機動戦士Zガンダム・エゥVSティが期待外れだったヤシの数→
1 :
(゚∀゚):
どこがいけないのか検討をするスレです。
次回作の参考にして貰いましょう。
2 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 19:58 ID:7ID848Cu
2
動きがとろい
原作出てたMSが一部出なかったことが一番悲しい。
5 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 20:01 ID:jyzKHv4/
あー確かにとろいねー。
とろいくせにバーニア噴射してるからなんか違和感感じるし。
歩行した方が早いんじゃないのか?みたいな
ネモやmk−2までノーマル移動をバーニアにする必要があるのか?
みたいな。
歩かないこと
後出し有利なこと
側転イラネ
8 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 20:02 ID:pUPH+qyq
PS版の1997に出たやつの方が楽しめた
そもそも期待していなかったがな
10 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 20:26 ID:jyzKHv4/
百式が格闘しすぎとか
まずゲーセンで出てんだから動きぐらい確かめてから買えよ。
試す機会が有るのに期待はずれなんてバカ過ぎ
個人的には買ってよかったかな。
ここをこうしてほしいああしてほしいってのはあるけど。
13 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 20:41 ID:jyzKHv4/
ゲーセンなんてそんなオタの巣窟に行ってられっかよバカ
14 :
エロい人:03/12/08 20:49 ID:???
ちんこ
16 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 21:27 ID:qDFiWQnx
今日、連れの家でやってみたがあんまり面白くない
宇宙戦でブーストの制限やMA状態制限時間・・・が無かったら少しはましなんだけどな
>>13 ゲーセンは結構普通っぽい奴もいるぞ。
>>16 対戦ゲーだからね。
慣れが必要。
このゲームだけヲタ比率が異常に高いなあ、とゲーセンで体感したわけだが。
つか負けてグーたれてるだけだろ
ロックON、OFFを手動でやりたかった・・・
あと、前ダッシュもガンダム戦記みたいにしてほしかった
パラスやバーザムやらがでてこなかった
宙域いらね
くそつまらんし、ストレスたまるだけ
まあ、あんまり爽快感はないわな。
一人プレイ時にしか喋らん・・・・。
前作でアレだけ・・・・・。
いくらバンダイとはいえ・・・・。
てか、アーケードの2Pプレイでも喋らん気がするんだが。
タイカデツカ?
26 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 08:52 ID:BIGZ2R/A
もうちょっと誘導ほしかった・・
隠しMAの数が少なくて不満
めぐりあい宇宙のほうが操作性よかった。
あと、DXからずっと思ってんだけど、こけたらちょっとの間無敵ってどうなの?
無敵から戻るの待ってる間、イライラすんだけど。さらに、無敵から戻る瞬間に
撃ってきたりして。また、それに当たったりして。
皆PAR使え。
まず
>>16の悩みは完全解消される
31 :
○:03/12/09 10:20 ID:crlQBl4x
あれは、糞ゲーだー買ってそんしたなぁーDXのほうがまだましや!Zは、なぜか、ゲームに、締まりがないなぁーばくぜんと、作業してるみたい!
吹っ飛び中の無敵時間ってのが違和感ある
ボクシングか?
何言ってるんだ?
無敵なかったら糞ゲーすぎるぞ
1発当てたらそのまま殺せるじゃねーかw
34 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 10:51 ID:0Rb5UKZc
>>29 エゥVSティtとめぐりあいの操作性の違いは開発している会社が別ですし
違うのはあたりまえ。比べるんだったら、DXと比べたら?
35 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 10:53 ID:z52dgF2N
>>33 いや、いくらゲームとはいえそんくらいハメれないとつまらん。
てかビームライフルとかあたったら一発で敵死ねよ。
Zでジム2とかじゃないと一発で死なないのはどうかと思われ。
まぁ、連ジがちょっと変わっただけだ罠。
36 :
35:03/12/09 10:58 ID:???
まぁ俺が言いたいのは、やるかやられるかという緊張感を常に持ったゲームにして欲しかったって事。
ブシドーブレードみたいに一発で死みたいな。
カメラが一部故障とか左足破損とかないからね、シンプルなガンダム対戦ゲームじゃない?
初心者に向きでゲーマーには物足りなさがあるゲームって感じがするな俺は。
格闘が結構いみないんだよな・・・この手のゲームは。
長文スマソ。
>>34 金出してる客からすりゃ、同じガンダム系のPS2アクションゲーム。
開発してる会社云々は関係ないじゃん。
吉本の芸人と松竹の芸人比べて、松竹芸人のほうが面白いっつったら、
「所属事務所が違うから、比べるなら、同事務所内で」とかいうわけ?
>>35 はげどう。
こけたら無敵なんて、他の対戦アクションや格闘ゲームであったっけ?
>>35 ゲーセン行って開始直後に一撃で終了してきてください。
こけても完全にダウンするまでは攻撃判定あるぞ。
ダウンしても当たり判定あるならパワーウェーブのような技持ってるだけでAQできるぞ
めぐりあい宇宙やってからやると動きがトロク感じるしあとなにより内容が薄い だから俺的にはクソゲーになってしまいました
>>40 はいはい、「こけたら無敵」のとこ「照準が黄色のとき」に直しておいて。
これでいい?
>>42 めぐりあい宇宙にもないけどな。
>>38 ダウン中無敵なんて格ゲーからしたら基本だろ
まぁ一部例外もあるが・・・ゲームバランスがもっと悪くなる
原作とゲームを分けて考えられない厨はオhル
なんかDXとは違って熱中できない。なんでだろう、俺には原因がわからない。
DXは一人プレイで100時間以上やったのにZは100時間以上できそうにない。
まぁ、DXの場合は飽きてきたら高速化などのPAR使って遊んでたから
Zもコード使えばおもしろくなるかも。(今はまだ使ってない)
でも、DXはコード使わなくても、かなり遊べたんだけどな・・・Zのミッション
初期では陸ガンばっか使ってた。
1stは映画三作とあとはゲームとかオリジンでストーリー知ってるけど(08小隊含む)
Zはアニメ見たことないのが、熱中できいない原因なのかな・・・。
おまけのモードで無敵時間がなくなるモードがあってもよかったかもな。
対人戦で戦闘中に全然喋ってくれないのは寂しい。
ていうかみんな連ジでさんざん遊んだから
もう飽きてるんでしょ
>>35 無印でもやれよ。十字砲火で即死、歩きズンダでシャゲ相手に2秒で即死するGM、
前ビハメとか盛りだくさんだから。
別に期待外れだったってほどじゃないけど
隠し機体がやけにあっさりでてしまったのがちょっと・・・
旧作の機体はミッションで手に入れたら使えるようになるとか
もうちょっと苦労したかった
俺的にはめぐりあいがクソゲー
>>50 漏れも目が廻ってゲーム酔いになった
そんな漏れは自身を持ってOT
めぐりあいがいいとか言ってる奴いたんだ・・・
めぐりあいの時も連ジと比べたがる香具師居たな
同じ厨か
めぐりあいやったときは、「クソってほどじゃないけど、なんかヌルイな」って
思ったけど、今、Zやってみて、あらためてよかったと感じた。
ゲームのジャンルが違うので何とも言えないが、宇宙戦に関しては
めぐりあいの方が好き。スピード感あるし操作性も悪くないし。
DX&Zの宇宙戦は正直おもしろくない。俺が下手なだけだと思うけど
行きたい方向(場所)に行き難いし(操作性が悪い)、スピード感もあまり感じない。
まっ、足場がないと面白さを感じない俺はオールドタイプってことか(;´Д`)
めぐりあいは雰囲気ゲー、だから浅いかわりに入りやすい。
ボタン適当に押してれば何とかなっちゃうゲーム。
連ジ、Zは対戦前提、だからすぐには思い通りに動かせないし楽しくならない。
それと結局は対戦してこそ生きるシステム。
まあ連ジ、Zの宙域はクソだけどな、あれで楽しさが半減してるのは確か。
いっそ無くしてしまえば良かったのに。
ガノタ的にはステージ開始の発進時のよぼよぼ歩きと
MSやられた時の演出をなんとかして(゚д゚)ホスィ
下半身だけ残ったりしてさ、プラモじゃないんだから。
爆発なんて爆竹みたいだし・・・。
被弾したら、片腕無しの状態になるとかの演出も欲しかったなぁ・・・。
なんつーか、何度クラッシュしてもヘコまない車みたいでちょっと・・・。
超クソゲー「めぐりあい宇宙」よりも面白いことは間違いない
てかバソダイのゲーム自体微妙だと思うんだけど、どう?
まあバンダイが制作してたら、もっと酷いゲームになってのは確実だろうな。
ゲームセンター行けば面白いかどうか判断出来たはず
それを今更、買ってつまらないとか馬鹿だよね
>>1はお外に出られない人?(・∀・)ニヤニヤ
まあバンダイが制作してたら、
4号機・5号機、ライデン、マツナガ、ガトーが出ます。
バンダイじゃなくてよかった〜
いや、このスレでも大体の意見はおもしろいけど、ここはもう少しこうしてくれたら・・・
というのが多いんじゃない?
このゲームオタが占領してて
ゲーセンじゃプレイできないんだけど・・
スレが伸びないところからみるに、不満点は少ないんじゃないの?
オレはZの世界をこのゲームで実現できるとは思っていなかったので、それだけでOK。
ミッションなんかよくできてるじゃん。
ま、あえて言うならバーザムとガザCがいないことが残念かな。
めぐりあい宇宙の酷さに比べれば、素晴らしいデキですよ。
>>65 >このゲームオタが占領してて
このって、誰?おまえ自身のこと?
