2GET
4
リカルドにも勝った俺のWBC・WBA統一フェザー級チャンピョンが
Pius Akotoとかいう37戦35勝35KO2敗の面白黒人にボコボコにされた(( ´∀`)=○)`ω゜)・;'.、
何者だこいつわ(´Д`;)
>>5 おお、運がいいな。そういうのにたまにぶち当たるのが面白いんだぞ。
誰か質問スレ立ててやれよ。俺は無理だった・・。
>>6 全勝記録がストップだよ ヽ(`Д´)ノウワーン
714へ
ザプレに称号とスペシャルブローの取り方条件が載ってるから、それをテンプレに更新した時だけ報告に来てください
んじゃ俺が立ててくるわ
立てたよ
ぶっちゃけもう飽きてきた
やることない。
顔エディットくらいだろう。
確かに今作って何気に飽きやすい
広く浅い感じだな
最初は飯で苦戦するが、
一度正解の献立見つけてしまえば
あとは目をつぶっても最強パラまでエスカレーター式って感じ。
自キャラが強いから世界戦でもさほど苦戦しないし。
前スレで「不平等案」を推してたリアルアスリートいたけど
やっぱこういうみんなが強くなる=飽きが早くなるシステムだとそういうアイデアも面白いと思うな。
ダビスタみたいに繁殖とか
顔作成でアーニーグレゴリーを選んで髪形をVパーマ、色を黒くすると若いころの伊達っぽい。
細かく修正するとなおグッド。
さらにメキシカン髭でリカルド。どう?
>>18 これか?
640 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/04 15:13 ID:???
すげーシビアな実力世界にしてもいいと思うな。
最初に入門した時点で大体の能力の伸びしろ上限が決まってるとか。(もちろん設定できるリーチの上限も個々違う)
どんなに頑張っても上にいけない奴はいけないし、才能に恵まれてる奴は彗星のごとくトップレベルに上り詰められるといったような
理不尽さがあってもよいと思う。
パンチを付けたくて一生懸命トレーニングしても素質に恵まれた奴にはパワー面でどうしても追いつけないとか。
必然的にそういう選手は防御とかフットワークとかそういう戦略に磨きをかけてプレーヤー自身も距離の取り方とか
ヒットアンドランのタイミングを追及するようになってこういう選手が世界取れたらプレーヤー自身嬉しくて泣いたりするんじゃないか?
ゲーム版セレス小林って感じで。
前作も今作も食事と練習メニューいじればみんな同レベルくらいまでは成長しちゃうし
素質とか関係ないから必然的に強くなりすぎて無敵街道突っ走る展開になっちゃうしな(それもユーザーほぼ全員)
ある程度の不平等も盛り込んで欲しい。
前作はトレーニングの効果を知らないと強いやつ作るのは難しかったんだが
今作は適当にやってても世界チャンプが作れてしまう。
>>23 俺の腕が悪いのかなー
前作だとハグラー倒せる奴つくるのに四苦八苦した記憶が。
じつは2ちゃんがあるかないかの違いだったりして
26 :
21:04/02/05 19:12 ID:???
おれさっき見つけて読んだが面白いな。
>必然的にそういう選手は防御とかフットワークとかそういう戦略に磨きをかけてプレーヤー自身も距離の取り方とか
>ヒットアンドランのタイミングを追及するようになってこういう選手が世界取れたらプレーヤー自身嬉しくて泣いたりするんじゃないか?
特にこの辺。
逆に天才型はたいした努力しなくてもポテンシャルの高さでねじ伏せて勝てちゃうから
天狗になって自分の素質に頼りきってると(ゲーム的に言えばガチャプレイとか)
いざ世界レベルに打って出た時に辰吉vsサラゴサ的な感じでイブシ銀のいやらしい選手にいいように遊ばれたりして。
そうやって思わぬところでつまづいてそのまま埋もれていく天才型がいる一方、
才能の無さを努力で補ったり他の長所を最大限に生かした凡才選手がいつのまにかそいつを追い抜いたりな。
>>25 じゃあ2chが潰れれば難易度に関してはOKだな
>>26 そうしたら「難しすぎる」って奴が続出するし、それでも「簡単」って奴も続出する。
そうか、ボクサーズロードはバランスが命なんだ!
バランスが悪いのに面白いゲームなんて
聞いたことがないが・・・
良作ではないが駄作ってわけでもない。
普通だよな。
そして楽しめる総プレイ時間は70時間くらいな気がするな
選手ごとの能力の違い≠バランスの悪さ
全員平等みたいな感じで皆一様に同じことしてれば皆一様に強くなるという仕様が
本当に面白いとも思えん。
前スレで出た専用うpろだがつながんないんだけど
漏れだけ?
ボクシングスタイルによって移動速度が変わったり
一部のパンチ軌道が大きく変わったりするのに
自由にチェンジできるから、逆にあんまり生かされてない。
最初から全部のスタイルを選べて、逆に途中からは
変更不可にすれば、それだけでだいぶ違ったと思う。
>>33 同意だ。前スレでも誰か言ってたけどもろに着せ替え人形的システムに萎えた。
固有のスタイルの意味がない。
つーかさ
ハンドスピード速い=全部のパンチがはやい
っておかしいな。
右ストレートが得意とか区別はないんか。
手動ガードは次からは絶対に必須だろ。これは誰がなんと言おうと。
>>36 あのスピードにあわせてガードすんの?
それともガード中は頭部への攻撃全部無効とか?
ガードなしでよけるのが面白いと思うけどな
ボクローに出てくる原作キャラ弱いなあ。
ボクローで育てたキャラだとリカルドも簡単に倒せるけど
それとは別に沢村とか宮田とか同じランクの奴らより数値が大分低い。
つーか、オートガードとパーリングの扱いおかしいだろ。
自動で発生するくせに行動が規制されるって…
空振りでも発動するしさぁ。
自由にキャンセルできるようにしろよ。
>35
そうなんだよな。
「困ったときに頼るパンチ」っていうのに、個性が出てほしいんだよ。
ジャブだったりボディーだったり、左だったり右だったり。
そういうのがスタイルとか育て方によって、大きく変わって
いろんなやり方で戦えるが、そのボクサーはそれしかできない
みたいな世界がいいんだよ。
いまは結局スゥエーからの左を連発するしかなくなるんだよな。
ジャブをとことん追求したりしたいんだが、いくら育てても
今のバランスだと刺しあいで負けるだけ‥‥。
>>39 自分で操作してガードできるようにするならどういうシステムにするんだ?って言ってるんじゃねーの?
43ってボクローやってねーのが丸わかりのレスだな。
まぁ、10年前のゲームだからな
そもそも利き腕ストレート以外のスウェーからのパンチってバランス的にも力学的にも不自然極まりないのに
それがゲーム内では有効な戦略として普通にまかり通ってるのがおかしい。
ちょっと話からそれるけど
バレットの後のセンコーってさ任意に打てるみたいね
バレット中に再び同じコマンド入れるとバレットの打ち終わりにセンコーが出る
パンチのスピードには鍛えられるのに
ガードのスピードは鍛えられなくてみんな同じ速さだったよな。
これも何とかしてほしいな。
>>44 ボクローのガードって実際使えたもんじゃなかったような気がするんだけど?
>>49 オートガードよりかは遥かにパンチを防いでくれたしガードらしかったよ
相手のパンチをしっかり見れば結構使えた。
ジョー小泉も昔同じこといってたなw
こんな攻撃しか能のないゲームバランス、
白井義男さんが見たら嘆くぞ
どっちにしろパンチスピードがボクローよか速くなってるんだから
あのガードシステムそのままってわけにはいかんだろ
だからオートガードになったのか
57 :
54:04/02/05 21:49 ID:???
目先のワンツーガードできるだけでも十分
マンチェスターなんやらって会場があるが
現実でもあんなとこでボクシングやる?
あと、ラスベガスの会場ってある?
ベガスはあるよ。K1やってた。
リアルプロも相手のパンチ自体を見て防御してるわけじゃないからなぁ。
見てからガードっていうのは間に合わないから相手の体のアングルとかひじの角度で予測して
ブロックなりボディーワークしてるし。
あとスピードの持続力の概念も加えればOKじゃないかな。
コンビネーション5発6発打っててその選手の筋持久力を超えたとき徐々に回転が鈍ってくるような。
ボクロー1で選手が歳とって衰えてからはコンビネーションの最中あからさまにスピード落ちていったけど
それをもっとスマートな感じで。
トップスピードのままで3分打ちっぱなしってのはキモイ。
>体のアングル
どんな体勢でも打てちゃうからなぁ
ひじは無理だろうし
>打ちっぱなしってのはキモイ
禿同
機械相手にしてるみたいで試合が面白くねぇ
>>61 そういえば、一歩1ではラッシュスタミナがもっと厳密で、
10発も連打すればすぐ打ち疲れするバランスだったけど
何を思ったか今作は100発連打しても息切れしない
妙なバランスになったな。お陰でスローバトル中の
50連続を超えるラッシュが実現可能になった訳だが。
変な改悪だな。
FATがあがらねー
だれかいい方法教えてコマンタレブ〜
コンビネーション5発6発打っててその選手の筋持久力を超えたとき徐々に回転が鈍ってくるような<ラッシュスタミナがそれにあたるのではないかと思う。
やっと宮田君がクソゴリーに勝った
先が思いやられる・・
これは原作の時間軸に忠実に事が運ばれるの?
今フェザー2位の一歩に勝って、さぁ次は千堂とタイトルマッチだ!!と思ってたら・・・
なぜか一歩がチャンピオンになり千堂が3位の1994年・・・
しかもさっき俺にボコボコにされた一歩とマッチメイクしたら鼻で笑われるし・・・
でも、一歩は伊達さんと戦ってないのか俺と戦るまで無敗だった。
うーん・・・謎だ。
かつての川島の様に接近戦でも、被弾せず、相手をボコりたい。
首筋鍛えたら、ここなしか、殴られても、スローに
なりにくくなった、かも。
>>69 関係ない
真田がフェザー王者だったり
伊達が2敗してたり
リカルドが62KOだったりする
73 :
もうダメポ:04/02/05 23:38 ID:mVmAmOsx
__ __ __ __ __ __ __
∠__∠__∠__∠_.∠_../ | __∠__∠__∠l__
∠__∠__∠__∠__∠__/| | ∠__∠__∠__∠__/.|_
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クソゲー
そういえばラッシュスタミナって今回あんまり関係なかったよな。多分。
てか前回もそれほど気にしてなかったパラメータのような気がする。
75 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/05 23:55 ID:mVmAmOsx
コンチクショォオオオオオオオオオオ!!
76 :
69:04/02/06 00:01 ID:???
