1 :
名無しさん@非公式ガイド :
04/03/09 23:24 ID:oDfciB6W
セルバンテスのテクスチャ改造だけが先行してるのは何故だろう?
>3 ウホッ
さて、もうネタ切れな分けだが。
結局のところ糞箱は外人部隊頼りだからな〜
>>3 大人気だから。
いや、ネタとかじゃなくマジで。
とりあえず今俺達でも出来る事↓(箱版。他はしらん)
・高解像度キャプチャ
・モーション入れ替え
・リンク出現、平八出現
9 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/10 03:23 ID:3E1Imk9k
最後の項目がすごく気になる…PS2とGCから吸い取ったデータを移植して… と、聞いたんだけどデータ形式とか違ったりしないんだろうか。
Ageてしまった…御免。
11 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/10 03:34 ID:uorQou56
立った勃った、ちんぽがたった。 早くパッチ作ってくれ〜
>>9 一緒みたいよ。さすがにクオリティは元のままらしいが。
アサシンとか(対戦専用キャラ枠)消さないと入らないみたいだから俺的には微妙。
つーわけでJP版だと無理なんじゃないかなぁ?
(´-`).。oO(まぁ、はめ込むのが手動だから試してもいないが)
サンクス。 PS2でコード使用してリザードマンやアサシンでバリバリ対戦してた自分としては 消さなきゃいけないのは微妙だなぁ。 クオリティってのは主にテクスチャーだろうけど、アレばっかりはね。
ついにきたか まってました!!
おーこんなスレ出来たんか。協力しとくか。 探さなくても良いように主要ツールをDOAX改過去ログ倉庫へ置いておくよ。 I will reproduce. Respect is expressed. Thanks for Ubahs,swordweilder,MadHouse,pkScary,Cypher35,DarK-SuN and boss302 :D
カメラ視点の制限解除ってx箱でもできるの?
とりあえずD4で2Pカサンドラのスクリーンショット撮りまくった。 カサンドラ様ハァハァ…
>17 スクショパッチのやりかた忍者の何処にのってんの?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) ネタじゃなく まじで;゚(´Д`)゚;
普通にログに書いて有る訳だが・・
>>18 DOAX過去ログ倉庫へ置いておいたよ。
readme読めば分かると思うのでここでは説明しない。
>20 あいあと〜<(_ _)>
22 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/12 08:07 ID:lruDHowy
もうオパーイは見れるようになったのかね?
X箱にSC2移して待機中だが、今はできること全然ないね・・・ 上でモーション入れ替えができるって書いてあるけど、 それ、ninja見て、できる?ざっと見てもどこに書いてあるかわからん。
漏れも自分のおっぱいも彼女のおっぱいも見れる 誤爆?
>>23 スレッドとしては無かったような記憶。
リンクとか登場させる副産物だったはずだから。
OLK分けて出来るmotion.olkだかをバイナリエディタで手動で入れ替える …だったはず。
ヘッダは確か記載されてた。
>26 プ
>28 屁こくな
30 :
23 :04/03/14 00:30 ID:???
>27 なるほど、もうolkを切り分けるところまでいってるんだな。 今はolkを切り分けたファイルの断片の種類を判別している という感じなのかな。ざっと読んだところ。 ただ、やっぱりモーションに関する記述が未だにわからん・・・。 root.olkを分けた時にできるmotinfo.olkはほぼ空ファイルだし。
ソ、ソフィーティアァァ
ソフィーティアはもはや中古ですよ。
>>30 キャリバに関してはニンジャハカでも混乱してるからなぁ
DOAXみたいにエロ一直線ならよいんだが…
ざっと見ても他機種キャラ統合してるやつ、テクスチャ書き換えようとしてるやつ、武器やキャラの名前変更しようとしてるやつ。
分散してしまってるのがいかんね。
その上マルチプラットホームだから始末におえないorz
みんながかく orz orzって何? ´Д`;
orz=○| ̄|_
>35 そーだったのか・・・・・・orz
くぁwせdrftgyふじこlp;
ほしゅ
流れが悪いほうへ行ってる。 セルバンテスの武器とテクスチャの解析がえらい人気だ。 えーいセルバンテスはいいタキを(ry
流れは待ちか
セルバンテス好きだけど、ずっとセルバンテスなのか…外人受けするのかなあーいうの。
忍者外伝にも人が流れてるからなぁ。 のんびりいこう。
ネタないですね…
需要が有って立ったスレじゃないからなー・・・ 新情報出れば盛り上がるかも試練。
頼みの綱の外人がセルバンテスお気に入りなのが敗因
ほす
47 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/29 17:47 ID:ng6BQVf4
(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
48 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/01 10:47 ID:AQlqNks9
保守 ´Д`;age
49 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/01 12:51 ID:epFmCeHh
ageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
ネタねーのか
保守
52 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/07 09:32 ID:C8uEepiW
⊂~⌒`つ 。Α。)つゴロゴロ
53 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/07 13:26 ID:afZiJSt+
⊂~⌒`つ 。∀。)つゴロゴロ
⊂~⌒`つ 。∀。)つゴロゴロ
ボイス再生と同時に乳揺れ作ってくれ
57 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/08 13:06 ID:oFKFNUD/
>54 ここは趣向が違うと思うがw
58 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/09 22:42 ID:ynXvmx7P
漏れも挫けそうでつ。見つけられるだけ凄いと思う。 データを展開出来るようになれば敷居は低くなると 思うけど、まだまだ手探り状態でつね。
60 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/10 15:35 ID:yFteYzOc
>58さんへ とりあえず、自分の分だけでも、まとめて見てもらおうと思ったら、 役に立たない上、大きくなってしまいました・・・・・ 申し訳ないので、おまけ付きにしました。 もし、見て頂けるのなら、適当なうpろで揚げたいのですが・・・・・ ZIPじゃないので、パスかけられないし・・・・・・・・人知れず 流せるところってないですかね?・・・・・・・・ないって!! ○| ̄|_ 最悪nyですか・・・・・・
61 :
60 :04/04/10 15:37 ID:???
ごめんなさい。自分にレスしちゃった上にageちゃった orz 訂正:>58さんへ → >59さんへ
62 :
60 :04/04/10 18:21 ID:???
64 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/10 21:10 ID:yFteYzOc
>60 乙です。
66 :
60 :04/04/11 14:03 ID:???
> 65さんへ いえいえ。それよりも、私の説明で大丈夫でしたか? 他にも落してくれた人居るのでしょうか?・・・・・・・・・ 後から読み直してみると、わかりづらいかも・・・・すいません。
知らない間に何気に凄いことになってますね。 >60氏 自分は挫折してました。 もちょっと頑張ってみよかな・・・ とにかく乙です。
厨質問ですいません。DDSの入れ方が分かりません。 バイナリエディタで色々調べて範囲指定上書きとかやってみたりしましたが 反映されません。 何方か教えてもらえませんか?
やり方が悪いんじゃないの?
うーん。書き換えるとファイルサイズが微妙に変わるんですよね・・ で、試しに起動してみるとキャラ選択でフリーズと。 とかやってたらこんな時間だし。orz 寝ます。。
72 :
60 :04/04/13 07:32 ID:???
突然ですが、すいません、取り説の訂正です。 7、の(解凍したため、VXT=0x000000の為) → (分解したため、VMX=0x000000の為) 10、そのアドレスにとりあえず行ってみて → VXT+オフセット+4のアドレスに行ってみて 後、補足なのですが、スタートアドレスとは、切り出し時に指定した Source Start Address です。 ご迷惑おかけしたしました。m(_ _)m >> 71さんへ 問題点は2点です。ファイルサイズが変わるのと、フリーズする。実は別問題だとおもわれます。 *DDSが大きくなって、後ろのアドレスも書き換えてしまった場合、そのキャラの テクスチャーエリアの範囲内であれば、上書きされたテクスチャーが壊れるだけです。 1、フリーズする 文頭で書いたとおり私の方の説明不足・誤入力が原因だと思われます。申し訳ありません。 もう一度、データの切り出しアドレスの確認。(VXTアドレス値より大きいアドレス値かどうか) と、DDSの挿入時のアドレスの計算値が正しいかの確認。(固定値は全て16進数です) をしてみてください。 rootのアドレスの確認方法: オリジナルDDS 0x80 からの数バイトのデータと、 rootの算出アドレスからの数バイトのデータが一致するか目視してみてください。 2、ファイルサイズが変わる ファイルサイズが変わるのが、 DDSの場合: 切り出し時点で 指定した DDS Type で保存してみてください。 ちなみに、サイズの確認時は 写真屋の編集画像をクローズしないで、 保存・確認をすると、違っていた時に保存しなおすだけで楽です。 rootの場合: おそらくバイナリーエディターで上書きになっていない。または、DDS保存 時点で、サイズが変化している。 尚、XBOX限定です。PS2・GCではまた違うかも知れません。 ご迷惑おかけした上、長文失礼いたしました。
>>60 さん乙
自分はあまりバイナリの知識がないんでもうしばらくは静観だけど、
加工のほうにはそこそこ自信があるので、
今後の展開に激しく期待しております。
将来的に加工物で恩返しができれば嬉しいなあ。
74 :
60 :04/04/13 17:37 ID:???
>> 73さんへ どうもです。 そうですね、現在の状況では手順が複雑で、ちょっと改造したら、 次にやる気が無くなる・・・・・・って感じなので、もっと簡単にRip&Injectできたら 良いなと思います。 そんなツールができたら、そのときは宜しくお願い致します。
>60氏 わざわざ、すいません。 確認したら上書きじゃなく挿入になってました。 こんな事で詰まってたのか自分・・・ ケーブルで吊って(ry 実際、目的のデータを漁るだけでも一苦労と言うか 投げ出したくなりますね。 いや、9割方投げてたんですけど。。 もちょっと頑張ってみます。トンクス。
76 :
60 :04/04/13 23:07 ID:???
>>75 さんへ
いえいえ、どういたしまして。
解決して何よりです。
がんばってください。
私は・・・・・・・・・探すの大変杉 orz
もうちょっと効率的なやり方を模索中です。
78 :
60 :04/04/18 09:01 ID:IjeCYr0j
79 :
60 :04/04/18 09:03 ID:???
sage忘れてた!! あと、passは前回と同じ ではでは。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < 見るなよ!! | / \__________ ハ´ ̄ヽヽ|{ ヽフ l ヽ | i!ヽ、 / ', |ヽヽ/ ヽ| 〉.ヽ!/ .〉 _f´ ', Lノヘ 〉-i|`ヽ、レ' /| /_ } く |. l ヽ /ヽ___ト /´ ̄ ノ ヽ lヽi .} l 〉 i / ` ー‐´ / ヽ /´⌒ヽ \,ハj l ヽ ´⌒ヽ ./ V ヽ ヽ | \l }ヽ く / ノ ヽ \ ヽ '"_\ー- ._ ヽ /__ i ', o 〉 \ __ __,..>-、 /⌒〉〉 / `ヽ、l ', ./\  ̄`ーァ/´ \ f_/´ ̄V / / ',⌒ ー´ ̄ ̄ ̄/ ,. ´`ヽ、 . / ヽ/ / ', ヽ  ̄`-r‐‐' `ヽ / `丶、 i / ./ ',-、 > ヽ、i ヽ、 { / i /// / i ト, / /\ \ ー l/// / i _ i}、/ ,イ `丶、 \ ー/ ./ l } / / l `丶 、 \ . / / ト、 / 入 /-、! l /__」 i` 、___ ,ノ´⌒` ー--‐へ __/ | i`ー マ i l \\__ゝ-─'´
/爪 ヽ `ヽ、`ヽ、 \ / / !lヽヽ \ \ \ }、 / l l l ヽ ヽ、_弐_ --ヽ _ヽノノ! /! ll__l ヽ-‐' "┴─` l/rヌ、ノ| !l/fri刀 >'〉} ノ! GJ! >78 l ̄ 、 _ ,Lノノ | しかしDocuments and Settingsフォルダから ', ヽ'´ヽ / | 「||l!,| 圧縮されているのは如何なものかしら? ヽ、 ー' / .| | | |!| ``ー-ャァ' ´ _」、lLl l!| __ノ /==三三ヽL / }ム/==ニ三-ァ-─‐ヽ
82 :
60 :04/04/19 13:26 ID:???
>81さんへ ほんとだ・・・・・・気づかなかった なんか凹んでばかりだ・・・・・・・・orz
/爪 ヽ `ヽ、`ヽ、 \ / / !lヽヽ \ \ \ }、 / l l l ヽ ヽ、_弐_ --ヽ _ヽノノ! /! ll__l ヽ-‐' "┴─` l/rヌ、ノ| !l/fri刀 >'〉} ノ! 気を落とされてはいけないわ >78 l ̄ 、 _ ,Lノノ | しかしXPにて統合アーカイバより落とせる ', ヽ'´ヽ / | 「||l!,| VB4ランタイムを片っ端から入れても ヽ、 ー' / .| | | |!| 4の時点でランタイムエラーが出ますわ! ``ー-ャァ' ´ _」、lLl l!| __ノ /==三三ヽL こんな事ではまたKeypelがランタイムの質問で / }ム/==ニ三-ァ-─‐ヽ ハカーを荒らしてしまいますわ!
