フロントミッション4(フォース) 攻略スレ 15th
ナゲット
3
4th Get!
/|三| /|三|
.| |三| | .|三|
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l lヽ ____ヽ\ \ ト__l \ヽ――― l /`][∧_∧:::┌─┐
| |ヽ|∴ | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ | //( ´_`).└─ゝ
ー 、_ / | |0_ l〉| |--― ̄| :]( つ¶つ¶ ノノ
イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \ 巛 ̄ ̄)/⌒ヽ<
/ | ] , ―-くヽ/ / ヽ/\ \
l l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ \/ヽl
>>1よ喜べ!
| |_l ̄] / / ヽ ̄| ̄ | ヽ/ヽ、 土田第6事業部事業部長自ら
l_/|ヽ]/ / \ /_ ヽ‐| | `ヾ/ ヴァンツァーを駆って新スレを祝いに来て下さったッ!
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/、 ヾ、/ ∴l | ̄ヽ-/ ∴ヽ
/X |.|| | 0 ノ | X | ヽ0 ノ
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攻略スレ1乙企画 ヅ ラ 募 集 中 !
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▲ _):)
/ノヾ ) (ノノヾ、` ( ヾ ▼∬ _,,,..,,.,,,_ / ■ヽ (____ ) ミ◎◎◎ミ
∠_,゚` っ) ∠_,゚` ハヽ ∠_,゚`∬っ)∬ ∠_,゚` っ) ∠_,゚` っ) ∠_,゚`ミっ) ∠_,゚` っ)
〉 ⌒) ' ' 〉 ⌒) 〉 ⌒)∬∬ 〉 ⌒) 〉 ⌒) 〉 ⌒) 〉 ⌒)
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(ン\ )) (ン\ )) (ン\ )) (ン \ )) (ン\ )) (ン\ )) (ン\ ))
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Uヽ) Uヽ) Uヽ) Uヽ) Uヽ) Uヽ) Uヽ)
―――――――――――― ヅラ、ズラーと勢ぞろい! ―――――――――――――
´ノノ ヽ
ノハ ゚д゚ハ いつもの大量のテンプレがないと
( つ旦O ちと物足りなかったりもする罠だが乙
と_)_)
8 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/15 23:24 ID:kAfwR1qo
otu
ズラーニ
【ゲリラの渋さ順位表】
1位:パンチ
2位:コルネリオ
3位:サンチョ
レオンもかなり渋いぞ。
サンチョの顔を見てるとヤンマガ連載中の「アゴなしゲンさんと〜」を思い出す……ナンデダ
つーか腐女子向けなキャラはいらね
/ノヾ )
∠_,゚` っ) を捨てるなんてとんでもない!
>>1 スレ立てお疲れ様です。
前スレで挙がっていた隠し武器の性能はサイトに収載しますた。
本日FM4をプレイする時間がなかったので数値は確認してないですが・・・
残りの隠しWAPとかの性能は後日追加しようかと。
未だにいまいちわかんないことリストアップ
・シミュレーション出現詳細条件
・スキル「アラート」効果詳細
>>12 ダリル編の面々は濃い顔が多くてイイ!
これぞフロントミッション
19 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/16 00:21 ID:V32XPdYA
ゲリラのアイテム使える奴は
うじきつよしだって本当ですか?
一周目やり終えたんだけどイワたん達はベネズエラで
なにをしようとしてたの?いまいちよく分かんなかったんだけど。
>>18 ダリル編はいいよなぁ・・・
ダリ・レン・チェイの3人は、なんたって「特殊部隊」だから
おそろいの真っ白なWAPに乗せとります。
ちなみに、ボッシュたんもヅランダルの中でただ一人白の
WAP乗りで、ツィ−ゲを持たせております。
2週目、また最初から色集め直さなきゃいけないのが残念だぁ〜
ダルリ編、結局ダレチの三人組はデフォの迷彩だったyp
4thのタイトル画面&BGMが、メタルギアソリッドにクリソツなのは仕様ですか? カコイイはカコイイですけどね。
3rdの無音スクロール&お前誰やねん兵士なタイトル画面は良かったなァ。
>>23エー
キャラのドアップ出ないし
周回によってキャラクターイラストが変わったりしないし
クリアしてもタイトルメニューに隠し画像が浮かび上がることも無いし
特定コマンドを入れても雷鳴なんて轟きませんが?
>>22 ベネズエラの植生に合わせた緑の迷彩にしたら、
州軍と区別がつきにくくなった。
敵も考えることは同じなのかー。
2ndの色って、すごいのあったような
「ホルスタイン」とか
牧場で戦闘するんか!
>>1 スレ立てお疲れ様です。
>>18 前スレ875-875の情報はどう処理しますか?
エルザ編:見る限りは多分正確(#12の条件である#8のターン数を除いて)だと思うんで、そのまま載せてみては如何かと。
ダリル編:#10と#11は多分正確、調べる必要があるのは#12か。
攻略本なんだから全部載せて欲しいなぁ。
・・・・それにしてもアラートが解明されないねぇ、一つのスキルでここまで手間取ってるのは初か?
ヘタレで良ければ手伝います。
ホルスタインはロッキーの嫌ヴァンの色にしてたな。
腐女子受けってこいつが一番ひどいんじゃないのか?
■エニさん、もうウホッネタはおなかイパーイです。
まとめサイト用、隠しヴァンツァー性能表
ヴィーザフIVローク(Vyzav IV Rog)
◆BODY
HP:1100
重量:80
出力:620
回避:0%
◆Arm
HP:550
重量:92
命中:+30%
◆Leg
HP:730
重量:56
移動:8
回避:30%
足型:2Legs
ジラーニII(Zhelanie II)
◆BODY
HP:1100
重量:66
出力:450
回避:0%
◆Arm
HP:550
重量:20
命中:+10%
◆Leg
HP:730
重量:55
移動:8
回避:12%
足型:2Legs
アールドゥ、ゼニスRVとアバローナIIはこれからgetする予定なので、書けません。
ヅランダル並にお暇な方がおられましたら、コンプお願いします。
(「使えない」ジラーニと、名機ウィーザフの性能がそんなに違わないことに気づいた。まァ出力がダンチだが)
ダリル編#10、俺の場合#5で出た
>>29-30 乙。
まとめサイトに載ってる英語版のを、その形で纏めてみては?
>>26 前スレの875見逃してました。
早速更新しました。サンクス!
>>29-30 ありがとうございます。
遅くとも土日にはUPできると思います。
今日は遅いので落ちます。また明日
前スレ終盤の話題を蒸し返して申し訳ないが、
Yes sirの正規表現はSir,yes sirだと聞いたことがある。
これはなんで?わかる人いる?
36 :
26:04/01/16 01:22 ID:???
ダブルパンチTってロッドとナックルでも発動する??
>>35 その話題のAye, aye, sir!とYes, sir!の違いですけど、本によると
Aye, aye, sir!は主に海軍で使われる海事用語のようですよ。
陸軍はYes, sir!、上官が女性の場合はYes,ma'am!というのが普通らしいです。
ヴァグナーの部隊はその前の落ちこぼれ云々でArmyといってるので陸軍なら
Yes, sir!で答えるのが普通じゃないですかね。
ドランツのunderstood,sir!がドイツ流なのか、Yes, sir!の同義語として現在
使われているのかはわかりませんが。
Sir,yes sirも映画では聞いたことありますね。違いまではわかりませんけど。
口でクソたれる前と後に(ry
エリア88だともうごちゃごちゃだったな。
「ヤー!」とか「ウィ」とか「ラジャー!」とか。
まああんなユルユルな部隊は存在しないだろうけど。
Sir,yes sir!!って言うのは上官に対しての時だけ
米陸軍士官学校では前後にサーとつけるように厳しくしつけられる
ボッシュたんも躾けられたのか……
尻を掘られながらな
∠_,゚` っ( * ) < 痛かったわ
46 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/16 03:01 ID:8XZoybrH
禿ワラ
エルザ編の最終面のBGMは
キタ━(゚∀゚)━ !!!!って感じだな
これでシナリオ場面的にも良ければ最高だったのに。
スキルの発動率ってセットしたスキルの数に影響すれるんでしょうか?
今22話だけど SGが使えない・・・明らかにMGのが威力上だし・・・
最後までこんな感じなんですか?SGの利点が感じれないんでなんかあったらキボンヌ
消費APが3ってのが最大の利点だと思うが。
あと、総合的に見てMGよりもちょぴり軽いかな。
分散するから結果として弱いけど。
>39
Understood sir. はバビロフなんかも使ってるのでドイツだからとか陸軍だからとかはあんま関係ないと思われ
あ〜なるほど レスサンクス
あんまり使えないっすね・・・ダリルもダブルアサルト発動しないと微妙だし
SG+MGだとスイッチ1発動しないんで・・・発動しても弱いしこれ・・・
って感じだったんで MG得意ならMG+MGでやります。
そういえば、エルザタンはYes, sir commander.だったね。
Understood sir. は使ってなかたような? 関係ないか
SGだと残りHPが少ないパーツを
(当たれば)確実に破壊できる
足とか速い段階で破壊できれば
横っ飛びで回避される事もない
>>56 そうそう
SGはMGと違って満遍なく当たってくれるからイイ
58 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/16 06:28 ID:aUzCSeHB
あのー、敵の長距離兵器を無効にしてくれるバックパック
がありますよね
あれを付けていても、後半どうもミサイルを喰らうんですけど
無効回数制限とかあるんでしょうか?
ダリルにはSGとパイルバンカー系を持たせてるよ
ドリ…もとい、ダリルはMG習熟覚えないからなぁ。
アタックリンクを格闘にして ダリル張り付きSG>リンクでボコボコってやってたな。
一人が強いって感じのゲームじゃないし、色々考えてみれ。
ダリルを格闘専門にしてる香具師とかいるしな。
>>58 詳細画面良く見れ
チュートリアルをちゃんと見てない上にageるし
58は救いようのないクズだな
このスレみてダリル格闘って発想に目からウロコだった
>>62 そうか? 初回から両手格闘にしてたけど。
何か、ショットガン! ってタイプじゃなかった、ダルリ。
アゴーニふたつでダブルパンチ狙いだcc c p
ダリルのルックスは、両手パイルバンカーって感じ。
スイッチやダブルパンチを捨ててまで、SG・格闘の装備にする意味があまりないな。
>>53 バビロフってヴナにsirって言ってたっけ?
sirは男性に対する敬称なんで普通は使えないんだけど。
バビロフの台詞って全然記憶にないなぁ。
バビロフ自体がヴナの犬ぐらいの印象しかないけど。
1と4しかやってないけど
コンピュータセットアップのおかげで結構バランスが崩れることに気付いた
何故かベックがライフル要員になってしまったし、ヅラはEMPだし ハミはバズ持ってるし
こうしないとまともに戦闘に参加できないしなし・・・
個性がなくなってしまった
なんか縛りしないとつまんなくなるね・・・2周目からガンガロウ・・・(´・ω・`)
ダリルはデフォルトのまま
攻撃リンク→格闘
防御リンク→ショットガン
って感じで使ってる
スイッチはスピードVと同等だからスピードV付けりゃいいし
ダブルパンチは無きゃ無いでチャージで十分だし
序盤はショットガン弱いなという印象だったが、後半は強力に感じる。
そんな俺は、1・2周目ともにダリルは両手ショットガン。
ミッション14がなかなか思うようにすすみもはん。
なんかダリルたちってエルザと比べたら弱弱な気がするです。
すぐに敵の長距離砲でゲリラたちが致命的なダメージ受けてしまうんだけど
なんかイイ方法ないですか?
ちなみにミノタウロス持ってます。
ゲリラおんなをギザ2にして片手だけミノにしてますが
こんな感じでいーのかな?
