【参戦作品】
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
【とりあえずここを読んでから質問】
Q:起死回生は誰につけたったらいい?
A:ラインヴァイスリッターがあるならエクセレンがお勧めという意見多数。
その他EN消費が大きめのユニットなら何でも良し。東方不敗やドモンなど。
つまり、好きにしなさい。
Q:HWSニュー取りがてら逆シャア行ける?
A:行ける。HWSニュー取れるぎりぎりの熟練度を保つようにして、残りを全部取ればよし。
全部じゃなくてもいいが。
Q:使い勝手のええ機体は何ぎゃあ?。
A:第1部・G3、シャアザク 第2部・グレンダイザー、コアブースタ、ZII、FA百式改
第1部、2部・マジンガーZ、グレートマジンガー
第3部・そこまで来たなら好きなの使いなさい
Q:オレのゴッドガンダムはあんなに弱くない。
A:知りません。これが現実です。バンプレストに聞いてください。
↓では以下お好きなようにどうぞ。
IMPACTではシールド防御は必ず発動し、従来のように確率で発生するのではない。では防御レベル
は何に関係するのかと言うと、シールドで止められるダメージに関係する。具体的にレベルと止められる
ダメージの関係は、
シールド防御LV1 500以下
シールド防御LV2 600以下
シールド防御LV3 700以下
シールド防御LV4 800以下
シールド防御LV5 900以下
シールド防御LV6 1000以下
シールド防御LV7 1050以下
シールド防御LV8 1100以下
シールド防御LV9 1150以下
シールド防御LV10 1200以下
受けたダメージがこの数値以下だった場合は全くダメージを受けない。この数値を上回る場合
は、この数値を引いた値のダメージを受け、シールド耐久値が1減少する。
切り払いは従来通り確率で、自軍ユニットの場合は、防御LV÷14 の確率で発動する。
なお防御技能を持たないパイロットはシールドのあるユニットに乗ってもシールド防御はできない。
間違って上書きしたりしないよう注意。(回避率高いからシールド防御や切り払いいらない、という
のであればまた話は別だが)
【とりあえずここを読んでから質問】
Q:起死回生は誰につけたったらいい?
A:ラインヴァイスリッターがあるならエクセレンがお勧めという意見多数。
その他EN消費が大きめのユニットなら何でも良し。東方不敗やドモンなど。
つまり、好きにしなさい。
Q:HWSニュー取りがてら逆シャア行ける?
A:行ける。HWSニュー取れるぎりぎりの熟練度を保つようにして、残りを全部取ればよし。
全部じゃなくてもいいが。
Q:使い勝手のええ機体は何ぎゃあ?。
A:第1部・G3、シャアザク 第2部・グレンダイザー、コアブースタ、ZII、FA百式改
第1部、2部・マジンガーZ、グレートマジンガー
第3部・そこまで来たなら好きなの使いなさい
Q:オレのゴッドガンダムはあんなに弱くない。
A:知りません。これが現実です。バンプレストに聞いてください。
↓では以下お好きなようにどうぞ。
え?
防御技能を持っている限りシールドがあるユニットに乗っていると
必ずシールドで防御する。レベルは関係無い。
レベルは、
・シールドで防御が可能なダメージ
・切り払いの確率
に影響する。
シールドで防御可能なダメージを越えると、
その分のダメージを軽減して盾の耐久回数を消費する。
回数が0の場合は、盾を使えない。改造で回数は増やせる。
レベル10だと耐久回数が0でもシールドを使えるらしいが、やったこと無いので知らない
切り払いを行うには、剣のような武器を持っていなければならない。
大概のMSであればビームサーベルは持っているので、気にする必要は無い。
防御技能を持つスパロボも、剣を持っているので、気にする必要は無い。
MAの類いに乗るさいに、気をつければいい。
待ちかねた…
待ちかねたぞ新スレ乙!!
マジンガー乙
よし1000取った
乙
MXってIMPACTの続編?
もしそうならシナリオ的続編なのかシステム的続編なのか詳細キボン
13 :
???:04/03/01 23:29 ID:???
待ちわびた新たなるスレの誕生…
限られた貴重な権利を使いスレを立て、皆をそこへ導く。
その者の努力に敬意を払い、導かれた人々は惜しみない賞賛を浴びせる。
人それを、新スレ乙と言う。
>>12 IMPACTとMXは何の関係もないようだよ。
>>13 一応言うとこうか、
貴様、ナニモンや!?
あ、どうも。
天空宙心拳継承者。キライの息子、ロム・ストールと申します。
シャキーン
自分の名前を名乗った時、ロムは人付き合いが少し上手になったような気がしたのだ。
そんな低姿勢のロム兄さんなんて…(藁
>>1 新スレ乙です。
どーでもイイことですが、前スレ綺麗に終わってましたね。
では寝ます。
インパクトは熟練度全部取ると最高で
いくつになる?
俺98以上とったこと無いんだけど
最終面で1個取れない
ガトー関連で1個取れない
99話で1個取れない
101-3=98
98が最高じゃねーの?
コウに統率を付けてがと~と同時援護
あんまり面白くなさそうだ
コンバトラー、ライディーン、ダイターン、ザンボット辺りはあまり語られないけど
皆はどうよ、使ってる…?
ラィディーンは念動力+集中力で気合×2しても回復する
ダイターンはシールドと装甲MAXでダメージ減
コンバトラーはグランダッシャーで援護
ザンボットは…………
お世辞にも強いとは言いがたいがライディーンとダイターンは
一部のマップの熟練度を獲る為に改造が必須なので使ってた
後者は嫌いなんd(ry
ザンボットはグラップコンビネーションとかムーンアタックの使い勝手が良いんだけど、
前線で戦ってるといつのまにかEN切れになってる。でも最後まで使ってますた。
ライディーン、ダイターン、コンボトラーは戦闘アニメが外伝の使い回しなので
外伝プレイした身としては何の新鮮味も無く使う気になれなかった。
ザンボットはグラップコンビネーションがよく動くから使いたかったけど
武装が使い難かった…てか、勝平の射撃が低いって何。
奇跡+弾劾殴に勝てないから…
LV99のマジンガーファミリー使い勝手良すぎるから…
>>26 コンVは精神タンクとして使ってたなあ・・・
前スレでケンプファー取ると言ってたものですが、
ケンプの戦闘シーンがαの使いまわしでグンニョリ(;´Д`)
ハイゴッグはあんなに動くのに・・・ハイゴッグ使いてぇなぁ。
それで、現在熟練度習得していく方向で進めて行ってるのですが、
ボスが撤退しまくりで困っています。鉄也の統率を使った同時攻撃で落としていくってのは
気づいてきたんですが、鉄也が熱血覚えるLvっていくつなんでしょうか。
改造もしなきゃいけませんかね?
あれ。断空我は?
忘れてないか?
コンV、後半は楽しかったよー。
加速突撃狙撃グランダッシャー、楽しすぎ。
ダンガイオーと献身かけあってSP回復、
ダンガイオーも加速突撃狙撃スパイラルナッコォ。
インパクトのコンVは精神の配分が神っぽいから、
豹馬(ないし大作)とちづるあたりに集中力つけとくだけで大暴れできる。
なんつーか…
出演作品が多すぎるせいで目立たないスーパーロボットが多いような…
なんでコンバトラーいれたのか分からん。
>>33 鉄矢の熱血はLV20
LV99にしてフル改造だと驚くほどに楽になる。
あと量産マジンガーとかダンテにきおつけて
>>33 熟練度を入手したい場合、武器改造は必須。
メインと援護の2者を決めて、そいつらの武器は最優先で改造すべし。
序盤はバーニィ(奇襲・強運なので)の乗ったEZ-8か、
鉄也のグレートブースターが気力も要らず威力も高いので良い。
なお、鉄也の熱血はLv20。
>>37 え、20ですか!?
今12ですよ。こりゃ当分熟練度無理だ…ヤッベ。
99プレイは、この作品では当たり前なんですか?
できるだけ普通に進めていきたいんですけれど。
全滅プレイもする気ないのでMAX改造なんて、とてもとてもノД`)
>>33 LV20。シーン2ラストの「二人のニュータイプ」で、ノリスを努力を使って倒すと覚えるくらいだと思う。
序盤のボス退治には鉄也を使うか、あるいはEz-8の武器を改造してバーニィの奇襲全段発射で倒すか、
がセオリー。
IMPACTは何よりもまず武器改造が優先されるバランスだよ。
>>39 IMPACTは武器改造費安いから、ボス退治に使う機体はシーン3か4あたりで武器MAXにしとく
ぐらいのつもりでないと。実際、全滅とかしなくてもうまくやりくりすれば十分可能。
LV99プレイはやりたい人だけのもので、そんなことしなくても十分熟練度取れる。
皆さんの意見を聞いてるとEz-8使うのがよさげですね。
バーニィもEz-8も好きなんで当分この組み合わせで行こうと思うのですが
(本当は原作越えの乗り換えしたくないんですが)Ez-8の改造段階はやはりMAXですか?
バーニィ、援護持ってないんで単機で倒そうと思うと相当改造しなくてはいけないような…
たしかにマジンガーファミリーLV99にするの
8時間ぐらい使った気がする…
ついでにシローとバーニィとファも。
おかげで祝福使い放題。
ただそれでもまんどくさいんだよなIMPACTは('A`)
>>39 全滅なんてしなくても、熟練度は取れるよ。
ただ、趣味は捨てないとちょっと大変。
乗り換え封印とか、お気に入りのユニットをちょっと改造したい、とかだと序盤はさすがにキビしい。
熱血無いと落とせない撤退キャラは、
シーン2ラストのアプサラス2までいないハズなんで、
そこまでに熱血覚えるセンでがんばれ。
>>42 >バーニィ、援護持ってないんで
バーニィは熱血側だから、援護攻撃を持ってる必要はない。
統率が無いのは、まあしょうがない。
技量が低いのも、(プライドが許せば)全弾発射がクリティカル率+30なのでリセットで乗り切れる。
援護攻撃する相方は、アルトアイゼンかグレートマジンガーで。
(マジンガーのどっちを地上に残すかで決めれ)
あと、ダンクーガが宇宙に上がる前に、全ステータスを1段階改造しておくこと。
これは絶対。最最優先。
>>42 最終的にはMAXなんだろうけれど、途中までならMAXでなくても大丈夫。キツいシーン2ラストの
アイナのアプサラスUだけれども、Ez-8の武器を10段階改造+V-UP(W)に援護つければ何とか
落とせると思う。
絶対零度の罠でファイヤー・オンを3番目で出る量産グレート
+甲児が地上にいるときのダンテはひっかけすぎだよ…
埼玉最終兵器っていうサイトにある白銀の堕天使のMP3、イイヨー
攻略と関係無いのは百も承知であるが、鋼鉄の孤狼のアレンジの場所など所望したい
何故か孤狼は見かけない・・・
>48
白銀の堕天使ってもうなくなってない?
さっき行って調べたけどもうないっぽいんだけど。
あったけど
>>48 もう知ってるかもしれんけどopus.9ってとこにピアノアレンジあったよ
孤狼はやってないわけではない。
ただ、組み込まれてるメドレーをもう公開していないだけ。
第一部で最後のステージの1つ前の
いろんな勢力が勢ぞろいな面の熟練度がなかなかとれないのですが
巧い倒し方なんぞ教えてくだされ
>>53 まず、火力の強い主力ユニットの気力をあげます。
次に半分ギリギリまでアインストレジセイアのHPを削ります。
あとは必中・熱血・閃き・努力・幸福などなど精神をジャブジャブ使ってやっつけるだけです。
アインストレジセイアと戦う前に精神ポイントは使いすぎないように注意して下さい。
>>53 どれが1つ前なのかはプレイの仕方で変わるけど、「導く者、導かれるモノ」だよね?
ここの熟練度ってアルフィミィを撃墜するだけで、アルフィミィはHP11000以下で撤退。これまでの
ボスと比較して、それほど難しいわけじゃないと思うんだけど、どこが難しいの?
56 :
54:04/03/04 00:29 ID:???
54です。
アインストレジセイア →ベルゼインリヒカイト(アルフィミィ)の間違いですた。
スマソ
57 :
53:04/03/04 13:58 ID:???
>>55 アルフィミィと戦う前に他の勢力の敵に大苦戦してます。
・回復ユニットが速攻で落ちる
・装甲が薄いユニットも回復できずに落ちる
・結果的に残るのは満身創痍のユニットと攻撃力の低いMS、ダンバイン
SPはアルフィミイ戦に使おうと思って温存してるのでド根性で回復できませんし。
取り敢えずもっかい挑戦して出来なかったら全滅プレイで金稼ぎします。
複数人乗ってる機体なら必中ひらめき熱血持ち以外ならバンバン使いなよ
回復ユニットは落ちない位置か援護防御か回避高い奴で集中
ってその時点での回復ユニットって何だっけ?
てっきりメタスかとおもって書いちまったが
他の奴なら回避できねーよな、アハハハハ
>>59 その時点の回復ユニットはメタスと残った方のダイアナンかビューナス
つーか第一部ならCPUは一番近いユニットを狙ってくるわけだから、
単に
>>53の進軍がヘタッピなのだ。
インパクトのグレートマジンガーはグレートだぜ億泰。
グレートの装甲を改造しまくって鉄也に底力つければ
つっこませてもかなり持ってくれると思うよ。
あと回復はギリギリまで耐えて愛を使うのがいい。
>>57 まず、初期配置のままだと増援に攻撃されるので、全軍で前進する。前線で戦うのに耐えられない
やつらは橋を渡ったあたりで待機するのがいいかな。
メカ雷電鬼とマグマ獣デモンがやっかいなので、こいつらはダンバインやアムロのリ・ガズィなどで
なるべく早く撃墜する。無敵戦艦ダイは装甲の厚いやつか回避の高いやつをおとりに立てて時間稼ぎ。
メカ雷電鬼とマグマ獣デモンを撃墜した部隊が戻って来たら合流して倒す。
デスアーミーにはそこそこ強いやつを1機派遣し、全滅させたら初期配置に戻して増援に備える。
ここでの増援はターン数ではなく、敵が9機未満になった敵フェイズで登場するので、増援の
タイミングは自分でコントロールできる。
増援も倒して再度9機未満になったらアルフィミィが登場するので、それまでにアルフィミィを攻撃
する陣形を整えておけば楽。
愛なんて、使ったことない。
装甲MAXにしとけば、クリアするまで回復無しで平気だろ。
Fの習慣で精神ポイントを使わない癖が付いた
>>64 オレモナー
>>57 アルフィミィ出現地点周辺の敵は、アルフィミィ出現まで待って空魔かアプサラスで焼き払うのが楽。
出現場所をズラせば、アインストアイゼン2機同時に空魔のMAP範囲に入れられたと思った。
無敵戦艦ダイを三隻まとめてバーニィのアプサラス+祝福でウハウハ
ラ、ムーの星のメカガンテって撃墜できる?
HP18500で撤退するんだが団空光牙剣(フル改造)大車輪ロケットパンチ(フル改造)で
どうやってもせいぜい16000〜7000ぐらいしかいかないんだが
>>68 俺はフル改造して空SにしたG3ガンダムと、
EZ8の全弾発射で倒したよ。
ダンクーガもマジンガーも空Aだからちょっと攻撃力弱くなっちゃうだよね。
EZ8はフル改造しなくてもVUP(w)で攻撃力すごいことになるからまじオススメ。
>>68 私は統率+熱血断空光牙剣+武器フル改造Ez-8の全弾発射(V-UP(W)
一個付き)、で倒せたよ。おそらく、どっちかがクリティカルすれば倒せる
ハズ。
>>68 グレートブースター+大車輪ロケットパンチ、で撃墜できたよ。ただ、「明日なき総力戦」を先に
クリアしないと鉄也がいないけど。また、V-UP(W)とかは特に付けてない。もちろん武器はどちらも
フル改造ね。
G−3はともかくEz−8はあまり改造してないな、
仕方ない資金はもったいないがあきらめるか
ビルバインに金を投資しすぎたか、もう少しでユニットもフル改造になるし
ビルバインに金をかけるとは・・・
漢だね
>>72 まあ落とすのはメガブースターだから倒せなくてもそれほど損じゃないけど。アース編ラストの
「妖魔の島」で、高価な敵は祝福かけたバーニィで倒せばすぐ取り返せるって。
>>70 あえて突っ込むなら
統率だからどっちもクリティカルする罠
>>75 あえて突っ込むなら
70は68の組み合わせについて言っているんだろう
ステージ6でザンボット倒せない・・・V-UP(W)欲しいのに・・・
誰か助言を・・・
うわゎサザビーの装甲があがってゆくー
>>78 ブッチャーのことか?
あそこは、地上に誰を残したかによって難易度がガラリと変わる。
残したのが鉄也→その前までにLVを20以上にしておく。修理・補給とか
あるし、なんとか可能。熱血グレートブースター+Ez-8全弾発射。で可能。
資金はこの二体の武器に可能な限りつぎ込む。
残したのが甲児→Ez-8にバーニィを乗っけて、奇襲全弾発射+スクエア・
クレイモアで、両方ともクリティカルすることを祈る。資金はこの2体の武
器につぎ込む。
かな。とりあえず、アルト&EZ-8は飛べないので開始早々ブッチャーの
出現位置へ移動。出現時に既に援護可能になってること。出現したら、
ガンドール+ザンボット+アルト(マジンガー)で全力で攻撃。ガンドール
&アルトの援護を使う。でトドメ。
マジンガーは大車輪〜が使えるほど気力があがらないし、キョウスケの
気力110も難しい。なんで鉄也がいないと厳しい。
LV99にしてあるなら、魂全弾発射でラクに落とせる。
今更だが、
>>69 光牙剣も大車輪も格射でなかったか?
空Aでも陸に下ろせば良かったような。
漏れは光牙剣+グレートブースターだったと思う。
>>78 俺はバーニィをEz-8に乗せて奇襲全弾発射+スクエアクレイモア、で倒したが。問題になるのは
キョウスケの気力どうやって110まで上げるか、だな。事前にキョウスケに闘争心付けとくと楽。
ない場合は、いる方のマジンガーとキョウスケをグフ&ケンプファーのいる方に向かわせて1機
撃墜したらすぐにブッチャーのいる方に向かわせる。マジンガーはそのまま残って残った敵を倒す。
ザンボットはゴッグをザンボットバスターで攻撃する。できれば事前にビームコーティングを付けて
おきたい。なるべく早く島に降りて攻撃すること。
ガンドール、バーニィ、クリス、ゲッターはブッチャーの出現場所に移動。登場したらすぐに反撃
できるように陣形を組んでおく。バーニィのレベルが10以上なら援護を覚えているので、Ez-8に
カートリッジを付けておいて全弾発射で援護できるようにしておく。
登場したら総攻撃。全滅や無理なレベル上げはしなくても十分倒せる。
どうしても無理だったらこのステージで全滅して資金稼いで再挑戦か。
>>81 そう。どちらも格射。だから光牙剣+大車輪なら倒せると思うんだが?
