1 :
名無しさん@非公式ガイド :
03/10/04 04:45 ID:5tuJl/IW エイムストライク攻略スレッドです。
('A`)
3 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/05 13:36 ID:c7O7B/WX
(;一_一)
。・゚・(ノД`)・゚・。
面白い? シューティング寄りかシム寄りか?
6 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/06 02:38 ID:xsJJiZJD
・フライトシム板からの抜粋 >この種のフライトシムで必須と言うか、常識的なコマンドである時間圧縮が無いのが致命的。 >何の危険も無い空域を、ただただ水平飛行させるためだけに、プレイ時間が長くなってしまっている。 >総合的に、一部分を見るとPCのシムに近いところまで到達している一方で、アンバランスに >簡略化されている所が気になる。プレイするのにやる気が必要な割に、ハードコアさが足りない >と感じる人が多いかも知れず。 >前作からですが、制作者に「ゲームとしての面白さ」を理解するセンスが欠けている感じが >しますね。どうも独りよがりな「リアル」の押し付けばかり鼻につきます。 >私が前作から感じていたのは、リアリティを楽しめる作りになっていないと言うこと。 >それなりにリアルっぽく計器が動き、プレイヤーが入力したとおりに飛行機が動くけど >「だから何?」と言えばその先がなくなってしまうような。 >「ミッションは用意しておいたから、これで遊んでなさい」という感じで。 特定の部分だけに特化した、中途半端なリアリティと フライトシムならではの楽しみが感じられないという意見が多数です。
でそれが攻略とどういう関係があるの?
8 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/06 14:28 ID:vdUfqvTd
(;一_一)
('A`)('A`)
10 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/06 17:11 ID:G61uCBK7
―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━糸冬了━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━―━
4-2のミサイル破壊ミッションは高高度からの急降下爆撃が有効
ムービー獲得条件キボンヌ
>>11 禿同。カッコつけて低空で進入したらアボーン。
15 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/08 20:18 ID:PjTWvDoe
(;´_`)
17 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/09 20:55 ID:0HRn4hC+
(>_<;)
それなりに楽しめる程度か。 まあ、むやみに使用可能機種を売るゲームよりいいわ。
訓練無しで戦闘に入れるのと画面がリアルなのは良いんだけど なんか作戦中の縛りが多くて嫌だなぁ パイなろみたいに好きにやらせてくれよう
>>19 一応フリーミッションも作れるんでないの?
最初のミッションのWP1をどうしても通過できない俺。 同ミッションのラストで帰還するべき滑走路を発見できなかった俺を助けることは。さすがの攻略スレでも出来まい・・・
22 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/13 18:44 ID:RW16Pkat
それは無理アゲ
ENERGY AIRFORCE攻略スレは役にたたんから こっちが本スレ
ステージ3のミッション1Aをイーグルで出撃。 でも、自軍基地がBJに爆撃されたらどうなるのだろうと 思い、敵機を放置することにしました。 それで、爆撃の瞬間を見ようとBJの到着を自軍基地で待つことにした。 そしたら、オートランディングをONにしていたので・・・、 いきなり自機が着陸。 そして、ミッションコンプリート。 (゚Д゚)ポカーン(まだ、ウェイポイントを全部回ってなかったのに!?)
25 :
24 :03/10/13 20:25 ID:mn1apQLS
以上の結果により次のことが判明しますた。 @ターゲットを潰さなくてもミッションコンプリートが できる。 A自軍基地に着陸(着艦)さえすれば全てのウェイポイントを 通過しなくてもミッションコンプリートが可能だということ。
天空の名無しとやらはどうして欲しいんだ? マルチやめろや
取説も読めないうえにマルチする
>>24 がいるスレはここですか
聞くだけ無駄な気も汁が 「機体の獲得条件キボン」
まあ俺は敵のミサイルが完璧に避けられんヘタレなワケだが。 「ミサイルの避けかたキボン」
「敵機の見つけ方キボン」 一度レーダーから消えると目視で見つけるまで センサーで捕まえてくれないよ〜
>>24 ところがね、俺の場合、ターゲットつぶしたのにWPひとつ放置したまま基地に戻って着陸したら、Failed扱い
になりました。
確かCAP系のミッションで、空戦やりながら移動してたらWPひとつ通り過ぎちゃったのね。
逆に戻るのが時間の無駄だったので、無視してみたらこんなことに。
>>31 △のWPは通過したか?
あるいはカウントダウンの途中で着陸してないか?
ちなみにこのゲーム、ターゲットなんて1機も落とす必要はないよ。
「自分では」って話だが(変にリアル)。
機体使用条件 18 シナリオ1-3c 16ud,A-10シナリオ2 X-35 シナリオ2の3-c 15 シナリオ3 22 シナリオ4 F-35 シナリオ4の3-c まで進めれば使える。 パイロットデータのアレは単に「生還した事のある機体」にすぎない。 ミサイルの避けかた 取説のP13読め。チャフ&フレアは無限に放てる、○ボタン連打が有効。その後急上昇し続けろ。
敵機のみつけかた Rスティックから指を離すな、倒しすぎるな。 機体のコントロールより首振り角の維持を重視しよう(ヒドイ仕様、AD式に改善求む)。 最も楽な方法は、パワーまかせに離脱してからAWACS情報をアテに策敵しなおす事かも。
敵機見ながらシザーズすると頭がウニになって良い
36 :
名無しさん@非公式ガイド :03/10/17 22:34 ID:CBxiAtHR
(;一_一)
>>33 >>34 神
ところでミサイルがミョーにのろい気がするのだが
実際もこんなもんなんかな?
カメラも一緒に動いてるから、
スペシャル ムービーの一番最初のってなに? これだけ出ない...
とりあえず、全ムービーの出現条件を 教えれ。
age
age
>>32 >ちなみにこのゲーム、ターゲットなんて1機も落とす必要はないよ
戦闘機に乗って戦うゲームじゃないんかい!?
戦闘機に乗って作戦を遂行するゲームです。 スコア度外視すれば。任務に成功すればそれで良い。 そして、任務内容が敵殉滅でもない限りは、敵を必ずしも落す必要はないわけで。
被弾して速度が落ちるとブーブー言われるからなぁ テキトーにミサイル落っことして帰っちまうのが一番さ
47 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/05 19:23 ID:nnAf+LAJ
何か改造コードシンナイ?
コードシンナイ?
49 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/14 19:09 ID:pbWiVsgT
スマンが、ムービーについて教えてください。 F16の3番目と、スペシャルの初めのが出ない・・。
ここを見てる人はいるのか? それはともかく。各スペシャルの出現条件と条件に必要な敵機の出現ミッションを教えていただけないでしょうか?
51 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/22 13:21 ID:ptg13Ee0
スラマーとハームって激しく重さに差があるけどどう違うの? と言いつつ俺はマヴェリックでSAMサイト潰してるんだが>
ハームはSAMサイトしかロックできないがスラマーは戦車やヘリもロックできる あと飛翔速度も違う 速度はHARM>>>SLAMER
53 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/23 11:38 ID:aERKOUkO
ありがd
54 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/23 11:40 ID:aERKOUkO
なんでA-10にGBU-12積めんのにGBU-24は積めれんの?
56 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/29 12:29 ID:NrVLtkZH
ナゼカHARMは積めるのに?
57 :
イージー :03/11/29 22:06 ID:???
age
>>54 パイロンか翼が2000ポンドに対応してないからでしょ
59 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/05 23:35 ID:S4fg/sK9
近所のヤマダで1280円で売ってたんだがこれ地雷なの?
>>59 それエイムストライクか?
ていうかエースコンバットに不満がある人は楽しめると思うよ
61 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/06 00:05 ID:IdRM+g2s
エイムストライクだった。というかあまりの安さにアペンドディスクか何かかと思った。パッケの裏もそんな感じだし。 まぁ漏れAC04マンセーだしスルーでいいや。
近接支援攻撃任務にペイブウェイVは必要ない罠
OA-10を海上自衛隊に配備キヴォンヌ あの滞空能力と堅牢なつくりは魅力 しかも30mm。キタチョンの工作船にはピッタリのお相手じゃなかろうか。 ヘリよりも航続距離、速度共に上だし
まぁOA-10を配備するとしたら実際には空自にと云う事になるだろうか しかし是については海上と航空の指揮系統が別となる為即応性等に問題が発生するであろうか
| | 兵装をINS誘導爆弾に切り替えた時の ┼ ←これは何じゃらほい? | + ←これはピパー っていうか誘導爆弾もやっぱりピパーに合わせて投下しなきゃダメなの? かなり離れるか機首を下げないとピパーに合わせられないんだけど
67 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/07 04:51 ID:yWI6/sL5
あげ
>>66 > ←これは何じゃらほい?
「ディレイキュー」
このゲームでは ピパー までの 1/2 目盛 程度の役割しかない。
本来なら
機種sage しないと表示できないピパーを
無理やり HUD内に表示しているときだけその横棒が追加表示される。
(ベロシティベクタ の点滅状態と同じ)
> っていうか誘導爆弾もやっぱりピパーに合わせて投下しなきゃダメなの?
X 押しっぱなしの自動モード(CCRP) だったら、わざわざピパーあわせる必要ないんだけど。。。
(誘導、非誘導問わず)
>>68 サンクス
クラスター爆弾が良いんだけど押したまま待ってるのがつらいんだよなぁ
フランカーが強すぎるYO 空母防衛できないYO ガンキル狙ったら二度も衝突したYO
HUDの表示が読みにくい
リアルじゃないからクソ。
F/A-18Eのアムラーム搭載量が少なすぎる気が… 目一杯積んで16発か14発は積めたと思うけど…
>>72 そのセリフはフライトシム板で聞き飽きた。
なんか言うなら具体的に述べろ。
漏れ的には「コンシューマーで手軽にやるにはいいんじゃない?」って感じだが、
みんなどうよ?
エースコンバットに飽き飽きしていた漏れには丁度よかった
エースコンバット4とエアロダンシング4をそこそこやりこんだので、 次はこれを買ってみようかなと思ったけど、どっちよりなんだろう。 とりあえず、ラプター乗りたいんだけど、いる?
F-35に翼端パイロンとかついちゃってますがそれでもよければどぞう
F-35って着艦フックついてる? 構造上、ついてないんじゃないかと…
>>74 このソフトは、手軽だけど不親切な作りって印象だね。
シム経験者なら事前知識とか情報サイトとかで、ある程度補完できそうだけど
真っ白な状態から突入するには マニュアル薄すぎる/ゲーム内説明少ない と思う。
中古のぞいて安かったら考えてみる。
>>79 説明書の最後のページ見た?
ねぇ、見た?
このゲーム、出てくるおかーちゃんはキティホーク級のみ?
>>81 用語集じゃダメダメだわ。
「何がどういう意味で、こう運用(する)するんだ」 っていう説明が足りないのよ。
例えば、燃料計の位置と見方。
このゲームは残燃料って重要なファクターなのに (燃料切れで墜落するから)
どこにあるのか書いてない
>>83 警告がHUDに表示された時点で逃げ帰れば余裕で帰還できるよ
このゲーム、増槽って落とせないの?
民家にフレア落としてみたけど火事になりませんですた
いや〜、僕は全機体ゲット&全ムービーゲット&全ミッションクリアを しているから聞きたいことがあったら僕に聞いてもいいよ。
>>88 F-15Cの燃料計が激しく読みにくいのでなんとかして
>>85 勝手に落ちる。
エアダンは自分で落とせるけどね。
93 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/12 13:47 ID:Qy8JZDXf
漏れも知りたい
全でのムービーの出現条件? さあ、僕にはわからないな。
age
エースコンバット4とエアロダンシング4を買っての帰り、これが半額だったので買ってきました。 DCのエアダンは一通りやってますが、スレ読んでビビリますた。 とりあえずエーコンやって、エアダンは「なってないわね」コマンドで馴れてから挑戦します。
近接航空支援でGPS/INS誘導爆弾(だっけ?)を積んでいったら、一発も命中できなかった。 頭にきてトレーニングで練習したら、普通に当たった。 ひょっとして、名前からしてこれ、地面の座標基準に誘導してるの?ってことは走行してる車両には 絶対あたらないんじゃ・・・?
>>97 そのとうり。
移動目標に GPS/INS 誘導は無駄。
TV/レーザー誘導が有効。
99 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/23 02:17 ID:cuN8R1yp
エイムストライク新品で1980円だった 買った
このゲーム、ハープーン使う場面あったっけ?
俺も使わなかった
ストーリーモードにはない。 ストライクモードでキーロフ撃沈しる。
今更ながら発売日に買うんじゃなかった・・・ 値崩れすんの待てばよかった。
>>103 タイトーのシミュレーター系ソフトは値崩れが激しいので
一ヶ月後以降に買う方が良い
105 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/27 01:27 ID:uD96/+lh
質問なんですが、今回は背面飛行できますか? 前回のは出来なかったので・・・
>>105 出来る。
長時間やってるとエンジンストールします。
107 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/27 08:13 ID:Mx8SV4CM
>>106 ありがとうございます。
前回は、出来なかったのでガッカリしました。
このゲーム、簡単だけどクリア前に飽きる。
ストライクモードF−15でMIGおよびSuと格闘中。 自衛隊風に敵の先制攻撃から戦闘開始。癌キルは特に燃える。 そしてリプレイで自分の雄姿にウトリ♪
110 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/29 16:02 ID:PPpr4nC7
A-10でキロフ3隻沈めたときは震えた
さっき、ストライクモードをやっていたら、Su−37を追撃中の ガーゴイル2と正面衝突をしたよ・・・。 (死に際にアイツは、サイドワインダーをSu−37に向けて 発射してたなあ・・・。)
キーロフ撃沈してきた ASM-2が超強力&F-2に4発搭載可能の理由がわかった
113 :
名無しさん@非公式ガイド :03/12/29 19:46 ID:F/kJoz4D
age
ASM-2を終末CCD&IR誘導にして対地ミサイル
ASM-2ってかなりの性能らしいな 対艦攻撃力の有無が国家の行方を左右する日本だから当然といえば当然だが
エイムストライク買おうと思います。 ここってずっと生きてますよね??...
久しぶりの人だ 宴の用意じゃー!
>>116 ここは専ら過疎化と戦う似非パイロット達のスレです。
まぁがんがれ〜〜
あの〜、私、エナジーエアフォースエイムストライク!の研究をしていて、 ほとんどの人が知らないし攻略本にも掲載されていない情報をいろいろ知っ てるんだけど、教えてほしくないですか? 教えてほしかったら返事してね、マル秘テクニックや裏技もあるよ。
>>119 マップ左の白い基地に近づくと警告されてさらに近づくとレーダーロックされてミサイル発射されるとか?
こういうのは出し惜しみせず全部書くことに意義があると思われ…
>>119 Special Movie の出し方教えて!
>>121 ムービー(出現条件)
S-37(ストライクモードでS-37を4機撃墜)
MIG-21、MIG-29(ミッションモードでMIG-21とMIG-29をそれぞれ一定数以上撃墜)
Su-30、Su-34、Su-37(ミッションモードでSu-34とSu-37をそれぞれ一定数以上撃墜)
Tu-160、IL-76(ミッションモードでTu-160を10機撃墜)
Mi-24、Mi-28、Ka-52(ミッションモードでMi-24、Mi-28、Ka-52をそれぞれ一定数以上撃墜)
T-72、T-80BTR-80、SA-13、SA-19(ミッションモードでT-72、T-80BTR-80、SA-13、SA-19をそれぞれ一定数以上撃破)
>>122 の続き
各Special Movieの出現条件は、一々把握するのがめんどくさいから
正確なデータは取っていないのでご勘弁を・・・。
>>122 おお〜、細かく書いてくれて参考になるよ。ありがとう。
訂正しとくか・・・。 ムービー(出現条件) S-37(ストライクモードでS-37を4機撃墜) MIG-21、MIG-29(ミッションモードでMIG-21とMIG-29をそれぞれ一定数以上撃墜) Su-30、Su-34、Su-37(ミッションモードでSu-34とSu-37をそれぞれ一定数以上撃墜) Tu-160、IL-76(ミッションモードでTu-160を10機撃墜) Mi-24、Mi-28、Ka-52(ミッションモードでMi-24、Mi-28、Ka-52をそれぞれ一定数以上撃墜) T-72、T-80、BTR-80、SA-13、SA-19(ミッションモードでT-72、T-80、BTR-80、SA-13、SA-19をそれぞれ一定数以上撃破)
126 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/20 23:47 ID:h7Wgsz5J
あげ なぜF-22やX-35でステルスモードにできないのでしょう? 説明書には左ボタン押せやゴルァ以外かいていないし・・
自己レス AB使用時とDGFTモードでは効かないのね。 X-35は標準でステルスなのかな?
X-35にはステルスなんぞない。
R-77ウゼェーーーーーーー!!!!
130 :
126 :04/01/23 02:10 ID:8FQv025o
すんまそ。 えーと、X-35じゃなくてF-35ですた(´・ω・`) これってステルスに入るキーが無いんですが・・・ 追加で質問です! ストライクモードには前作でプレイできたステージが 沢山はいっていますが、ミッションではずっと荒野なんですか? もう荒野は飽きたっすよ!
そんなこと言ってもさぁ…
次回作は朝s(ry
F-35でもステルスモードなどない。 つかステルスモードがあるのはF/A-22のみ。
ベクタードスラスタだけで姿勢制御するのがステルスモード?
135 :
126 :04/01/24 02:53 ID:emTPTzSz
ええ! 説明書にはF-35はステルス性能を備え・・・って書いてあるのに(T-T どっちにしてもONに出来ない現状では使えないので、無いも同然ですが(笑)
F-35はステルス機だよ
>>136 どこかのスレで、EAFではF-35のステルスは再現されてないと聞いたよ。
特殊操作キー割り当ては一つしかないし、それをF-35ではホバーに取られてるし...
言っとくけどF-35は完全なステルス戦闘機じゃない 高度なステルス性を持った次世代戦闘攻撃機ってのが正しい つかF120が推力モリモリで激しく楽しい
今説明書が手元にないんではっきり言えないけど、 機体形状による受動的ステルス性はあるけど、 自機からの発信を抑えての能動的ステルスはできないっていうことかも
そういやなんで海軍なのにF-35Bなんだ?C型の方がステルス性も攻撃力も上なのに
このゲーム、やはりマニー向けだと思う。 漏れはアラ探し始めてやってない。
リアルとバーチャルリアルの中間点を行ってておもしろいよ
Aircraft1の一番最後が埋まらないYO!! 誰か教えてYO!!
