2fthjmnyfgじゅygじゅy
(*゚∀゚)=3げとー
イデオンガンってどうやって撃つの?
>>5 マップ兵器で瀕死にしてしばらく放っとくと撃てる。
暴走する前にHP回復忘れるな。
サンクス
ガンはしばらくすすめて追加
ゲージあげには個人的には脱力挑発つかいきったボスの自爆推奨。
駄馬の手加減バスターランチャーが一番簡単
駄馬を育ててないと使えないけど
>>1 様乙ッス!
んじゃネタ振りを一つ。
夢バグってどう使った?漏れは全員に激励を1回ずつ使って
(つまり全員気力110で)スタートして、あとは普通に攻略してたんだが。
いきなり味方気力150とか敵気力50とかはつまらなくなりそうだったんで
やらなかったよ。メンドいし。
確かにめんどくさいな。って敵気力は下げれなかった気がする。
今日リアルでFクリア!
自分のターンで敵の増援を来させて、ボスの出現位置にを待ち伏せして一撃であぼーんさせた。
何も出来ずに散ってゆくボスは見てて爽快だったよ。
さて、完結編やるか・・・。
完結編友達に貸したままだった・・・。_| ̄|○
Fの最後に入っている予告は
完結編発売まで何度も見た。
>>10 私は「味方気力全開」を使ってた。後はアムロや甲児をマサキの精神
タンクとして出して、熱血+幸運サイフラッシュで資金ガッポリ。とかね。
>>14 はげ同。
スーパー稲妻キック&「コーチのつくったガンバスター、甘くみないでほしいわ」をみた
時は感動した。
>>15 出すって出撃させるって事か?
出撃させちゃったら精神タンクにはなれないと思うぞ。
つーか熱血や幸運は夢バグでは使えないだろ?
>>17 「熱血」等は出撃させてるとその出撃させてるキャラのSPを消費して「夢」
使用者にかかる。出撃させてないとかからない。なんでコウを出撃させて
「夢」バグを使い、彼を引き当てれば、「魂」+「努力」+「幸運」(「幸運」は
マサキの自前で。)サイフラッシュなんて芸当もできる。
自分はSS版だったのでPS版では知らない。
>>18 ???夢バグは他人に効果のあるものしか意味ないはずだが。
セシリーでさやかの幸運を使おうと思ったら「幸」マークが
さやかに付いてがっかりした覚えがあるんだが。
もしかしてそう表示されるだけで実際の効果は夢使用者に付くとか?
>>19 PS版だとそうなるのかも?
自分はSS版だったので、「夢」使用者にかかった。
>>20 いや、漏れもSSなんだが。
失礼な事聞くけど、PAR使ってないよね?
いやそれ以前に、この時間俺らしかいない!?
PS版は無いと前スレに書いてあったな>夢バグ。と言うか無かったはず。
レスちゃんと嫁よ。
熱血やなんかももとのきゃらが出撃してると
そいつのポイントを消費して夢を使ったキャラに効果が出るつってんだろ。
間違いなく出る。
アムロを出撃させ夢バグでアムロの精神コマンドを出す。そして魂を使うと
そのままマサキとかに効果がつくわけだ。アムロの精神ポイントは減少する。
それから脱力は使っても効果が無かったはず。激励と補給、信頼、友情などは効果がある。
脱力も効果あるよ。気力系なら全部使える。
なんで俺がクイックセーブするとストーカーしか出ないんだ・・・
シンジ君とかに誕生日祝ってもらえるのってこのゲームだっけ?
気の毒だが運が無かったと思うのだな
カツって強いですか?
カツ・コバヤシが強かった事など、いまだかつてあっただろうか?
いやない。
1000とったどー
>>31 ニルファじゃ使えたけど、カツって時点で使いたくはないな
カツは大器晩成型で最強のニュータイプです。
アムロやクワトロではなくカツやイーノを育てましょう。
>>32 セティと1000発ってどういう事だゴルァ
キュベレイやジ・オに乗せてやっと活躍できるぐらいか・・・バラン=シュナイルと互角にやり合うカツ
ってそんなカツファンがいたらスゲー
>>33 こら、カツ。自作自演で、工作行為してるんじゃない。
カツは補給というなんとも地味な支援精神を覚えるが。ってムリだぁぁぁぁ!
は!キースがいた!
>>32 そんなことしたらロフが鬼の顔になってバニッシュゲイザーぶっ放して来そうだなw
カツの見せ場っていったらいいとこGディフェンサーに乗せてヤザンのハンブラビに
撃墜されることぐらいだろ。
この俺に向かって来るとは、いい度胸だ・・・だがな!
……ぼ、ボクだって、戦えるんぎゃわぁぁw
よ、弱すぎる・・・
だってカツですから
コウもこの時は弱かった。ってニュータイプ軍団がヤバ過ぎなだけか?
魂を持ってるとはいえいまいちパッとしなかったなぁ。
カツは第三次の頃からガンダムキャラで唯一と言っていいような
『補給』を覚えるNTです。
精神コマンドで、愛機Gディフェンサーのエネルギーを充填させ、
NTの恩恵にも与れるカツはアムロを超えた最強のNTと言っても過言ではありません。
SFC版第三次ではクワトロの代役として登場し、
裏技LvUPに必要なGディフェンサーを操って、
全国100万人のヘボプレイヤーを助けに現れるたのも彼でしたし
第四次では
サラの説得とガブスレイというレアMSの入手に関わっているのも彼でした。
つまり、顔と能力と発言を無視すれば、
彼は歴代ロボット大戦のキーパーソンと言えます。
第三次で敵のザクレロに落とされたのもカツ=コバヤシただ一人でした。
カツってもしかしてファーストに出てたカツ・レツ・キッカのカツか?
>>46 そう。
フラウとハヤトがどんな育て方をしたのか
ZではとんでもないDQNに成長してました。
ガトーが最後まで仲間でいてくれるスパロボって、
現状ではひょっとしてF完結編が最後?
0083系は全般的に弱かったよなぁ…
αではZ系とF系とGP系が同時期開発って豪快な設定変更で、
3号機がかなりの強さだけど。
ガンダム1号機(Fb)が陸Bってのが許せなかった。
地上ステージになったとたん序盤から全然使えなくて。
スレ違いかもしれんが第4次のハサウェイって能力的にどうだったの?
>>49 かなりショボかったです。
ちなみに新スーパーのハサウェイは精神コマンドは優秀でした。
遅いけどNTにもなるし。(この時のNTはLVがなくてただ単に回避と
命中にボーナスがあるのとファンネルの使用が可になるだけの技能
でした。)ただ、能力値はショボかった。
>>49 普通に進めればまず使わないだろう。
それでなくとも第4次はMS弱杉るから
俺はガンダム系はほとんど使わなかった。
スーパーロボットとサーバインばっか使ってました。
どこがよわいんだよあれの。
ZZとニューは強すぎじゃねえか
宇宙ならでんどろもつえーし。
サザビーとかほおずきもつよいっつーの。
核でぽせいだるいちげきだし。
他のやつらもマジンガー*3なんかよりはDANZEN使えるし。
武器威力のバランスは、自分がやったスパロボの中では第4次、4次Sが一番いいな
Super系の存在意義がちゃんとあった。
ファンネルで魂使っても追い越せないようなバランスがいい。
そのぶん避けるし。
いまのは避けるくせに必殺技まで持ってて、すーぱーけいいらねえし
ニルファやスパロボDはやりこむとSuper系も避け(ry
ニルファは小隊システムのお陰で「避ける」にそれほど信用が置けない。
(小隊攻撃だと回避がどれほど高くても20%強制で付く、ただし精神コマンドや
指揮効果を受ければその限りではない)
そしてリアル系は操行が紙なので食らえばかなりピンチ。
よって避けるリアル、耐えるスーパーどちらが上かはプレイヤー次第だろう。
(ただ敵が小隊組んでないことが結構多いのが問題。
折角の小隊システムなのに敵が4ユニット組んでることが皆無とはどういうことかと小一(ry)
昔は「耐える」と言ってもボスの一撃なんて食らえば下手すると
フル改造でも落ちたもんだけど今は改造次第でかなり耐えるし。
昔のボスの一撃は重いからねぇ・・・最近のはリアル系も耐えるしねぇ・・・
「地球人どもが!」
ってゼゼーナンがいうけど相手は三将軍やらメキボスな罠
>>56 新ハイネルは
「ハハハ、地球のメカなどこんなものか!」
と異星人相手に言う。
お前ら、他のシリーズの話は他所でやれと。
「ヴァルシオン」の曲キターーー!
ってあれだけ?('A`)
>>60 確かラス面のヴァル登場シーン。
そーいや改はどーしんたんだろねぇ?
昔のヴァルシオンと改って色が逆なんだって?
>>58 新スーパースレなどどこにあるのかと小一時間(ry
どうせF&F完だけじゃ話題詰まるだろうし、
別にいいじゃない?総合もどきになっても。
どきんしゃーい!!
テキサスマックのMAP兵器萌え
戦闘スキップ機能や、同作品キャラ同士の専用戦闘シーン台詞が無い。
戦闘シーンでのアニメーションも以降の物と比べると弱い。
難易度が易しすぎる点を除けばαの方が良いのは解ってるんだが・・・
駄馬達を使いたいが為に我慢してFをやっている自分がいる。
専用セリフ無いわけじゃないぞ
極ごく一部だがある。
ジュドーとハマーンでジュドーが「ハマーン!」、って言うとか。
ハマーンVSシロッコ、ショウVSトッド、カミーユVSジェリド、ダバVSアマンダラ
ぐらいか?
専用戦闘シーン台詞は少ないが普段の時のセリフが多めだからそんなに損した
気分にはならない。ダメージ大のセリフが聞きにくいのが残念。敵パイロットは
聞きやすいが・・・
スパロボαが初スパロボだった俺がFを買ってきた
600円だった
・・・グラフィックや音楽がショボいのはまぁいいんだけど
どうしても許せない事がある・・・
ガンダム系のユニットの黒目が・・・
でも結構面白いからいいや
小ダメージボイスを聞くのがなかなか困難。10%以下でもう聞けないからキツイ。
αは30%でも聞けるのがよい。といっても鉄壁でダメージ10に抑えればいいんだけど。
でも後半のボスクラスにはきついな・・・。
ミオの「痛!だって、涙が出ちゃう女の子だもん。なーんてねウソぴょん」
はかなり萌える
ぬお!なんというプレッシャーだ!?
モニターが死ぬ!
カイ・シデン使いたいー。第三次で我慢しろ?そうか・・・
でもカイさんやけにかっこいいよ?
Fのコロニー連合の裏事情とF完のジャミトフのクーデターの情報を
教えた時しか出番無かったな・・・>カイ
「また何かわかったら連絡する」とか言ってたのに終盤はデュオとかシュウが
頑張って情報収集してたおかげで出番無し・・・(つД`)
ビアン総帥のクローンは作らなかったのねシャピロ・・・
ビグザムに特攻する漢のスレッガーの能力が低い(つД`)
愛で使うしかないのか・・・
>>78 悲しいけどこれ、戦争なのよね。
俺もスレッガーは嫌いじゃないが、
あんな低能じゃ使うにも使えないよ。
スレッガーと一緒に手に入るコア・ブースターは
めっちゃ使えるが。
ところで、なんでF完結編にブラッドテンプル出てこなかったんだろ。
第4次には出てくるのに。
F完オージより強いHMが出てきたら手に負えないから
仮にリメイクされた場合に欲しいもの
・戦闘スキップ
・カットイン&乳ゆれ
>・カットイン&乳ゆれ
こいつはいらん。
>>82 カットインはほすぃ。
ロボットのも含めて。
乳揺れは微妙だがw
っていうか戦闘シーンは割とDの演出で満足してる俺。
W系は注文多いな。
・ゼロ以外もカスタム化。
・DCルートでも仲間に。
・もっと使える能力に。
エルガイムなら・・・
・ギャブレーはアシュラテンプルに乗って味方になる(出来ればハッシャも欲しい)
・もっと使える能力に(せめて命中は高いとか、二回行動も遅すぎだし)
逆シャアシナリオ入れるなら、今のままでデータに入ってるαアジールとかの他に、
小説版のHi-νとナイチンゲールが欲しいかな。ダンバインで言うとやはりサーバインと
ズワウスが欲しい。あぁ、宇宙適応も何とかして欲しいな。
やっぱリメイクするなら
バンプレの挑戦状として一見倒せないけど、がんばれば倒せる敵を増やして欲しい
>>84 宇宙適応は禿同。
ダンバイン系以外にも言える事だがw
俺は
・師匠の石破とフィンガーの音楽が変わらないのを何とか。
・EVAの改造イベントだけでなく武器追加イベントも。特に初号機。
パットたんの乳揺れ(;´Д`)ハァハァ
名前のとおりだから揺れません
リメイク…
妙ちくりんなバグを直して欲しいな。
後はウイング勢か。
後、2回行動に変な制限付けないで欲しい。4次みたいに順当に2回行動できるようにして欲しいよ。
敵だけひょこひょこ2回行動してくるのがFで一番気になったこと。
無理ならサルファみたく2回行動無しにしてしまえ。
そういや、バイアラン入手資金1500は勘弁。
アデレード後半で何でゼクス、ノ印、カツが来るんだ?
>>91 おそらく、ゼクス&ノインはトレーズの独断でロンド・ベルを救援しにきた。
カツは・・・・原作どおり無断出撃。で、トレーズが事後承諾。・・・・あたり
だろうか?
93 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/29 18:58 ID:4hMcjS14
F完結編でDCルートに進んだんだが、
クワサン=オリビーは救出できないのか?
あまりにダバが可愛そうなんでそこから進めれないんだ…。
そういえば,Fの完結編予告のイデバリアは完結編でどうした?
使える 主人公機 ゼロカス マスター サザビー
イケル グランゾン ガンバスター 真ゲタ
あとは糞
>>93 DCルートのギワザとの最終決戦時にダバVSギワザを2〜3回おこなえばOK。
その時二人とも生きてるのが望ましいと思う。
>>96 ありがとうございます。
早速試してみます。
>>94 確かダメージ計算画面どいとかで消え去った
>>93 クワサンは助けられるけどギャブレー君は仲間にならない。
>>96 隣接させないといけないのはポセイダルルートだけだったっけ?
魂+必中のイデオンガンで落ちないギレン&キシリアのドロス萌え(地形防御付き)
>>101 落ちないからハマーンの説得をやりやすいんじゃないか。
>>100 ポセイダルルートも隣接しなくても良かったはず。
ドロスはアムロのF91で削ったなぁ・・・一人特攻させて。
戦艦系はいいね。
切り払われない。
サイコー
>>103 マジ? 攻略本に
「ダバとギワザが戦闘し、先頭終了時に両者健在で、且つ隣接していれば救出イベント発生」
と書いてあったんで、その通りにしたよ。
隣接させなくてもよかったのか…
どうせ大したダメージ与えられるもんじゃないし
隣接してセイバーでも良いと思うが。
DCルート、ダバとギワザ隣接戦闘2回目まで会話あり。
しかし救出イベントが起こりません。
もしかしてポセイダル撃墜後じゃ不味いですか?
他に条件があるならばご教授ください。
とりあえずダバが進入中に反乱起きたら失敗しか覚えてない。
ソフトバンクのでかいやつを引っ張り出してみた。
ダバがギワザと二回戦闘 → クリア後にクワサン救出、とある。
とりあえずマップクリアまで進めてみては?
あと、マップ途中で反乱が起きるのはポセイダルルートの方らしい。
ちょいと前にCATVでイデオン・ダンバイン・エルガイムと放送されてたの見て
これらが参戦してるFを無性にやりたくなったんで眠っていたサターンを引っ張り出してプレイ中
で、気になったんですがギャブレーとトッドって顔グラのデッサンかなりおかしくない?
特にギャブレーの「美しく散りたまえ」の台詞のときの左眼の崩れ方が怖い
よく覚えてないので適当に想像して答えると多分目を見開いてるびょうしゃなのでは?
確かにね。アレ見て原作みると、ギャブレーがもの凄くイイ男なのに
驚くと思う。
超重神グラヴィオンツヴァイで、サンドマンが温泉卓球で相手に放った一言
「美しく散りたまえ」
激ワラタ
河野氏が書いてるからまぁ仕方ない。
128 ゲーム好き名無しさん sage 04/02/29 12:58 ID:???
【ダイモス】
登場作品は4次・F完・A・2ルファ・D・MX。
さてここで問題、F完とDのどこに登場するでしょう?
こんなの見つけたんだけど答えわかる人いる?
>>110 マップクリア後に無事救出することができました。
お答えいただいた皆さん、ありがとうございました。
>>116 F完はDCルートでゲスト軍と火星付近で戦う時にマップ中央にある岩が火星の衛星のダイモス。
岩の所で×ボタンを押すとちゃんと「ダイモス」と表示される。
ちなみにDはコーウェン・スティンガーの必殺技の時に画面に現れる星がフォボスとダイモス。
仮にもプレステなのにグラフィックがしょぼ過ぎ・・・
GBAのDに激しく劣る。
64のはPSのFの前あたりにでたっけ?
