フロントミッション4(フォース) 攻略スレ 13th
■Q&A ・何ステージありますか? 第0を含め全30話です。(実質は29ステージです) ・2週目には何か特典がありますか? エンディングセーブには金とEPが持ち越されます。 金:所持金(最終ステージ取得分含む)+全所持品の売却額 EP:所持EP(同上)+修得済スキルの必要EP−仲間になった時に修得済のスキル必要EP ・オープニングって2バージョンあるの? はい。一回目のOP見たあとタイトル画面で暫く待つとOP2が始まります。 ・各キャラの得意武器教えて 初期装備品や覚える武器習熟アビリティで自己判断して下さいね。 ・搭乗キャラクターに名前付けられる? 無理です。 ・ミノタウルス&ヴァンパイアってなんですか? ダリル・エルザ両編のシミュレーション10で取れる武器内臓腕パーツです。 ・スキルのスイッチが発動しないんだけど? 以下の点を確認してみて下さい。 スイッチのレベル(TorU)による発動条件と装備武器。 攻撃時の射程(MGとSGを持った場合は射程3でないと発動しない)
・命中率の意味は? 攻撃時に表示される命中率は相手の回避率が考慮されていません。 よって、相手の回避率によってはこちらの命中率がいくら高くても外しまくります。 対処としては背後から狙う、EMPで移動障害かシステム障害にする、脚部を破壊する、肩武器で攻撃する等。 敵背後からでも斜め後ろから攻撃だと駄目。回避発動されたくないなら真後ろから攻撃を。 *命中についての補足 格闘・肩武器以外の武器は、Armパーツの持つ命中率と武器の持つ命中率を総合して計算されます。 両手武器(ライフル等)でも攻撃時に命中率が影響するのは片方(トリガーを引く腕)のみ。 両手武器は、武器を持って無い方の腕が破壊されると命中が大幅ダウンする。 ・格闘の威力について 格闘の威力は「武器攻撃力*(最大重量/装備重量)」で武器攻撃力の2倍が限界値。 ・本編14(敵逃げるトコ)でどうしても逃げられてしまいます。 敵を4機破壊すると逃げだします。 中央におびき出して全体的に削り、Snipe等で足を破壊しておきましょう。 最初の4機はヘリを優先的に壊すと良いでしょう。
・効率の良い金稼ぎを教えて下さい!! ダリル編 シミュ9で右側にいる奴をミノロケ×2、グレネード×2で2ターンで倒す。 左側にいる奴を残りの2人で倒す。 これで2〜3ターンで5500くらい稼げる。 (※ダリル編は金すぐ溜まるがEP溜めるのが面倒) エルザ編 1.シミュ2で航空爆撃。2ターンで終わる。 (※エルザ編は金少ないが通信つけた奴のEPがかなり上がるし全体的に多め) 2.シミュ4で下のほうにいる奴を爆撃×2。 左上の奴をロケット+ミサイルで3ターンで倒す。 これで3000くらい。 3.シミュ9で橋の下の奴は航空爆撃+ミサイルとか。 左右の奴は2手に別れて2〜3ターンで倒す。 で2800くらい
▼小ネタ集 セットアップ画面関係 ・セットアップやショップで、L2かR2を押すと照明の明暗が切り替わる。 ・viewモード中、○を押すとWAPの周囲をカメラが回る。 MAP画面関係 ・右スティックを押し込むと視点が90度ずつ回転する。 ・×を押しながらカーソル移動をすると早くなる。またズームやアップも早くなる。 ・ユニット移動中、及び戦闘中に○を押すとスピードアップする。(ただし戦闘はミサイルのみ) 戦闘・スキル関係 ・スナイプ・エイム等『しゃがむ』スキルを使うとリンクに参加出来なくなる。 ・スイッチが発動しても選択した武器の弾が1発減るだけ。もう片方の武器の弾は減らない。 ・フォーカス:選択型スキル。各スキル名の場所に『攻撃が当たりやすくなる』。 (ロケット・グレネード以外の武器に対応) ・スナイプ:選択型スキル。WAPの指定部位に攻撃を当てる。しゃがむため『反撃・リンク参加不可』。 (ロケット・グレネード・ミサイル・格闘以外の武器に対応) ・スキルが発動すると背後から攻撃しても敵が正面を向いてしまうが、回避はされない。 (ただし、敵背後からでも斜め後ろから攻撃だと駄目) ・スキルのブースト系は、武器熟練度が3であっても効果がある。(発動すれば攻撃威力が増す) ・戦闘中にセレクトを押していくと、ウィンドウの切り替えが可能。(標準→簡略→なしの順に変わる) ・たまに戦闘中に止まる事があるが、×ボタンの戦闘省略で回避可能。 ・補給コンテナは、シールドの回数も回復する。 シミュレーター関係 ・出撃位置の6マスは2箇所分ある。 最初に表示される一箇所目は大体敵から離れた位置にあるが、 2箇所目の6マスは大体敵に近い位置にある。なので敵を速攻殲滅したい場合に2箇所目は有効。 また、□ボタンや十字キーで出撃位置を変更できる。
・武器に関しての説明 速 ショットガン:2回攻撃、APが足りない時は1回 │ マシンガン:2回攻撃、APが足りない時は1回 │ ライフル:両手武器 ↓ バズーカ:両手武器、(弾が衝撃で爆風が炎熱) 遅 格闘:攻撃力=武器攻撃力×(出力/重量)、武器攻撃力x2で打ち止め SG・MG・RF・BZの命中率は、武器の命中率+装備しているArmのHit%に依存 MLの命中率は、武器の命中率のみに依存、ArmのHit%は関係ない RF・BZは、装備していない方のArmが破壊されると命中率が低下する ・ミサイル補足 ミサイラーとセンサー持ちを隣接させても、ミサイラーの周囲5マスは範囲外 誘導性能 良 Excelent(アンチロックされない限り、まず間違いなくあたる) ↓ Good(障害物に邪魔されるとあたらない) 悪 Average(障害物無くてもはずすことがある) ・グレネード・ロケット 敵味方関係なく、範囲内のユニット全部にダメージを与える、ヘリコプターには効かない グレネードは、爆心に近いほど高ダメージ ロケットは範囲内でランダムにダメージが決まる
・回避 横っ飛びのこと、RF・MLはもちろん、SG・MGを全段、BZの爆風もかわす マシンのEva 1%以上の時に発生、合計値が大きいほど発生率が高く、0%では発動しない 攻撃前に出る予想命中率とは無関係 予想命中率=自分が失敗しない確率、回避は相手の能力、と考えると分かりやすい? ・回避の発生率に関係あるもの Body・LegsのEvation パイロットのEvation レベル差:攻撃を受ける側のレベル>攻撃をする側のレベルの場合、レベル差が大きいほど発生率が上がる WAPの向き:移動、行動終了時の状態、戦闘での方向転換で変化、(正面に近いほうが発生率上がる?) ・回避が発生しない時 真後ろからの攻撃 Legsパーツが壊れている時 しゃがみ状態の時 EMPによるシステムダウン・移動障害の時
・EMP障害の詳細 ×Systems:全ての行動・反撃・回避ができなくなる ×Attack:攻撃、反撃ができなくなる ×Half Move:移動力半減(端数切捨て)、Legsが壊れている時は1で変化なし、回避ができなくなる ×All Move:移動、回避ができなくなる ×BackPack:リペア・ジェット・EMP・センサー・通信BP使用不可、アンチロック・サルベージも発生しない ×Missiles:ミサイル攻撃ができなくなる、ミサイル以外の攻撃は可能 ×Link:リンクを張っていない状態になる、アンチロック・サルベージも不可、戦闘シーンに登場すらしなくなる 全て、EMP継続ターン数はBP性能に依存 複数の障害にかかっていても、リペアBPが対応している障害であれば、1回のRemoveで一気に直せる ・ジェットパックの使用法 装備したキャラの移動時にL3(左スティックを押し込む)でONにすると、移動可能範囲(段差の移動範囲)が変化する 一度使用すると数ターンの間使えなくなるものも在る (waitがそのターン数) ・天候による影響 夜:射撃武器の相手との距離が離れるごとの命中率低下が大きくなる、センサーBPのレーダーの範囲が+1広くなる 吹雪:MS・ML以外の最大射程が短くなる、SG・MG:-1、RF・BZ:-2、GR・RK:-1、吹雪自体は命中率に影響なし 雨:センサーBPのソナー範囲が狭くなる
■隠しパーツ、隠し武器拾得条件(シミュは除外) エルザ編 @グリレゼクスホーン(WAP)+ツィーゲ(RF) AWS-100(シールド) Bグロム(BZ) Cマジックボックス(MS) 番外 限定品 65X式(WAP)、ホーネット(武器内臓腕)、RPxザリアー(リペアBP)、センサー0xプラグノース0(センサーBP) EMPxパウーク(EMPBP)は15話ステージ開始前のニコラエフ港ショップだけの限定品 ダリル編 D霧島51式(SG) EシケイダMkII(WAP) FヴィーザフIVローク(WAP)とアゴーニF(ロッド) Gブラックストーン(SG) 番外 限定品 サモンド先生の初期WAPハスキーSは店売りされない限定品
M3 開始前(ダリルG▼)基地内の男オペレーターと2度会話 M5 開始前(エルザ@▼)アリソン次官と2度会話 M5 終了後(エルザA○)ハーミーズと会話 M8 開始前(ダリルD○)チャンと2度会話で入手 M9 開始前(ダリルE▽)港のショップ店員と会話 M11 開始前(エルザB▽)フレデリックと初めて会う時にラトーナの知り合いのニックと会話 M13 開始前(ダリルF▼)難民村にいるショップ店員と2度会話 M14 開始前(ダリルE○)ルイスのアジトでカルボと2度会話 M14 開始前(ダリルG▼)州知事邸の地下を探索 M15 開始前(エルザ@▼)ザーフトラ国境付近でジードと会話 M15 開始前(エルザC▽)セルゲイを見かけた時に事務所に戻りボッシュと会話 M15 終了後(エルザC○)チャンと3度会話 M16 開始前(ダリルF▼)サモンドと2度会話 M18 開始前(エルザ@▼)メガフロート司令室でEC連合士官と2度会話でフラグ M19 開始前(ダリルF●)難民村にてサモンド先生説得後エルモと2度会話 M19 開始前(ダリルG▼)難民村にてサモンド先生説得後パンチと2度会話 M21 終了後(ダリルG●)基地地下から出る時にイベント発生 M22 開始前(エルザ@●)イギリス軍野戦テントにてテルフォード大佐と2度会話 M22 開始前(エルザB○)バーでニックと会話 ▽でフラグ。○で入手。▼●は非売品。
■シミュレーション ・エルザ編 #1→本編1をクリア #2→本編3をクリア #3→本編6をクリア #4→本編7をクリア #5→本編12をクリア #6→本編18をクリア #7→本編23をクリア #8→本編26をクリア #9→本編6を12ターン以内、もしくは#3を20ターン以内にクリア #10→本編16を一定の条件を満たしてクリア(条件不明)か、#6を25ターン以内にクリア #11→本編22を16ターンクリア・砲台のミサイルは英軍が3発被弾・英軍全機生存 敵司令官に「こんなにはやくあがってきただと!?」と言われた (条件不確) #12→本編23を17〜18ターンクリア・英軍全機生存(条件不確) クリア後に入手できるアイテム #9 ガルヴァドス(RK) #10 ヴァンパイア(左右一個ずつ 武器内臓腕) #11 ジラーニU(WAP) #12 アールドゥ(MG)
・ダリル編 #1→本編1をクリア #2→本編8をクリア #3→本編10をクリア #4→本編13をクリア #5→本編15をクリア #6→本編21をクリア #7→本編28をクリア #8→本編4を15ターン以内、もしくは#2を20ターン以内にクリア #9→本編13で援護キャラを1機も落とされずにクリア、もしくは#4を30ターン以内 #10→本編14を全滅させてクリア、もしくは、#5を20ターン以内にクリア?(現在情報錯綜) #11→#7を素早くクリア #12→#11を素早くクリア クリア後に入手できるアイテム #8 22SNレオソシアル(MG) #9 ボア36(BZ) #10 ミノタウルス(左右一個ずつ 武器内臓腕) #11 ゼニスRV(WAP) #12 アバローナII(WAP) このテンプレはまだ未完成です。誤った情報や未だに条件などが不明な物が多々あります。 もし、テンプレ内で気付いた事や何らかの情報をご存知の方がいましたら、修正・追加・その他 ご指摘を宜しくお願いします。 m(_ _)m 以上
スレ立て乙っ!>1
>1 おつ
キャラ成長最大値 Name AP APChg Link Skill Speed Evasion Elsa 34 34 12 48 18 33 Zead 36 36 12 44 16 24 Hermes 34 34 12 42 17 30 Latona 34 34 12 46 19 30 Bosch 34 34 12 46 18 42 Beck 36 36 12 44 16 24 Darril 34 34 12 48 20 33 Renges 34 34 12 48 18 30 Chaeffer 34 34 12 46 17 27 Luis 34 34 12 46 18 33 Ines 36 36 12 44 16 24 Thammond 34 34 12 48 18 30 これも貼っておきます。 テンプレってどっかにtxtでおいておく・・ってわけにはいかんの?
>>16 俺は良く分からない、出きるなら修正キボン
俺は知ってるよ
>>18-19 例えば、
>>10 のツィーゲのジードとの会話、マジックボックスのボッシュとの会話がM15開始前にある訳ないだろ。
M14とM15は両方ダリル編なんだから。
ミノとかの関係でM14とM15はよく質問に上がってるだろうに、ホントに頭悪いらしいな。
いちいちどの面でどのキャラが会話したとか覚えてねーよ
単に場を荒れさせたいか、気づいたことを自慢したい子供なので スルーで
つか、隠し武器入手法は以前のテンプレじゃ何か問題あったのか?
>>9-10 が間違ってて誰も修正しないなら以前の方を貼ればよかろう
■隠しパーツ、隠し武器拾得条件(シミュは除外) エルザ編 ・グリレゼクスホーン(WAP)+ツィーゲ(RF) 5話ステージ開始前にアリソン次官と2度会話でフラグが立つ 15話ステージ開始前ザーフトラ国境付近でジードと会話でフラグ 18話ステージ開始前メガフロート司令室でEC連合士官と2度会話でフラグ 22話ステージ開始前イギリス軍野戦テントにてテルフォード大佐と2度会話で入手 ・WS-100(シールド) 5話ステージ終了後ハーミーズと会話 ・グロム(BZ) フレデリックと初めて会う時にラトーナの知り合いのニックと会話でフラグ 22話ステージ開始前にバーでニックと会話で入手 ・マジックボックス(MS) 15話ステージ開始前、セルゲイを見かけた時に事務所に戻りボッシュと会話でフラグ 15話ステージ終了後、チャンと3度会話で入手 ・番外 限定品 65X式(WAP)ホーネット、(武器内臓腕) RPxザリアー(リペアBP)、センサー0xプラグノース0(センサーBP)、EMPxパウーク(EMPBP) は15話ステージ開始前のニコラエフ港ショップだけの限定品
>24 前のも間違ってるよ。 間違ってるってこと自体は去年から言われてたけどね
ダリル編 ・霧島51式(SG) 8話ステージ開始前にチャンと2度会話で入手 ・シケイダMkII(WAP) 9話ステージ開始前に港のショップ店員と会話でフラグ その後14話ステージ会話前ルイスのアジトでカルボと2度会話で入手 ・ヴィーザフIVローク(WAP)とアゴーニF(ロッド) 13話ステージ開始前に難民村にいるショップ店員と2度会話でフラグ 16話ステージ開始前にサモンドと2度会話でフラグ その後19話ステージ開始前難民村にてサモンド先生説得後エルモと2度会話で入手 ・ブラックストーン(SG) 3話ステージ開始前基地内の男オペレーターと2度会話でフラグ 14話ステージ開始前州知事邸の地下を探索でフラグ 19話ステージ開始前難民村にてサモンド先生説得後パンチと2度会話でフラグ 21話ステージ終了後基地地下から出る時にイベント発生、入手 ・番外 限定品 サモンド先生の初期WAPハスキーSは店売りされない限定品
一度修正してんのにさらに間違えてるのかよ!
間違いに気づいてるのに直さない奴が一番タチが悪いと思うが
タチが悪いだの何だの難癖つけるだけで自分も修正しない奴も世界で2番目くらいにタチが悪いと思うが。
盾が役にたたねーな〜 つぅか盾装備してるキャラに攻撃トンでこねえ
ヴァンパイアって今一つだなぁ・・・、って思うのはオレだけか?
どうしても、ミノと比べてしまうと・・・・・・
>>32 お守りみたいなもんだ>盾
ぶっちゃけ今回の盾はかなり強いよ。 リペアBPがある上使用回数も結構あるし、4thの腕の重量は基本的に 命中率依存だから頑丈な腕は軽いし。
重量に余裕のあるユニットにだけに付けてるな。>盾 見た目てきにもバランスが取れて良い感じ。
1周目はともかく 2周目以降は虐殺に近いからな 補助的な装備は役に立たないんだよね… システムに慣れた頃には1周目クリアしちゃうし
盾があると被撃墜率は格段に下がるね。 ボディにダメージが集中したら墜ちるかも、って時に 確実に腕で受けてくれるんで運の悪さをカバーできる。 てゆうかゲームに慣れるとそうゆう事故的な場合でしか撃墜されなくなるから 盾があるとほんとに味方が壊れなくなる。
ヴァンパイア産後まで使えるよ。 威力以外に欠点無いし。 火力不足はスキルのブーストや〜ミサイル系で補えばok。 弾数や誘導性能はスキルじゃ補えないから、威力はイマイチでも使いようによっては最強よ。
39 :
38 :04/01/09 05:11 ID:???
