テンプレ
矢部氏ね
世渡氏ね
守備コーチ氏ね
二軍の守備下手過ぎ
マイライフをはじめとする意味不明な監督采配
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
継承選手制度イラネ
中日強過ぎ
交通事故多すぎ
爆弾付き過ぎ
でわ、いってみよう
つまんねー
おつかれー
天才型
継承いなけりゃ
いまいちだ 歌丸です
6 :
1:04/03/01 02:37 ID:???
SA長すぎ
伝説選手退屈
COM采配くらい自由に
病気治らな過ぎ
ホームラン多すぎ
パワフルズ8位スタート糞
これも追加必要かな?
乙
パワプロスーパー大全より
・カレン誕生秘話
キモオタスタッフの遠山が好きなため毎回サクセスに出したいらしい
・友情タッグ
特訓ではサクセスキャラと主人公の関係が薄くなるため少年漫画的なシステムを採用したらしい
・バグに対する話
面倒臭いから決定版で修正したらいいという考え
・矢部誕生秘話
狂言回しは絶対必要なんだって!<笑>
私情丸出し怠慢丸出し死んでよし
9 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/01 04:40 ID:yubWM8HT
代打で出されて四球で二軍落ち
結局天才か博士成功でしか強くなれない!
コナミにガンガン意見メールを出すんだ
抗議の文は考えなくていい
中身はこのスレのURLだけでいいから
とにかくメールを出すんだ
このスレ見た奴全員で出すんだ
代打キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!(気合入る)
四球選んだ(出塁なんで悪い評価ではないはず)
二軍へ落ちなさい(´・ω・`)ェェ…
>>9には悪いがこの流れワラタ。
>>8 一番上キモイ
で、今後も威圧感専用のプラグですか
だとしたら学習しろ
>>12 俺買ったけどああは書いてないって
普通に考えればわかるよね?
猫手でやって3回連続2年目で解雇。4回目は2年目の契約更改を何とかクリア
強化指定選手にも選ばれこのままクリアかと思ったら、
黒猫にゃーにゃーのイベント発生全部交渉失敗で死亡。
なんでこういうときに限って。Cランクの企業がねーんだよ。氏ね
>>14 それもむかつくけど評価アップの選択肢が最初から無い場合があるのは許せん。
選択肢くらい全部用意しろ。
中日が強い理由…古参スタッフに中日ファンがいて査定に口を出しているから
新外国人の評価が低い理由…ジョムボムの一件で懲りたから
573にメールしたいけど検索してもよくわかんない。
だれか教えてくぇ〜
18 :
コナミ:04/03/01 16:41 ID:???
ご意見、質問などメールください。
あとうちの矢部を侮辱するのは控えてください。
マイライフは指定しないと外人を取らない。
その外人が大して活躍しなくても何年も置いておく。
戦前、戦後直後のプロ野球じゃねえんだから。
某Gなんて欲しくもない補強選手であふれてるのに・・・
スタミナC以上の投手が2人しかいないのに先発を補強しない
AIがクソ杉
とりあえず四球を選んで評価が下がるのはいい加減にしろ。
23 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/01 22:24 ID:KYFYb3T4
俺は逆に一軍代打で四球されて四球目に失投でど真ん中をホームランした。
24 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/01 23:50 ID:VU3WPBPR
なんで『遊ぶ』をこんな仕様にしてしまったんだろう・・・
面倒くさかったからまとめてブチ込んじゃいましたエヘ♪
としか思えない
デートは行き先を決められるのに、
なんで遊びは行き先を決められないんだろうな。
おっと…こんな事書くとデートの行き先も完全にランダムになりそうだな
もう何がランダムになってもかわんねーよ
いっそのこと遊ぶモードもランダム決定しとけや
でもPS版2000は行き先選べたんだよな
新作出すたびに、改善箇所を上回る数の改悪箇所が見つかるってどーゆーことよオイ
仕様書書いてる奴、マジに首吊ってくれ
11では主人公がどの練習するかもランダムになります
12では主人公がどんな行動をするかもランダムになります
13ではサクセス以外のモードがついている可能性もランダムになります
14ではソフトが入ってるかどうかもランダムになります
30 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/02 04:26 ID:PxM6D1yq
15では存在するかどうかさえランダムになります
16ではガンダムになります
17では(ry
ところで9から10になった時の改善箇所ってどこだろう?
あかつき以外でも強い選手作れるところくらいか
ペナントの時得能が消えにくくなった気がする。
阿畑練習の発生確率が下がった気がする。
遊びに行ってやる気が上がりにくくなったは改悪だな
あおいの精神タッグがみずきと一緒じゃないと出来なくなったのも
ペナントの特定の部分だけ下がる故障はいらん
あとペナント途中でCOMからMANに変えれないのは最大の改悪
(折れはペナントだけCOMでドラフトとかはMANでやるのが好きなのに)
改善は
全てサクセスだが
必ず登場する彼女候補がいる
彼女候補の一人のプレゼントがパワプロ史上最高
カレンがキモイ行動しなくなくなった
世渡にSTOかけたい
矢部よりヤーベンと友情タッグ希望
一言でいうと
イラネ
あおいの友情ったってあおい精神持ってないし。
むしろみずきの友情にあおいがくっついてるだけ。
しかもあおいがいてもいなくても効果は一緒。
猫手投手でダイジョーブの手術成功と思いきや
2度の2軍落ちに爆弾爆発で終了。
天才型が交通事故やら爆弾爆発で成功しないとかいったのが
以前のスレであったような気がしたが、
能力が高くなってるとその分悪質なイベントも発生しやすくなるんだろうか?
別に根拠はないんでただの被害妄想かとも思うが…。
少なくとも573は「簡単に最強選手が作成できないよう」その手のイベントを追加してるワケだからな。
確率がどうなってるのかは知らんが(知りたくもない)、573側としては「してやったり」ってトコだろう
そういやパワプロみたいに??%ってついてるゲームは選択の時分かれ道をどうやって決めてるんだろう?
30%でけがなら、10回に3回なるって決まってる訳じゃないと思うし、サイコロ振ってるわけでもないし。
いいかげんエディットにしる!サクセスなんていらんのじゃ!
それか両方にして、どっちで作ったか識別できるようにしろ。
エディットは必要。これ絶対。ウイイレにもあるんだしさ。。
まったくだぜ・・
2軍の選手、たとえば 144k スタE コンE スライダー2カーブ1
だとか
弾道2 E E C E F こういう弱い2軍の実在選手とか作るのマンドクセ('A`)
マジでエディットモード希望
エディット>>>>>サクセス
ていうか20分で終わるサクセス番外編を作って欲しい
試合無しでダイジョーブ登場もなし
あと選択肢によってマイナス能力や積極盗塁などをつけれるとか
最高でも能力はオールCくらいしかならないくらいのサクセスをキボン
的場や桜井作るのに4時間もかけるのマンドクセ
エディットはいらねえな
ていうか付けたらいかん
サクセスをもっと柔軟且つ短くしてくれればそれでOKだ
そしてage
>>34 >パワプロ史上最高
誰のプレゼントのこと?
エミリ?
一年目9月から糞女医によって付いた弱気が
2年目9月になっても直りません
アホか・・・
10月になってもなおらねぇ
アヒャーーーー
絶不調マンセーーーー
11月3週にやっと直った
メンタルコーチなにやってんだゴルァ!!
くたばれ
3年目3月、矢部の泣き言でまた弱気キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あはは・・・
しかもキャンプで10%で捻挫してレギュラー外されたキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
矢部だけはこの手でぶん殴りたい
でも無理だったことは分かってる
だから今の俺に出来る事なんて、チームリーダーになって
矢部をスタメンから外すぐらいのことだけなんだ…
わかる、わかるよー
ついでに糞女医もなんとかしたい
サクセスの試合で、自責点2とか付けてからプレイヤーに交代する糞コンピュータ氏ね
サクセスで最強選手がそう簡単に作れないのは仕方ない。
ただ強制ゲームオーバーはどうにかしろ。せめてその時点でのデータ保存ぐらいさせろや、糞573が。
あとどうあがいてもエディット>>>サクセスなのは選手能力の多様性に欠けるから。
デートの都合上どうしても守備はDまで上げることが多くなるし、PHと広角はセットで取ることが多い
更にマイナス能力や威圧感の取得が困難なため、似たり寄ったりの選手しか作れない
今のパワプロの魅力は操作性と複数年ペナントのみ。
>>49 空です
ままでのパワプロであんなにいいプレゼントはまずない
って言うか女医、パワプロシリーズ出過ぎ!
9,10で全チーム出場、ポケ1、2、3でも出てきやがる。しかも
出てくるたびに役職が違うし、現実的じゃねえんだよ!
って言う訳で矢部の次にUzeeeeeeeee!ってことに。
あのJOYってもっと前からいたような
5から出場
そのJOYの妹は4だった気がする
そういや居たなゲドー
ミット表示ありだと、コントロールが悪い方が打ちづらいってのはどうかと思う
コントロール悪い=すっぽ抜けが多い
なのか?
四球が少ないパワプロにおいてコントロールなんてほとんど関係ないべ。
むしろ
>>64みたいに微妙に有利なこともある
ミットなしが前提の人がいるからじゃん?
コントロールが悪いとストライクゾーンぎりぎりを狙って投げるのが
ちょっとむずかしいぐらいじゃね?
バッティング難しすぎ。微調整できないのはなんとかならんものか
>>67 でもコンピューター相手だとどこに投げても一緒なので意味無い予感
ヒットを打つのは難しいとは思わんが、
ファールで粘れない
芯とらえても内野ゴロが多い
COM外野の落下点予測が神杉
をどうにかして欲しい
71 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/03 19:25 ID:YTg4WC9c
強震だと微妙にずれてホームラン打てないのは仕様ですか?
>>66 マイライフはミット表示無しにすることすら出来ないわけだし(オプションにあるのは投球時のもの)
でもまあ今の仕様だとちょっと変えただけじゃコン悪=打ち難いはどうにもならなさそうだな
テンプレ逝きですか
JOY氏ね
まあとにかくパワプロは現実的ではない。
パワーGの投手が普通に160k投手のストレートを打ち返すし
ボールが飛ぶと同時に動く神業守備だし
首位打者の奴が普通に強振でふってくるし
もっとリアリティってものはないのか?573さん
それともなに?リアルを追求していないからいいだって?
限度があるでしょうがな限度が。
>>57 そうだよな
サクセスの都合が、完成した時の能力に出てしまう
大半の人はオリジナル選手が欲しいのであって、サクセスを楽しむのは二番目のはず
プラモデル作りみたいなものでな
しかも、抑え目に査定されているプロ野球選手に混ぜるということで、
能力を敢えて調整する人も少なくないし、明確なイメージに沿った育成をしたい人も多い
なのに、セットじゃないと取れない能力とか、初期能力ですでにFとか、勝手に押し付けられて
外せないプラス能力とか、明らかなプレイの束縛が多いのは、非常にこまる
特殊変化球の任意取得やサクセス選手の打率設定は、よくやったと誉めてやりたい改良だが、
まだまだ難点はたくさんある、と言うか新しく増えている
運任せな彼女候補の登場時期、狙って活用出来ない遊びイベント、
プレイヤーの技量に関係無いゲームオーバー等々
そんなに運任せが楽しいなら、名前などを決めたらランダムで全能力が決定されるような
お手軽サクセスでも作ればいいのに
76 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/04 02:12 ID:Sd6sqHWC
ピッチャーにパワーヒッターが付いたりする配慮の無さ
死ねば?
厨房の好きそうなオールA選手を作るより、マイナス能力満載の糞選手作るほうが難しい罠
79 :
898:04/03/04 05:00 ID:???
>>77 573のことだから、
>>75の文章の最後の2行だけ読んでアホやらかす悪寒
「野球しようよ!」
お前らオタク社員どもには言われたくねえな
糞サクセスでストレス溜めないでおとなしく野球やってろっていう
すごい遠回しな親心。
運による強制ゲームオーバーは最悪だもんなぁ
残るのはストレスだけだ
>>74 まぁある程度の「ゲームらしさ」も必要ではあるけど
変な所でリアルじゃないんだよな
CPUの思考パターンなんてまさにそれだ
モーションとかを充実させる前にやる事があるだろうと
11のサクセス楽しみだな〜
メール用 題名「物申す」
サクセスは大半の人がオリジナル選手が欲しいのであって、物語を楽しむのは二番目です。
プラモデル作りみたいなものだと思って頂ければ幸いです。
しかし、抑え目に査定されているプロ野球選手に混ぜるということで、
能力を敢えて調整する人も多く、明確なイメージに沿った育成をしたい人も多いはずなのに
セットじゃないと取れない能力、初期能力ですでにF等勝手に押し付けられて
外せないプラス能力や、明らかなプレイの束縛が多いのは、非常に困ります。
特殊変化球の任意取得やサクセス選手の打率設定は、よくやったと誉めてやりたい改良ですが、
まだまだ難点は沢山あります。
その例として、新しく増えている運任せな彼女候補の登場時期、狙って活用出来ない遊びイベント、
プレイヤーの技量に関係無いゲームオーバー等々。
で、自分のメールアドレスで573に送っておいた。読んでくれると嬉しいが・・・
CPUもっと現実的にしてほしい。
これじゃプレステの99の方が面白かった。
パワポケ5の忍者編(スタートがオールG)+俺ペナの微調整を使っても、
マイナス能力はつけられないしチャンスが下がったり
チャンス・左が1に出来なかったりして思い通りにはならないし、
そもそもPS2には使えないから、
やっぱりエディットかマイナス能力を最後につけさせるしか
解決策は無いのか…。
88 :
75:04/03/05 00:42 ID:???
>>84 乙。
俺の言いたかったのと少し違う箇所もあるが、よくやってくれた。
。 ←この丸を付けなかったから読みにくかったのかもな。
「セットじゃないと取れない能力、初期能力ですでにF」と、
「勝手に押し付けられて外せないプラス能力」は同列な。
あと、「新しく増えている」の付く位置が微妙。
もしも「俺もコピペして送り付けてやる!」って猛者がいたら、そこだけ気を付けて。
ところで、メールってちゃんと見てるんだろうか。
「ご意見ありがとうございます」みたいな返信が来たこともあったけど、
来ない場合もあったりしたのでいまいち不安だ。
2000字くらいの長文メール送ったら、読みもせずポイなのかなあ。
センス○と不眠症もしくは弱気とサボり癖があるとリセットしてしまうんだがもったいないか?
やり直す時間と、一向に治らずストレスを貯めた挙げ句リセットする時間と、
どっちが惜しいかの問題。
俺はやり直す。
センス〇でなくても、病気が無ければそれでいいから。
でも天才狙いとか、センス〇だけ狙いとか、時間かかりそうな人は微妙。
リセットの前に、少しそのままプレイしてみたら?
サボリぐせでもほぼ毎回サボる時と、ほとんどサボらず気づいたら精神コーチイベント発生っていうパターンがあるからな。
虫歯や不眠症で一ヶ月以上治療にかかった場合はやめる。
もっと精神的なこと考えろ。チンカス。
オリジナリテイーある選手つくってるとダイジョウブ登場→せっかくだからサインあり→成功
強い奴作ろうと思うと登場しないor失敗。
これがNo1プロ野球ゲームって・・・usodesyo?
基本的にサクセスはオールAが大好きな厨房、消防を喜ばすためにあるからな
取りたくても取れないマイナス能力→対ランナー2 寸前× 他
ウザイぐらいつきまくる能力→対左2
そもそも交通事故の被害が大きすぎ
ダイジョーブ博士に失敗したのと同等の能力ダウンに加えて入院期間8週
10の場合これが原因でゲームオーバーになりやすいし
手術失敗はプレイヤーに責任があるけど交通事故って
必ず失敗する手術に強制的に挑戦させられてるようなもんだ
96 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/05 12:17 ID:zNcLa3Q3
パワフルだとホームラン合戦になるのも何とかしてほしい。
というか、何でパワーCの選手が場外弾連発できるんだよ?120Mくらいまでにしる
パワフルについては、もう諦めた。もうあんなんでいいや。
でも、「実際のプロ選手」のはずの「強い」は再調整しろ。
緑能力付与時のルーチンの強化、本人の能力を生かした行動パターン等
いくらでも触れるところはあるだろう。
例:ミート多様=投球ごとに90%で強制的にミート打ち
10%で能力、スキルに合わせた通常のルーチン
みたいな。
今岡や小笠原のようなアベレージヒッターでない限り、強振>>>>ミート打ちなのが腹立つ。
内野の間を抜けにくいのが要因してるんだろうけど。ミートBパワーEの選手よりミートFパワーAの方が打ちやすい
アベ持ちじゃないと、ミートで打つメリットないからね。守備力が、走力の修正パラでしかないのが痛い。
守備の動きだしに影響するパラなら、もう少しヒットが増えそうなのだが
強制的につけられる能力や実力があってもとれない能力大杉!
番長からのサヨナラ男とかアメリカ帰りのみっつ能力とか避けるとおしいイベントにむだにつけんなや!
昨日売ったら4200円でした。
>>99 守備力が高いと守備の動き出しが早くなる。強烈な打球でも
弾きにくくなり、弾いたとしても前ヘ落ちる。
そのため投手の守備C以上はゴロのセンター返しかなり防ぐ。
>>101 8あたりは
>>99だったはずだが、さすがに修正されたのか。しかし、火を噴くような当たりじゃないと外野に抜けないのは変わってないな(´・ω・`)
同じタイミングで引っぱってもパワーDだとショート真正面、Aだとクリーンヒット
パワーDだとレフトライナー、ピッチャーだと内野の頭を越えるクリーンヒット
/ ̄ ̄ ̄\
|::: | 僕のチームは内野手3人が守備力Gだから
|::: >) <)| 守備力の大切さが体感できるよ!
ヽ:::::::....∀...ノ∩
でも、その三人はパワーA,B,Bだよね!パワプロではそれが一番重要なんだよ!
歴史シミュレーションをやっていると思ってみてくれ。
毎月(ていうか毎ターンだな)初めに、極めて低い確率(0.3%ぐらい?)で災害が起こると思ってくれ。
その災害が起こると、武将の半数が死亡し、兵数も国力も半減するものと思ってくれ。
しかし、『防災』のようなコマンドは存在せず、被害は防げないものと思ってくれ。
その上、災害が起きたからといってリセットすると、セーブデータがなくなってしまうものと思ってくれ。
新バージョンでは、データは残っているものの、武将は弱くなり、兵はいないし蓄えもない酷い状態で
再開しなくてはならないと思ってくれ。
この歴史ゲームには改善の余地があるかないか、少し考えてみてくれ。
>>107 もうサクセスは事故あって良いよ
それ以前にやらないし
野球ゲームなんだから野球ちゃんと作れ糞573
>>108 投げやりだなオイ
俺はむしろ、野球部分なんかサクセス中でしかやらねえから今ので十分
>>108 573乙。
パワプロは野球ゲームなんだからちゃんと作ってくれ。
111 :
110:04/03/06 01:35 ID:???
>>110 育成ゲームじゃないのか?
どっちにしても致命的な弱点が多すぎて駄目だが。
あ、オートペナでプロ野球の成績シミュレーターって方に逃げるか?
それも糞補正が邪魔して駄目だなあ。
結局オープニングアニメと三石ウグイスで、『矢部御用達のヲタゲー』ってとこに落ち着くのかな。
パワプロは
>>108のような野球厨と
>>109のようなサクセス厨で意見が別れてる時点で一生向上しない
あきらめろ
そして573は基本的にサクセス厨を喜ばすため(つうか金取るため)に作ってるからな
もうスピリッツ買うから勝手にしてくれ。
さっき中日と対戦したらボコボコに打たれた。
中日打線がこんなに繋がるとわ・・
ミート移動無しにしたら広島の黒田が全然打てない
ミート移動ありだと楽勝なのに
ミート?
117ですが
まあそりゃミート移動無しにしたら打てないよな
ミット移動無しです_| ̄|〇
自分の姦を信じろ。
どうせパワフルなら変化球しか投げてこないし
一試合づつならカブレラとか一試合少なくても一本ぐらいのペースなのに
ペナントだとちゃんと50前後になるのは例の補正ですか?
高速試合や観戦だと異様にホームランが増える。
スピリッツはパっと見、パワプロ捨てて乗り換えてもよさそうだが
どうだろうな
実際どうなの?
俺は情報が少なくて正直迷ってる。
スパロボ延期したし、ドラクエやんねぇから
いい暇つぶしになるかなって思ってんだけど。
エラーと四死球の少なさはなんとかならんのか…そもそも、ストライクゾーンが広すぎるんだよな
>>123 じゃんけんシステムだから。
野手パワフル→(球種がアイコなら)どこに投げても、強振でジャストミート
投手パワフル→変化球の割合が増えるだけ
そりゃ、ホームラン増える罠…
その割にど真ん中の失投を変化球と間違ったりするのが不可解
確かに、
コーナーギリギリ→ホムラーン 真ん中に適当な変化球投げる→空振り
は納得遺憾な
ストレートは本当に弱いからな。対人戦と対COM戦のギャップが激しすぎるのを修正して欲しい。
そもそもサヨナラのチャンスに打席の投手に代打を送らないとか、基本的なミスなのに
10作目が出ても改善されてないのはどうかと思う。
PS2やGCのスペックをもってしても無理なのか・・
愚痴:
COMが守備固めやらで外野を入れたとき、ライトとレフトを交代したりするが、
その際ちょっと迷ってるかのような「間」まで再現して欲しくない。もっと淡々とやれ
サークルチェンジをオリ変にしたらフォークになっちゃったよ
573氏ね
エアロビクス、瞑想、茶道マンセーの糞野郎(9ね)の指導で…
って言うか糞野郎が「サークルチェンジ(ナックル)の長所が死んでしまうけどそれでもええか?」
ぐらいは言って欲しいってこと?
サクセスで普通に作ると、デフォ選手をはるかに超える能力になる→
そんな選手でチームを作ると、補正のせいで個人成績が最悪→
仕方なく能力を抑えて作るから、達成感はゼロ→
そんな作業的サクセスすらままならない運任せ仕様→
愚痴スレが出来る異常事態
さあ、問題です。社員の反応は?
