NINJA GAIDENを真面目に語るスレ Round1
1 :
名無しさん@非公式ガイド :
04/02/05 02:09 ID:/ee/KOe0 Xboxで2/26発売のアクションアドベンチャーゲーム『NINJA GAIDEN』シリーズについて、 真面目なネタで語り合うスレッドです。 体験版付のファミ通Xbox増刊は2/12発売。
2 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/05 02:15 ID:/EZ5Nh0D
おま!んこ女学院
とはいえ、発売前なのでまだ語れるネタも少ないな。 とりあえず判明している武器についてテキトーに纏めてみる。 ・メインウェポン 龍剣=基本武器 上限Lv4 ヌンチャク=ムライを倒して入手する? Lv設定無し ウォーハンマー=レイチェルが持っていたのと同じ物なのだろうか? 上限Lv2 ダビラヒロ=大太刀 上限Lv3 ヴィゴーリアンフレイル=鎌ヌンチャク、上限Lv2 木刀=LvMAXで何かが起こる? 上限Lv7 スピアーガン=名前だけ確認 飛び道具っぽい名称だが、カテゴリはメインウェポン ・サブウェポン 手裏剣=弾数無制限 メイン武器の連携に絡めて使う事も出来るらしい 爆裂手裏剣=弾数制限アリ 刺さると時限式で爆発 いわゆるプラズマグレネード? 弓=主観視点で狙い撃ち可 いわゆるスナイパーライフル? ストロング・ボウA=名前だけ確認 爆裂手裏剣の弓Ver.? ・アミュレット 詳細不明 能力上昇とか、そんな類の物だろうか
4 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/05 02:57 ID:v5NfUd8e
雑誌とかの絵を見る限り、凄く面白そうに感じた。 ただ、どこまで×箱の性能を引き出してくれているのか不安もある。
まだ発売されてもないのに、なんで立てる?
ヴァカか・・・?
>>1 ただでさえ売れないXBOXのスレだし・・・邪魔。
とっとと消せ!消せ!!消せ!!!!!!!
ライフ制ではあるけれど、 「食われる」「首かっ切られる」「床の無い所に落ちる」「戦車に牽かれる」 等は即死扱いになるんだろうか。 残機表示が無い所を見ると、HALO方式かな。 ステージ長いらしいし、セーブポイントもあるし。
ま、後一週間(FG出来れば5日ぐらいか)もすれば、一気にネタも増えて行くさ。 しかし、メイン武器って結局何種類ぐらいあるんだろ。 体験版でありながら、LvMAXの武器が3つも使えるというのは、 嬉しい反面、製品版で武器を鍛える楽しみが薄くなって、少し勿体無い気もする。 ※体験版で使えるメイン武器=龍剣、鎌ヌンチャク、太刀
とっとと消してほしいね、こんなスレッド。 まだ発売されてないのになんで立てたの・・・? スレタイがいかにも雑談臭すぎ。XBOX信者かなにかですか・・・? 真面目に語るとかいってるけど、攻略スレでそれはやることじゃない。 基本的なルールさえ守れないのがXBOXユーザーなのかな? スレ乱立もほどほどにね。クソゲーなんだし
まだ発売されてもないソフトのスレを立てて雑談をしようってか腹黒い奴らだな出てけ! まだ発売されてもないソフトのスレを立てて雑談をしようってか腹黒い奴らだな出てけ! まだ発売されてもないソフトのスレを立てて雑談をしようってか腹黒い奴らだな出てけ! まだ発売されてもないソフトのスレを立てて雑談をしようってか腹黒い奴らだな出てけ! まだ発売されてもないソフトのスレを立てて雑談をしようってか腹黒い奴らだな出てけ! まだ発売されてもないソフトのスレを立てて雑談をしようってか腹黒い奴らだな出てけ! まだ発売されてもないソフトのスレを立てて雑談をしようってか腹黒い奴らだな出てけ!
来週体験版が出るからそろそろ攻略板にもスレがあっていいかなぁ〜 と思ってきたらもうあったね。家ゲに負けずアンチががんばってるみたいだしw
>>11 否定意見を全てアンチ扱いするのもどうかと思うが
大半は暇な内容だけどな。ここのも
11の言葉で確信したべ。 住人は家ゲと同じ・・・・・・
週刊ファミ通のフラゲが水曜だから、 木曜発売の体験版のフラゲは火曜? 水曜、やすみだからもしかしたら最速フラゲは明日?
>>3 風魔手裏剣もあるようだよ。
海外での板インタビュー
「スーパーファミコン版の忍者龍剣伝に登場した伝説の風魔手裏剣です。
風魔手裏剣はとても巨大で、
投げるとブーメラン手裏剣のような動きをします。」
体験版発売前に操作方法をチェックしておいては如何か?ってぇことで↓ 【2003年12月時点での操作方法】(板垣インタビューよりコピペ 左スティック:ハヤブサの操作と戦闘テクニックの入力 右スティック:一人称視点への変更とカメラの移動 左トリガー:防御 右トリガー:ハヤブサ後方の三人称視点へ戻る Aボタン:ジャンプ Bボタン:飛び道具の使用 Xボタン:武器攻撃 Yボタン:武器強攻撃 B+Y:忍法 黒ボタン:マップの表示
雑誌の片隅に水中銃もあるとか書いてたな、でも痛餓鬼は銃は使わないと言っていた。 モリみたいなのがあるのかな?水中戦で活躍しそうな武器が。
板垣節 マップのパズル要素は箸休め程度にした。 飛び回り敵をねじ伏せるのが面白い純然たるバイオレンスアクション。 頭脳的ゲームはXBOXにはスプセルがありますしね。 ボスキャラのアクションはかなり豊富。ただ超反応は入れてないので安心して。 正々堂々AIを作りこんでいます。 体験版は100%の出来。100%と言えないものを人様に渡すわけにはいかない。 敵といかに華麗に戦ったか?がクリア後に評価されます。これがカルマです。 LIVEではこのカルマを競います。やり込みに耐えうる設計になっているので挑戦して下さい。 板垣節2 馬の挙動とゲーム性には自信あり。ここまでやる?という出来です。 敵にはそれぞれ大弱点、中弱点、小弱点がありそれが状況によって 流動的に出ます。普通の攻略は成り立ちません。 戦闘を作業にしたくなかった。最後に頼りになるのは己の反射神経というゲーム性です。 が、格闘ゲームと同じではなく、ガード後にキャンセル攻撃や移動も出来ます。 敵は地vs地、地vs空、空vs地、空vs空4つの属性の技を持っています。 それに応じてこちらも技の使いわけをした方が上手く戦えます。 2種類の違う属性を持った敵が同時に出てきた時は対応も大変です。 でもまあ、それくらいは序の口です。敵群のAIの立体的な重なり合いを見て下さい。 斬ってるだけでも気持ちいいけど、やりごたえのあるバトルにしたいので凝ってます。
>>19 秀真キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
板垣節3 ボスには弱点がありますがダメージが増えるだけで 弱点を突かないと倒せないということはないです。 ボスのアクションは豊富です。 階層や壁を駆使して戦う3次元バトルになります。 このゲームほどハイスピードでインタラクティブなバトルを要求される アクションゲームは他にはないと断言します。 それを直感的にかつ美しくプレイする為にモーションやエンジンを磨きあげました。 敵はこちらの行動をよんできます。 ガードしてれば投げ、それでダメなら打撃と投げの2択、そんなのは当然で 複数の敵の同時攻撃やブラインドアタックもあります。ノーマルでそれぐらいはしてきます。 板垣節4 戦車は戦車ゲームが作れるほど作り込んでます。 うちには軍事マニアがいっぱいいますので。 今回は見えない所からも結構攻撃されますが、雰囲気で敵の位置を感じられるようにします。 全16ステージです。繰り返し遊べる内容にもなっています。 結構難易度は高めと思います。倒しがいがあるといった方がいいかな。 北米版にはイージーはつけません。 敵を倒すと出る黄色い玉はお金。刀鍛冶屋で買い物や武器の強化が出来ます。 強化すると技が増えたりします。 刀を使った戦いにこだわっているので忍術はボムのような扱いです。 武器はたくさん作りますがメインは龍剣(日本刀)です。他の武器は幅を広げる為のもの。 龍剣のモーションは過去のゲームでは考えられないくらいあります。 他の武器に関しては一般的なゲームと同程度のモーション数になります。 使用モーションもですがやられモーションもかなり用意しています。
板垣節5 攻撃ボタンは2つ。速い攻撃と強い攻撃です。 他に手裏剣などのサブ武器用のボタン。 組み合わせでかなりいろいろ出来ます。 ガードは重要です。ハヤブサのモーションは格闘ゲームのノウハウを活かし 技の発生時間、効果時間、技後のスキの3つで構成されています。 ただ格ゲーとは違うので複数の敵に襲われることもあります。 それで隙をつかれるのも嫌ですからガード後にすぐ反撃出来るシステムを 構築しています。ガードを有効に使いつつ素早い展開が出来ます。 敵はハヤブサに対し明確な殺意をもっています。 また、敵ごとに明確な役割をもっており、複数の敵が出てきた場合は 連係して単体の時とは違った攻撃もしてきます。 操作性の良さ、カッコ良さ、美しさを追求するのは当り前ですが アクションゲームの重要な要素となる敵との絡みを妥協するつもりは全くありません。 板垣節6 ハードディスクを利用してますので読み込み時間を気にすることなく 快適に遊べます。あやねは使えません。 使えるようにするとこのゲームがDOAシリーズになってしまう。 アナログの強弱押しも入れる予定無し。 ハヤブサは鉄砲嫌いなので鉄砲系の武器はないです。 弓を撃つ時には主観視点にも出来ます。 移動は出来なくなりますがズームも出来るので確実に狙い打てます。
>>20 これらの板垣節を単純に信じれば完璧な神ゲ−ですね。
>アクションゲームの重要な要素となる敵との絡みを妥協するつもりは全くありません。
とくにここらへんに俺の嗅覚は敏感に反応した。
3dゲームって敵があんまり攻撃してこねーから2dシューティングの道中の雑魚敵って
感じもするし
>今回は見えない所からも結構攻撃されますが、雰囲気で敵の位置を感じられるようにします。 ここで脳内警報が鳴った。 雰囲気ってなんじゃい。 ただし他については、実現出来てれば確かに神ゲーですな
敵の攻撃には連携とかあるらしい。 接近戦のやつと援護の奴とかで、得て不得手を考え役割をちゃんと決めてるらしい。 大きい敵が壁になって、小さいのがそいつの背後から出て来るとかあるかもな 画像見てるとそんな感じなのがあるから。 二面?で出てくるらしい馬に乗った鎧甲冑の敵と早く戦いたいもんだ。 敵の体でも三角飛びや壁走りできるらしいんで、敵は馬から落ちるんかな。
MSAT(特殊部隊)の隊員は、 一般隊員:非常に好戦的 小隊長 :全体を見て行動してくる(援護等?) ってなことを書いてある記事を読んだような気がする。 一般隊員が警棒で殴りかかりに迫ってきつつ、 小隊長は遠巻きに銃器で援護、、、ってとこか? そういったAIがキチッと作用してくれれば、相当楽しそう。 後半に突入したら敵が化け物だらけ⇒堅くて強いんだが頭が弱い なんていうことになっていないことを祈る。 (前述のMSATがキチンと連携するように作られているんだとしたら、 (後半に云々なんていうのは杞憂だとは思うけど。。。
雰囲気ってのは、地形や明かりや音やないかな? 動画見る限り、結構入り組んだ地形もありそうや 弓とかで高い場所とか遠くからも狙われるちゃうか? 敵の敷地内やと、忍んだ行動もちょっと必要なんかも知れんな。 主観で確認、弓で応戦って感じなら歓迎やな。 そんなんやったらHALOぽくて嬉しい。あいつあんなとこから撃っとる!みたいなん。 敵の馬は奪って乗れんかな? 奪って乗るなんてあったりしたら、往年のゴールデンアックスみたいやな。
>>30 >弓とかで高い場所とか遠くからも狙われるちゃうか?
