こいつはななかなか…
やるもんだ(◎_◎)
と思っているわけだが…
3!!!
4人対戦の感想きぼn
ドリルがつかえない…
誰かドリロボとったか?
4人は相方を激しく巻き込むが
自分もそうなるから無問題
アイテムっていつ使うんだろ....
あ.データクリスタルって.アイテムじゃないか(笑
お騒がせしまつた
Vジャンの懸賞で当たった。
これを機にGC買うべきだろうか
買え!!と言いたいですが.
正直このソフトのためだけに.GC(14800円)本体は
さすがに...と思いますがどうでしょう。
他に2.3本やりたいソフトがあるといいかもしれませんね。
ネタバレ可?不可?
重量機での立ちまわりを知りたいのだが…
とりあえず、中盤ぐらいまでは進んだと思われるが
ガチャボーグは201体まで居ることを確認。
まだまだ増える予感。
……つーか終わりが見えねぇ。
特殊なメカが出てくるステージとかはやってて面白いのだけど、
そろそろ黒い雑魚ばっかのステージの消化が辛く思えてきた…。
11
さすがに1人で何時間もやってると飽きるかもしれませんね。
俺も飽きっぽいのでわりと時間を空けながらやってたり...
で楽しんでます。
対戦やりたいですねー。
対戦は援護役が
アツイ
機体のLv.が上がるとHP以外の要素も上がるのだろうか。
イマイチよく分からん。
良作か駄作か、二択で答えるなら
間違いなく「良作」。
地球防衛軍発売当日に、荒らしにも負けずマンセーしまくってた
俺の確かな目で言うんだ、間違いない。
個人的には神ゲーに極めて近い「傑作」
操作方法ってどんな感じ?
アマコ?カスロボ?バチャロ?
>>16 操作は連ジに近いのかな?
アナログスティック:移動(早く倒すとダッシュ)
十字キー:戦闘中は使わず
Lボタン、Rボタン:ターゲット切り替え
Zボタン:押してる間、味方をターゲット
Yボタン:バースト(一定時間パワーアップ)
Xボタン:特殊攻撃
Aボタン:ジャンプ(ガチャボーグによって2種類のジャンプが有)
Bボタン:攻撃(相手との距離により、自動的に射撃、格闘が切り替わる)
Cスティック:戦闘中は使わず
こんな感じでつ
相性が重要なこのゲーム
こいつにはこいつ!!…ってのを語っていこうぜ!!
じゃオレから
Gレッドはなんに対しても安定
>>18 するいぞ!(笑
っていうか数は多いし(全部集めてないし)
まだなんとも言えませんよね。
変型できないタンク系だと忍者系は辛いんじゃないかと
ありきたりの事を言ってみるテスト
ニンジャ系は結構クセあるよな。
アクセルニンジャなんかビジュアルは好みなんだけど、
実際使ったら装甲ペラいし、イマイチ使いづらかった。
(俺が下手ってのもあるけど)
攻撃力的にはサムライ系がいいと思うんだけど、
移動が遅くてガール系複数相手だと近づく前に瞬殺されたりするし・・・。
やっぱGレッドが強いよ。万能型マンセー!
(でもサムライの射撃がカッコいいんだよなぁ、YAIBAみたいで。)
ボスに飛行機、サイコガンガール(着弾が一瞬の奴)
ドリロボ強いヨー
でも連射系の敵には潜らせてもらえんし
戦艦には潜りあたんない…
でもドリミサイルは100HITいってキモチイイ
>>20 サムライ系は一回ジャンプしてから連続空中ダッシュで移動すれば結構動き回れるぞ。
いや、無限ダッシュは基本、っつうかジャンプ系の特権。
このゲームは空中移動強いし。
今頃気付いたんですが.確かに無限ダッシュですね。
強い...先鋒のダブル忍者だけでも結構倒せる...
ダブル忍者とノーマル忍者って違いあるの?
28 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/29 01:56 ID:ksIR1Jl3
ダブル忍者はX溜めで分身する。
攻撃が2倍。
ぶっ飛ぶと分身は消える。
このゲームどうなの?
カスタムロボとバーチャロンを足して2で割ったような雰囲気なんだが…。
コスト制は連ジだね
早く立つすぎよ
あせらないの
ガンマン強いじゃないか。接近戦苦手な俺に合ってる
ラスボス一応倒せたのだけどかなり苦戦しましたよ。
なんか上手い攻略法はないのでせうか?
弾(2段階目の氷と3段階目のばらまき)がなかなか避けられんの…
俺的攻略としては以下ぐらいしかなかった。
1.最初の内にドラゴンで一気に削る。
2.砲台は中心に引っ付きながらビーム系ユニットで破壊(ビーム系なら壁を貫通して
ダメージを与えられるので)。
>>34 序盤はドラゴン、中盤以降はタイタンクでX攻撃すれば楽に倒せる。
特に、バリアを解除してからバーストしてX攻撃連打すればそのターンで終わる。
色違いのデスボーグ見かけたけど手に入れれるんかな。
それぞれのパートナーガチャ(カケルのサスケとか)は二週目でクリスタルが出てきたのでゲットできるっぽいです。
しかし、ガチャフォーススレのスレタイはロクなのがないな。
作品発表当時からあった家ゲのスレはともかく、発売日当日に
こんなタイトルのスレを立てられるとは・・・。普通に
「ガチャフォース攻略スレpart1」とかでいいじゃないか。
攻略っぽいネタ
ビームサムライ集めるならどこかな?
あとサイバーニンジャ
自分もこっち向きのネタを。
ワイヤーガンナーやワイヤーガールのワイヤーの使い方がいまいち良くわからんす。
ワイヤーガンナーは敵の足止めや航空機を引きずりおろすのに使えそうだけど、
ワイヤーガールのほうはさっぱり。緊急回避用?
イヨーシ
しまうま通りのイベントに出現する敵のリスト
作っちゃおうかな〜
>>40 終着点を出来るだけ高い所に設置してみるだけで結構使えそうな気がする。
43 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 00:04 ID:uAbkzXuR
攻略こっちでまとめてくれよ〜〜
のためにage
ダークナイト強すぎ…
とりあえず適当にまとめ。システムのネタバレあり
機体総数は205体
二週目の変更点は
オロチ&ショウが仲間になる
味方機が入手可能
金、銀、透明の機体が入手可能
クリア時の戦績は引き継がれない
敵が強くなる
二週目クリアでエクストラモード出現
全てorクリアしたエリアに何度でも挑戦できる
三週目クリアでGレッド入手との情報あり
色違いはランダムで入手可能(倒しても手に入らない時があった)
金、銀、透明は敵として出てきたものを倒すと100%手に入るポイ
(HPに+−ランダム修正?)
>>44 >>金、銀、透明は敵として出てきたものを倒すと100%手に入るポイ
俺は何回も倒してるのに一つも手に入ってません。
_| ̄|○
そういや↑の三色以外に黒も存在するっぽい。
2週目の途中で真っ黒のガトリングガンナーをみかけた。
>>44 敵のコスト上限があがってる…んじゃなかったか?
対戦攻略もこっちでいいかな?
とりあえず
対戦でヘリコプターとアルティメットキャノンのコンビに
宙吊りにされて撃たれた
チェーンソーナイトとか相手を縛るヤツは厄介だなぁと思う
こっちは巨大化したドリルロボで応戦してたんだが
デスICBMには勝てないよ…
>>47 >>宙吊りにされて撃たれた
かなり哀れな絵が想像できてワロタ。
対戦自爆覚悟のヤツは手強い
っていうか対戦時に有効な組み合わせ考えてくれないか?
想像力が貧困なのか戦略に幅が出てない…_| ̄|○
ポップスハニーとアルティメットキャノン他固定砲台は安定
巨大化はゴキブリ化で打ち消せるし
タイムボマーとアローニンジャか????
対戦は万能フォースを組むってのは難しいだろうな。
高コスト機を集めても、デスICBMで糸冬だし。
しかし、デスICBMだけじゃ低コストの寄せ集めにはコスト差で勝てない。
ところで対人戦の総コスト上限って2000〜3000くらいが面白いとこかな?
ウチらのルールは確かに3000だなぁ
あとGレッドはNG
他はなんでもありだけど〜
楽しいルールある?
アローで止めてキャノンでFire!
>>52 やっとカゲヌイで止めたら
キャノンがやられてるワナ―
アロー当てる時までキャノンためとかないと(´・ω・`)
攻略板にしては珍しくプレイ動画テンプレ置き場とかがサクサク集まらないスレだよね。
ビットというかファンネルは戻ってきてくれるのがいいなぁ
56 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 20:07 ID:CBW5blkk
同じ種類のデータクリスタルを2個以上集めたのにガチャボーグにならないのはなぜ?
>>56 モノによっては3つとか4つ集めなきゃならん
三週目でショウちゃんに無視されてしまった。(バトルにならなかった)
一回バトルで負けてしまったのが原因だろうか。
59 :
58:03/12/03 01:40 ID:???
初めのショウ戦までのバトルで一回負けたって事ね。
テーマ対戦もおもしろいね
あとコストマックスのランダムタイマン。
キャラ負けっぷりがおもしろい
>>60 ランダムタイマン面白いよね。
最後の一体がゴキブリとかデスICBMになる事が多いw
変形ロボ系は変形でリロードキャンセルできるな。
デスブレンとかサイバーなんとかドラゴンとかも普通にやってて入手可能?
サイバーデスドラゴンは合体しないと無理っぽい
test
接近戦キャラで遠距離キャラに勝てるのか?
>>66 基本的には接近すれば勝てる。
無理に近づくと狙い撃ちされるんで、横ステップで避けたり障害物を利用して少しずつ。
まあ、1on1で重量近接vs軽量射撃だと接近すらできないこともあるけど、これは相性の問題。
2on2なら相方に援護してもらえばOK。
>>67 サンクス
ビームガンナーって強くねぇ?
正直かなーりてこずるわけだが…
>>66 接近戦特化機体のジャンプは多段式が多いんで、空中無限ダッシュを
駆使して敵の行動を見ながらジグザグに接近するのが基本かと。
間合いに入っても直ぐに攻撃せず、敵が攻撃を大外しした直後に
ぶすっと刺してくれ。
タンク型などの転回速度に制限のある奴は、上を飛び越えて背後に着地する
のもあり。
足場を利用して高度を取り、敵真上からの強襲は意外と効く。即転倒させられる
ような大きい攻撃は真上に撃てない奴多いんで。
ビームガンナーは強いねぇ。
コスト600程度のボーグはどれも唸るような性能を持ってると思うけどね。
サイバーガールハイパーも逃げながら攻撃できるしな。
クロノサムライはザ・ワールドのチャージがしにくいのが欠点
バーストしたサムライショウグンはきてるね
対戦でかなりヤバイ存在
色違いのガチャボーグの入手条件がわからない・・・
倒しても手に入るときと手に入らないときがある。
ノーマルカラーは一定数倒すと入手できるっぽいんだけどなぁ。
>>72 バーストしなくても結構キてると思う。
少しでも硬直をみせたらショウグンスラッシュ確定ってのが普通にヤバイ。
なんかレベルによるHPの上がり方って一律5UPじゃないのな。
今、ファイヤードラゴンがレベル9でHP640ある。
つか、レベルって9で打ち止めなのかな?しばらく使ってるけど上がらん。
>>74 ウチのデータだとGレッドがレベル10。
まだまだ上がると思われ。
つか、経験値が2ずつしか入らないのが辛いな。
ほうほう。あのザ ワールドを使うのはクロノサムライというのか。
ビクトリーマシンって合体とかするのか?
説明文読むとしそうなんだけど合い方がわからん
バイオレットアタッカーとかzボタンで相手を上に載せれるんだけど
敵とかも乗せれるのね。
あるティメットキャノンとかも乗るはず
このゲーム
近接攻撃はX攻撃でキャンセルがかかって、
X攻撃はチャージ攻撃でキャンセルできるのね。
キャンセルかどうかわかんないんだけど
カンフーマスターとかは近接にジャンプキャンセルがきいてるのかな?
アッパーで打ち上げたあとジャンプで追いかけれる。
攻略すれっぽくこねたで
あと近接キャンセルチャージ攻撃もできます。
ウインド悪キューレ等で
前Xからの近接キャンセルBチャージとかできます
二週目でデスボーグ取れました。
巨大化と縮小はたいして攻撃はあがらんのな
攻撃強いキャラの判定が強くなって大ダメージの気がする
あと怯みにくいか
詳しく調べたわけじゃないんだが…
巨大なビームサムライはガチ強い
これだけは言える
盾は結構強いね
でかい盾だとショウグンスラッシュ?だっけ
楽に無効化できるしビームガンナーのギガビームもはじける
でもインセクトのは小さすぎだよ…
GFwikiのナイト系攻略ページにシールドについて簡単な説明を入れといたよー。
ナイト系詳しい方、何か補足等あったらお願いします。
>>86 乙!
初心者にはありがたいです。助かります。
>44
2週目からショウが仲間になるって書いてあるけど、オレは1週目でなったよ。
ちゃんとした条件はなにかな
>>88 俺も一周目でショウ仲間になった。
他にも、ヴラドのデータ一個、デスボーグ一体も一周目で取れたよ。
俺もムシャショウグンのデータ持ってるなぁ
デスボーグは2体ある
俺も一週目からデスボーグは手に入ったなぁ。
パートナーボーグやデスボーグは
周回重ねる毎に微妙に確率上がるんかね。
ショウ仲間の条件はサッパリ。
ショウとの戦闘を全て勝利かと思ってたけど、
仲間にならなかった人も居るみたいだし。
初登場時の戦闘が発生しない時があるのも謎だ…。
4週目のご褒美は、Gレッドの色違いでした。
こっち書き込み少なくて寂しいから独断と偏見のガチャ評価でもする?
というわけで言いだしっぺから。
機体名:バトルガール
近距離:4
格闘の使いやすさが目を引く。
ショットから簡単に繋がる、出も早く隙も少ない、踏み込みが鋭い、連携が豊富等々、長所が多い。
レンジの狭さと威力を考えてこの数値にしたが、うまい人なら5にしてもいいかも。
遠距離:2
ショットの弾速が遅いので命中率が低い。鈍い機体相手なら特に問題はないのだが。
ミサイルの誘導性能はあまり期待できない。隙もデカいし、多用は禁物。
機動力:5
とっても早い。ブースト移動のため、長時間の飛行は出来ないが、その分細かい動きが可能。
耐久力:2
とっても柔らかい。一回当たったら2度目はないと思え。
バースト:3
可もなく不可もなく。移動力UPを生かして格闘を狙うといいかも。
コストパフォーマンス:5
中級者以上ならまずコスト以上の活躍が見込める。
たまに即死するのはご愛嬌。
と、まぁこんな感じでどうかね?
ガールボーグは全体的に使いやすいね。
バリアガールとバトルガールのみの編成でかなりイケます。
メモカ使用が何ブロックか公式にすら書いてないんだがいくつよ
>>85 うまくやればインセクトの盾でもアルティメットキャノンを防げる。
盾の道を極めてみるのはいかがか。
ビームサムライってどこに出現します?
>>99 3周目しか覚えてないが、
商店街の「エリート部隊を倒せ」の一回目とか
工事現場の「テツヤと協力・工事現場を取り戻せ(だっけ?)」とか。
他にもたまに見かけるけど覚えているのはそれくらい。
>>100 サンクス。無事発見できました。
狩ってきまつ。
wikiって初めて見たけど、面白いな。
全ボーグの技とか使い方の解説をのっけていきたいところ。
本スレとかにもぼちぼち書かれてるから
それを転載するだけでもけっこう充実しそうだ。
編集できるひとプリーズw
>>102 大丈夫、wikiは誰でも編集できるよ。
編集のルールは難しくないし、練習用のテストページもある。
スレの情報を転載するだけならコピペだけでもなんとかなっちゃう。
ほんとだ、普通に書き足すだけなら平気っぽい。
ただ、気軽に書きにくいことも確かだが(汗
もっといろんな人が書いてくれるといいんだけど。
それだと収拾つかなくなっちゃうかな?
wikiで人気ボーグランキングとかできないのかな。
>>106 投票用フォームの設置ができるようなので、可能かと。
108 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 13:07 ID:eqB7E45u
アルティメットキャノンって瞬殺終了なんですが、
あれは必ずやられるイベントなの?
