カスタムロボ 総合攻略スレVol.5≪初代、V2、BR≫
rニニ、 それは10年前のことであった・・・
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて
>>2をゲットするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l | >3 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ', >4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll >5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj >6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l! >7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l >8 やりやがったな・・・
| | ヽ l >9 オーノー
| | | | >10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 「こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。」
(___j └─'
2捕獲
乙
7 :
カトゥ:04/03/22 18:59 ID:???
………………………
>>1……。
……………………………乙……。
前スレ埋め立て完了。
初めて1000getした。
>>1 オツカリー
前スレ980に酷似しているがなんか強かったので晒してみる
ペキンダック
グラビティ
トマホークB
ドルフィンG
スタビライザー
中〜近距離でボムを撃ち、ポッドを直接相手に当てるように使う。
隙があったらガンを当てる。
相手は上にあがるのでボムの爆風によく当たってコンボになる。
ボムの爆風がなく相手がガンやポッドでダウンしているのならアタックを当ててみてもいい。
とにかくポッドを相手に向けて打ちまくるのがいい。
いまさらですが、旅立ち編クリアしました・・・。
ストーリーに結構感動。
ところで、あの、大会クリアしたときにもらえる、トロフィーって何でしょうか?
全部の大会で全部集めるとなんかあるとか?
全部集めるとなにかあるよ、
秘密だけど・・・・・・
>>10 全部の大会で金トロフィ取っとけ
後々取るのが面倒だからな
何かはあえて言わん
V2でのカスタマイズ
ゴリオン
スターレイヤー
デルタ
トリプル
ワイドジャンプ
ボム・ポッドで相手を近づけさせず、相手の攻撃をかわすように連続ジャンプしながらガンを撃つ。
着地際をうまく狙われてジャンプでかわせない攻撃はアタックでとにかく回避。
今作で同じようなカスタマイズやろうとしてもちょうどいいアタックを持ったロボがいねえよ・・・
メタルコング
ガトリング
トマホークB
スタンダード
ショートバーニア
典型的な相打ち狙いMG。
見ての通り構成的な面白みはほとんどないけど、使ってて楽しいのはコイツ。
近距離対空◎
中・近距離戦○
コンボ×
遠距離戦△
壁越し戦闘△
すぐに考え付く特徴はこんな所か。
俺自身の動きとしては、相打ち狙いも程ほどに中距離でボム&ポッド戦。
回避面ではジャンプを多用。ダッシュを残そうとして攻撃を食らうことが多い。
苦手ガンはサークルソードとマルチプル。
>>14 ポッドがスタンダードなのは何故?中距離でボムとポッド戦ならスタンダードはキツいと思われ。
壁越し戦闘が苦手なら、ディレイCで浮かせてガトリングも可。ポッドは個人的にゴキブリG。
足は・・・思い浮かばぬwジャンプを多用するならワイドジャンプとか。それかクイック。
あくまで参考程度に。
そうか?俺は14じゃないけど
中距離のポッド合戦ならスタンダードは優秀だと思うが。
威力もそこそこだし、動きが素直だから使いやすい
無印ならリロードも早いしな。まぁゴキブリも悪くないと思うけど。
そうか。
>>14、合戦で使いやすい方のポッドを選んでくれ。まぁ、使いやすいからスタンダードにしたんだと
思うけど。
使いやすさってのも重要なファクターだよな。
スタンダードポッドは、スタンダードって名前がついてるだけで
使いやすいって部類には入らないと思うけどな。
スタンダートとかドルフィンとかリアシュートみたいなヤツは結構強化された感じがあるな。
そんな俺はこすくダイビング。
唐突だがカスタマイズ晒し
バギー
グライダー
ウォール
ジャンピングB
ロングバーニア
見たまんまチキン戦法。空中からグライダー連射、ジャンピングBで牽制。近づいたらウォール。
そしてダッシュで逃げる。
という、何の捻りも無いカスタマイズ。もう少し面白みが欲しいw
21 :
10:04/03/23 15:58 ID:???
>>20 空中連射は弾速のの早いガン相手だとオーバーロードされやすい。
逃げるにもガンを撃った後に隙があるから、相手のガンを見極めて撃ち方を変えるべし(当たり前だが・・・
あとグライダーを避ける相手は小ジャンプで避けることが多いため、ジャンピングBは正解だと思う。
ただ、遠距離から戦うときになるとジャンピングが届かないことが多いから、トマホークBに代用して、近距離対策はアンブレラにでも任せたほうがイイかと。
バギー
グライダー
トマホークB
アンブレラ
ロングバーニア
簡単に言ってしまえば、グライダーつかうなら近づかれたときの事を考えるより、近づかせないことを優先として考えたほうがいいと思う。
メインカスタマイズです。アドバイスお願いします。
バギー
ニードル
ディレイC
ドルフィンG
ワイドジャンプ
戦い方は中距離でジャンプのみでの距離調節。ダッシュは回避用に取っておく。
ドルフィンで道を塞ぎ、ディレイで牽制。隙を見せたところにニードルを撃っていくって感じで。
>>22 なるほど、近づかれない事を優先するのか、thx!
ボムに対空させるか、ポッドに対空させるか迷ったけど、両方させた方が良いのか。
アンブレラは思いつかなかった^^;
>>23 道を塞ぐためなら、ドルフィンGよりフェイントGで相手の行動を制限した方が良いかも。
ボムとポッドで浮かしてニードルっていう戦法ならなおさら。
ワイドジャンプねぇ…クイックジャンプも良いけど、個人の判断におまかせって事で。
アクセルガンを使ったカスタム考えてみた
ベリアス
アクセル
デルタ
フェイントG
ショート
アクセル撃った後の膨大な隙を減らす為にレッグをショートにして使いやすくしてみた
デルタとフェイントはどんな相手にもそこそこ効くので使い勝手はいい
ゴリ押しで攻められると弱い感がある
ボムとポッドが火力不足で決定力が無い感じ、アドバイスキボン
ていうか隠しの
メテオフリッカー 試験会場の4番機に勝った後、数回話しかける
ってどうやってとればいいのかわからない・・・・・。試験場って、ポリス隊本部の、
Sランク試験(旅立ち編)やったところだよね?で、四対目倒して、隊員にも、コンピュータにも何回も話しかけても何ももらえない・・・・。場所間違ってる?
>>27 激闘編です。
主人公の家の近くのライセンス検定場(?)です。
>>26 近づかれるとご臨終になってしまう恐れアリ。一般的だが、ボムをウォールにするか、ポッドをトリプルHにするか、
どちらか2択で。ボムの場合は、ゴキブリGとか、そこらへんはおこのみで。
ポッドの場合は、スタンダードSとか。
ってか、本当に参考程度にしてくだせぇw
>>26 近距離を相手にすると絶望的。
レッグはクイックジャンプにした方がアクセルが撃ちやすい。
ボムをウォール、ポッドをトリプルHにするべき。
ベリアス
アクセル
ウォール
トリプルH
クイックジャンプ
アクセルは弾数も多く、速度も速い。
敵を包囲するように飛行し、打ち続けていれば簡単に命中する。
加速までに隙が大きいので近づいてしまったらボム、ポッドで牽制。
スパイダーポッドって近距離対策になる?
>>23 ニードル自体の隙も少なく弾速もあるので単体で当てていける。
ボム、ポッドは補助ではなくコンボにするべき。
近距離対策&ニードルとコンボが可能なウォールにするといい。
対空を意識するならコンボも狙えるトマホークG。
ポッドは自由に。もし、トマホークGを選択したならウォール。
ドルフィンGよりフェイントGの方が優秀。
悩んだときはダイビングやフロートFは万能。
ワイドジャンプも良いが、トリックの優秀なダッシュを積極的に使えるようクイックジャンプがオススメ。
バギー
ニードル
ウォール
フェイントG
クイックジャンプ
>>32 近距離系はストライクが多いので地上用&追跡力が甘い&拘束力が薄い&リロードが遅い。
という点で近距離対策にはならない。
相手が近距離でありなおかつリトルレイダーの場合のみ使えるのでポッドとして弱いと言える。
つかゴキブリって何?
トリプルポッドの事か?それともコックローチ?
コックローチだべ
てか、チキンハートさ・・・・・・・ジャンプしてダッシュして消えるとき
消えるまでの時間が長くて・・・・・・
攻撃をよく受ける・・・・・・・・(ノД`)シクシク
>>33 なるほど。参考になります。
いや〜奥が深いなぁ(´∀`)
40 :
14:04/03/23 23:57 ID:???
レッグ以外は見た目重視というか、半ば趣味で選んだからなぁ。
ガトリング+メタルコングが大前提で、他の装備は戦術的に全く噛み合わないパーツ以外で
コングに似合うものを。ちなみに最初選んだポッドはリアシュートCでした。使いこなせなかったのでスタンダードに。
性能的にはコックローチでも良かったんだけど、コックローチポッド自体あまり好きじゃなくって。
>>40 でも空中ダッシュ系のロボならショートバーニアは優秀だと思うんだよね、トリックフライヤーは微妙だけど。
ダッシュが短くなるぶん回避から次の行動に移るのがスピーディになるし
ダッシュが始まるまでの隙も減ってるみたいだし(ブースターと逆の効果ね)
おまけに地上移動も強化されるってのもおいしい。
ディフェンダー
アクセル
ダブルマイン
リフレクション
フェザー
とにかくバラ蒔き命。挙動はあくまで逃げ腰で、ガンで牽制しつつ引っ掛かるのを待つ。
落下地点にボムやポッドが落ちてたら目も当てられないので足元はフェザー。
>>42 相手が近距離系&中距離系だったら目も当てられない。
>>43 近距離系だったら逃げる。
てか近距離対策用なんだが。
>>44 そんなことができるのはコンピューター相手だから。
ていうかコンピューターはあんまり間合い詰めてこないし。
対人戦でストマグとかっだたら間合い詰められてほぼ何も出来ずにやられるよ。
CPUと対戦で、CPUがスカイヤーで自分がストマグでやってみればチョットわかる。
回り道すれば結構楽に近づける。
アクセルは避けやすいし、オーバーロードも結構楽に狙えると思う。
遠距離仕様に近距離対策が無いと苦戦を強いられる。逃げてもスカイヤーは先を読まれやすい。
着地際にマグナム撃ち込まれると何も出来ずに終わる可能性が高い。せめてボムをウォールに。
漏れも唐突に組み合わせ晒し
ディフェンダー
マルチプルガン
ジオトラップ
フロートF
ハイジャンプ
とにかく逃げて当てる。
小ジャンプ避け封じにフロート、横逃げ封じに長く残るジオ。
敵が近距離ダウン系ならウォールボムに変更。
まあBRになってからまだ対人戦やってないけど(´・ω・`)
49 :
42:04/03/24 11:25 ID:???
>>47 まあ、半分ぐらいはネタなんだけど、でもリフレクションポッドとダブルマインボムは外したくないなあ。
ドリルガンか何かで防げないだろうか。
>>48 ハイジャンプかぁ。ロングバーニアあたりも良いけど、それで良。
フロートは今作で弱体化した気がするんだが、CPUならこれで問題無。
対人戦だと、レイダー系に弱い気が。フロートが上に在ってもジャンプすれば割と楽に
回避できる。相手がクイックジャンプなら尚更。
今思ったんだが、これって空中撃ちが多いよな?ディフェンダーだし。
なら、横逃げ防止は要らないのでは?
フェイントで地上もアリだけどv
どちらにせよ空中撃ちメインなら、ボムはトマホークBあたり。
ポッドは…フェイントFとか。
あくまで敵が近距離ダウン系じゃ無い場合。参考にもならないアドバイスでスマソ
>>48と自分のカスタマイズちょっと似てる。自分のは、
ディフェンダー
マルチプル
ジェミニP
アンブレラ
クイック
着地時の隙を出来るだけ少なくなるようにレッグはクイック。
ポッドが結構迷ったけど、アンブレラで大丈夫かな?
>>49 スカイヤー型に中距離ガンって冒険ですな。ぁ、俺は
>>47じゃないんで。
逃げ腰型なのに引き寄せるのはどんな意図で?
53 :
42:04/03/24 13:20 ID:???
>>52 引き寄せるのが目的じゃなくて、一旦ダウンさせて距離をとるのが目的。
バニッシャーならまずダウンするし、持続時間が長いから姿を現す前に撃っておけば
キュルキュル鳴ってる所に飛び込む羽目になる。
まあ、これならスプラッシュの方が実用的なんだけど、あくまで例として。
>>47は着地を近距離ガンで狙われた場合を考えてドリルなんだろ
ガンで近距離対策するならスプラッシュじゃないか、ダメージ源が少ないから相当厳しくなるけど
おっと被った。
しかし先読みドリルだとストバニ側にフェイントをかけられたらかなり厳しい気もするが。
どちらにせよ茨の道だな、ガンガレ。
>>53 でも、ダブルマインもリフレクションも基本的には相手も行動を制限するものだから、
相手が空中特化型だったらボムとポッドに引っかかりにくい。
それに引っかかっても、ガンが近距離、中距離用だったら追い討ちするのにキツイかも。
まぁ、本人も言ってるがネタに近いカスタマイズだから
「〜対策が」を気にしちゃうときりがないと思うんだよね。
ある程度の妥協は必要かと。
その上で個人的な意見を言わせてもらえば、近距離対策はアタックを使うべきだと思う。
具体的には設置系、追尾系のガンとディフェンダーのアタックを組み合わせる。例としてグライダーガン。
ディフェンダーは無敵が長く続く回避系のアタックなので、予めグライダーを空中撃ちしておいて、近距離ガンはアタックで回避する。
アタック自体は当たらないかもしれないが、オーバーロードしないからグライダーの弾が残ってくれる寸法。
まぁ、動きのいいストバニ相手だとやっぱり辛いけど、ある程度は遠距離相手にも対応できるかなと。
唐突ですが、アドバイス下さい。
ハルベルト
スタン
クレセントP
ウェーブ
フェザー
スタン装備です。(スタンはストライクしか無いと思います)
逃げ腰でふわふわ飛びながらクレセントP&ウェーブで牽制。
クレセントP&ウェーブは攻めにも使えるので、浮かせて接近、スタン連打。
片方の逃げ場塞いでもう一方で待ち。ってのもあります。
ステルスで回避と特攻の両立。
3回あるんでフェイント入れたり、回り込んだり出来ます。
1:1ならスプラッシュ以外は大抵当たりません。
(スキをつけば、スプラッシュでも特攻可能)
サテライト相手には超低空で特攻しかないので、スプラorサテラ以外は大抵勝てます。
アイドリングPやストレートGよりは早いし当たりやすいのでクレセントP。
ハイジャンプやロングバーニアのが良いかもしれませんが、
出来るだけ上空にいたいし、スキも少ないので。
何か改善点、これへの対抗策などありましたら、お願いします。
59 :
42:04/03/24 14:08 ID:???
>>57 成程、グライダー→着地→アタック。
試してみます。thx.
マーシャもかわいいけど、主人公が滅茶苦茶かっこよく見えるのは俺だけですか
>>58 >スプラorサテラ以外は大抵勝てます。
相手自身が弱くない限り不可能です。
具体的な弱点を挙げておくと
@「自分より射程の長い近距離ガン」(マグナム、ショット)
A「対近距離装備をしたスナイパー、グライダー」(ライトニングスカイヤー、リトルレイダー)
B「トリプルH&アクロバット装備のファンキービックヘッド」(グライダー、スナイパー、バブル、サークルソード)
等があります。
特にBが致命的です。勝率が1割あるかも厳しいです。
ボムをトマホークBにすることによって多少は改善されるかもしれません。
同時にAとの相性もいいです。
ウェーブは@との勝率を上げるためにコックローチHがオススメです。
相手は隙が大きいのでリスクの差を利用して命中させられます。
フェザーだと滞空時間が延びすぎて長所のダッシュが生かせません。
クイックジャンプにして隙を減らすべきです。
ハルベルト
スタン
トマホークB
コックローチH
クイックジャンプ
ちょっと質問。
ハルベルトを選んだって事は、地上も歩くのか?ハルベルトにして強化される能力は
地上移動能力だぞ
フェザー選んでるあたりはそうなんじゃないの
あるいはアタックを考えているか。
ところで、着地の隙を減らすためにクイックジャンプってのをよく見かけるが
そんなに着地が有利になるか?
空中でぜんぜん横移動しないから、着地のタイミングにガンを被せるとまずあたるんだが。
あれって着地の隙をなくす目的で使うんじゃなくて
素早く高さを稼ぐ目的で使うべきだと思うけど。
話題になってないバブルガンをどうしても使ってみたいんだが、鑑定希望。
ホバーヘッド
もちろんバブルガン
トマホークB
フェイントF
ワイドジャンプorハイジャンプ
常に中距離に居る事が重要。典型的だが、トマホークで上を塞ぎ、バブルガンを3発程度
連射。相手は横に逃げると思うので、トマホークを撃ちつつ、蛇で牽制してみる。
何が何でも敵を端に追い詰める。多段ジャンプは1回残しておく。スナイパーとか
撃ってきたら、ジャンプで回避。そしてバブルとトマホーク。敵を端に追い詰めたら
後は、蛇で移動制限。上はトマホーク、攻撃は避ける、バブル連射でフィニッシュ。
蛇はGの方が良いかも。改善の余地あり。
>>63 落下速度が上がるだろ?
ジャンプから次の行動へ素早く移せる。
>着地のタイミングにガンを被せるとまずあたるんだが
落下が速いのでしっかりと基本通りに壁裏に着地すればこの心配も少なくなる。
>>64 ファンキービックヘッドは遅く硬いのでアクロバット+フェザーにしないと近距離に対して絶望的。
ホバーヘッド
バブルガン
アクロバット
トリプルH
フェザー
空中浮遊から泡連射。
敵が真下付近に来たらトリプルHを撃てばいい。
近距離への勝率が非常に高い。
相手が遠距離型なら相手の真上を飛ぶのが吉。
(ボム、ポッドを無効化できる上にトリプルHで爆撃出来る。)
66 :
58:04/03/24 18:13 ID:???
>>61 どうもです。
ちなみに言ってなかったけど、対人です。
多分ストバニ以外なら、全て攻撃かわして近づくコトできます。
相手はトマホークBコックローチHを食らってくれる様な人達じゃないんで^^;
無理矢理道塞いで、当てるしかないんですよね。
フェザーである意味は、相手より先にジャンプした時点で相手の間に詰められるんで、
相手より後に着地するようにすれば相手の着地を狙えるし、壁の後ろに降りることも出来ます。
ウェーブとクレセントは早く場が作れるんで、逃げ道確保や相手の逃げ道を塞げます。
スナイパー等のスキの多すぎるガンだと打った瞬間にもらった。と思って良いです。
>>65 改善thx!
アクロバットは盲点だった…orz
トリプルHって爆撃用に使えばおkなのか
参考になりますた。
>>65 ジャンプを早く終了することと隙を減らすことは別。
空中は地上と違ってダッシュや多段ジャンプの選択肢があるから回避しやすい
隙ができるのは着地の瞬間だから、それを狙われないようにする必要がある
クイックジャンプは空中にいる時間が短縮されるぶん、横の移動距離も短縮されてしまい縦の回避に頼らざるを得ない
縦に回避しきれないとき、他のレッグなら横に移動して回避できる場合でも
クイックジャンプでは十分な横移動ができずすぐに着地してしまうため
ダッシュや空中ジャンプを使わざるを得ない場面がでてくる、これは大きな不利。
ストライクバニッシャーに関しても、フェザーよりクイックジャンプが隙が少ないとはナンセンス
フェザーは滞空時間が延びるぶん、ダッシュするタイミングの選択肢が広がる。
クイックジャンプではダッシュしていないとすぐに落下してしまうので、一回目のダッシュで距離を詰め
相手の周囲を滞空してガンの空打ちを誘うフェイントがやりにくい、フェザーならその逆。
あんたのカスタムロボ理屈は優れてる点も多いと思うが
アドバイスのほとんどが相手のあら探しで終わってるのはどうかと思うよ。
69 :
66:04/03/24 19:16 ID:???
>>68 同意見です。
戦いが高レベルになってくると、ステルスでうまく運び合う心理戦に似たバトルになります。
初心に戻って選択の広さ重視にするなら、ハイジャンプかロングバーニア、フェザー等かと思います。
(戦術やカスタマイズにもよりますが)
貴方のカスタマイズとか、58へのアドバイスとか聞いてみたいです。
>>69 そっちが思ってるほど俺のレベルは高くないよ。
以前は近距離バニッシャー対策とか考えたりしてたけど、それにこだわってると
どのカスタマイズにもお決まりの対策武器が固定されるし、嫌になってやめた。
今は対策うんぬんを考えないで使いたい武器を使って遊んでるから
真剣勝負やってる連中の参考になるようなカスタマイズは持ってないよ。
>>58に対するアドバイスは
>>61が言ってるとおりでしょ
近距離バニッシャーである以上、アクロバットの超高度戦法には相性悪い。
万能を目指すならボムやポッドの構成を変えるべきだろうけど
既に今のカスタマイズで戦術も作りこまれてるみたいだし、無理に変える必要はないと思う。
空中からの攻撃を避けぬいて、着地をボムやポッドで拾うプレイヤースキルを磨けばいいんじゃないの。
>>70 勝ち負けにこだわらずに趣味カスタマイズもいいね。
ペキンダック
ドラゴン
未定
コックローチG
スタビライザー
中華龍ゴキ装備だが良いボムが無い。
何か相性の良いボムのアドバイスきぼんぬ。
>>71 ネタじゃないよな?以前、こんなカスタマイズを見たが。
中華無視すれば、万能なトマホークGとか。
73 :
69:04/03/24 21:03 ID:???
>>70 なるほどね。
俺もスナイパーで確実に仕留めるカスタマイズだった。
遊び心でスタンをやってみようかと思い、スプラッシュには負けるんでアドバイス受けようかと思って聞いてみたけど、技を磨くしかないかもなぁ。
他にもスターダストに凝ってるんだけど、やたら使いづらいですね。
とにかく当たらない。
何か良いカスタマイズあったら上げて欲しいです。
今時点でのカスタマイズ晒すと
ハルベルト
スターダスト
ウォール
サテライトH
ハイジャンプ
だけど、バランス悪くて使いづらい。
>>73 スターダストは間合い命なので、ストバニではキツイかも。
>>74 なるほど。
確かにキツイですね。
でも、リトルレイダーくらいしかないかなぁ?
ダストやるならスナイパーやれ。と言いたくなりますね><
アドバイスさぁ、7:3不利を6:4不利にしても仕様が無くね?
このゲームで読みでどうこうなるのってダッシュ特攻vsアタックぐらいのもんで
不利ついたら負けるしか無いと思うんだけど。
>>76 そんな事言ったらこのスレの意味なくなるだろ
それに6:4で不利でも勝てなくは無いし
鑑定よろ。
ハルベルト
スプラッシュ
ストレートG
ドルフィンG
ハイジャンプ
ガン後の隙を突いてスプラ。その後ボムポットで上乗せしながらコンボ。
ハルベルト&ハイジャンプがやたら早いんでステルス残像残しながら
距離詰めてスプラ一発、その後横に回って(反撃を避けるため)後は連打。
サテライトかスプラでもない限りほとんど当たりません。
完全にこれ対策でないと、勝てません。
はっきりいって最強です。
これに勝つためのカスタマイズPlz
>>79 ベリアス
グライダー
ウォール
トリプルH
クイックジャンプ
これで勝てないかな?
>>80 まず無理ですね。
戦い方も乗せて貰いたいが、ウォール&トリプルHは当たりませんね。
グライダーも慣れてるんで余裕で避けられます。
なおかつベリアスなら落とせますし、着地時には襲えます。
ウォールを出すのは分かってるんで、ステルスで避けてスプラ打ちます。
多分、考えてる速度の5割増しくらいで考えた方が良いかと。
戦術も乗せてくれれば行けるか判断しやすいんで、出来れば。
>>79 どんな動きをするのかわからないので
>>78のように対戦の動画をUPしてもらえませんか?
その相手がどういうレベルの人間かわからない事には
対策の立てようが無いんで、動画でもうpしてもらいたいところ。
>ガン後の隙を突いてスプラ。
とあるけども、スプラッシュガン相手に無闇にガンを撃つ方が
どうかしてる気はするけれどね。
スプラッシュはトマホークBとコンボになる
85 :
83:04/03/24 22:57 ID:???
被ったけど
>>82じゃないぞ('A`)
ただ、文章だけだと
「相手はベーシック基本セットですけど滅茶苦茶強くて勝てません」
とか言ってるのと同じなんでな。その辺考えてみてくれ。
ってか、ちょっと通りすがりで、質問なんだが、
動画ってどうやって、TVからもってくるんだべ?
(スマ、関係ない話で。。。
>>86 パソコンでビデオなどの映像を録画するキャプチャーボードというものがある。
そういうことができるパソコンなら、ゲームをビデオに録画してパソコンで動画にしたりできる。
>>86 TVカードをPCに差し込んでTVとボードをケーブルつなぐ
89 :
88:04/03/24 23:15 ID:???
かぶった上に脱字が(;´д`)
>>79 バギー
スナイパー
クレセントP
ダイビング
ロングバーニア
これでどう? トリックフライヤーのロングバーニアなら距離はとれると思うんだけど。
>>79 ハルベルト
スプラッシュ
ストレートG
ドルフィンG
ハイジャンプ
歯には歯を、目には目を。
ミラーマッチなら腕の差で勝ち負けが決定する。
「はっきりいって最強」に勝つ方法はこっちも「はっきりいって最強」を使う。これしかないッ!!
>>79のカスタマイズでやってみたんだけど、
ストバニはどう頑張ってもストバニなんで
短時間で大量の弾が出るガン(フレイム・ドリル・スプラッシュ等)にはめっぽう弱い。
あと横方向ホーミングが弱い気がするので
円を描くように移動されると多少厳しいと思われる。
てわけで
バギー
ニードル
アイドリングP
リアシュートC
フェザー
もしくは
ホバーヘッド
バブル
アクロバット
トリプルH
フェザー
でまあこれで駄目って言うなら
>>91のミラーマッチで('A`)ノ
カスタムロボに最強はない。
必ず相性と言う物がある。
このロボはこのガンに弱い、このガンはこのガンに弱いなどの弱点が必ずどこかにある。
>>81 ハルベルト
スプラッシュ
スタンダートS
フロートF
ハイジャンプ
ガン射程距離が同じなので手も足も出ないということはまずない。
(君と相手によっぽどの腕の差が無ければ)
>>81 レイ01
ベーシック
スタンダード
スタンダード
スタンダード
戦い方も乗せて貰いたいが、ストレートG&ドルフィンGは当たりませんね。
スプラッシュも慣れてるんで余裕で避けられます。
なおかつハルベルトなら落とせますし、着地時には襲えます。
スプラッシュを出すのは分かってるんで、ジャンプで避けてベーシック打ちます。
多分、考えてる速度の5割増しくらいで考えた方が良いかと。
戦術も乗せてくれれば行けるか判断しやすいんで、出来れば。
>>81 >ウォールを出すのは分かってるんで、ステルスで避けて
ステルスの力を過信してないか?ガン以外はあたるぞ。
返事おくれてゴメン。
>>82 >>83 動画か。キャプチャーとかもってないからなぁ。
まぁ、考えとくわ。
>>90 かなり良いと思うけど、それなら
ハルベルト
スナイパー
アイドリングD
サテライトH
ロングバーニア
のがいいかな。
ダイビングは当たってくれないな。
クレセントPはもっと機動力ないと(相手と同じくらい)あてれませんね。
牽制になるからいいか。
>>91 多分、無理に近いです。
確かに良い所まで持っていけましたが、相手は3年以上この装備やってるので素早さで押さえられます。
>>92 バギーの方は、そこそこ行けます。
ただ、全てのカスタマイズを対策に使わないときついので、リアシュートは無理です。
当たってくれません。
ホバーヘッドの方は、攻め手に欠けるかな?
はっきりいって、アクロバットでかわせても後がどうしようもない。
>>93 その通り。今、最善の対策案出して貰ってます。
ただ、腕が良ければ対策も破られるので。
だから、装備が自分に既存するものでないと、腕で勝つ事は厳しいですね。
>>94 まだ、ミラーのが良いかな。
スタンダートSは当たらないかな。
>>95 ワラタ
>>96 それが、彼はかわすんですよ。
どのタイミングで打っても、コンピューターが処理に追いつけないのか、
当たることはなくスプラはしっかり食らいます。
そして、ウォールなら少し押し込まないといけないので、なおさらタイミングずらされます。
当たる時は当たるが、自分が動いて無理矢理当たるように仕向ける。くらいかな?
何言ってんだか良く分からない。
アホみたいに強い対戦相手に勝つためのカスタマイズを募集してるわけ?
文章でいくら強さを語られてもイメージが湧かない以上、ココで君の望む答えは返ってこないと思うよ。
>>99 コンピューターなんたらと言ってる時点で君の弱さはよく分かった。
そして、君は何をしても負けるだろう。
いっそのこと対戦中に相手のコントローラー抜いちゃえば?w
>>99 とりあえずさ「考えてる速度の5割増し」とか「3年間やっている素早さ」とか
「コンピューターが処理に追いつけないタイミング」みたいな、君自身にしか理解できない言葉で強さを語られても
聞いてる側にはさっぱり意味不明なのよ。もうすこし他人に説明することを考えて言葉を選んでくれないかな。
それがめんどくさいなら動画上げてください、そうすればもっと建設的な話し合いができるよ。
>>101 いいね。それw
今度タメしてみるよ。絶対勝てるがなw
・・・真面目に倒したいんだがな。
そもそもコンピューターが処理に追いつけなかったら動かないと思うけどな。
むしろだ、リアルタイムで試しながらやっているわけでもないだろうに
ほぼ全てのカスタマイズを否定してくれているのはどういうわけだ?
個人的にはそっちの方が気になってきた。
腕を上げろ
それだけだ
>>104 >個人的にはそっちの方が気になってきた。
ただのオナニーでしょ
>>102 俺もそう思った。
どう説明したら良いものかってな感じなんだよな。
もっと語力が欲しい・・・。
>>104 全部否定してるわけじゃない。
認めてるヤツもあるし、それならこっちの方がいいかな。と言う案を上げてるだけ。
確かに口悪いからけなしてる様にしか見えんかもな。
で、やった事があるカスタマイズがほとんどだから、過去での出来事を言ってる。
今だったらまた変わってるかもしれんが、望みは薄いかな。
>>105 おう
頑張るよ
ウォールで防げないのは下手糞で接近前に投下できないからだろ。
ボムの爆風を擦り抜けるなんてある訳ない。
110 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/25 00:44 ID:0wlSUW65
対策も破られるとか言ったらはじまら無いでしょう。
まずその人とどのようなカスタマイズで戦ってるんですか?
いや言わせて貰うが、似たようなカスタマイズでも効果はまるで違う。
自分でも強いと思ってたカスタマイズが
ボム変えるだけで更に良くなったってのもあるわけだから、
試さないでそういう事を言うのはやっぱりおかしいと思う。
総当りでやってみるぐらいの心意気が無いと勝つのは厳しいんじゃないか?
……ちなみに最近の市販パソコンなら
特別にボードとか買わなくともキャプは可能だったりするんで取説嫁。
相手がストバニで素早く攻めてくるなら、こっちもストバニでフェイントまぜてチマチマ攻めて行くのが有効かも。
ストバニ使うのならブローバかな。防御が高めだからそれなりに追撃を軽減できるし。
それかメタルベアでガン攻め
スカイヤーに合うレッグって何?
クイックかフェザーで物凄く迷ってる。
メタルベア
スプラッシュ
トマホークB
フロートF
グランダー
同士討ち覚悟で連射して近づけ、防御力差で勝てるはず。
それにこちらは大ダメージコンボも狙えるので部は悪くない。
>>107 語力のあるなしなんて関係無い、君の言うように対戦相手が強いなら
どう強いのか、どういうことをしてくるのか、こちらはどうやって対処しているのかを詳しく書けばいいだけ。
「ガンの後の隙を突いてスプラ」なんて抽象的な言葉じゃなくて
どういう状況で、どんなガンを撃つと、どういう動きで隙を突いてくるのかを書いてくれってこと。
近距離ストバニってそんなにつおいか?近距離ストバニは遠距離からのガンは確かにあたらんが、あっちから向かってくれる都合上、近づいてくれるから楽に落とせるぞ?
