フロントミッション4(フォース) 攻略スレ 20th
1 :
∠_,゚` っ)ウフ:
キャラ紹介 6 ゚ д゚| |[ダリル編]
~~~~
ダリル(Darril) 32歳
U.S.N.陸軍332機動中隊第5分隊隊長。階級は軍曹。アメリカ西部の出身。
レンゲスとは愛すべき皮肉屋コンビ。
派遣されたベネズエラでお気楽なサボりの毎日を送っていたが、
ひょんなことから金塊をgetし、仲間2人と共にU.S.N.を脱走する。
オペレーターとエルザはナンパしても、イワノヴナをスルーする辺り、意外に女を見る眼は確か。
レンゲス(Renges) 35歳
U.S.N.軍伍長。ダリルの部下であるが、親友と呼べる信頼関係がある。
明るく落ち着いた性格で、ダリルとはよき皮肉屋コンビである。
普段はクールなナイスガイだが、時に激昂して突っ走る一面も持っている。
「FMシリーズは脇役が光る」のジンクスは、今回も生きているようである。
チェイファー(Chaeffer) 24歳
U.S.N.軍上等兵。仲間の中で最年少ということもあって、弟分的存在。
何をするにも抜けており、トラブルには必ず足を突っ込む。
三馬鹿トリオのボケ担当。
そのあまりのボケっぷりに、「実はスパイではないか?」という疑念をプレイヤーに抱かせた。
ルイス(Luis) 20歳
公正ベネズエラの若きリーダー。
正義感の塊のような性格で、不誠実なことを行う人間を絶対に許すことが出来ない。
(その割には、ダリル達の金塊getには寛容だったようだが…)
イネスとはしっとりしたカップル。しっとりしすぎていて、本当に付き合っているのかどうかわからなくなることも。
イネス(Ines) 20歳
公正ベネズエラのメンバーでルイスの恋人。ルイス同様に正義感と誠実さを持っている。
ルイスと比べるとその時々に応じて柔軟な物の考え方をする。
ダリル達が金塊をgetしていたことが明らかになった時、まっさきにキレたという、興味深い事実がある。
サモンド(Thammond) 50歳
小さな難民村の教師。かつては英雄と呼ばれたが、辛い戦争の経験から、争いごとを嫌っている。
よそ者のダリルに傭兵の選抜を任せる、ちょっと心配な一面も。
初期のルイス達や傭兵軍団がリンクも張れない半端者なのは、先生の教育の賜物である。
キャラ紹介 ノハ ゚ー゚ハ [エルザ編]
エルザ(Elsa) 22歳
元フランス軍所属ヴァンツァーパイロット。
後にE.C.の陸上新戦術研究機関「デュランダル」へと配属される。
素直で明るい性格だが、道義に小うるさい。
また、新入りであるにも関わらず、ジードを差し置いてデュランダルを引っ張っていく、天然の仕切り屋でもある。
ジード(Zead) 45歳
元イギリス軍将校で、「デュランダル」のリーダー的役割。
部下に対しては寛容さをもって平等に接し、上下関係のない雰囲気を作り上げている。
新入りであるエルザにもその態度で接し、彼女の信頼と尊敬を得るが、代償としてリーダーシップを失った。
ハーミーズ(Hermes) 20歳
軍人の経験はないが、コンピュータにかけては天才。「デュランダル」情報分析担当。
常にポジティブで陽気。ただし他人と意見が合わないとすぐに口喧嘩をしてしまう一面も。
彼の瞬きに関しては、デュランダルでも暗黙の了解になっている。
「これってヴァンツァーのスピードじゃないよ!!」
ラトーナ(Latona) 28歳
元ザーフトラ軍のヴァンツァーパイロット。パイロットとしての戦闘能力は非常に高い。
軍に長くいたせいか行動や口調が男っぽく、喜びの感情表現が下手。
格闘が得意であるにも関わらず、ニックにグロム(バズーカ)をプレゼントされたことからもわかるように、
他人とコミュニケーションを取ることが苦手。
ボッシュ(Bosch) 34歳
元ドイツ将校。パイロットとしてというよりは、戦略面での能力が高い。
口数は決して少なくないが、あまり行動的ではなく、呑気な性格の為、周囲にはおとなしい印象を与える。
ブラウネーベルの隊長ヴァグナーとは旧友の間柄で、戦場でも徹底的にマークされる。
彼のヘアスタイルに関しては、デュランダルでもトップシークレット扱いになっている。
ベック(Beck) 30歳
元サッカー選手で軍隊の経験はない。そのため、軍隊流の規律に縛られるのを嫌う。
イタリア人特有の陽気さがあるが、その分、軽口で自信家。
彼の登場により、ロバートはその真価を発揮することになるが、そのせいでベックの参戦が遅かったのだという声も。
ロバート(Robert) 年齢不詳
「デュランダル」輸送機のパイロット。
敵のミサイルを振り切り、戦火の砲火も潜り抜け、どんなところへも飛んでくるスゴ腕の操縦技術の持ち主。
命の危険も顧みず、「デュランダル」隊員の無茶な要求も難なくこなすその姿は、男の中の男。
ミッション中に彼に航空支援を頼むことがあれば、事を終えて去っていく彼の後ろ姿を敬礼で見送ろう。
6 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/03 15:03 ID:hPS/IrJq
O/"⌒ヽ、
∩(二二二) ボッシュ乙!
\ ノノ´_ゝ)Θ⌒ヽ
Y§§/ ノ
( (/ /
(/ /
/ /
\_/
O
o 。
5までみえない・・・
>>7 そりゃあぼ〜ん設定にボッシュAAが入っているからだろう。
カマにスレ立てされるとはな・・・
12 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/03 15:22 ID:HVgddcw+
>>11 まて、ボッシュもNGワードに入れていたのか?
…それで今までスレ見られたのが不思議だ。
流れよめなくて申し訳ないけど
フォースの説明書や攻略本に載ってるヴァンツァーの絵、
めちゃくちゃ格好良くないですか?迷彩とか。
これの玩具が欲しくて検索してみたのだけど
今はヒストリーについてるオマケでしか存在しないのかな?
↑持ってる人、フィギアはどんな感じでしょ??
このスレ自体見えない・・・
文字が小さすぎます!
襲撃部隊 → 簸竈劉艘
動機 → 鱶■
こう見えます。
まず文字の形を正方形にしてくれ。
顔の横に出るアリの行列みたいなのはなんですか?アリの行列ですか?
文字の大きさをできればFM1、最低でもFM3ぐらいにしてくれ。
シリーズのファンは123とやってどんどん目が悪くなっているというのに
どんどん文字を小さくしてどうする。
しかも背景が灰色で文字が薄い黒ではこれ。え?保護色にしてどうする。
あっ!もしや1年後ぐらいにビッグフォントバージョンでも出して
2段階の売上げをねらってるのか?
文字だけじゃなく、購入〜セットアップのインターフェースの改善もな。
基本的な部分が作れない4thのスタッフはアホ杉。
ま、操作系は余りにも基本的過ぎるから「セットアップ画面が使いやすい」なんて書かずにアンケートを出してる奴も多いんだろうが・・・
悪い部分は指摘されても、良い部分は指摘されにくいからなぁ。
基本部分は使い易くて当たり前と思い込んでる節もあるしな。
20 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/03 19:18 ID:QwSVWodo
IGUCHIの〜式とかに代表される日本製ヴァンツァーって何か見た目重視なのが多いな。
1stのサカタ製のもアニメ調のデザインが多かったっけか。
多分パトレイバーの「日本製のレイバーは兵器というより工芸品」みたいな会話が影響してるんだろうね。
パーツをストックしたり、(SELL選ばず)ストックを売ったり、他機と取り換えたり出来ないのが痛い。
また格闘攻撃力上昇率の表示もない。このへんは3rdを受け継いで欲しかった。
COMショップでパイロットのステータスを確認できないのもやや面倒。
個人的には文字はあれでも良かった。
でも14インチテレビデオの友人は泣いてた・・・
14インチだけど目がよくてよかったよかった
既に買ったパーツやアイテムをショップで装備できないのは痛いな
>>20 >パトレイバーの〜
近代日本の〜に直しとけ、アニヲタみっともない
>>24 ?何が言いたいのかよくわからん。あとオレはアニメは見ないよ。
パトレイバーは昔サンデーで見たきりだから詳しくは思い出せないけど、
FM開発陣も結構影響受けてると思うな。サカタなんてまんま篠原だし。
そういえばヤギサワミッションのとき、マッコイ達も似たようなこと言ってたような?
近代日本に直すとさらに訳解らんw
特定の作品の影響がどうこうと言うより、ロボアニメで育った日本人が作った人型メカだから、デザインにも
燃え要素が加わってしまうってことジャネーノ? ゲーム制作者はそういうところを考慮してると。
しかしFMはパトレイバーとボトムズの遺伝子抜きに語れない。
なんか後半格闘が半端じゃなく強くなりすぎるのもどうかと
正直、通信パック重すぎ。
センサー微妙すぎ。
次回はセンサー・EMP・通信を一体化した電子戦パックにして欲しい。
クソ重くて、装備した奴は武器装備できなくてもいいから。
属性防御は常時「炎熱」だよな?
俺はほとんど対「貫通」だった
自分も殆ど対「貫通」だった。
35 :
32:04/03/04 00:49 ID:???
おれが極端に遠距離攻撃にビビってただけか・・・
衝撃は使わなかったな。一撃ずつ攻撃されるから一回の修理で済むし。
マシンガンでチマチマやられるのが嫌だからどうしても貫通にしちまう。
マシンガン餅とライフル餅が多いし、何よりこれら(特にライフル)が手痛いからなー
一部グレネード使いや味噌持ちが酷い面は炎熱にしていたが、衝撃にした覚えは無いな
っていうか、敵さんの衝撃って、大体ショットガンか格闘、
格闘にしても軽量化を図った純格闘仕様じゃなくて、大体何か背負っていたり、
或いはミサイラーの攻撃手段でしかなかったからな。3rdみたいに、近づきたくもない
相手じゃなかった。
格闘は
見方の格闘で隣接→終了で、
他の奴らに離れて攻撃させてぼこれば1ターン以内には消えてるからなぁ
>>39 せめて極限まで軽量化を図った純格闘君が出てきても良かったのにな…
するとまあ近づかずにリンクでやっちゃうだけなんだが。
>>3rdみたいに、近づきたくもない
相手じゃなかった。
なんだか思い出したら懐かしくてニヤッとしたよ
味方の格闘WAPは頼もしいが敵の格闘WAPはカモでしかない・・・。
>>41 ミサイラー仕様なら運が悪けりゃ腕一本もがれるし……
近距離でもかなり手痛いダメージを食らった3rdの格闘。
オマケに硬くて回避率高めと来たもんだ。やってられんヽ(`Д´)ノ
後半の冷河の群れが嫌(;´Д`)<3rd
ご丁寧に出力パックまでつけてるし・・・
>>31 バックパックの装備が一体になってるボディがあってもよかったという気が汁。
てか、ヴァジェの頭がセンサーじゃねぇのはインチキだろうと。
チャンから装備買うのはデュランダル的にはオッケーなんですか?
敵のセンサー持ちはヒラリヒラリとウザイですね
こっちのセンサー持ちもヒラリヒラリとウザイ筈なんだが……
みんなセンサーなんて持たせないからな
今回は真後ろを取れば100%当たるってのがイイ
ゲリラやイギリス軍もなんとか使い物になる
>>45 ドラグナー3そっくりだから、どうしてもヴァジェのアタマはセンサーに見えるよなぁ
>>47 ひらりひらりウザイ敵は、EMPで移動障害にしてから攻撃すると
回避がまったくできなくなるので(゚д゚)ウマー
おやおや、何か騙りやらコピペなんかされてるよ・・・。
いったい何が楽しくてこんなことするんだろ?
あ、私が従業員6名を抱える実業家だってのがばれて嫉妬されたのかな(汗
いやなんだよね、こういう形でも注目されるのは・・・。
ひぃ〜〜らりひらぁ〜りとまぁ〜いあそぉ〜ぶよぉ〜に♪
すぅ〜がたみぃ〜せたセェーンサーもぉち♪
>>46 だってヅランダルだもん。シミュレータで非売品のマル秘ウェポンをgetするような連中だもんね。
あ、あとスレの空気を読んでレスすると
私はエリザに90x式タイプに乗せてますね。
ジェットパックつけて外見重視で。
愛車のセルシオと同じ国産車だし
そこら辺はこだわりがあるかな。
嫌なヴァンツァーは再臨せなんだか……ショボーン
胡散臭いのはイパーイいたけどさ。アルミのように軽いヴァンツァーとかw
>>56 2連発のライフルやバズーカも、かなり胡散臭い武器だったな。出来るんなら初めから作れと(ry
それはそうと、ショップでメーカーロゴが出るのはかっこいい演出だった。
未だに進化の途中だからね。
ただ、何年もタームが空くのは勘弁。
5年以内でコンスタントにリリースきぼんぬ。
5thは2005年春辺りにリリースキボンヌ。4thのスペックで、ボリュームある奴を。
おまいら、今年はFMOのβテストとトレーディングアーツがあるじゃないか
すんません、FMOには興味ないです、すんません
俺も興味無し
悪いが右に同じ。
ところで5th売る一番良い時期ってのは、PS3の発売日じゃあないのかな。
新機種と同時発売ソフトは嫌でも注目されるだろうし。
FMの濃い世界観を表現するには、PS2の性能でもまだたりないッ!
PC版のβとかあったら嬉しいな。そろそろグラボ買い換えるし。
>>52 前スレまだ埋まってないんだから、そっちに書いてくれ。
66 :
52:04/03/04 12:48 ID:???
>>52 ふむふむ、ろくな情報ないですね。
こんなとこにいるオタク族のくせに、知らない、持ってない、なんて
ほんとに実社会でもなんの価値もないのでしょうね(^^;
まず言葉使いとネチケットを両親と一緒に施設で矯正してもらいなさい。
戦略を駆使してOL上で他人と戦うなら面白そうだけど
サンプル見た感じではドンパチやってるようにしか見えん。
このへんが興味をそそられない理由かな・・・。
そもそも前スレとこのスレ併せて1回しか書いてないのに
何か気に障りました??
これが2ちゃん名物の煽り騙りというやつなのだろうか。
それはそれとしてネットゲーはやばいですね。
簡単に廃人になってしまう。
FF11やってたのですが重度の引きこもりになってしまいましたよ。
そのうえ、個人的にフロントミッションはツボですから絶対廃人になりそう・・・
69がみえない・・・
>それはそれとしてネットゲーはやばいですね。
>簡単に廃人になってしまう。
>FF11やってたのですが重度の引きこもりになってしまいましたよ。
>
>そのうえ、個人的にフロントミッションはツボですから絶対廃人になりそう・・・ |
| ネット廃人キモッ
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V
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,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
>>71 釣られんなよ・・・
黙ってスルーまたはあぼーんくらいできない?
924(モノホン)も釣られる香具師も落ち着け。
FMOに、PS「装甲騎兵ボトムズ-ウド・クメン編-」(通称ゲキムズ)と同じ匂いを感じるのは俺だけか……?
ファン層を見誤った方向性が危うすぎる……。
サンサ・クエント編マダー?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
俺的にあれはあれで楽しめたが。
あれは、@ジャンルを(ファンには縁薄そうな)アクションにしたこと+A尋常でない難易度
という2つの理由があるから、FMOが同じ道を辿るとは必ずしも言えない。
とりあえず俺はスルーするが、5th以後に支障を来たさないよう、成功とまでは言わずとも大失敗は避けて欲しいな。
厨な質問ですが、
swichUってヴァンパイアみたいな武器内臓アームでも効果ありますか?
内蔵武器がスキルに対応していれば、効果あるよん。
逆だな、スキルが内蔵武器に対応していれば、だ。
よーするに効果アリってこったな
蜂や牛でswichしたかったなぁ
ミノタバズにはなかったが、ヴァンプにはあるのか?
85 :
78:04/03/04 16:23 ID:???
つまりswichに対応した
武器(SG,MG)だったら武器内臓でもスキル発動するっていうことですよね?
レスthnx!
どうでもいいが「switch」だ
2週目を終えました。
1週目とは違った楽しみ方ができて大変おもしろかった。
1週目でやめてる人はぜひ2週目もやってみてほしい。
あまりの楽しさに3週目までやりたくなってしましました。
3週目をそのまま継続で資金たんまりでやるか
再びニューゲームでやるか悩んでいます。
(・∀・)シマシマ!!
