1 :
ハマーン:
2 :
ハマーン:03/12/13 11:59 ID:???
「私と共に来い」
●☆ガオガイガー
・ミケーネルートでは日本に戻ってから条件を満たす。
・手に入らなかったと言う前に換装を見る。
・手軽に500以下にするには
ゼクスで魂・手加減・直撃ツインバスターライフル(技量に注意)
EI-01の攻撃を喰らう。
●アーリーは32話終了までにヒイロ・デュオ・カトル・トロワ・五飛の
レベル合計が170以上(平均34)。撃墜数ではない。
32話で全滅プレイを繰り返して稼ぐのもOK。
●熟練度によって変るのは敵の数・獲得資金・気力の上がり方・勝利条件の変化。
手に入るアイテムやユニットに変化はない。
熟練度を満たすとボーナスとしてPP+5。
熟練度上げる→敵増加・1機辺りの金減少。
熟練度さげる→敵減少・1機辺りの金増加。
結果的に獲得資金にそれほど差はでない。
お金を稼ぐなら熟練度よりも幸運・強運を上手く使えるかどうかの方が重要。
獲得額はHARD100%・EAGY150%・NOMAL120%
稼ぎプレイはマップ兵器幸運が基本です。
全滅よりも周回で稼ぐか、44話・48話の死なない敵で稼ぐのが効率的です
●攻略本は電撃かソフバン。隠しだけならまとめサイト等で充分。
3 :
ハマーン:03/12/13 12:01 ID:???
「これで終わりにするか!つづけるか?」
報告されているバグまとめ
●第45話「ビムラーの意思」でゴーショーグンに付けているパーツが増える。
●第48話「決戦への秒読み」でドクーガを全滅させると、ゴーフラッシャーイベント後にゲーム進行不能となる。
●もう一つ48話。ミサイルイベントでゲームオーバーすると、再プレイ時にネオネロスイベント・ミサイルが省略され、クリアとなる。
そのまま次のシナリオへ進むと画面破壊。
●アイビス第31話「約束の宇宙へ」でベガリオン登場前に敵を全滅させるとフリーズする。
●二週目以降、ゼンガー編を始めると武蔵、弁慶のPPがリセットされる。
●ボルフォッグは最終面クリア時にビッグに換装してるとPP引き継がないので注意。
※第48話は元々バグの多いステージなので、報告事例のない不具合が起きる可能性もあるので注意。
4 :
ハマーン:03/12/13 12:02 ID:???
「よかったよ… つよい子にあえて…」
移動後ALL武器一覧
●マジンガーZ:ドリルミサイル 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力3100・弾20】
●マジンカイザー:ファイヤーブラスター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力6300・EN80】
●ボスボロット:ボロットダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力150・最大攻撃力6700・弾1】
●ビューナスA:フィンガーミサイル 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4100・弾20】
●ガイキング-ver.up-:超兵器ヘッド 【射程1・気力140・最大攻撃力6400・EN75】
●ボルテスX:グランドファイヤー 【射程1〜3・気力115・最大攻撃力4500・EN40】
●ボルテスX-ver.up-:グランドファイヤー 【射程1〜3・気力115・最大攻撃力4800・EN40】
●スターガオガイガー:ガトリングドライバー 【射程1・気力130・最大攻撃力6200・EN65】
●ダイモス-ver.up共通-:ファイブシューター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力4000・弾4】
●ダイファイター:爆雷 【射程1・気力-・最大攻撃力4100・弾4】
●デスサイズヘルカスタム:ビームシザース全体攻撃 【射程1〜4・気力110・最大攻撃力5300・EN40】
●ZZガンダム-ver.up&FA共通-:ハイメガキャノン 【射程2〜4・気力120・最大攻撃力5200・EN70】
●ヘビーガン:ビームライフル連射 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4700・弾2】
●グルンガスト参式:オメガブラスター 【射程1・気力-・最大攻撃力4900・EN45】
●アルテリオン(DF)-ver.up共通-:CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4300・弾2】
●ハイペリオン:CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4400・弾2】
●合体攻撃:Fダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力130・最大攻撃力7500・EN80】
5 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 12:17 ID:sbY2RLPV
俺こそ至高
6 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 13:22 ID:SucGtn53
31話の、 百舌 ←何て読むの?
「もず」
>>7-8 それは「もず」だろ!(「おつ」じゃねぇ!)
と言って欲しいだよ、多分ね。
ジーグとガイキング弱すぎ
ダイターン強すぎ
コスト3なだけはある。
コンV、ゴーショーグン、ジーグ、ガイキングは使ってない
>>11 爆雷が格闘だったら間違いなく最強クラスだけどね。
爆雷考えるとPPを射撃に突っ込む事になって、サンアタックがヨワヨワになる。
その点、ボルテスとかダイモスは格闘オンリーでいいんで、かなり強い。
>>12 コンVと将軍は覚醒要員、ジーグは加速、直撃、空8の移動力で小隊員。
ガイキンは気迫で即超兵器ヘッドに行けるから純粋に強いと思う。
14 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 16:18 ID:FZ9ppps5
そろそろみんなPPが溜まってきたんだが、まずは何をつけたらいいだろうか?
この前、秋葉原の駅を通ったんです。 それで、どうやらヲタらしい2人組が乗ってきて会話を始めたんです。
うろ覚えだけどこんな感じでした。
「うぬぅ、おぬしがそんなんだから2ちゃんねらーにバカにされるのだー」
と言って片方の首を絞めた。 かなり強い力で締めているらしく相手は苦しがっていた。
「ううー!ギブ、ギブ!悪霊退散、悪霊退散ですぞー」
で、電車は新橋駅へ・・・ ウォッチしてたら、ヲタ2人に1人の男が気づいてきて、
「おお!あなたがたはネリー・キムさんとナンガ・ブレンさんじゃありませんか!」
で、ヲタも、「そういうあなたはクマゾーさん(よく聞き取れなかったがなんかきゅんぽい)!」
「ネリー・キムさんとナンガ・ブレンさんだも!」
「でた!うわっ!〜だもでたー!〜だも!得意技〜だもでたー!」
僕は限界だと思った
ボルテスはマジ強かった。使ってみて初めて気付いた。
一周目は新参戦のユニットばっか改造してて金が無かったから
使う機会がまるで無かったんだけど、二週目で金たんまりあったから
装甲とENと武器改造しまくり。接近戦がかなり強い。後、ボールV字が。
個人的にガイキングが序盤少し弱。超兵器ヘッド追加で激強。
後半になってあまり使わなくなったのがジーグ。攻撃力が少し足らない気が。
>>18 がいしゅつだけど、ジーグは加速オンリーって人が多いみたい。
俺はメインでバリバリ使ってるけど。
足の遅いユニットを引っ張るのには最適。
小隊攻撃のショボさがガンだけどね。
確かにボルテスっておかしいぐらいに強かった…コンバトラー頑張れ(泣
>>20 コンバトラーも充分使えるよ、ちょいと
硬い小隊をグランダッシャー+狙撃で。
まぁ必要気力もEN消費が高いしなんだかんだ
言ってグランドファイヤーより使い勝手は悪いけど。
SP回復はイイね。
アムロに付けたら毎ターン集中かけっぱなしで戦える。
ALL厨呼ばわりされるだろうが、やっぱり移動後ALL攻撃が強いのは
よく使ったなぁ。
ヤター!ALL厨デケタヨー!
フキフキ A'∀`LL
( )ヽ
||
電撃やソフバンの攻略本てそんなにいいの?
わざわざ買う価値ある?
>>25 あると思うよ、いちいち攻略サイトを見るのが面倒とか
MAPの攻略等が必要なら。
それと電撃はやけにキャラクターのプロフィールが
凝ってる。
ハマーン様は戦艦に乗ってもやる気十分。
「何をしている!奴らのペースに乗せられすぎだ!」
「奴らを逃がすな、撃てー!」
まじすか。キャラの使い方とかに関してはどうなんですか?
アイビス編10話前半のX2を撃墜せずにクリアって、何をすればいいんだ?
X2倒さないとクリアできないような・・・。まだ1週目なのでよく分からん。
ただ一発だけ当てて、そんでX2の性能が
がた落ちしたらもう一発当てるぐらいで
大体1000以下になったとおもう。
トマホークかマシンガンかは忘れたけど。
>>32 ヒートホークだとクリティカルでも1700残ってしまう・・・。
今はクリティカル出すために必死でロードしてます。
思い出したらカキコお願いします。
電撃の本には1ターン目にヒートホークを当て、EPは避ける、とだけ書いてある
>>34
なるほど1ターン目か。ありがとうございます。
相手の気力を上げまくってクリアした漏れは逝ってよしですか?
37 :
29:03/12/13 22:39 ID:???
X2ゲットできました。ありがとうございました。
HP32まで削られたけど。。
ニルファってフル改造ないの?
>38
ボーナスはない。それとも別のこと?
>>38 フル改造できるぞ。
金さえあれば。
改造ボーナスの事ならないぞ。
つか
>>1にあるまとめサイトくらい読めよな。
ただでさえフル改造費が安いんだから
そんなもんいらん。
百式のパイロットはEセーブつけたバニングが適任?
ドーベンウルフ入手したら乗り換えで。
>>42 ド−ベンはいいとして、百式は微妙。
最近お約束だったパワーアップもないしな。
同じ金使うなら量産F91の方がいいと思う。
ガオガイガー カッコワルイね。
うん。
今回の新規参戦は珍しく(戦闘面における)待遇が悪いよなぁ…
…と思ったらDでも新規参戦が待遇悪かったといふ…
ともあれ、ジーグやブレン、ガオガイガーは効率重視で組む場合、小隊員にはなれても隊長にはなり難い…
アムロ隊長の小隊名は白き流星?
だとするとカミーユ隊は?
バニング小隊に倣えば、それぞれレイ小隊ビダン小隊になるけど…。
最近始めたんだけど、小隊名スレってなかったの?
>>47 1にある したらばの情報板には有ったぞ
もう誰も人居ないっぽいがな・・・(´・ω・`)・・・
ジーグ・ブレンはともかく、ガオガイガーは十分すぎるぐらい小隊長クラスだと思うが。
☆になれば、強力な移動後ALLもあるし
ジーグはむしろ、隊長にしないと戦力にならないと思うが。
小隊攻撃のときの打撃力が弱すぎで。ミッチーの半分もダメージ出ない。
まあ加速要員か。
ジーグの長所は、後半強制出撃がないので安心して小隊員にできることだ。
ジーグブリーカーをかます時だけ小隊長。
うむ。
ミレーヌとかキュベレイにジークブレーカーを掻けるとイイ感じだ
せめて、キャラを選ばず「氏ねぇ!」と言って欲しかった…。
少なくても、ミケーネや恐竜帝国くらいには言ってもバチは当たらないと
思うけどな。
考えたら恐竜帝国や邪馬台国も先住民なんだよな・・・?
まあ侵略する方が悪いんだが。
邪馬台国相手にはジーグ使ってた。特殊セリフもあるし・・・
今小隊長にしてるのは(33話)
主人公・レーツェル・アムロ・サンシロー・一矢・凱・万丈・健一
真吾・鉄也・甲児・ヒイロ・・・・・・
あと状況によってキンケドゥ・トビア・コウなんかと交代させてる。
・・・・コストダウン使って無理に組み込んだけど、コンバトラー使わねえな。
ジーグとゲッターも。
>>49 俺はALLのないガオより(☆は遅すぎる)、
チャクラエクステンションが交代で使える比瑪と勇の方が、隊長として使いやすかった。
何週もしてると、金が腐るほどあって どいつもこいつも武器フル改造しちゃう。
そんなわけで、好き嫌い・強い弱い関係なくその日の気分次第になっちゃうんだよな、小隊長って。
まぁ、俺の場合だけど。
>>59 俺まだ一周目なんだけど、既にそんな感じ。
ギルビットやヒギンズやさやかやミッチーを小隊長として使おう、
とはさすがに思わないけど…。
意外なユニットが小隊攻撃で強かったりする。アーリーウィングの
バードモードとか。
アーリーWカッコイイ!
>>60 かなり強いんだけどな。
一回の小隊攻撃で、一回のALL攻撃を失う。小隊攻撃に参加するのは3,4回程度に控えないとな。
>>49 スターGGGは来るのが遅いし、ALLも射程1で必要気力130だし…
他のALL持ちと比べると微妙に見劣りして
>>50 邪馬台が健在な頃は、奴を隊長にしても大丈夫な敵の強さだったけどねぇ…
パーンサロイドが来るあたりになるともう火力不足。Sサイズの悲しさよ(つДT)
ただパーンサロイドは空陸で移動力高めだから、小隊員としての価値はそれなりにあったけど
ガオガイガーはボスキラーとしてしか使い道ないんだよな・・・
まあダイターンも似た感じだけど。
どっちにしろ雑魚の掃討を他の小隊
(p+all持ちとかmap兵器持ちとか)でやるなら問題なし。火力だけはあるからね。
ガガガって勇者補正のお陰で当てて避ける素敵なユニットにならない?
防御すれば殆どバリアで無効化するし
俺ン所はもう、ガイお兄様さまさまだったなぁ。
小隊はゴルディ+ダイアナン+パソラー。
激励3+気合1+加速で一番槍でドライバったり、ボスにHHHったり。
八面六臂とはまさにこの事。
ダイアナン使える?ジュンのほうが使えるんだが。
使えるか否かじゃなくて単純に好きなユニット、パイロット使いなさい
そういうゲームだ
>>57 コンバトラー使いづらいんだけど、高性能レーダーひとつ付けるだけでずいぶん違うよ。
あと気力を上げる技能がもう一つほしい。ダメージ気力アップか、戦意高揚かな。
狙撃使って射程8でグランダッシャー撃ちまくると気持ちいい。
>69
それをそのままボルテスに持っていくとどうなる?
>>68 そんなんこと言っても、精神コマンドは固定なわけで。
キースを使わずクリアした強者いないかな
>>72 キース使っちまったな
小隊攻撃要員として
気まぐれに小隊長にしてみるときもある>キース
やられる心配が無いときくらいにしか出来ないね。
ヘタレボイスがステキ。
キースの加速と応援には大変お世話になったのだが、
地味に回避系精神がないから、しょっちゅう喰らってたな。
鉄壁でもあればメガライダーで安定だが
キースは確かガンダムに乗せてたら特殊台詞があったような
分身出来る量産型F91に乗せてた
ジーグって、サイズSも痛いけど、なにげに武器最大改造しても1300しか上がらないのが痛い。
スーパー系扱いか……。
これが1600うpだったら、もうちょっと使い甲斐があったかもしれん
キースに特殊セリフなんてあったっけ?
ずっとGP01に乗せてたけど特になかったような・・・
>>72 一周目、回避系の精神コマンド持ってないから不安になって使わなかった。
で、それ以降は他のとppに差がつきすぎてやっぱ使わなかった。
>>79 たしかに今までの感覚だとキースは使いづらいかも。
それにしても後半になればなるほど難易度が下がってる気がする・・・。
俺だけか?
82 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 00:12 ID:f00JCSVO
今日からクスハはじめました。あれはヲタク向けキャラなんですか?
伸びろ!ちんこ棒とか、いって!ちんこ棒とか言う上に胸も揺らし
てるし。
最も難易度高いのは10数機いっぺんに入ってきたときの小隊編成
マジ時間かかる
>>82 アラド編ならゼオラたんの乳揺れが見られるよ
いつになったらガサラキが参戦するんだ?
>>80 cancer cancer cancer cancer にワラタw
クスハに付けるオススメ特殊能力ってありますか?
一応SP回復付けたけど
援護攻撃LV2止まりですよね
援護攻撃LV2と連携攻撃付けるべきかEセーブにするべきか
あとブリットに付ける能力にもオススメあったら教えて下さい
オレの場合何回も援護使わないから
SP回復 SP+ Eセーブ だった
ブリッドも
一週目の序盤でワケも分からずガ−ド付けますた。
だって無効バリアが今までのシリーズより遥かに強いんだモン…。
ふつーに敵の強力な攻撃とか弾いちゃうしさ…。
ガードにバリア、援護防御、装甲MAX、鉄壁 辺りが組み合わさってくるとまずダメージ受けないな。
ただ、リアル系主体ならともかく、スーパー系を小隊長で使うことが多いなら 気力のためにもダメージは受けたいところ。
技能の空きスロットが4個5個あれば付けるのだが、数少ないスロットに無理して付ける必要のない技能なんだよな。
俺も1周目はプロと甲児につけちゃったけど。
少なくとも、マジンカイザーに乗る人にはガードはまるで不要だなあ。
特に甲児の場合、はっきりいってジャマ。気力が上がらなくてかなわん。
>>77 いちおうPLAが格闘だから、親分の小隊に入れたら小隊長能力でマシになるかと思いきや、
もとがしょぼしょぼなのでほとんど意味なかった。
ラーニングをスーパー系につけるか悩む。
ほぼメインで小隊長なんだが・・どうよ?
小隊員で稼ぐPPが100を超えると思うなら付けれ
ゲチッゲチッ!
シャアとハマーンの小隊長能力ってどう考えても味方向きだよな…。
シャアは命中+50、攻撃力40%ぐらいで良かったと思うんだが…。
仲間になる予定だったのでは?と、言ってみる。
親分は格闘うpオンリーでおk?
ダイゼンガーに射撃武器があるように見えるのかね?
ゼンガーって40?
>>101 「ボスはああ見えてもまだ29」とエクセレンが言ってました
…まあ、SRWの味方キャラじゃオッサンの分類になるよなぁ、マサキよ…
はぁ?
オリジェネの話じゃないの?
やったことないから分からんけど
30前後のやつが、「29でオッサン呼ばわり」ってトコに反応したんじゃね?
>>104 出典元はOGだな。
ただ外伝でもOGでもニルファでも、ゼンガーが29なのも確かだが。
因みに29をオッサン呼ばわりした奴は17歳…まあ、一回り違えばオッサンか。
スパロボって原作見る前にプレイして後から違いを探すゲームだろ?
原作を見なくても楽しめるゲーム、では?
見た方が面白い場面も往々にしてあるけど
109 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 00:02 ID:2oESJAMW
Zのパワーアップ後は水の星より愛を込めてにBGMを変えて欲しかったage
☆ガオガイガー手に入れるのは地形適応オールSにするみたいだけど
凱の地形をパイロット養成でSにすればいいってこと?すいません、
おしえてください!