まぁそんなのはともかく中々よかったカスタマイズをさらしてみる。
スピカ
スナイパー
ジェミニB
サイドウェイG
フォーミュラ
便利な無敵アタックを先読みでつかい、ガンなどを無力化したあとスナイプするっていう馬鹿っぽいカスタマイズ。
特筆すべきはその素早さ、ていうか素早さを宣伝したかっただけかもな・・・
>>113 俺はクイック使ってるけど、ステージにもよるし単純には言えんな。
だだっ広くて開けたステージならフェザー、狭くて入り組んだステージならクイックが良いかと。
>>117 上のほうにもちょっと書いたけど、
ディフェンダー
マルチプル
ジェミニP
アンブレラ
クイックorフェザー
今までクイック使ってたけどフェザーもいいかなーって思ってきた。
っていうか全体的なアドバイスお願いします。
>>110 >>115 ごめん、忘れてたよ。
俺の通常カスタマイズは、
ジャベリンorブローバ
スナイパーorスターレイヤー
クレセントPorストレートG
ウェーブorサテライトH
ハイジャンプorワイドジャンプ
の組み合わせなんだが、これじゃぁ手に負えないから
ハルベルト
スナイパー
アイドリングP
サテライトH
ロングバーニア
でやってる。
これで、5分には持ち込めるが、相手が乗ってる時は手に負えない。
サテライトのコンボ解除&スナイパーで簡単に攻められなくして、
アイドリングでウォールの代わりと誘導に使ってる。
ガンのスキを付いて。ってのは、本人に聞いたヤツまんまだから、分からない。
ただ、こっちは無闇にガンは使ってない。・・・はず。
遠くから物陰ぬって打ち落とす事はやってる。
ただ、目の前に来た瞬間は打ってしまうこともあるな。
それは改善したいところでもある。
この装備になってからは、互いに牽制しあい(向こうはドルフィンG&ストレートG、こっちはアイドリングで誘導、スキあらばスナイパー)になってる。
ここまできてしまって言うのもなんだが、出来るだけ返事しようと思ったら具体的には否定的な返事しか思いつかなかったな。
今出てるヤツは、片っ端からやってみるつもりではあるよ。
>>119 マルチプルをあてるならもっと高いジャンプをする機体を選ぶべきかなぁとおもった。
個人的意見だけど、スカイヤーは逃げ回りながら戦う機体だから、回転が速く、たくさん弾幕をひけるガン(もしくは空中で撃っても隙が減り、使いやすくなるようなガン)やボムを使うべきだと思う。
よって、ガンをマルチプルからアクセルやイーグルなどを使うことをオススメしたい。
ディフェンダー
アクセル
デルタ
スピードDとか・・・
フェザー
・・・フレアキャノンもこいつと合わせれば意外に強いかもしれない
>>120 アイドリングPの性質を考えたらウォールにした方が良い。
あと地上も走れるようにレッグをフェザーにするといいかも。
相手のダッシュに対応してダッシュすれば逃げやすい。
サテライトHも撒きやすくなるしね。
攻略中に悪いんだけど、
Z押しながらのステージ選択ってやっぱり既出?
>>125 きしゅつ だからね。
それとも、外出の変換が出来ないのか?w
>>119 なんでクイックかフェザーなの?空中ダッシュまで使ったら着地のスキほとんど変わらんよ。
ショートパーニアとかをすすめたいんだが・・・
全体的にはマルチプル(たぶん空中撃ちだろう)はよこ移動に強いからジェミニは不要。
アンブレラもスカイヤーとマッチしにくい。
ボム、ポッドをジャンプ阻止、近距離対策の組み合わせにするとよさそう。
トマホークB+トリプル
ウォール+フロートF
あたりがいいかな。
128 :
119:04/03/25 01:20 ID:???
全体的に問題があるみたいだなw
とりあえずアドバイスどうもです。もう一回最初から組みなおしてみます。
>>122 なるほど。
そっちのがいいかな。
でも、中距離からドルフィンGとストレートGうたれたら、
どう対処すればいいんだ?
>>131 反撃はどうするんだ?ってこと。
こっちから攻めるのか?
スナイパーは打った瞬間終わりだな。
スナイパーが並んでるので漏れも便乗。
リトルチック
スナイパーガン
ウォールボム
サテライト
グライダーレッグ
サテライトばら撒いて削りながらウォール→スナイパーを狙ってく。
勿論直スナイプできる隙があれば容赦なくゴノレゴ。
スナイパー意外とダウン性能低い為近距離戦の場合先撃ちできても負ける場合が多い・・・
よってウォールは近距離対策も兼ねる。
そしてただ走るだけじゃ的になりかね無いのでジャンプも混ぜる為に地上空中両制御を良くするグライダー使用。
改善できそうな点あればアドバイスよろしゅ。
※それとは別として個人的にグライダーガン大嫌いなのでその対策もおながいします(;´Д`)人
>>132 サテライトHセットしておけ。
相手に先に仕掛けさせるようにして追うように相手の着地を狙え。
135 :
119:04/03/25 01:38 ID:???
>>132 スナイパーをニードルにしてみたらどうだろうか。
ニードル
ジオトラップ
サテライト
ロングバー二ア
みたいな。
>133
漏れもグライダー大ッ嫌い!!
絶対あたらねぇ?あれw
漏れの対処は、相手が飛んで撃つんだろうから、その下に潜り込んでスナイパーで打ち落としてまつ。
※下からだと、ほぼ確実に当たってくれる。
ベリアスとかだと、着地時をずっと狙うしか(;ノД`)
>>134 サテライトを遠くに設置しておくのか?
自分の近くにないと、かなり厳しいんだが。
>>135 んーニードルも考えた。
良いけど、攻撃力に欠けるのがキツイかな?と。
あと、ジオトラップってどうやって当てるんだ?
スプラッシュってつよいんですか?
対策やたら出てるけど使ってみたいんで、
いいカスタマイズやコンボあったら教えてください。
>>132 俺も119の言うように、スナイパーをニードルなどの隙が小さいガンにした方が良いと思うなぁ
ダウンを奪いやすいってのも魅力だ。俺がストバニ使う時は
ブローバ
ニードル
アイドリングP
スローイングP
ワイドジャンプ
でやってる。
>>133 特にこだわりが無ければペキンダックの方がいいと思う。
ウォールボムは・・・近づかれなくても受ける反撃は受けるしな・・・
やはり定番のディレイCか。
サテライトポッドは追撃しやすいH型に。
>>139 なるほど。んー。ニードル有力か。
そのカスタマイズで疑問があるんだが、スローイングはどうやって使うんだ?
ニードルとのコンボ?
俺も一度はまったんだが、結局使えなかった。
>>141 ニードルのダメージ不足分はダウンした相手にボムを当てて稼ぐしかないかな。
スローイングはコンボとか関係無しに使っていく
基本的に直撃狙い、相手の着地に合わせたり、地上の相手に撃ったり。
ただ、万人向けじゃないと思うから、使いづらいと感じれば迷わず変えて良いはず。
>>120 ロングバーニア使うならストバニよりトリフラの方がいいんじゃない?
逆に、ロボを変えないならフェザー辺り薦めとくが。
>>グライダーガン
基礎知識として、グライダーガン空中撃ちは途中で2回、性質が変わる。
1:撃ちだされた直後。ほんの一瞬で、使用者の両サイドに展開する
2:展開された後、異常なホーミング力を以て徐々に速度を上げながら飛行する
3:撃ちだされておよそ2秒後。一気に速度を上げ、飛び去る。
基本として「上下の動きで避ける」という事。
下手に左右に動くと、二つのグライダーがバラバラに飛んできてしまい、対応しきれなくなる。
とりあえず「中距離に構え、敵のグライダーガンを垂直ジャンプだけで避ける」事を試してみてほしい。
ボムやポッドに引っかからなければ簡単に避けられるはず。
そして気づくだろうが、「2」の途中で避けても、Uターンしてもう一度飛んでくる。
当然だが、実戦でのんびり垂直ジャンプを二回もやってたら撃ち落とされる。
つまりは「3」の状態になったグライダーガンを一度のジャンプで避ける事が理想だが、
そのためにはちょっとした脚運びのコツが必要になる。
まずは「敵がグライダーガンを撃ったら、一呼吸置いて真正面に突っ込む」
焦ったらダメだ。あくまで冷静に。左右に分かれたグライダーの間に突っ込むだけだ。
グライダーは喪前のロボの後方で向きを変えて交差して、背後から突っ込んでくるだろう。
丁度、その途中で「3」の状態になるはず。そこを跳べ。避けれるだろ?
あと、多段ジャンプロボを使い、「飛んできたグライダーガンをジャンプで避け、更に多段ジャンプ。
戻ってきたグライダーを自然落下で避ける」なんて手もある。最初から戻ってくる事を前提にした動きの例として。
まあ、避け方のパターンを書き連ねてもしょうがないから、あとは自分で考えれ。
ちょっとでもコツを掴む手助けになれば幸い。ならなくっても怒らないでちょうだい。(・ω・)
ゴメン。長すぎるな。。
クックル先生にナッコォコンボ貰って逝ってくる
MYカスタマイズ晒し
ジャベリン
ショット
クレセントP
ダイビング
クイックジャンプ
良くあるストマグです。俺の場合はショットですけど。
ボムとポッドは対策されたときのために中〜近距離で単発で当てにいけるのを選びました。
まあ、ウォールボムの一つくらいならフェイントかけながら突っ込みますけど。
ストマグってこんなんでいいんですか?
>>グライダーガン
攻めなら、とにかく攻めてればダウンするから。
気にならない。
>>145 いいが、慣れてきたら気づくと思うが
レッグをハイジャンプか、ロング系の長く飛ぶヤツか、フェザーあたりのが良い。
A連打すれば、どのレッグも対してかわらんが、長く飛んでる方が攻めに転じやすいよ。
>>136 >>140 >>143 ありがトン、横に円を描くようジャンプしてたんだけどどうりでボコボコ当たるわけだ(;´Д`)
多段ジャンプで上下を意識したらだいぶマシになってきますた。
あとリトル系で一番好きなのがチックなのでこれだけは譲れなかったり。
サテライトはHにしたらよく連続で当たるようになった…なんで今まで気づかなかったんだろ。
ウォールとディレイCは試してみたけど相手次第ってところかな。
対遠だとディレイのが若干いい感じ、中、近距離だとウォール。
万能に対応できるように考えるとウォールのが個人的にはいいと思いますた。
※実験対象は遠:グライダー・マルチプル・サークルブレード 中:ドリル・バーティカル 近:スタン・ショット・マグナム
まあ全部CPU相手なんだけれども。
近いうちに初代からバトってる知人とやるんで試してきます。
ストバニにハイジャンプ使ってる香具師はおらんの?
使わないと空中ダッシュのたびに壁や段差に引っかかってしょうがないんだが。
随分と香ばしい展開になってきたな
スプラッシュで随分話題引っ張ってたみたいだけど、
スプラッシュってそんなに相手を選ばず対応できるガンじゃないよね。
スプラッシュ使って、あらゆるカスタマイズに対抗して勝てるってのは、
単に腕の差だとしか思えないんだがどうよ?
>>151 同感。スプラッシュVSスナイパーとかだと、腕次第でスナイパーが勝ると思うんだが。
>>152 腕次第とかいう問題じゃなく、スプラッシュのほうが明らかに劣勢だと思う。
射程と威力が違いすぎる上、ガンによるカスタマイズの相性が悪すぎる。
それこそ腕次第でスプラッシュが何とか勝るくらいだな。
>>153 それってスプラッシュとスナイパーをガン単品で比較してるだけじゃない?
射程と威力が違うといっても、スプラッシュは一発当てれば
ボムやアタックが確定するんだから威力は問題にならないだろ。
それにスナイパーは一撃でダウンが奪えなかったら逆に反撃を受けるが
スプラッシュは外しても反撃を受ける危険は少ないんだし、そういう点じゃスプラッシュが有利。
そもそもストバニにスプラッシュって前提で話してるわけだから
スナイパー側はそれこそ一発の無駄撃ちも許されない状況だし
相性で言えば逆に不利なくらいだと思うが。
いい加減、「実力差や読みで劣勢をひっくり返す」って妄想やめて話しないか?
「漏れはストバニ近接。空爆には弱いけど、そこは腕でカバー」
「漏れはナッコゥ使い。スプラは苦手だけど、一瞬のスキを突(略)」
なんつーか、みてて赤面する。
>>155 見苦しかったのか。自分は、大して赤面しないが。
>>155 まぁ同感だが、実際に実力差でひっくり返る場合もあるのでなんとも。
掲示板で話してる以上、文字でしか表現できないわけだから
「ガンの隙を突く」とかあいまいな表現を使わずに
「ガンの後出しに徹して空撃ちを誘う」みたいに書いてもらえれば問題ないと思うんだが。
まぁ、何だ。あれだ
スプラッシュ弁護側に回るが、スプラッシュVSスナイパーでスナイパーが勝つ事は分かってるんじゃないのか?
だが、腕を上げるに当たって、スナイパーは完全待ち型で腕が上がるとすれば、タイミングだけだと思う
しかしスプラッシュは、機動力を上げさえすればいくらでも伸びるんじゃないかな。
確かに、近くに寄らなければいけないが、ガンを撃ってもまったくスキがない。
だから同じ能力持ってたら、スプラッシュのがうまく押さえ込めるんじゃないか?
例に挙がってる神業的機動力持ってるヤツがスプラッシュ使ってるんなら、
スナイパーなんか撃つ暇ないだろ。
スプラッシュって近くで撃ってればサテライトが沢山出てるのと代わらんからな。
一旦攻められれば、その後逃げたとしても先にジャンプ(ステルスじゃないと逃げ切れないだろ)してるんだから、
同じ機動力で追ってくるんなら距離広げたとしても先に着地するしスプラッシュならある程度壁の後ろまで逝くし
スナイパー撃った所でかわされるだろうし、俺らが思ってるより全然反射神経がいいんじゃないのか?
スナイパーには、遠くに飛んでいくボム+サテライトHが無いとキツイな。(それでもかわすヤツはかわすだろ)
>>158 お前さんの言ってることは分かるし、俺も似たような状況をイメージしてた。
でも「神業的な動き」って表現を見て、実際の動きを想像できる人間はそうそう居ないと思う。
結局、本当はどんな動きをするのかなんてのは、動画でも上げてくれない限りわからないわけで
あいまいな表現に対してアドバイスしても、本人が望むような答えを返せないってのが問題なのよ。
だから、アドバイスを求めるならどういう点のアドバイスが欲しいのか書いて欲しかったと思う。
カスタマイズの点で質問してるのに、
アドバイスに対する返答は実力がどうのって時点で構う必要ないと思うが。
つうかぶっちゃけ彼の言い分聞いてると、何やっても避けられるみたいだから、
最強のカスタマイズとはハルベルト+スプラッシュガンなら他は何でもよくて、
後は何やっても無駄って事じゃなかろうか
スプラッシュだけでやられる奴ってのは
フットワーク使われてジャブだけでやられる奴と同レベル
鑑定厨に構ってる暇あったら藻前の腕を磨け
否定してる藻前ら スプラッシュの香具師より弱いの解ってるか?
話はそれからだ
>>163 お前のように何を言いたいのかよくわからん奴が出てくるから問題になる。
ネタとしては半端かもしれんが、流れ変えたいのでカスタマイズ晒す。
ジャグラー
ブレード
ウォール
フロート(お好みでジャンピングB)
ハイジャンプ
前スレのブレードガンカスタマイズの改良版。
ショートバーニアは楽しかったけど色々問題あったので諦め(´・ω・`)
使い方としては前とあんまり変わらず、
「ジャンプ→ボムとかブレードを数発→ダッシュ→ボムとかブレードを適当に→(略」
の流れを基本に、細かくフェイントを混ぜて戦う。ウォールボムの着弾点の操作がポイントになるかも?
スプラッシュガンと似たようなノリで、コンボのシメにアタックを当てるとごっそりダメージを奪える。
>>165 使ってみた。やっぱブレードを使うとなるとボムやポッドの重要性が他のガン以上に高いと思った。
ウォールは強いんだけど、相手に直接当てるには着弾点を操作しないといけないので
ブレード連射しながら動かしてると操作が忙しくてムヅイ、ブレードの弾も減っちゃうし。
なので、俺はジェミニBに変えて手数で勝負してみた、ダメージ低いけど
いちおう空中撃ちで後ろに落ちたボムの爆風へ、ブレード当てて押し込むコンボが使える
主にダウンした相手への追い討ちに。
あと、ポッドもトリプルHに変えて、爆風で固めるカスタマイズにしてみた。
ジャグラー
ブレード
ジェミニB
トリプルH
ハイジャンプ
近〜中距離の空中戦で、ガン・ボム・ポッドの波状攻撃で固めにかかる。
使う武器が偏らないよう、まんべんなく使うのがポイント。ポッドは発射方向をミスらないように。
どの武器も隙が少ないから、回避はやりやすい。
短所は操作が多いこと、落ち着いて攻撃パターンをこなすように心がける。
※近〜中距離だと、空中撃ちジェミニに当たらないようにな。
うむ、P型だと自分もくらうから注意。
趣旨を戻すか。自分も晒してみる。以前晒した物の改良版。
リトルチック
トラップ
クレセントP
フロートF
グランダー
以前はネタだったけど、今回はネタ0l。
中〜遠距離を保ちつつトラップ連射。クレセントもばら撒く。
フロートは、相手を動き回らせる為。クレセントに引っ掛かったら、上に跳んだ
相手にトラップが当たる。という戦略。近距離対策は足で。壁越しで来たらアタック。
170 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/25 17:48 ID:KVFfS/AG
こんど友達と対戦するのだが。
オススメのカスタマイズキボン
2on2だっけ一人で2つロボ使うヤツあれをやるのよ
オレの考えたやちゅは
ディフェンダー
グライダー
アイドリングD
リフレクト
ロングバーニア
と
ジャベリン
マグナム
ストレートT
グランドフリーズ
ブースター
改良orオススメカスタマイズキボン
自分も今度友人と対戦予定なのだが、対人戦経験が皆無なためアドバイス求む、
機体とガンは
ミルキーウェイとグライダーを使いたいので、ボム、ポッド、レッグは何がよいと思う?
現在は
ミルキーウェイ
グライダー
ジェミニB
サテライトH
クイックジャンプ
で使ってる、
172 :
カトゥ:04/03/25 18:03 ID:???
……………晒す……。
プレジャーヘッド
ブレードガン
アクロバット
トリプル
フェザー
………飛んで………ポッドとガン……ばらまく………。
………………難しいな…。
>>171 近距離対策が無いのは厳しいからウォールボムかウォールポッドを装備変更はどうだろう?
移動能力上げるためにワイドジャンプにするといいかも。
>>171 クイックジャンプだと空中を大きく移動できないから
移動は地上メイン、攻撃や回避の時だけジャンプすることになりそう。
壁の後ろを移動しながらジェミニを打ちつつ、ジャンプしてグライダーで攻撃。
サテライトはジャンプして撃つようにすると遠くに設置できるので、上手い所に飛ばす。
そのカスタマイズで戦うならこんなところじゃないだろうか。
もし今の戦い方が空中戦メインなら、違うレッグを試してみても良いかも
具体的にはワイドジャンプ、フェザー、ハイジャンプ、ロングバーニアあたり。
>>171 グライダーは高いところから撃った方が避け辛いから、ハイジャンプかロングバーニアをお勧め。
他はいい感じだと思う。グライダーとジェミニの相性もいいと思うし。
近距離対策を重視するなら、ポッドをウォールに変更かな?
>>166 サンクス!
トリプルHは思いつかなかった。ハイジャンプからバラ撒くとかなり強いな。コレ。
ていうかブレードガンおもろい。まじでおもろい。超オススメ。
もう弱ガンなんて言わせねえ。
…で、同じく弱ガンと言われがちの5WAYガンのカスタマイズ↓
アース
レフト(ライト)5WAY
アクロバット
トリプルH
グランダー
特に変わった使い方するわけでもないので、後は感性に任せて跳びまわれ。
ゴメン間違えたレッグはフェザー
>>175 機体はホバーヘッドの方が良くない?
トリプルHを撒きやすいじゃん。
>>173 >>174 >>175 サンクス、相手はかなりやりこんでるって言ってたから勝てるかは判らぬが善戦してくる所存、
初代はやりこんだのだがV2をやりこんでないから未だにストライクバニッシャー型との対戦に慣れない・・・
>>178 相手がやり手ストバニならミルキーウェイ&グライダーは無謀。
ストバニにはストバニしか対抗出来ません。
ストバニ相手にグライダーはそうそう当たらないが、ボムポッドによっては
大分対策出来るかもしれない。でも、勝率は低いです。
ストバニ対策にサテライトHは吉。けど、接近ストバニにしか当たりませんね。
攻めには守りor逃げ、守りor逃げには攻めで対抗して下さい。
ただ勝ちたいなら、相手の技量にもよりますが、
ハルベルト(歩かない、アタックしない、ならブローバ)
スプラッシュorスターレイヤーor5ウェイ(順に近、中、遠距離)
よく飛ぶならクレセントP、地上ならストレートG
攻めるならウェーブorドルフィンG、守るならサテライトH
ハイジャンプ
だけど、どうしてもミルキーウェイとグライダーの場合。
俺の考え得る限界でいくなら
ミルキーウェイ
グライダー
クレセントP
(相手が攻め)、(相手が守りor逃げ)
サテライトH、ダイビング
ハイジャンプ、ロングバーニア
相手が攻めてこなければいけます。
きたら、自分を囲むようにサテライトHを出してジャンプ、クレセントP。
まぁ、グライダー装備は責められたら終わりなんで、逃げずにサテライトHを当てる努力。
まぁ、一番良いのは自分に合ったカスタマイズです。
がらっと変える気がないなら、今のまま何度も挑戦するべきです。
頑張って下さい!!
>>179 ごめん。相手が攻めならロングバーニアでにげつつ牽制、
守りor逃げならハイジャンプでひたすら攻める。
です。
>>179 詳細な説明サンクス、できるかぎりミルキーウェイ&グライダーで頑張ってみるが連敗したら機体変更も考慮してみるさ、さすがに負けっぱなしは悔しいから、
機体、ガンに関しては気に入ったものしか使わなかったからなぁ・・他の機体も練習しとこう・・・
初代ではロビン+マグナム、V2ではディム&ディッキー+VレーザーでBRではミルキーウェイ+グライダーだけ使ってるから・・・・
ここ読んでて思ったのですが、
ストバニって、そんなに強い方なのですかぁ・・。
「可もなく不可もなく」って事で強いっていう事なんですか?
>>182 使っている人の腕次第かと。
いかに短所を減らせるかが強さのカギなのでは?
と、自分の哀れさを晒してみる。
>>182 強い弱いで言えば、「強カスタマイズへ持っていきやすい」かな。
ストバニ側が、ちょっとでも相手より技量が高いとまるで勝負にならない。
お互い上達してくると、ガンは「反撃を受けないか、必ず当たる状況」で
ほぼ決め撃ちするようになるので、ステルスの旨味は徐々に薄れてくる。
相手にしてみれば「反撃を受けない」っていう確定状況が減るので、
回避されまくって攻め立てられるというよりは、こちらの攻め手が少し減る感じ。
「先読みでガンを回避しつつ攻勢に転じる」ってのは聞こえはいいけどやっぱり博打だな。
なるほど・・説明サンクスお二方。
空中ダッシュが使いにくい漏れは負け組み
ダッシュがステルスだから、出現するまでどの方向にダッシュしたかわかりにくいってのも強さの要素では。
ダッシュ中の姿が見えれば、こっちに突っ込んできても停止するタイミングで迎撃できるけど
ステルスだとゲーム画面の微妙な動きしかわからないから対処しづらい。
まぁ。
ステルスじゃなかったら、ダッシュ系統ならダッシュしてる方向の延長線上から打てばほぼ確実にあたるょ。
ジャンプ系なら打ってる時少し落ちるスピードが遅くなるから下から打ち上げる形なら当てやすい。。。
まぁ直線的なガンに限るけど。。。
>>188 >ダッシュ系統ならダッシュしてる方向の延長線上から打てば
そんな所に相手はダッシュしてこないと思われ
>ジャンプ系なら打ってる時少し落ちるスピードが遅くなるから下から打ち上げる形なら当てやすい
下にもぐりこまれるような隙ができる所でガンを撃つのがおかしいわけで
>>189 いや、そう単純に考えるんじゃなくて
ダッシュの延長線上からガンを撃てば当たるって前提があるから
ダッシュの方向にガンを合わせてくるアークガン使いは強いとか
そういう話題の発展もできるでしょ。
揚げ足取りな発言だけしても話が続かないからやめれ。
>>189 >そんな所に相手はダッシュしてこないと思われ
自分が行くんだよ。。。延長線上に
>下にもぐりこまれるような隙ができる所でガンを撃つのがおかしいわけで
まぁ垂直から35度ぐらぃの角度で大体十分だからぁ。。。
そんなにもぐりこまなくてもいいょ。。。w
そのくらぃはもぐりこめるんじゃない?ちょと、がんばれば。
おまいら、遥か上空から絶え間なく攻撃してくる香具師にはどういう攻略してますか?
着地
おまいは狙えませんか?
壁に隠れてくるんなら。。。
その付近の壁に隠れることができる場所を。。。
ボムとかポッドでうめつくせば?
んで、出てきて着地したところを撃つ。。。
>>192 ビッグヘッド+アクロバット+フェザーのことを言ってるんだろうか
トリプルポッドとか撒きながら着地してくる場合はなかなか戦いにくい。
グライダーやフェニックスのような、空中の相手やジャンプを叩けるガンで攻撃するとか
こちらもロングバーニア装備のエアリアルビューティーとかで空中戦を仕掛けるとか
いっそのことスマッシュボムで打ち落としにかかるとか
対策の無い状況で戦うなら、やっぱり着地からアクロバットを使われるまでの間に攻めるしかないかと。
>>195 着地からボムの間って、たま〜にしかやってこないよな
先にボム落としておいて、それ踏んづけてまた上昇するわけだし。
気絶寸前か空中ジャンプ使い切ったときに初めて地上で待機。
着地のスキほぼ無しの高高度攻撃3セットとか萎える。
対近接ストバニ・空中遠距離考慮して、
ほどよく地上近接対策のとれた設置ガンメインのカスタマイズって
汎用性高くて良さそうだけどどうよ?
>>196 そんなのあったら是非とも晒してくれ。
ちなみに、どんなにうまい人でも「対近接ストバニ」の時点で3点、
少なくとも2点セットのガンボムポッドが必要。(相手よってはロボまで指定しないと無理)
「対空中遠距離、地上近接対策」だけでいいならストバニで結構。
ストバニ極めてる人が、大会とかでトップになるのは当たり前の話だな。
>>196 まぁ確かに、こっちが攻めるタイミングはかなり限られてくる
善処しても、相手の落ちてくるタイミングにP型の爆風とかを重ねてアクロバットを妨害する程度だと思う。
どのカスタマイズでもできる基本的な対処法があれば知りたいが、なかなか難しいね。
遠近両方に対策を練ったカスタマイズというとどんなのがあるかな、
とりあえず即興で思いついたのは。
メタルコング
サークルソード
アイドリングP
フェイントG
ショートバーニア
遠距離はアイドリングとフェイントで相手の周りを囲みつつサークルソード
中距離はボムとポッドの使い方を変えて、自分と相手の間を挟む壁役にして接近防止
それでも近距離に詰められたらボムを撃ちつつアタックで切り抜けるしかないかな。
いかんせん思いつきだけなので、実際は全然使えなくても勘弁。
>>199 もしあったら。の話じゃない?
そういえばV2で無かったっけ?
スタンダードFポッドの爆風って何気に長く残るんだな・・・
既出か?
>>201 長く残るっていうか、どうもF型っぽくない長くて黒い爆風が出てキモイ。
ちなみに爆風が消えるまでが普通スタンダードより遅い分、連射性能は落ちてるので注意。
明らかにF型じゃないな。爆風の見た目といい、持続時間といい。
かといって横に飛ばすPというには流石に短いし。
それはさておき、意外と使えるよな。スタンダードF。
スタンダードいいよね、使いやすい
サイドウェイが上手くつかえないんだよなぁ
漏れはドルフィンとかフェイントとかスピードみたいに、ある程度スピードが速いポッドが好きだな。
スタンダードFはDが縦長になったのかとおもたよ。
サイドウェイか…撃てる状況に持ってくるのが辛いんだよなぁ。
一見馬鹿にしか見えない、漏れのメインカスタマイズを見てくれ。
ベリアス
サークルソード
ウォール
ウォール
ロングバーニア
壁裏→壁裏でひたすら空中ガン連射。
基本的にはガン連打でばら撒き続けるが、
途中にウォールボムの狙い撃ちをしたり
ガンの連射にディレイをかけて回避を揺さぶる。
比較的安全に密度の高い攻撃をしかけられるので、
ボムとポッドは近距離メタ。
ボムで接近経路を1つ塞ぎ、ポッドは着地のスキ軽減に使う。
単純明快で馬鹿っぽいように見えるけど、
仲間内の対戦ではかなり好成績だった。
馬鹿にするより先に試してみてくれい。
>>206 1回の発射で必ず間逆の方向に出るから
どっちかが死にポッドになる状況が多いのが困った。
てか、それが特徴だから、活かすような使い方を見つければ良いんだろうが思いつかん。
ジャベリン
スプラッシュ
トマホークB
ダイビング
フェザー
基本的な動きはボム、ポッドで妨害しつつガンで包囲。
ガン→アタックやガン→ボムを絡めて威力の無さをカバーする。
ポッドに改善の余地があるかもしれないアドバイスきぼんぬ。
メタはリトルスナイパー>ファンキーアクロバット>ライトニング遠距離系>ストライク中距離系>その他で。
最近ストマグよりストバニ+スプラッシュ(略はさしづめスプマグか)の方が強いように思えてきた。
ハルベルトのヤクザキックが妙に強いし。。
話は変わるけど、発射されたポッドの突起(または紐)の色によって
そのポッドが誰を狙っているのか解るのって既出?
>>209 迷わずハルベルトに変更。
ボムがしょぼいのでストレートG。
ダイビングは強いが、コンボ考えるならドルフィンG。
フェザーだと動きにキレが無いんでハイジャンプ(ストバニはジャンプ低いから)
どこかで晒した装備だけどな。
>>210 それの一番良い対抗策考えた。
ペリグリン
スナイパー
アイドリングP
サテライトH
スタビライザー
前晒したヤツの地上強化版。
走るだけでスプラッシュかわせる。
サテライトHあってのカスタマイズ。
上級者向けで、腕磨くなら誘導とスナイパーのタイミング。
>>212 ストレートGとかドルフィンGって強いかな?
たまに事故ると自分も爆風に引っかかるし。
ドルフィンGは広いステージだったりすると役立たず。
(コースをシークレットランダムと仮定して)
おまいらはどう思う?
>>213 ストレートGは空中をメインにして戦うカスタマイズには使えない
地上で相手に直接当てるようにに使う
ドルフィンGは壁の向こうにいる相手に直接当てるように使う
事故ると自分も爆風に引っかかるのはどれも同じ
どちらも中距離向け
>>213 んなもんその時は運が悪かったと思うしかねぇだろ。
そこら辺相性として割り切らんとカスタムロボなんてできないよ。
>>215 そんことを言ったらメタだとか全部無意味になるよ?
コースによって効果が大きく影響されるボム、ポッドは選ばないほうが無難かな?
(コースがシークレット+ランダムな場合は)
今度、対人戦を2on2でやるんだがアドバイスをきぼんぬ。
コースはシークレット+ランダム。お互いの装備ももちろんシークレット。
ベリアス
スナイパー
ウォール
トリプルH
クイックジャンプ
ハルベルト
ニードル
トマホークG
フェイントG
ハイジャンプ
なんだがどうだろう?
>>210 スプマグって、それじゃスプラッシュとマグナムになってしまうじゃないか。
というわけでスプバニを提案
220 :
211:04/03/26 20:48 ID:???