そういえば、漏れのキャラ一人スローにならない希ガス・・・
理由はよくわからんが、マルチネスのパンチ貰ってもまったく一人スローになりませんわ。
>>61 川島とかは「防御のときにどこを見て判断してるか」って質問に相手の胸を見てるって答えて
インタビュアー驚いてたな。
口内炎できてつらいって話してきても対処せずに無視してたら
・・・おんつわ〜・・。
・・あうっ・・・
口内炎がへどくて、まほもにひゃべれんす。
と話してきたマイボクサー・・・・・・ごめんよ。・゚・(ノД`)・゚・
>>61に付随して、コンビネーションの回転の鈍りもさることながら
1ラウンドから12ラウンドまで同じスピードで動けて同じスピードでパンチも出せるってのは変だろ。
超絶スタミナかナチュラルスピードを持った選手でない限りラウンド進むにつれて鈍っていくはずだぞ。
そしたらハードパンチャーとの試合でも「序盤をしのいで後半に勝負をかける」といったような実際の試合に近い戦略も立てられるし。
714メニューをやれば栄養が足りず、
足りない栄養素を補給すればウェイトオーバー。
・・・・栄養って難しいな(ノД`)
もうコーラのみにするしかないぽ
82 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/06 00:27 ID:Rv7TZbsO
ボクサーズロード
大好きだったので今日このソフト買ってきたのですが・・
オズマに勝てません
・゚・(ノД`).゚・
これってぜってーCPUボクサーのほうがパンチ当たりやすくできてるよ。
こっちのほうがリーチ10センチもなげえのになんで向こうのジャブとストレートばっかり食らうんだよ。
>>82 公式とかに、一応倒し方とかあるよ。作業だけど。
それでも倒せないとなると・・・明日売ってきた方がいいかもね
たまにチャンプのほうが弱かったりするな・・・
OPBF1位は43戦42勝のショットガンを使って来る猛者だったが
チャンプはダブルパンチを使ってくる特攻野郎で1RTKOできた・・・
結婚相手や彼女を作りセックスを我慢するみたいなイベントも欲しいな
それで餓鬼も出来き貰えるファイトマネーの中で生活したりして
生活できなかったら別の仕事してその分トレーニングできなかったりすると最高だな
>85
敵が鷹村よそ見しまくってジョルト数発当てたら起き上がってこなかったw
アイテム集めみたいなことは次回作では勘弁してくれ。
なんだよ・・敵倒したりして髪形やスペシャルブローや小物集めって。
RPGじゃねぇっての。
>>83 相手のストレートでオートガード発動してこっちの手が止まるから
>>86 まぁそこまでいくと容量の関係でパワプロのサクセス並みにしょぼくなりそうだけどな。
無駄なポリゴンを無くせばできそうだが
>>88 俺的にはもっと強化して欲しいぐらいだ。
ただ、練習内容だけは最初から全部揃えておいて欲しい。
次回作には有名度とか人気度を入れて欲しいな
KOや派手な勝かたしたりしたら人気度上がったりしてさ
試合するのも人気度によって変わって人気ある奴が世界戦するんだったらドームとかでできるようにして欲しい
ファイトマネーで無駄に服とか買いたい。
そんで選手入場の時の衣装とかカスタマイズできたらええなぁ。
昔のスレにファイトマネー案あったよなあれ結構おもしろそうだった。
スコアの役割だっけか?
>>94 そんあことするのに何の意味がある?
東京ドームで試合したいのか?後楽園で十分だと思うけど・・・
満足してないのはお前くらいじゃないのかw
>>97 お前ぐらいしか買わないだろうな
そんなつまらなく面倒なシステムのゲームはさw
次回作では、エディットで女子も選択できるようにして欲しい。
胸の大きさとかも、もちろんエディット可能の方向で。
っで、胸揺れとかはON、OFFできるようにすればネ申ゲー決定。
100 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/06 01:33 ID:28CS2JrA
ボクサーズロードの事になるとジョークが通じないみたいだな。
ジョークといえば506の悲劇はひどかったな
ってゆーか完璧に作れないなら発売延期しろよな
金の為に無理やり発売したのみえみえだよ
>>101 いいじゃないか、ちょっとくらいエロな要素があっても。
みんなもホントは、そういう機能欲しいでしょ。
否定しても、心の奥底では肯定している筈だ。
エロ要素は嫌いじゃないが、べつにボクローですることではない。
他のゲームでやりゃあいい。
>>108 そんなぁ・・・せっかくいいエディット機能ついてるのに・・・女子選手くらい+αで付けてくれてもいいじゃないかよぅ・・・(T△T)
エロが少しはあったほうが、もっと売れるって。多分。
分かった!!
じゃあ、次回は一歩とボクローセット組と、ボクロー女子の単品の二つ発売すれば無問題
>>111 それ、はじめのせいでボクロー自体のデキは女子のほうが上だったりして
>>106 金が無くなって会社が傾くあるいは潰れる。
実際、儲ける為にやるならもっと何倍もアコギなことやりゃええ。
楽な開発やるなら間違ってもボクサーズロードのモードなんて付けようとしない。
と、思う。
エンジョイプレイ!!
人
(/・.・) (・.・\)
( )> <( )
/ > < \
遅くなりましたが、専用うpロダが完成しました。
ここから直リンだと動かないのでテンプレサイトからリンクしてあります。
BOOK MARK、アドレスの手動入力では動くはずです。
テンプレの修正をしますので、誰かザプレの技表と称号を教えてもらえませんか?
どこも売り切れてますた…
タイトル挑戦の踏み台にWBCバンタム級6位の辰吉もどきと対戦したが弱かったから泣けた・・・
KO率高くない俺でも3RKO勝ち。
辰吉もどきは30歳だったけどやっぱ年齢も関係あるのかね。
これで20戦全勝14KO。
>>120 714モツカレ
死んだかと思っていたよ!!w(・▽・)w
因みにザプレ持ってません
最近、雪が降りまくりで、本屋とか行く気力ないので
お役に立てずもうすわけねぇ
123 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/06 04:38 ID:T1sdJNHl
リカルドと伊達はボクローで対戦するだけで出るんすか?それとも勝たないといけないんすか?
ポップアップのウゼーテンプレだな
>>120 ギリギリ生きてます。
バックれまくったツケで氏ろされそうに働かされて…
更新が遅くてスマソ
そのうち、もどきのモデルもちゃんと調べます。
雪ですか。
近所かもw
南極にいる宇宙人はBH上がりにくいというワナ
>>110 繁殖機能付きで、タイトルは、
「僕と子供をつくろー」
略して
ボクロー
>>100 イギリスもきぼん
以下データ
主食
ライス:5565、375、45、9000、11、0、45
サンドイッチ:4900、1190、1700、7880、307、13、270
ミートパイ:6020、2550、2450、20900、445、84、460
ローストビーフ:230、4520、1930、13560、430、2、0
トースト:7000、1390、660、5700、299、0、35
シリアル:4660、720、460、8970、209、5、120
フィッシュ&チップス:3490、2110、80、16330、856、4、180
ベイクドビーンズ:2340、1685、900、9650、628、7、790
フライドポテト:1620、145、1370、1810、37、4、155
目玉焼き:10、650、520、3780、34、7、0
ソーセージ:470、1180、2270、5820、338、4、0
チーズ:70、1280、1690、1770、207、18、0
ローストポテト:5280、480、30、24590、142、10、390
きゅうりのピクルス:366、6、2、160、32、0、34
ベイクドトマト:1603、281、1058、20130、344、23、314
ベーコン:15、645、1955、2250、163、2、0
鶏肉スープ:1110、1360、550、14510、264、25、70
副食
クリスプス:1641、141、1056、60、83、0、126
ファッジ:2068、55、887、1470、7、8、0
ミルクチョコ:5540、740、3400、50、126、7、390
アップルクランブル:4070、190、860、9010、47、6、200
クランペット:3070、760、960、920、209、5、240
りんご:2920、40、20、16980、25、1、300
バナナ:4500、220、40、15080、85、5、220
西洋なし:2880、60、20、16980、32、0、380
水:0、0、0、25000、0、0、0
ミルクティー:180、140、110、17580、16、2、0
オレンジジュース:1980、144、0、15800、39、5、54
コーヒー:1476、126、54、16290、42、0、0
牛乳:864、594、684、15730、90、7、0
調味料
ケチャップ:270、20、0、660、48、1、20
コショウ:340、50、30、60、6、0、0
しょうゆ:80、60、0、690、228、0、0
塩:0、0、0、0、695、0、0
サウザンドレッシング:90、10、410、440、55、1、0
フレンチドレッシング:60、0、420、470、24、0、0
和風ドレッシング:160、30、0、710、101、0、0
マスタード:130、50、110、650、46、0、0
マヨネーズ:50、10、750、160、27、1、0
ソース:308、8、1、610、84、0、10
ペッパーソース:5、1、1、80、2、0、0
どんだけ強いのかとわくわくして挑戦したのに
リカルド噂ほど強くなくて萎えた。
今まで普通に楽しんだけど、ライバル(脳内)の
ふがいなさに引退決めました。
これからヘビーでウェイト気にせず曙やるか
非力ボクサーで蜂のように舞うか迷い中
ボクローのリカルドは雑魚
マジで?
今初めてリカルドに挑戦できるトコまでこぎつけたけど
パラメータ見たらめちゃめちゃ強いじゃん。
>134
ボクロー選手>>>>>越えられない壁>>>>>エイジ ダテ
アーケードのリカルド>>>>(永遠に越えられない壁)>>>>小橋>>>ボクローのリカルド
こんな感じ
>>100 神。
html保存させてもらったよ。
項目や数値改変して個人的にリアル減量の時の
カロリー計算&栄養素計算としても使わせてもらうよ。
マジにグッジョブだわ。
>>117 多分畑山は10年近く前の川島のこの発言覚えてたんだろうな。
もしくはこれを聞いて自分なりに採り入れてみたか。
畑山は結構他人の受け売り丸出しの発言多いよ。
あpろだって既に誰か作ってなかったか・・?
はじめの一歩2の改造コードはまだ本で発売してないんすか?いつ位に発売するんすかね?なんか知ってたら教えて下さい
>>137 リアルアスリートキタ━━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)゚Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━━!!!
WBA,WBCどっちを先に取ればいいのだろう?
>>100 同じメニューは選べないのかよ粗悪品だな
>>143 なんでもかんでも質問スレにもっていくのはどうなのよ
147 :
100:04/02/06 10:27 ID:???
WBAとったら急に勝てなくなった13勝13KOだったのがいきなり5連敗
世界戦で殴られすぎたかな
>>148 WBCあとじゃね?
なんかどっかで聞いた気がすんだよなぁ
AよかCのがイイのに、実は物には順序があって
やっぱり最初はA?
151 :
100:04/02/06 10:47 ID:???
イギリスメヌー入れといた
ビタミンとれねぇ
また714現れてやがる・・・・(呆
脂質が二つある
156 :
100:04/02/06 11:38 ID:???
グルコースは糖質だな
過去ログ鵜呑みにしてたわ
>>154 お、JBC→東洋何とか(OPとかつくやつ)→WBA→WBC
ならとれたよ。
おそらくだけど、左右で協会選ぶ時
ランキングの低いとこから攻めればいい感じ。
米国ヘビーの時もそれで獲れた
159 :
弾丸:04/02/06 11:56 ID:???
ボク板の減量スレ見ると結構参考になりそう。
BHが溜まりやすくなるのって年齢じゃなく、ミネラル取りすぎ
なのかもしれん。
>>160 ビタミン不足だと殴られたらつらいとも書いてあるな
試合前、飯食うとスローになりにくい説もこの辺にあんのか?
ここまで作り込んでるのなら凄いけど、どうなんだろ
前作も思ったがこのゲームって栄養区分が細かくわかれてるのに
熱量(kcal)の項目がなぜかないよな。
体重に直結するいちばんわかりやすい数値なのに。
165 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/06 13:35 ID:Da0oRSD2
脂質は1gあたり約9kcal、炭水化物と蛋白質は1gあたり約4kcal
でもボクローのFAT 5800 とかって単位はなんなんだろう???