>>71 14って敵が途中で逃げる面だよな。
ミノ取ってたら別に全滅させる必要もないし
4機やっつけてさっさとクリアすればいいのでは。
14は敵3機落としてる間にMAPの一番端が道路に繋がってるところに
WAPを置いて敵を逃げられなくすればよかったような。
>>69 スイッチとスピードIIIでは発動率、チェーン率が違う
スイッチIなガシガシ発動してくれる。まじでおすすめ。
脱走兵&ゲリラより、ほぼ軍隊の方が装備弱くてどうする?デュランダル。
ハミズが取り仕切ってるからであります。
後半エルザがリーダーみたいになってるのが謎だ。
>>77 主人公特権。それを言ったら3rdはK(ry
ハーミーズ「エルザ!号令を!」
エルザ「…ッ!おにゅーねんつッ!ぅおーうぇんッ!」
ジード「・・・・(´・ω・)」
井出さんのような油断も隙もない上官を連れてこないから、あんな小娘にイニシアティブを取られるのです。
井出さんの孫をヘッドハンティングするのです。
ラトーナ「・・・・(´・ω・)」
ベック「・・・・(´・ω・)」
ボッシュ「・・・・(´`c_,'` )」
83 :
71:04/01/16 11:50 ID:???
>>72 >>73 レスありがとん。
俺が間違えてるんだと思うが敵が逃げるトコはクリアできたです。
その次のダリル面、橋が爆破される所でつまってたんす、すいません。
ゲリラが死んドルのを無視しちまえば、サクっとクリアできそうなんだけど
なんか消耗戦になってるんで善い方法あるんかなーと思って書きました。
自力でがんばってみます、ありがとう。
15ならロケット持ちを処理するまでゲリラを初期位置から動かさなければいけると思う。
ぶっちゃけゲリラ使うとリペアが間に合わないので全く使わないのも手。
>>81 女の子でありながらあの口調でまくし立ててくれるならハァハァ>井出さん家の孫
まとめサイト用、隠しヴァンツァー性能表
グリレゼクスホーン(Grile Shechs H)
◆BODY
HP:1100
重量:86
出力:620
回避:0%
◆Arm
HP:550
重量:98
命中:+30%
◆Leg
HP:730
重量:62
移動:8
回避:30%
足型:2Legs
井出って誰だ???
>>87 __/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ∴巛 \
/ ∴巛巛巛巛 ヘ
/ ∴∵巛巛巛巛巛巛巛|
丿 ∴∵ __ノ┌─┐巛|
/~ ∴∵ _/巛巛 [ 井,]巛|
\_ イ______ └手┘ /
| 「 ̄ Y  ̄ ̄ ̄├`
┌┤| 彡三ミ Υ 彡三ミ、|‐┐
├|| ( ● ) ( ● ) , |6|
. \ミ| ミ | | ミ, |/ 貴様! 私を知らぬとは何事だ!!
. ヽ| | |. |/ そんなことではすぐに地獄行きだぞ!
ヽ\ ヾ、 フ /. /
| | ⌒ | . : |
人 〔「「「「「「「〕 /
/│ \  ̄〒 ̄ :/|\
_// | ヾ\____._/ ::♯\_
_/ _/ ,| ヾミ==== ::| \ \_
/ / | ヾミ=== ::| \ \
【イデ・サンゴール】
FA(フロントミッション・オルタナティブ)において、主人公らに指令を下す上官。
叩き上げの軍人らしく、何があっても態度は崩さず、部下へは常に命令形で語る。
最高評価でミッションを完遂しても、「油断すれば地獄行き」と厳しい一言。
彼の存在が、FMシリーズとオルタナティブの温度差を作り上げていると言っても過言ではない。
>>87 イデ・サンゴール
独立機動攻撃中隊司令官。
つまりFAの主人公の上官。
1999年3月3日生まれ現在4歳。
・・・以上FA公式ガイドブックから
ひなまつり生まれのちょっとシャイな大佐。
オルタナティブ売ってないよ・・・
それ以外のシリーズは全部やってるんだけど
>>91 そこのサイト、オルタナティヴ攻略解説と
トップページの温度差にハゲワラ
>>94 ヤフオクならコンスタントに出品されてると思うが
>>94 オルタナティブは激しく人を選ぶゲームだと思うけど
それゆえに、自分にフィットした時は感謝感激感奮感ゲロ間違いなし。
>>98 折れが見た範囲ではいままで無かったと思う。
まあこれは情報鵜呑みにするより自分で張っていたほうがいいと思うが。
あら、ひょっとしてグリレゼクスホーンとヴィーザフWローグって同性能?
101 :
100:04/01/16 12:52 ID:???
あー、今見てみたら重量がちょっと違うだけでその他は全く同じだな。
〉87です。
>88-91 激しくd。
オルタナだったのか。発売日に買ったけどやっていので知らなかった。
なんとしてでも時間を作らねば。
103 :
71:04/01/16 13:08 ID:???
>>84 即レスありがとうです。
ご指示どおりにゲリラは動かさずに進軍したら
あっけなくサクッとできてしまいました。
さんきゅうでした。
ちなみにゲリラのあごなし(グレ使い)とケンジ似(帽子めがねのやつ)
がお気に入りです。全く使えない二人ですが。
激ダサだな
激ダサな匂いしかしねーよ、それ
オイ!おまいら!
俺にPAR貸してください。
よく見るとD3氏の「隠し武器性能」のツィーゲの射程間違ってる
1-4ね
オォ、ホントだ。
1-6のツィーゲか……ホスィな……。
1-6であって欲しかった
むしろ1-4がバグ
今後、1-3のロッドとか、射程1のゼロ距離ショットガンなんかが登場するんだろうか。
>D3氏 更新乙です
エルザ編のシミュ条件もちょっと番号がずれてますな
ついでにLV差が命中率に影響する点も追加した方が良いかも。たまにLVの質問が出るし。
回避と違って低下もありうる。LVが高い側は命中率上昇、低い側は低下。
>本編24英軍機を一定数生存させてクリア
全機生存で出ない事があるんだよなあ…
>>111 回避率低下しなかったのか?
道理で格下のセンサーが避ける訳だ。俺の勘違いだったか
>>112 とすると、コンプエディションにも穴があるということになるな。
とりあえずp.227に”発生条件:英軍機がある程度残った状態でクリアする”とある
ちなみにグレーザーの大型機が出て来るステージだよ。
素晴らしく曖昧な表現ですね。
>ある程度
攻略本なら全ケース検証せんか!
>>116 検証してないというよりあえて伏せた書き方。
>>117 いいえ、コンプの方っす。
パーツ解説とかもあるけど設定解説じゃないのが残念。
>>118 そっか、さんきゅー。
コンプは中途半端だろうなと思ってたけど、やっぱり。
エンターブレイン版が出るまで待つか…。
120 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/16 15:24 ID:5MCXw+8K
ファミ通に「2周目は展開が違う」ってあったけど、なにが違うの?
まだまだ情報規制中ってことか
>>120 まじでか?
三周目だが違いが分からん…
スキップしてるからなのか?
フロントミッションの攻略本には
攻略よりも設定が細かく書かれている
事の方がはるかに重要だと思う
グレーザーのデカいのが出てくるMAPでシミュを出すには、
17〜18ターン以内にクリア、という話をどこかで聞いた(こっちか総合で)
だから、英軍一定数生存でなおかつ少ないターン数でクリアすれば
出るんじゃなかろうか?
>123
禿ドゥ
>>123 そうなんだけどさ。
「もしかしたら隠しMAPとか有ればなあ」
と密かに期待してるんだよ…。
┌─────────┐ ヽ l / /
│ □ Charge V | ∧_∧(⌒) ―― ★
>>1 ―――
├─────────┤ ( ) /|l / / | \
│ □ Tackle V | (/ ノl|ll / / | \
├─────────┤ (O ノ 彡'' / |
│ □ Double Punch U | / ./ 〉
├─────────┼─────────┐ \__)_)
│ □ Perfect Strike | Damage × 2.0 .|
├─────────┴────────┬┘
│
>>127 │
├──────────────────┼──────────┬──────────┬──────────┐
│┌────┐AP 12 .│___
>>128_______|___
>>129_____.|___
>>130______|
││ ∧ ∧ │■■■■■■■■■■774 .│| ̄ ̄ ̄ ̄| AP 4 || ̄ ̄ ̄ ̄| AP 10 || ̄ ̄ ̄ ̄| AP 2 |
││ (・∀・#)│■■■■774 ■■■■774 │| ∧ ∧ |━━━━━ || ∧ ∧ .| ━━━━━ .|| ∧ ∧ | ━━━━━ .|
││ ( ) │■■■■■■■■■■774 .│|(・∀・#) .| ━━ ━━ ..||(・∀・#) | ━━ ━━ .||(・∀・#) | ━━ ━━ |
│└────┘ │|____| ━━━━━ .||____.| ━━━━━ ||____| ━━━━━ |
└──────────────────┴──────────┴──────────┴──────────┘
>>127 改造とかズレ直ししてるならまだしも、既出のコピペ張るだけじゃつまらんよ。
>>コンプガイド
設定の遊びが確かに少ないよな。
概略とかはあっても
新しい設定ができないと乗せづらいんかもね。
1stの本のパーツ解説みたいのなら
マクロな破綻は起きづらいはと思うんだが。
そういや最近攻略本自体あまり買わなくなってきたな。
>>129 「攻略」だけならインターネットで十二分に補える時代になったからな。
これからの攻略本に必要とされるのは、手軽に見れるデータや
オマケの細かい設定とかじゃないかな。
ネットの普及が日本の経済を苦しめているんだ
131が物凄い事を言った
>>130 そこなんだよね。
関係者にとっては分かりきった事だろうけれど。
あとはインタビューとか、没案とかか。
今の状況が上手く転べば
ゲーム出して終わりってんじゃなく
もう少しユーザーと深いつながりも作れるような気がするが、どうだろう。
コストの問題はあるけど、ガソダム世界みたいな発展が見てみたい。
スパロボα外伝の魂Uは改造後の数値とか手軽に見れてよかた
設定にページ割けないのって
昨今のゲームの情報量の多さと紙面上のまとめにくさも一因かも。
ただ、チュートリアル的なものやセットアップ解説はいらないとは思うが。
そこをガイドブック兼ねている本で省くのは難しいんかな。
紙メディアで見れるっつーのは結構メリットだと思うが
攻略本は高いしな。
あまった容量に攻略本並の内容を入れておく
>>137 ああ、それでもいいな
というか設定資料集みたいなの出してくれればそれが一番なんだがな
あとサントラ・・・
1では裏技で聞けたのがないなぁ
安いからか
店でAP増やすてものなぁ。パイロットが成長するだけではAP増えないし
パイロト+COMじゃなくてパイロトがCOM能力に制限されてるようにしか見えない
実はCOMはWAP搭載じゃなくて
パイロットの頭とかに埋め込まれてたりして
そりゃ性能がアビオニクス関係に左右されなきゃサカタもBDなんぞ作ろうとはしなかっただろ
やっと4th終了
2周目どうしよう
1stもSFCでやっただけだし買ってみるか
1stっていまでも普通に買える?
>>136 本で独立してれば攻略にも使い易いしね。
・・・まあ、ある意味、設定とかって読物だとも思ってる。
そのためにも紙メディアで見れるってのは大きいな。
大袈裟な言い方すれば
TVから離れたところで作品世界に触れられるってのは
ファンには大きな事だと思うんだがな。
要は値段分みたいものがあるかってことか。
>>143 PS版なら普通に売ってる
ところで2nd見かけないな
欲しけりゃヒストリー買えってことか?
漏れは持ってるからいいが・・・
ヒストリーもあったか
どうしよう
2ndの簡易戦闘ってバトルシーンを丸々カットするってことなのか?
エルザ、ダリルの最終ミッション、大体どれくらい金もらえる?
>148
d。資金稼ぎがまだまだ必要だw
最後は十万くらいくれても良かったと思うんだが・・・
ジェットパックあれば地形に関係なく格闘できるとか
少しの段差で格闘できんておかしい
高い所に居る敵の股間をキリタンポで突付いて潰したい。
敵が降下した所にキリタンポを置いて
オンラインって2次募集はないの?
155 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/16 19:10 ID:PMliKtA2
スキルの発動率ってスキルごとに決まってんの?それともキャラによって決まってんの?
>>154 いくらなんでも募集期間あまりに短すぎたよね。
期間延長してくれたら1st買う気も起きるが・・・
>>154 一般分はまだ。
・2004年春βテスト募集開始
>>159 ダブルミッションキャンペーンのちらしに一般枠は別にあると書いてあるよ
>>151 足場が続いてない所は格闘使えないんだよね
専用モーション付きでJP使った小ジャンプ格闘があったら良かったな
まあ、それでもターボ使うとは思うが
だりるミッションキャンペーンの締め切りは確かに早かったな。
攻略本ってどうだったんだ?