既出でしたか・・・・・
仕方ないから友達相手にする遊びカスタマイズ
レイレジェント
リアシュートT
フォーミュラ
ガンとボムは使わんからなんでもいい
方法は逃げながらLをタイミングよく押すだけ。
試し撃ちだと
上手くいくと8発当たって424ぐらいダメージ行く
ストラッシュでどうか>ストバニ&スプラッシュ
>>216 ちなみに良いよ
レベル高いんならもっと良装備のがいいが。
普通の試合なら全然十分です。
>>ストバニ+スプラ
は「スプバニ」で。
>>220 遊びなら
レジェ
スタンorスプラorスナイパー
クレセントP
ウェーブorサテライトH
アルティメット
が必死になっておもろい。
漏れも遊びカスタマイズ晒し
レイレジェンド(固定)
ナックル(固定)
自由
自由
アルティメット(固定)
お互いこれで戦う。
ボム、ポッドは自由。
凄い駆け引きだぞw
バニラッシュでいいじゃん
>>223 イイ。
今度やる。
>>224 イイ。
ってかバニラで良くね?
殆ど原型留めてないが・・・。
>>225 バニラとか。
バニラと一重に言っても、ボムはストレートG。レッグはハイジャンプ。
ポッドはドルフィンGかサテライトHだけどね。
後はスナイパー+サテライトH+ストバニで、何とかバニラに対抗可能。
やり込んでなければ、普通にスターレイヤーとか強いよ。
ホーミングとスタンついてるからね。
まぁ、頑張って。
バニラは使い込めば強いから。
>>226 バニライイw
バニラは強いが相手が本当に強いと打ち落とされるぞ。
ダッシュ方向とタイミングに注意が難しいな。
フェザーだとフェイントとタイミングがやりやすいが遅くなるしな。
ポッドとしてはコックローチHも強力。
サテライトHはセット型だから効果が相手の力量に依存されるから厳しくない?
バニラでケテーイw
229 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/26 22:59 ID:W163A0Gx
>>227 確かに落とされる。
でも、スナイパー以外には殆ど撃ち落とされないよ。
うちに元祖バニラ使い(問題になったヤツ)いて、
それにずっと対抗してきたスナイパー使いもいるんだが、
サテライトHが無ければ全然あたらない。
サテライトHかわすのに必死でスナイパーに当たって
何とか勝つ事はあるが、かなりうまくないとバニラ使いには当たらなかったよ。
スナイパーをタイミングよく撃つくらいじゃぁ普通に避けられる。
スプラッシュとステルスの間合いを完璧に身体で覚えているらしいので
サテライトHで自分の身を防ぐしかない。
ちなみに、サテライトH当たったらスナイパーやボムとコンボ入るから
ダメージ量でいうと、かなりの逆転が出来る。
この2強は完全に腕が左右すると言っていいな。
バニラ+サテラHは、相手の上空めがけて(ジャンプ撃ちで少し前進)
スプラの合間にストレートG入れれば相手が浮いてサテライトHが全球当たる仕組み。
ドルフィンGのが強いと思いますがね。
>>229 前にも書いたけどバニラは盾で殴るようなもんだからな。
回避能力を殆ど失わずに攻撃できるが、攻撃を喰らうことが敗北に直結しかねない。
(ダメージレースではやはり不利になりがちだから)
多分、そのバニラの方が腕が上だから勝つんだろうが装備的にはスナイパー有利じゃ?
どんなに頑張ったってダッシュ回数は三回だし、その距離は決まってる。
ステルス発動までにもタイムラグがあるし、スプラッシュ発射から命中までの時間も長い。
ところでその二人の装備書いてくれない?
あとsageろ。
うーむ、やっぱり「動画キボン」としか言えんな。
嘘は言ってないだろうし、スナイパー使いの方が弱いとは思えないし、
だが、バニラというカスタマイズ自体が他より頭抜けて強いという話もにわかには信じがたい。
「中の人が強ければ鬼のような回避力」ってのはもちろん納得できるんだが、それと総合的に勝てる事は直結しないからな。
>>230 ごめ。
書いた後で気づいたが、別のPCで書き込んだんで忘れてた。
79あたりでどっちも書いてるんだが、実は少し違うんで。
バニラは
ハルベルト
スプラッシュ
ストレートG
ドルフィンG
ハイジャンプ
スナイパーの方
ハルベルト
スナイパー
アイドリングD
サテライトH
ロングバーニア
確かに、腕はバニラのが上。
俺でも後者に勝てるからな。
ただ、スナイパーの発動は遅すぎる。
一発ミスるだけでサテライトH出すまで反撃不可能だからね。
確かに3回だが、ある理由あって普通の人より高機動+多角的。
本人から口止めされてるんで悪いが。
スプラッシュ発射から命中までの時間が長いってのはあるが、
スプラッシュ以上に早く高機能なのはないだろ。
でも元祖バニラ相手なら、後者装備の強化(腕上げも含む)
しか思いつかない。
>>ある理由あって
・・・・・・・ニュータイプ?
>>232 俺が後者に勝つのは、完全に動きがバニラ対策だから。
スナイパーやスタンあたりで攻めてやると対応出来てなくて、
待ち型にすると下手に手を出してきて、自分で墓穴を掘るから。
ちなみに、目には目をでバニラやっても、年期が違うから負けてしまう。
なんだ口止めされてるって
本当に教えられないようなことなら、こんなとこでほのめかすような発言するなよ。
すごいテクニックがあるけど教えませんってのは、聞いてる側には単なる自慢にしか感じないぞ。
>>232 >ある理由
つまり全く関係ないところで性能上げてるのか。
コントローラ改造してまで勝ちたがる奴なんていないだろうから多分、ショートカットコマンドバグでも見つけたのか・・・?
ハルベルトにスナイパーってのが理解出来ないんだがなあ。
近距離対策張ったリトルスナイパーの方が良くない?
空中で撃つと発動も遅いし威力も弱いだろ。
もしくはスナイパーをニードルにした方がいいな。
それに相手がスプラだったらステルスがあってないようなもんだし。
ほとんどその機体を選んだことによる利点が無くない。
バニラが強いってのもあるが、スナイパーの装備ミスに救われている感じがする。
(動画を見ない限りそう言い切れはしないが)
君がリトルスナイパーでバニラと戦ったことはある?
>>233 ごめ、口止めされてるんで聞かないでくれ。
ニュータイプって・・・。
分かった!〜だ!っていう宣言も出来るだけ止めて欲しい。
こっちが対応に困る。
あんまり他が強くなるのも面白くないので、
動画は無理らしい。
バニラをやり続けていたら、いずれ気づくと思うから
その時は自分の中で喜んでマスターしてくれ。
嘘だと思うならそれでいいが、興味のあるヤツだけ
試してくれたら良いと思う。
改良点があれば、こっちも強くなるから嬉しいし。
一番大事なのは、自分にあったカスタマイズで
自分独特の装備を鍛え抜いて欲しいと思う。
>>232 スナイパーは何でバニラとの対戦でアイドリングDなんて装備してるんだ?
効果なんて殆ど無いのに。
ある理由って着地の前にボム撃つんだっけ?
そうすると隙が減るんだよな。
あとは多角的ってのはなるべく物の上に乗り上げるんだろ?
どっかの考察ページに動画あったじゃん。
>>237 そんなこと言われても、実際にそれらしきテクニックが見つかったら一瞬で広まるぞ。
掲示板って情報を共有する場所だし、秘密にしたいなら書き込んじゃいかんだろ
・・・もう遅いけど。
240 :
238:04/03/26 23:52 ID:???
>>237 すまん、リロードしてなかった。
無視してくれ。
落下着地にボムのカーソル出すと落下速度が落ちて隙が減るぞ。
これって初代からあるテクニックだろ。
あと、乗り上げるとダッシュ回数がリセットされるとの既出だったな。
トリフラとストバニでの動画があったね。もうない?
>>236 今日勧めた。俺もやってみた。
言い切れる事が、スプラッシュをリトルでかわすのは無理。
確かに強かったが、逆にドルフィンGを当てられるんで
かなり発展は難しかった。
スナイパー対決なら一発でダウンするしね。
ニードルだと決定打がない上に、やっぱり当たらないかな。
運任せで勝つしかないからなぁ。
ステルス以外でなら、なおさらスプラをかわせない。
A連打で逃げれきる時もあるから。(気を抜いていたらね)
多分、ストバニの方が高機動。
最近は、互いに牽制しあう事が多くなった。
>>240 二回も書いてやるなよ。
対応に困ってる237を想像してハゲワラタw
ところでジャベリンのアタックだけ何で無敵が唯一なく連射が効くんだ?
それについてのスタッフのコラムとか知ってる人情報きぼんぬ。
すげー変則的だよな。連打はキモチイが
>>241 スプラッシュはリトルでかわせるだろ?
慣れてないから仕方ないか。
ドルフィンGはかわせと。
運任せなんて言ってるから発展性がないんじゃ?
じゃあ、ストバニにドリル辺りを装備してみれば?
ところで、なんでストレートGがいいんだ?
トマホークBのどこが不満?
ストバニが強い強い言ってる香具師がいるが、漏れは他を圧倒するほどでもないと思うんだが。
ステルスの時間さえ見切れば、出てくるタイミングに合わせてガンを撃てるだろ?
どんなにステルス側が頑張っても弾速が速ければ次の発動までには命中する。
それに着陸しない、隙がゼロのストバニなんてないんだから撃てるはず。
ところで何でストレートG?
ダメージレースを有利にするためにもコンボの狙えるトマホークBの方がいいだろ。
ガン→ボムやポッド→ボムもいける。
相手も飛ぶんだったら単体でも使っていけるだろ。
以前に障害物使った連続ダッシュ動画をUPした奴だけど
今はもう鯖から消去しちゃってるが、HDDには保存してあるんで再UPはできまつよ。
需要あるならいまから上げるけど、どうだろ。
249 :
247:04/03/27 00:43 ID:???
乙ー。
実践ではそこまで気が回らなさそうだ・・・
>>249 あんたと対戦してみたいなぁ。
動画を見た感じ、いい勝負ができそうな気がする。
俺は対戦相手の方ともやってみたいと思った。
対戦動画の終盤の方、スプラッシュが当たってメタルベアのアタック確定かと思ったら
とっさにアース側もアタックの無敵使って回避してるし、かっこええ。
>>249 お、相手がストバニ以外で速射系ガンでなければスターダストも少しは当たるのね。
今度試してみよ。
イーグルガンが苦手。
ダウンねらいの特攻を仕掛ければ楽なんだけどダウンが弱いガンだとぜんぜん対応できない。
特にアーケードのハードに出てくるイーグル、レフトボム、ヤジューのやつが倒せない。
カスタマイズは
レイ01
レフト5WAY
ディレイC
ウェーブ
スタビライザー
ガンを変えれば楽勝なんだけど、どうしてもレフト5WAYにこだわりたい。
とりあえずウェーブで道をふさいでボム、ガンで追い討ちをかけるんだけどイーグルに襲われて
ダメージを受けてしまう。
>>254 ロボレッグを代えてみる。とかね
地上だとなかなか避けにくい面が多いので、
ファンキービッグヘッド+アクロバッド
空中ダッシュやステルスなんかがお勧め。
イーグルガンは撃つ側に設置のチャンスを与えないようにする
相手のジャンプを妨害したり、空中撃ちしてる足下にボムを撃ったりするといい
設置されたイーグルが飛んできたら回避に専念、このときに地上撃ちを重ねられると避けにくいので
ガンは撃たずにボムとポッドだけで攻撃して牽制する、相手がガンしか使ってこないなら壁の後ろに隠れてしまうのも有効。
基本の立ち回りはこんなとこ。5wayガンなら相手がイーグルを設置しようと飛び出した時に狙うといいかも。
>>254 見たところ、ジャンプする敵を封じる手段が無いな。
イーグルはバラ撒かれると避け辛いのはそういう仕様だから操作技術を鍛えてもらうとして
(足を止めず、冷静に一つ一つ避けていく事に集中していれば弾はそのうち途切れる。がんがれ)
ボムをトマホークBに変えるか、ポッドをジャンピングBに変えるといいと思う。サテライトHもいいかな。
あとは、ディレイCは威力が低めなので、ガンのパワー不足を補い切れないかも。
ボムの追い討ちでダメージを取っていくつもりなら、無印ディレイとか、ジオトラップ、ウォール等がいいと思われる。
あと戦略面で突っ込みを入れるなら
>>ウェーブで道を塞いで
できるだけ、ガンの片翼でそれをやるようにした方がガンの特性を生かせるんじゃないかな。
スピカ
ライトアーク
レフトシュートH
ウォール
ワイドジャンプ
言わずとも分かるが、壁に隠れつつガンとボムで挟み撃ちをする戦法。
何か微妙な装備。強くはないがコンボが決まると嬉しい。
スピードタイプなんで地上戦も結構いける。
2日ほど前にミルキーウェイ&グライダーのカスタマイズ案を求めた者です、
自分、
ミルキーウェイ
グライダー
ジェミニB
サテライトorウォール
ロングバーニア
相手、その1
ハルベルト
ドリル
サブマリンD
フロートF
ロングバーニア
その2
ブレイカー
マルチプル
デルタ
グランドフリーズ
ロングバーニア
で対戦してきました、ブレイカーの方にはサテライトのおかげでかなり勝つことが出来ました、
ハルベルトには・・・_| ̄|○
ミルキー&グライダーじゃあ仕方ないのか・・・サテライトやウォールで幾度かは接近を防いだが・・・やっぱスナイパーとかで撃ち落すしかないのか・・・
>>259 乙。やっぱグライダーにストバニはきついな。
「ガン撃てねぇ」って状況にも対応できるよう、ボムとポッドだけの立ち回りも練習すると良いよ。
>>259 結構好成績残せた様で良かった。
ジェミニだと、うまいストバニにはかわされるのがキツイですな。
ストレートGあたりの光速ボムに代えてポッドと組み合わせて
近づきにくくすれば、ハルベルトの方にも行けそうですね。
また対戦する機会があるなら、ボムポッドの練習をしておくと
さらに良い成績が残せるかと思います。
おつでした。
>>261 >ストレートGあたりの光速ボム
光速=毎秒約30万キロメートル
ジェミニを選択するのならBよりPの方が良いかも。
ジェミニPは相手との距離が近いと空中撃ちで自爆するから
それを考慮してBなんじゃないかな
>>262 いや、それくらい分かってるがな
比喩を知らない事を自分で晒してどうする
高速の間違いだと言いたいんじゃいのか
そうなんじゃいか?
267 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/28 11:29 ID:HaZtYdIF
ペリグリン
スタン
デルタ
ヤジューF
グランダー
鑑定お願い致します
>>267 地上スタンは、厳しい。
相手の力量によるけどね。
>>262 ストレートGが秒速30万キロで飛ぶ姿を想像してワラタw
>>267 デルタだと自分が近づき難くなるような。
ストレートTやフリーズはどうだろう。
ヤジューFも良いが接近の手助けのためにフリーズ系やサテライトHが合うはず。
>>269 近距離仕様のカスタマイズにフリーズはどうかと。近づくのを妨げる事になってしまうかも。
>>270 フリーズ系のポッドをセットしておいて相手をそちらに寄せる様に攻めると戦いやすいんじゃ?
リトルにフリーズボムは邪魔
何か一通りクリアしたら飽きてきちゃった。
確かに対戦相手がいれば飽きないが、いないとやることがなくなるな、まぁ前作にも言えたことだから仕方ないけどな、
俺はV2の時はランダムセレクトでダラダラCOMと対戦してたな
今回は相手のカスタマイズ選べないからアーケードでやってるけど
初代の伝説級並の強敵が欲しかったなぁ
COMはちと弱すぎだな、仕方ないといえばそれまでなのだが・・・
大学行ったら弟と対戦できなくなるのが痛い、大学生でこれやってる人は結構少数だろうし・・・
30過ぎでコレをやっている私はどうすれば……(´・ω・`)
COMが弱すぎるから対人戦が出来ないと飽きてくるな・・・
アーケードのCOMを人間並みに強くする&バリエーション増やす。
ストーリーモードももっと長く、内容の濃いものにする。
が次回作ではほすぃ
と言うかまだ出てないだけで実はベリーハードがあったりするんじゃないのか?
ノーマルとハードの二つだけってのはなんかしっくり来ない気が
「それならイージーも」と、なってしまう
>>281 今になっても出てないのはちと考え辛いな。。
フリー対戦にはベリーハードあるけどな。(やっぱり弱いが)
>>278-289 漏れはこれから浪人生になるところだが、例によって対戦相手居ない。。(´・ω・`)
V2まで時々対戦してた友人が一人居るが、彼はメタルギアソリッドやるって言ってBR買わなかった(´・ω・`)
>>283 浪人なら勉強しろやゴルァ!
と言いたいところだが実は俺も浪人('A`)
対戦相手になれるもんならなってやりたい
とりあえず2つ。
ジャベリン
ショット
ストレートT
フライング
ブースター
ハルベルト
スナイパー
ディレイC
フライング
ロングバーニア
フライングポッド大好き( *´∀`)
とりあえずポッドで相手を挟む。
たまにボムとばしたり。
で、隙あらば急接近&ショット又は狙撃。
ショットの後はボム+ショット又はアタック*2+ショット。
うまくいけばこれで200ダメージは堅い。・・・当然だけど。
ディレイCで浮かせたとき、スナイパーがとても当てやすい。
バニッシャーは空中では速いというわけではないような気がするため、
機敏性を重視してブースターを。
バニッシャーにロングバーニア使うと、小回りが効かなくなる。
でも、飛距離重視であえて使う。
近づかれたらとりあえずアタック。
で、その後ほんの少し浮くので、着地の前にダッシュして逃げる。
・・・成功率低いけど・・・。
ジャンピングかもしれん
と言うか大好きなら名前を覚えてあげよう
>>283 俺の友人も戦士たちの軌跡とメタルギア買ってBRは買ってない模様、
○l ̄l_
どうやら眠いみたいだ。
落ちるよ。
291 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/29 00:58 ID:ALfC7aAH
オレも勉強させてもらいます。
リトルチック
パーティカル
スタンダード
ジャンピングB
ワイドジャンプ
このカスタマイズ使ってるんですけど、なんか脅威的な弱点があるとかありますか?
>>291 弱点では?
対人戦ではまず勝てない。
バーティカル自体威力が無いのでダメージレースで不利。
相手を妨害できる有効なものがなく、遠距離に対し攻撃が当たらない。
近距離対策が無いので負ける。
>>291 特に強みが無い所が大きな弱点になってると思う
おまいらはどうせ井の中の蛙ってやつだ。
まぁ。井の中の竜もいるかもしれないが…。
ってか、ネット対応マジほしいんだが…。
ネット対応きぼんぬ。ネット対応きぼんぬぁ。
対戦動画のあれはエンゼルリングガンというんですか。
漏れもこの前あれを使うCPUと戦ったんですが、
あのガンめちゃ強いですよね。最強候補?
あとホーネットも苦手です
おまいらの好きなガン何よ?
漏れは
1エンジェルリング
2スナイパー
3デスクリムゾン
俺は
1.ブレード
2.スターダスト
3.マルチプル
自分は
1ファング
2スナイパー
3グライダー
>>298 デスクリムゾン?サターンユーザーか
だれかアドバイスクレ
ブレイカー
スプラッシュ
スタンダード
スパイダー
ハイジャンプ
接近してスプラッシュ何発か撃ってスタンダードを落として
スパイダー逃げながら落としていくってかんじ
>>298 1、グライダー
2、スナイパー
3、マルチプル
・・・基本的に遠距離戦が好き、それ故接近ストバニは激しく苦手なのだが・・・
>>301 微妙だなぁ。スタンダードって何で、その戦法で行くなら、ジオトラップとかの方が
よっぽどいいぞ。あと、スパイダー逃げ落としも微妙。ってか、ダメージ源がいまいち。
あ、ジオトラップ漏れも追い討ち用によく使ってます。
で、牽制用にジェミニやデルタ。
そんなのよりもっといいのがあるじゃん、ってのはあります?
ガンはホ−ネットがとても使いやすいと思った。
みなさん対空とかまで意識したカスタマイズですごいですよね。
漏れはまだそこまで頭がまわらず、攻めて攻めまくる戦い方しか
思い浮かばないッス・・・
>>304 アイドリングなんかが直当ても道塞ぎもできるので万能、地上の相手にはめっぽう強い。
照準操作が必須になるけど、慣れればいろいろと応用が利くのでおすすめ。
相手の移動を妨害するならジェミニが最強だと思う、撃ちまくるだけでかなり邪魔になる。
デルタはいきなり撃たずに照準動かして狙うと効果的な気がする。
>>298 1:ショット
2:スナイパー
3:Xレーザー
>>298 1スプラッシュ
2スタン
3スナイパー
>>298 1:バーティカル
2:サンダー
3:フレイム
>>298 1:マルチプル
2:サークルソード
3:グライダー
>>298 1:レイフォール
2:トラップ
3:イーグル
遠距離ヽ(´ー`)ノマンセー
>>298 1.アクセル
2.グライダー
3.レイフォール
スカイヤーに乗っけてバラ蒔くのが好き。
ディフェンダーマンセー。
>>305 アイドリングっすね、サンクス!
照準をずらして撃つなんてできたんですか。
やってみます
ハリーのアドバイスも聞いてやれよw
>>298 1.グラビティ
2.スプラッシュ
3.ジャイアント
グラビティとジャイアントは使っていて楽しい
>>298 1、バーティカル
2、スナイパー
3、ブレード
使いやすいガンが好きだ
結構時点があるので特定は出来ないっぽ
>>298 1.Vレーザー
2.ファング
3.スタン
クセの強いガン大好き。
というか、新しいカスタマイズを考えてるとき、
気が付くとこの3つのどれかを持ってることが多い。
1.グライダー
2.バブル
3.ドラムカン
あんまり他人が使ってなさそうなガンが好き。
でもグライダーは強くなったので微妙。
318 :
315:04/03/29 20:35 ID:???
×時点
○次点
回線切って吊ってくる・・・orz
個人的にV2より強化されたと感じるガンは
バーティカル、ニードル、マルチプル、スターレイヤー、グライダーだな
スターレイヤーはホーミングがかなり強くなってるしスタン効果もあると相当強化されてるはずなんだが
やっぱり微妙だな…
スターレイヤーは空中撃ちと地上撃ちを絡めた多段攻撃をどれだけ叩き込めるかが鍵だと思う
普段はボム・ポッドに加えて空中撃ちを出して立ち回り、地上撃ちのチャンスがあれば多段攻撃
一発当てればスタンするから、そこに追い討ちってのが勝ちパターンじゃないだろうか。
遠すぎるとガンが避けられ、近すぎるとガンを撃つ隙がないから、適度な距離を維持するのが難しいと思う。
多少近すぎても相打ち覚悟で当てに行けるメタルグラップラーなんかと組ませてはどうか。
スターレイヤーのスタン効果は昔からあったような。
もう少しでいいから威力がほしいよなぁ・・・
>>319 一番強化されたのはドラゴンじゃないか?
明らかに弾速が上がってるし、ドラゴンが口開けた後のホーミング力はそれこそホムラガン級になってると思う。
やっぱり微妙だが。
あと、さりげにジャイアントも当たりがデカくなったような気がする
マルチプルの威力がかなり高くなった希ガス
グライダーの威力が10ずつ(空中撃ち)高くなった希ガス
確かにグライダーはホーミング、威力共にV2より高くなった気がする、
確かにドラゴンも強くなってるな
マルチプルは拡散してからのホーミングが強くなってると思う
グライダーは一度カーブしてからの加速がV2よりずっと速くなってる
326 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/29 21:54 ID:ALfC7aAH
>>292-293 アドバイスサンクス!やっぱりずっと中距離をたもつのは難しいですよね。
というわけで、追い討ち用にジオトラップ、遠距離用にダイビングを投入しようとか
思ったのだが、近距離弱いし、強みは…ないな。LRに攻撃力低いガンはムズいかな?
フェニックスをつかったカスタマイズ見かけないな・・・。
フェニックスは逆にV2から弱体したガンの筆頭だしな
>>328 いくらなんでも弱くなりすぎ・・・
空中撃ちをもう少し強くしないと・・・
ドラゴンガンは後隙増えた気がする。特に空中撃ち。
これくらいがフェニックスの正当な強さじゃないかな。
当たりやすくて威力の高いV2の地上撃ちは、ちょっと手軽過ぎた。
零距離でフェニックス連射してると500近く昔は行ったのに、やっぱ強すぎたのか。
ってか、フェニックスの空中撃ちって使えるのか?
>>333 使えないほどではないが好んで使うほどでもない…。
いや、使えないか…。( ´Д`)
335 :
334:04/03/30 11:33 ID:???
と、いうことでキャッチガンに引き続きフェニックスを使ったカスタマイズを
336 :
334:04/03/30 11:39 ID:???
↑切れた、欝氏。
フェニックスを使ったカスタマイズを今から考えてみる。
できればどなたかフェニックスの長所と短所をまとめてくれると嬉しい。
長所は遠距離に強いこと
短所は遠距離以外の地上の相手&横に動かない相手には地上撃ちが当たらないこと
いかに遠距離をキープできるかがポイントになると思う。
>横に動かない相手には地上撃ちが当たらない
これはボムかポッドで相手が動かざるを得ないように仕向ければ
イイだけだから克服は容易だと思うけどね。
遠距離をキープするほうは大変。
あと相手のジャンプの性質で結構有効性が変わってくるところもあるからそれもきついか。
はまれば強いけど、はまらないと目も当てられないバクチ性の高いガン?
相手を動かすならフロートFやシーカーがいいんじゃない?
340 :
337:04/03/30 13:49 ID:???
横に動かない相手に当たらないと言っても、相手がスティックを操作する限りは当たるので
遠距離の相手を動かすことは考えなくても大丈夫だと思う。
注意すべきはG型やP型の爆風で相手を打ち上げても、垂直に飛ぶので地上撃ちが当たらない点。
これが無ければ中距離でも使い道が出てくるんだが、コンボが組めない以上
ボムとポッドのみで近〜中距離戦をこなさいといけないのがつらい。
ミルキーウェイ
フェニックス
トマホークG
シーカーG
ワイドジャンプ
ごめん、適当。
すぐに考えつきそうなカスタマイズだけど
意外にイイ?
Dとか無印が相性いい予感。
344 :
334:04/03/30 14:21 ID:???
対戦相手がいないのでアーケードでやりこみ中…。
ベリグリン
フェニックス
デルタ(ウォール)
アンブレラ(フェイントF)
スタビ
とりあえず↑のカスタマイズを基盤にいじってみようと思う。
アーケードだと敵が積極的に近づいてこないのでカッコ内を基盤。
しかし、あれだな……。
適当に考えたカスタマイズでもアーケードの敵には勝ててしまう…。
じゃあ俺は
レイ01
フェニックス
レフト(ライト)シュートH
フロートF
ロングバーニア
・・・俺も適当だが
>>344 アーケードの敵はランダムセレクトで出てきたカスタマイズでも割と楽勝
たまにかなりつらいが
ランダムセレクトってのは本来の遊び方とは違うんだろうけど昔からこれ好きなんだよな
347 :
334:04/03/30 14:45 ID:???
>>343 確かにDいいかもしれない。
スピードDとアイドリンクDばらまきだけで相手が接近してこなければ十分いける。
ただこれじゃあフェニックスじゃなくても他のガンの方が(ry
348 :
337:04/03/30 14:58 ID:???
リアシュートXとかどうよ
他の爆風と違ってこれだけは地上撃ちに繋げられると思う。
スタンダードXは高さが足りなくてダメだった。
近〜中距離は距離を離しながらリアを撃つ、空中から接近される事も考えるとボムは背の高い爆風がいいかも。
スターレイヤーを使ったカスタマイズを適当に考えてみた。
ラーバ
スターレイヤー
アイドリングP
サテライトH
ショート
遠距離では壁の後ろでひたすら空中撃ち。近〜中距離で相手がダウン、もしくはガンがヒットしたら
アイドリング→レイヤーで追い討ち。それなりにダメージ稼げる。
うーん・・・微妙(´A`)
>>345とほぼ同じだよ…OTL
ペリグリン
フェニックス
レフトシュートH
フロートF
スタビライザー
レフトシュートHはフェニックスを当てる為、フロートFも同じ役割だが、ジャンプ
阻止できていいかんじ。
ってか、前作はスライドで直接当てられたのに…OTL
フェニックスのカスタマイズできたよ
スプレンダー
フェニックス
アイドリングP
シーカーF
スタビライザー
フェニックス空中撃ちのあと地上撃ちをやるといいみたい
アイドリングPで寄ってくる相手を
シーカーFで後ろにいる相手を
それぞれフェニックス地上撃ちが当たるように
CPU相手だとボムとポッド撃ったあとに地上撃ち連射で結構当たった
あと、どうもフェニックス空中撃ちは上下のホーミングが良くて、ダウン力が高めっぽい
>>77 不利を有利まで持ってきゃ良いじゃん。
まぁ、有効な立ち回り模索してる段階では不利の少なさのおかげで勝てる事もあるだろうけど。
>>213,216
とりあえず、ランダムシークレットなんて糞ゲーはやめとけ。
つか、他のカスタマイズの話ってステージはベーシック前提だよね?
>>352 シークレットはともかく7マッチだったりするとステージはランダムな方が面白い。
装備的な相性がA>Bでもコースとの相性のおかげでBが勝てることもある。
つまり、一般的に強くないと言われている装備の可能性がステージのおかげで見えてくるかもしれない。
カスタマイズは普通にベーシック前提だろ。
真剣勝負の合間にステージ、カスタマイズをシークレットランダムでやると無茶苦茶になって面白いぞ?
ファンキービックヘッドなのにナックル装備している時はどうしようかと思ったw
(幸運にもスカイかグランドか忘れたフリーズポッド装備していてギリギリ勝てた)
>>351 空中撃ちは上下に強いのか、左右にぜんぜん動かないから追尾しないのかと思ってた。
ダウン力もあるなら中距離でも爆風の追い討ちに使えるかな、撃った後の隙がでかいのが怖いけど。
355 :
352:04/03/30 17:10 ID:???
>>353 ランダムは面白いと思う。ステージに合わせてカスタマイズ組む(調整する)のがだけど。
ベーシック用に調整したカスタマイズでっていう頭使わないのは僕は面白いと思わん。
僕はTVゲームのランダム性じゃ殆ど楽しめない。無茶苦茶は現実でこそ面白いと感じてる。
僕がTVゲームに求めてるのは、飽く迄も本気で競い合う為のツール。
>>355 そうかそうか。
君はゲームの楽しみ方がわかってるんだね、よかったね。
攻略スレで俺様的ゲーム論を語られてもねぇ…
変なカスタマイズ晒し
ブローバ
スプラッシュ
ストレートT
ウォール
クイックジャンプ
相手にスプラッシュ数発打ち込んだら目の前にウォール→ストレートTで引っ張ってぶつける。
もしくは、ストレートT引っ張る→スプラッシュ→ストレートT・・・
とかも面白い。でも強くない。唯一の強みは近距離系にはまず負けない。
普通のスプラッシュ装備の機体よりウォールがあるから勝率上がってる。それだけ。
ハルベルト
ニードル
アクロバット
ウォール
フェザー
アクロバットで浮遊、ウォールを上から降らして爆撃。
ニードルで引っ張ってウォール、もしくはアタック。
>>359 ストライクバニッシャーでやる必要はあるのか?
>>360 前者は射程内に入るために必要アリ。
後者も接近能力+威力のあるアタックを持つという条件を満たしているハルベルトしかいない。
ともあれ、爆撃ウォールポッドはなかなか痛い
三発全部が直撃すると100ダメージ超えるし。
>>359 前者はバニラだな。
初心者同士ならいいんじゃない?
クイックの意味がわからんが、キミには大した問題じゃないのかもしれない。
>唯一の強みは近距離系にはまず負けない。
そうか。まぁ、頑張れ。
>>363 自分で「強くない」とか「変なカスタマイズ」って言ってるのになんで突っ込んでんだ?
ちょっと変だな
突っ込むって言うよりなんでそんな煽りっぽいんだ?って事ね
弱いと自分で分かってるカスタマイズなんだから別にいいんじゃないの?
