【参戦作品】
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
【とりあえずここを読んでから質問】
Q:起死回生は誰につけたったらいい?
A:ラインヴァイスリッターがあるならエクセレンがお勧めという意見多数。
その他EN消費が大きめのユニットなら何でも良し。東方不敗やドモンなど。
つまり、好きにしなさい。
Q:HWSニュー取りがてら逆シャア行ける?
A:行ける。HWSニュー取れるぎりぎりの熟練度を保つようにして、残りを全部取ればよし。
全部じゃなくてもいいが。
Q:使い勝手のええ機体は何ぎゃあ?。
A:第1部・G3、シャアザク 第2部・グレンダイザー、コアブースタ、ZII、FA百式改
第1部、2部・マジンガーZ、グレートマジンガー
第3部・そこまで来たなら好きなの使いなさい
Q:オレのゴッドガンダムはあんなに弱くない。
A:知りません。これが現実です。バンプレストに聞いてください。
↓では以下お好きなようにどうぞ。
お、立ててくれたか乙
_
_ //
\\ //
\\ \ 、, / //
\\ \п/ //
\\ 厶 //
_\_ 月▽▽月 /___
\ \\___п [] п/___//|
\ ∧__ ̄ ̄// //_//_/\ ̄ /________
</|^| アヽ――/ [く⌒ ̄|目|__\ /|――――――――´ ̄
ト八▽ \ / / \ノ/ ̄|_| | ̄/リ
|V | /\| \ 厂几l/ ̄|| ̄|ξ7/
|__|| ヽ/ /.// ̄|\ \\
\ン ヽ /_/ ) / L\\
| ̄\ 「冖7| (| ̄|丿| ̄\ 入 \\
\_/// ̄ ̄| 〉 /| |ヽ| | ||∧ \\
/_/| ̄ | (0 ||( V )|__/ |\ヽ \\
(\ ̄ ̄\/ \_II_/ |\ 丿|__/\ /し |  ̄
匸へ_/| 〈_〈() | || \ 丿| \|
\ 〉 \ \ \ /三ミ|) 〔 ̄ ̄_/(
\\ \__ (フく |_亅  ̄ ̄ヽ__」)
\\、 匸/ ( /
\__|\ | | i i | |
\_/ | | i i | |
| | i i | |
| | i i | |
| | ....i / ,|
| | | ̄ |
/ ̄´|  ̄ ̄
 ̄ ̄
>>1 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)Good Job!!
フ /ヽ ヽ_//
8get
get9
バイカンフーの図鑑みたら
「とにかく強い!」
ソッコー育てた
がんばれ!
まけるんじゃないぞ!
技の威力は高いものが多いがロム兄さん自体の性能がチョット・・・
足は遅いわ見た目に反して回避はイマイチだわスットロ二つだわ
相棒(青ジェット)の方がよっぽづ使いやすい
統率が付いてるので逃避ボスへのフィニッシュ要員オンリーで割り切って使ってまつ
バイカンフーはあれだ、そこそこ避けてGファイナルでそこそこ硬い
原作ではバイカンフーでも盾持ってたんだけどなぁ・・・
それに比べてジェットは何故あそこまで優遇されてるのやら
改造段階高いわSサイズだわ魂60で覚えるわで
まぁ、何が言いたいかというとどんなマシンでも最低10段階改造させてください
15 :
11:04/01/26 22:47 ID:???
>>13-14 弱いんかよ・・・。
じゃあジェット族最速の男でも育ててみるよ
ジェェェェェェェト!
>>15 まぁまぁ、落ち着きなさい
ジェットに比べると弱いってだけで十分使えるよ
運動性フル改造してパーツを付ければハロ無しでも数値200オーバー
飛影よりも攻撃力があり集中&見切りがあるのでシュピーゲルよりも汎用性高い
おまけに変形すれば機動力もバッチル!
ブルージェットまじで優遇されすぎ
ゴッドハンドクラッシュの破壊力はかなりもんがある
ロム兄さんのおかげでアルフィミィも楽々撃墜♪
飛影が突然出てきては合体してくるんだが、後々自分で操作できるユニットになるの?
>>19 かなり遅いが、なる。
ジョウが乗る事になる。
黒獅子にはダミアソが乗る。
飛影が仲間になった後っていつでも合体・分離は出来る?
飛影で攻撃した後に合体して空魔で攻撃とかも出来る?
>>21 同時に出撃していれば可能。
黒獅子・鳳雷鷹・爆竜側から合体するので、
飛影行動→合体→○魔行動も可。
>>21 合体・分離は任意に可能。
> 飛影で攻撃した後に合体して空魔で攻撃とかも出来る?
できるが、コレやると分離したとき飛影が行動済みになっている。
空魔状態で何ターンか経過してたとしても。
サンクス
バーニィに特殊技能を付けるとしたら何がいいですか?
Ez-8に乗せようと思ってます
強運
防御
援護攻撃
集中力
大概のやつは援護防御や防御を消して集中力つけておけば間違いない。
ばーにーくんは避けないので、盾を持ってるユニットに乗せて、盾で防がせるのがよろしい。
スーパー系が命中率高いから弱小MSの出番少ないね
中途半端な戦力出すくらいなら
弱くても支援系コマンド持ってる奴出したほうがお徳って事か
つーかさ、GP-01 FBは移動力と一緒に運動性も高く設定しといてくれよ
Fbは最大改造すればなかなかの運動性になるからまだましな方さ
あと、個人的に運動性は小回りが効くとかそういう事だと思ってるから
Fbが運動性それほど高くなくても気にならなかったり
>>26 サンクス!参考にさせてもらいます。
あと、集中力って序盤で取れそうなところあります?
ちなみに今一週目です。
クワトロはシャア専用ザクに乗せるとセリフ変わったりするの?
>>29 1部?
シーン2,3の選択面あたりは1周目でも取れるかなぁ。
とりあえずユニット性能は後回しにして、適当な奴の武器を改造しておくといいんじゃねーの?
〆
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._〈_lヾ(( ( ≠ニロ)ノ
‐―  ̄ ― lノoヽ_)ヽシMソ))
-―_ ‐―  ̄ ― ゝ `ヽ/]]B~||__|"
ニ/_,,\ノ;;;ハ;l〉)
// Y)ミ ヽひヽ
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..(6 ⌒) | ノリス ┃
| ) ___ | 「異議ありだ! ヒートロッドを受けろぉぉぉっ!!」 ┃
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\i|__ゞ\:::::::::/ノ| |彡:|ヽ ┃
;;;;;| `\ .`─'´/ ||彡| ゞ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
Ez-8:シロー
G-3:バーニィ
にするつもりなんだが赤ザクどうしよう
シローとアイナは複座で場所も弁えずイチャつかしときます
でもあんま入れかえると、機体毎にBGM設定してあるから
盛りあがりに欠けてくるんだよね
シャイニング→ゴッドに改造引継ぎは有り?
なし
レインがシャイニングに乗れるので同時出撃できるし
>>29 割と簡単に取れるのはシーン2のダンバイン&Gガンチームが合流する「来訪者、彼方より」。
特に意識しなくても5ターンでクリアできると思う。ここではガラリアを倒さずにおけばクリア後
仲間になる。
同じくシーン2の「失われた忍者伝説」。ここはイルボラを倒すか撤退させると敵が全機撤退
するので、全て倒すのは結構大変だがイルボラ狙いなら割と簡単に5ターンでクリアできると
思う。
>>39 ちょっと訂正。「失われた忍者伝説」で、イルボラを倒すと撤退するのはイルボラと一緒に
出てきた奴らで、初期配置の敵は撤退しないので注意。
>>33 Ez-8にはバーニィ
G-3ガンダムにはノリス
シャアザクにはカミーユ かな。 俺はそうだけど。
やっぱ自分が好きなパイロットを乗せるのが一番ですよ
>>33 自分は、
Ez-8:シロー G-3:ノリス 赤ザク:クリス ザク頭:バーニィ メタス:アイナ
でした。バーニィの「強運」はMAPと組み合わせるのがいいんじゃないかと。
(「幸運」はクリスの「祝福」で代用。技能は防御の変わりにCT+25をつけた。)
うちの赤ザクにはロザミィが乗ってる 今のところLV20以下なのだがその時点で射撃の数値が154で結構強い
エクセレンの特殊技能は、なにがいいですか?
>>44 脱力を使うために集中力。・・・と攻略本みたいな
事を言ってみる。
第2部の序盤でもすぐ取れるし。(グレンフル改してると楽)
Lv/格闘/射撃/命中/回避/技量/防御/SP/合計/名前
99/218 /203 /200 /244 /187 /167/149/1016/ショウ=ザマ
99/217 /207 /201 /218 /177 /167/154/980 /トッド=ギネス
ショウ 加1 て1 集13 ひ24 熱35 気57 聖戦士、防御、援護攻撃、援護防御 普通
トッド ド1 集1 熱9 気24 加36 幸56 聖戦士、防御、援護攻撃 強気
>>46 君ダンバイン系パイロット2人を99まで育てたのか・・・。
全滅プレイで101話のガトーを倒しまくったら簡単じゃね?
49 :
47:04/01/28 18:36 ID:???
甲児、さやか、ジュン、ボスでLv99にしたらいいっていうやついる?
ボスの格闘能力はかなりもんだぞ
>>49 Gがん連中5人、
撫子、ぶらいと、ダイターン、ざんぼ、だんくう、しょう、まーべる、しゅじんこう*2
をれべる99にしますた!
他にもいたかもしんない。
ほめて。
>>49 えらいねーぼくー
褒めたからよけりゃステータス載せてくれない?
どんなもんかちょいと気になったり
PAR買おうかな・・・
確か前スレにはUC系全パイロットのレベル99ステータスが
載ってたな、過去ログ取っといて良かった・・・。
>>57 す、すげぇ・・・ 恐るべきマニアックぶり。
全パイロットのレベル10ごとの成長データが載っているので、こいつがどのように成長
するのか知りたい方はこのサイトを見ると良いでしょう。
>>57 アムロレベル99の射撃値=ドモンレベル99の射撃値とは・・・
しかも実際は明鏡止水があるから(ry
まぁ乗ってる機体が機体だけどなー。
60 :
44:04/01/29 01:00 ID:???
エクセレンの特殊技能ですが、
精神統一・援護攻撃・援護防御・集中力
の、4つでFA?
へぇ、すごいサイトがあるもんだな・・・
しかし他のとこでも99のステータスって見たことあるけど
何でこんなに数字が場所によって違うんだろうか・・・
せっかく載せてくれてもどれを信じていいのかわからん
>>60 漏れの場合は更に援護防御消して回避+15付けてた
そういう避けてナンボの機体に援護防御はいらんと思うよ
クリティカルなり回避なり命中なり自分がこれって思ったものに変えるのが吉
フルアーマー百市機械を手に入れるにはどれくらいの熟練度がベストなのでしょうか?
29以下
57のサイトをちらっと見て見たけどプルとプルツーのステータスが間違ってるっぽいね
そーなんだ!
藤原忍のオススメ特殊技能教えてください。
援護攻撃。まじおすすめ
野生化のおかげで、低攻撃力でもそこそこのダメージ。
鉄拳とかダイガンとか。
野生化 援護攻撃
クリティカルとか精神 集中力
こんなかんじで。
それはそうと、だんがいおーに統率をつけ、
ついでにロボ図鑑も埋めるべく始めた3周だか4周目。
技能とかもほいほいと予定通り取って、地上最終話で
奇跡持ち3人に覚えさせるべくレベル上げしてるわけだが。
弾劾は、終わった。アムロは、あと2回くらいで終わるだろう。
いや、それは、どうでもいい。しかし、技能で、付けた時は、
デメリット考慮してもメリットのが大きいだろうと踏んでいた、
竜馬につけたあれ。。。やっぱり効果が薄かった。あはは。
まぁいいんだけど。真になれば、まだましになるかもしれないが、
ラインのがお得だしなぁ。つーかゲッターは最後はうわーなにwすrやめ。
機会があれば、やり直そうかなぁ。いつになるか知らんが。
つーか、迷ったらまず
集中力 精神+15 クリティカル+25
のどれかで適当につけとけ。
はずれが少ない。
漏れのさやか
統率、集中力、精神+15、精神+5
プルタンってどうやって仲間にするの?
アシスタント三人を撃墜せずに5ターン以内にピラミッド破壊しても出てこないんだが…
>>72 そうか…やっても出てこなかったから…
もっぺん試してみるよ。即レスサンクス
原作知らないんで解らないんですがプルって何故人気あるんですか?
\ デムパな声優と言えば? /ナンダコイツハ コワイモナー ヒイィィィッ
\ ∧_∧ ∩桑 島 だろ ! ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
フレイは、今週も暴走 ( ・∀・)ノ______ . / ( ;・∀・) (; ´Д` ) (´Д`; )
しているな… ∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ つ
(゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( (
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.) (_) (_) (__)
/∧_∧またですか… \ ∧∧∧∧ / 『桑 島 法 子』
/ (;´∀` )_/ \ < 桑 ま > 十二国記の祥瓊、ガンダムSEEDのフレイと
|| ̄( つ ||/ \< > 立て続けにドキュンパワー全開の少女役を好演
|| (_○___) || < 島 た > 今週もパワフルな電波ボイスをぶちかます。
――――――――――――――― .< >―――――――――――――――――――――
∧_∧なんだこの歌 < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´∀`)電波出まくり〜 ∨∨∨\ ( ´∀`) (´∀` )< 桑 島 必 死 だ な(藁
_____(つ_ と)___ ./ \ ( )__( ) \_______
. / \ ___ \私の可愛い ∧_∧桑 ∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ /.//|
.<\※ \____.|i\___ヽ.人形♪ γ(⌒)・∀・ ) 島 \ ;) ( ;) / ┃| |│
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ / (YYて)ノ ノ だ \↑ ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ \関係者 ┃
>>74 さぁ
ハマーンのが好きだからなんとも
たぶんロリが多いんだよ
アルトをリーゼに改造する勢いで他のユニットも改造してくれよツケで
>>72 敵5ターン?
あの面プル出しても余裕で集中力取れたはずだが。
ピラミッドを破壊し終えた敵ターンじゃないの?
>>73 やや?ピラミッド三つ破壊を破壊して敵5ターンまでまってもプルが出てこない?
>>79 そうだね。アシスタント3人をピラミッド破壊して撤退させた次のターンの敵フェイズが
正解。5ターンというのは、それまでに破壊しないとプルが出てこない、というリミット。
>>80 おかしいな。あそこって洗脳に関係ないピラミッドも破壊できたっけか?
ピラミッド1つ破壊するごとにアシスタントが一人ずつ撤退していくんだが、そうなってる?
>77よ〜く かんがえよ〜 おかねはだいじだよ〜
∧ ∧
@@@@@
ウゥ〜ゥ ( )´3`)
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。 ウゥ〜ゥ
| ||三∪●)三mΕ∃.
\_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
(_)(_)
84 :
71:04/01/31 14:35 ID:???
ピラミッドってどれでも破壊できたのね…4マスの内1マスしか狙えないなんて気付かなかった…
皇子、最後の賭けで超合金ニューZ取られた…バストドンめ…
プルとプルツーって使える?
ステータスも悪くないから普通に戦力として使えると思うよ
熱血を覚えるのが遅いけどね・・・
悪夢再来でガトーが増援として来ずにシーマがトンズラこいたんですが
そいつが最後の敵一体だったのでその後いくらターンを勧めてもクリア出来ないんですが・・・
バグですよねぇ・・・やっぱり・・・
バグ・・・っぽいねぇ
ちなみにガトーは1部の14話で逃さずに撃墜してるとそのステージでは
出てこないよ
んで、出てこない代わりにシーマが撤退するわけだけど・・・
次はシーマを撤退する前に倒すか、他の雑魚を一匹残すとかやってみたら?
いや、ガトーが来ないのは知ってたんですけどね
正確に言うなら「ガトー来ない→シーマ撤退→ジュドー登場」の流れで
ブライトさんがジュドーに「そのまま戦線に加わってくれ」みたいなこと言うたんですが
その時点でMAP上には敵が一匹もおらんのですよ
それなのになんぼフェイズ終了しても一向にクリアできんかったんですよ
ホントなら6ターンで終わってたはずなのに最終的には30ターンまで粘ったけど駄目でした
あと、参考までに聞いておきたいのですが今後こんな風なバグというのはあるんでしょうか?
「これだけには気を付けろ!」的なのを一つ是非ともお願いします
>>91 クリアできなくなるバグというのは初めて聞いたな。注意すべきバグとしてはさんざん既出だけど、
第2部で手に入るジム・カスタムとドーベンウルフが第3部に入ると消滅する
第3部シーン3での強化パーツ消失。これはムーン編→アース編→マーズ編
の順にクリアすれば回避できる。
こんなとこかな?
奇跡持ってるやしらが全員奇跡覚えますた!
というわけで一応戦艦自爆してセーブしたあと、
リセットして12回くらいターンをおくって、それからクリアしました。
で、宇宙1話をやったわけだが、めんどい。。。
はてしなくめんどい。ついさっきまでがちがちに強化された
連中ばかり使ってたのに、いきなり無改造低レベルな集団…
グレンダイザー改造してあればそう面倒でもないのに、
今回は図鑑埋めるために、ビルバインの緑色取るために、
魂の故郷行ったんだよな…一応クリアして、
熟練度と集中力貰ってセーブしておいた。
明日からまた、全滅稼ぎでもするか…
グレンダイザーとばいすりったーを全改造しよう…
何回全滅したらいいかなあ。あはは。
キョウスケに強運付加。俺は何も間違っちゃいないよな…orz
俺もそうした
の割にゃ撃墜数すくねえけんど
>>95 俺もそうしたし、このスレでもキョウスケに強運付けた、って香具師はけっこういるよ。
第3部のシーン3で、強運持ちが、
ムーン編→キョウスケ
アース編→バーニィ
マーズ編→ヒカル
と分かれるのも都合がいいし。
>>94 ご、ごめん。技能取得の計画とかあるし…
きょううんはね、ぼくはね、前回はれにーとろーるにつけたよ
ロールくんは宇宙シーン3でいっぱいかせいでくれた。あははは。
れにーちゃんは銀河シーン5で2000万くらい稼いでくれた。いいおもいで。
1時間で150万だか200万稼いでたよ。
で、今回はぶっちゃけどうでもいいので、アレンビーとロールにつけました。
あれんびーね。うん、いいね。リボンでくるくるして雑魚を落とすの。
クリティカル乱発するし。やばいね。いいね。かっこいいよ。
でも地上はもう、それほどお金要らないんだよね。うん。
持ち込んだ2200万も、いくらか余ってたし。
つかね、宇宙に4分の1でいいから持っていきたかったよ。や、100万でいいから。
1回の全滅で8万溜まるとして、グレンダイザーとバイスリッターで
10回ずつってとこか…20回ね…おーけーおーけー。がんばれ。
そういえばうちのアレンビーは10回に9回はクリティカル出してた。技能無しで
>>98 別に全滅プレイなんぞしないでも技能取るのにそこまで苦労しないだろ
お前さんのオナニープレイなんざここに書き込まなくてもいいよ
>>100 98が言いたいのは、よ〜く かんがえよ〜 おかねはだいじだよ〜
∧ ∧
@@@@@
ウゥ〜ゥ ( )´3`)
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。 ウゥ〜ゥ
| ||三∪●)三mΕ∃.
\_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
(_)(_)
ってことだろ?ゲームのお金よりもリアルの時間の方が大事だけど。
>>101 お金を大事に使ってる香具師はむしろ全滅プレイなんかしないだろうとマヂレス
>>98 俺と似たような奴っているんだな・・・。
まあ技能取得は計画を立てて誰に付けるかよく考えたほうがヨロシ
あと、ロールに集中力は俺も付けてるけどレニーには付けない
弱いし( ´,_ゝ`)
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 「みすまる」というのは
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 元々「すばる」を表す古語だ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 授業で出てきたからといってニヤニヤしてると
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 趣味がばれるぞ。気をつけろ!
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
105 :
主人公:04/02/01 01:12 ID:28bvdGNd
なんでいつもスパロボに出てくる主人公機は強いんだろうな。
強くなくても「普通以上」って感じだし。
インパクトのキョウスケ強すぎだろ。まさに神だ、ゴッドエネルだ!!