4thのシステムから考えると、2ndと3rdはPSでポリゴンFMは時期尚早だったんじゃないかという気がする。
特に2nd。
>>90 俺もそんな感じに取った。
4thで始めて、第六がやろうとした風景が描けたんじゃないかなーと
そうかも知れないが2nd、3rdのシステム面の失敗を生かして4thがある気がする。
ストーリーはアレだし両手ライフル・バズなんか持たせて1st→4th→2nd→3rdの流れに
矛盾持たせてる気がしないでもないが。4thのシステムで2ndリメイクしてくれて欲しいな。
前作の失敗を生かして改良という点なら、3rdが一番頑張ってる。
4機縛り・ポリゴン数減少とはいえ最初見たときびっくりした。
2ndのシステム面の失敗(ロード時間)はPS2だったらそもそも起こらないしな。
ゲームが今ほど飽きられてなかった時代だから通用したようなもんだ。
4のシステムで全部作り直してほしいよ・・・もち声入りで。
坂田親子の会話は日本語で・・・
あとダブルパンチは1みたいに上手く出現すれば何度も連鎖して貰いたい
しかもFF7から続くPS■タイトル旋風真っ只中だったもんな>FM2
これが今だ、FM至上二番目の売り上げを誇っているのが残念だ。
だから、イタリア首相は久米さんだろっ
>>97 1st(SFC版)
間違ってたらガッなり恐怖の6チェインなりご自由に
みんな1stがおもろいおもろいって言うから
たまたま家にあったスーファミのホコリをはらってやった。
カチッってやったけど起動しなかったからソフトのうらをフーフーした。
これも十年ぶりくらいか。
やってみたら
ダルマみたいなロボットがドンパチやってる姿に萎えました。
30分が限界でした。
つまりシナリオには全く興味が無いという事だな
4thで十分じゃないか
そういやハミ通のレビューにも
「ドット絵が受け入れられるなら〜」との説明があったな。
わざわざそう書かなければならない時代になってしまったのか。
ドット絵は大好きなんだが。
聖剣伝説とかメタルスラッグとか。
1st買ってみよっかな・・・。
PS版1stなら戦闘スキップ出来るよ。4thでは味わえないマシンガンの強さも魅力。
>>99 1度セカンドをやってからまた1stやってみれば?
俺は4thの後にUSNシナリオ目当てで1stやったら
やっぱ面白かったけどなぁ。
でも最初のスキル覚えるまでは退屈かな。
ラストのイワノヴナのバズーカで、
それまで無傷だったサモンド先生が一撃で召されたのにはまいった。
FMOってRPG?シミュレーション?
ファンタジーならモンスター倒してお金稼いだりするけど
FMみたいなサイバーパンクモノって
どういうシステムだか、やった事ないから楽しみだなあ。
>>108 ふむふむ、ろくな情報ないですね。
こんなとこにいるオタク族のくせに、知らない、持ってない、なんて
ほんとに実社会でもなんの価値もないのでしょうね(^^;
まず言葉使いとネチケットを両親と一緒に施設で矯正してもらいなさい。
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ 前スレ
>>924!俺の仕事を奪うなよ
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
発売日に購入。
2周目28ステージ前で、パーツコンプの為の金稼ぎが飽きて止まっている状態。
プレイ時間は約90時間。
こんな私はどうですか。
集め終わった後の虚しさといったら・・・
グリレゼクスとグリレゼクスHの細部を見比べると結構違うな
サードのグリレとも相当違う
今日買ってきた。
よろしく
なんかおもしろいゲーム無い?
ボンバーマン
なんで妙な荒らしがいついてるんだ?
前スレは落ちてるし…
詳細を教えてくれたらありがたい。
うざかったらスルーしてくれ。
>>119 周りが相手にするからです。本人は面白いと思ってる。
専ブラの方なら、折角コテハンつけてくれてるんで、NGワードにでもしておくと宜しい。
そうでなければスルーすれば宜しいかと。
EAST END X YURIかよ…… orz
買取り価格\200ですがよろしいでしょうか?
(´・ω・`)ハィ…
。・゚・(ノд`)。・゚・
ぜ……ゼロ一つ少なくないか?(´・ω・`)
ま、売るつもりないけどナ
俺なんか
・トバルNo.1
・バーチャファイター4
売った時『10円』だったぞキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
200円じゃあ、うまい棒20本食ったら終わりだな。
5円チョコなら40個……雪山を二日は生き残れそうだ
200円の内訳
ゲームシステム=198円
ストーリー=2円
>>127 ガラクタ処理料取られないだけマシじゃんぬ
132 :
123:04/03/06 15:10 ID:???
確かに\200ですた(´・ω・`)…
こうも値崩れしたのアンリミテッド佐賀以来だよ
一緒に売った鋼鉄の咆哮コマンダーが\4,000…
1ヶ月前に売ったときは4000円だったが、そんなに。。。
ヤフオクで売ればよかったのに
少なくとも3000円以上にはなったかと
グロムとツィーゲって誰に持たせるのがいいかな。
流石にこの時期で200円はネタだろ
>>135 漏れはハーミーズを長距離射撃役にしてたんで、グロム持たせた。
ツィーゲはボッシュに。コンピューターショップでライフル習熟度とAP鍛えたら
鬼のように強くなった。
グロムはジード、ヒゲ親父にBZ、これ。
ツィーゲはボッシュに持たせて軽量スナイパーにしたな。
ミサ機二人もいらんので片方は別のに。
ハミもRFもたせてたけどリペア機の都合後方に居る事が多かったし
折角の二連射だからボッシュに持たせて最前線に突っ込ませたよ。
まぁBZもRFも得意なキャラ居ないし誰が持ってもいいけど。
グロムは一発しか打てないから使わなかった。
ツィーゲは強い。
でもやっぱ格闘がキチガイみたいにつよい。
グロムは命中率がウリなので、必ずしも隠し武器! て感じではない。
というかエルザ編の隠しはそんなんばっか。
今、ミッション23なんですが、センサーパックってどのBPですか?
確認もせずにいうと、アンチミサイル装置はEMPについてる
敵の武器の射程はステータス画面では確認できませんか?
うちはグロムをベックでツィーゲをボッシュタソにしてたなぁ
爆撃通信後の1ターンを無駄にしたくなかったし
ロバートは仕事が遅い!
>>149 ,,..r''"'"´~´ ̄``ヽ、,_
,r''´r〃〃彡 彡::::::::::::::::゙ヽ、
r'"ノ ノノノノノ 彡::::::::::::::::::::::::::::\
,f´ )丿ノノノノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i' (( ! ((ノ:::::::::::,rー''''''ヾ、:::::::::::::::::::::::ヽ
j( ミ ミW/:::::::,ノ" ヾ,::::::::::::::::::::,f'''ヽ、
(ミ( ;:;:;:;:;::::;:;ノ′ `ー:、:::::::::::l lヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(彡r''^"~` ´ >,<::::t ヒ 〉゙i < おめーがやってみろや。むつかしいんだぞ。
't:::゙i, 驢馬 ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ-ゝ、/ j:、 \__________________
ヾヽ ,.ィ'´: : : : : : :ヽ. : : 、 人)
゙t゙t _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i : : Y i\
ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ : : :゙i, .l j \
f´ : : : : : :゙i `゙`''''''''''" : : : :゙i l !j' `ヽ、
ヽ: : : : : : :.l゙:. ,r-:、 : : : : :li,!,! ゙ヽ、,_
ゝ、: : : ,ノ t ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,, . : : : : ノ,/ ,.::--――--=:、_
``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、,_ヽ、
`ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/´ ``ヽ
゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_ : : : :,/'// / /
ヽ、 '´ .` :,:ノ //',/
`ヽ、 ,.,.ィ'´ / /
`~´ ヽ、 /ノ
/ ヽ'"
/ /
ワラタ
いや、ロバは待機しながらグラビアマガジン読んでたりするだろ。
でもってベックに散々呼ばれて重い腰を上げる……と
ツィーゲをエルザに持たせるのは少数派なのかな?
ジードは両手ヴァンパイア。スイッチ期待で。
でも改めて折角、装備が整ったところでENDINGなのが
すごく切ない・・・
クリアした。
ダリル、エルザ編にわかれてるのってなんか意味あるの?
正直ウザイだけだったんだけど。
>>154 1stで一本道、2ndでアッシュ編/リーザ編⇒後に合流、3rdでエマ編/アリサ編と、粗方のパターンをやりつくしたので、
今回はまったく交わらない、それでいて交互展開のストーリーにしてみました、ってところだろ。
あえなく失敗だったが。
156 :
鋼の錬金術師:04/03/07 11:29 ID:JDsWSSSe
えーとハンドル変えました。
これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
ウザイ
氏ね
縛りプレイの時は
ベックがAPの多さでツィーゲ持ちだったな
一周目終了した。
二周目は全員にAPボーナス付けてリンクで終了な予感。
そうだな
コムショップ使わんでも楽勝だろ
下手に攻撃スキルや防御スキルを沢山つけるより
オートスキルいっぱいの方が有利ですか?
スキルよりAPとか回避率あげる方がいいですか?
>>162 speedIやchargeI等の容量小さめのスキルをできるだけいっぱいつけて
chainupUやAPbonusUを全機に入れとくとダメージが2倍になりやすいよ
回避率も大事だが二周目はEP余りまくりなので力押しプレイをするのも一興かと
自分APボーナス2+リンク3人APボーナス2 で マシンガンAP0 、
自分チェーンうp1&2+リンク3人チェーンうp2 で チェーン率50%うp?
EMPを複数に背負わせて突っ込めば怖いモノ無しだな。
そこまでしないと勝てない敵が欲しかったよ
まだクリアしてないんですが、本編で出たムービーは後から見れないんですか?
USNの上陸作戦とか大型機動兵器でUSNを蹴散らすイワノヴナとかもう一度見たいんですが。
>>166 見られないデスヨ。
セーブポイントは丁寧すぎるほどマメに用意されているので、
該当イベント前でセーブを取っておきましょう
エルザにツィーゲ+BPをジェット装備で単機で遊撃させてたな…
シナリオ分かれてるのは人気なさげですが
1や2みたいにキャラ増えまくって使わない子ばっかになるのは
勘弁なので俺は良いと思いました。
何なら4シナリオくらいが全く交差せず進んでくれても良かった。
整備が楽しいので・・・。
順番はつらいから2シナリオ(エルザ&ダリル)の後
もう2シナリオ(岩のぶな&バグナー)くらいで。
ということで背景ストーリー版希望。
重量や出力の関係で無理が多いけど
右腕と左腕のラインの位置ってきにならない?
ヌルイヌルイって言ってる奴も
一回目でシミュレーターなしだったらけっこうつらいだろ?
ショップ無しでもクリアできる人がいるんだからそうでもないんじゃ
工夫したやつが楽できるちょうどいい位の難易度だと思う
>>170 まぁ気になるけど、フロストとブリザイアで組んでみるとか
なんと言うか俺的に、左右非対称なメカは萌える
パーツの組み換えを楽しむゲームが高難易度だとやる気をなくす
WAPの外見を追求するヤシもいるんだし
>>173 3rdのトキは有用性第一で左右別々の腕をつけていたが、
今回は何があろうとも左右の腕は統一させてるな……
確かに、左右非対称なのが萌えるときもあるけどな
(ダスラークロウアームとかミノタウルス等)
オレは全員繰りれぜくす
>>176 赤と黒の呉龍カラーにしてライフル持たせて完璧!
(ライフルは同じのを揃えられんけどな)
ダリル編では全員ブリザイアLで地獄の壁。
エルザ編ではグリレゼクスとゼルトで呉龍。
オマケでフリーのセットアップモードみたいなのが欲しいな。
パイロットスキルもパーツも武器も全種あって、
制限無しで好き勝手に組めるような。
んで戦闘にも行ける。けどストーリーにはデータ干渉なしで。
ヴァンツァー鑑賞モード+登録モードも。
一度手に入れたパーツや武器は登録されて、自由に付け替え可能。
その機体を50体くらい記録できるようにしてほしい。
んでジオラマモード。
クリアしたステージを使って、自分で登録したヴァンツァーを自由に配置可能。
ヴァンツァーの体勢も細かく調整可能。
攻撃指示や移動なども細かく。
トドメに戦場カメラマンフレデリックモード。
ジオラマモードで戦っているヴァンツァー等を激写可能。
鉄と埃の混じる戦場を……キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
4のシステムでオンライン対戦できれば面白そう。
爆撃範囲の読みとか、軍人将棋みたいだ。
>>179-180 いいね、それ。
ゲームとして微妙だけど、手に入れたパーツで
全部おなじ機種や無理やりな武装とかで遊んでみたいなー。
対戦といえば……2ndにはなぜかVSモードがあったな。
よりによって一番対戦に向かない2ndに。
3rdは少なすぎるし、1stか4thなら対戦可能なシステムなんだがな。
>>182 そして好きな画面をメモリーカードに収めてビューワーで閲覧、
友達同士でネタ画像のやりとり
ネットワーク対応(自由に画像をアップロードできる専用サービスつき)
……ハァハァ
555のDVDとか借りても茶プター毎に鑑賞できるからなぁ、巻戻しとかできんけど
草加のやられっぷりを何度も鑑賞
186 :
184:04/03/08 21:11 ID:???
っていうかマジレスしたらこれFMOで出来るな……orz
画面一杯に集まったテラーンとか人?文字なんてな……
オンゲーだったら、見た目重視でヴァンツァー組んだら
あいつのヴァンツァー全然使えないw、とか言われてPTでのけ者なんですよね。
予想ですが、絶対後方支援やメカニックが少なくて重宝されるな。
どうせあんた等、ゼニスにでも乗って最前線でたがるでしょ?
レイヴンや法春みたいなレア装備ゲットするために徹夜するんでしょ??
そんな中で私はゲイティ乗ってあんた等に弾薬補給してあげるから、
ちゃんと敬語を使うんだぞ。
テンダス命の漢は現れますか。
>>188 このスレでオンライン参戦する奴のうち3割は同じ事を考えている、に
80ハフマンダラー
>>187 エー 俺は辻リペアやるつもりなンですけど?
ちょっとやらかすとすぐ厨って晒されるんだよな
厨ではありません、ウマカズキです
EBSみたいにシンプルな強化スタイルがいいな>FMO
あとどっかのビルの上に100体集まって「百人乗っても(ry」をやりたい
ライフルで中距離支援(´□、`
オンラインにECMやセンサー、リペアとかの機能付きバックパックは出るのかな?
ムービーでをみるとターボやアイテム、バーニアはあるっぽいけど。
だからローラーダッシュ機能付きバックパックを(ry
>>196 バックパックにローラーがついててガコー
(ビジュアルとしては、そろばんみたいなローラーがついているのを……)
>>196 バックパックにローラー機能ってのは古のアニメ、レイズナーに搭乗するメカにあったな。
一応、補助的にカカトにも補助輪みたいなのが付いてたけど。
ローラーダッシュで突っ込んでくる敵機体を二人操縦の大型四脚機動兵器で、
「気合いだけで戦争に勝てるか、死にな!」って感じでスクラップにしてやりたい。
| 気合だけじゃ勝てないんだよ。死にな!
\___ __________________
V
,.-''"¨ ̄¨`' ‐ 、
. (,,(,,i,,,i,,,,,,,,i,,,,i,,),,)
) ´ノヾ(
三 三 ( ‘Д‘・ )
/ (
/HOKTOヽ ( )
/ / / //
三 三 (_二二つレ'./
/ ./ L/
( ヽ つ
|\ \
| |\ ヽ
三 三 ノ ノ / /
/ / .| .i
./ / | L_
( ヽ (___つ
どうしてダリルはエルザに結婚してるかとか聞いたんですか?
その流れがいまいちどうも意味不明ってか違和感。
>>201 女とあらば声をかけられずにはおけない、というダリルの性格を
表したかったからでは?の、割にはいささか極端すぎるが。
年齢くらいにしておけばよかったのにな。
ステージ14(敵が逃げ出すとこ)は、敵を全滅させたい場合、リンクを外して挑んだ方が
うっかり敵を破壊するような事態が減る気がするけど、そこんとこどうなの?
罠かけまくって潜伏したい
職場が近けりゃダリルとエルザはケコンしてたんだろか
昔フランスなまりの英語を使う女がどうとか言ってたけど
それと関係あるのかなぁ・・・
イワノブナを倒したときも「これで許してくれるか」とか
意味不明なこと言うし・・・(金くすねた事だとは思えない)
ダリルってなんか深い男なのだろうか・・・
チェイファーとイワノヴナタンがベストカップル
ホモは邪道
ロバートはもっと臨機応変に仕事ができないのでしょうか。
>>208 ,,..r''"'"´~´ ̄``ヽ、,_
,r''´r〃〃彡 彡::::::::::::::::゙ヽ、
r'"ノ ノノノノノ 彡::::::::::::::::::::::::::::\
,f´ )丿ノノノノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i' (( ! ((ノ:::::::::::,rー''''''ヾ、:::::::::::::::::::::::ヽ
j( ミ ミW/:::::::,ノ" ヾ,::::::::::::::::::::,f'''ヽ、
(ミ( ;:;:;:;:;::::;:;ノ′ `ー:、:::::::::::l lヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(彡r''^"~` ´ >,<::::t ヒ 〉゙i < おめーがやってみろや。むつかしいんだぞ。
't:::゙i, 驢馬 ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ-ゝ、/ j:、 \__________________
ヾヽ ,.ィ'´: : : : : : :ヽ. : : 、 人)
゙t゙t _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i : : Y i\
ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ : : :゙i, .l j \
f´ : : : : : :゙i `゙`''''''''''" : : : :゙i l !j' `ヽ、
ヽ: : : : : : :.l゙:. ,r-:、 : : : : :li,!,! ゙ヽ、,_
ゝ、: : : ,ノ t ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,, . : : : : ノ,/ ,.::--――--=:、_
``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、,_ヽ、
`ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/´ ``ヽ
゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_ : : : :,/'// / /
ヽ、 '´ .` :,:ノ //',/
`ヽ、 ,.,.ィ'´ / /
`~´ ヽ、 /ノ
/ ヽ'"
/ /
>>206 いや、ブナへの「これで許してくれるか」は「もう勘弁してくれぇぇぇぇ〜」って意味じゃないの?