あげちゃえ!
>>143 乗れ。とにかく乗れ。ひたすら乗れ。
全ミッションを*-35で廻るかのごとく。
さればいずれや光明見えん...。
>>145 INSミッションとか航続距離足りないヨ
147 :
145 :04/01/27 21:28 ID:???
>>146 え、そんな物理的(?)に不可能なミッションあったんだ...
俺はフリーミッション状態の時に1-1-1から初めて
ひたすら1-2-A、1-2-B...って乗り継いでムービー出したんだが。
1stクリア前にもちょくちょくF-35の使用実績があったせいか
運良く絶対無理なミッションに当たる前にムービー出たな。
マジヤバ状態で必死に省エネ飛行をする羽目になったことはあったけどさ(w
INSミッションってなんだべー おせーて!
>>147 つか。フライトプラン通りに飛ぼうとするとかなりやばい
151 :
148 :04/01/28 09:49 ID:LmhT6V16
なんだと〜!そういう事かヨ オッフェ〜!!!
お前らINTのときは低空を飛びますか? それとも高高度を維持したまま爆撃してそのまま帰ってきますか?
>>152 燃費の良い高高度を
あああああああムービー出ないYO!!!
最後から順番にやってるが、JSFだからやっぱりSEADとかが狙い目なのか・・・?
>>153 ちゃんとX-35とF-35両方使ってるか?
INTミッションってインターセプトミッションの事? それより高高度が燃費いいってなんでですか? 空気が濃い低空の方が燃焼効率よさそうにおもう('A`)
>>154 さっきそれに気付いたんで無事ゲッツしたよ
ありがとう
>>155 空気が薄い=空気抵抗が少ない
あと空気が薄いからそれに混ぜるガスの消費量も減る
空気が無さ過ぎると今度はエンジンがストールするけど
フランカーが強すぎる… アムラームとガーゴイル2で牽制してる間に一気に背後に張り付いて至近距離からAIM-9Xで落としてる 推力偏向ノズルの効く距離で勝負しないと結構外れてしまう
159 :
155 :04/02/01 02:54 ID:/HDC+X/W
>156 ういさっさー
リプレイのBGMって、任意で選択できるの?
VF-X2ってベストで出てないのな。 買い逃したままだよ。どこにも売ってねー。
おまいらストライクモードでのお勧めプレイ教えてください。 とりあえずシナリオクリアできたくらいの腕前です。
地上物配置してA-10でガンキルを狙え。 マジお勧め
A-10のHUDが読みにくい
リアルじゃないからクソ ってレスを見つけると何だか幸せになれそうな気分になれる。
>>165 ストライクモードは、おれはマジで放置プレイしてる。
そもそも1対1の時、どう楽しんでいいか分からん。
速攻で撃てば勝つんだが、それだとつまらんし、
敵に撃たせれば、延々敵に追いかけられるパターンだから
山を利用しないと勝てない。
正直、雰囲気を楽しむためにミッションしかやってない。
ガンのみは少し楽しい。
でも、あのフランカーの動き、絶対ズルしてるだろ。
低速でのフランカーの旋回率は圧倒的 HMDがあれば楽なんだろうけどなぁ
171 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/27 16:44 ID:JLXZlRcY
>>160 エヴァンゲリオンの日本重化学工業共同体代表、時田シロウとも被りますが何か。
>>170 現実でもあれくらい差があるんだろうか?
>>170 デモ飛行じゃフランカーってものすごい機動するし
174 :
名無しさん@非公式ガイド :04/02/27 22:52 ID:JLXZlRcY
>>173 クルビット(前進しながら高度を殆ど変動させず一回転)マンセー
175 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/02 16:19 ID:rHwLzLtm
北朝鮮はフランカーは全く似合わないから買うな。 というか買えない。 フィッシュベッドの10倍もしますしねぇ〜え。
そこまで安いっけ?
177 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/09 21:21 ID:ChYq12PR
シナリオ1ミッション3A/B/Cから先に進めません、 どうすれば攻略できるのか教えてください。
指定したコースに従って飛ぶのみ それでおしまい
179 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/21 11:20 ID:7YrwKcvE
前ストライクモードでA-10vsSu-34(かSu-37のどっちか)で4対4で戦ったら、 雪のステージで山つかったら勝てた(・_・)/
( ´_ゝ`)フーン
181 :
名無しさん@非公式ガイド :04/03/23 21:19 ID:HDkqPIUm
アムラームって値段いくら?
確か40万ドルくらいだと思った うろ覚えだから全然違うかも
先生!SLAM-ERで空中目標がロックできますた!! 燃料節約法:カウントダウンで時間が余ったときは敵基地に着(ry あの白い基地、最終警告の後に進路を変更してちょっとして旋回したら撃ってこない。 あれで爆撃して着陸してミッションに戻った。 空母発ドルゴン行きのミッションのことでした。 一応、ADATSもスコアに入ってたがw
>>140 F-35はF-35B
X-35はF-35C
X-35はありゃX-35Aだろ? 俺もF-35C使いたかったよ 無理な主翼面積拡大で荷G制限があるって噂だけど
186 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/02 16:01 ID:tcNhvRMh
誘導爆弾って役に立つの? 敵に直撃したことが無いんだが・・・
逆にそこまで当たらない方が奇跡
普通に○のなかの・を重ねて投下するだけだろ? もしかして自動攻撃にしないと誘導の効果が出ないのか?
>>189 投下ボタンおっしっぱーでないと誘導は効かないぜよ。 (CCRP)
◎で狙って投下ハイ次方式は無誘導だじょ (CCIP)
ここらへんマニュに説明あったっけ?
>>190 レスサンクス。
手動投下しかやってなかった・・・
ちなみに誘導爆弾は敵に誘導するのではなくて、投下時指定された座標に誘導するものだから 移動目標を狙う時は偏差投下しないと当たらない。
へぁ? それはGPS誘導爆弾のことじゃろ? レーザー誘導爆弾なら飛行機は無理としても車くらいなら当たるよ
そもそも レーザ照射の仕方がわからない
>>195 最初戸惑うけど、どーやらオートモードで投下すればそれでいいらしい
チュートリアルで爆弾投下してみると分かるよ 漏れはそこではじめて知った。
198 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/19 20:10 ID:oGy6Ndkv
昨日1500円で買ってきたんだが このスレ読むと起動させるのも面倒くさくなるな
フライトシム全般に言えることですが着陸時にふらふらして 真っ直ぐに着陸姿勢がとれないのですがどうすれば上手に 着陸できますか?それとエナジーだと基地もどこだか解らないのですが
オートモードでも移動目標に当たらない以上 レーザ照射はされてないと思うのですが
>>200 レーザー誘導爆弾なら動くクルマにも当たるよ
>>200 *命中するまで* 投下おしっぱーだぞ?
投下されたからといって次の目標選択しちゃイカン。 それじゃ誘導切れる
対地攻撃にしろ対空攻撃にしろ、誘導兵器の基本は "当たるまで誘導しつづける" だ。
発射してハイ次なんてのは、例外に近いと考えよ。
# fire and forget な兵装は増えてるけどね
うわ、そんなことしないといけないのか・・・ これじゃクラスターが最強だな。
>>202 二発連続で投下しても余裕で100%当たってる俺はどうすれば
最初は(;゚д゚)エェー!?だったけどもう馴染んだ
205 :
202 :04/04/21 00:53 ID:???
>>204 (;゚д゚)エェー!? まじめに誘導してた漏れはアフォだったのか
>>205 らせん状にぐるぐる降りながら連続で投下しまくって敵壊滅とか
すごい使い方でペイブウェイU落としまくってるけど一発も外してないよ
空母に着艦→燃料補給・ミサイル補充 こんなことできる?
何言ってんの?
209 :
名無しさん@非公式ガイド :04/04/25 12:46 ID:aMQyqN6f
今から初めてやるんですが、楽しみ方を教えてください。
初めてやるんですか。 そうですか。 自分で見つけてください。
コードあるとこ知らね?
ペイヴウェイをオートモードで投下 着弾までロック それは試したはずなのだがなぁと思いつつプレイ 当たらない もしかして 静止目標に落としてませんか このゲームで移動しているのは ミッションモード内でも極僅かの目標のみです はっきり言って 誘導方式の違いは 全く反映されていないのでは MFDには空対地ミサイルページが表示されてませんし
paveway はそもそも AGM じゃないんだが… という突っ込みはおいといて LASER arm かかってないってことは、LANTERN 積んでない機体なのか?
ペイヴウェイは空対地ミサイルページで管理するのです
F-16 系列しかわからんけど、 マベリックは WPNページ で LGBは TGPページ で別になっとるが…ハテ?
こっちはミサイル被弾しててスピード出せないのに、「早くしろ!早くしろ!」と言う管制官が嫌い。
219 :
Aさん :04/05/04 16:25 ID:eKh6hnOU
取説の20ページ右下に「RAH-66部隊 Stingray(スティングレイ)」 って書いてあるけどRAH-66ってコマンチのことでしょ? そんなのでてきたっけ?
>>219 AH-64部隊は見たことあるけどなぁ・・・
222
コマンチは発想するのが早すぎた
224 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/05 03:19 ID:zcNt0oUr
14は最高だよ・・・
悪いな。 俺は10の方が好きだ。
いまさらなのですが、動くF-22見たさに買ってしまいした。 初めてゲーム買いました。プレステも初めてです。 やっと着陸してくれますが、練習モードで銃を撃とうと しても敵機を追い抜いてしまい撃墜できません。 明日早いのにこんな時間までやってしまいました。
>>227 スロットルが勝手に戻るので減速するときはポン、ポン、ポンと定期的にブレーキきかせないと駄目だよ
フライトスティック買え
いや、微妙な線で19だろ。
227です。自分は飛行機が好きでこの前も厚木F/A-18を見てきました。 そういう自分から見るとエナジーエアフォースはなんかいいなあと思ってつい 買ってしまってしまったですが、ゲーム初心者ということもあり上手く操作できません。 自分の嗜好としては飛行機もののビデオに自分もちょっと操作できたらなーという程度 なのですが。 また、そもそもPS2でこういうゲーム(シミュレーションゲーム?)を求めることに無理があ るのでしょうか?PC版、PS2版問わず教えてください。 スレ違いでしらた誘導していただければ幸いです。 教えて君でどうもすみません。
初心者なら素直にエースコンバットあたりから入ったらどうでしょう? 操作メチャクチャだけど。
>>228 そうなんだ。
エースコンバットみたいだな。
だまされるなー。
やっと着陸できるようになりました。こんどはトレーニングモードでのGUNバトル何ですが、 何度やってもオーバーシュートしてしまいます。皆さんはどのようにして撃墜してますか?
>>236 ヨーイングとかエアブレーキとか迎角つけるとかして速度をあわせるべし
敵機の進路ベクトルと自分の進路ベクトルを合わせて、敵機にぶつけるつもりで
238 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/09 10:44 ID:16i72DgD
>>236 機銃は連射せずにちょん、ちょん、ちょん、ってボタン押しなされ。
>>83 で
> 用語集じゃダメダメだわ。
> 「何がどういう意味で、こう運用(する)するんだ」 っていう説明が足りないのよ。
> 例えば、燃料計の位置と見方。
> このゲームは残燃料って重要なファクターなのに (燃料切れで墜落するから)
> どこにあるのか書いてない
て書いてあるとおり、何をやればいいか何をどうすればいいか、あるいはどうすれば
適切なのかピンときません。こういう情報を補完するサイトってどこかあるでしょうか。
お願いします。
皆さん、普通のパッドでプレイしてますか? 最近、PS2と一緒にAC04とエナジーエアフォースを買ったのですが、 どちらもロールが敏感すぎて機体を水平に保ちづらい気がします。 あと、ブレーキ掛けながらラダーでサイトあわせるのも出来ないし・・・ フライトスティックの感度はどうでしょうか? お持ちの方教えてください。
ぜったいフライトスティックのほうがやりやしーよ 飛行機を飛ばすための形状してるんだもん
242 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/10 17:55 ID:X4q7Pzte
>>239 公式サイトを隅々まで調べろ、まずはそれから。
>>242 公式サイトも見たし、公式の攻略本まで買ったのに。。。OTL
こうもっと、詳しく各種計器の見方とか、操縦方とかを知りたいんです。
なんというか理想的な機動をするにはどこでどう操作するのかみたいな感じ
を知りたいのです。
房でスミマセン。
自力でみつける楽しみというものの存在を知らないようだな
竜馬とか甲児は「スーパーロボット大戦クラシック」とでも銘打った新シリーズのみに参戦汁 いつまでも昔のものを出すなうんこ寺田
誤爆
どうでもいいがグレートの合体は怖いな。 頭部の自機と同サイズの合体ポイントまでの垂直降下...俺には出来ねぇ 甲児恐るべし
グレートは甲児じゃなくて戦闘のプロだよ
>>243 F-16 COMBAT AIRCRAFT FUNDAMENTALS でググレ
16v5.pdf ってのが良いぞ
>>249 ありがとうございます。参考になりそうです。ゆっくり読んでみます。
それと、エイムズストライクが難しいので練習用にと無印のエナジーエアフォース
を買ってきたんですが、着陸がエイムズ〜より難しく、なかなか着陸できません。
最近エイムズ〜の方はトレーニングモードで無事着陸、ガンによる迎撃は出きる
様になりました。
251 :
名無しさん@非公式ガイド :04/05/19 14:08 ID:lp+dI3/O
エイムズってなんですか
暴走してもいいじゃん どうせ敵をボコって殺すんだし
510 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/05/25 19:23 ID:??? 光の矢攻撃力6100射程3〜10キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
しまった誤爆した
258 :
[Drake] :04/06/05 14:36 ID:ctj6C6Hm
JSTERSにスラマー30本くらい搭載したら強いんじゃね?
エイムズはスパイ
261 :
名無しさん@非公式ガイド :04/06/08 21:44 ID:QYkhNBM7
保守
263 :
[ AWACS ] :04/06/28 18:01 ID:/1j7RmIJ
こちらスターバースト。このスレを浮上させる。
264 :
名無しさん@非公式ガイド :04/06/29 22:10 ID:SDMfKl5y
今日買ってやってみたけど最初のミッションすらクリアできねー。 敵に後ろに付かれたらどうしたらよかですか?
チャフフレアばらまいてハードブレイク
フライトスティック2が使えないので、買うのを躊躇してんだよなぁ。 なんで対応してないんだよ。。。
268 :
267 :04/07/11 09:34 ID:???
スマン。 中国大使館誤爆級の誤爆・・・_| ̄|○
269 :
267 :04/07/11 09:37 ID:???
アレ?間違ってない。 スレ汚しスマン。 SEAD逝ってくる。。。
270 :
[ AWACS ] :04/07/12 19:01 ID:wBbHSmPy
こちらスターバースト。このスレを浮上させる。
271 :
:04/07/20 17:11 ID:6PF+d4FF
272 :
名無しさん@非公式ガイド :04/08/05 17:27 ID:oJcNcR6O
質問です。 誘導系のBOMBはオートモードで投下した後、 そのまま投下ボタンを押しっぱなしにして、 ターゲットロックオンもその攻撃ターゲット から他に移すと自動誘導が効果しないという ウワサを聞いたんですが本当なのでしょうか? 少々、情報が交錯してるようなんですが・・・。 正確なところを教えて下さい。 その他、誘導BOMBにまつわる攻略情報も教えてください。 (´・ω・`)
273 :
272 :04/08/05 17:35 ID:oJcNcR6O
修正: 誘導系のBOMBはオートモードで投下した後、 そのまま投下ボタンを押しっぱなしにして、 ターゲットロックオンもその攻撃ターゲット から「他に移さないようにしない」と自動誘導が効果しないという ウワサを聞いたんですが本当なのでしょうか?
レーザー誘導爆弾でさえ連続投下して全弾命中するから大丈夫 そのへんのゲームらしいアレンジはされてる
275 :
272 :04/08/05 23:37 ID:???
Σ(´△`)えっ。 爆弾投下、オートモードというものがあったのか。 使わずにムービーコンプしちゃいました。 WP間飛んでるときヒマだから、説明書読んでおけば良かったナ。 そういえば、 マベリックがT−80に命中すれば100%撃破になります? なんかSUCCESSと出ても 帰還後見るとポイントが付かない事があった気がするのですが。。
命中したことと破壊したことは別なのでは。
T-72神にはどんな攻撃も無力である ペイブウェイVの直撃にもビクともしない
>>276 地上目標だけじゃなく航空目標もだが
命中したら「SUCCESS」で
必ずしも破壊したわけではないので視認必須。
280 :
276 :04/08/07 22:08 ID:???
なるほど。やはりそうなんですね。 マベリックでは何度やってもスコアカウント出来なかったので 対空兵器無視/スラマーで潰してムビゲトしました。
このゲーム 糞難しい・・・ CAPって何だよ・・・どれくらいの高度で飛べばチェックされるんだ? チェックポイント最初の一つ目クリアしたころにはウイングマンとか言う僚機が既に着陸してるんだが・・ もちろん俺は燃料切れで落ちますた
>>281 かなり向いてないと思われ。それはサッカーでオフサイドって何だ?とか
なんで手を使ったら怒れるの?って聞いているのに近い。
まぁ、少しずつ用語を増やしてちょっとずつ慣れるしかないな。
>>281 このゲームやってたときに一番辛かったのは
アドバイスより非難が多いってことだ。フォローも少ない。
エスコンなどとは違う面白さがあるから、挫けずにガンガレ。
(エイムストライクだよね?初代なら更に敷居が高いので後回しにすることを薦める)
用語が適当かも知れないが、オレもヘタレでつまづきながらプレイしたのでメモしとく。
・ウェイポイント
要はフライトプラン。高度は無関係、ナビマップでポイントの上を通過すればイイ。
△ポイント通過後は、数分間戦闘をしなければ次のポイント指示が出ない。(後述)
画面上に表示させられる、補助情報を参考にすると判りやすい。
TOS:計画上の到着時刻 ETA:そのまま飛んだ時の到着予想時刻 右端:今の時刻
○・・・通過ポイント。□・・・戦闘が始まりそうなポイント。△・・・今回フライトの目標地点。
□△のあたりで戦闘が行われる。(ちょっと適当ですが、こんな感じ)
△到着後は、画面上補助情報の右あたりに、戦闘を行う時間がカウントされる。
カウント時間中は戦闘しまくる。ゼロになったら次のウェイポイントに飛べと指示が来る。
・ナビモード(マスターアームオフって言うの?)
