1 :
シャア:
2 :
シャア:04/01/07 00:20 ID:???
「ブライト、やるな!」
●☆ガオガイガー
・ミケーネルートでは日本に戻ってから条件を満たす。
・手に入らなかったと言う前に換装を見る。
・手軽に500以下にするには
ゼクスで魂・手加減・直撃ツインバスターライフル(技量に注意)
EI-01の攻撃を喰らう。
●アーリーは32話終了までにヒイロ・デュオ・カトル・トロワ・五飛の
レベル合計が170以上(平均34)。撃墜数ではない。
32話で全滅プレイを繰り返して稼ぐのもOK。
●熟練度によって変るのは敵の数・獲得資金・気力の上がり方・勝利条件の変化。
手に入るアイテムやユニットに変化はない。
熟練度を満たすとボーナスとしてPP+5。
熟練度上げる→敵増加・1機辺りの金減少。
熟練度さげる→敵減少・1機辺りの金増加。
結果的に獲得資金にそれほど差はでない。
お金を稼ぐなら熟練度よりも幸運・強運を上手く使えるかどうかの方が重要。
獲得額はHARD100%・EAGY150%・NOMAL120%
稼ぎプレイはマップ兵器幸運が基本です。
全滅よりも周回で稼ぐか、44話・48話の死なない敵で稼ぐのが効率的です
●攻略本は電撃かソフバン。隠しだけならまとめサイト等で充分。
3 :
シャア:04/01/07 00:21 ID:???
「私、シャア・アズナブルが粛清しようと言うのだ!」
報告されているバグまとめ
●第45話「ビムラーの意思」でゴーショーグンに付けているパーツが増える。
●第48話「決戦への秒読み」でドクーガを全滅させると、ゴーフラッシャーイベント後にゲーム進行不能となる。
●もう一つ48話。ミサイルイベントでゲームオーバーすると、再プレイ時にネオネロスイベント・ミサイルが省略され、クリアとなる。
そのまま次のシナリオへ進むと画面破壊。
●アイビス第31話「約束の宇宙へ」でベガリオン登場前に敵を全滅させるとフリーズする。
●二週目以降、ゼンガー編を始めると武蔵、弁慶のPPがリセットされる。
●ボルフォッグは最終面クリア時にビッグに換装してるとPP引き継がないので注意。
※第48話は元々バグの多いステージなので、報告事例のない不具合が起きる可能性もあるので注意。
4 :
シャア:04/01/07 00:22 ID:???
「ならば今すぐ愚民ども全てに英知を授けてみせろ!」
移動後ALL武器一覧
●マジンガーZ:ドリルミサイル 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力3100・弾20】
●マジンカイザー:ファイヤーブラスター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力6300・EN80】
●ボスボロット:ボロットダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力150・最大攻撃力6700・弾1】
●ビューナスA:フィンガーミサイル 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4100・弾20】
●ガイキング-ver.up-:超兵器ヘッド 【射程1・気力140・最大攻撃力6400・EN75】
●ボルテスX:グランドファイヤー 【射程1〜3・気力115・最大攻撃力4500・EN40】
●ボルテスX-ver.up-:グランドファイヤー 【射程1〜3・気力115・最大攻撃力4800・EN40】
●スターガオガイガー:ガトリングドライバー 【射程1・気力130・最大攻撃力6200・EN65】
●ダイモス-ver.up共通-:ファイブシューター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力4000・弾4】
●ダイファイター:爆雷 【射程1・気力-・最大攻撃力4100・弾4】
●デスサイズヘルカスタム:ビームシザース全体攻撃 【射程1〜4・気力110・最大攻撃力5300・EN40】
●ZZガンダム-ver.up&FA共通-:ハイメガキャノン 【射程2〜4・気力120・最大攻撃力5200・EN70】
●ヘビーガン:ビームライフル連射 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4700・弾2】
●グルンガスト参式:オメガブラスター 【射程1・気力-・最大攻撃力4900・EN45】
●アルテリオン(DF)-ver.up共通-:CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4300・弾2】
●ハイペリオン:CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4400・弾2】
●合体攻撃:Fダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力130・最大攻撃力7500・EN80】
乙
ゼオラ
エゴだよ、そりゃあ!
ちょっと前に話でてた乳HWSの換装バグだけど俺もなった。
つーか気づいたら改造度が0になってたよ。どおりで避けないと思った…
最初の換装だけでなくいつでもでるっぽい。条件はよくわかんないけど
ガシャンガシャンやってたらたまに改造度がリセットされるみたい。武器は平気だけど。
亀レスだが…シャア大佐、乙。
10 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 12:07 ID:yhYEFjQv
アイビスタンハァハァ
ダイファイターにALL攻撃あったとは・・
すまん万丈、お前二軍だった。
ダイターンはオーガニックビットつけて、ビューナスとブレンとで小隊組んでた
ダメージくらってもガンガン回復するから強かった
でも敵があんま狙ってくれないのが寂しい(´・ω・`)
みんなはダイターンでどんなチーム組んでた?
14 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 15:34 ID:7Mht2UGP
今でこそレギュラーだけどαまでは一人乗りのスーパー系は当たらない、避けられない、って事で皆二軍だったなあ。万丈が魂持ってることにも気付かなかったし。
>14
おまえさんは万丈抜きで第3次クリアできるのかと
第4次でもいい、クリアしてみろ
第4次のアレは異常。バグッたようにクリティカルだしまくりやがるし
無改造キャノンで5000とか出すし
やばい。よく考えたら第3次と第4次しかバリバリ使ってない。(汗
第三次はともかく、第四次は外してた。
……三次(もちろんSFC)でも使っていたかどうか怪しいな。
当時はあんまり好きじゃなかったんで。
でもあいつでかすぎて小隊がろくに組めない。
なぜかしらんが、いつも勇と比瑪のお供になっていた。
加速要員ダイターンって、すげぇ無駄なつかいかただなw
漏れもブレン二人と組ませてるけどダイターンのが前列じゃないん?
広域+ごつい装甲でほとんどダメ喰らわないのがお気に入りなんだが・・・
19 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 16:49 ID:7Mht2UGP
F(SS版)からなのでそれ以前はよく知らない。でもスーパー系の立場ってそうすると恐ろしいくらい下がりまくりって事かぁ。
いや、最近の敵が弱く、どんな味方でもある程度活躍できるので
ファン以外ダイターンを使わなくなってしまったと思う。
最近のスーパー系は強いと思うんだが…
のわ、埋めてる奴から1000横取りしようかと思ったら裏かかれた
4次のダイターンは強かったな
魂かけてフル改造のサンタックでライグ=ゲイオスも一撃で落ちる
バラン=シュナイルに攻撃しても半分以上HPを削れる
今、第3次をやってるがこれも第4次ほどじゃないが強い
ニルファなんてスーパー系のHPフル改造すれば1万はいくからな
昔のスパロボからしたら考えられん
α外伝以降ボスを一撃死させられなくなって、スーパー系の価値が落ちたのが痛い。
外伝なんかネオグランゾンに近づけるスーパー系なんか親分フル改造ぐらいだったしな。
他の連中は後ろでうろうろさせないとフル改造でも落とされる。ニルファでは
小隊システムとSP回復のおかげでスーパー系が活躍できるのでうれしい。
ダイターンはサイズ修正でさらにお得だしEN要らずだしザンバー、ジャベリン
はかっこいいわで目下エース。ALLなしは痛いけど。(爆雷はちと・・・)
万丈の魂持ちはスパロボの伝統なのか?最初やったのがαだから昔の事よくわからん。
外伝そんなにホイホイ落とされたかね?敵にダメージ与えられない代わりに自軍にもあまりダメージくらわなかった覚えあるんだが
装甲ある程度上げとけばよほど無茶させなければ1ターンくらいもつだろう
>23
魂初登場の四次で持ってた。最強。
F完では無くなってた。レギュラー落。
4次Sからαぐらいまで、一人乗りスーパー系は毛嫌いしてたなぁ
αなんてスーパー系はゲッターとダンクーガとSRXしか使わなかった
外伝になった途端ほとんどのスーパー系使うようになったけど
確かに1ターンは持つんだけど、回復ユニットを向かわせるとそいつが落とされるもんで
前線のスーパー系を回復しにいけない。長期戦になるとSPも足りなくなる。
そんなら下げといたほうがマシだと思って。まあ単なるチキンなんだけど。
ガンダム系の運動性上げてもすぐ落ちるし金稼ぎにくいから、リアル系に力を入れたため
スーパー系に金を回しきれなかったってのが真相です。パラ使えるほど知識無いし、
ガンダム派なんで。
>>27 >回復ユニットを向かわせるとそいつが落とされるもんで
ちゃんと改造してりゃ落ちないよ。多少やばくても
精神使えばそう簡単には落ちない。
>長期戦になるとSPも足りなくなる。
SPなんてボス戦くらいしかまともに使わないだろ。
>ガンダム系の運動性上げてもすぐ落ちるし金稼ぎにくいから、
ウイングゼロとかMAP持ちは殆どMS系だが?
金稼ぎにくいってのが良くわからない。
>リアル系に力を入れたため,スーパー系に金を回しきれなかったってのが真相です。
改造しなけりゃそら1ターンも持たんわな
結論:下手糞
私は使うと決めた全員のレベルが常に一定でないと我慢できない性質なんで、
MAP+幸運使うのは好きじゃないんですよね。ガロード・ヒイロだけ稼いでもうれしくない。
それに全滅プレイは2〜3回で飽きて止めたくなる。同じことの繰り返しはキツイ。
だから下手糞言われても仕方ないことはわかっています。
ところで皆さんはメタスとかの補給ユニットって改造してる?
改造資金を捻出するために全滅プレイするしかないのか・・・。
ここはいつから外伝スレになったのですか?
金足りないなら全滅プレイ&MAP+幸運・祝福
もしくはきちんと考えて改造する事だね
数値的に使えないキャラに愛を注ぐのは自由だが
それをやっておいて改造費用が足りないとか
レベルが上がらないとか
落とされるとか
愚痴を言ってはいけない
32 :
23:04/01/08 00:36 ID:???
>31
愚痴を書き込むのはまずかったですね。これから気を付けます。
1周目アイビスクリアしたー
暗黒大将軍が強かった。。
つか、ボスのHP上げ過ぎ。クソ。
クリアしたんで攻略本買おうと思ったが電撃の見たことねー
スパロボのは電撃で揃えてんのに。
イルイの服。ありゃなんだ?
剣を持ってない時のダイゼンガーで(レーツェルを援護して)ククルを攻撃したら
画面バグるのね・゚・(ノД`)・゚・
阪田時代の格闘武器みたいに近くに寄っていって(無音で)ペコって攻撃して
ククル撃沈(最初のターンのドリルでは援護できた)。でもMAPでは健在。
ダイナミックナックルとゼネラルブラスターのアニメは
フィフス落とされる前のシナリオで見られる事を期待して今日はスイッチを切る。
イルイの服もアレだが、それよりカント少年のでっかいリボンが気になった。
男の子に黄色いリボンは・・・うーむ。
>>33 都心ではそこいらにあると思うが
お前が田舎者ならばあきらめてアマゾンで買えよ
ここでわざわざ書くようなもんでもなかろう
>>35 見れないよ・゚・(ノД`)・゚・
アマゾン??ブラジルに行けって事か…
外伝で未来でけりついた組織と現代でもけりつけて
αナンバーズは全て清算し終えたと思ってるようだが、
カーメンはまだ生きてるよな?
あとバラオ、キシリア、BF団ぐらい?残ってるの。
戦闘獣ダンテもか
アラド編の最終話の説得するところでアラド以外誰が説得できますか?
手順にもよるんだが とりあえずアラド以外って各参戦作品の主人公(カミーユとかヒイロとか)
そういえばクロボンはどっちなんだ
>>45 甲児、鉄也、万丈、豹馬、健一、サンシロー、真吾、凱、一矢、鋼鉄ジーグ、
竜馬、アムロ、カミーユ、ジュドー、コウ、ヒイロ、ハマーン、キンケドゥ、トビア、
勇
です。上記に各編の主人公。
ハマーンもか、何て言うんだ?知ってる人いる?
>ダイナミックナックルとゼネラルブラスター
これらの武器のグラフィックが、果たしてデータに入ってるんだろうか?
見てみたかったなぁ。
>>51 (・∀・)ニヤニヤ
MXスレと間違えたね?
53 :
51:04/01/09 00:21 ID:???
>>52 何が(・∀・)ニヤニヤ なのかわからない…。
ダイゼンガーが、本来使える「はず」だった武装なんだけどな。
実際には、斬艦刀が来るまで何も出来ないから、名前だけの
登場で終わってる。
ゲームのデータとして武器グラフィックが存在するのか、
それとも全くの「名前だけ」の存在なのか、というのが気になって。
>>53 >>52があんな発言をしたのはMXスレでも同じ話題が出てたからだ
んでそっちでも言ったがレーツェルの攻撃をゼンガーで援護させれば使えないこともない>ナックル、ブラスター
どんなアニメかは自分で確認するように
援護攻撃と小隊攻撃で最大ダメージ出せる組み合わせってな〜に?
あれ?今1周目クリアしたからなんとなく2周目はじめたら
クリアデータでの資金は約208万なのに新しくはじめたほうが約474万なんですがマジで
仕様?
魂サンアタック・援護ストナー
ハマーンデンドロ・熱血0距離
アーリー
ファルケン
X3
>>56 >クリアデータでの資金は約208万
それはクリア時にもってた金ではないのか?
引き継ぎシステムちゃんと知ってるか?
>>58 もしかして改造につかったのも払い戻しされて50l引継ぎってことですか?
>>60キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
だったら貯めないでつかっときゃよかった…ちゃんと攻略サイトとか見ときゃ(ry
>>57 小隊攻撃最強は、X3ではなくネリー・ブレンの気がする。
抗体L反応Vの関係で。
>>64 抗体L反応V→抗体反応LV
の間違いです。
>>57 デンドロの0距離ビームって射程1
X3のムラマサバスター射程2〜5なんですが・・・
ピッツァってどうすれば一時的に仲間になってくれるの?
ボスがカイザーのターボスマッシャーパンチで攻撃すると「ターボスマッシャーパーンチラ!」と言うのにワロタ
>>69 そういうの見つけるの面倒すぎ。
公式に台本上げてくれないかな
>>55 ダイゼンガーの雲耀の太刀に黒下駄、カイザー、マジンガーZ、の小隊攻撃組み合わせってどうだ?
73 :
:04/01/09 19:58 ID:???
ミケーネルートの☆ガガガフラグはいつ立てたらいいの?
マップが2つあるからよくわからん。
それから、一回500まで削ったらすぐに回復してOK?
>>72 最強小隊攻撃にはハマーン様の力が絶対に必要。
小隊長能力「小隊攻撃+40%」があるため。
次にウイングガンダムアーリータイプ(バードモード)は必須。
攻撃力ならビルトファルケン+ネリー・ブレンで決まり。
なのだが如何せんどちらもMサイズ。
サイズ補正を考えるとシグ&Bゲッター&Wガンダムアーリータイプでは
なかろうか。
また、ハマーン様の機体も、攻撃力ならZガンダム(突撃)で決まり。
しかしLサイズのデンドロビウム(零距離)も捨て難い。
計算してみると、(とりあえず気力50のガンエデンに対しての攻撃)
Wアーリー:10248 ビルト:9555 ネリー:9670 シグ:10489
Bゲッター:9709
となります。
ハマーン様の搭乗機体は熱血付で
Z:22600 デンドロ:23445
となります。
結論は
デンドロ+Wアーリー+シグ+Bゲッター
となります。(ちなみにダメージ量は53891です。)某攻略本が間違い
であることに気づく。自分も攻略本が正しいと思ってたので
>>65の話を
していた。計算して気づいた。サイズ補正ってデケェ。
>>60 えっ?資金も払い戻しなの?知らんかった・・・・・
>>76 詳細な検証乙〜 ダメージ数字で見ると一発だね
そんだけやってもハードで約1/10減るだけか・・・
突出して攻撃力の高いユニットがないからなあ。初代αのダンクーガとか捨て身主人公みたいな。
結局のところ、PPいっぱい稼いだ奴が強いって感じじゃない?
最初にプレイしたときは味方ハマーンの強さに驚いたもんだが、一通り(4周)もするとカツにも見劣りするし。
>>79 難易度上がってると ダメージに修正掛かるの?
>>81 流れ読め。
>>76でガンエデンに53891のダメージ与えてるだろ?
ハードのガンエデンはHP50万。
だから約1/10。
>>79 ガンエデンの体力一割も奪えるって思った漏れはダメなんだろうか_| ̄|○
>>76の続き。
>>76で最強小隊攻撃は
デンドロ+Wアーリー+シグ+Bゲッター
と書きましたが、ハマーン様にこだわってないか?と考えました。
熱血付で23445ってダメージ量が低くないか?これなら小隊長能力
無視して攻撃したほうがいいのでは?と思い計算してみると、
ハマーン小隊:10248+10489+9709=30446
非ハマーン小隊:7320+7492+6935=21747
で、差し引き8699。これをデンドロのダメージに足すと23445+8699=32144
となります。精神コマンド付で32000、これならスーパー系なら余裕でしょう。
結論はハマーン、イラネ。あんなのに様つける必要なかった。
では、改めて考えてみましょう。最強の攻撃はなんなのでしょう?