>>203 左の方と右上の方の路地に雪隠詰めしておいて、
残った僚機(ライフルorミサイル)で、ヘリ落としてからゆっくり料理した。
いわゆるロンブーってヤツか?
最も余剰出力が大きい(意味無いが)セットアップは
胴と腕をゼニスRVにして脚がアバローナUか
2分の1までなのはそれ以上軽くしても武器壊れるから無理とかなんだろか
ヴァンパイヤって片腕ずつ違う奴に装備させたほうがいいかな
なんかだんだん敵の数が多くなってきて戦闘がダルくなってきた
オートで早送りにできたらいいのに
>>217 別に一人に2つつけてもいいんじゃないかな。
俺はミサイル要員は一人でいいので、両手ヴァンパイアにしてた。
スイッチも使えるし。
オートで?
 ̄ ̄ ̄
ツェーダー+ホバー+両手ヴァンパイアで
ジードの機体をコテコテにしてみた
しかし考えてたほどインパクトがないなぁ
やはりミノの両手装備くらいじゃないとネタにはならないな
comp shopフル活用したら回避率の差でボッシュ最強の気がする・・・
WAPの回避率と合計で90%くらいいくんじゃないだろうか・・・
でも何故かぜんぜん避けないボッシュ・・・
225 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/10 09:32 ID:FlxfKlmB
遅ればせながら初プレイ中
ダリルの機体の方向性が決まらない
SG+ML両立が最良なのかな?
重量的にML弱いし、回避低いし、SG微妙だし
何かお勧めありませんか?
ちなみに現在Stage14、逃げられずにクリアで詰まってます(´・ω・`)
スミマセン、sage忘れました…
>>226 最初なら、ダブルアサルトもデフォであるし
APも少ないからリンクを格闘にして格+ショットガンでいいんじゃないかな?
格闘はショップでターボBP買うまで我慢ですな。
今日はね、定休日なので新宿サクホビに行ってヒストリー買ってきます。
あああ早くファギアで遊びたい!!
>>225 ヴィーザフWが手に入るまではキツイから格闘サブのSGメインがいいよ
ベタに格闘でアタックリンクを設定するのもそうだがディフェンスリンクでSGを張っておけば
結構使えるはず ダブルアサルトよりChargeT・SPEEDTのが便利
ステージ14はヘリが移動力高いのでギリギリまでHP減らしておいてから畳み掛けるとよろし
229 :
前スレ924(マジモん:04/03/10 10:19 ID:cgfAZHT9
ああうるさいなあこの低所得層は!
ダブルアサルトないダリルなんて長嶋がいないアテネ五輪もたいなモンでしょーが!?
ちゃんと推敲してから「書き込む」ボタンを押しなさいっつーの!
230 :
225:04/03/10 11:26 ID:???
>>227 >>228 >>229 SG両手にってのも考えたのですが重量オーバー
で、ちょうどダブルアサルトを取るか悩んでいたので取ってみました
ヘリ3つ落としてWAP1機ずつ釣ってから足破壊、とセオリー通りやったら案外楽にクリアできましたー
アリガd
バビたん撃破してきまっ!
>>225 今までに腐るほど質問されてるステージ14だけど、主な攻略法は、
・端っこの敵を中央の方に寄せる(こちらが端っこに行った後で退けば、勝手についてくる)
・スナイプ足止め推奨(中央の初期配置敵部隊はスナイプで足壊せば逃げられず、端っこの敵に専念できる)
・倒すのはヘリから(敵は4機倒すと逃げ出す)
こんな感じ。どうしても無理なら、中断セーブ&リセットを活用すべし。
232 :
231:04/03/10 11:28 ID:???
ありゃま、蛇足だったか。
>>230、クリアおめでd。
15は、傭兵部隊に期待しすぎない方がいいぞー。
なあ、なんでゲリラの中に将軍様と議長がいんの?
4thの武器・スキルシステムと画質でオルタナ2作ってくれ
最前線で殴り合う格闘機、戦場を飛び交うマシンガン・ライフル・ミサイルの弾幕、
4thのリンチシステムよろしく中隊全機でリンチするのもよし、小隊を美しく布陣し
迎撃戦を挑むのもよし。事前にセットしておけばswitch、double punchなども発動可能。
ローラーで突っ込んでナックルで攻撃しようとした瞬間 double assalt とかPOPして
殴り倒したあとショットガンでバシャッとかやるともう何もいうことはないね。
ホバータイプの脚も四脚タイプの脚も少なすぎないか?
チュートリアルで1項目割いたわりには。
全然使う機会が無いよ…
四足は趣味で入れればオケなんでないか。
あのカサカサ感が好きだ。カサコソ
ジード機は重量の関係で、最後までヤクトハントだったな
ヤクトハントは名前からして興奮
>235
>236
四脚は命中が上がるとかすれば良かったのに。安定しそうだし。
前作でそういう設定が無かったかな?
3rdの四脚はバーニアジャンプ性能が低くて
ローラダッシュ倍率が二脚より高いくらいだったな。
>>240 岩場や砂地での移動コストが違う。
2脚より有利になる。
指摘さんくす
どっかの面でハミに四脚つけてたら
初期配置で周りがパイプに囲まれててさー。
出れねえの。
対空装備の敵を倒すまでロバートさんを使えない面ってどう進軍すればいいの?
一体だけ集中攻撃されるとすぐ堕ちてクリアできないYP
まだ最強装備揃えてないしただ単に力不足なだけかな
隠しパーツのないシミュレーションで金ためるのは面倒くさーい
どう進軍って別に普通に・・・
わざわざ進軍しなくても初期位置付近の公園まで敵からやってきてくれるから
返り討ちにすればいいだけだと思うが。
どんな機体使ってるんだ?
俺も初期配置が倉庫の上で、ハミだけそっから降りられないってことがあったな。
スナイパーだったからある程度マシだったが。
普通に考えて、降りれないならどうやって登ったんだよって話だよな。
輸送機から落下したら、たまたまそこに着地したってことなのか?
ハミ「ここって俺が移動できる地形じゃないよ!」
ロバ「………」
「至上最大の作戦」において落下傘降下の後井戸に落ちたのを思い出したw
ハミって聞くとはみでんとみんと思い出す
>243
資源プラント急襲の時だな
…たった今リセットしたところだ
ツィーゲの射程距離は4なんですか?
>>256 射程4だけど、APさえあれば2回攻撃できる。
攻撃力は実質最強ライフル。
俺はビルに昇って狙撃が好きなので使わなかったけど。
先週から始めました。牛とったどーーー!
本編がむずくなってきたんで、これでしばらくシミュにひきこもる。
これからステージ26に挑むんですけど、USNシミュ#12の
出現方法を教えていただけないでしょうか?
攻略サイトを見ても、
「特定の敵を一定の順番で倒す」としかなくて、よくわからないのですが。
教えてチャソでスマソ
>>259 ・ステージ26で3機のZhukのうちイワノヴナを最初または最後に倒す
・ステージ29開始前に11を20ターン以内でクリア
>>260 レスthx!
さっそく家に帰ったらやってみます
自分もこの間かってきて今やってるんだけど、敵のグレネードとかロケットランチャーがうざ過ぎじゃないですか?
みんな一気にダメージ食らうし、避けれないし・・・。
懐まで一気に突っ込め
あの攻撃範囲、命中判定で3の威力だったらオレは古城要塞を攻略できなかっただろう
グレネードとロケットって何が違うんだ?
>>265 1.射程・攻撃範囲が違う。
2.グレネードは中心部ほど高ダメージ
ロケットはランダムダメージ
ロケのがいいよね
ロケット花火みたいでやだ。
装備はセカンドが一番充実してたな。
MG付きボディ、出力付きキャタピラレッグ、肩乗せMG・・・・。
>>268 確かにヴァンツァーぽくない、ゴツイ武器内蔵してるパーツが
もうちょい欲しかったですねー。
是非「剣状ロッド」は復活してほしいなあ。
あと3のローラーダッシュも欲しいけど、どうでしょう?
エンディングのエルザの言葉は感動的でしたね。
人の生きる目的か・・・。これはFMOで皆さんが廃人化しない為の
アンチテーゼだとも感じられますよね。
エルザの言葉って脈略ないんだよな〜
OPのダリルの言葉を引き継ぐ形で言わせたのはわかるんだが、
エルザが一連の事件で感じた事に対しての感想と言うわけでもなし。
いっそのこと両手用の剣だせばいいんだよ。
エルザが最もいらないキャラだったからなぁ
葛藤もなく意味深な過去もなく戦う目的がただの愛国心じゃどうしようもない
そもそも連合国家への愛国心がいかに虚偽であるかは2ndの時点でトマスが看破してるし
そういう意味で4thのをセカンドとファーストの間に挟んだのは正解だったんじゃね?
問題は4thやったあとにセカンドプレイするのが難しいって事くらいだが……
実は、エルザたんはポーランド資源基地で芽生えかけたレーメルとのロマンスを
邪魔されたから怒っているのですよ。
ノノヾ、ヽ
ノハ ゚д゚ハ < ヒドイワ !! プソプソ
>>274 あすこで駆け落ちして主人公交代してくれればエガッタのに。もう。プンプン
正直言って個人的な事情の無い主人公は要らん。
ダリルはありそうだったのに作中で語られないし。
ちうかエルザの顔がキモイ
目がデカすぎて怖いよ
ノノヾ、ヽ
ノハ ゚д゚ハ < サービスシーンがないからってギャンギャン文句言わないでくれます?(プ
ライフルってあんまりいいスキルないな。
ダブルパンチとかアサルトとかスピードとかスイッチ系のスキルがひとつくらいあってもよいのではないか。
ライフルは、狙ってボディスナイプできるのはシリーズ史上最狂だぞ。
リンク時に絶対発動しないので4thのシステム的に最強とは言いがたいが。
エイム・スナイプはBZやSGでもできるが、
遠くから安心して使うのはRFが一番だな
>>279 ライフル自体が強いじゃないか。
エイム・フォーカス系と使えば十分( ゚Д゚)ウマー
ジェットパックにもアイテム詰め込めるようにしてくれれば良かったのに・・・
弾数が気になってライフル装備機にセットできないし
ライフルは中盤以降にリンク繋げると格闘並に使えるよ。ジード当たりに装備させて
援護射撃するも良し、リンクの起点にするも良し。マシンガン・ミサイルでチマチマやってる時に
ライフルで撃つとスカッとするな。ヅランダルだと補給パックあるから弾切れ気にせず撃てるし。
序盤はレンゲスのライフルがクソ強いなーと思っていたが、
後半は遠くから打てて便利というのはあったが、
格闘の強さに惹かれていった。
ボッシュとジードのイイ活用の仕方プリーズ…
ボッシュをどうやって使おうか全く思いつかん
>>286 ボッシュはライフル使いにする。
ジードはミソ使いにする。ついでにライフルなんかを持たせて
余ったAPも有効活用。
全員ライフル装備でボディスナイプ一辺倒というのはどうか
スナイプスナイプ
( ゚∀゚) 人 ズガン
(ヽ□==< > 人 __Λ∩
> > V < >`Д´)/
V /
ボッシュをライフルにすればいいのか…ハーミーズにライフル持たせてた…
ボッシュはセンサー搭載?今のところあんまり使えた試しがないんだけど
素直にミソ(゚听)イラネとし、オッサンは最初からライフルで育てますが何か?
>>289 ミサイル
味噌使いのレッグに移動力があれば、センサーはまず不要。
外してライフル使いにした方が、確かにボッシュは活きる。
センサーはEC兵のミサイル持ちが仲間として使えるマップで使える。
センサーはミサイラーが最低4機以上はいないと重さの割りにメリットが無いな
おまいらリンクはどうしてますか?
後半になるとLP増えてつなぎまくれるけど、
例えばミサイラー以外の戦線で戦う奴は全員お互い繋ぐのか、
二個小隊に分けてそれぞれ繋ぐのか…どっちがいいのかな。
↑
×戦線
○前線
武器破棄がホスィ
ミサイル撃ち終わったら捨てて格闘パワーうpでウマーじゃないですか
マシンガンは下手にリンク繋ぐと、見当違いの場所からスコスコ弾外すから、扱いがちと面倒。
そういえばさ、右手にきりたんぽもってて、左手がムチャ重い装備の場合、
左手がぶっ壊されたら重量/出力は軽くなるわけですけど、
格闘の攻撃力はかわらんの?
>>294 ミサイラーにもLPつけて格闘で繋ぎまくります。
格闘機で囲んで支援射撃を合図にリンチ。
テラー・パニック・マイナスショットの追加効果は、HITしないと効果なし?
それともスキル発動した時点で、回避1/2とかになるの?
>>301 即レスありがとう。
そっか、じゃあ替わりにヒットプラス付けようかな。
二週目以降、パーツ売却をサボってたら
comショップのせいで金が足りなくなり、やっつけ仕事で売却しまくって
うっかり隠し武器まで売っちまうのは俺だけじゃないはず。
もう我慢できない!
といってトイレに飛び込むチェイファー
トイレで愚痴るチェイファー
散々愚痴った後紙が無い事に気付くチェイファー
ライフルは上半身に当たりやすくて、バズーカは足に当たりやすい気がする・・・
ステージ21で10ターン以内に最下層に到達するにはどんな攻め方がいいですか?
今やっと一週目クリアしますた。
ショップで新しいモノがでるたびに全員に揃えてたんで
ほとんどシミュばっかで、クリア時間は100時間ちょっとかかりました。
ちなみにレベルは全員28〜30くらい。
みなさんはどれくらいでクリアしますたか?
>>309 装甲を耐炎熱にしとく。
センサー機を1ターンで葬れなかった時の事を考えて。
>>311 うーん、あなたゲームの才能ないかもですね(^^;
ステージ28の曲が好きなので聴き入ってしまい、
E.C軍の人のことまで考えが及びません。
どうしたらいいですか?
みんなはラトーナのBPってやっぱりあの障害電波発生装置にしてる?なんかいまいち使えないような気がするから思いきってターボ系にして格闘能力↑にしようとしてるんだけど、どうでしょうかね?
EMPは博打だからな。俺は攻撃力重視してプレイしてた。
1、2機以上が敵機を射程に納めていれば
一回分攻撃が増えたほうが効率良いしね。
つっても最終的にはダブルMGにしてたけど
EMPはいつも外してるな。
アンチロックくらいにしか使わない、後半は耐性持ちも多いし…。
それに格闘機ならターボBP積んだ方がいいしどうしてもEMP積みたかったらボッシュにでも積んどけ。
お空をdjイパーイdjウー「レーメォッ!」
( Д ) ゚ ゚
(´-ω-) zzz
ゲームの才能などいらん。
100時間も楽しめたら、俺よりオトクだと言える。
>>322が良い事言った!
100時間も楽しめたらお得!
てことはある意味
才能があるんだな
28面のエゲレス軍は、一箇所に集めて、驢馬に対貫通防御要請をすれば長持ちする。
つーかもう、イギリス軍とかゲリラ隊とか一切必要ないから!
ジードもなにが「相手が手薄なところに戦力を集中させるのが・・・云々・・」だ!
おまえ、そのセリフ言いたいだけだろ。
ズランダルだけで十分だっての。
ステージ28のイギリス軍は、何も考えずに全機全速で自分らと合流すると簡単に生き残る。
下手に左右に振ったりすると、EMPで足止め食って各個撃破されるのがオチ。
俺はいつも敵から離れた場所に退避してもらう<ゲスト
自分達が前線につっこんで行くから、殆ど敵はそっちにいかない。
ちと遅レスになるが
やっぱみんなライフル推奨なのかね…
今全員バズ装備、リンク張りまくりでやってるがなかなか楽しいぞ
いやー土日をつぶしてFMザファーストをプレイしたのですが
改めて4は面白く快適だと解りましたよ・・・。
リンクもはれないしスキルも少ないし、
土日を返せ!と訴えたい気分ですよ。
バズーカ装備してる機は紫色のカラーリングにし、常に3機で運用するものと脳内で決定済み!
>331
ダリル編・エルザ編全ての機体にバズ持たせたら
3分で全滅させられますか?
>>332 だれもそれがコンスコンのことだなんて解りませんよ(^^;
334 :
314:04/03/15 01:08 ID:???
ご教授ありがとうございます。
ロバートに頼んで様子を見ます。
そして、ヴァギナ付近に突っ込んで
複数対複数の乱戦でのリンクの応酬を楽しみながら
曲を楽しみます。
サントラでないのかな。
335 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 10:23 ID:wyVXtGbD
ノノヾ、ヽ
ノハ ゚д゚ハ < オマイラ! マラダセ、マラ!!