A.かなり荒稼ぎさせてもらったし、もうユーザーが去ろうと知ったことか。
B.俺らが作るものは最高なの。ついてこれない低レベルなユーザーは死ねよ。
C.うっせえ、テキトーだテキトー。ガキ相手ならこんなもんで十分よ。
昔のサクセスみたいに”1年で1軍定着可能”にすれば
大して強くない選手作るときでも時間食わなくていいんだがな。
評価上手くコントロールしないと途中でクリアになっちゃうっていう。
…”野球版ときメモ”目指してるコンマイには届かない声。
1)サクセスの結果完成する選手にリアリティを求めてる消費者
2)サクセスの結果完成するオールAクラスの最強選手に萌える消費者
3)サクセスそのものをシミュレーションゲームとして楽しんでいる消費者
俺は1)3)だが、ダイアモンドヘッドは2)を楽しんでもらいたいようだな。
俺は3→2→1の順ですな。
とりあえず今回はどうなんだろうと始め(発売〜1週間後)、
慣れてきたら一人ぐらいオールAとか作ってみるかと思う(晩夏頃)ものの、
現実のペナントとゲーム内査定の違いに違和感を覚え修正したくなる(秋口頃)のが俺のパターン。
ま、3→2→1ってことですよ。
サクセスなんて各チーム投手野手1人ずつしかやってねぇ・・
オールスターズは全員出す為に何回かやったけど
最近はマイライフで新しく作成やってないな
選手はデータいじれば好みの選手作れるからサクセスはどうでもいいが、ペナントに補正がかかるのはシミュレータとして失格。
10開幕版、売らなきゃよかったよ…
コナミが2を第一に作ってるんだとしたら、
頑張って作ったオールA、AHとPH持ちの選手はシーズンHR20本で、
村田や古木が40本打つ仕様にしているのはどう考えても矛盾なんだが
そんなところまで気の回る社員だったら愚痴スレなんぞ立たないね。
やはり3
パワプロ11に期待しましょう。
148 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/08 23:35 ID:N8lQuEM6
みんなageでいいのに
今週のファミ通の「桜井政博のゲームについて思うこと」をスタッフに読ませてえ
マジで
149 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 01:10 ID:TiZ6hfZ2
今読み返してみた。
>>149 簡単に言うとメーカーがゲームの価値観をプレイヤーに押しつけるなって事。
ここで言えば、
>>138の2以外の事を考えずにサクセスの難易度を決定してる
って所かな。
FEとかスパロボで言えば、ターンをかけたりするのはヘタレだと
エンディングで言われてへこんだって感じ。
多分に話題がループしているが、
一つのゲームの愚痴が述べ4000語も出るこのゲーム
ってやっぱりすごい。
152 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 02:19 ID:EsFUiW3K
だよなー
>>150 おお、サンクス。
メモカのデータ改変裁判等のメーカー側の主張から察するに、奴ら、ゲームが「芸術作品」であると勘違いしてるんじゃないか?
そう世間が認めるだけの作品を作ってみろよ、と俺なんかは思うけどね…
154 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 03:38 ID:KSnTp3fO
>>153 ゲームが芸術に昇華するには、それなりの条件がいるはずだ。
なのに阿呆な開発者は、出来上がったゲームはもれなく芸術作品である、と思ってる。
勘違いここに極まれり、って感じだよな。
まあ、そもそも何をもって芸術と呼ぶかというのが人によりけりなものだから、
そう主張する奴がいるのは仕方無いことではあるが、パワプロの場合、
その『芸術性』を盾にユーザーの不満を無視してるからタチが悪い。
交通事故なんて、奴らは「俺達の個性が光るイベント」「簡単に強い選手を作らせない美学」
みたいに考えて、それを自分達の作家性だと思っているんだろう。
でもそれは「ゲームの難易度の調整」という、ごく当たり前の仕事でしかないんだよな。
俺らはその調整のヘボさにキレている。
交通事故というイベントそのものではなく、その効果に。
つまり、「こんなストーリー展開を」という開発者の作家性に、ではなく、
バランス調整でプロの仕事が成されていないことに、だ。
無論世の中には、激高な難易度をウリにするゲームもあるが、それは練られた難しさである。
間違っても、「運次第でそれまでのプレイがパーになるから」などという理由ではない。
「お前の思い通りにはさせないぜ」という開発からの挑戦状に対し、ユーザーが自分の腕を磨いて
身につけた技で乗り越えるような、そんな構図があるならば、ここまでの非難はありえない。
パワプロの開発陣は、ここがまるで理解出来ていない。
155 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 04:09 ID:TiZ6hfZ2
ウイイレの本数は鰻登りなのに、パワプロは頭打ちだよな。
いいかげんにエディット入れて、サクセスのバランス調整に費やしてる時間をゲーム部分の改善に使ってくれ。
スーファミ版から一番変化した部分が「十字キーからアナコンへ」だぜ?C頭ども、まじめに作る気あるのか世!
パワプロ3をプレイしたやつを今の時代にそのまま持ってきても、最初は新サクセスとか画質のよさで驚くかもしれないが、
すぐ飽きるだろうな。肝心の野球部分は変な動作がちょこっと増えただけなんだから。
157 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 05:21 ID:T2kieYUJ
>>155 まさに同意見だ。
てか、ようするにサクセスの進歩も無く野球は違和感だらけってのを
数年前からループして言い続けてるこのスレを573社員は絶対一度は見てるはずなのに
何一つ改善しないのは573のヤケクソな意地orやる気無しとしか思えないなw
パワプロの新作を作る時にまず第一に
「サクセスのシナリオどうしようか?」っていう所から始まってる気がする。
野球部分の改善にはその他のメーカーが同じようなゲームを作って
それを見た573が「他山の石とする」ってのが良いんだけど
仮に出たら573は「パクリだ!」とか何とか言って叩き潰そうとするだろう。
(FC、SFCが発展したのは他のゲームを以て自分とこのゲームを練ったから)
No1の座にいるために自分が頑張るんじゃなくて
他の追従をそもそもさせなさそうな573萎え
パワプロシリーズそれぞれの(発売当時の)ウリ
94…実況、ミートカーソルを使った3次元投打、SFCのコントローラーをうまく使った4ボタン送球
2…ペナントが130試合、各球団ごとのシナリオ
3…野手サクセス、選手のパワーが非マスクデータに
4…投手サクセス、ポリゴン球場
5…高校サクセス、パワポケパス使用可、オリジナル選手ウグイスコール、シナリオ復活
PS98…OB登場、ペナントで活躍するとサクセス枠に厨選手登場(HRを573本打つと180km/h総変20の投手とか)
6…大学サクセス、ドラマティックペナント
PS99…社会人サクセス、冥球島、公式戦記録
7…プロサクセス復活、当時としてはきれいなグラフィック、一部選手に固有モーション、早川あお(ry
PS2000…PS2を買えない人向け
8…運サクセス、モーション追加、リストバンド、トゥーンレンダリング
9…高校サクセス復活、モーション追加、特殊フォントと半角詰め、ホームランく(ry
10…プロサクセスまた復活、モーション追加
10決…冥球島の改悪版登場、モーション追加
もうだめぽ
161 :
160:04/03/09 13:17 ID:???
あ、10にマイライフ入れるの忘れてた…
どうでもいいけど
SAは冥球の改悪とは思えんが・・・
マイナス取れないのが痛いが、
「プロ野球選手」を作るのには向いてると思うぞ。
どうでもいいのかよ
10決…成績補正によるシミュレータ改悪
も含めてくれ。サ糞スなどどうでもいいが、これだけは許せん
俺はシナリオを一球団で3つ位やりたい。
ドラマチックなシーンを集めるのはわかるけど、
横浜のシナリオの主役がデフォルトで二軍のキャッチャーじゃ盛りあがらん。
あとOBが無駄にどんどん増えていってるけど、
北別府、秋山クラスならともかく小早川、山本和範みたいなのって必要?
野村が抜けてデブが入ったのは納得いかないよね。
>>165 複数シナリオ禿同
チームによって難易度がばらついてるのもなんか不公平だしな
各チームに易・並・難の3つずつほど用意されてるとウマー
問題は夏までに3×12個も用意できるかってとこなんだが
(決定版ならできそうだけど)
>>160 細かい指摘だけどパワポケの選手使えるのは6から。
>167
発売時期が4月前後だった6までだったら去年のデータが平気で使えたのだが。
小早川、山本和範はいるだろ
カズ山本はいらんけどな
シナリオクリアすると隠しシナリオが登場するとかだったら面白いのに
いいねぇ。っていうかいい加減、選手名フルネームにならないかな・・・
OBでいきなり「山下」とか言われてもコッチは無我夢中でやってるから、
選手データ見てはじめて大ちゃんだって気づいたYO
とりあえず、稲尾が登板したら「神様、仏様、稲尾様」を実況に言って欲しいな、毎回でなくていいから
バッターでもスーパーカートリオとか牛若丸、ホームラン王辺りは言ってほしい
こんな俺は少数派?
ネタでつか?
>>170 サクセスとかもそうなるといいよね、というのは俺だけかな。
パワプロ8のタワークリア後のベストナイン紹介のときなんか、
自分だけ名字のみで妙に寂しかったし。
まあいちいち考えるのもめんどくさいだろうけどなー。
「今日の先発は神様仏様稲尾様」とか
「1回の表阪急はスーパーカートリオが揃いましたが無得点でした」とか
「9回の裏巨人の攻撃は恐怖のON砲から始まります」とかか?
アナウンサーにギャラを倍払わなきゃならなくなる
臨場感のある実況の代償はコナミ流システム改善
176 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 18:52 ID:zvbzC6pA
>>171-174 それこそ、573のスッタフが理想とする「オタ野球ゲー(ただしゲーム部分は糞)」だろ。
そんな下らん部分ばかりに手を入れているから、肝心要のゲーム部分が進歩しないんだよ
>>174 それだと阪急ないわ大洋ないわで(ry
最強助っ人だのの肩書きにしても、仮に.200 5本ぐらいの成績だと矛盾してるし。
何で阿部さんじゃなくなったんだ?代わりに入った実況ダメすぎ(´・ω・`)
9のは酷かったぞ
「流石は針の穴をも通す北別府、今日もコントロールが冴えます」
「今日4三振のブライアント、自己のシーズン三振記録に王手をかけました」
「ショート横っ飛び! 一塁送球、アウト! 牛若丸、守備が光ります」
想像したらやってみたくなったが、すぐ飽きそう
それより解説を入れるのは先だと思うが
実況が枕詞言ってるうちに内野ゴロで次のバッターですよ
>>154 フェリーニの精神性、キューブリックの映像美。
ゲーム制作者が、「ゲームは映画と同じ芸術作品」なんて思ってるならマジで馬鹿。30年早いよ
エディットつければなにも言わんよ。
俺も。エディット付けたら、芸術と認めてやってもいい
573「一般人は芸術を解説されないと落書きやガラクタにしか見えないように
コナミの作品はわかる人(信者)にしかその価値はわからない。」
向上心がないからなぁ
>>573 今の売り上げを維持してダラダラやりつつ、スピリッツなんかで微妙に挑戦している。
反響が良ければパワプロに反映
まぁじゃんけん野球や厨サクセスとかの根本的な問題は解決する気サラサラ無いだろうね
>>160 4のウリはスティック操作が出来るようになったってのもあるような
サクセスに軽く恋愛シミュ入ってんのはうざいな。
あとは女子アナの音声・・・これだけは本気で要らない。コナミが何を考えて何を狙って入れたのか分からない。
もういっそコナミ潰して大規模な公衆便所作ってくれよ
そっちの方が社会の役に立つ
内角攻めて2ストライク取ったあと、自慢の152km+ジャイロ+ノビ4のボールを
アウトロー低め、ボール1個ほど離れたところに投げた。
城島のカーソルが急激に右下へ動いたかと思うと、カンという音と共に打球はスタンドへ
死ねや、糞ジャンケン野球が。
俺なんかは、エディタで
野手>パワー、ミート、守備すべて大幅マイナス
投手>コントロール大幅マイナス(平均Fくらい)
にしてやってる。それなりにマシになるよ。
>>191 城島>パワーCくらいでいいんじゃない?Cでも場外弾打てる糞仕様だから、それくらい下げとかないと
それは一つの手だな。というか573の難易度設定がクソ過ぎるわけで
ホームラン増加とウンコ守備でしか「強さ」の基準をUPできない。
投球の組み立てはある程度仕方無いとしても、攻撃に関しては
意表をついたバントや、ファールで粘って四球に追い込む等、いくらでも「最強打線」
を表現できると思うが。
194 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/10 00:05 ID:mQIcETht
なんか春らしい盛り上がり方だな。
厨房丸出しの奴が3〜4人ほどいるような。
573がユーザーの意見を無視するのは、ユーザーの年齢層が低い
=自分勝手で筋の通らない要求が多い というのも原因の一つだろうからな。
その辺よく考えろよおまいら。
で、どこを立て読みするんだ?
実況パワフルプロ野球「愚痴」スレ
>>194 573社員でつか?とか言う馬鹿が湧いてくる前に言わせて貰う
死ね
>>196 バカだな。
愚痴は愚痴でいいんだよ。
その愚痴を「要望」に変える時に、ガキ丸出しにすんなと言っている。
社員に「あ〜、素人のガキはやっぱこの程度の意見しかないかw」と言われるようなことをすんなと。
バカだな。
愚痴は愚痴でいいんだよ。
その愚痴を批判したい時に、ガキ丸出しにすんなと言っている。
住人に「あ〜、素人の煽りはやっぱこの程度の意見しかないかw」と言われるようなことをすんなと。
本当にバカなんだな。
俺が批判してるのは「愚痴をたれるお前ら」でもなければ「愚痴そのもの」でもないのよ?
中学生には少し難しいか?
What? Do I hear some yellow pig going oink?
最強コピペで我慢汁
421 :418 :04/03/09 13:46 ID:EYR3X7L+
うっせーな何様のつもりだお前? ガキのくせに調子乗るなよ
どうせあおいでシコッてんだろw消えろよ消防
ついでにもう一発
434 :なまえをいれてください :04/03/09 20:36 ID:nAes9UUW
うっせーな何様のつもりだお前? 消防のくせにシコるなよ
どうせガキで調子乗ッてんだろw消えろよあおい
>>203 1から10まで見た
あああでやんすぅぅぅ
1から10まで見た感想
やっぱりこのメスブタがぁぁぁが一番印象に残りました
>>194 んじゃコナミに意見を反映させるには具体的にどうしろと?
馬鹿で厨な俺に教えてくれ。
メールでも出せば?
それで意見が反映されるならそうするけどさ…
開幕版1200円で売れた
思いっきり相手にされてるじゃん_| ̄|○
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オイラは最強でやんす!
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オイラは春厨じゃないでやんす!最速伝説を作る男、矢部でやんす!
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ムフフフ・・・オイラは11でも大活躍でやんす!
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ああああああああああ!!!!!!!ageでやんす!!!
荒らしかYO
矢部ならやりかねん
sage
なんかパワプロのメルマガでプロスピ特集みたいなのが来たんだけど…
>パワプロ10、パワプロ10超決定版のサクセスで作った選手データをそのまま読むことができるのでやんす〜!!
>(中略)
>当然ながら選手の能力もしっかり引き継がれるので、 現 実 で は あ り 得 な い ほ ど の 高 い 能 力 を持った
>スーパー選手たちを、リアルなグラフィックで存分に楽しめるぞ!!
やっぱパワプロは厨プレイがデフォだということにされてるのか…_| ̄|○
異様にマイナス能力が取り辛いのも、573としてはサービスのつもりなんだろうな。
ハァ・・・
とりあえず最大で3つしか守れないのはどうにかならんか。
SFC時代でも守備位置の概念のあるゲームで3つしか守れないのはパワプロぐらいだった気がする。
そこからまったく成長してないってどういうこと?五十嵐とか再現不可能じゃないか。
4つ目の守備位置については一応マスクデータとして存在はしてるよ
キャッチャーカブレラとか?
愚痴だが
外人とかのスラッガーって大体「三振」持ってるよな。
普通の選手なら2ストライクまで強振→追い込まれたらミート、になるだろうけど
三振持ちの選手の場合も2ストライクまでは強振でいくと思う。んで追い込まれたら、
三振が発動してミートが縮小してるから結局強振でいくコトになる。
これじゃ三振持ちの打者のミートなんてほとんど関係なくなると思うんだが。
操作してる側としては、ぺタジーニとアリアスの違いが感じられん。
1.イベント発生
矢部「あ、〇〇君。これからオイラの部屋でニャンニャンするでやんす!」
2.結果の分岐
40%→一緒にモーニング娘々(ニャンニャン)。のDVDを見てやる気up、体力down
40%→矢部の飼っている猫にひっかかれ、やる気、体力down
15%→矢部に掘られてやる気、体力大幅down、キャッチャー◎取得
5%→矢部を掘ってやる気up、体力大幅down、弾道4に、広角打法、固め打ち取得
今のパワプロのイベントの流れはこんなのばかり。
全てのプラスイベントで『2』の行程に「行動の選択」を入れてくれるだけで、
運サクセスはかなり改善されるのに。
A.「いいね。じゃあ行こうか」 →結果の分岐へ
B.「ごめん。やめておくよ」 →体力微downや矢部評価downでイベント終わり
このように。
オールA厨は下の15+5%を狙って挑戦するだろうし、狙った個性を付けたい人は
降りることで余計な能力を取らずに済む。
そして、挑戦したところで結果は確率分岐なので、「毎回同じような選手になる」
という文句は増えない。無くなるんじゃなくて、増えないだけだが。
つまり、ゲームとしては何も失うことなく、ユーザーの選択肢が増えるということ。
厨ユーザーに何を我慢させるというわけではないので、今すぐ追加してもいい仕様だと思うのだが。
内容は同意するが
・・・どういう例えだ。
5%のは初球〇も付くだろう
…と言いたいのだな?
>>227 いい提案だとは思いますが、
ただ、それをやったところで「自己責任」をわかってない厨は
Aを選んだ上で悪い結果になったら矢部の糞野郎っていうのは
ダイジョーブ博士で明らかですからそこをどうするか…
あとは少し昔の話になるけど、
99ではたしか最初は絶対に怪我しない進広角打法取得イベント
も自己責任の例のひとつなのに進氏ねとか言われてましたし。
(N64・2000では最初の選択の前に怪我することもあり)
まあ練習として選べるものに爆弾をつけた上でできるだけ
爆弾のつく練習は選ぶなっていう糞制度はいらないんですけどね。
>>230 そういう愚痴は考えてやる必要ないと思うなあ。
ダイジョーブにしろ矢部にしろカレンにしろ、キャラクターとして
憎まれたり感謝されたりするのは、狙い通りというか、健全だと思うし。
漫画で主役を苦しめる悪役がボロクソ言われるようなもので。
今の状態だと、悪役じゃなくて作者だからね。糞なのは。
開発者に対してムカツクようなゲームはヤバイよ。
もはや八つ当たりとかの次元じゃないし。
233 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 03:01 ID:ohNmxWOC
つーか、サクセス楽しんでやれるのって数回だけでしょ?以降は、単なる作業。苦痛でしかない。エディタ使うスキルが無い奴にはホンマ同情するよ。
>サクセス楽しんでやれるのは数回だけ。以降は、単なる作業。苦痛でしかない。ウイイレを見習って、サクセス作るのに使ってる開発時間を、ゲームそのものの改善に費やしてください!
ってな感じでメールしつこく送ったら、もういい加減エディット付くんじゃないか?
確実につかないだろう。パワスポ新聞にあったが、パワプロの開発部は野球部分とサクセス部分に分かれてるほどらしいし。
今後サクセスが無くなる可能性はゼロだね
(´-`).。oO(・・・・・・・・・野球部分を担当してるチームって何やってるんだろう?)
>>230 64版2000のはかなりきつかったな…
怪我しない事を祈るしかなかったから
>>235 えぐるような一言放つねえ。
でも俺も心底そう思う。
>>233-234 俺もつかないと思う。
というより、「サクセスかエディットか」で考えてる限り、エディットはつかないはず。
エディットを付けてしまうと、サクセスの存在意義が全くなくなるからな。
サクセスを切り捨てるのはもったいないが、目的のなくなったサクセスを
残しておいても意味がない。
サクセスは安泰で、その上で「エディットも」というのがベストだろうな。
例えば、
・エディットでデータをいじるには、デフォ選手をベースにしないと駄目。
・一定値のエディットポイントが決まっていて、それを使いつつエディット。際限無いエディットは不可。
(特能2つ3つ付ける程度なら1チーム分丸々<注1>いじれるが、能力全部変えると4〜5人しかいじれない、みたいに)
・エディットはアレンジデータ内でのみ可能。
※アレンジ1チームごとにポイント設定すると全チームいじれて遊べすぎる、というなら、
アレンジ12チーム分まとめてポイントを管理して、<注1>が「6チーム分」になるようにするとかな。
こんな風なら、あくまでペナントを楽しみたい人はこれで十分、ただ強い選手が欲しい
という人はサクセスを、と住み分けができる。
まあ安泰と言えるようなサクセス作りを平行してやってくれないと駄目なんで、
夢物語でしかないんだが。
239 :
230:04/03/11 06:27 ID:???
こんなことを言ってたらカスに二軍降格を2年目11月3週に言い渡され
そのままナックルボーラーが解雇通告を受けました。
勿論その前までのカスの評価は最高でした。
あqswでfrgthyじゅいkぉ
世渡氏ねぇぇぇぇえぇぇぇぇえぇぇぇぇぇっぇぇえぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
って始めて言えるような出来事でした。
いや、ワンマン長期安定政権+スケスケ効果でコントロール+変化球レベル5だから
引きはまあまあだったんだけど納得行かねぇ。
240 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 12:06 ID:wbzTWjd+
>>238 何でそこまでサクセス残すのにこだわるんだ?あんなもん、マイライフ→マイサクセスライフにしてなくしちゃっていいじゃん。
マイライフのイベントいっぱい増やせる上にオリキャラも出るから飽きにくくなって一挙両得と思うんだがなぁ…
241 :
れっどりばー:04/03/11 12:09 ID:5sYDjr26
夜通しサクセスやった後、人に会うと「お前今日機嫌悪いのか?」と言われるんだが
243 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 15:21 ID:LYO9O7Qv
パワフルで一年目に志願で解雇通告を受けました。
作っている選手のをデータを消したい時、使えるね!
244 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 15:30 ID:nJ8QsaFY
サクセスやるとコントローラー壊すし
ガラス割って 親にも怒られるからもうやらない・・・
ガラス割ったのは3年目10月に肩爆弾再起不能のできごとでした
肩爆弾ができたのは3年目の9月でした・・・
画面が切り替わった瞬間 ガラスが割れていました
コントローラーがきれいにキマッタw
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
246 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 17:48 ID:Zk8xb81Q
>>244 PAR買ったほうが経済的に安く済みそうな悪寒w
248 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 17:59 ID:1K0Emcz9
>>244 メモリージャグラー\4,980で買って濃いよ。ストレスゼロで選手作りできるぜ
249 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 18:30 ID:eQweSFq3
サクセスなんてかったるくてあyてtらんねーよな。
ガラス代とコントローラー代よりもジャグラーの方が安い罠
251 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 19:07 ID:P18cEOqM
>>250 同意。ガラスって、ものにもよるが数万は軽く飛ぶよな?