そういえば、初期(2002年のE3とか?)に公開された動画の冒頭では
レーザーサイトで照準を当てられてたなぁ。
当時は「単なる演技シーン中の出来事」とか思ってたんだけど、
案外ゲーム内でも当てられるのかもしれんですな。>レーザーサイト
兵隊との戦いだとそれは十分にあり得るな。
ところで、本編以外にどんなモードがあるのか判明してる?オマケとかも。 FC版龍剣伝でお茶を濁されそうな予感がして不安で仕方ない。 Liveがあるから後から配信でいーやとかはそもそも考え方が間違ってるし そんな事するなら高くても4800ぐらいが妥当な価格。7800でそりゃねぇべ。 いつものチーニン作品なら前もってある程度のオマケやモードの情報だすよな? それが全く無いんだよな、本編とは別のゲームのFC龍剣伝ぐらいだ。 オマケもモードも全部Live配信だったりしてw それじゃ納期優先で製品にはなってない。嫌な予感が当たりそうで怖い。。 今時珍しくボスモードとか隠し衣装とか隠しキャラとかない予感。
煽る前にもうちょっと調べてから来てください。
各ステージのスコアアタック(かっこよさをLIVEで競うみたいなやつ)はあるらしいから そのモードで多少の着せ替えはあるかもね ニンジャが最初は忍装束着てるみたいだから とりあえずそれは着られると思う
言われてみれば、スコア競う以外は公式には何も述べられてないな。 普通はウリになるから宣伝してると思うんだが、今んとこ無いな。 そう考えると予約の受付が早すぎだな。スカスカだったらキレるな。
>飛び回り敵をねじ伏せるのが面白い純然たるバイオレンスアクション と聞くと、kunoichiぐらいの隠しモード&隠しキャラは欲しくなるね アクションキング目指してるらしいし、そういった部分にも期待 一年であんな濃いのを作ってるってんだからすごい。 VF4の2P影丸みたいな渋い格好の衣装は是非とも欲しい あれ今んとこ純粋忍者装束路線で最高の渋さ出してる。期待してるぞ! 体験版悩むな、楽しみ減りそうで。買うつもりだけど急ぎはしない。
質、量ともに妥協しないと言ってはばからない 板垣が自画自賛するほどの作品だから大丈夫と思いたい 他と競合してても高くても買おうと予約したのに もしスカスカだったらそりゃねぇよ。あ〜早く動かしたい。
>板垣が自画自賛 いつもの事だけどね・・・
40 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/11 19:34 ID:gG7+5NsD
家ゲにスレ立てれ
41 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/11 19:34 ID:JiJHmv4g
一時退避じゃボケー
昨日体験版手に入れて、だいぶ慣れたからムービーに したので、見たい人は30分以内にUPろだおしえれ。
カメラは作り直した方が良い、ゼルダもしくはkunoichiと同じにするか 主観である必要性の全く無い主観視点を 客観のまま動かせるようにするか変更してくれ。 場面が変わるごとに勝手にハヤブサを斜め前上空から見た視点にするのはやめろ かわしたはずの手裏剣に突き進んで刺さったりするから。 操作する手を離させるなんて事を要してはいかん。 場面の切り替えはしょっちゅうあるだけに、その度に視点戻しさせるのはいかがと思えて仕方ない。 それと、これはボタン配置を変えればいいんだが、標準だと狭い通路や部屋で Xで攻撃すると隣の部屋に移動したり箱を開けたりするのはどうなんだろう。 あの気骨のところ、あのぐらいなら許す。あのぐらいなら楽しめる。 あんなのが一つの面に三つ四つとあったらダレるからやめてくれ。 評価画面は何だアレ?あんなの評価とは言えないぞマガタマ以下じゃないか しかも英語表記、北米版が基本って感じだ。 Kunoichiぐらい作り込んでると思ってた、適当に流した190万点と ちょっと腰を入れた250万点で同じ上忍なんだが、いいのか? ちなみに185万点だと下忍だった。 審査項目があまりに少なすぎ、あれじゃやり込みや魅せるプレーも評価されていなさすぎだよ。 壷とか灯篭の破壊率とかほしいぞ、実はあるのかも知れないけど。
メニュー画面、道具の説明文の文字が小さくて読み辛い そんなに詰めて書かなくても。下にまだ空間あいてるんだから。 武器を変えた後、ちょっとの間操作を受け付けない時間がある なのにその間もBで戻るとか表示しない。受付開始から表示してくれ。 あれ?と思ってちょっと溜まるものがあるから。 飛鳥返しだが、出来るところが決まってるのにがっかりだ 体験版開始直後の崖が両脇にあるところでやろうとしたら足が崖に入り込んでできない できて欲しかった。飛び越せない柵とか落ちない場所が多く、操作に緊張感が無い。 敵を高く浮かせたら自分も浮くので、弓で撃てない。これはすごくやりたかった。 矢を向けられたカラスが少し逃げ飛んだ後にフッといきなり消えるのはどうかと思う。 斬ってる感覚はとても良い、がいかんせん視点に問題ありだ、 あのまま出す気なら終わりを覚悟しておくべき。これでも擁護して書いてる方。 無視できないところを書いてみたけど、アンチ扱いで終わりそう。 製品版期待して待ってるぜ!
雑魚戦中でのガード中は、十字キーを操作する余裕がありまくるほどあるので 十字キーで武器を変えたり飛び道具変えたりは用意した方が絶対に良い。 ガード中は無敵だから、画面見なくても良いぐらいだから。 その時間を有効に使おう。 また、移動しながら変更できるってのはテンポも崩れず良くなる筈。 敵の忍者が白い煙だして消えるような、あんな感じの演出を入れて読み込み時間稼げる筈だ。
俺らに余裕あっても、武器はガードで忙しいだろw サブを素早く切り替えて攻撃するのは欲しいけどね。 あと回復もボタンでやりたい。 だけど、戦闘中の、しかも使用している武器を違和感なく 持ち替えるっちゅーのはかなり隙が生まれると思うな。 瞬間で替わるのもなんだかなぁだし。開発も悩んだんじゃね?
>>48 アフォはほっとけ。
コンボ中に武器切り替えてもそのまま繋がる様な大味なゲームがやりたいんだろ。
プレイ中にキャラ変えれるスト2の改造基盤思い出した
53 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/13 23:53 ID:58QgvbqM
>>飛鳥返しだが、出来るところが決まってるのにがっかりだ 体験版開始直後の崖が両脇にあるところでやろうとしたら足が崖に入り込んでできない ??できるぞ。
>>敵を高く浮かせたら自分も浮くので、弓で撃てない。これはすごくやりたかった。 弓は試してないが、敵を浮かせて自分は浮かずに手裏剣で攻撃は出来た。 多分弓も出来ると思う。 >>飛鳥返しだが、出来るところが決まってるのにがっかりだ 体験版開始直後の崖が両脇にあるところでやろうとしたら足が崖に入り込んでできない 絶対出来るから頑張れ。
敵が二、三人画面にいる時にフレイル振りまくってると 表示の大きさによってはちょっとフレームが落ちるな、全然問題ないけど。 戦闘は考えて戦うより、使ってる武器の使い勝手いい技を出してれば 特に問題はないな。かなり好きに暴れられる。 この路線の爽快感で良かったのかちょっと疑問にも一時は感じたが、 気持ちいいのは確かだから構わないと今は思う。ストイックさがもうちょいほしーけどね。 忍者屋敷前のところ、飛び移れそうで移れない通路っぽいのがあるけど 移れるようにして貰いたかった、飾りで終わらせるのは勿体無い。 龍の像があって記録できるところも、像を飛び越えれてコースを短縮できたらよかった。 結構飾りなだけってとこがあって勿体無いと思った。 石倉だっけか、あそこから上に段を上っていくところ 勢いあまると木の板を壊して落下してしまうとかあって欲しかった。 ムライ前の通路のところ、やっぱ考え無しに飛び回ると落ちるようにして欲しかった。 壊れなくても良いんだ、せめて落ちるようにして欲しい。 できればHARDだけでもそうして欲しい。 ムライの演出は飛ばす事もできるようにしてほしい、てかムービーは飛ばせるように。 飛ばせなくてちょっと驚いた。
敵のAIは良く出来てる、手裏剣邪魔だなと離れてる敵を殺しにいったら さっきまで近くで刀振り回してた相手が今度は手裏剣投げてくる。ちゃんと役割分担できてる。 が、部屋を出ると瞬時に消えるのはどうなんだろ。 通路の敵はもうちょっと追いかけてきても良かったんじゃないかな 特に最初に上から振ってくる敵二人には、相手にも飛んだり壁走りして追いかけてきて欲しかった。 せめてHARDの白忍者には壁走りさせてほしい、ちと弱すぎかも。 HARDのムライ戦は白忍者二人ぐらい追加で出しても良い 白忍者の手裏剣をムライが跳ね返したり変則的な戦いがしたい、せっかくのHARDなんだから。 後、敵が側にいない時の手裏剣のガードは 龍剣で素早く叩き落してほしかったかな。五右衛門みたいに。 にしてもバットマンみたいな一昔前のアメコミヒーロー体型なのは個人的に残念。 このシリーズはどんどんDOAから離れていってもらいたい。シリーズ化するよな?
あ、俺も武器替えと回復薬がボタンに割り振れたら嬉しいなー コンボ中は無理だろうと思うけど、それ以外では機能があれば是非使いたい。 メニューが開けられる時と同じ条件で良いや 動いてる途中とかは開けられない仕様だからな、あれと同じ状況でしか使えないでも良い。 面構成を覚えるまでは、ここはアレでここはコレだとやり易いってのが分らないしな、 そうなると利用回数も増えるだろうから。 体験版のクセに英語音声でも遊べたんだな、元々北米版向けだったからなのかな? 表記が英語やローマ字ばかりだからな。ハヤブサが随分と別人に感じた。
2週間の延期です
延期ですか、本当? 2週間てことは調整部分で何かを変更するだけの時間はありそうだな ゲームがロムからディスクになってからは 発売一週間前とかでも調整に手を加えるとか、デザインを変えたとかは良く聞く話だ。 基本の形が出来てればそういったところのは簡単に変えれるらしい。 大きくは変えられないだろうから、血が残るとか 視点のちょっとしたこととか、その辺のものなのかな?
まだ発売されてないソフトなんだから攻略スレとして機能してないし ソフトの話題のみで盛り上がろうとする時は家ゲー板と決まってるだろ! そんなこともわからないのか貴様等XBOX信者はほんとにキモイなでてけ今すぐ出てけ! まだ発売されてないソフトなんだから攻略スレとして機能してないし ソフトの話題のみで盛り上がろうとする時は家ゲー板と決まってるだろ! そんなこともわからないのか貴様等XBOX信者はほんとにキモイなでてけ今すぐ出てけ! まだ発売されてないソフトなんだから攻略スレとして機能してないし ソフトの話題のみで盛り上がろうとする時は家ゲー板と決まってるだろ! そんなこともわからないのか貴様等XBOX信者はほんとにキモイなでてけ今すぐ出てけ! まだ発売されてないソフトなんだから攻略スレとして機能してないし ソフトの話題のみで盛り上がろうとする時は家ゲー板と決まってるだろ! そんなこともわからないのか貴様等XBOX信者はほんとにキモイなでてけ今すぐ出てけ! まだ発売されてないソフトなんだから攻略スレとして機能してないし ソフトの話題のみで盛り上がろうとする時は家ゲー板と決まってるだろ! そんなこともわからないのか貴様等XBOX信者はほんとにキモイなでてけ今すぐ出てけ!
体験盤の攻略するしかねーな
XBOX信者ウザイ 消えて 邪魔
コピペ張るな信者 邪魔 消えて 邪魔 マジで 板違い。消えて。マジで。邪魔。邪魔。邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔
>>64 なんの技か判らんからなぁ
違うソフトのことなのでは?
