だけと言う事なのか?
>>668 ああ、楽しめると思うよ
だから、たかだか4000円くらい惜しまずに出せよ
たかだか4000円されど4000円
統一まであと一国にして、敵君主以外の武将を全て撃破して、
更に、敵君主の兵士の数を0/5000にしたのに相変わらずポコポコと雑魚が沸いて出る。
ズルい。兵士の数って意味無いじゃん。
大人はみんな嘘つきさ
無双ゲージを消費して、
技能ゲージを溜めて、
満タンになったら技能発動って言うのはどうだ?
というか、兵力自体は戦場の兵数とあまり関係ない希ガス
只のバランサーっつうか
今回体力ゲージの横の顔グラが異常にカコイイな
少女漫画系美化されとる
>>675 そんなのより一戦につき一回いつでも自由に出せる方が良い
エンパでED武将作るときに、グラフィックの大剣、細剣の下にある
オリジナルの槍とか戟とか選びたいんだけど、どうすればいいの?
682 :
679:04/04/05 00:53 ID:???
・・・あきらめます
趙雲の使い回しみたいな槍とか使いたいなんて変わってるのう
ED剣は超高性能じゃん
最初はすぐ飽きると思うが、
根気良く国作ると、
また攻められた!となったりしてセーブがしないで
ダラダラプレイしてしまう場合があるのは俺だけか?
てか、全アイテム、全アイテムターン2とかにしてみてーがターン数足りない。
エディットも馬の色固定なんだな…今気付いた
駄馬固定よりは黒馬や白馬固定のが良いな
作り直そ
>>686 まじかよ
茶色固定なんだとばっか思ってた
EDランダム要素大杉
ED武将ってみんな徒歩で登場してくるんじゃないの?
>>688 君主の時は必ず騎乗登場ですよ
あと出撃前イベントの馬とか
そういや毎回黒馬乗りのエディ子が居るや。
固定なのね。
NPC時の馬までかまってられないや。
エディットは能力標準でモーションは素早い系武将のにすると、
NPCの時に本家モーション元の武将より色々と便利だよね?
モーション細剣能力標準武将が敵君主リンチにとても役立ってくれてる。
自分じゃ使いたくないけど。
陸遜は成長が万能晩成(エディット標準と同じ)とはいえ、
意動力のぶん他の能力の初期値が低いからエディ子達に劣るし。
自分で使うと足が速いのは良いけど後半キツイ。
画面外で戦ってても敗走が早そう。
二喬や孫尚香も同じ?
重量型の二豪なんか凄そうだなあ。
>>671 4000円ありゃCD2枚買えるだろうが
大金持ちか何か知らんが4000円というのは決して安くないと思うぞ
CD二枚?
シングルなら四枚だし…なんか変だな
>>694 HMVとかで輸入盤のアルバム2枚買える。
俺みたいな貧乏人には1000だって大きな買い物だよヽ(`Д´)ノヴォケッ!!
諭吉以外は札と認めない
ここの住人はアニメ音楽とアイドルPOPSしか聞かないんですか?
184の全てのアイテム生産って、鐙と玉も?
洋楽>アニソン>クラシックとでも思ってるんですか
>>701 それでもクラシックには勝ってるんだ(w
ユーロビートとトランス好きなアホですが何か?
スレ違いですよ
アニソンが最下位なのは確定だな
トランスより下
コーンやリンプよりも下
ブッちぎりで最下位
全部どうでもいい。
リアルで言って引かれる話には間違いない
無双と関係ない話すんなよ
まずはエバーフリーを買いなさい聴きなさいお前ら
買うのはやだけど歌は好きだよエバフリー
そもそも兵力と兵士の数とは違う
ファミ通読め
>>710 何か唐突だな
誤爆か?
無双やる奴が必ずファミ通読まなきゃいけないわけでなし
やなこった
>>708 買わないで落とすからイラネ
無双4のエンディングはdatにしてもらいたいんですが
>700
鐙と玉も含めて「全て」だよ
>>710 プロデューサーのインタビューのヤツか
兵士5人一組が兵力20〜30に相当する、だっけ?
副将倒すと100減る
「取説読め」はさんざん聞いたが
「ファミ通読め」は初めてだな。
よし!俺ファミ通買ってくる!
それにしても、仮想と演義、同じ難易度でもどうやら細かい
フラグが違うなぁ。
こちらの国の大きさに比例して相手の攻め具合が変わってくると
思うのだけど、仮想だと前半から大国になってもそれなりに相手に
攻められるケースがあるし、同盟もよほど相手の国数が少ない時で
ないとなかなか起きないのだけど、演義だと3君主状態で相手がどちらも4〜5国
従えているのにまったく攻めてこない&同盟頻繁に交渉が起こる。
必然的に仮想のほうが難易度あるしメリハリがある(悪く言えば防衛戦頻発)印象
なのだけど、他の方はどうでしょう?