△ボタン長押し
・SAM攻撃
AGM-88 HARM を積んでいくといい。
・燃料
F-16は特に燃料が少ないので、アフターバーナー使いまくるなら増槽が必須。
・ウェイポイント移動中
暇なので、説明書を読んだり、視界動かしてみたり、武器を切り替えてみたりするとイイ。
285 :
284 :04/08/18 21:56 ID:???
あ。CAPはミッションの内容。 説明書20pに載ってる。 CAP/AI → 対空ミサイルをたんまり持っていく。 DAS/CAS/INT → 対地ミサイルをたんまり持っていく。 SEAD → HARMミサイルを持っていく。
一概には言えないけど 対機甲部隊攻撃ミッションではF-16にクラスター爆弾4発とマベリック4発で鉄板だな
クラスターは便利杉なのは同意 誤爆を気にしなくとも良いゲームならではの要素だろうけど
クラスター爆弾は便利すぎるのでペイブウェイUをつかってる
AI 航空阻止が対空任務になっているのはどうなのか
Interdiction Strike と Air Intercept との違いか 業界用語的日本語は 航空阻止攻撃 = Interdiction Strike だよな
一般に AIといえば Air Interdiction
話は単純で 余り軍事に詳しくないひとが 「航空阻止」という言葉の響きと 「AI」というアクロニムから 「Air Intercept」を導き出してしまった と
AIM-9が当たらねぇ…特にM型
3マイルくらいならAMRAAMのが当たる
AIM-9MとペイブウェイUのHit/Shootの数値がおかしい 逆になってる
言語を英語にしてプレイしてみてください ブリーフィングでは AI 航空阻止が Air Interdiction になってますから 右上のウインドウには Air Intercept ってありますけど 作戦の内容が対空迎撃では 翻訳を依頼された側も困ったのでしょうね
298 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/03 00:01 ID:oJcW3wHU
A-10の30mm砲撃つとスピード落ちますね。 昔なんかの本にパイロットの話が載ってて30mm砲を撃つとあまりの反動に 機が一瞬空中で止まるなんてこといってましたがあながち嘘でもないのかなあ。 最近このゲーム説明書もなしに友達に借りてやってるんですが、 どこか攻略サイトありませんか?
止まんないよ 減速はするけど
300 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/03 06:06 ID:EUOzVjcX
300
>>298 A-10が空中でいきなり静止したらどうなると思ってるんだろう
減速はするけどね
>説明書なし
説明書も借りて来い
303 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/03 22:44 ID:SYXNnvQn
ほんとにこのスレの人冷たい。
>>303 284を補足すると
攻略サイトを立てるほど難しくないし奥深くも無いゲームなので
ロクな攻略サイトが無い。
挫けずに疑問点を簡潔に書き込んでみろよ。
よく次回作ではロシア機を操作できるようにという要望があるけれど、 あれを具体的な案にするとどうなるだろうか。基本的なゲーム流れが同じだとすると、 最初はごく平均的な飛行機から始まり、徐々に高性能、能力特化型の期待がでてくると。 そう考えると、 F−16:対地・対空攻撃能力を有する単座戦闘機→MiG−23 F−15:高機動が出来る制空戦闘機→Su−27 A−10:チタニウム装甲を施した攻撃機→Su−25 F/A-18:対地・対空攻撃能力を有する艦載機→Su−27K(Su−33) F−35:推力変更ノズル付主エンジン、VTOL用エンジンを搭載したVTOL機→Yak−141 F/A-22:最新鋭のステルス機→S−37 こんなところか。
↑は間違い。本スレにかくつもりだった。スマソ。
>>307 おまいの考えを汲んで
残った機種についても妄想してみる
X−35:安かろう悪かろう→Mig−21bis
こんなところか。
# F-16もナメられたもんだ・・・普通ファルクラムなのだが
>>306 Googleで検索すれば攻略サイトぐらい出てきますよ
質問です。 F-15とかF/A-18の残燃料ってどこに表示されてますか?
>>311 F-15Cは右ひざの斜め上にある
F/A-18Eは左ひざ上のMFDに表示される
どちらも飛んでるとだんだん減ってくので時々確認して発見汁
>>311 公式のOUTLINE→FAQに画像付きで載ってるよ
315 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/19 19:04:44 ID:ejJEosoT
エースコンバットやエアロダンシングが好きなんだが、近所の店でエイムストライクが1000円だった これお買い得?
316 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/19 20:24:46 ID:rx8jHBWT
>>315 1000円なら超お買い得です。
買っても損はないと思われ・・・。
ありがとう 明日買ってくる
地獄への路は善意で敷き詰められている
319 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/20 13:59:00 ID:/Hr+7EGD
320 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/20 15:48:04 ID:c4BSTJpW
死んだ
一応買ってきたけど、まだやってない
弟がRPGやってて
>>323 なんて言うRPGですか?
弟君は何歳ですか?
シャドウハーツ2
とりあえず説明書と
>>325 読んどく
とりあえずF-16でトレーニング なんかロールがふわふわしててやりにくいのと、ガンがエアダンに比べるとちょっと分かりづらい それからミッション開始したけど……燃料タンク投棄のやり方が分からないのと、 ミッションで何をやったらいいのかいまいち分かりづらい事、 敵機を上手く発見できない事とかで引っかかった
>>327 タンクは空っぽになったら勝手に切り離されるよ。
前作はやっとことなかったけど、ゲオで1480円だったので買ってきた しかしこりゃむずいな、メビウス1で満足していた俺にはきついけど、面白い 何とか着陸くらいは90%くらいの確率でできるようになったけど
>>328 ありがとう、エアダンのノリで必死にGかけていろんなボタン押しまくったよ……
F/A-22のステルスモードをONにしたら、LPIと言う文字に×がかかったような表示が出るんだけど、 これはステルスモードじゃないって事? それとももともとこういう表示なの?
>>331 >F/A-22のステルスモードをONにしたら、LPIと言う文字に×がかかったような表示が出るんだけど、
>これはステルスモードじゃないって事?
>それとももともとこういう表示なの?
ステルスモードにしても意味が無いって事。
エナジーエアフォースエイムストライク!のステルスモードは、
レーダー照射量を通常よりも減らすモードだから、もともとレーダーを
使用していないモードでステルスモードにしても意味がありません。
あと、公式サイトを一度も見ていないのなら見ておいた
方が良い。
公式サイトを見ておかないとお話にならないから。
http://www.ea-web.com/
ありがとう 公式も過去ログ見て行ってみたけど、FAQがあったのか 散々ギャラリーとかを探し回ったよ
楽しい……んだけど、移動時間がどうにも 延々10分近くまっすぐ飛ぶだけとか、 着陸で失敗したら20分近くまたやり直しと思うと辛い 1時間費やして1ステージクリアできないとなるとかなり疲れる 単純な移動時はなんか時間が5倍ぐらいで進む機能とかあるといいんだけど
>334 スーパー大戦略の待ち時間の如く まったりしてるのが吉。
88時代なんか、お茶にしては1ターン、糞をしては1ターン、 食事をしては1ターン、朝起きて1ターン、学校から帰って1ターン。 てなもんだった。
>>334 着陸や着艦で失敗しないように練習汁。
それでも駄目ならオートランディングとかも
あるから。
あまりに下手なら自分にはセンスが無いのが問題なんだと気付くのも大事 過信せずに慎重に、もっと練習汁
・敵機を撃墜したときの爽快感 EA>>>>AC ・着陸、着艦、離陸、発艦の楽しさ EA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>AC だな。
340 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/23 11:49:43 ID:t40zIawW
>>339 リアルに近い方が楽しいのは当然だろ、PCのフライトシムは
もっと楽しいから一度やってみなよ。
341 :
339 :04/09/23 11:57:41 ID:???
>>340 じゃあ、もっと楽しいフライトシムを紹介してよ。
EAは おっしゃ命中! と思ったら煙吹きながら飛んでたりして ストレス倍増だわな。 ・・・そんな時は接近してGKで鬱憤を晴らせ。 離着陸? んなもん10数年来飽きるほどやってきたからイラネーよ。 ・・・着陸でオートを選べるのは良いですね。 ただコンフィグ指定ではなく、 その時の気分で選択出来るように キャンセル指定に出来ないものか。
343 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/23 12:04:26 ID:t40zIawW
>>341 十人十色千差万別の言葉にもあるように、どのフライトシムが
楽しいのかなんて一人一人違う。
ちなみに自分は、ファルコン4.0が楽しいです。
344 :
339 :04/09/23 12:06:35 ID:???
着陸や着艦が難しいというひとは進入での速度が遅いのでは 200kt位でも問題なく接地できますから このゲームは迎え角と空力の関係がきちんと処理されてませんので ファイナルアプローチで姿勢の微調整をしようとすると 却って操縦が発散してしまいます イグザンプルプレイを観る限り作っている方も 飛行機の動きをよく理解してません プレイヤーのセンスの問題ではないのでご安心ください
図体のデカいブラックジャックならガンキルできるんだけど、 フィッシュベッドとか小さい奴に当てるのは至難の技だな。 ちなみに俺のガンの命中率は5%('A`)
ケムったMigならエスコンより楽にガンキル出来るぜよ 見かけたらやってみ
戦車のガンキルが難い。
今、一番最後のスーパーフランカーを撃墜するステージやってる。 何度もミサイル食らって墜ちたけど、10回目ぐらいでやっとこさ全機撃墜できた。 管制<<ガーゴイル1、コースは右気味、グライドスロープ通り。>> 俺<<よし、着鑑!!>> あぼーん orz
350 :
349 :04/09/23 19:50:54 ID:???
やっとミッションモード全クリできました。でもムービーが9本足りない・・・ ムービー集めに行ってきますノシ
着陸・着鑑をオートパイロットで出来るのに今更気付いた漏れ(´・ω・`)
プレイ中任意に切り替えられないのは問題なんですがね というかウェイポイント単位でオート/スキップが出来ればいいんです
デブリーフィングのPENALTYって何ぞや? いっつも0だけど。
自らの基地を誤爆してみましょう
ラプターのSDBを管制塔や格納庫に落としてみた。 痕は残ったけどペナルティされなかったよ。
SDBの誘導方法から考えると、友軍施設への誤爆は投下後も修正可能なんじゃなかろーか ソフトウェア次第で
配備されている地上ユニット
980円で買ってきた。
前作の機体データを引き継いだ俺は勝ち組
360 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/25 09:17:52 ID:TA6aRl0Z
1作目と二作目の両方を買った人と二作目のみを 買った人は勝ち組。 1作目しか買わなかった人は負け組み。 おい、1作目しか買わなかった人達、二作目を 買えば君も勝ち組になれるぞ。
>>334 んじゃタンク積んで全行程AB全開で廻れ。
送れるとスタバの連中はギャーギャー騒ぐけど、
早い分には何も文句は言われん。
>360 イイコト言った。 1を借りてプレイして投げた。 2は1580円だったのでダメモトで買って楽しんだ。 ・・・だがな。 一度クリアしたら二度とプレイしなくなる謎を解き明かせ・・・_| ̄|○ (ソレで良いのかもしれないが)
>>362 ミッションエディターとかあればなぁ・・
見やすいHUDに慣れたエアダンっ子の俺は、よくバーティゴになっちゃうよ… それが結構楽しかったりするけど。
ピッチラダーの動きはエアロの方が正しい
ミッションモードでハープーン装備できるけど意味ないじゃまいか! ミッションデータのウェポンの所がAGM-84Lだけ埋まらねー(´・ω・`)
ハープーンでもスラマーと同じように使えるんじゃない? なんかそんな気がする
>>361 やってるけどそれでも長いや
目を放すとコースそれるしねえ
>>367 ハープーン積んでミッションやったけど、地上目標狙えなかった
>>368 A-10に積んで近くからタンクめがけて発射すれば当たるんじゃ
ハープーンって500ポンドくらいの威力はあるんじゃないの
安かったんで買ってきたが、どうにもミサイルが回避できん… で、質問になるが、機体のそばでミサイルが爆発するのはやっぱり回避失敗なのか? ダメージが無くてもパッドが振動するんでドキドキなんだが
ダメージがなければ回避成功だろ。
ミサイルは直撃しなくてもある程度接近したら爆発して 破片でダメージを与えるようにできています。 爆発=命中ではないので、爆発したのにダメージが無ければ 「近くで爆発したが破片を回避できた」と考えていいです。
僅かなダメージを受けている可能性はある EAFは細やかなダメージ処理がないのでわかりづらい
374 :
370 :04/09/30 00:43:53 ID:???
となると結局、ミサイルの追尾を振り切れるように上達しろ って話になるのか… 上手に撒いたことが2度しかない_| ̄|○
運動エネルギーと位置エネルギーを常に意識して飛ぶんだ 素人さんでもそれだけ教えるとかなり違う
運動エネルギーとか位置エネルギーとか知らないからこんな質問するンだろが。 はっきり言ってやれよ。シューティングゲームじゃねーぞー。 ミサイル発射される時は高い高度に居ろ。 急降下して速度を上げてチャフばら撒きながら振り切れ。 SAM相手なら、高高度を音速巡航してれば勝手に弾切れ起こす。 でミサイル回避が出来る頃になると 回避する時間かけるより、撃たれる前にぬっころすのが手っ取り早い事に気づく。 エスコンに比べればリアル寄りだが、ゲームとしては練られてないわな。
ドッグファイトなんざ愚の骨頂
なんか厳しい意見が(´・ω・`) 撃たれる前にっていうのはそうなんだが撃ち漏らしが脅威になっている訳で… でも助言を参考にもちっとがんがってみる 取り敢えず全ミッションクリアしてみたが、使用機体がF/A-18に偏りまくり その代わり、A-10全然使わなかった
下に逃げるとミサイルも加速すると思うが
>378 >撃ち漏らしが脅威 >376も書いてるが、何かシューティングっぽく考えてないかい? 戦闘空域からは早めに離脱したほうが良いよ→それこそ積んできた弾をさっさとぶっ放してトンズラするくらいの気持ちで。 流れ弾に当ったりしたら、往復にかけた時間がトラウマになって、プレイする気を無くすこと請け合い。
戦闘機はエースコンバットのUFOのような無敵の兵器じゃないってこった
今さっき全ムービーゲトしますた。JSFの最後のはなかなか興味深いですな。 しかしJSFのムービーを手に入れたとき、デブリーフィングだと「JFS」になってたorz
>>382 F-4の整備やってる人間が見たら自分の境遇を悲しんで落ち込む
384 :
名無しさん@非公式ガイド :04/10/01 20:48:28 ID:7q6kRF74
空中戦でドッグファイトをやろうとする奴は 負け組み。
実車でイニDと同じ走りが出来ると思い込んでるバカ=エスコンを戦闘機と勘違いしてる香具師
エナジーエアフォースがリアルであるという妄想は止まることがない
>>376 しかし、実際の空戦で、ミサイルをそんなやり方で避けられるもんなのかね?
実戦でミサイル撃たれて還ってきた人っているの?特にマトモに回避して。
最新のミサイルを積んだ最新の戦闘機同士での空戦ってあったっけ? SAMを回避した例なら最近でもあると思うけど・・・
米海軍のスーパーホーネットが英軍のパトリオットに狙われて回避したとかなかったっけ
ミサイルはロケットモーターの燃焼後滑空して追尾するので このグライドフェイズでは上に逃げることが有利になる ミサイルは誘導抵抗が大きいので 一旦迎え角が開くと急速に速度を失い 速度を失えば更に迎え角が開く この悪循環で飛翔距離を減少させることが出来る またミサイルが比例航法で追尾しているならこれを利用することも出来る まずある方向に高荷重を掛け旋回し ある程度のところで90度のロールを行い高荷重を掛ける ミサイルは旋回の方向が変わる度にその先を取るように動くので これを繰り返すことで無駄に飛行させることが出来る また先に書いたようにミサイルは誘導抵抗が大きいので 激しい機動を行わせれば速度を落とせる 比例航法を利用する手段としてはバレルロールが効果的とする研究もある 以上の回避法はミサイルの研究者が理論的に導き出したもので 実際の空戦でどれ程有効であるのかは不明 またこれらの機動がゲームで意味を持つ為には ミサイルの動きがきちんと再現されていることが必要になる
アムラームの動きを見る限り、このゲームではバレルロールは有効くさい
これまでにも同じ質問が多数既出していると思われ 恐縮なんですが、 対ヘリコプター用のミサイルは マーヴェリックだけ? スラマーは当てることはできない? サイドワインダーも結局当たらないんだよねえ? ここらへんの対ヘリコプター戦の総まとめおながいします。
燃料切れになったらものすごい勢いで減速するね エアダンだとそんなに長く飛んだことが無いから分からないけど エンジンが止まって抵抗がでかくなったせいかな? それとも出力70%でも一応推力は出てるとか?
>>392 スラマーは使えます
ハープーンは使えません
サイドワインダーも使えます
もし試して当たらなかったのであれば
射撃位置に問題があったのではないでしょうか
或いは僚機が先に撃墜してしまった可能性もあります
>>393 このゲームは滑空比が異様に低く設定されているようです
「イメージとしては粘性の高い空間を強い推力で飛んでいる感じ?」
滑空角で言えば現実の戦闘機は7〜8度といったところですが
このゲームでは15度程の深い角度が必要になります
比較にされているエアロでは7〜8度とほぼ正しい範囲にあると言えます
殊フライトモデルに限ってはエアロを信頼してください
>>369 A-10はハープーン積めませんYO!