もっとフィールドを大きくして欲しいな。
んで、レーダー無しにしてどこに敵が居るか分からん状況にする。
そうすると、さらに緊迫感ある戦いになるんではないかと。
市街地戦なんか、どこから攻撃されてるのか分からなかったりして面白そうだと思うんだけど・・・。
まぁそうすると全く違うゲームになっちゃうが・・・。
>>61 というかバンダイのゲームなんて、ほとんど外注。
宙域は激しく
楽しさ
めぐりあい>>>>>>>>>>>>>>連ジ&Z
宙域はあれでもいいんだけど、もっとブーストをかけられて動きまわれれば。
>>71 めぐりあいの宙域もどうかと思うぞ。きれいな映像を観るのが楽しいという意味か?
まぁ、最初のステージ選択で宙域が無いルートってのがあれば文句なかったなぁ
一週のステージ数が減って(これ自体は良いが)宙域ステージの割合は増えちゃったし
通信対戦でも宇宙ステージは人気無いもんな
基本の部分はDXのそのまま流用してるんだから仕方ないのもわかるけど
やっぱなんとかして欲しいと思う。移植遅くてもいいから。
ふむう・・・
地球の重力に魂を引かれたオイラは、地に足がついてねェとダメみてェだ。
ライラの教えに従ってもままならねェ。
装甲越しに殺気を感じろってどうやんだよ、教えて宇宙人ども。
>>61 番台の技術が無ければネット対戦なんて
ありえんかったんだろうな。
めぐりあいは外注?
79 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 01:22 ID:AYLx11He
買取幾らになるかな
まぁ、しょうがないことなんだろうけど、
アーケードからやってると、ミッションで自分の使いたいMSが
なかなか手に入らないのは歯がゆいよな。
ブラビ(海蛇)さえあれば!と何度煮え湯を飲まされたことか……。
でもだからと言ってエクストラって話になるとなぜかやる気が起きない。
エキストラが出来る頃にはミッションに100%飽きてるからな
このゲーム、ミッションがつまんないから、つまんないって人って
結構多いんじゃなかろうか?
俺もその一人。
最後の『○○級』ってあれがこたえた!結局、それだけのための時間だったのかって。
もっとスピーディーだったら良かったな。
1年戦争時の機体と速さが変わりない。
アッシマーやギャプランの驚異的なスピードを味わいたかった。
格ゲーによくあるスピード設定キボンヌ!
>>82 俺も今日クリアしたがマジでそう思ったよ。
とにかく時間待ちタイプのミッションがめんどくさすぎ。
88 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 06:53 ID:FKWznVPO
スピード感が欲しかった。
あんま個体差感じない。
さんざガイシュツだが宙域の操作性が…
あと森のクマたん、パラスアテネ、バーザム、バイアラン、ガザCがな。
特にキュベレイの取り巻きドムなのに萎えたからガザCは欲しかった。
上記が改善され、隠しでexSでもありゃ俺的に神ゲー。
Zの全MS出てない
対戦でCPUにキャラクターが割り当てられない
カミーユ視点のストーリーモードがない
家庭用なんだから、黙黙と1人で熱中できるモードが欲しかった。
ミッションモードは単なる作業すぎる。
例えば、主用キャラ(声の入ってるキャラ)ごとの視点から見た
グリプス戦役のストーリーモードとか。
んで、カミーユとかアムロの場合、フライングアーマーに
乗れる面があったり、クワトロだとメガバズ使えたりとか・・。
レコアやエマだと寝返るかどうかでストーリー変わるとかも
あったりしたら面白いのにね。
土台とかに乗りたかったな、
全部のMS出して欲しかった・・
百式メガバズもミッションでも使いてぇ・・
隠しキャラで、ジュドーとか出せたと思うんだがね(ゲーツが出てればの話だが)
宇宙は逆噴射かけなきゃ止まらない、でもいいと思うけど。
まあ、Zが出た、ってだけでも凄くうれしいからいいんだけど。
つーかMS全部とかキャラクター視点のストーリーモードとかを カプコンに期待すんなよ、しかも今さら。そういうのやりたいならバンダイのゲームやっとけ!
>>90 あれか、
めぐりあいのエースパイロットモードのような感じか。
>>95 ジョジョ三部に感動した分五部がアレだったからな。
でも、三部の異常とも言える愛情をZにも注いでくれたら、という夢くらい見てもいいじゃないか。
ジョジョ格闘は素敵だったからな。あれはファン以外も取り込んでけっこう盛り上がった。
PS2で出たゴミは黒歴史。
>>98 5部もZも期待するよね。あれだけの作品を世に出してくれたんだから。
とりあえずZのMS全部出してほしいよ。「旧MSでFG世代も」とか言ってデータ流用せずにさ。
>>95 まぁ、あくまでゲーセンの「連ジ」のZ盤ってことだよね。
でもプレイヤーがメーカーの事情を理解して、
もってた期待やイメージを妥協すること程つまらんことはないね。
年末商戦にぶつけたいからって、AC版出て4ヶ月位でPS2版出させるバンダイが糞なんでしょ。
だから、期間的に多くを詰込むのは到底ムリ。
DX版が出るのならそれに期待したいが、コレもバンダイ次第だもんな。
自分専用機とか作れたら面白かったかも。
ミッションモードで初めにまず自分の使う機体を選択してカラーを決める。(イニシャルDみたいに)
ポイントを貯めていって、そのポイントで武器を変えてみたり、運動性をあげてみたり、
ブーストゲージを補強していったりとか。
それによって例えばブーストゲージが無限に減らないジム2とか、
Zの足に追い付けるハイザックとかみたいに運動性で究極の機体を作れたり、
メッサーラにファンネルを導入したりとか、メタスにマラサイのマシンガンを
2丁装備させてみたりとかみたいに武装面で究極の機体を作れたり等。
なんか考えただけでワクワクするんだが、しょせん机上の空論か……。
そもそもDXっていうタイトル自体にショボさを感じるな。
今度こそ完全に冷めそうな予感、大なんだもん。
自分の好きだったゲームに失望してくのも悲しいことだよな。
失望することがいかに独りよがりだったとしてもだよ……。
最近の格ゲーみたいにコンボ中心になってるよな〜。
前作と比べても格闘使わないと苦しくなってるし、ダウン追加攻撃の威力高いし。
しかもほとんどビーム兵器だから戦闘方法が似たり寄ったり。
以上が個人的に気になったとこ。
カプコンに限らず格闘ゲームは総じて複雑化し、マニア向けになるしかないのかも。
過去、栄華を誇った幾つもの格闘ゲームがあったけど、例外なく今や廃れて見る影も無し。
2Dも3Dもね・・・・
>>90>>102なんかはスパロボかGジェネでもやってろ!と言いたくなるな。
俺は08小隊からの陸戦MSを外してほしかったな。こいつ等が出ると世界観が台無しなんだよ。
連ジでは連邦MS不足だったから仕方なかったけど、今回は要らんだろ!と。
その他の一年戦争MSは出てもおかしくないんじゃねえの?ハヤトのMS博物館にだって置いてあるし。
どうせなら連ジに08小隊出すんだったら、0080にして欲しかったなぁ・・・。
ズゴックEにGMスナイパーU、そしてハイ・ゴック(;´Д`)ハァハァ
しかし0080のMSは良心的なものが多いw
作品世界を壊しにくいという点では他のOVAより大分マシだな。
>>109 良心もなにも初代ガンダムの話しで進んでるのにケンプファーとか出てこられても困る。
ていうかここはOVAの話しをするスレではない。ガノタは(・∀・)すっこんろ!!
>>(・∀・)すっこんろ!! タン
別にいいじゃ〜ん。傷を舐めあおうZE!
>>111 舐めあおうだと!!
そんなやつは(・∀・)すっこん・・・・(;Д;)うぁーーーん!!
えーと、登場しなかった機体。
【エゥーゴ】
■MSV
ネモIII
プロトタイプリックディアス(ガンマガンダム)、リックディアスII
ディジェSE-R
FAガンダムMKII、ガンダムMKIII、FAガンダムMKIII
百式改、陸戦用百式改、FA百式改、量産型百式改
プロトZガンダム、ZII、量産型Zガンダム
ガンキャノン・ディテクター
【ティターンズ】
バイアラン
バウンドドッグ試作三号機(ジェリド搭乗機)
サニコガンダムMKIII
ボリノーク・サマーン
パラス・アテネ
■連邦
ザクマリナー
バーザム
■MSV
プロトタイプサイコガンダム、量産型サイコガンダム
【アクシズ】
ガザC
×サニコガンダムMKIII
○サイコガンダムMKII
ぐだぐだやな……
メタス改、ジムクゥエルもな。
戦記よりは圧倒的に面白いな。
ボリューム、操作性、再現性、全てにおいて。
アニメのリアルに本当の戦争のリアルを導入するアホゲーじゃないのは評価できる。
アレ買ってバンダイゲー恐怖症にナターヨ。
が
宙域辛すぎだ・・・
CPUは距離感ばっちりつかんでるから格闘やられると当たるけど、
こっちが格闘繰り出すと、目の前でとまったりすることがよくあるし、射撃も当たらない、だるい。
ステップは残しておいて欲しいが、もっと宙域で快適にプレイ出来るようにして欲しい。
117 :
555:03/12/11 16:45 ID:HfheHujx
なんかこのゲームストレスばっか溜まる。
レーダー見て相手見つけてロックオンしてやっと攻撃が当てられる
と思ったら後ろからドカン!!
