1 :
名無しさん@非公式ガイド:
>>1 ドラゴンボール乙
そういや、ステージ6のベジータ相手に青年トランクスで、特別な台詞が見られた。
少年トランクスでもある予感。
隠しキャラで大猿悟空っていたんだね
攻撃が単発気味だけど十分強いね
必殺技の口からエネルギー弾がしびれた!
で?
うんこでそう
8 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 07:24 ID:chindC5G
いまいちCCってのがよくわかんない。
誰か基本的なCCのコマンドを教えてもらえませんか?
現代。冷凍都市に住む妄想人類諸君に告ぐ。
我々は酔っ払った、今日も46度の半透明だった
ハガクレ理論に基づき、吠えたナムアミダブツを成功し、祝うこの世の無常節。
同情の果ての冷笑を無視。俺は極々に集中力を高める必要がある。
飯食うとき新聞凝視する必要がある。
中間試験を受ける必要はない。軍事訓練を行う必要はない。赤軍派に感化される必要はない。
俺はそんな平和な俺の平和を歌う必要はない。
必要ない。必要ない。必要ない。
鋭角恐怖症のやつらは耳を塞げ。
エレクトリック混乱主義者の俺が、酒毒に侵された脳が繰り出す言葉を呟きながら。
虚ってあいまっていたから、歩きだした冷凍都市の18時半。
真昼間にひっつきまくった男女の生殖器官はもういい加減、どうもこうもならん。
視姦される女たちが、自意識をまきちらし恥さらし
しかし、とぎすましてパンツ濡らし 天は雨降らし、餓鬼はガンジャ吹かし、
それでも整然と営む冷凍都市の暮らし。
冷凍都市の暮らし。あいつ姿くらまし。
ザ・ワールドのやり方をテンプレに入れてくれと前スレで(ry
やっとパイクーハン出現させた。
前スレも見たし、まとめサイトも見た。
NPCベジータを必死に誘導しても見た。
あいつは物凄い勢いで悟空を追い続け、ギニューを倒してくれません…
本当にSTAGE3なんすか?
>>14 あなたは馬鹿な香具師
氏なだほうがいいとおもお
>>14 仲間が仲間を倒すわけないじゃん。
まずベジータを倒せ、以上。
今日何曜日?
15 :名無しさん@非公式ガイド :04/02/23 15:20 ID:???
>>14 あなたは馬鹿な香具師
氏なだほうがいいとおもお
↑
”氏なだ”って?バカ?
氏な…クククッ
20 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 16:35 ID:qrLJlTiM
釣れた、、、
ばかね香具師
18,19,21,
必死、、、
なんかここ、2、3人の自演が続いてるような・・・・
ところで、
コンボ中に相手との距離つめる方法ってない?
やっぱり普通に歩きしかないかな・・・
それだと成功率が格段に下がっちゃうし。
94%までやったのにめんどくさくて裏技使っちまった・・・_| ̄|○
>>24 そこまでやったなら、あとは退屈な作業的スキル集めになっただろうから、
そこで裏技を使ったのは妥当かと。
氏なだ…クククッ
サナダ…クククッ
だから次スレなんかいらないって言ったのに。
29 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 19:04 ID:qrLJlTiM
ザ・ワールド使えば金はいくらでも稼げる。
30 :
孫悟空:04/02/23 19:24 ID:???
オッス! オラ悟空!!
みんなドラゴンボールZ2で遊んでくれてるか?
オラは毎日やってるぞ。
なんなら勝負してみっか?
じゃあみんな、またな!!
>>29 天下一なら、場外で勝ってた方が楽に終わるよ。
サナダ…ククッ
で、ここ何するスレだっけ サナダククッ
サナダ…ククッ で1000目指すスレ?
おそば…ククッ
おすぎ…ククッ
な、なにこのスレ…ククッ
もうやることないね
結局作る意味なかったじゃないかw
ビーデル
K4K(CC)4KK(CC)6KKKE(CC)4P+K→4P+K→6E
何の変哲も無い連続技だけど、ダメージが999
42 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 04:32 ID:oNvFKMxG
あげ
ドラゴンボールz2 買ってきたよ。
最高だな、これ。
グラフィックすごすぎ。
ゲームとしても面白いし迫力あるしスカッとする。
もはや昔のバンダイじゃないな。近年のバンダイはすっかり一流メーカー
になってしまった。
ただ、格ゲーとして、普通のモードが欲しい。
ランダムで相手が次々出てきて、8人ぐらい倒すモードが。
天下一武道会だとテンポが悪い。対戦モードも。
あー、アーケードモードっぽいのはほしかったな。
あれがあればさらに遊べるのに。
エゥVSティも今だにアーケードだけで楽しんでるし。
バンダイは一流、という文章以外は同意
ストロング小林のだし方ってどうやるんだっけか?
悟空「おめえはオラに勝てねえ」
青年悟飯「勝てんぜお前は」
父親に向かって「お前」って・・・
30で悟空が来てるのに誰も相手にしないのは仕様ですか?
悟飯ちゃんが不良になっちまったべ!ウエーン
50 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 11:57 ID:rghqC+9s
一番強いキャラとそのキャラのスキル編集教えろ!!
ステージ1:
ラディッツ(悟空・クリリン・ヤムチャ・ピッコロ)
バビディのステージ1で220人抜き出来たー
ナメック星で一番左上のとこは札束しか出ないよ…
>>46 ジャンボ鶴田の出し方しか知らん
>>50 ジャンボ鶴田
スキル:バックドロップ(1)ラリアット(1)
天さん
いまのはどこが面白い?
バカだなチャオZOO。
こういう時は皆で丸一日放置して
「大したスレストだな」
と一言カキコすれば良いんだよ。
天さん
いまのはどこが面白い?
天さん だっけか?
59 :
孫悟空:04/02/24 19:15 ID:???
オッス! オラ悟空!!
オラも、このゲーム、やればやるほどアーケードモードが欲しいと感じるぞ。
天下一武道会だとステージ固定になっちまうし、
バーサスモードだと戻って選んで、選んでロードして・・・・って時間が
かかっちまうからな。
でも、それ以外は不満はねえ。
さすがだ!!
アーケードで出てないのにアーケードモードかよ
名称はともかくアーケードモード風のモードあれば良かったな。
もうみんなこのスレから離れていったんだね
とりあえずコンボに移るための最初の一撃を当てる方法を語ろうや
普通に攻撃しただけでは当たらないと仮定して
・ガードブレイクを狙う
・相手のガードブレイクをすかして後ろに回る
・裏CCで後ろに回る
他に何かあるか?
時間を止めて後ろに回る
後ろからだとコンボは入りにくいよな
ガードブレイク後も攻撃当てたら変に浮くからなぁ
投げる
挑発する
Pで牽制
Eで牽制
中距離で相手が6Eとか4Eを単発で撃ってくるのを待って、
撃ったら軸移動でかわして、ダッシュで距離を詰めてコンボ。
天下一だったら、そのまま吹っ飛ばして場外。
気分次第で、軸移動直後にこちらの4Eを当てたり。
うーん、そういえば、おれは一緒にドラゴンボールをやってくれそうな相手は
いない・・・・・。
鉄拳4だって、身の周りではオレだけしか・・・・・・。
つーか、ドラゴンワールドモードで、コスを変える方法はないの??
75 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 10:57 ID:bLVx+cV9
てかステージ8のベジットに変身する場所の右下にまだマスが1個あるんだけどあれはなんじゃ??
てか最高技がカメハメ波っていうのもなんだかねえ・・・
77 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 11:39 ID:Rt/1JJWo
今これ売ればいくらぐらいになるかな?
一人で対戦はつまらんな。
やっぱり一人でやるときはドラゴンワールドに限る。
>>77 そんなの店行けば分かるだろ。店によって違うのにここで聞くなよ。
それとも外にも出れない今流行りの人ですか?
81 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 16:00 ID:Rt/1JJWo
82 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 17:24 ID:RhCc2Gwx
パスワードって、本来はどこで教えてもらえるんですか?
ヤフオクで売るにも外に出なきゃ発送出来ない罠。
おまいら、裏技なしで何%?俺は20%。
88 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 21:36 ID:TW0r/S/T
悟飯少年期とビーデルはどーやったら出るの?
>>80 やっぱり売ったら3000円位損か。5000でも売る気ないけど。
それなら別にヤフオクで売らなくても親とか代理に店で売ってもらえばいい罠。w
店に最近のゲームを買い取り値で売るなら
ヤフオクで売ったほうが高く売れるとは思わないか?
店で売ればすぐに金入るからな
94 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/25 22:34 ID:BI8CP/fW
武舞台にサンジいない?
あとビーデルがダウンするときの声がどうしても
いくぅ って聞こえるんだけど
>>94 (*´Д`)
さて、練習台にビーデルでも使うか・・・・
時々、青年悟飯のやられ声が
「おぎっ!」「おぎっ!」って聞こえるのだが・・・
俺の現在の悟空最強スキル
界王拳20倍
かめはめ波
ドラゴンスルー
斬空拳×2
潜在能力
ショボイだろ?まだ元気玉や瞬間移動かめはめ波どころか、超サイヤ人の
スキルすらない・・・。
>>88 L2を押しながら、
スキルショップ(ブルマがいらっしゃい。ゆっくり見ていってねとかいうところ)に
入って出て入って出て、繰り返したら全て出る。
L2ボタンは絶対放すなよ。
ドラゴンレーダー無いとボール取れない疑惑
レーダー持って無くても、その辺掘ってれば出てくるよ。
マジでか
友達がレーダーなしで掘り当ててし
別に良いんだが、2周目なんてやってる暇あったらL2押せよ
>>103 そないことしたらコンプの楽しみなくなるやん。
俺は昨日ようやくブルマのコスチューム6を手に入れた。
500マンゼニー稼いで。
対戦したら対戦した友達におもんないと拒否られた。
前作は一緒にずっと対戦してたのに2はおもんないらしい。
1と2どっちがおもしろい?
>>106 そいつはこのゲームの面白さを知らないか、もしくは興味がないかだな。
俺のダチもほとんど知らないくせに、飽きたとか言ってるよ。
108 :
106:04/02/26 07:21 ID:???
>>107 いや、その友達はCCとかもちゃんと知ってるけど
対戦はおもんないらしい。
ちなみにそいつはドラゴンボールは大好きな奴だ。
109 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 07:37 ID:q+uo+k3P
age
>>104 コンプを楽しむか、コンプしてから対戦を楽しむか
俺は後者
>>108 そいつはコンプを楽しむ事を知らないだろ?
今夜7時54分の「ジョーシキの時間2」でプロの声優に聞いた
「声優を始めて日常生活で役に立ったこと」というアンケートを
やるらしいから、もしかしたら野沢さん出るかも。
♪ヒマジンオールザピーポー
デマだと思うけど
ロード画面の亀仙人を動かすコマンド教えて下さい
コマンドなんざねぇよ。
オレは裏技を知って、ドラゴンワールド途中でやめた。
ああいうのが好きな人は良いが、格ゲーが好きな俺には、ああいうのは苦痛だった。
そもそもビーデルで戦いたくて買ったんだし、それが7000円だしてもまだまだ
がんばらないとできないってのはキツかった。
バーサスと天下一武道会は面白い。
●ロード中の亀仙人は操作が出来る。
スティックをまわすと速く回転、両スティックで浮く、十字キー操作または
○△□×連打も可能
俺は裏技無しで96%までいって、満足して裏技を使った。
流石にDWも8周して飽きたし・・・。
対戦にハマってる・・・COMとだけどな。
>>127 俺は一度データ消したから、まだ24%だよ。
>>127 もう8周したのか。俺はデータ消す前と合わせても2周近くだよ。
130 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 17:09 ID:sABV+/dM
裏技ってどーやるんですか?
>>130 店にもっていって「これ売りたいんですけど裏技教えてくれたらタダで売りますよ」って言う
132 :
孫悟空:04/02/26 18:06 ID:???
>>130 特別に教えてやらぁ!!
L2押しながらSSを出入りしてみろぉ!!
133 :
孫悟空:04/02/26 18:09 ID:???
>>130 攻略サイトが一杯あるんだから今度からは自分で調べような!!
放置すればいいのに
教える奴がいるから聞く奴がいると思うんだが・・・
136 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 18:12 ID:j9vR//sy
質問しますよ。
ステージ10のMJのマスに入力するパス教えなさいな。
まとめサイト作ってもらっても意味が無いよな
140 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/26 18:27 ID:yxgA3Pfd
このソフト、
ソフマップで新品3980円で発見した。
鬼武者3売った金で購入する事にしたョ。
鬼武者3は値段下がらないうちに、
さっさとやってしまわねば、、、、。
>>140 その値段なら買いですよ。
私なんか発売日に5980円も出して買いましたよ。とんだ大馬鹿者ですよ。
143 :
孫悟空:04/02/26 19:00 ID:???
オッス! オラ孫悟空!!
オラは大発見をしたぞ!
L2ボタンを押しながら、スキルショップに入って、出てを繰り返すと、
スキルがどんどん増えて、全部そろっちまうんだ・・・。
え? とっくに知ってるって?
まいったなあ、オラ、一本取られちまったよ・・・。
じゃあみんな、またな!!
ありがとう、悟空さん!!
バビディーの口の聞き方に苛立ち、
コントローラを床に投げつけたのは私だけではない筈だ。
まぁどこでもいいよね おまえの死に場所なんて
今日は何匹で遊びに来たのかな?
小ネタ
恐らく既出
・△押しながらステージ選択でステージが少し変わる
夕方と夜は影がくっきり出るので結構萌える
夕方っぽくなる:島、武道会場、西の都
夜っぽくなる:闘技場っぽい場所
ふっ飛ばした後の場所から始まる:雪山、レッドリボン軍基地
変化無し:界王神界、精神と時の部屋、ナメック星
・練習モードでセレクト押すと気力満タン、満タン状態で押すと0になる
変身中のキャラはゲージ満タンにならないので0にしたいときは
6E又は4E 中にセレクトをすばやく二回押す
>>148 一番最後の二行は知らなかった・・・
>>147 見りゃあ分かるだろが!!ぶっとばされっぞ!!
パッパラパーと言わないバビディはバビディに非ず
栽培マンとセルジュニアが使えないとは・・・バンダイしっかりしろよ!
次回はぜひ バビディとビビディを出してほしい
親子そろって ぜひ!ぜひ!!
バビディの頭をなでたいのは俺だけですか そうですか
>>153 疑問なんだが、そんな究極技もなさそうなキャラ使って何が楽しい?
釣りですかそうですか
>156
ランダム選択で出てきたら面倒なだけなのにな
2枚のメモリーカードを用意して
一方で裏技100%。
もう一方で地道に95%
と言うゲーム進行をした俺は負け組ですか?
遅くなったけど
>>1 乙!
けどさすがにもうネタがないなー
更新するほどネタもたまってないし
DWモードでちょっと変わった会話が見られる組み合わせ
ステージ9
ブウ(純粋)vsピッコロもあるね。
>>160 よくピッコロでブウに挑んだな〜。
ピッコロ使い?もしそうなら、どんなスキル装備や戦い方をしてるか、ご教授願いたい。
俺はどうも使いにくくて敬遠しちゃうからな・・・ピッコロ自体は好きなんだけど。
ピッコロ弱いからなぁ
せめて融合してんだからダウンして融合が解けるのはやめてほしかったな
→PPPPさえ当たれば魔貫光殺砲まで確定
>>164 その→PPPPがガードされると逆にヤバイことになる。
バビディかわいいな
とりあえずバビディとキビトは次回作にでてほしい
168 :
160:04/02/27 00:43 ID:???
