真・三國無双3+猛将伝+Empires No.223
1 :
1:
君主(地域) 初期配下武将 初期産物 生産可能産物
曹操(許昌) 夏侯惇・夏侯淵 雷玉 名剣鍛冶・神速符・鼓舞太鼓
劉備(濮陽) 関羽・張飛 白虎牙 名槍鍛冶・活丹・無双鎧
孫堅(長沙) 孫尚香・黄蓋 活丹 名槍鍛冶・炎玉・鉄甲手
董卓(洛陽) 呂布・貂蝉 飛靴・青龍胆 総合鍛冶・赤兎鐙
袁紹(平原) 張コウ・甄姫 朱雀翼 毒玉・総合鍛冶・剛柔法書
袁術(江陵) 袁胤・紀霊 玄武甲 斬玉・飛電鐙・総合鍛冶
馬騰(西涼) 馬岱・馬超 羌族角 名槍鍛冶・真乱舞書
劉表(襄陽) 蔡瑁・黄忠 飛靴・神速符 羌族角・真空書
劉璋(成都) 劉カイ・厳顔 七星帯・玄武甲 烈玉・背水護符
劉ヨウ(建業) 張英・太史慈 氷玉 総合鍛冶・藤甲鎧・饅頭袋
公孫サン(北平)厳綱・趙雲 玄武甲 騎甲鎧・発破伝書
陶謙(下ヒ) 麋竺・麋芳 黄忠弓 七星帯・頑鉄蹄
張角(晋陽) 張宝・張梁 騎甲鎧 名棍鍛冶・氷玉
孟獲(南蛮) 祝融・孟優 藤甲鎧 名棍鍛冶・象鐙
【最上位】
@馬超(騎乗神)、A呂布(背水11wC攻)、B周泰(乱舞・馬攻撃)、C孟獲(毒or斬乱舞鬼)、D趙雲(C1最凶破り)、E魏延(11w背水CR安定/捲り乱舞)
F徐晃(仙丹CR&乱舞)G司馬懿(同孟獲)、H張コウ(毒仙丹C6&毒CR→乱舞)、I劉備(仙丹C攻良)、J甘寧(C6orC4-背水乱舞)、
【上位】
K祝融(毒仙丹乱舞)、L諸葛亮(仙丹烈乱舞)、M姜維(N攻ゴリ)、N袁紹(雷仙丹C安定)、O月英(C1/属性C6)、P呂蒙(N攻/11w雷チャージ)
Q張角(斬C4・乱舞)、R甄姫(N3→斬乱舞)、S張遼(N攻+仙丹チャージ)、21@ホウ統(N1/斬乱舞)、22@孫権(雷仙丹地上判定CD/乱舞)
【中位】
23@周瑜(属性コンボ良)、24@孫堅(背水N4→乱舞)、25@関羽(N→背水乱舞/破りC6)、26@夏侯惇(N5/仙丹CR安定)、27@黄蓋(爆弾/11wC6)
28@曹仁(CR/背水乱舞)、29@張飛(背水乱舞/破り良)、30@陸遜(捲り乱舞/破りC6鬼)、31@大喬(背水N6鬼)、32@董卓(同孫権)、33@太史慈(N5/捲り乱舞)
【下位】
34@孫尚香(背水C6→乱舞)、35@ED大剣(雷C4→背水乱舞)、36@黄忠(11武器CR、雷C6)、37@孫策(N5/捲り乱舞)、38@曹操(背水時N5・雷CR)
39@ED細剣(C5・CD/N1止め)、40@貂蝉(N5目押/C6破り/仙丹CD)、41@小喬(雷C4)、42@典韋(雷C4・破り)、43@夏侯淵(背水乱舞)=許チョ(雷仙丹C4)
攻撃属性
【炎】 張飛 呂布 張角 孟獲 周ユ 陳宮 田豊 ホウトク 張任 呂モウ 李厳 孫堅 陸遜 劉ヨウ
【雷】 関羽 太史慈 劉備 馬超 韓遂 孫策 典イ 許チョ 甘寧 大喬 徐庶 ケイ道栄 姜維 魯粛
【烈】 厳顔 文醜 諸葛亮 トウガイ 郭嘉
【毒】 コ車児 法正 司馬イ 兀突骨
【斬】 曹操 顔良 周泰 カク
【氷】 カユウ 月英 ホウトウ ジュンイク
END→一番上と下の列はノーマル、善皇帝、悪皇帝、100ターン時間切れEND
他はクリア時の仲間で埋まる。
皇帝→善(悪)政やりまくれ、領土も関係あったかもしれん
軍師→任命したい奴の献策ばかり受けまくれ
大将軍→任命したい奴を戦闘にだしまくれ、武器LVあげまくれ
乙突骨
END追加
必須なのは
夏侯惇 夏侯淵 許チョ 徐晃 司馬懿 張コウ
周瑜 孫策 甘寧 陸遜 呂蒙 周泰 大喬 小喬
馬超 黄忠 諸葛亮 魏延 姜維
董卓 張角
あと、南蛮夫妻のどっちかと、呂布か関羽のどっちかと、曹仁・典韋・太史慈・趙雲の誰か
エンディング必須
夏侯惇 夏侯淵 許チョ 徐晃 司馬懿 張コウ
周瑜 孫策 甘寧 陸遜 呂蒙 周泰 大喬 小喬
馬超 黄忠 諸葛亮 魏延 姜維
董卓 張角
あと、南蛮夫妻のどっちかと、呂布か関羽のどっちかと、曹仁・典韋・太史慈・趙雲の誰か
9 :
8:04/03/29 19:40 ID:???
かぶったスマソ・・・_| ̄|○
ギャラリー グラフィック鑑賞
1〜126 一度でも所属(クリア時不在でも可)
127〜168 クリア時に所属
169〜174 顔無し・editを武将に
175 イベント「反董卓包囲網」で勝利
176 イベント「赤壁の戦い」で勝利
177〜181 各種鐙入手
182 50T以内にクリア?
183〜186 ?
187〜190 曹操・孫堅(君主禅譲可)・劉備・その他勢力でクリア
こんなとこか?
あなたは休んでいてください。私は舞ってきます
足手まといではなかったようだな
俺たちもたもたもしてられねーぜ!
・・・ひどい・・・ひどいですっ!
凡愚め!
残り10ターンになると民が疲れてくるのね…
ごめんよ…でも絶影出したいんだよ…
(^---^)
γ. ・,,,,・丶
l..( o o)
| ..(/д・´) <馬鹿め!前スレも埋められない凡愚どもが!
|.(ノ i)
_|. .. |
ヽ,,_,,ノ
U"U
>18
実質残り4ターンですぞ、自重召されい!
(^---^)
γ. ・,,,,・丶
l..( o o)
| ..(/д・´) <時を止めてしまったか・・・・俺の馬鹿め!
|.(ノ 政i)
_|. .. |
ヽ,,_,,ノ
U"U
(^---^)
γ. ・,,,,・丶
l..( o o)
| ..(/д・´) <ば、馬鹿め!誰も書き込む者はいないのか!
|.(ノ 政i)
_|. .. |
ヽ,,_,,ノ
U"U
わかったからさ、もう帰ろうな
EDでアイテムイパーイつけれるタイプを「凡愚型」と呼んでいるやつが凡愚だ。
馬鹿めが!凡庸と凡愚の差もわからぬ凡愚め!今に見よ!
凡庸いらねーよ
エンパのアイテムシステムじゃかなり無意味
で、凡庸ってなによ?
ちなみに顔無しで凡庸なのは何進・傅士仁・劉禅・劉璋
微妙に謎な取り合わせだ
ところでちょっと前のザプレの武将一覧に華佗が載ってるんだけど、誰か仲間にしたことある?
ハミ通のには載ってないから誤植かな?
>>26 EDのパラメータで「標準」とか「俊足」とかあるけどそのうちの1つ
凡庸、つまり凡愚武将
何進は妹のおかげで才無し、傅士仁はカンヌを裏切ったヘタレ。カス。
劉禅・劉璋は暗君。糞。
>華佗が載ってるんだけど
カキンか華雄の間違いだろ
悪皇帝になっても、悪政エンディングが出なかった。
んで、もう少し悪政献策を実行してクリアーしたら出た。
皇帝就任だけでなく、善政悪政を一定数やらないとエンディング変わらないっぽい。
一定じゃなくて4種類全部
情報を総合すると、どうやら皇帝にはならなくてもよさそうだな。
劉璋と劉禅を同列に並べて糞扱いっつーのは流石にチョット…
正確には
劉璋>>>>>>>>>>>>劉禅
暗君に変わりないわけだが
何進って肉屋だったらしいけど、当時の肉屋が妹のおかげとは言え
大将軍まで登りつめたんだから、少なくとも凡庸では有り得ないよな。
軍事的才能はなくとも処世術・裏工作は超一級品だったのだろうw
>>29 傅士仁をそこまで言うのはちょっと
関羽は部下には優しいが目上のものとかに対しては反抗的だったみたいだし
傅士仁に兵糧を早く送らないと罪をきせるとかどうとかで
そりゃ傅士仁だって関羽を嫌いになるさ。
ある種劉備と似てるな
祖先の名と仁の心だけで君主
何進 妹と何かの力によって将軍
前スレ1000逝った
傅士仁は呉に寝返りを認められた上にその後も地味に軍事活動に従事してたそうだし、
蜀でもカンヌに難癖つけられるまではしっかり役目をこなしてたんだからそれなりに
才覚のある武官だったんだろうけどね。
まぁ演義を愛する肥のゲームでは、誰かが神様カンヌを殺した罪を被らねば
ならんのじゃ…。
馬鹿めが!馬鹿めが!
みこみこなーす
だったら凡庸にステに名を連ねるべき将はもっと多くなくちゃいけないはず
何進、傅士仁、劉禅、劉璋だけってのは可哀想だ
>>42 モウケッコウ
もっと目新しい燃料を頼む
曹豹はどうした
ぬるぽ
d兄の眼を射抜いた功績があるので、肥は彼を格上げしてます
それは曹性だろチンカス
( ゚,_ゝ゚)プッ知ったかですか
ところで、チョコボが
タイ━━━━||Φ|(|゜|∀|゜|)|Φ||━━━━ホ!!!!
されてたんだね。今頃知ったよ…
age
向井ですかそれとも河津ですか?
パラ的に強い顔無し
郭嘉、荀[或〃]、法正、[广龍]徳、馬岱、李厳、
ほかにもいたらきヴぉんぬ
>>52 文醜も結構強かった気がする
馬騰とかと並べて全能力が一段高かった
厳顔も地味に強くなかったっけ
厳顔体力高くない?
胡車児はそこに入れていいもんだろうか。
中まで一番強いのは張飛
補給線絶たれても結構持つ
で、結局の所来週ハミ痛で公開される
隠し要素ってなんなんだ?
雑誌に顔無しデータ載ってたんだよね?
うp希望
蜀の顔無しは強いの多い
張任も
チョウコウが終盤でまだLD3だったんだが
なんかめちゃ粘り強かった
カユウって弱いほう?
自分は周倉マンセー
常に最前線を走る顔なし武将
>>60 姓は張、名は任。益州蜀郡の人。益州牧劉璋配下の勇将。
張任は代々貧しい家柄であった。若いときから大胆で勇敢、しっかりした意志をもち、州の役所に勤め従事となった。
反劉備派で、劉備を蜀に入れないように進言したが果たせなかった。
先に招かれた答礼として、劉備が劉璋を招待した宴席において、軍師統の命で魏延が剣舞にかこつけて劉璋を斬ろうとするところを、いっしょに舞ってこれを防いだ。
葭萌関を奪った劉備が成都に進撃するのを食い止める為、城に派遣された。初戦で同僚の賢を、二戦目で冷苞を失う。
落鳳坡では劉備を待ち伏せ、白馬に乗る統を劉備と誤認して射殺し、直後の合戦でも戦況を優位に進めた為、劉備は陣を退いた。
のち、張任は諸葛亮の策略に引っかかって出陣、軍兵を率いて雁橋に向かい、戦ったが敗北し、張飛に生け捕りにされた。
劉備は張任が忠勇の士だと聞いていたので、軍に降伏させよと命令していた。劉備から降伏を勧められるが、張任は激しい声で「老臣は二主につかえるようなことは絶対しない」といい、降るのを潔しとしなかったので、諸葛亮はその心をくんで首をはねさせた。
劉備は張任のことを感嘆し、愛惜したという。
自分でつかうならどれがいいだろうか
リュウゼンとかか?
11武器が強いからなぁ>文官
顔良、文醜、紀霊、華雄、田豊
攻撃属性(CPUが動かしてるときつく属性)がついてる顔無しは結構強いのが多い希ガス
炎属性
張任 陳宮
田豊 ホウ徳
李厳 劉ヨウ
雷属性
韓遂 刑道栄
徐庶 魯粛
斬属性
賈ク 顏良
氷属性
荀イク 華雄
烈属性
郭嘉 厳顔
トウ艾 文醜
毒属性
兀突骨 胡車児
法正
ロックオン無しになって気円斬と地走りが使いやすくなった
黄忠、顔無しの2連射強い
曹操の6Cもすごい(・∀・)イイ!
チャージラッシュが圧倒的に強くなった
なにより呂布のチャージラシュが鬼になった
顔なしはレベルUP条件が
支配地域or武器レベルの奴が強い。
厳顔はその点でも使いやすい。
パラ的にはホウ徳が強いがこいつはレベルを上げにくい。
廖化とかいいと思う。何気に三国志の最後まで生き抜いてるし
まぁ、演義は蜀マンセー関羽マンセーだから
呂蒙のあのエピソードとかのっけてくれないんだよなぁ
孫権にお前は武はあっても教養が足りないから勉強しろと言われて
猛勉強の甲斐あってか魯粛にも認められるような人になったし
しかし、縦斬りのCRが当て難くなった
正直、漏れにはどうしても悪政ができないらしくトウタクのレベルが4止まりだ
関興、張苞も
age
黄祖はダメかね
体力バカだけど。
袁家縛りプレイをやってみた。
将軍 袁紹 袁術 袁遺(エディット)
準将軍 袁キ 袁譚 袁尚 袁胤
まともに使えるのが袁術、袁尚、エディットだけ・・・ダメぽ
84 :
:04/03/29 23:30 ID:???
周湯の奪取攻撃だよー
さいこー
あれのおかげでしゅーゆ使い勝手が良くなった。
俊足にすると、すげーいい。
攻撃力低いけど。
うちの顔無しのメインは牛金ですた
11武器の重要化で太史慈にも春が
所属での会話
・劉備×ホウ統
おそらく劉璋が成都の君主の状態
顔無し文官が袁紹に匹敵する強さとはこれいかに
>>84 プチ甘寧無双みたいなかんじで使えるな。
かれこれ15分粘ってるんだけど絶影コネエ━(゚∀゚)━ !!
>>90 前スレ>909>911みたくチェックしてる?
15分で出ないのは微妙な希ガス
顔なしのC3は・・・
>>90 ガソガレ。漏れは一時間くらいかかった orz
絶影キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
30分かかったよ、疲れた
でも、ここからまだ絶影を開発せなあかんのだよな、、(;´Д`)
>>91 もちろんチェックしてる
送る物が3カ所にあったから3倍の確率で出るはずなのに30分って、、、
一度リロードしないと政策変わらないの('A`)マンドクセ
グラフィックの184だけ埋まらねー。
クリアー回数とかかなあ。今6週目だけど…。
ギャラリーの出現条件って確定してますか?
まとめキボンヌ
おまいら!もっと攻略しる!やる気だせ!
│ヽ
││
@ │ノ
/ / . @
./ / i ‖ミ
| ( ゚Д゚) .‖ < ソロソロ オレサマノ デバンダナ
|(ノi 張|つ‖
| i 遼i ‖
\_ヽ_,ゝ ‖
U" U .‖
100 :
11:04/03/30 00:31 ID:???
>96-97
むしろ協力して欲しい
俺一人じゃどーしようもない
糞バナナage
ゲンz(ry に載ってるぞ
それはEDじゃないか?
183〜186が気になる。
誰か出したネ申はおらぬか?
184だけ?なんだよね。出た人、状況が分かれば説明きぼん。
>>94 スマン そういう事ならいいんだ
ゲト乙
そういや絶影マトモに使ってないなあ
馬ガンとか作って乗せようか…
「No. 183」無双3追加武将
周泰・曹仁・月英のいずれか(あるいは全て?)を配下にしてクリア
「No. 184」愛馬に孫姫
孫尚香を配下にしてクリア。もしかすると、自分で操作する必要があるかも?
「No. 185」猛将推参
甘寧・馬超・張遼のいずれかを配下にしてクリア(推測)
「No. 186」戦場に華
月英・甄姫・二喬を配下にしてクリア。この4人でなくても、エディットを含む女性キャラであれば追加されるかもしれない(推測)
だそうだ。確認よろしこ。
189の劉備以外でクリアとはどういうこった?
>>107 No183のは「全て」ってことはないと思う
これ出たけど曹仁仲間にしたことねーし
>孫尚香を配下にして
>甘寧・馬超・張遼のいずれかを配下にして
>月英・甄姫・二喬を配下にして
全部実行済み(演義M)だけど出てないぞ。
勿論自キャラとして何度か使ってるし。
ギャラリーを全て埋めてもなんの特典もないぽ(´・ω・`)ショボーン
>>29 亀だが劉禅タンを悪く言うな!純粋なイイ子じゃねえか。
孫権の孫やら司馬懿の曾孫のほうがよっぽどひどいぞ!
お前らも劉禅タンをプレイヤーとして使ってその良さに気づけばいいよ。
こんなんあった
[No.185関係]
馬超・張遼・甘寧がクリア時配下武将メンバー。
[No.186関係]
甄姫・月英・EDIT女性武将・小喬がクリア時配下武将メンバー。
祝融はどちらか忘れました 大橋・孫尚香は【未所属】
これで出現というのもアンバランスですよね。女性君主によるクリア、もしくは何人か必要なのでしょうかね。
2chが他サイトに負けてます
>108
書き方不味かったか…
187 曹操でクリア
188 孫堅(君主禅譲可)でクリア
189 劉備でクリア
190 その他勢力(袁紹、董卓、張角、Edit等)でクリア
って意味。
ED武将。
32ターン目で残り一国一領地。同盟しまくりで100ターン。
善政4イベントもそつなくこなした。
なんで誰も皇帝に推挙してくれないんだ_| ̄|○
善政は劉備、悪政は恆で極めたことがある。
やはり領主で差が出るのか?