エゲレス軍はどのステージも
固めて1ターン目から進軍させたほうが生存率が上がる。
敵のライフル持ちが居た場合は射程と移動幅を計算すると楽だけど、
まぁそんな事しなくてもセンサー持ちを真後ろから交互に攻撃して即死させれば問題ないな。
ハミ「ドドンヘホー♪フフヘホー♪」
ボッ「アラッケンヤッタハランボビー♪」
チェ「(σ'д`)σソレーー…」
意味不明
4thのシナリオに何ら疑問を持たず、最後まで楽しめるのは、立派な才能
FM4のシナリオは主人公に何の重みも無いため盛り上がりにくい。
しかも、最大のポイントであるUSNvsEC危機も、開戦には至らないのが
初 め か ら わ か っ て い る のが最高に痛い。
というか日米欧で販売しようとすると旧共産圏しか悪者にできないのか?
「町内の派閥対決に新型ヴァンツァーが!」
「黒幕は隣のオヤジ!?」
みたいなストーリーのほうがまだマシだったな。
>>340 いやいや、3rdという兵を合計200時間以上体験したら
あ ん な の ヘ で も あ り ま せ ぬ
>343
>3rd
最初の10分で放り出しましたが、何か?
>345
貴様、ウマカズキミサイルを見てないのか!?
>>345 自問してどうするw
しかし、確かにウマカズキミッソーを見てないとは、
FM人生の五十分の一位は損しているな。あれは見物だぞ〜
>>342 最後のボスの機体には、自分の娘のBデバイス搭載しちゃったりとか?
商工会議所の麻雀セットを新装備のパイルバンカーで串刺ししたりとか?
実は行きつけの店のママが黒幕だったとか?
>>346 五十分の一ってなんだよw
3rdプレイした事あるけど、ウマカズキミサイル・・・どんなのか思い浮かばない。
忘れた・・・
教えてエロイ人!
ありえないぐらいの追跡機能を持つdデモ味噌。それがウマカズキ味噌。
3rdは2回クリアしたが覚えてない罠
え!?てっきり「ウマカズキ入り人間弾頭!」だと思っていた(実際に登場する)
3rdのシナリオはあのトンデモ具合についていければそれなりに面白いんだがな……
4thはそこからケレン味を抜いただけな気がする。
マジなのかギャグなのかハッキリしれ。
盾ってあった方がいい?
3rdは盾安定だったけど。
>>353 ミサイラー以外イラナイっぽ。
その代わり武器を両手で持ち回避率を上げる。
盾形バックパックキボンヌ。
両手両肩すっきりすっきり。
ついでに言うならヴァンツァー型バックパックも。
肩シールドと肩MG復活しねーかなー
絵面的に好きだ。
ドイツ軍基地襲撃ムービーには肩盾装備のグリレゼクスがいたよね?
あれ見てかっこいいっ&あったらいいなぁって思ったんだけど・・・
そういやムービーには肩盾存在するんだっけか('A`)
発売前のスクショ見て「今回は手持ち盾と肩盾に別れてるのか!」と
思ったらryryryry……
2ndはそのあたり意欲的だよな。
航空戦力に対してヴァンツァー強すぎだけど。
>>356 自分でもすごい厨臭いカキコだと思うけど
両肩使うミサイルランチャーやレールガンみたいのいくない?
もしくは例えば方に弾薬積んだガトリングとかさ、
なんかごっつい装備ほしいんだよね。
個人的に片手や肩に装備するモノないとなんか勿体なく感じる性質なのかな。
だから肩装備のシールドもあって欲しい。
>>359 終盤のミサイルヘリは異様に辛かった記憶があるが・・・
追いかけても足場が悪くて全然追いつけないし、ミサイル自体やばいぐらい威力あるし
関係無いけどフェンリル破壊ミッション時のシャカールのパンチとかもうアホかと思ったよ
First でアチャー先手取られたと思ってたら無傷のレイヴンをワンパンで沈めるんだもんな・・・
肩盾&ヒートホークがあれば・・・
FMシリーズって必ず丸っこいヴァンチャーいますよね?
4ではタトゥー、他ではテラーン・カローク、奇兵?とか。
まじでこれデザインした奴をぶん殴ってやりたい。実にダサい。
ヴァジェは全然アリ。
釣られないぞ・・・
俺は丸いのを許せる。
許せないのはレクソンとかのカトンボみたいな奴。
ヴァンチャー
ヴァーチャン
ボクは奇兵好きだな。
あれに瞬王穿かせてた。 どらやきみたい。
テラーン以外ビミョー>丸ヴァン
3rdのグリレゼクスって、確か角ついてたよな?
ホーン?
370 :
353:04/03/16 00:15 ID:???
当時の最新兵器、か。
なんか切なくなったよ。 タバコ吸ってくるわ。。。
レクソン好きだけどナー
ひょろくて頼りなさげでいかにも大量生産臭くて。
つかオフセットされた頭(?)が好き。
レクソンってレクソンM4F(3rdイチ使えない機体)か?
積極的に2と3の機体のミッシングリンクを繋いでいるのは良かったけどね。
しかしなぜ90X式が90式より強いのかと小(ry
使えるか使えないかじゃなくて
デザインの嗜好の話じゃねーの?
ガンプラ使ってヴァンツァーとか作りたいな。
>378
ザブングルやボトムズの方が向いてると思われ
リックディアスってWAPっぽくないか?
>>379 体型としてはそうですな。
しかしガンプラしか家には無いんだよ。。。
しかし、ガンプラだけでもヴァンツァー「っぽい」のは作れそうかも。
ケンプファーとかWAPに近いな。短足にすれば。
MSはスカートやキュロット履いてるからなぁ
ケンプが出渕色強すぎてMSっぽくないってだけなんだがw
とりあえず腰まわり取っ払わないとWAWっぽく見えない罠。
逆に「○○っぽくセットアップする」なら
リガードとかED-206とかアローンとかウォーカーギャリアとか
色々あるんだが…
>>373 命中率45%腕は割と使える方じゃね?
スレ違いですかそうですか。
384 :
383:04/03/16 01:25 ID:???
>>383 14%だ。45ってどっから出てきたのよコノトンヌラァ!
3rdはスレ違いですかそうですか。
扁平なボデーはガーベラが使えそうだ。
これで奇兵はいけそうだな。。。
フロストシリーズはプラ板箱組みだな。
田宮の戦車ぶった切れば簡単なんだろうけど。
終盤の147%の命中補正や射援護要請のスキルは旨いのだけど装甲紙杉。
射援護要請を覚えるとき以外は上帝1型マンセだったな。
4thもU-レクソンは使ってなかった気がする
レクシスVのVはヴィクトリーの略で
U-レクソンのUはアルティメットの略でFA?
>>388 そうだとしたら、すごく厨くさいね
ますますレクソン系使用率下がる・・・
ぜにすう゛ぃくとりー
Vはファイブ。
ヴァンツァー戦隊!ゼニスファイブ!
……よし作るか
外伝としてセカンドにあったコロシアムをゲーム化してくれんかのう。
なんたらロボット大戦とかポケモンスタジアムみたいにさ。
通常のターン制とFA仕様の2モードほしいな。
対戦後はグランツーリスモなみのリプレイが楽しめるとか。
要はストーリーなんぞいらねってことさ。
どうかの、スクエア・エニックスさん。
FxxKなシナリオでも、シナリオはシナリオ。ストーリーはストーリー。なくなるのはつまらんな。
ストーリーが無くなったら何をネタにして生きればいいんですか先生……
決めた。
ゲパルト・アクト(っぽいもの)作ってみる。
>>399 なんでゲパルト・ノインでなくアクトなのか、その辺から説明してもらいたい気分だ。
>>400 げとおめ。
左を3本爪にすればいいかなって・・・
アクトとノインの外見的な違いって結構いっぱいあるのかな?
ノインはあんまり眺める暇がなかったもんでね。。。
もうちょっと調べてくるわ。。。
武器などは1/100ガンプラを使う方向で検討中。
アクト=両手MG
ノイン=片手PB
じゃないの?
ゲパルト・ノインか…
やっぱりドイツの対空戦車から数えて9番目なのかね?
>>403 おそらくそうなんだろうな。。
変なところで勃起するゲームだな。FMは。
自作ゲパルトについてはゼク・アインの兵装とかゼク・ツヴァイのフォルムとかを
イメージしてるよ。って言ってもガンダムのことなんて知らないよね。解かり辛くてすまぬ。
ってか、どーでもいい話だな。
アクトじゃなくてアハトな。
グリレ6とグリレ6Hの細部は結構違うらしいけど8と9を見比べるのは大変そうだな・・・。
「ガンダムのこと」っつーか「a寝るのこと」だろ
グリレゼクスPのPってなんだろうか
(プ
グリレゼクス(プ
あーあ、プ、とか言ってて初心者さんですか?
ちょっとしたタイプミスは2ちゃん語の範疇ですよ。
無知を晒す前に半年以上はロムって出直して来い。
なんか深読みしてるか勘違いしてる悪寒
>>410 (;゚д)ザワ(゚д゚;)ザワ(д゚;)
そりゃ困る
415 :
410:04/03/17 12:46 ID:???
釣れた!
マジレスするなよ馬鹿(w
釣り師なら「釣れた!」などとは言わない。
まわりの奴が「あれはマジなのか…釣りなのか…」と半信半疑なのを見てほくそ笑むのが釣り師。
だから「釣れた」などと宣言する奴はただの低(ry
( Д)゚ ゚ ポーン
春だからみのがしてあげて♪
>410 PのPですね
俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ。
春は色んなのが沸くからなァ。珍妙なコテハンとか素人とか。
リアルでも奇妙なのが沸くからな……ほら、木の芽時とか言うし
ねぇねぇ、4って面白い?
ワシは1〜3は大好きなんだが、
4は正直………う〜ん、う〜ん………。
まぁ地味なのと、ボリューム不足感はあるな<4
でもシステムとかグラフィックに関しては、PS2だけあって一番いい。
PS2だからシステムがいいのか?
グラは同意するが。
PSじゃ4機同時出撃が限界ぽ
リンク戦闘で一度に8機表示する事も怪しい
PS2だからこそ出せたと言うか、まぁそんな感じかねぃ
>>426 少なくともPS2のハード性能がなければ、リンク戦闘(最大4 vs4)は無理。
もちろんPS2の性能が凄いって意味じゃなくて、SFC・PS1と比べての事。
3rdの時は、障害・高低差による命中補正・高速読み込み戦闘など
PS1の性能以上に頑張りすぎたせいで、出撃枠4機、テクスチャボロボロ、
敵は3種類12機までという悲惨な結果になった。
良いシステムを考えたついてとしても、それを実現できるかには
ハード性能にも大きく影響される。
4thって実験的要素もいろいろあるわりにはちゃんとバランスとれてるし、
オレ的にはムービーだけでも2000円ぐらいの価値はあったと思うね。
実験的要素
*オンラインに寄せてのグラフィック関係
*女主人公
*ウマカズキDNAを残すか否か
431 :
410:04/03/18 23:20 ID:???
なんだこいつ等、偉そうに・・・
いくらリアルで相手にされないからって、無闇に噛み付かないでくれますか厨房さん?(w
両手ミノでスイッチ発動する?
ゼニスRVのRVってなんだろうか
>>433 バズじゃ無理ってことか_| ̄|○ ガクッ
ゼニスRVとゼニスレヴって同じなんだろうか
ロストバージソ
438 :
410:04/03/19 00:39 ID:???
ニヤ
ニヤニヤ
>>438 //
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ おまえばっかり妹にニヤニヤされて羨ましいぞ!!
/ G `д´)_ 俺にもニヤニヤしてくれ!アリサ!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
3みたいに、建物のカドに隠れるとこっちの命中は上がって
敵は下がる、みたいな計算してほしかったな。
まぁ3ではそういうときライフルの弾がビル貫通してたりもしたけど・・・
>>442 \ハァハァ…/
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
>>436 2ndのセットアップの時にゼニスレブの表記を見てみよう
Zenith
↓
Zeria
↓
Zenith V
↓
(Zenith RV?)
↓
Zenith Rev→Zeros
↓
Zenith DV→Genie
↓
Zenith X
>>447 だからレヴ=Rvだっての。ゼリアU抜けてるし
て事はウマ和輝が乗っていたゼニスレヴは旧式だったのか・・・。
いや、グリレゼクスやゲイティも旧式だが・・・。
>>449 3rdのグリレゼクスは(4thとは違う形状の)角がついてますから、
ホーンの流れを組む機体かも知れません。
ゲイティは形状が明らかに違いますし、特にレッグは4脚になっています。
大漢中快速反応部隊所属のリィの初期ヴァンツァーである事も合わせて考えると、
名称は同じでも特別仕様、または改良を重ねられた最新型のゲイティかも知れません。
和樹の乗っていたものは・・・アリサ編での乗り込む場面を見る限り、旧式のようです。
451 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/19 18:46 ID:50Gk2ien
>395
ブリーダーって当時めっちゃ面白かった記憶があるんだが、
今考えると、シナリオのないFMと言えるのねぇ。
あのゲームって人気ってあったのかな。
もしかして格闘攻撃って腕の命中率って関係ない?
俺は453じゃないんだが454の言ってることは本当なのか?
456 :
454:04/03/19 19:10 ID:???
>>455 疑うなら、重たくて命中率高い腕使ってればいいじゃないか。
458 :
455:04/03/19 19:27 ID:???
どうやら本当のことらしいな。チュートリアルなんてろくすっぽ見て無かったよ。
えぇ、使ってましたよ(重たくて命中率高い腕)うちの部隊の格闘機全員が。
重い腕ぶんぶん振り回して「重い分だけ良く当たるぜ!」ってなもんですよ。
・・・・・・・・・_| ̄|○(オレ、バカデスカ。)
♪
♪ ∧ ∧ ♪ よ〜く考えよ〜 ♪
(,,゚Д゚). ♪ チュートリアル 読めよ〜♪
|つ[|lllll]). う〜う、う〜う、ううう〜 ♪
〜| |
U U
オンラインなんてどうでも良いから4完全版とか5出してくれよ
461 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/19 21:10 ID:IvflEe6Y
X−D ドラグーンとバーニアユニット・5を120パーセントにしたいんだけど
ずっとやっても100%から上がらない・・・
武器しか120%にならないんですか???
>>460 禿げ上がりすぎて逆にフサフサになるほど同意。
463 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/19 21:46 ID:IvflEe6Y
ねばってたらできました”!
>>460 そうか、4thがあんなにスコスコなのは
完 全 版 商 法 が あ る か ら か !
ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
1st〜4thまでの年表みたいのってどっかにあったっけ?
公式に無い?
雑誌広告とか電撃ゲームズにはアホみたいに載ってたぞ。
470 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/20 01:48 ID:+JWKkAbs
ぎゃあああああああああああああああ
セーブしんでやってたらマチュレーダーサイトのBOSSんところで変なおじさんがやってきてバグってぬけだせんくなった!!!!!
もうちょっと30万くらいでLV50やったのに;;;;;;;;;;;;
お金も1200万jあったのにぃいいいいい!!!!!!!!!!
時々訳分からんのが涌いて出るなぁ・・・
>>471『ママ、あれ(
>>470)なーに?』
ママ『しっ、見ちゃいけません!』
って事だ。ほっとけ。
<<471-<<472
しかもあげてるしな。
何がしたいのかわからん。
474 :
473:04/03/20 19:23 ID:???
ミスった、
スマソ。
回避(横っ飛び)の可能性ってWAPの向いてる方向は関係あるの?
真後ろからは絶対に避けられないが。
>>475 リンク繋げてる時は真後ろからでも回避される。繋げないで単体の攻撃だと真後ろは回避不可。
スキルのupgradeは6までですか?
ショップで買うか悩んでいるのですが。
>>478 そうですよ
役立つスキルのみCOMショップで買うとよい
全キャラに全スキルを修得させようとしたら、相当のムダが出る
480 :
478:04/03/20 22:17 ID:???
>479
ありがとうございます。
ミサイラーのジードの無駄に余ったEPを使いまくります。
481 :
::04/03/20 22:50 ID:???
・・フロントミッション歴10年目にして、初全滅しました。
ロシアからフネで逃げる面です(16面?)。
いくらなんでも、5vs12じゃ勝てねー。。
ここ設計したデザイナーはもうアフォかと。ヴァk(ry
質問が2つほどあって、
1.いままでノータッチなんすけど、いよいよシュミレータで鍛えないとこの面って無理?
2.この面、全体を通したら何番目に難しいですか?
st16時点でのシミュ無しの状況は知らんがst16の難度自体はたいしたことない。
まぁ普通。
初回はロクにシミュやらなかったけど
別に難しかった覚えはないがなぁ…
この程度で根をあげる481はもうアフォかと。ヴァk(ry
センサーBP背負ったヤツに攻撃かわされまくって
ミサイルボコボコ喰らってるだけじゃね?
もしそうならEMP使って動き止めるなり
位置取りと攻撃順考えるなりして対応汁。
>>483 センサー機、回避しまくりで1ターンキル出来ないとウザい。
経験値とEPの入り方が未だに不明。
EPは(なんとなく)平均的っぽいのだが、やはり経験値はよりたくさんダメージを与えたやつにたくさん入るのか?
