1 :
名無しさん@非公式ガイド:
ぬぁんじゃぁぁぁこりゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!?
3平です
次作の話ってのはないの?
オリジナルストーリーとかもうやめてくれ。
せめてオリキャラは二周目以降も引き継いでホスィってことで6
でもそうなったら全ステータスMAXのキャラが簡単に作れちゃってつまんないよってことで7
っていうか
ステージ数を多くして欲しい。40位は欲しい。
そのかわりムービーは減らしても良い。俺は0でもいい
最近のゲームはムービームービーウルサイけど
容量使い過ぎ。製作者の自己満足。
後キャラと機体ともに成長の上限なんかいらないっしょ
>>9 ( ・3・)エェー PS2はどうするんだよー
やっと一週目クリア
しかし二週目楽だな、コレ
現在8話。クィン・マンサ育ててアジールにしよっと・・・
>>11 ある程度、改造ユニットも作っておかないと泣きを見る罠。
V系シナリオ行っちゃうと厳しいもんな〜
今作は飛んでる敵も斬れるからまだマシだけどな。
>5
漏れは原作ストーリーの方が飽きてるけどな
名シーンも何もすっとばして、話を無理矢理ゴタ混ぜにしただけのもののどこが面白いんだ?
17 :
15:03/10/27 13:20 ID:???
>16
漏れはスパロボもやってるからな。枯れ気味
っても1stや08小隊なら何度見てもいいんだが
Z、ZZ、V、G、X、Wあたりも一緒に見なきゃなんないからな。
ヒイロとリリーナの絡みとかジュドー&プルプル、カミーユ&フォウ・ロザミィ
などなどはもう飽き飽き
カシ&サラとかウッソ&シュラク隊とかならあまり見てないからいいかもな
>>12 改造ユニットはリグ・コンティオ、G-3ガンダム、Ex-xガンダムなど・・・
あと、質問ですが、トールギスのつくり方を教えていただけないかな?
>18
Wの5機(カスタムは×)からの開発のみで設計からは
できなかったと思う。
トールギスはプロトタイプのリーオーって設定だったはずなのに
何故リーオーから開発できないのだろう。
>>19 ありがとう
ならばW系をつくるとするか・・・
22 :
:03/10/28 23:09 ID:t9i7YQkK
ブライトがやたらとプレッシャーを発動させる。
サザビーでクェスのαを一撃も食らわずに撃破。
ついでにハニャーンも撃破。
>>23 覚醒値64以下or地上=トールギスV
覚醒値65以上宇宙=α
素人=V2AB
です。
たまに地上でクィン・マンサが使われることも・・・
すんまそん
今このゲーム買って一週目やっているんですが
クリア時の引継ぎの時ストーリー上加入するキャラはクリアされるんでしょうけど
Gジェネオリジナルのキャラもいなくなるんでしょうか?
>>26 あら・・・ちょいまえにレスあったんですな・・失礼
駄目なのか・・・ちょっと萎え。
僕の可愛い子供達を紹介しますね(´-`)
U2AB改28、サイコ2改18、ゴッドハロ改16、α改07、クィンマンサ改06、ノイエ改17、マスター改07、ゴッド改11、ナイチン改12、Hiν改24
ターンX改07、リグコン改32、トルギス3改33、エピオン改07、ゼロカス改24、∀改09、X3改15、X1改03、
ササビー改10、ハリスモ改10、F91改30、ZZ改33、Z改40、Ex-S改39、ジO改08、シスクード改12、イージス改05、ストライク改05、etc
全く手のかかる子供達です(´-`)
僕の可愛い子供達を紹介しますね(´-`)
V2AB改50、サイコ2改50、ゴッドハロ改50、α改50、クィンマンサ改50、ノイエ改50、デンドロ改50、ゼフィ改50、マスター改50、Hiν改50
ターンX改50、リグコン改50、トルギス3改50、エピオン改50、ゼロカス改50、∀改50、X3改50、DX1改50、ハロ改50、アレックス改50
ササビー改50、F91改50、ZZ改50、Z改50、Ex-S改50、リガズィ改50、アプ3改50、アシュHC改50、MK-2改50、百式改50
キュベレイ改50、フェニックス改50 全く手のかかる子供達です(´-`)
ガクブル( ゜д ゜))))
確かにちょっと怖いな・・・。
いったい何周したのよ?
あんまり周ってるとバターになっちゃうYO!!
>30
ボクの好きなEZ-8も改50にしてやってくらさい
スレ違いかもしれんが…
ハマーンやシーマ、シロッコ、ガトーにゼクス…、こいつらも使いたい。
ストーリーの進行によっては、誰もが味方になる可能性があるようなオリジナルストーリーをきぼんぬ。
もしくは、ストーリーを幾つか選択できたらいいな。-t( ^o^)。o 0
>>36 同意だな。オリジナルスト−リ−やるならもそっと幅が欲しい。
もっともハマ−ン、シロッコ級が仲間になるとバランス維持が
難しくなりそうだけど。
確かに原作シナリオではやれないことが色々やれるなら
オリジナルストーリーもイイ!
NEOのストーリーって、一応オリジナルだけど
まだ原作を引きずってるからなぁ・・・
呪縛を感じるよ。
ふむふむ、個人的には…
原作を繋ぎ合わせるのは、もう飽きたし、全くのオリジナルストーリーを創ってほすぃーな
敵を全てオリキャラで作って、プレイヤーは地球圏を守る為に一致団結。人間関係には、原作での確執等を多少取り入れたりして…
え?
それじゃあスパロボのパクリじゃねーか?
連ジでもやってろタコ?
いやいや、面白ければいいのだよ。原作は飽きたのらよ。
君も見たくはないか?
クワトロとガトーのゴールデンコンビ。
敵キャラになったカツを捻り潰したい。
同意。
なんでやぬん
セレクトボタンでいつでも「カツ」がマップ上に現れます
すべての能力が神ofカスなのでどのユニットでも一撃で屠れます
藻前等、これ以上カツを愚弄するのなら、コロニーを落としますよコラ。
(キ´-')
コロニーに注入された毒ガスで悶え死ぬカツ萌え
クラッカ−でも投げときゃ十分だろ
敵キャラになったキラを嬲り殺したい。
種はイラネ
まぁ今ままでの慣例通り新規参戦は中途半端なストーリーなのに
なぜか最強クラスのスペックの自由や正義と。
最大の問題はキャラの能力だな
あんましふざけた事はしてほしくないが
吉良・大和
射撃50格闘50反応50行動50 嫁覚醒120
明日欄・皿
射撃45格闘45反応45行動45 嫁覚醒115
個人的には
格闘20射撃40反応30行動20覚醒0
ぐらいがいいな
いいかげんこのゲームに慣れ様と思うのですがどうやったら全体的に楽しめますか?
>>54 無理に楽しむ必要もない。(結局相性だと思うんだが・・・)
自分は3D戦闘シーンに惚れたクチ。
俺もその口
ていうかそれ以外に魅力がない罠
それを言っちゃあ おしめえよ
戦闘シーンはパイロットの台詞の種類がもっと多ければ完璧だった
戦闘シーン
クリアが楽な前半は楽しんでた
後半苦しくなってくると見る余裕がなくなった→→→つまらなくなってきた
確かに台詞少ないな…
(´-`)
もっと戦艦を自由にできないとなあ。
サダラーン艦隊に赤のモビルスーツばっかり乗せて、とか遊べないだろ。
どうせキャラ消されるのに最後のステージでアイテム散りばめられても、何だかなあ。
まもなくGBA版が出るわけだが、このスレにいる人はみんな買うのかな? 内容的には
ワンダースワンのギャザービートシリーズの新作みたいで、PS版のGジェネしかやった
ことのない人だと激しく違和感ありそうだが。
このシリーズのオリジナルぶりは凄いから、NEOのオリジナルシナリオが中途半端
だと思った人にはいいかも?
PS2で3Dバリバリの戦闘が見られないことには買わない。
フリーモードは当然付けてもらうとして。
>>63 俺は買います。
ただWSのあのシリーズはMSが中途過ぎやしない?
SEEDのMSもバスターとデュエルが好きなんだけど出なさそうな雰囲気あるし・・・。
久しぶりにNEOやったけど周が終わるごとに能力リセットはメンドイなぁ・・・。
拾ったアイテムで強化した分くらいは引き継がせろよなー
66 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/23 16:32 ID:JYhxjSDL
ステージ6のシーマフリートがクリア出来ません・・。攻略法みたいなのありますか?
所持しているユニットによるが、自分的には2パターン。
楽にいく(=戦力的に不安)なら、下にいるシーマゲルググに
標的を絞って攻撃をかける。
シーマを落とすとヴァルヴァロ以外撤退するので余裕ができる
経験値を稼ぐなら逆に上にいるヴァルヴァロを先に攻める。
その後、散発的に近づいてくるゲルググを各個撃破する。
だいたいこんな感じ。
68 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/23 17:52 ID:JYhxjSDL
どうもです!
何はともあれ戦艦はおとしといたほうがいいとはおもうけどね
次のステージのほうが難しいわけだし
ブロンドガールが入手出来ない、誰か助言を…
>>70 エミュでプレイすればいーんじゃねーの? ROMはWinnyとかでいくらでも手に入る
だろうし。
>>71 ガンダムファイト宇宙Lv5クリアー
これ以上何を言えと。
>>73 何故か何度クリアしても出てこないんだよな
何かキャラクターやユニットが限定されてたりする?
>>74 GPコード入力しちまったか?
敵キャラ・ユニットが変わると賞品も変わる。
>>75 やっちまったかも…初期値に戻せないっぽい?
あのシステムは最高に糞。
79 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/30 16:15 ID:N/rJ1Aer
ステージ13のムーンアタックがクリアできません。コツとかありますか?
ありません
〉79
とりあえず、所持しているユニットによるが・・・
左側に弱めのユニットで組んだ部隊を置き、シーマ艦隊に突っ込む。
右側にエースパイロット・エースユニットを集めてヤザンを退治、
その後右の方に動きながら敵を掃討しつつ、シロッコ艦隊を待つ。
エマ部隊は侵入マス周辺でZOCを使って侵入されないように守る。
NPCは無視してもかまわない。
できれば右側に置く部隊は2回行動できるようにしたい所。
キャラクターの格能力値の最高値を教えてほしいんだけど。
格闘・射撃・反応・行動 最大50
指揮・操舵・通信・整備・魅力 最大30
覚醒 最大120
84 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/01 01:24 ID:yQ2X3oaW
チキンのエンブレムが取れない!!!
第2話から一人だけ、回避を選んで既に、23話だ。
何がいけないの? 100回以上は回避している。
>84
ひとつのステージで15回以上回避が条件。
実際やってみると一人が15回も攻撃されるのは案外骨が折れる。
強い機体に乗ってると狙ってこないし、
弱い機体だと15回回避するまえに撃墜されるし・・・
>>85 おかげで、エンブレムコンプ出来ました。
ありがとうございます。
2周目になると楽だねえ。
敵のレベルが上がったりビームコートつけてたりするけど
3周目以降はどうなるの?
2周目と同じではすぐにあきそうだけど。
>88
同じだよ
もう暇なんで根性でギャラリー100%にしたがね
育てたい奴があるうちはまだ我慢できるとは思う
俺はお気に入りのギラドーガ、ジェガン、ケンプファー、
量産型キュベレイを全部鍛えぬいたからやる気なくしちまったが
でもヘタレなメンバーだと二周目が一番キツイかもね?
俺3周目だけど適当にプレイしてたらハマーンとの最終決戦の面で余裕でV2アサルト殺されたし。
キャラレベル完全リセットでなければ何度も楽しんだんだけどなぁ・・・。
とりあえず俺はイージスのポイント全部防御につぎ込んでみたらビームサーベルでも1000以下のダメージしか喰らわなくなった。
原作ばりに固いけどEN切れもすぐ起こしてホントに原作バリな機体になった。
>>90 防御だけ上げるかw
俺はほとんどのユニットが同じ方向性で上げてる。
平均で攻撃65、防御40、機動45(OP込み)くらいかな。
俺は一律機動40、防御30、他は攻撃に割り当ててる
まあもとから超えてるV2ABあたりは全部攻撃にしちゃうが
クイン・マンサ 攻撃60 防御50 機動35
α・アジール 攻撃65 防御45 機動37
サイコMKU 攻撃60 防御45 機動30
機動性の低さがなぁ・・・
リグ・リング 攻撃50 防御50 機動35
ビルゴ、ファンネル使う敵、テンション高い敵用
95 :
90:03/12/05 02:30 ID:???
やっぱ大体人によってユニットの能力の上げ方ってあるよね。
俺も機動は40、防御は30くらいあれば十分って派。
他に笑い話としては、俺の友達はV2AよりもV2ABの方がコスト、必要経験値低くなっててワラタ。
パイロットによっては変な現象起こるよね。
笑ってたら俺のリガスィも超破格の値段でかなり高コストだった。イラネーヨ…。
最初は機動を優先的に上げてたんだが、それってつまり
それ以外のステータスが全然成長しない訳で。
改造20回くらいで平均的にポイント割り振った方が強いって
気付いた訳で…_| ̄|○バカナモレ
97 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 18:06 ID:i46Yb34J
序盤から作れるオススメの設計とかありますか?あと、これは序盤で捕獲しといたほうがよいっていうユニットとかありますか? 厨な質問ばっかですいません・・
>>94 リグリングか。ゼロで初登場したときはうちの主力だったんだが
F以降ショットクローがただの射撃兵器になってからは使わなくなったなぁ。
カコイイし空も飛べるから万能なんだけどね。
>97
好きなユニット作ったほうが楽しいっしょ
あえて言うならガンダム系を開発していくと役にたってくれるかね
かく言う俺はケンプファー意地で作ったら他のユニットが中途半端になって
地獄見たがね(´ー`)y━・~~
>>97 99氏の言うとおり好きなのが良いかもしれないけど、それは2周目以降が楽かも。
Tecレベルについて&労力何にも考えなければゾロからリグコンティオとか作れます。
ただ俺はザンスカール系はあんまり好きじゃなかった。
ガンダム系としてはZからνガンやスペリオル作れるからそれもオススメ。
スペリオルはTec6くらいで作れるわりにIフィールドが便利。
他はガンイージから頑張ってV2ABにもいけなくもない。
101 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 19:28 ID:i46Yb34J
102 :
99:03/12/06 20:03 ID:???
>100
あーそうだ
適正空のMSや中距離からのクロー攻撃(リグコンティオとか)
があると便利かな
無いと後々ちょっと面倒、一周目なんかは特に
スペリオルなんて居たっけか・・・ガンダム?
Ex-Sと間違えてんじゃない?
あと、リグ・リングのショットクローって普通の射撃武器になるの?
コンティオ(リグが付かない方)のは普通だけど。
リグ・リングのショットクローはリグ・コンティオのものと同じ属性で
防御アビリティに関係なくダメージを与えられるすぐれもの。
ファンネルと違って地上でも使えるし。
NEOが初プレイなんですが
PSのGジェネシリーズもNEOみたいに
戦闘中はフルボイスなんでしょうか?
>>106 違う
キャラごとに決まった武器の系統を使ったときだけしゃべる
百式改50。
攻撃44機動50だ!防御は30くらいか?
そいつに耐ビームコーティングアーマーつけてる。
これぞ百式だ。
もちろんクワトロのせてヒヤヒヤ大活躍!
サザビーやナイチンゲールより強い。
改造の進んだHI-νがあるにもかかわらず
アムロをG3のまま後半まで引っ張るのもオツです。
要は思い入れですね。
アムロが乗ってきたディジェをそのまま→百式→Z→リガズィ→ν→Hi-ν
と開発した機体は数字では表せない愛着がわきます。
リミッター解除をつけたEX-SガンダムMAに
ブライト、ヘンケンを乗せて大暴れ!
という楽しみ方もあります。
ヘンケンって行動値が何気にスゴイよね・・・
俺は無駄にコウの覚醒値100位まで上げてクインマンサに乗せた。
プルツーのクインマンサと一騎討ちするも改造ランクの違いで押された。
さすがにこっちは改4とかだったからなぁ・・・>二周目
改20〜30でおなくなりになられたMS
SK仕様トーラス、ヴァイエイト、緑バウ
安らかに眠ってくれ・・
そうそう!!
キャラクターは死んでも何とも思わない(すぐに復活)けど
苦労して改造したMSが死ぬと泣けるネ。
不思議とよく死ぬMSって限られてくる。
おれの場合、サザビー、MK-2がよく死ぬんだよね。
もっと弱いやつは丁重に扱うので死なない代わりに
なかなか育たない。
あと、愚夫を育てたいのだがどうしてもACEまで持たない。
>175
確かに・・
MS100%にする段階でアッガイ作るの結構苦労したなぁ
んで、サザビーはνと同じ感覚で使っちゃうけど
Iフィールドないから案外あっけなく逝ってくれると・・・
只今育成中=ジムクウェル、mk2黒、ビルゴ2、メリクリ、青ハイザック
3周目のstage15くらいで
クワトロ搭乗赤毛ルググ発進!(改1+リミッター解除)
冷や汗ものだったが結構活躍したよ。
ここまでくるとファンネル系はつまらなくなってきた。
4周目はファンネル禁でクリアできるかな?
(そのまえに飽きそうだが)
>>117 ファンネルは地上で使えないのも嫌だけど、何よりNT系のMSはサイコフレームとか
無駄についてるせいでテンションがチョコチョコ下がるのが一番嫌。
119 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 18:50 ID:NEDNKYVJ
すみません MS設計がいつまで経っても出来ないんですが条件ってあるんですか?!
>>119 名前欄にfusianasanって入れないと答えてもらえないよ
121 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 01:19 ID:XWGy2IxO
私のこだわり @ MkU+08小隊キャラA ∀は対ビルゴ専用 B ブライトは小隊リーダーC カミーユはMS修理 D GWXキャラは無視! E ハリーは常に金スモー
レッドウォーリア―ってつかえるの?
明らかに武器性能はパーフェクトのほうが上なんだけど
というかパーフェクトよりG−3のほうが使い勝手はいいんだけど
もしかしてG−3のままにしたほうが良かったの?
結局このゲームって
好きなMSに入れ込んで育てるとそこそこ使えるから
性能より思い入れ重視ってことでいいんじゃないの?