唯一「ミケーネを残してハマーン仲間にする」ルートだけやってないんだけど
(敵が強化型に乗り換えないから。なんか欲求不満)、何かほかのルートと
違う展開になりますか?
例えば7大将軍の残りの4人が出てくるとか。
ミケーネの連中がどうなったかわかるとか
113 :
110:03/12/16 04:59 ID:+P/eDjSE
ホントにわからないんですけど…
俺は逆に「ミケーネを残してハマーン拒絶」ルートに行ってない訳だが…
特に変わらない。変わった点としてはなぜかコロスとドンが出て来た
事ぐらいか・・・
>>112 「ミケーネを残してハマーン仲間」ルートだと、ミケーネが最後まで残る。
闇の帝王の強さから考えて、このルートが難易度的には一番順当だと思う。
7大将軍の残りのメンツは「連邦軍に倒されて戦死」という台詞が出てくるだけで、プレイヤには関わらない。
117 :
115:03/12/16 08:52 ID:???
「ミケーネを残してハマーン拒絶」ルートも教えてくれませんか?
38話までキター。
ジレが撃墜できねえ・・・・。他のを相手にすると精神ポイントが・・・。
119 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 10:37 ID:sz6ZzJCU
ミケーネを残してハマーンを仲間にするが難易度が一番高いんじゃないかな?消耗戦になるし精神回復やHPやEN回復もないうえに闇の帝王は1ターンで1万以上は回復する
といってもたいした難易度じゃないけどし
俺も今38話
ナイチンフラグONにするため、シャア削って撤退させます
あ、今ゼクス落ちた
今なら言える
第23話のムサシ死亡のイベントの時のプルツーの泣きそうな顔が
個人的にゲーム中一番かわいいとオモタ。不謹慎。逝ってくる。
エクセレンって17歳だったのか!!
24、25くらいだと思ってたよ・・・・。
ボスボロットこそが後半最強であり、漢のロマンです。
エラい人にはそれがわからんのですよ。
125 :
122:03/12/16 15:18 ID:???
誤爆だ・・・失礼。
17はマサキか。
>>125 17(+α)歳で重婚かよ!
やってらんねーぜ、ケッ!
>>121 イルイにハァハァよか断然マシ。
つかあの幼女にハァハァ出来るって(ry
あきらかに浮いてるしな…ん?なんかだんだんループしてきたな…
>>121 あれはフツーにかわいいと思う。
つかハァハァ。
なんか自己嫌悪・・・・・・_| ̄|○
アラド・ゼオラ・ヴィレッタに加えて
なぜかミノフスキークラフト装着のボスボロットがいるうちの第1小隊。
アラドとゼオラは別小隊の方がいいと思う
5000オーバーの援護攻撃が1ターンに8回使えて、
さらに攻撃力6500に魂付けた攻撃が2回撃てる。
1ターンの総ダメージ考えると、実は全主人公中一番高い
>>131 それだとゼオラの格闘まで上げる必要があり逆に効率が悪くなる罠
アラド使えね。能力低すぎ。
繰り返しやってると、主人公のパートナーのPPだけ異様に多くなってない?
いつも一緒にして使ってるのに主人公の倍近いPPがあるのはなぜだ。
弁慶のPPバグとなにか関係あるのか?
おかげでスレイでもゼオラでも仲間になったとたんに最強パイロットになってしまう。
>>136 パートナーは主人公と同じ分だけPP持ってくると思ったが
今アラド編40話まで来たけど、援護攻撃使った事ないなぁ
ウィングガンダム×2を始めとしたmapとall攻撃ばっか
>>138 序盤とか中盤は、援護攻撃を使わないと撃墜不可能な
ユニットが多いと思う。
ちょっと削っただけで撤退するヤツとかなんて、単体の攻撃では
完全に削れないことがあるし。
終盤はユニットが適度に強化されて、かえって楽だけど。
HP20万とか、50万とか、別にダラダラ削ってても倒せないこともないけど、
援護攻撃使った方が早めに終わるのは確か
どうせ最終面はALLもMAPもほぼ無意味だし
>>140 >どうせ最終面はALLもMAPもほぼ無意味だし
そうなの?
まぁ、そのころにはスーパー系が育っていて、精神コマンドフル活用で
なんとかなるだろうと楽観してみる
>>133 終盤には大体主力に追いついてる。
ヘタレてんのは台詞だけ。
昨日からやり始めたけどパイロット養成ってのでどれを付けたらいいのかよくわからん。
とりあえずラーニングは必須 小隊員にはね
EN多く使うのはENセーブ
あと空、宇をA、Sにしたらいいよ
回避しそうにないのはガード
できるのには見切り
ファとかさやかとか補助系のにはSP回復かUP
146 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 02:39 ID:7HkDZ0BX
とりあえず全ての奴にSP回復付けると凄く楽
あと見切りとかガードとかなくても、ほとんど敵の攻撃くらわないから
喰らうとしても名前のある奴の中のごく一部
しかも一撃じゃあ死なないので防御関係はおいておいても問題なし
>>143 精神コマンド多用するキャラならガードや見切りより
SP回復のほうがいいと思うぞ・・・
148 :
147:03/12/17 02:42 ID:???
146と被った(´・ω・`)
しかも146の方が詳しく書いてあるし・・・
まあそう言われる気がした
俺慎重派だからな
20パーとか結構当るんだよ
鋼鉄シーグって死ね死ね言っててウザイ
鋼鉄ジークって氏ね氏ね言っててエロカワイイ
見切りとかガードつけるくらいならその分回避か防御上げればいい
この結論は発売当初から言われてるのに…
最高値まで行ったなら付けて良いかもしれんが
そこまでしないしな。
とりあえずベラにはシールド防御つけろ
「ビームシールド展開!」
オレも最近始めた。1周目はPP使わない。
レベルアップで覚えるかもしんないし。
つか、恐竜のボスが強いんだけど楽な方?
easyでやってるのに。。閃き系覚えない奴は戦力外でしたよ。
やっぱ改造要るのかな。
>>155 LVupでは最初から持っている技能のLVは上がるが、新しいものを覚えることはないぞ。
1周目では能力値に回すほどPPたまらんだろうが(easyだし)、地形・技能は何かつけろ。
つけないよりましだ。
>>144とか
>>146とか参考にな。
まさかラーニングすらつけてないって事はあるまいな?
157 :
155:03/12/17 09:59 ID:???
ラーニング?
敵の技でも覚えれるのか?
とりあえず説明書読め
ラーニング覚えさせました。
>>157はともかく。
PP使わないのって厳しくないか?
今回は敵の能力はPPを使用していることが前提になってるし。
全体的な難度は低いけどね。
たまにでるけど、最終面、すぐ作業化するな。どうせなら小隊システム生かして
3つの僕(オリジナル)とラスボスを一緒の小隊にいれときゃ良かったのに(小隊長能力はそのまま)。
>>144 こういうしたり顔でふざけた技能勧める奴は何考えてんだか。
過去にも気力UP系の技能勧めてる馬鹿がいたな。
つけ加えると、Eセーブもほとんどいらん。
最強武器かALLの使用回数増やすためだと思うが、
こういうのは12小隊フル活用してれば5、6回なんて滅多に打てない。
ENフル改造時のデフォ回数でもほぼ十分な上に、
豊富なEN系パーツ、補給機まであるから、Eセーブの意味は皆無に近い。
>>160 機体改造有りなら、PP無しでも全然厳しくない。
ユルユルの難易度のまま。
ボスを小隊にいれてボスの小屋に行ったのに、パーツ入手できない・・・・・。
デマ?(´・ω・`)
163 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 17:01 ID:BTlzEJDZ
>>162 乗っかるんだったか、隣接するんだったか忘れたけどデマじゃないよ
それより、すでに3周目なんだが…
オルファンって結局なんだったのか分からない俺は知障ですか、そうですか。
いや手に入るぞ
>>162 隣接。
味方部隊から見て手前側に隣接しれ。
敵部隊
×
○■×
○
味方部隊
>>165 ありがとう・・・・・・・やり直すか・・・。
お前ら大事な事を忘れてる
ボスをボロットに乗せて、だ
>>161 そうか?俺は
>>144ではないが
将軍・ボルテス・龍虎王辺りはEセーブいると思うけどな。
他の香具師も援護攻撃付けると恐ろしく減るぞ。
適応A・Sもコスト的には普通に能力あげるより特だし。
無難なのは全員にラーニング・SP回復・SPアップ付けときゃいいんじゃない?
非常におおざっぱな言い方だが
空欄が1つしかないゼクスは実に悲惨だな
IMPACTみたいに上書き可能だったらなぁ・・・
>>168 将軍→スペシャルも補給機入れて3、4発打てる。十分。
ボルテス→ファイヤー3、4発、ボールVの字2発。十分。
龍虎王→援護は燃費のいい虎龍王専門で、普段は弾数制のALL打つだけ。十分。
つうか、援護ってどれだけ意味のあるもんなのかね?
インパクトの援護は、一応攻撃回数が丸々一回増えるという意味で、
非常に大きかった。
ニルファは小隊攻撃あるぶん、援護の意味って限りなく薄い。
連携攻撃ありの援護と、小隊攻撃×3がほぼ同じってことも、
終盤はままある。
プレイスタイルは人それぞれですよ
折角のユルユル難度なんだから、もう少しゆとりがあっても良いと思うけどな。
回避台詞で「見切った」とか言う奴には見切り付けたりすると雰囲気出るぞ。
完璧に自己満足の世界だガガガ。
それと好みのキャラに、鉄壁や集中かけて敵陣に放り込んで反撃で活躍させる
戦法を使うのだったら、Eセーブや気力UP、底力なんかも良いんじゃない?
その辺は部隊全体の精神コマンドで補うか、一人でガンガン突っ込むかで変わってくる。
俺はシナプス艦長には、雰囲気優先で毎回底力付けちゃうよ。
援護攻撃や防御も、雰囲気優先で繋がりが有りそうなキャラには付ける様にしてる。
雰囲気重視で楽しむプレイヤーの意見としてはこんな処。
要はプレイヤーの腕の問題だぁね。
無難に行きたかったら、ラーニングとSP2種付けておけば間違いは無い事は確か。
Eセーブも気力アップ系もなきゃないですむけどあれば便利って感じかな。
イベント出撃ユニットでガンガン進みたいとか、固有敵はそれに対応したユニットで倒すとか、
こだわりがあるときはあったほうがいいと思うよ。
葵って何歳?
アムロとかヒイロは技能欄余ってたから気力+(回避)付けてる
一匹も通常獲得資金で倒したくないゼニゲバタンは
MAP兵器の機体乗りに気力+回避持ちを付けるっしょ。
つか、アイビス(合体後)やヒイロ(Wゼロ)は常套手段でわ?
特にアイビスはプルプルで覚醒しまくってPP稼ぎまわってた。
まぁ、激励持ちと組ませるとか、ハイペリにハチマキ3本でも良いんだけど
何か嫌なんだよね、ハチマキなんて付けるの(w
とりあえず色々使うとプレイの幅は広がるけど
それを楽しめるか面倒と思うかで価値は変わるね。
あとブライトは気力+(ダメージ)あると便利
気力うp系はつける気にならんなあ。
すぐ上がるから必殺技打てるようになるだろうけど、150でどうせ頭打ちだし。
だったら射撃でも格闘でも上げるほうに使っちゃう。
終盤は特に敵多いから、気力うpいらんかな、とは思うな
最終話で気力上がらなくて(特にガンダム系連中)結構困ったけど
ガードの効果がよくわからない・・・詳しく知ってる人いる?
ダメージ20%カット
184 :
182:03/12/17 22:33 ID:???
レスサンクス。
186 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 22:55 ID:BTlzEJDZ
俺はエースにもラーニング付けてる
プレイ中気分で小隊長を変えて色々楽しめるからw
SP回復って、サブパイロットも効果ある?
効果ないね。
無理やりデータ変えればつけられなくは無いけどw
ゲッターチームは3人ともSP回復付けられるのが強みだな
変形してパイロットが変わる合体ロボは、サブでもSP回復効果あるね。竜虎王とか。
あと例外的に、サブパイロット化した武蔵もSP回復効果ある。そんなにありがたみはないが。
>>190 毎ターン不屈でレディコマンド不死身化計画。
アムロを遊び半分でザク2F2(フル改造)に乗せてみたら量産型νガンダムより使いやすい
攻撃力やその他の面では多少劣るが、P武器のザクマシンガンが(・∀・)イイ!
射程が6もあるから使いやすい、
乳癌を換装すると機体改造度が元に戻っちゃうバグって
回避策ある?どこ見ても書いてないんだけど・・
俺そんなバグ初めて聞いたんだが
あんの?
195 :
193:03/12/18 00:37 ID:???
>>194 2週目アラドで胚乳と共に入手したとこなんだけど
HWS換装すると改造度全部なくなんの。
で、しょーがないからもっかい改造すんだけど
換装外すとまた元に戻るから金どんどん減るの。
試しに1週目のクスハデータ呼んでやってみたら同じ症状に・・
でも1週目ん時にはそんな事なかったような気も・・
νガン初換装時に機体改造度初期値だけど
スグに換装し直せば改造度引継がれると思ったが・・・
実際漏れはそんなバグ無かったし
星ガオガイガーとかFAZZとかも初入手時にはバグるって聞いたから
2回換装させたな それで普通に使えたし
テンプレサイトに書いて無かったっけ?
197 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 01:52 ID:ivnXEm5q
今日買ってきた!楽しみ。さっそくサウンドテストを聞いてみたんだけど最初ので全曲?
なんか異常に少ない気がするけど増えていくのかな?
>>197 新規プレイヤーキタ━(゚∀゚)━
一回ED見るといろいろ増えてるはず
200 :
神・エネル:03/12/18 02:17 ID:wt8FSbia
神・エネルが200ゲットだ!ヤハハハハハ!
201 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 02:35 ID:XVNl8Uza
>>197 流行に流されず、安くなった良品をゲットする君は人生の勝ち組
そんなあなたにお勧めのユニットはジークヘッド SSサイズで避けまくれ
スーパーロボットのパイロット達にはPPで何を付けたらいいでしょうか?
SPうpですか?
>>202 とりあえずSP回復とSPうぷのどっちか、または両方つける。
後は好みでEセーブや援護つけとけ。
とりあえず、マジンガー・ガイキング・GGGみたいに常時EN武器つかうやつはEセーブ。
ダイターンやダイモスみたいな必殺武器以外EN使わないやつにはEセーブイラネ。
ゴーショーグンは後で最強武器がALLになるから、援護はもったいない。
海賊ガンダム
序盤はその性能の高さから小隊長として無改造でもいける
が味方が増えてくる中盤はいまいち使いどころがなくなってくる
そして終盤、HPがめちゃくちゃあるボスや取り巻き用としてまた出番が増えてきた
X1およびX3は主にゴーショウグンやハイ乳などの裏エースとして(ネリブレンも同じような)
魂を気兼ねなく使えるのがイイ
X2はマント付きだと射程5あるのでゲッターなどP兵器射程が心許ない奴のサブとして
小隊攻撃の攻撃力がそれなりなのがウリかね?<海賊
思い出した。ニルファではナイチンゲールに乗ってるのに・・・
「サザビーがパワーダウンしているだと!」 シ、シャア・・・
マルチカエレ
>>204 言いたい事はわかるが、もう少しまともな日本語で書き込んでくれないか?
非常にまどろっこしい。
マルチカエレ
個性を尊重して、ブンタにガードをつけてみたが、元々軟いネッサーの
バリアーを生かすには、装甲とブンタの防御も上げなくてはならず物凄い徒労感。
奴だけは素直に加速と かく乱の為にSP回/UP+ラーニングで良いとオモタ。
一度ウイングゼロと組ませて最後までそのままだったからPP余ってるんだよな。
射撃上げても、命中にも費やさないとだから、結局うま味が薄い。
戦闘台詞も少ない、機体パイロット共に見た目がヘボい(;´Д`)
海に潜る機会なんて一度も無い。空の適応がB。
あぁ…なんでこんな奴にPP与えちゃったんだろ…。
ガイキング3竜の中じゃネッサーはちょっとうまみにかけるよね。
でも素の状態で空飛べるし、コストも安いから小隊に組み込みやすくて、
なんだかんだで出撃させてる。隊長になることはまずないけど。
うちの場合SP回復、ラーニング、支援攻撃で、主に応援要員。
出撃機会が多いとPPの溜まりも多いので、繰り返しプレイしてると
そこらへんのスーパーロボットより強くなってたりする。
空が飛べるってだけで量産型MSより全然使えるし。
俺の中では空飛べないやつはただの豚だからな。
ネッサーなあ・・・
小隊長能力が、海移動適正をAにするんだったら神だったのに。
なにげにバゾラーも。
(スカイラーは、それだと強すぎるので現状でいいのだが)
ネッサーやキュベレイなんかはゲッターと組ませてたけど、
まあブンタは応援&加速で割り切ってもいいし
俺もブンタは援だけと割り切った付き合いをしてる
後腐れないしね
なんちゃって カクカク
216 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 13:47 ID:XVNl8Uza
熱砂は余ったクズ装甲付けて援護防御させてた気がするなぁ
mk3が出てきたら外したけど
でも居て迷惑に思った事は無いな。
スカイラーはダンチで良くて、ネッサーは使いこなせれば便利。
小隊に組み込む時に飛べないパゾラーが、一番邪魔なイメージがあるw
あんな玩具みたいなメカにミノフスキー裂きたくねーよー。
そのパゾラーでさえ、コスト安くて加速も補給もあるから
どのユニット(パロット)にも使い道は絶対にあるよね。
結局、見た目や戦闘のカッコよさで1軍、2軍を決めてる自分に気づいた。
ビルギットなんて能力的には期待にしか意味が無いが
原作でちょっとオイシイ役周りだったし、声優も好きだからよく使う。
手抜きっぽい顔のカツと、髪型がどう見てもアレなエマさんが
もっとも2軍逝きが多い。
>217
>期待にしか意味が無い
十分だ。
防御系精神が無いのだって、リ・ガズィにでも乗せとけば全く問題ないし。
期待はやっぱり便利なコマンドだよ。ある種反則だと思うくらい。
ビルギットもキースも、きっちり使ったな。便利だったぞ。
カツは俺も使わないが。
219 :
217:03/12/18 14:36 ID:???