166 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/06 13:44 ID:bGS8a+cW
かなりバカキャラ作られると思うんだけどそういう画像のアップがないのは
皆勝つことだけに集中してるってことか
167 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/06 14:07 ID:iT/KYSxF
今WBAヘビーのタイトル持ってて、今度WBCと統一しようとおもうんだけど
いつまでたってもwbcランクが上がらないんですが、どうすればいいの?
釣られた香具師このスレ追放なw
以前の既出ネタだったと思うが、
ボタンを押す強さの加減で弱めのパンチ、普通のパンチ、強めのパンチ、それに対応してコンビネーションの回転に差をつけて欲しい。
せっかくのアナログコントローラーなのにこういう機能を付けないのは愚策以外の何者でもないぞー。>関係者
>>61 川島というと、漏れは川島と同郷だが、引退した直後、地元のタウン誌で川島がインタビューされた記事が載ってた。
相手の目が見えなくなったから引退したって言ってた。
相手の目を見てパンチがどこにくるか分かったらしいが、ペニャロサ戦ではもう完全に相手の目が見えなかったらしい。
ちなみに一番強かった頃は日本チャンプ時代で、一番強かった相手はブエノだそうな。
>169
デュアルショックのボタンは2段階デジタルじゃなかったか?
>>171 もっとパンチの細分化を図って欲しいってことでしょ要は。
そうそう、目を見てるとも言ってたよな。<川島ディフェンス
ペニャロサ戦後のそのインタビュー俺も覚えてるよ。
高校〜一時離脱までの時期はひじや肩で判断してたが
すべてのパンチの基点としてまず胸の筋肉が動くということがわかってから
防御が面白くなり始めたとかいう記事もたしかボクマガで読んだ覚えがある。
スパーの時はどうしてたんだろう?みんなシャツ着てるからわかりづらいと思うが。
40万とかあるのにエンデュランス黄色→死亡
でファイナルアンサー?
プロテスト受ける前に鍛えまくろうと思ってたんだが
もしや薪割りとかはプロにならんと教えてくれんのか。
714や100に文句たれてるヤシは自分で完璧なサイト作ったら?
わざわざアップしなくたって自分だけは使えるのに
わざわざ時間さいてくれてんだよ?
thmlじゃない状態のを自分で作って使ってるから文句言ってんだけどね
ボタンは最低でも3段階はあるな
こんちわ、木村達也っす。よろしくお願いしますセンパイ!
ウイッス!
今日からこのジムに世話になる青木勝というもんす。よろしくたのむわ!
ところで、あの鷹村ってヤツはこのジムで何番目に強いんすか?
>>176 釣られんなって
アンチを装った、ただの荒らしなんだから
>>176 あのさぁ、もう714がらみの話するやつは家庭ゲーム板行ってくれよ。
いちいちループさせんな邪魔だから。
ID出る板で活動すりゃ、擁護もアンチも714本人も自演できないし少しはマシになるだろ。
とにかくせっかく内容濃いのにくだらねぇ話し持ち込むなお前ら。
同意だ。あと714はいちいち何かするたびにこっち書き込むなよ。
これ見よがしに報告しなくても大抵のやつはちょくちょく覗いてんだろよ。
自分が出てくるたびにアンチ⇒擁護⇒両方ウゼーで荒れるのわかってんだろ。
アンチ・擁護・本人ともにID板で思う存分やりあってくれでFA。
以下何事もなかったかのようにボクサーヅロード続編への熱い要望が続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
今回ってさぁ。ちょっとパンチ当たるたびにぐらつきすぎだろ。
本家でうpられてたリカルドマルチネス戦の動画見たがあんな派手によろめきまくってたら倒れなくても普通にTKOで止められるぞ。
ゲームってことわかってるのに「こいつ死ぬんじゃないか・・(((( ;゚Д゚))) 」って本当に思ったもん。
鴨川ジムに鷹村さんよりも遅く入門したのに鷹村さんが俺の初防衛戦前に
「ベルト守ってくださいよ・・・」とか言ってきたww バグだろうか
>「こいつ死ぬんじゃないか・・(((( ;゚Д゚))) 」
ワロタw 俺もそう思った。最初の1分40秒くらいで文句なくTKOだわな。
>>185 尊敬されてんじゃね?w
>>184 しかし、大抵の場合死ぬのは伊達。
レフェリーも伊達のオサーンの弱さわかってんじゃね?w
ボクシングスタイルの壁越えて技がつくのって既出?
90戦90勝のリカルド試しに使ってみたら凄まじく強かった
3〜4発当てただけでスローに出来る
84年に始めたら柳岡はんがいてワロタ
>>191 初めファイターでやってて何処でもいいから技を no use?にして、
スタイルを変えて同じボタンの所に技つけてから、スタイルを
戻したらそこだけ技が変わってました。
チョッピングライト使えねーな。
誰かこの技の有効な使い道教えてくれ。
夜のおかず
196 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/06 18:57 ID:iT/KYSxF
だれか
>>167教えてくれ 釣りでもなんでもなくてまじでわからない
試験中叫ぶと注目を浴びる
次回作は食事メニューの改善が必要だろ。
日本にはミドルまでしかない上に、1ケ月とかメニュー代えないんだから
カツ丼とか(゚听)イラネ
カツオブシ
にぼし粉末
ゆで卵3ケ(白身のみ)
ささみ
プロテイン
アミノ系サプリメント(BCAA、アルギニン、グルタミンペプチド)
ビタミン系サプリメント
食物繊維サプリメント
社員も見てんだろ?
俺の食事を再現するために↑を追加してくれ。
ブロッコリーとか外すなよ。
(T△T)
うぎゃ〜銀八の若かれしころの顔が作れね~
エディットキングさまアドバイスをくだせ〜
>>198 涙出るほど味気ない食事だなおい。・゚・(ノД`)・゚・。
がんがれアスリート・・・。
でも食事メニューはまぁいんじゃないか?
そういう系の食品も追加して栄養分と体重増加面に差をつければ。
>>198 いいねW
まぐろの赤身と鯖の水煮もきぼん
あと筋肉増量時に脂肪が増えないのも萎え
せっかくBHなんてパラがあるんだから、脂肪の増減スピードを上げて
減量も再現して欲しかった
体脂肪率13〜25%はBHと疲労が減りやすく、
それ以上でも以下でもBHと疲労が増えやすいってのはどうよ?
食事制限すると基礎代謝が下がってリバウンドしやすくなるとか。
現状でも多分、デビュー当時の体重から太りすぎる&減りすぎると
バッドへルスが溜まると思う
計量パスした後は
一気に食事摂った方がいいの?
何もかもが中途半端なので完全版を出してください
今作を買った人には修正ディスクとして無料配布してください
お願いします
良識のあるメーカーさんへ
イベント少なすぎ
イベント・演出関係のおねだりはもう聞き飽きた。
>>207 ほんと中途半端だよな。
もうちょっとどうにかできんかったんかと。
このスレでの演出の話題はタブー
すかさず噛付く奴がいるので原作に絡む話はご遠慮下さい
「不必要性」=「噛み付く」と思いこんでる奴がいるのが痛いな
そんなの入れる暇あったらもっと基本的な部分で練りこめるだろという話なのに。
皆の次回作に対する期待はよくわかる。
でも、やっぱりド大作作るならドエライ大金が必要なんじゃないか?
てことで、コナミかエレクトロニックアーツあたりに買収されてくれ。
>>212 あなたの言い方なら十分理解できる
ただすぐに原作○とか言う奴がいるからイヤなんだよ
あまりにも淡々ドしすぎてて
脳内に依存しすぎかと・・・
その分妄想人種の漏れにはいくつものストーリーが追加ディスクのごとく
脳内に収納されている故楽しめる。
うむ。
これは脳内で色々イメージしながら楽しむゲーム。
ボクローと一歩1が好きだったので今回買いましたが
次回は様子見の予定です
メチャクチャ評判がよければ買うつもりですが
そこそこの評価なら中古か買わないつもりです
取り合えず今回はボクローの顔見世としては
大失敗と言わざるをえません
多分常駐してる社員さんへ
219 :
:04/02/06 21:26 ID:cgVnFAD0
>>219 とてもHなのは飽きました
ほどほどがいいでつw
>>221 煽る前に謝罪しろやクソ社員!
後 2ch情報をモロにパクって公式サイトに載せるな! この恥知らずが
社員?公式?
実際社員見てるだろな
FAQとかもここで出てる問題点や解決策そのままだし
普通は非を認めたと思われるからあんな事やらないけど
あそこまで載せるって事は相当必死なんだろな
多分、次作はボクロー単品の予定だったんだと思う
思うっつーか願望だろ(笑
みんな、何試合やって引退してる??
24歳で40戦やってるんだが・・・
丸太打ちキタ━━(´∀`)━━!!
ぇー
セレクト押してみてみると
「ねじれに強い身体を作ります」
日本でWBCのヘビー級のランカーになって間隔一年空けて試合したら
勝ったのに試合後ランクから外された。
日本にはミドルからしか無いからもうどうしようもできん。
なんて言うかやっぱり、ちょっとしたイベントは欲しい気がするなぁ。
新人王戦、賞金トーナメントとかさぁ。
全日本新人王戦優勝で最短でランキング10位に入ったりしたいよ。
今作ランキングはいるまで結構試合しないとだめだから、ランキング入るまでに
かなり成長してしまってて、苦戦せずに進めてしまうし・・・
エキシビジョンにボクロートーナメント用の音楽あったってことは、トーナメント
途中で削除されたのかな?
あと、キャラのトランクスのネームって変更できないよね?自キャラに冴木のトランクス
はかせたら腰のとこにTAKUMAってはいってて萎えるよ・・・これも改善キボン
社員が見てると仮定してメッセージ
公式のFAQとかでここの情報パクろうが何だろうが一向に構わないから
それよりもここや過去スレで挙げられてる妄想&願望採り入れてくれ頼むから。
実際あんたら読んでて死ぬほど参考になるだろ。死ぬほど面白そうだろ。
ヘビー級王者ルイス引退ですか・・・
↑マジ?
まじです・・・
王者のまま引退。タイソンとやりたがってたみたい。
マジ。<ルイス引退
年齢的に、撤回しないだろうな・・・
このゲームの通りに現実に1日6食練習8時間とかやってたらやったら速効で体おかしくなるな
ルイス、王者のまま引退 ヘビー級では48年ぶり(共同通信)
6日、チャンピオンベルトを前に引退を発表するWBCヘビー級王者のレノックス・ルイス(AP=共同)
【ロンドン6日AP=共同】世界ボクシング評議会(WBC)ヘビー級王者のレノックス・ルイス(38)=英国=が6日、当地で引退を発表した。ヘビー級世界王者が、タイトルを保持したまま引退するのは1956年のロッキー・マルシアノ(米国)以来、48年ぶり。
ルイスは会見で「昨年6月の防衛戦がプロボクサーとして私の最後の試合だった」と述べ、14年間に及んだプロでのリング生活終了を宣言した。
カナダ出身のルイスは1988年ソウル五輪で金メダルを獲得。プロに転向後、通算41勝1引き分け2敗の戦績を残した。強敵のマイク・タイソンやイベンダー・ホリフィールド(ともに米国)も倒した。
ルイスの引退で空位となる同級王座は、ビタリ・クリチコ(ウクライナ)とコーリー・サンダース(南アフリカ)が争うとみられる。
ああぁぁ・・_| ̄|○
キャスター:「ルイス選手!引退を決めた理由をお聞かせください」
ルイス:「リカルド倒せないって!マジで! あ 後ホーク強すぎ」
キャスター:「ありがとうございました」
>>233 厨房はそろそろ寝ような( ´,_ゝ`)
>>239 だってお前の妄想キモイじゃん( ´,_ゝ`)
また中学生が癇癪起こしだしたなw
>だってお前の妄想キモイじゃん( ´,_ゝ`)
86 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/06 01:11 ID:???