春休みだから多少のことは大目に見ようよ
変な流れになってきたなw
また香ばしい展開になってきたな
>>359 前者を使ってみた。
コンボが決まると気持ち良いなw
多分、クイックジャンプなのは地上でボムを素早く撃つためだろ。
地上だとストレートT出るの速いからコンボが決まりやすい。
使ってないけど後者は普通に強いんじゃね?
アタックやウォール爆撃で結構痛いし、飛んでるから高低差に囚われない。
ってか飛んでるステルスはうざそうだな。
もっともリトルスナイパーには勝ち目がなさそうだがw
こんなの考えたけどどう?
チキン イーグル なんでも ダイビングorフロート ショートバーニア
何故チキン?
>>373 万能型か、鳥のイメージで作ったカスタマイズだと俺は思った。
鳥なら、ベリアス グライダー クレセントP ダイビング フェザー あたりでどうかな?
足はイメージ無視でショートバーニアがいいかも。
ジャベリン
ホーネット
トマホークB
アンブレラ
ショートバーニア
近〜中距離を保ちつつ、空中ダッシュ・
アンブレラ・トマホークB・ホーネット乱発。
対人戦で予想外に相手を「撹乱」できた。
実用性もなかなか。弱点はスナイパー。
376 :
最近買ったんだけど:04/03/31 10:10 ID:hYnFFlnV
カスタムロボはBRが初めてだからアドバイス求む
ハルベルト
スナイパー
デルタorジオトラップ
リアシュートT
ロングバーニア
リアシュートは相手と逆の方向にスティック倒しながら打って(ジョーシキか・・
相手が当たって飛んできたら撃ち落す
あとは障害物の後ろから小ジャンプ撃ち
アドバイスクレー
sage忘れずにな
>>376 スナイパー+ストバニの意図がよくわからん。あと、ボムはデルタ止めた方がいいかと。
引き寄せて撃つんでしょ?デルタは邪魔になるんじゃ。ってことで追い討ちジオトラップ。
後、リアシュートTコンボは正直キツイ。当たる確率が低いし。
スナイパーは変えないとして、これだったらトリックフライヤーの方がいいんじゃん?
ガン消せないけど、ダッシュが早いから避けられるんじゃ。ストバニだと隙が大きいんで。
それかスカイヤーとか。
あ、参考程度にもならないアドバイスだったらスマソ
>>376 E-mail (省略可) : sage
デルタorジオトラップは、対人戦なら後々くらってくれなくなるので、ストレートGとかクレセントPとかアイドリングPとか。
リアシュートTにするなら、ウォールとかサテライトHとかがいいんじゃないかな?
>>377-376 アリガト
リアシュートは脅し程度で、できたらいいなってとこだから
いろいろ考えてみる
まぢでサンクス
個人的にはクレセントPだな。ばら撒くと相手も胸糞悪いし。当たればスナイパーで撃ち落せるし。もしくはデルタC。
ポッドは…近づかれたら空中ダッシュで十分逃げられるんじゃん?非常用の場合でウォールもっといてもいいけど。
>>デルタC
夢のようなボムだな
相手が嫌がるようなカスタマイズ考えてみた。
スピカ
マルチプル
ジェミニP
フロートF
クイック(ワイド)
自分が使われて嫌なパーツを集めただけだったり…。
近距離対策のボム、ポッドを教えてくれ。
ボム:ウォール、デルタ
ポッド:サテライト、ウォール、トリプル、アンブレラ
思いつく限り並べてみたけど、他にある?
>>384 ボムなら対空限定でスマッシュ、アタックと絡めればジャイアントもいける。
フリーズも使えそうな気がするけどどうだろ。
デルタは近距離対策としては弱めだから、近〜中距離対応の牽制用ぐらいの位置付けがいいかも。
ポッドは使い方によるところが大きいかな
自分が動かないのであれば設置系のポッドは近距離対策になりうるし
逃げながら使うのが前提ならフェイントもリロードが早いから使える。
個人的にはリアシュートもいいと思うけど、近距離対策と言うには微妙なところか。
386 :
saga:04/03/31 14:31 ID:HI7kLfCB
GCから始めた初心者なんですが、どうしても主人公機であるレイ01を使って勝ちたいです。
そこでレイ01にあったカスタマイズを知りたいのですが何かありますか?
ちなみに自分は現在
レイ01
バーティカル
ストレートG
ダイビング
スタビライザー
で闘っています。
>>386 ギャラクシアンエクスプロージョン!!
シャイニングファイターはオールマイティだけどそれらしい長所がないから
自分が使ってみて使いやすいと思ったカスタマイズでいいんじゃね?
しいて言うなら、真上に飛ばすアタックをいかすことか?
>>386 アナザーディメンション!
ボムをディレイ、ポッドをコックローチにしてみてはどうでしょう?
ストレートGじゃなくてディレイC辺りだとボム→ガンと当てやすいし
ディレイ自体の使い勝手がかなりいいのでこっちの方がいいと思う
>>386 ポッド以外直線的な攻撃だとキツいですな。
ボムはディレイC推奨。使い勝手が良いので。
ポッドは…フェイントGとか。
足も好みですが、個人的にはクイックジャンプ。
391 :
386:04/03/31 16:34 ID:???
すいません上げてしまいました(しかも名前にsagaって素で間違えてるしw)
>>387さん
なるほど、真上に飛ばすアタックをいかすですか。考えていませんでした。レスありがとうございます。
>>388さん
ボムをディレイ、ポッドをコックローチですね。確かにそっちの方が使いやすいかもしれません。レスありがとうございます。
>>389さん
実際やってみたところその通りでした。レスありがとうございます。
>>390さん
直線的な攻撃ばかりですね(汗 ボムはディレイCにします。レスありがとうございます。
まだ激闘辺の中盤辺りですが、早くクリアしたいと思います!
>>391 でもパーツとりあげだとレイ01使えないな。
レイ01
ニードル
トマホークG
フェイントG
スタビライザー
使いやすさ重視
ニードルで引っ張ってアタックorボムでダメージ不足を予防。
四人対戦ってみんなプレイしてる?
友達が集まっても何故かタイマンバトルしかやらないんだけど。
楽しみ方は人それぞれだからなぁ
真剣勝負に飽きてきたころに息抜きで四人戦とかやると新鮮
2on2前提のカスタマイズでチーム戦も面白い
レイ01
フェニックス
ライトシュートH
コックローチH
スタビライザー
ラーバ
サークルソード
クレセントC
リアシュートC
スタビライザー
鑑定お願いします
>>395 強弱で言えば強みがないので弱い。
コンセプトを書いてくれると鑑定しやすい。
シャイニングファイターは万能装備(どんな相手でも相性が五分)の方が良い。
>>395 コックローチはGのほうがいい希ガス
近くで当てるようならガンの地上撃ちがこっちの方が当たると思う
下のはワカンネ
>>386 アタックで浮かしたらスマッシュボムかますってのはどうだろう。
ポッドで相手を挟むのは前提。俺的には相手を中心に左右40°〜50°が目安。この辺は臨機応変で。
ガンはスプラッシュ使ってみたらどうか。
参考程度にもならないだろうか。
つい世話焼きたくなっただけです。
みんなライト(orレフト)ループ使わないんですね
ちょっと組んでみたので鑑定してください
スピカ
ライトループ
ジオトラップ
ウォール
ロングバーニア
よろしくお願いします
戦い方も書いた方がいいのでは
晒すだけ晒しといて、後は勝手に鑑定して下さいっていう輩は正直ウザイ。
もう少し戦法とか記しとけ。
まぁカスタマイズから想像できる戦術を書くことでいろいろと発展するかもしれない。
と言うわけで
>>399のカスタマイズを俺が使うとしたら、ループガンの弱点である
直進で突っ込んでくる相手を止めるためにウォールを使い、ジオトラップは追い討ちに
…と、見せかけて実はロングバーニアで相手の頭上まで上昇したのち
ウォールポッド直当てを喰らわせて、爆風にはじかれたところにボム>ガンを流れるように発射
ループガンで動きを止めたところにジオトラップが直撃という空中戦特化型アグレッシブカスタマイズと見たな。
>>402後者の戦法
怖いような気がする。
そのうち使ってみよう。
ウォールかわされたら着地狙いの遠距離スナイパー辺りが怖そうだが。スピカだと一撃でダウンするし。
スマッシュやアンブレラに妨害されやすい予感。
まず空中特化なら、スピカよりアースの方がいいだろうな。
スピカもアースも空中の移動性能は変わらないので(変わるのは走る速さ)
それで、その手のカスタマイズはガン逃げスカイヤーの類を叩き落せない予感。
レッグをグランダーとか、ワイドジャンプとかの横への移動を強化してくれるレッグにすると多少良くなると思うんだが、
コンセプト的に難しいかな。
補足、むしろ蛇足だが、グランダーをつけると、壁や障害物に斜め下から滑り込むように、
ほとんど着地の隙無く乗りあげる事ができるようになるので、それを使って高さを稼ぐ事ができると動きの幅が増えるかもしんない。
カスタマイズ晒し
ブローバ
エンジェルリング
トマホークB
サテライトH
フェザー
相手から離れてボム、ガンを撃ち当てる。
接近された場合はサテライトHを撒き、アタックで離陸。そのまま逃亡する。
お互いの射程によっては、相手に地上撃ち→ダッシュで急接近反対から回り込んで空中撃ち→挟み撃ちなども可。
スピカを選んでいるのは
アタックの無敵時間の出の速さからじゃないの?
>>405 >アタックで離陸。そのまま逃亡する。
ここで詰められたらどうするんだ?
近接ハルベルトなら余裕だが。
サンダーガンの正しい使い方を教えてくれ
サンダーガンは中距離でばら撒く感じで使うとまだ良い。単体では無茶なので、ポッド
で移動制限、ボムで相手が麻痺したら追い討ちに使うとか。
ペリグリン
ドリル
アンブレラ
スタビライザー
で(ドリル→)アタックorドリル→アンブレラ のどっちもを狙うカスタマイズを作りたいんだけど
ボムは何にしたほうがいいだろう?
とりあえず、ドリルだとダウンするからお勧めできない。スプラッシュ推奨。
ボムをスマッシュにして、ポッドをフェイントFとか。
スプラッシュか、
対人戦してた相手が重いの好きだからそのへんは気がまわらなかった
ところでスマッシュボムって個人的に凄く使いにくいんだが
みんなちゃんと使えてるの・・・?(;´Д`)
レイ01
スプラッシュ
スマッシュ
ドルフィンG
スタビライザー
まじおすすめ
スマッシュはアンブレラと同じ感覚じゃちょっと無理か^^;
慣れですねwがんばってくださいな^^;
で、
>>413は何が言いたいのかさっぱり分からん。自慢か?ツッコミたい所はたくさん
あるんだが
どう見ても自慢には見えんが
スマッシュは瞬間的に爆風が展開するから、飛んでる相手の下に潜り込んで撃つなどして自分から積極的に当てると吉。
空中でも性能が同じなのでアクロバット+フェザーも頑張れば落とせる、ダメージは低くなるけど。
スマッシュが完全に対空専用なのに対して、アンブレラは小ジャンプ撃ちで対地にも使えたりする。
スマッシュの爆風は以外と低いので、発射直後に密着ドリルでコンボになったりするから
両方試してみるのがいいと思う。
じゃ、遠慮なく。
レイ01にした意図が不明。近づきたいならバニラで。
スプラッシュで止めて、ドルフィンで打ち上げて、〆にスマッシュか?
微妙だな。特にポッド。せめてコックローチGとかな。足も、走って追いつこうと
しても無駄。元々加速悪いし、最高速に達するまで時間がかかる。スタビライザー
着用しても大して変わらん。
最後に一言。エイプリルフールだからって、微妙なカスタマイズを晒すなって。
マジレスしちまったorz
ドラムカン
ドラムカン
ドラムカン
ドラムカン
ドラムカン
マジ最強です。超オススメです。
ゲームバランス崩すくらい強いです。ってか違法だから当然なんですけどマジ無敵です。
世界最強です、もう神。全カスタマイズ超越してます。
多分、このカスタマイズなら初心者も勝てます。
一対三のハンデマッチでも勝利決定です。
もう試合なんてする意味ないです。これを選んだ時点で無敵。
とにかくこのすごさを知るべきですふぁおいjふじこ
↑常識
おまいら、嘘つくのは後1時間以内にしとけ。
>>418 レイアターック 相手は真上へ、スマッシュ
ってのもあるんじゃないか?
アタックは有りだと思うけど、やっぱそれでもハルベルト使った方がって気がするな。
言われてるほど酷いカスタマイズとは思わないが。
>>416 サンクス
とりあえずスマッシュ修行逝って来るよ(´・ω・`)
425 :
413:04/04/02 00:13 ID:???
ごめん。ちょっと言ってみたかったんだ。
具体的な戦法は
>>422のとおりなんだな。
スプラッシュで止めてアタック2発当てて最後にボムを当てる。
ドルフィンは相手に当たったらボムを当てるくらいで。
ただこれだとものすごく不安定なんだな・・・・_| ̄|○
>>425 この際何でレイ01何のか?ということは無視しておこうか・・・(俺もレイ01好きだし
スプラッシュを使うコンボは俺もやったけど、スマッシュボムより、アンブレラポッドのほうが安定して戦えるから、そこを変えるといいと思う。
スマッシュの変わりに入れるボムは動きを制限できるアイドリングDとか、ジェミニB。コンボにもつながるトマホークBとかにしたほうがいい。
あとは足は・・・あなたの攻め方によって自由に変えちゃってください。個人的にはフォーミュラ辺り強いと思う。
リトルチック
ジャイアント
ジャイアント
ジャイアント
スタビライザー
見た目重視。
溶岩ステージなら勝ちも狙えるかもしれない。
428 :
425:04/04/02 13:27 ID:???
>>426 レイ01のアタックで相手を上にあげて、落ちてきたところにもう1発アタック当てて、そこでスマッシュボムを当てるという半分ネタなカスタマイズなもんで・・・・
スプラッシュにフォーミュラーはいけませんよ。スプラッシュを細かく撃てない・・・・
アタック>スマッシュボムより
スマッシュボム>アタックのほうがいいんじゃないの?
そういえばロボだけランダムとかできたんだな。
今日、初めて知ったよ・・・
>>429 同感。アタックの隙で、スマッシュボムが間に合わないと思う。
432 :
425:04/04/02 17:19 ID:???
ギリギリで当たるのか。自分の反応速度が悪かったようでorz
435 :
430:04/04/02 18:52 ID:???
パーツの選択画面を開く。
そのあと選択画面でランダム。
シークレットにはできません
>>435 dクス
ランダム
ナックル
ランダム
ランダム
ランダム
BRなんですが旅立ち編二周クリア激闘編全ステージ金トロフィー全部取っているのですが、パーツが全部埋まりません。残りはどうやったら取れますか?
隠しだな。まとめサイト見れ。上のほうにあるから。
プレーンステージで強いカスタマイズって何かありますか?
>>439 漢の装備、リトルレイダー+ナッコォーしかないだろ!
リトルチック
ナックル
自由
自由
フォーミラー
で特攻しろォオオオオオ!!!
スカイヤー型を使いたいんだけど、どうもよくわからない。
これは堅い、というふうなガンとか教えてホスィ…。
無難なのはイーグルとかじゃないの
>>442 スカイヤーは空中戦メインで戦うことになるから、ガンも空中撃ちの性能がある程度高くないと厳しい
フェニックスやトラップのような、地上撃ちがメインのガンを使うのは難しい(これも使い方次第だけど)
まず相性が良いのは発射硬直の長いガン、アクセル・ガトリング・フレイムなど。
ダッシュしながら使えるので発射の隙を気にせず使える+発射中にダッシュが切れても勢いが残るので
空中でスライドショットのような撃ち方ができる、この場合はショートバーニアあたりを組み合わせるといい。
次に、設置系や追尾系のガンも相性がいい、イーグル・グライダー・バブルなど。
この手のガンは別々の方向から撃った方が当たりやすいので、移動しながら発射できる点がおいしい。
ロングバーニアと組み合わせると設置できる時間が長いので強いけど、オーバーロードの危険も高いので注意。
最後に、スナイパーやホーネットのような一撃が強力なガンなんかも使える。
この場合は近距離ストバニみたく、一発を当てることに集中することになるけど
ステルスのあるストバニと違って距離を詰める能力はそんなに高くないので近付くまでが苦労する。
ダッシュを使わない立ち回りも貧弱なので、積極的に攻撃のチャンスを作るのが重要
例としては遠距離でホーネットを撃っておいて、それをダッシュで追いかけて同時に攻撃するような使いかた。
アクロバットボムを使ったガンキャンセル撃ちなんかも組み合わせると面白い。
スカイヤーはまだ未開発の部分も多いと思うから、思いつきで色々試すと強力な使いかたが見付かるかもね。
長くなってスマソ。
>>444 長くなってスマソとか言うなよ、かなり勉強になった
グライダーとか空中撃ちされるのムカつく。
スカイヤーでガトリングってなんかいいね
スカイヤーはフレイムが使える。
ショートバーニアでかなり細かく操作できてフレイムの先を当てやすい。
つーかスカイヤーで○剣もかなり強い。
○剣とディフェンダー取ったあとの旅立ち編は全てこれでくりあしますた(゚∀゚)
スカイヤーってブースターレッグ使ってもダッシュ速くならんよね
グランダー使った場合は空中での旋回性能は高くなるんだろうか
>>448 COMは○剣を簡単に喰らってくれるからな。
(常に動き続けないから)
対人戦だとほとんど当たらない。
(常に動き続けるから)
○剣は一発でも地上で当たればそこから連続で叩き込めるからな。
リトル相手ならリフレクションでもばらまいて動きにくくすればいけるかもしれない。
空中じゃ当たっても落下に弾がついていけなくて連続して当たんないから、
対空が大事になると思う。
着地狙って撃てるガンじゃないし。
サークルソードは攻撃のためのガンじゃなさそう
>>451 追って来るストマグを落とせるかも。
ボムやらポッドやらで妨害出来れば体勢を立て直すため着地する。
そこに叩き込める。
コースが狭かったらもうだめぽ。
サークルソードはイーグルとかと違って、設置場所に気を使うよりも撃ち続けるほうが重要。
相手は撃たれてる間回避に専念するか、オーバーロード狙いで攻撃するしかないから
いったんサークルソード側のペースに持っていかれるとしんどいことになる。
スカイヤーの場合、逃げながらガンが撃てる強みがあるので
ステージやカスタマイズの相性次第で一方的に勝負がついたりするのが楽しくもあり悔しくもあり。
なんにせよ、スカイヤー+サークルソードは強力だと思う。
というわけで、
ブレイカー
サークルソード
ウォール
リフレクション
ロングバーニア
飛びながらリフレクションと○剣ばらまくだけ。
近づく奴にはウォール。ほぼ思いつきだから改良よろ。
>>455 飛ぶのは逃げる時だけにしといた方が隙を突かれにくいと思う。
相手が接近してきたらウォール発射、相手の動きが止まったらそのまま自分は後退。
爆風を回り込んで接近してくるようなら、自分は逆方向にダッシュで離脱って感じでどうだろうか。
ポッドは接近防止と移動妨害の2通りで使いたいから
リロードの速いフェイント・ドルフィン・コックローチとかもいいかも。
レッグがちょっと悩みどころ、ロングバーニアはダッシュが長すぎて動きにくい気がする
ここは実際に使ってみないとわかんないなぁ。
漏れも考えた。
ベリアス
サークルソード
アクロバット
トリプルH
フェザー
サークルソード、トリプルHによる空爆カスタマイズ
ストマグ(射程距離の面で)やバニラ(ダメージレースの面で)には有利に戦えると思う。
中距離型との愛称もまあまあ。
遠距離型(スナイパーだとかグライダーだとか)だと厳しいかもしれない・・・
改良案きぼんぬ
>>457 自己レスだがこれは却下だな。
アクロで高さ出ないし、普通に逃げた方が楽。
クイックジャンプかハイジャンプにした方が戦いやすい。
ベリアス
サークルソード
ウォール
サテライトH
ハイジャンプ
どうだろう?
>>458 守りは堅そうだけど遠距離同士の戦いがちょっと不安じゃないかな
立ち回り次第で何とかなりそうな気もするけど、どうだろう
>>459 リトルレイダー+スナイパー(略してレイパー)には絶望的に勝てない。
>>460 どうでもいいが、それを言うならストバニに勝てる装備なんてないが?
「その装備では○○に勝てない」で片付けてしまえば、どんな相手にも戦える万能カスタマイズしか残らない。
もともと相性差があることが前提のゲームなんだから、ある程度の不得意面は認めたうえで
パーツごとの個性を発揮できるように考えていくべき。
要は、「○○には勝てないなら、どうすればいいか」ってとこまで話そうってこった。
>>461 どうでもいいが、それを言うならストバニ『が』勝てる装備なんてないが?
だろ。
ストバニならボム、ポッドを駆使すれば対策をされており相性が悪くても勝てることもある。
(無論、勝率は悪くなるが7:3ぐらい。)
しかし、
>>458 の場合は、サークルソード単体では命中しないためサテライトHか相手の着地を狙う必要がある。
つまり、相手が飛ぶ必要が無く接近の必要が無く飛んでいるスカイヤーを打ち落とせる弾速を持つガンを装備していた場合はやばいってこと。
(相手が無駄撃ちで隙を作らない限り攻撃を当てる方法がまるでないので勝率が9:1)
つまりは有利に戦える装備が多い装備が強いってこと。
ポピュラーなリトスナやその他の地上型大半に相性が悪い
>>458は弱い。
>>464 言ってる事は分かるが、やりこんでない人にはストバニの強さが分かってないだけ。
このゲームは「早さ」と「攻撃力」と「当たりやすさ」が全てだと言っても過言ではない。
早さで言えば、一見リトルレイダーが強そうに見えるが、空中では厳しい上に、相手の「攻撃力」に上乗せするような防御力である。
さらに、壁が存在するので逃げや攻めに転じづらい。
常に早い為にフェイントでかわす事が難しい。しかし、地上特化なので着地というスキが少ない。
リトルレイダーのメタは
空中を瞬間的に動くロボ、当てても怯まずに反撃をしてくるロボ、等だろう。
「当たりやすい」装備をされる事で、さらに致命傷を負いやすい。加えて攻撃力もあればもっと厳しくなる。
ストバニについて語ると、
空中特化なのでハイジャンプを装備する事で壁を気にせずに攻め、逃げる事が出来る。
ハルベルトなら地上でも並の早さを持つので歩いてもそれなりの行動は出来る。
防御とダウンも並なので、移動力でカバーも可能。
空中から攻められることを考えればボムポッドで迎撃だが、ある程度のプレイヤースキルがあれば
困難になるのがサテライトHと速射系ボムの組み合わせくらいだろう。
対処としてガンに「当たりやすく」「早い」スプラッシュや、
「そこそこ当たりやすく」「ある程度早く」「攻撃力の高い」スナイパー、
「早すぎ」「攻撃力高すぎ」のスタンも場合によっては良い。
そしてボムポッドでカバーすればいい。
「即出し」「当たりやすい」だけでも良い。
とにかくガンボムポッドで「近接用守り」「遠距離用攻め」「その援護」があれば、対処しやすい。
基本的に、攻撃ほとんど当たりませんし、相手には着実に当たり、反撃は回避出来ます。
ホロセウムによっては厳しい所とかありますが、ストバニの装備を変えるだけで対処できます。
ロボで言えば、汎用性が一番高いのはストバニです。
その他のロボについては語りませんが、早さを考えるとストバニから逃げきることは困難です。
そういう事を踏まえて、「それを言うならストバニに勝てる装備なんてないが?」
>>466 並はやってると思うが。
V2から数えれば4年くらい、平均週2はやってるな。
少ないが、色々装備変えてきて、落ち着いたのがストバニ。
他ロボだとかわすので精一杯くらいかな。
>>465 言ってことは分かる。
対人戦やったことないのかな?
単純強力な装備を選びたいのは誰も同じ、つまりその装備に勝てる装備を持ってくる。
当然、メタとして優秀な機体には近中距離連射系ガン、対空系ボム、対空系ポッドが選ばれる。
(どれか、もしくは複数)
ここで相手がリトスナの場合。
バニラの場合はダメージソース、弾速的にも不利。
バニラ側のメタが外れる可能性があるのに対して、大半の優秀な機体は対空装備なのでさらに不利。
ストスナ対リトスナの場合、スライドショットをされるのに対してストスナは空中停止。
地形によっていくらでも変わりうるが、対空メタが外れることは少ないので恐らく劣勢。
スタンなら射程が短すぎる。あるていどのプレイヤースキルがある相手なら接近できるかあやしい。
リトルレイダーのメタではなくリトスナのメタ?
前者は分かる。しかし、それはトリフラでストバニじゃない。
ダッシュの距離、残り回数さえばれてしまえば迎撃は距離によっては容易い。
トリフラでも対空メタのおかげでどうにかなるかもしれない。
後者は間違い。距離を保ちながら攻撃できるので楽。
簡単に命中し攻撃後もスライドショットで隠れられるので有利に自分のペースを保てる。
「強力な装備を潰す」装備をされる事で、さらに致命傷を負いやすい。加えて攻撃力もあればもっと厳しくなる。
どの機体も飛べる。ストバニは強力。
この二点を考慮すれば対空メタを貼られるのは当然。
ロボで言えば、メタを貼られる可能性が一番高いのはストバニです。
その他のロボについては語りませんが、強さを考えるとストバニがメタから逃げきることは困難です。
そういう事を踏まえて、それを言うならストバニ『が』勝てる装備なんてないが?
>>468 まぁ、わからんヤツは動けてないから仕様がないのだが。
分かりやすく説明してやるのも無意味なので否定された事には反論しとくかな。
all対人。
バニラがダメージ不足なんて言ってることで終わってる。
一発当たった時点でダウン決定。リバース時にサテライトH3つ出さない限り、逃げるのは無理に近い。
即撃ちなら回避、タイミングでスナイパーなんかあたらんぞ。
運で当たっても、リトスナはダメージ分で負ける。
正直、ポッドで当たるのはサテライトHとかウェーブくらいの物。
ボム当たらない(設置型で誘導する、速射でガン代わり、くらいかな)
回数とか言ってる時点で負け決定。
2〜3年ストバニ極めてから
そういう事を踏まえて、それを言うならストバニ『が』勝てる装備なんてないが?
とか言っとけ。
ちょっと横槍。
ロボで言えば、確かに汎用性はストバニが最高。
けど汎用性が高いために本気対戦のときはストバニに勝てる(もしくは互角になるような)のメタを張られるし、張るはず。
だからストバニ圧倒的有利と言うのは無いんじゃないかと、そう思う。
つーか、「○○に負ける」「××に勝てる」とかそういうレベルの話はちょっとおかしくね?
どんなカスタマイズにも有利不利はあるんだからさ。
……あとさ、リトスナってポピュラーなん?
双方の攻撃が当たらないレベルになってるんで
回避力さえある程度あればどんなカスタマイズでも
時間切れで判定って結果にしかならね('A`)
今、このスレの流れを見るに「ストバニに対して有利に戦えるストバニが最強」ってことでFA?
リトスナってポピュラーなのか?
地形によって大きく強さが影響されるからな・・・
強みは対近・対空メタの影響をほとんど受けない。
あとは単純に攻撃が当たりにくい。当たってもすぐダウンして追撃しにくい。
他にあるか?
ストバニに対して有利に戦えるストバニのガンって何があるだろう?
スプラッシュ、スナイパー、ドリルとか?
ブレードは・・・無理かw
>>471 確かに、リトスナは初心者向けだな。
早くて動きやすく、攻撃力が高い。正に
>>468の「単純強力な装備」
ガンだけでなく、ボムポッドも牽制や守りに使う事を条件に考えないと。
ドリルは強いけど、距離短いから(即打ち出来ない割には)ボムポッドで強力なダメージ上乗せが欲しいな。
スタンの使い方間違ってる。
スタンは基本的に待ち。
スキをついてスタン、後はボムポッドで誘導。が有効だと思う。
相手が攻めてきたら、次のステルスのタイミングの少し前に片方に飛び込んで、来たらまんまとスタン。
逆いったり、その場で止まられたら、ボムポッド出しながら逃げるのが良い。
死ぬ気でボムポッド出して突っ込むのもいいがなw(大半死ぬぞw)
スタンは、基本的にスプラッシュ以外はなかなかあたらんぞ。
上記はスプラッシュ相手。相手がうまかったらフェイント盛り沢山だから見極めろ。
ストバニについて激しくもめている所悪いんだが、
ストバニが最も使えないと思っている漏れはどうなりますか?
>>473 メタ装備で固めて、絶対負けない腕をつけるとか。
ストバニに魅力を感じたならw、やってれば段々わかってくるはず。
スナイパーとか、即撃ち出来ないヤツは、モーションとか時間でかわせるようになる。
使えない理由を語ってみるとか。
475 :
473:04/04/04 11:52 ID:???
'`,、('∀`) '`,、
ストバニはどういうカスタマイズを作ればいいのかわからない・・・・
>>475 過去ログ見れば、激しく論争してたカスタマイズあるぞ。
ハルベルト
スプラッシュ
ストレートG
ドルフィンG
ハイジャンプ
俺も使ってみたが、何か身が軽くなった様な気がした。
多分、全部速射系だからだろうな。
使い方は攻め。
一発当てて、方向変えてスプラッシュの合間にボムポッド入れてダメージ稼ぐコンボ。
477 :
475:04/04/04 11:58 ID:???
とりあえず使ってみるか・・・・
とりあえず空中ダッシュが使いにくいというのをどうにかしなきゃな・・・・
リトスナって結構強くない?
単純に強力なんだが、メタが大きく外れるのが痛い・・・
こっちバニラだったんだが相手のリトスナが強いのか漏れが弱いのか・・・
着地の隙を突かれまくって負けました・・・
(壁が少なめのステージだったことも敗因かも)
おまいらはこの隙はどうしてる?
あと、ダッシュの時のレスポンスを狙われたことも。
結構、ステルス出るまで時間あくよね?
それとは別にチキンは長すぎて長すぎて(笑
>>478 無闇に飛ぶのが敗因。
歩けばかわせるから。
牽制の仕合になれば、ダメージ量で勝率は高くなる。
結構長いけど、残像なんだよな。あれ
確実に当ててるんだが、当たってないんだよな。これが
ステルス連打時は、当たらないよ。多分・・・
480 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/04 12:57 ID:TPF9M1pO
>>478 壁の裏に着地。そればっかりやってると狙われるからフェイントも混ぜてやればいい。
いうのは簡単だがこれが難しい。特に上級者になると心理戦になってくる。
>>469 スナイパーはうまい人は実力で当ててくる。運良く当たっても何て言ってる時点で終わってる。
リトスナは近づきにくい上に着地のスキを狙っても来るから、ストバニより強いかと聞かれると
それはまた困ってしまうが、上級者の戦いになってくといい勝負にはなる。
バニラについては、ストバニが強いっていうか、
むしろハルベルトのキックが強いと思うんだが…。
ジャベリンはまだいいが、ブローバとかでやると普通に攻撃力足りないと思うぞ。
>>478 チキンはショートバーニアつけるとかなりダッシュの出が早くなるのでオススメ。
>>480 まずsageろ。
壁の裏って壁が少ない言うとるやん。アホかお前は。
上級者は心理戦だが、お前は少なくとも初心者だな。
スナイパーが当たる様な動きしかしてないヤツが悪い。
>>481 スプラッシュ当てれて、攻撃避けられる様になったらアタックなくても行けるよ。
後、アタック入れると逃げられやすいってのもあるし、コンボでも充分ダメージ与えられる。
ハルベルトの理由は地上を歩くから。(無論、アタックも強すぎ)
誰か上級者の人のバニラ対リトスナの動画きぼんぬ
>>483 そもそも上級者はストスナなんて使わないかと。
バニラvs巣と砂
の方がレベル高いな。
誰か動画きぼんぬ
>>484 自己レス、スマン。
ストスナ→リトスナなんて使わない。
個人的な見解による、ストバニにうまく対応できそうなパーツを挙げてみる
ガン:フェニックス、グラヴィティ、サークルソード、スプラッシュ、エンジェルリング
ボム:トマホーク、スマッシュ、クレセント
ポッド;ドルフィン、サテライト、アンブレラ、スカイフリーズ、フロート、ジャンピング
まぁ、色々挙げてはみたが、結局はカスタマイズしだい。
一回のコンボで与えるダメージ総量の理想はどれくらい?150以上は必要?
