1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
簡単なまとめ:03/10/01 02:41 ID:P8p3WAlk
矢部氏ね
世渡氏ね
守備コーチ氏ね
二軍の守備下手過ぎ
マイライフをはじめとする意味不明な監督采配
難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
変化球レベル、球速をあげても意味が無いCOMの打撃
継承選手制度イラネ
中日強過ぎ
交通事故多すぎ
爆弾付き過ぎ
でわ、いってみよう
3 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/01 02:48 ID:doGDQ/Ra
サクセス自体クソ。
査定はひどいし結局いつまでたっても満足する査定の選手で遊べない。
>>3 その前に野球ゲームとしてのバランスが糞だから
実在選手で遊ぶと現実とのギャップに苦しむだけだぞ
まとめいれられたら100あたりからガイシュツの嵐が巻き起こりそう
でもまあやっぱり矢部逝ってヨシな訳ですが
リアルなプロ野球で「一般的」とか「平均的」な選手は
パワプロではEEEEEくらい?
リトル松井とか、Aのパラが付いてるヤツは超人か。
走力とか、2倍くらい違う気がするんだけど。
9でもそうだったがマイライフでもペナントでもベイ石井が成績ひどくても延々と
レギュラーで出続けてる。守備走塁がいいからなんだろうけど。
お陰で10年ぐらいやってると殆どの項目で歴代上位に入ってくる・・・リアルでは
今年で戦力外濃厚な石井ごときが門田や王の安打数記録抜いてくの見ると
激しく萎えるのだが。。
古葉さん状態だな
つーか古葉さんよ、息子が見に来てるのに
何でやる気絶不調なんだよ・・・
意地でも継承残す気ならはじめのセーブするかの
選択肢のときに、あらかじめカーソルがいいえに合わせてあるか
はいのときに確認取るぐらいのことをしろ糞573が
古葉に猛打賞の記録取らすとなんかあるの?
黄金時代のグローブもらえる
守備練習して守備職人が(σ・∀・)σゲッツ!できる
空飛び→焼き鳥→空飛びの糞コンボキタ━━(゚∀゚)━━!!
二軍逝ってろ眼鏡
やんきー投手で半田のスイング見るイベントで適当に真ん中を選択。
んんっ…そうか!!
投手でパワーG(10)がパワーヒッター取得してんじゃねーよ
>>15 そういうのって物凄く腹立つよな
プラス能力の押し付けやめろってのな
でも経験点に還元できるなら、そういうイベント狙って稼ぐのもアリだけどな
でもイベントが全て運次第で、狙って出来ないから駄目か
あれ?じゃあサクセス自体が糞ってことか
電源入れてすぐの変な画面をスキップさせて欲しい
あれウゼエ
>>17 スタート押せばいい。
そこまでガマンできないなら、
君の進む道はレトロゲーム一直線。
FCはいいよ〜
>>18 えー?
パワプロ君を落書きしてるシーンになるまでスタートボタン無視されない?
「テンポを大事にしているパワプロ」
とか言っててその心がけは殊勝だと思うけど、
あの画面があるせいでチャラ。
あのロードの時間でやる気がうせていく漏れの飽きやすさが一番問題なわけだが。
ゲームは不良品
攻略本は欠陥品
攻略本も2つにわけんなヴォケ
>>16 15が選択した結果だからなんで腹が立つんだ?
しっかりと回避できるだろう
番長軍団に入らなかったらいいんじゃ
25 :
23:03/10/02 22:17 ID:???
あ、そういやそうだな。
スマソ。
トラックに轢かれて逝ってくる
>>22 「こんなときに付かないでパワーマンのときに付け!」
ってなもんじゃない?
今、猫手で160kピッチャーが完成した。
しかし7/2に二軍に落とされて実戦では使えない選手になった。
世渡にはぜひとも死んでもらいたい。
ちなみに監督評価は最高だった。
爆弾除去に失敗して骨折もした。
DJBにはぜひとも死んでもらいたい。
ちなみにサインはしなかった。
「あからさまに」修正をかける573にも死んで欲しい。
修正あからさまだよねー。いいのができてくると必ず潰しにかかってるとしか思えんイベント群が
センターに抜けそうな打球を
ショートで追いかけて抜かれると
センターが右に移動してて
長打になるのは仕様ですか?
センターはオートで左に移動汁!
31 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/02 23:34 ID:Za02Mf1Q
ペナントでFA交渉したんだが、終わってから
「〜選手が入団しました」とかイベント入れろよ。
わかりにくいだろ
>>29 仕様。
まあ、その程度のことぐらい大したことねぇだろ。
慣れればなんとかなるし。
問題は理不尽サクセスだ。
いろんな意味で作りこみが足りないよなぁ
スタッフは毎回精一杯やってると勘違いしてるらしいがどう考えても努力が足りん
>>26 それは無いんじゃない?
16は何故かプラス能力の押し付けとか書いているし。
>>29 R1を押したままショートで打球を追うとセンターやセカンドも自動で打球を追う
まあ自分で操作した時ほど動きは俊敏ではないけど
>>34 選択肢ミスっても投手にそんなもん付けんなよ、ってことでは?
パワーGのPH持ちなんて・・・ねえ。
投手のサヨナラ男とか、外野にブロック○とか、歴代サクセス見てると
ひどいの多いよ。
本来喜ぶべきイベントに運悪く当たって、泣かされた選手は数知れず。
>>34 選択肢ミスっても投手にそんなもん付けんなよ、ってことでは?
パワーGのPH持ちなんて・・・ねえ。
投手のサヨナラ男とか、外野にブロック○とか、歴代サクセス見てると
ひどいの多いよ。
本来喜ぶべきイベントに運悪く当たって、泣かされた選手は数知れず。
っていうかパワーヒッターって昔は120以上のパワーが必要とか条件あったのにな
パワーヒッター:パワー120以上
アベレージヒッター:ミートカーソルB以上
内野安打○:走力12以上
盗塁○:走力12以上
送球○:肩力12以上
能力還元ならファンタジー編にしてみてもいいかも。
で、タイムリミットなし、100日経ったら10日ごとにチップの値段20%UP。
(上限はゲームの限界まで)売値は固定。
もちろん100日でそこそこうまくいったらオールBぐらいはいけるバランスで。
何故ファンタジー?
というかパワプロでまでファンタジーしたくはない
ひたすら経験点稼ぐだけでイベントによる特能ゲットの無いチーム、学校が欲しい
糞サクセスなんか消滅して
選手エディットが出来るように汁。
ファンタジーとかやりたいのならパワポケでいい。
>>2 >>難易度を上げると変化球しか投げてこないCOM投手
パワフルでも速球中心ついてるとストレートが大半。ついてなくても速球派+変化球種が少ない投手は
ストレートが多い。ミット見せない設定だと150k中盤以上のストレートは脅威。
相当自分の調子がいい状態か、ストレート一本絞りでもしない限り振り遅れる。
はっきり言って変化球の方がはるかに打ちやすい。
>>42 するめ球八冥球島・・・ってあったのにな。10で消したのは意味不明。
てか、10作目の記念にエディット搭載すればよかったのに。
小波マジでアホだろ。
強い奴ができそうになると事故起こしたりしてるだろ。
雑魚だと全然事故起きないのにな。
何がしたいんだ権利ゴロが。
573マイナスイベントが起きなかったらALL Aを作れるサクセスではなく
プラスイベントが起きたらALL Aを作れるサクセスにしてくれ
>>46 漏れも今まさに事故ったよ。やる気そがれるとしばらくイライラした生活になるよ。
バットイベント消すか二枚技復活かエディット制にしろ糞573が
まあそんなことしたら糞573決定だけどな
確かに強い時に交通事故出やすい気がする…
もしかして本当に仕様か?
だから天才型は交通事故に遇いやすいのか?
華の命は短いとは良くいったものだ。
ゲームだろ
何とか汁、糞573
何回もサクセスやってると、運が悪くてタッグ練習の数をこなせない時とかあるでしょ?
そういうのが続いた選手ってのはたいした選手にもならないが、まず事故らないし、爆弾も抱えにくい。
一方、初めから高能力且つセンス○・弱気or虫歯なんてのは順調に行けば結構な選手になるはずだが、
事故ったり爆弾を抱え込んだりでポシャる確率が高い。本当に高い。
製作者側の邪悪な意思が働いているのは確実だ。
573氏ね!