っしかしあれだなぁ。
誰かもいってたけどビルゴ登場するととたんにテンション下がるな。
思い入れだけじゃやってけなくて強いの使うことになっちゃう。
>>123 確かにそれは言える
いつまでもオレ、エルメスとザンネック使ってるもん
>>122 レッドウォーリアは京田四郎を志願兵として登場させるために存在していると言っても
過言ではない。使い勝手ははっきり言って悪い。
>124
俺は三つ巴大好きなんで、むしろ燃えた(話の展開な)
サンクキングダムはさっさとつぶれてくれとおもったが
後皆改50にしたユニットにはパーツ何つけてるんだ?
昔は出力リミッター解除付けてた。
けど余りにもつまらんから、今は鏡面装甲か金メッキに走ってる
確かに三つ巴は楽しい。俺も好きだ。
しかしビルゴが大量発生すると戦闘が単調かつ冗長になってしまふ。
3周目ともなると素直にやれば楽勝なので
おれもGFでパーツ集めをはじめたところナリ。
>127
確かに鏡面装甲や金メッキには引かれるんだが・・・
サザビーとかに金メッキしても金色のサザビーじゃなく
赤と金色にわかれてるんだよなぁ・・・
百式を銀色にしてアムロ専用にしたかったんだけど
百式に鏡面装甲つけてもなにもかわらんな。つまらん。
あと「赤」も欲しかったな。
131 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 21:47 ID:VPVPfLXz
G-GENEに次はあるのかな(PS2版)?
サイコフレームとプラネイトDのシステムはうっとおしいだけなので改良してほしい。
Fはビルゴ2の群れを見た瞬間どうでもよくなってやめた。
>>133 Fならビルゴなんか超強気のビームサーベル一発で倒せるから簡単じゃないの?
NEOではなかなか一撃で倒すってわけにはいかないからうっとうしくてかなわん。
>>132 マリューのカットインは胸揺れにしてほしい
無理ダロ
アニメん時はダメージ受けた時に胸揺れしてたし
137 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 09:46 ID:O1HJDy6H
>133 謝謝。種ベースは時代と思うしかないけど、アストレイ(M1ではなく)関係は出してほしい。
スパロボってダメージうけた時カットインになるの?
141 :
(^‥^) ◆5dxRWmzlJw :03/12/18 01:59 ID:2p//QxMZ
マークギルダー専用Zプラスはどうだろう?
却下。
機体数増えるなら何でもいいよ
色違いでも
つか、色変えるだけでそれ以外のOPが付けられないのは如何なものか
カラーエディット入れろや。
戦艦ってどうやったら手に入るの?
>>145 イベントで手に入れるか購入するしかない。ガトーを取り逃がした場合にリーンホースJr.が
購入できるという以外では購入する必用はないけれど。
>>146 スマソ。いつどこで購入できるのか教えてくだされ。
>>147 購入できるのはステージクリア後に拠点に移動できる時で、宇宙ではアナハイム・エレクトロニクス、
地上では大型ドック船。MSが購入できるのと同じ場所。
アナハイムではホワイトベースが、大型ドック船ではガルダかザンジバルが購入できるが、
はっきり言って購入する必用は全くない。大型ドック船で購入できるのはステージ10クリア後
から、アナハイムで購入できるのはステージ12クリア後だったかな?
アナハイムではステージ21クリア後のみ、ガトーを倒した場合はアルビオンが、取り逃がした
場合はリーンホースJr.が購入できるが、リーンホースJr.は搭載が3×3だから購入する価値
があるが、アルビオンは3×2でアーガマと変わらないので購入する必用はない。
>>148 dクス
もしかしてNEOでは1艦隊しか出撃できないのですか?
>>149 ステージ13から2艦隊出撃できるようになる。2艦隊よりは増えない。
>>150 おお、よかった。
このまま1艦隊のみだったらやる気なくしてしまうところでした。
艦隊の数が変わるとクルー変えないといけないので('A`)マンドクセ
艦隊二つ組む時はキャプテンとゲストはどうとでもなるが
他はいつ加わるか分からないオリジナルキャラに頼らなければならんのがちょっとな。
特に操舵手はケイ・ニムロッドが来ないとハッキリ言ってお手上げ。
>>152,153
たった今痛感しました。
リーンホースJrもビームコーティングしてるやつに意気揚々と攻撃してんじゃねえYO!
10ターンもたNeeeeee
効率のいい金稼ぎないですかね?
ガンダムファイトで覚醒値低いパイロット+サイコMk−2辺りと
6連戦が一番効率が良いと思う。
もちろん、TEC8ぐらいのユニットが必要だが。
金がなくなるのって一週目だけなんだよね…
俺はひたすら地球Lv3で熱核ギガブースターを売却してたな。
漏れ去年発売日に買って シロッコ倒せず滞ってたヘタレだが
やるゲームないのでやってみたよ。
まあとりあえずマターリとOPムービーをながめてみたんだが
長すぎ。
こんないれてたらシナリオも短くなるわな。
上にあげたように全然進んでなかったので 最終話も40話ぐらいかと思ってたら24ですか。
まあZシリーズ萌えだから 百式やキュベがでてくるまでは意地でもやりとうそうとは思うけど。
はやめに開発した方がいいのはやっぱりMK-U?
Mk-Uは開発してもその先が無いかと。俺はリックディアスを早めにACEにして
→百式→Z→ZZ、又はZ→リガズィ→νの流れが性能よくていいと思いました。
今回初期からあるMSが途中で開発止まるの多くないですか?
オープニングは確かに長いと思う。
他にたくさんの機体を出すならともかくガンダムの戦闘引っ張りすぎだと・・・。
>>158 Mk-U自体は先がないので大して役に立たないが、設計素材としては色々使える。
特に、コアブースターとMK-U(白でも黒でもどちらでも可)でZガンダムが設計できる
ので、カミーユが正式に仲間になるころにはZガンダムを手に入れることができる。
ただしカミーユをZガンダムに乗せるのはあまりおすすめしない。なぜかと言うと、
Zガンダム自体はあまり役に立つMSではないので、最終的にはEx-Sガンダムか
νガンダムを目指すことになるが、カミーユでACEにすると開発したMSは性能は
いいけどレベルアップに必用な経験値が135%必用になるので。
どんどん開発していくのが目的のMSはバニングがエルンスト・イェーガーあたりに
まかせるのがおすすめ。
161 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 00:19 ID:KrTGkYtF
>>155 Gファイトよりも捕獲&解体。頭部バルカンの加減がコツ。カサレリアのウッソは邪魔〜。 ちなみにオイラは今MkUだけで挑戦している。サイコGとの戦いをさけるため、次はコルシカ戦。
ハイパーメガランチャーが通常兵器だったFではずっと使ってたのになぁ>Zガンダム
武器の性能がジェガン辺りと大して変わらん・・・
163 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 01:18 ID:gkr4ybyH
愛を持って改造ですよ
>>163 Zガンダムは武器の性能はともかくとして、毎ターンMPが減るのが・・・
大抵のMSの造形には文句無いけどZZはかっこ悪すぎ。なんだあれ
166 :
(^‥^) ◆5dxRWmzlJw :03/12/24 02:32 ID:e5C+5AYL
シロッコなんてクロノクルエンブレムでそだてたエルンストに手もあしも出ないじゃん
経験値80% ???のエンブレムは
???で何が起こるんですか?
成長低下
>>167 ブルーボーンは敵の先読みの確率が10%アップ。
Skull Troopsは敵のプレッシャー発生の確率が10%アップ。
>>169 なるほど。
育てたい新入りキャラに付けさせて支援攻撃に徹したらよさそうですね
オリジナルキャラって最終的にどいつが強いのですか?
前の作品みたいにマーク・ギルダーやエリス・クロードあたりが強いのかな
アイテムつぎ込んだ奴が最強。
命中も回避もアテにならない以上、行動の多い奴が強くなる。
今回はチャンスステップ(敵をやっつけたら続けて行動可能)が確率になっちゃってるから、強いMSorパイロットでも気を抜いてるとアッちゅー間にやられちゃうんだよねえ。
以前、我が愛機リグコンティオを、クェスのαアジールにぶっ壊されたときの悲しさと言ったら、もう… (; ´Д⊂ヽ
ちゃんと避けろようっ、エリスぅぅっ!
>>170 素で育ててもエリスやマークは結構強くなるけど
LV上げても覚醒値がほとんど伸びないのはネックかも。
>173
覚醒値はLVアップじゃ増えないぞ。
>>170 地味だがカル・クロサワとかおすすめ
LVUPに必要なEXPが200くらいですむから
FLAME・D付けても大して支障ない。
最初から覚醒値がいくらかあるのでニュータイプにもしやすいし
整備が上がりやすいから人材が揃ってきたら初期レベルから全く成長してないであろう
アストナージと交代させてもいいな
欠点は感情値の絶対値が小さいからサイコミュ使いにはあまり向いてない事かな
>>173 自分よりレベルの高いキャラを倒すと覚醒値が上がるから、正直、低いレベルで参加して
くれた方がありがたいんだよね。最初からLV20とかで合流しちゃうとなかなか覚醒値上が
らない。
正直、今回の覚醒値システムは失敗だったと思う。終盤は覚醒値の高いキャラでないと
リミットブロック足りなくて戦力にならないし、バニングのようなバリバリオールドタイプの
キャラがプレッシャー発生させまくったり、ファンネルが撃てるのはどうにも違和感がある。
やっぱり、オールドタイプとニュータイプは厳格に分けるべきだったのでは?
覚醒値もう少し上がりやすくして欲しかった
ニュータイプとして投入できるのは五人くらいだったからなぁ
アムロとか最初から60くらいある奴は除いて
何周目でも始めからだと使える人間決まってるからなあ。
アムロとエルンストしか戦力にならんしニュータイプの二人は素人だし。
なにより数少なすぎ。
金稼ぎは必要なかったな。
とにかく強いパイロットを強いMSに乗せれば何とかなる。
おれの場合クワトロ+百式改とアムロ+Hiνだけで一周目は乗り切った。
二周目はTecLV10にしたらあとは金は余るだけだし。
180 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 03:40 ID:mfm8rnI9
久々にやってハマーン様にターンX改20撃墜された
_| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○
182 :
158:03/12/25 07:37 ID:???
さっそく同じとこでつまった… シロッコにパーフェクトガンダムとMK-2同時撃墜されたよ うわぁーん Z エアマスター イージス 設計したけどテクニカルレベルたんないしやっぱセンスねぇな コツあったらおしえてください
>>182 リスク大きいけどアーガマにくっつかせるのはどうだろう
アーガマが狙われるけど機銃ならこっちの攻撃も当たるし
ダメージがなかなか大きい
程よく減ったところを囲んで一気にぬっころす
>182
どんなユニットがあるのかによって違うが、ポイントとしては、
・相手のプレッシャー・先読みで勝てない場合、支援攻撃した場合、
それらは発生しないのでこれを利用する。
・MAP兵器を使う。
(百式あたりが使いやすい。TECが低いならゲルググJ・ジムスナイパーUでチマチマと)
・最後の手段として中断・リセットを繰り返す。
そういや2周目のハマーン様のキュべレイにはマップ兵器が通用しなかったような・・・
ジ・Oはどうだったっけ?
186 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 14:55 ID:4taiNi1D
初挑戦です。ディスクのガチャポン以来?
コウってどやって仲間にするの?
>187
だけど初挑戦でそれはおすすめできない
ガトーを墜とすと最後があまりにもキツいぞ。約2名のパイロットに
より主力MSを墜とされます。
2周目でもかなりキツいから3周目からやってみろ。
この前データ全部消えたからやりなおしてみたら結構余裕できたよ。
初めてのときなんか、ゼダンの門で最強MSがZだったが、いまならV2アサルト
フォウ仲間にしたかったから初回からガトー倒したよ。
まめに中断とって回避や命中上手くいかなかったら何回もリセットしてたけど・・・
あれ。フォウ仲間にするのにガトー倒さなくてもいいだろ?
俺倒してないのに仲間にいるぞ
>191
フォウはしょっぱなのコロニー落とし失敗時だったと思う
193 :
190:03/12/26 01:06 ID:???
すまそん、クリスと勘違いしてたようです
強いキャラ+強い上に改造済機体が最初から超強気っつうのは勘弁してくれ。
Vルートラストの難易度は異常。1周目じゃ絶対クリア無理。
195 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 03:13 ID:eODh6Q2l
Vの方がましだと思うが
1週目今終わった
ガトー倒したルートで最後ハマーンとクェスのコンボがかなり痛かったよ
中断でセーブして何度もやり直しました
超強気のキャラにはリスク覚悟で先制でダメージ与えて
テンション下げさせる作戦でSAを使わせなかったクェスはともかく
ハマーンはHPがそんなに高くなかったから初撃に耐えられたらすぐ倒せました
アムロ搭乗のHi-νががんがってくれました
さて、二週目いくか・・・
197 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 12:08 ID:eODh6Q2l
二週目はしっかり機体育てないときついががんがれ
漏れは2週目のほうが難しかった
難易度変わるっけ?
>>198 敵が強くなる(敵機の改造レベルがうp)
>>194 まず真正面にゲテモノブラザーズが仁王立ちしてるからな・・・
201 :
186:03/12/26 13:13 ID:0bJt0NTU
ガトーやっつけました!バニングも味方だワーイ
アーガマで追っかけアムロで撃墜!
難しくなるんでつか?
ってかやり直したんだけど最初は宇宙に地上機導入してたりと
はちゃめちゃだたが以外に楽チンに進んでまつが…
現在第8話中。
漏れ先週中古で1280円で買ってきて今やってるけどガトー倒しちゃったよ…
2周目最終話のハマーン様の強さってインチキくさくない?
なんか防御力の数値以上にカタく感じられるし、
1ターンに3回行動可能だし、
MPほぼMAXでいつのまにか超強気になってたりするし、
性格が冷静タイプでMPの最大値も多いからファンネル使っても全然弱気にならない。
>>201 ガトーを倒すと倒さないではその後の展開が大きく違う。
難易度もほとんどのステージは両ルートとも同じぐらいだが、
最終ステージのみガトー撃墜成功ルートの方が激しく難しい。
機体が育っていない1〜2周目はかなり苦労するぞ。
サザビーとαアジールはまともに相手するのは骨が折れるので
まp兵器で削るべし。
ヴァサーゴCBやアシュタロンHCあたりが使いやすいだろう。
ずっとストライクばかり使ってるオレは逝ったほうがよいのか?
>>206 イージスの方が強くね?
いや、俺もストライク改50を一体持ってるけどさ・・・
イージスとストライクはOPにIフィールドがあれば最強なんだがなぁ
アッシマー改50を持ってますが
俺はイージスに耐Bコーティングかガンダリウム系付けるか迷った。
耐Bコーティング付ければほとんどの武器を軽減出来るようになるんだけど、
ビームへの軽減イマイチなんだよね。
シードとかさっぱり知らないんだがフェーズシフト装甲って奴の説明読んで
敵が実弾を撃ってきてくれることを期待してたんだが
一発も撃ってクレねぇ・・・
実弾並記しかない奴は回避しやがるし・・
エフェクトくらいみせろやぁぁぁぁぁ
>>211 エフェクト無しだよ
普通に食らって「フェーズシフト装甲」って出るだけ
バリア張るわけでもないし、どーしょもなかったんじゃないかな
一応イージスがいるけど、フェーズシフト装甲が役に立ったことなんて一度もないヨ…。
214 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 01:31 ID:aAMO54YI
このゲームって初期型PS2だとロード長いんだって?どれくらい違うもんなの?
初期型だけどPSの頃(ZERO等)に比べたら全然気にならない。
>>214 最新型に比べると約3倍。
ネタっぽいけどマジで。
自分で試したから間違いない。
ただ戦闘シーンについてだから他のはちょっと判らんし、見なければまだマシかと。
217 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 03:01 ID:aAMO54YI
>>216 サンクス。わざわざ新型買った甲斐があった
百式改50では心もとないしもう育たないから次機を模索してたんだが
サザビーもナイチンゲールも格好わるいし
ビーム兵器しかないところもつまらん。
結局ノイエジールに金色コーティングして活躍させてます。
それはいいんだが、なぜかヘンケンのアーガマが
いつのまにか金色コーティングになっていて驚いたよ。
めちゃくちゃかっこいいー!!
これはバグ?それとも隠しなのか?
次周も使いたいんだけどそれは無理かな?
219 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 12:31 ID:9T0gVhI3
ヘンケンのアーガマが <
いつのまにか金色コーティング<
うpしてくれ
激しく見たい
220 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 14:03 ID:aGlMHMD2
金がたまりません…
助けて…(TーT)
あとササビは何から生まれますか?
>>220 ガンダムファイトに精を出せ。
サザビーは開発なら
ギラドーガ→ヤクトドーガ→サザビー→ナイチンゲール
設計なら
シャア専用ゲルググ
+
エルメスor各種サイコガンダムor各種キュベレイ
>>220 ギラ・ドーガ→ヤクト・ドーガ→サザビー→ナイチンゲール。ヤクト・ドーガはギュネイ用でも
クェス用でもどっちを開発してもかまわない。
ギラ・ドーガは拠点で購入するか、百式またはシャア専用ゲルググとネオ・ジオン系の機体
(ザクV、ドライセン、ガルスJ、バウなど。ただしガザ系とは設計不可)で設計する。
直接サザビーを設計するなら、シャア専用ゲルググとエルメス、サイコガンダム系、
キュベレイ系で設計する。
資金は捕獲しまくるしかないんじゃねーの? 俺はそれで乗り切った。
フェーズドシフト装甲とかプライネイトディフェンサー持ってるMSにはCOM敵は撃ってこないね。
ガンダムファイトのときは役に立つけど、実戦ではあんまり役に立たないっぽ。
こないだPS2を買い換えたから、
試しに久々にやってみたのよ。
マジでロード早い。つか初期型のが遅すぎるのか・・・。
漏れは初期型だけど、初めてNEOやったときにプレステの時と比べて
かなりロード短くなったなと感動したもんですよ
喪まいらもっと速いのですか(´・ω・`)
226 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 18:23 ID:lJ5tih/h
捕獲ってどーやんの?
>>226 一応説明しておくと、敵ユニットのHPを減らしてから隣接して「捕獲」を実行する。
HPが500以下なら無条件に成功するそうだが、なかなか500以下にするのは難しい。
捕獲を実行するキャラの魅力や格闘値が高いほど、また敵ユニットのHPが低いほど
成功しやすい。また、敵ユニットが所属している戦艦を撃破しておくと捕獲しやすく
なるそうだ。
ちなみに捕獲できるのは名無しの一般兵のみ。名前のあるキャラが乗っている
ユニットは捕獲できない。
イージス、何気に移動が5なんで序盤では結構使ってたり…
50まで改造する根気はなかったが
シスクードもIフィールドがあったし。
ストライクは…
230 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 14:12 ID:bOrnG3yV
二週目とかいいますが育てた機体は残るんですか?