結婚相手や彼女を作りセックスを我慢するみたいなイベントも欲しいな
それで餓鬼も出来き貰えるファイトマネーの中で生活したりして
生活できなかったら別の仕事してその分トレーニングできなかったりすると最高だな
このへんか?w
セックスゲームがやりたい厨房ウザイっすよ( ´,_ゝ`)
おまいら変に刺激すると面倒だぞ
どうでもいいが無駄にポリゴン使わないで絵を使えという妄想は取り入れてくれ
>>241 >>233みたいな馬鹿な厨房は癇癪だなんて難しい漢字読めないんだから
ひらがなで書いてあげなきゃかわいそうだよ( ´,_ゝ`)
86 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/06 01:11 ID:???
結婚相手や彼女を作りセックスを我慢するみたいなイベントも欲しいな
それで餓鬼も出来き貰えるファイトマネーの中で生活したりして
生活できなかったら別の仕事してその分トレーニングできなかったりすると最高だな
妄想してる奴もそれにキモイとか言ってるやつも両方きもちわるいということで
ポリゴン飯は要ると力強く断言してみたかったりする
なんか、このスレの演出不要、必要とかの話題を見てると、Wizardryのスレ思い出す。
アレも、ストーリーは不要だとか、モンスター絵は不要だとか色々言われてたなぁ・・・。
不要と言い張る人は、ファミコンのモンスター絵すら駄目らしいからな。
全部、脳内保管らしい。
モンスター絵があると、逆に想像力が狭まるそうだ。
でも、時代の流れとかもあるから、モンスター絵くらい今風でもいいんじゃないかと思った。
このスレを見て、そんなスレッドを思い出しマスタ。
ポリゴン不要・・・・とかいってみたりして
86はリアルでボクシングやれと
みんなの要望のドサクサに紛れて女性ボクサー細かくエディットしたいとか言ってたアフォが昨日いました。
今どき演出不足を想像力で補完しろってゲームが売れるわけ無い
86ってネタだろ?
99のような神ゲーキボンヌ
>>256 想像しても新人王戦を想像してもランクは今まで通りだしねぇ´д`)
イベントもいいけどさー
ボクシングに関係ないネタはね
別に必要性のあるイベントなら入れて欲しいけど試合途中に挿絵とか祝勝会だとか訳わからんこと言い出すやつが多いんだよな。
>>262 殴り合いの最中に挿絵や祝勝会・・・アホだろ
タイトルマッチの前には国家とか流れるのに
勝ってベルト取った後には何も無いのはおかしすぎ
あといつでも対戦相手で鼻で笑われるのも変だ
たまにはこっちも笑ってやりたい
このスレにはボクヲタ厨も原作厨もいるぞ
世界王者になって
会長「むふふ・・・お前なら勝つと思ったよ」
で済まされる現状もどうかと思うけど
息を飲む程、緊迫した一進一退の好試合。
精一杯の声援を送る観客。
目を光らせて、試合を見つめるレフェリー。
そして、その最中に乱入し、祝勝会を始めるセコンド!!
面白い。
じゃあ原作厨としては、
イーグル戦に宮田と一歩が珍入してくるイベントキボンヌ♪
エフェクト、動作しょぼすぎ。デンプシーロールって何だよあれは
俺まだ買ってないけど新人王戦って今回入らなかったんだってな。
出場回避するやつが多かったからじゃない?
対戦相手がだんだん強くなってくるし強制的に試合の日取りが決められるから
俺も一回しか出たことなかったし。
そんでこんなでメモリ圧迫された時にリストラ対象の優先順位高かったんじゃないかい?
>>268 原作厨の俺からしてもそんなもんイラネ
それにボクローとは全然関係ね〜し
>>271 268はネタだろ。おもしろくないけど。
才能ってすごいですね・・・
まぁ、ON・OFFできるようにして、脳内妄想で全て解決できる人はOFFにするでいいんじゃないの。
それがベスト。
過去スレ見渡してのイイなと思ったもの+個人的なキボン
・新人王、賞金トーナメント、ジムの移籍、海外修行、
敵地遠征チャンピオンからのかませ犬指名、
強制引退後のカムバックなどのイベント
・対戦ビデオの充実…今作はあまりにも意味が無さ杉。
これを見たら相手の特徴がある程度わかるくらいの再現度キボン。
極端に言うと、相手キャラのパラ代わりになるくらいだとうれしい。
・試合について…基本的にはイイが、どのキャラも鬼のハンドスピード、
手数であまり特徴が無い。インファイターがアウトボクサーと対戦する場合は、
ステップイン、ダッキングダッシュ、頭ふりながら接近など、そういった特徴が欲しい。
逆にアウトボクサーはジャブを生命線にらしい戦いができたらいいと思う。
体験版宮田はそういった意味では、かなりバランスいいと思う。ジミーの耐久力はなかったが・・・
・あと、前スレ640のような、どのキャラでも世界取れるようなばらんすでなく、
あらかじめ定められた才能をのばすようなシステム、これはホンとに面白いと思った。
>>274 「不要な」イベント入れて無駄にメモリ食う位なら他に手回せって話の流れなのに
なんでON・OFFが関係あるんだ?
必要なイベントって新人王や賞金トーナメントのほかに何があるかな。
278 :
276:04/02/06 23:42 ID:???
おー、すぐ上でいろいろ案出してくれてたのね。グッジョブ。
後、ロードと処理の問題だろ
>>279 イベント関係とは関係ないが早急に改善して欲しい点やね・・・。
いまのままでもHDDに対応するだけでかなり変わると思う。
(従来)キュラキュラキュラキュラ・・・パッ
(HDD)カリッ・・・パッ
最低限にまとめるとこんなところか
・会長ロード無くせ
・スケジュール一覧見ないと時間進められないのウザイ
・新人王、賞金トーナメント、ジム移籍、海外修行、指名試合
・ラッシュスタミナ上がりすぎ ライフ少なすぎ
・CPUのアルゴリズム個性化
・もどきボクサー弱すぎ
会長やトレーナーも対戦相手の顔も・・・・ぶっちゃけポリゴン全てを消してしまえばロードと処理は早くなる気がする
新しい練習方法とか必殺技は文字だけ出してくれればいいよ。
もちろん無駄な助言もいらんよ。
ちょっと味気ないけどイベントない時点で薄味杉だから無問題
>>282 ついでにスケジュール全体を何個か作っておけるようになると嬉しい
細かい事は何度も出てるから俺としては一言
手抜きをするな!
あと、判定になるような試合も増やしていいと思う。
審判の特徴も、重視するものの違い(手数とか命中率とかヒット数とか)
で採点にばらつきがあるとおもしろい。
採点表もじっくり見れるようにして欲しいなぁ。
開発者も容量や上の方針でやりきれなかったり悔しかったに違いない・・・・・
必殺技には音声と、光るエフェクトがほしい
ファイトマネーで、マイルームがパワーアップとかもほしい
始めは何も無い部屋だけど、机とか液晶薄型テレビとかパソコンとか炬燵とか増えてくの
批判覚悟で出してるんじゃないか??
一歩との合作だし。
今回で反応が良ければ、次回作はボクローのみで出そうと思ってるハズ。
>>287 だが、解決策はある。アーケードとかは無用。エキシビジョンだけあればいい。
ポリゴンの多用をなくすとか。次回作ではそれらを期待しましょ。
俺は今作も十分楽しんでるし、開発者には感謝だよ。ボクロー続編出してくれただけで。
「いくぞ!カエル、パーーーンチ!」
とかいうのか・・・?
萎えるにもほどがあるわ
>>287 容量や上の方針というより開発が遅れて
入れられなかっただけだと思う
試合を長引かせる調整するとしたら、
このままのシステムで耐久力倍増させるのと、
今のパンチが5発も6発も連続ヒットするシステムを変えるのと
どっちがいい?
漏れは上の連中と開発陣が最後までもめていたから延期、とか猛烈なプラス思考でございます。
ディスクを分けるとか分けないとかでさ〜
>>287 確かに開発者は悔しがってるだろうな・・・
公式HPを見るとそれがヒシヒシと伝わってくる・・・
>>292 >>294 まあそれが上の方針という奴だな
>>293 耐久力倍増も嫌だけど、パンチの連続も嫌だなぁ
別に今のままでいいや
まぁ、結論は・・・
6 8・・ じゃなくて演出の無さもインターフェースの悪さも脳内ストーリーで補完すると吉。
無
理
>>138 なんか防御はどんなことをするんですか?って話で
元ボクサーにストレートだけ振らして何回かパンチ見たらパーリングやらスウェーしだして
「ボクは胸を見て判断します」って言ってた。
ちなみに竹原はロックウェーだっけ?あれが得意だそーです。
まぁ、脳内保管ですべて事足りるなら、なにもテレビゲームに頼らなくても、TRPGを自分で作ってやれって感じだしなぁ
買ってすぐは9899だったが
3,4日した時に6866に納得してしまった・・・
同じソフトに二本分の次は融合だ!!
ボクサーズロードで一歩とかが使えるようにすれば、それがアーケードでいいじゃん!!
次は期待してるぞ〜
それと、無駄なポリゴンはなくせよな。下手なんだから拘るな
>>305 なるほど。
ネームドキャラのモデルだけのテンプレじゃなくて
ステータスもジム入りするときのものに合わせてあって選択できるようになってれば面白いな
>293
今のパンチが5発も6発も連続ヒットするようになったら、
逆に試合が短くなるのでは・・・。
>>305 いいな。それ。
それなら原作イベントも入れやすいしな・・・・って漏れ原作厨かな?
メーカーがどうしても一歩を残したいんだったら、ボクローのシステムでアーケード
すりゃいいじゃん?育成キャラを一歩にして、プロテスト受けて、デビュー戦で
小田だったっけ?と戦わせてとか。宮田編、鷹村編とかできるしね。
俺はぼくろーだけでいいんだけど・・・
その場合一歩がフェザーじゃなくなったらどうなるんだ?
チョット自演かと思っちゃたよ
次回は女子ボクになってほすぃ
ついでに史実モードと仮想モード入れたら。
史実モードなら原作どおりにマッチメイクされたりとか。
>>311 そこからは普通にボクローすればいいんじゃない?
原作に忠実にやりたい人は頑張って原作プレイ目指せばいいんだよ
>304
9899とか、
6866とかって、何?どういう意味だ?
何か意地でも抱き合わせようとする香具師らがいるな・・
別にそこまでボクサーズロード前面に出すなら、タイトルにははじめの一歩と付けられる状態じゃなくなるし
ボクサーズロードの冠ならはじめの一歩を組み込む必然性自体ないのに。
金ないから次回作は、いらない
もうおなか一杯
フェザー級のみ対戦キャラが限定されるって事?
でタイトルマッチで伊達に負けないといけないのか?
じゃあ宮田に勝って世界戦でリカルドに勝ってED?