それとも倒した敵を攻撃したメンバで等配分?
EPもパーツ破壊数とかだろうか。
説明書に書いて欲しいなぁ
487 :
: :04/03/20 23:59 ID:???
ほんとこのクソスレは意地悪な奴ばっかりですね!
496とか483、484の人のレス見てるとイライラさせられちゃいますよ。
あなた方は人格形成とかウィットに富んだレスの仕方を前スレ924(本物さんから
見習ってほしいですよ、まったく!
未来レスキター
>>481 便利系スキル(APダメージ,APボーナスとか)を買って、リンク駆使して
一番近くにいる(海側の)格闘機、センサー機、ミサイラーの3機を潰したら、
次は、一番遠い所にいるミサイラー2機を潰せば(10ターン以内撃破でシュミレーターの新ステージ出現(゚д゚)ウマー)いいと思う。
>>481 俺も2回くらい全滅したよ。
ミサイル誘導を妨害するEMPがあったのでそれをセンサーBP機に
使ってクリアしました。(うろ覚えでゴメソ)
2週目はリンク張ってセンサー機をボコりましたけどね。
いろんな戦術があるのがこのゲームの面白いところだと思ってる。
492 :
::04/03/21 00:22 ID:???
ども。本物の481です。
みなさんレスありがとうございます。
いまから再戦にいってきます。
>482、483、484、
そうすか。難しくないんですか。。
やば、才能無いのかも(;´Д`)
>485
ボッシュ(禿)をライフルにしてみてるんですが、
switchが発動しないと1ターンkillは自分には厳しいっす。
>486
アンサガになれてるから、たいしたことないっす。
>487
次に語りをやる時はメール欄も見ましょう。
>488
この人も盛り上げようと思ってやってくれてると思うので
・・とか言うと付け上がるから、これからも取り締まりヨロです。
(こんなこと書いたらあれるかな。。)
>490
遠いところのライフルの人にさらしあげられて、よく頃されてます
493 :
::04/03/21 00:26 ID:???
あ、491さんと入れ違いになっちゃった。
・・ありがとうございます。やってみます。
基本的にいつも数は不利だから上手く捌けないと以後大変かも知らん。
この際だから戦い方等見直した方がいいよ。
特にリンク。
>>492 >遠いところのライフルの人にさらしあげられて、よく頃されてます
ボッシュ、エルザ、ラトーナの3人は回避率いい足付けて、フェイント発動で結構避けてくれるよ。
ハミは、リンク発動兼リペア役に徹して遠くからライフルでも撃たせる。
ジードは、両肩ミソで機動力ある足付けて、頑丈なパーツで固めとけば回避0でも事足りる。
・・・と個人的に思う。
ついでに遠距離に盾があると結構便利。
ダメージがそこに統一される為、回復しやすい。
>>492 早解きを目指さないなら、待ち戦法で一機づつが楽だよ。
近寄ってくる敵(特にセンサー機)から順に
1.ミサイルorグレネード(ジード)の間接攻撃
2.ボッシュがポジション取り。EMPを仕掛ける。
3.ラトーナ隣接、殴る。ボッシュがリンクで参加。
4.ハーミーズポジション取り。ラトーナが食らっていたら回復。
EMPやAP量で、敵が反撃不可なら攻撃。ラトーナがリンクで参加。
5エルザが攻撃。ラトーナ・ボッシュ・ハーミーズがリンクで参加。
EMPを使わない場合は、ラトーナとボッシュの順を逆に。
ボッシュがライフルなら、もちろん敵射程外からの攻撃を忘れずに。
俺、予備知識無しでやってたんだが、髭オヤジは序盤でミソ捨ててた。
暫くは片方残してたんだけど、そのうちEMP積んで発動役に。
糞重いからタックル一択。
ショップに手出さなきゃリンクP無しってのがなぁ…
ファイターにはダブルパンチ狙いで2本持たせるか、
一歩引かれて撃たれた時の為片方シールドにするか、どっちがいいだろうか?
軽量化優先回避重視ダブルパンチ狙いコレ最強。
>>501 回避高めとけばシールドなくても大丈夫
ダブルパンチはやはり強力なので両手装備のがオススメ
だがシールドも悪い武器じゃない。便利なパーツ
むしろWアサルトな俺は少数派ですかそうですか
>>505 ゼニスRVとかなら、出力余るからいいけどね<Dアサルト
フォースではホモ居なくて残念だったね糞腐女子どもwww
格闘も弱いし、あーホンとにセカンドでよかったよw
b(ry
'`,、('∀`) '`,、 '` ,、 '` ,、
ゲパルトノイン×タトゥーさえ考えてしまうような
連中なんだぞ?
510 :
::04/03/21 04:06 ID:???
481です。
16面、突破できました。
ありがとうございました。
じじいとハーミズたんしか残らなかったんですが、
うまくミサイルが敵の腕を吹っ飛ばしてダルマにしてくれました。
じじいは手に何も持たせてなかったんで、最後は
ハーミズたんに護身用に持たせてたしょぼいマシンガンで、
弾切れでハマる恐怖と戦いながらダルマ3体を狩る
壮絶な展開になりました。
本当にありがとうございました。
やっぱゲリラ編は広くて(・∀・)イイ!ですね。
今回役割分担しすぎだよな。センサーと通信と電子戦はひっくるめていいじゃん、
あのドラグナーD3みたいな機体のヤツにはデフォルトでセンサー装備してそうなのに。
ジェットパックとか全機そろいで使いたかったけどリペアマンとか要るから使えんかった。
それからデュランダルは国の機関なんだからときどき全機に装備プレゼントしてくれ。
「今回はこの装備をつかう。」とかってサ
血税を何だと思ってるんだ
>>512 きっと彼は「こんな装備で死ねって言うのかよ!(byバスターナック)」でも構わないんだろう。
>>511 「君たちの任務は捜査なので、過度の武装は必要ない。」
ロッド一本でブラウネーベルと対決。
>>515 装備によってはそれの方が……いやなんでもない。
全員ロッドで脅威の4チェインが見たいなw
正にリンチだ
パラージュ×4で無駄弾撃ちまくり
格闘は、チェインで2倍、チャージVで2倍、余った出力で2倍、計8倍。
格闘最強!
そこでヘリコプターですよ。
そこでコンテナの上ですよ
>>517 バラージュって弾数1で済むんじゃねーの!?
マップが広くなって臨場感が増したのはいいんだが
弾痕が残らなくなってるのはどうなのよ。
「この場で悲惨な戦いがあった」っつー悲しさが……伝わってこねーよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>523 同意。弾痕・爆発跡は欲しかった。
あと、障害物破壊を残して欲しかったよ。
コンテナの後ろに隠れてミサイル撃ってたリニーが
味方の流れ弾でコンテナが壊れて、冷河にタコ殴りされたりとか・・・
ええ思い出や。
>>510 何か、あんたこそが「フロントミッション」を体現してるような気がする。
グラフィックは上がったんだかなぜかWAPのディテールがつかめんな
画面全体に一層分フィルターがかかってる感じだからな。
ゲリラが初参戦面てやたらパーツのHP高いからこいつ等仲間にならんだろと思て
積極的に戦闘に加わらないようにして苦戦したな。あと敵が逃げる面がここじゃないか
と思て深追いしてルイス死にかけてアイテム使いまくり
ゲリラが初参戦するステージって、彼らのWAPのパーツHPがやたらと高いから
どうせこいつら仲間にならないんだろ、と思って積極的に戦闘に参加させないようにしたから
苦戦した。あと、『敵が逃げる』というステージもこのゲリラ初参戦ステージだと思って
深追いしたらルイスが死にかけたのでアイテムを使いまくった。
…ということか。これでもわかりにくいな。漏れの国語力も大した事ないな…。
コンピュータショップで全スキルゲットした香具師いる?
漏れはそうしたんだが、一番重宝したスキルはMoveだったなぁ・・・
どうキーを打ったら「思て」ってでるんだろう・・・
ワラタ とかと同じようなものなのかも。
535 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/22 21:14 ID:S2eRkteB
みなさんハミチンはそのままリペアマソですか?漏れはリンクと武器LVの高さからハミチンをAtacker にして回避の高い没収をリペアマソにしてるんですが、これって少数派ですか?
>>535 デフォでリペアプラスもってるからそのまま。<ハーミーズ
ボッシュは、ライフル&アンチロック係にしてた。
ゲリラ--最初の戦争への参加の面てやたら一部分のHP--ろ、友達と1列に位置した、これのように、それ以来、だった、高い、
また思て--肯定的--戦い--ない、加えられる--作ること--接戦を持っていること--棚思て、遠くに追求しすぎること、実行される、に、かどうか、
フィールド、どこで、1つの、敵回避の後に、ここにある、またそれ、
>>537 ……('A`)
日→英→日の自動翻訳かyp……
漏れのズラはターボパックで両手マシンガンにグレネード装備してた。
これって少数派?
('A`) あ〜
('A`)あ〜 めーざーめて〜ぇ〜
スレチガイ
さよなら〜
('A`)ヌルポ
('A`)ハァー ボシュボシュ
\ドーン!/
ウリャ! ( )(
_( "/ヽヽ____(。、::。.::・'゜・'
| (c ´゚_> |==|田| 三三三===========|>
>>543  ̄l´( ⌒二!つ ̄ ̄ ̄(。、::。.::・'゜。'゜
|  ̄ノ (
( ̄ ̄|
| | _ノ
(.(_⊃
('A`)ボッシュボボッシュ
つーか縮毛矯正かけたら髪の毛がペタンとなっちゃってボッシュみたいになっちゃったよ。
('A`)
ゲームのレンタル屋さんから借りてきました。
これから始めます
ゲームレンタル屋ってまだあるんだね
へーまだあるんだ。
パッと出てパッと消えた感じだったな
殆どが承諾得てない違法店だったから、軒並み摘発されたんだよな
おい!公式サイトが大幅に更新されてるぞ!
オンラインはいらねーから、5thかリメイクを……とか正直に書いていいのだろうか。
>>554 何度もガイシュツだから好きなこと書けば良いよ。
後3ステージでエンディングか。。。
完全版もいいけど、シミュレーションどっさりの追加ディスクでもいいな。
ちと古いけど、大戦略の追加マップ集みたいなやつ。
ばか強い今の状態でガンガン敵をやっつけたいのさ。
ようやくスキルも機体も揃って
「コイヤ( ゚Д゚)ゴルァ」って気分なのに
すぐおわっちまうんだもんなぁ…
559 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/24 15:58 ID:apBrRl/Q
∩ ∩
| | | |
| | | |
/ b b\
( Å ) ウィーザフ4ローク!!
猛将伝はいつ発売するんですか?
裏に日防軍が暗躍の痕跡を確認したデュランダルは…
エンディングの最後に3rdのオープニングを少し入れば、宣伝効果age
日防軍、マデイラ島まで出張してたもんね。
ダルリの#12の出現条件って確立されとるの?
どんなの?
12はステージとしてはそこそこ面白い構成だが
クリアしても芋WAPしか貰えない罠
モスVR.8とかなら良かったのに
24クリア。
センサーを見逃したら、イギリス軍を助けに行ったボッシュがやられた。
ロードし直して、イギリス軍1機撃破でクリア。
シミュ12の条件がイギリス軍一定数残存になってるけど、これで出現すんのかな?
>>569 どっかのサイトで全機生存と書かれていたような・・・
あのステージ、ダリル編の全滅させるとシクレシミュ出てくるステージと並んで嫌いだ。
と言うかゲストと自分達の距離が離れてるステージは基本的に嫌いだったりする。
「X-BOX開発の舞台裏」と言うディスカバの番組で
ヘイロー2 にエルザとジードに似た声を確認
ゲリラって配置しないでスタート押せば投入しないでステージを始められるのかい?
>>571 ありがと。
どきどきしながら、グレーザーとの対決に挑んだのにリンクで秒殺だった。
ちょっと悲しい。
エスケープとかアンチブレイクしまくりとか、ちょっと芸がほしかったな。
ダリル・シュミ10のカニは30回くらいアンチブレイクしたのに・・・・。
このゲーム、なんか全てが横長に伸びてて調整もできないんです。
これってバグですか?
なんか敵がやたらかわすなぁ・・・
回避率なんてこっちより低いハズなのに。
攻撃回数重視で正面や斜め前からばかり攻撃するのがダメなんだろうか。
考えてみれば、一回余分に攻撃できるからって前から仕掛けて全弾外したりしたら余計損なんだよね。
もうちょっと真後ろから攻撃するように心掛けようかな。
先ほど面白い現象に出くわしました。
まずリンク先チェイファーのエスケープUが発動。
次にダリルのダブルアサルト発動。
それが交互に延々と繰り返されるバグでした。
ちなみに敵は全パーツ1まで減ったけれど、絶対死なない。
戦闘キャンセルするまでそれが続いたが、キャンセルしてみるとHPは元のままでした。
変な夢を見た気分でした。
両手ミノはRVボディ使わないと無理かなぁ?
グレーザーがデカイのに乗ってるステージできねーYO!
>>579 ヴィーザフでも可能。脚はヤクトハントがオススメ
別に難しくないしなぁ…
「ハングしちゃってプレイ出来ない」とか?
基本的に回避&ミサイルでやられる。
あとグレーザーのミサイルがかなり痛い
主戦力にバックパックリンクハットケ、EMPの
>>585 ミサイル
・センサー持ち撃破優先
・EMPバックパックでディフェンスリンク
回避
・命中率高い武器と腕
・近距離からの攻撃
・Hitプラス・テラーショット
・背後からの攻撃
エルザの行動がアリエナイ
もうありえなさすぎて流石に萎えてきますた
589 :
和輝:04/03/27 22:00 ID:???
そうか?
>>585 あのステージのセンサーコンボは特に凶悪なので、
センサーユニットは接近を待って1ターンで、最長でも2ターンで倒す事。
リンク最大活用してセンサーユニットに何回も攻撃。
とにかく足さえ破壊して止めてしまえば怖い相手では無い。
>>588 あんなので有り得ん有り得ん言ってたら
カズキタンの行動見てると胃に巨大な穴があく。
間違いない。
敵のミサイルが味方ユニットの周りをずっとまわっている現象を見た。
途中で戦闘をスキップしたが、あれは最終的にどうなるんだ?
ダメージは食らってるようだし・・・。
一生回ってる気がする。
2ndでも似たような現象があるな、格闘機が延々相手の周りを走り回ると言う
それは一定時間で強制的に格闘モーションになって終わるけど
やった!クリア出来た!
ありがとう。
てかミサイルこっちも妨害出来たんだな。敵だけ姑息な・・と思っていたら。
しかもあのゴルバチョフ頭はミサイル来なかったら大した事なかった。
地図の形の染みが!
グレーザーも折角ミサイル基地あるんだから少しは協力してやったらよかったのに
高さは距離には関係無いから基地の高さとか意味なかたけど
ニコラエフ港でダメモトでエアコーティング要請したらしっかり散布してくれました。
驢馬、やるじゃない( ´∀`)b
,,..r''"'"´~´ ̄``ヽ、,_
,r''´r〃〃彡 彡::::::::::::::::゙ヽ、
r'"ノ ノノノノノ 彡::::::::::::::::::::::::::::\
,f´ )丿ノノノノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i' (( ! ((ノ:::::::::::,rー''''''ヾ、:::::::::::::::::::::::ヽ
j( ミ ミW/:::::::,ノ" ヾ,::::::::::::::::::::,f'''ヽ、
(ミ( ;:;:;:;:;::::;:;ノ′ `ー:、:::::::::::l lヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(彡r''^"~` ´ >,<::::t ヒ 〉゙i <
>>597 まーな。年季が違うからな。
't:::゙i, 驢馬 ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ-ゝ、/ j:、 \________________
ヾヽ ,.ィ'´: : : : : : :ヽ. : : 、 人)
゙t゙t _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i : : Y i\
ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ : : :゙i, .l j \
f´ : : : : : :゙i `゙`''''''''''" : : : :゙i l !j' `ヽ、
ヽ: : : : : : :.l゙:. ,r-:、 : : : : :li,!,! ゙ヽ、,_
ゝ、: : : ,ノ t ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,, . : : : : ノ,/ ,.::--――--=:、_
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ヽ、 '´ .` :,:ノ //',/
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`~´ ヽ、 /ノ
/ ヽ'"
/ /
だったらもっとマシなところに補給物資おろせよ
驢馬は、WAP乗るのが怖くて、輸送機のパイロットを志願しますた。
>>597 どうやったの?
その時点ってまだべックいないんじゃなかった?