COP戦でも二人に狙われたら逃げる事すら難しいし・・・
なんか余裕を持ってゲームできないないんだよねー。
雑魚戦でも常に集中して相手がビーム撃って来たらよけて打ち返すのくり返し
宇宙は相手との距離がわかりづらいから分かる距離まで近づくと
いきなりビームサーベルで攻撃してきやがる。
まあ俺がヘタレなのはわかるけど、なんかこう爽快にできないのかねー。
いままでいろんなゲームやってきたけど、これほど練習しても
上達を感じないゲームは始めてだ。というより上達しても気をぬくとすぐ
に雑魚に殺されそうだな。
このゲームが楽しいと思ってる人に聞きたい!どうすれば面白く遊べるのか。
せっかく高い金だして買ったんだから快適にやれる方法などあれば教えてもらいたい。
ちなみに愛機はジオ 難易度1のCOP戦でも大苦戦。1回しかハマーンを見た事がない。
一応一日4時間ぐらいは練習してる。過去にスペランカを4週クリアー済。
>一応一日4時間ぐらいは練習してる。過去にスペランカを4週クリアー済。
ワロタ
>>117 まずはジオでなく、癖の少ないMSで練習すべし
ジオは耐久力は高いが、格闘メインなので慣れないと難しい
後ろからやられるのは、レーダーとロックオン警告を見て注意する
宇宙での格闘は慣れても難しい
最後に、COP→CPU 以上!
>>117 練習て、まさか漠然とアケクリアじゃないよね?
上手くなりたいなら、説明書読むだけだとちょっと無理だと思う。
俺も前作は家でひたすらやってたけど、友人が来て(もちろんガンダムの名前しか知らない素人)
対戦すると、勝率6割程度だったりした。
どこをどうやれば攻撃が当たるんだろう、とか
どうしたら敵の集中攻撃受けずにすむだろう、とか
考えながらいろんな動きを試してみるのもいい、面倒なら誰かに聞くとか、攻略本みるとか。
避ける→当てるがさくさく出来るようになると、面白くなってくると思う。
勝てないゲームなんてやっぱつまらないし。その気持ちはわかる。すごくわかる。
余裕を持つってのは無理かな・・・やっぱ対戦主体のゲームだから。
それと機体。
ジオは強いけれど、そればっかりだと他のMSが使えなくなる。
ゴリ押しの格闘機体だから、他にそれができる機体がない。
最初はガンダムMK-Uあたりから初めて見るのをお勧めするけど、ジオが好きならそのままでもいい・・・・・か?
やっぱ好きな機体で強くなりたいもんなぁ・・・・
快適に遊ぶ方法になるかわからないけど(もうすでに実践してるだろうけど一応)
とにかく基本は歩きだから、とにかく危ない時以外は歩こう。
相手に対して45°くらいの角度で歩けば、敵の攻撃はまず当たらないし、そのまま攻撃すれば当たりやすい。
敵がある程度近づいたら、ステップを使う、ステップはとにかく小ステップ。難度が低いなら小ステップ連発で避けきれる。
→→を押してすぐ指を離す、コレ。隙が小さいから目の前まで迫るビームも避けられることがある。
中距離ではコレを利用しつつ相手が攻撃した瞬間に射撃する。慣れてくると、相手が攻撃してくるのが事前にわかる(動きとかで)から、ひたすら集中してガンがる。
相手を良く見てやってるのに避けられないのは、ジオのせいでもあるかも知れない。歩きが遅めだし、体が大きすぎ。
近距離に迫ったら、相手が隙を見せるまで粘る。で、攻撃が来たら避けて斬りつける。
でも、近距離戦はタイマンだと他のレンジよりも戦いにくい、2対1ならやりやすいけど、よく味方CPUに妨害される、バカだから、CPUが。
もちろん、レーダーはちょくちょく見る、常に敵は2対とも視界に入れておきたい。挟み撃ちだとクロスビームで悲惨なことになる。
最初はコレくらいでいいかな?
攻略板じゃないのに長文失礼。
122 :
555:03/12/11 18:24 ID:khI1IVEw
>>120 レスありがとうございます。
なるほどジオはやっぱり体がでかいせいもあり攻撃を食らってしまう場面が
あるのですね。(うすうすは感じていたがやはり・・・)
>とにかく基本は歩きだから、とにかく危ない時以外は歩こう。
相手に対して45°くらいの角度で歩けば、敵の攻撃はまず当たらないし、そのまま攻撃すれば当たりやすい。
これは知りませんでした。
俺はこの基本の動きみたいなのがよくわからず、ただ敵の方向に進み
攻撃してきそうだったらステップって感じだったんだけど、このとき
ついついもう一人の敵が頭から消えてるんで後ろから・・・・
あと やっぱりやりこめば撃ってくる瞬間などがわかるんですね。
これがわかればなんか気持ちい感じでプレイできそうなので
今からは色々ためしながら遊んでいこうと思います。
最後に、ジオはもっとうまくなってから使う事に決定しました。
とりあえずMK2のバズーカーあたりでがんばります。
長文ありがとうございました!
,,,r-‐───‐--、
/ ,,,z-──ュ‐-、
/,,,,,,,,,,r-‐''~´ リ \
//~ | ゙i
i/ | |
f | ヽ |
| | リ r-、
| | `ヽ/「ワ,|
リ ,,,r==、 ,,r===ュ、 ┐ソ
゙i -=・=-ヽ i -=・=- ` ン }
゙i ヽ--‐ .| l `'─‐'" ノ ト‐/
| /l l 、 ,/ ├‐'゙
)'ーーノ( .|、 ノr' レ ヽ¬、,,.... -‐ |ー‐''"l
/ K | ゙iヽ‐' ヽ,,,,,r''´ ノ l K ヽ
l ・ i. ヽ ト‐==─イ~、 / ./ ・ /
| G l \ ヽ  ̄__ ‐' y ノ | G |
| ・ |/ \ ` , ' l ・ |
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ノー‐---、,| / ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ノハ, |
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/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
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、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
他の香具師はどう思ってるのかわからんが、少なくとも漏れはビームライフルで即死しないザクには違和感を感じる。
レンジは対戦ゲーだから別にレンジをそうしろってワケじゃないがどっかにそういうゲームないかな?
ジオフロのザクはビームライフルで即死する。
126 :
120:03/12/11 20:15 ID:???
まくつのバズは使いやすいし強いけど、
途中で拡散して大幅に命中力ダウンだから
クリア後の評価を気にするなら、赤ディアスのクレイバズか、ビームライフルまくつに変えるのをお勧めする。
他にもガブスレイとかギャプランはお勧め。
なんつーかファースト以外はなんか抵抗がある。
こうさぁ、装備っつーか物をつけすぎなのよ。ナンタラガンダムなんて
背中とか何か背負っちゃってるし。
俺にはそれが駄目。
このゲームの場合だったら、もうMSが変形してビューンって空飛んでる時点で
「何だよそれ」
大体そんなに装備つけたら、重くて歩けないし、邪魔だし、敵に見つかっちゃうし
飛べないだろといつも思う。
見栄え重視はイヤなんだよ!
128 :
555:03/12/11 20:40 ID:UHIwAlgl
>>120さん
たびたびすまんです。
今MK2をつかってたんですが、ジオより動きが軽く使いやすいです。
そのせいかなんか気持ち良くプレイしてる自分がそこに!
楽しくやればいつのまにか上達しそうだし。
ビームライフル使ってみます!!
アニゲにリアルを求めちゃいかんな
リアルを追求するとこんな重量で二本足歩行する方が無理。
ガンタンクみたいな形に行き着いちゃうよ。
さらに震動でコクピッとはゲロまみれになっちゃうよ。
だからリアルを求めてはいかんです。
>>127 そんな事言ったらMS自体、自重に耐えられなくて立ってられないらしいじゃないか…
いや、リアルを求めると言うか、リアルっぽさが大好きな訳でありまして・・・
ファーストが一番リアルっぽいなぁ〜と思った訳で・・・
あまりに現実離れしたMSとかが駄目でありまして・・・
遊びで買ってんじゃないんだよ!!!!
たいていの量産型の機体はビームライフル1発くらうだけで爆発する
リアルいったらダメだろ。。。
デブリ1個でも当たったら即死だなw
↑
壊滅的なダメージです・・・ADA
132はただオッサンなだけだろ
まあZ世代でももはやオッサンだが・・・
イヤな10代だな
たしかに
リアル重視とか言うヤツほど細かい所は気にしないんだよな。
ガキなら尚更だ。それで何者かになったような気でいたいんだろ。
>127
>132
連ジがいいなら連ジやってりゃいいわけで。
Zに興味ないなら無理にやらなければいいわけで。
漏れみたいなZ世代にとっちゃディジェ動かせるだけで満足なの。
欲を言えばアニメに出てたやつくらいは全部出して欲しい、とかはあるけどな。
Z自体を否定するのはちょと違うと思うわけよ。
>>127 > 「何だよそれ」
> 大体そんなに装備つけたら、重くて歩けないし、邪魔だし、敵に見つかっちゃうし
> 飛べないだろといつも思う。
Gファイター、Gブル、Gアーマー、Gスカイなどはリアルなマシンだよネ!
元々ガンダムが受けたのはリアルっぽさが一因だからな。
それを求めるのは仕方ないかもね。
Zはそれがある程度崩れてしまった作品だけど。
>>144 ウケたのはメカのリアルさ、だったか?
敵機が量産されてるとか、ライバルですら量産機に乗ってるとかそういう斬新さ、ってのが凄かったんだと思うんだが。
あと、生臭さがあったからミリタリマニアにもウケて、って流れが生まれたはずだよ。
色んな意味でのリアルささ
つか俺は上の奴とは別人だぞw
>>146 大丈夫だよ。文章に痛さがないから区別できる。
ZガンダムシリーズじゃなくてZZガンダムシリーズを追加してれば良かったのにな。
何でハマーンのアクシズのマークがないんだ?
エゥーゴVSティターンズVSアクシズ・ネオジオン
ならもっと売れたはずなのに…
>>148 時代が広くて収拾つかんのじゃない?