84 :
60 :04/04/19 19:04 ID:???
>>83 さんへ
えぇ!!XPで動かないんですか!?
いえ、作ったのは XP上 で組んだんですけど・・・・・・ランタイムのバージョン違い?
う〜ん・・・・・・別の言語で作らないと駄目なんでしょうか?
ちょっと手持ちを探してみます・・・・・・orz
60氏乙です。 当方Win2k使用してますがファイル指定時にDDSが表示出来ません。 83氏と同様の状態ですか。。 SuisieのDDSプラグインは入れてるんですが。X、Y指定してファイル選択すると DDS表示させようとすると強制終了しちゃいます。 例 DXT4 選択→X 1024選択→Y 1024選択→file XXを選択→「実行ファイルが見つかりません」→強制終了。 ファイルの抽出は出来るんですが・・
86 :
60 :04/04/19 21:24 ID:???
>60氏 乙です。
タキのテクスチャが見つからない。・゚・(ノД`)・゚・。くそぉ
file40辺りにゲホゲホ キャラによってテクスチャが凄い手抜きっぽいのが何とも。w ・・しかし、これで改造やっちゃうオマイラは凄いでつね。 漏れは駄目ポ。
90 :
60 :04/04/20 17:08 ID:???
>>88 さんへ
1P=86
2P=87
3P=89
です・・・・・・・・が、今気づいたのですが、
どうも、1PのBodyテクスチャーは直前のデータのせいで、
うまく切り出せない可能性が出てきました>頭に赤い部分を含めないときっちり切れない
ので、度々で申し訳ないのですが、現在バイト単位でオフセットを掛ける
項目を増設中です。出来上がったらアップしますので、宜しくお願いいたします。
91 :
60 :04/04/20 17:25 ID:???
と、思ったら、赤い部分を含めてBodyデータのようです。 混乱させてすいません。 お詫びに、 1P 場所 : File86 Offset Line : 560 DDS Type : DXT1 X Res : 256 Y Res : 128 備考 : 左側上部に赤いラインが入る です。ではでは。
ナニコレ? SCIIって何? スペースチャンネルパート2の略?
93 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/20 19:32 ID:ZHdxSkER
60たん乙です これってMeだと動かないとかあります? ifdds.SPI入れてるんですが画像表示されないし、 ripしたらエラーで落ちました。 Run-time error'13'; Type mismatch だそうです。
>60氏乙です。 1P 場所 : File86 Offset Line : 1763 DDS Type : DXT1 X Res : 256 Y Res : 256 備考 : >91の下部分・・・?
もう一個 1P 場所 : File86 Offset Line : 216 DDS Type : DXT1 X Res : 256 Y Res : 256 備考 : さらに下 DX4で検索すると鎧部分出てきますね。 やべ、なんか面白い。演舞見ながらもちょっと探してみまつ。
97 :
60 :04/04/20 22:21 ID:???
>>95 さんへ
>91 の下の部分と備考は関係ないです。すいません。
あと、一つのキャラのテクスチャーにいろいろな形式の
DDSが入っているので、見えそで見えないところはDXTを
変更してみてください。
>>94 さんへ
Meのほうの不具合を確認しました・・・・・・なんでしょうね?
とりあえず、rootのオフセット読み込みがうまく行っていないようです。
現在、解決策模索中ですのでしばらくお待ちください。
>60氏 単に太もも部分、足部分と書けば良かったですね。 実際に加工して見て確認してから報告する事にします。 勢いだけで書いちゃってすいません。
99 :
88 :04/04/21 04:23 ID:???
うおぉぉ ありがとうございます<(_ _)> さっそく '`ァ(*´Д`)'`ァ
さっそくDDS加工 出来てインジェクトしようとしたら Run-time error '53' File not found で 取り込めない。・゚・(ノД`)・゚・。うぅ
101 :
60 :04/04/21 05:29 ID:???
102 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/21 06:24 ID:KKyNAfiw
スマ (´Д`; ついアゲてもーた 今度は下半身 '`ァ(*´Д`)'`ァ |彡サッ
104 :
60 :04/04/21 07:47 ID:???
>102さんへ GJ!! 朝から(;´Д`)ハァハァ >94さんへ う〜ん。どうも使用している関数の問題かなぁ? もうしばらくお待ちください。
>>102 _n n_
( l _、_ _、_ l ) good job!!
\ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` ) / /
ヽ___ ̄ ̄ ) (  ̄ ̄___/
/ / \ \
グッジョブ!!
すげーな・・・オレもやってみたいが大変そうだ・・・箱開けないとダメなんでそ?
GJ! >60 要望なんですが、File〜がどのファイルかというのを見られる様になると良いかも。 別ファイルのテキストに File30 : 誰かのどっか File31 : 〜 とか書いておくとRipperでファイル選択すると画面にテキストが出てくるとかそんな感じで。
>106 GJ!! >109 その辺は此方から情報を提供してった方が早い。 人海戦術で行けばデータもそろうかと。 >91をテンプレにして報告でもしますか。 自分はまだfile86とにらめっこ中。orz
111 :
106 :04/04/21 16:11 ID:???
アイビーの1Pがみつからねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ くそぉ ( ´Д`;
>111 1P file198
2P 199 3P 200
サンハ 254-256
損皆 58-60
足り無 422-424 傘 450-?
おまいら凄いな。影からひっそり応援してる、がんがれ! ところで海外の動きはどうなん?
だれかが>106の画像をハカーに貼った。 しかもはづきに画像上げたのをリンクさせて。
みんな凄いでつね。 一年前のPAR祭りと同様盛り上がっていくのかな。 自分もX箱持ってるけど、ただの置物になってるし・・・
>118 確認したよ・・・・ 頼むからやめち (´Д`;
>112->116 dクス でもアイビーの胸のテクスチャは 別場所なのかなぁ 見当たらない。・゚・(ノД`)・゚・。 適当に色かえてほうりこんでみまつ_| ̄|○
122 :
106 :04/04/22 07:39 ID:???
やはり 駄目ですた (´Д`; 別の場所にあるはずなんだけど 分からない アイビ 1P 上半身 どこだ (´Д`;
123 :
112 :04/04/22 09:04 ID:???
>106氏 実機で確認できないんで違ってたらすいませんが 哀1Pの胸と思われる部分。 file198 DXT4 Xres256 YRes4096でOffsetLine:602 or 1124辺りはどうでしょう?
124 :
sage :04/04/22 13:05 ID:5wyRUp+u
テクスチャアプしてほすぃ 外人さんセルヴァンティスとマキシ以外もあげて(´Д`; と心の祈り
125 :
124 :04/04/22 13:06 ID:???
シンデキマス
>124 取り敢えず、見ての通りまだまだ手探り状態ですし 一緒に探しませんか? 当面は滝と哀のパーツ探しですが、他キャラのファイルナンバーや Offsetを探して貰えると106氏や60氏の手間も 省けるかと。
128 :
106 :04/04/22 14:20 ID:???
>118 すんません、ID出ないことを利用されてる模様、あれは、私本人です^^;
129 :
112 :04/04/22 14:41 ID:???
って事は 106氏=Monchiという事で? >127 すいません。 OffsetLine 602 XRes 128でどうぞ。 繰り返しになりますが>123は自分ではまだ確認出来てません。 今はfile86にナンバーを割り振ってパーツの確認中です。
滝の顔パーツが見つからない・・OTZ
131 :
106 :04/04/22 22:08 ID:???
>129 そうです^^; でOffsetLine 602 XRes 128のところは 下着で言う ガーター部分でした_| ̄|○ やはり 胸は別か!? 愛美いけたらかなり エロそうなのだが (´Д`;むん
>>94 一番最初の起動時にRun-time error'9'って出た?
133 :
94 :04/04/22 22:57 ID:???
134 :
112 :04/04/23 00:18 ID:???
>106氏 哀1Pのボディー部分は現在は表示出来ないようです。 範囲としては file198 DXT4 Xres256 YRes4096 で表示されるOffsetLine 484-1124が 首から肩の付け根→胴体→ブーツの範囲です。 この範囲を抽出して加工するとゲーム上に反映されますが 砂嵐状態になります。
あ、見えないと言うだけでこの範囲を全て肌色にすれば OKかもしれません。w 自分は加工のスキルが無いので滝も哀もパーツ確認の為 パンダ状態です。OTZ オマケ file 58 OffsetLine 2144 XRes 128 YRes 128
136 :
106 :04/04/23 01:17 ID:???
なんとなく想像してましたが やはり (´Д`; これって どーにもならないのかも ^^; 60氏がプラグイン開発とかは無理なのでしょうか? 素人かんがえでスマソ_| ̄|○
137 :
106 :04/04/23 02:04 ID:???
連続書き込みスマソ >file198 DXT4 Xres256 YRes4096 >で表示されるOffsetLine 484-1124が 場所正解ですね、ただDDS自体ではない?DX5以降?のため 編集して戻しても グチャグチャですたw 肌色のみにしても無理、、読み込める個別のプラグインでも無い限り 無理っぽい。・゚・(ノД`)・゚・。 いちばんやりたかったのにヽ(`Д´)ノうわぁぁぁん
138 :
60 :04/04/23 09:28 ID:???
すいません。メイン用に契約していたプロバ(邪com)がアク禁で、サブにて。
2日ぐらい前に鯖が落ちたとき、避難所を立てました(復旧に一週間と書かれていたので)
http://2chevent.net/BBS/test/read.cgi/gameover/1082561270/ よろしかったら、ご使用ください。
>>94 さんへ
すいません。力不足です。結局ですが、Run-Time errorは回避できそうなのですが、
画像が出ないほうはお手上げです
画像の出力にWindowsAPIの
SetDIBitmap関数というのを使用していますが、なぜかMeだと失敗します。
BitBlt関数も試しましたがだめでした(ラスタオペレーションのBlackは成功するので別原因?)
SetDIBitmap関数は3.1よりサポートされているので、Me以前のは・・・ってのは無いはずです。
なので、98SEまたは95でご使用の方の動作報告お待ちしております。
>>132 さんへ
Run-Time Error '9' は未だ未確認ですので、ご使用のOSと一緒に出たメッセージを
お知らせください。
139 :
60 :04/04/23 09:40 ID:???
やっと書き込めた・・・・・・orz
>>106 さんへ
ダミーデータではなく、別形式でしたか・・・・・・・どうしても
その部分が入るために、VXTヘッダー内のXYサイズから算出した
オフセットがずれるんです(今回のソフトは参照してませんが)
なので、ダミーまたは圧縮データかな?とは思っていたのですが。
で、問題なのは画像形式なんです。TiffなのかJpgなのか・・・・・・・なぞ。
ちょっと調べてみます
(内心発火〜さん期待していたのですが)
ではでは。
140 :
60 :04/04/23 09:44 ID:???
と、思ったら、忍者発火〜にて解凍ツールがアップされてますね。 ちょっと試してみます。
141 :
106 :04/04/23 14:11 ID:???
>140 おぉ そーだったのね。・゚・(ノД`)・゚・。お疲れ様&期待アゲ はぁはぁ(;´Д`)
143 :
112 :04/04/23 20:40 ID:???
>60氏 お疲れ様です。役には立てそうに無いですが無責任に応援させてもらいます。 cypher氏のextradtorも一部抽出出来ない個所が有るとの記述が。。 翻訳ではハッキリ分からないのがもどかしいですが・・ 後、滝1Pのパーツは大体見当が付いたと思いますんでデータをまとめてみようと思います。 >106氏 ハカーのスレの画像が更新されてますね。 哀2Pもしっかり。w 自分はまだ滝1Pをチマチマと調べてますがDXT4の透明化が出来ずに凹んでます。OTZ おかしい・・バレーでは出来たのに・・
144 :
106 :04/04/23 22:15 ID:???
>143 これで箱のSC2、売れて更に皆でハァハァ(;´Д`) ナメコも(゚д゚)ウマー・・・・・・(・∀・;)ならぬか。。 DX4の透明化、ウチも出来ないです^-^; 私より、はるかに苦悩しているであろう60氏には 本当に感謝してまふm(_ _)m 摘出できないテクスチャですが 恐らくテカテカの何か? うまく説明できないですが エロバレーのテカテカ系と似てるキが(;´▽`A``
145 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/23 23:05 ID:H4/I0gYY
60さんのパスがわかりません・・・ 「目瑠欄」ってなんですか? バカですみません。せめてヒントでもお願いします・・。
146 :
132 :04/04/24 00:04 ID:???
>>138 60氏
Run-time error '9':
Subscript out of range
です。初回起動時のみ出ます。次から出ません。そのかわり13が出ます。
OSはMeで作業フォルダにはroot.olk、SC2Ripper.exe、ifdds.spiのみです。
ランタイムはVB40032.DLLのみsystemに放り込みました。
ちなみにOSがXPのPCでは13のみ出ます。こっちはSP2じゃないからですかね?
147 :
60 :04/04/24 00:08 ID:???