186は仮想呂布でチョウセン以外の女(EDIT女含む)を配下にしたら出た。
ギャラリー全部埋めた人いる?
>馬超・張遼・甘寧
>甄姫・月英・EDIT女性武将・小喬
コレは同時に所属してないといけないってことかね?
甘寧と小喬がそれぞれ居なかった希ガス
明日というか今日発売の攻略本には184の条件は書いてあるんだろうか?
たぶん書いてないんだろうなぁ
>>116 レスdクス。
だが劉備でクリアしたが出なかったんだよ。なんでだろう。
おいらは一度も皇帝になれない凡愚です
攻
略
し
ま
せ
ん
か
?
今はまだわりとしてるだろ、いつもに比べたら
>122
ありゃ、そうなの?ってことは、それぞれ
・魏将のみ
・呉将のみ
・蜀将のみ
とかかも。
俺、演義でこれやって全部出てるよ。
(「その他」はedit君主で寄せ集め)
>117
・善政 曹操
・悪政 劉備
どちらもやろうと思って一発で出来たから
リアル運の問題じゃないかと…
>>113 しばちゅーはリアル池沼だったらしいからな。
叩くのは何となく気が引ける。
逆に孫皓は頭脳明晰すぎて、自国の悲惨な現状に耐え切れず
目先の快楽に溺れるようになってしまったとか。
・・・そう思うと、凡庸に生きるのも大変だね。
劉禅タソの偉大さがちょっとだけ分かったかも試練。
>>128 再びレスdクスコ。
次は蜀将のみでチャレンジしてくるよ。
凡庸なのか凡愚なのかはっきりしる!
189は蜀将以外が入ってても出たよ。
演義でプレイしても出てないのなら、
善政が条件か?
このマターリ雰囲気がいいな。
>132
いや、俺悪政(演義m)でやったけど出たよ。
とりあえずギャラリー梅の条件探しでもするか。
じゃあ蜀将の人数が問題なのでは?
自分の場合関雲張は揃ってた。
黄忠、ギエンがいなかったりしたからそんなに厳しい
条件ではないと思う。
****育ててあげてください****
,,,,
(´д`) イマダァー
(⊃ .⊃ イマダァー
ヽ⊃⊃
138 :
134:04/03/30 01:08 ID:???
ちなみにクリア時の面々
劉備 諸葛亮 趙雲 関羽 張飛
黄忠 馬超 姜維 魏延 ホウ統
チョウヒを捨てたのがいけなかったのかな…ごめんよ。・゚・(ノД`)・゚・。
184はアイテム全て集めてクリアという噂が……
誰か確認してくれ。
何周しても呂布、劉備、曹操だけは必ず仲間にしてる。
おかげで他の香具師が登用できない。
>>139 じゃあそれだ。
俺の場合一度張飛が捕縛されたけど、
取り戻したら問題なく埋まった。初期メンバーが鍵かな。
>184は絶影出しをしていて、絶影が出て全てのアイテム
>が揃ってからクリアしたら出ました。
>条件として、鐙全て?アイテム全て?揃えてクリア
こんな('A`)マンドクセ
漏れも協力
183〜186から現在出ている物を状況説明
(各グラの代表キャラについて)
以下全て全プレイ通算
183
配下経験 曹仁・月英
自キャラ使用 双方×
配下使用 曹仁○
配下回数 曹仁1or2・月英1
185
配下経験 馬超
自キャラ使用 ×
配下使用 ○
配下回数 1
186
配下経験 シン姫・月英
自キャラ使用 双方×
配下使用 双方×
配下回数 シン姫1・月英1
「戦場に出した有無」が関係するかとも
思ったが186がある以上違うな…
「2人以上配下」も185で消える
「複数配下回数」もおおよそ1回だし消え
だと思う(いい加減
>初期メンバーが鍵
俺の187が出たときの面子(演義)
曹操 夏侯惇 徐晃 張コウ 甄姫
典韋 張遼 司馬懿 曹仁 ・・・貂蝉?
許チョと夏侯淵は居なかった。コレは間違いないから…
とすると貂蝉居たかも。あらら、魏将のみじゃねーじゃん、何やってる俺。
天眼って相手が伏兵使えば必ず発動するの?
「No. 184」愛馬に孫姫
孫尚香を配下にしてクリア。もしかすると、自分で操作する必要があるかも?
一回使ってクリアしたが出なかったぞ
呉蜀同盟成立後の会話イベント出さなきゃダメとか
そういう条件じゃねーだろな、肥よ。
攻略本が出る前に解決したいものだが・・・・・
まぁなんだ、チュッパチャップスオレンジ味と思って買ったら
ピングレだったと同じような感じだろ
ちょっと!条件まだ!なにやってんの!
とりあえず残ってるデータでやってみる。
少なくとも185,186は確認出来るだろ。
184のイラストは「愛馬に孫姫」
馬は男性器の比喩。
つまり184のイラストは男性器にしがみ付く孫尚香を表現している。
常識的に考えて、これは夫のモノだろう。
つまり184の条件は劉備プレイ時に、孫尚香を配下にしてクリア。
俺の天才的推理だから間違いない。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
:::ミ:/ ,,..__ ゙ ~~´ ゙ミミ! '"';:' ;'::'゙:゙::;゙ fミ ノノノ/ili!ヽ::;, /`ヾ .: :.:..:: ミ、
:ミ:/ u `ヽ、 ゙ , ;, ,; u u゙ミi ,. ,. ,, ., ., .:i -..,ゞ、ノツソ ,.ヾ;i ,., ,..,,.,. ミ
:/ u ,.-一‐ヾ 、_;,.;,.,; _,,,;;-'''i/メ、ノノil!))ヾ、 .i ゙;._f5゙`ー;:,.'e-゙:!,.ゞ、_ソツノ;,ヾ;;ヾ゙
'´ (・) `ー=t"r.` ./;'"r。゙ーt ,;-='´iu""._ u ゙ゞ゙ー' i.._G_,゙;:/t'a`i/i
u ゙ー--一,,.:: トー--'::! ゙-一u i、,゚,,ノ.i,j ./" `ヽ. ン u.i、u__ノ´, ゞ、.ィ'
u ゙'ヽ ゙`i u ,.:‐-、 ;.ノ i .i'.._ ゙ー-/ .ノ ./- 、゙7 u 丿
u ,.-‐- 、.._ τ/ u ! f--...___7 u丿.i、.:__ヽ / /ヽ. i、___,ソ ./
/__ `゙ー, u ノ、 i、 ゙ ゙̄/ ./ ヾー--',ィ'._ `┬‐'´; ゙ヽ
.、 /,,..._" ̄ ゙̄/ / ゙ヽ二ニ/ ゙`ヽ. `T'" `ー、 .,;i ; ,イ
;;;;\ i ゙: ̄ヾ./ /;;;゙、 i::: : :. ゙i .,;i ';. ゙i ノ ;' ;/ :i
>>153 イヤサ待たれよ
理想の男性像は父親に起因する事が
考えられる以上、それが孫 文台である
事を否定出来ますまい
劉備は馬並みなのか (´・ω・`)
馬並みなのね〜♪
たまに味方の軍師ビームに助けられたりしないか?
ガングレイブ終わったな・・・
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
もうぬるぽ
h
冊冊冊冊
〃〃〃〃|
|
|
. おまえらも |
. いい夢見ろよ〜 |
∧_∧| クイッ
( ・∀・ )づ
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
||| || |
||| || |
ガッ h
∧冊冊冊冊
( `Д´)つ
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
162 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 02:04 ID:F38l92Wf
郭要素って何だろうね
護衛心得と鼓舞太鼓つけると味方強くてイイ!!
孫権の孫の孫皓って昔はもっぱら頭が良いって評判だったのに
帝位についたとたん暴虐政治を行ったのは何故?
親父を追放した孫権を恨んでるの?
それとも天然?
165 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 03:18 ID:2MXYgR1Y
孫権の一族には酒ぐせが悪いのが多かったし、孫権自身も諫め役の張昭が死んだ後は陸遜を死に追い込んだりとあまり良くなかったし暴君になりかけてたから孫晧に感しても仕方ないんじゃ血筋かも。
前スレ503です。PS2使えるようになったんで、魏で赤壁出た状況を。
字間違ってたらスマソ。
演義2周目曹操君主。15ターン終わって下記状況。
曹操:許昌・下ヒ・合肥・襄陽・洛陽・晋陽・長安・天水 の、8ヶ所
孫堅:建業・柴桑・長沙・零陵・南海 の、5ヶ所
劉璋:漢中・成都・永安 の、3ヶ所
袁紹:北平・平原 の、2ヶ所
劉備:北海・濮陽 の、2ヶ所
孟獲:南蛮・交趾 の、2ヶ所
馬騰:西涼 の、1ヶ所
袁術:江陵 の、1ヶ所
右上(北東)に袁紹、その下に劉備、真ん中北側に曹操、左上(北西)に馬騰、その下に劉璋、
真ん中南側に孫堅、左下(南西)に孟獲、曹操と孫堅に挟まれて袁術、という配置。
曹操配下に、惇、淵、典韋、荀イク、呂布、張遼が将軍でいる。
よーし、袁術倒して、次は袁紹だー官渡だーと16ターン目で江陵落としたら、17ターン目で赤壁発生。
官渡は出ないのかなあ。
ゴショケンブン(要・漢字変換)というサイトをぐぐって、孫晧伝の1のトラウマの項を読めば、
彼が暴虐に走った原因の一端を推察できるかもしれない。
EDITの漢字で「綺」が見つからない。
どこー?
6週目演技EDITで絶影取ってクリアーしたら、184出た。
絶影生産を提案したのが馬超だったのが感慨深かった。
しかし、何故か182だけが残っちまった。
80ターン以上かかったから、ターン数の問題かも。
184は多分、すべてのアイテムを一度はゲトすることかと。
三国以外でも赤壁が起こるのか確認しようと思ったら
袁 術 が 呉 を 潰 し や が っ た
知ってる。
これやってりゃいつかフリーモード出るんでしょ。
やりこめば出るんでしょ。
出るんでしょ。
出ると言ってくれ。
>169
乙。
俺は昨晩確認しようと電源入れて
5分で寝てしまった。
さて、確認続行してみた。
とりあえず顔ぶれ入れ替えてみたが185・186共に出ず。
曹操君主 演義モード
曹操 馬超 夏候惇 貂蝉 月英
大喬 孫尚香 甘寧 甄姫 張遼
× 大写しになっている3人(4人)がクリア時○人所属
185に君主がひとりも写ってない所を見ると
「男性(女性)武将のみで仮想クリア」かなと思ったんだが…
俺まだ仮想やってないし。
んでもなんか他の人の報告見る限り違うっぽいね。
仮想で呉の孫一族揃えたけど、会話系ないのか。
一応周泰もいて、孫権×周泰くらいあるかと思ったけど発生しないという事は、やはり演技限定?
しかし、共同で拠点落としたら小喬に誉められる孫堅……(*´∀`)フタリダッタラムテキ♪
そして、戦功をあげさせろとうるさい孫権……(;´∀`)オマイモウセイチョーシネーシ
176 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 08:07 ID:LJQQdjsE
誰かムービー有りの会話イベントだけでもまとめてくれないか?
戦いに出せって言われて
「こいつ誰?」
※実話
そういえば、将軍が顔なしだった場合、やっぱり
「戦功あげさせろ」とか「献策通らない」みたいなこと発言します?
絶影鐙入手してクリアしたら184出た。
・鐙全種入手
じゃないかな、これ。
引き抜きで無双鎧空欄のままだったと思うし(セーブしてないんで確認デキネ)。
>169
俺大凶…感慨も何もあったもんじゃねー…
182は多分ターン数。
ほぼ同じ陣容で早めにクリアしてたら出たよ。
「50T以内」とかじゃね?
>174
185、186ともに一発ででたからなあ。 ちなみに仮想+ED君主。
クリア時面子は司馬懿、諸葛亮、陸遜、典韋、甘寧、甄姫、孫尚香、小喬(+ED*2)
仮想ってのはあるかもしれんね。
しょうがない、仮想やるか
ED君主に全員顔無しでやろうと思ってたんだが
それはそうとウイルスにかかった香具師はいるかい?
俺はここ一ヶ月メールを見るどころかルックすら開いてないから安心だ
>181
182、47ターンでクリアしたけど出なかった。もう少し制限あるか、別条件じゃない?
モデル豪将で「大剛」と「小剛」なるキャラを作ってみた。
モーションは(ry
みんな一度はやってるかもしれないがなー。
勝利のポーズで顔が画面におさまってねぇ。
>>186 想像すると凄ぇ笑えるよ
使い古されたネタだろうけど、あの顔でくるくる回ってる姿は脳内だけで
十分に笑えるよ
俺も今度実際に作ってみようかな
饅頭袋って今回も無意味なの?
とりあえずモデル決定→モーション選択
この時点でもうお腹一杯。クネんなゴリ。
「豪将・ボイス冷静・女モーション」はみんな一度はやってるだろうな。
>>189 仮想モードで敵に出てくることも考えて
作ったまま放置しておくのもいいかも。
自分目標「ニ剛を得る」とかどうよ。
191 :
176:04/03/30 12:31 ID:???
>>178ありがとう、いくつか見れた。
因みに呂蒙×陸遜は記述?
>190
それでスタッフ専用イベントこっそり隠してたら神だな。
豪将声で二喬イベント再現してて。
小豪(豪声) 「江東の花って、俺達のことだぜ!二人ともゲットできるなんて幸せモンだな」
大豪(冷声) 「ふふっ…小豪ったら(はぁと)」
弓 を 持 て ぃ !
全軍…小豪、大豪をその三族に至るまで
こ ぉ ん ぜ つ せ よ !!
ってゲームが違…_| ̄|○
185〜186探し、とりあえずED仮想で始める。
初期配下、何進と劉禅…なんかもう出ない気がしてきた。
一応テンプレにあるとよさげだけども、前スレで書かれたものを。
■所属しているとムービー
・曹操×夏候惇
・夏候惇×夏候淵
・許チョ×典韋
・孫権×周泰
・孫策×大喬
・周瑜×小喬
・孟獲×祝融
・呂布×貂蝉
・関羽×張飛
・劉備×孫尚香
・月英×諸葛亮
■所属していると会話
・夏候惇×夏候淵
・曹操×夏候惇(敗戦時)
・徐晃×曹仁
・曹操×典韋(敗戦時)
・曹操×許チョ
・張コウ×甄姫
・孫堅×黄蓋
・孫策×太史慈
・孫策×周瑜
・小喬×大喬(2回)
・張飛×趙雲
・魏延×諸葛亮
・黄忠×魏延
・ホウ統×諸葛亮
・諸葛亮×姜維
・夏候淵×黄忠
あ、
>>191のを入れてない_|⌒|○
それはムービー? 会話?
198 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 13:33 ID:syjW+zs2
>>188 装備してると、武将以外の敵が饅頭落とす、拠点に行けば肉or饅頭でるから、
安全策に持っててもいいかもって程度だが。
今日発売日だよな、攻略本買うべきか、買わざるべきか。
そういえば、仮想で開幕ED二人+顔なしの構成でスタート。
で、最初の戦(攻め)で勝った後に会話発生したのだけど、これって仮想だとEDじゃなくても必ず出ます?
>>198 でも圧倒的肉まん不足な修羅ならともかく
今回は肉まん増加なんてあんまり嬉しくないよなぁ。
むしろ斧とかの方が嬉しい。
>>200 会話っていうのがどんな会話なのか分からんと答えられん。
まさか初勝利嬉しい台詞じゃないよな?
豪傑二凶はキモカワイイけどさ
冷静ボイスにするより素直に野獣ボイスにした方がキモカワイイと思わないか?
キモイのかカワイイのかはっきりしる
結局攻略本を購入した勇者はおらぬのか?
>>203 それです_| ̄|○
そうか、あれは基本的に発生するのか。
208 :
196:04/03/30 15:16 ID:???
補足してみました。改行エラーでおるので汚い整理で申し訳ない。
■所属時ムービー|■所属時会話
曹操×夏候惇----|夏候惇×夏候淵
夏候惇×夏候淵--|曹操×夏候惇(敗戦時)
許チョ×典韋-----|徐晃×曹仁
孫権×周泰------|曹操×典韋(敗戦時)
孫策×大喬------|曹操×許チョ
周瑜×小喬------|張コウ×甄姫
呂蒙×陸遜------|孫堅×黄蓋
孟獲×祝融------|孫策×太史慈
呂布×貂蝉------|孫策×周瑜
関羽×張飛------|小喬×大喬(2回)
劉備×孫尚香----|劉備×ホウ統(劉璋が成都の君主時?)
月英×諸葛亮----|張飛×趙雲
---------------|魏延×諸葛亮
---------------|黄忠×魏延
---------------|ホウ統×諸葛亮
---------------|諸葛亮×姜維
---------------|夏候淵×黄忠
---------------|諸葛亮×陸遜
209 :
196:04/03/30 15:17 ID:???
しまった。幅こっちでよかったのか_| ̄|○凡愚でスマソ
■所属時ムービー|■所属時会話
曹操×夏候惇----|夏候惇×夏候淵
夏候惇×夏候淵--|曹操×夏候惇(敗戦時)
許チョ×典韋-----|徐晃×曹仁
孫権×周泰------|曹操×典韋(敗戦時)
孫策×大喬------|曹操×許チョ
周瑜×小喬------|張コウ×甄姫
呂蒙×陸遜------|孫堅×黄蓋
孟獲×祝融------|孫策×太史慈
呂布×貂蝉------|孫策×周瑜
関羽×張飛------|小喬×大喬(2回)
劉備×孫尚香----|劉備×ホウ統(劉璋が成都の君主時?)
月英×諸葛亮----|張飛×趙雲
----------------|魏延×諸葛亮
----------------|黄忠×魏延
----------------|ホウ統×諸葛亮
----------------|諸葛亮×姜維
----------------|夏候淵×黄忠
----------------|諸葛亮×陸遜
ギャラリー182、18ターンでクリアーしたら出た。
EDIT君主でクリアーだけでは出なかった。
ターン数に関係みたい。情報を総合すると多分30ターン以内。
ひょっとしたら単にクリアー回数かもしれんが。
しかし絶影馬超、エンパになってその強さがさらに際立ってるな。
素早く移動して一気に制圧できる。
絶影だけ出にくいのも納得。
絶影馬超で騎乗チャージプレイはつまらない…
楽なのは良くわかるけどつまらない…
なぁ…
○○「×」○○
って
や め な い か ?