それとも、なにか特別なガチャボーグでないと勝てないとか?
ちょっと頭使えばなんとかなる。
110 :
72:03/12/07 14:30 ID:???
サムライショウグンヤバイよ
刀の真空波みたいなのくらったら
スラッシュ確定っぽいよ…
対戦で鬼だー
盾かファンネルで逃げつつやる
wikiだけど、ニンジャボーグ押すと
ヒーローボーグに飛ばされるな。オレだけ?
>>112 ページの内容がヒーローボーグのものになっていたもより。なので戻しておきますた。
114 :
112:03/12/07 17:16 ID:???
>>110 対戦してみたものの感想だけど、
ショウグンスラッシュは脅威ではあるけど、強すぎかどうかは微妙。
というか、タイマンだと直線攻撃は余裕で避けれるって感じ。
もちろん硬直を取られるのは論外だが。
ショウグンスラッシュが活躍するとしたら、こちらを向いていない敵(相方への援護)へ使うか、
的がでかくてとろい相手に対しては脅威。
つーか、ドラゴンあほ。
対戦で使うと、空中ブレスだけで勝てる。
一度ブレスに耐えられると、背後を取られ続けて負ける恐れもある。
どちらにしろ、いい勝負にはならないこと間違いない。
あと、クロノサムライとかスロウワルキューレとか微妙なラインは多いな。
対戦するならある程度自主的にルール決めないとダメだったわ。
バトルガール一体で対戦とかはおもしろうだ
対戦やったけど、スロウワルキューレは禁止っぽいね。
対戦よりチャレンジ協力とかの方が盛り上がるかな?
対戦はランダム対戦の方が盛り上がるよ
ゴキブリが出たときの脱力感とか
ですICBMが出たときとか
戦艦が出たときとか
先が読めないところがかなりエキサイティング。
ランダムで出現するしないは
フォースエディットのところで決めれるんで
アイデア次第であそべる
これだけキャラ数がいれば、完璧にバランスをとるのは難しいだろうな。
だけどこのゲームの場合、ごった煮感覚を楽しむものだと俺は思う。
強いから禁止、ってのは萎えるよ。好きな編成で戦えるのがウリなんだから。
121 :
110:03/12/08 10:31 ID:???
>>120 同意
強いから使うんじゃなくて好きだから使う
スロウワルキューレとショウグンのコンビに
イーグルロボとパンサーロボで勝ってやる!!
>>120 クロノサムライを好んで使ったとしても、普通にやっていったら
ガン逃げチャージと、時止め攻撃しかしなくなるからなぁ。
これやられるのと、禁止にするのとどっちが萎えるかって話だが。
ランダム対戦で出るならアリだと思うけど、好んで選んではいけない機体があるとは思うぞ。
もっとも、それなりに対戦ツールとして遊ぶ場合な。
ただのパーティーゲームとして遊ぶだけなら何でもアリでいいと思う。
というか、それがこのゲームの正しい遊び方だとは思うが。
クロノやスロウ自体、攻略法なんていくらでもある。
ま、そういうのは抜きにめんどくさい能力を相手にすること自体が嫌なんだろう。
プレイヤー同士の「使いたい」と「使われたくない」のどちらを優先するかは難しい問題だ。
相手にしててつまらないから禁止、なんてのは決して誉められたことじゃないが、
対戦ゲームとして見た場合はしゃーない気もするね。
合体ロボはドリルで(ry
>>119 そこら辺はなんかガーディアンヒーローズのランダム対戦を彷彿とさせるよ。
>>123 つっかかるわけではないが、
真面目な話、クロノの攻略法は?
スロウの攻略法はわかるが。
とりあえず、消費コスト600以内に倒せる方法キボン。
先にも言ったとおり、時止め以外はロックされてたら無駄に近接なんか絶対振らないような
極力勝つことだけを意識してる相手に対して。
>>127 123じゃないが
> 対戦ゲームとして見た場合はしゃーない気もするね。
いちおうフォローしてるんだからからむなよ。
クロノ逃げられたら勝てません。これでいいか?
>>128 よくもないんだけどな、、、
友達の一番のお気に入りがクロノで、
この先もやめる気ないらしいから。
まぁ、ドラゴン使えばいくらでも倒せるんだが、
他に方法あるならもっとスマートに勝ちたいと思う。
今のトコ、サイバーガールハイパーでダメージ効率で上手く押すしかないから。(´д`;)
130 :
129:03/12/08 22:45 ID:???
そうそう、バリアガール極めればなんとかなるっぽいかも。
時間停止中は、バリアが身代わりになって本体にダメージ入らなかった。
・・・しかし、バリア壊されてから止められると一撃。(涙
131 :
129:03/12/08 22:50 ID:???
ごめん、7割減るけど、一撃じゃなかった。
>>131 どっちにしろバースト状態だったら連続ザ・ワールドでシボンヌですね
正直スマンカッタ、これ糞ゲーかと思ってなめてたよ…
134 :
123:03/12/08 23:28 ID:???
2vs2なら、先にクロノ以外を集中攻撃する。クロノ完全無視。
基本は先にもう一人を全滅させて、クロノ一人にすること。
ただし、構ってほしくなって前に出てくるようなクロノはきちんと相手をする。
ストップ前はクロノとの間に障害物を挟むように意識する。これは、飛び道具は撃たせずに
近接攻撃を狙わせるため。時間が動き出して、クロノが距離を離そうとする時が攻撃の
チャンスだからだ。この時に受けるダメージは必要経費と考える。
バーストの使い方について。前述の作戦の通り、敵の片方を全滅させるために使う。
タイミングはクロノがストップをかける直前が良いかもしれない。防御力上昇で
ダメージを減らし、ダウン耐性を上げて反撃を狙うためだ。ただし、相手にも
バーストを使われそうな時は控えるようにすること。
以上が攻略法、というよりは基本的な心構えだな。
これ以上は機体毎の攻略になるわけで。そんなのはめんどくさいので簡単なのを一つだけ。
爆撃持ちのエアボーグ使え。
高度を下げずに戦えば、爆弾落としてるだけで勝てる。
135 :
123:03/12/08 23:40 ID:???
1vs1の完全タイマンの話だったら、悪いがフォローしきれてないな。
その場合はもう、同程度のコストの奴ぶつけて上手くやるか、完全に相性で
勝てる機体を持ってくるしかないんじゃないの?
個人的にはゴールドヒーローあたりを激しく奨めます。
メタルヒーロー、まじでやばくね?
車道たんの男版だよ。
このゲーム、最上位クラスのキャラはバランスが取れてなさそう。
ちょこっと弱いキャラのほうが制限があって楽しいよ。
クロノサムライについては逃げまくるクロノでも食らう組み合わせはあるかもね。
このゲームはタイマンじゃケリが付きにくいからなぁ。
ちゃんと回避してると優秀な射撃攻撃を持ってないキャラ以外は、なかなか攻撃を当てられなくない?
俺がヘタレなだけ?
メタル好きだぁー。
近接の範囲が異様に狭いのも含めて。
メタルヒーローは近接間合いに入れさえすれば、無理矢理近接でごり押しできるよね。
そこがまた楽しい。
車道たんとは対照的。
これが男と女の違いか。
でもメタルって接近にホーミングかかってないよね?
それがいいんだけど
至近距離だと追尾するよ。
つーかギャバンだろあれ。
空中格闘、空中ステップ格闘で相手が転倒しないから着地してからの通常格闘が確定。
なかなか当たらないけどカコイイよ
メタルたんのX攻撃、くっついた状態だと1ヒットでドラゴンが沈んだ
変身しない方が闘いやすい
3周目のカケルのトレーニングでメタルからてonlyでサスケに挑んだが殺されたぞ
ぎゃばんは特定の敵に対して強いだよ
俺も好きなんでラスボスこいつで倒した。
これ、弾数を外部補給にすればよかったね。出現場所を覚えて各キャラその場所を求めて
自然対流
それやると、移動経路が決められてきちゃいそうでやだなあ。
007GEの復活ポイント待ちを思い出してしまう…
うまい事いったつもりだったがスレの流れを読めなかった_| ̄|○
>>147 キャンパーは上級者からはカモだよ。言うまでも無いが。ポイントもたまらないし。
007がポイント制かどうかわからんが
一部キャラは移動行動そのものに攻撃判定あるな。
アクセルニンジャのジャンプとか、ウイングレッドの飛行とか。
使いこなせば強そうだ。
タマとの対決で人工衛星と巨大戦艦が倒せないYO
倒し方キボンヌ
ハンマーナイト萌え〜
あのフォルムがたまらん(;´Д`)ハァハァ
>>151 衛星は、忍者大量投入して爆弾でちまちま削るとよいらしい
スピード速いキャラで移動しつつ攻撃するのが基本
戦艦は苦労ロボのZ攻撃で下から突き上げるかG赤で
バーストは戦艦まで温存
ちなみに俺はコマンドガールとガトリングガンマンのナパームで衛星
デビル侍、G赤のZで戦艦と力押しでクリア(うろおぼえだけど)
自分で攻略しやすいフォースを見つけるのも楽しいから色々試すとよい
つまり漏れも4〜5回死んだてことだが...
>>142 メタルはデカキャラキラー。
X攻撃は地上よりも空中で出すといいよ。
唐竹割りで真っ二つ。
155 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 19:37 ID:pYc47ZlW
衛星のステージは自分が走ってるのか壁にひっかかってるのかようわからんのが最悪だな。
なぁ、テンプレくらい作ろうぜ・・
デカキャラ殺すなら
サムライショウグン
アックス、ハチェットナイト
ドリルロボ
ラスボスはドリルロボで瞬殺できた。
バーストして、ドリル連発で999HIT
なんだか読んでも訳わからんので聞きますが
1人プレイはどうでもいいので対人戦は面白いですか?
>>159 バランスうんぬんは無しにして
わいわいがやがややるのはメチャ楽しい。
一人用ゲームの途中まで進んでいて、そこからボーグLV引き継いで最初から始めても
敵GFってあがってる?
一周して初めて敵GFアップするのかな。
>>153デビル侍もガトリングガンマンもいません。
どうやったら手に入りますか?
むしろ衛星こそ大物キラー
ドラゴン系ならサテライトキャノンで一撃
フォートレスボーグもデスブレン以外はサテライトキャノンで二撃
デスブレンの真上に陣取れたら最高なんだが
カッコよさ的にギャバンで4段ジャンプ→ダイナミックで戦艦一撃轟沈
>>151 衛星はガール系なんかのスピードの速い射撃系で、常に動き回りながら撃ってるだけで潰せるよ。
衛星のリフレクタービットは
発射した瞬間に、ロックオンしたターゲットがいた場所に撃ってるみたいだし
見た目以上に範囲は狭いから低空ダッシュの連続で全部交わせるよ。
真下にさえ行かなければ、ノーダメージも可能。
戦艦の方は…GレッドのX攻撃で安定じゃないかな?
リフレクターピット、ほんの少しだけど当たった瞬間はダメージにも何にもならないから
来たと思ってからでも余裕で大丈夫
未だに空中近接(というか接近戦全般)が苦手な漏れ
エンジェル型やらウイング型に突っ込み、ひらりとかわされ逆にコンボを叩き込まれる
ノーマルニンジャでは無理なのでつか…?
神プロモムービーの真Gvsガルダみたいに戦いたいYO!
168 :
153:03/12/10 06:03 ID:???
>>151 ガトリングガンナー入手は運だからなぁ
一周目はきついかも
>>165の方法で試してみて
ガチャの入手は個人差があるので151が何を持っているかで攻略法も変わるし
自分でとどめを刺したキャラが手に入りやすいので
サポート系のマナをパートナーにするとボーグの入手が楽だよ
>>168 俺は1周目で入手したよ、運がいい!
…のはずなんだけど、それより先に手に入った
ガトリングタンクの方が強くてちょっぴり…
ガンナ−のリロードは時間がかかるからかな。
俺のフォースはガトリングガンナーが5人いる
lv10が2人、lv7、3、2がそれぞれ1人
好きさ好きさ大好きさ
余談だが、上にあるタマ衛星戦はガトリングガンナー1人でクリアした
ダッシュどころか、普通に走りながら打ってるだけでも
衛星の攻撃は避けられる
走りながら打つ時は相手の位置に注意しないと、動きが止まってしまうけど
衛星戦のコツはタマの衛星は無視して名無しの衛星を先に潰していく。
名無しの衛星を3つか4つ潰したらタマの衛星だけになるので楽勝!!
タマの衛星は潰していくと戦艦でてきて厳しくなっちゃうので
始めは無視するべし。
他にもオロチ戦でオロチだけを先に殺しちゃうとか、ショウ戦でユウジ無視なんかも
楽にクリアできるコツではあると思うよ。
ガチンコでやりたい人は欲望の赴くままに殺すべし!!
172 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 15:18 ID:8AcJY8KO
フレイムニンジャ。かっこいい
サムライショウグンってオロチが使ってる背中に観覧車背負ってる奴ですか?
使ってみたい・・・
あれはクロノサムライ
サムライショウグンはプロモムービーの初めに出てくる奴
オロチのコズミックドラゴンと戦うとこで、
クリスタル欲しさにお供のドラゴンを先に倒すと
ルビー&サファイアナイトが出てきて地獄を見た。
206体目のボーグってジャンプフェス行かないと手に入らないのかな?
みんな行く?
漏れはオサーンなんで行きたいけど躊躇中(´・ω・`)
206体目はクリアボーナスの旧Gレッド、真Gレッドのゴールドまで貰った後の
11週目のクリアボーナスで貰えるPGレッド
>>177 やっぱ自力でも出せるのね。
よかった・・・・
いや、11週か、、OTL
パーフェクトグレードくるのか!!
やっぱそれにもレアカラーあるの?
今年中にあと何週できるかな・・・
マジすか…
現在5周目で、ここまで20・17・13・15時間かかってるからなあ。
幸いまだ飽きる気配が無いとは言え、先が長いよ…かといって作業プレイはしたくないし。
>>177はネタ。
ストーリーは8週目までで9週目以降も8週目と表示される。
ちなみに8週目クリアで手に入るのは黒Gレッド。
結局ジャンプフェスタか。
田舎者のこと考えてくれよカプンコ
>>184 <!--宣伝費も全然出ないので、-->
>>185 なんだよ、それ・・・
駄作に宣伝費かけまくるのはカプンコの特徴だししょうがないか
>>185 笑えねえYO!ヽ(`Д´)ノ
公式のムービーお笑いキャラのはずのリモコンボマーがカコイイな。工兵な感じで。
初めてボマー見たときは笑ったよ
勝手に自爆していくし
連爆しながら上空をぶっ飛んでいくボマーは美しかったよ・・・
初回のシュウにやっと勝てた
6機編成にて5機目バトルガールの燃えミサイルでラストごり押し・゚・(ノД`)・゚・
>>189 あれをデモで最初に見たとき、おならで空飛んでるように見えた(w
「パーティアタックはダメージ大幅減少」の法則があるから、
自分自身への爆風のダメージは大して無いんだよね。
マグネットロボのマイナスのほうに遭遇すらできん
もう4週目突入なんだが、出てくる場所誰かしってたら教えてくれ
>>192 さばな町のどこかで見た気がするけど記憶が曖昧・・・・(´ω`)
残りはガンマIIとシータか・・・
こっちもどこにいたかさっぱりだ・・・・
ボーグのレベルはどうも10が最高っぽい?
一応バトルガールとケイたんをともに10にしたので違いなどを。
ステータスは変わらず。HPがノーマル175、ケイたん195で成長具合に差はないみたい。
ただマシンガンの弾数はノーマル変わらずだけど、ケイたんが5増えて15になった。
結論としては育てるなら名前ありキャラと・・・。
ちなみにシャドーたんは経験値670でいまだレベル8・・・OLT
>>194 経験値カンストした?