>>122 何言ってんだ・・・1999だからαの前だよ。
>>121 その台詞はD>α外伝だと思った時に言うものだ
Dはある意味戦闘シーンとして非常に洗練されてる感じがする。
多数のカットインは動きまくる家庭用に何とか近づけるための演出らしいが、
個人的には戦闘中のテンポのよさを評価したい。
俺はこのぐらいの戦闘シーンでいいや。最近のは長いからなぁ・・・
でもブラックホールクラスターとかはこの時から既に戦闘シーン長いね。
まぁ戦闘シーンは単純でもいいけど、
戦闘シーンカットはないとなぁ・・・
>>125 戦闘シーン中にスタートを押して飛ばせるのが
凄く便利だな>D
あれのおかげでこちらの必殺技だけみてハイ
終了とか出来るし。
敵は同じ機体が多いから同じような攻撃ばかりしてくるしな
戦闘アニメの途中でカットできるのは凄くいいと思う
| /
|尽//>
_ ∠句_`o、ヽ卩 __ --┐
ハイ終了… | ̄|  ̄―┌- /▽▽| |_|卩 / ̄ ̄ / // ̄||
| | | | ̄ |k[]斤}/ __ / / // //
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\\∠/γ ̄ヽ ̄ ̄\_// | ///ヽ/
||〕|人 ,;丿 彡 〔 ̄]| | / // 卩|
/ \|| ̄|| ̄ ̄\_/ ̄\._ |_/_//\冖しノ
_ | Λ | ̄| 〃 / _|| ̄ ̄ ̄// /| 〈_〈| ̄l\
/ /(〈_〈 Λ |_|〃/ // ̄|| ̄ ̄|/ // /_| ̄l\|
/ / /_  ̄/__∠| ̄ ̄ ̄| ̄|/ Λ/ | ̄〔 ⊃| |
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レ | つ ノ|┃\\|// ┃|_| V/ | ι/ | V_/
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|┃ | | ┃
バラン=シュナイルVSネオ・グランゾン
やはりネオ・グランゾンにはARMAGEDONがよく似合う・・・
>>131 もともと曲名が「ネオ・グランゾン」だしね
OGで使い所間違って一気に安っぽいBGMに堕ちたけどな>ARMAGEDON
戦闘BGMのアレンジってFがベストだと思う。
なんか中身が詰まってる感じがする。
どうも最近のは格好を気にするあまり、中身がスカスカになってる気がする。
αや外伝のダークプリズンを初めて聞いた時、スピーカーの調子が悪いのかと思ったよ。
>>134 確かにFのは良い、でもEXの「時を越えて」と
第三次のラスボスのだけはSFCのが好き。
ARMAGEDONも好きだけどダークプリズンとかも結構好きだけどなぁ
まぁいろいろ感じが違うってのはあるけど
>>136 俺はダークプリズンはLOEが一番良いと思う。
SFCだから音質はいまいちだけど。
というかダークプリズンに限らず魔装機神系の曲は
LOEが一番良いな。
ダークプリズンはSS版のFが一番だな
曲名忘れたけど最終話で定番になっているあの曲も好き。
これが流れると気が引き締まったもんだよ。
αからは使われなくなって残念。
弦がとぶ最高
マルスベルセルクまんせー。
バイオレットバトルが好き
>>137 LOEだったら澪のテーマの方が好きだが。
「はるけき彼方で」サイコー
「作戦立てる?」もいいが「ねぇ、作戦立てる?」の方が好き
紫の戦闘…妙にツボに入った。
Fの作品のメンツはスパロボ史上最高だと思う
個人的にね
シンジ
「もうやだ、もういやだ・・・・誰か、僕を助けてよ・・・・
ねぇ、誰か僕を・・・・お願いだから僕を助けてよ・・・・
一人にしないで、僕を見捨てないで! 僕を殺さないで!」
カトル
「・・・・」
シンジ
「・・・・君は・・・・誰?」
カトル
「・・・・」
シンジ
「ねぇ、どうして黙ってるんだよ!」
カトル
「・・・・」
シンジ
「君も僕を見てくれないんだね・・・・
誰も、僕を見てくれない、分かってくれない、
わかろうとさえしてくれない・・・・
そうだ、ぼくはいつもひとりぼっちだった・・・・
ここにはもう僕の居場所なんてないんだ・・・・
みんな僕をいらないんだ!
だったら、だったらこんな世界、
なくなっちゃえばいいんだ!!」
ゼーレ
「始まりと終わりは同じ所にある。
・・・・よい、全てはこれで・・・・」
カヲルじゃなかったっけ
>>151 >>149ではないが、カトルであってる。ちなみにここのカトルは
確か、ゼロに乗ってた「キレてるカトル」です。
おそらく、「カトルを仲間にするとこのEDは回避できるよ」、という
バンプレからのヒントなんだろう。
ギャブレーって仲間にならないの?
>>153 なる。
やり方は、「クワサン救出イベントを成功させて、ポセイダルルートに
進む。」だったハズ。
ギャブ仲間と東方先生仲間って両立しないよな?
東方先生の方が、戦力的にはどうにも上だった気が。
HP調整ミスるとオージを粉砕するしな。先生。
>>155 できる。
ポセイダルルートでは東方先生が仲間になるのは、バラン・シュナイル
戦。なんでオージ戦で仲間になるギャブレーとは両立する。
たしかにDCルートだとオージ戦で東方先生がくるので両立しないように
思える。実際は違う。
とりあえずどちらも一線級なのは確かだと思う>ギャブ&師匠
マスターガンダムの性能には驚愕したな
高ッ!て
>>158 性能が高いと言うか気力110で超級覇王電影弾、
気力120で石破天驚拳、しかも消費はEN30とEN50・・・。
敵の時だけと思ったのにそのまま出てきたのには焦った。
つまり・・・高威力な技を撃ち放題というわけですな。ってギャブレーと
師匠ってめちゃくちゃ再戦遅ぇ!ってバランスのためか・・・
その辺の技も強いが、ディスタントクラッシャーにダークネスフィンガーもかなり強い
しかしフィンガーが素敵過ぎる所為で、大車輪とかは全く使わない罠w
でも敵が使ってくれないので結局は見てしまう罠。
ばぁくはつ!
酔舞再現江湖デッドリーウェイブが素敵だよな。
撃破時限定カットインのぶわぁくはつ!の為だけに使ってた。
大車輪よりENを使う理由がそれだな
何故かまったく同じ性能のビームライフルを二つ持つジ・オ
東方不敗は王者の風よ!
ギャブレー>>>ダバ なのは仕様ですか?
ギャブレーは攻撃力がイマイチ
第4次でクワサン搭乗のフル改造バッシュを
あっさり次のインターミッションで解体された時の喪失感と、
F完結編でそれまで士官用アシュラテンプルに乗ってたギャブレーが、
フル改造バッシュに乗って仲間になった時のガックリ感。
×フル改造バッシュ
○フル改造寸前バッシュ
ボーナスの有無で機体性能全然違うんだぞぅ
エネルギーボンバー
敵の時はあれほど厄介だったのに味方で使うと非常に使いずらい。
でもあの音は萌える・・・ぽんぽんぽんぽんぽん
ところでこのエネルギーボンバーを見てくれ こいつをどう思う?
すごく小さいです…
176 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/06 11:45 ID:3lCyS43o
ところで断空我が初めて合体するシナリオで出てくる三機のミデアを守りきると何かいい事でもあるんでつか?
金と強化パーツ
>>176 ミデア3機が合体してミデア3(スリー)になる
メインパイロットはマチルダさん
そういやα以来ねぇな。
ミデア防衛シナリオ。
マチルダさんも出ないしな。
産休に入ったんじゃねえの?>マチルダさん
マチルダはちょくちょく出てくるけど
ウッディの方は1度もでてきてないな
まあウッディなどどうでもいいが
超今更で恐縮だけど、PS版Fで全滅プレイしたいのにタイトル画面に
戻ってしまうのはなんでですか?
検索したけど見つからないもんで・・・
CBもそうだったな・・・なんでだろう?特にCBの第三次では初心者にとってできるできない
ではかなり違うからな〜。>全滅技。
ケイブンシャの攻略本の豹馬の欄
「彼がいないとこのリストのトップがあしゅら男爵に・・・」
にワラタ
>>181あたり
最近は登場作品にファーストガンダムがないしね。
ところで、やはりファーストガンダムが元ネタの
限界反応っていいかげんいらないと思うんだが。
190 :
185:04/03/06 23:00 ID:???
>188 サンクス。確認してみます。
>>189 最近のやつには限界はなかったと思うが。
俺は限界はある方がいいと思う。
限界値に余裕がある → パイロットが機体を使いこなせてない
限界値を越える → 機体がパイロットについて行けない
だから機体もパイロットもちゃんと育てないといけないってのが
俺的に納得できた。
まあ、邪魔くさいのは確かだが。
俺も最近のは知らんが、
全滅プレイなんてしょうもないのもいらねえよな。
代わりにGジェネアドバンスにあるようなフリーバトル入れれば。
正直、限界が無くなったのは悲しい
ただF完のオージェとかアトールVとかは
限界が問題で力を十分に出せてなかったのが
悲しかったな。
>>195 逆に言えばそれで楽になった部分もあるよな。
三将軍やポセイダルなんか、
「これでパラが赤くなかったらアムロでもやばかったんちゃうか?」
って思ったよ。
改造禁止プレイやってる時は限界反応が鍵となるんだよね。
バイオセンサーよりもマグネットコーティングのほうが優先度高くなる。
しかし無くなったおかげで、
場合によっては量産型のザコがA級ニュータイプの能力を最大限に引き出してくれることに・・・。
でも限界反応がないと、ファーストアムロのMCイベントは起こりえない・・・。
>>197 >バイオセンサーよりもマグネットコーティングのほうが優先度高くなる。
普通にプレイしててもバッシュ辺りは最大限界反応が
低いんでマグネットは重要だな。
νや91あたりはマグネット+レーダーで固定だったな。
ガンタンクに高性能レーダーを4つ付けると射程が12になりゲーム最長射程に。
しかし敵を捉えたところで何もできねぇっ!
バァァァァルカン!
>>199 バッシュは9段改造で堅い上ギャブレー君に鉄壁あるから
無理に避けさせる必要も無いんだけどな。
敵パイロットが普通に外伝みたく鉄壁とか余裕で使ってきそうだな。
でも精神項目にちゃんと鉄壁があるからそれはイイのか?
ザムジードについて語って下さい
↑いきなりなんなんだ!?
DCルートクリアしました。
ゼゼーナン、ヴァルシオンシロッコはちょっと弱くて期待外れ。
共に真ゲッターのフル改造熱血ストナーサンシャイン2連打で沈みました。
ヴァルシオンシロッコはアムロのνガンダムに対しても集中なしだと命中が100%だったのでNT軍団ではきびしいかと。
<リアル系>
νガンダム、F91、量産型νガンダム、ヒュッケバイン、ビルバイン、グランゾン、サイバスター、ZZ、ゴッドガンダム
<スーパー系>
ガンバスター、真ゲッター、イデオン
<援護要員>
ダンクーガ(激励+挑発)、イーノ(激励)、アスフィー(脱力)+リリス(激励)、主人公恋人(激励)、ガッデス(激励)、ゴーショーグン(脱力+挑発)、ボス(脱力)
ほぼこんな感じで
イデオンは敵が多くてめんどそうな時に使いました。
F全体の感想としては、攻略本見ると敵のHP多くてだるくなってきますが、やってみるとこっちの攻撃力もかなり高いので普段とそんなに変わらず雑魚を落とせます。
ただ切り払いがよくされるのでファンネルマップ兵器は1つは欲しい。
ファンネルはニュータイプのみ切り払えるとかのほうがいいのに。
ゴットンごときに切り払われるのはなっとくいかん
漏れは曲とかないが好き。
かないみか最強伝説
ザムジードはα外伝が最高だったかな
正直スパ廚は氏んでくれ
_____________
∧_∧ /
( ) < なら無視すればいいだろ
(⊃ ⊂) \
| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_)
クルッ _____________
∧_∧ /
( ・∀・ )彡< おまえが社会にされてるようにな
⊂ つ \
人 Y  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し (_)
>>209 ゴットンは後半は常にエンドラだから
切り払われた覚えが・・・っつーか連邦兵に
すら苦労してたよ>ゴットン
なんて哀れな奴。
ゴットンの見せ場はマシュマーがやられた際の精神コマンド使用くらいだったな。
必中・魂・鉄壁、だったか?
ウザイんで、
マシュマー倒してとりあえずイベント見る→リセット→ゴットンを先に倒す
とやっちまったけどな。 ごめんよゴットン。
ゴットンってマシュマーのこと敬愛してたか?
ZZの小説では見限ってキャラたんとハァハァしてますた
確か駆け落ちしたんだよな
あーあうっかりアマンダラの戦艦ハイメガキャノンで沈めてしまったよ
護衛せにゃならんかったのに。
でも別にいいよね?
>>220 守りきった場合はヌーベルディザードとバスターランチャー、
資金が手に入ったと思う(うろ覚え)が、君がいいと思うならいいんじゃないか?
222 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/08 12:51 ID:idmUveYh
ヌーベルは守りきらんでも手に入るだろ。
資金もらえる
ZZの小説と言えばハマーン。
被弾したキュベレイでどっか逃亡→行方不明
225 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/08 22:59 ID:o5Ec1KAQ
マスター・アジアについてはみなさんどんなふうにおもってるんですか?
おいらはドモンとマスター・アジアだけであとは激励使えるやつだけ出してステージクリアしておそんでたけど
資金が底をついてマスターガンダムを
改造できなかったからベンチだったな・・・
マスターは装甲3000超えが(゚Д゚)ウマー
228 :
220:04/03/08 23:41 ID:???
ヌーベルもバスターランチャーも手に入りませんですた。
生まれて初めて補給装置でレベル99まで上げるのをやってたもんで途中で安全地帯にいたホエールが敵陣に突っ込んでいって・・・
もう残りHPが3桁になってたんでハイメガキャノンで沈めちゃって。
あのステージで500ターンは消費しますた。
ご返答下さった皆様多謝
>>228 ヌーベルは手に入らんかった?
バスターランチャーは無理だけど。
つーか、そこで補給LV上げをやるのなら、ホエールを囲めよ。
中立軍なんだから、固定できたハズ。
エヴァの暴走回数って全滅プレイで稼げるの?
>>226 俺はゼロに掛けた改造がカスタムに引き継がれてなく、その所為で師匠に影響が出た・・・。
232 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 02:08 ID:gd/xrV66
ゼロの改造はカスタムに引き継がれるだろ
>>230 安上がりで済まそうと思ってるのか?
無理。
頑張ってお金払ってね。
初号機の修理費って4万cだっけ。
5回あぼんで二十万c。
なんであんなモンがこんなに高いのか理解できない…
>>234 「人造人間」だからねえ。
でっかい機械を作るより、
でっかい人間を造る方が大変、て事じゃね?
236 :
220:04/03/09 08:08 ID:???
>>229 戦闘終了後の会話にヌーベルを巡る女の闘いが無かったのでないみたい。
まぁエルガイム系はギャブレー以外使わないからいいけど。
>つーか、そこで補給LV上げをやるのなら、ホエールを囲めよ。
気づいたのは300ターンを過ぎたあたりですた。もう引き返せませんでした…
>>230 αのテム=レイの回路が欲しい
>>232 それが引き継がれてなかったんだ・・・。
流石に引き継ぐだろうと思って改造してたのに・・・。
記憶違いじゃない。なぜならそれが起こったのは1週間ぐらい前だったから。
俺ROMのバグか?
238 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 12:25 ID:Y5TH41k8
俺、一回クリアしたが、師匠を使った事がない。ドモンぐらいの強さあるか?
しかも、初めてのスパロボがF、F完結、α含めるα以降だったもんだから、簡単すぎて嫌になったね。
ゼロカスあり得ない強さだが
>>238 素の攻撃力はドモンと同程度だが、技量が激高なのでクリ連発。
強武器の必要気力と消費ENが共に低いため、速攻性と戦闘継続力が高い。
ただし、師匠の回避が低めで、乗機に分身が付いていないため、回避能力に不安が残る。
HPと装甲が高めなので、それらを鍛えておけば、回避能力は気にしなくてもいい。
エルガイムって使えますか?
ギャブレーはバッシュじゃなくてエルガイムに乗せたいんですけど・・・・
それとガラリアはいつ登場しますか?
>>240 残念ながらガラリアは登場しません。
改造すれば顔グラはみられますが、パイロットステータスが設定されていないので、
戦闘に出すのは無理無理です。
>>240 とても使えたもんじゃない。
バッシュ>>>エルガイムMk-U>ヌーベル>(1軍と3軍の壁)>エルガイム>カルバリー>ディザード
ガラリアは出ねぇよ。
バスターランチャー要員にすればなんとか… 無理か。
ギャブレー君登場する辺りからじゃあの化け物バッシュかMk-Uくらいじゃないと戦力になんない。
>>239 素の攻撃力がドモンと同程度かもしれんがマスターは
武器改造出来る分攻撃力は明らかに師匠だろ。
マスターは馬に乗せるとめっさ強いな。HPが3万あるし一度やられても同じHPで復活できる。
>>244 石破のフル改造値は6000。
断空光牙剣が5900だからまぁ高めではある。
けどガンバスター使った方が強いかもしれん。
癌バスターとイデオンどっちつよい?
スーパー系のみだと
雑魚戦
イデオン>ガンバスター>ゴーショーグン>その他
ボス戦
イデオン>ガンバスター>ダンクーガ>その他
>237
俺も引き継がれなかったよ。
その代わりかどうかは知らんが攻略記事とかと違って次のmapからすぐに使えた。
>>248 スーパーロボットで雑魚戦に優れた機体は少ないねぇ。
ゴーショーグンは増援待ち伏せるのに最適か。
3人分の精神コマンドに加え、
イデオンソード&ガンのキチガイ染みた攻撃範囲と威力はまさに最強。
実は全方位ミサイルもかなり強いのだがこれらの影に隠れてしまってるのが悲しいトコロ。
>>249 直前でウイングゼロを変形させてるとそうなるはず。
ビルバイン増殖と同じだね。
ビルバイン増殖なんて出来たのか。知らなんだよ。
タイムアタックまでにショウのレベルを上げるのがかったるくてな。
俺はまだ一度も成功しとらんよ。
256 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/10 01:35 ID:IEKQa0fD
これからF&F完買おうかなと思っているのだが、Fって買う必要ある? F完だけで十分そうなんですが
>>256 ファティマや資金が欲しかったりするなら
Fも買っとけ、それとトッドはF無しだと絶対に
仲間に出来ないとだけ言っておく。
>>253 ビルバインはそれで正しいがゼロは違う。
たしか直前のマップでゼロをヒイロ以外に乗りかえさせることだったはず。
ちなみにPS版ではたぶん不可能。
あと資金難に苦しむ。
サターン版Fの初期ロット(セーブデータが消えるやつ)と
そのバグが修正されたほうとの見分け方ってありますか?
カラオケモードのダイターンの武器で見分けるしかないのでしょうか。
261 :
256:04/03/10 06:38 ID:???
F完のシナリオの、ポケ戦、ガンダムW、エヴァの扱いってどんなもん? 特にポケ戦
完結編からじゃセイラさんも無理だよね
>>261 ポケ戦=相変わらず「居るだけ」クリスが復活覚える
のとバーニィがザクに拘る以外目立つ場所無し能力は最低級。
ガンダムW=そこそこシナリオは目立つんだが
パイロットの能力が酷い、2回行動レベル61や62じゃ
使い物にならない、普通にやってりゃトレーズ閣下とミリアルド
ぐらいしか2回行動にならん(しかもどちらもNPCだし)。
ユニットはゼロカスタムのみヤヴァい。
エヴァ=Fでは無敵に近いが使徒にゃあ弱い。
それとF完では宇宙に入ると攻撃力が激減・・・
フル改魂プログナイフで一万出してよっしゃと言った感じ。
ある程度装甲鍛えて防御してればオージのパワーランチャー
避けぐらいには・・・それと回避・命中は凄い。
戦力になるかっつーと
ポケ戦:まるっきりならない。
W:短期参戦の仮面ゼクス+トールギスと終盤のヒイロ+ゼロカスくらい。
エヴァ:初号機のみフル改造して強化パーツごてごて付ければ使えない事も無いが、
そんな無理してまで使う価値も無い。
シャアザクゲGETのためだけに存在
>>261 ポケ戦:シナリオ的にはホント居るだけ。
W:シナリオの主軸の一つ。よくトレーズがシナリオに絡んでくる。
EVA:専用シナリオがあるが、そこに行かなければ、ほぼ居るだけ。
FのコンV状態。
EVAなんて原作でも使途が出てきたら何らかの対策立てて倒すってだけだから。
専用シナリオ以外でいるだけになるのは当然っちゃ当然。
むしろ戦闘員ですら無いオペレーター陣をごっそりアーガマまで出向させてくれたと言う
寛大な処置に感謝するべきだ。
劇場版はFに参加しとらんし。
まぁ、それもそうなんだが。ネルフ本部はおじさん二人っきりで寂しそうです。
「ここも寂しくなったな」って言ってるし
伊吹マヤは出番多いような
271 :
256:04/03/10 18:45 ID:???