直リンすんな。マルチやめろ
メジャーリーグ版出せ
マイライフでFA権行使して海外へ。
無理か_| ̄|○
日本の12球団でさえ糞査定してる573がメジャーなんて出来るわけがない
中日強い&松坂・上原その他エース級が糞みたいな選手になってるしな。
野球ゲームとしてはやきゅつく2より下かもな。
中日とそれ以外の球団とのバランスが滅茶苦茶だな。
これが阪神なら今ほど不満が出なかったかもしれんが…
とにかく必要以上のオナニー査定するバカの存在も考え物だな。
いい加減に強振システムはやめないのかな
あれのせいでホームランが全ての打撃バランスになっている
強振はなくてもいいよなぁ。
漏れ久しぶりに買ったんでつい最近のは知らんけど、球筋予測してそこにカーソルおいてたらカーソル赤くなってパワーアップだっけ?
あれとミートカーソル真ん中当てたら強振の効果みたいな感じでいいと思う
573が必死こいて
「俺こんなに強い選手作ったぜー」「うおーすっげー」
な厨房を守ろうとする意味が解らん
中断データを再会と同時に破棄せず残す場合、能力をあんなに下げたら
意味ないだろ。
そうまでして一発サクセスに拘るなっての。
パワプロ通信の製作者コラムの第3章 青天の霹靂 は何時見ても腹が立つな。
何の為に球団の担当をかえていると思っているんだろうか…
もしかしたらあれで買うのやめようとしてる人間もいるかもね
漏れも阪神優勝記念に10決定版買ったらしばらく離れようと思ってる
狙い打ちシステム、
強振最強システム、
コントロールさらに悪くなる、
COMがさらに有利になるようにしてるのは気のせいでつか?
パワポケでできててパワプロでできてないことってある?
携帯できない
超特殊能力
>>64 10決定版でも阪神が中日より弱かったりして
ファミマガで継承システムベタぼめしてたな
サクセスで作った強打者でマイライフやって
レベルがふつうだった事もあり、めちゃめちゃうちまくり
打率は5割り越え、HRも100弱、打点も200弱と(チームは中日)
最悪な数字残したのにも関わらず
MVPは川上、新人王は8勝のヤクルトの投手に取られた
受賞はピッチャー以外はもらえんのか?
それで5割しか打てないのって…
その状況なら7割は打てないと…ロックオン無しでな。
折れは5割50本50盗塁を目指したが…
無理だった。
サクセスはどうあってもリセットさせないようにしてるくせに
ペナントやマイライフは何度でもリセットリロードし放題
いい加減この理不尽な仕様をどうにかして欲しい
去年までは「サクセスイコール、後戻り出来ない野球人生の一部」という意味で
何がなんでも一発サクセスというスタイルを選んだのかなとも思ってたんだが
そういう観点から見れば、サクセス以上に野球人生を楽しむモードであるマイライフでリセットし放題なのがおかしい
じゃあサクセスはクリア後に選手が残る、マイライフは名鑑しか残らないという違いによるものかとも思ったんだが
それならそれで、サクセス同様クリア後にチームが残せるペナントでリセットし放題なのも謎だ
結局のところ、いつまで経ってもコナミの力の入れ具合としては
サクセス>>>>>>>>>>ペナントマイライフ
でしかないわけだ
そりゃパワプロ3でサクセスを導入して以降、パワプロがNo.1プロ野球ゲームの座に君臨したわけで
それがその後もこのゲームの根幹を成す、それは大いに結構なのだが
そもそもこれはプロ野球ゲームじゃなかったのか
サクセスは言わば、そのプロ野球部分を楽しむまでの「過程」に過ぎないものであるべきだろ
本来力を入れるべきモードはペナントやマイライフ
そうでなきゃゲームのタイトルを実況パワフルサクセスモードに変えろ、紛らわしい
サクセスも高校大学社会人冥球島ドラフ島は当然として、プロ野球編とか呼ばれてるやつだって
所詮はプロ野球「もどき」だしな
自分で堂々と「フィクションです」って言ってるんだしさ
75 :
74:03/10/04 22:07 ID:???
なげえ・・・スマソ
ウェイクフィールド作っていたんだけど…ダメだCOMのナックル狙い打ちに会い
敢えなく撃沈。このゲームではフルタイムナックルボーラーは活躍出来ない
>>74 んなこと言ってもなぁ…。
サクセスなくなったらさ、
野球のルールなんて大きく変わるわけじゃないんだから
選手データが毎年変更されるだけになっちゃうべ?
で、「選手データが変わるだけなら、選手データだけ安く売れ」っていうヤシが当然現われるだろ?
そしたら、既にネットで選手を配信し始めちゃっているわけだし、
商品として売ることが出来なくなっちゃうじゃん。
今後野球ルールが大きくかわるそのときまで選手データをちまちま売り続けるだけのゲーム。
コナミはそんな採算の合わんものなんか切り捨てるわけで、
パワプロが消える…と。
サクセスは必要悪。
78 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/04 23:02 ID:/j2u6FD5
もういっそのことサクセス野球11
とかにすればいいじゃん
( ゚д゚)ヽ。ペッ
>>74 本来力を入れるべきモードは対戦だ。
マイライフやペナントなんておまけ。
どれを楽しむにしたって、自分好みの選手を作ってそいつを使えるってのは大きいよね。
それなのに、どうしてあんなに運任せなサクセスにしやがるのかな。
開発の人達は年がら年中ゲームの事ばっかり考えてて、阿呆になってしまったのかな。
>>80 最近はまだマシになった方だけどね
昔はチェンジアップ一つ取るのも至難の業だった
そろそろもう一つ鉄火板が欲しい所だな
サクセスに並ぶ新システムが
サブポジを取るのも至難の技だった
たぶんエディットつけると誰もサクセスやらなくなって
パワプロの新作も売れなくなると考えてるんだろうな
大会対策なんてパスワード表示しなきゃいいだけだし
他に理由は思いつかない
まあエディットつけないのは認めるとしても
緑能力(強振多用など)はクリア時に選択出来るようにしてもいいと思う
名前も変えたい
能力に関係無いんだから変えたっていいだろ573
>>84 緑能力の案には賛成だな
それかもっと簡単に習得可能にする・試合の操作状況で変動するとか欲すぃ
エディットがあればサクセスはやらなくなるだろうな。
完成品にはハイスコア的な価値しかなくなるしな。
だからエディットは付けないのが賢明だけど、中断から普通にやり直せるか、
データをコピー出来るかぐらいしても良いと思う。
そういう不正(とまでは言えないが)をしても、天才型のようにプレートの色を変えて
区別出来れば良い話で。
スタッフがどんな理念を持っていても、一発勝負を押し付け過ぎれば
サクセスのストレスは増えるし、そうなればPARに逃げる奴も増える。
買った奴が楽しめようが楽しめまいが売れれば良い、というのなら話にならないが、
自分達のやりたいように作ることが「プロ意識」だと思っているのなら大間違いだよな。
投手で野手能力を得ることは不可能だった。
いや、中断でやり直しが効くとサクセス時間が半端じゃなく長くなる危険がある。
そうなると時間のある香具師が強い選手作れて、
時間無い香具師は貧弱なのしか作れないなるからヤメたほうがいいのでは。
まぁ一発勝負を肯定するわけじゃないが、
運で消去されたりする事でストレスが溜まるから、
それをもっとストレスが溜まらないようにすればいいんだよ
まぁそこはプロの腕の見せ所だな、期待はせんが
担当外されたヤシが余裕で中日有利に作れるとこの腕なんてたかが知れてる。期待はしないじゃなくて、出来ない、だ。
>>89 >長くなる危険が
一週ごとに最高の結果を求めたりするとな。最後の週にD博士とか。
でも普通はそこまでやらない。
良い能力が付いた時にセーブして、爆弾、事故、手術失敗の時にやり直すくらいか。
怪我でやり直すのが、きりがなくなるきっかけだな。
>時間のある香具師が強い選手を作れて
やり直し出来れば、時間が無い香具師でも強いのは作れる。
致命傷を避けられるだけで十分に能力は上がるから。そう。運次第の致命傷さえ避けられれば。
暇人が有利なのは、自慢する時と大会の時くらいしかないが、それらは
プレートの色変えで解決できる。
>プロの腕の見せ所
確かに。スタッフのバランス感覚が優れていれば期待できるが・・・。
今までのを見てると、バランスよりシステムいじった方が早そうだ。
>>89 強い選手は作れなくてもいい
個性的な選手が作れない事が問題
実在してもおかしくない選手とか、コンセプト決めて作る選手とか、
本当に作りづらいよな。
それこそがサクセスを糞たらしめている最大の要因なんだがなあ。
9で大半の青能力が経験点で取れるようになったのは評価したい
>それかもっと簡単に習得可能にする・試合の操作状況で変動するとか欲すぃ
これいいな、サクセス中は打者なら自分の打撃、走塁のみすべて自分まかせで
強振使用率、ミート使用率とかで習得可能にして欲しい。
盗塁に関しても成功率ではなく、成功、失敗に関わらず試みた割合とか、
96 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/05 01:42 ID:EsEgHZ6b
それをやると今度は、何も持たないプレーンな選手が作れなくなる罠
やっぱベストなのは、最後に選択か定期イベントに組み込むかだな
サボリぐせとかみたいに、デフォルトでついてる可能性があるっていうのは?