>>145 さんへ
目瑠欄=メール欄です(隠語ですいません)
>>106 さん、112さんへ
いつもありがとうございます。
例のツールですが、やっぱりグチャグチャは解決しませんでした。
(UnKnownFormat)サイズも、(縦*横)*4バイトで算出してるようです。
で、私なりにやってみようと思い、滝1Pの最初のグチャグチャ(128*64)と
滝の胴体の金属部分(128*64)を入れ替えてみました。
結果、グチャグチャ=首筋のテクスチャーらしいです(ケロイド状になった・・・・かなり、いやん)
ですが、下地はしっかり肌色で、ひび割れ上に模様が浮き出てる感じです(よけい嫌)
なので、透明処理関係ではないかな?と・・・・(首筋に透明処理とはこれいかに?陰影の強調?)
ちなみに、胴体の金属部分は普通に色を変更できるようです。
148 :
60 :04/04/24 00:24 ID:???
>>132 さんへ
申し訳ないのですが、現在Meは動作しないです。(98SEは未確認です)
で、XPの方のRuntime Error 13ですが、エラーの発生タイミングが、FileListを
ダブルクリックしたときに表示されます・・・・・・よね?
その場合は、初回起動時に "texlist.lst" が作成されますので、存在するか確認してください。
また、画像表示時に "work.dds" も作成されるので、動いた場合は確認してください。
さらに確認で、申し訳ないのですが、root.olk のファイルサイズを確認してください。
root.olkのファイルサイズが 0バイト の場合は、Runtime Error '9' になるので、
オリジナルの root.olk を作業しているフォルダーにコピーしてください。
結構、ファイルを生成して動かしています。Ripすれば、ファイル名.dds と ファイル名.cnf の
二つが生成され、セットでInject動作します。消さないようにしてください。
(ファイル名.ddsの入れ替えは可能です。ファイルサイズに注意)
149 :
112 :04/04/24 00:37 ID:???
150 :
132 :04/04/24 01:25 ID:???
>>148 すばやいレスだ!d
そのタイミングです>13
texlist.lstは作成されます。(ちなみにMeでも作成されてます)
ただし0byte。
work.ddsも作成されてます。(Meは作成されず)
こっちも0byte。
root.olkは693,833,728byteです。
もしかしてJPとUSでサイズ違ったりしますか?
JP=552,513,536byte
152 :
132 :04/04/24 01:38 ID:???
_| ̄|○ 今日買ーてきます…
153 :
60 :04/04/24 05:38 ID:???
>>150 さんへ
すいません。レスつけた後、落ちちゃいました・・・・・最近眠りが浅くて・・・orz
しかし、約140Mも違うとは・・・・どうりで忍者発火〜さんに乗ってる
アドレスが合わないので怪しいとは思ったのですが・・・・。
なにが、違うんだろう?・・・・そういや、隠しキャラが云々って、Cypherさんが
言っていたような・・・・・・・
>>151 さんへ
フォローありがとうございます
>>112 さんへ
すいません。今度は自分がパスわからないです・・・・・orz
ファイル番号だけ・"File"+"番号"・漢字そのまま
さらに名前と組み合わせてやったのですが・・・・・・・
すいませんが、ヒントだけでも、お願いできませんか?
宜しくお願いいたします。
149のpassってなに? 目瑠欄の前半?後半? 解凍できないよぅ。
oDfciB6W
155 なるほど、そういう事だったのかぁ。 感動した!
157 :
60 :04/04/24 13:20 ID:???
>>155 さんへ
ありがとうございました。
>>112 さんへ
GJです。武器2種類・甲冑類・指部分ですね。
やっぱり、首周りはデフォルトで肌色ですね。
陰影に関しても、テクスチャーいじらなくても、シェードしてるし・・・・・・
まぁ、滝のグチャグチャよりもIVYの方が問題なのですが・・・・・
結局グチャグチャがわからないので、
現在、Ripperの別言語への移植を検討中です。
グチャグチャは判別でき次第取り掛かりたいなと・・・・・圧縮系だと辛いかも
158 :
112 :04/04/24 17:49 ID:???
159 :
106 :04/04/24 20:40 ID:???
>158 私もいろいろ試した結果、112氏と大体同じ意見です 60氏に全てを任せてるので あまり要望はいえませんが 「EXIT」以外の終了 「X」 とかだと メモリにのこったままになります ;w; 動作報告まで_| ̄|○
160 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/24 21:12 ID:F0vEO/Uv
>>60 さんへ
解凍できました。ありがとうございます。
161 :
60 :04/04/24 21:39 ID:???
>>106 さん・112さんへ
いつも本当にありがとうございます。
なかなか、動作報告が少ないと私の方も不安に
なってしまうので、お二人のご意見はとても心強いです。
了解しました。Y Resのほうは倍倍でやっているので、もう
1項目設けたいと思います。
あと、Xボタンの時にメモリーに残る問題ですが、移植時に
なんとかしてみたいと思います。
移植についてですが、C#かC++を考えているのですが、
実は、あんまりいじったこと無いんです。なので、時間がかかるかと・・・・・すいません。
・・・・・VB6買ってきた方が早そう・・・・今晩検討してみます。
あと、質問で申し訳ないのですが、写真屋(実は私のはエレメントなんですが)
で、DDS保存時に DXT2とDXT4が無いのですが、何かの別称なのでしょうか?
宜しくお願いいたします。
162 :
112 :04/04/24 22:33 ID:/XBzSz6e
163 :
60 :04/04/25 00:12 ID:???
>>112 さんへ
ありがとうございます。
いやいや、参考になりました。Hyperでんち さんの
ページから直接行ける マイクロソフトのオフィシャルページに
まだ見たことが無いDDSフォーマットが書かれていたので、参考に
なりそうです。そのページの内容(全部英語で読めませんが)を見た感じでは、
NyaRuRu氏がDXT2・DXT4の説明を省いた理由がなんとなく判った気が
します。(アルファー値の保存形式が他の3種類と違うっぽい)
あとは、当たりをつけてカットアンドトライでがんばってみます。
ありがとうございました。
164 :
132 :04/04/25 00:24 ID:???
>>153 60氏へ
購入してきました。
で、やってみたんですが状況が悪化しました・゚・(つД`)・゚・
offset lineの数値入力しようとするとXPに怒られて落ちます…
root.olkの容量の違いですが、(違うかもしれませんが)おそらく音声でしょう。
US版だと英語と日本語の切り替えが出来ますので。
キャラもコスも一緒だと思うので…(WMMまたやるのは面倒なので未確認ですが)
コード保管所って死んじゃった?
166 :
60 :04/04/25 01:14 ID:???
>>132 さんへ
work.ddsを同じフォルダーからはずして、Offset lineを指定すると、
「ご不便をお掛けします」が表示されて落ちました。
この場合でしたら、まず、[DDS TYPE]を指定 -> [X Res]を指定 -> [Y Res]を指定 -> [File○○]を指定
してから、[Offset line]を指定してみてください。
もし、別のケースだった場合は御一報ください。お手数お掛けします。
追伸:すいません、今からAM6:00ぐらいまで出かけます。
どこいくねん
60氏すごいな。 無責任な応援しか出来ないが、がんばってくれ。 ちなみに漏れもME orz
169 :
60 :04/04/26 06:52 ID:???
>>168 さんへ
ありがとうございます、Meについては別言語に移植したときに
確認してみたいと思います。完全に対応できるかは不明ですが、
とりあえず、試してみたいと思います。
はじめまして。 60さんやこのスレの人達のおかげで、 おいらみたいなヘタレにも、滝姉さんの裸を拝む事が出来ました。 おいらも色々やってみますんで、コンゴトモヨロシク
171 :
60 :04/04/27 13:46 ID:???
>170さんへ いえいえ、こちらこそ宜しくお願いいたします。 >Meのみなさんへ Susieプラグインを使用した画像ビュワーで、Me動作のものを 発見しました。(しかもVB6.0でプログラムコードつき) なので、次のバージョンはMe対応できそうです。 VB6.0が届いてからですが、明日っぽいです・・・・・・(´・ω・`)
>171 わざわざ購入してまで開発してくれるなんて。・゚・(ノД`)・゚・。 あなたは本当の神だ。。
おい、おまいら、60氏のVB6.0代を寄付しようぜ! 60氏、バナーなりアフィリエイトなりやってくらさい。
>173 そして足がつきナムコに訴えられる罠。
765はそんなに不粋じゃねえ
176 :
60 :04/04/27 23:48 ID:???
>173さんへ
いえいえ、お気持ちだけで嬉しいです。
私も前から欲しかったので、いい機会だなと思い購入したのですから。
それと、VB6.0到着しました。一応Meでのテストも行い無事動きました。
ご迷惑おかけいたしました。
ttp://49.dip.jp/img-s/111.zip 外観がちょっとだけ変わりました。
前のバージョンでは横512が表示しきれなかったので、変更しました。
あと、 112さん、106さんからのご指摘の箇所も修正しました。ありがとうございました。
132さんも、もし未だ起動していないようでしたら、こちらで試してみてください。
後は、例のテクスチャーですか・・・・・・・なんか無理っぽ・・・・orz
発火を見てると、どうも一部のテクスチャにMIPMAP画像があるようですね。 って言っても背景にしか無いのでしょうか…?
178 :
112 :04/04/28 02:32 ID:???
179 :
60 :04/04/28 07:41 ID:???
>>177 さんへ
ぱっと見ですが、実は、有ったりします。ただ、私自身は
別テクスチャーとしてRipして、同じように加工し、
Injectしました。
場所は・・・・テスト時に、たまたま見かけて、テストしただけなので
なんともですが・・・・・・・orz
>>112 さんへ
滝リスト乙です。
いえいえ、また問題点がありましたら、お願い致します。
私の方のテクスチャーの調査が手付かずなんです・・・・・・・すいません。
なんか、もう、例のテクスチャーが頭から離れなくて。
>>106 さんへ
今度は発火のほうで何か起きているようですが、まぁ、疲れたらここで
休んでいってください。もし、不明な点がありましたらできる限りお答えしますので。
お節介でしたら、すいません。
どうも。MEで嘆いていた者です。 おかげさまで動作確認できました! 今、とりあえず焚き姉さんのオパーイだけ適当に加工して 箱にアップロード中です。あと5分… ドキドキ。 60氏、112氏、乙でした! 遅まきながら自分も加工・調査に参加させていただきます! 最高の(ある意味で最低な)GWになりそうだ…
181 :
60 :04/04/29 22:04 ID:???
>>180 さんへ
動作確認乙です。
がんばってください。
忍者発火〜の方では、Boss氏作の
Bossmorphを使用したRip&Inject方法が
アップされてたので、試してみました。
対象テクスチャーの開始・終了アドレスが
判っている場合は結構有効だと思われます。
このスレのおかげでシャンファのおっぱいが拝めました ありがとうございますm(__)m
183 :
112 :04/04/30 00:57 ID:???
次キャラ行くつもりが前回未確認だった滝パーツの再確認に熱中しちゃって 全然進展していなかったりします。w コレは何だろう?と、適当に切り出したパーツを試しに黄緑で塗りつぶしてInject。 プロフィールを見ても一見何処も変わっていないので失敗したのか?それとも確認出来ない 小さいパーツだったのか?とがっかり。。 ん?待てよ!とボイスで再確認してみると・・・舌でした。OTZ >180さん 宜しくお願いします。他のキャラも気になるんですが 自分は滝姉さんから暫く抜け出せそうにないです。w >60さん ハカーは相変わらずパワフルですね。良い意味でも悪い意味でも。。 ただ、書き込みの半分も理解出来ないのが何時もながら残念です。 >182さん >シャンファのおっぱい ΣΩΩΩ な、なんだってー!!??
184 :
60 :04/04/30 05:44 ID:???
>>182 さんへ
おぉ!!シャンファ!!
私もテクスチャー調査に切り替えようかな・・・・・・・(´・ω・`)
>>112 さんへ
発火〜の方はオンライン翻訳を使用して何とか・・・・・・でも、略語が多くて
意味不明に・・・・orz
ちょっと気になるのが、滝・愛美のテクスチャーの先頭に縦サイズ
32でも切れないエリアがありませんか?サイズはちょうど3,072バイト。
あのテクスチャーが無いキャラについてはそのエリアが無いように思えるんです。
(256色*4バイト(R1G1B1?1))*3パレット=3072バイト
以前、112さんがおっしゃっていたように、どうもパレットである可能性が高いようです。
ただ、ストレートにデータをくっつけてみたのですが旨くいかない・・・・・orz
私の知識不足です・・・・・・・・(´・ω・`)
物事を立体的に捉えられない自分はテクスチャのどの部分が何処かサッパリです。 誰か牛・豚の断面図みたいの希望
186 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/30 13:22 ID:9wE57q15
>185 私もさっぱりです。取り敢えず、牛・豚の断面図でなにをしたいのか 説明を希望
>186 見てハァハァする。
>>186 ハァハァします。
座標でも構いません。
189 :
112 :04/04/30 22:53 ID:???
