フロントミッション4(フォース) 攻略スレ 12th
2
*****5^(n+1)+6^(2n-1)が31の倍数であることの数学的帰納法による証明が
>>2をゲット!*****
n=k+1 のとき与式は >1 ●N個、○N個の合計2N個の玉がある。
5^(k+2) + 6^(2k+1) これらすべてを円形に並べる並べ方の総数を求めよ。
である。この式を変形すると >3 ∫[0≦x≦1]x(log(x))^2dx を求めよ。
5*5^(k+1) + 36*6^(2k-1) >4 レムニスケート曲線 x^2+y^2=a√(x^2-y^2) (a>0) 上の任意の点(x、y)
となる。この式の5^(k+1)に での接線の方程式を微分計算により求めよ。
5^(k+1) + 6^(2k-1) = 31m >5 f(t)=e^(-t)sinwt をラプラス変換せよ。
より得られる >6 正多面体が4,6,8,12,20の五つしかないことを証明せよ。
5^(k+1) = 31m - 6^(2k-1) >7 U_n(cosθ)=sin((n+1)θ)/sinθ とし、母関数展開、
を代入する。すると与式は 1/(1-2xξ+ξ^2)=Σ[n=0〜∞](U_n(x)ξ^n) を証明せよ。
31m*5 + 31*6^(2k-1) = 31*[5m + 6^(2k-1)] >8 D=((X、Y)∈R^2|1<X、0<Y<X^α
となる。 0<α<1 ならば次の広義積分は収束することを示せ。
よって数学的帰納法により、 I=∬1/x^2+Y^2 dxdy
すべての自然数nの値において >9 0以上の実数x,y,zが x+y^2+z^3=3 を満たしている
与式が正しいことが示せた。 L=x+y+z とおくときLの最小値mが m<(3/2) であることを示せ
証明終 >10 5+3=x xを求めよ。
数学板をよろしくお願いします ∫(e^x^2)dx =(e^x^2)/2x
■Q&A
・何ステージありますか?
第0を含め全30話です。(実質は29ステージです)
・2週目には何か特典がありますか?
エンディングセーブには金とEPが持ち越されます。
金:所持金(最終ステージ取得分含む)+全所持品の売却額
EP:所持EP(同上)+修得済スキルの必要EP−仲間になった時に修得済のスキル必要EP
・オープニングって2バージョンあるの?
はい。一回目のOP見たあとタイトル画面で暫く待つとOP2が始まります。
・各キャラの得意武器教えて
初期装備品や覚える武器習熟アビリティで自己判断して下さいね。
・搭乗キャラクターに名前付けられる?
無理です。
・ミノタウルス&ヴァンパイアってなんですか?
ダリル・エルザ両編のシミュレーション10で取れる武器内臓腕パーツです。
・スキルのスイッチが発動しないんだけど?
以下の点を確認してみて下さい。
スイッチのレベル(TorU)による発動条件と装備武器。
攻撃時の射程(MGとSGを持った場合は射程3でないと発動しない)
・命中率の意味は?
攻撃時に表示される命中率は相手の回避率が考慮されていません。
よって、相手の回避率によってはこちらの命中率がいくら高くても外しまくります。
対処としては背後から狙う、EMPで移動障害かシステム障害にする、脚部を破壊する、肩武器で攻撃する等。
敵背後からでも斜め後ろから攻撃だと駄目。回避発動されたくないなら真後ろから攻撃を。
*命中についての補足
格闘・肩武器以外の武器は、Armパーツの持つ命中率と武器の持つ命中率を総合して計算されます。
両手武器(ライフル等)でも攻撃時に命中率が影響するのは片方(トリガーを引く腕)のみ。
両手武器は、武器を持って無い方の腕が破壊されると命中が大幅ダウンする。
・格闘の威力について
格闘の威力は「武器攻撃力*(最大重量/装備重量)」で武器攻撃力の2倍が限界値。
・本編14(敵逃げるトコ)でどうしても逃げられてしまいます。
敵を4機破壊すると逃げだします。
中央におびき出して全体的に削り、Snipe等で足を破壊しておきましょう。
最初の4機はヘリを優先的に壊すと良いでしょう。
・効率の良い金稼ぎを教えて下さい!!
ダリル編
シミュ9で右側にいる奴をミノロケ×2、グレネード×2で2ターンで倒す。
左側にいる奴を残りの2人で倒す。
これで2〜3ターンで5500くらい稼げる。
(※ダリル編は金すぐ溜まるがEP溜めるのが面倒)
エルザ編
1.シミュ2で航空爆撃。2ターンで終わる。
(※エルザ編は金少ないが通信つけた奴のEPがかなり上がるし全体的に多め)
2.シミュ4で下のほうにいる奴を爆撃×2。
左上の奴をロケット+ミサイルで3ターンで倒す。
これで3000くらい。
3.シミュ9で橋の下の奴は航空爆撃+ミサイルとか。
左右の奴は2手に別れて2〜3ターンで倒す。
で2800くらい
▼小ネタ集
セットアップ画面関係
・セットアップやショップで、L2かR2を押すと照明の明暗が切り替わる。
・viewモード中、○を押すとWAPの周囲をカメラが回る。
MAP画面関係
・右スティックを押し込むと視点が90度ずつ回転する。
・×を押しながらカーソル移動をすると早くなる。またズームやアップも早くなる。
・ユニット移動中、及び戦闘中に○を押すとスピードアップする。(ただし戦闘はミサイルのみ)
戦闘・スキル関係
・スナイプ・エイム等『しゃがむ』スキルを使うとリンクに参加出来なくなる。
・スイッチが発動しても選択した武器の弾が1発減るだけ。もう片方の武器の弾は減らない。
・フォーカス:選択型スキル。各スキル名の場所に『攻撃が当たりやすくなる』。
(ロケット・グレネード以外の武器に対応)
・スナイプ:選択型スキル。WAPの指定部位に攻撃を当てる。しゃがむため『反撃・リンク参加不可』。
(ロケット・グレネード・ミサイル・格闘以外の武器に対応)
・スキルが発動すると背後から攻撃しても敵が正面を向いてしまうが、回避はされない。
(ただし、敵背後からでも斜め後ろから攻撃だと駄目)
・スキルのブースト系は、武器熟練度が3であっても効果がある。(発動すれば攻撃威力が増す)
・戦闘中にセレクトを押していくと、ウィンドウの切り替えが可能。(標準→簡略→なしの順に変わる)
・たまに戦闘中に止まる事があるが、×ボタンの戦闘省略で回避可能。
・補給コンテナは、シールドの回数も回復する。
シミュレーター関係
・出撃位置の6マスは2箇所分ある。 最初に表示される一箇所目は大体敵から離れた位置にあるが、
2箇所目の6マスは大体敵に近い位置にある。なので敵を速攻殲滅したい場合に2箇所目は有効。
また、□ボタンや十字キーで出撃位置を変更できる。
・武器に関しての説明
速 ショットガン:2回攻撃、APが足りない時は1回
│ マシンガン:2回攻撃、APが足りない時は1回
│ ライフル:両手武器
↓ バズーカ:両手武器、(弾が衝撃で爆風が炎熱)
遅 格闘:攻撃力=武器攻撃力×(出力/重量)、武器攻撃力x2で打ち止め
SG・MG・RF・BZの命中率は、武器の命中率+装備しているArmのHit%に依存
MLの命中率は、武器の命中率のみに依存、ArmのHit%は関係ない
RF・BZは、装備していない方のArmが破壊されると命中率が低下する
・ミサイル補足
ミサイラーとセンサー持ちを隣接させても、ミサイラーの周囲5マスは範囲外
誘導性能
良 Excelent(アンチロックされない限り、まず間違いなくあたる)
↓ Good(障害物に邪魔されるとあたらない)
悪 Average(障害物無くてもはずすことがある)
・グレネード・ロケット
敵味方関係なく、範囲内のユニット全部にダメージを与える、ヘリコプターには効かない
グレネードは、爆心に近いほど高ダメージ
ロケットは範囲内でランダムにダメージが決まる
・回避
横っ飛びのこと、RF・MLはもちろん、SG・MGを全段、BZの爆風もかわす
マシンのEva 1%以上の時に発生、合計値が大きいほど発生率が高く、0%では発動しない
攻撃前に出る予想命中率とは無関係
予想命中率=自分が失敗しない確率、回避は相手の能力、と考えると分かりやすい?
・回避の発生率に関係あるもの
Body・LegsのEvation
パイロットのEvation
レベル差:攻撃を受ける側のレベル>攻撃をする側のレベルの場合、レベル差が大きいほど発生率が上がる
WAPの向き:移動、行動終了時の状態、戦闘での方向転換で変化、(正面に近いほうが発生率上がる?)
・回避が発生しない時
真後ろからの攻撃
Legsパーツが壊れている時
しゃがみ状態の時
EMPによるシステムダウン・移動障害の時
・EMP障害の詳細
×Systems:全ての行動・反撃・回避ができなくなる
×Attack:攻撃、反撃ができなくなる
×Half Move:移動力半減(端数切捨て)、Legsが壊れている時は1で変化なし、回避ができなくなる
×All Move:移動、回避ができなくなる
×BackPack:リペア・ジェット・EMP・センサー・通信BP使用不可、アンチロック・サルベージも発生しない
×Missiles:ミサイル攻撃ができなくなる、ミサイル以外の攻撃は可能
×Link:リンクを張っていない状態になる、アンチロック・サルベージも不可、戦闘シーンに登場すらしなくなる
全て、EMP継続ターン数はBP性能に依存
複数の障害にかかっていても、リペアBPが対応している障害であれば、1回のRemoveで一気に直せる
・ジェットパックの使用法
装備したキャラの移動時にL3(左スティックを押し込む)でONにすると、移動可能範囲(段差の移動範囲)が変化する
一度使用すると数ターンの間使えなくなるものも在る (waitがそのターン数)
・天候による影響
夜:射撃武器の相手との距離が離れるごとの命中率低下が大きくなる、センサーBPのレーダーの範囲が+1広くなる
吹雪:MS・ML以外の最大射程が短くなる、SG・MG:-1、RF・BZ:-2、GR・RK:-1、吹雪自体は命中率に影響なし
雨:センサーBPのソナー範囲が狭くなる
■隠しパーツ、隠し武器拾得条件(シミュは除外)
エルザ編
・グリレゼクスホーン(WAP)+ツィーゲ(RF)
5話ステージ開始前にアリソン次官と2度会話でフラグが立つ
15話ステージ開始前ザーフトラ国境付近でジードと会話でフラグ
18話ステージ開始前メガフロート司令室でEC連合士官と2度会話でフラグ
22話ステージ開始前イギリス軍野戦テントにてテルフォード大佐と2度会話で入手
・WS-100(シールド)
5話ステージ終了後ハーミーズと会話
・グロム(BZ)
フレデリックと初めて会う時にラトーナの知り合いのニックと会話でフラグ
22話ステージ開始前にバーでニックと会話で入手
・マジックボックス(MS)
15話ステージ開始前、セルゲイを見かけた時に事務所に戻りボッシュと会話でフラグ
15話ステージ終了後、チャンと3度会話で入手
・番外 限定品
65X式(WAP)ホーネット、(武器内臓腕)
RPxザリアー(リペアBP)、センサー0xプラグノース0(センサーBP)、EMPxパウーク(EMPBP)
は15話ステージ開始前のニコラエフ港ショップだけの限定品
ダリル編
・霧島51式(SG)
8話ステージ開始前にチャンと2度会話で入手
・シケイダMkII(WAP)
9話ステージ開始前に港のショップ店員と会話でフラグ
その後14話ステージ会話前ルイスのアジトでカルボと2度会話で入手
・ヴィーザフIVローク(WAP)とアゴーニF(ロッド)
13話ステージ開始前に難民村にいるショップ店員と2度会話でフラグ
16話ステージ開始前にサモンドと2度会話でフラグ
その後19話ステージ開始前難民村にてサモンド先生説得後エルモと2度会話で入手
・ブラックストーン(SG)
3話ステージ開始前基地内の男オペレーターと2度会話でフラグ
14話ステージ開始前州知事邸の地下を探索でフラグ
19話ステージ開始前難民村にてサモンド先生説得後パンチと2度会話でフラグ
21話ステージ終了後基地地下から出る時にイベント発生、入手
・番外 限定品
サモンド先生の初期WAPハスキーSは店売りされない限定品
■シミュレーション
・エルザ編
#1→本編1をクリア
#2→本編3をクリア
#3→本編6をクリア
#4→本編7をクリア
#5→本編12をクリア
#6→本編18をクリア
#7→本編23をクリア
#8→本編26をクリア
#9→本編6を12ターン以内、もしくは#3を20ターン以内にクリア
#10→本編16を一定の条件を満たしてクリア(条件不明)か、#6を25ターン以内にクリア
#11→本編22を一定の条件を満たしてクリア(条件不明)
#12→本編23を一定の条件を満たしてクリア(条件不明)
クリア後に入手できるアイテム
#9 ガルヴァドス(RK)
#10 ヴァンパイア(左右一個ずつ 武器内臓腕)
#11 ジラーニU(WAP)
#12 アールドゥ(MG)
・ダリル編
#1→本編1をクリア
#2→本編8をクリア
#3→本編10をクリア
#4→本編13をクリア
#5→本編15をクリア
#6→本編21をクリア
#7→本編28をクリア
#8→本編4を15ターン以内、もしくは#2を20ターン以内にクリア
#9→本編13で援護キャラを1機も落とされずにクリア、もしくは#4を30ターン以内
#10→本編14を全滅させてクリア、もしくは、#5を20ターン以内にクリア?(現在情報錯綜)
#11→#7を素早くクリア
#12→#11を素早くクリア
クリア後に入手できるアイテム
#8 22SNレオソシアル(MG)
#9 ボア36(BZ)
#10 ミノタウルス(左右一個ずつ 武器内臓腕)
#11 ゼニスRV(WAP)
#12 アバローナII(WAP)
このテンプレはまだ未完成です。誤った情報や未だに条件などが不明な物が多々あります。
もし、テンプレ内で気付いた事や何らかの情報をご存知の方がいましたら、修正・追加・その他
ご指摘を宜しくお願いします。
m(_ _)m
以上
@グリレゼクスホーン(WAP)+ツィーゲ(RF)
AWS-100(シールド)
Bグロム(BZ)
Cマジックボックス(MS)
D霧島51式(SG)
EシケイダMkII(WAP)
FヴィーザフIVローク(WAP)とアゴーニF(ロッド)
Gブラックストーン(SG)
乙。二週目でもヴィーザフWロークと顎F取れんかった・・・orz
だれか性能どんなもんか教えてくれ〜。
(続き)
M3 開始前(ダリルG▼)基地内の男オペレーターと2度会話
M5 開始前(エルザ@▼)アリソン次官と2度会話
M5 終了後(エルザA○)ハーミーズと会話
M8 開始前(ダリルD○)チャンと2度会話で入手
M9 開始前(ダリルE▽)港のショップ店員と会話
M11 開始前(エルザB▽)フレデリックと初めて会う時にラトーナの知り合いのニックと会話
M13 開始前(ダリルF▼)難民村にいるショップ店員と2度会話
M14 開始前(ダリルE○)ルイスのアジトでカルボと2度会話
M14 開始前(ダリルG▼)州知事邸の地下を探索
M15 開始前(エルザ@▼)ザーフトラ国境付近でジードと会話
M15 開始前(エルザC▽)セルゲイを見かけた時に事務所に戻りボッシュと会話
M15 終了後(エルザC○)チャンと3度会話
M16 開始前(ダリルF▼)サモンドと2度会話
M18 開始前(エルザ@▼)メガフロート司令室でEC連合士官と2度会話でフラグ
M19 開始前(ダリルF●)難民村にてサモンド先生説得後エルモと2度会話
M19 開始前(ダリルG▼)難民村にてサモンド先生説得後パンチと2度会話
M21 終了後(ダリルG●)基地地下から出る時にイベント発生
M22 開始前(エルザ@●)イギリス軍野戦テントにてテルフォード大佐と2度会話
M22 開始前(エルザB○)バーでニックと会話
▽でフラグ。○で入手。▼●は非売品。
乙です♪
なんか間違いありますか?