とりあえずさぁ
一言だけ
サクセス長すぎ
99 :
野村慎也:03/10/05 02:28 ID:5O01YAii
とりあえず威圧感もポイントで取らせてくれ。
闘志の2倍として精神380ポイント+αとかで
カレンいらんし
102 :
100:03/10/05 03:20 ID:???
×精神380ポイント
○精神360ポイント
だな
焼き鳥→いつになったら一軍に〜→焼き鳥→アキレス腱イベントで弱気
コソボ食らって頭が混乱してたようだ。
サクセスは1時間以下
緑能力は自由に取れる
青能力は自由に消せる
この3つキボンヌ
そこまでやるなら赤も自由に取らせてホスィ
要するにサクセス時間が短くて特殊能力の取捨選択を自由にしてほしいのか
俺も賛成
バント×復活希望。
そのほかにも内野安打×とか連打×とか固め打ち×みたいに
プラス能力の逆になるマイナス能力を軒並み増やして欲しい。
ぜ・・・贅沢言ってるなオレ。
つまり、あれだな。
全特殊能力を数字にしちまえばいいんだな。
例
守備職人4(2は旧タイムリーエラー)←ちょっと違うかも
チャンスメーカー4(2はランナー無しで能力ダウン)
みたいな。
他のパワプロスレも愚痴だらけ
ゲーム雑誌だけがパワプロ10は傑作だとベタ褒めしてる
まぁここは愚痴スレだから肯定的な意見はあまり出ない罠
裏で573が雑誌に頼んでそうだな
ゲーム雑誌がゲーム褒める
↓
読者がゲーム買う
↓
ゲーム雑誌も売れる
↓
メーカーも出版社もウハウハ
とか考えてそうで恐い
継承システムがすばらしい
んだって
今までのパワプロをやりつくしたユーザーも新たに楽しめる新システムだって
アホか?
( ´,_ゝ`)プッ
正直対戦だけのころが一番面白い
ミートカーソル四角だったし
>>113 今週のファミ通な。
アレ読んだときはそりゃ年がら年中ゲームだけやっているおまいらはいいかも
しれんが、一般的な人間は一日にやれる時間なんか知れているんだよって思った。
ただでさえゲームという娯楽が他の気軽な娯楽に押されているのに、
RPGよりは気楽にやれるという感覚のSPGで無駄に時間食わせりゃ人も離れるって
もんだ。
効果覿面三連発で駄目だった…
オーナー本当謎過ぎ。猫手の運に左右されるシステムはサクセス一発勝負を
謳うくせに矛盾っていうかあまりに理不尽すぎ。
担当者氏ね
強振の大きさも変えて欲しい
強振の大きさは今のままでいいだろ。
>>117 猫手はハイリスクハイリターンな所だと知った上でやっているんだからお前が悪い。
サクセスで、発生した時点で喜べるイベントっていくつあるんだろう?
発生しても最後までわからないイベントがほとんど。
発生した時点でむかつくマイナスイベントは山ほどあるのにね。
>121
キャッチャーのときの引越しとかは?
>>123 1つめだな。
でも引越しイベントって体力減るよな。
完 璧 な プ ラ ス イ ベ ン ト は な い の か よ
>>120 効果テキメン3連発というこれ以上ない攻略をしたのになぜに残念なお知らせなのだ?
投手で三振に討ち取ったのに勝手にパスボールされてバカバカランナー溜められた
ようなものだぞ。
いくらA評価の企業でもこれは無いだろう…
>>119 ミートAとミートGの強振の大きさが同じなのはおかしい
>>126 確かにそうかも、現実野球を無視してるな
ゲーム性は別として
>>126 別に大きさはいいんだけど、ミートがへぼかったら
真芯で捕らえたつもりでも確立によって芯を外れるようにしてほしい。
まあこうしたらCPUがミートGなのに芯で捕らえすぎとかいう
愚痴が出てくるのは分かっているけど・・・
>>125 漏れもそれあった
ここまでして成功しないで、どうすれば成功するんだ?
って絶望したもんだ
>>124 そういえばそうだな。
起きた瞬間プラス確定のイベントは存在しないな。
発生して→自分の腕&知識→運→でやっとプラスってパターンが多いな。
ってか573は心理学をちゃんと学んでるのか?
あまりにもプレイヤーに精神的苦痛を与えすぎ。
それとも知ってて故意にやってるのか?
>>124 あおい、矢部との同期飲みってマイナスないよね?
あとは「道を空けるでヤンスー!!」とか、記憶試しとか。
上げてみると矢部関連が多いな。その逆もまた然りだけど
親がサインくれも選択有りだけど
上を選べばプラスのみ。
あと保険医の相談もプラスのみだな
要はあることはあるが、マイナスイベントの効果と頻度が色んな意味で凄いから
記 憶 に 残 ら な い
俺は継承システム自体はすごく面白いと思ったよ。
自分で作った選手が助っ人としてサクセスに登場するのってワクワクするしね。
ただ、継承するかしないかを、サクセススタート時に選択しなければならない、
というのが最大のガン。
これがあるから、ザコな継承キャラを作っちゃまずいって事で、
うかつに中途半端なサクセスが出来ないし、
理不尽な事故や爆弾などを食らった時に、今まで以上の怒りが込み上げることになる。
選手データとして残した選手しか継承に登場しないとか、
あるいはサクセス終了時に、その選手を継承するかどうかを選択できるとか、
そういうシステムにして欲しかったところ。
あと、パワフルズ以外のチームだと、継承キャラが1人しか登場しないというのも悲しい。
せめて2人にして欲しかった。
135 :
130:03/10/05 23:13 ID:???
>>131 おお、それが有ったか。
でも133が言ってる通り、記憶に残らないな。キャットだけだし。
大抵は体力マクスの時だけしか起こらんが。
確かに体力プラス関係のイベントは体力全快時に多い気がするな。
まぁ体力低いときに限ってデートでバッティングセンターになるような気がするのと同じ・・・・・
だと思いたい。
補正じゃなくて漏れの思い込みだと思いたい。
そうだと言ってくれよ・・・・(ノД`)
137 :
130:03/10/06 00:24 ID:???
>>136 大丈夫、ちゃんと573の仕様だから(藁
継承選手、なんで途中であきらめた奴が登場すんだ?
あきらめたんだから、その後平然と選手として現れるのは変だろ。
どういう原理だ?573。
「あきらめる」を選んだ時点で、その選手を登場させるのはよせよ。
まあ、それだとやんきーズでやったときとか自動でサヨナラ男ついて困るがな。
最初に継承しますかの問いに、はいって答えたおまいが悪い
やんきーズのサヨナラ男って回避する方法無いの?
番長軍団に入らなきゃイイんではないかと思うけど
やったことないのでシラネ
開発者が10のサクセスをいい出来と思ってるのかどうかを知りたい
143 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/06 03:03 ID:X7+pSd9w
>>116 ファミ通も建前的な内容ばかりだから。クロスレビューでも
本当のこと(2点とか)書くと担当はずされちゃうんでしょ?
TACOXがいた頃はまだよかった気がするけど。
話しずれたけど、パワプロって内容があまり変わらないのに
値段が高い気がする。まあシリーズ物って
みんなそうなんだろうけど。
>>139 デフォではいにカーソル合わせてあるのはどうかと
>>145 いいえを基本にサクセスしてるんだからいいえに合わせて置いて欲しいな
いいえを間違って押してもやり直しが効くが、
はいを間違って押したら3年間強制連行確定だからな
>>145-146 今作のウリのひとつが「過去に作った選手がまた出てくる(友情タッグできる)」だから、
「はい」がデフォルトなんでしょうな。
「いいえ」にするとご丁寧に確認メッセージまで出てくるし。
オプションでデフォルトをどちらにするか変えられればいいのに。
赤星のような選手を作成
10月2週で怪我率1%の守備でアキレス腱切りやがった_| ̄|○
>>149 バグ
怪我しにくいがあると画面に表示される故障率は下がるけど
「実際に故障する確率」は下がってないらしい
>>150 マジで?!
じゃあサクセス中に「ケガしにくい」付けちゃヤバイって事?
>>149 怪我しにくいがあるとしてもネタだろ?