みなさん情報サンクスでつ。
やっぱポケ戦ダメダメか(´・ω・`) てかなんでバーニィザクマニアなんだよ_| ̄|○
戦闘に関しては改造コードにでも頼らない限り、αみたく愛があればどのキャラでもなんとかなるって訳じゃないのはわかってたけど……。
ザクマニアなバーニィも捨てたもんじゃない。
赤ザクを巡るバーニィ・ニナ・クワトロの会談イベントは必見。
ショウのレベルをタイムリミットのシナリオまでに48に出来ない・・・
みんなどうやってあげたの?
修理装置があればニュータイプ軍団がレベル99だからどうにかなるのに
普通にやってちゃ無理。
EXシュウの章のシュウを邪神解放終了時までに二回行動するくらい意識する事が必要。
最優先でボスキャラ倒させましょう。以上。
>273
漏れの場合は、出来るだけ敵をショウで倒して(ボス系統は必ずショウで止め)、
精神を全く使わないようにし、マップ後のボーナス経験値を貰う。
で、ギリギリいけた。
いけるかどうかかなり心配だったけど、いけた時は嬉しかったなぁ。
もう最後の方はボス系統の敵を倒すよりも圧倒的にボーナス経験値の方が大きかった。
どうしても出来なかったら全滅プレイとかしてみたら?
でも、ログを見てる限り全滅プレイはだめぽだな。結局出来るのか出来ないのか、どっちなんだろ。
どうやったか覚えてないが漏れは出来た。
とにかく頑張れとしか言いようが無い。
>253,258
レスサンクス。
昔の事だからよく覚えていないけど、
ゼロカスには幸運持ちのカトルを乗せてたからWにも乗せてたかも。
因みに俺(>249)はPS版。
>273
敵とのLV差があるほど経験値が多くなるから、
コツコツ積み重ねて「あと○ポイント」よりも
最終的にそのLVに達している事を意識した方が良い。
>>273 ひたすら全滅技。
どうしてもできなければ、改造コードでも使っとけ.
>274
>275
>276
>277
>278
みんな即レスありがd。あと2話でタイムリミットに入るので全滅でシロッコあたりでも狙おうかなあ
280 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 01:34 ID:rbt8z5If
F完でバイアランの運動性190にびびった記憶がある。
ショウのレベル上げってそんな苦労したっけ?
いつも主力で使ってたからなあ・・・初プレイがsfc4次の影響かな
キュベレイマーク2限界低杉。
百式、ドラゴン、魔人我ーは改造引継ぎますか?
それとニー、キーン、リムルの出番はあるのかね?
>>283 百式→FA百式改:引継ぎナシ。つーか完全に別機体。
ゲッター→ゲッターG→真ゲッター:引継ぎアリ。
マジンガー→カイザー:引継ぎナシ。
マジンガー→強化型マジンガー:引継ぎアリ。
ニー、キーン、リムル:登場しない。
FA百式改は入手遅いけど十分改造する価値あり。
マジンカイザーは入手遅いわりに使えないので改造する必要無し。
強化型マジンガーも弱いんでマジンガーはF完になってからはいじらんで良し。
286 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 20:17 ID://ySuWvH
Zガンダムって完結編の最後まで使ってる?
Fから出てるMSは完結編でメタス以外はお蔵入りに
とはいえΖですら使えなくなるってのはショックだった
改造する金と愛があれば…百式ならなんとか
Zが結構使えるようになったのはα外伝からか。
コンプ3次じゃクワトロ乗っけてエース機。
ラグナロク行くのにこのコンビ居るのと居ないのじゃ全然難易度が
違うと言うくらい頼りになった。
Fでゴーショーグン参入したんだが改造してもおk?
F後半になってくるとスーパー系が一部除いて糞になってくると聞いたことがあるんで
ゲッター以外のスーパー系改造しようか迷ってるんだが
Fのハマーン倒すつもりなら一応ゴーフラッシャーだけ改造しとくべし
ハマーン倒さないなら完結編になってからはゴーショーグンは脱力係りなので改造は必要なし
完結編になってからもゴーフラを10段改造すればめちゃくちゃ使える。
増援部隊出る所に配置しておいて出てきたらMAP兵器で根こそぎ倒すの。
>>294 もうそれに命賭けてるようなもんだからな。
ゴーショーグンはMAP兵器版ゴーフラッシャーが全てだからな。
あれのお蔭で1軍に留まって居られるようなもんだ。
酷い言われ様だなw
酷く無いだろ?
何かしら取り柄っつーか存在意義がある事は素晴らしい事だ。
特にF完では ま っ た く 役立たずで何でここにいるのか分からないような無駄飯食らいの連中
がゴロゴロいるってのに。
むしろなんらかの形ででも役に立つ奴が全部隊の半分もおらん。
・鬼神のNT軍団
・小型要塞ガンバスター
・待ち伏せ役ゴーショーグン
・囮役聖戦士
・楯役EVA初号機
・対大ボス戦用の方々(グルン・Gガン・ダンクーガ・真ゲ等)
・切り札イデオン
・精神コマンドでサポートしてくれる方々
以上を除く連中は
>ま っ た く 役立たずで何でここにいるのか分からないような無駄飯食らいの連中
に該当しますね。
シャイニングGはゴッドGに改造引継ぎますか?
引き継がれる。
だが武器は何1つ改造せんでも良い。
特にシャイニングフィンガーだけは絶対強化しないように。
>>299 エルガイム勢は無理矢理使おうと思えばなんとか使えるので大目に見て上げてください
>>299 MAP兵器の鬼サイバスターも使える組に加えてあげてください。
普通に使う分にはイデオンより安定した威力のMAP兵器撃つぞ。
アムやレッシィ精神要員になりますか?
最近のスパロボの武器攻撃力数値高いな。
F完のときまではは2000でも(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルだったが。
計算式も変わったんだろうけど。
SSのBGM音質は最高だった。未だにこれを凌ぐものはない。ギレンも同様。
・鬼神のNT軍団
・特攻要員サイバスター
・援護要員グランゾン、エルガイムMk-U&バッシュ
・小型要塞ガンバスター
・待ち伏せ役ゴーショーグン
・囮役聖戦士
・楯役EVA初号機
・対大ボス戦用の方々(グルン・Gガン・師匠・ダンクーガ・真ゲ等)
・切り札イデオン
・精神コマンドでサポートしてくれる方々
この位まではOKですね。
シズラーブラックは強そうでまるっきり使えなかった記憶があります。
>>304 アムは「激励」「愛」「信頼」があるから無理やりなら精神サポートも可能。
レッシイは「愛」だけだから・・・・。
「補給」持ちのキャオもいるが二択になる「脱力」アスフィーには勝てない。
>>306 シズラーはFでダメぽだった分αでがんばってくれました
まあシズラーは原作でも活躍したんだかしてないんだか微妙な機体ですから。生き残っただけで。
マジンガーは大車輪パンチが強い。
パイロットは適応がだめぽな甲児君はみきってプロを乗せよう
マジンガー系はサポート機体が充実してるからレベル上げ自体は楽。
最低脱力と挑発覚えるボスは育てよう。
他のかたがたは別に好きでないならつかわなくてもどうでもいい
ボス>>>さやか>>>その他なマジンガーズ
精神要員としては優秀である。
マジンガーは、精神コマンドが複数使える他のスーパー系に比べると
魅力がなさすぎるよな。盾としても微妙だし。
タテにすらならんだろ。鉄壁つかってもすぐ撃墜されるんだぞ。
あいつらが盾になるのはダメージデフレの
外伝やimpact辺りだな>マジンガー
>>305 それに対してPS版ダンクーガやらエヴァやらのBGM
迫力無さ過ぎでかなり萎え中。
ここは今からマジンガー系の有効利用を模索するスレとなりました
前スレにもあったけどレベル99までageればかなり強いよ。
ボスボロットでがんばって補給した甲斐があった
マジンガーが普通に強いスパロボってインパ糞やαシリーズぐらいだよな
他の作品はスーパー系の取り柄である攻撃力も低いし、命中率糞悪いし
四次のマジンガーの最大攻撃力は確か2060ぐらいしかない
ゆういつイイ!のは装甲とHPだけ
ゆういつ(←何故か変換できない)
>>317 レベル99まであげれば、大抵のユニットはかなり強くなるんじゃなかろうか
>>320 というかそこまで上げて使えない奴がいたらどうすればよいのか
ドモンと師匠を自力で99まであげますた
>>321 Lv99にできるMS乗りを例として比べてみると、オールドの連中よりは使えると思うぞ。
ガッツ持ち等の例外はあるが、基本的にリアルは攻撃力伸びないし、
あいつらLv99にしても避けない奴は避けないし。
ニュータイプ連中?そりゃ比べるのは気の毒ってもんだ。
>>319 ゆいいつ、な。
>>325 はぁ?ここの住人が馬鹿ばっかだから俺様が最低限必要な知識を教えてやったんだろ
少しは感謝して敬えチンカス
ふいんき(←何故か変換できない)読めよ
嘘を嘘と見抜k(ry
たいいく
たいいいく (←何故か変換できる)
EVAのBGMが韓国の暴れる議員にマッチしていてワラタ>ニュースステーション
あれは劇場版の「これでラストォォォ!!」の所の奴だな。
量産エヴァを相手に奮闘するアスカの如く、木製の戸棚を投げ飛ばす議員。
>>335 ______
┛┗ \/
┏┓
こうですか!?わかりません!教えて
>>334 >>335じゃないがマジレス。ゴッドになると、ハイパーモード中の武器は
「明鏡止水」技能レベルに合わせて強化されるようになる。
インターミッションでの改造は出来ない。
338 :
324:04/03/13 02:18 ID:???
今更だが
>>326よ、人の振りして煽るんじゃないの。
マジンガーはプロ乗せて、強化型にして、装甲・HP・ENフル改造して、
大車輪つけて、レーダーつけて、「激励」で大車輪使えるようにして(大
抵「激励」ナシで使えるようにはなってるが。)EP登場の敵の増援のド
真ん中に「必中」+「鉄壁」かけて置いておく。
これが使い方。
まぁ、敵が集まる場所を記憶してMAP兵器で吹き飛ばしたほうがラクっ
ちゃラクだが、それは言わないお約束。
プロって鉄也の事でつか?
装甲4000近くまであげれば、マジンガーシリーズは壁役としてそれなりに
使えるんだが。そこに資金使うんならばNT機の運動性と限界あげたほうが
よっぽどいいしな。結局必中無しじゃ攻撃当たらないから、単体の雑魚相手という
使い方は出来ないんだよね。もしリメイクするなら、最近のシリーズみたく
命中が機体の運動性の影響を受けないっていう風にして欲しい。
シャイニングフィンガーの改造はちゃんと受け継がれたような・・
もちろんゴットフィンガーにじゃないが
>>342 ゴッドスラッシュだな。
俺は気合や激励を使った後、
スラッシュでザコ1〜2匹倒して明鏡発動、としていたよ。
ただ、時々切り払われるけどな。
特にグラシに切り払われると_| ̄|○
ジュンはセミプロ
>>337 うそおしえんなや
ぎのうれべるなんかそんざいしねーよ
記憶がたしかならレベル65で、ようやく6回目の改造をしてくれます
マックスは80くらいだったか?
ふつーにプレイしてると、ゴッドガンダムの武器はたった5回しか改造してくれません
ゴッドガンダムで最大ダメージをだすには、
レベル85くらい必要だった気がします
武器自体はそれ以前に改造が終了するも、
なぜか明鏡止水での修正値含めて格闘が255を上回ると、修正されないので。
よくわかりませんね。
5回改造で十分強いと思うけどな。
たしか、スラッシュ2900、フィンガー4000、天驚拳4700だったはず。
分身発動して避けまくり、クリティカルでまくりで雑魚をばったばったとなぎ倒す。
ゴッド&ドモンといえばフル改造石破の威力が師匠のほうが上なのが納得いかなかったなぁ。
燃費等の関係で師匠の方が使える!とかならともかく、
劇中で最終的には完全にドモン>師匠なんだから一発の威力はドモンが上、
最悪でも互角にするべきだったと思う。
350 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/13 14:42 ID:xNVQANNM
>>349 その位気にすんなよw
居るだけ参戦に加えて性格改悪されてるやつに比べりゃ……(;つД`)
ザクマニアとか。
ごめんなさい。sage忘れた
新のドモンはフィンガー、天驚拳共に射撃武器なのでうんこ
>>352 でも演出面においてはシリーズ通して最高だと思う。
かっこいいよ、あれ。
>フィンガー、天驚拳
GガンのOPでは、飛び道具にも見えるからなぁ。
でも新は石破天驚拳フル改造で攻撃力9600ぐらい行かなかったか?
それに確かヘルモーズの手法が12000ぐらいあったと思う。
つーか、あの頃は魂が使えて、アムロ以上に避けて、
スーパーロボットよりも固くて、つけいるすきがないし。
なんだっけ、ねんどうばくさいけん除けば最強技だし。
つーかねんどうばくさいけんは1回しかつかえないし?
最強つってもダメージでたかが500とか、そんなもんだし。
十分強いだろ、新スパロボのゴッド。
一時期はロケットパンチなんかも、射撃、弾数2とゴミ武器だったな
丸2日かけて資金9999999まであげた。疲れたよw
>>360 その資金でジェガン、ネモを全機フル改造汁
>>361 ジェガン、ネモは恐らく下取りされました(;・∀・)
364 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/14 16:55 ID:OSKp8i9s
旧人類に希望を持っている人は、インコム機を使え!
インコム機って言うとFで手に入るのは量産νくらいか。
あとオールドタイプ向けだとノイエとかGP03かなぁ。
いや、ニュータイプ乗せたほうがいいんだけど。
そしてノイエは限界が低いけど。そう言えばライネックも低かったな。バッシュも。
しかし、メタスに乗せられてレベル99まで延々修理をさせられてる時のガトーは
いったいどんな気分だったんだろう…
>>365 途方に暮れるガトーの肩を、
「何も言うな。」と優しく叩くアムロ…
バグだったのかよくわかんないけど、Wチームはカトルだけしか仲間にせずに地上進んでたら、抜けるイベントがなく、
悲しみのカトルのときWゼロ対サンドロックで同キャラ対決しちまった。サンドロック沈んだけどw
LV60アムロにも相当な確立で当ててくる切れカトル見たときは
「この能力で仲間になってくれるならコロニーの一個や二個・・・」なんて思ったものだ
火力はある癖にディスカッターを一太刀浴びせただけで墜ちる切れカトル。
もちょっと踏ん張れ。
>>365 デンドロやノイエに乗れるNTはハマーン様くらい。
当然ステータス欄は真っ赤に染まるが鉄壁+重装甲は相性良い。
>>369 >当然ステータス欄は真っ赤に染まるが鉄壁+重装甲は相性良い。
それならそもそも当たらない機体に乗せた方が、とか思う私はジオン魂が
理解出来ないヘタレですか?
>>370 回避なら他でもできるけど鉄壁持ちNTなんてハマーン様くらいだもんねえ。
キュベレイ欲しかった。多少弱体化しててもいいから
よくわかりませんが
鳥インフルエンザ置いておきますね。
, - 、, - 、
, - 、i'・e・ ヽ,,・ァ, - 、
4 ・ ゝ - 、i'e・ ヽ、・ァ
ゝ i e・ ヽ、 ,,.-''´|
|`"''-,,_i ,,.-''´ | ピーヨピヨ
| "'''i" ,,.-'"
`"''-,,_. | ,,.-''"
"'''--
SSFのサントラホスィ・・
なんだマグアナック隊か
以前ショウのレベルageに苦戦していた者です。本日タイムリミットのシナリオに突入しますた。
皆様の助言を信じ精神節約・ボス敵をショウで倒す等努力し、その甲斐あって
奇跡が起き
ませんですた。現在レベル47。残り必要経験値は320で精神ポイントは130ちょい。
しかも前マップではりきって気力150のハイパーオーラ斬りかましてるので気力は50しかないです。
もうだめぽ
IMPACTなら、最小経験値が10だから、努力かけて20。
3体も倒せば精神のボーナスと合わせてギリギリレベル上がるが…
このゲームはレベル差があると余裕で一桁だからなぁ。
全滅プレイで雑魚をひたすら倒しまくってみては?
一人頭2でも30体倒せば、問題ナッシング!
がんばれ
気力50だと装甲2500のグレートマジンガーがマラサイのビームライフルごときに
楽勝でHP半分持っていかれてるけど…やってみます。
22ターンも時間あるから待ち時間が長そう
ビルバインはオーラ義理やソードライフルとかもある程度改造した方が良いですか?
それとライネックとトッド専用ダンバインはどちらがお得?
らいねっく
>>376 シナリオクリアの際にはウィングキャリバーにするのを忘れるな!
ポセイダルルートに進むときはその前は地上と宇宙どちらにするべきですか?
東方不敗の熱い魂を感じるために、地上を選ぶのがいいかと。
宇宙は、ガンバスターの面が面倒臭かった。
DCルートは良質のパイロットが入る割に高性能MSが少ないから宇宙行っとく必要がある。
ポセイダルルートは特に気にせんでよろし。
>374
前後編で気力の引継ぎがある時は
前編が終わる前に補給や戦艦乗り降りで気力を下げればOK。
ボスを倒す時はLVUP直前まで経験値を稼いでから倒すと無駄が少ない。
>378
単機で突っ込ませるならライフル・キャノンは改造してあると反撃に便利。
弾数少ないからどう改造するかは使い方や予算と相談。
連続マップか…
1週目は気力下がることを知らずにはまりかけたことがある。
戦艦+ダンクーガの気合い使いまくりで何とかしたが。
光、断つ剣(コロニーレーザーの発射を阻止するやつ)を攻略するとき、夢+自爆→復活
でサイバスターを3マップ全てで使い倒したなあ。
前のマップで気力を50まで下げれば、次のマップでも気力100で行けなかったっけ?