北海道は大雪のため16日入荷の雑誌類は17日に・・・
なんでこんなピンポイントで_| ̄|○
総合の194あたりで話が少し出てたーよ
元々からのプレイオンライン参加者にもFMOのβ参加権があるのではなかったか
つまりFF11のプレイヤーがFMオンラインβに……ファビョーンよりすごいかも((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
■様、β参加者選考は慎重におながいします
「うは、レイヴン強っwwwwwwwwwwwっうぇ」
ゼニスとアバローナって良い機体ですか?
レイブンってBD対応機種として開発されたはずだが
やっぱ普通のcom積むと動きがカクカクしたりするんだろうか
ゼニス最強
アバローナイラネ
>>169 ゼニス?ゼニスRVはゲーム中では最高クラス
アバローナは微妙、脚パーツが軽い。
要塞といっても簡単に入れるんだよな
遮蔽物に隠れて撃つと有利てのもないし
ヅランダルとダリルチームが戦ったらどっちが勝ちますか?
牛のあるダリル側優勢かな?
おまえら、久々登場の俺だけど、
14話をクリアするアドバイスをよこしやがれ。
いや、クリアは出来るんだけどね、パーツ直しきらない。
14て何処だっけ?どんなステージか言って見やがれ。
隠しパーツ何か入れ忘れてると思ったら、
ゼニスRVとアバローナだ。
もうすぐ入手するから、画面見ながら更新するか・・・
あ、LV差による回避発生率修正も入れ忘れとった。
作業逝ってきます。
14はパブロブの犬が橋を落とすところ。サンチョが一度も戦闘しないで終わるわけで。
>>175 牛ロケットもいいけどデュランダルにもロバートいるし。
1stのVS PLAYみたいなおまけがチーム戦であったら面白かったかも。
>>176 マップ端にいる敵連中の射程範囲内に入った後で退き、中央に誘き寄せて、ヘリ優先で各個撃破しやがれ。
元から中央にいる敵グループは、スナイプで足潰しやがれ。
パーツ直しきらないんだったら、チェイファーの他にリペア使いを増やしやがれ。
>>176 基本はダルマにした敵を放置してリペアで十分だが
>>178 ガンガレ、攻略本越えた攻略サイト作る方向に。
>>180 空爆は移動を繰り返されると意味がないという罠
やっぱダリル達の方が有利だな
>>186 いや、牛ロケもロバートも敵味方混戦になると使えないし、
個別の武器性能、回避能力の高いデュランダル優勢かと・・。
まー確認しようもないけどさ。
>>179 そこか、ロケットがウゼー所だな
よっしゃ
>182で逝けるな。前半は囮を使え、弾切れさせるんだよ。
またいつでも訊きに来やがれ。
人が多いんだか少ないんだか、わからんスレだな
結局の所、、、、
ジェットパックは意味あったのか?
3週したが一度も装備すらしていないぞ・・・
やっぱ最後はダルリとエリザの共同戦線が良かったなぁ…。
>>67 うむ、ヴナにSirと言っている。出てきた最初の面か、次の面くらいだったと思う。
聞いた瞬間に(´・ω・`)ショボーンだったよ。
おまえらありがとよ。だるまってよくわからんがなんだい?
というかここのスレって いいやつがおおいな(*´▽`)
和むから俺の愛をおまえらにくれてやるよ! もってきな! 愛愛愛愛愛
>>193 イラネ ('A`)ノシ =三 愛
だるま=両手足もがれて胴体のみのヴァンツァー
>>194 やはりみんなダルマって言うんだな
俺も自然にダルマと呼んでいた
>190
漏れ装備させてんよ、ボッシュタンにジェットパック。
ライフル装備したスナイパーボッシュタンがね、空を飛ぶんだよ。
素晴らしい事だとは思わないかい?
さっきクリアしたけどさ。
なんかこう・・・キャラの後日談とか無いワケか?
全然込み上げてくるものがなかった。
デュランダルの面々の笑い声でエンドロールって・・・。
アロー7がダリルであることを妄想しつつ。
お岩が断末魔にやってた、全装備乱れ撃ちは何というスキルですか?
200 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/16 23:54 ID:InBc4E0w
今、空母守るとこなんですが金がなくてパーツ買えなくて弱いんですが何か簡単にクリアする方法ありますか?やっぱりシュミレーターで金貯めなきゃだめですかね?
俺は3週目で始めてジェットパック使ったよ。
ハミタンにグロム、ボッシュタンにツィーゲ装備させて飛びまくり撃ちまくり。
たまには高い所にも登って見ると面白いな、真下の敵に攻撃できないが('A`)
今回、細かいところの説明を全て省いた
とスタッフが述べておりましたな。
エーそれって時間無かったための苦し紛れの策なんちゃうんか!
と突っ込み返したくなったが、
素直に「残りはプレイヤーの想像に委ねるべく作った」と思っておこう。
203 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/16 23:56 ID:uHPR2tEz
>>200 空爆してミサイル野郎をとっとと排除汁。
その後各個撃破だ。
>>197 自分もそうかと思ってたよ。アロー7の声聞いて違うとわかったけど。
でも、ECに住み着いてんじゃないかな?<ダリル
とりあえずエルザに証拠品届けないとって言ってたし、脱走兵だからUSNには居れないし。
証拠見つけた功績で3人そろってEC移住してそう。
>>204 イタリア辺りで悠々自適な生活を送っていると見た。
>>200 グレネーダー×3にベックの空爆2回で浴びせろ
そして弱った敵を叩け
倒し切れない奴にははEMPのシステムダウン(何故か攻撃不能より成功率が高い)を使え
いやいや、人間たまには働かんといかんぞ、兄弟。
なんたってエルザはかわいいし。
それにチェイファー、お前好みの気の強いザーフトラ女も居るみたいだし、
3人そろってデュランダル入隊って言うのはどうだ?
と、2人を説得するダリルを妄想。
208 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 00:01 ID:fK//tS+N
>>203 了解。やってみます。またわからなくなったら聞きます。隠し機体とかって普通にやってたらとれませんか?
なんだかそれじゃあますますヅランダルが「他所に行き場の無い奴ら」の集まりみたいに
なってくるなw
>>208 同じ人に二回話しかける
あと『地下室に行く』っていう選択肢は必ず選ぶ
こんなとこか
いくらEDのその後を考えても5thには出てこないんだろうな>ドリル
結局2種類EDがあるてもの嘘だったのか
214 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 00:07 ID:fK//tS+N
>>210 ありがとうございます。また分からなくなったりしたら聞きます。その時はお願いします。
>213 ダリルとエルザが共闘とかてこのスレで見た気がするけど単に希望だったんだね
カーゴに揺られているダリル一行の悲鳴で腰が砕けたのって俺だけ?
ずっこけた、て事?
>>216 「腰砕け」って良くわからんけど、微妙に白けたのは確か
219 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 00:20 ID:u1PZjY5r
ダリル編。
#10→本編14の敵を全滅させてクリア、または#4を30ターン以内にクリア
#4を30ターン以内にクリアしても#10出現しないよ ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァン!!!
なんでだ?サンチョなしでやんのかな。
220 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 00:23 ID:gxx5q6OV
アォッ!
エルザ編最終データ、M29直前で思いっきり上書きしちまった・・・。
>>219 #4と#5がずれてんな。#9が#4のはずだし。
>D3氏 修正よろしくお願いします。
222 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 00:25 ID:u1PZjY5r
>>221 あ、そうなんすか。
今から#5やってきます。
223 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 00:27 ID:p94X7X5A
>>219 俺もいま全く同じところやってる
俺も#4を30ターン以内にクリアしたけど#10でなかった。
たぶん本編14クリア後に#4を30ターン以内にクリアの気がする。なんとなく
ところで14ってどうやったら全滅させられる?
絶対にげちゃうんだけど
EMP障害の詳細のバックパックのとこも修正おねがいします。>>D3氏
チュートリアルの説明だと特定のBPしか影響を受けないように取れるけど、
全種類のBPの機能が使えなくるので。
そうか・・・(;´Д`)ハァハァ
ジェットパクは面白いのか・・・(;´Д`)ハァハァ
いよいよ4週目だが・・・(;´Д`)ハァハァ
ダリル・エルザ共・・・(;´Д`)ハァハァ
所持金55マソスタートだから・・・(;´Д`)ハァハァ
色々遊んでみるか・・・(;´Д`)ハァハァ
みんなにジェトパクつけて・・・(;´Д`)ハァハァ
飛び跳ねてミルコ・・・ (・∀・)人(・∀・)人(・∀・)
大型ヴァンツァーは
遠距離戦で兇悪とかそういう風にして欲しいな
なんかミサイルやキャノンの射程が通常と同じだし
かといって歩いてる姿や接近戦してる姿はひどくみっともない。
グレーザー機の、眠っちまいそうなスローな動きはどうしようもなかったな。
おまいは部下全員にセンサーをつけとけと。
>>230 ターボの場合はItemコマンドが使えなくなる、でも格闘の攻撃力は変わらないよ。
ミサイル無限て
>>219 ごめんよー。
何回も修正してるうちに、自分でもわけわかんなくなっちゃった。
ターン数は30以内で良かったっけ?20以上掛かることはそうないとは思うけど。
弾数制限付けるんなら射撃武器∞の敵もどうにかして欲しかったな。
無限にした方が容量くわないとかならいんだけど
どうせ囲んだらすぐだし
>>234 すまん、前スレの記述ミスです。
#10→本編14の敵を全滅させてクリア、または#5を30ターン以内にクリア
>219>223
惑わしてすまんかった。
>>225 サンクス!修正しました。
自分もターボはどうなるのか謎だったんだ。
敵どもはなんでパーツを統一してるんだ?
正規軍として見た目にはこだわらなきゃならんってことか?
いちど火力重視のダサWAP部隊とかと一戦交えてみたいもんだ。
企業の宣伝も兼ねているんだよ。
ザーフトラ軍は優秀だよ
足りないのは優れた指揮官だけだ云々
その次の登場機会にはもう追いつめられてテンパってるグレーザーがたまらなく好きです
>>D3氏
お疲れです
LVが上がるとどうなる?にLV差が命中率に影響するも。
チュ−トリアルの説明で確認済み
>111
>239
採用を決める時のコンペとかでのスペックはきっと
パーツ毎じゃなくて一式のセットで評価してるんだよ。
例外はホーネットとかの武器腕のみの奴とかぐらいじゃないかね。
他スレでも既出だが単に保守整備関係だろう。
予備部品の共通化、作業の単純化が見こめる。
パーツ統一しない方が強いなんて普通ないんだろなぁ
同一パーツで組む事前提に設計されてるからその方が強そう
具レーザーのHPがUSN空母よりあるとはこれ如何に?
つかあの空母小さすぎないか?
一部やられると沈没だから
>>247 ・グレーザー
装甲タイルをペタペタペタペタ貼っつけて高耐久性を実現(ただし動きは眠っちまいそうなスローなものに)
・空母
装甲が薄い+サイズがヴァンツァーの比でなくデカイので、攻撃が当たり易い=相対的に耐久性が低い
実際漏れの場合はイネスはムーブ1を覚えてからずっと重量級のやつを統一して使っていたりしたしなぁ
例(ツェーダT 、フロストなど)
虎ノ門できたあ
嵌まってるのか、美保純
254 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 02:32 ID:u2ZVSRtf
俺、パーツ統一してる…
ちょっと変えてみるか…
ダリル編でEP稼ぎに最適なシュミはどれですか?今現在#10までしか出てません
#2をひとりクリアで30近くもらえたような
次作では飛び出すキリタンポ希望('∀*`)
ロケットパンチみたいに戻ってきます
最後のお岩、湾になってるところで六人で囲んでカニ鍋のごとく
いじめていたら、キャノン二発ともボディに喰らってイネスが瞬殺されますた。
初めてカニを恐いと思った。
このスレを見たお陰で
スーパーで真空パック詰めのきりたんぽを正視できなくなったじゃないか!