勝手に1%と思い込んでいるだけだろ
イケテールが二年目10月にやってきて(他に会社無し)、自主トレあおいとの友情タッグ3回連続サボリ。春キャンプ後に潰れて、結局最後までサボリ癖取れず、継承も出来ず。さらにアキレス腱切れで弱気習得、、、一体俺にどうしろと
一年目3月2週目初めての走塁練習で爆弾が付きました…
私にまかせればダイジョーブ!
156 :
154:03/10/06 20:29 ID:???
3ヶ月後に爆発しましたが何か
何か、をつける意味がわからん
伝説打者との対決…どうにか汁。
ジャンケン連続10人抜きなんかやってられっか
守備配置ぐらい自分でさせろ。
センターに走力Dの高橋なんぞを配置すな。
福留の方がマシだ
まあ守備の動きがいいからまだマシ。
なんとなくサクセスチーム対オール・パで観戦モードをやったんだけど
速球中心の奴が2球に1球くらいしかストレート投げない。
ミート中心が付いた二人が強振したのかホームラン。
両チームの得点の全てがホームラン。
本当にホームランと変化球マンセーなゲームですね。
163 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/07 00:19 ID:jTO9mNfx
強さ変えれ
ぷぅ〜ならそれほどでもないから
>>162 パワフルはただのインチキ
あくまでもふつうが標準
165 :
162:03/10/07 01:48 ID:???
一応「ふつう」でやったんだけどね。
二、三試合しかやってないけどミートA・走A・アベ・チャンスメーカー・内野安打○の一、二番が糞、パワーB・パワーヒッターの六番は大活躍。
巧打タイプが好きな漏れには結構嫌なバランスだ。
普通の対戦にはあんまり問題ないとは思うけど。
巧打タイプをそう扱ってもらえない仕様だからな。パワー高くてPH持ちしかその持ち味を活かしたプレイはあんまできない
573は野球=ホームランとしか見てない罠
巧打タイプを生かすにはぶっ飛ばしペナントしかないんちゃう?
チャンスになると途端に読みが鋭くなるCOMってどうなのかな。
先発ユウキで満塁になったので徳元にスイッチしたんだが
井口がスライダー二球の後に初めて投げるシンカーにいきなり合わせてきてHR。
なぜかユウキがHRの分に自責も背負ってるしなんだかなー。
逆にピンチになると急に変化球多用してストレートはボールにしか投げない、とかな。
まぁ、もう慣れて投げた変化球スタンドにぶち込めるようになったから構わんけど
>>168 オートでもいい打率残すにはパワーが必要だぞ
ミートAパワーEのアベレージヒッター作ってペナント回してみろ
パワーと打率がほぼ比例するゲームだからな
高打率=パワー=ホムーラン=高打率(繰り返し
あの球団の息でもかかってるんですか?
>>169 勘違いする人多いけど自責点はそれであっている。
>>174 まじでか?
自分で出したランナーだけが自責点に関係するんだと思ってた。
満塁以外のHRでもそうなるのか?
いやそれは自責点にはならんだろ。
178 :
既出かもしれませんが:03/10/07 19:37 ID:Ps9TSEo8
今日自分としてはいい選手が出来ました。ジャイロとノビがあって球速155kmだったんです。(まあたいしたこと
ないかもしれませんが・・・)
ただストレートをオリ変にしてしまったがため(?)になんかストレートが遅いんですよね・・・
で、たまに投げる失投がやたら速いと言う・・・_| ̄|○
オリジナルにもノビとジャイロ適用してくれよ・・・
179 :
age:03/10/07 19:43 ID:???
ウイイレのMLみたいなモードがあったらどうだろう
自分は育成キャラのような位置付けで、試合で活躍して得たポイントで能力アップ。
チームメイトは矢部とオールE平均の奴があてがわれる。
初期メンもある程度成長する。
で、12球団のうち5チームがランダムで選ばれて残りは未契約選手。
自チーム含めた6球団で3イニング20試合ぐらいのリーグをやる。
3イニングなのはMLの試合時間が10分だから。長いとだれる。
試合で勝ったらポイントを取得して、それで選手を獲得していく。
序盤は高能力の選手はポイント高くて取れないから、
4番山崎とか抑え森中みたいな補強をすることになる。
ポイントによる金銭トレードもあり。選手+金銭もいいな。
他チームはがんがん未契約の選手を獲得したり、トレードしていくから、どんどん強くなる。
リーグが終わったら、すべてのチームをアレンジ枠とは別にセーブ可能。
アレンジもーどでそのチームに登録された選手を他チームに登録できる。
俺はサクセスの名無し選手(DCDDDぐらい)にも愛着持ってしまうから、
彼らも登録できるようにするため。
二週目は前回セーブした自チームでやったり、相手チームが同じのがいやなら
再度再度のチーム選抜もできる。(チーム構成はリセットされてしまうが)
これなら、理想の選手(オールMAXも)ができるまで何週もやれると思う。
未契約選手にOBやら歴代サクセスキャラが登場してもいいかも。
やきゅつくやれよ
182 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/08 01:22 ID:Yy+V8ETQ
継承システムは練り込み不足だな。まだ2作目で模索中なんだろうけど。
積み重ねと言うより、一度の失敗がずっと尾をひくのはいただけないな。
1.継承選手の任意削除が無いから、一人でも失敗するともうヤバイ。
2.なのに、継承するかどうかはスタートで決めなくてはならない。
3.継承選手から貰える特殊能力を自由に選べないのに、ジャイロなどは
「それだけ」を持った選手が簡単には作れない。継承選手を利用して
継承選手を作る、という二重の手間が必要になってくる。
それだけに当然失敗も多くなるだろうに、上記の1と2の仕様。
11でまだ継承システムを残していて、それでもこんな仕様で出したなら、
本当にスタッフは無能だということになるよな。
ていうか積み重ねの演出なら、監督やコーチを成長させて欲しいな。
何人もの選手を育てた名将ならば、効率の良い練習をさせてくれたり、
話を聞いて弱気やら何やらを直してくれたり、CPUまかせの試合で勝率が上がったり。
特に最後のは、自分で書いてて最高の案だと思う。
どうよ?
>>182 というかわざとストレス溜まるように作ってるとしか思えない
一年目序盤に乱闘キタ━(゚∀゚)━!!
番長の帽子でセンス○キタ━(゚∀゚)━!!
二年目開幕前番長昇格キタ━(゚∀゚)━!!
二年目開幕直後交通事故キタ━(゚∀゚)━!!
基本的に、順調すぎる時は覚悟しながらやっているので
「あぁ、来たか」ぐらいのもんだ。
一年目、ヤジイベントで弱気、アキレス腱で弱気、下等で弱気
正直、やる気が下がるのはウザイ。
サクセス開始前に結果残せなけりゃクビってあるんだから
少々の事で弱気になってんじゃねーよ。
そうそう、
ってかあのイベント頻繁に起こり杉だろ。
さすがに毎回毎回マンネリ化してきた。
プラスならまだしも、マイナスイベント連チャンはやっててイライラする。
マイライフのようなまったりとしたサクセスを追加して欲しい
決定版のパッケージ阪神カラーとかはカンベンな
ならんと思うけど
191 :
178:03/10/08 18:49 ID:HlSntxoO
ついでにいうとそのストレートの名前はストレート改・・・悪くなってるのに・・・
>>191 ストレート改(良)じゃなくてストレート改(悪)だったと
>>190 予知能力者ですか?
超決定版の字の丸かこみの場所は某球団のカラーですよ。
へぇー
698円の間違いぢゃない?
まともな野球をやってくれ
うわさには聞いてたけど、ホームランすげぇな…。
いままでマイライフでバッターしかやってなかったから気にしてなかったけど…。
1試合で3者連続ホームランとか3打席連続ホームランとか…
普通にそんな試合なのね。
”バント多用”欲しくなっちゃったよ。
>>198 俺この間サクセスチーム対サクセスチームの観戦やってたら
3回に2・3・4・5と4者連続ホームランがでて萎えた
ちなみに難易度は普通
アベレージヒッターが雑魚すぎる
パワーヒッター最強すぎる
>>200 ほんとAHはオ−ト専用能力だね。ヒット性の低い当たりが出やすくなるって全然変わらへんやん・・。
それに比べてPHはちゃんと効果発揮するよね。
PHと広角取得した瞬間ゲ−ムバランス崩壊しまくりだもんなぁ。。
AHが無くてもヒットになったであろう打球か
AHがあるのに外野フライかよって打球しか出ないからなあ
いや、AHもやっぱり強い
じっくりやれば打球の違いは実感できるはず
ただ野球での価値がホームラン>ヒットだからPHの方が強く感じるだけ
バント◎、内野安打○、ミートD、パワーE、走15の二番が2打席連続で必死にセィフティーバントを試みる姿に俺は泣いた。
AHってなんか内野にライナーが飛びまくる
ノーアウト1塁から強芯でもカーソル開いててもダブルプレーになるのも仕様ですか?仕方ないので送りバントでもします
つーか一塁のアウトのタイミング辛すぎ
>>206 ボールの下を打って外野に飛ばすように心がければ?