候補は、
「魂サンアタック」「熱血斬艦刀雲耀の太刀」「熱血ストナーサンシャイン」
だと思われます。(耀の字が違ってる気がしますが、黙ってて下さい。)
では計算してみましょう。
魂サンアタック:40192 熱血斬艦刀雲耀の太刀:37994
熱血ストナーサンシャイン:37026
となります。やはり、サイズ補正はデケェ。(つーか万丈の魂は卑怯!)
ということで、最強の小隊攻撃が可能な小隊は、
ダイターン+Wアーリー+シグ+Bゲッター
に決定!ちなみにダメージ総量は61939!なんと、某攻略本の出した、
「援護攻撃>小隊攻撃」という図式を覆してしまいました。正直ビックリ
です。(ちなみにこの小隊を組もうと思ったらコストダウンが3個いります。
なんで、現実的ではないですね。)
長々と書かせていただきました。読んでくれた方はありがとうございます。
>>86 ゼンガーの「格闘攻撃力+20%」を考えると
>>72の方が強くないか?カイザーとZはPRA武器が格闘の上にマジンパワーあるし
>>88 もちろんです。
サイズ補正で×0.9かかり、熱血が×2.0なんで最後に
小隊長能力×1.2が入ってもこんなモンです。(自分でもガッカリしましたが。)
ダイターンはサイズ補正で×1、魂が×2.5なんでダメージが跳ね上がってます。
>>89 え?ゼンガーの小隊長能力って小隊員の攻撃にも補正かかるのですか?
>>91 小隊長能力は、小隊全体に及ぶものなんですが・・・
>>86 なるほど・・・
参考までに小隊員には小隊攻撃+20%が付いた値?
>>92 知らなかった。計算すると、
マジンカイザー:10395 Bゲッター:11650
となります。
なんで
ダイゼンガー+マジンカイザー+Bゲッター+シグ
で70528になりますね。7万越え!マヂっすか!
>>86訂正。
最強小隊攻撃可能な小隊は、
ダイゼンガー+マジンカイザー+Bゲッター+シグ
です。
>>92様、ご指摘ありがとうございました。
それから、ここで示した数字はあくまで机上の空論です。実際にはこの
通りにならない気がします。
>>93 そうです。小隊員は小隊攻撃のスキルをつけたものとして考え、
攻撃はクリティカルしたとして考えてます。
>>94 個人的に計算してみたが・・・
カイザーの攻撃はマジンパワー考慮しても9248になったんだが。
とりあえずS-アダプターとミノフスキードライブも装備してくれないと話にならないんですけど?
すいません。大変な計算違いをしてたようです。
マジンカイザー:
4200×(400(パイロット能力)+150(気力))/200×1(地形補正)=11550
(11550-2375(ガンエデンの防御力))*1*0.6(小隊補正)*0.8(サイズ補正)
*1.25(クリティカル補正)*1.25(マジンパワー)*1.2(小隊長能力)=8257
だと思うのです。
>>94ではこれを1.2倍してたようです。
Bゲッター:7398こちらはハマーン隊の数値を1.2倍してました。
ですね。
なんで、ダイゼンガー+マジンカイザー+Bゲッター+シグ
だと61141ですね。微妙に最強に足りない。
>>96様
もしかして武器適応Sで計算してらっしゃる?
私はS-アダプターが1個として考えてるので。S-アダプターって何個取れ
ましたっけ?
Sアダプターは一個かな
ゴーショーグンバグの時はまだ持ってないから増やせないし
ガンエデンがメガノイドだったらよかったのにー
ミノドラは2つあったような。
電撃の攻略本買ったらしおりがゼオラだった(;´Д`)ハァハァ
おいらも参加して良い?
S−アダプターをダイゼンガーに、ゴーショーグンバグでミノフスキードライブを小隊員全員に。
マジンカイザー:
4200*(400+150)/200*1.1=12705
(12705-2375)*0.8*0.6*1.25*1.25*1.2=9297
マジンガーZ:
3700*(400+150)/200*1.1=11192
(11192-2375)*0.8*0.6*1.25*1.25*1.2=7935
ブラックゲッター:
4600*(400+150)/200*1.1=13915
(13915-2375)*0.9*0.6*1.25*1.2=9347
ダイゼンガー:
6600*(400+150)/200*1.1=19965
(19965-2375)*0.9*2*1.2=37994
合計:9297+7935+9347+37994=64573
この小隊、コストダウンが2ついります。夢の70000ダメージはニーベルンゲンにダイターンで小隊攻撃ぐらいしか思いつかない…
104 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/10 19:00 ID:cstbhk6c
>>102えっしおりって複数あったの!まあ自分はイルイだったからむしろ万万歳。
俺のはクスハだった
えーと、最初は小隊攻撃の組み合わせを調べていましたが、なんか
最大ダメージを出す方法にシフトしてますね。
計算してみましょうか。
ダイターン3+Wアーリー+シグ+Bゲッター 小隊:
ダイターン3:40192 Wアーリー:8194 シグ:8402 Bゲッター:7789
となり、総ダメージ量は64577となります。
ダイゼンガー+マジンカイザー+Bゲッター+シグ 小隊
ダイゼンガー:37994 マジンカイザー:9297 Bゲッター:9347 シグ:8402
となり、総ダメージ量は65040となります。
なるほど、最強小隊攻撃の組み合わせは、
ダイゼンガー+マジンカイザー+Bゲッター+シグ
であり、ガンエデンに対する最大ダメージは65040となります。
必要な強化パーツ:コストダウン×3 ミノフスキーD×3 S-アダプター×1
マジンカイザー及びダイゼンガーでのBゲッターの数値は
>>103様の数
値を使用しました。
恐竜帝国の逆襲が終わったあと二つのルートに分かれるみたいだけど
この二つのルートの特徴ってなんですか?
誰か、幻魔要塞ヤマタノオロチが火炎攻撃するときの、何もしてない竜の首達の心を代弁してください
>108
「バイタル・ネット作戦に参加する」 と「北米のネオ・ジオンを追う」 です。
>>110 バイタルネット→ブレン系主体
ネオ・ジオン→ガンダム(0083)主体
後半はどちらのルートもメガノイドが出てくる。ダイターン強化必須
ダイモスのフラグもあるので注意
楽なのはネオジオンルートだろうか?
バイタルネット→ブレンチャイルドの加入が早い、リヒテルフラグがめんどい
ネオジオン→グレートとジーグの強化が早い、28話が一面海でめんどい
ザクファンなら迷わず北米
陸移動小隊にはキツイけどね…。
ブレンが好きなのでバイタル・ネットにしてみます。ありがとうございました。
>>112 その海が面倒の一点で、迷わずVN作戦に行ってしまう漏れ・・・
図鑑埋めるならどっちも行かないと駄目だけどな
バイタルネットでジーグヘッド
ネオジオンでキドガー
ビッターを忘れるな
質問は・・・
まとめサイトを見てから!
え〜と、戦闘のデモて、
途中でスキップできないのでしょうか?
αではたしか出来たような気がしたんですが。
GBAでできたような
>>119 αではできない、というか今のところPS2スパロボで途中スキップできるのは無い(SCは知らない)
GBAのDでは既に実装されていて、今度のMXにも搭載されるらしい
途中でスキップができるのはOGとDだな。
ニルファもαも事前にOFFにはできるが、途中スキップは出来ない。
ハンマーH&Hのイベントのあるシナリオ以降ってH&Hも普通に使っていいの?
いつかのライディーンみたいに最終面で出撃不可とか言われたら困る・・・
125 :
119:04/01/11 00:22 ID:???
そうだったんですか・・・勘違いしてたみたい。
>>126 thx! 思う存分EI-07(量産)に使ってきます
やっとブレンチャイルド達が仲間になる・・・・ヽ(゚∀゚)ノ
「キンバライトの砂鉄でも噛んでろ!」
ビッター燃え。
ビッター燃えの余り、コウ・キース小隊とバニング・ベイト・モンシア・アデル小隊で突っ込んだら速攻でやられた・・・
ビッターのザクをなめるから・・・。
ゼンガーがα外伝時の未来の自分のデータを見てしまうシーンがあるそうなんだけど、
1周目では見れなかったんよ。どの分岐を進めばいいのかな?
>>125 いや、PSαはできないが、DCαはできたはずだ。
お前は説明不足だっただけで、間違ってはいない。
>>131 40話以降で見たと思うけど、どこで見たかは忘れた。
後半の分岐を挙げときます。
34話→月 46話→ミケーネ 49話→ハマーン拒絶(フラグは全て成立済)
>>110-116 確認した訳じゃないのでアレだけど
ネオジオンルートのビッターのシナリオは稼げるPPが多めな気ガス。
>>131 ミケーネかゾンダーかの選択でミケーネ潰しに行けば良かったと思う
ビッターの面は、相手ザクのくせしてやたら強いよな。
難易度にもよるのか? なめてかかるとかなりやばい。
ビッターの面は敵が小隊長以外も狙ってくるから気が抜けない
>>136 ザクって意識でかかっていくと痛い目みるね。
気力MAXとフルチューンなんだっけ?
実は全ステージで一番落とされる確率高いかも。
漏れは難易度:高でしか逝った事ないけど
たぶんあの強さはシナリオ上の演出な気ガス。
コンパクト3も途中スキップ可能だわな
特定の敵以外の攻撃力アップもちは
ゼンガー、ハマーン、ラドラ、ゴルディマーグか。
ラドラはイブシ銀だよホント。
最初から援護支援持ちだし。コストでかいけど
シグがパーツ4つもてるし小隊長もまかせられる。
でも2番バッター、、、
雲霞のごとく出てくるからな・・・・。>ビッター隊
勝利条件満たすだけなら簡単だけど、全滅狙いだと少し頭使う必要がある。
シーマ様萌えはネオ・ジオンルート一択だな
先程ゼンガールートクリアしますた。
ソフィアタンの戦闘参加&乳ゆれを期待してたのに……
そんなこと考えてるのは、俺だけですかそうですか
ゴーショーグンバグって、2つつけるアイテム欄のうち、
2つとも埋めていいの?それとも1つだけ?
あと、どこで増えたって確認するのでしょうか?
1つだけGSつけてもクリア後、増えてなかったような。
>>143 ・まとめサイトをみる
・セーブしておいて自分で一度試す
その上で解らなかったら、もう一度質問しなさい。
>>143 他のユニットにパーツつける前にゴーショーグンからパーツを外すとアウト。
>>143 45話だぞ?パーツは2つとも埋めていい
漏れは毎回ハロと補助GS
あと増やしたら2つ外した状態にしないこと
セーブしときゃいいんだが
147 :
143:04/01/11 23:52 ID:???
ありが豚
こんなに早くレスがつくとはw
さっきやってはずしてしまって失敗したのです。
GSとハロつけてもう一回トライしまっす。
ガンエデン面倒臭いっつーんだよヴォケ!
質問なんですが、地形による移動力の変化について教えてください。
荒れ地での移動が激減するんですが、陸ユニットが全部そうなる訳じゃ無いのがよくわからないのです。
例えば、Z、メタス、量F91、量ニューだと、移動が4マス。
スーパーガンダム、ヘビーガンだと6マスあります。
ともに移動力は小隊画面では6となっています。
この違いは一体何によるモノなのでしょうか?
攻略本とかに詳しくかいてあるんでしたら、その本を教えてください。
前者:Z(MS)、メタス(MS)、他二機
これにすると、空を飛べる機体が一機もないので荒地などでは移動力減。
ここでZ(MA)、メタス(MA)にすると
この二機は空専用、他二機は空飛べないのでこちらは強制的に移動力減。
後者:スーパーガンダム、ヘビーガン
スパガンは空陸タイプなのでヘビーガンのせいで陸小隊になっても荒地で移動力が減らない。
わかりにくいかもしれんが、陸小隊でも一機は空陸機体を入れとけってこと。
ついでに言うとZ、メタス、量F91、量ニューはあまり組み方がよろしくない。
>>150 なんとなくわかりました。
空陸ユニット入れとけばいいってことですね。
丁寧なレス感謝。
空ユニットは防塵装置で運用
ゼンガーシナリオはスラスターが無駄にならなくて良い(必死にイイトコ探し(;´Д`)
ケルナグールが何回も復活する面の話。
ケルナグールにかまわなければ難易度低いステージなのはわかっているんだけど、どうしても相手しちゃう。
何周やっても、そこのステージでつまづいちゃうんだよな・・・。
お金も有り余ってるし、相手にしなきゃいいのに 止まらない。
同じような人いる?
>>155 わかるわその気持ち。
俺も全員隣り合わせて、援護攻撃の嵐で連続で倒してた。
そこでわかったんだが、ガオガイガーのHHHって弱いね。
スター取るためのallSが足引っ張って、格闘が上げられん。
Mサイズですねんから
>>155 まあねー・・・・。俺も覚醒と援護で6回撃墜したけど。
ゼンガー編やってるんですけど、彼全然シナリオパートに登場してくれないですね。
ジョナサンから助けた時の「ゼンガー!」には萌えますたが。
まさか本当に呼び捨てにするとは…。
なんかイメージ的に、拝一刀と大五郎みたいな感じですな。
ログでミケーネとゾンダーの分岐は判ったんですけど
月とアクシズはどっちが良いんでしょうか。
>>159 補足。
アイテムとか資金、難易度ではなく
会話パートの内容でお奨めを教えて下さい。
まさかどっちも喋らないなんて事は…ないよね流石に?ガクブル
>>160 月ルートは
エロゲー・美少女ゲーが好きな方
コメディが好きな方
アクシズは
懐古主義者
ガンダム至上主義者
MEPEって何て読むの? メペ? メーペ?
163 :
めぺ派:04/01/12 23:50 ID:???
>>162 そういや公式にはなんて読むんだろうな。
Metal Peel off Effectの略語だから、辞書見てものってないし。
しかしなんでMEPEなんだ?
頭文字だけとればMPOEだよなぁ、
むかしなんかの本で
メイプって書いてあったのを見た気が・・・
ソフバンのαの攻略本かなぁ・・・。
ゼンガー編って特定キャラのPPリセットバグがあるって本当?
なら一周目にやりゃ良かったかな。
168 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/13 02:13 ID:R4uVNQo1
アーリーウイングって32話終了の時点で条件を満たすと手に入るのですか?
ニルファ買ったんですけど
なんか小隊システムとかすげえめんどい…
>>168 Wチームのレベル合計が170以上だったら手に入る
バードモードは小隊攻撃には欠かせない機体
>>169 それなんとかしないとクリアできんよ
>>164 30回からが頭の使いようだと思うんだが
まぁ漏れGGGとかカイザーとか使ってないんで
そいつら使えばもっといけるかも
>>156 1、2周目くらいだとそうだけど、さらに周回を重ねて初期PP3000あたりから、
格闘だけアップすればいいので今度はPP余るようになる。
ただ、☆とるために防御とか技量の上げすぎに気を付けないといけないよな。
>>167 なにげにワロタ
>116
>>117 黄色いブレンチャイルドのキャラグラを忘れるな
今から3週目で、アイビスをやろうと思う。
で、部隊名を「日本ブレイク工業」にしようと思うのだが、どうか。
>>170 うーん、32話で急いでガンダムWの5人をLV34まで上げたけど、もらえてないって事は
失敗したって事か。まあ、2週目以降にチャレンジしてみます。どうもでした。
31話がほとんど稼げないので30話(だっけ?メガノイドいっぱいの面)で
全員レベル34まで持っていくって思っていたほうがいいかも。
アーリーはなければないでそれほど困らない気もするが。
テンプレサイトで上から2番目の隠しまとめのサイトなんだけど、
アーリーの入手条件が32話じゃなくて34話になってるから、
俺はそれを勘違いした様です。
もう37話まで進んじゃったからどうしようもないや(´・ω・`)
178 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/13 15:44 ID:/XsDU14C
俺も32話でW系平均34Lvにしたのに(ヒイロ36 カトル32 五飛33 デュオ35
トロワ35)アーリー とかいうのもらえず 普通のウィングガンダムもらった・・・
>>179 すみません、知りませんでした。
ありがとうございます。
181 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/13 16:21 ID:/1oSk92n
(・∀・)ニヤニヤ
「181を直接叩く!」
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧ ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 ./
>>181 遅ればせながら
>>1乙ー。
実際アーリータイプって普通の人は知らんしな。
アーリータイプなんてものは存在しません!
っていうか、図鑑で見ればアーリーって書いてあるだろ。
図鑑なんて見た事無いな・・・・
俺も図鑑から直接は見ないが、機体能力から△押してみるのは一応見るぞ。
バグ新たに発見。
アラド編5話「Gの帰還」で、トーラスに付けているアイテムが増えました。
ゴーショーグンバグと同じ原理ですね。
でもそこまでして増やすアイテムないから実用性が無い。
ガイシュツだったらすみません。
図鑑のBGMが好きだから結構見る。でもBEYOND THE TIMEを聴きながら
見るのもイイ。
アーリーウイングには何故かノインが乗ってたり。
いつも乗せていますが何か?
ノインは能力値高い
精神は補助だっけ?
ありゃ実質ノイン機じゃないのか?
魂MAPが強いゼクス機だろう
>>193 ゼクスは、GGGを削るときだけゼロカス、あとはトールギス。
トールギスVってメガキャノンの攻撃力低くないか?