あったらスマソ
( ・ω・)
sage推奨です。
age質問は嫌がられるので必ずメール欄にsageと入れましょう。
>>17の最後2つ
M22じゃなくてM23だと思う。
3の公式が分かりません・・・(;´Д`)ハァハァ
スレ立てお疲れ様♪
23 :
1:04/01/06 19:34 ID:???
スレ立て乙。
ところで、いまだに電撃GAMES売ってるトコ知りませんか?
>>16 ヴィーザフWローク(ドミトーリ公社)
BODY→HP1100 重80 パワー620 回避+0
ARM→HP550 重92 ヒット+30
LEG→HP730 重56 移8 回避30 2足歩行
アゴーニF(同じのが2本もらえる)
ダメージ200(1回) 重40 ヒット100% シュネッケ製
>>26 数学の公式のことだろう。
>>16 他に取り忘れたWAP、武器のスペックがあったら早くしてくれ(電源切るから)
エルザ編も一応あるんで(甘やかしすぎか)
前スレ埋め立て完了
前スレもそうだったけど、スレタイの11thとか12thってのは
11st、12ndが正しいんじゃないの?
と言う意見はとっくにがいしゅつなのでしょうか。
全く突っ込まれてないってことは暗黙の了解なのかな・・
いれぶん とぅえるぶ
英語は11、12はthだろ?
4以降は全部thじゃなかったっけ?
12は12thが正解。
>>29 なぁ 12ndって何て読めばいいんだよ おい?
とぅえるんゔんど?
>>29 もしや、ワンファーストとかワンセカンドとかそういう感じだと思ってる?
28日をにじゅうようかとかそういった感じで。
ダリル編で楽にEP貯める方法ありますか?
ミノで虐殺。
ここは厨のすくつ(←何故か変換できない)ですね
#10でない(´・ω・`)
>>39 いいふいんき(←何故か変換できない)だと思いますが?
どこの?
>>44 どう読んでるんだろう?
ten-second?
( ・∀・ ) 関係ないけどさお前らさ春にハフマン行くのか?
νo /ノヾ )
||∠_,゚` っ)
ヽ ノん ヽ
`〜i |
/ [ ̄])
| | Liノ
_」 」 |
L_L__」
>>47 #5を30ターン以内で出るはず
俺は出た。
50 :
29:04/01/06 20:44 ID:???
27歳にもなって素で間違えたわけだが。
気づいて訂正しようとしたらたくさん突っ込まれてたよ。はづかしい。
とりあえず吊ってくる。
>>46 エー
お金が足りんからなあ。
WAP免許(オンライン参加環境がナイ)すら取れねぇからダメっぽいよ。
'`,、('∀`) '`,、 '` ,、 '` ,、 '`
>>49 いまやってるんですがどうも無理っぽいです
>>52 マジで?
橋がいくつかあるところでしょ?
3体ずつに陣形組んだWAPがいくつかいる。
誰かキャラ成長最大値の表を貼ってくれませんか?間違ってログ消してしまって、、、
Name AP APChg Link Skill Speed Evasion
Elsa 34 34 12 48 18 33
Zead 36 36 12 44 16 24
Hermes 34 34 12 42 17 30
Latona 34 34 12 46 19 30
Bosch 34 34 12 46 18 42
Beck 36 36 12 44 16 24
Darril 34 34 12 48 20 33
Renges 34 34 12 48 18 30
Chaeffer 34 34 12 46 17 27
Luis 34 34 12 46 18 33
Ines 36 36 12 44 16 24
Thammond 34 34 12 48 18 30
>>54 Name AP APChg Link Skill Speed Evasion
Elsa 34 34 12 48 18 33
Zead 36 36 12 44 16 24
Hermes 34 34 12 42 17 30
Latona 34 34 12 46 19 30
Bosch 34 34 12 46 18 42
Beck 36 36 12 44 16 24
Darril 34 34 12 48 20 33
Renges 34 34 12 48 18 30
Chaeffer 34 34 12 46 17 27
Luis 34 34 12 46 18 33
Ines 36 36 12 44 16 24
Thammond 34 34 12 48 18 30
Name AP APChg Link Skill Speed Evasion
Elsa 34 34 12 48 18 33
Zead 36 36 12 44 16 24
Hermes 34 34 12 42 17 30
Latona 34 34 12 46 19 30
Bosch 34 34 12 46 18 42
Beck 36 36 12 44 16 24
Darril 34 34 12 48 20 33
Renges 34 34 12 48 18 30
Chaeffer 34 34 12 46 17 27
Luis 34 34 12 46 18 33
Ines 36 36 12 44 16 24
Thammond 34 34 12 48 18 30
ごめんケコンしてしまった。
>>55 新婚旅行はハフマン島で。
しかし武器が減ったと言うか時間軸的に無理だろうけどソードだけは出して欲しかった
キーンセーバーは良かったなぁ・・
両手用格闘武器や、マシンガンなんかも欲しかったな。
フロントミッションオンライン激しくやりたいw
侍ソードとか。二刀流や両手持ちとか
斧は何処逝きましたデースカー
そうか。斧とかハンマーとか
斧は3rdでも在ったような。弱いけど
>66
まだ開発されてねーよ
エクスかリバーは基本です
背後からのバックドロップとかノーザンライトボムとかのスキル欲しいな
あんま強ないけど自分や相手の体重が重い程高威力
違うゲームになっとるw
高い所からのフライングボディプレスとかAP0になった相手を高い所に持ち上げてトップロープからの
あと間接技は強そうだな
それこそラトーナさまのキャットファイトが拝めると言う事ですなハイ
なんで自爆はないの?
格闘マソはAP余りまくりだしちょうど
>76 自分が使うと金もったいないし敵が使うと困る
フライングボディプレスなんてやったら中の人(=自分)がグチャグ(ry
ぶいとーる機からの降下でアシやられないんだろうか
フロストやらヴァリアントはやっぱり頑丈だし相手にロックされない長大なウエストを持ちやっぱりエアバッグ関連も完備してる筈
猫みたいに四肢からの着地ができた方が良さそうだねぇそれでもむりだけど
あとバキがきゃってた着地法とか
スマソ確かに落ち着きがたりないようだ
飛び降りる高さによるべ。
全高の数倍程度なら普通に飛び降りれるだろうし
ある程度高いと3rdの空爆挺部隊や4thのゼーマン達が使ってた
降下用の装備がいるんだろ
もうダメポ
もう種ぽ
そういや種2やるってほんと?
経験値は、胸パーツのみ破壊より足腕破壊後の方が多くなりますか?自分でも試したんだけど、どうもはっきりしなくて…。
流れをぶった切って質問。
藻前等ルイス・イネス・サモンドって初期の武器設定のまま?
俺はルイスとイネスを遠距離、サモンドをMG*2だったんだけど。
二週目に入るので、違うセットアップしようと思うので、何か別のがあればよろしく。
キャラクターのレベルって何に関係しているのですか?
>>9にあるように回避の発生率にしか関係しないのですか?
2 周 目なら先立つ物はあるんだから自分で好き勝手に組みゃいいだろ。
94 :
81:04/01/06 21:56 ID:???
まさか本当に携帯なんて事はないよなぁ。妹が携帯代かかり過ぎて怒られてるけどまさか
折角なので全員女のデュランダルを唐突に妄想してみよう。
98 :
89:04/01/06 22:03 ID:RLeqrwqj
>>93サンクス。かなり気になってたんで助かりました。
>>94折れは携帯。書きづらいし、金かかるし、見づらくて最悪。引っ越したばっかで、PCつかえん。PCでは専用ブラウザ使ってたから、なおさら携帯では違和感大。
普通の電話でも1万いくからねぇ。
そこで糸電話ですよ。
従量制のプロバイダを利用して
その頃テレホーダイなんつうのもしらなんだから
電話代プラスされてえらいことになったのを覚えてるな
勿論すぐテレホーダイ契約
ってまたナツカシイ、テレホーダイ
おまいらのお勧め、こだわりのカラーリング教えれ。
今は黒系に青ラインでかっこいいと思ってるんだが
103 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 22:12 ID:ReUUuPg4
ダリル編の#11って本編28クリアが必須だっけ?
もっと早く出たような気がするんだが・・・
104 :
91:04/01/06 22:13 ID:???
>>93 命中率と回避率のみですか
ありがとうございます
>>102 初期設定のジオメトリクにアーマーだけ各個に変更。
ゲリラ3人集は色が嫌なので同じ系統の柄違い
反面エルザ編は同じアーバン系迷彩だけ変更してあと同じ。
どうしても目立つ部分は全員同じ色じゃなきゃ落ち着かない。
ボッシュ以外
>>102 エルザ(ゼニス系で)
ナイト1 ガンメタル レイヴン
カコイイ!(ただしゼニス系)
ゼニスRVをとってからはダリル編でもRVだけはこのカラーリング
色はしょっちゅう変えるからな。
つーか、進展に合わせて増えるんじゃなくて全色最初っから出してほしかった。
108 :
106:04/01/06 22:21 ID:???