ゴロになるので低目は振らずに。
まあ盗塁できないならバントが一番安全だと思うけど。
PH=ホームランが出やすくなる
広角打法=ホームランがやたら出やすくなる
AH=打球が低すぎて内野手ライナーになってアウトになりやすくなる。
さすが573
アッパレな仕様だ
観戦モードでやるとAH持ちは意外に打たん。
友沢とか結構酷い。4タコ5タコなんてザラ。
あと、ペナント高速試合の巨人凶悪すぎる。
試合になると必ず3本ぐらいHRしてくる。最高で5者連続を含む8本なんて日もあった。
強振多用、パワー高、PH、広角打法 正の四原色
ミート多用、パワー低、AH 負の三原色
つーかパワーFのAHとか意味なさ杉
ライナー性の当たりをジャンピングキャッチ、って毎試合見てる気がするな
ミート A
パワー G
走力 A
肩力 A
守力 A
が中心チームと、
ミート G
パワー A
走力 G
肩力 G
守力 G
の中心のチーム。
投手陣は同じ・観戦モードでパワフルCOM対戦。
さてどっちが強いでしょう?
実況パワフルプロ野球超決定版発売!
とりあえず、データだけ変えて他は使いまわして、
価 格 据 え 置 き 6 9 8 0 円 !
まあ、いろいろパワーアップしてるとは言ってますが、
開幕版の労力の十分の一も使ってません!
普段から糞と言われ続けている、選手査定を今まで通り適当にやって
価 格 据 え 置 き 6 9 8 0 円 ! 6 9 8 0 円 !
実名使ってる以上、選手とか球団とかに金払わないといけないだろうし
6980円でもコナミなりに採算ギリギリなんだろう
とコナミ擁護してみるテスト
>>217 あの会社は介護してもしょうがない。
確かに、お前の言う事もあっているとは思うが、
5800円くらいでも十分売れるはず。熱チュー見ろよ。
>>217 球団・協会は別として、3桁にも及ぶ選手達にも金払ってるのか?
オートペナントだと補正がかかって前者が勝つんだろうな
オートペナントはあくまでもサブ。
メインは実際の試合。
その試合が糞。
まぁサブの補正も糞だが。
>>220 選手たちに支払う金は一旦球団に入り、それから個々に支払われるのだと思う。
ということは貰える香具師と貰えない香具師が居るのか。
パワプロの選手枠の拡大で選手の懐も潤うかなw
フクシイズム
http://sports5.2ch.net/test/read.cgi/base/1065679883/-100 インタビュアー(以下イ)「夏は残念な結果に終わりました。どうでしょうか?高校野球の雰囲気なんか」
フクシ「まぁ、今年は先輩方がプレーされてたわけでね。僕はスタンドでしたから、感想といっては特にありません」
イ「クレバーですね(苦笑)来年はベンチ入り、もしくはスタメンを狙う?」
フクシ「そりゃあね(笑)当然ですよ。チームが自分に求める役割というものを自覚して、引っ張っていきたいですね」
イ「頼もしいですね」
フクシ「やはり勝負勘というか・・・高校球児は一球に対する集中力に欠けるところがある。
地方じゃそれでも勝てますけど、甲子園ではそれが命取りになるでしょうし。
ですから緊張感というものを練習中からチームに浸透させなければ勝てない。特に夏はね」
9の時は、AHってゴロの減速が抑えられてた気がしたが、10はそうでもないのか?
あかつきで猪狩弟にミート打ちさせたりすると
「おー、よく転がるのー」
と思えたもんだが。
抜けてくゴロが増えるっつーか、叩きつけるバッティングが出来るっつーか。
ageるぞ
228 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/10 04:45 ID:qq3SYu1q
「擁護」を「かいご」だと思ってる
>>218に対するツッコミはないのか。
>>228 みんな敢えて突っ込まないんだ、そっとしておいてやれ。
>>218 パワプロはOBがイパーイ出てくるから熱チューよりは
選手に支払うマージンが多そうだな。
と再びコナミを介護してみるテスト
そういえばOBって生きてる選手しか使ってないな。
死んだ選手は使ってはイクないのかな?
サクセス日本シリーズで
ローズ・中村・吉岡に3連続ホームラン打たれた・・・
三人とも不調なのに・・・
今夜の野球ニュースのネタはコレで決まりだなw
OB野村克也が使えなくなった理由を教えて。
補正。
>>234 アマチュアチ−ム(シダックス)所属になってNPBと関係無くなったから。
二軍から上がってきたばっかり代打相手に敬遠してんじゃねぇよ。
福留2打席連発ホームラン
谷しげ2打席連発ホームラン
代打ホームラン
代打ホームラーン
ランナー出たら(ry
(゚Д゚)売ろっと
狙い打ちシステムって結局、COM優遇システムでしかなかったような……
ナックルを強振で狙い打ち、しかも芯で捉えるなんて、人間にできるわけねえだろ。アフォか。
240 :
218:03/10/10 21:09 ID:???
まあ、もう介護はどうでもいいとして・・・。
どうして単純な所を直さないのだろう。
完璧にジャンケンなCOMの打撃、おかしすぎる選手と球場の比率、
普通に使うと思われる敬遠ボタンの廃止、常に超満員な球場、
単純すぎるHR時の演出、ピッチャー強襲は大抵止める、
「これはいった!」の後に「入るか入るか」の意味不明な実況、
とても野球を知っている奴がやっているとは思えない采配、
よっぽどうまく打たなければまず抜けない三遊間一二塁間、
サクセス時のメッセージショートカットが死ぬほど手抜き、
PS時代を彷彿とさせるロードの長さ、すべては運で決まるサクセス、
中日マンセーの滅茶苦茶な査定、すべて使いまわしの決定版は価格据え置き・・・。
ガイシュツだけどペナント等でCPUの強さを
細かく設定出来なくしたのは納得イカン。
中日が異常に強いのだってあの設定をいじれば
どうにかなったかも知れないし、
自分でライバルにしたいチームの設定を強くすれば
ある程度自分でペナントの順位争いを演出出来たと思うのだが。
東京ドームの看板は10Mはあるなあの比率だと
雑誌が酷評したら変わるかもね。
俺らの意見なんざ見もしないだろうし、見てもひねくれ者が細かいケチつけてるぐらいにしか思わないんだろうな。
さっき対決伝説選手で一二塁間抜けた!
はじめて一二塁間抜けたよ、漏れは運がいいな〜
アヒャヒャ
タニシゲに3打席連発打たれたぜ
投げた瞬間にカーソル合わせてやがる
奴はニュータイプか?
というか雑誌は結局ゲーム会社様にはポチなんだよ。
そう思ってても、お上がNOと言えばNOになるし、YESと言えば以下同分
お前らもちゃんとメール出せよ
たまにな
何もしないよりは良いし、何よりスッキリする
漏れもだしとる
>>237 才能を見抜きました。
パワプロよりリアルに出来るのって何があるの?
去年の「熱チュー」は相手の投げてくる球種がわかったw
6打席全ホームランとかあった。
投手ランキングに打者を表示するのをヤメロ。その逆も然り。
見にくいったらありゃしねー。いったい何の意味があるんだ?
どうしても全選手をランキングに含めたいなら、
そのオン/オフのできるボタンを用意しておいてくれ。
外野手の送球をもっと強くして欲しい。
肩力Aで送球4の香具師はダイレクトで返球出来るようにしる。
特殊能力レーザービーム
実際の応援歌を使用して欲しい
ヤクルト⇒本塁打が出たら東京音頭
中継プレイが完璧すぎるからダイレクト送球の必要性が少ない。
中継の位置が悪さで釣り合いを取ってるのかな
>>257 JASRACに支払わなければならない分パワプロの値段が上がってもいいのなら検討の余地有り。
中日⇒チャンスになったら狙い打ち
>>260 COMレベル普通でもかなり打つからな
こりゃ開発に愛知出身がいるとしか思えないな
走15、肩15、守15、送球4、守備職人の外野手を作ってみたが
オーライの状態で取って投げても意外に送球が遅い
助走をつけながら取った方がいいのかな
漫画のキャラの名前くらいウグイス設定しとけ糞573が!