>>387 気力50まで下げなくても100以下にすれば100に戻ってるよ
389 :
374:04/03/16 15:24 ID:???
本日3時間かけてショウのレベルを48にあげますた。
助言してくださった皆様に感謝!
>380
これ見て慌てて変形させますたw感謝
あとバスクがシロッコに特攻するイベントがあると聞いたんですがどうすれば見れますかね?
もうしばらくするとティターンズを倒す話があったと思う
そこで、増援が着いてからバスクを倒すとかなんとか…
来る前だったかな。。。細かいことは忘れた
なんかそんな感じだったような。
成功してると、その面でバスクを倒した時に
「お、おまえは?」
ってな感じのせりふを言って、誰かが助けてくれるんだと思った。
結局誰が助けてくれたのかは、分からずじまいだと思ったが。
だれなんだろうな、あれ。
ああ、それじゃ答えになってねえか。
ともかくそんな感じのイベントを起こしたあと、
シロッコがラスボスになるルートへ行けばいいんだと思った。
ちがっててもせきにんはとりません
フル=フラットってどうやって仲間にするの?
いまF完のアマンダラ・カマンダラなんですけど
このステージから近い、金が稼げるステージって何話でしょうか?
394 :
374:04/03/16 17:28 ID:???
>390
ありがd
そうか、今までは速攻でドコス=ギア沈めてたから駄目だったのかも
>>392 1.「精算されし過去」でアムとフラットが戦闘
2.「愛という名のエゴ」でダバがフラットを説得
2の所でアムが説得したら失敗
ただし、仲間になると言っても1マップ限りのNPCだよ。
もし違っていたら文句はソフトバンクに言ってくれ。
F91って最後まで使えるユニットでしょうか?
エースとして使える
ビギナギナですら使おうと思えば最後までつかえる
>>396 使える。
つーか、地上編とおって、DCルートに行くと、おそらく1対1なら最強のMS
じゃなかろうか。
パイロット次第ではオージも一撃であぼーん>F91
FA百式改の次くらいに強い。
Fとαは切り払い横行だからな。キュベMK2やνが信用できん。
切り払い持ちは元ネタのコウやカミーユだけでよさそうだよな。
トマホークはダメでプログナイフはOKってのも納得できん。
401 :
396:04/03/16 19:37 ID:???
アドバイスサンクスです!
最後まで使ってみようと思います
オプションのキャラの説明書いた人はかなり笑いのツボをおさえてる。
>>393 そこの次のステージザンジバルとムサイ4隻が出るから幸運ハイメガキャノンで沈めるよろし
>>395 しかも仲間になってもオージ撃破した後は結局敵に回ると言う仕様。
フラグ立てが面倒くさい割に大した見返りナッシング。
すまんが、本当にゼータって使えないんですか?
切り払いされないんで支援用とかじゃ無理かな。
だとしたらカミーユはどの機体に乗せるべきですかね。
俺は普通に使ってたけど<Z
>カミーユはどの機体に乗せるべきですかね。
乗せたいもの、好きなものに乗せるのがこのゲームの楽しみ方。
>>405 ゼータは正直F完中盤あたりから厳しい。理由はハイパーメガランチャー
の射程の短さと命中率の悪さ。威力も初期値で2100なので少々火力不足。
強化パーツスロットも2つだし。まあ、愛さえあれば使えなくもない。
カミーユは、ビギナ・ギナ→量産型νガンダム(ファンネル装備)と乗り換
えていくのがイイ気がする。ビギナ・ギナに資金を投入するのが嫌なら、
量産型νが出てくるまでZでがんばるのもイイ。カミーユのLVが高けりゃ
十分使える。
ビギナは限界高くて燃費もいい素晴らしい機体だ。
キュべレイマークUって使えるでしょうか?
あと、最後までつかえるファンネル使えるユニット教えてください
キュベは限界低いから終盤使えネ
逆シャア組ユニットはだいたい使える。
>>410 ファンネル系は全てフル改造でMAP兵器化するから、そこまでやれば
どれでも使える。
まぁ、範囲の広さとサブ兵器の強さでサザビーが最強なんだけど。
>>412 MAPファンネルの範囲が広いのはνでは?
>サブ兵器の強さでサザビーが最強
には同意。
PAR使って資金MAXしないとやってられん
>>412-413 サザビーってHP高めだから、
上手く配置しないと敵が狙ってこないのが難。
漏れはMS以外ユニットをHP4000以上にしておいて、
ν,量産ν,F91をオトリ兼削り役にしてたよ。
>>414 ヘタレめ。
改造無しでクリアできるぞ。
PARでやったのは戦闘飛ばせるコードだけ
>>118 マジですか?
DCルートいったら確認してみます
MSやABもある程度は装甲上げしといた方がいい?
敵ターン長すぎ・・・
終盤まできたら1ターン終わるのに10分近くかかる・・・・
未完のシ者ってどんな風に終わるの?
キール「全てはこれでよい」
シンジ「誰も僕を助けてくれないんだ」
完
サイバスターって使えますか?
かなり
敵味方判別の広範囲MAP兵器がある時点で勝ち組。
しかも移動後使用可!
Fからまたやろうと思います
よろしく
プル専用キュベレイmk2ってどこで手に入るのだろう。
積んでたF完を久しぶりに再開したらプルツー用しか持ってなかったが。
mk2はどちらか2択のはず
そうなんか(;´Д`)
しかしニュータイプ主体でやってると実用的な機体が足りなくて
使えるキャラがメタス行きになったりするのが悲しい。
431 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/17 15:37 ID:KHixSe7J
Fって全部で何話あるんですか?
確か33話
シュウがNPCの時自分で根性を使ったときはびっくりした。けど、のこりHP957の敵に
ブラックホールクラスターを撃った時は馬鹿と思った。メタスごとグラビトロンカノンを
ぶっぱなした時はむかついた。
Fって説得とか、隠し要素ありますか?
>>434 このスレと前スレを読み返す事を勧める。
もっとお勧めなのは、攻略サイトに行く事だ。
どこのサイトがいいですか、とか言うなよ。
マスターガンダムって何段階改造されてますか?
改造されていない。
>>434 Fに隠し要素はない。
あるとしたら、「浮上」でトッドを説得しとかないとF完でトッドが仲間に
ならない。ハイパーライネックが見たいなら説得をしないか、F完から
はじめよう。Fで説得してても見れるけど。
あと、F最終話でクワトロでハマーンを説得しとかないと、F完「アクシズ
の攻防」でクワトロが二回説得しないとハマーンが仲間にならない。
あたりかな。
>>438補足
F完でキャラクター辞典をコンプリートしたいなら、Fからはじめておか
ないと難しい。(無理ではないらしい。)
普通にF完からプレイしてたらセイラ出せない気がする
どうやったら「浮上」でトッドが出てくるんだ?
待っとけば出てくる。
>>437 改造されてないのか。やばい、ゼロカスで資金使いきっちまった。
>>439 penpenでてこないから無理
あとランバもでてこないし
>>443 ボス戦用ユニットで必中もあるから機体改造せんでいい。
石破は素で攻撃力5000あるから武器改造もせんでいい。
皆さん、あの糞長い敵のターンのあいだ何やってますか?
俺は漫画とか読んでる
F完に信頼補正があればそのキャラの組み合わせ教えてくれ。
例えばクリスとバーニーとか
>>445 石破は素だと4000じゃないか?
とりあえずあの格闘や技量でフル改石破(EN50)が6000、
超級覇王電影弾(EN30)が4000・・・なんだありゃ。
>>446 私も雑誌とか読んでる。または「反撃するな」にしてテレビを見る。
たまに見ると、あぼんしててリセット。
>>447 カミーユ&フォウ(カミーユのみ) クワトロ&クェス(双方)
シーブック&セシリー(セシリーのみ) エル&ビーチャ(ビーチャのみ)
甲児&さやか(甲児のみ) 主人公&サブ主人公(双方)
らしい。ちがってたらケイブンシャを訴えて下さい。(笑)
なんとかサイフラッシュと母艦破壊を繰り返して100万まで貯めれました。
これ師匠の力が発揮できる!
ヤヴァイ、ライグ=ゲイオスが思ってたより固い、ジャブロー奪還(後)のライグ撃墜しようと思って攻撃したら
アムロinリガズィ+メガビ熱血で2800しかいかないビルバインは前半MAP出したから気力50
残るはZ,ゴーショーグン、ドラゴン、ゲシュペンストのみ、1ターンで撃墜は無理だな
それよりもこんな固いのが後半になるといくつも出てくるのか、辛そうだな
四次のライグ=ゲイオスが可愛く思えてくる
迷彩ビルバインを分裂させても意味はあるんですか?
>>451 ゼブが乗ってる奴だっけ?
あれは普通に死ねるよな。
Fはいつもギリギリな感じだった記憶がある。
>>452 >迷彩ビルバインを分裂
?迷彩ビルバインと普通のビルバインを同時ゲットのことについてか?
これの意味は、地上編とおった時、トッド&ショウでビルバイン二機で
ウマー。マーベルがライネックに乗れてウマー。な意味がある。
宇宙編とおるならあんまし意味はないかも。
>>451 前後半マップは雑魚一匹残して戦艦乗り降りとボス補給が基本
Fはカツカツでも全ての敵が落とせたはず
どうしても辛いなら「メタス+アムロかカミーユ」と「ボロット+ボス」でレベル上げ
Fの間は40で限界が来るけど二回行動はできるようになり、便利
Fの主力武器はシャインスパーク、超電磁スピン、ハイパーオーラ斬り辺り
フル改造はその位でも問題ないが、他にも強い武器は二段階位改造すると安心できる
>>454 おれはオーラバトラーマンセーだから、プレイしてる時に
その裏技を知りたかったよ(発売した当時に2周したけど
その時はそんな技しらなかった)。
宇宙Bだけど構わずに出していったなショウトッドマーベルは。
おれビアレス大好きだからトッドはビアレスに乗せたかった・・・。
おれはモビルスーツマンセーだったから、ビルバインすら使わなかった。
お前らトッド出撃でいきなり気合×3とかやらなかったんですか?
Fで、一番資金稼げるステージって何話でしょうか?
アーガマ護衛ステージ、アーガマ倒してもお金入らなかった?
しかも、倒すと同時にその面が失敗になる。
まぁ、サターン版でしかできまいが。
10%の確立で落とすアイテムって
何回もやり直せばいつかてにはいるんだよね?
>>462 全滅も不可じゃなかったか?
ロード(インターミッションに戻る)しかないと聞いた憶えがあるんだが。
464 :
461:04/03/18 11:39 ID:???
情報サンクスです
そうなんですか・・・・
どうりで、コンティニューでやり直しても出てこないわけだ
酔舞再現江湖デッドリーウェーブ・・・・・・・・・・ばぁくはつ!
真ゲッターが手に入るシナリオに出てくる東方先生はどうして最強武器がディスタントクラッシャーなんだろうか。
先生のレベルは恐らく一番高いのに
それでもドモン独りで倒すの苦労した
あれ倒したのか。
>467
5段フル改造でファティマ装備、レベル49で倒せますた。
ゴッドフィンガー4回当てて。回避は全部分身頼みで。リセット16回w
俺は5段改造でミノフスキー&メガブースターだった。
回避はやっぱ切り払いと分身頼み。
あれは結構楽に倒せると思う>真ゲッター初ステージの師匠
>>470 そだね。
Fで「敵包囲網を突破せよ」で敵全滅させたりするほうがよっぽどツラい。
>>471 まぁ、ビルバインやゲッターGのいない状態でライグ・ゲイオス落とす
ほうがツラいけど。(「裏切り」とか「裏切り」とか「裏切り」とか・・・(笑))
包囲網突破せよはアムロがLV40になってればなんとか・・・
って他の方法思いつかん
2話でオージェ倒すのがしんどかった。
シールド防御の確率が、やけに高く感じられるんだよな>2面のオージェ
ジュドーって使うとしたらΖΖに乗せるべきでしょうか?
>>477 何に乗せてもいい働きするよ。
ザク等の例外はあるけど。
幸運があるからZZ向きではあるね。
これで加速か覚醒でもあれば…
ZZはフォウだろう
漏れは、メタスでレベル上げ → 奇跡ゲトしたらFA百式改 とした。
Fで富野縛りプレイしようとしてる者です。
主人公はイルムのリアル系を選びました。改造してもおkですか?
湖川顔ならなんとか…
>>481 主人公だけに強制出撃が多いので、
ある程度強化しておいた方がいいけど、
やりすぎると富野縛りにならない様な…
ゲシュ→ゲシュU→ヒュッケって改造引き継ぎしたっけ?
>>483 リアル系なら、ゲシュ→ヒュッケには引継ぎがあったと思う。
ただし、チャクラムシューター(だっけ?)は格闘系なんで、ゲシュの時に
あんま頼ってると後で後悔する罠
>>481 NT・聖戦士・イデオンと嫌でもある程度は富野縛りになってしまうのがこのゲーム
>>484 それはαのリアル系だ、しかもチャクラムシューターはヒュッケバインMkU。
Fはどっちも改造引継ぎ一切無し。
>>485 >ある程度
それは縛りとは言わないと思う。
「完全な」縛りはFに関わらずどのスパロボでも無理。
強制出撃や分岐面子の都合である程度他の輩が混じる事はやむを得ない事。
>>478 F完のジュドーはZZ以外だとへタレだと思うんだが・・・。
FではゲッターやコンV無しでゲストの将軍やキュベレイ撃墜するなんてまず不可能だしな
完結編で主力MSやコアブースター、イデオンが参入してからはどうにでもなるんだが、
それでもポセイダルとの最終決戦の3連ステージの1戦目がきついかも。
ガトーだけで何処まで粘れるか。
あそこはノイエジールとデンドロビウムを武器と機体をフル改造して、
ガトーとコウのLvを99まで上げておけばなんとかなるんじゃない?
ボーナス装甲につぎ込めば敵のパワーランチャーもIフィールドで防げるかもしれん。
完全に富野縛りで行くとすれば2話のオージェで挫折する予感。
>>492 あそこはオージェ無視すればイイだけだろう。8ターンで撤退するし。
おそらく、「目覚めよ、超獣機神」でハマる予感。
>>490-491 富野縛りなら、ガトーもコウも使えないぞ。
あそこはイデオンのみで・・・・ってラクショーだろ。
ようやくFについて語れるスレ発見!
Fで人生観が変わったよ_| ̄|○
>>481 富野縛り+主人公で行く気なら、ニュートロンビームを改造しとくと便利。
なんせ、F最強のMSはZだし、リ・ガズィのメガビームキャノンと同じ威力
で弾数12。おそらくFでは一番使い勝手のイイ武器になるハズ。(まぁ、
F完では完全に用ナシになってしまうが。)
>>494 分からんぞ?
改造具合によっては敵ターンの袋叩きで撃墜なんて事になりかねん。
それに戦艦守れるかが問題だよ。
>>493 ダンクーガ使えない→敵機迎撃不可
EVA使えない→身代わりも挑発も不可
ひでぇw
>>497 確かに改造具合によっては敵ターン撃墜はありえるが、まぁ、装甲5段
ぐらい改造すればイイことだし。
戦艦(ラーカイラム)はメガブースターつけて一番下を「加速」かけて進
軍。敵増援の出ないギリギリで待機して一気に突入すればイイ。
>>498 まぁ、そーゆーコトだ。
ホンキで富野縛りにすると、「獣戦機隊出撃」でハマるし、「ミーアの決意」
「大将軍ガルーダの悲劇」でもハマる。(この3つは富野キャラ以外を使
わないとクリア不可だし。)
逃げる敵をあきらめるのは当然としても、
使わないとハマる場合は仕方ないよな。
まぁ縛りなんて楽しみ方の一種なんだからそう肩肘張らんと
自分で決めればいいんでないの?
序盤は仕方ないが中盤以降は富野縛りなんてのもありだと思うし。
>>501 まぁね。
自分もMS縛りでプレイしてた時も上記4つは普通にダンクーガ、コンV
を使っていたし。
スパロボの縛りなんて、強制出撃とか絡むから完全にはできないのは
分かってるし。
ダバって使えるキャラでしょうか?
乗せるとしたら、やっぱりMk2ですか?
>>503 ビミョー。
きちんと育てていけば、ギャブより早く2回行動可能。(ギャブが仲間に
なる前にって意味です。)乗せるならMk2だな。
505 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/19 22:01 ID:34cXK55V
ダバは集中覚えないのが痛いな。
初号機は普通に使えるユニットだと思うんだが
どう?
ダバポセイダルルートだと強制出撃の機会が多いのがつらい。
2回行動できるようになればそれなりに使えると思うんだけど。
富野+主人公縛りで3話来ました。
Fの敵キャラで仲間になるキャラを一通り教えてくれませんか?
>>508 トッド、ハマーン、Wチーム、ゲスト3将軍(スポットだけど)
ハマーンとギャブレーは同時GET不可
DCルート限定
ハマーン・ガトー
ポセイダルルート限定
ヒイロ・カトル・トロワ・ギャブレー・クェス
ちなみに上がってる中では唯一レッシーだけは強制編入だな。
まぁ四段階改造済みか無改造かの違いはあるが。
>>510 必須なのは、レッシイだけじゃないか?
トッドは後半、使えなくなるし(ABと本人の宇宙適応Bが痛い。)
ギャブレー、ハマーンは参入時期が遅すぎ。
レッシイは「説得」すると4段階改造カルバリーテンプルがウマー。
レッシィさんは説得しないと損だ
4段改造のカルバリーはあの時点じゃ貴重な戦力
FではNTや聖戦士能力って限界と関係ありますか?
回避や命中は能力値にプラスされるから、
ユニットの限界反応に達するのも早くなる。
>>514 ギャブレーは使えるでしょ、ダバと違って集中
覚えてるしレベルも高いし。
それと師匠は話にも上がりませんか。
サンクス
>>518 師匠はもう、話すまでもなく使えるから。
てか、仲間に入るシーンで強キャラっぷりをアピールするしな(w
初号機って使えるユニットでしょうか?
>>520 だろうと思ったよ・・・あの人があんま強くないのは
impactぐらいなもんだしな。
>>521 Fではかなり、F完では多分装甲上げるか
運動性を上げての囮ぐらいにしか・・・。
運動性をフル改造してレベルをある程度上げればシンクロ補正の問題で
間違いなくF完最高の回避&命中を誇るユニットになるけど・・・
パワーがないんだよなぁ、フル改造で4000が限界って・・・
富野縛り者ですが、エルガイムは改造しちゃっても損しませんかね?