漏れはZ時代のだけでよかったから一年戦争のMSいらんかったよ。ランダムの邪魔。
ディジェでクインマンサと戦ったりしたくない。
>>150 スパロボなぞやったことない俺もそう思うぞ。
ファンサービスと楽をしたかったんだろけど
1stのMSはかえって迷惑。
>>148 馬鹿だな。キャラなんか増やせるのに限度あるに決まってるだろ
現状ではこれが限界だったんだよ。
>>152 ミッション消せばその分の空きはできるがな。
そういう問題じゃねーだろ。
対戦ゲーなんだからさ。
ここって、そいつの文章から
Gジェネ厨とかスパ厨とかが判別できるな。
リアルを勘違いしてる痛いやつは大抵どっちかだ。
アニメも見てないだろうし、見てたらんなこと言わないはず。
見栄え重視なのは実際
>>132なんじゃないのか?
とりあえず日本語覚えようね。
>>154 対戦ゲーなんだからこそ、ミッションとか不要、でバランス取りはカプの仕事、だろうな。
とりあえず、一年戦争機とZZ機はイラネ。ZのMS残り3機くらいだっけか?あれも詰め込んでDX出して欲しいな。
157 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:25 ID:c2q7bNJ3
三体増やしてデラックスじゃしょぼすぎて売れないな。
ZZ出した方がいいんじゃないの?
>>156 バーザム
バイアラン
ボリノークサマーン
パラスアテネ
ガザC
サイコガンダムMK2
の6機
159 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:26 ID:c2q7bNJ3
マイナーなのばっかりじゃん
160 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:27 ID:c2q7bNJ3
クィンマンサとかゲーマルクとか出るなら買う。
161 :
156:03/12/11 23:28 ID:???
>>159 確かにスパロボでは活躍してないもんな。
ボリノークサマーンなんか被弾率高いだろな・・・。
バイアランなんか、即落ちのジェリドの乗機としては頑張ったんだがな
フォウにとどめをさしてたし
>>165 平べったい逆三角形のイメージがあるんよ
いや、パプテマスさまかばって昇天したからだろ>森熊
>>167 機動性そんなに悪くなかったと思うんだけど。
ジェネレーターも結構新しいの積んでたでしょ?
バイアラン、形がダサイからなぁ
で、ケンプァーはどうなった?
173 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:39 ID:c2q7bNJ3
>>163 スパロボ馬鹿にすんな。
このゲームより全然人気ゲームだぞ。
>>169 いやいや、ただ単に表面積が広ろそうだから、そうオモタだけ。
>>173 別にスパロボは馬鹿にせんよ。スパロボ厨を馬鹿にしてるだけ。
>>174 あ、ごめん。否定するつもりで言ったわけじゃないから気にしないで。
スーパーロボットなんて人前で言ったら、精神年齢疑われちゃう
お前らがスパロボ大好きってことはまるっとすりっとごりっとお見通しだ!!
どうせバンダイの事だから、次作はZZオンリーとかで細切れにこのシリーズ出していくんだろうな。
スパロボを否定してることにしたいんだろうな。
否定されてるのは人格そのものなのに。
漏れはセリフ喋るから好き、って感じだけど、そこから得た情報はまがいものだと思ってる。
こういうのでいいんじゃないか、って思うんだけどな。
>>181 無双と猛将の関係のように、
Z DX→ZZ→ZZ DX→CCA→CCA DXと。
>>183 まぁ面白ければ、なんだかんだ言って全部買っちゃうんだろなぁ・・・。
完全に術中にハマってるな。
>>184 多分俺も買う側。
「DX出るんだろうなぁ」とか思いながら毎回無印を買ってしまう、と。
つーかさっさとEz8出して欲しい
>>186 連ジDX出ちゃった後だからもう出てこないだろうね。
188 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 00:07 ID:gspN6tI8
PAR買っといてよかったYO。
ブースト無限でギャプラン使って萌え。
地上戦で、変形して旋回CAPして、
敵が見えたら○押して方向変え、
ビーム一発かまして突っ込んで変形、
サーベルびしばしって、快感。
……
とはいえ、有名パイロットのMSを簡単には
落とせないのが萎え。
カミーユに「すっこんでろ」と言って
ジェリドとどつきあいするのが楽しい。
あと、カツは見殺しだけど、エマさんを
助けるミッションは気合入った。
漏れって偏見浣腸?
>>188 改造自慢はよそでやってくれ。話の膨らみようがない。
>>188 > カミーユに「すっこんでろ」と言って
声に出してこんなこと言ってるんだろうね。気持ち悪い。
>>188 そんなことしても対戦下手になるだけだぞ。
>>191 よく考えてみろ。
対戦相手がいて充実したプレイを楽しんでるやつがこんなことをするはずがない。
つまr(ry
,.. -───‐- 、.
, ‐"´ `''‐、 彼はここんとこ続けていた
/ ,.-‐- 、. ,. -‐-.、ヽ 一人プレイのストレスで
i / 、 ` ‐----‐'´ ,. ヽ.i ホルモンの分泌が滞って
.i i ` ー----‐ '´ ゙i.i 精神のバランスが
i i ─- 、 ,. -─ |.! 崩れておるのだ・・・・・・・・・・・・!
l ヽ `ヽ r'´ /.l
i´゙i│ ─- -─ │!`i でなければ卑劣な改造などを
|.f、|.! / ヽ .|.!~i.! する道理がない・・・・!
l l_.||. ノ i i ! ||.) ! 彼は今自分で自分が何をしているか
_,. -‐i`‐'|! -‐' ヽ.__,ノ .`‐- |!‐'i‐ 、._ よくわかっていないのだ・・・・!
「波動券が無限に出るヨー」と言ってはしゃいでるような、そんな哀れなイメージが浮かんだよ。
なんか可哀想。
ハイパーコンビネーションでの会話ができると書いておきながらでないこと
+ホームページでそのシステムを抹消しちゃう事。
謝礼文をだすといいながら出さないとこかな
やはりハイコン会話は欲しかった・・・「カミーユ!!」「クワトロ大尉!!」
がききたかった・・・
しかし、開発段階であったものを消すなんてどんな高等技術を駆使したんだ!?
>73
見て思ったんだがめぐりあいって宙域以外あったけ?
あえて言うなら要塞の中とかそんぐらいだと思うが・・・・
やりもしないで2chの批判見て糞とかいう奴案外居そうだなとオモタ
アポリー!
ロベルト!
>>195 返金はしてくれるみたいだから
やるだっけやったら返金しようかなと・・・・
200 :
199:03/12/12 01:04 ID:???
誤爆した・・・196だった
自分にレスしてどうする・・・俺
>>197 どう考えても
>>73は「めぐりあい」そのものを否定してるだろ。読解力ないのか?
202 :
73:03/12/12 20:17 ID:???
203 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 15:29 ID:B6j+XRUD
対戦はDX
宇宙はめぐりあい
地上は戦記
ミッションはジオフロ
>>203 戦記は重厚な感じがよく出てたな。
一人用としては楽しめる作りだった、と。
めぐり合いは強制移動シューティングだったけど。あれって、スターフォックスかなんかだろ。
205 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 16:32 ID:rNCxMbCq
今売ってきた。
5000円で売れたよ。
それを元手に、更にポイントを使って5069円で桃鉄を買いました。
でかいキャラ使うと前が見えない。
>>205 >でかいキャラ使うと前が見えない。
桃鉄でか!?
207 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 17:11 ID:FgnFbiQw
キュベレイなんか出さなくていいから、モノアイガンダムを出せよ!!
スタッフは何もわかっちゃいねえ!! プンスカプンスカ
スパガンでカツが・・・
俺も正直買って損した気分。
だってグラフィック以外、全然進化してないじゃん!
これだったら、評判が悪かった、「バーチャロンマーズ」のほうがず〜〜〜っとよかったよ。
スピード感あるし、シナリオあるし、操作簡単だし、硬直少ないし、、、
俺はZよりもバーチャロンの方が好きなんで、これから売ってきます「Z]を。
はぁ、6800円返してよ〜番台さん!
このゲームを、めぐりあい宇宙とかと比べるのが、俺には理解出来ん。
買ってないけどな
比べようもないけどな。
ハマリ度のみで言えばZだな、俺は、めぐり合いのような単調な作業ゲーはどうも好きになれない。
まぁ、それが好きならいいとおもうけど
なんで定期的に
>>210みたいな「下調べする脳みそも、生活やっていけるお金もありません」って頭が弱そうな書き込みする人が出てくるんだろうね。
>>211 あの糞ゲームに「めぐりあい宇宙」というタイトルを付ける事が許せん
215 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 22:51 ID:SbFsZwzA
説明書が不親切すぎるよ
今日L2ボタンでなんか変な狙撃できるのにきずいた
途中まで訳わからずにただただ困惑しながらやってたけど2.3日やってて突然開眼したかのような瞬間があって
段々分かってきて面白くなってきた
リアル指向の奴はジオフロやれ。ザクどころかグフでも即死できる。しかも相手戦車で。
手軽な爽快感を求めてる奴はめぐりあいやれ。飽きは早いけどな。
MSVがどうのとかGPシリーズがどうとか言う奴は戦記かめぐり合いやれ。
俺が思うに今回のZガンダムはより協力対戦格闘アクションゲームと言うような
趣向が強まったように思う。いい意味でも悪い意味でも玄人好み。
アーケードゲームの宿命か・・・。
アーケードのシリーズものってのは、どんどん玄人向けになっていって
最終的には自壊するんだよな。・・・正に宿命的だ。
>>218 特に対戦格闘は後期の作品から参入、なんてできないようになっちゃうよな。
このシリーズは「マンネリ」と言われてでも難解にしないでほしいな。
>>210 バーチャロン簡単かな?
Zの方が簡単だと思うけど
221 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 03:26 ID:5SO82LLg
ZZにはジュアッグが当然出るんだろうな?