俺もハープーン試してみたけど、ロックがかかって発射できなかったよ。
やっぱ対鑑専用という事だね。
980円で買っといて文句言うのも気が引けるけど、 このゲームちょっと単調過ぎじゃない? ミサイルか爆弾ぶっ放して帰ってくるだけだもの。 「それ以外何があるの?」ってツッコミ入りそうだけど、 なんつーかもっとミッションに参加してるっつー高揚感 みたいのが欲しいんだよね。 フラシムらしきものって言ったらUSAFしかやったこと ないけど、あれなんてミッション失敗しても興奮出来たなぁ。
言われなくても知ってます。
実際の戦争もこんな感じで味気ないもんだよ ボタンで人が殺せる時代なんだから仕方ない
「敵爆撃機が自軍空港に向け進行中、直ちに迎撃せよ」 なんて言われて、よーしパパA/B全開で現場急行しちゃうぞー と思っていたらWPの指示時刻にえらい余裕があって そんなんで良いのかと萎えたことはあった
戦闘機に乗って敵をやっつけたい→エースコンバット 飛行機に乗りたい ついでにドッグファイトもしてみたい→エアロダンシング 「それっぽい雰囲気」を味わってみたい→エナジーエアフォース
402 :
名無しさん@非公式ガイド :04/10/07 18:15:05 ID:SJdab3aE
>>401 は間違いなく撃墜される側の人間なんだろうな。
403 :
401 :04/10/07 21:34:06 ID:???
なんかまちがってる?
404 :
名無しさん@非公式ガイド :04/10/08 18:26:58 ID:tv26eVd7
405 :
名無しさん@非公式ガイド :04/10/08 18:29:53 ID:jNxNwvtP
401に概ね同意。 …タイトーがんがれ。
エムストみたいなシステムならAWACSが実際に飛んでた方が雰囲気出るね。 で、撃墜されるとミッション失敗になったり。 あと、リプレイにACMIを強くキボン。 ミサイル回避やドッグファイトの状況はACMIが一番分かりやすい。
407 :
軽戦 :04/10/13 20:42:02 ID:F4tjSceo
ムービーの出し方教えてくれろ
>>407 敵のムービは敵を撃墜しまくれ
航空機なら迎撃ミッション、戦車とかSAMならCASのステージでも選べ
自機のムービは、ムービが3個ある香具師は一機種7回〜9回ぐらい出撃しる
F-35やF-16みたいに、ほぼ同一機種がある場合はどっちも条件を満たす事
あと、Su-47のムービはストライクモードでSu-47を一気に出してアムラームで落としまくれ
409 :
軽戦 :04/10/17 11:28:39 ID:E1/JrWI6
47とは?37ちやうの?つーかクルビットしてきて撃らん!!! タイガーUとかクルーセイダーとか次があるならだして欲しいね
このゲームでいうところのS-37のことですね しかし何故混乱を招く書き方をするのか
ああ悪い、勘違いしてた
412 :
軽戦 :04/10/17 20:58:27 ID:E1/JrWI6
スペシャルムービー最後の2つが出ません”
初代エナエアでF-35の出し方を教えて欲しいのですが・・・。 それとドッグファイトのSU-35が倒せません:。・゚・(ノД`)・゚・。
414 :
軽戦 :04/10/18 17:47:39 ID:xpfXq9tw
赤外線誘導式は回避されやすいので遠距離からレーダー誘導式のアムラームを撃ちまくれば落とせる そういえばエースコンバット5出るね! タイガーシャークが出るの嬉しいよ” 唯一の欠点は減速とエアブレーキが分けられてない事だよね?〜〜〜〜〜
415 :
名無しさん@非公式ガイド :04/10/18 20:43:27 ID:cFAVDp8l
>>414 その欠点がゲームとしてかなり致命的な
欠点だったりする。
>>414 飛行機ゲームとしては失格じゃん
3Dシューティングとしても相変らずダメダメだけど
417 :
名無しさん@非公式ガイド :04/10/19 21:48:33 ID:DAuDQwak
何でエースコンバットの製作スタッフは 売れるゲームを作るのが上手なのに おもしろいゲームを作るのが下手なんだろう?
>>417 宣伝が上手なだけだろ
あの程度で乗せられて買う香具師がいることも原因だが
そもそも、あれだけのゲームが作れるのにわざと
クソゲーにしてしまっているのが許せないのだが・・・。
>>418 宣伝が上手なだけなら、とっくに廃れてる。
主観と客観の分別をわきまえましょう
>>419 糞ゲーでも宣伝とアフォを煽るテクがあれば売れるって事だろ
それを見抜けない香具師多過ぎ
422 :
名無しさん@非公式ガイド :04/10/20 15:49:26 ID:Q/xkVMwU
結論を言えば、ゲームをたくさん売り捌けるセンスを 持っていて、良いゲームを作る技術があるのにも 関わらず、クソゲーしか作らない製作スタッフが 一番悪いんじゃない?
>>422 そのとおり。
君はいいことを言ったな。
>422 クソゲーしか作らないんじゃなくて クソゲーしか作れないんデネーノ?
僻んでるな ぷっ
エースコンバットがはじめてやった“戦闘機で戦うゲーム”だった で、今久々に4を起動したらすごい怖い なんか非常に不安定で翼の小さいミサイルで空を飛んでいる気分だ
俺はACもふつうに面白いと思うがね…
エアーコンバット22(神ゲー)>>>>>>>>>>>>>>>> エースコンバット2、3(良ゲー)>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>エースコンバット04、5(クソゲー) >>>>>>>>>>>>>>>エースコンバット、エアーコンバット(未熟ゲー)
>>429 22かー・・・スターウォーズでもパクってそうだなw
まああーだこーだ言っても続編でないEAは負け組
おもしろくなさに懸けては人後に落ちることがない
>>431 今続編出す必要ないしなぁ・・・
PS3が出たときにだしてくれりゃいいよ
まだ夢語ってるのか。ACE5買えよ。 シューティングゲームになってきたぜ。 果てしなく熱い! キャンペーン初期の敵としてF-35が登場。 最新鋭機のくせにF-5でサックリ倒せるヤラレ役。 地味にTAITOにケンカ売ってるように感じた。
>>434 飛行機でシューティングは不要なわけだが
3Dグラディウスはいらん
本当に戦闘機が好きならエナエアかエアダンしかやる気がせん
プライドだけは高いね
VTOL戦闘機でエールストライクを攻略したいわけだが… 墜とせませんか…そうですか…
>>436 なんでもそうだがプライド無くなったらお終いだよ
君たち、サイドワインダーシリーズは眼中にないのかね?
エスコンにしろエナエアにしろ、シムもどきゲームなんて 実機に乗ることが出来ないプライドの無い香具師がするもん。
ホンモノのファイタードライバー以外の魂には誇りはありませんかそうですか
>>437 >エールストライク
ガンダムの事ですか?
エスコンは飛行機何も知らないけど俺って飛行機の ゲームなんかやってカッコいいとか自惚れたい人用だろ サイドワインダーは…なかったことにしとヶw
俺って飛行機の ゲームなんかやってカッコいいとか自惚れたい人用 それこそこのゲームのことだな。リアルっぽい(本当は程遠い)ゲームやってかcこいい!
敵機のケツを追いかけることに燃えるゲーム
>>444 このゲームはそれこそ飛行機マニア向けじゃん
飛行機が好きで飛行機をゲームでもいいから飛ばしたい人向け
バカ丸出しの俄の我儘満たすゲームじゃないし
>>443 簡易版ファルコン4.0にでもしとこう
このゲームに慣れたせいでAC5のUFO機動についていけない
>>448 実車乗ってたりレースシムやりこんでる香具師にイニDやらせたときのセリフと一緒だなw
FPMを見てればこのゲームの動きは エースコンバットよりおかしいことに気付きそうなものだが
>>450 エースコンバットよりおかしな動きってあったっけ?w
あ、サイドワインダーかΣ(゚Д゚)
水平飛行から僅かにスティックを引き数秒保持して離す これでわからないのならもう好きにすればいい
>>453 そのくらいどうでもいい程度のもんだしな
エスコンと比べるとの話だが
重箱の隅突付くようなケチしかつけられないならエスコンスレ篭ってろよ
FPMの意味もわからないのか・・
嘘オンパレードの癖に実機のネームバリューで売ってるソフトに 比べると実際重箱の隅突付くしかないわけだが
このゲームで60度バンク2G定常旋回が出来ないことに疑問はないの?
>>457 60度バンクで2G定常旋回…('-`)
まさか60度バンクで定常旋回すると2Gになることもわからないの? 三角関数から解説が必要ですか
460 :
448 :04/10/24 03:50:24 ID:???
>>450-451 そういうつもりで言ったんじゃ…
ACとas!があまりに違いすぎて戸惑ってるってだけだよ
459が60度バンク2Gがどんな条件でも出来る事を証明するスレになりますた
60度バンク2G定常旋回が出来ないフライトシムなど見たことないが エアロダンシングでも出来る
( ´-`).oO( >459ソースマダー?
言葉の意味を知らないのかもしれないが 定常旋回とは高度を維持した水平旋回のことだ どのような速度だろうと機体に掛かるGは バンク角のコサインに反比例する(セカント)
AC=お話系好き向け as!=本物志向のヘビーユーザー向け 今超遠距離での戦闘で、死にまくってる・・・。どーやってクリアすりゃいいんだよ・・・(燃料スクネーからね・・・)。
本物志向のヘビーユーザーさんは アフターバーナーを焚いて巡航してるのですね
AC=一般人向け as!=パイロットごっこ用
>>467 全然違う。
正しくはこう。
エースコンバット=エースコンバットの戦闘機がリアルだと思い込んでる人向け。
エイムストライク!=エイムストライク!の戦闘機がリアルだと思い込んでる人向け。
つか、エースコンバットも面白いが敵との戦闘はこっちのが燃える しかもマンブルズたん萌えるし
エイムはレーダーとにらめっこ。ACは矢印とにらめっこ あと、エイムは友軍が強い。自分ごときがいなくっても大丈夫
>>470 そりゃそうだ。ACはガンダムごっこ、マクロスごっこを戦闘機もどきでやってるだけなんだから
だから「自分だけ」は異常に強いし周りのセリフ、盛り上げ方もアニメみたいな台詞ばっかりになってる
本物志向のヘビーユーザーさんですか?
イニDを本気で信じ切れる香具師=AC イニDはありえないがGTくらいならまだいいんじゃね-の?=エナエア
別に信じきってACやってる訳じゃないけどな。
>>473 最近のGTは(ry
477 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/08 14:00:15 ID:xFsv+Q8q
>>475 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
リアルすぎw
よってage
F-15Eが出てないのは残念だったな〜
出てきてないよ
481 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/10 22:03:41 ID:q2lO6f7b
初代のミッション10面 ベルクト編隊の倒し方教えてください あそこから進めません。
483 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/27 14:25:19 ID:cnTMspLf
味噌の射程、追尾性能が今までとは別物だから、帰還ラインギリギリで戦い、 やばくなったら逃げるのがセオリー。着艦出切る機体だとラク。 関係ないけど459氏の解説が聞きたいな…。アフォですまん。
>>483 航空機は機体を傾けることで揚力の一部を向心力に振り向けて旋回する
この時 バンク角のコサインは
傾いた揚力を1とした時の鉛直成分に相当する
高度を維持するには鉛直成分が1Gにならなければならない
ここでコサインの逆数=セカントを取ることによって
鉛直成分を1Gとした時の揚力が示される
485 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/28 18:35:57 ID:Tq+JTlGC
素直にありがとう。感謝。
HUDにあるCKだかOKだかっていうの、何を表してるの? あのへんよくわからん Gが重力加速度でMがマッハ数?
αは迎え角 表示されていないが横滑りはβ Gは重力加速度を基準とした機体下方への荷重 Mはマッハ数 音速計算が誤っているので真に受けてはいけない
488 :
485 :04/12/06 12:24:18 ID:MfhSk1ML
聞きたいこと質問する前にここ行ってこい、とかよく読め、っていう 航空力学等の解説が載ってるサイトがあったら教えて欲しいっす。 初歩的な質問も減るだろうに。 …自分だが。
490 :
sage :04/12/07 11:22:04 ID:bZv5k3Km
THX!!
エアダンで訓練したら、着艦が楽勝になった。 (゚∀゚)ウヒョー
そうだ、いいぞ、うむ良かったぞ
凄いぞ!一流の仲間入りだ。
脚を下ろしたらピッチは速度を落としても機体を傾けても維持してほしいね 姿勢維持モードはそういう動きをする 現状では何を維持しているのか理解出来ない Gも維持していないしピッチも維持していない
495 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/10 09:16:59 ID:bcRQHRvK
エアダンだと着陸時に前が見えんから、どうしても進入速度が速くなってしまう…。 ILSも使えんしね。
それはあるね。フレアかけたら、前が見えなくて((((;゚Д゚)))) 実機なら感覚で判るのかも知れんが。スペースカウボーイのホーク大佐みたいにw
エアロはパイロットがかなり後ろに座ってるので (視線を動かして真横を見てみるとわかりやすい) 視界に比べてコクピットが邪魔になるのです 窓から離れれば視界に窓枠が入ってくる と
エナエアはHUD凝視してるよなw 本物のパイロットもアレぐらいHUD睨んでるのかな?
AC5買ってみたんですけど相変わらずACシリーズは機動が凄いですね。ずごい旋回力、加速力…。どれだけGがかかってるんでしょうか…。AC5やったあとにエアエナやると曲がらねぇ!
AC5は戦闘機に見えて実はMIBが宇宙人から徴発した 宇宙船の技術を応用したUFO(のようなもの)。
>>499 でもエナジーやった後にエアダンやると曲がらない希ガス。
>>501 曲がんないというか粘らない ってやつっしょ?
エナジーはエンジン強い側にデフォルメされてるからね。
504 :
がーこいる :04/12/13 11:46:08 ID:xwZcOpdr
エースコンバット5でやることなくなったから、ひさびさにEAやってみたらおもしろいよね。 んで、AS!買いにいったら中古で980円なのね・・・ 前作にもまして、がー2が喋り捲っていて、おまえが隊長やれよと小一時間ほど(ry
>>503 エンジン強い側にデフォルメ>とはどういうこと?
リアル機と比較して、G掛けてもなかなか減速しない=エンジン出力が強い ということかと
507 :
505 :04/12/13 13:37:21 ID:???
へそ!
敵が振り切れない ちくしょー
おちつけ。 俺の合図で右にブレイクしろ。
間違えた 敵が振り払えない だったorz
>510 をちつけ!今援護する。
ひとつ聞きたいんだけど、F-15とかで正面左上にあるモニターは何? AAMでロックかけると作動するみたいだけど、見方がわからん…。 胸囲レーダーも映った敵機との距離が表示されてないから、オプションレーダー 非表示の俺にとっては味噌回避のタイミングが至極とりにくい。 せっかく計器の再現が売りのひとつなのに、その見方も取説に 記載されてないって勿体無いと思う。
見方も何も見た通りの以上の意味はありませんよ 距離はHUDの方に表示されてますのでそれを確認してください それ以上の詳しい情報が必要なら検索してみましょう 参考までにMFDに映っているのはSTTモードです
実機は対象の速度や高度、要撃角なんかも表示されるのね。 でもこのゲームだと値が読み取れない…。 アドバイスサンクス。
定期あげ
エイムストライクって新作続編か? スーパーで売れ残った物の日付け打ち変え リパックして翌日売ってる食品みたいな味しかしないぞ
イグニッションファイアーage
518 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/04 19:10:39 ID:oaaa2I/L
エイムストライクですがコントローラーのカスタマイズ(ボタンの入替)にバグがありますね なかなか思い通りの配列にららないです 修正方法などの情報があればどなたかお願いします
エナジーエアフォース初代を買ってきたんだけど、このスレでいいのかな?ちなみにこのシリーズは初めて。 今ミッション5で詰まってます。 どうしても地対空ミサイルに落とされる。何かコツとかありますか?
垂直上昇、垂直降下からのブレイクが一番始めに覚えやすい。 まずはそれからやってみればどうかな。
漏れ、飛行機のゲームはAC2とパイロットになろう2しかやったことがない。 中古屋で激安で売ってたからこれも買ってみようかと思うんだけど、どんなものだろう? 今更な質問かもしれないけど、これってリアル路線なの?
エスコン+エアダン=エナジー
>>522 完璧にリアル路線。
ミッションモードでは離陸してから作戦ポイントまでただ戦闘機を飛ばして移動するだけの時間が
長かったりする。それをすごーくストレスに感じるタイプの人にはオススメできない。
物理モデリングが甘めとの声が多い(特にエアロダンシングとの比較において)が
トータル的にはやはりリアル志向であり、軍事ミッション全体のシミュレーションとしてのリアル性では
家庭用ゲーム機では群を抜く出来栄え。絵のフンイキも写真系だし、地形のテクスチャは衛星写真に
によって実在する地形を再現。また、パイロットが意識されているので、高いGを受けるとブラックアウトや
レッドアウトという現象も発生する。そういう「これが現実ですが。なにか?」みたいなプレイヤーを突き放した
「現実感」を味わいたいのなら買い(あくまで家庭ゲーという範疇での相対的評価でPCゲーならもっとすごいの
があるわけだが)。
もう一つ特筆しておくと、F-15のコックピットコンソールの作り込みは秀逸との声が高く、
家庭軍事ゲー史に残るアートワークと言ってもいいだろう。以上、冬季特別解説でした。
F-15と言えば HUDの速度計の表示が逆だね
527 :
520 :05/01/06 17:18:37 ID:???
>>521 >>525 アドバイスありがとう。
ミッション5をなんとかクリア。だけど今度はミッション10がクリアできないっす・・・OTL
528 :
519 :05/01/07 00:10:44 ID:???
>>519 ありがとうございました
確かにキーコンフィグの方が本編より難しいです
↑大変失礼しました
519でなくて
>>525 様でした
お詫び申し上げます
m(_"_)m
>>527 ミッション10は最後のベルクート4機変態が射程、誘導性能が今までとは
桁違いの味噌撃ってくるから帰還ラインギリギリで戦う。
早い話、撃たれたら即帰還。んで戦闘エリアに戻ると敵機がウロウロしてるから
その隙に攻撃。F-35やx-35だと着艦できて簡単に帰還できるからオススメ。
あと一番重要なのは根気。ミッション10まで来れたのだから出来るはず。がんがれ。
531 :
522 :05/01/08 01:16:10 ID:???