通報しますた
レイチェルのエロ画像キボソ
本スレで誰かが書いていたけど、ジャンプ等の着地直前にYを押すと着地直後に 絶技をMAXまで溜めた状態になりかなりいい。 お勧めは空中コンボに手裏剣を組み込んだ着地とか。 既に首の無い死体を空中で切り刻み続ける様は壮絶。
なんだこのスレ? 完全に板違いじゃねえか。 雑談スレなら家ゲー板に建てろよ。そんなルールもしらねえクズ厨がいるのか・・ >真面目なネタで語り合うスレッドです。 ローカルルールにネタ専用スレはダメって書いてるだろヴォケ 邪魔だなほんとじゃーま
>>71 プ
「話」の意味のネタと、「冗談」の意味のネタの区別も付かないアホ。
冗談の意味の「ネタ専用スレ」ってのが分かってないアホ。
>>72 スルーしろよ
どうせ同じ奴が荒らしに来てんだから
→XX→XX →XX→Y 最後のXXとYはダッシュXX、Yと同じで、 これ以外の→Xからの派生はXからの派生と同じ。 X↓Yの派生は→↓Yからの派生とと同じ。 (↓YはY長押し) →Yからの派生はXYからの派生と同じ。
↑真龍剣の話
てことで、真龍剣の全コンボ表きぼん
キャンセルについて 同じ動作だけを連続で行うと隙ができてモッサリする。 そこがゲームにとって不可欠なリスクの部分だと思うけど、 それを如何にキャンセルするかについて考えたい。 まず、止まった状態から走り始める時。この時点ですでに戦いは始まっている。 このゲームの場合、アクションゲームにしては 0スピードから最高速に達するまで結構なラグがある。 それをキャンセルするには、前ジャンプ(→A)か風駆(X+A)だ。 着地してそのまま走れば速度は最高速に達している。 囲まれた状態から逃げようとして裏風(L+→)を連続で行うと、わずかに隙ができる。 裏風後の隙をキャンセルしたい。これも前ジャンプか風駆がいい。 ジャンプ着地後はダッシュ速度も最高速になっているし、またすぐに裏風も出せる。 試しに、裏風・前ジャンプ・裏風・前ジャンプ・・・とやってみると、 その隙のなさがよく分かるだろう。
↑はウソです。ジャンプ着地後は最高速になりません
>>72 どっちみち攻略以外の専用スレは家ゲー板の範囲かと。
>>80 だよね。俺も早すぎると思った。正規の立て方をしてれば荒らされないわけだし。
これじゃ信者のように見られるのも仕方がないのでは・・
さ〜、攻略スレですからスレ違い発言も程々にして、どんどん攻略しますよ〜! 手裏剣でキャンセルできて 手裏剣1発目をキャンセルできる技(地上) X XX XXY XXYY X↓Y X↓YY 上記の一段目Xを→Xあるいは着地Xに変えたもの →↓Y →↓YY あと手裏剣1発目はジャンプでもキャンセル可能 ジャンプ中攻撃を出して着地するとキャンセル不可能だが ジャンプからそのまま着地からは着地X、転がりが可能 着地XからはXからの連携と同じものが出せる 転がりからは隙なしで全ての技、ジャンプが出せる 知らなかった人はこれを意識して流れるように戦ってみよう。 戦い方が変わるよ。
発売日の一ヶ月以上前にスレ立てるなんてXBOXユーザさんは悪質ですね。
体験版があるだろうが
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発売が延びても書き込む事が無くても保守の必要は無さそうではあるな 良いのやら悪いのやら どうでもいいけど
はいはい、キャンセル空中編の時間ですよ。
ぶっちゃけ、大抵の空中技は手裏剣でキャンセルできる。
XY、→Y、さらにXXX、飛燕の空振りもキャンセルできる。
できないのは一気に地面まで垂直に振り降ろしてしまう技とかね。
あとジャンプXは先に地面についてしまうとキャンセル空中手裏剣は出せない。
手裏剣は早めに出そう。
で、空中で手裏剣を出した後は着地XとYが出せる。
着地キャンセルジャンプはできないので注意だ。
着地Xからは
>>82 の通りなので、隙なく戦える訳だね。
お手軽無限コンボの例をあげると
XYXXXB着地XYXXXB着地XYXXXB・・・
もちろん無敵ではないので、後ろから斬られたりすると止まってしまうぞ。
手裏剣は攻撃力がないらしいけど、敵の足を止めたりコンボに使えるので
積極的に使っていくべきだね。
ハァ
がっはっは!
体験版やったけど、マジでガッカリ。なんだか単調だね。 あとなんとなく幼稚なアクションが多くて・・萎えるよ。 もっと敵とかうじゃうじゃでてほしいんだけど・・ 「いかにも忍者臭い」っていうアクションのせいでつまんないよーな? グラフィックも期待したほど綺麗じゃないね。 綺麗なのに慣れちゃったからかな・・? うーん正直、様子見しようと思いますた。
真・龍剣小話 ・着地Xは使えるという話 着地Xは水平に一回転する攻撃であるし、その後Xからのコンボとまったく同じものが出せる。 手裏剣でキャンセルできるが、着地X単発からジャンプかL→をしたいのだったら 単発手裏剣を挟む必要がないくらい、技そのものに隙がない。 で、空中で出した技を空中でキャンセルするには手裏剣しかないし、 その後の着地においては、絶技を出したい時などは着地Y、 でなければ着地Xしかないので、憶えておいて損はないと思う。 ・空中手裏剣を空中Yでキャンセルできる。 ・XXBXで最後にキックが出た(敵に対して) 空振りだと出ない。
要するに、普通に手裏剣以外の技を出して着地しちゃうと 忍法以外では隙のキャンセルができないっぽい。
>XXBXで最後にキックが出た XX→BXでした。でも出ない時もある
戦闘が結構単調なのは本当だろ、どれだけ色んな技を出せるようになっても 使える技はやっぱり限られてくる、おかげで意外と飽きが早い。それまでは何度も遊べたが。 最初に感じた「使える技、限られてきそうだな」が 一通りやり込んでみて、やっぱりそうだった。 少なくとも体験版には、その点での深さは殆ど無い。 木の上を歩いて行くと忍者二人が降ってきて出てくるところ、木を使わなくても 斜めに飛んでそこから垂直壁歩きで上れそうな場所があるんだが、 見えない壁で前へいけずに落ちてしまう。 垂直壁歩きで上へ上がり、ハヤブサが上に上ろうとクルッと前転するとこまでいくが 見えない壁がありその場で回転して落ちてしまう。 もっとテストプレーして、見た目に反する事になるのはなくして欲しい。 エッセンスの反応が良すぎて、取りたくないのに取ってしまう、 ちと反応よすぎで絶技を出したい時に出せなくなる事多し。 敵は少しぐらい追いかけてくるように、空間をもっと有効利用しないと。 ハヤブサがダサすぎ、立ちポーズはもう間の抜けたおっさん入ってるだろ。。 走る時の姿勢もビシッとしてて欲しかったな。腹も何かたるんでないか? せっかく体術面が良く出来てるんだ、今の戦闘重視の作りだと勿体無いぞ。 延期は大歓迎、少しでも良くなって出てくれ。
技の動きが分ってから、これまでに公開されてる画像を見ると 浮かせ技で浮かない敵がいることも判明するな。 あの大き目の赤いやつは、XYや→Yからの浮かせ技では浮かない予感 あの程度の大きさを持つ敵には、イズナは出せないとみた。
一面は忍者相手って事で、敵はハヤブサに気付いて現れて向かってくるだけだったけど やっぱ後になるとハヤブサに気付いてない敵とかもいるんだよな? ハヤブサがそこにいようがいまいが、ウロついてる敵とかもいるんだよな? まさか全員がハヤブサがその場所に入ると反応して出現して、向かってくるんじゃないよな? いや、一面でも回転扉のところは最初から敵がいたか。 やはり敵は画面に映ると、その時点でこちらに気付く仕様なのかな。 まだ良く分らんな。
100
ガイデン、一言で言うと「地に足をつけたシノビ(セガ)」だね。 もうちょっと早くしました、グラフィック良くしました、か 中身薄そう
ファイナルファイトの方がまだナンボか近い
ソウルキャリバーみたいな戦闘だな、忍者ぽいのは手裏剣だけ ハヤブサはバットマンとジャンクロードヴァンダムを足したような感じだ。 顔はスーパーマンの人で目がキラキラしてる。
体験版の発するオーラが、シェンムーとすごく似てるんですけど。
>>97 お前さんがどれだけのプレイができるのか知らんが、
場合によっては、単にお前さんの底が浅いだけって事もあるが?
正直、俺には深すぎ。まだ龍剣だけしか使ってないのに…
106 :
105 :04/02/18 08:23 ID:???
お前さんが言うように、 お前さんが凄すぎて外伝の器が小さく感じるのならスマン。
105がやりこんでないだけ(自分で龍剣しか使ってないって言ってるし) 97の言うとおり技が幾らあろうとも得点のためではなく自己満足のためでしかない。 せっかくあるのだからもっと絡んで欲しいと思うのは普通の要求。
得点のための技などいらん。自己満技もっと増やしてくれ
得点競って何か商品もらえるの?もらえる商品は役に立つ物なの? でなきゃ、いくら得点のための技が増えて、効率良く倒したり、得点かせぐ戦い方しても 結局自己満足にすぎんわな。
>>109 自信満々でテレビゲームを根本から否定する発言するなよ。
ゲームで得点稼いでないで仕事して金稼げ。勉強して点数稼げ。
>>110 否定してないよ。
>>111 ゲームで自己満足するのが楽しいんだよ。余暇を楽しく過ごすために。
体験版やったけど、正直言って期待したほどじゃないね ワクワクしなかった。 グラフィックとかもあんまり驚きがなかった。もっとリアルなんだと思ってた・・
洋ゲーのアクションとかは、得点なんて出ない 得点なんか必要ない そんなもの出ても、やり込みの意欲には繋がらん そんな子供だましなものは頼むから出してくれるな
>>104 それはどういう意味で?
個人的には主人公にハァハァ出来たし、
ますます製品版がやりたくなった。
ただ、その前にはもうちょっと練習しないとなぁ。
>>107 >97の言うとおり技が幾らあろうとも得点のためではなく自己満足のためでしかない。
95はそんな事一言もいってませんが?
それ以前に95の方がやり込んで無い様に見える。
95→97
結局、無駄コンボゲーか アルゴスの悪夢再び、、、
まあ、なんにしても発売が楽しみだね
これだけ出しとけば問題なしって技が、隙といい判定といい使い勝手が良すぎる 技から技への発生とか、そもそもの連続技を違う形で用意して欲しかったな。 キャンセルがもっと利かせられれば、別の技への移行が 隙や動きの面で気持ちよく容易であるとかあれば この無視できないコンボのガチガチ感の存在も、まだ薄らいだと思うんだが。 これをいかに感じさせず自作気分にさせるかって大事だと思った。できてない。 イズナ落しも投げ部分は別で用意して欲しかったな、単体の浮かせ技からもできれば良かった 連続技の各技はもう少し細かく用意して欲しかった。 技と技を自分で組んで繋げられるように。切り上げでの浮かしから手裏剣、イズナとか 首狩り投げではないが、普通に空中投げ扱いの投げ単体ってのが欲しかったな。 後、対空に向いてる技が少ない。これらがあるだけでも自作気分はかなり増しただろう。 用意の仕方がちょっと良くなかったかな。 格ゲーのように、技と通常攻撃を挟んで技と技を繋いでいくとか ああいった用意の仕方をしてもらいたかった。これだと自分で連続技を組んでいけるだろ。 決まった順にボタンを押すだけでなく、技と技を繋げて連続わざとするって要素が弱い 手裏剣を挟んで手数増やすとかのように、単体扱いで技となる動きをもっと用意しといてくれれば 浮かせた相手に手裏剣で追い討ちするように、投げを食らわせる追い討ちとかもできた筈だ。 何度も言うが、技の用意の仕方がちとマズかったかのように思う。可能性狭めてる。
まぁ中には3段目で→入れる技を、最初のXの前から→長押し入れて同じように ボタン入力していくと同じ技になったり、 プレイヤーが状況に合わせられ、出しやすい方でもやれるこの幅の持たせ方は好きだな。 開発が狙ったかどうかは知らんが。 後、攻略ルートの自由度が低い、ハリボテと見えない壁多すぎ。 より早い、効率的なルートを探す楽しみもほぼ奪われてしまっている。 ぶら下がりも連続飛鳥返しも用意されたところでしか出来ないのは痛かった、 色んなルートの開発に挑む前に挑めなくされてた。 HALOのように、物理法則がそれなりに働いている完全な箱庭を出して欲しかった。 屋根に上れない、天井裏の穴には下からいけない、進行方向がかなり固定化されてしまってる。 一面のボリュームも少なすぎだ、寄り道要素も出たり入ったりの繰り返しで 敵が無限に出現するぐらいだ。 1−1とか1−2とかを用意した作りに何故しなかったのか不思議に思う。
122 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/19 02:12 ID:W6nQvjD4
馬鹿野郎文句いうなら買うなくず てめーら何に対しても文句ばっかり言いやがって 死ねよクズども 買うなよ馬鹿買うなよ馬鹿買うなよ馬鹿買うなよ馬鹿
HALOはそもそもコンボすら出来ませんが? なんか全てのゲームの長所だけを持った究極のゲームを求めてるのか。
>>111 で、お前は平日の午前10時に2chに書き込みしてるのか。
よくそんな書き込みぬけぬけと出来るな。
働けよタコ。
1面をプレイしただけなのに、 オールクリアした後の感想みたいなですなぁ。 ちなみにイズナは、直接『投げ』だけを出すことは出来そうにないが、 浮かせた相手をXXXYで(XYを省いて)投げることは可能みたいですな。 自分は試したことないけど。 村井部屋前の上忍部屋で、 着地している上忍を踏み台にしてジャンプ→壁走りしてる上忍をXXXYイズナ ってな連携が可能だったりしたら燃えるなぁ。 誰か、試してみない?