まぁ正直カラーリングは色の名前で選んでるよ、ほとんど。
レイヴンもそうさ。オールドローズも何かそそるものがあったよ。
>>98 PCだろうが携帯だろうがsageろクズ。
氏ね
英雄なんて本当にロクなモンじゃないなw
>>101 _____________
___ /
/´∀`;:::\< 久しぶりっ
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
11時を待ちきれず、いつもフライングしていたあのころ
ボッシュと先生がナイト2+シルバーホワイト、ラインは赤系。
ジードとダリルがアーバン3+シルバーホワイト、ラインが黒系。
後の人はその時の気分。
ルイスとイネスの初期カラーはあんまり好きじゃないな。なんとなくだけど。
うちのダリルは
ホワイト+ネイビーブルー+サンライトイエロー(?とにかく黄色)
これでヴィーザフIVロークのきりたんぽだとめちゃかっこいい。
今度から小ネタ集にこれも入れてほしい。
戦闘・スキル関係
・通信コマンド「AirStrike」の攻撃範囲は□ボタンで縦横を切り換えられる
いやオレ知らなかったんだよ、ついさっきまで……。
強制チュートリアルでも教えてくれてんのに……_| ̄|○
>>115なんだか清潔感溢れるカラーリングだな。赤のないガン……なんでもない
個々のイメージカラーでカラーリング決めるのは1stでやったけど
>116
チュートリアルで教えてくれることなんぞ小ネタとは言わんだろ
入れる必要なし
>>117 そう、確かに清潔感はあるんだが、ダリルのキャラとは
明らかに色がマッチしてないし、戦場をかける兵器
って感じもあんまりしないのが難点。
警視庁配属のヴァンツァーぽい。
俺んとこのダリルWAPは、ハスキーMk−Xにカーム200腕、両腕ハードロッドで
アーバン5+アイボリーブラック+チェリーの黒色仕様です
うちのデュランダルは全員黒。
厨とでも何とでも言え!
>>122 '`,、('∀`) '`,、 '` ,、 '` ,、 '`
うちのリンクス小隊も和輝と愉快な仲間達(無所属だ!)も全員黒でしたよ?
ヴェグナーが憎そうに言うデュランドーて名前だけなら悪役ぽいな
俺のダリルは白いヴァンツァーを駆っていますがなにか?
エルザ方面は
アーバン2にオイスターホワイト、ラインはそれぞれの雰囲気に合わして
ダリルの方は、まぁゲリラってことでバラバラ。
でも、先生は赤い彗s…いやなんでも無い。
エルザとダリルは初期色だな
あとルイスも
色量産されてる奴らだけ変えてる
もっと昔みたく初期色こってくれても良さそうなんだが
でも1stも3人量産型なんだよな
ヅランダルは白に赤のライン ボッシュは紫
ダリル達は緑に赤のライン チェイファーは紫
>>124 唐突だけどヴァグナーの気だるい声っていいよな
皆のカラーリングは勉強(?)になるね。
とても興味がある。
ん〜アンダーストゥートサーの方が印象に残って・・
カラーリングのレスは全部俺の自演だがな
>>122 FMオルタで全員黒にしてたら、昼間の砂漠戦でヘリに蜂の巣にされたのも良い思いでさね・・・
>>126 公正ベネズエラの白い悪魔か
ステージ14がクリアできません・・・
どなたかご指導下さい。。
レベルが上がると「赤い彗星」みたいな通り名を付けられれば最高だったな
>>130 良い声してるキャラ、ベスト3
・ヴァグナー
・エルザ
・ダリル
>>137 シミュ10の条件のとこじゃなかったっけ?
>>136 バーに居る客みたいな通り名がいいれす
「ガキマニアのチェイファー」とか
このゲームで一番ナイスな声してるのはチェイファーだと思うのだが
もうステージ数のみ聴かれても答えるようになってきたぞ・・・。
>>135 クリアだけなら4機倒すだけでOKだから楽なハズだが・・・。
逃がしたくないのなら脚を狙って逃げるのを遅らせればいい。
4機倒せば全員で撤退を始めるので倒すのはヘリ(移動力高)を倒そう。
ステージ14てなんだっけ?
ニコラエフ港で戦うところだったかな
>>137 一機も逃さず撃墜すればシミュが出る所じゃね?
俺は主人公たちを中央より少し南(主人公初期配置を東と置く)
に持って行き、敵をおびき寄せた後グレネードで弱体化。
ころあいを見計らってヘリから掃除始めました。
>>138 俺ベスト3もほぼ一緒だ。
他にあえて挙げるならイワ様。
逆に想像と声がまったく違ったのがレンゲス。ありゃ……
14って何機か(4機?)倒したら州軍が逃げ出すとこじゃないか?
あそこクリアできないってありえないだろ?勝手に逃げて行くのに。
全滅させたいけど出来ないってこと?
それとも15と間違ってるとか?
全機白装束コレ最強
デムパでまくりEMPいらず
シミュ10はステージ14で4機倒さなくても
後で普通に出てくるのシミュ6クリアすると出来るようになるので
今は気にするな。早めに牛ゲットしたいなら別だが
イワノブナはいいねぇ。
move you piece of junk!
悔しそうで勃起した。
牛よりむしろ金だろうな
あそこ逃がすとお金スカスカになるから
2ndみたく一人一人オリジナルのスキルあると燃えるのに
名前付敵が持ってても熱い ドランツヴァグナとか
おお、新スレに移ってる。
>>1 乙。
相変わらずフラグ関係のM番号がズレまくりのままだが。
ちゃんとシミュでEP溜めて、ちゃんとリンクを考えれば
どんなステージでもなんとかなる。
>>149 シミュ6じゃなくてシミュ5じゃないの?
うちは16ステージの後シミュ5が出て、それ15ターンでクリアさせたらシミュ10出たけど。
シミュ6でも出るのかな?
スマソm(_ _)m ステージ15でした・・・
英語フルボイスもいいけど、こうなってくると洋画吹き替え風のフルボイスも聴きたくなってきたぞ
とりあえずダリルの声は大塚芳忠で
TVの同時通訳風の内容を淡々と話すだけのボイスきぼん
>>159 玄田哲章は・・・ちょっと野太すぎるかな?
とりあえずラトーナ様は田中敦子、ヴァグナーは江原正士
これだけは譲れません。
日本人の声優は No thank you.
そんな作りの4が俺は好き
>>158 ステージ15ってと橋渡って逃げ出せって所か?
とりあえず全員の防御を炎熱に、ロケット野郎は最優先で破壊
レンゲスがスナイプ覚えてるならロケット装備してる腕を先に破壊しる
ゲリラ全滅すると作戦失敗なので全員は先行させずに
一部をロケットの当たらない位置で後方待機させとけ
>>163 あ、そっちの方がいいかも。
どっちにしても渋めの声だな。
>>162 田中敦子で思い出したけど、今日日テレで攻殻機動隊やるね
そうだよ、バーの客の通り名を復活させてくれよ。
結構楽しみなんだよアレ。
中盤のダリル編が全編で一番難しいな
>>167 俺は関西人なので二週くらい遅れます。ので19日か、こっちでは。
イワノブナの声はカテジナさんの中の人キボンヌ
>>158 15を楽に進めるにはリペア2人体制が楽。うちはチェイファーとイネス(格闘のみ)に設定。
手前の敵がグレのみ1機と3,4機の部隊に分かれてるけどグレ1機をリペアしょってるうちの一人と
誰かもう一人でで攻めに行く。
残りのメンバーで複数機のほうへ。グレ、その他の順で倒す。
それを倒したらリペアしつつバビロフ部隊の方へ。
これも逃げ回るグレを出来るだけ早めに撃退。
バビロフとアタッカーはリンクしてるのでど真ん中にはまらないように注意。
バビロフ部隊と交戦すると、中州の2機が動き出すけど足が遅い。
バビロフ部隊を撃破し終えた頃にくるので、ゆっくりリペアしてから撃破。
全部で17ターンでクリアしましたよ。
ゲリラ部隊、初めて登場したときは自分たちよりいい装備してるから
期待してたら弱いんだもんなぁ、リンク張れないってところはいかにも寄せ集めって感じで好きだが
最初の連中倒して横からくるバズーカ2機倒した後引き返す際
最後の連中のグレネードとかで眼鏡っこ死んだけどやり直してリペア1000使って耐えた
パンチて凄い名前だな
サンチョのが変だろ 便利だけど
俺は最後は川沿いの道から、レンゲスが単騎掛けで
バビロフが固まってるあたりにいるロケット持ちを
スナイプで腕破壊、そしたらバビロフが動き出したのでスナイプで脚破壊
後は本体が交差点で待ち構えてリンクでボコった
ゲリラは初期位置からほとんど動かさなかった
でも角刈り
つかぬ事をお尋ねするが
これの海外版はあちらで発売されるまであと半年くらい掛かるのか?矢張り
>>177 ラテン系ではありふれた名前だよ、サンチョって
漏れはバズーカ倒しに橋の方行ってそっちで少し待ち構えたから
敵がバラバラになって楽に個別撃破できたな
サンチョって使えるの?
一人だけめちゃくちゃ弱くてこいつは何なんだ?と思って選択時には除外してたけど。
「ここまで弱いと愛着持つ奴もいそうだなぁ」とか感じながら。
アイテムBP背負ってるけどどんなアイテムを持ってるんだろう
むしろサンチョが一番便利だと思うが
なんか一番奥のポイント何だろと思てダリル行かせても何もおきん、2マス?と思いレンゲス
も行かせたがおきん、結局ガルポ行かせたら消えた。脱出したガルポだけ死ぬとは
>>183 まあ見てみ。
俺としてはアレが全部リペアだったら楽なんだけどな……
ゲリラの名前、誰が誰だか全く覚えてない。あ、ゴメスだけは覚えてるw
サンチョって眼鏡坊主だっけ?
>>183 リペア1000*6〜7
システムが全部直るアイテム*5
武器の弾色々
後レンゲスのRFタマ切れとか
サンチョ>グレネーダー>スナイパー>その他
サンチョは1stに出てきた補給車と同じ扱いだと思え
だが奴ではパーツを復活できん。
みんな色々だな。
自分はRF2+MG(SG)2+サンチョ使ってた。
ダリルたちが移動早すぎでグレはついてこれないから使わなかったよ。
>>158 真南にいるロケット使いを速攻で囲んで潰し、
同時にレンゲスとゲリラ数機で南東のロケット使い(の腕)を潰す。
後はリンクでボコり、東の2機を倒す間に
バビロフ部隊のロケット使いの射程に1機だけ入り込み、弾薬を使わせる。
あとはバビロフ部隊を狭い路地に引き込んで1機ずつ潰すだけ。
1週目終わりました
リペアバックパックが強力すぎます。
でも、HP回復する原理が謎すぎるので
2週目はリペア無しでやろうと思うのですが
もうやった人いらっしゃいますか?
APが残ってる敵にはまずサンチョを向わせる
でもゲリラのグレネード使い、脚遅すぎで途中で戦線に加われなくなるよ
>>195 アイテムにリバース無いからつらいと思うよ。
クリアは出来るけど報酬がさ・・。
リペアパックの原理については
中に小人さんが入ってて一生懸命直してるって以前言った筈だが
物凄い勢いで半田ごて
>>199 中に小さいボッシュが一杯入っているのか
ナノマシンでも散布してるんだろ。>リペアBP
最近、夢の中でもFM4やってる・・・
初夢もFM4だった・・・
もうだめだ
あ〜、リバースできないのか〜
じゃサルベージで
>>199 小人さんなのか〜
・・・って納得できるか!
リペアアイテムのような物を発射していると
リペアウェーブ、ナノマシン全方向にばら撒いてます。
ハーベスターです。GAです。
>>204 このスレの住人なら当たり前の事ですが何か
>>208 エー
じゃあ初夢でボッシュたん拝めなかった俺は完全な負け組!?
漏れも夢の内容が微妙に変わったような気はする
211 :
195:04/01/06 23:55 ID:???
リペアアイテムなら装甲に応急処置してると
脳内補完できるんけどねぇ
>>202 ナノマシンが直せる大きさも所詮ナノ単位な訳で・・・
某ヒゲの付いたガンダムはナノマシンで破損を自己修復してたぞ
リペアBPからマイクロウェーブでエネルギー放射、
被修理機体がそれを受け取って自己修復機能で修復。
…って、欠損した部品なんかは明らかに直せないよな…。
リペアBPからカルシウムでも出て丈夫にしてもらってんだろ?
3rd時代なら印刷機と裁断機、接着剤と乾燥用の温風機なんだろうがな
タイムふろしきを射出してるんだよ
>>215 なんの「ぬらして貼るだけあとは簡単フスマ紙」の姉妹商品が出てます
まあ、マジレスするとゲームだから気にするなって事だ
2足歩行のロボットが戦場で幅を利かせてる様なトンデモ世界なんだから
>>218 そうそう、構えずにマタリ楽しめ
悩んだら禿げるぞ
グリレゼクスとグリレゼクスホーンの能力を比較する過程で
ようやく「脚のデザインが違う」ということに気付いた。
気付かなかったよ(そういやグリレゼクス自体買ってなかったな・・・)
主要メンバーの名前が数字になっている某Wを思い出したんだが
ゼクスって何番?
自己レス 6だった。ではシュネッケ社は・・・
主要メンバーの名前が数字っていうと
MEN's5を思い出すのは俺だけだろうな
そういやヴァグナーはアハトからノインになったんだった。
カタツムリ?
ダリル組は攻めながら敵と戦う。
傭兵組は逃げながら敵と戦う。
つまり………挟み撃ちの形になるな。
フランス語やドイツ語の数詞って妙に格好いいのに
スペイン語の数詞って滅茶苦茶ダサイのはなぜだろう?
プロレスを思い出すからか?
228 :
158:04/01/07 00:23 ID:???