相変わらず滝姉さんのパーツを漁ってるのですが、一つ手詰まりな部分が出てきました。 1Pの鎧部分なんですがどうも表面+裏地+光沢の3層構造のようなのです。 小手部分だと 1・ F86 D4 OL:1004 X:128 Y:256 が表部分(小手だけだと切れないので他も含む) 2・ F86 D4 OL:4056 X:64 Y:64 が裏地部分 3・ F86 D1(4?) OL:3173 X:64 Y:64 が鎧のテカリ(ココを青く塗りつぶすと鎧全部が青みがかって見えます。) これで鎧を消せるか?と、バレーのパターン宜しく塗りつぶしてみたんですが 自分が試した範囲では上手く消えてくれません。。ヘタレてます。。(´・ω・`) もし、漏れも挑戦してみようと言う方がいたら宜しくお願いします。 >60さん 確かに、先頭に切れない個所が有るなーとは思ってたんですが、 「有るなー」で終わっちゃってます。。OTZ >185さん 自分も分かってる訳じゃないんです。とにかくパーツらしい所が見つかったら 切り出して元の色とは全然違う色で塗りつぶしてプロフィールで確認。 と言うのを繰り返してます。やってみると案外面白・・・・くないかも。w 何処が何処か見当が付かない場合は先にSSを撮って見比べながら探していくと 「あ、コレはアレかも。」となるんで探し易くなると思います。
190 :
60 :04/05/01 23:12 ID:???
鯖復活!!
>>112 さんへ
そうですよね〜。私も最近まで、UnKnownFormatだと
思っていました。ただ、切れないって事は Tex じゃない気がしたもので(´・ω・`)
後ですね、避難所の方にIvyのボディ書き換えができた方が
現れました。
避難所の
>>11 さんへ改めて、乙です。
見てもらうと判るのですが、VXTヘッダーを変更する事で、
フォーマットを強制的に変更してます。
現在、新しくヘッダー編集機能の追加を検討中です・・・・・
というか、UnknownFormatは本当にわからないっす。
>>185 さんへ
>112さん同様にプロフで確認して目的のテクスチャーを
決めてから、Ripします。
で、加工時はRipしたファイルの模様を元に色を
塗るようにしてます。そうすると、元の位置関係が
判るような・・・・・・感じです。
191 :
60 :04/05/03 16:37 ID:???
>>112 さんへ
今更ですいませんが、避難所でUPして頂いた
最新版のリストが落せないです・・・・・・orz
申し訳ないのですが、再UPお願いできますでしょうか?
宜しくお願いいたします。
あと、現状ですが・・・・・・・パーツ数大杉・・・・orz
なんか、最後の行は parts3675 とか表示されます(parts1から連番で)
あんまりに判りにくいので、さすがに今回は リネーム機能をつけました。
ただ、文字数が・・・・半角12文字ですので少ないかな・・・
とりあえず、このまま行こうと思ってます。
あんまり texlist.lst も太らせたくないので・・・・(現状で288 Kbyte)
後は避難所の改造法を行うために、VXTヘッダーを自由にいじれる様に
改造しました。
後、もう少しなのでお待ちください。
192 :
112 :04/05/03 18:59 ID:???
193 :
60 :04/05/03 21:23 ID:???
>>112 さんへ
ありがとうございます。無事に落せました。
>・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
最初見たときは、ホントどうしたものかと・・・・・思ったのですが、
部位の切り分けに関しては若干楽かな・・・・・・・・かも(;- -)
>ハカーのスレで滝姉さんが不美人呼ばわりされてるのを見て
>あー自分が米産ゲームの美人を全然美人に見えないのと同じようなものかと妙に納得。
お国の違いですね。ってか、化粧小杉 < 米産ゲーム
プログラムの方ですが、明日?ぐらいかなと予定しております。
もうしばらくお待ちください。
194 :
60 :04/05/04 09:33 ID:???
時間かかっちゃってすいません。とりあえず、完成しました。
一応、動作確認しましたが、問題があるかもしれません。
何かありましたら、御一報ください。
後ですね、作業手順が大幅に楽になったのですが、
・リスト名の変更
・Rip時、Inject時の処理
が大幅に遅くなっております。
これは、 TexList の再構築を行うためです。なので、
マターリつかってください。
ttp://siokara.dynup.net/sio001/sio/sa1723.zip あとあと、キャラ番号(File○○)からパーツ番号(Parts○○)に
変わりましたので、テンプレは
Parts○○:XXのアソコ Unknown3:2
のようにお願いいたします。
あ、取説に書くの忘れた・・・・・orz
>>11 さんがおっしゃっていた、不明箇所 2→1は
ヘッダー情報の 「Unknown3」です(確か、下段右から3番目だったと)
やべ、プログラムの 「Unknown」 の綴りも間違ってたりして・・・・・・(´・ω・`)
>>112 さんへ
このパックに112さんの一覧に私が、パーツ番号を付加したものを
同梱しています。ありがとうございます。
私が勝手に改編しちゃったところもありますのでなにとぞご容赦を。
(さらにさらに改編箇所が間違ってたらホントにごめんなさい)
195 :
60 :04/05/04 10:52 ID:???
さすがに、これだと探すのが大変だと思われるので、Indexを 作ってみました。前バージョン(キャラ別になるので)とゲーム画面にて 確認したので、実機確認では有りませんが、多分大丈夫だと思います。 Ivy1P: 919〜950 Ivy2P: 952〜985 Ivy3P: 986〜1008 Mina2P: 197〜223 Mina3P: 224〜251 Sophitia1P: 741〜775 Sophitia2P: 776〜803 Sophitia3P: 804〜826 Xianghua1P: 1198〜1220 Xianghua2P: 1221〜1239 Xianghua3P: 1240〜1256 Talim1P: 2209〜2243 Talim2P: 2243〜2273 Talim3P: 2274〜2301 Cassandra1P: 2389〜2426 Cassandra2P: 2427〜2456 Cassandra3P: 2457〜2481
196 :
112 :04/05/04 12:15 ID:???
>60さん 乙です。早速使わせていただきました。 まだ、ざっとパーツを見回しただけなんですが次々と表示されるパーツに思わず目頭が・・(w で、使う以前の話でアレなんですが、新規でRipperを使う方は問題無いと思いますが 前VerのRipperを使われてた方は既成のTexlist.lstは予め削除するか移動した方が良いかと。 同じポカをやったヤシが自分だけじゃないと思いたい。。OTZ
197 :
112 :04/05/04 12:22 ID:???
あ、症状の中身を書くのを忘れてました。 症状は前VerのTexlist.lstが有るとList取得に行ったきりになっちゃいます。 自分は5分程ぼけーっと待ってました。 ずーっとHDDがカリカリ言ってるのでちょっと不安になってタスクマネージャーを覗いてみたら 応答無しになってました。 終了させた後、Texlist.lstを削除してRipperw再起動。5秒程でlist取得と・・・
>60さん おつかれさまです。早速使ってみました。 今まで苦労していた作業(バイナリエディッタによる数値変更) が僅か数秒でこなせるようになりました。 素晴らしいツールをありがとうございます。
199 :
60 :04/05/04 13:44 ID:???
>>112 さんへ
あっ!!すいません。大事な事を忘れてました・・・・・orz
申し訳ありません。
前バージョンの TexList は使えないです。
本当に御免なさい m(_ _)m
>>11 さんへ
いえいえ、逆に私はテクスチャー描きが駄目なので
これぐらいしかできませんが、お力になれれば何よりです。
ソフィーティア1Pの上着を透明化 オパーイが中心だけポリゴン無ぇorz
202 :
112 :04/05/04 21:58 ID:???
>11さん 待避所に書き込んで貰った数値をたよりに自分も幾つか試して見ました。 実験1号は皆1Pの(ry P172,173,174 を24を25 2は1に。 CをFとかやってみました。数値書き換えノミではマジックミラー状態になったので P172はアルファー削除とかやった結果無事透明化成功しました。 必要の無い事もやってると思うので、もう少しパターンを組み合わせて やってみようと思います。取り合えず報告までに・・有難うございました。m(_ _)m >60さん 改めて乙です。さくさく調べられてさくさく切り出せてさくさく実験も出来ます。 素晴らしいツールをありがとうございます。 >201さん >ソフィーティア1Pの上着を透明化 ΣΩΩΩ な、なんだってー!!??
(;´Д`)スバラスィ まじで感動してるよ、ここまで完成できたのね_| ̄|○ 60氏まじで乙<(_ _)>&感謝
おろろ、RIPはすんなり出来たのですが、インジェクトができません(oдo;) work.ddsしかでてこないです、なんでだろ(・∀・;)
205 :
204 :04/05/05 04:44 ID:???
>204 あぅ 自己解決しますた、RIP後に一度終了させてから 立ち上げなおしたらリストに RIPしたものが出てきました、60さんお手数かと思いますが、リストの更新みたいなのが あったら、嬉しいです<(_ _)> むりな要望だったら スルーしてください TwT
206 :
60 :04/05/05 05:29 ID:???
>>204 さんへ
すいません。確認しました。
一旦閉じなければならないのは、不便ですね・・・・・・・orz
InjectWindowを開きなおすとファイルリストの更新
って感じでTryしてみます。
207 :
204 :04/05/05 06:18 ID:???
>206 おながいしまつ orz
>60さん 実は私も絵心はまったくないです。 前にどなたかがアップされていたタキの画像くらいに、 うまく加工できればよいのですが、どうにも…。 と思ったら、早速バージョンアップとは恐れ入ります。 >112さん アルファー削除、早速試してみたらうまくいきました。 よくよく考えてみたら、すべてのテクスチャーを消すわけですから、 これでよかったのですね。 むしろ、無駄な事をしていたのは私のほうでした。 後はモーション変更と、視点解除が判明すれば…。
209 :
60 :04/05/05 21:20 ID:???
210 :
112 :04/05/05 22:37 ID:???
皆1P限定ですが大体検証出来たと思うので報告を。 Parts172(表) Unknown1の241Bを251Bに。 Unknown3の2を1に。変更適用後抽出。 元から有るアルファチャンネルを削除し、アルファチャンネルの新規追加後、DXT5で保存。 Parts174(裏) Unknown1の241Bを251Bに。 Unknown3の2を1に。変更適用後抽出。 アルファを新規追加後、DXT1(ARGB 1BitAlpha)で保存。 Parts173は弄る必要は無いようです。 60さんの言われるようにコレを弄ると他の部分まで消えてしまうようです。 今、見返すと>202の実験は無茶苦茶やってるなと。。OTZ 改めて最初に検証してくれた>待避所の11さんに感謝。
211 :
132 :04/05/06 00:01 ID:???
久しぶりにネット社会に復帰しますた(;´д⊂) 出張で死亡してました。 ゆっくりログ漁ろうと思います。 えらい進化を遂げましたな…協力できる様に頑張ります。 ところで209のが最新でつか?194でつか?
212 :
60 :04/05/06 03:28 ID:???
>>132 さんへ
お疲れ様です。
現在の最新は 209 です。
Pass は変わってないです。
>>避難所11さんへ
そうなんです。せめて 視点変更 だけでも、とは思うのですが
アセンブラ分からない・・・・・・・・orz
213 :
204 :04/05/06 18:57 ID:???
>210 (;´Д`)スバラスィ ...あいあとです_| ̄|○
サンハ1-3Pうpしました。
ttp://siokara.dynup.net/sio001a/src/sa0274.zip ・・他のキャラと違ってサンハは詰め込み過ぎ!・・と言う感じがします。
次のキャラはまだ決めていませんが・・少し間が空くかもしれません・・
>待避所の11さん
判断に悩むパーツ→取り合えず消してしまえ!・・が、塗り潰しよりも早いです。
段々形を無くしていくキャラは見ていて怖いですが、捜すのが大分早くなりました。ありがとうございます。
・・・・でも、目を消すととっても怖い事に・・OTZ
>60さん
新Ripperですが以下の症状が出ます。
Rip→加工→Inject後、Unknown1を変更しようとすると時々「インデックッスエラー」と出て強制終了します。
Unknown1を先に変更しRip→Injectではエラーは出ません。
同じような症状でUnknown1を変更→Unknown3を変更しようとすると時々「インデックッスエラー」が出ます。
Unknown1を変更→変更適用→Unknown3を変更ではエラーは出ません。
回避は出来るので一応報告までに・・
215 :
112 :04/05/07 01:28 ID:???
名前入れ忘れた。。OTZ
>112さん リスト追加乙です。 そうそう、上のレスに書いてありましたが、DXT1(ARGB 1BitAlpha)でも消えるのですね。 てっきり、DXT3とDXT5じゃないと駄目だとばかり思っていました。 これでまた一つ楽になりました。ありがとうございます。 >>目を消すととっても怖い事に やはりやってみました?(((( ;゜Д゜))) >60さん 自分もアセンブラはさっぱりです。といいますか、プログラムすべてさっぱりです。 うーむ、どうしたらいいものか…。 とりあえず、IVYの例のテクスチャー(Parts936,テクスチャーB)を調べていたのですが、 指摘されていたように先頭の不明な部分が256フォーマットの400h部分のような 気がするのですが、あわせてみてもどうにもならないですね。 80h+先頭不明な部分から400h切り抜き+Parts936で試したのですが駄目でした。 cdata.olkにも同じようなテクスチャーBがあって、1枚のみの物があったので、 そのまま256フォーマットのヘッダを作って表示させてみても表示しませんでした。 いったいどんなフォーマットなのか?謎です。
217 :
60 :04/05/07 10:58 ID:???