もしかして両方とも空飛ばした状態で攻撃してるのかな? だとするとダメージ下がるが。
すいません始めたばっかりなんですけど
この作品は撃墜数はないんですか?
ないなら気にせず進めていっていいのかな。
>>84 ありません。ちなみに射撃武器を多く使うと射撃の値が伸びるとかもありません。パイロットの
能力は純粋にレベルだけで決定されます。
>>68 遅レスだが、まずとどめ役と援護役の気力を150にする(ニーあたりに無針を4つ持たせてひたすら激励)。
ベルで脱力ができるならするとなおいい。相手の気力をあげないために雑魚は死ぬ寸前まで削るのにとどめる。後は、必殺+援護で余裕で撃墜可能。
要は、いかに相手の気力を上げずにこっちの気力をあげるかがコツ。
げったーつかうやつはいねーの?
チェンジアタック熱血に先に向かわせておいたEz-8なり
アルトアイゼンなりで援護させれば倒せるが。
攻撃力が低すぎるので改造するメリットが・・・
インパクトのゲッター(゚听)イラネ
真ゲッターは知らんが、今回のゲッター地形適応悪すぎ
ゲッターが使えないスパロボってインパクトぐらいか?
IMPACTやった後にニルファやったら、あまりの性能の違いに絶句シターYO
ごんまにインパの下駄弱すぎ なんでなん?
真ゲタを普通の性能にあわせたから
>>88 たまに出番があるから改造しておくほうだが
けっこうつよいぜ?
序盤の熱血使ったチェンジアタックは。
Gになってシャインスパークあればもっといける。
で、ゲッター、
ゲッター 改造回数11回 パーツ3
ゲッターG 改造回数10回 パーツ2
真ゲッター 改造回数10回 パーツ2
くらいがだとうだとおもいます
>>87 >>78へのレス?
>>68?
>>68だったら攻撃力不足。
>>78だったら、その時のゲッターはゴッグを相手にしてるのでブッチャー
討伐には出番ナシ。
普通に使うのなら、やっぱり出番ナシ。ゲッターチェンジアタックが移動
後使えないのが致命的。ゲッタービームも空の敵にしかダメージはいら
ないし。
>>93 まあ87はゲッターでも倒せる、って言っているだけだからいいんじゃねーの? 有利不利だけ考えれば
あまりいい選択とは思えんけど、それでもあえて使うのが「愛」ではないかと。
キツいとされているIMPACTではあるけれど、「このユニットを使わないと絶対クリアできない」ってほど
キビしいわけじゃないから、好きなやつを使うのがいいでしょ。実際、「ゲッター活躍させたい」って
香具師もいるだろうし。
ゴッドが8段階改造なら真下駄も8段階でいい気もする。
ただゲッターGどまりの人も多いことと、ゴッド基準にしていいのかという問題点がある。
ええ、気合い使ってゴッグどもをぶちのめしたあと
移動してバンドックをまつのがいつものやり方なんだが…
ゲッターは武器の改造費が高いのも弱点だな。
α外伝みたいにゲッター1のときは真ゲッターのときよりも
改造費が安かったら良かったのに。
ゲッター2で雑魚倒してりゃいいんだよ
99 :
69:04/03/05 19:47 ID:???
>>81、
>>83 指摘サンクス。
格射なんてあるの知らなかったよ…
射撃と同じで、攻撃の時、自分のいる地形の適応を受けるってことでいいの?
前グランダッシャーを空中の敵に当てたら、
ビッグブラストディバイダーよりもダメージ低くなっちゃったから、
格闘武器は全部敵のいる地形適応を受けるものとばっかり思ってたよ。
>>68 嘘教えちゃってごめん。
>>99 格射の地形適応はそのとおり。
能力は格闘を使うが、性質としては射撃みたいなものだから、
自分の(ユニット)適応が使われる。
大雑把に言えば、ロケットパンチみたいに相手に飛んでいく格闘武器は格射。
超電磁スピンみたいに相手につっこむやつは普通の格闘=相手のいる地形。
だから格射の多いマジンガー>格闘のオーラバトラー、と言われることが多い。
グランダッシャーは普通の格闘だから、陸から撃っても空A。
それゆえコンVの対空最強は、地上からのスパークだったりする…。
>>87 正直下駄より弾劾欧のほうが使える 弾劾欧と断空我はスーパー系ユニットの中でも
最強の実力を誇る だからこいつらに統一覚えさせたらGOOD
ついでに
ロール 超能力 統一
援護攻撃 特殊技能LV+1
ロールの技能ってこんなのでいいの?何か指摘オネガイ
102 :
69:04/03/05 21:12 ID:???
>>100 わかりやすい解説サンクス。
今度からは空の敵にはスパーク使うことにするよ。
>>100 大体はそうなんだけど、例外もあるからややっこしいんだわ。
例えばマジンガーZのロケットパンチは格闘で、アイアンカッターは格射。他のグレートマジンガーの
アトミックパンチ、ドリルプレッシャーパンチ、グレンダイザーのスクリュークラッシャーパンチ、
ダンガイオーのブーストナックル、ザンボット3のアームパンチは全部格射。
似たようなもんじゃないかと思うのだが、ゴッドガンダムのゴッドスラッシュタイフーンは格射で、
ガンダムシュピーゲルのシュツルムウントドランクは格闘。
あと、俺が実験した所では、空の敵に対しては超電磁スパークよりビッグブラストディバイダーの
方がわずかにダメージ大きかったような気がするが。
>>101 そりゃ弾劾凰は神谷ロボ3体の中では文句無しにつよいが
6わじゃつかえねえよ…。
超能力
援護か統率
技能+1
集中力とか強運とか起死回生とかなんか好きなの
こんなんがいいと思う
あんまり精神統一は役にたたん気がする
個人的な話で言えばどうせ奇跡でずばーっとやれるので、
統率よりは援護でブーストナックルとかスパイラル使うほうがいいと思う。
統率あればあったで奇跡サイキック斬とかで確実にクリティカル出せてばかみたいに強いけど。
防御116
装甲1200
気力100
適応A
超電磁スパーク 6307
ビッグブラストディバイダー 6313
微妙にディバイダーのが強いな
まぁ、レベルによるのかもしれんけど。
射撃と格闘の数値差があるし。
そうか。
両方付けるのはね、かっこいいけどね。
同時援護で上にも下にもまわれて。
でも勿体無いと思う。
最後まで使う予定のあるキャラで、
援護も統率も持ってないやつにばらけさせたほうが、得じゃないかな。
つってもゲッターかゴッドくらいしか候補がいないけど。
マスターいないなら、弾劾凰よりもゴッドガンダムに統率付けたほうがいいと思う。
いるなら、話は別だが。
>>107 マスター使うよりシュバルツ使った方がいいんじゃないのかな? 確かに一発の攻撃力では劣る
けど、回避高いし分身はあるしで安心して前線に出せるし。
ドモンは統率よりも援護攻撃の方が使い勝手が良いと思う。普通にプレイした場合、援護レベル2
まで上がるから。
109 :
100:04/03/05 23:48 ID:???
>>105 ありゃ、ディバイダーの方が若干上か。
どうも記憶違いをしていたようで、攻撃力もスパーク>ディバイダーだと思っていた。
スパークが4200(格射)、ディバイダーが4300(射撃)なんだな。
パイロットの腕でこの100の差がひっくり返るかどうか、が問題か。
まあ細かいこと抜きにすれば、対空ではスピンやダッシャーは効率悪い、って事だな。
110 :
101:04/03/06 00:00 ID:???
レスサンクス
>>108 援護だけに使うには消費と攻撃力が割に合わないんだよな
まともに使えるの天驚拳だけだし
つけてみてそう思う
両方付けとけばいいんだけど
どうでもいいが熟練度が逆シャアへ行くためだけにしか使われていない現状。
どうせなら、ラインと真下駄を条件さえ満たせば同時に手に入る、くらいはして欲しかったな。
量産型グレート手に入れたんですけど誰乗せたらいいの?
ボスじゃダメ?
>>113 量産型グレートは地形適応にSが1つもないからなあ・・・ 空も飛べないし。
改造すれば攻撃力だけはあるけど、使えないというのが正直な所。
>>113 強いて言うならマリアorジュン。
回復ユニットとしてマジンガー系はビューナスA以外は役に立たない。
(空が飛べない&移動力低め。)なんで、いっそのこと戦闘系にしてみ
よう。つーことなら量産型グレートになる。(空飛べないからミノフスキー
は必須。)
116 :
113:04/03/06 14:43 ID:???
レスサンクスです。
マリアを乗っけてみます
パーツスロット4つ。改造すれば攻撃力は高い。
空飛べない。しかも移動力5。ユニット能力もやや低め。
・・・一部までならつかえるのでは?
フル改造で地形適応のボーナスつければ元祖より間違いなく強くなるだろうが
金がかかりすぎるからな・・・
エステ系パイロットに「底力」って組み合わせは、駄目かな?
>>119 俺はリョーコの反骨心を底力に変えましたが?
元々微妙に被弾するのでちょうどいいし
121 :
78:04/03/07 01:05 ID:???
かなり遅レス・・・
教えてくれた皆さんありがとうございます。
ラインと真ゲってどっちがいいんかな?
元々真ゲ使うつもりはないけど、
ラインにすると合体攻撃なくなるしなぁ。
てか、ラインてプラズマカッターないの?@ソフトバンク攻略本
>>122 ラインは射撃武器のみ
カッター残したいんだったら真下駄
じゃなけりゃ素直にライン選んどけ
>>122 DANZEN使いやすいのはラインバイスリッター。
X使わずEとBだけでぽんぽん撃ってれば燃費がいい。
援護回数も多いしまじお薦め
DATTE真ゲッターは一撃が強いけど
消費も多すぎでやってらんないじゃん。
ブラストキャノンは援護向きだけど、初期状態では援護攻撃もってないし。
あとは武器ごとに適応が違うのも痛い。
>>122 合体攻撃?そんなものは飾りですよ、偉い(ry
ラインは適度な回避と適度な火力多くの援護攻撃
で脱力要員にもなるから文句無しの支援機だ
持って無いけどなんでインパクトは不評なんだ?
インパク好きな俺の一方的意見を言えば、従来ファンのわがまま。
戦闘力が従来と違う。真ゲタが弱いという意見をよくみるけど俺に言わせりゃ今までが不
自然に強すぎ。逆に新で神的だったゴッドガンダムの弱体化にけちをつける奴はすくない。
要するにファンの多くが気にいらない能力バランスだっただけ。
俺は参戦作品のなかからお気に入りを見つけるタイプなので平気だったけど。
ちなみに俺はインパクでロム兄さん命になったがそれまでマシンロボの存在すら知らない
アムロ・ビルバイン命だった。(第四次が初プレイ)
こりゃまた一行質問に丁寧な回答をサンクス
長すぎってのを良く聞くけどね。
今980円だから特に酷い箇所が無ければ購入するべ。
能力バランスの問題ならノープロブレムだ。スパロボは
毎回そんなもん。
確かに話数99話+2話ってのは、
α外伝から比べると2倍以上だしね。
まあα外伝が短すぎたわけだが
132 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/08 00:20 ID:YycrfRy6
sage
すげーちょうど良かったよ俺には>外伝話数
後インパクはWSのコンパクの焼き直しとも聞いたが。
>>130 長いっていっても戦闘キャンセルできるから、体感時間は旧作と大差ないと思うけど。
俺の発言で購入を決断されると責任感じちゃうけど、980円ならいいよねw?
俺としてはこのくらいの難易度がやりがいあるからMXもこんなのを期待しているけど無理かな。
よかよか
>>133 焼き直しというか移植だな。コンパクト2は三部作で、一本に30話ちょい入っているから、
インパクトが101話なのはほぼ妥当な所。ちなみに参戦作品は、コンパクト2にナデシコと
Gガンを足したのがインパクト。アルフィミィはインパクトになって追加されたキャラ。
>>134 MXはかなりヌルいバランスと予想。どうもGBAのプレイヤーをPS2に呼び寄せるのが目的みたい
だから、そんなに難しくしないと思うのだが。
>>137 アドバンス版ならかなりヌルいと言うより
まぁ最近ではバランスの良い難しさじゃないかな。
ヌル過ぎなのはαとニルファ。
>>130 まー後、ザコが異様なほど堅いってのもあるかも。スーパーロボットの必殺技を当てても
ザコを一撃で倒せない場合がほとんどなので。
戦闘に爽快感を求めている人には評判悪いわな。
インパクトでは他の作品では無敵状態だったニュータイプや聖戦士が大幅に弱体化している
ので、これらに頼ったプレイをしていた人には辛いバランスだろうね。
てゆうかFから始めてF+F完が一番好きだった人間だから
100話位でも大丈夫だと思う俺
>>141 ただimpactとFってキャラバランスが正反対
だよな、オールドタイプがかなり使えるし
マジンガーはかなり強いしどちらかというと
スーパー>リアルと言った感じだし。
そーなのか。でも近作になるにつれオールドタイプは使えるように
なってるから慣れでそれもモウマンタイ。
外伝の時はとにかく援護持ってるキャラならNTだろうがOLDだろうが
関係無かったなー
後カイザーは鬼神だった
カイザーいないしな
話の流れ全然違うしおまけにスレ違いもいいとこだが
ニルファ中古買ったら前の持ち主荒っぽい奴だったらしく
ケースの絵から説明書からすべてぐちゃぐちゃ。
インパク買う時にゃ気ぃつけんと・・・絶対水の中にでも
落っことしてるぞこれ。どうりで安いと・・
インパクトにはたしかゴックが最初から出てくるからそれが
気に入ってるといえば気に入ってるかも
最初が海だからなぁ
そーだインパクは唯一ZZの曲が「アニメじゃない」なのが
非常に惹かれる
いいかげんにΖ系の「艦隊戦」やめてくれ
はげどー
「艦隊戦」とは?
インパ糞のZZの「アニメじゃない」個人的にイクナイ、最初のあの変な音が嫌
ニルファのはなかなか(・∀・)イイ!んだが
ニルファのアニメじゃないは原曲重視だな。イントロも。
>>151 おもにZが戦闘してるときに流れるヤツ。
あと百式とか。
>>153 イントロやってる間に戦闘終わりそうだな。
64が一番好きですよ俺は
グランガラン一機でクリアできるのなんてあれぐらいじゃねぇか
ボチューン最強とか銀鈴卑怯とか逝っちゃってるのがラヴリー
ああ、64の話もここでしていいですか?(今頃
>>151 チャッチャララー チャラチャチャラララチャララー
チャララララララ チャララララララララー
ってやつね。
出だしがニューガンダムの音楽と似てるよねえ。
いや、似てないだろ
ちょっと似てる。
似てる似てないはどうでもいいとして、もう少しゆっくりにしたほうがいいと思いました。
再放送で見てたら、えらいゆっくりとした曲で、随分雰囲気が違ってますた。
>>160 ゆっくりにすると戦闘終わっちゃうYO!!
162 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/08 12:56 ID:TmYyvo9B
ゴットボイス取りはぐった・・・。
実際強いの?ゴットボイス
ハイメガよりは
取れるときにはもう強いユニットが勢ぞろいしてる。
ので別にいらないと思う、範囲も微妙だし。
水の星に愛をこめて最高なのに何で使ってくれないんだろ。
森口歌うまいね。
初代ガンダムの曲が入ってるのってある?
俺IMPACTしかやったこと無いから他がよく分からない。
確か第三次に入っていたはず>初代ガンダム
俺がやったのはSFCだったからしょぼい音だったけどコンプリートボックスだったら
少しはマシなのかもね
167 :
166:04/03/08 14:21 ID:???
でもよく考えると第三次でなくて第二次だったような・・・
まぁ、コンプリートボックス買えば間違いなく聞けるよ
>>165 映画の曲でいいならGBAのAにははいってる。
シャアが来るもあったような
あとは第4次で颯爽たるシャアがあったような
Fはどうだったかな、忘れた。
ゲッターはいい加減に真下駄の音楽を「HEAT」にしてくれ
(お金がかかるから)無理です。
携帯機!携帯機!(AAry
>>165 FC第2次や初代では「翔べ!ガンダム」が流れてたよ、
それとSFCはどのガンダムだろうが「颯爽たるシャア」
3部でマーズ編にやっとついた
しかしマーズ編辛いな、戦力がダイターンとZとアキト、ヒカルのみ
他は戦力外、飛影も近いうちに加入するはずだが、ジョウ全く育ててないから不安
ジョウのレベルなんて関係ないよ
勝手にかわすのが飛影
フルアーマー百式(改)は戦力外なのかい?
>>174 むしろインパクトではFA百式改は強ユニット(要改造だが)
>>174 FA百式改もZUも取ってないだけでねーの?
俺タダの百式改・・・。改は弱い?
俺も百式改、性能みてみると普通の百式と差がほとんどないし
乗せるようなパイロットもいないしでイラネ
ZUは手に入れたが改造しようとは思わん、性能的に普通だし
カミーユあたりでものせてる
>>
Z2は運動性up、武器改造
弾数、倍にするだけでかなり使えると思うんだがなぁ
Z2は微妙だったなあ。おとり役なら飛影かコアブーの方がよけるし。まあZよりは強いけど。
俺の場合弾数倍にして援護攻撃専用だった。でもそれならシャアザクの方が使える。
三部では二軍だった。宇宙より地上での方が変形を活かせると思う。
183 :
182:04/03/09 00:48 ID:???
ただ十五段階ユニットは(資金に余裕があるであろう)二周目以降用のお楽しみユニット
かと思うので、従来作品での王道プレイでは一線級かな。
地形的に優れたユニット(リガズィ、ダイターンなど)の攻撃力が抑えられがちな本作品
において飛行可能であの火力は魅力的だと思う。
184 :
42:04/03/09 07:28 ID:wml86iom
あれ以来忙しくなって、全く先に進めなくなってしまいました。
というか、やってない…
神様、時間を下さい。
sageミススマソ(;´Д`)
それにしても零影を手に入れたとき、フル改造したけど泣いた。
何アレ?ってかんじ。でも、せっかくフル改造したから使ったよ。運動性ageまくって、武器フル改造したら…
零影and飛影(・∀・)イイ!!