俺はゼクスをアーリーウイングに乗せてるぞ
確かメガキャノンの攻撃力はフル改造しても4600しかないと思うんだが
ゼクスは使ってないな
ヒイロとノインだけだわ
ゼクスにはトールギスが映えるから、そのままだな
ノインだね
カトルも激励と祝福係兼プロペラントタンクとしてサンドロックで
>>161 ども。
ゼンガーの会話の有無を聞きたかったんだけどね(;´Д`)
言葉足らずでスマソ。
>>188 (´・∀・`)ヘェ〜
じゃあ、ゴーショーグンバグの「ビムラーの効力で増殖」という
フォローは効かなくなる訳ですな。
誰もしてないかそんなフォロー?
>>191 順等に専用機に乗せるとしたらノインだろうね。
普通はやっぱゼクスがベターっぽ。
ノインは愛使わないと攻撃倍化できないから
妥当にトールギスで激励要因かな?
援護攻撃が標準装備なのでアルトロンも良さ気。
シールド防御持ってないしナー。
どうでも良いことだけど、アーリーとネリーブレンのMAPのグラフィックが
LLサイズのダイターンと同じ大きさなのが、何か嫌。
>>199 >順等に専用機に乗せるとしたらノインだろうね。
文頭に「他のキャラを」が抜けた、スマソ。
でも、一人だけ量産型が専用機というのも何か悲しいので
ノイン用のガンダムが支給されたってイメージだけどな(漏れ脳内)。
ウイングゼロならなあゼクス乗せたかもしれんがんあ
イメージ的に
トーラスって飛行できるから、小隊員としてそれなりに有用なんだよね。
トロワ辺りをこっちに乗り換えさせるといいかも。
でもヘビーアームズのALL攻撃は捨てがたい
メインで使ってるつもり無いから、熱血かけてガシガシつかってる
おかげでよく撃墜王になっちまう
鉄也を表示させたいのになあ・・・
俺はトロワ載っけて遊ぶこともある。
205 :
204:04/01/13 21:56 ID:???
機体名抜けてた。アーリーの話ね。
五飛はナタクと一蓮托生…。
アーリーに乗せても、なんとなくしっくり来ないから。
ナタクはZZのお供にしてるなあ、ミノフスキー付けて
何があってもウイング五人衆は乗り換えさせませんが何か?デスサイズとかナタクとか武器フル改造して小隊員ですよ
デスサイズは小隊長にしてるなあ、削るのに便利
>>202 実は、なんだかんだ言ってノインはトーラスのままが良いのかモナー。
切り払い、シールド防御持ってないで、支援攻撃が標準ってなると
後ろでビームランチャー撃って激励してなさいという事なのかもSIREN。
効率重視で考えるとサンドロックかアルトロンが余るかも?
サンドロックとナタクとトーラス以外小隊長として普通に使えるから俺はそうしてたな
あぁ、アーリーはやっぱ小隊員
アルトロンは良い移動後武器の無い小隊長の部隊に配属するといいかも。
ナタクってちょうごひの嫁さんの名前だったんだな
シェンロンって名前あるのにそう呼んでるってことは愛妻家?
ナタクは……小隊員としてはどうしようもないメカなので……
かといって小隊長にするほど便利でもなく……
そのためにうちの五飛は、トーラスを愛機にしたことが何度か……(アーリーゲトのため)
ナタク、デスサイズ、ヘビーアームズ、サンドロックは地味に海移動できるのがウリかも
4週目にして、ヒギンズのブレンだけがやたら弱いことに気づいた
クインシィとヒギンズの見分けがいまいちつかない漏れ。
おっぱい見せてくれたら見分けられるんだけど。
>>216 本編での活躍にあわせたんだろうか?と思うほど弱いよね>ヒギタン
そのうえよけないし、当たれば即死。
同じブレンチャイルドでも、カナンのほうが使えたり。
いやマジ、なぜヒギンだけ…(つД`)
>>208 漏れも基本的には専用機派だじぇ。
でも3周くらいすると、面白い(変な)組み合わせを探す事の面白さに負けてしまう…。
見た目的には、アーリーはノインが似合うね。
何か色がチカチカしてて女性的というかなんというか。
処で、ダイゼンガーの雲耀の太刀って台詞3パターンくらいある?
大抵「吠えろダイゼンガー」と「届け、雲耀の速さまで」しか聞けないんだけど
暗黒大将軍を切った時「活目せよ、これが我の太刀筋也」とか言うた。
これ専用台詞かね?
因みにダイゼンガーには他のスーパーロボットと同じく
常にエコー付きで喋って欲しかったと思ってるのは漏れだけかしら。
カナソはつかわんがヒギンズtsんは、いつも小隊長でエース
>>215 スクリューモジュール付けて、海にビーム撃てるウイングも仲間に入れてやって(つД`)
ハチマキを除けてまでする事じゃない?
>>217 加速30は何気に痛いね。
持ってないナンガよりはマシだと思いたいけど。
ウイングは飛べるし
>>221 海にMAPとALL撃てるのは何気に便利。
そこまでαナンバーズはさもしくないけどね。
どうすればピッツァって仲間になってくれるんでしょうか?
黄蓋で止めを刺し続ける
>>1 の隠しまとめサイトにのってるので隠しは全部なんでしょうか?
ピッツァとかのってないけど・・・
>>226 グ具ってもまとめサイトとほとんど変わらん
チャイルドにも合体攻撃があればまだよかったのにな
ブレンくっつけとくとバリアが強くなるとか。
>>218 1 確立高「武神〜」 2 確立低「我は〜」
1 「届け〜」 「はああ〜」 「でえ〜」 「チェ〜」
2−1 確立高「ほえろ〜」 「ぬうう〜」 「でえ〜」 確立高「チェ〜」 確立低「一刀〜」
2−2 確立低「届け〜」 「はああ〜」 「でえ〜」 「チェ〜」
わかりにくくてスマソ 通常だとこのパターンだとおもわれ。専用はしらん
231 :
230:04/01/13 23:51 ID:???
2−2 「届け〜」 「活目〜」 「でぇ〜」 「チェ〜」だた
>>218 ハゲドウ
俺も親分はエコーつきがよかったな
おかげで外伝のときのカッコよさが全然反映されてない(つД`)
ピッツァを一時的に仲間にするのって、原作どうり
ガオガイガーのゴルディオンハンマーでとどめさせばいいの?
>>234 ゴルディオンじゃなくても凱で倒せばおk
さーてイルイを犯してくるか。
>>236 仲間になるといっても一話のスポット参戦だけ
倒す必要がある面は「機界転生-後編-」「機械仕掛けの世界-後編-」のどれか
後半のミケーネルートと東京ルートの選択の内東京を選ばなければ上のどれかに進める
>>236 選択によって多少違うが、終盤なのは同じ。
仲間っていっても、そのMAPのみ。
改造もPP育成も不可で、正直使えない
>>238 >倒す必要がある面は
この部分いらなかったな。要するに東京には行かず先にミケーネと決着付けろってこと
>>230 dスコン艦隊。ランダムなのね。
漏れが聞いた時は「活目」と「一刀両断」がセットダターヨ。
因みに「チェストー」の声はゼンガー→ダイゼンガーの流れが自然でカッコイイけど
「一刀両断」は「両断」の辺りが人語になってなくてハッキリ言って怖い(|||´д`)
>>195 亀レスだがだれもつっこんでないんで。
メガキャノンはフル改造で5300。
初歩的な質問だけど、
主人公機の機体解像度は後継機に引継ぎ。
んでは武器はどうなの?
いまだに主人公の武器無改造なんだけど・・・
>>244 全部引き継ぎ。
安心して改造汁・・・って、まとめサイトにその辺も書いてなかったか?
ていうか機体解像度引き継いで武器解像度引き継がないなんて話、今までのシリーズにあったっけ。
>>245 サンクス。
外伝やってないし、α覚えてないから混乱しちまった。
いま28話クリアしたから、ぼちぼちフルにします。
247 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/14 09:48 ID:P4bLAEtA
>>245 αのスーパー系主人公のグルンガストは後継機への引継ぎなし
一番複雑なのはカイザーだと思ふ。
まぁ、ニルファならフル改機体2機入ってウマーな現象が起こるが。
αだと武器は個別改造のためヒュッケバインも特殊な引き継ぎだったね
最近は一括改造だから安心
1の隠しまとめサイトがつながらん
問題なくつながりますが?
ブレンチャイルドって原作でチャクラエクステンション使ってたような気がするんだが。
ブレンの声優なんか萎える・・・
イーンマーイドゥリームあっかっいーバーラのーはなーー
ブレンから、富野は舞台役者を本格的に使ってきた。
ウイング系の機体でWHITE REFLECTIONのBGMって出る?
_| ̄|○出ねーのかよ・・・
ヒメタンの声優…
下手?
アニメ声じゃないなーとは思うが、
それは俺が声優に毒されているからなんだろうか
ソシエはいいのよ
でも、ヒメが…
1の隠しまとめがつながらないんだが
プロキシの設定を検出しています
の画面からうごかない
俺写るよ?
再起動したらみれた
ザッキに比べれば比瑪なんぞよっぽどマシ。
>>260 一応、言っとくが、中の人は声優が本業じゃない。
もう比瑪はあの声でしか受け付けないな。
聞き慣れると、とんでもなく可愛く聞こえてこないか?こないか。
>>268 俺は姫も姫の声も(´Д`)ハァハァ
もうたまらんよ
HI-νってνから改造引き継がれる?
継がれない
声を聞くと腰のあたりがへなへなになるヒメタンの声は、クリーミーマミの太田貴子以来だ。
たまらん
比瑪の中の人は富野ゼリフ以外考えられない。
上手いとは言い難い。
・・・・・だが、それがいい。
富野の声優発掘能力は凄いよ。
鈴置もTARAKOも大塚芳忠も富野が発掘した
演技力で言うなら、俺は比瑪より勇のほうがデンジャラスだと思った。
普段は大差ないが、奴の泣きの演技は音響兵器だ。
Hi-νガンガルってフル改造した方がいいかな?
類似品にご注意ください
ズクを制する者はモビルフォースを制する
ガンエデン戦専用の戦闘ゼリフ持ってるキャラってどれくらいいるの?
主人公、キンケドゥ、ベラ、カミーユあたりは自分で確認したんだけど。
主役級キャラには大体あったと思う
>>284 サンクス。今度試してみます。
でもガンエデンって戦闘デモ長いからタルい・・
>>283 ヒメタソはセリフに「ガンエデン」までしっかり言ってくれる
これ聞いたときはマジで焦った
あとは万丈、ダイモスの中の人とかか。主人公は絶対言う
ヒイロもガンエデンって言うな。
ってかヒイロは中の人効果かシャアやハマーンと多彩だな。
ガンエデンよ光になれぇぇぇぇ!
ニルファは対艦用の台詞とかもあるのがいいね。
最終面で全員出撃の中一人放置されるタケル
>>291 小隊攻撃と愛要員に使えないことも無いよ
燃費、回避、装甲は適当に強化しないとつらいけど…
タケルとバーンズは育てがいがないよなあ
ラドラ最強
タケルは愛覚えるからまだマシじゃないか?
アデルとかエマとかルーとかバニング大尉とか、ハリソン大尉とか、バーンズ大尉なんかは、有用なサポート精神一切覚えないから、悲惨。
最終的に全キャラをレベル55くらいまでは育ててみたが、
たしかにエマとかは弱すぎて足手まといだった。すぐ撃墜されるから
最初から出撃させない方がいいような気さえする。
誰かエマさんの有効な活用法知りませんか?
亀頭ヘアーにハァハァする
原作で明らかに弱キャラだった奴は
戦闘能力が低いかわりにサポート系精神が充実してるからいいね。
原作で中途半端な強さだったキャラ(エマとか)は戦闘系精神しか
覚えないから弱キャラ以上に使えないな。
>>296 特機小隊の援防要員
装甲フル改造のGP-02に乗せて盾で防御
気力が上がったら熱血必中努力で核発射
微妙だけどね・・・。
そもそもサイサリス自体使ってない罠。
移動力5だし陸上だしMAP兵器は覚醒ゼロカスで十分だし。
サポート系のキャラは精神回復とうpレベル9まで習得したら
後のPPは全部回避につぎ込んだよ
けど一週目はこれは無理かも
>>296 我慢して使えば、いつか能力値だけは皆と同じに・・・
>>295 うちでは
アデル:ねじりハチマキつけておいて、百式で必中熱血鉄壁狙撃
エマ:序盤はそれなりだがレベルが上がるほどに相対的に使えなくなっていくので
>>297w
ルー:連携攻撃付けてハイメガランチャーで援護
バニング:気合持ってるし必中が安めだから、不屈覚えればそれなりに
ハリソン:バニングと似てるけど気合持ってないのがネックだなあ
バーンズ:どうにもならん
て感じです。
機体変更、追加のコードどっかにない?
YUYのは禿しく使えん
バニング大尉は外伝インパクトに比べると大分弱体化したな…
改造に使った資金って払い戻しされるの?
2週目始めたら300万しかないんだが・・・
>>308 2週目だったら全額じゃなくて、総取得額の半額。3週目なら75%で4週目以降は全額。
というかテンプレサイトとかに書いてなかったっけ?
こないだコレかったんですよ。傷有りで値引きされてるヤツを。
やってみたら、機体の爆発時にHPなどの数字とか
画面下部のセリフとかがブレるんですよ。
当然交換しに行って、ちゃんと確認してもらい、ピカピカのヤツを貰ったんです。
変わらずブレるんです。ひょっとして仕様ですか?
援護攻撃とかSPUPとかは先天と後天で効果が重複したりするんですか?
>>313 する。ただし、その技能の最高LVまでしかとれない。
例:美和はSPUPをデフォでLV5まで覚える。なんでSPUPは最大LV4
までしかつけられない。SPUPLV2の時にLV4をつけるとSPUPLV6で計
算される。
援護攻撃って、使えますか?
>>315 後半になればなるほど重要度が増してくる。
俺はスーパー系ならとりあえず1ずつつけてる。
317 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/16 18:56 ID:Wtf3/rNL
しょっぱなからスーパー系にラーニングつける
そして
@マジンガー・グレート・ガイキング
Aコンバトラー・ボルテス
Bダイターン・ダイモス
Cゲッター・ゴーショーグン
みたいく編成を無理くりにまとめる
で 常に7小隊以下でプレイしないとPPを損した気になる貧乏性の俺
>>316 そうですか
ちなみに、リアル系は援護攻撃つけてますか?
Hi-νとかのファンネルは、すごく使えるんですが
自分では、気力+(回避)と見切り
をつけたら、射撃値ばかりあげてしまっています
PPでパラうpした分も払い戻しされるよね?
>318
自分のプレイスタイル次第で良いんじゃないか?
あえてお勧めするならSP回復。漏れは全キャラに付けてる。
>319
されるはず。
基本的に上書き以外は問題ないよ。
>>320 わかりました
SP回復は、小隊員だけつけて、小隊長は完全無視の状態でしたので
試してみます
レスサンクス
Hi-νのファンネルはALL・・・
ジュドー「ハマーン! なんでもっとファンネルを使わなかった!」
ハマーン「隣接されるとファンネルは使用できないのだよ…」
ジュドー「えっ? Zの最終回で…」
ハマーン「黙れ! 俗物!(アレハタマタマウマクイッタダケナノダヨ…)」
精神コマンドの脱力って使い道ありますか?
昔(F完とか)では結構重要な精神コマンドだった気がするけど、
ニルファではボスキャラの気力がやたらに上がりやすいから
あんまり意味ないような気がして・・
>325
ガードとか見切り、チャクラシールドみたいな気力ブースト能力持ってる奴に使うといい。
あとは、HP10万以上の大ボスと戦う時は、確かにすぐに上がっちゃうけど、まず50まで気力下げてから戦うと、大分減りが早くなるよ。
今日の金曜ロードショーに
ハマーン様の中の人が出ますよ。
>>325 イルイ集団暴行のガード外しに使ってる
エル、ウモン、モンシア+ヘビーガン+カットナライザーでマップ隅で放置
>>326-328 サンクス。
敵の特殊能力封じに使うといいみたいですね。
カットナライザーってSP回復でしたっけ?
存在自体忘れてました。今度使ってみます。
アイビス編でスレイが仲間になったんだけど
合体でもらえる経験値とPPて同じ?
どっちかにラーニング必要?
PP損したく無いしなぁ
>>330 スレイは、合体中サブパイロット扱いなので、そのまま経験値入る。
ゲッタードラゴン時の隼人や武蔵と同じ扱い。
ただ、ハイぺリは分離して使うにも色々とメリットがあるので
(まとめサイトやアイビス萌えまとめサイトで詳細をどぞ。)
スレイにラーニングつけるのは、悪くはない。
覚醒前のアイビスはゼロカス辺りの小隊員で育てるのが楽。
取りあえず、覚醒前は小隊長向きではない。また、ハイペリオンも
小隊攻撃武器の威力が高いので、俺はアイビスにもラーニングつけてたよ。
大体リアル系は四機編成でやってると
ラストは3小隊ほど出撃できなくなる
専用台詞がなさそうなバニング以下第四小隊はいつもお留守番
強引にでも全機出撃させるのが漏れのスタイル
>>331 ありがと。
スレイ参入でPP2500程あったので能力値がアイビスより上w
メインパイロット換えれたらなぁ。
>>317 俺も貧乏性。むりやり4機編成にしないと気が済まない。
のでいつもスーパーロボットがあまりぎみ・・・
援護攻撃要員でオススメな奴ってだれ?