>>123 っつーより
忍者ゲーって地形を飛んだり跳ねたりして
攻略してくゲームだと思いがちだからな。
それが格ゲーくずれゲーだと判明した今、
>>121 の言いたいことも分かる気がする。
忍者ゲーってジャンルが存在するわけじゃなし。
試してたら妙なコンボができた。 →YB垂直ジャンプXXXYでイヅナ。 ※注意 自分と壁の間に敵を挟まないと垂直ジャンプXが届きません。 前ジャンプXは違う技になってしまう。 実用性は、ない!w
ごめん→↓YB垂直ジャンプXXXYです
半端に壁や地形が使えて、より使おうとすると途端に使えないんだよな
格闘崩れゲーとは思わないけど、天誅ぐらいの箱庭はほしかったとは思う
体術が良く出来てるし、レスポンスも良好で操作しがいがあるしね。
>>125 白忍者の壁走りは、壁走りと言うよりは三角飛びに近いね
上の穴から出てくるところで捕まえて投げとかもできそう
壁蹴ってる奴等は、こっちが飛ぶと動きを変えてくるから厳しそうだ。
落とし穴で落ちた敵が遅れて落ちてくる習性を利用しても可能か!?
どんどん試してみよう。
自分的には 一定距離しか登れない『壁登り』 & 一定距離しか走れない『壁走り』 を 活かしたステージ(飛鳥返し必須、床が殆ど無いようなステージ)があることを期待。
あると嬉しいけどなぁ 既出情報や話からだと、やはり戦闘重視に偏ってる気がする。 赤い魔神とかガードしてると噛み付いて投げてくるらしいから 普通にムライ以上の雑魚だろうし、それはそれで楽しみだけど システムから見えてる楽しみを出さないままになってたら やっぱ寂しいものはあるね。 体験版の谷のところがもっと凝った造形してたら あそこが一番楽しかったかも(藁 敵が追いかけてきてたら広さを活かして走り回って戦えて楽しかっただろうなぁ。
板垣頑張れ!超頑張れ!
ところで、HALOって 最初のステージは通路だけだったような。
>82 >88 >94 これめちゃくちゃ参考になるなあ。 戦い方が一気に広がったよ。 感謝。
参考にはならんだろ、やってりゃ普通に気付く事だ。
無粋な野郎だ
自演ウザ
無粋なんだよ
自演しつこいぞ、やるなら他所でやってください。
気分転換に、あの連続飛鳥返しで登って屋敷前に出るところ 敵と一緒にイズナであそこに落ちようと奮闘してみないか、もうやってみた?
レイチェルは動画に出てくるワイヤーを使うことによって ハヤブサにも劣らない動きができます。 使用方法は弓と同じです、移動だけでなく攻撃にも使えます。 ムライは飛鳥返しが連続ではできません、変わりに壁をよじ登ることが出来ます 飛鳥返しとよじ登りの組み合わせが重要となります。飛び道具は使用不可。 とかに期待しつつ、朝を迎えるか。
十字キーで主観視点 右アナで三人称視点操作とかが良かったかもな。
>>142 それを期待しつつ、ティータイムを迎えるか。
う、そういや3時のおやつだな ホットケーキでも焼くか。
見辛くなったら視点を動かして、ではなく 見辛くなったらキャラを見やすい位置まで動かして、と言う要素がかなり強いみたいですね。 何か間違ってしまってる。
ん?別にキャラ動かさんでも視点リセットできるぞ
背後へのリセットじゃ追いつかない、補えない 全く別の部分だろうに
X↓YB→A(+X)Y 斬り上げて手裏剣キャンセルジャンプ飛燕。かっこいいよ
>>149 早速やってみた。
えらいカッコイイですなぁ。
乱戦状態にA+Bで飛んだら
打上げた相手じゃなく背後とかの敵の方に飛んでいっちゃったりもしたが、
それはそれで『立ち回ってる感』が増加されて良しって感じ。
自分的にはXXYBで弱弱強手裏剣キャンセル→次の行動とか、
XXYBBBで弱弱強手裏剣x3とかをチマチマとやってます。
あとは、和甲冑が置いてある通路、落とし穴に落ちて戻ってくる途中等の
狭い通路に複数の敵がいるところで、A+X→A連射(連続踏みつけ)で
相手の背後を取ってから飛燕とかで自己満足中。
からす倒せたーヽ(゚∀゚)ノ知らなかったー でも弓矢だとできねーむずかしー。忍法だけ。
152 :
150 :04/02/21 17:43 ID:???
>>149 の応用で、
【敵の攻撃ガード中X B A+X Y】捌き技の法手裏剣キャンセル飛燕
は可能かなー?とか頑張っていたんだが、どうも手裏剣後の硬直の御蔭で
ジャンプのタイミングが遅くなってしまい、飛燕がヒットするのは落下後っぽい。
無念。
誰か成功した人っていますかねぇ。
あとは、今のところ
【X ↓Y B A(垂直ジャンプ) XXXY】斬り上げ手裏剣キャンセル飯綱落とし(壁際限定)
(↑基本的には
>>128 と似たようなもんですね)
【XYXXX B 着地隙キャンセルX YXXXY】飯綱と見せかけ直前で手裏剣、、、やっぱり飯綱落とし
(↑着地後キャンセルXはヒットしないものの、次のYからはヒットする。
(御察しの通り、【飯綱?→手裏剣で中断→飯綱?→手裏剣で中断→飯綱?…】も可能
ってなコンボで自己満足中。
やはり着地隙キャンセルXは便利ですねぇ。
、、、で、こんなプレイを延々としていてふと思ったんだが、
格ゲーみたいにコンボ練習モードがあるとありがたいかも。
俺もそんなプレイでいつまでも遊べる。 終えるときはクリアして終わるんじゃなくて、無限部屋で薬が切れて死んで終わるw
久々にゲームをヤリ込む気まんまんだったのに発売日延期。 この悶々とした気持ちは何処にぶつけようか。。。 繋ぎってワケでもないが、OTOGI百でも買ってくるか? 、、、とか午前中は思ってたんだが、 3/11まで無限部屋に篭るのも悪くないかなぁ、とか思えてきた。
取りあえず650人ほど斬って約12500エッセンスぐらいまで集めた、 薬を使わないプレーをしてた事もあって あれこれやりながらでもどうしても途中で作業になり 8000ぐらいから飽き飽きしながらやってた、 体験版は放っておくとタイトルいきだから、気分転換もあまりしなかった 670万だったか、その程度にしかならなかった。 一時間以上倒し続けてスルーより200万程度しか上にならない。 やっぱあの評価方式はどうにかしないと、華麗さでなくどれだけ飽きずに倒し続けるかの苦行になっとる。 コンボの自作してる感覚が薄いのがたまに傷。 無敵の敵を延々攻撃ってのはしたいな、本番に希望だ。
俺も一時間ぐらい無限部屋で遊んで670万ぐらいの超忍だったよ。 皆、捌きは使ってますか?ガードキャンセルと考えていいんだろうが、 使い勝手がよすぎる。っていうか慣れれば全敵、初太刀から弾き返せる ようになって、難易度が激ダウン。死ねない。(まあまだ1面だが。) その後のムライもハードでも雑魚。だけど壁走りして追いかけっこするのは なんか楽しい。 総合的に、荒削りだがこのゲームなかなか面白いぞ。世界最高のアクションかは 分からんが、確かに今までのとはダンチなことは認めよう。スタイリッシュなのも 認めよう。3月11日はITと一緒に買います。 では、マスタートーナメントで会いましょう。
Liveには興味が無いから会えないな…MSに貢ぐのが嫌なのもあるし。 純粋にメーカーだけに金を出したい。
なんだこりゃーもしかしてクソゲー?????? アクションはほとんど自動みたいなもんじゃん。 三国無双より爽快感ないなこれ・・w 大作感はあるけどボリュームほんとにあるの? ムービーとかかなり勘違いしてるね〜 あと世界観がなんでもありすぎ モンスターとかばっかじゃんこれ
正直に言うと、体験版やった後にどんなアクションゲームやっても物足りないんじゃ! 製品版はよ出せ!!!!!!
158と159を翻訳すると、俺の存在価値はチンカス以下!と言ってるようです。
ボタン連打してりゃなんとかなるし。 そのくせ無双より表示される敵が少なくてしょぼーん グラフィックも同系色が多いせいかそんなにキレイだと思えないね〜 なれちゃったかな? マップの作りとかも単純すぎ。 敵を倒す以外の部分での楽しさがあんまりないね 障害物をよける、とかしかないのか・・・たんじゅんだなあ。 妖怪みたいなボスも違和感だらけ。なんでもかんでも詰め込むべきではない。 こっちは忍者なのに妖怪を相手に必死こいて斬ってるだけみたいだしさ・・・w シノビとかのほうがまだ忍者してるよ世界観とかも
>>162 ボタン連打?この時点でやってないのは明らかだけどレスしちゃおっと。
ややこしいだけの意味のないマップなんていらないよ。重要なのは戦闘だろ。
無双と違って、あんな攻撃的でいい動きをする敵がたくさん出てきたら、ゲームがぶち壊しじゃん。
障害物?一体どれのことだろう・・・?アホの言うことは分からん・・・
敵が単なる障害物、オブジェクトなシノビなんてもうできないよ。
ていうか、化け物だらけのシノビの壊れ方も大したもんだよね。
これって、わざとだよね・・・全部突っ込めるように書いてあるんだよね。
見事な釣りでした。
これにでてくる巨大モンスターなんてまるで 「登場シーンを作るために登場させました〜」みたいなのばっかで萎える。 見せよう、としすぎ。安易だよ作りが。 CMで「子供の遊びは終わりだ」とか言ってるけど、 このゲームほどやってることが子供だましなのはそうはないかと・・・w
今日、箱関係が結構置いてある、本とCDとDVDとゲームの店に行ったら、 外伝の試遊台(体験版と同じ物)が置いてあった。 そしたら箱で遊んだことなんてなさそうな子供たちが、まずデモに釘付け。 そりゃもうやらずにはいられないな。でもあいつら、最初の場所から登れないのw メッセージ読まねーし。そこで颯爽と俺様の登場。流れるようにクリア。 何事もなかったかのように立ち去る俺。我も我もとコントローラを奪い合う子供たち。 しかしかわいそうに。あいつらが箱なんて買ってもらえるわけないだろうからな。 無双か鬼武者で我慢しとこうな。
ブレイクダウンは映画的だったりグラフィック綺麗で期待したが はっきりいってショボすぎた。これもそうなんじゃないかと不安
忍者ゲーならもっと忍者らしさを追及しろ デビルマンみたいな敵とか洋ゲーにでてきそうなモンスターとか ピラミッドみたいなマップとか無茶苦茶じゃねーか どうせ格好ばかり忍者で中身が無い事はバレてんだよテクモさんよぉ ムービーばっかに力いれてんじゃねーよ
格好ばかり忍者で中身はスーパーニンジャです。
ダンビラ使えばHARDでも連打だけで勝てるんだけども それは無かった事にして話しないといけませんか?
>>169 そうなんだ。大味なんで最後まで使っていられなかった・・・
大味アクションって点ではみんな納得してんだな・・w
>>167 ムービーの質は高くないほうだけどなー
スクエニ、コナミ、カプコンとかと比べると描き込みも演出も盛り上げも音楽も次元が三つばかり違う。
特に音楽面は本当に進歩しないな>チーニン
でもそろそろマジで、スプセルぐらいの本格派路線の隠密忍者ゲーが死ぬほどやりたいな!!
MGSぐらいでもいい。天誅はイカサマ要素が入りまくりなんでもはや興味なし。
ファイナルファイトって面白いね
そいいや体験版のステージはBGMは無いに等しいな。 みょみょ〜ん、うみょ〜〜〜、って感じで和楽器っぽいのがかすかに流れてるけど。 BGMより効果音重視って感じかね。 刀のキンキン音とか手裏剣のカカカ音はカッコイイ。
むしろ、 「BGMなどいらん。自然の環境音だけを聞かせてくれ」 と思った、洋ゲーマーな俺 過去最強のゲームSEは、 TR3のロンドンステージのビルの屋上で聞く街の雑踏(w
>>176 自分は洋ゲーマーではないんだが、同じようなことを思ったことがある。
砂利を踏みしめる音や、遠くで鳥が鳴いてる音とかを聞きながらウロウロしたい。
で、所謂BGMは、ボス戦とか演技シーンだけで使用(映画的/ドラマ的な使い方)
ってな感じの方が盛り上がるような気がする。
ずーっとなりっ放しってのはねぇ。 HALOの第2ステージ、最初は小鳥のさえずりが 聞こえたような・・・。
>>179 いかにも信者臭いレスだな
恥ずかしい。
X↓YBA+XY で飛燕が出なくなってきたなー と思ったら最速だと無理なのね。敵がある程度離れないと。 あとXYとX↓Yの使い分けが難しい。 XYだと次はYかBだし、X↓Yだと次はXじゃないともったいないし 出してから気付くことが多い。
>XYだと次はYかBだし、X↓Yだと次はXじゃないともったいないし XYとX↓Yが逆でした
>>180 何でもそう書けば良いと思っているのか??