とりあえず今はBESTでの修正&追加に期待
>>318 同意だ。もうボクローを幹にするなら原作ファン層の望む「特殊効果」「演出」面は皆無になるのに。
なんでそれを望むのかわかんない。
>>323 まるで光栄のパワーアップキッ…げっふんげっふん
>>322 したい人はすればいいんだよ。
で、した人には専用のEDが少しあれば満足するんじゃない?
アーケードは2,3回すれば飽きる程度でも構わないのだよ。
ボクロがメインだから
>>318 と、上では言いつつも、漏れの場合は一歩なきゃ買わないと思うなぁ。
ボクシングそこまで知らないし。
まぁ、あくまで漏れの場合だが・・・
とりあえずまとめると・・・
・会長ロード無くせ
・スケジュール一覧見ないと時間進められないのウザイ
・新人王、賞金トーナメント、ジム移籍、海外修行、指名試合、引退後カムバック
・ビデオの充実、リプレイ追加
・ラッシュスタミナ上がりすぎ ライフ少なすぎ
・CPUのアルゴリズム個性化
・判定の細分化
・もどきボクサー弱すぎ
今回失敗しただけに
次回も一歩付けなきゃ売れない事はメーカも分かってるはず
おまいら、次回はほんとーに単体で出ると思ってる?
希望じゃなくて、予想。
ジムにも特徴をつけてほしかった
ジムによって練習メニューちがうかったり伸びやすいパラがあったりと
もう「ボクサーズロード3 withはじめの一歩」
とかでいいよ(藁
まぁ、手堅くいけば次回ははじめ3だろうな
だな
>>333 今作が「ボクサーズロード2オンジイッポ」だ!
客観的に見てみるとやっぱり一歩に喰われてきてる部分はあるなボクロー
PSボクローのSELF BACK視点復活して欲しいのは漏れだけ?
じゃあ次回作は
ボクサーズロード3 〜はじめのジョー〜
ジョーと一歩入れればいいんだアヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ
次も抱き合わせならボクローは出なくていいよ。
雰囲気壊れっぱなしだし。
ボクローのシステムに費やした容量を挿絵とか特殊効果とかドラマチックな演出や声優の動員に
フルにつぎ込んで子供達を喜ばしてやってくれ。
ボクサーズドーロ・・・・・特に意味は変わらないかも
>329
パンチが残像になっててワロタ。
ブローエディットのバグ技、利き腕じゃないと出来ないみたいな事言われてたが、
利き腕じゃなくてもできるんだな。
結局、前作を超える事は出来なかったな。
ハーンズもどきゲットしたけど白髪じゃ・・・
でもめっさ強い。ハグラーもどきをKOしたぜ。
一歩1→一歩2で来たひとと、ボクロー1→一歩2(ボクロー2)で来た人たちがいるから
意見が分かれるのは仕方ないと思いませんか皆様方ッ
みんなタイトルのセンスないな。
やっぱ「ボクサーズロードではじめの一歩」だろ。
>>344 CPU戦は明らかに前作の方が楽しいけど対人は今作のほうが楽しいと思うぜ
>>346 そのために今のスレタイになった訳だが・・。
ここは一発硬派路線を捨ててライトユーザー向けに
「みんなのボクシング」か
「プロボクサーを作ろう」
で「みんボク」か「ボクつく」の相性で親しまれることに
今作デビューだけど、アーケードイラネ
エキシビジョン・トーナメントだけでオケ
ボクローはアーケードで使ったリングアナの声入れて。
演出淡白すぎるわ
あとジムの奴ら意味無さ杉
アイテムも入手報告なくて参った
新人王も設定勝利数以上なると会長が
「今日勝てばおまえが新人王だ」とか言うだけで萌えるのにな
ボクシングクエストでいい
>>351 さらにエロユーザーの方々も撒き込む為に
「みんなの女子ボク」
「女子プロボクサーを作ろう!」
絶対売れそう
スパーリングを繰り返すことで、ボクサーの個性を作れるような
仕組みを考えてほしいかな。
右スゥエーを多用すると、右スゥエーのスピードが上がるとか。
ダッキング→ボディ→返しフックを繰り返すと、モーションのつなぎが
少しずつ短くなってコンビネーションに近くなるとか。
とにかく、試合の戦略を、練習しながら作っていけるようにしてほしい。
パラメータ膨大になって制作者大変だとは思うけど。
あと、ボクロー1の主観視点復活はぜひとも!
いきなり目の前から消える相手→側頭部に衝撃
ってのがハアハアだったのに‥‥。今回のはなんか違う。
>>354 エロイボクシングならシンプルシリーズで確か出てたよ
そこへ逝け
>>352 自キャラの名前なんかどうやって呼ぶんだ?
>>360 パワプロのウグイス嬢みたくすればいいんでね?
たしか声作れなかったけ?
すげー発音がおかしかったが・・・・
まぁ、そこはなくてもいいかも。ごまかしごまかしで・・・
エロネタが叩かれるなんてなんて不健康なスレだ!!!
こんだけレスが重なると、一人で何個も書いてる人がいる気がするな
とりあえず確認した事を一つ
腕が長ければ長いほどストレートを至近距離で当てると威力UP
>>356 そうだよな。あれって一通り慣れれば一番燃える視点だ。
スピードのある相手とかこっちの裏をかいた方向へステップorダッキングされると本当に一瞬「消えた」ように感じるよなぁ。
366 :
354:04/02/07 01:07 ID:???
全員名前呼ぶのは現実的じゃないから
身長・ポンドだけでも。
>>361 ああ、パワプロみたいなのな。
不自然な発音が嫌なら既存の中から選んだりとかね。
あれほど言ったのに、まだそんなカキコするですか!
もう許さんです!
あんたを許すわけにはいかんです!
こんなカキコでレスたくさん付くとでも思ってるなんて
頭おかしーよです!
あんたみたいなバカ初めて見たです!
あんたみたいなバカ、ゴキブリ以下です!
あんたみたいなバカ、ウジ虫以下です!
死んでほしーです!つーか、死ぬべきです!
あんたは絶対に許されないです!
勘違いしたバカを許すわけにはいかんのです!
面白半分にいい加減なカキコするヤツなど許さんです!
キャラメルコーンのピーナッツをケツの穴に詰めて死ねよです!!!
今まであんたがどんな生き方してきたか知らんけど、どーせひどい生き様だったと想像出来るです!
あんたのカキコから読みとれるです! バカ特有の匂いがするです! あんたのことが全く理解出来んです! あんたは絶対許さんです!
死んでも許さんです! 地獄で苦しめよです!
それでも足らんくらいです!豆腐の角に頭ぶつけて死ねよです!!
370 :
354:04/02/07 01:14 ID:???
+ /■⊂ヽ /■⊂ヽ /■⊂ヽ +
(´∀` )ノ (´∀` )ノ (´∀` )ノ ヤホーイ
( ⊃ ノ ( ⊃ ノ ( ⊃ ノ +
+ ⊂__ノ ⊂__ノ ⊂__ノ
ピョーン ∪ ∪ ∪
| || | || | ||
>>373 レスが果てしなく未来です
しかも、届かない未来です
1000ストップがなかった、昔ならもしかしたら届いたかも
376 :
354:04/02/07 01:22 ID:???
ううぅ
そうか、今日は金曜の夜でしたな。
もう寝るし
デートだから
すいませんでした本物の354
つーか女子編はイラネ
やっぱりすいませんでした
>>339 スーパーボクサー対戦
複数のボクシング漫画からキャラが参戦
ヒロインも花を添える
>>381 ボクサーズロワイヤル
「え〜と今日は
>>381の家族の皆さんでちょっと殺し合いをしてもらいます」
>>380 否!君が今から354だ!!永久にその名を語り継いでくれ!!
君の活躍に期待する!!
くそワンパターンなボクローよりも
リカルドと遊んでた方が面白いと言う現実
ボクローのときはパラメータが表示MAXになってもそれ以上があったみたいだけど今回はあるのか?
なさげ
完璧に今回くそ要素満載のはじめに足を引っ張られてしまったという泣くに泣けない現実
ボクロも簡単で糞だったじゃん・・・・1を超えろよ
いかんせん一歩のイメージ強すぎ
フェザー以外だと寂しく感じるWA
両方中途半端で前作を超えてない
どっちがどっちとかいう話は荒れるから止めてくれ
でも、一歩なきゃ勝ってる奴はかなり少なくなるだろ・・・・・と思った
392
お前がしとるやんけ!
埼玉ではつっこみは礼儀
>>389 そしてその糞であるアーケードモード(アクト5)に
ボクロー本編が負けてしまったのは悲しい現実だね。
リカVS伊達、ホークVS鷹村はパラメーターがしっかり調整されているから
遊んでいて楽しい。
逆にボクローで育てたキャラが戦う試合はつまらない。
ボクサー同士が噛み合わない試合は、現実のボクシングでも多いけど、
ボクローモードの試合は9割九分そういう試合だね…
しょっぱい試合ばっか。
プレイヤー主導杉
ボクロって大体2Rもあれば終わるしね
どっちが勝ちかは言うまでもないな
>>395みたいな房に限って640システムが採用されると暴れまくる罠。
なんか漫画ヲタ今日は寝ねえなと思ったら週末だったよな。ゆとり教育か・・・。
一発も貰わないで勝てる域になってから言って欲しい。<2Rもあれば終わる
>>400 そういう事を言ったわけじゃないんだが・・・わかれよ。
>>400 べつにうまくもない普通のプレイヤーがやってもって事だろ?
下手にガキに目線合わせた作りにするからこんな風になるんだよ。
ガキは前面的に切り捨てるくらいのもん作ってくれ。
>>403 そんな事したら会社潰れちまうよ
何でボクロ2が今まで出なかったか考えた事ある?
PSのボクローがいらなくなるようなの作ってくれ。まだ手放せない・・
週末の中学生は親に養ってもらいながらしたり顔で企業論を語ってみちゃったりするわけですな(w
つーかボクローモードより
オズマに苦戦するバランスはおかしいだろ
そして中学生に混ざってゲームの話している
いい年した大人がいちゃったりするわけですね?
発売日延期で機能減らしたり・・もしNEW(psのボクローと一歩1を作ったとこ)が出してたらそんな不完全つか半糞げーは出さなかっただろうな
ESP・・・・
中間の高校生は傍観してるんだね?
そう言えば、公式ではオヅマで操作感覚を身につろとか書いてあったな
そう言えば、公式ではオズマを左フックでハメろとか書いてあったな
あおやぎ
「オヅマ倒せねェような奴は、うちのゲームに手を出すな」
高校生は、むくわれないんだね(つд・)・・・ウエーン
けど、青柳氏はボクローに携わってるんだよな・・・。<もしNEWが出してたら
育成はマニアックでなくて良い。
ただ、試合のパンチ当てる爽快感。
イベントはもっと盛り込む必要があったはず。
会長は前作同様お飾り状態だし、もっとせりふを追加して欲しかった。
また、実在ボクサーもどき出すのであれば、前作以上のラインナップと、
それに伴った強さは必須だったはず。
変にリアリティ求めてる部分もあるが、どうみても昇華し切れてない。
次回作に期待したい。
ヘビー級は黒人とかでひしめいていてくれ
ヘビーにキムチ人はいらねぇズラ
パンチの当たった音がしょぼくなってるのがすげー残念だ。
「パシュッ」てなんだよ・・。ハードパンチャーの「ガコン!」ってハンマーで殴ったような打撃音最高だったのに。
何のために変えたんだ?変える理由と意味はあったのか?
たしかにボデー決めたときの
どっごッォォォォォ〜〜〜〜んも無いならないで悲しいな
無駄にリアルを追求した結果じゃね?