ちなみに何話まであるんでしょーか?
今なんとかキングダムで平和国お守り決戦中
>230
もうちょいでラストだぞ
232 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 15:23 ID:bOrnG3yV
ありがd
よーやくZ作ってカミユ乗っけたと思ったら…
サザビもυももうムリポ
場所は宇宙でつか?
百式改20とアレックス改20と試作1号改20でここまできますたが
宇宙だとコウがあああぁ(ノд`)
>>230 2周目以降は機体、テックLv、金、エンブレムは残る。
キャラクターと戦艦はリセット。
あと、敵も味方も初期レベル少し上昇。
>>232 Ζ作るの遅杉。
TECHさえ足りれば1周目でHi-νまで行けるのに。
サザビーは1周目で作るなら計画的にやらないと無理が出るけど。
ちなみにガトー撃墜ルート、逃がしルート共に
そのステージで地上は最後でつ。
地上専用ユニットは2周目のステージ2までお蔵入り。
>234
だよなぁ・・
クワトロののってきた百式開発すりゃよかったのに・・・
しかし良くそれでそこまで行ったもんだ
Vルートってそんなに難しいか?1周目でいったが普通にクリア
できたぞ。
>>232 よくそこまでその機体で行ったな・・・・・凄いよあんた。
改造する前に開発で何ができるかくらい確認しようぜ。
俺もV2AB作ったのは最終話だったが。必要TECH高すぎ・・・・・
237 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 16:31 ID:bOrnG3yV
金なくTecがよーやくZに達したんでつ…
改20も今みたら百式だけだった_│ ̄|〇
二週目以降が、MSのレベルをあげるだけの作業になっているのがつくづく惜しい。
オリジナルキャラクタぐらい残してくれたっていいじゃないかよう…
二週目にもう一回同じキャラクタ育てて、それが一週目より弱かったときの虚しさは何とも言えねえっス。覚醒値が60しか無ええ――ッ!
239 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 20:23 ID:r9RMIwvF
ギャン系と赤系統MSだけで攻略してます。
Rジャジャががんばってくれてるからいいが、
いつまで勝ち残れるか。
キラやアスランをボコボコニしてやる。
241 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 21:21 ID:bOrnG3yV
少数精鋭ヒット&アウェイ作戦ももう限界…
エース百式がクインマンサに撃沈されちゃた(ノд`)
アレックスしか改いなひ…
一周出来るんだろうか…
>>241 クインマンサがいるステージならドーベンウルフ一機捕まえとくといいぞ。
ドーベンウルフ自体も結構使えるし、開発でサイコガンダムにできるぞ。
必要TECHレベル高いけど。
話は変わるが、「先読み」って自分よりレベルが高い奴には発動しないのか?
今日1日マーク+ウッソエンブレムをゼロカスに乗せて戦ってるんだが
LV14ハイザックに一回も発生しなかったよ・・・
>>238 俺は覚醒値はサイコガンダム等にプレッシャーで無理やり引き上げることが多いからな〜。
>>243 支援されてんじゃないの?先読みは狙って出そうとしたことないから良くわからん。
今から黒マークUとジムクェル×2のティターンズっぽい小隊作ろうと思うんだけど弱すぎ。
1週目じゃないんで敵のボス系の攻撃くらうとほぼ即死だし。
挙句友人にはティターンズならこいつ等で良いんじゃない?と言われたのが、
マスターガンダムとアシュタロンだった・・・。
色だけティターンスだった・・・。
>>245 サイコとかシスクードとかシロッコ系はどうよ?
白子系はとりのジオが弱いからなぁ
248 :
245:03/12/29 01:52 ID:???
>>246 サイコとか巨大MS系はあんま好きじゃないんだよなぁ。
シスクードも何か胡散臭いしあんましデザインが好きじゃないのよ・・・。
シロッコ系もパラスアテネはまあまあ好きなんだけど、
やっぱティターンズカラーで量産機のジムクェルかと思って作ったんだけど・・・。
まあ頑張って全機レベル50まで上げてみるよ・・・。
上げれたらまた感想を報告しにきます。
どうせならEZ8+陸戦型ガンダム×2の08小隊を作れ
ジムクゥエル
かと思われ
251 :
30:03/12/29 08:59 ID:???
弱いユニットでも他に強いユニットを出しちゃえば普通にレベルあげ出来ないか?
俺の場合レベルあげるユニットを2〜3体、そのほかを強いユニットにして
レベル上げユニットだけで支援使って撃破。
他のユニットは戦艦の護衛、敵のHP削りで敵は倒させない。
ってやってたけど。
無駄をなくせば経験値500位のユニットを4体位は改50に出来るぞ。
うちのジムクウェルは改20くらいだが序盤なら結構強いぞ
253 :
202:03/12/29 11:43 ID:???
昨日越しますた。
みんな最終話やばいやばい言うからびびってたけど、全然難しいことなかった。
うちの速度65のクワトロ、アムロ、カミーユの部隊が3回行動でゲテモノ2人に何もさせずに1フェイズで殺して、
レベル30のガロードがリグコンティオで複射&STEPで殺しまくって、なんやかんやしてるうちに気づいたら
カミーユのDXが超強気だったからサテライトキャノンでギュネイ一撃、ハマーンとクエスも瀕死なったから
アムロのフィンファンネルでとどめさした。全チーム速度45越えてたし、後は特に敵はいなかった。
ちなみにTechは10で、個人的にはリグコンティオが一番強かったから3機も生産した。
あとHi-νぐらいかな。一番改造したのはガーベラテトラ改25。
なんだよ、俺らはお前を褒めればいいのか?w
一週目で速度65?ずいぶんと早いなぁ・・
うちはキャスバルなどの指揮と反応行動が大幅UPエンブレムを
アムロかクワトロ当たりにつけて
大体70〜80くらいかなぁ(勿論何周もしてだけど)
下手にチーム速度10UPよりこっちのほうが早くなると知った3週目の終わり・・・
4チームを3回行動可能にさせたら
天使たちの笑点2ターンでクリアできますた。
257 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 12:41 ID:QzZORvan
くわとろさんのGP02アトミックバズーカ様々です…
カバンに改41αを
撃 沈
させられますた…
260 :
202:03/12/29 17:19 ID:???
こんな冬房を褒めてくれてありがとう。どうやったら4回行動できまつか?
>260
PARかX‐Tを使えば可能です。
普通じゃねーだろw
昨日買ったばかりなんだけど
ステージ3でいきなりつまづいてるよ。
3回やって3回ともアルビオンが撃沈された・・・。
もうだめぽ・・・。
>265
俺も初めあそこでつまづいた。
ズゴックE??とザク片づける
↓
左のドムは無視してドムとザメル撃破
↓
ケンプ、ハイゴッグ撃破
って感じでいけない?
いざとなったら左のドムの押さえには
こっちの戦艦を囮にすればいいし
>>266 ドムの集中砲火でやられちゃう。
先にバーニィたち相手にしてたら間にあわなくない?
1回目はそうで、2、3回目はすぐ合流したがやはりダメだった。
もう一度
>>266さんのやり方でやってみます。
>266
後はもうアルビオンの神がかった回避に期待するべし
つーか一週目の感覚忘れかかってるからなぁ
二週目のいつものやりかただと
バーニィ達にアムロ、エルンスト、ジュリアをぶつける
1ターン目に戦艦で残りの3人をアルビオンの方へ輸送
ドムなぎ倒す
あとはてけとー
270 :
265:03/12/30 12:57 ID:???
また撃沈されたー。
今度はブライトさんがやられたw
1週目はこのステージのとき1チームで3人までしか出撃できないよね?
>>270 イエス。2周目以降もそうだけどね。
ユニット何使ってるの?
ステージ3なら1周目でもそれほど苦労した覚えないけどなぁ。
272 :
265:03/12/30 13:11 ID:???
>>271 Gジェネシリーズやるの久しぶりなのでとまどってるのもあるのかも。
ガンダム、ドム、ゲルググMでやってます。
こいつらの強さには問題ないんですが
向こうのドムによって戦艦が落とされるです。
>>272 1チームしか組んでないの?
俺は確かパーフェクトガンダム、ドム・トローペン、トムリアット
それとベイト達を乗機もそのままでもう1チームだったかな。
金が足りなきゃガンダムファイト。
274 :
265:03/12/30 13:36 ID:???
スマソ。1チームしか出してなかったw
それで2回目以降はコンティニューでやってたので気付かなかった・・・。
今やってみたら2チーム目も出せたのね。
どうりで・・・。
どうもお騒がせしました。
GジェネSEEDはどれだけの機体が登場するんだろ?
GジェネSEEDってなんだよ。新作?
>>269 ジュリア・・・?新キャラか?
ジュリアたん( *´Д`)ハァハァ・・・
1チームだけでアルビオンを助けようとしていたヤシがいるスレはここですか?
新作は専門スレでやってくれ。
ここはNEOだ。
280 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 17:30 ID:2UgHWsAr
αとかクインマンサーの作り方キボンヌ
>280
テンプレ嫁
282 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 17:47 ID:2UgHWsAr
携帯の為ムリ
>>282 知ってるが
お前の態度が
気に入らない
クインマンサはエルメスとガンダムを合体させれば作れる
αはマンサから開発
286 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 18:17 ID:2UgHWsAr
>283
別におまえには聞いてないからいいよ
>>284 おいおい、それは違うぞ。クィン・マンサの設計は、
サイコガンダムMK-U+キュベレイ or プル用キュベレイMK-U、あるいは、
ゲーマルク+メタス。α・アジールは設計できない。
開発は、
エルメス→ジオング→ノイエ・ジール→α・アジール→クィン・マンサ。
AMIで捕まえるんだよ
289 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 18:27 ID:2UgHWsAr
>287
助かります
つみゲーして一年。始めて今日ネオやってみたが、なかなかおもしろいな。
敵を捕らえるか倒すか迷う。
292 :
287:03/12/30 20:49 ID:???
>>290 そうみたい。攻略本の誤植のようだ。
エルメス→ジオング→ノイエ・ジール→クィン・マンサ→α・アジール
に訂正。
>.291
とりあえず1週目は金が幾らあっても足りないから
捕獲を多めにしたほうがいいんでない?
設計素材に使えるものは、登録したらとっとと売ってウマー
高いMSを量産したりしなければ金はステージクリア分で充分じゃないか?
一周目はTEC上げるので全然金が足りん
だな
俺は一週目はTEC8までしか上げられなかった
金はガンダムファイトで稼げるんだから
経験値を優先してとにかく破壊しまくるのがいいと思うな。
俺は開発や設計に使いたいMSだけ捕獲してほとんど倒してたよ
TECは8までしか上げなかったけどHi-νやサザビーがいたので楽だった
一週目が一番楽しいなあ。
>298
それは確かに。
金が全然無いからMSそうそう失えないしね
俺一週目はドーベンを最古にして、そいつを主力にしてた
300 :
265:03/12/31 09:56 ID:???
昨日はスマソ。
2チームにしたらあっさりステージクリアできました。
自分のアホさにヘドが出た・・・。
ところでステージ4はガトーさんの2号機倒すのと
倒さないのどっちがいいですかねえ?
>300
迷ったら自分の腕と相談かな
ガトーを普通に倒せれば、そっちいけばいいだけかと・・
302 :
265:03/12/31 10:02 ID:???
>>301 サンクス。じゃあ倒す方向でやってみる。
でも結局倒せなそうな気もしますが・・・。
俺は素で倒せなかった、というか追いつけなかったよw
Vルートは2周目でいいやと思って
あっさりあきらめたってのもあるが・・・
ターンボーナスってどれくらいならもらえる?
いっても捕獲に手間取って×1の20000しかもらえないんだがw
305 :
265:03/12/31 10:12 ID:???
ガトー速い・・・・。
つーかコウ・ウラキ惨殺・・・。
諦めてズゴック捕獲に行きますw
306 :
291:03/12/31 10:20 ID:???
>>305 俺はゾロアットとか空飛びオンリー部隊を一つ作ってなんとかいけた。
もちろんソフトリセット連発したさ( ´ー`)y-~~
こうやって見てると
>>253はなかなかの腕のようだな。
冬休み恐るべし。
同じ機体を作るのって何か抵抗あるんスけど、僕だけですかね。
覚醒値の要らんマスターガンダムとかV2ABとかなんて、あればあるだけ強いっていうのは分かっているんだけど…
ガトーは戦艦で追っかければ楽だよ。
俺もそうだ。
部隊全機をV2ABやマスターにしたって面白味がない。
俺の部隊は全部違う機体だ。
>>305 ステージ2でゾロを3機捕獲しておいて、MA形態で追いかければ十分追いつける。
>>308 マスターやV2に愛があればOKだと思う。ただ俺には無いので自分からは作らない。
ウッソ仲間にしたらV2くれるからそれを育てるくらい。
Fの時はヴァサーゴCBばっか作ってMDシステム積んでパイロットにシャギア雇って脳内NTにした。
ただ好きなMSとか育てるためには嫌いでもマスターやV2は持ってた方が楽かなぁ。
>308
そんな貴方にジェガンなどの連邦量産機ですよ!
νガンダムとジェガンだけで部隊を組む・・・・
ああ、すばらしい。
ジェガンもギラドーガも改50ですが、何か?
改50とかにしたら高く売れる?
316 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 19:46 ID:+g5SrsFc
シナリオが大きく変わるのってガトーのところだけですか?
>>316 基本的にはそう。ガトーを撃墜するとWが仲間になるルートに、取り逃がすとVが仲間に
なるルートになる。
あと細かい違いとしては、
アイナとフォウのどちらを仲間にするか
Wのメンバーのうち、誰を仲間にするか(仲間になるのは2人だけ。しかも、組み合わせは
限定されている)
Gのメンバーと、Xのメンバー&プルツーのどちらを仲間にするか
こんなところ。
318 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 12:48 ID:aEbjCBkQ
電撃の効果ってなに?
相手の動きを1ターンとめるとか?
319 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 15:50 ID:MQMKmfNM
機体の色って変えれませんか?
>>318 その通り。必ず止まるわけではないが、発動すると何もできなくなって命中率が100%になる。
もし自軍がやられたら即、戦艦に収容しよう。
>>321 サンクス。なかなか使えそうだな。
つーかガトー逃がしちまったからW系仲間にできねえ・・_| ̄|○
>>322 ついでに。電撃というのはダメージが特殊で、攻撃力が3500だったら、相手の防御力を無視して
ちょうどHPに3500のダメージを与える。だから、いくら改造してもダメージは増えない。また、
防御してもダメージは変わらない。
だから、最初のうちは役に立つけど、終盤になると攻撃力不足になってくる。
んま、電撃担当が一人居ても悪くは無いねぇ
>>323 使える情報サンクス
いまのうちに積極的に使っとくわ。
設計の素材登録ってACEの機体とっておかないとだめなの?
それとも登録したら開発とか買いたいしてもおk?
>>326 登録したら別にどうしてもいいけど、一回設計に使うと消えるから5つぐらい重複登録しておいた方が吉。
あくまでも念のためね。
>>327 どうも。金欠なのでうりまくりたい。このゲーム金いくらあっても足りないね。
TECを10まであげるまでの我慢だ。がんばれ。
330 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 20:48 ID:/T0bJAK5
ザザビーとナイチンゲール、どちらが良い機体ですか。
これから作ろうと思うのですが、判断材料がありません。
>>330 サザビーは地上でも使えるが、ナイチンゲールは宇宙専用。また、サザビーは移動力4だが
ナイチンゲールは移動力5。
ナイチンゲールにすると拡散メガ粒子砲がなくなるのが痛いが、宇宙で使うのであれば
ナイチンゲールの方が良いだろう。
地上と宇宙の両方で使いたいのであればサザビーを選ぶしかない。
まあファンネルユニットを地上で使う理由なんて無いんだけどな。
地上は飛行能力がないと面倒なステージばっかだし
334 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 23:15 ID:/T0bJAK5
サザビーを作る利点はなさそうですね。
ありがとうでした。
サザビーだっていい機体だ!
そういうわけでナイチンゲールに開発する前に生産リストに登録して2機とも育ててみたら?
お金に余裕があればさ。
設計って十一話以降なし?
信念として
逆シャアまでの機体しか使わないって奴はいるのか?
漏れは全ガンダム系機体禁止でやってるが
>>336 そんなことはない。12、15、16、17、18、19、20、21クリア後にある。
21が最後で、それ以降はない。
今はじめての設計なんだけど
イージスガンダムって設計したほうがいいかね?
>>340 設計しないとプロフィールが埋まらんからやった方がいいだろ。ユニットとしては特に使える
ユニットではないから、好きなら別だが特に使う必要性はない。
正直、プロフィールはどうでもいいんで、
アレックス、マーク2残しとくのと
イージスにするのとどっちが得かなと思いまして。
あれ?設計は機体残るでしょ?NEOだと設計でも消えたっけ?
>>342 登録しても元の機体は消えないから設計は好きなようにやればよい。アレックスとMK-Uを
何機か登録しておけば機体を処分してしまっても問題ないし。
まぁ先に進めばアレックスもマーク2も要らなくなるけどな
13話くらいまでアレックスとMkUが前線で戦ってましたが何か。
やっぱり1周目は金が足りんのですよ。TECHレベル上げるのに
金かかりすぎ。もうちょい安くしても良かったんじゃないか。
>>339 どうも。どこもサイトにも11話の奴までしか書いてなかったから安心した。
でも条件がありそうだから改造機増やした方がよさそうだね
リックディアスか百式が入手できるまでが大変
んでその後はファンネル使える機体入手まで大変
349 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/02 22:27 ID:uKKrfSNm
ザンスカールのMS燃費悪すぎ
プロフィール100%にしたらなんかいいことあんの?
自 己 満 足
あ〜シナリオセレクトして〜!
漏れは敵を圧倒的な強さで粉砕したいんだよp!
ゼロの時は戦車の上部破壊して、直させて・・・って出来たのによ。
10周もすれば1面以外の序盤のマップは圧倒的な強さで粉砕できると思うが。
あーでもパイロット能力が初期化されるから強いMSが生かし切れないか。
>>352 改造コードを使えば出来るんじゃないか?シナリオセレクトだけならば
PARの最大の欠点のGAMEをつまらなくすることもなさそうだし。だけどキャラの問題でバグが
起こりそうだ。
355 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/03 20:55 ID:FGAAoZ5T
2回行動はチームの速度どれくらいならできる?