>>218 いや、勘違いしないでくり。
俺は隊長にしてるんだからビルギットを(w
量産91も入れてF91部隊を作っとるよ。
リ・ガズィは、ケーラ専用機だからやれんよ。
(能力的にはケーラなんてもっと酷いよな、完璧加速要因)
カツは何に乗せたら良いかね?
ディフェンサーがあった時は、迷いが無かったんだが
今じゃ、ヘビガンすら勿体無い(いやユニットは余ってるんだが)。
「こいつにはコレがピッタリ」という揶揄も含めた奴用のユニットが欲しい。
悩む原因のカツはいっそのこと登場させないで欲しかった
クワトロ大尉にはカツをぶつけてみよう…特殊セリフを言います。
それだけだが…
カツは加速・補給覚えるからニルファが今までで一番カツを出撃させたけどな、俺は
なんでみんなカツをいじめるんだー。
今までのスパロボで最も使えるようになってるじゃん、カツ。
加速は覚えるの遅いけど、ニュータイプで射程プラス1つうのは状況によっては結構おいしいよ。
乗せるMSは量産型キュベレイだな。で、小隊員には射程長いガンキャノン2とベスバタラをセット。
射程7で小隊攻撃できるぞ。
でもまあ能力的にはカツはカツなのでw
気力が下がらない今回の補給は、確かに便利だ。
認めよう。
しかしそのためにカツを使う気には全くなれない。
225 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 17:26 ID:XVNl8Uza
カツねぇ
能力と言うより、キャラが嫌いなんだよなぁ
原作でもろくなことしてなかったし、顔も声もパッとしない
セリフも名前もそのままで良いから、顔グラ・声・乳揺れがゼオラ辺りと入れ替わるなら、
改造メタスにでも乗せて文句なく第一小隊に入れるんだが…
顔がミライさんと互換なのが脇役みたいで泣ける。
攻撃台詞がいつまでたってもヘタレてるのが泣ける。
印象的な台詞が「トビア、このパン食べてみろよ」しかないのが泣ける。
フォローしてる奴も結局行きつく所は「補給がある」なのが泣ける。
「新」や「リアルロボット戦線」くらいの顔グラデザイナーを招聘して貰いたい。
インパクソからこっち、何故あの気の抜けたような絵になってしまったんだ。
ドンザウサーとGGG辺りのキャラと描き込みに差が有りすぎだろ(つД`)
その煽りをもっとも受けたのがカツだ!
今はカツ祭りでつか?
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶、
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/イ:::::::::::::l::::::|/f'ぅ=ミl|::::/|::::::::::::/:::::::::::l::::::::::::::::::::::\
/ /::r!::::::::|!::::| ゝ,辷タ∨`'|::::::///!:::,':::l::/:::::::::::ト、:::l
/⌒! 「`ヽ l:::{{'!:::::::|:l:::| `゙''''" |/ ≦ミ/イ//:::::::::::::l ヽ|
{ l l l .l::::ゞ|r‐、∧| 、ヒタ)〉/:::/::::::::l\:::| ヽ
l l l l、 |,.イ::/ | ヽ 〉 `''''゙/;/:::::::::/ ヽ|
__ l l l !`''‐┴| |、 ,,,......,,,_、 ,.彳:::::}!:;イ::/ やめてよね!
. { ヽ l l. | l. | }、\ -、 ゙' ,.イ::::::/|/ レ′ 僕(
>>229)のこと
l l | |∧ | l l `''''‐- 、_ ,. r''" l/|/´ イケメンって言うの!!
_,.」 l-<,} l-} l / | `''‐ィ_l/ /
ヽ, .ヽ, j Y′_t-ノ l / `丶、
....,,__j Y  ̄`´ ̄`'''' `'‐- | / `丶、
,<=- }、 / /
誰だオマエは、カツタソより有名なのか!?
キュベレイの武器が弱い…。フル改造しても弱い…。
これではハマーン様の強さが活かしきれないよ。
ハマーン様は替わりに何に乗せた方がいいかな?
>>231 普通に一番強いと思うMSじゃダメなのかい?
とりあえず小隊攻撃を生かす為に高コストのデンドロは避けたい所やね。
Highνに乗せて、残りの小隊機を全て量産νで固めてみるのはどうか?
>>231 強いとか弱いとかはいい
白いのに乗せるんだ
量産型キュベレイはキュベレイmk-Uの改造引き継ぐってテンプレサイトに書いてありますが
プルプルツーのどっちを引き継ぐんですか?
2機手に入るとか?
>ハマーン
総合攻撃力を取るならHighνに乗せて小隊機を
アーリーW・骨ガン1or2・ヘビーアームズで構成かな?
>量産キュベ
うん、2機手に入る。
でも、それぞれに振り分けがあるかは未確認…(つД`)スマソ
いつも黒と赤、おそろいで改造しちゃうからなぁ…。
>>232 でもZって格闘が強いキャラを乗せた方がよくない?
>>233 でもHighν飛べないし…。ミノフスキー付けるのも勿体無い気がしないでもない…。
>>234 自分も白キュべに乗せるのにこだわりがありますが、でも弱いし…。
>>236 アムロは何に乗せましょう? F91でしょうか…?
判った、無印F91だ。>ハマーン
>>238 アムロは、初期段階でF91に乗せたまま固定になりがちやね。
専用機に乗せると同じ事しか喋らないし…(って元々パターン削られまくってるケド)。
意外と、MAP兵器の覚醒要員としてキュベに乗せても良いかもしれない(w
>>237 ・白い
・ALL有
・NT用の必殺有
・飛行可
・移動後小隊攻撃も容易
F91でFA
ハマーン様の神髄は指揮Lv4
白いのに乗せて、最も激しい戦線の中心に立たせておけばよろしい
側におられるだけで兵達の士気も上がるでしょう
いちパイロットとして戦わせたら、アムロやカミーユ達俗物と同列になってしまうぞ
>>236 ありがd
1周目だけどキュベレイ改造しとくと小隊員用がたくさん改造できてウマーとかなりますか?
別にいらない?
>>244 それは、今あぶれてるNT達の搭乗ユニットの
改造値や思い入れによるんじゃない?
量産キュベに乗せるつもりがあるなら、そりゃ(゚д゚)ウマーだけど
俺は、モンドやイーノは目がライダーで頑張ってたので必要なかった。
量産キュベは陸専だし、ALLも無いし、イマイチうま味が薄い。
ハマーンと協定して、それ以降仲間になるキャラは
ドレルと、アイビスルート限定のパーンズだからなぁ…。
俺は量産νとドーベンウルフに乗せちゃった。
ハマーンもF91に乗せると
アムロとかプルみたく、「ヴェスバー!」って叫ぶだろうか?
あの声で叫ばれるとちょっと萌えるかもw
「ヴェスバー! …なんか言いづらいな。」
>>245 あ、補足すると、PLAの射程が3なので小隊機としてもイマイチ。
コストが0.5だったりすればもう少し評価も上がるんだろうけど(実際は1)。
射程6のアクティブカノンのアニメーションはちょっとカッコイイかも。
クストースのシャーク・パンサー・ホーク(だっけ?)に対して
獅子王博士が「太陽まで追いかけていきそうだな」とか言ってたのって、
元ネタがあるんですか?
これだけはわかんない。
>>250 「太陽戦隊サンバルカン」じゃな。
1981年放送なので、若いモンには分からずともムリはなかろうて。
ふぉっふぉっふぉっ
>>246 エネルギー切れをおこすまでヴェスバーを撃たせてみた。
1回目 「俗物が!」
2回目 「そこまでだ…俗物!」
3回目 「やらせん!」
4回目 「こざかしい!」
5回目 「ここまでのようだな…覚悟っ!」
「ヴェスバー!」の様な俗っぽい言葉は使いたくないご様子。
ハマーン様(;´Д`)ハァハァ
>>250 >>252に便乗補足。
サンバルカンの登場キャラは、バルイーグル、バルシャーク、
バルパンサーといって、それぞれモチーフの動物名がそのまま
使われていて、非常にお子様に優しい戦隊だったよ。
太陽を云々ってのとは少し違うかもしれないけど、この番組の
OPテーマの一節に
Follow the Sun
というのがあるから、それに引っ掛けたのかもね。
>>255 内面が脆い人間ほど、外面は強きに見せたがるもんです。
ハマーンってのはその典型だと思うのだが如何なもんだろか?
>>250 そういや、テンプレサイトの元ネタ欄に「シスプリ」ってあったけど
3周もしたのに、いつそんなネタがあったのか全然気が付かなかった。
4周目…よりによってアイビスアクシズルート限定かよ(;´Д`)
因みに、妹云々よりプルのオムライスネタに萌えた。
>>258 くだらぬ詮索をした己の身の不幸を呪うのだな。
ファンネルッ!!
>>258 中々ガノタな展開ですな。
うん、判る。
でも、ハマーンは実力も伴ってるから
そんなオッサン理論の優越感で済ませられない物がある(;´Д`)
太陽戦隊サンバルカン
でもハマーン様は敵になった方が特殊セリフが多い罠。
VSアムロとか戦艦に乗ってる時とか・・・
プルのオムライスネタってなんだ?
今まで6週してきたが、それらしいものは見たことないが
おお、Nステでハマーン様ナレーションしてるじゃないか!
>>253 違うにょろ。
>>264 プルがオムライスにケチャップで、クロスボーンのドクロを描いたんだっけか。
どのルートだったか忘れたけど。
267 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 22:40 ID:tIQauaTj
釣りなのかどうかわからんがとりあえず言っておきたい
Highνなどと言う機体は
存 在 し な い
ゾンダーバリア硬過ぎじゃボケ−(ノ`□´)ノ⌒┻━┻
4周目の小隊攻撃がことごとく弾かれる…。
>>264 図鑑にアストナージを登録する方法で見れます。
>>268 >ゾンダーバリア硬過ぎじゃボケ−
そんなときこそ「直撃」だ。バリア系・援護防御を無効にしてくれるぞ!
ゾンダーバリアで弾かれる事なんて
あまりないと思うけどな。
>>269 そういや、そんな精神コマンドもあったな…。
金とPP有り過ぎると平和ボケしていかんね( ;´∀`)
272 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 23:34 ID:DS0qUseG
あまりというか、ゾンダーバリアなんかで攻撃弾かれたことなんて1度もないぞ
ageてしまった、スマソ
あまりにも弾かれないからゾンダーバリアがあったことすら忘れてる
ってーか、ゾンダーバリアに弾かれる程度の攻撃なら、直撃使う必要ないんじゃ……
皆、ペンチノンの存在を忘れてないか…?
そして支援攻撃+無駄改造の小隊機でガンガン攻めてる時に
不意に弾かれるこの不快感を…。
え、知らん?
ウィィィィィィィィィィィ!?
俺パズターに弾丸Xかなにかのところで
みんな気力50にされてXがくるまで
パズターが防御しまくってた所は
弾かれまくった・・・
どうしても倒したくて攻撃続けてたらド根性しやがった
(゚д゚)→( д )゚ ゚ゾンダー!
>>276 基本的にスーパー系の援護とかで一気に
殺してしまうから全く印象に残らない。
というかみんな勘違いしてないか?
268は小隊員の攻撃が防がれると言ってるが
隊長機の攻撃を防がれるとは書いてないはず
いやいくらなんでも隊長機の攻撃まで防がれて無いですよね268さん
ゾンダーバリアって2500まで無効だっけ?
どのルートか忘れたが、夫婦で同じ小隊で援護防御されまくって、あれはむかついたな。
援護レベルも高くて。MSばっかり使ってたから直撃ないときつかった。
親分には何つけたらいいっすか?
助けに来たピッツァの攻撃は良く弾かれてました。
>>283 漏れは SP回復 Eセーブ 援護攻撃4 付けたな
戦い方によって 他にSPUPか連携攻撃くらいかな候補は
親分強化パーツで射程増やしてやれば雷光斬りの威力5900が
凄く使いやすいぞ援護武器としてPP格闘に振ってなくても
フル改造なら普通に15000くらい叩き出すし(クリティカル込み)
う〜ん
また中断メッセージがリヒテルだ…
俺、中断メッセージのほとんどがリヒテルか宙、ケン太なんだよね…
いや、この三人は嫌いじゃないけど、たまには華たんとか命たんとかで終了したいのになぁ
機械四天王ってHP低いしな…一周目でも楽だった気が…
一周目で嫌な印象だったのはモビルスーツ系。全然当たらん…
名前のあるパイロット全員苦戦した…シャアはアムロにばっか狙う
からまじで助かったー
俺の場合、うっかり操作ミスで中断した時に限ってトロワに指摘される…。
やつは神か!?
>>286 ヒイロがあまり出ないのはある意味凄いかもしれん。
それともヒイロだけは一度選ばれてからもう一度
今度は台詞だけ選ばれるのかな?
阿呆みたいな射程でファンネル撃ち込まれた時はビビった・・・。
宙の「さあ、みんな、俺についてくるんだ!」は、何度見ても笑える。
処で、ゴーショーグンのアイテム増殖技なんだけど
装備したアイテムの最大所持数が倍になるのかな?
いつもハロとかGSライドにしちゃってるけど
サイコフレームやバイオコンぴゅう太辺りの
そこそこ数があるレア物を増やした方が得なのかしら。
モンシアが良く出ますよ・・
>292
それは1機のみの特機よりは量産型を大量に揃えた方が強い
という考え方だナ 正解に近い
でもあのバグは所持数じゃなくて装備しているものが増える
まぁハロとかコストダウンとかGSライドでいいんでないか
>>293 でも、高性能照準機が総数2なのに
今4機に装備してるんだよ。
ゴーショーグンに装備してたのは照準機とハロ(総数1)。
ハロは普通に2個になるとして
装備したものだけが増えるのなら
照準機を4個にするには
ゴーショーグンに照準機2個装備しないとだよね。
やっぱ最大総数が倍になるんじゃないの?
俺の
なんちゃって カクカク
は無視か
そうか、知らないか…
>>295 知らないなぁ…。
カクカクなんて聞くと百合シーザーのバグモーションを思い出すわい。
前から気になってたんだけど、☆画オガイガーの条件って
500以下の状態作ったら回復しちゃってもオケー?
オラ、毎回律儀に瀕死の状態でクリアしてたんだけど…。
わかんね。
って言うか、なんで500以下にしなきゃならないんだろうな。
瀕死→ステルスガオーが壊れた→新しいの作った、みたいな流れでもなし。
>>297 普通にやってたら入手できないようにする為では?
ゲームなんだし、深い事は考えないようにしよう…
299 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 13:20 ID:oyjNDllS
回復して桶ーだよ
アイテム増殖技はゴーショーグンに付けてたパーツ分だけ増えるだけよ表示数はかわらんけど一個ずつ増えるって感じ
冒頭で瀕死にして、弾丸χで回復したままでクリアしたけど☆画タソ取れますた。
皆、dスコ。
>>297-298 でも、無改造で攻撃くらってギリギリのバランスだから
偶然発見できる人も居るかも?いや居ないか?
普通あそこまでプレイしたら、そこそこ改造してるだろうし
例え無改造でも、あの状況でブロークンで反撃しようと思う奴なんて基地(ry
ホント、どういう発想で発見したんだろう。リークかな?
>>299 うーむ…じゃあオラの高性能照準機は謎の増殖を遂げた訳か…。
ハロ1で2機装備
照準機2で4機装備
で、間違いない筈なんだけ…別のバグかしら?
プロアクションとかは、全く噛ませてないんだけどなぁ。
カラス氏ね
>>300 俺も、コストダウン(所持数2)とハロ(所持数1)を将軍に装備させておいたら、
コストダウンが実質4、ハロが2に増殖してたよ。
2週目やってないからなんともだけど、そういう状況は発生するということで。
ゴーショーグン技で増える量は不安定なのでは?
前、気付かずにハチマキ増やしたんだけど、2,3,個増えてた(ゴーショーグンに付けてたのは1つ)。
後、直後のインターミッションに他に何もせずにパーツ外しちゃうとふえないっぽい。
>>301 死んだじゃん!(by須藤刑事)
>>302 アイビスでX2取った身としては、コストダウン4はうらやまスィ限り。
デンドロがあぶれてしょうがない。
リ・ガズィも1機しかないしよぅ(つД`)
処で皆、ルーやアンナマリーみたいな、隊長にする程でもないのに
サポート精神が無いキャラには、ラーニングの他に何つけてますか?
全てはビムラーの意思…なのかー?
>>303 常に誰かに装備した状態じゃないとダメみたいね。
はずしていって最大総数越えちゃうと、バグが解除されちゃう。
ここまで来て、最早能力UP系はイランから
次回から増やすのはコストダウンでFAだな。
スロット2つともコストダウンで埋めたら
更に増えたりするのかな?(そこまで増えても流石に邪魔だが)。
弾数増やす強化パーツって今回はないんですか?
インパクトで飛影がお世話になったアレやね?
残念ながらα2にはナッセィング。
つか、大抵のシナリオは弾切れおこすまで長引かない。
今さらだがモンドが
「ハマーンが相手だなんて・・・」
って言うのにはびびった。機械四天王のボロネズのおかげか・・・
ラドラが地味なれど強い…
仲間にする価値はあるねぇ。
コストが2もあるけど。でも強化パーツ4つ付けられるし。
Zっていいの?
>>304 漏れの場合は戦闘に使わない小隊員は、いつか役に立つと信じて全員SP回復つけてた
アンナマリーの愛、いつか役に立つだろう
ルーの…
ルーは直撃があるじゃないか!