そういや格闘に特化したWAPって無い気がする。
基本的にアサルトタイプのボディとレッグに
ミサイラー用の腕って感じだし。
>>259 気にするな、正視できなければそれで誰か殴っとけ。
責任は一切負わない(´・ω・`)
ダリル編はナックルばかり6体のMAP(#8)
牛あれば最速2ターン。EP+で20〜、750円。
あと、村マップで敵5体x2組、ヘリ2機のやつ。
牛や砲撃でばっこんばっこんやってりゃすぐ終わる。
エルザは俺は#3やってる。
これ、レベルいくつまであるの?
2週目から引継げるものって何だっけ?
ダリル編とエルザ編ってなんであんなにEPの取得量違うの?
ダリル編シュミとかやってもEP溜まらないから結構きつく感じる・・・
敵のレベルとか強さに関係あるんですかね?
ゼニス氏の攻略サイト、見れるようになっらね
つか、金がたりなくなる・・・
2周目なのに・・・
なった だ
ハミちんはなぜ、ハッキング技術でヅランダルの資産を改竄しようと思いませんか?
昨日ずっとジェットパック+ライフルで遊んでたんだが
ヘリを頭上から撃ち落としたり一番遠い所から
数人でリンクしたりと結構楽しいなぁ('∀`)
夢で見るFMは滑らかでCG並だし自分視点と上から見た図とか勝手に
切り替えられるから良いね。エルザとかはMPがあるから生身で行動しても
役に立つらしい。ダリル視点で格闘4連位(ベテラン)して今度は主人公キャラ視点で
ダリルの機体を見ながらこいつ凄ぇと思う
他人の夢の話ほどどうでもいいものはないが
確かに戦闘シーンを自分でグリグリ視点切り替えながら観てみたいな
>>273 オルタナティヴがあるじゃないか!
夢のコクピット視点も楽しめるぞ
WAWが破壊されると中の人が走って逃げるし最高だ
オルタナ何気に一番好きだった、続編作ってくれないかなぁ。
大型機動兵器に乗った時の喜びが忘れられない
FA……1st Missionが森の中で、WAWを見たこともないような連中相手に蹂躙前進というのが、もうたまらない。
>>276 こっちのWAWを見て驚く敵兵士が大好きだ
そしてあっさり駆除されてく兵士達・・・イイ!!
3rdなんて中の人がサイボーグ並だったからなぁ・・・
ポンポン飛び出る3rdの中の人萌え。
ある意味ヴァンツァーより体が丈夫な3rdの中の人萌え。
そして死ぬと爆発する3rdの中の人萌え。
オルタナの中の人はちゃんとハッチ開けて出てくるんだな。
3の中の人は?
>>281 ハッチ蹴破ったあと、20mぐらいジャンプして脱出。
しそうな勢いがある。
3rdは出てくるところが解らんからなぁ
日防軍基地で拘束されるところとか見ても良くわからんかったような
>>282 和輝辺りは強制排出されると
雄叫び上げて出てきそうである。 ウラ〜
ところで素朴な疑問なんだが
パーフェクトショットとかファイアショットとかは属性増えると威力増してるが
例えばライフルでピアッシングショットとか属性被って出た時威力上がるの?そのまま?
そのままならピアッシングショットはスキルスロットの肥やしに過ぎないんで外したいところだが
パイルバンカーでピアストライク発動したときに威力上がったーよ。
バズのファイアショットも爆炎の威力上がった。
3rdってヴァンツァーに対して人のサイズが結構デカイ気がする。
なんかボディの大半はコクピットのスペースになってるんじゃないかって位
例えるとガサラキってアニメの機体みたいな
>>287 建物に対しての人のサイズも大きい気がするぞ?
>>287 ゲームのグラフィックサイズ比較する限りでは、ほとんどTAに近いんだろうな。
といってTAみたいに、パイロット後ろからインサートするは勘弁だが。
291 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 13:49 ID:xi6FxKkE
一周目のステージ26で金に詰まってエルザ編のシミュレーションに
ふけっています。#1-12まで出来るけど#12の味方砲台2基を破壊されずに
クリアーするという縛りが結構面白い。
>>291 初期配置ではなく、反対側の位置から始めると、
BZ部隊がスロープ上がらずにこっちに向かってくるので
金稼ぎにはもってこいだね。
全員が強ければ一番効率よく金稼ぎできるよ。
ステージ17で、敵ににげられてしまい困っています。
どうしたらよいでしょうか。
>>293 ・自軍全員、移動力の高いレッグを装備。
これだけでいけると思うが、もしダメなら、
・マップ中央の敵機を早めにダルマ、少なくともスナイプで足破壊にし、端にいる奴から倒す。
これも心掛ければ完璧。
補足:
多分ないとは思うが、「自軍全員って、傭兵の方はどうするんですか?」という質問には、
「傭兵は未来永劫セットアップ不可なので放置しといて下さい」と答えておこう。
ダル〜リ
COMをパイロット毎にアップグレードして、覚えるスキルも個体差があるんだから、
最終アップでスーパースキルが出てくると思ってたのに、畜生。
トリプルパンチとかウィッグスナイプみたいなのを使いたかったぜ。
USN♯8でミノとアゴでEP21稼ぎながらスキル発動色々見てきて気付いた事
●バーストは熟練度3だとTもUも通常時も威力が変わらない
●エスケープは一番最初に発動か否かが決まり、攻撃時の発動スキルとは関連性が無い
●APボーナスはミサイルロケットなどでも自分の分は効いている
バーストは意味無し男ちゃん
スピードとスイッチつけたらスキル発動時出るのはどちらかだが、
スピードとエスケープだと攻撃時スキルが出たなら必ずスピード
エスケープ発動後スピード発動もある
APボーナスつければロケット撃ってもAP必ず1残り、
格闘は発動がAP1なので攻撃出るうえAP消費はボーナスで0になり弾は無限で実質永久機関
バーストなんてスキルありませんが何か?
ブーストだった('A`)
パンストU
被るのか。
リンクしてる仲間もパンストなのか・・・
間違えて網タイツとか持ってきたりして
増加装甲としてつかうのか。
薄過ぎる装甲だなw
グリレ6Hの最初のフラグのアリソン次官との会話って
装備をだす→ヅラは軍隊との云々→でも→大丈夫
って会話をした時のだったっけ?
>>306 敵パイロットに精神的ダメージを与えることは確かだとオモウ
うん
>>37ダブルパンチはロっド・杭の組み合わせでも発動する
>311
よく知りもしないのにレスしない方がいいよ
ミノって両腕分あるんだっけ?
右腕が見当たらない…モシカシテウッチャッタ(´・ω・`)?
>>314 まずそんな事は無いと思うだろうけど
両腕分パーツリスト確認した?
店でパーツ購入→資金調達で余ったパーツ売却(連打)の間で
お金に化けちゃったみたいだ…'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
ゴルバチョフって名前のロケットありますか?
あります
前にクリントンって大型機があったぐらいだからな。
ヤリツソザイ2号ってロケットもあったな。
ボッシュのふんいき(←何故か変換できない)がとても良し。
霧島重工も、日本の政治家にちなんだヴァンツァー作ってくれればいいのに。
113式角栄とか。
のりはるで我慢しとけ。
今度猫かったら名前をのりはるにするよ。
>323
発想を逆転させるんだ。
つまりノリハルさんを日本の首相にすればいい
>>317 隠しパーツ入手後の連打売りは危険だぜベイブ
>322
変換、なんででしょね…?
>>326 猶予はおよそ120年か。一人ぐらいは出るかな?
>>328 (←何故か変換できない)はネタだぜベイブ。
>>329 (←何故か変換できない)は必要ってことで決まりなのか?
ところで、
敵を全てのパーツを破壊して倒すのと、
Snipeでボディだけ破壊して倒すのだと、
クリア後に入手できるお金の量は変わるみたいだけど、
経験値の方にも差は出るんだろうか?
>>329 でも稀に本気で言ってる香具師がいる怖い世の中だ
1周目偉く苦労した記憶があったんだが
遊びでBMPなしリペア1人で長城挑んでみた
簡単じゃないか_no
BMPってなに?
EMPかな?突っ込むほどのもんでもないだろう
>>335,336
イヤン(*ノノ)突っ込まないで
-― ̄ ̄ ` ―-- _もうだめぽ・・・
, ´ , ~  ̄" ー _
_/ / ,r ` 、
, ´ / / ,ヘ ヽ
,/ ,| / / ● ,/
と,-‐ ´ ̄ / / r( `' く
(´__ 、 / / `( ,ヘ ヽ
 ̄ ̄`ヾ_ し ● _>
,_ \ `' __ -‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~
331が「俺の疑問に答えてくれ」と申しております
>>341 そうか、体感上では変わらないように感じたが、あってたみたいだな。
あんがとう
くるしゅうない、一生恩に着るがいい
攻略サイトの隠しパーツステージ順入手スケジュールの
M18開始前 E-1↓※ メガフロート司令室でEC連合士官と2度会話
はM19開始前だね
ステージ数を基準にするか
セーブデータの数字を基準にするか、かな
セーブデータ基準の方が分かりやすいと思うが。
僕は知っていたよ
>345
分かりやすいとかの問題じゃなくて間違ってる訳だが。
349 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 19:48 ID:NxP4v9BF
エルザ、ダリルのシークレットシュミレーター12の貰える物って何?
因みに俺は、過去ログ見てません。
氏ね
何回言ったらわかるんだ。
シュミレーター=×
シミュレーター=○
リアル中学生が多いとこうなるんだよな。
>350
ハゲドウ
>349
市ね
>>351 最後の一行で知識自慢のリア厨という印象を受けました。
w
>>354 うはwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww
シミュとシュミの違いを知ったばかりのリアル中学生が多いとこうなるんだよな。
シュミ(←何故か突っ込まれる)
若いうちは目立ちたがるもんさw
最近発売された攻略本「コンプリートエディション」でよ〜〜
パーツカタログのラプターの画像ってのはわかる…スゲーよく分かる…
これはラプターの画像そのものだからな…
だがラプターFXの画像はどーゆーことだぁ〜〜?
銃身の色が青になってねぇ〜じゃあねぇ〜かー!
ラプターの画像使いまわしてんのかぁ〜?
ナメやがってこの画像ォォ超イラつくぜぇ〜〜!!!
ゲーム中でも多くのパーツが画像使い回しなわけだが。
しっかしこうして本で改めてみてみると
ずいぶん旧作からのデザイン変えてるな
肩武器なんて特に変わっちまってる
ソウルバスターはかっこ悪いな・・・
初期装備の奴が一番好きなんだが威力が低いしな・・・
パーツは色自由に決められるからどうでもいいんだが
固有の色を持っている武器画像を使いまわすのは、い神崎。
はあ、やっと家に帰ってきた。
>>361 以前1stや2ndはミサイルもロケットも似たようなデザイン・使い方だったからね。
4thは完全に別のカテゴリの武器になったから変更したんではなかろうか。
ところで、エルザ編のシミュ条件、下記で合ってるんだろか。
とりあえず、スレで訂正いただいた分はその都度修正しました。
#1→本編1をクリア
#2→本編3をクリア
#3→本編6をクリア
#4→本編7をクリア
#5→本編12をクリア
#6→本編18をクリア
#7→本編23をクリア
#8→本編26をクリア
#9→本編6を12ターン以内、もしくは#3を20ターン以内にクリア
#10→本編16で15ターン以内にミサイル装備機2体撃破 または#6を25ターン以内にクリア
#11→本編22(空母防衛戦)で空母のHPを2400/6000(40%)以上残してクリア(ターン数は関係なし)または#7を30ターン以内
#12→本編24英軍機を一定数生存させてクリア、または#8を一定ターン数以内でクリア
ああいうモデリングデータ入ったソフト販売してくれないかな
無理だろうけど・・・
たしかガンダムはそんなのがあったけか
>>365 フロントミッションオルタナティヴのモデルビュワーはあったな。
試用版では数機体しか見れないけど。
オープニングのヤラレ役ヴァンツァーはゲーム中に再現できるの?