>>162 別にピッコロ使いじゃないけど…ピッコロ好きなだけ。
一応ブウには勝ったけどね。難易度はむずかしいだけど。
スキルは限界突破付けてる。コンボが無いから単発ダメージを上げないと…。
やっぱり狙いは→PPPPだけど
>>165の言う通りガードされたらマズイから基本的に最後のあがきか確定状況で。
やっぱり欲張らずに単発Pで様子見て単純にPPPPE決める事が重要かな。
…と長々述べたけど大した事言ってない上にやはりピッコロは弱いw
169 :
:04/02/27 01:19 ID:8zX2UHFd
>>168 やっぱ爆力魔波頼りになっちゃうよな。
ゴタンの2Pカラーで、ウルトラ元気玉使ったら、顔のアップで噴き出した。
元気が集まった瞬間の唸り声もツボ。
でも、ポタラとかフュージョンのスキルつけておくと、合体前から声とか台詞が
変わるのがちょっと嫌だ。悟空単体なのに「う〜!かめはめ波!」とか
ゴクウのコンボをここで投下 既出ならごめんなさいね
KKKK(裏CC)→6PKK(CC)→4K→6K→P→4PP→4P4P→超サイヤ3(超サイヤ2)→PPKKE
まとめサイトの簡易版な感じではありますが…
ゲージ気にすることないし、4P4Pの後の変身楽だし瞬間ハメでしめることが出来るので
気楽に狙っていけると思われるコムボ
今日は何匹であそびにきたのかな〜?
>>170 俺もそう思った。昨日初めてゴテンクス使ったが、何故フュージョン前
なのに声が二重・・・?何故悟天が「オラオラどした!?」と言うの・・・?
しっかりせえよバンダイ!
バンダイに文句言う奴がおるとはのぅ・・・。
このゲームは2D格闘の方が向いてるよ。
GGみたいな対戦格闘をカプコン開発で希望。
カプコンにゃもう当時の2D格闘作れるスタッフは残ってないよ
カプコンは鬼3はずしたら倒産の危機
天下一武道会だと、負けた時に負け台詞を言うのが嬉しい。
対戦だと、勝った方の勝ち台詞だから。
「じ・・・次元が・・・違いすぎる・・・」ガク
179 :
不二子:04/02/27 13:49 ID:???
ルゥパァ〜ん
前作の時に、どこかに載ってたコンボの使い回し。
セル
KKKK(CC裏)6PPPP 66P 6KKK4K 4PP 6PPPKE(元気玉)
6KKK4Kで相手が倒れるけど、すぐに4PP出すとまた浮かせられる。
ちなみに、前作ではPP6Pでかなりよろめかせることが出来たから、そこから
始められたのだけど、今回は大きくよろめかないから無理。
チャオ津飯は出ますか?
>>183 (´-`).。oO(ついにそのサイトも発見されたか、ずっと黙ってたのに。さすが2ch)
>>185 (´-`).。oO(物凄く既出だよ、前々スレあたりからいる人はみんな知ってる)
>>186 (´-`).。oO(そうだったのか。俺、前スレからなんだよ)
(´-`).。oO(でもあのゴクウの動画はすごいよな、地面スレスレで運んでるから見てるだけで気持ち(・∀・)イイ!!!)
裏技
ゲーム作動中にディスクを抜き取る
画面を切り替える
すると亀仙人を永久に操作できる
大関技
>>174 いくら一流会社でも完璧なものなんて作れないよ。
バンダイの場合は作る気がないだけだがな。
そう考えると、二流かもしれないな・・・
>>192 このゲームはバンダイが制作したんじゃないぞ
バンダイはゲームなんか作らない。
売るだけ。
孫悟空、孫悟飯(少年期)、孫悟飯(青年期)、グレートサイヤマン、孫悟天
全部同じ声優使いまわし・・・
釣られない
じゃあ次回作では、
悟空の声をジャイアンの声に。
少年悟飯の声を出来すぎ君の声に。
青年悟飯の声をカツオの声に。
グレートタイヤマンの声を花輪君の声に。
悟天の声をクレヨンしんちゃんの声に。
これで満足か?
>>195よ。
>>195 マジレスするとそこは使いまわしと言うより、評価すべきところ。
勝利台詞の時、台詞と顔が合ってないのが多い気がする。
悟空のとかは2種類とも、笑いながら言いそうなのに、怖い顔して言ってるし。
それにしても、18号に気円斬が追加されたことで、17号の立場が危ういので、
エネルギーフィールドは18号からは消して欲しい。原作でも使ってないし。
リクームの肩パッドが、ドリルちんちんに見えて仕方ない俺の意見でした。
つーか対戦前ボイスと勝利ボイスくらい相手ごとに変えろや
ご飯が悟空に「勝てんぜお前は」ってアホか?
DWにばっか無駄に声優に金かけてんじゃねえよ、どっちにしろクソ仕様のくせに
既出かもしれませんが
バビディの宇宙船のステージ4(エネルギー弾跳ね返し)
で、ザ・ワールド使って敵と一番遠くからエネルギー弾を処理落ちしない様に出して、
(同じ位置から撃った方がいいかも)
エネルギーフィールド等で元に戻します。
凄い事に全部跳ね返してくるのでそれを跳ね返します。
(重なってるので普通に跳ね返す)
すると、一度に数回分跳ね返した事になるのでドンドンスコアが上がります。
(この時10個撃っても7回分しか増えなかったので多分最大が7回かと)
時々、一回に増える数が減ると思いますが、
それに関係なくドンドンスコアが上がります。
最初は慣れなくて50秒くらいからしか、うまく出来ませんでしたがそれでも自己新をとりました。
みなさんお試しあれ。音が凄いッス。
↑ゲームバランスが崩れる恐れがあるので使用は慎重に。
別に良いんじゃないのか?バランスなんて。
ザ・ワールドも対人戦で使わない限りは全然アリ
>201
激しく同意。俺の一番最初の不満点だよ。
悟飯が尊敬する父親に「お前」はないだろ・・・本当にバカだよな。
バンダイとディンプスは。
>>200 17号は18号より攻撃力高めに設定してほしかったな。
根本的なこと言うとどっちもモーションがほぼ同じなのが嫌だ。
>>205 「さっさと働け、この糞無職があっ!!」という悟飯の本音が、よく現れている
名台詞ですね。
前作では対戦前のセリフ個別にあったのにな・・・
なぜ削るかな・・・
クリリン「18号ー!好きだー!」
開発費の7割くらい声優代で消えてそうだ
>>205 「よろしくお願いします、お父さん」とでも喋れば満足するのか?
( ´_ゝ`)フーン
チチ「悟空さ・・そこはアナル。。」
悟空「おーチチ、スマン」
なぜかフュージョンができないんですけど。
誰か助けてください。
練習でやってるのですがPPKKの後のEが入りません。
もちろんポタラもできません。いろんなステージも試しましたがだめでした。
なにかコツとか条件があるのでしょうか?
>>212 1.対応キャラにフュージョンorポタラのスキルをセットする。
2.戦闘する。
3.フュージョンorポタラのコマンドを確認する。
4.実行する。
5.画面に従ってボタン入力する。
※DWでは使えない。
※天下一武道会でも使えない(セルゲームモード時のみ使用可能)
>>213 ありがとうございます。
けどそれも確認済みです。
PPKK押した後にカプセルの絵がでないんですよ。
だからEを押しても何も起こらないで終わってしまって。
ソレダ(゚∀゚)!!
敵にあたらなければ駄目だよ。
少年ご飯にピッコロさんの服ないジャン
マント無しの胴着も一応ピッコロさんの服よ。
少年ご飯にピッコロさんの触覚ないジャン
触角なしの頭も一応ピッコロさんの頭よ
ピッコロさんが耳をちぎるシーンはかなりショッキングだった
スラッグが出てくる映画だっけか。
でもあれって意味あるのかな?
耳ちぎっても鼓膜破らない限り聞こえると思うんだけど。
音を拾いにくくなる
悟飯の口笛のやつか。ピーラリローラリ、ピーラリラー。
懐かしいなw
本スレは、ヒロノブが暴れ、変なコテハンがそれをageつつ煽り、
一日中「ステージ10・・・」と釣りをし続ける奴を横目に、何人かがチャチャを入れる・・・
そんな腐った状況です。
ヒロノブの発言を晒しageしたら、「俺のふりのつもりか?」とか言われますた
ベジータ「どうやらわれわれサイヤ人と地球人との血が混じりあうと、
強力なパワーを持つ雑種ができるようだな…」
ナッパ「スーパーサイヤ人…てとこか…。なるほど、オレたちでそんなやつをどんどんふやせば、
ふたたびサイヤ人の天下も夢ではないぜ!」
ベジータ「冗談じゃない。そんなむやみやたらに地球人とセックスしてみろ、
そのうちエイズに感染してしまう…」
ナッパ「……それもそうだな」
ベジータ「とにかく……」
ナッパ「いや、待てよベジ!!!コンドーム使えばいいじゃんか!コンドーム!!」
ベジータ「単細胞のバカめ!!それじゃ何の意味もないだろう、ナッパ!!落ち着くんだ!」
ナッパ「じゃあピルとか使えばいいじゃんか!!これなら生だぜ?」
ベジータ「バカめ!!それじゃ本末転倒だ、ナッパ!!落ち着くんだ!」
233 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/01 00:39 ID:vaxFfzRL
気になる・・ 気になるな。超ナッパの頭部。
ビーデルとサタンに瞬間移動かめはめ波決めたら
エネルギー波の代わりに何するの?
どっちも取ってないから試せない・・・。
屁
Z3が出たとしたら。
追加されそうなキャラ:ザーボン、クウラ、ブロリー、ジャネンバ、スーパーベビー、パン、ウーブ
削除されそうなキャラ:ラディッツ、ナッパ、17号、魔人ブウ(悪)
>>236 スーパーベビーとパンは無さそう。GTになっちゃう。
ベジータは、正常位でビッグバンアタック、バックからファイナルフラッシュが良いね。
トランクスは、正常位でバーニングアタック、バックでバーニングスラッシュ。
そんな夢ゲームの話題は本スレでやろうよ。ここは攻略するスレだよ
>>234 そーいや使った事ないな、試してた。
サタン→指差すだけ。
ビーデル→構える。
流石にこれくらいは考えてくれてるみたいだ。
>210
当たり前だ
>>237 いや、いいんじゃないか?どうせ次回作が最後だろ。
それならみんな出しちゃったほうが
ド素人の妄想満載カキコなんですが … スティックグリグリが激しウザくなってきた
ラクチンなCPU相手だと面白くないからって高難易度にしてみたらまず勝てないし、何よりコントローラーに悪そうだし
後生ですから、次回作ではあれ系統の技は全て操気弾みたいなコントローラーに優しい順押し系にしてほしいです
ん〜と、具体的には攻め側も防御側も同じコマンドで、先に入力し終わった方に有利に働くって事で
ぼく的には、↑みたいな入力スピードが重視される技だけではなく、音ゲー要素、例えばスペ
ースチャンネル5みたいなリズム重視の技とかもあるとメリハリが出来て良いかも。あと、もう一個不満があ
る。それは大体の人が持ってる乱打して地面に叩き付けて追い討ちって技。あれもU
ZEEEE〜。今だと防御率は4分の1なわけだけど、単純にパンチとキックの
2択の方が良くないかな?まあ、どれも俺の妄想通りになっとしても高難易度CPUの鬼阻止能力は変わらないか…
最後になるけど、みんなもこうすれば良くなるってのがあったら書き込んでね。そうすれば格ゲーとしての完成度も
高いキャラゲー、ドラゴンボールZ3が出来そう。頭の中で
>>241 それなら無印を混ぜた方が・・・。まあ、無印は無印で独自に出して欲しいけど。
ラディッツ
6PKK(CC)KKKK(CC)4P+K 4P+K PPPPE(ダブルサンデー)
6PKK(CC裏)KKKK 6K P6PPE(サタデークラッシュ)
無印の即死技
兎
P(人参化)
アックマン
→E(アクマイト光線) 【悟空は無効】
>>244 兎人参化はいらないだろ。本当にPで終わってしまう。ガードされても。
敵も攻撃出来ないし。
アクマイト光線は、普通に究極技扱いで爆発ダメージを与えるだけになりそう。
或いは、今回のベジータの自爆技と同じ扱いにするとか。
248 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/01 15:09 ID:XOsum+Sj
攻略本が何処にも無いです。横浜で置いてるトコ知りませんか?
>>247 その内、考えなくても指が先に動くようになるよ。
本当に、慣れが大きいね。
それにしても、レバガチャ使用する究極技は、もう嫌だ。
難易度一番高くすると、ビックバンとか全部押し切られてダメージ軽減されるよ・・・。
>>248 おまえなんしょるや、たいがいせんか!!なんがどこにないやーぶっとばすぜ
251 :
246:04/03/01 15:14 ID:???
>>247 上には上が_| ̄|○
今度はパーツ変えて考えてみる
アクマイト光線は戦闘力が大きく上回る相手には通用しません。
人参化もしかり。
>>249 自分もレバガチャの究極技は嫌だな。
難易度最高にしても死ぬ気で頑張ればレバガチャ対決勝てるけど
すぐ肩が痛くなるしコントローラーがぶっ壊れそうだし…。
>>253 つまり自分の体力が相手の体力より多い時にのみ効果がある必殺技にすれば
あったかい拒否やなーもー!!
ランチがいれば他はいらない…
変身と一緒でくしゃみで凶暴化
(;´Д`)|\ア|\ア…
友達とレバガチャ究極技やってるとすげーだれるよ
261 :
神龍 ◆tr.t4dJfuU :04/03/01 19:00 ID:sIgMQzds
★7
262 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/01 19:16 ID:QPV6jizH
キャラクターの衣装変えるにはどうしたらいいんですか?
例えばゴハンがゴクウのどうぎ着てるのとか
>>256 テンプレサイトに書いてあるやり方で思いきりやれば何とか勝てる。
オラもうへとへとだ状態になるけど。
レバガチャは連続エネルギー弾系の仕掛けた側が溜める奴だけにしてほしい。
それ以外は既出だけどボタン入力式か選択式に。
ディンプスよ!!
ピッコロさんのKKKKを連続ヒットするようにしておくれー!!
そうすればCC裏回りからコンボ決めたり
魔空包囲弾の利用価値もアップするんだよ〜。
>>265 あれは酷すぎるもんな・・・セルとかと同じモーションで良いよ。
って、既にモーション使い回しは諦めてしまった俺。
本スレは、また昨日と同じような状況です。
本スレは次から次へと、恐ろしい厨房が現れるな。
まるでドラゴンボールを見てるようだよ。
本スレで猪木を「2ch利用料」で釣ろうと思っています
協力よろ
>>268 下らない事してないで放置しろよ。
いくらなんでも、そんなのに引っかかる奴いないって。
>>269 やるだけやってみないか?
もしかしたら釣れるかも
スマソ、無理だった
見てるこっちが恥ずかしかった。
もっと釣りの勉強してきます
「Sparking!!!!!!!」付けて武道会上級20回優勝して500万稼いでブルマコス一番高いの買った
あとは限界突破9キャラ分と「最強への道」と「全宇宙最強の証」で自力100%だ
裏技使わないで自力100%した時になんか特別なセリフとかグラフィック表示されないかなーと期待してる
たぶんそんなもの無いだろうけど(´・ω・`)
275 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/02 00:55 ID:3269LVZr
パスワードがわからないので教えてください!
ピッコロって主役級の人気キャラですよね
何でその彼をセル系の劣化verにするんだろう
Z1ではセルがボスなので劣化verになるのも仕方ないけど、Z2は原作ラストまでを描いた作品ですよね?