>>336 燃費重視→ヒュッケバイン2機・主人公機(特にクスハ・アラド)など
威力重視→真下駄・ダイモス・超電磁など必殺技射程2以上の面子
ダイモスは正拳改でもシャフトでもいけるから結構援護向きかも。
最初から援護攻撃持ってる小隊員。
最初から支援攻撃を持ってたり、SPがあまり要らないキャラに援護攻撃つけるのもいい。
引継ぎバグが起こるのって、ゼンガー編の武蔵だけですか?
>>342 俺、主人公キャラ全員クリアして
ゼンガーで5週目に突入してるんだが
武蔵と弁慶だけPP0だった
竜馬とかは3000近くあるのに
>>343 武蔵と弁慶だけで良かったよ。
この二人は、あんまりPP稼がなくても問題がないポジションだから。
これが主役クラスだったらと思うと、ゾッとする。
ボルフォッグはもうメンドクサイから換装しなかったよ
ボルフォッグは一度強制出撃でビッグになるじゃん。で、そのまま放置してるとまずいと。
ハマーン協定ルート53話でクインシィのフラグは勇の合体攻撃でもおk?
ボルフォッグは撹乱要員だからPPイラネもんな。
せいぜいSPアップ、SP回復、ラーニングくらいかな。
それとて、小隊員として前線に出せば貯められるレベル。
最近久しぶりにまた最初から始めたんだが、レベル上げが楽でいいよな、コレ
たまに出撃小隊数が多いときにだけ出すようなユニットも、応援のおかげでレベルだけなら一線級と大差ないし
いろいろ楽ができるおかげか、スパロボ系で初めて三週目に突入したよ。
ヌルイとか言われることあるけど、最低四週するとなると個人的にはこれぐらいがちょうどいいかな・・・
コンVとボルテスの上手い小隊編成をそれぞれ教えてください。
同小隊にしてたんですが・・・なんかもったいないような・・・
>352
ふつーにコスト2の飛行ユニット(ブレンとかSガンとか)2機と、
コスト1の飛行ユニット(ガルバーとかビッグシューターとか)を組ませておけば問題ないじゃねーの。
>>352 上手くは無いが、無難に修理、補給、バリア(全て移動空)で編成してる
小隊長能力に合わせて小隊員にIフィールド付けて対MS用にしてもいいかも
コストダウンしたGP03に補給持ちを乗せて入れとくとか・・・
でかいくせに脆いからその辺の補強がいいと思う
>354
デンドロを小隊員にするのは勿体無さ過ぎるだろう。
Iフィールド付けるならX3辺りで良いんじゃないか?
>>355 カツ、アデル、モンドは能力が微妙だからALLに対して防御させたいからね
援護防御にも使えるし装甲重視で考えてみた
まあ、メガライダーにパーツつけたら済む話だが
>356
Iフィールド付けるのはわかるが、デンドロは勿体無いという意見だったのに、
なんでIフィールドを付ける理由を説明してるんだ?
コストダウンって合計で何個てにはいるの?
2個かな?
ヤザンorハマーン、ボスの小屋とあと一個手に入ったと思うが
ここは小隊システム肯定派が多いですね。
自分はめんどいとしか思わんかった・・・
小隊攻撃は地味で戦闘シーンが長ったらしく
なるだけだし。
>>358 ゼンガーは2個、他は最大3個・・・だったと思う。
黒本X2と二択ってのは、アレは本当なのかな?
>>359>>360>>362 サンクス
うーん、ダイターンに一つつけるとして・・・
スーパー系を中心に使ってるとコスト1.5のMSの存在がうざいんだよな。
コスト0.5の機体があともう2機ぐらいあると格段に小隊編成が楽になるんだが・・・。
>>363 そんな時こそゴーショーグンバグですよ。
ゼンガー編でも三つ手に入るぞ
コストダウンを使って「ゴッドバレー」を結成したよ…。
あとは万丈と進吾で「鈴置部隊(仮)」を作ってみたいな。
コストダウンを増やしとけばよかった。
>>366 ラーカイラムに搭載して気分だけでも・・・
第3次αではライディーンを復活させて
ゲッター・ダイモス・ガイキング・ライディーン部隊をぜひ
マクロス復活でフォッカーでもできるな
>>363 オマイ頭悪すぎ
レギュラー小隊長にコストダウン付けてどうすんの
X2、X3、フル改造マジンガーZ、ゴルディマーグ辺りに付けろヤー
3周目にもなると如何に効率よくステージクリアするかしかやるとこなくなってきた。
アイビスに覚醒キャラ一人つけてマップ兵器を覚醒、補給で撃ちまくってると、ちょっとむなしいな
>>370 いや他の小隊長はともかく、ダイターンにはコストダウンつけたいな。
2.0コストを3機で配分するとなると、コストダウン使ってすらユニット配分が面倒でかなわん。
3.0を3機なら、コストダウンなしでもどうにでもなるし。
マジンカイザーとか真ゲッターが手に入った後の
旧マジンガーとゲッターGって使ってますか?
かなり改造してあるし、もったいないから使いたいんだけど、
誰を乗せればいいのかわからない・・
>>373 ゲッターGは武蔵がサブキャラになっちゃうからあまり使えない。
気分で乗り換えかダイナミックスペシャルを使う時ぐらい。
マジンガーは飛べないアフロダイからさやかを乗せ換えするといい感じ
祝福もおいしいし、飛べるから小隊組みやすい。
俺は
ヴューナス→さやか
マジンガーZ→ジュン
にしたよ。アフロは無搭乗で放置。
アフロダイじゃなくてダイアナンだったね。住まん
武蔵の精神コマンドをもうちょいスタンドアローン向きにして一人乗り様ドラゴンにしてくれりゃよかったのに
コストダウン普通に4つあるよ〜?>クスハ編
敵の小隊長能力が電撃のと全然違うんですが、仕様ですかバグですか?
ルートによって変わったりとかしますか?ちなみに拒絶ルート
電撃 ゲーム中
パスダー 命中率+10%・ダメージ-10%→命中率+10%・回避率+10%
バロン 攻撃力+20% →空欄
ダリウス MAP兵器無効 →ダメージ-20%
ダリウスかなりタルイんですけど。マンドクセ
ボスを乗せてもいいけど奴はレベル80になるまで使えないし
>>379 武蔵、アレ以上スタンドアローン向きにはならんと思うのだが・・・
気迫・熱血・不屈があって、なんかまだ足らんもんがあるのか。
魂とかいうなよ。
>>381 そこまで上げなくても、PPで底上げさえできれば
気迫持ちなので甲児よりもマジンパワー発動が楽。
>>382 ありゃ、他の作品と勘違いしてるようだ…吊ってくる
>>380 ソフトバンクだとちゃんとゲーム中の方が載ってるな。>小隊長能力
闇の帝王の方が強くなかったか?HP回復とか分身とか。ダメージ-20%も持ってるし。
>>380 集団で出てきて、しかもそのまま固まって移動してくるくせにMAPの効かない
ドゥガチ(量産型)の方が数倍ウザいです。
1人乗りにするならドラゴンよりブラックゲッターのほうが使いやすいと思うんだが。
ちとEN消費が激しいけどね。
武蔵PPバグさえなけりゃ、けっこう戦力になるのに残念だなー。
ゴーショーグンのPアップイベントって何話ですか?
ラフレシアとドゥガチのBGMを聴くと萎える。
そういう時はビヨンド・ザ・タイム〜メビウスの宇宙(そら)を超えてで口直しですよ
>>394 アレ、タルい…。
Zの突撃BGMがいい。
結構前からスパロボやってると、一部キャラの曲は聞き飽きた感がかなりあるからねぇ
逆シャアの曲もSALLYばっかだったし(4次とかは違ったような気もするけど似た感じだし)
だからニルファでBEYOND THE TIMEが流れたときは鳥肌モノだったなぁ
他にはCOMPACT〜IMPACTのF91の曲とか、携帯スパロボでのゲッター系の曲なんかも新鮮だったなぁ。しかもいい曲ばっかりだ
間違えた、Fや完結での逆シャア曲がMAIN TITLEなんだっけか。αはどうだったか忘れたけど・・・・
でもまぁ、SALLYと全然違うわけでもないしね
オプションのサウンドセレクトの曲はアレだけですか?
クリアすると増えるとか?
あと鋼鉄ジークの「ハニワ幻人、死ねぇ」のセリフはイベントだけ?
ワンダースワンのF91のエターナルウインドはホントに好きだ。
後はインパクトのF91・・・同じ事かw
そこでキンゲオーバーが欲しいわけですが。
>>399 >鋼鉄ジーグ
ハニワ幻人にだけ言います。
Fや完結での逆シャア曲ってSS版とPS版とで違ってたような・・・
インパクトにもBEYOND THE TIMEがあったな。ニルファで聴いても燃えた。
と言う事はMXではνガンダムからビヨンド確定ですよ!
>>405 携帯だけど、Dではνのみならずサザビーやヤクトもビヨンドだよ
>>406 なんと、そこまで時代が進んでいたのか…
もうナイチンもHi−νもなんの躊躇もなく出て来るんだろうなあ
BEYONDはTMネットワーク好きにはたまらないんだろうな(´・ω・`)
>>407 DではナイチンもHi−νもなんの躊躇もなく仲間になります。
>>407,409
それこそ、VとV2ぐらいの扱いだよな<νとHi-ν、サザビーとナイチンゲール
これも時代か・・・・
>>403 SS版はMAIN TITLEって知ってるんだがPS版は違うの?
>>411 漏れはPS版やったんだが、こっちもMAIN TITLEだったような。記憶違いかな。
ところで、MAIN TITLEとSALLYってどこが違うんだ? いや、違う曲ってのは知ってるんだが、なんか似てるなぁ、と。
>>412 MAIN TITLEはνに乗ったアムロが初めて戦闘するときに流れた曲で、
SALLYは劇中最初にνにかかった布をチェーンが外すときに流れた曲じゃなかったっけ? 逆?
あと、電車の中でシャアにを称えて歌われた歌はSALLYなのかな?
>電車の中でシャアにを称えて歌われた歌
シャアズビリービングなんとか
>>414 アラド編のシナリオにある「シャアズ・ビリービング・アワズプレイ」か。あれって歌の名前だったのね
あそこはやはり「シャアが来る!」を歌うべきだった。
>>416 それって確か・・・ビームきらめくくもをさく〜ぅういきてみつめる〜とか言う歌だっけ?
指揮官の命中、回避の補正はいくつですか?
コマンダー・サンドレイクに、VS凱・ジーグ用の特殊セリフがあるのイイね。スパロボの醍醐味だ。
最近の社会は、版権とか権利関係がうるさくなってるみたいだけどこういうネタはどんどんやって欲しい。
ジーク初登場
ジーク「ハニワ幻人め、死ねぇ!」
↓
ジーク「ジークブリーカ!!ウォォォ! ハニワ幻人め、死ねェ!!」
↓
敵増援出現
↓
ジーク「ちっ、こんな大群どうすればいいんだよ、ふざけんなだぜ」
変わり身が早すぎるぜ。
これのどこが主人公なのか。
だ が そ こ が い い
ジーグは2ちゃんねるでは神だな
一昨日くらいにもランキングサイトで壮大な祭りがあったしw
あそこの管理人は厨だったからな・・・
ジーグはとりあえず休み。
バーン取ったら加速要員
ジーグは攻撃力低すぎるんだよな・・
最強技もビッグシューターと組ませないと使えない割には弱いし。
むしろビッグシューターの方が役に立ってるかも・・
FEINT OPERATIONの曲にのせてガトーが
「星の屑成就の為に、ソロモンよ、私は帰ってきた!」
って言うところが好き。
今回のガトーはやけに気合入ってたな。特殊セリフ多いし
補給レベルageのやり方が、まとめサイト見ても良く分からんのですが
教えていただけませんか
>>427 補給ユニットに乗る奴に補給技能をつける。
ミノフスキーをつけるか、宇宙で移動→補給を繰り返す。
一回につき+200経験値
>428
サンクスです。
地上でやってました・・
補給する人しかレベル上がんないんですね
>>419 戦闘アニメに入る前の会話じゃなくて、ボイスが入ってるんですか?
サンドレイク、いつも近くに居る万丈が倒しちゃうので気づかなかったYO…。
回復系ユニットの印象が以前と較べて格段に薄いよな
逆に信頼をもっとも多用したスパロボ
闇の帝王のHPが毎ターン回復して減んないんだけどいい方法ない?
圧倒的攻撃力で殲滅
>>432 エネルギー切れるまで頑張って、1ターン中に大ダメージを与える。
>>432 少ないターンで一気に決めるしかないな。
とりあえず全員戦艦の中ぶちこんでSPが十分にあるならばエネルギー回復させてから
援護攻撃が有効に引き出せるフォーメイションを組んで一斉攻撃。
SPなければ戦艦を帝王に突っ込ませて全滅しろ。
>>435 一度あきらめて全滅汁。
で省エネで帝王以外倒して、一気に。
前回アイビスやってたんだけど、ゼンガー激しく使いづらいな。
足は遅いしallすらない。圧倒的火力といっても効率厨房の俺からすると・・_| ̄|○
>431
小隊に入れておけば自動回復してくれるから、
目立ちはしないが結構役に立ってたと思うが。
>440
漏れと全く同じ状況だな。
なんか参式からパワーダウンしたような感さえあるんだよな。
威力こそ上がったものの、ALLなくなるわ、P武器の射程は短くなるわで。
まぁ、しょうがないので雑魚掃除は他のユニットに任せて、対ボスメインに運用してみる。確かに破壊力はでかいからな。
>>441 メスボインに見えた…。
俺も逝こう…。
俺の彼女はスーパー系
顔の濃さが・・・
>>445 リアルであることに意味があるのです。
リアル系にしておきなさい。
自分はゼンガー4周目にしたけど、主人公では一番気に入ったな。
もうここまで来ると独自の会話シーンにしか興味がいかなくなるので
いかに早くクリアするかという事だけを意識するようになる。
となると、ボスクラスを一人でなぎ倒してくれるダイゼンガーは気分爽快。
他の主人公では見られなかったHPゲージが一気にグググって減っていくのが(・∀・)イイ!!
最初から格闘400にしないと恩恵を感じ難いので
今まで溜めた武蔵弁慶のPPをリセットするのが嫌でなければ
最後に回す事をお勧めしやす。
>447
なんか色々かわされてしまいます
どうしたらいいでしょうか
そろそろ一発あてたいんでつが
>>449 精神コマンド「必中」を使ってください。
もしかしてSPが切れてますか?それなら全滅プレイして
最初からやり直すことをオススメします。
え?必中を覚えてない?それならLLサイズのユニットを狙ってください。
攻撃をかわされる確立が低いですから。
真・シャインスパークってどうすれば覚えるんでしょうか?
38話でリガズィに乗せたアムロでシャアと戦ってフラグ立てたはずなのに
HI-νが手に入らないのですが・・・・
>>453 釣りなのか初心者さんなのか知らないけど、今回真・シャインスパークは無いぞ
>>454 ちゃんとリガズィはMS形態にして戦闘した?
今回って外伝の時みたく関係性のある仲間が近くに居ると戦闘力アップとかするんかな?
いや、Wのその他4人組みで小隊組ませてたら、無改造なのに妙にダメージ高かったんで。
>>441-451 リアル系彼女ネタワロタ。
こんなところじゃなくって、むしろゲサロでやれば良かったのに。
459 :
454:04/01/19 14:54 ID:???
460 :
報告:04/01/19 17:05 ID:???
とりあえず1周目268ターンで終了>クスハ編
スパ厨に大人気の鋼鉄ジーグ
ゼンガーは援護とEセーブつけて射程延ばして雷光斬り。
PPってどう使えば効率いいですか?自分は一応
特殊技能 > 地形適応 > 能力値
の優先順位で使ってるんですが、2周目くらいになると
PPも余ってくるので使い道に困ってます。
>>464 ・・・・? その通りに使えばいいんじゃないか?
まず特殊技能つけて、揃ったら地形適応2つSにして、あとは格闘か射撃をあげれば。
>>464 漏れの場合
地形適応>ラーニングと支援攻撃(必要な香具師)>SP回復>能力>その他の特殊技能
だな
地形適応あげても命中と回避しか変わらないから、
ホントにポイント余ってしょうがないって時以外は回さないな
地形適応上げないとキースとか避けてくれません。
>>468 でも80かそこらの消費で命中と回避に20%前後補正が付くのは美味しくないか?
>468
防御も上がりますが。
少なくとも、見切りだのガードなど付けるよりは遥かに良いぞ。
同じポイント数で普通に回避とか命中上げるより断然効率いいし。
防御は上がってない感じがするが・・・
でも防御率、回避率、命中率に影響って表示されてるが
でも防御率、回避率、命中率に影響って表示されてるが実はハッタリ
試しに、空S陸Aとかのユニット(馬ジーグとか)で試してみればいいじゃないか。
あ、地形効果0のところでやれよ。
キースとかを小隊長で使うなら、
なるほどたしかに地形あげた方が良いかも
小隊長能力も有効だしね
でも隊員としてなら、必要ないな
オールなんて敵ホトンド使ってこないし、一撃死はないので
地形Sにすると小隊攻撃当りやすくなるし
えぇ、割とオール使ってこないか?
確かに一撃氏はないけど、リアルはとことん避けさせる派な漏れとしては・・・
なんかFAZZ出してねえのに図鑑に載ってる。
>295
チャップ・アデルさんは補給が使えるからイイんじゃねぇ?