買うかどうか悩んでるんだけど総評はどんなかんじ?
オート追撃はあいかわらず?
玄武甲バグや一騎打ちバグのようなものはありますか?
ロックオンなし
皇甫嵩使える?
皇甫嵩義真とか朱儁公偉はいない。
黄巾の輩はイパーイいるのに何故かいない。
ロックオンなしっすか。
欲しくなってきた。
長く遊べそうですか?
ドラクエと悩む・・
ドラクエと悩むようなヤツには向かないと思う
そっか。
一応2,3、猛将ってやりこんだんだけどゲーム性かわったん?
>>213-214 これでええです?
■所属時ムービー|■所属時会話
曹操+夏候惇----|夏候惇+夏候淵
夏候惇+夏候淵--|曹操+夏候惇(敗戦時)
許チョ+典韋-----|徐晃+曹仁
孫権+周泰------|曹操+典韋(敗戦時)
孫策+大喬------|曹操+許チョ
周瑜+小喬------|張コウ+甄姫
呂蒙+陸遜------|孫堅+黄蓋
孟獲+祝融------|孫策+太史慈
呂布+貂蝉------|孫策+周瑜
関羽+張飛------|小喬+大喬(2回)
劉備+孫尚香----|劉備+ホウ統(劉璋が成都の君主時?)
月英+諸葛亮----|張飛+趙雲
----------------|魏延+諸葛亮
----------------|黄忠+魏延
----------------|ホウ統+諸葛亮
----------------|諸葛亮+姜維
----------------|夏候淵+黄忠
----------------|諸葛亮+陸遜
iitaikotomoienaikonnnayononakajya
EDの曲聞き飽きたよ('A`)
つーか、今までの無双の良い所が放棄されてるから。
世界も感じなければ、成長してアイテムを集めるわけでもない。
無双シリーズを解体して、汎用的なSLGに仕上げてみました、って感じ。
無双キャラで奥の浅い国取り。
グレートておい
すまん、見辛い。
■所属時ムービー ■所属時会話
曹操+夏候惇 │ 夏候惇+夏候淵
夏候惇+夏候淵 │ 曹操+夏候惇(敗戦時)
許チョ.+典韋. │ 徐晃+曹仁
孫権+周泰 │ 曹操+典韋(敗戦時)
孫策+大喬 │ 曹操+許チョ
周瑜+小喬 │ 張コウ+甄姫
呂蒙+陸遜 │ 孫堅+黄蓋
孟獲+祝融 │ 孫策+太史慈
呂布+貂蝉 │ 孫策+周瑜
関羽+張飛 │ 小喬+大喬(2回)
劉備+孫尚香 │ 劉備+ホウ統(劉璋が成都の君主時?)
月英+諸葛亮 │ 張飛+趙雲
│ 魏延+諸葛亮
│ 黄忠+魏延
│ ホウ統+諸葛亮
│ 諸葛亮+姜維
│ 夏候淵+黄忠
│ 諸葛亮+陸遜
呂蒙⇔陸遜
こんなのは?
関羽♂張飛
これでいいんじゃない?
そろそろ脱線気味ですよ
235 :
87:04/03/30 17:25 ID:???
>>231 補足ですがホウ統が劉備に
「成都をせめろ〜」
と言ってたので劉備勢力時のみかもしれません。
攻略本はまだかー?
ウンコ日和ですね
238 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 18:33 ID:MNuJY6Wo
孫堅てめーはもっと総大将としてのじかくもちやげあれうこらああまっさきにつっこんでるんじゃねええ!!!
そんなだkら馬ごと岩に潰されて死ぬんだよ!!!
ジサク(・∀・)ジエーン
182 30ターン以内にクリア
183 刀剣、長柄、打撃のすべての武器レベルを10にする
184 アイテム系産物をすべて所持する
コンプより
>>240 184は1回のプレイ?
それとも総合で?
エンパのキャラの強さは、キャラ毎に強くなる条件が違うらしいが、
それをまとめたモノとかない?
俺にはムリポ
易しいでやってもクリアするのが最速でも60ターンな漏れはどうしたらいいですか?
>>244 演技の場合だけど、曹操、孫堅、劉備勢力は最初に撃破すると楽。
多少無理しても序盤なら行ける。
やさしいでも大国の君主相手はきついので、すぐに潰すのがいいかと
EDITで合肥本拠地にして、5ターンで三国潰したらえらい楽だった。
20ターンは絶対かからない。
>244
仮想、やさしい、呂布で良いんじゃね?
つか、呂布で大国から潰せば、難しいでも30ターンかからない。
このゲームの難易度調整やクリアターン数は気分の問題だから・・・
戦闘の難易度は使用キャラによって全然違うし、
クリアターン数は攻めるか内政するかの問題。
防衛戦一回もせず、毎ターンひたすら君主狙っていけば20ターンは簡単にきれるな。
しかしハイパー君主に周泰乱舞が決まらんのは誤算だった。
仲間弱いし本当に大変だった。
久々にきたら山田を讃える情報保管庫がなくなっている!
引越し先、教へてくらはい・・・。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
理論上は4ターンが最短か?
それはムリとしても、敵同士がうまく食い合いすれば10ターン以内は
いけるかも。試す気は無いけど。
エンパイアーズやってみて、国取りや戦略がおもしろいなと思い
三国志戦記を買おうか思案中です。
イマイチ差がわからないので余計に迷っています。
ストーリーを楽しみたいのですが・・・。
>>249 つか三戦板の山田スレで聞きゃいいだろ…何でここで聞くんだ?
ちなみに漏れはシラネ
エンディングの5-1が埋まらん
関羽+張遼も会話あるよ。
あと、劉備軍で負けたら劉備+張飛の会話があった。
諸葛亮+芝居もあったぞ。会話ね。
張コウと甄姫の会話が気になる
>257
張コウ、甄姫に美のライバル発言
>>253 1と2どっちがおもろい?
個人的には、三千円代前半なら2を買おうと思うけど。
氷玉つけて戦ってたら、妖術師の攻撃食らっても凍らなかった。<エンパ
以前からこういう仕様だったっけ?
>>260 雷玉装備して雷くらわなかったら、ステキだけど。
263 :
260:04/03/30 22:07 ID:???
再度確認…。
スマン。食らい方が甘いだけでした_| ̄|○
善政エンディング見たー
皇帝にもなった
そしたらギャラリー183が埋まってた
ガイシュツだったらスマソ…
>>254 俺なんか五段目は四つしか埋まってないぞw
エディット男キャラで祝融モーションにしたら、
勝ちポーズがジョジョ立ちになった。マジくだらなくてオススメ。
悪政EDって女キャラでも女はべらしてウハウハ?
今回の武将、一騎打ちでこっちがガード固めてる最中に横に回りこんできたり
死んだフリしてなかなか起き上がらずにこっちの重ねのタイミング外したりマジで小賢しくなっているな
敵のアルゴ
無印は防御的、猛将は攻撃的、エンパは戦略的
だんだんウザくなってるな
>>268 だな。呂布がC2でループしてきた時には死をを覚悟した。
対照的に、雑魚兵が自分たちを雑魚と自覚してくれたようで嬉しい。
>>273 駄目だ!
悪政善政達成時の台詞が萌えなんだ
しまった、そんな遊び方もあったか・・・
ギャラリーの画像をパソコンに保存する方法はないでしょうか?
諸葛亮と司馬イの会話藁タ
どっちがだよと突っ込みたいんだが。
司馬懿といえば今プレイ中のデータの司馬懿が
徴税+産業振興みたいなタダで金稼ぎ系献策ばっかりしてくる
金の亡者だw
>204
たしかに、豪傑二凶野獣ボイスいいな
大凶モーションで真無双乱舞の出始めで
キモカワイイポーズとりながら「歯ぁ食いしばれ!」と叫ぶ
のがイイ
誰か
>>242に答えてくれないだろうか…_l ̄l○
意味が分かりにくいのかな?
公式に書いてある
>武将は、武勲によるだけでなく、「個人目標」の達成によってレベルアップする。
>各人の役割を把握して、意図的に育成したい。政策の人事でも武将をレベルアップできるが、
>やはり、猛将型は戦いで武将を倒して武勲を積むのが確実で手っ取り早い。
>一方、知将型は、支配地域が一定数以上になったり、政策が採用されたりすると上がる。
>武将のレベルが上がれば、戦闘能力も兵士数も上がる。
この部分なんだけど。
武将毎のレベルアップ条件が知りたいんです。
>>281 んなもん仲間にする時に見りゃいいだろうが
それか攻略本買え
顔無し含め全員書き出すなんてよっぽど暇人でない限りやってられん。
興味があるならソフト買って下さいとしか言えん。
>>204 >>280 男エディの真ん中のボイスって正式にはどんな名称だっけか?
野獣ではなかった気がするんだがw
>>281 一般サイトで武将全員の条件を埋めてる健気なとこもある。
頑張って探せ。
289 :
288:04/03/30 23:31 ID:???
あ、遅かった・・・286のサイトも埋めてたのか
条件のまとめなんて見たいもの?
L1押せば済む話じゃないか
政策で名前だけ出てきた時に、
データがあれば是非の判断ができるからな。
顔無し準将軍まじいらねー
全員顔有りにさせろや
キャラの総合だろ
SSとかSとかAを最上位とかに変えただけかと
武将って3人以下にはできないのか?
赤いとこつっこんで死んだけど捕縛されなかったし兵も減らんかった
なんかこの前からこのスレで「一般サイトで」「一般サイトに」とかいう書き込みをよくみるな
だからどうした?何が言いたい?
どれへのレスだかわからんな
そっくりかえしておこう
>>4は猛将伝の時点でのランク。
次回テンプレからは注釈しといた方がよさげ
エンパになってから強くなってるのもいるし再考が必要な悪寒
とりあえずタイマン上位に曹操が食い込んでくるな
逆に馬超や属性・装備頼りの連中は落ちる。
初期武器だと本領発揮しにくい奴らもな。
呂布の相対的な強さは確固たるものになったな
303 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 01:35 ID:XTIcZBRX
皇帝ってどうやったらなれるんだ?
305 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 01:54 ID:dLmlIgYr
嘘付けチンカス
曹操C6斬or氷は本当に鬼
ロック無くなった事で強引にめくれるもんだからもう( ゚Д゚)ウマー
ロックオン解除で得したキャラは多いな
曹操が筆頭だけど。
突進系C1は全般的に使いやすくなったし周都督のダッシュ乱舞は鬼。
仮面蛮族のCRもより使いやすくなった。
308 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 01:56 ID:dLmlIgYr
スマソ誤爆
司馬懿はかなり面白くなった。弱体化したけど
これから魏でやろうと思うのだが、槍使いの俺としては使うキャラがない。どうしたものか。
弱体化したかぁ?
むしろ雑魚掃討には便利になってるだろ>司馬懿
拠点の制圧しやすさにビックリしたよ
芝居はギャラリーでのみその真価を発揮するわけだが。
時間切れエンド本当キツいもんがあるなー…
何が一番キツいって「ひとりぼっち」のシーン以外にも仲間武将が一切出てこない事。
顔無しと君主以外出てこない…
初期配下すら出てこない(つД`)
天下統一したかどうかぐらいで壊れる絆だったのかよと。
皇帝エンド見たデータ引き延ばして見たから余計辛かった。
ランダム編集でも出てくるようになって鬱。
ふははははははははは!
趙雲はC1・五連止めが使いやすくなったが初期武器だとリーチ短すぎだし五連止めもできないので武器が7武器になるまではかなり微妙。
周泰は相変わらず強いけどちょっとED武将にお株を奪われた感有り。
馬超は愛馬絶影の使用制限が急激に厳しくなったのでかなりランク落ちた。
周ユ・曹操は大幅に強化された。ロックオンマンセーヤヴァイヤヴァイ超ヤヴァイ。
属性乱舞連中は全員大幅にランクダウン。
呂布は基本性能とCRを生かす場が増えた。
多分エンパイヤーズ一番の勝ち組はED武将
兎と戯れる劉備たん(;´Д`)ハァハァ
EDで呂布モーション使ったら楽勝?
ED武将も勝ち組はおそらく女の方だけだろうけどな
男はほんとロクなのできん・・・
>>315 趙雲はC1でガード割りが出来なくなったのが一番痛い
アイテムで真価を発揮する連中が厳しいな今回は
エディットの名前考えてくれ
>>317 リーチは激広だけど、やっぱり呂布は呂布の能力あってナンボだと思う
攻撃力の高さまでは再現出来ない
>>310 速攻で公孫讃を滅ぼせば趙雲が手に入る。
野郎エディットも軍師だけはカコイイ
正直EDの名前を考える時が一番頭を使うと思う。
ごくせんハヅマタ
中国人の名前なんかシラネーヨ
と開き直って日本名つけてる
知らんもんは知らん
夏侯惇もっと上だと思うんだけどなぁ
工エエェ(´д`)ェエエ工
豚正日
333 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 02:30 ID:pXirN+n0
金土日
チャイニーズ連中にやらせると毛沢東とか作ってる奴いるのかな
>>322 重量型だとわりと強い気がする。
機動力の面で不便だけど。
あいたたた!
俺も金正日だよ。もう一人は商人だ。
修羅やってた人なら解るよね?
信長作ろうと思ったが髭も髷も甲冑も無い・・・
どうせなら太閤5の新武将作成の3D版くらい細かく設定できるようにして欲しかった。
実際のところ、おまいらのエディットの名前はなんですか?
春麗(ハルウララ)
あっこ(名前)
開き直り過ぎてなんだか…
田代(でんだい)
夜斗、麗蘭
>>347 やばい、上3つが同じだ
俺と同じ事を考えてる奴がいたとは_| ̄|○
麗心愚
李小龍
>>348 三国時代の名前にしても顔無しと被っちゃうからさ
かといって、水滸伝とか知らないし
知ってるのは詩人の名前だけだったという訳さ
顔無しでも居ない香具師にしたらいいじゃん
男なら自分の名前を付けろよ
>>352 いないヤツで愛着湧くの残ってないのさ
曹植はイメージ通りにエディットできなかったし
自分の名前のエディットと兄貴の名前のエディットがいます
首ちょんぱってなんか懐かしい
高順作ってやれよ。俺は猛将のヘルメットの奴にしたよ馬超モーションで
北部尉→蒼天曹操
虎痴→キョチョ蔑称
史進→水滸
ジャンヌ→ オルレアン
(=゚ω゚)ノぃょぅ
パイナップル豪傑声がなんか威厳無いから魏続。僕女は兜付けて曹沖。
女系は名前に困るなぁ。香港っぽいのをつけてみたり。
>>361 いやコレがイメージソクーリなんだわ>蒼天
軍師コウガイモーションで五彩棒に見立ててな
「ならばよし!」と(笑
あの辺の蒼天は突き抜けててオモロカッタ
王安
袁「糸林」
董香
ああああ
輸送兵長
拠点兵長
兵卒
護衛兵
>>364 イメージピッタリなのは解ったから
役職名使うのは違和感ありすぎ
戦国無双に名前=職業の人が居たの思い出した
張飛を軍師に推す諸葛亮はいかがなものか
プレイヤー1
食客
食客
食客
食客
劉弁
劉協
>>321 蚩尤
戦の魔王と呼ばれる魔神。
碧霞
女神、碧霞元君の名前から。
芙蓉、蓮花
適当に思いついた名前。
弱いしかっこ悪いけどな蚩尤。
男エディットは3のモデルがなぜ排除されてるんだ。
女はほぼ残っているというのに。
赤鬼
青鬼
買わなかった漏れは勝利者ですよね。まあ、中古で1000円くらいになったらシン姫ぱんつ目的で買いますが
民作った奴はいない?
まあちょっと無理があるけど・・。
攻略本には、絶影の入手の仕方、まったく触れてないのね
どこが相変わらず中途半端なコンプ本だ
光栄は、ユーザーに、敵武将とどう戦って欲しいんだろうね
細かく間合い調整したり、敵の攻撃空かしたり
空振り誘ったり出来るようなゲーム性じゃないって気づいてないのかな?
一騎打ちも、ユーザーの独創性を否定するような内容
ぜんぜん面白くない
弁慶
義経
鬼若
沙夜香
敵も高圧外交してくるのか・・初めて知った。
そこまで追い詰められてるのか?初めて聞いた、そんな話。
金要求されるのか。
この前から難しいでやってたけど、俺には無理だ。
簡単に死ぬ。こちらの成長がターン経過の敵の強さ(レベルとアルゴ)に
追いつかん。所詮俺は普通人ということか…
386 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 08:03 ID:lveBhdau
エンパイヤーズ買ったんだけど猛将伝もかったほうがいいですか?
むしろ普通以下なんじゃ…
388 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 08:50 ID:lveBhdau
エンパイヤーズと他の奴の違い教えてください
389 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 08:59 ID:fDWOtCrg
両方ともイラン!3だけで十分。コーエーは真・三國無双で稼ぎすぎ。
もっと工夫して欲しい。
戦国つまらんし、決戦もつまらん、時代物にこだわりすぎ。
紅の海も三國のパクリそのもので全くつまらん。
(´-`).。oO(…パクリって…同じ企業から出てるからパクじゃないじゃん…
肥−時代物=金色のコルダ
格ゲーの頃の無双の入力コマンドってどんなんだったん?
あれをそのまま持ってくるのは無理なのか
単純操作のお陰で幅広く受け入れられたのに複雑化してどうすんだ。
>>388 一言で言うと修羅モード改。
一番は戦闘システムの変化かな。マップ上に10個くらいある拠点の取り合い。
前作までのような強制的なイベントがないから自分の本陣を取られないという最低限のルールを守れば展開の自由度は高いと俺は思う。
でも同じ部分を「ただ走らされるだけ」と捕らえる人もいるのでこれはかなり好みが分かれるところ。
一つの戦で優勢・劣勢の入れ替わりが結構一方的ではない戦いなるのは目新しい。
戦闘中のムービーイベント無し。ドラマ性は大きく欠けたと思う。
戦闘外の政策部分はおまけ的で練りこみが足りない。イベント・ムービーも大したこと無い。
今までの無双を味方を助けたり戦略的に軍を進めて戦うタイプだった人には楽しくて、単騎駆けで敵の真ん中入って活躍するのが楽しかった人には嫌がられるシステムだと思う。
俺は好きな作品だけど人には勧められない。(ベタな意見)
395 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 09:29 ID:lveBhdau
俺は一番最初にエンパイヤーズを買ったんだけどそれで、その後猛将伝を買ったほうがいいのか迷ってるんですけどどうでしょうか?