何で今回も他人の劣化verなの?お願いだからZ3では同系統最強キャラにしてほしい
今のままじゃどうしてもダーブラに浮気しちゃうよ。剣カッコいいし
セルとダーブラが同程度に強いのは見事。原作で悟空もそんな事言ってたしね
ところで、べジータって誰かの劣化verなの?それとも同系統では最強キャラ?
ベジータは前作ベジータの劣化ver
マジで。
それはわかってますよ。
俺はZ2から始めたんですけど、クリリン道のべジータ攻略を見てヨダレが出た
今作は何していいかよくわからない
タイプ別で言うと、何パターンあるの?
・悟空系(悟空・青年悟飯・ラディッツ・フリーザ・界王神)(悟空ベースのベジット・ゴタンも)
・ベジータ系(ベジータ・青年トランクス・天津飯・ヤムチャ・17号・18号・ゲロ・
ビーデル・サタン・グレートサイヤマン)(サタンベースのゴタンも)
・セル系(セル・ダーブラ・ピッコロ)
・ゴテンクス系(ゴテンクス・悟天・少年トランクス)
・少年悟飯系(少年悟飯・クリリン)
俺が分かる範囲で。大まかな感じね。
ベジータベースのベジットはK4K(CC)や4KK(CC)が使えなかった気がする。
悟空系にはキビト界王神もいるな。
キビトと合体して、やっとラディッツと並ぶ感じかな。
ヤム飯もベジータ系か。
ギニューはどれかというと悟空系だけど、KKKK(CC)が無いね。
悟空系とセル系しか扱えないヘタレ参上!!!
べジータ系はコンボだけ覚えたけど、それを決める状況までの試合運びがわからない
その他の系統の基本的な動かし方を書いた攻略ページってありませんか?
クリリン道をZ2に対応させたみたいな
>>280のおかげで界王神が悟空系と知り、これでドラゴンワールド出場枠の3人を
悟空系で揃えられると喜び勇んだ矢先、練習モードで→PKKの性能を見て激しく萎えた
285 :
279:04/03/02 01:36 ID:???
>>280 ありがと。
書いてない16号とリクームは同じかな?
どっちも大柄なパワーファイターだし。
>>280の
悟空系の最強キャラは悟空か悟空ベースベジット
ベジータ系はトランクスかな
セル系はダーブラ
ゴテンクス系はゴテンクス
少年悟飯系は悟飯か
と思うんだが、どうか
287 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/02 01:44 ID:3269LVZr
パスワード教えて
あとブウ系(ブウ善・悪・純粋)もあるな
290 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/02 01:57 ID:O8D07GCw
291 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/02 01:58 ID:O8D07GCw
>>286 ド素人なんですが、さっきの書き込みを見てトランクスでやってみました
でも、べジータより浮きが低くて空中コンボがやり辛かったです
それでも性能が上って事は、彼はどこか物凄く優れた部分があるんでしょうか?
>>292 そこまで考えてなかった
とりあえずべジータ系強キャラはべジータかトランクスということは納得してもらえると思う
あとは必殺技が繋がるかどうか、必殺技のつかいやすさなどを考え
ベジータ→ビッグバンアタック(連打競争系)
トランクス→バーニングスラッシュ(ボタン系)
というところが決め手になった
今回は勝利ポーズも数パターンの使い回しのみ?
前作のキャラ固有モーションは無い?
トランクス「やったよ、母さん!」とか。
ベジータ系だと、ヤムチャ・天津飯は6PPPKでの浮きが高くて、
その後に余裕でPPPPEを入れたり出来て使いやすい。
動画とかで、ベジータが6PPPKをGで切って繰り返すのがあったが、結構難しいと思う。
ベジータもトランクスも6PPPKEは浮かせてからの究極技なので便利だが、
ベジータのは
>>293が書いてる通り、競争連打だからキツイ。
で、
>>237が書いてる通り、ファイナルフラッシュやバーニングスラッシュは後ろに
回り込んで入れれば確実。
>>284 キビトと合体すれば、性能が良くなる・・・が、DWでは出来ないなw
前からおもってたが、6Pとか書くより普通に→Pって書いたほうが分かりやすくないか?
それはもうネットで格ゲーのコマンドを表現するための
お約束だからしかたがない。
お前が慣れろ。
>>297 じゃあ236P(波動拳)を「矢印だけ」で表現してみてくれ
矢印下、矢印右、矢印右下、矢印下、矢印パンチ
クリムゾンで皆殺しだッ! ↓\→P(波動拳)
>>300-301 矢印だとそういう表現になるから「236P」で表現するのがいい、ということだと思う
でも、ドラゴンボールZに限ってはナナメ使わないから、
矢印を使っても問題はないと思うよ。
ぶっちゃけ書き方なんて、どーでもいい。ぶっちゃけ。
それも一つの意見だね
ベジータ系だと、K4K(CC)をガードさせて、即CC裏周りでK4K(CC)を出すと、
大抵当たる。で、そのまま4KK(CC)、キャラ・ゲージによっては更に6KKKE(CC)で
繋いで6PPPKEで確実に究極技が当たる。
ビッグバンアタック・バーニングアタック・排球拳・操気弾・狼牙排球拳など。
あとは、K4K(CC)をガードさせて、即CC裏周りでK4K(CC)を当てて更にCC裏周り、
これで相手の後ろになるので、4KK(CC)から究極技を繋げられる。
ファイナルフラッシュが代表。バーニングスラッシュはK4Kが当たってしまうと、
肝心のスラッシュ最初のKKでダウンしてしまうので、K4Kをガードさせて、CC裏で
4KK(CC)から出すとダウンせずに入る。或いは、4KK(CC裏)を連発して、当たったら
CC裏してバーニングスラッシュ。
こんな風に闘ってる。
309 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/02 12:05 ID:V8oJZ2JT
裏キャラで大猿悟空がでるってマジ?
6PKK(CC)→KKKK
みたいな時に→を使うかなと思ったので十字キーは数字にしてたけど、別に
→PKK(CC)>KKKK
でも良いんだよね
俺も格ゲー好きなので数字派だけど、DBに限っては斜めが無いので下のでも良いど思た
それと、チャージキャンセル軸移動は(CC裏)とか(CC軸)とかがあるけど、これはどっちが人気?
俺としては、(CC右)とか(CC左)とかも追加してほしい。相手次第でたまにあるよね?
奥移動限定だったり手前移動限定だったりする事が。例えばべジータの
←KK(CC左)>KK→K→KP
とか、ダーブラの
KKKK(CC右)>PP→P
とか
良いど思ったって何語だよと自己レス
あと、べジータのは限定っていうか、入りやすいってだけかも。ダーブラのは限定だと思う
>>308 やっぱ上手い人でもそんな感じになっちゃうんですかね?悟空系を使った後だと
固めの主軸が性能抜群の→PからK始動になった事でどうしても見劣りする
おまけにヒット数少ないからヒット確認が辛いし
Z1はそれを補う反撃能力や崩し能力があったらしいけど、何故消すのかな?
そんなに問題だったの?悟空はZ1から強さそのまま(強化って意見も見た)っぽいのに
ピッコロもなんとかしろって感じ。悟空、べジータ、ピッコロにはタイプ別3強であってほしい
⇒これでいい
>>312 まあ、→PKKの使いやすさは驚異的だからなあ・・・。
だからと言って、バランスのために削除するのもつまらないし。
やっぱ、悟空系って使ってて一番気持ち良いからね。
K始動をもっと強化して欲しいね。出が遅い・リーチ短いで、どうも積極的に攻めていけないし。
315 :
304:04/03/02 12:50 ID:???
304は間違い
べジータに→PKK(CC)があったら神になれたかな?とオナーニ
→PKK(CC)⇒←KK(CC左)⇒KK→K→KP⇒【→PPPK】×1〜3⇒PPPPE
ベジータ系は未だ良い。
セル系最弱のピッコロや少年悟飯系はどうしろと言うのだ。
>>312 俺は1ではゴクウ弱いなって思ってた。で、2で強くなったなぁって思う。
ベジータは究極技につなげなくなったし
ピッコロはどう考えても弱すぎ。
対戦で友達が別タイプの場合、悟空タイプを使うのはどうしても気が引ける
でも、界王神なら許されますか?駄目ですか?そうですか…
昔のCMで悟飯が「クリリンさんどこまで強くなるんですか!!」
クリリン「まだまだですよ。」って言う、ゲームのように、
キャラごとに、修行か何かで、CC技を増やすようにしてほしかった。
ピッコロやクリリンや少年悟飯が不憫すぎる。
修行か何かでCC対応技が増えていくってアイディアは凄く良いね
純粋に自分が好きなキャラを自分の手で強く出来る
リターンを考えれば今回の神龍並に面倒でもガマンするよ
最強ドドリアとかを作るひねくれものが出るんだろな〜
餃子『ピッコロ大魔王の…KKKKを…繋がるように…しっ!!!』
スキルって全部でいくつなんですかね?
>>317 悟飯は4PPの2発目のPで相手をガードブレイク出来るからこれで何とか…ならないか。
親子かめはめ波のコマンドも繋がらなくなったし、前作より弱くなったなあ。
325 :
帝也:04/03/02 18:33 ID:???
もまえらL1・L2・R1・R2に何を割り当ててますか?
一つはCC用のガードで必須だとして
あと三つに何を入れるか迷う
L1・KG
L2・PKG
R1・PK
R2・G
最近L1を挑発に変えようかなと思ってるんですけど、KGに便利な技がある人っています?
連続技の動画を見てジャンプK用にって取り入れたんだけど、実践ではまず使わん
PKとPKGEはいるんじゃないか。
俺は L1変身 L2挑発 R1(P+K) R2(K+G)
だな。CCは根性で×ボタンでやってる。
>>328 4K+Gのサマーソルトをたまに使うくらいかなあ。
あとべジットの足組みキックが気に入ってるから無駄に使ってる。
一応ガードポイントついてるし。
俺は
R1:P+K
R2:P+G
L1:P+K+G
L2:G
にしてる。挑発はL1+Eで、L2はCC用。
ようやく自力で100%達成した・・・・
最後はブウ系、人造人間系、フリーザ、セルの限界突破で苦労したよ。
これらはシェンロンまでいかないともらえないから。
Zモード、Z2モードクリアした後は一番簡単なモードでなるべく敵と戦わずクリアする
ようにしたけど、やはり限界突破1つとるためにDWをやっていくのは根気がいるよ。。。
ちなみにブルマのコスチューム買った後は金が殆ど必要ないのでスキルショップで
2つ必要なP系のやつをかなり購入した。もう金はイラネなので。
それと関係ないけど、セルでザ・ワールドやった時にフリーズしてなぜかコントローラーが
振動しつづける状況になった。なんか怖かったのでリセットしたけどあのまま放置していたら
半永久的に振動し続けていたと思う。
やっぱ悟空強い
6PKK(CC)・KKKK(CC)・4PP・PPPPE(PPKKE)
正直これだけで充分
裏CCも使わず充分とは片腹痛い
難易度とてもつよい以上で泣きを見る。
「つよい」と「とてもつよい」の差は大きい。
難易度どれだけあげても
CCと通常C混ぜるだけで楽勝なんですけど
っていうかなんでCPUにチャージ技避けるアルゴリズムないの?
ごくまれに上手いこと避けたり、投げで返したりするけど、基本的に喰らいすぎだよね
とてもつよいのほうが面白いんだけど、連打に勝てないのが嫌。ラッシュになったら静観してるし
>>333 せっかくならKKKK(CC)以降をKKKK(CC軸)⇒→K⇒PPPPEにしたら浮かせないので
安定して入るし、難易度も変わらないし、ダメージも少し上だよ。慣れてきたら浮かせると良い
→PKK(CC)⇒KKKK(CC軸)⇒→K⇒P⇒4PP⇒4PP⇒PPKKEが俺の基本コンボ
途中のP⇒4PPでコンボ修正が途切れて良い感じ
もし途切れなかったら、今回はヒット数を狙ってたよ感をかもし出してごまかす
>>337 いいね〜。
後ろに回りこんで攻撃してる時って、かなり気持ち良いよね。
とてもつよいのCOMにやられると苛苛するが。
俺はダーブラよりセルの方が好きなんだが、とてもつおいだと悲しいことにダーブラで妥協せざるをえない。
スティック使うのもいやだ。
悟空の瞬間かめはめと青年トランクスバニスラばっかつかってる
>>339 やっぱ、原作でもセルのが活躍してたし人気あるよな。
でも、元気玉はスティックぐりぐり・・・。
本当、ここだけは絶対に改善すべき点だね。
魔王って響きに弱い俺はダーブラのほうが好き。剣もポイント高い
トランクスも剣だし、バニスラもカッコいいけど、善人の剣は勇者っぽくて嫌
>>334 >>337 裏CCもつかいたいんだが、裏に回りこんだ時自分が画面の右側になるか左側になるか
わからなくなるので使えないんだよな_| ̄|○
悟空系、小人相手の時はKKKKが入らないから、とりあえず
→PKK(CC)⇒【PK】
で空にやってから戦ってるんですけど、もうちょっと重いのないですかね?
小人を空にやれるやつで、安定してるのをお願いします
>>343 何で?ってかそんな難しいことでもないぞ。
>>343 裏に回った場合、地上だと逆で、空中だと正方向になることが多いよ。たいてい決め打ちで行くことが多い。
オススメは、裏にまわったらとりあえずP →Kの順番に当てる。レバー無しのPなら順逆関係なしだし。
16号はセル系に近いかも。KKKK(CC)が繋がるので、ピッコロよりはずっと良い。
KKKK(CC)6KKKE(CC)4P+K×2 PP4PPE(ロケットパンチ)
なんて単純なコンボでもそこそこ減らせるし。
最後のロケットパンチはヘルズフラッシュ(6P6PPE)でも当たるし。
>>344 6PKK(CC) 4P+K×2 4PP 66K
とか。これでも左程威力は無いけど。
リクームとナッパのKKKKは16号とモーション一緒なのに繋がらない・・・。
こいつらはピッコロと同等だな。
16号は何気に強キャラだよね。CC出来る技がやたら多いから
慣れないと辛いけど。
6P6PPP(CC)・KKKK(CC)・4P4K(CC)・6KKKE(CC)・4P+K×2 ・6P6PPE
CCの順番は適当だけど、これだけでもかなり減る。
最近気付いたけど、相手と密着したりすると、相手の拳が顔とか体に埋まったりするね。
悟空の拳が少年悟飯の頭を深々と貫いてたり。
少年悟飯はクリリン同様、
6PPK KK6KKE(親子かめ)
位しか思いつかない。
あとは6PKKとか投げの後に、6PPPPEのかめはめとか。
ガンガン繋げられるキャラじゃないね・・・。
PP4PPEでかめはめが出なくなっちゃったし。
>>347 どうもありがとう。俺には最後のダッシュKを当てられそうにないので、ちょっとレシピ変えてみます
あと、凄く簡単なのやつで
→PKK(CC)⇒←KPP
ってのがあった。これはさすがにミスらない
16号はCC軸の性能をもっと良くして欲しかった。
後ろに回りこめない・・・。
>>344 6PKK(CC)・4P+K×2・PPKKK
ってのは?一応、悟天には入った。
>>347のレシピを ↓
6PKK(CC) 4P+K×2 6PP 66K
だと勘違いしてた。そりゃ当たらないわ
でも、教わったやつもやっぱり安定しないヘタレ
>>353 それも良いですね。CC後に少し待つ事で
6PKK(CC)・4PP・4PP・PPKKK
も確認しました。一応今のところ最高ダメージかな。俺に安定は無理だけど
発言からたった1時間ちょっとのやりとりでダメージ倍になったのが笑える
安定はしないけど、頑張れば
6PKK(CC)・4P+K×2・4PP・PPKKK
もいけるね。
がんばれ
>>356 お前がナンバーワンだ
てか、久しぶりに攻略した感じで楽しかった
お前らはすげぇよ 今度はもっと面白いトークをしような それじゃあな
流れ無視して悪いけど、今トランクス&バニスラ取って
早速試してみたんだけど(被検体=18号)、
頭上から斬りかかる際、スカートの中丸見え。
しかもドアップ。
ちょっと勃っちゃった。
なんで君ら正面からのコンボしかしてないんや
バックからもガンガンやってますよ
つーかまわりこむのメンドイ
あえてチビブウを使いたい年頃。
6KPP(CC可)PE(CC可)という、
二重の二択をかけられるのがかなり熱い。
悟空は
6PKK(CC裏)・6K・KKKK(CC)・4K・4PP・4PP・PPKKE
ブウは
4K6K(CC裏)・6PPPP・6P+K・PPKKE
>>345-346 サンクス。
色々やってみて、やっぱり正になる場合と逆になる場合がある。この辺は慣れるしかないか。
あと裏CC後はとりあえずレバー無しの技ですね
>>352 16号の軸移動は確かに性能悪いけどちゃんと回りこめるよー
KKKK(CC)4P4K(CC裏)6P6PPP(CC)6KKKE(CC)4K→66P→4P+K→4P+K→6P6PPE
最後の辺りの66Pからの4P+Kが怪しいかもしれない
16号だとあの軸移動でダッシュ攻撃かわせないような気がするのですが…
折れだけですか…
ゴクウ系って空中だとK4KがCC対応になってるんだな。
慣れてきてコンボガシガシ入れれるのは楽しいな。
悟空で KKKK(裏CC)6PKK(CC)4K・6K・P・PPPPE の
4K・6K・P の部分が連続ヒットしない(ガード2には当たる)
ヒットする。ガンバレ。
>>367 連続ヒットする必要無いんだよ。後ろから攻撃するんだし。
補正が途切れた方がダメージが多くなるから。
おまいら(・∀・)
必殺技は一切使えないとして
攻撃力100% 防御力190%
攻撃力129% 防御力174%(後半は気がMAXになるおまけ付き)
の二つがあったとしたらどちらを選びますか?