>>112 さんへ
すいません。なんか度々問題を起こしちゃって。
対策のような事をしてみたので、これで大丈夫かと・・・・・思います。
対策の内容ですが、
Inject後 Inject Window を閉じる → ヘッダー変更
と操作したときに、インデックスエラー をしないようにしました。
ttp://siokara.dynup.net/sio001a/src/sa0289.zip もし他の操作でも同じエラーが出るようでしたら、お手数ですが
宜しくお願いいたします。
>>避難所の11さんへ
そうなんですよ、単純にくっつけてみても、フォーマットをBMPに
しても駄目・・・・・・・・orz
未だに謎です。とりあえず、11さんのやり方であたりを付けていくしか
なさそうですね。
皆3Pって、オパーイまで肌色テクスチャーなんですね。コス透明化だけで (゚д゚)ウマー
218 :
132 :04/05/07 18:30 ID:???
色々楽しめてます。ありがとです>60氏 ところでparts377とか表示が偽装jpgのような砂嵐なのですがこれはこれで正常なのでしょうか? フォーマットはなんか特殊みたいですね。前に忍者墓でもなんか出てました。 忍者外伝も同じ手法でどうのこうの。よく分かりませんが。 そういえば60氏、このリッパーはroot.olkの何処のアドレス(hex)から読み取りスタートでしょうか。 同じ地点までずらせばUS対応版いけませんか?そんな単純じゃないんでしょうかね(´・ω・`)
219 :
60 :04/05/07 23:06 ID:???
>>132 さんへ
Parts377はいわゆる、例のテクスチャー(Bフォーマット)ですね。
なんというか、正常動作ですが、フォーマットはさっぱりなんです・・・・・orz
パレットっぽい様な感じなんですけどねぇ〜。
忍者外伝でもですか・・・・・・・はっきり判らないので
言わなかったのですが、実は・・・・・幻魔鬼武者も・・・・・っぽいですね。
蛇足ですが、幻魔鬼武者の一枚絵(絵巻物みたいな奴)は簡単に取り出せる様です。
で、US版なんですが・・・・・・手元にないのでなんとも・・・・・・
一応、OlkExtractについてきた、ヘッダーファイルの構造体をVB用に
置き換えて頭っから読んでます。
ただ、VMXヘッダーのアドレスが、2回目のOlkヘッダーの指定アドレスよりも、
合計0x3800だけマイナスにずれているように見えるため、足してあげてます。
一応、この辺いじった奴うpしますので、もし宜しければ試してみてください。
ttp://up.isp.2ch.net/up/889fbe3d1cda.zip 一応、US版の場合は、”US Version”って出る予定です。
出る前に落ちる場合は、別の原因だと考えられます。
皆3P、うまく透明化出来ないよぅ。 なんか、シマシマになっちゃう。 どうやらおいらには、Photoshopの知識が全然足りない様です。 はぁ、長い道のりになりそうだ…
>>220 その症状のサンプル画像うpしてくれないと何のアドバイスももらえないよ
>>221 うまくいかなかったんで、当たり前の様に削除しちゃった・・・_| ̄|○
223 :
132 :04/05/08 22:02 ID:???
>>219 (60氏)
なるほどこれが例のですか。
忍者外伝の方を覗いて打開策あるか見てみます。
わざわざすいません。>USverリッパ
早速やってみましたが、バージョンダイアログは出ます。(なぜか2回´・ω・)
しかしインデックスエラー…_| ̄|○
Parts一覧が表示されない状態で、JPverにUS版olk使った症状と同じでした。(parts一覧BOX選択でリッパがダウソ)
単純なずらしじゃないんでしょうね。…まぁ無理に必要無いんでOKですが
>>220 保存の仕方をもう一度確認してみては?
αch弄ってないけどSC2も容量不変゙が必須?縦、横調節必要でつか?
224 :
112 :04/05/09 00:58 ID:???
>220さん 皆3Pは表も裏もDXT1(No Alpha)なので新規アルファ追加後 DXT1(1Bit Alpha)で保存すればOKです。 合わせてヘッダー情報の書き換えを行ってください。 後、失敗例でも状況を書き込んで貰えれば他の人の為の役立つ情報に なると思うので、よろしくお願いします。 >132さん 縦、横の調整はまだ試していませんが、サイズを変更すると前後のデータが潰れるようです。 鎧を消した積りが腕まで消えていたり。w >待避所の11さん DXT3、DXT5の場合DXT1(No Alpha)から変更するとサイズが変わってしまうのでDXT1(1BitAlpha)しか 選択肢が無かった・・・だけだったりします。OTZ >60さん 素早い対応有難うございます。お願いした方が遅レスになっちゃってすいません。 >コス透明化だけで (゚д゚)ウマー 確かにウマーなんですが・・同時に力が抜けちゃったり。 胸まで作るならなぜ首まで繋げないんだと小1時間(ry
225 :
60 :04/05/09 01:35 ID:???
>>132 さんへ
う〜ん。2回出て、落ちますか・・・・・・・なんだろう?
とりあえず、US版が手に入ったら、検証してみます。
ってか、カオス館の通販コーナーみたら売り切れだった・・・・orz
>>112 さんへ
ティクビの陰影まで付いているのに、胸の谷間から透明・・・・orz
全消ししないで、うまくごまかせないかな?と思い、現在スカート部分?のマント化
に挑戦中です。
226 :
112 :04/05/09 23:26 ID:???
227 :
60 :04/05/10 05:11 ID:???
>>112 さんへ
乙です。傘面白そうですね。
私のほうは・・・・・・・結局マント化出来ない事が判明・・・・orz
う〜ん何か、いいアイディアないか検討中です。
どうでもイイ事かもしれんが、ここって単に人がいないのか ROM、DOM率が高いのかどっちなんだろうね?
>>228 バカなのでROMっています・・・
だって英語わからんし・・・・箱版のキャリバー持ってないし・・・スマソ
フォトショとかは得意なんだけどもねぇ
知識が無いので固唾を飲んで見守っております… 今のタイミングで俺みたいのがへたに質問したりしても、 場が荒れるだけだとおもうので…
228さんの書き込みがいい機会なので初書き込み 60さん112さん ありがとうです!! 60さんのツール、112さんの解析のおかげで、私もscUを編集 起動チェックの繰り返しです DOAXのようにα追加したら半分にするのかなぁ?とかいろいろ失敗を繰り返していますが 112さんのおかげで、消すやり方もわかってきました! にしても、滝ねぃ コスチュームの赤い部分を一部肌色に変えると、まるでボディーペイントですねぃ・・・ えろすぎ!
>226
お疲れ様です。
ひとつ質問を_| ̄|○ TXTにある
>*Parts2412 パンツ
>Unknown1:241B Unknown2:0 X:128 Y:128 TextureOffset:42A400 TextureType:B
>X2:128 Y2:128 Unkown3:1 Unknown4:0 Unknown5:590
ここの初期値との違いは「TextureOffset:42A400」ですよね?
ちなみに「TextureOffset:42A400」にするとテクスチャらしきものは見えますが
ズレまくりの画像になってしまいます。・゚・(ノД`)・゚・。
これはまだ編集不可ということでしょうか?(・∀・;)
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1084182784.jpg
233 :
112 :04/05/11 01:16 ID:???
傘2Pをうpしました。Bがやたらと多い。。
ttp://siokara.dynup.net/sio001a/src/sa0512.zip >232さん
すいません。TextureOffset部分は単純にコピペミスです。申し訳ないです。
で、えーとparts2412は編集可能です。元のαを削除→新規αを追加→全部を白で塗り潰す。
DXT1(1Bit Alpha)で保存してInject。textureTypeをFに変更すればOKです。
文字通りパンツになる筈です。w
>60さん
ハカーでなにやらMipMap Fixと言うスレが立っていますね。
哀のパーツ変換に成功してるっぽいのですが・・翻訳しても意味不明。。OTZ
保存でMipMapにチェック入れたら何か変化が有るだろうか?
とか、適当な思い込みで色々チェック入れたりしてみたらパソがフリーズしました。w
・・・んで、皆3Pですが、胸を避けて上着を切り抜いて肌色化とかどうでしょう?
袖はどうにも良い知恵が浮かば無いんですが・・
234 :
60 :04/05/11 02:47 ID:???
>>112 さんへ
早速確認して見ました。
愛美3Pカラーの変更のようでした。
で、確認してみると、
Parts1000
の事の様です(画像から)
私のほうで、似たように出来るか確認した時に、
Unknown3を書き換えるのを忘れてしまい、
うまく反映されない問題が起きました。
この問題を彼らは抱えていたのでしょう。
それが、解決できたと・・・・・・・・・・・たぶんですが・・・・orz
この流れで言うと、Unknown3はどうも、MipMapのOn/Off 又は、数量(DDSの仕様上0〜9まで)
の事のようです・・・・・たぶん・・・・。
ただ、CubicFiltering?って・・・・・・・CubeMap?・・・・・・・謎です。
>皆3Pですが、胸を避けて上着を切り抜いて肌色化とかどうでしょう?
アドバイスありがとうございます。
それしかないようです・・・・・・・・裾はどうしても、左右が一緒の位置では無い様なので・・・・・・。
とは言え、十分エロッチィですね・・・・(;´Д`)
235 :
232 :04/05/11 07:17 ID:???
>233 おぉ そーゆー事だったのね 感動しますた'`ァ(*´Д`)'`ァ これの応用で愛美もスッポンポンできないかなぁ(・∀・;)素人考えでスマソ
236 :
232 :04/05/11 08:05 ID:???
>235 試したところ単色(肌色)はできました、ただ体のポリゴン自体に衣服の凹凸があるため 見た目悪いですな(oдo;) むぅ・・・
60さんおつかれさまです。 ROMっていろいろ試させていただいてます。 大変感謝です。 mipmapについての自分なりの対処方法を報告します。 mipmap部分は、いままで手動でオフセットずらして書き込んでました。 たとえば、タリム3Pの2285はmipmapが3つありそうだったので、 オフセットとサイズ1,2部分を 15e00512x512 35E00256x256 3DE00128x128 に変えて三回RIPし、大中小のテクスチャ取り込んで編集。 で3回Injectしていました。 こうした場合、Unknown3は書き換えなくても問題なしでした。 ちゅーかUnknown3はmipmaの数量でビンゴっぽいですよね。 いままでmipmapのあるなしって、後にアドレスずらして探してたんで 大変でした。 いろんな人に感謝って感じです。 >236さん 衣服の凹凸なんですかアレ。 自分もアレが何とかならないかな〜と がんばってたのですが... モデルまでいじらんと回避不能ですか。もしかして。
>237 タブで区切ったらくっつきました。 修正 offset,size1/2 15e00,512x512 35E00,256x256 3DE00,128x128
239 :
60 :04/05/11 14:09 ID:???
>>237 さんへ
なるほど、Parts2285 の Unknown3 は 3 になってますね。
やっぱり、 Unknown3 は数量のようですね。
正直、On/Off のどっちか迷っていたので、助かります。
ありがとうございます。
>>232 さんへ
結構、衣服の凹凸が大きいですね・・・・・・・
237さんの言うとおり、モデル書き換えが出来ると、
幅が広がるのですが、どうにもフォーマットが判らなくて・・・・・・・・。
後は、デザインとして取り込む・・・・・・といっても、凹凸の位置が特定
するのに一苦労ですが・・・・・・・とりあえず、今はそれしかないと思われます。
愛美の単色化は UnKnown3 1 Texture Type E へ変更、これだけでふ 開いたファイルをゴニョゴニョ
241 :
60 :04/05/12 16:57 ID:???
>>112 さんへ
乙です。
う〜ん。Bフォーマット内にもMipMapが存在しているようですね。
そういえば、愛美3Pのテクスチャーを試した時に、ボディー塗りつぶし後
DXT5 で保存。 241B → 251B: 2 → 1: F → F にて実行したところ、塗りつぶした
ところだけ、すっぽりと透明になってしまいました。
どうも、24 と 25 の差はこの辺にあるのかなぁ・・・・・・・・・と判らないですが。
>>240 さんへ
乙です。
そういえば、TextureType E ってよく見かけるけど・・・・・・なんだろう?
とりあえず、私の見解としては、 F → DXT5:C → DXT1: B → ?
何ですが、Eって・・・・・・皆3Pのスカートの透かしみたいな奴は、確かEですよね?
一応、ファイルサイズは、DXT1以外DXT2〜5までは全て同じになるので問題無さそうですが・・・・・(^^;
いや、実は最近テクスチャー弄ってないんです(ここ1,2日)・・・・・別の遊びを発見したので・・・・・
別の遊びの成果
ttp://siokara.dnip.net/sio003/src/sp4659.zip 部分巨大化(キメラ化)とかは有るんだけど、肝心の亀裸が見つからない・・・・・・orz
242 :
112 :04/05/12 21:46 ID:???