>>364 正しくはこうです。
#1→本編1をクリア
#2→本編2をクリア
#3→本編6をクリア
#4→本編7をクリア
#5→本編12をクリア
#6→本編18をクリア
#7→本編23をクリア
#8→本編24をクリア
#9→本編6を15ターン以内、もしくは#3を20ターン以内にクリア
#10→本編16で15ターン以内にミサイル装備機2体撃破 または#6を25ターン以内にクリア
#11→本編22(空母防衛戦)で空母のHPを2400/6000(40%)以上残してクリア(ターン数は関係なし)または#7を30ターン以内
#12→本編24英軍機を一定数生存させてクリア、または#8を一定ターン数以内でクリア
ついでにダリル編も。
#1→本編3をクリア
#2→本編8をクリア
#3→本編10をクリア
#4→本編13をクリア
#5→本編15をクリア
#6→本編20をクリア
#7→本編26をクリア
#8→本編4を15ターン以内、または#2を20ターン以内にクリア
#9→本編13で援護ユニットを1機も破壊されずにクリア、または#4を30ターン以内にクリア
#10→本編14の敵を全滅させてクリア、または#5を30ターン以内にクリア
#11→本編21で10ターン以内に誰かが最下層に到達。または#7を25ターン以内でクリア
#12→本編26で特定の敵をある順番で倒す。または#11を一定ターン数以内でクリア
<<369-370
乙!
乙カレー>D3氏
激しく乙カレイヤー>D3氏
ショギーン!
>>368 その昔、Vectorの市販ゲーム設定変更かなんかのカテゴリに
FAのWAWを好きな角度から見れるユーティリティがあったような気がする。
当時試したときは、ちょっと動作不安定だったけど、
PCの解像度で見れるから新鮮な感じだった。(もちろんテクスチャは粗いが)
>>
FRONT MISSION 4 INFOは
このスレの皆さんの情報提供の集大成です。
これからも攻略本の出版会社が青くなるくらい
追加していきましょう。
3はパーツ情報は役に立った。2のネットは細か過ぎた
今回雑多な情報は少なくあっさり目やね。攻略本売れるんだろか
レンゲスのライフルでジウーク攻撃する時
足の付け根を狙っているように見えるのは勘違いだろうか。
やっぱ関節みたいなところは弱点なのかな。
いまダリルでシュミ#8でEP稼ぎしてるんだけど
ダリルを両手格闘でやってるんだけど普段190前後食らわせられるのに
時々半分の90くらいしか食らわせられない時があるのはどうしてだろうか?
機体がBodyのみで構成されているような大型WAPでも
攻撃がパーツごとに分かれて飛んでくんだよな。
内部では複数のパーツ構成になってるのかも
破壊済みパーツにも命中する場合がある。
そのときはボディに半分のダメージが入るんだそうだ。
という判り難い言い方。
385 :
382:04/01/18 00:33 ID:???
>>384 どうもです。判り難いなんてことないですよ〜。
ショットガンとかで破壊済みパーツにまで当たってるってのは気付いてたけど
格闘でも起こってたのですね・・・
386 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/18 00:34 ID:TyNwnEo0
釣られてくれて有難うゴザイマスw
爆撃支援範囲設定した直後に
支援範囲内にいるハーミーズのレッグが破壊された_| ̄|○
>>387 ご愁傷様です ……(-_-)成仏しろよハーミーズ
もちろん敵は全部逃げててハミだけ火ダルマなんだよな?
パーフェクトショットとスイッチ2、どっちのほうが
性能いいのかなあ
ちなみに装備はアールドゥ(メイン)とジリーノ2。
炎熱属性にすればいいのか
このスレの支援のおかげでミッション27まで進む事が出来ますた、感謝。
ところで、皆さんの中での4th最高の曲は何だと思いますか?
いきなり現れて質問スマソ・・・。
初ドランツ戦とか。風吹いてて効果音にもビュウて入てる
M28の曲かな。
>>392 その次のステージ28の戦闘がいい
と、思う。余り覚えてないが、よかったはずだ
まああの曲でドランツの格好よさ10ポイント増(当社比)って所だな。
ぽれはセトウpの曲がイイ
>>390 両方使えば?スキルスロット余裕ないのかな?
うちのエルザは両方使ってるよ。スイッチIIの音が好きだから。
一つだけなら、スイッチIIの方がよく発動するからいいような気がするけど。
ダリル初登場の時の曲が好きだなぁ。
エンディングでも流れてたやつ。
地味にOPが良い。前に誰かが言ってた通り、メタルギアっぽいBGMだが。
パイレーツ オブ カリビアン ぽい青霧部隊の曲が良い
>>394-395 頑張って進めてみます、でも時間かかるか・・・(´・ω・`)
>>398 覚えてねぇ・・・、エンディング行って聞くか。
サントラ、出なかったらマジで恨むぞ・・・。
ダリル編OP(ED)の曲はなんか切ないノウ
ダリル初登場時に流れてたBGMは、ED以外にもチョコチョコ流れてたと思うが。
ダリル編でちょっといい流れになった時とか(ステージ25あたり)。
>>397 スキル欄余裕ないっす・・・
APボーナス、ダメージ、スキルダウン、アップ等が
すんごい使えることが気づいたので・・・
じゃあスイッチ2つけときますかー
いまチェイファーのマシンガンのLV1なんでコムショップでウェポン1セット買って
マシンガンのLV上げようかと思って見たらウェポン1セットのマシンガンだけが
赤く表示されてるんですがこれって買ってもマシンガンは上げられないってこと?
>>404 細かい話だが、スキルダウンとパーヘクショットを取り替えればいいんじゃないかい?
序盤のクマナ港のBGMが好き、FMの街ならアレだろ。
>>405 そう。自分が得意とする方面のスキルをコムショで買おうとすると、赤が多くて高くつく。
というか抱き合わせやめろ。
>>405 うん。それはMGのレベルが全く成長しないキャラ用だね。
>>408 サンクス。要するに後から追加される高いヤツでないと上げられないって事ですね
>>405 上げられない。
アップグレードで増やしたAPなんかもCOMショップのと被る事があるから注意せんとね。
まずアップグレードして増やしてからからショップで買った方が無駄がない。
AP+セットとか、最後の1つだけをgetするためだけに高い金を払わされるからなァ。
>>404 AP系は使えると思うけどスキルup,down系ってそんなに変わる?
つけてなくても8連荘とか結構やってくれるけどな。
何度も言うが抱き合わせがあれば難易度はもっと下がっていた悪寒……
でももうちょっと抱き合わせの個数減らして価格下げてくんないかなあ。
お願いハーミーズ
抱き合わせがあれば→抱き合わせがなければ。
そろそろ寝るか('A`)
せめていらんスキル移せるとか売れるとかじゃないと
いくら頭の弱いボクチンでも怒っちゃうぞて感じ
ボッシュって何?宇宙?
>>397 音といえば、バルカン系のMGの「ヴィィィィィィ」って音がなくなっちまったな。
というか、そういう音がついてたのはSFCのフロントミッションだけか・・・
PS版1stでもその音は再現されてなくてがっくし、
4thも全部軽い音になっててちょっと萎え・・・
ライフルの音はなかなかいい雰囲気だしてるんだが
現在戦車でGO 3回目突入中
エルモよ、突入するのはこの際かまわんから、
主砲を外すな! 現代の戦車でも初弾命中率90%近くあるのに・・・
・・・もしかして、砲手はディアズが担当してる?
>>419 エルモの目にはTV局しか見えず、その手は発進の為のハンドルしか握らない。
よって、左足で発射ボタンを押しているのです。
FV24の銃身は回転してるけど回転音が無いんだよなぁ
銃声自体は好きかな。
見てると至近弾では擦過音ぽいのも鳴ってたり
そういやFM世界の兵器は命中率低すぎるな
回避されるのはともかくとしても…
>>421 避けた時とかになるあのヒュンヒュンという音ですな
映画とかではよくあるけど実際あんな音するんかね?
>>23 >>399 4thのタイトル画面&BGM
この曲って1stのマップ画面?(移動する時の奴・・・何しろ約10年前に
SFC版やったきりなのでよう覚えてない)の時のBGMのアレンジだよな?
最初聞いたときピンコ勃ちしたのだが。。。?
この曲イイ!
むしろメタルギアがパクッタ?
サントラ聴いてみたが、全然違うような…
漏れの耳が修行不足なのかもしれんが
モノラルTVの場合はやっぱモノラルの方がいいのかな よくわからん
漏れは何気にダリル編の村の曲が好き
なんか雰囲気がFF7辺りっぽいが
あと店セットアップの曲もなんか好き
マシンガン装備にスキル厳選してつけようとすると
スイッチUスピードVパーフェクトショットとあと何かと思うと
次にパラージュが挙がる漏れは少数派?
他に決め手になるスキルってあんま無い気がする
もちろん他の枠で防御系やサポート系フォーカス系は抑えてる前提でな
うちはフィアーショットかな。回避下がるやつ。
効果は気休めだけど、チェーン出易いし
武器によって回避のされやすさって違うのかな?
バズーカとかよけまくるんだけど
コンボ前提ならテラーショットとかええんでね?
格闘スキルってチェーンするの?
タックル→ダブルパンチとかみたいになったこと無いんだけど・・・
てテラーショットてセンサー相手位じゃないと効果ないんだった
いまステージ21クリアしたところなんだけど
シミュレーション#11結構早くクリアーしたつもりなんだけど#12がでてこない
ある程度進めないと駄目なのかな?
防御属性を変えることによってダメージを何割ぐらいカットできるの?
>>434 ショットガンでひと粒あたり12食らってたのが8くらいになった記憶があるから30%くらいかな
よくわかんないけど結構効果はあるっぽい
(逆に言えば耐性の無い攻撃に対して非常に脆い)
さっき始めたばかりです。
スキルとか必要無い物も下から全て取っているのですが、
EPは全部スキルがとれるほど溜まりますか?
それともいらないものは取らないほうがいいんでしょうか?
時間的に1周目しかできなく、シュミレーションはやるつもりです。
COMPショップで無駄遣いするな。
クリアするだけならCOMショップいらないけどね
中盤〜後半はヒット率が20%くらい追加されるアームを付けないと回避されると聞いたんですが
441 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/18 07:20 ID:TyNwnEo0
ヒット率を上げても、敵の回避率が高ければ避けられてしまうよ。
まあ、足を壊せば問題無いがね。
議事堂の敵うぜー
人20%以上、WAP30%以上の回避率でガシガシ当たるし
腕に10%の命中あっても外しまくり
>441
ageんなクズ
EMPを付けてないヤツ手を上げろ
ノシ
やっとクリア。プレイ時間73時間(放置時間含む)
ダリル編の最後がかこよすぎたな。
次回作ではスピード感のある戦闘きぼん。
ルート設定、攻撃選択したあとダッシュで動きはじめるとかしてくれんかな
>>447 >ルート設定、攻撃選択したあとダッシュで動きはじめるとかしてくれんかな
最初に攻撃設定を決めた後で移動するってことか?
ヴェルベットファイルの臭いが……。
>>442 そんなあなたにテラーショットI〜III
あとエイム
エイムなら予想命中率通りにあたるぞ
それとEMPの移動不可を組み合わせるのがいいね
そうだね、移動障害が成功したら
すかさずスナイプで片付けると吉
ミサイラーにフォーカスダウンというのも有効かも
452 :
368:04/01/18 10:39 ID:???
>>379 D3さんサンキュウです。遅レスすいません。
フェイント3って理論上だと100%回避するんだよな?
全然回避してくんねーんだけど・・・・
>>453 いや、回避率を十割増しにするわけだから
機体の性能によってはあまり意味がないこともある
回避率が1%しかなかったら
いくら十割増しになっても2%にしかならない罠。
>>454 なにっ!!
ってことは回避率1%のやつは10%になるってだけか・・・
ギザとかクラブサン系つけてるやつはほとんど意味ねえな・・・
>>456 えーと、10割増、つまり2倍なので
2%ですな…
459 :
456:04/01/18 11:02 ID:???
あ、ごめん沸けわかんないこと言ってた・・・
10倍じゃなくて
現在の回避率 + (現在の回避率 * 100) = 計算後の回避率
なわけね。ところでやっぱりキャラのもってる回避率は
まったく考慮されてないんだよねー
460 :
368:04/01/18 11:04 ID:???
機体回避率が最高で53%
ボッシュの最高回避率が確か40%
そのまんま93%の回比率になるのか?