対リクレイマーにだけは便利な精神コマンドがw
>>311 Zって、ガンダムとマジンガーのどっちかによるけど。
・マジンガー
甲児にはピッタリ。
・ガンダム
性能としてはそんなにパッとしない…。
俺は何を血迷ったかフォウなどを乗せてしまった。
彼女には役不足な機体だと思う。
>>314 Gの方です。どうもありがとうございました。
>>311 一応、ガンダム系では唯一攻撃力6000に届く機体だからね……
ガンダム系は魂持ちが多いから、ダイターンやガオガイガーほどではないにしろ、
スーパー系並のダメージが叩き出せるよ。
まあ、あんまり使わなかったんだけど。キンケドゥとか乗せてた。X1は小隊機に格下げ。
ガンダムで小隊長張ってたのは、W、デス、ZZだけだったな
全体攻撃無い奴らは攻撃力ではスーパーに劣るから使えなさ過ぎ
ZもX1-3もみんな小隊員だった
何気に、GZ(ホッケーの奴じゃない)って、ルーに向いてるのかもね。
カミーユはνガンダムに乗せてさ。
MSは乗せる機体が多くてイイね。
どうでもいいがHIνガンダム入手後のνガンダムHWSはウモン爺さんが乗ってて、
キースがX2に乗ってる。
HIνのファンネルも弾数制にして欲しかったな。
いまいち使いづらい。
移動適性で、空が灰色、陸が白色になってる小隊は、荒れ地や砂漠で移動力が落ちない。
海マップ以外なら飛行型とほとんど変わらずに使えるから、MS小隊は必ずしも飛行型で
固めなくてもいいと思う。むしろ陸戦タイプの小隊には一機だけ空陸を混ぜると便利。
ミノフスキークラフトが足りないときは、デンドロには防塵装置つけて地面を這わしてる。
戦闘シーンが変な感じだけど。
>>320 まあファンネルポッド(だっけ?)再現してるわけだし諦めろとしかいいようがない
俺としては弾数制よりEN制のほうがつかいやすいと思うが
確かに胚乳のファンネルは50ぐらい使ったと思うが
ENが足りない部分はメガジェネレーターとかのENうpパーツや回復パーツ装備すれば(・∀・)イイ!
というより胚乳はファンネル以外も強いから(・∀・)イイ!
愛っていいんですか?あんま使ってないんですが。
>>324 加速と応援と幸運が全員にかかるのがうまみ。使用者にひらめきがかかるのも
僕…いつも愛の存在に気づかないんです…。
胚乳のBGMが好きってだけで使ってた俺って…
キースを量産F91に乗せたとき、クロボンのテーマが掛かると違和感が
ある。
なんつーか、もっとヘタレたBGMが選べたらなぁ…。
キャラクターのBGMは0083のイカしたアレだから、尚困る。
>>327 BEYOND THE TIME(だっけ?)イイよね。
このゲームで初めて聴いたけど、気に入った。
な、なるほど・・・
331 :
330:03/12/19 22:06 ID:???
ミオのテーマがお似合いだな>キース
333 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 22:22 ID:oyjNDllS
じょんがら節ですかぁぁぁぁ!
ダルタニアスも似合いそうだ>キース=レジェ
グランゾンのテーマ>神キース
>>334 ♪テッテレテー チャララチャララ…
サビはすごくいいのに、イントロの脱力感はすごいね>ダルタニアス
キースにはハマるかも。
ニルファで不満があるとしたら、BGMにお遊びが少ないことかな。
>>325 確かに便利かもしんないですね。ありがとうございました。
そういえばαであった奇跡はないんですか?
あと量産型のF91が人気あるのはNTじゃなくても機能を全部活かせるから?
今更「颯爽たるシャア」をあてられるキース萌え(・∀・)ノ
>>337 コスト1でほぼ本家と同じ性能だからだろう
いっそキースには「シャアが来る」でもあててしまえ。
シングルヒストリーで聞いたけど、あの曲脱力感が凄いんだよ・・・
>>337 量産型については多分仰る通り。俺も使ってる。
量産νに比べると、ALLあるし、分身するし。
F91といえば、バニングを乗せたら乱舞攻撃ができない事に気づいて
悲しくなった。
彼をニュータイプにするアイテムとか欲しいと思う。
バニングは序盤に試作1号機に乗せてそのまま最後まで行っちまったな・・・。
>>341 邪道だけどPARにニュータイプつけるやつあるよ?
344 :
341:03/12/19 22:50 ID:???
>>343 さすがにそれは邪道かな…(汗
改造しなくてもサクサク進めるバランスだから、PARが欲しくなる
ということもないし。
>>341 順等に専用機に乗せていくと、大抵無印F91はフォウになっちゃうな。
バニングは、程よく寂れた外見が2号機の少し淀んだ白色と、よくマッチする。
1号機は元々パイロットになる予定だったモンシア。
量産型F91も量産型νも使ってない・・・・・。
つか量産型F91ってアラド編で最大2機?
ハリソン機、普通の量産型だけだと思ったけど。
アラドは貰いが少ない(つД`)
予定してた小隊が構成できなくて焦ったよ。
避難所かどこかで、敵として出てくる量産F91を云々すると
後に普通より1機多く配備される…みたいな話があったけどマジ?
小隊攻撃力の高い機体って
Wガンダムバードモードの5300(フル改造時)
ゴルディマーク 4800 Hiνガンダム 4700
海賊ガンダム3号機 4800 ブラックゲッター 4600
シグ 4800 海賊ガンダム1号機 4600
他にイイやつ居ますか? アクシズルートのハマーンとか
38話のシャアとか小隊攻撃利用で倒したいんですが
38話のシャアなんて小隊攻撃じゃ無理だろ。
支援つきの援護攻撃。これ。最強。
>>349 盛り上がってる所わりーが連携攻撃じゃネーノ?
聞きたいのですが、ZZに誰乗せてますか?
やっぱりジュドー?私はトビアなんですけど。
彼、切り払い持ってないんでX3との相性悪いんですよね。
高LVのNTでデフォで魂&援護攻撃持ってるのって彼ぐらいだと思います。
ハイメガフルパワーを取れば、序盤は魂+MAP。ボス戦でフルパワーの
援護と八面六臂の活躍をしてくれるのですが。こんな私は少数派?
ちなみに彼は技能の空きスロットが3つあるんでSP系2つ+Eセーブが可能
です。また、経験値20%UPも魅力だと思います。
PP稼いで、能力値400揃いならともかく、
トビアは基本能力の伸びが悪くて、ZZはもったいないような気がする。
俺はZZはフルパワー覚えるまではコウ。
気合持ちなので、開幕すぐに自力でハイメガが撃てる。
撃墜数稼いで2号機フラグ立てるのも楽。
後はUC系でPP稼ぎたいやつに乗せる。
>>352 > 援護と八面六臂の活躍
援護ならもっと攻撃力の高いスーパー系の方がお得では?
サイズL以上の敵にMサイズの援護はさらに効率がアルイですし。
>経験値20%UPも魅力だと思います。
経験値20%アップには殆ど意味ありませんよ。
レベル低いやつは強い小隊に放りこんで、応援でボス撃破すれば簡単に
あがっちゃいますし。
経験値でなくPPなら良かったんですけどね。
>>349>>350 いや親分+Gマジンガーの連携では撃破出来たんで
小隊攻撃で倒したいですが・・・
356 :
348:03/12/20 00:42 ID:???
>>353>>354 うーん、やっぱ少数派なのか・・・。彼は「気合」持ってるし、ZZがあまり避
けないんで「不屈」が良かったんですけどねぇ。
>援護ならもっと攻撃力の高いスーパー系の方がお得では?
その通りなんですけどスーパー系ってデフォで援護攻撃持ってるのって
ピートぐらいですよね。なんでイマイチ使い勝手が悪く感じるんですよ。
MS中心の編成なんでボス戦での援護はベラ艦長と彼がウチの基本だっ
たりしてるんですけどね。
358 :
348:03/12/20 00:46 ID:???
>>357 一線級ならボス以外で当たる事もまずないだろ?
同じ不屈もちならジュドーの方が避けるし、命中の伸びもいい。<ZZ
一線級で当たるやつって、格闘タイプのキンケやトビアくらいじゃね?
回避伸びないから。
まぁぬるいゲームだから誰のせたって簡単だし、それこそPP溜まれば
精神とデフォ技能の差しかないから、好きなやつ使えばいいんでないの?
>>358 >なんか小隊攻撃利用のほうが楽だとまで書いてるし
未だに「真シャインスパーク」なんてのが乗ってるところを
信じないほうがいいよ。
改造する機体数・育てるキャラ数だけ考えても小隊攻撃の方が楽なんて言えない。
一撃で撃破が無理な以上、削って連携援護が一番楽。
育てるユニット・キャラも2つで済む。
リンクシステムを使え!
つーかトビアは射撃低いからΖΖと合わない。
Ζに乗せたほうがまだいい
素直にベス・バタラに乗せんしゃい>トビア
ギリって可哀想だよな…
序盤はすっごいやっかいだけど、
中盤から後半にかけて、クァバーゼが全然強化されないから良い経験地稼ぎの相手になってる。
「カモがキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!」ってw
トビアの欠点、それは
セリフがつまらない
ことだ(特にX3)。よって使用頻度が落ちる…。
セーフティが何重もかかってる実験機にコンプレックス感じてるトビアタソ(;´Д`)ハァハァ
>>365 でも、トビアって紛いなりにもNTだからPPでも調整しにくい。
格闘と防御を上げてインファイターにしても
中途半端に避けるから雰囲気出ないんだよね…。
最強の矛と盾に乗ってる割にはIフィールド発生した事一度も無いゾ(つД`)
切り払い扱いでも良いから原作みたいに
手でビームサーベル中和とかやって欲しかった。
今回みたいなシステムにこそ
装甲を大幅に上げて運動性を下げる強化パーツが必要だと思う。
今回は使う武器によって能力に違い出ますか?
ビームサーベル使いにくくなるんで嫌いなんだが。
好きだからトビアに胚乳乗せたんだが…「フィン・ファンネル!」
って言ってくれない…(つД`)
>>370 俺もそれはさすがに気に入らなかった。
彼にはゾンド・ゲーあたりが妥当なのかも。
どーせ大したセリフもないし。
もっとシャアは切り払いとシールド防御使ってくれよー!
アムロでビームサーベルを切り払いし
「アムロ!そうそう当たりはせんよ!」 切り払い演出中
はあ、まじでカッコイイよ大佐…
シャアはアムロだけで倒す。これ鉄則
シャアはホモって本当?
すまん、フォウって強いの?
小隊要員にしてるんだけど。
主役級には微妙に及ばないけど、主役級を自分の機体に乗せてると、
HWSνやF91が余るので残りで一番能力が高いのがフォウなので乗せてる。
フォウは愛だけの小隊員だった・・
感応も必要だろ
トビアの不屈はアイビス編序盤でベスバラタに乗ってるときがもっとも重宝したな。
その後もベスバタラでビームコーディングなんか付けとくとたまに当たってけっこうおもろい。
ベスバタラの格闘ってかなり高いし。
日本語がおかしいですよ。
>>362 ていうかZZに乗ってりゃあ射撃なんてあっという間に人並み以上になるじゃん。
すまん、誰か381の真意を説明してくれ、俺にはわからん
map兵器でppたっぷりってことだろ
小隊編成面倒になってきた・・・
確かにppで射撃鍛えればいいと思うけど、
よっぽどトビアをZZに乗せたいと思わない限り特に意味は無いわな
>>385 強いて挙げるなら、「魂」持ってて「覚醒」を持っていないNTであるというところかな?
「覚醒」持ちに「魂」MAP撃たせるのって、「覚醒」が勿体無いような気がすることもあるし。
これで浮いた「覚醒」使いを、他の小隊に回せる・・・って所でどうだろう。
俺は小隊長は主人公にする派なんだけど、まあ次の週あたりやってみても良いか。
ロリコン且つマザコンか・・・相反する二つの属性を内包しているとは。やるな、シャア
それだけ雄度が高いのです。
ダイクん家の家庭の事情
シャアがエゥーゴに入ったのは1年戦争時に
ブライトに惚れてクワトロとして側にいたが
フラレタのでまたシャアに戻った
シャアってロリコンでマザコンでシスコンでホモだろ?
>>393ってロリコンでマザコンでシスコンでホモだろ?
シャアがなんぼのもんじゃい
397 :
ダイク:03/12/20 17:54 ID:???
398 :
トビア:03/12/20 18:01 ID:???
>>392 _,.-──- .,_
,.r''´ _,......,,,,_ `ヽ
/ ,.r''” `丶 \
\/ ,.r''"´`' 、 \/
\/ ,.-‐- \/
\/ \/
\ ∧_∧
.とヾ(・∀・ ) リミッターカイジョリミッターカイジョリミッターカイジョリミッターカイジョリミッターカイジョ
__∩ミ と_ノヽ _
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
| | / ̄ | |
| | `つ カイジョ.|
| \_____/ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
決戦への秒読みで、クストースで資金稼ぎしてるんだけど
精魂尽きるまで叩いて大丈夫なんだっけ?
48話って、バグ多杉で怖いよ…。
・ミサイルでGAMEOVER後、再プレイだとバグりクリア
・敵全滅クリアでフリーズ
---以外にも何か無かあった様な気がするんだけど思い出せない…。
キングゲイナー借りてきた。
第1話だけ見ても何がなんだかサパーリ。でもアニメーションとかはいいのでこれから先の話に期待
402 :
400:03/12/20 18:47 ID:???
∧||∧ ゴバーク
今、中古で買ってきました。
最も乳たゆんたゆんが楽しめるキャラを教えてください。
>>403 ゼンガー編だと中盤から乳ゆれキャラが複数出るぞ
親分も、サービスで何か揺らしてほしかった…。
>>347の量産機追加ネタはガセですか。
アラド編でゼオラの乳揺れハァハァしか堪能してないから
他の主人公の事はさっぱりワカンネ。
>>406 実は画面に映ってない下が揺れてるんだよ
>>403 一見、主人公の女性キャラに騙されがちだが
実はゼンガー編が一番エロいゾ(*´д`*)
>>407 いや、別に俺がガセ流した訳じゃなくて
裏付けあるのかなぁと思って聞いてみただけ。
って、上で堂々とガセ流して置いてナンだが…。
自分でも、色々やってみたけどダメっぽい。
>399
全滅させたわけではないが、増援条件敵小隊5以下だっけ?
残り部隊いくつかをMAP平気で巻き込んで倒したあと、敵増援が出て
そのあとセーブしてターン終了選択したら、フリーズしました。
リセット後何度やっても同じなので、やり直しの羽目に・・
ゴトラタンハァハァ。
413 :
399:03/12/21 00:34 ID:???
>>410 dスコ。
今やってみたけど、ミサイル止めてクストースで稼いでたら
10ターン目開始でフリーズしたよ(つД`)
たぶん、思い出せなかったもう一つのバグはコレだ…。
キャラステータス画面で見れる命中・回避などの数値は
ニュータイプ能力なんかの特殊技能の補正後の数値デツカ?
それとも補正前の数値ですか?
教えてハマーンな人
>>414 ハマーンな人ってなんだよ。
馬鹿?
ステータスで見れるのは、当然補正前だよ。
NT・勇者・底力などの技能補正は、戦当時に地形などど一緒に計算される。
アイビス編の10話の熟練度が取れそうにない…
あんなメンツでどうやってクァバーゼを倒せと…
はぁ…修理技能イラね(|||´д`)
>>416 1.2周したトビアのPPで回避上げる方法しか無いっぽ。
誰かガチで出来る人居たらオラにも教えてくんろ。
このタイミングなら言える・・・
>>416 >>418 お前ら、
>>1にあるまとめサイトくらいみなさいよ!
すっきりした(´・ω・`)
いや、あの方法運頼みだし…自分でやった時は根気が持たなかった…。
つか、確率論含むのはガチとは言えんだろ…。
スッキリシネー(`・ω・´)
>>421 極論言うと、相当能力値差があるか、精神コマンド使わない限り
あの戦闘システム自体が運頼みみたいなもの。
成功確率が少しでも上がるようにやるしかない。
1週目で取るなら、他にやりようなどない。
2週目以降で取ればいいじゃん。
そうすればとれないほうがおかしいくらいに、確実にとれる。
トビアがX2に乗ってて十分改造してあればまだなんとかなりそうだけどね。
でもその前のマップでザビーネのX2撃墜しなきゃいけないから、
改造もそこそこにしとかないときつい。
1周目だったら無理して熟練度とらなくていいんじゃない?
俺はZZ組初登場のマップはどのシナリオでもたいてい熟練度スルーするー。
>>409 男性主人公一人編を選んだ漢だけが真のエロにたどり着けるわけか。
>>416 一周目でも丁寧に配置して、リセット覚悟でやればとれるけどな。
当時、予備知識なしでやっていたからX2もなしだったけど、なんとかなった。
おかげでビーチャ達のPPが変に増えていたよw
問題は416氏が何周目なのか…という処やね。
一周目なら、リセットプレイで確率にかけるか、スッパリ諦める。
周回してPP溜まってるなら回避上げ+余裕があればSP回復付加のトビアで暴れる。
大体何ポイントあれば、確実にかわせるのかは…誰か他の人お願い。
>>424 物凄く崇高で、一般人には理解出来ない領域かもSIREN。
428 :
416:03/12/21 02:13 ID:???
実は二週目でした…
ハドゥカティ〜!
>>426 何となく、第3次のプレイスタイルを思い出しますな。
漏れは、リセット前提っていうのはゲームとしてどうなんだろ…って思うタイプだから。
他のシナリオでもZZ参戦の時は納得逝かなかったな。
まぁ極論、リセットのショートカットなんて物があるくらいだから
リセットすらPPと同列の方法論になるのかもしれないケドね。
大河長官や護君も推奨してるくらいだしな…。
>>428 トビアが拉致られる前のデータは残ってるか?Σ(゚Д゚;)
なんだ胚乳って改造引継ぎ無しか・・・・。
431 :
416:03/12/21 13:11 ID:???
皆さん、ちょっぴりお騒がせしてゴミンナサイ
もう諦めて次に行ってしまいました(つД`)
ああ!負け犬さッ!負け犬だよ!ヘタレだよ!
罵るがいいさ!
もっと罵ってぇ
(;´Д`)ハアハア
>>431 そんな貴方にお奨めなのがハイペリオンの食らい台詞。
スレイお姉様が思いっきり罵ってくれます。
PPは防御に、資金はアルテリオンの装甲につぎ込み
運動性及びアイビスの地形適応は強化しないよう気を付けましょう。
>>409 ゼンガー編ってそんなに乳揺れキャラっていたっけ?
クスハ、ゼオラ、スレイ、イルイくらいしか揺れるキャラを思いつかないんだけど…
あと誰と誰?
