カスタムロボ 総合攻略スレ 【CUSTOM ROBO】 Vol.2
●隠しモード
対戦モード追加 旅立ち編で一度セーブ
アーケードモード追加 旅立ち編クリア
パーツ図鑑追加 旅立ち編クリア
プレイヤー視点モード 旅立ち編クリア
●隠しステージ
ダークスター 対戦を100回(?)
●隠しパーツ(激闘編のみ)
Xレーザー ボギーの店のカウンターの中
リップルレーザー ラボ一番左の部屋の右下の棚
メテオフリッカー 試験会場の4番機に勝った後、数回話しかける
ドラム缶シリーズ おばちゃんの部屋の奥にいるロボ
チキンハート ボスルームの左の柱の裏
レイレジェンド ボスルームで金を取る
レイウォーリア 全ステージ金カップ取得
アール第一形態シリーズ イザベラの館の左のカプセルの中
アール第二形態シリーズ 銅カップ、ルーシーに戦闘前話し掛けまくる
アール第三形態シリーズ 銀カップ、メリーゴーランド右下の壊れた馬車の中
ラボが襲撃されてるときに
マーシャと女博士 がいる部屋のベット調べると
『○○・・・。
ベッドを見つめて・・・
・・・何、考えてるの・・・・・・・?』
(*´Д`)
おつ
前スレから引きずるけどトリックフライヤーはやっぱ空中から近づいてスタンガンだろ?
V2時代のホムラ辺りがやってきたけどマジウザだったしな。
●よくありそうな質問
Q:GXと連動が出来ません助けてー
A:十字キーの下だよアナログスティックの下じゃないよ?
Q:レイレジェンドとレイウォーリア取れないぞヴォケ!
A:クリア後、受付のオボロ/兵士に話し掛けろ
Q:最強のガンって何よ?
A:そんなものは無い。あえて言うなら、違反
Q:ラスボス無理
A:気合。近距離武器は自殺行為
Q:このゲーム面白い?
A:面白いんじゃね?
Q:マーシャって萌える?
A:萌える
ホムラはホムラガンしか印象に無い
9 :
1:04/03/05 23:01 ID:???
>>3 ある条件を満たすとその時マーシャしかいなくなり
エロイベント突入
おまいら
ラカンセンは使えるのか
教えれ!忍者っぽいからカコイイんで使いたいんだが
能力が糞だったらツカワネけど
>>11 使える
更に強いよ違法だからなんだけど。
OPと同じ動きしてよろこんで遊んでますよ!
>>12 その言葉聞いて
もう漏れの機体はラカンセンでケテーしたよ
ありがとん
ん?
対戦で違法キャラ使うと洒落にならんから、CPUでメインにするのかい?
得点が半減するが。
まぁ、友達と対戦時にやりすぎてリアルナックルガン喰らわないように気をつけろよ、と。
対戦で違法は止めといたほうが良いよ。
違法に対抗できるのは違法しかないから、パーツが凄く限られる。
その中で楽しむのなら全然問題ないけどね。
バランスも糞もないが、派手派手なので息抜きにはお勧め。
今回はどの機体がオススメですか?
漏れはスカイヤーかステルスだと思うんだが。
あと、ガンダムはあまり知らないんだが、ディフェンダーの緑が飛ぶとビグザムみたいでカコイイと思った。
そんなもん人によるだろう
ステルスが64版より弱体化した感じがするんだけど気のせいかな
なんか発動が遅い気がする
64版やってたのは結構前だったからどんな感じか覚えてない
弱体化して、いいバランスになった・・・と、俺は思う。
個人的に、どの機体も使いやすい。
>>17 違法ボディはそこまで強力でもない気がするが・・・
>>20 RとかRとかRとか使われるとなぁ。
レイウォーリアも攻撃力酷いようだし。
あー・・・Rは・・・あれはちょっと駄目だね
64のステルスそんなに強かったか?
着地の隙狙うだけだったから別にそうは思わんかった
ダークスターだすには対戦モードでCPUと100戦したらいいの?
今回で各ロボの性能が妥当な感じに落ち着いたと思う。
その代わりに削られたロボが居たり、Rシリーズが大変なことになってるが。
爺は居ても良かった気がしたんだがなぁ…。
今回の雰囲気に合わせづらいから消されたんだろうか。
前スレ、埋め乙
ジジイで遥か天空に上ってレイフォールやらジェミニやらをばら撒くのは好きだった
R3のダッシュ、なんか足バタバタさせててかわいいな。
というか、アール最初に見た時女性型ロボだと思った。
あぁ、ガチャとカスタムどっち買うか激しく迷う('A`)
>30乙
内容に関しては比べようがないので
両方買え
>>18 突っ込みを入れるとビグザムでなくザクレロあたりね
ビグザムは、糞デカイやつでつよ
パーツをどのタイミングで入手できるか
とかって需要あると思う?
暇だし、今から旅立ち編新しくスタートしようかと思うんだが
そうなるとまとめサイト必要だな・・・
今回相手が持ってるパーツを手に入れられる訳じゃないからなぁ
なんでこの仕様になったんだろ
サークルソードとか敵が使ってくるのを見る前に手に入ったし
>30
旅立ち編の最後の方の迷路なんだが、
あれは普通に進めれば全員の敵と戦えるようになってるのかが気になる。
適当に進んでたら仲間の所に着いちゃって確認出来んかった。
戦闘回避したら手に入らないパーツが出て来るかも知れないって事だよな。
激闘編で救済措置があるんだろうか。
44 :
18:04/03/05 23:48 ID:???
>>36 突っ込みサンクス。
戦闘回避したら、次の戦闘で回避した時のパーツも一気に手に入るとかだったら楽でいいな。
>43
最短ルートがある。
回り道しないと全員倒せないね。
46 :
43:04/03/05 23:53 ID:???
>>45 (;´Д`)マジデスカ…
情報ありがとう。
救済措置…あるよね?
>11
つか、ラカンセン=ベイオネット アルテミス=メイジェル ウォーリア=ダーク だよ。
アタックは変わってるけど。
激闘編のパーツ奪われルールきつ過ぎる。。。
最初はカップ無視して、負けても何度か挑戦で一通り最後までプレイした方がいいのかな?
>>49 きついのなら無視してしまってもいいかと
先に進めればパーツも増えるからとりあげバトルでも楽になる
>>39 旅立ち編だけならまとめてあるんだが、いる?
激闘も終わった香具師らはひとりでやるときどこでバトってる?
やっぱりアーケードですか?
ヘタレっす。新規者でレイ、ディフェンダー以外まともに使えないんよ
今回全体的にガンが使いやすくなってる感じだから、
パーツ取り上げもあんまり苦労しなかった。
V2より取り上げバトル少ないから楽な印象になってるんだろうか。
アーケードじゃないかな。
全キャラ攻略すると丁度図鑑も埋まるし。
激闘編順調に進んで、1対2のハンディ戦で初めて初回金獲得を逃して、
2度目でサークルソード使ったら楽勝だったので、
サークルソードは禁じ手にしようと思いました
2on2とかはサークルソードなどで逃げ重視でやる俺はヘタレですか
ディフェンダー良いよな。
ロングブーストつけて一撃離脱が楽しい。
ステルス系は普通に追いついてくるから、リア系をつけるのをお勧め。
>>54 ジャベリン使ってみな。レイが見劣りしてくるから。
サークルソードは相手がガン攻めしてくると厳しい。
何かの違法パーツつけてガンガン攻めてくる奴から逃げられず、
ダウンしまくりでサークルソードが一切機能しないまま張り付きで殺されたorz
>>60 いや、丸いロボだな
多段であの堅さ、あの火力は魅力
>>49 相手に合わせてカスタマイズ汁。。
基本を大雑把に(大雑把すぎて逆に参考にならないかもしれないが)、
敵のロボ(空中or地上?速いor遅い?)に合わせてボムとポッドを選択し、
敵のガン(飛ぶのと走るのとどっちが避けやすいか、でかいロボでも避けられるか)に合わせてロボとレッグを選択し、
できあがった構成で、一番使いやすそうなガン(できれば敵と有効射程が違うものを選べ)を選択汁。
レイとジャベリンって方向性が全然違うと思うんだが。
>>61 近づけないようにする方法は、相手がNPCならいくらでもある
マグナムが使いやすくなってるような気がする。
あんまりひきつけなくてもダウンするし
フェイントが思ったより追いかけてくれるから使いやすくなった
前はスピードばかり使ってたのに今回使えない
俺から見ればレイ>ジャベリンなんだがな。
漏れ的な使いやすさ
スカイヤー>リトル>ストライク
おまいら、ハルベルトとジャベリンはどっちが使いやすい?
グラフを信用するとハルベルトのほうが強そうなんだけど。
メテオ反則だろ
まぁ取り上げバトルとか無いと特定の装備でほぼクリア安定とかになっちゃうからなぁ
>>70 真ん中の奴(名前?忘れた)
アタックがやりやすい。くの字で
>>71 何を今更
>>67 フェイントで道をふさぐ
ウォールボムを撃ちまくる
多段ロボでフェイント+ジェミニを打ちつつサークルソードならNPCは大抵道を塞がれる
>>70 あんな僅差を参考にしない方がいい。
アタックとか見た目で選べばいいと思うよ。
くの字当たりやすいのか。
知らんかった。
使いどころは浮かせてからのコンボ?
多段マンセー
チビが共通して多段になったのは嬉しい
ウォール使うと自爆しまくる俺(´・ω・`)
>>74 ありがと。
ウォールボムとかは使ってたけど
フェイントは使ったことが無かった。
ちょっくら試してみるよ。
メテオ反則だよな、だから違法なんだろうけど強杉
喰らう前に相手ダウンさせられる違法以外のガン教えてくれ
避けられない、攻撃当てられないじゃいくらなんでも・・・
とりあえず63に書かれていることをバトるときに即時に判断
できないヤツはする資格なし
>>78 そりゃお前、使うガンが接近用だからじゃないか
>>76 くの字、相手がダウンしてても一応当る。
あと、相手からアタック後、速攻で距離が取れるから、中々。
あと見た目がいい
>>81 アフォか、新参はプレイして感覚掴むんだろ
N64の初作で覚えた感覚が今も通じるのは凄い
初めてこのシリーズやったんだけど相手ダウンしたらこっち何すべき?
>>81 新規参入者にそれは無いだろう
まだボムだとかポッドだとかの性能も分かりきってないだろうし
>>81は自分が出来ることを他人が出来るもんだと思い込んでる少年。
>>75 微妙〜〜なところで、違ってくるんだけどな、、あの差。
ジャベリンとハルベルトは確かにほとんど差が表れない気がするけど、
多段ジャンプロボでスナイパーガン避けようとする時とかはタイプの違いを結構実感できる。
>>80 リトルにスナイパー積んでスライドで壁に隠れろ。
ガンは相手のガンより少し射程が長いものを使うと戦いやすい。
もし相手が遠距離だったらこっちは近距離。
入手したガンは片っ端から試してみろ。
相手がダウンしたら間合いをとって相手が起き上がったらすぐに次の攻撃にうつれるようにするべき。
戦いやすい場所に移動するといい。(溶岩から離れたり、高い場所に移動したり。
このゲーム、小さい画面の中で情報量が凄いよな。
自分と相手のダウン累積値、ボムのロック、ポッドの軌跡、ガンの射程やジャンプ残り回数とか。
最初は情報量が多すぎで訳わからなくなってたけど、
今は落ち着いて画面全体を見て判断できるようになったよ。
>>91 対メテオはそれも中々きつかったりする。
メテオ上から降ってくるから。時々当っちゃうんだよね。
で、ダウンしてメテオ地獄に・・・
つーか違法相手にやるってのが不毛。
頑張ってるアンタはえらいわ。
壁貫通武器、スカイヤー系なら、結構メテオは破れたりする。
ただし遠距離武器な
お前等中断してサッカーみろ
四人対戦やるとワケワカラン
>>82 いや遠距離でも自爆する
なんでか爆風の方に走ってしまう
V2の頃からどうも苦手
>>93 2on2だとその情報量がさらに増えてえらい事に
>>101 ウォール(ナパみたいなやつ)にすれば?
>>94 ボム、ポッドである程度ダウン累積させとくとオーバーロードしてくれるぞ。
ストライクパニッシャーのステルスダッシュでぶつかっていって弾を消してもいい。(ロングだとやりやすい
成功すれば反撃、失敗したら直撃と言う諸刃の剣
ダイブ盛り上がってきたなぁ
ストライクバニッシャーな
よく間違われるが
4人対戦は慣れると凄い楽しい。
2on2なら連携とかの幅が非常に広まる。
ボムとポッドが味方に当たるってのも好印象。
>>98 飛び回って避けて、いい気になってると
連発されてると着地したところに飛びまくってくる罠
おい、おまいら!
ストライク「バ」ニッシャーじゃないのか?
>>101 速い機体で全部爆風を潜り抜けるか硬い機体で耐え切れ。
四人対戦でジャイアントフル装備。味方に当たりまくってかなりワロタw
皆、メテオ対策考えてみた。
メタルオックスのあの長いアタックの無敵を利用して(ry
>>101 あれだろ、走りながら使ってるだろ
>>110 壁の裏に着陸すれば解決。
ストライク「パ」ニッシャーじゃないのか・・・気づかなかった。
消えるって意味の英語がバニッシュだからな
スレ違いスマソ
なんか、やっぱり楽しそうだなぁカスタムロボ
初代のしかやったことはないけれど、今度店を漁ってきます。
もまえらd
旅立ち後半、サークルソードに頼った罰か。。。
激闘編、序盤からエライ苦戦する。。。
もうずっとメタルベア+スプラッシュだ。
123 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 00:38 ID:wFOPshS6
おまいらのお気に入り銃は?漏れはサークルソード。
連射が効くし、威力もそこそこある。
何より、壁に密着していなければどこからでも相手を撃てるって点が良い。
今作のスナイパー弱くない?
スプラッシュって敵の動きを止めるって奴かな?
一度も使ったこと無いけど、使い勝手は凄く良い?