産後ってなんだ・・・最後の間違いだ・・・打つ出し脳
シュネッケ万歳!
つーかこれだけの兵器が流通してるってのは異常すぎるな バージョンアップの頻度も早すぎ 第二次は不満紛争の期間なんて1年ちょい程度だろ? あとEC軍は兵器の国籍にこだわりがないね。 3rdのOCUなんて頑固なほどにOCU製だったのに
シュネッケ万万歳!
公式サイトの企業紹介見てたら 必武のロゴがハングル文字版に変更になってた。
>>41 まあ、4th登場WAPのほとんどは1stからそのままの物が多いんだがな。
1stも最初の方のラインナップは紛争前に流通した物の筈。
ガイシュツかな? なんか時々なって良く分からんかったけど、今やったら確実になった。 仮に敵のパワーが body:350 armLR150:150 leg:200 として ライフルで400ダメージ与えられるとする。 で、アームに当たった瞬間に×ボタン押して戦闘を省略すると敵があぼーんする。 レッグに当たった瞬間に×ボタン押して省略すると、レッグと右手があぼーんしている。 ライフルと格闘の場合にこれができることを確認。ただし一発でボディを壊せる状態でないとならない。
>>11 >#11→本編22を16ターンクリア・砲台のミサイルは英軍が3発被弾・英軍全機生存
敵司令官に「こんなにはやくあがってきただと!?」と言われた (条件不確)
>#12→本編23を17〜18ターンクリア・英軍全機生存(条件不確)
エルザ編#11は、ザーフトラ軍がUSN艦隊を攻撃している面(ステージ数ワカンネ)で
艦隊を攻撃している敵3機(ロケット装備)を早く倒して、もしくは早めにクリアして出現だったような。
少なくとも俺は、前にこの条件を教えてもらってこの面クリアした後に#11は出てた。
エルザ編#12の出現時期が「22、23面をクリアしてダリル編に移行し、再度エルザ編に戻ってきた時に出現する」ため
22、23どちらが#12の出現条件になっているか分からないから2つ書かれていたんだと思うが。
だから正確には↓じゃないのかなぁ。
#11→本編(ステージ?)のザーフトラ軍がUSN艦隊を攻撃している面で
艦隊を攻撃している敵3機(ロケット装備)を早く倒すか、もしくは早めにクリアして出現(条件不確)
#12→本編22を16ターンクリア・砲台のミサイルは英軍が3発被弾・英軍全機生存
敵司令官に「こんなにはやくあがってきただと!?」と言われた (条件不確)もしくは
本編23を17〜18ターンクリア・英軍全機生存(英軍機が1機破壊されても出た模様・条件不確)
ミサイラージードにヴァンパイア両腕つけてスキルにスイッチとスピード加えてみた・・ん〜もひとつ
俺もそれやった。やっぱりいまいち。
おまえら小学生?中学生?高校生?大学生?
社会人
リペアマン
53 :
50 :04/01/09 11:27 ID:???
俺は社会人 いま学校って休み?始業式やったのかな?
大学生。卒論逃避中
大学生だけど大学なんて行ってない。
57 :
50 :04/01/09 11:54 ID:???
>>52 リペアしろ
>>54 書け、卒論をw
>>55 行けってw
俺?仕事しつつ2ちゃん
ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
どうするよ?この人w
>>56 いや、もう面倒なんだよ。
これから大学には内緒で就職しようと思ってるし。
| _ 助太刀しようか?
>>58 |[_o]へ __
|_ヽ ̄ヽ二にア
|_/_/
|_ノ_ノ_)
|] (|_]
|| [ ̄、ヽ
 ̄ ̄
61 :
50 :04/01/09 12:06 ID:???
はやく帰りて〜〜
62 :
59 :04/01/09 12:06 ID:???
そういえば、このゲームシミュ無しでクリアした奴いるか? 俺の考えではおそらく無理なんだが。
>>62 シミュで金&EP稼げることを知らずに無視してクリアした、
って書き込みを何回か見たが。
俺シミュ無しでクリアしたよ。シミュは2週目のお楽しみとしてとって置いた ついでに俺貧乏性だから1週目ではCOMショップ一回も利用しなかった
敵は何故バズ2連発撃ってこないアルカ
慣れてくるとシミュなしでもヌルイな。面白い縛りない?
2連発バズってミノ以外にあったっけか?
全員にAPダメージ2付けてると 敵が殆ど一回しか攻撃してこなくなるな
小ネタ:そのままではAPが足りなくても APコスト系が発動するとリンク攻撃してくれる。APが0でも可
ステージ15がキツい 敵ロケットでゲリラは半壊 おまけに後からボスといっしょにもう一匹ロケットが来る どうすりゃいいの?
>>71 ほんまや。AP0の状態でもちゃっかり攻撃しやがる。
AP-8を付けたRF,BZをディフェンスリンクに組み込むと良さげだな
>>73 52式援竜キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
また荒れるようだから、今のうちに俺が分かる範囲だけテンプレ修正しとくか ・グリレゼクスホーン(WAP)+ツィーゲ(RF) ×15話ステージ開始前ザーフトラ国境付近でジードと会話でフラグ ○16話ステージ開始前ザーフトラ国境付近でジードと会話でフラグ ・マジックボックス(MS) ×15話ステージ開始前、セルゲイを見かけた時に事務所に戻りボッシュと会話でフラグ 15話ステージ終了後、チャンと3度会話で入手 ○16話ステージ開始前、セルゲイを見かけた時に事務所に戻りボッシュと会話でフラグ 16話ステージ終了後、チャンと3度会話で入手 ・番外 限定品 ×(略)は15話ステージ開始前のニコラエフ港ショップだけの限定品 ○(略)は16話ステージ開始前のニコラエフ港ショップだけの限定品 ・ブラックストーン(SG) ×14話ステージ開始前州知事邸の地下を探索でフラグ ○15話ステージ開始前州知事邸の地下を探索でフラグ これでも間違ってたらスマソ 後は誰か修正ヨロ
>>72 ゲリラは最初のロケット使いへ一機だけ囮に特攻させて弾薬使わせろ、残りはしばらく待機
その間にもう一機のロケット使いをリペア持ちとライフル持ちで破壊しに行く(スナイプあると便利)
そうすれば残りは落ち着いて対処できるはず
あと、防御はもちろん炎熱にしてるよな?
「ステージ15がクリア出来ねーよヽ(`Д´)ノウワァァン」 って質問も多くなってきたな。 これもテンプレに入れるか?
>>67 リペア、通信無し、これ。素人にはおすすめできない。
>>77 ・ヴィーザフIVローク(WAP)とアゴーニF(ロッド)
×16話ステージ開始前にサモンドと2度会話でフラグ
○17話ステージ開始前にサモンドと2度会話でフラグ
自分的にはそこまでヌルいと感じてきたらもう潮時かと思うが
>>45 試したらラトーナが激強になりますた。
格闘系が活躍できるのが嬉しいけど
ちょっと理不尽なバグですな。
>>45 それ、スナイプと併用すれば、激強になるんじゃ…
台風が来ると暴走でもしそうな形をしてますね、このレイバー
フォーカスのスキル使うと
>>45 の現象は起きないっぽい。
HOS搭載でつか?
うーん・・・、いま12面でボッシュをライフル使いにしようかと思ってたけど センサーとあの高回避率(おとりに使える)は思いのほか重宝するなぁ。 どうしたものか・・・リペアマンに無理矢理持たすか?
>>80 テンプレに入れておけば?
「ぬるかったのでオススメ縛りありますか?」
って人用に。
二周目で貯金があるから何とか進んでるけど、
最初から縛りプレイしてた人すげえとオモタ。
>>88 センサーはミサイラーに移動力のある脚をつければ不要。
回避率はボッシュの能力というよりはWAPの性能(タトゥーとか)なので
特に思い入れが無ければライフル持たせてもいいんじゃない?
ウチのボッシュはライフル持たせて一躍ヅランダルのエースに。
>>88 高い回避率はライフル、バズーカ持ちでも決して損にはならないからいいんじゃない?
うちもベックが来るまではライフル持たせてたよ。
ベックが来てからはベックをライフル、ボッシュをバズーカにしたけど
ミサイラーのサブウェポンとしての格闘武器を除いては 武器はダブらせたくないなぁ。
バズーカは最初のほうの命中が低いやつだと全然使えないけど 後半の命中の高いやつだと結構強いね、何より音とエフェクトが(・∀・)イイ!!
94 :
-*-*- :04/01/09 16:50 ID:E3yFulXl
スキルで ○○○?氈@ ○○○?� って同じなまえのがありますが、同時に装備してもいいのですか。 メリットってあります?
>>90 、
>>91 アドバイスどうもです。センサー捨ててライフル持たせることにしました。
ジードは盾外して移動5の足つけます(重量がいっぱいでこれで精一杯・・・)。
ついでにラトーナはみなさんどう使ってます?
私はEMP持たせると重量が一杯になるから棒と盾持って
バックパックはターボ付けて少しでも格闘の威力を上げるようにして使ってるんだけど
>>95 盾要らない、両方に格闘武器持たせてダブルパンチは基本でしょ
みんなダリルってどうしてる? 格闘×SGなんだけど今一パッとせん・・・
>>97 両方格闘にしてる、格闘とSGはダブルアサルトあっても正直オススメできない
>>95 回避重視でセットアップ、両手に武器
で一気に敵の懐に潜り込み、リンクを張っておいて
射撃の度にドツクでウマー
どうせターボ付けるらな重量:出力比1:2mに近づけるようにしろよ
>>97 両方SGにしてみた。
回避しまくる敵でも近距離SGは命中率高い気がする。
射撃スキル系つけてリンクの主力です。
基本的にみんな格闘家だろうな・・・ AP余る+黒石が手に入る+ゼニスRVが手に入れば鬼のダブルアサルト炸裂なんだが・・・ いかんせん登場が遅いのでのう。
>>97 一週目は余りにもいい処置の仕方がわかんなくてAPあげまくってSGでリンクの鬼にしてた
まあ誰でもできる役だけどね・・・
これから二周目だが両手SGにしちまおうか、comshopでドーピングしまくると
無個性になりそうでやだな
うちのダリルは黒石での削りとリンクでの顎棒で大活躍ですが。 3属性+パーヘクトショット持たせて黒石からのダブルアサルトが 決まると正直、勃起します。
ゼニスRV、ダリルじゃなくてイネスの機体に使ってミノタウロス二丁にしちゃったよ 無意味極まりないがかっこいいから後悔してない
無個性が嫌ならコムショップを使わなければいいだけの話。
俺も格闘+SG。 アゴーニFとブラックストーンでリンクに参加する時は格闘、普段はSG。 機体はRV
俺は顎棒取り逃したから両方格闘だな、二週目以降は黒石と顎棒でいこうかな
109 :
97 :04/01/09 17:16 ID:???
みなさんレスありがとう もう黒石を手に入れることができない俺は どうしたらいいのかしら?w
>>109 俺は一周目にはアゴーニFもブラックストーンも持ってなかったが格闘+SGだった。
でも両方格闘っていう人が多いらしい。
俺は耐え切れず2周目やって両方手に入れた後に念願の顎+黒やったが。
>>109 俺はどうしてもダブルアサルト付けたいから
SG+格闘にしてる
あと、ダリルの格闘でリンク後
他のキャラでリンクした時にちょいと離れた適に
攻撃できる用にというのもある
結局は趣味の問題だが
113 :
97 :04/01/09 17:24 ID:???
>>110 >>111 サンクス
ダリル編は格闘専門いないからそうしよっかな〜
今のところ
ダリル:格闘×SG
レンゲス:ライフル
チェイファー:MG×盾
ルイス:両手MG
イネス:格闘×グレネード
先生:両手MG
ミノタウロ取ったんだけど重くてイネスに装備できない状態
黒石は結局ルイスに使わせたなぁ ダリルは安物の軽いSG持たしてたから
>>113 ミノタウルスは入手時でも装備できる組み合わせが何度か書いてあったぞ。
ショップ行って(確かボディがギザ2だっけか?)アームやらレッグやら軽いの探してみ。
>>113 ミノ装備できないって事は無いと思うけど
出力高いボデー、軽い脚、一番いいターボ付ければ装備できるぞ
ん? 今AP増やそうと思ってコンピューターショップでAPのセット買ったんだけど 同じ物って1回しか購入できないの?
無限に買えたらゲームが終わっちゃうじゃないか
一週目なのにもう90時間行きました。
ドランツが敵のグレネードに巻き込まれて あぼんしやがった!(;´Д`)
>>120 俺は3週目の最後の金稼ぎで107時間だぞw
4週目はさすがにダレたので次回プレイに備えて両方とも35万ぐらいの所持金でクリアするか・・・
沢山の金持ったままでのクリアデータは重宝しそうだね
シミュレーションばかりやってると100時間くらいいくよな
>>118 >>117 ではないが、教えておくれ。イネスのBZの習得度は3にできないの?
あと
>>17 の上限値ってどうやって調べたのですか?PAR?
イネスのAPMAX24以上上がらない。もちろんCOMショップで限界まで強化。
今ミッション15終了時点だけど・・・。
>>124 >>118 じゃないけど教える
コンピューターショップもヴァンツァショップと同じで
後になれば追加されるから上限もあがる
つまり最終面近くになればなるほど金で解決できる
イネスは素でBZ3いったようなきがするが
126 :
88 :04/01/09 18:57 ID:???
ボッシュをライフルにしてラトーナにダブルッパンチ覚えさせてやったら すごい楽に敵を倒せる様になったよ。助言くれた人ありがとう。
>>125 あぁ、そうなのか。追加されるのか。教えてくれてサンクス(*´∀`)
イネスは3いくのロケットとグレネードだけだったような。ML、BZは2まで。
ちゃんと確認しようと思ったら今エルザ編だった_| ̄|○
128 :
88 :04/01/09 18:59 ID:???
おあっ誤字・・・ ダブルッパンチってなんだよ・・・ダブルパンチね。
話がころころ変わるのはやめてくれー
目がいてー
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" ゜ ゜ 。 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)' / _ ゜。 ゜ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) / ̄\ ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡" (∀ ゚ )─::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''" \_/ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" \  ̄ ゜。 ゜ ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" ゴオーーーーーッ "⌒''〜" ゜ ゜ 。 ゜。 ゜////。 ゜ /′::::::::/_∧ . /::∧∧::::::::ノ ::=___ _____ ‥.‥ ⊂(゚∀゚⊂⌒二つ:::::≡:::≡ ̄::::: ::::::::::::::::″.… ..…. \::::::::::: ̄::::::/″ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ¨.…. `\√ゴオーーーーーッ ′。 ゜ ゜ 。 ゜。 ゜// //。 ゜ /′::::::::/_∧ . /::∧∧::::::::ノ ::丿___ _____ ‥.‥ ⊂(゚∀゚⊂`つ≡≡≡::::: ::::::::::::::::″.… ..…. ..…. \:: :::: :::::::::::/″ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ¨.…. `\√ズゴオーーーーーッ ..…. ゜。 ゜。 ゜ ゜ 。 ゜ ゜ 。 さいたまのスピードじゃないよ まるでロケットだ!
速さが足りない!
間違えた、キユは135じゃなくて139だった
>>142 この俺が遅い!?この俺がスローリィ!?
>>145 んなこたぁわかってんだよ!このヘビ野郎!
聞き捨てならないですねェ?!
意味わかんねぇ 氏ねてめぇら ごめんなさい
この流れに反逆してやる!
んなわけねーよな!
反逆者の多いスレですね
相変わらず反抗してんなァ!!
硬いんだよぉ!太いんだよぉ!暴れたりねぇんだよぉ!
>>139 に思わずクスッっとなってしまったorz
そのクズ、そのバカ、他にはいない――――!!
ロケットでつきぬけたり反逆したり忙しいスレですね
ラトーナ腕破壊キター、シールドバッシュVキター、裏拳キター、180!、ショボーン。
アンリミテッドサガみたいな絵だなこれ
エルザの制止しているようなポーズにハァハァ
同じ人ですよ。直良さん。
イワンもいるようですね
おふざけが過ぎるぞ前線ブタ共。 貴様らはこれからカンプグルッペZbvに配属されることになった。
次回5thは是非ともゲンブン先生を希望します。 しかしこの人はなんで2chマガジンに連載しているんだ?
ダリルのディフェンスリンクはSGの方がいいかもな
ああ、ダルリ一人だけ格闘にしてみたが かなり使えなかった。攻撃されても反撃できない時がしょっちゅうだし。 結果的に火力がマイナスになる。一発600超は魅力的だが ところで以前 >ダリルのシミュ#11は地下エレベータ面を素早くクリアすれば出るよ。 こーいう書き込みを見たんだが本当なのか? 地下エレベータ面(ステージ21だと思う)を9ターンでクリアしても クリア後にはシミュ11出なかった。 その後すぐエルザ編になったから、もしかすると次のダリル編になった時に追加されてるかもしれないけれど。
字面以上にサボる気満々の主人公だな>ダルリ ダルーリヽ(´〜`)ノ
ダリルを格闘だけにするとAP余りまくるし 他のキャラのリンクが勿体無くなる
最初に攻撃するダリルを援護してるのはだいたいRF持ちのレンゲスだな んで次に攻撃するイネスを援護するのもレンゲス APが切れないうちにレンゲスも攻撃
まず切り込むダリルを援護するのはAP余りがちなチェイファー。 他は全員ダリルを呼び出すように設定している (ルイスのみイネスもオマケ) ディフェンスリンクはダリルのみイネス・チェイファーを設定 他は全員またダリルを呼び出すよ(ry あんまり数人でドパーっとやるのは向いてないかも俺('A`)
確かにチェイファーてよく余るなぁ 岩フナ最後の面で ディフェンスリンクで反撃してたのであぁそういやこいつ余ってたんだなぁと 敵の方から近づいてきたのでこういう時はFVー24お得かなと思た
俺は ダリル(格闘)−レンゲス、イネス(BZ)、チェイファー レンゲス−ダリル(SG)、ルイス、イネス(BZ) ルイス−先生、チェイファー がメインかな
唐突ですがボッシュたんのバズーカをしゃぶらせて下さい
comshopがらみだと思うけど、同じキャラでもAPの上限が34や36ならない? 一週目はルイスとイネスが36だったけど二週目は34にしかならない。 他のキャラもパラが微妙に違うような・・・
>>175 テンプレドゾー
>>174 そうか。ボッシュたんのボア36を残弾0にしてやりたいのに。
マータリ攻略でステージ28まで来たよ。 シュミ全くやらんかったが、EPがジードとか最高で300以上余ってるし、資金も 4万ぐらいある。無駄使いしても使い切ったほうがいい?(特にEPのほう)
>>177 さあ、どうだろ?