253 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 20:30 ID:Kv6hUtKD
このスレ、age推奨じゃなかったか?
その割にはageが増えたのは随分最近だが。
オールA厨な人→交通事故禿失敗爆弾で選手あぼーん→<#`∀´>ファビョーン
実在選手作りたい人→余分な得能つきまくり&マイナス得能取れない→<#`∀´>ファビョーン
そのファビョーンってのは何だ?教えれ
韓国語なの。
意味は?
573=shit
573=shit, 573=shit 573=shit
573=shit(what' you gonna do)
573=shit (cause I'm not afraid ot you)
573=shit (I wanna take another bite)
573=shit (arrrggghhhhhh!!!!!)
260 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 21:55 ID:Xe57eTNb
>258
知らないの。逆ギレとかいう意味じゃないの?
>>240 残すのにこだわると言うより、なくす理由がないってこと。
代わりを用意しないといけないのに、わざわざ現役で遊んで貰えているモードをなくすのはバカでしょ。
ゲームは基本的に「(ゲーム内で)欲しいものがあるなら、とにかく遊びなさい」
っていう仕組みが非常に多い。
RPGなら、キャラを強くするためとかレアアイテム取るためとかに戦闘。
格闘ゲームやレースゲームなら、隠された使用キャラを出すために各キャラでクリア。
サクセスもこれに当てはまる。
糞バランスのせいで、ストレスと苦痛を感じることの方が多いけど、
本来は「楽しみながらオリジナルの選手が作れる」という夢のようなモードなわけよ。
無制限のエディットには絶対に無い魅力。
だから、サクセスをなくしてしまうのは好ましくないと思うわけだ。
とは言っても、「プロ野球のゲームをしたいのに、肝心な能力査定が納得いかん」
という人には、野球版ときメモみたいなサクセスを繰り返すのは苦痛だろう。
だから、メーカー側に原因のあるそういう要望には応えられるように、
>>238みたいな「ペナント等を楽しむ為限定の」エディットを付ければいい、と。
263 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/12 02:02 ID:31e+4OTm
>>262 ペナントでしか使えないチーム作っても意味無いじゃん…
どこにペナントでしかと書いてあるのか、ぼかぁわからないよ
>>263 >>238の例だとアレンジ内でのエディットになるから、対戦やリーグでも使える。
パス表示やメモカの選手移動が出来ないだけだから、心配すんな。
266 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/12 06:07 ID:KFYRsR/5
オールAなんていらない。個性があるからこそ楽しい(´∀`) と思う
個性というか「何かしらの弱点があるほうが楽しい」だな
オールAだってオールG軍団の中に混ぜれば激しく個性選手だ
オールAも自己満足や鑑賞のため一匹ぐらい作ってみるのもいいが、
リアル志向の人間にとってマイナス能力が取り辛く1人あたり2時間かかるサクセスは
糞以外の何物でもない。
つうか威圧感とかジャイロボール鶏肉過ぎるんだよ、ボケ
オールAでもチャンス2、タイムリーエラー、ムード×、チームプレイ×
みたいな弱点のある方が好きだな。
オールÅ選手は対戦相手用に作ってる
271 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/12 15:39 ID:SNNYH5qO
もうパワプロはだめだな。
サクセスがダメだ。野球編つまらない。
こんなストーリー作ってる暇あったら野球部分を強化しろ。
アニメ強調しすぎ死ねサクセススタッフ。
変なOP入れるなあんな糞歌売れねぇよボケが。
マイライフの方に力入れろよカスタッフが。
結局矢部死ねって事だこのゴミがカスが糞がヒッキーがダボが。
PARがあってよかったよ次から改造コードも説明書に入れておけ
>>272 その通り。
我々は野球ゲームがしたいんであって、
ときメモがしたいのではない。
274 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/12 18:07 ID:33HULaWN
ジャグラーが使えなくなったら、パワプロ買わない。
今だって、使えることが確認されてからじゃないと買ってないし
>変なOP入れるなあんな糞歌売れねぇよボケが。
え?あれCD出てるの?それともサントラに収録してあるの?
10決定版買って一番びっくりしたのがアレ。恥ずいよ
OP見る限り「実在の選手データも入ってる選手育成シミュレーションゲーム」っていう雰囲気だからな。
パワプロ=サクセスの傾向がありまくり
もう次回作からはタイトルも「実況パワフルサクセスモード」でいいよ
そしたら諦めもつくし
っていうか「プロ野球」とタイトルに入れながらそのプロ野球部分がサブに過ぎないんだから
ある種の詐欺だ
ノ  ̄ `ー-、
/⌒ \ 最も売れる野球ゲームを作る
/ `ヽ コナミが悪党のわけが無い
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | コナミは野球ファンに
. | ノ ー―― \ .| 自分の作ったキャラクターを操作できるという
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| OPのキモさ、システムのヘボさなど
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: コナミは非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的メーカーでございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
で、みんなはこうして持っている様々な意見を、実際にメールなどで
コナミに送り付けたりしているか?
不満を持つ奴は多くても実際に意見する奴が少ないから、いつまでたっても
質が良くならない、ということはないのか?
どう思うよ?
不満メール送っただけでも裁判沙汰になったりして
283 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/13 00:06 ID:nTzPtrkJ
今年パワプロ発売されなかったりしてね(笑)
いつもの七月がやってきても・・・・・。
>>283 俺はパワプロ12決で"ファイナル"と銘打って終了だと踏んでいる。
改善して欲しい派
ただ愚痴る派
あなたはどっち?
エディットつけたからといってサクセスの存在意義が無くなる訳ないだろう。
サクセスが十分に面白ければ・・・
エディット反対の人はサクセス→選手作成だけで満足しているような気がする。
だけどエディットが欲しい人は選手作成→ペナント・ドラフト争奪や
マイライフでタイトル争いとかがやりたんだと思う。
アレンジ内エディットだと余剰戦力(ドラ候補や新外国人)が作れないから意味がない。
それに(今のアレンジと同じなら)チーム人数が制限されてるから実在選手や
シナリオ選手を入れる場合、誰かを削らなきゃならないから
エディットだけつければいいというもんでもないが・・・
>>281 逆だろ。むしろ皆が送りすぎてるから改善しないんだよ
着メロサイトのリクエストと一緒。俺でさえ何件送ったか覚えてないくらい送った
改善しないのは、俺も含め送りまくってるヤシのせいかもなw
セのホームランダービーが常にアリアスVSウッズになってると思ったら、
ぺタジーニとラミレスはベンチて。怪我してるワケでもないのに、代打オンリーって頭おかしいのか?
糞アニメ作ってる暇あったら、根本的な野球部分を改善しろやゴミ会社が。
監督 なんで和田とカブレラが控えなんですか
勘弁してくださいよ 6−0って酷いでしょ
俺は8回無失点なのに・・・
>>291 そいつら監督に嫌われてるから諦めろ。
ペナントでもカブレラ規定打席達してないこと多いだろ。
マイライフって1年目は何にも出来ずただ試合を消化していくだけ?
正直言って飽きっぽい俺にとって延々と試合していくのはツマンネ
しかも1年間も
ROMならマイライフもプレイできるかも知れんが、あの読み込みの遅さではなぁ…正直やってられん
ペナントの高速試合も選手交代の度にアフォほど長いロード時間取られて鬱
298 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/13 18:14 ID:OVgTbaI1
サクセスもペナントやマイライフみたく最長10年にしたらいいのにね!
それで1年ごとにプレーヤーを選手登録できるか決められるようにすればいいよね
そんな餌で(ry
ホームラン君いらない
マイライフ要望
第一部 少年野球→リトルリーグ→中学野球部→高校野球部
第二部 大学野球→社会人野球
第三部 プロ二軍
第四部 プロ一軍
第五部 メジャー
第六部 解説者
第七部 コーチ
第八部 監督
第九部 代表監督
今パワポケの大全読んでたら、開発者インタビューで亀田(ポケの矢部的存在)の事故について
「主人公だけ、車ではねられるのは不自然、不公平や」
「なんで殺すかというのは、勢いでしょう」
「誰も止める人はいないし。」
だってさ。
しかも1つ目の発言した人はパワプロの方の開発もしてる…。
そ う 思 う な ら 矢 部 を 殺 せ
スポーツゲームで死人が出るってのはな
アストロ球団じゃあるまいし
タッチ
その後の達哉のサクセスはいうにあらず
パワポケもあと3年持つやら・・・
パワプロ開発部に参加してアドバイス、改善点、アイディアなど小一時間話したい
>>306 小一時間で足りるのか、と小一時間(ry
308 :
262:04/03/14 03:04 ID:???
>>288 サクセスが選手作成を目的にしている以上、同じ目的のエディットモードが追加されれば、
選手作成に関して 楽なエディット>面倒なサクセス となることは避けられない。
エディットがあるのに、わざわざサクセスで選手を作る意味がないわけだ。
チョコエッグ150円vs全てのオマケが手に入る権10円 みたいなものだな。
こうなると、チョコが食べたくてもチョコエッグを買う馬鹿はいないな。普通の安いチョコを買うだろう。
でもチョコエッグはオマケが付いていたからこそ人気があったわけで、
今さら安い普通のチョコには戻れませんよ、消えゆくのみです、と。
俺の場合は、チームのコンセプトを決めてオリジナル選手の能力を調整、デフォチームと
同等の戦力のオリジナルチームでペナントをやるので、どちらかと言えば「エディットが欲しい人」寄りだ。
でもサクセスも楽しむ。
口が酸っぱくなるほどに「糞バランス」と言ってはいるが、点を貯めてコツコツ強化する
サクセスのゲームシステムは、俺を含めた多くの人が支持する「ゲームの定番」だからな。
だが前述の通り、エディットの追加によって選手作成という目的が奪われれば、
いかに楽しい要素を持っていても、目的のないサクセスに価値はない。
ということでサクセスも楽しむ俺は、エディットを望むより、エディットのいらない
融通の利くサクセスを望んでいるわけよ。
「御褒美が欲しいからプレイ、やりたくないなら御褒美は諦める」
これは普通のことだからな。
「ドラクエのストーリーだけが楽しみたいので、レベルを自由に上げられるコマンド付けて下さい」
と言う奴がいたら、とりあえずグーで殴っとくだろ。
安易にエディットを望む前に、もう少し小さな改善で済む可能性を考えるべき、ということな。
もちろん、「改善が期待出来る会社じゃねえから革命を望んでんだよ!」という人もいるだろうが。
12/25 2/14 に次いで自分には無意味な記念日におまいらはスレをどうする気ですか
マイライフで、10年目ぐらいになると守れる位置と違うとこを守ってるやつがいるのはわけがわからん。
開発部のやつらは誰もマイライフを10年以上プレイしていないとしか思えん。
「ドラクエのストーリーだけが楽しみたいので、レベルを自由に上げられるコマンド付けて下さい」
と言ってみるテスト
なるほどたしかパワポケでも前のサクセスで手に入れたアイテムを次回から使える
というシステムがあった気がするからそれにすればいいと思う
あとマイナス能力は普通につけさせて欲しいな
今回みたいに5安打打たれただけで対左2がつくのはマジ勘弁して欲しい
>>311 その文章を少し敬語にしてメールを573に送ります。
無断転載許してくれ。
314 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/14 06:44 ID:Ya+Gweyu
>>308 このスレの住人で、おまいと同じように、選手の作成=目的(ご褒美)と思ってる奴は少ない。というかいない。過去ログ嫁よ。
住人みんな、おもしろい試合が目的(ご褒美)で買ってるのに妙な育成ゲームやらされるから怒ってるんだよ。
ドラクエを例に挙げるなら、
「ドラクエのストーリーだけが楽しみたいので、レベルを自由に上げられるコマンド付けて下さい」
では無く、
「RPGしたくてドラクエ買ってるのに、妙な剣をリアルで振り回さないと敵が倒せない」
が正しい。文句言って当然だ
サクセス改善をドラクエ風に言ってみるテスト
「エンカウント減らして取得経験値を増やしてちょ
最後の町でも薬草とかどうのつるぎ欲しいYO」
異ジャンルに例えるのは非常に危険だと思うのです
ゲームのために野球部分を犠牲にするのはどうかと思う
サクセス序盤なんてリアルで二軍選手やってる人間が見たら泣くぞ
318 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/14 15:53 ID:ajX+IJx8
ドラクエに例えると、
「セーブできない上に全滅すると最初からやり直さなければならないなんて、正直やってられん」
が正しいとおもわれ
まあ、運動不足コナミ社員は
野球をやれば少しはおもしろい野球ゲームが作れるだろうよ
パワポケはサクセス専門
パワプロは野球専門
何故かパワポケの方がサクセス面白い。
1つのストーリーなのに遊び応えがある。
64の時とか球場選択の時球場がリアルでワクワクした
今のはなんかうすっぺらい気がする
薄っぺらいというよりアニメみたいな感じがする。
観客どうにかならないか。
あれだけ一枚絵でなんかむかつく。
酔っ払ってるおっさんや
観客席で爆睡しているおっさんを観客として登場させて欲しい
プロスピってどうよ?
パワプロの選手移動できるらしいんだけど
みんなの望むものとは違うかもしれないけど、
制限内(ポイントとか能力とか)で1チームまるまるエディットできるってのはどうだろう?
サクセス選手のように、選手を単体では扱えないようにして。
これはこれで別の楽しみ方ができそうな気がする。
328 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 02:02 ID:BfbcbO3x
サクセスもういやだ
329 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 02:10 ID:QHdAon5T
パワプロは青バットが無い時点で間違っている
沢村とスタルヒンと景浦と亀田がいないのも間違っているし
野村がいないのも間違っている
国鉄のユニホームが無いのも間違っているし
東急がないのも間違っている
川上哲治もいないし金田正一もいないし
サンチェもいないしデストラーテもいないし
大久保のどこが伝説なのかと小一時間問い詰めたい
あんなデブ入れる暇があるなら他の選手を入れろと思います
>>329 最近のレスの中でも群を抜いてどうでもいい
他に問題が腐るほどあるんだよオッサン
331 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 02:31 ID:RGQad/NO
まあ。、大久保は確かに(゚听)イラネ
332 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 02:41 ID:x5R1Sg4B
誰か査定しろよチクショー
333 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 02:57 ID:QHdAon5T
>>330 デーブ大久保みたいな伝説には程遠い選手が入っていて
金田や野村がいないのはおかしいだろ
お前にとってはどうでもよくても俺にとっては入れて欲しいんだよ
573が改善してくれないからイライラするのは解るけど
「いきなり他に問題が腐るほどあるんだよオッサン」はないだろ
お前は春厨か?
334 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 03:05 ID:RGQad/NO
デーブをレジェンドと呼ぶには、確かに無理がある。
個人的には、絶頂期の「V9巨人」と「V3阪急」を再現して欲しい。もちろん、一番強かった年のデータでね。
でも昔の選手に興味がある若者は少数派だから、このスレではウザがられると思うよ
>>329 今言った選手作ってたらパスうpきぼんぬ
>>308 サクセス→ストーリーを楽しむ、出来た選手はおまけ
エディット→選手作成
にすればサクセスの残す意味はあるという事。
「野球」ゲームなんだから、ペナント等の「野球」が本編であり、
選手作成はその「野球」をより一層楽しむ為の下準備でしかない。
だけどサクセスはどう考えても「選手作成」ではなくただの「育成」ゲーム。
その上、ゲームの比重が「育成」>>>>「野球」になってるからおかしい。
だからこそ、このスレの住人は嘆き、怒り、恨むのである。
それに肝心の「野球」もジャンケン打法、世渡並の采配、ペナントの萎え補正、
160`の速球やレベルMAXの変化球を易々と打ち返せるシステム、それに伴う超人野球、
ミートAもGも強振すれば同じ、難易度パワフルでの守備力無視の神守備、
マイライフでの異常な能力低下、馬鹿査定、バントや四死球で怒られるなどなど・・・
573は知ってか知らずかはたまた売れてるからどうでもいいのか
改善する気が全く見られないからこそ、
このスレの住人は嘆き、怒り、矢部を恨むのである。
伝説選手くらい、自分で作りゃいいだろ。
誰を入れて誰を外すかなんて人によりけりなわけで言い出したらきりがねぇんだよ。
んなことより野球部分が全然野球らしくなってないのが問題
>>335 GCですがいいですか?
>>337 再現が難しい選手もいるんだが?
まあこういうカキコしたら
PAR買えとかいうんだろうがな
>>336 俺の言いたいことを全部代弁してるカキコだね。このスレの住人の総意でもある。いいカキコだ。
少し手を加えて、コナミにメールさせてもらうよ
340 :
308:04/03/15 03:40 ID:???
>>314 悪いな。過去ログ読めも何も、このスレの一発目から住み着いてるよ。
面白い試合を目的にしている奴は、「ホームランマンセーかよ」とか「ジャンケン打撃死ね」とか
「抜ける当たりの少なさ何だよ」とかの野球部分への文句と、「ペナントの糞補正やめろ」という
シミュレーター部分への文句が多いよ。
ていうかお前、俺の言う「目的」を理解していないんじゃないか?
パワプロを買う目的じゃなくて、サクセスをやる目的だぞ?
「面白い試合」(←ツッコミどころな)は、買った時点で出来るようになっている。
それを自分でカスタマイズして、もっと楽しくする時の話をしているのよ。
カスタマイズの主たる「査定やり直し選手を含めたオリジナル選手の加入」について、
コナミが「そこもゲームにしてみよう」とサクセスを作り、多くのユーザーがそれを
楽しんで、それがパワプロの形になった。
これをドラクエの「ストーリーを追うだけではつまらないな」→「ではモンスターとの戦闘を入れよう」
→「戦闘も面白いじゃん」という流れに例えたわけよ。
ドラクエだと戦闘は避けられないシステムだから、例えが上手くなかったが。
サクセスをドラクエで例えるならカジノだな。「運任せ」の意味も含めて。
ゲームの最大の目的であるストーリーは、カジノ抜きでも堪能できるが、
いいアイテムのためにはやった方がいい。
「アイテムは欲しい。でもカジノは面倒で嫌。カジノのアイテムを普通の店に安く置け」という感じかな。
選手作成の方法は、既に大勢が認めた形で完成しているから、それが気に入らないならば、
より大勢が認める方法を示すか、自分が去るか、妥協点を探すか、しかないだろう。
1番目は神でも降臨しなきゃまず無理だし、2番目も楽ではない。
実質、3番の一択になるんだが、エディット待望論には妥協の「だ」の字も見えないのが多いんだよな。
「1サクセスを30分に」とか「能力の上げ下げを可能に」とか、我慢を覚えれば耐えられるラインは
いくらでもあるだろうに、まずそれを探して欲しいものだ。
341 :
308:04/03/15 04:18 ID:???
>>336 開発の気合いの入れ方が間違っているのは同意だ。
野球部分の問題を山積みにしたままで、サクセスの新システム等にばかり
熱心になるのは、シリーズ通して買ってくれる人を馬鹿にしている。
しかし、サクセスの存在自体を疑問視するかのような考えもおかしいだろうよ。
「野球がしたいのであって、育成ゲームがしたいんじゃない」とは言うが、
ペナントで育てるのも育成の面白さだし、試合オンリーのサクセスのように
もろ野球ゲームなサクセスもある。
何が問題かと言えば、不必要な長さ、運任せの不確実さ、強制ゲームオーバーまで
あり得るバランスの悪さ等、下準備として許せる範囲では決して収まらない時間を
取らされることだろう。
ある種の覚悟を用意しないと出来ないようなものだから、早く次のステップ
(オリジナルチームでペナント等)に進みたい人にはうっとうしく感じられるわけだ。
オールAクラスを狙わなければ、短時間プレイでお手軽に確実にストレス無く作れるサクセス。
そんなバランス調整をすれば、サクセス関係の要望は8割がた解決するはずだが。
おまいらもう寝ろ月曜だぞ
俺はいまだに、N64版の「2000」をプレイしてま〜す。
PS2になってからのパワプロは、野球の試合部分が
漫画みたいになってたんで一気に萎えちゃいました。
変化球が漫画みたいにぐいっって曲がるようになったし、
打撃も打った時の手ごたえを感じなくなった。
打ち損ねがゴロばかりになるのでストレスもたまったりするしね。
そもそも、PS2になる前までの試合部分の問題点は
ミートカーソルがでかくなりすぎることと、パワーの上限が多すぎたことかと。
カーソル7なんてほとんどストライクゾーンおおいかぶさってんじゃん!
パワー180って、パワー60の選手とは二倍もパワーがちがうの?熊じゃないよ??
・・・みたいな。
N64版の2000は、パワーの上限を135くらいにすればけっこう実際と同じような
成績になるので面白いです。CPUがパワー130の選手を使ってもホームラン30本前後、
人が使ったらうまい人で50本程度(広角打方ありの打者だともっといっちゃうけどね)
あと問題は、CPUの配球かと。これを追求しないからダメだっただけ。
実際のプロ野球でも150キロの速球でも、それだけならあっさり打たれる。
パワプロでも変化球狙いのところに150キロがくるとやっぱり遅れるときがある。
CPUが頭をつかって配球を考え、決め球を安易にど真ん中や高めになげてさえ
こなければもう少し面白いと思うけどね。
ちなみに俺は、カーソル「見える」にしてすべて「強振」で打ってます。
パワーのない打者だと、けっこう打率を残すのは難しいですよ。
もういっそエディットつけてサクセスをクリアに20時間くらいかかるRPG並みのボリュームにしる
>>340-341 言いたいことはわかった。おまいはパワポケやっと毛
>>344 だいたい同意。ただ、
・150kmの速球がコーナーに決まれば、リアルでは打ち返すのはほとんど不可能。
投手のコントロールがよすぎることが原因で、そのあたりのバランスがめちゃくちゃになってる。
要するに、会心のバッティングはあるが改心のピッチングが存在しないため、ゲームとしておもしろくない。
・変化球狙いのところに速球がきても打てることが問題。それをリアルで実行できるのは、一握りの天才打者のみだろう。
じゃんけん野球故の救済措置なのだろうが、バッティングに要求されることが反応速度のみというのは淋しいものがある。
もうアレンジ内だけで良いからエディット付けてくれ
エディットに上限を設ける、ってのも難しいんだよな。
打者ならオールD、投手なら150km・DD・変化球合計6(特変無し)
くらいまでならエディットでもいいような気がするが、
「こんな中途半端なのをつけるくらいならエディットオンリーにしろ」
とか騒ぎ出す輩が出てくるのも目に見えてるし。
今「ケガ2」の選手を作ってて、うまいこと禿失敗したんだが
アキレス腱切ってクビになりますた(ショボ
エディット選手はパスワードがとれないようにしたら良いんじゃない?