コンパクト2をやってみろ。
泣けてくる。
107 :
主人公:04/02/01 01:25 ID:28bvdGNd
>>106そんなに難しいのか?というか名前からして携帯機っぽいから
やる気にならん・・・。携帯機は嫌い
>>106 C2キョウスケを糞だと思うのは使いこなせてないからだな
あれは敵に突っ込ませちゃダメ。ほどほどに削られた敵をステークで倒して気力を上げ、クレイモアで援護するのが仕事
109 :
主人公:04/02/01 01:39 ID:28bvdGNd
俺の主力達
G-3ガンダム ノリス
シャア専用ザク バーニィ
コンバトラーV
ダンガイオー
アルトアイゼン・リーゼ
グレンダイザー デューク
飛影
νガンダムHWS
ブルーガー
メタス
エステバリスの5機(アカツキ抜)
こいつらが主力なんだけどほかにいれたほうがいいってロボいる?
>>107 キョウスケが弱いと言いたかったんだな・・・。
>>108 いや、そんなことはないぞ。運動性フル改造して、集中かけて敵中に突っ込めば十分オトリの
役を果たしてくれたよ。
要は使い方。
逆にインパクトではキョウスケが全く避けないので最初はとまどった。
アルト能力
インパク>コンパク
キョウスケ能力
コンパク>インパク
だよなあ。攻撃力だけならインパクトのキョウスケの方が上だが
隠しユニット無しで挑む第1部地上ルートなんて結構な難易度じゃないか?
クラフトをつけてからはかなり使えるなと思い始めたよアルトは
115 :
86:04/02/01 11:02 ID:???
熟練度を取らないようにして進んでるんだけども、
熟練度を取ってまでも必要?>プル
>>115 いるかいらないかということならばいらない。まあ、いれば第3部のムーン編で多少便利かな、
という程度。
ただ、この後の熟練度の取り方を考えて、可能でならば取っておいたら?
ちなみに、プルを仲間にしなくてもプルツーを仲間にすることは可能。
脱走したエクセレンが戻ってきた只今の時点で熟練度31
このまま行ってフルアマ乳ガンダム手に入れること可能ですか?
>>117 あと5つくらいならとってもよし
>>103 まかせろ、計画はほぼ万全だ。たぶん。
まぁ、なんとかなるさ。今まで何周かしてきたしな。
ただ、今回宇宙に初めてマジンガー上げたから、
グレートの代わりになりうるのかどうか、それが不安だ。
加速も無いし移動力も低いしな。
で、どうでもいいが、集中力じゃなくて強運だぞ。
あとレニーに集中力は、金稼ぎ以外のなにものでもない。
おかげで効率がだいぶ上がった。
まともに使うの1話とか2話くらいなんだが。
ロールは強運そのうち外して集中力に取り替える予定だが、
いつそうするかは、未定だ。前は最後まで強運にしといたが。
面どいからそのままでいいか。今回も。加速以外役目ないし。
2部はリリス手に入るからなぁ。らくでいいや。加速乱発してもポイントへらないしな。
119 :
主人公:04/02/01 14:58 ID:SymNfBlG
>>118 訂正しようと思ったけど寝てしまったんだ(´・ω・`)
マーズ編がキツ過ぎないか?
最初の面子、主力で使ってたのがザンボットとFA百式改(クワトロ)しかいないんだが
みんな使ってるだろうコンバトラーは殆ど使わないし、忍者やエステ隊やその他MSもあんま戦力にゃなりそうもない
金は300万あるんだけど 全滅無しでこんだけ貯めました
別にきつくなかった。
単にどれを主力にしているかの違いだろ。
第1部と第2部、どっちが簡単?
>>122 第1部の方がキツい気がするな。特に第1部シーン4で地上ルートを通ってグレンダイザー
改造しておくと特に。
ただ、グレンに頼りすぎると一時的に離脱した時がキツいが。
81話に白騎士の心のシナリオ持ってくるようにすれば
熟練度40でも胚乳ゲトできますか?
126 :
122:04/02/01 16:08 ID:???
>>123 サンクスです ついでに紅蓮フル改造(運動性以外)してるんで
2部あまり苦労しないかも。なぜかザンボットも一部でフル改造
してしまった濡れ(ブッチャーが出るとこで全滅プレイ・・・。)
1週目から全滅プレイ・フル改造て・・・
128 :
122:04/02/01 16:24 ID:???
>>127 おもしろ・・・くはないけど結構楽に進む
第1部最終話10ターンでクリア出来たし
出撃してるのがシャアザク(バーニィ)とG-3(強運もちアムロ)と
ゴッドガンダムとサポート系キャラだけだったからかなり楽でした
ついでに資金もイパーイ
>>125 できない。81話に入った時点で熟練度39以下でないとダメ。
>>129 ついでながら、Hi-νじゃなくてνガンダムHWSだな。
コイツラいつも作戦たてようとするけどほとんど当たって砕けろなモノばかりだな。
>>129 ありがとう
1シーン前からやり直すか…
バーニィとシロー」の援護防御を回避+15にした漏れの選択は間違っていないよな…?
MS乗りに援護防御あってもなぁ・・・
マジンガーなんかがうっかり敵集団の真ん中で技能持ちのMSと隣り合わせになると
敵から攻撃受けるたびに解除せにゃならんからめんどくていかんわ
>>129 ちょっと正確さに欠けるような気がするので訂正。
νガンダムになるかνガンダムHWSになるかはムーン編を選んだ時点での熟練度に
よって決まるのだが、νガンダムHWSを手に入れるためには熟練度が、
ムーン編を1番目に選んだ場合は37以下
ムーン編を2番目に選んだ場合は39以下
ムーン編を3番目に選んだ場合は41以下
であれば良い。81話ということはムーン編を2番目に選んだ場合だから熟練度39以下となる。
ちなみに、ムーン編に入った時点での会話でνガンダムになったのかνガンダムHWSに
なったのかがわかる。
>>133 間違ってると思う
集中力とか、特技+1とかクリティカルとか、精神とか、そっちのがいいと思う。
どうせ標準クリアレベルじゃそいつらあまり避けないし。
援護防御は外しても防御レベルは上げろと
>>136 まあキャラの使い方だから。俺はバーニィに回避+15つけて、G-3かシャアザクに乗せて
ザコの中に突っ込ませてたぞ。数発喰らう程度でクリアできたから、こういうのもありでは
ないか、と。
逆シャア面でもジオン強化兵のファンネルをそれなりに避けてたぞ。
おまいらバーニィの命中率はどうやって補ってんの?パーツ?
140 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/01 21:24 ID:UyX4zm/B
今更初プレイなんだけど
敵硬いし、ゲッター弱いし、NT軍団攻撃避けないし、主人公弱いし
てゆうかボス逃げるのが……
100近いこのボリュームは確かにインパクトあるけど
このゲームバランスもある意味インパクトあるな。
>>140 改造が進まない序盤はそんなもんだ。
そのうちあほみたいに避けるようになる。
ゲッターは。。。シャーない。
>>140 俺もそんなかんじだたよ初インパクト
一部後半にはすっかりなれるよ
二部最初も弱い機体しかねえけど
2・3発食らっても死なない程度だし
どんどんつっこめ
>>139 「奇襲」。
ウチのバーニィはザク頭に乗ってたから防御・援護防御はずして、
強運・援護攻撃・CT+25・集中力、でした。
そういや以前99レベルまでの能力が載ってたサイト。
なぜか師匠がいないな…大昔にがとーたくさん倒してレベル上げたデータ。
師匠 L99
格闘 232 射撃 200
命中 202 回避 192
技量 212 防御 172
精神 164
統率 L3
気合 熱血 集中
見切 鼓舞 誘爆
他は知らん。
そうそう。師匠はまぁ置いておいてだな、
とりあえず全滅稼ぎの前にエルを仲間にして、
余裕で集中力もらって、資金なしでもこの話は簡単すぎるなぁと思いつつ、
金稼ぎに走り始めた。とりあえず紅蓮台座の武器を最高1歩手前まで上げられた。
めんどいな。
ところで統率Lv2以上って意味あるか?
>>146 「再動」or「覚醒」によるラッシュ時に有効なのでは?
やったことないけど。
ファ1人でシャアを倒してみようと考えているのですが、
そんなことは可能なのでしょうか?
それと、倒すことが可能な場合
ファにつけさせるといい技能を教えて下さい。
出来ればシャア攻略法なんぞも。
>>148 自分で調べたわけではないので断言はできんがLv99まで上げれば技量以外はカミーユ並になる模様
回避はひらめきあるからいいとして問題は命中ではないかと
>>149 恐らく57のサイトを参考にしてるんだろうけど、そこ何故かキャラによって
NT補正を付けたり抜いたりとばらばらだからあまり当てにならないよ
>>148 とりあえず当てるために
命中+20 と で、念のため 回避+15
俺個人は嫌いだがこの際文句も言ってられないので底力。
技能は埋まった。つぎはユニットの選定だ。
こあぶーすたしかありえない
底力が効いた状態のシャアの攻撃を少しでも避けるためにも。
こあぶーすた宇宙S
ハロハロ照準照準
デキター!!!!!!!!!
MAPが始まったらHPをコアブースタよりちょいと低めにしたボスボロットとか、なんかその辺を自爆。
あとはシャア以外の攻撃はひたすら回避してメガ粒子砲ぴゅーぴゅー撃つだけ!
幸いシャアにはHP回復技能が無いのでそのうち終わるでしょう。
安室くんのνガンダムも、適当に改造して、手を出さず、
周りの敵にも落とされずといった程度にうろうろしててください。
やっとクリアした。
一年前に購入、一ヶ月で挫折、再びやり始めて昨日クリア
でも逆シャアできなかった・・・
でも2週目やる気力なんてない・・・
2週目の醍醐味ってなんだ・・・
>>149、150、151
なるほど。
今ちょうど3部に入った所なので
これからファ伝説を作るために努力します。
取り敢えずファのNT能力はあてにしない方が良さそうなので
何故かつけてた技能+1を消そうと思います。
乗せる機体はコア・ブースターがいいのですか。
俺ずっとメタス改造してました…。
さすがににメタスじゃ落とせないか。MAだと武器1つしかないしな。
やっと第一部終わったよ(ノД`)
レニーやらクリスやらがあっさりとアンイストレジセイアに撃墜されたのは泣けたよ・゚・(ノД`)・゚・
しかもマスター死んじゃった(ノД`)
そして第二部でエクセレンの援護防御を消したつもりが援護攻撃消しちゃってリセッツ_| ̄|○
>>120 火星地上にいけばバランスを破壊する
撹乱ユニット飛影が加入するので 問題無し
>>140 常連は弱い 新規は強い 変なユニットが強い
ダンクーガは相変わらず強い そんな感じ
>>152 逆シャアイラネ エンディング一緒だし しょぼいよ
2次αで逆シャアシナリオ2ルート4ステージあるし
(アクシズ落とし & オルファン(ブレンパワード)落とし)
あっちは条件満たせばシャアがナイチンゲール
(映画没メカ 小説MS)に乗って出てくる
問題は2次αがぬるすぎて、小隊編成が面倒なことか・・・
>>153 愛の溢れるおまいのプレイに乾杯
東方不敗捨ててまでビルバインを早期獲得するメリットってある?
地上ルートかバイストンウェルルートで迷ってる・・・。
>156
はっきり言ってないだろ。よほどダンバイン組みが好きなら別だけど。
地上ルート行けば、師匠も入るし、グレンダイザーが改造できて第2部の最初から強いし、
パーツもバイスdよりも地上のほうがいい。
え〜 ビルバイン避けるじゃん。
でぷちぷち反撃するから特攻やサンに最適じゃん。
これはエースになるだろうと、強運までつけて、、、、_| ̄|○
コマンダーの遺産でジョウ達宇宙に飛ばすといつ帰ってくる?
>>160 シーン6ラストの「戦場は、大空高く」のステージ攻略中にダンガイオーと一緒に戻ってくる。
>>154 東方先生は仲間になるから死なないのでは?
条件満たしてない場合はシラネ
ナデシコに乗ってるやつらの中で一番使えん奴って誰よ?
六人中五人選ばなきゃならんから迷ってる
ついでに艦長はユリカとルリどっちがいいかな
>>163 ジュンに一票。
艦長はユリカに一票。ルリは技能がデフォでついてないから。
ユリカもA級ジャンパー&ナノマシン処理がいらない上に消せないので
どっちもどっち。だったら4つつけられるルリのほうがイイ。という意見も
あるだろう。
>>159 コアブースターとシャアザク、G3 飛影が・・・・
って 泣いてたのか・・・・・
>>163 俺もジュンだな プロスが威圧 鉄壁 祝福 補給 幸運 だしな
3部 海よ大地よ 前からナデシコブリッジ組は乗り換え可能になる
(それまではブリッジは固定 乗せ替えても意味無し)
ユリカ ジュン が ガイ アキト のに乗れる
成長ポイント制はないので適当に技能つけて
気分で乗せ替えて台詞楽しむのも一興
>>163 ゆりか
つーか、あきと君にはコックをやってもらう
>>154ビルバインは後々に薬缶迷彩になって性能うpするからなぁ
俺としては師匠はEN消費デカくて好かん
やっぱGG系No.1はシュピーゲルっしょ
>>162 地上ルート通って、最終話でドモンとマスターがゴチャゴチャ言った後コンバトか空魔で撃墜したけど・・。
マスターを倒した後、ヨボヨボのマスターがゴチャゴチャ言ってたから死んだと思ってた・・。
>>163 役立たずはジュンに一票。
突撃持ってるのはいいんだが、突撃かけて撃つのはグラビティブラストなわけで。
EN消費がちょっとね。
ただ、ジュンの回復にかける意気込みは素敵だ。
HP回復系の精神を「全部」持ってるんだからなぁ・・・・
単純に戦力を比べるならば、艦長はユリカのほうがいいに決まっている。
鼓舞もってるのはでかいよ、やっぱり。
リリスつけてる場合、いつのまにか脱力も1発うてるようになってたりするし。
真ゲタとライン、どっちがオススメですか?
>>170 速攻志向・実利優先の人はライン。
ロマン派の人は真ゲタ(ないしランページ)。
らいん。
下駄は文字通り”がっつ”で頑張る。
>>170 ・真下駄
いいところ
最大攻撃力が高い
移動力高め
熱血連射可能 全員使える
あんまりよくないところ
エネルギー低い
移動後に最大威力の武装が使えない
最大威力の武装以外の地形適応が相変わらずよくない
・らいん
いいところ
攻撃力の平均値が高い
移動後でも最大威力の武装が使える
よく避ける
射程が長い
弾がたくさんある
あんまりよくないところ
近距離に攻撃しにくい
最大攻撃力はゲッターより低い
>>168 多分それマスター死んじゃってるぞ、ヨボヨボのマスター云々は記憶にない
HP50%以下の時に更にドモンと会話イベント発生させてたかい?
漏れはドモンとマスターで石破天驚拳撃ちまくってたから普通に見れたけど
>>163 補助として割り切るのなら間違いなくジュンがいらないかと
奴の突撃はあるとユリカの統率同時援護で削り役として結構役に立つ
でもジュンを使うとなると誰を外すかが難しい問題なんだよね・・・
個人的にはハルカかメグミあたりかな
うちのサイコダンマウにアイナタンを乗せてるんですが
盾を使ってくれないようなんですがそこんとこどーなんでしょう?
>>175 防御ないから盾は使えません
百合香をエステでメインに使うやつは皆無か。
さみしい。
>>176 ジュンなら乗ってますが何か?
Aジャ 統率 回避+15 クリティカル+25
ヨワ〜
ジュンはここ一番の回復役にとっておいたんで、はずすとしたら…メグミだったか、
髪の毛の暗めな女。
他に愛の使える奴はみんな前線で闘かったり祝福使うから、回復に精神を回す
余裕がない。シローたんとか、アイナとか。
ユリカも速攻鼓舞使うし、ハルカは期待持ちだし。
>>177 ジュンにジャンパー技能は付けれなかったと思うが
「へぇ〜ナデシコって女ばっか乗ってるなぁ おっ!このジュンって娘可愛いねぇ 俺好みだねぇ〜」
1週間後
「騙されたぁーーー!!! お前に萌え続けた俺の日々を返せぇーーーーーー!!!」
_| ̄|○
>>180 ワロたw
漏れも原作知らなかったから最初は女だと思ってたよ
名前も名前だしなw
いいじゃねぇか、そのまま禁断の道へ突き進んでしまえw
>>174 いや、ヨボヨボのマスターの会話は必ず出たと思うよ。HP50%での会話はほぼ必ず出ると
思うし。(この時点でマスターガンダムのHP50%を一気に削るのはまず不可能だと思う)。
多分ムーン編の「悪魔と陰謀と」に行けば東方不敗が仲間になると思うけど?
>>183 補足。マスターガンダムのHP50%以下での会話というのは、削った相手がドモンである
必要はなくて、HP50%以下になれば必ず発生する。だからこの会話を発生させない
ためにはHP50%以上を一気に削る必要があり、この時点ではまず無理だと思う。
地上通って、ドモンでトドメさしてなきゃ三部で仲間になるってこった
あれには騙されたな。
普通仲間にするには原作通りの戦いとか説得とかが基本だから、ドモンで倒したのに。
まぁ、あんまし師匠好きじゃなかったからいいけど。
>>187 まだ数字が小さいからマシだけど、
全レスにアンカー振るなボケ。
お前が大馬鹿だ。
189 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/04 11:37 ID:rKw1CMlv
しかし、ドモンで師匠を倒そうとすると「必中」がないのが辛い。
東方先生〜、ちゃんとバカ弟子に教えておいてくださいよ。
190 :
189:04/02/04 11:40 ID:???
しまった、ageてしまったオレがバカだ。
>>190 必中と閃きがかかる見切りを覚えるじゃん
しかし、ドモンが最後に覚える精神コマンドが「愛」ってのは納得できねぇ
やっぱ「魂」じゃねぇとなぁ・・・
ドモンの精神、最後は愛 はもうデフォルト
ど根性がいらない。
しかも一番最初にあるし。
明鏡止水習得後に勝手に使うことがあって困る。
俺はボタンおしてねえよ、と。
つーか、なんで回復しないのかって言うか、
200だか300増えて、それでどうしろと…?
武器の改造もそろそろ固定値では無く、ステータスと同じ
割合で増加する仕様にしたらどうかなぁ、と思いました。
必殺技が1段階5%、それ以外が3%ぐらいで。
例えばだよ。
こあぶーの…威力幾つだっけ。忘れたけど、2400くらいだとしてさ。
2400*1.45=3480
で、ゴッドフィンガーが、
3100*1.4=4340
な。これくらいなら、いいとおもわね?
結局改造段階が違うから・・
魂ないなら神指は5000くらい欲しい
>>196 0.03*15=0.45
0.05*8=0.4
大丈夫だと思われるが
熟練度が20の状態でムーン編に突入したんですが乳ガンダムHWSが貰えないんです
もしかして熟練度をこれ以下の数値にしなければならないのでしょうか?
ちなみにムーン編は一番最初に選択しました
難易度がノーマルなら勝手にムーン編で手に入るよ
ノーマルなのに手に入ってないとかいうのなら漏れはシラネ
某攻略サイトより
第3部シーン3の選択で、ムーン編を選択。
「月近海・暗礁空域」で熟練度40以上ならvガンダム、
熟練度39以下なら、vガンダムHWSを入手。
あとははシラネ
ちゃんと名前に「HWS」って入るんですよねぇ?
おかしい・・・どう見ても普通の乳ガンダムだ・・・何がいけないのだろう・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 3番線ホームを和尚が通過します!
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∩ ∧_∧∩
( ´_ゝ`)/ (´<_` )/ 黄色い線の内側で待っとくか?兄者
_ / / / _/ / /
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \ ||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || || . . ||
三部の中盤〜ラストにかけて一番多い地形(宇宙とか地上とかの事)は、何ですか?
フル改造ボーナスをどれにしようかマヨッテます。
>>204 なにが多い地形かは知らんが迷ったら即宇宙S。
空や地は、逆の地形に攻撃するときボーナスつかないからイライラする。
ナナフシからヘンな弾が打ち出されて
アルトに命中して
99999のダメージを受けて
アルトがあぼーんしたんだが…
一体全体どういうこと?
人の話は聞きましょう
77話終了→イベント→ブリーフィング画面で確認→やっぱり普通の乳ガンダム
バグかと思い、これ↑を何度も繰り返しております
「確かに」熟練度は39以下なのに・・・なんで・・・
また最初からやり直さなきゃいけないのかよ・・・
>>200 つうかこのゲームって難易度ノーマル・ハードなんてありましたっけ?
今現在2週目なんですがその辺も関係ありますか?