ミサイル使いは誰がプレイしても余り気味になるらしいし
欲しいスキルがないなら残しといても問題なしと思われ
金は残せ。 EPは全部使っても問題なし。
ミノ装備イネスのスピードを敵より上げといて ディフェンスリンクに設定しとくといい感じだな。 敵の攻撃の前にバズ2回で迎撃するから 上手く行けば敵の腕が壊れてたり撃破出来てたりで 攻撃を受けないで済む事があった。
しかもAPコストカット系スキルを放り込んでおけば 残りスキルが足りない!どうしよう!な時にも発動して攻撃してくれるというお得モノ。
>>181 それってAPコストカット系ならどれでも(APコスト-○以上じゃないとダメとかは無い?)
発動してくれるの?
>>182 俺はAPコスト-4を放り込んでるが、残りAP4や3でも発動するぞ。
>>183 なんとAP0でも発動して攻撃すると言うお得。
キャノンが欲しい。
今回のキャノンは命中率がおわるしゅうございますね こちらは楽ですが ところで、バズーカってそんなに使える?
>>186 使ってみて分からないか?
まだ使ってなければ試してみて。
イイ感じ。
肩に背負うような構えで撃つバズーカが欲しい。
>>186 ダメージがバラけるから弱く感じるかも
でも合計ダメージはライフルとかより上のはず
特に貫通属性の敵にはかなり効く(そんな気がする)
爆炎がいい感じ。
>>189 命中率高いヤシは肩武器装備不可で肩背負いだとイイカモシンナイ
格闘のアクションが、ホバーでスベッて高速で殴りつける例のアクションなら 漏れはラト-ナたんの虜だったのに
それをいうならローラー。 バズーカは味を占めるとやめられない
ローラーダーッシュ回転裏拳ボディ直撃パイルバンカー じゃなくて?
そうそうソレ
しかしあのローラーダッシュ裏拳バンカー空振りしたらあとが大変そうだな 空振った勢いで横にいた味方に突き刺しちゃったりして・・・
なんであんなカコイイアクションをドタドタガツンにしちゃったんだろうな
フモッ どすッドッスドッスドッスドッスドッス フモッ フモ フモ ドン ガコーン こんな感じか
店売り最強ライフルって何?
あれ? アンリミテッド=FM4=クロノ・クロス? 全部直良?
>>201 エルザがファイヤーバード
ダリルがウィニーRR
寧ろあそこは胸部を刺されぐったりとして動かぬWAPに萌えるが変態> ローラダッシュバンカーボディグッサリ
>→? ですか?
>>202 クロノクロスは別の人。
結城信輝という人。
>>206 お〜そうだったのか
すばやいレスありがとう
射撃武器のWAPが敵のマシンガン?弾いたトコロに 格闘WAPが高速で接近して殴りつけるとこはカコ良すぎだろ リンク攻撃であれが出来てたら漏れ的神ゲーだった
>>205 来るものがありませんか?
突き刺さったバンカーの先端が抜き取られる度に力なく、しかし
ヒクヒクと蠢くヴァンツァー(の残骸)
おかわり(;´Д`)
質問に質問でかえすナ!ヽ(`Д´)ノ
ライフル片手射ちで命中半減はきついだろ 的あんなでかいのに。距離遠い程命中下げていけばいいのでは バズーカは肩を使うと命中若干上がったりとか
そんな表現しちまったら、PSの倫理コードにひっかかりそうだな せめて素直に全関節が電源オフになってぐんにゃりぐらいが関の山かと
ローラーダッシュパンチはスキルとかであると良かったかもな。 素で発動する意味はなさそうだからリンク参加時限定でターゲットの敵と自機が一直線上に 一定スクエア内にいる場合にのみ(間に邪魔がいたらダメ)発動みたいなのね。 それで隣接してなくても格闘がリンクに参加できるようにもなるし。
ブラストショット(BZ):爆風で背後の敵にも若干ダメージ
>>211 いやー、下手すりゃ自重の半分以上在る武器を動き回る敵に向けて
撃つのは片手じゃキツイだろ
いままでのシリーズじゃできてたがw
>>213 そうすると
AP1で何度も攻撃できるようになってしまうよ
>>213 攻撃した後は敵の隣に移動しているわけですね
・・たしかにその後もリンクつながりやすくなりそうだぁな
それはそうとミノ両手って実用性どう?
他パーツが貧弱になっちゃったりしないかな・・
>>216 イヤイヤ、常に発動じゃなくてたまに出る程度でね。
>>211 それこそスキルでカバーできるとよかったな
片手時にも命中率下げずに狙撃できるスキル
ちなみに、本作で片手AIM時って、命中率100%??
>>217 バズはSwich使えんし、ロケットも片手分の弾薬で十分だからあんま意味無いと思う
>>217 皆無
スイッチできるわけでもないし
弾切れを気にしないぐらいか
>>217 というか見た目だけだろう。
スイッチで両方から一度に攻撃できるわけじゃないんだし、
一度に撃てなければ一人で両方装備する必要がない。
移動距離分のAP消費すれば良いね 速い分威力もあがってるわけだし
あらら、スイッチでケコーンですか。
>>218 そうか
でも予期せぬところで発動すると
袋だ抱きに合いそうだな
AIMは横っ飛び防止と命中UPだろう
Aimに回避をキャンセルする機能はないよな?
俺装備 ダリ・・・ショット、棒 蓮華・・・鬼のミノ チェイ・・・リペア、バズ ルイス・・・鬼のミノ 巨乳・・・グレ、ロケ、棒 先生・・・リペア、バズ コレ最強。つか、バズーカ最強!
ところでバラージュ使ってる人っているの? 敵が一体でも発動しやがるし群がってたとしても攻撃が分散してるんだから あまり役に立たない気がする・・・
>>219 横飛び回避されないってだけで両手時にエイムやっても100%命中じゃないよ
>219 ZOOMがまさにそうだね。19%位ではAIM使ても当らなかたけどどうだろう
タイヤが欲しかったかも。
そー言や、今回ガンタンクは無理だなw
無意味かもしれないけどミノ両手にしてる。 リンクの要にしてると、どこからでも参加してくれるから結構便利。 でも、2周目以降でないとAP消費がすごいからきついけど。
ひき殺し(タイヤ):ローラーダッシュパンチのタックル版。重い程ダメージ
>>235 3rdであったらまずPS表現コードに引っかかるな
って、もしかしてケチャップがついてなきゃいい話しだったりして( ゚∀゚)
タイヤにはこけさせるスキルが効きにくいとかありそうだ
>236 スパロボのエヴァの暴走かぁ
いらつくー ダリル編、金無さすぎにもほどがあるだろ ぜんぜんパーツが買えねーよ ヘタレゲリラが落とされたら所持金マイナスになるなんてぇ ただでさえクソ弱いのに囮にも使えないじゃん そしてダリルとレンゲスとヘタレのEPはたまりにたまってゆく・・・。
今1週目。 イワノヴナ倒したとこなんだが、(ステージ27か28くらいらへん) なんかヌルいな。 シミュは試しで1回つかったが、面倒で1ターン目でやめた。 2週目は敵が強くなったりとかあるのでしょうか?
ゲリラは最初の一小隊位やった所で大分戦力落ちるので待機してもらうとか 残し物をモソモソ食ってクレマスタ。ありがとう。 でもエルモがゴーミッションでは危うく全機破壊されるところだったな
>>235 の上級スキル
轢き逃げ:轢いた後に元いた位置まで帰ってくる。
ちゃっかり帰り際にもう一度轢いて(鬼)帰ってくる
敵のリペアショットガン野郎は反撃もどんどんしてきた
>242 確かに強そうだなぁ。確実に倒れるし
戦車でGO!!ステージって・・ ま さ か エルモは自動操縦で敵に突っ込んでいくのかっ!?(;゚д゚)
しかし、進化した2112年の人類には通用し無いのだった。>タイヤ轢き
頑張って守りきってさぁ蟹ども倒そうおぉエルモもきたか援護してや と思ったらまっすぐ議事堂目指してるし
リペア買い換えてる?AP消費高いのはもしもの時足りなくて使えなかっりしたら怖いから 買いづらいんだけど
>>246 スキル「ひき逃げ」発動 (シュワワワワーン)
ダメージ10
終了。
>>248 自分のターンでは回復行動をとって、敵のターンに余ったAPで攻撃するんだから
もしもの時に使えないっていうのがわからんのだけど。
(最大APとAP回復量を同じにしておけば)
>>248 あ〜
確かにそうだな
漏れはAP消費が回復で3、復活で4のやつまで使ってた
(もう一ランク下のだったかも・・・)
確実にパーツを救えることを重視してたな
物凄く移動してからリペアと
そんなに離れて戦わないよ
>>248 エルザ編なら確かニコラエフで買える限定リペアBPがリバースHP高くて個人的にお勧め
後半はステータス異常が問題だけど俺はリペアマン2人で2種類用意してた。
>>252 ん〜だったら最大AP上げてでもリペアは回復量重視の方がいいと思うんだけどなぁ
リペアボーナスI、II、IIIぜんぶ引っ付けてるから少々下のランクでもダイジョウブダタ
回避率重視で足とかHP低かったしリバースで600位あればよかったかな
戦闘に参加するユニットの消費APが-1されるというスキルの 2のほう(自分がリンクで参加した場合も有効の場合)、 距離が遠くてそのスキルを装備したユニットが攻撃してないときにも有効?
そんな気がする
有効
リンクしてるだけで有効。
ちなみにエスケープ2も有効です。
264 :
240 :04/01/10 01:36 ID:???
>>263 サンクス。既出だったのか。
よく調べなくてすまん
2週目はスキル豊富だし一撃で倒せる威力なら戦闘カットでアボーン法を使って 武器の買い替えを抑えて出費を減らすようにしよう
隠しとかで全パーツHP2万越えで200×20とか2000×2とかの武器使ってくるような 極悪なボスが欲しかった
PAR使っても倒せなさそうだな
え? エスケープって攻撃受ける本人じゃなくて、 リンクしてるヤツが持ってるだけで発動するの?
>>268 2(自分がリンクで参加した時も有効)の場合はYES
リンク仲間(エスケープ所持)が遠くにいってしまっても発動する
敵には対アンチロック用ダミーミサイル 10×1とかあったらな ルガールとかが使ってくんの
>#11→本編22を16ターンクリア・砲台のミサイルは英軍が3発被弾・英軍全機生存 > 敵司令官に「こんなにはやくあがってきただと!?」と言われた (条件不確) 14ターンクリア、英軍被弾1発、「こんなにはやくあがってきただと!?」いわれ、 何も起こらずううううううううううう 鬱
むしろ絶対に言われるんじゃないのか?>こんなに早く〜
273 :
258 :04/01/10 01:45 ID:???
>>269 そうなのかぁ。
攻撃回数が減るのが嫌でエスケープ付けたことなくて知らんかった。
でも敵よりスピード値が高くないとあんまり意味ないよね?
使いどころが難しいな。
>>271 こんなにはやく、はターン数は関係ないと思う。
基本的に待ち戦法でやってターン数かなりいったが俺も言われた。
シミュが増えてるかどうかはシミュやったことないから未確認だが。
エスケーU:一瞬老い肌が綺麗になり人格が変わる事によりAPと熟練が2増える
ボッシュて戦術がどうのとか言ってる割に実戦ではアヒャアヒャ回避しまくり アールドゥとか言いながらMGパラパラ撃ったりかなり軽業
>>274 エスケープはスピード値関係ないかと。
戦闘開始直後に離脱だから
>>276 2096年は男もエスケーII必須だな。
エスケープは敵が攻撃する前に強制的に戦闘終了じゃなかったか?
sppedが低かったら
>>278 のようになると思う。
rush>>escapeのコンボ決めてみたいな・・
>>277 ウチのチェイファは二周目で鈍器持ってガテン系に転向。
港で岩野鮒とバビ犬を撲殺後、「だって・・・恐かったんだよ・・・」。
キレる20代。
282 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/10 02:01 ID:2rJJ3Nak
リペアマソと格闘は合わない事はないんだなぁ
攻撃時にエスケープが出れば「攻撃した後、敵の反撃を受けずにそのまま終了」 つまり2ndのヒットアンドアウェイ。 敵からの攻撃時に発動すれば敵よりスピードが上でも「戦闘行為無しに即終了」 ディフェンスリンクを張った仲間がエスケープ2を持っていて 敵ターンでこれから戦闘に入るキャラが戦闘に入った時に (エスケープ2所持者が)発動させて(これから戦うキャラが戦闘から離脱)することもある。
最後の( )は不要だな・・・。書いて説明するのが難しいが何とか伝わるかな。
一人だけ消えると。味方が消える可能性もあると?
>>285 味方全員スピード値がかなり高くなってくると、
武器種の影響はあるにせよたいてい敵の攻撃は最後になるよね。
で、4人リンク攻撃をかまそうかという時に最初にエスケープが発動しちゃったら、
1発撃って終了ってこと? それだとえらくもったいない。
たとえ敵のスピードが高くて最初に攻撃されるとしても、
攻撃受けてもいいからリンクで撃破したほうがいいと思うんだが。
1周目の序盤で、敵ターン時にAPが残ってないような場面は助かるけどね。
290 :
285 :04/01/10 02:27 ID:???
>>288 >1発撃って終了ってこと?
全員の攻撃が終わってからだと思う。
全員のスピードが高ければラッシュ→エスケープと同じ状態になるのでは。
敵の方が攻撃が早い場合のリンク攻撃でエスケープ2が出たことがないから
断定はできないから、敵の攻撃が早く来る場合はリンク張った仲間の攻撃はないかもしれない。
291 :
285 :04/01/10 02:28 ID:???
断定はできないから→断定できないが
>>288 エスケープ発動かどうかは必ず戦闘開始直後に決まる
で、敵の攻撃の番になった時点で発動
なんで新米隊員のバカ女が「全機出撃!」とかほざきやがりますか?
>>293 新米でもウチのエースですから、ヅランダルは年功序列、階級無しの完全実力制
あと、可愛いし
297 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/10 02:35 ID:2rJJ3Nak
年功序列で完全実力制ってどんな制度やねん
俺だったら整備場に呼んでコマス
俺もヅランダルに入隊したいんですが
>>297 年功序列も階級も関係なし と言いたいのではないか
等と邪推
301 :
297 :04/01/10 02:36 ID:???
ageちまった。ごめんなさい。センサー背負って突撃してきます・・・
>>299 /ノヾ ) /ノヾ )
ヽ∠_,゚`* っ) 貴方もこのヅラでヅランダル隊員ですよ?
>>300 296だがそういう事が言いたかった
でも、つまらないのでスルーしてください
>>290 なるほど。それならけっこう使えるかもしれんね。
ちょっとシミュで試してみるか。
最近のゲームでこれほどプレイヤーキャラに二枚目が登場しないのも珍しいな。 頼みの綱のベックは終盤登場&地味&軽薄だし。 まあみんなのアイドルボッシュたんがいるからいいんだが。
更にヴェグナーが入隊したらヴェグナーがリーダーに
エルモが入隊したらエルモが(ry
>>306 エ、エエッ?
ルイスやダリル、レンゲスは二枚目だと思うけど?
(二枚目の定義=婦女子向け美形男じゃない限り)
ダリル編で、ザーフ虎の基地を潰しに行くステージまで来たけど サモンド先生に「連れて行く兵士を選べ」って言われた。 誰を連れてくのがいいかな?迷ってる。
エルザとラトーナは男ですが何か
さっき敵の目の前で、ベックがほぼ垂直にバズーカ撃って豪快にミスったんですけど。 グレネードでヌッコロしてもいいですか。
>>311 そういわれればそのような気がしてきた……
>>310 サンチョ(緑の帽子かぶってメガネかけた仲本工事みたいなキャラ、アイテム多数所持)
ライフル2名
ゴメス(格闘、何故かこいつが好き)
いつでも傭兵の基本はこの4名だった。
>>310 とりあえずサンチョとライフル2名は連れてけ
傭兵はリンク出来ないので格闘やマシンガン持ちはあまり意味は無い
>310 ライフルの二人とサンチョ。他は邪魔になるのですみっこに待機。
>>309 ああ、ルイスのことすっかり忘れてた。
ここでの二枚目っていわゆる腐女子ウケする二枚目のことね。
>>310 メガネ四次元ポケット以外どうでもいいが、スナイパー二人は入れた方が良いかも。
ラトーナの戦線離脱時の表情でヌケそうなんですけどどうしたらいいですか。
319 :
310 :04/01/10 02:49 ID:???