なぜそこまで遅レスしてチャップ・アデル氏を庇う・・・(しかも『さん』付け)
おまえ・・・まさか・・・
>>479 紛らわしい表記するな
FAZZなんか出ねえんだよ
隠しはフラグを立てるか入手ステージに入るだけで
図鑑に載る
便利になったもんだ
484 :
479:04/01/20 06:17 ID:???
>>483 はーそうなんだ。
フラグは立てたけど、まだ入手してなかったからアレ?って
教えてくれてアリガトさん。
ガルバーとか戦闘機系は、ちょっとALLが掠ると落ちたりするから、一応補強をしておくに越した事は無いな。
まぁ、戦闘機は基本的に素で空Sなんだが。
ゴーショーグン好きだったなあ。
子供のころ、続編の小説とか読んだよ。首藤剛史(?)だっけ?
4巻だけだったと思うけど。曖昧なあらすじ
1、ケン太の護衛にグッドサンダーチームとドクーガ3幹部が宇宙にいき、
宇宙の意志みたいのに会う
2、ビムラーに取り込まれた6人がコンピューターが支配する惑星に
とばされ、記憶をなくして別人として生活、その後記憶を取り戻し、
大暴れ。レミーの●●描写が物議を呼んだ。
3、またもやビムラーに飛ばされた6人が未開の原始惑星に。
現地人と一緒に侵略者と闘うことに。巨大ナメクジがこわかった。
4、時の旅人(エトランゼ)映画化もされた。
時間と空間をいききし、過去と現在、未来がごっちゃになった
不思議な作品。レミーが主人公。
昨日、ようやくゼンガ−編クリアしたんだがそれだけでも図鑑が90%いくんだな
>>487 でも全てやらないと100%ニならない罠
三週目アイビスで始めたんだが弱い・・・ 覚醒すると能力とか武器の威力も増加するのか?
流石に武器の威力自体は変わらないけど
能力上がって、必殺技が1個追加される筈
長い道のりだけどね〜
アイビスは最初はカツ以下だが晩成なので最終的にはゼオラ以上になる。
ユニットの強さもあってかなり使いやすい。
ただしそれでも命中上げるのは必須。
このゲームって戦闘に参加しないキャラにはボイスないの?
今日から始めたものですが、アラドよりもゼオラの方がひょっとして強い?
>492
しゃべる奴もいればしゃべらない奴もいる。
GGGの人たちとかはスワン以外全員しゃべる。
これから始めようと思うんだけど主人公ってPP引継ぎするの?
する。
>>496 なんかゼンガーだけ別扱い、って話を聞いたことがあるような
気がしたから気になってますた。サンクス。
後ゼオラとかのサブ主人公は?
>>497 仲間になった時点での主人公の総PPと同じ
500
アラドだけクリアしてないの思い出した。
>>497 ゼンガーに関してだが
ゼンガー自体の引継ぎは他と同じ
ただゼンガーでは無く ”ゼンガー編の武蔵・弁慶の” 引継ぎがおかしいのだ。
それに関しては調べた方が早いと思う
インパクト2周目で飽きたんで、
これ(2α)買おうかどうか迷ってます。
>>504 買ったら良いと思う、これやってからインパクトやるとスピードが遅く感じるよ(インパクトが)
内容も中々だと思うし。
>>504 やって損は無いと思うけど
俺から言わせりゃ10点満点中5点
特別面白いってわけじゃないんだが、セーブ・ロードや敵のレスポンスとかが速くて快適だから、
そんなに気合いれなくてもできる・・・というのがニルファの魅力だとオモタ
ニルファは中々ガンダム系のシナリオも充実してるしな
オプションにクリア後のおまけみたいなの有るの?
BGMモードで聞ける音楽追加
45話でゴーショーグンに付けてたパーツが増えなかったのですが
どうすれば増えるんでしょうか?
>>512 その話題は少し上に出てるのですが
何がわからないのでしょうか?
援護攻撃って1回だけ付けたのでいいの?
真ゲッターとかは2、3回撃てたほうがいい?
>514
もまいさんの戦い方による。
+1で使ってみて、もっと欲しいと思ったら+2にすればいい。
あ、ちなみに+2までしか上げられないから。
>514
2回援護しないといけないような状況はまず無いので、普通は1回で十分。
マップを速効でクリアしたいなら2回付けてもいいと思う。
お好みでどうぞ。
517 :
514:04/01/21 00:56 ID:???
みんなトランスフォーマーもどき連中は使ってる?
俺はスパロボな世界観的に邪道っぽいのでベンチ行き。
トランスフォーマーもどきって誰ですか?
ガオガイガーキャラだろ
>514
真ゲッターやカイザー乗りは2回あったほうがいいかも
適応Sやマジンパワーでの援護はダメージかなりいくので
あとはSアダプター装備主人公とか
ぶっちゃけ援護攻撃なくてもクリアできる
機体改造すればたいていのユニットは使えると思うんですけど、
どうしても使えないユニットって無いですかね?
2週目はじめるにあたり、それらを使ってクリアしてみようと思ったので。
自分的に恐竜バゾラーとか、0083のジム達とか、ダギイルスとかが
結構有力だと思ったんですが、他には無いかな。
>>523 0083のジムシリーズはみんな全体攻撃持ってるし、結構使えると思う
ダギ・イルスも今確認したら全体攻撃持ってるんだな。知らなかった
ペズ・バタラとか結構いい線いくかと思ったけど、フル改造でビームアックスの攻撃力が5000超…
バゾラーとかは確かにどうしようもない感じだねぇ
回復・補給系ユニットはどうかね?
パゾラーは武器陸Sだから陸ユニット相手だと結構強いよ。
自分がこればっかりは使えないと思ったのは、バーンズが乗ってくるやつ。あれだけはきつい。
>>526 トトゥガね。
アイビス編やったことないから使ったこと無いけど、装甲上げたら結構使えそうじゃない? やっぱ運動性無いと無理?
>>518 ガオガイガー知らなかったし、なんか「えー」って感じだったんで最初使ってなかったんだけど、
使うとかなり強いのでもう手放せなくなってしまったよ。
勇者技能が効いてるのか、レベル上がるとどんどん強くなる感じ。
バゾラーはコスト0.5の補給ユニットだから、かなり便利だよ。
特に宇宙なんかではね。
戦力としては微妙だけど、2週目以降は
なぜか一番最初に持ってる熱血を利用してボス戦で色々楽できる。
トトゥガは・・・ありゃダメだ。
PLA持ってないんで、小隊員としてすら使えねー。
>519
GGGは見た事無かったんだけど、超龍神がなんか妙に気に入ったんでバリバリに使ってる。
PPがサクサクあがるんで、成長スピードが早かった。
火力は流石にメイン連中には劣るが、命中、回避、防御は勇者技能も相まって、中々高水準でいい感じ。
武器が少ないのが若干不満かな。なんでダブルライフルは無いんだ。
幻龍神はいねえ?
アイビス編8話の「ザビーネ反乱」のシナリオ終了時、トビアが乗っていた機体ってどうなるの?
好きな機体で出撃させられるみたいだけどまさか消滅なんて事は…
使えない機体か…ゾンド・ゲーとか。後、量産型キュベレイは隠し機体のクセしてかなり駄目っぽい。
アクティブカノンがPLAだったらなぁ。
ゾンドゲー
隊員機としては盾持ちで空Aなので序盤はお世話になった
でも隊長機としてはダメだろうな・・
ニルファでの盾の効果が思い出せない。
インパクトのなら覚えているのだが。強かったから。
従来と一緒
確立発動でダメージ40%
ただ命中率ボーナスで発動しなくなるけど
>>523 小隊長にするって意味?
小隊員ならバゾラー、ダギイルスはむしろ使いやすい部類
バゾラー入れればEN回復できるから当たり前として
ダギイルスも小隊攻撃強め+移動力7だから
>>522 だがないとサザビーとキュベレイ倒せないべ?
あれ援護無しで倒せるのか?
メモカファイル破損キタ━━(´・ω・`)━━ !!!!
>>536 小隊長って事にしようかな。
なんか小隊員にするとなんでも組み込めそうな気がしてきた。
ザクが居たけどあれってどう?使いやすいかな?
>>539 射程6でP兵器のザクマシンガンは伊達じゃありませんぜ
フル改造して、強化パーツ使えば何だって最強。
それが、第二次スーパーロボット大戦です。
ファミコンのやつかよ
>>541 あの頃、改造とかあったっけ・・・・素で思いだせん
>>539 小隊員なら、上でも言われてるとおりバゾラーやダギ・イルスはむしろ優秀だからねぇ
となると・・・やっぱりトトゥガ?w 仮にもアイビス限定&隠し機体なのに・・・
>>543 無い、レベルアップしたらHPとかが上がっていくシステム
ミライさんが店屋してた
トドゥガは…能力値がやばすぎるファを乗せるとか…メタスじゃ恐すぎる。
小隊長機は…メジャーどころだと黒本シリーズがややつらいか。汎用性がいまいちなのと2以外は全体攻撃ないし。
あとハマーン協定ルートのGP02とか。性能は悪くないけどドーベンウルフが…
アイビス編だけ主人公の話が濃いのは仕様ですか?他の主人公の2倍くらい出番があるな。
そういうコンセプトらしいから仕様と言えば仕様だな
549 :
537:04/01/21 21:13 ID:???
550 :
522:04/01/21 21:15 ID:???
ここでOG関係の質問しちゃダメ?
当たり前だ
援護ってニルファでは完璧におまけ化したな。
他作品では、手数が一回増える事は非常に貴重なんだけど、
今作品はそうじゃない。
ALLがあり、援護とそう変わらないダメージになる小隊攻撃もあり。
連携攻撃持ちの援護以外はほぼ無意味と言ってもいいんでは。
そういう意味で俺は、最初から援攻持ちの奴に連携を付けるぐらいで、
援攻を新たに付けることはなかった。
援攻で活躍してたのは、ヒュッケ2機、主人公(ゼンガー以外)、ボス、戦艦ぐらい。
>551
携帯ゲー板に該当スレアルヨ
でも一見したところすでに語り尽くされ妄想スレになっているようだが・・・
語りたいなら攻略板にたててみれば?
>>554 ダメだっつうの
携帯の話題は携帯板でやれっつうの
>>556 それも全く必須じゃない。
後半のHP馬鹿多いボス相手ぐらいしか用途がない。汎用性低杉。
ターン制限も甘いから、全員で囲んで熱血でぼこれば援護いらない。
これは難易度の低さに起因するんじゃなく、システムの問題だね。
諸々のおかげで援護の価値は相対的に下がった。
だから、ニルファが高難易度(敵が固くなるとか)になっても、援護の地位は
低いままだと思う。少なくとも俺は使わない。
援護メインでやってると、小隊攻撃が必要ない
「カミーユさん、手伝うよ!」などの専用台詞は燃える。それだけでいいんだ。
>>558 援護は小隊攻撃より余分に技能枠使うし、射程等考えて陣形にも頭使うしさ。
まあ効率第一で行くとあまり有用でないと思う次第。
誰かダイモスとガイキングとゴーショーグン使った事ある人居る?
こいつらなんか中途半端なイメージがあるんだけど、使い勝手はどんなもんかな?
>>562 ダイモス
移動後ALLのファイブシューターと、6000オーバーの必殺技があり
装甲も硬い。能力UPも格闘オンリーでいけるので強い。つうかうちではエース。
ガイキング
超兵器ヘッド覚えるまでパワーアップすれば強い。硬いし。
サンシローも気迫持ちだし。そこまで弱さを我慢できるかが勝負。
ゴーショーグン
この中では一番使いにくい?
でも真悟は覚醒覚えるし、レミーの脱力はあるし、長距離高威力ALLあるし。
結構使えます。
ダイモス>ダイモシャフトが非常に使い勝手がイイ(・∀・)!!
地味にファイブシューターも活躍するし、
スーパー系としては貴重な愛持ちなのはポイント高し。
ガイキング>パワーアップまでははっきり言って今一だががパワーアップすると化ける。
フェイスオープンは射程こそ1だがファイヤーブラスターに匹敵する破壊力だし
大空魔竜との合体攻撃は凄まじく強力。反撃専用と化すがハイドロブレイザーが弾数制なのも微妙に有難い。
ゴーショーグン>対雑魚用主力武器、ゴースティック&スペースバズーカが
ENを消耗しないので気力が溜まれば遠慮なくゴーフラッシャーがぶち込める。
それにレミーの脱力はレベル80のボスを除けばもっとも消費量が少ない35なので
後半はそれだけでも出撃する価値あり。
期待と合わせるとどんどん敵ボスの気力を下げることが出来る。
とまぁ個人的に思いついた良い点はこんなところだね。
>>563 むしろゴーショーグンが一番使いやすい気がする
ゴーフラッシャースペシャルは地形適応Sだし
少なくとも俺の中ではダイモス、ガイキングよりイケる
>>565 将軍はコストと移動(特にコスト)がネック。
ゴースティックが格闘なのも結構痛いし、パワーアップまでのALLも寂しい。
好きなんだけどね。
おお、短時間でこんなにレスが。
>>563-566、サンクス。現在二週目の終盤だから、三週目には使ってみるよ。
ゴーショーグンは一週目から精神タンクとしては使ってたんだけどね。
>>566 コストは確かにな
特にスーパー系メインで使ってると悩む
リアル系と半々くらいで使ってるとそんな事もないけど
移動は飛行系と組ませてれば問題ないでしょ
俺は全小隊移動力7以上を維持する事にしてるけど余裕で出来てるし
ま、確かに序盤はネックになるかも
ゴーショーグンはパワーアップ後
ノーマルのゴーフラッシャーが無くならなきゃなぁ・・・
いや、かといってレッドインパルサーだけじゃきついんだけどね。
>>569 あっても使わない気がするけど・・・SP強いから
ゴーショーグンはパーツ増加のために、ハロとGSをつけたままはずせない
いやがおうでも一軍小隊長ですが(w
>>571 別に外せるけど?はずしたからって増えた分が減るわけじゃないし
>493
アラドはスクールの落ちこぼれって設定だからな
>572
外したら消えるんじゃなかった?
ゴーショーグンから外さずに、増やしたパーツを装備させたい機体に直接装備させないと
>>573 >ゴーショーグンから外さずに、
>増やしたパーツを装備させたい機体に直接装備させないと
この作業をするとゴーショーグンはパーツ外した状態になるの。
(数値が)増えるのは一覧にあるやつの方。
ガイキングの合体攻撃はピートの攻撃時のほうが強烈なんで、
ガイキングを真ゲッター小隊あたりの小隊員にしておいて、
援護ジャイアントカッター(ボルテスやコンバトラーに付ける)を使い切った後、
火車カッター+援護ストナーとやっていた。
(対ボス戦のとき)
カイザーって空飛べるようになるんでしょうか?
ヤット出てきたんだけどなぁ。
>>576 ないよ、何故か今回は何の説明も無くスクランダー無し
マジで!?
う〜ん・・・なんかがっかり。
教えてくれてありがと。
ごきげんよう。
ぉぁょぅ
仕事から帰ってきて、「さてどんな話題で盛り上がってるのかな」とリロードしたら
>>579しかなかったときの悲哀
>580
ネタがないと駄目なんだろうな。
というわけでネタを振ってみる。
こいつは隊長で使えるっていうスーパー系ユニットを3体ほど挙げて、説明してくれませんか?
漏れはいつもリアル中心でやってるんだけど、折角何週もするならスーパーも使ってみようと思ったので参考にしたいでつ。
スーパーの基準としては、MS、ブレン、修理・補給以外のユニットってことで。
ボルテス
狙撃+P+ALLのGファイヤーがとにかく便利
5人の精神のバランスも良い 熱血を連発できるところがよい
カイザー
やはりP+ALL
加入は遅いけど、入った途端その圧倒的な火力で敵をなぎ倒す
ロケットパンチも援護に使いやすい
この2体が飛び抜けて使いやすいな
>>581 使えるスーパー系ベスト3
1.ボルテスX
はっきり言ってこれ以上のバランス型機体はない
ボルテスファイヤーを一度使い出すと、その便利さから手放せなくなると思う
その上6000オーバーの必殺技も、長距離削り用ALLも所持
コストをうまく調整すれば、小隊長で出ずっぱりになること間違いなし
2.マジンカイザー
熱血ファイヤーブラスターで毎ターン1小隊を塵に変えていく鬼神
その強さは「厨房機体」と揶揄されるに相応しい
ミノフスキー、EN面を万全にすれば無敵です
3.ダイターン3
サイズLLで万丈が魂まで覚えるキチガイじみた機体
コスト3なのと、唯一のALL、爆雷が射撃なのがタマに傷
それでもボス戦、特にメガノイド戦では頼りになります
とりあえずALL厨の俺が評価してみた
当り障りなさすぎてつまらんかも
>>581 ダイモスとガイキング、ゴーショーグンに関しては
>>562-575参照。
他のということでダイターンとマジンカイザーとボルテスを。
ダイターンはとにかく一撃の威力が高い。魂の「サンアタック」は言わずもがな
あと、ダイファイターに変形後の「爆雷」がP・ALLなので意外と使える
万丈のSPは結構あるが一人乗りなので、加速要員をくっつけること推奨。ちなみに漏れはいつもラッセ
マジンカイザーは、P・ALLで射程1-3にして攻撃力6300の「ファイアーブラスター」が便利
消費は80と高いけどステージ開幕早々使えるし、気力130でマジンパワーが発動すればボスクラス未満の小隊は一撃で沈めることも可能
HP回復(小)があるので、無理に修理ユニットを小隊に組まなくてもいいのも助かる
ボルテスは、やっぱりP・ALLで射程1-3の「グランドファイアー」が優秀。威力も高めだけど、EN消費が難点か
最強武器(技?)の「超電磁ボールVの字斬り」も射程が2まであって使いやすい
パイロットに関して言えば、能力はドーピングでどうとでもなるとして、5人もいるから精神に困ることなくて便利
説明下手&文章書くの苦手なのでイマイチかもしれませんが、ヒラに御容赦を・・・
585 :
584:04/01/22 20:33 ID:???