>>487 使う武器にもよるけど、ダウンを奪えるようなコンボなら
追い討ちも含めて200超のダメージは出るんじゃないか
フェニックス、グラヴィティ、サークルソード、エンジェルリングて、むしろ近接バニッシャーに弱いガンだと見てた。
フロートよりはシーカー、フェイントの方がなぁ。どっちにしろ微妙だけど。
0距離フェニックス強いよ
たまたま当てる場面が出来ればだがな
コンボのダメージなんて、重量級のロボ使うとき以外は大して気にせんで良いんで無い?
ダメージが減っても少しでも封殺し易いパーツを選ぶのがベターかと。
基本的にダウンを奪ってればダメージは後からついてくるからね
狙ってダメージを増やしたいならガンorアタックを当てる時にボムとポッドの爆風も重ねると吉。
爆風が2〜3回連鎖すればかなりのダメージが入ってる。
リトスナはスライドショットを完全にマスターしないと
上級者には確実に反撃されるという諸刃の剣
ストバニはダッシュ2回でもいいよな
敵のジャンプを封じれるフェニックスはともかく、グラビティは判断の分かれるところだな。
まずボムやポッドを当てて、その追加でダメージを取るようにグラビティ(主に空中撃ち)を使うガンだと思えば、
ステルスに影響されず、しかも敵のジャンプを抑制できるガンだからストバニに強いガンと言えるかもしれないが、
着地の隙やガンの隙を狙う事は難しいから、そういう意味ではストバニに弱いよな。
むしろグライダーとかはステルスが有効に使えないし、
ジャンプの性能が悪いストバニは避け辛いはずなので、
ボムやポッドの工夫次第でかなり戦えるんじゃないかな。
>>486 まぁ、それもどうかと思う。
ガン:スプラッシュ、スナイパー、スタン、マグナム
ボム:ストレートG、アイドリングP、クレセントP
ポッド:ドルフィンG、サテライトH、ウェーブ
あたりかと。
サテライトHは、対ストバニ用。
ストバニ以外ならポッドなしでも攻められるし、ばらまくだけでも使える。
これの組み合わせで、大抵は強い。
>>495 近接ストバニに対してなら相手がステルスダッシュしてガン撃つ前に地上撃ち当てればいいじゃん。>>グラビティ
>>482 すまん。sageるの忘れてた。
でも、壁少ないからって理由だったら、ストバニで対スナイパーはステージ次第になってしまうぞ?
まあ、ジャンプ1回残しとくとか避けようはあるけど。とにかくすまんかった。
>>497
500 :
499:04/04/04 23:28 ID:???
ごめん。途中で投稿してしまった。
>>497 近接ストバニなら弾速が速いガンもあるから、ちょっときびしいんじゃないかな?
>>499 あぁ、スマンかった。言い過ぎたな。
このゲームは、最終的にはやる気と根気と運で勝敗が決まる様になってると思う。
特に、完璧なヤツなんていないから、運がかなり左右してくる。
運なんて言ってるヤツは終わってる。なんて言ってるヤツがいるが、相手が実力差で勝てる様なショボイやつなんだと思う。
最終的にプレイヤースキルと勝率がほぼ「=」で結ばれるのはストバニだな。
他は、必ずどこかで詰まり、将来性を失う。と思う。
ガンボムポッドも
>>496のヤツ当たりで勝率に結びつくと思う。
これだけ限られたカスタマイズに絞られるんだが、この中で極めていくとこれにも限界が近づく。
そうなると、ステージも含め(ランダムとして)運が左右するのは言うまでもない。
無論実力はドッコイとして。
実力が少しでも上なら、これに比例して勝率が上がるからそれはまだ限界じゃない。
個性もあって、苦手意識もそれぞれにあり、一概には言えんのだが。
人知を越える所での運は大きいと思うのだが。
502 :
499:04/04/05 02:41 ID:???
>>501 確かに…言われてみると反論ができない。
運なんていってる言ってるヤツは終わってるとか言ってしまったが、
言いすぎand勘違いか…。ほんと失言だったなぁ。
>>469ほんとすまなかった。
ながれを中断してみんなすまんかった。
いいかげんプレイヤースキルがどうこうって話はウザイよ。
そんなに自分の腕を自慢したいなら動画でも撮って晒せばいいじゃん。
>>503-504 あれじゃない?
あるヤツが「これは最強」って言ったのを皆して否定して、
それはお前が弱い。だの、そんなに言うなら動画うpきぼんぬ。だの言って、
自分で頑張って試す。という努力もせずに言った物から全部否定して行く人が
多発してるから、こういうプレイヤースキルがどうこう。って話になるんだろ。
最強といってるからには戦い方やそれに見合う物やら、メタやら晒してるんだから、
少しは自分で試せってことじゃないのか?
否定じゃなく、質問とかさ。現にバニラとか最初否定しかいなかったが、
今は結構いるっぽくない?
場違いでスマン。
これだけ議論してるのに、その腕を試せる場ってのが少ないよね。
大人の部と子供の部で分かれた公式大会とか開いてほすぃ。ここの人たちと対戦したいよ・・・
>>506 そうだよねー。
本当に公式大会って欲しい。
2ch以外でも強い人はもっといるだろうし。
大人って案外少ないんじゃない?
中学〜大学がかなり多そう。
でも、大学生って色々慣れてそうで強そうじゃない?
カスロボの場合、大人と子供の境界ってどこなんだ?
そもそも、どっちのが強いんだ?
大人と思いきや、子供のが素早いかもしれぬ。
うーん 今激闘編やってるんですが
これいつになったらエンディングを見られるんですかね?
今 ブロンズハンディマッチにさしかかったところです。
カップは今の所全部 銀カップ、といったところです。
はやくエンディングみたいなー
え?エンディングないとか・・・?
まじっすか。
せっかく楽しみに続けてきたのに・・OTL
やってみればわかるよ。
俺は結構満足したけどなぁ。
>>505 確かに、ある主張に対して否定意見言ってる連中には自分で試さずに言ってる奴もいると思うが、
それ以前に主張する側の説明が不十分なのに問題がある。
お互いが上手くなれば心理戦や駆け引きってのが重要になるのはわかるが、そんな文章で表現しにくいものを
無理に掲示板で伝えようとするから「プレイヤースキル」なんていう苦し紛れの表現に頼ってしまう。
言われてる側にとって一番意味不明な言葉だから、そんな言葉で説明した気になってる奴はウザイ。
どうしても自分の「プレイヤースキル」を相手に伝えたいなら、実際のプレイを見せる以外に方法は無いと思うわけ。
バニラのときにいろいろ言われてたのは結局、バニラ自体が強いか弱いかって話じゃなくて
バニラは最強って主張する
>>79がまともな説明できてなかったのが原因なわけで、
俺自身はいまだに
>>79の言うことは信じられないが、バニラ自体はそんなに悪いカスタマイズじゃないとも思ってる。
少なくとも、自分で試してみたら
>>79のような強さが身につきましたって人はいないんじゃないの。
フレアキャノンの一番ダメージが大きいところってどこ?
炸裂する直前の先が一番大きいの?
スカイヤーのフレアキャノンは隙がなくて結構強い。
>>516 フレアキャノンの炸裂は、射程の短い弾がたくさん出て炸裂したように見えるっぽい。
なので、炸裂当てはマルチプルの分裂した瞬間を当てるようなイメージに近い。
相手の目の前ギリギリで炸裂させるように撃つとよさげ。
炸裂弾はダウン力が高いから、大ダメージが出なくてもダウンさせられればOKって感じで使うと良いかも。
518 :
名無し:04/04/05 17:32 ID:???
サイコロからロボに変形する時間はもう共通でもいいとおもう。
64のときは頭が突き刺さったりとなんか納得できてたけど
数字だけ表示されて時間かかるのは納得できん
>>518 数字だけだと変形した後の硬直がないせいで暴発する・・・
>>519 起き上がる直前になったらYボタンだけ連打するといい
タッグ以外ならこれで暴発は防げる。
>>521 変なポスター貼ってあったり臭かったりしないなら
日本人形と他所の国の民芸品っぽい人形に曾祖父母の白黒写真と絵画のジグソーなら有るよ。
仏壇だけ移動して貰ってもなぁ・・・。じゃあ、待ってるから。
日本人形と外国の民芸品っぽい人形と曾祖父母の白黒写真とジグソーパズルを手がかりに
>>523の自宅を調査するスレになりますた
>>523の自宅で人形に見守られ、ある人はジグソーやりながら、公式な大会を開くんですな。
あぁ、曾祖父母の白黒写真の力で本人勝ちそうだな。
やっとエンデング見た・・。写真のようなものが一枚。
これだけっすか!?OTL
まぁこれからはアーケードモードで細々と遊んでいくっす。
527 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 21:48 ID:8pmP7ydw
隠しロボ書いて。
つーか、ストーリーが理解不能
結局アールは倒しても復活するんだろ?
倒した意味あるのか?
>>529 君もいつか死ぬから生まれてきた意味無いね
リトルチックタン
イーグル
ジェミニB
ヤジュー
ハイジャンプ
リトルタン(;´Д`)ハァハァ
ヤジューを盾として周りに置きつつ、ジェミニ地上空中交互に連射。
相手がジェミニでダウンしたり隙が出来たら
空中にイーグル3個程出し、ジェミニ撃って着地。
そんでもって地上でイーグルスライドショット連射。
ってのを考えてみたんだけどどうだろう。
COM戦なら結構いける…と思う。
対人やりたい…
532 :
初心者:04/04/06 10:19 ID:???
1人用やってて楽だなと思った組み合わせ
メタルオックス(壁に隠れてサークルソードを猛連射)
ブレイカー(画面を行き来しながらドラゴンガン)
おかげでドヘタな俺でもなんとかゴールドカップまで行けまつた。
>>531 ヘタレだが、アドバイスしてみる。
壁はスパイダーGの方が良いんじゃん?壁の後ろに捲くようにして、当たれば壁越しの相手に
イーグル当たるし。ぁ、ちゃんと自分の周りに捲くようにですぜ。もし↑のスパイダーGにすると、
ジェミニはPの方が良いと思われ。理由は上記に記した通り。ハイジャンプって結構冒険だが、イ
ーグルだから良いかと。オーバーロードには注意汁。スパイダーGを掻い潜って接近して来たらアタックで
確実に仕留める。
トリックフライヤーって
どんな風に使えばいいですか?
好きに使うヨロシ
なんかいい加減になってきたな。
COM戦で勝ちたいだけなら、
ブローバ
スタン
使いやすいヤツ
使いやすいヤツ
ハイジャンプ
でほとんど余裕だろ。
初心者でも右手だけで勝てるぽ。
1,ジャンプして、最高点まで達したらAボタン連打。
2,相手の近く当たりまで来たらBボタン連打。
3,相手がダウンして1秒くらいしたら逃げたい方向押して逃げても良いし、
右手だけがいいなら頃合いはかって1>2を繰り返すだけで勝てる。
相手によってはパーフェクトも普通に出せる。
まぁ、ガンガレ
お気に入りのカスタム晒し
レイ01
フレイム
ストレートT
ウェーブ
ワイドジャンプ
基本は UFOみたいにななめに空中ダッシュ1・2回で相手に近づき、
フレイム撃ってダウン。ストレートの後スグにウェーブ →フレイムの追い討ちっぽいコンボ。
ワイドジャンプにしたのは、空中ダッシュするとダッシュ終了後もそのままのスピードで
スライド(?)してくれて素早く動けるから。
ダッシュ直後にポット→距離にしてダッシュ一回分ぐらい移動したらフレイム撃って・・・っていう二方向からの攻撃なら、
少しは避けづらいし、メタルとかファンキーとかの硬いロボでもちゃんとダウンしてくれる。
ウェーブなら道もふさいでくれるし、結構やれるカスタマイズだと思うんだけど…。
それこそトリックフライヤーでいいんじゃないのかと思ってみる
結局シャイニングファイターが一番使い辛い気がするな
シャイニングファイターはグランダーで使いやすいような使いにくいような・・・・
トリックフライヤーだと落下が早いからワイドジャンプつけてもあんまり動いてくれない
シャイニングファイターは地上or地上のどちらかに特化してしまうと他のロボにかなわないので
地上戦と空中戦のどちらも使えるようなカスタマイズにするとよさげ
542 :
532:04/04/06 15:23 ID:???
>>536 サンクス!参考にしまつ。そんな俺が嫌いなのは、
パーツ取り上げバトル・・・(金しんどかった)
でも相手の装備を見てカスタマイズする事を始めたら
また一段階このゲームを楽しめるようになった。
543 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 17:41 ID:4j5foRsO
レイレジェンドってボスルームクリアでもらえるって聞いたんだけど、、。
金とってももらえ無かった。
>>543 金取った後入り口の人(オボロ)と話すと貰える
>>536 ちょうど激闘編で苦労してるので参考にさせてもらいます。
というか、ポリス隊のシングル五体目のコングが強い(;´Д⊂)
こいつのせいで金が取れません。
シャイニングファイターを使ったカスタマイズを考えてみた。
レイ01
ファング
スタンダードS
サテライトH
スタビライザー
基本的には地上からファングを当てる。
近づけそうにない時はスタンダードから空中撃ちに繋げる。
サテライトは適当にばら撒く。
…ボム、ポッドは正直適当なので、何かアドバイスが欲しい。
>>547 シャイニングファイターって流行ってるのか?まあ良いけど。
壁越しなら攻撃は当たり難いから、ラーバでも良いかもな。
ファングは横移動、縦移動に弱いから、(まだ横移動の方が強いけど)移動制限
するボム、ポッドが良いかと。ってことで、ボムを縦制限に当てる場合、それぞれ
ボム…トマホークB ポッド…フェイントF
とか。その逆にするなら、
ボム…ジェミニB ポッド…ジャンピングB
とか。足はそれで良い。
全て、個人的な意見なんで、参考程度で。
これって友達と対戦してて思うんだけど
『最強の組み合わせ』とかは特に拘らないね。
だって自分なりの戦法を探すのが楽しいから。
まぁこれもある意味では『最強の組み合わせ』なんだけど。
というわけでリトルチックタン(・∀・)イイ!!
でも友達のコングにボコボコ(;´Д⊂)
ゴリラに嬲られるリトルチックタン
突然晒してみるバニラ。
ハルベルト
スプラッシュ
トマホークB
ドルフィンG
フェザー
ボムは、スプラッシュとあうから、ポッドは過去に強いとかいってたバニラのまね。
そもそも一つまねても意味ないきがするがとりあえず適当。
やっぱり相手もSVで逃げまくられると弱い気がするがどうだろう?
いちおう近づいてアタックやらボム→ポッドのコンボもあるのだが。
>>549 それは、まだ序盤だからでしょ?
最初は自分なりのカスタマイズや戦い方を色々試すのが面白いと思うから、
人の意見を聞くのもいいけど純粋に楽しみたいなら、このスレ見ない方が良いかと。
一応、名前だけでも攻略スレではあるんで。
で、自分の好きな拘りだけじゃ確実に負けてくる。
だからメタ作ったりする。
それをどんどんやっていくと、使えないヤツが分かってくる。
使えるヤツで組み合わせ試す(見た目とかも含む)と、
だいたい固定してくる。
で、終盤くらいになると
>>501とか。
やっぱり、勝てないのは嫌じゃない?
>>551 トマBは、中盤程度で既に当たらなくない?
攻撃力で言ってもそんなに高くないし、
コンボならストGドルGかアタックで綺麗に決まるよ。
攻めないならアイドリングPorDで誘導するとか。
それなら、ロングバーニアで相手が攻めでも距離稼げるようにした方がいいね。
フェザーは全然使えない様な?
高さ:ハイジャンプ
長さ:ロングバーニア
地上:スタビライザー
の3択しかないかと>ストバニ
攻めバニラなら高さ必須だよ。(元のバニラだ・・・)
逃げられ過ぎ。
サテHでも無い限り、なかなか逃げられないよ。
もっとストバニを極めた方が良いかも?
ロングバーニアは無い。
>>552 >>551ではないが、おまいはスプラッシュ+トマホークBを使ったことがあるのかと問いたい
トマホークは当てるってより、ジャンプさせにくくするっていう使用方法
トマホークGは手前、Bは後ろに落ちる
Bはスプラッシュで押し出してコンボになる+ジャンプ阻止
557 :
547:04/04/07 11:55 ID:???
>>548 サンクス。試してみるよ。
つーか、人気あるのな、リトルチック。
公式大会で使う香具師がどれだけいるのやら。
…恐らく、俺もその中の一人なのだろうが。
いいかげん
>>79はウザいな、最初に叩かれた時から自分のやってる事が変わってないの自覚してるか?
おまえが最強カスタマイズを考えるのは勝手だが、他人への意見にそれを持ち出すなよ
「極めると」「やりこむと」ばかりで説得力が無い自分語りをいくら話したって無駄
他人に認められたいなら実際のプレーを晒せって何度も言われてるだろ。
それができないならおまえの言うことは理解されないから諦めろ。
ほぉ、
>>79にそんなことがかかれていたとは・・・・
このゲームに最強といいう概念はないのに哀れですな
アーケードクリア後に出てくるバーってどういう意味?
>>558 何でいきなり
>>79が出てくるんだ?
>>551がバニラ使ってるのはバニラの強さ認めてて、それを改良しようとしてるんじゃないか?
>>552はバニラにトマホークBで使えてないだけだろ。
>>79の説得力なんか
>>552が信じてるだけなんじゃないの?
藻前も結局は影響受け過ぎなんじゃないか?
そういう漏れも影響うk(ry
>>560 コンティニューを何回かしているとバーが短くなる。ただそれだけ
>逃げられすぎ
この辺とかが
>>79と見事にマッチしている
564 :
558:04/04/07 12:42 ID:???
>>568 本文に明記してないが、確かに俺の書き込みは
>>552を指してる
結局は
>>552と
>>79がほとんど同じ事言ってるんだよ
俺がウザいのはバニラの話をされることじゃなくて自分の固定観念を他人に持ち込んでること。
二人が別人なら同一とみなしたことは謝るが、やってることは同じ。
アドバイスのたびにまともな理由なしで「
>>79が最強」で片づけられたら意味がないと思うわけ。
>>562 コンピューター相手しかやったことないんじゃないのか
>>552 >サテHでも無い限り、なかなか逃げられないよ。
サテライトに当たってる時点で藻前も極めろ
566 :
564:04/04/07 12:45 ID:???
ミス、一行目は561に対してね。
>>554 ウザいな
押しつけ厨と鑑定厨は何言っても無駄
漏れは欲しい情報だけ見てる
568 :
567:04/04/07 13:00 ID:???
バニッシャーが使いやすいのは認めるが、最強の機体ってわけじゃないな。
着地時の硬直がうざいし、メタられすぎるしさ・・・他に比べて圧倒的に優秀ってわけじゃないんじゃ?
でもハルベルトは地上も走れるし、アタックも強いし、ステルスあるから初心者には超オススメ。
ただし、はまり過ぎると他の装備の真価が見えない罠。
ステルスの動きに慣れてくるとタイミングよく打ち落とせるな。
もちろん、対人戦でも。
コツは弾速のある連射系のガンを選ぶことと、ダッシュ回数をしっかり数えること。
あとは間合いを詰められすぎないこと。
570 :
567:04/04/07 13:17 ID:???
>>569 間合いを詰められすぎない様にするにはどうすればいいの?
571 :
570:04/04/07 13:20 ID:???
567はミス
タイミングよくスナイパーだと当たる
ただ、直ぐ詰められるんだけど
>>571 メタったポッドやボムを使えば詰められにくい。
もっともコースによっては難しいこともある。
ポッドは壁をつくるようにセットしたらその背後に隠れるようにする。
もともとこのゲームは攻め側が有利に作られているから詰められやすい。
そういう受けの状態にならないようにボム、ポッドでガンガン攻めよう。
>>572 ポッドは設置型だよな
ボムはどうするの?
>>570 立ち止まってガン撃ちまくってない限りは
そんなに心配する事柄じゃないかと。
もし近づかれたらデルタやウォールやら・・・
>>574 ふむ
ボム出すタイミングとか悪いんかな
まぁありがとう
>>573 別に設置型じゃなくてもメタれるのあるよ。
ウォールポッドやアンブレラポッドは一時的な壁として使うことが出来る。
(発動までが早いので)
空中を飛ぶ機体ならトリプルHも使えるし。
>>573 ボムは、クレセントの地上撃ちなんかもそれなりに働くような気がする。
スマッシュもありだと思うけど、デルタやウォールが安定か?
スマッシュは低空で近づかれるとあたらないし。
でも、クレセントはメタとしてはウォールとかにおとる気がするけど、
空中撃ちの使いやすさはある意味おいしいよね。
ちょっと本題それてスマソ。
>>559 遅レス&流れ中断で悪いが、一言いいたいので。
会話表現の中で、このゲームの最強という概念は汎用性が最も高い。と言うこと。
本当の意味での最も強いがあるならメタファーなんか一つもない。
例上げれば
>>79は
>>120あたりで
>これで、5分には持ち込めるが
というメタ上げてる。
>>79のかたを持つ気はないが、皆もそう思ってるかと思ったので。
ゴメ、さらっと流してくださいm(__)m
>>569 バニラ(もしくは近接バニ)じゃなくてバニッシャー?
いや、バニ全部潰せるメタとかピンと来ないし、中距離以上で使い易いとも思わんので。
とりあえず、バニラは強いから「メタられすぎる」んじゃ無いのかと。強弱と勝敗は別。
ついでに最強と無敵も別。578に有るように。
つか、バニラに強いカスタマイズズの汎用性がイマイチだと思うんだけど。
趣味カスタマイズが出てくる環境ではメタった所で結局バニラ安定って言う。
580 :
549:04/04/07 17:04 ID:???
>>552 別にこのスレを否定してるわけではないよ。
ああいう風に書いてしまったのは悪かったかもしれないが。
他人の意見を聞くのは楽しいし、参考にもなってるよ。
ただリトルチックたんは誰にも譲れないけどな。
誰も使ってなくてもなー。
>>556 ジャンプ即ボムで(優先順位が有るかは知らんが、コッチの感覚では同時押しで問題無い)で
マーカーだけ空中撃ちの地上撃ちが撃てる。64時代からのテク。
つか、LR使い辛いよ・・・キーコンフィングしたとこで支障ない配置無いし、3人以上居るとメンドイし。
Z使わせてください。3・4コンで2人対戦出来る様にして下さい。つか、カスタマイズのセーブとかぁぅぁ
このゲームで最強のカスタマイズってのは「勝ちやすいカスタマイズと最も多く戦えるカスタマイズ」だろう。
例えば相手のバラニの使用頻度がとても高ければバニラにしか勝てないようなメタりまくりのカスタマイズでも最強と言える事がある。
だから、趣味カスタマイズでも使用頻度が高いものにさえ勝てれば後はOK。
これを防ぐためにプレイヤースキルが重要。
つまり、得意なカスタマイズを増やすことによって使用頻度の偏りを防止できる。
なので最強のコマンダーは「勝ちやすいカスタマイズと最も多く戦えるカスタマイズを最も多く操れるプレイヤー」といえるんじゃないか?
>>582 俺は、バニラを極め、尚かつ常に調子が良い人が最強のプレイヤーだと思う。
バニラって、ロングバーニアつけて逃げるトリフラとかも追い詰められるもんなんかな。
というかこのゲーム、一部を除いたボムやポッドが弱すぎるよな。
V2の時代、ボムとポッドだけ違法ありで対戦した事があるんだが、
ガンの相性だけではそうそう決まらない熱い勝負ができた。
今作でやってもゴウカとカタストロフィ3が郡を抜いて強いから熱くも何ともないと思うが。。
>>584 やってみたら分かるけど、素人でもいけるよ
攻めだから陣地とりやすくて、真ん中を陣取ったら攻めやすい。
ガン撃ってる暇あったら、バニラが追いつけるから、トリフラは逃げ続けないといけない。
それでも追いつけるときはおいつけるけど
自分もボム・ポッドはそれぞれ5択ぐらいだなぁ。汎用性を考えるとね。
有利不利の安定を気にせず一つの戦術を極めようとすれば選択肢増えるけど、
あんま極端なのは対人で出番無い罠。完璧じゃんけんに成っちゃうから・・・。
でも、V2の違法ボム・ポッドもバランス悪かったと思うよ。
>>583 そういう最強はないだろ。
状況に応じてカスタマイズを変えてなおかつ使いこなせる奴がいい<vレイヤーだと思う。
シークレットとかで不利な相性でも勝ち負けはともかく対応策考えて粘る奴とか。
っていうかどんなに腕が良くてもシークレットなら全勝は難しいだろ。
>>582>メタりまくりのカスタマイズでも最強と言える事がある。
その言える事が有る確立が最も高い物が最強って話じゃ。
つか、メタってのは飽く迄もカスタマイズ固定の大人数or総当りみたいなルールで成立するものを指すんだよね?
なんか目の前の相手に勝つだけって言う、後出し・極地的な読みもメタと表現されてるような。
>>588 ん。言ってる事がハチャメチャだぞ?
勝手に「最強プレイヤー」を「いいプレイヤー」に変えるなよ。
「いい」っていうのは貴方の勝手な独断と偏見。
シークレットって隠すんでしょ?
バニラなら結構ありえる話ではあるよ。(10戦やって全勝とかね)
調子悪くて負けるとか、いきなり戦法変えられて意表付かれるってのはあるだろうけど。
ランダムなら、それは公式なルールではないから、カスタマイズのある程度の強さと実力に比例するかな?
全勝って何を持って言ってるのかわからんが、100%ってのは人じゃないから。
>>589 同意。
それはメタと表現していいのか?
バニラとリトスナがいて、この場合ならリトスナがバニラに勝ちやすい。
この状況にあればメタと呼べるのでは?
公式大会とかあったら、自分の一番強いと思うヤツでいくでしょ?(無論シークレット)
それがあった上で、メタになるか、ならないか。っていうのがメタなのでは。
ここで万能型のシャイニングファイターですよ
使えませんか、そうですかorz
>>591 おぉ!お・・・・ぉ・・・・・・・ぉ・・・・・・・
ストバニに勝る面って、何がある?
わずかな差は無しとして。
>>590 あー、すまん。メタってのわかんなかったわ。
ただ、こういうゲームで『これが最強!』って言われるのが嫌だっただけ。
○○には絶対勝てるっていうカスタマイズが××にも勝てるってことはないから。
○○に勝てて××にも対応策はあるっていう風にカスタマイズするわけで。
でもそれを使いこなす奴が最強ってわけじゃないからさ。
全部に相性良くしようとしても五分程度のはどうして出てくるから。
熱くなって意味ワカンネ発言したのは反省するよ。っていうかこれもわけワカンネだろうけど。
言いたいことがうまく言えね。
>>592 シャイニングファイターは器用貧乏。
一概に使えないなんて言えないけど、実際に使えない場合が多い気がする。
SFが干されてるスレはここですか?
旅立ち辺→激闘辺をクリアして、たぶん全ロボ、パーツを揃えたと思うんですが、旅立ち辺の二週目はやった方がいいんですか?
597 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/07 23:33 ID:Yx7xTLas
おまいらネプリーグの秋葉カンペーさんのコーナーでカスタムロボの曲が流れてたぞ。
>>592 単純な『性能だけの比較』でなら、
ステルスとダッシュ回数以外はバニの負けだと思うが。
でも・・・なんかなぁ・・・。目立つ長所が無い。orz
そりゃまぁ短所が無いのが長所なロボだからなぁ
何か特徴を持たせようとすれば他のロボに比較して劣るのは仕方ない。
なるべく穴の無いカスタマイズを作ろうとすればいいのでは。
シャイニングファイターは理論上、どんな相手にもボロ負けはしないだろうが、
圧勝も出来ないロボだろう。常に苦戦する。
まさしく、勝てるかどうかはコマンダー次第だ。
603 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/08 17:30 ID:g7lIEdPR
ネット対応ならよかったのになー
これは相手の穴を衝くゲームじゃないのか?
いかに自分の短所を無くし、相手の短所を突くってのがこのゲームの醍醐味と思っている
俺。
どうせ馬鹿ですょぉOTL
シャイニングファイターは大概ボロ負けに一票。
おまいらメタルグラップラー使ってますか?
公式更新
609 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/08 18:51 ID:qi/aTMvs
>>607 使ってるぞ、と。こいつって遠距離型なのか?自分はそういうイメージが定着
してるけど。
グラップラーは中距離向けじゃ無い?
高いDWNは、常にカウンターを狙える位置取りをして相手のガンを制限する事で一番活きると思う。
遠距離は即オーバーロードこそ避けられるものの、あの運動性じゃのボムとポッドだけで弄り殺されそう。
ぁ〜でも、サークルソードは行けそうかも。
グラップラーはグランダー装備でA連打してみると面白い
パーツ図鑑が?になってみれないんですが・・・
旅立ち編クリアせんと見らりゃぁせん
今回の公式バトルテクニックはなかなか実践的だな
>>609 動画晒しサイトにもあった奴っぽいな。高速で移動する代物でしょ?
ウォールボム目の前で爆発させといて引っ張るって面白いコンボだったな。
上げておきますね
なぁ、アール第一形態って何処にあるんだ?
イザベラの館探しても無いし、奥には行けないし。
手前の左の壁をひたすら調べてみろ
>イザベラの館の 左 の カ プ セ ル の 中
隠し通路みたいなのがあるからガンガレ
やっと隠し通路発見…
一回イベントスキップして二度手間だったい…。
そんな僕はアール第二形態がとれません。
「旅立ち編の最後のボスを仲間を死なせずにクリア」という
条件は満たしたのですが・・・。
違法パーツは使ってはいけない、とか?
624 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/09 19:50 ID:nxbalMjt
>>623 隠しパーツに旅立ち編は激しく関係ないぞ
>>623 まあ、あれだ。
基本っぽい質問は
>>1のまとめサイトを見てからしなさいと。
見てきました。
「アール第二形態シリーズ 銅カップ、ルーシーに戦闘前話し掛けまくる」
と書いてありました。攻略情報間違いだったようです。
申し訳ない・・
デマには気をつけろ。まぁあれだ。
昔は2chはデマだらけだったようだが、今では立場が逆だと言う事だ。ハーハッハッハ…ふぅ。
皆さん、「リップルレーザー→アタック」以外のリップルレーザーのコンボってありませんか?
アタックが入ったらダウンしてしまうわけだから
先にボムやポッドでギリギリまでダメージを与えておくべき
ダウン後もボムやポッドを当ててからガン・アタックに繋げれば効果大。
リップルレーザーはアーケード8戦目でCPUが使っているジオトラップとリアシュートTがいい感じ
(´-`).。oO(CPUリアシュート使うのうま杉)
サンダーガンが苦手なのだが、だれかアドバイスplease。
とりあえず、個人的解釈なのだが、あれは遠距離だと当たらなくて、
近距離だとスキが少ないとか、範囲広いとかじゃないから、一発でダウンできるなら
オーバーロード狙い、できないならほぼ当たらない遠距離でチマチマか?
スマンがだれか助けて…。
ここで流れを無視して晒すわけだ。
ジャベリン
マグナム
クレセントC
フロートF
ハイジャンプ
クレセントとフロートと無難に選んだので、いろんな距離でたたかえる。と独りで思っている。
結構強いと思うのだが、ストマグで強いとかいってもしょうがないかもしれない。
実際バニラとか相手だったら、ポッドとボムばらまいて逃げるしかない。
戦法は、相手によって攻めたり守ったり。ポッドは常にばらまいて、ボムもジャンプしたら撃つ。
対SVとかなら地上撃ちもからめる。Cで打ちあがった時に近くにいたらそのままガンにつなげる。
もちろん、突っ込むこともやる。口でこれ以上言っても無理で、動画もうpできる環境じゃないから、
これだけでなんとか鑑定をしてくれと頼んでみる実験。
>>630 俺もCPUのリアシュートTにあこがれて何度か試したけどまったく使いこなせなかった。
リアシュートにマグナムをやってみたかったなぁ。。。
>>631 サンダーガンは2回方向転換するから、これが終わってからじゃないと完全に避けれない。
遠距離だと当たらないのは多分このため。
よけるときに一番気をつけないといけないのは空中ダッシュや多段ジャンプを使わないこと
もし相手が連続でガンを撃ってきたら、ほぼ確実に着地を取られてしまう。
地上撃ちがいきなり当たる距離にさえ入らなければ歩きでもよけられるので、落ち着いて対処。
どうしてもダッシュを使わないといけない場面なら、横に逃げずに後ろに逃げて壁の裏へ。
この動画が楽しみでこのスレを覗いている俺。
更新乙。
>>636 同感。ここの動画は参考になる物とか、面白い物とか、色々あったから興味を引きますな。
更新乙
>>637 さらに同感。まさにそのとおり。更新乙。
639 :
638:04/04/10 16:39 ID:???