「宗教を信仰している人。信徒。」をシンジャって言うんだよ
全く厨に効く薬はネーナ(笑)
カラスの鳴き声とかは、雰囲気出すのにすごく良いんだがないんだよな 環境音バリバリにして貰いたい。どろろの動画で鳴いてるカラスの声はすごく良い。
カラス鳴いてなかったか?
首狩り投げが決まると気持ちいいナ
天誅の猫だか赤子だかの泣き声は、すごく雰囲気出してたな。
いい月じゃ〜とかも良かった。
そういえばこれ敵の声も少ないな、一応ハッとか小さめの声出してるけど
声が小さめで気勢は殆ど感じられない。ぐぉっ!とかも欲しかったな。
>>185 鳴いてたっけ?どうも印象に残ってないな〜。
天誅やっときな。
斬る音以外は結構ショボイかもなぁ デザインからしてセンスや雰囲気の欠如はしてるよな。
田舎の定番の音といえばカラスよりも ピーヒョロロロロって音なんだけどなぁ。 「ぼくなつやすみ」の効果音から適当にパクっちゃえば?
191 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/23 19:35 ID:vC81nfh9
おいウンコども発売まで暇だからさっさとスーパープレイムービーうぷしろや。
出るはずのないところでたまに出る変な回し蹴り (XX→XXの最後と同じもの)の正体が分かってきたぞ。 あれ、敵が立ったまま死んじゃってる時にXで、いつでも出ちゃうみたい。
体験版はともかく、後に出てくる投げ判定攻撃を持つ敵は
画面外からいきなり現れて攻撃してこないだろうな
視点調整のために動かされる事がすごく増えそうでちょっと不安、
そもそも相手がデカイから今の感じだと比例して見辛くもなるだろうし。
>>190 ピーヒョロロロロは鳶か?山に囲まれてるだけに響かせたりして似合いそうだな
体験版の烏、カモメみたいにも聞こえなくないな。
もっと濁った声だと良かった。
見えないところからの奇襲らしい奇襲はガンガンやってきてほしいね。 フレームに入っていない敵がいつ襲って来るか分からない臨場感、緊張感は このゲームならではだよ。大事にしてほしい。 この部屋には敵が3人いるはずだ・・・今2人見えている・・・ もう一人はさっきあそこにいて、手裏剣もあの辺から飛んで来る・・・ さてどうするか・・・Aか?Bか? A・まずこの2人をコンボで片付けて・・・ホラ来たもう1人、バッチリ返し技! B・2人に対する攻撃を突然中断してフレーム外の敵に当たりを付けてジャンプ! ホラ飛燕がビンゴ!
体験版やったが、まじで期待ハズレ。 なんだこのピョンピョンとびまわるニンジャは・・。 もうちょっとキャラひいてプレイしたいんだけど。 まるで格闘ゲームの比率じゃん。アップしすぎ。 3Dアクションなのにせまっくるしくて萎える。 XBOX・・・なにに期待してももう無駄か・・売るよ
クソゲーだなこりゃ
>>197 196の書き込みでテンション高くなったかい?
ファミ通みたけど、ボスキャラがデビルマンにでてきそうな キモキャラでワラタ 敵とか洋ゲーテイスト丸出しだな
視点がマズイ、せっかくの自由度になかなかの制限が付いてしまっている
おまえら家ゲ板で相手にされないからってこっち来んなw
XBOXってまじでクソゲーしかないのかな・・・ ハッタリかますものばかりだよマジで 中身の濃さを感じるソフトが1本もない PS2で十分
NINJA GAIDENは、もう体験版の時点から中身の濃さを感じるソフトだよ。
>>202 ハード信者が他機種のゲームだという理由で荒らすのって
終わってると思わないか?人として。
物理エンジンがPSレベル、足とか腕とか平気で壁にめり込んでる でも買う、そしてHALO2まで箱は休業かな。
物理エンジンを取るかアクションを取るか、だね。
めり込んでるか?
どこがめりこんでますか? そんなんなかったよ。
物理エンジン言ってる香具師は荒らしだからほっと毛 本スレで相手されなくて、こっちに来てるんだから
プププ このゲームに物理エンジンなんてねーよ。 素人が見てわからねーならまぁゲームとしては成功だな。 スレ違いにならないように、攻略を。 打ち上げ切りでネズミが切れる。カラスはジャンプ切りが当たる。
211 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/25 16:59 ID:PqmW2aCz
すいません、物理エンジンってなんですか? まったくわかりません。 たのみます、おしえてください。
持ち場から離れると戻ろうとする敵、邪魔すると消える敵 ちょっとした段差でも落ちると即死する敵、全然追いかけてこない敵。 首狩り投げで敵を持ち場から投げて運ぶとアホぶりに笑える が、融通利かなさ過ぎてつまらない。。
>>212 多少、体験版はAIをアホにしてあるって
うわさを聞いたけど。
ちょっとした段差でも死ぬのはどうかと思った。
特に最初の。
めり込みはしまくってるぞ、敵の手とか腕とか手摺とか壁をすり抜けて入りこんでる 飛鳥返しした後のハヤブサの足も普通に壁にめり込んでる やってないのか?
>持ち場から離れると戻ろうとする敵 また変なこといってるなコイツはw
視点のせいでガード主体になりがち、本当は違った振る舞いを狙ってるんだろうけど。
はぁ?敵は持ち場はなれると戻ろうとしますが何か? 最初の二人のとこで前の奴でも投げて飛ばしてみろ で、ハヤブサを大車輪のとこまで移動させてみろ、 ハヤブサの方を見ながら背中向けて戻ろうとして落ちて勝手に死ぬ 戻るのを邪魔すると煙りだして消える。 戻る前にもう一度投げて奥まで飛ばしたりやってみろ、やってから煽れチンカス やってないのがバレバレだぞwww
こいつはファミコンプラザで必死に粗探ししながらプレーしてんだろw 物理エンジンがどーたら肩関節がどーたら・・・ このゲームの面白さの肝はそんなとこにあるんじゃねーっての。 プロレススレに帰んな。
↑ 何このひと?煽り、荒らしはどうか消えて下さい。
>>218 出ましたか、遂に話題無視の勝利宣言ですかw
>212 >ちょっとした段差でも落ちると即死する敵、全然追いかけてこない敵 北米版のムービー見てると、忍者屋敷の前の竪穴の下の場面で、 上で出てくるはずの二人の忍者が、穴を降りて襲ってくる 敵を倒して上に上がると、もう誰もいなくて、あっさり最初の部屋の中へ 日本版と北米版の差は有るのか無いのかどっちなんだ? 個人的には北米版のチューニングでもやりたい
ロックマンか?
近所の店のXBOX販売コーナー、なくなっちゃった・・(爆笑 負け犬ハード確定
>>223 そんなに行間空けなくても、
誰も否定はしないよ。
でも好きだけどな。XBOX。
その北米の体験版も体験版だけの調整だったりしてるかも 公式が役立たずだからいまいちハッキリしないことだらけ。
その映像で小刀に着目するとは・・・ 見上げたものだ。
ハヤブサの武器は不似合いだったりするのも多いのに、 この小刀やたら良い形してるよな。ハヤブサが持っても龍剣より似合うかも。
229 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/27 20:57 ID:SkPoaTHd
-GameSpot Score- Ninja Gaiden--------9.4 Devil May Cry-------9.1 Devil May Cry 2-----6.4 鬼武者2------------7.9 三国無双3猛将伝----7.4 アンチ出てこいよ てめーらの目は節穴なんだよ ゲーム止めちまえよゴミどもが
レビューなど意味がない、ちなみに俺はアンチではない。
>>229 さっきまでアンチだった君が、今何故そんなことを言う…?
>>226 ちくしょー!尻に目がいってしまったー!!
>>229 また、癇癪もちが来たな。
ヒステリックおこす香具師って何故わざわざやってくるのかね?
キモ〜イ
俺はガイデンを応援してるが、体験版からはそんな点数が付きそうなものが 製品として出てくるとは思えなかったかな。 レビュー内容も薄い、普通に備えてて欲しいモードとかに一切触れられてない。 二週目もなし、引継ぎしたので遊ぶのとニューゲームで一から遊ぶとか選べない 普通に備えてて欲しいところが殆ど備えられてないのが伺える。 この分だと隠しキャラも無しだろう。 質も量も備えて然るべきものも、今時のACTから考えるとかなり薄い気がする。 クリア後に好きな面を選んで遊ぶとかすらも無いんだろう、あれば板餓鬼の性格だ既に言ってるはず。 製品版が体験版並に自由度の低いものだと、映像と動きだけの作品になるだろう。 岩倉を上がったところにいる敵を、奥座敷の方から弓で倒すとかができない 奥座敷前の敵を岩倉の上から弓で攻撃することもできない、敵の出現の仕方、用意のされ方が糞仕様で自由度皆無。 組み方、用意の仕方、最初の段階でボタン掛け違えたとこから組んでしまってる 板垣の話では製品版の評価方式も結局は時間を競うものになってしまった感がある。 メニュー周りや要素の組み方、用意の仕方…随所に古臭さが見て取れる しかもそれが自由度の制限、楽しみの欠如につながってるものばかりだ。 戦闘もルート選択も遊び方も自由度が低い、選択肢がユーザーにあまり持たされてない。 クリア後の二週目、好きな面を選んでの遊び、これぐらいは選択範囲に入れておかないと。 繰り返し遊べる要素が、今のところまだ何も情報として出てきてない。 強化した武器で継続させの遊び、一から始めるニューゲームを選べる仕様に今からでも変えてくれ。
テスト
長文乙
だな、そういうゲームじゃないだろ。向こうも確信犯でやってるんだよ あ、でも(体験版は)いまいち自由度に欠けるってのは同意する カメラアングルが決まってるとか、不自然な制限がある所とか
あのさ、忍者龍剣伝の音楽ってどこかに使われてる?もし使われてるのなら買う。 使われてないのなら買わない。
わからん。でもファミコン版入ってるからそれで間違いなく流れる。 忍者龍剣伝のファンだったら、そんなことで判断するんじゃなくて アクションゲームとして判断してほしい・・・
方向性が違うで切るのは問題外だとちと思うよ どちらも選べてできる方がマイナスではなく絶対に良いんだし。
234は詭弁のガイドラインに結構当てはまるな。
じゃあ自分で作ったら?応援するから頑張れよ。
ウホッ!
長文オナニストの居るスレはここですか?
自由度も方向性違うけど >忍者屋敷の土壁の表現がすごすぎ、火の表現もすごすぎ! それもちょっと見るとこ違うだろ。
>>234 ま、たぶん一回やったらおわり系のソフトであることだけは確実だよな
自由度がないのは仕方が無いよ
その程度のソフトしかつくれないんだからテクモは・・
249 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/28 20:37 ID:/sv/51UR
250 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/28 20:40 ID:/sv/51UR
>>248 まあ、マジレスするならそうでないことが確実だと思う。
新たな板垣節の中に、こんなのがあった。 >さすがに「敵のビーム砲が何発も飛んできて爆煙が上がってる中、 >爆裂矢を撃って大爆発を起こしたりする」とスローダウンしますがそこはしかたないかと。 >かっこいいので許してます。 体験版から凄まじい調整の変更があったに違いない 何せ、最初に忍者が二人降ってくるところでも アクションと視点によっては処理落ちしてたからね、体験版とは大違いなのかも。期待!