スマソ、訂正
両方とも後半から気がMAXになる
>>370 後者。
しかし、このゲーム。 ラディッツが意外と強いなぁ。
ナッパ様は悲しいほど弱いのに。
>>372 究極技は無いものの、悟空系だからね。
後ろに回りこんで、サタデークラッシュを混ぜたコンボで相当減る。
ナッパは何やっても繋がらない繋がらない・・・。
>>370です、また訂正
攻撃力100% 防御力190% (後半は気がMAXになる)
攻撃力129% 防御力174% (後半は気がMAXになる)
攻撃力125% 防御力205%(計算上) (防御不能)
攻撃力125% 防御力240%(計算上) (防御不能、後半は気がMAXになる)
この4つならどれを選びますか、ちなみに3つ目は気功派のダメージ0になる
風邪ひいてぶっ倒れてました
なんか追加しとくのあるかな?
あったら書いといてくれ、よろしくー
なんだかヤムチャ&天津飯吸収ブウが悟飯吸収ブウより強く感じてきた……。
初心者悟空はこれが良い。簡単だからまず失敗しないし、その割には威力もある
6PKK(CC)・KKKK(CC軸)・6K・P・4PP・4PP・PPKKE
KKKK(CC軸)・6K・6PKK(CC)・4K・4PP・4PP・PPKKE
6PKK(CC)・KKKK(CC)にCC軸等を混ぜてひたすら固めて
途中でヒットしたらそれぞれのコンボに移行って感じ
俺は6PKKの途中ヒットに反応して軸に変更出来ないし
軸後の6K・KKKK(CC)が安定して繋げないからこうなったけど
出来る人は当然6PKK始動の方もCC軸にしたほうが威力は上
あと、小サイズ相手によく起きるCC軸後の左右入れ替えに反応して6Kが出せない人は
6K・PをP・6Kに入れ替えると良い。コンボ修正も途切れやすくて良いかも
それと、重い人相手や空中戦の時は4PPを1〜2回省いたほうが安定する
>>376 >ギニュー or リクームに
>・スペシャルファイティングポーズ(防御アップする方)
>・リット星人の戦闘ジャケット
>・悪の本性
>・ギニュー特選隊員章
多分だけど、小ネタに書いてある上記より
ギニュー隊員章+ファイティングポーズ+防具4+メディカルマシーン
の方が防御力が高いかと。
防御力は計算上は205%
>>382 オレじゃなくてここの住人さんが情報くれたんだけど、
追加しとく?
>>383 つーかまとめ乙です。DWの情報助かりました。一つ気になったんですが、
ステージ8:選択キャラ初期位置の1個左のマス、デンデの1コ上のマス
って同じ一つの桃の事を指してるんですよね?
ここだけちょっと迷った。二個目を探しちゃったよ
>>386 おそらく無断転載してる香具師のサイトを掲示板に貼っておきましたので
確認お願いします
>>382 いや、メディカルマシーンは実際に防御力15%アップするわけじゃない
からそれは無理かと・・・。
このゲーム、本来のダメージ×{(100+攻撃側の%−守備側の%)×0.01}
で成り立ってるから、防御側が205%になっちゃうと、攻撃側が105%を超え
ないと、どんなダメージも0になってしまう。(ドラゴンワールドで確認済み)
わかりにくくてゴメン。
>>389 そうなんですか、自分なりに計算式を立ててやってみたんですが
防御力から100%を引いたものを「ダメージ軽減率」として考え(なので200%を超えるとダメージ0)
メディカルはダメージ15%減だからダメージ軽減率15%と単純に置き換えたのですが・・・
>>391 どうもこっちの計算違いみたいです、御手数ですが削除していただいて構いません
むしろ
>>389さんの
>本来のダメージ×{(100+攻撃側の%−守備側の%)×0.01}
の方が役に立つ情報です
>>392 修正しました
>本来のダメージ×{(100+攻撃側の%−守備側の%)×0.01}
はよく分かんないんだけど、どういうこと?
申し訳ないです
>>393 説明書に載ってない計算式なので小ネタといえば小ネタかと。
395 :
389:04/03/04 00:58 ID:???
>>390 メディカルマシーン系と超聖水は防具系のやつとは別物なんすよ。
↑の二つのスキルは、まず本来のダメージからその軽減分引くようになってる。
例えば、エネルギー波(ダメージ80)を例にとってみると・・・
メディカルは15%軽減とあるから、80から15%分を引く計算になる。
よって、メディカルを付けた状態での相手側のエネルギー波のダメージは
80×0.85=68。今度は、これが本来のダメージとなる。
そして、今度は、防具系の攻撃側と守備側の%を
本来のダメージ×{(100+攻撃側の%−守備側の%)×0.01}
の式に当てはめるわけです。
超わかりにくいかも・・・。たびたびゴメン。
>>395 いえいえ、勉強になります。
つーか何でそんなに詳しいんですか?
自分に分かることといえばサイヤ人の血の効果は、攻撃力と防御力が10%ずつアップ、ということくらいです。
メディカルマシーンの効果はよく分かりましたが、
本来のダメージ×{(100+攻撃側の%−守備側の%)×0.01}
↑の式はどこから出てきたんですか?
まとめサイトを作ってるのに逆に質問してて申し訳ないです
398 :
389:04/03/04 01:17 ID:???
>>396 暇人なんで・・・
>>397 さっき適当に考えたものです。多分合ってるとは思うのですが・・・。
皆結構真剣に臨んでるんだね・・・。
俺なんか、変身もしたいし、必殺技は多いほうが面白いしで
補助系スキル付ける(若しくはそれについて考える)余裕なんて無いよ。
多いほうが見た目に楽しいけど、6KKKE(CC非対応版)とか絶対いらなくない?
コンボ修正キツ過ぎ
俺は見た目重視で選んでるから、バコバコ殴り捲くる技は大好き。
空中で追撃する技はなんか地味で嫌い。
おまいら、俺のカスタムを評価してください
べジータ
・バビディの洗脳
・エネルギー永久式
・ファイナルフラッシュ
評価:逆転イッパツマン
歳がバレるぞ
>>403 俺的に永久式の替わりに天使の輪と瞑想とギャリック砲あたりをつける
俺は一発逆転を狙わないから、
・ギャリック×2
・ファイナルフラッシュ×2
・天使の輪
で、あとは補助系とか外見的に超サイヤとかつけるかな。
ビッグバンは、とてもつよい相手に連打負けすることがあるし、疲れるからつけない。
>>407 > 疲れるからつけない。
(・∀・)カワイイ!!
バビディの洗脳は好きなんだけど枠3つも使うのが痛い。
対戦で気ゲージ結構あったのにバビディの洗脳始まったのはびびった
>>350 少年悟飯のKK6KKEって途中でヒット数途切れて実際は繋がらなくない?
練習でガードタイプ2にすると何故か途中でガードしないけど。
あいつ、ほんとに修行さぼってやがったんだな〜
ブルマのオパイポロンはありますか??
ない
ガード2は正面の攻撃は微妙だな。ファイナルフラッシュガードしないし。
よし、じゃあ皆で少年悟飯の強いコンボでも作ろうぜ。
クリリンは確か、究極技繋がるよね?
ブルマのパンツラはありますか??
nai
>>417 少年悟飯は
4P+K・KK6KKE
しか究極技はいらない
>チャージ攻撃は本来とは別の使い方があったりするのですが、これはまた別の機会に・・・・・・
やっぱ意識的に入れてるんだな。CCは。
相手のリズムを崩す手をあれこれ考えましょう。
・ 何でもないのにレバガチャを始めて見たりして始めるタイミングを惑わす。
・ 「あっ」とか古典的な方法でヨソ見をさせる。
・ 実はオレ…おまえのことが…と新しい関係を模索してみる。
ちょっとワラタ。
ってか攻略本にはCC載ってないの?
>>424 載ってない。
というかどのゲーム雑誌にも載ってないと思う。
載ってるのはネットだけ。
そのネットが使えるんだからそれを活用しようぜ
>>427 前作の開発者インタビューにも載ってたし
COMがCC使ったコンボガンガンやってくるんだから意図的に入れてるだろ。
偶然であんなコンボするとは思えないしCOMの連続技はパターン決まってるし。
>>425 そっかぁ。
ってか次回作ではCCをもっと売りにだせばいいんじゃない?
CCでかなり楽しみ方変わると思う。
>>428 今作では意図的に入れてるのは当然として
前作のインタビューがいつ載せられたのかによる、
もし発売前からCCについて触れていたのならもちろん意図的だろうし
>>431 発売前ではないが、CC発見直後くらいにはあったよ。
つまり、それ以前からhtml編集はされていたということ。
とにかく、意図的に入れたのはほぼ確定で、それはこのゲームに対して
限りなくプラスに働いていると思う。
「キビトさん!左耳の方を外しなさい!」
正直、界王神は限界突破でもポタラでもあんまりかわんないような気がする。
投げから簡単に合体できるけど、追加技ねぇし…。
キビトさん!左耳を外しなさい!
Z2、パンとウーブは出すべきだったな。
あ、ウーブは舞空術が出来なかったっけ???
GT待ちか。GTはいつになったらDVD出るんだろう…
漏れはGTのほうが好きだからなぁ
>>434 キビトの「モチロンです!」という返しもよく分からんな
ドラゴンボールGTだとデンデやMr.ポポよりも弱いよな>キビト界王神
CC前提作品なのに、何故お前はそうなのだ?少年悟飯よ
次回作では頼む
>>440 クリリンが強い、って言う人も居るけど理解できないね。
>>434 通常技の性能が上がらないっけ?
6PKKとか普通に繋がるようになった気が。
6PKKは表じゃ無理な気がした
覚えているのは投げの追撃がしやすくなった事
>>441 CC出来ない人は体の小ささだけで強いと思っちゃうんじゃないの?
実際自分もCC知らない時は強いと思ってたよ
天下一武道会で初めて優勝を阻止されたのもクリリン
キビトさんと合体したら身長上がるから、チビキャラ相手にKKKKが繋がらなくなってるな。
少年悟飯・クリリン・ナッパ・リクーム・界王神
この辺り、俺としては使いにくい代表格。
デブブウ・悪ブウはどうなの?何か良い連続技無い?
俺はべジータ系が使いにくい
P4P(CC)がどうも出来ない
やっぱりゴクウ系が最強
ブウ系はこのゲームでは珍しく動きが個性的で好きだな。
腹アタックがいい。あとヒップアタック。
ヒップアタックは18号にも欲しかったところだが…。
>>445 大事な人を忘れてるんじゃないかな?
きえーん!!
今回の公式面白いな。
PPPPEとかしかできない俺からすれば、技豊富+体が小さい+スピードありなクリリンは最高
前作のクリリンって必殺技キメたあとにさらに追撃でコンボキメられなかったっけか?
ダウンした相手浮かせられるから、天下一で寝た状態からコンボ食らって場外負けしたことがある。
孫悟空
KKKK→PPPPかめはめ波
俺じゃこれが限界。これですら3回に1回しか出来ん。
クリリンはなにが弱いんだ?
クリリンは強い
俺的にビーデルウザイ
ビーデル危機一髪ムービーながすぎ
悟空には能力系の消費2の技がほしかった
ほとんどが消費2技もってる
ダーブラとかエビルブラストがあるし フリーザとかも消費2技もってるし・・・
悟空はこれ以上強くする必要はないだろ。
度々ガイシュツだがピッコロを強化しる。
背面に回れないのに繋がらないスキル大杉だって。
爆力魔波と魔貫光殺法しかまともに使えんよ。
チビキャラじゃあるまいし。
激烈光弾はまぁよし。
457 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/05 08:19 ID:qJw1uMDu
糞ゲ(゚∀゚)!
458 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/05 09:47 ID:kX/SthAB
すみません。CCの意味教えてくれませんか?
462 :
455:04/03/05 11:57 ID:???
>>461 6PPK・PPPPE
6PPK・PP4PPE
6PPK・KK6KKE
実戦ではこれが精一杯
ところでヤム飯攻撃力うpパスワードってステージ終了後も継続するの?
しない。
意 味 ね ぇ
>>308を参考に戦うと、べジータの安定基本コンボは
K4K(CC)・4KK(CC裏)・6KKKE(CC)・PPKKE(ファイナルフラッシュ)
K4K(CC)・4KK(CC裏)・P・6KKKE(CC)・6PPPK・6PPPKE(ビッグ・バン・アタック)
4KK(CC裏)・KK6K6KP・6PPPK・6PPPKE(ビッグ・バン・アタック)
これだけ出来ると大丈夫かな?あと、質問なんですけど
>>445は界王神が苦手なのにべジータ系は苦手じゃないらしいけど、界王神は性能の悪い
6PKK(CC)の固めをKKKK(CC)に変える事である程度カバー出来ると思ってたんだけど
同じK始動で固めるべジータ系を苦手と書いてないって事は、俺の知らない固め方でもあるんですか?
あと、
>>446のP4P(CC)発言も気になる。誰の技?べジータには無いですよね?
>>446はの3個目は
4KK(CC裏)・P・6KKKE(CC)・KK6K6KP・6PPPK・6PPPKE(ビッグ・バン・アタック)
の間違い。裏回り直後にKK6K6KPを狙うと安定しないわ
てか、洗脳べジータだとこれ即死じゃん。4KKが使いにくいのが難点だけど
>>466 K4Kの間違いじゃない?あれは確かに4KKよりやりにくい。
悟空系でも、悟空だと6PKK(CC裏)で、即6PKKやると大抵当たるんだけど、
フリーザだと当たりにくい気がする、同じことやっても。
瞬間移動の軸移動は、良さそうに見えるけど、性能的には悟空の軸移動のが上か?