魏延+周泰も会話ありますよ…知障と無口なんで行間を読むのが大変だけど
それと武将の装備アイテム数をテンプレに入れて欲しい
豪傑タイプは一律3かと思いきや関羽や南蛮王は4だし
>>395 エンパ以前の無双はロックオンが強制だから止めときな
買うなら今後の新作にするべき
エンパに慣れてからやるとウザくてしょうがないだろうから
やっとこ初クリア。
そういえば、統一時のメッセージ(徳の元国はひとつになっただかなんだか)によって、各種ENDの
どれになったかってわかります?
399 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 09:38 ID:lveBhdau
>>395 エンパをどう思ったかによる。
猛将伝は42人分ステージあってイベントがそこそこ笑えるので今の時期なら買ってもいいんじゃないか。
中古も安かろう。
エンパと対照的にちょこっと遊ぶのに向いてるし2人プレイもできるのが美点。
キャラのパラメーター上げと武器・アイテム集めがダルい。
そこをやりがいあると言う人はすげぇし尊敬する。
猛将伝+無双3の方が楽しいので、また後で無双3買おうってんなら今セットで買った方がいい。
最大のネックはロックオン有りのせいで操作が不自由。
実は無双2+猛将伝の方がオススメ。
花関索と鮑三娘を大剣、細剣で作った。
無双には関索いねえのな。
聞いた人じゃないが丁寧に解説ありがd。
限りなく買う気ゼロだったのに、そんな事言われたから
また欲しくなってきたよ。どうしてくれるヽ(`Д´)ノ
>今までの無双を味方を助けたり戦略的に軍を進めて戦うタイプだった人には楽しく
特にここ。この部分。ホントに信じてよいの?
>>402 自分が他の拠点を抑えて、味方に進軍してもらうことも可能だしな。
君主撃破まではしてくれないけど。
>>402 買うな。本当にこれが合う人間なら、例えFG祭りの中でも
自分の感性に自信を持ってエンパイアを買いに行けるはずだ。
俺もフラゲ組とはいえ
一足先にフラゲしてた人妻タンに釣られて
店に走ったクチだからなぁ…
エンパから入ると3を楽しめない可能性がある
無双3(無印)の質問なのですが
黄龍の護衛兵を作りたいのですが
護衛ポイントが9999になって称号が修羅なのですが
もう無理なのですか?
護衛レベルは16で
>>407 その情報だけじゃ何とも言えん。
レベルは20まで上がるが、今までどのように育てたかによって
状況が変わってくるから。
まあ、情報庫を参考にしてまた最初から育てたほうが手っ取りばやいと思われ。
エンパで何が楽しいかって
例えば江陵(…だっけ?細長いトコ)なんかで
手薄な北岸の各拠点〜合流地点を開幕直後に速攻制圧、
南岸で孤立し士気0になって逃げまどう敵武将複数を掃討する瞬間。
司馬懿な気分に浸れる。
>>407 護衛ポイントが9999になってもレベルは上がる
毎度毎度「笑っちゃうわ」と挑発して直後本陣近くまで逃げ帰る弓腰姫が激しくウザいんですが
放逐じゃなくて斬首させてくれ。頼む・・・
>>412 といいつつ出陣メンバーに入れてるお前はかわいいな。
414 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 11:10 ID:mcz9q8Ub
>>411 ありがとん。
情報庫読んだんですけどなんとも心配になりましたもので
頑張ってレベルあげてみることにします。
>>416 レベル後半は護衛兵にある程度敵を撃破させないと上がらないので注意
仮想で始めて天下三分イベントが起きたぜ〜
2にはガードする楽しみがあった
3以降はガード→固められるなのでダメ
3にPG付けてくれれば
個人的には3はゆうに2を越える
3はステージがダメ
何も考えずに斬れる所がほしいんだ俺たちは
弾き返しはマジで最高だな、PGなんかよりずっと楽しい
弾き返しは慣れると病みつきになるな
OGは使い方色々あっておもろかったな
弾き返しなんでもっとはやくから使ってなかったんだろ・・・
こんなに便利とは思わなかったよ
わざわざ無くす必要は無かったな>PG
ただそうすると弾き返しの存在価値が薄くなるが
背面からの攻撃に間に合わなかったら弾きくらい
弾き返しはゲージを溜めるのにも役立つな
はじきは俺みたいな素人にはカードして待ち構えるぐらいしか成功しないからなぁ
430 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 11:31 ID:hQXlBghJ
スマンが、絶影鐙の出し方教えてくれ。
頼むよエロイ人。
PGは待ちマンセーになるから廃止になったんだろうな
弾きはミスモーションあるし駆け引きはかなりシビア
>>430 運次第じゃないの?前スレあたりに出しやすくする技が出てたような
>>430 「○○を送って〜を引き抜く」の献策が出たらセーブして献策を選べ。
例えば列玉を送った場合は自分の所有土地の生産物の
列玉の箇所が全てランダムに他のものに変化するから
絶影鐙が出るまで繰り返せ
>>430 ここは、無双3+猛将伝+Empiresのスレなんで、どれについてか書かんとわかんね。
董卓プレイで10国目の攻略前にいつもと違う出陣デモムービー出た。
味方武将5人(董卓、呂布、貂蝉、張角、袁紹)出たよ。
条件教えてエロイ人!
>>341 遅レスだけど……
「秦弦」「秦麓」「香月」「馬雲緑」
4番目は無双3からの引継ぎ、EDバチョンを一人作っとくのは基本だったし……。
>>435 出陣デモは発生ランダムじゃなかったっけ
でも5人出るのは見たことないかな、全員その他勢力の武将なのが
関係してるとか?
>>435 五人出てくるのは多分、2国になった状態で出陣、じゃなかったかな。
439 :
438:04/03/31 12:08 ID:???
訂正
「2国になった状態で、敵君主の所在地に出陣」
>>435 「我が軍の兵は無敵だ!」みたいなこと言うやつ?
あれも5人くらい出たような
でも初期+将軍クラスの武将で勢力は関係なかった
5人って3人+馬2人のだったらよく出るけどなあ
ED猛将でモーション孫尚香ってなんの違和感もないな。
暗器使ってる感じでいい。
難しいだと必ず敵の援軍来るのね
つーか、難しいだと始めがすげぇ辛いね
こっちみんなLV1なのに敵はLv2-3だし
通常4食らうだけで瀕死になるし
ようやく5国を集めたけど、もう40ターンだ
しかも上の方で呂布軍が順調に成長してる
呂布に勝てるわけない、、、(;´Д`)
>>442 ところがどっこい
豪傑で坊主頭にすると気持ちわるい
松尾芭蕉はいつ出るの
出陣デモは、4種類
侵略ノーマル
侵略自軍大国VS敵小国
防衛ノーマル
防衛自軍小国VS敵大国
弾き返し使えねえ
敵吹っ飛んじゃうじゃん
>>449 追撃したいんだろ
周瑜とかなら追撃できるけど地上判定で入らないと意味ないっちゅーの
>>398 徳(善政)が後ろに二人引き連れて玉座?に座る。
恐怖におびえる(悪政)が女性が土下座の中を通過。
制覇できなかった(99ターン)が岩の上でショボーン。
普通のは見たことないけど、
最初と最後のシーンはEND時のセリフでロックなんじゃないかな。
>>443 そうか?初プレイ難度難しいでやったけど40ターン位で統一できたよ。
まあ袁術使ったから地の利があったってのはあるんだけどね。
あと個人的に弾き返しの利点は、ハイパー化してひるまない&こけない相手
を転ばせることが出来ることだと思う。
落石とか火計とかがあったらもっと楽しいんだけどな。
軍師特典の割引はほとんど意味ないような気がするから、
周喩だったら火計、関羽だったら水攻めみたいな計略が使えるようになるとか。
ブリーフィングで武将の位置とか本拠の位置を指定できるとかも欲しい。
隠し要素はなし?
一ターン目で張角倒しても本拠地以外取れないのね
苦労したのにぃ_| ̄|〇
善政エンディングが一番萌えたけど
善政自体には腹が立つ
何で兵減らして苦労したり
アイテム生産のろくして苦労したり
大金ゴミ共に配ったりしなくちゃいけないの?
善政だからな
特殊戦闘で勝ったら、その武将ってもう出てこないの?
張角とか呂布とか。チョウセン仲間にしたかったんだけど、もう無理かな?
>>456 同意w
善政して味方に民が出ても紙切れだから役に立たないし
悪政して敵に民が出ても紙切れだから楽勝だし
善政の良いところってはっきり言ってないようなもの。
ある意味自分を虐げてハァハァするマゾプレイ。
>>451 dクス!
ということは、一応善政にはなっていたっぽいのか。
一応策は4つこなしたけど、それだけでいいのか不安だったので。
ちなみに仮想でEDIT君主(部下も一人EDIT)で始め、最終的にEDIT3人いたのだけど、
ENDで主にEDITが活躍していてちょっと嬉しかった。
善政 自分を少し犠牲にして民に利益
悪政 民を犠牲にして自分に利益
董卓なスレですね
だったら酒池肉林悪政プレイをすればよろしいじゃありませんか。
463 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 14:30 ID:lveBhdau
思ったけどこういうゲームって無双伝とかエンパイヤーとか出すならもっと開発して全部の機能がついた奴を4として出して欲しい
善政と悪政以外の政策はいくらやっても展開には関係しないのも残念だった。
アイテム生産ばっかやったらエンディング編集の徐晃&バルログのシーンみたいに金塊まみれのエンディングとか欲しかった。
秀吉の茶の間みたいなエンディングが欲しかったわけか
なにわのことも夢のまた夢・・・
共闘の流星とかのCPUは凶悪だと思った
>>463 俺もそう思う。でも儲からないから却下なの。
シュウユは真乱舞の時なんて言ってるの?
アイフルネタ
「散るがいい!」じゃないのか
474 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 14:46 ID:lveBhdau
>>468 ついでに言うと普通の三国志(三国志無双)とか信長の野望(戦国無双)とかと合体して欲しい!
>>474 へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
EDITで女キャラ作りたいんだけど、三国志をあまり知らなくて。
なんかいい人いませんかね?
こんなこと攻略板で聞くのは間違い?
>>474 ageんな糞ヴォケ
春厨レスウザ過ぎ
>>476 このスレ内だけでも名前ネタ何度も出てるから検索ぐらいして下さい。
>>479 気にするなー
何かカリカリしてる奴が混じってるみたいだから
>>480 アリガトです。
ただ、春厨だと思われたっぽいのが悔やまれます。
でもログ読まないのは厨と同じですね。
>>476 >>479ドンマイ。
三国志で活躍したのは大抵顔無しで出てるからEDITに出てるからいいのが残ってないのが現状。
う〜ん、王双って無双に出てたっけ?
中国風でしっくり来るのが欲しいなら項劉記とか水滸伝、封神演戯、西遊記とか歴史上の詩人とかから取るのがわりとシュミレーション三国志とかでは常道。
俺は英布・張良・韓信・白居易とかよく作ってる。
あと、フィクション上の人物で馬超の妹とかもありかもね。
馬超の親戚シリーズ捏造なら
馬糞はまず基本だろう…
ぐふっ、女限定か。むしろ俺がごめん。
俺は白居易女にしてる。馬超の妹は「ばうんろく」だったと思うけど漢字はわかんね。「馬雲録」か?ロクの部分自信ねぇ。
別にsage進行スレじゃないんだから一度ぐらいageても構わんべ
sageろボケ!とか言ってる奴の方が厨臭い
馬超の妹なぁ
正義正義言ってるのが同じだとしたらアメリアみたいな感じかね
>486
俺もそれ書こうと思ったが、>1見てみれ。
だからやめた。
まったくだ
なにやら春臭いスレですね
ここはヒドイインターネットですね
>>482 おーアリガトです。
ちょっと調べてみます。
>>483 違いますよ。
ただ、流れ上、そう思われてるっぽいなと。
今回カンヌ強いな。
ゲージの溜まりが早すぎるし、モーションも雑魚掃討に強い。
なにげなくやってて、気づけば五〜六百人切ってたりする。
あと一人エディット枠があればなぁ…。
四人作った後にネタで作ったキャラが妙に気に入ってしまった。
でも前の四人は消したくないし。
本当戦国のエディット枠と交換してほしい。
戦国のエディットの枠なんかはっきり言って無意味。いらん。
EDITは成吉思汗にして、馬に乗って暴れてます。
>>495 全文ハゲ
6体モデルがあるんだからせめて6体は作らせろや
今回は実質エディットがメインみたいなもんだろ
顔あり多すぎてこれ以上増やせないってんなら誰か削れよ
あれとかあれとかいらねー
普請はだめぽ筆頭と言われて久しいんですが…
>497
ωがそのソフト本来のコンセプトを全く理解できてないのは今に始まった話じゃないわけで。
顔有りが多すぎてもう増やせないっていうのも解せんなあ。
一度に全員出てくる事なんてありえないし、
今回将軍にしか顔有り選べないんだから問題があるようには感じない。
何がどうダメなんだ?教えてエロイ人。
500ゲトズサー
「顔有りが多すぎてもう増やせない」なんて
誰が言ったんですか?
エンパイア買って汎用武将操りたいけど
モーションがどんなか気になる。
・・・全員バチョウかソン権でつか?
ところで武勲画面のボーナスって
どういう時につくんだ?
400ぐらい付いてる時もあれば、何も無い時もある。
ちょっと気になった。
>>502 こういう話題になると毎回そう言う奴が出てくるのよ。
>>504 1人だけ一騎打ちで倒したら200ボーナスあったからそれが基準と思われ
一騎打ちが起こるような状況下なら
青ゾーンに引き込めば一騎打ちでなくても討ち取れるのは仕様ですか?
>>503 汎用モーションは、
剣、槍、矛、軍師(将剣)の4つ。
それぞれ同武器の武将の寄せ集めのようなモーション。
例えば、軍師のC4はソンケンだが、
C6は劉備のような全方位攻撃。こいつらにCRは無い。
顔なしで戦うのが一番戦場っぽさが出ると思う。なかなか好きだ。
>>503 剣は2の黄忠と一緒だった。C6がかなりの威力。
槍は馬超ベースでC1と馬上攻撃が趙雲。C6は未確認。とにかく使い辛い。
戟は使ってないからワカンネ
背水護符つけて領土4国もってるハイパーアーマー化した孫パパに挑んだら
3コンボで無双ゲージ溜まるまえに瞬殺された。
苦戦してた尚香を助けに行ったら、後退セリフが聞けたぜ!
守りきれなかったが、後退が成功してたら体力回復しただろうか?
まぁ、セリフ自体はボイスコレクションでいくらでも聞けるワケたがな。
乱舞はキャラによって決められてるのかね?
阿会ロ南だか使ったら、黄忠モーションのヤツでのけぞった。
これかよ、と。
顔無し若軍師でプレイしてると頭狂いそう
516 :
503:04/03/31 16:00 ID:???
すげーやりたくなった。
507、509、510に感謝
>>515 兵力減ってなかったら青ゾーンで殺っても逃げられる率高いじゃん
>>506 サンクス。一応一騎討ちで勝ったら、特典があるんだね。
200しか取れないなら狙う気にはなれないが。
>>517 そこらへんの条件がよくわからんけど俺の場合9割方討ち取れる
>>517 兵力ほぼMAXでも討ち取れるよ>青ゾーン
顔無しのモーションは武将によっていくつか用意されている
剣で言えば、黄忠ベースか孫権+袁紹など
おまいらエディト武将にどんな名前つけてます?
“討ち取れる”のが確実じゃないからな。
ぶっちゃけこれも運にかかってる。
戦略どうこう言うなら運任せばっかりなのはどうかと。
>>516 やらん方が・・・友達から借りてくるなら良いが。
顔無し使うのはマゾ+脳内補完だからなあ。
せっかくだから使ってみるんだけどさ。
討ち取れなかったこと一度もないぞ?>青ゾーン
薄くなってる所にはみ出てるんじゃないのか?
ちょい質問。
仮想モードで夏候淵と月英と馬超(プレイ勢力)で三国状態になったんだけど、
本拠地狙いで夏候淵所在地に攻め込んで、配下武将、増援を倒し
残るは淵ただ一人になった。しかし、あまりにも固くて20分戦い続けて
やっと、ゲージが4分の3くらいになって、時間切れで決着つかず。
つまり敗北だけど。これって一定の勢力に減らすまで倒せないの?
ある程度の大きさになった勢力の君主所在地にいきなり攻め込むと倒せないの?
無双演舞でやっとゲージが微減しているのが確認できるくらいなんだけど。
たまにマップ見てたら味方武将がもの凄い勢いでワープしてないか?
討ち取りまくって誰も居なくなったマップを制圧する時は快感
君主以外討ち取りつくして集団リンチする時も快感
青いゾーンに誘い込んで倒せば毎回討ち取れてるけど?
>527
支配国の数だけ強くなってます
手抜きしないで削りませう
>>527 背水装備して特攻しろ
運がよければ倒せる
討ち取れない言ってる奴は青ゾーンからはみ出してるヘタレだろ。
下手くそなくせに人に噛みつくなや(´,_ゝ`)
書いてなくない?
いきなり自陣に涌いてきた敵援軍とかは
討ち取り不可だったはず
これじゃねーの?
まあ確実に討ち取りたいなら4回目まで待てと。
青ゾーンの定義は確かに微妙なんだけどね。
真っ青の所じゃなきゃ駄目かっていうとそうでもないし。
確かに運なのかもしれないねぇ。
>>536 いや、討ち取れるぞ?
真っ青な自軍拠点に、敵増援警告出たらニヤリとなるもん
>>538 青の濃さは敵の兵力や士気と関係があると思う
一度逃がして士気が回復したあと、濃いめの青に誘い込んでも討ち取れなかったけど
逃げる途中なら成功した
>539
はみ出てるとか
そういう次元じゃないくらい一面真っ青なのに
駄目な時は確かにあるぞ
君主のパイパー化は防御力上昇によるみたい。
プレイヤーキャラの攻撃じゃのけぞらないのに、味方の攻撃でのけぞったり。
俺が確認した倒し方は以下のみっつ。
・青いところまで引いて仲間と凹
・青いところまで引いて氷ビーム連打
・支配国減らす
青い所まで引くとアルゴリズムが弱くなるから、
時間をかければ倒せる気がする。
逃げるやつは確実に討ち取れてる気がするな。
>545
んじゃモニター買ってクレ
>>546 プログレワイド買ったから、前まで使ってたベガやるよ
いちおうAVマルチ付きだ
548 :
527:04/03/31 16:34 ID:???