レスありがとうございますm(_ _)m
さっそくやってみます。。。
ラオペフィーア(フィーアは4) グリレゼクス(ゼクスは6)
ゲパルトアハト(アハトは8)ノイン(9)
イーゲルアインス・イーゲルツヴァイって会社どこだっけ?
イー アル サン スー ウー リュウ チー パー 中国語
ウーノ ドゥーエ イタリア語
くらいしか知らん。
アン ドゥ トロワ
アイン ツヴァイ ドライ
ウノ ドス トレス
そんなに変わらないよ。みんな元はラテン語だろ?
・・・違うかな
皆EMP誰に付けてる?ラトーナには格闘攻撃力を上げるためにターボ付けてるんでEMPは誰に付けたら良いか悩む
234 :
158:04/01/07 00:25 ID:???
アン ドゥ トロワ フランス
アインス ツヴァイ ドライ フィア ドイツ
ウノ、ドゥエじゃなかったか?
あ、でも「みんなーでーなんたら〜ウノ、ドス!」という歌を小さい時に・・・
>>233 ジードに付けてる。どっちにしろアンチロックしか使わんし
>>233 ボッシュに付けてる。
ちなみに武器はバズーカ。
>>238 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
何故か現在ハーミーズがEMPつけてる。
今「世界の数字」ってのを見てるんだが
ヴィーザフWロークもヴィーザフ チェトィリエ ロークに(ry
ひい ふう みい よお いつ む なな やあ ここの とお
日本語が一番ダサイよ。
みんなボッシュはバズーカなのか、ライフル持たせてるのは俺だけか
面倒なのでラトーナ以外全員マシンガン
245 :
233:04/01/07 00:30 ID:???
俺ボッシュにはリペアつけてる。ボッシュにEMP付けてるヤツは誰にリペア付けてるんだ?
ハーミーズがバズーカ
急にボッシュにショットガン装備させたくなったので彼が通信とショットガン
247 :
16:04/01/07 00:30 ID:???
ボッシュはリペアだな。
ハーミーズと違ったシステム障害が直せるリペアを装備。
ラトーナでシールドバッシュ発動する機会とかあるんだろか
通信って2人につけたらエアストライクは4回使えるの?
もうね、アレですよ。リペアは誰も装備してませんよ。
んでね、ハーミーズがEMPでボッシュが通信。
ベックなんてツィーゲ持ってジェットで飛んでるんだからU゚∀゚Uアヒャ!!
完全に趣味に走るとこうなる。
>>243 23面以降はボッシュにツイーゲ持たせてるけど、それまではマシンガン両手持ち。
EMP?センサー?使ってないな。
23面のアンチロック以外、なくても困らないし。
ハミング
ラトーナを超軽量にすれば
EMPぐらい付けられるだろ。
グレザーの奴なんつうミサイル撃ちやがるんだ。おかげでミサイラーやられてもたやんけ
通信持ってるのって一機居れば充分だろ
ラトーナもジェット(´ー`)
ボッシュは仲間になってスグにライフル持たせて。。。これまたスグにやめた。
(通信機を)一杯持てば(爆弾を)一杯落とせる
ってなことでしょう
>46 重量比2分の1に近付けたいので
>>261 ジェット野郎キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
回避MAXのボッシュがセンサーで
他は全員ミサイルですが、何か?
ジード:両肩ミサイル+ライフル+ターボBP
エルザ:両手マシンガン+ターボBP
ハーミーズ:片手マシンガン+リペアBP
ラトーナ:両手ロッド+ターボBP
ボッシュ:バズーカ+EMPBP
ベック:ライフル+ラジオBP
2周目はこれでプレイ中(*´Д`*)
23面って何かあるの?
ラトーナは超軽量級を目指してるので余計なものつけたくない。
リンクでx2.0で炸裂するチャージIII萌え
重量比て2分の1まででいんだよね
回避率高いボディと足だと最低限の装備でないと1/2ぐらいにならんのよ。
回避率無視の重量級にしてる人は平気だと思うけど。
0〜29までゲリラ、エゲレス、ズランダルと愉快な仲間達すべて
ノーダメ状態でクリアしたらなんかないかと思ってやったけど
なんもなかった。そんだけ
このゲーム、シミュやらなくてももう少し金がサクサク溜まるようにして欲しかった
ゲーム中の7割くらいの時間をシミュレーターが占めてるし
せっかくだからジェットで敵の後ろに行く時は
そのまま頭上を通り過ぎて後ろをとって欲しかった
回避率高いボデーや脚は当然の事ながらHPが低いんだよな
俺はチキンだからどうしてもHPの高い奴を選んじゃう
腕以下のHPだろうがヤクトハントを装備させてる私
今日もバズーカ
エイムしたら蟹が死ぬ時みたいな格好だった
そういや4脚って出てくる頃に役立つ場所あるか?
>>279 アレは趣味のパーツなので、そんな事気にしちゃいけない!ない!ない!
>>277 回避率高いあし→回避率が高いから負傷しない→低くても(・∀・)イイ
という基準でチョイスしております
ホバー+ジェットとか
そういう特殊な戦い方が求められるトリッキーマップ欲しかったな
今、2週目ラストなんだけど、もしかして
金額の持ち越しって、
その週ラストの(この場合2週目)所持金
+アイテム・パーツの売却分であって、
1週目のはプラスされない?
2週目、パーツほとんど買わないでスキルばっか
買っちゃったから3週目は2週目より所持金が
少なくなるって事か・・。教えて、ボッシュたん!!
>>281 それは分かるけど、回避率無視の肩武器が怖い
>役立つ場所あるか?
( ゚Д゚),,,
_| ̄|○ ショップのラインナップが最終段階になっても装備させるのですよ。
飾りにこだわっていけませんか。これだから偉い人はブツブツ・・・
>>283 その通り
嫌なら最終面始める前に、フル装備で高い金稼げる今のうちにシミュでがんばれ。
だから、イワが乗ってる多脚メカを使わせろっての
山とか
3rdのCMでイマジナリーナンバーの4脚が突っ込んでくるシーン妙に好きだ。
イマジナリー機は色合いも妖しくて良かった。
>>282 ザーフトラに入った時が一応のそういったマップだったのではないかな
俺は歩いて突っ込んだが。
>>291 恐らく彼は「どの面にも必ずジェットが必要とされる部分がある」と力説しているのかもしれない
>>286 ありがd。
あ〜、でもシミュ面倒だな。
>>287 あれ、自分が使っても使いづらいだけだと思うぞ。
脚遅いし
>>291 ホバーの事を言ったんだが。ジェットのことを聞きたかったのか。
>>292 ジェットはどこでも使いますよ(〃▽〃)
ジェットと4脚は男のロマン。素人にはオススメできない。
指圧の心は母心〜
ミサイラー、グレネーダーにはタンク脚。それが俺のこだわり。
ジェットと4脚と言えば
オンラインのムービーでタコみたいなのが飛んでるな
4脚でジェットでバズーカ
狙われそうだな
>>299 タンクにバンパイア2つで「ガンタンク」って遊んでたな、そういえば
次回はタイヤとキャタピラと三脚も追加してくれ。
あと横にしか移動できないカニ脚とか
改造で全パーツを出してみた
世界が変わった
グリレゼクスホーンPてなんだーよ
角のようなpenis
初回プレイで全パーツ出現コード使った漏れは逝ってよしでつか?
さすがに初プレイでPAR使うのはどうだろう
GR・MS・MG・SG・通信を装備して回避60%のとんでもヴァンツァーが作れるね(w
それはテストプレイ用の超出力ボディとかなのか?
1200馬力
ダリル編で改造で出した通信パック使ったら止まったよ。。。。。
皆も気をつけれ
>>312 ダミーと使用できないものは売ってしまえ!
CPU:Celeron2.40GHz メモリ:512MB HDD:120GB
OS:WindowsXP テレビチューナー
DVDマルチドライブ (DVD-RAM/R/RW)
以上のスペックのデスクトップパソコンを無料で2台譲ります。
欲しい方居ましたら貰ってやって下さい。
副収入徹底攻略まにゅある と検索してサイトへアクセスお願いします。
なんか広告貼るのも必死だね・・・・・・・・・・・・
高いところ登っても
ライフルやバズーカ使いやすくならんな。
むしろ使いづらい…
回避75%叩き出しつつ移動力8出力1300越えのWAPができた
避けすぎ・2丁拳銃・両肩ミサイル
強すぎwwwwwっwうぇwww
319 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 03:15 ID:SI6FUu5d
いいなー
あげちまった、スマソ
爪腕あったらよかったな
うはwwwおkkkwwwwwww
ゼニスXのXって5?それともブイ?
ゼニスは名機だな。派生型、いっぱい造られたし。
ゼニス、ゼニスV、ザリアI〜II、ゼニスロヴ、ゼニスX、ゼニスRV
>>323 ゼニスV(ブイ)でいいと思う。
コンバトラーVのVだよ
個人的には各機、各パーツのチューンナップも欲しいところだな。
思い入れのある機体を金と労力を費やして最強にする・・・。
ただ個性との兼ね合いが問題か。
これはキャラクターの方にも他のゲームでもいえる事だが。
VガンダムのVでもあるな
ヅラソダルのVTOLはドコ製なんだろう
ビィウゥ製だったりして
>325
好きだと言ってる割に機体名を間違えてるのにワロタ。
ゼニス、ゼリアT・U、ゼニスV、ゼニスRV、ゼニスDV、ゼニスX
だろ
今、M18後にヴァンパイアを手に入れたんだけど・・・、
誰に付けさせてる?
リンクポイントがない2匹にでも持たせとけ
両腕につけたホーネットとか残して
撃破されると倒れたときすげー間抜けな感じになるな。
エルザ編シミュレーション
#11→本編22を一定の条件を満たしてクリア(条件不明)
「ミサイル被弾数で出現」
一周目:被弾数は少なめ、ターン数は多めで出現
二周目:被弾数は多め、ターン数は少なめで出現せず
三周目:被弾数はゼロ、ターン数は30ターンぐらいで出現
何度やっても出ない人は試してみてください。
ステージ27で出現してると思います。
出ない場合はさらに検証してみます。
たった今1週目STAGE22クリア。
自分の部隊は結構被弾したけど破壊されたパーツは無し。
ターン数は少なめ。(多分10台前半)
空母のHPは1/3程残ってたと思う。
んでもって#11は出てた。
自軍の被弾は関係無し?
338 :
336:04/01/07 08:38 ID:???
ごめん、間違えた。
#12→本編23を一定の条件を満たしてクリア(条件不明)
こっちだったよ…。
>>337 ちなみに#11は空母に攻撃仕掛ける二機を素早く倒す、
これで出現だったはず。
なんでワイルドゴートUってボディは、ショップで下の方に配置されてるんだ?
1900以上するのに。むう。
念願のジラーニUをげっと。
・・・なんスけどパラメータの低さにショボーン・・・(´・ω・`)
軽さ以外メリットが思い付かんです。
伏線があるのかと勘ぐってしまいますた。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
学校行くのヤダァァァァァァアァアァァ
結局4つ足って一種類だけなんすかね。
関係ないけど1stで天野絵を上手く落し込めてたんだから
いつか荒木飛呂彦にキャラデザを…ってどう描いてもJOJOになるか。
【スレの目的】
2chを蝕み、雰囲気をどんどん悪くしているsage原理主義者(通称sage厨、sage信仰厨)を
根絶する方法を話し合うこと。具体的な活動としては、2chのルールを守りつつ穏便な働きかけ
によってsage厨の手からスレを解放したり、システム改善要望を出したりします。
【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレの1でsage進行を規定したり、
メール欄にsageと入れない人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。
【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。
2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分ける
べきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。
3)公共掲示板であることを理解せず、ひたすらスレを閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。
4)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。
5)いくらかみくだいて説明してもこのスレの趣旨を理解せず、“荒らし依頼スレ”として
削除依頼し、却下されても懲りずにまた出す。偽スレを立てまくって妨害する。
【sage厨に苦しめられているスレを見かけたら】
1)このスレにリンクを貼ってください。その時点ではあくまで議論の材料です。
2)sage厨が自作自演の荒らし依頼をしてくることがありますので注意してください。
3)sage厨に苦しむスレ住人を中心とするスレ奪回工作を支援することもありますが、
あくまで2chルールを守って慎重に実践しましょう。
格闘家がドツく→敵が格闘家の方を向く→格闘家の援護射撃を真後ろから行う→
敵にDefend Bodyが発生→防御姿勢を取るが向きは格闘家の方向→射撃開始→
ボディに被弾してるがナゼかボディは無傷
必死だなw横っ飛びもワロタが、コレもワロタ。
突き出したケツとかにガンガン当たってますよ?と彼に教えてあげたかった。
なんか物足りないと思ったらローラーダッシュと火花が足りないんだな
強い格闘作りたいんですが
どんなパーツがお勧めですか?
軽くするとスピード↑耐久力↓
重くするとスピード↓耐久力↑
こんな認識でいいんでしょうか?