つーかファミ通の付録に創刊号のちっこうのが付いて来る
懐かしすぎ
>>718 仮想の難しいで二ヶ国に延々攻められたのは泣いた。
二回連続はまずいから交互に防衛。
相手の戦力も疲弊するがこっちがそれ以上に疲弊するから
攻め続けてきやがる。
結局片方あきらめて領土が少ない敵をつぶしにかかったが。
>>718 仮想でやってるんけど、漏れは同盟きまくりだなぁ。
3国状態の時も両勢力からうざいほど要請きた。
ほぼ同数でシンキと二分しているが、同盟切れると2ターン置かずにまた要請がくる。
同盟→4ターン内政に励む→切れたら攻めて1つ落とす→同盟要請来る
の繰り返し状態。
キャラごとに性格があるのかねやっぱ。
演義より仮想の方が領土拡大志向が強まってるのは本当だと思う
5ターンで領土10の顔無し君主なんて演義モードじゃあり得ない
>>721 献策に友好度が影響してるから(推薦や登用)侵略や同盟にもあるのかな?
>>720-721 そうかぁ。
仮想でも相手によっては変わる可能性もありますな。
しかし、同盟フラグや侵攻フラグの立ち方が見えにくいなぁ。
実際今の演義は残したの孫堅&曹操(自分ED)だから、攻められるには
十分かと思っていたのだけどなぁ。
難易度普通とはいえ、今までプレイした仮想ならガリガリ侵攻されるところ
なんだけども。
ちなみに
>>720の状況のとき、相手本国以外から攻められている場合に、
攻撃可能な位置に相手本国があるなら、こちらがカウンターで本国を叩くことが
できるのを最近知った。
これにより、自分がまったく攻められていない土地に攻撃受けた際なら
カウンターも可能だけど、相手が大国だとそうもいかないのがなかなか厳しいけど。
なお、相手2国で本国以外から侵攻受け、カウンターで本国狙った場合は、
相手援軍は同盟国以外からは起こらないってのを知って、ああちゃんと
CPUも全力攻撃なんだなぁ、と思った次第。
>>722 攻略本見ていないのだけど、献策に友好度があるのですか?
それってシナリオ終了後も引き継がれるのだろうか?
いや、それ如何では、捕獲登用時に特殊台詞の有無で
それが判別できそうな気がしたのだけど。
同じ国のキャラ同士は友好度が高い、ぐらいの
アバウトなもんじゃないの?
いや、もう10週以上やってんだけど
体感としてそんな印象うける。
さっきから馬超が趙雲を大将軍にしたがってこまってる。
俺は許褚を大将軍にしたいんだ!
勲功だって一番なのに…
>723
> ちなみに
>>720の状況のとき、相手本国以外から攻められている場合に、
> 攻撃可能な位置に相手本国があるなら、こちらがカウンターで本国を叩くことが
> できるのを最近知った。
何をいまさら。
>724
> 攻略本見ていないのだけど、献策に友好度があるのですか?
誤解してる。
同盟フラグが立つと、全勢力から同盟要請が来る印象。
逆に侵攻フラグが立つ状況では、全勢力がひっきりなしに襲ってくる(つД`)
>>725 > さっきから馬超が趙雲を大将軍にしたがってこまってる。
出撃回数の多さ、だけじゃなくて、出撃回数が一番、だから
チョウウンとキョチョを毎回一緒に出してりゃそりゃ無理だろ。
729 :
725:04/04/05 11:34 ID:???
>>728 そうなんか。勲功と武器レベルしか見てなかった。
ありがとう
これからちぃちぃを封印する。
>>723 ああ、やっぱそうなんか。
もし援軍来たら嫌だったから試してなかったよ。
>>724 エンパイアーズではわからんが、
無双3ではキャラごとに好感度が数値で設定されてたらしい。
それを基本値にして、
無双モードをプレイ中に敵として倒したりすると下がって味方として救援に行くと上がる。
ピンチになった時に出撃していない仲の良い武将が助けに来てくれたり、
優勢の時に仲の悪い武将が敵増援として現れたり。
好感度の変化は、その回の無双モードごとでだけだったはず。
それが今回も利用されてるか、似たような設定があるんじゃないかな。
で、仲の良い武将を登用したがったり同盟を結びたがったりする可能性が高くなるみたいな。
友好度っつーか、肥お得意のマスクデータ「相性」じゃねーの?
>>732 二人とも登用していると何ターンか目に会話が発生する。
>>732 どちらも勤続6ターン以上。ただし、どちらも戦闘に参加してない状態が続くと起きないこともある。
…レス番ミス?