>>600 漏れ的には迎撃の手段もない輸送機でデカ図体さらしながら地上スレスレをノロクサ飛行する方が、WAP乗るより
よほど恐ろしい気が汁が。
そういやあの輸送機にはフレアやレーダー妨害装置等の対ミサイル装備もロクに無かったみたいだな。装甲は
非常識に厚いようだが。
ローラーダッシュと翼の付いたWAPなら…
いややっぱ閉所恐怖症かなんかかな
いや、ロバは風になりたかったんだ
【告知】
ヅランダル人事部
以下の者を今日付で戦闘課に配属する。
アロー7
以下の物に戦力外を通告する。尚、来期の契約は結ばないものとする。
驢馬
おいおい、輸送機は誰が運転するんだよ〜
>>606 輸送機は自動制御になりますた。
尚、緊急時の操縦もハミ・ベッキュの両名が行います。
仕事が遅い・悪い、寒いギャグを飛ばす驢馬はリストラの
対象なのです。
それ以前にアロー6をフランス軍にノシ付けて返してくれ
イラネ
そーいやエンディングで出てくるヅランダルの新入隊員
チェイファーかなとか思ったんだがやっぱ違うか? 声とか。
鼻が似てて思いついたんだがな
チェイファーがデュランダルに入隊する必然性が無いよ。
デュランダルって競走馬だったんだな
神話かなんかに出てくる剣じゃなかったっけか?
マジレス(・∀・)カコイイ
吉田や社台の馬は笑える名前が多い( ´,_ゝ`)
>>611 いや、無線傍受に関してはハーミーズをも上回ると思われ。
だが、それだけだ
チェイファーは子供に好かれる才能を買われたらしい
>>617 そういう才能はデュランダルじゃなくてマイケルジャクソンのところで発揮しろ
普通に保育園でいいじゃんぬ
戦闘シーンのバグで、なぜか自機が敵に背を向けたままで
弾だけ背後の敵に向かって飛んでいった。なんじゃこりゃ?って思ったよ。
>>620 ショットガンやマシンガンでも、一回目をステップされた場合2回目の攻撃は凄い方向に飛んでる。
その延長線上のバグ?なのかも。
いや、やっぱ違うか・・・
ヤクトハント履いた機体でミサイル撃ったらお尻にぐりーっとカメラが突っ込んでいった
事はあるなあ。
ヤクトの上位種があれば・・・
すみませんがおしえてください
移動後に向いてる方向を変えるにはどうすればいいんですか?
AP余ってるのにできないんです
説明書にも載ってません
む、無理なんじゃぁ
変えられないよ。この点は本当に糞だな
>623
データは一応入ってるんだけどね…
ヤクトハントE3だっけな
重量微増で耐久うpって感じ
>>627 改造じゃなぁ・・・
ヤクト見た目も好きだしカナリ使える。HPが寂しいところ
四足は虫みたいでやだな。
キャタピラがほしかった。
ついでにホバーも安定しなさそうでやだ。
>>625-626 レスありがとうございます
できないんですか・・・
後ろから攻撃されたらきついのに向き変えられないなんておかしいですよね・・・
2脚でホバ-が欲しい
>>630 アラートスキルでも付けてあげてください
人型なんかより燃えるんだがなぁ>多脚
デザートガンナーとかクラブガンナーとか…知らないか。
ヤクトハント機体がSnipeするときの腰の使い方がなんとも
最近買ってやり始めたんですけど、ちと質問させてください。
各キャラ毎の得意武器ってのは、あくまでも技能ポイントによって決まるもんなんすかね?
それとも、内部パラメータで、このキャラにはコレが向いてるとかってのがあるんでしょうか。
金とEPさえあれば、全武器得意ってなキャラが作れるかどうかって事なんですけども。
>>635 金を掛けないで成長させれば得手不得手が出てくるけど
金掛ければドイツもコイツも思うがままに成長させれるよ。
ただ全武器の熟練度MAXに意味があるかどうかは疑問。
何週もプレイしてて金が余ってるならやってみ。
>636
ども。
やっぱ金さえあればOKなんすね。
>ただ全武器の熟練度MAXに意味があるかどうかは疑問
これは例として上げたんで、実際やるつもりはねぇっす。
エルザ編で1人ライフル持ちを入れたいなぁ。なんて思ったもんで。
>>630 そこを考えるのもプレイヤーの腕。
>>637 EPは2週もすればガッポリ。
金はエルザ編、ダリル編ともにシミュ#9で楽に稼げる。
コンピューターショップで使った分の金は持ち越せないので注意。
エルザ編でライフル持ち入れるならセンサー外してボッシュかなぁ・・・
ただしライフル熟練アップを覚えないので、COMショップに並んだら即買い。
ライフルは熟練1〜2でも十分強いんだけれども。
どうかって事なんですけども。
十分強いんだけれども。
>>619 チェイファーに保父さんはお似合いだとおもうお。
レイヴンくらいあってもよかったのに…
FM5・・・6あたりで2ndのレイブン画(ゲーム内ではなく攻略本などの)で
暴れてくれることを祈る
特注品なんかイラネ。
量産機マンセマンセ
システムが進化していくのは嬉しい事だけど
ブレインデバイスを超える衝撃が欲しい。
衝撃か。衝撃ねぇ。
シナリオは1を頂点として作を重ねる毎に下方修正の一途を辿っているFMシリーズに
そんな期待を抱いた時期が、俺にもあったさ。ああ、あったともさ( ´Å`)y-~~~
4thで言えば、主人公達の行動に対する余りにも薄弱な動機付け等は衝撃的だったな。
後は散々言われてるように、ECとUSNが開戦しない事がわかってる辺りも衝撃的。
なんだ、結構衝撃的じゃん…
衝撃的なのと唖然とするのは違うべさ
オルタナ並の衝撃が欲しい
ホモとかお嫁さんとか性転換とか
人間の「ウボァー」とかな。
5thは普通に3rd後の年代でも大丈夫だと思うんだがな。
3rd後だからって、ミダス以上の兵器を出さなくちゃいけないってワケじゃないし。
次はさ、セカンドみたいなストーリーでいいんでない。
別に世界を又に掛けなくてもいいよ。
アルゼンチンあたりで内戦勃発とか、そうすればECもからめるし。
このシステムで50ステージくらいやりたいぞ。
ウソだと言ってよ、ファーフィー
つかいい加減テロリズム賛美の反吐が出そうな偽善シナリオにはもううんざり。
5thではタイムリィに中東・南米・バルカン辺りで反体制テロリズムの徹底掃討
作戦に当たりたい。一度くらいはちゃんとした軍事組織内で運用されるWAPを
体験させてくれよっと。
653 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 21:11 ID:JFSdaDqd
グリレゼクスはGrille Sechs
グリレゼクスホーンはGrille Shechs H
hが余計なんだけどなんで?設定ミスかな
654 :
12:04/03/31 21:14 ID:0elAmGLX
DOA2エロコードオシエナ!
頼む!第六!
ザ ー フ ト ラを出してくれ!
ザーフトラと東欧と中央アジア諸国だ!
よし、メールボックスに掘り込んじゃうぞ(`・ω・´) シャキーン
今回最初にバカやったのはディアズだからなぁ。
別にテロリズム賛美でもねえだろ。
って言うかFAでもやれば?
目を合わせちゃいけませんってば
FA2を出しますって嘘ついて繰んないかな第六〜
賛美とまではいかないが、事象に対して暴力解決を図るテロリズムを肯定した
シナリオである事は確かだな。FMの場合はテロリストに肩入れする場合も多いし
やはりミリ調で偽善的なヒロイックファンタジーを描くには面倒が多いって事だな。
しかし正規軍での軍事活動がメインのFMってのはやってみたいな。
作るのが面倒なのと、ゲームの都合上どうしても特殊部隊とか小編成の
独立分隊になってしまうのはわかるけど、やはりやってみたい。
ドイツが暴走してザーフトラに侵攻したりしないかな。
スターリングラード攻防戦・・・ヤバイか・・。
FAやれって。お望みの正規軍だから。
アギトとか555ぱくったら
パクるのはパトレイバーだけで十分だ!
3rd以後はビームとか出てくるからそうなると衛星からEN転送とか
クリムゾンスマッシュとかG3-Xとか
ビーム兵器は流石に現実感無さ杉なのでもう少し実弾兵器だけでがんばって欲しいなあ。
しかしミリ方面に限らず凝るとイパーン人は引くから…と思ってる連中多いからなあ
4/1だし景気のいいことでも言ってくんねえかな
1/4ネタ扱ってるスレに池
エルザうぜー
ラスボス戦が終わった後の主役はボッシュだろ
割り込んでくるんじゃねーよ仕切り屋が
氏ね
イネスもうぜー
金塊を盗んだのがばれたときはルイスよりも熱くなってるじゃねーか
ちっとも柔軟じゃねーよ
氏ね
でもイネスは多分エロいボデーしてると思うよ?
7歳の子供がスケベすぎて精神病院へ
【StraitsTimes】台湾に住む7歳の少年が、エロ中毒という事で専門家の治療を受けることになったとのこと。
少年がこのようにエロ中毒になった理由は、彼がまだ赤ちゃんの頃に彼の面倒を見ていた祖父が、ものすごいエロビデオ好きであったためで、
幼い頃から日常的にエロビデオが付けっ放し的な環境で育ったからであるという。
「祖父は、きっと(エロビデオが)子供にはどうせ理解できないから平気だろうって思ってたんでしょうね」と少年の母親Liuさんは語った。
しかし、祖父のそうした思惑に反して、まだ幼いその少年はテレビの使い方を覚えるや否や、アニメ番組より何より、
とにかくポルノ番組ばかりを探して見続けるようになってしまったのである。
http://x51.org/x/03/07/2843.php
ンダーイ!って言いながらローラーダッシュしてみたい
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 12:16 ID:9OnnS1tf
今作は前作みたいにボディパーツによって
ゲットできるスキルとかはないのですか?
>>673 ないよ。
スキルはアップグレードとComShop。
675 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/01 14:55 ID:YEsdjBQ2
ガンハザードと4thはどっちが先なんですか?あとこのままいくと将来の日本はocuに入っても 韓国より立場が下ですね
いや、ガンハザは外伝なんで。
>>669 疑問符をつけなくても十分エロイボデーしてるじゃないか
なんだあの乳は。旧式のヴァンツァーに乗り込むための衝撃吸収エアバッグか!
イネス「チチが重くて肩がこるわ…」
チェイファー「ぼぼぼくが重みがかからない様にもももん持っててあげあげようか?」
ルイス「それは俺の役目だ…なぁイネス」
679 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/01 17:49 ID:xaTofIG3
map#24まで来て初めて銭湯スキップできることに気付きましたよ、コントローラー落とした拍子に…
ええ、no counterの時にも不様にボコラレル姿を鑑賞してましたさ、ああ、観てたとも!
…やっぱマヌアルは読むべきれすね(´・ω・`)
まさか移動する時も何もしてないとか…
んーガッション
んーガッション
んーガッション
,,..r''"'"´~´ ̄``ヽ、,_
,r''´r〃〃彡 彡::::::::::::::::゙ヽ、
r'"ノ ノノノノノ 彡::::::::::::::::::::::::::::\
,f´ )丿ノノノノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i' (( ! ((ノ:::::::::::,rー''''''ヾ、:::::::::::::::::::::::ヽ
j( ミ ミW/:::::::,ノ" ヾ,::::::::::::::::::::,f'''ヽ、
(ミ( ;:;:;:;:;::::;:;ノ′ `ー:、:::::::::::l lヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(彡r''^"~` ´ >,<::::t ヒ 〉゙i <
>>679 俺の呼び方は知ってるな?
't:::゙i, 驢馬 ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ-ゝ、/ j:、 \________________
ヾヽ ,.ィ'´: : : : : : :ヽ. : : 、 人)
゙t゙t _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i : : Y i\
ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ : : :゙i, .l j \
f´ : : : : : :゙i `゙`''''''''''" : : : :゙i l !j' `ヽ、
ヽ: : : : : : :.l゙:. ,r-:、 : : : : :li,!,! ゙ヽ、,_
ゝ、: : : ,ノ t ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,, . : : : : ノ,/ ,.::--――--=:、_
``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、,_ヽ、
`ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/´ ``ヽ
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ヽ、 '´ .` :,:ノ //',/
`ヽ、 ,.,.ィ'´ / /
`~´ ヽ、 /ノ
/ ヽ'"
/ /
683 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/01 19:16 ID:XWHnxexs
改造でパーツ全部出したんですがGust503AのHPがゲームに出てくるのと微妙に違ってるし、
Calm200Nが見当たらないんですが、詳しい人詳細知りませんか?
ヴァリアントG3同様、別枠扱いなんじゃねーの?>Calm200N
CPU専用機については、
内部で何が調整されてるかなんて知ったこっちゃない。
おかしい、L3押してもジェットパックが入らない・・・。おしえてエロい人!
それだ!
688 :
685:04/04/01 21:46 ID:???
と、思ったけどカーソル動いてっちゃうだけでやっぱり入らない。waitとweightを
間違えたわけですが、装備重量を軽くしてもだめ。なんかジェットパックの表示にwait1-1
てあるので初期装備のプラヴァー・wait0-1のに変えてみたけどやっぱだめ。
アナログコントローラーのLEDが点灯してるのがダメなのかと思って押してみたけど
科湾内、このゲームキーコンフィグも無いし、どーなつてるの!?
「ジェットパックの効能を間違ってる」に100イネス
>>688 L3押してカーソルが動くなんてあり得ない。
コントローラー壊れてるんじゃないの?
まさかL3スティック倒してるとかいうオチじゃないよな?
垂直にカチっと押し込むんだぞ。
↑だれか訳してくれ
>>692 私はジェットパックひとつ満足に使えない春厨です
694 :
685:04/04/01 22:31 ID:???
なるほど押す≠フね! 出来ました。そんな使い方があるなんて知らなかったよ!
だって精密機器は無茶に扱っちゃダメって大人がいうから・・・
そりゃ普段ぶん投げたり捻じったりしてますけど、
PS2は精密機器ではない!消耗品だ!
精密機器でなおかつ消耗品でもあるだろ
4のオープニングデモや各ムービーのような動きをするオルタナがやりたい。
PS3くらいで実現しねーかなぁ。
実現できるけどやらないだけでは?
>>698 技術的に不可能ということにしてくれ。そのほうがまだ夢がある
700は神
になる予定。
何故ベストをt(ry
プレステ6でマトリックス化、プレステ9は脳直結へ
FM6でマトリックス化、ヴァンツァーは脳直結へ。
ダメだ、1stで既に脳直結してる
5thが出るとして、2112年以降の話だとしたら
エマ編とアリサ編とでは話が微妙に違っちゃうじゃん
どうすんだろ?なんか日本語へんだな
5thは4thより6年後の話です。
個人的に大漢中のヴァンツァーが登場して欲しいんだよなー
>>706 //
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ 3rdプレイすれば大漢中WAPも俺も
/ G `д´)_ 大活躍だ!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
>>704 そんな事言ったらFAで既にマルチエンディングだし・・・
あれは微妙ってどころの話じゃないぞ。
つまりだ、適当にやっちゃえばいいんだよ。
FAは時間が離れてるからな……
FAにおいて後のFMシリーズに引き継がれたのは
「あんときヴァンツァーの前身ヴァーゲンができたんだよーん」
「紛争で大活躍したヴァーゲンは後々ヴァンツァーになったんだよーん」
位だし。
引継ぎ項目
戦車は微妙に強い。
FM1の方が先だったけどブレイクウッドの家系とかも引き継ぎ
引継ぎ項目
主人公に惚れてる野郎が居る
引継ぎ項目
ヘリウザイ
引継ぎ項目
トンデモ世界情勢
>>713 それはずっと引き継がれてるな。
ところで3rdから入った俺は1stのヘリに格闘でぶったまげた。
戦車ってWAPで上に乗っちゃえば潰せるのにね
なんでちくちく攻撃しますかね
面倒なのでツッコミませんよ
ここはボケに厳しいインターネッツですね
そうでつここはボケに厳しいイントラネッツでつ。
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(゜)_,: _(゜)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
そんなマウントなんか取られたらエルモ瞬殺されちゃうよ
いや、糞エルモは瞬殺されて当然の糞ガキだろう。
憎むべきは糞エルモがぬっ殺されるとゲームオーバーって糞ルールを作った糞スタッフだ。
スキル覚え放題の2週目3週目はまだしも、初回はマジでウザイからな・・・
暴走しはじめた時は(゚Д゚ )ポカーンものだったよ。
一回クリアするたびルートが変わったりしようもんなら・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
戦闘そっちのけでゲリラ共つかって通せんぼしてた
2の時もやったなぁ
空爆着弾予想エリアに突っ込んでいくトラック…
>>725 いいや、最強最悪なのは「ステージをロードするたびにランダムでルートが変化する」だろ
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ありえねえ、ありえねえよ・・・
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
エルモの砦
FM4中もっともウザーイのはエルモだよな、
エルモの前にはエルザなんてヘでもなし。
エルモと和輝は恐らく盟友に違いない
ああ。エルモとウマカズキは同類だな。
速やかに処理しとかないと5thではベネズエラで・・・・・・(((;゚Д゚)))ガクップルプル
なんでも馬和樹にに結びつけたがるのは、近親憎悪と言ってみるテスト
ちがうちがう、
嫌よ嫌よも好きのうち、なんだよ( ´ー`)y-~~
それだけ印象に残るゲーム作ったスタッフすげえと言ってみるテry
>>734 だとするとバハムートラグーンのヨヨとか
ライブアライブのアリシア姫とか
ファイナルファンタジー8のリノアを作ったやつは
スゲェどころかネ申クラスだな……
印象というよりむしろ心傷と言ってみr(ry
トラウマデバイス
3は主人公がアレじゃなけりゃー大作なんだけどな?