>>207 アルトにミノフスキークラフト付いてるだろ。飛行したままで移動すると無条件で撃墜されるよ。
地上に降りて移動しましょう。
>>210 そうか!それで陸戦用ばっかりなんだ!知らなかった
教えてくれてありがとう
>>209 νガンダムの条件については135に書いてある通り。20なら問題なくHWSの方になるはずだが・・・
何でだろ? 何周目かは関係ないはず。
難易度ノーマル、ハードというのは内部的に設定されているもので、熟練度によって多少
敵の強さや手に入る強化パーツ、ユニットが変化する。
大雑把に言うと熟練度がステージ数の半分以下だとノーマル、それ以上だとハード。
>>204 ステージ数書くから、合計は自分でやってくれ。
シーン2 地上6
シーン3
・ムーン編 宇宙2、地上1、月1
・アース編 地上4
・マーズ編 宇宙1、地上3
シーン4 宇宙3、地上2
シーン5 宇宙1、地上4
逆シャア編 宇宙2
なお、シーン5ラストの最終決戦の地は宇宙なのでそのことも考慮に入れるように。
215 :
189:04/02/05 02:32 ID:???
>191
「見切り」は第一部終わるまでに覚えませんでした。
レベルの稼ぎ方が悪かったかな。
師匠といえば、第一部中盤で敵で登場した時
乱入してきたNPC飛影相手に攻撃しようとしたことがあった。
すでにかなりのHP削ってて、ばりばり底力修正かかってた状態で命中率は5%。
なんか飛影相手に命中率があるということに感動したことがあったな。
変か?
>>207 まったく同じ事やったよ。弾がひょろひょろ飛んできてあぼったから笑った。
>>216 同じく。
ミノフスキー装備のアルトが出せたから、「なんだ、飛べるじゃん」と
思って海を渡ろうとしたら、あぼん。なるほど、と納得した。
先にスパロボAをやってると痛い程に分かる>ナナフシの脅威
だってゲッター1に変形した瞬間に(ry
219 :
211:04/02/05 13:42 ID:???
>>214 2chやりながらゲームやってるから
ストーリー読み飛ばしちゃうんだよね
同じようなのでムーン編の暗礁空域でアリフィミィの前にエクセレン撃墜しちゃって泣きを見たヤツが多数・・・
作戦目的を見てもパッと見には「アルフィミィを撃墜」と「エクセレンでキョウスケを撃墜」の二つの条件に見えるという罠
なんでインパクトだけまとめサイトが作られなかったんだろう
>>215 ドモンが「見切り」覚えるのはレベル39。第1部で覚えさせるのは結構大変。まあ、意識して
ドモンのレベルを上げてれば可能ではあるけれど。
暇だったのでギニアスとキョウスケの戦闘アニメを覗いてみた
ウホ!いい専用台詞・・・
面白い…一度戦ってみたかったのだ、ゴーストとやらと!
お、直った
>>223 ギニアスとキョウスケの専用セリフなんてあるの?
よかったら教えて
あれ 専用セリフじゃないだろ・・・。
>>180 そんなジュンは
TVではユリカが好きだが ユリカはアキトとセットで・・
劇場版の序盤で、連合宇宙軍の戦艦艦長という雄姿だが
女子高生 白鳥ユキナに 良いように弄ばれ、おもちゃとなり
ナデシコCに向かうシャトルでは
ユキナと同じ キャビンサービスの 女の子の格好だったりする
・・・ユキナと一緒に着替えていたような・・・
そうか、ジュンって男だったんだ。
今このスレ読んで初めて知ったよ。_| ̄|○
ナデシコは改造した方がいいのでしょうか?
最強になる
>>231 使えるか使えないかでいえば微妙
確かに攻撃力には目を見張るものがあるけど、ディストーションフィールドの
消費がでかすぎて敵陣に突っ込んだりするとあっという間にEN切れになる
何とか気力を上げてMAP兵器をぶちかますのがいい感じかも
まぁ、強制出撃が結構多いからナデシコ系はある程度改造するといいかもね
>>229 一応アマリリスの艦長で中佐まで行くんだけどな…
>>230 口調で分からないか?
>>233 とりあえず使う気ならENはフル改した
方が良さそうだな。
>>231 改造したほうがイイと思う。
ナデシコは機体の優秀さもそうだが、それ以上に精神コマンドの充実
ぶりが素晴らしい。なんで、とっても優秀。
ただENフル改造は必須。
>>233のいうようにEN切れをおこしたり、いざ
という時にGブラストが撃てなかったりするしね。
ただ、熱血持ちがいないので、攻撃力はエルシャンクに負ける可能性
アリ。
ジュンは男の声だったからすぐ男だとわかった。あれで中の人が女性だ
ったら・・・(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ダンクーガって改造段階低いわりに攻撃力が高いな
装甲とP武器はお察しください
>>238 そりゃあパイロットの特殊能力のおかげ
だろうな。>ダンクーガ
野生化は便利だ、しかしマジンパワーも
欲しかったなぁ・・・。
まぁ、マジンパワーがないのはグレンダイザーが出てるからでしょ
マジンガーとグレートだけ攻撃力上がるってのは寂しいじゃない
>>240 それではMXにもマジンパワーが消えるということに・・・。
MX前にやり直そうと18ヶ月ぶりに2周目やってるんだけど
結構面白いな。前はストレス溜めながらいやいや終わらせたような記憶があったんだが。
>>242 そうなんだよ、悪いイメージ持った状態でやると面白いんだよ
そうそう、漏れも途中でやめてたから再開したんだけど結構おもろいね
MXまでにクリアしてやるぜぃ( ´∀`)
漏れも「MXの前に・・・」のつもりで再びやり始めたんだが
シャアにクリアを阻まれること約2週間・・・
サザビーは鬼だ・・・
必中なしじゃ勝てません。
零影もだな。正直マーズ・アタックの51000というHPは正気か!?
と思ったよ。つーかコロス、ドンより強いだろ・・・
\ デムパな声優と言えば? /ナンダコイツハ コワイモナー ヒイィィィッ
\ ∧_∧ ∩天 野 だろ ! ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
ユリコは、今週も暴走 ( ・∀・)ノ______ . / ( ;・∀・) (; ´Д` ) (´Д`; )
しているな… ∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ つ
(゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( (
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.) (_) (_) (__)
/∧_∧またですか… \ ∧∧∧∧ / 『天 野 由 梨』
/ (;´∀` )_/ \ < 天 ま > 突然の電撃引退、3年の沈黙を破っての電撃復帰!!
|| ̄( つ ||/ \< > 持ち前のドキュンパワーで立て続けに役を勝ち取る!!
|| (_○___) || < 野 た > なんか聞いたことある声だ・・・と思ったらコイツだ!!
――――――――――――――― .< >―――――――――――――――――――――
∧_∧なんだこの歌 < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´∀`)電波出まくり〜 ∨∨∨\ ( ´∀`) (´∀` )< 天 野 必 死 だ な(藁
_____(つ_ と)___ ./ \ ( )__( ) \_______
. / \ ___ \ちいさな ∧_∧天 ∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ /.//|
.<\※ \____.|i\___ヽ.はな♪ γ(⌒)・∀・ ) 野 \ ;) ( ;) / ┃| |│
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ / (YYて)ノ ノ だ \↑ ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ \関係者 ┃
飛影に20%以上の命中率で当ててくるサザビーを見たときはビクーリすますた
イムパクトで初めて飛影が落とされたのでよく覚えてまふ
あと、ヤクトやらギラやらを墜としすぎてあと一機でも墜とすとゲームオーバーって状態になって
αやらノイエやらGP02やらの強敵に囲まれてボコボコにされた苦い記憶が・・・
>>249 始めからいる雑魚は全部、シュピーゲルでおびきよせて、隅に誘導
そして他のユニットでシャアを攻撃してクリアする方法で行くと楽だよ
シュピーゲルは勝手に避け続けてもらう
定期的にやる気がなくなってくる・・・第2次買うかな
第二次は近距離攻撃無効や遠距離攻撃無効と言った能力を持つ敵がいるから注意するんだ。
「すばやさ」の値の高いキャラは再攻撃が使えるぞ。
νガンダムは大抵の敵に再攻撃出来るからマジおすすめ
これって無改造クリアした香具師いるのか?いるんだったら相当暇人だな
みんなインパクトでオーラバトラー系って使う?
>>256 もちろん使うよ!
夜間迷彩ビルだけだが…
サブにチャムが乗るし
聖戦士修正もあるし
258 :
256:04/02/07 22:41 ID:???
実は濡れはまったく使わん・・・。
攻撃力低いし射程がみじけえ
運動性が高いのはいいんだけど囮役は飛影で十分
攻撃が当たったら一撃で粉砕 いいところ全然なしだと思うんだが・・・。
妖精がいるんで使ってるけど精神コマンド要員としてしか考えてないね
コンパク2をやったあとだと泣けてくるよ…
アルフィミィってペルシャにしか見えないんですけど
みなさんどう思ってますの?
>>259 ペルシャって言われてもプリンスオブペルシャしかわからん
アキトの声も結構変わってるな
ペルシャ猫しか思いつかんな
GP02もアプサラスも無い場合、二週目の金稼ぎはどこが効率良い?
>>256 俺はダンバインフル改造して宇宙Sにして使っている。迷彩にならないのであれば、フル改造した場合は
ビルバインよりダンバインの方が使えると思うので。
ただ、聖戦士修正は回避にしか働かないから、「必中」持ちのエルが必須だが。
>>264 俺はボチューン使ってるな スロットは多いしハロ付ければ回避は万全
Vうp(W)付加で5000超えするハイパー斬りで攻撃面も無問題
最終的には3機入手できるから宇宙用と空用とかで使い分けも可能 お勧め
ハイパーオーラ斬りの時かかる曲が好きだ
Gダンガイオーは出てこんのかのう・・・
俺の厨ぶりを発表しちゃうとだね
飛影をひえいと読んでいた
バイカンフーなかなか出てこないなーと三部まで思っていた
ごめんなさい
>>268 漏れもひえいと読んでたよ。
あとオーラ力もおーらりょくと読んでた。
スパロボ歴10年だけど、
原作ナデシコしか見たこと無い漏れって・・・
ごめんなさい
270 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/08 01:17 ID:miDvXPkv
>>268 俺も「合身」のコマンド見つけたのは第3部だった
コマンド実行したらバイカンフーになったんで
えらくビビッた
「飛影」を「とびかげ」と読むのに気付いたのは
攻略本で索引した時だ
「なんで「と」のところにひえいがいるの?」
って思った
271 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/08 01:27 ID:MxSILzD1
そしてジョウが何処かのシナリオで「頼むぜ、とびかげ!」と
声付きで読んでいて確信した。
1ターン目で見方のほとんどが、気力140になる方法。
アイナとバーニィをクイン・マンサに乗せる。
アイナ=限界まで鼓舞→バーニィ=自爆→ミナト=復活
アイナは精神ポイントが復活と同時に回復しているので、繰り返せば1ターン目でアイナ・バーニィ以外のキャラは気力が上がっている。
ダンガイオーは援護攻撃がイイか統率がイイか・・・
スパイラルあるなら援護
ないなら統率
ダンガイオーチーム全員に集中力つけてましたが、なにか?
>>271の言っているムービーが見れないのですが、どうすればいいですか?
>>275 ぶっちゃけどっちでも強い
援護スパイラルやブースとは強いし、
奇跡統率斬もあほだし。
280 :
278:04/02/08 16:19 ID:???
見れた。ワロタw
>>268 パイカンフー一緒だ。
op後の戦闘デモで出てくるこのロボ何時出てくるんだろうと思ってたよ(゚∀゚)アヒャ
283 :
:04/02/08 19:32 ID:???
284 :
:04/02/08 19:33 ID:79fiLIoK
クワトロVSハマーン。ちゃんと特殊セリフあるじゃん・・・>クワトロ
じゃあなぜニルファには(ry
豹馬の「ヨーヨー特訓の成果を見せてやるぜ」ってのもニルファには無いな。
結構インパクトにあってニルファに無いセリフが多い気がする。
みんな糞糞言うが漏れはIMPACTのBGMは嫌いじゃない
MX発売まで1ヶ月くらいだけどこのスレまだ続くの?
>>287 3Dデモもなかなか良質。しかも多い。
なのにニルファと来たらry
>>289 確かに。OPムービーは個人的に
IMPACT>>超えられないテンポの良さ>>α>二次ルファ
だなあ。DCαはシラネ
ロム兄さんのキックの種類はいったいいくつあるんだろう・・・。
バーストキック
サンダーボルトスクリュー
バイカンフーボンバー
サンライズ・ボンバー
ストームキック
サンダーサイクロン
ライジングスマッシュ
らしい…
でも3DデモはCBのオープニングが一番だったな…
インパクトのOPムービーは格闘系機体が活かされてないのが残念だな
DCαは全体的にテンポが上がった。
>>293 TVでは毎回違うらしい(キックするとき)
飛影と零影ってどっちが使えると思う?
飛影は運動性がずば抜けてるが、攻撃力に難あり。
零影は飛影ほど運動性はないものの、装甲がかなり硬いし、
カタナの攻撃力は飛影のそれを陵駕している上に、
射程が1〜2ときたもんだから俺は零影の方を
頻繁に使ってますた。
まぁ合体攻撃あるから、結局はどっちも使うんだけどね。
第三部の、分岐(月・火星・地球)は、どの順番ですすめても同じなんでしょうか?
>>300 たしか特定の進行ルートを通るとバグが起こるとか・・・
火星を最後に選択すれば安全という話
僕のドーベンウルフ何処?ねぇ何処行っちゃったのぉ? ・゚・(ノД`;)・゚・
>>300 バグ回避や説得などの関係で、月→地球→火星、という順がベスト。
カミーユの特殊技能
ニュータイプ、特殊技能+Lv1、援護攻撃、集中力ってどう?
305 :
300:04/02/09 23:56 ID:???
>>301&303
ウォ!あぶなっぁ!!
まさかバグがあるとは聞いてよかった・・・
お二方、ほんとにアリガトウございましたm(._.)m
機体は何さ
307 :
304:04/02/09 23:59 ID:???
Zかな〜?
まだ一部だけどこれからのタメに考え中です。
何故かカミーユは、攻撃くらいやすい気が
するんだけど、気のせい?
今回OTで魂持ちが多いうえ、成長速度が遅くて
強い機体に乗せれば、誰でも強かったせいで
カミーユ使わなかったんだけど・・・
カミーユもクワトロもポンポン食らってくれるよ
>>307 何か微妙な感じかも
集中力は加速持ってる奴に持たせると凄いおいしいのよ
集中力持ってない奴の熱血分の消費で熱血、加速×2が使えるから
まぁ、カミーユは一応気合持ってるからそれのために付けるってのもあり
特殊技能+1は・・・個人的にいらない気がする
確かに援護攻撃が増えるのはおいしいけどそれだったらクリティカル+25なり
回避+15あたりがいいんじゃないだろうか
特にZは主力のビームライフルとハイメガランチャーのCT補正が+10しか
こないからカミーユの技量だと意外とクリティカルが出ない
漏れがカミーユに技能覚えさせるのなら恐らくNT、回避+15、援護攻撃、
クリティカル+25あたりかね
ま、参考程度に読んでおいて
>>308 今回NTで避けるのはアムロとシャアだけ。
カミーユもジュドーもシーブックも役立たず。
バーニィやノリスと言ったオールドタイプのほうがよっぽど強い。
312 :
304:04/02/10 01:19 ID:???
実際カミーユ使えないってこと?
LV99(修理&補給で)まであげちゃったんだけども・・
>>312 それだけ上げて使えないキャラなんて居ないよ
>>312 使えないこともない。特に3部マーズ編では、かなり貴重な戦力。
特に逆シャアの為にクワトロを全く育てていない状況だと彼の他にロクな
NTがいない。(ロザミアがいるし、彼女の「脱力」のほうが使えるという話も
聞くのだが。)
コウ&バニングに続くMS乗りとして大変重宝する。
真に使えないNTはエル
射撃も格闘もヘボで覚えるSPもイマイチ
MS乗りで言うなら次点はクリスだな
めぎゅタンヴォイスだから一生懸命経験値稼いだのに・゚・(ノД`;)・゚・
復活を覚えてくれるのがまだ救いだがなぁ・・・
ちなみに聞くがG3と赤ザク手に入れた後のイベントでバニィーが
「僕が赤ザク クリスがG3に乗る云々」の台詞に(逆だろォイ!)と心中で突っ込んでるのは漏れだけ?
>>314 シャアの強さって、クワトロの強さに関係してしまうの?
クワトロ99で、FA百式改を改造してるから
既に回避値が400超えてるんだけど・・・
命中値も200 OVER。
本当だったら勘弁してください。
>>313 Lv99のガトー少佐はとても弱いです。
>>316 関係ないです。
逆シャアに行く→クワトロ抜ける→最終的に抜けるキャラに経験値は不
要→クワトロを育てない。
っていう意味で書いてみました。誤解を招くような書き方で申し訳ない。
ゲッターチームを真ゲッターに乗せようと思ってるだけど、
リョウくんの特殊技能って何がいい?
1部でシーン5の「大将軍ガルーダの悲劇」で集中力とれた。
かなりがんばったけど最後は自爆&復活&再動(ブルーガ組+アイナ、クリス、バーニィー)でごりおし・・・
見せ場はガンドール到着ターンに、アプサラスで14機、一気に殲滅したところ。
バーニィーとアプサラス相性イイ!!
>>320 下駄1 クリティカル 援護攻撃 精神+ 集中力(予定)
下駄2 先手必勝 援護攻撃 精神+ 集中力(予定)
下駄3 (未定、命中とかか?) 援護攻撃 精神+ 集中力
今のプレイでは下駄1のクリティカルのとこに技能+1つけたが、どうもこれは失敗だった。
技能+1は下駄2の人に付けたほうがよかったな
先手必勝は好きだからあまり外したくないが。
攻略の役には毛ほども立たないんだけれども。
敵ターンの時間短縮が可能になる可能性もある、ってくらいで。
精神+と集中力は全員につけるとして、残りをどうするかが下駄改造の個人差じゃないかと思う。
つっても、最後まで使うか分からんから、中途半端だけど。
予定とか未定のとこは、埋めてない。
で、遅レスですまんが、>304よ、9まで届く技能を+1で10にすると
気分がいいから、それでいいと思う。援護も増やせるし。ジュドーも同じにする予定。
聖戦士や超能力ほど直接のうまみが無いけど。
ファンネルの射程+3とか、ファンネル以外の武器の射程も+1、とかあれば、よかったのにな。
ただ、補給修理レベル上げで60以上にするのはなぁ。勿体無いと思う。
最近インパクト始めたんですけど、まとめサイトはないみたいなのでちょっと質問いいですか?
結構数多いですが・・・
1、ダンバインは性能的に改造して使う価値ありますか?
2、迷彩ビルバインの入手条件は?
3、逆シャアのことがよく話題に上がってますけど、隠しルートですか?
4、第一部で隠しユニット、キャラがいたら教えて
5、強制廃棄などで改造が無駄になるユニットはありますか?
6、強制死亡のキャラはいますか
以上、よければ教えてください。
>>323 過去スレ&過去レスを読むことをオススメする。
1;ある。インパクトでは改造の逆転現象が起きるので、最終的には
ダンバインのほうがビルバインより攻撃力が上がる。基本能力値も
V-UP(U)により補うことが可能
2:1部シーン3で「魂の故郷から」を最後にプレイ→3部シーン2「呪わ
れしジャンヌ=ダルク」で迷彩ビルバイン入手
3:3部「そして決戦の銀河へ」クリア時、熟練度50以上で「逆シャア編」
に突入
4:ガラリア 「来訪者、彼方より」でガラリアを最後まで倒さなければ、仲間に。
(ついでにバストールも入手)
ロザミア 「二人のニューイプ」でカミーユで説得。ギャプランも入手
トッド 「魂の故郷から」で、ショウで説得後、破壊(破壊はショウ以外でも可)。
ダンバイン(トッド機)とともに「異変」前のインターミッションで仲間に。
プル 「僕は僕。君はミレーヌ」で、人質を倒さず、ピラミッドを5EPまでに破壊。
出てくるプルを撃墜すると2部で仲間に。
ケンプファー 「強襲」でアプサラスをシローで撃墜しないで、「「僕は僕。君はミレーヌ」」
を2番目or3番目にクリアすると入手。
零影は敵の時に真の強さを発揮していると思われ。パイロットも光っとるし。
>>325の続き
量産型グレート 鉄也を地上に残し、シーン1で「ファイヤー・オン」を最後に選択。
「絶対零度の罠」で、鉄也で説得。
アプサラスU 「強襲」でシローでアプサラスを撃墜。→「嵐の中で輝いて」でシローでアイナを
説得。アイナは説得しなくても仲間になる。
ノリス 「嵐の中で輝いて」でアイナ→バーニィの順で説得。グフカスアムを同時に入手。
ジャック兄妹 「Gの咆コウ(コウの字が出ない)」を1or2番目に選択。
G3&シャアザク 「裏切りのコレクター」でG3→クリス。赤ザク→バーニィ。でそれぞれ撃墜すると
入手
サイコガンダム 「アクシズの使者」より後に「グリプスの亡霊」をプレイ。→カミーユでサイコガンダム
を撃墜。
ガンダム 「激動の地上を制するもの」で開始時熟練度16以上でコンテナに入ってる。
シュバルツ 「激動の地上を制するもの」で一度もHPを50%以下にしない。
マスター 地上ルートを通り、「激動の地上を制するもの」でHPを50%以下にし、ドモン以外で撃破。
5:ドーベンウルフ
6:味方キャラではいない
以上。攻略本を買え!