確かに物足りなさ感があるな
二人用も窮屈だし
223 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 04:59 ID:g+FJJn5L
GC持ってる奴はガチャフォースってのを試してはいかがだろうか。
連ジをベースに、エゥvsティタとは別方向に進化させた良ゲーですぞ。
スピード的にはバーチャロン並みかな。結構速い。
原作がない分、dj登場機体も出てるのが魅力。
ドリル、ファンネル等、基本は抑えてあるのはもちろん、
合体ロボ、トランスフォーム、巨大化、巨大戦艦、盾、カミカゼ特攻
竜巻旋風脚、ドラゴン、戦闘機、ザ・ワールド、ギャバン、他にもいろいろと・・・
個性溢れすぎな200種の機体から、コスト計算してチームを作るのよ。
Zのハイコンもあるよ(強力すぎる程の代物だが)。
224 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 05:02 ID:RT3oywIK
宇宙戦の「ジャンプ押しっぱなし+前ステップ格闘」を最近マスターした。
ガンダムの蹴りを見てから宇宙戦がとても好きになりました。
ところで、リックディアスの宇宙戦格闘の間合いって結構広くない?
サーベル振り上げて結構長い間相手に突っ込んでいってるもんで
そう思った。
>>220 PS2のバーチャロンの事だと思うよ
なんでも操作系がかなり簡略してあるとか
まあ、だから買うのやめたけど俺は
家庭用ならではの遊びが無いよな。
対戦メインならそれでもいいけど、OP設定で一回落ちたら復帰できないとかさ。
ミッションで置いてけぼりなんで、対戦で百式vsジ・Oキュベとかやって落としても
復帰してくるのは萎え。何よりいまどきの格ゲーにトレーニングないって…
トレーニングは無いが、ガイドムービーなら流れる。
ただやっぱ相手が居ないと厳しいな、俺はいつも弟とか友人とか通信対戦とかやってる。
復活萎えならコノゲームやめろ。
ミッションモードで演出もっと強化したらメリハリついたのに
声の新録もおっさんキャラばっかで萎え萎え
↑アニヲタはオリジナルビデオアニメーションでも見ててね
>>227 復帰そのものを否定してるんじゃなくてさ、
そういう設定が出来ても良いんじゃないかと思ったんだよ。
仮想パプティマスなりハマーンなんだよ。倒したのに復帰して来るんじゃねーよと。
いいか、これは一人用の対戦の話をしてるんだ。
ガノタの希望通り作る=一定の数以上売れない。
格ゲーオタの希望通り作る=複雑すぎる。
製作会社の希望通り作る=基盤100万+今回のような事態に!
ミッションクリア
結構自信があったのに民間人て… orn
>>230 何得意げに言ってんだ?
キャッチボール中に変化球投げてどうすんだよ。
誤解を招くような文書いといて、後から〜〜じゃなくて・・・だと思ったんだよ。
なんて言ったって痛いだけだ。
そもそも復活しなかったら終わりだろ、このゲーム。ミッソンおわらねー。
いい加減にしとけ
なにが期待外れって、アポリーがいないこと。
みんな喜べ。
バンダイが返品→返金と謝罪をするらしい
>>233 誤解を招いてる?読解力ないのか?一貫して同じ事言ってるだろ?
彼らはゾンビなのです
だからやられようが何度でも復帰するんです
>>241 もっとましな、説得力のある説明が欲しい。
このゲームはあれだ、中の人などいない。
プラモが動いてるんだ。プラモ教師労みたいに。
宙域の評判悪いけど俺は結構好きだな。
Zじゃ格闘使いやすくなってんだし大体がビームサーベルだから連ジよかは面白くなってるんだがなぁ。
やっぱリアル思考に人には嫌われる運命なのかねぇ〜
そして
>>238の自演が始まるのであった・・・・・
どっちかというと戦記なんかよりこっちのほうがずっとアニメでのリアルに近い。
戦記はリアルなんじゃなくて、勘違いなだけ。
たかがゲームにムキになってるバカが集まる場所はここですか?
ゲームはゲームと割り切って遊べよ。復活がどうのとかいうバカは市ね。
>245
>247
落ち着けよ。その話題はもう済んでる。
てか、スレの主旨わかってないならくるなよ。
>ゲームはゲームと割り切って遊べよ。
なんて言ってしまったらこのスレの意義がない。
>246
戦記はリアル、は語弊があるかもな。
「リアル」っつってるやつは、「リアルっぽい」とか「重みがある」とかそんな風に言いたいんだと思う。
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::|
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i
ゝ'、 '、___,'. ,;'-'
'、 ---- .,;'
';、 .,;'
 ̄ ̄ ̄
┌───────────┐
│こんな げーむに .まじに │
│なっちゃって どうするの │
└───────────┘
AA使ってレス返す時って、大概必死になってる証拠なんだけどな(プゲラ
249うぜぇよ。まじでうぜぇ
>>249 君はたけしの挑戦状の「あんたは、えらい!」のED画面で
10分もの間、ショックのあまり放心状態でいたところ
そのようなメッセージが流れて、たけしに殺意を憶えたんだね?!
エヴァ2が期待はずれだったから、この程度じゃ期待はずれにはならんのだよ!
このスレ見て思ったけど、ガンオタってゲーム性なんてどうでもいいんだね。
バンダイはクソゲーしか作れないんじゃなくて、馬鹿なガンオタの特性わかってて
あえてゲーム性無視したゲームばっか作ってるんじゃないかと思えてきた
どんな格ゲーでもそうだけど、うまく操作できないやつって必ず「ゲーム性無視」だの「クソゲー」だのと言いたがるな
お前の言うゲーム性ってなんだ?って聞いたら言ってみただけだから説明できない。
俺が勝てない=クソゲーだもんなw
厨の中では。
たまに変わるリプレイのバグなんとかしろヽ(`Д´)ノ!!
フィールドをもっと広くしてくれー!!
広さはちょうどいいのではないのか?
それよりミッションが何か物足りない、
もっと条件が逝っちゃってても良かった。
敵の攻撃一発喰らったら大破とか、
自分のMSがサイコ並みに大きくなるとか、プチモビ並みに小さくなるとか。
どうせゲームなんだからゲームと割り切っていろいろやって欲しかった。
Z10機とか?w
>どうせゲームなんだからゲームと割り切っていろいろやって欲しかった。
そんなもんをなんでわざわざガンダムでやらにゃいかんのか?
スパロボでもやってろカス
>>260 だからお前はスパロボやってろってwwwwwwwww
お前みたいな奴向けじゃないんだってwwwwwwwwww
迷子になってしまうくらい密林のジャブローで戦って見たかったなぁ・・・。
ゲージの減りめちゃくちゃ少なくして攻撃一発食らったら大破。
5対5くらいでネモ・ハイザックで撃ちまくりたい。あぁ〜尽きることのない妄想。
262=263
高高度を飛行するスードリとアウドムラ上での戦闘ミッションとかあったらなぁ。
出撃出来るのは可変機やドダイに乗ったMSで、とーぜん落ちると作戦失敗。
可変機は可変したままでMS状態にはなれない。DX辺りでやってくれんかなぁ・・・。
落ちたら作戦失敗なんていやだよ
原作重視なんだろが、意地悪杉
>>268 高高度っていいね。
というか、FSSはほしいよ。ドダイとかフライングアーマーとか。
PSのZはそこらへんうまくやってた気がするな。
使い捨てでもいいけど、FFS装備させてほしい。
離脱したらそのまま去っていっていいから。
266=260
273 :
260:03/12/20 18:52 ID:???
宙域で背景の絵もちゃんと拡縮するようにして。
奥(前?)に進んでも背景の絵の大きさがずっと同じなので、進んでる感じが全く伝わってきません。
一応、プランクトンみたいなのが動いて
進んでる感じを表してるだろうがw
宙域はその存在自体がアレだからいっそ無くして欲しい。
>>274 お前、遠くに望む富士山に向かって歩くとぐいっと拡大されたりするか?
あれはおかしくねえだろ。
宇宙はだな、もっと見やすくしてくれや。
敵の動きが上手く見えん。微妙な敵の挙動に反応して回避したりするのに
見えなきゃ始まらないって。
ティタの鹵獲MSは宇宙迷彩ですか?