回避率の定義が、
機体の回避能力+パイロットの回避能力なら
たとえば+43%の機体に乗ってる回避30%のボッシュは通常で73%の回避率
その数字にフェイントIIIが適用されるなら
146%になり、絶対に回避できることになる。
このケースだとどっちか片方に適用されても100超えるわけだが
>>460 自分もそれだとゲームバランス的に回避が凶悪すぎるから、
機体の回避能力×パイロットの回避能力と思ったんだが
(
>>460の例なら21.2%)
敵のセンサー持ちの回避っぷりを見るに
やはり+ではないかと
463 :
368:04/01/18 11:26 ID:???
>>462 たびたびどうも。
+だとすると
自キャラはそこまで回避してくれない印象があるんだよなー。
敵キャラのみの別計算があるのかな。
・・・攻略本がこういったところまで突っ込んだ物だといいのにな。
後半の敵はレベルが高いのかも、
レベル差による回避補正がどれくらいかは具体的にはわからないけど
465 :
368:04/01/18 11:47 ID:???
後は敵専用機の回避率が残ってるか。
終盤のEMP、センサー持ちは ゾラB、ザイゴート302辺り
ちなみにレベルは13〜14 キャラ回避率は15%(コンプリガイドから)
たしかゲーム中では機体回避率の確認出来なかったと思うけれど
高く設定されてるのかもしれん。
改造で使えれば確認出来るか。
シリーズひとつひとつに対して濃い設定資料集の発売をキボン。
それこそヴァンツァー一種類ずつ、原画、CG絵、デザイナーコメント
そのヴァンツァーが生まれた背景など、ことこまかに書かれているやつを。
確認してみた。
ザイゴート302の回避率
ボディ10%
レッグ24%
パイロット15%とすると大体5割だね
ゾラBはボディ0%でレッグ8%しかない
>>466 「週刊フロントミッション」
■エニから発売のフロントミッションシリーズに纏わる
ヴァンツァー、科学技術、世界設定などを事細かに解説したパンフレット
そしてデザインスタッフ書き下ろしの美麗なポスターをセットにして
毎週お届けします。ポスターを全部集めると原寸大フロストが出来上がる特典つき。
♪ディアゴスティー(ry
>>464 エルザ編だと、敵のレベルなんて、ヴァグ公でもせいぜい15しかない。こっちは20越えが大半。
その割にはそんなにかわせてないな。
スクエニの攻略本、ダリル編シミュレーター12の出し方
伏せてあるじゃねーか
なにがコンプリートだふざけんなボケ!カス!ムキー
471 :
【65m】:04/01/18 12:40 ID:xaAkr1cx
1 :ひろゆき@どうやら管理人 ★:03/11/01 23:12
ハンマー投げ機能を搭載しました。
名前欄にmurofusianasanといれて書き込むと、
【25m】【40m】などに変換されますです。。。
test
>>466 開発チームのプレジェクトX的な苦労話もキボン。
それと、 嫌 ヴ ァ ン が 作 ら れ た 経 緯 を感動秘話に。
475 :
368:04/01/18 12:45 ID:???
>>468 確認サンキュウ
ゾラはあんま高くはないんだ。
もう釣られないぞ!
センサー装備の敵の
あの異常な回避率は一体・・・。
4人リンクで一斉攻撃しても殆ど無傷で終わるときなんてザラにあるし
結局ショルダー武器頼み
その間に敵のミサイルが雨のように・・・('A`)
>470
うむ…
アルティマニア出せよな…■さん。
あと、サウンドトラックも。
ダリル編戦闘中によく流れる音楽と難民村の音楽とか好きなんだから。
というか、ぶっちゃけた話、全部好きなんだからさ。
出してください、おながいします。
ニコラエフのとこの音楽が好きだな。
ほんとサウンドトラック出して欲しい。
天野さんの画集も。
マジにサントラ出ないのかよ・・・?
俺はステージ2とか12とかで流れる曲が好き
ニューゲーム押して始まるOPの曲といったほうが分かりやすいかな
あの緊迫した雰囲気がたまらん
>477
凄いよな、センサー担いでるやつら。
あと、格闘+EMPのやつも結構かわす。
player phase
格闘ゲリラのダブルパンチ
miss miss
enemy phase
敵ミサイラーのミサイル
バシュ〜ドカーンピシッ(パーツが吹き飛んだ)ガコンガコン(振り向いた)
センサー担ぎ格闘士の攻撃
ポヨガコンガコンバスッドカーンドカーン(爆発)とか油断してたら普通にある。
ここで言っていても埒が明かないので
スクウェアエニックスもしくはスクエニ出版部へメール直談判してみれば?
数が集まると検討するかもしれないぞ
直接吸い出せればサントラなくてもいいんだけどな。
とりあえず特典として
ボッシュ役の人に一曲吹き込んでいただきたい。
うぇっ↑だ→だ→ん↓♪うぇっ↑だ→だ→ん↓♪うぇっ↑だ→だ→ん↓♪うぇっ↑うぇっ↑うぇっ↓♪
うぇっ↑だ→だ→ん↓♪うぇっ↑だ→だ→ん↓♪うぇっ↑だ→だ→ん↓♪うぇっ↓うぇっ↑うぇっ↓♪
ちゃ〜〜→ら〜→ら↑ら〜〜↑ら〜↓ら↑ら〜〜↓ら〜〜→ら〜〜→ら〜〜→♪【1】
らぁ〜↓ら〜〜↑ら〜〜→ら〜↑ら〜〜↑ら〜↓ら↑ら〜→ら〜→ら〜→らぁ〜〜→ら↓♪【※1冒頭に続く】
♪壊れるほど愛しても〜
/ノヾ ) ♪1/3も伝わらない〜
∠_,゚` っ) ♪純情な感情は空回り〜
〉 ⌒)
( つΘ∩ ♪I love youさえ言えないでいるMy heart〜
〉 〉|\ \
(__)| (__)
┴
♪ドアに爪で書いてゆくわ やさしくされて唯うれしかったと〜
/ノヾ ) ♪うらみますうらみます あんたのこと死ぬまで〜
∠_,゚` っ) ♪うらみますうらみます〜
〉 Θ)
( つ│∩ ♪あ ん た の こ と 死 ぬ ま で〜
〉 〉|\ \
(__)| (__)
┴
/ノヾ )
∠_,゚` っ)
( つΘ∩
〉 〉|\ \
(__)| (__)
┴
これじゃちょっと寸詰まりかな
そういえば、今回既婚者がいないね(そういう描写が無い)
ジードもボッシュもダリルもレンゲスも独身なのかな?
ダリルとレンゲスはいないっぽいけど、
特に気になるのがジード。
もうコンプリート攻略本は出たのかな?
未だに出ていない情報あるのかね?
>>491 ジードは独身じゃないのか?
アリソン次官に気があるみたいだし。
作中でも関係持ちたい事を仄めかしていたし
>>491 それくらいで違和感無いよ>ボッスAA
まとめサイト用、隠しヴァンツァー性能表
ゼニスRV(Zenith RV)
◆BODY
HP:1440
重量:35
出力:710
回避:0%
◆Arm
HP:720
重量:15
命中:+10%
◆Leg
HP:950
重量:50
移動:8
回避:35%
足型:二脚
アバローナII(Oborona II)
◆BODY
HP:1600
重量:170
出力:640
回避:-50%
◆Arm
HP:800
重量:45
命中:-20%
◆Leg
HP:1070
重量:20
移動:4
回避:1%
足型:二脚
これで全部埋まったか? それにしても、聞きしに勝る軽さ&高出力だな、ゼニスRV。
アルミ製で、核融合エンジンでも積んでるヴァンツァーだとしか思えない。
ゼニスRVボディ軽杉だな。
↑約3個分の重さのグリルゼクスホーンって何がつまってんだか・・・
498 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/18 14:20 ID:RSstso6X
さんざん既出だろうが
ダリル編の#12だが・・・。
今、#11を8ターンの自分のターンに全滅させた。
が、でない。
俺にはこれ以上速くクリアできんよ。
499 :
497:04/01/18 14:21 ID:???
腕パーツの話ね。
あげてしまった・・・
>>498 俺もたった今クリアしてデータを載せたんだが、問題なく出たぞ?
ターン数は特に意識してなかったが……8ターンより速くはなかったと思う。
ステージ26までクリアしてないと出ないとか?>シミュ12
アバローナ、正直微妙な性能なんであきらめることにしようっと。
最後の最後で、移動力4はねぇよなァ……。
>>496 核融合炉がそんなに軽いとは思えん。
隠しだと完全に割り切ったか、パラメータの設定ミスだろう。
506 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/18 14:41 ID:EryLN5LQ
知ってる人教えてください。
3にもあったローラーダッシュみたいな足って
4には存在しないですよね?
OPにはそんなシーンがあったもので・・・
>>506 あれは演出。4thにローラーダッシュは存在しません。
508 :
506:04/01/18 14:47 ID:EryLN5LQ
そっか〜、早めのお返事有難う
俺たちはノッシノッシ歩くしかありません
いや、開始前デモで腰をかがめているポーズは
あの後ローラーダッシュで分散するものだと思って
脳内補完( ゚∀゚)
岩と犬が使ってるではないか!
後気合だけで死んだグレネーダー
純粋な移動だけならまだしも、戦闘中は危なっかしくてとても使えた代物じゃなかったとか?
4th時代のローラーダッシュ。
OPデモのザーフトラの精鋭なら使いこなせるのか・・
それともザーフトラのローラーダッシュ技術が高かっただけなのか
514 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/18 15:14 ID:MKHSyuoY
2週目ってあるんですか?
とりあえずクリアしましたが
けっこうキツイゲームでしたので
もう1回やる価値がないならこれでやめます。
たぶんドミトーリ製品しかないんだよ。ローラーは。うん、そうにちがいない。
>>514 価値はない。
もう売った方が宜しいと思われ
それと、もう来ない方が良いと思われ
>>514 >>1のまとめサイトを読んで判断するとヨロシ。それと価値は自分で決めるものだぞなもし。
岩に突っ込んでいったUSNの奴はローラー使ってたな。
USNも大通りみたいな所でローラーダッシュ使って蟹に突撃してたな。
戦闘マップみたいな入り組んだ所じゃ使えなさそうだけど。
ヅランダルとゲリラと脱走兵と傭兵以外は、普通にローラーダッシュ持ってそうな気がしてきたぞ。
ローラーダッシュってそんなにゲームに組み込みにくいものなんかな。
岩とバビ犬→気合十分
USN兵士=岩「気合だけじゃ勝てないんだよ、死にな!」→気合がある。
これらの点から考えると、
4thの世界じゃ気合が無いとローラダッシュできないという事なんだよ!!AA略
523 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/18 15:38 ID:dirjrkF+
敵ってまずどんなやつをターゲットにしてくるんですか?何か法則みたいのある?
>>522 なっ、なん(ry
今回はMAPと戦闘する際のフィールドが同じだから、
ローラーダッシュを組み込みにくかったんじゃないかな。
>>523 基本は「反撃できない奴」だったような。弱ってる奴にターゲット変更された憶えは、そんなにないしな。
>>523 ageる奴、回避率の高い奴、HPの低い奴とか辺りかな。
>>523 弱い武器とか命中率の低い奴を狙ってくる感じはあるな。
あとヴァグナーXボッシュとか
ヴァグナーはアホみたいにボッシュしか狙わない。
ローラーダッシュ射撃とかやってくれたら見た目良さそうだけどな。
移動しなから攻撃するんで回避や反撃をされにくい代わりに
直線での移動しか出来ないしAPも多く消費とか。
>>530 しかも待機地点すら変わるのでヤヴァイとか
>>530 レベルが低いうちはコケて、ブラスト喰らった状態になりそうだな。
てか、反撃でブラストショット食らったら
OPみたいに壁に激突とかするんだよね?当然
倒れた足からギギギーッと火花を散らしてビルに激突ですよ?
激しくはた迷惑な市街地戦なので不許可されますた、
港でそうなったら海にドボンなんだが・・・
次々と明らかになる、「ローラーダッシュ」が消えた理由……
>533
なにげにアレって、粉々になってるよな。
(((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル
進行方向にWAPがいたら熱烈な抱擁が見れそうだな
>>535 ビルに次々とWAP型の穴があく戦場跡……
まァ、3rdのイマジナリー・ハイスピード・モーションだって、戦闘中はまったく発揮されなかったしな。
う。読んだだけで凍えそうですな
WAPの中はぬくいんじゃろうか
>>542 こんな国で育てば、そらドリスコルとかラトーナとかヴァグナーみたいな人間が出来上がるよなぁ。
ホバー脚っていいことあるの?