>>349 腕:ゴツい奴(ヴァリアント、ツェーダーなど)
体:余剰出力が高く、回避0〜5%以上の奴
足:回避の高い奴(ヴァジェ、タトゥー系が好ましい)
BP:ターボ1択
サンクス
>>349 スピードが良く解からんけどパーツで攻撃順に影響するspeedは変わらないよ。
組み方は350の通り。
格闘機だから問題無いかと。
格闘って機体の動作速度が命中に関って来るようなイメージだけどその辺は関係無いのね、、、
>>353 格闘の命中率は腕パーツの命中率に影響されない
武器の命中率のみによって確率計算される
>>353 格闘の場合は下がらない
格闘武器及び肩武器に命中率は関係ない
関係あるのはマシンガン・ショットガン・バズーカ・ライフルなどの射撃武器のみ
ついでにバズーカ・ライフルはひきがね引く方の腕の命中率しか関係ない
ちょいレポ
今3週目でエルザ編のの繰越金23万でスタート
USN艦隊を守るステージのセットうp前で金が尽きた(COMはうp済み・パーツ強化は無理)
エルザ・ボッシュ:MG野郎
ハーミー・ベック:RF野郎
ラトーナ・ジード:格闘家(ラトーナBPはターボ)
用途に見合ったcomうpでAP等は殆ど満タン状態、EMP耐性用のcomはデフォルトのみ
3週目でも金稼ぎしないと後半のパーツ強化は出来ない・・・
ちなみにダリル編は繰越金28万。
まだ余裕ありそうだけど金稼ぎ必要そうだね・・・
358 :
349:04/01/07 12:00 ID:???
みなさんどうも^^
えー以上を踏まえてますと・・・
>>350さんのでFA?
>>355-356 そうだったのか・・・。very very thanks!
これでラトーナが異常に強くなりそうだ。
>>358 その格闘家がラトーナならば、機体回避率は50%オーバーを狙いたい
パイロット回避率30%オーバーと加算して、80%以上の確率で横っ飛び回避が発生する
361 :
349:04/01/07 12:08 ID:???
>>358 パイロットに依存するってことですか・・・
なんかあんまりそういうの見ないでやってたものですから・・・
イネスって格闘に向いてるんでしょうか?
クダラナイ質問で申し訳ない><
胴足ぷりそめあ+ターボでも強いぜ!避けるぜ!
しかしこの世界の道路工事請け負ってるとこは大変だな。
こんだけヴァンツァーに歩き回られたんじゃアスファルト程度だったらあっという間にはげてそうだ、とかオモタ
365 :
349:04/01/07 12:11 ID:???
イネスは自前でEvation増えないからなぁ。
スキルはダブルパンチとか良いの揃ってるんだけど。
遠距離が前提で設定されてるからな>イネタン
>>361 >>365 回避について
>>9 命中率および格闘の攻撃力について
>>5 格闘は最前線に常駐することになるので、
ボディ、レッグ、パイロットの全てにおいてEva%(回避率)が高い方が望ましい
369 :
349:04/01/07 12:16 ID:???
だってロケット弱いんだもん・・・
今のところ存在意義がない>イネス
ロケットじゃなくてバズ―――――(゚∀゚)―――――――カを乗せるべき
371 :
349:04/01/07 12:18 ID:???
BZもやったんだけどな〜んか中途半端なんだよねw
ダブルパンチの魅力に取り付かれてしまったよ・・・
>>363 戦車みたくゴムパッキン付けるんじゃ無いのかな?
あれもアスファルトじゃ意味無しだったっけか。
OPムービーではヘリから降下して路面を盛大に壊してましたけど
ローラーダッシュしたら剥げるのは確実
ダリル編には、エルザ、ラトーナ、ボッシュほど避けまくる奴がいないからなぁ・・・
誰一人として格闘家に向いていないような気がする
ダリル編はパーツも回避重視タイプが無いから辛いね>格闘
375 :
349:04/01/07 12:23 ID:???
>>373>>374 やっぱそういうことか・・・
イネスどうしよっかな・・・
牛とるまでは格闘かBZでいこうっと
うちのイネスは、ルイスと仲良くミノ夫婦だ
勿論、ルイスはイネスの尻に敷かれているだけのカカア天下だ
>>372 だよねぃ・・・国は道路予算だけでいくらくらい組んでるのか、とかそんな下らんことが非常に気になり始めた_| ̄|○
>>376 うちのイネスもミノ背負いだ。
勿論、ルイスはイネスお付きのリペアとして日夜奮闘している
だから「市街地でヴァンツァーを持ち出すな」って類のセリフがシリーズ中にちょくちょく出るじゃん
あうとば〜んを〜
ろーらーだ〜っしゅで〜
しっそうしたーい
>>
イネスはミノ一択
ミノロケは相当強いよ
ミノバズもバズーカの癖に2回攻撃が出来るので地味に強い
もう片腕はシールド&グレ
がいいと思う
格闘を使いたいならシールド→格闘で
格闘専用キャラにするならダリルの方がいい
BZは最高だどっからでも援護射撃
>>377 戦闘終了後に警察のリペアラーが全ての道路に対してリペアをかけてくれるので、無問題
モップがけのごとく道を一列になってリペアかけながらバックしていくレイバー萌え
そして単に構えてるだけでもカッコイイBZ
スナイプスキルが使えるBZ
残りHPが少ないパーツへもダメージが良き、ライフルとショットガンの特性を持つようなBZ
ホバー付き2脚があれば使っていたんだが…BZ…
まだ1週目なんだが、ツィーゲっていつでてくる?隠しなら出し方おしえて〜!
過去みたらノッテマスタ、すまそ
ダリルをずっと回避重視の格闘で育ててきたので
最後のブリザイア(Lだっけ?)は買わずに胴&脚をヴィーザフのままに
しようかと思うんだけど、同じようなセットアップの人いますか?
HPがひと回り少ないのが心配なんだよなー。
>>390 ダリルじゃないがイネスなら腕ミノでヴィーザフ。
ミノつけるならせめて胴はワイルドゴートIIじゃないか?
>>390 ボデーHPが心配ならディフェンドボデーとか付けてボクサー気分を味わえ。
どうでもいいけどゼニスレヴって格闘似合わないよな。
大型機動兵器がほしいんだけど
まだ始めたばかりですが、今回最強の機体はグリレゼクスなんたらですか?
レイブンとか法春みたいな特別なのはない?
>>396 位置づけ的にはグリレゼクスホーンも(ある意味)近いものがあるが
最強ではない。単に隠しってだけ。
どっちかっていうとゼニスRVがそんな感じかも。
だとしてもトンデモ機体は無い(あの出力と軽さはトンデモですか、そうですか)。
ヴィーザフは出力高くて軽いからな
グリレゼクスホーン(エルザ編)とヴィーザフWローグ(ダリル編)は
ともに腕の命中が確か+30なので最後まで使える。
ボディも高出力のうえ回避へのペナルティが少ないので割とイケてる。
さらにヴィーザフの足は回避30とダリル編ではもっとも高いはず。
ブリザイアとフロストって微妙に形違うんだな・・・。
さっき気がついたよ。
>>401 ハイハイ。改造ついでにスペック書いてくれ
笑えるネタになるだろう。
>>403-404 お前ら、そんな書き込みしてると「僕は改造出来なくてそういうの出せないから悔しいです。せめて言い返します」
って感じに聞こえてしまうぞ。
自分にとって嫌な話ならスルーするのが一番。
うーん最強ねぇ。
ダリルをちゃんとセッティングして斑点キリタンポもたせて、
リンクに参加させればほとんど反則級の強さだろ。
出力比2倍×リンク2倍×パーフェクトストライクで熟練度3なら2500近くいかね?
>>406 残念。やろうと思えば出来るんだなぁこれが。
やり方は知ってるから。
それとスペックの話は煽りでもなんでもないんだよ。
>やろうと思えば出来るんだなぁこれが。
( ´,_ゝ`)<ヤッテジブンデタシカメレバイインジャネノ
>>409 言うとおもった。
それだったらゲーム中の質問に全部そう答えろよ。
>それだったらゲーム中の質問に全部そう答えろよ。
( ´,_ゝ`)<
>>1-1000ヤッテジブンデタシカメレバイインジャネノ
ヴァジェって可愛いね。ね?
わかりにくいからIDだせよお前ら
実は全部一人
カームは確かに可愛い!!
>>414 しかしageんなボケと言われる罠
>>415 カームって雀みたい( ´-`)チュンチュン
ヴァジェを見るたび思い出せ!
スベスベマンジュウ。
>わかりにくいからIDだせよお前ら
( ´,_ゝ`)<マズオマエガダセヨコノスカポンタン!!
少なくとも、オレはオマエじゃないな
スベスベマンジュウガニは猛毒だぞ
まぁこんなもんですよ。
だがマンジュウガニはは可愛い
金の使い方間違えて、2週目なのにすっからかんになってしもた。
シミュで金ためるのまんどくさくなってきた。
>>429 パーツ見ると99個出現
9C8B6BA4 0C539BA5
9C8B6BA8 1493D7C6
9C9AD328 3852E788
9C9AD32C B492E7A5
9C9AD330 0C57EDC6
9C9AD334 8494E7A5
ヴァンツァーセットアップで装備を確認すると反映
また、一部ダミーパーツも出現してしまいます。
他にも一杯没なのが出てくる。つうか各機体
だいたい4種類の上位機種があったのは驚き。
武器は強いのは全部ゲーム中出てくるかな。
>>430 そういうのは改造スレでやった方がいいぞ。
しかし作ったんなら出せよ、と。容量か?
>>431 そこで「スライムもりもりおまけディスク」で「ゲーム中絶対手に入らないWAPデータ付き!」
ですよ。
チョコボの不思議なデータディスクかよ
なつかしい・・・・
FM追加ディスク情報
和輝萌え萌え妹追加ディスク:12人のアリサが貴方に胸キュン!
アリサ萎え萎え和輝追加ディスク:12人の和輝が所狭しと貴方に迫ってきます。
敵がライフリャーばかーりのシュミにライフリャー一人で挑戦。
ひたすら敵のArmRを狙い撃ちし、スターリングラードプレイを堪能。
弾切れでGIVE うp…
フロントミッションアイドルヒストリー発売決定!!
1stからは
ヤンの「恋のダスラークロウ」
ハルの「壊しちゃう?直しちゃう!」
4からはロシ・・・ザーフトラのイワノブナとラトーナの問題児ユニット、
Tattoo「not get out 和輝」
のプロモーション映像と、各人の水着写真付き!!
限定1個のスーパープレミアムアイテムです!!
是非予約をお忘れなく!!!!
>>436 。。。ツィーゲでBODYスナイプだったら全殺し。。。できねぇか?
ライフルアモ持って行けば良い話しじゃない
>>436
>>435 これでも貼っとく
板間違えてるわよ!お兄様
板違ってるんじゃない?お兄ちゃん
兄チャマ、板が違うのです!
にいや、いたちがぁい
おにいたま、板違ってるよ
板違うぞ♪あにぃ
アニキ、板違いだってば
にいさま、板違いですの
兄君さま、残念ながら板違いでございます
兄くん・・・板が・・・違うのだよ
兄上さま、あの、板が・・・
板違うと思うの、お兄ちゃま
あんちゃん、板違いだっての
>>440 それだとスナイパーの特権である、『JETパック背負ってゴノレゴ』ができないじゃん(藁
高ーいとこに登ると、敵の命中率はすげー下がるの?
前スレか前々スレか忘れたけど
>リペアなしでクリアした人いるかな?
みたいなのがあったけど俺やってた。
「リペアバックパック?何コレ?イラネ!!」って、一度も使わずにターボ積んでた。
今考えると初めから縛りプレイしてたんだなw
アイテムのリペアも使わなかったから、ステージクリア時に全員どこか損壊。
「今回は歯応えあるな」と思ってた一周目、隠しも取らなかったからキツかった。
ノーマルに飽きた人は持ち越しナシの最初からやってみてくれ。
>>444 糞ガキが戦車で突っ込むところはどうやった?
センサー優先で倒したんだろうけど。
>444
ダリル編の街脱出ロケット祭を良く切り抜けたな。15話だっけ。
話し変わるんだが、ツィーゲって結局・・・強いのかな?
>>444 次はまず発射回数のコードを探す。
MG or SGの発射回数を1に。
MG or SGオンリーリペアなしでやってみれ。
それとリペアパックとリペアアイテムに謝れ。
>>445 もちろん、センサー優先。
援護キャラ(グレネード×2)が到着するまで全員で進路を塞いで
通路をウロウロさせた後、全員集合で一気に畳みかけた。
>>446 別に苦労した思い出はない。
シミュでキッチリ鍛えてたからかも知れないけど。
436のレスを見て、「あの時はかなり泥試合だったな」と思い出し、
リペア使ってなかったからだとさらに思い出した。
最後の方はイネスがドツいてたw
>>447 微妙。強いには強いがライフル持ちの特権であるアウトレンジがしにくいし
APバカスカ減るのでリンクにも組み込みづらい。
8マス向こうの格闘バカ(バビロフ)を射殺したりする快感は無い。
ダブルアサルト発動→ダリルが殴る→ボディに命中し敵倒れる→それでもなおダリルはショットガンを撃とうとする
→すると、倒れていたはずの敵が神がかり的な速さで回避、そして何事もなかったかのように倒れた
びっくりしますた。
エルザ編のシミュ#12って、グレーザーと一戦交える直前の、
砲台ステージクリア直後に出てるの?いまグレーザー戦を前に
#11までしかないんだけど・・・
あ、ごめん、グレーザー戦後にでるっぽいね。
勘違いしてたよ。
おまえら、今からはじめる俺になんかアドバイスしろ。
>>457 Talkでは必ず全員に2回話しかけるようにしとけ。
EPはケチらなくていいぞ。
暴カニ女
もしかして・・ゲリラって撃墜されると、その後二度と復活しないのか?