レベルは99まであると思ったけど。
つか99とかいって、もはや育成ゲーだよな。
公式のムービーのトレード画面のガチャボーグは
レベル60〜90だからおそらく99が最高
公式のムービーは開発中の画面でしょ。
色違いを示すマークが製品版と違うし。
俺のガトリングガンナーも、経験値300そこそこでレベル10になって以降
500超えてもレベル11にならないんだよなぁ・・・
ボーグによってレベルの上限が違う場合もあるかもしれないけど、
俺も今のところレベル最高値は10だと思う
なんてこった
メタルヒーローを
スーパーロボット並のHPの宇宙刑事に育てようとしてたのに…OLT
エンジェルナースたんのくまさんパンツ・・・
ハァハァ
色違いは最大レベルが高いと予想。
クルスタルは最大レベルが高いから、初期HPが低いんジャネ?
202 :
192:03/12/11 15:01 ID:???
いくらやってもマグネットロボ+にしか遭遇しねー(つД`)
>>202 がんがれ。オレも+が4〜5体あつまってから
ようやく−を手に入れた。なんかピンク色っぽいやつだ。
204 :
192:03/12/11 15:17 ID:???
やっと遭遇しますた ついでに一発ゲット
レアでも無い機体なのに感動してしまった
マグネット(ー)は1周目の3章で手にはいったけどな。
そのかわり俺はみんな持ってるシャドウ女やフレイム忍を
持ってない。
みんなバラバラなのね…
マグネット(−)今出てきた、二週目コズミックドラゴン戦前の
かせんじき、まぁ既に一個持ってるけどな。
デスブレンはget出来ないのね
変わりに デスGレッド ゲトー
デスバスター黒いレーザーでカコイイ
攻略本のNo206のやつっぽいね?
黒いGバスター撃ってるし
うほっ、本スレの
>>206の内容まんまだな
まさか本当にそんなキャラいるとは思わなんだ
てことはジャンプフェスタ配信もそれっぽいな。
ちょっとガカーリ…。
>>212 デスブレンのステージをひたすらやってたらデータクリスタルがでたよ
4個で完成でそれぞれのパーツのレア度がSだった。
デスブレン狩りかぁ・・・めんどくせえなぁw
タイタンタンクとドリルロボどっちが楽かな。
>>215 ステータスは真Gレッドといっしょで
説明は
Gレッドをベースにデスフォースのぎじゅつとそうびでつくられた
マシンボーグ、デスバスターはすべてをつらぬくぞ!
です。
>>216 便乗質問。
周回数は幾つ目でやったん?
218 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 19:36 ID:Ho2guLRi
8週目
全シナリオ制覇オロチ、ショウ仲間ルートでクリアのエキストラです。
thx、って8周目か……まだ4周目終わったとこだよ。
つか、9周目クリアすると何か貰える?
やった・・・勝った・・・レーザーサテライトとたまのフリゲートに・・・
アドバイスくれた人ありがとう。
ミサイルや溜めショット撃つために立ち止まったりしないで、
通常弾を動きながら打ち込むのが大事だったんだなあ。
オロチ、ショウ仲間ルートってどうやるの?
やり方教えてください。
2週目以降普通に進めてれば仲間になるぞ
>>168サンクス
マナをパートナーにしたらボーグがイパーイ手に入りますた。
本当にサンクス
デスブレンは出るんじゃないかな?コストも出てるし。
ちょっと小技
トランスフォーム(変形)ができるボーグに限りたとえば
人型<=>タンク のように変形できるう奴だったら
ダンクの状態で弾を打ち尽くしても人型になりタンクに戻れば
玉が補充されている(わかりづらいけど まぁ やってみ)
すぐに弾が回復できるから結構お得!!
>>225 攻略本によると
プレイヤーが操作できるようにはならない
って書いてある
デスGレッドかー(´∀`)
今3週目だが作業プレイで速攻終わらせることにしよう
こねた
空中ダッシュの距離って各キャラ決まってるけど、
ダッシュ中にAボタンとステップ方向を入れると、好きなところで方向を変えることができます。
まージャンプキャンセルしてるだけなんだけど。
エアジャンプ系はジャンプ回数に注意してね。
空中ダッシュから空中近接もジャンプキャンセルで出ます。
B+A同時押しのような感覚で行けます。
だれか地上ステップから素早くノーマル近接出す方法教えて
あー、一周目の最初シュウが倒せねー!
>>229 俺も地上近接を上手く使いたい。
フレイムニンジャとか。
>>230 そんなキャラいねーよ!
ちゃんと呼んでやれよ!
このゲームは歩く、止まるなんてことないから通常接近はあまり意味。
>>230 あきらめれ。
あいつに構ってるとこのゲームクソゲーになる
>232
ステップ格闘とノーマル格闘が性能が違うキャラがいるから
使い分けたいんですよ。
フレイム忍者なんか必須ですよ
相手が止まることがないから使い分けたい位だし。
>>230 ショウは2周目にしとけ。さっさと進めた方がいい。
236 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:40 ID:Ho2guLRi
相手が止まることがないのに自分は立ち止まったりのんびり歩くのかい?
>236
フレイム忍者の例だとノーマル近接のほうが広範囲で動いてる相手にあてやすいんですよ
だから、近接間合いにはいったときにノーマル格闘がだせないと困るわけですよ。
自分が動かないわけではないですよ。
>>237 間合いに入ったときになんで地上格闘がでないのかを考えれば解るんじゃないか?
ステップ後に出そうとしてもステップの判定が長いから
ステップ後に素早く出すのは無理
空中 or 空中ステップ着地後だと着地判定が長いので着地格闘になるので無理
もし 確実 に使いたいなら自分は立ち止まったりのんびり歩くしかない。
お、振り出しに戻ってしまいましたね。
今はのんびり歩く状態なんですよね、正しく。
ステップキャンセルできる方法を模索しますわ。
近接大好きなんで。
結論から言うと、待て、ということに。
スティックを速く倒すとダッシュってのが一段と地上格闘を使い辛くしてるからな。
一応ショートステップとロングステップ使い分けられるみたいだし
ショートステップ入力→ニュートラル→近接で少しは速めに出せないかな?
長くても短くてもステップのモーションが終わった後にボタンを押しても
ステップ格闘になるよ。
レバーNにもどしても戻さなくても変わらない。
確かに炎忍の近接は気持ちエーな
>>239 あんま近接得意じゃない俺が書くのもなんだが。
いちおう切り込み隊長としてフレイム忍者使ってるから
書かせてもらうわ。
俺は遠目から低空ステップを使いながら様子を見て
突っ込めそうなときを待つ感じでやってる。
突っ込むときは空中ステップをジャンプでキャンセルして
即前ステップから格闘。
そのまま地上格闘に繋げてる。
場合によっては空中ステップ格闘は出さないでそのまま
地上格闘を狙う。。
地上ステップをキャンセルできたらコイツ相当ヤバイキャラに
化けると思う。近接3段もろに決まればほとんどのキャラを
撃破できる。だから現状のまま。
使いにくいけど当たれば激痛、このくらいが良いと思う。
246 :
242:03/12/12 00:14 ID:???
>>243 むう、やはり一度歩きを挟まないといかんわけか
着地格闘の無いキャラなら
>>245見たいな使い方もあるけどね。
少し遠めからステップ射撃しつつ、近接間合いに入る、、
そうすれば化けることなく通常近接が出せるぞ。
249 :
230:03/12/12 00:54 ID:???
結局、一周目のショウは諦めたが、なぜオロチは簡単に倒せる?
同格じゃねーのかよ_rP
オロチたんの面が超ムズなのは周りが強いからだからなぁ。
サファイアとルビーとかスロウワルキューレとかと一緒に来るから苦労するけど、
順番を考えて倒すとあっさり倒せることが多い・・・。
ショウはキャラ勝ちだからはじめのほうはムリっぽ。
経験値って試合に出して2貰うだけ?
多く撃破したから多目に、とかはないの?
まだ一周目で新ボーグが手に入る度に編成しなおして
るんだけど、コレって効率悪い?
お気に入りの5体前後をドンドンレベル上げた方がいい?
アドバイスおながいします。
着地硬直ってステップ、ジャンプ、射撃、格闘でキャンセルできるけど、
歩きでキャンセルできないのかなー。
下降が速いキャラじゃないと空中格闘、着地して歩き通常格闘が出ない。
出せるタイミングでやると連続攻撃じゃなかったり。
まぁ空中格闘が強けりゃ、シャドウたんのようなジャン近乱舞で安定だけど。
うわ、オロチ助ける面ヤバイわ
ルビーナイト&サファイアナイト相手に削ってると横からエンジェルレスキューが
ガシガシ回復しやがる。
サイバー系が纏めて出てくるわ、マシンボーグが出てくるわで
まともに戦えもしないぞ。
>>251 レベルで上がる数値は誤差みたいなもんだから
最初はあんまり気にせずいろんな機体を試した方がいいと思う
レベルを意識するのは気に入った機体が見つかってからでいいよ
>>254 そうですか。
お気に入りの固定メンバーが揃うまでは色々試してみることにします。
さんきゅうでした。
カンフーマスター使ってるのって漏れだけ?
かなり対空性能いいとおもうんだが。
257 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 01:53 ID:RVjFcBqz
>>230氏
最初のショウは物陰に隠れてGバスター連発で楽勝ですよ〜。
ガンバレ!
>>230 先進んでまったみたいだが、一応オレが倒した時の構成を
Gレッド、コマンドガール、リボルバーガンマン、バトルガール、バトルガール、ノーマルニンジャ
始めのヤツが一番手こずるのでGレッドで近接削りして、
倒されたらコマンドガールで遠距離から敵弾避けつつXとB使い分けで倒す
2体目3体目は弱いんで普通に倒す
最後の青鷲は残りの機体で遠距離からゴリ押し
オレは5体目でバースト発動して敵弾無視ミサイル連打でゲージ真っ赤にしてから
6体目のニンジャの手裏剣で倒した
と、まぁ参考になれば
実際これでもギリギリだったんで倒すまでにリトライ1時間くらいヤッテマス
ショウを倒すなら>258が言ってる方法が一番楽だわな。
Gレッドのチャージは障害物を貫通するので、
遮蔽をうまく使えばノーダメージで倒せる。
外にも貫通ビーム使えるキャラがいるので探してみるといいよ。
262 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 09:03 ID:4UiMXJn2
変形ロボ(パンサーなんとかっていう車みたいなの)の変形のしかたがわからん。
教えてください。
xでトランスフォームって書いてあるじゃん!
超ロボット生命体なんだyp!!
ところで、ケイ出したくて3周目エクストラで粘ってるんだが、
残るデータ栗一種が出なくて困ってる(他が15位ダブリ)。
これは周毎に出難い種類の栗が設定されてると思って良いのかね?
とすると4周目逝った方が良いんだろうか、アドバイスたのむ。
263補足
あ、もしかしたら、それって普通の車かもしれん。
変型機能がないやつ。
なんで、ロボ出るまでガンガレ!
>>263 データクリ、一箇所じゃそろわない説流れてるがどうなんだろうな。
確率の問題…にしては15個ダブりは多すぎるし。
関係ありそうなのは周回数かステージくらいなので、その両方を変えてみるとかどうだろうか?
今3周目でやってるなら、2周目の違う場所でのトレーニングとか。
>265
一応ステージは3種類程をまわってはいたんだけども、
やっぱ周回変えてみるのが一番良さそだね。
ちなみにダブリ方としては、ACDとほぼ万遍なくダブってる。
また、同じステージからでもこの3種類は出たので、
データ栗の出現率は、周回or各ソフト固有で偏りがあるんじゃないかと思ってみたり。
トレード生かす為と考えればあり得る線……、
だけどやっぱ俺が超アンラッキーなだけって気もするな(藁)。
効率よくデータクリスタルを集めるにはマメにセーブをして、
ダブったデータが出たらリセットして同じ面をやり直すとよい。
ただ、自分で目当てのガチャボーグを撃破しないと入手ポイントは
入らないので注意。
って既出?
ポイントとスコアが関係してると思うよ
ビームサムライ目当てでエリート部隊やってたときだけど
5万台だとサイバーガール系&メガトンロボ
3万台だとビームサムライ、ウィングドラゴンって感じで高確率で出た。
269 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 10:59 ID:4UiMXJn2
>>264 そんなのあったのね。ショック。もってるのは車だ。へこへこ
近接か。
ドリルロボで空中格闘→着地したあとまた少し飛んで空中格闘→以下繰り返し。
ってなことをやってると途中で地上の格闘が出る時があるんだよ。
んで、普段は着地格闘のスライディングが出るんだけど
まれに通常の地上三段が出る時がある。明らかに着地格闘になるようなタイミングでだ。
何か特殊な操作で、着地状態をキャンセルしてるのかと思って
いろいろ調べてはいるんだが・・・どういう操作なのか全く見当がつかない。
フレイムとはまた仕様が違うかもしれないからアレだが・・・。
>>271 わからん。それも考えたけど、うまくいかない。
俺はあとでもうちょっと調べてみる。
意図的に出せるようになるなら、それに越したことはないしな。
空中格闘後着地する間にレバー入れながら格闘。
274 :
259:03/12/12 11:39 ID:???
うわチャージって遮蔽物貫通するんだ・・・・
ネタでなく普通に知らなかった
普段使うと、ダメージの割りに他の敵から反撃食ったりで
自分の中で使い勝手悪い武器になって使ってなかったよ(汗
275 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 13:35 ID:9ndm3CI2
面白いの?
>>275 YES! YES! YES! YES! YES! YES! YES! YES!
278 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 13:40 ID:4OYhBxat
>>275 まぁキューブ持ってるなら買っトケ。
つーかこれの後どんなアクションゲームやればいいんだ・・・
またあげてしまったすまん・・・
というかキューブ中一番のパーティアクション決定だろ
64のスマブラ以来だよ…
これで昔みたく4人対戦するメンツがそろえば最高なのになー。
社会人になると集まり悪いぜ…
いやこれ4人対戦させるのは無理だろ・・・
操作に慣れるまで相当時間かかるぞ
ゲームがうまい連中なら楽しいだろうけどね。
初心者を取り込む手っ取り早さでは
パックマンvs
集まれメイドインワリオ
マリオカートDD
には敵わないだろう
4人対戦は、同程度の実力の人が揃わないと盛り上がらんな。
もしくは、上手くチーム分けれる組み合わせでもいいが。
接待プレイはつまらんし。
そういう意味ではスマブラDXの方が優れてるかな。
ただ、4人がそれなりにやりこみはじめればカナリ面白くなるとは思う。
一人プレイの中毒性の高さはGC中で随一かもしれない
誰か、ラスボス戦にオススメのガチャボーグ教えてくれ
何だかもうひたすらメンド臭くなってきた。
タイタンク
多分PARでデスブレン操作コードとか出るだろう。
>>285 障害物を貫通するビームとか持ってるやつがいいらしい。
下にいながら撃ってれば勝てるらしいぞ。
俺は必死こいて上にいって真面目に撃ってたがなーorz
>>287ドリルロボのバスートモード状態でB連打これで半分は減らせる
266です。
その後、周回を変えてエクストラ頑張りますた。
結果、1つもダブる事なくお目当てのデータ栗ゲット!!
試行数が少ないから微妙だけど、どうも周毎に栗種の偏りがあるようなないような。
ちなみにダブリまくってた時と同じステージ、同じ戦闘方法(ドラゴン?hぁー)で出ますた。
ともかく、今日からはケイタソ育成ゲームとして頑張っていきます。
バスート!
インペリアルナイトで雷の飛ばし方わかる人いる?
剣をなんらかの順に振って、最後にXのような気はするんだが、はっきりしない。
LANとオンラインに対応してくれたら・・・
2とは言わない、Ver2でもOKなんだが・・・
>>293 サンクス、そんな簡単なもんだったのか・・・。
デスボーグ・アルファIIに続いてラムダIIでも
レベル10にてデスアイが追加されることを確認しました。
他のデスアイ持ちも多分増えるんでしょうけど、ゼータIVあたりも増えるんですかね。
それはそれとしてレベル10より上って確認した人いますか?