こんなのもあった カルマについて 板垣 現れた敵をいかに早く全滅させるかがメイン。逃げると下忍になる可能性高い。 基準は半年プレイしたプレイヤーのタイム。厳しいです。 白ボタンでカルマとタイムを表示出来ます。こういった個々のバトルの積み重ねと チャプター全体のタイム、お金の使用量、忍法の使用量が評価に反映されます。 問題ありだった評価方式に変更あり、 特に役割が無かった白ボタンもこうなった模様。
武器レベルリセットは別にかまわんけど、その武器すらなくなるのかな? CMで上忍相手にヌンチャク使ってたからあると思ったんだが・・・
2周目について 板垣 2周目は全てリセットされます。武器や結果を継続したら1周しか遊べない。 一周では2つくらいの武器しかレベルMAXに出来ない。その武器取捨選択が ゲームプレイの幅を広げているので、全武器解放なんて安直なシステムは入れません。 このゲームを遊ぶ方には覚悟を決めてもらって(笑)。 僕が6ヶ月かけて仕込んだかわいいエネミー達を叩きのめして欲しいですね。 取捨選択を間違えたら下手するとアクションが得意でない人は そこから進めなくなるとかになってしまわないか不安がでてきた。 好みで鍛える武器を選んでも大丈夫なのかな? 武器が今までの情報通り約10種類あるとして、2種類程度しか最高にできないとなると無理ぽい? そうなると結局は使い勝手のいい武器を鍛えることになるだけのような こうしたすぐ想像できるデメリットはちゃんと解決できてるのかな? より自由がきく視点操作を用意してないとか、主観視点の操作が統一されてないとか そういった部分を思うとちょっと心配だよ。 いまいち各要素の繋がりを複合的に考えれてなさそうだから、、 これ言いたくは無かったんだけど、実は不安に思ってる部分多いんですよね。
ニンジャガイデンを購入してハガキを送るとレイチェルポスターが貰えるんだそうだ
やっぱ様子見も無しでムライにヒィヒィ言ってるヘタレの俺が
海外メディアの評価に煽られて勢いで買うなんてやっちゃ駄目な作品のようだ
ちゃんと製品版を自分の目で見てから決めよう。
繰り返し遊べる仕組みにしてるって、
>>255 これだったのかなぁ
やり方がかなり強引な気が・・・
全武器解放なんて安直なシステムは入れません 安直なのは半端な成長要素の導入だよ。
まぁド素人は龍剣でも使ってなさいってこった。
>>234 新しい板垣節を読んで、お前が正しい気もしてきたYO
仕様で複数回プレー強要でなく、面白さで何度も遊ばせてくんろ〜
ヽ(`Д´)ノツイテケナイヨ
>>260 伊太餓鬼の言ってることは外伝が「面白いゲーム」で無ければ説得力全くない。
カプンコのバオイ的な、ゲームの出来・おもしろさに関係なく、
取りあえず用意されてる要素出すためにもう一周するかって事を否定してるんだから、
外伝がツマランゲームだったら誰も二周目やらんぞ。
だってツマランかったら取りあえず一回クリアして、めんどいしツマランからもういいやってなるじゃん普通。
つまり、それだけ自信があるんでしょきっと。
体験版の話で恐縮だけど、クリアしても何も引き継ぎないのに面白くて何十回もやってる。 製品版では武器、技の未獲得状態から始まると思うけど、それも体験版から想像できる。 縛りプレイで検証もできる。 こんなに遊べるゲームが、さらにあと15ステージのマップと敵で遊べるから、俺は製品版を買う。 体験版はあまり面白いとは感じなかった人が、楽しさ16倍だったら買おうかな、っていうのは やめといた方がいいと思う。 体験版もそうだけど、多分俺は龍剣しか使わない。 気が向いたら他の武器を使ってみてもいいかな。 武器の成長要素は、「育てる」楽しみのためにあると思う。 それは、育てて「残す」楽しみとは違うと思う。 だとすれば、育てた物が別に残らなくてもいいと思う。
つまりは信者専用ゲームってことで。
なんていうか二周目は影牢の二周目と同じっぽい仕様になるのかな? アレも二周目に行って残るものは何もなかった。 唯一あると言えばクリア特典の新しい罠一個。他は全部リセットされた。 あれは一気にやる気なくしたわ〜 忍者外伝はそれでもやる気になるバランスだといいな
板垣自身が、成長させる武器の捨取選択させることで プレイの幅を広げさせるって言ってるからな。 俺自身は無双みたいな要素出しを繰り返しプレイの餌にする やり方があんまり好きじゃないから、仕様自体に不満はないし期待もしてるが 「世界最高のアクションゲームを」と吠えるなら 成長要素自体を無くして、純粋に内容だけで何度も遊びたくなる 物作ろうとは思わなかったのかね? 俺の考え方が古くて堅いだけかもしれないが。
とりあえず木刀育てるのはツラそうなので2週目以降に置いといて 初回は長剣とハンマーでも育てるかな。
>>265 漏れも成長要素は入らないと思う。
正直、kunoichiみたいなステージクリアー型がよかった。
評価方式の変更から、製品では無限部屋のなくなることが伺えるんだが もしかして体験版だけが、好きなだけ斬りまくれる仕様になってて これはこれとして貴重なのかもな。 カンストできるの体験版だけとか?これはやるしか!
>>268 報告よろしく
俺は1000人斬りで断念したよ
気の済むまでやったら600人ちょっとだった。
>>269 ちょっと辛く感じるようになってきて、自分はもうやる気がない・・・
タイトルに戻るのさえなければすぐにもやっちゃうんだがな。
なんか普通に仕様でチートができるみたいだよ。 だから武器育てるのが気に入らん人はチート使えばいいと思われ。
チート…ってなに?
コマンド入力型の裏技。洋ゲーだと普通にできるものが多い。 もちろん使いたくなければ使わなくていい。
面クリアタイプだったらな〜。バイオみたいな謎解きめんどい
海外重視だから元からチート前提で作ってるんだろうな、 海外版はPARが出そうな予感。
>>276 おも糞、面クリアタイプですが?
さらにアドヴェンチャー要素より、戦闘アクション要素の方が濃いが?
>>262 んじゃ俺は初回から木刀を鍛えるか、龍剣はお前に任せた。
後は村井様とレイチェルをLiveの大会はともかく
極めようと思う(使えたらだが)
ちょっと敵殺しまくったんだが、殺害数の表示は999までのようだ それ以上の数も計算はされてるかも知れない、殺害数は点数が計算しやすいが 肝心の点数はここに書く前にド忘れしてしまった、約17500のエッセンスで1300万超え。
もしこれ、一面が夜とかで暗かったらまた違った感覚で遊べそうだな 画像を見る限り、一面で日が沈みだして、二面は続きで夜になってるようだな。
処理落ちしても良いんで、 敵がワンサカ何十匹と出てくるとこがあると嬉しい ずっと同じ調子だとちょっと萎え。
足が遅い、シュタタタタタ!と風をきってくれ。
星降る腕輪か
ルビーの指輪だろ
♪くぅもぉりガァラスの向こうは 風の街
ギギの腕輪はー?
腕輪を装備したら俺の腕わ上がるかな?
>>284 そこで壁走りですよ。
下手すると垂直に登ってしまいかねないけど
壁走りすると着地で遅くなってまうがな。
着地と同時に転がりですよ
(TETSU)7点 ・グラフィック、バトルアクション、操作性に関しては最高峰 ・ガードキャンセルなど挌闘ゲームを生かしたバトルシステムにはスキはない。 ・ハヤブサの自由度が高いだけに敵も強力 ・ボスは、初見のインパクト大 ・チャプターが進むと、壁走り、壁登りを駆使したギミックが増え、ストレス ・アナログレバーでなく主観視点を経由して向きを固定することに気付くまで ジャンプ角が合わないこともしばしば。 ・遠距離武器は、謎解きに多用。メイン画面で切り替えたかった。 この中の >・アナログレバーでなく主観視点を経由して向きを固定することに気付くまで > ジャンプ角が合わないこともしばしば。 これが気になった、使い勝手イマイチ悪いからなぁ>主観視点 あの主観視点を要し、飛ぶ角度を調整するのは正直ダルイな もっと動きの中で調整していくものにしてほしかった。
>>293 あのゴロリする回転がはやないがな、遅いがな。
風駆の連続が一番や。
時間評価に新しい要素があるそうだ 何でもある場面では時間の秒読みが開始され、 それをより多く残しそこを終えると点数が増えるらしい。
米国のサイトを覗いた感じだと、武器や鍵探すのに それなりに走らされるみたいだ。どの程度かは良く分らんが。 自力で解決したようだが、途方に暮れてるとか書いてるのもいる。
つまらん謎解きみたいなのは要らないんだけどなぁ・・・
どうも鍵は多いらしい、幾つか名前が出ている。 本当に箸休め程度なのだろうか。
そもそも鍵なんてあるのが間違い、純粋ACTから遠くなる なんだかゲーム性がごちゃまぜだなぁ〜、ちょっと度を越えてあれこれ詰め込みすぎな予感。 そのくせ大事なところを切り捨ててるような。。 期待してるだけに望みも高くなる。 ところでレイチェルは、どうなんだ?
海外レビュー読んだ。最初の方を簡単に書くと ・ステージ1は若干デモ版と違う。グラフィックスと下忍 ・最初は忍者装束に龍剣と手裏剣のみ ・ムライはデモよりタフ。常に動きまわるので逃げるのが困難 ・あるイベント後、忍法や吸引が出来るようになる ・ステージ3からマトリックス服 ねたばれ含むので触りだけ。てか、つい読んでしまった・・・orz
HARDのムライが普通に倒せないんですが。 何かコツあります?
大剣で倒せた。 これ真・竜剣で倒せるの?
倒せる
忍法の威力を上げる道具とかあるそうだ。
レビューでも言われているように、弓はスイッチを押したりするのに使うのが主な役割のようだ どうりで戦闘では使い勝手がいまいちだと思った。
3面だか4面までが忍者装束、以降は例のやつ。 クリア後とかに自由に選べるのかはまだ不明。
>>306 デビルマンレディーは空飛ぶらしく、弓で落とさんといけないらしいぞ
ボス戦はヘリとかもあるしな、ボス戦はな。
コガネムシ集めは、ゼルダの蜘蛛みたいなのらしいな。
体験版では、視点によっては坂道とかで敵の足が床を突き抜けてたりしてるのが見えてしまってたり してたけど、直ってるといいなぁ。別に問題ではないんだけど、気分的に。
面白いけど以外に難しいな。 最初のヌンチャク親父に苦戦したし騎馬ヤローうざいし・・・
ヲ。 コメ版ユーザーかな?
後半手に入れた武器を持って里に戻るとかあるそうだ、行き来が出来る模様。
海外の反応見てると、俺はともかく ヘタレや苦手な人にはFC龍剣伝を遊べるようにする事もできない気がしてきた。 各面を相当に走り回って謎を解く必要性があるっぽい かなり行き来を要するゲームみたいだ。想像とは違ってたかな。 確定かどうか定かではないが、コガネムシ50個収集で1の解除 全てで超忍で2の解除などと言われてる。無理な人続出じゃないだろうか。 やり込みと合わさった仕掛けになってる。 あの二人、姉妹だ。
そんなバイオみたいな仕掛けは要らん アクション関係ねーじゃん
体験版、楽しいから繰り返し繰り返しやってただけで余裕で超忍取れるようになった。 超忍の評価方法は違えども、そうやって、楽しくてやってる内に いつのまにか上手くなれるんなら、解除など忘れてマターリ遊びますよ。 いつのまにか解除されるだろう。
おもしろいという声が聞こえないんだけど 結構微妙?
へ?
>>318 基本的には好評だよ。家ゲー板のスレ見てみ。
実のある書き込みを選別するのに、ちょっと疲れるけど。
>>319 ここだけ見てれば微妙そうに感じるでしょ。
家ゲーのスレで問題提起や要望書くと、
アンチといっしょくたにされちゃうからこっちに書く
みたいな流れになっちゃってるし。
>>318 体験版はそこそこ好評、な反面
目新しさやすごさは映像以外ではあまりないと言った意見、感想もチラホラ
海外では、すごく良いけど完璧ではないと言った感じの評価。
オマケに関しては、日本受けする丁寧さや備えはないと思っていいかも
あくまで向こう向けになってる感じ。
>>318 人それぞれ。
例えば、俺にとってはこれ以上ない至高のアクションゲーム。
>>318 結構、と言うよりかなり微妙
家庭用板見てみるとアンチが猛暴れしているが
神ゲー扱いしてる奴等も何が面白いか具体的に語ってないし
もう何がなんだか
単にもう発売してると勘違いしてるんじゃないのか 言っとくけど発売日は3月11日に延期になった アメリカではもう発売されてるが評価は真っ二つ
>>324 具体的にどんな感じなん?>評価まっぷたつ
真っ二つはないだろ、概ね好評じゃないかな 難易度とカメラと走り回る部分で不満のある奴もいるみたいだが。
米人の反応ってどうなのか気になるな 外人でもムズイと感じるんだったらヘタレな漏れにはきつそうだ
初心者救済措置希望
>>325 FAQを見た限りだと大絶賛(神ゲー扱い)してるのと
(カメラを含む)難易度に憤怒してる人半々って感じだった
むしろ人数的には後者の方が多かった気がする
おもしろければ難しくて結構なんだが つまんないとこで難しい(先進むための鍵とりがマンドイとか・・) とか、とっても理不尽な死が普通にあると嫌だな・・
難易度にキレるとか… やめてほしいよ… 俺は忍者外伝までの時間繋ぎに御〇と魔〇霊を買ったけど 忍者外伝の体験版の方が楽しめてる。だから製品版はものすごい楽しみ。
たぶんアクションに慣れてる人は大丈夫だと思う 向こうで慣れてそうな人はそこまで難しくねーよって主張してた
視点で不本意な攻撃を食らうってのは、ある感じだ
鍵とかは、やっぱ探すらしい。
板垣は箸休め程度って言ってるけど、
海外の購入者の書き込みを見る限りではとてもそう思えないんだなコレが。
>>329 どこのFAQだ?ちなみにIGNは褒めてる方が断然多いが
褒めてる人の中には何人か、視点やらは完全と思ってない人も要る。
>>333 それ、向こうで煽りばかりしてる奴じゃないか?