ガンじゃないけどアンブレラが好き。
新参者だから強いかは知らないけどとにかく好き。
>>124 スプラッシュ単体の威力は弱いが、
撃ちまくれる上に当たると動きが止まるのでアタックなどを重ねられる
慣れるとかなり楽しいと思う
後近距離キラーでもある
スプラッシュで動き止めてアタック、っていう戦法か。
スプラッシュ単体じゃ何の意味もないからなあ
>>124 ガン以外のものに高い威力が見込めるなら使える。
スナイパー全然強くないか?
漏れの主戦力なんだが
>>126-127 昔からそれやってる。
ビット&ペキンダック
スプラッシュで動きとめたらアタック。アタック後宙に浮いているのでさらに乱射したりボム撃ったり
スナイパー=たん飛ばし
>>123 バーティカル激ラブ。あと3WAY。序盤から使えるガン最高。
俺のお気に入りはスタン、ショット、ブレード。
ハルベルト+スタンでのダメージ300オーバーコンボにハマり中。
藻舞らゲームを6本買うのを我慢すれば
S端子+D1端子のヘボ29インチTVが買えるぞ
空とべるロボ+スプラッシュ
おもしろいよ。ためしてみ
隠しステージ・ダークスターを出現させるための条件は対戦50回だった。
HP20%にして速攻を繰り返せば10分程度で終わる。
138 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 00:44 ID:OS80TBCh
やっぱりマグナムとか近距離系ガンが好きだなあ。
遠距離だとグライダーガンが使いやすくてイイ。
俺は29インチ+D1でGCやってる。
もう元には戻れない。
>>129 見た目とか凄い格好良いよな。
>>125 上空からの突撃を防止出来る。
相手を上空に打ち上げるガンとコンボをすることも不可能じゃない。
(フレイム、ドリル、ニードル等
もっともボムが空いているならスマッシュ積んだほうが良いが。
スプラッシュはコンボ向け。
マグナム、スタン、ショット、ナックルなどをまず喰らわなくなる。
(連射が効き、射程が少々長いため
スナイパーなんて余裕でかわせるんだが。硬直が長いから良い的。
COMの使い方が悪いのかな?
キャッチ→メタルベアアタック→溶岩落としが最高w
そういやブレード使ってねーなぁ…
前作では自分的に使い勝手がイマイチだったので敬遠しちゃってるんだが
今回はどんな感じよ?
上手い使い方とかあったらご教授願いたい。
サークルソードはライトニングスカイヤーに持たせるのがベストだと思う
俺は多段+遠距離だな
バブルとかレイフォールとデルタ、ジェミニ組み合わせてもう火の海
>>144 ブレードガン=スプラッシュを限界まで弱くしたもの
>>144 俺はジャベリンでソコソコ中距離戦もしたいときに使ってる。
低空ステルスから近距離ブレードを当てて、
ダウン値がたまる直前まで撃ち込んだあとにアタック*5〜6。
自己満足に最適。
スプラッシュはボムかポッドを決め手に使わないと長引くからあまり好きじゃない
ブレードはけん制用でしょ
>>144 ブレード
連射が効き、ばら撒きやすい
音がいい
友達やってくれるか微妙だったけどカッコ悪ーとかいいながらも
やってくれたぁ。嬉しすぎる。
おめ
>>142 スナイパーは、積極的に撃つガンじゃない。
ここぞという時に決めるから格好いいのさ
スナイパーこそコンビネーションに生かされるガンだろう
つか遠距離って基本的にコンボ効かせないと当たらないから好き
スカイヤーの鳥みたいな奴でイーグル。
回りながらイーグル是初心者キラー也
>>156 その、コンビネーションというのが、まだちょっとよく分からないのですが。
どんな感じで使っていけばいいのでしょうか?
旅立ち編で言われなかったか?
ポッド、ボムで追い詰めてガンでとどめって
>>158 ボムやポッドで相手が耐性を崩したり、かわせないような状況(壁と爆風に囲まれてるとか)になったら叩き込む。
161 :
144:04/03/06 00:53 ID:???
アドバイスくれた香具師ら、dクス。
色々試して相性良さげな組み合わせ探してみます
>>152 音が良いのには禿同。
C型の爆風からじゃない?
ところで、ファングの地上あれどうやって使うんだ?
>>163 GCのはまだ使ってないから知らんが、N64と同じなら、
ガンの当たる位置を覚えるしかない
勝てないからってやけになってガンを連射している時に、はっと気付いてボムとポッドを使ってみる。
相手の動きが鈍ってガンが当たってくれる。
こんなことが良くある(´・ω・`)
スナイパーはホーミング少し下がったかも。つか、フレイム射程減スゲー痛い。
自分のお気に入りはバーティカル・グラビティ・サンダー。
中距離維持でギリギリ避けギリギリ当てが楽しい。サンダーはゴリ押しだけど。
>>164 dクス。
やっぱりそうか。俺には使いこなせる気がしねぇ_| ̄|○
>>163 丁度いい距離の時、壁を挟んで相手に撃つ。
>>167 一通りやり終えたら挑戦してみ
モノにできたら強いはず
俺は挫折した
>>142 スタンやショットを使ってくるのはガンを無効化するステルス系だから、
スプラッシュの連射能力や少しくらいのリーチは関係ない気がするけど。
こいつらに対しても一方的?
>>158 コンビネーションを覚えるなら
ガン→ベーシックガン
ボム→ライトシュートボムH
ポッド→サイドウェイポッドF
だと覚えやすいかも。相手を壁の隅に追いやる感じかな。
>>164 最初は何やってるのかよくわからんけど
ちょっとした事で見えてくるよね
>>170 スタンやショットが当たる間合いまで近づくのが困難
トラップガンは面白いぞ
3Dスティックか8角形なせいかスティックの芯が削れて粉ふいてるみたいにみえる・・・
空飛んでる敵に激しくブレード当てるとすごい高さまで上がるな
相手を固められるってことはスプラッシュ安定ってことかい?
>>175 俺も好きだ
バラバラ撃ちまくるのがたまらん
V2のボーロみたいな弾が好きだったんだが今回円盤みたいな奴が飛んでいくな
トラップ+ウォール+フェイント
トラップ+ジェミニ+アンブレラ
これは良い
>>170 ステルス系が消えたら連射開始。
姿を出した瞬間にラッシュで後退、一撃目が出る前にダウンしてしまうのが大半。
もし運良く撃ててもオーバーロード。
どっちみち射程内に入れない。
SかTのボムで相手の動きを制御すればいけるかもしれないが、やはり不利。
ステルス→ガンの間に無敵じゃ無い時間が有るから、スプラッシュ食らえる。
爆風の種類、わかりやすく解説汁
流れを見てるとスプラッシュ強すぎな印象を受けるんだが......
近距離用戦闘ではコイツ1択かよ。
>>178 スプラッシュ自体は威力もないし、コンボ向き。
盾みたいなガン。
しかし弾速が遅いからもし相手が速い中距離(遠距離)ガンだと・・・
リトルスプリンターとスナイパーとウォールで安定するかな?
俺はいつも相手の射撃を誘うようにステルスして、
背後に回ってから攻撃仕掛けてるんだが。
今やれないから判らないけど、スプラッシュって範囲攻撃なのかな?
それならどうしようも無い気がする。
スナイパー使うんだったらウォールよりデルタとか
>すぷらっしゅ
ニードルには普通に撃ち負けれる。スナイパー・バブル辺りも厳しめかな。
外界の2on1に嫌気が挿して来たのでチョンボします
チビ+スナイパーは相変わらず凶悪みたいだな
前回はこれにジェミニ+スピードで楽勝だった
F→フリッパー型 爆風は円柱、横に低く吹き飛ばす
H→ホライゾン型 爆風はドーム型、横に低く吹き飛ばす
G→ゲイザー型 爆風は円柱、真上に吹き飛ばす
P→ピラー型 爆風は円柱で長く残る、真上に吹き飛ばす
S→スタン型 爆風はドーム型、動きが止まる
D→デストロイ型 爆風はドーム型で長く残る、横に低く吹き飛ばす?
C→ワカンネ 爆風はドーム型、真上にゆっくり吹き飛ばす
T→ワカンネ 爆風はドーム型、手前に吹き飛ばす
K→ノックダウン型? 爆風はドーム型、確実にダウンする
今回もロックバスターはないわけで(´_`)
金のエンゼルでねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
Xってなかったか?
>>184 T、相手を自分の方向へ吹き飛ばす
C、真上にゆっくりと吹き飛ばす
H、斜めにゆっくりと吹き飛ばす
S、喰らうと止まる
K、喰らうとダウンする
これだけ覚えてればおk
あとは似たようなもん。
C→サイクロン
T→トラクション
あとXってのがあるね。
>>191 でも相手がスプラッシュならこちらも持たざるを得ないわけで。
少なくともスタンやショットに一方的なのなら
近距離用武器としては強パーツでは?
他のパーツにいいようにやられるかもしれんけど。
斜めかスマソ
Xは使ったこと無いから分からん
>>192 範囲は広い。
射程内で撃ちまくられると避けきれないと思う。
>>203 ちょっと待て、スプラッシュの射程は緩いから遠くから狙えば全然怖くないぞ
208 :
:04/03/06 01:09 ID:Qa8aFqJs
>>203 ただ、ステルスにロングバーニアつけて、一気に真後ろまで消えられると
その限りじゃない
211 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 01:10 ID:1tXGZRQZ
ナックル連打からスマッシュボムで328
ナックルガン+リトルチック+スタビライザーレッグ
ボム ポッド使わず
R3倒しました
全員生きてます
>>209 thx
普通に回りこめるのか。
じゃ、全然問題ないね。
216 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 01:11 ID:Y7orDIIX
すごい勢いでレスつくな・・・・。
昨日までの勢いが嘘のようだ。
攻略終了したからか
ナックル使うときってどうしてもフリーズ系で固めちゃう
今回も天井がある所でナックルで引っ掛けると大ダメージか?
まぁ実践はきつそうだが
近づきすぎて自分もフリーズ
グランドフリーズばら撒いて、フリーズボムうちまくって、
固まったと思ったらフォーミュラ前回で特攻
リアシュートTでひっぱって
ナックルで浮かして
ジャンピングナックルORスマッシュボムORアタック
カッコイイしダメージもある
リアシュート当てればいいだけなので
案外あたりやすいし
>>214 相手が馬鹿みたいに連射してればな。
対空ボムではトマホークB(万能)かスマッシュ(限定)がお勧め。
威力もあるし、相手を安全圏まで吹き飛ばしてくれる。
広範囲をカバーしてくれるので背後に回られにくい。
ナックルって全ての武器に射程が劣っていてフリーズさせても当たる気がしない・・・
スタンの方が一枚上手じゃ?
ロウガガンだっけ?射程の長いナックル
あれこそ違法
>>217 元々このゲームはいろんなパーツとか戦法についてああでもないこうでもないと言い合うのが楽しいからな
フリーズで固めたあとすぐに殴りこめる位置に常にいることが重要かな
>>225 あれ極悪だったな
ロウガ自身は大して強くなかったような記憶があるが
ところで思うんだが。今作になってスターレイヤーガンが強くなってないか?
恐ろしく。縦撃ちが遠くまで届くようになったし、ホーミングも上がった。しかも
スタン効果までついてるぞ。
リアシュートじゃなくてもT型ならなんでもいいから
とりあえず引っ張れ
長距離射程武器>>スプラッシュ>>(越えられない壁)>>至近距離用武器
って感じか。
至近距離用武器の使い勝手が皆無のような......
ナックルは前作のビーストと相性よかったな
ステルスでしかも下がりながらダッシュだから
アンブレラとかジャンピングボットBとかとくみあわせると450くらい
いけたのがなつかしい
>>229 俺も思った
こんなに強かったっけ?
特に地上撃ちがやけに強い
V2ではかなりヘボかったのに(違法型は強かったが)
>>231 ボムとポッドの爆風を使いこせばなんとかなるって
近距離って手に汗握るからあんまり好きくない
遠距離でじわじわなぶり殺しにするのが快感
239 :
229:04/03/06 01:19 ID:???
暫くのけぞって何も出来ない状態の事。S型の爆風や、スプラッシュなどが代表的。
>>231 隙の大きい長距離ガンをオーバーロードさせてぶったたくのが近距離だろう
>>231 だが、比較的長距離は接近に弱い気もする
>>231 そもそも対人戦では相手のカスタマイズに合わせて戦うなんて出来ないから
そんな事は全然ない。
>>229 むしろ、全作のが弱すぎたと考えるべきだ。
強くなったとはいえ、まだまだ他に優先して装備するべき武器があるじゃん。
威力も無さ過ぎるし。
至近距離用武器 >長距離射程武器
発射から命中までの時間差で勝てる。
SやTやCのボムでコントロールできれば相手の対策も無意味だし。
つまりじゃんけんのような関係。
至近距離用武器は当てれば1セットで200〜300持ってくから、
当てるチャンスが少ないほうが良いんだよな。
でも、スプラッシュは何のために用意したんだろう。
イライラするだけのような気がする。
結局ガン主体であと二つは邪魔するのにしか使ってないから、
上に浮かせてばかりだな俺
246 :
241:04/03/06 01:21 ID:???
>>244 ボムにもポッドにも突撃を防ぐ種類があるだろ
ガンにもそういうのがあるってことだ
スプラッシュは前作のグラフィックだと
オラオラオラオラ!とか
無駄無駄無駄無駄!とかいいながらつかうために
あったようなもの
需要ないかも知れんがつくったのでドゾ。
−パーツ入手一覧(旅立ち編1)−
<ラボ>
サイドウェイポッドF
3ウェイガン
<トレーニングジム>
スタンダードボムS
スピードポッドD
クリミナル
ジェミニボムP
コックローチポッドH
<公園>
リフレクションポッド
ロングバーニアレッグ
<試験場>
フェザーレッグ
<自宅前>
バーティカルガン
メタルコング
スパイダーポッド
スプラッシュは威力の高いボムやアタックと組み合わせて使う物だろ
そういや名前忘れたがV2の激闘編でスプラッシュ装備でえらい強い奴がいたなぁ
メタゲームの要素は相性問題とかの運が大きく絡むからなぁ。
有利不利はあっても良いけど、極端に有利不利が出るのはきついわ。
そこを腕でカバーするのが楽しいわけだけど。
おまいら大変ですよ
82. 【家ゲー攻略】カスタムロボ 総合攻略スレ 【CUSTOM ROBO】 Vol.2 (156/174.0993202) | LINK抽出 | PROXY
カスタムロボがスレッドランキングに!