資料集見るともう設定の山。
ロイド型の主人公ならもう少し幅のある話ができたんじゃないのかい?
4thもキャラクターの設定に関してはかなり面白いのになー
それが全部生かしきれてない。情けないくらいに生かしきれてない……(´・ω・`)
ヅラ組も周囲があれだけ複雑な人生歩んでる連中が22の経験薄い小娘に
引っ張られるなんて……
オンライン作るついでにチョイチョイと作ってしまったので
正直練りこめません(練るのが面倒)でした。
そのオンラインも何やら不評で
フロントミッションプロジェクトが滅亡しそうです。
みんなエルザタソと(;´Д`)…ハァハァしたい(ラツーナはレヅ)
ゆえに、みんなエルザタソの言いなり・・・・。
>738
アッシュレベルくらいまで消えないと
バランス取れないんじゃないか
エルモ岬
>>743 空気レベルだなそりゃ。和輝を何千倍に希釈したらアッシュになるんだろう……ホソロシイ
ボヨヨン岬
阿寒湖のエルモ
748 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/02 23:21 ID:OqSnyqsr
なぜ ロイドはセカンドで情けないキャラになってたのですか?何があったかわかる方いませんか
>748
詐欺には充分気を付けて下さい
初めてgame overになった・・・
最後の最後でズランダルの飛行機が1900になった・・・
あと、あと1ターン・・・・あれば・・・
イワノヴナタソ(;´Д`)'`ァ'`ァ
ほんとにどうでもいいことなんだけど、
FRONT MISSION 6thって発音しにくいよね
シックスセンス
FRONT MISSION 6ND
これで問題ない
755 :
::04/04/03 09:54 ID:???
クリアしました。
大満足の内容でした。特にエフェクトのかかった
英語のボイス(ヴァンツァーの中から無線でしゃべってる時)の声質が
個人的にとてもよかったです。
インダストリアルロック好きには、射精ものです。
サウンドセレクトとか無いんでしょうか・・・。
やってて楽しかったのはイギリス軍やゲリラをいっぱい連れてから、
つらかったのはダリル、エルザ編の5〜6人しかいない面ですね。
次作ではぜひ、この辺の同時出撃数を改善してほしいものです。
あと気になったんですが、USNは
垂直離着陸や空中徐行ができる輸送機や爆撃機があるなら
空母は不要なんじゃないでしょうか?(笑)
>755
垂直離着陸や空中徐行ができる輸送機や爆撃機があるなら
空母は不要なんじゃないでしょうか?(笑)
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
そうに違いない。
そうじゃなかったら…
エルザ「デュランダル出撃よ!!」
アロー6は待機。
ロバが「これ以上〜誰か降りてもらうしか無いな」と冗談言った時に
満場一致でアロー6を放り投げればよかったのにな……
761 :
::04/04/03 15:40 ID:???
2週目に入りました。コツがわかってきてるからか、
一回目に苦労したところがウソのように簡単にすすみます。
前作までとの違い、
・両肩ミサイルの機体を運用できるほど余裕は無い
・rebirthが凄いから、一人を不死身の盾として活用するのもアリ
・duelスキルがないから、snipe使えるライフルが一人はいないとつらい
・ロケット最強
がSFCからのユーザにはツラいとこですね・・。
>・両肩ミサイルの機体を運用できるほど余裕は無い
できると思うけど…
>・duelスキルがないから、snipe使えるライフルが一人はいないとつらい
ライフルじゃなくても…
>>762 ていうか寧ろサードの方がつらいね>両肩ミソ
ミノ食ってきた。うまかった。
ダリル編は制限が多いよなあ
まぁ通信BPはムリだからいいけど、EMPないのが寂しい
ジェットもあればな〜。レンゲスに装備して上から狙撃できたのに。
それにダリル編ってジェットないのに全体的に地形辛くないか?密集してリンクしにくいし、
つまってる間にグレネードやミサにいいように撃たれる
グレネード辛すぎ
肩にシールド付けさせてくれたっていいじゃない
>>765 マップが広いくせに障害物が密集しているせいで
リンクを組みにくいんだよねダリル編。
ビルの上から狙撃を狙っても看板に引っかかってゼロ%となった日にゃ……
そうそう。ああいうMAPでこそジェットパック役に立つんじゃないかな
つか実際エルザ編でジェット全然使わなかったな。
そんなにいらないし、他につけるべきBPあるし。
でもシミュ等で敵が使ってるのを見るとやっぱりカッコイイと思ったり
俺は最終的にエルザとダリルが合流すると思っていた…
資源採集所襲撃の敵のジェットパックは巡航ミサイルにヴァンツァー付けた様なシロモンだったな・・・。
そいやあそこの面の冒頭シーンをACが朴ってるのはワロタ。
そうそう、ブラウネーベル城の城壁を登ってくるヤシラとかな。
ちょっとカッコイイと思っちゃったよ
>>771 そう、まさにそのシミュよ。
ああいう風に部隊で付けて、高低差ものともせずに進軍してくるとかっこいいよなぁ〜
あーあ、借りてプレイしてたから明日返さなきゃいけないんだよな・・・
せめて今日の夜中に色々夢のあるセットアップしたりして楽しもう(´・ω・`)
何だかんだ言って楽しかったよ4th。
ところでストーリーはダリル編、戦闘はエルザ編が楽しかったヤシ → ノシ
オレはストーリーも戦闘もダリルの方がよかったけどな。
ストリー;ダルリ編
銭湯;エルザ変
チチ:ダルリ編
って事で一つ
イワノヴナ>>エルザ>>>イネス>>>ラトゥーナでOK?
イネス<<(鉄壁)<<<エルザ<ブナ<ラトーナ
じゃないのか。
イワノブって夜はとっても激しいみたいね
やっぱりセックルってのはこうじゃないとね!!!
>>781 アハハハハハッ、って笑いながらするのか?
声の高さ ラトーナ、ブナ<イネス、エルザ かな
>>782 イワ「お前(チェイファー)のじゃイケないんだよ、死になッ!」
あーあーおまいら。おまいらに告ぐ。
やっぱり4thスレは放っておくとすぐハァハァスレになるんだな。
顔が見えないのをいい事に、変態性を発揮しまくりですから
成る程変態……変態が編隊を組んでやってくる!
>ハァハァ(;´Д`)スレ
ワラタ
ショットガンとマシンガンとEMPを兼ね備えた良いセットアップ案はないでしょうか
結構無理な注文だとは思うんですが
ちなみにエルザ編です
EMPを積んで回避もそれなりにできるようにセットアップしたら武器は片方しか持てないだろ
ゼニスRVなら出来そうだがあいにくEMPがダリル変には無い品。
ですよね
EMPはどんなヴァンツァーに装備させればいいかイマイチわからんのですわ
格闘系はターボだし、近距離射撃系は両手に武器持たせたいし
両手持ち武器で何とかなるオケ。>EMP
そういえばラストの物資搬送コンテナ(?)にみんなで乗るとこで、
悲鳴の中にやけに子供っぽい声が一人いるんだが誰なんだろう・・・
まさかエルモが乗ってる訳じゃなし。チェイファーかルイスかな?
>>789 ボディとレッグ、最低でもレッグを重量級にしたらなんとかならないか?
減った移動力はムーブ+で。
俺の場合EMPは格闘。リンクしたら大抵攻撃順が最後なので、
半分くらいになったHPをちょこっと持っていくぐらいの攻撃力があれば事足りる。
イネスの水子
あ、あれ実はダリルなんだよ。
ダリルは叫ぶと声が裏返るんだってよ>コンテナイベント
俺以外の奴にやられただとぉー!?
798 :
789:04/04/05 01:06 ID:???
EMP重過ぎるぅ
やけくそでブリザイアと見せかけてフロストMにするとこんなかんじになりました
胴 フロストM
腕 ブリザイアS
脚 グリレゼクスH
BP 重量200のEMP
武器1 ジリーノ2(SG)
武器2 アールドゥ(MG)
回避能力ないけど結構かっこいいかもと思ってます
というかEMP+銃二丁というのは無理くさい話でした
アールドゥって命中率高いから何気に強いよな。
なかなか弾切れ起こさないし。
800 :
789:04/04/05 01:11 ID:???
アールドゥの形状も気に入りました
(゚д゚)アール(゚Д゚)ドゥ
フロストにグリレゼクスの鳥足
…恰好良いか?
先週から始めてまだステージ12クリアなんだけどさ、面白いですねこれ。
ストーリーでキャラの行動(特にエルザ)がすでにありえないけど
3に比べたら許容範囲さ。そもそもあんまストーリーは気にしてないからかまわん。
ところでバズーカが好きでハーミットに装備させてるんだけど、今いち使えません。
有効活用方法知りませんか?
あと両肩に武器搭載するくらいなら、肩手と片肩に1個ずつ武器持たせた方が良いですか?
ブリザイアとフロストって組み合わせによってはボディから直接足が生えてるみたいに見えちゃうんだよなぁ。
という訳でちょっと性能は落ちるが見た目重視でゼニス選んでる。
難易度的にも問題ないし。
個人的にはストークボディがロボロボしてて好き。
>ストーリーでキャラの行動(特にエルザ)がすでにありえないけど
>3に比べたら許容範囲さ。
馬和樹の方が行動原理はっきりしてる分マシ。
>>805 こらこら、ウマが好きでもちょっと黙っとけ。
ウマカズキファンはやはり馬なのだ。(゚д゚)ウマー
ハミのバズレベルを上げる。スキルを付ける。ディフェンスリンクを張る。
武器搭載はお好みで。
>>803 バズーカ活用法
・スキル(ズームT〜VやテラーショットT〜V)を装備させる
・リンク中、事前にスキルのブラスト〜系で転ばせる(回避率0)
・敵の斜め後ろ(回避率低)や真後ろ(回避率0)から攻撃
・命中率の高い腕パーツを装備
・どうしても当てたいなら近くから攻撃
両肩武器は問題無い。
手持ち無沙汰ならシールドかなんか装備させとけばいい。どうせあまり前線出ないし。
あとハーミーズな。
BZは射程長いけど出来るだけ近づいて撃ったほうがいいよ。
距離離すと命中かなり下がるし。
この辺はリンク張るときも注意な。
肩+手持ちは出来るけどやっても結局どちらかしか使わないんだよね。
敵はミサ妨害滅多にしてこないし。
バンパイアとか付けててたまーに使うよ
グロ牟入るまでは普通にライフル持ちでええような
気もするがなぁやっぱ熟練度がアレなのか
効率最優先でやってくと画一化されちゃってあんまり面白くなくなることもあるから
好み重視ってのはいいと思うけどな。一周目なら特に。
…というわけで、同じバズマニアとしては803を応援したい。
st.12じゃリンクはまだ機能してないだろうから、そこは置いておくとして
とりあえず、バズを持つ(引き金を引く)腕は命中率高いヤツを。
逆の腕は格闘用の軽いヤツでいい。ついてりゃいいんだから。
後々リンクが機能してきたらAPも上げて
援護射撃の砲台にしていけば結構活躍してくれた。
あと両肩ミサイル装備で純ミサイラーとして育てるってのはあんまりお勧めしない。
一応ターボパックに予備弾入れておいて別の攻撃手段持たせる等の方がいいよ。
812 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 09:49 ID:wREk5rc3
ハーミーズ・パープル!!ヽ(´ー`)ノ
813 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 10:41 ID:KOe/ftAh
ステージ4で15ターン以内で敵を全滅させられません・・・。
シュミを出したいので何とかして15ターン以内でクリアしたいのですが。
どなたかステージ4を15ターン以内でクリアする方法を
教えてもらえませんか?お願いします。
>>813 属防は衝撃にセット。
まず手前の2つの砲台から倒す。
砲台を倒すとWAPが向かってくる。
プライヤーフェイズではJammer(格闘機)を離れた位置から攻撃。
ダリルは無理に格闘は使わない。隣接反撃時にAPが余ってる時だけで良い。
チェイファーのリペアはボディのHPが半分を切った時、手足が破壊された時にする。
普段はダリル・レンゲスの攻撃後、APの切れた敵を削ろう。
Assault (射撃機)はJammer(格闘機)撃破後に。
攻撃は一機ずつに集中して、順に破壊していく。
PS.
シミュレーター8は、シミュレーター2を20ターン以内クリアでもでるよ。
>>813 攻撃当てたいならちゃんと真後ろから攻撃な。
レンゲスがsnipe覚えてるなら後ろからボディか足を狙撃。
回避率下げるのがとにかく重要。
攻撃回数を重視して中途半端に前や斜め前から攻撃しかけると面白いくらい回避される。
ステージ4でスナイプ覚えてるわけなかろうが。
二周目ならともかく
1週目やったの結構前だったから忘れちゃってたよ。
ごめんぽ。
ヤクトハントの女の子座りに萌え(´∀`*)
フロントミッションって、
趣味に走ってセットアップするとかっこいい機体や望み通りの機体は作れるけど、
得てしてそれが最良セットアップにはなんないんだよなぁ
つか性能でセットアップすると前線組はほとんど似たようなパーツになるし(特にボディ
性能で選んで更にかっこいいって思えるパーツになる時が少ない(両編一度か二度そんな時もあったが
でも2週目とか趣味に走ったセットアップは、闘う姿がやっぱりイイね
ハーミーズって最初黒人のおばさんだと思っていたのは俺だけ?
敵の攻撃を封じ込めるEMPとかいう能力を上げる方法を教えてください。
50%ぐらいしか成功率が上がらないんです。
パーツのせいでしょうか。
>>819 今回はパジェ系足がかっこよくなっててほんとに助かった。
プロシオンもかっこいいけど回避率低いからなぁ。
タトゥーはいまひとつ付ける気にならなかった。性能抜群なのに・・・
>>821 良いのを買ってあげてください。そんだけ。
>>822 今回見栄えいいパーツはホントに見栄えいいよね。
PS2でのグラフィック向上効果もあるけど。
イベントとかもフルポリゴンだから全部反映されるし、趣味セットアップの意欲がかき立てられるw
でも格闘武器がちょっと寂しいね。ナックルとアゴーニ以外のロッドはどれもダサい
2とかみたいにもっとぶっとんだ武器が欲しかった(剣とかトンカチとかトゲトゲのハンマーとか
でかいシールドに剣持たせてボディはツェルトにしてファイブスターみたいにできたかもなぁw
パイルバンカー付きシールド チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
やっぱみんな肩シールド復活して欲しいのかな?
漏れはして欲しいけど、
アタッカーに右肩だけつけるのがツボ。
もし復活するんだとしたら、腕シールドとの区別はどうやってつけるんだろう。
肩シルド・軽い、廉価、無限に利用できる。但しダメージカバー率が低い。オマケ程度。
腕シルド・重い、高価、使用制限あり。但しダメージカバー率が高く守備に徹する機体に。
前者はアタッカー・ファイター
後者はミサイラー他補給役とかドウヨ
ダメージカバー率低いだけでもいい気もするけどな
手、肩空いてたら手にどちらにも付けかえれるとか
格闘の攻撃に対しては盾はあってもなくても
手で防御した方がダメージ減るもんだけど
盾は左腕、銃器は右腕。コレ基本。
>>824 イベントシーンでオールゼニス機体なんかがいると燃えるな。
>でも格闘武器がちょっと寂しいね。ナックルとアゴーニ以外のロッドはどれもダサい
パイルバンカーにベタ惚れだったからあまり気にしてなかったけど、
言われてみればそうだな・・・
もうちょっと種類増やしてもよさそうなもんだけど。
各種3種類ずつってドウヨ・・・
>>826 両肩シールド禿燃え。是非復活して欲しい。
3000円で売ってた
そろそろ買いでしょうか?
予約して発売日を待ち望んだ俺からすれば
いかなる値段でも定価を越えてさえなけりゃ買い時だ。
で、ラストステージの輸送機にリペアが効かずに、
今日もまた離陸されたわけだが。。
反則だよ。
今日の会社どうしよ。。
またって最低でも二回やって無理な会社員て…
>833
全員ショットガンリンクor支援ミノロケでクリア出来なかったら育て方が悪い。
難易度設定って難しいんだねぇ
>>833みたいな人がいるなんて、想像もつかないよ
837 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 10:25 ID:KcCA5Cu/
初体験の時は隠し関係なし、ガチで逝ったから苦労したけど・・・。
是非、会社に「輸送機が被弾して逃げてしまうので休みます」と
正直に理由を話して欲しい。
正直2週目ってやる意味あります?
ある人はある、無い人は無い。以上。
>>833 足はなるべく移動力8のものにして、全員にムーブ+系のスキルをつけよう(できれば2つ以上は
速攻で輸送機を確保に向かい、ファイターが居ればどうせ大型兵器には攻撃できんので、
輸送機を狙おうとする普通の敵を攻撃(ライフラー一機だけだった気がするが
後はみんなでリンク貼って、大型兵器さえ落とせば後は楽。
大型兵器はこちらが射程内に入ったらこっちを優先してくる。
ひたすら輸送機を狙うやつはそんないないので、とにかく輸送機に向かいなされ
ライフラーって初めて聞いた
ミサイラーの類似語かな?