>>186 参戦時期が遅すぎだなあ
そういや零影を始めて使うステージで木連の連中の精神コマンドをみたんだけど
草壁以外全員敵パイロットとは思えない精神コマンドだった。
仲間になるんじゃないの?
>>187 仲間になる予定だったのが削られたんだろう。もしかしたらインパクト作っている最中にもうMXの
構想があって、こいつらはMXに回そう、と思ったのかも?
木星連合のスローガンも愛と正義だから…
仲間にしたところで使わなそうだがな
ノリスが言う「目のよさが命取りだ!」の意味するところが、よくわからぬ。
目が良い→敵の動きが良く見える→敵の動きに敏感→敵の動きによく対応する
→でも私のグフはあんたの目の動きより速い→
→あんたの目はあっちいったりこっちいったりして構えがおぼつかなくなる→
→返ってスキだらけになる→そこをヒートサーベルでダダーン
>>194 IMPACTにキラル出てれば面白かったな
キラルって種の主人公でしょ?
マンダラガンダムの中の人だろ
199 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/10 00:44 ID:bKMo/JW6
これからインパクトを始める者なんですが、
αの難易度を1とするとインパクトはどれくらいの難易度になるのでしょうか?
EXのシュウの章みたいにやたら難しいのは勘弁してほしいなぁ。
>>199 まずはsageてくれ・・・それとimpactの難しさは
あまりにも独特だから説明し難い、
とりあえず敵が固い、HPが何%以下になると
逃げる敵が多い、そして逃げる奴は大体が
熟練度獲得の条件になっている。
とりあえずシュウの章より難しくは無いぞ、
それと1話で挫折しないようにな。
>>200 レスサンクス!参考になりました。
そういえばα外伝も敵が硬くて面倒くさかった記憶が。
どんなに頑張ってもダメージ2万前後しか出せなかったな〜。
sage忘れてスマソ。
へたなNTより特殊技能や精神が使えるオールドのが役に立つので
鍛えてあげましょう
バーニィがEXの頃とは比べ物にならない
程使えるようになってるので鍛えてあげましょう
なんかニルファやってみたらなんか違う・・空気が。
もしかしてインパクトを最後にこれまでのスパロボの
空気を一新させるつもりなのかも
NTで避けるのはアムロとシャアだけ。
カミーユもジュドーもシーブックもダメぽ。
ノリス・バーニィ・クリス辺りが強い。
シローやシーブックよりファのほうがよっぽど避けるしな
ノリス・バーニィ・クリスに関しては
「強い」よりも「思い入れが強い」の方があってると思う。
バーニィ・強運で金稼ぎ
ノリス・強運手に入れるためのついで
クリス・なんだあの変なヘルメット
>>208 クリスはともかく他の二人は魂使えるんだし
格闘・射撃も平均以上に高いし普通に「強い」だろ。
オールドタイプは防御レベル妙に高いしな。
楯に傷1つつかない事も稀では無い。
>>210 まじだ、ソースもあるんだがその辺は
MXスレで聞け。
>>211 幸いバーニィの防御値も上がりやすいしな、
リアル系の割に援護防御が使いやすい。
バーニィはよく防御が上がりやすいって言われるけど実際は7〜9が早いだけで
それ以外は他のNTと余り変わらなかったりする
むしろアムロやクワトロ等の一流NTより6LVになるのは遅いよ
6、7LVもあれば防げるダメージは十分だし、大きな違いは切り払いくらい
強運と魂もあるからここまで使えるのだと思われ
>>200 確かに独特だね。難易度だけなら機体限界値が低いせいでアムロや
ショウが落ちまくった旧作の方が上だし。
ところでパストールだけオーラバトラーで限界値が異常にたかいのは何故?
>>214 オーラコンバーターがすごいんじゃなかったか?奴は
ああそういう設定なんだ。つまりコンバーターの性能は運動性や攻撃力には関係ないのか。
ん?なら強化パーツのあれはなんなんだ?
シロー(Ez-8)とノリス(グフカスタム)だけで十分だったんだが。
V-UPユニット(W)を二つずつ付けたら超強かった。
グフカスって強いのか?ヒートロッドの射程2しかないからどうも食指が動かないんだが
1年戦争系は改造段階やパーツスロットが多い上にV-UPユニットでの上昇値が高いから
だいたいどれも強い。
一年戦争系で唯一ダメなのはRX-78-2。こいつだけ。
>>218 P兵器で射程2で消費EN5は強いと思うぞ。ゴッドガンダムなんて目じゃねえ
>>219 そして一年戦争組のトップはコアブースターw
コレクターベンメルでの能力値には
驚かされた>G−3、シャアザク
まさかフル改状態で出してくるとは・・・。
人工知能搭載だからシールドも切り払いも使えんから楽だけどな。
人工知能の乗ったMSは弱い。
サイサリスなんてガトー乗ってる時とは比べ物にならない程弱い。
気力も上がらんから核も撃たんしな
シーマの乗ったGP02は待ち構えることが出来るから1ターンで殺せるが
ガトーは近づいて盾削ってるうちにとんでもないことになることが多いし
ターン制限ステージと3部のシーン3の地球編と火星編を除く全ステージを
キョウスケとエクセレンでやってみようと思うんですが、エクセレンは、ライン
の方がいいでしょうか?
うん。
らいんのがいいよ。
ヴァイスリッターは陸も空もAだから威力が落ちる。
ラインになれば、空はSになるし
>>227 そうですか。けど、ラインって射程にクセがあって、接近型のリーゼの援護に
向かないんじゃないかと思ったんで・・・。
なら地上か空Sにした普通のバイスリッターでがんばるしか…
リーゼにレーダ1個つけておけば、クレイモアとかにハウリングで援護出来なかったっけ?
EかBか忘れたけど。
それでも寄って来る敵には対処し辛いかもな
ラインは三連ビームキャノン(だっけ?)があれば十分。あれでザコ敵全部沈むから。
師匠との同時援護攻撃なんかも強い。使い手がうまけりゃクセを取り除けるよ。
弾10発てのがなんとも。
プラズマカッター返せ
233 :
226:04/03/11 16:17 ID:???
やってみたんですが、第一話からかなり苦戦しました。無改造状態のアルト
一機じゃきつすぎて、ついメタスの修理装置使っちゃいました。ゴッグは、
コートがあるから何とか防げるんですけど、グフなんかの攻撃には耐えられ
ないみたいで・・・。二話からは、アルトをフル改造したんでいけそうです。
インパクトの攻略本買ってきて、読んでみたんだが
魂の習得LV相当遅くないか?最終話までに覚えるのかこれ
ロムやデュークとか絶対覚えなさそうなんだが
自慢じゃないが俺は誰一人として覚えずクリアしたorz
初プレイの時デュークはギリギリで覚えたし、ミアも奇跡持ってたから、ラスボスも楽勝だったな(否シャア)
魂はボーナスみたいなもんか
覚えるのが遅い代わりにその効果は絶大と
バニングやノリスなら普通に使ってれば覚えるレベルですな
バーニィもな。
ガトーは覚えてなかったけど最終面で覚えてきてくれたYO!!
>>234 デュークはLV60で覚えるから十分覚えるよ。ロムは普通にプレイしたらちょっと厳しいな。99話で
ノイ・レジセイアを努力で倒して届くかどうか、という所か。使えるのは逆シャアに入ってだろう。
LV51で覚えるノリス、バニングは十分実用範囲。LV57のバーニィとジャックも実用範囲かな。
大体、LV62,3あたりまでが99話になる前に覚える限度くらいで、それ以上だと逆シャアに入って
からだろう。だからLV63のシローは微妙、LV66のコウは普通では無理。まあ、MSのパイロットは
メタスやコアブースターでレベル上げられるから、そうすれば十分可能だけど。
LV57でバーニィって魂覚えたっけ?
だとしたら現在92話でバーニィLV54だから後3
ノリスやバニングは強いらしいが使ってないな、
バニング 一軍ですよ。
2部ではずーっとZに乗せて、
3部では強制のGP01は別としてずーっとZUに乗せて。
でも、ZUは盾ないんだよなぁ。
振る尼ZZも盾ないし、
ZはWR突撃のためにカミーユを使うから。。。
バニングは何に乗せるのがベスト?
盾ナシに乗せるなら、スキルは何がベスト?
初期スキルならZ
ZUなら統率、援助攻撃、命中20、命中10でどうかな?
スパロボの慣例でフルバーニアン。
>>238 ガトーはノイ戦から逆襲の間、必死でコアブースターでレベル上げしてたんだろうな。
漏れの場合アムロはコアブで無理矢理LVage
恭介は3部シーン6のボスを集中的に倒させてたらムゲあたりで覚えたって感じだった
ロム兄さんあたりはあきらめた
>>239 確かジェットもレベル60で「魂」覚えませんでしたっけ。
>>245 覚えたよ確か。その点までロムを上回るジェット凄すぎ、MXではどうなるやら
・・・・
天空真剣奥義!( )!!
括弧の中に当て嵌まる言葉を述べなさい。
重ね鎌鼬
ちんぽみるく
───────────────────────────−──────―
────────‐───────────−────────────―─‐
─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`) ────────
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | / | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―─────‐
切り捨てご免!!
それでは「魂」覚える連中のレベルを書いてみよう。(アムロ、キョウスケ、ミアは「奇跡」)
LV51 バニング、ノリス
LV57 バーニィ、ジャック
LV60 デューク、ジェット
LV61 ミア
LV63 シロー
LV65 グローバイン
LV66 アムロ、キョウスケ、コウ
LV68 ロム
LV69 ガトー
ベテランオールドタイプが群を抜いて低いのは、「本当なら主人公クラスより強いはず」だから
かねぇ?
実際に使うとなるとLV61のミアあたりまでで、LV63のシローあたりからは逆シャアに入ってから
でないと難しいかも?
つか、ガンダム系は簡単にLv上げられるんだからそいつらは抜こうよ
魂を覚えるのが早いのはベテラン云々でなくて、ただ贔屓されてるだけな希ガス
>>255 そうなると、ニルファのバニングのヘタレッぷりは何なんだよ?
前作で強かったキャラは次回作でヘタレる。これ基本
師匠 誘爆
弟子 愛
シュバルツ 誘爆
アレンビー 応援
どうしろと。
もうすこし!
なんか!
いいのを!
くれよ!
259 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/13 13:51 ID:C9fMvJzl
特殊技能LV+1にダマされた!
シローの援護攻撃返してくれ!
最初からやり直すのも面倒だからこのまま続行しよう・・・
sage忘れてしまった。申し訳ありません。
シローの援護攻撃で全弾発射ないと撃墜厳しいんじゃないか?
まあバーニィ使えばいいか。
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
特殊技能LV+1が気に入らなかったので、代わりに集中力をつけてやりました。
てっきり援護LVが上昇する技能だと思ってたよ。
・・・シローに集中力は少し勿体無い気がするけど。
特殊技能LV+1はスロット一つ使って底力とかNTとかのLVがあがる。
援護LVもあがる。
だいたい底力か超能力LV10にするために使うけどナー
ひょっとして特殊技能Lv9にした後で特殊技能Lv+1付けないとレベル10にならない?
当たり前
改造ネタでスマンが胚乳のフィンファンネルって
ニュータイプの射程補正掛からないの?
底力Lv9のキャラに特殊技能Lv+1を付けるとLv10になる。
が、底力に上書きするとパーになる。
>>269 Hi-νはデータとしては入っているので、PAR使えば出せる。逆に言うと普通のプレイヤーには
使えない。
機体説明の文章がガンドールだけどね。
使わせろよ!ってぐらい戦闘でよく動く。
外伝の使いまわしだけどね
富野縛りプレイ者はどうしたんだろ
よーやく、本編終わったよ
第三部のナデシコルート終えたら強化パーツのハロが消えた・・・
このバグって確実なものだったのね
俺は飛影につけてたパーツが増えた。
俺はグランガランにつけてたパーツが消えたけど、あれってバグなん?
>>277 バグ。第3部シーン3において、アース編を最後に選ぶとアース編最後の「妖魔の島」に出撃させた
戦艦の強化パーツが外れないというバグがある。もうこの戦艦は合流しないのでそのパーツは戻って
こない。
アース編を最後に選ばなければ回避できる。
>>278 確かアース、ムーン、マーズってどの順番で
行くのが一番良い方法だっけ?
ムーン→アース→マーズがいいらしい
バグを警戒してアースから選んだら、グローバイン取り逃した・・・。
最初にムーン編選んでようやく師匠を仲間に出来た
しかし他にも改造したい奴が色々いるからろくに改造できん・・・
つか、戦艦に付けてたパーツが消えるんでしょ?
戦艦以外は減らんでしょ?
>>283 まあそうなんだけど、シーラ様は「鼓舞」とか「祝福」とか役に立つ精神コマンド持ってるので、
「リリス王家の紋章」付けて出す可能性が高いんじゃないかな? 持ち逃げされたらかなり
痛いと思うが。いや、実は俺は持ち逃げされたんだけどさ。
最近、(というかさっき)やり始めたんだけどコレなんか違和感
ある。キャラ小さいしマップ上エフェクトが退化してるような・・
マップ平気とかカットインなら分かるがなぜ通常戦闘画面と同じ
なんだ?まあ慣れなんでしょうが。
ところでスピードアップのコードは無いのかな。
最近IMPACTを始めたんだけど、クリア後二周目を始めた時に、何か引き継がれますか?
攻略本とかに書いてないので誰か教えてください。
>>286 資金のみ。
質問なんですけど、インパクトの万丈っていくつ?
確か、メガノイドを滅ぼしたのが万丈→メガノイドの基地を利用して火星
基地を設立→ジョウ達は火星基地生まれ→ジョウ達は17〜18歳→メガ
ノイドを滅ぼした時の万丈18ぐらい?→18+18=36→万丈36歳。
実は万丈ってオサーンなのか?
メビウスの〜の熟練度の条件、
祖父版の攻略本には、『5ターン以内に敵を半分以下にする』
ってかいてあったんだけど、8ターン目にクェス落としたら上がったんですけど、
条件が2種類あったりするんですかね?
あと286の質問に便乗して
引き継がれる、資金ってのは、
『入手総額』『手持ちのみ』どちらですか?
289 :
288:04/03/16 09:24 ID:???
資金の件は、自己解決しました。
>>287 火星自体はアキトやユリカが子供の頃からテラフォーム化されていた
っつーことは、15年くらい前には既にナノマシンの散布などで人が住める環境になっていた。
その頃に出来た、別の火星基地で錠たちが生まれた。
グリプス戦役だの、無碍だの、恐竜帝国だののお話は、
ここ1年でまとめて起こったことらしい。
メガノイドの乱もそのうちのひとつだそうだ。
その後メガノイドの基地を改造してゲーム中で確認できる火星基地となり、
そこへ錠たちが引っ越してきた、とか。
あるいは、既にあった、錠たちの生まれた火星基地をメガノイドに取られて、
それを取り返して修復。その後錠たちは避難先から戻ってきた、とか。
まぁ適当に屁理屈こねて正当化させようと思えば出来なくもない
デモセレクト足りないところ教えて欲しい(ゲットできる所と条件等)
今揃えてるのはこれだけ(95%)
オープニング エンディングA
エンディングB 飛影登場
黒獅子合体 爆竜合体
鳳雷鷹合体 ケンリュウ合身
バイカンフー合身 ダンガイオー合体A
ダンガイオー合体B グラビティーブラスト発射
エステバリス発進 断空光牙剣
ディラド増援 Wマジンガー
ゲッターVSゲッター スペイザー分離
対ジャネラ戦 ガルーダ登場
ゴッドボイス 対シャーキン戦
@エンディングCがあることはわかったんだけど
それを合わせても100%にならない予感・・・
デュアルショック2でも宇宙マップで回転しないのは仕様なのかな
過去ログ見れないし、いろいろ探してみたんだけど結局見当たらなくて
散々既出かも知れないが教えてくれないかな?
いやエンディングCでコンプリートだよ
宇宙で動かせないのは使用
つか隠し行かなくてもエンディングAとか見れるの?
無理だろ。
皆でアクシズ止めるムービーだからな。
ニューHWSってムーン編クリア時に熟練度37未満でとれるの?
ムーン編開始時、だ
ちゃんと分かってるか?
乳ガンと乳がんHWSは二択だぞ
サンクス、助かりました
そうか、片方だけだったのか・・・
乳がんにしたら後半切り払われまくるから
ハイパービームライフ|レをもった乳がんHWSのほうがいいよな
300ゲットage
防御技能持ったヤシにはファンネル使え無すぎだもんな
雑魚兵が俺が育てたシュバルツ兄さんのメッサーグランツを全部切り払うとは・・・。
シュバルツ「それ!それ!それ!それ!」(バシュバシュバシュバシュバシュ・・・切り払い)
まあ、Fの頃よりマシな希ガス
インパクツなんか戦闘中のBGM音小さくないか?
>>304 そういう時は音量を上げたり下げたりするんだ!
インパクトって音楽がもうだめぽ
インパクトはむしろ全体的に音が大きいから困る
攻略本によると、敵の切り払いの発動確率は、
防御レベル÷24
なのだそうな。だとすると、逆シャアのザコの防御レベルは4だから、発動確率は1/6ということになる。
体感ではもっと発動する確率高いような気が。
やっぱりみんな心の内では分かってたんだね・・・>音
現在逆シャアプレイ中
雑魚に二回に一回は切り払いされるのは、
俺の気のせいカナ?
俺の気のせいカナ?
敵にだけ特別な補正が掛かってるのでは?、と毎回感じちまう
実際敵の切り払い確率は味方より高く設定されてるけどね
ふっ、FEの必殺率に比べれば・・・
315 :
291:04/03/17 04:04 ID:???
>>313 逆だボケ。
防御レベルが同じなら、敵は味方の半分の確率でしか切り払いを発動しない。
まあ、感覚的には2倍の確率で発動するのは認めようw
なんか回せるマップと回せないマップが
あるのは気のせいだろうか・・・。
いや
>>313の方が正しい
ソフトバンクの攻略本によれば
切り払い発動確率=防御LV÷(14+x)
xの値は攻撃ユニットにより変わり、「味方…0、中立味方…2、敵…10」となる。
これが正しいのなら
味方の防御LV4時の切り払い確率は約16%、敵の場合は約28%になる
最近のは大体
味方=切り払いレベル/16
敵=切り払いレベル/32
だから勘違いしたんだろうな。
ファンネル、ミサイルはともかく、
空魔の突撃まで切り払うのはやめて頂きたい
4/14と4/24の大小がわからない人がいるスレはここですか?
それとも漏れは釣られたのか…?