ケンプファーは、「僕は僕。君はミレーヌ」を
最初に選んでももらえるような気がしたんだけど。
間違ってたらごめん。
ケンプファーはシローが離脱してない状態で「僕は僕。君はミレーヌ」行けば手に入る
>>328 攻略本には2番目か3番目に選ばないとダメとあるのだが?
>>324 どうも、そのサイト初めて知りました。
>>325>>327 詳しい解説ありがとうございます。
なんかインパクトって至るところで糞とか言われてますけど
実際そうでもないような・・・
とにかくこれで洩れなく進めそうです
それまでとゲームバランスが違うっぽい感じがするからじゃないかな、初プレイだと。
初っ端から海とかだし。改造回数に差があったりとかさ。
買ってから寝ずに、地上最終面まで行って目的を達した時の
あのときの気持ちは、なかなか忘れられんね。
手に入った瞬間全改造したよ。それまでずっと金使わず、シャイニングだけ改造しててさ。
最初のプレイでは全滅稼ぎもしないからあんまり金もたまらなくてさ。
シャイニングより攻撃力よえええ!!って。。
あれが最大のIMPACTだったな…
その次のIMPACTは98話でようやく覚えたドモンの最後の精神だな。
「ここまで待たせたからには」と無意味に期待ばかりしてたわけだが。
コントローラをうっかり落っことしてしまった。
まぁ、なれた今からするとべつに弱いとも思わないけど。
v-up1個付けりゃシャイニングと同程度にはなるわけだし。
つまり、要約すると、世間で思われてるより、手堅いつくりだと思います。
入り組んだマップのわかりにくささえ克服できれば
問題ないんだが・・・
熱血1.5倍、魂2倍だったら漏れ的に神バランスだった
そもそもリメイクなわけだし・・・
ps2第一弾だったかr皆期待しすぎたのかもな。
>>331 インパクトはバランスの取り方が従来のスパロボとはかなり違ってるので、このバランスが
受け入れられない人にとっては糞なんでしょうね。で、実際そういう人が多いと。
このスレにはインパクトのバランスが気に入った人が集まってますから。
個人的にはインパクトのバランスは、「挑戦しがいがある」と思ってますけど。従来作品
だったら2軍メンバーにしかならないキャラでも1軍として使えたりもしますしね。
熟練度の取得条件って進め方などによって変わるんですか?
デンドロビウムが仲間になるステージで
攻略サイトには、熟練度取得条件がマシュマーの撃墜ってなってたので
撃墜しないように撤退させたんだけど熟練度上がってしまう
このままいくとHWSが入手できません
てかHWSは、なくてもいいけどあったら便利、ぐらいのもんですか?
>>337 そこの条件は「数ターン以内にマシュマーを撤退or撃墜」だよ
何ターンだったかは忘れてしまったが…
まぁ、マシュマーを後回しにすればよいということで
>>337 ここの熟練度の条件は、「飛影チームがワープしてくる前にマシュマーを撤退or撃墜」。
だから第1部で飛影チームをワープさせなかった場合は必ず熟練度は上がってしまう。
もしワープさせたのであれば、それまで待とう。
HWSとノーマルνの性能の差はけっこうあるが、HWSでなきゃ苦しい、ってほどでもない
ので諦めて進めては?
まあどうでもいいけど第1部にでてくる
Ez-8 シャア専用ザク G-3ガンダム
IMPACTじゃ鬼神の強さ つか強すぎです・・・。
コンバトラーより攻撃力が高いんでコンバトラーの存在薄くなる・・・。
コンバトラーは精神タンクとしての需要が非常に高い
序盤から使える激励は一定ターンで逃げるボス撃退に非常に役立つ
G-3はαでも鬼だった。νに乗せるより強いんだもん。
アプサラスが好きだ
08小隊のアニメ見て一目で気に入った
そんなアプサラスをこの手で使える 感激だ
インパクトはアプサラスのために買ったと言っても過言ではない
そんなわけでうちはアプサラスが出ずっぱり
ついでにサイコガンダムも出ずっぱり デカブツは・・・イイ(・∀・)!
そんなわけなのだが一つ不満が・・・
それは「是非ともアプサラスVも使いたい!」
そんな思いが炸裂し、使いたい一心でついにはPARにまで手を出してしまったんだが・・・
探しても探してもコードがねぇ!?
たのんます・・・一つこのクソバカな俺のためにアプサラスVの存在コード教えてくんなせぇ
ちなみにまとめサイトの方はもう隅から隅まで見て_| ̄|○してきたとこです・・・
ニルファが先に出てれば良かったのかモナー
亀だけど
>>331 インパクトはスーパー系に偏ったバランスだからかも。
リアル系でも食らうことを前提にしているので装甲とHPの低さが致命的。
だからおとりはスーパー系。
特にネオジオンのマップはまいたーん必中と鉄壁かけた弾劾かダイタンでやってた。
グレミーとキュベレイ軍団は弾劾一人で全滅させた。足遅いから増援に対するのが多いけどね。
シャザーラって仲間になってから出番あったっけ?インターミッションの会話とか。
何か殺ってしまうのも気の毒だけどただの空気ならいなくても一緒かなー、と思ったり。
>>343 PAR使うんなら、改造段階変更して全機10段階に統一すればバランス保ちつつも
逆転現象を抑えられてオススメ・・・らしい。
>>347 ダンガイオーが第2部で離脱してもシャザーラは残るから、その時の会話にはいたと思うし、
第3部でエクセレンを連れ戻す時の会話にもいたと思う。
他にバンカー絡みのシーンで出番があったはず。
純粋に攻略の観点ではスパイラル取った方がいいと思うけど。
>>347 ディラド星で仲間が分かれてる時にどっかのチームに所属してたような
ザンボット達が居る所だったかな
>>349 そうだね。ダイターン、ザンボット、ライディーンと一緒にいる。
おお、dクス。それじゃ仲間にしてみるよ。
弾劾は対ボス戦用一発屋として割り切ろう。
そういや、エクセレンを取り戻す時にやつがいないと、
乱場が「後悔するな」とか言って恭介に言うが、
やつがいるときは誰が言うんだろう…
>>352 シャザーラが何か言っていたような気がするのだが、記憶に自信がない。
援護システムがあるからリアル系の回避が甘めなんかな。
リアル系だけじゃ不安でなので、いつもスーパー系に援護防御させてるもんな。
んで確実に避ける奴は敵が狙ってこない品。
よく出来ているといえばそうかもしれんしそれが面白いとこかもしれんけど。
ちと質問いいでつか?
PAR使って胚乳ガンダム出したんだが、なんだよコイツ
めっちゃグリグリ動くやん 半端じゃなくアニメーションに気合入ってるやん
グレンダイザーも「動いてるなぁ」だったけど胚乳はその比じゃないやん
アニメーションパターンが普通のヤツの20倍くらい多いやん 凄すぎやん
なんでこんな完成度の高いのがPAR使わないと出てこないの?
それとも俺の知らない正規の入手法でもあるの?
教えてプリーズ!!
Hi-ニュウのことをず〜っとニュウガンダムHWSの事だと思ってた。
「PAR使って初っぱなからニュウガンダム〜♪」と思ってゲーム起動したら
まったく見たことのないヤツが出てきてべっくらこきますたよ。
ニュウガンダムって付いてるくせに見た目が全然違うってのはどうよ?
全ての武器がやたら演出過剰なのってどうなんよ?
つうかコイツ何者なんよ? 隠しボス? 没キャラ?
俺も詳細しりてぇ
>>356に続いて教えてプリーズ
プル使ってる人っています?
使えるんだったら取ろうと思ってるんですけど。
胚乳ガンダムのアニメーションも外伝と同じなんだろ?
あんまり騒がれてもなぁ・・・
>>359 私は使ってる。
ただ、「熱血」を覚えるのがLV48と遅い、援護攻撃を覚えないので、少々
使いづらい。
長所は、集中・幸運・閃き・応援・脱力・熱血、と精神コマンドが優秀なの
と、NTLVが9まで上がること。(NT9はLV72と非現実的だが、NT8ならLV
52でOK。)
使うなら、援護防御を捨てて、集中力・精神+15がオススメ。LV99にする
なら、がんばり屋も捨ててCT+25か精神+5、LV+1をつけることをオススメ
する。
>>359 プルツーのほうが強いべ
過去ログ見たけどガンダム系パイロットのなかで3番目に強いからオススメ
>>362 その過去ログのプルとプルツーのデータは間違ってる罠
>>359 プルもプルツーも普通に使えるキャラだと思うよ
駄目な点は技量が少し低めなのと熱血を覚えるのが遅いくらいかね
>>360 外伝未経験だった俺もビクーリしたよ しかしなんでまた他とは一線を画す気合いの入りようなんだろうね(w
>>359 脱力覚える香具師は多少技量が低かろうが使う価値ありでしょ
クイン・マンサに乗せて足りない部分はサブパイロットでフォローが堅実かな?
>>364 >脱力覚える香具師は多少技量が低かろうが使う価値ありでしょ
しかしこのスレには、ユリカをナデシコ艦長にしない派がそれなりに居たりするので、
それが共通認識かどうかはかなり疑わしい。
そんなに灰乳全武器すごいの?
外伝の時取り忘れたんだよなぁ
今さら外伝やり直したいとも思わんし・・・
アプサラスの団体がウザぃ
アルトリーゼが宇宙移動適応Bなんだけどこれって何に関係すんの?移動力?
>>366 胚乳は、バルカンにすら専用グラフィックが存在する。
通常と同じなのはビームキャノンとミサイルランチャーだけ?
>>368 移動適応は移動力だけかと思われ。
暗礁地帯とかでの移動力の減衰率?
>>368 宇宙移動適応がBの場合、暗礁宙域での移動力が大幅に落ちる。
Aなら、暗礁宙域でも全く支障なしに移動できる。
例えばエステバリスなんかは、出撃時には(移動力が8ある)月面フレームで出撃する人も多いだろうが、
対艦ミサイルが届かないなら0Gで出した方が前にいける分便利だったりする。
誘爆を初めて使ったとき、味方も巻き込んじゃいました。
アホすぎる…
自爆を初めて間違って押しちゃった時もあせったなあ。
でもキャンセルできて助かったよ。
こういうとこは親切なのになんでマップはあんなに見づらいんだろ?
せめて全体マップはつけて欲しかった。
地上編でデューク・フリード育てる(レベル上げたり、特殊技能つけたり)
意味ある?
>>374 レベル上げはあまり意味がないが、技能をつけておけばそれだけ第2部序盤が楽になる
376 :
374:04/02/13 01:08 ID:???
レベルは第2部に引き継ぐんですか?
あと、デュークの特殊技能を
統率、命中+20、クリティカル+25、集中力
にしようと思ってるんですけど、どうですか?
やっぱり援護攻撃っていります?
統率を消して援護残すのがいいよ
>>376 LVは、インパクトの時間軸に沿う形で引き継がれる。(例外は万丈のみ)
例えば、デュークは地上編に来たときは第2部開始時より後なんで引き
継がれない。でも獣戦機隊は宇宙に上がるのと2部の合流が時間軸的
に後なんで引き継がれる。
技能と改造は時間軸に関係なく引き継がれる。
なんで1部のデュークには技能だけつけるのがイイ。で、ダイザーも改造
しとくべし。
デュークの技能は、統率・援護攻撃・集中力・精神+15(又は底力or反骨心)
がオススメ。CT+25は統率もってりゃあんまし意味ない。だったら底力つ
けて装甲・命中率上げたほうがイイ気がする。
2部終了でエクセレンに起死回生付けたんだけど
集中力ってもう用無しかなぁ?
外していいなら統率付けてしまおうかと思ってるんすが
因みに現在は、起死回生・援護攻撃・集中力・回避+15
いや集中力外すのはもったいない
断空光牙剣がとれない
条件満たしてるはずなのに
もういちど条件を見直してみるのだ
・だんくーがのHPがへってる
・シャピロとの初めての戦闘後に2人とも生きてる
>>380 あ、そうですか
じゃあ外すのやめときます
回答ありがd
漏れのデュークは何周やろうが
統率、援護攻撃、集中力、反骨心
だな
あと、シャザーラ使わないのはモタイナイ
385 :
:04/02/13 14:18 ID:???
デュークよりオージェのほうが将来的には強いかも
386 :
381:04/02/13 14:21 ID:???
どうやってもとれない
>>386 ちゃんとHP35%未満にしてんの?
一回目の戦闘の時に既にHP減ってなくちゃ無理だから
最初にMAP兵器なり自爆なりで微調整しておくこと
>>386 1.光牙剣追加の判定が行われるのは、シャピロとの最初の戦闘1回だけ
2.戦闘後のダンクーガのHPが35%未満
3.戦闘後、ダンクーガ、シャピロ両方が健在
これでダメならバグジャネーノ
まぁ、も一回確認してみ
アインストアイゼンの武器の名前ってなんだっけ?トミノっぽいのがあった気がするんだが
392 :
381:04/02/13 17:36 ID:???
一回目の戦闘で、HPが35パー以下ですよね?
ちゃんと満たしているはずなんだけどなぁ…。
もう一回やってダメだったら、バグだと思って諦めます。
皆さん、どうもでした。
>>381 ダンクーガとシャピロが始めて戦闘し、
そのときのダンクーガのHPが35%未満なら入手
35%未満にしてないだけじゃない?攻略本にはそう書いてあった
394 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 19:06 ID:1efOcY+E
今96話……すげぇ長いよ。
熟練度も50超えてるから101話までか…はぁ。
ゲームってのは、楽しむためにあるんですよ
無理してやる必要なし
数多の苦難を乗り越えてこそ真の喜びを感ずることが出来る・・・
>>394の健闘を祈る!
>>394 インパクトって第2部こそ結構苦戦するけど、
終盤までくるとかなり強いユニットもたくさん入ってるから
案外楽に進むんじゃネーノ?
第1部で入手できるG3ガンダム強すぎ・・・
マジで最終話までレギュラー張れるよ。
>>397 漏れは2部の方が大分楽だったな
爺3は確かに強いけど2部は2部でコアブースターがあるし
ほとんどのステージで集中力取れるほど短めのステージが多いしで
2周目以降は引き継ぎもあるし、はっきり言って楽も何もないので、
1周目の話ってことでいいですか?
宇宙のが、面倒だったです。むつかしいではなく。
地上は1日でクリアしました。ゴッド見たいがために。
その後の落胆などもあって、宇宙は一番時間食いました。
宇宙はマップが回せないのがちょっと・・・
回す必要性が無かったと思うが
ややこしいオブジェもほとんどないし
402 :
:04/02/14 01:44 ID:???
何で攻略本であんなに底力推奨してるのかわからん
ー、.、
| >\
_,-‐ || / 〉
,- ' ,.-´ ||i、 _,..-‐'" ,/
〈、 ゛ー-/_l_lー'"´ _,,-"
゛ー-、_(、____,)__,,,..-‐'"
/| イ::`ーイ /!、`ー'´> !^\、 俺ってスーパー系の中では
/ ̄| 'li-‐=T´↑`テ=ー‐-ノl''|⌒'i、 弱いんかなあ・・・
__ __ |\. 〈 ̄ |`l. i. ! | / / .| |  ̄^i
/ ̄  ̄ー-:| \\.. | |、__'i、_/l\_/__.| | .|
/ ̄ ̄ ̄ ̄゛\、 | \\/゛;;`ー\|./-' ̄::;;\├ー'´|
/ / ̄ ̄:::\ `l、 | \.\/_____l_l i:::: |__/ /li,
/_,.;-‐'´ ̄ ̄\ `l、 |. \ \ー-_ |\ / .|l,
,;-‐'´ / `l、 `l、 |. \  ̄ー-.__ | \_/ \|'l
/ `l、 `l、 \ \_  ̄\ / .| |_
/ / `l、 `l、 \ |  ̄ー‐-- ___ \/ .|,l \
/ / `l、 `l、 \ | / .|.! |
/ ./ `l、 `l、. \ | /`l / /\| |
/ `l、 \. \|/ | / / |\
./ / \ `l | / / | \
/ / \ \ | // / \
405 :
:04/02/14 02:05 ID:???
敵さんも底力のおかげでHP減るごとに倒しにくくなるしな。
師匠のダークネスフィンガーであぼんされる飛影。
甲児と鉄也の特殊技能キボン!
因みに2人ともLv99まで育っています。
>>407 なんつーか、Lv99になった状態でも意味がある技能探した方が早い。
回避系は意味なし。
同様にクリティカル系も意味なし。
統率も大概意味なし。
底力もまあ意味なし。
ということで、
集中力、援護攻撃、援護防御、特殊+1
あたりじゃないの?
他には起死回生とか、精神統一(たぶん取れないが)とか?
L99なら特殊+1つければ常時底力発動状態だから意味はあるぞ
援護防御は盾もちのやつがもっていたほうが良くない?
俺は持っていないスーパー系のは消しちゃうなあ。MS乗りは乗換えできるから基本的には
消さない。レニーは合体すると地上を援護できないから消す。
マジンガなら底力かな。
はぁ・・・何でシーラ様途中で抜けちゃうんだろ
抜けなければ絶対最後まで使ってるのに
PARを買おうかどうか初めて悩んでるよ・・・(´・ω・`)
地上編最終話でガンダムの入ってるコンテナって具体的にどの辺にあるの?
413 :
412:04/02/14 14:56 ID:???
あ、最初から置いてあるのね…どっかのサイトに壁壊して入手とか書いてあったからてっきり…
この前から2周目始めて今フルアーマー百式改ゲットしたんだけど、
メガ粒子砲の攻撃力デフォで3700って何?石破天驚拳より高いっておイ・・・。
つーか命懸けでアプサラス作ったギニアス兄タソの立場無いな。
二週目プレイってユニット改造の他にも
引き継ぐものあるの?
>>415 416の言う通りで、資金しか引き継がれないよ。
418 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 20:38 ID:31OXKCZr
逆シャアきたー!!!
うぅ、長かったよぉ〜……
うちは、ようやく3部突入だよ
>414
しかも消費ENが20で殆ど撃ち放題だったり、
次に強い炸裂ボルトなんか石破天驚拳と同威力で消費EN0で使えたりとバランス崩壊だよなぁ。
まぁ、移動後に射撃武器で強烈な攻撃が出来ないのが痛いけど、突撃で何とかできたりするし。
>>414 順調に熟練度取取ってると入手できないわけで、熟練度取れない人へのサービスでしょ。
ただ、第1部でガトーを撃墜もしくは撤退させないといけないから、そこだけがちょっと大変
だけど。
フルアーマー百式だけ他のスパロボシリーズからの再戦ですが何か?
シャア専用ザクU改
最強
424 :
407:04/02/14 22:57 ID:???
>>408>>409 遅レススマソ。サンクス!参考にさせてもらいます。
ところでマジンガーとかグレンダイザーとか援護防御いる?
いらんかったらはずそうと思ってるんだけど。
>>407&
>>424 鉄也:援護攻撃・底力・集中力・LV+1
甲児:援護攻撃・底力・集中力・LV+1
デューク:統率・援護攻撃・集中力・底力(or反骨心or精神+15)
かな。鉄也の性格を考えると頑固一徹は外したくないんだが、底力の
ほうが優秀なんでこっち。
↑見るとわかるが、援護防御はいらない気がする。私は援護防御は、
真っ先に捨てる技能だな。
>>419 俺もだ。
資金とパーツがほぼ倍になるのがうれしくてたまらないね
>>403 移動力高いし勝平が狙撃をすぐ覚えるから
グラップコンビネーションやサンボットバスターで味方の援攻を引き出しやすい。
んで俺は結構好きなんだけど…
改造はしてないスマヌ。
底力ってステージクリアボーナスでもらうと
いきなりレベル9になってるの?