>>531、532、533
サンクスです。地道にがんばります。
527を今読み直してみると、日本語のおかしい、えらい読みにくい文だった。
ごめんなさい。
プログレワイドよこせよ、使えネーナ
なんか楽しそうだな
ちっ、貧乏人が
足しにしとけ
つI
>>527 亀レスな上にすでに解決されたようだが…
このスレ的には君主がハイパー化でのけぞらねぇ
→領土3以下まで削って、戦場では全拠点封鎖しろ。
というのがよくある解答。
できれば領土数1がベストだが、3でもまあ勝てる。
攻略本に絶影鐙載ってないってことはレア仕様?
曹仁楽しいな! CRが最高だ!
黄忠のほうが最高でぃ
曹仁はC6が強くなったな
今までは攻撃モーション(攻撃時間)の大半が無駄になってたが
ロックオン無しのおかげで、グリグリ動いてガシガシ倒せる
曹仁は真空書つけての無双乱舞も気持ちいいな
曹仁のC1が「高い高い」してるみたいでワロタ
他界他界
ここらでも前等
TEA TIME
許されぃ!
564 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 17:55 ID:D7FlNscY
演義を魏でプレイ中 赤壁を出そうと思って、魏と呉と蜀を大きくしたのですが、それでもイベントが起きません… どうやれば出るんでしょうか? 出せた方、教えてください
味方武将が殺られずに本陣まで退却したら
敵武将みたく体力回復しますか?
赤壁は条件がいまひとつ見えんなあ
>>565 瀕死の甘寧助けたらいつの間にやら体力満タンになって戦ってたから回復してると思う。
>>565 する
ギリギリで救援して、ソイツが武将戦に参加してくれると妙に嬉しい
劉「王章」勢力が成都・永安所持は確実
劉備は「(泳−永)僕」陽と北海あたり
後はイベント起きるまで領土5つに抑えたほうがいい
えっ、劉璋さんが死んじゃうと、赤壁起きないんですか!? 最初からやります…
戦闘中に裏切れたらもっと面白かったのに
特にトウタク登場の時の、「一緒に酒池肉林を目指さぬか?」
ってしゃべる時に、「めざしますっ(`・ω・´)」と返事したいよ
劉備で悪政、董卓と袁術で善政クリアしてみた。
チョット気分が良くなった
>>572 ちょっとテンポ悪くなりそうだけど、戦闘中に話しかけられるイベント。
セリフ終わる前に○ボタンで裏切れたりとか、一騎討ち待ち受けみたいに。
とりあえず、あまっているセレクト、L3ボタン。
体力表示をオプションにまわしてL2ボタンをすべて使え肥
>>572 エンパイアーズでもシステム的には君主がプレイヤーキャラだからな。
部下の武将を操作することはできるけど。
赤壁
○17-25ターンの間
○存在勢力が8以下
○劉備、孫堅、曹操が存在
○劉璋が永安と成都を支配
○将軍、準将軍の数(面倒だから省略)
>>577 既出にも程がある。死んだ方がいいよお前
>>575 エンパに続編が出るなら
L3、救援要請。
セレクト、プレイヤー武将が技能発動。
L2、配下部将の指示切り替え。
にして欲しい。
将軍一人に配下武将一人で、常に一緒に歩き回りたい。
顔ありも配下にできるようにして。
将軍数って必要なんだ。
馬上弓を忘れるな
君主になるか配下になるか、から選ばしてほしい。
たとえば演義なら 演義→勢力選択→君主キャラor配下 てな感じに。
配下だと裏切れたりとかできる?しさ。
顔有りを準武将に出来ないのがすごい不満
そしてそこを 真三国無双3エンパイアーズ-2 で(ry
次回作では高額でもいいから政策を自由に選ばせろ
運任せじゃ頭を使うもクソも無いんだよ
すべての政策を状況にあわせる事に内政の意味があるんだよ
>>将軍一人に配下武将一人で、常に一緒に歩き回りたい。
>>顔ありも配下にできるようにして。
処理落ち率がアップするだけだと……
それと、戦をする時は将軍3人と準将軍の他に陣構えを決める参軍を入れてほしい。
諸葛亮>呂布といった感じで軍師系にも活躍の場が増える
情報が錯綜している「武将一撃討ち取り」
について
討ち取り条件は「士気が0である」事
エンパの士気は従来と違い一定時間で
上昇・下降を繰り返す
ここはマニュアルに詳しいが、最下降時の
士気が星いくつになるかは基本的に
「敵軍総兵力との兵力差」が影響する
ところが例外的にこの条件によらず
最下降士気が0になる事例がある
「敵軍濃色陣に孤立」もしくは
「兵力が500以下」がそれ
濃色陣に引き込んだ武将は一時的に
士気0になるが、一定時間で士気が回復
し、そのまま濃色陣にいるようならば
再び士気は0になる
つまり陣に引き込んでも討ち取れない
武将は、士気が回復してしまっている
と思われる
スマン スレ停めてしまった
気にせずやってくれ
真・アンジェリーク双を
>>591 十人篭絡で
「私こそが、真のアンジェリーク無双よ!!」
あっ双
>>588 へーそうだったんだ。ありがとう。言われてみれば辻褄の合うシステムだね。
孤立で一時的に混乱→一旦沈静→本格的に絶望 って軍の状態を表してるのかな。
それぞれに台詞か、せめて情報メッセージ出てくれたらわかりやすいのにね。
○○軍孤立!兵が恐慌している模様。とか。
>>588 濃青色エリアで倒したら
士気が高い状態でも討ち取ることがないか?
そういう場合はどうなんだろう。
見た目は士気ランプがついているが、
内部的に士気が0になっていると考えたら
それが一番納得がいくが……
>>594 「敵が我が陣営から逃げ出します
逃げ腰の内に討ち取るのです!」
てな風に配下が進言してくるとか
システムの概要を流れの中で表現して欲しいね
敵は横光風に「あわわわわ」
味方はドラを「ジャーンジャーン」
現状の「討ち取ったりぃ」でさえ、かなりラグあるのに…
複雑化反対。
マトリックス激しいんだが、タイムは延々と過ぎていく
防衛戦なら良いんだけど、侵攻だと(´・ω・`)
ドラ ジャーンジャーンだけでもいいよ
っていうか、伏兵時はジャーンジャーン
シンプルでわかりやすいゲーム性で人気を獲得したゲームも、製作サイドが
道を誤って迷走し、複雑化とマニアックなファン層への媚に重点を置いた結果
急速に支持を失った例は数多い。適当に言えばシューティングとか格闘系。
ま、無双も廃れてみないと実際はどうなのかわからんよ。
>>595 うっ、そういう事があるのか
逆の事例でスマナイが、士気0の武将を
討ち取れなかった事は無かった
提起された状況については内部的には
士気0で表示が間に合っていない、と
いう事も考えられるが、うーん
>>601 音ゲー全般も悲しい程に当てはまるな。
元々は大した知識がなくても直感的に楽しめる要素でうけたのに
今となっては・・・。
こういうのは解けないジレンマだな。
一発討取り狙って地面の青色見ながら戦ってるのに
「●●軍と△△軍が戦闘開始!」とかどーでもいいメッセで
マップ表示が何度戻しても全体表示になるのが我慢ならん
>>602 自拠点で待って戦い、
無理矢理自ライン側に押し込んで倒すと、
士気が高くても討ち取れている。
ただこれは通常画面の士気ランプで確認してるので、
スタートで止めてみたら違うのかもしれない。
この方法だと討ち取れないことも良くあるので、
士気の差が関係しているという説明は納得できる。
劉備がウェーイ!!って言ってる様に聞こえる
テスツ
通常画面に士気なんかうつらんだろ
あ、以外と早かったな。
噂じゃ最大12時間とか言ってたのに。
>608
左上体力表示の下
書き込めるようになったのか…
閉鎖かとオモタよ
>611
知らない人多かったらしいな。
339 名無しさんにズームイン! New! 04/03/31 20:37 ID:4qTGYCqb
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
340 名無しさんにズームイン! New! 04/03/31 20:44 ID:4qTGYCqb
あれ
341 名無しさんにズームイン! New! 04/03/31 20:46 ID:4qTGYCqb
何で誰もいないんだ?
342 名無しさんにズームイン! New! 04/03/31 20:46 ID:4qTGYCqb
(´・ω・`)
343 名無しさんにズームイン! New! 04/03/31 20:47 ID:4qTGYCqb
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 松井が打ったら人が消えちゃった 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
姫将の善政セリフ「みんな幸せになれますように」に激しく萌えた
あ、悪政でも喜びつつ悪政やっちゃうのか?
気になるじゃないか(; ´Д`)
614 :
613:04/03/31 21:08 ID:???
あ、姫将に限らないよな
活発ボイスの話ね。スマソ
敵本陣に単騎で突っ込んで惨めにやられて帰ろうとしたら
「逃がすな!討ち取れ!!」みたいなこと言うんだね
初めて知った4周目_| ̄|○
>>609 一体何だったんだ?全く書けなかったけど
>>601 マニアックになってくれるなら、それでも良いんだが
>>506 ボーナスは敵将撃破でも100点入ってるみたい。
鼓舞や鉄壁の能力アップって実際どの程度上がって
どの程度効果続行するんだろう。
いまいち良くわからん。
斧や鎧と同じ効果(二倍×30秒)だと思ってて良いのかね。
>>619 「全軍能力UP」だから自分の操作キャラ含めてUPしてるはず…だけど斧ほどの効果は感じない
はっきり言って効果を感じない、に近い
でも鼓舞った本人は直後に拠点制圧とかしてるから効果はあるらしい
突撃と何が違うんじゃ?とは思う
マニュアルに「全軍能力UP」って書いてあるな。
てっきり将軍とその配下が能力UPしてるのかと思ってた。
敵将が鼓舞や鉄壁発動したとしても、
さほど苦労せず倒せているから二倍は言い過ぎだと思う。
オーラつくぐらいわかりやすく強くなっても良さそうなもんだけどな。
攻略本買った勇者は一人も居ないの?
敵鉄壁発動は確かにガードが固くなってる感はある
624 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 23:35 ID:sL1r7Gu3
>>622 買ったぞ。
結構、充実してて
無双3の中じゃ一番読める。
>攻略本
エディット武将コラムみたいなのの作成例に、きっちり豪傑小喬が写真入りで載ってる
名前は特大姫(トクダイキ)らしい
ほぅ、無印の攻略本も読めた俺にとっては明日来るのが楽しみだ
董卓誅伐戦って袁紹勢力が生き残ってなくても起きるのか?
漏れが演義を劉備でプレイしてた時、袁紹を滅ぼした直後に発生したんだが。
ちなみにその時は曹操が総大将で、
なぜかうちの準将軍の顔良とか、胡車児とかが参戦してた・・・
628 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 23:53 ID:8bCZtlrF
猛将伝を今日買ってきて、やってるんですが
五丈原の輸送隊、アイテム落とさなくなってしまったんですね…
猛将伝で効率よくアイテムが稼げるステージって、あるでしょうか?
758 名前: ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ [sage] 投稿日: 04/02/01 18:31 ID:???
(嘘を嘘と見分けられない人には)・・・
なんて言ってたおいらですが、今回ばかりはネタじゃないです。
さっきまでネタっぽい雰囲気出してましたけど、閉鎖直前に大騒ぎになっても
なんか後味が悪いので、本当のことを言います。
2chは3月いっぱいで閉鎖です。
閉鎖理由や経緯等は、まあ、後々報告します。
残り2ヶ月ほどですが、みなさん楽しんでね。
これが本当ならおまいらとは後5分でおさらばだ
孟獲伝
>>629 そんなんまだ信じてた奴がいた事に驚愕したw
>>628 モウカク伝の総大将前の木箱にアイテムが2個あるから
総大将弱らせてから中断して繰り返すといい
634 :
618:04/04/01 00:06 ID:???
ごめん。撃破でボーナス+100は嘘だった。
でも100点だけボーナス入ってることはあるみたい。
正しい条件は不明。
争覇で陸抗出てくる?エディットで作りたいんだが被るとヤダ。
前仮想でケ艾が思いっきり被ってたんだよ…。
おっケ艾発見…凡庸かよ!しかもジャイアン顔かよ!
出川の結婚おめでとうって事で豪傑大喬でもつくろうかなぁ…。
絶影3ターン目にキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
でも絶影があると嬉しい武将が一人もいねえ
ただの馬としてしか役にたたねえ
木牛たんって可愛いけどイマイチ存在意義がわかりません。
木牛たんが居るとどんな利点があるんでしょうか?
>>638 壊すと中からいろんなアイテムが出てくる
>>638 壊すとアイテム
でもって暫くすると二匹目登場
641 :
638:04/04/01 01:12 ID:???
dくす。
つまり壊さないと全く意味がないわけですね。
今まで全く活用してないのに呼び出しててごめんね木牛たん…
木牛たんってなんか美味そう。
「杵」と読んでた
今回は、木牛も虎戦車も、ついてくるからいいよね、
次回作に反映したらよさげな要素は一杯あるんだが。
虎タンは背後につきまとってきてるとビクッとするがなw
でも一生懸命ついてきてるのを見ると奴も可愛く見えてくるから不思議。
まぁ中には人が入ってるわけだが。。。
>>645 女兵士が必死に中で押してるのです、
ハァハァしる!!
>>646 むしろ豪傑(もちろん二凶モーション)が複数で汗まみれになってハァハァ押し合ってる方が萌え
とてもやらないかなスレですね
あれだ火計と斬首ぐらいあってもよかったんじゃないかい?
ネット対戦できたら面白そうなになぁ〜
>>649 散々ガイシュツだが斬首は本気で熱望
せめて一度仲間にした武将は二度と敵で出てこない仕様なら良かったんだが
くだらん報告。
難しいでスナイパープレイしてて気が付いたんだが
どうも敵はHPが半分切るとガードしてくる頻度が高くなるようだ。
HP半分切ったら弓にもガードするようになった。
既出ならスマソ
後ろから弓撃ったとき、
異常な反応で避ける時もあるね。
センサーでもついてんのかお前ら。
えば〜ふり〜
買った香具師居る?
猛将タイプ、実機ムービーの顔はかなりイイのに
何で顔グラはあんなに頬が窪んでるんだ?
実機での見た目は軍師より整ってると思うんだが
猛将タイプって少し太めの奴か?
>>654 待て!
それをただの無双のパクリと思ってはいけない。
実際には若干「Shinobi」のパクリが混ざっている。
いつの間にか一部のキャラが女になっている辺りは「決戦」っぽいと言えなくもないし、
無双風に言うならまさにパクリからパクリへと次々つながるパクリの空中コンボだ。
威力の方は知ったこっちゃないが。
猛将=3のエディット基本。パイナップルとか呼ばれたりもする。
豪傑=ゴツい。よくオカマ系ネタキャラとして用いられる。
軍師=美形。唯一まともな見た目とか言われたりする。
姫将=3のエディット基本。男(猛将)と違って3に忠実。
美姫=見た目◎。ちょっと化粧は濃いが…。
少女=ロリ。偽大喬みたいな感じ。
女の見た目は姫将のポニーテールが一番だと思ふ
俺はポニーテールより下ろしてる姫将の方が好きだなあ
好みなんぞ聞いとらん。
んな事言い出したら少女が一番だ。
顔なし軍師の若いほうの声が使いたかった‥‥
仮想でチョウセンが君主の国と同盟した。
チョウセンの国が攻められた。
チョウセン「ああっ!こんなに激しく攻められてはっ!援軍をお願いします」
結局、絶影の条件ってランダムだったのか・・・。
後半になると雑魚だけ得意な香具師もキツくなるな
副将とか倒すのに時間かかる
関羽とか呂布とか呂蒙、張遼とか
斬で瞬殺だけどね
呂布は武将戦も四連止めやってるだけでOKじゃないか?
エンパイヤーズ買ったわいいけどなんかすげ〜難しいYO!
普通に曹操で始めてみたんだが10ターン目くらいから
どこの勢力にも全然勝てなくなってきて負けてばっか(つд;)
武器レベルも1だしみんなどうやって勝ってるのさ?
教えてエロい人!!
その武器レベルを上げることに重点を置いて戦略を進めれば楽。
たとえ難しいでも。
673>>
武器レベルを上げるための政策が提案されないんだけど
これは運の問題?それとも何かいい攻め方とかありますか?
俺には大したアドバイスはできないがとりあえず言える事は説明書嫁
エンパで良い所を聞き出して4に反映する・・
って感じで作った作品じゃないの、これ?
争覇は結構出来てるけど、フリーも欲しい。
終わると初期化ってのが一番悲しい。
競闘もそれなりに良い。
ただもうちょっと増やしても良かったと思う。
EDは改善の余地あり。猛将とかありえない。
そして
何より
新キャラ出せよォォ!
>>672 俺も最初は全く同じ状態だったよ。
最初からやり直した方がいいかも。
で,侵攻戦のときは〜鍛冶を敵国が開発するのを待ってせめるとよさげ。
>>666 あの声最高
最初ははぁぁ?!と思ったもんだけど
今となっては味
>>672 他の人のアドバイス以外でも、細かい部分で
・武勲で成長する武将はとにかくきっちり兵を出して育てる(余裕があれば、成長が見こめそうな戦いはPLAYERが操作)
・いきなり相手国の君主狙いではなく、国削るように戦いを挑んで武勲を積めるチャンスを増やす
・アイテムは要所要所では惜しまない
・兵士数がよほど少ないときを除き、極力最大武将数(将軍・準将軍共3人ずつ)で攻める
・敵武将と味方武将の戦闘は優位な展開でない限り極力フォロー
・できれば、敵武将が多い場所へのプレイヤー単騎駆けを避ける(=味方武将と同時行軍を心がける)
なんかは、慣れる前は意外に忘れがちだから気をつけたほうがいいかも。
特に序盤とにかく君主狙いで攻撃しかけていくと、捕まえた武将登用する金がなくて自軍教化できないとか、
国だけ広がってい防衛戦数が増えるとか結構ジレンマでるので、うまく同盟駆使して、攻められる数を
減らし、他の相手国をじわじわ削っていく事なんかも必要。
とにかく自国数で相手も成長するようなので、その辺は常に意識して領土拡大すべきかと。、
681 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/01 10:00 ID:9RFH3VzE
20万突破記念age
いいお小遣い稼ぎできましたね、コーエーさん
>>672 戦闘について。
最初慣れないうちは待機→迎撃、の戦法が一番効率的だと思うよ。
開始後初期位置から一歩も動かずにいると自軍優勢の部分(青)なので士気が溜まる。
士気が6ぐらいになったら相手の武将2〜3名が多分自分の前線拠点に来てるのでそれを撃破。
攻めて来てる武将を狙い打って撃破したら味方もそうそうやられないので取り敢えず自拠点を破られない。
そこで相手の前線拠点を2つくらい潰したらあとはこっち優勢でいけると思う。
出すぎて武将撃破狙ったら、味方苦戦時にフォローできないのであくまで攻めてきた武将を受けるって戦略が最初は安全だと思う。
買おうか悩んでるんだけど、どうしようか。
EDIT武将の自由度で決めようと思うんだけど、
公式見たから全モーション使えるのは分かったんだけど
グラフィックとか増えてる?