>>320 F完でスーパーイナズマキックを切り払われる
よりはマシですよ。
大車輪ロケットパーンチ!!
↓
ぽよーん(切り払い
サンライズボンバー!!
↓
ぽよーん(切り払い
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ま、その為のソフトリセットだと割りきってるよ
ヽ(`Д´)ノやっぱムカツク!!
アムロに切り払い専用ボイスがあったのはワロタ
326 :
302:04/03/17 17:46 ID:???
まさかシュツルムウントドランクまで切り払われるとは・・・。
シュバルツのカス!!!!!!!!!!!!!!!
>>326 しょうがねぇって。ガンダムシュピーゲルの武器で切り払いされないのはアイアンネットだけなんだから。
まあシュバルツは「奇襲」もってるので、いざとなったら奇襲を必中代わりに使おう。
やっぱり切り払いはスパロボのネックだよな。あって助かることより、迷惑なことの方が圧倒的に多いのだから。
まあ原作で切り払っている奴もいるので、無くしてしまうのも何だから、Dのように「技量の差で発動確率が決まる」
というのがいいのかもしれない。
ザコにすら切り払われるのに、アムロの「フィンファンネルなら勝てる!」が空しく聞こえるでよう。
アムロのフィンファンネルはもっと敏感に反応しろと
弾数制やめろと
ところで必中使えば切り払いされないの?
>>329 ファンネルは使い捨てなんだから弾数制で問題ないだろ
胚乳みたいに充電できるってのならともかく
>>329 外伝頃からEN制ファンネルがちらほら出てきた
>>330 もちろんされない。また、インパクトにはないが最近出てきた精神コマンドで「直撃」というのがある。
これを使うと切り払いされない。
まあたくさん切り払われるのはほとんど隠しシナリオだけで
雑魚兵無視れば無問題なわけだが。
シャアなんて奇跡+ファンネルしたら行動が回避になってたぜ( ´,_ゝ`)
α外伝の敵は状況に応じて防御とか回避してきたのに、
敵は今回頭悪くなっちゃったな
>>335 インパクトのバランスでそれをやられたらウザくてかなわんから、故意にやめたんじゃないの?
ただでさえ敵が固いのに更に防御なんてされたら
辛いだろう、回避はともかく
画面の斜め上下にちらちら出てくるMAPが激ウザい
ただでさえキャラ小さくてみづらいのに・・
消せばいいじゃん
あのミニMAPがなきゃ、よく味方機が山の物陰に隠れたりして全く見えないし
普通のMAPじゃ敵の位置も把握しずらいしでほんと大変
ニルファにもミニMAP付けて欲しかった。IMPACTよりかはだいぶ見やすいけど。
>342
マップの回転、拡大、縮小できたから別に問題ないかと
IMPACTはとにかくマップが見にくかったな。
回転、縮小しても見にくいものは見にくい。
その話題は結構ループしてるね
そしてだいたいが、必死なスパ厨の「俺は全然問題無かった」とかいうレスで終わる
そいでもって次のニルファでは屋内戦をほとんど取っ払うと言う手段をとるわけだ
高低差あると横につけるはずが一マスずれてたりするからな
小型マップなきゃやってられん
しかしその小型マップからして配色悪くて見づらいし
今更だけど
>>317は、おそらくアナログコントローラー
のスイッチをオフにしてるのだと思う。
地上と宇宙の差じゃね?
宇宙は回せなかったはず
何にも無いから回す必要も無いし
現在4話で、次のマップクリアしたら
獣戦機隊とマジンガーチーム(甲児予定)が宇宙へ行ってしまいます。
次のシナリオ終了時にはダンクーガとマジンガーの改造ができないので
4話終了時のインターミッションで改造はやっておきたいのですが、
レベル上げ、改造、特殊能力付加など
この時点でやっておいた方が良いことはあるでしょうか?
現在、忍Lv.14、甲児Lv.9です。
両ユニットの武器改造及び機体改造はやっておいた方がいいのか?
レベルは2部になると引き継がれる(現在のLvに+されたりする?)のか?
この辺りが知りたいです。
>>350 とりあえず、ダンクーガの全ステータスを最低1段階改造。そうすれば2部で武器が追加される。
(できればEN4段、装甲2段以上まで改造したい)
さらに、亮に鉄壁を覚えさせるべし。
マジンガーは、特になし。
で、V-up(W)入手のためにEZ−8かグレートの武器をできるだけ(たぶん8段くらい?)改造するべし。
>>350 絶対にやっておいた方が良いよ。特にダンクーガは全部一段階以上改造してりゃ、
二部でアグレッシブビースト覚えるから(やってないと三部で覚える)。レベルは
そのまま引継ぎだったと思う。
353 :
350:04/03/18 16:45 ID:???
>>351-352 返信ありがとうございます。
とりあえず断空我の全1段階改造は済んでいます。
亮は鉄壁覚えてるし、
後は断空我の機体改造そこそこやって、マジンガーは放置、
んで、残った金をEz-8の武器に注ぎ込んで
バーニィの奇襲+全弾発射でブッチャー落とすと。
…マジンガーの武器改造って本当にやらなくてオケ?
>>353 第二部では自動的に3段階強化されてるからね
>>354 それにはブッチャー落とさないとダメだよ。それから3段階ではなくて2段階。
>>353 ブッチャーを落とすと宇宙に派遣したマジンガーチームの全機が、機体、武器とも2段階改造
される。だから、なるべく改造しておいた方がお得。
理想を言えば武器、機体とも9段階改造しておけばいきなりフル改造になるが、現実的には2周目
でないと無理でしょうね。まあ、資金との兼ね合いで、ある程度は改造しておいた方がいいと
いうことで。
やっとインパクト終わったよ
ツャアは奇跡攻めで楽勝だったな
俺もやっと逆シャア編まで来た
まあ感想としては クェスの顔が何か恐い、以上
>>355-356 ブッチャー倒すと改造されるとか、
そういう情報どこから仕入れるんですか?
攻略本にも書いてなかったような…
他にもそんなようなのがあったら詳細キボンヌ。
ん〜な〜〜んかインパクツはモッタリしてるのとエフェクト&サウンド
が悪いなあ。
まだ序盤だがGガンの戦闘BGMが後発の方じゃん・・・SHINING SKY
じゃないじゃんか。まさか明鏡止水も入ってないとか・・。
ザンボット3は「ザンボット3!Go〜!」の声が無いが久々に聞いて
感涙した。
経験から
俺はGガンは、トラストのが好きだからmxもこれにして欲しいな
スパロボでSHININGは聞き飽きた
あと、明鏡止水は入って
すまん、明鏡止水は入ってます
その前にSHINING SKYってのがなんなのか
気になる。
ああ、スマン
そういやあ空飛んでるだったな
hiーνと逆シャアの両立ってメンドイな
やろうと思ったけど調節だるそうだ
何時見てもデビルガンダム(最終形態)の動きはいいな
スンパクトのザンボットのBGMは悲壮感が漂ってていいね
マジンガーに命中率20を付けたがこれで良かったんだろうか・・
クリテカルの方が良かったカナー?
命中でいいよ
>>369 Hi-νの話するからPAR使いかと思ったよ。
ザザンザ〜ザザン♪
クリティカル+の方がよかったんじゃねーの?
終盤は切り払い野郎がイパーイ出てくるし兜君は必中持ってるしさ
>>359 >>361にある通りで経験から。ただこのイベントはヒントがあって、インパクトの元になったコンパクト2
にもあったイベントなので、予想はできた。
あと攻略本に書いてなくて覚えておいた方がいいのは、第3部シーン4の「決着、そして新たな謎」
をクリアするとコンバトラーVの機体の全ての要素が4段階改造される。(武器は改造されない)
だからコンVの改造はこのイベントがあることを念頭においた方がいい。
あと覚えておいた方がいいのはバグ。アース編のバグについてはちょっと上の方に書いてあるので
それを見てもらうとして、第2部でジム・カスタムとドーベンウルフが手に入るが、この2つ第3部に
入ると消えてしまう。だからこの2つは改造しない方がいい。
また攻略本のミスとして、援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化するように書いてあるが、
これは間違い。実際は援護レベルに関係なく援護攻撃はダメージの値が25%ダウン。
なにかしら不満が出てくるんだよなスパロボは。
Fはウザすぎ外伝は堅すぎインパクは切り払い杉
ニルファは?
>>377 ヌルすぎ。
又は、小隊編成メンドすぎ。
または、ボス敵がショボすぎ。
>>377 外伝は堅すぎ以上にボスの精神コマンドうざ過ぎ。
というか不満の出ないゲームなんてないだろ
ド根性なんで何回も使うんだろう
やっと、クリアでけた・・・長いな
しかし、WSのに比べてキョウスケ強くなったな
もうマジでMAP画面は退化してほしい。平面のあの頃が一番良かった。
やりやすいんだもん
>>383 平面だとユニット移動速いしな、それに
一つ一つをどうやって平面で表現してるかを見る
のも面白い。
IMPACTのマップでいかんところは、
高低差のあるマップで移動させると浮いたり沈んだり…
ああああああああああああああ!
キャンセルさせてまた移動すると、浮いたり沈んだり…
これだ。
それ以外は気にならなかった。
初めてやったときは、DSじゃない普通のコントローラでやってたくらいだし。
マップ回転ができることすら知らなかった。
見難いとも思わなかったしな。
で、一度クリアしたあと、師匠仲間にするためにやり直して、
仲間にするところまで来たらどうでもよくなったので売った。
去年の夏ごろ、ふと同時石破天驚拳が見たくなって、中古でまた買ったが。
さきの東方不敗を仲間にできるデータで一度クリアして、やった。
かっこいいよな、あれ。
なんかマップの話とは変わってるな。まぁいいや。
振動もマップの回転も、初体験したのは極々最近だ。今年になってからだからな。
で、やってみてきづいたが、振動はいいけど、
マップの回転はいらんな。
しない方が見やすくて、カーソル移動もさせやすい。
同時援護攻撃でダンガイオーのスパイラルナックル、バイカンフーの
名前は忘れたが「天空宙心拳、招雷!」って台詞を言う武器。
これをやると一瞬だけ2機のカットインが表示されて最高に燃える。
ただし、ロムはこのとき「天空宙心拳継承者、ロムストール、行くぞ!!」
という台詞を言ってくれないと駄目だが。
他にもこういうのないか?同時に2機のカットイン。
振動ONにしてる人多いのかな
自分はコントローラーの寿命縮めてるみたいでスパロボに限らずOFFにしてるよ
>>387 東方不敗の石破天驚拳とドモンの石破天驚拳で二人の顔が同時に出る
ドモンの石破天驚拳とレインのシャイニングフィンガーで二人の顔が同時に出る
ゲッタービームと弾劾ビームでビィィィィムが重なって聞こえる
まんどくさくなってきたのでこのへんでいいですか?
ZUのフル改造ボーナスは何がオススメ?
どんな機体でも改造ボーナスは絶対宇宙適応Sだろ
宇宙適応Sにしておいて絶対損はない、攻撃力も大幅にうp
>>390 常識的には宇宙Sだが、ZUは盾がないから回避力アップの意味で運動性10%アップというのも
ありそう。
>>391 最初は地形適応Sが良いかな?っと思ったんですがZUはデフォで宇宙Sなんですよ。
>>392 やっぱり運動性うpが的確ですかねぇ・・・dクスです。
>>393 ちゃうちゃう、ボーナスで地形適応Sにすると機体だけでなく武器もSになる
だから更に攻撃力が上がるわけ
>>394 そうだったんですか(;´Д`)
わざわざdクス!
>>395 ついでに。SにするとAに比べて1.2倍ダメージが上がる。
宇宙Aの機体を宇宙Sにすると、機体のS+武器のS、のあわせて1.4倍ダメージが上がる。
最初から宇宙Sの機体の場合は武器のSだけなので1.2倍となる。
だから宇宙Aの機体を宇宙Sにした方が効果は大きい。
ハッキリ言ってガオガもニンジャロボも激しくいらん。
センス無さ杉つうか「私達はニンジャを捜しにきたのです!」
て言った所で吹き出しちまったよ。
なんであの時代はあんなアニメ作れたんだろう。
昔アメリカでニンジャブームというのがあってだね…(以下800字省略
G-3ガンダムとかは空Sがお奨めなんだけどなあ。
ハイパーハンマーの使い勝手が非常に良くなる。
ES-8とかも早い段階でフル改造する場合は
ミノフつけて空Sか陸Sがいいと思う。
宇宙マップで出撃する機会がほとんど無いし、
宇宙マップはおやすみと言うことで。
ちょっともったいないけどそのころには他にも強力な機体が出てくるし。
>>398 あのニンジャロボに出てくる戦艦のデザインどう思うよ。
なんであそこまで酷いんだ。
いつまでも粘着してんじゃねぇよ
ここは攻略スレだっての
>>401 あのニンジャロボに出てくる戦艦のデザインどう思うよ。
なんであそこまで酷いんだ。
まあまあみんな、テキサスマックでも使ってまたーり汁。
デザインとかこだわるのって軍オタだからか?
ニンジャロボって飛影の事か?そーいや正式な題名知らないな
なんていうタイトルだっけ?あのアニメ
仮面の忍者赤点
てーてれてー てーてれてー
漏れ「嗚呼ッ、だからグザードに向かっていくなアホ忍者ぁ!」
毎回こんな感じ
キャラクター辞典に一言モードがついていたとは!
初めて知りました。□ボタンで聞けます。
既出かも。
>>410 それは声が付いた時からほとんどの
スパロボに付いてるよ・・・既出も糞も無いな。
これ、何年前のソフトだと思ってるんだ?
音が退化しとるのはなんでじゃあ!!なんでじゃあ!!
5分以内に答えろよ!いいか!分かったか!!
ふざけんな放置かよ!!
モティツケ。
退化してるかどうかはわからんけどF91の音楽は最高。
音が退化してしてんの?最高じゃないか。
漏れは白銀の堕天使が好き!
>>410 へぇ〜、そんなモードがあったんだ。Fしか知らんかった。
早速試してみまつ
師匠弱いなあ・・・
420 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/20 05:39 ID:ksqSxccm
やっときた最終ステージ・・・(熟練度20/攻略サイト見てなかったんで
ここまでの苦労と感動を考えると
クリアしたくなくなる・・・
ということで2週間放置中
ゲッターはGや真になった際に、フル改造ボーナスが選びなおるようですが、
アルトやビルバインなどは強化された際に選びなおせますか?
宇宙編の最後のがんばり屋だれに付けようか迷ってる。
ザンボットかナデシコ艦か…
やっぱ努力無いザンボット?
>>421 アルトアイゼン→アルトアイゼン・リーゼは無理
ビルバイン→ビルバイン(夜間)は可能
>>422 どっちでも、いいんじゃない!?
>>422 常識的にはナデシコでしょうね。ルリに付けとくのがおすすめ。
まあ、ザンボット好きでバリバリ活躍させたい、というのであればザンボットでしょう。
好きな方でいいのでは?
>>423 そうなんですか。
アルトはダメですか、ってかリーゼになると改造枠増えるから関係ないかな?
やっとクリアしたが、熟練度25で終えました・・・
低い?低いよな・・・99話もあったのに25だもんな
初プレイでは15でしたが何か?
熟練度システムは悪くないと思うが、
ニルファのように熟練度取得方法がわかるようにしてほしい
昔の作品にケチをつけるのもどうかと思うが・・・
乗り換えしたほうが強い機体とパイロットってある?
自分はグレンダイザー(マリア)が結構いいと思うんだけど
さあ…?
MS関係を除くと乗り換えできるのなんてほとんどないし。
これビル乱立のステージだと苦行だな。目がチカチカする・・・
435 :
415:04/03/21 03:44 ID:???
>>433 アリガd!
イイ!
F&F完の時の音楽もそこそこいいけどやっぱこっちのがイイ!
436 :
415:04/03/21 04:08 ID:???
ってこれ森口博子じゃん!
水の星に生まれてとか言うやつもいいな思ってたけど、
これも森口でしょ?
森口最高! アルバム欲しくなってきた。
水の星へ愛をこめてだよ
子供は糞して寝ろ
ごめんよ寝るよ…
今初めてダブルシャイニング見たんだけど
やっぱり「ひぃっさつ!!」のところで切れるわ。
興ざめだぜ全く…
「君をみつめて」ってF91本編では全く使われてないんだよな。
アルバムに入ってるから存在は知ってたが、どっから出てきたんだ?この曲。
ガンダムソングの中でも至高の名曲だと思うぞ。
インパクトは「君を見つめて」ばかり話題になるけど、
ついに独立作品として専用BGMが付いた0080の
「いつか空に届いて」も、アレンジが効いてて良い。
なのに、このBGMが全く話題に上がらないのは
0080を見た人がほとんどいないからなんじゃないか?
本編見た事ある人なら、「ついにやってくれたか」と
感慨深い物があるはず。
0080見ようよ、マジで。
騙されたと思って見てみ。いい作品だからさ…
スパロボでバーニィがザクマニアなんて設定作った奴を
ブン殴りたくなってくるぞ。
ケンプファー(;´Д`)ハァハァ。
アレックスのガトリングガン(;´Д`)ハァハァ。
ドロシーたん萌へー(*´Д`)
になること請け合いだからさ…
>>441 CMはエンディングと同じエターナルウィンドじゃなかった?
ザクマニアなどいない
>>444 いや、バーニィだよ。Fでは無類のザクマニアになってる。もっとも、インパクトでも「気が付けば『お約束?』」
で、やっぱりザクが好きなことが描写されてるけど。
まさに「気がつけばお約束」。
バーニィはアルに「ザクのドコが悪いんだよ!」などと言ってしまったが
為にザクマニアになった気がする。
スパロボやってから0080見たんで、ザクマニアで納得してしまった。
原作見ると、クリスが「復活」を持ってる意味がイマイチわからん。
シーラ様の「復活」、チャムの「奇跡」、なんかは納得できるのだけれど。
>>448 インパクトではチャムは「奇跡」をもってないね。
スマン、逝ってくる。
>>448 俺は原作見てないのだが、劇中でクリスが「良かった、まだ生きてる!」というシーンがあるがゆえの
ことらしい。スパロボだけじゃなく、携帯機のGジェネでもクリスは「復活」持ってるしな。
>>442 インパクトの元になったコンパクト2でもバーニィ&クリスは「いつか空に届いて」だったよ。
ちなみにF91もコンパクト2では「君をみつめて」だったはず。
コンパクト2からBGMが変わったのはダンクーガとライディーンだったかな?