ダリル編で秘密基地ぽいところからザーフトラの証拠持って帰るところで
一人アボンしたんだが、クリア後のデモ中でダリル本隊6人+ゲリラ隊4人しかいなかった・・
_| ̄|○ホントウハ 5ニン・・イルハズナノニ
>464
そんなことより地上でバビロフにかっ飛ばされた不遇な彼も心配してやれよ。
機体温度とかも数値化して、オーバーヒートすると機体能力減衰とかに
すれば炎熱系武器の価値も上がるな。
バビロフにかっ飛ばされて
あーあいつもう使えないのかなー、こりゃ困ったなとか思ったが
ちゃんと生きてるのな。安心。
>>468 そんなことしなくても、3rdのように排出機能つければ済むと思うが…
まぁ、3rdみてーにランダム発動orスキル発動じゃなく、
温度を数値化して排出機能までのリミッターを表示させるなら、いっしょか…
やっぱ強制排出が欲しいなぁ。
ヘリとか戦車にも乗りたいし。
排出後、生身でヴァンツァーに立ち向かう和輝・・・
めちゃくちゃ3やりたくなってキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
ツィーゲとかいうライフルをゲットしたんだけど、誰かにわざわざつける位の価値あるかな?
使ってみればいいじゃないか、好みの分かれる武器だし
火炎放射器でこんがりジューシーに。
俺はベックにつけて中々活躍してくれたが・・・
>>473 命中率がチョット高めですよ
100%→97%
センサーと射程が近いし
480 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 20:10 ID:w+FagjyA
∧∧
( ゚∀゚)
(φ⌒φ
/ ´_ゝ`) すいませんちょっとヴァンツァーが通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
いえ、嫌なage厨です。
厨厨厨!厨厨厨!厨厨厨厨厨厨厨!
>>477 あ、そういやベックなんて香具師居ましたね。
いっつも爆撃要請してミサイルばら撒いてから突っ立ってるんで、
ベックに装備させてみよう。
改造で増えるパーツの性能とかてどっかのってるの?
改造スレに逝け
487 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 21:04 ID:x4UR5bHj
ツィーゲ(RF)ってライフルなのに2回攻撃できますね
あれってなんで?
他のライフルで2回攻撃できるのないよね?
あとダリルのほうでとったバズーカも二回攻撃できるし
売ってる武器となにがちがうんだろ
お金たまらNeeeeeeeeee(´・ω・`)
これだけはとっておいたほうがいいCOMを教えてくだちい_| ̄|○
全員にAPボーナス。これさえあればライフルやバズーカすらAP2でリンク参加させまくり。
あと、ツィーゲは射程さえ我慢できれば鬼の様に強いと思うが。もちろんAPボーナス全員必須だが
武器のレベルが3の時に、BOOT系が発動したら、4とか5になるの?
ならねぇ
ついーげは射程よりもAP消費が鬼なので
APボーナスつけるのマンドクサイ人は、2週目以降で使うとヨロシ
AP系とスナイパー系ですね、どうもです
・・・今までとおんなじ_| ̄|○
素直にお金貯めよ・・・
シミュl λ....
このスレでもツィーゲは射程とAP消費が理由で使ってないって人多いな
ミノはイネスで普通に使てるけど片手で扱えるからな
>>496 ツィーゲ強いのにな。
うちボッシュに装備させてるけど、リンクX2.0、パーフェクトショット発動で
ダメージ1300とか出るぞ。
APボーナスつければAP2で撃てるし。
格闘機体組むときの質問なんだけど
脚部は重量軽い奴を優先させるのと
重くても回避の高いものを優先させるのとどっちがいい?
うぉ、ブラストショットってBZ本体当たらんでも巻き込みのダメでも発動するのな
>>499 一週目で貴重なスキルスロットをAPボーナスにつぎ込むのがアレだから
今、思ったけどFMってシナリオのボスが、ラストステージのちょっと前くらいに来るな。
1.ドリスコル 最後のドリスコルはあまり意味無かったし
2.ヴェンとフェンリル ドミンゴはあまり意味なし
3.アリサ編はルガーヴがボスだけど、エマ編は一個前のステージ
4.ヴァグナー
>>499 使いたくても入手失敗して持ってねーんだよ《゚Д゚》ゴラァァァァア!!!!!!
>>500 本人の回避数値を見れば如何じゃろか
どっちにしろ格闘くんは個人の回避数値もそれなりにあるので
回避優先にセットアップしてしまうが。俺は。
>504 同じく
>>501 エルザ編シミュ12のバズーカ持ってる奴らにやられたよ
3連発くらいバズーカ撃ってくるからいいダメージになる
しかもCOMショップでスピード上げてないと反撃でもやられるし
アーーーーーーーーーーーーールドゥーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!o(゚Д゚)
嬉しくてつい叫んでしまった(ノ´∀`*)
エルザ編23面クリアしたけどシミュ12出なかった・・・(´・ω・`)
時間掛けすぎたのかな?
>>509 その話題は何回かループしているが、出てくるのは27の前だ。<シミュ12
万一の時に備えてデータ別に残しつつ、先に進むのが吉
会話シーンがめんどくさくて人の話あまり聞かなかったからな・・・
その手の隠し武器はことごどく撮り逃したよ
使い勝手では
黒石>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ツィーゲ
ブースト、スキル3の武器で発動した時ダメージが上がったよ
>>509 その後の24面クリアしてダリル編に行き、戻ってきた後に追加されているらしい。
ダリル編から戻ってきた時に追加されているなら、シミュ12出現条件は24面かもしれないのに
テンプレでは何故か23面となっている。
515 :
508:04/01/07 21:44 ID:???
でも16発打ち込むマシンガンもやはり捨てきれぬ…漏れはどうすれば_| ̄|○
最初にアールドゥを取得した時は絶対もらえるものだと知らずにヤッターと思ったものだ。
アール| 冫、)ジー |)彡サッ買ったばかりだったからな
EPは死ぬほど溜まってるのに、金が無くてスキルが買えない事ほど悲しいことは無いね('A`)
アールドゥは自分で弾補給できないリペア担いでるやつに使わせると便利。
通信BP使ってないから、ハミの愛用品にしてるよ。
でも、ブーストって効果としては微妙だよね。
スピードやチャージ、パーフェクト系の方が強い。
ア━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ル(*'3`)ドゥ
超人あ〜るドゥ
>>520 ア━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ル(´_ゝ`)アッソー
しかしアールドゥは威力の点でFV24Bに劣るのがちょっとカユイところ
ア━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ル(´`c_,'` )アッソ
アールドゥ゙ートレネー(つд`) 二週目に挑戦か。
月光蝶でア━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ル(*'3`)ドゥ
32×8が幾つになるかと思えば33×8だもんな
冫、 (アッソー)
アールドゥはなんか違和感アールヅゥ
アールドゥ好きが意外にいてうれすぃ
ゲリラの連中がリンク使えたらダリル達戦力的に必要なかったんじゃ
532 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 21:59 ID:L4eLFWp2
二日間ベルリンの古城がクリアできません(M7かな?)
良い方法ありませんか?シュミでレベル上げてますが無理です
ハーミーズにライフル持たせてますが、マシンガンのほうがいいですか?
アールヅラ
アール系マシンガンのネーミングセンスが好き。
通信ってレベル上げ楽だな
昔は英語表記でアールアッソー ドゥってのが正式名称だったような
気のせいか
>>532 ヴァグナー以下を砲台の届かない場所まで引っ張ってきて
リンチ
俺のボッシュは踊るバズーカ撃ち♪
ヒョイヒョイ〜♪
ボヒュッ! ボヒュッ!
アールドゥは弾数多めだからガンガンリンクに参加できるのが強みだと思う
>>532 ヴァグナーはズランダルのズラの人に相手させると
ひらひらとかわしてくれるので有効。
>>532 どういう感じでクリアできないのか具体的に書いてくれた方がアドバイスしやすい。
グレに悩まされるなら、移動力の高い足にして対炎熱にしておくこと。
ヴァグナーとそのリンクアタッカーがウザイなら機体の回避率をあげて、こちらから
攻撃するなどして、なるべく後ろを取られないように戦うこと。
いや、気のせいじゃなかったみたいだ>アールアッソードゥ
古城ん時は大した事ないと思てたのに次出てきた時はMGの威力が倍になってびっくり
そう言えばデカチンコとか言う名前の奴がステージ23にいたな。
最初見たとき、飲んでたお茶を吹き出しちまったよ。
>>544 アッハッハ、30以下ブロックなら大丈夫さ!
57 57 56 54 59・・・Σ(・ε・;)
って言うかお前ら、戦闘シーンちゃんと見てんの?
俺はスキップしてるが・・・。
あのマスィンガンに速攻ラトーナ様が落とされ
ジードは弾切れ、エルザも落とされたものだから
ボッシュがハーミーズを後ろに付けて1人で全部請け負ったなw
ボタンおしぱなしで短縮してる。スキップて知らねぇ
ボッスィュってウイッグorスベェンソン?
キーンセイバーがあればボッシュでハイパーオーラ斬りだぁ!てできるのに
>>545 ねたじゃなくて、マジ情報なのか?(*‘ω‘ *)ぃゃん
そういえばアールアッソーが消えてるΣ(´Д`lll)
デムチェンコだろ?
>>550 ボッシュはヅラでもハゲでもありません!ヘアコンタクトです……
>>555 どっちにしろここのヤシは「チェンコ=チンコ」だからな(・∀・)ニヤニヤ
バビロフがパンチにダブルパンチをしかけてきた
腕が吹っ飛んだ
560 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 22:26 ID:SI2g4A9o
オ:3 グ:3 音:1 熱:1 満:1 快:1 ス:1 難:3 /プレイ時間:20時間以上30時間未満】new!
全体的な感想はハッキリ言ってイマイチです。
ストーリー、システム、音楽の全てにおいてSFCの1stより劣っていると思います。
進化してるのはグラフィックだけだと思います。
期待していたPS2のフロントミッションだったんですが・・・。
それに今回は何というか戦場で戦う人間のカッコよさが感じられない気がします。
コレもストーリーのせいか?1stとは全然違うスタッフが作っているんでしょうか?
自分の中ではシミュレーションRPGといえばフロントミッションだったんですが、
今作は並のシミュレーションRPGになってしまったという感じで次回作には期待できないかも。
投稿者: 牛乳さん
初代信者もういいよ…顔も見たくない
もう1stはあきらめろよ
ラプター(Raptor)→略奪者
グレイブ(Grave)→墓
セメテリー(Cemetery)→墓地
キャッツレイ(Catsray)→猫放射線
ゲイル(Gale)→強風
グロウタスク(Glowtusk)→光牙
ミサイラーって二人も要らないかな?どう思う?
うちはエルザと爺とベック
よ〜〜やく全員に
Chain Up U
Skill Up U
Skill Down U
AP Bonus U
AP Damage U
Hit Plus U
習得出来た…
マシンガンまでの武器がAP消費なしで使いたい放題だ
スキルチェーンも発動しまくり
Chain Up USkill Up U
AP Bonus U(Hit Plus U)
を全員にか。きついなぁ
>>563
もっと
>>564 あんまり前衛を増やすと、狭いところで
仲間が攻撃できないことがあるから、
二人くらいでもいいんじゃね?
>>569 そうか
今、ボッシュにバズーカ持たせてるから
もう一人ライフル使いが欲しいと思ってベックに持たせようと思ったんだけど
前も書いたが
ゼニスは天頂、頭上の道
ジャウアーは拝火教徒、邪宗徒、不信心者
>>570 ライフルならいいんじゃないかね
ミサイルだと対炎熱には効きにくいから、
貫通系の遠距離がいてもいいかと
>>571 そういやゼニスって名前のマンション多いよな
……それだけ。
1周目は結局ツィーゲ使おうにも使えなかった。AP食い過ぎ。
2周目で全員にAPボーナス1&2がつけられるようになったら鬼。
自分のターンで10マス進んでリンクも含めて4〜5回攻撃参加、
敵のターンでもリンク含めて4〜5回攻撃参加。
それでも消費APはせいぜい30くらいだからまだ余る。
これで射程が8あったら反則にも程があるって感じじゃないかな。
まあ安定したマシンガン部隊がいてこそ輝く武器ともいえるが。
ゼニス(Zenith)→頂点
ワイルドゴート(Wildgoat)→野生のヤギ
ハスキー(Husky)→殻
ストーク(Stork)→コウノトリ
クイント(Quint)→五つ子の一人
ヴァリアント(Valiant)→勇敢
ガスト(Gust)→突風
メアレイド(Mareraid)→雌馬襲撃
ノヴァレイド(Novaraid)→新星襲撃
ジャウァー(Giaour)→非回教徒
カーム(Carm)→平静
シケイダ(Cicada)→セミ
グリレゼクス(Grille sechs)→鉄格子双曲正割
ガヴィアル(Gavial)→インドワニ
翻訳サイトにただ単語を突っ込んでいるだけなので、本当に合っているかは知りませぬ。
名前と言えば、お前ら機体の名前変更してますか?