初心者と対戦する前に
初心者とチャレンジモードですよ。
燃えますよ
LV上がるとリロード時間が減ってるような気がする
レベル10でデスアイ追加は、
アルファU、ゼータU、ラムダU、シグマU
の4体ってことでOK?
いい歳して4人対戦&キャプチャ環境ある(・∀・
良いの撮れたらうpするよ
下手だけドナー
うおっ超期待してますよ!
対戦相手いないよ〜・゚・(ノД`)・゚・
一人でも面白いからいいけど…
オメガWが何時の間にか弾数が増えていた。
デスボーグ実は育てるといい感じ?
レベル上がると体力とチャージが早くなるだけ?
説明書、説明少なすぎ・・・
説明書に全てが載っていたらつまらないだろ 攻略本の存在する必要が無くなるだろ
プレイしてて発見するのが楽しみだ
プレイして発見するのみ楽しみだが、目標が明確な方がプレイしたいと感じられるぞ。
例えば説明書23ページ『ボーグ情報』。
せめて各パラメータの意味くらい書けと。子供向けじゃないのかと。
この手のゲームはユニットごとのデータを見るのも楽しみになりうるのだから、左右に切り替えた時の画面も説明しろよなぁ。
何となくそう感じただけ。
あとどっかの過去ログにも早くなった、みたいな事書いてあったような。
何から何まで説明しなくてもいいけど、流石にガチャのは
端折り過ぎかと。
パラメータの事どころかレベルが有る事も触れてなかったんじゃなかったっけ?
対戦モードでレベル1と10のキャラ使ってチャージの時間見てみたけど
速くなってるようには思わなかったなぁ。
まぁバトルガールのBショットだからもともとチャージ速いからかもしれないけど。
弾数の増加みたいにキャラによって違うのかな・・・。
ここの書き込み見て気がついたことがある
そういえば俺……
説明書読んでない!!
検証してみるかって事で手軽にできるゴールドヒーロー検証してみた
対戦モードでLV1とLV4の比較
スタート時からのXリロードは速度変わらず
変身時間も変わらず
変身中のXとB攻撃は検証してないけど、とりあえずコレだけ
ストップウォッチで計った訳じゃないから正確じゃないかもしれないけど
デスボーグ・カイはリロード早くなってるっぽい
1のカイだとリロードに5秒ぐらいかかるが10のカイだと3秒ぐらいだった
普通の時計なんでコンマまではわからんが、ちなみに弾数は増えてない
ひょっとしたら弾数が増えないキャラがレベル上昇でリロードの速度上がるのかもね
まあコントローラ二つ無いから対戦モードでは検証出来てないから俺の錯覚かもしれないがな(゚д゚)
今度試してみたいなぁほんとに錯覚だったら笑っちまう
弾数が増えるキャラと増えないキャラがいるように、
リロードもキャラによって変化したりしなかったりするんじゃないかな。
オレンジファイターLv1とLv10を使ってみたが、特に性能差は感じられなかった。
たまの戦艦いっぱいステージがクリアできない!
タンク、ガトリングガナー、コマンドガル、真Gでやってるんだがダメダ。
攻略おせーて
>>313 タマと無名でコロニーレーザー2機で始まるところだよな?
狙うのは無名の方から。そっちは3匹で終わるんで。
使うボーグ、コロニーレーザー使えるならそれがオススメ。
なければ長射程なもの。可能なら多段なやつ。
ガトリングタンク、タイタンタンク、コマンドガール、ドリルロボ(近接注意)…あとなんだろうなぁ。
パートナーはマナをすすめる。地味に回復してくれるしな。
あとは立ち止まらず撃ち続ける。健闘を祈る。
説明書読んでない人のための小ネタ。
エディット画面でZを押すとフォースのテーブルが隠れて
ボーグの整理整頓がしやすくなるよ。
>>313 空中ダッシュ近接で死ぬまでまとわりつき続けるのもいいぞ。
まぁ、一番簡単なのはガトリングタンクだがな。
ガトリングタンク、真G、コマンドガールでだいたいはクリアできる気がする
ヘタレなんでデスブレンはドラゴン系で落とすけど
マナの回復とタイミングが合わなかったのでツトムと
組んでギリギリ勝利!まぐれってこわいなぁ
回復してもらいたいときに限ってナースじゃない_| ̄|○
もっと精進します……
マナたん、ビックスペルばかり使わないで下さい
うちのガトリングタンクがとんでもない事に
それより大型マシンボーグでビッグスペルかけてもらいなさい。
公園の鉄棒とかから察するに人間と同じ大きさになってる予感。
色違いの出現率ってランダムかな?
黒とか金とか見たことも無いんだが
インペリアルナイトがみつからん どこだー
>>325 インペリアルナイトはオロチが使ってることが多いよ
タイタンロボ(・∀・)イイ!!
タンク形態からも近接が出せる!
ビームサテライトみたいにチクチクやるよりガンガン攻めるキャラは楽しいな。
トランスフォーマー世代には変形ロボはたまんないね。
2週目でもショウが仲間になりませんでした。なぜでしょう?
条件は2つ。
・ショウ戦に全勝
・たおせ!フレイムドラゴン!!でショウの助けを借りない。
>>329 シラナカッタ。
てか、フレイムドラゴンのとこに出て来るんだ?
ピンチになると来たりするのか…?
対戦で禁止キャラはスロウとクロノかな?
アローニンジャも禁止候補ぎみ
Gレッドもか!?
>>331 禁止筆頭はドラゴンじゃ?
あとは結構いける気がする。
ドラゴンは全然いいと思うよ
超重量級キラーとかいるし(ギャバンとかドリルとかチェーンソとかとか)
>>333 対人だったら、ギャバンもドリルもドラゴンに勝てないと思うぞ。
チェーンソーは相当上手く立ち回ればいけるかも。
他にも、すばやく後ろを取り続けれるキャラなら勝てるかも。
ただ、開始位置(出現位置)が悪ければドラゴンに敵うものはまずいない。
空中ブレスで終了。
まぁ、ドラゴンに勝てるとしたらデスICBMかな。w
上位ドラゴンでも2回で倒せるし。(レベル上げると3回当てないと倒せないかな?
しかし、デスICBMも打ち落とされたら爆破しないんだよな・・・。
やっぱ無理じゃね?
空中にいるドラゴンとかって
吹っ飛し属性がある飛び道具とかでおちなかっけ?
実際ドラゴンをうまく扱ってないからわかってないのかもしれん
336 :
334:03/12/14 23:08 ID:???
そいや、対策あるかも。
スロウ、ゴキブリ化、デスアイ化。次点でハニーボイス。
ドラゴンはまず避けれない。
もっとも、やる前にやられるのがオチっぽいけど。
機動性から考えてもドラゴンキラーとなりうるのはスロウワルキューレかな?
>>335 戦艦のビーム以外にある?
確かにドラゴン使ってるとやけにダウン取られる時がある。
そもそもドラゴンの攻撃って対人戦当てられる?
結構大変だと思うんだけど
スロウはねぇ…やばすぎだって
補助スペル系はもうちょっと効果が短いほうがよかったよな
>>337 ちゃんと運用すればかなり脅威なのは間違いないです。
超上級者レベルではどうか知りませんが、
中級者までは何もできずに負けると思います。
とりあえずドラゴンの必勝パターンで、
一匹倒したらそれ以降は出現にブレス合わせるだけで勝てるので。
その必勝パターン強そう
今度やってみまっす
出現時の無敵でブレスの射程外までいければかわせると思うんだけど、
対人で試したこと無いからわからんな
>>340 ブレスって射程無限で、しかも空中ブレスは結構旋回できるから・・・
対人で試したけど、理不尽すぎたよ。
いや、俺がやった側なんだが。OTL
アロー忍者ってそんなに強いの?
343 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 23:37 ID:ZwLM63E0
>>342 究極砲部隊のときの恐怖を味わった事はありませんか?
見えているのにかわせない恐怖を。・゚・(ノД`)・゚・。
ドラゴンはジャンプ旋回ブレスを使えば強いのか。
自分らの中では狩り対象でしかなかったけど、飛べば何とかなるのね。
記憶では飛ぶ前に殺されてるんだけれども。
ちょっと練習してみっかな。
よし、今度の給料でたらGCとこれ買っちゃうぞ!
ICBMの爆風を盾で防ごうとしてるのだが一人じゃ無理っぽいので
2人でできる環境の方に↓のように実験してもらいたいんですが
1、平地に立たせたナイトにICBMを撃つ
2、爆心地のマーカーの中心と盾を真正面に合わせる
3、着弾寸前に盾に向かってショットしてもらう
4、ガードモーションのまま爆風をあびる
盾防御中への追撃は大抵連続ガードになるので
防げるかどうかはこれでわかると思う
>>346 本スレに防いだ人がいたような。やり方はしらんが。
348 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 07:04 ID:g/oo3NDx
とりあえず、スロウ・アローはいくらでも避けようがあるから問題無い。
クロノは速い奴で追い掛け回せば押し切れそう。
ドラゴンの必勝パターンはフツーに無理臭い。復活位置ランダムっぽいから。
復活と同時にドンピシャじゃなけりゃ避けられるっしょ。
とりあえず、1匹なら放置して相方潰しちゃえば良いから雑魚っぽ。
349 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 07:07 ID:g/oo3NDx
小さいドラゴンは良く吹っ飛ぶけど、デカイ方は吹っ飛んだ事無い様な・・・。
>>345 今度の給料か…。
俺はいつ貰えるんだろう…。
もう三ヵ月貰ってないよ。
親から仕送りしてもらうのキツイし、辞めちゃおうかな今の会社。
アロー忍者が封印なんてありえんとおもう
忍者自体やらかいし、影縫いアローはよけれるでしょ
スローワルキューレはキャラ差が激しいけどやはりヤラカイ。
クロノは発動を押さえるのが対策だけど、つらいね。
コスト勝負だね。対戦時は集中攻撃が基本。
ドラゴンはコストが高すぎ何で相手を4体くらい倒さないとだめっぽ
ドラゴンキラーも結構いるんで大丈夫です。
家のメンツじゃサポートがうまくないと空中ブレスすら喰らってくれないよ
封印はGレッド系だと思うよ
BチャージとX攻撃は対COM用に強化されすぎだとおもう。
壁貫通とホーミング性能が対人戦では鬼。
>>346 盾が一番小さいエイリアンインセクトでも、究極砲やICBMは防げる。
狙ってやるのは厳しいけどね…
ドラゴンマンセーしてたものですが、
大したことないという意見が多いですね。
まだまだ俺がヘタレなのか・・・OTL
是非ここの人とオフしたいです。
対人だったらサポートの強さがわかると思うよ。
バグウォッチ、スロウ、あとゴールドの対人は強いと思われ・・・
サポート系の相方はどんなのが適してるんだ?
大したことないボーグだったら放置して、サポートをダブルでまず倒すのは基本だよな?
ワイヤーガンナーとタイムorリモコンボマーを試した人います?
はまれば凄そうだけど。
>>357 さっき試したよ。
タイムボマーは普通に強い。ボムショットかなり使いやすい。
コストがかなり優れているね
対ドラゴン戦は、コピーマンで側面や背後からコピーしてXを押してたなあ。
コスト分以上の働きはしてくれる。
クローロボが強いと思いました。
354だった
362 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 17:38 ID:+UteV5zm
どうやったら戦闘終了後に相手のボーグをもらいやすくなりますかねえ?
各ボーグ毎に入手ポイントあるから溜まるまで倒す。
ランダムじゃないから必ず貰えるよ。
逆にポイントぎりぎりまで溜めてリセット使ってレアカラー狙いも可能
>>362 根気。
それぞれのガチャボーグにポイントがあって、自分が倒すごとに
溜まってって、溜まると入手できる。
戦闘後のリザルトの得点が高いと入手しやすいって話もあるけど
真偽は分からない。
>>360 八王子在住です。
いずれ、どういう形になるかわからないけどオフはしてみたいと思ってます。
>>363 へー、そんなんできたんだ。
銀タイタンロボ狙ってみるかな。
本スレの方にあったんだけど、四週目を二巡すると
クリアボーナスが真Gレッドのアナザーになるって確定?
>>367 マジ?
もう9周目(たぶん8の2巡目)始めちゃったよ。
これクリアすれば真Gのブラックなのか?
だったら、1周目と2周目の2巡目はなんなんだろう?
>>368 ないんじゃないかね。
または大穴でデスブレンか?
ドラゴン使ってみたんだけどやっぱマンセーまでの能力は無いかと
確かに大きいほうだと吹っ飛ばないからいいんだけど
ブレスは向いてる方向と逆だととっさにでないし、機動性のすぐれてるキャラには
あてずらかったよ。
普通の弾のほうは結構よかった。
自分的に評価だとコスト分(1600ぐらい?)はちょいときびしいかも
ですそーさーのほうが耐久力があってムカツクw
スロウはマジでヤヴァイな
あの機動性であの技であのコスト。やってられん
狙って殺すことってなかなかできなくない?
つーか、飛行系速すぎ
アローもポップスもバグもきらいだー
でもそういうキャラがいてからこそ面白い
だから結局は禁止というかキャラ数限定って形にする
補助系キャラはバカみたいに強いキャラを協力して倒すときにこそ
その真価を発揮するからいいんじゃないかね。スロウは俺も嫌いだが。
既出かもだが、
家族で何個かメモカもっててそれぞれプレイしているのだが
人によってボーグの集まりに偏りがある。
トレード推奨ってことみたいです。
>>373 情報dクス。
そんじゃ綾波の育成やってる弟でも巻き込むか…
対戦はワイワイと(・ω・)
あいつは禁止だ!!
とか言ってるとつまんない
特に4人対戦ではそうだったよ…
皆わかってるだろう?
使いたいヤツ使って楽しむ
それで勝てればもうけもの〜
4人対戦毎日学校でやってますが
勝率1割ないよー
ヘリコは楽弱いよー(゚∇゚*)
デモ見て思ったのだが
ヘリがデスボム(多分)を空中で掴んでるのよ。
ICBMもキャッチ可能か?
ちと遅いが、レベル1と10のメタルヒーローを比べた。
HP以外の差は見当たらなかったよ。
380 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 16:10 ID:4A9kHXNx
あげるぞ
381 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 17:43 ID:IxGq2+qe
ビクトリーマシンどこにいるんだよー
学校を取り戻すところ
383 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 17:45 ID:IxGq2+qe
ごめん、キングだった
同じく。
>>376 ICBMタンクのICBMはキャッチできませんでした
デスICBMはキャッチできました
>>385 実験乙
そうか、キャッチできないのか…。それは残念だ
ICBMをぶら下げられればヘリは恐怖の的になったものを…
その前に撃ち落とされそうなヨカーン
補助というか攻撃スペル系キャラの天敵はバリアガールと思われる
機動性もそこそこあるし、ヴァリアのおかげで単発弾はほぼ効かないっしょ
こちらがバリアガールx2の時に相手が攻撃スペルキャラだったら放置だな
2vs1になって…クックックッ
プロトマーズってかなり強いと思うんだけど
サイバーマーズってもっと強い?もってないからわからないんよ
性能同じじゃない?
コストの安さは合体できない分とか。
毒ってハッキリ言って意味無いような気がするんですが、
ポイズンorベノムワームが脚光を浴びる日は来るんでしょうか・・・?
>>392 どのゲームでも毒なんてあんまり意味ないからねぇ…。
某ゲームの「猛毒」はだいぶ痛い状態異常だったが。
悪役なんで、そういうことでしょう。
これ、連ジと同じで連続攻撃仕掛けるとどんどんダメージが落ちていく。
小技から繋ぐよりも、普通に大技を1発当てたほうがダメージが高い......
>>394 そこでメガトンロボやギャバンやICBMですよ
>>394 一発ハメ、ジャンプ斬り連続のお手玉コンボ対策だろ?
簡単に、テクもなしで超ダメージ稼がれるより
一発でかいのもらって凹んだ方がマシ。
格闘コンボも普通に出してる分には普通に減ってくれるし
良いんじゃないの?