40になってもできないよ(´・ω・`)
45。65で三回
キャラの行動値とそのユニットの機動を比較して低い方、
リーダーの指揮値などでチーム速度が決まる。
詳しいことは
>>1のリンク先。
なんとなく攻略本を見ながらマターリプレイしたいんですが、ステージが全部載っている本ってあるんですかね?
ほとんど途中までみたいなんですが。キャラクターもプルとか載ってないの多いし。
>>357 ある。エンターブレインから出ている「SDガンダムジージェネレーションNEOコンプリートガイド」。
値段は1300円。多分、完全攻略しているのはこの本だけだと思う。
うわーーーーーーーーーーーーん!
改造2回するの忘れたので
地上の設計基地出せなくなったーーーーーーーーーーーーー。
もういいぽーーーーーーーーーーーーーーーー!
しかもテクニカルレベルが足りなくてZが開発できねーー。
オレダメポ・・・。
次のステージまで我慢しよう。
>>356 サンクス。45、65か・・・・もうちょっとだな(´・ω・`)
362 :
357:04/01/04 22:27 ID:???
クワトロとかカミーユあたりにZ系乗せて開発していくとユニットの必要経験値が恐ろしい事になるな
ゼロカスやっとできたと思ったら
ツインバスターMAPオンリーでバスターのままかよ・・・ _| ̄|○
弱くて使えねえ(´・ω・`)
ストライクガンダムようぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今2週目で「アクシズからの使者」なんだけど、やっとプロフィール80%に到達した。
一周目と違う道選んでるから当然増える分もあんだけど、MS開発がだるいな。
マグアナック?マグナアック?だったか、なんであんな弱いのに専用機四機もあんねん。
W見てないから思い入れも無いし…ちなみに今MSは82%でつ。
思い入れもないのなら100パーセントにすることもないのでは?
たった1つの作品に対する思い入れと、プロフィールをコンプリートすることは関係ないだろ。
ホンコンシティでサイコ囲って延々とプレッシャーで覚醒値上げ
20ターン以上かけた甲斐あって6人が覚醒値120
暇だなー漏れって
シスクードはバーザムとブルッケングでできるわけだが
>>367 Wみたことある俺でもマグアナックなんぞ思い入れなんてない罠
>>367 ACEにさえすれば、
開発→セーブ→開発前のデータをロード
の繰り返しでプロフィールは埋められるよ。
アブドル専用マグアナックはガンダムorウィングガンダムorガンダムXとでシャイニングガンダムが
設計できるから、設計の役には立つ。
374 :
367:04/01/05 20:14 ID:???
サンクス。
ガンタンク作るのうぜ
弱いMS育てるの面倒なんだよなー。
敵の思考は弱いユニットを優先的に狙ってくるから、撃墜されないようにするだけでいっぱいいっぱい。
>>375 隊長機だけ強いのにして、一人突っ込んで弱い2人の支援で一気に倒せばいいよ。
それと戦艦を優先してくるから一緒に行動して盾にするとか。
ガンダムXを撃沈されたが
ためらいもなくゲームを続行したオレはおかしいですか?
だってプロフィール埋まんなくてもいいし、なによりDX弱いんだもん。
>>377 いーんじゃね?
俺も素材登録してDX開発した後は解体した。
Xは毎周必ず手に入るしな。
ベルナルド・モンシア
アルファ・ベイト
チャップ・アデル
こいつらずっと主力で使ってるんだが
なんでこんな強いの?
こいつらが出てくる作品見てないから分からない。
原作でも強いんすか?
380 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 11:23 ID:UTbpaUGC
>>379 ベルナルド・モンシア=生粋のNT
アルファ・ベイト =木星帰りの強化人間
チャップ・アデル =物語の後半、NTに覚醒
原作でもバリバリ活躍です。はっきりいってコウは脇役。
こいつらが主人公といってもいいくらいです。
>>380 つまらない上にわかり難いネタはおやめなさい。
最近は毎回初めからベイトにフレイムD付けて育ててるけど
30なったときには全てのブロックが7になってた
後ちょいとエンブレムつければALL8なったから
うちの主力だったよ
逆にどうしようもないのがマッケンジー
こいついらんから機体ごとバーニィよこせ
結局
>>379の3人は原作でも活躍したつわものってことでいいんですか?
まぁバニングともども経験豊富な歴戦の猛者って奴だな。
Zのアポリーとかロベルトとかあんな感じ。性格のクセが強いけど。
こいつらの出る作品はOVAでそれほど長くは無いから
レンタルビデオ屋行って借りて見てみるといいかも。
ところでこの3人はゲームではエゥーゴに参加してるけど
本当はティターンズに入るんだよなぁ。
苦心して育てても、どうせ次の週には凡キャラに戻る。
成長率UPのエンブレム付けて何度でも育ててみせるさ
クレアタソとジュナスタソは
>>383 てめーウチのアーガマのアイドルクリスたんになんて暴言を
ネェルアーガマのアイドルはティファたんだが
W5人集対師匠のムービー見たらやる気無くした
NEOはムービーがイイという人もいるけど・・・
正直いいムービーってデスサイズ初登場ぐらいナンダヨなぁ(漏れ的には)。
オープニングとかのキャラクターカットインが入るのは萎える。
アクシズ辺りもただ戦艦が砲撃しているだけだし・・・。
>392
サイクロプス隊(だっけ?)のムービーは好きなんだがね
ふとおもたんだが、なんでこんなに活気でてきたんだ?このスレ
394 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 19:31 ID:rRQhWlRc
>>387 クレアって弱くね?
かくいう俺もクロノクルつけてずっとエースとして育ててるけどさ。
なんか成長率がしょぼいような。
途中から入ったエレナ?髪黄色い女の方が強そうだ。
両方育ててるけどね。
で19話まできたよ。ダカールでビル呉がでてくるところ。
おれ的にはガトー対シャア が結構好きだったりする シャアが押されまくってるとこがいい
シャア好きとしては、あのあまりのヘタレっぷりはちと気に食わんがなw
>>394 クレアやレイチェルは成長タイプが晩年型なので
レベル20を超えると成長率が高くなる。
FLAME D付けて育ててやれば反応値なんかはほぼ最高値まで上がる。
エリスは初期レベルが高いのであんまり伸ばせないんだよなぁ。
で19話まで行ったならそろそろプラネイトディフェンサー対策しないと後のステージ大変だよ。
もれは現在二週目、コロニー落とし成功
1週目はガトー撃墜励んで撃墜したけど機体がボロボロになって7話で駄目ぽ
というか一回目でカイラスギリーの7話難しすぎだよ…
恐ろしく簡単に感じたよガトー編が、7話は多少手こずったけど
おまいらは一周目で手こずった場所はないでつか?
俺は7話(両ルート)、9話(シロッコ)、ティターンズとの最終決戦(何話だっけ?)
そして23話(なんかゴチャゴチャ一杯いて難しかった記憶が)この編だけど皆どう?
ムーンアタックが難しいって聞いたけどそこまでいうほどじゃなかったなあそこは…
ムーンアタックは難しくないだろ。
MSごと戦艦落としてしまいそうでイライラするぐらいだ。
ムーンアタックはガトールート一の難易度だと思う。
Vルートだとやっぱラストかねぇ・・
>398
それは何をさておき王国崩壊だろう。
森の中にビルゴがイパーイ。
森+プラネットデフェンサーでストレス2倍ですよ。
>>401 あなたのPDの堂々とした間違えっぷりに萌え
ムーンアタックは増援のシロッコが出るタイミングと位置を知らなかったらかなりやばくない?
1回目は突破されてやり直した。分かってればまあなんとか。
大器晩成型パイロットって、募兵のときレベル20くらいになってるとおいしい。
でもクレアの場合必ず最初からだから辛いなあ。台詞がおもしろいから使いたいんだが。
404 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 22:06 ID:2tUN2VKv
NEOのムービーは正直だめぽ
宇宙に走る閃光が結構難しかったような。
ターンギリギリだったかな。
406 :
399:04/01/06 22:16 ID:???
ムーンアタックは2回行動できるチーム×3がいて、そいつらが先行して潰しまくったから
2回行動できない1チームだけ(シロッコでてくる)右側にいて一瞬で潰せた。
それがなくても2回行動だと敵がフォンブラウン着く前に追いつくだろうけど。
407 :
399:04/01/06 22:19 ID:???
あ、ちなみに漏れも一回目のカイラスギリーはかなり苦戦しますた。
漏れ的にはあそこが一番難しいと思ふ。
>>403 最初からいるからパラメータ全部MAX
とかいう離れ業ができるよ?
レベル低い方がエンブレムのボーナス回数多くなるから
強くなりやすいと思うんだけどな。
レベル22のレイチェルとか使う気しないな、オレ。
覚醒値上げにくいし。
これぐらいガンガロウ↓
559 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:03/12/06 07:41 ID:???
>>554 漏れの最強ティファタン
格闘射撃回避行動指揮覚醒
34 35 46 45 16 120
571 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:03/12/07 22:03 ID:???
>>559 「漏れのティファタン自慢」なら負けませんぜ
格闘37 射撃35 反応50 行動50 覚醒120
指揮30 残り全部1
最終ステージ時。
宇宙を駆けるで何回もリセットしたよ。
もちflame.dつけて。
とれるアイテム全部とってコレ。
>>409 それの559俺だw
俺は攻略ページとか見ながらやったから苦戦したステージは特にないかな。
ただ、「ヒイロ閃光に散る」と「マスターアジア見参」は嫌いだな、NPCに敵が倒されちゃって。
オリキャラでよく育てるのは、
クレア、ジュナス、エリス、マーク、ラナロウあたりかな。
ジュナスは弱いんだけど他に最初のほうにレベルあげるキャラがいないから仕方なく。
クレアは多少贔屓してるとは言え、毎回最強キャラになってる。
411 :
410:04/01/07 00:18 ID:???
ちなみに最終データ。覚醒は全員120
格闘射撃反応行動指揮
アムロ 37 39 39 37 22
エマ 32 39 33 29 26
エリス 34 37 36 37 18
カミーユ 40 35 47 40 14
クレア 33 41 50 34 20
クワトロ 37 38 34 36 27
コウ 33 37 39 33 19
シーブック39 36 44 34 19
ジュナス 34 33 39 26 16
セシリー 41 36 31 35 22
ティファ 34 35 46 45 16
トビア 34 35 34 29 14
フォウ 39 39 36 30 13
マーク 38 35 33 37 26
ラナロウ 38 39 40 37 21
自分PCも攻略本も無いんですけど、気の向くまま進めてっても大丈夫すか?
これは作っとけとかここは気ぃつけろタコとかあります?
ニューガンダムは作っとけタコ
Vガンダムも作っとけタコ
そっからV2→V2A or V2B→V2ABと作れるぞタコ
あ、あと、サイコガンダムも強いから作っとけタコ
そこらのドーベンウルフ捕まえてそっから開発できるぞタコ
415 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 02:31 ID:kEwMVmOc
Zガンダム系列の開発ラインとνガンダム系の開発ラインがあれば余裕だろ
漏れは
トムリアット→ゾロアット→コンティオ→リグコンティオ
→リグシャッコー
をお勧めしておく。
リグシャッコーさえあればどんな強敵も電撃で突破できますよ?
リグコンティオは重宝してるな。
割と早くできるし、ビルゴ退治するとき距離をおいて格闘できるので援護入れやすい。
拡散ビームもあるので命中が弱いパイロットでもけっこう当ててくれるし。
ただ、どうも思い入れがないんだよなーザンスカールMSは・・・
418 :
394:04/01/07 08:40 ID:???
>>397 おお晩年型とは盲点だった。危うくエリスとエース交代させようとしてたよ。
ビル呉ずっとラストまでいるのかな。ちとめんどい。
>>398 ガトールートだけど特にアムロ抜けたあとがきつかった。
クワトロが百式できてからかなり楽になったけど。
序盤が全体的に難度高く感じる。
このシリーズ初めてでスパロボやったあとかもしれんが。
今日、テレ東で6時からはじめるSDガンダムフォースって何?
9話のシロッコのメッサーラ強すぎ_| ̄|○
なんとかMSほとんど失いクリア…百式マンセーメガバズマンセー
んでアッシマーとハイザックかなーり捕獲、もうエゥーゴの機体Z&百式のみ_| ̄|○
>>421 すぐ戻ってくるから心配するな。
それにアムロ抜けてもそんなに厳しくなかったぞ、オレは。
アムロの代わりがしょぼいのばかりだし
結構面倒だった記憶があるが・・
シローかバニングOrコウあたりだろ?
>421
Zやνは自動的には手に入らない。
クワトロが持ってくるリックディアス(or百式)から開発が必要。
>>422 そうか〜良かった〜
アムロばっか使ってたんで・・・
てかオリジナルキャラも使うべきなんすよね。
コンプリートガイドで確認。
アムロはステージ6から9までいないんだな。10からは援軍で出てくる。
オレはガトーを逃がしたので
6はシーマフリート
7はソロモンの悪魔だった。
苦戦したかもしれんが、やり直したり、撃墜された記憶はないな。
まあ大丈夫だろ。ステージ8はあってないようなもんだし。
ベイトとイエーガーがリーダーにしてた気がする。
Vガン系は、大型ドッグ船(地上)かアナハイム(宇宙)で売ってる
ガンイージから開発できる
ガンイージ→ガンブラスター→V→V2・・・と
V2アサルト&バスターのテクレベル9ってどうなってんだYO!
V2ACEになってから3ステージ足踏みぽ・・・。
バスターはあんまり使えないから作ってセーブしたらリセットして
アサルトのほうえを使うのがお薦め
V系はV2で必要テックLVが跳ね上がるから
育てづらいんだよなぁ。
ガンイージから育てなくても
ガトー逃したなら終盤でV2が自動入手できるし。
ウイングカスタムとトールギスはどっちが使える?
ちなみにオレはプロフィールは埋まんなくても全然かまわない。
俺は1周目はV系はあきらめて
無難にHi-νやEx-S、リグ・コンティオ作ってたな。
>431
個人的にはトールギス3。
理由は中距離格闘持ち+テンションが勝手に下がらないの2点。
>>429 V2バスターは弱いキャラを育てるときに乗せる
援護用と割り切れば使える部類。
....そうです。私が好きだから押してるんです。
アサルトばっか みんなで注目しやがって.....
つーかゼロカスは
射撃武器がアレだから使いにくい
MPもターンごとに減ってくし
>>424 サンクス
>>426 わざわざ細かくありがたいです
あ、1週目だったらガトー逃がした方が良いすか?
度々すんません。
>>437 難易度は上がるけど、クリアできない、ってほどではないのであまり気にしない方がいい。
ガトー倒すとWが仲間になってラスボスがハマーンに、逃がすとVが仲間になってラスボス
がミリアルド&東方不敗になる。好きな方を選べばいい。
なお、Wのメンバーは仲間になるのは2人だけで、組み合わせは、
ヒイロ&ウーフェイ
ヒイロ&トロワ
デュオ&カトル
デュオ&ウーフェイ
の4通りだけ。
>>438 クロノクル夫妻と変態兄弟とCCAネオジオンの連中とトレーズは無視かい。
まぁストーリー的にはその辺のキャラをラスボスとするのが妥当なのだろうけど。
>439
Wだとトレーズ勝手に突っ込んでミリアルドに狩られてるしなぁ
量産期の質でもビルゴ2に対して
サーペントと宇宙用リーオーなんて使ってるからね。
Vルートのボスってαアジールじゃなかったっけ
いまいちサザビーのハマーンは怖くない。
クロノクル夫妻は序盤から通してのやられキャラに過ぎないし
トレーズがミリアルド倒した事見たじょ(ノ∀`)
>>431 トールギスに決まっておろう。ゼロカスは武器が(ry
Vができたらビルゴ相手にもヒートロッド複射役に立つしな。
443 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 21:11 ID:BebIio/v
>>423 シローORバーニング+コウ+クリスだな。
シーマのところはシローも弱くてなかなか苦戦したな。戦艦を盾にしまくった。
>>439 ハマーングループ以外は相手にならんから入れんでもいいだろ。
>>438 サンクス!
ハマーンと戦いたいんでガトー倒してみようと思います
てか自分Wガンダムとか全然知らなすぎなんでヒイロ以外は誰が誰だかサッパリっすよ・・・・
すいません、覚醒値ってどうやったら上昇するんでしょうか?
>>446 マップに落ちてる覚醒値あがる奴をとる
戦闘中に先読みかプレッシャーが発生する
レベル上がってもあがらない
>>445 無視すりゃいい
>>446 戦闘であげる方法。
1.プレッシャーで+2(覚醒値40以上同士?で発生)
2.自分よりレベル高い敵を倒すと+1〜3(レベル差=上昇値。4レベル差以上は+3で一定)
3.自分より覚醒値高い敵を倒すと+1
4.先読み発生で+1
5.プレッシャー発生時に敵を撃墜で最終値に×2のボーナス
ex>「自分より覚醒値が高く、レベルが2高い敵をプレッシャー発生時に撃破」なら
(1+2+2)×2=10で10上昇。
簡単にまとめると
・レベル高いヤツ倒せ
・ブロンドガールとかをつけてプレッシャー狙え。
(HP高いサイコなんかにバルカン、ビームライフルする。MP下げればサイコミュの反撃こないし)
プレッシャー+1、先読み+2じゃなかったか?
なんか7話のザンスカール戦が難しいです
というかこのゲーム難易度高い・・・
敵が固いしつおい・・・
ZEROあがりの漏れはつらい
>>447 >>448 具体的に説明して頂きありがとうございました。
あ、その方法で覚醒値0のキャラを上昇させる事は可能でしょうか?
>>452 448にあてはまればね。誰でも覚醒値120になれる。
サウス・バーニング大尉
>>450 エンターブレインの攻略本ではどちらも+2になってる。
エンターブレインの攻略本ではどうしてもバーニングになってる
トビアがアナクロスなんていう少しいやらしい名前になってる
穴クロス・・・
ラ行1体足りない…
ラシード専用マグアナック…リ ガズィ…リーオー(宇宙、地上)
リグ コンティオ&シャッコー&リング…陸戦型ガンダム
リックディアス(赤&黒)…リックドム…リックドムU
量産型ガンタンク…量産型キュベレイ…量産型ハンマハンマ
レズン専用ギラドーガ…レッドウォーリア
あと一体誰だか解んない_| ̄|○
量産型ガンキャノンじゃないの?