>>423 敵側のX2は改造は反映されてないんでフル改造でもおkの筈だが
関係ないけど攻略本のCV欄眺めてたら暗黒大将軍やダリウスの声が
同じ人っぽくて、ちょっとビックリ。
>>436 あの時代の敵は大体
大物:緒方
美形:誰だっけ?ハイネルの人
と決まってたらしいからねえ
>>437 市川 治 だよ>ハイネル&リヒテルの中の人
当時のアニヲタ婦女子をメロメロにした罪なお方。
>>437 幹部系の連中は、ゴーゴンやゴメス艦長の人とキートン山田だよな。
あの頃の声優って人出が足りなかったんだろうか。
それともギャラの問題かね?
GGGなんかも、敵キャラと味方キャラが使い回しだったりするな。
皆使い分けが上手だから不満は無いが。
S-アダプターって誰に付けたらいいですか?
主人公機? それともゲッターでしょうか?
手に入るのがかなり後半のため、いつも余らせてしまうんですよ…。
うちではカイザーか☆GGGかなー。
まあSアダプタは贔屓してるキャラにつけるのが吉かと。
>>440 漏れの場合、大体は主人公機で地上戦の時だけ☆GGGに付けてた
>>440 攻撃力を底上げしたい機体で良いんじゃない?
ゲッターGならともかく、真ゲッターならそれぞれ専門分野に
武器Sと地系適応Sがあるから、ちょっと無駄に感じるかも。
やっぱサイズLLのダイターンか、PPで攻撃力最大の主人公が妥当かな?
地上逆シャアシナリオで海に潜ればビーム兵器に有利だけど
今更そんなコスい手を使わなくても…ねぇ(w
俺は大抵スロットが余ってなくて、ボスボロットとかに付けちゃうんだけど。
>>441の通り贔屓してるキャラに付けるのが基本だな
漏れは毎回主人公。アラド編どうしよう…
>>444 俺はゼオラ編はビルトファルケンにつけても仕方ないからゲッターか☆に付けてた。
スピキュールを避けてる時のサダラーンの動き萌え(*´д`*)
アラド編の真の楽しみ方は、
ツインバードストライクやスタッグビートルクラッシャーで、
LLサイズの機体を軽々とハサミで持ち上げるシュールさを生暖かく見守ること
>>443 ごめん、真ゲッターの素の地形適応Sは3の海だけだね、勘違いしてた。
じゃあ、真ゲッターも悪くないかもしれない。
竜馬は避けないし。
>>447 戦艦に投げ技(大雪山)や、極め技(ジーグブリーカー)を仕掛けるのもオツだが
流石にハサミには負けるな。
オーラバトラーにダイターンクラッシュをかまして綺麗な丸い穴が開く、
とかあったな
リヒテルの中断メッセージ「ジャスティーン!」の元ネタは何かね?
>>451 「ジャスティーン!」はダイモスに乗り込む時の掛け声。
ライディーンの「フェードイン」みたいなもん。
ゲーム中のダイモス発進ムービー見てみ。
ダイモスの次週予告をパロったんだろうね。
>>452 なるほど。
ということは、元ネタも何も、ダイモスそのもののネタだったというわけか…。
別に声優つながりのネタとかそういうのじゃないわけね…。
超竜神の特殊技能は氷炎の2つずつがつくってレスが前あったけど、超竜神で稼いだPPってどうなるんでつか?あと地形適応と能力値もどうなるんでつか?
>454
氷炎の両方に分配される
地形とか上げたことないけど、片方上げれば竜のほうにそのまま反映されるでしょう
ちなみに竜ではPP使うことはできない
というかそのくらい自分ですぐ試せるでしょう?
>>454 超竜神で稼いだPPは、それぞれにそのまま配分。
経験値は超竜神時のレベルを元に算出された数値を、それぞれにそのまま配分。
特殊技能は双方につけたものがそのままつく。(重複はレベルが高い方となる)
レベル・地形適応・能力値は双方の平均が取られる。片方が低いと足を引っ張られる。
地形適応の平均の算出は、総合地形適応(機体+パイロット)と同じ計算方法と思われる。
なぁみんな 戦艦系パイロットにPPって稼がせた?
4人も居て分散するし戦艦で倒すと小隊で倒して時と違って
PP貰えるの1人だけなんで勿体無い気がしてあまり稼がせてないんだが
ベラには程ほどに稼がせてた。
普通に避けて当てるから贔屓して育てなくても強いし
ベラと大空魔竜は移動後攻撃が強いので使いやすかったから、育てた。
ベラは萌えるので、常に最前線です。
>>453 ダイモスの次回予告のナレーターはリヒテル役の市川さんだったので、
そういう意味では声優ネタになるんだろか?
戦闘中、顔グラや台詞が表示される所が若干揺れたり、
音声が再生中に省略されたりします。(後者は稀に
買ったばかりの新品ハード&ソフトなんだけど、仕様?
処理オチだと思う 仕様
そういやインパクトもゆれてなかったっけ。
まあ、ドラゴンボールみたいに気合入れてると思えばなんともないんだが。
安心したサンクス
一回、大河長官の承認を待たずに命がセーフティー解除しちゃったことがある。
「ゴr「了解!!!
ってな感じに。
パイロット名の欄のボルフォッグのォッが凄く小さいんですけどこれは問題ないんですか?
バラエティのVTRで薀蓄野郎のカットが強制終了させられるみたいだな。
>>458-460 大塚じいさんのボイスを聞く為に完全に趣味で
・気力ダメージ・底力・ガード(意味とかは無いんだ
シナプスのイメージなんだ!)を付けてスタメンです。
マザーバンガードと大空魔竜は能力的には一番使い安いのだろうけど
俺は見た目があまり好きくないので頻度が落ちる。
大空魔竜は頭が付いてる時ならまだ良いけど
ガイキングが出撃してる時は
ミミズみたいに見えてちょっとキモい…というか怖い。。。
なんであんなデザインでGOしたんだよアニメの企画部…。
>>468 デフォルトの部隊名や小隊名の「−」も「ー」になっていますが問題ありません。
ウモン氏ね
ゴーゴーゴーゴーゴー
ギンギン銀ギンギン
鉄の体だ
ガンガンガンガンガン
飛び立て勇者ロボ軍団
>>458 すでに6週もしている俺としては
初期所持金が8千万を越えてるわけで。
初期PPも大概のキャラは2000以上あるわけで。主人公は6000以上だ。
だもんで、戦艦を改造する費用も充分にあるわけで。
艦長に振り分けるPPも豊富にあるわけで。
だから戦艦といえど、かなり戦力になるから常に最前列で戦わせてた。強いよ、戦艦。
幸い、敵は戦艦狙い優先が多いし。
今年も
ジョナサンは一人ぼっちでクリスマスですか?
ハイブリッドアーマーとか外してミノフスキー系の強化パーツ付けた方がいいのかなぁ?
ブンドルの声っていつ聞いてもトキメク・・・
ミノフスキーで使えるのは空にして移動力うpとドライブの空攻撃Sだけだろ。
それでも十分なんだが
ミケーネルート47話、ボス級勢揃いでキモいんですが。
コツがあれば教えてください。
>>479 出来るだけ画面を見ない様にするとか…。
質問。
クインシィの増援条件のフラグは
勇が隊長ならエクステンションで撃墜しても立つのでしょーか?
たつ
ハイペリオンのマニューバーGRaMXsで画面がスローにならないって人いる?
俺のPS2一番最初のモデルで処理速度が遅いのかどのフィールドでもスローになっちゃって…。
最近のPS2は処理速度も上がってると聞いたからみなさんどうっすか?
スローって撃ちまくる所?カットインが入る所?
打ちまくるとこっす。
CM見たいな滑らかさは皆無なのです、
俺もそう
486 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 23:27 ID:fJMnEJZP
格闘武器だけでみんな撃破汁
>>481 dスコ
>>482 俺も初期型だから処理落ちしまくり。
でも、ラストの「フィニッシュ」のかけ声が
「行くヨ、ツグミ、スレイ」の「イ」の辺りに被る。
戦艦くらいのデカイ相手に仕掛けると丁度良い感じなんだけどね。
488 :
487:03/12/22 23:49 ID:???
つか、原因は初期型がどーのでは無い気ガス。
最新型だろうが初期型だろうが、スローになる。
それが演出なのか、処理落ちなのかは公式に発表されていない。
信者は演出、アンチは処理落ちと言って憚らない。
490 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 00:01 ID:FukRmHnN
>>487 おお全く同じだ。じゃあもう仕様という事であきらめるしかないか‥。
しっかりしてほしいもんだ、バンプレストよ。
アホー
>>487 俺も時々セリフがカットされる時がある
CMは他の主人公とかは速かったっけ?
速いならCMは早送りで入れてるんだろうけど
それにしてもマニューバの時は画面がブルブルとかなり揺れますね・・・
>>469 確かにマザーバンガードのデザインは好かん。
あんなのUCガンダムの戦艦じゃねえよ
>>492 あまり勧めてはいけないがニューヨークに行けばCM転がってるよ。
495 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 01:24 ID:rRJUaJcV
nyのことか・・・
アメリカでも流行ってるかとオモタ
いつもブラックゲッターを行動させ忘れる・・・・
ターン終了前にL1かR1使え
いいの。マザーバンガードは松本零士ワールドからの出演なんだから。
宇宙艦でラム戦なんて、キャプテンハーロックでもよっぽどのことがないとやんない。
Vガンで戦艦ぶつけやってたじゃん
バイク戦艦マンセー!!
俺はマザバン好き。もともと貴族趣味なヤシらが作ったという
設定だからデザインはアレでいい
性能は重MA並だから、ガンガン突っ込めるし。
ただ装甲が紙並みなのが難。
漏れ的2周目以降の楽しみ・・・。
ベズ・バタラ(アイビスルートで入手できるやつ)最強改造。
装甲最高にすると固い固い。
ブレンパワードのキャラデザインがいのまたむつみだとやっと気づいた、雪の降る夜。
艦長がニュータイプだから当てるし意外に避けるからな>マザーバンガード
装甲は鉄壁の消費少ないからそれでカバーするかシールド防御付ければ何とか
なんとなく久しぶりに最初から(1週目)やってみてるんだが、
もしかしてアラド編第3話のサラミス改って2周目以降じゃないと落とせない?
攻略本には、サラミス改のHPを6500近くまで減らして、
武器2段階改造したΖのハイパー・メガ・ランチャーのクリティカルに
GP-03のロング・ライフルの援護攻撃つければ落とせると書いてあるんだが、
HP6229でヤザンが防御するから落とせない・・・・削りすぎたかな_| ̄|○
FANには「カミーユのZ(武器七段階)クリティカルに、コウのGP03(武器六段階)の援護で撃墜しました」って書いてある・・・・
ってことは、やっぱり攻略本のやり方では落とせないってことか・・・・ヽ(`Д´)ノ Ζの改造費返せー!
いや、どうせMAXにするし。
>>506 Ζそんなに改造するか? 漏れはカミーユをHWS装着νに乗せたからΖ余った。
味方機の数が多すぎて全てを活かしきれなかった漏れが駄目だった可能性も高いが。
Zは飛べるから余らない。
ルーさん乗せて元祖ガンダムチーム結成しる。
支援攻撃以外する事がなくなるがナー。
それはそうと、アラド3話のサラミスって何かアイテム落とすのかい?
Zはハマーン乗せてた
ルーは連携攻撃つけて、イベント小隊(隊員数少ないやつ)が攻撃するとき
ハイメガランチャーで援護攻撃したりしてた。
カットインあるからなんとなく小隊員のみだともったいない気がして。
カットインあるのに出番がほとんどないのはほかにモンシアw
逆にハリソンは技能や小隊長能力がおいしいので隊長にしてたがカットインないので萎え。
モンシアでヘビーガン
これ最強
バニングに合いそうな機体ってなんかある?F91って言われそうなんだがなんかイメージと合わんのよ
今は試作一号機に乗せてるんだが
>>513 それでいいんじゃない? ALLもあるし
ていうか、イメージ云々言うなら0083以外の機体はみんなダメなんじゃ
>>513 ハリソンのF91は?
なんかバニングのパイロットスーツと色が似てるから乗せてたよ
>>513 F91はイメージと全然合わないよ、さらにMEPE使えないし。
そのままGP-01FbでGO。
バニングは量産ニューガンダムがあうぞ
ゼンガー9話なんですけど
武器とか無改造でブンドル艦(7000で撤退)を落とせますか?
ブラックゲッターみにきぃー
イメージで言ったらバニングは試作2号機じゃないかな。
核搭載なんて事になったら、あのメンバーで扱える立場なのは
それなりに責任のある上官クラスになると思うし。
試作1号は元々モンシアの物なんだから彼に使わせてあげて。
節操無くドーベンに乗せてる漏れ…
X2に乗せてますが何か?
レーツェルって、何者?
兄者
チンカス
阪神の新外人としてキンケドゥが入団したよ・・・。
これマジ。
今更ですが、クスハで1回目クリアしました。
2回目は攻略本を読みながらマターリプレイしたいんですが、オススメの攻略本ありますか?
これは駄目だったというのでもかまいません。
いっぱいありすぎて悩む上に、袋に包装されていて内容が見れないんでアドバイスお願いします。
AとRではソフトバンク出版のを買ってました。
俺、百式に乗せてたな…>バニング
さすがに飽きてきたアラド連続二周目。
ゼンガーかクスハでプレイしようにもGUNDAMとか居なくて萎え。
このままクリアしちまおうか悩んでます。現在話数は忘れたけど
バイタルネットかネオジオンでネオジオン選んでネオジオン追跡中。
んでネオジオンと交戦してネオジオンなわけなんです。
寝る。
攻略は電撃がイイとか聞いた気がする
俺もそう聞いたけど電撃の攻略本は見たことないなぁ
トロンベって何?
電撃のは主題歌の歌詞が付いてるのと
コメントが面白いのが良い。
まとめサイトによれば電撃かバンクがお勧めらしいぞ
俺はファミ通のとバンクの持ってるけど、バンクは各マップの攻略情報が詳しいな
俺は電撃使ってる。
ごめん、モンシア
GP01にキースなんか乗っけてて
ほんとごめん、ウチのモンシア…
ようやく闇の帝王倒したーーー!
やっぱEN切れが重要だね。
MAP兵器を持つ敵って、ヴァルヴァロと試作2号機だけ?
やっとヴァルヴァロのMAP兵器攻撃を見たよ…。なんか嬉しかった。
メタスとガルバーが墜ちちゃったけどw
ベラ艦長が三輪に犯されてるSSキボンヌ
そういえば、ケリィとコウってなんか会話とか特殊台詞とかあるか?
今まで見たことないんだが
542 :
三輪:03/12/23 23:39 ID:???
>>540よ、今夜もたっぷり可愛がってやるからな。ククク・・・
>>538 まだ倒してないから参考に聞きたいんだけど・・・。
EN切れにならないような対策がいるって事?
>>543 闇の帝王の主力攻撃が1〜10のALL(EN40消費)なので、小隊に弱いのがいると攻撃に参加できない。
しかし、闇の帝王のもう一つの攻撃がEN20消費と、EN消費武器しか持ってないので、
主力小隊や不屈・閃き・鉄壁を持ってるやつで頻繁に攻撃して、反撃でEN切れを起こしてからなら、
弱い小隊でも気兼ねなく攻撃できる、ってこと。
>>527 キンケイドだろ
ドジャーススレでは金時計と呼ばれてた
ジュドーって何に乗せた方がいい?
フルアーマーがイマイチ弱くて…何かいい機体はないかねぇ…
何かオススメがあったら教えてくだせぇ
フルアーマーがイチイチとか思うなら普通のZZに乗せとけや
フルアーマーが弱いってのも珍しい。
550 :
547:03/12/24 12:24 ID:???
フルアーマーは回避がちょっと…更に格段打たれ強いってわけでもないし…
かといって普通のZZじゃ攻撃力が…
>普通のZZじゃ攻撃力が
フルパワー使えば全然変わりませんが。
552 :
547:03/12/24 12:28 ID:???
Hi-ν取ったけどフルパワーは忘れた負け組なもので…
ばーか
554 :
547:03/12/24 12:38 ID:???
あぁ…わかってるよ。
それを考慮してちゃんと教えてくれ…
フルパワーありZZに匹敵する程強いMSの枠をわざわざ開けてまで乗せるほど、
ジュドーは優秀なパイロットではない
フルアーマーZZ、フルパワーなしZZがいやなら2軍行き
556 :
547:03/12/24 12:50 ID:???
そうですか…
ありがとうございました
フルアマーZZは変形できないからね
その辺、ちょっとツライよね
558 :
547:03/12/24 13:00 ID:???
>>557 そうなんだよね…その辺も悩みのタネ。
もう3週目の40話超えてるってのに…今までジュドー使わなかった呪いか
闇の帝王ってEN回復無かったっけ?
あるよ
EN回復っつてもチビッとしか回復せんからね
EN回復小だったっけ?
EN回復は大だね。
HP回復が小
え?じゃあEN切れなんて期待できないのでは?
闇の帝王はALL厨でALL攻しか最初は使ってこないからガンガン責めてれば
そのうちスッカラカカンになる
なるたけ一分以内に一斉射撃加えるのがいいんだけどね
オトリをうまく使って行くのもいいかも。
回避が高いリアル系と装甲などを上げまくったスーパー系の奴らで最初に攻撃してENをなるたけ削る
弱いヤツは出すな。
弱いからこそ出す
これが醍醐味だろ
EN4まで削って安心してボコってたら、回復を考えてなくて敵ターンで
危うく落とされかけた小隊があったな・・・>闇の帝王
帝王くらいなら、1ターンで落とせよ。
ENなんかの事を考えても、ガンエデン1ターンよりはかなり楽だったぞ。
別に全滅プレイなんかもしてないが。
全滅プレイしてないでガンエデン1ターンで落とせるのか?
1週目の話で
>>571 資金なんて、小隊長の武器さえMAXになってれば、
あとはどうにでもなるからね。
小隊長の内10機と、あとベラとピートくらいが使い物になれば、
1ターンで倒せるよ。
>>571 援護を駆使すれば何とか…って感じ
アラド編なら比較的楽にできるかも。アラドの機体がヒュッケのうちに武器フル改造して
アラド、ゼオラ、レーツェル、ヴィレッタの機体に改造を引き継がせて援護しまくり
聞きたいんだが、HiーνガンダムもIフィールドすればファンネル展開の動きをするのか?