米国の某信者w Are we ever going to get Ninja Gaiden on PS2? Kinda makes die hard fans disinterested in the series now that tecmo seems to be playing favorites!! All who agree speak out!!!!!!!!!!!!!
そんなのどうでもいい、貼るのはやめてくれ。
>>334 全然参考にならねーよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
どうしても個人的な評価だからね、 ネタバレ系の方が、今まで見えてこなかったゲームの形が見えてきて判断にはいいかも。
面白いな「GAIDEN」が何を意味してるか話し合ったりしてる。 異文化コミュニケーションってやつだな、今後は英語読みそのままでなく こういった深いところで興味を持ってもらえる事も考えた方が良いのかもな。
>>343 GAIDENってさー
FCの忍者龍剣伝の海外名がNINJA GAIDENで今回ワールドワイドなゲーム
にしたいからそのまんま海外名でいったんだよな?
だからGAIDENが何を指して外伝なのかは意味なし
あれ?違う?
読解力なし
4面のX箱取れた人いますか? 30分頑張っても行き方がわかりません
あああ上のミスです
龍剣伝1解除方法 散りばめられた50匹のコガネムシ(スカラベ)を見つけ出しすべて集める。 龍剣伝2解除方法 難易度ノーマル、全ての面で超忍を獲得。 龍剣伝3解除方法 難易度ハード、全ての面で超忍を獲得。 400とか500とか敵を殺しまくって超忍を取ったとか 時間はあまり関係ないと言う書きこみもあるから 体験版とも、大会とも評価方法の調整は違うのかも知れない。 それにしても、向こうであそこまで難しいと連呼されてるのを見てると どれほどのものか非常に楽しみだ。
メリケン版の言語って日本語にできますか?
本スレにわらわらと変なやつらが集まりだしたな しかたない、ここで・・・・って、いきなりネタバレ書くなよ! 逝く所なくなるじゃねーか!
>>346 階段のところに飛んできたクナイのメッセージを
おもいだせ!
より難易度の低いモードがあれば、より評価されただろうと言われてる 日本向けに用意を検討したと言うEASYを含めたものが 世界標準で必要だったのかも知れないな。 俺はGAIDENに期待しまくってるだけに、不当な評価をされる要素はできる限り排除すべきだと考える でいてそんな一般ゲーマーは無視しろとも思ったりする。 でもより多くに遊んでもらう、よりよい評価を得るためには必要なのだろうな。 難易度の低いパッチを配布すべきなんて声まである。 後はそもそも高い難易度をより引き上げてしまっているらしい視点、 この二つが日本でどう爆発してしまうかが不安だ。ボス戦では固定も選べたら良かったと言われている。 ま、それでもこれまでで最高のアクションゲーだとハッキリ言われてるが。
日本版もEASYないのか 漏れには無理そうだな・・
死にまくったらEasy突入とか無いのか。
4面のバーに入ろうとしたらパスが無いからって追い返されるんだけど パスどこにあるか分からない(-_-;) どなたか教えてくださいな
>>356 おっさんのいる扉の横にある壁に何かはってあるだろ。
めだたねーけどな。
龍剣伝はLiveで解除できるようになるんじゃないの? 後からオマケの面は追加されていくんじゃないかな? Liveできないから悔しいだけなんだけども。
>>346 袋小路の入り口から2連続壁走りしてギリギリでジャンプ。
届かない場合は最後にYを押すといいかも。
龍剣装備でYな。
ここで製品版の話してる人たちは海外在住?それとも取り寄せ?
家ゲで見たけどカオスで普通に売ってるって
>>364 ふむ
ホントだ
まぁ、日本語版でやりたいよ
gemefaq読んでたら”レイチェルの姉妹を倒せばハンマーが手に入る” とか書いてあったんだが、、、レイチェルの姉妹、、、ハアハア、、、つかネタバレ?
アルマのことだね。そしてラスボスはムライと。
>>360 >袋小路の入り口から2連続壁走りしてギリギリでジャンプ。
ちょっとした突っ込みを入れると3連続壁走り。
>届かない場合は最後にYを押すといいかも。
Yより手裏剣投げたほうが安定するかも。
確実にいくなら、(壁走り>ジャンプ)x3>手裏剣>Y でしょ。
マジで村井がラスボス・・・ 一気に萎えた
マジでヤスが犯人・・・ 一気に萎えた
ぬるぬるレイチェル
I want to slap Itagaki ワラタ
……マジでムライさんがラスボスなん?
ラスボスムライ、ベタだねぇ。体験版ですでに 黒竜丸についてあれこれ言ってたし。 難しい以上複数回プレイによる、武器レベルアップ とかますます欲しいんだが。
このゲーム2周目って概念はないんだよね? なら龍剣伝のフラグを立てたとして、次の周には持ち越せないの? それとも龍剣伝だけは引継ぎとかかな
せっかく黙ってたのに・・全ては我が戯言なり!を付け加えとかないと。 そんなもんしか演出できないってことで。
いかにもPS2版DOAまでしかやってないって感じ。
>>360 .369
ありがとうございました、頑張ってみます
>>365 PGR2と一緒の仕様で英語、日本語のどちらでもできますよ
ただ、箱とマニュアルが違うだけです
海外ですらこの調子だと、ビューティフルジョーみたいに 後から易しいモード付けました!とかで 安く出そうな気がしない?煽りとかでなくて。日本版は最初から付けてくれ。
それが万人に配慮してるように見えてそうでもないんだよなあ。 イージーが物理的に無いってのに燃えるヤシも多いのでは?
黒装束の爆発手裏剣なんなんだYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ツカレタモウイヤ
イージーが嫌ならやらなけりゃいいだけ。
いや、そう単純なもんでもないよ。 険しい山を必死こいて登ってる横でロープウェーで楽々登ってる ヤツがいたら萎えるだろ? 同じようでいて同じじゃないんだなコレが。
燃える奴はそうならない。
既出かもしれんが、 Xで捌いて浮かせたあとに一拍置いてからX+A後Yで、捌き飛燕が入るね。 上忍も御手軽に瞬殺可能、且つ 混戦時には捌いた敵以外の敵を首狩り投げってことで、ちと便利かも。
そこで忍法ですよ
ラスボスはムライではありません
製品板って引継ぎできないの?
スレ読み直せヴォケ
海外では映画化しろと言ってる奴までいるな、妄想ぶりが面白い。
395 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/07 08:41 ID:prhUKUR9
age
396 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/07 16:21 ID:tb6JQzlx
5面のボスの倒し方をおしえてください。 触手のやつです。
>>386 単純なもんだろ。そんなの勝手に萎えさせときゃいい。
他人がどんな選択をしようと勝手じゃん。
険しい山を必死こいて登りたいヤツは登ってりゃいい。
ロープウェーで楽して登りたいヤツはそれで行きゃいい。
って、だれも、こめ版やってないのかな。。。。
>>396 全部の触手ぶった切れば本体に攻撃できるようになる。
適当にやってれば勝てたよ
>399 ありがとう。 適当でいいんだ(笑) その前の3びきで、体力が消耗しちゃって。。。。 ちょっと前からはじめるかな。
ボス戦で乱舞できますか?
ハリウッド映画化は十分あり得ると思う今日この頃 なべけんではなくサニー御大登場と・・・
パメラアンダーソンは却下
家ゲスレは本気でもう駄目だ、本当の事を書いても煽り扱いされるとしか思えない 今までもそうだったけど。ワザとらしいアンチがそれをより酷くしている。
>>396 >>400 >>401 触手を交互に飛燕で攻撃する。
触手攻撃はうまく立ち回ってかわす。
一本切ったら、青か赤のエッセンスが出るので
それを取らないようにもう片方の触手を切る。
両方切れたらすぐに先に出たほうのエッセンスで
絶技を発動する。
絶技を叩き込んだらその間にY押しっぱなしで
すぐにもうひとつのエッセンスを吸収して2度目の
絶技を発動>(゚Д゚ )ウマー
倒しきれないけど、その後は触手を切るだけで終了〜
クソゲーじゃんこれ・・・ ・難易度高すぎ ・初心者おことわり ・操作が複雑で糞 ・ムービーが糞 ・グラフィックは壁などハリボテ ・格好ばかりつけてて逆にださい(アメコミヒーローみたいw ・アクションがワンパターンで飽きやすい ・武器とか成長させるの面倒 ・けっこう処理落ちする ・敵がアホで追ってこない、勝手にどこかに消える ・戦闘後の評価が終わってる査定 ・ボリューム薄 ・主人公がただのおっさん ・洋ゲー意識しすぎで濃いいよ馬鹿 ・ファミ通で8点しかつかなかった(グラフィック分ぬいたら7点? なにこのクソゲー・・。これがハードを代表するような大作ってマジですか?w XBOX終わってるよwwwww
やったら小便チビるだろうな。
>>404 いや・・・。
家ゲースレっていうより、2chって掲示板自体がダメなんだよ。
発売後にこっちが機能してれば構わないけどな。 Xboxの前人気の高いゲームの家ゲースレって、 程度の差こそ有れ、どこもあんな感じじゃないか? ゴッサム2も御伽百鬼も発売直前はあんな空気だった気がする。 HALO2のスレもあんな感じになるんじゃないか?
>405 ありがとう。 途中セーブさせてくれないから、めげたところ。 がんばるぞ。
チャプター12の最初のレバーの仕掛けが全然わからん・・・ スカラベ取ってあとなにすればいいのよ
忍術は体験版にあった雷迅以外はなにがあるの?
415 :
413 :04/03/08 00:21 ID:???
自己解決しました。
NINJA GAIDENは、チーム忍者からたたかうひとへの挑戦であり贈り物だ そしてまた、たたかうひと、即ち箱持ち、アクションゲーマーの 最高かつ最強のアクションゲームへの挑戦でもある。
つうか引継ぎできないの? マジ萎えるんだけど? スレ読みなおしても意味わかんないんだけど・・・
バカにはできないゲームですw
ステージ8の棺おけの部屋まで来たのですが、どうしても棺おけのところまで いけません。ボタンを押して棺おけを下に下ろしてもハヤブサが壁走りをし ても棺おけの場所まで届かないし、下に落ちると棺おけが高くなるので、ど うしたらいいのかわからないのです。アドバイスをお願いします。
ボタン押して下げてから、階段はさんで向こう側の壁を走ればいけたと思う。
>>420 どうもありがとうございました。何とか進めました。それとステージ8でなく
て7でした。
>>421 前半の山場だね!
そこまでこれたんなら、ボス戦も大丈夫でしょ。
うえ・・・引継ぎできないのね・・・ NINJA GAIDENがものすごく面白そうで X箱ごと買う気だったけど 引継ぎないのはマジ萎える・・・ だから買うのは控えます 国内版は引継ぎ出来るなら買うけど・・・ マジでガッカリ・・・ あと信者の人も、もうすこし広い心もったほうがイイと思うよ このゲームは俺も含めてX箱ごと買おうかな?って思わせるくらいのモノだと 思うけど、いくらスレ内に答えがあるとはいえ 罵倒したりされると買う気とかも失せるもんw んで、面白く無い所はガンガン書き込んだ方がイイと思う 誉める事しかしないなんてのは真の信者じゃないと思う 書きこみ見て思ったけど、無理に面白いと思おうとしてそうで なんか変だった 俺は、せっかく武器がイッパイあるのに引継ぎできないのが 強烈に嫌 引継ぎありにしてもレベルがマックスになれば 自然と違う武器は使うと思うし、全部マックスにしても そこからは華麗なプレイを目指すとか、 こういうのはユーザーまかせにするところだと思う 信者もGAIDENの信者じゃなくて、なんかX箱の信者?っぽくて ちょっと独特でキモイ マジでX箱持ってる人ってこんな人ばっかりなのか? X箱バカにするような発言とかは無視してるほうがイイと思う アンチの意見なんかどうでもイイけど 引継ぎだけは入れて欲しいと願ってさようなら
>>423 正直スマンカッタ・・・・・・・
だが箱所持者は決してキモイ香具師らばかりではない!