そもそも、サクセスなんて作らなければよかったような気がする
>>345 もういっそサクセスは主人公がチームリーダーで9人同時育成とかにしてくれればいいのにな
それなら1プレイが長くてもまあ許せるんだが
>>350 エディットを搭載するんなら
パスを表示させる意味もパスを入力する機会も無いと思う
どっかで誰かが言ってた気がするけど、
サクセスを一年ごとに継続/終了にして、期限無し
試合での特能取得無し
すべての能力を「買う」事ができる
って感じにして、一年が2〜30分で終わるようにするのが良いんじゃないかな。
「並」の選手ならあっさり終われるし、じっくり時間かければ「最強」選手も作れる。
更に、今までの「作ったチーム」の所に終了年数を書けば
大会とかで何年以内限定選手みたいな「縛り」を楽しむ事もできるし。
>>352 大会とか人に自慢する時にパスワード居るじゃん
>>355 もしエディットがつくようなことがあったら
大会での選手募集も、能力を送ってもらって主催側がエディットで作ればいいし
エディットなら誰でも自由に作れるんだから何の自慢にもならんと思うのだが
ひょっとして釣られてる?俺
大会なんか興味ない。
エディット選手はポイント振り分け系にするという考えがあるけんど、(例えば筋力ポイントとか関係なしに総合で何千ポイントとか)
独特な選手作りたい、弱い能力もつけたい、というものはエディットを573に要求、
オールAを作りたい、サクセスを楽しみたい、というのは糞サクセスを改善の要求。
573が動くとは思えないけど
360 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 18:32 ID:IrtnhJTS
普通に、サクセスをマイライフに統合すればいいんじゃないか?
サクセスはパワポケに任せてパワプロにエディット付けれ
それこそ573が最初からしたかったものだよ。
大会には興味はないけど
>大会での選手募集も、能力を送ってもらって主催側がエディットで作ればいいし
これは無理ぽ
366 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 19:05 ID:4Cfqocba
エディットを採用すれば、サクセスから育成要素を排除することになるから、別のご褒美を用意しなければならない。
サクセスときメモ編とマイライフ編作っとけばいいんじゃね?
マイライフは良いとして、ときメモ編!?
そう言えば以前「サクセスと、ときメモの両方合体させたものを作りたい」と
攻略本に書いてあったな。
パワプロじゃないけど今度出るプロ野球スピリッツもエディットないんだよな。
ウイレレにはあるのに何故野球にはエディットをつけてくれないんだ…。
お悩み相談
1.金田正一何番のフォームがいいですか?
2.スタルヒン何番のフォームがいいですか?
3.沢村栄治何番のフォームがいいですか?
4.川上哲治何番のフォームがいいですか?
5.青田昇何番のフォームがいいですか?
6.千葉茂何番のフォームがいいですか?
7.松井秀喜何番のフォームがいいですか?
8.大下弘何番のフォームがいいですか?
9.呉昌征何番のフォームがいいですか?
10.村山実何番のフォームがいいですか?
11.藤村富美男何番のフォームがいいですか?
12.別当薫何番のフォームがいいですか?
13.野村克也何番のフォームがいいですか?
フォームも知らん香具師に
OBを作る権利など無い
一から調べてこいクズ!
呉とかは難しいと思うがな
371 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 20:27 ID:PjGID58q
>>370 えぇ〜、そりゃないよ〜(っд`)゚・。・゚・
>>373 まあ沢村は調べれるだろう
研究サイトがあるし
松井秀喜はパワプロ9の攻略本を見れば解るはずだ
自分でフォームすら知らない選手なんか作って面白いのかね
>>369 スタルヒン:オーバー3
沢村:オーバー36
松井:スタン17
藤村:神主6
別当:一本足1
あと
川上:クラウ3
大下:オープン11
by,殿堂板査定スレより。
ヾ(゚、゚*)ネェネェ 影補はぁ〜??
>>346 そういう簡単な解決を望むなら、俺も言ってしまうぞ?
「言いたいことは分かった。お前はPARでも買っとけ」とな。
あっと言う間に議論終了の魔法の言葉だ。嫌だろ?
まあそれはそうと、エディットが付けば飽きも早くなると思うが、エディット厨はどう考えているんだ?
対戦とペナントメインで長く持つほど、パワプロの野球部分は進化出来ないと思うが。
>>345 それも一つの手かも知れない。
サクセスを選手作成目的から離れさせてストーリーメインにするには、
長く、そして濃くしていくしかないだろうからな。
>>349、358
エディットの制限はいろいろ考えられるぞ。
・ホームラン君のような独立した遊びモードを追加して、そのご褒美としてエディットを用意する。
(ホームラン競争で100発、シナリオ全クリ、ご褒美選手コンプ、総プレイ時間100時間等、
条件はいくつも考えられる)
・358のポイント制。基本ポイントは一定だが、パワポケポイントのようにプレイによって増やせる。
(強い選手を作る為のポイント稼ぎを、サクセスの新目的とする)
・サクセスの能力アップ画面にあるものだけを初期エディットの対象にしておいて、
他の能力はサクセスで取得しだい(もしくは持っている選手データをセーブしたら。パスOK)、
以降のエディットで扱えるようになる。
(ジャイロ、投手威圧感等は、普通の選手をエディットする分にはなくても問題無い。
欲しい奴は茨の道を歩むべし)
等々。これらは同時に盛り込まなくてもいい。2番目と3番目ではサクセスの仕様も違うはずだし。
>>368 プレイヤーに何かさせるのがゲームの基本だから。
381 :
336:04/03/16 03:02 ID:???
>>341 ペナントでの育成が面白いのは分かる。マイナーだが「野球道」みたいな
ゲームは好きだが、そういうのは試合に勝つために育成する。
だけど、サクセスは育成するために試合をするというのが、決定的な違い。
「サクセスの存在自体を疑問視するかのような考え」というが
俺はサクセスはあっていいと思ってるよ。ただ、選手作成ができるのは
サクセスだけにする必要はない・・・
というよりサクセスは単に選手作成が目的ではなく、限られた条件で
優れた選手を育成するモードにすればいい。
要は「選手作成」が目的ではなく、「選手作成を楽しむ」のが目的のモード。
サクセスに興味のない人や野球だけに集中したい人はエディットを使えばいい。
「アイテムは欲しい。でもカジノは面倒で・・・」というかもしれないが
それはシナリオや伝説選手の事でサクセスの事ではないと思う。
重箱の隅を突くようで悪いのだが、
340で「既に大勢が認めた形で完成している」といってるけど、
過去の作品でエディットが搭載されたのはあったの?
なかったのならいいとも思って「認めた形」ではなく、
エディットがないから仕方なく「認めた形」という可能性もある。
あと、個人的にはオリジナルチームには興味がなくて、それよりも
ペナントでのドラフトやマイライフでの対決がやってみたいのだが。
特にオールA選手なんてのは、マイライフができた事で
観賞用以外の途が拓けたように思う。
ライバルという意味において、オールA選手よりいい相手はいない。
383 :
346:04/03/16 03:43 ID:???
>>380 俺はデータをツールで吸い出してエディットしてるんだが、作りたいチーム像、選手像を持ってるからサクセスなくても別に飽きない。
もちろん、選手データは12球団全て作り直す。サクセスで12球団作り直そうと思ったらどれだけ時間がかかるか想像も出来ないな。
腕を落とさないためだけに時々自分で選手を操作するけど、(サクセスでほぼ確実にオールA選手を作れるくらいまでシリーズやり込んでるので、腕を落とすのがもったいない)
ほとんど観戦モードorペナントモードで楽しんでる。
サクセス夢中になってやれるおまいには理解できないかも知れないが、サクセスでは楽しめないから、ほかの部分の進化で楽しませて欲しい香具師もいっぱいいるんだよ。
そもそもの前提が違うから議論など成立しようがない。
>>346はそういう意味だ。
あと、>プレイヤーに何かさせるのがゲームの基本だから。 でサクセス擁護を正当化しないでくれ。その「何か」は、別にサクセスじゃなくてもいいだろう?
最後に。>あっと言う間に議論終了の魔法の言葉だ。嫌だろ? を見るに、エディット派と議論したいようだが、前提が違うからそれは無理。あきらめてくれ。
コテハンで長文レスするのも、荒れる原因になるからやめた方がいい。他の住人たち、長文レス付けてスマン。すぐ名無しに戻るんで許してください
高速試合の糞バランスuzeeeeeeeee!!!
1イニングに走塁死が2つ以上来た日には・・・
とにかく守備の肩良すぎ&中継処理速すぎ
観戦試合だと盗塁死がウザイ。どっちもどっちだな
386 :
341:04/03/16 05:18 ID:???
>>381 確かに目的を変えられれば、言う通りの差別化は出来るんだが、それが出来るかどうかが問題だろう。
元々選手作成をいかに遊ばせるか、ということで出来たモードなので、出発点が既にそういうことなんだし。
エディットが出来ればサクセスは目的を失う。これは確定。
となると、サクセスは目的を変えなくてはならない。これも確定。
そして上記の理由で、出発点から変える必要に迫られる。
>>345のような別物にならないと
いけないが、ではそれは「サクセスモード」なのか?となる。
言うまでもないが、パワプロのアイデンティティーは、2頭身表現とサクセスの存在だ。
その一つを失うことになるわけだ。
ではそれだけのことをする必要はあるのか?つまり、現段階でエディットを
登載しないと解消出来ない穴はあるのか?というところに行き着く。
ところが、穴は無いんだよこれが。
時間がかかるとか、失敗しやすいといったほとんどの不満は、バランスの問題。
エディットを追加することのみが唯一の解消法、というわけではない。
結局、エディット要求の理由を分解していくと、その「サクセスのバランスが悪い」の他には
「好みの問題でサクセスはやりたくありません」程度のことしか残らないんだよ。
気を悪くするかも知れないが、ばんそうこうで済む怪我なのに手術をする奴はどこにもいない、ということだ。
あと「カジノ〜」は、サクセスとエディットに関して、しっかり当てはまってる。
古参はともかく、かなりいるはずの途中から買い始めた人は、サクセスを
「お、これはいいかも」と思わなければ買わなかっただろう。
今などは特に、数ある野球ゲームの中からパワプロを選ぶ理由はもう、これしかないと言ってもいい。
それは確かにエディットがなかったから生まれた結果かも知れないが、「仕方なく」でも全然問題は無いんだよ。
エディットを望む人の中に、一度もサクセスをやっていない人がいるかどうか。
初めてサクセスをやる時に「こんなタルイのやりたくねー」と思えた人がいたかどうか。
それを考えれば「仕方なく」ではないことも、サクセスの向上で全て解決することも理解できるはず。
387 :
341:04/03/16 05:50 ID:???
>>383 >議論したいようだが〜あきらめてくれ
「擁護」だの「正当化」だのを使うタイプとは、議論しても仕方無いからな。同意しておこう。
もっとも俺は議論をしたいわけじゃない。
「こういう人がいることも知ってくれ」の旗の元でなら、皆の楽しむ物も
自分用にカスタムメイド出来るという、甘っちょろい考えを改めて欲しいだけだ。
ユーザーのタイプなんて、そりゃいくつもあるだろう。
特定の人を喜ばすためだけの変化は、改善でも進化でもないんだよ。
全員がプラスになるような意見を考えようと、せめてポーズだけでも示したらどうだ。
>>381のように「ではこうしたらどうか」という姿勢の人となら、どこかできっと妥協点が見つかるが、
お前のような自分しか見えていない子供相手では話にならんのよ。
「オマエモナー」と言いたいか?
残念だが、俺は自分の利益も他人の利益も両方考える。
自分だけ儲けても、他から総スカン食って結局ゼロになったら大損だからな。
>>386 >言うまでもないが
典型的な詭弁。結論ありきで仮定も演繹も無しでは誰も納得しない。
>結局、エディット要求の理由を分解していくと、その「サクセスのバランスが悪い」の他には
>「好みの問題でサクセスはやりたくありません」程度のことしか残らないんだよ。
時間は?中学生ならサクセス三昧も可能だが、高校生や大学生はそんな時間無い。
サクセスに育成とストーリー要素が含まれる以上、この問題は回避できない。
>古参はともかく〜理解できるはず
コメント付ける気も起こらんよ。論理性のかけらもない。
ちなみに俺がパワプロを選ぶ理由は、「オリジナル選手への感情移入が、(選手グラフィックに)妨げられない」から。
自分の予断を、根拠もなしに一般的な事象と主張されてもなぁ…
389 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/16 06:14 ID:yOMuyNFQ
>>387 >「擁護」だの「正当化」だのを使うタイプとは、議論しても仕方無いからな。同意しておこう。
みんな勝手に愚痴をこぼしてるだけだ。このスレの住人で相手を説得しようとしてるのは、おまえしかいないだろ。いい加減空気嫁
>「こういう人がいることも知ってくれ」の旗の元でなら、皆の楽しむ物も
>自分用にカスタムメイド出来るという、甘っちょろい考えを改めて欲しいだけだ。
誰もそんなこといってないし、あなたの主張もどっこいどっこいに思えるのですが…
というか、妥協点探して熱い議論する暇有ったら勉強したら?
>>353 一部のパワポケのサクセスがそれっぽいのだが
>391
戦争編は2。5の忍者編じゃないかな?
いちばん簡単なとこなら3〜40分くらいで終わるし、
大変なとこは2時間強かかるけどオールA+威圧感+特殊多数もできる。
ただ
・パワー・コントロール・スタミナが5刻み
・コントロールが89以下にできない
・マイナス能力が短気とムラッ気(安定度2)しかない
・生年月日が決められない
などの
(最強厨にとってはどうでもいい)難点が。
>>392 マイナス能力が取得できないのは痛いね。7に期待するしかないのか…
三年目最後の二試合で一気に対左投手1か…自分が打てなくて付いたんなら納得いくけどなぁ…。
COMに勝手に試合やらせると、チーム方針を慎重盗塁にしても走力C以上の選手は果敢に盗塁する。しかも99%失敗。
サクセスで慎重盗塁付けるのもマンドクセーし、何とかならない物か…
盗塁阻止率が高すぎるのが問題だな。
スローイングのときボールが手につかないエラーなんてあってもいいような気がするんだけど
それよりも先に直して欲しい所が山積みだと思ったり
パワプロで投手が左利きでもあんま変わらないけど対左で能力が上下するのは勘弁。
いいですか?愚痴をするスレであり考案など出し合い交流するスレでもあるんですよ。
253のサクセスがパワプロで近い未来出るのを激しく希望。
人の意見に長文で文句垂れるすれでも妥協点を見つけ議論するすれでもないんですよ。
いや、ただ愚痴るだけのスレでしょ
>>2のテンプレを見るに
二年目4月に進と一回目のイベント
以降三年目最終週まで守練こず。
ソレガアメリカダ!
実はドリトンはマイナーリーグの選手である。(攻略本情報)
ていうかなんでドリトンはSAで外野守れるんですか?
やはり
ソレガマメリカダ!だからですか?
マメリカ
>>402 古葉もサードとショート守れるぞ
まぁとにかく
ソレガ マメリカダ!
阿畑のスタミナも低いぞ
どうでもいいけどな
ソレガ マメリカダ!
407 :
341:04/03/17 00:51 ID:???
>典型的な詭弁 論理性のかけらもない
こんなところで1から10まで長々説明してはあげられないから、相手の読解能力に
ある程度期待して書いてるんでな。
言いたい事を汲み取ることができない責任まで、俺の文のまずさに押し付けられてもなあ。
>時間は?
やりたいこと以外には全く時間を割かなくていいのは当たり前だとでも?
「サクセスには時間をかけていられない」それを好みの問題と言うんだがな。
もちろん、「それにしたって限度がある」というなら、それはその通り。
だからその限度のラインが、改善の際の大きなポイントになる。
それを示すことさえしないで自分の意見を押し通したって、改善しようがない。
「俺が正しい。何も言わずに俺の要求を飲め」と言っているわけか?
どこのメーカーがYESと言うのか。
>誰もそんなこといってないし
「サクセスを楽しんでいる奴がいるのは知っているが、俺達のためにエディットをつけてくれ」
これが全く正当な主張だと思っているんだろう?
まさに先の「甘っちょろい考え」そのものじゃないか。
特定の人だけが喜ぶ仕様で反感買ってるのが今のパワプロなのに(今はオールA厨仕様)、
対象を変えて同じことを望んでどうするんだよ。
妥協点を見つけるのは、より多くの人が賛同してくれるようにだよ。
こんなところで人と歩み寄って仲良しこよししたいわけじゃないの。
このスレが愚痴をたれるスレであると同時に、割と建設的な改善案を出し合うスレでもあることは、
過去ログを見ればバカでも分かる。
だが、てんでバラバラに要望を言い合ったって何にもならないだろう。
同意が多数得られるような意見なら、社員が直接見るにせよ、メールで送るにせよ
少しは期待が持てるだろうが。
だから少しくらい頭働かせて欲しいんだよ。
他人の立場に立つのは難しいが、想像しながら案を提示するぐらいなら出来るだろ?お前でも。
「エディット付けてくれとは言うものの、ただの愚痴ですので進展は望みません」
と言うならそれでいい。それなら俺ももう何も言わない。
鷹野なんてコントロールがいいだけで
ただのカモだぞ
だけどなぁ
ソレガ マメリカダ!
410 :
341:04/03/17 01:15 ID:???
>>408 すまんな。
空気は読めん。
ソレガ マメリカダ!
サークルチェンジオリ変にしたら
普通のチェンジアップになった_| ̄|〇
ソレガ マメリカダ!
エミーに告ったけど、振られたよ(´・ω・`)
ソレガ マメリカダ!
フリーバザーでコンプレックス解消しようと思ったらよぉー
結局サクセス選手全員身長チビで、マイライフじゃ豆タンク
愚痴スレらしくないかい?
ソレガ マメリカダ!
>>407 このスレがそんな影響力あるとマジでおもってるのか?早く社会の現実を知ろうね。
ソレガ マメリカダ!
しかし懐かしいなぁ。ソレガ アメリカダ!ネタを再び
見るなんて。なんだかんだいってもスレが活性化すると
いうのはいいものだ。
全部ひっくるめて
ソレガ マメリカダ!
417 :
407:04/03/17 01:48 ID:???
僅かの期待も出来ないなら、愚痴オンリーのスレになってたろうな。
現実を知らないために、社会を実際より大きく夢想し、必要以上の無力感を感じる十代。
ソレガ マメリカダ!
>>407読んでたら、いい加減むかついてきたんだが。1スレ目から住んでるらしいが、こんな痛い奴本当にいたのか?
>>417 コテハンウザい
いちいちageるな
さっさと氏ね
お前は必要とされていないことに気づけ
ソレガ マメリカダ!
夢想だとぉ?夢という言葉で思いつく頻度が高いのはアメリカンドリーム!
だけどよぉ、アメリカさんの貧民層はジャパニーズでいう「住所:橋の下」
に比べりゃあゴマンといるぜ?
若さ故の過ちは認めたくないものだな
ソレガ マメリカダ!
元ネタだとぉ?耳の穴かっぽじいってよぉく聞け!
パワプロ10のドリトン様だよぉ!ドリトン様!
おぉっと
>>402も忘れちゃいけねぇな!
ソレガ マメリカダ!
明日も朝七時から仕事です。
それが現実です。
おやすみなさい。みなさん。
424 :
407:04/03/17 02:37 ID:???
>>418 ずっといたよ。
だいぶ書き込みもしたしな。
意見がぶつかることがなかっただけだ。
ほとんどの人があくまでもパワプロの「改善」を求めていたからな。
自分勝手な要求を平気で言い出す幼い奴がいなかったんだよ。
>>419 スルーしといてかまわないぞ。
お前に解るような話はしていないからな。
>>407が一番幼いように思える俺は素人と言うことか……
それはそうと、もうそろそろコテハンはずしたらどうだい?名無しに戻れ、
>>407よ
>>424 仕切り厨ウザイ。これだけ叩かれて何も感じないのか?
ソレガ マメリカダ!
おやすみ
>>425 そうする。名無しに戻ることにするよ。この先レスが付きさえしなければ。
まあ俺も大人げなくしつこい反応をしてたのは確かだから、幼くも見えただろう。
>>233へ一回レスを返した辺りは、別にどうということのないやり取りだったんだがな。
次スレのテンプレには「粘着が出るのでエディット話禁止」とか追加されるんだろうか。
他人のプレイスタイルにも配慮したエディット希望なら、むしろ応援することだってあるんだがな。
>>426 叩かれて、と言ったって、「ウザイ」とかしょうもない感情論ばかりだからなあ。
「エディットをもし取り入れるなら、何か条件をつけるべき」という意見について
おかしな点を指摘されて叩かれ、反論のしようも無かったのならいざしらず。
ひとまずこの話は終わりだな。
アレンジ内でのみ使える制限付きの選手エディットつけてくれというのは至極まともな主張に思える。
サクセスとの住み分けも出来てるしな。
貶し合いにはなりたくないので388や407にはレスをもらいたくないですハイ
(´-`).。oO(407は何故こんなにも必死なんだろう・・・)
ソレガ マメリカダ!
今回のサクセス、キャットハンズよりカイザーズの方がよっぽど運任せな気がする。タッグ練習とか。
ソレガ アメリカダ?
>>431 サクセスで全部解決って、根拠もなしに主張されても困るよな…
まぁ。名無しに戻るって言ってるから、いまさらどうでもいいけどね
ソレガ マメリカダ!
ていうか今回のサクセス爆弾つきやすくない?
ソレガ マメリカダ!
キャットハンズで上位企業が来るとかなり楽になるよな
ヤンキーズで借りる大成功でもそうだけど
ソレガ マメリカダ!
438 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/17 15:17 ID:SENvRPfM
最近暇だな〜
ソレガ マメリカダ!
三振男消えすぎだ!漏れはジャーマン作ってんだよ。
ソレガ マミリカダ!
440 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/17 16:11 ID:G0aert3S
>>439 チャンス1 三振男 安定度2
これだけマイナス能力取らなきゃならないのか…大変だな
五人連続交通事故。
コナミ社員は二時間の重みがわかってねえな。
「事故っても作りなおせばいいだけだろ、たかが二時間じゃねーかプ」
とでも思ってるんだろーか。
573ですから。
573社員はだれも本気でパワプロを作ってないと思う。
ソレガ ア〆り力ダ!
体力ほぼ満タンなのに交通事故にあってそれでもリセットせずに頑張ったが
やっと能力値が元に戻って来たと思ったら会社がキャットハンズ撤退。
それでもへこたれずに頑張って、やっと新しい会社見つけて来たと思ったら解雇かよ!何だそりゃ!やっと一年めに空を彼女にできていたというのに!