してるなら名前教えて
>>576 エルザ@マシンガン機体の名前がオートバジン
ジード@ミサイラー機体の名前がサイドバッシャー
特撮ネタスマソ
出来るなら、各キャラの機体の初期名の意味も教えて欲しい
>>576 ダリル機:ヒューベリオン(Hyperion)
レンゲス機:トリグラフ(Triglav)
チェイファー機:アガートラム(Agateram)
ルイス機:ユリシーズ(Ulysses)
イネス機:シヴァ(Siva)
サモンド機:リオグランデ(Rio・grande)
わかる人にはわかる元ネタで・・・・
>グリレゼクス
Grille→こおろぎ、気まぐれ
こっちじゃない?
ところで漏れは機体名変更してない。
皆変更しているのか?
おそらくカームはテンペスト(大嵐)と比較しての「無風(状態」という意味かと。
グリレゼクスの意味は初耳というか初見だがゼクスは6号機だと思う
>>578 3821ジェットスライガーも入れてやれよ
>>581 変更してないヤシ ノ
3rdの時は各個の機体名決まってなかったので
そのままではヘンだから色々名づけたが
(アリサ・ランヴァボン、ファム・ミンクスとかなw)
今回は全員の名前決まってるから構わないかなと。
>>575は和英だか英和だかで調べているけどグリレゼクスはドイツ語だから
鉄格子になってるんだと思うよ。
エルザ編もうEP要らんから金くれ_| ̄|○
俺的翻訳
グリレゼクスホーンP(パンチ)
ハスキーS(サンチョ)
>>576 ボッシュ・・・skin head
チェイファー・・・the fool
だからボッシュはハゲじゃないよウワーン髪の毛が無いだけだよ……
それを世界では禿という
ボッシュート
ボッシュのAAを教えてください!お願いします!!
>>588 チェイファーはダリルご推薦のidiotにしてやってくれ。
綴り自信なくて辞書見たら
id・i・ot
━━ n. ばか; 【心】白痴 ((知能指数0-25(最低度))).
ダリルいくらなんでもそれは言い過ぎちゃうかと・・
まぁ米語でバカ扱いするときよく使うけど。
>>594 無線のボリューム絞っていただけで白痴呼ばわりされちゃかなわんな
いや2chはもっと些細な事でハ……ry
>>10のEMP障害
>×BackPack:リペア・ジェット・EMP・センサー・通信BP使用不可、アンチロック・サルベージも発生しない
↓
×BackPack:バックパックの機能が使えなくなる、アンチロック・サルベージも発生しない
アイテムBPとターボBPの場合はItemコマンドが使えなくなる、
あとターボBPがダウンしても格闘の攻撃力は変わらないもよう
次スレ立てる人は修正お願い。
×BackPack:バックパックの機能が使えなくなる、アンチロック・サルベージも発生しない
アイテムBPとターボBPの場合はItemコマンドが使えなくなる
ただし、ターボBPによる出力アップは変わらず。
これでいいのかな?
テンペスト(Tempest)→嵐
モス(Moth)→蛾
フロスト(Frost)→霜
ヴェイパー(Vapor)→蒸気
インドス(Indos)→内持参金
フェザント(Pheasant)→キジ
ヴァーサ(Vasa)→導管
ダリル(Infernal)→地獄
レンゲス(Mundane)→現世
チェイファー(Celestial)→天
ルイス(Tierra)→地球
イネス(Guaria)→月?
サモンド(Abominator)→忌み嫌う人
エルザ(Verseav)→?
ジード(Squire)→従者
ハーミーズ(Charon)→カローン
ラトーナ(?oroleva)→?
ボッシュ(Nachtavge)→?
ベック(Prodezza)→功績
エルザ→野生
>598
ボッシュ機はNacht Auge(夜目?)、UとVは見分けにくいな、今更だが。
ラトーナのはなんかロシアっぽいし各キャラの出身が反映されているのかな。
おかげでなんか変更しにくいわけだが。
いい加減、テンプレは全部まとめサイトへ一つにまとめちゃったほうがいいと思うが
45秒規制のおかげで
>>1からテンプレ張り終わるまでに下手すりゃ30分近くかかるし
こりゃちょっとアレだろ
ゾーンゾーン僕らの仲間
>>599 野生のエルザかよ!
まあ、今の状態でも十分野生の魅力タップリに……
アールアッソーはart assultだから
「強襲の美」でおけ?ドゥはマーク2ってことか。
>>599 また古いネタを
>>598 Verseau(ヴェルソー)は水瓶座の仏語名
VerseavじゃなくてVerseau
参考にならんかもしれんがボッシュ機はドイツだからnacht = ナハト(夜)と関係あるかな
エルザ Slightfever(微熱)
ジード Bravelion(獅子)
ハミーズ Doctor.H (医師H)
ラトーナ NailofHawk(鷹のツメ)
ボッシュ Mistletoe(ヤドリギ)
ベック Kamikaze(まんま)
格闘の威力は「武器攻撃力*(最大重量/装備重量)」
つまり出力を上げ機体を軽くする程強くなります
これっておかしくないですか?
てか説明が簡単すぎて意味が伝わらないような・・・
腕パーツw+格闘武器w=最大重量?
どなたか説明して〜
って書きながら自己解決した
W/P■■■■□□□265/300←ここは大きいほどgood
↑
小さいほど良いってことね
λ.......
>>608 > エルザ Slightfever(微熱)
物凄くいい感じだ(*´Д`)微熱のエルザたそ……
λ.........←何故かこれが毎回ネッシーに見える
植物の名前か?>nachtauge
>>593 パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
ヾ ) っ ∠ ゚`
nacht(夜)auge(目)だけど、熟語でなんかないの?<ドイツ語詳しい人
なんかふくろうをイメージしてしまう
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| /ノヾ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||. | 旦 ∠_,゚` っ) < 冬は炬燵でゲームですか?
\__| ======== \ \______
| | /※※※※ゞノ ,_)
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
>>606 ヴェルソーって聞いてグランセイザー思い出しちゃったよ
>609
わかってくれてうれしいよ。
因みに元攻撃力の二倍までしか上がらないので出力300の場合"150/300"で攻撃力最大。
200/400でも450/900でも最大。
NachtAugeは夜目でOK
で、やはり夜目という以外(というかこれ自体に)何か意味はあるのか?
ラトーナ…Nothing
びびってんじゃねぇ!
ラトーナ姐さんの機体名が気になるわけだが・・
英語、仏語、独語はわかる人いても、さすがに露語わかる人はいないんかな?
ラトーナ機の最初の文字を晒してほしい…?の部分。KみたいなHみたいな文字。
ラトーナ(?oroleva)
>>623 kだよ
koroleva
取説に載ってる
ぐぐったらコロリョーヴァという人名にヒットした・・・。
脱走兵三人衆の機体名はヘンだよな。形容詞だし。
ネイティブには理解されなそうだ。
Koroleva=コロリョーヴァ、カラリョーヴァ
多分ただの人名
イワノブナでググったら↓が出てきた。
1740年 アンナ・イワノブナ (露:皇帝(ロマノフ朝8代)) <47歳>
Anna Ivanovna
つまり機体名は
ダリルたち:天国とか地獄とか地球とか適当に
エルザたち:それぞれ仏英米露独伊の出身国の母語
なわけだ
Koroleva=女王じゃないの?
Korolevaはニラレバ
ラトーナの奇態をキリル文字で書くとкоролеваになるな
バラージュって使えるの?
>>635 意味もなく発動することが多いから役にたたん
見た目は非常にかっこいいけどな、バラージュ
そもそもどんな効果があるのよ?バラージュは
フォーカスアップみたいに発動させるか否か、バラージュはそうしたかった。
>>638 ロシア突入前の市街地戦でヴァグナーを囲み攻撃していると痛いほどよくわかる
専用スキルスイッチバラージュとか
そういう極悪さが欲しかった、最期のヴァグーナには
>>641 > 専用スキルスイッチバラージュとか
ガン=カタ風アクションでおながいします
>>638 攻撃対象のリンク先が射程距離にいる場合、その敵にも被弾する。
リンクしてる奴がいようがいまいが勝手に発動するからあんまり「あってよかった」と思うことはない。
スキルスロットに余裕がなければスピードやスイッチを優先させた方がいいスキル。
ダリル編のロケット女、他連中の半分くらいしかEPもらえないんだけど・・
もしかして、ロケットって全然ダメ?
「マリア様が見てる」って面白いの?
改造したらタトゥーC2という移動8の足があった
グリレゼクスホーンPと一緒に装備してみた
Eva75%だってアッハッハッハッハ
……('A`)ツマンネ
誤爆スマソ
M17とかでミノで虐殺してたら
他のキャラの3倍EP貰えますが?
エヴァ分75%なFMを想像しちまったじゃないか
EPは2週目に入るとクソ余る
>>647 4thでも公正ベネズエラの行く末を見守っていますが何か?
さらにケビン隊長はマリア様を見てるぞ
ただいま3周目の終盤、さすがに飽きてきた
しかし、ダリ編のシナリオは悪くないね
アウトローな3人とゲリラの組み合わせが(・∀・)イイ!!
特にラストのさわやかさにはエルザ編が厨だっただけに救われたよ
エルザ編も序盤はかなり良い展開だったと思うんだがな〜
つーか実質15ステージでストーリー作るってのが無茶だろ…
エー 俺は後半良いかなって思ってるぞ。
あのどこだ、ポルトガル領の島に乗り込んだ辺りから。
OPデモ1はUSNがマディラ島攻めてるとこでいいのかね??
>>660 マデイラか?
ベネズエラじゃないのか?
OPかっこいいけど、なんかアッサリ目だよねどっちも
>>660 USN VS ベネズエラ
ザーフトラ VS ドイツ
がOPムービーじゃないのか?
ただ2回話すだけで隠し武器とか手に入るというのにまた、取りのがしちまった
2週目やるなんて久しぶりだしかなり満足してるんだが
欲を言えば分岐とかほしかったな。
バンツァーの値段高くて全然買い換えられねぇよ ヽ(`Д´)ノ
総ステージ数はストリー30+シミュ12×2=54!十分じゃないか!
欲を言えば能力値等ほぼMAXまで上げてもクリアが難しい超難関ステージが欲しかった
667 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/08 03:02 ID:7ip5OAdV
こんなゲーム、2週もやるかな?(藁
ストーリーショボすぎ!!
資源密輸!?で、ハイおしまい!?
エルザとダリルが合流してザーフトラを叩く!、とか思った時にエンディング。。。
途中で開発止めたのミエミエだっつ−の!!
スクウェアヲタしか誉めない伝説の糞ゲーここに登場!!ってか。
あぁ痛い。こんなゲームやってるやつの気が知れん。
お 前 ら 全 員 思 考 停 止 し て ま す ね (藁
>>667 そうだね。君の言う通りだね。君は偉大だね。
(誰かこの可哀想な子に救いのレスをしてあげて!!!)
670 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/08 03:10 ID:7ip5OAdV
正直俺は思ったね、「金返せゴルァ」ってね。
スクウェアエニックスさん、合併してもこの程度なんですか?
この調子では次に出すソフトも糞決定ですね(糞藁
>>670 そうだね。君の言う通りだね。君は偉大だね。
(誰かこの可哀想な子に救いのレスをしてあげて!!!)
グロムバズーカ、地味にステキな性能だなぁ。
でも、バズーカは両手武器という欠点があるからどうしても内蔵バズーカに見劣りしてしまう・・・。
内臓バズーカなら片手だからねぇ・・・。
いつかOPムービーみたいなリアルさで、このゲームをやってみたいもんだ。
みんな、ジェットBPつけてるかい?
ジェットBPでしかいけないような場所に、隠しアイテムがあるかもよ・・・。
676 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/08 03:18 ID:7ip5OAdV
ところで5thはいいとして6thとか8thとかまで行ったら
語呂が悪くねえか?
678 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/08 03:20 ID:7ip5OAdV
攻略スレ?