スプラッシュで食い止めたあとスピードポッドでどかん
−パーツ入手一覧(旅立ち編2)−
<ボギーの店>
レフトシュートボムH
フェイントポッドF
ジャベリン
レフト5ウェイガン
リアシュートポッドC
フレイムガン
<トレーニングジム>
サイドウェイボッドG
ハイジャンプレッグ
アース
ガトリングガン
ブースターレッグ
<ラボ>
スローイングポッドD
ダブルマインボム
ストレートボムT
スプラッシュ+アタック強い奴(ゴリラ系)が相性が良いのか?
いやなんか博士みたいな奴でホークマン使ってたはず
寒いギャグを毎回言ってくる奴
あいつとの最終戦は異常にきつかった記憶が
−パーツ入手一覧(旅立ち編3)−
<ポリス隊本部・大会>
シールヘッド
アンブレラポッド
クレセントボムP
トリプルポッドH
ライトシュートボムH
ショートバーニアレッグ
ライト5ウェイガン
ワイドジャンプレッグ
リトルチック
サテライトポッド
バブルガン
ウォールボム
レフトループガン
ライトループガン
アクロバットボム
<ポリス隊本部・練習試合>
ストレートボムG
サブマリンボムK
ディレイボムC
ウェーブポッド
フロートポッドF
サークルソードガン
スタンダードポッドF
そういやジロウがレイフォールを捨てたときがあったな
狭いステージなら
スプラッシュ、フリーズ系ボム&ポッド、メタルベアーアタックで大ダメージが叩き出せる
>>261 スプラッシュ+メタルベア(ー)は初代から使ってる。
フリーズ系は自分が凍るわけですが
−パーツ入手一覧(旅立ち編4)−
<ゼクスのアジト>
ニードルガン
ディフェンダー
スタンダードボムF
シーカーポッドF
ショットガン
フォーミュラレッグ
トマホークボムB
サブマリンボム
ドルフィンポッド
スターダストガン
ジャンピングポッドB
<遊園地>
グランダーレッグ
ジオトラップボム
アクセルガン
ダイビングポッド
アクセルガン
*ドラゴンガン
*スタビライザーレッグ
*ウェーブボム
*クイックジャンプレッグ
*シーカーポッド
*スタンダードボムK
*ドリルガン
フリーズボム
ヤジューポッド
スカイフリーズポッド
おいお前ら全パーツ集めたんでガンまとめとか書いてるけどここに書いて良いですか。
>>268 お前他のボムでも自爆してるんじゃないか
このゲームって相手に近づくの困難?
なんつーか、逃げる相手に追いつけません。
普通に近づいてもそりゃ逃げられるよ
ポッドやボムで追い込まないと
>>275 ボムとポッドを有効に使えとしか言えない
激闘編ってバトル大会だけ?
ポッドだけで友人殺したらリアルバトった
>>276 そのまんまガンの使い方、性能に関するまとめ。
どのポッドだ?
シーカーに自分から突っ込んでくから
様子見てたら勝手に死なれた
これでリアルバトって何よ
ワロタ。でもシーカーはそれなりに性能いい
まとめサイトとかが必要になってきそうだ
シーカーにつっこむなんて・・・
289 :
275:04/03/06 01:35 ID:???
はじめたばっかりだったから、ポッドとかの有効性が良く判らなかったよ。
簡単に端から端まで逃げられちゃって、追い込めない。
ボムとポッドは余らせずに常に撃ち続けるって感じでいいのかな?
突っ込む事も無いとは言えんが
死ぬまで突っ込むとはよほど学習しないんだな…
色んなコンボの解説とかまでまとめサイトでやるとしたら
すごい情報量になりそう
>>285 最初は攻撃せずに教えてあげるんだ。シンイチを見習いなさい。
・・・でもそれでリアルバトは酷いな。
一応突っ込む手順
シーカー発射。友人逃げる
↓
俺周り込む
↓
俺から逃げる
↓
シーカーに激突
これの繰り返し
>>291 無限ではないだろうけど、思ってもみない組み合わせが出てきそうだな
>>289 カスタマイズにもよるがボムやポッドは暇があったらとにかくばら撒いとけ
これもカスタマイズによるがガンは積極的に撃つ物じゃない
>>275 走るなら相手のガンを喰らわないギリギリの距離を保ってボムやポッドで相手を妨害。
その隙に一気に近づく。
飛ぶなら機体の最大ダッシュ回数−1で近づける距離を把握しておいて相手の隙をついて近づく。
(−1なのは回避手段確保のため)
基本的には空中ダッシュの方がリスクが高い分、地上を走るより速い。
あとガンを撃ったあとは相手と自分の間に遮蔽物があるようにしないと反撃を食らう。
三対一で友人(素人)とやったらこっちはハンディで初期装備、相手は全部違法。
ギリギリ勝てた。こういうことやると基本の大切さが分かる。
激闘編ってバトル大会だけなの?
教えてくだせぇ
>>293 ポッドで追い込むんじゃなくて、ポッドに向かって自分から追い込むのかよ
だが、誰かが作ってくれると嬉しいな。
見やすく。
今はまだそんなに多くコンボとか出ていないが、
これからレスが増えてくると漁るのがメンドくさ(ry
ひたすらバトルするのが激闘編。
そもそもそれ以外に何があるのかと。
しかし、俺もあくまでポッドは牽制の為に使ってたのに
まさかこれで死なれちゃ・・・
シーカーは速度がなぁ・・・
追尾しなくてもスピードとかのがまだ使い良い
>>296 全部違法でよく勝てたな・・・
まぁ味方の弾が当るとかしょうもないミスがあったんだろうけど
>>293 友人も友人だな
リアルバトルするだけの度胸があるなら
ゲームで相手から逃げるなよ…
>>295-296 ありがとう。
凄いためになった。
なるほどねー。
俺はハルベルトとスタンガン持って相手に近づいて痺れさせようとしてる。
フリーズボムとかで退路を塞いで(食らうとスタンコンボ確定)
徐々に追い詰めていくと良いんだね。
今まで無理矢理ステルスで突っ込んでたよ。
ポッド、ボムの使用感って、かなり個人差あるんじゃないのか?
「もったいないから撃つ」派と、「追い込み手段」派?
遠距離向きのガンなら追いこむ為に使うだろうし、
近接戦闘主体の人間からしたら、ボムやポッドってオマケぐらいの感覚?
ガンまとめ
スタンダードガン:普通のガン。良くもなければ悪くもない・・・つーか悪い面が目立つ。
スキがデカイ。R3殲滅はコレしかない。
ラグナロク3:全方位攻撃。威力も極悪。
ハリーには当たらない。
キャッチガン:当たれば運べるが、当たらない奴はてんで当たらない。
ボムかポッドで牽制すれば当たる。R3には殆ど効かない。
俺はGXから入ったけど別物だな
ガンナーに頼り切ってた
あとはGXと比べてBRはガンが強いな
GXはボムでどうにかしる!という感じ
BRはポッド&ボムでけん制しつつガンでとどめ
いいね面白いわ
>>306 その組み合わせだとガンだけでもはめられるような
いまはじめてOPデモみたんだが
まじでイカスなt
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
>>415 彡、 |∪| 、` 頑張れクマ!
/ ヽノ ::::i \ 明日、報告待ってるクマ
/ / ::::|_/
\/ ::|
| ::::| クマ
i \ ::::/ クマ
\ |::/
|\_//
\_/
>>303 速度の遅いポッドで道をふさぎ、相手を飛ばして
飛んだところを打ち落とす、とかの戦略もあります
ステルスなら逃げる相手に簡単に追いつける気がするのだが
逃げ撃ちのスプラッシュとか食らいますorz
317 :
313:04/03/06 01:44 ID:???
正直、誤爆した_| ̄|○
上でも出てるがスプラッシュ持ちにスタンガンで特攻はかなりきついだろ
一昨日ぶりに覗いて見たらすごい勢いでレス伸びてるな
前スレ終わってもう300超えてるのかよ。意外とカスタム売れてるのか?
スプラッシュに特攻ってある意味チャレンジャーだな
かなりっていうか絶対無理っていう気がしました。
324 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 01:46 ID:Y7orDIIX
ボスルームで金無理・・・_no
それなりに売れてるみたいだけど
特にこのゲームはこう言う会話が面白いから
>>324 前スレにも出てたが、リトルでエンジェリングを持たせて壁の後ろからひたすらがんばれ
ただ3回決めたら勝ちだったんで、
ビリビリしながらやってたんですが、
何とかなるのは先制攻撃で1/3持っていけたときだけ。
後は逃げまくりで......
俺20レスぐらい。
ステルスダッシュは、人にもよるがパターン化する。
相手の移動パターンさえ分かれば、いかようにも対処ができらぁな。
ステルスは、空中でこそ安全だが三回しかダッシュが出来ない。
回数を数えられたら、そこでズドン…さ
331 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 01:49 ID:wFOPshS6
>>308 上級者戦だと姿が現れた瞬間に撃たれて迎撃される。
ボムとポッドを使いこなさないと強い相手には勝てない。
ボム→相手制御(着地地点がギリギリ射程外の時にストレートT撃てたら嬉しいでしょ?
ポッド→削り&妨害(結構、重要。個人的にはダイビングがお勧め
バーティカルガンって需要ある?
>>324 メテオフリッカーがきついよな
漏れはボスルームほとんどエンジェルリングで行った気ガス
>>318 COM戦ならなんとかなるし
対人戦だとシークレットだから
実際にスタンVSスプラッシュ
になることは少ないから
あまり問題ではない
が、ガンの特性による有利不利で語るならば
スプラッシュにスタン特攻はかなりキツイ
と俺も思う
バーティカルガンこそ基本
俺は
スナイパー+ディレイC+ジャンピングBでやってる
ええ。チャンピオン仕様ですよ。
でもディレイC→スナイパーはほんと便利
>>335 ぽわーんて浮かして
バキューンな
正直相手にしたくない
俺の苦手なタイプ筆頭
俺はスナイパーにジェミニつけてたな
サテライトマンセー
実際問題、対戦でスプラッシュつけてる奴はいるのかな?
スプラッシュは、漏れの友人が使ってきた。
正直うざかった
>>342 サテライトHの方が
>>343 たまに使う。
相手が近距離武器ならまず勝てるし、違ってもコンボである程度戦える。
>>343 とりあえずここに一人いる
たまに使う程度でメインじゃないけどね
相手がうざがるのがたまらない
どうせならハルベルト+スプラッシュにすれば......
足りないダメージは威力の高いポッドやボムで。
そういや、相手に攻撃して浮かせる(DOWN)->フリーズボムで固める->追撃
って可能?
スプラッシュはウザいガンNO,1で決まりか?
>>350 一応固められたはずだがあんまり意味が無いと思う
トラップ辺りも連射されるとウザいな
近距離武器に一方的ってのがスプラッシュのやばいところなんだよなぁ。
ちゃんとやれば絶対負けないってのは近距離武器キャラにとっては致命的。
ボムやポッドを使って追い込んでも、
結局は最後のガンの攻撃で一方的に負けて終了する。
>>350 ダウンのまま固まるんじゃ?
で、追撃してるころには無敵になってたり
>>351 エンジェルリング、バブルもかなりうざいんだが・・・
イーグルは初心者が使うと隙だらけだから別にいい
PSOのスプレッドニードルみたいだな。
>>350 バニッシャーはメジャーすぎて嫌い
フリーズボムで固めてもダウン時間は変わらない。
ただしボタン連打で早く起きるのができなくなる。
バブルなんてのろまなガンのどこがウザいんだ
OPでものハゲシク忍者
やはりどうみても忍者戦士飛影の
飛影にしかみえねぇ(´_`)
>>355 相手は連打してるから
アタックで特攻だ!
かわされたら終わりだがな
>>360 のろまだから鬱陶しいのでは?