レスdクス。 とりあえずメガネとスナイパー2人は連れて行くことにします。
>>318 迷わず画面を汚しちゃえ'`,、('∀`) '`,、 '` ,、 '` ,、 '`
ライフルの弾とか戦闘終わったら回復するし 〜弾パック500円とかで毎回回復するのがあったらよかた
バビロフのパーツもいで遊んでたらリベンジボディ喰らって 先生が涅槃に旅立ちました。
ダブルアサルトの一発目で轟沈した敵にさらにショットガン喰らわす ダリルを見て静かに勃起しました。
>>324 「FM4thのボッシュを無理矢理犯したいんだけど」
古本屋で「最前線報告」とかいうFMのノベルス売ってたので 買って読んでみた。 JJ死んじゃったよ。おいおい。
>>327 最後が超絶に泣ける。決して噴飯しちゃイケナイ
「ヴァグナー弱い」って書き込みをよく見るけど、考えたら1stで ドリスコルに苦戦した覚えもなくないですか貴様ら。初戦は除いて。
ゲリラはleonつれていけ。 あのおじいさん。癒されるから。
>>329 ドリはキャラが立ってるから、登場した時に
「うぎゃあ!レイブンキターー!」っていう恐さはあったな。
まあ後半ははぐれメタルみたいなモンだが。
戦闘中は大きい顔見れないのが残念 ゲリラの女?の顔とか確認したかったのに
>>329 ドリちゃんは初戦とあともう一度序盤で出会うよね。
まあ、その時は奴のレイブンには歯が立たなかったが
せめてカレンの恨みとばかりに地雷で奴の脚だけ破壊してやったのもいい思い出
>>332 ゲリラにイネス以外に女っていたっけ?ゴメスのこと?
バズーカで200回程頑張たYO
>334 1ページ目の最後のMGかSGの奴。男か女か分らない 名前みてもようわからんし
まさかサンチョ?
1stはエンディングのBGMが良かったなぁ。 カレンのテーマをアレンジしてるやつ。 登場キャラの死をあれほど悼んだのは後にも先にもあの時だけだなぁ。
あのゲリラどもの無骨な顔グラ見て女が居ると思えるのがワンダーだ
>>339 いやオレモレモ女と思えるのが1人いた。確かに。
ラトーナより男臭そうな、もしかしたら女から男への過渡期みたいなのが。
ゲリラはスカした帽子のヤツがお気に入り。
>>338 1stのエンディングで、最後にフレデリック除いて全員は集合するのはベタだけど感動した
フレディも4でちゃんとその後が見れたので満足
その後ハフマンは自治権獲得したんだっけ?
1stのエンディングってどんなのか忘れてたけど電撃ゲームズ見て思い出した 確かにあれは(・∀・)イイ!!
名前がクリスティーナだかなんとかってヤシなら居るな>ゲリラ連中
当時リア小の漏れは、あのエンディング見てロイドが自殺したのかと思った。 カレンデバイス積んでなかった人はどう捉えていたんだろうか。
ボッシュ編て
何か余りにもさもありそうな雰囲気だったのでつい
353 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/10 03:41 ID:mmBd6dIX
1stのEDってどんなだっけか? ミサイルマンセーだった事くらいしか思い出せない・・・
1stはヤンの格闘も強いよ
>>353 キャニオンクロウがカレンの事やハフマン島での勢力争いに疲れて
隊員たちが辞めていくんだが、ロイドだけはゲリラを組織して
ハフマンのOCU、USNからの独立を目指して戦う事を決意するんだけど
最後は皆ロイドの下に再び戻ってきてEND
1stは本当に才能のない奴もいて大雑把な感じでよかったな 今回のゲリラはダリル達に気を使ってわざとリンクしてないだけ
>>356 そんな気を使わなくていいです、マジで勘弁してください
ワラタ
1stの極まったヤンは強かったな。 First>Double>Double>Stan>Double 敵アボーンとかしょっちゅうだったし。
1stて格闘で連続だったんだ…
>>360 格闘だけじゃなくてマシンガンやライフルも。(1stのライフルは4とは完全に別物だけど)
確かスキルが発動のたんびに攻撃回数増えてたんだっけ ミサイルは核っぽいのもあったなぁ。今ならミダスもありそう
>>362 ミサイル爆発のグラフィックは4種類あって
威力が上がるごとに派手になっていった
で、2段階目のグラフィックでもうキノコ雲が上がってたw
当時は地獄の壁にそれ喰らってビビリまくってたなぁ
地獄の壁て・・早っ
サンチョーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
21世紀少年にも出てたな
ロック:空いた手(盾等可)で掴み近射、威力が少UPし2発目以降も高確率で若干UP ヴェグナーのアレなら片手で可能。掴みが当ると命中UP敵回避減、外すとセイム:向きが合えば被弾個所狙う
>>363 最後に買えるドンキーDXなんて「ピカドン」って感じのエフェクトだったな
(*´Д`)イネスタン...ハァハァ
ミサイルが炎熱属性だけなのはいけない パイルバンカーを発射するミサイルはないのか。
バズーカでも初速も加速度もあるけど失敗するとスプリングまくの大変とかいうのがあたな
ミサイル矢。
ダリルを射出するミサイル
ヅラを射出するミサイル
リペアパックパックがあるならキャノンバックパックもできそう
>>377 555のブラスターフォームを思い出した
サテライトキャノンかよ
キャノンと大盾が合体してアトミックバズーカ
ニックは上司に言ってグロムバズーカを回してもらたとか言ってるけど グロムってドミトーリの製品だよなぁ。 密輸か?
販売に関してはどうなんだろ 儲かるんなら輸出もしてるのかな ニックの出身地て
4thのころリュウは13歳か きっと御主人のバールにマイケルジャクソンうゎなにをgがyはあはfぎぃあめろ
>>271 です。
エルザ、#11出せました。
>>271 の後で。
#7を13ターンでクリアしたら出た。ふぅー
ゼニスRVてダリル編であっても役にたたねーな。エルザ編にこそ必要な BPがあるのに出力あっても意味ねーよ
二週目は格闘縛りでやってみようかな。 ヘリ落とせないね・・・・
そこでジェットパkk ・・・無理か
クリア後にはハードモードがほしかったな。 それこそ各キャラをcomショップ使って強化しまくらないとキツイってほどの。 ステージクリアが難しい代わりに、金の入りは多めで。
おいおい・・エルモ大活躍劇の後、エルザ編でまたCOMと新パーツ追加かよ_| ̄|○ これでさすがに打ち止め・・だよね?
>>374 なんと!4thの味噌はサボリ軍人入りだったのか!
アベレージのみダリル入り
エクセレントにはマリアの尻を追うポテトフィールドデバイス搭載
だれか前々スレあたりのキャラクターのニックネーム投票集計した奴もってたらウプして!
流れを遮る質問スマソです。 最近このゲーム始めたんですが、 レベルって何の意味があるんですの? レべルアップでステータスアップするんですか?
374、391 はずれはチェイファーですか?
ボッシュのLvを最大まであげてみよう すると・・・
>>398 ボッシュのサービスカットが拝めるんですか?
ラトーナ・カッテーナとかですか
アバローナIIはゼニスRVよりあとなのになんであんなクソ性能なんだ。
ズランダル闇の支配者、我こそ最強、見事超えて見せよ
>>395 テンプレ参照、と言いたいけど命中は載ってないのか
レベル差によって命中率、回避率に修正がある
詳しくはチュートリアル
>>398 ボッシュ専用ボッシュがでてくるといいな
萌えキャラトーナメント
>>394 あったんだよ 激笑えるやつ
うっかりしてて保存するのを忘れてるうちに過去ログ倉庫へ逝っちまった
誰かウプ汁
409 :
395 :04/01/10 13:09 ID:???
>>404 ありがとうございました。チュートリアルすっ飛ばしてたもんで…お恥ずかしい。
>>408 貴様 ボッシュのどこに愛を込めるつもりだ ケツかっ
>>411 ハナでしたか
奥まで入れるととれなくなるよ
ドキッ!!スナイパーだらけのヴァンツァー大会! 瞬殺もあるよ! ダリル編のシミュ3(だっけ?)であぼーんされまくりです・・。 金さえあれば・・貧乏が悪いんだぁ。 バズーガ欲しいー。
エルモだけど何か質問ある?
エルモ・・・あなたはなぜエルモなの
>>414 赤くてフサフサでギョロ目が二つついているほうですか?
417 :
:04/01/10 14:08 ID:???
コマンドスキルのアラートって使うとどうなるの?
>>416 エルモはね、USNのひみつへいきなんだよ
一応最終面まで来たけど、みんな、APはどれぐらいまで増やしてる? 資金もEPも余ってるんでコンピューター屋に行こうかと思ってるんだけど。
最終面では全員AP30超えてたなぁ。 でもあえてCOM買わずに2週目に資金を温存するのもありだと思う。
>>420 20は超えてないと寂しいかな
使ってる武器にもよるけど
4の戦闘のスピードで1〜3をリメイクして欲しかった・・
セカンドネーム予想 ・エルザ=ロドリゲス ・ジード=ドドイツ ・ラトーナ=カッテーナ ・ハーミーズ=ンバーバ ・ボッシュ=ササキ ・べック=バック ちなみに総合スレの31stだった
>>420 コンピューター屋で使った金は、2周目に引き継がれないから注意しろ
>420 comショップで買物なんぞせんかったな。 デフォで覚える分だけでさえ十分ヌルいしAP上げる必要ナシ
AP最終的に34になるけれどそこまで上げると 格闘って利点なくなるンだよな アタッカー的役割ならMG二丁の方が使い易いし MG二丁でもリンク起点を2人にばらせばAP余るし
428 :
anko :04/01/10 14:50 ID:HttZo2UP
ダブルパンチ1・2共に 入れてるにも関わらず発動しません。 何でですか?教えてけろ。
両方に格闘がないと発動しないよ。
┌─────────┐ ヽ l / /
│ □ Charge V | ∧_∧(⌒) ―― ★
>>428 ―――
├─────────┤ ( ) /|l / / | \
│ □ Tackle V | (/ ノl|ll / / | \
├─────────┤ (O ノ 彡'' / |
│ □ Double Punch U | / ./ 〉
├─────────┼─────────┐ \__)_)
│ □ Perfect Strike | Damage × 2.0 .|
├─────────┴────────┬┘
│
>>429 │
├──────────────────┼──────────┬──────────┬──────────┐
│┌────┐AP 12 .│___
>>430 _______|___
>>431 _____.|___
>>432 ______|
││ ∧ ∧ │■■■■■■■■■■774 .│| ̄ ̄ ̄ ̄| AP 4 || ̄ ̄ ̄ ̄| AP 10 || ̄ ̄ ̄ ̄| AP 2 |
││ (・∀・#)│■■■■774 ■■■■774 │| ∧ ∧ |━━━━━ || ∧ ∧ .| ━━━━━ .|| ∧ ∧ | ━━━━━ .|
││ ( ) │■■■■■■■■■■774 .│|(・∀・#) .| ━━ ━━ ..||(・∀・#) | ━━ ━━ .||(・∀・#) | ━━ ━━ |
│└────┘ │|____| ━━━━━ .||____.| ━━━━━ ||____| ━━━━━ |
└──────────────────┴──────────┴──────────┴──────────┘
ステージ15。。むずい 良い攻略法ない?
お前には無理だ、諦めろ
437 :
420 :04/01/10 15:59 ID:???
>>421 >>422 >>426 ここまでCOM屋に行ってないんでルイスのAP14(チャージ10)だった。
集団リンチにもいつもこいつだけAP不足で参加できん。
ただ、ゲームの難易度としてはこれぐらいで適当なのかもしれないね。
AP30とかいうと戦略を楽しむというよりは敵をみんなでボコって楽しむゲームになりそうw
438 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/10 16:00 ID:2fOywEt1
hage
つまらん、出直してこい
シミュ使わないでクリアした香具師って資金はどうしたの? 後半全然足りないじゃん・・・・。 ファイヤーバード買えねぇ
>>440 com使わなければギリで足りるはず
俺は足りた
俺com買いまくりだったわъ( ゚ー^
ヴァー・・・ 二週目クリアしてきた。 もうアレかね、隠し要素は出きったのか? デバッグルームで全機体閲覧とか期待してたんだが(´・ω・`)
そんな貴方にPAR
今、一週目のM10クリアしたとこ。 M15は、なんかムズいみたいだね。楽しみだなぁ〜。 あと、キャラクターは岩とチェイファーがすごく好き。そんだけ。
ダリル編のが面白い
うむ、エルザ編は使える機体やBPが便利過ぎてすぐ飽きる
シミュ無しはメンテナンス費用かけなければ何とかなりそう 俺は中盤くらいまで腕とか破壊されても メンテ費用かかるの知らなかったからいつも資金不足だったけど ラインナップ新しくなっても一機しか新調できなかったりとかしょっちゅう
今ステージ28にいるんだが 全く勝てない・・・装備を直そうとしてもここしょぼいのしか売ってないし どうすればいいんだー
終盤じゃん
全員ライフルにして撃ちまくれ
449はステージ29を28と勘違いしている。 俺の占いは当る!
>>213 遅レスですまんが、スキルとしてローラダッシュを作るなら
スナイプのように戦闘前選択式のスキルだったら良いんじゃないかと思う。
攻撃範囲も1じゃなくて2に伸びるとかな。
しかし、2ndの時から格闘は歩かされていたから、微妙かもしれん。
マシンガンなんかは距離をとるときローラーダッシュで移動して攻撃してたのにな。
距離をとった後に微調整しながら照準を合わせて攻撃。
ロード時間と戦闘時間に問題こそあれ、個人的にアレは未だに神レベル。
ポリゴン系SLGであの戦闘を超えるものに出会った記憶は無いな。
シームレスでロード時間皆無であの戦闘が出来るようになったらフロントミッションは神をも超えるw
どうでもいいけどラトーナ氏に杉
455 :
449 :04/01/10 18:29 ID:???
>>452 あ、よく見たらホントにステージ29だったw
ダリルのところです。
>>451 しかし今からみんなライフラーにするとなると膨大な金が・・・
セカンドは欲張り過ぎた名作なんだよな。 戦略性なんかも非常に高いし、いいゲームなんだけど 家庭用ゲームなのに要求スペックにハードが追い付いてないw 細分化した割に生かされてないパラの整理なんかも含めてリメイクして欲しいものだ
>>455 盾使え。
蟹の砲撃も盾で止めれば大したことない。
458 :
449 :04/01/10 18:34 ID:???
>458 包帯イワが出てくるところだったっけ? 開戦したら自機を初期位置から上に固める。 →↑のライフル機はレンゲスのスナイプで左手を潰して武器無しに。 →↓の固まってる奴らはわらわらと寄ってきるのでミノロケ。 三発で瀕死になるのでそこまで撃ったら暇な奴でとどめ。 残った大蟹とミサ機は適当に始末。 リペア搭載機を二機にすると楽だよ。
シミュでレブ貰えば特に調整なしにターボBP使ってた奴をリペアに変更できるしな
中盤から蓮華素回避捨ててリペア追加した漏れは少数派か? ダリルとルイス前線組でイネスと先生ミノ爆撃で チェイファーとレンゲスで援護リペアやってた レンゲスはリペア程々にスナイプとかもよくやってたが
>>456 俺もセカンドのリメイク欲すぃ・・・
ロード時間が長いらしいけど、当時は全然気にならなかった。
それくらい夢中になってやってたんだな、俺。
463 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/10 18:50 ID:d8ySC+GF
すまん。 概出かもしれんがSPEEDやSWICHIってミサイルでも発生する?
俺も2ndのリメイク欲しいよ。 ヒストリーで簡易戦闘付きの修正版が出てるからリメイクの望みが薄いのは解ってはいるのだが
>463 ageんなボケ △押せ屑
クリア寸前で気付いたんだがダリル編でもミサイル有るんだな('A`)ヨワイヤツダケド
>>466 90時間やってて今2周目終盤だが初めて知った。
改造したらミノとヴァンパイアの上位出てくるんだね まぁ、どっちもうんこだったけども・・・
漏れも。 サユリたん(*´Д`)ハァハァ アールアソー(*´Д`)ハァハァ
>466 ナンダッテェ
イネスタンハァハァ
素朴な疑問なんだが、ザーフトラがベネズエラの内戦に介入した目的って何? エルザ編の方はECに戦争させて資源輸出で儲けようってことで解るけど、 ダリル編の方はまったくもって最後まで不明のまま。
三国志とかでゆうとザーフトラの武将は覇権主義ばっかで何か仕事させんと不満たまってくんだよ
USNが巨大だからECを瞬殺しないよう戦力を割こうと・・・なわけないか>ベネズエラ やっぱり金か。
>>472 ドイツの調査部隊の報告はデッチ上げだからUSNから見れば
身に覚えのない濡れ衣な訳だ。
で、そのままだとUSNの抗議に対しECが開戦に踏み切るとは限らない。
で、ゼーマンの降下部隊はベネズエラからフランスへと向かってたよな。
つまりフランスの議会襲撃部隊がUSNから出撃していた、
とゆう決定的な証拠を作る為にベネズエラにイワノブナ達がいた訳だ。
知事の金とかは行きがけの駄賃だろな。
ロルフ・ヴァグナー
EPって限界いくつ? 4桁行くのかな
EP2週目で2kとかあったから4桁はいく
しかし本当に要らないよな、EP…。 換金させてくれ〜。
質問なんですが、スキル発動の確立って同じですか? 違うなら、例えば発動しやすい下位スキル連鎖と 発動しにくい上位スキル単発とどっちが効率いいんだろう・・。 3rdは発動と連鎖の確立がスキルごとにそれぞれ決まってたんで、 今回はどうなんだろうと。
>>481 1よりは2の方が発動確率が低い・・・らしい
>482 むう。サンクスです。 与えるダメージがデカくなる代わりに発動しにくいのか・・・。 悩むなぁ。
>>479 レスありがとう。
しっかし2週目で2kってすごいねぇ
漏れは1000にも届いてなかったよ。
2週目でCOM買いまくってたらベックのEPが100ちょいになっちゃったし
もう1週する必要がアリソンだ・・・
しかし俺は今更スキルレベル1を使う気にはなれない・・・。 ダブルパンチとかスイッチだけだな>1
発売前にレビュアーが言っていた「ストーリーはヘビー」「地味だが骨太」という言葉… さぁ、そろそろこの言葉は一体どういう意味だったのかについて考えようか。
ストーリーはヘビー(ストーリーに登場するフッ切れた女がヘビー) 地味だが骨太(キャラクターデザインは地味で骨太) こういうことだろう。
ストーリーは1が圧倒的にヘビーだったよな… カレン…
>>477 本物わぐなーが百八十度違う顔だったら笑える
ダブルパンチってスイッチに比べて発動率低いような気が。 しかもCOM屋行かないとつけること出来ないし。 最終面の前に資金が余ってたのでラトーナにUつけたけど1度も発動しなかった。 一応リンク2にしてあるのに・・・。チャージが発動しやすいので、こっちが発動すると ダブルパンチ出ないってことはない?