雑d
きっと楽しいと自分では思ってるだろうが、そろそろ詰まらないレスでスレ埋めるの
勿体無いから止めてくれやID:7ip5OAdV。
682 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/08 03:35 ID:7ip5OAdV
>>680 別に攻略するほどのもんじゃないよ。
適当に一通り終わらせて、
「ああつまんなかった。金返せゴルァ。」
とつぶやく為にのみ存在するゲーム。
自分が思った通りじゃなかったから悔しくて、やるせない気を紛らわせるべく
このスレに来て愚痴を言うけど、自分が良いと思えない物に他人が良いという
評価をされて、悔しくって腹いせで荒すようなレス一々付けてわざと上げるの
辞めてくれないか?いやマジで。
ID:7ip5OAdVよ。
スレの消費に拍車かかるし、何より君の哀れさと愚かさがにじみ出て可哀想だ。
おまいらコレ使って回避率上げれ
evation +3%
evation +3%
evation +3%
evation +3%
evation +3%
evation +3%
evation +3%
evation +3%
他にロボットとか知らないからどうしてもカラーリングが
ザクみたいな感じになってしまう・・
今2週目クリアした。二週目のやる気が起きたのは
クロノトリガー以来かも試練。サクサク進められて
よかったよ。ステージ数は1stとそれほど変わらない
んだけど、全く別のストーリー二本立てのせいで、
異常に短く感じるのは勿体なかったな。
まったり三週目でもやるかな。
次の目標はデュランダルチームにミサイラーを
導入すること。ベックはすぐにスナイパーに転向
しちゃったからなぁ。
18面でパーツ選んでたら前線4人結局同じbodyになっちゃった(´・ω・`)
#23ヤバイヤバイ
EMP2人付けてても、ミサイル蜂の巣ででかいのに接近中の段階でほぼ全滅状態
しかも攻撃できてもカウンターで即死
あのでかいのウザいっす
>>688 ちゃんとディフェンスリンク貼ってるか?
そしてEMP持ちの近くで行動してるか?
>>689 してるます!
でも、スタート地点の近くにいる上の5体をやっつけた時には既に
12発分くらい消費してて。
その後先にでかいの近辺に到着したイギリス軍はことごとく死んでいく。
>>690 まず相手のセンサー持ちを最優先で叩け。
ベックの爆撃要請もイギリス軍の為に
使ってやれ。
敵センサー持ち相手に限らず、自軍のEMP持ちで、
まず最初に敵のMOVEをダウンさせるべし。
すると回避も0になるので瞬殺可能。
これでかなりターン短縮できるはず。
それでも駄目ならCOMショップでドーピングだ。
>>691 おkkkkkk
ありがとサンクスメルシー僕です
>>692 がんがってグレーザーを荼毘に臥してやれ。
センサー持ち優先するだけで驚くほど
楽になるから。
俺はもう寝る。
ザーフトラ=明日
みんなロシア語知っとるけ?
両手盾、両肩にミサイル。
敵スナイパーの攻撃を盾で二桁に抑えつつミサイル発射。
次々とダルマにされて逝くズランダルの面々。
萌える
Завтраか
ロシア語って暗号みたいだな
やっとミノ取れた。
数字見るだけで強いのはわかる。わかるが……
かっこわるい。
文句言うなら使うなよ
4thに足りないのは腕内臓ライフルだ。
フォースは作戦目標が敵の全滅ばっかりだから、どうもおもしろくない
どんなステージだろうが、やることは全部同じ
何ターンまで攻撃に耐えろとか、何かを防衛しろとか、あるポイントにたどり着けとか
そういった作戦的なものがあると深みがでるんだけどな
リンクシステムだけはよくできていたと思う
片腕用ライフル、もといハンドガンとでも言えばいいのか?そういうのが欲しかった。
1stでいうところのライフルが。
今回、武器内臓腕が少なかったな
もう少し充実してくれれば使う機会もあったとは思うが
>>701 最初からリペアBP&アイテムなしの縛りでやってみな。
「とりあえず突っ込んで、後で回復」が出来ないから厳しい。
戦術や戦略を立てて進まないと全滅の危機すらある。
緊張感が全然違うから。
「敵全滅」は変わらないけどw
片腕だけ武器内臓腕。このアンバランスさがたまらんのです。
>>703 武器が欲しけりゃpar使え。
ゲーム中の上位機種が増えるだけだが。
すぐPAR使えとか言う奴キモイんだけど。
とか言うのはPAR持ってない人間の妬みですか?
買う気も無いけど
>>707 まぁ、そう噛み付くな。すぐ喧嘩になるんだからPARの話題はスルー汁。
>707
お前みたいにスルーできない奴がいるから荒れるんだよ。
多分スレの空気が悪くなるとすれば、おまいの発言が原因だと思うが…
いや、実際相手を煽るような書き方をしてる
>>707だって荒れる原因を作ってるだろ。
同意
(´-`).。oO(だからスルーしようって言ってるだわさ・・・
(´-`).。oO(だわさ?
スルーしる
出来ない人間は皆荒らし
…俺もか…
(´-`).。oO(スルーしようと頑張っても噛み付く厨房はいるだわさ。でもここは2ちゃんねるだから仕方ないわさ。
(´-`).。oO(「2ちゃんねるだから」って便利な言葉だわさ。でもそこが2ちゃんねるの良い所だわさ
どんなに荒れても1発で解決できる魔法の言葉
「ま、2ちゃんねるだから仕方ないよ」
ごめん。だわさなんて使った漏れが悪かった。普通に喋ろう_| ̄|○
_ト ̄|○<チンコタッテキタ…
○| ̄ト_<ウンコデルゥ!
金貯めしてたりしたら70時間突破ですよ。80時間までにはクリアしたいと思う今日この頃(⊃Д`)
インパクトミサイルとか属性系スキルってミサイルの場合は「炎熱+衝撃」になるの?
例えば防御属性が炎熱の奴に発動した場合は
相手が炎熱の為、ダメージダウン→衝撃の分、ダメージアップ
つまりダメージの幅は結果的にプラマイゼロって事になるのかな?
>>732 どうだろ。結果として少しプラスになるんじゃねぇかなぁ。パーフェクトミサイルだったらダメが通常の倍は出るし
両方ヴァカでFA
貫通+貫通で貫通防御の敵に攻撃しても攻撃力が上がるな。
どうなってんだろ?
727 :
724:04/01/08 09:53 ID:???
インパクトやらピアッシングミサイルとかて爆薬の爆発に
弾丸の威力を加算してるんだと思た
730 :
723:04/01/08 10:07 ID:???
イマイチ分からないんですよ。
炎熱分はダメージいってるけど、衝撃分は敵の防御属性で相殺されてるのか。
防御属性が衝撃の奴にインパクトが発動すると損した気がするので
パーフェクト以外は付けなくなったけど…。
まぁ、パーフェクト系が最も攻撃力が高くなるだろうな。
どの属性が発動しても相殺されずに攻撃力が上がるのは「?」だが。
まぁ、加算属性分は何であれ確実にダメうPしてくれる、でいいんじゃね?
>>730 んなこときになる香具師ならシミュでダメ値みて判断できるとおもうが。
漏れはとりあえずつけれるもんつけちょる。
バズーカの弾+爆風みたいな物の類だろう
クリアしますた。
んで、なにかおまけとかないのかな?
スレ違いだったらスマソ。
>>734 ○○属性で追加ダメージという表記だったり別追加ダメージエフェクトがあればそれ
なんだがね(・∀・)イヒヒ
>>733 そうですね、家に帰ったら試してみます。
色々と検証されてる人もいるようなので、理解してる人がいるかと思って訊きました。
レスくださった方、ありがとうです。
FM2か3だったかMAPの画面は綺麗だなぁと思いつつもクリア後2度と見なかった事を
FM4のミサイル要塞を見ながら思た
>>736 あと1日はやけりゃキャベツ太郎お徳用が貰えたのに。
属性をプラスするて意味わからん
属性自体に威力があるのか
落雁食べたい
実はラインのパターンって微妙に違うのな
ヅランダルの面々 横1本
ダリル・レンゲス・チェイファー 横2本
ルイス・イネス・先生 十字
既出だったらスマソ
FMでちゃんとした目的を持った敵ってヴェンだけ?
昨日はじめたけどありがたいアドバイスありがとうおまえら。
ダリル編で、ロシアン赤毛とマッチョが出てくるステージがきつすぎます。
金はあるけどろくなパーツかえねえしどうすればいいんだい。
シミュで頑張ってパイロット鍛えれば勝てるようになるの? またアドバイスよこせ。
>>746 どこのステージ?
イワがでかいWAP乗って来るやつ?
それとも一番最初の3対4のやつ?
2周目なんすけどM14でどうしても州軍に逃げられてしまう、
ここの最初の方にあったアドバイスでやったけどダメだぁ
なんか確実なのないかな、早めにミノ欲しいんですよ、
なんせ1周目で片方のミノ知らずに売っちゃってたもんで。
>>746 そんなきつかった覚えはないが、リンクをちゃんと設定してるのか確認汁
リンクシステム導入後初試合とかだと忘れている可能性アリ
エルザ編でリンク導入されたあとのダリル編では、当たり前のようにリンク設定できるからな
>>748 2週目ならレンゲスのスナイプで足砕け。
RFだけじゃ砕けないならダリルのSG使え。
レンゲス先生に奥の敵の脚をもいでもらって、手前は適当に
ポカスカ殴る。一気に破壊せず、まんべんなく壊すのが吉。
サモンド部隊は最寄りの小隊を適当に相手しつつ、スナイパー2人を
先行させてレンゲス先生のバックアップ。いい感じに敵のパーツが
壊れてきたら脚が残ってるやつから一気に殲滅。
前半で敵の数を減らせないから結構ダメージ食らうので余裕があれば
この間にリペア。
レンゲスがスナイプを覚えていないなら、攻撃前にクイックセーブして
脚以外にあたったらやり直し。
で大丈夫だと思うけど。
>>750はステージを勘違いしてた。M14はヘリ出てくるとこだな。スマソ。
基本は一緒で、何は無くとも脚破壊。4機破壊で逃げはじめるので、
最初にヘリをブっ壊す。
746です。
3vs4のとこです。二回やって二回負けましたハイ。
まず手前の雑魚をやって、そのあと親父をぼこるんですが、
ぼこりきれないうちに姉ちゃんがやってきて死にました。
リンクは設定してあるけど、なんか全然動かないし、当たらないし…。
>>753 リンク張ってるヤツが射程距離にいないとリンクしないぞ。
あのステージで言えば、例えばダリルが攻撃した時に
コンテナみたいなのの陰にレンゲスがいたらライフル撃てないので
リンクしない。あと、リンク要員が攻撃するのに必要なAPが尽きててもリンクしない。
>>753 ダリルのリンクをSGにでもして、集団リンクでオヤジの射程外からボコれ
っつーかいつも普通にオヤジ死んでる気がしたが…
リペア使ってないんじゃないのか?
岩タンは逆に隣接して誰か一人を犠牲にすればAP不足で反撃してこないはず
>>753 バビロフは格闘系なので、コンテナの上に登ってしまえば攻撃される事はなかったような。
あとはリンク攻撃生かして一機ずつ撃破していけばいいかと。
>>753 皆が言ってるようにちゃんとリンクのことを考えて
行動する順番なんかも考慮しつつ・・
そうしてればそうそう詰まるミッションなんてないはずだぜ!
うむ。基本的にリンクでゴリ押しで逝けるからな
>>753 基本はダリルを突っ込ませて、チェイファーで回復。
レンゲスは後方からライフルで大丈夫なはず。
バビロフはコンテナの上から射殺、イワノブナはレンゲスが距離とって射ち合い
で勝てるだろ。こっちにゃリペアがあるんだし
>>753 最初の雑魚ぼこる時に、もしかしてダリル先に一人で行ってないか?
後の2人(特にチェイファー)は足遅いから、とりあえずダリルを残りの2人と
くっつけた方がいいぞ。
最初の雑魚追っかけて、イワノヴナの方向に行くと全機動き出すから。
最初のレンゲス・チェイファーの位置で合流、雑魚アタッカー退治、
バビロフはコンテナの上から射殺、残りの雑魚を片付けて、イワノヴナはリペアしつつ撃破。
com shop 全部買って調べてみたけど
>>55とちょっと数値が違ってた。
うちが間違ってるかもしれないけど。
Name AP APChg Link Skill Speed Evasion
Elsa 34 34 12 48 18 33
Zead 36 36 12 44 16 24
Hermes 34 34 12 46 17 30
Latona 34 34 12 46 19 30
Bosch 34 34 12 46 18 42
Beck 36 36 12 44 17 24
Darril 34 34 12 48 18 33
Renges 34 34 12 48 18 30
Chaeffer 34 34 12 46 17 27
Luis 34 34 12 46 18 33
Ines 36 36 12 44 16 24
Thammond 34 34 12 48 18 30
ボッシュの武器ってライフルが良いんでしょうか。
今ターボ背負って片手にマシンガンという装備なんですが変えたほうが良いですか?
あとイネスを格闘で育ててるんだけど向いてないような気がします。
今エルザ編で船の上にてドランツと戦うステージまで来てるんですが・・。
>>763 片手マシンガンならターボ背負う意味がない。
リペアにした方がいい。
イネスは好みだと思う。
格闘、グレネード、バズーカ、ロケットを最初から積極的に使えるキャラだからよく考慮するといい。
ほとんどの人はバズーカに行くけど・・・。