ってかあれ射程短くなった気がする
スプラッシュに特攻かける奴は勇敢だが、
俺は無難にレイフォールを叩きつけるよ
凸忍
そこでドラム缶ですよ
バブルなんかよりグライダーの方が脅威だろ。
回避したと思ったら突然、画面外から現れるから始末が悪い。
>>367 弱すぎ。だが練習にはなるから
ちゃんと使っておけって感じかな
んじゃガンについて軽くまとめてみる。
説明に載ってる事の補足程度なんで経験者とかにはわかりきってる情報だと思うけど。
あと地上撃ちと空中撃ちで性能がさほど変わらないなら
地上撃ち二発よりも超低空撃ち→地上撃ちの方が発射間隔が短い。スライドショットは出来ないけどな。
ベーシック:中距離用。ゲーム開始から所持しているガン。弾速、ホーミング、連射性能どれを見ても他の物より劣る。
ダメージだけは多少高いのでスライドショットでちまちま撃つのが一番。これだと絶対に勝てない、と言うわけではない。
3ウェイ:中〜遠距離用。真ん中の3発のホーミングが高め。
遠距離から狙うと多くヒットするので、間合いを取れるロボ&レッグと組み合わせると良い。
ガトリング:中距離用。ホーミングはほぼゼロ。近距離ではダメージが小さいので中距離で狙う。
相手のいる場所に特攻気味スライドショットが有効。
バーティカル:中距離用。上側の弾の上下方向ホーミングが異常に強力。ただし横方向ホーミングは弱い。
距離によってダメージが変わらないので近距離寄りの中距離で全段ヒットを狙う。
スナイパー:中〜遠距離用。ホーミングが弱い分弾速が速い。
遠距離よりも近距離の方がダメージが高いが隙が大きいので
命中すればダウンするという状況以外は遠距離からちまちま射撃した方が良い。
地上撃ちの方がダメージが大きい。
スタン:超近距離用。ホーミング以前に射程が狭いので射程範囲内なら撃てば当たる。
硬直の大きいガン(レイフォール等)に有効。とりあえず相手の攻撃を避けて懐に潜り込め。
>>361 ラブサバイバ〜ラブサバイバ〜昨日に〜背を向〜けて〜
ハルベルト+スタン使って質問してた香具師です。
スプラッシュへの対抗策として、フリーズ系とT型のボムとポッドを使い込んでみようと思います。
それでも無理ならこっちもスプラッシュで固めまくりでアタック狙ってみます。
ただスタン+アタックのダメージを捨てることになるのが無念ですが。
色々アドバイスありがとうございます。
スタン使い目指すなんて、度胸あるわね
ホーネット:中距離用。バーティカルガンの逆のホーミング性能。
弾速が遅く、ジャンプで回避されやすいのでジャンプさせないようなボム&ポッドをカスタマイズすると良い。
なおゼロ距離射撃は250程度の体力を持っていけるので一発逆転も可能。
フレイム:中距離用。有効射程は中距離と書いてあるものの実際は近距離に近い。
あまりホーミングしないが硬直があまり大きくなく、6発当てれば大抵のロボはダウンするためアタックに繋げ易い。
ドラゴン:中〜遠距離用。弾速が遅いがその分ホーミング力と攻撃力は高め。
弾速の遅さと発射後のスキを考えるとコンボのシメに使ったほうが良い。
スプラッシュ:近〜中距離用。連射性能と相手を固める能力は最高級。
但し威力がとんでもなく低いので当たったら連射を止め他の威力の高い攻撃を繰り出すと良い。
レフト(ライト)アーク:中〜遠距離用。地上撃ちと空中撃ちで曲がる方向が違うので
相手の動く方向&障害物の位置によって使い分ける。弾速が速いのでかなり当てやすい。
近すぎると当たらないので逃げ回りながら撃つと良い。
ショット:近距離用。スタンガンよりも少し射程が長い。
基本的に当たればダウンするが、射程ギリギリでヒットした場合はその限りではない。
一撃の威力が最高クラスなのでリトルレイダーやストライクバニッシャーで
特攻してぶっ放すのに快楽を覚える人間多数。
レイフォール:遠距離用。壁から壁へのスライドショットが基本。
ホーミングは高めだが弾速があまり速くないのでジャンプや空中ダッシュで簡単に避けられてしまう。
ジャンプさせないようなボム&ポッド、及び近距離ガンに対応できるようなカスタマイズをすると良い。
とりあえずこれだけ。V2と比較して使用感は大きく変わったりしてないっぽいので
前にあったガンは早めに書き上げられると思う。
ホーネットってさ、多段で上昇して頭上から叩き落すように打つと当たりやすいんだよな
>>373 悪い事は言わん。無難にスナイパーを使っとけ。
>>373 頑張れ。
でもあんまりうざいとリアルバトルになるからな
>>373 射程の問題を考えるとショットガンの方が無難。
フリーズよりC系のボムの方が戦いやすいと思う。
ハルベルトより一つ↑(名前忘れた)の方が防御力がいくらかあるので良いと思う。
早い話がハルベルトもスタンも弱いから他を使ったほうが良い。
上の見て思い出したけど、
相手スプラッシュの場合に
こっちがショットを持ち出せば
同時に撃ちあった場合にこっちがダウンしなければダメージ勝ち?
昔、鉄拳で五行拳コンボで友人を苦しめてたら
次の日対策を練ってきてリベンジされたのを思い出した
ショットの方が幅は広がるだろうけど、そこはこだわりだからどうとも言えん
>>381 そのショットが届けばな。
届かないから、問題なんだろう。
388 :
373:04/03/06 02:12 ID:???
もうひとつのメインは、ジャベリン+ショット。
ショットでダウンさせて、アタック*2で拾ってショットで追い討ち。
とか言うのをやってます。
もしかして、ステルス系で一番良いのって真ん中のキャラですか?
>>381 射程がショット<スプラッシュ。
しかも、スプラッシュは連射が効くため弾幕が張られ近づきにくい。
ボムとポッドで頑張れ。
近距離キャラは諦めてスプラッシュしかなさげ。
>>388 他の二対よりいくらか硬いでしょ?
スプラッシュに突っ込んだときにその差が出てくる。
愛着のあるガン(に限らないが)をどこまで使いこなせるようになるかってのも
このゲームの醍醐味の一つだな。
スプラッシュマンセーみたいな風向きになってきたな
>>391 なるほど。
何か書き込み見てると絶望しか沸いてこないのが悲しい。
別に近距離ガンに対して厳しいって言ってるだけでは
スプラッシュなんてオーバーロードさせればいいけどな
>>391 スプラッシュにつっこんだら、撃つ暇無いぜ。
止められっから。
>>393 まぁ、実際は相手のカスタムを見てこっちがカスタムするもんじゃないから
いいんでないかい?
ここは近距離馬鹿一代専用のスレになりました
そもそもスプラッシュの有効範囲は近〜中距離で
厳密に言えば近距離ガンじゃないんだけどな。
メタゲームは糞ゲーですよ。
多少の有利不利が出るのは良いが、
相性で勝敗が決定的になるのは終わってる。
でもボムとポッドがあるし、ステルスで移動方向を隠せるから
近距離キャラvsスプラッシュキャラはまだまだ判らないと思うけどな。
>>398 まぁ、他にネタが無いからさ。
ゆっくり見守ろうや
対人戦においては相手の装備が分からない。
その場合、スプラッシュは選びにくい。
近距離には勝てるが遠距離武器に勝ちにくいから。
そうすると遠距離武器が強く思えるが弾速差で近距離武器の方が有利。
三すくみ。読み合いが重要。
>スプラッシュにつっこんだら、撃つ暇無いぜ。
止められっから。
ダメージを最小限に抑えられるということ
馬鹿お前等本当にキツいのはスプラッシュにナッコーで挑む事だろ
ナッコーギリギリまで近づかないとあたんねーぇええええええ
ドリル選択時に、相手がメタル種だった時、絶望感を覚えるよ
スプラッシュが遠距離キャラに致命的に負けるってことは無いからな。
かわして近づいていってスプラッシュで固めてコンボは可能。
スナイパーとかもボムとポッドを駆使すればショットとかはそうそう食らわない。
唯一ショットやスタンの近距離武器だけがスプラッシュに絶対的に不利。
この時点で近距離武器はガチ対戦には耐えられない。
突き詰めたらこうなってしまうのはしかたないかと。
メタル種で回転しながら上昇するアタックの事をゴリコプターと呼ぶ
スマデラのドンキーの上Bもゴリコプターと呼ぶ
ドリルとか恥ずかしくて使えない
>>406 ナッコー大好き
上にも書いたがR3もナッコーで倒した
だから俺はヤル。スプラッシュだろうが
なんだろうが関係ない
負けてもいいじゃん、別に。
でもさ、仮に近距離のガンを選んだとしても
ポッドやボムに弱点を補ったものを付けてけば
勝敗はわからんよ
スプラッシュも積極的に攻めるガンじゃないから
今日、桃太郎の試遊台でガキをちょいといじってやった。
最初はパーフェクトペースでやられ続け、「おおー強いねぇ」とか
心にもない事抜かしといて、ダメージ200以下で本気モード。
面白おかしく、ぶっ潰してやりました。
>>413 負けてもいいなんて書いたら攻略にならんだろ!
そうだね、絶対は無いよ、このゲームは
>>413 対戦してみてからもう一度。
ナッコーを当てられる距離に入れることの無いまま蹂躙されます。
しかも相手はナッコー相手だと逆に攻めてくるし。
完全に話題から抜けてたけど地形も重要だよね。
壁だらけのステージや狭いステージじゃ遠距離武器の力が発揮されにくいし、近距離武器が有利。
地形を利用すればスプラッシュを掻い潜ることも可能じゃ?
逆に弾が詰まって逃げられなくなるだろ
愛称悪くてもそこを自分の腕でカバーするのが楽しかったり。
それはそうと流れ無視してお気に入りの組み合わせ晒してみる。
エアリアル+スナイパー(硬直長いガン)+アクロバット。
地上でB押した後にすぐAを押す。これで硬直が無くなりすぐ移動できる。
そこからドルフィン出してまたガン撃ったり。
スプラッシュじゃこの感覚は味わえないはず。
逆に、近距離系は中距離拡散連射系に対抗するために
どういうボムやポッドを装備するのが良いんだろう。
既出のように、C系、フリーズ系で安定?
すいませんラスボスに勝てません
よく聞くジャベリンorディフェンダーにサークルソードでやってるんですが
当たらないし当たってもダメージショボイし仲間はすぐに死んで
こっちを狙ってくるから避ける暇がないんですが
起きた時に、次スレとかになってませんように・・・
前作のはグランドフリーズあればフリーズボムが無用だったが
今回は間髪入れず発射出来るから重宝するな
相性で逆転できない問題が近距離武器とスプラッシュの関係。
じゃんけんのグーとパーのようなもんだ。
攻略ったって
対人相手のカスタマイズはわかんないし
「相手がなにを使ってくるか」から
すでに戦いは始まってわけだし
でも俺は負けてもいいとは言ったが
スプラッシュ相手にナックルで勝つ自身が無いわけじゃないよ
スプラッシュ使うっていってもロボにもよるし、
ポッドやボムしだいでもまた違うし。
「キツイ」けど勝つ可能性は絶対に0じゃない
と俺は思ってる
既出だろうけどR3にベーシックガン叩き込むと前作の主人公の顔が画面に浮かんで来るよ
>>429 まぁその通りではあるな
操作する側の腕もあるし
>>425 逃げながら、ドラゴン。
サークルアタンネ
>>425 相手がラグナロクを撃ったらその隙にこっちも撃つんだ!
相手は銃を撃ったときに止まるから、面白いくらい当たる。
相手がボムやポッドを撃って移動している間は逃げるしかない。
仲間はちゃんとやれば多分、死なない
おいおい、腕は対等が前提だろ。
腕の差が前提だと攻略は話にならんぞ。
429はチャレンジャー認定。
>>428 グーのナッコーと
パーの指の如く弾が拡散するスプラッシュと言う事ですね
ドラゴンも当てにくかったな俺
速度の速いガンのがいいかも
あとはシーカーでもばら撒いとけ
追跡タイプのポッド+直進系ボムかなぁ…
近〜中距離系は積極的に攻め上がるというより、
後手に回って拾うのが主体だし、撃たせておいて
硬直を取りたいしな。
迂闊な奴にはサブマリンボムで…ハァハァ
てかひたすらナッコーしかつかってないんだが、
他のに変えたほうがいいのか?
前作の超凶悪武器
ワンワンガンは使えないのか
それで納得してるんならそれでもいいかと
ジロウみたいな奴だな
んーでもまぁ
ガンのみの有利不利でいえば
ナックル対スプラッシュは
「ナックルの絶対的不利」だな
それだけは確かだね
上にも書かれてるけど
それは3すくみみたいなもんだし
スプラッシュvsナッコー ≒ ラグナロク3vsドラムガン
遠距離系は中距離系に絶対的有利
中距離系は近距離系に絶対的有利
近距離系は遠距離系に絶対的有利
なら良かったんだけどね。
今回は
遠距離系は中距離系にそこそこ有利
中距離系は近距離系に絶対的有利
近距離系は遠距離系にそこそこ有利
なのが問題なのかと。
ただ、ナックルで特攻は自殺行為に近いって相手が何でも
コンボの合間とかダウン際狙うとかでしょ?当てるのは
>>423 uooooooo
すげー。そしてアクロおもしれー
絶対的なのは近距離系に対するスプラッシュのみじゃないのか
>>450 遠距離使いの俺は何が来ても怖くないんですが
絶対的なのはドラムガンに対するメテオじゃないのか
でも、こっちから行かなくても、T型の爆風で飛んできた奴を…
ってのは駄目なんか?
吹き飛ばされてる間はある意味硬直してるし。
V2のロウガみたいに。
貴様らR2一式はどこでとるんですか?
銅とってルーシーに話しかけまくるのはわかってるのだが、
どこのルーシーさ?
ロウガガン反則だよな
>>450 全体でみても近距離が弱い(不利)のは一目瞭然
ガンの種類も極端に少ないし
近接ガンはチャレンジャー用ってことでいいんじゃね?
基本的には銃で撃ち合うゲームなわけだし
近接ガンは威力がハンパないから制限があってもいいんだよ
ペイオネットにロウガとかシノノメ持たせた日にはリアルバト確定
このゲーム大会とかないの?
そこで近距離ガンを使ってて勝ってた人はいないのかね。
まぁ射程が全然無い銃って時点で特殊だしなぁ
ナックルガンはガンと言えるのか
近接ガンが200くらい行けば納得する人もでるだろうが、
今だと遠距離攻撃当てて追い討ちで近いダメージが出せるからなぁ。
マグナム・スタンは一部遠距離にはスゲー有利じゃん。
中距離でもグラビティとかスナイパーは近距離結構不利だし。
まぁ要するに、至近距離は相性出過ぎで寒いから自粛しろってこった。
>>463 アレ否定したらエンジェルリングとかサークルソードとかグラビティとか全部否定する事になるぞ
あんなの最早ガンじゃねぇ
マグナムがクソ弱くなってるからじゃないの?
一応射程内にさえ入ればほぼ確実に命中するし威力も相当高いからあんなもんかね
ナックルに至っては弾速は速い、連射も効く、攻撃力も鬼、確実にダウンと射程以外の性能は全て高いぞ
ま、ガンは3つの武器のうちの1つだしね。
ダメージは郡を抜いているが。
他の2つの要素を使って近接ガンを当てられるようにしろってことだね。
近接ガン持ってりゃ、フリーズボム4回当てりゃ相手死ぬんだし。
メテオって下から降って来て天井近くまで昇らされるんだよね
V2もあんまり強くなかったが
と言うか初代が強すぎ>マグナム
>>469の書き込みを見ると、明らかにスタンより遥かに強い印象を受けるな。
V2でも何だかんだいってかいくぐりかいくぐり懐でマグナムでイケた
今回似たようなことリトルレイダーで試したら食らったのに平然と仁王立ちの相手
あれ?って感じだった
まだ取ってないけどマグナムさらに弱体化したのか…
ってかショットとマグナムの違いが昔から良く分からん
そういやむかし木曜の5〜6時くらいにゲームの番組あったじゃん
任天堂系の
それでたしかカスタムロボの大会(?)見たいのあって
リトル+マグナムとリトル+ガトリングで対戦してた記憶がある
どっちがかったのかは覚えとらん
ショットのほうがダウンしやすいんじゃなかったっけ
マグナムのほうが射程長くね?