スイッチは弾切れにもいい
>>489 本物があの顔で、それに合わせて整形したのでは?
でなけりゃ、身体検査とか一通り終わった後で入れ替われないんじゃ。
ブラウネーベル隊のほとんどが、そうやって入れ替わっている可能性があるとか言ってたな。 ドランツとか、もしやグレーザーまで…?
>>492 まあ、当然そうだろうな
その為にどんな事も徹底する奴
みたいなキャラになってるし
そうか……美形なのは偽わぐなーじゃなくて本物わぐなーなのか…… って、そんな問題じゃないなw
>>493 やつは自分で、ザーフトラには
自分のような経験のある指揮官が居ないとか言ってたよ
偽ヴァグナーの前顔は、実はボッシュとクリソツ。
>>497 エエエエエエエッ!
カワイイカモ……('A`*)
>>497 あくまで雰囲気だけど、それって身長差だけで20cm以上ありそうな・・
あの長身にあの顔ってあわない・・
>>499 確かにボッシュのイメージはゲルマン人の小男って感じだよな
身長170あるかないか位の
>>493 初期の段階で潜入したと思われる人間はそうかもしれないが
クレンザーが完全に協力するようになってからならそんな必要なさそうだが
ドランツってなんかまだ新米って感じがしてならない…
身長も同じなのか>偽ヴァグナーと本ヴァグナー
>>502 入れ替わる対象に一番近い人間を抜擢しただけじゃないかなとオモ。
>>502 身長、髪の色、瞳の色、血液型ぐらいはほぼ同じゃないとすぐばれるんじゃないの?
本ヴァグナーはザーフトラに拉致されてアボンヌされたんだろうか。 完全に入れ替わるんなら、声質や血液型とかも同じにしないといけないだろうし。
>>505 フレディがよこした新聞記事に、ロルフ・ヴァグナーという少年の死亡記事が
載っているんだよ。
>>506 事故だか病死だか載ってたっけかな?
どっちにしろザーフトラが仕組んだんだろうなという気がする。
>>507 しかし、新聞に載ってるっていうのはな・・・
あの国の中の人達、もうちょっと慎重になるべきでは?
>>507 しかし、かの国が仕組んだことなら死亡記事欄に乗るような事をしないと思うが……
身寄りの無い少年を拉致って処分した後に新わぐなー君が何食わぬ顔してドイツ入り
だと思うしな……
本ヴァグナーは、そのギリシャ彫刻のような裸体に惚れたグレーザーが 剥製にして寝室に飾っています。
>>504 身長は+-5cm、髪は染めればいいし
眼の色、血液型は同じ人から選べばいいし
最初に信じ込ませてしまえば
後から疑うような事件がなければバレそうもない
>>507 同意
仕組んだものじゃないと入隊審査その他がすんでから、整形してさっと入れ替われないと思われ。
その辺もグレーザーが士官学校の新入生情報とか流してたんじゃないんかな。
ヴァグナーって一見するとモテ系のいい男だけど、グレーザーくらいの年になったら マイケルジャクソンよろしく顔崩れたりするのかな?w
>509 でもフレデリックが調べればわかるような死亡記事出てる奴と入れ替えてること自体、 結構ずさんな気がする。 そうしないと偽者って確証が得られないって単なるご都合主義って言ったらまずいか
>>513 整形美男だからなw
まあ、しかし2096年の整形はそりゃ恐ろしい技術になっているだろうと思われ。
偽ヴァギナー
>>514 まあ、まず「虹彩の色素が無くて見たものの色に〜」の時点で
結構無茶やってるけどね
ダリル編のシミュ12が出ません。 テンプレには11を速攻とありますが、5ターンで越しても未だ出ません。 流石に5ターン切るのは辛いのですが、他の要素が有るのでしょうか?
>>519 今、パリに突撃した所なんですが、ダリル編に戻れば追加されてるでしょうか。
ヴァグナーの台詞の I want to know! I Want to kunow! … の続きが気になる・・・ 英語分かる方お願いします(;´Д`)
あう、タイプミスしてるし・・・すみません(ノД`)・゚・。
英語のセリフを全部日本語に直訳すれば 日本語字幕では分からなかった事とかたくさん出てきそう。
エルザ編 #10→本編16を一定の条件を満たしてクリア(条件不明)か、 #6を25ターン以内にクリア 条件不明を早く解明しろ!役立たずども
エルザが「全機全身ッ!」と英語で言うところを 英語がまったく聞き取れない俺が日本語で書くと「おにゅーねんつッ!うぉーうぇんッ!」となる。
>>523 恐らく最後の方だと思います
エルザ編24話まで進みましたがまだ出てきてませんので
>>526 all units foward!(オール ユニッツ フォワード)です。
ヴァギナーの台詞かっこいいんだよなぁ 声もセクシーだし(*´ー`)
>>526 惜しかったなw
中々良いヒアリング力w
all units forward の綴りミス。スマソ
>>527 そこでちょうどとめてるデータがあるのでわかったらあとで書いときますね。
>>530 あの気だるい声が実に溜まらんよな〜
次点ダリル。
さらに次点レンゲス。最初ドスが聞きすぎて引いたが好みだ
ディ・モールト グラッツェ
>>532 氏。
ついでにあつかましくお願いするなら
●ハーミーズ「これって、ヴァンツァーのスピードじゃないよ」
…いわゆる「〜むーびんぐふぁーすと〜〜〜〜あいあむすぅいーん!」
●イワノブナ「あたしと勝負しな!」
…いわゆる「かみゅれんッ!ふぁいッ!」
の2つの英語の綴りを教えてくれたら安らかに眠れそうです。
>>534 そ、そこはセーブデータがないかも・・
ワグナー、ボッシュのところは置いてるんだけど・・
明日でよければまとめてupします。(旦那がさんま見てるからTV使えないのです)
アメリカ住んでたからハミなら多分全部わかるし。
4thはオルタ以来久しぶりに本編に女性が一人しか登場しないストーリーだったね。 その代わり性転換組の人が多かったけど。
537 :
525 :04/01/10 23:08 ID:???
_| ̄|○ <でかい口叩いてすんませんでした。ここまだ解明されてないんですか?
とりあえず、その一人を挙げて見れw
>>536 2人だろ?アリソン次官とイネス。
残りが皆性転換者って凄いよな。
結局さ、いい感じだったのにグレーザーとヴァグナーの目的があやふやだったな。 ダリル編はいい感じに収まってた。
>>542 エエエエエエエエエッ
じゃ……俺の読みは甘かったってことか;y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
バビロフじゃなくてパブロフって名前だったら良かったのに……犬。
バビロフ「骨っこたぁ〜べぇ〜てぇ〜」
両手に持ってるハードロッドは「ほねっこ」だったのか!?
じゃあ、ジードがアリソン次官とはそんな仲じゃない と言っていたのはまさか……!
デュランダルってEC内の軍の定期検診で精神異常が見つかった人たちが 送られる収容所、ってことだよね? 戦術研究機関っていうのは収容者に対するフェイク目的の名目なんだよね? 要は姥捨て山みたいなもんと考えてOK?
すまん、詰まらんレスだな。
パビロフ、片手に高性能のマシンガン持たせりゃよかったのにね。 両手バットじゃ、リンクのいい鴨。
>>548 姥捨て山とは失敬な!「EC軍内の庶務二課」だろうが!
バビロフって何か可愛かったな。 でもあんな頭の悪い小娘が上官だなんて可愛そうだ。
>>551 絶対に出世出来ない仕組みになってる特車二課。
チェイファーに「くぅ〜ちゃん」呼ばわりされるバビロフ。
半課ではないのか
ここは同人妄想スレと化しました
敵の攻撃命中しまくり、こっちの攻撃回避されまくりの私を助けてください・・・。
回避セットアップと背後から攻撃しなさい
>>540 サンクス
ハミ、出だしの主語がBGMうるさくて聞き取れなかった・・
○○ moving faster than any wanzers I've ever seen!
(今まで見たどのヴァンツアーより早く動いてるよ!)です。
明日TV使えたらちゃんと主語部分確認してみます。
ヴナは
come here and fight!
(ここに来て戦いな!)です。
前に何かで見たんだけど、女性を前線に出すと時々冷静な判断力を欠いて 軽いパニック状態(チェイファーみたいな奴)になるんだって。 で、後方支援に回すと男性兵の士気が高まるんだってさ。 何かそういう研究結果があるらしい。 そういう点で考えてもオルタは良く出来てたよね………。 まあゲームだから別にいいんだけどさ、イワノブナの小娘がラスボスっていうのは ちょっとなぁって思った。
ここに来て戦いな!か……なんとも女王様らしきお言葉であらせられる。ハァハァ
>>559 激しくアリガトン。
これで安らかに眠れます。
っていうかどうしてイワノヴナなんて22歳で大佐なんというトンデモ年齢の女を ラスボスに据えたんだろう……そこだけが物凄い謎だ。
>>563 大佐は苗字。
大佐って苗字の日本人とのハーフ……なんて誤魔化し方は無理がありすぎだよな。
イワノブナは10歳年鯖よんでるってことで。
>>560 逆に、岩は仲間になるものだと思ってたのに、
違うと知ってガックリきた。
他にこんな人いませんか〜?
>>560 ではオルタナティブの場合、チャミリの真相を知った仲間達は激しく士気が下がるわけか。
>>564 俺の説
実はザーフトラの中でも鼻つまみ者のブナ小隊。しかし、この度晴れて
ベネズエラでの内部工作に抜擢された。それに喜ぶブナ一員、勝手に
コールネームを「大佐」「少佐」などの位に改名しちゃった。
年齢は20歳位サバを読んでいるだけで、実際は四十台厚化粧整形美(シニナ!!
568 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/10 23:44 ID:akl2eaeY
やっと終わったよ。 評判ほど難しくはなかった(シミュ利用せず)けど問題なくクリア。 パーツが破壊されることもほとんどないからanti-breakとか ベックのなんとかいうDFリンクも1回も役に立たなかった。 ただ最後の面で敗北条件を勘違いしてて輸送機が飛んでいって ゲームオーバーになったw
きっと次回作は1st以上にレバーブロー食らうようなズッシリ重くエグイ内容なんだよ
階級に詳しくない俺は、大佐がどれほど凄いのかがわからない。 大佐と聞いて思い浮かべるのは、ファンファン大佐。
>>570 ケビンが25歳で少尉、サンダースが42歳で総長。
ロイドが23歳で大尉、坂田が28歳で中尉。
ドリスコルが28歳で大尉。
アッシュが25歳で伍長。
うろ覚えスマン。
大佐>中佐>少佐>大尉>中尉>少尉
軍によって色々特別な階級があるんだけど、ありすぎて説明が無理。
例 二佐など
>>570 3rdの和輝のオヤジも大佐(技術士官)みたいだな。
>>568 俺もさっき終わったけど、普通にこのスレ読んでればシミュもCOM屋も要らん。
あとエルザ編のアンティロックは蛇足。敵だけが使えるようにするだけでよかった。
ゲームバランス悪くしてる。
あと航空機支援も弾丸の補充だけであとは要らない。
>>571 わざわざサンクス。
22歳のプッツン女が大佐って事に凄さを感じる事ができました。
>>574 -適当に検索した所からのコピペ-
大隊 battalion ※大隊の編成例
陸上自衛隊の普通科(歩兵)部隊には、大隊がありません。
このように、大隊以上の編制は国によってばらつきが出てきます。
米軍を手本にしてもいいんですが、米軍の編制というのはやや変則的でして。
自衛隊も変則なので、ロシア軍あたりも例に出したいと思います。
大隊(バタリオン)は、人員規模としては500人〜800人程度でしょうか。
歩兵で言えば、歩兵中隊3個〜4個程度が普通でしょう。
戦車大隊は戦車中隊4個=戦車70〜80両程度になります。
大隊長の階級は少佐や中佐になります。自衛隊では少佐(三佐という)は中隊長ですが。
大隊クラスになると、もう一地域の占領や警備を独立する形で任されたりします。
自衛隊のPKO活動では、大隊クラスの部隊が派遣されています。
で、中隊ごとに担当を決めてパトロールをしたり、いろんな作業をしたりするわけですね。
会社で言えば、ちょっとしたプロジェクトチーム程度の規模といえるかもしれません。
つまりバビロフ以下数百名は齢22歳のメスゴリラに金玉握られてるってこったな('A`)
2ndのヴェンの階級ってどのくらいだっけ? あいつも年の割りにかなり高い位にいたような。 でもザーフトラは22の小娘を大佐につけるなんて無茶しすぎ。w
このゲーム、最後の最後で隠しMAPとしてダリル隊とエルザ隊で 戦闘するとかあれば更に良かったと思う。 どっちがCPUになるかはランダムで。 かなり辛い戦いになりそうで面白いと思うんだけどなぁ。
モストロ(Mostro)…怪物 アールアッソー(Artassaut)…芸術攻撃 アールドゥ(Artdeux)…芸術2 ヘキサファイア(Hexafire)…16進法の火 アイビス(Ibis)…トキ グリレゼクス(Grille sechs)…こおろぎ6
>>573 スレ見ながらゲームやったらつまらなくないか?
ネタバレもあっただろうし
16進数の知識は大切にしろよ。
>>581 同意
初回はこのスレとRPGスレは封印していた。
クリアしてみてからミノや黒石、隠しWAPの存在をしって
2週目でのコンプ。
今では3週目最後の金稼ぎ。
4週目はしばらく休むけどセーブデータは大事にとって置こう。
>お岩大佐 親の七光りで馬鹿やっても許されるんです。 キリタンポはお目付け役ってところかな。
>>584 ポテトフィールドより凄い待遇だな。
キリタンポは差し詰め3rdにおけるピトエフか……
ピトエフはいい味出してたな。
マリアって1回死んでリセットしておきながら名前も変えずにUSN諜報部にいるのな。 BD関係の決着はついたんですかマリアさん?
>>576 すまんめちゃくちゃうらやましいと思った俺は真性Mなのでしょうか
>>588 書いた本人は齢34歳のゲルマン男をどうこうしてやりたいから羨ましくありません。
軍の世界も年功序列が崩れてるんだろう、世界的に もしくはハフマン事件の暴露とかで大勢失脚したか… 要するに設定の穴は妄想で埋め合わせるしかねーってことだな
グリレってのはグリルのことじゃないのか?
ダリルゼクス ダリルデバイス標準装備
ダリルがパッとしないんだけど、 みんなどうしてるの? 両手格闘? 格闘×SG?
ショットガン+きりたんぽでW漁ると狙いだろう リンクももちろんショットガンに設定。 まぁ専用にした方が強いかもしれんが決まったときの気分は悪くない。
>>594 サンクス
エルザ編が終わってダリル編になると
弱くて涙が出てくるよ。。。
ヴァグナーは模造人間 ドリスコルは改造人間だから イワノブナはドーピング人間なんだと思ってる イワノブナは小さい頃、拉致られて 戦術訓練と徹底教育を施され 薬漬けにされあんなサディストになったのだと妄想
ミノ装備が二人いると 他のキャラは残務処理みたいな用事しかなくなるけどな… 超範囲ロケット+2連バズーカは強すぎ
>>579 俺のデータだとデュランダルがダリル隊を圧倒するだろうな
虐殺もんだよ
サントラ出るんだろうか 楽観視してたがなんか不安になってきた 正月終わっても何の動きもねーしよ。ゲーム業界は正月休み長いのか? 最近で■eの旧■系で出てるソフトがFMだけってのがどうにも不安だ X-2のインタ版にはサントラなんて出ないだろうし。 多分FFXIIまでにデジ絡みのこと調整するんだろうが、旬過ぎたからってFM4は見送られるなんてこと…
>>596 だからあんな失敗した強化人間みたいな破綻した性格なのか
と納得出来るな、あと階級も<ノブたん
酒場で会った時のノブたんは普通に可愛かったけどな
ありゃ何だったんだろうな
>>596 イワノブナについてはあながち間違いじゃないと思う
あれだけの能力もってたら(設定上ね)
拉致されて、だったら反逆の可能性も上は考えるだろうから
むしろ引き取られたんだとも思われり
イワノブナたんは恋愛したこともないんだよ
とりあえず今回のシナリオの一番の穴は あんなんじゃ世界戦争は起きないだろ普通。 ってトコなんだよな… USNもECもあんなリターンのない戦争に積極的に乗り出すわけないだろ、いくらなんでも だいたいUSNにしたって今のアメリカみたく最強国家ってワケじゃないのに。 メンツのためだけに国家が戦争するなんてちょっと単純化しすぎ。
>>604 先のイラク戦争でも「アメリカはイラクの石油が目当てに決まってる」とかしたり顔で語ってた
某アカ日や某テロBSなんかが席巻してる国のゲームだし仕方が無い
>>604 表面的にはストーリー内で言われていたように穏やかだが
実際は冷戦みたいな状況なのかも
国内世論が結構ピリピリしてるのかもしれん
あくまで脳内補完だが
ネットなんかがあれば民衆の意識が表現出来るかもな
仮に民衆がUSNに怒っていたとして 首脳が戦争に積極的に飛び込んでいくのは問題あるような。 まぁ先に濡れ衣なのに艦隊送り込んできたUSNのがDQNなのかもしれんが。 USNも陰謀に一役買ってるとかならまだ納得いくんだけどね。
FM世界って、なんであんなに連合国家だらけなんだっけ? やっぱ最初にロシア周辺諸国が合併してそれを牽制するため?