デモでヤクトドーガのファンネルを防ぐν野動きは見たんだが・・・量産型もするのかな?
横レスだが、今回デモあるの?
変なムービーしか見たことない。
一人きりのクリスマス・イヴ
>>575 デモはなかったはず。
予約特典でついてきたDVDには入ってるが、しょぼかった。
店頭ムービーのほうがよくできてる
578 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 23:39 ID:cPGnQzHz
ようやくIMPACTが終りそうです。ふーっ、ながー。
で、ニルファなんですけど、ひとつ質問。
乳ガンの入手時期は、早いですか?
自分は、いつの時も、できるだけ早く、アムロを乳ガンでガンガン活躍させたいのに、
IMPACTは、入手遅すぎなことに加え、
手に入って使用可能になった直後の数面には、分岐の関係でアムロがいないという有様。
おかげでラスト10話だけなんだよね。あー、ムカツク。
ニルファでも入手時期があまりにも遅いなら、MXまで待とうかなぁと。
ぶっちゃけ普通のνガンは弱い
ああ店頭デモがあったかTHX
>578
2次αも結構長いよ
半分くらいで手に入ったような
そのあと数面でHWSパーツが手に入り、Hiーνも
582 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 00:05 ID:aqmejN5i
い〜つまでも手をつないでいられるような気がしていた〜
>>578 最初から持ってるわけじゃないが、IMPACTほど待たされた感じはしない。
シナリオによって若干違うけどアムロ加入もやや遅め(3分の1くらい)。
ただ、量産型とノーマルのυガンダムはALL武器がないので
そんなにガンガン活躍できるっていう感じがしないのよねー。
>>578 νが四機も入るスパロボは二度と出ないと思う
アムロもνに乗って登場するし(量産型だが)
ぶっちゃけ胚乳の方が強い。
587 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 09:20 ID:JKRJ+2Fa
>>578 νは早く手に入るけどALLないから弱い
が、胚乳は鬼強い
νなんて飾りです。
hiニュー使えるころにはヒイロさんが射撃300overでアムロさんが太刀打ちできなくなってました
結局リガジーに乗せて小隊員_| ̄|○
ま、胚乳も所詮1モビルスーツってことで・・・・・・・
ゼロカス?ああ、あれは(略
量産型はファンネル装備より、インコム装備の方が使いやすい…
…と思ったのは俺だけですか?
いや、フィンファンネルの弾数少なすぎて…。
インコムのほうが断然使いやすいね。
射程なくても移動後打てるのがいい。
593 :
578:03/12/25 11:16 ID:UMHG8XA1
みなさん、どーもサンクス。
弱くってもいい。1/3くらいでυが手に入るなら、ニルファやりますよー。
スパロボの使用ユニットなんて、しょせん思い入れでなんとかなるでしょー。
っていうか、Hi−υなら、それでもOKなんで。
っつーか、よく資金稼ぎの全滅プレイはどの面がいい?みたいな話ってあるじゃないですか。
まっ、人のことだからいいんだけど、俺には、アレが全然興味わかない。
それこそ、なんでもかんでも強くすりゃぁいいのかっつったら、そういうのでは俺は面白くないですねー。
苦労して、思い入れのあるユニットで楽しむのがいいのではないかと。
女もいっしょやね。
(大金持ちになったら、女いっぱい買ったりしないと思うけど・・・俺。
なって見なきゃわからんか。)
ハイハイそうだね死ね
ところで…空飛べないユニットが空飛ぶようになる方法が解明されてるの?
「ミノフ使え」とかじゃないよ? バグ技の事よ?
虎龍王やゲッターライガーが飛んじゃうアレ。
この2機でしか見てない所を見ると、可能なのは変形可能ユニットのみなのかね。
となると、ポセイドンや真でもできるのかな。ジークはどうなんでしょ。
リアル系ならZとかZZとか、メタスやら。あは。
どうやったらバグんの?
初耳なんだが
量産ν2機の、ビームライフルの弾数が違うのが不可思議。
仕様
>>593 それで何とかならなかったのがF完でありインパクトであり云々…
F完は何とかなったよ。
でもインパクトはなんともならなかったなw
つか今回空飛べない機体はキツイ。
クリアするだけならいいけど、熟練度狙う時は・・・・・。
百式とか量産型ν、量産型F91使いたいなぁ。ミノフスキーの入手数も
多いとは言えないし・・・・・。
>>601 確かに。全部通しても5個くらいが限度?
自分の好きな奴だけにつけるってのも、熟練度狙う時にはきついしね…
>>596 分からないのでここに来てみたさ。
でもテンプレにもなかったし、解明されてないのかな、と。
まぁあまり大した事じゃないんだけれども。
例えば、恐竜ザコは隣接対空武器を持ってないじゃん? そこにライガーで
攻撃仕掛けようとする時、普通に仕掛けると反撃受けるけれども、
たまにライガー・ミノフ無しのはずなのに空飛んでいる事があって、
ドリルで隣接攻撃すると反撃が来ない、という事になったり。
やった! 結局自分で解明しちゃったので、方法公開行きますが、よろしいでつか?
まぁね、素直に聞いてみたい。
条件:小隊が空中にいる。
1、コマンドから「小隊」を選ぶ。×ボタンからの小隊では不可。
2、変形可能なユニットを「変形」、地面に下ろす。
3、小隊画面からコマンドまで×で戻り、「移動」を選択。
4、移動先指定後、移動中に×でキャンセル。すると、小隊適正に空がなくても
空中の状態で元の場所に戻る。
ちなみに、リガズィのような「分離」でも同様の事が可能。
パーンサロイドは試していないけど、可能なのではないかと。
それ試そうと思ったら今宇宙だった…
>>606 まじだよ。すげーな。確かに浮いてる。
ただ、空中に攻撃はできないみたいだね。(大雪山おろし二段返しとか)
>>606 変形して空中ユニットをわざわざ地面におろしてから移動することが
あまりないから気付かれにくかったんだろうな。
ところで上からふたつめのムービーってどこで見るの?
ゲーム中
ゲームしているテレビのある部屋だろ。
そりゃ、俺んちで見させてやってもいいけどな。
ツマンネ
クリスマスにテレビゲームの質問をする奴も
つまらんヤシだと思うぞ。w
>>601 空飛べない小隊は積極的に母艦搭載したほうがいいね。
今回、搭載しても気力100までしか下がらないし、搭載中でも精神コマンド使える。
母艦にブースターとかつけておき、最初のターンで搭載、母艦が加速して前進、
次のターンで母艦が加速付き前進してからさらに搭載機が加速付きで発進すれば、
空飛んでる小隊より速く移動できる。
>>599 F完でカツをZZに乗せて使ってました、って言ったら退かれた経験がある…
回避が苦手で熱血・努力持ちのカツは、MAP兵器バカにすると結構いけるんだけどなぁ
617 :
528:03/12/25 21:12 ID:???
そういや、今更だけど、予約特典のDVD, うちのPS2じゃ
見られないんだけど。 読みこまない。
これ、PS2じゃ見られないソフトとかそういうのじゃないよね?
全天モニターとか、Iフィールドバリアとか、
フィンファンネルの時飛んでるアレとか、
ようやく理解できた。 チェーン・・・・・・。
ブレンパワードが浮いてるな。
アイビスのエンディングに変化は無いという事で決定っぽいけど
ヒメにペンダントの事を尋ねられる会話で、不自然に変化する
アイビス側のウインドウに僅かな希望を捨て切れない…。
あのシーンって如何にも分岐ありますよって感じだよなぁ…。
ペンダントが形見になるか、現在進行形の御守りになるかでさ。
説得イベントで、イルイに深く関わりがありそうな子供等の呼びかけが入る
キャラで説得…だとか、色々やってみたんだけどやっぱ無理ぽ(つД`)
分岐ないってば。
最後の締めくくりとしてゼンガー編を開始しようと思うのですが(弁慶PPアボン(つД`)
スーパー系で魂持ちの特殊誕生日は、やっぱ無し?
>>624 悲しくなる事いうなよ…一般論なのは重々承知だけどさ…。
あの画面見る限り、分岐する"予定"はあったんだろうなと。
今になって、空中バグも発見されるくらいだし
まだ解明されてない部分もあるかもなぁと、ネタ振り。
実際は内部データで判明してるんだっけ?
つか、そんな大きなネタは攻略本が黙っちゃいないか。
>>625 一般論じゃなくて、事実。
解析してもでねぇ。
公式の攻略本にもねぇ。
分岐はない、これ事実。
ブンドル局長との戦いでファイヤーブラスター。
・・・・・なんか微妙だった。
どんな武器でも微妙なのについ見てしまうなんて・・・
ブンドルって一体・・・
17時間も書きこみが無かったとは・・・
VS暗黒大将軍(初プレイなんだが、、、強えぇぇぇ
HP12万、ブレンにも当たる命中率(しかもALL
攻略見ないでやってるから、増援考えて精神使いにくいし。
ちなみに、ここのデモでは敵方が「切り札がある」みたいなこと言ってたし。
お前ら偉いな。オレは疲れた。
攻撃が当たる分楽だったけどな。俺はナイチンゲールに苦戦した。
必中無しじゃ当たらん。てかネオ・ジオン軍に苦戦した。
俺ってなぜか必中しないで精神温存してしまうのが原因か?
地形適応が重要なのか?
MSは宇宙と陸を上げるのが無難?
633 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 18:49 ID:DFN2yRPm
630
そんなことじゃこの先やってられんぞヌル湯につかりすぎだ
634 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 19:27 ID:mcWEvwLD
>>630 そこらへんにいったらリアル系だったら精神使わなくても
100%当たるし避けなかったっけ。
スーパー系主力とか?
暗黒大将軍は覚醒要員と期待要員を上手く振り分ければ簡単だったような・・・。
一周目で森に入られると地獄だったな>大将軍
>>628 同類:カーメンカーメン
やはりBGMは大切ですよ
特に強敵はいなかったが・・・
小隊長能力に命中プラスがついてる敵ボスはいやだったな。
暗黒大将軍って30%だっけか。かく乱もきかないし。
しかし暗黒大将軍も随分強くなったな、
昔はお供の機械獣の方が強かったのに・・・。
ダイゼンガーカコワルイ
親分ルートプレイ時に武蔵&弁慶のPPリセットってあるけど
この場合親分ルートクリアした時は2人のPPって
前の週の分は無視 親分ルートで稼いだ分のみ引継ぐの?
例えば1週目アラド 2週目親分 3週目クスハとかやった場合
3週目は2週目の親分ルート分のみPP引継ぐでOK?
>643
OK
小隊長能力・命中+は確かにウザイ
小隊長能力は小隊員にのみ影響しろやインチキ君
>>631 >精神温存
あー、それは俺もするなあ。
まあ本当は強敵が複数同時にくるような場面で使うのがいいんだろうがなー。
最後の一体まで減らせばボスでもそんなに脅威じゃなくなる。
シャアの小隊長能力は原作に忠実なんだけど敵の時はまったく
意味ないよなぁ。
アイビス編の第三話の熟練度の取り方教えてエロイ人('A`)
無理に取らんでもいいよ そこ難いし
そこぐらい取らんでもどうにでもなる
>>649 万丈にイパーイ敵を倒させ、気力をうpしておきつつ、誰でも良いから死の旋風隊に特攻をかけ攻撃する。
そうすりゃダイモスと敵増援が出てくる。あとはダイモスとダイターン3中心に戦っていく。
死の旋風隊は援護防御する香具師から順に倒していけばオケ。
まぁ、一番大事なのはダイターン3の武器とENを改造しておく事と、出来ればF91の武器を改造しておく事かな。
1番大事なことが出来ね━━━━(;´Д`)━━━━!!!!!!
>651
そのシナリオはどうやっても全機無改造な訳だが
>>653 んげ!
なんか血迷ったッぽ。
なら改造なしでいけるはず。
アイビス3話と、その後のトビアのクァバーゼ倒す処はかなりキツイ。
特に3話の方は、PPも資金も一切使えない上に
ターン制限もあるのでリセットプレイ必至。
自分は、こういう方法でギリギリ…だったと思う(チトうろ覚え)。
・ダイターンは手近なMSをサンアタック使える程度の気力分だけ倒して旋風隊へ
(どのみち旋風隊と揉み合う事になるのでダメージ分の気力も計算に入れて)
・残りのMSは集中かけて敵の射程内に待機したフォウかルーさんで
・クァバーゼより先にアビジョを倒す
(集中を使ったルーが1回だけハイメガで旋風隊に攻撃できるので
それでアビジョに当てられれば吉。その後敵ターンの反撃で1回だけ
ルーが狙われてギリギリ万丈のHPが持つ計算…だと思った(曖昧)
・ダイモスは旋風隊に近づきつつ反撃を使って近くのMSを全滅させる
(この辺は、無駄なく行動すればほぼ100%可能、ルーや万丈では追いつけないので注意)
・ダイターンの残りHPがギリギリになるくらいでダイモス到着
ダイモキック→サンアタックの順でクァバーゼに当たるまでリセット(;´Д`)
万丈が旋風隊に第一撃をしかける前にセーブして自分以外のクリティカルは全てリセットで。
もう先の話へ進んじゃったかもSIRENけど、機会があったら頑張ってみて。
55話まできてやっとFAΖΖの存在に気付いた・・・
なんか損した気分
漏れはクァバーゼを正拳突きで倒した。
別に無理してダイターンで倒すこともないよ。
全機動かしゃ熟練度取れるから。
658 :
649:03/12/27 23:37 ID:???
おまえらサンクス('A`)
いまからがんがって見ます(`・ω・´)
>>656 いや、そうでもないよ。フルアーマーは使い勝手あまり良くないから、
入手しても意外と使わない人多いんじゃなかろうか。とくに地上マップでは。
唯一フルアーマーがすごく役に立ったなーと思うマップは、
ダリウス大帝との決戦で一定ターンまで防御してる暗黒四天王を、覚醒使いまくって
連続でマップ兵器撃ちまくったときくらい(マップ兵器だと防御されない)。
660 :
649:03/12/27 23:50 ID:???
何か簡単にとれますた(゚∀゚)
サンクス(・∀・)ノシ
>>656 MAP兵器持ちのユニットで、頼りにしてるのがZZだけならともかく
ウイング系も併用してる人にとっては、FAの存在意義って薄いよね。
かえって移動力が削られて邪魔になるくらいだったり。
>>660 運が良いとスンナリとれるんだよなぁ…。
その後のシナリオで、またギリギリな処があるかもしれないけど
その辺は、同スレの過去ログと、まとめサイトを参照してね。
>>659 俺はわざわざミノフスキードライブつけてまでFAZZ使ってましたよ。
なんかあのごつい感じが気に入ってしまって。
ゼロカスタムと一緒にMAP兵器撃たせまっくてたな。
ジョナさんもえ。
ママン!!
>>661 FA-ZZはフルパワー無し状態だと使える気がします。
ノーマル状態では終盤ではパワー不足になりがちですし。
MAP専用機とするならかまわないんですけどね。
666 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 03:24 ID:iChfD1TX
ゴーショーグンに強化パーツつけたら増えるの何話だったっけ?
FAZZは移動後攻撃が射程2つうのが、足の遅さと相まって厳しいなあ。
いったん敵陣に飛び込んじゃえば戦力になるんだけど。
狙撃持ち乗せることも考えたんだが、ニュータイプで狙撃持ちっていないから
フルパワーが使えなくなっちゃう。
よく射程がぎりぎり届かないことがあって、お供のプルが最初の一発目努めてた。
プルのカットイン見られるからそれはそれでイイ! のか?
>>649 発売日に買って、いまだにアイビス編8話までしか進めてない漏れにも、
解るような話が出てきたホッとした。
…やんなきゃいかんなぁ(´・ω・`)
ありゃ避難所にチクられちゃったよ
第2次・第3時以来、久しぶりに第2次αを買ってみた
「忌わしき記憶」ではアクシズだけを狙い、次のステージで有名パイロットを勢ぞろいさせ
いよいよ対決。雑魚を瞬殺し、いよいよ決戦。1ターンが経過
シャアもハマーンもガトーもギュネイも(ry殆ど居なくなった…
幾らなんでも弱すぎ…
って1周目でそんな事できるの?
673 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 18:14 ID:40Q2fGRd
まあ出来なくは無いかも知らんけど普通にやったらPP足りないんじゃない?資金とレベルはどうにでもなるけどPPだけはね二週目以降ならなんとでもなるけど
いや、
>>671氏の言ってる2次と3次ってSFCのでしょ?
2次はともかく3次に比べたらニルファなんて
1周目でもヌルくてしょうがないでしょうなぁ(;´Д`)
それはそうと、我がは5周目に突入したんでやんすが
(4周目はアストナージ拾いで余分プレイ)
そろそろサンシローさんをメインに据えようかと企んでやがります。
さて、どうしたものか…(レス不要)。
あ、ちゃうか、1ターンで殆ど倒したって事?
さぁ…可能なんだろうか(←なんだコイツは…)
視力じゃなくて頭が悪いんだよ
679 :
677:03/12/28 22:16 ID:???
>>678 やったけどニルファの方は聞いた事なかった。
PAR持ってないし。αとちょっと違う気がする。
俺も1週目で1ターンで(1ターン目ではない)シャアとハマーン
倒せたけどギュネイとガトーは厳しいだろ。レズんやイリアなら何とかなりそうだけど
未使用?αのでもニルファのでもないのか?
>>681 ニルファのサントラに収録されてるものの、実際に作中では使われてないって事では?
つまり未使用曲。
スパロボのサントラって毎回やる気ないよね
サントラもっとループしてよ・・曲のラスト聞こえないし
ニーとランスの影の薄さはどうにかなりませんか?
…といっても、「ニーとランスって誰だっけ?」というレスが付きそうなんだが…。
ラカンはなんか微妙に強かったね。ニュータイプでもないのに。ドーベンウルフが強いからかな?
ニーがシロッコでランスがジョグだっけ?