よく分からんけど
今確認した
リゲルグだよ
もう10周もしてるんだが、ここの書き込みに触発されて初めからやり直してみた。きっつー。
このゲームってMSの地形適性がAとBではけっこう違うね。命中回避が10%くらい違う。
パイロットが優秀ならそれほどでもないけど、二線級のパイロットだと百式やリックディアスより
試作1号機(陸orFB)のほうが強かったりする。
ザンスカールやOZのザコMSが強く感じるのは地形適性のせいもあると思う。
>>451 一週目?だとしたらそっちはかなり難しいよ…
多分Gジェネ中、1,2に難しいMAPだと思う(一週目)
>>465 一周目です。
ろくな戦力もなくやはりVチームと同行して戦わないと勝てないでしょうか
(ラーカイラムおちるけどなー)
>>466 ラー・カイラムはそこではまだ出てきませんが。
リーンホースJRじゃなかったっけ
469 :
466:04/01/08 16:59 ID:???
ラーディッシュだっけ、えーとヘンケンのエマ護衛突撃用戦艦ですね
緑のチームの戦艦はおとりに使いまくる。
ヘンケン3回ぐらい死んだよ。
これ常識。
後半になると、プラネイトディフェンサー対策で同じユニットばっかりがレベルアップしてしまう…。
リグ・リングとリグ・コンティオが真っ先にLv50になってもうた。
前に同じこと言ってた人が居るけどリグ・コンティオとか燃費悪すぎ
すぐEN切れ起こして使いにくい
自分はビルゴ対策にマスターとかトールギスV使ってた
ビルゴ相手だと、V2ABやウイングゼロだのが全く使い物にならんのが悔しい。V2に至っては、Iフィールドを突き破る武器すらねえ! 主役機だろ、お前らッッ。
で、ここにいる人は新しく発売する2月19のGジェネは買うの?
う〜ん・・・種メインってのはどうもね・・・
まだ1月以上あるし、しばらく様子見かな。
>>473 うそーん。3500超える射撃武器はダメージ与えられるジャン。
SEEDモードは設計もなにもないんだろ?
しかもSEEDがあるぶんGジェネモードはneoよりスケール小さくしなきゃいけないだろうし・・・。
大丈夫なのか?
ジェネレーションモード次第だな
このボリュームがNEO以上だったら買う
>>479 一応、やりこみ要素はNEOよりあるといってたが・・・
両モードとも共倒れにならないことを祈る・・・
482 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/08 19:20 ID:HAstwfLc
改造を重ねて機体の攻撃力をある程度高くしておかないと、与えるダメージ微々たるもんだよな。
攻撃力40くらいあるとバスターライフルでも一撃4000くらいはいけるで。
ファンネルではプラネイトディフェンサーを無力化できるわけだが、よく考えてみるとファンネル
ってメガ粒子砲を四方八方から撃っているだけだから、プラネイトディフェンサーで防げるよう
な気がするのだが。
ちなみに、GBAのアドバンスではプラネイトディフェンサーでファンネルも防げたが。
おまいら戦闘シーン全部見てるか?
>>485 9割カット
>>484 ま、それでもいいんだけど
せっかくMP消費してるんだから
ちょこっと強くてもいいんじゃね?
あ、なんかむしろMP消費して防がれる武器(beam属性)に
怒りを感じてきました。
プラネイトディフェンサーは全周囲から攻撃を受けると防げないんじゃなかったか?
戦艦の種類が少なすぎるのをなんとかしてくれ。
>486
サイコ拡散ビームは悪くない!
奴をあまり責めないで上げてくれ
連射武器サイコー。
攻撃力60もあればビルゴなんぞバルカンで破壊できるし、燃費もいい。
これに慣れると連射武器のないユニットが弱く感じてしょうがない。
ところで、戦艦に搭載している時のHPとかENの回復量って
知ってる香具師いる?
>>477 NEOが出た時点で、既にストライクやイージスのモデリングに手をつけていた訳だからね。
そこそこに開発期間は取れてるのでは。
発売日発表(スケジュール)がカツカツなのは疑問だが。
>>431 攻略本の比較では、整備10の場合はHP3000、整備20だと6000くらい回復してたけど。
整備値から直接数値を算出してるのではなく、ユニット最大HPから回復割合を算出してるのなら、よくわからない。すまん。
気にしたことないからな。「お、回復してるよ、出すか」程度だし。
長文スマンカッタ
493 :
492:04/01/09 09:26 ID:???
戦闘中のセリフってさ、全部原作中でしゃべってるセリフなの?
ゲームだけのオリジナルセリフってある?(オリキャラのぞく)
ガンダムシリーズ全部観れ。
そしたらわかる。
結果報告しる。
>>484 粒子砲ってビーム兵器じゃないのか?
ファンネルだけ差別化されてるのが謎だ。
ビーム兵器は防げても四方八方からの攻撃は防げないと言うことでは。
>>494 艦長やオペレーターやらせたときの台詞や
援護、支援防御の時などはオリジナルくさいが。
オレは小学生のころにSDガンダムのプラモやガチャガチャ集めてた。
バカにされそうだけど武者ガンダムシリーズが好きだったな。
よく覚えてないけど敵のなんとか将軍ってどのMSがモデルだったんだっけ?
サザビーだったかな?持ってた。
そんでゲームやって・・・。
はずかしながら1日にMXテレビでやってた三部作ではじめて原作アニメを見た。
Gジェネシリーズで出てくるセリフを本物で見れてうれしかったよw
500 :
497:04/01/09 14:04 ID:???
・・・でもインコムの類は防がれてるな。
>>498 漏れもミニ四駆よりはSDガンダムやBB戦士が好きだったな
闇将軍はザクシリーズのどれかなんだが、はて。
ザク三兄弟は旧ザク、とザクVがいるから
ハイザックかザクUが闇将軍だと思う
メジャー度からしてザクUが闇将軍のベースかな?
武者とナイトが設計、生産できたのは嬉しかった
でもナイト使い勝手悪くてガカーリ
Gガンダムといい近距離攻撃しかもってないうえに防御も持ってないやつは
いまひとつ使いにくい
>>498 闇皇帝は確かオリジナルのデザインだったと思う
サザビーは別に武者サザビーみたいな感じでいた様な気が
EX-Sガンダムってなんていう作品に出てくるんですか?
ModelGraphix誌に連載されていた「ガンダムセンチネル」。
電撃ホビーの「A.O.Z」と同じように
模型+小説という作品。
506 :
初心者:04/01/10 00:44 ID:???
>>492 俺は491じゃないけど、あんた良い人だな。
てかここのスレにいる人々マジで良いやつ多いと思う
みんな器が大きくて俺はすごく助かってるよ
あ、釣りとかでなく言いたくなったから言っただけ。駄文すまんね
>>506 マジでいい奴多いよね 俺も思ってた
いいスレだ
>>490 機体改造しまくると連射武器が強いのはお約束ってことで・・・
逆にいつまでも強くなれない電撃武器に萎え
しかも連射武器はあんまり外れないもんね。
同じ80%でもビームライフルとマシンガンでは実際の命中率は大幅に違うと思う。
電撃はなんかいい使い方ないのかな。やっぱ捕獲のときにHP調整で使うくらいか?
このシリーズ、そろそろゲームシステムなんかを確立した感があり
発展性はないように思う。
というわけで今度はSDじゃなくて新スパロボのようにリアルにしたらどうよ?
みんなSDだからいいんですか?
一回ぐらい見てみたくない?
シナリオが出尽くした感がある
未来が見えない
アプサラス見てると小林幸子を連想してしまうな
シナリオは原作通りでいいよ...
名場面も何もすっとばしてごちゃ混ぜエピソードやられてもひとつも面白くない。
リアル体型のこの手のゲームいくつか出てる。Perfect one year warとかサンライズ英雄譚系とか。
あれらを見ると、リアル体型にするとかえっておもちゃっぽく感じる。
SDはもともとMSを擬人化する路線だったんだが、Gセンチュリーあたりから
目玉がなくなってから無機質感が出たように思う。
PS2だとリアルにしてもちゃちくないんじゃね?
シナリオはFみたいな感じが好きだな。
好きな作品を何度もプレイするも良し、
稼ぎ易いところを集中的にやるも良し。
517 :
初心者:04/01/10 19:23 ID:???
まだ1週目の最初の方なんですけど、図鑑100%にするのに忘れがちなMSとか
開発&設計しなければならないMSってどんなのがいますか?
ジム系とか、後先(最終話までに)出てこないなら100%への為に使おうと思ってるんですが・・・。
>>517 1周目から図鑑を埋める事なんか考えてたらクリアできないぞ。
手に入りやすくて強いユニットから使っていかないと。
設計しようとしてもTECHレベルが足りないことも多いだろうし。
520 :
番台S:04/01/10 20:16 ID:???
>>510 スクランブルコマンダーの二番煎じですが何か?
>>517 強いユニットとってエンブレムたまってから
援護使ってやった方が やりやすい。
中央不敗とかMFのダメージ5000カットのヤツとかな。
何周もしてのんびりやれば?
どうせエンブレムコンプは4周かかるし。
忘れがちなのは
オレからはアプサラスをおしとく。
じゃあ俺ガンタンク
523 :
初心者:04/01/10 23:53 ID:???
皆さんありがとうございました。
とりあえず1週目は519、521さんの言う通りまったりクリアしてみようと思います。
必要経験値が増えるエンブレムがありますよね。
あれって成長率UPって書いてますけど、それって覚醒値のみですか?
それとも格闘とか射撃とかにも効果があるのでしょうか?
教えてください。
>>524 覚醒はレベル上がってもあがらないよ。
他の数値、格闘とか射撃とか反応とかの上がる数値がうpする。
過去スレに一気に3、射撃が上がったとか書き込みあったよ。
俺の場合は整備とか通信とか要らない奴も上がったけどなw
>>525 ありがとうございました。
クレアにクロノクル付けてるんですけどあんまり効果がわからなくて…
でも今見てみたら、炎デーモン付けてるアムロがL20でステータスが
軒並み30後半になってますた…格闘に至っては40……
強すぎです
>>526 クレアは晩成だから20レベルこえたら一気にくるよ
やはり覚醒値を上げる最良の方法は
サイコのフォウタンを囲んで圧力かけまくることでしょうか?
いくら育てても一周するたびにリセットじゃなあ。
>>529 俺はパイロットなんてどうでもよい人だから気にしないけどな、
そうもいかない気分の人には萎えるだろうと思うよ
クレア26まで育ててみたんだけど、あんまりぱっとしないなあ。まだ足りないのかな。
反応はかなりいいけど他は20ちょっと超えるくらいで。
やっぱりエンブレム付けて育てないとだめなん? だとしたら
クレアの力で勝ったのではないぞ、エンブレムの性能のおかげだということを忘れるなー
じゃないのか。
やっと1週目オワタ。
東方不敗が以外によわかった・・。
ところで2週目に設計基地出す場合も
新たに開発&改造しなければいけないんですか?
>532
条件判定も引継ぎされているとおもう。
一周目で条件満たしていた場合は、二周目以降はなんにもしなくても出るし。
そーかヨカタ、ありがとん。
>>531 ランダムだからなあ。俺も反応はよかった。ただ行動が低かったねえ。
つーかオリキャラみんな行動低い
一番無敵と思われるチームは
クワトロ
カミーユ
アムロ
ですか?
これ以上のチーム組める?
>>526 パラメータの上昇値の合計(成長タイプで決定)に加わる成長ボーナスが
クロノクルは+1だからなあ。デーモンは+2。つけてレベルを10もあげれば
成長タイプを超越したビルドアップを見せてくれる。
>>531 >忘れるなー
つまりはそういうことになるね。
あとアイテムもな。
>>536 クワトロはそう強いとは思えない。入ってきた当初はステータス高いけど、レベルが上がってもあんま変わらんから、最終決戦前に力不足になって、結局二番隊隊長って感じ。
低レベルで入ってきたオリジナルキャラに、クロノクルかFLAME・D付けてコツコツ育てた方が良いと思う。
オリキャラにリーダー任せるのは納得がいかないからいつもクワトロとアムロがリーダー
シャイニングガンダムよりゴッドガンダムにした方がいい?
>>540 ゴッドは近距離武器のみで使いづらい。
っていうかG系はマスターガンダム以外は忘れてしまってもいいかと・・・
>>541 使いづらいのはわかってるんだけど、ついドモンはゴッドに乗せてしまう・・・
ところで、次回作はSEEDメインということですが。
ひょっとして、漏れの∀はFのあれで終わりですか?
SEED編はSEEDに出てきた機体だけでしょ?
このゲームの一番楽しい開発設計がないなんて・・・。
ストライクでずーーっと最後までいくなんて楽しいのか?
そんでGジェネ編がneoより短縮されてたとしたら・・・。
SEEDモードはグループ編成も出来ないらしい。
ずっと友軍を動かしてるようなもんか。
ゲームのタイトルに含まれるけど内容はおまけみたいなもので
結局いつものがメインなんだろ
スペシャルアタックのときのカットイン&セリフって、二種類あるんだね。いまさら気づいた。
全キャラに専用MSが設定されてるのか?
2種類とは限らない。
基本的に汎用の他に原作で乗ったユニット搭乗時用がある。
アムロだとディジェ用とν用
クワトロだとサザビー用、ナイチンゲール用がそれぞれある。
(この二人は他にも乗った機体があるが
そのすべてに専用カットインがあるかどうかは確認してない。
アムロはHi-ν用は無かった)
ただし巨大ユニットはどれもひとまとめにされているようで
アイナ、コウ、フォウといった連中は巨大ユニットなら
どれに乗っても特殊カットインが出る。
>>548 アンタ、すげえ知識だな。
オイラ戦闘カットしてるから全然知らなかったよ。
>>550 使わない。超強気維持で。
ガンダムファイトでたま〜に見る。
強いから使うオリキャラばっかで飽きる。
ますます見なくなる。
そういえば一部のオリキャラはMFで専用カットインがあるそうだ。
GF系の武装が少ないよ。
最大武装数が増えてやっと原作再現だと期待したのに・・・
ドズル似のオリキャラ(名前忘れた)は、MFでスペシャルアタックやると、
例の、肩のところに角があるファイティングスーツを着ていたよ。ちょっとおもろかった。
トリッシュ・ベネットもそうだったな。
オリキャラにいちいち白い巨頭の教授の名前をつけて羅列して喜ぶ僕も5週目突入
財前、百式出る!
東、シャッコーいきまーす
鵜飼、イージス逝くぜ
ハマーン様専用の純白のクイン・マンサきぼん
>>560 やっぱ機体の色を数種類の中から選ぶとかだったら良かったのにねぇ
バウは赤と緑があるのだが、ただ色違いなだけかよー!と思っていたら、そうじゃなかった。
ハイザックはただ色違いなだけだった。。。
そんな、育てて損したMSは何?
>>548 >アムロはHi-ν用は無かった
いや、無かったか?
「過ちは繰り返させない!!」
もろガロードと同じセリフ言ってたような。
嘘だと思うなら確認してみてくれ。
564 :
548:04/01/13 23:42 ID:???
>>563 あ、スマソ
ν用と違ってたから勘違いしてしまいました。
よく考えたらクワトロにナイチンゲール用があるのに
アムロにHi-ν用が無いってのはおかしかったな。
ハイニューってなんであんな変な色なの?
ニューの色はカコイイのに
カミーユ
遊びでやってるんじゃないんだよ!(Mk-2)
貴様のような奴がいるから戦いが終わらないんだ!消えろ!(Ζ)
歯を食いしばれ!そんな大人、修正してやる!(その他)
トリッシュ・ベネット
このアタシに喧嘩を売るとは…上等だ!やってやるよ!(MS)
修行の成果、とくと見せてやろう!(MF)
カットイン覚えてるのこんくらい。
シャノンってキャラ、女だったのね。
>シャノンってキャラ、女だったのね
声聞くまでは自分も分かんなかったス。
三週目までなるとアムロだのクワトロだのには飽きちゃって、出撃するのはオリキャラorマイナーキャラばっかになるねえ。
マーベットとかアレンビーなんて新鮮で楽しい。弱いけど。
どなたかお暇な方、13話のフォンブラウン市の
ステージのコツをご教授下さいませ。
シロッコ強杉。
>568
>81
>>568 オレは一回目ですんなりいけたぞ。
強いグループを左端から
弱いグループを右端から出す。
右端のヤツらを抜かれないように横に並べる。
動かないで敵が射程範囲に入ったら攻撃。
HP減ったら帰還。
その間ハリーとロランが勝手にシロッコを食い止めてくれてた。
そうこうしてるうちに左のグループが敵全滅させて右に合流。
みんなで攻撃。
ヘンケンやエマはおとりに使った。
弱いグループにはマラサイなんかがいたけど落とされなかったよ。
571 :
570:04/01/14 20:36 ID:???
あ、オレ
>>81と逆だw
右に弱いの配置したけど大丈夫だったぞ。
もしかしてかなり幸運だったのか???
>>571 ドゴス・ギア落とすの大変じゃなかった?
573 :
570:04/01/14 21:05 ID:???
>>572 ロランたちが前に出てって長い間足止めしてくれたから大変じゃなかったよ。
左側の奴らが合流してから一気に倒した。
右側に弱いグループを配置した場合
ロランたちに付いて前に出て行かず、
後のほうで横に並んで、先行してきたハイザックを倒すって感じだといいかも。
誰か、ゴッドガンダムをなんとかうまく使う方法を教えてたもれ〜。
ドモンを乗せて爆熱ゴッドフィンガーを撃ちまくりたい!
相手から攻撃されると反撃できないまま瀕死になるし、かといってエンブレムの
ガンダムザガンダムを付けると自軍の攻撃時も回避を選ばれてしまってこれまた
当たらない。
なんとか改造レベル9まで育てて東方不敗流モビルトレースまで付けているのだが、
これほど戦力にならんユニットも珍しい。ガンダムファイトじゃめっちゃ強いのに。
575 :
568:04/01/15 00:34 ID:???
アドバイスありがとうございます
またシロッコに進入された(´・ω・`)
お前らガンダムばっかやってねーでラングリッサーもやれよ
>>576 うるし原の書く女はパーマネントきついよな。
関係ないか。
>>574 熱核ギガブースター。
578 :
568:04/01/15 03:17 ID:???