まぁ、そういうことだ
確かにあの番組でカスタムロボがプレイされてた事はあったが
お互いにガンしか撃ってなかったような
上手い奴が出てた事もあったのかな
V2で何とかやれたんなら、今作でも掻い潜れるんじゃん?
距離遠いと倒れないからショットで代用。
484 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 02:51 ID:LLw37I1M
ショットガンは当たった本数によってダメージ決定。
かすりさえすれば倒れる。
マグナムは距離によってダメージ決定。
よって射程ギリギリではダメージが少なく、ダウンまで至らない。
近距離初心者はショットガン、玄人はより踏みこむ必要のあるマグナムだな。
同じように見えてそれぞれ一長一短あるわけよ
ちゃんとボムやポッドでの追い込み、
突っ込みのタイミングなどをしっかりはかれば
スプラッシュ相手にナックルでも何とかなるはずってことだな。
>470
ガンとボムはあんまダメージ変わらんよ。
ていうか、近距離ガンはその他の2つの要素を当てる力が無い。
近近距離はポッド・ボム>ガン の1セットで仕留めないといけないのに対し、
中距離はポッド・ボム>ガン>ボム・ポッド を繰り返す事で徐々に追い詰め
双方の命中率を高め合うから強い。
っても、大半の遠距離は1セットで捕まえられるから近距離弱いって事は無い。
>>464 レスありがd
さっそくかっぱらってきます。
ポッド、ボムを使って一気に攻めて近接ガンを当てれば、
スプラッシュ相手にもダメージ効率で何とかなるかもしれない。
でFAかな。
492 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 02:59 ID:LLw37I1M
今やっと激闘クリアーしたYO
数回負けたが、一回もやり直しせずにオール金とれた
R3とか忍者ではなくドラムカンに惚れたのは俺だけか・・・?
ジャンプの着地音とか(・∀・)イイ!!
FAQに一言だけ言わせてくれ
ラスボスをナックルで倒した俺は偉いのか?
2週目だけどね・・
あ でもあのままでいいと思う
物好きは俺だけで十分だ
>>487 世界崩壊知らなかった・・・・
とりあえず乙
ラスボスって誰?
ガンまとめ続き投下 ノシ
バブル:近〜中距離用。連射が効くものの弾速が遅いので不用意な連射は禁物。
空中撃ちは発射からある程度経つとホーミング力と弾速が低下するので近距離で撃っていきたい。
イーグル:中〜遠距離用。弾速、攻撃力、ホーミング力三拍子揃っておりかなりの高性能。
しかし地上撃ちの連射が効かず、空中撃ちはしばらく停止してから飛んでいくと、癖も強いガン。
空中撃ちを2,3回繰り返して地上撃ちで硬直させ、そこに空中撃ちが飛んでいくように仕向けるのが基本となる。
Vレーザー:中〜遠距離。全くホーミングしない特殊なガン。
そのため相手に無理矢理当てさせるカスタマイズが必要となる。
空中撃ちは連射が効き、攻撃力も高いため相手がダウンしたらひたすら連射したい。
マグナム:近距離。ショットガンの射程が延び、その分威力が落ちた。
基本的に当たればダウンするが、射程ギリギリでヒットした場合はその限りではないと言うのもショットガンと共通。
ダメージ量だけならショットガンだが射程はこちらの方が長いので好みで選ぶと良い。
ニードル:中距離。連射が効き弾速も早いが攻撃力とホーミング力が弱い。
つい連射しがちだが、ダウン後はアタックやボム、ポッドで追撃した方が総合ダメージは上。
スターレイヤー:遠距離。地上撃ちと空中撃ちがそれぞれ硬直させる用途と設置する用途に分かれているのが
イーグルガンと似たような感じだが、こちらは弾が拡散する。
拡散する分当たりやすいが威力は低いので、やはりボムやポッドでの追撃が主となる。
グライダー:遠距離。空中撃ちが攻撃力こそさほど高くないもののとんでもないホーミング力を持つ。
発射して時間が経つにつれ弾速も上がるのでかなり避けにくい。空中能力の高いロボで逃げながら連射したい。
マルチプル:中〜遠距離。攻撃力、ホーミング、弾速全てが高い。
連射が効かないのと近距離ではダメージが低くダウンもさせられないが、遠距離では無類の強さを発揮する。
分裂するところで相手に当てる事が出来れば200程度の体力を持っていけるが、狙ってやるのは難しい。
トラップ:中〜遠距離。地上撃ちは小さい弾を7発設置し、しばらくしてから大きな弾に変化。
空中撃ちは5発の弾を一斉に発射する。地上撃ちを何回か発射し、空中撃ちで相手を硬直(浮き上がらせる)のが基本。空中撃ちでなくてもG、P、C型の爆風でも可。
ドリル:近距離。近距離型最長射程を誇るがその分ダメージも控えめ、相手を引き寄せる弾を発射する。
更に、弾速が速く一発でも当たれば残りの弾は全て当たる。
ただしメタルグラップラー型は全段ヒットしてもダウンしないため
あらかじめボムやポッドを数回当てておく必要がある。
ジャイアント:中距離。非常に大きな弾を発射する。でも大きいだけ。
ベーシックガンと並んで価値を見い出しにくいガン。使用はお勧めできない。
キャッチ:中距離。威力は低いがホーミング力が高く相手を引き寄せることのできる弾を撃つ。
地上撃ちは少し上昇するため壁を越えることが出来る。攻撃力の高いボムやポッドで追撃を仕掛けたい。
ナックル:近距離。全てのガンの中で最も射程が短い。が、他の能力は最高クラス。
射程がほぼゼロに等しいので当てるのは困難だが、3回コンボを決めれば勝ちが確定するほど攻撃力が高い。
アクセル:中〜遠距離。だんだん速度が上がっていくため中距離で効果を発揮する。
空中撃ちは相手を引き寄せ、地上撃ちは相手を遠くに吹き飛ばすので、相手のガンの射程によって撃ち分けると
相手のガンを実質無効化することが可能。
ブレード:近〜中距離。全くホーミングしないが、高速で連射できる。爆風の出ないボム、と考えるのが一番。
相手の行動を制限するようなボム&ポッドで囲み連射するのも良い。
残り12(レフト・ライトをまとめると10)、ガンガルヨ
誰かガチャスレみたくプレイ動画うpキボン。
今R1をとろうとしてイザベルのカプセルを調べようとしてるんだけど、イザベルにとめられてできない・・・・怒`д´)
だれか助けて_/ ̄|○
>>501 デジカメで直取りならできるけど、どんなプレイが見たいわけ?
やっぱコンボとかパーフェクトとかか。
そもそも初心者な俺にはポッドやボムで追い込むって所からして分からん。
あんなフラフラしてたり山なりに直行するだけの物を
どうやって使えば良いんだ?
>>502 ホロセウムの左の壁(主人公は見えなくなる)所から入れる
カプセル正面に見て左の方ね、説明下手でスマソ
誤字訂正しようとしたら規定くらったよ・・・。
(´Д⊂グスン
>>504 ダイレクトには当たりにくいけど動くと邪魔なのがポッドとボム。
自分では使わなくてもCPUが使って来るボムやポッドはウザいと思うはず。そういう状況を自分でも作り出すって事だ。
510 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 04:52 ID:GFg4plwA
既出だろうけど、レイ01のイエローって獅子王ガイ(漢字あってる?)
みたいじゃねぇ?
獅子王ガイなんて知らない俺は駄目ですか
>>512 努力は認めるが、激しくツマンネ('A`)メインに使うもんじゃねぇって判明したな
ガチャみたいにプロモ作ったりしたらおもろそう
>>513 そうか〜、やっぱガン無しだと単なる趣味プレイになってしまうね。
ガチャは遊んでないからわかんないや。
ジャベリンとアルテミスにタッグを組ませ、
勝利シーンで2体とも腕突き出しポーズになると何かイカス。
他にもこういう組み合わせあるかねー
919 :名無しさん@非公式ガイド :04/03/05 22:03 ID:???
俺流にまとめてみた。激闘編ウンコネタバレ。金の薦め
とりあえず、全員KO汁。
銅杯
ライトニングスカイヤーで飛びながらアクセル、レイフォールどっちか撃ちまくれ
銀杯
バトルロイヤルなんて、とりあえず逃げとけ。ドラゴンでも装備させて一番HP高い奴に
撃ちこめ。最後の1対1では、こっちHP700相手HP100以下。
こんな感じがベスト
金杯
一戦目 とりあえずドラゴンガンでも叩き込む。一発でダウンなので、ホーネットの瞬間を狙え
二戦目 遅いので、スカイヤー型にレイフォールかアクセルで飛び撃ち。完封
三戦目 チキン野郎にはステルスで近づいてショットでもマグナムでもお見舞い
セーヴ しとけ
四戦目 広いマップだ。グライダー飛び撃ちで、パフェクトさえ狙える。がんばれ
五戦目 スタンガンででも早期に蹴りを付けろ。
六戦目 二戦目と同様で行ける。気合
セーヴ しとけ ここで200000くらいならもう、余裕
七戦目 アーシャたん。軽く虐めてやれ。バーティカルお勧め。
八戦目 R3でぶっぱなせ
前スレでまとめてあったので。これをみれば出来ない人は金取れる
金カップて合計点数なんぼ以上で金トロフィー取れるかわかる人いますか?
旅立ち編で、
>>251,
>>259,
>>263,
>>269のパーツが手に入って、
激闘編になると、そのパーツが取り上げられて、激闘編の中で、そのパーツが手にはいるって言う解釈でいいのでしょうか?
それと、一度手に入ったパーツ(旅立ち編の)は対戦で使えるようになるのでしょうか?
間違ってたら補足キボンヌ。教えて神様・・・・・_| ̄|○
>>518 ちがう激闘編では対戦ルールでパーツとりあげ、とかある場合があるって意味
旅立ち編でとったパーツはそのまま使える激闘編でも対戦でも。
>>519 神様ありがd
ずうずうしいですが、もう一つお願いします。
旅立ち、激闘編をクリアすれば隠し以外は全部パーツはそろうのでしょうか?
ウザかったら無視してもかまいませんので・・・・
マジでありがとうございます!!これで心置きなく買えます!
ようするに、さきにストーリーモードクリアしちゃえば後は心置きなく対戦ができるってことだ。
天井じゃないが、なんかナックル9HITくらいした…
526 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 11:33 ID:hmMVJI1q
>>524 詳しく聞かせてくれ
ナックル使いとして非常に興味がある
初心者な質問で悪いんだけど
ステルスで無効化できるのは、ガンだけ?
ボムとかの爆風には無意味?
>>527 ガンだけ。ボムとポッドは爆風だけでなく本体も当たるし、アタックも食らう。
>>528 dクス。
妙に当るなぁと思っていたら、当るのね・・・ありがとう
ロングブースト+ステルス+近接ガンだとそこそこやれそう。
>>524じゃないが、壁に押し付けて
ジャンプ連打したら7はいった。
ロングだと相手との距離を一気に詰められるのが強みだな。対してショートはフェイントを絡めて相手の空振りを誘う駆け引きが熱い。
ロングは相手がボムやポッドの仕込みでスプラッシュ相手でも一瞬の隙を突いて
背後に回って1コンボ当てられるのが大きい。
>>512 ポッドは常に左右から挟みこむように撃つのがセオリー?
ロングはボムやポッドの仕込みでスプラッシュ相手でも一瞬の隙を突いて
背後に回って1コンボ当てられるのが大きい。
の間違い。
>>534 ポッドのタイプにもよるけど、ダイビングみたく追尾が強力なものは同じ方向にうたなければOK。
ステルスからガン撃つときってさ
出現のタイミングに完璧にガン重ねられてても1発はガン撃てるような。
さっきからやっててそんな気がする。
>>536 へぇー。
なんか楽しそうだわ。
事故率も低いし、地上移動で動きまくって戦うのははじめて見た。
539 :
537:04/03/06 12:47 ID:???
気のせいでした。
左右への撃ち分けが面倒くさかったらサイドウェイとか使いやすい
地上ナックルガン4発→アンブレラポッド(敵が地面に落ちる)→地上ナックルガン3発
これで504ダメージほど持っていけます。アンブレラポッドのヒット数によりますが。
角に追い詰めると強いです。多分
リトル系だと4発当たらないかもしれない。メタルグラップラー系やレイウォーリアがやりやすいかと
既出だったり実践的じゃなかったらすみません
>>531 ミルキーにハイジャンプつけて
角でやってみたら確かに7はいった
9くらいはいけるな
実戦で使えないのは承知の上だが
対戦時に相手に先行取られて200くらい食らうと厳しくない?
だから俺は常に最初は離れた所に撃ち出す
1と6とかだと泣けるよな
>>543 離れろ。
相手が寄せてくるようならフェイントも混ぜろ。
しかし、あの数字での起動はどうにかならんのか?
行動可能になるタイミングが読み取りづらくて、いつもなんか暴発すんぞ。
ナックルコンボは画面端限定?
スタンガンって予想以上に射程長いね。
相手にフリーズボム、相手はストレートTボム。
相手フリーズ、俺ストレート食らって相手側に吹っ飛ばされる。
俺自分のフリーズ食らう。
相手フリーズから解ける。
俺近接ガン食らいまくる。
>>546 それ俺も思った
操作を64風にしてやってるんだが
行動開始したと同時にガンやボムを無駄撃ちしてしまう事が多い
>>547 そうでもない
俺はリトルチックでナックル使ってるけど
ナックル3発 スマッシュボム 追いかけてナックル もしくはポッド追撃
これはナックルが当たって、なおかつ追いかける道に障害物があまり
なければ色んな場所で使える
画面端のが大ダメージ狙えるけどね
大人数だと楽しめるようだけど一人でも楽しめますか?
仲間が一人でも居れば、一気に広がるんだがなぁ・・・
多人数と言うより、一緒にやり込んでくれる奴がいた方がいい
対戦バトルでも1:1ならまだいいけど、2:2とかごちゃごちゃしすぎ
そうですか。
あまり仲間と会う機会がないので保留しておくことにしました。
レスありがとうございました。
2on2は画面全体を常に見れるようになっていればなんら問題は無い。
自キャラしか見れない内はわからないだろうけどな。
それはどの2on2ゲームでも同じ。
対戦のステージセレクト画面でZボタンを押すと、
ベーシックステージとプレーンステージが変化するのは既出?