レベル1じゃ弱すぎると思ってとったことないんだけど。
>>428 底力はニュータイプや聖戦士と同じでパイロットのレベルが上がるごとにレベルが上がっていく。
上がり方は全パイロット共通で、先天的に持っていても後から付けたのでも変わらない。
具体的には、
底力Lv1 LV1
底力Lv2 LV10
底力Lv3 LV20
底力Lv4 LV35
底力Lv5 LV48
底力Lv6 LV54
底力Lv7 LV63
底力Lv8 LV76
底力Lv9 LV82
となる。
>>429 詳しく教えてくれてサンクス!
早速マジンガー系に付けてみまっす。
>>403 俺はフル改造したよ。
もっと早く宇宙が奇襲覚えてくれればねぇ・・・
ギャリソン時田って何に乗せたらいいんでしょう?
それから彼はいつになったら精神覚えてくれますか?
>>403 勝平の射撃が低いのがなあ・・・。
ザンボは宇宙の中の人がバサラである事にちょっと驚いた。
のぶ代は仕方ないにしても、オリジナルの人もうやってないのかな。
ガルマじゃないとしてもせめてカイさんの方でも良いのにな>宇宙
間違えてZU取っちまってそれがショックでIMPACTをやらなくなった濡れは負け犬
つーかZU・・・使い道あんのか?エステバX欲しかったよ・・・(;ω;)
>>437 そんなあなたはエステバXにのってゲキガンガーのテーマを歌いながら「ありがとう、ガイ」と言って重力波砲を打っちゃってください。
>>437 ZUはいい性能してるじゃない
ちうかマーズ編ではFA百式改と並んですごい貴重な戦力
ま、漏れはXバリスを取ったんだけどね(゚∀゚)アヒャ
>>437 一応両方取ってみたけど、ZUの方が遙かに使いやすい、と俺は思うのだが。
Z2のが圧倒的に強いと思うんだが?
最大攻撃力
Z2 4200
X 3900くらい
地形適応
Z2 宇宙、空、陸S
X 宇宙S
射程
Z2 1-7
X 3-7
グラビティの範囲がアプサラス並に広かったらなぁ・・・
自分は一週目で取っちまってゲンナリした。
>>437 ZUはね、高い攻撃力と豊富な弾数がウリ。
Xは高い防御力と行動範囲の狭さ(ナデシコと一緒に行動)がウリ。
使い方に幅がでるZUのほうが強いと思われる。(敵増援出現場所
に置いておいて、反撃しまくり等)
まぁ使いにくいと言っても、MSは余るのに対し、
エステは足りないくらいだからな。
マップ兵器の射程が撫子と同じで、ラピッドライフルでもあればな…
446 :
437:04/02/15 15:00 ID:???
俺はエステバXにヒカルを乗せて、MAP兵器使いまくって荒稼ぎしたかったんだ・・・。
とはいってもエステバXのMAP兵器直線発射だからなあ
アプサラスUにバーニィ君乗せて撃ったほうが効率がいいかもしれんわ(プラス思考)
ということでスパロボ再開してみる・・・。
447 :
437:04/02/15 15:02 ID:???
たかだか2,3話のこと、やり直せばいいのに
あと、かせげんよ、あんなのじゃ。
空魔のが10倍は早い。覚醒あるし。
マップ以外の武装も強いし。
それこそ、手に入るマップ兵器じゃ核が最強なわけで。
メガバズーカしかない百式を1機貰ったって、どうしようもないだろ。
戦力的には、いらね。比較にならん。
>>448 何かよくわからんが必死だな
どのMAP兵器なら一番稼げるかなんて誰も聞いちゃいないぞ
俺はIMPACT買う前からXバリス取ると決めていたんだ…多分お蔵入りだけど
どっちがひっしだったのだろう
Zの地形適応の海がAなんですけど
なんか原作で裏設定でもあんの?
453 :
437:04/02/15 18:28 ID:???
3部に入って、ナデシコ系の強制出撃の話で気がついた
無改造ばっか
>>452 どうだろ?
でも、原作じゃあ普通に水中戦してるしね
スーパー系は水中から発進するのに海適正低いけど…
456 :
:04/02/15 18:58 ID:???
月面ステージってどこ?火星のステージとかって地上扱い?
>>453 がんば!
Z2でいいじゃん。ジュドーでもアムロでも好きなの乗せて使おうぜ!
うぐいすビルバインを取ろうと進めて、宇宙最終面まできた。
とりあえず、ロムに魂を覚えさせるためのデータを残して、
先に進めることにした。5ターンでクリアした。
どうせ後で消すからと統率と援護攻撃はシーブックに付けてあげた。
で、ディラド近海。
ダンガイオーにつけた統率で、ゲッターに援護させた。
奇跡弾劾ビーム同時援護ゲッタービーム
感動した。
2重に聞こえる神谷ビーム。
まさに神。神としか言いようがねえ。
よかった。なんとか頑張って、今日中にビルバインを。。。
>>456 月面は、
第2部シーン4 たとえ我が命つきるとも
第2部シーン4 楽編への帰還
第2部シーン5 策謀の宙域
第2部シーン6 明日への勇気
第3部シーン3ムーン編 ただ地球の平和のために
これだけかな? 火星は地上扱いです。
461 :
:04/02/15 19:38 ID:???
>>461 基地内は空と地。
基地外は宇宙。
両方が一つのマップにあるところもある
今クリアして思うことがある。
サザビーってモビルスーツなのになんでHPがあんな大量にあるんだ?
アインストシリーズを壊滅できるだろうが。
なんだよファンネル40発とかEN800って……
スパロボに出てくる敵モビルスーツは異星人の技術をつかっとるのです。
465 :
437:04/02/15 21:36 ID:???
今思ったけどほとんどのスパロボの表紙に出てるロボット達のパイロットは
必ず一人神谷がいますな
つかMXの表紙なんで10体もいるんだよ。。。
ダブルゲキガンフレアって強いな気力115であの威力とは
いつの間にかアキトのレベルが一番高いよ
迷彩キター!!!!!!!!!!!!!!!!
。。。あれ?
Fで見たときはなんか、もう少し色違ったような。。。
Fのときは隠しイベントだけあって、笑える話があったりもしたけど、
これはバニングが一言喋って終わりだったな。。。
大昔に見たダンバインのOVAのときは、突然色が変わってて
「なんだこれ、塗り間違いか」、とか思ったりもしたが。。。
もう少し明るい色だった気がするんだがなぁ。
で、性能は、武器威力+200 運動性+10(最終的に+13) ですた。
そして図鑑、辞典、セレクト100%を今さらながら達成。
いや、よかったよかった。
そういえば今までやったスパロボで、Fだけ100にしたこと無いな。。。
確か、ペンペンが居なかったんじゃなかったか。ああ、セイラも居ないか…
発売前のインタビューか何かで言ってた、ターン制限の隠しイベントは一切無い、
なんてのに騙されたなぁ。あはは。まぁいいや。
さて、解説でも読むか。
そうだ!
重要なこと書くの忘れてた!
ボーナス外れます。
あ?
ビルバインそんなに改造しねーよって?
うん、まぁ、それは、そうかもしれない。
でも、その、なんだ。2周目以降の参考にでも。。。
普通のは地上Sにしておいて、夜間になったら宇宙に直す、とか。
うん、でもこの性能ならマスターガンダムのほうが、使えるな。。。
いっちゃいかんかも知れんけど。。。
>>469 普通に使える性能なんだからいいじゃないの
シーラタンを使いたいのに途中でいなくなる漏れに比べたら・・・(´・ω・`)
ビルバインってそんなに弱いか?今は2部中盤あたりだが、1部のときは滅茶苦茶活躍してくれたぞ
攻撃力も目立って低いとは思わんし、ショウの性戦士LVもプラスされて運動性抜群
弱くは無いが他に比べて目劣りはする。
っつーか1部からビルバインならそりゃあなぁ・・・。
3部になると、夜間迷彩でもパンチ力不足になるんだよな
運動性なら、飛影やコアブースターの方が高くなるし…
でも、俺はビルを使うね
EXで惚れて以来、ビルのファンなんだ
ビルがでてなきゃスパロボ買わないし
ビル作るのに何円かかるのだろうか?by株式会社
ビルバインは、というかオーラバトラーは、
数字だけみるとそんなに攻撃力低くもないと思う。
ハイパーオーラ斬りは4400くらいは行くし。
オーラソードも3000近くあるし。
ゴッドなんかは、ゴッドスラッシュ2550に天驚拳4250だもんな。
で、何が違うかってーと、地形適応でしょ。
近接攻撃なのに地上の適応Aってのが。
宇宙Aは、まぁいいよ。どうでも。
空S、地上Aってのはなぁ。。。近接主体で。。。
っていうかぶっちゃけビルバインよりボチューンのほうが強い。
笑える冗談だ。
もう一度言ってみろ
ユニットの強弱は強化パーツのつけられる数で半分決まる。
乳ガンよりG3の方が強いのと同じ。
ビルバインのとりえは移動力と射程2のビームソードぐらいしかねえしなぁ
>>479 何を言う。
ビルバインが他のオーラバトラーに対し優れているのは、
移動力と射程の長いP武器による援護発動能力だ。
大真面目にそう思う。
これによって、他より少ない破壊力を埋め合わせるわけだ。
(射程2に対してだと、ビームソードじゃ
Vupの付いたボチューン・オーラバルカンに実質ダメージで負ける・・・)
フハハハハハ!!私はZUにプルツーを乗せてアヒャアヒャ言ってたよ!悪いか!?しまいにゃラストステージでシャアに怒られてゲームオーバーだし・・・・
そうさ!?私は女しか使わねぇよ!!アレンビーが好きさ!リョーコが好きさ!・・・・・・・・・こんな俺に激しい叱咤をくれ・・・・
>>481 今回はパイロットによる能力差もすくないし、いいんでねーの?
_, ,_ ∩)) ウキーッ!
( ;皿;)彡
⊂彡☆))Д´)
>>481
∩)) アヒャー!
( ゜∀°)彡
⊂彡☆))Д´)
>>486
なんじゃこの流れは
ショウ
聖戦士 集中力 援護攻撃 特殊技能+Lv1(ボチューン)
リョウ
底力 集中力 援護攻撃 クリィティカル+25(真・ゲッター)
ハヤト
先手必勝 援護攻撃 精神+15 集中力
にしようと思ってるんだけど、どう?
あとベンケイの特殊技能ギボン!
自分は戦闘用パイロットに集中力は必要ないと思う
変わりに回避+15とか命中+20とかにしたほうがいい
あと先手必勝(゚听)イラネそれはほぼ趣味のスキルだ
なあ…ひょっとしてユニットのコンテナはキチンと取りに行かないと入手できないとかそういうのか…?
ガンダムは…?ジムキャノン2は…?MAP終了時に確認しとけばよかったんだ…
今宇宙編シーン1終わったところなんだが回収しなおした方がいいかねえ?
>>491 敵を倒して出たコンテナ以外はきちんと回収しないとアウト
やり直したほうがいいと思われ
>>492 わかった。また師匠タコ殴りにしてくるよ…
>>489 ベンケイは精+15、精+5、できれば集中力、あとは適当に。
ベンケイを戦闘に使うことはまず無いと思うのでこんなもんでOK。
>>490 回避+15とか命中+20の効果なんかたかが知れてる。
集中力付けといた方がいい。
つーかまともに使うつもりのあるパイロットにはまず何より集中力でしょ。
で、その次に、武器の攻撃力に直接作用する技能を持っていたら技能+1でしょ。
援護が1回しか出来ないキャラも、余裕があれば技能+1でしょ。
あとは、精神+とかクリティカル+とか。
クリティカルは出れば直接ダメージが増えるから、人によっては役に立つ。
いらねーのは高レベルの忍者である3人くらい。
命中は、撫子みたいにマイナス補正の癖に誰も集中とか持ってません、
て場合はともかく、精神コマンドでいくらでも補正できるからいらないと、考える。
回避は、避けるやつは避けるが、避けないやつは避けることより
耐えること考えたほうが早いし。やっぱいらない。
先手必勝はすきだが、究極的には統率共々いらないことになるな…
好きなんだけどー。だから上書きしたことねーなぁ。
敵ターンの時間短縮になるしー。
カウンターは上書きするんだがなぁ。
漏れは聖戦士には底力とLV+1を付ける
とりあえずレニーはどんな技能を付ければ良い
だろうか。
>>497 忍者 援護攻撃 強運 集中力
・・・と言いたいところだが、回避力がさすがにキツい。
ジョウが飛影に乗るまでは、集中力じゃなくて回避+15の方がいいかも。
その頃になれば常時かく乱がかけられるし。
それ以降はレニーがSPをバカみたいに使うようになるから、
集中力がないとやってらんない。
忍者と援護攻撃は残す。
あと2つ。
強運、集中力。
いえー。空魔になったらお金稼ぎ。
ジョウの反骨心消したんだけど俺は間違っちゃいない・・・。
だって飛影避けるからいらんっしょ?
>>500 うん、いらない。
空魔派の人は、集中力と精神+15を忘れずに。
502 :
500:04/02/17 21:01 ID:???
ついでに撫子に乗ってるユリカの逆切れも消そうと考えてるんだけど。
消したら何つけたほうがよさげ?教えてください_| ̄|●
早期に鼓舞を2回使うための集中力
504 :
500:04/02/17 21:03 ID:???
>>502 集中力はつけとけ。確定。
他には精神+15とか命中+25とかが候補。
私的には精神+15だが、異論も多そうだ。
統率は援護を確実にクリティカルに出来るので、あれば役に立つこともある。
後で付け直しの出来ない技能だから、一応その辺も考えて消したほうがいい。
何より、きぶんがいい。
507 :
489:04/02/17 22:58 ID:???
>>507 つか俺下駄育てない・・・。
せっかく真下駄入手したのに宝の持ち腐れだ
ゲッターは軟らかいからな。
つか真ゲッター3はどう使えば・・・。
>>508 うそ教えんな。
正解は「状況によってはされる」。
その場合下駄3のパイロットがターン開始時にメインだと全員技能+1になる。
多分下駄をまじめに使うと、2で移動してその後1、というパターンが多いと思われるので、
技能+1をつけるなら下駄2の人がいい。あるいは1。
あまり変形する機会の無い3につけるのは勿体無い。
雑魚をもうちょっと柔らかくしてくれれば最高のスパロボだったのになあ…
>>513 終盤はこんなもんでいいと思うんだけど、
序盤がねえ・・・
でも個人的にゲンゴロウは有り。
あの倒しにくさにはムカつきつつも感動した。
(でもゴッグにキャラ負けしてるのが悲しいw)
逆転現象笑っちゃ程ひどすぎ(w
攻略本でお勧めしてるユニットよりも改造段階多くてスロットの多いランク下とされる
ユニットの方が最終的には使い勝手が良くて強くなっちゃう
強いもんは強い、弱いもんは弱いってハッキリやってくれれば最高のスパロボだったのに・・・
うちは第三部後半だってのにフルZZ差し置いてリック・ディアスがレギュラー入りですよ(w
どの攻略本のことか知らんが、物によってはそういうのを強いとちゃんと紹介してる
さすがにリックディアスよりはZZのが強いと思うがなぁ
ダンガイオーはサブパイロットの超能力を+1しても攻撃力アップします?
つければわかる
いや、ほんとに
>>518 そりゃあ付ければわかるかもしれないが・・・
それじゃ実際には、とこしえに理解できないわけなのだがw
というかつけられない罠
クリア直前にセーブして実験すればいいだけのことじゃねーか…
wとか言って煽ってないでよ。
せっかくの学歴が泣くぞ。
ザクの性能の序列
シャアザク>アプサラス>ザク改>ザクV改
ザクの攻撃力の序列
ザク改>シャアザク>アプサラス>ザクV改
ザクの使い勝手の序列
シャアザク>アプサラス>ザク改>ザクV改
カイショ無しのザクV改…
アプサラスってザクか?
>>523 バーニィが
「ザクだからってなめるな!」
って言わないんだからザクじゃないんだよ
526 :
517:04/02/18 15:33 ID:???
今80話くらいなんだが、俺はココに至るまで
アルトの運用法を間違っていたみたいだ
装甲ちっとも強化してねえから一発食らうと瀕死だよ
>>527 キョウスケは、なまじ序盤に避けるから育て方を間違うんだよな。
集中がほとんど使い放題だし。
しかも無印アルトがそんなに堅くないしなあ。
後半のキョウスケはかなり避けねーので、装甲は鍛えた方がいいです。
リーゼタンの装甲は、全機体の中でもトップランクだし。リーゼタンハァハァ。
っていうか、リーゼは運動性までハイレベル。キョウスケには勿体無いです。
全能力値が不自然に高レベルなんだよなー
ナナフシ戦の「ザクだっていい機体だろ」に懐かしみを覚えた。
確かにインパクトのザク改は強いです。
>>530 強いというか使えるだね、能力値は相当酷い部類だし
バーニィで赤ザク落としても
クリスでG−3ガンダム落としても
両方仲間にならないんですが、なぜでしょうか。
>>532 そのままそのシーンのラストまで突っ切っちゃってください
>>525 シャアザクに乗っても「ザクだからっt(ry)」を言わないよな
シュツルムファウストの攻撃力、なんじゃあれはw
昔のファミ通(800号)にロールに特殊技能+1を付けると
サイキック斬の威力が最大で5000まで上がるって書いてたんだけど
本当に上がりますか?
700号でした。
>>536 そんな馬鹿な、特殊技能+1で超能力レベル10に
してフル改造しても4900までしか上がらないぞ。
5000以上にするにはパーツを付ける必要がある。
>>533 ステージ27をクリアすればいいわけですか?
>>517 520にある通りでサブパイロットには付けられないよ。サブパイロットには精神UP系の技能
しか付けられない。
例外なのはルリで、第3部では艦長にできるためか、第2部でも他の技能も付けられる。
>>541 2年間応援有り難うございました
ジュン君のことを忘れないでね
ユリカってXバリスに乗せれるの?それだったらかなりの天国じゃァ・・・・
>>543 第3部シーン2の「そのために今、生きている」をクリアした後は乗せられるようになる。
>>542 第2部ではジュンはエステに乗せても戻されるんだっけ? やったことないからわからないや。
>>540 ステージの前なんですね。
ありがとうございます。
それでちょっと確認なんですが。
バーニィとクリスは赤ザクと爺さんに止めを刺せれば入手確定になるのですか?
>>547 そうだよ。
バーニィでシャア専用、クリスでG3をあぼーんすれば入手確定。
他の香具師であぼーんすると手に入らないから気をつけろ。
>>547 シャアザク&G3は強すぎるから必ず改造、武器だけでもええから
エステは装甲を改造すべきなん?
エステは本気で使う気がないなら改造しないほうがいい
そこそこに避けてそこそこに硬い中途半端なユニットだから
本気ならユニットフル改造ぐらいの気概でいかないと終盤はツライ
>>550 主力として使う気なら改造必須。
改造は
EN>武器>装甲>運動性>HP
って感じか。私は、エステは「基本的に避けない」ユニットだと思っていま
すから、運動性より装甲を上げたほうがイイ気がします。
レスサンクス。
個人的にあまり積極的に使う気はないんだけど(嫌いじゃないんだけど、性能が…)、
ナデシコだけで踏ん張るステージがいくつかあるみたいたいだから、
ちょっとは手を入れといた方がいいのか、と思ったので。
メインで使うつもりは、とりあえず今はないんで、
EN改造してバリアで凌ぐようにしてみるよ。
避けに繋がる要素が、サイズS以外なんも無いしな…
>>548,549
どうもです。
シャアザクは奇襲使えば簡単に落とせるのですが、
爺さんは集中だけじゃ相当避けられるのできついです。
クリスって何に乗せればやりやすいのでしょう?
>>551 俺はエステ隊全く改造しないでいる訳ですよ
そしたらマーズ編の合流しんどすぎ
>>554 援護を使え
クリスが起点になっていればいいから
ニルファじゃ、逆に援護攻撃で撃墜すると条件を満たしたことにならなくて、
入手できないユニットがあって泣いたよ。FA-ZZだったかな?
1回普通にクリアしてあれ使って偉いνガンダムだしてみた。
なんか笑えた。
>>557 ニルファは小隊システムに馴染めなくて途中で飽きてしまった
そんな漏れはインパクトをようやく73話にまで進めた、MXも延期されたから発売までに
クリアできそうだよ
俺も。
小隊編成と強化パーツ付けで1時間近くかかっちゃって、
その日はそれだけで終了したってことがあったよ。
GP02は条件みたすと「手に入れた」って出るけど、
G3とかシャアザクは出ないからなぁ。
初めてやると、これで大丈夫なのかよ、と多少不安になる。
夜間ビルバインも。
薬缶ビルのことを知らなかった頃に知らずに入手条件満たして次の戦闘に入ったら
「うわっ!?ビルバインがカビた!?」べっくらこきますた
ちゃんと「○○ゲット!」みたいな表示出してくれよ
反骨心持ちのリョーコに底力も付けてあげよう
できればLV+1も
エステをそこそこ改造しとけば、めったに落とされないよ
一応戦闘終わった後にバニングが
「ビルバインの迷彩塗装が終わったらここを出る」
みたいなことを言うけどね…
他のも迷彩にしましょうよ。ビルだけなんてかわいそうだ。
IMPACT初プレイ→Ez−8カコイイ!!(・∀・)→08小隊レンタル→キキ・ロジータオパーイ!!(゚∀゚)
今気づいたんだがゴッドボイスと断空光牙剣取り忘れてたOTZ
ゴッドボイスは使わんけどな…
全滅プレイってどのステージが一番効率いいかな?