>>734 どう考えてもマスクデータの意味が知りたいんだと思うが、
>>733がボケてるのに同じボケをする理由がわからん。
ちなみにマスクデータってのは表面に数値で現れないデータ、だな。
劉備は登用能力が高い、とかそういうもの。
>>728 む?
自分の場合、仮想で大将軍になれる対象が
・甄姫
・貂蝉
・ED女
といたのだけど、例えば甄姫大将軍にすると、普通に貂蝉とED女と
別の将軍に献策されたけど(同ターンではないが)
その際間に戦闘挟んでないから、条件さえこなしていれば回数は
関係ないのでは?
>>733-735 ああスマソ、レス番打ち間違えてた(ノ´∀`*)
肥特有のマスクデータがあるのかなと思って。
所謂、相性、ジャンケソ要素ってのがそれか。ちゃんと聞けばよかったね
>>736 戦闘挟んでない、っつーことは、三人とも同数参戦してた、ってことじゃないの?
>>738 大将軍になった奴と他のお気に入りばかり使用して、
しばらく出してなかった奴が新たに推挙されることもあるよ。
何より大将軍推挙を無視した後、
数ターン戦闘してないのにさっきと違う奴が推挙された記憶が。
んで、条件満たせば後はランダムなんだろうと思っていたけども。
ところで絶影鐙とって、全アイテムコンプが条件のグラフィックも出したという人に質問ですが。
武将引き抜きに送るアイテムって、たぶん玉か貴重品の類で固定だと思うんだけど、
それを送って絶影鐙出した後、そのアイテムは……?
「○○を中止して新たに××を生産します」で復活するのを待つ必要がありますか?
一度開発していたことがあればいいの?
女武将で将軍を埋めようとしてるんだが演義であと小喬だけが出てこない(´・ω・`)
仮想だともっと確率低いだろうし、難しい。
741 :
728:04/04/05 14:05 ID:???
漏れの勘違いみたいだな。すまそ。
どっかでそんなレス見かけたような記憶があるんだが、違うみたいだし。
コンプガイドにも武勲と武器レベルしかかかれてない。
なぁ、なんか味方小凶強くないか?
多少無茶な状況でもかなり粘るし拠点も結構落としてくれるんだが。
一緒に出してる大凶は糞弱いけど
このスレを見てやりたくなってきたので
ゲオで3000切るのを待ってる俺
>>673 兵力は「兵の数」じゃない
兵が再配置されるまでの間隔、スピードだ
地味だと思うだろうが、相手を大きく
上回れば相対的に兵の数の差に繋がる
>>739 アイテム入れ替えについて
引き抜きでこちらが提供するアイテムは
必ずしも貴重品ではない(例→白虎等
絶影がくる可能性との因果関係もない
提供アイテムは「それがあった地域」の欄から
完全に抜け、入れ替えになんらかのアイテム
がランダムに入る
抜けたアイテムは新たな作り替え等が起こら
ない限り、手持ち品・自国生産品共に
除外される
つまり「無かった事」になる
絶影が来たかどうかを確認する際は
入れ替えのあった地域を直接参照する事
アイテム欄には入らないので注意
747 :
736:04/04/05 14:56 ID:???
>>739,741
でも、勘違いするような展開は確かにある。
実際さっきの例でも、
・甄姫が大将軍の時、甄姫が貂蝉を推挙
・貂蝉が大将軍の時、貂蝉が甄姫を推挙
なんて展開が続いたもんだから、この二人相性いいのか? とか
法則あるのか? なんて考えていて、そしたら途中で
超雲がED女を推挙したってのが展開だった。
ちなみにED女はこの時点でもう成長の見込がなかったので、上記二人ばっかり出撃させて
武勲稼ぎしてた時でした。
劉備嫌いな漏れは
今回も嫌がらせに蜀で非人道的プレイしまくりだぜ!
ゲーム開始時に義兄弟の契りを交わしたばかりだが
2ターン以内に義兄弟の契り完全破棄!
董卓の後継者なんだから基本的に武将は女のみ!当然だ!
(※殺戮担当に呂布&馬超は入れておく)
速攻で全国統一まであと一国という状態にしてからが本番だけどな
地獄の悪政開始だ!
劉備や馬超や月英が悪政を行うことに
どれほど苦しんでいるか考えるだけでタノシイねーえ
しかし考えてみれば馬超なんかは「自分=正義」だから
意外とどんなヒドイことしてても気にしないような気がしてきた
>>748 >蜀で非人道的プレイ
↑で思い出したんだが、最近読んだ『蜀碧』は
なかなか笑えた。三国時代の話ではないが…
劉備つえ
演義で蜀で始めたら
劉備しか使わなかった
しかし何処から馬チョン=成宜というイメージが生えてきたんだろ?
馬騰が義の人だったから
ノーアイテムで強い奴が強い
属性乱舞の香具師らは役に立たなくなったな
じゃあ、女王様プレイでもやるか…。
イケメンばっか集めて、悪政。
…って、かなり普通だな。
誰か最少人数でクリアしようという者はおらんのか!?