一応後半で強制出撃はあるが…
あと、バスターランチャーを付けることもできるが…
まぁ、性能を見たら分かるんじゃないだろうか。
>>518 師匠は・・・・・・やっぱり参入時期が遅いんで使わない。(少なくとも自分は。)
話に上がんなかったのは、「富野縛りプレイ」をやってる人についての話
だったからでは?
>>521 EVA初号機。パーツスロットが2つなんで、ミノフスキークラフト&メガブー
スターができるんでEVAの中では一番使いやすい。
でもねぇ、切り払いまくられるF完ではハッキリ言って無力に等しい。
最強攻撃力が4000で射程1つーのも厳しい。FならまだしもF完では倉庫
行きなユニットの一つである気がする。
>>524 基本的にエルガイムは無改造でOK。
ダバにはレッシイ説得による4段階改造カルバリーに乗せておき、資金
を貯めるのがイイ。
パワーランチャーの威力が2050まで上がるのでそこまで資金をかけれ
ばF限定で使える。ビームコートも序盤では強いし。
F完でバスターランチャーをつけて、アムを気合入れて育てれば、使えな
いこともない。
運動性フル改造してやっとこさ囮になる程度のユニットって虚しいな。
一級MSなら中ボス程度ならガンガン墜としにかかれるのに。
>>富野縛り者様
富野縛り+主人公でFで改造を推奨できるのは、
ビルバイン:F最強ユニットの一つ。オーラビームソード、オーラソード
ライフル、ハイパーオーラ斬りを改造。ENと運動性を改造すると、手放
せないユニットになる。
Zガンダム:F最強のMS。ハイパーメガランチャーとEN、運動性を改造し
ておくと、頼りになる。F完になっても、F91、ビギナ・ギナが使えないので
おそらくMSでは終盤まで使うことになりそう。
リ・ガズィ:Fの中では二番目に強いMS。メガビームキャノンとENを改造
すると強い。限界をすぐに振り切るので注意。
ゲシュペンスト;ニュートロンビームが強い。詳しくは
>>496参照。
スーパーガンダム:リアル系だと終盤に加わるが、富野縛りなら重宝しそ
う。ロングライフルが2050まで上がるのでそこまで改造。二人乗りなんで
重宝する。おそらくF完でも中盤までなら主力として運用するハメになりそう。
かな。ダンバインは資金に余裕があるなら改造すべし。マーベルが来た
ら乗り換える。攻撃力だけならライネックより強い。(運動性がショボいの
でライネックのほうが強いが。)
>>529 おお、詳しくありがとう御座います。
スーパーガンダムは結構意外でした。
ホントにありがとう御座います!
・・・エルガイムは個人的に富野アニメの中でも好きな方なので使ってやろうかと
>>530 スーパーガンダムは私の趣味も多分に入ってる。(笑)
ロングライフルを薦めてるけど、序盤はHM戦が多い上に、ガンダムmk2
しかいないので、ハイパーバズーカを2000まで上げとくとイイ。
>>529 中々見事だが一つだけつっこんでおこう。
F91は富野ガンダムだから使用可能だ。
>>532 良く考えたらそうだね。「製作に富野が関わってない」と聞いたので、
除外していたが、奴は小説を書いていたな。F91も使えるな。
スマン、逝ってくる。
534 :
532:04/03/20 02:04 ID:???
いやいや、逝く事ないって。富野しばりなら確かにスパガンもZも使うことになるし。
ガノタとして一応つっこんでおきたかっただけだから。
しかしスレ違いだが2αで富野しばりしたらクロボンはどうなるのだろうか?
ストーリーや台詞回しなどにかなり富野が口出ししてるらしいけど、
あまりに長谷川節が強すぎるし・・・
F完のソラと大地のケモノでドクーガ3幹部は同時に倒せますか?
ギリギリまで削る
脱力
ドモンのマップ兵器
ってとこで大丈夫でしょうか?
>>535 あんなもんZZで三人とも幸運付きで撃破ぐらい
容易いと思うが。
それで倒せたと思うけど、強化パーツは一つしか入らなかったかも。
>>536 そこは地上、宇宙の分岐なんでZZは使えないのです。
>>537 複数入手した
になりませんか?
だめならサイコフレームのカットナルにしときます
539 :
537:04/03/20 02:45 ID:???
>>538 さすがにSS版しかやってないんで今から確かめることはできないなぁ。
同時に倒せる状況が作れればその状況から
どれか一隻を選んで撃破もできるだろうから、自分で試してね。
>>522 IMPACTでも十分強いと思うが
ドモンより1割攻撃力の高い天驚拳、
移動後に制限無しのニアクラッシャーとマスタークロス。
移動力7。
合体技をのぞいて考えれば、ゴッドより高性能だろ。
これで風雲再起が使えたらなぁ。
つうか、なんで家庭用据え置き機で風雲再起使えないんだろう。
IMPACTなんかは、発売前のでもで合体技まで使ってたのに。
パッケージ裏にも同時援護の様子が書いてあったりするのになぁ。
>>535 そのマップってぎりぎりまで削る、ってのできたっけ?
なんかHPいくらかですぐ撤退した気がすんだけど。
普通のプレイの超級覇王電影弾だと、どうがんばっても倒せなかった記憶が。
頑張って99まで上げた電影弾だと、10段改造が施されてたのですぐ終わったけど。
つうか、あの時点で全滅稼ぎで99まで上げたドモン。。。
一人だけ武器が10段階でアフォの領域に。
記憶違いならすまんね
>>541 出来るとおもう。ZZでしか試したことないけど。
魂・幸運で資金倍額&強化パーツ複数ゲットで(゚д゚)ウマー
>>541 つい3日前そこクリアしたけどHP60%か70%くらいで撤退してた。
やっぱレベル99のドモンで一掃するしかないかと。
漏れ早速諦めて魂幸運暗剣殺にてカットナル沈めますた。
あと凄いな、あの地点でドモンのレベル99なんてw
>>535 「ソラと大地のケモノ」でドクーガ3幹部同時撃破は無理では?
あそこは、
残り60%をきると撤退してしまう。
MAP兵器所持ユニットはゴラオン・ゴッドガンダムのみ
ドモンのLVは48前後→超級覇王〜の攻撃力2300〜2350
なんで、攻撃力が不足します。「熱血」かけても23200以上のダメージを
叩き出すことは不可能な気がします。
>>544 スマン、23200→25200の間違いです。
>>543 補給修理の無いユニットだと、ぶっちゃけどこでレベル上げしても大して変わらんから、
とにかく敵が自軍のすぐそばにいて、全滅条件が1ターン目から満たせるマップを選んで、
マップ兵器→全滅を繰り返せばいい。たしかドモンはティターンズ壊滅のところでやった。
最動とかつかって、何発か電影弾撃って敵を倒したあと、自爆戦艦爆破で終わった気がする。
1000ターンくらい使ったのかな?
よく覚えてない。
師匠は仲間にしたあと、最初の出撃、だから、火星のすぐそば?
でゲストをボンボン破壊して99まで上げた。
たしかこれも1000ターンくらい使った気がする。
もう少し短かったかな。経験値の最低限に達するレベルが高いから。
IMPACTだと、敵からの最低入手が10で、応援もあって、その上経験値は500のまま不変だから
やりやすそうに思えるけど、マップ兵器の範囲が小さいし、毎回アニメがあったりしてめんどい。
全滅条件も、味方機全滅がおおいし。敵が味方から遠いってのも問題だ。
錠とレニーは金稼ぎの関係で99まで上がったが。
他のキャラで99にしたのはガトーをひたすら倒してたよ。
ブライトとかも99にしてさ。強化パーツいっぱいつけて、
気力だけ上げた後みんな船に入れて、一人でシャア退治、みたいな。
シャアを引きずり出すところまでは余裕でできた。
その後はやってないからしらん。SPが持てば、案外いけるかもしれない。
相手は回復しないし。
ドクーガ3幹部を同時に倒しても、
一人しか倒してない事にされる所があるはず。
それがソラと大地のケモノかどうかは知らんけど。
1000ターンとか皆よくやるのぉ・・・・
ダイターンって以外と評価低いのかな?
機体はともかく万丈の高い能力は生かしたいんだけど。
コンバトラーって最後まで使えるユニットでしょうか?
552 :
550:04/03/20 14:54 ID:???
理由は?
漏れは最後まで使ったな。>コンV
夢バグのために。
>>550 一応最後までユニットだけフル改して使ってたが、
終盤は正直スピン(5段階改造)しか使わなかった。
宇宙適応Bだし、装甲と運動性は低いし。
最後のほうになるとガンバスターやグランゾンやゼロカスやマスターとかの化け物勢が
入ってくるからコンバトラーとかが入り込むスキがない。
富野縛り者ですが、レッシィは何話で説得できるんですか?
>>547 5年も前なんで記憶あやふやだが、Fの早乙女研究所で戦うとこじゃ無かったかな、ジャブロー殴り込み前のマップ。
あそこはMAP兵器で全部巻き込んでも、1体目を撃破した時点で2、3機目が撤退してしまう。
んで、経験値・強化パーツは1機目しか手に入らない(なんか1機目すら手に入らなかったこともあったような)
あれに関してはバグだと思う。
誘導がすげぇ面倒だったのに……
コンVは大作が二回しか気合使えないので脱落
・・・ダンクーガと立場逆転したな
>>534 富野そんなに関わってたんだ。
知らなかった今度読んでみよう。
ちずるさんの補給と上二人の挑発は使えるかと
ダイターンも富野だよな?
ただのDC兵士とかで
シロッコの声が面白すぎる
とくに、「う、うわあああああ」が
>>565 パ、パワーが違いすぎるぅ!?
も面白いよね。
>>565-566 「射程距離外からだと?
(ちょっと鼻で笑いながら)以外とセコい手を使う奴だ。」
が好き。
長さん死亡
総合優秀順位(単体で・・・)
ゼロカス>ササビー>ν>真ゲッター>フルアーマー百式>ノイエジール
>ガンバスター>バッシュ>ヒュケバイン>グランゾン>エルガイムMk2>F91>ビルバイン>ビギナ・ギナ>ゴッド>マスターガンダム>ZZ
>ダンクーガ>サイバスター>ゴーショーグン>ダイターン>エヴァ>シズラー>スーパー主人公機(名前忘れた)>イデオン
>ノーベルガンダム>マジンカイジザー>ライネック>デンドロ>Z>リ・ガズィ>コンバトラーV
スーパーガンダム>シャアザク>ジムキャノン>ジェガン>ガンダム>ネモ>ジムV>ガンキャノン>ガンタンク>ボール>>>>>>>カツ
昔の終盤までいったデータ見てみた
アムロのLvが10だった
ファのLvが56だった
>マジンカイジザー
ざわ・・
実際のところ、単体最強はイデオンでいいんじゃねぇの?
ゲージ調整が面倒くさいなら、ガンバスター。
カツは補給要員として使えるし、修理装置上げが容易だから
それほど下位ではない気がする。いや、単体なら、そうかもしれんが。
てか、ビギナそんなに上位か?
ぐぅ、しまったァー
>>570 え?そうなのスーパー系で宇宙Aでもだめなのか
578 :
550:04/03/21 05:30 ID:???
ダイターンは一人乗りだから
>>577 終盤になると、前線に辿り着く事すら困難になるからな。
漏れはそれで諦めた。
>>569 つーか真下駄そんなに強くねえし
あきらかにがんばすたーのが強い
「単体で」なのにMSが上位を占める時点で…
漏れはネタとして楽しませてもらったけど。
>>569 強化型マジンガーZをマジンカイザーより上のほうに追加キボン
大車輪ロケットパンチ1〜6で3200でEN10って何よ・・・。
ちょっと金がかかるが。
鉄壁かけて放り込めば倒す倒す。
漏れは正直スーパー系で一番使えました。
漏れは万丈使ってやるぞ!
ところで、ダンバイン組はいつ仲間に?
>>583 「浮上」。SS版攻略本によると13話。
そこから3話程かけて順次仲間になる。
>>583 意気込みは買うけど、Fクリアしてからにしようね。
ダイターンはF完じゃないと仲間にならない。
まぁ、富野縛りなら貴重なスーパー系であり、初期値3600の攻撃力は
魅力。でも今回は「魂」覚えないんで激ヨワ。
彼への愛が試される作品だな。
ダンバインのハイパーオーラ斬りって確か初期攻撃力は3000位だよね。
それが何故かビルバイン入手時には2200になってたんだけど・・・
これはバグでつか?
>>586 PS版か?ハイパーオーラ斬りの攻撃力は聖戦士LVによるボーナスが
あり、それが追加されて表記されてる。
ハイパーオーラ斬りの初期値はどのABでも2200で固定だよ。
>>587補足
おそらくビルバイン入手時のショウの聖戦士LVは4。それだと800の
ボーナスがつくので、2200+800=3000になる。
そうだったんですか。情報サンクス
しかしマーベルのレベルがいくら上がっても威力が変わらないのは何故だろう。
>>589 ?ハイパーオーラ斬りの威力に関係あるのは聖戦士LVだよ。それは
分かってるよね。
FのマーベルはLV24で聖戦士LV3、LV36で聖戦士LV4なんで、おそらく
LV3が限度。なんで+600が限度です。
またSS版ではボチューン以外のABでは追加表記されないので、威力が
変わらないように見える。でも、実際は変わっている。
先生!DCが使ってるバウってMSはなんで量産型まで作ってるんですか?
もとのバウ自体かなり量産されてる感があります!
あと量産型の方が性能がいいのも気になります!
それとグレミー君は何処へ?
>>591 >バウってMSはなんで量産型まで作ってるんですか?
強くて使いやすい機体なんだろ。バウ自体も量産」したけど、改良した
量産型も量産」した。ってトコか?
>あと量産型の方が性能がいいのも気になります!
それが普通だ。気にするな。
>それとグレミー君は何処へ?
第3次で死んだんじゃねぇの?
Fではボイス収録があまりに膨大な数なので、普段レギュラーでも
声優があまりかぶってないキャラはカットされました
グレミー、ギュネイ、キャラ等
590>すまない。さっき調べたらちゃんと上がってた。
それにしてもトッドの聖戦士LVが低過ぎる気がする。
よりにもよってフェイより下とは。
>>594 限界レベルはトッドの方が高かった気がするけど、
そこまで上がらないだろうなぁ。
>>595 トッドもフェイも限界はLV7。フェイはLV58、トッドはLV60でなるらしい。
ちなみにマーベルも限界は7だがLV65・・・・・・多分無理。(「努力」利用
でなんとかなるか?)
ショウは9まで上がるが、LV8−LV64 LV9→LV69と非現実的。(LV7→
LV51)
五飛君って仲間になったっけ?
こいつの情報はどこのサイト行っても載ってないから仲間にできないのかな。
DC,ポセイダルどっちのルートでもなった。
でも遅杉、かなり使えない
>>597 なる。それも無条件で。
ただし、使え(ry
>>597 なる。
DCルート:「ファイナル・オペレーション」(前編)
ポセイダルルート:「運命の炎の中で」
で仲間になる。マヂで使えない、ダメダメ君。愛を持って使うのも至難の
キャラ。おそらくカツ・キースより使えない。
ポセイダルルートで突っ込んでドライバーキャノンで
落とされるしなぁ・・・>五飛
っつーかいっつも五人中最後に仲間になるのは
原作を意識してでの事だろうか。
ウーフェイ君は序盤とは反対にポセイダルルートでは要説得・DCルートでは説得不要で仲間になる。
使えない。とても使えない。
南海の死闘がクリアできないぽ
使途どうすりゃいいんだ・・・
>603
あきらめてアーガマに陸上ユニットを乗せてポセイダル軍の出撃場所に輸送したら?
増援のゼクスを使うかどうかですな・・・
使途はゲッター3・EVA・マジンガーで叩く。
オージェは水に沈めてゼクスで叩けばOK
>>606 ガギエルはあきらめる。8ターンで撤退するから。
ネイは、フル改造ニュートロンビームで戦う。ジュドーやアムロを乗っけ
たmk2のハイパーバズーカを当てる。
とにかくソコはゲシュペンスト中心で。メタスで回復しながら、プラズマカッ
ターでダメージを与えていくとラク。
確か、富野+主人公縛りだったよね。それから、GMVは実弾兵器がある
ので、海中の敵にはソイツを当てていく。
アムロ→ガンダムmk2 ジュドー→GMV
弐号機しか使途にダメージ与えられない(´・ω・`)
>>608 だから、ガギエルはあきらめろと言っている。
それから、弐号機の使用は可なのか?だったら、ネイも余裕だ。
プログレッシブナイフで切りつけろ。
>>609 だから、ガギエルはあきらめろと言っている。
ブライトさんぽくてワラタw
>>609 スマソ(´・ω・`)
でも、ポセイダル軍は何ターン目に来るの?
「さまよえる運命の光」で帰ってくるはずのデュオが
帰ってこないんですけど、なぜ?
5PPまで待たないと駄目だったかと。
EVAって富野なの?
>>615 おそらく違う。
「富野縛り者」様は強制出撃だから使用してるのではないかと。
苦言を呈していただくと、別にハマるわけじゃないんだから富野
機体で戦え、と。
>>616 日本語が変だね。
苦言を呈していただくと→苦言を呈させていただくと
だな。スマン。
>>614 5PP
プレイヤーの5フェイズ目ってこと?無知でごめん。
>>618 そういうこと。
ちなみにEPは相手のターンね。
620 :
613 :04/03/21 23:37 ID:???
5PPまで待ったけど出て来なかった
もしかしてバグ?