>>524 詳しい解説ありがとう。
さっそく買ってやってみます。
友達に借りてて返したって事か? まぁガンガレ。ドッグファイトモードについては知らぬぞ。むりぽ
エナジーエアホースの攻略スレありませんか?
ここよく読め
535 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/13 19:56:35 ID:n3vfALN3
エナエア初代やってるんですけどドックファィトの最後のミッションできません?あれって何かやり方あるんですか?
F-35で山陰に隠れながら低高度ホバリング→ロックするの待つ→Fox!! コレで出来ないなら後は運だ。
537 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/13 20:22:45 ID:n3vfALN3
ありがとうございます。今からがんばります!
538 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/13 20:33:02 ID:n3vfALN3
エナエア初代のアーケードのミッションの最後の敵って瞬間移動的な事してないですか?それとも気のせいですか?
539 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/13 20:48:17 ID:hfaxQUGn
気のせいじゃなかった。 と思う
540 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/13 20:50:40 ID:n3vfALN3
ですよね?あれってミサイルも何かエネルギー弾みたいだし。あれって倒し方とかあるんですか?
541 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/13 20:56:45 ID:hfaxQUGn
>>520 自分は高度300ft以下で、ミサイルにはチャフ・フレア散布しながら9Gで旋回して避けた。
絶対に300以上には上がらなかった。
どうもSA-10は低高度は弱いみたいだった。
…かな?
542 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/13 21:02:28 ID:hfaxQUGn
>>540 ごく普通にミサイルをブチ込む。
ただそれだけ。
AIM-120B/Cは避けられやすい。
当ったら神の加護があったと思うくらいで。
自分はAIM-9Xで回避不可能な距離から撃った。
いくらテレポートを使うと言っても、する前に当てれば問題ナシ。
ガンガレ
543 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/13 21:16:40 ID:rFNFuTew
上上下下左右左右BAでブルーインパルスがでるらしいよ。 けっこう早く入力しなきゃだめらしい。
544 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/13 21:32:56 ID:n3vfALN3
545 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/13 21:35:58 ID:rFNFuTew
>>544 ちがうよ。
まったくちがうゲームの話。
ちょっとした冗談。
コナミコマンド
誰かドックファィトSUー37の倒し方教えてください。すぐミサイル打たれて撃墜しま!!
A-10で挑みましょう
A-10ですか?それはエナエア初代にでてくるのですか?
ゲーム開始直後から全速力で島の山陰に逃げ込む。 可能な限り低速で山陰のあたりを旋回し、山陰から出ないようにする。 何発かアムラーム(東側だから違う名前だと思うが、まあ相当品ってことで)飛んで くるけど山陰から出なけりゃ山肌に当たる。 打ち尽くしたら寄ってくるので、山陰から出て反撃。
552 :
551 :05/01/16 15:33:41 ID:???
>>536 の言うとおりF-35でホバリングするのもありかな
ありがとう!!やはり空中戦ではきびしいですか?
554 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/16 16:15:21 ID:W2GPolUz
きびしい! かなりきびしい! オレの担任の先生かなりきびしい!
555 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/16 16:19:01 ID:W2GPolUz
>>554 の言うとおりオレの担任もきびしい(・´ω`・)
556 :
名無しさん@非公式ガイド :05/01/16 16:26:17 ID:W2GPolUz
空中戦では奇跡を期待しないとむりぽ モビルスーツの性能差が戦力の決定的差であるという現代戦の無味乾燥さを再現したゲームだぽ
ドッグファイトモードは山陰戦法と運で凌げ。これ以上答えられん。 グッドラック
ドッグファイトモードの最終敵S−37にやっと勝てました 今まで30回ぐらいやって全部相打ちだったのですが (先に撃墜するのだがそのあと敵が放ったミサイルを時間内にかわしきれない) 久しぶりにやったら同じ戦法でボーゼンとするくらいあっけなく勝ってしまいました・・・ やはり運や確率の問題だなと思いました F−22のステルスモードでS−37の出現予想位置へインターセプトしてい行きます S−37が2機ともリーダーでロックオンレンジ内に入ったら(できれば2機ともお尻向けてる時) 武器(遠距離ミサイルA-120C)を選択(この時点てステルスoff)して2機に対し連続で1発ずつ発射 すぐに攻撃モード解除してステルスモードに戻り(ハッチ閉じる)何事も無かったかのように 方向も変えずにS−37に向いたまま(排気口を向けない)じっとしていました エンジン出力は終始90%です S−37は2機ともこちらを発見することなく(ミサイルで反撃することなく) 黙って打ち落とされてしまいました ステルスモードだから勝ったのではなく(今までもステルスモードだったが勝てなかった) たまには相手がミサイルを撃ってこない事もあるというお話でした
ステルスモードはレーダーを制限するモードだよ 探知されたくなければ航法モードで接近ね
本来、LP1モードならウェポンベイや蛇面が動かなくなるはずだが
>>561 LPI Low Probability of Intercept ね
詳細は検索してみて
ウェポンベイはミサイルを撃つ時以外に開く必要はない
舵面をロックするというのは初耳だけどその間の制御はどうするの?
俺も1だとオモテタ…Iか
PS2本体側でメモリーカード内のセーブデータ見ると F−18やF−35のアイコンがフワフワ浮いてますねー そのデータをコピーしたり消去したりしようとすると 喜んだり抗議したりリアクションしますが ちょっと得した気分になっちゃう
>>563 エンフォースワンッ って聞こえるから漏れもLP1だと思ってた。
EMission CONtrol 1
568 :
566 :05/01/29 16:41:50 ID:???
>>567 って事は2345…とあるのだろうか?
つかEmission Contorol1とか叫んどいて表示されるのは
Low Probability of Interceptなんですかそうですか。
EMCON 電波放射管制 LPI 低被探知率性
F-15Cだけど、やたらと敵を見失いやすいのは自分だけでしょうか? とゆうかF-16のが捕捉しやすい今日この頃
>>571 パルスドップラーレーダーはその性質上、横切る飛行機を捕捉できない
>>571 禿同。
立ち回りというか、索敵するときはどう動けばいいんだ?
敵機に先にレーダーロックされるし、いつのまにかバックとられることが多い…。
漏れの腕が悪いというのも歩けど、たまには先生攻撃したいな。
>>573 F-15だとHUDよりか目視のが捕捉できたりする
やはりF-15は最強なりに乗り手を選ぶとゆうことか...orz
>>571 F-15だと、風防のフレームがある分F-16より見失いやすいね。
最近F-15でドッグファイトばかりやってるんだが、
ガンキル狙いに行くと、シザース状態になったりしてオモロイ。
敵の切り返しの動きが萎える
次回作には是非F-15Eをナムナム
最近はだいぶ操作にも慣れてきましたので、インフォメーションなど 全てオフにしてプレイしてます。FUELFLOWやDDIも綺麗に 表示されるし、何のストレスもなくできちゃうから楽しい。 もう気分はガーゴイルワン!w
F-15よりF/A-18のが強いのは納得できないなぁ でも実際でもそうだったりして
>>578 漏れは最初からオプション表示OFFだぜぃ!
どうでもいいね、スマソ。
ひょっとして計器に詳しい?他に動いてる(機能してる)計器って何がある?F-15に限らないけどさ。
そういう計器を実戦に役立てたいもんで、参考までに教えて欲しい。
もしよかったらその計器が何を示してるのかも教えてくれると嬉しいな。
DDIが何なのかも分からん無知でスマソ。
で、ゲーム内で実際作動しているのは F-15Cの場合、上のリンクで説明すると 1. Air refueling READY light HUDからlock onしたた点灯する。 2. Standby magnetic compass そのまんまコンパス。 10. RWR� 敵の策敵、ミサイルの接近などを知らせる 11. AMAD fire warning light 12. Left engine FIRE warning light 13. Right engine FIRE warning light 消火システム、Dischargeのスイッチがあり消火できるそうです。 ゲーム内では相手の味噌を食らったりすると点灯するw 反対側の46. Hydraulic pressure indicators� 油圧系統の表示。タービンの状態を表したりアフタバーナー時に 点灯したりする。
25. MPCD (Multi Purpose Color Display) このゲームではNavi情報表示 33. Landing gear control handle 離着陸時に必要なランディングギヤを操作するレバー 38. Attitude Director Indicator 水平計 機体の傾き加減が表示される。 上下感覚が失った時など瞬時に観て有効 44. Altitude indicator 高度計 51. Fuel quantity indicator 残燃料ゲージ ざっとこんなもんかな。あと詳しい人よろしく
>>582 Hydraulic pressure indicators
間違い、点灯するのは↓
22.�Canopy unlocked warning light
23. Countermeasures dispenser: Chaff
24. Countermeasures dispenser: Flares
チャフ/フレア放出時点灯
585 :
580 :05/02/07 19:38:45 ID:???
皆ありがとう!本当にありがとう!漏れにとって神の集うスレになった。 いっそこの流れ続けない? …と思いました今日この頃。
>>585 賛成
16. VSD (Vertical Situation Display) and "touchscreen"buttons
対空RADAR
>>572 ガンキルできる距離で、真正面のレーダーロックした敵機が
急にロック外れることがあるのは何で?
勿論同一方向に飛んでたし、高度、速度も同じくらい。敵機はブラジャだった。
>>586 禿同
シナリオ4以降での漏れのF-15運用状況
作戦ウェイポイントに到着→敵機発見→やっと捕捉できそうな頃合いに
敵に捕捉される
↓
チャフを吐きながら必死に上昇←敵がAMRAAM発射
↓
散々逃げたあげく旋回して再度捕捉し撃破
>>587 なんかMSLモードではよくロック躱されるよね
でもDGFTでは無問題のような希ガス。
やぱモードによって違うレーダー使用してるのかしら
DGFTでは赤外線追尾だから、捕捉中の敵機がアフターバーナーを焚くのをやめたらロックが外れやすいとかな?
きっと敵機にAN/ALQ-144に似たような装備があるかのもw
とはいえ索敵のために当たらない(あくまで漏れは)AIM9をF-15に積むなら AMRAAM乗っけた方が…。F/A-18がうらやますぃ・・・。
>>591 F/A-18のパイロンときたらチッ!!
すげぇ数のAIM-120Cが積めるもんね。うらやましい
今日判った事だけど、F-16系で敵にロックされ逃げ惑うとき
F-15みたく急上昇では却って味噌に当たるつーのが判明
やや平行移動ぎみだけど気持ち上方向へに逃げると吉。
Su-37って、煙吹き出したほうがドッグファイト強くない? 低速で激しく動き回るようになるし F-15だと、全然後ろに着けなくなる(;´Д`)
自分はそれが辛くてやっぱりF/A-18でBVRに頼っちゃう。
次回作で是非、F-15E、F-117A、F/A-23Aを出して欲しい。
45. Engine tachometers (RPM) (エンジン回転数?) 47. Fan Turbine inlet temp indicator (エンジン温度計?) 48. Fuel Flow indicator (燃料流量計?) ここらへんも動いてない?詳しい方解説キボン。
うろ覚えで定かではないが 50. Engine exhaust nozzle position indicator 44. Altitude indicatorとこのゲームでは同期して作動してるみたい >596 F-15のは実際作動していても見にくいかもしれんね。 F-16のFuel Flow indicatorはDED下に大きいメーター表示されてる から見やすいから助かる。特にF-16は43000とかアフターバーナー 焚きぱなしでいるとすぐにもwarning Fuelに成りかねん。...orz
試しに実際調べてみたんだが、同期しているのは 44. Altitude indicatorと上のリンクにも名称が記載されて無かったが 42.のすぐ右下のメーターだった。 おそらくこれは予備のALTメーターかもしれん。 その他はぱっと見では 46. Hydraulic pressure indicators�真上二つは作動せず下二は作動 してる。 45. Engine tachometers (RPM)これも作動してるが 50. Engine exhaust nozzle position indicatorは 一見動いていないみたい 49. Clock 12時のまま? 54. Radar ALT indicator? こんな感じ。
それと、これもリンクに載せてなかったのもあるが 34. Airspeed/Mach indicatorと下二つのメーター も動いてる模様
49. Clock すまん動いてた。
AWACSよ。こっちは被弾して遅くなってるんだよ。お前だって見ていただろうに。 少し黙れええええええええええええええええええええええええヽ(`Д´)ノ
ふ。。。懐かしい。
随分昔に俺もここで
>>601 と同じ叫びをあげたもんだ。。。
本スレが醜い事になってて書き込む気になれん。
全クリした。
>>603 ACのストーリーとADのフライトシミュとEAのミッションがあれば良いのな。
EAのミッションは距離が短すぎる気がするから、スキップ付き長距離にして。
>>604 SWのCOM機の戦闘能力とEAのミサイルとACのカッコ良いカラーリングの
ライバル機、コマンド機、ネームド機があった方が良いかと。
初めて日本語でやってみた。なんか笑えた ☆バーストがめっちゃ早口だったり黒ウルフとゴイル2がすげーやる気ない声だったり ジャックナイフの装甲車が先行者に聞こえたり。
でもホウチュウヴォイスが全て払拭してくれる。
計器飛行でミッソンクリアしたいのだが、着陸が・・・ 38. Attitude Director Indicator(姿勢指示計だったっけ?)に アジマス、ローカライザーニードルが表示されて着陸できそうな空気なんだが。 神田、栗原が羨ましい。
このゲームはAOA計が役に立たないからね もう少しまともなフライトモデルだと楽だと思うんだけど まず速度計の失速する位置を覚えておいて 後は速度を維持しつつ一定の降下率で降りていく 一旦出来るようになると何度でも降りられるよ
いや、RWの正確な位置が分からん。つか見えん。エプロンに着陸することも・・・
単に進入が浅いんじゃない?
出来る限り手前から高度を一定にして正確に調整 エアロダンシングのウォッチャー視点で空母に着艦した時よりは楽
613 :
610 :05/03/16 09:28:34 ID:???
>>612 は神だ・・・
>単に進入が浅いんじゃない?
>出来る限り手前から高度を一定にして正確に調整
全くもってその通り。HUDなら着陸に失敗したことは無い。
無印で鍛えられたからね(s
でも肉眼封じられてると全然勝手が違うのは分かるだろ?
実際(つってもゲームだけど)HUD下部の計器(ヘッドダウンディスプレイっていうんだっけか?)
のみを見るようにして着陸、着艦やってみ。もちHUD、外の景色も見ずに。
・・・そんで漏れにオシエテクダサイ。
616 :
615 :05/03/16 12:23:28 ID:???
>>613 (610)
スマン。 610=608 だよね?
ADI の ILSバーに従ったところで
>エプロンに着陸することも・・・
なら、お手上げかもしれん。(= ローカライザーがアホっつーことになる
617 :
610 :05/03/17 08:49:09 ID:???
ILSバーってHUDと 38. Attitude Director Indicator に表示される縦棒と横暴の事だよね?あれは正確だと思う。漏れがヘタレ。 でもあの棒に従って着陸しても、どうしても微妙にずれるんだな・・・。 F-35で垂直着陸汁ってのは無しでお願いしまそ。
ILSの動きが粗いってだけ 脳内で補完
すごく今更な質問かもしんないけど、対空ミサイル(特にAIM120)の命中率を高める撃ち方とかないのかね? 漏れは、高空から急降下+AF全開で発射してみたりしてるんだけど…。(『高速で撃ち出した方が、ミサイルの保持エネルギーが高くなるかな〜』という素人考えでつ)
620 :
619 :05/03/18 04:47:28 ID:???
AFってなんだ…。ABの間違いです。
まぁ、リアルでは超音速では撃たない。自機の衝撃波で壊れんべ。
時々で良いからMiG-31の事 思い出してあげて下さい
623 :
619 :05/03/19 03:02:27 ID:???
>621 >リアルでは衝撃波で破損 ありゃ、そうなんですか。いつも700ノットとかでぶっぱなしておりました(汗 このゲームのミサイル命中率って、ミサイル発射時の自機速度とか目標との高度差とかも影響してるのかしら。
超音速でもミサイルは撃つよ ラプターでは超音速でウェポンベイを開くテストを行って 良好な結果を得たと聞く
Mig-31がなければ、F-15も生まれなかったかもしれないのだ! そういう意味ではイーグルの父とも言える(かな)
628 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/24(木) 00:18:22 ID:v5LAPtTK
630 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/25(金) 14:46:42 ID:rvbBNj3R
アゲェー
631 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/04/03(日) 05:03:12 ID:TD/ncai1
ステージによっては「---」だけど これってステージが無いって事? いつまでも出てこないでクリアしちゃったんだけど。
632 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/04/06(水) 16:45:14 ID:C2QTCb7g
633 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/04/20(水) 00:04:24 ID:COzLuHOs
EAの改造コード使用セーブデータをコンバートしてもas!では使えなかったorz 改造コードは使うなってことか。
634 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/04/20(水) 00:22:44 ID:0kfZTsxx
FS2使用可にする改造コードないでしょうか? 一番使いたいげーむなのに
635 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/04/27(水) 11:42:39 ID:XPtIj9nO
最後のミッションのスーパーフランカーに殺されてクリアできませぬ。 避けても避けてもミサイル来るorz
俺の場合、高高度から急降下してスピードつけて 先手必勝&チャフ連打。
何回もやってたら今回はミサイル一度も撃たれずに無事帰還できますた。 先手必勝を頑張ってみましたがミサイルが4発来てアボンorz それにしても1ミッションにかかる時間が長すぎるような・・・
タイミングによるよね。 向こうが旋回して尻見せてる時だと楽勝。
帰還ライン付近で戦って、味噌きたら撤退→出撃→攻撃の繰り返し。 ガンガレ!
ちょっと聞きたいんだけど、敵のロシア機が装備してる味噌ってなんて奴だ? 米軍機なら ・赤外線誘導:AIM-9 ・レーダーロック:AIM-120 だけど、これに相当するロシアン味噌が何か分からんでござるよ。
>>641 サンクス、今度からは漏れも少しは調べるようにしまつ。
わざわざ付き合ってくれて本当にありがとう。
実際はもう人いないんジャマイカとか思ってたもんで。
喜びのage
保守
644 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/05/17(火) 01:28:15 ID:i+pkBDme
F-15の燃料計がどこにあるのかわからん!