それにしても何度も言われているが、バーニィの扱いがこれほどいいスパロボは他にないよね。
小説版では生還するバーニィ。
>>451 >バーニィの扱いがこれほどいいスパロボは他にないよね。
だからこそ声新録、ザクU改アレックスケンプファーの戦闘アニメ書き下ろし、
アルやサイクロップス隊の登場など0080については徹底的にやってほしかった…
もう2度と登場しねぇんじゃねぇのか?この作品。
>>453 エヴァが出たりする事があるなら、その時はまた出てくるかと。
だって、林原に払うギャラがもったいないし。
インパクトでは、コンパクト2に出てたから仕方なく・・・ということで。
って改めて考えてみると0080はインパクトのストーリー上の存在意義無いなぁ・・・
>改めて考えてみると0080はインパクトのストーリー上の存在意義無いなぁ・・・
とーぜん。
民間人から見た戦争を描いた「ポケットの中の戦争」なんだから。
ノリス大佐との絡みで我慢してあげて。
クリスの声優さんが好きなんだよなぁ
なんかニルファと一緒に買ったんだけどニルファスレ全然進行
してないね。こっちの方が面白いの?
どっち先にしようか悩むんだよね
いやーインパクトってWSで出た奴の纏めらしいじゃないか。
前にやったのがα外伝だからストーリー的に繋がりのある
ニルファをやってインパクトは話的に独立してるから
いつでもできるかなと思ったの
>α外伝だからストーリー的に繋がりのある
それが無いのよ。ほとんど。
参戦作品ほとんど一新してオリジナル勢力もまた別の持ってきてるからね。
ニルファはαシリーズ物であってαシリーズ物にあらず。
どうせやるならIMPACTをやった方が良いのではないかな…と
>>458と同意見だ。
シナリオの長さ インパクト(約100話)>ニルファ(57話)
インパクトは長いから、途中で飽きたら
ニルファをやって
またインパクトにもどるのがいいとおもう
ノリスの撮り下ろしのヴォイスはいいですな。
研究所の…とかセーブ後の終了メッセージとか。
ならガルーダも増やしてやれよと小一時間(ry
463 :
457:04/03/22 00:44 ID:???
まあとりあえずやってみますわ
サンクス
>>455 オリジナルシナリオ系のGジェネでは、ガトーとサイクロプス隊が一緒になって試作2号機を強奪する、
ってシナリオになっていたんだが、こういうのを入れればシナリオに絡ませることもできるんだろう
けれどね。
ノリスとの絡み以外では、「グリプスの亡霊」でジェリドを倒すとクリスが、「バーニィ、私たちは良かったわよね」
と言って、多少過去のいきさつを匂わせるのがあるくらいか。
にるふぁのリアル男ルート1話では
「その男の言っている事は間違いでは無い…。
ザクの性能を最大限に生かし機転を効かせば、ガンダムと互角以上に戦える。
かつて、それをやって見せた一人のジオン兵がいた。」
「へぇ、その人凄い人だったんスね〜。」
と言う会話があるがバーニィ死んだ事になってるのか?
αで仲間になったろ…。
シャアのことかもよ
0080ネタでかなり引っ張ってるな、結構好きな人がいるもんなのね
>>467 話題にはなってるかもしれないが、
実際に見たことある人はほとんどいないだろう。
>>465 条件満たさんと仲間に入んないからな
だからニルファでは条件満たしていないことになってるのかもよ
>>469 つーか、αで0080の話をやってなかった(クリス搭乗のアレックスをバー
ニィ搭乗のザクが倒したシーンがない)ワケだから、違う人の話をしてる
のではないだろうか。
確かにシャアならザクの頃だけはガンダムと互角以上に闘えていたな
>>471 ただ、あの頃乗ってたのは、既にザクじゃねぇ。
赤ザクはザクであってザクじゃないようなモンだし。
その辺はIMPACTでも再現されてるぜ。
あんなのザクじゃねぇw
IMPACTのは赤ザク改だからな・・
>>473 そうすると、赤ザクとRX-78で互角に渡り合ったアムロの凄さがわかるな。
G-3ならまだしも・・・、RX-78じゃなぁ。
>>289 >あと286の質問に便乗して
>引き継がれる、資金ってのは、
>『入手総額』『手持ちのみ』どちらですか?
って結局どうなるの?自己解決したらしいけどおしえてくんない?
気になって気になって。当方ただ今逆シャア変に入ったとこなんで。
478 :
476:04/03/22 22:36 ID:???
>477
レスサンクス。じゃーこれからは二週目に為に改造しないですすめるよ。
人、それを「忍耐」とよぶ。
ここの住人はステージ1をどのくらいの速さでクリアーできるのかな?
気になって、さっきやってみたけど、6ターン目に1機動かしてノリスケを
撤退させることが出来ました。クリティカルリセット無しの通常プレイ
これって、上手い人がやれば、4ターンとかで、クリアーできんのかな?
もしくは、ノリスケ迎撃で5ターンクリアーとか。
暇な人がいたら、チャレンジしてみてください。
このスレに来るような人間なら半分以上の面で5ターンクリア&撤退ボス撃墜はデフォだと思うが…
ダンガイオーの改造が1部は引継ぎで
2部のはバグで引き継がれないってのはいいとして
特殊技能はどう?1部で集中力付けまくっちゃったんだけど。
改造(お金、経験値MAXetc)には余り興味ないんだけど
熟練度低いときしか取れないユニットとかHi-νとか使いたいです。
色々探してるんですけど年月たってるしα2とかほど
詳しく載ってるとこないんですけどコード載ってるいいサイトありますか?
最近始めたんだけど能力で「このキャラにはこれ付けとけ!」ての
あったら教えて下さい。
とりあえずEZ8にクリティカル25付けた
>>481 ノリス撃墜5ターンならできるよ。
ノリスとその周辺にガンドール&ダンクーガで突撃。
ゴッグ2体&崖上から近づくザク2体はキョウスケ&クリスで対応。キョウ
スケを突出させてヒートホーンと3連〜で対応するのがコツ。クリスはトド
メ役にとどめておく。キョウスケのHPはメタスで対応。
残りのゴッグ2体はシローの180ミリで地上から狙撃。バーニィのザクでト
ドメ。
とすればイケル。
>>482、
>>486 まじですか(;´Д`)
ここはレベルの高いインターネットですね。
>>485 EZ8にって…
シローにクリティカルつけたんかな?
だとしたら間違いとはいえないけど、
元々統率持ってるんだし集中力のほうがいいと思う、
統率・防御・援護攻撃は残しておきたいし。
敵陣のど真ん中に突っ込ませて反撃戦法するとかならいいと思うけど。
>>481 リセット無しだと運頼みになるなぁ。最後のノリス撃墜にはガンドール砲
が当たることが前提だし。キョウスケのゴッグへの攻撃も76%とかだしな。
スパロボのバランスでリセットなしは運任せだからやる気にならんなぁ
それで短いターンでクリアしても上手いとは言わないと思うが
つーかダンクーガ一人で生かせて熱血フォーメーション一撃じゃないですか。のりす。
そう手間でもないよ。
HPへっても信頼だので回復できるし
いや、俺個人としてはここで熟練度を採るのは勿体無いと思うけど
勿体無い?なんで?
ブースターごときで熟練度増やして、後のいいパーツ
取れなくなって損するというてことでは?
低熟練度で進める場合の話だとすると。
全部とる、とかってなら関係無いだろうが。
熟練度は全部取らずにいいとこ取りしてった方が良い。
>>493 全滅プレー無しなら、ちょい微妙。
隠しよりボス撃墜資金の方がいいって人も多いかも。
あとGP02とケンプファー両方とりたい場合、また微妙。
HWS(あまり強くない)のためだけに面倒な熟練度調整するのもダルいし。
あれがあまり強くないって…
G勢にダンバイン系、ザンボ、大胆その他大勢の人々はどうしろと。
496 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/23 20:26 ID:edwfizwG
し、師匠を馬鹿にするなよ!
>>495 ガンダム系の中では、って事だろ
いずれにせよ無印νは取れるわけだし、実際に使う機会はあんまりないのも事実
急に出撃枠が少なくなるし、ZIIだってあるし、ケンプ取ったんなら使うかもだし
>>497 逆シャアではアムロがνで強制出撃だから使わざるを得ないわけだが。
>>494 隠しはν-HWSよりもFA百式改だろうね。陸も宇宙もSであの性能は凄いよ。
これが取れればν-HWSなしでもかまわんでしょ。
GP-02とケンプ両方取るのって可能なの?
>>500 できるよ。
魂の故郷から→僕は僕、君はミレーヌ→強襲
の順にクリアすれば良い。この場合、ガトーが「強襲」で出てこないから、第2部で核を撃たれてしまう
のでFA百式改が手に入らないが。
高熟練度プレイしてる時にオススメのパターンだな
逆シャア面のギラ&ヤクトドーガ相手に悲しい思いをしなくて済むのが良い>HWS
ハイパーメガ撃ち尽くしたら一緒だが…
なんでループしてんの?
どうかしたんかこのスレ
新規ネタなんか見込めないからな
ケンプってどうよ。
使える?ってか使ってる?
>>508 一応チェーンマインは全弾発射より強いけど
射程1なのがちょっとな、とりあえず乗せるなら
バーニィかノリスが妥当だろう。
とりあえず俺は使ってない。
シールド無いからなぁ。
バーニィ乗せたいけど、絵使いまわしなんだよなケンプ。
どうせなら新規書き下ろしのハイゴッグが使いたかった・・・
>>510 そんなこと言ったらコンバトラーやダンクーガだって使いm(ry
だんくーがはABCだの鉄拳だのと一応新規のがあるじゃん
よーしパパがんばって新規ネタ振っちゃうぞー
コンパクトの時はジムにレイナがサブパイロットとして乗り込んでいた上、
ジムは修理・補給装置両方を持っていたため非常に使いやすかったんだけど
インパクトでは別々にされちゃったから微妙だねえ。
ジムは、地形適応が微妙・・・っつーかクソ。
ぶっちゃけありえない。
>>513 DATTE他のユニットやってらんないじゃん
一人で補給も修理も出来ちゃったら
>>515 インパクトには出ていないが、ホワイトアークは両方OKだったぞ
ホワイトアークは使い勝手良かったな
回復・補給、攻撃もそこそこ
今 ガンダムに出てるジムかとオモタ
補給に頼ることはまずないからあってもなくても俺には大して変わらん
えぇ、インパクトはめちゃくちゃ補給使ったよ
精神コマンド「補給」は使ったが補給ユニットは一切使わなかった
ブルーガーとコアブースターは戦力としてバリバリ使ったが、
補給はほとんどしなかった。
敵が残ってなくて、することがないときに少し補給したくらいか。
俺も補給ユニットは使ってないが精神コマンドの補給なら使ったな
修理ユニットはバリバリ使ってたが、
EN消費の激しいZZやザンボットも全く使ってなかったし
大技は主にボス戦ぐらいにしかつかわないし、それほど必要でもないかもしれんな<補給
それより微妙にスレ違いかもしれんが遂に明日MX発売、買うヤシいる?
ドラクエXなら買うがMXは明日に買える奴はいないだろ
延期?マジで?
MX楽しみにしてたんだがな・・・
DQ5もSFC版持ってるから(゚听)イラネ
なんとラインヴァイスリッターがおきあがり、なかまになりたそうにこちらをみている!
ラインヴァイスリッターをなかまにしますか?
はい
>いいえ
酷ぇ(藁
中の人なら欲しい
俺はアルトリーゼなら欲しいけど
こっちは中の人はいらない
奇跡(゚听)イラネのか?
うん(゚听)イラネ
どうせ覚えな(r
2周目で熟練度MAXプレイをしてきたんだが、
ダイターンの武器をほとんど改造していないために
熟練度を1つ取れないことが判明。
モチベーション大幅ダウン('A`)
もうFA百式改も入手できんし…
でも純なヴァイスを手に入れるためにもう40話くらい頑張ろう…
>>534 明日の〜の所のマジンか、あれフル改してても
倒すの大変だよな。
「いつかお前が『歌う詩』」のコロスかもしれんな
>>533 最終面のガトー相手に全滅プレイ繰り返せばなんとか
手持ち資金が引き継がれるとかいう話し出てるが
2週目やる根性ないです折れは
なんだこのスレ・・
手持ち資金って事は・・・使った分は戻らないって
事ですよね。
ああ
>>533 キョウスケに優先的にボスを倒させれば、ムゲを倒したくらいで覚えるよ。(実際にやってみてるので間違いない)
>>542 それじゃちょっと遅すぎるんだよね。
あと3マップくらいしかないでしょ?
もうちょっと早めに覚えて欲しかった…
東方不敗とひたすら戦ってりゃ、すぐだぜ?
奇跡全員覚えさせたし。
全滅プレイをやらずに進めてる人もいる
察してあげなさい
>>544 第1部ラストの面での師匠のレベルはLV65か。確かにここで全滅繰り返せば覚えそうだな。
あと66レス
コンV出てくるとこで金稼いだりして総ターン700越えてる。
初めて改造コード使ってみたがとりあえずゲームに出てこない
Hi-ν追加してみたけど戦況が余り変わらない・・・
金MAXとかすればゲームバランス崩れそうだけどこの程度だと
全然大丈夫だな。
そりゃそうだ
HI-νは能力的に糞
サザビーとかヤクトドーガも出してみ
P兵器の糞っぷりに泣けるから
サザビーは敵の時と比べてHPが
このゲーム3週も4週もしてる香具師いますか?
7周した奴なら知ってる
キャッシュバックも改造引き継ぎも無く、ただ前周の残金を引き継ぐだけってのはどうも…
>>556 イタすぎるよな。せめてキャッシュバックあったっていいんじゃないの?って
感じだよな。ただでさえ長いのに・・・。
俺なんて未だに1週目だぜ
今アース編をちびちびと進めてる所だけど、MXが延期されてなかったら絶対投げてたな
同じく一周目。(発売日数日後買い)
最近やってなかったが多分黒騎士がハイパー化したあたりでセーブしてたような
560 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/27 14:56 ID:r07+azCd
司馬亮ってさ、三国志の司馬懿と諸葛亮から名前とってんの?
俺なんて一周目最終話で半年以上放置してあるぜ
なんでやらねーんだろ
>>561 あるよね、ラスト一歩手前でなぜかクリアしようとしないことってw
このスレそんな奴ばっかだったのかw
俺も98話位で放置してる…
98話ならもうすぐクリアできるジャマイカ
あと2話ぐらいガンガレ
第1部でザク改をフル改造しちゃったんだけど
誰乗せたら使いこなせるだろ
どうもモビルスーツばかりを優遇して
スーパーロボット系がすぐに落とされる
>>566 デフォルトのバーニィ乗せたらどうだ? 俺は一度、ザク改フル改造でバーニィ乗せて
最後まで使ったことがあるぞ。(ちなみに4回クリアしている)。
バーニィの命中率では少々辛いのだが、使えないことはない。
やはり、「ザクだからってなめるなっ!」が聞けるのはイイ!
バー二ィがシャアザクとアプサラスに乗ったときなんで
「ザクだからってなめるな!」を言わないんだろう
ツャアザクはなめれん性能だと思うけど
>>568 シャアザク→赤ザク又はお化けザク、アプサラスU→ザク頭
だから。
571 :
566:04/03/27 22:13 ID:???
第1部はずっとバーニィ乗せてた
ただ、本当に命中率だけは低いな。奇跡使わんとボスに当たんない。
でもヤパーリバーニィがいいか
クリスはどうだ?というかクリス使ってる香具師いんのかな・・・。
>>572 過去にはクリス使ってる、って香具師が何人かいたから、いないわけじゃないんだろうが、
バーニィと違って積極的に使う理由はないわなあ。
強運&序盤では数少ない熱血(奇襲)使いだもんな>バニー
何で今回だけこんな優遇されてるんだろ
>>565 アリガd
さーてがんばってクリアしちゃ…
(´ー`)。o0(2週目に備えて初全滅プレイしちゃおっかな…)
唐突ですがおっさんキャラ縛りってどうだろう
ノリスケバニング葉月ブライト
参戦はかなり後半になるけど東方不敗
他だれかいたっけ
万丈、グローバイン、クワトロ、デュークあたりはいいんじゃない?
ってかこれくらい使えないとクリア無理っぽいよ。
万丈18歳…
ガトーは?
エクs(ry
プロスペクター
スパロボ自軍において二十歳以上は皆オッサンオバサン。
ドモンもおっさんです。
これといい64といいスパロボシリーズのアイナってめちゃんこ緩和されてるね。
原作のあの人怖すぎるよ。「コロシテヤル」ってあんた…
ボロットに鉄也乗せて大暴れしてきますノシ
20歳未満使用禁止、でやってもかなり厳しくないか? スーパーロボットのかなりは使えないし、
ニュータイプで20歳以上なのはアムロとクワトロだけでは?
そうか…ゲッタチームは高校生か…
漫画版なら車が運転できる歳(らしい)のに…('A`)
つーか20歳以上のパイロットってどれぐらいいる?
アムロ、クワトロ、キョウスケ、エクセレン、ガトー、エマ、バニング、
ドモン、師匠、兄さん、レイン、ノリス、ブライト、葉月、
ぐらいか?
シロー、アイナ、ロム、獣戦機隊、鉄也、バーニィ、クリス、コウ、キース、
エステ隊、聖戦士
とかはどうなんだろう?既に原作の設定を忘れた。わかる人、教えてくれ
ません?
>>590 ナデシコは資料が手元にあったので。
ユリカ 20歳
アキト 18歳
リョーコ 18歳
ヒカル 18歳
イズミ 18歳
ガイ 18歳
アカツキ 20歳
ジュン 20歳
ルリ 11歳
パイロットとして使えるのはユリカとアカツキだけか。しかしガイが18とは知らなかった。
592 :
591:04/03/28 21:06 ID:???
>>591 レスサンクス。
そっかー。てことはユリカを艦長にしてサブをジュンとプロス、ハルカに
すればナデシコは使えるのかな?
後半戦艦が使えなくなるかと思ったよ。
獣戦機隊は20越えてそうだけど、どーなんだろう?引き続き情報を待って
ます。(2週目終わったんだが、3週目は変わった縛りをしてみたくて書き
ました。)
>>595 レスサンクス。
そうか、獣戦機隊はダメか。
バーニィ、クリス、シロー、アイナ、デュークはどうなんだろう?
1部1話で、キョウスケ、葉月しか使えなさそな悪寒。
2部はクワトロ、エクセレン、エマがいるから大丈夫そうだけど。
>>596 自己解決しました。
シロー24歳、アイナ20歳、バーニィ19歳、デューク19歳?