悪い。ageちまった。
と、ここで流れをぶった切ってトラップガン活用法を尋ねてみる。
>>640 自分の場合は、トラップをいかに至る所に撒くかがポイントだと勝手に思っているので、
機動力の高いリトルチックでも。トラップガンは、壁に隠れられると無意味なので、燻り出しに
ディレイCかクレセントPでも。ポッドは…ガンの補助役で、スパイダーGでもドゾ。
これにしちゃうとネタレベル30lなんで、スルーしちゃってくだせぇ。足はスタビでほぼ確定。
そんなぶった切りを微塵切りしてみる。
最弱カスタマイズを晒してみる。
レイ01
ジャイアント
アクロバット
ドラムカン
ドラムカン
他あったらレスよろ。
>>640 リトルドゾ。
あと、ウォールボムも。
ポッドはお好みでもいいかな。お勧めはフロートとかシーカーとか。
遠距離戦闘で。
罠ガンはスライド活用して撃ちまくれ。たまにボムポッドを射出。
足は・・・お好みでもいいや。
これで少なくとも近距離バニッシャーとかには戦いやすくなる・・・と思う。
相手の爆撃を丁寧に避けて、
近づいてきたら壁ボム撃ってとりあえず距離置いたりしてればゴールドシングルの青いストマグくらいは楽勝。
他はどうなるか知らん。対人で試してないし。
644 :
631:04/04/10 23:05 ID:???
>>634 いや、とても参考になりました。そうか、サンダーはダッシュとかつかってよけるのは厳禁なのか。
いつもごり押しっていうと、ダッシュとかつかって叩き落されるからな〜。
歩いていけば当たらないって…。なんか自信ついたよ。ありがd
>>640 トラップはムヅイなぁ
地上撃ちが鍵になるんだろうけど、時間差で飛ぶのをどう利用するかだ。
ひたすら設置しまくるってのも1つの手なんだろうけど、1つひねりを加えて
地上撃ちを1〜2発設置したら、相手に接近しつつ空中撃ちを重ねてみる。
アース
トラップ
トマホークB
コックローチG
ワイドジャンプ
ガンだけだと威力が足らないので、ボムにトマホークBを使う
トラップガンが当たると相手は上に飛ぶから、爆風とコンボを狙う戦法。
ポッドは直接当てにいけるコックローチで、別々の方向から投げ込むように。
空中撃ちは重要だな。
弟がチビでトラップガン使ってくるけど空中撃ちを適度に使ってきてウザイ。
でも威力がないからごり押しで何とかなるんだよな。
やはりボムポッドをフルに使わないとツライと思う。
>>640 それは、普通にSM使って良いのか?
ハルベルト
トラップ
アイドリングD
サテライトH
スタビライザー
なんてどうよ?
守り専で。
歩くの基本。
まず、サテライトH2〜3個で自分を囲むように出し、トラップ連打。
相手が攻めなら近づいた時にアイドリングDをタイミングで当てにいき、必死で避ける(その場で
相手が守りなら壁の横でトラップ連打、アイドリングDで壁から出るように誘導。
まぁ、適当にガンガレ。
>>647 プッ
SMって・・・
ストマグの略か
SBな
SM?
>>648 プッ
SBって・・・
ストマグの略か
SVな
セックルマシーン!?
V2のトラップガンは、たまに壁の後ろにいても当たることがあったな
>>650 プッ
ストマグって・・・
SVの事か
ストバニな
>>652 今回も当たることはあるよ
トラップガンは最初小さな粒みたいな弾が出て、時間が経つと大きくなってばらけて飛ぶけど
ガンを撃つ時に相手が空中にいると上に向けて弾を撃つから、普段より高い場所に小さい弾が出る。
このとき壁の高さより高く設置される弾もあるから、それが飛んでいくと壁の後ろの相手にも当たったりする。
これの応用で、障害物とか使って高い場所に設置すると命中率が上がる。
ただ、設置の最中が隙だらけなのが弱点だが。
アホか。ストライクモニッシャー型の事だろ。
ストマグはストライク+マグナムっしょ。
658 :
632:04/04/11 00:28 ID:???
>>635 お♪私も動画を楽しみにしているので、自分のカスタマイズを使ってくれると嬉しかったり。
次も楽しみにしてるので、乙。
>>641などなど
たしかにトラップは至るところにばらまくのがポイントだと思う。どれだけチマチマたたかえるか。
ところで、リトルだとダウンしやすくて、流れが中断しやすいから、ラーバなんてのはどうだろう?
ぶっちゃけ、ABはボムやポッドは耐えれても、ガンだともろいから、オーバーロードのされやすさは同じなきがするから、
あえてここでSFを薦めてみたい。スナイパーくらいなら耐えれる。でも、リトルで逃げのほうが逃げやすいと思うが。
ボムは、攻撃力が高く、接近に強いウォールにすれば、攻撃力の低さと接近の弱さを補えるが、ここは威力をすててあえてデルタに。
命中率重視。中距離ガンにたいしてはウォールより優秀だと思う。
トラップは、たくさん弾が飛び、ちまちま当たるので、対人だと結構派手に動きたくなる物だと思いこみ、
ここはフェイントGで。Gなのは、地上より空中の敵のほうが当たりやすい為、対地に強いフェイントG
ラーバ
トラップ
デルタ
フェイントG
スタビラザ−
近距離は空中撃ちとボムとアタックを駆使すればなんとかやりきれるかもしれない。
藻前ら逝き合いすぎ。
ストライクモニッシャー型がオチでいいのか?
いや、ムニッシャーかも・・・
マッシャー説浮上
ついこの間買ってきてやってるが特攻癖ある人間には難しいなぁ
レイ01
フレイム(3ウェイ)
ウォール(ダブルマイン)
トリプルH
フェザー
辺りで進めてるが気が付いたらポッド撒くの忘れてガン当てるのに夢中になってる
リフレクトを誰もいないところで撒くクセ治せればリフレクト使うんだが…
特攻癖があるんならウォールだと自爆しまくらないか?
>>662 とりあえず特攻癖の克服がんばれ。
ウォールやらトリプルやら自爆しやすいの使ってるがそのへん大丈夫なのか?
>>662 フレイム使うならコンボを狙えるトマホークBやジャンピングB・フロートFあたりがお勧め。
あらかじめボムとポッドを撃ってからガンを使うことになるので
まんべんなく武器を使うことに慣れるにはいいかも。
癖を直すためあえてウォールボムだろ
667 :
初心者:04/04/11 19:26 ID:???
ナイスコンボを見つけました!
ナックルその次にアンブレラ 相手の落下地点に近付いてまたナックル
すぐにスマッシュ!ベリグリンに350近くのダメージを与えましたよ!
って既出?
コンボで超近距離カスタマイズになってるから、
実戦じゃ使いにくいんじゃ?
ボムとポッドが相手を寄せ付けない奴だからナックルが空回り・・・
どう近づくかだな。
スマッシュは使わなくてもナックルとアンブレラで十分な威力は出そうだけども
どうやって近づくかがネックになるな。
・土管広場のホロセウムの、その土管の中にリトル系を追い込む
・ナッコォナッコォナッコォナッコォナッコォナッコォ
…クックル先生使っててCPU戦で偶然できたんですが、体力1000から即死させますた
それはV2でもできたな。
コンボはダメージより、コンボへどれだけつなげられやすいかの方を重視してしまう・・・・
スターダストをスカイヤーで使うといい感じだったので晒してみる
ブレイカー
スターダスト
ジオトラップ
トリプルH
ハイジャンプ
ジャンプで相手に近づき、高いところからトリプルばら撒いて、ボム撃って相手を横切るような感じでダッシュしてガンを撃つ
これだけなんだがな
威力重視か使い易さ重視かは好みだな、ナックル関係のコンボは前者の極みみたいなもんだろう。
俺は威力も使い易さも欲しいのでトマホークBをよく使う
単品での性能も他の武器との相性も優秀な武器だと思う。
676 :
667:04/04/11 20:55 ID:???
さっきのをアーケードモードで早速試しましたが、
みなさんの言うとうり、まず近付くのが大変でした。
(リトルチックとスタビライザーです)
コンボは減るけど、ポッドかボムを何かに変えた方がいいみたいですね。
牽制用としてはボムよりは良く動くポッドの方がいいのでしょうか?
ポッドはシーカーやフロートが使いやすくて好きなんですが、
このカスタマイズではスピード感に欠ける(笑)。
それにしても奥が深すぎます、このゲーム。
>>676 ぶっちゃけてしまえばナックルは単品でも大ダメージが出せるので、ボムポッドはコンボ以外で使いたいが
どうしてもコンボにこだわりたいのであれば、T型爆風が使える
ストレートボムかリアシュートポッドを使うのはどうだろう。
もしくは、ダメージは下がるがK型爆風でダウンさせて追い打ちにナックルとか。
ナックル地上撃ちを当てないとうまみが無いから、ロボは歩きの早いリトル
次点で下降ダッシュが使えるチキンあたりが妥当だろうか。
678 :
667:04/04/11 21:31 ID:???
>>677 なんと。正直リトルはすぐダウンするからこのカスタムでは
趣味っぽいかな?と思ってたんですが、それで良かったのですか!
KやTというのはまだどういうのかすぐにはパッと出てきませんが
試してみます。前に、後ろに走りながらリアシュートで敵を
お手玉してるムービーがあったのですが、あれぐらい上手に
なりたいですねー。
とにかく参考になりました!ではやってきまつ。
(ちょっと下降ダッシュというのは初耳で、気になってます)
679 :
677:04/04/11 21:45 ID:???
>>678 すぐダウンするところは大きな弱点でもあるんだけどね。
ちなみに下降ダッシュというのは高度を下げながら移動するダッシュのこと
スカイヤー系とチキンがこのタイプなんだが、ダッシュ中に着地するのはチキンだけ。
これを利用するとダッシュから地上撃ちが使える。
まぁ個人的な見解なので、参考程度に。
余談だが、以前スカイヤー+ナックルをやってみたが結局ネタの域を出なかった
使う分には面白いんだけども。
確かにダウンしやすいのは弱点だけど
ナックルの特性に向いてる奴はリトル系くらいなんだよな
ナックルはクックルで急降下してがんがれ
ナッコォは漢の装備。
ストTとスカフリはどう?
ダウンしやすいってのは、ある意味長所だよな。
連射系のガンとか、ボム・ポッドからのコンボとかのダメージが激減するし。
攻略本(公式)Get。
たいした事書いてねーなー。
以下、カスタマイズのサンプルより転載。
近距離奇襲カスタマイズ
ジャベリン
スタン
スタンダードS
スカイフリーズ
フェザー
空中ダッシュで近づき、スタンガンを連射してから連続アタックという、コンボを狙うカスタマイズ。
相手との距離が遠くてスタンガンが届かない場合や、相手が上空からの攻撃に対応できる武器を持っている場合は、
スタンダードボムS、スカイフリーズポッドで相手の動きを止めてみよう。
遠距離弾幕カスタマイズ
ミルキーウェイ
マルチプル
デルタ
フロートF
ロングバーニア
相手との距離を保ちながら、ひたすらマルチプルガンの空中ショットで相手のHPを減らす。
近距離戦に弱いので、デルタボムをこまめに使い、相手の接近を防いでおきたい。
ピンチになったら、多段ジャンプで空中へ逃げる。
相手が遠距離戦用の武器を持っていないなら、ロボをバギーにしよう。
全距離対応カスタマイズ
リトルチック
スナイパー
ウェーブ
アンブレラ
クイックジャンプ
相手の周囲を走り回り細かい隙を見つけてはスナイパーガンを撃ちこむ。
ウェーブボムは障害物に隠れている相手に使うほか、ダウンした相手への追い撃ちにも有効だ。
アンブレラポッドは空中からの奇襲対策なので、状況に応じてG型やP型の爆風を持つポッドに変更するのもひとつの手だ。
中距離空中戦カスタマイズ
ベリアス
ライトループ
レフトシュートH
ウォール
フェザーレッグ
空中ダッシュで相手とすれ違いながら、ライトループガンを当てていくカスタマイズ。障害物の多いホロセウムで真価を発揮する。
近距離戦に弱いので、着地した隙に接近されないよう、ウォールポッドで爆風の壁を作っておこう。
ガンの攻撃だけでは単調になるので、ボム攻撃を織りまぜよう。
俺はあんまりカスタマイズの評価は上手くないから、名人の方は評価したかったらしてくれ。
攻略本(公式)の公式って、特定の出版社を指してるの? スクエアはデジキューブみたいな。
複数の会社から出てる場合でも「公式」が付いてないこと稀な様な。
自分はポケ金銀のゲーム画像使えない代わりに情報規正を無視出来た(らしい)やつしか知らん。
ハミ通のやつ?
ワンダーライフ/小学館の攻略本のことです。
一応、昔から「任天堂公式ガイドブック」と銘打ってある。
もっとも、巷に出回ってる攻略本は全部公式といえば公式だけど。
あと、この前のファミ通にファミ通の攻略本にはサントラが付く
みたいなことが書いてあったから、急いで買わずにそちらを買うことを推奨。
ニンテンゲーは大抵小学館が公式を名乗ってるな
最近の小学館攻略本はインタビューもなかったりして面白くないが
攻略だけならこのスレや攻略サイトで十分だからなぁ
対戦モードの4人対戦無制限(2P3P4P、はCPU)で
毎回CPUのロボを変えるの面倒だな。
1P側みたいにランダムモードにできないかしらん。
小学館のかぁ。あんがと。
普通に情報もハミ通のが期待出来るし、スルーかな。
近距離奇襲とか無視して、つーか大雑把過ぎて無視するしかないので
ロボ・ガンをコンセプト(変更不可)として評価。
奇襲:ハルベルトの方がダメージ上じゃね?
弾幕:デルタ・フロートじゃ遠距離での撃ち合いに先ず勝てない。相手が似た様な事してれば別だけど。
対近にも成らないフロートは凄い無駄。ポッドを対近にしてジェミニやアイドにする方がマシ。
マルチプル(一時停止せず弾速が有るガン)なら、対遠時は近付いて行く戦法に切り替える手も有る。かも。
その場合はデルタ・コックローチとかアイド・ウェーブみたいな「やや攻め・やや守り」の組み合わせが良い。
足はハイジャンプのが良い。ってか、ロングが勝ってるトコあんの?
萌え:足ワイドで良いじゃん。
と、思う。スカイヤーはシラネ。
>>693 ハイジャンプは地上ジャンプが高くなるが、空中ジャンプはそのまま
ロングバーニアは空中ジャンプが高くなって、地上ジャンプはそのまま
一概にどっちがいいとは言えないかな。
ジャンプをフルに使うとロングバーニアの方が高く飛べたと思う。
カスタムロボBRを買うかどうかずっと迷ってるんですが買いですか?
対戦相手がいるなら買い
対戦相手いないならやめとけ。
一人で長期間遊べるゲームじゃない。
(COMが弱すぎるから)
とりあえず晒す。
ベリアス
グライダー
ジオトラップ
フロート
クイックジャンプ
・・・弾速が遅い香具師用 理由が無ければ歩いて移動 基本的にガンは後出し
ぺリグリン
トラップ
アイドリングP
アンブレラ
クイックジャンプ
・・・空中から近づいてくる香具師用
・・・どちらも相手の攻撃は基本的にジャンプで回避
後者は長期戦になりがち。
これだとゴリ押しに弱いかな。
64以降のの小学館攻略本が面白くないのは
エイプが絡まなくなったからだな。
最近は不評な糸井重里が監修してた時が一番よかった。
最近の攻略本の作りこみが甘いのは
丁寧に作っても採算に合わないからだろうな。
攻略本は作っても儲からないって、
昔テレビ神奈川でやってたゲームの肝って番組で
誰かクリエイターの人が言ってたよ。
下手な攻略本よりもネットの方が詳しいからなぁ
>>693 マルチプルにフロートは相性がいいと思うが。ただ、接近対策がデルタだけだと不安なのは確かだな。
デルタは接近対策としては優秀だから、ウォールにするとかよりも、まずそのほかの接近対策がほしいところ。
ロボがABなのは意味がないから、ロングのTF使ってデルタばらまけば遠距離保つことができないか?
>>698 上は接近対策があまい。あと、追尾系は常に出しておきたいから、後出しするならスナイパー。
グライダーで行くなら、ウォールとか使って正面を押さえたい。グライダーは横に動かすと有効だから。
下はわからん。この程度しか言えないが、参考になるならしてくれ。
>701
マルチプルとデルタとフロートじゃ遠距離仕様の相手に当たらんと思うって話。ボムが対遠ならどうかなぁ。
でも、ボム・ポッド共に対近捨てなんて選択肢は無いと思うから、マルチフロートの相性が良いとは思えん。
>694
うん、それは分かってるんだけどね。明日早いから寝たいんで明日レスするね。
バギー
Vレーザー
ジェミニP
フロート
グランダー
これどうですか?
704 :
701:04/04/13 01:55 ID:???
>>702 そうかなぁ〜。フロートって無難に遠距離なら役立つもんで、それと横に広い弾を出せるマルチなら横縦で相性がいいって思うけどなぁ。
ボムを対遠にするなら、対空かねて、万能なトマホークがいいと思う。
そうするとポッドで対近やらなきゃいけないけど、ポッドだけでリトルの対地と、SVの対空どっちも防ぐのきつくないかな?それ以外は根性で逃げるとして(オイ
ていうか、ボムとポッド両方対近捨てるのはないけど、両方対遠にしないってのはありだと思う。
実際、マルチって遠くからただ撃つだけでやっかいだから、近距離に近づけさせないでおけば、持久戦で競り勝つと思うわけ。
でも、そうすると壁に隠れて、ポッドをただ撃ってくる香具師は困るよな。難しいところだ。
てなわけでボムとポッドをフロート、デルタ以外にすると
トマホーク、アイドリング、サテライト、ドルフィンくらいしか、オレは上がらない。
705 :
694:04/04/13 12:41 ID:???
>>702 >>685のミルキーを実際に使ってみた感じ、空中戦主体で行くならロングバーニアが有利かなと思った。
ジャンプ中に武器を使うと上昇がキャンセルされるので、ロングバーニアだと
「武器使って下降>空中ジャンプで上昇>武器使って下降>空中ジャンプで上昇」
って動きができるので、空中で上下の移動にメリハリをつけやすいのが理由。
ハイジャンプだと最初の地上ジャンプが頂点に達するまで待たないと高さが稼げないので
ロングバーニアほど機敏な縦の動きが出せなかった。
あと、遠距離の打ち合いはデルタ+マルチプルで何とかなりそうな気もする。
ロングバーニアならポッド出しながらジャンプしてもそれなりの高さが稼げるので、
「デルタを照準移動して発射>続けてマルチプル発射」って行動が空中にいる間に取れる。
むしろフロートの方が全然活きてこないとも感じた、この点はそちらに同意。
とりあえず、個人的には以上の理由からロングバーニア推奨。
そちらのハイジャンプ推奨の理由も参考にしたいので聞かせて欲しい。
>>704 横槍になってしまうが、上で書いたとおりいまいちフロートが生きてこなかった。
マルチプルが当たってもフロートとコンボになるわけでもなく、時間切れまで飛び回ってるだけ。
フロートが飛んでるだけなら撃たれる側は特に怖くないので、マルチプルと組むなら別のポッドの方がいい気がする。
さっきやっと全パーツだしたよ。
comはゴミだと思うんだが
(´-`)oO0(でもボムの使い方はイイ奴がいるよな)
>>705 >>704ではないが、遠距離でマルチプルとコンボを狙えるポッドを教えてくれ。
それとも、マルチプルは近距離でコンボを狙っていくガンだというのか?
ところで、トマホークって弱すぎやしないか?
コンボっていっても、所詮は上に上がってるときしかあたらないし、
壁の後ろっていっても、壁の後ろにずっといる人なんていねぇ。
当たりにくさで言うと、結構上位にあると思うんだが。
709 :
694:04/04/13 17:22 ID:???
>>707 遠距離でコンボになるのは無いんじゃないの
もちろんマルチプルを近距離で使うべきとも思わない。
文面から察するに、もしかして俺が「マルチプルはコンボを狙ってなんぼのガン」
と主張してるように思われたんだろうか?
だとしたら決してそんなことは考えてないのであしからず。
>>708 トマホークは単品だと確かに当たりにくい、弾道が特殊なのでボム本体を直撃させにくいのと
ディフォルトの照準が(BとGで違いがあるが)相手の位置に出ないことが原因だろう。
使い方はBかGかによってかなり違いがあるから一概には言えない。
とりあえずBの方をよく使うのでそちらの話をすると、対戦中一番多いのは相手の動きが止まった瞬間に撃つ場面
もっと言えばこちらがガンを撃つ直前、ガンが当たった場合はそのままコンボになるような場面ね。
仮にガンを撃てるほどのチャンスではない場合でも、ボムなら隙は出ないのでとりあえず撃っておく
これがパーツ解説にある「相手のジャンプを防ぐ」使い方、だと俺は勝手に解釈してる
あとは相手の進行方向をポッドで遮りつつ撃って、移動の制限に使うとか。
直接当たる場面は少なくても、使い所はそれなりにあると思うな。
トマホークGはジャンプと同時押しで・・・
>708
まぁスタンダードで良いやって感じはあるかな。
利点は対空性能と壁に掛かり難い事だけど、前者は対FB、後者はLRと組み合わせる時ぐらいでしか大して生きないポ。
壁の後ろ〜の意味が分かんないんだけど。山形軌道が使えないって事?
712 :
702:04/04/13 20:12 ID:???
多段+ロングは回避運動で着地が遠のくので着地硬直を取られ易いのが痛い。
とは言ったものの、693の時点で思ってた性能は大分間違ってたわ。ハイはもっと高くロングはもっと低いと思ってた。
でも、マルチならハイかな。ロングは前述の理由から接近に強いガンが付いてる時用だと思う。
FBの存在考えるとAB前提じゃ無かったら出番は極限られてる気もするけど。
>705
相手が離れてる時は良いけど、近付いてくる相手を考えると地面が遠い(多段回数を回復出来ない)のは辛い。
上昇し切る前にボム・ポッドを撃って跳び過ぎない様にする事も出来るけど結局行動に制限が出て辛い。と、思う。
>>710 それは、全部アイドリングが上回ってると思うのは俺だけ?
誘導っぽいのもアイドリングのが長く残るし、たくさん出しっぱなしだと
相手が全部記憶してないかぎり、かなり当たる。(動きづらい)
攻撃力も上じゃなかったっけ?
>>711 >壁の後ろっていっても、壁の後ろにずっといる人なんていねぇ。
常に動いてないと、速射系は当たっちゃうでしょ?(そうでない人もいるだろうけど
攻めでも守りでも、ステップがあると転じやすいと思う。(急には動けない
だから、壁の後ろていっても、同じ場所にいることはないし、
トマホークの爆風が残ってる間に、その場所まで戻ることがほとんど無い。
ってこと。壁の後ろならアイドリングの軌道で充分かと?
714 :
693:04/04/13 20:31 ID:???
>704
とりあえず、SV近接は無視する方向で。どう足掻いても無理→だったら少しも意識する必要なし って考えで。
まぁ飽く迄も無視するのはSVだけで、下位互換wは意識する訳だから同じ様なカスタマイズに成るんだけど。
>ボムとポッド両方対遠にしないってのはありだと思う。
693で言ってる通りそれは有りだと思うけど、あくまでも戦法を大きく切り替える場合の話。
「持久戦で競り勝つと思うわけ。」って言うけど、相手が遠距離ガン・対遠ボム・フロートで遠距離戦してきたらドーヨ?
確かにその相手は取るに足らない相手だけれど、それを捨ててたらコッチも取るに足ら無い訳で。
>>713だけど、
後、Bはどうしようもなく使えない;;
Gならまだ爆風を無理矢理妨害や当てにいくこともできるけど。
そういう俺は友達全員SVなのだが。(無論俺も
716 :
710:04/04/13 20:41 ID:???
>>723 アイドリングか。
俺の中ではトマホークBとアイドリングはまったくの別物だったから比較する考えは浮かばなかった。
基本的な使い方として、トマホークBは相手が動きを止めるタイミングを見計らって発射
アイドリングは相手の移動先を潰すように発射って認識だったから
照準操作をしないトマホークと操作必須のアイドリングでは根本的な使い所が違うと思うな。
ダメージ追加のためにガンとセットで撃つ場合も、トマホークBだとガンで吹っ飛んでから爆風に当たるって感じになるのに対して
アイドリングの場合は爆風で吹っ飛んだ相手にガン、もしくは爆風とガンが同時ヒットのどちらかがありうると思う。
具体例を言えばフレイムはトマホークBとコンボになって、アイドリングPはスナイパーとコンボになるみたいな
両者を入れ替えてしまうと成り立たなくなるので、2つはそもそも使い所が異なるというのが俺の認識。
もっとも俺自身、アイドリングはかなり強力だとも思ってるので
トマホークよりアイドリングだ!と考えるならそれはそれでOKかと。
717 :
710:04/04/13 20:44 ID:???
アイドリングはSIZは普通だけど、爆風が狭い感知半径内じゃ無いと出ないから『相手を動かす』と言う用途では意外と(?)イマイチ。
とは言え、スタンダードには隠れちゃうかなぁ。
トマホークGは視認し難いと言う点から、物凄い持久戦の時に事故らせ易い。
>713>爆風が残ってる間に、その場所まで戻ることがほとんど無い。
その殆どに漏れた所が強み。みたいな。
>>716 なるほど。
そもそもフレイム使ってないな。
でも、フレイムくらいしかコンボにならないような。
ドリルもイケル?
フレイムって初速はやかったっけ?
バニラに当てれるようなら、フレイムきわめてみようかな。
ちなみに、アイドリングDを壁の後ろに設置すれば、確実に壁から出てくるから
トマホークBよりは使えるっぽい。
しかも、アイドリングDの投下から逃げるように壁の後ろ回ってたら、かなり当たる。
SVのハイジャンプくらいまでの高さならPがいいけど、レベル高いと
無闇に飛ばないからな。Dで地上固めて飛ばせて着地等のスキをスナイパーってのもありかな。
ちなみに、サテライトHがないと通用しない罠。(特に対バニラ
>>718 それをアイドリングPorDなら、事故前に当てに行くことが出来る。
誘導は、基本アイドリングDです。
Pの場合、相手が壁の後ろにいるとして、左の出口に置く。
壁の上にサテライトHとかおいてもいいし、なければそのまま。
自分が右から攻める。
左に逃げるとPがあたり、壁の上ならサテライト、又は追ってスナイパーなどの
速射系で着地等。来たらタイミング合わせてガンボム撃てばいけるかも。
みたいな?
そもそも、トマホークでも操作しないと話にならなくない?
操作無しで出すだけなら、相手が自ら戻る訳がないかと。
トマホークはアイドリングの真似をするしか使い方がないような。
全然関係ないが、某動画サイトの4000ゲトズサー
721 :
710:04/04/13 22:07 ID:???
>>719 どうだろ、弾速は結構速いけど。激しく強いバニラを見たことないのでなんとも…
俺自身の対戦経験で判断するならそこそこ戦えるかな、まぁ主観なのでスルーしてくれ。
トマホークBは相手が上に飛ぶ武器なら大抵はコンボになるね、グラビティとかトラップとか。
ドリルは近すぎるので別のボムの方がいいかな。
コンボになりやすいことは、ガンのダメージに確実に上乗せできる強みなので
単品で威力やダウン力が無いガンの補助的な役割として使ったりってのが多い。
スターダストなんかと組ませるのがその典型かな。
道を塞ぐって目的で使うならアイドリングの方が汎用性はあるだろうね。
トマホークBは上手く相手の頭上で爆発すれば大きなチャンスになるけど
攻めの起点にしやすいのはアイドリングに軍配が上がるかな。
結局はカスタマイズのコンセプトや戦略による所が大きいので
一概にはどちらが良いとは言えないってのが個人的な結論。
>>271 ふむふむ。
激しくなくても、バニラは怖い。
自分がバニラで他がバニラでなければ、勝率高い。
バニラ同士では負けるけど;
サテライトHはバニラに使える。
かなり高い攻撃力で、か細い相手のスプラッシュに対抗できる。
まぁ、人によるけどうまい人はサテライトH置く意味がない><
コンボの上乗せは、かなり重要だよね。
ただ、攻撃力高いなら当たり安さ重視も大切だけど、
たまに当たるんならダメージ重視で4回コンボで倒せる。くらいのも魅力。
カスタマイズによって、どちらが良いかってのが決まるっぽいね。
ただ、汎用性で言えば、やっぱり使いやすいのがアイドリングかなぁ。
SV相手だと、やっぱりトマホーク当たらないと思う。
一概には言えない事は分かった。
レスくれた方、どうもです。
動画晒しサイトが更新してるな
ヒトイネー(゜∀゜)
んなこたーない
公式も更新。 トリプルポットFホスィ
動画晒しサイトの人、晒してくれる分には嬉しいんだが。
彼を基準に話出来るしな。
しかし、バニラをあんな形で晒されるとどうしようもなく困るんだが。
元祖バニラの使い方とか書いてなかったっけ?
俺は、アタックは出来る時だけ。
スプラッシュをチョイ出し、ボムポッドで攻めつつ接近、
当てたら反撃避けるために方向転換、スプラッシュ連打。
その際、ダメージ稼ぐ為にドルフィンGで浮かせつつスプラッシュ、
自分が着地したらストレートG発射、ドルフィンGもう2発入れてコンボ終わり。
最後のドルフィンGの代わりに、近ければアタック入れることもしばしば。
ちなみに、コンボ中は常にスプラッシュ連打を欠かさないこと。
なるべく高い所(壁の上等)から攻めるのもポイント。
攻めきれない場合はドルフィンGで挟んで、ストレートG撃って攻める。
出来れば、攻めで2回目のステルス以内に一発目当てれば、コンボ成立(出来ない時もある)
一旦跳んだら着地する前にダウンさせる。又は、確実に安全な所で着地する。
これを踏まえて、もっかいチャレンジして下さい。m(__)m
>>728 79の人?
元祖バニラ使いの話はコンピュータの処理が追いつかないとか五割増の速さで動くとか
そんな感じの話ばっかだったから、具体的な動きは初出だと思うけど。
元祖バニラを語れるのはあんただけだと思うから
バニラの話するときはコテハンでも名乗ってくれよ。
ステルス生かして無さ過ぎ。ガン普通に避けてんじゃん。
一方的にダウン取れれば、ダメージ効率なんて殆ど関係無いポ。
ボムやアタックの生当てなんかせんでも、ダウンしてる相手に当てた分だけで十分勝てると。
前の対戦動画みたいな当て合いしてれば気に成るだろうが。もっと慎重に。
ポッドを何も考えずに撒いてる内は、あれぐらい強引に攻めないと互いに当てれんのかも知れんが。
>>79のカスタマイズは友人のカスタマイズだろ。
ってことは>>728はその友人って事か?
>>729 ウザいから本人かどうかの確認やめろよ。
お前も一部見て勝手な意見述べてるだけじゃん。
決めつけ野郎は引っ込め。
ストレートは無いよなぁ・・・ステージ内にある直線の距離って、
もうダッシュ使って攻めるべき距離じゃね? ていうかドルフィンに完璧被ってるし。
ボムは取り合えず山成っしょ。相手の状態を崩す為に直接向かうもの(×ジェミニ等)、
接近するのに邪魔に成らないもの(×ウェーブ、アイドリング等)、と考えると
スタンダードかトマホーク辺りが良さそう。
734 :
729:04/04/14 23:52 ID:???