あとセンサーつかってる?
ない、そしてない
ありがとう。アンチロックは使うよね?
ホバーが使えるようなステージが少なすぎ。
ま、多くても2脚か4脚しか使わないんだが・・・
ホバー脚は割と移動力が高い、深い水地(色の濃いところ)に進入できるぐらいか。
出てくるMAPはひとつだけだが。
>>545 沼地(ステージ16?)では大いに役立つが、回避性能が悪く段差に弱いので、普段は使わなくてもヨロシ。
センサーは使っとけ。ミサイラーの移動力に余裕ができれば要らなくなるがね。
ステージ16は終わっちゃった(*´▽`*) もう使うことはなさそうですね。
ミサイルも実はあんまり使わないんだけど…。皆さん使うですか?
今日中古屋行ったらガンハザードの攻略本が売ってたんだけど確保しとくべきかなあ?
アンチロックとサルベージにポイント使うなら
Dリンク張ったほうが使い易いか
>>553 300円以下ならgetしといて損はない。
>>552 ミサイルって後半になると微妙だよな。
ライフル使いに一つは装備させていたが。
突っ込んでミサイル→ライフルで支援リンク用って使ってた。
このゲーム、昨日買ってきてやってるんだが
レベル上げるのってなにかメリットあるんかいな?
ユニットの強さはヴァンツァーの装備+EPで得られるスキルだろ?
>555
\400だたーよ。微妙だ。
まあその店の値引きポイント貯まってるし次行ったら確保しとくか
560 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/18 17:17 ID:EryLN5LQ
ミサイルって全部当たるか全部外れるかだと思うんだけど
シールドで1発は防げたり複数の弾の内何発かは当たる、とか
柔軟性を持たせてもらいたかったなあ。
>>558 サンクス
それだけか・・・微々たるもんだな。フッ
相手の命中率を下げるんだから、結果的に回避率もアップするよなァ。
>>563 回避(横っ飛び)の発生率が上がるんよ?
命中率と回避率のLV影響はチュートリアルでは別々に説明されてっからな。
なかなか判り難い
>>564 レベル差で横っ飛びまで上がったのか! まとめサイト見直してこよ。
遅レスだが、沼地のステージは12だったと思うぞ。
パイプライン抜けたところの。
ホバーでも完全回避って出来るんだね
横にススーッと移動するのが面白かった
568 :
550:04/01/18 17:44 ID:???
>>567 修正サンクス。12だったか。ダリル編への入れ替わりがあるんで、記憶がいまいちだった。
質問。
攻略本来月?とかに出るみたいですが、
FMの世界観の紹介の割合と4のゲーム攻略の割合が
ほどよく良いと思われる攻略本はどれになるんでしょうか?
お前の感じる「いい割合」なんぞ知ったこっちゃないし
まだ出てないモノのことなんぞ知るかヴォケ
571 :
550:04/01/18 17:54 ID:???
>>569 バミ通の奴。でもアルティマニアが出るとすれば、そっちの方が上出来なものになるんだろうな。
二周目COMショップ出てきてからAP、リンクポイント共に全員ほぼMAX。
強すぎっす。
アルティマニアはデジじゃなかったっけか?
攻略本より設定本出してほしいけどな。
2nd、3rdみたいにパス入力要求されるものもないし、機体ごとのスキルじっくり書面で
見たいってのもないし。
攻略はここ見て普通に進んでたら特に困らないものばっかりだったと思うんだけど。
>>573 スレ違いだが。FFX-2のアルティマニアはデジ倒産で発売未定になったけど、
スクエニ出版で出ることになったようだ。
ただ編集形態がそのままスクエニ出版に移ってるかどうかはわからん。
ツィーゲ弱くね?
弱いのはツィーゲを活かせないお前の脳ミソ
ツィーゲ持ちベックのスナイプボディ2連発で(゚∀゚)アヒャヒャヒャですが、何か?
>>577 一発でパーツぶち抜く、アホンダラな兵器を期待してたのか?
二連射を何度も使える状態にしておくと強いな、ツィーゲ。
一発の威力は並で短射程なんでAP低いと今一だけど。
ヴァンツァーショップとコンピュータショップを使わないでクリアする
縛りやってたんだけど何とかクリアできたよ
シュミレーターも封印したかったけどダリル編のラストで挫折してちょっと残念
でもきっとできると思う
>>495-496 お疲れ様です。
サイト更新しました。
>>581 comショップで味方speedを上手く調整して
チェーンの最後にもってきて
パーフェクトショット ×2.0
とかになれば、ぶち抜けるかも。
パーフェクト系と×2.0が加われば
顎やツィーゲは1500超えるね
>>583 どうやったのか知りたいです。
>>583 店無しは凄いな。やっぱイベントでもらえるアイテム頼り?
587 :
583:04/01/18 20:12 ID:???
>>585 チャレンジしてみると意外と終盤以外簡単ですよ
序盤エルザ編はラトーナの格闘でリンクしまくって攻撃
ダリル編はゲリラ達がなんとかしてくれます
>>568 もちろんです貰えるとキタ━゚∀゚)━!!!!!ですよ
ホント終盤以外簡単だから誰かやってみてください面白かったです
1stのツィーゲはアホンダラな兵器だったけどなぁ
鬼神降臨か、店無しシミュ無しクリアしたら縛りのジャンルが減るな・・・。
このスレって初心者に優しいよな。
やっぱりお子様が手を出しにくいゲームだからだろうか。
>>587 そうか、縛りクリアだと傭兵たちが役に立つのか……。
リンクも繋げず、役に立たなかった奴らが……。
ちょっと感動した。・゚・(つД`)・゚・
ということはパンチがゴルゴ13に、ゴメスはボブサップに、サンチョはサンタさんに思えるわけか。
>>583に井出大佐並の叱咤を頂きたいところであります
>>594 イデ・サンゴールだろ。井出って誰だよw
中学のときにSFCのフロントミッションを貸してもらったとき、Vジャンだかなんだかの雑誌のおまけで、フロントミッションの攻略の小冊子も一緒に貸してもらった。ハフマン島だかの旅行の広告とか、軍の広告とかヴァンツァーの広告とか載ってて面白かったな。
>>595 __/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ∴巛 \
/ ∴巛巛巛巛 ヘ
/ ∴∵巛巛巛巛巛巛巛|
丿 ∴∵ __ノ┌─┐巛|
/~ ∴∵ _/巛巛 [ 井,]巛|
\_ イ______ └手┘ /
| 「 ̄ Y  ̄ ̄ ̄├`
┌┤| 彡三ミ Υ 彡三ミ、|‐┐
├|| ( ● ) ( ● ) , |6|
. \ミ| ミ | | ミ, |/ 貴様! 私を知らぬとは何事だ!!
. ヽ| | |. |/ そんなことではすぐに地獄行きだぞ!
ヽ\ ヾ、 フ /. /
| | ⌒ | . : |
人 〔「「「「「「「〕 /
/│ \  ̄〒 ̄ :/|\
_// | ヾ\____._/ ::♯\_
_/ _/ ,| ヾミ==== ::| \ \_
/ / | ヾミ=== ::| \ \
>>597 ヤター。
期待通りの反応してくれるから面白い!
>>596 攻略メインの本なら違うかもしれんが
広告載ってるってとこ見ると
もしかして機密情報ファイルってタイトルのやつ?
電撃スーパーファミコン4号付録
「フロントミッション 傭兵マニュアル File2 実戦編」
ってのなら持ってる。
>>590 同感、手を出した俺みたいなガキにも優しくしてくれて・・・。
それから2ndを中古で買ってきたんだが、戦闘シーンかなり良いな。
画質荒いのに飛ばす気にならない(てか飛ばせない)
読み込み時間と画像をなんとかして完全リメイクされてくれると良いんだが・・・。
でも先にサントラ出せと、要望出してみた人いるのかな?
>>601 4thのサントラほすぃ
要望を出すって言ってもどこに出せばいいのよ?
>>603 ごめんそれが分からないんだわ・・・。
開発部に葉書送るとか?
>>602 まあSFCのやつの話しなわけだが。
4thでそんな小冊子がおまけについてくるような特集組んだ雑誌ってある?
4thはまだ無いと思う。あったらここや総合で話題になるハズ。
ドランツっていつ死んだっけ?
こいつだけ全く記憶にない…
ヴェグナーがミサイル飛ばすとこ
ベックが仲間になった後の戦闘じゃない?
戦闘終了後に巡航ミサイル撃たれるあたり
味方のロケットに焼かれて
あえない最期を遂げたドランツ
ひょっとしたら味方からウザがられていたのではないだろうか……ドランツ……
赤金のフンとか言われて……成仏しろよドランツ。こっちのスレくんなよ
あそこで死んでたのか>銅鑼ん津
結局ブラウネーベル自体、っつーかザーフトラそのものが基地外ヘタレ集団だったからな
最後の台詞が
バビ「大佐〜」
ドランツ「デュランダル〜」
バビの犬度を改めて認識した。
>>608-609 d。全く重い打線…
それに比べるとバビロフは見所あってかっこよかったな
ゼーマンは逝く時のセリフないな
ヴァグナー説得してるときの声は必・死・だ・なって感じが伝わってヨカタけど
それにしてもザーフトラ軍人の命を惜しまなすぎる行動には疑問が残る
実はチェチェンゲリラとかなんじゃねーのかと。
ツィーゲって最初マシンガンじゃなかったっけ。
どうでもいいけど
>>617 どうだったっけ、ライフルで射程1が元祖だったような・・・。
近距離武器だったのだけは思い出せる、誰か補足よろ。
ツィーゲはライフルでそ。
>>616 必死なの聞いててふと思ったんだけど、ヴァグナーって本国じゃもっと地位が高いのかな?
ヴナ(大佐)>ゼーマン(中佐)>ヴァグナー(少佐)なのに、なんかいつも偉そう。
祖国とかどうでもいいって言い出した後だから階級気にしてないだけかもしれないけど。
ツィーゲは単発射程1のライフルが元祖。
ヒットすると他の武器と比べて5倍くらいの経験値が入るので、
後半は色んなキャラに使い回される。
ゼーマンのあの口調見る限り
ヴァグナーは祖国にだいぶ痛い目に合わされてるのかもな
そうでないとゼーマンがヴァグナーの態度を汲み取って必死にお願いする理由がわからん。
「ハァ、何言ってんだテメエさっさと来いよ」になるだろうし。
シナリオライターが何も考えてないって可能性はとりあえず置いておく。
単発射程1で思い出した。
FM1stUSN編には何気に射程3のライフルが出てたな。
PSG-5
625 :
618:04/01/19 00:01 ID:???
>>621 それだ、そこが重要なのに何故俺は・・・・。
確かショートに700ぐらい入ったな、1ステージで2キャラぐらいマックスに出来る。
ショートがマックスのマシンガンは弾数多いと一撃必殺並みだった。
ところでテンプレサイトにキャラ紹介が無いようだが、作らないか?
殆どの情報載せて攻略本越えたれ。
>>624 命中率も悪くなかったしな。
ウォンにバズーカとこれ(+味噌)持たせて最後まで使ったyp
>623
4thに、それとヘキサG3が出てないのが納得できない。
見た目も結構好きだったんだけどなあ・・・残念。
628 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/19 00:27 ID:6NA5NR5U
始めたばかりなんですけど
入手できるEP量は行動や戦果で変わるんですか?
それともシナリオごとに固定ですか?
あと、アビですが最終的にキャラそれぞれ何個くらい出現しますか?
全アビを取りながら進めていくのは可能なのでしょうか
ドイツ人でバウワ(ア)ーと見ると無条件でハァハァしてしまう
バカモン!俺の尻を舐めろ!(*´Д`)
ヴァンパイアって使えると思う?