でした。クリスはわかんなかった。(笑)
つーわけで、
1部:アムロ、シロー、ドモン、ロザミィ、ノリス、アイナ、神宮寺、
(ノリス、ロザミィは、カミーユ、バーニィを使わないといけないので取れな
いのだが、その辺りは大目に見てほしい)
2部:クワトロ、エクセレン、エマ、バニング、鉄也
で行こうと思います。(2部がキツそうですけど。3部は考えたくない(笑))
「待てぇい!」の人は何歳なんだろう
>>597 クリスは21歳と書いてある資料と22歳と書いてある資料と両方ありましたね。いずれにしても
20歳以上のようです。
ダンバイン系については、(少々怪しいが)
ショウ18歳、マーベル19歳、トッド23歳、ガラリア21歳、シーラ17歳、ニー23歳、リムル17歳、
キーン16歳、エレはちょっと不明だが、20歳未満らしい。
>>599 デュークは鉄也より1つ上と書いてある資料もあるなあ。まあ、いずれにしろ鉄也がOKなら
デュークもOKということで。
忍者はイルボラが20歳。あとはみんな未成年のようですね。
ダンガイオーとマシンロボは調べたけどわからなかった。どなたか知りません?
コウは年齢の設定がないらしいんですが、インパクトには出てないけど、キースが20歳と
いうことらしいんで、20歳以上で問題ないでしょう。
>>602-603 レスありがとう。
デュークに関しては自分でも調べたけど、どうやらデュークを20にする
ため鉄也を19に設定しなおしたらしい。つーことは鉄也、デュークの両方
の使用は不可なのか?(いや、使わんとイヤになって投げ出す悪寒)
聖戦士もトッド、ガラリア、ニーが使用可能か。
個人的にワロタのが、ロミナ姫15歳。あの顔と声で15かよ!とワロテしまった。
富野縛り再開しようかな・・・
昔はみんな若かったんだよ…
ダンガイオーはミアアリスの記憶に厨房だか工房の頃のがあって、
それから時代が進んでないようだからだめだとおもわれ。
ダンガイオーは不可。
シャザーラは行ける気がス
おいおいおじさんはないだろう
これでもまだ二十歳なんだぜ
若いっていいよな・・・
10代がなつかしい
ビルバイン弱過ぎ・・・
そこで合体攻撃ですよ
p武器じゃないうえに弱いけど…
奇跡でカバーだッ
そんなもんあr(r
why?
ビームのエネルギーは持つのか?
と同じ中の人
620 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 01:54 ID:suWlfXHO
>>619 中の人が同じなのか。はじめて知ったよ。
言われてみれば、たしかにそうだな。
ムダに熱いところとかソックリだな
621 :
ふしあなさん:04/03/30 11:44 ID:6FkCmS7p
「君を見つめて」はTV版のF91に使われる予定だったんだよね?結局放送されなかったけど。
スパ厨の多いここで聞くよりもシャア専で聞いたほうが
三倍ぐらい速く答えが返ってくるよ
こっちで許可が出ればマルチポストにはならないかな?
F91のボツ主題歌ってとこかなぁ>君を見つめて
どっちにするかで、結局エターナルウィンドになったんじゃなかったかな?
No!F91はTV版放送する予定だったんだよ!それの主題歌になるはずだたんだよ!
>[4625] いきなりですが・・・ 投稿者:保志総一郎@管理人 投稿日:2004/03/27(Sat) 19:54:16
>
>掲示板ではご無沙汰していますね。ども、保志総一郎です!!
>
>ちょっと更新が出来ないのでこちらで仕事の報告をさせてもらいます。
>「ミルモ」の劇場版の録音に行ってきました。
>後、SEEDもいよいよ某有名ゲームに参戦してしまいます。
>一生懸命がんばるのでこれからも応援よろしくお願いします。
>
>>田中さん
>気にしなくていいですよ。それくらい平気ですから
>>626 ラーゼフォンの報告があった時期と、MXの発売(予定だった)日の比較からすると、
2005年の3月位に出る(たぶん)第3次αの事なんだろうな。
キタ━━━━('A`)━━━━!!
某有名ゲーム
サンライズ英雄憚だろ
おそらくバンプレは種とキングゲイナーの当時参戦させて種厨と富野厨を同時GETする気だぞ。
>[4625] いきなりですが・・・ 投稿者:保志総一郎@管理人 投稿日:2004/03/27(Sat) 19:54:16
>
>掲示板ではご無沙汰していますね。ども、保志総一郎です!!
>
>ちょっと更新が出来ないのでこちらで仕事の報告をさせてもらいます。
>「ミルモ」の劇場版の録音に行ってきました。
>後、SEEDもいよいよ某有名ゲームに参戦してしまいます。
>一生懸命がんばるのでこれからも応援よろしくお願いします。
>
>>田中さん
>気にしなくていいですよ。それくらい平気ですから
これってサルファのこと?
>[4625] いきなりですが・・・ 投稿者:保志総一郎@管理人 投稿日:2004/03/27(Sat) 19:54:16
>
>掲示板ではご無沙汰していますね。ども、保志総一郎です!!
>
>ちょっと更新が出来ないのでこちらで仕事の報告をさせてもらいます。
>「ミルモ」の劇場版の録音に行ってきました。
>後、SEEDもいよいよ某有名ゲームに参戦してしまいます。
>一生懸命がんばるのでこれからも応援よろしくお願いします。
>
>>田中さん
>気にしなくていいですよ。それくらい平気ですから
これってサルファのこと?
間違えた。ごめんなさい。
ビルバインつえーぞ、夜間迷彩に限るが
運動性は言うまでもなく高い、問題となっている攻撃力もショウの精選しlv10
ハイパーオーラ斬りの攻撃力4750までいくぞ、他がちと低いからv−うp(w)でもつけれ
まあ金に余裕があるならボチューン改造しなさいってこった
635 :
奈々氏:04/03/30 21:34 ID:???
サイコバランシュナイルの仲間にする方法
102話の裏面でシャア・アズナブルの機体を破壊せずに15ターン目に上から見て北(上)の線の所にアムロを行かせて
止まるとイベント発生!しかしアムロ系の機体でシャアに攻撃しないことが条件で・・・イベントが始まりアムロがいなくな
り、シャアもいなくなります。そしてこの102話が終り次の103話の始まりでシャアとミケロ(人造人間版)がいて、ミケロ
は最強のサイコバランシュナイルで来ます。HP44000と少ないが、装甲は4550と化け物です。パイロットはまあまあです。
しかしこの機体とは戦わずにアムロで説得すれば、HPが2500ぐらいまで減ります。そのあと5ターン以内?に倒
せばエンディングです。確か5ターン以内じゃないとHPが44000に戻ります。シャアはHPは20000だから簡単に倒せます。2週目から4400のHPで始まります。10分の1です。
これって本当ですか?なんか嘘くさい・・・試した人はいますか?
ここは程良い釣堀ですね
馬鹿?
>>635 ホントだよ。
ただそのイベントは1/73698176304176501643の確率で起きるらしいけど。
改造してみりゃ分かるがそんな機体は存在しねークマー!
100面をやってる時に、電源つけたままニルファに入れ替えないとだめ
ガトーを仲間にするメリットは、101話でレベル上げがしやすくなる以外に何かありますか?
彼の機体を一時的にもてあそべる
>>641 クリティカル+、命中+、回避+をつけておくと再度敵になった時に凄い事に
さっき楽園への帰還ではじめてアトミックバズーカ食らった
説得要員のクワトロ、コウが落ちた。もう1回やる気でない。
真ゲッターに付けるフル改造ボーナス宇宙Sとエネルギーどっちがいいですか?
宇宙S確定
大型ジェネレータでもつけときなされ
モビルスーツ系のキャラを育てたいんだけど、
バニングは何に乗せればいい?
今、ガンダム試作3号機が手に入る面。
>>647 俺はなんとなくヴァル・ヴァロに乗せてる。
俺もそうだった
あくまでも、なんとなくw
試作1号機かZがおすすめ
651 :
647:04/03/31 16:16 ID:???
なんとなくかよw
でも、俺もジムじゃ流石に弱いから、
なんとなく使えるかもしれないヴァル・ヴァロに乗せてたら
イリアに落とされた。
>>647 俺はコアブースターに乗せてたが。運動性改造すればまず当たらん。
ブースターはレベル上げたい人用だもの
爆龍フル改造したのってもしかして俺だけ?
飛影系はこいついがいしてない
>>654 Sが海しかなくて使いづらい。マイクの能力も高いわけじゃないし。海魔になれば強いが、
宇宙は相変わらずAだからなあ・・・
>>654 攻略優先>爆竜(海魔)
資金優先>鳳雷鷹(空魔)
留守番>黒獅子(合体なんておこがましい)
そんな気分で。
せめて地上もSだったらな>爆竜
攻略も資金もほうらいおう1択じゃねえか?
海馬じゃ勝負にならん。
ずっとほうらいだかって読むと思ってた・・・
飛影もいまだにひえいと読んでしまうけど・・・そうだったのかー
renyが戦闘中に名前言うやん?
さては見た事無いな、ちみぃ!?
富野縛りプレイ再開したんですが、万丈は何話で登場でしたっけ?
>>661 シーン3だから、13,14,15のどれか。
>647
バニングは2部はZ⇒3部はF91からまたZへ。
ミノフ積んだG-3はバーニィ専用機なんで渡せないもんで。
ZZがFA化しなけりゃ、ZZに乗せるんだが、
盾持ちのMSだとZかF91がいちばんしっくりきますね。
カミーユ?2軍ですた。
>>664 バーニィやバニングがスタメンで、カミーユが2軍なんて、普通のスパロボでは考えられないよなあ。
>>665 避けるNTがアムロとクワトロだけだからな。
射撃回避技量がアホみたいに高い。
インパクトはスーパー系が優遇されてるよな。
マイクは声がメガノイド兵なのが気に入らないので二軍行き。
海?ゲタで充分だべ
つうか集中とハロさえあれば誰でもいいよMSパイロット
雑魚キャラの声って誰があててるの?
三ツ矢(豹馬)もなんかやってたと思うんだけど
>>668 スーパー系がリアル系の役目取ってるしな。
どこが。
むしろ逆だろ
優遇されてるよ。ダイターンいないと熟練度取れない。
インパクトは
後半はリアル系が囮役としても攻撃役としても優秀なんだけど、
前半はスーパー系の独壇場。
後半は多人数乗りユニットの独壇場。
ま、IMPACTはどんな奴でも使おうと思えば使えるから。
使えないのはシールドの無いMS
そうでもないよ
あんたみたいのは特別だよ
682 :
メタス:04/04/01 16:26 ID:???
御世話にならなかったとは言わせない
支援機も別、ほぼNT専用機も別、MAみたいのも別だぁ!
MA形態なくて盾もないのってなんだ?
ディアス、ジムキャ、百、百改、ケンプ、フルZZか
>>669 マイクの中の人はドラグナーの(仮の)主人公だから、MXでは結構出てくるわけだな。
(ドラグナーの真の主人公はマイヨとしか思えんが)
百式はかなり使えるよなぁ
第三部分岐はどう行くのがいいんだっけ。
アース→マーズ→ムーン?
教えてエロ長官
ムーン→アース→マーズ
がバグが起こらなくっていいみたい。
ムーンが最初なのは説得の都合上かもしれないけど。
>>688 バグを避けるためには、
アースは1番目か2番目
マーズは最後
が必要で、グローバインを説得するためにはムーンをアースよりも先にプレイしなくてはならないから、
ムーン→アース→マーズ
がベスト、ってわけ。
まあアースを最後に選んでも、
バグを避けるのはカンタンだから、別にどーでもいいっちゃいい。
なんでマーズは最後がいいん?
>>693 >>278の他に、マーズ編をクリアしても飛影に付けたパーツが外れなくなるというバグがある。
マーズ編を最後にすれば全く問題のないバグだが。
なるほろ。サンクスコ
テンプレにあった方がよさそうな気もする情報やね
>>697 攻略本に載ってない情報や、間違った情報載っけてる攻略サイトとかあるから、このスレが
終わりに近づいたらテンプレに載せた方がいい情報をまとめた方がいいだろうね。
というか、もう作成に入った方がいいと思う。
合体攻撃あるじゃない?
あれってさ説明書なんかには「味方が周囲八マスにいる状態(行動後も可)で使用可能」ってなってるけど
どうも違うような気がする(もっと範囲が狭いような・・)んだけれどどういう法則があるんでそうか。
教えておくれエロ教授
123
4X5
678
こういうことでしょ
敵の師匠強過ぎ、歯型タ無い野
長久葉王伝英断
師匠は異常にレベル高いからなぁ。
でもHPで撤退しないことが多いから楽な方だと思うけどね。
ENもすぐ切れるし。
石破天驚拳が怖い、すぐ気力上がるし
閃きとか無い奴役にたたない
閃きとかある奴で削ればよろしい。
後、必中モナー
師匠はすぐ逃げる
よわいあいてはどこにいる〜
>>708 ロミナ姫がいるだろう、脱力かけろ。マジンガー、ダイターン、コンV、ライディーン、アルトあたり
で総攻撃かければ十分落とせる。師匠は5ターン目の敵フェイズで撤退するから、それまでに
落としておくこと。宇宙合金グレン落とすから撃墜しておきたい。
この後、地上ルートを通った場合の「水のひとしずく」の方がもっときついが。
4ターン目で包囲を完成する。
5ターン目で落とす。それまでは無駄な攻撃はしないで周りを確実に落としていく。
これでいけるよ師匠。逆に言うと4ターン目で包囲出来てなかったら諦めナイト
強い相手はもう飽きた
脱力持ちって何人いる?
姫さん、ユリカ、ドリルあたりか
エクセレン、ジャック、イズミも
ベル
プル、ロザミィ
脱力ってデフォで覚えているメンバー以外は結構高いレベルが必要なんだよね。
ロミナ姫 LV1
ユリカ LV1
イズミ LV1
ベル LV1
エクセレン LV1
プル LV33
ジャック LV38
ロザミア LV38
ドリル LV45
インパクトの脱利器って結構役にたつ
特にコロス撃墜のときとかに
かって2年になるが未だにクリアしてない・・
あの立体マップがどうしても慣れない
うん、あのマップは面倒臭い。しかもカーソルがドット単位で動くせいで操作性も最悪。
発売日に買って以来、ずっと放置して昨日からプレイ再開したところ。
あのマップにもようやく慣れてきたかな。
>>723 まったく一緒の状態だ!
漏れも今日再開した。
これ以降のスパロボの評判ってどう?
ニルファは結構評判良い
ただ、かなりヌルイ
あと小隊システムのお陰で、出撃前の編成時間が数倍に
726 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/03 01:44 ID:yKW+d6ap
>>725 即レスさんくす
小隊システムか また新システムとはつらいなー
合体攻撃とかでおなかいっぱいです。
ところでオリジナルキャラだらけのストーリー展開は
改善されてるかな?
すまんsage忘れたよ
アルファよりはマシ
>>726 ステージが信じられんくらいの数があるので
オリキャラだらけにはなってない。むしろ影薄いよ。
各ステージ毎に主役になるメカ(作品)が一つあるとして主人公ステージは全体の二割もないと思う。
後、増援増援で敵のオリジナルキャラも影薄い
マップの見難さは慣れしかないが簡易マップをうまく見るようになれば10ステージもすれば慣れる。
つか一ステージにかかる時間があまりに長いのが一番辛い・・
途中でセーブするとステージの印象が薄くなるから中断したくないが中断しないと3、4時間平気でかかるのもあるし
俺が辛いと思った敵ベスト3
一位 マスターガンダム
二位 デビルガンダム(一部)
三位 零影
やっぱ一部が一番むずいでしょ…
面白いのも第一部だと思う。
>>726 オリジナルは要所要所で話入ってくる。
基本的に、初期数話、機体乗り換え、因縁の相手とのバトル、
そして大きく間を開けてラストバトル。
途中まではちょくちょく顔出してくるが、中盤以降はほとんど出ない。
もう1話ぐらいオリ系の話、後半に入れて欲しかったな…程度。
ただアイビスシナリオは他の主人公と比べて
オリジナルの印象が強い。パワーアップイベント2回(必殺技習得、機体合体)、
ニルファのメインテーマであろうエンディング、女の子3人、百合、クロボンとの絡みなど
見所も多い。
まぁ全主人公でプレイしたんで主人公別にシナリオの見所を話そうと思えば話せるが
俺のオススメはアイビスってこった。
>>696 え・・・。俺飛影に付けてた強化パーツ増えた上に
普通に外せるんだけど
外せないが増えた
>>735 マーズ編を1番目か2番目にプレイした場合は、飛影に付けた強化パーツがそのまま
外れないで、飛影が合流するまで使用不可になる、っていうことなんだけどね。俺の所
ではそうなった。
>飛影に付けてた強化パーツ増えた
という報告もあるんで、状況によって変化するバグなのかもね。自分では確認できてない
んで、確かなことが言えないんだけど。
1部で育てたヤツ(マリア)のレベルが2部になったら低くなってるんですが
レベルは最初からやり直しなんでしょうか?
3部になったら全キャラレベルが低い状態からはじまるんですか?
>>738 一部と二部の時間軸はほぼ一緒。一部では中盤になって出てくるデュークとマリア
は二部では最初からいるから引き継がない、ダンクーガなどは一部のイベントが終
了した後なので引き継ぐ。三部では最後にそのキャラがいた章のレベルを引き継ぐ。
ただし、技能と改造は時間軸を無視して引き継ぐ。 この説明何度したやら・・・
ダンガイオーだけは1部のレベルを3部に引継ぎだったような気がするが勘違いかしら。
ダンガイオーに限っては2部の経験値は意味なし。
>>740 飛影チームも条件によっては第2部で登場するが、これも意味なしだろ。
絶対条件
最終的に一部のラストに登場したものは一部のレベルを三部に引継ぎ・・・@
最終的に二部のラストに登場したものは二部のレベルを三部に引継ぎ・・・A
特殊条件
一部の途中で抜けて二部の途中で参加したものは一部のレベルを二部に引継ぎ
(マジンガー他、ダンクーガ、ライディーン、ダイターン)
改造と技能は全部引き継ぎ
エルシャンクはどうだっただろう・・全部引き継ぎだったっけ?だとしたら唯一の例外の特殊条件
エルシャンクは1
とりあえず、次スレのテンプレに、
1部2部3部のLV・技能・改造の引継ぎは入れるべきな気がする。
1部→2部
1部と2部の時間軸がほぼ同じなので、LVは時間軸により引き継がれる。(例外は万丈のみ)
例:デューク&マリア→1部登場より2部登場のほうが早いため引継ぎナシ。
獣戦機隊&1部で宇宙に送ったマジンガーチーム:2部の登場が1部の
別れたときより後な為、引き継ぐ。
1部2部→3部
最終的に1部と2部のどちらにいたかによりLVの引継ぎが行われる。
例ダンガイオーチーム:最終的に1部にいたので3部には1部の最終LVが引き継がれる。
改造・技能は時間軸に関係なく、1部→2部→3部へ引き継がれる。
な感じか。
Q: 第三部の分岐ルートはどこから行くと良いですか?