・・・まぁゼロカスタム取るのに支障はでないからいいんだけど
前に仲間にしてて出てこないのなら
もうそう思っていただくしかないな>デュオ
>>619 クスコ
スパロボだとターンだもんなあ。
>>617 「苦言を呈する」自体が尊敬・謙譲を含めない慣用表現じゃねーか。
上が下に使う言葉をどう丁寧にするんだよ。
もうね、アホか、ばかk(ry
日本語は世界で有数の難しい言語なのです
阿呆には使いにくい言語なのです
うむ。そのことを仏教では業と言うな。
>>623 そうだったんだ。やっぱり慣れない言葉は使うモンじゃないね。
スマン。
一話クリアするのに3時間かかってしまった
血塗られた汚手のドズルと一般兵の会話がかっこいい。
ってかドズル本当にかっこいい・・・それなのにどうして宇宙Bなんだろうか
原作じゃ宇宙攻撃軍の司令官じゃなかったっけ
10話のライグ=ゲイオスが倒せん・・・
632 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/22 14:34 ID:KEKc4/BK
スパ厨は氏んでくださいねっと
>>631 諦めたほうがいいよ。
Fの縛りプレイでは倒せない敵は無視したほうが良い。
>>634 8ターンEP。
「裏切り」のライグ・ゲイオスは倒すのは至難の技。
ゲッター特攻で底力アタック連発で倒せるらしい。
先に言っておくけど、
>>633も言っているが、Fの富野縛りでは、撤退する
敵を倒すのは、まず無理。素直に諦めましょう。
倒せないであろう敵一覧、(私の独断と偏見だけど。)
「ザ・ストレンジャー」のオージェ 「南海の死闘」のガギエル 「裏切り」のライグ・ゲイオス
「使途、再び」のシャムシェル 「浮上」のゲア・ガリング
「ゴラオン救出」or「ゴラオンの危機」のライグ・ゲイオス(倒せないことは
ないが、おそらくアムロあたりのLVが上がっているので倒す前に撤退される)
「標的はロンド=ベル」or「ロンド=ベルへの資格」のシャピロ
「脅威のデビルガンダム」or「グラン・ガラン救出」or「デビルガンダム出現」
のウィル・ウィプス
「アデレート奪回(後)」のゼイドラム 「コロニーの反逆」のオーグバリュー&ビュードリファー
「再会のキングダム」or「ハマーンの影」のキュベレイ(おそらくリアル系だ
ろうから「再会のキングダム」だと思うが。)
倒せるかもしんないけど諦めたほうが無難な敵
「脅威のデビルガンダム」or「グラン・ガラン救出」or「デビルガンダム出現」
のデビルガンダム
ダンバインの攻撃力を極限まで高めれば可能かも。でも、資金の無駄に
なる予感。(やったことナイ。)
「ジャブロー進入(後)」のライグ・ゲイオス
攻撃力を極限まで高めたビルバイン特攻で可能かも。15ターンで撤退す
るのでそこまでになんとか可能か?(やったことないケド。)
だろうか。長文スマン。
>>635 「ロンド=ベルへの資格」→「ロンド=ベルへの刺客」
です。スマン。
>>635 それから、富野縛りじゃなかったら、ウィル・ウィプスとシャピロ以外は
倒せるだろう。「使途、再び」のシャムシェルはオージェとの兼ね合い
があってビミョーだが。
ボストンに陽は〜とビヨン・ザ〜の違いって何?
トッド
トッドが仲間になるかならないかの違い
やっとシズラー仲間になった・・・が、弱すぎ
ガンバスターの量産型とは思えん弱さだ・・・
あとユングも弱すぎ。
スーパー系パイロットのくせに気合も必中も熱血も覚えてないとは・・・
別の意味で天才だなユングはw
>>638 ボストン〜:トッドが仲間になる可能性がある。
ビヨン・ザ〜:トッドがハイパー化する。もちろん仲間にもならない。
その他、MAP構成にも変化がある。(←当たり前だ。)
何かゼブリーズが仲間になったよ
NPCじゃなくて、普通に
ロフとセティは死んじゃったけど
>>639 ボストン〜の戦場はボストン。
ビヨン〜の戦場はニューヨーク。
ボストン〜は夕方、ビヨン〜は昼間。
「ボストンに陽は暮れて」ってトッドの実家が舞台?
奴のママとか出てきますか。
けど裏切りの動機は母親の身を案じての事だと言う。
トッド「閣下! この街にはうちの親がいるから攻めるのやめてください!!」
ドレイク「やっだぴょーん」
トッド「分かった。ドレイク、お前を殺す」
仲間になるとライネックの性能が低くなると言う仕様。
HP1万を返せ。
>>649 そんなこと言ったらヌーベルディザートだって・・・・・・。
アマンダラに言いたい。敵に渡したヌーベルを渡せ!
ハマーンキュべレイはどうなるんだ?
>>651 ハマーン様には「何故キュベレイを持ってこない!」と小一時間程(後略)
>>653 ゼロカスじゃねぇ。機体はいいのだけど、パイロットがクソ過ぎ。
>>653 いや、あいつらしか乗れないんじゃ意味無いし。>ゼロカス
今DCとポセイダル、どのルートに行こうか迷っているのだが
ゼロカスってそんなに強いの?よかったら性能を教えてくれないか。
>648でも原作じゃドレイクってトッドが死んだ後彼の故郷であるボストンは攻撃
しないって明言してるんだよね。
案外ドレイクは思ったほど悪人じゃないかもしれない。
グレートマジンガーがハイパーライネックのハイパーオーラ斬りを切り払った時には感動した
ドレイクがミュージィに暗殺された時はびっくりした。
黒騎士が「成り上がりの地上人が・・・」って言ってたのはこれを暗示してたのか・・・
>>656 ウイングゼロカスタム
HP8200 EN380 装甲2850 運動性210 移動力8 限界510 適応海B以外A
パーツスロット3
武器(名前 射程 攻撃力 その他の順です。)
マシンキャノン 1〜5 2400 弾数10
ツインバスタービームライフル2(MAP) 1〜4 2500 EN50 必要気力110
ビームサーベル 1 2600
ツインバスタービームライフル 1〜8 4000 EN30
ツインバスタービームライフル(MAP) 1〜8 4000 弾数3
とソフトバンクの攻略本には書いてある。
>>661 改めて数値見ると、すげえなこりゃ。
機体は強いんだけどなあ…機体は。
なんか強いユニットとか見ると
俄然やる気が出てくるぜ
>>661 コレが初期値だからな…
確かフル改造(ボーナスは運動性)で、ファティマ二つと超合金Zを付けて、ツインバスタービームライフル(MAPじゃ無い奴)フル改造で
ウイングゼロカスタム
HP10000 EN470 装甲3800 運動性320 移動力12 限界忘れた 適応海B以外A
パーツスロット3
武器(名前 射程 攻撃力 その他の順です。)
マシンキャノン 1〜5 2400 弾数10
ツインバスタービームライフル2(MAP) 1〜4 2500 EN50 必要気力110
ビームサーベル 1 2600
ツインバスタービームライフル 1〜8 4900 EN30
ツインバスタービームライフル(MAP) 1〜8 4000 弾数3
これでアムロを乗せれたらなぁ…。
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
なのに
何?ヒイロ弱い?
まあ、好きだからいいや
ところでヒイロLv99とアムロLv99のステータスを比べたいw
ヒイロってそんなに弱かったか?
むしろ技量と攻撃はエース並だったし、適応はオールAでアムロに勝ってたはず。
命中と回避が低くなかったっけか?>ヒイロ
いやFはNT補正が尋常じゃないからな。
トロワで必中使って放り込んどけ
ダンバインカラーのトッドって何話で手に入るんだっけ?
最後まで使えるNTキャラ教えてください
主役クラスなら誰でも最後まで使えるだろ。
俺的最後まで使えるニュータイプ
魂でのボス削り役 アムロ、クワトロ、シーブック、、カミーユ、
幸運持ち ジュドー、プル、プルツー
サポート セシリー
俺はフォウ。
最低のNT、モンド=アカゲを使いこなすやつはおらんのか?
681 :
656:04/03/22 23:46 ID:???
>>661 ご親切に、どうも有り難う。
噂通りの性能でつね。・・・まだ一週目だし、ポセイダルに逝くか。
>>672 トッドカラーのダンバインなら、59話「異質なるモノへの挽歌」。
(話数はF完から始めた場合。Fで「敵包囲網を突破せよ」を通っていた
場合60話)
>>681 ゼロカスの強さは、UC系最強(と思われる)のMSサザビーと比べると
よくわかる。
サザビー
HP6200 EN200 装甲1500 運動性120 移動力7 限界420 適応 空-海B陸・宇A パーツスロット2
武器
ミサイル 2〜4 1200 弾数4
ビームトマホーク 1 1600
ビームショットライフル 1〜6 弾数10
ファンネル(MAP) 1〜4 2000 弾数2 必要気力110 要NTLV3
メガ粒子砲 1〜7 2400 EN20
ファンネル 1〜7(搭乗者のNTLVにより変化有) 2600 弾数8 要NTLV1
比べてみるとゼロカス・・・・・・スゲェ。
>>680 モンドの良さ・・・・。
ソフトバンクの攻略本をみながら考えてみたら一つだけあった。
味方最速で「かく乱」を使える(LV25)。そう思ったら、シュバルツ兄
さんがLV9で使えた・・・・・・鬱。
ゼロカスはパーツスロット3ってのが変態だな。
>>683補足(つーか書き忘れ)
ビームショットライフルの攻撃力は1600です。
>>674 >>677でいいと思うが、私的には追加で、
幸運持ち ルー、セイラ(仲間にできればだが)
サポート ファ、イーノ
としたいな。
最後まで使える聖戦士を教えて下さい。(ショウ抜きで)
>>684 うぉっ、ルーがLV22で「かく乱」を覚える。
やっぱモンド使えねぇ。
>>688 聖戦士はABの宇宙適応Bのせいでショウを含めて誰も最後まで使えな
い。
それでもイイのなら、トッド、マーベル共に最後まで使える。
ヘビーアムズ改の全弾発射を追加させた人いる?
どのくらい攻撃力ある?
>>692 ソフトバンクの攻略本では4700と書いてある。
α以降と違い、本当に全弾撃ち尽す。
残弾数によって、攻撃力が変動。
…いや、書いておかないと、一瞬戸惑うかと思って。
頑張ってW勢を二回行動にしたんだよなあ、懐かしい
イデオンはどうも使う気がしないのだが
使ってた香具師いる?
>>697 戦闘メッセージとBGM聞くためだけに使ってた。ソロシップも。
攻略はNT連中任せで。
>>697 初めてソードやガンを撃った時はむっちゃワロタが、
そのための手間を考えたらイラネ(゚听)だったな。
使ってない方でスマン。
富野キャラってどいつもこいつも台詞回しが似てるな
レベル99にしたニュータイプどもが強すぎて大変なんですがどうしたらいい?w
>>701 使わなきゃいいじゃん。
…スマン。ここからマジレスだ。
俺も、高すぎる攻撃力と技量で
「削るつもりが敵あぼん」が多発したんで、
結局、アムロ,シーブック,セシリーしか使わなくなった。
もちろん手加減(と夢バグ)目当てで。
Lv99キャラ作ったことないけど
そんなにまで強くなるのか・・・・
まあ正直使ってないんだがw
今は10段階フル改造のGP−03にレベル99のウラキを乗せて使うとります。
リ・ガズィやGP-03がMAP兵器に巻きこんだ味方NPCの機体になるバグ、SS版で使える?
試しにGP-03と味方NPCヴァイエイトを巻きこんでみたけどステイメンしか出てこない・・・
そのバグってF?それともF完?
707 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/23 13:57 ID:kBDZA8Sh
夢バグってどうやんの?
ミデア防衛のマップって三機共守らなきゃいけないんでつか。
そうだとしたらどうすれば守りきれるのだろうか。
幸運がけマップ兵器で味方まきこんで14万ぐらい金手に入れる
あれって、Fじゃ出来るけど完結編じゃできないんだよね?
>706
完結編と思う
強化パーツを複数入手するバグやったら
キースが「ギュネイ」ってユニットに乗ってた。
運動性999あったのに限界が赤くなってなかった
>>711 それやると、データが消える危険があるらしいよ。
>>707 1.夢使う
2.パイロットが2人以上のユニットを選ぶ
3.パイロット名が表示されたらBを2回押す
4.夢使用者の精神表示に戻ったらLかRを押す
5.複数パイロットの精神が表示される
この時の人数は夢使用者を含めた、2で選んだユニットの搭乗人数
だから2で選ぶのはコンVが一番おいしい
6.精神使う
普通に夢を使った場合の消費SPは通常の倍だが、
この方法だと通常通り、またはゼロ
○
キース→ ( ヽ ○
))」 ̄[
↑
ギュネイ
ずれた・・・
716 :
711:04/03/23 16:35 ID:???
ちなみにイーノはクーロンガンダムにのってた。
超級覇王電影弾打ったらパイロットイーノなのに
どこぞのおっさんの顔がでてきて
「爆発っ」ってさけんでた。
717 :
716:04/03/23 16:39 ID:???
付け加え
ブライトはブラウ・ブロにのってた。
でも武器は1個しかなかったし
ニュータイプ用だった。
5で表示されるキャラは、漏れがやった限りおおむね登場順だった。
主人公がスーパー系なら主人公,甲児,さやか,ボスが、
リアルなら主人公,アムロ,コウ,エマが、よく出たと思う。
使える精神は、上の方で出た話題を総合すると、
出撃しているキャラの精神を使う場合は、
全ての精神を通常通りの消費で使え、
出撃していないキャラの精神を使う場合は、
自分以外に効果がある精神(信頼,激励等)を消費ゼロで使える、
という事らしい。
ただし前者の場合、消費されるのは夢使用者ではなく
5で引き当てられたキャラのSP。
正直SSのFが音楽に関してはNO,1だと思うのですが
PS2の2ルファあたりにも引けはとっていない
それと適度なバグが出来たのも良かった
Fの最終話で完結編に備えてシコシコ資金稼ぎしてた人いませんか?
自分は完結編がでるまで全滅繰り返してたら800万ぐらいまで溜まったんですが
そのせいで知人が難しいとかいってきてもそうは思えなかったです
エルガイムMk-Uはいつ手に入るんでしょう?
>>721 「アマンダラ・カマンダラ」。
完結編の序盤。
完結g変って全何話ある? Fは30話ちょいくらいだったよな
あわせて90わくらいだったような!
50わとか60わくらいかな?
>>724 F 33話(または34話)
F完 ポセイダルルート47話? DCルート46話? EVAルート31話?
F完は「解かれた封印」とか「ダブルフェイク」などの話数が数えにくい
話が多いので間違っているとは思う。
「ボストンに陽は暮れて」でトッドが撃墜されるとどうなるんですか?
トッドが仲間にならなくなる。
このゲームってどんなユニットでも改造できるだけ改造して
LV99のパイロット乗せたらわりと戦えるよね。
ボスボロットでもエヴァ参号機に3万程あたえれるし。
ところで富野縛りさんが使えるユニット(シリーズ)箇条書きにしない?
アドバイスの時に少し調べなおすのに時間かかるし
>>732 MS系:ガンダム試作1号機・アレックスを除く全機体。(ザク改は富野機体?)
AB系:全機体
HM系:全機体
戦艦:全艦
「F」だとこんなモン。彼(彼女かもしれんが(笑))の場合、これにゲシュペンスト
が加わる。
>>733補足
キャラだと
MS系:コウ、キース、クリス、バーニィを除く全員。
HM系;全員
AB系:全員
戦艦:全員
これに主人公が加わる。
>>734更に補足
F完だと、
MS系:ガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、
アレックス、ノイエ・ジール、FA百式改、量産型νガンダムを除く全機体。
HM系:全機体
AB系:全機体
スーパー系:ダイターン3 イデオン
戦艦:ヱクセリオンを除く全艦
オリジナル系:ヒュッケバイン、ゲシュペンスト、ゲシュペンストmk2
だろうな。
>>735しつこく補足(人、それ「蛇足」という・・・)
キャラ、F完編
MS系:コウ・キース・ガトー・クリス・バーニィを除く全員
HM系:全員
AB系:全員
スーパー系:万丈、イデチーム
戦艦系:タシロ提督を除く全員
オリジナル系:主人公
だと思われる。
そーいや、サブ主人公はどーすんだろう?
ふと思ったんだが、最近質問だけして礼も言わないやつが増えたな。
Fは最終話ぐらいまでいけば4時間程で金最大になるけど
完結編はイデオン仲間にならないと時間かかるからなぁ。
全滅プレイって使えるな
改めて思った
>>708 危険だが、気合をかけてダンクーガを分離し、イーグルが敵を引き付け、熱血で強引に
ハンブラビ(移動後ミデアを攻撃できてウザイから)をぶっ壊す。
右下からの敵増援も、覚醒や熱血を惜しみなく使い瞬殺する。
>>708 あそこは1機でも助ければクリア可能。でももらえるモノが変わる。
ちなみに敵増援の三連星+ラルのド真ん中にEVA1体を放りこんで
おくと出現同時に反撃で瞬殺してくれたりもする。
>>743 たまーにだが攻撃しない時があったりする>ハンブラビ(MA)
・・・まぁ期待するべきでは無いけどな。
>>708 今さっき3機守ってクリアしたよ
やり方は、まず加速で突っ込んで、メカザウルス・バドは無視
まずハンブラビ部隊を倒す。そうじゃなきゃ4ターンめくらいにミデア落とされる
分裂して、忍以外ので、ハンブラビを2体落とす
忍で合体して、3対目のハンブラビを落とす
あとは、増援のラルたちがくるとこにユニット何対か置いとけば
ミデアに攻撃しないから、どんどん落としてく
山にいるジェノバはビルバかゲッターで落とせばいい
富野縛りじゃ3機防衛はまず無理だな…
>>747 ダンクーガ使えない時点で
どうがんばろうが、絶対に不可能
弱いユニットを護衛するシナリオは面白くて好き(・∀・)
そういえばフロ〇トミッションでもトラックを守るのに燃えた。
しかし、護衛される奴はなぜ「反撃する」のか・・・・・・・
>>748 強制出撃だからダンクーガはOKと言っても育ててないと覚醒とか使えないし、
EVAの身代わりや挑発も使用不可だからな。
あれ?このミデアを守るシナリオ後にゲシュペンストMKUに乗り換えた記憶があるが・・・
・・・・リガズィとかしか無い・・・・
PS版は違うのか・・・・・・・バグ?
情報サンクス
難しそうだがなんとかやってみるっ!
>>751 リアル系はmkIIは完結編からじゃなかったか?
>>750 獣戦機隊を全く育ててなくても、ダンクーガの使用さえ許可すれば、
3機守ってクリアは可能。
まずダンクーガは「気合」を使用。一度分離後各機バラバラに移動して
再合体。→ミデアの北(マップ上方)に移動。敵が攻撃してきたら、連続
キャノン砲で反撃→分離してAモードに変形。マップ上方の島に陣取りな
がらハンブラビ、バドを倒す。ミデアの降下に従いなるべく敵をブロックす
るように戦線を降下させる。ヤバくなったら、イーグルを動かさないウチに
合体して「根性」等で回復→バーザム・ハンブラビ・バドがいなくなったら
合体→ミデアの降下に伴い、街あたりで敵をくいとめる→味方増援が登
場したら、ビルバインは山上のジェノバM9に攻撃→アムロのリ・ガズィは
「加速」を使って全力でダンクーガの援護に向かう→メタスは言うまでも
なくミデアの修理→Z&ゲシュペンスト&カルバリーは敵の増援場所付
近で待機→ゴラオンも敵増援場所に急行→6PPにセーブ→6EPに敵増援
が出てくるので集まる場所を覚えておいてリセット→敵を多く巻き込める
場所にゴラオンを配置→オーラノバ砲で弱らせて敵を倒す
つー感じだな。もちろんジェガンやガンダムmk2もフル活用する。
毎回長文でスマン。
>>753、754
そうでしたか!ありがとうございます。サターン版をリアルでプレイして以来なので、
かなり忘れています・・・・・・・
リ・ガズィかデンドロビウムを使って味方NPCに乗るバグは
デスサイズ、マスターガンダム、グランゾン等でもできるんですか?