せっかくの無重力での戦いなんだから、宙域はもっとスピード感が欲しかったな。
地上戦とは違って、常に動的であり無重力と慣性力を意識させるフィールドにして欲しかった。
例えば(月面等除いた)宙域はブーストゲージ自体取っ払って、ブースト無限にするだけでもそんな感じ出そうなんだけど。
メッサーラやハンブラビはスゴイ速いイメージあったんだけど、なんかなぁ・・・。
ま、とにかく今の宙域はなんていうか「もっさり」しすぎでストレスが田丸・・・。
>>279 それはあるな・・・
格闘の追尾性能も大幅にアップしてるのだし
ステップ硬直半分、ブーストゲージ2倍
これくらいあった方がストレス無かったかも知らんね
>>280 漏れ的にはブースト増量よりも、逆噴射しないと止まらない感じがよかったかな。
効率いいフカシ方をすればぐいぐいいけるような。
慣性ってのを味わいたかった。
確かに宙域は糞だが、対戦ゲームだってことを考えると仕方ないんだろうな
ブースト無限なんてしたら攻撃当たりそうにないし
アーケードモードのCPU戦闘の
難易度の低さはいかんともしがたい・・・
難易度MAXにしても回避率100%が余裕で取れすぎる。
敵がカミーユとかだと、たまにロックオン警告無しで
攻撃当たるのでくらう場合があるけど。
なんかスリルゼロなゲームになった。
面白い点も多いんだけど・・・
よく出てるスピード感の無さ、もっさり感が
スリルの無さに直結してるのか・・・
でも可変時の戦闘とか射撃が当てやすいのは
前作のMAに比べるとかなり良い感じなのだが・・・
背景の戦艦とかも前作では、もう少し動いたり
射撃してた気が・・・砲台とか戦艦が威力低め、命中率低めの
攻撃を少しはしてたほうが戦場ぽくて少しはドキドキするかな
と個人的に思うな・・・
対戦ゲームで戦場が舞台なのに、
後だし完全有利ってのも少しげんなり・・・
近中距離で光ったり、何かモーションあったら
避けたり射撃で機先を制すれば勝ちって・・・
後だしジャンケンはどう飾ってもツマランのじゃないか
仮にこれのDX作るとしたらもう格闘ゲームをメインじゃなくていいから、ミッションに力入れてもう一度作って欲しいな。
>>287 DX版出たら買う気ですか、豪気ですな。
俺は買って面白かったけど、次回作買うほどには楽しめなかったので
次はパスしますだ。
可変MSの移動速度が大差無い気がするのもイヤだし。
はっきり逝って前作よりもMSの差が感じられない。
>>288 差は変わんないよ。ゲームバランスだろう崩れるから。
まず、どの機体でもそれなりに戦えるってのが必要だから。
だから、その格ゲー色の薄くしたゲームが欲しいわけ。
>>289 なるほど
でも差をつけてもゲームバランス崩れないって不可能なのかな・・・
>288
>290
そういうのは戦記で楽しめ
これにレスつけるってことは本人かな
本人確定だな。あっちと同じ特徴がある。
このまま自作自演で1000まで
逝きそうな悪寒
それはそれでもういいや、アホはほっとこう。
足元に「ウォー」とか「ワー」とか言って蠢く敵兵がいたら少しは戦場ぽい
俺が本人だがwなんかナリスマシが凄い一杯w
何かでも、迫力不足なんだよな前作に比べても・・・
可変MSの変形や操作感は気持ちよくて最高なんだけど
敵兵つってもプチモビや戦車、戦闘機が蠢いて欲しいってこと
そんなにたくさんで無くてもスパイス程度に雑魚がいると
MSの強さや迫力が実感出来そうだし、なんかBGMも抑え目なのが
多いせいか迫力無さ杉、挿入歌が少ないのもなんだかなぁだし・・・
ウォーとかワーってのも何らかの雑魚や敵MSが潰れた時に
リアクション皆無ってのもつまらないなぁ・・・と言う事なんだが・・・
お前も人の言う事の表面しか取れんじゃないかw
まあ俺は大人だからそう言う事は過剰に期待しないけどねw
フォウとかシロッコとかがやられると悲鳴をキチンと上げるので
余計にノーリアクションな敵機がつまらないんだよな・・・
降臨しますた
面白いけどイマイチ感が漂うよなぁ・・・特に最近は
ゲームの進歩が激しいから・・・
まあ考えてみたらアーケードでやってた一年前のゲームって事だしなぁ・・・
イマイチ感は当然かぁ・・・
でも可変MSは気持ちいいなぁ・・・アニメよりも自然に感じるし
オンラインとかで2、3機入り乱れて戦っていると
警告が付かないで攻撃当たるし・・・
CPUでも難易度MAXにすると良くある。
1年前?
Zが出たのは今年の9月頃じゃなかったっけ?
最近出たガンダム系では一番面白いンだけど、
期待してただけにツマランなぁ・・・
前作のに可変MSが追加されただけ、
まさにだけ・・・
アーケードデビューは今年の9月・・・
ゲームの感じからして一年以上のブランクを感じたので
一年前くらいかねぇと言ういい加減な発言なので気にしない
でも、それしかブランクが無いのにこれじゃぁ確かに
期待外れは期待外れだよなぁ・・・
最近は洋ゲーもレベル上がってきてるし・・・
なにか日本のゲームが硬直化してる感じがするなぁ・・・
面白いしは面白いだけどねZ・・・しっかりミッション
両陣営ともやったし・・・
314 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 16:41 ID:+C/+pGdK
>>314 なんだ、煽りか・・・ネグレクトに入るか・・・
アーケード版とかけはなれた
ゲームになってしまうような注文をつけるヤシは
アケの移植であるってことを知らないヤシなのでしょうか
>283
>284
>285
>286
>290
>305
>306
>308
>309
>311
特徴があるな。
>312
>313
>315
コヤツは改行が多く、「・・・」を多用しまくりってところからもすぐ分かる
改造コードまだー?
>>317 命中率50%
回避率50%
エマ・シーン級 並みのパイロット
>>316 次回作に期待ってことを考えられない未来の
計画が立てられない昆虫並のヤシなんでしょうか?
祖父地図で買い取り4200円だったので売りますた
>>325 売ったんならもうここに用が無いような気が。生活に困ってるんならもうないくていいよ。
>生活に困ってるんならもうないくていいよ。
?????????????
まぁおちつけおまいら
てか、みんなミッションの階級を最後に教えていってくれないかな?
何か評価の低いやつが文句いってそう。でも「ニュータイプ候補生ですが
何か?」とか言われたりしてw
ちなみにおれは並のパイロット ロベルト級。
アッシマーばっかり使ってたら歴戦の猛者ブラン級
相関関係があるのか気になる
>>329 評価の低いヤシは文句を言ってはいけないのですか?
へー、そうですか。
>>331 最近「自分が下手だから、ゲームを貶す」って人が増えたからね。
そういう意味で言いたかったんじゃない?まあ、評価が低くても的確な批判ができる人もいるだろうけど。
カミーユ級だが、期待外れと「少し」思っているが何か?
そういいつつも今日もオンラインつなぎまくって戦いまくっているがw
>>333 別に何も?
期待外れの理由が無ければ塵芥みてえなもんだからな。
下のカミーユ級か、とりあえずカミーユが一番だろうと思っていったんだろうなこいつ。
俺はハマーンだったがな
カミーユとかハマーンとかすげぇな。
俺はアポリーだったよ・・・。
良いのか悪いのか余りに中途すぎて微妙すぎる。
このゲーム対戦ゲーとしてはそこそこバランス取れてると思うけど、
個人的には何か動かしてて爽快感ないんだよな。
そもそも対戦する為に友達を気軽に呼べる年齢じゃねーし・・・。
337 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/02 15:21 ID:ozENXARH
>>336 前から思っていたが、確かに貴君の意見には
とても共感を感じる激しく
同意してしまう。
ジオンや連邦の旧MSが使えるつーのも激しく
邪魔な気がする。Zにはもっと一杯MSいるだろーが、
ネットで対戦してるとバランスの良さからとても遊べるけど
エゥーゴとティターンズのMSに差が無さ過ぎるのもマイナス
のっそりとした迫力の無い戦闘もちょっとという感じ。
買って損したとは言わないが、前作よりもいいかというと疑問
?
とってもがんばったのにNT候補生。ストレスガンガン溜まってまでやったのに
刻の涙は見れませんですた。
命中率と回避率UZEEEEE!アレが無ければもっとミッション楽しめただろうに。
339 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/02 21:52 ID:z38z5TLp
パラスアテネとバーザムと黄色のバウンドドックを出してほしかった。
白のバウンドドックと連邦ハイザックいらないから、代わりにパラスアテネとバイアランを…
341 :
329:04/01/03 04:38 ID:???
DXなりもうしょう伝なり出るだろ?そのうち。
待つしかねーわな。しかし
>>339>>340おまいら
階級は?
342 :
340:04/01/03 05:03 ID:???
初心者なのでライラ級で精一杯です。
あっしはZから入った者なので今作には特に文句はありません。
パラスアテネとバイアランはあればなお良かったという感じです。
動きがヌルーヌルーとしてるのがイカン
バンダイゲーの方がよほどMSらしい。
バランスとかは置いといて。
高速化コード使うとさっぱりするよ
ガチャで飛行ユニットでたから、もしかしたらバイアランとかに応用できるかもな。
>341
難しい=クソ、という理論を展開してるならわかるけど、
彼らに階級を聞くのは意味がないように思うぜ。
漏れ的には
>>339-340はZ好きゆえの不満なので、共感するぜ。
やたら階級聞いてくる
>>341はなんかキモイな
宗教の勧誘並のしつこさがある
自分はロベルト級だったからもっとヘタレのやつ見つけて比べたいんだろ。
349 :
329:04/01/05 23:56 ID:???
>>347 キモいとか言うなよなー。まだ2回しか聞いてねーだろ。
>>348 その通り。っていうか他人の成績は気になると思うのだが、、、。
ヘタレじゃーなくともな。
>>349 > その通り。っていうか他人の成績は気になると思うのだが、、、。
じゃあ、そういうスレ立ててそっちでやってくれ。
351 :
349:04/01/11 03:38 ID:???
やなこった。
354 :
349:04/01/12 23:53 ID:???
ていうか、手抜きすぎ。DXからシステムが全く変わってない。
対戦モードで、増えたのがリプレイだけって所にまず向上心が感じられない。
で、おきまりの「ミッションモード」さらにアーケードモードは面が減って簡単に。難易度調整は僚機と相手機の強さを広げるだけ。
「続編モノ」というネームバリューにあぐらをかいてるとしか思えない。
>>356 > ていうか、手抜きすぎ。DXからシステムが全く変わってない。
ある意味完成してるからな。手抜きで指摘するなら旧MSで茶を濁したことじゃねえか?