リロード忘れてた・・・・_| ̄|○
ボルテスと対をなす存在なのに(多分)、コンVはどうしてあんなに使いづらいんだろう・・・
超電磁ヨーヨーはボルテスの超電磁ゴマより威力200低いうえに射程負けてるし、
超電磁スパークはツインランサーと威力100しか違わないのに、ただ射程が1-2というだけでEN40も消費するし、
ビングブラストディバイダーは弾数1しか無い上に射撃武器だから弱いし、
グランダッシャーは射程が微妙に足りない感じで使いづらい。
個人的に使えるランキングは
1、ボルテスX
2、マジンカイザー
3、ダイモス
4、ダイターン3
5、ゴーショーグン
次点、真ゲッター
・・って感じ。コンVやガイキングは使ったこと無いなぁ
誰かグレートとプロの評価もしてやれよ
>589
カイザーの陰に隠れてパッとしないが、なんだかんだで結構バランスがいい。
Pではないが、ALL二つあるし、P武器もそれなり。
後半になるとやや火力不足な感もあるが、プロが気迫覚えるので、いきなりマジンパワーで飛ばせるのが便利。
まぁ、無理にプロを乗せる必要もないんだが。
また、一発ぽっきりだが、マジンパワー状態のグレートブースターは、親分に迫る威力がある。
主人公にもよるが、加入が早めって言うのも丸。少なくともカイザーよりは断然早いし。
では、挙げられてない連中の擁護をしてみるか。
グレートマジンガーはサンダーブレークに尽きる。
気力いらずで長射程。プロなら射撃もそこそこあるし、気迫で開幕マジンパワーもあり。
ブースターが格闘&1発なのが問題か。
真ゲッターは単体最強のストナー要員。
援護攻撃つけることをおすすめする。ALL使うには変形する必要があるが。
ガオガイガーはハンマーの威力が非常に高い。パンチの射程があるから切り込み&反撃にも便利。
広域バリアがあるから硬いし、勇者補正で避けることもあり。☆ならALLもつくし。
問題は気力制限とMサイズ。ついでに一人乗り。
ジーグは…どうしよう(w
空+移動力で加速要員になってるからな…。Sサイズで避けるけど同時に力不足。
序盤の反撃要員にはなるかな。あとセリフ鑑賞とか。
個人的にガガガはいつも使ってるな。当然☆前提だけど。
ブロウクンマグナムが射程が長いのとクリティカル率が結構ある(30)のが助かる。ハンマーH&Hは威力十分だし。
☆になれば高威力P兵器でALLのガトリングドライバーかなり使える。
あと、全武器宇宙地形適応Sなのも高評価。ハンマーH&Hに至っては空もS。
防御に関しては、装甲を少し改造するか強化パーツで補えば、ほとんどの攻撃はバリアで防げる。
但し、活躍するには幾つかの条件があるのがなぁ。万人にオススメはできないか。
具体的には☆にするのが面倒で大変、そのうえ☆になるの自体が遅い。
ハンマーH&Hを最大威力で撃つにはゴルディの攻撃力も上げないとならない。あとENも。
じゃあ漏れはコンVでも。
使いにくい。では意味が無いので、使い方。
少なくともデフォルト小隊長な機体ではない。
なので、精神要員か援護要員にするのがよいだろう。
何気にオススメなのが精神要員。
ラーニング/SPup/SP回復で、豹馬がステージ中に2回覚醒を使える。
んでもってオマケが4人分ついてくる。
大作の激励が50なので、2回使えるのも便利。
とはいえコスト2.5はネック。
個人的にはアーリーWとの組み合わせが強いと思う。
対ボスで微妙なアーリーWと入れ替えて超電磁スピンも撃てるし。
ラーニング/援護攻撃/連携攻撃で援護要員にするのもいいかもしんない。
でもその場合、アーリーとの相性は悪化する。(覚醒の絡みで)
>>592 他のメンバーがSP回復付けてる中、一人だけせっせと地形適応上げなきゃならないのがなぁ・・・・
ハンマーH&Hの威力がなんか低めだと思ったら機体サイズMだったのか
>>595 地形効果で補正されるハズなんだけどね、本来は。
ただどーも微妙なんだよな。
コンVは、特殊技能がサブパイロットにも適用されればもう少し使い道が・・・いや、余計に精神タンクとしてしか使われないか
ところでどうでもいいんだけど、テンプレのところの難易度の表記がおかしいのはワザと?
>>2の
>獲得額はHARD100%・EAGY150%・NOMAL120%
ってやつ
>>600 どっか数値おかしいっけ?
大体それぐらいだったと思うけど
順番じゃないか?
HARD100%・NOMAL120% ・EAGY150%
こうすればいいのか。
EASY
ジーグはやっぱり駄目ですかいw
こいつは強運を持ってるのがポイントだと思ったり。
スーパーで強運もちってこいつだけだし。
武器のバランスも悪くない。ALLあるし、長射程あるし、Pもある。
最強武器は馬下りないと使えないけど、射程ありのP武器で弾数6なので中々使いやすい。
最大のネックは、Sサイズによる補正で威力がガクンと下がる事なんだよねぇ。
元から間違えてたんだなw
>EAGY
普段筆記体だから、ぱっと見分からん
>>605 強運ってほとんど意味ないだろ
序盤はまだしも、中盤以降は幸運、祝福使い放題で存在すら忘れる
ジーグは可哀相だから魂が使えても良かった
45Pとか割安な感じで
強運
むしろ大切な技能欄を1つつぶしていてマイナスの要素に・・
ヒイロやキンケドゥもそれで損している感じ
インパクトのときは最重要スキルだったのだけどね(バーニィ神説)
ボルテスって外伝あたりから強かった気が・・・αもか?なぜか他のスーパー系と
違ってよく当ててくれたからよく使ったなぁ。むろん今回も。
>>608 キンケドゥは悲惨だね
強運のせいで技能欄2つ・・・
だれかNOMALにもつっこめ
HARD100%・NORMAL120% ・EASY150%
Fダイナミックの発動条件がよくわかりません。単にゲッターとZとグレートを小隊に入れただけではダメ?
>>613 イベント見たか?
カイザーと真ゲッター取るまで無理
>613
追記。
パイロットがイベントと同じじゃないと発動しないよ。
実質ダイナミックと真ゲは片方しか使えない。
カイザーは他の奴乗せれば使えるが。主役級が残ってないんだよね。
意外とボスを乗せるといい感じ。
気迫使えるし、小隊長効果で雑魚掃除に最適。
617 :
613:04/01/22 23:38 ID:???
イベント見ました。そのあとの面で発動させようと思ったら武器欄に表示でなくて
>>617 パイロットはあってるか、同小隊or隣接してんのか
619 :
613:04/01/22 23:45 ID:???
おお!
パイロット同じにしたら使えますた。
ありが豚
ハマーン様のうまい活かし方教えて下さい
おすすめ機体からおすすめの組合せの小隊などよろしくお願いします
キンケドゥは強運の代わりにEセーブ付けて、覚醒Zでハイパーサーベル連発したかった。
今もハロ+GSライドで十分強いし、気合あるから使いやすいけど。
F91って地味だけど意外と強いのね
>>620 キュベレイのまんまだとファンネルがALLで小隊長能力活かせないから
νガンダム辺りに乗せとけ
624 :
620:04/01/23 00:41 ID:???
レスありがとうございます
ちょうどυガンダムHWSが余ってるんでそれに乗せときます。小隊員は誰がおすすめですか?
>>624 加速使える奴が一人いれば、あとは自由でいいんじゃない?
ゼオラ編なら、ヴィレッタとレーツェル入れるといいかも。あくまで、武器フル改造していれば。ゼオラ編でなくてもよさ気かな?
小隊攻撃が強力ならなんでもいい、
具体的にはX1&X3とかブレンとかWアーリーかな?
ゴルディも強力だけど、あれはガガガと組ませるのが基本だしなw
ハマーン様は一週目だと強いがPPの関係で周回を進めれば進めるほど相対的に弱くなる。
5週目には覚醒の為の小隊員と化していたよ。
それに正直魂が無いのが痛いよなぁ。主役級のUCガンダムパイロットは皆持ってるのに・・・
なるほど、色々参考になります、とりあえず今一周目なんで強いはずだ
X1&X3と組ませてみます
ガイキングと大空魔竜に合体技なんてあったっけ?
・・・1週と半分クリア(星の屑、再びの前)までやったけど、
見たこと無い。隣接もしてたはずなのに。
>>629 43話以降、ガイキングと大空魔竜(ボリューション)で火車カッターという合体攻撃が使える
>>629 あと、大空魔竜・ガイキングともに気力140以上必要で
エネルギーも2機分必要なので注意
>629
一度見ておく価値がある技だ
>629
やば 漏れももう最終面手前だというのに知らなかったよ
ボリューションというところで見逃していたわけか
>>629 ガンエデン戦のように敵の数が少ない場合。
ガイキング側は気迫使えるからまだいいとして、
ピート側を気合だけで140まで持っていくとSPが足りなくなるので、
ピートにはダメージ気力アップあたりを付けてガンガン前に出すといい。
HP回復はパーツでフォローして。
635 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/23 08:27 ID:90VywkDj
燃やせ 燃やせ 真っ赤に燃やせ
ゼンガーでやったらジョナサンの「死ねよやー!」が音声無しだったのだが
何故ですか?
初プレイでアラド編の17話をやってるのですが、
大空魔竜に首(ガイキングっぽいやつ)をつけた形態にするには
どうすればいいのでしょうか?
ロボット大図鑑にはでてるのですが。。。
>>637 正確に言うとガイキングを出撃させても可能だよ
ガイキングを収容すればその形態になる
>>639 知らなかった!教えてくれてありがとう
ところで、戦艦に収容されたユニットって気力下がるんですか?
>>640 下がります、収容した状態で他のユニットが敵を倒した時にも
戦艦の中に居ても気力は上がっていきます。
収容した時点で下がりますが戦艦の中に居続けたとしても気力が下がる事はありません。
あと確か気力100以下の時は収容しても下がらないよな。
アーリーWってないんだけどWガンダムならある
Wガンダムのことをアーリーって呼んでるとか?
なるほど、理解しますた
アーリー>ゼロカスなんですかね?
>>645 間違ってはいないが強さ的にはゼロ>アーリ
IMPACTの攻略スレってないの?
戦艦で大空魔竜だけカットインが無いのは・・・・・・スーパー系だからか。
TV版ウイング→TV版ウイングゼロ
アーリーW →ウイングゼロカスタム
で、時系列的にはウイング=アーリーW、ウイングゼロ=ウイングゼロカスタムなんだっけか
そう。TV版デザインを新たに書き起こしたのがアーリーとカスタム。
シーマとビッターはセックスフレンドだったんだね
知らなかった
あの二人はデキてるとしか思えない
シーマは最終的に連邦に寝返ったんだから、こっちの仲間になってもいいはずだ。
最近シーマシンパが増えたせいか、新しいスパロボではシーマ仲間になるらしい
あんなババアイラネ
サンタから欲しいプレゼントに
電池でガーガー回る「空飛ぶマジンガーZ」の玩具をねだったオレ。
果たして枕元に届けられたのは、鋼鉄ジーグのソフビ人形。
これ違う、と嘆き悲しむオレにすまなそうにしていた親父も
すでにはかなくなった。とーちゃん、あのときはスマンカッタ
ええ話や
シーマ様ぁー
年増かーいいよ かーいいー
お説教はたくさんだぜ!
爺ちゃん婆ちゃんが遊びにきた時に、サンタから欲しいプレゼントを
聞かれ、迷わず「ゴッドマーズ」の玩具をねだったオレ。
果たして枕元に届けられたのは、ダイラガー
14・15体合体の、とにかく無駄に数が多い合体ロボ
これ全く違う、と嘆き悲しむオレ。しかし正月に満面の笑みの
爺ちゃん婆ちゃんを前にしたら「ゴッドマースが入ってたよ!!!!」
と言うしかなかった5歳の正月…
リックラガー、カイラガーというネーミングセンスに免じて
ゆるしてやってくれよ>ダイラガー
ガキの頃本気で遊んだおもちゃを
>>665みたいな状態で残してるわけないだろ
キンケドゥのPPが170くらいあって、まだ何も特殊技能を覚えさせてないんですけど、
何がオススメでしょうか?
見切りかガードしかねーべ
>>669 初心者相手にその手の釣りは感心しないな
>>668 未だ何も特殊技能つけてないのなら、とりあえず200まで溜めてSP回復がオススメ
一概には言えないけど、ほとんどのキャラはこれでいいんじゃないかと
小隊員の場合はそれにもましてラーニングだけどね
>668
漏れの場合、SP回復とラーニングつけてガイキングあたりと組ませて裏エースにする
で、面の序盤はガイキングのALL、終盤の名前付きの奴には魂のザンバー
こんな使い方だったかな
672 :
668:04/01/24 12:53 ID:???
見切りを覚えてセーブしてしまった(´Д`;)
>>672 次の週まで我慢だ。
攻略サイト見ればわかると思うが、見切りやガードも悪くないけどSP回復の方が役立つと思う。
アムロにつければ毎ターン集中かけても次のターンには回復してるしな。
>>668 無意味とまでは言わないが、ガードはともかく見切りはかなり要らない。
150消費するのに気力制限があるし、上がっても命中・回避が10だし。
まぁ、次の週まで我慢なさい。全く無駄ってわけじゃないから。
>>672 一周目かな?
ニルファは結構難易度が低めだから一周目は自分のやりたいようにやってもいいんじゃない?
俺は主人公マンセーだから一周目でゼンガーの撃墜数が999超えたし。
今までのシリーズ1作でもやった人なら、ニルファはPP使わなくてもクリアできる
使った方が楽ではあるが、必要とまでは言わない
678 :
668:04/01/24 13:42 ID:???
>>673-677 たくさんのアドバイスありがとうございます
>>669 (・∀・)ヌッコロス!
>>671 なるほど、そういう小隊編成もあるのですな。
自分は律儀にガイキングは竜部隊3機と小隊組ませてました。
>>678 原作どおりの組み方もいいけど、崩した方が部隊全体としては有効な場合の方が多いかも
漏れはスーパー系小隊に修理機を一機はつけるので特にバラバラになりやすいだけかもしれんが
ブレンも修理機と同じように使うから、勇とヒメは気が向いたときにしかエクステンションできない・・・・
どうでもいいけど、ヒメの「シュートォォッ!」がなんか嫌
>>680 漏れはむしろ萌える。まぁ、中の人が素人というか声優さんじゃないし、仕方の無いところか
というかこのネタは何回出たんだ。。。
>>681 中の人は舞台だとよく通るいい声だって話だな。
とりあえず吉野屋で牛丼と焼き鳥丼食べに行こうヨ
吉野家は未だ牛丼出るの?
昔やってた「牛丼51杯券」とか今持ってったらどうなるんだろう・・・・期限切れてるか
>>684 まだやってるよ。
2月までは持つはず。
2週目で調子にのって改造しまくったら金なくなった・・・
PPと金の引き継ぎて
「今回引き継いだポイント」
+
「今回溜めたポイント」
×
「引き継ぎ率」
…ですか?
>>687 何故縦書きなのかが分からんが、それであってる
あ、クロボンX1がフルカラーに出てら(´∀`)
今更ながらはじめてみることにしました。
CD版のスパロボは初めてなんでちと不安。
アドバイスなど、何かありませんでしょうか?
とりあえずリアル女で開始。
>>690 とりあえず、全主人公で一番キツいのがアイビスなので頑張ってください
2chでリアル女ってかかれると、別な意味に見えるな。
まぁ、確かに難しい方だけど、他のゲームに比べれば極めて簡単だから問題ないさ。
693 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/24 18:39 ID:3D6ppYil
今初めてやってるんだけどジーグの合体攻撃選べないんだけど。ガイキングも。まだ
18話だからこれから出切るようになるのか?あと戦闘画面やたらちらつくんだけど
これって仕様?
>>693 ジーグには合体攻撃はない。
ビックシューターの範囲にいると武器追加。
ガイキングの合体攻撃はもう少し先。
戦艦がボリューションしてないと使えない。
画面のちらつきは仕様。
後半、必殺技が豪華になってくるとむかついてくる
>>694 ごめん、合体攻撃じゃなくて武器追加でした。どちらもちゃんと近くにいるのに使えない
んだけど・・・
あとsage忘れてごめん。
>>695 もう少し先で、ジーグに武器追加されてから、ビッグシューターの範囲内で使用可能。
仲間になったころは、近くにいても武器追加されてないから意味ないみたい。
>>696 サンクス。じゃあまだ19話ではジーグのジーグバズーカ、マッハドリル ガイキングの
ミラクルドリルは使えないということでいいんですね。よかったー。不良品かと思った。
ppの2週目以降の繰越って取得済みの技能分のppももとにもどしてくれるんだよね?
>697
とりあえず、メッセージとかちゃんと読もうな。
近くに居ないと使えないっていうのは、本人たちがちゃんと説明してくれてるんだから。
701 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/24 21:09 ID:TJPfHkVe
苦節10ヶ月(社会人なんで)
ようやく自力クリア。
オチは
ギガウイング2?