お蔭様でなんとかクリアできました
ドゴス・ギア囲んでリンチしました。
NPCの動きを止めてむやみに
突っ込まないようにしたら、最後まで働いてくれたので
これも大きかったかも
俺のぬるぽ隊も救われました
ぬるぽ隊かよ、何か笑える
そういえば詰まってる人の編成って聞いてみたい気がする
詰まらなかった人の編成はお手本どおりで俺にはちょっとつまらない
というか大した違いもなさそうだしさ
「うしろゆびさされ隊のブライトノアです」
堂々と言ってのけるブライトを見てとても後悔した。
趣味で作ってる変な編成というと、クレアにハロとか。
序盤はスロット足りなくて全然使えない。バカっぽいセリフは似合ってるのだが。
581 :
568:04/01/15 13:25 ID:???
>>579 つけた自分が言うのもなんですが、
>>580と同じように「ぬるぽ隊のブライト・アノです」とか
言われた時に一瞬(゚Д゚)ハァ?となった後、怒涛のように
笑いがこみあげてきた。
582 :
568:04/01/15 13:26 ID:???
(゚∀゚)アヒャ、ブライト・アノってなんだよw
シーブックの親戚だろう。
>583
オモーロ
部隊名晒しでもやる?
オレは「イカルガ」か「フリーダム」。
・・・普通でつまらないか・・・。
ユニオン・カフス隊
音の響きでつけた。意味は知らない。
調べて日本語に訳したりしないように
助っ人最強軍
新シャア板のGジェネスレで『エンジェル隊』ってつけてた香具師いたな
漏れは『メビウス小隊』とか『黄色中隊』とか
…ACスレ行ってきます
漏れは・・・
大学中(隊)・・・
漏れ『暗黒騎士団特務部隊』。
いやね、タクティクスオウガやったことある人なら分かると思うんだけど、
その時も味方の部隊にこの名前つけてた。
俺はチェスの駒の名前を順につけていってる
ヒム、シグマ、フェンブレン、ブロック、アルビナス・・・
じゃないよな(´・ω・`)
GジェネSEEDあぼーんされたMS修理可能だそう。
面をクリアしたら新要素が追加されるみたい。
MS、キャラ改造99まで出来るらしい。
しってるよな〜(´・ω・`)
SEEDはスレの反応見てから考えよう。
糞過ぎてもNEOみたいに激安になるからいずれ買うかな。
>>594 俺はシードクリアーしないとGヂェネモードできないと知ってスルーすることに
しました
>>594 さすがに種モードはMS修理できないとまずいでしょ。
MS、ストライク一機しかいないし(笑)
エールストライクはもちろん飛行可能だよね?
劇中あんなに飛び回ってたんだから
またオリジナルストーリー?
二つのモードを搭載、って逆に言えば二つしかないってことか?
ガンダムファイトはどうでもいいとして、フリーミッションはまたもスルーか...
つーか、Gジェネ種は腐女子をターゲットにしているんじゃないの?
種モードのみフルボイス、イベント再現やムービーなんかにも拘ってるあたりからして。
Gジェネモードは、おまけというよりガヲタをなだめるための餌っぽい。
つかMSWSあわせて350ってどうよ?
漏れの大好きなFAMk−Vとかドワッジとか出るのだろうか?
NEOで250だろ・・・Fは何体だったけか?
カイシデンを最初から最後までパイロットとして使えるなら買う
一周するたびに戦艦とキャラがリセットされないなら買ってもいい。
>>603 100のうち半分近くがシードっぽいがな。
のこりは黒本とかだから無塚しい
>>606 ウソだろ・・・てか種50種もMS出て来たっけか?
やっぱFくらい無駄ユニットは欲しいよな・・・
種はゾイドメカが居るであろう事がなあ…はぁ、プロフィールモードのためにあんな犬メカを育てるのか…(; ´Д⊂ヽ
アニメの方では全然強そうに見えなかったブリッツが、どういう扱いを受けてるか興味はある。でも定価では買わない。
ステージセレクトできるのかな?
とりあえず発売まで待ってみるか
センセイ、モビルドールが強すぎます
>607
漏れが記憶している範囲だと29種類。
ストライクが武装換装でない(NEOのV2みたいに)としてエール・ソード・ランチャー・無印を
別カウントしているから、実質26?
つーか、MSVみたいな後付なし、続編は別物として扱ったとして、作中にMSだけ50種近くも
出た作品は各国に一機ガンダムがいたGガンくらいじゃね?
モビルドールはHPをマップ兵器か適当な格闘武器で半分ぐらいに削ってから捕獲して(回収しない)、他の敵機を片付けた後ボコにするのがよいと思うス。
でも今回、マップ兵器は使いにくいんだよねえ…スペシャルアタック扱いになってるのが多すぎ。
アトミックバズーカとかサテライトとかは仕方がないけど、ZZのハイメガ粒子砲ぐらい自由に撃たせてよ。
実際はZZのハイメガキャノンこそ
撃ってしまうとエネルギー使い切って
何もできなくなるんだけどな
>>605 レベル99までらしいから
さすがにリセットなしかと
>>611 dd!
やっぱし50はいないよなぁとか思ってたんで(・∀・)スキーリ
んじゃあ漏れの大好きなゾゴッグたんも参戦するかも( *´∀`)
ぞっ、ゾゴック…渋いを通り越して、変だと思います。せめてガッシャぐらいに。(←変わらん)
>>616 何を言うか!ブーメランはダテじゃないんだぞ!!
>>612 同意。サテライトなんて覚醒値条件付でマジ(゚听)イラネ
ダムエー陣も参加させろよ
オリジン
彗星の肖像
エコール
戦記
ネオの前ってF+IF?
種がいまいちなのでMS多い前作やりたくなった
>>619 無印→ZERO→F→F−IF→ NEO
モビルドールは、機体もそうだけどパイロットのAIの能力が高すぎだよな。
覚醒値以外はニュータイプのエースパイロット並だし。
まあ原作どおりっちゃ原作どおりなんだろうが、むかつく。
あ、待った。
F−IF1枚じゃものたりんよ。やっぱFからやるのがいいかも。
ZEROからやるのが1番なんだがな〜
というか、F-IFはあくまでもFの拡張ディスクであってFあってこそのものだし。
Fを一気にヌルゲーにしたい、カスタマイズしたいオリキャラがいる、とかでなければ
F-IFは要らないと思う。
今ちょっとFやったけど
プレステだけあって戦闘画面とかショボイさを感じるな。
作品を一つ一つ追体験できるのは最高に素敵だが
Fの遊べる要素+NEOのグラフィック=(゚д゚)ウマー
システムを昔のに戻してください。
戦闘シーンはカッコイイですから
ZEROでMS570体(攻略本調べ)だな。
Fだと100体は多くなるんじゃないかな。
G系MS
W系MS
X系MS
∀系MS
クロスボーン
オリジナル
これくらい?>F追加MS
>>623 >>ZEROからやるのが1番なんだがな〜
この理由キボン
ZEROの機体やキャラデータってFに引き継げたよね?
クリアステージのみ引継ぎだった予感。でも大分楽になるYO!初期資金もプラスされるし。
先生!V2がつおいです
G-GENE SEEDのスレってどっかに立ってる?
家ゲーにはなかったみたいだけど
モビルドールがあんまりむかつくんでガンダムアクエリアス量産しちゃいました!
なんか装甲ヤワいな。
戦地寝るの音楽はZEROが一番燃える。
>>628 もっと増えていると思う。
300機は追加されているんじゃないのか?
初代とゼロの違いってなんですか?
初代が一番難しいらしいですが。
>641
MS・キャラクタが追加された、シナリオが追加された作品がある、システムに手が加えられている。
無印で出た作品は、ZEROではシナリオが焼き直しされたか新エピソードが追加されている。
ちなみに無印は初代から逆シャアまで。おまけ程度にG・W・Xの主役と機体がある。
ZEROはG・W・Xにもシナリオが一本だけだけど作られた。
漏れが覚えているのはこれくらい。
>>642 丁寧な説明THX。
初代は逆シャアまですか。ZEROからいっときます。
>>591 ロスローリアンか・・・
タクティクスオウガと違って、こちは必ず〜「隊」って付くから
名前付けにくいよな
アーガマ隊とかサイクロプス隊とか
横文字に「隊」が付くのって何か変
おれはロンドベルなんてものを,,,,,,,
『海援隊のブライト・ノアです』の台詞見た後ソフトリセットしました
オレは
めんたいこです隊
『隊のブライト・ノアです』
ちょっとぐらい休み隊のブライト・ノアです
650 :
下士官:04/01/18 23:51 ID:???
>649
この隊辞めさせてください
半導隊のブライト・ノアです
二度寝天国小隊のブライト・ノアです
・・・・・・元ネタわかるかな?
一度でいいから見てみ隊のブライト・ノアです。
妻が〜の部分が入るとこねえ.... orz
orzやめれ。
on_
周回プレイで機体をちまちま育てているときって、緑軍がホントに邪魔やな。
弱った敵機を勝手に撃墜しやがって…テメェだ、ウッソぉおぉッ!
>>656 そこで 赤・黄捕獲 + 緑へMAP兵器 ですよ。
通り名がハイエナ、禿鷲、殺人鬼、悪魔ばっかりになるけど。
俺の場合、中盤以降はわざわざ緑の進路妨害隊を組織してたりする
二面(ゾロとかトムリアットと森の上で戦うステージ)で、こっちがヒィヒィ言って山林を踏破してるってのに、奴らはVガンダムで空を悠々と飛んでやがる…この行為だけで既に許し難し。
一週目の時なんか、ほとんどの敵機を食われたヨ…。
俺は二面ではベルフェゴールを量産してリガ・ミリティア討伐隊を組む。
OPパーツをプロペラントタンクにしてエンブレムで1ターン2回行動可能にすれば
獲物を奪われることは無い。
1周目の時はどうにもならんが。
そう考えると、ムーンアタックでシロッコを抑えるハリーとロランとか、13バンチの危機(だっけ?)の逃げ回るだけのエマなんかは可愛いよね。
少なくとも邪魔はしないもの。
センセイ、今一週目をクリアした所なんですが、
ゾロ相手にHi-νとか使っていいんですか?
後、エマさんとレインの中の人が違うのは何故でつか?
>>662 リ−オ−相手にWで複射かますNPCもいるので全然問題ない
と思われます。
Z(EvsT)では中の人同じだったけど、何故かは知りません。
>>662 Hi-νは飛べないのでゾロ退治には向きません。
リグ・コンティオとかV2系とかEx-Sとかでいじめましょう。
>662
エマ役の声優さんは役者を志望して渡米したとかで、現在日本にいないらしい。
レイン役の人は事務所とのトラブルだかで、一時期仕事を干されていて、NEOの人が
代役を務めていた(サンライズ英雄譚だかもそうらしい)。
この度めでたく復帰されたそうで、アニメなどに参加しているので次回からは戻るとおも。
レインの中の人は宗教関係にはまったとか聞いたこともある
>663
でも彼あっけなくやられてるよ・・・
その点ウッソはしぶとk過ぎる・・
ジブラルタル攻防のときはひでーよな。
つっこんでくる敵倒してる間に
ウッソとマーベットが他の敵全滅させやがる。
市街地までおいつけねー
熱核ギガブースター使ってヤられるまえにヤる
>>671 そうそう。俺のMS全部熱ギガつき。
他のモンつける気しねー
そーいえば。
艦長・クロノクル、小隊リーダー・カテジナ(ゴトラタン)、メンバー・ギュネイ(ヤクトドーガ)
そしてマシュマー(改造lvMAXザクレロ)。
この部隊が謎のヒゲ(ロランの∀)に撃墜されるエピソードが入ってなかったな。
チャンスステップの確率って何%ですか?あとキャラごとに違いますか?
>>674 チャンスステップの確率はテンションと覚醒値によって決まる。具体的には、
弱気 10%
普通 20%
強気 30%
超強気 40%
これに覚醒値÷4を加えたものが発生確率。したがってキャラごとに違う。
>>675 ありがとうございます
あと愚問ですがガンダムファイトの攻撃順はユニットの機動のみで決まるんでしょうか?
それともキャラの行動も関わるのですか?
>>676 キャラの行動と反応、ユニットの機動が高いほど先制攻撃の可能性が上がるとのこと。
初歩的な質問で悪いんですが、
設計って生産リストに登録したMSじゃなくてACEか改造してあるMSですよね?
つまり最初から生産リストにあるMSも設計材料にしたい場合は
生産するだけでなくACEにしないとダメですよね?
>>678 その通りで、ACEにしないとダメ。例えば、コアブースターなんか設計に役立つんだけれど、
設計素材とするためにはACEにしないといけない。敵が弱いうちでないと無理。
HPが低いと、敵に狙われるから気を付けないとアカン。
今回の敵の思考ルーチンだと「戦艦→HPの低い機体→手近な相手」で優先して攻撃してくるみたいだから、気を抜いてるとゴッドハロとかも撃破される。てゆーか、された。
かと思いきや、例外もあるみたい
ものすごい弱いユニット育ててたら
少し動けば戦艦攻撃できるのに雑魚ユニットを狙ってきやがった・・
さらばアッガイ
撃墜された機体を告白するというのも、趣があるやもしれぬ。
ガンダムアクエリアス。次のターンでアンチMDシステムを使おうとビルゴ2達の真ん中に配置したら、一斉に群がられてやられた。ごめんよ… (; ´Д⊂ヽ
基本的に一番ダメージを与えられそうなヤツ狙うんじゃね?
つまり防御低いヤツ。戦艦の防御低いし。
テム・レイ手製パーツって何ですか?
ALL1だったような…付けても意味無し。
688 :
678:04/01/23 20:54 ID:???
>>679 やっぱそうですよね〜
ありがとうございました
なんでNEOは設計がそんなめんどくさいシステムになったの?
ゼロの頃なんてポンポン設計できたのに。じゃあ序盤でエースにした機体
はむやみに開発しちゃいけないのか?
>>689 開発しないと拠点が出てこないからそういうわけにもいかないんだけどな。
設計に使える機体なら残して、そうでないなら開発、だろうな。
ACEでなければ設計に使えない、はまだいいんだけど、拠点に行かないと設計できない、
の方がきつい。
一周目クリアしたが、一度も設計にめぐり合うことはなかった・・・
結構なんか順調にクリアできたけど、なんだろうこの虚しさは・・・
zeroからやってきたが、このシリーズは
MS回収とオリキャラ育て、歴戦の戦士達の勇姿を拝むのが楽しみだったのに
あげく設計できなかった私は・・・アホか・・
話は変わって、このスレ見てると結構皆
部隊名の感じが私と違うのだなと感じた。
「独立特務MS遊撃隊」とかつけた私は・・なんか今回は結構散々だったかも。
(でも一応二週目やってコンプ目指すけどね)
NEOはMS数もマップ数もボリューム少ないから、このくらいでいいってことになったのかも。
実際、設計は一度もしなくてもクリアできるしね。
NEOからやった俺から言わすと今更ゼロ、Fは画面が糞過ぎて出来ないんだよね
MSの数とか云々の前に画面や音楽がダサ過ぎてもうゲーム以前の問題ってな感じ。
だからPS2でFのリメイクやら新作(SEEDじゃ無理かな?)に期待するしかないな、と思ってしまう。
あ ゼロ、F派を煽ってる訳じゃなく、俺の意見ね
このスレには世話になってるし良い奴多いから煽るつもりは全く無いんだが、
昨日知り合いの家で初めてF見て「あ〜こりゃ無理だわ」って思ってしまったよ。
初代からやってた奴には関係ないんだろうけどな。
NEOマンセーとは変わったお方だ
>>694 いや、俺も693じゃないけど大部分は同感だよ
チームイニシアチブとかライフル→ライフル→バズーカとかのシステム面も好きだし
ただNEOのMS&ステージの少なさ、育てたキャラのリセットはどうしようもないけどな
機種が違うから音楽とかグラフィックを比較するのは酷だわな。
システム的にはNEOのほうが洗練されてる部分もあると思う。
F以前でよかったと思うのは、特定のパイロットを乗せると専用機に変わるところかな。
音楽だけはZEROおし
システムはNEOおし
数はFおし
ストーリーは......どっちでもいいよ(原作再現とごちゃ混ぜ)
NEO+Fをなぜ片面2層で作ろうとしないんだ・・・?
ユニットをACEにしたのに
パイロットによるステータス変動とやらが無かったのですが
変動しなかった原因は何ですか?
700
>>699 その機体を開発するとわかる
改造しても変わらない
>>699 >>701に補足
それで変化した機体を生産登録し、生産されたユニットにも現れる。
俺のリグ・コンティオはチャップ・アデルにエースにさせたので
必要経験値が下がったがHPも下がって( ´・ω・`)ショボーン
それに中にはステータス変動を起こさせないパイロットもいる。
で、便乗質問するわけだが
一度起こった変化を元に戻す方法ってありますか?
つまり変化が起こった状態でしか生産できなくなった
リグ・コンティオを普通の状態で生産できるようにしたいのですが。
生産リストから消して設計して生産リストに登録しなおすとか?
('A`)マンドクセ
設計できるものは
1.まず自分の生産リストの、変化が起きたユニットを消す。
2.設計して登録
でOK。1はいらないかも。703氏が書いたね。
設計できないなら
1.欲しいユニットを開発できるユニットを手に入れる。
2.1のユニットを操縦タイプが通常の者でACE化
(エマ、カル・クロサワ、ティファ、トーレス、パメラ、ヘンケン、レイチェル、
マーベット、ロアビィ、ルー、キース、セシリー、クリス)=通常《上段は必ず加入するもの》
3.欲しいユニットを開発
でOK。
具体例で説明すると
・設計できないトールギス3の通常版が欲しい、変化しちゃった改造済みトールギス3あり ならば
1.トールギス2を入手する。今あるトールギス3を生産登録。そして生産。誰かで適当にACE化。
トールギス2を開発。
2.エマなどでトールギス2をACE化
3.トールギス3を開発。通常のそれが手に入る。
705 :
702:04/01/24 19:41 ID:???
>>703 >>704 ありがトン。
でも今ステージ2でバイアラン持って無い状態なので
目的達成はしばらく先になりそうで欝です。
改造をとことんする場合はアムロとかのエースに乗せてACEにするのか
バニングとか乗せてACEにして経験値が少なくなるのとどっちが
手っ取り早く強くできるんだろ
>>706 何が目標かによる。
アムロなどの万能タイプ
→レベル上がるの遅いけど能力3つ+1,かつHPとEN+5%。
最終的には下のより つおい(パラメータ合計値)
バニングなどの経験値タイプ
→レベル上がるのは早いから短い時間で戦力になるがHP-5%。
君の言う手っ取り早さに合うのは後者かな。
708 :
699:04/01/25 13:06 ID:???