>>466 ビッグバンアタックは、裏からだと相手が途中でダウンしちゃわない?
正面からのが当てやすい気がする。
K4Kが当たったら、そのままCC4KK(CC)→ビッグバンとか。
>>468 間違えました
>>470 一応自分の成功率は8割以上です。ヒット数も途切れないし、他に6P始動を挟んでないので
途中でダウンって事はないと思います。全員に試してないので保障は出来ませんが…
もちろん威力よりも人それぞれ安定したコンボを重視するのが一番だと思います
上のはただ俺の成功率と威力を相談して安定して出せるコンボを書いただけです
>>468 >>471の間違えましたは間違い。パッと見で
>>446が
>>466の間違いかと言ってるのかと思った
ごめんなさい。自分は4KKよりはK4Kの方が出が早くて使い安いです
それと、K4K始動のコンボと4KK始動のコンボの両方書いたのは、
>>308の固め中に
どちらがヒットしても対応できるようにするためです。あんま書く意味無いけど
4KK(CC裏)・6KKKE(CC)・PPKKE(ファイナルフラッシュ)
も追加。すごく難しい以上はこれ
あと、わかってると思うけどK4K始動コンボはゲージが無い時は6KKKE(CC)を6Kにすると良いです
>>468 勘違いの勘違い。今度は
>>466にレスしているに
>>467へのレスだと思った
P4PがK4Kの間違いじゃない?と言いたかったんですね。スレ汚しすいません
本当にごめんなさい。何一人ではしゃいでんだろ?俺
>>473 まあまあ
K4Kは4Kよりは出が早いし、リーチも長いしで良いね。
でも、ヘタレな俺はたまにKKが出てしまう・・・。
バビディの頭がキンタマに見えるのですが、どうしたらよいのでしょうか。
476 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/05 18:13 ID:tcSGS+7w
要するにDW8ステージのベジット変身するマスのさらに下のマスは何かって事だな
>>466で聞きたかった事をまとめると、俺が安定して出せるのは↓なんだけど
K4K(CC)・4KK(CC裏)・6KKKE(CC)・PPKKE(ファイナルフラッシュ)
K4K(CC)・4KK(CC裏)・P・6KKKE(CC)・6PPPK・6PPPKE(ビッグ・バン・アタック)
4KK(CC裏)・6KKKE(CC)・PPKKE(ファイナルフラッシュ)
4KK(CC裏)・P・6KKKE(CC)・KK6K6KP・6PPPK・6PPPKE(ビッグ・バン・アタック)
↑と難易度はそれほど変わらず威力が上昇するコンボってありますか?って事と
>>445の発言を見て、べジータ系には
>>308以外の固め方があるんですか?って事です
P4Pって何?の件はおかげさまで解決しました。どうもありがとうございます
>>474 ありがとうございます。俺もたまにミスって痛い目に合います
悟空系のくせに、6PKKがヘタレな界王神は気に食わない。
って解釈でいいんじゃない?
>>445は。
>>479 やっぱそうなんですかね
べジータ系に別の固め連携を切望しているんで、なんか期待して深読みしてしまった
界王神ですが、KKKK(CC)やKKKK(CC裏)でしつこく固めて
KKKK(CC裏)・P・6K・6PKK(CC)・4K・4PP・PPPPE(衝撃波)
を狙うって戦い方で、K4K(CC)・4KK(CC)で固めるべジータ系よりはよっぽど使いやすいと思う
バランスだけ考えると悟空の6PKK(CC)も界王神みたいに
カウンターヒット時限定で連続ヒットになるようにした方がいいかも。
というか6PKK持ってるキャラは繋がりにくい必殺技を増やして
ピッコロみたいなキャラは初段ヒットで繋がる必殺技を増やした方がいいと思う。
>>481の個性付け重視の考え方は同意
でも俺は強い奴を弱くするより弱い奴を強くする調整の方が好き
今の強すぎる連携は、ギリギリガードで打撃もはじき返し出来るとか
ガードキャンセルで何か出せる等の新要素を追加して対処してもらいたい
ガードキャンセルいいなあ…。
ラディッツで「図に乗るなあ!!」とか言って反撃したい。
ガードキャンセルだと、例えば6PKK(CC)3発のどの部分にも簡単に割り込めるって事になる
例えGCをゲージ消費技だとても、これだと今度は攻めてる方がつまらない
はじき返しはイイ。ただ、引き付けガードだと失敗時はただのガードになるだけであんまりデメリットが無い
実際今の気弾の弾き返しだってG連打で簡単にやられちゃってるわけだし…
だから、6Gでスト3のブロッキングや月華の弾きのような専用動作が出るってのはどうかな?
読み負けると投げで返せされて待ちが強いってこともないし、攻め手も安易に6PKK(CC)ばっかりでは固めれなくなる
まあ全部妄想なんだけど、もし次回作開発者が覗いてるなら参考にして下さいな。確実に格ゲーとして今より良くなると思うよ
ガードブレイク後の地上ガード不可攻撃ってがいしゅつ?
1. 相手をダッシュKなどでガードブレイク状態にさせる
2. ガードブレイク状態が解ける直前に攻撃を当てる
3. 普通なら1発で相手が浮いてしまうのだが、なぜか相手が地上で攻撃を喰らった状態になる
…と、こういうこと。CPUブウにやられて気づいた。
ガードブレイクを発生させたあとは、地上攻撃が確定するということになり、
ピッコロさんの→PPPPなんかも地上ヒット確定になる。CCから狙うとかなりヤバい。
別にガードブレイクじゃなくても変身系あてても一緒だよ
あとかかと落とし系は解ける直前とかじゃなくても浮かない
4KKがCC出来る青年トランクスとかは常套手段。常識
なんだ、書かなきゃよかった
>>488 カカト最速で当てたら浮くよ。というより、カカトの出が遅くてブレイクの終わり際にたまたま当たってただけ
>>488 変身系も地上ヒットに出来るのは知らなかった
諦めて安いコンボにしてたのに…
でも、ガードブレイク後より大分難しそうだな
493 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/05 22:01 ID:kX/SthAB
たびたびすみません。
CCノ意味教えて頂けないでしょうか?お願いします
断る!!
変身系の場合ガードできないから、天下一とかで大活躍する。
天下一のセコイ勝ち方
ザワールドができる奴でやり、時を止めて、相手を武舞台上の端まで押します。
そしてダッシュずづき(→→P+K) 相手はリングアウト 糸冬
既出ならスマソ
>>494で
「べジータ、何も言わずにこいつを右(左?)耳に付けてくれ!」
を思い出した
>>493 そんな質問、絶対誰も答えてくれない
いい加減マトメサイトなり何なり見たほうが早い
>>500 貴様以外は皆分かってるぞ!!(釣りだと)
18号orビーデルを絡めたエロ技を教えて下さい。
例:スカートの中が見える、モーションがエロイ等
>>502 ブルマのショップイベントはもう体験したか?カプセル買い占めると台詞がムフフなことに。
>>503 残念。店で売ってるカプセルを全部買ったら、9個持ってるスキルも普通に店に並ぶんだよ。
バニーのときに買い占めると原作ではしてくれなかったぱふぱふが体験できます、ウーロンの変身ではない
>>506 安めのコンボばっかだけど、絵的に好きなページだ
トランクス(青年)のへたくそでも簡単に使えるコンボ教えなさい
と思ったら、エロいページかよ!まあ別にいいんだけど…
へたくそなめすぎw
そんな複雑なやつできるわけないだろ
>>506 結構いいね。ギニューの裏当てコンボは知らんかったよ。
攻略サイトってコンボにもそれぞれ違いがあって面白いな。
色んなサイト回ってみるたび新たな発見がある。
>>512 失礼した。これならどう?
PPPPE(バスターキャノン)
P6PPE(フィニッシュバスター)
6PPPKE(バーニングアタック)
ガードされたらEボタンを押さないようにするのがコツだ!難しいがガンバレ!!!
>>514 ありがとー!
でもそれくらいは出来るに決まってるだろ。
そっからのステップアップが出来ない奴がゴマンといるんだ。俺のように
6PKK(CC)→PPPPE
はっきしいってここがんばって修行してもこの辺が俺の限界。
「攻撃連打→最後押しっぱなし→素早くタイミングよくガードボタン(+上下)→次の入力→・・・」
こんなことできるわけないだろ。まぁ漏れとおまいらじゃドドリアさんとブウくらい差があるな。
>>517 俺もガードが×ボタンの時は同じように苦労したけど、R2をガードにすると恐ろしく簡単になったよ
難しいコンボをやってる人は大抵ガードをLR系に設定してると思う
なぜ、ドドリアはさん付けなんだ
フリーザ本人が書き込んでいるからだ!間違いない!
何だtt(ry
>>517 もう練習ずっとするしか上達しないと思うよ。
タイミングっていうかカカトの場合
振り上げて硬直したときにポンと押せばできると思う。
>>517 まずはゆっくりやってみ?
6P・K・Kとゆっくり押してく
連打しないで(3回だけ押して)出せるようになったら少しづつ押す速さを上げていく
慣れてきたら次は最後のKを押しっぱなしにする練習をする。これも最初はゆっくり
出来るようになったら次はCCの練習
キビト界王神の勝ち台詞、最高すぎ。
天津飯の勝ちポーズの腕クルクルして「もう誰にも負けませんよ!」
ガッツポーズで「うほおお!力がみなぎって来るぅぅ!!」
キビト神
KKKK(CC軸)P・6K・6PKK(CC)4K・4PP・PPPPE
ミラクルキビトパワーってやつだね
キビト嘘つかない
↓キビトでオナニーしたやつ
界王神とは次元が違うと言ったピッコロとキビトはどっちが強いんだろう
お前ら忘れるなよ、界王神はこの世で最も偉いはずだろ?
キビト5千人vsデブブウ
地位
キビト>>>>∞>>>>>>デブブウ
キビトのパンティおーくれえぇー
535 :
お毛毛:04/03/06 22:23 ID:???
test
ザ・ワールドってゆーのを教えて下さい!!時間が止めれるとかゆーのを!!1にあるサイトはボーダ携帯からじゃ逝けないようなので…
携帯じゃないな・・・
釣りですかそうですか
いやいや、マジで携帯っすよ!!ってか釣りって?
廃人の息子+石仮面+イギリス貴族の血液+今まで喰ったパンの枚数ほどの血液+隕石から作った弓矢=ザ・ワールド
自作自演の意味わかってるのか?
>>539の方ありがとうございました!!なんか難しいっすね…タイミングがわからん…
THE WORLDっていつごろ誰が発見したんだ?
このゲーム、入力ミスするとかなり鬱な気分になれるな。
ヘタレの俺には辛いゲームだ・・・
カイカイ
プピリットパロ
ポコペンポコペンダーレガツツイタポコペンポコペンダーレガツツイタポコペンポコペン
いでよシェンロン!そしてキビトを増やしたまえ!
タッカラプトポッポルンガプピリットパロ!
1 タイトルのポルンガを動かす
2 未来を見る(ステージ10)
3 パワーをUPする(CC対応技追加)
4 ギャルのパンティが欲しい(ブルマor18号orビーデル)
既出だったらすまんが
界王神、フリーザ、ビーデルなら裏からG+Kが当たるぞ。
KKKK(CC軸)・6PKK(CC)・G+K・4K・P・6K・4PP・4PP・PPPPE(界王、フリ)
K4K(CC軸)・P・6KKKE(CC)・4KK(CC)・G+K・4PP・6PPPKE(ビー)
相手がビーデル以上の背なら出きる
天津飯クラスの大きなキャラでも、
相手がラデッツ以上の大きさならできる。
これでG+Kの有効活用方法が見つかった。
>>551 飛び上がってる間に振り向かれてガードされないか・・・?
ヒット数が途切れるけど、回避困難な永久臭いのが…
界王神
KKKK(CC軸)・【P・6K・6PKK(CC)・G+K・4K・KKKK(CC)】×N
これも6PKKの糞性能のおかげ
551じゃないけどちゃんと当たったよ。6PKK(CC)・変身と同感覚で。ヒット数もつながった
相手キャラ間違えてるとかじゃないか?
>>553は間違い。ガード2相手特有の現象だった。CPU戦じゃKKKK(CC)でダウンしちゃう。ゴメソ
連続技考えてる人たちって、基本技のコンビネーションルートや
CCポイントを完全に把握してるの?
だとしたら、とてもじゃないが敵わん・・・。
557 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/07 11:12 ID:9HNm41iv
ageてしまった・・・。スマソ
559 :
クロっち:04/03/07 13:01 ID:SYzDPD3R
クリ−ザのパスワードおしえてください。
560 :
クロっち:04/03/07 13:05 ID:SYzDPD3R
おっしえってYO−。
562 :
なな:04/03/07 14:02 ID:I5vQlnxh
上X下BLYRA
御飯が飛んでるときに「カカロットォ」を十回言わせればok。
ダッシュE使ってる人いる?
フリーザみたいに打撃出すキャラじゃなく
悟空とかベジータみたいに純粋にダッシュしながら気功波出すタイプ。
レバガチャって何?
お前はもう格闘ゲームやめろ
>>559SFCの超武闘伝で瞬間移動のコマンドを10回成功させる。慣れれば軽い
一つ言っておくが・・・さ げ ろ
569 :
クロっち:04/03/07 20:22 ID:qZJvRl+T
>>567 なんでこんなダサイ奴に怒られなきゃなんないのー?
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J
パクッ フュ
バビディ1ステージを、カスタム使用で、72人抜きしました。
せんずと宇宙の元気とかめはめ波のスキル編集は、かなり有利?
他に、良い組み合わせはありますか?
>>572 前スレあたりで300人抜きしたっていう強者がいたな。
確かまとめサイトにも載ってる「道着3」「全宇宙の元気」「サイヤ人の心意気」
だったかな?
>>573 あ、どうも有り難うございます。
300は、ネタじゃないなら、恐れ入りますw
みんなすごいですね^^;
ノーマルで、30人抜きした人いますか?
>>573のスキルつければ、上手くなくても200人はいけるよ。
疲れるけどね。
72は、大した事なかったんですね。
ノーマルの最高値は、どうなんでしょうか?
あれで、100は無理かな?
577 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/07 21:53 ID:t84hyz5r
まだフリーザの宇宙船が取れないでいるんですがクリーザでフリーザの宇宙船スキルを使うとどうなるんですか!?
今、ノーマルでやったら49人だった。
コンボミスとか多かったから、頑張ればもっといけそうだけど、100人はキツイ。
真のお姿を拝める。具体的には1Pカラーのフリーザの頭をとがらせた感じ
クウラはメタルクウラなんだろうな。当たった人羨ましい
オニオにならない
582 :
BBC:04/03/07 22:36 ID:???
ノーマルで57人抜き
カスタム247人抜き
( ´_ゝ`)フーン
知り合いの人のだから、虚言かも
対戦モードを難易度「とても強い」にして、ノーマルで、50連勝したら、上手い
界王神を練習してて思ったんだけど、裏に回ったとき6PKKより6PPPKKをCCした方が
ダメージ上がらない?それだと繋ってないとか?練習のガードタイプ2だと一応
入ったけれど
練習のガードタイプの違いってなんですか?
>>586 ヒット数が繋がってないから、普通の対戦だと防御される
CPUレベルZ以上にしてプレイしてみ。普通に防御されるから。
>>588 確かにヒット数繋がってないね。それだとCPUはガードしてくるのか。
CPUレベルZ以上で試したことないから分からなかった。
コンピューターは、何であんなに素早く振り向くんだ?