ネタが古いですよ兄さん
はじめてな割にはマッハドリルだの、ミラクルドリルだの
中途半端に知識が揃ってる
>>697に、ちょっとワロタ
きっとドリルマニアなんだろう。
>697
バズーカは使えるって。
どりるちんちん
707 :
701:04/01/24 23:19 ID:???
もう話題になってたんですね。
自力クリア狙ってたんで
基本的に全情報を排除プレイだったから
知りませんでした。
でもギガウイング2なんてマイナーなソフト知ってたんですねぇ
アイビス編 8話のザビーネが裏切る話だが
周回重ねて金が有った為 X2フル改造してたんだが・・・
ザビーネ敵になった時もフル改造のまんまだったよ(´・ω・`)
硬くて落ちないよママン 装甲1900で防御するなよ・・・
誰だ フル改造しても敵になった時は反映されてないって言った奴
709 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/25 02:21 ID:6dizEIgC
マジンカイザーってデフォで飛べるようにならないのか?
710 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/25 02:32 ID:RLFgVWFA
マジンカイザー飛べないよ。飛べてたらパーフェクトだったなあ。
ミノフスキークラフトかドライブ付けれ。
>>709-710 ホント、なんで今回飛べないんだろ。説明一切無かったよね?たしか。
次回作ではZのスクランブルカッターよろしくなシナリオあるのかな、やっぱり
>>711 鬼強なのでバランスとったんじゃないか。まぁ確かに飛べてないのは不自然だが。
接続部を攻撃されると一瞬機能停止してしまう弱点を解消するため、ってレスを見たことあるような。
>>713 たしかに弓教授がそんなこと言ってたな。未来世界でやった方法でカイザーを止めようとした時に。
とすると、今はカイザーは改造中なのか?
まさか弱点克服方法が「いっそ接続してる物を外しちゃえ♪」なわけないだろうし。
でも、漏れの記憶も確かじゃないけど、「接続部云々」ってパイルダーの方じゃなかったっけ。
OVAにあわせての変更って聞いたな。どっかで。
飛べないって全然気付かなかった…陸のみ小隊に組み込んでいたから。
>>708 俺は、反映されるからフル改造しないほうがいいって書いたぞー
X2は反映されるが敵として出てくるX2改は反映されない。そんだけ。
ただし、改造でザビーネのLVを99にしておくと
今後も99で敵として出て来るから注意な。
そういや、魔装機神連中とかもいきなり飛べなくなってたなぁ。
地上には精霊が居ないからな
ラ・ギアスとは違う
>721
サイバスターとヴァルシオーネとノルス・レイは飛んでますが。
>>722 ヴァルシオーネは元々地上メカだから置いといて・・・
サイバスターは風の魔装機神だし(風系は殆ど飛べるが)
ノルス・レイはセニアがカスタマイズして飛べる様にしたらしいぞ。
4周目の56話まで進めたんだけど、キャラ辞典が99%です。
辞典コンプしたいんですが、忘れやすいキャラって誰でしょうか?
ロボ図鑑は100%なんですが…。
図鑑コンプすると何か特典とかある?
>726
心置きなく売れる。
>>725 ありがと。
出し方調べにいってきます。
しかしさぁ リアル系の主人公のあの能力の低さは如何なものか。
せめて最初は低いけど途中から急激に伸びる、とかにしてほしかった。
今アラド編やってるけど実に能力が低いよ。技量が死ぬほど低いから
クリティカルさっぱり出ないし。よくよく見るとゼオラも技量は低いし。
機体の性能に頼りきってる感じ。アムロ級とまではいかなくともオールドタイプ
の中ではかなり強め、くらいでないと主人公、って感じがしないじゃん。
アイビスはどうなんだろ。覚醒後は急に伸びたりすんのかな?
>>729 アイビスはかなり強くなる、というのが、アイビスユーザーの
評価。
アラドはずっとあのまんま。機体もパイロットもヘタレ。
アイビスは大器晩成タイプなので最終的にはゼオラ並に強くなる。
ハイペリオンが強いから鳥コンビよりいい。
アラドの場合はアラド、ゼオラ、ヴィレッタ、レーツェルの4人で組んどけば
何の問題も無いだろ。
そういう風に考えてあるんだろうからな=製作者側
ま、弱い主人公ってのもありですよ。アラドは曹長だし。
どうしても使いにくいってんならPPでステータス上げてやればいいんだし。
アラドたんは可愛いからいいのです
アラド…あぁいうキャラは好きなんだが…流石に性能がな(´・ω・`)
アラドきゅん(;´Д`)ハァハァ
アラドは格闘、防御が後半グイグイ伸びる。でもビルトビルガーではちょっとな。
高い援護能力(デフォで4まで上がる)をいかしましょう。
アイビスは能力値だけみるとそう強くはないが精神コマンドが
3人(ハイペリオン時)分で、それゆえに強いと言われてる。
>>737 精神コマンドが3人のうえに、主人公としては外の3人を寄せ付けないほどの
ストーリーへの介入っぷり。
実質的な主役はアイビスにケテーイ。
あとはチチ揺れが欲しいところだな。
無いものは揺れない!
スレイならおk
所詮はヤザン
あの可愛さに目を付けぬ者はいないのです。
アラドイラネ。
関係ないけど最近美少年で抜けるようになりました
難易度がぬるいから主人公の性能が低くても全然気にならないな……
一周目アイビスだったけど、特に困らなかったし。
>747
同じく。機体性能も高いしな。
つかヤザン
あいつ外伝のときあのダカールにいて
しかも撃墜されてる状況で未来にも飛ばされずよく生きてたよな
>749
原作でもそういう状況で生きてから、そんなに違和感ないな。
まあでもよくよく考えたらアラド編4機も改造引き継がれて、
パートナーのと合わせて実質2機それなりの性能の後継機があるわけだし、
これでアラドエース級だったらいくらなんでもヌルすぎか。
どうでもいいけどなんでレーツェルのヒュッケバインはさりげなく空飛んでんの?
元々アラドのだったのに。アラドのは地を這ってたはずだけど。移動も1上がってるし。
そんなに簡単に改修出来るんなら最初からそうしてくれ
>>741 ヤザンはアラドたんのかわいいオティムポをモミモミしたくて隊に入れたのです。
アルテリオンとかベガリオンって個人の所有物なのか?
アルテリオンはクロスボーン・バンガードの所有物
ベガリオンは……TDプロジェクトなくなってスレイが買い取ったとか?
L・O・V・E ラブリー♥ア・ラ・ド♪
L・O・V・E ラブリー♥ア・ラ・ド♪
あ〜アラド萌え燃え〜(萌Д燃)
こんな萌えキャラだしてくれるなんてバンプレスト様は神でつか!?
アラドかわいすぎだよ〜!!
私のモノにしちゃいたい〜(ぉぃ
そしてかわいがりたい(爆
あ〜近くにアラドみたいなかわいい男の子いないかな〜〜(願
もうアラド好き好き大好きぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
夏コミアラドでやっちゃおうかな(核爆
っていうか今時801なんて時代遅れなんですよ(死
もうこれからは自分×好きキャラvvv
もちろん私はアラドですね!
ゼオラなんかにぜーーーーったい渡したくない(ぉ
もう私だけのものvvv
アラドは今年最大のヒットキャラでつね(愛
758 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/25 21:29 ID:E+VvWzrA
>752
ヒュッケバインMK-2トロンベ(OG)もさりげなく飛行してたからなぁ
ずるいよね。だったら最初から飛ばしてくれればいいのに。
今更だが、サンシローが牛丼の歌歌ってるとこ想像したら禿ワロタ
あの顔でキンニクマンのダミ声かよ
>>760 サンシローも竜馬も一也も似合わない>牛丼の歌
そのうちヒイロと張り合って、お前は既に死んでいる・・・とか言いそうだな。
ガイキングがフェイスフラッシュしたりとか。
ザムジードに乗り込んで超振動(略
どうでもいいがνが入るまでアムロはリ・ガズィ改造して乗せてるなぁ。
いや、そっちの方が何となくしっくりくるんで。
アムロはF91だな。ヴェスバーが強い。空も飛べる
アムロなんて隠し機体絡み以外は一生お蔵入りですが、何か?
767はν・Hi-νに誰を乗せてるんだ・・・?
ν、Hi-ν自体使ってないとか
素直に他のキャラ乗せてるんじゃない? プルとか
アイビスで始めて順調にサクサクと。
かなりのDQNぷりがたまらないなぁ。
久々にいい主人公でやった気がする。揺れないけど(w
小隊の組み方がいまいちようわからんのだけど、効果的なのってある?
>>771 効果的というと・・・・
基本としてはスーパー系とブレンを同じ小隊に入れるとか(広域バリアのために
ついでに修理機の1機も入れれば、集中攻撃でも受けない限り落ちなくなる。ボス級の相手だとそうもいかないけど
あとは、空を飛べる機体はなるべく同じ空を飛べる機体同士で小隊を組むとか。でないと空を飛べなくなる
でも、地面を走る小隊にも1機は空ユニットを入れたほうがいい。荒地とかで移動力が下がらなくなる
あとは加速持ちを可能な限り小隊に配備。足の速さはかなり重要
序盤はいいけど、中盤ぐらいになったら各小隊基本移動力7を確保したいかな
小隊長能力に「小隊移動力+1」のある小隊ならまた別だけど
なるほど。移動力重視というわけね。
あと小隊長ってころころ変えるもん?
いまは援護攻撃とかで変えることあるけど。
>>772 >荒地
揚げ足鳥みたいでスマンが空陸ユニットでないと逆に居動力下がる悪寒。。。
>>775 そんな感じでよいかと。
>>775 その使い方でいいと思う。
人にもよるけど、漏れは基本的に小隊長はほぼ固定でやってる。でないとPPが無駄になるし。
全キャラに「ラーニング」つけるという手もあるけど、PP100消費するのと特殊技能欄が埋まるのがね・・・。
ただ逆に、それほど神経質になる必要もないかと。気分によっては入れ替えてみるのも新鮮で(・∀・)イイ!!
漏れの場合、ジーグやグレートは使ってないんだけど原作ボスが出たときだけ止めに使ったりしてる。この方が無駄かw
うーん、もともと自分のプレイスタイルが避け重視なもんでスーパーな人たちの出番が余りない。
対ボス専用か全体攻撃用?
あと今回は味方も多いから多少の被撃墜が気にならないや。
そのせいで結構修理費かかってる気が…。
漏れは逆にスーパー系出ずっぱりだったな。サイズ補正もあってやはり攻撃力が違う
あとはゼロカス、ユウ&ヒメブレン、デスサイズあたりは必ず小隊長で使ってる
漏れの場合ブレンは皆小隊員と決めてて、その数だけスーパー系小隊が組めることになる(GGGは例外
なので、ブレンの数=6小隊はスーパー系かな。で、それに趣味で使ってるGGG入れて7小隊。
残りの5小隊のうち、主人公・アムロ(Hi-ν)・ヒイロ(ゼロカス)は固定なので、
あとは適当にジュドーとかキンケドゥとか使ってる。
ちなみに一番最近のだと、↓。幾分趣味も入ってますが。
1、アラド(ビルビル) 2、ジュドー(FA-ZZ) 3、アムロ(Hi-ν) 4、キンケドゥ(X1) 5、ヒイロ(ゼロカス) 6、万丈(ダイターン)
7、甲児(マジンカイザー) 8、リョウ(真ゲッター) 9、健一(ボルテス) 10、一矢(ダイモス) 11、真吾(ゴーショーグン) 12、凱(☆ガガガ)
真ゲッターはどうせボスの削りかとどめにしか使わないから
強引にHi-νアムロと組ませたな。コストダウンとミノフスキークラフト付けて。
ザコ戦とボス戦使い分けられていい感じ。竜馬とアムロで覚醒使えるし
人の光の心でバロンがバロンズゥで出てくるときフリーズした
これってがいしゅつ?
それにしてもバロンとのバトルは夢に出そうなくらい打
このスレ読んで、Hi-ν、νを使ってる人って多いんですね。
自分はν系は小隊長としては全く使ってません。理由は「切り払われる
から」です。同様にファンネル装備の機体も使ってません。これは第4次
から変わってませんね。ただでさえ、リセットゲーと化しているのに、これ
以上リセット回数を増やしたくない。つー理由もあります。
こんな私は少数派なのでしょうか?
ちなみに、アムロは今回小隊システムのおかげで、「覚醒」要員として、
リ・ガズィに乗ってヒイロ小隊にいたりします。アムロを使ったのは第4次
以来。やっぱり少数派なのかなぁ。
どうなんだろう。
ニルファに限って言えば俺はALL厨だから、ALLで長射程で威力も高いHi-νのフィン・ファンネルを使ってるけど
同じ理由でゼロカスやアーリーWも使ってるなあ。逆にνやΖは全然使ってない
Hi-νのパイロットはアムロだけど、単に原作のままにしてるだけだし
過去スレではアムロ=覚醒要員って人も結構いたし、そんなに特異ってほどでもないんじゃない?
あり、ちょっと前の作品からファンネル切り払われなくなってるん
じゃなかったっけ?
>>786 ホントだ。攻略本で確認したけど、νもHi-νも属性に「切」が無い
ちなみにサザビーのファンネルは「切」がある。ヤクトも。でもナイチンゲールには無い
肺乳にアムロを乗せてるやつは童貞、とゆースレをもてない男板で見たなぁ
そーゆー私もアムロは肺乳に乗せてますがw
俺のアムロは黒ヒュッケに乗ってる
シャアと戦うとよくわかるんだが全然切り払いしないぞ?レベル8なのに。
同じくシールド防御も全然しない。レベル7なのに・・・逆に味方はバリバリ
切り払いやらシールド防御するんだが。もしかして敵のは4分の一とかなんとかで
制限されてる?
サザビーやナイチンゲールのシールド防御がもっと見たかった。燃えられん・・・
アムロ使う人多いのね…。
人数や隠し、強制出撃でどうしても出撃させる必要がある時以外は
カミーユと共に戦艦に禁固してるからなぁ。全シリーズで。
>>784 安心汁。最近のスパロボは敵、まったく切り払いしてこない。外伝あたりから
こうなったのかな?インパクトの逆シャア編は結構してくるけど。Fほどじゃあない
F完結はファンネル確かに重要じゃなかったね。戦艦相手だといいけど。
切り払いレベル9だと絶対発動するからなんじゃこりゃ!?と思ったよ。
一周目はアラドでリアル系しか使ってなかったから
ガンエデン戦で苦労した。
難易度ノーマルだったのに。
漏れは1周目で例のサイトを参考にハイペリオン単機やって燃え尽きますた……。
2周目はマターリ アラドとMS乗りで。
そうだなあ 基本的にALL攻撃無いと小隊長にしづらいな。
真ゲッターなんかはともかく。
なんとなく原作の機体から乗り換える気がしない・・・
リアル系のALL攻撃で弱らせたところをスーパー系が確実に落としてく、というのはあまりやらないんだろうか
やっぱり初っ端から熱血or魂で一気に行く人のほうが多いかな
切り払い発動率は、味方:LV/16に対し、敵:LV/64。
さらに命中150%で切り払い無効。
だからアムロクラスならまず切り払われない。
そもそも味方機のファンネルはほとんど切り払い無効みたいだし。
敵は切り払い可なのにねぇ。
>>790 多分内部計算で命中率が150%越えてるんだろう
150%越えで切り払い・シールド防御
200%越えで分身が発動しないらしい
必中かけると100%になるの?
切り払いとかが聞かない事考えると200%になるのかね?
>>801 必中かけると400%で固定。だったはず。
従って、切り払い・シールド防御・分身は発動しなくなる。
トロワ、じゃなくてヘビーアームズどこに置けばいいですか?
小隊攻撃は強いんだけど重いよ…
>804
スーパーとは組ませにくいからな・・
微妙に空に弱いけど個人的にはZZと組んで固定してる
移動で空に固執しないならマジンガーかグレートあたりと組ませてもいいか
ALLの射程が長い(トロワ乗せれば小隊長能力+狙撃でさらに伸びる)から
X1かX3といつも組ませてたな、俺は
気力が足りなくて、小隊を組めません。
随分とハマーンを待たせてます。
気合か気迫を使って気力を上げたいですが、SPも足りないみたいです・・・
誰か小隊編成代わりにやって・・・疲れた。
いまだに切り払いの悪夢引き摺ってる香具師いたんだな
もう最近は温くてぬるくて
Wはゼロ以外の四機はいつも四人仲良く移動していたけどな。補給もったいないけど。
>>810 同じく。
単体→ナタク
ALL→デスサイズ
長距離→ヘビア
精神支援→カトル
な感じで。
効率は悪いかったかもしれんが・・・
もう一票。
水に強いのがメリット。水あまり無いけど。
ナタクは移動後攻撃弱い奴と
デスサイズは小隊長
重い武器はALL無い奴と
カトルもALL無い奴と
で適当に組ませてたな
>>813 リアル系主人公がガンダムに乗ることはできたけど、ガンダム系キャラが主人公機に乗ることなんてできたっけ・・・・?
>>815 出来なかった筈だべ、副主人公(懐かしい)だけだろ
ゲシュペンストに限り。
ガンエデンのEN回復大をHP回復大に勘違いしてた
(ノ∀`)アチャー
まぁ結局やるときゃ1ターンで落とす訳で
HP回復大だと30%だから1ターンに12万強回復か。勝てねぇ('A`)
>>820 NORMALの時はHP40万なんだっけ?