普通にできるだろ
ただ面倒なだけ
最少というと……君主+初期配下2人の合計3人?
定員オーバーしないと解雇できないし。
戦闘参加は常に一名だけって縛りだと・・・どうだろう?
それで兵力は0と。
俺には無理
ネ申龍キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
既出だったらスマソ
この前面白いイベントがあったんだが
町費が「腹減ったな〜〜〜」
とかいったあと
宝刀が「おまえさんの頭にはいったい何が詰まっているんだい?」
とかいって、そのあと諸葛亮が
「ではあなたの頭には何が?」
とかいった
その後は忘れた
「敵将、討ち取ったり!」
捕 ら え た 敵将をどうしますか?
―――――――
斬 れ
→ 登 用
放 逐
_| ̄|○
問答夢想で斬り捨てい!!
二喬の時だけ
→ 登 用
放 逐
斬 首
斬 殺
(゚∀゚)アヒャ
ホウトウ「おまえさんの頭にはいったい何が詰まっているんだい?」
ショカツリョウ「では、あなたの頭には何が?」
ホウトウ「そりゃあ教えらんないね〜」
みたいな感じだったと思うよ。
司馬徽がでてきた。
ただの会話イベントで条件・詳細もわすれたが。
登 用
放 逐
斬 首
輪 姦
→ 去 勢
俺、無双の大凶が無茶苦茶嫌い(三国の大喬はハァハァ ほとんど出番無いが)で
仲間にもしないし出てきても速攻斬り殺してるし
死んだ後もひたすら空中コンボ叩き込みまくって無意味にいたぶってるくらいなんだが
そんな大凶でなぜか抜ける不思議。
好き嫌いと下半身は別物なんだろうか
女も去勢するの?
男も輪姦するの?
許靖を輪姦するんだよ
男性キャラを去勢すると強制的に二喬のモーションになります
宦官プレイ?
在野に居る筈の周瑜や伯符は大抵、呉に組み込まれてるのに、
曹仁だけは常に野放しのまんまだな。慕って登用志願という事も無いし
どこで曹丞相の怒りを買ったのやら。
>>780 エンディングからすると甄姫がらみのようだ
曹操の女癖の悪さを諌めたとか
1000人斬りムービー見ようと赤壁曹操側で1000人斬りやったけど
赤壁じゃ出ないじゃんヽ(`Д´)ノ
誰か1000人斬りやりやすいマップとかシチュエーションを教えてくれ
曹仁は武力の種使ってやらんと三軍級だから
防衛戦って勝ってもメリット無しなのが辛いな。
攻めてきた武将一人引き抜けるとか相手の兵力が大幅に減るとか有ればマシなんだけど。
ハイリスクノーリターンな感じで激しく無駄な時間を過ごしてる気になる。
>>785 時間ギリギリまで兵士や敵将を殺しまくれば
ちゃんと兵力は減ってるよ
でも君主はあんまり減らないっぽい
その後に攻め込めば楽になる
ここで質問なんだが呂布が董卓を裏切るイベントの条件てなんだ?
俺が思うには
●董卓勢力が長安、洛陽を支配下においていること
●董卓勢力に呂布、貂蝉が健在
●時期は中盤?
↑以外にあったら報告きぼん
発生 ターン開始時(演義モード)
発生条件
・董卓が洛陽に健在。
・董卓が長安を領有している。
(董卓誅伐戦で敗北しているか参加していない)
・董卓の配下に呂布と貂蝉がいる。
・貂蝉が呂布に謀反を示唆している。
おお、ありがとよ
テンプレに追加よろ
最初の三人のみ操作、難しい、ノーリセで遊んでるんだが、
ついに君主の許チョしか使えなくなり、
小凶モーションのオカマ君主に歯が立たず断念寸前。
漢中征伐に5回も失敗したよ。・゚・(ノД`)・゚・。
引き抜きで初期の顔無しを取り戻すしか無いのか・・・
使嗾
呂布離反といえばパッケージ裏の画面写真…
あの違法コピみたいなパッケージはどうにかならんのか?