国立・・・・・
BECEEの矢部が三番センターで
BCBCDの育成中キャラが六番ライトなのが何か納得いかないんですが…。
268 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/12 03:41 ID:uIc2ZCDw
マイナスも取得したいって人、結構多いのな。
俺もその一人だが。
実在の投手なんて、マイナス能力でバランス調整してるようなもんだしな。
マンガキャラの再現とかやってるとマイナス欲しい時がある。
四球、三振、一発
とかはまだなんとかなるけど
ケガしやすい、エラー
あたりは狙ってつけるの無理だしな…。
とりあえず、するめや球八みたいな試合のみで育成が出来るところを復活させ、
何試合目でも途中で終了、登録できるようにする。
そして、選手登録直前の最終能力アップ画面で、マイナス能力取得やパラメータの引き下げを
自由に出来るようにする。プラス能力や基本能力アップは従来通りためたポイントで。
妥協して、これぐらいは自由にしてくれんかコナミ。
普通のサクセスはマイナス能力を自由に取れなくてもいいからさ・・・。
FDEEFチャンス2みたいな、どうしようもない選手こそ愛着が持てるぞ。
よわっちい選手を短時間で量産できなくなったのは痛いなあ・・・。
まあ、昔は広角打法やらはレア特殊、スローカーブやHスライダーすら狙って取れない
頃もあったから、あの時に比べるとだいぶ自由になってることはなってるんだが。
行き着く先は、ガープス。
ここではマイナス能力取得が熱望されてるけど、
パワプロ買うほとんどのユーザーはあまりそういうことは希望してないと思う。
だから難しいだろうな、きっと。
第一、そういうシステムがついたとして、573が作ってるものだから穴だらけになるな。
イチローがOBで出たら、送球○がレーザービームかな?
>>272 ポイント無しでつけられるようにすれば
バランスが壊れたりする事は無いと思うが
マイナス能力あえて付けたいと思った事は無いし
狙った事もないよ
まあ275のような人が多数派なんだろうな
それは実在選手を作らないからだろ
実在選手を作る香具師にとってはマイナス能力が付けれるのは必要
ホッジス、石川が5回持たないってどういう査定やねん糞573
普通に持つが…。
>>259 応援団とかにラッパで吹いてもらえれば著作権はかからなくない?
そういう問題じゃないだろうし無理だろうが。
パ・リーグのヒット時の曲はよくできてると思うけど
どの球団も得点時の曲、作りが酷杉。
個人テーマ・ファンファーレはいらない。
よほどのことがない限りまともに聞けずに打席が終わるから。
ただ、もっとバリエーションは増やしてほしいけど
代打とかでてもウグイス嬢のアナウンスが終わる前にアウトになってチェンジ
そういう時にCOMがロジーンを使ってくれたりしてくれたらなぁ
COMの可愛げの無い打撃と守備何とかしる
パワフルは完璧すぎるし、
弱いとあからさまにわざとやっているようにしか見えん
ぷぅ〜の守備はやる気ZEROのくせに、
ランナー挟まれると動作こそ遅いもの、
完璧に送球したりとかうざすぎ。
実際みたいにたまにミスしてくれよ。
結局強い弱いの差は動作移行時のスタートだけじゃねーか
文句ばっか言うなら自分でゲーム作れよアホ
573のアフォスタッフに代わって作ってやりたいよ
>>286 愚痴スレで愚痴言えなくなったら誰も発言出来ませんが何か?
阪神ヒーロインタビュー中に六甲颪流して欲しいな
あと甲子園球場なら九回でもたまに
ライトスタンドからジェット風船が飛ぶ時があるとか
打者で青能力威圧感のみの継承作ったんだけど緑能力ついてしまってそっちばっかり
継承するよ。それとカイザーズで変化球継承を作りたいけど良い方法ないかな?
どうしても総変化11程度で終わってしまう。
超特殊能力がほしい
>>292 鉄人、スーパーカートリオ、牛若丸
とかですか?
>>291 最後に猪狩ボール改で総変11→12→13の順に作る
スーパーカートリオってどんな能力
ライジングショットやらライジングキャノンとかはいらない
>>291 スライダー7フォーク6でなんとか汁。
爆発しない限り大丈夫だ
今日半日かけてやんきーすの速球継承が一人やっと出来ました。
3回続けて爆弾というのはどういうこった。
もう疲れた
>>299 それでも猫手よりはマシだよ・・・
1人速球継承作るためにクズ継承が1人できたから
クズを薄めようと思ってもう一人作り始めたら
できるわできるわクズ継承が
ってことは、やんきーと猫手の速球継承が一発成功
カイザーの変化球継承が3人目で成功した折れは運がイイ方なのか
サクセスの長さに負けてPAR買った俺だが、あれだけ苦労したフォーム取得も楽勝だし、緑能力自由に設定できて今やっと普通に面白いよ
もうサクセスはどうでもいいや
303 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/13 03:06 ID:YG0cW4Zl
>>272 まあ少数派かもな。
でも多数派の楽しみを奪わずに、選手作りの幅を広げられるわけだから
ないよりあった方が良いと思うぞ。
ポイントの増減無しで付けられるなら、今まで通りの最強マンセープレイは
保証されるわけだしな。
俺としては、取得したマイナスを治すためのポイントを変化させたら面白いと思う。
例えばチャンス2を治すのに、取得直後は精神を30使うとするわな。
でも治さずにしばらく持っていると、その30が少しずつ少なくなって、
そのうちポイント無しで治せるようになる、という感じで。
で、さらに治さずにおくと、今度は治すと同時にポイントが貰える。
最初にマイナス付けて最後まで持ってればそれだけでポイント稼げるし
マイナスイベントも恐くないけど、イベントでのプラス取得チャンスを無駄にするとか
試合の難易度が上がるとかデメリットもあるから、どう育成に組み込むか作戦を練る楽しみがある。
現実にそぐわないのは仕方ないけどな。そこは処女getで初球○なんていう世界だから
大目に見てもらうしかない。
>>302 たしかにそれが一番ストレス溜まらなくて良いのかもな。。。
使うとすぐ飽きるって言う奴もいるが、
実は自由に工夫でき、いろいろ試せて遊びの幅が広がるんだよな。
もう飽きちゃった
マイライフも単調で超マンドクセーし、失点はHRばっか
サクセスも長すぎ、パワスポウザ過ぎ、彼女イベント長すぎ
精神バグやり過ぎ、事故多すぎ、矢部と糞女医ウザ過ぎ
猫手監督ヤバ過ぎ、得意練習に来な過ぎ、運だけのサクセス
伝説打者はクリアしてないけどもういいや、無理だし
対人対戦するためだけに取っておくよ
おれもPARのおかげで自由なチーム作りができてようやくリーグ戦をたのしんでる
クソわずらわしいサクセスから開放されて最高です
何かどこぞの雑誌に載ってる広告の歌い文句みたいだな
>>309 ワラタ
確かに通販の歌い文句みたいに見える
伝説くらい余裕でクリアしろよ
ちんちん
単調なのが楽しめるってやつの脳が羨ましいね
パワプロは野球の繰り返し。経営SLGも繰り返すだけ。RPGは単調な戦闘の繰り返し。RTSは同じことを繰り返すだけ。
AVGはクリックの繰り返し。これは違うか
最近のゲームは単調だな。
はしれーホームランくんなんて単調すぎて何度も諦めかけたよ
最近ネタ切れしてきたんでこんな特殊能力をとか
言ってもいい?
特殊能力もいいけどその前に基本データを細分化して欲しい
PS2になっても基本の部分がSFCと変わらないっておかしいと思う
>>317 走れの方はまだマシだったな。
折れは予告ホームランモーションが増えるってネタに踊らされて
7 時 間 も プ レ イ し て た よ
鬱だ…
>>320 そりゃー乙だな
漏れは2時間でやめたぞ
二人連続事故
573氏ね
あー、マイナス能力つけられない。余計な能力つきすぎ。
漫画の再現とか、実在選手作るとかが難しすぎ。
強い選手作るのが大変なのはわかるが、キャラに特徴をつけるのも難しいのはどうなんだ。
ほとんどの得能がランダムでつくから、たとえ弱い選手でも、思い通りの選手にならない。
ミートGだけど、足が速くてバントが超上手い外野手作ろうとするが、いらん特殊能力がついたりする。
あと、そんなに女性キャラ増やすなら、女性選手作らせてくれ。
初期能力低くてもいいから。女性だけの得能とかイベントとかいれてくれ。
最強選手作る奴ってそんなに多く選手作らないよね?