HARDだったら50万だから15万ですな。EASYでも9万
もうね(ry
ガンエデン落とすなんて1ターンで十分すぎですよ。
覚醒→期待で何度も攻撃汁。
ウイング系 五飛→トーラス トロワ→トーラス
他にも乗り換えしまくったからキースがキュベレイmkUに乗ってたりする
いくら覚醒で連続攻撃しても1ターンで50万も減らせるもんかね?
キースは何時もメガライダー乗せてデンドロのコウの小隊に所属してたな。
単なる趣味&加速要員だがw
>>823 一・二週目ではきついけど、三週目くらいからはきちんと計算すれば十分出来る。
4周目くらいからは楽勝で出来る。
18小隊&4艦出撃できるからまず普通に22発は殴れる。
スーパー系やリアル系トップクラスの破壊力を持った奴を全小隊に配備して
脱力で気力を常に60以下に保てばそれだけでも30万は楽勝でいけるから
あとはゲッターあたりに期待で覚醒使わせまくれば簡単に行けるよ。
覚えさせる技能は全員にSPうp&SPアップで楽勝。
5週目なんてあんまり楽過ぎて、周りのオリジナルクストースまで一緒に1ターンで殺したよ。
まぁ完全回復するわけじゃないんだから、やろうと思えば殺れる
ガンエデン死ねってことよ!
1周目でも80万くらいは出せるよ?真面目にやれば。
SPうpと回復つけてもあまりに余ってるスレイのPP
みんなどういう風に振ってるんですか(´・ω・`)
>>829 合体しちゃうからな・・
一応射撃、回避には振ったけど、活躍する機会は一度もありませんでしたとさ。
地形適応が本体S+Aでトータル一応Sの奴はそのままでいいんかな?
今30話でPP使初めてってみようかなと思って、小隊長機の地形適応から
上げていこうかとしてるとこなんだけど悩む・・・
あと上げる地形は陸or空+宙なのか3つとも上げるべきなのか、ふむぅ
>>831 陸or空+宇宙でいいんじゃない? 空飛んでる小隊は基本的に空飛びっぱなしだろうし
というか、ほとんどの小隊長は空でいい気がする
機体かパイロットどっちかがSなら結果Sなので、機体SならパイロットSにする必要無し
フル改造ボーナスの地形適応Sが無くなったニルファは武器を狙ってS
にすんのは無理なんだっけ?本体がSならS扱い?
>>834 狙って武器Sは無理だね。まあ武器によって最初からSのもあるけど。
後半入る機体は結構S持ちだけど、主人公機はSほとんど無いから、Sアダプタ必須だ
マッスルボンバーズって入力したかったな(´・ω・`)
ヤター。数ヶ月ぶりに放置してたニルファ、
「ザビーネ反乱」をついにクリアしたよ〜。よっしゃ次々。
余りにぬる過ぎて、インパクトがやりたくなった
第2次G・第3時・新・IMPACTこの辺りを超える難易度を
MXには求む。
アラドの特殊技能SP回復以外何つけたらいい?
あと二つ余ってんだが
SP回復とSPアップつけたらあとはステータス上げた方がいいかも
Eセーブも一応意味あるけど、アラドでENに困ったこと無かったと思うし
あとは、ラーニングつけて、他のメンバーと小隊長交代して遊ぶぐらいしか・・・
>838
別なゲームやれよ。FEとか。
スパロボは難易度ゲーじゃないんだから。
ニルファは確かにぬるすぎだが、スパロボには難易度は求められてないから、これはこれでいいと思う。
842 :
839:04/01/27 05:37 ID:???
>>840 レスサンクスです。
参考にさせてもらいやす。
うちのアラドはゼオラ隊の小隊員だったから、ラーニング必須だった。
ゼオラってそんなに使えるのか
>>844 そんなに悪くはないよ
実際射撃値とかはアムロに匹敵するくらいの強さだし、ファルケンも回避しまくるし
コウって序盤何乗せたらイイ?全然使って無かったから…
それと後半はGP-03に乗せるのが適任?
GP-01でいいんじゃないか。ALLあるし。
クリアしたらアイビスよりスレイの方が撃墜数多かったわけですが
アイビスはDQNの方が萌え
>>850 ビルトシュバインって全体攻撃持ってたのね
納得したわ。
小隊長にはゼオラ・・・だが弾数は少ない。
>846
撃墜数稼がせたいなら、ZZがお勧め。覚醒前ならNTである必要性無いし。
他には、Zとか量産F91とかかねぇ。
後半は、NTと比べると回避低めのコウは、多少当たっても大丈夫なデンドロと相性がいい。
魂や援護攻撃もあるしね。問題ないかと。まぁ、他の機体に乗せてもいいけど。
ビルトシュバイン…あぁOGのか。イングラムを乗せてたなぁ
855 :
851:04/01/27 07:54 ID:???
間違えた…(゚д゚)マズー
>>838 新はロード時間が長いだけインパクトはシナリオが長いだけで
別に難易度たかくねーよ。鬱陶しいだけだ。
妄想してみたが、これぐらいの条件なら難しいかな、最終面。
EASY:今と変わり無し
NORMAL:クイックセーブ不可
毎EPにランダムで強制的に1小隊撃墜※
ガンエデンにHP回復(小)が付く(HP:40万)
HARD:クイックセーブ不可
毎EPにランダムで強制的に2小隊撃墜※
ガンエデンにHP回復(中)が付く(HP:50万)
熟練度56:クイックセーブ不可
毎EPにランダムで強制的に3小隊撃墜※
ガンエデンにHP回復(大)が付く(HP:50万)
※戦艦の最後の一隻と主人公の小隊は最後に墜とされる。(NORMALは主人公 → 戦艦の順)
↑どうせなら説得も必須にしないと。
墜とすだけなら2PPくらいで終わりそう。
>>845 ゼオラは何気に強いよな。
手元のディープファイルによると、レベル99まで上げれば射撃は全キャラ中でアムロと並んでトップになる。
>>857 7ターンで終わる上にどれが落ちるかランダムなんてすれば
どんな種類のゲームでも「糞ゲー」と言われること請け合いだぞ?
いくらなんでも無茶苦茶すぎだ。
>>857も試しにサイコロで適当に決めた小隊を封印しながらシナリオを進めれば、
自分がどれだけ馬鹿なことを言ったか分かるだろ。
もし、例のガンエデンの長距離射撃の再現ならばマグマ砲と同じく
ランダムで割合ダメージでいいのではなかろうか。
864 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/27 18:48 ID:vFBNhhcS
MXのラスボスのHPはガンエデンみたいに50万くらいあるんですか?
あるいはそれ以上?
そっちのスレ行ってくれ
とりあえずボキは知らん
開発者に聞けよw
>>864 まだ発売されてないゲームのことなぞ知るか。
おまいはとてつもないアホですね。
HP?????にもどらないかな
2,3万以上ぐらいまでで
>>857 そーゆー理不尽なことで難易度上げて欲しくないぞ。
Fは難しいというか理不尽だったな。いろんな意味で。
最終面なら
>イージー
今と一緒
>ノーマル
〜・アフの内3割くらいがオリジナルクストースと同じ能力値。
ガンエデンに〜・アフの小隊員がつく。もちろん援護防御つき。
>ハード
全部オリジナルクストース。ガンエデンの小隊員もオリジナル。もちろん援護防御つき。
それよりもガンエデンにはMAP兵器を付けるべきだったと思う
威力と命中率は低めでもほぼ無限に打てる奴を
かく乱が必須になりそうだ、と言ってみる。
ガンエデンにMAP兵器搭載、装甲をアホみたいに高くしたらちょっとは苦戦するかね
ってかラスボスは通過儀礼
HI-νガンダムになると戦闘BGMがビヨンドザタイムに変わるんですか?
>>857 ゼンガー編の16話、復活の赤い彗星に出てくるシャアを倒すこと、どんなボス倒すより難しいぞ。
どうも最近のスパロボはヌルと思ったらあれだ、HP○%で撤退、ってボスが少ないんだよ。
たまに居ても別に倒さなくてもいいようなのばっかだし。
FとかF完結編あたりは撃墜が難しくて貴重な強化パーツ所持って敵多かった気がする。ゲストとか。
外伝とかインパクトとか、撤退ボス多かったような
そこそこ貴重なパーツももってたような
気のせいか?
インパクトは居たなー 第二部初めあたりで全滅プレイしまくって
グレンダイザーの武器改造、熱血覚えるまでレベル上げした記憶がある
個人的にニルファがヌルイと感じる理由
@毎回48機出撃可能で緊張感低下
A精神使い放題
B敵装甲低すぎ
そんなあなたに特殊技能追加一切なしのプレイをお薦めする
ヌルいと言いつつ、特殊能力や精神コマンドに頼りまくりってのは、
なんか間違ってるな。
男なら、精神コマンド封印でハードクリア、くらいはやってみたら?
スパロボはぬるくていいんだよ
自分の好きなロボット使ってハァハァするゲームなんだから
>>876 ディープファイルで出来ないと書いてなかった?
折角敵も精神コマンド持ってるんだし、もうちょっと使ってきたら緊張感出るかもな。
加速で突っ込んできて必中+鉄壁かけてくるとか。名のあるパイロットはそれぐらいしてもよさそうだが
>>885 α外伝は敵がよく精神コマンド使ってきたが、うざくなるだけで別に難易度は上がらない。
そもそもこのゲームに難易度とか期待するのは筋違いだと思う。
自分で縛りを作ってやればいいだけなんだし。
>>886 そうですね。縛りを作ると結構難しくなったりする。
単機小隊縛りでやると、気迫持ちの五飛がゼロカスに乗ってたりしたし。
(乗り換えナシ&単機小隊&PP使用不可だと違う世界が見えそうな悪寒。)
小隊システムがなくて48機出撃できたら・・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
スパロボは燃えゲーで、難易度は求められてないんだから、これで特に問題ないんだよな。
難しいのがやりたかったら別のゲームやれってこった。
スパロボヌルイって言ってた奴に、ちょっと難しいSRPGやらせてみたら、
あっさり音を上げてたよ。そういうもんだ。
>ちょっと難しいSRPG
何となくタイトルが気になる
ほんとは友達いないとか。
ここで「ぬるい」とか言う奴は引き篭もりなんだろうな。
外に出てみなよ。
ゲームなんか比較にならない厳しい事が待ってるよ。
周りの視線が怖かったら夜にコンビニ行くところから練習しなよ。
健一がSP回復を覚えたら、ボルテスチームの他の四人のSPも回復しますか?
教えて、エロい人
んなこたぁーない
897 :
895:04/01/28 10:58 ID:???
( ´・ω・`) ソレジャ ケンイチハSPカイフクハ イラナイネ
援護攻撃とEセーブとあとは何をつけようかな。。。
漏れは健一にもつけてるけどな>sp回復
つけて損はないと思うけどね
ゲッターだけが個別に特殊能力つけられる
ちょっと気難しいアニメ監督
>>897 攻撃用に特化させるのであれば連携攻撃をお奨めします。
自分は超電磁の2機はSPうpと援護と連携で安定です。
頭部の人が気合2回入れられれば熱血は胸部の人その他で賄えると思うので。
連携じゃなければラーニングかな?(特にコンV)
萌え&燃えゲーだと思うのであんまし難しいのは勘弁してケロ。
ラストまで行くまでの課程が楽しいんで、ラス前ちょっとは厳しめで
好み的にはラスボスは劇弱のほうがいい。
総力戦って言うよりも好みのキャラ2−3体くらいで充分落とせるくらいな。
そんな自分はもちろんαも好きだ。
連携付けるなら格闘20上げた方が使いやすい。
援護に回るよりグランドファイアー使う機会の方が絶対多いから。
ダメージ効率詰めていくと連携攻撃はかなりいらない部類に入る。
健一は精神コマンド充実してるから、SPup/SP回復つけておけばいいんじゃない?>895
ゼンガーのボケは何で刀一本で戦うんだよー
いろいろつけてもらえばall武器もあったろうに・・
>>904 あんだけデカイ刀ならALL標準でも驚かないけどな。
でもALL有ったら強過ぎるから駄目にしたんだろ。
デスサイズヘルは鎌一本でALL攻撃可なのにね
>>906 そういやそうだ、居合一閃とかあっても良かったね。
縦にしか切れないのかと思えば雷光切りなんて技もあるしなぁ…。
単に乗り手の性格であの性能になったとしか思えない。
結局テラーダのいう凄いロボット(=だいぜんがー)ってどういう事だったんだろうかサパーリわからん
親分だから許されるのさ。
他の主人公があんなことやったら文句が一杯、でも親分の場合は、
各ユーザーの反応集
1「まあ、しょうがないか…親分だし」
2「刀一本だけかよ!…だが、それがいい…」
3「はぅっ!ラーニングつけてない…(外す気まったくなし)」
ボスに30000とかダメージいくんだから効率は良い
雑魚散らしは激励覚醒ゼロカスで十分
始末剣 雑魚散らし
サイファーは関係ありません。
ぎにゃぁーー
す=サハリン
あいぃぃーー
な=サハリン
>>911 そうだね。
援護防御すら強引にぶち破って切ってくれるのは気持ち良い。
よっぽどの敵じゃない限り「断てぬ物なし」に説得力あるのはニクイバランスだとオモタ。
処でダイゼンガーって大張正巳の匂いがプンプンするのですが(雲耀で切った後の飛び方とか)
何か関係が?デザインは誰さん?
最後に出てくるザビーネの台詞がおもしろすぎる
でもやっぱダイゼンガーALL欲しかったな・・ 精神も一人分しか無いしさあ
刀ブン投げればALL攻撃になりそうなのに
なんか敵中に飛び込んで適当に暴れまわればALLになりそうなもんだがな。
斬艦刀・一網打尽とか。
武人は1:1が基本なので雑魚相手でも名乗りを上げる律儀な親分
923 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/29 03:50 ID:v7JG8nS8
いま一つのメモカで並行して、知り合いと二人で別々のデータで進めてるんですが、
このまま二人ともクリアしてもクリアカウントは二回になりますか?
それとも、一回クリアした状態でスタートしたデータでないと駄目?
>>923 クリアすると聴けるサウンドが増えるが、それば1回クリアすれば
全部ででしまうため、2回しても関係ない。
変わるのは図鑑とムービー。主人公によって出現する機体・キャラが違うから。
図鑑・サウンド・ムービーといった、システムファイルに上書きされるものを
気にしないなら、なんら問題はない。
何回クリアしようが、変化するのは上記のみなので、クリアカウントを気にする
必要はない。2回以降のクリア回数で追加される要素はまったくない。
2週目については、クリアデータをセーブしたものをロードしなければ
2週目(資金・PP引き継ぎ)にはならない。
君と知り合いが間違って上書きしたり、間違ってロードしない限りずっと
君の育てたデータのまま。
925 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/29 04:34 ID:v7JG8nS8
>>924 すみません、言葉足らずでした
>■クリア後の引継ぎは?
> 資金とPPが引き継がれる。
> 二週目PPアンド資金引継ぎ額
>2周目 50%
>3周目 75%
>4周目以降 100%
>ちなみに上書きされた特殊能力の分のPPは払い戻しされない
まとめサイトの↑の文章で、「そしたら一週もしてない状態から別々に始めたデータ二つで
一度ずつ、合計二度クリアしたら、次にスタートするときは二週目として判定されるのか、三週目として判定されるのか?」
という疑問を持ったのです。
926 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/29 04:38 ID:v7JG8nS8
って書いたところで気づいたんですが、「クリアデータロードしないと二周目にはならない」
ってことは、そういうことですね。すみません、納得しました、レスサンクス!
どうでも良いけどアイビスって覚醒後はかわいくなるね
揺れなければどうという事はない。
俺は覚醒しないとんがったアイビスが好きだった。
あの主人公らしくないDQNぶりがいいんだよね
932 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/29 19:03 ID:nRn15Qzz
スパロボ系やるのこの作品が始めてなんだけど
ガンダム系中心に育ててもクリア大丈夫?
強そうなの中心に育てていかないとやっぱマズイですかね?
>>932 この作品は大丈夫だが、せっかくだからガンダム以外も使ったほうがいいと思う。
俺もほとんど原作知らんが、結構楽しめるよ。
ハマーンって、共存ルートを選んでも、撃墜されると死亡扱いされるんですか?
シナリオ名忘れたけど、あのドゥガチとの最終決戦のことです。
>>935 どうだろう。倒されたこと無いからなあ。
確かあのステージってまだハマーンがNPCだから、HP60000くらいあったような気が。
>>936 いや九万あったけど
撃墜される事はまず無いね。
自分のユニットでマップ兵器撃って撃墜してみるのが一番早いかも
ハマーンは本人が落とされるか云々より
アイビスルートのバーンズフラグが立ってるときに限ってはちょい邪魔に感じる
確かに。ハマーン様にバーンズ落とされた。
ヒュッケバインとユッケビビンバってどっちがつおいの?
>>940 どっちの〜で腹が減ったのは分かるけど、ちょいと違うよ。
>>940 ユッケビビンバの方が強い。
後継機の石焼ユッケビビンバに改造が引き継がれるし、
キムショーグンとの合体攻撃もあるのでマジオススメ。
944 :
名無しさん@非公式ガイド:
ライバル機のカニレタチャーハンよりは好きだな
まあ好みの問題だと思うよ