ほら、聖戦士の人だろ
聖戦士の人も、影薄いよ…(つД`)
ゲーム中で一番厄介な存在はゾンダリアン。
適応しようにも種類が多すぎてなかなか全滅できない。
リクレイマーの方が厄介
>>691 リクレイマーの一般兵士が強気でなくって、しみじみ良かった。
インパクトのドレイク兵(強気)は、なにげにけっこうウザかったからなあ。
しかもチャクラシールドはオーラバリアどころの騒ぎじゃないし。
「閃光のハサウェイ」読んでみた。
さすがにSRWでΞガンダムは無理だよな・・・・・・。
でもGジェネは戦闘シーンが地味だから爽快感無いのが痛い。
キンケドゥってサイボーグ化してたのか。
キャラ辞典見て初めて知った・・・・。
そろそろゼンガー編が終わりに近づいていて、クリアするとアイビス編をやる漏れに
アイビス編のいいとこ、悪いとこを教えてくだされ
>>696 主人公が最初弱い。
女性キャラなのに揺れない。
微妙に難易度高。
なんだかんだで一番ほかのキャラと満遍なくからむのがアイビス編だと思う
マンセーするわけではないが、コレが終わったあと始まったゼンガー編が物足りなかったのは事実
>>696 特に1周目だと、難易度取るのに苦労するシナリオが序盤に幾つか。火星とかトビアvsギリとか。
2周目以降なら後者はなんとかなるんだが・・・・
そういえばアイビス、VSシャアもあったな・・・特殊セリフじゃないが。
アイビス編だけシナリオライターが違うともっぱらの噂だな
アイビス編つまんなかった
俺はアイビス編が一番良かった
>>696 あくまで独断と偏見なのでご容赦あれ
・良い所
戦闘BGM(前期、後期共に)、パイロット性能(覚醒後)、機体性能(特に後期)、二人乗り
・悪い所
シナリオは人を選ぶ(ツボに合えば良い所になるのだが)、アイビスの声優さんはちと演技が巧くない(特に叫びが)
>>704 ・良い所
>ちと演技が巧くない
だがそれがいい
毎回毎回アイビスの話題になると
ウザい厨房予備軍がドドッとどこからか沸いてくるのは仕様ですか?
アイビスいらね
>>706 いちいち煽らない。
厨房予備軍とやらに入りたくは無いべ?
とりあえずゼオラ編が終わったんで、次はゼンガーに行って
最後にアイビス編やりますね
ゼオラしか見えない
ゼオラの乳硬そう
アラドも「でかいだけで色気の無い胸」と言ってたしなぁw;
>>709 親分編のPP引き継ぎに注意せよ。
漏れ最近5周目始めたが、あえて4周目(親分)ではなく3周目のクリアデータ使ったよ。
ま、ラストがアイビスなら、損失は弁慶の分だけで済むけどな。
714 :
:03/12/30 01:17 ID:tcquTu1C
アヌビス編はマンセー
「ADA行くぞ!」
「了解」
>>709 一応言わせてくれ。「アラド」編だから
717 :
696:03/12/30 02:32 ID:???
みんな、色々な意見ありがと。
結構楽しそうだね。早く親分編クリアしてアイビス編やりたくなりますた
本当ありがとう
そういやアイビス編だけやってねーや。
そういやアイビスだけで抜いてねーや。
アイビス編最初のインターミションで
ウモンがAceだったからやる気なくした。
アイビスの戦闘シーンで
カットインと音声が噛み合ってないのは仕様ですか。
ツグミは腹黒いけど
脱いだらスゴイんだよ
>>677見て気付いた事。
黒本の曲入ってないじゃん・・・・・・・今日買いに行こうと思ったのに。
どうしよう。
武蔵、弁慶のPPを引き継がないバグって詳細はどうなの?
ゼンガー編で初期PPが0なのはわかるんだが。
3週目アラドで始めたんだが武蔵は200弱しかPPなかったのに弁慶は600超あったんだよ。
クロボンはnyで間に合わせろ
↓カスな割れザーどもに一言どうぞ
nyとは、生か死だ!
729 :
724:03/12/30 19:25 ID:???
変な書き方してしまった。
1週目クスハ、2週目ゼンガーをクリアした後、3週目をアラドでやってるんだが…
3週目のアラド編で武蔵は200弱しかPP引き継いでいなかったのに弁慶は600強あったんだよ。
この差は一体どうなってるんだろう?
>>729 ゼンガー変だけは独自の引き継ぎ(別キャラ扱い?)なんだよ
つまりゼンガー編はゼンガー変にだけ引き継ぐ
他主人公は共有
武蔵坊弁慶
やっと2周目クスハクリアした。
次はアイビス編だ・・
俺、最初はアイビスだったよ。
…でもそんなに苦労した記憶はないんだが…。
>>729 つまり、リセットされた弁慶が600も引き継いでるのが不自然で
ひょっとして1周目のPPも何らかの要因である程度引き継いでるのかも…って事かな?
単純に弁慶の小隊のみが600分稼いだのならともかく
武蔵と弁慶が同じ小隊に居てその数値だったら確かにオカシイね。
レディーコマンドに乗った状態でもラーニングが必要だったりするのかしら?
もしくはみちるにラーニングが付いてなかったとか?
その辺もっかい確認してみて。
3週目アイビス編やってんだけどいいチーム名が浮かばない
ちなみに1週目はクスハと下僕たち。
2週目はゼオラを守り隊。
αパンパースでいいじゃんよ
結構凄いぞナンバーズ
負け犬ナンバーズ
ツグミ=クズミ
卓球部、これできまり
松井菜桜子の話をしよーぜ
ルーとコロスだけ?>巨乳菜桜子女王様
原作のコロスの中の人は松井じゃないんでしょ?
745 :
724:03/12/31 13:56 ID:???
>>734 確か、序盤の編成の都合で武蔵の方が最終的にPPがわずかに高かった。
ラドラが仲間になって以降は武蔵と弁慶は同じ小隊にいたのでそれ以降のPPの入手量は変わらなかったはず。
ちなみに、3週目の時点で竜馬は900ちょっと、隼人で800前後PPがあった。
>>730さんの言う通りゼンガーの分は引き継がず、1週目クスハの分のPPを引き継いでいるのだろうか?
そうなると武蔵のPPが妙に低かったのが謎だが。
いやだねこういう自治厨は。居るだけで盛り下がる
747 :
744:03/12/31 15:57 ID:???
資金は払い戻しされないの?
749 :
:03/12/31 18:48 ID:oF1MzGwj
>>748 されるよ
周回あがるごとに割合ふえてく
おまいら主人公の中で一番気に入ってるの誰だ?
ちなみに漏れはアイビスですが何か?
気に入る主人公などこのゲームには存在しない
主人公の中ではゼオラたんが最高。
>>750 声・顔・台詞・表情・戦闘BGM・シナリオを考えるとアラドかな?
>>753 アラドファンいたのか!?良かった・・・
>>753-754 ノシ 漏れ漏れもー。リアル系男主人公だからってのもあるけど。ちなみに親分も好きだ!
今年もよろしくニルファ住民。
ノ あけおめー、ことよろー
新年早々実写シャアを見てしまった…
こんなとこで新年の挨拶してる奴って・・・(プッ
そんなやつをわざわざ新年早々煽りにきてる奴って・・・(プッ
自分の事ですか
何かよく分かりませんが、ここに曙置いておきますね
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
>>735 俺は銀の流星にした
1話目の題名
あと織姫と彦星とか考えたが・・・
>>735 今まで「アイビス艦隊」とか「ゼンガー艦隊」とか普通に付けていたのだが、
今回魔がさして「ベラたんハァハァ」にしてしまった。
「許さんぞ!ベラたんハァハァ!」などと言ってるのでシリアスなシーンでものすごく脱力。
>769
まだましな気がするぞ。
漏れなんか
の の た ん 親 衛 隊
にしてしまったよ_| ̄|○
俺なんか
来来軒
・・・まんまラーメン屋だよ
へい、こちら来来軒!
なにぃ、新宿に機械獣が出ただとうっ!
まいどありっ、すぐに伺いますぜ!
アラド編31話「百舌と隼」でバグ…
ビルトビルガーに乗り換えたアラドが画面端っこで登場!
活躍の機会0!!
原因不明、もうだめぽ…
新年早々アイビスで(;´Д`)ハァハァするとしますか
部隊名デフォルトから変える奴なんているんだ
>>775 そのまま死ねよチンカス( ゚,_ゝ゚)
正月からもの凄い煽られてるわけだが(´ー`)y─┛~~
部隊名は毎回「マーチウィンド」だったな。喧嘩売ってるわけじゃないが・・・
正月からこんなところにくだらねー書き込みしてるからだよ。
オレモナー
( ´,_ゝ`)プッ
お宅も暇なんですねヽ(´ー`)/
生きてる価値もねーカスが何か言ってら( ゚∀゚)ゲラゲラ
部隊名か・・・ロンド・ベル隊。
ジーグのパイロットの名前って「ちゅう」ですか?
ひろし
>>774 漏れもこの前そのバグ発生したぞ。
まあアラドが加速持ちだったから、終盤には戦場に着いたが。
ヴィレッタ1人でも相当粘れるし、それほど深刻でもないような気もする。
誰か原因わかるヤシおらんか?
>>774 それバグなの? うちもそうだったけどそういうマップなんだと思ってた。
ヒュッケフル改造していたからヴィレッタ1人でそれほど苦労しなかったんだけど。
ステージ50以降は出撃小隊数14が多いですね
あれバグなん?本来ならどこに出んの?
791 :
787:04/01/02 00:09 ID:???
攻略本ではヴィレッタの隣に出ることになっている。
実際漏れアラド編2回目なんだが、1回目の時は最初からヴィレッタと手分けして
敵に突っ込んだような記憶があるのだが。
確か、1マス空けてヴィレッタの隣に出た気がする。
アラド、確かにすごい遠くだったな。
そういうもんだと思ってたが・・
漏れは普通にヴィレッタの側に出たんだが・・・
なんか条件有るのかね? 攻略本持ってる人居ない?
795 :
774:04/01/02 09:54 ID:???
1周目では問題無くヴィレッタ姉御の隣辺りに出たんだよね。
でも電源つけたり消したり、強化パーツをMk-IIIに付けたり外したりして何回もやり直したら
ちゃんとヴィレッタ姉御の隣に出たわ。
色々やりすぎて何が原因で直ったのかはわからんがナー
おそらく、アラドが本来出現するポイントに敵がいる時とか
そういう単純なもんじゃないの?
俺はアラド5回やってるけど、そのバグ起こった事一度もない。
決戦への秒読みのミサイルバグも、台詞削除イベント削除も一度も見たことない。
一度バグったところみたいなぁ・・・
EI01、一撃加えただけで気力7upするんだけど。
EI01、アムロに81%なんだけど。
ニルファ如きで苦戦するのが理解できん
>>798 とりあえずユニット改造をちゃんと計画的、重点的に汁!!
無駄遣いしなけりゃ一周目でも苦戦する敵はいないだろ
つーかそう言うのは機体もちゃんと言えよ。
幾らアムロでも乗ってるのが無改造のショボイのなら、幾らでも結果は変わるだろうが
そのまま死ねよチンカス( ゚,_ゝ゚)
ガンエデン>闇の帝王>>>>>E101
E101ってなんだよ
アイビス10話前半、X2手に入れるには、1ターン目にX2を殴るらしいが、ぜんぜんあたらんのです。
どうすれば・・_| ̄|○
どうにかなりました。スレ汚しスマン
あそこはリセットしなきゃ無理だよな
3週目だったんで普通に運動性と武器
MAXにしてました>X2 _| ̄|○
808 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/03 02:19 ID:NReoUNGh
俺は逆に命中は上げたから良かったけど技量も上げ過ぎて
クリティカル率70ぱー越えてたからやり直しました・・・
ピエロガンダムがフロープンアタックする時に
くるくる回るのって意味あんの?
かく乱のため
クルクル回るのは,外伝の方がよかった<動き
1週目ゼオラでくりあ。
2週目はだれがお勧め?
813 :
:04/01/03 08:49 ID:cTdGM3Q9
>>809 映画でくるくる回って田から、ゲームでも回ってる
なるほどーかく乱のためだったのか。そういえばトロワはかく乱持ってたな。使ったことないけど。
816 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/03 16:32 ID:NReoUNGh
ピエロガンダムと書かれてGガンのジェスターガンダムを
想像したのは俺だけか・・・
>>811 っていうか今回のアニメがヘタレすぎなだけだろ
αとか外伝の頃は拡大が凄いカコヨカッタのに
ニルファはなんつーか言葉がわかんないんだけどまんま拡大しただけやもん。
α外伝のザブングルやニルファのブレンなど、新規参戦の富野作品はかなり動きがいいと思う。
この調子で、キングゲイナーも
>>809 ダブル・ガトリングガンで100×2=200万パワー
いつもの2倍のジャンプで200×2=400万パワー
いつもの3倍の回転で400万×3=1200万パワー
ロボットが相手のパワーを上まわらせるための常套手段ですよ
ファイティングコンピュータですか。
正義超人トロワ…。
ジーグブリーカーも、ジャンプしながらだとパワーアップ、なんて
してくれないかなぁ。
今2週目なんですが、
二週目PPアンド資金引継ぎ額は50%なんですよね。
上書きされた特殊能力の分のPPは払い戻しされないって聞いたのですが
それって、例えば精神UPとか切り払いのレベル1をレベル9にするために
使ったPPは払い戻されないってことですか?
だとしたら、3週目のことを考えるとへこみます( ´Д⊂
823 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/03 20:15 ID:NReoUNGh
それは戻るんじゃない?
切り払いをラーニングに変えたりしたのは戻らないんじゃなかった?
824 :
初心:04/01/03 20:35 ID:KQfSxVYv
第二次αで、ひらめきを→手加減にできるコードってないですよね非常に困っておりますはぁ(_ _;)
>>822 レベル系やSPうpは上書きではなくて積み立てだから
加算した分その物は消えてないと解釈してたケドどうなのかな?
だらだら5週目やってるけど、プル×2やブンタは毎回SPうpしていても
トップクラスの引継ぎ額だから大丈夫だと思うよ。
そういえば、皆の極端にPP多いキャラと少ないキャラを聞きたいなぁ。
俺は大抵主人公を専用機に乗せて隊長にしてるんだけど
それだとアムロやカミーユがあまり稼げなくて
移動後ALL持ってる奴や強力MAP持ってる奴ばかり加算される。
なので、ZZとゼロカスタムはローテーションする事にしますた。
で、いつも最低ポイントなのがゴーショーグン。
奴だけはそんじょそこらの根性じゃ使いこなせネェ(つД`)
826 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/03 21:11 ID:NReoUNGh
俺はローテーションしてるから満遍なく稼いでる
MAX9999だと上下で差ができちゃって嫌なんだよなあ。MAX999の方がヨカタと思うエセ平等主義者は私です
PP多い>プル、プルツー、カトル、ヒイロ、キース、主人公
プルプルツーヒイロは常にコンビ組んでるからPPの量が半端じゃねえ。
それより、合体ロボのくせにallが使いにくいやつらが上がらなくて困るなあ
829 :
696:04/01/03 22:15 ID:???
アイビス編突入しました。
やる時間があんま無かったのでまだ3話ですが。。。
ここは熟練度取るのはそれなりにムズイですね。適当じゃ取れないっぽいし。
中々楽しめます
>>827 何周したの?
つか、最初はPPの自由度の高さが好きだったけど
どんなキャラでもMAP持ちの小隊に入れれば手軽にドーピングできるから
最終的には、どのキャラも同じになっちゃうのがアレだな。
αや外伝の加算システムで引継ぎがあったら
人によってバラつきが出来そうで面白そうなんだけどなあ。
漏れ小退院激励→MAPの流れでやってたから
ミチルがやたら多い・・
ゼンガーってずっと一人なの?仲間とかいないの?
仲間はたくさんいるじゃん
パートナーはいないけど
>>832 αナンバーズの皆とイルイがいるじゃないか。
自分はスーパーロボットもニュータイプのエースも全員ラーニング覚えさせて、
一小隊に隊長候補を2人ずつ配置するようにしてたからそれほど差は付いてない。
コストの関係で出撃回数の少ないスーパーロボットと遅れて参加するメンバーがやや少な目。
意図的にPP稼がそうとはしてなくて、全員のレベルを均等に上げる方針で。
使いにくいスーパーロボットは、ゼロとかの強力なALL武器を持ってるユニットの
小隊員にして修行させてる。修行と言うからにはいつかはひとり立ちするものだが、
どうもはっきりいって一生修行してる感があるなー。
なんか飽きてきた・・・・
>>835 一生修行ってよくわかる気がするわ。
俺、カミーユも精神タンクで覚醒にしか使ってないや。
せっかくZも覚醒させたのに _| ̄|○
漏れは主役級はちゃんと使うようにしてるな
とりあえず
コスト1.5以下のキャラとガイキング辺りにラーニング付けておくと
丁度12小隊で編成できる
>>837 戦闘台詞が詰まらない奴は自然に出番が減るなぁ。
特にジュドー以外のUC主人公は同じ事ばっかり言うから
真っ先に精神タンク逝きになる…。
今ZZはモンドに使わせてる。
W系も専用機に乗せない方が楽しいな。
意外に穴なのが不死身な方々。
ペイトがバニングにタメ口聞くのが納得イカーンけど。
発売日に購入し、ゆったりプレイして
今5周目にして初めてタケル様の御姿を拝見致しました…
( ゚Д゚ )
>>840 わかる、わかるぞw
タケルという名前にはなぜか過剰な期待をしてしまう。
正月休みの間にようやく三週目アイビスクリアで四週目ゼンガーに行けた
MX出るまでにクリアできるといいな
>>841 別にガイヤー呼んだり、六神合体したり、美形の兄貴がいたりは
しないよ(藁
破壊光線以外がイマイチなんで、小隊要員…。
クスハ主人公でやってるんだけど、
なんかさぁイルイなんか出さずにラスボスはクスハでよかったんじゃないか?
主人公よりこっちのほうが面白いじゃん。一応公式の歴史では奴が初代αのメインなんだろ?