FMが出た頃ってヨーロッパでECが出来たころじゃなかったっけ? そのころは21世紀になればEC(今のEU)みたいな多国間連合がもっといっぱい出来てると思われてたらしいよ 最近、シンガポールやマレーシアなんかが東アジア無いで貿易通貨を円に統一する提案してるから もしかしたらアジア版EUが実現できるかもしれない。 経済で密接に繋がるようになると、当然だけど防衛面でも密接に連携する方が良いから (個人の見解だけど)ゆくゆくはNATOのような機構も設置されるだろうと思ってる。 FMの勢力図とは少し違うものになるだろうけど、現実にこういう流れは加速していくと思う
610 :
バビ公 :04/01/11 03:50 ID:???
イワノヴナ 略経 6歳 ザーフトラ小学に入学、始業式からヴァンツァーで登校。 12歳 卒業の記念に暮らすの虐められっ子をヴァンツァーで破壊。 16歳 ザーフトラ軍の金髪士官に惚れる。 18歳 金髪士官に告白→金髪「ごめんなさい」→即破壊。 軍内では上官を殺傷した事が問題視されたが、 その冷徹さが高く評価され目出度く昇進。 23歳 金髪2世にまたしてもべた惚れ。徹夜で決め台詞を考えるも撃沈。 その時の台詞→「あたしだけのヴァンツァーにならないかい?」 その日の夜に金髪2世を闇討ち。またしても2階級昇級。
FMが出たのはECの単一市場ができた頃 ごみん
612 :
バビ公 :04/01/11 03:52 ID:???
30歳 バビロフ入隊。岩隊に配属後すぐにパシリ扱い。 32歳 ザーフトラ軍戦闘訓練中バビロフの撃ったライフルが 自分のミスにより命中。以後こん棒2本で闘うことを命令。 40歳 バー「カリビアン」にてチェイファーと遭遇。儚すぎる自分の 青春時代をふと思い出す。可愛いと声をかけるが、バビロフの 手前任務優先の為ホテルに誘うことできず。 その後のダリル達との戦闘で蟹に乗ってるにも拘らず、わざと 手を抜き敗北。チェイファーとの接触を試みる。 バビ公が助けに来るが、正直ウザイと感じる。発信機を取り外さない のは当然任務ためではない。 TV局前での戦闘において、自機破壊時に顔面にひびが入り敗走。包帯で隠す。 デュランダルから航空機が来てチェイファーを持っていかれるという情報を 知り、港にて妨害工作を図る。3度蟹登場。チェイファーに顔を見られ、 とっさに「あたしの顔をリペアしなさいな!」と言い放つ。 チェイファー沈黙。ダリルに「本当に最後だな・・・。」と言われる。
613 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/11 04:20 ID:JKcOGRuy
w
すみません、アゴーニFの能力を教えてください
レオンはホセの父 ホセはレオンの子ゴメスの父 ゴメスはホセの子ロドリゲスの父 ロドリゲスはゴメスの子クリスティーンの父 クリスティーンはロドリゲスの子パンチの母 パンチはクリスティーンの子コルネリオの父 コルネリオはパンチの子アントニオの父 アントニオはコルネリオの子サンチョの父 サンチョはアントニオの子救世主ルイスの父
619 :
:04/01/11 08:22 ID:???
チェイファーって 池沼だろ
いくらわざととはいえ私もUFO見たいて言える岩フナて >616 200位
俺だったら逃亡中に声かけられたら絶対その場を離れるな。
質問も何か聞き出そうて感じだったけどまったく感ずかれてなかたな
ルイスって州知事と知り合いだったのか? 金塊獲ったのがばれたときに随分なれなれしかった気がしたんだけど
2週目は眠いなぁ。チェイファーのMGを換えようと思たら重量オーバーて 昔はこんな事で苦労してたとは
>>604 確かにな
いかにグレーサーが軍を統括していたとしても
売られた喧嘩は買ってやる、みたいなUSNはどうかと…
ひょっとしたらもっと過激な対談なりがあったのかも知れんが…
もしくはハフマン島の時から何かもめていたとか
サカタ事件でOCU、ザーフトラと共謀していた事がECとの緊張を孕んだとか…
ベネセズエラの独立宣言にもECが絡んでると思ったとか…
どちらにせよ時代背景にハフマン島は欠かせないんだとは思う
このスレはドリルに触れてはいけないんですか?
>>626 このスレでドリル話をすると住民が隠れてしまいます
ミサイルを飛ばすチェイファーと岩フナは似たような電波発してる
ミサイルを霍乱する和輝とアンチロックエルザは似たような電波発してる
和輝はミサイルとしても使える
但し性能はアベレージ>和輝味噌
いや、アリサ追尾専用じゃない?
PS2用のメモリーカードにセーブしようとしてないだろうな
遅レスだが大佐は確かカーネルなんで 大佐という苗字とのハーフというくらいならカーネルさんという方がまだよいのでは。 カーネル・サンダースはサンダースおじさんとかいう意味だったような気がするが。 ジョニー三ダース・・・
ヅランダル VS USN脱走兵 feat. 公正ベネズエラ WAP・武装の性能、EMP・ジェット・爆撃・サルベージなどのBPの豊富さといった面では 基本的にヅラ有利ではあるが ゼニスRV、ヴィーザフWローグ、アゴーニ、ブラックストーン、ミノなどの隠しアイテムを含めるなら ベネ側も充分太刀打ち出来る。 特にミノによる広範囲ロケット攻撃はヅラ側にとってかなりの脅威となるはず。
ヴァグナー機のマシンガンが ツィーゲMG だと知った俺はどうすればいい
ZwigeとZiegeは違う。
エルザ編のラストステージ前にお金50マソ貯めますた。 次はダリル編か・・・(;´Д`)ハァハァ
>>628 よく見るとスペルが違う罠
読み方はズゥィーグ?
Zwigeはツヴィーゲだな。 で、検索したらツィーゲ(Zwige)とか出てきたわけだ。
なんかパチモンっぽい>ツヴィーゲ
646 :
640 :04/01/11 14:43 ID:???
>>642 さすがに4週目はちょいダレなので、
今後再プレイしたい時に苦痛の金稼ぎは味わいたくなくてねw
このクリアデータは重宝するな(;´Д`)ハァハァ
>>646 やっぱりテンプレに載っているステージで金稼ぎするんですか?
俺もパーツ集めたくて金稼ぎしてるんですが、正直キツくなってきた…
テンプレ以外の効率の良い金稼ぎ方法があったら、是非教えていただきたい。
そんなに苦痛ならPARを使ってしまえ ああ、叩くがいいさ
649 :
640 :04/01/11 15:02 ID:???
>>647 ある程度メンバーが強ければ、
エルザ編:シュミ12 大体7800〜8600ぐらい
ダリル編:シュミ11?(エルザ編で出ていたメガフロートのステージ)
二人にミノ装着 8000前後
ダリル編は2週目から金稼ぎしていないので、
あとで正確なシュミ番号と正確な賞金うpしますね
650 :
640 :04/01/11 15:04 ID:???
>>649 の内容だと
メンバーが強いとたまにリペアする程度なので
効率の良いリンク貼っておけばあんまり考えなくてサクサクいけるはず
651 :
駄レス :04/01/11 15:13 ID:???
×シュミレーション ○シミュレーション
趣味レーションワラタ
次はいよいよ噂の「戦車でGO!」ステージなんですが 何かアドバイスありますか?
別に難しいステージではないのでアドバイスはないな。
あのステージはメンバーが弱いとかなり辛いね。 ゲリラ部隊のメンバーはグレネード隊を2機にして、初期配置の廻りの敵はゲリラ部隊に任せる。 主力メンバーは最初の敵部隊を即倒して戦車にはリペア。 円盤野郎は優先的に倒すべきだけど、すばらしい回避能力だから無茶な攻撃は避ける事。 ある程度リペアで主力部隊を潤したら躊躇せず本丸に突入する方がベターかな? 慎重に攻めると戦車君がフライングばかりするからねw
ミノ両腕装備するには どうしたらいいかな? つか、付けてる人いる?
FMOのβテスターに応募するの忘れてたので今日出そうとはがき見たらもう締め切っとった…_| ̄|○ 発売日に買ったのに…(´・ω・`)
>>657 ゼニスRVなら付けられる、俺も昔やってた。でも意味無い
牛は片腕だけでもそれなりにかっこいいし、無骨さが出てて
エルザ編のシミュ11、ステージ22の開始前から既にあったよ ステージ22でのターン数やミサイル被弾数は全く関係無いと思われ。 もしかすると、USN空母防衛戦の結果が関係してるのかも。 参考までに空母のHP4700ちょい、ターン数5だった
>>658 いや、君のおかげで他の誰かがテストに参加できるんだ
無駄死にではないぞ・・・
ヴィーザフWロークの性能が凄すぎて 誰に付けていいかわからん・・・
>>663 ボディと脚はダリルがおすすめ
腕はレンゲかルイスがいい
盾を装備したいがためにチェイファーにボディをつける俺
>>664 やっぱりバラで付けたほうがいいですかね。
高出力ボディー、高命中制度腕、高回避率足、
独り占めするには持ったいなさすぎる・・・
ミノ装備させたいキャラにボディ アサルターに腕と足でいいと思うよ。
>>658 おまい、もれと同じだぁ・・・
「あっ、忘れてた」と思って見てみたら、終わってた。
>>658 >>668 恐らくこのスレの大多数は君の事を英雄視してくれるからダイジョーブ
俺はオンラインβ版申込者じゃないので関係なし。
EPってどんな基準で入るんですか? 敵を一体も倒して無くても入ってる奴が居たりしたので。
ゼニス氏のサイト消えてる? 見れないんだけど・・・ 誰か確認してくれないか・・・
漏れも見られん。
>>671 ページを表示できません になるね。
>>670 EPについては詳しくはわからないけれど、
敵に与えたダメージの総量が多いほど沢山入るよ。
そのキャラと敵のLv差も関係するだろうけど。
>>674 ちゃんと上半身が人の形ってのがなんとも……
679 :
671 :04/01/11 21:58 ID:???
困った。 卒論終わってようやくまったりできると思ったのに 久しぶりにやるから 全然覚えてねー。
>>674 で、ネタじゃないとすれば一体なんの機械なんだ?
なんとなく右手がパイルバンカー装備しているように見える
エイリアンとかいう映画でなかった?こういうの
2ndのパーツで ・BODY…モス ・ARM…レイブンクロー ・REG…オテル にして、緑色にペイントすると援竜と似たようなヴァンツァーができる。
AP Cost-4と-8を全員に持たせたら永久機関になりますた
APコスト0もアルデヨ
その中の一個だけ!っていうアビリティをつけるのに毎回5000とか払うのは そろそろシンドくなってきた。
>>686 同意。
結構辛いよな……
まあバラ売りだったらだったで難易度下がるんだろうが
688 :
532 :04/01/11 22:41 ID:???
ハミ、TVで聞き直したら
They're moving faster than any wanzers I've ever seen!でした。
>>521 ヴァグナーのところは聞き取りにくかったのであってるかどうかわかりませんが、
I want to know what guides you straight. Now show me.
(お前たちが直接導かれるものが知りたい。さぁ、私に見せてくれ)だと思います。
発音と同じgaze(見つめる)という単語もあるんですが、文法的におかしいのでguideが訛ったのかと思うんですが、
ドイツ語は知らないのでそういう風に訛るかどうかは自信ありません。
あってるとして仮定して補足すると、その前のエルザとの応答で
ECとか知りもしない人とか、なぜそんなものために命を懸けて戦う?と不思議がり
ボッシュにお前だって祖国を守るためにスパイになったんだろう?と言われ、
私は政府のスパイとして自分の任務を遂行しただけだ、ザーフトラを愛しているわけではないと
言い切ってるので、多分、愛国心とかそういうものが理解できないんでしょう。
だから意味的には「愛国心ってそんなに必死になるほど凄いことか?それなら私を止めてみろ!」じゃないですかね。
テキストは「力を見せてみろ」かなんかだったと思います。
やっぱ2週目3週目用に金をためたデータをとっとくべきだな
爺の余ったシールドバッシュ等の技能を他の奴のコンピューターに移したりできたらいいのに
>>688 セーブデータ引っ張り出して調べたのか・・・
とにかく乙
おしるこでも食べてマターリしる
しかしヴァグナーの台詞はいまいちよくわからん
声はなんか格好いいんだけどな〜
俺が唯一自信をもって聞き取れるのは「かぁんむッ!デュランダォッ!」だけだな。
695 :
158 :04/01/11 22:57 ID:???
ステージ23がこせません。やはりEMPBPつけないとクリア不可能なんですかね? どなたかご指導下さいm(_ _)m
さあ、どうする?デュランダル
ヴァグナーってルカーヴの劣化コピーを間違えて育てたら あんな感じになるんだろうな イマジナリーナンバーは国家なりの組織への忠誠を叩き込まれて 育てられるらしいし(一部はぐれ連中除く)
699 :
158 :04/01/11 23:00 ID:???
23はまず英軍のミサイル援護に向かいセンサーは射程約8+3外で待機してぼこる アンチロック有りだったからようしらんけど 英軍近くの奴はぼこられると一旦リペアマソの所に戻ったりしてたな
702 :
D3 :04/01/11 23:18 ID:???
>>695 素直にアンチロックを使うのが一番楽だと思うよ。
アンチロックは本人には効かないので、その本人は装甲属性を耐炎熱にしておくことをおすすめする。
>>702 御苦労様です
非常に助かりますYO(´∀`*)ノシ
炎熱耐性にしてもパーフェクトミサイルが3連発ぐらい飛んできたらかなり痛いけどなw なによりセンサーを殺せなさそうなときは近づかないことだろうな…
>>702 激しく乙。ありがとう!
ほら、皆もお礼言えよ!
>>702 ぐっどじょぶ
助かるぜ
アンチロックは2重にかけておくのが良いよ
特に後半のキモイ威力のミサイル食らったら元も子も無いからね
>>702 おお、デザインがスマートでFMに合っていて非常に(゚∀゚)イイ!
まことに乙。
これを次スレの>1に貼っておけば、長々とテンプレ貼る必要もなくなるんじゃないの?
>>708 だな。あとは適宜修正かませば良いんだしなこのスレ内で。
隠し武器・パーツの部分まで作ろうと思ったけど、 そこまで気力がもたんかった。すまんです。 明日まで休みなので、元気があったら追加します。
D3と聞くと、フィロソマの主人公D3(デルタスリー)を思い出す。 知っている人は皆無だろうが…
1週目クリアしました。 今回もいろいろ隠しパーツがあるようですね。 このスレみつつ第2週目に突入します。 始めてリンク発動した時FM3の格闘援護要請って言葉が思い浮かんだよ。 次回作ではザーフトラが使ってた手榴弾とかも加えて欲しいな
>>711 わかる方がいるとはびっくり。
STGの自機デザインではフィロソマのストレガ(たしか魔女・魔法使いの意)が一番好きです。
>>695 敵センサーは回避率高いので、攻撃順も工夫を。
とりあえす、英軍・ジード・ベックのミサイルでLegs破壊するまで集中砲撃。
足つぶしたら速攻で破壊で。
EMPBPが移動障害使えるならそれもありかも(こんときの敵センサーの耐性は忘れた)
>>702 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
23の敵ミサイルは壁際に移動してても無駄なんだよねぇ
バラージュを褒め称えよ。
一番奥の奴を爆撃要請2回でやって 英軍WAPは遠くからミサイル打ちまくり で、円盤より砲台優先でやっつけたら 損害出さずにクリアできたけどな…… いや、エルザとラトーナにアンチロック付けてたけど('A`)
D3氏、おつかれさまです。 そういやHPを捨てたらステッキーな機体が出来た。 ボディ:ウィーザフWローク アーム:両手ミノ(あまり実用的でないな) レッグ:ヤクトハント BP:ターボBP(144なんたら、最後の) イワノヴナの気分
>>702 ウホッ!いいXHTML1.1……
テキストブラウザでもばっちり観られるぜ
23苦戦する香具師多いんだな 俺の場合、砲台はミサイルと同じ射程だから、射程ぎりぎりまで移動して 自分のターンで英軍4機、ジード、ベックでミサイル集中砲火で1ターンで沈められたので楽だった センサーつきはミサイルであらかじめ削っておき、 近づいてきたら1ターンのうちにEMPで移動不可にして撃破すればいいかと。
バラージュ(barrage)…弾幕
ちょっと計算したんだが コンピュータを全部買うと一人頭1,005,000もかかる。 キャラによっては買わなくてもいいセットも出るだろうが 全部覚えるにはエルザ編ダリル編でそれぞれ約60万用意しなければならない。 や、やってらんねえ・・・・
23てグレーザーが出てくるとこだよね
724 :
722 :04/01/12 00:44 ID:???