あとEDIT武将を君主にしたりできる?
>>683 グラフィック→(増えてる)
増えたグラフィックの質→(
>>661)
EDITを君主→(可能)
>>633 >グラフィックとか増えてる?
増えているといえば増えている。
といっても、男女3タイプから選択で、各タイプは前回同様レベル(3箇所×3)
一応声も男女3タイプから選択。
>あとEDIT武将を君主にしたりできる?
無問題。
だいぶ無双も自家中毒になってきてるから、小遣い稼ぎついでに次回作への観測気球上げたいんだろうなあ。
688 :
683:04/04/01 11:04 ID:???
そんじゃあ買ってこようかなぁ。
>686が何か気になるけど。
>>688 悪いことは言わない
やめとけ
1時間もやらないうちに飽きる
>>688 >>686のように絶対とまでは言わないが、買うか迷った以上は合わなくても自己責任でよろ。
実際過去スレやこのスレ、家ゲでも散々人を選ぶ仕様であるとか、出来の良し悪しは
語られているわけで、今更だまされたって言われても困るし。
ちなみに、少数派ながら自分には合っているゲーム。
共闘している感が結構好みだし、拠点を地道に落としていくのも嫌いではないし。
後は仲間武将のちょっとした台詞とかが好きなのよね。
夏侯惇とかめっちゃ台詞渋くてタマラン
最初から6連武器使用可能ならやる気起きるんだが
全5段階で
L1
7武器
L2
8武器
L3
9武器
L4
10武器
L5
11武器
という具合にしてくれよと思った
>>688 手抜き量産ソフトで2000円くらいの価値しか感じられない>エンパ
例えば4000円で買うなら、2000円はパンツ代として奉納する覚悟が必要。
693 :
:04/04/01 12:28 ID:???
>>691 それじゃグラフィックが変わらないんじゃ?
5段階はありだと思う。
694 :
:04/04/01 12:31 ID:???
>>692 エンパって3猛将かっちゃうと痛いよね。
俺は最強ディスクと秘伝欲しかったから、
プレミアムBOXの値段にはそれなりに満足してる。
防衛戦、いい加減飽きてきた
なんか変わったプレイの仕方無い?
>>695 防衛戦で顔なし一人で防衛。機会があれば攻めあがるぐらいの気概で。
本陣落とされないよう気をつけてな。
>>691 武器はデフォルトで6回攻撃できればいいんだよ。
レベルアップで上昇するのは範囲と攻撃力だけでよかった。
まぁ、4ではさすがにこの糞武器システムはやめるだろうけどね。
攻撃回数上がる方が早く次の武器取りたくなる
一緒だったらツマンネ
最初から6回攻撃できたところで、やる気でるかっていうと難しくないです?
別にゲーム性に大きく影響ないし、それこそ今以上に作業感増すだけではないかと。
多分エンパで6回攻撃できたらできたで、
「それはできるのに、何故成長はキャンセルされるんだ!?」
と怒り出したり、結局「拠点潰しの作業の繰り返し」って言われる悪寒。
>>699 >結局「拠点潰しの作業の繰り返し」って言われる悪寒。
そりゃそうだろう。それって武器とはなんの関係もない問題だし。
あと、武器の攻撃回数でゲーム性には多少影響がでると思うが。
チャージ6や通常攻撃4連止めや5連止めが強いキャラは楽になるし。
まあ、ぶっちゃけキャラ初期化、武器初期化を選択させろということだ。
武器レベル上がってCD出せるようになったときとかうれしいな
>>700 まあ、叶わぬ夢なのでそんなに語る部分でもないけど、
実際修羅の場合は、ライフ持ち越し、ENDないプレイと、やりこむ部分が
強いから最初から強いメリットも強いけど、エンパシステムではそれほど
序盤から楽になるメリットはないのでは?
(まあ、とにかく早く戦い終わらせたいってのはあるでしょうけど、
そういう楽なら難易度下げれば解決する話でもある)
爽快感って意味でなら別だけども。
とはいえ、散々言われた話で、修羅のように成長したキャラで始められる
ようにするとか、単純な要素だから要望あるユーザーのために選択くらいは
用意してても良かったよな、とは十分考えるけどね。
ゲーム開始時に成長したキャラでスタートか、一度クリアして成長している
キャラでスタートか、だけあれば、結構成長面で不満だった人は
フォローできるのに。
(まあ、それをしてしまうと地域毎の特産の価値もなくなるし、必然的に
シミュレーション要素での幅を減らすから避けたんだろうけども)
やる気のない俺を元気つけてくれ
>>704 (((;;;:: ;: ;; ;; ;:;::)) ::)
( ::: (;; ∧禅∧ );:;;;)) )::: :; :))
((:: :;; (´・ω・)っ旦;;;; ; :))
((;;; (っ ,r どどどどど・・・・・
i_ノ┘
((;;;;゜;;:::(;;: ∧禅∧ '';:;;;):;:::))゜)) ::)))
(((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・) ;:;;;,,))...)))))) ::::)
((;;;:;;;:,,,." ヽ旦⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・
三 ` J
. ∧ 禅 ∧ ;。・
⊂(´・ω・`)⊃旦
☆ ノ 丿 キキーッ
ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒
.∧ 禅 ∧ゼェゼェ
(´・ω・;)
( o旦o )
`u―u´
後ろの拠点ががら空きなので、助けて欲しいな……
コノオ茶デドウ?
だ、だれなんだ・・・・?
.∧禅 ∧ゼェゼェ
(´・ω・;)
( o旦o )
`u―u´
劉禅デツ……ダメ?
,へ○
/`ゝ _o
/\ /ゝ
/ / />
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺と一緒に走ろうぜ!
>結局「拠点潰しの作業の繰り返し」って言われる悪寒。
少数派なんだろうけど、俺今回の戦闘システムかなり面白いと思うんだけどなあ・・・
味方の進退に一喜一憂したり、足並み揃えて進軍する必要があったりするのは
かなり燃える要素だと思う。
まあ元々自分が一騎駆けしないプレイスタイルを好むからってのはあると思うけどね。
「もぅ抑えられないよ〜兄様、ボクの一番大切な物あげる
初めては兄様って決めてたんだ」
「雲緑…おまえの気持ちに応えてこそ正義!(ハァハァ)」
>>708 劉禅よ…おまいは…その…まぁ、なんだ…
拠点潰しウゼーって意見が分からない俺は幸せ者なのか?
3の時から拠点は全部制覇してクリアしてたから気にならない
拠点とか雑魚とか無視で武将だけ狩ってたんじゃそれこそ作業なような…
>>710 それ書いた人間なのですが、自分もエンパは楽しんでいる派で、このシステム嫌いじゃないんですよ。
ただ、発売から主に語られている意見はやはりそちらが多いので、主な意見としては
そう言われてしまうのでは? という形で書きました。
自分も同時進軍や、仲間の進軍先にいる武将を先に倒しておいて進軍ルートを
まかせる、みたいな展開が好きなんで、最初は戸惑いもありましたけど、
今は自然にそれを楽しんでます。
既存だと、あのイベのためにあそこにいかなきゃ、といった展開が多かったので、
今回は「自分の考えで判断する」要素が自分的に多いのですよ。
(あの拠点は捨てて進軍ルートを先に確保するか、仲間を助けにいくかを
限られた時間で考えて、行動していくって意味で)
エンパイアーズ適性チェック
・適性あり
仲間と一緒に戦うのが好き
仲間が各自判断して動いているのが嬉しい
エディットが好き(ここ重要。良ゲーになるかどうかの分かれ目)
修羅が好きだった(修羅好き≠エンパ好きではあるが適性はかなり高い)
雑魚掃討が好き
拠点兵長狩りが好きでした
ありえない奴がありえない奴を配下にしてるとかランダム要素を楽しめる
頭を使っている(ような気になれる)感覚が好き
脳内補完に自信がある
萌えに自信がある
根気に自信がある
ちょっとマゾゲー好きかもしれない
・適性なし
史実マンセー
義兄弟の一人をワイロで引き抜けたりするのは言語道断
戦況とか味方の事とか考えるのは面倒くさい
強くなったキャラで楽に殺戮がしたい
拠点兵長は肉まんが必要な時以外スルーでした
接待ゲーとして使いたい
二人プレイが基本
イベント重視
ムービー重視
ストーリー重視
>>712サソ
.∧禅 ∧
(´・ω・`)
( o旦o )
`u―u´ 旦~~
オチャ……モイッコツケルカラ……
エンパ買おうか悩んでいるんですが、(2は経験ずみ)
2も拠点をとりあえず全部つぶしていたのでそれは苦痛に感じないんですけど
何点か質問があります。
1,拠点を占拠ししばらく進軍していくと、その拠点を再度敵に占拠されるか?
2,また再度占拠仕返されるのは、毎回必ず起こるのか、それとも
敵の戦力(国力,武将の能力)によって変わるのか?
3,伏兵が現れることはあるのか?
4,自軍の武将の能力が高ければこちらがサポートせずともどんどん敵の拠点を
占拠していくか?逆に武将の能力が低ければどんどん敗走していくか?
正直一騎掛けよりもやはり軍で闘うと言うのを期待しているのでエンパには
期待しているのですがどうなのでしょうか?
質問が多くて申し訳ないですが教えてください。
・適性あり
仲間と一緒に戦うのが好き○
仲間が各自判断して動いているのが嬉しい ○
エディットが好き(ここ重要。良ゲーになるかどうかの分かれ目) ○
修羅が好きだった(修羅好き≠エンパ好きではあるが適性はかなり高い) ○
雑魚掃討が好き ○
拠点兵長狩りが好きでした △
ありえない奴がありえない奴を配下にしてるとかランダム要素を楽しめる ○
頭を使っている(ような気になれる)感覚が好き ○
脳内補完に自信がある ○
萌えに自信がある △
根気に自信がある ○
ちょっとマゾゲー好きかもしれない△
・適性なし
史実マンセー ×
義兄弟の一人をワイロで引き抜けたりするのは言語道断 ×
戦況とか味方の事とか考えるのは面倒くさい ×
強くなったキャラで楽に殺戮がしたい ×
拠点兵長は肉まんが必要な時以外スルーでした ×
接待ゲーとして使いたい ○
二人プレイが基本 △
イベント重視 △
……特性あり杉だったか_| ̄|○
ムービー重視
ストーリー重視
攻略本見たが肥はマニアックス出す気満々だな
エンディングが全然詳しくないし絶影も載ってない
2の時もエンディングはマニアックスしか載ってなかったから可能性大
>>717 >1,拠点を占拠ししばらく進軍していくと、その拠点を再度敵に占拠されるか?
敵武将や敵雑魚が攻めこんできている場合はあり。
自軍奥深くで、ってのは伏兵や民暴動でもなければなし。
>2,また再度占拠仕返されるのは、毎回必ず起こるのか、それとも敵の戦力(国力,武将の能力)によって変わるのか?
上記の通りで、戦力よりも状況で変わるというべきかも。
ただ、相手兵力ほとんどない状況とかであれば、武将さえきっちり倒してればほぼなし。
逆に拠点攻められているのを放置しっぱなしだと勿論占拠し返される。
(仲間がカバーしてくれることもあるけど)
>3,伏兵が現れることはあるのか?
相手or自分の将軍が伏兵能力を持っていれば。
なお、天眼能力のある将軍がいると伏兵返しもする。
後は善政・悪政・政策による寝返り、民暴動、民援軍はある。
>4,自軍の武将の能力が高ければこちらがサポートせずともどんどん敵の拠点を
> 占拠していくか?逆に武将の能力が低ければどんどん敗走していくか?
能力や兵力で変わるが、行動としては自力で拠点占拠してくれる。
>>717 ちゃんと考えて順番に拠点制覇していけば奪い返される事はない
伏兵は伏兵技能を持った武将だけが使ってくるが
その武将の周りの雑魚が増えるだけだから全然怖くない
敵武将が襲ってきていなければ味方武将もザクザク拠点制覇してくれる
・適性あり ○8△2×2
・適性なし ○3△3×4
どうやら適正はあるらしい。
>>717 ここはこんなでも一応攻略スレなんで本スレにいった方が…
1、再度占拠されることもあるが、占拠すると自軍拠点として機能する
2、敵に攻め落とされると敵に再占拠。味方兵力が多ければ拠点から
味方兵力が出現する量も多いのでかなり持ちこたえる。
3、技能:伏兵、仁兵、天眼などの技能を持つ武将が発動させれば。
ちなみに味方でも発動する、あまりやくには立たないが。
4、武将のレベルによって配下兵力の限界がきまるので、高レベル武将
は確かに敗走しにくいし、低レベルの敵は討ち取りやすい。
が、普通や難しいでは味方武将の活躍には期待できない。サポート
は必須。
おお、こう書くとまるで良ゲーのようだ。
エンパイアーズ適性チェック
・適性あり
仲間と一緒に戦うのが好き ○
仲間が各自判断して動いているのが嬉しい ○
エディットが好き(ここ重要。良ゲーになるかどうかの分かれ目) ○
修羅が好きだった(修羅好き≠エンパ好きではあるが適性はかなり高い) △
雑魚掃討が好き ○
拠点兵長狩りが好きでした ◎
ありえない奴がありえない奴を配下にしてるとかランダム要素を楽しめる △
頭を使っている(ような気になれる)感覚が好き △
脳内補完に自信がある ○
萌えに自信がある ◎
根気に自信がある ○
ちょっとマゾゲー好きかもしれない ○
・適性なし
史実マンセー ○
義兄弟の一人をワイロで引き抜けたりするのは言語道断 ○
戦況とか味方の事とか考えるのは面倒くさい △
強くなったキャラで楽に殺戮がしたい ◎
拠点兵長は肉まんが必要な時以外スルーでした △
接待ゲーとして使いたい ○
二人プレイが基本 △
イベント重視 ◎
ムービー重視 ○
ストーリー重視 ○
どう?
>>724 普通
大体は両方それなりに当てはまるもの
>>720 >>721 >>723 ありがとうございます。
そうでしたねここ攻略すれでしたね、もうしわけないです。
買い決定しました。
今日買いに行きます!!!
適性とか長文ウザイ
他所でやれチンカス共
>>717 敵は拠点を取り返してくるが、
それを防ぐために拠点と敵将を虱潰しすることになる。
SLGだと間に合わないけど、無双だから間に合ってしまう。
だから戦略ってより作業。
武将は各ひとつの技能を持っていて、伏兵持ちも居る。
伏兵持ちは戦闘中1回だけ自分の周囲に伏兵を召還する。
その場所での戦いが多少有利になるが、たいして意味は無い。
伏兵発動のボイスで萌える程度。
戦略的な意味での伏兵配置システムは無い。
味方の武将は進軍や防衛をオートで行うが、
味方VS敵将の勝敗や進軍速度はプレイヤーが助けに行って敵将を殺すかどうかで大きく変わる。
総じて、政略で敵を上回る軍備を整え、戦場では敵将を虱潰しにすることになる。
政略は運、敵将の虱潰しは作業、よって戦略性は見出せない。
どっちかというと、戦略よりも雰囲気重視のゲーム。
ギャラリーとエンディング埋める事ぐらいしかないんだから
攻略本なんかいらないよな
エンディングは全武将仲間にしたら埋まるんだし
ここは理論的な長文インターネットですね
732 :
723:04/04/01 15:38 ID:???
>>726 今日は四月一日。
いや、質問にはまじめに答えたけど、正直このゲームオススメしない。
3と3猛将伝セットで買った方がいい。まず猛将の修羅やってみ。
別に騙してるつもりはないんだが…
実際楽しんでるからなー
3持ってない香具師は迷わずスーパープレミアムパックを買うべし
俺は無双シリーズの中でエンパが一番好きだけど無理に勧めはしない
ハマれれば神ゲーだがハマれない確率も高い
育成要素ややり込み要素では物足りないのはたしか。
でも、拠点の奪い合いと武将復活はエンパが肌に合っているぽ。
3猛までは、視界外の味方武将がコロコロ討ち取られて、
結局孤軍奮闘や総大将守るのみとなったときは正直かったるいだけだった。
完全に討ち取られない限り敵も味方も復活してくれるのは
今後のシリーズでも継承してほしいのココロ。
攻略板に書くことちゃうね。逝ってきまつ。
コンセプトだけ聞くと神ゲーだからなあ
>>733 自分ではすごい楽しいが、人に勧めるとなると微妙だよね。
ここはひどい自分勝手なインターネッツですね
>>735 そうなんだよなぁ。
自分がハマってオススメもできる! ってゲームもあるのだけど、
エンパは間違いなくそのパターンではない。
自分は楽しめているけれど、どうしても人を選ぶし、
それまでの無双を意識していると
痛い目にあったと思う人も間違いなく多いし……。
ここはインターネットですね
>>738 同意だ。
俺はもう10週軽く超えて遊んでいるし、まだまだ遊ぶ気だが人には薦められない。
暇だしエンパやろうかな…と小一時間悩んでる俺。
どうにかしてくれ。
ま、自己責任で。
安いんだから特攻してみるもよし。
やめとくもよし。
>>742 (((;;;:: ;: ;; ;; ;:;::)) ::)
( ::: (;; ∧禅∧ );:;;;)) )::: :; :))
((:: :;; (´・ω・)っ旦;;;; ; :))
((;;; (っ ,r どどどどど・・・・・
i_ノ┘
((;;;;゜;;:::(;;: ∧禅∧ '';:;;;):;:::))゜)) ::)))
(((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・) ;:;;;,,))...)))))) ::::)
((;;;:;;;:,,,." ヽ旦⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・
三 ` J
. ∧ 禅 ∧ ;。・
⊂(´・ω・`)⊃旦
☆ ノ 丿 キキーッ
ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒
.∧ 禅 ∧ゼェゼェ
(´・ω・;)
( o旦o )
`u―u´
一緒に敵将、討ち取らない?