CPUはステップ移動が簡単にできるのがいちばんズルイ
盛り上がらないので強さ(使いやすさ)ランキングを。
S(反則)〜D(雑魚)まで。
S:
A:
B:
C:
D:
ドゾー
S:キビト
A:キビト
B:キビト
C:キビト
D:その他大勢
ドゾー
S: 悟空
A: 青年悟飯・ラディッツ・フリーザ・セル・ダーブラ
B: 青年トランクス・ベジータ・天津飯・ヤムチャ・18号・ゲロ・純粋ブウ・界王神・ギニュー
C: クリリン・ビーデル・サタン・17号・グレートタイヤマン
D: ピッコロ・悟天・少年トランクス・少年悟飯・ナッパ・リクーム・善ブウ・悪ブウ
合体は含まず。
5ランクだと難しいので、結構適当。
16号がいない
S: 悟空
A: 青年悟飯・フリーザ・ラディッツ・ダーブラ・セル
B: 青年トランクス・ベジータ・16号・天津飯・ヤムチャ・界王神・ギニュー・ゲロ・純粋ブウ
C: 18号・17号・ビーデル・サタン・グレートタイヤマン・クリリン
D: 少年悟飯・リクーム・ナッパ・善ブウ・悪ブウ・少年トランクス・悟天・ピッコロ
同ランクでも、左の方が強いって感じで。
あくまで個人的な使いやすさで。
↑ちなみにこれは、限界突破状態で。
スキルによって強さは大きく変わるし。
まだ悟空の願い持ってないからわかんないんですけどとてもつよい以上の難易度を選べるようになった後
練習モードのCOMの動作で対戦にした時とてもつよい以上の動作って選べるんですかね?
できなかったら( ´・ω・`) ショボーン
>>598 とても強いまで。
Z以上と闘えるのはDWモードのみ・・・。不満点だな。
そうでつか・・・。
体力減らないで強い相手とキチガイのごとく何時間も練習するのが好きなのにな・・・
ヤムチャって使いやすいの?
狼牙風風拳が確実にガードされて使えないんだが
CPUの強さ自体はZもZ2もとてもつおいも変わらないよ。
ZはCPUのスキルが限界突破になる。
Z2は敵だけではなく自キャラも試合後のダメージが残る。
DWならではの難易度うぷなので、対戦時のCPUの思考ルーチンがよくなったり早くなるわけではない。
狼牙は浮かせリャはいるやん
とても強いより、Zのが後ろ回りこみとか積極的にやってくる気がしたのだが・・・
気のせいか。
バビディのステージ1、ノーマルで59人いった。
>>602 じゃあ対戦モードで相手に限界突破付けて体力比率を1:7にしたら難易度Z2してる感じ?
ナッパとリクームはバビディの宇宙船ステージ1〜3の対戦相手要員
602は開発者か?なぜ断定できるんだ?
とっくに出た話題かもしれんが
セルとセルを吸収したブウがなんで元気玉うてるんだ?
邪悪な心じゃ使えなかったはずだが。
>>610 書き方が悪かった
セルやブウ(セル吸収時)が何で元気玉うてるのかと。
今聞いてきたけど、危うく殺されそうになった。
邪悪な心がなければ跳ね返せるとは言われてたけど
使えないとは言われてないような。
まあ跳ね返せないってことは元気集めるのも出来なさそうだけど。
キビト元気玉
キビトの祈りってw
>>615 確か劇場映画で(13,14,15号が出てくるやつ)
クリリンがスーパーサイヤ人のゴクウに
スーパーサイヤ人の状態では
こころが邪悪だから元気玉は作れない
とかいってたとおもう
なぜかこの設定はゲームに反映しているのだが。
まあこの映画ではたしか元気玉のつくりかけ(?)に
スーパーになって
消えそうになった元気玉を
吸収してエネルギーにしてたと思うが。
映画ってけっこうムチャな設定だよなあ。
超サイヤ人だと精神が集中出来ずに元気を集められないってならわかるが。
邪悪な心=怒りだとでも思ってるのか?映画スタッフは。
そういやGTの最後のほうで超4ゴクウがキレタ(?)時に
「オメエは本当に殺すのが惜しくないやつだな」≒殺したい??
とか言ってたな。
第53話パンが消滅!?涙の10倍かめかめ波
コレはめちゃくちゃだな。
原作の最後でも、元気玉放ってから、超サイヤ人になって押し込んでなかったっけ?
>>618 龍拳とかいうやつですな。
ステージ10でダーブラ倒すと出現する大金とカプセルは倒した敵の数によって変わるんだね。
今までピンクと赤とリクーム倒して21000ゼニーとSPスキル1つ手に入れてたけど
リクーム倒さずに行ったら24000ゼニーとSPスキル3つ手に入れた。他のパターンは知らない
このゲーム、すっげー面白いな。
買っておいてこんな事言うのもなんだけど、まさかドラゴンボールのゲームが
こんなに面白いとは夢にも思わなかった。
今までの奴があまりにも・・・・・・・・。
>624
拾うまでにかかったターン数で変わるようですが?
>>621 エネルギー収集、元気玉精製においての話だから、
出来てから超化しても問題無いと思うけど。
>>611 セル『かめはめ波だけではないぞクリリン。その気になれば元気玉さえたぶんできるだろう……』
完全版25巻85P参照
答え:鳥山神が出来るとおっしゃったら出来るようになった
18号の気円斬はクリリンの嫁だから使えるっていうオリジナル設定かと思ってたけど
もしかしてマイティマスク(偽)に放ったあれですか?
あれです。何気に気円斬は悟空も使えます。フリーザ様は誘導+ダブルで使えます。
クリリン形無しだな。
>>628-629 確かにアレだろうけど、あの時点で二人は結婚してた訳だし、
その線は捨て切れないよ。
ベジータは何処で使った?
>>614 >>553は
>>555でミスだとわかりました。見てたら訂正願います
それと、悟空の戦い方とべジータのコンボを書いたのも俺なんですけど、どう考えても
普通にから6K・PをP・6Kに入れ替えたほうが安定する。威力はミリ単位で下がるけど
あれは壁の無い精神と時の部屋でばっか戦ってた自分の経験不足ゆえの発言でした
超元気玉やファイナルフラッシュを狙うときは6Kから入るんだけどね
俺がCC覚えたのもまとめサイトのおかげなので、これからCCやろうって人に
あのような糞コンボを覚えてほしくない。だから、今更余計かと思ったけど書きました
>>632 悟飯が大猿になったとき、使った。
後、フュージョンのスキルつけたら悟天がかめはめ波って言うの既出?
>>635 既出。
ついでに挑発が「オラオラ〜」になるのも萎えた。
プログラムミス?
悟空役の人の演技が、シーンに合ってないって感じる。
気合不足って感じ。
おめーじゃオラにかてねぇとか。もっと落ち着いた声だろって思う。
寧ろ王子の方がそう感じる。
洗脳後の悟空とのやりとりとか。
やっぱ、ゲームでも気合入ってるのはフリーザ様とピッコロの中の人だろ
ベジータは気合入ってるほうだと思うよ。
セルも微妙だな。オーバーリアクションって感じがする。
◎バーニングスラッシュ
◎ビーデル危機一髪
○背景移行
△プレゼントフォーユー
18号のスカートの中が見える技や演出など、
他にあれば教えて下さい。
>>640 いや、あれでこそセルでしょ。
今日も穴子が旨い!
今日サタンゲットしたけど、PFYのセリフ回しにワロタ
つーか他の作品では主役級の声の人がいっぱいいますね
ほとんどの人の声で別のキャラクターの顔も思い浮かべる事が出来る
そういうの全然詳しくないけど、とりあえずお金かかってそう。太っ腹
なのになぜBGMの部分はケチるのか?アニメでかかってた音楽で戦いたい
あるガンダムゲームやって思ったけど、音楽次第でテンションとか全然違ってくる
ゲージをMAXまであげたら言うせりふって、ギニューだけ特別なのか
「満タンだぜぇぇぇええ」って
>>643 アニメの戦闘曲って何があったっけ?
よく覚えてるのは、スペシャルで悟飯と虎が
遊園地で人造人間と闘ってた時などの曲。
つーかこれしか覚えてない。
>>644 あれ?ギニューってそんなキャラだったっけ?
>>645 俺も戦闘時にかかってた曲なんて全然覚えてない(会話時のは少々覚えてる)んだけど
アニメは逃さず見てたので聞けばわかると思う
やっぱ一度聞いたことのある曲って、ただそれだけで熱くなれるもんだよ。俺だけか?
つーか、そのスペシャルの原作が読み切りで無かったっけ?うろ覚えだから自信ないけど
完全版には収録されないのか?だとしたら全然完全版じゃないんですが…
フュージョン失敗のときにデブじゃなくてガリになることある?
ヤム飯の失敗もデブ?
言っとくが曲も金かけてるぞ
公式くらい見ろハゲ
ゲームのBGMにこだわる香具師はドキュソ
>>633 界王神のコンボは全部間違い?
悟空とベジータの修正場所は?
もし見てたら具体的にどこを訂正するのか教えてください
よろしくです
お前だと思う
>>646 アニメの戦闘シーンで流れてた曲、このゲームの戦闘には合わないと思う。
スピード感とか全然違うし。偉大なるDB伝説になら合ったかも。
それと、番外編は完全版最終巻に載る。
おっさんがモゾモゾ喋ってる曲好き
>>646 完全版34巻に収録予定とDVDのブックレットに
>>650 前置きですが、今載ってるコンボも間違ってはいません。ですが、威力重視なら他の方が書いたもので
もっと良いのがあります。俺が書いたコンボのコンセプトは、ヘタレでも安定して決めれて割と威力もあるって事
カメラ角度によって左右入れ替えが不安定な軸後の6K・Pはその主旨から反するかなと思い口出ししました
具体的な修正希望箇所は…
【悟空】
6PKK(CC)・KKKK(CC軸)・6K・P・4PP・4PP・PPKKE
KKKK(CC軸)・6K・6PKK(CC)・4K・4PP・4PP・PPKKE
↓
6PKK(CC)・KKKK(CC軸)・P・6K・4PP・【4PP】・PPKKE(瞬間移動かめはめ波)
KKKK(CC軸)・P・6K・6PKK(CC)・4K・4PP・【4PP】・PPKKE(瞬間移動かめはめ波)
【】内は重量級相手や空中戦の時は省くと安定
【ベジータ】
こいつは特にいじらなくて良いけど、実戦を重ねて気になったのは…
K4K(CC)・4KK(CC裏)・6K【KKE(CC)】・PPKKE(ファイナルフラッシュ)
K4K(CC)・4KK(CC裏)・P・6K【KKE(CC)】・6PPPK・6PPPKE(ビッグ・バン・アタック)
4KK(CC裏)・6K【KKE(CC)】・PPKKE(ファイナルフラッシュ)
4KK(CC裏)・P・6KKKE(CC)・KK6K6KP・・6PPPKE(ビッグ・バン・アタック)
実際はゲージ不足で【】内は省く事が多い。べジータ・ビッグバンの方は6PPPKのループで
ゲージが回収出来るので常に狙って良いけど、トランクス等に応用する場合は省くのが良い
例外として4個目は6KKKE(CC)を挟む事でKK6K6KPが安定して入るので、常に狙って良い
逆に、【6PPPK】の部分は威力が1しか変わらないのでゲージが4未満の時以外は狙わない方が良い
>>650 ↑の続き
【界王神】
KKKK(CC軸)・[P・6K・6PKK(CC)・G+K・4K・KKKK(CC)]×N
↑これが完全なミス。削除願います。変わりに
KKKK(CC裏)・P・6K・6PKK(CC)・4K・4PP・PPPPE(衝撃波)
KKKK(CC軸)・6PKK(CC)・G+K・4K・P・6K・4PP・4PP・PPPPE
↑2つの良いところを合わせた
KKKK(CC軸)・P・6K・6PKK(CC)・G+K・4K・4PP・【4PP】・PPPPE(衝撃波)
でも載っけといて下さい。例のごとく【】内は状況次第で省くと安定
他の方、長文すいません
>>655-656 わざわざサンクスです
お手数かけました
今、鯖障害で更新もできないから
復旧したら修正します
ひとつ聞きたい
界王神の限界突破は意味あるのか?
キビト神GETに必要
>>660 あぁそれだけのためか、、、
つかえねーw
どーでもいいんだけどさ
フュージョンやポタラ装備時にキャラのセリフ変わるのを
未だに仕様のミスとかバグとか言ってる人は
更に声のロード時間が増えても文句言わないのかな
二人分だけ読み込んで通常時は片方、合体時には同時二つに発声してるだけじゃん
元の声使おうとするともう一人(フュージョン装備の場合は更にもう一人)ぶんの声データいるしなぁ
(´-`).。oO(16号最強説はどうか)
(´-`).。oO(強いけど、いくらなんでも最強はいいすぎじゃにかなぁ)
(´-`).。oO(ピッコロさん最弱説)
(´-`).。oO(KKKK(CC)・←P←K(CC)・→KKKE(RCC)・→P→PPP(CC)・←PK・→P→PPE、が比較的簡単に繋がるんだよな)
(´-`).。oO(RCCのRが分からないって、言えないよな)
(´-`).。oO(グレ−トサイヤマンは強い。・・・て言ってみたい)
(´-`).。oO(
>>667Rightの事かな・・・?右に回りこむと予想。バビディステージ3で174HIT出た)
(´-`).。oO(RCC?テレビ局のことだろ?)
(´-`).。oO(18号と17号の差別化をしてほしい。どっちかを悟空系でって無駄かなぁ)
(´-`).。oO(18号からエネルギーフィールド失くせば、バリアの17号・気円斬の18号となる。)
(´-`).。oO(
>>669乙。べジータの4段目が 4KK(CC裏)・P・6KKKE(CC)・KK6K6KP・【6PPPK】・6PPPKE のコピペミスだったなんて今更言えないな…)
(´-`).。oO(17号使うと無駄だと分かっても敵から→Eされるとバリアー張りたくなるのは俺だけ?)
676 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 21:24 ID:fZEdHBQ8
(´-`).。oO(
>>670 俺は178Hit)
(´-`).。oO(ゲロの6Eって相手の6E吸えないの?俺の反応が鈍い?)
(´-`).。oO(
>>675 俺も。軸移動すればいいんだけどね)
(´-`).。oO(ageんな。頃すぞ。俺なんて130Hitくらいだぞボケ)
(´-`).。oO(
>>677吸えない。原作通りかめはめ波も吸える様にしてほしかった…)
(´-`).。oO(このゲーム、クレジットカードで買ったんだけど、先月分の請求書に
これの代金が入ってなかったなあ・・・)
(´-`).。oO(
>>680 やっぱり?ありがとう。上級者は遠くで6Eなんてありえないから別に吸えても良かったのにね)
(´-`).。oO(
>>674 修正しました、いろいろサンクスでした
そー言えば最近全然このゲームやってないやw)
(´-`).。oO(ゲロの吸収は離れてE打つ。敵跳ね返す、吸い取る。(゚д゚)ウマーじゃないのか)
(´-`).。oO(
>>676 180HITだよ、俺。)
(´-`).。oO(この流れの発端になった
>>663が俺なんてことは言えない)
(´-`).。oO(この流れを作ったのはどっちかってと
>>664じゃないのかな〜)
(´-`).。oO(本スレ…)
(´-`).。oO(がっかりしましたよ)
>>659 (´-`).。oO(限界突破に意味の無いキャラなんてたくさんいるよ…
技が6つ以下のキャラはぶっちゃけ、全てそうだし…)
(´-`).。oO(本スレ立てん)
(´-`).。oO(途中で送信してしまった… 本スレ立てんか)
>>690 (´-`).。oO(いや、同じスキルを二つ付けた状態での威力になるから、一応意味はある)
(´-`).。oO(水無月に変なのがいた。CC知らなさそう)
(´-`).。oO(この流れは一時はおさまりそうに無いな)
(´-`).。oO(最終回じゃないぞよ。もうちびっとだけ続くんじゃ)
(´-`).。oO(VJバージョンが出るまでは本スレ続けようよ)
(´-`).。oO(ピッコロ大魔王との闘いから5年もすぎたある日のこと……)
(´-`).。oO(たったの700か。ゴミめ)
(´-`).。oO(マターリ)
(´-`).。oO(今、ノーマルでゲロ使ってるんだが・・・やばい。ドレインライフ無いから超弱い。)
各タイプ、各キャラ総評
・悟空系
6PKKの性能が圧倒的、KKKKも終わるまでが長いので当たるのを見てから次の行動が取りやすい
主なキャラ
悟空…最強キャラ、裏当て瞬間移動かめはめ波の基本コンボだけで充分
青年悟飯…悪くはないが悟空の劣化版、超かめが相対入力
ラディッツ…究極技のなくなった悟空、浮かせにくい
フリーザ…強い、ただしデスボールが相対入力なのが痛い
界王神…6PKKが糞。無条件でキビト神になれる、なったら弱くなる
ベジット…強いけど悟空のほうが強い
書いてみた
要望があれば他のタイプも載せる
ギニューさんは?