わりい。一人頭105,000な。
;y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
1週10万として6週かメンドクセ
俺一週で5万しかたまらなかった・・・・ APもひとり500くらいだった 後先考えずに買い物してるからなぁ
バラージュの使い道が分からん・・・自由発動でもないのに・・・
もう片方の腕にショットガンつけて置いて普段はそっちで攻撃 んで囲まれる状況演出して、とっておきのマシンガンを使うのサ
死に掛けの敵を複数用意するといいね
パーフェクトショットやスピードみたいな状況付与系スキルと スイッチやバラージュみたいな行動系スキルは同時発動してくれても良かったのにな。
代わりに×1,2とかの効果少し減るとか
スピードIIIとスイッチの差って微妙だな スキルスロットの消費はスイッチの方が優秀 装備にかかるコストはスピードIIIの方が優秀って程度か
リンクした敵以外にも攻撃できれば使えるのに>バラージュ
とにかく性能とコストが合てないと
MAP兵器ではないから反撃がないとはいえないからとりあえずリンク仲間なんだろけど
威力がMGの方が高いとするとSG使いでスイチ発動すると威力倍以上て事か でも両手供に金かけないからな
バラージュって敵がリンク張ってないと意味無いの?
>>739 いや、敵が一機だけでも発動するはず
あんま意味ないけど
腕HPが10とかの敵が2機以上いてグレネードじゃ近過ぎる時など?
>>741 いや、発動はランダムだしな
あくまで出たらラッキーってところでしょ
ランダムって所が頼りないんだなぁ
パラージュは熟練低いのにつけてもいいのかもなぁ 頼りないけど
st23でわざわざEMP無かったから買いなおして装備させたにもかかわらず ディフェンスリンク貼らずに出撃しちまった…○| ̄|_ しかも敵があと2機になったころEC軍以外の全機が弾切れしなすった…('A`)
凄い接戦だ
×押しながらでマップカーソル移動速度アップって 3rdの時からあったんだな。
弾切れは忘れた頃にやってくる
ゲリラの選択でこいつは強いとかいう奴いる? グレネードはどっちが良いとか、ライフル使いはどっちがとか そういう情報希望
ゲリラはライフルx2、グレx2、サンチョがスタメンだなぁ。 他のは殆ど使ってない
初期メンバーは飽きるけどパンチって名前がいい
グレネードは移動が鈍いから 格闘とか気分で入れたりしてるな でも破壊されて金減るのはアホらしいので 結局たいしたことはしなかったり…。
漏れはライフル*2、MG機*2、サンチョだな。 グレ機は足が遅くて動かすのが面倒なんで使ってない。 そういや同武器使いはAP同じだった気がするが細かいステは見てないな・・・。
すげー肝心なときに限って弾切れするよな。 リンクにガンガン参加してくるやつが弾切れすると戦力ガタ落ちで(´・ω・`)ショボーン
RForBZマソのジード、次にエルザのショットガンが弾切れになた
MAPで作戦行動時の音楽が耳から離れん・・・ いや凄い好きなんだけどさ。サントラ欲しいな。
ハーミーズに持たせたRFは後半毎回切れた・・・。 AP増やしてアタックリンク沢山張ったからなぁ。 後はボッシュの片手だけMGもよく切れた。 弾無茶苦茶余った前半とうってかわって予備弾まで持っていくように。
後半になるとみんな重くなっていくのはどうにかならないものか あれじゃあボディの出力が上がってもほとんど意味無いじゃないよ
エルザ編はまだ航空支援で弾補給できるからいいけど、ダリル編は・・・
エルザ編とダリル編のラストステージ それぞれ攻略アドバイスあったら教えて下さい ゼニス氏のサイトが見れなくなってる(´・ω・`)
ダリル編はサンチョが居るだろ
エルザ編はまぁなんだ 英軍にムリさせんな、固めて近づいてくる敵だけ攻撃するように ダリル編はリンク張ってガンガン逝けば大丈夫 ただ格闘を主力にしてると痛い目あるかもしれん。
エルザ編もダリル編も最後の数ステージはこちら側の キャラが強くなりすぎて余裕だったけどなあ。 もちろんシミュなしで。
一週目はヘタレだからシミュとCOMショップでドーピングしまくったよ・・・ だからどのステージでも全員生還、苦戦はしなかった
強いていえばエルザ編は英軍が弱すぎるので安全を期す場合は 何機か逃げ出すこと。 ダリル編はさっさと敵を蹴散らして機動兵器を輸送機から引きはがす ことかな。
何でこっちの友軍に加わるユニットってのは どいつもこいつもリンク攻撃が出来ないんですか? 敵はバッチリやってくるのに不公平だろ
>>574 まー、ガンダムの話になるけど
シャアは一年戦争時には二十歳で大佐だったーよ
SEALsなんかだと、チームリーダーの大尉が事実上の少佐クラスの権限を発動できたりするらしい
>>769 お前今アニマックスでガンダム見てただろ
今ステージ11くらいで話がエルザに戻ったんだけど EMPバックパックとセンサーが重すぎてまともに武装できないYO
FM初心者。 4thシミュ無しでクリア。 そこそこの難度でおもしろかった。 過去作もやろうかと思うんだが、1st,3rdは難易度どうでしょうか? 4thよりも簡単ならスルーしようと思うんですが。 2ndはロードが長いそうなのでスルー。 1,2,3がパックになったやつはちょっと高めなので、単品を考えています。
英軍頑張ってたけどセンサーが来たとき均衡が一気に崩れた
>>774 FMシリーズはどれも簡単だよ
難易度の高いSLGがやりたいなら他をオススメします
1はストーリーが、3はシステムが面白いので個人的には嗜んで欲しいんだが
>>773 多少装備が貧弱でも気にスンナ、そういうもんさ
でもその段階でセンサーは使えるかどうか微妙
センサーの重量は0〜10ぐらいが丁度良かったと思う。
>>773 センサーは必要ない、EMPも装備できないなら無理に使う必要なし
俺もミサイル要塞でのアンチロック以外じゃ使わなかった
3は主人公がシーマンで萎えた記憶が・・・。
>>779 俺は結構EMP使ってたなぁ
ウザいミサイル野郎を黙らせたり、移動障害にして回避させなくしたり
武装を多少犠牲にしても装備する価値はあると思った。
だって後半の敵はほとんどがEMP耐性持ちなんだもんよ
そうはいっても確率は0じゃないのがほとんどだし なによりラトーナが接近してEMP→リンクで大活躍 ってのが俺の方針だったし
特殊BP付けるとスイッチはおろか バズーカやライフルも微妙になってくるからな 威力回避命中移動力あたり犠牲にすればなんとかなるけど…
正直ラトーナを活躍させたいなら 余剰出力優先した方がよっぽど有用だと思う タックルはジードかベックの仕事だし。 まあ最終的には威力より趣味と雰囲気優先に行き着くけどね。
結局EMPは付けれる奴が居ないってのが使わなかった一番の原因だな ラトーナは余剰出力上げて格闘専用だったし、エルザはターボ付けて二丁拳銃 ハミ子はリペア、ジードはラジオ、ボッシュはバズ、ベックはライフル これで固定しちゃったし、下手に弄りたくなかったので
俺はボッシュのセンサーを外してEMP装備。 ラトーナは攻撃力も回避も高いし下手すりゃエルザ以上に 活躍していた。
みんなやっぱりバックパックの処理に苦労してるんだな 高性能なものほど重く大きいという時代はとっくに過ぎているというのに、FMは…
二丁拳銃か 某ヴァージニアなエルザを思い浮かべちまった
マリアはイワノブナが変装したキャラだと思ってた・・・
>>776 サンクス。
システムがいいという3を遊んでみようと思います。
ケビンはどうしてるのかな マリアは諦めたのかな。
>>788 漏れはまだまだ開発途上で未来があるんだと好意的に脳内解釈してる
2ndの時代には威力や重量、コストの面から「廃止」ということに行き着きました、ええ。
>>786 下手に弄りたくないってのがエルザ編に飽きた理由だ。
そんなわけでダリル編で遊んでる(元々あっちゃこっちゃ変えられないし)
なんか最近のゲームは「これで完璧!他の組み合わせなんかできん」という理由で
飽きてしまうのがほとんどという悲しさ・・・。
>>790 俺はマリア初登場の時
”お、ラトーナだ”
と普通に思ってしまった・・・。
ラトーナはダブルアサルトでガンガンと。格闘専用だったら敵が必ず射程外してくるので攻撃参加できずに( ´・ω・`)ショボーン 格闘は攻撃1回だし、余りに余るAPがもったいないのと、エルザ編でSG使いいなかったので片手SGにしてみた。 格闘は自分で攻撃する時だけ。ダブルパンチもアサルトも発動率あんまかわらんかったのでいい感じに便利になりますた。
>>796 ラトーナはガンガンリンク張れば、APは無駄じゃない。
ラトーナ自身の攻撃も含めて5回は攻撃できる。
それでもAPあまるなら、EMP使えばいいし。
ウチのラトーナは隣接→EMPオンリー
>>791 待って。
ヒストリー買えば?
俺も欲しいけど、3作全て持ってるから買わなかった。
3作全部持っていない、そんなあなたがうらやますぃ。
>>799 だなー
流石にフィギュアだけのためにあれ買うのはきついよな
ヒストリー版の2NDは戦闘省略機能が付いてるからめんどくないらしい。 どっかのレビューで読んだだけだから確証持てないが。 買うなら一万本限定らしいのでお早めにしる。 漏れは買おうとしたけど田舎なんで売ってないよ…
最近2ndやってるが 昔はあのロード時間が言うほど気にならないぐらい熱中していたが 4thのあとはさすがに遅すぎて耐えられそうにない…
>>801 ネットで買えるだろ。
アマゾンとか。24時間以内に発送すます。
ってなってたよ。
805 :
801 :04/01/12 12:23 ID:???
>803 ちょいと個人事情でネット通販は苦手なのヨ。 でもつっこみさんくす。
>>805 あぁ、俺も最初は抵抗あったよ。
でも、便利で近所のゲーム屋には行かなくなったよ。こっちの方が安いし。
が、色んなとこで情報晒すのは控えた方がよさそだね。
>>800 どっちかっつ−と、俺はセカンドにオマケ要素が追加されてないかなぁ?
と期待してるんだが・・・2週目以降も出来るとか
もうこの話題は出たのかな?
アッシュがロッキーの告白を承諾するかどうかの選択肢が現れます。 また、エンディングで真の主人公がメイランだったということを、ムービー付きで証明します。
>>808 ×真の主人公がメイラン
↓
○真のヒロインがメイラン
最終ステージの後、パイクが突如裏切って隠しステージ直行なわけだが
さんくす
まるでクワトロさんみたいな裏切り方ですね>99話(仲間)→100話、101話(ボス)
>810 メ イ ラ ン 一人だけじゃ心許ない、この従軍慰安夫を連れて行け。
>812 インパク 頼むから、悪夢を思い出させないでくらはい。
>801 セットアップ画面の呼び出しもロード長いけどな。 ってかマジで2ndはポリゴン数とかグラフィックとか4thに匹敵するレベルのことを PSでやろうとしてたんだな。
その心意気や良し。
ま、そのせいで悪名高き糞ロードゲームになってしまったわけだが。
4thで長年願っていた表現が叶ったのか? でもスタフ的にはドイツ軍基地襲撃の時に披露したアクションがやりたいのかな
>>818 ああもロードが多いとPSが壊れたりしないか心配だったよ
今でも問題なく動くけど
フェイント フリーズしたように見せかけて数秒後に動き出す。 リセットボタンを押したプレーヤーの数は計り知れない。
ワロタ
・ショップとWAPセットアップ ・COMショップとパイロットセットアップ がいっしょの画面で出来たらよかったなぁ。 行ったり来たりがめんどくさい。
ふと思ったが、4thに1stのキャラが出てこないとか話の繋がりがないとか前に言ってたが、 よく考えたら当たり前の事だと思う。 1stから6年も経ってる事だし、サカタの事件はとっくに解決しているだろう。 ハフマン島のBD事件でさえ戦争中に真実が出てきたくらいだし。 と、なるとマリアがUSNにいるのも納得できるな。 その6年間の間にうまく事が運んだと。 4thの世界が2年後だったらケビンとかその兵隊とか出てきたかもな。
>>823 そうだな。
ショップでついでにセットアップしたい。
>>824 しかし1stリメイクで騒いでいたわりにはマリアも目立っていないし
フレデリックにいたっては顔見せみたいなもん。
せめて2,3ステージでもいいから仲間になって欲しかったよ>マリア
パーツを集めている俺としては わざわざ装備しないと買えないって仕様は勘弁願いたかった。 普通に購入→在庫送り…という流れがあってもいいと思うんだがなぁ… ショップでは自分が持っているアイテムの在庫数も確認できないし…
同じく。 「セットアップしながら購入」はせず、いつもパーツ単品で買ってた。
普段使わないようなセットアップのヴァンツァーも保管したいな。 使いたいときにセットアップし直すのは面倒だし・・・
>>820 俺のPS2は不調
ディスク入れてから何回かリセットしないと、
FM4できないよ・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>829-830 じゃあ、ドラクエでいうところの「ふくろに入れておきますね」があればいいのかな
ヴァンツァー管理に関しては、3rdのが理想的だったな。 乗換えが容易だから、いくつかの戦闘パターンに応じて機体を組み立てておいたり、趣味機体を拵えておくことができた。 ただ、あれだけのヴァンツァーをどうやって輸送していたかに関しては、MIDASを以てしても解けない謎だが。
>>832 今までと同じでよかったんだよ。
パーツだけ買ってセットアップの画面にストックされている状態から選ぶ
>>836 重量オーバーなのに気がつかないで、購入してしまう人が出てきそうだから
改善されたんじゃないかな?
個人的には今までの仕様でもいいが。
>>837 ああ、確かにそうだ。
今回は今まで以上に重量キツイからな。
>834 ブラックキャット・ヴァンツァー便(24時間対応態勢)
3みたいに「装備する」「ストックに送る」の両方があれば良かったんじゃないの?
>>660 オレも今、エルザのシュミ11がステージ22開始前に出た。
9ターンで、空母のHPは3400台。
>>660 氏とオレだけじゃ数が足りないので、他の報告希望。
あ、ちなみにここまでシュミも隠しパーツも全部取ってる。
ちょっと馬鹿な質問します 1・2・3が入ったヒストリーが出ましたよね 懐かしいんで購入しようかなと思ってるんですけど アレはPS専用?やっぱPS2のメモリーカードじゃ対応してないのでしょうか? うちのPSぶっ壊れてて調子が悪い・・・
PS2のメモカはPS2のゲームにしか対応してないよ。
>>843 PS1のメモカはブロック制。
PS2のメモカは容量制。
170まで下がってるのでageてみないか。 なんかキムチが攻撃中のようだな
×シュミレーション ○シミュレーション
PS2でPS1のメモカ開くと激しく見難いね。
>>844 >>845 そうですよね^^; すいませんでした
>>848 禿同。あと何ブロック空いてるとか見難いよな。一つのソフトで数ブロック
使用している物も一つとして表示されるだけだからなぁ。コピーも
相手方のメモカの空き容量がどの程度残ってるか、いちいち確認するの面倒。
ブロック制なんだからバイト表示にするなヽ(`Д´)ノ
全員に APボーナス2+hitボーナス2+skillアップ2+skillアップ1装備させた。 やばい。笑いが止まらん。 ステージ24なんか8ターンでクリアできた。みんなやって見れ。
HITボーナス2って重複したっけ?
重複可能
今エンディング迎えたわけだが エルザ編のヴァグナーといいダリル編の岩野鮒といい 出てくるたびに弱くなってるのは仕様ですか? ボスなんだからもっと気合い入れてかかってこいよ・・・
>>855 「気合いだけじゃ勝てないんだよ!死になッ!」(by 岩様)
最終ヴァギナーはほんとに弱いな 避けないしHP低いから1ターンで沈没するし センサー付きのがよっぽど厄介だ
ラスボスが弱いのはFMシリーズの伝統
>>858 俺はドミンゴ隊に3機も瞬殺された思い出が…
いま4周目の終盤でつ プレイ時間、そろそろ200時間になるんですけど・・・この中毒性は1st以上かも
2ndのドミンゴ前のでっかい奴に何度も全滅させられたよ
つーか、2ndは結構キツイのが多いような 序盤の多脚メカの集団とか、大型ヴァンツァーのミサイルとか 1ステージに必ずいるエース級パイロットとか 油断してると殺られる、がそれが楽しい
>>860 俺も4週目用のセーブデータ作ったけど、さすがに連荘ではもう限界w
いい加減だれてくる。
普通の顔無し兵士の中にもベテランとかついてるのがいたりしたね>2st 4thは大型兵器がかなり少なめ・・・いても弱いし
5thには、大型機動家屋キボン。
>>864 2は2nd、な。
1が1st
3は3rdだ。
>>864 そうそう、それ
エースじゃなくてベテランだったっけか
やたら避けまくるし、スキル連発してくるし
>>862 そうそう。
他にもイイ所はあるけど、なんかそれが一番良かった。
難易度のバランスって大事だなと思た。
まあ、ヴァグナーやイワノブナはあれだ。 1stのラス面のドリスコルみたいなもんだ。見掛け倒しもいいとこ
>>868 まあ、それらいいところを全てブチ壊しにしているのはロード時間なんだが
ヒストリー版2ndだけ単独で出してくれんかなぁ・・・
又はPS2でリメイク
>>866 まともに突っ込んでくれてありがとう。
4週目もいって飽きてきてるなら、P○Rでも使って未登場パーツを見るのもいいかも。
dデモヴァンツァーが多くて一見の価値はありだよ。
イワノブナたんはやられるたびにどんどんデカイ機体に乗り換えていくところが ロシア人的でいいと思いました。WW2でもロシアの戦車はデカイのばかりだったし。
これからヴァンツァーショップ利用不可で攻略してくるZe!!