改善される気配もない糞573野球ゲーム
ソレガ マ(ry
そんな糞野球ゲームについて必死に頑張って語ってた おバカな
>>407 ソレ(ry
糞とわかってるのに出るたび必ず買ってる もっともバカな漏れ
(ry
448 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/18 02:27 ID:6a9ykkj+
決定版だけエディットにする手もある
マメリカ
450 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/18 02:44 ID:7kn4mKlx
パワプロはサクセス付きでいいから、エディット付けて野球部分を重視した新しいシリーズキボン
オリックス葛城のダイブでアウト。
西武マクレーンのジャンプでアウト。
おかげで二軍落ち。
二人とも守備Fなのに・・・
ダメだわ、このゲーム
それともコレガ マメリカカ?
積極盗塁がついてるほうがCOM相手には盗塁しづらいってのは、どうも納得いかないんだよなぁ。
COM起用法は関係なく、純粋に走力や盗塁○×で牽制頻度を設定して欲しかった。
というか基本のAIがしっかりしてないのに、牽制頻度とかを妙に再現したがるからややこしくなる。
454 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/18 16:24 ID:IPYulQUu
9だったか?comが10回くらい平気で牽制してくるんで、ストレスで死にそうになってcom戦あきらめたよ。
球数を減らしてテンポを良くするために四球やファールの頻度が低くしてるのに、
牽制だけは現実の頻度のままだとかなりギクシャクするよな。
頻度が=頻度を ね。
さっきサクセスで速球派作ってたら、空とのデートでバッティングセンターが多発してキレそうだった。
一応ジャイロはゲットできたが、評価下がるわ疲れたまるわでイライラしまくり
デートしているのに評価が下がるってのはなんとかして欲しいよね
好感度が上がり易い場所
春→遊園地
夏→公園
秋冬→町
全部街で良いんだよ
ミート、パワー、守備全部D以上ならな。
まぁ投手でバッセンや工事イベントが多発すると本気で頃したくなるが
黒くなるのが怖くて海に行けません。攻略本買わないと思い通りの選手が作れない仕様は勘弁して欲しい。
サクセスにかかる時間がどんどん長くなってきてたり
相変わらず運でほぼゲームオーバー確定みたいなイベントが残ってる訳だが
コナミはサクセスやる奴はみんな廃人とでも思ってんだろうか
今思えば4は結構良かったなぁ
サクサク進むし一年目で完成させる事も出来るしギリギリまで粘る事も出来る
この頃は矢部もそんなにウザくなかった
まぁいきなり監督が変わって評価激減とか漫画が最後まで読めずに不眠症とかアレなイベントも結構あった訳だが…
矢部いたっけ?
>>461 攻略本買っても(ry
サクセスで先発投手量産してたら4人目で肩爆発キター
気分転換に野手作ってたら普通に交通事故キター
俺の3時間をどうしろと。どういうユーザーを対象にしてるんだ、この糞ゲー?
猫手会社探し中、相手ギガメガ・性格怒りっぽい。
一回目強気で+5。
アピール選択肢:ゆさぶる、様子見、泣き落とし、実力勝負、おだてる
詰み?
街でのデートでバッティングセンターに行くイベントで投手時はストラックアウトもどきにすりゃいいのに。
というかどの道体力減るからイラネ
野球はホームランですから、投手はじゃんじゃん打たれるようになっております。
もちろん、イベントはすべて野手のためであり、投手は能力値が低くなるよう
調整したため、あえてそのままの仕様になっております。
投手でも「まあまあね」ぐらいの評価はもらえないか?それで十分な気がするけど
チームメイトの糞守備uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
このせいで投手サクセスが序盤運ゲーになってるし・・・こんなことして何が面白いんだ?コナミは
>>470 でも転ぶ奴はほぼ確実にマイナス(守備8以上でプラス)だから結局街が使いづらい。
しかも雌豚の条件パワー80以上+守備6なんてさらに無理。
新ネタ。
4番○が青能力のくせに4番以外だと能力が下がるのは止めろ。
だったら赤青にしろ。
(2000・7のときは4番でさえ能力変動なしのカス能力だったらしいから
それに比べればマシにはなったのかもしれないが。)
超決なんざわざわざ買いたくねぇ、と思っていたが
序盤でやめれば「FEEEF」とかいう選手も短時間で作れるの?
次回からはこの形式メインにしてくれればマシになるな。
あと不満な点は…、
「全ての能力(赤含む)をゲット可能に」
「勝手な青能力ゲットやめれ」
の2点ってトコか。
昔のサクセスに比べりゃマシになってる点も多々あるが、
それを挙げてくと「社員乙」とか言われるので割愛。スレ違いだしな。
↑
最初の段落は「サクセスオールスターズ」な。
説明不足。
さっき変化球継承作ろうと思ったら、タイミング良く球速◎の継承と球速練習が得意な継承コーチが出現しやがった。
ここまでタイミング良いと勘ぐりたくなる罠
自作のオリジナルチームみてもプラス能力ばっかで全然萌えん
対左2、三振ぐらいしか狙って取れないよ。
「安定2」を取るために街デートに何ヶ月も費やしたり
(しかもその間に弾道上がっちまうことが多い)
「走塁2/盗塁2」を取るために体力赤にする→遊ぶを繰り返したり
「一発」を貰うためだけに海外に自主トレに行ったり…
「ケガ2」をサクセス途中で取っちゃうと育成が難しいんだよなー。
そもそも禿頼みだし(パワフルズは古葉イベントがあるがTLが面倒)。
狙いどおり手術失敗しても「悲運の天才」みたいな選手
(オールA+ケガ2、とか)を作るのは腕的にキツイ。
いまだに「父と釣りイベント」を見たことがないのですが。
「リリース○」取れねぇ…。
禿同
井川や上原みたいな高い能力を持ちつつ、対ランナー2や一発といった
マイナス能力を取るとなるとかなり厳しくなる。
対ランナー2もリリース○もほぼ
すべて神童様次第でございます。
つうかCOMの打者はモチベーションが無いからさ、安打数と得点の比率が現実と大分かけ離れてくる罠
10安打で得点0なんかザラ。
あとCOMが強振してるので外野後退指示→芯に当たらずポテンヒット が多すぎてウザい。
カイザーで継承作ってたら二回連続で爆弾爆発
両方とも一年目の秋キャンプでついて
一回目は春キャンプで、二回目は試験前に爆発した
その上、二回目の時は焼き鳥イベントが4連続できた
たかがゲームキャラに殺意を覚えたのは初めてだ
これじゃゲームじゃなくて運試しだよ
481 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/19 23:46 ID:zEthoPMy
パワプロは運試しだからな
やる気上がるイベント→やる気下がるイベントがコンボで入ると悪意すら感じる
あとJOYの骨ゴキゴキイベント、お花育てるイベント、矢部の焼き鳥イベント・・
単品なら良いがセットで来ると禿げしく憎悪
もう向上心の無いパワプロは買わん。とりあえず2004はスピリッツで様子を見る
そろそろ矢部は降板して欲しい
プラス特殊能力が取れるんだから
マイナス能力も取れたらいいのにな
欲しいマイナス能力
短気
488 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/20 05:01 ID:BXOZQJnH
年齢と年数は自由にきめさせろー!外国人つくる時絶対若くなる……そこんとこよく考えてくれよ573!!
>>487 おおぉ!取れた!ありがとう。
攻略本買うのやめてたが買うかな。
エディットまでしなくていいから
サクセスで出来た選手の名前くらい後から変えられるようにして欲しい。
威圧感やジャイロとか運要素の特殊ついた時、こいつの名前変えたいってよく思うんだよなあ…
491 :
487:04/03/20 13:25 ID:???
>>489 取れた?それはよかった。
あのイベントは野手の時にも起こるんだけど、
経験的に10人に1回くらいしか起こらないような気がしたから
こんなに早く取れたって聞いて安心したよ
今日始めてチャンス2が取れたよ。これで
「生え抜きのベテランで元4番だったが、今では衰えを隠し切れず6番に降格」
の広角打者が作れそうだ。
それより一時を境に母からの贈り物が「昔のユニフォーム」からくさやetcの食い物に
変わったんだが、これってランダム?
母のくさやはユニフォームと別にランダムイベントじゃなかったっけ?
オリジナルユニフォーム(各球団の旧ユニ)を全種集め終わると、
おはぎ(60%・体力+)かくさや(40%・やる気−2)に変わる。
試合のある週(5月2週)に起こることが多いイベントなのに
半分近い確率でやる気が下がるのは萎える…。
あぁなるほど・・ユニフォーム集め終わったってことね。
おかげでやる気下がってウザ杉
自作のナックルボーラー(球速130km、ナックル2種とスライダー)がオーペナで回すと
防御率8点台だ。打線が強いんで一応7勝してるがな
>>496 パワプロのナックルは、
@狙ったところに投げれる
Aまっすぐ落ちることが非常に多い(劣化フォーク)
B異様にスタミナを消費する
であり、リアルのそれとは全く逆の性質を多々持っています。
あきらめれ。
俺もナックルボーラー作ったんだけど、ホムラーン打たれすぎ。
ゲームバランスが、ファールと四球は出さないようになってるから、
@ABのようにしないとナックル打てないんで、仕方ないと言えば仕方ないんだが。
そうか。リアルでもスタミナは使うだろうけど、9割型ナックルの選手はダメみたいね
ちなみにコントールG,スタミナA。
与四死球、被安打、被本塁打、防御率のワーストを突っ走ってる
499 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/20 18:18 ID:WfDOld8x
オリックスの加藤を初めて使った時(リリーフ登板)、
初球のナックルを西浦(日)にライトへホームラン打たれたよ!(サヨナラ負け)
>>498 いや、リアルでは最もスタミナを使わない球種だよ。
なんせ、力一杯投げると変化しない。ナックルボーラーはほとんどナックルしか投げないんだぜ?
majide
でも握りとかが難しいから多投するとすっぽ抜けたり、落ちなくなるんじゃないの?
肩やひじへの負担は別として。
>>501 それは別にナックルに限らんし、ナックルが特別そうだということも聞いたことがない。
ソースあるなら教えて
指ではじくから握力は異様に使うとよく聞くけどな
COMの完璧な到達点の読みで打たれてる間は使う気にならね
スレの流れを無視して悪いけど
変化球って変化あんまりないのが4種、5種あるよりも2種くらいを重点的に育てた方がいいのね…
変化球って絶好調(や好調)のときだと確か変化量が+2(+1)されたと思うんだけど
持ち球1方向だけ ⇒ 当然その方向のみ変化量+2(+1)
持ち球5方向 ⇒ 全 方 向 に 変化量+2(+1)
になるんだよな…
そりゃ数持ってたほうが強いよって話だ
平常時の変化量が1とか2とかばっかでも全然使えるしな
>>504 COM相手には、圧倒的に前者の方が強いけどな。変化量2は必要だが
COMに自動でやらしてると4種でもホームラン打たれた…
現実では中途半端な変化球をたくさん持つより決め球になりうる変化球を絞って持つほうが有効
と星野伸之は言っておられた
>>508 そりゃそうだ。573さんは、そこんとこを勘違いしておられるようですな。
つうか160km、フォーク1、チェンジアップ4の中継ぎがオーペナだと防御率1点台なワケよ。
んで試しに手動で使ってみたら打たれる打たれる。
手動ではストレート主体の組み立ては糞で、オーペナだと速球派の方が強いってか。
10作目になってもその辺のバランスを改善する気のない573は死ね。
RPGでいまだに5歩に1回ぐらい戦闘が起こるようなもん
パワプロでは大野は並の投手
パワプロでは沢村は糞投手
沢村ってたいした投手じゃないって話もあるじゃん。
沢村は十数点取られて負けた試合の負け投手にもなってる
そういう問題ではない
>>513 そりゃ上原だって10点取られて負けることもあるだろう
沢村が凄いところはほぼ毎日投げても抑えていたことだと思うが
おれは巨人は嫌いだが沢村やスタルヒンは好きだな
ちなみにサクセスに村沢とか言うキャラいたけど
あれは不謹慎すぎると思う
同一方向変化球のみ
一球種目:スライダー4
二級種目:スライダー6
R2を二回押すことで二級種目の変化量半分キボン
この場合は二級種目のスライダーが変化量3になる
打ちにくいぞー
変化球を変化量とキレの有無としか区別化できないパワプロにシステムはどうも見劣りする
坂東とかヘボすぎ。佐々木もどうなることやら
パワプロに→パワプロの
熱とかと比べて、ってことね。
ターニングポイントは2004/03/25
熱と魂か。そろそろ女性プロ野球選手や2軍の糞守備には愛想がついてきたところだし、試してみようかな
サクセスの変化球取得時のポイントの差が・・・
「特殊変化球」ってなんだよ!
カーブが普通でスローカーブが「特殊」だってのか?
あとオリジナルにも変化量いらんと思う
その投手しか投げないからオリジナル。
だから常に変化量的にはMAXじゃないのカ?
特殊能力はすべてポイント制にしたらいいと思う
青特殊能力解除→必要ポイントの半分を還元
赤特殊能力付加→解除用ポイントを還元
こうすれば勝手についた特殊能力はポイントとして還元されるし
自由に赤能力付けれるし、一度青能力つけて解除したら半分しか返ってこないし
だから変化量の多い球=良い球っていうパワプロの発想がおかしいんだよ。
>>523 あと強振多用や速球中心といった能力は最後あたりに自由に設定できるようにして欲しい。
こんな装飾品的な能力のために何週も費やすのはアホらしい
>>524 それは少しばかり違います。コナミがおかしいことには変わりありませんが
変化量は「使用頻度・奪三振」などによって決定されています
断じて実際の「変化量」で決定されているわけではありません
抗議は573にしてください
まあ、球種毎にキレ度が設定されれば、おまいらの不満は解決されるわけだが。
熱チューはそんな感じだろう
伊良部のフォークと永川のフォークなんか一緒じゃん。
そんなこと言ってると熱チュー買えって言われるぞ
じゃあプロスピのグラフィック、サウンド、打撃システム+熱の投球システム+エディット
が最強ってコトで
>530
禿同
532 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 03:44 ID:NEY/49YU
魂がすごく受けて、その煽りで11が出ないで、ひっそり幕を下ろしたら笑える
573がパワプロと言う金のなる木を捨てる訳がない。そうですよね573さん
534 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 08:18 ID:EJUDA41n
なんだかんだいって面白いよな
535 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 08:36 ID:FzL5pQGF
コントローラーのせいでストレスがたまる…
昨日寒くてガタガタ震えながらやってたら
投球の手もとがうまく定まらずド真ん中ストレート連発。
何とかホームランは避けられたけどセンター前ヒット続いてやばかった。
でも、何かリアルだなあ、と感心したw
537 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 09:12 ID:+YVT5Gp1
コントロールG?
いや、コントロールはBだけど
俺の手が震えて思ったところにキャッチャーのグローブを構えられなかっただけ
変化球2球続けた後ストレートなら、真ん中に投げ続けても滅多に打たれんよ
ノムさんが言っていた本格派の定義、「ストレートを待っている打者にストレートで勝負できる投手」というのが全く再現できないんだよな
541 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 10:00 ID:wMuHsKif
ストレートがただの棒球だから仕方がない。
リアルであんな球投げたら、160キロでもめった打ちだろうな
150キロ以上の速球派投手にみんな重い球でもつけたほうが…
若しくは球速に対して
150キロ…パワー−10
155キロ…パワー−20
160キロ…パワー−30とか。
あるいは速球中心、変化球中心をCOM采配だけでなく
速球中心は上であげたような効果
変化球中心は変化量に応じてパワーダウン
というような強力な特殊能力にしてみるとか。
一応球速が速いとある程度打球の飛び方にも影響するんじゃなかったっけ?
まぁほんのちょっとだけど…
って言うか一応6辺りでストレートって強化されたんだよな
まぁCOMは当たり前のように打つが
>>523 それがベストなのに
向こうが運の要素があるから面白いと思ってる以上実現しないんだろうな…
そう言えば昔は投手の能力値を上げるにはほとんどランダム要素が絡んでたな
特に変化球が最悪だった
一応改善はされてる…って事なのか?
>>525 禿同
速くても上原みたいに飛ばされる球は飛ばされるでしょ。
それよりミートAなのにAH、パワー200なのにPHが別々なのが不自然
重い球って付けてストレート投げても
甘い所に投げるとボカスカホームラン打たれるんですけど…
これじゃ重くねえじゃん!
まあ現実はそんなもんだ。
コーナーいっぱいのストレートは打たれないけどな(現実では)
548 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 13:54 ID:oFZUSUAw
age
549 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 15:27 ID:Dw46XsEj
AHが強すぎる伝統はあいかわらず改善されないな。
むしろAHが無いと内野の間を抜けるヒットが打てない伝統が糞
強震でジャストミートすれば、抜けるときもあるよ。滅多にないけど
パワフル時のヒットゾーンが「外野の手前」「フェンス、及びスタンド」しかなくて萎え
外野はともかく、内野の守備範囲が広すぎるせいでミートで打つメリットが全然無いんだよなぁ…
>>540 >ストレートを待っている打者にストレートで勝負できる投手
タイプ@ 物理的に打者が対応できない (例 石井一)
タイプA クセ球でジャストミートできない(例 岩瀬)
パワプロでは、どちらのタイプも再現できないな(´・ω・`)
直球+変化球一種のみ査定の選手(川崎、坂東etc)がゴマンといるのに
そういった選手が全く通用しない仕様だからな。
決め球を読むCOMも気持悪すぎ。読んでてもコースが良ければそうそう打たれないだろうに。
パワプロスタッフの中に野球経験者が居ればな。
今のパワプロは「野球の真似事もできる育成シミュレーションゲーム」
558 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 16:42 ID:Dw46XsEj
ウイイレは、プロデューサーがフットサルやってるんだよな。
サ糞スをおたく化することしか眼中にないパワプロスタッフとは大違いだ。
でも、もうサ糞スに固定ファンが付いちゃってるから路線は変えられそうにないな。
こんな2ちゃんのスレでも、エデット希望のカキコミにしつこく煽りレス付ける厨房がいるくらいだから…
もう買うのやめようかな、マジで
一応、スタッフの草野球チームはあるはず
じゃあなんで打球のバウンドとかをリアルに再現できないんだろうな
その草野球チームはファールや小フライの度に走者が飛び出して刺されるのか?
その野球チームの内野守備が見てみたい。牛若丸もかくやといわんばかりの守備なんだろうな。
普通に「ホームラン=10点」とかの変則ルールでやってそうだ
内野連携は無茶苦茶上手いんだろうな(・∀・)
おそらく全員がブンブン丸なんだろうな(´∀` )
7のOPかっこいいなぁ
左投手を1試合打てないだけで
左が苦手と言われてしまうんだろうな
送りバントしたらスタメンを落とされるんだろうな
四球を選ぶとボロクソに貶されるんだろうな
打球音で落下地点がわかるんだろうな
ストレートは通用しないんだろうな
ナックルは下にしか落ちないんだろうな
抜群のバットコントロールで、滅多にファール打たないんだろうな
エロい事を考えるとホームランが出やすくなるんだろうな
キャッチャーのリードが上手いと、ピッチャーが疲れなくなるんだろうな
打球がチップやスライスしないボールを使ってるんだろうな
変化球がどれくらい曲がるかわかるんだろうな
>>575 精神的には楽になるんじゃないか?
リードが上手いと信頼できるから投球だけに専念できるからな
ていうか573の香具師らはリードが単調そうw
打球が絶対イレギュラーしない、NASA開発の特殊素材を使った球場で、プレーしてるんだろうな
>>578 キャッチャーのリードが上手いと、コントロールも良くなるんだろうな
雨が降っても泥が飛び散らずユニホームが汚れないだろうな
規定違反の太いバットを使ってるんだろうな
>>580 コントロールはよくならないなw
実際の野球だと捕手の捕球が上手いとボールをストライクにすることもできるけど
真横に曲がるスライダーを投げれるんだろうな
ミートが上手いと認められると、もっと太いバットを使えるようになるんだろうな
コーナーぎりぎりのストレートより、適当に真ん中に投げた変化球の方が打ちやすいんだろうな
完璧いった当たりでも、未練がましくフェンスに体当たりし続けるんだろうな
内野手の頭上を飛ぶライナーはどんなに強烈でも全てジャンピングキャッチ一発なんだろうな
明らかにセーフなのに本塁に送球して1塁走者を2塁に進ませるんだろうな
盗塁成功より、失敗の方が圧倒的に多いんだろうな
ボールをお手玉するような下手くそは、草野球チームに入ることを許されないんだろうな
どんなに大差で負けてても惜しまず投手を投入していくんだろうな
>>594 それでも投手に代打はほとんど出さないんだろうな
実績があるとはいえ今日は4タコの打者を敬遠して、
絶好調で今日は猛打賞の後続と勝負するんだろうな
どんなにヘボいバッターでも、気が向いたときにしかバントしないんだろうな
四球を出すようなノーコンは、草野球チームに入ることを許されないんだろうな
初球からバカみたいに手を出すのが美徳なんだろうな
肩やヒジに爆弾抱えてる香具師ばっかなんだろうな
このスレには2〜3人しかいないんだろうな
602 :
1人目:04/03/21 18:39 ID:???
ノシ
603 :
601:04/03/21 18:39 ID:???
ノシ
ノシ
うわーい3人だぁ
ノシ
607 :名無しさん@非公式ガイド :04/03/21 18:52 ID:???
>>605 ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
608 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/03/21 19:01 ID:???
607 :名無しさん@非公式ガイド :04/03/21 18:52 ID:???
>>605 ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
608 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/03/21 19:01 ID:???
607 :名無しさん@非公式ガイド :04/03/21 18:52 ID:???
>>605 ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
2軍選手は交通事故の被害者になりまくってるんだろうな
チーム唯一の人気者で3割40本も可能な広角打者を干すんだろうな
日本シリーズMVPがナイト(ダ)になるのは仕様でつか?
ソレガ アメリカダ!
616 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 22:03 ID:hojI7reS
>>615は実は送っていないに100票
ソレガマメリカダ
けち臭いことしないでこのスレごと送ってやれ
>>616 残念。送ってしまったよ、既に手遅れだ
返信が楽しみだが、今までの抗議文は一度も返ってきた記憶がない
ましてや今回は2chそのままだからなぁ。漏れは無視されるに100票
普通にメル送ったことがあるが、無視されたよヽ(´ー`)ノ
春なんだのう
プロスピが出て静かになるのを待ちますか
ツーシームって使った事ないんだけどストレートがどういうふうになるの?
カットボールと似たような感じ?
ただの棒球だよ。
(´・ω・`)…
ライジングキャノン=棒球
ツーシーム=ちょっと落ちる
625 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/22 00:59 ID:JB5wdNJa
バッティングには全く影響ない程度の落ちだけどね
というかストレート全般はインハイに外す以外使い道が無い
春ですね
628 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/22 01:33 ID:WLtI43y8
>>620=627
しつこいな。別にここはサクセス改善スレじゃないぞ
やっぱり春ですね
春厨(ry
春春UZAAA
>>628 愚痴スレだよな
じゃあせめて愚痴っとけよ
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
全てが完璧なパワプロ出てくれーーーーーーーー!!!!!!!!!!