作っても一チーム分だろうしさ。
サクセスをよりやる奴ってのは実在選手や個性的な選手を作る奴なのだし、
もっと作りやすくてもいいと思う。
俺なんか作る前にどんな選手か決めて、
名前とポジション、フォーム決めるから今の仕様はきついよ。
もちろん狙って確実に作れるようにはならなくていい、
だいたい似たように作れればいいんだよ。
今の仕様だと運に左右されすぎで不可能です。
>>324 折れもそんな感じで作るな。だからフォームが…キツイ。
3年目5月1週までして、あきらめる。
激しく時間の無駄なように感じるんだよなぁ
固有じゃないのぐらいデフォにしとけ糞573
三連休、実家の手伝いで働いたが、最期の日はいろいろゲームやって大分疲れも取れた。
他に軽くやれるゲーム無いかなーとか思って、サクセスを数ヶ月ぶりにプレイ。弟がそこそこやってたみたい。
なにこれ?カイザースではじめたら、ことあるごとにやる気ダウン。
毎週毎週バットイベントのときのブザーであほらしくなってくる。
肝心の野球の方も最悪。どうジャストミートしようがヒットにならん。
ヒット→真芯でとらえてなぜかショート正面ゲッツー
→真芯でとらえてるし、カーソルも赤いし、強振なのに、ゆるい内野正面。
一点も取れん。コンピュータが打つとたいていポテン。
しかも三塁にいるときにこっちはタイムリーエラーや後逸で向こうにポロポロ点が入るし。
むこうはそんなエラー一度もなかった。
いろんなゲームをやってきたが、こんなにストレスの溜まるゲームは他に無いな。
操作→結果がほとんど運任せなんて、ゲームとして成り立ってねえ。
休養が一発でパアだ。イライラする。
しかも今度出るスペシャルバージョンって阪神優勝記念だろ?
近鉄が日本一になったならともかく、なんだそれ。他のチームのファンを馬鹿にしすぎだろ。
結局サクセスってのは「作りたい選手」を作るものだと思う。
だから製作側が最強選手・個性的選手両方を
視野に入れてくれれば丸く収まると思うだけどな…
>>326 余計にストレス溜まっただろ。
折れが初体験したパワプロ98じゃイベント等でムカついたこと無かったのにな。
10じゃイライラしっぱなしだよ
最近のパワプロは573側がユーザーに遊ばせてやってる感が強くて嫌だ
小波はこんなスレができてしまうことに何の疑問も抱かないのかなあ。
他のゲームも確かに不満はあるが、愚痴はそのゲームのスレだけですむだろうに、
わざわざ専用のスレが立って、成り立ってしまう状況ってあからさまにおかしいよ。
>>328 従兄弟から借りたスターオーシャン3でもやって心を落ち着ける事にするよ。
まあ1、2、GB版とやったが、スタオーシリーズもなかなか理不尽だったなあ。
これほどじゃなかったが……。
サクセスは完全無視、どうしても能力が気になる場合だけPARが最適解かもな…
>>そこは処女getで初球○なんていう世界だから
大目に見てもらうしかない。
誰が処女なんでつか?
>>329 途中リセットすると能力落ちたり、メモリーカードのコピーまで禁止したり
まさにそんな感じだな
こっちとしては最強選手も実在選手も一芸選手も簡単に作りたいんだよなぁ
今回のサクセスは無駄に長く、球団消滅とかになった時はホントに時間がもったいない
一番いいのは素直にエディットを付けてくれる事なんだが、まず無理
少なくともリセットのペナルティーをなくして欲しい。
サクセスで作った選手の大会とかをやるならリセットを使って作った選手は使えないようにするとかしてくれ。
こっちは一人で好きなようにやらせてくれればそれでいいんだからさ。
弾道が上がるのはチンコがソリアーノの時だったりするしな
コピー不可を見た時は何様のつもりだと思ったよ。
万が一データあぼーんしたら丸々最初からじゃねーか
不慮の事故って言うのもあるから、リセット一回は大目に見て欲しいな。
だが二枚技なんて別に今のままでいい、時間のかかる改造するくらいならPARでやるから。
おれもコピーしてやろうとおもってメモカもう一枚かってやってみたらコピーできませんとかでて
ころすぞと思った
バトルボールパークもエディットが出来る見たいなこと言ってて結局エンペラーカップとかいうのになってるし
別に普通にデータを保存するためにコピーする人だっているのにな。
573必死だな。
パワプロ以上の野球ゲームって何がある?
試合部分だけなら熱っちゅーの方が好き
まぁこの辺は個人個人の好みになってくると思うけど
難しいねやった事ある中ならMVPぐらいかな。
熱に関しては同じくらいかな、ややパワの方が良いけど、
パワは昔からやってるから飽きるしストレス溜まる。
別ものだとベスプレ。
SFCで出てたスーパーパワーリーグ
・選手エディット有
・オリジナル球団作成可能(オリジナルロゴ・ユニも)
・いわゆるときめも方式の音声あり
でもこれ作ってたハドソンも今では573傘下・・・
選手の顔グラフィックを増やして欲しい。
メガネと、ヒゲが2パターン(口ヒゲと無精ヒゲ)くらいでいいから。
もちろん組み合わせもありで。それくらいだったら大した手間じゃないでしょ?
野球ゲームとしては、リアル指向よりもあくまでジュニア向けって
スタンスなんだろうから、せめて見た目で楽しませてくれ。
FCのスーパーリアルベースボール最強
>>347 その大した手間じゃないものを、全くやらずに、
ユーザーの希望は聞き入れず、手抜きばっかりで
ネームバリューで売る糞コナミ
>>350 あの女子アナだけ初球○もらえないんだよな…
352 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/14 03:27 ID:oCa9H0Ay
サクセスモードは何故生まれたのか?
思うに、プロ野球選手になりたかった夢、好きなチームに足りない人材、
そうしたifをゲーム中で叶えられたら良いな、という発想があったからではないか。
もしもそうならば、運だけで決まる今のサクセスは改善の余地大有りだと思う。
高望みしすぎなければイメージ通りの選手が作れるようなサクセスを切に願う。
>>352 同意
少々ポイント消費してもいいから緑や赤の特殊能力を自由に取りたい
>>318 読み応えがある書き方してくれれば良いと思うぞ
>>352 >プロ野球選手になりたかった夢
そういう意味での完璧なサクセスは
小学校(軟式orリトル)
↓
中学校(軟式orリトルシニア)
↓
高校野球(常勝or古豪or中堅)→プロ野球→メジャー
→社会人野球→プロ野球→メジャー
→大学野球(六大学or他)→プロ野球→メジャー
→大学野球(六大学or他)→社会人野球→プロ野球→メジャー
→メジャー
の選択ができるサクセスだな
>>355 プロになるまでの道のりはどうでも良いと思う。
ポイントは、作った選手(=自分)がプロに混じってプレーする様子が見られる、
ifの面白さだから。
普通は選手には個性があり、それに合った活躍をするから見ていて面白いと感じるわけで、
あまり強すぎてもifの世界が嘘臭くなって面白くない。
なのに強くすることばかりを想定し、選手の味を出すのが難しいサクセスは駄目だろう、と。
個性を元に役割が与えられ、それぞれが生きる形でチームが出来るのが野球なのに、
個性を表す緑能力が取りにくく勝手にプラス能力取得で強くさせられるのは
どうなのか、と。
対戦やサクセスだけを見れば強い選手を作るのが至上命題に見えるけど、
プロ野球の要素が一番濃いペナント(とりわけオート進行プレイ)を生かすのは、
やはり狙った個性を選手に与えられることだと思う。
数字のデータが豊富なプロ野球が題材である以上、残す成績のリアリティを意識した
選手作りが出来るようにするのは、当然の配慮だと思うのだが。
何で編集者達はかなり問題だらけのこのゲームを無条件マンセーしてんのか分からんよ。少しは批判汁。んで573は編集部のマンセー意見≠ユーザーの意見だという事実から目を背けるなっつーの。
358 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/14 11:26 ID:CX4Thxk2
例えばよ〜肩15になったらランダムイベントがおこって、んでレーザービームって
能力に変わるとかよ 守備職人もってて守備15になったらスーパー守備職人になるとかよ
そういう色をつけてほしいよね。
しかし自分で考えたとはいえスーパー守備職人はださい・・いらない・・
選手の新規作成、名前変更は出来なくても良いから、
せめて能力だけでも修正可能にして欲しい。
三輪のパワーFは萎える・・・
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/ ̄\ l \,, ,,/ | ピッチャー でにー!
,┤ ト | (●) (●) |
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
ヽ___) ノ
ぶっちぎり最下位だったからって荒らすなよ
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/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ | ピッチャー ささき!
,┤ ト | (●) (●) |
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
ヽ___) ノ
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/ ̄\ l \,, ,,/ | ピッチャー ホワイトサイド!
,┤ ト | (●) (●) |
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
ヽ___) ノ
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/ ̄\ l \,, ,,/ | ピッチャー 村田兆治!
,┤ ト | (●) (●) |
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
ヽ___) ノ
ここは山下監督のAAで会話するスレになりました。
パワプロ7かなんかで「カツノリ重視」ってあったけど
「デニー重視」はできないのかな?