398 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 10:58 ID:8bjpsWjH
格闘コンボでだせるキャラって最初の1,2発は威力ないね。
Gレッドの格闘3段目の威力はかなりのものだとおもうが・・・3段当てるのって気持ち引きつけないとあたらないね
あと3段目振る前にXボタン押して突っ込んでしまうこと多し・・・
最近弟もやりだしたんだけどデータクリスタルのおかげでレア度高いキャラが出現待つより早く集まりそげ。
最初は直接くれればいいのにって思ったけど、データ揃って出現するの結構感動するのな
エレメンタルorゴーストナイトの特色が欲しいのですが、
ある程度の数が確実に狩れるステージはありますか?
誰かインペリアルナイトの技テンプレ作る気ない?
組み合わせでイロイロ出る攻撃なんかもあるみたいなんで・・・
一応、自分で分かる範囲で書いて見る
・B攻撃(はじまりの剣アルファソード)通常近接。B単体では3段まで出せる。ホーミング性能はほとんどなく、範囲も狭いが、威力は折り紙付き。
X攻撃につなぐことができる。
・X攻撃(おわりの剣オメガソード) 真空波の出る斬撃。X単体では3段まで出せる。真空波がヒットすれば3段全てヒットする。
横方向へのホーミング性能はほとんどないが、ある程度上下にはホーミングする。
B攻撃に繋ぐことができる。
・ジャンプ攻撃 剣を横になぎ払う。ホーミングは全くしない。
主にXを当てに行くか、後述の空中ステップ攻撃からのつなぎに使う。
無理をして単体で使う勝ちはなさげ。
・空中ステップ攻撃 サイコクラッシャー。回転しながら敵めがけて突進する。ジャンプ中↓BorXでも出る。
多段ヒットするホーミングはしない。
ただし、近接格闘間合い(ロックオンカーソル最大事)には、これでもかというくらい曲がる(相手の真上で出すと、螺旋状に回りながら相手に向かっていく)
Xで出すとB攻撃で、Bで出すとX攻撃でキャンセル可能。
主にBで出し、Xの真空波で拾うのが吉。ヒット時の間合いが遠いとつながらないので、全段ヒットさせるのが無難か。
・着地攻撃 剣を振り上げ、イナヅマで前方をなぎ払う。
イナヅマは地形を貫通し、かなり遠くまで到達する。
未確認だが、X>Bの特定の組み合わせ中にも出る模様。
・ステップX 牙突。単発だが、かなり遠くまで届き、上下に優秀なホーミング性能を持つ真空波を放つ。また、地形を貫通する。
しかし、相手方向に向かってステップしないと相手方向には真空波は飛んでいかない。
自分の分かるのはこのくらい。コンボ内容とか補完ヨロです
>>400 へー、なんか面白そうなキャラだったんだなぁ。
俺も使ってみよう。
飛び道具無いボーグ使ってると、ブレードウィング系が激しくきついんだがなんかいい接近方法あるかな?
相手のショットの嵐と飛行による間合い調節で、接近する前にぼろぼろにされてしまう・・
コピーマンのLv10ってもちろんコピーしたキャラも10の能力がついてるんだろうか
コピーって色もそのまま食われるのね
404 :
345:03/12/18 14:07 ID:???
よっしゃ!給料出たから今から買ってくる!
>>404 おめ!
けどここは攻略スレなんで本スレに来た方が人多いよ。
NO.208 ロックマンX
レアA コスト600 HP450 DEF6 SHT6 ATK6 SPD6 3段エアジャンプ
Bショット:Xバスター Bアタック:Zセイバー Bチャージ:チャージショット X攻撃:ギガアタック Xチャージ:ノヴァストライク
キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
こうしてみると結構このゲームに合ってるんだな…
キラーガールいっぱい狩れるのどこでしたっけ?
うっかりデータ取るのを忘れてたのだが、
デスボーグシグマUを育成中気が付いた事。
3レベルあたりで弾数が5になり、5か6レベルで4になり、
今8レベルだがまた5になった。
これは俺だけだろうか?それともレーザーの威力か
装填復帰スピードが変化したのだろうか?
装填スピードは目茶早く、6レベルビームウィングブルーより早い感じ。
ドラゴンがたくさん出てくるステージで3匹ほど屠ったのはなかなか。
デスボーグ・シグマは強いね
ビームがホーミング強いから高コスト機相手でも逃げつつ結構削れる
事故ると即死するのは痛いが
ビリー使ってたら面白い技みつけた。
後ろに歩きながらBボタン高速連射。
これだけで、ガトリングガンナー並に連射ができる。
バースト中にやるとガトリングガンナーそのものに・・・
欠点は手が非常に疲れること。
とりあえず、簡易ガトリングと呼んでます。
ちなみにリボルバーガンマンも出来た。
こっちはリロードがビリーより遅いから使いづらかった。
他のボーグもできるかも・・・
>>331-341 対人ドラゴン
地上
・旋回: 早くないが遅くも無い
・ブレス: 着弾の早い弾
攻撃時間の長いブレス(レーザー系)
空中
・旋回:???
・ブレス
対策
・ドラゴン苦手な人向けの自己診断で実はかってに当たってる人が多いのでは?
これホーミングしないので使いどころとして逆に置いておくのがほとんど。ガール系の人はチェック。
→ ステップと歩きを実装しましょう。実は遠くからの攻撃は歩きとステップで
ほとんどかわせます。
>>342-343 アロー忍のかげぬい(ロープで相手を拘束)ってロープの張ってる順にたどっていくと消えませんか?
416 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 15:07 ID:9pOE3fvk
>>415 ロープの順ってのがわからぬ。
ワイヤーガンナーじゃなくて?
>>415 試してないが、たしかに効果が切れるのが早い時があるように思える
418 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 18:22 ID:V42WIl7Q
マシンレッドってつよいんかな
>>418 バスターレーザーがイケテルのでまあ強いんじゃないかな。
合体できるし
>>418 よろけにくさを活かしてのゴリ押しが卑怯くさい
ビリーを狩りやすい場所どこよ
ワイヤーガールのワイヤーまき戻しってどうやってするの?
なんか前ダメージくらった時に巻き戻った気がするんだが。
>>422 Xボタンをすばやく2度押しで巻き戻ったような希ガス。
424 :
422:03/12/19 23:53 ID:89gJJIzo
ゴーストナイトとエレメンタルナイトの金と銀が欲しいのですよ。
オロチ戦以外で沢山出る面は有りますか?
飛び道具の力上がるフィールドに、
サイバー忍者の手裏剣通したらエライ巨大化したんだけど、
こんなに極端に変わる事って他にもあるのかな?
>>426 たしか家ゲスレで、メガトンロボの顔が巨大化した報告もあったような。
攻略本の表記だと砲台(柱)とバリアはまったく別物扱いな書き方してるな。
砲台全部破壊してバリア残ってたかな?
私はまだ2週目だし、あのステージクリアした時も、必死でまともに考える
暇すらあったもんじゃなかった・・・
429 :
428:03/12/20 09:02 ID:???
誤爆OTL
4人対戦がイマイチと聞いたのでやってみた
・・・・・・・・・6時間経過
うひゃひゃひゃひゃ やめられねー
確かに処理落ちしまくりだけど んなもんより面白さが勝った
ビヴァガチャ
プロトレッドは強すぎた
431 :
fgffff:03/12/21 10:19 ID:5atomD5/
コズミックドラゴンってカプセル以外でとれないのですか?
>>431 ああいうレアボーグは全部カプセルだよ。
がんばって!!!
>>430 ちょーウラヤマスィ。
G黒もらったけどやっぱり相手がほしいよなあ。
ショウ&オロチが仲間になる条件って何ですか?
>>434 ショウとオロチに関係してるバトルで負けなければ間違いないと思う
>>435 ありがとー
ショウが加勢しにきてくれたよ
437 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 17:01 ID:g/I5dqvR
マシンヘッドとマシンドラゴンってどこにでまつか?
もう6周目なんだが一度も見たことないよ(´Д⊂
あの、合体ロボって使えるんですか?
>>437 2週目以降、最終章(ラスボスと戦闘可)で追加される
かせんじきの赤マークの「デスフォースを倒せ!」で出てくる。
>>438 時間限定でなら使える。
合体可能なボーグがフィールドに同時に出てればバースト時に合体可能。
エクストラだと一部パートナーが合体可ボーグをフォースに入れてるので、
それに合わせて自分のフォースに合体できるのを入れればOK。
440 :
437:03/12/21 17:59 ID:???
>>439 サンクス
最終章はいつも適当に流してたせいで遭遇できなかったのか・・・orz
今から狩ってきまつ。
>>439
サンクスです
コスト400くらいで使いやすいボーグ何かないですか?
個人的にはゴールドヒーロー
ただ好きなだけだけど
対戦で選べるコストが2700までしか選べないんだけど
みんなはいくつ?
3000ぐらいほしい
そんなにたくさんあって何に使うのかと
対戦に使う
447 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 18:43 ID:/KXZ44ru
>>442 ブルーストライカーかオレンジファイターを2機(w
>>444 バーサスモードでのGFエナジーリミットの最大値は、
ロードしたガチャボックスの中で一番高いフォースの総コストと同じ。
だから、ランダムフォースのためにリミットを上げたいときは、
とにかくコストの高いフォースを一つ作っておくといいよ。
いろんなボーグをBOXに置いといてのランダムは面白いな。
ドラゴンとか出ると大喜びだけど、デスボーグやゴキブリが出た時の
_| ̄|○・・・な感じが楽しい。
>>449 >ロードしたガチャボックスの中で一番高いフォースの総コストと同じ。
だから3000くらいまでしか増やせなかったのか
知らなかった
1回目のショウを倒すとなんかいい事ってあります?
1週目で一生懸命頑張ってるんですが
>>453 ショウに一度も負けずに進むと仲間になるステージが出てくる
けど1週目では無理に仲間にする必要ないと思う
どうせ2週目3週目とやっていくことになるし
>>455 仲間にしてないルートものちのち必要になるかも知れないから
初回はほっといた方がお得だよ。
でもどうしてもというならGレッドのタメ撃ちのある特性を利用して…
>>456 Gレッドのタメ撃ちで吹っ飛ぶってのは使ってたんだけど、
ショウのガチャボーグの攻撃が早くて、当たる前に当たっちゃうってのがなぁ・・・
ところで同じガチャボーグって手に入るものなの?
リボルバーガンマンが手持ちリストに2つあるんだけど
正月はガチャ、百鬼絵巻、武刃街でACT三昧ですよ
スレ様々(ひ)b!
>>453 スレ嫁な所だけど倒せた特典は
>>436 で、1回目と言う事は開始時に
ショウが切り株の上に居るやつだよね?
とにかく倒したいなら始まり次第
ショウが居た切り株を見ながら真っ直ぐマップを進んだ先の
遮蔽物の陰に入って
自分とショウの間に遮蔽物を維持しつつ
必殺!とか許さん!とか叫んでれば
その内終わりまつ
余程慣れない限りまともに闘うのは無理なので
とりあえずチャージの練習だと思っておきませう
余談ながら!マークは黄色を先に潰す様にすると
GFエナジーと一緒にボーグも殖やせてウマー
?は最後にするといい感じ
ちなみに1章だけでデスボーグも10種類位手に入るから
コストの低いデスボーグxn+Gレッドなフォースを組めば
知らない内に忍者や盾持ちの立ち回りが身につくと思われ
ゼータIVとオメガIIだけでいくらでも戦えるけどね(藁
相棒はネコベーかマナがおすすめかな
がんがれよー
>>457 いくらでも
ためようとしなくもノーマルサムライ20体とか普通にたまります
>>457 ずっとやってればノーマルニンジャなどが嫌になるほど手に入るよ
>>458 過去ログの件、スマソです。
そんな方法があったのかと驚き、早速試してみようと思います。
1章ってドラゴン倒すまで?
それでボーグが10体手に入るのか・・・余程下手なんだな、俺
相棒はネコベーかマナね・・・
ずっとうさぎを使ってた。今度からマナにしてみようと思う。
>>460 >>461 って事はボーグは捨てる事可能なの?
>>462 説明書、一回くらい軽く目を通そうぜ。
22ページだ。
なんでも聞かないと分からない香具師が増えてきたような……
もっと自分で色々いじってみようよ。新しい発見があるかも。
現代日本に期待してはいけない
>>463 スマソ
俺って説明書読まないタイプなんだよね
出直してきます
シャドウガールってレベル10とかになったら
劇的な変化が見られますか?
一撃で死ねるから辛過ぎる…でも、好きさ
デスボーグばかりやってる俺。
車道たんゲト。
そんなに辛くない。
すみません、倉庫って何体まで入るんですか?
皆さん整理(捨てるボーグの選別)はどんな感じでしてますか?
捨てるほどボーグが集まっていない_| ̄|○
>>469 1000体近くは入るんじゃないかな。
エキストラしてると嫌んなるくらいダブリが増えて、一々整理するのも面倒になる・・・。
整理する時は、3体以上のダブリは(゚听)イラネって感じでやってる。
472 :
469:03/12/22 02:52 ID:???
>>471 サンクス。わかりました。わしもそろそろ整理せねば・・・。マンドクセ
第2章?のオロチを倒しちゃうとイベント発生しちゃう?
確実に死ぬタイミングで攻撃喰らうのと同時に
注射が飛んで来ると燃えるな
その瞬間だけキン肉マン読んでる時の空気in漏れ脳
取説に色違いには箱印がつくなんかも書かれてないね
開始3時間くらい余裕で悩んだよOLJ
別にそんな事書かれても。むしろ小ネタになるからよろしい
>>469 2000体までです。それ以上入れれません。
倉庫とボックスが両方いっぱいになるとどうなるんだろう。
とりあえず、10体超えてるものは手放してるよ。
>>477 おそらく日本で一番ガチャやってないか、おまえ?
俺は同じやつ30体まではためるつもり。
ノーマルニンジャ30体フォースとかやってみたいんよ(w
対戦のコストは天井しらずですよ?
482 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 19:05 ID:uvQ7kSgl
虫が嫌いな俺にゴキブリの対処法を教えて下さい_| ̄|○
コマンドガールで遠距離滅却汁。
488 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 20:16 ID:uvQ7kSgl
すいません。見るのも嫌なんです(´・ω・`)
マナの時はテレビ消してドラゴンで攻撃してたんですが、
アルティメットキャノンだかなんだかが一撃必殺ぶちかましてきます_| ̄|○
>>488 その状況だと「アルティメットキャノンぶたいをたおせ」か。そいつは厄介だな
後半からバグウィッチが出てくるからか…
…
……
結論:慣れろ
…すまない、こんなことしか言えずに
>>488 486の言うように、デスソーサーなら平気。
変身させられることもないし。
491 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 21:33 ID:uvQ7kSgl
すいません。デスソーサーってなんですか。
まずsageれ
デスソーサーが分からないってことは1周目か。
それならもう
>>489の言うように「慣 れ ろ」としか言えん…。
というか、ゴキブリステージにもバグウィッチ居るのに
良くゴキブリ化させられずにクリアできたな。
では頑張ってきます(`・ω・´)シャキーン
ゴキブリと思うからダメなんだ!
スリッパと思え!
PS2のホイホイさんゲームは無駄にゴキの再現度が高くて
長い時間やってると気持ち悪くなってきます。
なんかゴキ倒すと何かが出るのよ。それが余計にキモイ。
wikiにてノーマルナイト・ソードナイトの小tipsを掲載。
大したことは書いてないが、何かツッコミとかあったら頼む。
デスボーグの基地にいるドラゴンとナイトつらいんですけど、いい方法ってあります?
ドラゴンと雑魚はなんとか倒してナイトまで来たんだけど、
ナイトの部下が強くて・・・
>>500 オロチを倒した後に出るステージです。
最初にドラゴンボーグとデスボーグx2と出てくるところです。
ドラゴン、デスボーグは力押しで倒せたんですけど、
その後出てくるボス、ナイトボーグx2に負けてしまうんです。
ナイトボーグに攻撃しても中々ダメージ与えられないし・・・
>>501 どんなボーグ持ってるかわからんから適当ですまんが、
ナイトは、黒いのだけ倒せばステージクリアなんで、ルビサファは放置してOK。
ダークナイト倒すのに向いてるのは、真上から攻撃できるやつなんだが、
持ってなかったら普通の射撃をバースト使って相手の周りを回りながら連射していれば、
盾の隙間を通ってダメージ入ると思う。
>>502 なんと、ボスだけ倒せばOKだったのか!