俺はラストだと思うんだけど。逆シャアじゃなくて本編の
なんか穴場とかあったら教えてー><
その1個前
アキトとガイのエステだけでも改造しとくか…
>>570 「失われた者たちへの鎮魂歌」がいいよ。
全滅するのが面倒だけど、メカギルとかレジセイアとかグザードを全部
幸運駆けて倒すと軽く25万以上手に入るし。
回避+15付けたくらいじゃ、まるで話しにならんな>エステ隊
スパロボやってからガンダム以外の作品にも興味が出てきて
ビデオでも借りてこようと思ったら
ザンボット3が全部借りられててビックリした。
あれってそんなに人気あるの?俺みたいな香具師が他に居たわけ?
まあ、それはいいんだけど。
マジンガーってどっちを地上に残してどっちを宇宙に飛ばすのが良い?
>>575 甲児宇宙で鉄也地上という意見が多数。俺もこれと同意見。
>>575 グレートを宇宙に飛ばした方が楽。
と手持ちの攻略本には書いてある。
図鑑100%のためには甲児地上だな。
戦闘獣ダンテめ……。
>>575 ザンボットは凄い作品だからなぁ、見た目スーパー
なのに話の中身は・・・。
>>572 Wゲキガンはラブラブ天驚拳につぐ第二位の攻撃力を持った武器だから
鍛えといても悪くは無い。
でも正直なところ、合体攻撃ってあんまり使わないんだよなぁ。
>>581 エステに限ってはそうでもないよ
毎ターンEN全快するから3人娘なんかは反撃でバリバリ使う
武器適応宇宙Aで逆シャア戦える?
機体はG-3、パイロットはノリス、
フル改造ボーナスを装甲+10%にしようと思ってるんですけど、
やっぱりボーナスは宇宙Sの方がいいんですかね?
>>583 Sの方が良いかと、武器の宇宙適正も上がるから
元がAとAだった場合攻撃力が1.4倍に跳ね上がるぞ。
その方がいい。攻撃力が全然違うから。
というか、フル改造ボーナスで装甲を上げるという発想は、俺の中にはないな。インパクトでは。
地形適応が単にユニットだけなら、エネルギーとか
移動力にボーナスを回す機体もあっただろうけど、
武器までSになるからなぁ。
どう考えても適応S意外にはありえん。
弾劾凰とかダンクーガとか、やばい。
特にダンクーガ。熱血鉄拳で10,000とか行くし。
ABCにいたっては熱血も無しに1万いくし。
武器適応じゃなくて移動適応の付加にでもすればよかったのにね。
選択の幅が広がるしさ。
飛影のフル改造ボーナス運動性+にしたけど良かったのかな
ヤッター!3週目にして図鑑コンプ〜♪
・・・・と思ったらロボット図鑑が99%・・・
何が足りないのかとあちこちのサイトを巡って探した結果・・・
「戦闘獣ジャラガ」・・・よりによってなんでそんなザコっぽいのが・・・
すんまへん・・・そいつ何処に出るのか教えてくだたい
戦闘獣ダンテみたいに条件付で出現な香具師なんでしょうか?
>>586 というか、前に検証してみたときにわかったんだけど、
インパクトでは地形適応では装甲は上がんない。
>>588 元々避けまくる機体だし、それにハロでも付ければ運動性は完璧かと・・・
ソレよりだったら低い攻撃力を補うためにどこぞに適正Sを付けた方が良かったのではないだらうか?
まぁ、ハロ+運動性でもサザビーあたりは当ててくるんだけどね・・・
飛影は弾増やしてもいい。
そのままでも十分強いから。
>>589 こぶらみたいなやつか。
ミケーネとの決戦のとこで出てきたような…?
仮に出てこなかったとしても、まともにミケーネとやりあうのは
1-1の2体のマジンガーもらうところ
1-4の獣戦機隊基地
3-3のミケーネ壊滅
くらいしかないから、そのどれかではあるんだろうが。
そう考えると出番少ないなこいつら…
ハマーンほどじゃないけど。
やっとこさ飛影入手
・・・・・・強すぎぢゃん!
マーズ編ラストで単機先行突入させたら
雑魚全部片付けてしまった
補給機が居ないからENを節約して
チマチマ戦っていたマーズ編の日々が嘘のようだ
アルトアイゼン・リーゼ 陸S
アヴァランチ・クレイモア 5050 陸A
気力150 格闘168
エステバリス・空戦ガイ 陸B
装甲2520
気力100 防御109
=10655 熱血クリティカル
アルトアイゼン・リーゼ 陸S
アヴァランチ・クレイモア 5050 空A
気力150 格闘168
エステバリス・空戦ガイ 空S
装甲2520
気力100 防御109
=10655 熱血クリティカル
ほんとだ。
地形適応で装甲かわらねーのか…命中とか回避は変わるのに。
以前のスパロボだと変わってた気がしたんだがなぁ…
>>594 ジョウのレベルが52を超えたらちょっとセーブして、
空魔を改造して使ってみるのだ。(レニーのレベルは熱血覚えてりゃどーでもいい)
また一つ違う世界が見えると思う。
>>589 戦闘獣ジャラガは第一部「ファイアーオン」を序盤に選択したときにしか出てこないレアユニットでつ
四周目頑張ってください
PAR使ってハマーン様を仲間にしたら第三部の宇宙の道標で仲間にしたステータスのまんまで敵で出てきますた
つまりはニュータイプ&底力共にLV10に反骨心のおまけ付きで・・・
当たらないわ硬いわ避けれないわトンデモない距離ファンネル飛ばしてくるわで歯が立ちませぬ
やるんじゃなかったと激しく後悔 _| ̄|○
>>598 ちなみにどんなもんだった?>ハマーンのステータス
>>598 同志よ・・・俺は反骨心のかわりに統率付けてたから
射程内に入るとガトーとの同時攻撃で次々と撃墜されていったよ・・・。
ちなみに俺は仲間にしたアルフィミィに2回行動なんて付けちまって手も足も出なくなったことあるよ・・・。
お互い、PARはほどほどにな。
>>599 精神コマンドは敵なのでひらめき・必中・ド根性・気合・てかげん・威圧(大体敵パイロットは全部これ)
デフォルトの技能はニュータイプ・底力・防御 ちなみに全部LV9まで成長
全体的にバランス良く高性能 特に射撃が強い 正確は超強気
細かい数値は忘れますた スマソ
>>601 そっか、敵だと精神コマンドがそうなっちゃうのか
そこまで強そうってわけではないね、教えてくれてサンクス
でもまあ、顔絵だけのヤツなんかはLV99になっても一個も精神覚えないからそれよりはマシだろ。
なんで俺のキキたんが戦闘要員じゃないんだよう ・゚・(ノД`;)・゚・
>>603 仕事だもの。楽しい事ばかりじゃないわ。
キキ
精神コマンド 祝福 応援 激励 信頼 鼓舞 愛
技能 がんばり屋 念動力 集中力 精神統一
サブパイロット・ジジ
精神コマンド 加速 努力 ひらめき 脱力 かく乱 ド根性
技能 野生化 予知能力 反骨心
ユニット能力
サイズ S
移動力 15 パーツ 1 修理費 無料 改造段階 0
HP 20 EN 40 運動 300 装甲 1 限界500
移動 空S 陸S 海− 宇− 月−
地形 空− 陸− 海− 宇− 月−
特殊能力 パーツ宅配 換装(お母さんのお下がり・自分の手作り・デッキブラシ)
武器 無
>>605 移動力15ってあるからトラックかと思ったら、
>換装(お母さんのお下がり・自分の手作り・デッキブラシ)
生身かよ!
足速すぎです。
ついでに怪しげ武術の使い手でもないのに避けすぎです。
だいたい移動空Sってなんだw
補給装置ついてそうだ
パーツ使用じゃなくて宅配なのね(w
ホントに「飛ぶことしか能がない」性能だな
やっぱデッキブラシに乗ると制御不能だったりするんだろうか?
あの子、空を飛ぶ事しか覚えなかったんですよ。
>>596 ジョウはまだ49なんだけど
なんだか面白そうなのでやってみます
出動の度に宅配料金取られるんだろうか
野生化しても攻撃できないんじゃ意味ないし
反骨心も一発食らったら終わりのHPでは発動できまい
そもそもどうやってレベル上げたらいいんだよ(w
宅配して経験値積むに決まってるじゃないですか。
こりゃSP回復アイテムはパンだな。
外伝の時以来だ。
どうしてなのかダブルマジンガーのデモが笑わせてくれるんですがどうすればいいでしょうか?
「苦戦してるようだだだだだだだだだだ」
で操作不能に。
苦し紛れにディスクを取り出して戻したら復活したもののツボにはいってしまった。
>>610 空魔に金をかければかけるほど、
献身使いが多ければ多いほど楽しいぞー
…己の力に溺れる者は、より大きな
力の持ち主の前には必ず破れ…
己が不明を悔いるはめとなる…
…人、それを必滅という…!
なんでこれだけ声無しなんだろうな。
いや、あの場面で声付きで言われても困るけどよ。
ショウをビルバインにのせてるんだけど妖精は何がいい?
>>619 チャムしかありえません
ふたりは仲良し!!!
バイストンウェルへ行くとゴラオンが改造できるという特典が!
あと第3部で参入時の彼女らのレベルも大幅にうp!!
19くらい(地上通過時)→38(魂の故郷通過時)!
まぁそれでも地上通ったほうが、お得なわけだが。
>>619 エルだろ。「必中」持ちの彼女を乗せれば相手がイルボラでもハマーンでも問題なし!
攻略の観点から言うと、気合、必中を持ったえるがいいんかなぁ。
奇襲あるから、ベルでもええかなぁ。
ただ、チャム以外の人にかえるのはなぁ。きぶんがのらないな。
しかしエルは加速持ってるので、マーベルにつけたほうがとくな気がするなぁ。
どーも、バンプレさんとしては、
ショウ+チャム マーベル+ベル トッド+エル
が標準らしいが。強制出撃の時にそうなる。
しかし、チャムとショウは離したためしがねえや。
昔は奇跡といえばチャムの専売特許だったのになぁ。
復活とか覚えていただいても。応援 激励 幸運 祝福 信頼…
ショウと組み合わせた時に役に立つコマンドが皆無ってのはどうかと。
バンプレももう少し考えてやってくれよ。
数字としては最強の回避に、他の数字もそこそこ高めのショウだけど、
熱血は遅めだし、攻撃力不足ですよ。
っていうか魂が無いのがキツイ・・・
つかダンバイン系イラネ
F91もイラネ 影薄すぎ
グランガランとシーラ様と妖精とついでにカワッセだけはイル
IMPACTにおけるダンバイン系が今ひとつな理由を思いつく限り書き出してみる
・地形適応
宇宙はともかく、近接主体で陸Aは痛い。
MS相手にダメージも命中率も下がってしまう。
・攻撃力
ハイパーオーラ斬りはともかく、オーラ斬りが。
オーラソードと変わりない攻撃力の癖にENを食う。
・精神コマンド
主役であるチャムとショウの精神の組み合わせがよくない。
気合覚えない。チャムの精神が全部他人のサポート系…
恭介はともかく阿室に奇跡つけるなら、チャムの方に欲しかった…
・ビルバイン
満を辞して出てきたわりに、移動力が高いわけでもなく、
強化パーツ数は減り、ほんの少し高い運動性くらいがとりえ。
遠距離武器は追加されたが射程に難があり、弾数も少ない。
攻撃力も、ダンバインに比べ一段下がる。
迷彩という救いはあるにはあるが。
強化パーツや東方不敗、グレンダイザーの改造を蹴ってまで
する必要があるかというと、かなり考えものだ。色も変わるし。
アニメはなにやらちょこちょこと書き直してある気の入れようなのに。
専用曲まで新調して。
店頭デモで見た同時HA斬りはカッコよかったなぁ。あはははは。
IMPACTにおけるダンガイオーが強すぎな理由を思いつく限り書き出してみる
・攻撃力
元々低くはないのに、超能力技能で更に強化される。あほ。
・精神コマンド
各人が必要な物を分担して持ってるので、ポイント不足になりにくい。
閃きしかやることがないミアが、献身を持っているので自給自足できる。
ふつーのプレイでは、第3部のラストシーン辺りで奇跡を覚えるかもしんない。
熱血乱発して、止めに奇跡と、申し分なし。
・スパイラルナックル
攻撃力は多少低いが、遠距離武器も搭載される。
最終的には攻撃力4000も越えるので、問題はない。
突撃とあわせて使えば、役に立つ。
・ダンガイビーム
これは、何のためにあるんだろう。
移動後に使えない、ダメージはブーストナックルのが上、
EN消費はブーストナックルの倍以上、射程はブーストナックルより短い。
ダンガイオー唯一の、弱点だ。神谷ビーム。
ナックルの攻撃力を今より200下げて、ビームの攻撃力を200上げて、
スパイラルの攻撃力を500上げて、EN消費を15増やすくらいのバランスだったら、
さらに強かったかもしんない。
あと、同時援護させるとえんえん喋るのはいいけど、
つったってるだけで動きが存外少ないからつまんない。
下駄のシャインスパークみたいに顔でも入れてくれれば、結構違ったのになぁ。
>>628 >>458が言うように
ダンガイビームは下駄と同時神谷ビームをするためにある。
すごいぞゴッドバレー明。
ラフレシアがIフィールド持ちなのに
低出力のVSBRでやってくるF91萎え
>>630 確かに萎えたな。
つか全体的に攻撃力を上げてほしかった。
でもF91の音楽かっこよかったから結構使用してたよ。
>>625 いるだけでもいいじゃないか。
ニルファで変わり果てた姿見たときにゃ泣きそうになったぞ。
>>631 俺もBGM目的で使ってた
ただ、援護攻撃じゃなくて防御なのがイタイ
援護攻撃Lv2だったら使えたのに…
あと、V.S.B.Rの攻撃力を4100くらいにしてほしかった
HWSのハイパー・メガ・ライフルよりも弱いんだもんなぁ…
ちくしょう・・・イルボラを説得するの忘れてセーブしちゃったよ・・・(つд`)
零影のなかなかスピーディーな動きに見とれてすっかり忘れてたよ・・・
仲間にしてもさほど旨味はないがな
月面フレームの存在意義…
そんなものはない
>>639 初っ端月面でしゅつげきミサイルぶっぱしてすぐ換装
つーか、月面強いと思うんだが。
642 :
619:04/02/21 10:50 ID:???
レスサンクス
そうかエルかベルか。
>>627見るとダンバイン系弱いみたいだなぁ
改造しちゃったしなぁ
どうするか
まあどんな機体でも改造すりゃそこそこはいけるはず
「演算ユニットを奪え」ではアキトを月面Fにしておけば結構楽だったな
ENの心配はないからオラコン×3つけて移動13で単機特攻
エステ自体は避けまくるので撃墜の心配はほぼ0
イベント後の木蓮との戦闘でも敵陣に突っ込んで避けて撃ってでHP削りに活躍してもらったな
熱血対艦ミサイルorレールガンは結構な威力なんだよね
>>644 >エステ自体は避けまくるので撃墜の心配はほぼ0
どーやってエステで避けまくるんだ?バリアで受け止める、の間違い
じゃねーのか?
>>645 オラコンって書いてあるし結構運動性が上がってる
んじゃない?・・・といってもエステじゃなぁ・・・。
>>642 けして弱くはない。避けるし。一応パイロットステータスでは、回避最強だし。
ユニットとあわせて考えても、ビルバインは運動性高い方なんで、避けるし。
迷彩化すれば、さらに。
2線級のマーベルですら、カミーユやらジュドーやらとほぼ同じ、あるいはより上の回避を出せる。
つーか、さいどう覚えるのが早いから、育てても損はない。50以下で覚える。
レインも覚えるが、能力と機体があってないので、マーベルほど単体ではやくにたたん。
lovelove天驚拳発射台みたいなもんだ。それに、彼女は単体での最強武装を使えないしな。
完全に趣味だ。
その点マーベルはちがう。最強武器はちゃんと使えるし、避けるし。
加速がないのも妖精で十分補えるし。
ひとえにダンバイン系が使えないといわれるのは、
序盤の改造が進んでない頃にいくらか攻撃を食らうとか、
激励が出揃ってない頃にハイパーオーラ斬り使えねーとか、
地上の機械獣やらMS相手に、ダメージがでねーとか、
そういったあたりで、弱いと印象付けられるのだと思う。
まぁ、そうやってうだうだ書いたところで、
エステバリス3人組で合体攻撃連射してたほうが存外強かったりするわけだが。
俺2周目だけど、MS系を余った枠でしか出撃させていない。
でオーラバトラーが弱いのはやはり射程が短いのと使える精神を覚
えるのか遅いことかな。反撃できないからはやときには不利。
逆に忍者チームは精神はいいんだけど弾切れが早い。飛影こないステージではつらい。
まあ合体後があれなんでしょうがないが。
まぁ、オーラバトラー系で最強なのはオーラシップってことで
敵が小さく見えるってことは、勝つってことらしいしね
ショウの富野節(・∀・)イイ!!ね
どうでもいいが、月面フレームのレールガンがビーム扱いなのが解せん。
今楽園への帰還だけど試作2号機の核兵器どうやって攻略した?
近づいた瞬間 核なわけだが
回避高い奴かひらめきか装甲強化か鉄壁か
2人もいればおとりに使える
エステってSサイズなのにあまり避けないな
>>654-655 レスサンクス
エクセレンにリリスつけてダンクーガあたりをおとりに使ってみる
撃たせる前に撤退させるという手もある
具体的には、何人かを右下の方へ突っ込ませて、
ガトーのそばのとこから上へあがる
シャア弱すぎだ_| ̄|○
1ターンで沈むラスボス・・・
1撃で沈むαとかに比べりゃマシ
>>659 ガトーが落とすのは熟練度が27以上ならサイコフレームだから撤退でもいいが、熟練度が26以下の
場合はハロになるので、この場合は撃墜しておきたい所。ガトーはHP30%以下で撤退。
俺はコロニー落としの面でシーマに核を撃たれた。
ザンボット、ライディーン、GP-03、ラー・カイラムが巻き込まれたが、
誰も死ななかった。スゲェな、スーパーロボ…
巻き添え食らってやられた、敵のガーベラが哀れ。
ガトー撃墜を試みたがHP2000くらい残って無理だった
ちなみにダンガイオーとマジンガーZの攻撃でした
盾を全部削りましょう
脱力はありったけ使いましょう
今クリアしてオプションのデモセレクト見たら「エンディングB」ってあるんだけど…
AとかCとかあるの?
A 真ゲッター獲った場合
B ライン獲った場合
C どちらも獲らなかった場合
668 :
665:04/02/21 20:55 ID:???
>>667 レスthx
3つとも内容が違うわけではないよね?
うn
出てくるユニットの変化のみ
コンプリート目指してる人はそのために3週させられる、と
そういや、クィン・マンサって2人乗りだったけど、
別にコクピットやシートが二つあるわけじゃ無いんだよな…
ということは2人目は1人目の膝の上がポジションなのか?
3周もする必要ないぜ?
せいぜい160話分くらいだ。
エンディング集めるだけなら。
で、それはそうと、瑠璃と百合香を縦にならべてーぐらびてぃーぶらすとー。
うわーい。なんかきぶんがいいぜ!
ただ、援護側は攻撃出るの遅いんだよなぁ。
タイミングをバッチリにするなら、ルリに統率を、ユリカに援護攻撃付けねーとなぁ。
そのためだけに10話近くやり直すのもめんどいから、やらねーけど。
撫子組を徹底的に活用する案
・シーン3の援護攻撃をヒカルかイズミにつける
・シーン6ではXエステバリスをもらう
・シーン6の援護攻撃を残りの一人につける
・シーン6の統率をルリにつける
・アキトエステにユリカ、Xエステバリスにアキトを乗せる
デキター!!!!!!!!!!!!!!!!
これでエステ乗りは全員援護持ち!
バリバリ同時援護。
うむ、よかったよかった。
ヒカルかイズミに統率付けたほうがいいんじゃねーのかって?