>>745 ま た 喪 前 か
だから使えないヤツだと何度言ったらわかっうわなんだおまえやめr
楽しんでるという人はススメてはこないし
買うなっていう人は理由も何もない短文吐き捨てばっかだし
逆に購買意欲をそそるんですが
でも戦国の時みたく実際クソだった例もあるしなぁ
>>744 昨夜セクースしたばかりなので性欲がありません。
4では劉禅と陳宮と李儒と酔狂を使用キャラに追加してください
>>746 ..∧禅∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
..∧禅∧
(´・ω・)
( つ O ガシャ
と_)_) __
(__()、;.o:。
゚*・:.。
..∧禅∧
(`・ω・) オチャウマ━━━!!
( つ O
と_)_)
水鏡は諸葛の4Pカラー
>>747 こればかりはやむなしかと。
例えば今回、戦闘中の武将は一定条件下(士気低く味方の領域内・所持兵士数が少ない・
3回撃退後の一騎打ちに勝利)でないと武将が復活するシステムにしても、
もう散々怒りの声で語られているわけで。
そういう声の中でも、楽しめている人は復活した奴を「返り討ちにしてやる」的に
楽しめている。
だけど前述の通り散々不満が語られた後なわけで、自分含めそういう
楽しめている人は、不用意に勧めることはやっぱり気が引けてしまうでしょうし、
不満あった人はもう散々語っているから今更感なわけだし。
二人プレイできないのは大きくマイナスだと思うがどうか。
755 :
717:04/04/01 16:14 ID:???
無双のコンセプト(TPSで刀で敵をバッサバッサは大好き、
あと戦況を考えるのも)
は好きなんですけど、パラメーターを上げるために2回同じシチュエーションを
やるっていうのがいやなんですよねー
例えば2の虎狼間であればまたチョウセンから倒さないといけないのかよーと
考えるのがいや(でもバッサバッサが好きなのでやってしまうんですけど)
そこでエンパのような敵の武将の配置が無双モードよりランダムなところに
惹かれているのです。(まーランダムであっても大幅に先方が変わるわけでは
無いというのはわかっていますが、雰囲気の問題)
修羅も良さそうなのですが、
エンパはある程度のランダム制(敵の配下が毎回違う)というところに
どこに攻め込むか自分の意志で決められるというちょっとした戦略性が
あるところが私には神に見えて仕方がないんですよね
ってか一人でやるゲームじゃないだろ無双は
個人的には2Pが無い時点で糞
今日は長文者が多いな。
それだけ皆暇なのか。
>>755 デジャビュはシリーズ最高。
どこへ行っても同じ戦場にしか見えなくなる。
つーかモマエは買って公開汁
>>747 戦国が糞に感じたのならエンパも間違いなく糞ですので買わないでください
…それにしても糞ゲーとは非道い言葉だ
>>759 お前の根拠がわからない。
俺は戦国はクソだと思ったが、エンパは大好きだぞ。
オススメはしないが。
761 :
717:04/04/01 16:23 ID:???
しかし、家に帰れるのが夜の12時
昨日もその時間にあいてるゲーム屋回ったが(2時まで)
スーパープレミアムパック?(3+猛将+エンパ)しか
売ってなかったorz(バーンアウト2買ったが)
週末に買うよノシ
やっぱり長文なインターネットですね
何週もしてるやつが居るから、購入意欲をそそられる奴が出るんだろうな。
10周できるのは100人に1人の才能だと思う。
5周なら5人に1人くらいはするだろうが。
つーか「周」って言葉が使われてる時点でだめぽ。
SLGとして成り立ってる三国志シリーズなら周とは言わん。
>>759 お前はもう無双自体に飽きてるんだろ
人に勧める資格無し
>>758 そうか?
個人的には拠点の繋がりがMAPでかなり違うから、ある意味
随分違う感じを覚えるのだが。
やること自体は拠点をつぶして戦線伸ばしてって感じで、
同じに感じるかもしれないが。
……でも勧め難いけども。
自分は先にスレ見て、やばいの覚悟で購入したわりに、
普通に楽しめたタイプだからなぁ。
とにかく迷っている場合の購入は、自己責任と覚悟は
もって、ってところかと。
>>756 エンパ争覇のシステムで2Pは微妙かと。
協力PLAY→違う戦場に同時に攻めこんだら片方待たされるから同じ戦場を駆けるのみ
対戦PLAY→上記と同じで片方が戦い終わるまで待たされる
>>764 759じゃないが、エンパや戦国は買って
一週間後にはもう飽きたが
3&猛将伝は現在もやってるぞ。
てかエンパ&戦国はアクションゲーとしても「及第点」ぐらいの出来。
あんなのやるぐらいなら他のゲームやってた方がマシだろ。
最近のガキゃあちょっとでも気に食わないとすぐ糞ゲーって言うからな
糞ゲーって言葉の重みが既にねえよ
ちょっとでも自分の理想と違えば
「これ糞ゲー。こんなの売るなよ。他のも糞ゲーだったから潰れろ」
なんて言うのは
会社で少々ミスしただけで
「こいつ糞人間。生きてる価値なし。どうせ一族みんな糞だから根絶やしにすりゃいい」
って言われるようなもんだ
>>767 根絶やしを根絶というのが無双好きの習わし
どこの工作員だお前は。出ていけ
エロゲーマーでもある俺は、糞ゲーや地雷という言葉の重みを
このスレの誰よりもきっと知っている。
演義難しいをようやくクリア出来た
侵略戦が辛いこと辛いこと
雑魚がなかなか殲滅できず、その間に敵将が何回も来る
一騎打ちでも倒せないから全然進めない。
毎回30分ギリギリかかってたよ
かなり苦労したけど、なんか達成感があった
やっぱ難易度は難しいだな
>>766 まあ、価値観の差はやむなしだし、ダメっていうのはありかと。
ただ、楽しんでいる人も実際いるわけで、他のゲームやってたほうがマシかは
各自の判断にまかせるべき。
断言すべきものではないよ。
流れと関係ないのですが、
今回もプレイヤーの攻撃力・防御力によって
敵軍の強さは変わっているのでしょうか。
もし、そうならEDIT凡庸で作るのも価値がでてくると思うのですが。
エンディング編集にも飽きた
>>772 断言はできないが、基本的には自国の領土所持数&相手国の領土所持数あたりが
影響している感じ。
プレイヤー弱くても実際国増やしたら周囲が強くなった報告もあるし。
未だに全部将、全アイテム出してないのは俺くらいだよな。
>>772 劉禅プレイしてみれば解るが、
アイテム重装さしても弱い_| ̄|○
>>769 エロゲには抜けるか抜けないかという物理的にわかりやすい境界線があるからね
無双の面白い面白くないはそれこそ感性の領域だから
個人的に戦国はやり込み前提の面白みがあったし
エンパは味方CPUとの共闘感が面白い
個人的に蜀プレイで赤壁イベント以降ノーセーブが面白い
兵力比10:1の絶望的な戦場で三兄弟の悲鳴が聞こえるようだ
>>778 それ本当に言ってるならかなり恥ずかしいぞ
自キャラED武将。
周泰・趙雲・ビジク・コウソンサン(全員LV3、兵1500程度)を伴って攻め込む。
開始1分
コウソンサン「この撤退が大局に影響しなければ良いのだが」
5分後
コウソンサン「黙って見ているわけにもいかんのでな」
敵と接触
コウソンサン「手強いな・・・」
30秒後
-コウソンサン軍苦戦!!-
2分後 自キャラで敵の背後の拠点を潰す
コウソンサン「勝機っ!力の限り押し返せぇ!!」
その1分後
コウソンサン「この撤退が(ry)」
白馬将軍雑魚杉にも程がある。。
782 :
780:04/04/01 16:55 ID:???
スレの進行度がほとんど同じだったので誤爆しちまった
スマソ_| ̄|○
>>781 うちの張任が同じ展開だった。
撤退の時って将軍が狩られた時だと思って、
体力多い奴の方が粘るのかと思っていれていたのに、
さくさくっと撤退して、すごい勢いで兵士が減っていく張任。
……自軍拠点での武将同士の1対1で簡単に負けるなって_| ̄|○|i||
>>782 誤爆と気付かない自然なレスに見えたがw
一人で防衛戦も楽しいよね
呂布でも開始1分で敗走することあるからなぁ
まぁ奴は平均的にはよく働いてくれるが。
後ろ落として真っ青にした地域で1軍団対1軍団の状況で負ける奴らは信用できない
なんで
>>778は叩かれてるんだ
ところで演義蜀でも赤壁があるのか?
条件キボン
呂布は自分で動かすなら神だが
NPCだと凡庸
>>790 周泰モナー
NPCのこいつはむしろ凡庸以下かもしれん。
NPCで頼りになるっつーとやっぱ張飛?
>>789 基本的に魏呉蜀どれでもあるらしい。
条件は(確定ではないが)このスレでも出ていたような。
味方にするとただの雑魚
敵に回すとすこぶる厄介
コシャジ
>>793 退却し始めると追いつけないからな、ヤツは。
他の無双と比べて一回のプレイにクリアする面が多いのが飽きる+疲れる理由なんじゃ
3は章進める面以外スルーしたら滅茶苦茶少ないし
戦国は5面しかないし
エンパは一回クリアしただけで他の無双10回分ぐらいありそう
牛丼(゚Д゚)ウマー
>>794 しかも後ろの拠点潰そうとすると音速で飛んでくるし
こっちの拠点はガンガン潰して回るし・・・
西涼であいつが敵で出てきた時は本当に最悪だった。
うろちょろうろちょろ
南蛮勢は比較的良く耐えると思う
>>798 象に乗ってるせいかな?
でもあんまり味方として使いたくはない・・・
NPC周泰確かに弱ぇー
本物周泰も弱いが周泰モーションのEDも弱ぇー
「いつか必ず…勝ってみせる!」聞き飽きた
今勝てよと
劉備は顔有りの癖に敵NPCとして出て来ても弱いという珍しいキャラ
いつもうちのNPC達に撃破されてる。
弟二人は敵だと強いんだけど。
味方として出てくる南蛮族は象には乗ってないぽ。
何かドワーフみたいで可愛いから使ってるけど。
味方甘寧と味方典韋は結構頼りになるぽ
典韋やキョチョを味方で使ってる奴少ないんだろうがな・・・
>>798 うちの大王様(どれだか忘れてしまった)は結構簡単にピンチになってくれます。
序盤なのもあるけど、結構困り屋(´・ω・`)
>>789 俺の場合、黄巾討伐→虎牢関失敗→呂布反乱
その後、魏三カ国、呉四カ国に同時拡張した時点で赤壁イベント
ちなみに劉備は僕陽2度目の防衛戦を無視して北海に侵略したら
北海が本拠地になってしまった
凡庸EDITで一騎討ちしたら、
同レベルの典韋の無双で一撃死したよー。
今回自パラによる変化はないのかな?
味方が相対的に強くなっているとは感じない。
許チョが意外に頼りになるのに気付いて、最近良く連れて行くようになった。
自分では絶対使わないけどね。
軍師確かにカコイイけどもみあげか髭か分からない横毛がキモイ
NPCの場合、
顔有りは相対的に見ると攻撃力重視タイプの突撃型が役に立つ気がする。
顔無しは逆に防御力重視型(主に軍師型)がいいと思う。
顔無しの猛将タイプの奴はよくお逝きになるな
挑発にも引っかかりやすい気がするし
>>811 そんな印象あるね。顔なしは防御力が低い順に背走することが多い。
>>808 結果を見るとそういうことでいいかと。
まあ実際仲間も含め、個人目標達成でLvがあがるから、それが
そのまま強さのベースになっているんではないかと。
>>809 確かに援軍で来た許チョの快進撃は恐ろしいものがあった。
うちの仲間の誰より侵攻が早くて、つくづく敵でなくてよかった(当時同盟國)
と思ったよ……。
老軍師萌えー!
「我らが制圧した」の口調がジジカワイイ。萌え
徐晃萌えー!
「てき、きょてん!」のアクセントがキモカワイイ。萌え。
敵に取られた武将はどこへいってしまうの?
最初の2〜3週を適当にやってたから、誰入れてクリアしてないのかわからず
エンディングが埋まらない……。
グラフィック鑑賞の152、169、170、171、172が埋まってないんだけど、
ここに入るキャラが怪しい……のか?
この番号の絵は誰ですか?
データ引き継いでるなら、若い番号のグラが同順で並んでるよ
胡車児最強伝説 開始
胡車児と張コウどっちが早い?
>>820 ありがとう。
そうか、茅ヶ崎か……。
169からは、顔無しを準将軍じゃなくて普通の将軍に上げてクリアすれば良いだけ?
>>819 無印の公式サイトでキャラを確認して居ない香具師をチェック汁
>>820 >>825 ありがとう、エンディングは無事全部揃ったよ。
後は適当に仮想モードEDIT武将かなんかで、顔無し武将重用プレイでもするよ。
寝返ったはずなのにもう一度金を払わないと味方にならないというのはどういう了見だ?
こいつらは一体なんなんだ?
忠誠心のかけらもないし金が全て
傭兵かよお前ら
傭兵馬鹿にすんなよ。
修羅の傭兵ですら忠義心はあったぞ。
エンパの武将共が人でなしなだけ。
前も言ったんだけどさあ
同行依頼された事ある奴居る?
10周以上やってるけど一度もない…
拠点の防御を押し付けられるばかり。
本当に一緒に攻めないか?ってイベントあるの?
俺、太史慈に「やらないか?」って言われたよ
↑スレッドストッパー
意外とエロネタが出るとスレ続かないよね
そりゃスレ違いだからね。。。
昔はAV女優の話で盛り上がったもんだ
変な人しか残ってないんだろうね、ここ。
やっぱり蒼井そらだな
「やらないか?」はさておき敵の太史慈は禿しくキチィ
鈍器持ちパワータイプ全般が苦手だ
一旦コンボ食らうと、そのまま持ってかれる事も度々
あとなんか祝融も不得手
ボコッボコッあぼーん
周泰の無双強力だけど、汎用性が全くと言っていいほど無いな。
山田で洛陽行くと1回目は豚に殺され、2回目は¥に半殺し
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>829
張コウにされたことある>同行依頼
「さあ、共に戦場の華となりましょう!」ってやつね。
たぶん戦力比とかその辺の問題じゃないかな
余程敵戦力が多くない限りcpuが先行する、とか。
そもそも「俺が守るから、オマエ攻めとけ」なんて言われた方がムカ付くが?
プレイヤー武将は総大将扱い(やられたら終わり)なんだから
後方にいてくれって言われる方が普通なんじゃないかと。
>>842 プレイヤーが総大将(都督っていうのかな?)扱いなのはわかるんだよ。
ただ、顔ナシがえらっそうにオマエは守ってろ( ´,_ゝ`)プッみたいな口調で
言いやがるのがむかつくのだw それと守ってろっていうのが多すぎるのが
やっぱ萎える部分でもある。もうちょっと戦場での会話にはバリエーション
を持たせて欲しかったってのが俺みたいな修羅厨の本音。
ホウ徳って弓攻がSなのね。黄忠並
劉璋で顔無しオンリープレイを始めてみた。
始めはCRないし、弱いし、辛っって思ったけど
厳顔がなかなか使えるし、袁術から紀霊を引っこ抜き
結構行ける感じになってきた
さて、次は劉備と曹操と呂布だ、がんばるぞ
>843
修羅厨っつーか被害妄想のケでもあるんじゃないか?
俺のリュウセン知らないか?
ぬかせぬよ。
少なくとも操作武将が君主の時は台詞変えろよとは思うなあ。
呂布やら袁紹みたいなのなら全部同じでもさほど違和感ないんだけれど。
敵小凶が糞ムカつくんですが。
攻撃スピード早いからペシペシ、ペシペシ、ペシペシと
倒したと思ったら「再登場〜〜!」とかぬかすし。
ほんと斬首させてください。
>戦場での会話にはバリエーション を持たせて
これかなり同意だな。これまでは一つの状況に対していくつかのセリフがあったり
したんだけど、エンパではなんか同じような事ばかり言うし。
>>852 データベースでは種類あるみたいなんだけどな。
ただ、同じことばっかり言ってるな。似たような状況になりすぎなんかな。
つか、修羅はそんなにセリフバリエーションなかったよな?
氏にかけ、しぼん、自キャラ氏にかけ、とか。
>853
多分無意識のうちにワンパターン化してるんじゃなかろーか。
つーか逆に、意識的にやらないと
違う状況ってのが作れないようになってる希ガス
武将(主に味方)の敗走、ちょっと早くない?
敵将守る拠点に突入してるときとかならわかるけど、
拠点守ってる味方2人とかがあっさり敵1人にやられちゃったり。
あと敵は士気の低下が少ない・遅い気がする。
>>855 1ステージ五時間、とかなら敗走早いかもな。
30分なんだから仕方ないだろ。
___________________________
キバヤシ用しおり
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
今日はここまでこじつけた
―――――――――――――――――――――――――――
>855
張飛でも連れてけ
>>855 前からえこひいきシステムはあるけどエンパはまだマシ。
敵の武将ばっかり狙って戦ってると拠点にいるそんなに味方背走しないよ。
突撃バカと挑発ノリノリはどうしようもない。
魏延プレイで襄陽から始めてみたんだが息つく暇もないほど攻められる
常に2〜3カ国攻め、最高で4つの国から攻められた
討伐戦かよと思ってちょっと笑った
広陵から初めて、成都→南蛮と落ち延びた事があるよ。
序盤は国を広げないほうがやり易いんだろうか。
つい弱ってる敵本国を攻めて、その後怒涛の侵攻をされてしまう。
あー。防衛戦は得るものが少ないからイヤだー。
孟獲に挑発失敗すると凄く屈辱な気分にさせられる orz
>>861 防衛戦は、敵将の捕縛と兵力の減少、かなぁ。
こちらの兵力が満タンだと攻められにくいと思う
時間とコストかかっても、アイテムや武器を自由に成長させたかった
辺境籠もりプレイがつまんないよ。武器のレベルが上がらなくて
ED細剣って敵だと鬼のように強いね
共同戦線でもいいから2Pさせてほしいよ。
あと、競闘にフリーモード入れてほしかったな。
防衛戦2連続で、本陣の位置違うことに気づかず無関係な拠点守り続けて負けた……
>>864 向こうもそれなりに考えてるんだね。
防衛戦が発生したらリロードし直すのは俺だけですか、そうですか
フリーモードは欲しかったな。
エンパだけあっても二人で遊べないぽ。
ハイパー君主でも弓CとC5斬を使えば楽に倒せるね
オーラ付き武将見るとワクワクしちゃいます。。
糞バナナage
家ゲー板重く感じない?書き込みに時間かかりすぎ。
最近攻略してますか?