>240さん 有難うございます。昨日ついつい夢中になって関数電卓叩いたりして 色々調べたりしてたんですが、そういう事でしたか・・OTZ >60さん Texture Typeは待避所の11さんが検証してくれてるんですが E=DXT3 F=DXT5と有ります。 で、BってなんだろうとRipしたファイルを覗いて見るとDXT5となっていました。 気になって他のファイルも覗いてみたんですが、確認した範囲では B=DXT5(1) C=DXT1 E=DXT3 F=DXT1となっています。 BとCとFが被りますが、CがDXT1(NoAlpha) FがDXT1(1BitAlpha)とDXT5(4?)なんじゃないかと。。 B=DXT5だとFがDXT1とDXT4なのか?とか、 でもBはDXT1も有るよなぁ。。と正直よく分からなかったり・・・・=□○__ >別の遊びの成果 足り無怖すぎ。。(((( ;゜Д゜)))
243 :
60 :04/05/12 22:36 ID:???
>>112 さんへ
E=DXT3でしたか。ありがとうございます。
実はですね、Ripルーチンの方はサイズの整合性の為にDXTをつけているので、
正直あてにならないんですよ(^^;
一応、サイズの公式ですが、
DXT1:
(縦/4)*(横/4)*8
DXT2〜5:
(縦/4)*(横/4)*16
これに、MipMapが、1段階ごとに、縦・横半分ずつのサイズ分だけ足されていきます。
で、現行バージョンでMipMap機能を試したのですが、どうにもくっつかず断念しました。
これで算出された分だけ、オフセットから切り出してヘッダー(128バイト)くっつけて出力してます。
こんな感じで結構いい加減です・・・・・・・・すいません。一応、訂正はできますのでなにか良案が
有れば宜しくお願いいたします。
あと、別の遊びは・・・・・・・・・・ホントに怖いです。
さっきは愛美の上半身巨大化!!でも、目玉が飛び出てた・・・・・orz
それでも、亀裸見つからず・・・・・・・・・・・いやでも、欲しい。PS2は有るのにこっちに無いんじゃ
ご利益半減。
244 :
112 :04/05/12 23:26 ID:???
>60さん
そういう事ですか。。ってこれっばかだな。。=□○__
と、なると B=不明 C=DXT1(NoAlpha) E=DXT3 F=DXT1(1BitAlpha),DXT5
という事でしょうか。。MSDNでDDSの説明部分を読んでも今イチ・・いや今ニ、サン、ヨンと分からない
のでどうにもです。すいません。
実際のパーツ加工では自分もオリジナルと加工済みでサイズの変化の確認してるんですが。。
>巨大化
キャラ全体を巨大化出来れば某ゲームの様に見放題にならないかな?とか、想像してみたり。
後利益半減は・・・激しく同意ですが、モシ亀裸が自由自在になると・・
なれば・・くぁwせdrfgtyふじこlp;
で、自分はパーツ探しさぼって何やってるかと言うと↓
ttp://siokara.dynup.net/sio001a/src/sa0622.zip ・・・遊んでたり。腰のラインと控えめな胸が(ry
245 :
60 :04/05/13 00:16 ID:???
>>112 さんへ
とりあえず、あのC・E・Fの意味が判ればなぁ〜と思ってはいるんですが、
正直判らないので、なんともです。ただ、自分的には11さんのお陰でBも
編集できるようになったしいっかな〜・・・・・・・なんて(^^;
実は巨大化したときに私もそれを思ったので、探りを入れたのですが、
巨大化して突き出た・・・・・・・・・眼球に睨まれて止めました orz
傘良いですね。水着っぽいのに手袋・・・・・・・・・・・
ってか、全裸より(・∀・)イイ
亀裸ほすぃ・・・・・・・でも、コードサーチで成功した事ないし・・・・・・orz
>>244 すっげーいい!清楚感萌え。
今週末あたりいろいろ頑張ってみたくなってきた・・・
247 :
240 :04/05/13 06:47 ID:???
ちかれた(oдo;) ゴニョゴニョでけたので忍者墓にのせときますた(・∀・;) 60氏、他の勇士、まじ感謝でふ orz
>240 ハカーへの投稿は各人の自由ですし、良い物を見せて貰ったと思いますが、 投稿したからには貴方が彼らの質問にキチンと答えてくださる事を切に希望します。 以前のように画像貼っておしまい。・・じゃないですよね? もし、そこまで考えていないんだったら、さっさと削除した方が良いんじゃないかと。 ・・後、皆3Pはマズイんじゃないかな?と思ったり、思わなかったり。。 余計なお世話でしたらすいません。
249 :
60 :04/05/13 14:10 ID:???
>>247 さんへ
乙です。
発火〜見ました。すごい反響ですね。
愛美1Pは凸凹が判別できにくくなってて(・∀・)イイ
ただ、XiP氏がVXTはうpできますか?って言ってるんですが、
VXTを丸ごとRipできた方が良いのかな・・・・・・・・向こうのツールはVXT単位なのか・・・orz
250 :
60 :04/05/13 14:30 ID:???
>>248 さんへ
まぁ、そうですね。
ただ、以前の件から考えると、削除は不味いかな・・・・・・・と思います。
前回も結局は削除から話が大きくなりましたから。
>>247 さんへ
なので、きついですがなるべく皆3Pの質問と、先ほどの私の発言内に
ある、VXT問題については何とかしないと・・・・・・・・必要であれば、「私の」ツールに関しては
うpして下さって構わないです。ただ、取説なんかは英訳が必要になりますし、ツール内でも
日本語を使用しています。また、英語版Windowsで正常動作するかどうか・・・・・・
プラグインについては、ファイル名を教えてあげて、ぐぐって下さいと言えばOkかと。
可能な限り私の方もサポートしますので、連絡お待ちしております。
黙ってROMしてれば良かったのですが、心配になったもので。。 余計な書き込みでスレ汚しちゃってすいません。 ツールのUPが問題無いとなれば話は大分簡単になるかと。 英訳は無理にしないでも彼らがやってくれるでしょうから・・ MdlHackで実績は有りますし。 ・・ROMに戻ります。お騒がせしました。
252 :
60 :04/05/13 15:49 ID:???
>>251 さんへ
>余計な書き込みでスレ汚しちゃってすいません。
いやいや、そんな事ないですよ。私も一瞬心配になりました。
発火〜の場合、こちらと違い現物主義って言うか、画像出すなら
データくれ見たいな所が有りそうですし・・・・・・・・・
そういう意味で、>251さんに概ね同意です。
ただ、貼ってしまった以上後には引けないでしょう。
>247さんは大変かとは思うのですが、その辺宜しくお願い致します。
>英訳は無理にしないでも彼らがやってくれるでしょうから・・
なるほど、後の問題は日本語版VBって所だけですね・・・・・・orz
英語版Windowsでも動くと良いのですが・・・・・。
一応ですが、私の方からはうpしないつもりなので(^^;
>・・ROMに戻ります。お騒がせしました。
いえいえ、また何かありましたら、是非是非宜しくお願い致します。
そういえば、Exciteの自動翻訳で 日本語→英語 はどれくらい通用するのかな?
英語 → 日本語 は意味不明になるし・・・・・・・・orz
て疲れて寝てました(oдo;) ただ、失礼かもしれないですが先陣の某氏のようには致しません。 出来る限りの対応はしていくつもりです<(_ _)>
254 :
60 :04/05/13 22:54 ID:???
>>253 (247)さんへ
乙です。
かなり質問攻めですね(^^;
でもまぁ、順調そうでなによりです。
只ROMる事しか出来ないですが、がんばってください。
255 :
112 :04/05/13 23:55 ID:???
>247さん 自分もハカー覗かせてもらいました。1日で書き込み数35ってのは 凄いですね。。質問攻めだし。 頑張って下さい。としか言えないですが、頑張って下さい。。OTZ >60さん Xip氏の直球な質問も凄いなと思ったんですが Madhouse氏の「書かれてる文字の意味を教えてくれ」ってのが 言葉の壁ってこういう事なんだなと思ったり。
256 :
60 :04/05/14 01:21 ID:???
>>112 さんへ
そうですね、XiP氏はかなり直球でしたね(・∀・;)
あくまで希望的観測ですが、英語使えません・・・と宣言した事に
対して分かりやすく短文で聞いてるのかな〜・・・・・・なんて思ったり・・・・・無理あるかな?
MadHouse氏は冷静に言ってるような感じですが、やっぱり棘が有るように見えてしまいますね。
被害妄想かも知れませんが。
まぁ、なんにせよ向こうの疑問が解ければなんとかなるだろうと思うので、
>>247 さんにはがんばって・・・・・・・・・と応援しか出来ませんが・・・・・・・すいません orz
257 :
60 :04/05/14 14:00 ID:???
>>247 さんへ
なんか、発火〜すごい事になってますね。
MadHouse氏が使い方の説明してくれてるみたいですし、
Cyper氏がVXTヘッダー編集機能付きのアプリを
考えているようです。
なので、とりあえずひと段落っぽいですね。
お疲れ様でした。
>257 ですね^^; あれだけで理解して海外のTOOLにも応用できるみたい 恐ろしいw
259 :
112 :04/05/14 19:50 ID:???
>247さん ・・・何と言うか凄いの一言ですね。>ハカー 1日で浸透しちゃってるし。(・∀・;) Madhouse氏は「文字が読めない」て言ってたのが 嘘の様に解説してるし・・もう只者じゃないですね。。 乙でした。 >60さん 何気にスレを読んでいったらCypher氏のOLKexplorer0.02 がモーション変更に対応しちゃってますね。。 12日の投稿なんで話題が遅れてるかも知れませんが。。
260 :
240 :04/05/14 21:00 ID:???
>259 ここから、視点制限がなくなれば・・・・・最高ですな
261 :
112 :04/05/14 22:12 ID:???
262 :
60 :04/05/14 23:18 ID:???
>>112 さんへ
乙です。
Cypher氏の方はかなり進んでますね〜。
まだ、試してはいないですが、
テクスチャー書き換え → モーション変更 さらに SSとの
コンビネーションは強そうです。(裸滝にヴォルドーエキシビジョン・・・・・)
>>240 さんへ
そうですね、視点変更が加われば・・・・・・・・強烈コンボなんですが・・・・
とりあえず、進展はあんまり無いです。ってか同じ事繰り返してるような・・・orz
263 :
240 :04/05/15 01:29 ID:???
>262 ^^; 影ながら応援してます
264 :
60 :04/05/16 05:40 ID:???
>>240 さんへ
ありがとうございます。がんばります・・・・・・
ありゃ、壁にめり込んで動けなくなった・・・・・・orz
保守
266 :
60 :04/05/20 13:58 ID:???
267 :
240 :04/05/21 03:14 ID:???
>266 キタ━━━━゜(∀)゜━━━━━!! 何かは現時点ではわからないけど やってみます<(_ _)>
連書すまそ 60氏あなたは神だ・・・_| ̄|○
269 :
60 :04/05/21 07:18 ID:???
任蛇墓にあった滝のVXYファイルをolkexplorerでroot.olkに埋め込もうとしたのですが US版とJA版のSC IIの内部ツリー構造って違うみたいで、上手く埋め込みが出来ません。 過去ログも見たのですがその辺の書き込みが探せませんでした。 調べ方とかありますか?
271 :
60 :04/05/23 18:05 ID:???
>>270 さんへ
蒼愛美のJP版も書いて有りましたよ。
私の方はこれでOKでした。
>In the Japanese OLK:
>root.olk->file5.olk->file201.pkg->file1.vmx->textures
既に解決済みならすいません。
272 :
270 :04/05/23 20:07 ID:???
レス有難うございます。 任蛇墓がダウンしているみたいで入れなかったので 手詰まり状態でした。さっそく試してみます。
何かしてるわけでもなく、大変申し訳ありませんが
質問させてください
112氏のうpしているリストを見させて頂いているのですが
「Parts2412は カサのパンツ」
という内容になっています
自分の olk ファイルを見るとどうも違うような気がするのですが
何か見方を間違っているのでしょうか?
(実際には他のparts部分もずれているような気がします)
使用しているのは SC2RipperV09 です
こんな感じになっています
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo2480.jpg
274 :
60 :04/05/24 01:10 ID:???
>273さんへ よこからすいません。 一応私の方でも確認してみました。 私の方は112氏のリストで合っていますね・・・・・・・。 生産ロットに関するバージョンの違いでしょうか?
人に聞く前にもうちょっと試せば
試せばわかるのか・・・ jpg見る限り試した結果がこうだったんじゃねぇの? っていうか、なんでコイツ(273)ずれてるの?
つーか、なにをどうしたのか書かないとワカンネ
とりあえず理由は分かりませんが どうもこちらの root.olk ではパーツ番号がずれこんできている ようなので、リスト化された物にいくつか足しこんで作業してますです ただ開始はもちろん parts1 から始まっているので どこかで何か違いが出ているっぽいです (後にどこでずれているのか探してみます
279 :
60 :04/05/24 08:10 ID:???