クワトロをグランゾンに乗せたらものすごいと思うんですが。
弱いだろうけどホエールとか。
PS版で全滅プレイしてる香具師いる?
かなりめんどくさくないか?
脱力ってよく使うでしょうか?
NPCエピオン射程1なんだからあんまつっこむな。
しかもHP5万近くあるから落ちるの時間かかるし。
>>759 このスパロボでは重宝すると言う程じゃない、
impactやα外伝みたいに撤退する敵が多い上に
ダメージ低いスパロボだと多用するが。
>>760 エピオンはいっつもそんなもんじゃん、能力
無駄に高くて武器が糞。
>>759 俺はゲスト三将軍の必殺武器を封じるためによく使ってた。
>>763 つーか、ソレぐらいしか使い道ナクネ?
後、「動乱!ヨハネスバーグ」でシロッコ落とす時とか。
イデオンガンでバランシュナイル墜とそうと思えば脱力は不可欠。
普通の魂気力MAX撃ちだと討ち漏らす。
>>765 オージも普通の魂がけの気力150撃ちでは撃墜不可だったりする。要脱力。
NTの方々は偉大と言う事だ。
>>766 オージってマップ兵器もたまにシールド防御できんじゃないの?
ちがったら
768 :
767:04/03/24 13:45 ID:???
ちがったらスマソ
どのユニットでもシールドは発動可。
ダメージの計算式ってのは
攻撃側(武器の威力×(格闘or射撃÷100)×武器の地形適応(Aなら1、Bなら0,7、Cなら0,4)
×(気力÷10)×地形適応(パイロットとユニット両方がAなら1,2倍、片方がAで片方がBもしくは両方Bなら1倍、
片方がBで片方がCもしくは両方Cなら0,8倍、片方がCで片方がDもしくは両方Dなら0,5倍)=攻撃力
攻撃力−(相手側の装甲×(気力÷10)×地形適応)=ダメージ
例 フィンファンネル10段改造威力4500×2,55×1,5×1,2=20655
相手がヴァルシオンなら装甲6500+鉄壁=13000
13000×(もしも気力が150なら1,5倍)×1,2=23400
攻撃力20655−防御力23400=10
脱力を10回使えば(使えるか?)
13000×0,5×1,2=7800
23400−7800=15600
魂使ってクリティカルだと70200
一撃で沈みます。
相手の装甲が高ければ高いほど脱力はだいじです。
極端な例+長文+間違ってるとこがあったらスマソ。
ネットで見つけたやつのコピペ。既出だったらスマソ
それで、そのスパロボ大戦を貸してくれた友達がSS版F完結編をやっていて
見つけた裏技・・・というかバグ技なんですが、いわゆる隠しシナリオなんです。
方法は、カミーユを精神崩壊させ、ハマーンをクワトロで倒すと「まだ終わらんよ」
のセリフと共にクワトロがマップから消えて別ルートに進むというものなのですが、
最終回のタイトルが「逆襲のシャア」というので僕達は「逆シャア編」と呼んでいます
シナリオの内容はゼゼーナンを倒して半年、あのシャア・アズナブルが地球連邦に
宣戦を布告した。
その作戦はアクシズを地球に落とすというものであった。
再結成されたロンド・ベルはシャアに立ち向かう。
その中でクェスはシャアのもとでアルパ・アジールに乗って戦う。
強力なシャアのニュータイプ部隊、そしてシャアの駆るHP数万のサザビー。
リ・ガズィに乗り込みロンド・ベルに参戦するハサウェイ・ノア
(クェスと戦うとイベント発生)。
MS部隊はアクシズ下方にとりつくと動けなくなり反撃はいっさいできない。
守るようにして戦うスーパーロボット軍団。
といった燃える展開です。
それでどこら辺がバグかというとサザビーを倒すと画面が止まります。
よってエンディングはありません。
当初このシナリオを発見したときは友達と共に興奮したものですが、
その後発売された攻略本に一切このシナリオが載っていなかったことから、
どうやら最初に資金を最大まで増やすよう改造したことから生まれたバグで
でてきた没シナリオらしいという結論がでたのです。
ネタかマジかは知らないけどそんなシナリオがあったならたくさん存在する没ユニットやキャラも納得。
おいおい、その情報を公開するには、1週間早いぞ。
773 :
771:04/03/24 15:47 ID:???
1週間後に何かあったっけ?
あと小ネタ。リ・ガズィやデンドロビウムが陸上ユニットが
侵入不可能な場所で破壊された場合分離せず戦線離脱する。
ミノフスキークラフトをつけてたら分離するけど
>>773 エイプリルフール
つまりデマって言いたいんじゃないの?
775 :
771:04/03/24 15:59 ID:???
>774
なるへそ。そうか、もうすぐ4月か・・・
>>771 確か、開発中は逆シャアまでするつもりだったらしいな。
シナリオデータもロムに保存されてたと思った。
だが実際にルートの選択で出てくることはありえない(はず)
>>771 なんか嘘に聞こえない気が・・・
αアジールのデータあるし
もうすぐタイムリミット突入でショウのLVを何とか49まで上げました。
それでビルバイン増殖のバグをしてみようと思うんですが、
ビルバインとライネックどちらにトッドを乗せるべきか迷っています。
どちらに乗せた方がより活躍を見込めるのでしょうか?
ライネック
四段改造済みだし
もう一個のビルバインはマーベルを乗せるか十段改造可能になってから使うかにしてた
なんかPS版ってほとんどのバグができなくなってるな
全滅プレイもめんどくさいし
SS版のが買い?
SS本体がまだ使えるなら買い
BGMもSSのがいいし
処理速度やセーブ速度もセガのがいい。
セガの後PS版やって速度の遅さに失望した
SS持ってない・・・・・・・・
SSはデータが消えやすいのが難点
>>784 パワーメモリーを買え、そして挿しっ放しで抜かないのが基本だ。
それを守って引越しの時すら抜かなかった俺のパワーメモリーのデータは
購入以来一度足りとてデータが消えたことがない、マジで。
SS版のFのハナシ。
最初の主人公設定時で、初期設定がリアル系かスーパー系、ランダムで決まってるじゃないですか。
あれ、変更してもステータスが初期の方になってませんか?
スーパー系でやってて、何か攻撃弱いなと思ってたら、格闘より射撃が強くなってまして。
回避と命中が妙に高くて。結構、役に立つ。
が、完結編では修正されていてちょっとかなり非常に残念。
実際、何でそうなったのかは分からないわけですが、原因があるとするならば初期設定かなと。
とまあ、こんなスレを覗いてふと思い出した次第。既出でしたらごめんなさい。
詳しくは知らんがFは主人公スーパー系にすると(゚д゚)ウマーだと何かで読んだ。
ニュータイプなのに底力があるとかないとか、そんな話だったと思う。
違ってたらスマン。もちSS版の話。
787だが、早速訂正。
スーパー系ならニュータイプなワケないな。失敬。
でもなんか似たような話を聞いたんだが……
リアル主人公のパラメータ+底力かな。
主人公の性格もからむのかしらん。詳しいエロい人教えて。
さぁ?
副主人公の精神コマンドは明らかにリアル系の方が使えるし
機体もグルンよりヒュッケの方が優秀。NT技能も分身もある。
ファティマ1個多くに\GETできる等の事から俺はリアル系を推すがね。
マサキの魔風剣、エーテルちゃぶ台返し!
・・・・・・ウソ
腹がよじれるほどワロタ
リアル系は最終面のシロッコに攻撃が当たらんのがなぁ
スーパーならそんな心配もないし
4次のヒュッケほど縦横無尽の大活躍ってほどじゃないのが残念
とりあえずあの攻撃力で魂が使えるって
ところはオイシイ>スーパー系
恋人がちょいとアレだが・・・リアル恋人だと
乗り換えが出来るからメタス乗っ取り等が
出来て(゚д゚)ウマーだし。
ヒュッケってきちんと改造しといた方がいいかな。
性能的にはF91の性能を一回り大きくした感じだと思いますが。
4次では機体そのものより、Sガンダムやクエス、ポセイダル楽々ルートなどの
リアル系限定の特典のほうが大きかったな
>>791 それでも改造とLv次第ではゼゼーナン相手に70%で当てる事もできるし
魂BHキャノン2発で撃墜する事もできるゾ
>>787 SS版では主人公の能力値は変わらない。
変わるのはサブ主人公の精神コマンド。なんでリアル系サブ主人公が
Fで役立たずになるコトがある。
>>733訂正
MS系:ガンダム試作1号機・アレックス・ザク改を除く全機体。
>>735訂正
MS系:ガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、
アレックス、ザク改・ノイエ・ジール、FA百式改、量産型νガンダム・
シャア専用ザクを除く全機体。
ザク改はMSVで登場し、0080で映像化された機体でした。
また、Fに登場する「シャア専用ザク」はザク改を赤くして改良したもの
のようなんで、実際にシャアの乗っていたザクF型の改良機とはちがう
モノのようです。(おそらくFのオリジナルMS)誰もツッコンでこないので
自分で訂正します。(気づいたのは昨夜の仕事中だけどね。)
ダイターン・ゴッド・ν・ヒュッケ・ゲシュU・エルガイムU
以上のユニットのみでクリアいけますかね?
やっぱ必中があるユニットが少ないですかね?
>>801 F完からのユニットばかりだな。
F完から始めるとしても、νやゴッドを手に入れたときのキャラの弱さが
気にかかる。
まぁ、ぶっちゃけ無理。
DCルートだと完璧にハマる面あるし。ラス面だけなら余裕だな。
>>802補足
つーか、「うずまく悪意」すら難しくねぇか?
あの面をゲシュUのみでクリアは至難の気がする。
んでもって、次にνが手に入るが、「アクシズの攻防」では、アムロをνに
搭乗させられず、序盤をゲシュUオンリーで戦うハメに。(そーしないと、
味方増援時に出撃可能なユニットがいない。)で「ガラスの王国」を二機
のみでクリアし、「アマンダラ・カマンダラ」でエルガイムUゲット。
で、その4面あとの「ティターンズの追撃」でメタスが使えないので、アウド
ムラが落とされてハマると。
>F完から始めるとしても、νやゴッドを手に入れたときのキャラの弱さが
>気にかかる
コレはあんまし気にならんな。今書いてて思った。スマソ。
>>803更に補足。
「ティターンズの追撃」でのみメタスを使用可能として乗り切ると、その
4面後に「動乱!ヨハネスバーグ」で議事堂を守る至難のミッションが
ある。
んでもって、その4面後が「ドモンの危機!スーパーモード発動!」な
んでシャイニングの使用を許可しないとクリア不可。
その後の「ギアナ高地の修行」でも、ボコボコにされたドモン達を回復
させる手段に乏しいのでムズかしい。
そこさえ乗り切れば、ポセイダルルートに進みさえすればハマる面は
ない。(強制出撃ユニットの使用は不可欠だけど。)完璧に当たればア
ウトになるだろうから切り払いの出現を見越したリセットや回避率10%
台の回避へのリセットを駆使すればできるかもしんない。
>>802訂正
まぁ、ぶっちゃけ無理。→まぁ、まず無理。ひたすらリセットを繰り返す
気合と根性があれば可能かも。
>>804更に更に補足。
メタス&コアブースターの使用を許可すればLV99主人公、サブ主人公
MS乗り二人が可能なんでクリアできると思う。
>>805訂正
MS乗りは3人ですね。
スレを汚してスマン。逝ってくる。
>797死ね
これってPS2でやっても読み込みかわらない?
明日あたりネットで頼んだのきそう
高速読み込み使えば少し
文字通り高速で読み込むことですが
裏F
→アマテラス(FSS)と戦う
シャアの隕石落としを止める
どっちもハードな予感。
ゲスト軍はPS2で出たほうがいいな
機体の動きとかすごそう
ダバの声優ってだれでしたっけ・・・?
平松ナントカ
FってPS2でプレイするとなんかメリットある?
>>813 高速読込をするには何か特殊な作業がいるの?
>>819 PS2をソフト入れないで起動汁
話はそれからだ
それからのつづき
△ボタンを押す(本体設定)
Playstationドライバー→もう一度△ボタン→ディスク読み込み速度を 通常 から 高速 にする。
(゚д゚)ウマー
でも期待するほどじゃないけどね(´・ω・`)
あ、通常じゃなくて標準だった。スマソ
psのメモリーカードってps2でも使えますか。
>>823の質問の意味が分からないんだが…
PSのメモカーをPS2に差しても使えますか?って訊いてるのか、
PSのメモカーでPS2のソフトのデータを記録出来ますか?って訊いているのか、
どっちだ?
高速読み込みってやたらハング多くならんか?
フル改造でファティマとサイコフレーム装備しまくりのボール&レベル99アムロでゼゼーナン撃破を試みた。
最初のザコの攻撃を浴びて即死しますた(回避率58%)。
PS版のゲスト三将軍戦の曲結構いいと思うんだが
SS版のがいいらしいけど
どれくらい違うの?
ゼータとリガズィぐらい違う
>>830 分かりやすいが分かりにくいなw
ネモとGM3くらいうわなんだお前やめr
ゼセゼーナン対シュウやってブラッククラスターやったら何もしてこなくてハマった。
ソフリセしたら動いた。ムキー。
ゼセゼーナン
富野縛りでやってる香具師がいるけど、逆富野縛りってどうだ?
戦艦と主人公は無条件の使用可能で、特定のシナリオだけショウとGガンも使用可。
序盤〜中盤の決定的な戦力不足をくぐりぬけ、トレーズ立つを主人公一人で激闘し、
ヨハネスバーグの動乱ではコウやクリスまでも動員し、
終盤の敵の猛攻は強化型マジンガーの大車輪パンチで潜り抜ける。
冨野縛りなら困った時のイデオンがあるが、
逆冨野縛りだとイデオン&NT軍団も使用不可。
この修羅の道を走り抜けられた香具師は神。
完結編はサイフラッシュやサイコブラスター、MAP版ゴーフラッシャー、断空光牙剣、
大車輪ロケットパンチなんかがあるからそれなりに進めるとは思う。
終盤になればガンバスターやゼロカスも入るし。SS版なら夢バグもある。
ただFを富野抜きで戦うのは辛い。
Fの時点じゃシンジのシンクロ率も低いから避けキャラが主人公機とサイバスターだけ。
>>835 序盤の事を考えるとスーパー系の方がよさげだけど、
そうすると完結編終盤はLv99ニュータイプ主人公に頼れない。
難しいな。
富野じゃないニュータイプって主人公ズ(リアル)だけだったか?
おすすめの特殊誕生日おしえてください
Fにそんな物は存在しない
遅レスですが失礼。
>>801は金を使うユニットがこれだけで
大丈夫かということです。言葉足らずですいません
>821PS2の読み込み速度を高速に設定する事で何かデメリットはありますか?
>>840 期待してたほどじゃなくて(´・ω・`) ショボーンとすることくらい。
>>835 逆富野縛りねぇ。
結構、カンタンだよ。
まず主人公をスーパー系にしておく。FはEVAが仲間になれば余裕。
敵はEVAを優先的に狙ってくるから、囮にする。基本的にはスーパー
系で力押し。
F完ではまずマジンガーチームをLV99にしておく。序盤でサイフラッシュ、
サイコブラスターが手に入るのでその2体を中心に、後は力押し。
ゴッドがくれば、余裕。「トレーズの救出」が唯一のハマり面か?「ラビアン・
ローズ」でアムロが強制出撃なんで、カトルの説得さえできれば、そこも
Wチームで力押しが可能なんだけど。
後、ポセイダルルートに行くこと。DCルートだと「理想と現実」でハマる予感。
(サイバスター&グルンガストで力押しがきくかが問題)
師匠を仲間にする方法がややこしくてよく分からない。
誰か詳しく教えてください。
>>843 まず「ソラと大地のケモノ」で<地上に残る>を選択→EVA編にいかない→
「悪魔と呼ばれたガンダム」でドモンとキョウジが戦闘→シュバルツが出
現して石破天驚拳イベント発生→デビルガンダム消滅→師匠登場→ドモ
ンで会話イベントが発生しなくなるまで戦闘する→ドモンのLVが49以上
である→マップクリア後、師匠とドモンが並んで夕日を見るイベントが発生
→ポセイダルルート「運命の炎の中で」orDCルート「ダブル・フェイク」で
味方増援として登場
サンクス
>>828 モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的な差になるわけか・・・・・
F完入った
記念ぱぴこ
ビルバインに苦情があるんだが
なんでオーラ切りが改造できるんだよ
あほかと。オーラ切りはパイロットのオーラ力によるもので
機体の改造でどうにかなるものじゃないし
オーラバリアで防げるのビームだけじゃないし
ちゃんと実弾も防げよ
あと、技少なすぎ。オーラシュートと
ワイヤークロー切りぐらい付けろ
迷彩ビルバインがあるのはいいと思うけどな
でも、もう少し武装とストーリをちゃんとしてくれ
なんでも改造できるよね
F完じゃ迷彩でも能力上がんないのがなあ。
変形させて2つ入手すると迷彩の方が未改造のまま手に入るから使い辛い
>>851 無改造は赤白の方じゃなかったか?
それまで赤白だったものが迷彩になったんだし。
そもそも色変えただけだから性能上がるはず無いし。
そんなことだからスパ厨って言われるんだ
もしかしてPSベスト版じゃビルバイン増殖バグって使えない?
>>853 フィクションをフィクションとして楽しめるのが
大人ってもんだぞ、ボウズ。
聞きたいのだが、ビルバインにオーラシュートなんつー武装あったか?
原作でも手持ちのライフルとその銃剣、肩口の大剣、背中のオーラキャ
ノンしかなかった気がするのだが。
>>856 ない。OPの歌詞に オーラシュート ダンバイン って出てくるだけ。
ハイパーライネック戦でビームソードとオーラソードの二刀流をやるが
それのことを指しているという説もある。
・・・オーラショットと間違えただけにしても,ビルバインにオーラショットはない。
>>857 レスサンクス。
だよねぇ。それに「ワイヤークロー切り」ってのもおそらく、「ワイヤー
クローを巻きつけて大剣で切る」つーのを指してるんだよな。
そんなん言ったら「オーラソード足斬り」とかもつけなきゃなんない
気がする。
別にビルバインの武装は今のままでいいんじゃなかろうか?