645 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/05/17(火) 02:21:45 ID:4FDALApy
>>644 そんなもんキニスルナ。
機械に頼ってはいけない。フォースを信じろ。
>>645 フォースを信じたらガス欠でも飛べるんですか?
647 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/05/17(火) 18:21:29 ID:4FDALApy
648 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/05/17(火) 18:25:33 ID:4FDALApy
ごめん、Xウィングだな。
エンジンが停まっても飛行場では滑走は停まらないし ブレーキで一時的に減速させると加速までする
エンジンを止めて滑走路に降り 停まる直前までブレーキを踏む ブレーキを抜くと加速する エンジンを必要としない謎推力
停止時にブレーキ掛けながら徐々にスラスト上げてっても ノーズは微塵も下がらない最硬サスペンションも。
タキシング時はふにゃふにゃだけどな
そういや艦載機なんかは発艦時にノーズギアを伸ばすらしいけど、 何のために?揚力を確保、とか?
>>655 カタパルトはノーズギアを引っ張っる → 射出の間ピッチダウン傾向になる → 見かけ上の迎え角が減る
のを嫌ってノーズギア伸ばすんじゃないかな?
>656 引っ張っても押しても、加速運動中は荷重が後ろに移るのでピッチアップダロが。 停止中に推力かけると、ピッチダウンではあるが。 >655>657 人の話を簡単に信用しない。 おまえの言ってる [揚力を確保] が [迎角を確保] の意味ならそっちのほうが合ってる。 それと、発艦直前の停止状態で推力かけるので>653のピッチダウン防止も。 そもそも、ノーズギア伸ばすか縮めるかは、機種にも拠る。 ラファールMのジャンプストラット機構なんかは、縮めてスタート。
659 :
657 :2005/05/24(火) 11:00:03 ID:2pJpJvco
>加速運動中は荷重が後ろに移るのでピッチアップダロが。 >発艦直前の停止状態で推力かけるので>653のピッチダウン防止も。 ってことは射出(加速)している間はピッチアップするんだよね。 それだけじゃ迎え角が足りんからノーズを伸ばすって事で桶? 加速中はピッチが上がるんだから、停止状態で下がっていても あんま問題無い様に重。
>>658 正気?
重心が支点より高くまた後ろにあるものを支点より低い位置で前に引っ張ったらどうなるよ?
661 :
658 :2005/05/24(火) 23:00:59 ID:OX+l+XXS
>660 コクピットにワイヤーかけて射出することや メインギアをカタパルトに乗せる機種までは 考えが及ばなかった。 正直スマンかった。 正気?
658よ、エイムストライクのデモムービーを見れ 話はそれからだ
>>660 書いてあることの意味がわからない
この場合の支点って何?
メインギア・・じゃないよね?
保守age
665 :
田代 :2005/05/31(火) 20:33:56 ID:XqMmfVDx
コードキボンヌ
666 :
61 :2005/06/01(水) 11:23:23 ID:sRRIMK4S
電気屋行って来い。
なぁ、F-35って離陸時にエンジンノズルが斜め下を向くけどさ、 マイナスピッチが発生して抵抗になったりしないのか? F/A-22みたいにエンジンノズルの稼動方向=エレベータの稼動方向 の方が良いような希ガス。
>>667 胴体の真ん中あたりにもう一つエンジンがある
エンジンつーかファンな。<胴体まんなか
あれ離陸時でも稼動してたんだ・・・。 ありがとう、回線吊って切ってくる。
引継データでエイムやってるんだが、初めてF/A-18乗れるMission3で早くもつまづいた・・・○| ̄|_ 爆撃しようとしたらいきなり墜落するんですが、何で?対空砲火にでもやられたの?マジで何が起きてるのかよくわからん。 クリア方法ってか手順を教えてください。
対空砲なら被男児にSEがあるから分かると思うが。 高度下げすぎでない?CBU-103とかGBU-12ありったけ積んで高高度から(10000ftくらい) 爆撃。とくにクラスターはオヌヌメ。 あと気をつけるのは着艦w
ハゲワロスw
ハードゲイ上げ
すまんが、このゲームと同じくそのネタはもう古い
エアダンも音沙汰ないしな、貴重な家庭用フラシムだと思ってる。
EAのようなアビオニクス&兵器 + ADのような地上テクスチャ&フライトモデル&リプレイ機能 + AFDのような機種の多さ ↓ バランスが取れ美しいグラフィックでボリュームのある家ゲー最強国産ゲー
素人の漏れの目にはEAFの地上テクスチャは綺麗に見える。 コクピットの再現度、アビオニクスも文句無し。 粘土の高い空間を高いエンジン出力で飛んでいくフライトモデルだけは問題だな。 あとEAFに必要なのは豊富なミッション、やりこみ要素くらいジャマイカ? 少なくとも漏れは現状で8割方満足。
aim安いから買ってきた… 今更ながらおもろいYO!! 既出だけど手軽にフライトシュミが出来る感じだね ミッションも自分がもろ主役ってゲームはあんまり好きじゃなかったから 個人的にかなり満足です 以上チラシの裏。 ところで着陸・着艦がむずいのは承知のうえだが、 ミッションって逃げまくれば最後までいけますかね?
とりあえずはイケル。
>>680 逃げ回りゃ余裕だけど、ムービーの為に一機ずつくらい落としとけ
着艦前>速度190+高度調整とギア 着艦手前で>速度140前後+フック 俺はこうしてる。
>>681-682 -683
マリガトー
とりあえずオートランディングは使わないでやってます
コクピット視点で後輪がキュィッと鳴るのを聞くと脳汁がビュルビュル出るんで
>>684 無印がフラシム初経験の漏れには着陸、着艦が鬼のような難易度だった。
敵機を落とすより帰還時の方が恐ろしいとは何事か。つかミション10はイヤ。
今やエアダン、エムストでも着陸、着艦時に失敗することは無くなったよ。ハハハ
Orz
エアダンから入った漏れは帰還は恐怖にならなかったが 18でやっとの思いで生還したミッションで甲板でタッチアンドゴーを3回程繰り返して コントローラーを投げた。 フックが降りていないことに気がついたのは、次の日の事だったっけ。 A−10ドッグファイト最強。
俺も最初のうちフック出し忘れで苦難したくちorz
いまだに遊べるよコレ 最近はF-15に短距離空対空ミサイルのみ積んで(AAM-3が無いのでAIM9で代用) 敵が攻撃するまで絶対に反撃しない仮想自衛隊プレイでハァハァしてる
689 :
AWACS :2005/06/15(水) 07:41:23 ID:Ku0lvcSc
ピッ こちらスターバースト
>>688 にB29を確認。直ちに撃墜せよ
>>688 なんかF-15って先に敵にロックされない?
F/A-22やF-16に比べると先生攻撃がしにくい・・・。
>>690 たしかにF-15はRCSはでかいがレーダーレンジはF-16とそう変わらないはず
パッシブレーダーだと相対速度が小さい場合にロックオンできないことはある
ヘッドオンならまず間違いなくロックオンできると思うけど…
ただ、単純にロシア製ミサイルのほうが射程が長いのでAWACSを上手く使わないと先にロックオンされる
>>691 ストライキモードでSu-37の相手してみ。ヘッドオンで必ずこっちが先にロックされる・・・。
自機回避行動→後ろ取られる→猟奇にがんばってもらう→私は囮・・・、って言う流れ外野。
>>692 そりゃ、アダーのほうが射程あるしな
ていうかヘッドオンで戦う必要はない
>>694 まぁそうだけど、ストライクモードとか本編のミッションだと必然的に
そういう状況にならない?
いちいちスタートボタン押して敵の現在地や向きを確認するのも馬鹿げてるし。
無性にF-15Eも扱いたいと思うのは漏れだけだろうか・・・
697 :
:2005/06/18(土) 22:35:09 ID:3h7DXK2g
>>697 どうした?
お前の大好きなエースコンバット入ってないから怒ってんのかデブw
>>696 『自機にF-15が追加!』の事前情報を勝手にF-15E追加と解釈して(´・ω・`)になった俺様が来ましたよ。
確かにストライクイーグルにも魅了される。 がしかし!A-10使ってドッグファイトするのも究極のMが楽しめるぞww
>>700 レーダーもABもなく、AIM-9のみの疣猪でドッグファイトですか…考えただけで((((;;゚д゚))))ガクブル
>>701 あえて対空ミッションでは、意味も無く爆弾フル装備でよろしく。w
このゲームのA-10は近接戦闘最強ですが
>>703 マジですか!?
修行しなおしてきまつ|||orz
確かにミッションなんかで対空砲に晒されても 「まだ飛べるのかよ!?」 とか思うぐらい硬いな。少なくとも他機よりは。 機銃のみのドッグファイトなら火力、防御力的に最強だろうなと。 そんな状況などありえないが。
旋回力が最強なんです 試してみればわかります
つ【エスコン】
旋回中にαを見てみればこのゲームの旋回がエースコンバットそのものだということがわかる
709 :
700 :2005/06/21(火) 16:51:47 ID:eYC5dKVc
A-10でのドッグファイト試してみました。 まず、肉眼で敵機を探すというのがキツイです…。敵機を捉えたとしても低速なので距離を縮められないし…。どうやら漏れには無理ぽいです。
A-10の本領は近接してドッグファイトに入ってから
>>710 うーん、私には、ドッグファイトでも他の機体に比べて非常に扱いづらく感じてしまいます…。旋回ですぐに速度が落ちる所とか、必殺の距離まで接近できない所とか。
戦い方が間違ってるのかも。
出力全開で飛んでるんですが、ウェイポイント後半にて ガーゴイル遅い!遅い!と野次が飛んできます。
俺は敵機が本当に目の前にまで迫らないとGUNは使わない
一応ファンネルで未来位置を射撃できるように点が表示されてるけど、 アレがかなりいい加減なものであることに気が付いた二十歳の梅雨。
>>713 2000フィート前後ですか。漏れの場合は1000フィート以上の距離でロクに命中させた事ないですヨ…。800〜500フィートあたりでの射撃が普通ですね。
>>716 いい加減なファンネル以前に、不器用な私には、パッドのスティックで偏差射撃のための微妙な操縦をすることができないとです…。そんな訳で、いつも至近距離からクロスヘアを使って射撃してます。
>>717 F-15はクロスヘア部分がヘディングスケールと被ってるおかげで非常にやりにくいな。
せっかく段数が多いのに。
>>716 おれもあれに頼って当たったことないよ。
スターウォーズのフォースじゃないけど、
むしろ自分の勘で撃ったほうが神がかり的なヒットが何回もあるな。
そもそも機銃から発射される弾丸ってどれ位飛んでいくんだろうな。ゲーム中の話で。 1nmぐらい先の固定目標に対して正確に発射しても届いてないような希ガス。
F/A-18だとすぐ弾切れするけど、F-15は残弾に余裕かませる!
おまいら補助表示はOFFにしてる? あんだけ計器が作り込まれてるんだから ちゃんとそっち使ってあげようかなって。 ミッションも難易度が上がってウマー
買って間もないうちだけ補助表示してたけど、慣れてからは全部外してるよ。
レーダーやHSDのないA-10を除けば補助表示は邪魔
漏れはMFDのレーダー表示が見づらく感じたんで、レーダーの補助表示だけオンにしてるよ。自分でレーダーを操作できる仕様だったらオフにしてたかも。
買ってから一度も使ったこと無い。常に景気見てる。よく分からんものが多いが。 おかげでWPでの作戦時間とか分からんモンで遊んでるうちに ガゴ2「こちらガゴーイル2、スターバースト、ホームへのコースをクレ」 モレ「ナヌ!?」 ってことが多いな
タイムスケジュールだけは表示してるな 確認のしようがないし
ガーゴイル2:『ガーゴイル1、指示を待つ』 おれ:(`・ω・´)シャキーン よし、フォームボタンをポチッとな ガーゴイル2:『わかってる!(怒)』 (´・ω・`)ショボーン
字幕も切ってやった 英語で話されてるけどワカンネ(´ー`)y―-~
>>728 ミサイル撃たれて必死なのは無印のガーゴイル2だ。
>>728 なのはエムストのガーゴイル2だ。
ホントガーゴイル2は気分やさんだぜファーハハハーーー!!!!
ってなAAがどっかにあったな。
>>730 でもさー、自機が敵の弾食らって煙り吹きながらヨタヨタ飛びしてるとき
基地へ帰還中なんも文句言わず、後ろに着いてきてくれてるのはちょと嬉しい。>僚機
これで管制官からの”遅いぞコール”に対して、僚機がフォローなど入れてくれたなら
涙もん(´;ω;`)…ウウ
そのような配慮をする前に管制官の判断を見直す必要がありますから
エアダン4が1000円だったから買ってみた… エナエアのがおもろいやんけ
>>734 漏れもエナジーの方が板に付くけど、エアダンは方向性が違うってだけで、
コレはコレで楽しめるものだと思う。
つかヘリって実機もあんな挙動なのかと思うぐらい操縦難しいんだが。
ヘリパイがみんな神に見える素敵なゲームw。
>>733 トップガンランディングって何ですか?
ぐぐったけど分かりませんでした。(´・ω・`)
>>736 ヒント:ヒヨッコめが!管制塔をかすめやがった!
>>738 あーかなり昔に観ました。
F-14でしたね、よかったすね。
アイアンイーグルもよろすくと言ってみる。
>>740 >>737 のシーンは勿論、ほとんどのシーンを忘れてしまってます。(´・ω・`)
覚えてるのは、バイクで教官との逢い引きシーン。
それと、爆発寸前のイジェクションシートでの脱出。
以上、もっかい観ようとおもいます。
空軍のミッションだと僚機が3機付いてくるけど、ガーゴイル3や4ってちゃんと働いてるのかねぇ
>>743 ちゃんと動いてるよ。
ガゴ2は撃つ時必ずFOXコールするけど、何の通信も無く飛んできた味噌が敵機を落としたのを見た事ある。
おそらくそいつがガゴ3か4だろうに。因みに周りに友軍機はなかた。
エアダンの教習所をギリギリの成績で卒業した僕が 今日からエナジーエアフォースに配備ますた 先輩ガーゴイルさんヨロスク
間違った。配属されますた スマヌ
>>745 俺もそこのスクール上がりだヨロシクな
操縦訓練はエアダンでミッションはエイム
>>744 なるほど。無言で戦ってくれてるのか。てっきり何もしてないから何も言わないのかと思ってたよ。また観察してみるかな
>>745 (・∀・)ガンガレ!
>>745 その日悪魔は「逝`!!」と言った・・・。
おまいら七月一日21:03〜22:54はTVでトップガンですよ
TOP GUNはもうDVD持ってるから BEST GUYをやれと言ってみるテスツ
個人的にはF-14っていったらTOPGUNじゃなくてエリ8だな。 無印はゲーム史上一番エリ8っぽいと言ってみるテヌシ。
BEST GUY といえば、某会長さんがちらっと出演したんだっけ?
まじですか!
ドッグファイトでどうしてもSu37に勝てん…ツヨスギル 俺もエアダンに入校して修行するかな
西側最強のドッグファイターF/A-18Eで勝負だ
相手の味噌が無くなるまでひたすら逃げ続けて、そっから料理すると楽だよ。 逃げるときは上昇&チャフ/フレアを上手く使おう
地表スレスレのところを敵に対して横進するように機動する 敵がこっちを見失って降りてきたら撃ち落す
>>760 すげぇ〜極めてますなぁw
俺もその戦法試してみよ
>>758 ー760
あなた達をエースとして認めます
(`д´)ゞ ケイレイ
SLAMの巡航速度が遅い件について
マッハ0.85だったら、あんなもんなのかな。
自 己 解 決 か い !!
>>765 すまねぇ(*≧▽≦)デヘヘ
だってよー、AGM-84を発射してもさぁ
どんだけ減速して自機のが着弾点に先に着いちゃってMaverick発射あぼーんだし。
ね?同じ経験あるでしょ?
訂正=どんだけ減速しても
あるあるw そんなあなたにAGM-65遠距離発射をオヌヌメします。 ロックしたらその距離から撃つ。かなり当たる。A-10の生命線。
フリーフライトって離陸から出来ないの?
>>754 見て思ったんだけどJASDFの被服っていつからオレンジじゃなくなったの?
あっホントだ。
>>768 かなり勇気がいったけど、
SAMで試したら撃ち落とされてしまいました。
ちょい無茶しすぎました。(ノД`)
後一時間で、始まるワクワク。
とりあえず見終わったらミッション3の3−Cやる人多そうだw そういえば1の3−Cではトムキャットの会話あるな "最高だよ14は" (つд`)
>>773 たとえエンジンがボロでもな。
なにがスーパーフランカーだ、トムキャットの相手じゃないね。
よしおまいら3-3-Cで飛ぶぞ 俺がF18で援護する
トップガンランディング! やっと意味が分かったぜ!! ありがとよ〜相棒!!!
このゲーム、マルチトラックモードが無くてイライラする
(・∀・)ナニソレ
俺か? 複数の目標を同時に捕捉追尾する機能だよ フェイズドアレイレーダーの利点が一番利いてくる機能の一つ
そう言われてみれば無いよなぁ・・・ エロイ人解説求む↓
基本的にSTT、MTT等のFCS操作はMFDで行うから、か?
普通に複数の目標をトラッキングしている 表示系が実際と違うだけ
F-15のコクピット左側のレーダー画面?の見かた知ってる人いる? さっぱりさっぱr(ry
ライノだと4目標だっけ?同時攻撃できるじゃん あれもできんの?