ナイトボーグx2から倒そうとしてた、俺の苦労は一体・・・(´・ω・`)ショボーン
と、いうわけで今から試してきます(`・ω・´) シャキーン
アリガd
age
>>503 でも奴等とはこの先何度も戦う事になるので、
ここで戦い方を知るのも良いかも。
一週目だとキツイか。
相手側のエナジーゲージが無い場合は基本的にボスだけ倒せばおk
ルビサファは青を格闘でボコり、次に赤を格闘でボコる。
はなれるとどこからともなく青ビームと赤ボムが来るので離れない。
そして最後にブラックをボコる。
俺は最近こんな戦法。
ルビサファはアクセルニンジャで特攻すると楽ですよ。
それか、タオマスター、カンフーマスター等のスピードのある格闘キャラも相性良いです。
サムライショーグン使ってみたけど、空中格闘のグルグルが惜しいなぁ・・・当てにくい
地上ステップ格闘は
ノーマルサムライX攻撃の隙無し版みたいで使えるのに。
対戦してるやつらに質問
コストってどのぐらいにしてる?
4200ぐらいにしようと思うんだけど
多すぎず少なすぎずだよな
511 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 18:18 ID:zGbKBwfI
えらそう
なんとか倒しました。アリガd!
>>505 正直、1週目だとつらいです
一撃必殺に近い武器がないから、ドラゴンで苦戦してしまうんですよ
>>506 今度からボスを狙い続けます
>>507 ナイト系でもつっこんで平気なんだ・・・
ところでルビサファの違いがわからないんだけど・・・
やっぱり色?
>>508 持ってない・・・
>>512 ルビー:爆弾系のショットを使う。バースト時の至近距離でのX連打は圧巻の一言
サファイア:ビーム系ショットを使用。必殺のメガランスビームに注意汁!
ドラゴンを一撃で潰せるような奴はあいつくらいしか…
>>513 それしか見分け方法がないのかぁ・・・ツラー
>>514 一撃っていうか、攻撃力の高いボーグがまだないんですよ
一番強いのはGレッドだったかな
>>510 2000〜3000の間で、その場で決めてる。
4000超えは多すぎな気がする。
基本的なことだけど、CPUがダッシュ格闘をよくかわしてくるけど、
あれを自分がやるには、タイミングを見て横にダッシュすればいい?
>>515 とりあえず青から潰す事を心がければ何とかなるはず
あのレーザーがとにかくウザいんで
後攻撃力が高いといってもドラゴンとかになるとなかなか減らないぞ
ガトリングガンナーとかなら行けるか?
>>517 敵が向かってきたら横にステップでOKかと
一部の近接はかわせないかもしれないけど
>>515 ルビー=赤い方=光弾、ボム
サファイヤ=青い方=ビーム、ごんぶとビーム
全部の敵を倒さないといけないときは青い方からやっとくと少し楽になる
>>517 格闘の踏み込みを見てから横ステップすれば大抵のは避けられるんじゃないかな
フレイムニンジャみたいに横の判定が広いのは後ろにステップで対処
>>510 何度も繰り返し戦うなら1500〜2000ぐらいがテンポ良く対戦できると思う。
男らしく1体vs1体ってはどうだろうか。
それぞれの磨いた力と技を競い合うガチンコ勝負。
…やったことないけどorz 弟がグローランサー4やってて付き合い悪いのさ…
522 :
マンタ:03/12/24 16:51 ID:VzF7jU0r
質問なんですけど合体って二体同時に出てないとダメじゃないですか・・・・ってことは一人プレイでは無理なんですか??
>>522 エクストラではパートナーが合体出来る奴を持ってる時があるので、
そいつと組めば出来るはず
さすがに2000以下は少なすぎじゃない?
ちょこちょことフォースが返られたらそれでもよかったんだけどね
ある程度キラーキャラやタッグキャラを入れて戦おうと思ったら
3000〜5000ぐらいが妥当かと
強キャラ候補のデカロボ軍団(特にレッド系)キラーっている?
接近戦を持ちかけてもスーパーアーマーとかあるし、機動力高いし辛い
手裏剣ニンジャあたり?
でかいボーグガンガン入れて豪快にやりあうのなら4000くらいは欲しいな
ドラゴンのブレスって前後に修正かけずらいんだよね
3000あたりだとみんな使いやすいボーグに走ってしまう
ザコとかロボとかファイターとか使おうよ…
527 :
482:03/12/24 18:57 ID:???
2週目に突入したところでバグウィッチに遭遇_| ̄|○
デスソーサーを使うつもりですが出るステージはどこですか?
さばな町の「なぞのえんばんをたおせ!」と
かせんじきの「メットと協力・かせんじきをとりもどせ!」に出るよ。
>>526 前後のロックは自動だけど正確さは相当なもんじゃない?
おそらくプレイヤーが左右に揺らしてヒットが途切れてるのではないかと
>>527 「メットと協力・かせんじきをとりもどせ!」の方だと、シリウス、アンタレスの
フォートレス系も同時にでるのでデスソーサーがとれなくてもこちらがゲトできる可能性があるので
こちらの方がいいかも。バグウィッチのスペルは効かないし、上空から虫退治には持ってこいだ。
狩る場合はメタルヒーローでやると瞬殺できて楽。
…って書いた時点で気が付いたがまだ2周目って事はエキストラ出来ないのか…
まぁ手持ちのキャラで即効バグウィッチ狩れ。
今更な質問で悪いんだが・・・
NO206のボーグはどこで取れるの?
ガチャ公式サイトによると、
(会場限定配布のレアデータをもらえなかったお友達は、
今後のVジャンプに注目しておくと良いことがあるかもしれません)
だそうですよ。
ランダム対戦で飛行機系が出ちゃうと、カナリ粘られちゃって
どうにも間延び&バランス悪しな感じになりがちなんですが、
飛行機上手く落とすコツってないですか?ランダム前提なので
キャラを選ばず汎用的なポイント求むです。
>>533 どんな敵でもそうだが、速く倒すには自キャラの威力の高い攻撃を
いかに沢山あてるかということに集約されるワケだが…
正直これだけキャラタイプが豊富だとアドバイスしようが無い。
まぁあえて多い人型について言うなら近づいて接近戦挑めとしか言えない。
>>533 とりあえず、自キャラに対して敵が真っ直ぐ向かってくる時か、
もしくは真っ直ぐ遠ざかっていく時が当てやすいと思う。
自キャラに対して横方向に動いている時は、まず当たらないので放置かな。
暇と根気とレッドアタッカーの前にはICBM以外屑
537 :
533:03/12/25 00:25 ID:???
>>534 近接したいんですが、最大高度で飛ばれるとそこまで辿り着けない
のです・・・。へたれですみません。
>>535 了解しました。
平行の時を狙って頑張ってみます。無駄撃ちするから相手も調子に
乗って飛び回るのかもしれませんね。がんがりまっす
倉庫に入ってるガチャは選ばれないから飛行系は倉庫に封印しと毛
このゲームって第何章でおしまい?
タマwithビームサテライトが出てきた所なんだけど・・・
タマwithビームサテライト戦のフォース配置間違えた・・・
最後にメタルヒーローを持ってくればなぁ・・・
>>540 1周目のタマの所でメタルヒーロー持ってるのか。運良いな。
それはともかく、5章で終わりだよ。
5章はラスボスと寄り道ステージがいくつかあるだけだけど。
>>541 タマが初登場したのは3章だよね?
って事はあとちょっとか・・・ユックリやるか
>>542 まだ半分くらいのような気もする
後半は一戦に時間がかかるし
ダークナイトを一番簡単にゲットするとこどこだと思う?
>>544 河川敷のデスコマンダーオロチを倒せでデスICBM三発の作業プレイで
どーもありがと
これだけキャラが多いとバランス取るのがきついね。
気のせいだろうけどコスト500、1000くらいを境目にでキャラ毎の性能差が顕著にあらわれてるような
バランス取るならキャラのコスト制限で取った方が今は安定してます
低コスト強キャラ、高コスト弱キャラがいるんで一概には言えないけどね
まぁ確かに強キャラ弱キャラはいるけど、相性も含めて考えれば
俺は概ねバランスとれてると思うよ。
強いキャラでもある能力に特化したキャラぶつけられるとアッサリやられたりするし。
でもやっぱシステム上、回避が重要なので高機動キャラはだいたい強いね。
マシン系の苦手キャラをおしえてください(対戦)
レッドとかマーズとか倒せないっす;;
>>549 素早くて遠距離攻撃主体のボーグなら
逃げつつ闘えば結構楽になると思うよ
接近されないように気を付けながらチクチク攻撃すると良い
コマンドガールで逃げ回りながらバスターレーザー(X攻撃)で攻撃する、とか
バスターレーザーは着弾がほぼ一瞬だから
遠距離からでも十分ダメージを与えられるし
ただ、プロトレッド、マシンレッド、サイバーマーズの三体も
コマンドガールと同じくバスターレーザーを使えるから注意
そうですね
だから困ってるんですよ
バスターレーザーって硬直というかモーションが長いから
避けられた場合相手からのバスターが確定しちゃってそうそう気軽に打てなかった
接近戦も相手はスーパーアーマーあるから厳しいですし
しかも機動性抜群って…マシン系キラーはいないのかー
逆もまた然り。向こうがバスター撃ったらこっちも合わせて撃つとウマー
ですよ。コストに余裕あるならプロトレッド、マシンレッド、サイバーマーズ
も選択肢に入れるといいかも。格闘強いんでゴリ押し出来ます。
いやだからレッドやマーズに困ってて
それの対策を聞いてるんですけど… (^^;
つーか遠距離でチクチクっつってもサイバーニンジャでも離れられんだろ
大型の奴らはブースト一回でMAP横断できるし
プラネットヒーロー・真Gあたりの強キャラならなんとかなるか?
真Gは無理かもな
真Gなら楽勝だと思うけど…
ワンステップで飛び込める位置で横移動し続けて
相手が大技失敗したら真Gクラッシュx3〜4ぐらい当てて、逃げる
また最強話?
というか、おまいらシュリケンニンジャ忘れてませんか?
対デカキャラ戦にはもってこいだ。
最強なんぞいない。
対策話
Gクラッシュってレッド対策って3〜4発も入るの?
マシン系ってスーパーアーマーあるから途中で割り込まれたりしないだろうか?
でかいマシンボーグはコピーマンでコピーしる。
そんなら互角だ。
デスボーグ・オミクロンでデスアイにしてボコっても可。
あと、やつらはアイドルの歌に決定的に弱い。
ガチで戦う以外の巨大マシンボーグ対策だと、
縮小
コピー
ゴキブリ化
デスアイ化
スロー
アイドルソング
ここらヘンを駆使すればどうにかなりそう。
あとガチ部門でジェルダイバーやタールダイバーも上手く使えば結構いけそうな気が。
自分で試してないのでダメかもしれんけど。
結局デカイ系(マシンやドラゴン)にはサポート系に頼るのが一番かね
それでこそのガチャか!!?
マシンvsダイバーのガチは無理
スパアマがあるから打撃中に割り込まれる
おまいら!
おもしろそうじゃないですか
買ってしまいそうだ( ´Д⊂ヽウェェェン
タンクボーグで真っ向勝負!
タイタンタンクのジャベリンショットを……
全然真っ向じゃねぇけどな。
マシンボーグ相手はデスICBMでコスト勝ち狙いとか駄目かな?
相手メンバーに対しての読みが必要だけど
マシンレッドとかマシンブルーはデスICBMに耐えちゃうからなぁ…
流石に2発目で死ぬけど
読み勝ちとかやりたいんだけど
1つのガチャでやってるからフォース組むのはバレバレ
&
連戦するので一発芸がきかんのですたい
>>561 アイドルの歌には同意だが
コピーマンの頭飛ばしとかバグウィッチの魔法球は
人が動かしてるレッドとかにはマジ当たらんと思う
コスト的に考えて800〜1000のマシンボーグと
最上位でも600クラスの他のボーグとじゃ
差があって当たり前だと思う。
相性良いのぶつけても5:5〜4:6くらいじゃないと
800以上払ってる側としては納得いかんぜ。
サポートなしだったら、集中か放置しかないだろうね。
マシンボーグは軒並み弾倉が薄めだから、
頑張れば放置できそう?
人がガチで使うマシンボーグとやったことないから
ホントに放置できるかはわかんないけど。
結局、自分と相性が良い機体を使うのが一番確実な気がする。
人によってはコスト1000を超えるドラゴンさえも、
ノーマルニンジャで余裕!
とか言いだすわけじゃん。
本スレじゃデスボーグ・シグマ一騎でショウ撃破という報告もあるし。
まずは裏山に落ちてきた自分のパートナーを見つけに行きましょう。
レッド&マーズで一番脅威なのは止められないヒザ蹴り×n
バスターはうざいけど威力低いから怖くはないし
ヒザはやばいねー
判定も強いし。
とりあえず上位マシンボーグに近距離戦は厳禁かと。
奴らの方が、たいてい格闘の間合い広いよ・・・
ガード/シールドウィッチの前ステップモーションが可愛い。可愛い杉。
そこで空中ダッシュが長くて早くて高度低下しないスーパーアーマー搭載の格闘最強キャラ
ギャバン
の出番ですよ。
ギャバンは空中ステップ格闘がホーミング0のアレなのが痛いですOTL
地上なら間合いが広い(横薙ぎあるし)からチマチマダメージ与えて、隙見て連撃に繋げられるけど
地上格闘カコイイから使ってるけどな
ギャバンの突きはかなり追尾しますが
近接間合いと高度調整さえ習得出来ればかなり強いかと>ぎゃばん
ぎゃばんはコストの割に強キャラだと思う。
スーパーアーマー搭載が地位を押し上げてるね。
相手が何であれ格闘間合いに入れれば相打ちでギャバンだけ連続攻撃確定。
逃げられると凹むけど
ギャバンてなんだ?
トーシロな漏れでもわかるように説明汁。
>>580 つーかホーミングする距離の問題だ、ホーミングする距離で出しても
攻撃出るが遅いからホーミングの距離から外れやすい
鈍足な奴ならともかく速い奴にはまず当たらない。
>>583 メタルヒーローのこと。見た目が宇宙刑事ギャバンに似ている。
ギャバンは空中格闘と空中ステップ格闘のどっちが出が早いのかな
どっちも見てからかわせる?
587 :
やぎ:03/12/26 12:57 ID:ru3kbEvs
>>580 ホーミングするのか…。俺が出すといっつも光の速さで明日にダッシュしてしまうOLT
ギャバンで空中戦は俺には無理ぽ。ショウとギャバンでサシの勝負できるヤシは尊敬するYO
ギャバンの空中戦は長いダッシュと豊富なジャンプ回数とスーパーアーマーを生かした持久戦が肝です
先出ししても格闘の踏み込みが早いから回避されても反撃受けにくいけどね。
ギャバン特有の操作性に慣れればショウ君程度なら楽勝になれますよ
まずはギャバンでゴキブリ退治
話はそれからだ
家ゲの本スレ流れ速すぎてみてなかったんだけど、
ギャパンの強さは必殺技だけにあったわけじゃないんだね。
ギャバンダイナミックは、使いづらくて、ヒーロー系は
ゴールドヒーローの方がずっと使いやすいと思ってた。
バーストしたときのゴールドヒーローはすごくヽ(゚∀゚)ノ
>ギャパンの強さは必殺技だけにあったわけじゃないんだね。
つか対人戦でダイナミック使ったら死ぬ
ダイナミック
結局レッドマーズ対策は無いのか
手裏剣ニンジャはどうなのかね
あぷろだのギャバン見たらダイナミックが端から端まで伸びてるんだけど
どうしたら伸びる?
ギャバンのLV?それともデビルやアクマみたいに倒した数?
常にフィールドの端まで伸びてますよ。
598 :
596:03/12/26 23:48 ID:???