オーラバリアに関しては、EXの時みたいに装甲値の高さとかで
表すのがいい気がする。(EX時もオーラバリアはビームを完全に防
いでいたけど。)
EXの割と最初に出てきためちゃくちゃHP高い陸上戦艦はビルバインとダンバインには
ビーム攻撃してこなかったよなw
>>853 いやあ、宇宙とか夜間の戦闘ならパイロットから見えにくいだろうからそれを回避率上昇に
つなげられんかなあと思ったんだけどね…まあ地上じゃ大半が昼間の戦闘だからいいかもね
原作でミュージーと最初に戦ったときのショット、クロー、ソードで突きという三段攻撃があったな。アレなら再現できるような。
どうでもいいがショウのハイパー化のイベントスパロボで見たいなと。
>>860 いいかも。オーラソード(連撃)とかの名前でEN消費10くらいで。
で、オーラ斬り、ハイパーオーラ斬りはゴッドのハイパーモード
の武器みたいな感じで。
ショウのハイパー化もいいね。プレイヤーの選択によって、ショウ
が永久にあぼーんされるような感じで。(要はカミーユの精神あぼーん
と一緒)
>>857 嘘いうなよ・・・
ダンバインだと、オープニングで両腕から出す謎の光で、
ビルバインだと二本の剣を合わせてスパークでしょうが。
ショウとカミーユは似てるな
ゲッターにもゲッターガッツとかゲッタースパークなんて武装もないよな?
>>862 ではオーラシュートはダンバイン型とビルバイン型があるんでつね(・∀・)?
>>865 まあそういうことになるわけだな
まず反論する前にアニメ見ようね
>>862 >ダンバインだと、オープニングで両腕から出す謎の光
今、ダンバインのOPを確認したんだがどこにある?
もしかして♪オーラシュート ダンバイン♪のとこに出てくる光か?
あれはドー見たってオラッショットの炎の誇張表現じゃねぇか?
両手にオーラショット構えてるし。同じような光を♪伸びる炎が♪
のとこで、トッドカラーダンバイン(らしき機体)が放ってるし。
(光の色が違うのは善なるオーラ力と悪しきオーラ力の色の差だろうし。)
「オラッショットの炎の誇張表現」で納得できないなら、「オーラショットに
乗せたオーラ力の奔流」でもいいが。直前でショウの体から似た光も出
てるし。
>>864 ゲッターガッツ:ゲッターのパイロットが持ってる底力のコト。
(ゲームでは隼人が持ってなかったりするけど、原作的には持ってても
おかしくなさそう。)
ゲッタースパーク:これはなんだろう?シャインスパークの時の周りに
まとった光のコトか?でも竜馬が「ゲッターシャイン」って言ってるしなぁ。
オーラシュートとやら
SRW:ない
聖戦士伝説:ない
SRC:ある
こじつけみたいなものか?
トカマクだせ!!!!
>>870 SRCって何ですか?スパロボコンパクト?(スマンWS持ってないんで
マジボケだったら悪い。)
大丈夫です
我々の善きオーラ力を信じるのです
SRCって何だ?
ググッてもわからない・・
>>869 無印ゲッターのOPで出てくるから、
それはないと思われ。>ゲッタースパーク
推進ノズルから放射されるプラズマ状の…
と思ったら、ゲッター1系にはノズル付いてないな。
つーか、ゲッター1系ってどうやって飛んでるんだ?
マントがあるだろマントが
あのさ、このスレ読んでて思ったんだけど、レベル99まで上げるってのは
やりこみでもなんでもないレベルのデフォルトなのか?
オレ今まで全滅プレイで資金溜めるくらくらいまでがせいぜいだったんだが・・・・
やりこみのレベルですが、以外と時間がかからないので暇人はやります。
>>878 ゲッターマントで飛んでます
パーマンみたいだね
>>881 全滅プレイで資金溜めるより効率がいいしな。
PS版だと全滅プレイつらい
簡易セーブめ…
個人的にだが、全滅プレイなんて眼中にない。
やられないために戦うのであって、やられる事を前提にしたプレイは、何か根本的に許せない。
Fの時メタスボスでレベル40まで上げるのやったが、何かつまんね。
極端なやりこみプレイはせず、なるべく早く無駄なく(しかし、出来る限り強敵も倒す)クリアするのが好き。
>886
>極端なやりこみプレイはせず、なるべく早く無駄なく(しかし、出来る限り強敵も倒す)クリアするのが好き。
それわかる。
前にも出てたけど完結編のDCルートのアマンダラ戦を2ターン目で終わらせたらチカがインチキって言ってた。
別に気力140のフル改造暗剣殺&覚醒使いまくりのフル改造ストナーで沈めただけなんだが・・・
なんでコンバトラーVをマップ兵器の射程内に入れると
金と経験値がもらえないんでしょう?
>>888 えーと、いまひとつ分かりにくいんだが、
敵と一緒にコンVをマップ兵器に巻き込むと、
墜とした敵の資金と経験値がもらえないって事か?
初耳だな。
890 :
忍:04/03/29 22:56 ID:SCPU4l29
あーげてやるぜっ!
>>888 それとよく似たバグかもしれないけど
サターンのFでブライトのMAP兵器使いまくってたけど
味方を削りながら敵を倒してだと
その味方の削った分の経験地も加算されてる感じだったよ
ハマーンフラグ立て忘れた・・・
やり直すばきでしょうか?
>>892 別にイイんでないの?
Fでの立て忘れならノープロブレム。「アクシズの攻防」でクワトロで二回
説得すればいい。ソコでの立て忘れなら仲間にするのはアウト。
まぁ、参戦時期が遅いので問題ないかと。
>>892 ハマーンLOVEならやり直せ
あと、普通に使えても4話しか使えないよ
>>892 ポセイダルルート行くならどのみち不要。
初期レベルが50しかないけどね
師匠ほどの圧倒的な力は無いしな。
PS版ってシャアザク手に入らないのでしょうか?
>>891 Fは敵といっしょに味方巻きこむと経験値と金もらえる。
理由は知らん。
>>898 手に入ったと思った。場所はSS版と一緒のハズ。
俺の友達がPAR使ってW0カスタムに
W系パイロット5人乗せて「スーパーウイングゼロ」とかアホなことやってたな。
覚醒も加速も必中もないし、ファティマも装備させてないから
運動性300越えの敵にはやっぱり歯が立たないが、友達は意地で使ってたなw
ゼロカスならそんなことせずとも鬼なのに
>>902 W0カスタムとゼロカスって同じものだよな?
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
905 :
888:04/03/30 16:12 ID:???
>>889 そーゆうこと。
他の味方をまきこめばその味方の分の経験値と金がもらえるのに
なぜかコンバトラーをまきこむとまったくもらえない。
シロッコヴァルシオンよえへ〜
シャピロのバイリレ中ヴァルシオン倒した後だと格別よえ〜。
サザビーって何話で手に入るの?
>>907 ポセイダルルート73話
刻が動き出すとき
909 :
907:04/03/30 22:17 ID:???
ポセイダルルートかよ(´・ω・`)
あ、ありがとう・・・。
「ソラと大地のケモノ」の「ケモノ」って何のこと?
これなんだー
オリキャラの女は 何故エロい服を着ているのか
>>910 大地のケモノ=デビルガンダムor使徒
ソラのケモノ=DC
誰かイデオンの正しい使い方教えてくれー。
無改造で未出撃。
>>914 武器の使用制限にイデオンゲージと言うシステムが採用されている。
なんだか色々上下の判定が行われるようだが、基本的に
・敵の攻撃を受ける=ゲージが上がる
・敵を倒す=ゲージが下がる
事を覚えておけば何とかなる。
前線に放り込んで、適当にゲージを上げ、魂付き超広範囲MAP兵器で敵全滅
と、言う使い方が基本になると思う。
ただし、イデオンゲージは一定以上に上がると暴走して、即ゲームオーバー。
・HPが減ってるほどゲージの上がり具合が良い
・避けても上がる
・味方のMAP兵器でも上がる
よって自爆やMAP兵器でイデオンのHPを削ってから
イデオンの閃き使用とMAP兵器使用を繰り返せばあっと言う間にイデオンガン使用可能状態まで持って行ける。
あとは敵さんの方向に向かって必中・魂・幸運をかけて撃つだけ。
精神コマンドで回復させつつマップ兵器をガシガシイデオンにぶち当てて、
最後には手加減マップ兵器でHP10でターンエンド。
以上のことをやれば出撃メンバーとフォーメーション次第で
2ターン目にはイデオンガンが発射可能。
全滅プレイには欠かせない一品だよな。
イデオンがいなかったら正直主役機全て
機体フル改造&必殺武器フル改造&主力武器(使い勝手が一番良い武器)フル改造&最長射程武器フル改造なんて
アフォなことを絶対やってなかっただろうな。
回復なんかさせたら上がり方が遅いじゃないか
HPの事知らなかっただけだろ。
多分、MAP兵器を当ててイデオンが沈むのを防ぎつつ、攻撃回数を
増やすのが目的なのでは?
>最後には手加減マップ兵器でHP10でターンエンド。
って書いてるし。HPの減少によるイデゲージの上がり方は、ターン最初だし。
922 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/01 12:24 ID:utEEMMul
クワトロ、ジュドー、カミーユ、シーブックで最後まで主力として使えるヤツは誰?
全部
っつかニュータイプは、使おうと思えば9割方は最後まで主力でいける気がする。
問題はどっちかとゆーと乗せるユニットの方。
925 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/01 12:36 ID:utEEMMul
クワトロ以外はじめから乗ってる機体でOK?
>922
ジュドー、シーブックには集中がないので機体の運動性改造してやるとよし。
クワトロ>ハマーン>アムロ>カミーユ>ジュドー・シーブック
とパイロット能力で上位6位の連中だからどれとっても使えない奴じゃない。
うちのビーチャはジュドーよりレベル高かったぞ。
クワトロはサザビーが入手できるまではどの機体に乗せるべきですか?
因みにビギナ・ギナにはセシリーを乗せていますし、地上ルートを通った為残って
いる機体は百式とリ・ガズィぐらいです。
>>929 キュベレイMK-Uとか、どうよ。ビームガンも少しだけ改造しておくと吉。
雑魚機体ばかりで、どうしようないのなら、資金温存。
すまないキュベレイにはプル乗せてるわ。
だったらクワトロは一応出撃させて精神ボーナスで経験地稼ぐくらいかな。
>>929 メタスかコアブー。Lv99になったらベンチ。
…だめ?
Zなら戦えないことも無い
ビギナ・ギナって最後の方まで使えるユニットでしょうか?
セシリーたんを乗せてあげましょう。
野郎にあの機体は似合わん
と、思ったら、どうやら原作縛りやってるっぽいね。
まさに俺がそうだった。
クワトロは百式(サザビーまで間があるので、他の機体に誘惑されたけど意地で。10段階改造しないとだめ)
手元にサターンないので分からないが、俺が最終面まで使ってたリアル勢(パイロット・LV99機体はフル改造)
アムロ(ニューガン)カミーユ(ゼータ)プル(キュベレイmk2)シーブック(F91)ジュドー(ZZ)
セシリー(ビギナ・ギナ)クワトロ(百式・サザビー)コウ(GP03)
あとフォウとか原作の機体がないキャラをFA百式改とか量産型νなどのMSV系に乗せてた。
当然ながら全滅プレイと補給レベルアップワザは必須。
アレックスフル改造したこともあったけど……_| ̄|○ツカエナイ
ガンダムMK2は愛があれば使えるかも。長々とすまん。
どうも久しぶりです
イデオンはF完から登場ですか?
>>938 そうだよ、宇宙編でやれば結構早めに会えるし
FA百式改も・・・しまった、あれは駄目だったな。
>>938 おそらく60話「逃亡のソロシップ」から使える。(自軍参戦は次の「裏切りの
月面都市」だが。地上編を通ると「精算されし過去、そして・・・」より参戦。)
ちなみに、ポセイダルルート「さまよえる運命の光」orDCルート「錯綜する
思い」で波動ガン(F完での表記はイデオンガン)が追加装備される。
>>940 話数は違うかもしんない。(笑)違ったらスマソ。
パッケージに載ってるロボ使えないなんて変わった仕様ダナ。F
>943
初めて見た。アリガタヤ…
やっぱいつぞやの没シナリオのせいで消されたのかなあ
>>943 これって消されたキャラは声優なし?
山さんの声聞けるんなら聞きたいね
>>947 シナリオのタイトルだけで固まるらしいよ。
オリジナルだけでクリアとか無理?
聞く前に、試せ。
人に質問して、なんの縛りプレイか?
>>943 αじゃ普通にクワトロと敵対してたよね・・・
>949
使用可能機(パイロットは殆ど固定だし省略)
グルンガストorヒュッケバイン
ゲシュペンストMKU
ゲシュペンスト
サイバスター
ヴァルシオーネR
ザムジード
グランヴェール
ガッテス
グランゾン
ウィーゾル改
あたりか。パイロットでしばるならリアル系ならいろいろ増えるけど。
完結編からならどうにかなるかもな。Fからはきつそう
Fでヒュッケかグルンガスト登場するのって何話から?
とうじょうしねえよ
なぁんだツマンネ〜の。
956 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/03 16:35 ID:DOzIfC1h
>>949 クリア不可能ではないと思うが、キツすぎる。
特にFは。せめてメタス&ボスボロット&戦艦の使用を可にすればできる
かも。後、強制出撃機体の使用は可とする。(主人公は当然リアル系。)
FはLV40の主人公&サブ主人公、サイバスターでいく。サイバスター、サブ
主人公が来るまではアムロあたりをメタスに乗せておく。
F完では最初のMAPでサブ主人公(とボス)をLV99にして、次のMAPで主人
公をLV99にする。その次でサイフラッシュ・サイコブラスターが手に入るので
あとは、その2機中心で。最後はポセイダルルートに進む。
多分これでイケる。(メタス使用を可にしとかないと、「ティターンズの追撃」で
完璧にハマる。)
ヤクト・ドーガって使える?
>>946 何と、ちゃんと声取ってるのに消したのか・・・・・
シャア仲間じゃなくていいから、逆シャア編入れればよかったのに
>>958 ファンネル装着ユニットは全機使った方がいいよ
>>958 ファンネルは全てフル改造でMAP兵器追加するから使えなくもない。
逆にMAP兵器追加しないと切り払いしまくられて激ヨワ。
正直、ネオグラはどうでもいいや
邪魔
質問でつ。
このゲーム買おうかなって思ってるんだけど、グラフィックは第4次から進化してる?
第4次からαに飛んじゃったから、あんまり動きが無い戦闘シーンてのも寂しくて・・・
最低限、第4次以上のものになってて欲しい。第4次みたいにキャラ動かなくて
腕とおぼしき部分からサーベルのグラフィックだけ出てるのはちょと勘弁。
>>964 正直、ほとんど変わらない。
αのレベルは期待してはいけない。
もし、α>第4次な評価なら買わないことを薦める。
私は第4次>αなんでいまだにやっているが。
>>964 α好きだった場合、αやってからすぐプレイするのはお勧めしない。
ある程度時間置いてからだと戦闘がシンプルでも納得できると思う。多分、、、。
967 :
964 :04/04/04 00:58 ID:???
>>965 >>966 ありがd。とりあえず値段も安いし買いまつ。
結局は第4次が一番長く遊べたし、主人公の曲好きだから。
しかし・・・新規参入キャラも動かないってのはちとつらいなぁ(´・ω・`)
後、第4次と名前が被ってるステージも多いし・・・
でも買うでつ!ありがd!( ´∀`)
完結編だけでもプレイできるんだろうか?いや、両方買うけどね。
>>967 F完からでもプレイはできる。
もし、極端な縛りプレイをするならオススメ。
じっくりやるならFからやるのをオススメする。
個人的にはまずはじっくりやって欲しい。
トッドが…
いい夢見させてもらったぜ…ママ!
ビヨン・ザ・トッドだと戦場がボストンじゃなくてニューヨークだからお袋さんいねぇYO!!
トッドは説得しといた方がいいかな?
原作を再現したい気持ちもあるけど、ジェリルやバーンの最期呆気なさ過ぎるし。
何よりあの声を毎回きけるというのはそれだけでも仲間にする価値があるか。
トッドほど母親想いの奴も珍しいし。
富野曰く、トッドはどうたらこうたら
トッドはマザコンうんこ野郎
そのきもさはブレンのジョナサンを越えると言う
富野のマザコンの描き方は恐ろしいほどリアル
実際、トミノがマz(ry
富野自身が、アニメ放映当時に「仲間になるかもしれなかったキャラ」
みたいなことを言ってた記憶があるので、説得してやるのが吉。
地上ルートだと、二回行動要員(ショウより早く可能になる)として大活躍。
漏れ的にはF、F完が一番。
impactやEXのトッドも中々使いやすいな。
インパクトのオーラバトラーは雑魚
インパクトでビルバイン(夜間)フル改造して使ってましたが何か?
精神ポイントとオーラバリアの効果は良いから使えん事はない。妖精いるし。
それでもショウとトッドが精一杯か
今さらながらFを買ったんで完結編と敵のパラメータを比べてみた。
雑魚ユニットがかなり能力アップしてた。
HPが+2000になってたりとか、運動性が+40されてたり。
お偉いさんの「難しくしろ」の一言でこうまで能力値が
水増しされてバランス崩壊するのか・・・。
Fでレベル40にしたガンダム系パイロットの大半が、
完結偏で二回行動不可になってるんだよな。
敵の37%はバンバン当たり、こっちの75%はスイスイ避けられるのはバグか・・・
1つのシナリオで敵の10%が2回も当たるし、こっちの70%が5回連続で避けられた・・・
敵の切り払いはLV1のくせにサババサ斬り払ってくるのもバグだな?
>>984 スーパーロボット系の攻撃が対機械獣にさえ50%、60%という時点で、
資金MAXプレイに変更・・・やってられん・・・・
まぁいいや、サターン版は普通にクリアしたから・・・・
そーなんだ!
>987
命中率96%のブレストバーンを回避された事がある。しかもリセットして2回連続。
まあヒュッケバインが回避で87%のバニッシュゲーザーを避けられた事もあったけど。
セーブ・ロードで同じ行動とっても結果が変わらないのはαだっけ?
>>990 スパロボではいまんとこ無いのでは?
FE聖戦や聖剣3武器防具の種とかが代表例だが
993 :
990:04/04/05 21:56 ID:???
あぁ、思い出した。
スパロボじゃなくてPS2ギレンだ…
994 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 22:32 ID:wpPxMT0Z
夢バグでL、Rで選択できるキャラはどうやって変えるの?
主人公の性別とかロボットのタイプ
次スレは?
終了
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。