4thのスナイパーはバズ持ちも入るしな...
ライフル使いはライフルマンで。
じゃあバズーカ持ちはバズーカーか。
イワノヴナのご主人様はイワノヴナーか
棒:ロッダー
ナックル:ナックラー
グレネード:グレネーダー
パイルバンカー:パイラー
ロケット;ロケッティア
ゴメン、ライフラーなんて言わないか。
でも俺が思いついたわけではないし、どっかで聞いたことある気もするが
848 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 16:01 ID:KcCA5Cu/
>>847 ああ、それはライフラインと聞き間違いしたのですね。
良くあることです、気にしないように。
俺の脳内呼称
MG/SG → ザコ
格闘 → ウザい奴
ミサイル. → かなりウザい奴
RF/BZ → すげえウザい奴
GR/RK. → 禿ウザい奴
各種ボス. → ボス
ゲーム内での武器の略称、シリーズ通して全部
MS→ミサイル
ML→格闘
MG→マシンガン
だったっけ?
最初、頭の中で
MS→MaSiンガン
ML→MiサイLu
MG→???
となって混乱した。
おかげで一週目、エルザはミサイラーですた。
851 :
847:04/04/06 17:48 ID:???
ミノタウルスとバンパイアって使えますか?
使えない武器だったら無理してシミュレーションしたくないので教えてください。
それと、ダリルは最終的には格闘家にした方がいいですか?
各紙武器が強力そーなのが多いので誰にどの武器を持たせるか悩んでます。
武器熟練度をメインに考えた方が良いのでしょうか?。
ミノはいるけどバンパイアはいらない。
ダリルはアゴーニとブラックストーン持たせた。使える物はなんでも使おう。
武器熟練度はコムショップで購入可能。
ダルリはどっちもそれなりに伸びるが好きなように育てればヨシ。
俺は格闘一辺倒で育てた。
俺も854と同様、
おそらく定番と思われる「アゴーニとブラックストーン」だった
積極的にSG使って連続ダブルアサルト狙うようにはしてたけど
比重は…格闘に傾いてたかな
やっと最終ステージの輸送機を守りきれました。
スナイプで、輸送機を撃つライフル機の左腕を吹っ飛すのを
思いついて楽勝ペースでした。
ダメなんだよ・・・俺は・・・
もう・・・
パイルバンカーじゃないとダメなんだよ!
パイルでチャージVとか出して一撃で沈めると、まさに急所に刺したって感じよね
パイルもなぁ、OPムービーみたいにもうちょい「刺した、打ち込んだ、抜いた」って感じのアクションならな
ゲーム中ではトゲで刺してるだけみたい。
次回作でも出すなら、
ガシュ(殴ってトゲと敵接触)、ズン(差し込む。ここでダメージ表示)、ズボ(抜く)
みたいな「打ち込む」っつー動作とタメがあるとイイな。なんて妄想してみる
カコイイけどテンポ悪くなりそうだな。
パイルバンカー専用スキルとか。
スキル発動時だけリアルに表現されるの。
「ヒィィィィト エンド!!」とか言っちゃいそうだな
>>846 >>ロケット;ロケッティア
燃料漏れはちゃんと直さないと爆死するぞ。
ガムで穴を塞ぐようじゃ駄目だ。
>864-865
ずいぶん多方面から集結しているもんだ
ヴァンパイアなんかのバルカン系のMGだけど、
発射速度をもっと速くして、5×40くらいでブーンってうなってほしかった。
あれじゃ、まるでガトリングガンだよ。
そーゆー事言ってるとミリオタも来るぞ。
「『バルカン』っつーのはGE社が開発したガトリング砲の商標(M61 Vulcan)だヴォケ」
ほら来た。
(´-`).。oO(バルカン砲とガトリングガンの違いってなんだろう…)
ガトリング砲のうちスイスのエリコン社のパテントのものをバルカンというモナ
作っているのはほとんどアメリカのGE社なので
GE社の20mmガトリング砲=バルカンくらいの認識でいいと思うモナ
>>869 回りながら撃つ→ガトリングガン
回らないで撃つ→バルカン
素人ならこれぐらいの知識でおk
回りながら撃つと目が回ってなあ
>>872 君が回っちゃイカンよ!
回すんだよ、姦すの!
んまわぁれ〜まぁ〜〜〜われメリーゴ〜ラン♪
Vが頭文字ならヴァルカンだろがボケ!
バルカン半島をヴァルカン半島と読むならそれでいいよ。
ってか、カタカナ語はむずいよね
(・∀・)ヴァギナー!!
EC編ラスボスは
バグナー
(・∀・)ヴァグナー!!
ヴォッシュたん
バンツァー
ヴァギーナ半島
ガトリングガン=手で回すやつ かと思ていた。
フォースは良ゲーでなの?
サードは普通に楽しめたけど、アレよりぬるいと楽しめんと思う。
難易度的にはサードよりムズイ?
回復しながらやればだれでも勝てるみたいなことかかれてたんだけど。
購入時に応募していたダブルミッションキャンペーン当たりますた!!
忘れた頃にきますた。
外付けのBBユニットでつ。
(・∀・)ニヤニヤ
887 :
886:04/04/07 18:55 ID:???
おらのプレステ2は非対応ですた・・・ (;´Д`)ハァハァ
どうしよう・・・BBユニット・・・
>>885 多分3より簡単。難易度は各自の縛りプレイでよろしく。
>>887 本体を買い換えるんだ!
バルカン → 弱い
ガトリング → 強い
以上ガノタからの意見でした。
2とは?
難易度
2>>>>3>1>>>>>4
でOK?
ま、4は(他のもそうだけど)プレイスタイルに依るからねえ。
4ってスゲエ難しいと思ってプレイ後にこのスレ読んでハッとした。
リペア使わず、シミュなしでやってたからだと分かった。
だってFMやるの久しぶりだし色々な事を忘れてたからさ…。
2>|越えられない壁|>GH>1>FA>3>4
こういうのって個人によって感じ方違うから何とも言えんけど、
俺の場合はこんな感じ。2はどう考えてもダントツに難しい。
GHと3を入れ替えたらプレイ中の不快さ順になる。
2の最終ステージひとつ前は、初めてやった時は死ぬほど難しかった覚えが。
GHってそんなに難しかった?
ボスは敵と重なってアッパーで瞬殺、ラスボスは
バズでゴリ押し、リペアも右端で使えば撤去されるまでには
全快してるし。
南米でかなり稼いだせいかもしれないけど。
2は嫌なヴァンツァーがあろうがレイブン手に入れようが
かなり難しい上に、ホモで気力が削がれたし・・・
少なくともGHの右4作品よりは難しいと思うけどな・・・
2はあらかじめ予備知識を入れておかないと、育て方に失敗するからな
しかも弱く育っちゃっても取り返しつかない。
最終ステージの一個前はめちゃめちゃ難しかったな〜。逆に最終面は簡単すぎ
1もそうだろう、
育て方を間違えたキースの使えなさっぷりと言ったら……マアイイカ
それを改善?救済?するための熟練度システム
(3、使い続けていればなんでも成長する)と
4thのコムショップによる購入だかんな(・∀・)
正直4th方式はありがたい。
また始めからやるのマンドクセエし。
そう言えばcomショップのせいで個性が無くなるとかいうカキコどっかで見た事あるけど、
わざわざ個性無くさないで自分で出せばいいんじゃないの?
初期装備の系統限定とかcomショップ不使用プレイとかさ。
まあ4thはコムショップがあったお陰で「こいつ真に使えネェ」
キャラが出来ず良かったわけだが……
ほら、BPだって結局有用じゃなかったヤシあるだろ。
BP背負うの止めたら何をするのアンタ?って奴が何人か居るじゃん
大型兵器とかの面でエレベーターみたいなとこ上がったりしてた
基地面とかで一番動き回ってたのは2かな
3rdより4thのほうが難しいと思うのは漏れだけか?
サントラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
4の格闘ってリンク要員にするぐらいしか使い道無いかね?
まぁ、逆にリンク要員としては極めて優秀だが。
しかし、4はライフルが強くて良いなぁ。
3のライフルはアームブレイクが無いと弱すぎたからなぁ。
>904
新手のネタですか?
>905
スタンが消えたからそう見えるだけ。
チャージやパーフェクトストライクでボディ一撃で瀕死or破壊は強い方。
全員格闘でりんくしまくればよくわかる。
格闘自体は強力な攻撃手段だよ。そしてリンクで何回も殴らせられるからすげー強力
でも、なんかちょっとした段差の違いで攻撃不可だったりとか(たまにこれでダメなの?っていう微妙な段差な時も)、
隣接してないといけないとか、条件的にはなかなか攻撃できるチャンスがないよね
リンクで何回も殴らせようにも大体一機にしか隣接できないし。たまに相手の陣形次第で2機以上に隣接できっけど
敵からはほとんど隣接してこないからな。MGやSGには距離取られるわけで
ま、その辺はゲームバランス考慮してだろうが
>>906 >新手のネタですか?
サントラが出るのは本当。
>全員格闘でりんくしまくればよくわかる。
905は
>リンク要員としては極めて優秀だが。
と言っているんだけど。
あの格闘以外の武器のリンク以外の使い方て例えば何なの?
>>907 1ターンでほぼ確実に一機は落とせるってだけで十分だろ
連続リンク格闘で落ちない敵はいないし(大型兵器含むw
↑日本語へんですよん
↑
読解能力足らないだけでしょ。
>>912 あの格闘以外の武器のリンク以外の使い方て例えば何なの?
これ解説して
ふつうは
↑
↑
だな。
1週目はまだしも、2週目以降になってくると格闘に順番回ってくる前に堕ちている事もしばしば。
射程1しか無いし、趣味の武器っすな。
全員格闘機体にしたら面白いかな・・・
試したいけど('A`)マンドクセ。
>>916 正直微妙
集団リンチにしか見えなくて途中でヤメタ
ヘリとかドつけんし
あのぉ
格闘以外の武器のリンク以外の使い方て例えば何なの?
格闘のメリット、デメリットをまとめると
前作
メリット
威力が高い、消費APが少ない、ブレイク系の強力なスキルがある、武器が軽い
デメリット
後攻、射程が1、とどめとしての信頼性の低さ
威力が高く、消費APが少ないので攻撃にも反撃にも有効であるが、通常攻撃でステータス異常が起こる
3rdでは後攻は大きなデメリット
4th
メリット
リンク要員にすれば何回も殴れる、武器が軽い、思わぬラッキーで倒せることがある
デメリット
威力があまり無い、信頼性が低い、射程1
一回の攻撃で与えるダメージは他の武器に劣るが、消費APの少なさを利用したリンク要員にうってつけ。
また、リンク要員にすることで威力2倍のタックル等が運良く相手のボディにヒットしたりし
思わぬところで倒せたりすることもしばしば。
と、こんな感じかね。
質問の意図がよく分からんが。
質問の意図、不明。
おそらく
>>905でリンク要員以外に使い道があるか?
と訊いたのにに対し、「そんなことは無い」的意見が出たが、どれもリンクで使うという
内容なのでしつこく訊いてるんだと思われ。
ちなみに
>>905は俺で
>>908以降は別人ですのであしからず。
格闘以外の武器の
リンク要員以外の使い方て例えば何なの?
だから意味が分からないんだよ。
殺伐としたハフマン島に救世主が!!
__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
おりゃ
_ __
( ゚∀゚) ヽ|/ /∀・|ノ
( ヽヽ ノノ |__|
> > ̄ ̄ ̄ | |
__
ヽ/∀・.|ノ 攻略の相談に乗るよ!
|__|
| |
相談
>>927 真後ろから攻撃すれば回避はできない
センサー系等のウザい回避しまくり機体を倒すにはこうすればいいようですが、
リンク戦闘になると、なんだか「真後ろからの、回避不可な攻撃」がすごく曖昧になるんですが、
この場合回避判定はどのように計算されるんでしょうか
コロコロ向きは変わるけど、やはりその瞬間に真後ろから攻撃、したのがそうなるんでしょうか?
>>928 さじ
//
_______ //
ヾ|・∀・|ノ <エイっ!
....|_______|
| |
930 :
928:04/04/09 22:41 ID:???
>>929 ワロたw
やっぱこれはランダム要素と考えるしかないかな
敵回避不能は、攻撃を仕掛けたユニットにのみ発生(リンクユニットは不可)
>>929 なんでAAが微妙にヘタになってるんだw
>>931 これが分からない間は、後ろからの攻撃(に見えるもの)が回避されたりして(゚Д゚ )ポカーンだったなぁ・・・
>>932 ___
ヽ/∀・.|ノ コピペだからさー
|__|
| |
934 :
928:04/04/09 23:37 ID:???
>>931 なるほど。つまり、戦闘をしかける時にきちんと真後ろに移動して攻撃すれば、
戦闘中向きが変わって真後ろからに見えなくても、ちゃんと回避不能になってるって事ですな
正解。
両手持ちライフルも出た事だし、腰だめに構える大型ショットガンとマシンガンも出ないかねー。
格闘はこれ以上キボンヌは無いかな・・・
ローラーダッシュ格闘に戻して欲しい事ぐらい?
4みたいな感じだとローラーはムリじゃない?
段差とかあるし。パイプ飛び越えて殴ったりとか
それにあの至近距離をローラーするのもおかしいかな
>>936 > ローラーダッシュ格闘に戻して欲しい事ぐらい?
移動/攻撃が別コマンドなのを何とかしないと無理っぽいような希ガス。
今のままでやるとすれば、MAPの1マスをWAP3-4機分の広さにするとかかなぁ…
>>938 ローラーダッシュ格闘じゃない場合はドスドス歩いていくのかw
1マスが広くなってもコマンドスキルでもいい。
とにかく復活して欲しいんだよ(つД`)
>ローラーダッシュ格闘をコマンドスキルにするのはどうよ?
それは良いかもな。
遮蔽物(敵、味方ユニット含む)、段差が無い、敵との距離が2〜4ぐらいで
APの消費を多めにして接近しながら攻撃する。
格闘でも先制できて威力は少し高めにしても発動条件の厳しさとバランスがとれるだろうし。
4の格闘ってリンク要員にするぐらいしか使い道無い感じだけど
格闘以外の武器の
リンク要員以外の使い方て例えば何なの?
>>942 つまり、スナイプみたいに任意で発動できるスキルってこと?
それは良いかも。
そろそろ格闘でヒートブレードをいれてくれ
HEAT剣?
成形炸薬ブレード?
スキル?
全体的にパーツとウェポンの種類を増やして欲しいな。
四脚も馬型のやつとか欲しいし。なんなら六脚とかも。
>>945 キーンセイバーのヒートブローで我慢してくれ
漏れも四脚には頑張ってほしいな。
この際明確な利点が無くてもいい、瞬王のようなキモいWAP使いたい。
>ローラーをコマンドスキルに
それならつじつまはうまく合うかもしれないが、実用性にはかけてしまうなやはり
コマンドスキルでしか遠距離で殴れないなら、まずリンクに参加不可になってしまうし
利点といったら移動で接近しきれなかった相手に攻撃とか、遠距離からの敵への反撃くらいか
または何か特殊効果をつければ使えるようにはなるかな?
コマンドスキルの最大の利点はやっぱ「任意で発動できる」だし。何か特別な効果があればな
まぁ
>>941みたいな人へのおまけスキルでもいいか
両手バズがでたんだから、後はヒート剣と2脚ホバーを。
目眩しはEMPで我慢するから。
ドムは腰の所が熱核ジェットで足の所がホバーなのかな
ローラーダッシュ機能付きバックパックが(´・ω・`)ほすぃ
資源地帯襲撃のバックパック(´・ω・`)がほすぃ
エルザの背中に付けて遠隔操作で敵陣に突っ込ませて名誉の戦うわなにをするこのおんな
>資源地帯襲撃BP
所でもう次スレの季節ですよ。
>>960おながいします
イワノヴナ
くっ!
しまった!!
初体験早々中田氏されるなんて冗談じゃない!
ほぉ。
あんた、あたしとセックルしようってのかい?
気合だけじゃイケないんだよ!死にな!
俺まで何書いてるんだorz
ウワーイヨロシク
俺が取ったらまた名前欄を ∠_,゚` っ)♥ にするつもりだったからな
やられ方をもっと派手にして欲しい。
ナックルでトドメさしたらムービーシーンのように吹っ飛んで地面にズリズリ。
んで、大破。
ってか猛将伝はまだですか?
テンプレのキャラ紹介に、イワノヴナタソ、ヴァーギナー、グレーザー
を加えて欲しい。
キャラ紹介無くてもイイジャンと思うの俺だけ?
ってか誰も立てないのならまたウフ♥で行くけど
おお。新しいキャラ紹介を書き起こしてますな。乙です
ハインツとチャンも書いてあげると吉w
・・・イワノブナのあの部下はなんて名前だったかな
そういやハインツじゃなくてドランツだっけ。曖昧だ
ハイン津じゃなくてドラン津です
そりゃ犬の名前だ
それはパブロフ
とマジレスしてみる。
あ、あと居ただろ、
ゼルマンじゃなくてゼーマンとかいうヤシが
ゼーマンマンセー