うん、そんな柄じゃないだろう、彼女らは。仮につけるなら、暁だろう?
でも彼は援護攻撃持ってるしな。もったいない。
援護攻撃とか統率とか、もっと貰えたらなぁ。
やり直したりせずに済むのにねぇ。
・3ターンでクリア 統率 ・4ターンでクリア 援護攻撃 援護防御
くらい選択させてくれてもよかったのになぁ。
で、そんなことを考えていて気付いた。
もうすぐ次が出るのに、なにやってんだろう…。
>658
ガトーの気力を上げないようにするなら
隣接してるビグザムを「誘爆」で破壊するというのは?
HP半減でガトーの頑固一徹発動してからやると、より効果あると思うけど。
もうやってるなら聞き流して。
勝平の声のぶよじゃねぇのかYO!
坂本ってヤシの「なんとぉー!」に萎え萎え
>>671 確か原作ではプルツーとグレミーが二人乗りやったんじゃなかったっけ? どうやって乗ったのかは
知らないけど。
>>676 以前のぶ代に依頼したら拒否されたとのことらしい。
>>671 ジュドー×プルツーとか
プル×プルツーとかならいいけど、
アムロ×バニングとかだと嫌すぎる
富野のおかげでロボットアニメが嫌になったんだよな
>>680 二人はドッキングしてるのか
お め で で て え な
ドッキングゴー!!
つうか格納庫でイチャついてたくせに
ドモンとレインにはため息ついちゃうのねシロー君
所詮お茶漬け星人>シロー
2部の中盤あたりでデンドロ手に入れたんだけどこれは改造してもおk?
結構微妙な性能だから改造するべきかしないべきか迷っているんだが
それよりもクワトロにZ乗せたら鬼のような強さになった
バリバリに避けてくれるし、スーパー系をも上回る攻撃力も持ってるし
Zつっこませるだけで大体の雑魚が片付く
今にそれじゃあ満足できない時代が来ますよ
フルアーマー百式改という化物がね
いやまあ改じゃないのかもしれんが
他の人はどうだか知らんが俺はデンドロは使わない
>>685 >デンドロ
微妙。
ラストまで使えるかといったら普通使わない。
2部ラストまで使えるかといったらまあギリギリ。
>クワトロ
クワトロをゼータにのせてどーするw
とかは置いといて、
クワトロは普通以上のユニットに乗せるだけでバカ強くなるんで
Zは逆に勿体無いような気もする。
フルバーニアンに乗せるのが一時期スレの主流だったっぽい。
ロールの特殊技能つけるならどっちがいいですか?
底力とクリティカル+25なんですけど、
超能力
援護防御
特殊技能+LV1
集中力
↑の援護防御を換えたいんです。
どっちがいいですか?
>688
おっと、珍しく熟練度ゲト派の人かな?
クリティカル+25がいいと思う。
1ターン目最初の攻撃から発動するし。
底力で同水準を狙おうとすると、3ターン目とかになっちゃう。
3部になると敵はダンガイオーなんて狙ってくれないし。
>>688 うん、そのどちらかなら、クリティカルだな。
ブーストナックルの使い勝手が増す。
>>688 CT+25がイイんでないか。ダンガイオーはLV99にはならんだろうから
底力+LV+1はイマイチ。
一番イイのは援護攻撃なんだろうが、まあ選択肢がその二つならCT+
のほうが効率がいい。
「嵐の中で輝いて」で作戦前のイベントからのシチュエーションでてっきりノリスを撃墜すると
「勝ったぞ!!」とか言いつつ散り際にエルシャンクを3連マシンガンで撃墜されると思って
ノリスの四方を囲んで動けないようにしてボコられつつ打ち上げまで生かし続けた漏れ・・・
>>676 「ドラえもんのイメージが壊れるから・・・。」だってよ・・・。
あららら、もうノビタ君たら、いっちゅも、いっちゅも
>>694 マヂで?
ファンのことを全く考えてない発言だな。
とはいえ、古い声優さんには「昔の役を頼むのは失礼」みたいな
慣習があるらしいし仕方のないコトなのかな。
まあこれ以上の話は別のところでやるようにしてくれ。
マジレスすると、ザンボットで皆殺しの富野発動しちゃって嫌になったんだろ。
もう、ドラえもん以外やらないらしい。
タミさんはノリスのような人だ
声質の問題だよ。出せない声を無理にやらせるのも悪いだろ。
最近はドラの声も危ういしな
他のドラえもん出演者だとスネ夫の人がまだ出てないな。
>>700 コンバトラーVの大作は頑張ってるぞ。
ついでに小介とボルテスに乗ってる日吉も。
しかしちょっと前やってた映画パーマンの2号の声
は酷かった、あれは明らかに歳に無理が・・・。
そう言うならルパンの峰不二子も・・・
そろそろ話を戻すか
シローって底力LV10をやるべき?
ハロ二つ付ければ避けてくれるし、いざとなりゃ自前で愛があるから
防御を消そうかなと思ってるんだが・・・
>>389 スマン・・・自分で言うといてなんだがやっぱウンコは喰えないわ・・・
>>705 いらんだろ。シローは貴重な統率+魂持ち。底力LV10の為に技能スロッ
ト2つ潰すのは勿体無い。
だったら「魂」や「集中」の回数を増やす為に「集中力」をつけておいて、
保険(気休め程度だが)に防御をとっとくのがイイのでは?
08小隊のOVA見たんだが全弾発射って結構ショボイ技なんだな 思いっ切りハズレてたし
アレを見てようやくノリスの「見た目は派手だがっ!」のセリフの意味がわかった
>>705 と言うわけで命中率+20付けた方が良いと思うぞ シローは集中しかないからな
708に賛成だな
シロー後半当てらんねえもん
倍返しだぁ!は命中-10だったよねぇ?確か
ショウとカミーユのセリフ似てるな
命中イラネえっしょ
統率
防御
援護攻撃
集中力
毎ターン集中なり強化パーツ1個つければ済む話だし
そもそもそんなに命中低かったか、シローは
俺の場合は集中力はいらんかなぁ。
だって魂+倍返しって最後のとっておきだからそれまではSPは温存。
通常の運用で集中を使わないために命中率+を付けたな。
ちなみに愛は使わない方向でやってますた。
マークUにシロー、Gディフェンサーにアイナでのスーパーガンダムで
ロングライフルを撃つとたまにセリフと横の顔絵がアイナでバストアップ大写しがシローになる
これにノリスの統率での援護攻撃を加えると一画面に08の面子3人が入ってお得な感じ
小ネタですた(w
>>713 そうなんだよね。スーパーガンダムで戦闘させるとたまにサブパイロットが写されることがある。
たしかセリフもあったと思うけど。
俺は第1部ではカミーユをMK-U、ファをGディフェンサーに乗せてました。たまに両方のセリフが
聞けた記憶があるんだけど。この組み合わせなら双方のパイロットも納得だろう。
そういやさ、スーパーガンダムとか、飛影の奴らとかの
コクピットの位置ってどうなってるの?
一人が顔のあたりでもう一人が腹の中?
合身するんだよ。
「飛影よ。我にちかr(ry
>>715 飛影はそんな感じだろ。スーパーガンダムは背面じゃねーか?
原作だと合体後はGディフェンサーのコクピットは分離して飛行機に
なってたし。スパロボ世界では案外mk2のランドセルの上にでもくっつ
いているんじゃなかろうか?画面じゃ背面確認できんし。(回避時に確
認できるのかな?)それか実はmk2の背後に隠れて飛んでるとか。
じゃあ、アムロのランドセル斬り食らったらディフェンサーの方は即死だな。
いやぁ、やっぱりアイナはシローの膝の上で(ry
二部シーン5クリアした。きつかった。シーマの核で半分ぐらい落とされた。
もう少しでアノーが仲間になるから頑張ろう。
>>712 しゅーちゅーりょくのあるばあい
魂+集中=60 =ない場合の魂単体
魂*3=144 =レベル64(習得レベル+1)で3回
ないばあい
魂=60
魂*2=120 =レベル63(習得レベル)で2回
どう考えても上のがお得ですが。
何か反論はおありですか?
しろー使ってねーから脳内だといわれれば、それで終わりですが。
>>718 そだね。だからスーパーガンダムが撃墜されるとmk2になるんだ。
俺の場合は魂が3回くらい使えても、もったいなくて1回ぐらいしか使わないだろうな
あぁ・・・貧乏性・・・
F91が手に入ってこれでやっとZ以外の主力になりそうなMSが来た
主力メンバーがほとんどスーパー系だから新鮮味がある
ZZはハイメガの射程が短めだから使いにくいし
もう少しハイメガの射程あってもいいと思うんだが・・・
ついでに申せば、魂を覚えるようなレベルになる終盤は
5ターンとか6ターンもあれば1話終わるわけで、
12*5=60
+48
=108
集中力があれば毎ターン集中をかけても魂使えますが。
余った35で魂に加えて突撃もかけられますが。
使ってもさらに15は余ってるので献身1回で狙撃も使えますが。
レベル1個上げれば、献身すら必要なく狙撃も使えますが。
突撃や狙撃を使わない場合は、熱血が1回使えますが。
同じこと集中力無しでやると
15*5=75
+60
=135
もう何も出来ません。突撃すら使えません。
これでもたった命中+20をとりますか?
集中で命中+30ですよ?
回避も+30ですよ?
まぁ、所詮脳内だから、
「実戦でやってもいないのにぐだぐだ言うな」と言われれば、
これ以上の反論はしませんがね。
なんとなく
アムロをガンダムに乗せたり
クワトロをシャア専用ザクに乗せたりするのが楽しい
けど弱い。
毎回思うが、富野ゼリフってくどすぎる。
クワ+赤ザクは弱くないだろ
>>724 第3部に入るとフルアーマー化してパワーアップするからそのせいかもね。
盾がなくなるのが少々痛いが。
>>724 ハイメガキャノンの歴史
第4次 36マス(最大射程10)
F完結 19マス(最大射程5)
IMPACT 8マス(最大射程4)
どんどん半減してやがる。
次出たときは 4マスくらいで射程2とかになりそうだ
■
■■
■
こんなかんじ。テトリスのブロックみたいだなぁ。
2次αはやってないのでどうか知らないが。
>>728 改造すればな
しなきゃシャアザクもG3も役に立たん。
段階数が多い分、金かかるし。
ニルファのハイメガは確か普通の射程だったはず
と言ってもニルファはあんまりMAP兵器使わないから正直どうでもいい
ノーベルガンダムがフル改造+Vうpw1個であっさりとゴッドを超えるのに萎えた
なんか妙なユニットが優遇されてる気がするのは気のせいか?
ニルファでのZZのマップ兵器
ハイメガキャノン
■■■
■■■■
■■■■○ ←ZZ
■■■■
■■■
ハイパー・メガ・カノン
■■■■■
■■■■■■■○
■■■■■
第4次越える範囲のハイメガは、やっぱり出てこないか。
あの頃のマップ兵器はまじでアフォだったからなぁ。
一直線のやつだと余裕で二桁とかあったしなぁ。
核兵器なんかは、射程10くらいで、さらに爆心地から8マス四方だっけか。
範囲もさることながら、威力もアフォで、味方中最高だしなぁ…。
射撃、つーか、遠距離か、値の高い人乗せて魂使うと、
ネオグランゾンも一撃だったなぁ。あふぉだな。
>>733 初期能力が強いユニットは改造段階が少ない傾向にあるな。
ゲッターという例外を除けば。あれはよく分からん。
真はともかく、Gや普通のやつの改造回数。
改造回数が低いせいで、武器の場合は最後の方の、
高い修正が受けられずに威力で負けるしな。
武器も機体能力と同様に、割合で増加する仕様にしとけばよかったのに。
それか小ざかしいことせず、どのユニットも回数揃えるか。
テストプレイしなかったのかと。
スーパーロボットと銘打ってるならそれぐらいアフォな方が良いと思うなぁ
その点、IMPACTは渋すぎる ドカンと一発弾けるのが欲しいぞ
>>736 毎回スパロボツクール(wで駒を変えてるだけなんだからするわけないでしょ
>>737 >>ドカンと一発弾けるのが欲しいぞ
15段階改造可能なGP‐02とかどうだろう?
奇跡+弾劾殴と援護攻撃じゃ足らないか
65話クリアした時点で熟練度51、
これで隠しステージにも逝ける、これから先、無理して熟練度取らなくても(・∀・)イイ!し少しは楽になる
漏れは73話クリアして熟練度72
1部でダンクーガをまるで改造してなくて焦った場面などもあったけど
これからも熟練度をゲットしていく是!(`・ω・´)
長生きしてね
富野キャラだけでプレイしようかと思ってるんですがイケますかね?
だいじょうぶです
ダンバインとガンダムいますから問題ないです
スンパクトの富野キャラつうと
ダイターン
ザンボット
ガンダム(G、0080、0083、08小隊除く)
ダンバイン
これしかないぞ。
ダイターンとザンボットが出ないステージの
ボス倒すのが激しく面倒臭そうだな
アムロはファンネル切り払われるとムカツクからG3か
>>富野縛り
多分、3部シーン1最終話がクリアできない。
1話はファだけでやれってことか
>>749 なるほど。
実質的には第一部のシーン1をファひとりでクリアすることになりそうだな。
乗り換えなしでメタス1機なら、人を超えマゾを越える神の所業だ。
Vup(W)が必要な割に、バイストンウェルにしか行けないし。
(地上ルートをロザミィだけでクリアすればいいのか。でも迷彩取れないのは痛い)
しかもそこまでやっても結局
>>748。
ムーン編もかなりきつそうだな。
F91系とZZ系しか使えない
ちみっと質問
アプサラス&カスグフとケンプファーって両立可能だっけ?
可能だが代わりに(FA)百式改が入手不可になる、ハズ。
>>751 しかも、厳密に言えばフルアーマーZZは使えない罠が。
_
誰かその縛りでクリアしてみてよ
昨日初めて
マリア、さやか、ジュンでトリプルマジンガーブレードを撃った
>>756 そろそろ1週目終わりそうだから、2週目やってみるよ
インパクトの引継ぎは資金だけだっけ?
そうだ
ライディーンも一応ありにしないか?
途中で降板されたが、監督は富野だし
>>753 キキタソがいればファ百式なんてイラナイ!
俺も十七歳女子のスパッツ股間を顔面に押し当てられたい・・・ハァハァ(;´Д`)
でも舌噛んで死んじゃうy
エステバリスちょくちょく改造してるんだが
改造してもあまり強くなったって気がしない・・・特別避けてくれるわけでもないし
ディストーションフィールドがあっても装甲低いから大して役にたってないし
アキト機とヒカル機を改造してるんだがヒカルは強運持ってるから使わないと損だと思い改造
アキト機はただなんとなく、エステって後でパワーうpする?
XエステよりZU取ったし
>>763 うpしません。
だから、もし使うなら、HPとENと装甲を10段階以上改造して
強化パーツも装甲系×3をつけて
ガチガチに堅くする必要があります
合体攻撃連発できるので、資金を投下する価値はあると思いますよ
>>752 可能。
魂の故郷から→僕は僕、君はミレーヌ→強襲
の順にクリアすれば良い。この場合、「強襲」でガトーが出てこないので、第2部で核を
撃たれてしまうが。「強襲」でアイナをシローで撃墜することを忘れずに。
最終面のギラドーガ部隊蹴散らすのには最適。>エステ
>>762 それを言うなよ・・・ ・゚・(ノД`;)・゚・
2部の改造を3部に引き継がないのって弾劾王だけ?
マジンガーフル改造しようか迷ってるんです
マジンガーは最後まで第二部にいるので無問題
>>767 お前の娘にキキと名付けよ
つか、エステも使ってみれば悪くないな。今まで食わず嫌いだったよ。
勿論それなりに投資は必要だが…
もうすぐガンドール隊から万丈が抜けてしまう
今までずっとダイターンに頼りつづけ、ダイターンばかり改造してた俺
一部最後まで戦い抜ける自信が無い・・・
一応アルトとザク改の武器は最大まで改造してあるから
そいつらと修理ユニットで何とかなるのかな・・・
でもしんどい・・・。
>>768 確か断崖の改造は引き継がれるのではなかったか?2部→3部
シャア落とした。オワタ
さて、明日はいよいよ富野縛りプレイやってみるぞ
>>772 引き継がれないと書いてある攻略本があるのだが、このスレで実際にやってみた人の話では
「引き継がれた」とのこと。
>>772>>774 まじですか。もうすぐ二部終わるから試してみようと思ったけど既にドロンしてた
とりあえずマジンガーは引き継がれるようなので改造しました
答えてくれた方サンクス
飛影の強化パーツは何がいいですか?
あと、フル改造ボーナスも。あの無敵の強さを生かしたいです。
宇宙Sでいいんじゃないか?
火力不足をある程度フォローできるし、ステータスは手をいれる必要ないでしょ。
パーツは覚醒を活かすためにリリスとか無針アンプル、でなきゃ無難に移動力系で。
改造ボーナスの地形適正Sは武器の地形適正もSにする
>>779 なるほろ。じゃあSにします。レスサンクスです
ダンクーガ
ダンガイオー
コンバトラーV
グレンダイザー
そしてライディーンもか
なんで改造したやつから抜けていくんだよ(;´Д`)
金かけた奴らがみんな異世界に飛んでちゃった・・・_| ̄|○
特にフル改造近く金かけたEz−8が居ないのが痛すぎ
これからどうやって戦えばいいんだよ・・・
グレンダイザーを最優先で改造するのじゃ
富野アニメ縛りプレイ中
1話激ムズぅうううううううう
>>785 前者でやってます。
メタスのビームガンよえぇえええ
>>783 金かけすぎて最早うまい棒買うほどの金も残ってねぇよ・・・もぅダメポ _| ̄|○
みんなよくフル改造できるよな〜
俺94話で未だに一機しかフル改造いない訳だが・・・
>>786 そりゃあムズかしそうだ。
なんせ「水の中にいる!」で無力だからなあ。
島に誘い込んで倒すしかないか。
弾の補給はガンドールですればいいけど。ビームサーベルもあるしな。
しかし、どう頑張ってもファに回避+は付かなそうだな・・・がむばりゃー。
>>786 乗り換え可でやるとしても、ザクII改にのせちゃダメだぜ?
あれ0080で始めて出た機体だから。
たぶんG3までは乗り換えナシでやると思うが念のため。
>>788 漏れも74話までやってて一機もフル改造してる奴いないよ
改造出来てる人は極端に改造する奴を偏らせてるか、全滅プレイやら2週目やら
なんだろうね
5話も難しそうだな。
遅くても5ターン目にザンボット抜けちゃうし。
>>791 やはり偏らせるか、効率良く金稼ぐしかないよねぇ
微妙な機体に乗ってる奴も出してやろうとするから
つい微妙な改造してしまう
君はまだいい、20話以上も残ってる
俺はあと・・・OTL
>>791 74話くらいなら、普通にやってりゃまあそんなもんかも。
80話超えるころからすごい勢いで入手資金が増えだすんで、
勝負はある意味そこから。
漏れは金の亡者プレー(一週目、熟練度ゲトプレイ、PAR・全滅は当然なし)をしてたわけだが、
第一部でダンガイオーを全MAX。
アルト、グレン、ダイターン、鳳雷鷹、EZ8、ブルーガー、シャアザク、コンVの武器をMAX。
これらのステータスをちょこちょこ(ENは必要ならMAX、防御系を2〜5段位)。
第二部でダンクーガとケンリュウを全MAX。
ヴァイス、メガネエステ、ナデシコ、グレート、F91、ZZの武器MAX、ステータスちょこちょこ。
他にも主役級を中心に武器はそこそこいじってた。
最後に全MAXだったのは、
ダンガイオー、ダンクーガ、アルト、ライン、鳳雷鷹、飛影、ブルーガー、
コンV、ケンリュウ、GP-02、クィンマンサ、ボチューンあたりだったかと。
上の条件でも、このくらいはいける。究極をめざせば、多分もうちょっといける。
まあ、スコアアタックの感覚だな。
やっぱり、メタスフル改造必須だろうか
>>795 武器くらいでいいかも。
だって、第一部で最後まで使えるユニットって
メタス・スーパーガンダム・リガズィ・サイコガンダム・ギャプラン・G-3・おまけしてシャアザク
(パイロットはファ・カミーユ・アムロ・ロザミィ)
ダンバイン×2、ビルバイン、ボチューン、ライネック、バストール
(パイロットはショウ・トッド・マーベル・ガラリア)
のハズだから、シーン2でショウとガラリア、アムロとカミーユが出てくるまで耐えればいい。
そうすればファはGディフェンサーに乗れるようになるし、むしろ乗らなきゃ(カミーユが)やってらんない。
>>795 富野縛りなら必須だろうねぇ。
1部では、
パイロット:アムロ/カミーユ/ファ/ロザミィ/ショウ/マーベル/トッド/ガラリア
ユニット:リ・ガズィ/スーパーガンダム/メタス/ギャプラン/G3/ガンダム/AB
だろうしな。(赤ザクはバーニィが使えないので取れない。)
2部もきつそう。1部でガトーを撤退させられないだろうからFA百式改
とれないし(そもそも取っても使えない。)ZUも使えないだろう。
とすると序盤はクワトロ・百式、エマ・リックディアス、とかが主力だろ
うし、エルはガーベラに乗ってくるからしばらく機体がない。(おそらく
黒リックディアスが乗れる機体では?)ルー・Zが出てくるまでキツい。
(でてもキツいが。)おそらく主力はダイターン・ザンボット・ZZ・Zになる
のでは?ライディーンが使用可とすれば、コープランダー隊を利用して
LV上げも可能なのだが。
>>797補足
ん?よく考えたらG3もクリスが使えないからダメじゃないか。
サイコガンダムの存在を忘れてた。
スマン、逝ってくる。
初プレイで伊豆八に金掛けすぎて他がヒンジャクゥなものだから優秀なヤツで乗り回して
月から宇宙からいるならず〜っと出ずっぱりだったな・・・
G-3もシャアザクも使えないのか。
こりゃ、マジきつそうだな。まぁ、MX発売延期だしやるようなゲームがないからいいけど
第一部でカミーユをケンプに乗せてたらバインストに行くはずがフリーで地上に残ってた
その後「水のひとしずく」で帰ってきたらスーパーガンダムに乗ってるカミーユとこっちで出撃させてるカミーユでWカミーユになった
特に不具合もなく次のIMで一人に戻ってたが・・・
それで同時援護させたらどうなるのか。
統率無いからできないけど
>富野縛り
難しくても頑張って熟練度を取っていかないと、
νガンダムが使えなくなってしまう悪寒。
・・・つか、可能なのか? <ムーン編で熟練度ハード
HWSはやはり富野じゃないのか
そん時はアムロはコアブースターですよ
G-3、シャアザク、ガンダムが実質的にムリか。
こりゃ、本格的にきついな。
しかし、バイストンと地上、どっちが得なんだろうね?