>>541 ナックル4発当てたら高さの問題でアンブレラ当たらなくない?
相手が重けりゃ別だろうけど。
ナックル->ナックル->アンブレラ射出->ナックル->アンブレラヒット->ナックル->ナックル
で400オーバー。
リトルチックならはじめのナックルを1つ減らすとOK。安定して320オーバー。
最後のナックルは距離が遠ければアタックに変えるとハートも舞い散って見た目的にも距離をとるのにも良いかも。
ダメージは20も減らないしね。
リトルチック+アンブレラってのが狙ってるような組み合わせな気がしないでもない。
565 :
564:04/03/06 14:27 ID:???
最後のナックルが足りなかったOTL
こういう一発逆転っぽいのが出来るってのは良いよな。
はじめのナックルを当てるためにはボムに全てを賭けないと行けない訳だが。
ナックルは一発逆転用とすると、ボムが主力になるだろうからどんなのが良いんだろうな。
レイレジェンド+ラグナ3
是最強
このゲームって、任意でセーブ不可?
皆様、近距離に燃えてますね
近距離ガンは射撃を捨てているわけだからパーツの組み合わせが限定されるからね。
だからアレコレ考えるのが楽しいんだろう。
リトルチック
ナックルガン
スマッシュボム
グランドフリーズ
スタビライザーレッグ
だけで、ぜクスボスルーム金取れた
だいぶV2のころの勝負勘が戻ってきた
アンブレラもいいけどボムをけん制に使うのって難しいから
自分はスマッシュボム派であります
574 :
573:04/03/06 14:38 ID:???
言葉が足りなかった
ポッドをアンブレラにしちゃうと
けん制に使うのがボムに限定されちゃって
ボムをけん制に使うのが難しいから
スマッシュボムにしている と
>>574 ジェミニボムとかデルタボムとかどうよ?
それでどうやって戦うの?
俺は
リトルチック
ナックル
デルタ
アンブレラ
スタビライザー
デルタで包囲してジャンプにあわせてアンブレラ。
当たればナックルコンボが確定。
ジェミニ、デルタ等の包囲型か、なるほどいいかもしれん
579 :
577:04/03/06 14:58 ID:???
特にデルタは自分の身を守る壁にもなる。
中距離ガンの得意な距離を支配できる利点もあるし、
ステルス系の攻めに対してもある程度は護身になる。
ということで俺は使っている。
ナックルはガンによる射撃がないので中距離での粘りが肝心かと。
とことで、今度買おうと思ってるんですけど、
これってパーツはどんな感じで集まっていくんですか?
やっぱりバトルに勝つと入手?
それとも店で買うんですか?
おねがいします。。
バトルに買って入手
買っててなんだ・・・勝ってです。すまん
ありがとうございます。
じゃあバトルが多いってことですね?
買取確定〜(・∀・)
デルタとジェミニで試してみた
デルタ なんか知らんが自分が巻き込まれる・・
ジェミニ 相手は左右に動けなくなるからそこをくぐって懐へ
デルタは今まで使ってなかったんで爆風のクセが強く感じる
でも慣れればかなりイイっぽい
カスタムの選択肢が増えたよ。ありがとう
近接ガンは中距離からいかに懐に入るかが
非常にアツイ。
近接に限らずいろんなパーツを使いこなせるようになると、より面白くなるゲームだね。
次はキャッチガンに挑戦しようかな
チキンハート
ナックル
トマホークB
ジャンピングB
ショートバーニア
デカい爆発のボムとポッドで固める手。
上手く決まればナックルコンボもでき、そうでなくてもジャンプが速いので直接ナックルで追い討ちもできる。
・・・こんなん如何?
おれもデルタはかなり使えると思う。
中遠距離ガンのほとんどと相性がいい。
弾速はかなりのものだし、3つでるからカバー範囲も広い。
持続が短いけど、それは回転率がいいってことでばら撒けばおk。
手前に落して壁にもできるし、範囲の広さを生かして
先読みで置いといて追い詰めるのにも使える。
アクロバットってダウンするんだな、
自分のボムで飛び上がるどころか一気に窮地に追い込まれたよ
リトルは一発でダウンするんじゃなかったっけ?
>>585 チキンハートにナックル・・・
は!!クックル先生だ!
ここ社員いるな…普通に対戦見ずらいし
指摘されて今度は、慣れれば大丈夫ってか…普通に見やすいように
しとけば良かったのにね。
maunnto!
>>589 てことは、ラカンセンにマウント喰らわすわけか。
>>585に追記
ナックル二回→アタック→ナックルは確定のはず。無意味にカッコいい。
>>585 試した
ボムとポッドおよびレッグはお好みで色々と変えるものいいかもしれん
ただ、ロボとナックルの相性が良すぎ
四発なぐってアタックからまた殴れる
すげえイイ
試験場の4戦目に勝った後、隣のポリスに話しかけてもメテオフリッカーもらえない、、、
試験場ってポリス内の試験場のことだよね?
クルック時代到来ってわけですね
クックル先生強すぎだよ・・・
アタックの後にステルス・・・しかも隙が無い
シャレにならん
リトルはアクロバットの転倒値が耐久値を越えているので使えない。
その系統は全部そうだよ。
>>590 自分の意見が通らんと社員認定ってのは痛い。
多少見づらいのは事実だけど、対戦に致命的な支障をきたすレベルではないな。
何やってるのか判らんってことは無いだろう。
それは4キャラの情報を頭に入れられて無いってことだ。
まぁ俺も一言。
見づらいので改善希望。
ノノノノ
(゚∈゚__) 呼んだかね?
/⌒ )
ミイ //
| ( (
| ) )
| //
| ノノ
|ノノ
彡ヽ`
銅マッチ、フライングスカイヤーで逃げ撃ちしても殺されたorz
1セットで250くらい持っていかれるんですが......
ま、ツマランゲームしかしてない奴は楽しいだろうな
>>603 ?ゲームは、そんなに買わない前作面白かったから期待してかったら
面白くなかった。
かってに思っててください。
>>603そういう言葉でしか言い返せない人へ
607 :
583:04/03/06 15:36 ID:???
業者じゃないです。語学力なくてスマソ
自演乙
つまらないなら売れば?
そんでここに書く事もなくなるし
いいことずくめだよ?
俺はさっき買ってきて今やってるハリーうぜえけど
マーシャ萌え
DQNキタ――――(゜∀゜)―――――!!!!
ミンナニホンゴオカジィディスヨー! (;0w0)ウェーイ
クックル先生強いね
壁際でナックル当て始めれば当て方によって400オーバー
>>606 面白いゲームばっかりやってる割には前作もしっかりやってるんですねw
しかも、GC持っててゲームそんなに買わないって一般人には通じないよw
画面の見づらさはなれりゃ何とでもなるさ。
そこまでやり込む気がなけりゃ、ストレス溜まるだろうから売ったほうが良いよ。
前作が楽しいから今作も楽しいなんて勝手な期待だしなぁ。
ということで、糞と思ったらここで捨て台詞吐いて売っちまうのが良いよ。
マジレスすまそ。
616 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 15:42 ID:LUtf4nt+
旅立ち編のお化け屋敷の敵、全部倒さないともったいない?
くだらねぇ釣りだな
ここは攻略スレだし文句あるなら本スレの方がいいと思うぞ
>>614 いい歳こいた大人が、GC持っててそのセリフ吐くんならそうだろうが
GCの対象ってガキだろ? そんなにゲーム買えないだろ?
あ、俺はいい歳こいた大人な
無印→BRなら楽しめると思う。
V2→BRは正直微妙。
>>606は後者だから楽しめなかったんだろ。
>>616 もったいない
お化け屋敷だけに
もったいないオ(略
>>615 前作面白いなら作る側も、ユーザーを裏切らない物作れって感じだな
自演ウザ
なんと。あのにわとりロボがこんなに強いなんて。
自分が楽しめないゲーム=糞はヤメテ。
>>616 全然勿体無くないよ。
やっぱり俺はレイフォールヽ(´ー`)ノマンセー
>>623 そりゃクックル大先生だからな
メテオフリッカー 取り直しですよチクショウ マンドクサー
DQNの擁護自演キタ―――――(゜∀゜)―――――!!!!
>>624 糞とかどこでも書かれること
いちいち相手にするほうが、糞だぞ
>>626 4戦するだけじゃん
なんか勘違い?
それとも4戦すらメンドイだけ?
まあ、釣りも来ない他2作のスレより注目されてるって事で。
↓何事もなかったかのように先生について語れ
流れ早すぎw
漏れまだ買ってないんだぞ馬鹿ヤロー(´・ω・`)
>>629 朝っぱらから、バカみたいにやってるから、4戦ってだけでもダルいよw
あと、コンピューターに話し掛けてキャンセル?それとも横にいるポリスメン? 今からケンゴじゃー
634 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 15:50 ID:LUtf4nt+
一体どっちなんだ…もったいないのかもったいなくないのか
一度戦った相手でも数こなせばパーツ手にはいるのか?
昨日まではあんなマターリだったのに、いきなりこの荒れよう・・・
なんですか?これは
まさかカスタムロボがこんなに盛り上がってるなんて思わなかったよ!
ちょっと感動した(・∀・)
>>631 V2からBRはそこまで変わってないからって事だろ
BRでの新パーツはあんまり無いからなぁ
>>631 無印→V2はパーツの大幅増加もあって
かなり楽しめたから少なくとも良作だとは思う。
>>633 そのコンピューターじゃなくて、免許取得の方
>>634 どの相手と戦っても経験値式っぽいから問題なさげ。
ようするに経験値がその分貰えないよってことでは。
他の相手と戦えば問題ないから関係ないよ。
>>640 Σ(´・ω・`) ソッチカ!!!
うわぁー・・・
>>633 あーずっとやってたのか乙彼
気の弱いコンピュータに一度勝って
そのあと何度も話かける
Aボタン適当に連打しときゃいい
はて?ポリスメン?
メテオフリッカーは激闘編試験会場のコンピュータだが
ちょっとあなた疲れすぎじゃね?
大丈夫?
645 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 15:56 ID:RJ6abuB+
>>602 じゃあ、お勧めソフト5本ぐらい挙げてくれ。
どうもオレはつまらんゲームしかやってないらしい。
だってこのシリーズ初めてなんだがすごくおもしろいし。
>>644 お気遣いサンクス
試験会場って、Sランクかと思ってた・・・(´Д`)
今からラボですよ もうちっとかかりそうでしょうか? 死ぬる
だから楽しめない奴の多くはV2→BRの椰子じゃねーの?
また始まったか
初代→BRの俺は勝ち組
同じカテゴリじゃなきゃ比較の意味ないしなぁ。
ここで一発FFを持ってきてくれると祭りの予感。
FFってファイナルファンタジーか?
あんな糞ゲーやってるならカスタムやってるよ
V2の方がいい点なんてフリーバトルがあることしか思いつかないんだが。
初代→V2→BRで楽しんでる俺が一番の勝ち組
GX→BRの俺は何組になるんだろうな。
おい、おまいらナックル装備してると
相手が遠距離ガンの場合がきつすぎるんですが。
中距離ガンの場合はそこそこ近づけるけど、遠距離ガンだとマジ泣ける。
デルタボム装備してるけど、相手もデルタ。
近づいてきて欲しくないからデルタ使うから被って当たり前かorz
>>645 もういい加減スルー覚えろ
また騒ぎだすだろ
>>646 マップで言うとトレーニングジムの下だね
ただ勝つだけ勝って進むならそんなに時間はかからないと思う
だけど、金狙ったりしながらだと時間かかるかもね。
なんにせよ、仮眠くらい取る事をオススメしたい
疲れると判断能力とか鈍るしさ
>>657 マジでありがとう
うっす、場所とかは思い出したっす
とりあえず、サークルガンでチキンプレイしてるから、今のところ狙わないでも金だけど・・・
金狙いは後回しで頑張ってみますー
いきなりBRの俺も何組に入るんだろうか
正直、このゲームで荒れるほど盛り上がると思ってなかったので
こんな状況でも結構楽しい。
俺もBR組。
新種、いわゆるニュータイプって奴だ。
V2に比べグラフィック面は向上したが、沢山というほどパーツ追加されてないし、機体は統合されたからV2と代わり映えしないのは確か。
ライトニングスカイヤーとマーシャたんがいるから俺的には良作だ。
爺で空飛ぶのが好きだった俺にはたまらん。
>653
同じく
>>663 V2の時点だと絵がアレだし
バランス調整ももうひとつだったよな
今回は不要な機体を省いてバランス調整した感じだな
初代→V2→GX→BRと、全てやってる。
まさか続編出ると思わなかったからGX売っちまった・・・○| ̄|_
効果音とかはV2の方が良かったな。
特にVレーザー、ニードルガン辺り。
フェニックスガンは両方共(・∀・)イイ!!けどね。
GXはつまん(ry
GXはさ、ガンナーが鬼だから
あとガトリングだけで勝てるところ
なぁ、ライジングキメラと戦った香具師いる?
670 :
585:04/03/06 16:19 ID:???
チキンハート+ナックルガン、何か好評だったようで嬉しい限り。。愛称までついてるし。w
調子に乗ってもう1パターン紹介。
>>585のボムやポッドは苦手な中距離戦の立ち回りを補う意味合いが強いんだが、
自分が突っ込む時にその爆風が邪魔に感じる香具師や、近距離での「ラッシュ感」を楽しみたい香具師向けに。
チキンハート
ナックル
クレセントC
ジャンピングG
ショートバーニア
中距離と近距離の間くらいの距離から、
ポッド(状況次第でボムも)撃つ!→アタックで突っ込む!の流れを始動にコンボを狙うパターン。
中〜遠距離戦はまあがんがれ。無闇やたらに飛び回らず、落ち着いてボムやポッドをばらまいていけばそう絶望的ではないとは思うんだが…。
>>655 ロボが違うと戦い方が変わってくるのでアドバイスしづらいけれど。。
>>585の構成で、ボムとポッドで削り勝つ気持ちでやればある程度戦えるはず。
まずは敵を端に追い込んで、敵のガンを華麗に避けてコンボを決めれ!