>>597 そうだったんですか
ヘタレなんで遠くの敵には当てることができていないだけなんですねOTL
>>595 だから愛だろ愛
自分が慣れ親しんでればデスボーグアルファでもシャドウガールでもガードウィッチでも倒せるってことだ。
>>599 ばかだなー
相手がマシンレッドに慣れ親しんでる場合の対処法で悩んでんじゃねーの
相手が下手だったりレッドの使い方分かってなければそりゃ勝てるだろうよ
2on2を前提にするんなら
ポップスハニー、オミクロン、スロウワルキューレで弱体化ってとこだが
スロウはレッド並の禁じ手だしな
全てドラゴンで解決ですが、またドラゴンかよと言われそうな予感。
まぁ、ウイングボーグで逃げつつ削れば勝てないこともないんじゃないの?
つかマーズってレッドよりコスト50高いけど性能変わる?
いやドラゴン様の言うことは極めて正しい。
がドラゴンがトップクラスの禁止キャラ
俺 どんなに上手くドラゴン操れる人にも勝てる自信ある。
ドリルロボで1対1なら
あげあげたんには過剰反応しないようヨロシク。(・∀・)
>>604 暇だから対戦しようぜ?
都内に住んでればだけど。
607 :
606:03/12/27 02:01 ID:???
相手を超える愛で挑めばいいだけ。
マジレスするなら1vs1で戦うな。
パートナーの動きを見て2vs1の状況を作り出せ。
個人的には飛行可能なガチャボーグで避けを重視しながら戦えば負ける気はせん。
どうしてもダメならデスICBMでもぶつけとけ。コスト勝ちできるだろ。
飛行機x5で勝てばまあddなわけですか。
敵がマシンレッド×サイバーマーズとか。
あと東方先生の足からは空を飛んでも逃げ切れない気がする。
>>611 見たら修正してあった。
しかしやけにハイテンションだな。
今タマwithビームサテライト戦やってきますた
パートナーはマナで運よく最初の1体のみで倒すことができた(゚∀゚)
なんというかドラゴンvsマーズってマーズが勝ってる気がするんですけど
半端じゃない機動力、どらごんの死角(後ろだとか、空中にいるなら真下とか)
空中ブレスだって縦上下移動されてたらあたらないんだけど
ドラゴン使いの人 どーなのよ
出現をつぶすってのもマーズにはきかなかったよ?
>>614 ドラゴンに空中格闘の性能がいいキャラはさすがにキツイ。
5周目だったか、プロトマーズに背中に張り付かれて、空中格闘の蹴りで
ガッツンガッツン踏まれまくって危なかった。
相手がCOMだからBの爆風で切り抜けられたけど、
上手い人相手だったら終わってたかも。
>>614 プラズマボムで吹っ飛んじゃうマーズじゃやはりブレスの餌食になる運命かと。
フレイム、ブリザードに対しては、ボムのダメージ効率に勝てるように近接当てていけば勝てると思う。
つか、プラズマとコズミックはサイバーマーズさえ一発で吹っ飛ばすんだな。
いつボムを当てるチャンスがある?遠距離or真下or裏に回られたら全然あらないんだけど^^;
当たっても起きあがり移動→起きあがり無敵でブレスは当たらないと思うんだけど
どーなのよ
とりあえずフレイム&ブリザードよりはマーズ系なのか
語ってる人のレベルが判らないから何とも言えないなぁ。
むしろ俺はドラゴンに狩られるレベルなんで何とも......
雲の上の話だ。
>>617 俺は直接人操作のマーズと戦ったわけではないから正確なことは言えないんだが、
果たしてそこまで完璧に当たらないものか?
真下なら十分ボムがホーミングすると思う。そのためにもとりあえずドラゴン飛ぶ。
あと格闘の硬直なんかも結構あるから、ボムを完全回避しながらダメージ与え続けるのは無理だろ?
で、ボム食らった後はもちろん無敵が切れるのを狙ってブレス発動する。
位置関係なんかにも寄るんだろうけど、そこからブレスを避けるのが可能かどうかは正直知らん。
まともにブレス使いこなせる技術持ったヤシと、まともにマーズで回避できるヤシで実験してレポキボン。
ガチャフォース最大の見所は
巨大ロボ+巨大ドラゴン
だったわけか。
燃えるぜ。
ドラゴンなんてゴキ、デス以外まず殺せないでしょ
素のゴールドヒーローすら殺せるか危うい。
鈍足なダイバーのダッシュすらボム回避できるから
ボムの隙に攻撃される、ボム待ちされたらドラは何も出来んよ
それに対戦でドラ使っても面白くないし。
つ
誰か621に説明するためにドラゴンの動画うpしたれ(藁
つーかボムなんてくらわねーよ
リバーサルにブレス重ねるのも_
やっぱドラゴン絡むと流れが不穏になってくるなw
以降放置にするべきですかね。
まあ使ってみろと。
VSドラゴンって展開は結構燃えるw
勇者VSドラゴンって感じ。
ドラゴンにやられる奴って中級者位だろ?
ドラゴンなんか対人でまず負けね。
煽りはスルーですよ猫部さん
>>629 そこでギャバーンダイナミーックですよ猫部さん
633 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 01:17 ID:UjSI9d4+
ちうか、ドラゴン関係の話はサシ前提なのか2対2前提なのか。
こっち的にこのゲームは2対2標準なんだけど。
で、とりあえずダブルドラゴンはヤバイ。片方ドラゴンもヤバゲ。
相方追いかけてドラゴンの攻撃避け切るのも、ドラゴン突きながら相方の攻撃避けるのも厳しげだから。
サシなら微妙に弱そうだけど、ボールの命中力次第では・・・てな感じ。
ちうか、固い・命中力高い・高威力はキャラ的に普通に無しだと思うんだけどw
ドラゴンのキャラを考えると、ホーミング・サーチの弱化が妥当な感じ。どうよコプンカ?
つか、どういう仕組で浮いてんだよと。メガボーグ星の技術(個体の能力?)すげぇ〜・・・
あげちまいました。ゴメン?
関係無いけどコマンドガール、結構評判だけど対人無理で無い?
結局、格闘無きゃ迎撃出来ん感じ。射撃無きゃ追いつけないけどね。
そういう意味で、二刀流ナイト&武士・カンフー辺りも厳しそう。
射撃無い子も、スーパーアーマー有る子は何とか成りそうだけど。
>>634 オマイがコマンドも二刀流ナイト&武士もカンフーも使い込んでないだけに思える。
少なくともインペリアルはイケるだろ。
使い込んではないが、基本技一通り出しただけでスゲェと思ったものよ。
ただ、ダークナイトは無理かなぁとか思った……。
逆にダークナイトはいけると思ってインペは無理だと思ったよ
遠距離相手にも近距離相手にもダークはまだいけるけど
インペは遠距離相手にはかなりお手上げなんだけど…もうちょっと機動力があればねぇ
マシンでの対ドラゴン戦はとりあえず格闘は真後ろ時意外は控える
射撃でGoGo。
無敵切れてからのブレスねらいうちはちゃんと使えば普通に逃げれる
一度レッドかマーズを使ってもらって対戦してみるといい
というかボムは普通にやってれば食らわないよ
とりあえずドラは補助スペル系に弱いってことで終わりだな
使い込まんでも技把握してれば大体見えない?
相方との連携や微妙な位置取りが重要なゲームで、
使い込んでドーノって言う要素は少ないって気がする。
コンボ精度とか、1フレーム差の割り込みとか。
二刀流の表記は盾持ち除外の意。盾有る奴は連携次第で化けそう。
つーかドラゴン最強は無い
我がチームのスロウx3&ショウグンx2チームに勝ってから言ってくれ
スロウにしてからスラッシュスラッシュ
たのしいねー
レッドアタッカーステージでレッドのアナザーカラー発見ナリ
>>45 何だか見覚えのある奴が混じってないか?w
口調は紳士だがやってることは鬼畜なパターンも頼む…。70点。
………今此処で見たことは忘れてくれ。
∧||∧
>>640 コスト1600以下で勝てる組み合わせキボン
つーかショウグンスラッシュ決められてもブレス当てられるわけだが
角度とかも空中ブレスの届かない位置のショウグンスラッシュは当てられんだろうし
最強議論はほどほどに
ドラゴンは空中旋回ならある程度早いがそれでもコマンドガールやサイバーガール系のステップには敵わないだろう
それにジャンプするのにも時間掛かるしな コマンドで10発ショット当てればダウン取れるだろうし
常に背後を取って撃てば負けないだろう まさかコマンドガールの空中ステップより早く旋回出来るなんて言わないだろうね?w
対人ドラゴンにテクニック勝負で勝てるとおもえない・・・
相手がコズミックドラゴン使うんだったら、俺はそいつと対戦やらんよ。
対人でフツーにドラゴン最強なんてありえない
初心者に毛が生えた程度のレベルで語られてもなぁ。
俺は対戦できる環境じゃないからあくまで憶測ですが
>ドラゴンは空中旋回ならある程度早いがそれでもコマンドガールやサイバーガール系のステップには敵わないだろう
相手が遠距離なら普通に追えると思いますよ
ブレス撃ちながらだと旋回遅いですが、撃ってない状態でくるっと旋回して置きブレス
上下のホーミングは自動的(しかも一瞬で正確)に合わせますからカスればあとは即死ですし
1回2回避けて攻撃してもドラゴンの硬さには焼け石に水だと思います
真下付近なら普通にボムで追い払えると思う
(自分が下、相手が上のときのカメラワークの関係上、かなり避けづらいと思われ)
単一方向への空中ダッシュならボムは超ホーミングするので股下くぐっても当たりますし
繰り返すけど、あくまで憶測です
>>649 えっと・・・じゃあドラゴンの攻略法教えてくれ。
ICBMとかギャバンとか相性勝ちでなく、普通のユニットで勝てる方法を頼む。
>>651 ドラゴンの攻撃全般は普通に避けられる
それに当たるようなら初心者に毛が生えた程度としか言えない。
>>651相性でなければスピード生かして後ろ取り続けるとか・・・
遅悪キューレじゃダメ?
>>652 ソーカナ?
確かにCPUドラの攻撃は簡単に避けられるけど
上手いプレイヤーのドラは離れれば空中ブレス、近づかれても空中ボムで・・・・・
まぁ、後ろ取られたらかなり厳しいけど、出現場所によっては空ブレスで即蒸発、
CPUかヘボいドラ使いとしか戦った事無いんでない?
654 :
651:03/12/28 10:06 ID:???
>>652 ボムは凄い誘導性能高いし、人の使うブレスは正確無比。
接近戦は蹴られて吹っ飛ばされる。
どの間合いにもスキが見つからないんですが・・・
>>653 離れれば空中ブレス>見てから回避可能
近づかれても空中ボム>距離を取ることも可能
それすら出来ないなら下手すぎ。
>>633が正論だと思う。納得できる。
タイマンなら
>>638もわかるかな。
ドラゴン2匹に対する対策立てれたヤシいますか?
>>650 俺も置きは考えた。出現や起き上がりに対してしっかり狙っても振り切れるキャラに対して、
先読みブレスが機能すれば、速いヤツにももっと楽に戦えると思う。
>>647 ダウンしないドラゴン前提で話してます。
コスト1000〜1100のドラゴンは使用禁止にする必要ない程度の性能だと思ってます。
ボムは状況によっては正面以外にも撃てるし、爆風に巻き込まれる可能性は多々ある。
あと、サイバーガールの空中ダッシュをプラズマの空中ブレスで追ってみたが、
中距離で同速度、近距離で逃げられて、遠距離なら当てれた。
これは、とても逃げるのに十分なスピードとは言えない。
もともとゲージ残量が減ってる状態でブレスで追いかけられたら逃げ切れないし、
障害物(あと画面端)にぶつかってもだめ、援護射撃を食らうと止まるからブレスまで連続HITして死。
味方の援護でドラゴン側の動きを止めることはできるけどな。
658 :
656:03/12/28 10:13 ID:???
>>638 ついでに試したんだが、
中距離以上のブレスはマーズじゃ避けれなかったよ?
ダッシュ速度よりもブレスの旋回が勝ってる。
>>654 死角は有るよ背後に、安全に取れるとは限らんけど・・・
格闘は硬直が比較的大きい、遠距離だとブレスで狙い撃ち、
ならば近〜中距離から硬直のない射撃でチマチマ削るとか、無理かな?
足止めた瞬間ボム喰らうし・・・・・
>>659 それが一番現実的な攻略だと思う。
それができるキャラの中で、コストあたりの攻撃力が高いキャラって誰だろう?
まぁ、今回はスロウを考えないとしたら、ガルダ&アヌビスか・・・
ってこいつらも強キャラ。OTL
661 :
640:03/12/28 10:25 ID:???
普通に1600以下のコストなのだが
スロウx3が俺でダチがショウグンx2で始まるチームなんじゃ
ドラゴン2匹は厳しいかもしれん
天上神は強すぎw
>>661 確かに強いと思う。ドラゴン一匹に対してなら、それが一番の対策フォースかも。
ドラゴン側の相方にも寄るが、なかなか熱い展開が期待できそうだ。
正直双龍は無理だと思う。
開幕ダブル低空ブレスで、スロウもショウグンも秒殺安定しそうだ。
もし可能性があるなら、
(イシス×5+ショウグン)+(ショウグン×2+イシス×2)とかか?
まぁ、2匹にスロウかけるって手もあるが、スロウはちゃんと性能相応のコストだからな。
空中ボムの回避方法一つでドラゴン圧倒的に弱くなる
ギリギリで射撃が出来る至近距離で
飛んでるドラゴンの向こうとしている頭の方向に斜め前に避ける
ボムを避けながら後ろにも回りこめる
はっきりいって対人でもドラゴンに負けない。
負けないとか何とかって君の話じゃないんだよ。
万人が使える対策法を知りたいんだよ。
さっきから自分の腕を誇示してるだけなような気がするよ m9(`・ω・´)キミ!!
ていうかスロウも割と反則気味だと思いまつでつ(´・ω・`)
それと…
>>663 はっきりいった所悪いんだけど、「対人でも」って、
対CPUのドラゴンは負けちゃ駄目でしょう。
(゚д゚)ウニー
下手なのに勝ちたいって言うのも、むしのいい話だな。
>>665 俺は対戦でドラゴン使われると余程じゃなきゃ勝てないわ。
ごめんね下手糞で(´・ω・`)凸
やっぱ状態異常が有効だよなぁ。
668 :
650:03/12/28 12:15 ID:???
実際に対戦でやってる人がどのくらいいるんだろうか
>>667 ドラゴン苦手ならドラゴンで対抗すれば良いんじゃない?
それが面白いかどうかは別としてね。(´・ω・`)
>>668 >>663だけど、自分と相手ともに8週クリアの腕で対戦した結果。
>>664 まず練習して見ろ、たいして難しくないから
斜め前に意識して避けろ、それでも勝てないなら
対戦相手にドラゴン使うの止めて貰えば良いんじゃない?
それこそ万人が使える対策法だと思うよm9(`・ω・´)キミ!!
672 :
671:03/12/28 12:35 ID:???
あと、そのドラゴンは上昇と旋回だけでなく位置取りもちゃんとできるんだよね?
それでもボム避け切れたの?
>>671 ビムガン、コマンド、バトル、サイバーガール等ふつーの奴。
相手はドラゴン各種、黒穴系は不毛でただただ時間だけが掛かるけど行ける。
>>672 一度近づいて張り付いた後は、ボム待ち、前方回避、追っかけ。
コスト上限が4000以上でもない限り
コストに見合う働きを出来るとは感じなかった。
BもXも対応されはじめた時こそ踏みつけの出番ですよ、っと言ってみる。
>>674 ソレダ!!ヽ(´∀`)9 ビシ!!
_| ̄|○
>>673 なるほど、サンクス。参考になった。
確認してないけど、フレイムの爆風も1ステップで避けれる?
その場合のドラゴン側の対策としては、ホントに踏みつけか?w
>>676 ごめん
書いてないけど回避はステップじゃなくて空中ダッシュね。
>>677 ある程度高度とって爆風を避ければいいんだよな?