皆KO率高いって言うけど、そんなにKO勝ちばっかりしてるの?
俺はちょっと強い世界ランカーとなるとほとんど判定になる。
まぁ、育て方や腕前の問題なんだろうけど。
今の戦績25勝17KO2敗。
ではパシュッがリアルなのかと問われると・・・
本当にリアルねらいなら「ゴン」とか「ドッ」とか「バツン」って感じだろ。
まぁ主観だが。
>>425 『ゴン』はないんじゃないか?
わからんが
>>423 いい戦績だな。全勝や全KOより余程うらやましいぞ。
バゴォォォンって感じだと思う
な、負けがあったりKO少ないのが逆に本物ぽくて(?)カコイイ
余程資質に恵まれてる選手以外はナチュラルに
>>423みたいなレコードが出るようなバランスにして欲しいな。
あんたはある意味他のやつらよりこのゲームを楽しめてるぞ。<423
432 :
423:04/02/07 02:40 ID:???
なんか反響が大きいな。
まぁ、ヘッポコゲーマーだから逆に楽しめるのかもね。
ちなみに2回目の挑戦でやっとWBAのベルト獲れました。
辛勝の判定勝ち。
俺もトレーニング調節して
リアル追求しよかな・・・
423渋すぎるぅ
423はいい楽しみ方してるな
>>405 フレーズが美しい。
気持ちがわかる。
>>420 テンプルにフックで
「ガコン!」、「ガコン!」、「ガコン!」、「ゴギッ!」でダウン。
>>421 「どっごッォォォォォ〜〜〜〜ん」
って感じが好きだった。
ボクローファンはどうだい?
打撃音は最高に気持ち良かった。
>何のために変えたんだ?変える理由と意味はあったのか?
これは聞きたい。
あとリプレイモード。
ボクサーズロード2じゃなくて、リメイクがいいよ。
うっしゃ!猫田銀八 若者版できたのでこれから育てる
って猫田って階級なんだったんだろう・・・・・・
>437
バンタム
漏れもデンプシー覚えるまでは423と似たような成績だったな。
判定も2回ぐらいあって、10Rまで粘ってKOくらったりとか。
あの頃が一番楽しかったな。
2人目はスペシャル封印でやってみたいが、
問題はデンプシー使って互角なマルチネス級が一部いる&
それでも仕留めれなかった小錦がヘビーにいた事だな。
リカルドめっちゃ強すぎ!パラメーター見たらほとんど999999だった。異常やな〜!でもちゃんとしたコードだったら、こんぐらいの選手作れるんやろな〜。
例の視点でやってて
友達のパンチフェイントにはビビッた
死んだフリから右ストレート出すと、
コークスクリュー出すよ。
今、発見した。
飛燕よええええええええええええええええええ!
ここって攻略スレじゃなかった?
攻略スレだがそれがどうした?
449 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/07 10:22 ID:+YAJU3v6
フリースタイルってどんなSPブロー覚えられんのかな
くぁwせdrftgyふじこlp;p@
覚えられるってより、覚えたのが
452 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/07 12:03 ID:ugDQLFuk
>>329 かなり遅くてすまないが再度Blow Editのバグのやり方キボヌ
453 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/07 12:14 ID:wPNVlVHj
あれだね、試合買って賞金ゲット&選手のプロフィールをもっと細かくしてほしい。
昔空手やってたとか、なんかスポーツしてたら最初から足腰は割りと強い、とかさ。
医者の卵は急所狙いがうまいとかw
それパワプロだろ
>>昔空手やってたとか、なんかスポーツしてたら最初から足腰は割りと強い
これはいいかもな 前スレの640のやつもいいけど
最初にある程度能力というかキャラのタイプ選べると
プレイの幅が広がるし脳内妄想しやすい
ボクサーだった親父に・・
試合間隔あけすぎて上位ランカーに勝つもWBC25位になってしまい
挑戦できる最上位と最短で試合し続けるもランキングが上がらない
これってバグだよね・・・_| ̄|○
試合間隔あけすぎなくてもそれなるよ。
最短で試合組みまくっても一向に上がらん。
いい加減バグバグうるさくね?
このゲームの作りからして仕様だと思うよ
アメリカでの良いメニューをご口授願います
>>458 それ協会との密約イベントで上げてもらったほうが効率いいよ
どうにもならなかったので階級下げてグローブハンデで試合した所ランキングが上がった。
そのまま2位までグローブハンデで戦い元の階級に戻して試合を重ねチャンピョンになれた。
??
>>86の意見だろ
そうしたら
ときめもや一歩・ジョーなど取り入れて
はじめの明日のときめきボクサーズロードですね
結構まじめなスレなのになんで変なのたまに紛れ込むんだろうな?
まーしょうがない。そういうのはどこのスレでも一緒だ。
よく保険として、セーブしてから
軽量失敗とか、実験的なトレーニングして効果が上がらないとか、試合で敗戦とか
したあとリセットして何事もなかったかのように前の段階からやり直す奴いるがそういうのも出来ないようにして欲しいな。
それをシステム的にどうすればいいのかはわからんが・・。
一日ごとにオートセーブとかでもいいけどそのたびに画面が読み込みに切り替わるとしたら最悪だし。
別に楽しみ方はひとそれぞれだろ。
自分でやらなければそれでいいだけだ。
↑リセット多様で無敗記録継続中の人
714へ
スペシャルブローとスペシャルトレーニングの出現条件がファミ通(PSでは無い)
に載ってたから、それを見てテンプレを更新した時だけ報告に来てください
>>475 個人的にメールで送れ。更新も自分でチェックしてればいいだけだろ。
あともうそういう系の話はID出る板でやれ。ここですんな。
>>472に賛成だ。
こういうシステムが確立できれば今作の顔晒しと同様に戦績晒しとかもできるし。
無敗記録や連続KOや勝ちを意識するあまりKO激少のチキンボクサーやいろんな選手を眺められて楽しそう。
いくらでも取り返しのつくボクサー人生で最強パラにしてもなぁってのもあるし。
いや、まぁ別にあpろだを基準に置いてる訳じゃないんだけどなw
>>477 >
>>472に賛成だ。
> こういうシステムが確立できれば今作の顔晒しと同様に戦績晒しとかもできるし。
そもそも晒すのが目的でもなかろう
リセットしなくても(KOで)全勝できるチャンプがボクロ2なら簡単にできるから、
もっと敵を強くしてくれないと
どうせロード出来なかったら文句言う奴いるし
そこらへんは個人の意識の問題だろ
>>480のような何の発展性もない決まりきった答え返す奴必ずいるよな
まあ要するにセーブじゃなくて中断にすれば良いって事だろ?
しかしそうすると次回作からパワプロのサクセスみたいになってたりして・・・
>>482 480じゃないが
人それぞれなんだからいいじゃないか
お前はリセット嫌ならしなければいいだけだろ
とりあえずランクが上がらないバグとか直してくれ。
話はそれからだ。
ドクターとウェイトコーチ表示逆ってマジかよ?
今までそのまんま使ってて不自由無かったんだが…
トレーニング以外に仕事も入れて欲しい
リアルにプロボクサーやってる連中は仕事とボクシング両立させてやってる奴が殆どだから
一日中トレーニング出来ないわけだし。食事もある程度の物とか食えないんだから
貰った給料の中で生活費をだし、怪我したら自腹で病院に通ったりしなければならないって感じのゲームにしてほしい
でもそうなったら、面倒すぎて買う奴少なくなるかもしれないな
ていうかファイトマネーの概念を入れてほしい。
食事に値段つけたりして最初は高い物は食えないとか
>>478 >>そもそも晒すのが目的でもなかろう
↑
>>いや、まぁ別にあpろだを基準に置いてる訳じゃないんだけどなw
おれもやり直し不要案はなんとかスマートな処理法があれば実現して欲しいな。
それで他の面に支障がでなければの話だが。
あと相手の強さをランク相応には絶対してくれ。たまになら穴王者がいてくれてもいいけど。
前から思ってたんだが
このスレには自分の好まない意見は全否定
自分の意見に反対する者も全否定する排他的な奴が駐留してるな
ファイトマネーの概念は欲しいが買い物系と絡めるのはいいだろ。
そしたらたくさんの店や商品やらでまた膨大なメモリ食うことになるし。
過去スレで言ってたシューティングゲームのハイスコア相当(=そのボクサーの価値的なもの)でいいんじゃないかな。
おそれず強豪との試合率先して組んだりKO率高かったりしたら人気度の隠しパラメータに比例して報酬も上がっていくようなシステムで。
この発言どっかで誰か言ってたけどどこのスレだったか忘れちまった。
>>490 それが世間って物でしょ
だけどこのスレの人間みんなが納得するぐらいの物を作って欲しい
493 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/07 18:19 ID:e0s0qWw2
>>491 人気パラメーターいいな
パラメーターによって客の入りが変わったり
世界戦が行われる場所が変わったりするのは面白いと思う
あんまり馴れ合いスレだとまた女性ボクサーがどうたらとかとんでも意見出てくるからなあ。
でも女性ボクサーはry
>495
そういうネタにマジレスもそうとう馬鹿だと思うが
>>491 ボク板。「ボクサーズロードってやってる?」ってスレの中盤だった。
ちなみにもう落ちてる。
500 :
499:04/02/07 18:25 ID:???
上のはなんでもないっす。よく読めば同じ事言ってたんだね
_| ̄|○iiiスマソ
まぁみんあボクローが好きってことでいいじゃんよ
とりあえずこのスレみた開発者たちはもっと努力して
みんなが納得するボクローを半年いないに作れってことだな
502 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/07 18:27 ID:e0s0qWw2
なんだ、ここ?
まるっきり雑談スレじゃん。
板違いだから次回作の要望とかは家ゲ板でやれよ。
504 :
499:04/02/07 18:28 ID:???
>>502 遅い。確信犯だな。そういうのイイ(・∀・д・)クナイ!
NEWを自分の奴隷かなんかと勘違いしてる人が居ますね
>>482に少なからず同意だわ。
>>493が本人かなんか知らんけど
>>480とかは別にそこから話が広がるわけでもなし
その根拠や代わりに自分が代替案や新しい可能性を示すレスをするなら十分意義はあるけど。
意義なんてあるのか?
509 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/07 18:31 ID:e0s0qWw2
セーブについては今のままでいいと思うんだが。こういう意見はダメなの?
同意。反論ごとき誰にでもできるんだから新しいアイデアだそうぜ。
すると1分以内に女ボクサー案が
↓
両生類
女性ボクサーとかつくれたらいいなぁ。
>ID:e0s0qWw2
上げてる時点で気づくべきだったなおまえら
発展性の無い話題に発展性を求めるのがそもそもバカだろw
確かにナ。セーブなんて自動か手動かしか無いもんなw
さ、不毛な時間帯になってきましたよみなさん。
518 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/07 18:42 ID:MOMFBrep
板違いな話題での大規模論議は荒らしと同じだってそろそろ気付け。
晒しage
大規模議論なんてしてねえだろ
はやみさん最強!
さ、不毛な時間帯になってきましたよみなさん。
週末ですよみなさん。
次回作では女性ボクサーも作れるようにするべきだ
そろそろ要望・懇願スレをボク板かゲー板に立てる土壌は整ってきたわけではあるが。
517=521
一般の大多数の人間が書き込む時間を不毛って
お前は一体どんな生活してるんだ?