>278さんへ 一応、root.olkのサイズを教えて頂けると嬉しいです。 現在対応の確認が取れているのは、 日本語版 で サイズ=552,513,536byte です。 よろしくお願い致します。
281 :
60 :04/05/24 10:15 ID:???
>280さんへ 乙です。 う〜ん。私の方でも注意してみますので、 また再現されたらよろしくお願い致します。
282 :
60 :04/05/24 13:45 ID:???
ぬるぽ
こんにちは、以前にroot.olkに滝のpatchについて書き込みしたものです。 任蛇墓のolkexplorerでTexturesにTakiNude_Hair.vxtをインポートしてFFFTPで転送したのですが 1P滝が赤いままなのです…プロパティーでデータの更新時間も確認したのですがolkexplorerでは 書き込み成功しているみたいです。ほかにもいじらないといけない部分があるのでしょうか?
285 :
60 :04/05/26 21:45 ID:???
>284さんへ すいません。滝 と 蒼愛美 間違えました。 本当にすいません。 >File 125-----is the Japanese-speaking Taki. です。すいません。尚、蒼愛美(3pカラー)に滝の Texが入ってしまっていると思いますので、 もしバックアップがあれば、前の段階に戻してから インジェクトする方が良いと思います。 もしバックアップが無い場合は、もう一度root.olkを 抜き出して、インジェクトしてください。 ご迷惑おかけいたしました。m(_ _)m
286 :
284 :04/05/26 22:24 ID:???
60さん。 ご親切に有難うございます。
287 :
284 :04/05/27 00:31 ID:???
報告です。 私の持っているSC IIは下記の部分でTakiNude_Hair.vxtが書き込みできました File1.olk > File87.pkg > File1.vmx > Textures 生産時期によって内部構造に変更があるのかもしれないです。 結局見つけた方法はパッチと同じサイズのTexturesにImportしました。
駄目だ。ddsをinjectするのってどうやるんだ?ハカーのFNRの説明見てもうまくいかない。 vmxなりvmtにするのが出来ない。ウチの98環境ではRipperは動作しないし。教えてくれ〜
289 :
284 :04/05/27 06:22 ID:???
× File1.olk > File87.pkg > File1.vmx > Textures ○ File5.olk > File87.pkg > File1.vmx > Textures 間違ったです。
290 :
60 :04/05/27 08:46 ID:???
>>284 さんへ
何度も何度もごめんなさい。本当に申し訳ありません。
もう一度読み直してみたところ、US版には2種類
のテクスチャーが入っている?見たいなんです。
で、"-----is the Japanese-speaking Taki"
ってのはそのままで、日本語を喋る滝 のテクスチャー
って事のようです。
なので、あの過去ログの中には日本語バージョンの
インジェクト位置は書いてないようです。
度々ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。m(_ _)m
>288さんへ
Win98 だとどんなエラーが出るのでしょうか?
私の方では環境が揃わないので、未確認なのですが・・・・・。
対処できるかどうかはわからないですが、エラーの内容を
教えてください。
あと、Ripperは自分でRipしたDDSでないと
インジェクトできないです(位置を特定できないため)
同様に発火〜のVXTもインジェクト位置が特定できないため
Ripperではインジェクト出来ません。
皆様には本当にご迷惑を掛けっぱなしで申し訳なく思っております。
以後、発言には気をつけますので、なにとぞご容赦の程よろしくお願い致します。
291 :
284 :04/05/27 12:05 ID:???
60さん。いつも情報有難うございます。 ホントに深いですね。 これからもよろしくお願いします。
>>60 氏
丁寧にありがとう。
どうも94氏の状況に近いみたい。エラー13を吐いて落ちるという状況で、画像は表示されず。
Ripperのバージョン自体が古いのかもしれないな。当面はあきらめます。
2kなりXpに変えればイイだけじゃね?
294 :
284 :04/05/27 18:56 ID:???
>>293 まぁ、そのとうりだと思いますが
私も現在MEで2000にしたいのですが、
うちのはリカバリーディスクから再インストールしか出来ないので
今現在はいっている大量のソフトの移行を考えると…
どうしても後回しになりがちです(汗)
「あのソフトのID何処行ったっけ?」とか「あのソフト何処から落としてきたんだろう」とかね。
295 :
60 :04/05/28 00:00 ID:???
>294さんへ
一応、現行バージョンを上げときます。
なぜか前回上げたところが落ちているようなので・・・・・・orz
http://up.isp.2ch.net/up/8a19969b3c27.zip Meをお使いとの事なので、このバージョンで大丈夫です。
ただ、Win98は未確認ですので注意してください。
あと、予めroot.olkとifdds.spiは同一のフォルダーに突っ込んどいて下さい。
前回のバージョンで作成された、texlist.lstは削除しておいて下さい。
VB6.0で作成していますので、Runtimeをご用意下さい。
もし、不具合等ございましたら、御一報下さい。
よろしくお願い致します。
296 :
294 :04/05/28 16:14 ID:???
ありがとうございます。 新しいバージョンいただきました。
297 :
288 :04/05/28 21:03 ID:???
最新版使ったら何事もなく起動。エラーもなし。ありがとう。 98環境でも問題なく動作するようです。
298 :
60 :04/05/28 21:29 ID:???
>294さん、288さんへ ご報告ありがとうございます。 一先ず安心いたしました。 また、何かありましたら、よろしくお願い致します。
60氏にはホント感謝してまふ_| ̄|○
これで100n3つ目
60さん,すみません。 >295 落とし損ねました。再upお願いできませんか?
302 :
60 :04/06/02 00:53 ID:???
303 :
301 :04/06/02 20:55 ID:???
>302 いただきました。 60さん,ありがとうございます!
sage
age
もう終了か?(´Д`;)
新ネタが出れば続くでしょう。 しばらく保守しながら静観でよいのでは?
オークのネタにするのは勘弁して欲しい(;´ー`)
今更の質問で申し訳ありませんが SC2でスクリーンショット機能が使える状態にしたいのですが DOAX系等の過去ログを調べてもそれらしい個所が見つからないので 過去ログのこの辺を見ろ程度の返答でも構いませんので どうかアドバイスの方を宜しくお願いします。<(_ _)>
>309 ゲーラボでも読んでろ。
保守
保守
わ、話題がない
awawa
Soul Calibur 2 debug version公開わはー
あ、わかった。けどなんか解凍できない・・・ まぁXBOX版もってないあっしには関係のないことですがぁ
保守
んで、デバックバージョン適用して何か変化ありましたか? と言うより何が出来るようになったん?(;´Д`)テキヨウシテモヘンカナシダッタヨ
hosyu
もぉこのスレもシボンヌだな( ´∀`)
じゃあぬるぽ
↓
>>322 コンプレッサーダイチニヒビッケ!
∧_/| ガッズゴゴッゴゴゴゴ
∧_(∀゚; ) ・
( ・∀・) つ.∵ ((゚∀゚ )) ______
(っ ≡つて ヽ━━□=□入)) || /AKTIO|
して_)_ノw (_)'・∴ < <ヽ、_ノV|| ||||:;:;:;:;:;:;:;|
保守
326 :
名無しさん@非公式ガイド :04/07/30 16:50 ID:+4GjaLCr
あ、直林しちまった。スマソ しかもさげてねえ。
だれかまとめサイト作ってください。 2ch方法と墓方法違うので混乱する・・・
ぶっちゃけ、墓方法知らないんだけど、どうやるの?
OLKExplorer0.02使って墓にあるSophitia.vxt(ミニスカのやつ) をfile171.pkgのテクスチャーにImportしようとすると、 vmx expansion not yet implementedって出て 埋め込み出来ないのですが、誰か出来た方いますか? OLKExplorer0.02のバグでしょうか? それともroot.olkを何かバイナリで書き換えなくてはならないのでしょうか?
.pkgじゃなくて.vmx(だっけ?)にImport
.pkgの中のFile1.vmxにimportでいけますか? これだとキャラ選択時に真っ白・・・ .vxtを.vmtに替えたんですがだめでつ File1.vmxの中のTextures.vxt当てるとvmx expansion not yet implemented・・・ なんでだろ
ファイルがおかしい
nullpo
ガッ
337 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/30 14:34 ID:5eNWl8ul
nyでうpしろ!
アップで見ると、なんか肌が汚い アップで見ると、ミナあんまし可愛くない アップで見ると、こっち睨むのが怖い、云々…
誰か見てるのか不安だけどヘルプを一つ… 状況、アルファチャンネルを追加したテクスチャをインポート出来ない 単なる書き換えやスキンのインポートは出来る。 テクスチャのexport/importにはGX 0.03debugを使用。 フォトショップでアルファチャンネルを追加、DXT3やDXT5で保存し、GXでインポートしようとしても「SAVE」ボタンが灰色で押せない。 表示は例えば次のようになっている。(SAVEボタンが押せない例) ORIGINAL:DXT1 4bits m2 w256 h64 8192/10240byte NEW:DXT3 8bits m2 w128 h64 8192/10240byte 「4bits/8bits」と「m2」が何を表しているか不明。 DOAXのように元のテクスチャを縦or横に半分にしてみたが結果同じ。 DTX1(アルファ有)だとインポートは出来たがアルファチャンネルが反映されていなかった。 具体的には、ミナ1P(59)の垂れ布(?)(表=no.19 裏=no.12)を消そうとしている。
340 :
339 :04/09/09 13:28 ID:???
自己解決。 ちっ、GXじゃそもそも無理だったか… vxtweakでalphaの属性変更して無事成功。
NULLpo
ガッ
motファイルを入れかえればモーションが変わるのかと思ったら カサが夢に出てきそうな怖い顔にorz
珍走は珍走が悪いこととは思っていない
>>343 pkgファイルを入れ替えればいいよ。
例えばカサンドラ、コス1をヴォルドモーションにする場合
File451.pkgをヴォルドの所に上書き。
シャレードを他のキャラに変えて
演舞を見ると…
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
346 :
343 :04/09/17 08:26:30 ID:???
>>345 thx
シャレードはもっとバラバラになるのかと思ったらパーツ伸びまくってて何だかよく判らなかったな…
バラバラの手足あたりは確認したけどw
カサ吉光が「終わりよ!」と言いながら切腹。
トカゲ、アサシン、バサカ各6種って意味ねーよなと言いつつ保守
男は黙って保守
ヌルポ
保守してみる
俺が保守せねば誰がやる
じゃあ漏れがぬるぽ
ガッ
SS機能入れたら、 KO後のリプレイの時に画面が激しくブレて殆ど何も出来ないのは何故だー
からあげ
358 :
名無しさん@非公式ガイド :04/10/27 22:48:04 ID:/P6R0JuL
うわ!!このスレいきてたんだ ついでだから神ツールのSC2RipperV09誰か下さい _| ̄|○お願い〜いします。
ついで って何のついでだYO!!
つーか何そのツール
SC2Ripperは60氏が作ったテクスチャーを改造するツールで現状では最高に良いソフトだよ。 だからクダサイ。
GXで何か不都合があるの?
ところでモデルデータの変換や編集をする方法はないのでしょうか? 例えば3ds形式とか。
HDDからの起動ですが、Fドライブにフォルダ作って、全ファイル突っ込んで evo.iniで、default.xbeを指定すれば起動できるはずですか? (doaxやdoauはこの方法で起動してます) キャリバーは、なぜかEvoXの再起動がかかっちゃうんですけど…
autoadditemで自動的にリスト作るようにしたら?
366 :
364 :04/11/11 12:30:04 ID:???
>>365 やってみた。
指定フォルダに無改造キャリバファイル入れて、ランチャに自動でソウルキャリバーが
表示されたので、ポチっとな。
…やっぱ、緑の画面までは行くけど、結局EvoXの画面に戻っちゃう。(以前と同じ)
>>366 IGRとTSRの設定をOFFにしてみたら?
あるいは、SC2のファイルが壊れているか不完全なのかも。
たーりーむ! たーりーむ! えろくなーい('A')
DOAUの改造も飽きたので、SC2の改造をやってみた。 gxで確認してolkexplorerでimport・・・簡単できるんですね。 あとはカメラズーム制限外しとScreenShotをやって終了。 明日はDQ8か・・・('A')
保守
ナッパ
保守
保守
374 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/27 17:33:18 ID:eZHQGFBA
あの程度の英語くらい読め
ぬるぽ
牙ッ
ホシュ
NULLPO
GA!