本当コピゲーみたいなんだけど
>>785 攻めてきた武将捕らえられるし兵力も減るけど?>防衛戦
次のターンに兵力回復してる場合が有るし、そもそも防衛戦で敵を疲弊させなくても
普通に攻め込んでも侵略できるし・・・。メリットがないわけじゃないけど少ない。
漏れはリセットしてやり直してるなぁ。
1ターンの内に侵略と防衛が両方出来て、武勲値上限(成長上限)高ければやる気にも
なるが・・・
リセット使うと急につまらなくなる(初期武将選択は除いて)
だから使ってない
リセットする時は、人材補充の1人を選ぶってやつ
糞武将しかでないときにリセットリセット〜
欲しい政策出るまでリセットしちゃうとホントつまらんね
やるなとは言わんけど飽きやすさに拍車をかけそう
>>795 攻め込んでくる条件がほとんど運まかせだから、
リセット押しちまうわな。
献策制も含めて運任せのところが多い。このへんがレトロゲーちっくなところ。
ランダムの部分を運命と割り切ってやらないと辛い。
基本的にノーリセットで君主が死んだら最初からやりなおすぐらいの
気概が必要。
リセット基本でプレイしてるとそれこそ作業以外の何物でもなくなるしな。
ただ淡々とこなすだけ。
献策で好感度が上がって途中イベントが〜とかあればリセットする意義もあるんだけど。
何もないからな。
時々ケチつけてこられるだけ。
いい加減、マンネリ化してきた
何か変わった遊び方無いかね、縛りプレイでも構わんが
今更だけど黄忠がかなり使いやすくなってるね
C6で方向変えれるのがかなり使えるし
N2をスカらせなくてもCRで方向変えれるので全段ヒット可能だし
ついにじじいの時代が来たな
>>801 レス番にちなんでやおいホモプレイを推奨。
腐女子好みの美形キャラばかりを集めてプレイしる。
拠点を一緒に制圧した時の台詞に背筋を凍らせろ。
>>321 は、かなり辛そうだしストレス溜まりそうなので、
□ボタン封印プレイはどう?
チャージ1と無双だけで戦う。キャラは誰でもOK。
>>803 顔なしはどうするんだ、全員勇将タイプか?
で、とりあえず腐女子10傑となると誰よ
>>804 無印の時もあったなそれ
陸遜
姜維
周ユ
張コウ(ちょっと違うか?)
馬超
趙雲
孫策(シュウユとの絡みで)
あとはまぁ適当に
>>805 周ユ
趙雲
張コウ
陸遜
馬超
キョウイ
司馬イ
…駄目だ10人も思いつかん
あと軍師タイプのエディットとかでどうよ
徐晃は意外と女コスプレイヤーに人気があるとかいう話。
さっき48ターン絶影でた。
んで、出た後気づいたけど韋駄天靴取ると馬のシフト移動の速度も上がるのね。
既出?
陸遜以外はかなり強い面子だな
>>808 女(じょ)コ スプレイヤーだから?
親父ギャグだすまん_| ̄|○
>>805 周瑜・陸遜・趙雲・姜維・孫策・甘寧・周泰・司馬懿・夏侯d・バルログ
絶影は3ターン目に出たなぁ
完全ランダムだなこれ
腐女子の方、出番ですよ
>>812 dよりは呂布のような気もするがまぁバッチリだな。
つーか腐女子軍10潔強いじゃないか
801版にスレ立てて、次攻め込む地域と
集めたいキャラを決めてもらったら?
当然君主は陸遜だよな
攻め込むのは美形のケツの穴。
なんか奇妙な展開になってきとるw
というか、いかに肥的に腐女子が優遇されてるかが窺えるな
君主 陸遜
お供 シュウユ 姜維
大将軍趙雲 軍師芝居
でよろしく
いいなー。
アナルのためだけに戦わされるレス版801。
君主で兵隊0にして本陣で
ただひたすら、防衛しまくる鬼神プレイとかお勧め。
えぇ、不毛ですも。
淵、典韋、許チョ、張飛、黄忠、魏延、黄蓋、呂蒙、董卓、張角
逆にムサい10傑は弱そうだな
美形軍団
周瑜・陸遜・趙雲・姜維・孫策・甘寧・周泰・司馬懿・夏侯d・バルログ
ムサイ軍団
淵、典韋、許チョ、張飛、黄忠、魏延、黄蓋、呂蒙、董卓、張角
何だ、この差は
陸遜と魏延がそれぞれのチームでイレギュラー
OUT 魏延⇔孟獲 IN だな
OUT d⇔馬超 IN
とりあえず美形に足の遅い奴はいないというのが肥の見解のようだな。
そしてムサイ奴は鈍足
呂蒙はよく呉の若いのと絡ませられてるし、腐女子どもの妄想力(ちから)は
魏延の仮面下を美形にしたりする。 よってこうだろ。
淵、典韋、許チョ、張飛、黄忠、ホウ統、黄蓋、曹仁、董卓、張角
ウフフ…さらに戦力下がった。
美形軍団
周瑜・陸遜・趙雲・馬超・姜維・孫策・甘寧・周泰・司馬懿・バルログ
ムサイ軍団
淵・典韋・許チョ・張飛・黄忠・孟獲・黄蓋・呂蒙・董卓・張角
でFA?
実際キモデブは鈍足が多いがな
美形の足の速さなんか知らんけど
太史慈はどうなんだYO
こういうのってカップリングの方が重要なんじゃねーの?