最強はギニューさんっぽいが・・・。
ボディチェンジは反則だろ・・・。
ギニュー…KKKKが使えなくなったが、他にいろいろなことができる。悟空系であり悟空系ではない。
どれだけ不利でも唯一逆転可能
空中だとK←KがCC可能になるからかなり良くなるね
ギニュー、K←Kと←Kの性能はベジータベースのベジットと一緒だな。
ダッシュパンチはセルやダーブラと一緒。確かにどの系統にもしづらいな。
次
・ベジータ系…6KKとK6Kが重要、あとは6KKKEを使うので2ゲージ余分に見なければならない
主なキャラ
ベジータ…弱くはない、ファイナルフラッシュが肝
青年トランクス…強い、基本コンボ裏周りからのバーニングスラッシュで2/3減る
天津飯…そこそこ強いが、たまに排球拳が当たらない
ヤムチャ…狼牙諷楓拳(字が分からん)、繰気弾など、弱いがかっこいい技が多い。
天津飯より弱い
ゲロ…吸収だけ
18号…ザ・ワールドのためだけに存在している。反則
17号…18号−気円斬
グレートサイヤマン…裏から1ゲージ技当てれば結構減る
ビーデル…究極技は繋がるが、敢えてこのキャラを使う理由はない
サタン…上に同じ、1ゲージ技を繋げにくいのが痛い
ヤム飯…無条件で6KKKEが出せる、ベジータよりは強い
訂正
>6KKとK6K
4KKとK4K
最後
・セル系…KKKKが基本だが、ほとんどの基本技(P、6P、K、4K、6K)から繋げられる
セル…強い、だが究極技(元気玉)の性能でダーブラに劣る。ザ・ワールドは反則。
ダーブラ…この系統の最強キャラ、難しいが繋がる技が多い、上級者が使えば悟空を超える可能性もある
ピッコロ…何一つ取り柄がない、全キャラ中最弱。神と融合できる
・ゴテンクス系…4KKだけ使える、基本的にあまり繋げるキャラではない
悟天・少年トランクス…フュージョンのためだけに存在するキャラ
ゴテンクス…気が無限なのでそこそこ強い。だが変身が解けるとほぼ負けが確定する。
・少年悟飯系…CCできない。投げからのコンボが基本
少年悟飯…悟空とかめはめ波が撃てる、それだけ
クリリン…気円斬が使える、それだけ
ブウ系…基本的には繋げられない系統、最弱系統との呼び声が高い
善ブウ…ピッコロさんぐらい弱い。繋がらないKKKが何故かガードタイプ2には決まる
悪ブウ…吸収できるが、出来たところでパッとしない
純粋ブウ…4K6Kで繋げられる、そこそこ強い。デフォルトで攻撃力110%
ナッパ、リクーム、16号もKKKK(CC)があるからセル系かな?
個人的にはピッコロさんよりナッパの方が弱いと思うのだが・・・そこら辺はどうなんだろ?
皆の意見を聞かせて欲しい。
ビーデルさんは投げから危機一髪できるのがイイヨ。CCから投げやガードブレイクやガードなど、
n択が怖い。みんなガードブレイクを絡めたn択は危険だけどね
>>712 ナッパとリクームは、PP4PPP(CC)が繋がるので、ピッコロさんよりはマシかと。
リクームは空中でなら、そこから究極技に繋がるし。
ピッコロさんは
逃げ場はないぞ!!!!がカッコイイんだよ・・・・
ピッコロさんて爆力魔波だけは強くない?
魔貫光殺砲もいいよ。とりあえずガードブレイク起こせば確定するからね。
719 :
712:04/03/10 03:44 ID:???
>>714 レスサンクス。
ピッコロの→PPPP・先行入力ダッシュ・KK←K・→PPP→PE(魔貫光殺砲)とかでも
意外といける気がするんだけどな・・・。
自分が使ってみた感想としてはピッコロ>ナッパなんだよな。変かな?
ヤムチャの
K4K・4KK・6K・P6PPE…(狼牙風風拳)
のゲージ回収率はたいしたもんじゃない?最初にこれ決めると暫くゲージに困らないよ
まあ、17・18号はもっと困らないんだが…
722 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/10 07:20 ID:ppIoLAlf
昨日購入したので初心者丸出しですいませんが
コンボの中の 4 とか 6 はなんなのでしょうか?
教えて下さい
Λ __Λ
/了V /ヽ ベヽ
V| k〈ノリ从リ))〉 Σ
| | i| O O | | うにゅっ!
ノ ノ ゝ '' д''ノi ヽ
( ( |{つ允 |{つ )
く,/_|_j,ゝ
(__八__)
ナッパのPP←PPP(CC)も似たようなもんだろ
>>725 生で出すやつなんていないよ。ガードブレイクからしか普通は狙わん。
>>725 ガードされてもディレイかければいいだろ
家ゲスレ終了?見当たらないけど。
ピッコロの場合、6PPPPを2、3発目で止めれば意外となんとかなったりする
ナッパの場合、PP4PP(CC)はどこで止めても隙がでかい、最後のPを溜めて
何とかする手もあるが、裏に回られたら大変なことになる
もうどっちもどっちだろ・・・
悟空のコンボの6PKK(CC裏)・6K・KKKK(CC)・4K・4PP・4PP・PPKKE
の裏に回ってからの6Kってガードで切らないとダメ?
何故かその後のKKKKが上手く入らん。
>>731 6Kの前にPを入れるとやりやすくなる。
或いは、6PKKとKKKKを入れ替えるとか。
つまり、6PKKをガードさせてCC軸移動直後にKKKKを当てて、更にCC軸移動で後ろに回りこむと。
俺は巨人か空以外は狙わん
ステージセレクトってちゃんとした円にはならんの?
ディレイってどうにやるんだっけ?
CCの練習しかしてなかった・・
久々に前作やってみたんだがグラフィックがヤバイな
当時は「すげー!」とか思ったりもしたもんだがZ2やった後だと
すごく滑稽だ・・・
ギニューがガリガリすぎてなんかキモかった
今作で消えたキャラ、幼年悟飯・ザーボン・ドドリア・19号だっけ?
彼らは
>>280で言うと何系だったの?ちょっと興味ある
幼年悟飯は少年悟飯系、ザーボンはピッコロに近い性能のセル系
ドドリア、19号は確か4KK(CC)、K4K(CC)がなかったけど一応ベジータ系かな。
なんか〜系って書いてるとアミノ飲料水のCM思い出すな。
セル系の立ち回りについて語ろうか。
基本はKKKK(CC)だと思うんだが、
隙の少ない6PPPPを狙い、当たればKKKK(軸CC)・PP6P・4K・6KKK4K・(拾い)4PP・6P6PPKE に繋げ
ガードされたら6PPPPPまで出し切りCCで隙消しというのはどうか?
>>739 セルは後ろから66Pや6PPPPも入るから、それを絡めたコンボを作ってくれ。
・・・って、最初に6PPPPを当てるんだから、回りこんだ後には使えないか。
>>740 先行ダッシュは個人的には無理、コンボを狙うだけなら出来るが
実戦で安定してコンボを決めようと思えば先行ダッシュや空中コンボはあまり組み込まないほうがいいかと
>最初に6PPPPを当てるんだから、回りこんだ後には使えないか。
最初をKKKKにすれば組み込めるが、
6PPPP始動かKKKK始動の発動の早さ・隙などを考えてどちらの方がいいか聞きたい。
66Pはただのダッシュ攻撃で先行ダッシュじゃないだろう
界王神がフリーザを一劇で倒すコンボきぼんぬ
セル使うときはこのコンボで攻めてます
KKKK(CC軸) 6PPPP 6K PP6P 4PP 6P6PPKE(元気玉)OR 6P6PPPE
4Kや66Pは無し…か
>>744 彼は事前に衝撃波×2・心臓病・捨て身の覚悟を装着して戦いに挑み
ただひたすらフリーザが弱るまで耐え抜いた後、衝撃波を1発放ったそうです
彼はその情けない戦いの事を嬉しそうにべジータさん達に自慢してました
てか、
>>747のネタ書いてて気づいたけど、心臓病とか超神水を付ければ
トレーニングでも洗脳べジータの練習出来るんだな。発売以来やってて初めて気づいたよ
自爆はダメージ3000だとよ。対戦で体力7本なら7000なんだろな
メカフリーザ様は無理だった…
これで終いだ!
(ブーン)
ファイナルフラァーッシュ!
752 :
745:04/03/11 01:45 ID:???
ただ付け足しただけですけど、一応つながりました
KKKK(CC軸) 6PPPP 6K PP6P 4K 66P 4PP 6P6PPKE(元気玉)OR 6P6PPPE
4KKK6Kで倒れたところを4PPで拾うのが結構難しい。
前作の時は、浮かせた後に変身→元気玉で、更に難しかった。
バビディの宇宙船で取れるスキル全て9つにするとその周で10000キリのままストップするんだね。
あとステージ2でなにも抵抗せずにパーフェクト負けしたらバビディに誉められた。「すばらしい」
>>754 相手側がパーヘクツで終わると素晴らしいって言うね。
一応こんなのでよければ。セル
KKKK(CC軸)・6PPPPP(CC)・4K・66P・PP6PP・6K・4PP(下へ続く)
4E・G+P+K+E・4P+K・(E)*16・6P6PPKE(元気玉)
39ヒットで限界突破スキルなら3666ってダメージになった
757 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 06:39 ID:BhL/3/ik
ってか純粋ブウとセルの必殺技がかっけー!
けどフリーザの声は前作の方が良かった!
個人的にデスボールの台詞は
「死ぬのは…」
の部分がZ2で
「貴様だァァァ!」
の部分は前作の方がよかったなぁ。
バビディの宇宙船の2P対戦モードについて語れ
ふっとばす毎にふっとぶ距離が伸びるモードはけっこう面白い。
最大の700%までいくとありえないくらいふっとぶ。
俺の友達でゲームやる奴って一人しか居ないんだけど、そいつに
やらせたら「つまんね」で終わったから、対戦相手がいねーよ・・・。
誰か、バビディ2Pを俺と一緒にやってくれよ。
>>761 おめーはすげぇよ…たった一人で良くここまで頑張った…
俺の友達にもドラゴンボール狂が一人居るんだけど、まだ帰省中で会ってねぇんだよな。
早く対戦してぇ。
俺のところも、4人ぐらい持ってるが全員CCできないからってつまらない、飽きたって
Zガンダムみたいにオンライン対応にしてくれたら、よかったのに。
CCできない奴はつまんないんだろうな・・・
友達とやったらクソゲーって言われた
このゲームって、所持してプレイしてないと面白みはわかって来ないと思うな。
誰か友達が持ってきて、ちょっとやってみてこりゃ楽しいっ!って事態はあんまり無いゲームだ。
格ゲーなんて大体そんなモンかもしれんが。
766 :
761:04/03/11 14:49 ID:???
>>763 Zガンダムと言えば、Z2やらせて「つまんね」って言われた友達に
逆にZガンダムやらせて貰って、ハマってしまった俺・・・。
購入しようか迷うところまで来てしまってる・・・。
コントローラーカスタムしなくてもKとEのCCならタイプAのR2でもできるんだけどね
CCとかわけわからん、って人が大半だと思う。そこがライトユーザーとヲタクの境界線。
ライトユーザーならすぐ辞めてしまうだろうな・・・。
△ボタンを押しながらR2ボタンを押すって事が高度な技術に感じる人って普段どんなゲームやってんだ?
多分ビデオゲームというものを初めてやった人でもCC程度の操作なら出来る人は出来るだろ?
オタクとか関係なく出来ない人は普通に手先が不器用なだけでは?てか、キャラゲー買った時点でオタク
ドラゴンボールだし普通の人も買ってると思うが・・・。
ヲタクが切れると長ったらしく語るってほんとなんですね。理屈っぽくてなんか嫌〜。
結果、友達にやらせてもCC分からないって報告がある時点で、やりこむか飽きるか分かれるってことでしょ。
>てか、キャラゲー買った時点でオタク
お前の価値観などどうでも良い。
まあそんな熱くなるなよ、こんな糞ゲーに。
775 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 17:18 ID:tEJt24hs
たしかにCCとか普通にやってたら使わんと思う。
ある程度技術がいるし、俺もこのスレにくるまでCCがそんなに重要なものとは知らなかった。
熱く語ってるとこでなんだが、未だにCCって何?って状態なんですが・・・。逝ってくる。
>>769 そんな考えを持ってる時点でお前は重度のヲタク
一般人が一度に二つ以上のボタンを扱えるわけないだろ
>>781 オレオレ!俺だよ!!
ピースな愛のバイブスでポジティブな感じにお願いします!
なんか家ゲー板のような流れになってきたな
本スレ(CC不能者隔離スレ)が消えたからこうなる
もういいかげんスレもいらんだろ
さっさと落とそうぜ
落とそうぜ !ドラゴンボール!
本スレはもういらないよ
791 :
y179117.ppp.dion.ne.jp:04/03/11 20:21 ID:SFbpS6+r
お前らさっさと死ねよ屑
サル♪ゴリラ♪一般人♪
チョン♪ゴリラ♪一般人♪
チョン♪ドキュソ♪一般人♪
このゲーム、自分が攻めている時は全格ゲー中屈指の面白さだな
相手にコンボ決められた時はムービーの長さも関係して屈指のつまらなさだけどな
今更Z1やってるんですが、説明書にのってる隠しステージが出ません。
どうやるのですか?
また、各スキルを9個ずつまでためるのにてっとり早い手段はないのでしょうか?
(DBを手にいれるために)
いちいち天下一上級で金を稼いでなんどもランダムでスキルを手にいれる
ことにあきました。レアなスキルを手にいれるために必要な条件ってあるんですか?
(全体が黄色いやつ)やはりランダムなんですかね?
急にゲームの話に戻った!じゃあ俺もひとつ質問
投げ抜けのやりかたを教えて下さい。投げ返しかと思ったら違うみたいだし
相手が掴んできたら、タイミングよくP+G
釣りに反応しやがった
800キリ
俺、右手人差し指と中指で操作してるんだけどそんな人いないの?
それだったらR1とかにG設定しなくてもCCできるけど、、
珍しいな。
漏れは×でCCが染み付いちゃってR2とかだとうまくいかない。
そのせいで親指が○や□を意図してないのに押しちゃってエネルギー弾や投げがたまに暴発してしまう。
今さっき買ってきました
一時間やりました
。・゚・(ノД`)・゚・。
DWで敗北者が吹っ飛ぶ方向って何か法則みたいなものは無いんですかね?