前作の主人公がラスボスって燃えるし、よくあるからそっちのほうがいい。
パルマー戦役のあとさらわれました→洗脳されてガンエデンのパイロットになりました
ではいかんのか?ブリットは竜虎王で獣三人組の指揮を採る位置づけで。
サイコドライバーぼこぼこ何人も出てこられたら萎える。4人(クスブリリュウセイBF)でも多いのに、
これにイルイ+霊帝だろ?神にも等しいって設定のキャラがこんなにいたら困るだろ、
せいぜい敵味方2人が限度。イルイがいなくてニルファでクスブリがラスボスとして死んでたら
サルファではリュウセイとバルマーの霊帝だけになってよかったのにさ。
ジャイアントロボはもうでないだろうし・・・ラスボスだったらどのルートでも
出てこれるし、続編作るとき「前作のドレが正規ルート?」ってもめずにすむし、
ホントになんで主人公にしたんだろう。
発売まで情報完全に伏せて買ってやってみたら前作主人公がラスボスだった〜って
びっくりするし、いい展開だと思うんだけどな。ロンド・ベル内でもシャアに対するのと
似たような感情もてるだろうしイベントも作りやすそうなのに。
>ブリットは竜虎王で獣三人組の指揮を採る
どうせだったら序盤から両名とも龍虎王でちょくちょく出てきて味方したり敵になったり。
で、中盤で洗脳とけそうになるも主人公側の攻撃で龍虎王撃破でクスかばってブリット死亡。
(メッチェとファラみたいに)
昔の仲間に憎悪を抱いて洗脳がとけても自らの意志でガンエデンに乗るとかのほうが燃える。
>>825 1周目はヒイロがダントツで次がデェオ?だったな。
効率重視でALL野郎優先だった。
あと胚乳とれなかったし(´・ω・`)
2周目は一周目で使った奴は使わないことにした。
でアムロがダントツ。特に胚乳とってから稼ぎまくった。
あと趣味でカミーユだな。
ジュドーはFAZZがいまいち使いずらいので精神タンクのままだった。
スパ厨オナニーの長文いくぞ。
俺はα正規がクスハ一人に限定な時点でもうどうでもいい、なんもわかってねーなしねって感じ。
俺の中ではアラドが二次正規でα主人公は二次に出てきてないし、当然行方不明のまま。
α主人公今もバルマーにでもさらわれてんだろ、
ヴィレもそれっぽいこと言ってるし今回はヒュッケVのみが二次登場、ということになってる。
頼むから主人公系にまで変な糞設定肉付けするなと。αみたいな基本は無個性主役でいいんだよ。
ところでリュウセイってあのキショオタ厨房か?あいつこそ二次中に人知れず死んでて欲しいキャラ。
SRX系オリの銀河大戦系馬鹿風呂敷は本来なら嫌いじゃないものなのに、それを生理的に駄目にしてくれる元凶。
>>845 といっても
>>844のシャアばりの「大物的扱いとして登場」(だよな?)ぽいイメージには共感出来る。
けどそんな直球の、思春期レベルの薄っぺらな感傷的理由で敵側にまわられてもな……。
いつも脈絡なく兄貴分クラス扱いな万丈辺りに必死こいて三流レッテル貼られて、
大儀やら人類の未来どうこうの電波的啓蒙活動の踏み台として面白みのないまま
あっけなく星の屑になりそうで、勘弁してもらいたい。オリ嫌いの溜飲は下がるかもしれんが。
>>846 失敬な奴め いい加減デュオと覚えなさい WRYY
おまえらカミーユを使ってないのかよっ!
黒本X2をフルチューンしちまったんだが、敵の時もステータスは味方のままでつか?
yes
>>850 カミーユは「覚醒」持ちだから使ってるよ。
霊帝ってどんな奴だろ?
αでインスペクター、ゲストの名前が出てきた時はもしや!?と思って
ニルファに期待したんだが…次は全員で攻めてきたくれー!
>849
無駄無駄ァ!
ステータス画面から超竜神がいなくなったけど
なんで?
858 :
856:04/01/04 17:45 ID:???
>>857 それはどういうことでしょうか?
↓ちょっと説明不足だったので
インターミッションの機体能力ってところに
超竜神がいないし
パイロットのところにもいません
炎と氷に別れてない?
860 :
856:04/01/04 19:11 ID:???
>>859 それはどういうことでしょうか?
↓ちょっと説明不足だったので
インターミッションの機体能力ってところに
超竜神がいないし
パイロットのところにもいません
炎と氷に別れてない?
Lv40くらいで精神コマンド埋まってる香具師がいるんだが、今回はこんなもんなの?
バグばっかだな。
でも叩かれない。
所詮は二流ってことか。
マジンカイザーにHi-ν、これで初めて見た、使った。
燃え。
今52話ぐらいなんだがHiν出てきてない。
ZZは強くなったがZの武装はそのまま。
………取り忘れたんだろうな、オレ。
>>864 バグの多さで二流。
快適さでは一流(当社比)だからね。
今回、システムに関してのストレスは全く感じないなぁ。
その分ストーリーがアッサリしてしまった様だけど。
色々不満もあるけど、サルファに期待出来ない程じゃあ無いかな。
それよかMXのストーリーが、今から雲行き怪し杉なんですけど(|||´д`)
そういや、細かいバグだし、大した支障もないんだけど
ゼンガー編で、ゲッターGが加わった直後のインターミッションで
何故かENが半分消費した状態になってたyo…。
MXのロード時間がニルファ並みでありますように・・・
インパクト以前に戻りたくない・・・
イルイが出した甘いコーヒーに驚いたゼンガー。
そんなゼンガーなら掘られてもいい。
今回もハマーン様を使えると聞きましたが
味方になるとキュベレイのHPが少なくなる、シリーズ恒例のバグは
回避できますか?
>>870 そもそもハマーソ様が敵の時に乗ってる機体はMSじゃありません。
仲間になる時はちゃんとキュベレイに乗ってきますのでご安心召され。
処で、タケルっていやにアッサリ仲間になるんですなぁ。
原作全く知らないので、よく判らんのだけど
ハニワ幻人の変身を自由に解除できる様になったという事?
ヒミカの処に居た時は、もう人間体には戻れない様な感じだったけど
それだと、鬼神って肩書きが矛盾するしなぁ…。
どうも、その辺がフに落ちない。
今回はハマーン様は敵の時が良いですよ。戦艦に乗ってる時とか
VSニュータイプ、カミーユ、ジュドー、アムロの時はやる気満々
ですし。味方の時はVSシャアしかないですし(泣
ナナイ戦もあるでよ
戦艦用の台詞があってよかったよ。名前つきで戦艦乗りじゃないパイロットは
戦艦乗って出てきても専用台詞がないことがおおいし・・・
Zファンの俺としてはニヤリとしちまった>戦艦ハマーン様。
876 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 08:54 ID:5HCgwrhP
>>866 残念ながら取り忘れです
胚乳の音楽とっグラをみれてない奴は負け組
胚乳の音楽はシャアとの決戦で聞けるけどな。
νガン、F91、X2
に誰を乗せるかいつも悩む。
今のところ漏れは
νガン→ハマーン様
F91→カミーユ
X2→ウモン
Z→ルー
キュべレイ→フォウ
で載せてまつ。
ハマーン様はキュべレイしかないと思いながら使いやすい方を選んでしまう…
ちょっと質問いい?
ゼオラってアラドルートでしか手に入らないの?
>879
イヤッホー!!!!!!!!!!!!!!!!
戦艦・超電磁ロボのメインパイロットに、SP回復技能を付けてやると
サブパイロット達のSPも毎ターン回復するようになるんでしょうか?
>>881 なんか散々既出な質問だと思うが、
回復なんかしない。
αのトールギスVはHPだけなら戦艦除いてダントツ一位だったんだがな
結局入ってくんの遅すぎで威力は他に劣ったけど
>>885 ええ。オールバックになって襲ってきます
>>885 今更何を…
ネオジのシャア使いたければDへどうぞ
Fやってるんだけど6面がクリアできん。ギャブレーが倒せない。ゲシュペンスト以外10しか食らわない。そしてほぼ2発で全員あぼーんします。
>>886 なんてこった。キャスバル兄さんが使えないなんて…。
αはシーブックが弱いみたいだし、久しぶりにFでもやるかな。
デンドロで避けまくるコウ最高〜
>>889 Fのコウなんて当てられない・避けられないだった気がするんだが・・・・
禁断のっておまいら(ry
>>890 どのステージか忘れたけど資金稼ぎしながらメタスでレベル99にした。
んでその資金でデンドロをフル改造。
ボスの攻撃も避けるし、万が一当ってもたかが知れてる程度。
ちまみに兜もマジンカイザーで同じ事をした。
二人で暴れまくり。
でもSSだからデータ消えてるかもしれない
>>888 ゲッターで行け。リアル系オンリーならギャブレーのみ狙え。
アムロで熱血ハイパーバズーカとか使え。
Fのリアル系第2話は、ゲッターのLvを1上げてるか上げてないかでかなり難易度が違ったな、たしか。熱血覚えるから。
「この声って、○○の声だよなぁ〜」
とかは俺は気付かない方なんだが、ギリの声だけは一発で気付いた。
風間くんいつから金髪に…って感じだな
>>897 ビッターとの絡みで少しは陽の目を見たかと思えばハイペリオンの噛ませ犬…
しかも娘っ子3人に寄って集って小馬鹿にされ…。
ライターはリスペクトしたいのか雑魚キャラにしたいのかハッキリさせれ・゚・(ノД`)・゚・
風間くん=シロ=シーマ
何でもできるをだね。中の人
シーマ?
シーマンの間違いだろ?
シーマンの間違いだろ?
二重カキコするほど面白くありませんぜ旦那
ふかわですか?
ふかわですか?
/二二ヽ
||・ω・|| シーマンの間違いだろ?
. ノ/ / > シーマンの間違いだろ?
ノ ̄ゝ
AA貼っても面白くありませんぜ坊ちゃん
撃墜NO1は爆雷万丈
NO2は加速鉄壁で突っ込むベラたん
乳ガンダムを取り合うイーノとビーチャ
機体余り杉なんじゃ・・・・
逆シャアの歌は最高だったよな
セブンディズウォー、戦うーよー
ってあたりが一番いい
熟練度って低いほうがいいの?
高いほうがいいの?
>>909 いつから一年戦争は七日間戦争になったんだ・・
腐ってやがる・・・早すぎたんだ
今し方4周目クリアしてふと見たら総ターン数を着々と更新してた。
ゼンガー:453 アイビス:402 アラド:385 クスハ:377
もう一回アイビスでやろっと。
ネオジオンルートに進んだときの「熱砂の蜻蛉」…
なんかシーマが良いヤツにみえるんだよな…。
ごめんよぉ、シーマ…。
思えばシーマの人生は時代がそうさせたとはいえ
裏切りの人生であった…
/二二ヽ
||・ω・|| シーマンの間違いだろ?
. ノ/ / > シーマンの間違いだろ?
ノ ̄ゝ
918 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 11:19 ID:UTbpaUGC
>>914 なぜそこまでできるんだ君は。さすがに飽きないか?敵も弱いし
漏れ4週目だけど全部アイビスでやってるYO!!
3週目後半で止まってる
ハイペリオン見たさに頑張ったがちょっとしょぼかったんで止まってしまった
ダイゼンガーも見たいんだがそのためだけにやる気しねぇ
もっと分岐が多ければな・・・
昨日夢でスパロボの夢を見た。巨大なジムを何故かジュドーが操縦し、サブパイロットがザブングルのジロンだった
もっかい寝よう・・・・
908 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 04/01/06 02:04 ID:???
乳ガンダムを取り合うイーノとビーチャ
機体余り杉なんじゃ・・・・
( ・∀・) <エロいな
3週目アラドでプレイ中。
ツインバードストライクのグラフィックがヘボくてショボーン、だ。
同型機ながらアルトアイゼン+ヴァイスリッターの合体攻撃(ランページゴースト、だったっけ?)の方が
遙かにカッコイイのはなぜ?
音楽からして前(ACE)のほうがよいと思う
難易度低い方が良い機体とパーツが貰えます。
929 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 14:12 ID:G0pb1jYQ
熟練度なんてもう自己満足の為のもの。とかいいつつ3周目22話までずっと獲得中。
親分23話、マグマ砲と同時に地面も揺れた
ちょっとビックリした
>>930 奇遇だな俺もちょうどそこだよ、アイビスtsんの
おれもゼオラ編でそこだ
漏れもアラド編で
エリカァァァァァのトコだ…
・・・・なんか怖いな。漏れもゼオラ編でそこだった。今24話でvs恐竜大隊。
936 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 16:04 ID:G0pb1jYQ
929だけどみんな何周目?ちなみにクスハ、アイビス、アラドの順で3周目。
漏れはデータ上では1週目だが、前に一回ラスト手前まで行ったので要領はだいぶ分かってる。データ消えちゃって・・・・
ちなみに935です。23話に比べてこっちは敵が固まっててウザい・・・・
寺田誕生日以外の特殊誕生日ってないの?
嗚呼、ムサシが死んだ・・・・
最近第2次始めたものなんですが・・
これって前作とのつながりはどうなってるのかな?
普通に
α>外伝>第2次でいいのかな?
外伝は途中で辞めちゃったから最後がよくわかんないんだよね。
昔のことだからよく覚えてないし。
よければ教えて。
>>942 続編といってもほとんどつながりはない感じ
>>942-943 特に外伝とはとりわけ強いつながりは無いかな。スーパー系男主人公の時に多少あるけど。
あ、あと恐竜帝国との戦いの時にも多少。でも知らなくて困るということは無い
外伝やって意味あるとこはゼンガーがどうのってとこだけだろ。
アラド、アイビスは完全に新出だし
そういえばみんなデータのバックアップってどうやってる?
PS2のシステム画面からコピー?
それともいったんメモリーカードを差し替えてセーブ?
SSのF完結編は消えまくったなぁ。ドレイクとかと決着が付く前後の章で電源を切ると
必ずシステムデータが飛んだ。
メモジャグでPCに移して改うわなんだおまえやめr
948 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 18:43 ID:z/ghnsRb
この前中古で買ったんだけどゼオラハァハァもんでつね
やっぱシャアは敵として登場した方がいい。
この先、ずっとそうしてくれないかな?
俺はシャア使いたいよ
クワトロよりも
サルファで出てきてくれるかな?行方不明か…またクワトロに
戻ったりしてw
そんな大人、カミーユに今度は死ぬまで修正されてください
カミーユ「そんな大人、修正してやる!」
止める
→止めない
五分経過
止める
→止めない
十分経過
止める
→止めない
十五分経過
→止める
止めない
クワトロはいきたえた
まだおわらんよ!
ねんがんの ナイチンゲールをてにいれたぞ
な なにをする きさまらー
私はスレ立てばかりをしているわけにはいかないのだよ。
君に任せよう。
うーん、シャアが敵だと
VSアムロ・カミーユ・ジュドーとかで専用セリフが出るし…。
シャアが味方だと専用セリフ少ないんじゃないかな?
>>943-944 情報サンクス
なんかゴーショーグンとか出てきて、確か外伝でも出てたから
記憶が混乱しちゃったのよ。
それと、初プレイ時のオススメってありますか?
どのキャラでやっていいか正直まだ迷ってたり。
普通に、アラドあたりがいいのかなぁ?
ゼンガーは結構気になるんだが、参式がカコワルイから・・
961 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 23:55 ID:lgpe56Nu
攻略本もし買うとしたらどこのがイイ?
963 :
960:04/01/07 00:21 ID:???
調べてみたら、ゴーショーグン、αとかには出てなかったのね。
おかしいなぁ、出てたような気がしたんだけど。
これやってると、「未来では○○」ってセリフが時々出てくるんだけど
未来編って今までであったんですか?
>>960 ぬるいからどのキャラでも問題無し
好みで選べばいいと思う
ゼンガー :親分(;´Д`)ハァハァ
クスハ :全編乳揺
アラド :熊パン
アイビス :貧乳
>>960 まぁ、敢えて言うならアイビスは序盤ちと難しいかな?
と言っても熟練度にさえ拘らなければやっぱり簡単なんだけど。
あと、後継機になったらむしろ全主人公最強とも言われてる。人によって評価分かれるけど。とにかく強いのは事実。
他は、ゼンガー親分がちょっと特殊かな。他の主人公と違ってパートナーとか居ないし。
後継機も彼の漢っぷりにより凄いことになるしw
あとは・・・・クスハとアラドはどっちもかなり簡単。序盤から。熟練度も特に苦労せず取れるし。
後継機はどっちもやっぱり評価分かれるけど、とりあえず強いことは間違いないから余り気にしなくても。
ゼンガー編の15話で5ターン以内に死の旋風隊を撃墜するのがきついです
どうしてもトトゥガが残ってしまいます・・・・
どうすれば三体撃破できるでしょうか?
>>960 >>968が言うとおり、簡単なのはクスハとアラドだと思われ。
勝手に付け加えると、クスハは乗り換え前の機体の使い勝手が主人公中最高。
アラドは若干見劣りするが、引き継ぎの関係で1体の改造費で4体分お得。
うめ
うめ
シャアのセリフぐらい…
スレッドが死ぬ!?
私、シャア・アズナブルが埋めようというのだ!アムロ!
ジュドー、人の優しさだけで、スレッドは埋められんのだ!
そういえばインパクトにVSハマーンなかったっけ?>クワトロ
>969
トビアX2に乗っているでしょう?
で範囲内にX2を配置しておくと狙ってくるので熱血必中かけて反撃でバスターランチャー
自ターンでも熱血かけてバスター
これであとは楽になるでしょう
シャングリラ組こまめにリーダーチェンジして被ダメ分散していけば、
ビーチャの幸運で倒せるよ
>>979 あの時点で熱血は覚えてないと思うが・・・
981 :
960:04/01/07 15:27 ID:???
>>967 >>968 >>970 丁寧なお答えありがとうございます。
とりあえずですが、ゼンガーで始めてみました。
なんか、ククルとかが気になったもので。
漢くさくていいですなぁ〜>ゼンガー
982 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 15:43 ID:R1sH7IUa
F、F完結編が一番ヨカターヨ…。ヒュケバイン最強ですた…。 すれ違いスマソ
主人公は気がつくと撃墜数が999になってる。
ガオガイガーをフル改造しちゃったんだけどスターガオガイガー入手無理かな?
>>984 El01の全体攻撃でぴったり500きるぞ
>>982 激難って聞いたんだけどどうなん?
>>984 味方のMAP兵器orボスからの攻撃で上手く調整だね
一番良いのはやはりゼクス手加減蟻ウィングバスター
>>987 第3次と第4次に比べれば簡単。最近のスパロボに慣れてしまっている
とキツイかも。ちなみに戦闘シーンON、OFFは無い。
うめ
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