>>628 EPはステージで倒した敵数と種類が基本、行動やキャラLVで変動
アビリティというかスキルや能力値はアップグレード画面見て推測しろ
後で店で金払って覚えるものを増やす事も出きる。
可能。
EPプラスはアップグレードで要らんばっか覚える(ジードとか)のと、4スペースも喰うのが痛い。
効果は2割増だから、本シナリオでは常駐させておく価値があるといえるが……。
あ〜あ、答えちゃった。
せっかくage厨放置してたのに
631は今後「余計なお世話マン」というコテハンを名乗ること。
>>633 すまん。これからは注意する事にする
>>634 辞退させてもらう。別に自己顕示欲もないしな
>>630 小粒。ミサイルの弾数と、マシンガンセットなのはいいんだが、終盤で脱落する。
>>636 どっちかが終盤の武器並みに強ければよかったんだがな・・・
ミノのバズーカが掟破りの2連発なんだから、吸血鬼のマシンガンも4連発ぐらいしても良かった。
それなら充分、最後まで通用するぞ。
>>638 AP消費はどうする気だ。
仮に4連発になっていたとしても、APボーナスあるから半分の2にはまずならなかったかと。
>>639 むろん、4×4の16で。APが足りないうちは実質2連発しかならない、って感じでいいだろう。
APボーナスが一つあれば12(ミノバズーカと同じ)になり、二つで8になる。
隠しなんだから、これぐらい遊んでも良かったんじゃないかと。
ヴァンパイア最後まで使ってたw
>>640 なるほど、それも良いがコムショップ縛りしてる奴が可哀想だ。
いや、それならヴァンパイア縛るべきか。
>>641 普通は戦力大幅ダウンしてることに気付くと思うな・・・・。
こんな時間まで4thやってた甲斐があってクリア出来ますた、エンディング曲(・∀・)イイ!!
さて、リア厨の俺は宿題あるんだよな・・・・。
気分が一気に・・・・。
>>642 宿題もがんがれ。
それと、叩かれる前にコテハンは外しておけ。
ツィーゲにエイム2連発で回避の鬼に対して(゚д゚)ウマ-とかってある?
>>642 宿題ガンガレ
漏れはもまえが好きだ大好きだ。
優しい人の集うスレ
発売日に買ってまだクリアしてない俺。
プレイ時間は1日1時間。
いま18が終わったところ。
来月中にはクリアできるかな?
>>643.645
ありがとう、頑張るよ。
クリア報告って事でコテハン付けときました、もう戻すことはないかな・・・。
高橋名人の教えを守ってる猛者がいる(つД`)
後半1時間じゃクリアできないステージあったような…。
俺もまだクリアしてないです。
シミュレーターでレベルあげに嵌るという狂いっぷり
>>651 そういえば、レベルってどこまで上がるんだっけ。30?
>>652 前に30で止まったって報告はあったよ。
50万貯めるためにシミュやりまくっても25までしか上がらなかったけど。
20過ぎたら殆ど上がらなくなるよね?
お金よりもEP優先した方が、結果的にはお金溜まるのも早いよね
3の工事現場みたいなレベルが一気に上がるようなシミュのステージが欲しかった。
ちまちま上がってるのを見るとやる気がなくなるんだよな。
てか、敵の強さ変更させろと。使うステージが固定されるのがアレだ。
MAP良いのにもったいない。
吸血鬼は誰に付けてる?俺はジードに片方だけ。
本当はもう片方のをベックに付けてやろうと思ったけどバズーカの方が適当だったのでやめた。
正しい選択だよな?
ジジィードには1発ミサイルつけてるよ。
ヴァンパイアは中途半端な感じだし。
>>657 ヴァンパイアはジード以外にエルザつけた
ちなみにルイスもスイッチU装備のほかにミサイルつけとる
無くてもいいがあるとそれなりに便利
どうせ余剰出力命中の良い腕つける位しか使い道ないし
ジード BZ+MSx1
ベック ヴァンパイアx2(通信BPなし)
最終面でベックはMGx2+MSx1になるのでそれに合わせてるよ。
そのつもりでスキル取得してるから。
両手ともジードに装備させてます。
敵が寄ってきたとき対策
ヴェックはバズーカ持たせてる
ミサイル二人はいらんだら
>>661 両方に付けてもそんなに使わないと思うで?
それならもう片方にシールドか格闘付けたほうが有利だと思うが。
まぁ好みだが
このスレほんと深夜でも人がいるなぁ
このスレくらいだぞ更新して新着カキコがあるの
>>662 ヴァンパイア両腕でスイッチI発動もなかなか乙ですよ。
完全に趣味の域ですけどね。
665 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/19 04:45 ID:MDUfyUxH
ベックにヴァンパイア付けてる人は誰にバズーカ持たせてる?
やはりエルザ編ではバズーカは誰にも持たせないのが主流なのだろうか…。
ドランツ
wWw< そんなあなたに本濡れギルド
('∀`)< そry
ジードにグロ牟だろ?
どいつにどの装備が正解とかンなもんねぇのになぁ。
超実用重視や超趣味重視の香具師だっているだろうに。
格闘家のラトーナに
グロムをプレゼントするヤツはマヌケすぎ
よもや高鼻のヅラ男が使ってるとは夢にも思うまい。
ヂークベック Pゴッドヘッド
672 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/19 05:45 ID:V78rTIrF
全員マシンガン…
ボッシュ装備だと口からもといヅラからバズーカになります
BZはジードだジード、やっぱりヒゲ親父にBZはよく似合う。
もっとも二周目からベックは軽量スナイパーだが…
BZよりずっと強い気がするのは気のせいか?
とりあえず26まであがりますた。レベル
>>676 がんがるなァ。23辺りからもう、些少すぎてどうしようもないよ、EXP。
>>675 俺も爺にバズーカ、ジェシーにライフルつけてるよ。後者の方がかわされにくいので、使い勝手はいい感じだな。
レベルは以前30で止まったって報告がなかったか?
ジートに両肩ミサイル+バズーカだな
AP-○でAPよくあまるし、リンク、反撃でバズーカ( ゚Д゚)ウマー
>>625 こんな感じか?
|从从ノ|
| i----|
6 ゚д゚|
~~~~
ダリル(Darril) 32歳
U.S.N.陸軍332機動中隊第5分隊隊長。階級は軍曹。アメリカ西部の出身。
レンゲスとは愛すべき皮肉屋コンビ。
派遣されたベネズエラでお気楽なサボりの毎日を送っていたが、
ひょんなことから州知事の金塊をgetし、仲間2人と共にU.S.N.を脱走する。
オペレーターとエルザはナンパしても、イワノヴナをスルーする辺り、意外に女を見る眼は確か。
//ノ人ヽ
ノノ´_ゝ)
レンゲス(Renges) 35歳
U.S.N.軍伍長。ダリルの部下であるが、親友と呼べる信頼関係がある。
明るく落ち着いた性格で、ダリルとはよき皮肉屋コンビである。
普段はクールに周囲から一歩引いているが、時に激昂して突っ走る一面も持っている。
「FMシリーズは脇役が光る」のジンクスは、今回も生きているようである。
γ''""
G*゚U゚|
∀ノ
チェイファー(Chaeffer) 24歳
U.S.N.軍上等兵。仲間の中で最年少ということもあって、弟分的存在。
何をするにも抜けており、トラブルには必ず足を突っ込む。
三馬鹿トリオのボケ担当。
そのあまりのボケっぷりに、「実はスパイではないか?」という疑念をプレイヤーに抱かせた。
ズレた……ダリルはこうだな。
|从从ノ|
| i----|
6 ゚ д゚|
~~~~
ステージ13、どうしても敵の逃走を食い止められず
全滅できない・・・。
誰か、コツを伝授してください・・・。頼むウボァー
>>684 それはステージ14だ、チェイファー。
敵機は4機撃墜すると撤退し始めるので、先に倒す敵はヘリでほぼ確定。
MAPの端にいる敵部隊は、傭兵でも向かわせ、ある程度交戦した後で撤退、中央に誘き寄せると良い。
中央の敵はスナイプやら何やらで移動不可にすれば逃げられる心配はない。
ちゃんとテンプレサイト嫁
スナイプ持ち複数必要ジャン
ある程度削って、最後にスナイプで足壊すんだから、レンゲス一人で充分だろう。
別にあのステージの最速クリアを目指す訳でもないなら、気長にやればいい。
判ってると思うが、ちなみに、このプロセスだ。
削り&足止め・同時進行で端の敵誘導 → 機は熟した、ヘリ撃墜(敵機撤退開始) → 総仕上げ、青息吐息の奴らを駆逐
パリの戦闘で困っちまっております。途中で弾がなくなって全部倒せないんす。
邪魔な奴がいるらしくロバートも助けてくれんです(狙ってる奴がいるらしい。でもそいつらはすぐ逃げる)。
ここは地道にアイテム買ってしのぐべき?
それとも良い武器なんぞありもはんか?
>>692 地道というか、基本的にアモ買っとくべきだろ…。
中央でグダグダ戦ってれば、痺れを切らした邪魔者が向ってくるけどな。
4thはターボにもアイテム詰めるしな。自分の分の弾ぐらいなら賄えるはずだ。
そんなに弾切れが怖ければ、低攻撃力の武器(弾数が多かった頃の武器)をリンク用につけるとか、格闘機を増やしてはいかが?
うちは通信BP自体使ってないけど弾切れなんてバズーカとライフルぐらいしかしないよ。
ターボに詰める分ぐらいで十分しのげるから2匹倒すの辛かったらそれでがんばってみ。
関係ないけど通信BP使ってなくても対空ミサイル持ってる2匹倒すとロバートって
「いつでも呼んでくれ」って言うのな。
呼べないって・・・。
敵に逃げられてゲムオバなステージはまずマップ端の道路とかを封鎖汁。
封鎖してるやつ死なない限り敵は逃げられないから。
>>678 レベル30どまりみたい。
1回やってみたけど、30の時びよ〜んって一気にゲージが埋まってそれで止まった。
レベルは30で打ち止めぞよ。
>>697の言ってるとおりのことがおこる。
コンプリート買ったが・・・肝心なことが。
橋の上でヤクトハント装備して回避すると端っこに引っかかる・・・
>>696 ゲムオバじゃないけどな。
ま、ミノがge出来ないんだから、ゲムオバ級の痛手ではある。t
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ドカ━━ i| 从ノ| .|i ━━━━━ンッ!!!
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――熱き男たちの系譜――FRONT MISSION シリーズ――
※画像はイメージです。
元同僚達を全滅でシミュ出現とは鬼畜ですな、■X。
しかも戦闘意欲のない者たちを相手に…。
ヴァンツァーと武器を一種類一本縛りするとオモロイ。
全員ライフルとか。みんなで逃げる逃げるw
そしてリンクしまくり。これでクリアできるのだろうか・・。
>>693 >>694 >>695 アモは普通に使っとるんですね、みなさん。
アイテムなんてJPと同じくらいにしか考えてなかったっす。
つーかターボに積めるなんて知りませんですた。ありがとう。
ターボに積めるようになったのはEMPとの兼ね合いだろうな。
結局アイテムは1回も使わなかったけど・・・
>>703 漢なら回復なんて女々しい事しないでクリアしろ!
>>703 コラッ貴様!ジェットパックを愚弄する気か〜!!8mの高台から狙撃しちゃる
俺はアモ使わない。皆で攻撃すればそうそう無くならないし1ターン無駄するし
しかも消耗品だから次に補充しないといけないしってことで。
結局は俺が面倒くさかったからなんだが。
弾が足りなくなったら通信で落とさせたコンテナに向かって一斉に走り出すのが楽しい。
708 :
707:04/01/19 13:54 ID:???
あ、でも
>>703は通信背負ってないんだったっけ。
>>703 アイテムなんて予備弾だけで良いんだよ!
腕の二、三本ぐらい冥土の土産にくれてやりな!
コンテナ投下するにも、もう少しマシな場所を確保できんのかとロバートを小一時間問い詰めたい。
切れてから補給するんじゃなくて
ある程度減った頃にコンテナ1個分補給した方が良い
ラトーナたんで弾薬節約。最初に殴りに行ってあとからリンクでボッコボコに。
デュランダル御用達シュネッケ
武器・BP含むメンバー全員の全パーツの50%以上がシュネッケ製でござーい。
がんばれシュネッケ
戦闘画面でセレクト押すと敵味方のステータスが消えるんだな