A: ムーン→アース→マーズがお奨め。
理由はグローバイン説得の為にムーンをアースよりも先にプレイする為かつ、
飛影の強化パーツバグを避ける為にマーズを最後にする為および
アース編の強化パーツバグを避ける為。
尚、バグの対処法を知っていて(各ルート最終で装備させない)グローバインいらないならどの順番でもよし
も、いれようぜ
>>745 そだね。
形式にのっとるコトを忘れてた。
Q:1部→2部→3部のLV・技能・改造の引継ぎはどうなりますか?
(または、なんで1部で強くしたデューク&マリアが弱くなってんだよ!
または、ダンガイオーが弱くなったぁー。助けてぇぇぇ。)
A:LV・技能・改造の引継ぎは以下のとおり。
1部→2部
1部と2部の時間軸がほぼ同じなので、LVは時間軸により引き継がれる。(例外は万丈のみ)
例:デューク&マリア→1部登場より2部登場のほうが早いため引継ぎナシ。
獣戦機隊&1部で宇宙に送ったマジンガーチーム:2部の登場が1部の
別れたときより後な為、引き継ぐ。
1部2部→3部
最終的に1部と2部のどちらにいたかによりLVの引継ぎが行われる。
例ダンガイオーチーム:最終的に1部にいたので3部には1部の最終LVが引き継がれる。
改造・技能は時間軸に関係なく、1部→2部→3部へ引き継がれる。
な感じでしょうかね。
ところで第2部の序盤だが技能付けるのに困らないか?
なんつーかメンバー的に後半も使いそうなのが
少ないし・・・こういう時は後半使いそうにない奴でも
一応付けておくのが良いだろうか。
どうせ上書きできるんだから、つけておけばいいじゃん
集中力が取れても誰につけるか迷う。
どうしていいかわからないからエマ中尉につけちゃったよ。
エクセレンにつければ良かったのに・・・
脱力2回使えるよ
エマたんよりエルが幸運あってニュータイプだし意外に良いよ
>>749 第2部の最初ならエクセレン、デューク、マリアでしょう。エクセレンは脱力2回使えるようになるし、
デュークは主力、マリアは将来「鼓舞」を覚えた時のため。
「激励」が将来2回使えるようにブライトという手もあるか。
>>729 >>734 レスさんくす
インパクトはオリキャラがかなり幅を利かせてるきが
するんよな。漏れ的には4次F くらいがよかったなぁ
>>753 よく知らんがアルファはひどいらしいよ?
まぁ、4次程度にはもうならないだろうね
おりキャラにもファンとかついてるしね
>>754 そうなのか。なんかよくわからんが
インパクトのオリ敵キャラセンス悪杉
あと、ウインキーソフトってもう手を引いた?
インパ糞、クリアした後に気付いたんだがもしかして
最終的に一番攻撃力高いのボスボロット?V−up(w)×3で相当な攻撃力になると思うんだが
ダンガイイオーの改造は1部のみ引継ぎで、
2部で改造しても引き継がないから無意味ってのも、
テンプレに入れた方がいいと思う。
>>755 Fで最後
αで戦闘アニメが劇的に変わったのは自社開発になったから
>>756 攻撃力だけなら
ハイパーオーラ斬りが最強
5150+1600かな?
>>757 それは諸説あるからどうかなぁ?
改造されてた気がすんだけどなぁ。。。
>>757 うちは、2部でHP改造した分が引き継がれていたのだが。
>>757 そっちが間違い情報、の気がするのだが。
グレンダイザー弱過ぎ
飛影はもっと弱いぜ
宇宙だと強いじゃん
じゃあ、飛影チームはもっと弱いぜ
駄目なとこより良いとこを探す
グレンは変形すると飛べる
反重力ストームなんて撃つくせに、変形しなきゃ飛べないのは不思議。
統率持ってる
王子
硬い。
もっこりでエロイ
中の人が山ちゃん。
なんといっても魂だな
昔の作品に比べたら、信じられないくらいに強い
あの頃は改造ずる気にもなれなかった
プロだけは無理やり使ってたけど
第二次Gではさんざんなあつかいだったね。
逆にあの頃のゴッドガンダムは輝いてたなあ…
4次の栄光の落日で、彼が居なかったらクリア出来ませんでした。
4次では装甲フル改造してムリヤリ使ってたな、あれは。
つーかスーパーマンセーだったお陰で、あの頃は非常に苦労しましたよ、ええ。
ろくすっぽMS系を育ててないのに、いきなり隊を2隊に分けられても・・・
ここですか?使えないものに愛を注ぐスレは?
昔のマジンガー系は悲惨だったなあ
オーラバトラーの方が硬かったりしたし
第3次や第四次でマジンガー使う人間なんてまずいないだろ
あれを改造するぐらいならジェガンでも改造した方がマシってぐらいに使えない
コンプではグレン強かったけどね。
782 :
777:04/04/04 02:12 ID:???
もちろん4次では、グレートやZもフル改造して一緒に使ってましたが何か?
つうかマジで魂あるし宇宙適性高いし統率あるし燃費いいし援護出来るしモッコリだしで
フル改造しなくても宇宙の王者なんだが。どういう捉え方すれば弱いなんて言えるんだらう
>>783 (マジンガーより)弱い
(マリアより)使いにくい
3章入った辺りから鼓舞2回使えるし援護Lv4で予知持ちと
使い勝手バツグンなマリアと比べたら兄さんが気の毒過ぎる。
グレンの強さの重要な点は必要気合が115で済むある点。
グレートブースターは110だけど弾数制限あるからグレンのが上かと。
大車輪はたしかに強いが燃費の悪さと使えるまでに無駄に激励とかザコ倒しとかしないかんから辛い。
後、やっぱ宇宙Sはおいしいね。フル改造すればそりゃ全機体S可だが全機体フル改造は出来んしな
第一部と第二部好きな方からやらせてくれる仕様ならよかったのになぁ
第一部が終わって、さあ惑星に突入するぞって勢いだったのに
第二部がまた話の最初からで萎え。
789 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/04 16:14 ID:MbOPMHZO
立体のマップが多く距離感がつかみにくいのが第一部。
第二部は平坦で楽チン。
逆にしてほしかった。
790 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/04 16:18 ID:MbOPMHZO
質問をさせてください。
第三部の早乙女研究所のステージでエクセレンをぶっ殺すとパーツは何が手に入りますか?
脱力かけまくって気力150で援助いても100くらい足りなくて倒せません。
大した物でなければ先に進もうかと思います。
同じステージでの質問ですが、研究所に敵を進入させたのですが真ゲッターはいつから使えるようになりますか?
>>790 ソーラーセイル
がんばって倒した方がいいと思うが・・・。
>>791 あ、因みに真ゲはその三つのセレクトステージが全て終わったら出てくるよ
>>788 俺は燃えた。
これは昔から真っ二つに好みが分かれてるね…
794 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/04 16:52 ID:MbOPMHZO
>>791-792 ありがとうございます。
ソーラーセイルか、いいな〜。
ステージ全体で3時間(エクセレン)だけで30分ねばったからな〜。
やり直しか〜。
795 :
794:04/04/04 16:54 ID:MbOPMHZO
( )いらなかった。
>>795 それよりも真ゲを選ぶその豪気に感服するよ・・・・
真ゲもそこまで悪くはないとは思うが。
選ぶと後でとんでもない目に遭うような選択でもあるまいて。
後でとんでもない目に遭う選択というか手順ははそれ以外にいくらでもあろうて
東方不敗のフラグは酷いよ・・・普通ドモンで倒すだろ・・・
真ゲッターは弱くも無いけど強くもないといったかんじ
最強技以外の地形適応がヤバイのが痛い
地上面ではミノフスキー必須
逆に宇宙ならSにしてあれば相当強い
移動力が初期で8あるし、ブースタなくても速いのでパーツに結構余裕がある
リリスとエネルギー系でかなりいける
あとトマホークがカッコイイ
カウンターなんてカス技能がなんであるんだよ
>>800 カスだと思うなら上書きして消せばいいだけだと思うのだが、コロスに先に攻撃されるのが
むかついてるのか?
カウンターと先制攻撃はたしかに全く意味がないに等しいな。
実際には早解きなんかには便利だったりするんだが反撃で倒してもxp半減ってのはなんとなくいただけんし
スーパー系なら攻撃貰って気力溜めた方が良いのでいらんし
リアル系ならかわせる事が多い上に一発で倒せないだろうから意味ない。
メリットとデメリットが等価でなくデメリットの方が大きすぎるのでバランスが悪い。
ダメージ一割増とか命中率が100%になるとかだと意味あるんだけどね。
まぁこの辺のバランス改善はMXに期待ってことで
カウンターのいいところ
・敵の攻撃表示が無いので敵ターンを早く終わらせられる
・微妙な回避や防御の場合、食らわないので済むので助かることもある
・敵にカウンターさせて同時援護で攻撃するとなんか気分がいい
カウンターの悪いところ
・技能欄1個埋まる
・敵が持ってると邪魔
そもそも三部ではカウンター持ちに攻撃される事なんてないからやっぱ意味ねーわ
しゅばるつ
と思ったが消すか、カウンター。
特技+1とか精神+で…
武器フル改造でも両方クリティカルじゃないと倒せないボス・・・
勘弁してくで。何回やりなおさせるんじゃムォラー!
はぁ、スッキリした
その為の統率だ
>>807 そしたら必ず統率の持ったキャラでばっか倒す事になるじゃん。
なんか癪に障るからやなんだよ。「やらされてる感」が強すぎる
まぁ、倒せたからイイよ。んじゃ続きいってくる
やらされてる感・・・だったら倒さなければいいのに
ある解を求めるさいにその方法が一つもしくは限りなく一つに近い場合に
「やらされてる感」を強く感じるんだろうね。
その辺のバランスは難しいだろうがMXではどうなってるんだろう。と、期待
好き放題にプレイしてるお陰で20話終了時点で未だ熟練度0。
>745
遅レスだが、ムーン篇を先にはじめると良いのは、
「復讐鬼たち」でリリスが手に入る事も挙げられよう。
ところで、3部早々にアルトをフル改して空Sにしたのだが、
アルトリーゼに化けた後にフル改してもボーナスもらえないのは仕様?
一時「空Sにした後宇宙Sにするのがオススメ」と言うデマが横行していたな。
まぁアルトは宇宙じゃなくて空Sでいいだろう。
少ない戦力での地上戦が多いから。
俺が1週目でフル改造できた機体はGガン、ダンクーガ、ビルバイン(夜間)のみだった
1週目だとこんなもん?2週目以降は資金引継ぎがあるからもっとたくさんフル改造できると思うが
2週目はさすがにやりたくない
>>815 そんなもんとちゃうやろか。
もう少し効率よくやって5機程度はいけそうな気もするが浅く広くの改造の仕方もあるし一概には言えない
俺の改造のしていき方は
とりあえずスーパー系は使わん奴以外全員ENは最大まで改造するでしょ
で、主力はさらに武器もフル改造する
MSは使うのだけ適当に武器と運動性と限界を金に余裕があるとき改造
オーラは使わん
2周目二部ラストで資金稼ぎしてるんだけどパワーライザーって無意味に限界値高いね。
800って…。
俺の場合は、
まずボス撃破・援護用ユニットの武器をフル改造。
その後は適当。
MSは武器だけ改造して装甲系パーツつけてふんばってもらってた。
とりあえず武器さえ改造しとけばなんとかなったりするよなインパクトは。
強化パーツの効果が大きいし
逆にまず武器に手を出さないと、ボス級が倒せない
てか雑魚にも歯が立たない
1面のゴックがぁぁ
オレはほとんど改造せずに資金温存、
そしてダイターンが出てきたら一気に改造。激しく攻略する気のなさげな改造方法だw
ダイターンって3000オーバーの武器がサンアタックだけってのがちょっと。
ダイターンの長所は機体特性が空と陸共にSな事。
これにより、数値よりも思ったより活躍出来る。統率もあるしな。
何より武器フル改造しないと倒せない敵が続出なので結局主力にならざる得ない。
強運付けるのもお勧め
1部じゃ装甲フル改して盾を5以上にしとけばほぼ無敵なんで強いぞ
2部じゃ影が薄いなぁ、と思うのはディラド連中のせいか
それとも演出が濃い兄さんのせいか
一人乗りのスーパー系は全部雑魚だよ
し、ししょーーーー!!!!!!!!!
831 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 02:28 ID:1t/qa7D6
>>758 やっぱりか。なんかオリキャラにセンスがなくなったっていうか
なんというか。
チュンソフトといいウインキーソフトといいなんでだよ
>>828 地上で戦ってるほうが絵的に好き。
宇宙が背景だとけっこうさえないように感じると原作知らないくせにいってみる。
また下げ忘れた。スマソ
前々から思ってたんだがインパクトにおける合体攻撃の意味ってなんなんだ?
燃費悪い上に援護攻撃の方が威力もあるような気がするんだが気のせいだろうか。
二人分のEN使うのがなければなぁ・・
エステメインで戦ってたら
そんなこと言えないはずですよ。
エステの合体攻撃つえええええええええええ
フル改造熱血込みでも10000超えないじゃん。それなら援護攻撃の方が効くやうな・・・。
まぁエステ娘なら三発撃てるから結構大きいか。ENほとんど気にせずに毎ターン撃てるのも良いとこか。
エステに限りの話だが
格闘なのに切り払われないからマシンロボ系使うならいいかと。
必中か見切り持ってるけど。
そこでトリプルマジンガーパンチですよ。
合体攻撃にも援護出来れば問題ないんだけどね。
隣接してなくても攻撃できるのが合体のメリットのひとつだし。
これからの作品に期待ってとこか。
援護防御出来ない為に泣く泣く合体攻撃を諦めた事が何度あることか(攻撃食らうと死ぬような場面)
こっちから攻めていく場合はいいかもしれんのだがなぁ。
援護が間に合わないし(援護相手が行動終了してるとか)
単独で使うなら石破撃つよりはダブルゴッドフィンガー撃つほうが。
と第2部入ったばかりの人が言ってみる。
というか、2部の始め3話で集中力取ってしまいましたよ(;´Д`)
とりあえずエクセレン、マリア、エマに付けましたが。
そいつらよりも集中力付けたいパイロット出てからは取れそうになさげ_| ̄|○
>>840 技能つけたい奴が出るまで残しておけるようにしてほしかったよね、技能選択
のあの無駄にあるスペースは何なのかと・・・
天空宙心拳
(⌒\ ノノノノ
\ ( ゚∋゚) 瞬 殺 拳!!
(m ⌒\
ノ / /
( m)
ミヘ丿 ∧ ∧
ヽ_∩( )∩
ヽ ノ
| | |
(__)_)
とぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっ!!!!
\ヽ ノノノノ
\\ヽ( ゚∋゚)
\ヽ(m\\ヽ ⌒\・,' とぅぉぁぁぁぁぁぁぁぁっっ!!!!
\ヽ ノ\\ヽ\m/ /・,'
(\ヽ m∧ \m・,' ・,'
ミヘ丿\∩ ∴.' д∴.' ∴) ・,'
. ヽ_ノゝ\ヽ ・,' ∴
ヽ ノ
/ / /
(__)_)
>>840 マリアたんに集中力は超相性いいし最後まで使えるので「付けて良かった・・」と思えると思うぞ
エクセレンに集中力もいいんじゃない?
貴重な脱力持ちだし。
おい、誰かエマさんもフォローしてやれよ。
好きな奴、出す奴につければいいんだよ
エマタンはほら、髪型が亀頭でかわいいからいいじゃん
エマさんは最初から「集中」持ってるし、防御LVは8まで上がるし、「祝福」
あるし、まぁ使えないこともないこともないぐらいのキャラだと思うけど。
自分は富野キャラでは一番好きなキャラなんで、いっつも1軍で使ってた
けどね。
エステは弱くもないが強くもないんだよな、2部では改造すればそこそこ活躍できるが
3部に入るとガンドール隊も合流して強力ユニットが多数手に入るからエステを出撃枠から外すざるをえなくなる
装甲も運動性もいまいちパっとしないところもあるしな
エステはヒカルばっかレベル上がってアンバランスになるのが微妙に困る・・
エステは金かければ化けるんだけど、正直イラネ
HWSと逆シャアと良パーツが良い感じに手に入る熟練度の取り方教えて
>>851 >エステは金かければ
その額がハンパじゃない。機体ほぼフル改造&武器フル改造。
しかも、それが複数機。
だったら別の機体に金かけるだろ。二周目以降ならともかく一周目
じゃ使えん機体だろ。
テンプラどうするよ
>>852 とりあえず1部なら、
シーン1、ファイヤー・オンをラストに持ってきて5ターンクリア(1)→ラス面でバンドック(V-UP(W))
撃墜(2)→シーン2クロスファイトをラストに持ってきてブラッディU(大型ジェネレーター)撃墜(3)→
ガラリアを仲間に(4)→アプサラスU(ミノフスキークラフト)撃墜(5)→シーン3、ガルーダ(精神エナ
ジー装置)撃墜の後、「魂の〜」→「強襲」→「僕は僕〜」の順でクリア。雪山イベントをおこし、ガトー
(V-UP(U))を撃墜。「魂の〜」では師匠(シャッフルの紋章)を撃墜(8)→師匠(宇宙合金グレン)撃墜(9)
→シーン4、「絶対零度の罠」で暗黒大将軍(ニューZ)を撃墜(10)→「戦いの〜」を「皇子〜」より先に選び
ガルーダ(V-UP(W))撃墜(11)→「水のひとしずく」で師匠(シャッフルの紋章)を撃墜(12)→シーン5「裏切
りの〜」でベンメル(ハロ)撃墜(13)→シーン6「グリプスの亡霊」より「アクシズの使者」を先にプレイしてグ
レミー(ハロ)撃墜(14)→「導く者〜」でアルフィミィ(ソーラーセイル)撃墜(15)→「激動の〜」を20ターン以
上かけてクリア
これで1部をノーマルで終わらせられる。(見にくくてスマソ。)師匠を落としているのはLVアップのため。
シャッフルの紋章がいらないのであればグローバインとジェリドを落とす。二人ともサイコフレームを所持
してる。
>>854 Q:俺のエステ隊は弱くない!