墓も閉鎖 ここも閉鎖
orz
>>364 似た症状になったんで時を越えてレス。
ファイルサイズを確認せよ。
ゲームからPCに転送した時に失敗して0バイトのファイルが生成されたりしてないか?
n
u
p
o
g
e
t
ぬるぽ
ガッ
保守
ガッ
ぬるぽ
ガッ
♥
☺<ガッ
ぬ
ぽっ
浮上
▂ ▂ ▄ ▄ ▄ ▄ ◢░ ▄▀ ▀▄ ░◣ ▌▐▄▀ ▌▐▄▀ ▐░:: ░▍ ▐▓░:: ▄ ░▍ ▐▓░░::░:: ▀▀▀▀▀▀▀▀ ░▓▍▅ ▅ ▄▄▄▄ ▐▓▓░░░::░::: :::░::░▓▍ ▊ ▋ ▐▓▓▓░░░::░::░::::: :: :: ::::░::░░░░░░▓▓▍ ▐▄▌ ▀█▓▓▓░▓░░::░:::░:::::::░::░░░░░▓░▓▓▓▌ ▄▅▀
ミルコのハイキックなんてアーツの10分の1程度。 みなさん気づいてましたか?実はアーツが今履いてるランバージャックトランクスはハイキック打てないように作ってありますから!!!!!!残念!!! あれじゃハイキック打っても股が開かない。 ハイキックじゃなくてローキックで自爆!!!斬り!!!!!残念!!!!!
405 :
◆AlUQAWbGqg :2005/03/26(土) 06:07:49 ID:RuBniW7e
test
406 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/29(火) 15:14:45 ID:F/Eknp3X
PSのヴォルドのコスが好きなんですけど PSのデータをxboxに細工してる人っていますか?
◢░ ▄▀ ▀▅▄ ░◣ ▐░:: ▄▀ ▅ ░▍ ▐▓░:: ▋ ▋ ░▍ ▐▓░░::░:: ▋ ▋ ░▓▍ ▐▓▓░░░::░::: ▐▀▀▀▀▀▍ :::░::░▓▍ ▐▓▓▓░░░::░::░::::: :: ▋ ▋░░░░░▓▓▍ ▀█▓▓▓░▓░░::░:::▐::::::::░:::░░░▋░░▓▓▓▌
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ぬーるぽ
がーっ
413 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/04/29(金) 13:12:19 ID:Il9SfPQM
このスレの保管庫とかってあります?
カメラズーム制限外しパッチください。
ほらよ 161560 CD CC CC 3D → FF FF FF 3F 168930 CD CC CC BD → FF FF FF FF 16893C 00 00 E0 40 → FF FF FF FF 168940 66 66 E6 3F → 00 00 00 00
416 :
414 :2005/05/06(金) 19:36:33 ID:???
これどうすればいいの?
それ見てわかんなきゃ君には無理 諦めな
417の言うとおり。
バトルシアターのメニュー消しとカメラ制限外しがホスィ
nullpo
どなたかOLK関連のツールをUPしてくれませんか。 Ninjahackerが潰れてしまったので手に入らないんです。
手雲に交渉して見ろよ「DOAの改造じゃないので」ってさ
捕手
ぬ る ぽ
だな
ガッ
チラシの裏 HDDに入ってたゲームのうちSC2だけが突然起動しなくなる オリジナルのdefault.xbeを用意し dexbeでpatch init flagし、Media typeのHDDにチェックを入れてセーブ それを転送したら解決
板の底辺が見えるな…とか思いつつ保守
430 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/25(月) 06:11:57 ID:6ZmNtb6t
(,,・∀・,,)ノおはぃょぅ!
ぬるぽして1か月以内にガッされなかったら神
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
>>431 _/し' //. V`Д´)/
(_フ彡
3分wwwwwwwwwwwwww
ホシュ
ぬるぼ
ガンツ
3楽しみだね
XBで出ない限り意味ねー
ぬ
る
ga
nu
ガッされなかった・・・( ̄ー ̄
445 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/10/30(日) 04:30:52 ID:FwSRfIty
ageついでにPS2SC3US版の情報を SC2(PS2) ROOT.OLK 約500M SC3(PS2) ROOT.OLK 約1.6G 1.6Gもあるのでそのまま探すとメモリ食いまくりで危険、ぶったぎり系のソフトで100分割して 全部見たところ、PS2のSC2と構造はほぼ同じ。 ビットイメージではテクスチャを見つけられず終い(微妙に圧縮かけてる?) 普通のTIM2では無い模様。画像データのヘッダ、カスタムヘッダの痕跡も無し 手詰まりです・・・orz
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( -ω-) はいはいだからなに `ヽ_っ⌒/⌒c
trainerを久々にダウンロードしようと思ったらサイトが無くなってる? EvolutionX Trainer XBOX ADDICTSとか 違うサイトとか誰か教えてください。
ゴメ、見つけたまだダウンロードしてないけど MaxConsole Trainers tp://trainers.maxconsole.net/
未だに残っていたか・・・ 誰か人残ってる?
3が、改造無しでもエロすぎるんでもう2は何とも
452 :
sss :2005/12/24(土) 04:43:49 ID:R0NdQmOs
ninjahackerが落ちていて、bossASFが落とせないんですが、 誰か落とせるサイト知ってる人いますか?
453 :
sss :2005/12/24(土) 04:44:41 ID:R0NdQmOs
BOSSDDSでした・・・
>>453 BOSSDDSじゃなくてもここに以前上げられてた60氏の
リッパーあれば簡単なんだがな。。
流石に残ってないかw
どっか直ぐ消えるうpロダ有ったらうpすっか?
456 :
sss :2006/01/07(土) 03:14:41 ID:HIBudBvn
俺もリッパーほしいです。 おねがいします。 カムバーック!!!
SC3のカサンドラ2P ソンミナの1P セツカの1Pはおっぱいのポリゴンがちゃんと 有るらしいから服を透明に出来ればパンツいちょになるんだね。 リッパーほすぃ〜 もう60氏はこのスレにはいないのか?
458 :
sss :2006/01/08(日) 02:56:22 ID:VTwZvs7n
>457 >おっぱいのポリゴンがちゃんと 有るらしいから とありますが、どうやって調べたんですか!? まさかポリゴンデータを吸い出して SOFTIMAGEかなんかで表示させることができたとか?
459 :
sss :2006/01/08(日) 02:59:51 ID:VTwZvs7n
>457 あとOLKViewer、OLKdir、OLKextractを持っていたら アップしてもらえませんか? ぶしつけでほんとすみませんが・・・
458>たぶん改造コードでカメラ制限解除で内側から確認したんだと思うよ。 459>おれの持ってるSC専用TOOLはOLK_Explorer・PKG Explorer・sc2xpov・SC2SkinAdd2とGX SC2Screenshotだけだけどほしければうぷするけど・・誰かリッパーくれ〜
リッパーいいよ〜
>>460 バレー改造スレにうpされてる。>リッパー
463 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/01/17(火) 22:08:03 ID:j2k9sOK1
されてると言うか・・されてただよな 涙・・
最新版じゃないがそれで良ければうpしよか?
イラネ
イリマス
どうせクレクレ厨に恵んでやったって 次は「使い方教えてください」とか言ってくるだけ
そろそろスレ建って2年か・・
10年は持たせます
本当に10年持ちそうなペースだな。
ネタは無いんだけどな
ヌード滝の演舞だけで一度に3回は抜けるのでもうこれ以上改造はいりません。 孫の代まで使えます。
一応保守
今だ!!!  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ∧∧ (⌒( (゚Д゚;) ∩∩ (⌒≡ ⊆⊂´ ̄ ソ (⌒(⌒;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ズザザーーッ
ho
476 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/06/11(日) 20:31:25 ID:Xdpd0t5x
age
タキタン脱がせ成功記念ホシュ
478 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/07/02(日) 07:41:08 ID:v5w0Px5s
sc2のモデルデータを3dsとかobjに変換するツールってありますか?
479 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/07/05(水) 17:32:11 ID:75r6kO1A
soul xplorer でvmxから抽出できる。
480 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/07/05(水) 17:36:00 ID:djSCrptT
482 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/07/07(金) 18:59:35 ID:aXQVJtm/
だれかモデルデータを改造して抽入に成功した人っているのかな。 出せるには出せるんだけど。
__ ,www ww ! 从ハ))) 保守 l il ^ ^ノl __ _ ━╋⊂彡 /===/ /=ヽ .! i iハノ/ /レル)〉 ルiリ ゚/ /∀゚ノル
./⌒ト_イ_ i / ヽ | .i ノノ、ハヽ 点検 ノノヽリV-Vリ ━━⊂彡 _ _ ,www / /ww ! 从ノ/ /ハ))) 保守 l il ゚/ /∀゚ノl __ _ ━╋⊂/ 彡 /===/ /=ヽ .! i iハノ/ /レル)〉 ルiリ ゚/ /∀゚ノル
OLK EXPLORERってもうどこにもないの?
486 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/09/24(日) 19:33:02 ID:eLi8nTuz
ありますよ〜 マジで。
487 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/09/27(水) 12:33:28 ID:7ldJcJN8
どこにあるの?教えてくれ。 つかNINJA HACKER復活して欲しい・・・
h
490 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/12/16(土) 19:55:28 ID:06BxBoK4
olkexplorerはどこで落とせばいいのでしょうか?
>>490 おまえさー、
ここまで教えてやって解らなかったら諦めた方が良いよ。
釣りか真性馬鹿かとっちかだな
>>489 すでにファイルがないといわれる・・・。
だれか再アップしてくれないだろうか?
もう、3年経つんだな・・ 未だに旧箱とSCUは現役っす。
494 :
保全ぷらちな :2007/05/28(月) 03:26:23 ID:6mOOliUH
/|/|/| /| .//| /// / | ヽ-保全-/ |゚ д ゚||] ゴゴゴゴゴ
3ヶ月ぶりに保守 ってか見てるヤシいるんか?
また、新しい情報とか有るの?
現役、うちもな。
改造したいが 今更ファイル手にはいらねえ
ああ、そうだな。 ご愁傷様。
保守
保守
乙
1
b
1
2
3
4
5
6
ジ☆ダップセ
保守
捕手
城島
GC版のバーサーカー、リザードマン、アサシンが使用できる改造コードを知っている人いますか? いましたら教えてください どうもググってもPS2版のコードしか出ないもので・・・
Reloadedとかいうの試した人いる?
C・LAN
OLK explorerってもう無いの?
ありました
捕手
>>524 kwsk
まあOLKexplorerあってもPCのドライブじゃGameDiskを読めないんだっけ?
528 :
527 :2008/06/21(土) 12:57:17 ID:KIltBvjT
キャッチャー
デニー
マムウェイ
あ
まだこのスレ落ちずにあったのねw 4の影響か、最近になってまた改造熱が沸き起こったので 以前は着手しなかったモデルデータ弄りを始めたんだけど どうも専用ツールだけだと上手くexport&inport出来ないので 要所々バイナリエディタで切った貼った作業をする必要に迫られるんだが 歴代の改造神達もそんな感じだったんだろうか…。
534 :
book :2009/01/30(金) 23:58:07 ID:lEDKO0Y6
誰かolkexplrerくださいOTL... もう何ヶ月もどこ探しても見つかりません>< 誰かUPしてくれませんか?TnT torrentもwinnyもfilefrontもありませんでした...
535 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/03/31(火) 22:45:48 ID:F/9mgLaO
hage
536 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/06/06(土) 16:19:33 ID:xzCh8wc3
hage
537 :
falconcool :2009/06/14(日) 03:31:42 ID:gEen+Ezx
test
test
540 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/11/23(水) 07:22:36.05 ID:33tv7bUa
541 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/01/21(月) 20:26:31.37 ID:dcQ5pRly
_ |O\ | \ キリキリ ∧|∧ \ キリキリ ググゥ>(;⌒ヽ \ ∪ | (~) ∪∪ γ´⌒`ヽ ) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:} ( ( ( ´・ω・)、 (O ⌒ )O ⊂_)∪
まだこのスレあるのか・・・ 気まぐれ保守
543 :
名無しさん@非公式ガイド :
2014/09/03(水) 17:29:02.35 ID:bXit9tCW フジ最近焼肉CDロン不信PC倍返し格下試練ピンズレ遅延情報こみゅ省ニュース景観赤坂成田港空kannsai安楽京元共和国中学高級幹部バリカタとんこつバルトキティDAUラーメン フジ最近焼肉CDロン不信PC倍返し格下試練ピンズレ遅延情報こみゅ省ニュース景観赤坂成田港空kannsai安楽京元共和国中学高級幹部バリカタとんこつバルトキティDAUラーメン フジ最近焼肉CDロン不信PC倍返し格下試練ピンズレ遅延情報こみゅ省ニュース景観赤坂成田港空kannsai安楽京元共和国中学高級幹部バリカタとんこつバルトキティDAUラーメン 改造ライブ商品・適当ネタドラマ・デズネー利権宣伝マネージメント料テレビ上司格差ゴミレシピ流出モビリティ不信連載駐車近代ラーメン 取引mlbロスドバイ過激派バルセロナ内閣近所迷惑息子nhk宿題雪アナカウントダウンオムレツアップルバイト声明審判ヤーフォーデング人位置情報ニュース記者アウトサイダー問題日韓押し紙新日teレ鉄不審火コーチング贋講師 党部インフレ戦略家族参加型オコボレ爆笑中国人医者記者政務活動費勧誘税金国務費 ゴミ統計学投票率不透明ロコミコンペプレーヤーファンディングスパコン焦燥ウハウハ郵便局芸術自然帰国科学者村民撤廃アベノミクス軍事政権