自分は万能タイプのが欲しかったから、ザンネックとかリグ・コンティオとか作り直したっス。
一週目、アムロが抜けると万能タイプのパイロットが居なくなるから、そーゆー点でも苦労するね。
最古ガンダム相手に覚醒値上げまくったけど
クリアしたら元通りは萎えるな
やって思った
覚醒値と行動値は引き継ぎでもいい気がする。
NEOで。
システムデータってプレイデータに影響されないのかな?
例えばプロフィール100%にしてエンブレムも全部揃えた、何周もしているプレイデータを
新規に始めたプレイデータで上書きすると、プロフィールとかも消えてしまう?
(上書きってのは、新規に始めたプレイデータしかセーブがなくなる状態)
>>712 消えない。実際にやってみたから間違いないかと。
>713
thx.
これで一からゲームだけをやり直せるよ。
>>713 エンブレムは消えないのか?
消えると思うんだが。
716 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/25 20:36 ID:RpSj7KoF
設計する場所って、どんなふうに登場してくるの?
第9話終了時点で、開発ユニット4体、改造ユニット1体用意したんだけど・・・
すいません、敵倒した時の経験値ってどういう計算なんでしょうか?
自分的感覚でやってると度々ACE一歩手前でクリア、みたいになってしまいます・・・。
>>715 エンブレムとかはもちろん消えるよ。俺が言っているのはプロフィールのデータのみね。
>>716 9話がはじまるまでにしなくちゃいけないんだよ
>>716 ステージクリア後に表示される移動先を選ぶ画面にラビアンローズが出てないか?
721 :
716:04/01/25 20:53 ID:RpSj7KoF
ガックリ。
つーことは、俺は1週目で設計作業はできね〜の?
ステージ5と9で逃した場合
ステージ13でMS8体以上開発、2体以上改造でラビアンローズ
ステージ11でMS7対以上開発、2体以上改造でアナハイム
が出るぞ
723 :
716:04/01/25 21:00 ID:RpSj7KoF
おぉッ
アナハイム目指して、がんばります。
>>718 そか。
712さんの質問で「プロフィールとか」って書いてたから
プロフィールには MSも拠点も戦艦も含まれるわけだし
エンブレムが消えるかどうかも聞いてるのか?って勘違いした。
「とか」って危ないな。
ニュ−タイプの思念1〜5とかチャンスステップみたいに
ソフリセ前提の設定は正直やめてもらいたい
今日買ってきたんですけどガトーが倒せません。
戦艦で行っても敵のMSに通せんぼされてガトーに追いつけません。
どうしたらいいですか?
無理に倒さなくてもちゃんと話は進むよ
むしろ倒してしまうと最終決戦が厳しくなる
倒したいんです。
>>728 バニング、コウ、キースをうまく動かすと行けるよ
説明しにくいから自分で適当にやってみ。
あとガトーは囲んで瀕死にさせると何もしなくなるから他の敵全て倒してから最後に倒した方がいい
ボールをエースをにしたけどハロに開発できません
なんか制限あるんでしょうか?
マジレスすると
ハロ→ボ−ル ○
ボ−ル→ハロ ×
ボール死ぬ気で育てたのに _| ̄|○
ハロは設計で入手しましょう
ァ '`,、'`,、'`,、'`,、(´▽`) '`,、'`,、'`,、'`,、
そら無理やろなw
736 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/26 02:21 ID:PCAKh5Hp
ヴァサーゴとチェストブレイクの能力値を教えて下さい。
強くて使いやすいならNEO購入したいと思います。
攻撃防御機動
ヴァサーゴ 27 25 28
ヴァサーゴCB 31 30 29
アシュタロン 26 27 26
アシュタロンHC 30 32 27
ヴァサーゴ、アシュタロンはキュベレイ、リガズィと同レベル。
CB、HCはν、サザビーと同レベル。
アシュタロンはMA形態なら飛行可能。
ヴァサーゴはMAP兵器のメガソニックが使いやすいが、サテライトランチャーはHC。
(どちらも通常MAP兵器、超強気でしか使えないSAMAPではない)
HCは全ユニット中でもトップクラスの使いやすさだが、CBはそれなり。
DXより使いやすいし、優遇されてるほうだと思う。
開発レベル8の中でもぶっちぎりの使えなさだしなぁ>DX
移動4、武装が貧弱、アビリティが防御のみ、SA・MAP共に覚醒値必要と…
何も知らない一週目の時に半端に育てちゃったから今でも使ってるけど
740 :
736:04/01/26 12:18 ID:wC/FrkNY
うおお!
>>738さん、詳細な説明感謝です!!
今までのシリーズは全部やってきたのでせっかくなので購入したいと思います。
攻略本でユニットのゲーム中の表示が載ってるやつでいいのないですかね?
設計のする為には、開発と改造の両方が必要だったのか…
気付いてよかった。
攻略本は、エンターブレインのが一番マシかな。どの本もチョコチョコ間違いが掲載されてるから、参考程度にしかならんス。
トーラスからビルゴできねーじゃん…
てむれい手製ぱーつってなんぞや?
ふと思ったけど、最近のガンオタはテム・レイなんて知らねーのかな。
キースって育てても弱い?レベル2からだから将来性あるかなと思うんだけど
「初めて観たガンダムは、小学生のときにテレビで観たWです」とかいう子はワンサと居るよ。
だろうな。でもガノタの称号はやれん。
テム・レイも知らぬ者に!
今の若い衆に1st見てみって薦めても
『こんな古いものを…』って目で見られるのかね…?
面白いんだけどなー
「絵が古臭い」とか文句言いそうだ。
こーゆーのを世代格差っつーのかね。
>>749が言ってるような連中でも、いま大学生ぐらいなんだもんな。
女は、ガンダムをまったく知らない子の方が受け入れやすいよう。
WとかSEEDがガンダムだと思ってる腐女子はシラネ
男は好みが合わないとかでなければ、新旧関係なく受け入れられるっぽい。
>>752 いんや、大学生だけどはじめて見たのはΖ。
再放送だったし幼稚園かそこらだったからよく覚えてないがな。
本格的に見たのはこれまた再放送のΖΖ。カプセル戦記買ったきっかけになったんだな。
んで、Wは見れなかった。
VとGは諸事情で見れないときと見れるときがあったな・・・
1st見たのは最近になってからだから世の1st世代ガノタから見たらだめぽなんだろうな・・・
>>754 見た順番は関係ない。
テム・レイぐらい判らんのはガノタじゃないと言っている!と粘着
あぁ、テム・レイはしっとるよ。アムロの親父。1話でガンダムとザクの戦闘に巻き込まれて酸素欠乏症になって
アムロと再開した時にはもうおかしくなってたし、ガンダムの闘い見てテンション上がって転げて死んだ・・・でOK?
↓テム・レイのAA
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__
∠イ\) ムヘ._ ノ
⊥_ ┣=レヘ、_ 了
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ.
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
俺の友達はWからだけど、1stの絵を見て「しょぼっ!!」だったよ
1stの良さは絵じゃわからんと説教したのだが
男臭くて嫌と言われますた
ぱっと見だけで判断してちゃアカンよ…。
「萌え&見て呉れ」とゆー現代のアニメ・ゲーム界全体の風潮(病症)を、端的に表しているようにも思える。
将来を担う連中がンな体たらくで、未来は大丈夫なのだろーか。
>>732 ボールと、α・アジール、アプサラスV、ガンダム試作3号機、クィン・マンサ、サイコガンダム、
サイコガンダムMk-U、ノイエ・ジールのいずれかと設計するとハロができるから、ボールは
取っておこう。
>>728 ステージ2でゾロを3機捕獲しておいて、MA形態で追いかければ倒せるが。あるいは、
地上用MSを使うならメガブースターをつけておくとか。
ガトーは隣接すると逃げずに攻撃してくるので、いかにして隣接するか、だな。
ガトー倒すだけならコウでビームライフル2発毎回当てるまでソフリセ繰り返せば簡単じゃないか
まぁ、大人しく2週目にそっちのルートに逝けと。
あの面はアガ-イタンの精一杯の攻撃を見守るためにあるんだよ
大学生だが原作のアニメは一つも見てない。
でも子供の頃あつめてたガンケシの影響で今にいたる
けどやっぱりアニメは見てない
テム・レイ手製パーツの効果を教えて下さい。
俺はチャンスステップを利用してアムロが気合でガトーに張り付いてくれたよ
それまでに何度もセーブとリセット繰り返したけど
おかげで2週目でガトー逃がすために自ターン何度もパスしまくりなのがだるかった
1週目は素直にガトー逃がすほうがいいとヲモイマス
771 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/27 02:10 ID:iP6hln0N
>>768 同志!
SEEDは少し見たけど特に印象なし。
改めてロボット≠MSなんだと感じた。
兄貴がガンプラかなり作ってたからそれの影響
ストーリー云々よりもまずMSに目がいってしまう
>>738 俺もDX持ち続けてる。改造レベル20くらい。
改造しまくって攻撃力をあげると、連射のブレストマシンガンが割といい感じ。
移動力もう少しほしいやな。
パイロットには覚醒値100アップのエンブレムつけたガロード乗せてる。
SAのカットイン変わるし、先読みの率がかなり高いよ。
>769
テム・レイ曰く、ガンダムの性能が飛躍的に伸びるらしい。
>773
漏れもキャラと機体に愛着があるから、ガロードとDXは育ててる。
つか、実用性云々でなく、その機体とパイロットが好きかどうかだからな。育てるときの目安は。
FのときGファルコンDXっつーのがあったからなー。
あれは変形できて空も飛べるし、武器も沢山あってスゲェ強かった。やっぱりただのDXは見劣りする。
>>776 あれは良かったよ
まあFにはドダイあったからな〜
NEOは空中の敵にビームサーベルで攻撃できるようになった代わりに、タイヤとかドダイがなくなっちゃったからね。
なければないで、困るんだよねえ…。
サポートユニットはSEEDでは復活していると予測。
オーブ近海の戦闘でザフトが使っていたしな。
…Gジェネモードに搭載されているかは知らないけど。
バイク戦艦のステージのウッソ邪魔
乱獲してんじゃねーよ!
二週目はさほどイラつく存在ではなかったが…
シスクード改30…防御力だけあげまくったけどなんかすぐボコられてピンチになるのはなぜ_| ̄|○
>>782 俺も防御を重点的に上げたガンブラスターがいるけど
なぜかあまりカタイ感じしないんだよな。
防御上げてもあんまり効果ないのか?
そういえば2周目以降の敵MSも防御上がってるのに
「コイツ、カタ過ぎ」とか思わなかったし。
二週目「天使達の昇天」で、F91がαアジールにビームサーベル4Hit→0ダメージっつーのがあったヨ。
防御上げると連射系にはかなり有効じゃないの?
αのバルカンでアボ-ンしなくなるし
そのうち禁ガンダムプレイしようと思うんだけど、ガンダム系以外で使えそうなのが
リグコンティオくらいしか思いつかない
思えばチームほぼガンダム系だわ
何かいいのあるかな?
ハロ・・・・かな
ジ・オ、ザクV改、ケンプファー、クイン・マンサ
このゲームはやったことありません。
シスクードって何?
キュベレイ、サザビー、ギラドーガ、スモー
あと中堅どころで百式
…ちょっと教えて欲しいんだが、
撃破されてしまったMSは、ステージクリア後に復活しますか?
主力を破壊された状態でセーブしてしまった…
しないよ
改50でも
>>786 ワンダースワンのGジェネモノアイガンダムズに出たオリジナルユニット
ティターンズが開発した一つ目ガンダムとのこと。
793 :
786:04/01/28 14:05 ID:???
>>791 ありがd
今日買ってきてやってみます。
ところで改50のユニットそう簡単にやられたりするの?
今作はやってないからわからないけど前作までの感じだと
めったにありえない気もするんだけど…
>>784 ガンブラスターはどうだ?
ガンダム系かどうか微妙だが。
俺はギリギリ、ガンダムじゃないと見る。
795 :
784:04/01/28 16:30 ID:???
諸兄殿レスサンクス
しかし、改造しないときついだろうなぁ・・・
もうこれならついでにソフリセも完全禁止しよう
今手元にソフトないから、やるのはもうちょい先になるだろうけど。
ソフトリセット無しは、相当きついと思う。
組み合わせた機体によって、設計された機体のステータスは
変動しますか?
>>797 しません。どういう組み合わせで設計しても同じです。
トールギスはガンダム系に入らないよね?
微妙
ガンダムって名前に入ってない。
可。
リックディアスはmk2のルーツになっていて、γガンダム?だか別称がついていたはず。
故に設定も重視するなら、ガンダムのルーツということでガンダム。
リ・ガズィはどうなんだろね。
Zの後継機だからガンダム?
つか、リ・ガズィは今回出てなかったっけ?
他に微妙な線を挙げると
ガーベラ・テトラ、ガンキャノン、サーペント、シスクード、ジム系、
ドーベンウルフ、リ・ガズィっつーとこか?
>>802 出てる
リガズィはリファインガンダムゼータの事だから不可だと思う。
>>802 納得できんぞ。>トールギスはガンダム
リックディアスはそれでいい。
しかしトールギスは〜ガンダムって別称はない。
だから非ガンダム。
ついでにリガズィは リファイン・ガンダム・ゼータ。
だからガンダム。
かぶっちゃったね。
じゃあ、完全にガンダムじゃないってのを挙げようぜ
ザク
809 :
807:04/01/28 18:35 ID:???
なんか変な書き方・・・
間違いなくガンダムではない機体を
アッガイ。
(;´Д`)ハァハァ
>>807 ガンダムっぽいけどガンダムじゃない機体
って言い方すればいいんじゃないか?
ジオン系、ザンスカール系(ザンスパイン?なんですか、それ?)
ドーベンウルフとか、ガンダムのデータを元に設計されているのとかあるし。
はっきりと勢力で、ガンダムが関わっていないといえる系統はこのふたつくらい?
NEOの登場MSでいうと。
>>814 ザンスパインはGジェネのオリジナルユニットだそうです。
一応設定ではタシロが強化ファラのために用意したMSだが、完成時にはタシロも
ファラも戦死していた、とのこと。
じゃあ、名前にガンダムが付かないヤツでいいじゃん
きりないべ
レッドウォーリアは可か不可か
>>818 おまいは問題持ち込む天才だべ。
で、可。ガンダムついてねー
>815
あ、ごめ。ザンスパインそのものは知ってるんだ。
原作では関係ないのに、オリジナルのザンスパインを入れるだけでザンスカールも
ガンダムに関係ある機体を製造した勢力になってしまうからああ書いた。
>>819 さんきゅ。上司にもよくそう言われる(゚∀゚)
822 :
786:04/01/28 20:12 ID:???
コンプリートガイドと一緒に買ってきました。
ジ・OとザクV改の地上適正の低さに泣きそうになりました。
ゲテモノ弟が兄より強いのがむかつきました。
でも何気ない機体が3Dでカコイイ!
>>822 ジ・Oは地上適正低いどころじゃなくて出撃できないだろ。
宇宙専用だよ。
百式ってガンダム?
Ez-8ってガンダム?
レッドウォーリアはガンダムじゃないか?
見た目でアウトだろ
>>827 >>801,816の基準で可否を決めた。
結局784氏が決めることなんだがな。>使うかどうか
>>828 じゃあEz-8はガンダムに入らないんじゃないの?
テクニカルレベル縛りっつーのもあるな。9以上の機体は使わない、とか。
テクニカルベル10の機体が全種類揃ってるとかいう人、結構いるんじゃないのかね。
831 :
830:04/01/28 21:29 ID:???
しまった、レが抜けた。
ヒイロとかトロワとかドモンとかって育てた機体に乗せれる?
ACEにしたときのボーナスこの3人が一番いい。
>>829 めんどくせえヤツだな。
>>817も使いましたよ。確かに。
別称は陸戦型ガンダム改だろが。
おまいがそう呼ばないなら入らないでいいよ。
んで、おまいが明確な基準決めれ。
>>832 言ってる意味が良く分からない。
自部隊に編入されてれば乗せられるけど・・・
>>830 最近はそれやってるな
結構オモロイけど、ビルゴとハマ−ンが強敵
ちなみにG3ガンとGMクゥエルが主力のLV2縛り
捕獲コマンドしなくてもたまに勝手に降伏するユニットがあるよね?
すごい指揮が下がってると自動的に白旗揚げるときがあるね
わざわざ近づいてきて挙げる意味は無いと思うけど
>>836 ある。HP、MPが低下したまま放置するとそうなるね。
>>835 2縛り!? むう、5で根を上げた自分とは桁が違う…素直にすごいと思うス。
>>836 あるよ。
戦艦撃沈+同グループの仲間が全滅…で勝手に弱気になって、白旗あげることがある。撃破しても問題なし。
白旗状態で撃墜しても経験値が下がらないのは
NEOのイイトコの一つだと思う。
>>830 本来のエゥーゴ戦力でやってる
まともに移動出来るのがZZとZしかいないのがつらい
>>835氏の縛りより明らかに楽だけどな
メリクリウスとバイエイトは?ってか作れるのかな・・・・・
作れる。
設計でもいいけど、ビルゴをとっつかまえて開発してもいい。
メリクリウスはMD専用になっちゃったからもうだめぽ
バイエイトなんていたっけ?
ヴァイエイトのことだろ。いるよ。
ヴァイエイトなら知ってる。
新MSカトオモタ
1話で2機しか捕獲できん事気づかなかったよ…。
ゲルググMとリックドム鳥損ねたんだけどまずいかな
>>850 乗せられるよ。
設定上コクピットが無いはずのビルゴでさえ乗せられるぞ。
>>849 リックドムはどうでもいいけど
ゲルググMはシャア専用ゲルググ作るのにあった方が良かったかな
まぁそんなに気にすることも無い
853 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/29 01:33 ID:iZXtHCdK
>845>847は強化人間
ZZのDVD-BOXに描かれていたクイン・マンサのバインダー内の装置に
「MINOVSKY CRAFT」の文字が・・・
これからのシリーズでは飛行ユニットにならないかなあ。無理かな?
855 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/29 13:20 ID:4W60kfdR
2周目は強くなるって事だけど3周目はもっと強くなるの?
それとも2週目以降は同じ??