地上にいる間の前後を狙われないように、そのへんは駆け引きかな。
>>678 Yes,
ダッシュ系のゴールドヒーローならそんな心配は有りませんが。
小ドラゴンと大ドラゴンの存在を知らないヤシが混ざってる希ガス
682 :
681:03/12/28 13:31 ID:???
見れんな
>>681 見れたけど、これは空中ダッシュで足元から後ろに抜けようとしてる敵に大してボムが当たってるんだよな?
つか、やっぱボムってこれくらい命中力あるんだよな。
さっきの理論、対戦で実行できるか怪しくなってきた。
>>663はあくまで同程度の高度に居る場合のことを言っているのだと思われ。
ドラゴンを倒す事ではなく、ドラゴンを使いこなすことから始めた上で
もう一度検証する必要があるのでは?
>>684 同程度の高度保てるのなんかウイングボーグくらいなんじゃ・・・。
高度差があって真下にいる時にボムを避けれないならダメぽのような。
斜めにダッシュしつつボムを避けてる動画があればはっきりするんだが、
コントローラー2つ操作で検証してるけど、避けれんわ。
>>685 そこで0.05秒の超回避ですよ猫部さん!
蒸着後に蒸発しますが(・∀・)
空中ダッシュしつづければ高度維持できるボーグはいっぱいいますがな。
タオマスタ^とか。
友人のドラゴンに苦戦しまくってる人がいるスレはここですか?
ダウン回避の瞬間は短いけどどうやら無敵っぽいね
4週目に入ったらCPUがビームウィングの空中斬撃3段目を
それで綺麗にかわしてくるようになった
>>689は空中からのステップ格闘3段目(叩きつけ)
友人のドラゴンに苦戦しまくって必死な人がいるスレはここですか?
一度近づけば後はボム撃てないように後ろに回りつづける
後、地形利用してるのか?
同じコスト1600だったら脅威は無い
1600だったらドラゴン単機より1600分しっかり組んだフォースの方が強いよ。
ドラゴンマンセーとドラゴンに勝てない人しか居ないスレはここですか?
やはり相当アレな部類だと再確認。
以降放置が賢いようだね。
まぁ、結果的にドラゴン最強論が勝とうが負けようがどうでもいいけど、
コスト600が2秒で蒸発するなんてことがザラにあるから、
いないほうが白熱した接戦ができて楽しい。
>>694 以降って言ってるジャソ(´・ω・`)…今度はコレにツッコミマスカ?
蒸着してくる。
_| ̄|○_MMM
699 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:15 ID:epcjfowq
一人で空回りしててバカみたい
馬鹿ですから。
702 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:22 ID:epcjfowq
馬鹿ですね。
コズミックドラゴン使ってみた
空中で旋回するだけのレバー入れ加減むずいなー
でも空中ダッシュが暴発してもダッシュ中はコズミックビームが360°攻撃可能
死角ねぇじゃんコイツ(;´д`)
1,2,3週目、商店街の「エリート部隊を倒せ」でサイバー忍を狩ってるんだけど、
何度やってもクリスタルCが出ない・・・。
他に奴が出るトコありませんかね?
705 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:34 ID:epcjfowq
即レスdクス!!
オロチタン共々ICBMでぬkk(ry
>>704 よくあることだ。ステージ変えても結果は変わらん。
気分程度かもしれんが、クリア点数を変えると違うデータになる気がする。
あとはひたすら根気。
点数とか命中率回避率なんかのデータで統計取ったほうがいいのかな・・・
って誰かがやってくれるのを期待して待っているだけの駄目な俺。
>>703 ダッシュしはじめちゃったらA押してジャンプキャンセルしませう。
つか、羽根とか超強そうだけどブレス無いんで実はコズミックは微妙・・・かも。
ちうか、CPUドラゴンしか知らん人は手動ドラゴンが常時高空である事が
分かって無いような気がすんだけど? 空中での射角とホーミングが鬼な訳で。
>>711 そんなことを書くとレスがなくなってしまいますよ
高く飛んでくれたほうがボム避けるのも、反撃するのも楽だけど・・・
714 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 22:28 ID:epcjfowq
ドラゴン最強。
対戦相手お構いなしにドラゴン×2とか
もう最強。
>>714 ドラゴン×2はもう対戦ゲームになってないんじゃないかな
ダウボーイの主人公とミサイル役みたいなもんだから
今更気付いたんだけどさ
OPアニメの最後にオロチが乗ってるのってデスブレンなんだな
でかいデスアークだと思ってた
5.2に於いて重量級使いが「スペシネフ楽勝!!」とか、そういう議題ですか?これは。
この手のゲームには付き物だからなぁ。
でも、煽り気味や喧嘩腰は(・A・)イクナイ!
ドラゴン最強派とアンチドラゴン派が実際に対戦でもやらんことには決着はつかんダロ。
個人的には確かに達人の操るドラゴンはかなり強いが勝てない相手では無いとおもー。
タイマン限定で語ってるしな
4人対戦の時でコスト1860の対戦の時
大ドラゴン&サポートvsショウグン3体&サポート
とかだとどうなるだろう
どっちもやり込んだ方が強い。
上手い人はN忍者でもドラゴン倒すよ。
あと、このゲームは2on2だと言うことを忘れずに。
マシンレッド対策の時にもいたな
こんな人
むしろこちらがドラゴンを使ってもCPUにすら当てられないわけだが
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
(U´Д`)ドナイヤネン。
ドラゴン×2の脅威は誰も否定してないな。
γ×2とかテムA×2とか可愛いもんだよ。
人間がヤガランデ操れる必要は無いんだよ。
人間が操れる5.4デソ×2で。
>>719 >ドラゴン最強派とアンチドラゴン派が実際に対戦でもやらんことには決着はつかんダロ。
禿げ同!
これでFA!
漏れは対戦出来る環境じゃないんでドラゴンの脅威がどんなもんか
わからんが、極まったドラゴンVSドラゴンキラーで対戦してもらわん事には
言い合うだけ無駄だな。
ネット対戦可能VERでも出たら好きなだけやりあうよろし。
対戦ゲームでありがちだが、「○○最強!」はもういいよ。
余程の事がない限り決着つかないんだから。
だから2対2で考えてくれっての
それにしても最強派が具体的な考察を並べているのに対して
アンチ派からは「勝てる」「楽勝」「かわせる」といった漠然とした主観しか返ってこないのが不思議。
>>728 スマブラDXだって狐最強で決着付いただろ?
>>731 最強はマルスに決まってるだろ(プゲラ
とか言うとこのスレらしくて良いかねぇ・・・・
ドラゴンがダウンする物だと思ってる人がいるね・・・
そっちじゃないよ
そもそも、最初はプロトレッド系に対応できるってのが
始まりだったような・・・
対戦で超スモールスペルとタールダイバーで
プロトレッドおとされた・・・
具体的な対策を出せない限り、今はドラゴン最強で良いっしょ。
俺も使ってみて2on2でドラゴンが相手なら無理ゲーとか思う。
あの低空ブレスは反則。
高空なら一部のキャラは無敵で抜けられるときがあるけど、
低空は角度がないからどうみても無理。
>>728 同程度の腕にしても、一度でも事故でボム食らえば
起き攻め即死→出現と同時に即死とかがあったりする以上
神経すり減らして苦戦するのは普通のボーグ使う方
つかドラゴンで戦っても作業的でつまんねーし
とりあえずドラゴン禁止で落ち着こうよ
マジでループしすぎ
ドラゴンなんて禁止にするほどの物かぁ?
まず負けない 勝てる
同じコストなら 楽勝
ボム&ブレスも かわせる
ことの始まりは
「ドラゴン強いけど、どうすんのこれ?」
だった気が。
オラタンみたいに人の腕が大きなウェイトを占めるゲームだとすると、
腕でひっくり返るバランスの強さであれば問題ないと思う。
むしろ誰が最強とか熱く語る必要すらない。
ひっくり返らないなら禁止キャラだね。
ドラゴンに勝てないなら腕が無いとしか言えませんね 藁
>>738 おk
「対人ドラゴンなんて楽勝でやれる」とか
「○○最強!」>「ドラゴンの方が強いよ」
なんてレスあったら以後放置で
ループしてるなぁ。
ガチャはそういうところを気にする
ゲームじゃないと思うのだけど……
対人はバランス悪いしね。
fpsも落ちるから糞=対戦糞=協力糞=2Pチャレンジ糞
ダブルドラゴンに勝つ
燃えるしちゅではある。
ガルダが最強!
カイなんて禁止にするほどの物かぁ?
まず負けない 勝てる
同じコストなら 楽勝
キャノンも かわせる
(´・ω・`)
くにおの熱血行進曲でいうところの木刀持った「ごだい」みたいだな
1vs1vs1vs1のバトロワだったら
まず木刀放り投げるまで他の3人と提携して集中的にぬっころせばいいことなんだが
3人と提携してどうする
2人だな
一人サクラで
わいわい遊ぶ対戦ツールとしても使えるから、
どのキャラが強いとかはあっても良さそう。
流石に206体もいりゃバランス破綻してるキャラもいるだろうし、
楽しく対戦できるキャラを選別するってのも楽しみかな。
ドラゴンもそうだけど、ロボ系、サイバーニンジャもコストに対してかなりキてるキャラだと思うけどどうよ。
うむ、ウイングドラゴンはコストに対してかなりキてるキャラだと思うぞ
サイバーニンジャはやばいな
スター(プラネット)ヒーローもやばめ
デスICBMは?
デスICBMは難しいところだよね。
味方を殺す可能性もあるし、コスト400だし、相手が両方に離れちゃったら両方殺せないから。
俺はアリでやってるよ。
デスICBMはネタキャラじゃないかなあ 対戦においては
プレイヤーの腕とか全然関係ないから真剣勝負では使いたくないな(´・ω・`)
スマデラの事は良くは知らないが、アレは1VS1がなりたつだろ。
ガチャはコスト次第で多VS一がありえるわけで単純に最強とはならない気が。
まさかコスト無視の1VS1はしないだろ。
やったとしても206体のダイヤグラムは事実上不可能。(やる奴なんていねぇ
強キャラ、弱キャラのグループ分けがせいぜいだろ。
ダイヤグラムで飛びぬけた数値でも出ない限りは「最強」の称号はやれない。
(頭一つ位じゃ最強とは呼べない。かな。
仲間にポップスハニー使わせて自分のアルティメットキャノン回すのが面白い。
強いとかじゃなくて。
コストに応じた性能があるかどうかの検証。
段階評価は「激弱、弱、普通、強、激強」の五段階。
・ニンジャ系
サスケ:普通
シジマ:普通
ノーマルニンジャ:普通
シュリケンニンジャ:普通
アローニンジャ:普通
ダブルニンジャ:普通
アクセルニンジャ:普通
ワープニンジャ:弱
フレイムニンジャ:強
チェンジニンジャ:弱
サイバーニンジャ:激強
あいまいだけど、こんなとこ。
ワープとチェンジはコストが約400あるのにボム無いし特殊が腐ってるし射撃が弱いので
死なないけど相方を助けられないのがネック。
とかね。
あんまりニンジャ判らんけど。
昨日買ったんだけどコレ何週ぐらいすればコンプ出来んの?
>>758 コンプ狙いなら、週回数を重ねるだけじゃ759の言う通り果てしない。
2週目クリア後に出るステージセレクトを利用すれば効率良い。
けど、それでもやっぱしんどいわ…(;´Д`)ハァハァ
>>757 それは検証とは言わない。
感想としては大体同意。
個人的な意見だと、ワープは普通。
中間距離で相手の隙待ちして(相方狙い中や、射撃を見てから)ワープで近接ってのが強そう。
少なくともプレッシャーは掛けられる。
ちと空中戦が弱いので若干コスト高な感じ。
チェンジニンジャは激弱。
攻撃力低すぎ。チェンジ遅すぎ。
チェンジしても相方のダイナミックかキャノンに合わせないと意味ない。
最初、マーキング弾撃ってヒットしたら好きな時に特殊で一瞬でチェンジ可能、とかならまだ良いが・・・攻撃力低いしなぁ。
フレイムニンジャはコスト700〜800相当。
近距離だけ鬼。遠距離は微妙なのでちょい高。
サイバーニンジャはコスト800〜1000位。
極まったサイバーニンジャは攻撃当たらんから1000越えでも良いかな。
忍者のわりに普通に装甲硬いしな。
初対戦しました。ランダムで。
ドラゴン最強派に鞍替えします。ナマ言ってすみませんでした。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>757 サスケはコスト150にしてはかなり強めだと思う
ダブルニンジャもノーマル使いこなせる奴が使えばコスト以上に強い
アクセルってどうなんだろ
ニンジャ系は
激強:サイバー
強:サスケ、ダブル、フレイム
並:シジマ、ノーマル、シュリケン、アロー、ワープ
弱:
激弱:チェンジ
#アクセルは不明
こんなとこ?
感想通り、やっぱりサイバーとチェンジがアレか。
予想より随分バランス良いね。
次の議題はガンボーグ。
ビリー、リボルバーガンマン、パワードガンマン、ワイヤーガンナー、
タイムボマー、リモコンボマー、ガトリングガンナー、ビームガンナー。
俺の感覚としては
激強:
強:タイム、ビーム
並:ビリー、リボルバー、ワイヤー、ガトリング
弱:パワード、リモコン、
激弱:
て感じ。
コストに対する強さって難しいね。
>>757のノーマル忍者:普通の基準は?
コッチ的にノーマルニンジャは、全ボーグ平均基準では激強、
Gレッド基準なら強、真G基準では普通ってとこ何だけど。
で、以下はノーマル忍者基準で。
フレイムはコスト的には弱い。近付く手段が乏しく、苦手な相手が少なくない。
打たれ弱くせっかくの混戦に強い格闘が生きない。
ダブルはそれだけで見れば普通だけど、ノーマルと比べると見劣りする。
対人戦では分身させて貰えない。60円の価値は無い。
シュリケンは激弱。格闘・Xの出が遅過ぎ。まず潰される。
ワープは結構可能性あると思うけど、今のトコは弱。
アローは放置され無い相方と組めば強そう。
放置されない攻め手はある物の、集中されると直ぐ落ちるから。総合は普通。
アクセルは逆に放置しちゃって問題無さそうなんで弱。
チェンジは勿論激弱でw
強さやコスト云々関係無しにとにかく
リボルバーガンマン最高
ノーマル忍者基準って言っておいてダブルの「それだけで見れば」はおかしいね。
見逃して。ついでに、サイバーは激強で。
あと、全ボーグ平均で激強は言い過ぎました。Gレッド基準よりは上だって事で。
ノーマルニンジャは扱いがむずいな。
コストの割に結構役に立つと最近評判だし。
ただ俺としては激強ってことはないかな。
確かにコスト150としては随分生き残れて好き勝手やってるような気がするけど、
シュリケンの手数の少なさ(プレッシャー無し)、ボムの弾速の遅さ&多少の隙、決定打の無さが響く。
自分ならコストいくつならギリギリ使う?ていうのを基準に考えると良いか。
200が限度っぽい。
その辺
>>766はどう?
できれば具体的なノーマルニンジャの強さを語ってもらえると非常にうれしい。
770 :
769:03/12/29 17:02 ID:???
書き込む前の確認忘れた(鬱
コストで言ったらノーマルニンジャを上回るコストパフォーマンスの機体は無いんじゃないか?
コストパフォーマンスでいったら激強でも申し分ないかも。
パフォーマンスで言うならバトルガールは?
773 :
640:03/12/29 17:11 ID:???
コストパフォーマーで言うならサイバー忍者とかマーズじゃない?
N忍者10匹ぐらいなら楽に勝てると思う
>>771 Gレッドはどう考えてもコスト300じゃ安い
まずは全キャラ評価対象として、コストに見合う性能を持つ平均キャラを見つけることが急務っぽい。
それがないとノーマルニンジャの強さが判らん。
平均キャラはノーマルナイトかノーマルサムライか?
776 :
640:03/12/29 17:13 ID:???
レッドが一番のコストパフォーマーだな
バトルガールはコストパフォーマンス結構高くない?
結構な速度の空中ダッシュと、速い格闘、サブマシンガンの連射&リロードと
ミサイルランチャーの爆風はコスト220にしては優秀だと思う。