張儁乂さんよりは、孔明×姜維 の方がありそうだが
・・・しかし嫌な話だな
>>834 あいつは結構いい男じゃん。
例えるなら黄門の格さん
ムサイ奴に関羽が含まれないのはあれか、髭の力か。
カップリングで言うなら惇と曹操とか・・・
美形軍団
周瑜・陸遜・趙雲・馬超・姜維・孫策・甘寧・周泰・夏侯惇・曹操
ムサイ軍団
淵・典韋・許チョ・張飛・黄忠・孟獲・黄蓋・呂蒙・董卓・張角
さらに実力差が広がってしまった_| ̄|○
豪傑オカマも入れてやってくれ
無双検索とやらで 呂布×張遼 が 呂布×貂蝉 の四倍以上ヒットした。
世の中想像以上ですよおまいら。
腐女子じゃなくてもある程度見た目が整ってるキャラじゃないと操作する気しない
許チョとか使ってるの見られたくない
>>841 ああ、お前によく似てるって馬鹿にされるからな
843 :
801:04/04/05 20:27 ID:???
こんなレス番を踏んだあまりに厄介な事になった_| ̄|○ |||
>>840 世も末ですよ
しかしこうして見ると腐女子の一番人気であろう陸遜が美形の中で例外的に弱いとは皮肉だな
__,,,,,,
○ ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
├── ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
│ _ ー ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
└── _|__ `''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''" これからも僕(孟獲)を見捨てないで下さい。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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\ 無双の半分は愛しさと切なさと心強さからできてます /
____ ,, -−- 、 ,, -−- 、
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ヽ、`ー-‐'__ノ ヽ、`ー-‐'__ノ
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
競闘の奪取は左上の呂布がいるところに
箱ががっぽがっぽありますよ
これって前作から引き継いだエディット武将の声は絶対熱血とか活発になるんかな?
武勲3000×4は魅力的だが活発は・・・・('A`)
活発に耐えられないなら柔和しか無理だな
柔和もダメなら首吊るしかないな
muzyakigaaru
>>849 引き継いだED武将の声って柔和になるか?
>>851 何が言いたいんだかよく分からん
声なら変えれる
当然成長条件も変わるがな
声か条件かどっちか我慢するか
納得する条件出るまでリセットしろ
今回残り2国まで来てる終盤なのに武器レベルが2…(つД`)
ランダムだからと言えばそれまでだけどさすがにキツい
雑魚すら斧なしじゃ面倒くさい
しかも武器レベルがレベルうぷ条件の武将だから最悪
ちくしょー
ヤバイ洛陽ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
洛陽ヤバイ。
まず広い。もう広いなんてもんじゃない。超広い。
広いとかっても
「虎牢関の戦いくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ拠点同志の距離が近い。スゲェ!なんか目の前が赤ゾーンなの。一番近い拠点でもレベル1。近距離だし超近い。
しかも副将大量生産。ヤバイよ、大量だよ。
だって普通は副将とかそんなにいないじゃん。だって自分の拠点の兵士がみんな副将だったら困るじゃん。顔良の斬で瞬殺とか困るっしょ。
しばらくやってて、1ターンのときは10秒で殺れたのに、60ターンのときは3分取られたりとか泣くっしょ。
だから副将とかあんまりいない。話のわかるヤツだ。
けど洛陽はヤバイ。そんなの気にしない。副将来まくり。典韋・夏侯淵・顔無し2人・副将10人くらいで襲ってくる。ヤバすぎ。
大量っていたけど、もしかしたらあんまりいないのかもしんない。でもあんまりいないって事にすると
「じゃあ、今戦ってるヤツの体力ゲージの上の名前ナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超雑魚多い。敵武将みんなLV5。兵士数で言うと30000人。ヤバイ。多すぎ。C6で狩る間もなく死ぬ。怖い。
それに超寄ってくる。超邪魔。それにバカの一つ覚え。JC10連発とか平気で出てくる。10連発て。受身取る間もねぇよ、たぶん。
お前達は本当にJC撃ちたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、おぅりゃ!って言いたいだけちゃうんかと。
無双プレイヤーの俺から言わせてもらえば今、無双の中での最新流行はやっぱり、
弾き返し、これだね。
弾き返しでノーダメージ。これが通の無双のしかた。
弾き返しってのはだいぶシェアがだいぶ低め。そん代わり外すと隙だらけ。これ。弓矢だって避けられる。
で、無敵状態でカウンター。これ最強。
しかし外すと回りから趙雲C1連射という危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ俺みたいな大喬使いは、N5でも使ってなさいってこった。
洛陽も手間取ると泥沼化するからなぁ
董卓討伐難しいとかしんど過ぎ
さっきからその洛陽にシンキが5連続で攻め込んで来てるんですが…
いい加減泣かすぞ売女め
ならば自ずと会いに行って差し上げなさい
無双乱舞でいちばんつかえるのはなんですか?