オヤスミ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 夏厨ひとつ
レヽ____________________
∧_∧ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) / ̄ヽ (´Д`; ) < 今は春ですよ
( `つ 日 凸 ( つ つヽ \________________
(_ ⌒/ 凵ヽ | | | |ヽ.凸| |
「 (_/Y ヽ _(__) | |\| |
┗┳━| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \| | |
┻\| | \_|___|
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ヨイサー!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>633
俺も質問メールにすら返信が来なかったときゃユーザーなめてんのかと思ったわ・・・
選手以外はぺらぺらなんだろうな
このスレはパワプロスタッフの草野球チームを想像するスレになりました。
638 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/22 18:06 ID:XQjn/ZZ4
ライン際抜いても、高田並の守備で二塁を許さないんだろうな
「最後は渾身のジャイロボール!!」って113`の失投なんですが
どんなに失点しようとも能力があれば何度も投げさせるんだな。
だな→だろうな
COMの強振使用率と異常な選球眼の良さを改善するだけで大分違うのになあ…。
抑えの投手を8回〜11回まで使った上1点取られて敗戦投手になったらボロクソに貶すんだろうな。
抑えの投手を9回1点差の場面で登板させて、追いつかれる→その裏サヨナラで勝利投手になったら誉め殺しなんだろうな。
速球と変化球のコントロールが大して違わないんだろうな
落ちないからチェンジアップは意味を持ってくる球なのだが。
パワプロ スローボール = リアル チェンジアップ
パワプロ チェンジアップ = リアル 落ちるチェンジアップ
パワプロ ハイスライダー = リアル ハードスライダー
パワプロ ヴァーティカルスライダー = リアル 落ちるスライダー
野球ゲームなのに、正しい用語使わずにスタッフが一生懸命考えた妙な造語当てはめてるんだろうな
ハードスライダー?そんなの聞いた事無いぞ?
更に、ヴァーティカルは正式名称だし。
ヴァーティカル=垂直の
英語もっと勉強しような
ヴァーティカル=垂直の は正しいが、リアルの野球用語でそんなのはない。
>ハードスライダー?そんなの聞いた事無いぞ?
ぐぐってみろ 腐るほどみつかる
>>646>>647 ハイスライダーはコナミの造語だ。高速スライダー=ハードスライダーが正しい。
ハードスライダー、ハイスライダー両方でぐぐってみれば一目瞭然。
ヴァーティカルスライダーも正式名称ではない。あれは"縦の"もしくは"落ちる"スライダーと呼ぶ。
知ったかはやめろ
英語にばっかりこだわるからそういうことになる
Hスライダー→高速スライダーでいいじゃん。日本だし。ハードやハイよりは多くね?日常で使うなら。
ヴァーティカルも違う。ヴィトールだって当てはまるから関係ないだろ。
しったかとかほざいてる香具師が居るが、お前は公式見解の説明を受けたのか?
野球連盟ですらばらつきがあるなら正式名称も糞もないと思うが
正しい=普通そう呼ばれる ってことじゃないの?正式名称って何だよ
>>651 すくなくとも、野球ファンの間では
>>649の見解が一般常識だし、
用語のばらつきの中にコナミの造語は含まれていないのだが。
俺てっきりHスラ=ハードスラだと思ってたよ。
Vスラはverticalスライダーのことだろうけど英語か日本語かの違いだし
縦のスライダー、落ちるスライダーって実況は言ってないか?
普通そう呼ばれる、常識。
それは本当に正しいのか?何通りも呼び名はある
それを1つにまとめようとするのがおかしい
だいたい野球してるやつでさえ、どんな球種かわかればいい、って言うぐらい。
漏れも
>>649に賛成は賛成だが、イチイチ名称まで押し付けるな、と。
パワプロの造語は使わないのが当然にしても、カッターとカットボール、カットファストボール
>正式名称ってなんだよ
俺が言ったわけではない。だから俺が突っ込んだわけだが
喧嘩をやめて・・・私のために争わないで!
常識で言うならHはHentaiのHだよ。
何でそんなに頑張って議論しちゃってるわけ?
見てて面白すぎなんだけど
結局変化球だってもとを辿れば誰かが名前付けたんだろ?
別に主張するほどのことでもないと思うがな
誰かがパワプロの造語を使っていてもいいじゃないか、
「こいつはパワプロしかしらんな」程度に心の中で笑えばいい
>>655の途中で切れてる、カッターとかの話でもあるようにこれじゃないと駄目という呼び名はない
もっとも
>>649の主張が正しい。(と漏れは思う)
ただ、漏れはハイスピードスライダー=高速スライダー(まんまだが)と呼んでるから、ハードスライダーとは一生言わんだろうが
そもそも、正式名称使えっていってるやついないんじゃないか?
>>646と
>>647に対するつっこみでしょ。
highスライダー=高級な、上等なスライダー か。
さすがにコナミの社員は教養がありますね。
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
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U .U
ちょっと通りますよ
_ _ ._ _
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ポカーン
ナニコノクソスレ
もうすぐ開幕。リアルで観れるよ
664 :
J:04/03/22 23:06 ID:???
SスライダーのSって何だろう?
そうやって話題をループさせて楽しいか?
と釣られてみる
茂樹スライダーって思っていた俺は負け組
と自分も釣られてみる
スライドスライダー
>>664 茂樹のS。野口の能力がただのスライダーでは再現できないため設けられた球種。
そんな付け焼き刃的なことするより、ゲームシステムをリアルに近づける努力をすべきだとおもうけどね…
669 :
668:04/03/22 23:21 ID:???
スライダーも話題は荒れるからやめようぜ
お前ら明日から高校野球が開幕するけどどうよ?
>>670>>671 ここは、そもそもパワプロに関する愚痴をいいあうスレなわけだが。
高校野球の話したかったら、野球板逝けよ
内野、飛びついても絶対取れないボールは安心して飛びつくし、
飛びつけば取れそうなボールは飛びつかない。気のせいかな?
アウトにできなくてもいい。止めるだけでもいいから飛びついてくれ。
二塁ランナーがホームに帰るか否かの瀬戸際なんだ。
と、空気を無視して愚痴ってみる。
遅ーいゴロをセンター辺りまで回り込んでとるのは勘弁して
>>674 ワラタ。取れそうもないボールに飛びついたり、必ずヘッドスライディングで帰塁するのは見苦しいし、
怪我することすらあるのでシャレにならん。なんとかならんのか
百歩譲ってリアルさの再現には目をつぶってやるから、
ゲームとして面白くなるように少しだけでも
努 力 し て く れ ! ! !
ケガ2の野村謙二郎が一つ覚えのごとく一塁にヘッドスライディングする様は笑えるな。
573はパワプロを10年も続けたことで様々な問題点=個性と開き直ってるんだろうな。
直球弱杉→だってパワプロだから
投手に代打送れよ→だってパワプロだから
何この糞サクセス→だって野球じゃなくてパワプロだから
ナウと組んでないだけマシ。
>>679 それは認識不足だな
直球弱すぎ→体感速度を上昇
投手に代打→送ることは送る
糞サクセス→擁護不可
守備交代時、昔はワザワザ打順を一周して変えてた
昔に比べればかなり快適になったほう
まあ結局改悪部分が多すぎて
直球の体感速度上昇や、守備交代時のCOMの動きなんて気にしてないわけだが
それともパワプロ8ぐらいからしか知らない厨房なのか?
573を擁護するつもりはないが、そういう改善点には目が行きにくいんだよな
もっともそれ以上に凶悪で邪魔な改悪部分があるから徐々に糞ゲーム化してることは確かだが
/⌒\
( )
| |
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( ・∀・) < ティ○ポ 完全体!
( ・∀・) \_____
ノ;;ヽ /;;;ヽ
\ メ;;;; ~~ ;;;χ
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メ 〜〜 ;;| 〜 ;;|
ヽ ;| γ
メ____人__/
>直球弱すぎ→体感速度を上昇
この程度じゃだめだめ
>>681 せっかく愚痴スレなのにショボい煽りはやめれ。
今まで通り丸キャラなのはいいけど、
いい加減縦長丸、横長丸を組み合わせて身長や体型を表現して欲しいね。
全部3D化してあるんだから捕球から投球への流れモーションや
球の跳ね具合ももうちょっと弄ってくれてもいいし。
後はサクセス中にコナミコマンドでパラメータ弄り放題だといいな。
一度ぐらいストレスの無いサクセスしてみたいし。
サクセスの投手作成時、2軍の試合で漏れはいつも×ボタン連打でスローボールばっか投げてる(カイザーズ以外)
外野に一球も飛ばないような完璧なピッチングしても、守ってくれない品
無死or一死で走者が3塁にいる時の内野前身なんてただ単に守備範囲を狭めてるだけだしな
573スタッフが自分でプレイして「これはイカン」とか思わねーんだろうか。
キャッチャーの送球ミス多過ぎじゃないか?
三盗した時5回に1回はミスしてるような気がする。
そんなんがプロやれる訳ないだろ。
>>686 前進守備は本当役に立たない。
1アウト三塁、前進守備でショート真正面の鋭いゴロを
ホームに突っ込む走者を無視して一塁に送球するCPUの賢さといったら
>>688 あと100%間に合わないのに本塁に送球してオールセーフにしたりな
>>687 たしかに。
三盗されたときに城島がサヨナラ送球エラーをおかしやがった。
二盗されたときも送球ミスで走力Eのやつに盗塁された。
573は自分たちで対戦20試合くらいやってから発売しろ。
俺もサクセスでよく矢部あたりに失敗覚悟で三盗させる→送球ミスでボールが外野に転々
で1点っていうケースが良くある。
ダブルスチールだと2者同時にホームインできたりするし・・・
しかも実況は凍り付いて何も言わないしなw
思うんだが、3盗って2盗より簡単じゃないか?
オーバーリードし放題だからCもあればほぼ確実に盗塁できる
昔の盗塁(リード?)の方が、走力に対しての盗塁成功率が正確だったような気がする
693 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/23 22:13 ID:YG6hdyyv
COMが牽制しないから。相変わらずやることが極端だ
COMってほとんどバントしない割に、したらしたで毎回成功するからウザいんだよな。
ファールや空振りはともかく、バントで小フライになったのを見たことがない。
>>694 残念ながら、COMは結構バントを小フライしますよ
>>692 禿同。
マイライフ打者でしてる時、ランナー2塁の時かなりの確率で
3盗させてる。広島の東出や福地が2塁なら、ほぼ成功する。
ハーストの3盗は無謀ですた _| ̄|○
696 :
694:04/03/24 01:28 ID:???
>>695 マジで
つうかお前の言い草気に入らね。氏ね
>>696 こいつ凄いな…
親もDQNなんだろうな
698 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/24 03:28 ID:idJ8Lcp5
パワスピから何が輸入されるかな
パラ上限が高くなったらいいな
このゲームの何が嫌って
電源入れて起動した時に長々と出るコナミロゴとか次々と出る奴が
飛ばせないってことなんだよなぁ。
俺が持ってるゲームでは他にこういうことするメーカ、あんまりないんだけど。
そんなに自己主張しなくってもわかってるわ!
あれはうっとうしいな
あんなに宣伝しなくてもいいだろ
ていうかOPムービーの球団の登場順位が変わってない時点で
もうキレそうだけどな、何が2003ミレニアムだ。死ね573
ロゴについては昔の光栄よりはマシだけどな
>>702 誤爆です
なんだっけプレミアムかプリマハムのどちらかだよな?
>>697 その通り。
>>696の親もDQN。
親子でパワプロして、愚痴ってる
DQN親:「COMはバント小フライしねーな。」
DQN子:「2ちゃんねるで書いてみるよ」
( ´,_ゝ`)プッ
某パワプロサイトに2ちゃんねらー丸出しの荒らしがいて、キモさ加減が笑える
郷に入らば郷に従えって奴か。
空気嫁ってことかね
まぁ、
「結果を出せ」と言われた次の試合で四球を選んで
「お前は明日から2軍だ」は勘弁してくれ。
・・と、あえて空気を読まずにスレタイに沿ったことを書いてみるテスト。
今日試遊台でスピリッツ遊んでみたんだが
パワプロイラネ
なんでPS2だけなんだよぉぉぉぉ
売れたらGC版も出るかな_| ̄|〇
>>710 本スレでその話題を出すとあぼーんされるので注意汁
573はパープレ(GC)を買わなかった奴が悪いって言いそうだけどね。
何本売れたんだろう?
関係ないけどウイイレも出ないし。
GCの機能的にできないんじゃねぇの?
テイルズだってPS2では出なかったし
GC版パープレ買ったけど、満塁だとほぼ100%処理落ち(動作が超スローになる)するのが我慢出来ずに売ってしまった。
当時のスレを見てても、PS2版ではあんまりそういうことは無かったようだし・・・
まあそれだけじゃないんだろうが、少なくともGCで出ない理由の一つとしてはありそうだな。
715 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/25 19:02 ID:aEuWtd3S
>>712 50万本くらい。ウイイレはついに1100万越え。ずいぶんと差が付いたものだ
716 :
715:04/03/25 19:03 ID:aEuWtd3S
スマソ。本数の話題と勘違いした。
717 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/26 01:41 ID:U1aSP/I+
で、スピはどんな感じなんだね
普通
719 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/26 21:45 ID:HxePL3LV
お前等買うの辞めてみろよ
とって替わる野球ゲームがないのが問題だが
98甲子園はいいよぉ
98!?
2098甲子園な
98甲子園っていうゲーム知らないのか(´・ω・`)
PSで出ている高校野球のゲームです。
ある意味神ゲーです
オリジナルチームを作る編の愚痴を言えば
無限に出てくる。
チーム名(下の方)に漢字は使えないわ、(アマチュアや高校野球が再現できん。)
マークはださいものばかりだわ(かといってマークなしも選べない。)
ビシター用ユニホームを作れないわ(プ ロ チ ー ム じ ゃ ね え な 。)
そんな事より1さんよ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、去年のファミ通見たんです。ファミ通。
そしたらなんか10超決定版の特集やってるんです。
で、よく見たらなんかコラムがあって、また新作かよ!ってぐらいのボリューム!とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、決定版の名前変更如きであたかも新作のようにいってんじゃねーよ、ボケが。
ネパワでは最低作品の烙印押されてんだよ、パワプロ10。
なんか開発者とかもいるし。開発者と記者4人で誉め合いか。おめでてーな。
谷渕が「10はなかなか好評のようで・・・」、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、抗議したいから赤田勲に復帰して貰えと。
パワプロってのはな、もっと飽きない作品であるべきなんだよ。
サクセス全試合で全くホームランが出なくてもおかしくない、
先制するか、されるか、1対0で勝つか負けるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ファミ通は、すっこんでろ。
で、超決定版買ってみたら、村松走力12、金城守備力6、二岡ケガ2など、「どこ見てんだよ!」とかいう選手データや、
サクセスオールスターズかなりしょぼすぎなんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、3割打ってミートDとか、固有キャラと会話できないとかはきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「かなり好評頂きました!」、だ。
お前らはちゃんとユーザーやプレイヤーの意見を聞いたのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、関係者や家族かの意見で売れてるように見せたいだけちゃうんかと。
俺の中で今、最新流行はやっぱり、
パワーリーグシリーズ、これだね。
チームエディット。これが俺のやり方。
チームエデッィトってのは選手やチームが自由自在に決められる。これ。
パワプロのオリジナルチームなんて問題にならない。。これ最強。
しかしこれをやると次からパワプロのスピ−ディな野球についていけないという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあコナミ、開発者は、誉め合いで自己満足してなさいってこった。
726 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/28 04:56 ID:CjkZTzn0
ごくろうさ〜〜〜ん
かなりいい出来ですね。
728 :
725:04/03/28 16:46 ID:???
パワーリーグのエディットはスゲーよな。
169q/hまで出るもんな。っつーかフォークが垂直に落ちるから絶対打てねー
あのフォークは最強
とにかく
パワーAの選手より
パワーBPHのほうがHRが出るっていうのが許せない。
あのな、なんで緒方が10本で村田とかいう糞扇風機ごときが30本も打つのか、と。
というかPH自体いらない気がする。
俺はAHの方が許せない
733 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/28 19:05 ID:ywh8FpDc
というか、内野の間が全然抜けないので、ミートの大きさに意味がないような気がする。
この点が改善されれば、AHもPHも面白い能力になるとおもうけどな
あと内野手はピョンピョン飛びすぎなんだYO!
いい当たりの打球をいともたやすく取りやがる・・・
むしろ全選手にAHをつけて初めてバランスが取れる気がする
内野の頭を越さないとヒットにならないから
736 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/29 01:32 ID:VwauLvs7
PHって具体的にどういう能力になっているんだろう
ホームラン率の上昇
N64の4のときは
強芯で芯を捕らえて打球が上がる時(このゲームは真芯でも上がらない場合がある)
の角度の幅が大きい。詳しくは忘れたけど、例えば無しの場合は10〜34度で
PH有りだと11〜38度とかのように(数字は適当だけどこんな感じ)
33度くらいが角度的にHRが出やすい(打球速度がちょっと遅くても
入りやすい)とかなってるみたい。
AHは通常ミート時、打球上昇の角度が小さいため
ヒットになりやすい(フライになりにくい)。
広角打法は無しの場合、振り遅れた場合打球速度が0,966倍くらいに
なってしまうが、有りの場合は1倍のままだったはず。
流し打ちは振り遅れた時の
横の角度が、無しの場合とは別に設定されていて
ちょっとだけファールラインを切りにくい。
効果だけ聞くとすごそうだけど、特殊能力の効果って微々たるもの。
それでも持ってないと強くならないのがパワプロ。
>>738 >広角打法は無しの場合、振り遅れた場合打球速度が0,966倍くらいに
>なってしまうが、有りの場合は1倍のままだったはず。
最近だと振り遅れるともっと打球速度が下がるのでは?
正直広角打法なしだと引っ張りでないとホームラン打てないよ
740 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/29 09:05 ID:POmqPNYJ
741 :
725:04/03/29 09:23 ID:???
試合展開としては、コピペにも書いた通り1対0の様な投手戦が好きなんだが、
7あたりのテンポはすきだった。レギュラーになっても試合時間が10みたいに無駄に長くない。
滅多に先制する事もなければされることもない。されるとしても一点ビハインドぐらいが殆どだったから逆転も簡単に出来た。
矢部もウザクない。投手でスタミナFでも7回で始まってもまだ続投してるからな。当然ヘロヘロだけどw
10ではたまに野手でも主人公が途中交代してることがあったから「無能采配か。おめでてーな」て叫んでたよ。正直、ムカついた。
742 :
738:04/03/29 09:26 ID:???
打球速度は、スイングがジャストだと
いろんな計算式の結果×1倍
それより速い又は遅い(±4フレームなど、要は絶対値が増える)と
×0,87倍とかそんな感じのはず。
広角打法を持ってないとさらに×0,966倍とかに
なっちゃうはず。
PS2でも弾道などが追加されているけど
だいたいこんな感じで考えるのがいいかも。それとも弾道って単に
打球が上昇する確率なのかな?
743 :
738:04/03/29 09:40 ID:???
たしかに最近のパワプロは広角無しで振り遅れると
飛びにくい感じがします。×0,85倍とかになってたりするかも。
744 :
725:04/03/29 09:45 ID:???
ある筋からは0、91倍と聞いたんだが。
745 :
738:04/03/29 09:57 ID:???
>>744 うわ。やっぱ昔に比べて飛びにくくなったんですね。
4のときは攻略本に概要が書いてあったけど、5以降は
書いてないので詳しく分かりませんでした。
通りで流してHRが出ないわけだ・・。
7ってスタメン決められないけど7回まで早いからよかったよね。
ただ8の試合開始→ロード→1回で打たれる→ロード→高速試合
→ロード→2回で打たれる→ロード→(以下略)
はどうかと思う。
それよりは10はマシかな?
>広角、流し
強振の有無が条件になったのって9からでしたっけ?
747 :
738:04/03/29 10:38 ID:???
>>746 それでは10でも
強芯の有無によって広角、流しの効果が出たり出なかったり?
強芯時に走塁と内野安打の効果が出ないくらいだと思っていました。
古いけど、4では広角、流しは常時効果があったはず。まあ
10年くらい前だから
仕様は変わってて当たり前なのかもしれませんね。
748 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/29 12:54 ID:Qki9aPBH
カイザースでキャプテンやって 七回に自分がノーヒットで始まり 敬遠されるというのが二回続いて二軍に落ちてもうやってない
>>748 俺も似たような経験で、チームリーダー→カイザ−スで無安打→1〜6回の間に交代
二軍落ち→しかもそれは三年目最終戦→マズー
てなぐあい。 マジで赤田勲さんに交代してくれ。たのむ。一生のお願いだ。コナミィ!
ファミ通の言葉に踊らされた結果、カスしか作れなくなるので、
カイザースの野手ではチームリーダを勤めないこと。
「谷渕さん・・・・・あんたヒドイ人だ・・・・・」
752 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/29 16:04 ID:Qki9aPBH
ついうっかり セーブしてしまい継承になってしまったザコは ムチャクチャ出てくる気がする 気のせいかな
>>752 俺なんか何を勘違いしたのか、セーブして終わる→削除を選べば継承にならないと信じきって、
カイザースで初期能力のままの継承(しかも全部名前一緒)を10人以上量産した。
パワフルズで4人も出てきた時の焦燥感ときたら
754 :
738:04/03/29 17:35 ID:???
昔は強い選手が作れればそれで満足でした。でも今は思い通りの選手
が作れないことに不満を感じます(強い弱い関係なく)。作った選手を
ペナントやマイライフで活用(システムのできはともかく)したい人にとって
今のサクセスは障害に感じるのではないでしょうか。サクセスの位置づけを
変えて欲しいです。選手を作るためのサクセスではなく、エディットで
作成した選手の成り行きを楽しむ等のサクセスになれば、理不尽な
イベント&クリアまでの時間がちょっとかかっても
許せるようになるかもと思います。
755 :
725:04/03/29 18:11 ID:???
>>738 激しく同意しますよ。今のサクセスは無駄に長すぎる!おまけに強振多用も
ろくにとれやしない!
別のスレでも書いたけど俺にはミートGパワーMAXで、ミート多用なんていう悲しい選手が・・
ホントにもう自分で決められるようにして欲しい。
756 :
725:04/03/29 18:14 ID:???
どうでもいいが言葉遣いが厨臭すぎ。良い事言ってるんだから下手な厨敬語はやめれ。
758 :
738:04/03/29 19:30 ID:???