引継ぎはマジで無さそうだが、買ってくれ!
漏れらが君をフォローするから
タノムヨ> OTL
>>424 大丈夫か?
買ってくれ、フォローするから、タノムヨって・・・w
板垣が降臨されますた
チーニンは俺もちょっとアナクロ過ぎると思うよ ゲームの出来が完璧ならオマケなんかどうでも良いと思うが そうじゃない以上、引き継ぎプレイ・オマケキャラなどを 付け加えるべきだったな。ついでにEasyモードも まあX箱はHDDにダウンロードも出来るから後で付け足すことも出来る だからそれを期待して買ってもいいと思うけどな。本編だけでも満足すると思う
>>424 それに似た発言をどっかの掲示板で見たような・・・
海外だっけか?
まあ確かにみなそのくらい望んでるわな
違うな。みなじゃない。俺はどっちでもいい。
みなさんに質問です 一、相変わらずちょっとした段差でも敵は即死ですか? ニ、敵は追いかけてくるようになってますか? 三、巨大ボスは攻撃以外の行動(移動)もしますか? 四、二刀流とかカッコイイのある?
>>430 家ゲで拾ったムービーの中に二刀流の格好いいのがあったよ。
フレイルとは違う?
ステージ8で軍事前広場での戦いには勝ちましたが、そのあと何をしていい のか解らないです。どうしたらゲートをあけて基地の中に入れるのでしょ うか。教えてください。
ラスボスのネタバレしろや
>>433 ゲート前広場のゲートから見て左側の扉を出てすぐ
右側に箱やらスカラベが落ちてるエリアのフェンスをよく見てみ。
扉が開かないのなら、まだ倒してない敵がいる。
棺おけのところといい、つまらん問題で引っかかってるな・・・。
確かにここは分かりづらいが。
あのぉ・・430は無視ですか?
あのぉ・・434は無視ですか?
だってここ攻略スレだし
あのぉ・・431は無視ですか?
皆さんといわれても製品版持ってるの2,3人ぐらいじゃないのか
なにがなんでも引き継ぎ「なし」にしたいアンチに萌え〜
>>436 扉開かないですね。
>>435 矢が大量に落ちていました。監視塔の向かいの建物にはどうやったら入れ
るのでしょうか?
こりゃ駄目だ、俺の書き込みに便乗してる荒らしがいる・・ 一と二だけでも教えてくれません?
>>430 1.最初の忍者は吹っ飛ばして殺したがダメージで死んだかどうかわからん。他は知らん、というか段差があるところでの
戦闘は少なかった気がするし、ハア?もう死んだの?ってのは無かった。あんま気にすんな。
2.扉から扉は追いかけてこない。どうも敵は数体で小隊を組んでいるみたいで、ある程度そのグループの範囲から逃げると
追っかけてこなくなる。と、思うよ。
3.ネタバレになるのであんま言えんが動くよ。インタビューであったドラゴンの首の移動に合わせて階層移動もあった。
>>446 悪ぃけど、11日まで待ってくれ。
そしたら答えられっから。
まず四に答えてもらった礼を言わなきゃね。
>>430 1.ちょっとした段差で死ぬことはないです。深い穴に落ちたら死にます
が。
2.エリアによっては敵は追いかけてきますよ。
3.移動というのが良くわからないですが、一箇所で構えているというこ
とはなく、ボスにもよりますが絶えず凄いスピードで移動して攻撃してき
たりします。
4.二刀流はよくわからないです。
>>444 ゲートではなく扉が開かないのであれば
向かいの建物にひとつだけ開いてる窓に
ロケット兵がいるはずなので、その大量の
矢を使って倒せ。
って言うかロケット攻撃されてない?
倒したら、
>>436 のヒントと
>>435 でいける。
銃座>ヘリ>ロケット兵>436>435だよ。
>>447 レスありがとうございます、なるほど
追いかけっこはほどほどに期待しておきます。
巨ボスが移動するのは良いですね、じっとしてるボスの周りを
こっちが動く似たようなのばかりなのかと不安だったけど解消されました。
早く攻略の仲間入りしたい、その前にされてるかな。
>>450 おお〜!これは単刀直入にお答えいただきありがとうございます。
ちょっとした段差は死にませんか、高低差を使ったいたぶりができそうですね。
そうですか場所によっては追いかけてきますか、こりゃ楽しみだ。
ボスもすごい移動しますか、広いっていいですね〜楽しみだ。
>>448 11日には、この目で確認する予定です
連休取ってますから。レスサンクス
>>446 まだ10面までしかいってないけど一応答えてみる
段差ってのがどんくらいのだか知らんけど、岩場上から兜割りしてくるやつはいる
追っかけてくるかは逃げたことないので知りません
>>451 その敵は既に倒しました。倒した後に何をしていいのか解らないのですが。
扉は1つのマークのところの扉も、無印の扉も両方とも開いています。
軍事ゲートへどうしたら入れるのか解らないのですが、次は軍事ゲートへ
行けばいいんですよね?
>>454 そんな事までしてきますか、たまりませんね、、待ち遠しい限りだ。
返事ありがとうです。
みんなありがと〜もうこれで安心して待つだけだ!
>>451 レスありがとうございます。
ロケット兵が攻撃してくるビルが監視塔の向かいのビルですよね?
そのビルへの入り方が解らないのですが・・・。
監視塔というのが下に矢が刺さって死んでいる忍者がいる建物のこ
とですよね?
>>455 頼むから
>>436 を読んでくれ。
その後
>>435 だ。
扉は開いてるんだろ?
これだけ言って分からないんじゃ俺の手には負えん。
他の人よろしく。
>>458 どくろマークの鍵を使って入る扉のところ威に来ましたが、なかなか3階に
ジャンプできないです。2階で落ちてしまいます。あとは、このアクション
が出来るようになれば先に進めそうです。ありがとうございました。
>>435 、436、451
どうもありがとうございます。何とかゲートを空けることが出来ました。
これでいよいよ乗り込めます。本当にありがとうございます。
461 :
458 :04/03/09 01:26 ID:???
>>459-460 先に進めてよかったな。
しかし、骨恐竜やデビルマンレディー倒せるのに
飛鳥返しが苦手なのか・・・。
がんばれよ。
オマエモナー
463 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/09 02:39 ID:K/Gj/76g
米で今攻略中ー忍者龍剣伝のためだけにxbox買いましたーなんかセッティングで日本語で 楽しめるんですよーてか難しすぎーやっと黒鎧倒したんですがーまだ終わりじゃ ないみたいです。かなりボリュームありますよー期待大で結構だと思います。 あのー早く発売されて(日本で)さくっと攻略しちゃってくださいm(_ _)m いっぱいいっぱいです私(笑)攻略スレ早く立ててくださーい
しかし・・・板垣はスゲー事やるな。VeryHardクリアしても何も特典無いらしい あれだけ苦労して何も無かったってメリケンさんが憤慨してた もう少し遊び心があるのかと思いきや、愚直なまでにストイックなんだな
VeryHardは追究者の為のモードだからそのモードの出現自体が特典じゃね? それをクリアしなきゃいけない特典ってのも文句出そう。
>>464 『クリアすること』が目的ではなく、『特典を開放すること』が目的っぽいな。それ。>憤慨ケンメリ
プレイすること、クリアすること、プレイヤースキルが上昇していくこと等々に
喜びを感じられるプレイヤー以外には向かなそうなゲームだなぁと再認識した思い。
いっそのこと、勘違いのないようにパッケージにでも書いといた方が良かったかもね。
『このゲームの最高難易度は、それより下の難易度で満足できなかったプレイヤー、
及び、より高みを目指すプレイヤーに、さらなる戦いの場を提供する為にのみ存在します。
最高難易度をクリアすることにより開放される特典は一切設けておりません。
子 供 の 遊 び は 終 わ り だ (by板)』
、、、みたいな。
>>465 同意。
VeryHardクリアが必須条件の特典なんて、非難轟々な予感。
、、、VeryHard全チャプターで超忍が条件の特典があったりしたら苦笑だが。
あれ、ライトセーバーってベリーハードクリアで出るんじゃないの?
ライトセーバーはノーマルクリアでも出る。性能は龍剣と一緒 そして真・龍剣に当たるのがMk2って話だ。要は単なるコスチュームチェンジ
そして俺はこれで心置きなくゲームに集中できるって訳だ 何かクリア特典があったら手っ取り早く進めてやろうかと考えてたが じっくり一面一面噛み締めてやることにした
列車倉庫の列車の上にあるスカラベが取れないんだけど 誰か取れた?上の方から壁走ってもとどかないんだけど ヘルプミー
そこ私も結構時間かけましたが、取れないので諦めました。 あそこは見えているだけにとりたいところですよね。
でかいボス戦だと新しい戦い方とか出来るの?
キャラでレイチェル以外にハァハァできる香具師いる?
ステージ9のヘリが強すぎです。 しかし、色々なボスとの戦いがあって楽しいですね。
何とかステージ10まで行きました。ここまでくるとTGSの時に公開されたあ のムービーってかなり後半までネタバレしていますね。日本版の発売まで あと少しですが、あのムービーを見ながら色々想像するのも楽しいかもし れないですよ。
>>470 あのスカラベは手前の列車のギリギリふちからジャンプ→空中Yで取れる。
ジャンプ中にYで少しだけ飛距離が伸びて次の列車の上にたどり着けるって塩梅さ。
ちなみにこのことに気づいたのはチャプター12。この飛距離伸ばしがわからなくて途方にくれてたころに閃いた。
列車のスカラベは2周目で無事とれたよ。
ウヘァ・・・既出でしたか。得意げになってすいません。ハードのミミズにぶっ殺されてきます
>>478 お、いいね!
俺もミミズ戦好き。
楽しいよね、アクションゲームって感じがして。
チャプター10のミミズx2は緊張感があって特にいい。
ちょっとミスって食われると鬱だけど・・・。
2面の騎馬ボスに弓でヘッドショットしたらドバッと減らして死んだよ。
ネタバレもっときぼんぬ
家ゲにコピペする気マンマンだな 必死すぎ
>>476 既出気づきませんでしたが激しく感謝!!
おかげで心残すことなく先に進めます
今チャプター12ですが今のところ474氏の言う通り
ヘリが最強だと感じています ノーダメージ無理ぽ…
しかし面白いですね このゲーム。続編出るとしたらXBOX2かな…
Chapter13だか14だかわからないけど、ピラミッドの面どうやるの? どこ調べても置けないとか言われる。 あと木刀変形すると強いね。
>>484 絵柄を合わせるようにおきなおしてやればいい。
/ \ /__________ヽ | ◇ ◇ ◇| /'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | .リ <●>"、"<●>' | | /" | | 〉 ノ |" ,、_) '|. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // .ノ リ / ∴∵∴ヾ|ゝ < 私がラスボスってマジですか? / .ノノ | ∴∵∴3∴| ヾ \_________ _彡ノ .ノ リ \ ∵∴∵∴/ ゞ_ | 川 |ヾヽ ヾ───/ノ川 ヽl | |リ \ミ三三三彡ノ | ヾ|
487 :
:04/03/10 06:49 ID:???
木刀が変化すると鬼徹になるの?
で、攻略スレはここでいいんだよね?
>>488 そうだよ。
予想以上に寂れているけど。
490 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/10 19:00 ID:goFoG5Au
5面って最初の鍵を使ったあとにどうすればいいんですか? どこへ行ったらいいか分からなくなってしまった…
491 :
490 :04/03/10 19:05 ID:goFoG5Au
すんません、自己解決しました。しつれいしました
うぅ、騎馬武者すら倒せない・・・
スカラベって全部で50個だっけ?後9個足りない 列車の上のは分かっているが、後どこだよ・・・ orz 2週目もノーマルでやってるが、かなりぬるく感じるなぁ
494 :
:04/03/10 20:04 ID:ktTp69pj
質問なんですけど取り忘れたアイテムを前のステージに戻って 取ることってできるんですか?それと、取り逃すアイテムって 成長に関わるものだけですか?よろしくお願いします
test
もう2周目かよ・・・
497 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/10 20:43 ID:KEnIHciB
>>492 騎馬武者はY溜めをうまく使えば結構楽にいける。
>>497 う、少し楽に倒せました
何度か戦って練習してみます、感謝です!
武器育てても虚しいな なんで引き継げないの?