システムだけでいうと、協力プレイの意味、可変機の再現、と二つもやってるわけだし。
358 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/13 16:47 ID:qg5MoCaK
>>356 の言葉が全てを指摘してしまった・・・。ゲーム雑誌の人気推移が
356の言葉の正しさを証明している。
へんなバンダイの縄張り意識がこのゲームをクソにした。
今の厳しい業界では続編だからってマンネリでは受けないということを分かっていない。
オンライン対戦が面白いのはDXの時のシステムが秀逸だからだが、
それをさらに洗練させるのが今の続編に求められることだ。
ムービーへの移行も重く、ロードオブザリングなんかのセンスを見習って欲しい。
グラフィックの良さにあぐらをかいた和ゲーは、その差が無くなってきた時に
洋ゲーとの競争で厳しい立場に立つだろうと言っていた人がいたが、
まさに至言であった。
そもそもハリウッドなどの映画系のCG技術がゲームに流れ出すのは必然で
それを考えると萌え絵のグラフィックは日本が世界一とか言っていた奴は脳が
沸いていたのだ。
今はクソも味噌も一緒な洋ゲーの未熟さに救われているが北米などの資金回収が
見込める市場で売れなくなると日本の業界もいよいよ立ち行かなくなる。
頼むから頭を柔らかくして良いゲームを作ってくれ、重厚長大なだけが良い
ゲームじゃない、センスを磨け、ゲーム以外にも目を向けろ。
株価が下がって悲鳴を上げるのはもう沢山だ。
↑これ、なんのコピペ?
ってか、立て読みするとこがわからん
>>358 いや、イイこと言ってると思うよ。
ただココで言うよりか、直接カプコンなりバンダイにメールした方が有意義だと思うが。
>>362 >ムービーへの移行も重く、
これ、何を指してるの?
>>364 わかってるよ。ただ、どう考えてもエゥティタについて書いたわけじゃない文章に同意してるのが微妙だな、って思って。
366 :
356:04/01/13 20:30 ID:???
>>357 うん、プレイシステムはあれぐらいが無難な所だと思う。実際、変な要素を加えすぎて賛否両論ある続編ものは多々あるし(マリオカートとか?)
俺が手抜きだと思うのは、それ以外。先に挙げられているようなハイパーコンビネーションなどのON/OFF設定や、コストが減らない練習モードなどの、
これまでの格闘ゲームが家庭用に導入してきたシステムを、何か一つ加えても良かったのではないか?
まあ、それを挙げてたらキリがないけど、通信対戦をやるよう促している、もしくは年末商戦への間に合わせ、と思われる程の手抜き感は否めないと思う。
カプコンの作品としては手抜き杉。
バンダイの作品としては上出来。
デビルメイ2も散々だったようだけど、カプコン大丈夫か?
>>368 最近なんか一時期の充実感がなくなってるよな。ジョジョ五部も大概だったし。
練習モードは確かに欲しかったな。
2P使ってできるけど、画面が狭いしいちいち対戦やり直さないとならんからなぁ。
あと、対戦に限って、曲も自由にセレクトできたらよかったのに。
初めて借りてプレイしました。
確かに面白いのですが、嫌な点が多すぎ。
・0080とか0083のMSは無視ですか、そうですか。
・ミッションモードが史実過ぎ
・ダウン時無敵はやりすぎだと感じた。
・ジャンプで敵MSの真上に言ったらロック解除される
・で、着地したらサーベルで切られてあぼーん。
・バルカン弱すぎ。
・盾の存在意義がほぼ無い。
・MSや戦艦はコクピット(操縦席?)潰したら終了(&捕獲可能)にすればよかった。
一番むかついたのが
・ミッションで名前ありのパイロットがほぼ撃墜不可
これですね。
ミッションモードではやり方如何によってはティターンズがエゥーゴをつぶして終了。
カミーユはは戦闘中に死亡、以下出撃なし。
とかやって欲しかったんだが。
⊥げーだし、やっぱりミッションはどうしようもない。
ただ、宇宙が異常につまらないのはどうなの?
>盾の存在意義がほぼ無い
決してそんなことは無い。ジムとかの盾ウザー
>宇宙が異常につまらないのはどうなの?
いっそのこと地上だけにして欲しいよね。ストレス溜まってウザー
宙域はホントストレス溜まる。
ブーストかけて間合いを採ろうとしてるのに、敵との距離が一向に空かない(様に感じる)。
格闘も決め難いし・・・(つーか、CPUは簡単に避けやがる)。
宙域、カプンコはこれがベストだと思っているのかな・・・。
>>374 確かにジムU、マークU盾はウザイのだが、他の盾持ちは如何よと
前面に敵がいるのに盾構えないのは問題でしか・・・
確かに宇宙戦闘は本当に微妙だしな・・・
間合い詰める→相手にいきなり特攻&サーベルで攻撃される→あぼーん
が簡単に決まるのはどうかと。
変形形態のままのほうがやたらに強いのは問題だなぁ・・・
>>372 > ・0080とか0083のMSは無視ですか、そうですか。
だってZだもん。
> ・ミッションモードが史実過ぎ
IFよかいいよ。
> ・ダウン時無敵はやりすぎだと感じた。
格ゲーだもん。
> ・ジャンプで敵MSの真上に言ったらロック解除される
どんなセンサー積んでほしいのよ。
> ・で、着地したらサーベルで切られてあぼーん。
へたれ。
> ・バルカン弱すぎ。
バルカンって強力な兵器だっけ?
> ・盾の存在意義がほぼ無い。
うまく使えてないだけ。
> ・MSや戦艦はコクピット(操縦席?)潰したら終了(&捕獲可能)にすればよかった。
妄想はおなかいっぱい。
> ・ミッションで名前ありのパイロットがほぼ撃墜不可
同意。
対戦後のリプレイカメラの視点、もうちょっとなんとかならなかったのかなぁ・・・。
例えば定点カメラとか在ったら、もっと客観的(TV中継みたい)に戦闘見れて面白いと思うし、
ドライバーズアイや地上面では空撮とか、色んなのが可能だと思うんだけどな。
他にはカメラを自在に動かして、今戦った戦闘を撮影できるとか・・・(別のゲームだな)。
なんつーか、もうちょっと趣向を凝らして欲しかったな。
あと、グランツーリスモみたいに気に入ったリプレイ残せたりできればなあ。
>>372 > ・MSや戦艦はコクピット(操縦席?)潰したら終了(&捕獲可能)にすればよかった。
なったらなったで、「コクピット当てられたら即死なんてあんまりだろ。ゲームバランス崩しすぎ。つまらん。クソゲー」とか言いそうだな。
でも、当たった場所によってダメージが多少変わるくらいならいいかも?
例えばイカの場合、胴体のど真ん中と、
とんがった先っぽに当たって同じダメージはどうよ?
その代わりマシンガンでもBRでも確実に敵の胴体の中心を狙うような仕様ではなく、
標準が多少ぶれる仕様だったら良いかのう・・・?
>>380 そんなもまいはファイティングヒストリーでもやっとけ。
とかは置いといて。
一撃死もありうる「モード」もあってもよかったかもな。
どうせ家庭用なんだから少々ゲームバランス崩れてるモードがあったって問題ない(同意してる人しかやらないから)と思うし。
腕やら足やら破損したりな。
>>381 そこらへんはオプション設定できたらなーって思う。
>>382 対戦時は「ターボ」「ノーマル」の切り替え見たくキャラ選択後がいいな。
いちいちオプションに戻るのまんどくさい。
大丈夫さ!!
「ガンダムZZ アクシズvs○○」には設定できるさ!!
鬱だ・・・吊ってこよう。
>>384ますます格ゲーっぽくなってな
ZZのハイメガなんてゲージ溜まったら撃てるようになるとか
386 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/04 13:56 ID:cAcMZqG8
旧ザクに投げを追加して欲しい。
投げ→サブミッション
のコンボがきまれば、
相手は数秒の間ジャンプ不可とか
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
Zの機体使ってもちっともおもしろくないんで
旧作の機体で新型機と戦ってみた。
けっこう面白かった。
陸GM対ギャプランとか。
あとよかったとこは、ハマーン様に俗物連呼してもらえたことくらいかな。
何で対戦で声でねーんだよ
糞バンダイが
>>389 容量オーバーか手抜きか。おそらく前者でしょうけど
>>389 対戦で声が出たら絶対敵ファ・ユイリィ×3乗せるけどな
こっちはフォウかハマーンだな
393 :
391:04/03/12 22:47 ID:???
一種のサディスト的精神
>391
同じキャラは乗せられなかったと思うが。
395 :
393:04/03/12 22:58 ID:???
相手をカミーユにして、フォウサイコでいじめるのも台本通りだけど楽しそうだ。
っていうか絶対同じキャラ乗せられるようにしてもらいたい
CPU側に声つけられないってのもアレだよな。
一人でやってると寂しい…
1Pだけ、対戦が終わってから一言しゃべるけどな
そういうところは逆に腹が立つ
>>397 1Pだけ、出動前に見送ってもらえたりな
前ゲーセンでアーケードやったら、操作しにくかったし敵が強すぎてステージ1で瞬殺された
GM2のビームライフル100も食らったし・・・・・
400 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/28 13:24 ID:SwB+a9/R
400
連ジステージのBGMがZのBGMっと所だけ減点
主題歌がAメロだけでも全て収録されてたのは正直嬉しい
403 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/05 23:37 ID:OJ5iS4p0
2VS2だけじゃなく10VS10とかやってみたい。フィールドもっと広くして。
404 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/06 20:13 ID:W6QnlMfp
アーケードモードのやる気のなさはなんだ!!
歌なし、ステージ少ない、ゲームバランスがデフォでもちょっとむずかしめ。
こら!!
アーケードのエンディング手抜きすぎ。ティターンズでクリアしてもカミーユ発狂で終わるので意味がわかんねー
戦争見たく多対多の戦闘にすればいいのにねぇ
そうすりゃジムだとかザクだとかでも面白くプレイできるのに
何で連ジもZも建物が破壊できないんだ!!