>>756 意見が合うとうれしいです。製作している側と遊ぶ側の
考えがずれてきている気がします。結局
思い通りの選手を作るのには、PARを使わないときびしいのが
かなしいですね。
759 :
738:04/03/29 19:46 ID:???
>>757 ごめんなさい。失礼な言葉にならないように気をつけたつもりが
不快にしてしまって。
760 :
725:04/03/29 21:05 ID:???
761 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 03:32 ID:pt/bWz+H
緑能力がやたらと取りにくいのはマジ許せんな
あと赤能力で取れないのがあったりするのも勘弁
そして余計な青能力は付けんな
まあ、その、あれだな
とりあえず責任者は腹切って詫び入れろや
762 :
738:04/03/30 05:15 ID:kfcYU61Z
そろそろシステム自体を個人でエディットできるようにしたほうが
いいと思う。
速球の体感速度が遅い→自分でゲージを上げて体感速度を速くする
ミートカーソルの動き→スティック使用でもニュートラル時中央に戻さない
打球の角度が付きにくい→角度の幅の数値を上げる、または強芯で真芯の時
打球のゴロをなくす
変化球がカーソルに捕らえられやすい→変化の縦横幅に乱数をつける
(同じ変化球を投げても回転のかかり方で変化が違ったりするため)
直球の座標が動かない→実際の球の軌跡みたいに角度がついたり
または投げ始めの座標が離れてて、ミットに近づくにつれ座標が合わさる
こんな能力使いたくない&いらない→オフでゲーム中の効果が無くなる
新規の能力を作りたい、または上限を上げたい→作成可能
顔や髪型を変えたい→パーツとペイントで変更可能
(画像を取り込めたら最高だがたぶん無理)
一人一人の体格を変えたい→頭や体の縮尺を変えることで変更
アクセサリを付けたい→ネックレスなどを作成して身につけられる
応援歌や球場を作ったり、ペナントのシステムを変えたり
(1リーグ制にしたりセパ入れ替えとか)打撃の効果音をかえられたりとか
成績、選手の変わったマイナーチェンジ版を出すのではなく、
俺ルールで遊べるパワプロ君ツクールを出して欲しい。途中PS版は
やってなかったけど、10年近くたってあまり変わっていないのが
悲しい。その間調整が大変だったかのもしれないが、あるていど設定したら
個人がいじれるようにした方が、楽しめて不満も少なくなるのでは。
>>762 ならプロスピやれ
おまいの求めている機能が複数搭載されてるぞ
とりあえずパワプロは試合時間が長ったらしくなる機能は
つけないと思われ、
最近のパワプロは手軽に出来る野球ゲームを目指しているように見えるしね
サクセスは手軽じゃないが
細かい事は言わないからとりあえず:
ストレート弱すぎ
ウィニングショット狙い打ち
糞采配(カブレラ干すな)
を何とかすれば随分マシになるはず。サクセスはもう諦めた
766 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 17:17 ID:xJWRt9xO
高めいっぱいの球はあまり飛ばないのに、
低めいっぱいの球が簡単にホームランになるのをどうにかして欲しい。
ホームランが簡単に出る野球ゲームってのも何だか・・・
三遊間や一二塁間のヒットが出にくいのもどうかと。
他のスレにも書いたけど、恋の病にかかった時の主人公の笑顔がかなりムカつく。
あの糸目見てるとコントローラー破壊したくなるよ。
一般人>>(∞)>>主人公(ゴミ人間)>>女医(選手の体調を悪化させる糞医者)>>矢部(池沼)
>>>>亀頭監督(気分次第で一選手の人生を棒に振る)
768 :
725:04/03/30 18:46 ID:???
>>767 同意しますが・・・そこまで言うことは・・・。
矢部が邪魔だと言うことは非常に分かります。
ウザさ加減では10が最高でしょう。(ポケだと当然3です。あのときは殺したいと思いましたね。)
あと、主人公の壊れ具合は9が最高です。(ゲームで負けて弱気になるとは・・・流石だ。)
自分的に考える理想的なサクセスは、
・強振多用及びミート多用、速球、変化球中心を自分で付けられるようにする。(緑の能力全て自分で取ることが出きるようになれば最高。)
・矢部をパワ7の様な位置付けにする。(もう脇役という感じで、正直、あのウザさは辛い。ダッグもイラネ。)
・”元祖帰り”ということで、11はプロ野球編をプリーズ。(当然7のような出来で。実在選手とのタッグが出来れば最高。)
・投手をサブポジションに出来るようにする。
・主人公の性格を決められるようにする。
・経験点を引き替えに赤能力を付けることが出来るようにする。(実在選手再現にピッタリ!)
あ、日本語勉強してきたよ。
黙れ糞厨房
770 :
725:04/03/30 19:20 ID:???
実在選手及びオリジナル選手の友情タッグ例を作ってみました。
ダイエー ボム=筋力 松中=打撃 川崎=走塁 斉藤=速球or変化球
西武 一文字=守備or肩力 カブレラ=筋力 和田=打撃 松坂=速球orスタミナor変化球
近鉄 内野=守備 中村紀広=筋力 大村=守備&走塁 岩隈=コントロールorスタミナ
ロッテ 福浦=打撃 小坂=走塁&守備 清水将海=肩力 早川=変化球 清水直=速球
北海道日ハム チェリー=守備 小笠原=筋力&打撃 SHINJYO=肩力&精神 ミラバル=変化球
オリックス 猪狩進=守備 谷=打撃 ブラウン=打撃&筋力 神童=速球&変化球
阪神 たけし=筋力 矢沢=守備 今岡=打撃 赤星=走塁 伊良部=速球 井川=変化球
中日 福留=打撃 川相=守備 立浪=精神 アレックス=肩力 阿畑=変化球 岩瀬=速球&コントロール
ヤクルト 日下部=肩力 ラミレス=打撃&筋力 古田=守備 宮本=守備 石川=コントロール 五十嵐亮太=速球
巨人 清原=筋力 高橋由伸=打撃 阿部=肩力 猪狩守=速球 上原=コントロール&スタミナ
広島 シーツ=守備 東出=走塁 新井=筋力 野村=精神 黒田=速球&スタミナ
横浜 村田=筋力 T・ウッズ=筋力 金城=打撃 石井琢朗=守備 伊達=変化球 佐々木=速球
こうなれば完璧だと思う。 あ!オリックスの谷には精神も追加した方がいいか?なにしろ
TAWA(ryと生活しているのだからただものではない。
725は巣に帰ってオナニーして寝ろ。
772 :
725:04/03/30 19:24 ID:???
そういう事をゴチャゴチャほざくのが痛杉。
消 え ろ 厨 房
現役オールスター・OBオールスター・サクセスオールスターを適当に選んでアレンジチームを作り、
その3チームでリーグを観戦で回してみてるんだが、なんじゃこりゃ・・・毎試合HRが10本前後出るし。
サクセスのは強い選手が極端に飛びぬけてるから、チームの強さはサクセス>OB>現役ってところか。
775 :
725:04/03/30 19:44 ID:???
スレ違いだったか。
776 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 19:49 ID:kic+WFtn
ムカつく前に、一年目に爆弾がついたらリセット
8以降の主人公はDQN
昔から主人公は駄目人間だと思うが
人の意見にあまりにも流されやすい
後開発スタッフにとってはサクセスは凄い選手を作るためだけのモードなんだろうな
このバランスを続けるのならやっぱエディットは付けるべきだと思うなぁ
2時間もかかる意味がわからん。オールA目当ての厨房は
親にゲーム時間制限されてるだろうし、誰も得しない。
パワポケの主人公の方がマシ。
特に1・2・3・4・6。
ゲーム時間長い割には飽きがくる。
はやくペナントとサクセスでディスク分けないかな。で
ペナントのみエディット可
サクセスのみ、オリ変やらサクセスでのみ取れる特殊能力やらあり
わざわざ入れ替えるのめんどくさい
そんなモチベーションが573にあるハズない
矢部うぜーよ
矢部は恋のスコアリングポジションを歌っていたころくらいの関係に戻して欲しい
787 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 00:58 ID:f6KODUtf
三年目に集中力が途切れてきたころに鹿野のドライブイベントで入院したときは開発者が鬼に見えた
ゲドー君の中の人が鹿野だったと知った時、驚いたを通り越してワロタ
中の人は鹿野ではありません
ゲドーの中の人マイケル♪
カレンはださなくなくていいよ遠山
直してほしいところ
ストレートが弱すぎる
日本人の大半が直球を投げるからといって速球がないのはおかしい
特殊でショートとかあったきがするが微妙すぎ
コントロールが良すぎる
ミスターコントロール小宮山はどうか知らないが精密機械と呼ばれた
北別府でさえストライクゾーンを4分割するのが限度だったという。
あとは能力の限界をあげてほしい。
14からAというのでかまわないが16以上にしてもらいたい。ただ16
以上にするのにかなりのポイントを使うようにしる。
160のストレートがあんなにポンポン打たれる訳ないのに。
サクセスに力入れるなら野球面に入れてくれ
ストレートって速球じゃなかったのか――――!!!!
ストライクゾーン4分割するのが限界なゲームなんて
ストレスが溜まるよ
>>794 日本においてストレートは、速い球全般の総称として用いられているが、これはいわゆる和製英語。
USでは「ファストボール」が、これにあたる。(とはいっても、前者よりはもう少し広い意味で使うけど)。
「ストレート」とはいっても本当にまっすぐ飛んでくるわけではなく、各投手によってその変化の仕方は千差万別であることを考えれば、
日本においても「ストレート」ではなく、「速球」「ファストボール」と呼ぶべきなのかも知れないね。
たぶん、
>>792は「ストレート=フォーシーム」と定義してるんじゃないかな……。
>>792 確かに。走力16の福本、肩力16の羽生田、守備力16の広岡とか欲しいな。
OBの査定自体いいかげんだから、全く期待できそうにないけどね。
むしろ20段階にしたほうが早い。
>>797 まあぶっちゃけ福本は記録は凄いがみんなが言うほど凄くないぞ
赤星と同レベルの俊足
福本がいた時代はセットポジションしなかったから
盗塁死させるのは今より難しいわけで
>>799 え?クイックじゃなくて!?セットポジションしなかったの?
>>799 それはセリーグだろ。福本の存在が、パにクイック、、セットポジションを取り入れさせたのは有名な話なのだが。
パの方が強いと言われたのも、この時代からフリーエージェント制が導入されるまでだ。
それほど俊足じゃないというのは正しいが、別に陸上競技じゃないんだから、
野球してるときにずばぬけて俊足だった福本は当然すごいとおもわれ。
ただ、現代のピッチャーの方が、クイック上手いし、見抜かれるような癖が少ないのも確か。難しいね。
802 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/31 12:09 ID:f6KODUtf
キャプテンやらない言ってんのに何回も聞いてくるなよ番堂 間違えてはいとおしたらリセットものなんだから
803 :
738:04/03/31 13:48 ID:???
>>763 プロスピやったこと無かったので知らなかった。そんなに自由度が
高いの?
変化球を決定する時、微調整できればいいと思う。
ストレート投げる時に軽く上に押すとハーフスピードになるとか
下と微妙に左でシュート気味のフォークとか(落差はあまりない)
十字キーの場合は複数回入力で微調整。ただしアナログにくらべ面倒
になりそう。しかもそれを毎回やると大変かな?
プロスピは期待してやってみるとアレだが充分面白いと思うよ。
熱チューとも張り合えるデキ
805 :
738:04/03/31 14:27 ID:???
>>804 なるほど、過度の期待をせず購入してみようと思う。
ありがとう
806 :
725:04/03/31 14:44 ID:???
>>805 パープレ2003より遙かに進化してますよ。
ランクの最高もA→Sになってます。
覚醒選手や、ポイントで試合をおもしろくすることも可能。
807 :
738:04/03/31 15:08 ID:???
>>806 自由度が高いのはとてもいいことだと思う。このゲームが
自分に合う合わないはまだ分からないが、どちらであっても
意見をくれた方々には感謝したい。
738が
「野手の動きがトロイぞ!」とか言ってプロスピスレに乗り込んで来る
に1000VP
駒田の「プロ野球場外乱闘!」という本でフロントは現場の空気がわかっていないと書いてある。
ここに例としてあげてある、バントをしたり、盗塁を成功させるためにわざと空振りする。何球も粘って投手を疲れさせる。
エラーするかもしれないが果敢にボールを追うなどといったことが、結果だけで判断されて
チームへの貢献度を正当に評価されないということだ。
パワプロのことか?と思えるな。
長文スマン
811 :
738:04/03/31 17:31 ID:???
>>808 まだ買ってないので分からないが、パワプロでやって欲しいことを
プロスピである程度搭載されているらしいので
スレにはしばらく乗り込まない に10000VP(?)
この賭け、本人である俺の勝ちだ!
という冗談はともかく
プレーヤーの希望に少しでも歩み寄った
コナミの姿勢は評価したい。プレイして不満も多少出てくるだろうが。
(なんか文章が偉そうだ)
おなじコナミのゲームでも、簡略化マイナーチェンジのパワプロと
その逆のソフトという様に二極、三極化していく可能性がある為
パワプロに多くを望むのは酷かもしれない。
だけどみんなが感じている、サクセスのプレイ時間等の
不満は解消して欲しい。初めてパワプロをやった時(SFC)
そのシステムに感動して以来ずっと
このゲームが好きだったから・・。
実在選手を再現するとき
DCDEEの能力で3時間は辛い。
1年目や2年目の契約更改でサクセス終了出来る様になって欲しい。
流石は改悪商法
たこ焼き親父のばやいは
「盗塁5」「三盗◎」とかついたらええな
あと「解説(笑)」
ただでさえ盗塁の簡単なこのゲームで盗塁5なんて付いたら・・
ていうか盗塁簡単すぎだよな
天候によっては走力ダウンとかしてほしい
対人ではそんな簡単じゃないとおもうが
対COMと対人が違いすぎるのも不満のひとつだ罠
ウィニングショット狙い打ちとかが良い例。
COMはCOMでパワフルだとコーナーぎりぎりの変化レベル7の変化球とかでもあっさり強振でジャストミートするしな…
流れをぶった切るレス。
まだ噂の域を出ない話だが11サクセスが大学野球編でパワ大があるとしたら、
プレイできなくてもいいので6の6大学の残り5大学もきちんと出してほしい。
新作だしさすがにプレイできるところの選手まで同じにしろとは言わないが。
9みたいに5&ポケ1プレイヤーを無視して
パワフル、あかつき、そよ風の地区なのに赤とんぼ・白鳥を出さなかったり、
(ほかの高校はともかく一応選べた高校なんだから対戦したいと言う気持ちはあった。)
極亜久高校に外藤以外の選手を出さなかったり大東亜学園がなぜか甲子園で
出たりしたような糞サクセスはやめてほしい。
スタッフは9→7→10が本流だと言い(5からポケにつながる話までアナザーストーリーだと抜かす始末)
しかも矢部はパワフルズに最初から居たことにして7の一応日ハム所属の設定も破壊した
(別にトレードされても3年でクビがかかってるという設定は可能なはず)
前科もあるからこんな要望通る筈無いけどね。
あと、遠山氏へ。
カ レ ン は い ら ん 。
矢 部 も 戻 せ 。
大学編にするならスーフリイベントだして
826 :
823:04/04/02 00:37 ID:???
1年かけてサクセス1チームごとに1チーム人数分作って(猪狩チームは長い&試験面倒なので無理)、
ペナント高速回しが目標なほどのサクセス厨なもんで。
困ったものだ
828 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/02 05:37 ID:9CZMFfJf
まあ、あれだ
573の真の狙いは、ゲームやめてリアルの野球しようよってことなんだろう
829 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/02 09:18 ID:pEUbP8Le
投手をヒット打たれた時に操作できるように戻してほしい。自分の責任じゃないのに大量点を取られるのがつらい。
830 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/02 09:24 ID:pEUbP8Le
あと選手の能力はもっとあげないと駄目だと思う。村松とかは走力15でもいい。
それに、最近はサクセスキャラが強すぎる気がする。何でプロ野球チーム以上に帝王実業が強いのか。
>>830 あれは高校野球の中のレベルです
サクセスの中で主人公のパワーがAとかになるけど
プロから見てBくらいのレベル
833 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/02 10:28 ID:pEUbP8Le
最近の主人公はマイナス思考すぎる。アキレス腱断絶のイベントを見たとき、
昔なら「俺も注意しないとな。」と思う可能性もあったわけだし、猪狩を遊びに誘うイベントでも、猪狩の態度に怒ってやる気があがる可能性もあった。
最近は、なかなか一軍に上がれないなあとかいってやる気が下がったり、投手なのにあかつき最強のパワーヒッターとバッティングセンターに行き、飛距離が負けたら弱気になる。
カイザースの定期イベントでも、奮起しないといけないところでやる気が下がったりと、ほんとに活躍したいのかと思うことが多々ある。
あと10のようにプロ野球選手が主人公の場合は、もっと能力が高くてもいいと思う。三年も二軍にいてGとFだらけはないだろう・・・・
主人公12から自殺しだすんじゃないの
通院も捻挫とかじゃなくてうつ病に
製作者がヲタばかりだからマイナス思考な香具師が多いんだよ
あと、余計な効果音増えすぎ。
怒るときのやかんの音や、
疑問に思うときの音。
なんかわからんが、チーン♪と言う音。
耳障りこの上ない。
赤田勲さんに復帰して貰えば少しは良くなるだろう。
今の精神破綻者の主人公よりましになるはず。
少なくとも、ストレスのたまるサクセスにはならない。
効果音は別にいい
昔からあったし
今回のあのうざいパワスポの糞女の音声はうざい
しかもサクセスは何度もやるものなのに何回も聞きたくねーよ
ペナントのドラフトの音声はまだ許せるけど
よし!「谷渕弘およびパワプロ開発班に真剣に抗議するスレ」でもつくるか。
おばけ怖いよーってイベントはやおくりできなくてまじうぜー
実際、谷渕弘がプロデューサに就任してから
パワプロが乱れ始めたのは本当の話で。
グラフィックいがいは全て低レベル化。
特に主人公の精神面での弱さはもはや深刻。
>>834の言うように、自殺なんてイベントも起こる可能性がある。
谷渕よ。
主 人 公 を 殺 す な。
主人公は、あくまでプレイヤーの分身であるわけだから、
プレイヤーを殺すと言うことになるぞ。
自殺EDはパワポケの方につけるんじゃないのか。
>>838さん
声優ヲタという一部の人の嗜好の為だけを元に音声は入れられてます。
でも1シーズン2回で済んだ7に対して7〜8回聞かされる10は確かにうざい。
俺は汗のマークとかでテンポ崩されるのはむかつく。
後彼女候補との出会いイベント。7以前だとボタン連打で結構早く終われたのに
メッセージ先送りがトロくなったのが原因で雌豚なんぞは最悪。
投手の野手能力を上げやすかったり特殊能力もつけやすくなったりしたのは歓迎なんですが、
なぜ能力分岐イベントで投手に打者と同じ水準を求めるのですか?
よほどのネタ選手で無い限りパワーをE以上なんかにはしませんが。
なぜムードメーカーも打撃成績しか考慮されないのですか?
ピッチングで盛り立てるムードメーカーが居てもおかしくないはずですが。
>>843 >ピッチングで盛り立てるムードメーカーが居てもおかしくないはずですが。
日ハムの岩本とかですね。
あと、
>声優ヲタという一部の人の嗜好の為だけを元に音声は入れられてます。
この発言から考えて、
あなたはもしや開発関係者の方ですか?
41 :名無しさん@非公式ガイド :04/03/02 22:21 ID:???
少なくとも573は「簡単に最強選手が作成できないよう」その手のイベントを追加してるワケだからな。
確率がどうなってるのかは知らんが(知りたくもない)、573側としては「してやったり」ってトコだろう
めっちゃ亀レススマンが、
見ているこっちまでやる気が下がるもんな。
このスレは結構声優ヲタが多いようで、過去ログを読んでもあんまり音声ネタには触れられてないんだよな。
俺としては10サクセスで一番うざい要素なわけだが。
むしろ矢部がプレーヤーに嫌われてるのは2chの各スレを読んで初めて知ったくらいだ。
(今でも何故嫌われてるのかよく分からん)
848 :
725:04/04/02 12:55 ID:???
>>847 矢部はとてもウザイですが、視点をかえればとても人間くさいやつです。
>>848 むしろ、その矢部の前に無力すぎる主人公が…
850 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/02 13:52 ID:pEUbP8Le
両親のうっとうしさはシリーズによってぜんぜん違う。
5、主人公が弱気や恋の病にかかったときに気合を入れなおしてくれる非常に頼りになる存在。嫌なイベントはスカウトを追い返すものくらい。
2000、シリーズ最悪。とにかくおせっかいで厄介者ばかり送ってくる。それなのに、借金したときには助けてくれない。さらに、お金が減るイベントはあるのに、お金が増えるイベントはない。
7、父親の性格がよくない。必ず2軍監督の評価を10下げてくる。それだけ。
9,5ほど役にはたたないが迷惑をかけるイベントもあまりない。爪われくらい。
10、母親がうっとうしい。定期でやる気が2も下がるくさやを送ってこないでほしい。あとどうしても、これの両親の顔になれることができない。
サクセスの個人的評点。
3○ 最初のサクセス。野手しか作れなかったが、このシステムに感動。
4○ どの球団でも3と同じくイベントは同じだが、たまにバグ起こること以外は満足。
5○ パワーが上がりにくく、赤とんぼ高校では悲劇がしょっちゅう起こったが、大満足。
6○ キャプテンになったときがホントにおもしろかった。
7◎ イベントに感動。高能力選手も作りやすく、シリーズでは1番気に入っている。
8微妙 質が高いが、スタンプためれずゲームオーバーなんて事があったので微妙。
9△ 主人公の精神が極端にもろい。能力も上がりにくい、試合の経験点が殆ど入らないなど、不満の残る作品。
10× 最 悪 。とても節目とは思えない作品。イベントもムカツク物が多く、時間も長くストレスがたまる。サクセスオールスターズもへボイこの上ない。開発者の私情タラタラの最低駄作。
852 :
843:04/04/02 14:34 ID:???
>>844 >この発言から考えて、
>あなたはもしや開発関係者の方ですか?
いえ、全然。ただのこのスレ常駐者です。
853 :
843:04/04/02 14:52 ID:???
連投。
>>850に6が無いので個人的な両親の評価追加。
6.年金、家賃UPにも対応して仕送り増加してくれる。しかも正月には電話すれば金くれる。
家を掃除されるとやる気は下がってしまうが回避可能。ただし親父リストラが最悪(特に官僚、あかつき)。
10の母親がくさや送りつけてくるイベントでやる気が2段階も下がる意味がわからん。
1段階のつもりがミスで2段階になって「ま、いっか」と放置してたんではないかと勘ぐりたくなる。
あとサイン要求イベントが短期間中に多発すると、無害とはいえムカつく。
855 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/02 17:22 ID:OqSnyqsr
確かに 今までは難しくて燃えるパワプロだったのに10はストレスたまるだけのゲームになってしまった。オールA出来まくりも困るけど バランスが難しいのかな
あかつき大学が一番面白かった。あれ、6だったか?