>>634 安心汁
避けれないバトル以外は避けてきた俺だが、
オール金カップでもらえる奴以外はすべて手に入ったから。
安心して先進むといい
>>634 貰えるパーツの順番は決まってるんだよ
それが遅いか早いかの違いだけだよ
え?もしかして避けれる戦闘避けても、パーツは全部そろうですか?
機械的にコンピュータに勝ちたいんだったら
シャベリン、スタンガン、クイックジャンプ
ですぐ終わる、、、
やり方はスタンガンを最後までやる
そして相手は起きあがり無敵状態、ほとんどの場合
空中ダッシュで間を取ろうとするので
自分も追いかけて無敵時間が切れるころにまた空中スタンガン
その繰り返し。
点数は85000とか取れた
もしかしてここはマーシャたんの攻略は行われていないのですか?
ストライクバニッシャー+近距離ガンはV2の頃からCPUにやたら有効だったな…
今回もステルスの発動がやや遅くなったけどやっぱり強い
スタンガンじゃなくショットガンでも行けたよ。
ワイドジャンプレッグ+ストライクバニッシャー強杉…
>>674 マジで強いなソレ・・・ 8マソ逝った・・・
>>670 なんかナックルが足かせになってるだけの構成に思えてきた。
戦術からして、ショットやマグナムのほうが良くない?
対戦でも対策分からんとストライクバニッシャー+近距離ガンには何も出来ずにボコられる
スプラッシュばら撒かれるとキツイなぁ。
近づけねぇ。
近接の為のそのためのスプラッシュだからな
スプラッシュは糞です
>>679 …カモシンナイι(´Д`υ)
とはいってもまあ、射程内に入ってしまえばナックルはショットやマグナムより強いし、
「如何に射程内に入るか」を突き詰めた構成なので、そう足枷でもない…と思う。
…どうせロマン武器だよヽ(`Д´)ノ
>>684 このスレを最初から読み直せ。
まぁ、バニッシャーはボム、ポッドで牽制しつつ、降りた所を遠距離で
スタンダートだけで遊ぶのにはまってる。
なんかいい
ま、バニッシャーが消えた瞬間にスプラッシュ撃っても有効範囲外への移動なら
全然関係ないしな。
撃ってる分だけボムやポッドに追い詰められるし。
毎回ピリピリしてスプラッシュ撃ってたら、何度か当ててもスタンやショットを食らうと一気に大逆転だし。
後は逃げまくられて終了。
実はバランス取れてね?
どうでもいいが記憶消去装置で悪人の記憶を削除って
相当ダークだよね。
時計仕掛けのオレンジやロボトミー思いだした。
スプラッシュって武器というより盾みたいだな。
(ボムでいうウォール、ポッドでいうアンブレラ)
相手の近距離武器だけじゃなくアタックも防げるじゃん。
>>688 そのスタンとショットが撃てません。
スプラッシュが比較的、というかかなり近距離キラーなのは既出だけど
腕の差でなんとかできる場合が多からずある。
バニッシャーが消える前に、こちらもポッド、ボムを仕込めることを忘れずに。
あと、スプラッシュ連打からのコンボはナメちゃいけない。
おまいらアタックの無敵時間は有効活用してますか。起き上がりの読み合いが熱いよな。
>>691とかの書き込みを見てて思うんだけど、
その武器ひとつで近距離ガンというカテゴリ全てを殺してしまうんであれば
明らかにバランスを破壊している糞パーツにしか見えないんだが。
相手がスプラッシュ使ってたって近距離ガンは当てられるよ。
物凄く当て難いだけで。
ダメージは低いんだから一発当てて取り返せる…か?
スプラッシュはアタックとか重ねられるとかなり痛いが
アタックがあったか。忘れてたよ…
やっぱり遠距離ガン使うしかないのかなぁ。
スプラッシュ->アタック
のコンボとかで近距離ガン並の威力を軽く出せる。
そこでトラップガンですよ
走り回ってしかけまくり
どれかにひっかかったら
ジャンプシュート
面白い
リトルチックにジャイアント装備萌えないか?
リトルチックはなんでも萌えます
リトルチックはアンブレラを有効に生かすためにもナックル。
でも移動速度が遅いから何も出来ずに死亡。
ドラムカンにジャイアント装備(見た目だけ)燃えないか?
マグナムやスタンがスプラッシュに相性悪いのは仕方ない。
問題はガンの相性だけで勝負が決まってしまうことだろ、ガンだめならボムやポッド、アタックも考えないと。
点火しそうだYO!!
スプラッシュはアタックにも激強。
スプラッシュ一回当てるとアタック確定だよな
リトル系以外一回あてちまえば、刻みながら撃って近づいてアタック
バニッシャー系のステルスで近づいてスプラッシュアタックこれ最強
スプラッシュは壁を抜けないから、抜けるような攻撃を入れないと。
俺トラップ好きなんだけどな
俺スタンダートガン好きなんだけど
スカイヤー+アクセル
遅い奴ならほぼ勝てる
早い奴は・・・・・
ナックルにジオトラップって結構良くない?
弾速が速いしダメージも高く山なりで爆風も平面に広い。
直接ダメージも狙えるしダメージが大きいので相手の行動制限も出来る。
トラップガンは、
時間切れ勝ち
という最悪な勝ち方が得意です
だから好き
ジオトラップいいよね
だけど山なりが微妙、度々壁等の障害物に引っかかる
旅立ち編での質問なんだけど、ミラの家招待されたとき時計あげると
その後なにか進行変わったりするの?
ストーリが一本道すぎて誰も確認してないだけかもしれないけど。
ボムやポッドに引っかかった所を上手くレイフォールとかトラップとかでガンガン当てるのが楽しい
俺の友達がハルベルトでスナイパーガンばっかり使ってくるんだが、
どう対処すればいい?
サークルソードとリアシュートでガン逃げ。
ハル+スナイパの何処が強いのか
マグナム使いこなせないレベルの人っぽいから
中距離でばら撒いてれば勝てるっしょ
ドラムカンで特攻
おいおい、マグナムはスプラッシュに10:0で負けてんだから、
諦めてスナイパーなんだろ。
近距離ガンを装備する自体ネタなんだから。
かといってハルスナは半端
遠距離武器なんだから高速移動する必要も無い。
むしろ多角的な攻撃が可能なジャンプ系の方が良くね?
各キャラに3つのタイプがあるけど、防御力を考えると真ん中安定?
アタックを使っていくつもりならその限りじゃないし
そこまで差が出る訳じゃないしなぁ
見た目重視
コンピュータ弱すぎるなぁ。
対戦相手のいない俺にはちょっと厳しい…。
アーケードモードにベリーハードとか、
シナリオ裏激闘編とか隠されてたりしないのかな。
10:0でしょ。
だからこそボムやポッドを組み合わせて10:0を6:4くらいまで持っていくように
組み合わせを考えるのが楽しい。
>>734 何使ってる?
リトルチック+ナックルでやると丁度良いよ。
コンピュータが弱いってのは実際に思考とかがV2よりもショボイと言う意味なのか、
弱い訳じゃないけど昔からやってる人には物足りなさ過ぎると言う事なのかどっちなんだ?
確かに今激闘編をある程度進めたところだが
今の所そこまで苦戦した所は無いな
そーいやニワトリロボってどうやってとるんだ?
>>734 シナリオリビドー編
リトルチックがあんな姿に!
マーシャがあんな事に!
所長がこんな事に!
戦いに勝つと脱ぎます。
負けると着込みます。
しかし、バトルは1:3の超・バトル封神…じゃなくて超・ハンデバトル
キャッチガンのコンボってあるかな?
マーシャたんを着込ませたい
(*´Д`)ハァハァ
>>743 引き寄せてアタックとか
引き寄せてボムとか
両方とか
キャッチガン使えるよな
フライヤーで、滑空しつつサークルソードが最高に楽しい。
>>745 自分遠距離戦法だからキャッチうってるうちにダウンしてるから
コンボできない自分の中ではすごくよわい武器におもえる
>>748 遠くから撃ちあってると、ほぼ撃ち負けるからね。
中距離あたりからスライドショットとか。
途中にボムとかポッド仕掛けて置くとダメージ大。
あ、ボムとかポッドにあてると、引き寄せ効果なくなるから
ガンは一発当たったら、連続して撃つ。
んで間にボムとかを仕込む感じね。
近くまで引っ張れたらアタック。
サブマリンでちゅどーん
>>749 参考あり
仕掛けるね・・・ポッドとか自分仕掛けないからなぁ飛ばす系だから
リトルレイダーを使うと決めていた。
ペリグリンを使いたかったが先に出たのがリトルチックだったから、
我慢してリトルチックを使った。
そして今ペリグリンが手に入ったが、何故かリトルチックから替える気持ちは無い。
何だこの気持ちは(*´Д`)ハァハァ
なんかもう萌えスレ立てた方が良くないか?(w
…イヤ、冗談だけどさ。
マーシャたんの家どこだよぉ(゚ロ゚
>>754 主人公のアパートの左端の柵からチラッと見える玄関。
リトルチック以外がダサすぎ
リトルチック大人気
ヘンガー最萌
カスタムロボのマーシャタンはチラリズムカワイイスレマダー?
正直リトルチック以外のリトルレイダー型は最初リトルレイダー型に見えんかった
妙に太めだしさ…
>>763 大門のアルアル爺さんのロボ、
初めて手に入れた時はラーメンカップに変形できるのかと思ったよ
ベリアスとミルキーもいい
リトルレイダーのレッグ何付けてる?
俺はスタビライザー
グランダーも候補だったけどジャンプ力低下がキツすぎた
イザベラの館のカプセルの中ってどうやっていくの?
一応激闘編のイザベラの館はいけるんだが
フォーミュラ
縦のわれめから入る
>>772 イザベラタンのわれめ(*´Д`)ハァハァ
マーシャたんのパンチラキボン
マーシャたんのマンチラキボン
同人描きやすい絵柄だから誰か描けば?
萌えスレマダー?
778 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 20:27 ID:1A+OX8zX
ブロンズハンディきつい。
>>776 同人とかで絵描き慣れてる奴なら設定画よりうまく描けそうだしね
擬人化をキボンしたい所
ロボだから良いのもあるだろ
俺の頭じゃコンボなんて思い浮かばないので
「もしかしてコレ使えるんじゃね?」と思ったコンボを語ってくれ、といってみるテスト
>>783 ステルスで近づいてスタン連打
最も簡単そうでやりにくそうなコンボ
785 :
783:04/03/06 20:56 ID:???
それをやって弟のスプラッシュに叩き潰された罠
ヘンガー+アクセル
誰でも出来て簡単かつ弱小コンボ
ってかこれってコンボって言うよりアセンじゃないか?
>>783 クックル先生コンボ(チキンハートでナックルガン数回→アタック→ナックル→(ダッシュで再接近)→ナックル当たるだけ)
>>785 ならば、
小ジャンプアクセル→シーカー→立ちアクセル→お好きなボム
F型やD型爆風で吹っ飛んでるところをVレーザー地上撃ち。
フレイム→(ダウン)アンブレラ→フレイム
威力そこそこで使い安い。
791 :
783:04/03/06 21:04 ID:???
>>786 アセンって何?と自分の無知さを晒してみるテスト
>>786 チキンハートを頑張って盗ってくるよ
このシリーズ共通だが上手い事相手がこっちの策にはまった時は凄く快感だな
>>791 アセンブル(組み上げ)って事じゃね?
ACでくみ上げたロボの特徴やらパーツやらを総称してアセンと言うらしい
794 :
783:04/03/06 21:29 ID:???
アセンブル=カスタマイズ じゃね?
このアセンは速いけど柔らかい。クリアできないのはアセンが悪いからだ。とか。
>>783 クックル空中コンボっぽいの
ナックル3〜4回→アタック→リアシュートCポッド(密着状態でお互い浮く)→空中ナックルですっ飛ぶ
自分もダメージ喰らう上にダメージ補正で大して変わらない罠、でも見た目が楽しいのでOk。
でもうまくいけばマグマに飛ばしてさらにダメージ与えられるかも。
>>786 俺も無知を晒してみる
ヘンガーってのは何の事?
798 :
783:04/03/06 21:54 ID:???
俺は強引にライトニングスカイヤー(だったっけ?)系と解釈した。合ってる?
モンスターファーム?
ハリーの家でパーティやった時、時計渡すことが出来た上、ストーリー進んでるぞ(;´Д`)
アースのアタック活用コンボ
とりあえずボムかポッドかで相手を上に上げる→サマーソルト(アタック)→適当に攻撃当てる。
これだけでも200もってけるから改良の余地あり。(初期の頃コロナでよくこのコンボやった。
その技使わせてもらった
笑い飯かよ
>>806 何度も渡すを選択し続けたら渡せた、その夜もセーブしますかが出たし普通に進んでる
>>800じゃないが
ミラに時計を渡してた場合
ミラは時計を持ってきてないので
ミラの家に戻らないといけないイベントが起きます。手動で。マンドクセ。
ただまあ色んな人の話が無駄に聞ける。
>>809の続き
とりあえずアーネスト、リンファ、署長、ルーシーとは話すべき。
あとレストランでの新しい地震イベントも発生。
それと、行き帰りで無駄な戦闘は無し。
今回のロボの名前の由来調べてみたが、
トリックフライヤー型やファンキービッグヘッド型の由来が良く分からん…
タマちゃんはともかく。
マーシャたんの違法画像マダー?
マーシャタンを是非とも下の方の視点から覗きたい
・遊園地でのハリーのトイレイベント
一緒について行くと2連戦があるが
何度かついて行かないを選択すると戦闘をスルーできる
>>812 クリミナル=criminal…犯罪者
バギー=buggy…狂人?
ジャグラー=juggler…ペテン師
英語赤点だから違ってても怒らんでくれ。
ファンキービッグヘッドは順にアザラシ頭、喜び頭、浮かび頭でいいんじゃないか。
というかそれ以外思いつかん
>>816 レスサンクス。
やっぱりそんな感じかあ。
シャイニングやエリアルあたりは由来に一貫性があっていい感じだ。
ラーバとスプレンダーって何から来てる?