AN/APG-73 自体は4目標の詳細をトラッキングする能力ありそう で、F/A-18E(F) のアビオニクスなんだが ・4発の個別のミソに対して、それぞれ誘導指令を update できるしくみ持ってる? っぽいとは思うけど AIM-120 なんかは、遠距離でも半自立してるよな? ・いわえるボタン1発で4発同時発射できるようなしくみになってるんかね? なんとなく、1発撃って命中する前(=誘導中)に、別目標をデジグネイトして発射 を都合4発許してるだけのような… 本物はどうなっとるんかね
・開発が難航したことによる開発予算および調達価格(見込み)が肥大したこと ・ソ連崩壊による国防戦略の転換における性能と任務とのミスマッチが予測されたこと ・ATF等ステルス戦闘機計画存続のため、連邦議会への生贄として政府が切り捨てた ・合衆国陸軍において回転翼機の絶対数を減らす削減計画が進行中であったこと RAH-66開発中止を受けてOH-58,UH-60,AH-64の近代化改修および増機、 そしてUCAV(RQ-8?)の開発・調達計画を実施する。 これらの措置をもって汎用ヘリコプターRAH-66とその開発関係者の補完とする方針。 LHX計画が難航しその開発は長い年月にわたったが、その間つぎこまれた莫大な予算によって そこで得られた技術の蓄積や発想は次代のインテリジェンスウェポン開発に必ず生かされる。 同じくエナジーエアフォースAS!に登場するADATS車両も量産されずに消えたシステムの一つ。
コマネチだっけ。
たけしのコマネチを想像しちまったw
>>771 亀だが、90年代始めごろだったような希ガス
796 :
771 :2005/07/08(金) 21:16:58 ID:ohM7cj5E
ADATSはカナダ軍に採用された分、コマンチよりも救いがあるわな
>>797 ゲーム中の勇姿をとくと堪能せよって事か>コマネチ
2000ftくらいかな なにをするでもなくただホバリングしてるコマンチがいる このゲームって一部の飛行機以外は動かんのよね
>>799 あと、味方部隊は不死身になってるね。
以前、AH-64にアベンジャー砲をこれでもかと叩き込んだんだけど、そのまま飛行してた。当たり判定だけはあるので、ものすごい着弾音が響いてたけどw
突っ込んでもこっちはコナゴナなのにやつら普通にホバリングし続けるからね 無敵すぎる
正直、ヘリのたぐいは撃ち落すのムズイす。
803 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/10(日) 01:00:18 ID:T/cEX/ub
最近離陸中のホッグ2を落とすのにはまってます。 1はなぜか落ちない
>>803 それに限らず、ガゴ2みたいなミッション中にセリフのある奴は不死身だね
辻妻合わなくなるからだろうケド。
ストライクモードでの僚機の姿が、ガーゴイル2他の本来の能力なんだろうな…
エアダンとかエーコン(ジャンル違うけどw)はファンページあるけどエナエアは無いよね まあ昔のゲームだし攻略法らしきモノもココにあるし必要ないのかな
このすれの さめたふいんき きにいつた (何(ry 投げ売り価格で見つけたら買ってこよう…。 フライト経験はコンシューマはエスコン、SW。リアル系はストコマくらいしか経験無い そんなヲレでも大丈夫だろうか。
エース諸君の皆聴いてくれ。
我がチームガーゴイルに、今日から新しいパイロットが加わる事に成った。
彼は、元ラーググリーズ所属であり、さまざまな
作戦に参戦し大きな成果を収めた激戦の勇士だ。
まっ仲良くやってくれ。
では、自己紹介を頼む
>>807
>>807 おまえがあのラーズグリーグの・・・?
かねがね噂は聞いてるよヨロシクな
>>807 ここには漏前の好きなスパゲッティーやマカロニはねぇぞ!
>>807 この隊には永瀬のようなカワイコちゃんはいないからな
そん代わりチタン合金製パンツを履いた
口煩いオバはんがお出迎えしてくれるw
ん?ルックスか?本人の強い要望により顔出しはしたくないそうだ
>>807 とりあえずローチに挨拶しておけよ。
俺達の"実質上の"リーダーだ。
>>807 ここは通常の部隊よりも何倍も酷でえ地獄へ送られる部隊だ。
エリートのボンボンじゃあ勤まらねえ仕事をこなす超エリート部隊だぜ。
エナジーエアフォースに入隊できて浮き足立ってるヒヨっ子ちゃんは
よく撃墜されるから喜べ。運良く脱出した後はメタルギアソリッドだ。
一粒で2度美味しい地獄のフルコースさ。
815 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/12(火) 22:51:59 ID:uzedsuZk
流れぶった切るが、軍事板にて発見 466 名前: 名無し三等兵 [sage] 投稿日: 2005/07/12(火) 00:29:34 ID:??? 病室には妹の苦しそうな吐息と心拍計の電子音だけが響いている。 妹の白い顔は時折苦しげに眉をゆがめるが、それ以外は至って静穏 なものだ。 とても、医者がさじを投げた患者には見えない。 なんで、俺じゃなくて妹なんだ。まだ中学生じゃないか。あんまりだ。 「お兄ちゃん……」 いつもの祈りとも呪詛ともつかない思いが終わる前に、妹が静に口を 開いた。 「……なんだ?」 「わたし、パイロットが見たいよ。」 飛行機どころか、この1年外にだって出られていないのに。 「パイロットか。……誰が見たいんだ?」 「うん。」 ちょっと考え込んだ妹は、儚げに笑ってこう答えた。 「……頻繁に同じ事言うと、拗ねちゃう2番機さん。」 ちょwwwwwおまwwwwwwwガーゴイル2wwwwwwwwww
スマソ。総合スレと間違えて誤爆った・・・・・・orz
>>807 !ここには戦闘機しか相手できない奴も居るから気をつけろ!!
>>815 同じく笑いましたw
あっどうも僕も今週AC5飽きたのでaim買いました
ガーゴイル部隊に配属されたばかりの新兵です
ACのミサイルはレーダー黙視で余裕で回避出来たのですが
aimでは本当リアルな回避テクニックが必要なんですね
このスレ読んでて普通にここの先輩方のドッグファイト技術スゲーと思いました
計器も他のゲームみたくニセモノじゃないし最高です。
こんな時間までやってしまいました
今度色々テクニック聞きに来ます。まだ着陸すらもアブなっかしぃんで
長文失礼しました
今更だが
>>760 試してみた感想
確かにフランカーはこっちを見失って高度を下げてくるが、
ミサイルはけっこう飛んでくる
反撃するタイミングを見誤るとこっちが下なんでやられる
FOX2!!
上手いもんだ!gargoyle821!
やっぱ味噌って自分より高度の高い標的に対してはその分エネルギーを消費するから 航続距離が短くなるものなのかね。
>>823 ヘッドオン20nmで高度差は5000〜8000ftくらい差があるとよさげ
あとミサイルのシーカーが敵をロックするまではきちんと誘導してやらないと当たらない
>>824 ミサイルのシーカー起動までの、母機とのデータリンク誘導もシミュレートもされてるってことなのか
アムアラーム撃ち逃げでは当たらないつーことかな
>>826 いや、AMRAAMは撃ちっぱなし(自立誘導)だから、放り出せば勝手に目標に飛んで逝ってくれるよ。
もちろん、ちゃんとロックオンしての話だけど。
実際のAMRAAMは発射後の誘導が必要だが このゲームでは完全な撃ちっぱなしになっている
SHOOTの文字が点滅し始めたら距離が近すぎるってこと?
そうみたい
833 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/18(月) 12:52:01 ID:Sl6swg0a
裏技求ム
>>833 ありません
クリアするだけなら簡単だから、さっさと出撃しる
最近気づいたんだが、カウントダウンの時間が余ったときに、 他の友軍が交戦してるトコ行くと違うセリフ聞けるんだな。 知った時ちょっと嬉しかったよ。
「ガゴ1、そいつは漏れの獲物だ!!」 とかだったっけ?
そう、そんな奴。 でも、それはコース守ってても何度か聞けるよ。 最近知った奴は、シナリオ1のDASで地上部隊が交戦してるトコ行くと、 「今日は対空積んで無いから上に何か居たら頼むよ」 みたいな事がSCORPIONからだったか聞けた。 他にもありそうだね。
ファルクラムは出て来ないよ。 出てくるのはフィッシュベッド。 でもBlackwolfとUnicornが対処してくれるから、普通は交戦しないけど。
無印エナジーなんですが、着陸が上手くできません。 F-16でエンジン出力80、速度150ktくらいで滑走路に進入して 着陸直前に機首上げで速度を落とそうとすると高度が上がってしまいます。 もう何度自爆したかわかりません。なにかコツがあれば教えて下さい
>>840 無印って着陸結構シビアだよね。でもF16で出来ないと結構その先キツいよ
エンジン出力は77くらいのほうがいいかもね〜
機首上げは、滑走路進入直前にほんのちょっとだけ上げて
空気抵抗でブレーキを利かせながら、接地寸前になったらさらにチョンと機首を上げよう
あんまりイロイロ意識しながらやるのもキツイと思うんで、
とにかく滑走路と平行に接地出来るよう、教習所よりもアーケードのフリーフライトで練習したほうがいいかな
あと着陸直前に150ktもいらないよ
なんとなく着陸出来るようになってきたら、ILSを有効に使って是非美しいランディングを目指してくださいな
エアーブレーキとブレーキかけわすれだとか・・・
843 :
840 :2005/07/20(水) 16:17:44 ID:bdNqA91f
レスありがとうございました。 自分のリプレイを見返すと、アプローチ(っていうんですかね?)の 進入角度が緩過ぎたのと機首上げにこだわりすぎてたのが原因のひとつのようです。 計器では滑走路と平行になっていても、実際は機体は案外機首上がってるものですね。 着陸はおかげさまで少しはマシになりました。成功率3割といったところでしょうか。 視覚頼りだと結構いけるのですけど、航空機の知識が無いわりに 計器の情報メインでやるのが王道だと変にこだわっているので、ドカンといってしまうことが まだ多々あります。いつミサイル積んで出陣できるかな〜
HUDの -○- ってのはベロシティベクターだよ その名のとおり、「速度方位」をあらわすものなんで、 これが上迎角ついてると当然、飛行機は上昇してく ILSモードの見方とか、公式サイトとかで覚えるとスムーズに降りれるよ
>>843 漏れも無印には苦労させられた。今やいい思い出w。
特に重要な計器と言えば降下率計、フライトパスマーカー、速度計、高度計。特に前2は重要に思う。
無印はギアが脆いから降下率を10以内(出来れば5前後)に抑えて、フライトパスはRWの端に合わせてアプローチ。
あとはその状態を保ちつつ仰角を取り接地。
この時
「今日は味噌使わなかったから82ぐらいかな・・・。」
とかいって機体の兵装の重量に合わせてエンジン出力を変えるとプロっぽい。
マスターすれば手放しでも着陸できるようになるし、他のフラシムやっても着陸失敗する事は無いと思う。
無印クリア後はエムストがオヌヌヌ。なんたって安i(ry
500円つったら小学生でも買える
このゲームの場合 機首を上げると機体が上昇してしまうからね 機首の上げ下げで速度を スロットルの上げ下げで降下率を という 普通のセオリーで着陸しようとすると無理がある
それでもACばっかやってた当時の漏れには革命的なゲームだったw。 うはwwww何コレwww?仰角とって飛べるよww? みたいな。 今やちょっぴり大人気分w。
エナエアいまだにファン多いのね。嬉しくなった
サマソ。ずっと仰角だと思ってたw。 ってか漏れw付けすぎw。
>>849 PCのスペック上、まともにコンバットフラシムが出来ない俺にとっては
いまだにエナエアマンセーだ
>>852 同意。っつか全く環境が同じw。
こういうユーザーを対象にした場合はEAFの独占状態だと思ったが、そもそもそんな人が少ない事に気がt(ry
>>854 超GJ!!カク(・∀・)イイ!!記念Age
・・・英語嫁ネェ・・・Orz
856 :
807 :2005/07/21(木) 15:01:28 ID:fRUftUzy
今更ですが、昨日購入してきました…エイムストライクの方を(680エソ也) これで休みは万事OKだと思われます。 ガーゴイル1の皆様方…整備班上がりのルーキーですが、宜しくおながいします! …早速ですが、無印って買ったほうが良かったでしょうか。
>>852 漏れはACよりも少しリアルっぽく、でもPCのコンバットシムよりは手軽に戦闘機を飛ばしたいときなんかにプレイしてまつ。
あと、面倒なインスト&パッチあてや、重度のバグなんかと無縁な点はいいね。
>>856 エース目指して(・∀・)ガンガレ!!
>>856 無印はどうかな。
まだ未プレイだが、エイムだけでも十分楽しめると思う。
オールステージクリアして、飽きてきた頃に買うのがベスト。じゃないだろうか。
とりあえず、俺もメビウス中隊からの転任者だ。同じAC出身者同士、仲良くやろう。
中立基地攻撃やってみたが、
警告が妙にハラハラして案外面白かった。
その割にはあっさり陥落して着陸もさせてくれたけど。
>>856 ESだけで十分楽しめるから安心しなされ。
途中で詰ったら、対地は高高度クラスター爆撃で
対空はAMRAAM連射でどうにかなるからそれで切り抜けろ!
では、幸運を祈る。
>>856 1000円もしないでハァハァムービー見れるんだ。是非買いたまへ
ちなみに僕はエアダン卒業生σ(´∀`)
無印エナジーなんですが、ミサイルが避けられませんorz ミサイルの進行方向に垂直に避けろ、というのは Α(自機) φ(ミサイル)←------■(敵機) Α(自機) ↑ ↑ ↑ φ(ミサイル)←-------------------------■(敵機) 敵ミサイル発射を確認したら、レーダーに映るミサイルのおよその方角から +-90°の方角に全力ダッシュするようにすればいいのでしょうか。
まぁそうなんだけど、距離によって使い分けるのが良いかと。 敵機と距離がある:味噌と同じ方位を向いて味噌の燃料が尽きるまで逃げる。降下すると多少速度を稼げる。 敵機と距離が無い:放たれた味噌に対し90度方向に喘息回避。あまりチャフ撒くと逆効果。適度に抑える。 因みに最終ミッションの最後に出てくる敵変態の放つ味噌はほぼ回避不能。ロックされたらマップ切り替えて(・∀・)ハメロ!!
866 :
864 :2005/07/23(土) 08:48:15 ID:mLcVjk2i
>>865 なるほど、ミサイルの燃料も無くなるんだ・・・
逃げ方にもいろいろあるんですね。
チャフは必死でばら撒いてましたw
やってみます。レスありがとうございましたノシ
ていうかチャフとかフレアを一度にバラバラ〜ってできない
必死に連打。これに尽きる
ストライクモードで複数の種類の敵って出せないよな?
870 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/23(土) 16:26:52 ID:n6NO1GjJ
>>870 あなたは在日米空軍ですか…エキサイト翻訳でやっても変な日本語になるorz
うお新しいライトセーバーだ!
ぶおぉぉぉーーん
広報〜
879 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/26(火) 03:47:13 ID:CVaTGc1S
スペシャルはMig21,29ムービーとフランカームービー、ベルクートムービー、地上兵器ムービー出したけど、残りのやつは何のムービーなんだ?どうやったら見れるんだ?
>>879 ヒント:スペシャルは全て敵勢力側の兵器のムビ。ストライキモードで(ry
まえから聞こうと思ってたんだが、ジェット戦闘機って、 「飛行中にエンジン切るとエンジン復帰に特別な操作が必要になって大変」 つー話をどこかで聞いて、熱線追尾ミサイルをエンジン切って避けるのも 安易にはいかないんだなと思った。んで、このゲームってエンジンオフできないけど 70%出力のアイドリング状態にできるじゃん、アイドリング状態が上のお話で いうところのオフ状態なの?それとも上の意味でのエンジン切るっていうのは アイドリング状態を指してるの? んでさらに実際にミサイル避けのために実機が行うのはどっちなの? あとランディング時も停止までアイドリング?着艦時は? 教えてクン
>>883 漏れは 「エンジン切る≒燃料止める」 という認識だ。
車を想像してみてくれ。 「エンジン止める」と「アクセル踏まないでアイドリング」は全然別だろ?
> んでさらに実際にミサイル避けのために実機が行うのはどっちなの?
エンジンをシャットダウンすることはないと思う。
単に出力絞るだけだろ。 (本当にそれがミサイル避けに適している行動かは別問題だがなw)
なんせレーダーやら無線やら電気関係はバッテリー駆動じゃもたん
エンジンで発電機まわさなきゃ動作しないものがほとんど (操縦桿のパワステもか?
> あとランディング時も停止までアイドリング?着艦時は?
接地の瞬間がアイドルになってるってことは想像しにくいが… 機体の手順によるかもしれん
着艦の接地時のほうは "フックがワイヤーを捕らえ損ねた時のことを想定して" むしろパワーを足す(らしい
>>884 レスさんくす。
>70%出力のアイドリング状態にできるじゃん、アイドリング状態が上のお話で
>いうところのオフ状態なの?それとも上の意味でのエンジン切るっていうのは
>アイドリング状態を指してるの?
ここんとこ俺の文章おかしいな。言いたかったのは、「エンジン切る」といってるのは
ほんとにオフか、アイドリングかってこと。
>>884 さんは汲み取って答えてくれてるけど。
>着艦の接地時のほうは "フックがワイヤーを捕らえ損ねた時のことを想定して" むしろパワーを足す(らしい
それは聞くねえ。このゲームだとどんな出力でもタッチアンドゴーできるけど(てか速度の問題?)。
いや1回だけいろいろヘンなことしてたらタッチアンドゴー失敗したっけな?まあいいや
リアルではミサイル避けたりするためにエンジンをアイドリングにしたりはしないのかな?
>>883 >上の意味でのエンジン切るっていうのは
アイドリング状態を指してるの?
バーナーをカットするという意味で書いた。もちミリタリー推力(100%)。文盲スマソ
あとランディングの際は接地してからアイドルジャマイカ?
理由は
>>884 氏の言うように再びアプローチしなければならない場合とか。他も同意。
>>885 > リアルではミサイル避けたりするためにエンジンをアイドリングにしたりはしないのかな?
ごく最近の事情はわからん と前置きしとく。
※ なんせ最近の事例だと 誤射パトリオットを避けた とか SA-7(9?) 撃たれた とかそんなんだし…
※ 対空戦闘そのものが稀だしね
> リアルではミサイル避けたりするためにエンジンをアイドリングにしたりはしないのかな?