これ以上の乱立は勘弁。レスも減ってきたしこのスレでいいでしょ
526 :
524:04/02/07 18:50 ID:???
書き込む時間=自由になる時間
528 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/07 18:55 ID:MOMFBrep
前スレからずっとじゃねーかよ。<次回作の要望
無駄にスレ消費すんな。
まぁいいからはやみさんの強さについてじっくり語ろうぜ
エキシビションのはやみさ強すぎ!!
531 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/07 19:03 ID:MOMFBrep
>>530 細かいとかの問題じゃねーだろ。
全然攻略情報や検証報告が出る空気じゃねーから、よそでやれよ。
家ゲ板にも一歩スレあるんだからよ。
わざわざageるような内容か?
ageたいなら家ゲ板のageてくれ
世界らんカーと戦うようになってから二回ほどハートブレイクされて殺されてるんだが
他に経験した香具師いる?
曙になら一度だけ負けたことがある。
535 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/07 20:16 ID:oAfzJONK
ここ、ボクサーズロードのスレだけど、他んとこ誰も反応しないから、書き込むわ
リカルドスローバトル中なにで攻撃すんのが一番効果的なの?
曙は俺も、デブだから遅いと油断してたらやられてたw
>>1 >ボクサーズロードおよび、はじめの一歩2ボクサーズロードモード専用の攻略スレです。
字読めますか?
誰かボブ・サップ作れ。
そして曙を倒せ
>>537 荒らしは放置しろ
>>533 俺もなった事あるよ。
目の前で空振り連打してたw
こっちはした事ないから発動条件とかはワカンナイ…
>>535 左右じゃなくて右左のワンツーがよろめきやすい。
右ストレート、左ジャブな。
541 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/07 20:27 ID:oAfzJONK
ハートブレイク連発ってどうなんですかねー?
8回戦くらいまでは観戦オンリーで育ててるが
相手選手を手加減無しで瞬殺しちゃうから楽チン。
最後までこれで通すかな。
ボクサーズロードで観戦って・・・・試合なくなったらボクサーズロードなんて何も面白くないと思うが・・・
一歩1における視点08(テレビ中継視点)が無くなったのは
糞すぎ
結構設定できる部分あるしマイボクサーがCPU並に連打するの外から
眺めるのもオツなもんよ。
打ち合い中に突然動きが止まったのはハートブレイクだったのかと、
今ごろ気づきますた。その後、3ラウンドもずぅーっと一人スロー状態が続いてたんだが、
あれも仕様か?
相手の胸あたりに打ちこむエディットブロー…ガクガクブルブルですな。
つーかエディットブローってよく考えたら汚いな・・・・
今28歳でWBA3位だけど全くリカルドに勝てそうな気配がない・・・もうやめて新しいの作るべきか?
それともまだ続けるべきか、誰か教えてくれ
話題についていけない&厨な要望を批判されるぼくちゃんがageながら絡むスレ。
っていうかちょっと待って
曙 い る の ! ?
いや、まー次はボク板でいいんじゃね?
落ち着いた雰囲気で進行できるだろうし。
552 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/02/07 21:17 ID:???
っていうかちょっと待って
曙 い る の ! ?
>>552 そりゃあいるだろう( ´,_ゝ`)プッ
いるわけにゃいじゃん。
>>551 正論で論破されてしまい煽りになり下がった厨ハケーソw
タガが外れるとすぐこういう展開になるのな・・・。
マジな話、戦績と実力はちゃんと調整してもらわないとな。
わざと問題点残してやってるとしか思えん。
>>565 このゲームのいけない所は分かってるのに直してない所
要するに「取り合えず出しました」って事
鷹村だとかマルチネスとか原作の強い設定のキャラクタは区分して勝率とKO率馬鹿高にできるんだから
別に不可能ではないはずなんだがな。<「強い」選手のアルゴリズム調整
実在モデルの選手はそれなりに強くしてくれよ・・・。
若いころの辰吉を1回で葬ったときは勝ったこっちがなんとなく凹んだぞ。
アメリカのジムで育てるのはムズいな・・・
食事でビタミン足りないし、高脂質・高糖質だし最悪や・・・
食事のバリエーションは増やしてもらわないとな。
今回国ごとにメニューが分かれてるのはよかったけど
種類に格差がありすぎた。
>>569 。・゚・(ノД`)・゚・。
わ か る
>>565 世界ランカーとかはそれなりに勝率とKO率も高いと思うぞ
日本以外食事メニュー考えるのは難しいな
ボキってなんだよ
577 :
575:04/02/07 22:25 ID:???
>>576 スマソかった。今度からちゃんと調べるようにする。
↑を見ても分からんけどね。
ロードオブザリングあんまり面白くないね
スピード偏重のボクサー作りたいんだけど難しい
とにかく絶対にKO無理なくらいパワー無くてスピードで勝負するようなやつ
>>579 俺も作ろうとしたが絶対無理や・・・
こうなったらPA(ry
筋肉つけないとスピード上がらんし、筋肉つけるとパワーもついちゃうもんね…
俺もCPUトップランカー以上の手足のスピードと手数で判定勝ちするボクサー作りに挑戦してみる。
>>581 そんなボクサーを作れたら作り方教えて下さいね
健闘を祈る
ロードオブザリング
日本語だからツマンネ
日本語だからつまんないというのはよく分からんな
英語わからない奴にはわからんよ
日本語吹き替えがおもしろくねぇよ
マイクタイソン出てこねー
パンチ当てた後の距離の詰め方どうしてる?殴った衝撃で微妙に
焦点がずれるから迂闊に追撃するとカウンタ貰いますけど。
駆け込みパンチ、ダッシュボディストレート、歩き、の三種類の選択しか
俺の脳内には無いみたいだが。
声優さんの迫真の台詞燃え
何だこのクソスレは
急激に糞スレになったな。
もどきボクサーって戦う時期によって強さ変わったりするのかな?
もう次スレ以降要望スレ定着でいいよ
エキシビジョンで鷹村とハワードを闘わせたが、
鷹村の1ラウンド1分33秒KO勝ち。
40台後半のハワードだからしょうがないか。
オレ :ハンドスピード240K、ラッシュスタミナ334K
相手 :ハンドスピード159K、ラッシュスタミナ258K
にもかかわらず、オレのほうがパンチ遅いってのはどういうことですか?
いや1人スローとかじゃなくて、マジで。
ブロッコマンやっとでたw
みんな撮取った?
>>597 スピードはファイトスタイルによって変わってくるよ。
性格ってなんか設定できるけど意味あんの?
買ったときのガッツポーズとか、
自分の体調を訴えたりとか。
604 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/08 02:27 ID:vQ04Ed2f
今からリアルでニッテレ『ダイナマイトグローブ』でボクシングやります。
是非見て、次のゲームに生かせるもの見つけて下さい。
ちなみに長島賢吾が出ます。
中軽量級ボクシングといえば
どつきあいよりクリンチな気もするがんだが
このゲームってクリンチないな・・・
クリンチボタンでハグ。効果は体力回復とかで
異様にハグしてくるCPUにキレてみたり〜
長島の試合みてるけどクリンチ少なくてイイ!
クリンチだらけの試合ですよ?
ちなみに森田健の糞ジャッジが見れますよ?
森田の判定の瞬間「え〜!?」って声が聞けますよ?
そうね。
勇み足だったわね、あたし。
以前見た試合よか階級↑だから
パワフルに見えただけかな・・・
けど両方ともどつく気満々で
いき追いつきすぎ→間合い詰まる→クリンチは
まあ見ていられる。
−−−−−−−−−− ここまで読むの? −−−−−−−−−−−
もどきボクサーの出現年代をまとめてくれる神はいないもんかなぁ
−−−−−−−−−− ここから読め!! −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−− ふりだしに戻る −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−− あ が り −−−−−−−−−−−
>>609 オズマに200連敗するともどきキャラ全獲得って噂を検証中。
実際に獲得できたら名前を全部報告するさ。
それを元にみんなで年代も埋めていこう。
まだ、40連敗…ダルィ
一秒で見破れるガセだな
>>539 おれはハートブレイク直後に右ストレート食らってそのまま起きなかった・・・1Rだぜ?
>>605 もちろん零距離リバーブローと脇下タックルクリンチもあるんですよね?
1984年以前に活躍してたボクサーがいつでるのかがわからん
アリなら年代に関係なくでるよ
>>614 やっぱガセかな?
644 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/02/05 01:17 ID:aieYm3Zf
とりあえずアーケードは全クリしたが
気になっていた
「オズマに200連敗で……」
というのが気になり、メモカ差さずにやってみた
・・・・出るなw
最初に200連敗した勇者に拍手
2時間かけて53連敗しかできてない…
検証やめてイイ?w
もどきキャラは知らないけど裏技は本当だよ
2月からの一歩2スレ全部読み流してチェックしてるから
対戦のモードで使えるキャラは全員使えるようになるんだって
>>624 そろそろ結論が出ても遅くないと思うがまだかね?
待ち遠しいのだが
結論が出ても
オズマに200敗するよりリカルドぶち殺す方が早いかと
なんかスピード落ちたね。ネタ切れですか?
・・・( ´,_ゝ`) 乙
乙
しかしやはりな
200ってのはガセでほんとは600連敗なんだけどな
やはりだよなぁ…
馬鹿な事したもんだw
>>631 やって見せてくれ。
俺にはもう無理ぽ。
ガセをガセと見抜ける人でないと
(2ちゃんねるを使うのは)難しい。
>>631 き、貴様か・・・。
貴様のせいで彼は廃人に・・・。
殉職・・・
>200連敗検証後、廃人
乙
しかし、
>>620の時点で気付け。
>644 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/02/05 01:17 ID:aieYm3Zf
>とりあえずアーケードは全クリしたが
この日付にリカルド倒したヤシが何人いるって(w
>>632はパンチ打たれ杉で極度のパンチドランカーになったんだね・・・
アケスレ行こうな
「200連敗検証後、廃人」君は9割がた分かってたと思うよ
しかして挑戦せずにはいられなかったんだよ
山がそこにあるから登るっていうのと同じ
彼の誇り高き血が、幾千もの障害を乗り越えさせたのさ
ライト級のWBCの1位にわたなべじろうと思われる、
shiro watanabe がいたYO。
マジで期待して検証してた…
厨でスマソ
アケスレ行こうな
>>641 ワロタ、がんがれ
君は漏れの中ではかなりの高評価だよ
世界戦始まりますた
>>644 ?今釣られてチャンネルいろいろ探したじゃねえか
打うーん
>>645 やってるよ。杉田2ラウンドダウーンとられますた。
中部地方限定らしい
?うち関西なんだけど
関東やってないみたい
はじめの一歩読んでボクシングはじめたんだね、杉田って。
まじか・・_| ̄|○
6RTKO
杉田あぼん・・・_| ̄|○
ま、所詮ジャップってわけか・・・_| ̄|○
試合早く終わったから
BEST BOUT SELECTIONはじまった。おもろい。
あー 牧野弱い・・・ 板垣からダウンはとれるが・・・
むぅ どうしても負けてしまうぅ
1990年位に浪速拳闘会にいる、
Jrウェルター級のhideki akaiって赤井英和ですかね?