地球防衛軍みたいな面白さが広がるのに・・・
408 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/07 09:56 ID:6k3GL6ST
あのさぁ、連ジでは連邦ミッションクリアデータの上に、ジオンミッションクリアデータを
セーブ上書きしてもエクストラミッション出来たけど、エゥーゴVSティターンズは
わざわざ、エゥーゴのミッションクリアデータと、ティターンズのミッションクリアデータを
別々にセーブしないとエクストラミッション出来ないの??
ゴミのたまり場だなw
ミッションモードで敵の名のあるパイロットを落とせないのが納得イカン。硬すぎ。
どうせ架空の戦記なんだから倒せるようにしといてほしいよな。
名のあるパイロットを落とせば高得点とか。
アーマードコア・ネ糞スやったあとにZ買ってやってみたんですよ。
なんですか、このゲームは・・・。
比べるゲームを間違えてるバカが1人いますね
可変MSウゼー!!
俺は空中ダッシュしたいだけなんだよ!!
勝手に変形すんなボケェ!!
変形ボタンは別に割り振れよ!!
L2ボタンとかよ〜!!
中古屋で3380で売ってたんだけど買い?
通信で出来る、弾無限、弾回復無し、レーダー有無
ロック表示有無、コスト900がオフでできないのは納得イカン
機体すぐ壊れるわ、こけるわでつまらなさ杉
こんなゲーム買った俺とお前ら南無wwwwwwww
また安くなったもんだなぁ〜〜〜〜
420 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/10 10:27 ID:CFqv9mMe
まあセールス的には大失敗だったよね。
連ジの続編だからアニメ知名度ゼロでもいけるだろ、とふんだそうだけど
やっぱゼータは鬼門だったw
ガンダム好きなヤシは逝ってよし。アーマードコアが主流の時代に用はイラン。
>>423 まぁ、アーマードコア派の俺達にとって
ガンヲタのお前達のほうが必死すぎるんだけどな('A`)
うひゃひゃwwwwww
アーマードコアは単品でも良作なのに、いちいちガンダムゲーと比べないとアーマードコアの
良さを説明できない
>>424は正真正銘の知障
鹵獲MSのゲルググの強さが気になる。
いくら名機とはいえ、Zの時代にあの強さはないだろう。
下手に1st時代のMSが強いと、何か萎える。ガンダムはしゃーないけど
アポリ、ロベルトを入れて欲しかった。
後、バスク大佐を見られなかったのが残念!
お前ら期待しすぎ
>>414 対戦相手がいないんだったら、激しく買わない方がいい。
俺はオンラインしなくても対戦しなくても、ミッションモードだけで腹いっぱいだが。
ミッション主人公ははティターンズの方が優遇されてたな。
ガディ中佐はプレイヤーが偉くなると
「ほぉ〜貴様も偉くなったもんだな。俺もうかうかしてられんな」といい、
シロッコはやたらプレイヤーを頼りにしている。
エゥーゴミッションのヘンケンやブレックス准将(音声は出てこんが)ももっとプレイヤーに話しかけろ!!
あと、欲を言えばこちらの階級が相手より上になったらヘンケンやガディ、シロッコの
音声が敬語になると嬉しかった。
>>427 話のわかる奴だ。
エゥのパイロット少なすぎだしね。
リックディアス使うならアポリ、ロベルトでプレイしたかった。
糞スレ
ハマーンでアーケードやると敬語で指令が出るのはよかった
>>416 同意。
家ゲ板は子どもが多いからしゃあないが、
自分が下手糞で理解していない部分を
挙げてクソゲー扱いしてるやつらは痛いな。
あとゲーム性とか理解してないやつ。
海原雄山みたいだな。フレンチ食いに行って
ソースかけないでわさび醤油で食べるの。
「オレ、通だから」
みたいな。
PS2版は、セールス的には成功だったのは周知の事実
ただ、問題なのはアーケード筐体で思うように稼げてないアミューズ
メント施設が数多く存在することだな。高価な筐体を購入してそれに
見合った利益を得ていないみたいだな。
バンダイの作るガンダムゲームは自慰する為のものです
カプコンが作ったのはガンダムを対戦ゲームの形に落とし込んだ物です
何が期待外れだバカ野郎
ただ、俺は1年戦争MSがウロウロしてるのは気に入らないけどね・・・。
違和感ありすぎだ。
対戦ゲームとはいえ、、キャラゲである以上は原作の世界や
統一感は守らないとダメだろー・・・。
今日PS2版買って来たけど、なんかつまらん・・・・。
どこが悪いのか分からんから、不満持ったままプレイし続けている状況。
とりあえずスピード感が無いのと、対戦時に主題歌がかかるのは違和感大。
まぁ、主題歌に関しては原作ファンからしてみれば満足なのかもしれないけど。
少なくとも前作の方が面白かった。これって前作と製作スタッフ同じだよな?
あのな、これは「対戦ゲーム」なんだ。アーマードコアとかと目指しているところが違うんだ。
分かるかな?
マジレスすると宇宙のほうは
美黒使えたんで満足
てすと
さらに
やっぱこれか
443 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/17 18:20 ID:bvcfKSD0
対戦モード、自機をマシンガン装備のハイザック、僚機をガンタンク(CPU)にして、
相手もマシンガン装備ハイザック(CPU)、ガンタンク(CPU)にしてやると
実弾系同士の争いで中々楽しめる。特に発砲音がね。
敵ハイザックに気をとられていると、敵ガンタンクの砲撃受けたり(w
敵ガンタンクにかまってると敵ハイザックに斬られたり、
うかつに格闘に持ち込むと味方ガンタンクから砲撃受けたり(w
とにかく後方支援を避けながら攻撃するってのがおもしろかったぞ。
ゲセンで散々やってたが、ZDXが出ると信じて買わなかった俺は神。しかも、ZDXの方がバランスいいし
とりあえず、ゲセンでやったこともないようなやつが、始めてやってから文句言うな、カス共
オタゲーは、
ある程度ショボくても買う奴は買う。買わない奴は買わない。
だからこのくらいでちょうど良いんだよ。
447 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 10:35 ID:p+9O1Wdc
CPUのロジックいじれりゃ全て良くなる
間違いない
Zハイメガのゲージのたまる早さと変形時の軽さ
キュベレイの格闘のクソさ
階級上がるにつれてCPUがサンドバック状態になる仕様
これらはZDXで改善されているが今回も不満は残る
流石カプンコ
漏れら極悪非道な給料泥棒の浜野ブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
サイコMK−2を使わせてほしい
451 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/19 22:12:05 ID:yHqd7gQv
中古で2000円(税込)で買った漏れは勝ち組。
もうすぐ発売から1年経つんだね。
漏れ1プレイしかしてないよ・・・
メディア代200円だからゲセンの方が安上がりやん。
しかも哀・戦士目当てにファーストばっかりやってるし・・・
454 :
名無しの権兵衛:04/11/07 19:56:33 ID:4w9FJJ0x
もっとやれよ
糞スレ
456 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/15 02:28:47 ID:utWG08b7
ゲーム自体は面白いけどDXが出たら損した気分に…
sage
重杉全体的に
459 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/30 00:27:59 ID:9kCM6+iE
これ中古で買おうかと考えているゲーム初心者です。
「めぐりあい宇宙」はやりましたが、半年ほど経っても上手くできず
ライフルの撃ち合いより、ビームサーベルの斬り合いの方が好きです。
買いでしょうか?
>>459 それなら買いかな。周りにやる香具師いれば尚良いが。
俺は連ジ、めぐりあいを持っていたが、
無印、DXを持っていなかったから十分に楽しめた。
宇宙性器モードが最初の辺は楽しめたが、後半は飽きてきた。
色々なMS・MAを使う練習だと割り切ってやってるけど。
命中&回避の救済ステージがあるのも、
そこまで気にせずできるのは良かった。
461 :
460:04/12/30 01:06:13 ID:???
>>459 エウティタのスレだった。
ガンダムVS乙のスレだと思ってた。スマソ。
462 :
459:05/01/01 00:55:59 ID:jBhW+aHJ
>>460 結局昨日買ってきましたw
やってみた感想は、めぐりあい宇宙よりやりやすい
というところです。(とりあえず、の感想)
>40
キングオブ95くらいの時くらいかな?
確か、地面を這う系統の飛び道具がダウンキャラに入る。
Z見たこと無いけど連ジが面白かったので購入、結構面白いね。
変化殆ど無くて連ジのZ版って感じだけど下手に弄るより良い。
ミッション途中で階級が上がるようになっただけでも買った価値は有ったよ。
功績ポイントとやらは鬱陶しいだけだったなぁ。
関係無いんだけどディジェとか言うMSの背中の羽?が何か生理的に受け付けれない・・・。
465 :
名無しさん:05/02/02 23:43:13 ID:WGJPO/oG
この戦闘画面風で、ファミコンのときにあったガチャポン戦記版を
だしてほしい。
ミッションの時の千巻の移動の遅さ。アーガマとか戦闘区域に入ったとたん極端に遅くなる。
あんまり速く動かれたらミッションにならんだろうw
いい加減、一年戦争時のMSはイラン…
Zのテイスト味わいたかったのに、宇宙世紀モードで嫌でも使わされてウンザリ。
一年戦争のifなんざ、もう腐るほどやってるだろう…
今更エウティタ始めたが
このゲーム、ハイザックとザクUがいいな
マシンガン最高あのチマチマ感がいい
470 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 21:05:39 ID:GPi3D+8a
ガンダムVSZガンダムが出たので、エゥVSティタDXはPS2で出ないの??
>470
マジレスすると、エウティタDX移植+αがガンダムvsΖガンダムと思われ。
GvsZ売って連ジDXを買ってきますた
>>472 おまえ あたま いいな
というかGvsZはUCモード使い回しが多過ぎて萎えた
三連星とか何ですかと
このシリーズ自信使い回しだからなぁ
連合VSザフトはもう少し高度な立体空中戦が出来るようだが