話の前提として、IRミサイルだと分かりきっている場合だが… <これも難しい問題だね
ミサイルから見た IR源 を少しでも騙したいという理由で、バーナーカットは行うだろう。
たとえ全方位型がある っていっても、なにもやらないより、やったほうが生存率上がるだろうからね
とうぜん、セットとして欺瞞操作も行うわな=フレア撒く
その次の行動なんだが少しでもミサイルの視野外に逃れるために運動を行うわけだ。
この運動を維持するために最低限の推力は確保したいから、アイドルまでは落としたくない というところか
IRミサイル回避のため、仮にエンジンを急停止できたとしても、IR放出が即ゼロになる訳じゃなかろう。それまでじっくり熱せられてるから…
>>888 その延長で機体表面の熱を検出してるんだよな > 全方位型IRミサイル
今日購入しますた。なにとぞよろしうに
エース諸君の皆聴いてくれ。
我がチームガーゴイルに、今日からまた新しいパイロットが加わる事に成った。
彼は、いろんなソフツを買いあさり、さまざまな
エロゲー作戦にも参戦し大きな成果を収めた激戦の勇士だ。
まっ仲良くやってくれ。
では、自己紹介を頼む
>>890
>>890 エロゲー作戦の時のように右手を激しく動かすだけじゃ、
このチームじゃ生きていけないぜ。
893 :
890 :2005/07/28(木) 07:53:34 ID:p2ONbY6L
エアダン、エースコンバットとプレイ中ですが リアルさがあると聞いたものでこのソフトも買ってきましたヨ 最初のミッションで滑走路がどこにあるかわからずに砂に埋没・・・ウヴォァー
>>890 ここには漏前の好きなスパゲッティーやパスタは無ぇぞ!
>>890 ここは通常の部隊よりも何倍も酷でえ地獄へ送られる部隊だ。
エリートのボンボンじゃあ勤まらねえ仕事をこなす超エリート部隊だぜ。
エナジーエアフォースに入隊できて浮き足立ってるヒヨっ子ちゃんは
よく撃墜されるから喜べ。運良く脱出した後はメタルギアソリッドだ。
一粒で2度美味しい地獄のフルコースさ。
おまいら見事なチームワークだw
>>894 ナカーマヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
ベイサベイシュダロ ノマノマイェイ! ノマノマイェイ!! ノマノマノマイェイ!!!
WORLDキタ━━━━ヽ(メ∀・ )ノ━━━━!!!!
今度はちゃんと視点ちょっと後ろめに直してあるね。 他の不満点も一緒に直してくれれば一番良いんだけどね。 しかし、これだけの為に360買うのはちと辛いな。
>>898 うぁぁあああXBOXっていくらすんだよおぉぉぉ
でもPS3で続編出る可能性も無きにしもあらず?
うえの見出しに 「リアル系フライトシューティング」 とあるが… 一抹の不安が
XB360って、、オワタorz
>>902 というか、ジャンルまでもシューティングになってるな。
一抹どころの話じゃないぞ。
次世代機のPS3にも期待できないけどね。 現行Xbox以上のデカさに、無駄な機能だらけ。 ┐(´∀`)┌ヤレヤレ
aimで満足してしまってる俺は, PS3で新作出ると飛び上がって喜ぶんだろうな…orz
>>905 あれはコンセプトデザインモデルで製品用のデザインじゃないのだが…
>>903 PS3に移植されるって、きっと。
Orz
一作目は家ゲーでハードフラシムも出来るかと期待した購入層にスマッシュヒット しかし、そのクソっぷりに厭きれ二作目はスルー タイトーはさらに勘違いで三作目はフラシューに転進 フライトシューティングの最高峰を目指しているそうです・・・終わったな フラシムだから売れなかったんではなくフラシムとしての出来が悪かっただけ 売れなかったけど二作目は、それなりに進歩してたのにね
新作がフライトシューティングと謳ってるのは その掲載雑誌だけじゃないのか?と言ってみるテスツ
タイトー完全にやっちまったな…。 数少ないファンを捨てて一体何処へ行く気なんだよ。
どうせ着陸すらまともに出来ない奴らが もっと簡単にしろって言ったんジャネーノ?
エスコン厨のせいなのか?
>>915 エナエアやエアダンとエスコンの売れ行きを比較してだろ
しっかしエスコンとサイドワインダーやエアフォースデルタも比較してもらいたいもんだw
結局売れるか売れないか出来の良し悪しとはネームバリューだね
まだ詳細もわからねえのに、何を魚の脳ロジックな意見を書き込んでいるか、お前等は。
918 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/07/31(日) 18:26:30 ID:WDdk3wuw
なぁ、、、AGM−65Hモードで ずーっと 敵機を追いかけてたら 突然「ロック」って言ってロックしたんだけど・・・・
>>918 いまひとつロックの条件が分からないんだけど、たまに航空機もロックしちゃうときがあるね。
そのとき発射すれば追尾するし、撃墜もできる。
920 :
918 :2005/07/31(日) 20:02:22 ID:cXvjTB0S
>919 投下爆弾モードでも・・・・
>>920 そういえばヘリなんかは対地モードでロックできたんだっけ。
固定翼機も条件によってはロック可能なのかね。
バ グ
>>917 車ゲーで言うと、
今まではGT目指して作ってますって言ってたのに、
今度から突然リッジ目指しますって言われたら困惑するだろ。
コンセプトが違いすぎるんだよ。
924 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/01(月) 06:19:13 ID:5btPBBLh
PS3で新作出すならフライトシムとしての精度を落とさず、シューティングに転向せず、機種の数と武器の数を増やしてほしいな。F-117にペイブウェイ2発だけ積んで夜間爆撃とか。vtolにハリアー追加とか、爆撃機にも手を出すとか。
927 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/01(月) 17:45:14 ID:nOSb8bDb
>>918 〜922
AGM-65は画像追尾
ストライクがペイブウェイでヘリ撃墜したことがある
ヘリを墜とせると戦闘機も墜とせるんですか!
929 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/02(火) 09:37:45 ID:13/ZOvXy
あまり激しく動かなければAGM-65でも当たるんじゃないの?
931 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/02(火) 18:07:37 ID:FOecH80D
第二次世界大戦のときは爆弾つかって爆撃機を落とすってのあったなぁ〜
すぐ下を飛んでる味方機を誤爆ってやつか?
934 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/03(水) 03:54:54 ID:+mnJTcLc
1000円だから買ってきた ミサイル避けれなくて今は後悔している
>>935 無印か?後悔するには早い。
味噌の避け方はこのスレで何度も挙がってることだから少し読んでみる事をオヌヌヌする。GL!
遠くから撃たれた時は逆方向に全速で逃げる 起伏の激しい地形の場合は山陰に隠れたり谷に飛び込んだりして避ける 近距離で撃たれた時は運を天に任せる 2発被弾まではOKと割り切る これがオレのミサイル対策・・・・・ちょっとヘタレだけどこれでなんとかなる。
> 2発被弾まではOKと割り切る このへんがシューティングのHPぽくってアンバランスだよな 直撃の一撃死や至近弾による操縦系統や動力系統の異常などシムしていない
939 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/03(水) 14:09:02 ID:HZlzeRKq
>>937 被弾してエンジン出力が75%に落ちた状態になったら
9000Ftを飛行すると空気抵抗が下がるためか、低空を飛行するよりも
速度が出てETAも若干早めることが出来るな。
>>939 志村、無印!無印!
>起伏の激しい地形の場合は山陰に隠れたり谷に飛び込んだりして避ける
こういうことが出来たのが無印なんだよな・・・。ASは起伏も無くて困るAA(ry
なんとなく無茶苦茶なリプレイを見たかったので、 フリーフライトで滑走路の斜めから進入して ギアが折れるぐらい強引に着陸したらHUDに灰色の横線が入った。 そのまま離陸しても特に問題は無かったけど、 このゲームHUDの故障なんて演出無かったよな?
無い。どんな風に壊れてた?画像うp汁! いやして下さい
943 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/04(木) 01:50:25 ID:PW1kMqNg
A−10 なんだけど、 右バンクするとHUDでは左に表示が 逆に傾くけど、そんなもんなの?
944 :
943 :2005/08/04(木) 21:44:19 ID:mKOPPJf7
×:右バンクするとHUDでは左に表示が逆に傾く ○:右バンクするとHUD表示も右に傾いて水平を示さない
>>942 残念ながら画像は無いが、
F-15のHUDの上方のあたりに3cmほどの不透明の灰色の線が入った。
どちらかというと故障の演出というよりバクに近い感じだったから
残念だが期待されてる様なものでは無いと思う。
946 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/06(土) 20:24:10 ID:JUOJez9I
ガーゴイルが駐機してるランウェイ上で ホバリングしてCBU全弾投下したら俺だけ死んだ。 弾切れで2に攻撃任せてたら<<ちょっと待て!ミサイルを食らった!>>を10回以上聞いた。 俺もそっちの機体に乗りたいと思う。
そか!w
948 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/06(土) 23:43:14 ID:DrpuXCef
F-15標準装備のまま出撃するとどうしてもAIM-9Mが数発残ってしまう。 もう少しAIM-120の装備を多くしてみようかな
鉄砲玉を無限に出来るコードってない? ガンサイトが ちっとも役に立たないからムカツク。
鉄砲玉と聞くと神風を思い出す
951 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/09(火) 10:52:42 ID:3ZKV99YV
>>864 を読んで自分の凄い過ちに気付いた。
俺、無印時代のミサイル回避法、ミサイルと「ヘッドオン」して
チャフ&フレアだと思い込んで最後までプレイしてた。
教習所でそう習ったと信じ込んでたし、意外と2割くらいの確率で回避できたから
被弾二発までOKってのも加味して、このゲームの回避法はこれなんだと決め付けてた…。
今考えると、空対空はまぁ先制すれば大丈夫だったけど
ロケット打ち上げ阻止とかの対SAM任務では確実に先に撃たれて、
被撃墜数がとんでもない回数になるくらいには、
地面スレスレをA/B全開で接近して、
敵ミサイルを左に誘導して被弾ギリギリまで引き付けてから
チャフ&フレア撒きつつ右に急旋回とかいう荒業で全クリするような無茶なプレイだったな。
あと山とか谷を最大限に使ったり。
思えばいっつも超低空を飛んでたわ。
ACでは考えられない機動のミサイルだからACみたいな避け方じゃ絶対食らうと思い込んでたんだろうな…。
953 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/09(火) 22:15:56 ID:kgqZASk9
>>951 敵ミサイルが自機にヒットする約1.5〜2.0秒前にチャフフレア
でバレルロール、ミサイルとは正対。ロールの最終段階でスティック
を引き上げぎみにするのがポイントです。実戦での近接信管、指向性
弾頭ではやばいですが、タイミングをつかめばほぼ無傷でクリアできます。
タイミングです!
954 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/10(水) 00:48:13 ID:lrIp6Q9b
SAMの場合、3000Ft位から急降下すると味噌も急降下して 地上に落ちるw
3000ftって低くね!?寧ろ自機が地上に落ちるって 漏れは1000ft以上で飛んでる。こっちの方が位置E減らないからいいと思うが・・・
956 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/11(木) 21:14:42 ID:2LjqVolw
>>955 急降下角は45°で。 レンジ2.5位でSAM発射警報と
同時に降下開始し、海面落下直前に機種を上げる。
957 :
956 :2005/08/11(木) 21:17:00 ID:2LjqVolw
訂正 ×:機種を上げる ○:機首をあげる
なんだかカッコヨス ってか自分も訂正w ×:1000ft ○:10000ft
A-10で地上スレスレを飛行中にSAMを発射されたんだけど、一時的に緩〜く降下してたらしく、SAMが地面に激突したことがあったよ
>>959 A-10って地上目標に対して機銃掃射使える?
全然当たらん+敵の位置が分からん(AGM-65がサイト代わりw)なんだが・・・
アプローチする時の高度や速度、ピッチはこれぐらいが普通というのがあったら教えて欲しいOrz
実際のパイロットが神に思えるよ
961 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/12(金) 20:44:25 ID:Tqrh7LIz
>>960 :機銃ひとくちメモ
機銃はヘボいゲームのそれと違って、重力で落下する処理がなされてます。
ですので、ガンサイトの直下にターゲットを合わせて発砲してみましょう。
:着陸ひとくちメモ
ベロシティ・ベクタがHUD中心から4°垂れ下がるぐらいに十分な
減速が必要。 そのベロシティ・ベクタを滑走路の接地地点に重なる
ようにアプローチすればOK。 B−52は前後輪同時接地という
方法を用いますが、ご乗車の戦闘機の場合、メインギアから接地
するように心がけましょうw
962 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/13(土) 18:09:45 ID:iXWOLXAo
>>A-10での機銃掃射 あくまでオレ流だけど。 スロットルを80%くらいにして、高度1000〜600フィートくらいから、目標を正面に捉えつつ緩やかに降下。 高度300〜200フィート、速度250ノット程度で、目標がはっきり視認できるようになったら射撃し、即引き上げ(引き上げ中にはだいたい100フィート以下)…ってな感じです。 あとガンを選択してるとロックできないわ表示がゴチャゴチャするわで面倒なので、爆弾やマベリックのモードにし、クロスヘアを使って撃ってます。
>>961-962 サンクス、参考にしてみるよ。
>機銃はヘボいゲームのそれと違って、重力で落下する処理がなされてます。
な、何だってーーーー!?AA(ry
どうりで当たらんわけだ・・・
>アプローチする時の高度や速度、ピッチはこれぐらいが普通というのがあったら教えて欲しいOrz
これは着陸じゃなくて地上目標を銃撃するアプローチの仕方を聞きたかったんだ。文盲スマソ。
やっぱ目視か・・・
F-35でなかなか着艦できません!w F/A-18ではエース並みまで成長できたのに、STO/VLは意外に難しいのねorz
965 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/14(日) 00:32:50 ID:PYwp7oDW
>>964 着艦する時はヘリコプターで飛んでると思った方がよいかも。
>>964 空母上でホバーしてストンと下ろすだけじゃない?
F/A-18の着艦方がずっと難しかったような気がする
>>965 thx!!
>>966 おっしゃる通り、普通はF/A-18のが難しいだろうと思いまふ。
自分は猛特訓の成果でできるようになりましたが、
STO/VLの挙動だけはなんとも想定外でした。
もう少しトレーニングモードにてF-35の着艦訓練をやってみます
エアブレーキを発見するまで死んでた
969 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/15(月) 14:56:59 ID:J57vRgM8
F-35なんだけどさぁ、 ホバリング中に右ヨー入力すると暴走することない?
>>969 無い。エアダンのハリアーじゃあるまいし。
コントローラー正常?
971 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/15(月) 20:27:11 ID:BgohQRpb
>>970 コントローラの異常ではないっぽいです。
右ヨーちょい押しで、機体が右に動き出したらボタン入力解除、 再度
右ヨーを少しずつ入力する を繰り返してるうち、右ヨーが暴走して
時計回りに1回転するかのような勢いで高回転音とともに暴走・・・
よう解らんがウチのはキャリア付近で暴走するぞヽ(`Д´)ノ ウワアアン 200以下に成ると急にホヴァーするからビビるぜ全くw
>>971 ヒント:ホバリング中は出力は100以上にしない。
974 :
971 :2005/08/16(火) 15:37:41 ID:IJwsv9mf
975 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/16(火) 15:51:06 ID:IJwsv9mf
あと、着陸後に操縦桿をめちゃくちゃに動かすと、まれに飛行機がすっ飛ぶ ことがある アハハ
ウフフ
やぱへリでもあるような地面効果だろうか
978 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/18(木) 18:37:52 ID:Q7L7NNXV
まちがいないな。
979 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/19(金) 00:53:22 ID:P+5JGzUi
今日エイムをクリアした記念火器庫
980 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/19(金) 11:50:30 ID:anKTn5Pf
SAM破壊できないんですが orz ご指導よろしく。
>>980 ぶっちゃけこのゲームは撃墜さえされなければクリア扱いになる。
一度離陸したら基地に帰還して待機>ジュース飲みながら30分ほど待つ
これでおk。
それでも無理だと言うなら50000ftくらい高度を取ればSAMも敵機にも捕捉されないし、
仮にされたとしても位置Eに余裕がある分有利。攻撃する時だけ高度下げてみれば?
982 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/19(金) 12:44:55 ID:zarqFpKP
>>980 SAMは12000ftより上を飛べば発砲されません。
ドッグファイト中にSAMも片付けなければならない場合は
>>981 の
プランがグッドかも。
983 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/19(金) 15:19:56 ID:AOhd/NQ2
SAMは、高高度で視点を三人称にすれば 爆弾のピパーが見えるから楽に壊せるよ。 F-35でもHMDで下の敵に爆撃できるけど。
HMDかやってみよっと
985 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/19(金) 16:40:52 ID:anKTn5Pf
SAMはミサイルロックできないのですか?
<<AWACS>> Gargoyle1、スレが残り少ないぞ。注意しろ。
987 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/19(金) 20:32:44 ID:q/MLsLlk
>>985 イラク戦争で、誤射された対空ミサイルをF−18が撃ち落し
難を逃れたって話を聞いたことがあるが、このゲームでは不可能
988 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/19(金) 20:42:08 ID:AOhd/NQ2
SAMは対レーザーミサイルならロックできるよ。 確かSAMからレーザー照射を受けないとロックできないんだっけ。 どの機体でも二発しか積めなかった気がする。 搭載数が不安なら射程は短いけど海軍用空対地ミサイルでもロックできたような…。 うろ覚えでスマソ。
このゲームでは接地状態と飛行状態で露骨にプログラムを切り換えてるから (着陸の際にラダーを最大に入れているとわかりやすい 接地と同時に機体が瞬間移動してずれている中心軸を修正する) 不審な挙動は全部この辺りが原因だよ
991 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/08/20(土) 12:26:36 ID:6BKdyKwJ
>>990 挙動も飛行機って感じがしないしな、、 なんかカクカクして
デジタルって感じ。
>>991 よくエアダンが飛んでる感じするって聞くけど、ホント?
失速しない(ピーピー鳴らない)ように飛ぶの気を使うんだけどね。
空気の粘性高かろうがエンジン出力高かろうがEAFがいいなw。
エスコンやれっていわれそうだが。
エアロダンシングは物理計算で処理しているから片輪接地が出来るし ハリアーならビルに張り付くことが出来る
エアダンもエナエアもマンセーヽ(`∀´)ノ 家庭用フラシミュに栄光あれ
>>995 激しく同意。
家庭用フラシムって貴重な存在だよな。根を絶やして欲しくない。
ところで次スレは?
次スレに
続く!!!!!
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