戦績が8勝1敗だったが。
漏れはジムメイトなので戦えないっぽ・・・
何回階級間違えれば気が済むんだ漏れ_| ̄|○
団体変えるたびに階級変わるのウザイよヽ(`Д´)ノ
>656
狂った様に右左のワンツー連打で1r1分29秒ko<牧野板垣
が、スレ違いかと。
今からヨーサナンつくろっと。
んじゃ俺は杉田つくろっと。
664 :
sage:04/02/08 20:26 ID:97Cs5aDP
今まで俺が確認&ゲットしたアーケード以外のイポキャラ
{フェザー}小川・小田・藤原・太田・高田・安川・岩川・川石・藤沢・寺田
梶・メッガン・ジェフ・ポンチャイ・伊達・リカルド・沖田・他
{Jライト}神崎・竜崎・西川・ポーン・小森・ボーイ・エリック・他
{ライト} ブル・ジャッカル・アルマン・他
{ミドル} 平野・矢島・ボンチャイ・ウェスト・伊藤・ブライアン・玉置
良く覚えてねえが(特に青木村関係の)他にいたら情報くれ
えーと私のボクサー腕だけ細くて変なんで腕太くしたいんだけど
太くするトレーニング方法って誰か知りませんか?
なんだ200回負けるやつって嘘技だったのか
流石2ちゃんねる・・・・
668 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/08 21:08 ID:s0bGHFBH
669 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/08 21:16 ID:xQf0rR7v
はじめの一歩スレなん?
PS1のボクサーズロードしかやったことなくって
話に付いていけん
既に出てるかも知れないけど
ストロー 青木勝
ヘビー 青木勝
JBC王者の伊達ヌッころしたら、沖田が挑戦してきましたのでキッチリ1RKOしておきました
俺のJBCのフェザー級には武が二人いる。
673 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/08 21:32 ID:p42Yq8Fw
デフォルト リネーム アルファベット
ブリュッセル アンデルレヒト ANDERLECHT
プラハ スパルタ・プラハ SPARTA PRAHA
ノースロンドン アーセナル ARSENAL
WMヴィレッジ アストン・ビラ ASTON VILLA
ランカシャー ブラックバーン BLACKBURN
ウェストロンドンブルー チェルシー CHELSEA
マージーサイドブルー エバートン EVERTON
ウェストロンドンホワイト フルハム FULHAM
ヨークシャー リーズ LEEDS UNITED
マージーサイドレッド リヴァプール LIVERPOOL
ルロイド マンテェスター・シティー MANCHESTER CITY
トラッドブリックス マンチェスター・ユナイテッド MANCHESTER UNITED
ティンサイド ニューカッスル NEWCASTLE UNITED
ノースイーストロンドン トッテナム TOTTENHAM HOTSPUR
イーストロンドン ウェストハム WESTHAM
アジュール モナコ MONACO
ブルゴーニュ オセール AUXERROISE
アキテーヌ ボルドー BORDEAUX
ローヌ リヨン LYONNAIS
ラングドック マルセイユ MARSEILLE
ノルマルディ パリ・サンジェルマン PARIS SAINTGERMAIN
ノール ランス RC LENS
674 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/08 21:35 ID:p42Yq8Fw
ライン レヴァークーゼン BAYER LEVERKUSEN
レコルトマイスター バイエルン・ミュンヘン BAYERN MUNCHEN
ヴァストファーレン ボルシア・ドルトムント BORUSSIA DORTMUND
ハンゼアーテン ハンブルガー SV HAMBURGER SV
ハウプトシュタット ヘルタ・ベルリン HERTHA BERLIN
ルール シャルケ04 SCHALKE 04
ヴェーザー ブレーメン BREMEN
ペロポネス オリンピアコス OLYMPIAKOS
アテナコス パナシナイコス PANATHINAIKOS
イドッティ ボローニャ BOLOGNA
ロンディネーレ ブレッシャ(ブレシア) BRESCIA
イムージ キエーボ CHIEVO
ロンゴバルディ インテル INTER
ピエモンテ ユベントス JUVENTUS
ティベリーナ ペルージャ PERUGIA
トリヴェネト ウディネーゼ UDINESE
ムゼウンブライン アヤックス AJAX
コールシンヘル フェイエノールト FEYENOORD
スタッドフースブライン PSV アイントホーフェン PSV EINDHOVEN
リスボネラ ベンフィカ BENFICA
プエルト FC ポルト FC PORTO
エスポルティーヴァ スポルティング・リスボン SPORTING LISBOA
ヴァルダイ スパルタク・モスクワ SPARTAK MOSKVA
オールドファームグリーン セルティック CELTIC
オールドファームブルー グラスゴー・レンジャーズ GLASGOW RANGERS
マンサナレ アトレティコ・マドリード ATLETICO MADRID
675 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/08 21:36 ID:B8Xus2f6
グアダルキヴィル ベティス BETIS
ガシリアスール セルタ CELTA VIGO
ガリシアノルテ デポルティボ・ラ・コルーニャ DEPORTIVO LA CORUNA
カタルーニャ バルセロナ BARCELONA
シャマルティン レアル・マドリード REAL MADRID
ドナスティ レアル・ソシエダ REAL SOCIEDAD
ナランハ ヴァレンシア VALENCIA
コンスタンティ フェネルバフチェ FENERBAHCHE
ピザンチノーブル ガラタサライ GALATASARAY
マルマラ ディナモ・キエフ DYNAMO KYIV
実際のボクサーはタイソンとかアリぐらいしか知りません(´д`*)ゝ”
ヘビー級6回戦。
ヘビー、シャープパワー共に48万。
軽量級じゃ考えられない数値だな・・
>>669 PS1でも可。
むしろその方が和やかに進行できる予感。
>>669 PS1版からは本質的な面で退化してる面が多々ある。
あと相手の戦績は相変わらずめちゃくちゃ。
フリースタイルメチャクチャ使いやすいね。ホークに結構手こずった訳だ。
なんかスウェーからの戻りとかパンチの伸びが上等な気がする。
ボクサーファイターとフリースタイルでは、どっちが動かしやすい?
スタイルは全部で何個あって何ナニあるんすか?
ヘビー級キャラをアメリカにて作ったんだけど
2戦2勝で当然USBCでは4回戦ボーイなんだが
なぜかIBFランキング1位に・・・・・
バグか?と思ったけど
IBFを検索してみると今はまともになってきてるが
昔はいい加減だったらしいという検索結果が。
まさか、そこまで忠実に再現してるんですか?このゲームw
馬鹿な常駐による馬鹿の為の馬鹿なスレはここかしら?
ずーっと胸クソ悪い常駐がいるな。藻前イラネ
ライト級(1997年頃)にガッツ石松もどき発見。ishimatu morinoって名前だった
顔もそっくり
ミニマム級(ストロー)で、もどきボクサーいない?
今気が付いたんだが、特殊メニューは筋肉と共に、
ベーシックなトレーニングで鍛えられる上限値の底上げができる。
ベーシックなトレーニングは、現時点での筋肉に見合った範囲内で
鍛えられる上限まで鍛えられるって事じゃないかな?
よって、マッチョにすれば強くなるのではなく、ある程度の筋肉を付けて
うまくボクサーとしての能力を磨くことが出来るかどうか・・・が、
良い選手を作るコツだと思う。
ゴキブリは[A]
695 :
677:04/02/09 00:04 ID:???
70万超えた・・・。<ヘビーパワー
696 :
677:04/02/09 00:05 ID:???
その上でジョルト伝授された・・・。
非力か??
>>692 ホークみたいな体の選手作りたいけどあそこまで腕と腹鍛えられるんかな?
ホークも半端じゃなく中身も強かったし
一歩キャラは例外にしよう。
そうしないと・・・・納得いかないことばかりだ。
Fled Gomezってスーパーバンタムにいるんだけど誰もどきだっけ?
前作ボクローではフライ級にいたと思うんだが、バスケスもどき?
39歳のせいか闘ってみたらかなり弱かった。
まだ岩男がいたなwあれはもはやあの短矩にみっちり詰め込んでるし
人間じゃないが、、
ウィルフレド・ゴメスじゃないのか?ボクロで見た事ないけど。
ウィルフレド・バスケスだったり・・・
もどきボクサーの辰吉って何年のいつぐらいにどこにいました?
俺の戦績調べたら2001年3月15日に当時30歳の辰吉もどきと闘ってる。
ちなみに俺の3RKO勝ち。
1日チリソース1本の生活で
「健康っていいなぁ」とか言ってくる俺のボクサーは頭の病気ですか?
一歩2 5100円で売れた
アーケード全部クリアして、ボクローで何人か作って微妙にやることなくなって
やや後悔してるやつははやく売りにいけ!
>>705 水だけで411日断食に比べれば楽なもんさ
英国でプレイしてるが、食事メニューが難しかった。
ビタミン摂れないないから、すぐに不調を訴える。
脂質が多い食い物しかないから減量も厳しい。
君も同じ事で悩んだはずだ。
そんな君にオススメなメニューが出来上がった。
鶏肉スープ×3
ミートパイ
バナナ×2
ケチャップ
を一食
ミートパイ
鶏肉スープ×2
フィッシュ&チップス
バナナ×2
を三食
これでウェイトトレーニング以外の基本メニュー全てと
木の葉をチョイスすると、徐々にウェイトが落ちてくる。
FATがあると・・・の話だが。
リカルド・ロペスのもどき探してるんだけど、なんて名前になってる?
711 :
709:04/02/09 01:59 ID:???
すまん、デマ教えちまった。
急に落ちなくなった・・・(^^;
参考になりまっす!
おつでした
>>712 すげー(・∀・)イイ!! です
他のトレのもお願いします
>>710 ロペスいるのか!?
テンプレサイトの一覧にはいないが・・・
ロペスって
リカルド・マルチネスじゃねーのん?
まず階級違うし
異様な強さだし
ヒゲだし
719 :
709:04/02/09 03:02 ID:???
リカルド・ゴンザレス(46戦44勝全KO2敗)ってのがストロー級チャンピオンに居るが・・・
コイツかな??
頭が禿げ上がったロペスではなく、大橋に挑んだ頃の若いロペスそっくり。
マキ割りやって筋肉付けないとハンドスピードあがらんのって変だ。
宮田みたいな貧弱スピードスターがどうしても作れない。
絶対ヘビーパワーが付いちゃうんだよなぁ。
いい方法ある?
何年?
722 :
721:04/02/09 03:06 ID:???
723 :
712:04/02/09 03:09 ID:???
先ほどのファイルにミスがありました・・・申し訳ありません。
お手数ですが713,714さん共に新しい方を見て下さいな。
おかしい。
俺の総ヒット数308、相手の総ヒット数105。
なのに判定負け・・・。完全にアウトボックスしたのによ _ト ̄|○
ふざけんじゃねー
>>725 ダウンとかとられてないんでしょ?
だとしたら一体どういうつもりで
発売なんかしやが(ry
両者ともダウンはしてない。
ヒット数よりもパンチの効き具合が優先されるんだろうか。
>>727 アマチュアじゃないから
リアルなら当然だろうけど
そこまでよくできてるんだろうか?
けどそれっぽいな
やっとAct1クリアした
Act2はDQN骸骨ですか、そうですか
開発者は絶対にひねくれ者だな
>>727 折れはこのゲームはそこまで判断してねーと想像
手数で圧倒的に負けたんじゃね?
DQN骸骨のピアノ打ちでハンサム君KO!
かなりいまさらだが、ジョルト習得の絶対条件の
ひとつがわかった
SOLID PUNCH POW が40万以上
たいていのヤシはなにげに覚えるんだろーけど
俺は5年かかったよ・・・_| ̄|○