やっぱり祝融ですか?
な・ん・で・や・ね・ん!
>>859 状況と難易度と目的による。
対武将なら毒付周泰とか、氷甘寧とか。
雑魚兵士をバザバザと倒せる爽快感のあるのが良いです。
そういえば徐コウの無双乱舞も結構範囲広かったなぁ。
>>859 3猛将伝なら、使える乱舞ベスト5ぐらいには入る。
エンパではアイテムの都合上カス。
>>863 これしかないのでわからないのですが
前はもっとアイテムが使いやすかったのですか?
>>863 氷乱舞もしくは、斬属性真乱舞で鬼だった
武将レビューが見れたら行ってみ
>>865 なるほど、わかりました。
玉が使えたら強いと言う事ですね。
>867
武器レベル10以上の場合限定でな。
祝融はともかく鳳統甄姫あたりは凄い弱体化
>>865 それよりも無双3猛将伝なら
仙丹毒乱舞の方が余程強くないか?
背水とか付けちゃうともう見てられない凶悪さになるし
結局、斬乱舞と毒乱舞だとどっちが強かったんだ?
やっぱり+背水の毒か?
>>871 仙丹毒乱舞は一発当たると、
起きあがった敵がガードしてもガード破りで突き破るから最強
背水も付ければ難易度達人でもほとんどの敵を瞬殺し、
斧状態なら三回当たるだけで達人総大将も倒す。祝融神。
>>872 ほぉー、それ程の威力だったのか
3猛将だとかなり毒背水マンセーっぽいね
>>872 司馬懿のと同じか。毒状態の突き破りは凄いからなぁ
11wに仙丹さえついてればなー。
属性乱舞組で仙丹ついてるのは孟獲だけか・・・
背水護符無しでも強烈な威力だ。
で、結局エンパで呂布の次点は誰なんだ
コンスタントに絶影騎乗不可のバチョソも弱体化だろうし
周泰?
11wが攻撃力60じゃないのが痛すぎ。
呂布も58だし。
まあ楽しんでるけどさ。
君主は代将軍になれませんかそうですか
11wってなんですか?
>>876 周泰・甘寧・姜維
テンプレのランキングで属性・アイテム指定が無い上位。
趙雲は破りがないからなぁ。
ちぃ雲は破り無しでもカウンター気味にC1でいいじゃん
エンパだと、雑魚殲滅が早い武将ほど強い扱いになるからな
結局、モーションが高性能な武将に限られてしまうような
難しい後半でも雑魚があんまり強くないから武将処理の方が大事な希ガス。
とろいモーションの武将で素早いモーションのと戦うとかなりきつい。複数相手だと尚更。
猛将伝は装備アイテムで自分が強化できるからまだ良かったけど・・・
使って見た感じでは、呂布の次は姜維と馬超だな。
剣キャラは拠点潰しが遅いからだめぽ。
顔無しの槍も、武器が育つと広くなって強い。
槍キャラばっか使ってたらさぞかし楽だろうな
と思いつつ鈍器を愛用する俺…
誰かで効率のいい千人撃破方法を教えてくれ。難易度は難しい限定。
いつもは味方が千人斬る前に拠点を制圧してしまうから、
味方NPC武将を劉表一人にして出陣したら地獄を見たよ。
何回もリセットして何とか千人斬りして勝ったけど、毎回これはきつい…
知略シンキで笛吹きまくってたら
移動力高いし雑魚殲滅能力も高いんじゃないだろうか。
基本的に剣マンセー
矛系は一つ一つの動作が大きいんで、キャラによっては割り込まれたり…
突きや垂直振り下ろしが2ヶ所以上あったら、もうそれだけで評価ダウン。
槍キャラも柄尻使ってたりすると思ったほど射程なかったり…
すかさないようにするとどうしても貼り付かなきゃいけなくて
だったら剣のほうがいいや、コッチの方が好みだし。
ええまぁ結局は好みなんですがね。
惇兄ィマンセー
笛吹きモーションだけ見たら軍師でも良い感じだから作ってみた
…が走り方がとてつもなくキモいので即リセ
吐きそうだった
サックまんせーっと…
>>889 男だと通常攻撃2回後のチャージ連続攻撃のモーションもキモそうだ。
町費で突貫してはじきまくれ
呂布>>>(越えられない壁)>>>振りが早い槍>広い剣>凡愚ども>>>(越えられない壁)>>>乱舞で逃げられないキャラ
3や3猛将やってない人には
CRって何?な人が多い気がする。俺もそう。
2には一部を除いてなかった…よな?