一週目はあれこれやらないといけないことが多くて面白い。
二週目はいきなり敵が強くなって緊張感がある。
三週目以降はもうどーでもいい。
そんなに2週目強いかな??もう20話越えてるが
全然そんな感じがしない
ニュータイプ系の敵パイロット&敵機が劇的に強くなってるので、そこからが要注意。
キャラとかハマーンなんてもう最悪。
やっぱステージが80話くらいあるか、もしくは
1クリアごとに敵が激しく強くなるんなら良かったのにな
>>862 そのハマーンもソフトリセットという最強兵器によって
いとも簡単に粉微塵となり散っていくんだな
今やっとこさ1週目クリアしました
マスターアジア弱すぎ カミーユのスペシャルアタックで一撃
1ターン目でクリアできました。
えらく簡単なゲームですねこれ。
あとボクのティファタンに大蛇とかつけるなヽ(`Д´)ノ
>>865 リセット多用厨は簡単だヌルゲーだと言い
禁リセット厨には適度な難易度もしくは難しいと称されるゲームの代表ですよ。
>>865です。
リセット?
そんな事しなくても楽勝でした。
むしろリセットの仕方忘れました。
楽しけりゃいいわけよ
むしろリセットの仕方忘れました。
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
絶対無理。
一周目、ソフリセなし、1タ−ンクリア
すなわち釣られ杉たということだな
>>865です。
1ターン攻略での資金の倍率は1.8倍でした。
これで信じてもらえませんか?
畜生、ゲルググがないから未だにサザビーが作れない
そんな俺のクワトロはEX-sに乗ってるわけだが。
サンドロックCがサンドロックより使えなくなってるのは仕様ですか?
つーか東方不敗と闘ってる時点で
ガトー逃したショボショボくんじゃないか
何気に一番苦戦したのがアプサラスVだったりする
倒そうと思えばすぐ倒せるんだけど
>>874 地道にギラ・ド−ガから開発していくってのもあるが
ここも厨房が増えたなー
ちょっと前までは器量のある人達が多い良スレだったんだが・・・。
>>865です。
ガトーはなかなか逃げてくれなくてイライラしましたね。
危なくブチ切れて打ち落とそうかと思ったくらいのろかった。
>>878 私も現状を憂える「器量のある人」の一人です。
本当に厨房が増えて困りますよね。
なるほど、こいつは良く出来たキチガイだ。
あーあー変なのが一匹マギレこんじまったな〜
ちょっと誇張して
>>865を書いてしまい
思わぬツッコミをされて、引っ込みが付かなくなったって感じだな。
本物の
>>865です。
>>879さん真似しないでください。
ガトーの面の頃は結構苦戦してましたが
飛行ユニットも2機持ってましたしもしかしたら追いついたかもしれません。
でもシャアとのムービーが見たかったのでわざと逃がしました。
>>865 1ターンで40機もの敵を倒すなんてすごすぎ。
尊敬する。
他は別になんとも思わないけど、そこは驚いた
ビルゴ2なんかもいるのに、どうやって1ターンで全撃破出来たの?
>>865 では1ターンでクリア時のユニット達(改Lv込み)、キャラ達とLv、テクニカルLv、残金、
1ターンクリアまでの行動の全てに加え今までに破壊されたユニットとその数、
ガンダムファイトの大体の回数(相当やったはず)を教えて下さい。
それによって本当に1週目か、本当にソフトリセット皆無か等も解りますので。
4週目19話終了
35ターンかけてルー・ルカの覚醒値上げから解放されて
やけにレスが付いてるなと思ってスレを覗いてみたら…
( ´・ω・`)ナンダ…
MSが14機(4*2+3*2)として
それぞれ2回行動
ボーナスステップ込みで更に+2回
複射するとして
(14*4*2)=116
で発進のときは攻撃できないから-(14*2)=-28
大体(116-28)=88回行動できる
BSが必ず発動するとしてこの行動回数で
しかもソフリセ無しで可能か?
ENだってもたねぇよなぁ
DXなどの威力がある直線系MAP兵器で大量に巻き込むという手で減らせるだろうけど。
1Tめなら、両軍直線状に綺麗に並んでいるしな。
>>889 聞くまでもなく絶対無理。しかも1週目だぞ?
ソフリセ無しだったら50週目でも1ターンあやしいよ。
もし神が光臨して絶対無理なのが可能になるとしても、
一生分の運気をこのゲームに使った事になりそうだよ。
てか釣りにこんなマジレスして我ながら大人げないな。スマソ
>>890 1ターンじゃ戦艦に戻って出てくる時間もないしな。
3回行動だとして
出撃→攻撃→攻撃(最後のチームの攻撃で締め)
のはずだから、
出撃→攻撃→戦艦で収容(速度25くらい)→出撃(速度22以下)
だと行動できるのは2ターン目の頭ってことになる。
無補給だとしたら何のMS使ってんだ?
>>851 乗せられるけど、MD機にはオプションパーツが付けられないのが痛い。
メリクリウスは遠距離攻撃ができないんで使えないと思う。ビルゴUの方がまし。
まぁ〜実際は改造コードってオチ
スマソ、ソフリセって何?
有効な手法ですか?
全部隊1ターン3〜4回行動、毎回ステップあり、敵MSは各1〜2撃で撃墜、でできるかも
ENに関しては、燃費のいい機体にプロペラトタンクをつければ1Tで空になることはそうそうないと思われ。
例え三回行動でフル稼働させても。
>896
パッドによるコマンド操作?で行うリセット。
ソニー準拠の操作のようで、大体のゲームで同じ方法でリセットできる。
ゲームのタイトルからすぐ始められるという点で、ハードリセットとは比べられないほどロード時間を短縮できる。
やり方はL1+2、R1+2、セレクト、スタート同時押しだったかな。
>899
少しは知恵働かせろよ・・
>>900 スマソ。
リセットのことかとは思ったんだが
あえてソフリセと書いてるのは
なんかゲームに関係ある手法かと思ったんだよ。
で、大漁の感想は?
ちょっと教えて欲しいんですが、
ボーナスステップって同じキャラが
二回連続で発生することってあるんですか?
マニュアルに書いてある。
>>906 ちなみにボーナスじゃなくチャンスステップだよ
どうでも良いかスマソ
908 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/29 22:30 ID:a1C4nyka
1話のアムロのガンダムや2話のモンシアのジムカスタムとかをACEにして
開発や改造をしたのですが、これって拠点出現の条件の数に入りますか?
それとも自分で購入したり捕獲した機体を開発、改造しないといけないのでしょうか?
>>908 大丈夫。含まれる。
含まれないのはキースのザクみたいに最初から改造された状態で加わった機体。
>>909 ありがとうございます!
よーし、パパこのままジムカスタム開発し続けてジムスナイパー作っちゃうぞー
ところでみんな2話目は何を生産した??
>>910 コアブースターとジム。戦力としては頼りないが、あとの設計のため。
とりあえずガンダムは作ったような気がする
かなり前のことで覚えてないけど
>>910 2話の時点で一番強い汎用MSってガンダムだから、普通はガンダムは作るよね。
あとはコアブースターと1話で拾ったゲルググMかなぁ。
コアブースターはすぐ落ちるし、ゲルググMは地形が合ってないからつらかった。
>>910 全然分かってなかったから
何も作らなかったと思う。とりあえず、ガンダム→G3に
したような・・・・・・どうだったかな。
G-3ガンダム開発して、ドム作って・・・後もう一体なんだったかな
とにかく1周目は編入されるユニットと捕獲したユニットばかり使ってて
設計は偶然に任せてたからなぁ。
2話ならとりあえずゾロやトムリアット捕獲して次のステージから活用。
(゚∀゚)ノセンセイ、一週目は全く設計しませんですた
自分も設計は20話ぐらいまでしなかったス。
ザンスパインが作れるっていうデマ信じ込んで
一生懸命ザンスカール系のMS育ててたな・・・俺。
2話で人がせっかくHP削ったゾロを、悉く撃ち落とす
ウッソとマーベットが心底目障りだった。
来年の新作はG-GENERATION ero で作ってくれ。
機体が美少女擬人化してるんだろ。
収録ムービー
「カミーユの香港土産」
けっこう前の作品なのに
結構レスついてますね。
機体捕獲→パイロット陵辱
立身出世→下仕官陵辱
おい、頼むからパイロットの性別を
明記してくれ。ムービーオンにして
ようやく女だってのに気付いた事多数。
俺Wガンダム見てないからノインって男かと思ってたよ
自分なんて、エンディングテロップの声優さんを見るまで分からんかったぞ。…シャノンだっけ?
覚醒値のないパイロットは使いづらいからなあ…
2話のウッソとマーベットうぜー。
援護射撃で打ち落としてやりますた
ノインタソ(;´Д`)ハァハァ
原作知らないと男と間違えそうな女性キャラは結構いるな。
カレンとかレンダ・デ・パロマとか原作でも間違えられたミネバとか
モーラはカチューシャのおかげでセーフか?
カイシデンとかな。
>>930 ミネバは女じゃなかったよ
俺が女にしてやったけどw
>>920 「エマリー(14歳)散華」
「リィナの血・前」
「リィナの血・後」
「プル&プルツー&リィナのはじめてのおるすばん」
・・・全部エロ同人に踏破されてるな、このネタ。
おたくは度し難いっつーか、業が深いなあ。
間違えた
鉄仮面
ちゃんと変換しろ、IMEめ
鉄仮面ネタのエロ同人も、昔観たことがある。
件のオヤジが「ふははははは、怖かろう」つって、触手でセシリーを×××るの。
4話クリア
ガトー囲んでいたぶりつつ、アレックスとザメルをACEにして
攻撃を続けるアガーイタンを鑑賞し拉致。最後にガトーを逃がして作戦終了。
そういや、ザプレでアッガイに金メッキ付けてシャイニングアッガイとかやってたな
ところで、縛りするなら1週目か2週目以降、どっちがいいんかな?
1週目は機体は無し、生産リストも無しだけど敵が弱い
2週目以降は機体も生産リストもあるけど敵が強い
以前ガンダム系無しでやるって書いたんだけど
最近試験が多くてやる暇が無い・・・(泣)
ガンダム系なしは簡単杉
1話はアムロ使わず逃げ回り
2話はとりあえずゾロとトムリアット2〜3捕まえる
それ以降はそれを進化させつつ、エルメス購入。
後はαにまで育て上げて量産。これで宇宙は終わり。
地上はザンネック量産で余裕。
量産はだめだろ
主役MS、キャラを使わないってのはどう?
アムロ、カミーユ、ジュドー・・・なし。
あーでも簡単だな。クワトロとかプル、フォウいるし
>>941 量産も禁じるとは940は書いてないよ。
やってもいいんじゃね?
ま、同じMSを開発目的でなく量産するのは
俺にも受け入れがたい感覚だがな。
>940
エンブレム使用禁止は、地味にきつい気がする。
ザクオンリー(ハイザックはもちろん不可)+エンブレム禁止とかどうよ?
>>942 覚醒値0のキャラ(デフォ)のみ使用、ってどうよ?
ついでにブロンドガールなどの覚醒値上がるエンブレム禁止。
アイテムは覚醒値上昇のヤツとるの禁止。
なるべくレベル差の覚醒値上昇が起きないように攻略。
キツイかな。
そんなに自分をおいこんでどうする
精神鍛錬かw
やべ、シャイニングアッガイ作りたくなった
948 :
941:04/01/31 13:12 ID:???
>>943 悪い。禁止っつか、
それは無粋だろって意味で言ったんだ。
俺はなるべく雑多な間に合わせ部隊的な雰囲気を出したいから
開発が複数ある機体以外は生産しないようにしてる。
量産すると機体に愛着がわかないし、クリア目的だけっつー感じの作業感がどうもな・・・
949 :
943:04/01/31 13:19 ID:???
>>948 いや、あやまらなくてもいいよ。
君のその感覚は943でも書いてるように、首がもげるほど同意。
ザクとか弱いのならまだしも、V2アサルトあたりを量産、とか理解できない。
ほんと無粋。
ま、他のヤツのやりかたなんて口出しすべきじゃないのはわかってるんだが、
そんなやり方してるヤツは自分とは相容れない存在だと思う。
そんな縛りなんてやらずに大人しく
CPUをボコボコにしようZE
縛って苦しんだ後にボコボコした方が爽快感うp
マゾの集うスレはここですか?
戦艦1隻だけ
チームリーダーのみ出すってのでどうよ?
参った参った。今2週目クリアしたが、ここまでずっと
楽勝だったから同じ感じで天使たちの昇天に向かったら
落ちるわ落ちる。僕、困っちゃったよ。
ガトー撃破ルートは途中が楽で最終面がきつく、取り逃がしルートは途中がビルゴだらけで大変で最終面が楽、な感じ。
ビルゴも対策さえ立てときゃ楽っちゃあ楽なんだがな。
ただ、めんどくさいって意味ではとても「大変」だわ。
Vルート最終面は取って付けたようなαとハマーン様がなぁ・・・
支援攻撃で二機のMSを育てることに血道を上げていると、ビルゴとは苦戦の連続になる。
ようやくフロスト兄弟頃して一息ついてたら、右からハマーン様、
左からカテジナ&クロノクル。((;゚Д゚)タスケテー
さ、ラス面1ターンクリア君来ないかなw
質問なんだが、テンプレにはフォウを仲間にするためには
ガトー撃墜ってあるけど、コロニーをジャブローに落として、キリマンジャロの
嵐に逝ければいいんだから撃墜の必要はないんじゃないの?
>>962 (´∀`)サンクス、今撃墜ルート終わって、まだフォウ入れた事ないんで
張り切ってやってみまつ。
>>960 あのお方は住人達のあまりに無礼な態度にお怒りになって帰ってしまわれた。
あのお方のような崇高なお方がこのような下賤の溜まり場に来られることは
もはや無いと心得なさい。
865 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/01/29 17:10 ID:???
今やっとこさ1週目クリアしました
マスターアジア弱すぎ カミーユのスペシャルアタックで一撃
1ターン目でクリアできました。
えらく簡単なゲームですねこれ。
あとボクのティファタンに大蛇とかつけるなヽ(`Д´)ノ
967 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/31 20:40 ID:FjXdaK2Y
ロードが長すぎるよね
こんなやつに「ボクのティファタン」なんて言われるとは…
許されん。ティファの評判まで落ちる。
ロードが長いのには同意
ただ、あの戦闘画面で5.6秒のロード時間なら結構優秀な方だと思うけど
戦闘見るのは顔キャラとの戦闘だけだね
概してGジェネはそういうもんだと思うけど
>>968 あのお方を「こんなやつ」呼ばわりする前に
お前も最終面1ターンクリアしてみろよw
いきなりだがみんなは今度出るGジェネは買うのか?
育てたキャラが引き継げるのなら漏れは買うが。あと敵キャラレンタルとか
>>971 とりあえず様子見の予定。内容を確認して、買う価値ありと判断できたら買う。
>>971 オリキャラ以外はレンタルらしいが・・・
まあアレだし、俺も様子見。
今度のGジェネの情報はどれくらい出てるのだろうか?
公式はまだトップだけみたいだし。
ちょっと
>>973のとこ見てくるかな
VとかジオングとかゾロアットとっかACEにしたり
設計リストにザンネックとかνとか乗っけたりはできたけど
テクニカルレベルが足りずかなり行き詰まっちまった。
戦闘に出す機体がない…金ってどうやったらたまるの??
捕獲とかじゃ限界があるし
1週目でもGFなしで最後にはTEC10まで上げれたぞ
>>978 1ターンでラストマップクリアとかしたろ?w
てのは冗談で、財テク上手いか、TECに集中した財政を展開したか・・・だろ。
次スレSEED兼用で立てるか?
>>978 オレも。そんなにやりくり苦労した覚えはないけど・・・
そういやOPは一個も買わなかったな。
>>979 高価なMSを買ったりとか無駄遣いしなければ、ガンダムファイトなしでも20ステージくらい
にはTEC10まで行けると思うんだが? 実際、俺は行けてるので。
クイン・マンサを作りたくて一生懸命金を貯めたのを思い出した・・・
>>979 ガトーを倒せなくてあきらめた俺でも普通にTEC10行けたけど・・・。一周目
MFの技があんなに削られているのはなぜ?
>>985 どれの話でしょうか。
Gを見てない私に解説ドゾー
>976
とりあえず現時点で持ってるMSではどうにもならないなら、ガンダムファイトで稼ぐしかないね。
資金不足で行き詰まりやすいのは、TEC8あたりだと思う(V2系が生産できない)。
モビルドールは捕獲しやすいので、モビルドール出てきたら可能な限り捕獲するのがよい。
ビルゴは普通に撃破しようとするとウザイことこの上ないが、捕獲するとかなり資金が稼げる。
既出かもしれんが、2週目の機体引継ぎってどゆこと?
手持ちの機体がそのまま2週目?
生産ラインが引き継ぎ?
設計素材は残るの?
アプ3とボールをACEにしたのに最終ステージ前にラビアンローズ
でてこないよ(´・ω・`)
1000GETマジ興味ねぇ
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
´⌒\
_( K___ | ) (´⌒(´
⊂(:´┏┓`⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>988 最終ステージクリア後にセーブできて
その時のユニットリスト、生産リスト、設計素材、TECレベル、持ち金、エンブレム
が引継ぎ
あと最後の数ステージは設計できないよ
追加
だから素材登録したい場合はそのままにしとかないと駄目
2週目の初めの数ステージも設計できない
最後数ステージ+最初数ステージで結構長いんだよなぁ
アプ3+ボールってことはハロを作りたいんだろうけど
最終ステージまで行ったならボールなど育てなくても
ゲドラフかブルッケング捕まえ(ry
>>990 >>991 dx
ボールからハロを作ろうとしたりしたけど
まだ作れないんだなぁ…
V2ABと廃νとアプ3でブイブイ言わしときますw
一周目主力の推移
頂き物のガンダム→頂き物のアレックス、GP-01→頂き物のMK2、百式
→百式からのZ→ZからのZZ、リガズィ、買ったギラドーガからのヤクトドーガ
→ヤクトからのサザビー、リガズィからのν、頂き物のV2
MSに金が殆ど掛かってないからTeclvに大量投資できた
既に改造されてる敵の機体を捕獲し場合、その機体は設計素材に登録できますか?
俺は一周目からMSの開発を計画的に進めるようにしてたからGFで稼がないと追いつかなかった
おかげで一周目でMS86%埋まって二周目の前半でコンプ完了。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。