A:資金を存分につぎ込んで下さい。そうすりゃ化けます。
こんな感じ?
エステのことだけかyp!
Q:バンドックやアプサラスが逃げちまうよ〜
A:全滅プレイで金稼いで武器をフル改造
補給と修理でレベル上げてバーニィに魂覚えさせれ
Q:ユニットいっぱいあるけどどれ改造すればいいんだYo!
A:とりあえず改造の見返りが少ないユニット上げておきますね
ガンドール、グラン・ガラン、ゴラオン、サイコガンダム、ザク3改、ジム・カスタム、
ドーベン・ウルフ、ノイエ・ジール、百式改
861 :
???:04/04/06 22:15 ID:???
さあ、僕の顔をお食べ
Q:金が足りない
A:99話 そして決戦の銀河へで全滅プレイ
振る改造ガンドール最強!
とりあえず、テンプレに入れて欲しいのを上げてみる。
第3部分岐ルート のこと
>>745 LV・技能・改造の1部→2部→3部引継ぎ のこと
>>746 エステ隊について
>>856 序盤の撃墜しにくい敵の倒し方
>>858 ユニット改造 のこと
>>859 資金のこと
>>862 かな。この辺りは確かにループしまくってる気がするな。
最終話で金稼いでもあまり恩恵ないな
その1個前にしとけ
さいしゅうわでかつやくできるぞ
さいしゅうわはしらないが98わなら1じかんで150まんくらいかせげました
やりかたをこうちくするまでは120まんくらいでしたが
エステ隊については別にいらんのとちゃうやろか・・。
改造すりゃ強くなるのはどのユニットも同じ事だし
エステだけを書くと個人の好みに著しく干渉しそうなテンプレな気がするが。
ただ、消えてしまう機体は書いておいた方がよいかも。改造したのが消えるとかなーりガックリくるからね。
ノイエとかガンドールとかね
居なくなるといえば超兄貴
>>858 そんなことせんでも十分倒せるって。バンドックならEz-8の武器を6か7段階くらい改造、
アプサラスなら10か11段階くらい改造+V-UP(W)、としてバーニィ乗せれば普通にプレイしても
大丈夫。
シャイニングも見返り少ないよな
余程好きでなければ
>>870 うーん、でも使い勝手はゴッドよりもシャイニングの方が良いという人も結構いる気がする(燃費の割りに攻撃力高いし)。
ただ、引き継ぐと思ってる人にはガッカリするパターンだよね
これも結構多いと思う。
Q:フル改造ボーナス何がいい?
A:宇宙Sが無難。
元々Sの機体でも、武器の適応がS化して攻撃力UP。
ちなみに最終面・逆シャアは宇宙面だが、第3部でも地上面はそれなりに多いため、
空Sなどでもそれなりに有効かと。
アルトや真下駄はやってないからよくわからん。
アルトはつけ直し不可、下駄は可だっけか?
シャイニングにも分身があればな〜
>>872 アルトは無理
俺の確認してる全改造ボーナスの扱い
アルトアイゼン→アルトアイゼン・リーゼ
=変更不可
ヴァイスリッター→ライン・ヴァイスリッター
=変更不可
ゲッターG→真ゲッター
=変更可能
ビルバイン→ビルバイン(夜間)
=変更可能
シャイニング→ゴッド
=別の機体だから関係なし
他になんか機体がぱわーうpするのあったっけ?
ナデシコとか
876 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 23:03 ID:SBmN46o8
ZZ→フルアーマーZZ
スマン、上げちまった・・・
ナデシコはたしか不可能だった気がするんだけどなぁ…
はっきりしたことを言えんなぁ
ZZは。。。どうだったかなぁ。。。
ちょっとテンプレ多くなりすぎちゃうんじゃない?
とはいえ全部重要だねえ。
困った…
>>867 そうか?「エステが弱い」とか「エステ使えねー」とかの話題はよく出てる
気がするんだがな。まぁ、確かにイランと言えばイランな。
エステか・・・1stプレイのとき白熱の終章あたりで詰まったかとオモタ
あすこの熟練度はエステ改造してるの前提ぽいよな
強化パーツなしだとマジンガ連中ってこんな柔らかかったのかと
しかもエステは0G
鬼だ、じゃなきゃ罠だ
あそこは即効ナデシコに全機乗せて突っ込んでいけばなんとかなったような・・。
俺はエステ全機無改造だったがなんとかいけた記憶ある。
マジンガーズは武器フル改造くらいだった。倒した後のPPにまた全機搭載して
最大船速で離脱するのがポイント。じゃなきゃ犠牲者が出る。犠牲者出してもいいならボスを残して全機で逃げる
熟練度なんていらないよ
あそこは決戦メカの攻撃がキツ杉、俺はマジンガーやエステある程度改造してあったからなんとか熟練度取れたが
それでもアベルとケイム撃墜時、グレンとエステが2機程度しか生き残ってなかった
狙われる機体は決まってるから援護防御うまく使ってかく乱ひらめき鼓舞激励との使いどころ間違わなかったら
一機も犠牲なく取れるよ。マジンガーの改造さえしてればエステ無改造でもいける。
回復は愛をフル活用
絶対にダイタンの武器フル改造してないと取れない火星よりは全然理不尽さは少ないだろディラド
オジンガーもナデナデシコシコも使ってなかったからきつかった
νHWSとFA百は熟練度いくらまでなら取れるの?半分?
シナリオの選択順によって多少前後するとはおもうけど
FA百式は30〜33↓ νHWSは37〜41↓だと思う
ちなみに漏れはFA百式30、νHWS37でゲッツした。
資金引き継がれるって書いてあるけどそれって改造に費やした分も戻ってくるの?
こない
それじゃ引き継げる意味ないよね
どうせ余ってる金は全部改造に使うんだし
1万にもならないような
とりあえず101話で全滅プレイしまくってから2週目行けと言う事らしい
>>894 そのとおり。その辺がインパクトの詰めが甘いところ。
二週目やる気なくしてやってない人が多いことの理由の一つ。
キャッシュバックして資金引継ぎとか改造と資金引継ぎとか機体引継ぎ(どのステージにどの機体も出せる)とか
ステージセレクトが出来るとか何かしらの特典があっても良いとは思うなぁ。
クリアしてすぐに、うし、もういっちょやってみっかぁ。
って思えるようなバランスにして欲しかったな。MXにその辺は期待します
1周クリア…パーツ引き継ぎ
2周クリア…資金経験値2倍 パーツ改造引き継ぎ 改造制限解除
3周以降…資金経験値3倍 パーツ改造レベル引き継ぎ パーツ制限解除
これくらい欲しかった
par買えよ
なんかちがうんじゃねーかなぁ、それは
バスケで梯子つかってダンクして、やったーって喜ぶ、みたいな
でもインパクトは図鑑100%とかしようと思ったらpar使わなければいかんようなゲーム。
それか一年くらい時間を無駄にする覚悟が必要。
悪く言えばまんどくさい。良く言えばやりがいがある
901 :
900:04/04/07 16:07 ID:???
あ、900で次スレかな。それか950?
別に埋めなきゃ死ぬわけでもないし、わざわざ使う必要ない気がするけど
次スレは970くらいでいいです
2周目は資金引継ぎ+入手資金倍ぐらいがよかったなあ
改造引き継がせろ
良い金稼ぎ場が無いなあ
mepe攻撃のビームライフルはなんであんなにちんけで痛くなさそうなのか。
原作でもあんな感じのエフェクトだっけ
F91ってあまり強くないよな、俺はF91の戦闘音楽が好きだったから使ってたが
シーブックも大して強くない、F91のユニット能力はともかく、武器の攻撃力低杉
でも音楽が(・∀・)イイ!から使ってしまう
分身と切り払いされないのが利点だな
>>907 陸がSだったら強かったのだが・・・ ただあの性能でパーツスロット3なのは悪くないけどな。
ただ、大抵のスパロボでF91ってモビルスーツでは最強クラスだった場合が多いから、それ
からするとインパクトのF91は弱いけど。
もっとも、コンパクト2のF91もそんなに強くはなかったか。
αや2次αでも特別強いと言う印象は…
つうか全体的にMSの存在感臼井なインパクト
G3さえいればあとはどうでもいい
EZ8とコアブを忘れてもらっちゃこまるぜ
強いけど金かかりすぎ
コアブ強いという意見をよく聞くがP兵器でガシガシ攻めていくのが好きな漏れには使い辛い感じがする。
なんとなく昔のスレではコアブマンセーの雰囲気が強かったので言い出せなかったけれど
と、今敢えて言う。
>>915 レーダー一個、(W)一個は必須。
でも、これら付けてりゃかなりイイよ。
P武器も、1-3射程であの威力なら十分優秀。
でも、ブルーガーのほうが強かった・・・
麗を乗せたときの精神配分が面白すぎ。
1ターン目、覚醒して加速して突撃ミサイルして援護して援護して援護して
覚醒して加速して爆雷して援護して援護して熱血爆雷。
ナデシコとダンガイオーから一回ずつ献身。
ミスター、ステキだ・・・・・
リアル系の削り役機体は飛影のせいで全部影薄い。
マキビシ!マキビシ!マキビシー!
>>915 インパク向きだな。初プレイでも熟練度とりまくりだろ?
俺は待って必殺技で捻り潰すのが好きだから一周目はほとんど取れなかった。
919 :
918:04/04/07 20:35 ID:???
熟練度じゃなく技能だった。
ゲッター弱過ぎ
インパクトはマジンガーが強く、ゲッターが弱い
他のSRWじゃ逆なんだけどな
まぁだからこそ他では出来ない遊び方が出来るのでその辺はデメリットでありメリットであるな
インパクト以外はスーパー系弱いからな。
ニルファはまだマシな方だけど。
>>440-441あたりの人へ。
「君をみつめて−The time I'm seeing you−」は
「Eternal Wind−ほほえみは光る風の中−」のカップリング曲。
だが悲しいことに、このシングルにはカラオケが入っていない。
とりあえずF91特別編には間違い無く入ってた>君を見つめて
まぁCMが入ってたんだから当然だが。
>>915 全然火力無いじゃん。弾も少ないしパーツスロット1。
>>927 たしかに火力は低めだがマキビシがあまりにも便利過ぎる。
突っ込んで1ターン目、敵が4機くらいで隊列組んでる状態だとまるまる全部当てる事が出来る。
4000だとしても4000*4のダメージは大きい。もちろん次のEPで仕留めるも良し味方機用にさらに削るもよし。
移動後map兵器はインパクトではあまりに効く。
弱点は切り払いされる事くらいだが雑魚に切り払われるのはEXステージのMSくらいなもんだし
なんだ、オーラバトラー十分つかえるじゃん
オーラバトラーはビルバイン以外は微妙に射程が短いのが多いのが使いにくい。
特に2ちゃんではボチューンが最強だという意見が多くあるけれど
個人的には削り役に大切なのは威力よりも射程と機動性だと思っているのでビルバイン以外は使いにくい感が強い。
・゚・(ノД`)・゚・いきなり否定かよ
>>932 AB系は結構使えるよ。
機体サイズが皆Sだし、パイロットは全て聖戦士。
なんで回避率は総じて高め。・・・・なんだが、インパクトでは基本的に
避けない仕様なんで、装甲値の低いAB系は使いにくい。
HPが低く、回避率の高いABは囮としては十分使える気がする。
オーラバリアがディストーションフィールドな仕様ならかなり使えたの
だが。(モチロン消費ENは現行のままで。)
>パイロットは全て聖戦士
まぁ、ショウとトッド以外は能力的にあれだけど。
趣味で使うんならいいんじゃね?
IMPACTはライネックやズヴァースも手に入るからメンバー全員、機種バラバラにする事も可能。
ズヴァースが最弱なのが笑えちゃう。
今までのシリーズが避けすぎてたと思うんだけどね。何もせずに0%ってのは反則だろって思ってたし。
インパクトではそこまでのは飛影しかないからバランス良いと思う。
集中使えばほぼ避けられる使わなければ当たる事もあるってのは良い
切り込み隊長は基本的に集中持ってるし集中使えば命中率10%以下に抑えられるから
ABでも充分にやっていける。ただ、やはり射程が短いので回避しながら相手に痛手を与える
といった使用法はビルバイン以外では難しい。一機に対する削り役なら懐まで飛び込んでしまえばいいんだけどね。
どうしても数機に対する場合には射程の短さがネックになる
そういえば、レベル低い内はショウよりトッドのがいいね
気合の差か・・・っつーかimpactの場合
トッドの聖戦士レベルの伸びが妙に良いから
レベルが高くなっても結構強いけど。
ガラリア…
無駄に熟練度上げたくないですから。
エステ無改造で進めてたら「白熱の終章」で地獄を見た俺は、
2週目ユキトとガイの武器フル改造で思いを遂げました。
つか強すぎだ、ダブルゲキガン…
某妹さんが混じってるぞ
あ、アキトだな。ゴメン素で間違えてた
中断セーブの会話、今まで何十回とセーブしてきたけど初めてアイナとシローのかけあいを見た。
結構見てないのって多そうだなぁって思った。
もしかして各章によってセーブ会話の種類って限定されてるの?
教えておくれエロ博士
俺もちょうどさっきそれ見て、ノリスに惚れ直したよ
かけあいはうろ覚えだが
工事と徹夜
アキトとユリカ
ダンガイオー
飛影
08小隊
主人公二人
を見た。
あとはFからの既出+新手か。
かけあいではないが
ギル
イネス
ロミナ姫
も観た
ロム兄さん
レイナ
ジェット
もいたな。
ドリルは?
ガイとルリ(別々ね)も見た。
「たまにはこんなんで」
おススメの攻略本キボンヌ
1部で中断したときにエクセレン(とキョウスケ)が
自己紹介みたいなことしてきたよ
最初見たときは誰やねんお前って思った。
>>947 ジムは?とは聞かないのかね・・・・俺個人としてはデビルサターンが出て欲しいが
中断メッセージは全部でこれだけある。
@シロー+アイナ+ノリス Aユリカ+アキト Bガイ Cルリ Dイネス Eジョウ+マイク+レニー+飛影
Fロミナ Gレイナ Hロム Iジェット J鉄也+甲児 K竜馬 L ダンガイオーチーム Mギル N忍
O万丈 Pキョウスケ+エクセレン
俺は全部見たが、おまいらはどれだけ見た?
全部
ジェットとロミナ以外だな
ガイとルリは見てねぇなぁ。アキトユリカばっか出やがる。
しかしなんでギル入ってるのは謎だな
>>956 α外伝にも中断メッセージにギンガナムがいたから、悪役的キャラも入れるのがお約束なんだろう。
うん悪役入れるのは分かるんだよ。
数ある中でなんでギルなんかな、と。
千葉繁は好きだが
>>958 選ぶとすれば新規参入作品から選ぶのが妥当だろうから、そうするとギルかデビルサターンかイルボラ
あたりということになるけれど、この中で一番悪役らしいのがギルなんではないかな、と適当なことを言ってみる。
>>887 ダイターン3は9段階改造なわけだが、「いつかお前が『歌う詩』」で、難易度ハードの場合、
8段階改造でも撃墜可能なのは確認している。6段階ではどう頑張っても無理だった。
もしかしたら7段階でも撃墜可能かもしれないが、7段階改造でコロスを撃墜したって香具師、いる?
ダンガイビームの存在意義は神谷ボイスの
ダンガイビィィィム!が聴けるって事のみですか?
切り払いされないくらいだと思う。
必中持ってるキャラに切り払いは関係無いな
最悪クイックロードするし
アルフィミィちゃんが強すぎですわ
>>965 どこの? 俺はバイストンウェルでのアルフィミィが一番キツかったが。
気を付けて誰かがウォッチングユー
MAP兵器さえ気を付ければ楽勝
>>951 ドリルの方がメインぽいし。
でもドリルがピンででても画がしまらないか。ジムとコンビにしても微妙。
いっそデビルサターンと掛け合い漫才なら似合うかも。
MXに期待?
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,' i ,、 .l | / ,.-‐''""`''ー-',
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!. ';'. \ / ._,. - '" .', !
,! l_,...、 `'ー ''"´ ,! ノ
!', }´-、\ /二ニー-;、 ( i´ヽiヽ みなさんお待ちかね!早くもスレは
>>971 ! ', ',) i´r;iヽ ヾ'"´'r‐-、`'‐ヽ i ! ' i. ヽ
ヽ',. i '"゙ー',ヽ 、. '、○,ゝ .l l./ / \春休みも終わったのにかなり早いペースです!
_ ヾ_. ', .| ` `''´ ,.:' l´/i ヽ
. ! ,.-'´ `':', i !.,/'/ ヽ ` それでは皆さん!
' ', _,.. rく i、 _,.!_ ,. /, ' ',
. l´ _! l _,ノ ',ヾ、--;;二_'ー.、 ヽ ノ" ヽ 第17回スーパーロボット大戦MXスレ
l / `ヾーr'´! (ヽ. l ( `'''',ヾ' ./ ヽ
. l' ,.'´"´r' ヽ|. i. '、 ヽ='´'´ .,. 'ヽ、 ヽ
>>1000取りファイト!
/ ,.' 'l l. ` ー,-r‐.く ヽ ',
ノ ,.' '、 ヽ,-.'/`'',!. ヽ ,.! _,l. レディ ・ ・ ・
r' / ヽ ( -i /、'、 r'´ ,. ‐'"
_,,.l,/ ! ! ! i ヾ )ヽr'´ ., - "
! ! l ´! !ヽ ! /| ,. '
ゴー!
と言いたいとこだが、次スレ立ててからな
ぬるぽ
てか、MXスレぢゃなくて、インパクスレなんだけどなぁ。ここ。>971
うめ
↓君に頼んだぞ次スレ
だが、断る
↑断るなよ
979 :
ロム:04/04/10 03:01 ID:???
待てい!!
証を立ててくるか
早く立てようぜ・・・埋めちゃうよー?
いっただきー
山の頂上
じゃあ行ってみる
日輪の力を拝借して〜、いま必殺の、シャンアターーーック!!
猪木を燃やす時が来た!
燃やせ!燃やせ!真っ赤に燃やせ!
いたるところに火を付けろ
マジンカイザー最強
アムロ、行きまーす!
シャア…キン。
奴の影〜
師ぃぃ匠ぉおお!!!
キラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>東方不敗
ダイタァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
ァァァァァァァっ・・・ハァハァ
ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァアンアンアン♥
ドラえもん
996 Hit!
その程度かよ
今回敵が固いもんで…
Standing by...
ふはははは、ぬはははは・・・
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。