>>732 いやさ、バニラと一口に言っても今までの発言を見る限り
何人か別々の使い手がいるっぽいじゃん。
誰がどういう戦略を主張してるのかがわかった方が
具体的なバニラの使い方が見えてくると思ったのよ。
元祖バニラの動きって言ってたから、79かその知人だと思ったので
元祖の使い手の意見として発言して欲しいと思ったんだが
特定とかがうざいなら取り消すよ、すまんかった。
香ばしい展開になってまいりました
誰かバニラにトマホークBのコンボを
>>728風に説明してくれる人いない?
ども、今回の動画をUPした者です。
バニラのイメージについて動画で具体的に伝えられればいいかと思ったんですが
結果として中途半端な印象を与えることになってしまったようで
バニラ使いの方には迷惑をかけてしまい申し訳ない限りです。
動画に関してはこれ以上人目に触れるのは避けたいという俺個人の判断から
謝罪の意味も込めつつ公開停止としました。
今後はこういったことの無いよう注意します。
>>737 オレまだ見てないのに…。いつも楽しみにしてるので、これからも頑張ってほしいです。
>>736 トマホークは、カーソルが相手の後ろにでるから、ボム撃ってガン撃てば、
ガンに押し込まれた相手がボムにあたるってコンボ。
ガンとアタックはダウン補正で、かなりダメージが低くなるから、
比較的、補正のかかりにくいボムで攻めましょうねってやつだ。
狙えるなら、ダウン前にアタックが1番イイ。
中距離以下に強いスプラッシュとコンボになるうえ、一応遠距離までとどくトマホークBは結構相性がいいと思う。
てなわけで、
>>551だと思うが、トマホークBを使ったバニラがあった。
遠距離に弱いが、コンボはポッドを使うことで決めやすくなってるから、
初めてバニラを使うなら、比較的使いやすいのではないかと思う。ただ相手もバニラだと弱いきもするが
旅立ち編は辛うじてクリア出来た特攻厨でございます
相も変わらず突っ込んでは落とされるかガン待ちに徹していて大した進歩も見られておりません
えぇ、アール戦は隅っこでサークルソード連打だけしてました
レイ01
ニードル
ジオトラップ
アンブレラ
スタビライザー
対ガトリング、ドラゴン、アーク、ニードル、アクセルが目も当てられない
自分がどのボムと相性いいかさっぱり分かっておりません
…スタンダードの方があってる様な気も
>>737 俺も毎回楽しみにしています。俺は初心者なので「こんな動きが
できるのか」といつも驚いてます。これからもガンガレ!
(ナックルリトル動画はとても参考になりました)
今更だけど、一人称視点ってどれぐらい遊ばれたんだろうか・・・。
自分は20分もやってないかな。
>>741 一人称視点ってゲームが大きく変わるからな、殆どヤッテネェ
スナイパーガンで一人称視点すると、少しは007の気分を味わえるとホザいてみる
>>741 一応、ストーリーモード一周してみた。
笑えないくらい激ムズ。
ボム、ポッドや一部のガンが驚異的に強く感じる。
744 :
sage:04/04/15 23:37 ID:cX4jVHyz
スプラッシュジャグラーを試作してみたので晒す。
ジャグラー
スプラッシュ
ジオトラップ
ダブルウェーブ
クイックジャンプ
中距離あたりでダブルウェーブで左右塞いで
スプラッシュ1,2発当てて、アタック入れる。
で、後ろに吹っ飛んだあいてに追い討ちジオトラップ(少し前に照準操作)。
対人はもちろん、対COMでも試してないが、試し撃ちではダメージ160以上は堅かった。
・・・少し足りないか?
>>739 引き続きパーツ集めがんばれ。
激闘これからなんだけど、パーツ集めって激闘でも出来るもんなん?
>>745 スプラッシュはダウンを奪いやすいから、1セットで150以上奪えれば優秀だと思う。
ただ、トリックフライヤーにする意味がないと思われ。バニラにしたほうがいい。
トリックは遠距離、バニッシャーは近距離みたいな感じなので、それでいくならバニッシャーのほうが優秀。
もしトリックでいくなら、距離をつめやすいロングがいい。そうすれば、ポッドが有効に生きてくると思う。
>>746 激闘編で手に入るほうが大多数だと思うが。
パーツは試合数で手に入ってくらしいよ。それなら激闘編の方が早いかな。バトルの頻度が高いッポイから。
負けてリトライ嵩む様ならシナリオのが早い事もあるだろうけど。
とりあえず、隠しパーツは激闘編すすめないと取れないよ。
>>745 以前から何度か、トリフラ+ブレードガンの組み合わせについて書き込んでたもんだが、
スプラッシュ使うならやっぱりバニラで、トリフラで似たような事やるならブレードガンが優秀だと思う。
今は
>>166のカスタマイズそのまま使わせてもらってるけど、さりげにコレ、バニラに対抗できるカスタマイズかも、と思い始めてる。
ハミ通本買ってきた。何が「全ユーザー大満足!!」だよw
サントラVol.1て、2出す気あんのかな? データ集出ないかなぁ。
攻略本両方ゲトー。内容は大体こんな感じ。
eb/128ページ、\1100
・ストーリー攻略は敵のカスタマイズ一覧のみ。
・ロボのアタックやガンの軌道なんかが図解されている。
また、弾数やヒット時の効果も細かく書かれている。
・サントラ付。
・文字が小さい。
小学館/144ページ、\1000
・基本テクニックとかの解説がebよりちょっぴり詳しい。
・ストーリー攻略は1人ずつ対策が書かれている。
・パーツの軌道の図解がなく、写真による解説のみ。
しかもガン(地上)とボムのみ。
・キャライラスト大きめ。
ebはパーツの解説に、小学館はストーリー攻略に力を入れてるみたい。
あらかじめ住み分けしてるのかも。
初心者なら小学館、慣れたヤツならebかなー。
もっとも、ここのスレ読み込んでる連中なら、どっちも必要ない代物だが。
あんま実用的じゃないけどお遊びで
ブレイカー
スターレイヤー
ダブルマイン
ダブルウェーブ
ロングバーニア
飛びながらスターレイヤーを撃ちまくり、地雷をばらまく。
思ったよりスターレイヤーが当たらないけど・・・
遊びでやってんじゃないんだよ!
ゲームは遊びだろ。
ゲームでやってんじゃないんだよ!
>>747 >>750 dクス。
で、
ついさっき作ってみたネタ度80%カスタマイズ。
ホバーヘッド
イーグル
アクロバット
ヤジューF
フェザー
見ての通り飛び続けるんです。
アクロバット活用して飛び続けるんです。
飛び続けてイーグルやらヤジューやらばら撒くんです。
いつの間にか勝ってます。
やっぱり対人で試すのはまだだが、
弾がこちらまで届かない相手、弾が遅い相手に対してはほぼ確実にパーフェクト勝ちだった。
フェニックスとの相性は最悪。レイフォールにも弱いようだ。スナイパーとかにも弱そうである。
>>754 俺はカスタムロボを割と真面目に遊んでいますが何か?
<<757
いや、これは高空戦術とか昔かいてあったような感じの、立派な戦術だよ。
この場合、ポッドをトリプルにするとより嫌がらせ的になる。普通に強い。
イーグルは、サークルソードと似たようなもんで、設置から始動までの間は
ちゃんと相手のほうをむいてるんだけど、始動後は、あまりホーミングしないから
イーグルだと徒歩でもかわされる。
わりとよさげなのはグライダー、スナイパー、サークルソード。
サークルソードもホーミングないけど、設置位置が低く、
広くスペースをとるから接近に、イーグルより強い。
スナイパーは以外だが使いやすい。アクロバットで、スキをキャンセルするのも、
上空から撃つのも結構強い。間に障害物がないから、スキがつきやすいんだな。
やべぇ、ジャイアント面白ぇ
漏れの腕じゃ使いこなせるとは到底思えないけど
ポッドをジャイアントにしてみようかね…
>>758 ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
そうだったのか・・・。
知らんかったよ。
>>759 ジャイアントポッドは角をつぶして追い込む感じで使うと面白い
回転率悪いし、面白いだけだけどな
こんなんでも動画の人が使ったら見栄え、良くなるんだろうか
ジャイアントポッドは、撃ち出してから爆発までの時間が長く動作もゆっくりで、持続も長いウォールポッドの親戚だと思えばまあまあ使い道はありそうだな。
持続時間と表裏の回転率の悪さが最大のネックだが、「ポッド射出で一方向を塞ぐ→別方向に移動して攻撃を仕掛ける」というパターンの攻撃が有効だと思う。
>>762 撃ち出してから爆発まで時間がかかるのにウォールの役割ができるのかと問いたい。
相手が上を通るのも自由で、道をふさぐ役割もない。
ただのネタだな。威力が高い、爆風がはやく広がる、このどちらかが成立すれば役立つだろうが、
やはりネタにしかすぎないので役立たず。
ジャイアントポッドの特徴
一発でダウンさせられる
爆風が大きく、残っている時間がかなり長いので、行動範囲を狭くすることが出来る
ジャイアントポッドの短所
迎撃不能でダウンさせられる
戦力が少なく、責められる時間がかなり長いので、行動範囲が狭くなることが出来る
誰もがネタ兵器と思いそうだが、爆風に当たると思いきり横っとびするので溶岩のあるステージでは脅威的。
>>766 「当たると」ね。
それがやりたければ、いくらでもあるでしょ。<サテHトカ
今回新しく出たK型とX型を足して3で割るとジャイアントになりそうだな
3で割るんだ…
つまるところ
巨大ポッドは
デカイだけの
ネタ兵器とい
うことですね
うーん、自分動画の人ぐらいの強さなんだがバニラをさほど強いと思わないなあ。
(弱いとは思わないが、飛びぬけていると感じない
隙が少ないと言っても0じゃないし、ダメージレースで負けがちだから少しのミスで逆転しちまう。
バニッシャーも確かに強いけど、ドリルガンあたりだと平気でレスポンスに喰らうしな。
誰かバニラ使い動画上げてー。
一方的にダウンを奪いやすいから強いって言われてるんだろうなバニラは。
アタックをからめればそんなにダメージレースでは不利にはならないぞ。
話題作りのために晒してみる。
ジャグラー
マルチプル
デルタ
サテライトH
ロング
みての通り、近距離対策に専念して、遠くからチマチマとマルチで攻める。
サテライトは、近距離対策の王道だが、ボムはウォールよりもリトルに強そうなデルタにしてみた。
それでいて、距離を離しやすいトリックフライヤーのロングバーニアで、相手から徹底的に離れる。
壁に隠れられると困るが、多少移動して撃てばそれほど問題にならないかと思うが。
基本的にほかにもっといいガンがあるだろうか見てほしい。ずっと遠距離で戦うような
徹底したカスタマイズにしたいので。多分このポッドとボムを駆使すればそう簡単には近づかれない。と思う。
ーバニラの使い方ー
対サテライトH戦Ver.
まず、適当に責めればある程度の中心地帯を占領出来る。
中心を陣取った時点で出来るだけ高い壁を探す。
スプキャン(スプラッシュキャンセル)で壁に登る。
相手に近づきながらの最大距離まで跳んだ時点で第一ステルス発動。
相手はサテH発射。空中地雷に当たらないように気を付ける。
そこでスプラ発射。注意する事は、1〜3発に留めておくこと。
当たったら第二ステルスで近づく。
その時、スプラの射程距離の半分程度に行くように角度調整。
ステルス直後、スプキャンでその場着地。スプラは連打。
相手は動けないので、そのままドルG2匹とストGで上げる。
スキあらば、近づいて(徒歩)アタック入れる。
相手がリバースになると、1回ステルス入れて正三角形を描くように離れる。
相手がガン打ったらシメタ、と第二ステルスで近づきスプラ当て、上に戻る。
相手が冷静にサテH置いて来たら2,3ステルスで逃げ、壁の後ろに隠れる。
うまくなったらスキが無い着地が出来るので、着地狙いのガンかわして上に戻る。
3行上のガンを打たなければ、フェイント入れて責めのチャンスを狙うもいいし、逃げてもいい。
6行目の1〜3発を交わしてきたら、第二ステルスで責めてもいいし、逃げてもいい。
責め切れなければ、ドルGで当てに行く。(ストGもうまく使う)
責める時、自分と相手を線で結ぶ。左右のどちらかに15〜20度程ずらしてステルス。
↑これ基本かつ、重要!!(これ試験に出るよ〜)
>>772 釣られてみる。
漏れはデルタの使い方がわからんから何かと言える立場では無いが、
バニラ相手には、ガンボムポッドの3種類を全て速射系の直接当てられるヤツ(ポッドはサテHも可)で、
ストバニじゃないと太刀打ち出来ないぞ。
>>773参照
皆に空想や実戦で分かれ、とは言わないが。
うまいヤツらはこれにストバニの能力が増し、応用を多大に入れてくる。
勝ちたいヤツは、ガンボムポッド控えてストバニ&ハイジャンプでかわしの練習汁。
こう言う流れを見ているとなんでバニッシャーはBRでもまた出てきたんだろうと思うのは俺だけか
>>775 でも、V2のランスと比べて、ハルベルトの弱さがカナーリ目立つ。
ハルベルトはスピアの延長だとして、ジャベリンはそのまま。
最強ランスが居なくなったのは、バニッシャー強すぎ対策でしょ。
ランスの延長が合ったら・・・ブルブル
但し、ハルベルトやジャベリンなだけでも充分強いからな。
ステルスが瞬間移動じゃなく、残像移動になってるのも弱くなった所だな。
非行系が弱すぎなのに出たのは、ただのネタ。
ネタとしては、もっと小回りが利いて欲しかった。
マグマステージとか一回飛んだら、もう笑うしかない。ハハ
アルテミス
イーグル
クレセントP
ドルフィンG
アルティメット
これが一番おもろいネタかな。
天井まで飛んで、上からキノコ爆弾と同じ原理でイーグル。
クレPとドルGのオチ早さがめちゃ早くてキモチイイ。
スナイパーとかうまくかわしていくのがおもろいw
ここで、こいつ相手にバニラ使ってみ。
スプラッシュの激しさが分かる。
ちなみに、ステルスしていいのはスプラ当てられる時だけ。
通常は歩き。一回飛んだら相手をダウンさせるまで降りるなw
Rはただ固いだけでおもんない。
ストバニが強すぎってか、他ロボとボムやポッドが弱すぎるんだと思うが。。
スカイヤーは何なんだろな。爺の能力縮小版なのか?
前作では爺使ってたが、今作のスカイヤーにはあの「空を舞う」感じの面白さは無いな。
>>774 連射系のボムとポッドって何?そんなんあるのか?
言っておくが接近対策としてはデルタはウォールの次当たりに優秀だぞ。
あとは、クレセントくらいか?バニッシャー対策になりうるボムは。
そう考えれば、
>>772のカスタマイズのボムとポッドは、最も対接近に強い組み合わせの一つだろ。
バニッシャーよりもトリックのほうが遠距離において優秀だから、トリックにしたんだろ。
結局お前の言いたいことは、SV以外のロボは使えなくて、その中でも、
ストG、ドルG、ハイジャンプのバニラが最強って言いたいわけだ。進歩ないな。
>>773 じゃあ次は、トマホークBを使ったバニラについて教えてください。
何でランスが最強か教えて下さい。つか、ブローバってランスじゃん?
自分はスピア・ハルベルトの方が強いと思う。歩き速いし、アタック長いし。
>ストバニが強すぎってか、他ロボとボムやポッドが弱すぎるんだと思うが。。
攻撃パーツが弱いとは思う。最善を尽くすと膠着がまま有る。
ロボの性能は今ぐらいで良いかな。バニ弱化して。
つかとりあえず動きに幅が欲しい。下降ダッシュとかダッシュ多数回とか。
ネタカスタマイズを晒してみる
ディフェンダー
スナイパー
アクロバット
スピードP
ロングバーニア
対人戦で試した事ないから強いかどうかわからん
>>780 下降ダッシュもダッシュ多数回ってのも
V2まであったのにBRで削られた奴なんだよな
>>773 >スプキャン(スプラッシュキャンセル)で壁に登る。
先生スプラッシュキャンセルって何かわかりません。ついでに
>自分と相手を線で結ぶ。左右のどちらかに15〜20度程ずらしてステルス。
相手と自分の二体しか居ないんだから常に直線で結ばれてると思います。
最後に、"責め"じゃなくて"攻め"だと思います。
いや、あくまでも「責め」なんだよ。そこがバニラの肝。
直線は角度の基準でしょ。自分と相手を結ぶ直線から15〜20度程ずらしてステルス。って意味しょ。
>>778 >>783 おまいら阿呆か。
少しは無い頭使えや。
>>778 >バニッシャーよりもトリックのほうが遠距離において優秀だから、トリックにしたんだろ。
>結局お前の言いたいことは、SV以外のロボは使えなくて、その中でも、
>ストG、ドルG、ハイジャンプのバニラが最強って言いたいわけだ。進歩ないな。
進歩ないのはどっちか考えろ。
>連射系のボムとポッドって何?そんなんあるのか?
はぁ?連射?お前は文字も読めんのか?
>言っておくが接近対策としてはデルタはウォールの次当たりに優秀だぞ。
アホか。デルタは使えんが、ウォールはかなりつかえん。
バニッシャーをほぼ極めてるって言ってるヤツに「凡人」の優秀が通用するとでも思っているのか?
言っておくが、んなもん当たってるアホがしゃしゃり出るな
祭りたければ文字を読めるようになってからにしろや。
>>783 はいはい。
>>784が基本的な事を説明してくれてるから
よーくみとけ。
スプラッシュキャンセル・・・スプラッシュを撃って自分の動きを止める事。
あぁ、悪い。こんな説明じゃ少しもわからんか。
ジャンプした時に、上に上がるとき、又は下に降りるときにスプラッシュを撃って見ろ。
上がるときは撃った瞬間にその場で降りることになり、下がるときは撃った瞬間に止まり、
またゆっくり落ちていく。
また、空中ダッシュ中に慣性(動いてる方向にそのまま動き続ける事)を止め、その場で
降りることができる。
だから、壁に登る時なんかにかなり有効的に使えるワケだ。
分かったかアホ共が。
これでわからんなら氏ね。
いちいち煽らんと説明も出来ないのかよ…
そもそも上級者とかの基準とかがさっぱりなんだよなぁ
本当に上手い奴ってのはどれくらいなのかとかワカンネ
結構オモロイ。
>>786 聞く態度がなってないヤツにわざわざ説明するのもめんどいが、
このスレのレベルを上げる為に細かいところまで言ってる。
あきらかにちょっと考えれば分かりそうな事や説明に関係ない所の
揚げ足を取るヤツに馬鹿丁寧に教える義理はない・・・。
初心者レベルな人で、真面目に聞きたいなら最低限マナーを守れよ。
聞く態度ってもんがあるだろ。
最初から聞く気もなく否定しかしないんならこんなスレ見るなよ。と
>>778なんか普通に煽ってるだけだろ。
それに乗ってやったまで。
俺も神じゃないんでな。誰にでも優しくなんて出来ん。
>>787 まぁ、それは仕方ないよな。
ただ、スプキャンとか、いつぞやの動画晒しページに出てたヤツとか
それが最低基準だと考えれば、早さとかテクニックとか想像出来ない?
自分の手足の様にロボを動かせると考えればね。
どんなことやってるのかを少しでも体験したければ
>>773とか
参照にして、試してみるとかね。かなり詳しい説明だと思う。
やってみないでワカンナイ、デキナイなんて言ってちゃダメだよ
結局このゲームは最終的にはバニラが最強って事になるのかね
考え得る範囲では汎用性TOPがバニラだろうな
いやなんつーか、スプラッシュ「で」キャンセルなのか
スプラッシュ「を」キャンセルなのかわからなかったから聞いた訳だが。
初出の用語を説明なしで理解しろってのはさすがに横暴じゃないか?
揚げ足云々はこっちのレベルがそっちの表現を理解するに至らなかったからかもしれんので
その辺は悪かったかもしれん。
けどな、実際どんな動きなのか見てみないことには判断の使用が無いんだよ。
想像力の限界ってのがあるもんでな。
「判断のしようがない」がなんで漢字になってんだろな('A`)
あと一つ質問なんだが、エアリアルビューティで高さを使って攻める場合には
ハイジャンプとロングバーニアとブースター、どれがベストだと思う?
アクロバット+フェザーはボム使えなくなるんで却下したい。
>>792 よく考えたら分かる事だと思うが、
スプラッシュ「を」キャンセルして何が得するんだ?
長く残ってる分にはむしろ問題ないし。
スナイパー撃とうとしてそれをキャンセル出来るんならイイが。
スプラッシュは即出しで撃った後の硬直もないでしょ。
ここまでわかってるんなら、最後まで分かって欲しかった。
判断出来ないなら頭ごなしに否定して煽るな。と
>>793 ロングバーニア。
というか、使い手に寄る。
充分離せるなら、最高点まで上がって多段出来るからロングバーニアだが、
一回、即高く上がって、後のジャンプはかわしたりフェイントに使うなら
ハイジャンプがいい。
ブースターの意味がわからぬ。すまん。
ダウンしやすくなるから、アクロフェザーはお勧め出来ない。
結局バニラ相手として特化したカスタマイズってなんなん?
以前はリトスナとかメタルベア型とかやっぱりSV型でとか言ってたけど
圧倒的に相性がいいのってないのか?
だからバニラが強いとう雰囲気なのかと
>>795 使い手の力量によるんじゃない?
究極バニラ使い相手なら同型のSVじゃないとキツイかなぁ。
リトルレイダーでは、まだ対バニラ機はないかな。
なんせ、完璧な動きでないと威力負けする。
一回責められたら逃げられないからね。
メタルベアは無理だと思う。ダウンしない防御高いからといっても、
微妙なスタンかかってるし。罠張ってはめるしかないだろうなぁ。
とりあえず思いつかないので同型SVでいくとする。
すると、一応ステルスあるので逃げに徹すればある程度時間稼げる。
ただバニラの強い所は、そもそもが完全防御型なカスタマイズだって事。
近距離、中距離では圧倒的に不利な状態が多い。
とはいえ、スプキャンあるんで完全逃げ遠距離は当たる可能性が低い。
そもそも逃げることが精一杯で攻撃するスキがない。
なので、ガンは基本的に速射性高い中〜遠のガンにする。
SVは基本的に徒歩なので、スタビライザーか壁越えハイジャンプか
長さ特化ワイドorロングってところかな。意外にフェザーも時にはイイかも。
圧倒的有利に働くサテHやら速射性高いドルGorウェーブって所か。
俺から見たら、攻めのドルG守りのサテHみたいな所がある。
速射性高いストG(地)クレP(空)、力攻めのアイドリングなんかもいいかな。
>>797の続き
とにかく、当てにいかなければならない。
守りとして出したら近づけないと思ってるかもしれないけれど、
相手にはいつでも責められます。
だから、ポッドボムガンの全てを当てるつもりでないといけません。
>>773参照。
この様に3回ステルスあるので、ポッドで1回ボムで1回(順不同。
というのは、ボムのが融通が利く場合とポッドのが向き決められる、
2〜3発撃てる、という条件があるからうまく使わないといけない)、
ガンで当てるか、3回目を逃げにさせないといけないわけです。
そこでガンを撃ったら無駄撃ち、つまり空撃ちになるわけです。
確実に当たるというタイミングと距離でなければ、
ガンを撃つと見せかけて逃げるのが利口です。
大抵は、ガンを避けられてスプラッシュくらうのが目に見えてます。
ダウンしてリバースしたあと、すぐにガン撃ちたくなりますが、
そこで撃ったらまんまと
>>773参照。
こういう条件があるので、ただ上記の比較的強い武器の組み合わせじゃ
圧倒的相性にはならないんですよ。
ポッドの早さと動きと回数は、かなり左右してくるんで重要ですね。
>>797,798
サンクス!
結局対バニラに特化したカスタマイズはないと言うのが結論と受け取りました。
自分はそこまでうまくバニラ使えないんでやはり巧い人が使ったバニラ画像を見てみたいですね。
任天堂が公式大会開いてくれれば一番いいし参考になるんですけどね・・・
何だかバニラ最強説みたいな感じになってるな…。
実際強いんだけどね。
>>785あたりで進歩がどうのこうのと言ってるのだが、
実際変わってないよな。進歩がないのか、それともやはり元祖が強いのか。
オレの想像だと、スプラとコンボになるトマホークBが強いと思うのだが、
アタックあるから、別にそんなコンボいらへんと言われればそれまでだし。
やっぱ動画ほしいよな〜。
>>797はバニラに詳しいからそこんとこ教えてくれないか?
あと、ウォールはフェイントかましてぐるっと周るのでいいのだが、
ボムではデルタとクレセントが(特にデルタ)けっこうウザい。
バニラでトマホークBとストレートGではどっちがいいのかってのが上みてよくわからんかったから、
すまんがそこんとこ説明してくれ。
801 :
800:04/04/23 02:05 ID:???
というわけで、バニラ対抗のカスタマイズを晒してみる。
ブローバ
ニードル
クレセントP
サテライト
フェザー
同じ中距離で、万能なニードルを採用。連射もきいて、それなりに速い。
SVに有効なクレセント系の中で、目だたないKをあえてあげてみる。
基本的にそこらでダウンしてもらうのが狙いで、威力も高いから多分いいかなみたいなノリ。
Pのほうが無難か?
サテライトHは王道。
フェザーはジャンプのスキを少なくするのと、空中時間が多くなるからとっさにダッシュで逃げれそうだから。
こんな感じで作ってみたのだが。そういえば、リトルなんかコンボのダメージが減るから
ダメージレースもちこめればよさげだが、そこまでもち込めるかどうかを思案中。
メタルベア
マグナムガン
ストレートボムT
リアシュートポッドT
とか使ってダメージレースで勝てないですかね。
そもそも当てるのがきついか・・・
804 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/23 02:34 ID:ttJbPk+r
まじか(´Д`)
すまんageちゃったonz
バニラは使いやすい上、隙が少ないからトップクラスに強いと思うんだがな。
ハルベルト
ドリルガン
ストレートボムG
サテライトポッドH
ハイジャンプレッグ
対バニラ。
ってか漏れが対人戦で使われて負けた時の相手のカスタマイズです。
ステルスダッシュのレスポンスにドリルガンあたるじゃん・・・
(発射までが早い、連射される、弾速速い。
巻き込まれるとサテライトポッドHにつなげられるのでダメージレースでは負ける。
バニラの性質上、上のドリバニ極めた相手には勝てないのか?
ただバニラに勝つだけで良いならAB・FB×スナイパー・スプラッシュ・フレイム×コックローチかな。
微妙なのとこでニードル・バブル・5ウエィ。ドリルはチョット射程足んないと思う。
スナイパーはカウンター狙い。スプラッシュの弾速が速い射程内ならスプラッシュの発射後硬直中に届くと思う。
スナイパーに限り、アタックがやたら優秀なメタルコングでも可。
ニードルは当たらないまでもガンの連射は防げるので、それと着地狙いで頑張る。
他は撒いておけばダッシュ1回でスプラの射程に収められるトコまで近寄られ難くなるから、とりあえず
1回目のダッシュで接近>2回目のダッシュでガンを回避>3回目のダッシュで再接近してガンを当てる
ってパターンを防げる。後は、逃げながら往なすなり外周に追い詰めるなりすれば普通に勝てる。
少なくともストG・ドルGなんて中距離以上で機能しない組み合わせに負ける気はしないな。
リトルレイダー型で安定してるのはやっぱりリトスナかな?
その場合ポッドはサテライトHが定石だと思うんですがボムは何がいいですかね
トマホークBはコンボに繋がるだけで、実際強くない。
理由は、上記の通り「とにかく、当てにいかなければならない。」
トマホークBを仮に設置型としてみる。
アイドリングDの即爆発するVer.として使うとして。
すると、SVやRRには当たる見込みがない。
実際にわずかにでも動いていたら当たらないし、壁も高かったり
角度によってはその場でも当たらない。
で、速いんだが早くはない、山なりだから普通に避けられる。
確実に当てる能力を持っている人なら、むしろアイドリングの方が色々上だし。
空中からいきなり現れた場合の対応(?)とする。
ストレートGの方が実は万能。
相手の真下で爆発する上に、その後スプラッシュにもドルGにも繋がる。
ストGは別にコンボ用なワケではなく、爆風がGの速射だと大抵強いってだけ。
だからストGだけで攻める事も出来るし、コンボにも繋がるから一石二鳥だと。
常に動くことが出来、攻防一体のガンボムポッドがスプラ、ストG、ドルGだって事。
当てに行きやすく、防御もかなり高いという。
その分で、攻撃力やスプラッシュ、ドルフィンGとのコンボ相性だけではどうしようもないってこと。
スプラッシュだけで攻められるよ。って人は、相手が弱いだけ。だと思う。
勝てるだけじゃ意味がないと思う。
それこそ前話題になった「メタ」じゃないってこと。
そのカスタマイズ自身で強く、それがバニラにも対応している、っていうのがメタ。
ただ、なめてるだけだと思うけど、バニラに勝つにはスプラッシュを当たらない事が
前提とかじゃないとキツイよ。
とりあえず分かる事は、元祖バニラの人の環境に建設的な立ち回りが出来る人間が居ないって事。
どの話もフィールドがマッサラな状態で語ってるとしか。
つーか、話が細かい様で大雑把なんだよなぁ。これ以上を掲示板でってのも難しいと思うけど。
とりあえず、実際に対戦する機会設けないと認めさせんのは無理だと思われ。
時間の無駄とは言わんけど、言うだけで満足出来ないなら止めといた方が。
なんか恒例に成りつつあるけど、RRじゃなくてLRね。レイダーはともかくリトルはなぁ。
またか
なめてるだけだとか言うが
本当に強いバニラってのが実際どんなもんか分からんのに
どうすりゃいいんだか
812 :
811:04/04/23 20:17 ID:???
なんか変だな
本当に強いバニラってのが実際どんなもんかあまり分からない中
想像で補って出してみた対策に対して「なめてる」とか「無駄」とか言われるが
それならどうすりゃいいんだって話ですよ
その凄い人の対戦ムービーとかが見れればなぁ
言うだけならどうとでも言える。
大体、空中地雷に当たらないように注意するとか何w
そんな当たらないように注意するとか言うだけで当たらなかったら強いにきまってる。
>>807が言ってることだが、そんな中距離くらいでしか当たらないようなボムとポッドを
いつまでも最強とほざいてるやつがまだいるなんて、おめでたいな。
てか、アタック使えよ。スプラ連打じゃなくて。
中距離に強いドルフィンがあるなら、ボムは遠距離まで届くのにするのは理にかなってるが、
あと、カーソル移動が必須なアイドリングを使うと、スキがすくないため常に攻めにまわれるバニラの利点が、生かせない。
つけるのはおかしいとまでいかんが、スプラ連打で相手の動きはそこそこ止めれるから、
トマホークのほうがいいだろ。
>>812 しょうがないんだよ。弱いから、こういうところでかたっぱしから否定しまくって自己満に浸ってるだけだから。
ほんとやってることが変わらないのが笑える。
しかも元祖バニラとか…、キモイな。ちょっと自分が最強だと妄想に浸りすぎだ。
精神鑑定うけることを激しく薦めたいな。
(・∀・)
スプキャンとか言う用語が出てるけど、他のガンでも横移動や上昇はキャンセルされると思うのだが。
正確に言うとガンキャンじゃないのか?