100ターン過ぎたらゲームオーバーになるのか…
まだいっぱい拠点残ってるのにぬくぬくプレイしてたらもう80ターンだよ_| ̄|○
>>896 100ターンオーバーは特殊エンディングだよ
甘寧の無双乱舞って使えるのか?
一回しかあたらないじゃん。
>>898は可哀想に今から格好の叩き対象になります
無双2に比べりゃカス>甘寧
>>898 何回か試せば複数回当てれるようになるよ。練習あるのみさ♪
最強論議厨はスルーで
何か今日唐突に飽きた。
昨日の夜中までは半徹夜するほどハマってたのに。
なんでだろ。
無双は立て続けにプレイするゲームじゃないと思う。
エンパにしろ何にしろはっきり言ってやってる事は延々変わらんから
連続プレイしたらすぐ飽きる。当たり前。
何かのゲームの間に気張らしにやる程度にすべき。
延々やってる事が変わらないから糞ゲーなんだろ。
糞だから気晴らしにしかならない。
>>907 無双自体嫌いなら攻略スレになんか来なくて良い
気晴らしにならない糞ゲーよりマシ。
三国志パロだし。
どのゲームも『そのゲームの中では』やってる事は延々変わらんもんですよ
飽きない為には脳内妄想しかありません
妄想は無限大=インフィニティーですから
無限のソウルで頑張りましょう
クリア時間を短くすると叩かれるからな。
ゲームってのは高い金かけて作る癖に一般向けだから、
おのずと内容が引き伸ばされ単純作業になる。
ファンディスクと割り切って、濃い内容に仕上げて欲しかったな。
だいたい肥って会社は、単調でクリアまでが長いゲームを大量に出して何がしたいんだろうな。
廃人ユーザーと腐っていくのが望みか。
>906
ゲームの気晴らしをゲームでするのは、
ヤバイ。おれもするけど。超ヤバイ。
3Dファイナルファイトとして遊ぶなら気晴らしゲーとして見れるんだけど、
今回シミュレーションだから。
シミュレーションにしては、ゲームを続けさせる要素が薄いのは
内政や長期戦略の影響が見えにくいからだと思う。
戦闘と内政のつながり、前回の戦闘と今回の戦闘のつながりが薄いんだよ。
新しい試みだし、いい部分もあるが中毒ゲーになるには足りない。
シミュに特化するよりキャラゲーに特化した方が良い結果が出ると思う…ぶっちゃけ
エンパって、3や3猛からデータの引継ぎできるの?
>>916 引き継げない。パラメータ成長もアイテムも1周ごとにリセットされる。
エディット武将はボーナスつきで引き継げるよ。
争覇で使うと成長が異常に速い。ただしパーツや声を少しでも変えたら無効。
>>917 ありがとう。
引き継げないのはともかく、1周ごとにリセットってなんだかショボーン。
日が当たらなかった4連、5連武器を愛せよ。と、
コーエー様が仰せなのです。
100ターンオーバーはエンディングはあるけどクリアじゃないんだな。
ギャラリーの絵が増えなかった・・・。
しかし攻略する事が無いな
絶影ってどうやったらでるの?
仮想? 演義?
難易度は?
交換がどうたらって、誰か詳しく教えてください
今回1415人斬っても武勲が9999にならないなぁと思い、
武勲算出の式を求めてみた。
撃破数の二乗を撃破数の二分の一で割ればOK。あれ?
>>919 日陰に追いやったのは、他ならぬコーエー様なのだが…
>>922 運。デフォルトで生産する地域が無いから政略待ち。
合肥の右側で戦ってたら、中央下の方に攻め込んでいってた張コウが「説得」出した。
こいつ連れてくとよく遠くの方で技能出すんだよなー。
いっぺん生で敵兵が味方になる瞬間見てみたいんだが。
逆に敵で説得をよく出す奴。貂蝉、袁紹…。
貂蝉はともかく袁紹について行くとは見る目がないうちの兵ども。
つか、袁紹勢って説得使い多いな
武器は始めから6回攻撃できても良かったんじゃないだろうか。
レベルup事に攻撃力と範囲upの方向で。
武器レベルが上がるまでどうしても攻撃が単調になるんだよな。
武器もオンオフで切り替えさせて欲しいよな
全キャラ(敵も味方も)6連有りならなんの問題も無い気がするが
鍛冶関連は単に攻撃力の向上にすればいいだけだし
まぁいかにも光栄っぽいけどなこのかゆいところに手が届かない仕様は
手早く進めちまうとクリアまで6連攻撃できんしな・・・
呂布使いまくりだけど
仮想・難しいを11ターンでクリアできた。
次開作は呂布弱体化・他武将強化キボン
無双なのに呂布弱体化はちょっと……
呂布はもっと強くても良い
NPCや敵の時にも化け物にしてくれ
そして忠誠激低ですぐ裏切る