「今、私の力が求められているわけじゃないので、帰ります。」
エェー
序盤で苦労せずに絶影とるには演義で成都選ぶしかないんだろうか……
選ぶとなんかあるのか?
演義の成都だと初めから絶影がある
開発はしなくちゃいけないけどね
>>880 ……あったっけ?
激しく記憶に無いんだが
七星帯と玄武甲…
未開発も、烈玉と背水護符ですがなにか?
8分遅かったな
885 :
:04/04/02 00:26 ID:???
永安?のてきろ?と勘違いしてるんじゃ?
>>844 レア顔無しの能力値なんてどこで分かるの?攻略本?
戦記スレで聞いたんだけど、あまりに人がいないのでこっちでも質問させてください。
三国志戦記1はそこそこ楽しめたんだけど、1を楽しめたなら2も大丈夫でしょうか?
シミュレーション苦手なもんで、1の難易度が限界ギリギリなんですけど…
2の難易度はどうなんでしょ?あれ以上難易度高いとちょっとクリア出来そうにないです。
あと戦記2の今の中古の相場はどれくらいでしょ?
スレ違いゴメンなさい
>>890 お前間違ってる。ここ掲示板。チャットじゃない。
書いてから何日か経ってからレスが来るのが普通。ここは異常。
スレ違いが分かってるなら最初から書くなよ糞厨
>>890 ・あれはシミュレーションなんかじゃない。
・難易度はあまり変わらん。
あれをシミュレーションだと思ってたら三國志シリーズやると怯むぞ。
>>890 俺もシラネ
ってか相場聞くくらいなら店見てこいよ。
どうせそこ行って買うんだろうが
心が狭い奴等だな。死んだ方がいいね、
ネットでしか偉そうな態度できない馬鹿は。誰とは言わないけど。
彗星で強い武将って誰?
>>890=
>>895 自分の言ったとおりにうまく行く分けないよ
常識のない香具師は氏んでね(´゚c_,゚` ) プッ
で、お前も釣られるなよ(;´Д`)
>896
シャア
>>890 戦記2はクリアすると次の回の初期配下能力値アップするから難易度低め。
ただ敵将捕縛しても簡単には配下になってくれない。
あと物語の分岐がかなり減ったんでそこは注意。値段は知らん。
三国志+無双、より戦記+無双か決戦+無双のほうがよかったかもなエンパ。
俺はストーリー性無いのはつらい。
同盟国の協闘に参加して勝つとお金もらえんのね。
攻略本買ってくるかなあ……
エンパでの1ターンって期間はどれくらいだと思う?
1ターンが1年ってことはありえないから、2ターンで1年くらいかな。
それだと100ターンで50年か…。
俺の君主黄忠なんですけど
ぶっちゃけ外見変わんないし〜
1ターン=1一ヶ月
と、言ってみる〜にゃは♪
ま、なんだ…
その話題には触れるなってこった。
910 :
890:04/04/02 01:55 ID:???
>>892 スマソ。2chってどこ行っても結構人いるので、ついチャットみたいな気分になっちゃうんです…
>>893 三国志シリーズもいずれ手を出してみます。途中で挫折しそうですが。
>>894 すんません
>>895 いやよく考えると俺のほうがよっぽど非常識な事してます。
すんません。
>>897 別人。
>>902 サンクス。
おまいら、非常にすまんかった。では消える。
>>910 上二行は別に間違っちゃいない
まぁ余り2chを嫌いにならないでくれよ
ルールさえ守ればいい所・・・・と言えるかどうかは解らないが、楽しい所だから。
悪政ED女キャラで見るといじめっ子代表みたいで笑える
やけに嬉しそうだし
このように思い通りのリアクションを得られず逆ギレしちゃった馬鹿が
後に一般サイトの常連になって「2chはクズの溜まり場」とか吹聴してるわけで。
ま、当たらずしも遠からずってとこだけどな。
910はそうはなるまいぞ。判ってはいるようだが。
>912
教えてくれ…
善政は見たんだが
またeditでやる気が起こらない
>>914 皇帝椅子に座ってる
その周りに雑魚巫女が土下座してビクビクしてる(前半)
椅子から立ち上がって赤絨毯の上をスキップまがいに闊歩
その横で土下座する(以下略)
闊歩していく君主にビクビクしながらついていく巫女達(後半)
こんなの
917 :
916:04/04/02 02:17 ID:???
椅子に座ってる時も悪どい笑みでイイ感じ
女王様チック
あ、「悪政ending、女キャラで見ると」ね。
「悪政(達成時の台詞)、edit女キャラで見ると」と勘違いした。スマン。
なあプレステの三国志ではどれがオススメ?
戦略ゲーやったこと無いから気軽にできるやつ
達成時の台詞は台詞で萌えるけどな
小悪魔スキーなら一度は御覧あれ
>>918 いや、エンディング編集で好きにいじれるんだから
悪政エンドであれば誰でもいいだろう
922 :
921:04/04/02 02:30 ID:???
いや、忘れてくれ
俺の方が勘違いしたようだ・・・
>>919 7や8の配下プレイなら軍団長や軍師以外なら当分は
君主が勝手に進めてくれて命令に従うだけだろうから
気軽といえば気軽かな。
戦略ゲーとしては9のほうがイイけど。
鄭問之三國誌でもやっとけ
>>919 俺も同じ考えで調べた。
8以降はやったこと無いんだけど、7をやった感じでは
プリンセスメーカーみたいな感じ。毎月行動して能力値とか上げるゲーム。戦闘はマス目。
8は7を作りこんだ作品らしいんだけど、戦闘がウザくなっちゃったのが今ひとつとか。
7、最初は面白かったんだけど、やり込むと作業になってくる。
結局、自分の陣営に人材を集めるだけのゲームだから。
どの立場でもやること一緒。中華が統一されないとエンディングいかないみたいだし。
どうせ統一するなら9やった方が良さげ。
AoE風の全体マップを導入した野心作で、評判も良いよ。
ただ9は君主プレイだから、配下武将で下克上したり忠臣プレイしたりするのが望みなら7か8。
7→8→8+PKと作り込みが進んで、システムやビジュアルが良くなってるから、
素朴で安いのを買うか、凝ってて高いのを買うか、だろうね。
>>919 一番のお勧めは三国志2だがな
問題はPS2で出ていないという事
>>927 「5」の間違いじゃないの?「6」はワゴンセールでよく見かけるが
「5」は未だに4kくらいする
グラフィックの184はどうやったら見れる?
馬と尚タンらしいのですが。。。
アイテムコンプ
無双4キター
>929
とりあえず
「鐙5種(赤兎・的廬・飛電・絶影・象)全部所有してクリア」
ってのが最有力。実質「絶影鐙入手」だなw
「全アイテムを(一度でも)所有してクリア」
って説もあったんだけど、俺が出したときは(データ今も残ってる)
発破伝書と真乱舞書が未入手で、全ては揃ってなかった。
鐙コンプか、そういや飛電の変わりに絶影つくったら埋まらんかったな。
飛電の付加価値って何なんだ?
武勲UP
今回的廬の存在価値って消滅した気がする
使用率は上がってると思う
エンディング編集で自分の作ったエディット武将が固定で出てくるところがあるよね。
もう違うエディット武将に作り変えても変わらない・・・。
的廬って運うpでしょ?
これは何も出るアイテムの数値のみに
関わるようなものじゃないと思うが…
>>890 googleでレビューを漁ったり、通販サイトをまわって価格を調べてみたらいいと思うよ。
>939
あったっけ…
董卓にセクハラされてるポニテ姫のことか?
>939
ED固定なんてあったっけ?
3無印の質問で恐縮なのですが
絶影鐙をとろうとしているのですが
士気が相手より大幅に上回れません。
どういう風にやれば上手くいくのでしょうか?
>>939 作りかえたEDITで1週クリアしてもダメですか?
という自分は未確認ではあるのだけど……(まだ2週目中盤)
エンディング編集といえば、一応全パターン選択可能になってはいるんだが
実際いくつかのパターンでキャラが全部真っ黒で実質選べない奴があるんだよね。
バグって訳でもないんだろうが、こういう中途半端な出し方はやめて欲しいね。
登場キャラが固定なだけだろ
武将固有エンドってだけで
バグや半端呼ばわりもないもんだ。
949 :
717:04/04/02 11:46 ID:???
昨日の夜にプレミアパック(猛将+エンパ)買って来たぞー!!
なんか2よりキャラでかくて視界が悪い感じがするなー
あと弓兵が弱くなっているのは良い
猛将はよくも悪くも単騎駆けって感じだった
エンパはイイー!仲間の武将もそれなりに雰囲気出してるし
本当に軍での戦闘って感じがでてる。
俺にはぴったりはまったみたい
でも難易度普通で仮想で初っぱなの進行で関羽と当たったんだが
すごく弱かったこれは難易度のせい?それとも序盤だから弱いだけ?
948は全てのパターンで周瑜×りっくんがやりたかっただけの腐女子だ。
あんまり虐めるな。
>949
随分奮発したなぁ。まぁ、ようこそ。
>すごく弱かった
序盤だから。終盤では1コンボ=即死も頻発。
…んでも普通なら、最後まで割とヌル目かも。
>>951 dクス
そうか序盤だからか倒した瞬間ポカーンってなったからね
まずは普通で一回クリアーして次からは難しいでやってみる
でも妖術師とかかなり新鮮でよかったよー
>>951に補足するなら
序盤から相手国が領土数多い状態で、君主のいる国に突貫してみると
自分は弱く相手は強くて、結構いい緊張感ですよ。
とはいえ普通は後半でもそこそこガードが甘いので助かりますが……。
954 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/02 12:14 ID:O24xJEF3
>>944 1,000人撃破してみては?確か士気MAXになるはず
>>933 俺絶影とってクリアしたけど出なかったよ。
でも良く考えてみたら残ってる敵国の劉備が象鐙のある南蛮に引きこもってたから
最後に攻めたところはクリアしてもアイテムは取ったことにならないのかな。
報告。
鐙全てゲットしてクリアーしたけど、184埋まらなかったよ。
念のためアイテム全てコンプしてクリアしたら埋まった。
必要アイテム条件があるのかな。
鐙全て集めたとき、何個か抜けてたアイテムがあったから…
メモるの忘れていた…_| ̄|○ なんか青龍胆だか活丹だか仙丹だか、
そのへんがぬけてたような気がする。
957 :
956:04/04/02 12:34 ID:???
ついでに、100ターンオーバーしそうで
咆吼兜だけが埋まっていない状態でした。
ラスト一国に咆吼兜があったんで、攻め入ってクリア。
つまり…ラストステージでゲットしたことになる??
データ消してしまったんで確かめようがないスマソ
ぬぅ…んじゃ西涼の真乱舞書と北平の発破伝書は
クリア時に入手したことになってるのか。
確かにどちらも最後の国の領地だったし。
184 アイテム全種集めてクリア
これで確定でよい?
>アイテム全種集めてクリア
これはその周でってこと?
ちなみに他のはどう?
■ギャラリー グラフィック鑑賞
1〜126 一度でも自軍に所属(クリア時不在でも可)
127〜168 クリア時に所属
169〜174 顔無し・editを将軍にしてクリア
175 イベント「反董卓包囲網」で勝利
176 イベント「赤壁の戦い」で勝利
177〜181 各種鐙入手
182 30T以内にクリア
183 曹仁or周泰or月英、誰かにクリアフラグ
184 アイテム全種集めてクリア
185〜186 仮想クリア
187〜190 演義で「曹操・孫堅(君主禅譲可)・劉備・その他勢力」でクリア?
Ed1女 Ed2女 貂蝉 甄姫 月英 祝融 大喬 張コウ 魏延 顔無し
…という、185の顔ぶれとは何の関係もない面子で仮想初クリアした途端、
185・186共に出たからコレは確定かと思ったんだけど…
184の条件は
>>240で既出だと思うんだが、、、
それはそうと1000人切りを達成しやすいステージを教えてくれ
>959
おそらく。
>961
げ。もう出てたんかい…
ひょっとして185以降も既出?
185と186はそれぞれエディット武将の男と女を配下にしてクリアで出ると思う。
俺はエディットキャラを君主にして仮想クリアしても出なかったので
同じようにエディットを配下に登用してクリアしてみたら185、6出た。
細かいとこはわからんが、エディットを部下にするってのは条件だと思う。
これからコンビニ行ってくる。おまいら何食いたい?
968 :
967:04/04/02 13:23 ID:???
スマン、誤爆した・・・orz
>エディット武将の男
作ってはあるが、配下どころか登場すらしなかったぞ
エディットは仮想限定だったのかよ…
(;´-`).。oO(気づかず6周してた俺もうだめぽ)
185,186は仮想シナリオクリアででるじゃん
オレが仮想やるといっつも張飛とか呂布みたいなおバカさんの勢力がでかくなるのが
ちょっと萎え。国家運営能力のマスクデータとかも作ってくれればいいのに。
本拠地南蛮で始め
眼前に広がる小喬帝国に萎えた…
デグチネーyo!ヽ(`Д´)ノ
ところで次スレはまだか
■取説に載っていない在野武将 (演義モードでの登場ターン数と場所)
曹仁 2T以降 許昌
周泰 10T以降 南海
孫権 16T以降 長沙
呂蒙 18T以降 健業
甘寧 19T以降 零陵
ホウ統 . 26T以降 江陵
司馬懿 30T以降 洛陽
■推挙の条件 (各役職は1人。他の武将を任命すると前任者は解任される)
皇帝 (効果 1ターンごとの基礎収入が増加)
・君主である
・所有地域が10以上
・善政、または悪政を達成している
・善政(悪政)の政策コマンドをすべて実行(4種類ずつある)
軍師 (効果 軍師の提案した政策が15%引き)
・将軍である
・献策採用回数が15回以上
・献策の採用回数がプレイヤー勢力の武将の中で上位3人以内である
大将軍 (効果 戦闘参加時、味方武将の武器Lvが1up)
・将軍である
・武勲20000以上で、かつ武器レベルが7以上
■全てのEndingを埋めるために必須の武将
夏侯惇 夏侯淵 許チョ 徐晃 司馬懿 張コウ
周瑜 孫策 甘寧 陸遜 呂蒙 周泰 大喬 小喬
馬超 黄忠 諸葛亮 魏延 姜維 董卓 張角
南蛮夫妻のどっちか 呂布か関羽のどっちか 曹仁・典韋・太史慈・趙雲の誰か
※一番上と下の列は左から ノーマル、善政、悪政、100ターン時間切れ
■ギャラリー グラフィック鑑賞
1〜126 一度でも自軍に所属(クリア時不在でも可)
127〜168 クリア時に所属
169〜174 顔無し・editを将軍に
175 イベント「反董卓包囲網」で勝利
176 イベント「赤壁の戦い」で勝利
177〜181 各種鐙入手
182 30ターン以内にクリア
183 刀剣、長柄、打撃のすべての武器レベルを10にする
184 アイテム系産物をすべて所持する
185〜186 仮想、edit武将を配下にしてクリア?
187〜190 曹操・孫堅(君主禅譲可)・劉備・その他勢力でクリア?
■所属時ムービー ■所属時会話
曹操+夏候惇 │ 夏候惇+夏候淵
夏候惇+夏候淵 │ 曹操+夏候惇(敗戦時)
許チョ.+典韋. │ 徐晃+曹仁
孫権+周泰 │ 曹操+典韋(敗戦時)
孫策+大喬 │ 曹操+許チョ
周瑜+小喬 │ 張コウ+甄姫
呂蒙+陸遜 │ 孫堅+黄蓋
孟獲+祝融 │ 孫策+太史慈
呂布+貂蝉 │ 孫策+周瑜
関羽+張飛 │ 小喬+大喬(2回)
劉備+孫尚香 │ 劉備+ホウ統(劉璋が成都の君主時?)
月英+諸葛亮 │ 張飛+趙雲
│ 魏延+諸葛亮
│ 黄忠+魏延
│ ホウ統+諸葛亮
│ 諸葛亮+姜維
│ 夏候淵+黄忠
│ 諸葛亮+陸遜
呂蒙と甘寧の会話はまだテンプレ入りしてなかったのか
赤壁の暫定条件は?
>>981 まだはっきりしてないんじゃないかな?
なにしろ人が居ないし・・・orz
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三 ` J
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ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒
.∧ 禅 ∧ゼェゼェ
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( o旦o ) 新スレタテタヨ
`u―u´ ……役ニタテタカナ?
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1080886510/l50 真・三國無双3+猛将伝+Empires No.224
30ターン以内にクリア(゚听)デキネ
アドバイスきぼんぬ
>985
急げ(w
987 :
985:04/04/02 15:29 ID:???
>>972 ED君主で配下にEDはいなかったきがする
エディットのモーション、オススメは誰?
ま、冗談はさておき…
・アイテムに頼らない。4〜5段制限に馴れる。
・大きくなりそうなトコ(ぶっちゃけ魏呉蜀)は早々に潰すべし
・ローテを上手くやる。 全軍500回復<<次回出撃予定3人1000回復
・弱小は最後の餌
3国以上持ってる敵君主に攻めるのは危険ですか?
うちの劉禅(魏で)が張飛と関羽撃破しやがった。
50人斬とかしてるし・・・
>992
終盤であるなら危険を伴う。(難易度普通以上)
これからED君主でやってくる
ノシ
996 :
亀:04/04/02 15:46 ID:0zfwETBQ
1000!?
誰か次スレを立てようという者はおらんのか!?
1000
>997
この凡愚めが
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三 ` J
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☆ ノ 丿 キキーッ
ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒
.∧ 禅 ∧ゼェゼェ
(´・ω・;)
( o千o ) 1000ウチトッタヨ
`u―u´ ……本当ニウチトッタノカナ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。