相手にパスして一気に仕留めたいのにあさっての方向に飛んでったりすると萎える
>>801 俺は鉄拳とかやってたからそのやり方でやってる
腐女子かw
>>804 戦いを挑んだキャラのいた方向に吹っ飛ぶよ。
たまたま同じマスにいて戦闘になった場合はよくわからない。
>>801-802 おれは、パッドじゃ無理と諦めてCCやってない。
試しに悟空で、KKKK(CC)やってみたけど無理。
中指で△、親指で×なら数回成功。が、後が続かず。
キーコン汁と言われるだろうが、おれの理想はスティックでやる事。
809 :
801:04/03/12 02:36 ID:???
>>805 俺も鉄拳から、、バーチャとかもそう、だから逆にLRボタンは使えん、、
サタンパ〜ンチ!にビクともしないビーデル萌え。
娘だから手を抜いているとマジレス
娘を踏みつけた写真で攻撃力うpするサタン燃え
参った。オラの負けだ。降参する
おめぇの出番だ!悟飯!
↑X↓BLYRA
816 :
796:04/03/12 09:40 ID:???
御存知の方いらっしゃいませんかねぇ・・・
ポッポルンガ プピリット パロ!
サタンパンチにびくともしないデブゴテンクス・痩せヤム飯萌え
娘に「いや〜お強い」「あなたにプレゼントがあるんですよ」とかいうサタン萌え
ギニューに体を奪われた上にゴハンにボコボコにのされるビーデル萌え。
ギニュー隊長、誰の体を奪っても100%の力を引き出せるんだね。
奪った後にポタラで合体したりとかどうとか思うが。
↓気に入ったぞいい体だ
/■\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´_ゝ`) < いいあじゃん
( ∪ ∪ \
(_)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>808 中指じゃさすがに無理だろ・・
親指でできない?
>>795 確かに。CC対応技くらった瞬間にあ〜またかよ〜って思う。
攻めてる時はバンバンコンボが入って気持ちいいけど。
栽培マンは食べられますか?
ボクのビーデルさんをー!
もーう許さんぞー!
>>827 最初は素でこう思ってたんだよ。
大胆だな御飯ちゃん。
>>824 マヨネーズがよく合う。お好みで辛子も少々。
>>825 どっちにしろ中指でやるとか馬鹿じゃん。
フュージョンキャラで遊んでるけど、どう考えてもゴテンクス組よりヤム飯組の方が使いやすいな。
というより、連続が入りやすくて使ってて楽しいというのか。
栽培マンは食べられますか?
溶けた氷の中に中指がいたらCC仕込みたいね
今日初めてステージ10行ったけど、あの二人面白すぎるな。
「餃子は置いてきた〜」の件はワロタ。
>>831 尿意。排球拳のダメージが下がってるのが納得いかんけどな。
あと操気弾も使いたかった
>>834 「ベジータは置いてきた」とか言って欲しかった。
何かよく分かりませんが、
ここにヤムチャ置いときますね。
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
名場面(゜∀゜)キタ―――!!
839 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/12 18:39 ID:mj1USwON
というか、狼牙排球拳の狼牙分って最後のパンチだけじゃあ……。
>>840 「狼牙排球拳!はいっ!い〜くわよ〜!」
~~~~~ ~~~~~~~~
この辺が狼牙。
ヤム飯って技はあんまパっとしたのないよな。
もっとハジけた技があっても良かったと思う。
大会あるとしたら、多分誰も使わないであろうキャラ ピッコロ、少年悟飯
バンダイのサイトにゲーム編集者同士で対戦してる動画あったけど
誰もCC知らないみたいでPPPPEばっかやってた。
大会でCCやったら簡単に勝てそう。
少年御飯は4ゲージ最強技を持っている、一応
相対
そうたいね
ディレイってどうにやるんだっけ?
>>843 個人的な考えだがCC使えない人あたりが誰かピッコロで出場しそう。
>>844 確証はないがCCに関する情報が規制されてるっぽいからCC封印して大会しているんジャマイカ。
850 :
849:04/03/12 22:11 ID:???
下の文章
大会=対戦の間違い
CCを考えない場合の各キャラの強さってどんなもん?
それでもトップは悟空だと思うが。
>>849 規制する理由は?
一般的にCCが知られた方が売れると思うんだが
>>851 要は「CC無しである程度繋がるキャラ」が強いわけだから
ダーブラ、セル、16号、ゴテンクス、純粋ブウあたり
まあそれでも最弱はピコーロサソな悪寒
もまえらのコンボの最大ヒット数を述べろ(連打体術系のヒット数などは含まずに)
俺は18ヒットくらいか
>>852 説明書に書いてない特殊な操作だからだろ>理由
込み入った特殊な要素を情報規制して一斉に流すのはよくあること
まあ、Vジャンプあたりを初出にしたい集英社の意向とかもありそうだな
ネット上でさんざん語られてるのに、Vジャンプごときにでかい顔されるのか
856 :
849:04/03/12 23:15 ID:???
>>852 理由はよくわからないけど、攻略本にも載せてないからバンダイがなんか言ってるんだと思うんだよね…
公式あたりそろそろ載せるのかな。
CC無しだとピッコロさんはCCの有無はコンボに影響しないからチビキャラと共に株が上がる気がする。
どっちにしても爆力と魔貫と激烈しか使わないっぽいけど。
>>855 何かいやだなぁ。
もうVジャンプはゲームにかかわらなくていいや、うざすぎ。
一応こういうのもある
【16号系】
P始動でCCできる、アッパーキック系より扱いづらい。やたら力のありそうなキャラが揃っている
16号…この系統で最強、上記のほかにKKKK、4P4K、6EEEKとやたらCCできる。裏に回りづらい
空中では弱くなる
リクーム…KKKKも使えるが繋がらない。P始動は防御されると反撃されるので注意
空中で戦うと強くなる
ナッパ…上に同じ、究極技がないぶんリクームより弱い
攻略本ってCC→投げ、とかも書いてないの?
CCの価値は連続技だけじゃないと思うんだけど。
魔人ブウ(純粋)の地上、空中、それぞれの最大ダメージコンボを教えなさい!
早く〜!
集英社の攻略本で満足出来たためしがない。間違いない
DWのステージ4・10で、悟空が「いー!?さ、栽培マン!?」って言う所、
何か声が響いてるんだけど、全部スタジオ録りじゃないのかな。
おまいら、ゲーム中で好きな曲ってある?
俺は普通の島での戦闘の曲と、ステージ9の曲がなんかお気に入り。
練習ではいっつも島ばっかり使ってるなー。
天下一でたまにチャーラーヘッチャラーの曲のイントロっぽいのかからないか?
>>865 精神と時の部屋ステージの曲と、天下一準決勝の曲
ドラゴンボールZ2のオープニングは「WE GOTTA POWER」がよかった
たしかに今の曲もカッコいいけど
870 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/13 16:13 ID:BvbKVtYI
カスタムで、付けるスキルが限界突破でOKっってキャラいます?
871 :
870:04/03/13 16:15 ID:???
ミスった・・・ごめんなさい
チャージキャンセル極めたら、バビディ1をノーマルで60イクのも難しくないな
>>870 人によって守備固めたりとかの好みあるからなんとも言えないんじゃないか。
とりあえず言えるのは、界王神はポタラつけるより限界の方がマシだと思う。
ただでさえ6PKKが背中じゃ無いと繋がらないキャラなのに
合体するとチビキャラに対してKKKKまで繋がらなく成っちゃうし。
874 :
870:04/03/13 17:11 ID:???
>>873 確かにそうですね。
界王神はポタラも使ってたので参考になりました、ありがとうございます。
でも、たまにはキビトにも会ってあげろよ。
あいつアレしか出番無いんだから。
相手がチビで無い場合、KKKKのリーチが伸びて使いやすくなるよ、キビト界王神。
877 :
870:04/03/13 18:03 ID:???
>>875-876 なるほど、相手を見て使うことにします。
界王神はあの気持ち悪い笑みが好きで結構使ってるんで(変)
悟空の気力上がり続けるスキルってチチの祈りかと思ったら界王様の祈りかよ。
(*´д`*)ハァハァ
スキルは好がもあるよな
俺はとりあえずエネルギー永久式マンセー
「全宇宙の元気」系のスキルは、ほとんど反則だと思う。
俺はピッコロみたいな弱キャラには3分の1仙豆とか補助スキル付けてる。
逆に悟空みたいな強キャラは繋がる究極技は無しの方向で。
しかしみんなよくこのロード時間に耐えられるね…
K4K(CC)・4KKがやたら難しく感じるのは俺だけ?
4k4kとかkkとかになっちまう
練習不足。
まぁ俺もなんだが・・・。
俺はKK6KKEをミスしやすい。
使えない技に多いコマンドだけど。
K4K出そうとするとKK4Kがよく出てしまう
6P6PPKが出にくい6P6PPPになっちゃう
CCがVJで公表されるとしたら“ドラゴンキャンセル”とか勝手に命名しそうで怖いな
その際にお手軽コンボとして悟空の6PKKcc・KKKKcc・4PP・PPPPEあたり紹介しそう
むしろKKKK(CC)・PPPPEな予感
むしろ4P+K(CC)の予感w
>>889 ド、ドラゴンキャンセル・…
うわぁぁぁ(AA略
どうでもいいが俺は悟空ベースベジットで、とどめに適当な究極技絡めたコンボか6PKK(CC)KKKK(CC)4Eとかやってる。
6PKKcc・KKKKcc・4PP・PPPPE
↑
6、4等の数字の意味を教えて下さい。
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J
買おうと思いましたがピッコロさんが糞らしいので買うのやめます(TДT )
バビディのステージ3で、新記録190HIT出てご機嫌
だからお前達、魔人ブウ(純粋)で、
HIT数がキチインと繋がっている連続技で
ダメージ最大のものを教えて下さいー!1
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J
900キリ
>>894
まず自分のパソのテンキーを見てくれ。
789
456
123 だろ。 5が中心でレバー↑なら8、←なら4だ
つまり、4Pなら←Pという意味。
今夜の同じ時間帯に
>>894のお礼のレスが付かなかったら釣られた馬鹿な奴って事になる
質問しっぱなしで礼を言わない奴もいるけどな。
亀ハメはぁぁあぁぁ〜ん
いいバビディの宇宙船攻略の方法を見つけた
ゲロに
エネルギー永久式
ドレインライフ×2
特殊コーティング・改良型
これで理論上何匹でも無限に倒し続けられる
時間と精神に余裕がある人はやってみて
ゴクウでやってたんだけど、コンピュータに6PKKをガードされたあと軸移動CCでまた6PKKやったら絶対ヒットするね。
ガード2で試したらしっかり抑えられたからコンピュータの癖みたいなモンなんだろうか。
test
きさまらー!だからお前達、魔人ブウ(純粋)で、
HIT数がキチインと繋がっている連続技で
ダメージ最大のものを教えて下さいー!1
,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
`゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \
─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ いつまでも栽培マンのことをカイワレマンなどと言っている奴は
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | )
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | )
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、
ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ
ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V
ノ 丿 l | `i---┼-----------'´
| 〈 l 〈 〉 |
ゝ ,/
>>908 その癖が無かったら【凄く強い】に苦労しそうなので別に良いかな。自粛も出来るし
それよりもチャージ攻撃やガードブレイク攻撃をほぼ確実に喰らう癖をなんとかしてほしい
特にガードブレイク。おかげで崩しからのコンボの練習がCPU戦では不可能
クウラ使える?
バビディの宇宙船ステージ3で460Hitsって凄い?
頑張ればもうちょいいけそうです。
>910
↑X↓BLYRA
ふざけるならー!だからお前達、魔人ブウ(純粋)で、
HIT数がキチインと繋がっている連続技で
ダメージ最大のものを教えて下さいー!1
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J
ディオプレイってかなりの確立で止まらない?
>>919 初出の時からそれは言われてるな。
気弾出しまくるのと、ダーブラとかのマント伸ばすのでフリーズするって話だね。
おれが時を止めた…… 9秒の時点でな… どんな気分だ?
>>919……
水の中に1分しか潜ってられない男が… 限界1分目にやっと水面で呼吸しようとした瞬間!
『グイイッ』
…と更に足を捕まえられて水中に引きずり込まれる気分に似てるってえのは… どうかな?
バビディステージ3でようやく199HIT・・・460HITとかどうやってるの?
923 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/16 03:50 ID:vbuXUq7L
あまりにもクソすぎるので売ってきた
924 :
922:04/03/16 03:50 ID:???
・・・って、もしかしてエネルギーフィールドキャンセル使ったって事かな?
もおおおおおおおおおおおおおおおおだからお前達、魔人ブウ(純粋)で、
HIT数がキチインと繋がっている連続技で
ダメージ最大のものを教えて下さいー!1
ちがう。CCエトクシャではない……。発言と一致しない
>>923は96パーセントの確率でCC不能者という人間……
大体9発まで気功波撃って10発目にエネルギーフィールドを撃てば
バグらないんじゃない?
お前等、チビブウでHIT数がキチンと繋がってる
最もダメージのでかい連続技を教えて下さい!
932 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/16 13:16 ID:zfsxO02A
誰かヤムハンの出し方教えてください・・・。
お願いします
8ステージで、カイオウシンにポタラをもらう事ができないまま、
カイオウシンを死なせてしまいました。
この状態で保存してしまったのですが、
どうにかしてこのままブウに勝てる方法はありませんか?
教えて下さい。お願いします。
CCとか語って威張って馬鹿じゃねーの、ヲタクがゲーム自慢しちゃって馬鹿クセー
CCってのはな〜、とか良い大人だったらが更に臭いよな、いい年してDBのゲームに嵌っちゃってCCとか語ってるのマジ受けるwww
最高wwwいつになったらゲーム卒業できんだ?どうせ無職だろ?いつまでもゲームに逃げてんじゃねーよ・・・。
強いのはゲームの中だけなんて 空 し い こ と 極 ま り な い な w w w w 消えろバーカ
935 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/16 13:40 ID:f88xYmPP
3はいつ出るの?
>>933 悟空と悟飯を同じマスに置いたら悟飯が強化されるから、それで殺ったらどうかな。
>>935 安心しろ。
3が出る頃、お前はもう居ないよ・・・。
>>935 前作と今作の発売日が同じ時期だったのを考えると
Z3も海外で今年の11月頃に先行発売で日本では来年の2月だと思われ。
さっきこのスレ見つけたんだけど、
お前等、チビブウでHIT数がキチンと繋がってる
最もダメージのでかい連続技を教えて下さい!
悟空は超サイヤ人3までつけるとカスタムの枠を
4つも使うから界王拳は無くしてほしい。
その代わり通常状態で気を溜めたときに出るオーラの色を赤くするとか。
界王拳のときは気の放出の効果音を「カリカリカリ」にしてほしかったな
界王拳のときは空を飛ぶときの効果音を「フヨヨヨヨ」にしてほしかったな
>>943 釣られてやるが、さっきから言ってるだろ?「PPPPE」これ最強。
疑うのなら、お前自身がこれ以上繋がるということを証明してみやがってください
天下一武道会の楽な勝ち方
開始直後にエネルギーフィールドキャンセル→ダッシュで相手を武舞台の端まで寄せる→66P
ちなみにエネルギー弾は使わないからフリーズの心配は無いと思います。
↑次スレよろ(゚ー゚;A
952 :
950:04/03/16 23:35 ID:???
立てれんかったスマソ
誰か頼む
お前等、チビブウでHIT数がキチンと繋がってる
最もダメージのでかい連続技を教えて下さい!
>>953 【←K→K(※CC)】⇒【→P+K】⇒【→PPPP→P】⇒【PPKKE】