あと、ブローバってどんな武器なんだ。
教えて君スマソ
前のステルス共は一貫性があったのに、今回は・・・
>>818 スプレンダー = 輝き
ラーバ = 溶岩
だと思う。
プロバイダじゃねーよ
スプレンダーは輝かしい、とか豪華な、とかいう意味。
ラーバは良く分からないな…
>>820 今回も一貫性あるっしょ。前作も槍だけじゃ足りなかったらしくアクスとカトラスが居たし…
ラーバは溶岩とかマグマ
ラカンセンは何?
羅漢旋
あら、羅漢銭だと思ってた
羅漢果美味しい
やっと金取れた・゚・(ノд`)・゚・
おめれとう
そろそろゴールドシングルバトルの点数自慢を始めようじゃないか…
漏れは317649。320000くらいまではもうちょっとやればいけそうだ。
20分後〜30分後にもっと凄い香具師の報告があると予言してみる
833 :
818:04/03/06 23:18 ID:???
つかこれまでの時間で激闘編までクリアできるほど暇じゃねえよ
結構なげーしな
全くだ…('A`)
アーネストは遠くからフェニックス連射で楽勝。
ダブルマインボムの投げ位置を調整して直にぶつけるテクを身につけたぜ。
一発当てて30ちょいのダメージ。実用性は全く無いが楽しい。
>>838 あれは地上機体への牽制用だろw
チキンハートにナックル積んでクックル仕様で二順目をしているのは漏れだけですか?
確かV2ではダブルマインをメタルグラップラー型に当て続けると累計ダメージが1000超えた気がする
はっきり言って全く実用性は無いが
>>840 ノシ
あの貧弱だったヒヨコロボがこんなに大きくなって…
>>842 次回作があったら「フライドチキン」だと思ふ
●隠しモード
対戦モード追加 旅立ち編で一度セーブ
アーケードモード追加 旅立ち編クリア
パーツ図鑑追加 旅立ち編クリア
プレイヤー視点モード 旅立ち編クリア
●隠しステージ
ダークスター 対戦を100回(?)
●隠しパーツ(激闘編のみ)
Xレーザー ボギーの店のカウンターの中
リップルレーザー ラボ一番左の部屋の右下の棚
メテオフリッカー 試験会場の4番機に勝った後、数回話しかける
ドラム缶シリーズ おばちゃんの部屋の奥にいるロボ
チキンハート ボスルームの左の柱の裏
レイレジェンド ボスルームで金を取る
レイウォーリア 全ステージ金カップ取得
アール第一形態シリーズ イザベラの館の左のカプセルの中
アール第二形態シリーズ 銅カップ、ルーシーに戦闘前話し掛けまくる
アール第三形態シリーズ 銀カップ、メリーゴーランド右下の壊れた馬車の中
ラボが襲撃されてるときに
マーシャと女博士 がいる部屋のベット調べると
『○○・・・。
ベッドを見つめて・・・
・・・何、考えてるの・・・・・・・?』
(*´Д`)
オバちゃんの部屋って?
>>847 いつも入れなかったルーシーおばさんの家
>>843 ごめん、かなり良いから小姑的意見出てこない
・ミラ&ハリーの家のパーティで、時計を渡す(何度選択し続ける)と
後々ミラの家に時計を取りに戻るイベント発生
・Sランク試験の翌日、署長室で外界に行く事を断り続けると
ゲームオーバーになるイベント発生(選択肢のちょっと前に戻る)
・遊園地で連れションを断り続けると、トイレで発生するイベントを回避できる
まとめサイトのパーツ一覧、何故か文字化けしてる
当方WinでOPERA
●隠しパーツ
フライドチキン チキンハートのみで旅立ち編をクリアする。
チキンハートに3方向からフレイムガン
>>853 左クリックからエンコード→日本語(児童選択)
というか、どこがチキンハートなんだろうなニワトリロボ。
もろ敵に突っ込んでいくタイプなのに
>>853 >>858 スタイルシート使ったから文字化けするのかも試練。
使わないでもう1つつくってみたけどそっちはどう?
わざわざスイマセン。
見てみたらスタイルシートの方も普通に見れるようになってましたよ。
何かいじりました?
ジオサイトはたまに文字化けするな。
俺の友人のジオのサイトもたまに文字化けしたりするんだが
原因は知らない。
爆風の種類なんだが
B→バースト型、爆風は球状、横に低く吹き飛ばす
X→ワカンネ、爆風は球状、斜め上に大きく吹き飛ばす
後Hは横にゆっくり吹き飛ばし、Dは斜め上に吹き飛ばす
爆風の形がドーム型ってなってる奴は実際はドーム型と言うより球状だな
メテオフリッカーはレイフォールというより
スプラッシュのウザさとトラップのウザさをあわせたような感じだな。
対戦終わるごとにセーブウザー
1on3で俺一人だけR3で後皆メテオ使ってサドンデスステージでプレイ
・・・ハメで10秒で死んだ
そら無理だろ
3方向からメテオで固められたら逃げれん
サドンデスステージっつー状況からかもしれんが
何か俺浮く
↓
予め地上撃ちされてたメテオ(約10セット)に次々突っ込む&ブチ込まれる
↓
動けないー動けないーダウンしないから全命中
↓
アボーン
トリックっていらなくね?
ストライクの消えない版って感じなんだが
>>867 空中ダッシュが素早いから釣り合いが取れてる・・・と開発者は意図したんだろう。
CPUの武装を決められてるものからセレクトだけじゃなく
自由にカスタマイズできればよかったなあ。
特定の練習ができん。
エリアルはミルキーしか認めません
スプレンダー、ミルキー、リトルチック
ハルベルト、ベリアスがVOっぽくカッコよくていい
>>871 表示はちゃんとしてても、ソースを見ると激しく文字化けしてるね。
経験上、ジオのオンラインファイルマネージャを使うと
文字化けすることが多かったんだが。
>>847 隠しステージの出現条件は対戦を50回
今日確認しました。
>>867 空中性能はなかなか高いぞ
ストライクバニッシャーはステルスがあるだけで空中性能はかなりヘボい
>>869 あれってアルゴリズムとかの問題なのかね
V2で自分も敵もランダムセレクトで適当に戦い続けるのが好きだったんだが
着地の隙も少ないし小回りが利くしな
>>876 いや、決してヘボくなんてない!ジャベリン最強!
ヘボくなんか・・・
ヘボくなんて・・・
うぅ・・・
そこでブレイカーですよ
まあ、ストバニはV2で猛威を振るったからな
しゃーないわな
マーシャのハーフダイブエロ杉。
「うっ・・・ん」とか(;´Д`)
もうマーシャスレ立てようかなぁ
マーシャ萌えが多いようだが
トリッシュ萌えは俺だけか、そうか
ルーシーって・・?
どこの誰?
マーシャスレを是非
リトルチックヽ(´ー`)ノマンセー
知らない間にまとめサイト3つくらい立ってるな。流石
おっしゃ、立てて来たる。
何処の板で立てれば良い?
>>885 自宅前でいつも引き止めてくるウザイ婆でつよ
マーシャタソ限定じゃなく、カスタムロボ萌えスレにして欲しいな…
リトルチックハァハァの漏れにも救いの手を
もうマーシャだけじゃ物足りないとかで混乱するから
イライザ隊5番目のブスはエロカワイイスレでも立てようかな
>>892 バーチャロンでハアハアするスレと変わらん気がするが
俺はマーシャはまったく萌えなかったなー。
見た目的には名前忘れたけど研究員にいたメガネっ娘、
エロ的にはイライザが最強。つーかイライザエロ杉。
待て待て待て、ここでスレタイ案を募集だ。
取り敢えず候補
・イライザ隊5番目のブスはエロカワイイスレ
・カスタムロボのマーシャはエロカワイイスレ
・カスタムロボのイライザ・イザベラはエロカワイイスレ
・カスタムロボのメガネ研究員雌はエロカワイイスレ
他募集
マーシャたんしかねーだろ
マーシャタンスレマダー?
エロカワイイは必須なのか
じゃマーシャスレに決定。
しばし待て
マーシャたん(*´Д`)ハァハァ
リトルチックたん…
_| ̄|○
総合萌えスレでいいやん
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!
908 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/07 02:21 ID:mJxHJoKt
マーシャ>|越えられない壁|リンファ>ソフィ>イライザ>トリッシュ>シェリー>ルーシー
・カスタムロボのルーシーたんはエロカワイイスレ
>>890 ああ!そうでしたか
あの人の部屋凄いね
マーシャ>|越えられない壁|リンファ>ソフィ>イライザ>トリッシュ>シェリー>ルーシー|越えられない壁|リトルチック(;´Д`)
ヽ(`Д´)ノ
小さいャが
リトルチックたんもここでいいですか?(*´Д`)
リトルチックたんはナックルカワイイ
いやレイフォールカワイイ
こそこそ隠れながら撃ちまくるのが(・∀・)イイ!
武器なんか何でも良いんだ…
リトルチックたんは勝利ポーズがカワイイんだよ!
対戦してたらZで64版のステージが出たんだが既出?
ゼクスボスルームで金とれない。
どうすればいいですか?
ジャべリンでスタンガンぶっぱなせ
やってみます。
ハルベルトでもOK?
金の金がとれない。
GXとの連動って何なの?
カスタムロボスレ勢い落ちたねぇつД`)ドゥーン
やっぱ作業化しだすとダルくなってくるねぇつД`)ドゥーン
金杯の金でないねぇつД`)ドゥーン
いや、時間が時間だし
アーケードモードベリーハードまだー?
リトルチック
ナックル
スマッシュ
リアシュートT
?
の装備で、ハイスピードで懐に潜り込んでジャブ三連発からスマッシュ!
ってやってるんだがレッグは何が一番合うかな?
スタビかクイックかな〜?と思ってるんだけど決まらん。
誰かアドバイスよろしく。
>>931 どういう立ち回りをするかによるなぁ。
走りメインでいくならスタビライザーが妥当だろうけど、腕に自身があるならフォーミュラもおすすめ。
ジャンプも絡めるんだったらグランダーやフェザーを使うと地上も強化できて一石二鳥。
フォーミュラは速くなりすぎて逆にやり辛いから無理ですね。
走りメインなのでやはりスタビになりますかね。
どうもでした。
激闘編クリアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
休みだし対人戦逝ってきまつ!
いいな、対人戦できる人いて
回数数えてたけど、ダークスター50回だったよ。
まとめサイトさん修正よろ。
・・・残念ながら友人はボッシュートです。
⌒ ⌒ ⌒
∧_∧ ⌒ ⌒ ⌒
(; ´_ゝ`) ∩ ⌒ ∩
/ \ .│|∧_∧ |│
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/.|(´<_` ; )|│
__(__ニつ/ GC / │ /
\/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チャラッチャラッチャーン ミヨヨーン
まとめさんへ。
攻略部分として追加してくれたら幸いです
まぁ、過去スレに書いてあったのを持ってきただけですが…
銅杯
ライトニングスカイヤーで飛びながらアクセル、レイフォールどっちか撃ちまくれ
銀杯
バトルロイヤルなんて、とりあえず逃げとけ。ドラゴンでも装備させて一番HP高い奴に
撃ちこめ。最後の1対1では、こっちHP700相手HP100以下。
こんな感じがベスト
金杯
一戦目 とりあえずドラゴンガンでも叩き込む。一発でダウンなので、ホーネットの瞬間を狙え
二戦目 遅いので、スカイヤー型にレイフォールかアクセルで飛び撃ち。完封
三戦目 チキン野郎にはステルスで近づいてショットでもマグナムでもお見舞い
セーヴ しとけ
四戦目 広いマップだ。グライダー飛び撃ちで、パフェクトさえ狙える。がんばれ
五戦目 スタンガンででも早期に蹴りを付けろ。
六戦目 二戦目と同様で行ける。気合
セーヴ しとけ ここで200000くらいならもう、余裕
七戦目 アーシャたん。軽く虐めてやれ。バーティカルお勧め。
八戦目 R3でぶっぱなせ
・現時点のスレ内ボディ評価
(`・ω・´)パニッシャー スカイヤー ビースト
(´・∀・`)グラップラー レイダー ビッグヘッド
(´・ω・`)シャイニング エアリアル フライヤー
※暫定のため変動する可能性あり
ざっと見た感じこんなもんだと思うんだけど、どうだろう。
エリアルビューティは結構使っている人多いみたいだよ
エアリアルビューティ使いの方挙手
ノシ
レイウォーリア何処でゲットできる?
>>7の受付の兵士って誰?
>>944 オール金取ってから遊園地入り直せ!そこに立ってるのが奴だ!
946 :
944:04/03/07 10:39 ID:???
>>945 ポリス隊兵士かよ・・・・('A`)
dクス
激闘編の金カップ大会とかってそこまでのALL金トロフィー取らないと発生しないとか?
銀カップならALL銀、銅カップならALL銅?
途中から違法パーツで戦ってたから全然トロフィー取れてない。。。
セクシースタンナー使わせろやーヽ(`Д´)ノ
旅立ち編のボスR3は弱いに一票
>>949 いやまだそこまで進んでなくて。。。違法パーツの場所調べてて金の大会とか書いてあったから
ひょっとしてそうなのか?って思って
もう次スレか。
流れ早いな〜
アール第一形態シリーズ イザベラの館の左のカプセルの中
なんだけどさこれどうやって取るの?カプセルの周りボタン押しまくっても反応ないし、奥に行くとイザベラに止められるし
●よくありそうな質問
Q:GXと連動が出来ません助けてー
A:十字キーの下だよアナログスティックの下じゃないよ?
Q:レイレジェンドとレイウォーリア取れないぞヴォケ!
A:クリア後、受付のオボロ/兵士に話し掛けろ
Q:最強のガンって何よ?
A:そんなものは無い。あえて言うなら、違反
Q:ラスボス無理
A:気合。近距離武器は自殺行為
Q:このゲーム面白い?
A:面白いんじゃね?
Q:マーシャって萌える?
A:萌える
>>955 左の壁から回り込んでカプセルに入る
気付かんと気付かん
次からこれもいるな
Q:イザベラの館のR1ってどうやって取るの?(つД`)
A:カプセルと手前の柱の間に隠し通路がある。