>>856 6だな
定期試験をクリアするのが燃えた
858 :
725:04/04/02 17:49 ID:???
パワプロ11のサクセスが大学野球編に正式決定したようです・・・・・・・。
l⌒l (~~ヽ、 (~~ヽ/)ヽ_)ヽ_) (\ /) ____
_」 L_ ヽ、_ノ > / > `ー' < ∩ (__ __)◎
(__ __) ,/ ̄ ̄ヽ / < /) / ∧ <~/ ヽ、 l l _」 L_
_」 L_ / / ̄~ヽ │(_/l l // l l ヽV /ヽ l l l (_ __)
(__ __) L__」 ││ l l ヽ' l L/ ∧) l l l l 」 L_
l l l⌒l / / l l __/) ヽ_/ (/ lレ, / \
l ヽ_ノ / _// l l (___/ レ' l ○ /ヽノ
`ヽ、___/ (_/ U `'ー-'''"
さて、パワプロ最高傑作があの開発者達によってどれだけ汚されて帰ってくるでしょうか?
>>793 573は野球面の強化=モーションの増加としか考えてない
860 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/02 18:36 ID:pEUbP8Le
音楽かっこよかったな。監督にはワラタ。某司令にそっくりでw
俺はエディット派だけど、確かに7くらいまでのサクセスは4〜5人くらい作ってたな。
やたらテンポが悪くなってから、サクセスやる気無くして吸い出しツールに走ったんだよ。
なーる
俺はPARに走った。
>>850 5の親父は良かったな
と言うか5でムカつく奴はあんまりいなかった気がする
極亜久商業がウザかったくらいで他は・・・・・
そうだ!白鳥学園のマネージャーがいた!
>>847 声優ヲタが多いからではないだろ。
ウザイのはウザイけど、10のみの流れの一つだから11になればまた変わるのは
間違い無いし、何よりそれを上回るストレスの元がゴロゴロ転がっているから、
みんな敢えてツッコミを入れてないだけ。
水面下に隠れてる不満は多いと思うよ。
ッ声優は国府田マリ子(マリ姉)が好きです。
7はよかったな〜。
イベントを楽しむためだけにサクセスをした事もある唯一のパワプロだ。
今そんな真似したら・・・
871 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/03 14:07 ID:BRMg76rD
継承選手はあってもいいから仕様を変えてほしい。
選手が完成してから、この選手を登録しますかという具合に。
今のように、ゲームの最初(しかもカーソルの位置がはいを指している)で決めないといけない上、やりなおすと弱いまま登録されるのはよしてほしい。
あと、能力成長にオートはいらない。
オート能力成長はペナントで使う選手作成で使ったりするからあってもいい。
ただ、なにか別のいいシステムに容量を割きたい場合はなくしてそっちにまわしてもいい。
もうPAR使うからサクセスはどうでもいいけど
肝心のそのオリジナル選手を使う場である野球部分をどうにかしれ
とりあえず、
・ストレートが棒球
・ピッチャーコントロール良すぎ
・球際に強すぎる守備
を改善するだけでも、かなりマシになるとおもわれ。
サクセスは、もうどうでもいい。ツールの便利さを知ってしまったら、もうやる気なぞ起きん。
正直、12チーム分サクセスで作るとかやってられねぇよ
>>870 あのサクセスは音楽も良かったし、感動的なイベントも多かった。(特にロッテ。)
主人公の精神力も強かったぶん練習や、イベントなどでストレスがたまることもなかった。
最悪と評されるカレン登場イベントでも全くたまらない。一人で遊ぶコマンドはほとんどの確率でやる気と体調が上がる事が大きかった。
今の遊ぶコマンドは、ほぼ50%の確立で矢部が登場し、主人公のやる気、体調を下げる。(そらとびこイベントウゼエ)
今のサクセスでイベントを楽しもうとしてやると、ストレスばかりたまる。
(友情タッグ練習をそのキャラがほとんどやら無いというのも恐らくその原因。)
友情タッグはおまけと言う感じにして欲しい。変わりに、特訓システムを再登場させて欲しい。
876 :
725:04/04/03 19:52 ID:???
7を今のパワプロ技術で再現するとかなり高レベルの作品になると思われ。
7の主人公はシリ−ズ最強か?と思われるほど肉体面、精神面で強かったと思う。
(女子高生を平気で自室に連れてくるなど一歩間違えればクビになりかねない行動をしたり、
プラスチックのチョコの模型を平気でバリバリ食べて「ビターかな?」と呑気に言って体調が回復する胃腸の強さ。)
キャラも魅力的な物が多く、(嵐暴や、チェリーは困りものだったが。)
7はホントに良かったな〜。
やっぱり7が良かったよなあ
特訓システムには驚いたもんだが、あれも楽しかった
嵐暴のイベントも頑張れば上手くいって強い選手できたし、カレンも役立った
漏れは4からやってるんだが、7からとてもリアルになった(3D化?)と思う
でも8からアニメのリアルさになったとしか思えない
7と8比べてみたらどう考えても7のリアルさの方がいいと思う
ストライクゾーンが狭いとかボールがデカイとかはナシで
まあフレッシュオールスターの選手が1軍エース並というのは置いといて
7で、フォームを追加してボールの大きさとストライクゾーン変更してリメイク(データは最新)
出すなら買う。理不尽な難しさもなかったし、12球団あるから楽しめたし
んじゃあ今んとこサクセスの最高傑作は7って事で(・∀・)かな?
879 :
725:04/04/03 22:32 ID:???
俺は7したことないから5だな
俺はあかつき大学が好きだから6
>>874 コントロールは9決からかなり改善されてる。
BやAでも大きくぶれるようになった。FやEだとストライクゾーン半分くらいぶれる。
野球システムとしては6が最高だと思ってる。まず、ストレートが強力。
さらに2球種でもオートペナントで活躍できる。さらに緩急の効果が大きい。
サクセスはやっぱり7かなぁ。
あと、変化球が増えすぎてオリ変の意味が名前をつけることくらいしかないのが不満。
>>876 >今のパワプロ技術で再現すると
でも、再現してくれるスタッフのセンスが、技術の向上に反比例して
地の底まで落ちてるからなあ
884 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/04 06:36 ID:+xtOjcb5
糞ゲー
885 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/04 07:58 ID:uwfbdGe4
>>883 ただ単に、同じサクセスだとプレーヤーが飽きるからあんなサクセスになってるんじゃないの?
おまいら期待しすぎ。面白くて短くてしかも飽きが来ないゲームなんて、そうそう作れるわけないだろ
>面白くて短くてしかも飽きが来ない
パワポケがそれ
11のサクセスの画面写真見たけど
また8以降のと一緒なんだな。顔グラも画面構成も
すでにある種の完成形になってるのか、あるいはネタ切れか…どうでもいいけど
いいかげん「パワプロ“11”」とかいう、いかにもバージョンアップしましたみたいな詐欺っぽいタイトリングやめれ
8開⇒パワプロ8
8決⇒パワプロ8.05
9開⇒パワプロ8.1
9決⇒パワプロ8.15
10開⇒パワプロ8.2
10決⇒パワプロ8.25
11開⇒パワプロ8.3
でいいじゃねーか大して変わってないんだし
それか2004とかにしろ
金の要素を絡めて目茶苦茶にしちゃうんだろうな、きっと。
金なんてPAR使っちゃえば良いんですよ。
パワプロのサクセスは何故パワポケみたいに弾けた設定にはしないのだろう?
優勝決定戦直前に2軍に落としやがった
世渡氏ね
確かにサクセス時間長すぎだな。
今まで1時間あれば作れたのに、糞イベントの追加によって延びた。
しかもそろそろ選手作成!って時に肩爆発したり事故起きたり、メチャメチャ。事故なんていらん!
おまけに2軍の糞守備は何なんだ?明らかにプレイヤーの責任じゃないだろ。
893 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/04 13:01 ID:Y1nGNGwR
>>876 攻略本でそのころの主人公が弱気やサボリ癖になるイベント(全球団であるもの)を調べたら、
弱気は入れ替え試験じゃなくて2軍に落とされるとき、入院中にキャンプがあったとき、
サボり癖は太鼓ゲームのイベントのときと入れ替え以外で2軍に落とされたとき。
確かに精神は最近の主人公より強いかも。
次回のサクセスは海外留学編かなんかにして、プロ1年目で留学
半年くらいのストーリー。1時間くらいで終了。とかにすればいいのに。
いや、留学編じゃなくてもいいから、時間を短くしてほしい。
あと、−の能力を単発で取れるようにしてほしいのもそうだけど、
クリア時に+の特殊能力を消せるようにしてほしいよ。
正直、勝手にサヨナラとかついてムカツク。
次回のサクセスは大学編なので4年(か3年)だから2、3時間は覚悟しないと
まあ次回が出るときは社会人(っていうかこの四月から)だから、
もうプレイする暇ねーな。サクセスがアレだからなおさら。
サクセスオールスターズに10点差コールドを入れなかった社員の感性に驚愕。
>>895 ファミ通に「11サクセスはプレイ時間の短縮を目指す」とかなんとか書いてあったよ
一週間単位じゃなくなるらしい。
しかもモーション追加!!イベント追加!!
さすがぱわぷ炉!!なんて購買意欲を誘うんだ!!!!!!
899 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/04 16:26 ID:dVuz/ND0
センター返し打ったら
投手がジャンピングキャッチ!
こんな反射神経持った人間なんていないだろがよ・・・
正直ムカツイタんですけど。
900 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/04 18:16 ID:YhtpGNkB
11に入れてほしいイベント 矢部についてくんなと言う
11は一ヶ月朝昼晩コマンドだから4年でも短いな
902 :
725:04/04/04 18:56 ID:???
>>898 確か10の時もそう言ってなかった?
どうでもいいけど、ファミ通のオーバー表現はやめて欲しいな。
矢部君!君に言いたいことがあるんだ
ウザイからついてくんなこの糞メガネ
主人公くんひどいでやんすー
やる気が上がった
矢部の評価がかなり下がった
チームメートの評価がかなり下がった
短気になってしまった
11に入れて欲しいイベント
矢部が成績不振で野球をやめることになる。
主人公は選択肢によって一緒に特訓して矢部を復活させ友情が芽生える。
一緒に特訓しなければ矢部は辞めて以後出なくなる。
905 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/04 21:09 ID:9W4t+HuH
俺も来年社会人。パワプロよさようなら、エディットが付かない限りもう買えねーよ
あとは俺たち餓鬼どもが頑張るぜ
907 :
905:04/04/04 22:26 ID:???
おうよ。頼んだぜ
またなんか変なシステム入れようとしてるな。
そのせいで事故や爆弾がますます発動しそう。
ていうか事故なんてサクセススタート毎1%で十分じゃ!
t
911 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 00:05 ID:Ju4LsRxK
誤爆スマソ
912 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 00:20 ID:ii+HmqUa
11買う予定の香具師っている?
もう最初から買う気マンマンにはなれません
出た後の情報をじっくり吟味して買います
詐欺耐性を鍛えて頂いたので慎重です
ありがとうコナミ
914 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 00:36 ID:ygXptxRA
爆弾、爆弾、交通事故、とつづくこんなゲーム仮に自分がさせられたら楽しいか?制作者 10でパワプロ仲間がいなくなったし 11は買わない
俺は買うと思う
大学野球好きだし
まぁその後売るかも知れないが
1アウト1,3塁
強いセカンドごろ
ホームに送球
FC
なぜダブルプレーを狙わない
917 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 01:05 ID:3vnfELt+
そうか…俺は、11の評判良かったら決定版買うことにする。
これが一番賢い方法じゃないか?どうせ、劇的には変わらないし、
シーズン中発売の奴は、新人と外人査定が糞だから。
11でスンヨプの顔だけ <丶`∀´> だったら買うかもしれない
肉王の場外弾、凄かったな。嫌韓ネタは別板でやれよ
唐突な質問でスマソ
「尻上がり」って立ち上がりの数イニングは能力下がるの?
マイライフでこの特徴が付いた途端、曲がりが悪くなったように感じる。
922 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 01:42 ID:ygXptxRA
ここは愚痴るとこじねぇの?
そうだぜ、ボウヤ
分かったらしっかり愚痴るんだ
いいね?
924 :
725:04/04/05 08:47 ID:???
>>917 ファミ通の情報だけは信じるな!電プレ2あたりが懸命かも。
ファミ通の最近のパワプロ情報はたまに新聞に入っている「絶対やせる!サプリメント!」
みたいなのとおんなじでほとんど信用性がない。
そうだね。仲が良くなりすぎている感はある。
そうなったら、ちょっとした批判も書けなくなる。
つうかパワプロにしろFFにしろあんだけの長寿シリーズになると無条件で高評価だかんね
927 :
725:04/04/05 11:44 ID:???
CPUが3塁側スクイズすると100%ホームセーフになって1塁セーフになるのは仕様か?
1アウト1塁3塁で、3塁走者が突っ込まずにゲッツー取られるのも、
ランナー1塁、外野の頭を越す当たりで、打者走者がシングル止まりなのも、
グラブが届く範囲の内野ゴロは全部アウトになるのも、
ライナーで走者が飛び出しゲッツー取られるのも、
走力C以上の走者がみんな盗塁死するのも、
みーーーーーーんな仕様だ。あきらめろ
厨の意見を参考にしてる割には、長尺サクセス等誰も得しない要素がてんこもりだな。
573は市ね
573sine
誰か教えてよ!!!金ないんだけど、どうすりゃ良い?
かなり焦ってんだけどマジどうすりゃいいの?教えれ!!
教えてくれやクズども!!バイトしてないしゲームソフトとか売りたくねーし。
てめぇ〜〜らから借りたくてもできねーしよ?どうするべ?
よく恐喝しろだの働けだの言われるが面倒だし。誰か金くれよ!!!
!
何を教えて欲しいの?
知らんよ厨の作文だろ
春休みはもう終わったぞ
さて頑張るか
このスレで573相手に愚痴ってる連中は馬鹿か?
なんぼ愚痴った所で天下の573がネラーの意見に耳貸すワケねーだろ。
みんな揃いに揃って「サクセスウザい」だの「声優Uzee」だのしつこいっての。
死ねば?ユーザーのニーズを追求した結果がこれなんだから、
ネラーのお前らが文句言ったところで関係ないんだよ、根暗ども。
>>931 送り仮名の「え」が足りないから縦読み失敗してるプッ!
と、だれも突っ込まないから俺がやってやる
ブチッ→弱気→海デート→ブチッ→弱気
なめてんか?
あの弱気なんかがついた時の「ちゃらり〜」って音を聞くだけでもうブチッですよ
主人公はメンタルを鍛えろ
>>939 ダイジョーブサイン有り手術が2連続で成功するより
確率的には低い
943 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 01:00 ID:sNjXPbip
次に買う時はPARもセットで買うかな
944 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 04:56 ID:xCJ6S4QA
殺人モード出せ
946 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 18:15 ID:cMEpGRUM
3ヵ月後に11やって不満ブチ撒けてる君達の姿が見える
>>919 取り合えず日本人じゃないから色変えてみる→批判
948 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/07 00:28 ID:pmDvQIQI
みずきのために無失点に抑えるよ!!
コンピューターが勝手に失点
何このクソゲー
だからといってマイライフみたいにしたらそれだけ長くなるし
パワポケみたいに点に関係なくランナー出たら操作という方式でも
HRマンセーシステムではHR打たれるしどうしようもないんですよ。
950 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/07 02:48 ID:R/NOO60L
パワプロ8の話をしたいんですが、どこにいけばいいですか?
No.1プロ野球ゲーム。
新作:年1本。
多くのプロ野球選手には成績が良い年と悪い年が。
新人成長。助っ人爆発。中堅覚醒。
エディタがあれば、よりプロ野球らしく。
オールAを危惧。
包丁は人を刺す物ではありません。
それでも刺す奴は周囲から疎外。
エディタはオールAを作る物ではありません。
953 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/07 23:46 ID:iu99FzFZ
あの世
ていうかおまいらもう11買うのやめれ!!
いつまでも売れるからこんなことになるんだ不買運動するしかない!!
ファミ通の記事読んでも製作者の自己満足としか思えない電波だしまくり
初めてパ輪プロやったときの感動はもう遠い過去かよ・・・
当時は「俺らが野球ゲームを変える!」とか、熱い連中の集まりだったのに!
いつの間にかファミスタ化。いやもうもっと酷いか・・・
何?野球ゲームってこんなもんなのか!?
956 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/09 03:04 ID:EfFN0dqk
伸び悪いぞ藻前ら
たしかにN64出したころの情熱は今はもう無いな
糞長いサクセスとかがそれを象徴している
何故一塁手で守備が全く出来ない自分をよりによって捕手に動かしてまで古葉を使うんだよ
しかも福家はしっかりベンチだし
お前は桧山を使い続ける岡田か?
959 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/09 09:23 ID:+dZvijb0
もうエディットは付けるべきだし、あって当たり前だと思う。
サクセスは、思い通りの選手が作れないため、
イベントを追加したところで作業になってしまうし
時間がかかりすぎる。
ゲームの中身が代わり映えしないため、製作者がサクセスをうりに
したい(中身を濃くしたい)のも分かるが、それが作成の邪魔に
なっていることに気づいてほしい。エディットを付けるとサクセスの
意味が無くなるというのであれば、サクセスを
ドラマチックマイライフとかの位置づけにすれば
いいのではないだろうか。
淡々と進み、試合を毎回操作するノーマルマイライフに対して、ありえない
イベント(要は今までのサクセスのイベント)や試合がある程度自動進行
でぱっぱと進むドラマチックマイライフ。もちろん引退するまで
プレイするため、能力の上げ方などは調整する必要があるけど。
サクセスの内容は、作った選手で遊ぶためのモードにするべきだと思う。
サクセスモードと銘打ってるくせにサクセスするのに致命的なイベントが頻発しすぎるからな
961 :
959:04/04/09 10:00 ID:+dZvijb0
>>960 選手作るためのモードなのに、事故で再起不能とか
球団破産で終了とかはあまりにもひどすぎ。
これが1度作成した選手であれば、まだ許せる気がするのだが。
前にも言ったがクリア判定まで確率なのが納得いかん。
963 :
959:04/04/09 11:08 ID:+dZvijb0
クリアしなければならない(選手が作れない)システムなのに
それがなかなかできないのも疑問。800号のファミ通で
プレイ時間の減少や面白さを詰め込むとか言っているけど、
それならなおさらサクセスをエディットと
ドラマチックマイライフとかに分けた方がいいと思う。
今のシステムでは、マイナスイベントを楽しむ余裕は無い。
選手を作るのに邪魔になってしまう。
>>955 でも、売れないとコナミはパワプロを作らなくなりそう。
ゲームが売れない原因をゲームそのものやユーザーのせいにして、
自分たちのせいにはしない、ってかんじで。
965 :
725:04/04/09 20:25 ID:???
取りあえず、理想のサクセスは・・・・
・主人公の精神力を高める。
・確実にクリアできるようにする。
・交通事故の確立を0,1パーセント以下に。
・マイナスイベントを楽しめるものに。(7の西武は一文字のフォーム変更イベントで失敗しても、あれほどマイナス能力付きながらも「あちゃ〜(笑)」で済んだ。)
・サクセスの時間短縮化。(最高でも1時間以内に。)
・イベントショートカットの有効化。(重要イベント以外全てスキップできるようにする。)
・緑能力を自分で付けられるようにする。(人気は除く。)
・プロ野球編の場合、サクセススポーツは2回以内。(正直、何回もあの声を聞くのは拷問。)
・ピンチの時はリード時も操縦できるようにする。(10のみずきイベントの(ry )
でもまあ、一番良いのは
谷渕弘はじめ、
製 作 陣 の 交 代 。
これ最強。
パワプロのオタ化反対!
交通事故の確率を下げるとかえって喰らった時の怒りがヤバそうだ。
全てはエディットつければ済むよ
エディット付けたら新作が売れなくなるのに、付けるはずねーだろ。もうあきらめようや
サクセスに力を入れるのも結構だが野球ゲームの根幹となる試合部分の作りこみの
甘さをいい加減改善してほしい。
一塁線(または三塁線)を抜けるいい当たりのゴロがフェンスにも届かずに外野手に捕られて
シングルヒットにしかならない、流し打ちを持ってる選手のライン際のヒットが壁に当たった様な
妙な変化をしてフェアゾーンに転がる、詰まらせて凡打に打ち取るはずのカットボールも
アベレージヒッターを持ってる選手のミート打ちには全くの無力、広角打法が付いてなければ
カブレラやローズでも逆方向へのホームランは出ないetc…。
今までは発売日に必ず入手してたけど11は今のままならスルーだな。サクセスも糞っぽいし。
>>965 いい加減コテ消せよ。
吉野家コピペの改変が受けたからって調子乗ってんのか?
コテ消さずにサクセスマンセー言ってた馬鹿がいたが。まさか同一人物じゃないよな
>>970 残念。俺じゃねえよ。
サクセスマンセーじゃなくて、考え無しにエディット欲しがる馬鹿失せろと言ったんだ。
また現れやがった。失せろ
>>966 確率下げたところでなあ…って感じだな
分岐を増やした方が納得できる
0.3%(だったか?今は)でイベント発生
→50% 「はっ!夢か…しかし恐ろしい夢だった…」やる気と体力down
→50% 更に分岐
後は華麗に避けたり、軽くケガしたり、矢部に助けられたり、複雑骨折したり
最終的に複雑骨折までに0.3×50×10(%)ぐらいになってくれれば、
「運が悪かった」で納得できる人も増えるだろう
初詣で交通安全祈願をしたら1年間は事故発生率0%に、とかいうのも欲しい
>>970-972 荒れるからまとめて失せろ
交通事故なくせばいいじゃn。別にあんな糞イベント残す必要無いよ
そうだね。現に8にはなかったんだし。
いや、8にもあるんだけどね。街にいるときだけだけど。
しかも起きたら
終了
>>962 同感野手で確実にクリアするにはチームリーダーにならなければいけないのはおかしい。
>>975 どうせ伝統とかだろ。
でもまだ今はいい方だな後半はメガネの評価が自然に高くなってるから。99なんてやってらんねえよ。
でもポケ3と比べたらマシか。
>>考え無しにエディット欲しがる馬鹿失せろと言ったんだ。
uzeeeeeeeeeeee
オマエモナッ
しねよ
新スレは?
>>987 過去ログ嫁(308以降) 数字コテで異様な長文を垂れ流してるからすぐわかる。