トッドとガラリア、ロザミィがいるんで、思ったより地上がきつくなさそうなんだが。
とはいえ、上のユニット禁止のせいでVupの重要性も少し薄れてるわけで。
後々の事を考えると、夜間が手に入るバイストンの方がいいかも。
コアブーと夜間が2枚看板か?
隠しユニット&パイロット未入手縛りってヌルい?
今プレイしてるんだが第一部ではあんま辛さを感じないよ
俺提案の縛り
・男キャラ使用不可縛り 複数登場ユニットは× だが辛いのは序盤だけな気もする
・足なんてものは飾りですよ縛り とにかく足があるユニットは使用不可 変形可能なヤツは常時変形
ゲッターは3のみ可
・剣の道は修羅の道縛り 剣・ソード・サーベルと名の付く武器以外は使用不可 もちろんヒートホークも×
ダンクーガとシャイニングガンダムが後半の主力か?
・サイクロプス隊再び縛り 目が二つあるユニットは使用不可 ジム系はOK Bジェットも一応可
・開国シテクダサイヨ〜縛り 日本人パイロットは使用不可 デュークはフリー土星人だが日本名があるので×
ちなみに俺は男キャラ〜をプレイ中 乗せ替えで強いユニットが使えるがいかんせんキャラ能力で攻撃力不足気味
マジン3人娘とニュータイプが現在の主力 長期戦になりがちだが補助が充実しまくってるのでなんとか戦えるので
今後も頑張ってみる所存
811 :
:04/02/24 16:48 ID:???
くだらんな
各キャラ攻撃力最大武器使用禁止縛りとかしたら熟練度取れなそうだしな
やっと1話クリア・・・
なんとかノリス撤退できた・・・
改造8段階縛り その名の通り。最大8段階のユニットもフル改造ボーナスつけない。
熟練度はほぼ取れないが逆転現象を抑えられたりもる。
>>813 よくクリアできたな
どうやってノリス撤退させたの?
やっと第3部に入った、んで1部最終話のときに金が40万ぐらい手に入ったから
その金の大半使ってシュピーゲルの運動性フル改造したら鬼のように強くなった
下手なNTより避けてくれる、
ただシュピーゲルのユニット改造に金かけすぎて他に改造がまったく行き届いていない罠
>>815 何度もセーブしてチビチビ削ってたよ。
攻撃受けたらリセット。
50ターンも掛かった・・・。
>>816 たくさんの中途半端よりは一人のエースだ。
>>810 待て、足なんか飾りをやるとガンドールまで使えないから第一部は初っぱなから
変形メタスしか使えないじゃないか キツイ これはキツイぞ
>>810 剣の道では「カタナ」と「ブレード」も有りにしてくれ。
それなら俺にも出来そうなので挑戦してみる。
グラップコンビネーションやダイターンザンバーはさすがにダメだろうか?
>>784 カンダム系の作品にはクレジットにほぼ必ず富野の名前が入っているけど、、OVA系もには
入ってないのかな? あるんだったら、0080、0083、08小隊連中も入れても可では?
>>822 OVA系もアナザー系も名前を貸してるだけで、一切関わってないよ。
>>813 おつかれ。
資金引継ぎはしたのかな? なんか、したとしてもスゲェ難しい希ガス。
いずれにせよ、適当に節目節目でレポキボン。
なんか面白そうだし。
富野縛りを厳密にやると絶対クリア不可能なステージがいくつかあるわけだが。そういうのは
どうするのかな?
リアル系(宇宙世紀ガンダム、ダンバイン、ナデシコ)+キョウスケ、なら理屈の上ではクリア可能
だが、誰かやってみない?
>>823 いや、まあそれはわかってるんだけど、広義に解釈して可にしては、という意味。厳密に解釈すると
厳しすぎるし、そもそも不可能。
アカツキって裏切るの?
〆
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ニ/_,,\ノ;;;ハ;l〉)
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| ) ___ | 「隙ありだ! ヒートロッドを受けろぉぉぉっ!!」 ┃
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>>827 1回だけ敵になるが、すぐに仲間に戻る。
高レベル、激改造エステで出てくんのかなー?
と思ってたら自分の育てたままのステータスで来るんだよな
むしろ全然育ってない訳で・・・レベル28くらいだった
>>831 詳しく言うと、アカツキが敵になるのは第3部シーン5「演算ユニットを奪え」。
空戦アカツキと人工知能エステが出てくるのだが、アキトが遺跡に到達すると人工知能エステは
消えてアカツキが仲間に戻る。
人工知能エステは安くて経験値低いのに、ディストーションフィールドのため非常に堅い。
無視してさっさとアキトを遺跡に到達させるのが賢明。
>>832 詳しく説明していただきありがとうございます。
今エステ隊の中で一番Lv高いんだよなあ・・・。<アカツキ
ちょうどそこでアカツキ撃墜してブライトに「なにやってんの!撃墜するなといったろう!」と怒られた・・・
最弱武器でもフィールド突き破って3000overのダメージってアカツキさん弱すぎ・・・
>>833 動き出しても
囲んじまえば無問題ッスよ
富野プレイ難しい・・・。
スマンが、キョウスケだけでも使わせてくれ
837 :
833:04/02/24 23:03 ID:???
アカツキを育てている理由→声が置鮎サンだから。
でも合体攻撃ないし弱いなぁ・・・。育ててる人すくなさそう
>>836 キョウスケ使わないとクリアできないステージ(第3部ムーン編の「白騎士の心」)があるから問題ない
と思うんだけど、第1部シーン5の「気が付けば『お約束?』」はキョウスケ一人でクリアできるかなあ?
あと、「白熱の終章」はどうするの?
>>833 アキトのエステにメガブースター一杯付けて、「覚醒」と「再動」使えば1ターンで遺跡に到達できるから、
戦う必要はないよ。
シャザーラ弱いんでスパイラルナックルでいいですか?
>>840 おっけーおっけーお尻の毛
俺はシャザーラ仲間にしたんだけどまったくつかわねー
シャザーラって、一番早く再動覚えるんじゃなかったっけ
アカツキをGP-02in海本のアトミックバズーカでお付き共々打ち落としたわけですが…
見事にブライトさんに「何やってんの!」って言われた
エステ(アキト)の武器フル改造してV-うP(W)をつけてみた
今までエステ=攻撃力低い、と思ってたがフル改造すると全然低くないな
むしろスーパー系超えてるし、エステを今まで甘くみてた、これから常に前線だな
アムロのG-3(武器フル改造&V−うP(W))と合わせて余裕
それよりνガンはいつ手に入る?もうとっくに70話入ってるんだが出てくる気配がない
G-3より強いといいんだが
>>844 エステバリスは攻撃力が高いが防御があまり良くない。
そこを強化パーツなどで補うといい感じのエステバリスが出来上がる
>>844 フィン・ファンネル切り払われまくり…あまり期待はしない方がいい
命中率ガタ落ちだよな
>>844 ファンネルは後半(特に100〜101話)封印
アムロ乗せておけばビームライフルだけで10000オヴァー&避けまるけの怪物なんで無問題
主人公使うだけで、かなり楽になるな(現在4話)
>>838 ぬぅ・・・まぁ、その時にまた考えるさ・・・
>>849 おつかれ
メタスはすでに改造されてるの?
>>844 第3部シーン3のムーン編に入った時点で手に入る。まだムーン編に入ってないんだろ。
遅いな乳ガン、第3部シーン3ってほとんど終盤じゃん
まあ強いらしいから別にいいんだが、
さて、空いたG-3には誰をのせようか、バーニィあたりでいいか
>>852 最初からバーニィを乗せてますが何か?>G-3
フル改造G−3は第3部の地上編で鬼だな。
空Sにしておけばこれ1機で敵全滅させられるし。
爺さんに乗せる奴にバニィー以外の選択肢があるか?
のりす
ノリスは成長率の問題ですぐバーニィに
格闘を抜かされるけどな、ただオールドタイプでは
最上位に近い能力。
アムロ
射撃の鬼のアムロを格闘主力のユニットに乗せてどうする
アムロならG−3が手に入った頃ならリ・ガズィの他に赤ザクかアレックスに
乗せた方が能力を発揮できる
栗栖
同じ名前を持つもののよしみとしてさやかを
育てようと思うのですが、
技能は何をつけてあげればよいのでしょうか?
できれば最終的には戦闘もこなせるようにしたいです。
>>861 さやかの役目は
祝福のみ
よって精神+と集中力で。
まあ必中と熱血あるからグレートあたりに乗せてもいいけど。
俺は鼓舞の為にマリア出すし
レイナは激励 祝福 献身 復活と使えまくるから
さやか出さなかったなぁ
量産型グレートって本物よりも強い気がするのは気のせい?
>>864 本家より遥かに攻撃力が高いのは間違いないね
ただ武器の命中率がよろしくないし、地形適応もSがないから意外と攻撃を外しそう
強化パーツなりフル改造して地形適応で命中を補うなりすればなかなか良さそうかも
ま、本家は本家で攻撃力に劣るけどサンダーブレークやグレートブースターとか
長射程武器があるし、一長一短ってとこでは
IMPACTで08MS小隊にハマってしまったわけだが
こうなったらスクランブルコマンダーも買ってしまおうかな?
スクランブルコマンダーやったことないが
糞だと聞いたことがあるぞ
はっきり言うが、本編は(ry
>>866 スクコマ今なら祖父地図で1980円。この値段なら十分元は取れてお釣りが来る。
若干短いとは思うが、おもしろい。従来のスパロボとは全然雰囲気が違うけど。
ハードをクリアすると、動くポリゴンユニットをありとあらゆる角度から鑑賞できたりも。
リアル体型のロボ達に(*´Д`)ハァハァ
>>850 今のところ、武器半分ぐらい改造した。
5話きたんだけど、ザンボットは6話で離脱しちゃうんだっけ?
>>870 6話の途中(ブッチャー撤退or撃墜)でザンボットは離脱します
シローとノリスってどっちが優秀?
繁殖力なら断然シロー
>>873 そうだな、ラストリゾートでは早々にアイナに仕込んでおったからのぅ(w
まあ、真面目な話をするならパラメーターを見た場合
格闘は若干ノリスが優れ、射撃は若干シローが優れる あくまで「若干」だがな
その他はほとんど同じ
SPはどちらも似たようなもので最終的に覚えるのはどちらも「魂」
「奇襲」があるので機動力+攻撃の確実性があるノリス
だがこの奇襲で熱血・必中をまとめてやるために気軽に使うことが出来ないとも言える
いざとなったら「愛」の全体回復でピンチを救えるシロー
だが命中修正が「集中」しかないので攻撃にイマイチ信頼性に欠けるという部分もあり
特殊技能はどちらも統率持ちだがディフォルトで「頑固一徹」が付いているノリスの方に軍配が上がる
結論
どっちかと言えばノリス
とは言うものの統率+魂は極めて貴重な人材なのでシローをないがしろにしないでくれ
失礼 「若干」なのは初期パラでの話な
最終的にはシローが射撃が得意でノリスが格闘が得意とハッキリします 訂正
遠距離支援型のシロー 近距離白兵戦型のノリス
お好きな方をドゾー
でもアイナの方が実用性高いんだよな。
結局のところ。
二人とも使えないわけではないんだが。
878 :
872:04/02/26 18:31 ID:???
レスサンクス
どっちも大差ないみたいだねぇ
G3に乗せようかと思うんだが
そうするとバーニィなのかねぇ
>>878 バーニィとノリスの大きな違いは、技量。
ハンマーの高いクリティカル値をどう考えるかで選ぶのもいい。
「バーニィでも、常人並みにクリティカルする」
「ノリスで、かなりクリティカルする」
ビルバインなかなか攻撃力高いじゃんV-うp(W)なくても
黒騎士のガラバ相手に攻撃力4450のハイオラ斬りに熱血クリティカルで12000もいった
まあ、相手がオーラバトラーだったから相手の装甲が低くてこんなダメージいったっていうこともあるが
それでもなかなか高い、第3部に入ると攻撃力が不足してくるだのなんだのと聞いたが
全然そんなことない
相手が空とんでりゃいいけど地上にいると空の時と勝手が違ってまんどくさい
攻撃力不足といわれる一因
ノーベルガンダムにハイパーモードないんだっけ?
バーサーカーと思われ
てゆうかGガンっていつも参戦ユニット中途半端だよな。
シャッフルでると思ってたのにでないしDG四天王もでないし。
無改造クリアってできるかな?
>>886飛影とかマシンロボチームはどうするんだ?
ジェットなどは変形したままステージをクリアすると
無改造になるって聞いたけど。
そのくらいはみのがしてあげてください
初期で施されている以上の改造をしない、と。
限界の低いモビルスーツとかがやばそうだ。
G3やシャアザクも役にたたんだろう
俺さ、ドモンとレインのダブルシャイニングフィンガーのときバグるっぽい
ドモン「俺のこの手g(ry)」
レイン「あなt(ry)」
ドモン「砕け!!」
レイン「ひっ・・・」←ここ
ドモン「シャァァァァイニング!!」
レイン「フィンガァァァァ!!!!!」
みんなはどう?
傷の確認はしたかい?
891 :
889:04/02/27 00:07 ID:???
>>890 中古なんでお察しください
といいつつも傷らしきものはみあたらねえ
今やってみたけど、うちのはなんともね。
毎回なるもんなの?
>>889
まぁまえからいわれてるあれだな。
しゃいにんぐふぃんがーそーどとおなじやつだ
ソフト発売日新品ハード当時最新型、とかでもなってたからな。
2ヶ月くらいして東方不敗仲間にしたことに満足して一度売ったあと、
去年の夏くらいに中古で買いなおしたが、やはり同様になってたし。
理由が分からん。どうも声のロードが間に合ってないっぽいが。
同時援護とかでタイミングがずれるとたまにちゃんと最後までしゃべる。
他にもIMPACTを持ってる人が何人かいたが、
やはり同様に声が途切れていたようだ。
フィンガーソードとWシャイニングは。
途切れないという人の話はたまに聞くが、そういうのを実際にこの目で見たことは無い
本体の型だとか、ソフトの購入日だとか
ちうかこの程度の事をバグとは言わないでしょ
フィンガーソードで途切れるのは致命的。燃えられん。
ふと思ったんだが
インパ糞のジェリドって何か変じゃないか?
なんというか顔が太いというか、顔が大きいというか、とにかく何か変な気がする
どうでもいいことだが
2〜3回しか出ないからどうでもいいな。
目が嫌だ>impactのジェリド
いつやっても逆シャア篇はいいな。
あれはDCαからの使いまw(ry
901 :
889:04/02/27 23:41 ID:???
もう900超えましたね
>>889 俺んとこもそこで途切れるよ。
援護攻撃ってダメージマイナス補正かかってるよね?
攻略本にはレベル4以上になると100%のダメージを与えられるようになるって書いてあるけど、
レベル5のバーニイに援護させても補正がかかってるような気がしたんだけど。
どこまでレベル上げてもダメージは変わらんよ
7割だか7割5分だか、8割だかのまま固定。
1ターンに可能な回数が増えるだけ。
バイカンフーでアルフィミィのマブイエグリを喰らったら
ゴッドハンドファイナルのおかげで、ちょうど股間のところををグリグリされました
>>904 アリガd
攻略本を信用しすぎてもいけないねえ。
IMPACTの本の援護関係は、ほとんど全ての本で
レベルが上がると威力が上がる
という内容が書いてあったんじゃないかな。
全部が全部似たようなこと書いてるから、
バンプレの古い資料でも丸写しにしたんだろう。
昔は新スパロボで、カウンターなんて技能もあったしな。
実際のゲーム中にそんなのねえよっていう。
そういや、IMPACTの説明書には、ドモンが防御技能を使ってる絵があるそうだが。
買って以来一度も説明書見たこと無いので知らない
908 :
ロム:04/02/28 17:38 ID:???
>>905 「これにあたると、イッってしまうな!」
>>905 そして吹き出す謎の液体
とでも言いたいのか?
それはオイルですな
納得いかねぇ
ヒートホークで「切り払い」が出来るのにゲッタートマホークで出来ないのは納得いかねぇ
攻略本にはアルトアイゼンが切り払い可能と書いてある 何処で斬ってんだ?納得いかねぇ
OVAで真ゲッターを知った身としては真3が青いのは納得いかねぇ
マスターガンダム(騎乗)の「気斬笑紅刃」一度も使った来たことねぇ 納得いかねぇ
>>911 トマホーク>Dをやれば納得できるはずだ
アルト>角で斬っていると聞いたことがある
真3>同じくDをやるんだ
師匠>シラネ
つーか字が違う。帰山笑紅陣じゃなかったかと。
一度も使ったことねえってのは、スパロボでってことか?
次回以降のマスター出場作品で止めの演出にでも期待してください。
僕が見たことのある「きざんしょうこうじん」は十二王方牌の後でした
>>912 角で斬るって・・・当たってるのと一緒じゃん
>>914 F完かなんかであったか?
記憶にねえな。
原作でも1回しかやってねえし
きざんしょーこーじん
>>905 ダンガイオーの股間・・・甘く見ないことだ
どうしてこのゲーム試作三号機弱いの?
1号機と2号機優遇されすぎ
2号機は優遇されすぎとは言えんよ。
足遅いし武器が軟弱だ。
アコミックバズは必要気力高すぎるし。
少なくとも敵のGP02の性能はヤバイ
GP03とは比較にならないぐらいに
んなもんは鼓舞と激励でどーとでもなるが
02はアトミック以外必要無いしなぁ
金稼ぎ以外ださんね
クワトロをZに乗せたら
「Zが…」「Zの…」「ガンダムの…」とうるさいんですが。
>>921 ガトーが乗ってる時だけな。
性格強気、シールド防御、頑固一徹でとにかく倒しにくい。
だが人工知能が乗ってる時のこいつ程弱い敵も珍しい。
気力も上がりにくいしシールドも発動させん。
ようするに原作に忠実な性能なんだよ 「核一発撃って逃げる」これに尽きるね
>>923 つーか、みんなそうです
ガンダムに乗せると饒舌になります
つーかシャアがガンダムガンダム言うなと。
クワトロだからって事で良いのか?
カミーユとか、Zとかまーくつーって言ってくれりゃいいのに
ガンダムとしかいわねーし、言ったとしても、Zガンダム、だし。
うぜえええ!!
あと180ミリキャノンとか言わせるな。
笑えてしょうがねえだろ