もうわかったから。
これで最後にするわ。
フィールドがまっさらなのは仕方ないが自分の考えを述べているだけ。
それに対して、俺風に長々とストレートGよりトマホークBの方が良いという
ことを実戦風にまとめてもらえれば、考えは変わるかもしれないが。
RR→LR すまん。何も考えてなかった。俺が阿呆だった。
なめてると言ったのは、口調がそうだった。と言う話。
こっちも言うだけなら言えるが、そっちも言うだけなら何とでも。
無駄なことでも何でも分かりやすく細かく話そうとする努力をしてくれ。
おめでたくて結構。
地上に降りた時点でサテライトH×3→アイドリング→スナイパーの餌食になる。
サテライトHの設置地点より上から攻め、かわしつつ如何にダウンさせるか。
空中からストレートG出すと、軽くダウンに持っていける。
元祖バニラ→ハルベルト、ストレートG、ドルフィンG、ハイジャンプを伴った
カスタマイズ。今ではトマホークBの方が主流だし、最初に晒されたバニラだから。
ちなみに使っているのは本人ではない。
>>79から見直すことをお勧めする。
お願いだから話は聞いてくれ。
スプラッシュだけではなくスタンガンやナックルガン等、
いつでもどこでも気軽に出せるキャンセル技の中で、
出すことによって必ず有利にしか働かないスプラッシュが最も良いキャンセルだから。
正確に言いたければガンキャンでいいが、分かりやすく言うならスプキャンだと思う。
後は勝手にしてくれ。これから暇じゃなくなるんでね。
最後に煽って終わる。
遠距離ガンなんか使ってる時点で終わってる。SVに当たるわけないじゃん。
やってる事変わらない香具師にマジレスならまだしも、煽りに乗ってくる
香具師の方が笑える。
別に、煽りに潰されたわけじゃなく、面倒になっただけだ。
お前等否定ばっかな奴等はこんなネタにマジレスしないこと。
こいつ、マジで阿呆やな。放っておこう。くらいな大人になれ。
じゃあな。
なんかな、カスタムロボ好きだが、
〜のほうが強いとか、弱いから自己満足でどうのとか、
んなことでいちいち熱くなるなと思ってしまうな。
もうちょい読みやすく書こうよ
819 :
818:04/04/24 01:19 ID:???
かぶっちまったが
>>816の事な
前から思ってたが文がなんか変だぞ
すごいな、SVにあたるわけないとまで言いきれるなんて。
友達自慢もおわったところで、攻略にもどるか。
結局バニラがどうのとか出てくるのだから、
むしろガン、ボム、ポッドを全て攻撃にまわしたカスタマイズを晒してみるか。
ジャグラー
ドラゴン
トマホークG
ダイビング
ロングバーニア
近距離かかってこんかいゴルァ!て叫びながら使う。とりあえず遠距離で粘ろう。
対策とかいいから、いかに自分の好きなパーツを使えるかというところだな。
いいから、お前らいっぺん外の空気吸ってこい。
カスタマイズ晒し
クリミナル
ニードル
トマホークG
フェイントG
ワイド
戦法は避けて撃つみたいな。
だれかサンダーガンのカスタマイズ考えてくれ・・・俺じゃ使いこなせん(汗
俺が使っているカスタマイズ
スピカ
サンダーガン
アイドリングD
スタンダートF
フェザー
ばら撒いて撃つように言うたってどの距離でばら撒いてもオーバーロードされるか回避されてカウンター食らう・・・OTZ
>>823 回避されてもガンが曲がって再び相手に当たる距離で戦う
なるべく連続で撃って、相手が避けつづけないといけない状況が作れればベター
一発当てたら相手がスタンするので、ガンの合間にボムとか挟みつつダメージを稼ぐ。
オーバーロード狙いで突っ込まれたら思い切ってアタックを使ってみるとか
無敵でガンを回避できれば、曲がったサンダーガンが相手に当たってくれることが多い。
アタックの直前にボムを撃ってカウンターも同時に狙うとなお良いかも、これは状況次第で。
グラップラーで相打ち狙いの接近戦とか、スカイヤーで逃げながら撃つかとも面白い。
使われる側には結構いやらしいガンなので使いこなすと強いと思う。頑張れ。
あと、最初は遠距離で撃っておいてから
少し距離を詰めて相手の目の前で寸止めするように撃ったりすると
回避のタイミングにフェイントがかけられて面白いかも。
ようやっと激闘編クリア
で、モノは試しとアール第三形態シリーズを積んで適当な所でバトル
取り上げバトルだと気付いたのは何も考えずに次のバトルを速攻で開始したとき
チキンハート
ドラムカン
ドラムカン
ドラムカン
アルティメット
どうしようもありませんでしたorz
>>826 アルティメット積んだチキンの無茶苦茶さを知らんかったようだな。
CPU相手なら、諦めずにやってれば多分勝てたぞ、ソレ。
今更だし違法だけどアルテミスのアタックがかなり使える。
通常ジャンプよりも高くて隙もなくてもちろん無敵って・・・
通常ジャンプの存在価値を疑ってしまうw
ブローバのアタックって高さあるから移動手段になりえるよな
リトルチック
ナックル ウエーブ アンブレラ スタビライザー
かなりこの装備に慣れてきた。
しかし床が滑る氷のステージでは勝率はかなり低い
(近付くのが困難)。
どないしたら良いでしょ・・
>>830 自分もチック使いだけど氷のステージはきついね
多段ジャンプで何とか近づくしか方法無いやんorz
因みに
チック
スタン
ストレートS
グランドフリーズ
フォーミュラ
が自分のベストカスタマイズ
832 :
830:04/05/01 21:53 ID:???
831
チック使いとしてがんばろな
例の動画やそのカスタマイズ見て思ったが、
接近戦用の射程が短いガンを当てるにはグランドや
スカイフリーズ(?)がやはり有効なんだろうか。
まだヘタなのでさっそくそれを試してみよう
寂れてるな。
HSPでGXみたいなゲーム作ろうと思ってるんだが、激しく駄作な予感がする・・・
ヘタレな俺を誰か応援してくれ。
HSPが何か分からんけどGX改なら超やりたい。頑張れ。
GXかー。
なんかスタンダードセットで簡単にクリアできて萎えた記憶が
痛いやつが消えたので久々にカキコ
チック使いもいるから嬉しいことこの上なし
俺のカスタマイズは
リトルチック
スナイパー
ウォール
ダイビング
ワイドジャンプ
足がこれなのはどのステージでも戦えるようにするため。
しかも、氷じゃなければ地上であろうが空中であろうが好きな方向で攻められるから
好き。
スナイパーがありきたりとか言われそうだがLRは逃げながらの戦いか一気に攻め込むの
二通りしかない上に俺がヘタレなためか接近戦がどうも好きになれないので
遠距離の妥当なカスタマイズ
ボムはSV対策兼追いかけてくる敵封じ
ポッドは壁に隠れてるやつをたたき出す戦法
とりあえずこれで接近戦以外なら自由に戦える
837
深そうなカスタマイズ。参考にさせていただきます
攻略本が売ってたのですが2種類あって迷いました。
やはりファミ通の方がデキがよいでしょうか?
>>839 このスレ以上のことは書いて無いから買わないほうが・・・
そですか。サンクス
サントラはどうなんでしょう>ファミ通の攻略本
ぁ〜 発売2・3日で買って未だサントラ聞いてネェや。
別に好きな曲無いしなぁ・・・ V2とGXはベーシックとか好きだったんだけど。
つか、殆ど読んでネェ。読むトコ有りそうにネェ。
さて、ここで質問投下するか。
先に断っておく。
俺はアンチマグナムでもショットマンセーでもない。
なぜ皆ショットではなくマグナムを使うのだ?
威力以外はほとんど変わらないと思うのだが、ショット使っているやつってほとんど見ないな。
>>844 俺はショット派だけど。
マグナムよりちょっと射程短いけど当たればダウンするし好き。
自分がマグナムなのは、リトルをカス辺りで殺す為。射程自体はマグナムの方が大分長いベ?
一撃ダウン範囲はショットのが極チョットだけ長いけど、外側半分ぐらいは威力が下なんだよね。
相手がリトル以外でも、カナリ近付いて当てないとマグナムの方が強いって言う。
ヒット時に跳ね上げる効果で一部のボムポッドとコンボ出来るし。
まぁ、今のはV2の時の話なんだけど。BRではドッチも触って無い。
847 :
837:04/05/05 23:03 ID:???
接近戦も対処できる・・・
接近されたらタイミングよく(これはもう慣れとしかいいようがない)スナイパー
をぶち込めば相手が吹き飛ぶ。
これを利用して相手を壁の向こうにおしやればたとえダウンがとれなくても反撃はほぼこない
これさえ習得できればこのカスタマイズ万能かも・・・
>>837 いいんじゃないの?リトルって以外と空中性能いいから、
ワイドつけるとかなり強力だし。接近対策や、遠距離で壁に隠れながらチマチマやる相手にダイビングって選択はいいね。
良カスタマイズじゃないのかな?リトスナなんぞ上級者は使わんとか昔あったが、やっぱ普通に強いかな。
ただ、せっかく空中性能上げてるのに、空中から速攻できるパーツがないから惜しいな。
遠距離なら弾速が速いぶん発射前のスキなぞ無視できるが、近距離になってくるときつい。
だから、基本的に中距離以上で戦って、奇襲かける時は走ってだな。
氷のステージってリトルに対して厳し過ぎるきもするが。
万能にしたいなら、ボムをストレートGかクレセントP、遠距離重視でトマGも。
ダイビングってSVのダッシュにもろにあたるからダイビングでもいいが、
接近用にドルフィンとかフェイントも以外に使える。
どっちにしてもほんとの万能よりも、ある程度、距離とか地上空中とかメインがあるなかで、
その他の距離でも、そこそこやれてまた得意な場面に持ち込める。それがこのゲームの万能かな?
というわけで、そのままでも十分強い。
>>844 やっぱり射程かな。実際調べるとダウン奪える範囲もマグナムのほうがショットよりも長い。
割合的にみるとマグナムは射程の70%、ショットは射程の90%(かなり適当だが)
だから、ショットはマグナムよりお得な感じがするのだが、実際は違う。
さらに、マグナムは射程が長いため、スプラッシュの速弾射程の外からでもあててダウンを奪えることもあるので、
マグナムは近距離の中で最も安定していると言われてるのではないだろうか。以上。
今日ファムツーの方の攻略本かってきましたよ。
サントラはそこそこ良かったが肝心の本の内容が・・・まあ、ある程度覚悟はしていましたが
公式更新してた。今回は使いにくいガンの攻略だったな。
もっと突っ込んだ攻略をして欲しかったな。今更そんな事言っても・・・って感じ。
カスタムロボやってる人もういないのか?書き込み数が一気に下がったな。
あんまり俺が勝ちすぎるから弟が付き合ってくれなくなった。
大会じゃないが見ず知らずの人と対戦する機会なら次世代ワーホビ…
やっぱり大人は入場しにくいかな…漏れ高校生で少し迷ってるけど…
ホビーフェアに出るんだ。でも、初心者が多くて対戦しに行くのには微妙なんで無いかなぁ。
とか言いつつ行こうかと思ってる19歳。
そういえばコロコロコミックとかでなんか大会の情報あるかもしれないな。
でもあんなん今面白いマンガやってるもんかねぇ…ビーダマンとか面白かったけど。
>>853 (・∀・)人(・∀・)
いまさらだがちょっと前にあったジャグラーとスプラッシュのやつを
バニラに改造してみた。
ハルベルト
スプラッシュ
スマッシュ
ダブルウェーブ
ショートバーニア
中距離でポッド撃って
スプラ1〜2発当てて
アタック入れて
さらにスプラッシュ2〜3発当てて
浮いた相手にスマッシュ
これで200ダメージちょい。
以前の直線Gと海豚Gよりずっと実用性高いと思うがどうか。
もひとつリトル系のを。
テーマは『数撃て当たれ』(殴
ぺリグリン
3ウェイ
アイドリングP
サテライトH
スタビライザー
ネタ度高。テーマh(ry
おお。結構ワーホビ行く人多いのね…
カスタムロボ出てたらいいなぁ…
>>857 バニラについて語ったところで香具師がいなければ話にならないな。
ワーホビでカスタムロボ大会らしき事をやる気満々な人どれくらいいる?
もちろんさり気なく。
ちなみに俺も高校生で同じ事考えてたけどやり手が多いんなら行こうかなと思う今日この頃…
いや、V2の時結構混んでたから大人数でする事は難しいと思う。
やっぱり普通に順番待ってあたった人と戦うだけのほうが。
ワーホビは大体1月あたりだからそん時くらい何かスレ建てたほうがいいかもね。
もっとも発売してかなり時間経ってるから出ない可能性もあるけどorz
つか、オフしようよ・・・
前オフでカセット盗まれたりさんざんな結果に終ったとかいうレスあったなぁ。
とりあえずどっかゲーム屋とか広い所で大会オフするなら大賛成だけどそれも難しいねぇ。
やっぱり自宅オフは無しの方向なのねw
ニンテンドーゲームフロントにまだカスロボおいてあるか?
4月25日の段階ではまだ置いてあったが。
ガキが一人で遊んでた(w
V2からやってる人には微妙みたいねこれ。
今回が初めてのカスロボの俺は結構好きだよBR。
単純に操作していて気持ちがいい。
ロボも気に入ったデザインのが何体もいるし。
続編が出るまでは持ってようと思う。
ナックル最高ー
派手な空中戦が出来るロボがいなくなったからなぁ。
スタンナーとかオールドマンとか。
でも一足飛びでボムもポッドも飛び越えられるってのは、ちょっとゲーム性を壊してたかも。
萌えるロボがチックしかいなくなったのが
BRが微妙な最大の要因
(・∀・)ソレダ!!
ほうほう、そうなんか。
派手さとか萌えが減ったんでつか。
なら盛り上がりに欠けても仕方ないかもしれぬね・・
>865
まぁ、V2から少ししかパーツ増えて無いからね。
ガンは実質6種類、レッグは微妙なのが1種類、ボムとポッドは爆風が2種類増えただけ。
それでボディとホロセウムは減ってるし。V2やり込んだ人は殆どする事が無い。
ていうか、ロボが減った所為でカスタマイズ数減ってる・フリーバトル無い・
激闘編の建物少ない、で、初カスタムロボの人にもV2のが勧められるし。
だ、だんだんBRにハマっている自分が寂しくなてきたーよ・・
いやいや、別にBRが駄ゲーってんじゃ無いんだから。
でも初めてBRやったときの、空中ダッシュの効果音のショボさには呆然とした。
あの「キュゴー!!」「キュイー!!」っていう音、好きだったんだけどなぁ。
バランスの良さとバグの少なさが逆に飽きを早めてしまっているのかな
バランスは前作より更に悪いと思うけど。バニッシャー大暴れ過ぎ。
スタンナー・オールドマンはゲーム性うすかったけど、バニッシャーも似た様なもんだった。
なので、今回の削除はタダ戦略の幅が縮まった印象しか無いな。
その点からも飽き易そう。既出の通り、前作やってる人は尚更に。
バニッシャーもかなりアレな性能だったのになんで削られなかったんだろうな
つうかシステム的にボムやポッドが空中の敵に無力すぎる事がマズいんだと思うが・・・
トマホークとかクレセントは前作の方が回転率よかったよな? それでもバニッシャーは止まらんかったけど。
地上戦推奨なら地上戦推奨で、気持ちよく地上戦できるバランスにすりゃいいのに、実用に耐えうる機動力を備えているのはレイダーくらいだし。
それで、システム的に空中ロボ有利なのを変えないまま中途半端に地上戦優遇のバランスにした結果、「地上で守って空から攻める」タイプのロボの天下になってしまった。
要するに何を言いたいかっていうとだな、アニータンと頭源斎タンを復活させてくれってこった。。
同じ空中タイプでもスカイヤー共には萌えられねぇ
一応ジャンピングやアンブレラ、スマッシュとかがあるんだけど
そこまで凄い効果がある訳じゃないしなぁ
アンブレラとスマッシュは対空としては便利だけど応用力が低いからな。
ジャンピングは射程が短いから地上で爆発してるし。突っ込まれたら防御にもならん。
たしかに、爺さんとお姉さんは復活してほしいな。
あの脅威的なダッシュ回数とジャンプ力がほしい。
オッサン最優先で。つか、ロボ減ったのは開発期間の問題なんじゃ無いの?
「必ずしも上手く差別化されていない面があって〜」と言う件こそあるけど、
残ったボディーが上手く差別化されてる様には見えん。似たり寄ったり且つ不均衡という最悪ぶりで。
どっちにせよ、オッサンの最低限の特徴「斜めダッシュ2回」は取り入れようが有るかと。
減るのは仕方ないにしてもその削り方がアレだったんだよな
ステルスが、バランスというよりゲーム性を無視してるんだよな。
ガン素通りってなんだ。GXのミラージュみたく見えなくなるだけでいいだろ。
パニッシャーは、現状のステルスならチキンくらい出が遅くて、しかも二回でよかったと思う。
>>883 そこの所かなり同意
漏れの周りバニッシャばっか 馬鹿ば(ry
まぁ殆ど空中突撃タイプだからメタルコングアタックで落としてるけどな(゚∀゚)アヒャ
真っ先に削るべきはシャイニングファイターだったんじゃないかと言ってみるテスツ
一応基本を学ぶには必要じゃないか?
でも慣れてくると使わなくなってくるからレイだけで十分かもな
さっき1度も使った事のないバギーという機体で
上空からイーグル撃ちまくり!って戦ったら
結構面白かったっすよ。おそらく対戦はもっと楽しいんだろな。
ぶっちゃけシャイニングじゃ遅すぎて基本すらこなせそうに無いぞ・・・
特徴が無いの時点でこのゲームの敗者だろ・・・
基本ってのはあくまでもそれこそ基本操作レベルって事で
シャイニングいなかったらバニはつかえんかったろうなと個人的意見
空中ダッシュになれると多段ジャンプがまともに使えなくなるタイプなんだが
カスタム晒し
スプレンダー
エンジェルリング
デルタ
サイドウェイF
ワイドジャンプ
遠距離で距離を保ちつつガンを撃つ。
ポッドとボムは相手の動きを先読みで。
そして何故スプレンダーなのかと言うとアタックからの追撃等
様々な理由から(姿も青にすると似合ってるような)
意見を聞かせてください。
>>891 デルタとサイドウェイは行動制限用だろうから、ダメージソースは基本的にエンジェルかアタックとなる。
これだと高機動の遠距離型カスタムやストバニに不利っぽい。
デルタは接近阻止用としては微妙。サイドウェイはフェイントとかの方がいいかもしれん。
スプレンダーの赤は譲れない
>893
カッコ良過ぎ。惚れるぜ。同性愛だろうけど。
896 :
891:04/05/14 05:11 ID:???
ども。参考にしますです。
898 :
894:04/05/14 23:34 ID:???
>897
悪いけど、それは無理だ。
カスタムロボファンは空気を読みません。
素直にチックにハァハァしてろと言うことですかそうですか
もうさびれてしまったこのスレ。
BRが初カスタムの俺はまだ遊んでます。
もうバカみたいにナックルチックで。
みんなが絶賛しているV2というのも
一度遊んでみたいっすね。
BRやってるならV2はやらなくてもいいと思うし
V2やっているならBRはやらなくていいと思う
V2はハチャメチャッぷりがおもしろい。
安かったら買ってみてもいい。
実は世界観も、前のほうが好きだった。
おもちゃで遊んでるカチャカチャ感が。
おもちゃで遊んでるカチャカチャ感?
めちゃくちゃ楽しそうではないですか
デザインのダサさもオモチャっぽさを引き立ててたな
後効果音とか
効果音は前作のほうが良かった。特にスタンガン
最後のゴールドカップの取り上げバトル、
金とるの難しいっす。何万点で取れるのだろうか
>>907 スコア表示見ろよ。
結構、楽だから頑張れ。
攻略サイト見るのもオススメ
了解です 攻略サイト逝ってきまつ
テス
913 :
911:04/05/19 19:34 ID:???
いや、自分が上げた訳じゃ無い。許可は一応。
相当さびれてんな。
回顧なんてしたくはないが…
やっぱりV2の方が遊べたような。
動画の感想は無いのかw
じゃあ俺が。
俺は>>822なのだが、左上の動画のクリミナルカスタマイズと結構似てる。
でも、動画のカスタムは微妙。ニードルやアイドリングで打ち上げてスローイングのコンボを
狙ってるようだが。まず当たりにくいし、単発で撃っても使えないと思う。
あと、クリミナルのアタックはそれなりに使えるほうだから、使うべきだとオモタ。
ワイドジャンプつけてるんだから、もっと変則的な動きができると思うぞ。
かなり適当なアドバイスだから参考にはならないなw
近距離SVは自粛だったとしても、5ウェイの2種とフェニ以外は良く分からんな。
まぁ、ブレードはブレードを使う為の物なら分かるが。
スローイングとスタンダードはコックローチで良いだろ。
ゴリは離れる相手に弱過ぎ。マルチはもう何がなにやら。
意外とみんな辛口やね。
ちょっと肯定的に感想を書いてみる。
5ウェイ使ってるカスタマイズはけっこう完成されてるね。
安定して戦えるんだろうけど、あえて難癖をつけるなら
動画として見てる分にはちょっと退屈だw
ニードルのクリミナルは、スローイングがコンボにこそなってないものの
アイドリングと合わせて動きを制限する使い方は上手いと思う。
別のポッド使えって意見もあるが、P型爆風を前提で考えるなら悪くないと感じた。
アドバイスとしては、ダウンを奪った後はスローイングを使わずに
アイドリングで浮かせてニードルで落とすってのを繰り返した方がダメージ高いと思う。
サンダーとゴリラは俺も使ったことあるんだが、ボムは弾が多く残せるやつがいい
サンダーの合間にボム撃つことで、ある程度相手の反撃を牽制できる。
ガンを撃つ時も「ダッシュ>サンダー」じゃなくて「サンダー>ダッシュ>サンダー」にする。
相手が着地した時点で曲がる前のサンダーが残ってる、って状況を作れるかが肝。
大味な対戦になることが多いけど。
あと、意外とトマホークGが人気あるのね。
どうもBと比べて使いどころが少ないのと、アイドリングPに劣ってる感じがして使ってなかったんだけど。
けっこう使いどころある?この武器。動画見てもいまいちピンと来なかった。
初心者の俺からみたらみんな巧みな動きに見えまつ・・
購入してからリトルチック(ナックルジオトラアンブレラスタビ)
ばかり使ってきたのですがさすがに飽きてきたので強いと噂の
ハルベルトという機体を練習してみました
ホーネット
ジオトラップ
フロートF
ショートバーニア
ホーネットとジオトラップの相性がいい感じでした。
というか強いですねこいつは。
ゲームオーバーになる事なくいきなりアーケードクリア。
しかしポッドは使い道というか出番が無いような感じでした。
この組み合わせで何かいいポッドはありますでしょうか?
>>920 トマホークGは地上空中撃ちすれば直撃コースで飛ぶからかなり使えるぞ。
速度も速いしダメージも高いから慣れるとかなり使える。
サンダーが離れる相手に弱いのは仕方ないかも。
ブレードと同じく、そのガンを使う為のカスタマイズと。
>921
逆に、フロートが生きるような動きを模索したら良いカスマイズが組めるようになると思う。
って事で、オススメは似た様な性能のダイビング。別の用途限定ならコックローチH。
>923
アドバイスどうもです
まだポッドは牽制というよりはコンボ追い撃ち用として
考えてしまうんですよね
だからアイドリングとかもうさっぱり・・
ではダイビングというのを試してみます
廃れてるにゃー
結局オフは無かったか・・・。
オフやらない?当方北海道だから札幌までこれる人に限られるけどorz
>>927 恐らくこのスレの相当数の人間がその言葉を待っていたことだろう。神認定。
だが北海道はちょっと遠いぜ神よ・・・・・・。orz
オフやらない?当方東京だから本気で。
オフやらない? ただし長崎(ry
オフ会やる場合最重要と思われる対戦は、
やっぱりゲー喫で何席か借りてフリー対戦みたいなことやるんだろうか。
うむ
誰かの家とかはやめてほしい
え〜家で良いよ。金モタイナイ。
レス見てなさそうだからもう一度言うと
前誰かの家でカスタムロボオフやってカセット盗難騒ぎがあったりでさんざんだったらしい。
だからそこらへんの施設使った方がいいってワケ。
めちゃくちゃいやだなそれ
936 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/26 20:25 ID:6RFQcjME
ところで、おまいら結局イタイと言われたバニラ押しが居なければ内容ショボイな。
ネタも無くなったところでオフ会でつか。
ガンバッテクダサイ。
つぅか、オフ一度もせんで(対戦した事ない相手と)語ってもなぁ。と。
ネタなんて初めから殆ど無い。
あああこのハルベルトとスプラッシュの組み合わせは鬼ですな
でも面白いタマラン
939 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/28 18:57 ID:i8urCGYk
嘘はいけないな
スパロボとカスタムロボのゲーム性ってカナリ対極に近いと思う訳よ。
スターレイヤーをうまく使ったカスタマイズない?
>>942 空中撃ちばら撒くより地上撃ち狙った方が強いよ。
具体例は他の人に任せる。
>>943 なるほど。
ボムやポッドは何が良いんだろ?フェイントポッドやトマホークボムで
相手の行動制御してレイヤーが当たる状況を作れるカスタマイズにしようと思ったんだけど
接近戦タイプには激相性悪いしなぁ。
因みにロボはリトルチックです。
バニッシャー近接はスターレイヤーの時点で無理かと。
諦めて他のカスタマイズへの対策を多くするべし。
地上撃ちを好きな位置で撃ち易いから、ボディーはレイダーが良さそう。
946 :
943:04/06/03 21:48 ID:???
>>944 リトルチックにするならペキンダックに変えた方が良いと思うよ。
アタックの性能が段違い。無敵利用して一応ストマグもすり抜けられる。
ポッドがフェイントなら、ボムは直接当たる物の方が良いと思う(トマホークボムならGで)
トマホーク以外ならクレセントボムP(低空撃ち)やスタンダードボムFとか。
>>945 ポッドをフェイントからシーカーGに変更したら結構いい感じになりました。
ストバニの接近も(ある程度は)防げますし。
>>946 ストマグカウンター取れるのはアツいですねぇ!
でもBRではリトルチック以外使わないと心に誓ったんで
とりあえずフェイント×トマP、クレP、スタF試してみます。
スターレイヤー、V2の時にも増して使い勝手悪くなってるな
よくバーニングビーストで使ってたんだが
このゲーム買おうか考えてるんだけど、おまいらのプレイ感を聞かせてもらえませんか?
できればアーマードコアやガチャフォース(連ジ)なんかと比べてもらえると解りやすくて助かります。
もちろん、どっちが良いとか面白いとかではなく、システム的な違いが知りたいだけです。
攻略スレで聞くのはアレだけど、本スレ見当たらないから勘弁してください。
>>949 このゲームはガチャフォースとか連ジとは全然似てない。似てる所ほとんど無いんじゃないかな?
公式見ればわかるけど、対戦は斜め上から見下ろした感じ。(おまけでプレーヤー視点みたいなのもあるけど)
機体をカスタマイズするって言う点はACと似てる。でも、上位交換パーツみたいなのはない(違法除く)。
やりこみ要素はほとんど無いと思う。また、いっしょにやる奴がいれば長くプレイできると思う。
確かに対戦相手いないとすぐ飽きるな
>>950 レスありがとうございます。
そうですか…メカのカスタマイズは好きなんですが、
GCユーザーの友人すら居ない自分にはちょっとキツそうですな…
購入してうまく友人を引き込んでみます。
なんかオフ会の話になってきてるから路線直しのために提案してみる
すでにカスタマイズは色々とだしつくされた
というわけでボディのタイプ別でテクニックをだしあってみないか?
簡単な例でいうとストバニ強襲型との戦いではメタルグラップラータイプではどういう風に動けば戦いやすいとかどう対処すればいいとか・・・・
できることとできないこともあると思うが、色々と考えてみてそろそろ腕をあげることに専念してみないか?
適当に晒す
リトルチック
スナイパー
デルタ
ドルフィンG
アルティメット
レッグは考えてない
鑑定よろ
955 :
954:04/06/11 23:45 ID:???
買ったばかりなんでよくわからんが、
デルタとドルフィンを撃ちまくりつつ
隙があったらスナイパーという戦法をやってる
>>954 そういったカスタムは見たことある気がするから、過去スレ見た方がいいかもしれない。
このスレ見ればわかるだろうけど、ここにはもうほとんど人がいない。
俺は954とボムがクレセントPなの以外同じだけど
やっぱり逃げ回りつつボム&ポッド撃ってスキ見てガンって同じ戦法だよ。
練習としてはボムかポッドに当たった相手にガンを当てる練習、とかどうだろう。
リトスナの真髄はレッグをワイドにし、デルタ、クレセント系で相手の動きを封じ、
相手が壁に隠れたときはダイビングであぶり出しができるようにし、地上だけでなく、
空中でも動けるようにするのが一番強いかと
空中も使えれば攻めに回るときも回避にまわるときもかなり使えるし
俺は空中メインだな。あんま歩かない。
相手の攻撃に当たらないよう斜めに着地したらまたすぐジャンプ。
ストバニ強襲型にはやっぱPかGタイプのボムポッドが良いのかえ?
>>953 メタルコング限定だけど、アタックが一番手軽かつ安定すると思うよ。
逃げ切るのは無理だから、メタルコング以外のロボで行く場合もカウンター狙いが良さそう。
メタルコング+フレイムガンなら、中〜近距離型のSVにはまず負けないと思う。
天敵っぽい。
>>961 SVだっていきなりステルスで突っ込んでくるはずないんだからゴリラじゃきついだろ
ストバニだったらストG、ドルGあたり装備してるから高確率で当てられそっから?がれると思うが
963 :
961:04/06/14 14:39 ID:???
>>962 強襲型とある以上、突っ込む以外に決定打の無いカスタムと見て良いと思うんだが。
突っ込んでこないのなら、それはそれでこちらが有利になるし(無論こちらのガンにもよるが)。
ショートバーニアレッグ装備での話だが、ストGとドルGは避けるのそこまで難しくないぞ。
流石にグランダーレッグとかだと厳しいと思うが…
ようするに、ボムとポッドさえしっかり避けてれば、
相手は突っ込む以外に手が無くなるから、そこをアタックで狙い撃ちが安定。
そのまま持久戦に持ち込むも良し。防御力ではMGが圧倒的に有利だし。
>>963 コングでしっかり避けられればね。
ただ、一発でもサブウェ貰ったらそっから接近→スプラのコンボで確実に削られそう。
まあ向こうが2セット攻撃当てる間に一回でもカウンター取れれば接戦に持ち込めそうだけど。
あと、コングのボム、ポッドは何使ってるの?
965 :
961:04/06/14 16:08 ID:???
>>964 サブウェからスプラが決まるかは、コングとの距離によるな。
確実に決まるような距離なら、コング側はさっさと逃げた方が良いだろうね。
その隙を狙って突っ込んできたとしても、コングのガンがフレイムなら全く問題なし。
相手の弾が届く前に撃てれば、最悪でもコンボ中断はできるから。
フレイムガン装備なら、トマホBとコックローチGかドルフィンGが安定すると思う。
…で、さっきから強襲SVは楽勝だぜ!な感じで進めてるわけだが、
これってフレイムガン装備してるのが前提なんだよな。
フレイム以外のガンで強襲SV相手だと無茶苦茶辛い。誰か何とかしてくれ。
中〜近距離型のSVかぁ・・・ニードルは無理くね?
マグナムなら楽勝、スプラは・・・ストレートG・ドルフィンGだったら先ず勝てそう。
つか、
>ストバニだったらストG、ドルGあたり装備してるから
してねぇよ。つか僕に言わせりゃ有り得ん。
>>966 そうか初代バニラは過去の遺物か・゚・(ノД`)・゚・
初代バニラが肯定されてた記憶がねぇよw
必死に最強だとか言ってたの一人だけだったような
ブロンズカップどうしても金とれない
てか 違法パーツ使わないと歯がたたない
良い装備ある?
ライトニングスカイヤーで飛び撃ちは狭くて全然だめぽなんだけど
マシンが出てきてないのあるんだが
9ページの一番上のマシン ルヒエルの上
これどこで手に入るの?
隠しマシンは全部ゲットしたはずんだが
てか分からないならいちいち
マシン言うな。
× マシン
○ マッシーン
いや違う
マッスィーンだ!
穴が有るのに何故全部ゲットしたとか言えるのか
>>973 答えてくれないから逆ギレ、ってのは良くないよ
別に逆ギレじゃないだろ
今日買ってきました!BR
で、早速なのですが名前なのですが2週目でまた変えられますか?
とりあえず始めて来るスレはテンプレを見る癖をつけた方がいいぞ
テンプレって言うほどのもんじゃねーだろ
糞みたいなリンクしかないし
>>982 このスレに限らずどこのスレでもってことだよ
は?テンプレ見ても分からないから聞いてるんじゃないの?
それに対して
テンプレ嫁か 馬鹿がwwwwww