>>870 本当だよな…
バランスよし、ストーリーよし、キャラクターよし
ロードーさえなければ…、名作なのに…_| ̄|○
2ndリメイクするならヴェン編シナリオを追加してほっし〜な
>>864 だからと言って3の移動要塞みたいなのは個人的には勘弁
Vガンダムのバイク戦艦じゃないんだからさ・・・
光学兵器も(゚听)イラネ
3はトンデモメカが多すぎ、FMっぽくない
大型兵器てBODYのHPだけでレッグは表示されてなかったけど これも手加減だろう
>>870 ほんとそうだ。
あちこちでクソゲー、クソゲーと言われてるの見てショックだった。
>ヒストリー版2ndだけ単独で出してくれんかなぁ・・・
>又はPS2でリメイク
俺も欲しいなぁ、それ。
もうちょっとオマケ要素を追加した単品で。
初期型ネオジオCDのロード時間なんてもっと酷いけどな。 待ち時間で本当にカップラーメン作れちゃったよ
>>878 開発者のインタビューによるとあえて今までの路線から脱却したものにしたらしい
今回はリンクシステムだから 倒すのが遅れれば被害が3倍、4倍増するから HPをあれ以上多くするのは控えたんじゃない?
2週目みかんむきながら会話とか見たいのにボタン押さんと進まんから 省略せざるをえない
正直、リンク4人は多いかなと思った。 味方3人敵3人がくらいが良かった。
でも4はシミュ封印してやれば丁度良い難易度だと思うけどな。 シミュやCOMショップは初心者救済になってるし、いいバランスだと思うぞ。
>>884 お前はみかん剥くのに
どれだけ時間かけてんだ
怪我する前の岩アンチブレイク出まくりでビビタ。ロケットで倒したけど
>>884 俺がお前の家へボタン押しに行ってやるからみかん(・∀・)クレ!!
ちょっと難易度変える工夫が欲しかったね。 スパロボみたいにターン数少なくクリアすると隠しステージにいけるとか、敵が増えて 難易度が上がるとか。 それとCOM屋のAP上げと、アンチロックはどう考えても蛇足。ゲームバランスを激しく 悪くしてる。
>887 皮まではぐ技量はないけどみかんの筋とるの時間かかる
>>886 うむ。難しすぎず易しすぎずで良いと思う。
慣れて来るとヌルく感じるのも事実だが。
みかんの筋にガン予防効果があるんだから、とらないでちゃんと食べなさい(σ'д`)σ
>>890 嫌なら使わなければいいだけの話。
プレイスタイルは自分で選択できるのだがら蛇足ではない。
>>891 みかんは筋が美味いんだよー
ゲームバランス壊すと思うならやらなきゃいいのに・・・
でもあれむかなきゃむくもんないし。面どくさいときはそのまま食べるけど そんな効果が
みかんの内皮と筋を味わってこそ、みかんの本当の美味しさが味わえる と美味しんぼに書いてあったような無かったような
>>896 俺も昔は剥いてたけど
美味いみかん送ってもらった時
俺が1つ食べるまでに家族が
10個以上食べてるのをみてからやめた
一週目はバビ伊濡あたりでモタモタしてるうちに岩がライフル撃って来て困ったけど 2週目はさっさと倒して次の奴いったので障害物が邪魔で岩もギリギリまで攻撃できず リンクもなかた
>>894 >嫌なら使わなければいいだけの話。
同意
アンチロックなんてミサイル要塞で初めて使い方覚えたくらいだ
AP購入も金貯めるのめんどいから安いの買っただけだし
み か ん 攻 略 ス レ
>>894 >>895 一応封印してやってたけど、ラストで資金とEPが使い切れんぐらいあまったので
AP上げに使ってしまった。(碌なスキル売って無いし)
俺が言いたいのは難易度上げてクリアしたときに真の最終面にいけるとかの
特典が欲しかったってこと。
2ndってサユリがちゃんとチャンジャンの子飼でフェンリル撃墜の所でリーザを 始末してくれたら1st並にすっげーストーリーになってたんじゃないかなぁ。 リーザの部下なんて上っ面だけでよかったのに。 大体チャンジャンに引き抜かれたんだから上の命令ちゃんと聞けよなー。
みかんはヘタの方から剥くと 筋がある程度一緒にとれる 残った所を近接攻撃リンクで一気に剥ぐ
筋は同時に2,3本剥けたりするな
>>902 資金余るか普通?俺なんかずっと金欠だったぞ。
APボーナスUとか補助系スキルは普通に強いだろ。
COMショップ利用しなければ資金は鬼のように余る 俺みたいに全員にAPボーナス覚えさせたりとか暇な事やってれば 金はいくらあっても足りない
つーか、2ndのテーマが 軍の命令とか正義感とかがテーマだからなあ アッシュのクーデター未遂とか ヴェンの反逆、ヘンシェルの逆恨み、ドミンゴの軍務
さて、4もクリアしたし これから買ってきた1stのUSN編でもやるか
ツイーゲを有効利用したいならAPは余るほど買っておいた方がいい
>908 凄いペクチンだすなぁ。ZOOMて
俺は敵を圧倒していたぶる厨プレイが好きだから、COMショップでドーピングしまくったぞ 最後のヴァグナーもスナイプでパーツを一本一本もいでからボコボコにした。
俺はあまりCOMショップ使わなかったなぁ 買ったのは ラターナに近接用スキル、ボッシュにスナイパー用 ベックにスナイパー用、チェイファーにスナイパー用 イネスにスナイパー用 あとはAP+1とかか
最後のヴァグナーは1ターンで死にかけるな
>>856 その言葉を身を持って知ったわけですな、彼女は
チャンジャンはリーザが命令違反することを予見して保険としてリーザの下に サユリを付けたんだっけ? 元からもっと命令に従順なタイプにフェンリル追随をやらせるか、リーザの下に つけるかすればよかったのにね。 まあそれでフェンリル発射成功しちゃったら話がおわっちゃうんだけどさ。
ベックをフルハウス(海外ドラマ)で見た憶えがあるのは気のせいですか?
俺、いつも敵のターン時の戦闘はめんどくさいから省略してるんだが いつものとおり×押してたらなんか勝手に死んでた。>ヴァグナーと岩
そういえばイワノブナってアンチブレイク発動しまくるmissionがなかったっけ? あれイワノブナを最後にたおさなきゃいけないって気づかなかった所為で2人しんじゃったんだよな。
部下に後方をまかせ、いつも最前線に出てくるヴァグナーは漢といってよろしいんですねッ!?
ベックの声と喋り方って頭わるそーだよな。 何かのうみそたりてなさそーでイメージにあってるけどさ。
5thが出るとしたら 年代は何時頃になるんだろ
>>923 別に最後に倒さんでも普通にくたばったが
アンチブレイクが嫌ならロケットで止め刺せばヨロシ
>923 バルカンの威力凄かた
1stUSN編はストーリーも結構おもしろかったし、 サンダースとかスチュワートとかいい味だしてるキャラもいたのに……。 なんで4thはこんなんになっちゃったのかなぁ? エルザ編みてると忍法馬和輝がいっぱいってかんじで和輝の分身ばっかでいやになる。
>>927 アンチブレイクもあくまで確率だからな。逝く時は普通に逝く。
なんか戦闘省略してるとあまりアンチブレイクで耐えない気がする。
なんとなくだが
>>929 デュランダルの面子もダリル達も
行動理念は正義感とか仁義とかで共通してるんだが
ダリル達の場合はなんか許せるんだな俺の場合
>>929 デュランダルは軍隊じゃないからだろ
わざとくだけた感じにしてると思うが
>>927 あ、そー言う倒し方もあるね。
でもなんかアンチブレイク発動しまくったあとで残りの敵掃討してるときに
イワノブナがリペア回復しちゃったんだよな。
そんで最後に殺そうとしたら壊さなくても少しHP削るだけで終わったから
強制イベントなんかなーっておもっちゃったよ。
ディノクライシスでハーミーズみたいな黒人いたな
実はハーミーズの制服だけはエルメスの特注品。
>>932 軍隊じゃなくても行動に無茶ありすぎ、行き当たりばったりで行動しすぎ
今一周目クリアして、二周目始めたんだけど、EPが引き継がれていないような・・・。 エンディング見てからニューゲームじゃダメなんですか? エルザのEP30しかないです。
EDをローディング
今回バーの客の名前が普通に名前だけになってるのが痛かった。 今までは何か人生感じさせそうな言葉が名前の前についてたのに。
剥くだのなんだの・・ここは卑猥な俺の頭ですね
>>937 なんのためにクリアデータをセーブしたと思ってる?
>>936 行動に無茶があるのは今にはじまった事では…
個人的には5thよりも4thの続編作って欲しいわ エルザたんとダリルを共闘させてぇッス
大型兵器3機出てくるステージでイワのブナがアンチブレイクで生き残り さらに戦車バカに落とされて(´・ω・`)ショボーン
>934 リックな。みたいというか、ほとんど同じキャラクタだった。どっちもコンピュータ専門家。
アンチブレイクってボデーのHPに対しても発動するの?
>938 >941 ウホ、ありがとうです。
>>943 合流すると思ったのに最後までしなかったね、あの二人・・・(´・ω・`)
>>944 その方がリアルでいいじゃないか
5thはOCUとかUSNno
本国を部隊にしてほしい
今まで本国が出たことないから見て見たい
1stのフレデリックって何かかなりムカツクDQN野郎だったのに4thじゃ渋くなってたな。
>>949 今回パリが出てきたからな
ニューヨークのマンハッタンや霧のロンドンとかでドンパチしてぇ!
SRCのパワーバランスにも出てたがあのポーズも偉そうかなぁ
>945レジーナもジェントルじゃないラトーナ似かも。ティラノに食われる所は良かた。後ラプターも出てたな
>>950 1stのフレディは一番好きなキャラだったけどなぁ
ところで次スレは? 立てる人居ないなら自分がやってみるけど
メインの仲魔キャラにバーとかにいる顔の濃いやつとかほしかったなぁ。 髭剃り後の濃いやつとかしつこい顔したやつとか。 FMってバーに美味しい顔したキャラがいること多いよな。
960 :
修正版 :04/01/12 20:19 ID:???
M3 開始前(ダリルG▼)基地内の男オペレーターと2度会話 M5 開始前(エルザ@▼)アリソン次官と2度会話 M5 終了後(エルザA○)ハーミーズと会話 M8 開始前(ダリルD○)チャンと2度会話で入手 M9 開始前(ダリルE▽)港のショップ店員と会話 M11 開始前(エルザB▽)フレデリックと初めて会う時にラトーナの知り合いのニックと会話 M13 開始前(ダリルF▼)難民村にいるショップ店員と2度会話 M14 開始前(ダリルE○)ルイスのアジトでカルボと2度会話 M15 開始前(ダリルG▼)州知事邸の地下を探索 M16 開始前(エルザ@▼)ザーフトラ国境付近でジードと会話 M16 開始前(エルザC▽)セルゲイを見かけた時に事務所に戻りボッシュと会話 M16 終了後(エルザC○)チャンと3度会話 M17 開始前(ダリルF▼)サモンドと2度会話 M18 開始前(エルザ@▼)メガフロート司令室でEC連合士官と2度会話でフラグ M19 開始前(ダリルF●)難民村にてサモンド先生説得後エルモと2度会話 M19 開始前(ダリルG▼)難民村にてサモンド先生説得後パンチと2度会話 M21 終了後(ダリルG●)基地地下から出る時にイベント発生 M22 開始前(エルザ@●)イギリス軍野戦テントにてテルフォード大佐と2度会話 M22 開始前(エルザB○)バーでニックと会話 ▽でフラグ。○で入手。▼●は非売品。 以前から言われていた間違いを修正しました。次スレはこっちを使ってくれ
>>959 そこも隠しパーツの入手法のところのステージ数が間違ったままなんだよな
>>960 それ、機種依存文字があるからあまり使いたくないんだよなぁ
>>962 マカーか?とりあえず修正したぞ。
M3 開始前(ダリル8▼)基地内の男オペレーターと2度会話
M5 開始前(エルザ1▼)アリソン次官と2度会話
M5 終了後(エルザ2○)ハーミーズと会話
M8 開始前(ダリル5○)チャンと2度会話で入手
M9 開始前(ダリル6▽)港のショップ店員と会話
M11 開始前(エルザ3▽)フレデリックと初めて会う時にラトーナの知り合いのニックと会話
M13 開始前(ダリル7▼)難民村にいるショップ店員と2度会話
M14 開始前(ダリル6○)ルイスのアジトでカルボと2度会話
M15 開始前(ダリル8▼)州知事邸の地下を探索
M16 開始前(エルザ1▼)ザーフトラ国境付近でジードと会話
M16 開始前(エルザ4▽)セルゲイを見かけた時に事務所に戻りボッシュと会話
M16 終了後(エルザ4○)チャンと3度会話
M17 開始前(ダリル7▼)サモンドと2度会話
M18 開始前(エルザ1▼)メガフロート司令室でEC連合士官と2度会話でフラグ
M19 開始前(ダリル7●)難民村にてサモンド先生説得後エルモと2度会話
M19 開始前(ダリル8▼)難民村にてサモンド先生説得後パンチと2度会話
M21 終了後(ダリル8●)基地地下から出る時にイベント発生
M22 開始前(エルザ1●)イギリス軍野戦テントにてテルフォード大佐と2度会話
M22 開始前(エルザ3○)バーでニックと会話
▽でフラグ。○で入手。▼●は非売品。
>>960 うろ覚えなんで確信は持てないがそれのM18以降はまだ間違ってるような気がする
こっちも数字を修正。 ■隠しパーツ、隠し武器拾得条件(シミュは除外) エルザ編 1 グリレゼクスホーン(WAP)+ツィーゲ(RF) 2 WS-100(シールド) 3 グロム(BZ) 4 マジックボックス(MS) 番外 限定品 65X式(WAP)、ホーネット(武器内臓腕)、RPxザリアー(リペアBP)、センサー0xプラグノース0(センサーBP) EMPxパウーク(EMPBP)は15話ステージ開始前のニコラエフ港ショップだけの限定品 ダリル編 5 霧島51式(SG) 6 シケイダMkII(WAP) 7 ヴィーザフIVローク(WAP)とアゴーニF(ロッド) 8 ブラックストーン(SG) 番外 限定品 サモンド先生の初期WAPハスキーSは店売りされない限定品
>966 そっちも間違ってる。 ニコラエフ港のショップはM16前だってば
間違ってるのが分かる人、修正よろしく。
違うのが判ってるなら直せばいいのに違う違う言うだけで 結局何もしないんだよなあ
■隠しパーツ、隠し武器拾得条件(シミュは除外) エルザ編 1 グリレゼクスホーン(WAP)+ツィーゲ(RF) 2 WS-100(シールド) 3 グロム(BZ) 4 マジックボックス(MS) 番外 限定品 65X式(WAP)、ホーネット(武器内臓腕)、RPxザリアー(リペアBP)、センサー0xプラグノース0(センサーBP) EMPxパウーク(EMPBP)は16話ステージ開始前のニコラエフ港ショップだけの限定品 ダリル編 5 霧島51式(SG) 6 シケイダMkII(WAP) 7 ヴィーザフIVローク(WAP)とアゴーニF(ロッド) 8 ブラックストーン(SG) 番外 限定品 サモンド先生の初期WAPハスキーSは店売りされない限定品
とりあえず、修正してUPしますた。 おっちょこちょいなんで、まだ間違ってるかもしれん。 4thってステージの区切りわかりにくいよね。 セーブ・ロードのときしか表示されないし。 いっそのことオルタナティヴみたいに MISSION 11 COMPLETE しゅごぉぉぉー って画面いっぱいに出(ry
>>969 すまんな。
修正してやりたいのは山々だが、俺携帯だからレスのコピペができんのよ。
だから指摘だけはする
>971 セーブ時の数字は直前にクリアしたステージの番号だから 一つ前の数と間違えるケースが非常に多いんだよな
ハゲに何持たせてる? マシンガンのままでいいかなー
>>974 新スレがまだなので埋め立てはお断りです
質問も新スレでお願いします
>>974 俺はライフル持たせちょる。
ライフル使い、一人は欲しいので。
>>951 よっしゃ!5thは別名「Xday in London」だ!
ワガラナイヤシは3rdをプレイシル
オウ、ところでスレ立て行っているヤシ居ないのか? 居ないのなら試しに行ってみるがいいか?
イイヨイイヨー
ハゲなんていない!
981 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/12 22:10 ID:bbYOEiCC
隠れハゲはいる!
嘘だぁ!!w つーか彼女が4thにハマッてて、ズらっぽいって言ってた
■シミュレーション ・エルザ編 #1→本編1をクリア #2→本編3をクリア #3→本編6をクリア #4→本編7をクリア #5→本編12をクリア #6→本編18をクリア #7→本編23をクリア #8→本編26をクリア #9→本編6を12ターン以内、もしくは#3を20ターン以内にクリア #10→本編16を一定の条件を満たしてクリア(条件不明)か、#6を25ターン以内にクリア #11→本編22を16ターンクリア・砲台のミサイルは英軍が3発被弾・英軍全機生存 敵司令官に「こんなにはやくあがってきただと!?」と言われた (条件不確) #12→本編23を17〜18ターンクリア・英軍全機生存(条件不確) クリア後に入手できるアイテム #9 ガルヴァドス(RK) #10 ヴァンパイア(左右一個ずつ 武器内臓腕) #11 ジラーニU(WAP) #12 アールドゥ(MG)
>>985 スレ盾乙
誤爆したのは俺がageちまったせいだな…スマン
>>986 いや、専ブラ使ってるから単に俺の確認ミス
>>987 そうか、専用ブラジャーも大変なんだな・・・
俺Hカップだがら探すの大変
>>989 痩せろよピウィー
ところでテンプレいらなかったのか。
ヅラヅラ貼ってすまなんだ。
おまいら何言ってんすかw
女装趣味なんだけどさ ブラとパンツは買う勇気がないよ
女装か。 ラトーナやエルザのあの仕草や言動も女装・・・って解釈でいいのかな?
>993 姉か妹のを使いたまえ。
ラトーナ様が意外に少女趣味の下着選択だったら笑える
999 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/12 22:41 ID:bbYOEiCC
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