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>>368 山下重視!
,┤ ト | (●) (●) |
| \_/ ヽ \___/ |
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ヽ___) ノ
370 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/15 00:18 ID:8Glay+eh
>>358 肩力とか守備力とかの能力値関連なら、定期イベントで用意して欲しいな。
3年目リーグ優勝決めた時に能力値がMAXに届いているのがあれば、確率分岐で
Aを越えてSランクまで上げられるようになる、とかな。
あと、レーザービームとかの超特殊能力も、それとは別に欲しい。
AH、PH、威圧感、守備職人あたりがランダムイベントでランクアップしてくれると
面白い。
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>>370 IDがGLAY!
,┤ ト | (●) (●) |
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
ヽ___) ノ
サクセスで作った選手を、「データあれこれ」で
内野・外野・捕手などのポジションごとに見る機能は
どうして無くなってしまったんだろう。
「8」まではあったんだが……。(「9」は買ってないからシラネ)
一応selectボタンでポジションごとに選手の並べ替えはできるが、
サブポジ持ってる選手の場合はやはり分かりにくい。
どうしてこういう単純な改悪をするのか理解に苦しむ。
レイザービームがあったとして、福留が持ったと仮定する。
CPUがライト守った場合、いい当たりだったら走力Aでも
アウトになるのかな。ガクガク(((((;゚д゚)))))ブルブル
巨人が連敗すると
「渡辺」という助っ人選手が登場します
特殊能力は威圧感、ムード×
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ── / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ \ / / \
/ U ヽ \ / / U ヽ
l::::::::: |. / l l :::::::::|
|::::::::::U (●) (●) |. / |::::: (●) (●) | (●) (●)::::::::::|
|::::::::::::::::: \___/ | ── |:::::::: \___/ .| \___/ ::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ ヽ:::::::: \/ ヽ \/ ::::::::::::::.ノ
>>372 積み重ねをしないゲームだよな。
次から次へと新しいことに手を出して、肝心のところが手抜き丸出しでさ。
もっとユーザーの声を生かして、完成度を高める努力をして欲しいもんだ。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 俺たちはKONAMIに
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 踊らされていたんだよ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, /
>、`ー-- ' ./ / |ヽ /_
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | ` l/ ヽ ,ヘ
/ !./l \ ./ │ _ \/ ヽ/
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | | .l. / |= ヽ/ .| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. | .l./ ! / | i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. | ! | / |"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l | l | / | i=!ー=;: l | l. | | / //
l | l |/ │ l l、 :| | } _|,.{:: 7
l | l / | |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
…流行ってんのか?
全てのユーザーの意見を鵜呑みにするわけにはいかないだろうが、多くのユーザーが望んでいる事位実現してくれてもいいだろう
このスレのユーザー≠多くのユーザーではないからな。
ここの全員がコナミにメール出したら或いは…
382 :
380:03/10/15 03:13 ID:???
>>381 数は見当がつかないけどあんまり多くはなさそう。
前スレと合わせたら漏れが100レスくらいしてるし(;´Д`)
>>379-380 ユーザーが何を望んでいるかを、寄せられた意見の数で判断してちゃ駄目だろう。
だいたいが消費者なんて受け身の姿勢なんだから、少しの意見から潜在的な要望を読み取らないと。
要望という形でなくても、数人のユーザーの声を聞くだけでも開発側からは
見えない改善点が見つかったりもするし、ユーザーの声は大切にするもんだ。
384 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/15 13:55 ID:cgOxbk9u
2ちゃんねるで有名な【4大AA】たち
∧_∧ ∧_∧ /■\ n从n
( ´∀`) ( ・∀・) (´∀` ) ミ*´(Å)`ミ
( ) ( ) ( ) ( )
| | | | | | | | | | | |
(__)_) (__)_) (_(__) (_ )__)
【モナー】 【モララー】 【おにぎり】 【エロズリー】
>>384 コピペでしかもネタにレスもなんだが
エロズリーじゃなくてギコが入るべきだな
これは俺がスキな言葉だがコナミは
「期待を裏切り 予想を裏切らない」
会社だな。イイ意味か悪い意味かはご自由に。
悪い意味にしか聞こえない
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. | ニヤニヤ
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
超決定版は10周年記念のメモリアルにしてくれよ573
超決定版サクセスは歴代のサクセスキャラが全て登場します
勝主将や佐賀さんも・・・・・
サクセスに登場するのもいいけどホームラン競争で
獲得して使えるようにして欲しいな
超決定版は開幕版よりさらに不満、手抜き、糞な仕上がりになっております。
マジでカレン居らねー
PS2000の冴子監督の方がマシだ。
連続で出るってことは人気あったりするのか?
それとも開発者の嫁か何かなのか
394 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/15 21:48 ID:aQItBeWA
パワプロ8のサクセスは爆弾制度、交通事故が共に無い。
そういう意味では一番のサクセスだったりして
しかしほとんどが運だったので辛かった
スタンプ押し間違えであぼーん
アレンジチームのセーブできるチーム数を増やせゴラァ!
12じゃ足りなさ過ぎなんだよ!
>>397昔は14だったこともあったので14に9して欲しいよな
パワプロ9で広澤がヒーローインタビューされた時は
他の選手とは扱いが違う
どうでもいいところにはこだわるんだよな
投手でスタミナ練習していてヒジ爆弾爆発って・・。
投球系の練習ならまだしもジョギングしていて
なんでヒジ壊すんでつか?
>>401 ジョギング中転倒してしまい
ヒジを強打そしてあぼーん
>>402 573に聞いたら本当にそう答えそうだな
404 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/16 00:01 ID:TaFttzvS
もうPS2用のソフトしか作らないのかな?
GC用のは作ってるわけだが…。
PS用のパワプロ
最近手を抜いてる気がする
サクセスはPARで何とでもなるが
強振、変化球命のCPU思考と
サクセス選手入れる意味が無いペナントの補正は
どうにもならないからムカツク
「何もかも思い通りにいったら面白くないだろ?」
573っ( ´,_ゝ`) プリャー
さっきROM粉砕しちゃったYO!
2年目エミーのクリスマスイベントが見たくて彼女にして評価もMAX
キャンプラストに守備練習したら足の爆弾がドーン。
オフシーズンをベットの上で過ごしイベントも見れず終い。
守備走塁系練習は付いてからその一回きりだぞ…
爆弾は投手だけでも持て余してるのに、考案者は氏ね。
爆弾ってつくと、それに関係するような練習ってしにくくなるよねー。なんかそれに関係しないような練習でも時々痛むけど。
ついでに爆発する時はほんとに速攻爆発するよね。
頼むから通院で除去できるようにしてくれよ_| ̄|○
普通痛んだら選手生命にもかかわるし速攻病院くらい逝くし、それで治療できるだろ_| ̄|○
>>412 そいつはすまないΣ(´Д`lll)
しかし漏れは短足なのであの長さでいい気もする
おまいらパワポケ6買いますか?
>>414 サクセスは7ぐらいから飽きたので買わん。
なんでマイライフでサヨナラホームランやサヨナラヒットを打った日に限って大怪我するんだ?
全試合出場したいんだよ、オレは。
何でこのゲームは所々に非常にムカつかせる要素を入れてるんだ?嫌がらせか?
_| ̄|●
友情タッグの時ぐらい爆弾付かないようにしてくれよ
益々矢部がムカついてきた。
次回作からはヤーベンに交代させろ。
香具師の方が人格的にマトモだ。
419 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/17 00:07 ID:Be89XYzm
自分が作った選手がオートペナントで活躍するのを見てニンマリする奴って
少ないのか?
>>419 かなり多いでしょファミ通の連中もそうらしいし
自分でやるより時間も労力もいらんし
ただ今回はコナミ補正のせいで・・・
421 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/17 00:35 ID:vwHKoBPM
3年目のクサヤイベントはどうにかならんものか
3週目だから起きた直後に試合でヤル気回復も出来ないし。
かわりに食い物の時はヤル気UP&体力MAX回復くらいして欲しい。
矢部焼き鳥や爆弾や交通事故などから開発者の悪意が
ヒシヒシと感じられるよ
補正糞杉。PH・広角打法持ってるのにHR4本・・・・
AHにするとHR0本になることもあるし、打率は福留に勝てないし。
424 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/17 00:59 ID:Zl6khdF4
>>420 だよなあ。少なくないんだよなあ。
だからこそ、うっかり5割とか打ってプレイヤーが萎えないように補正があるんだしな。
オートペナントバカの俺としては、パワー140でHR50本打ったりするのも
許せないんだけど、みんなどうよ?
パワー208、191、143の4、5、6番を作ったんだけど、これで6番が
一番たくさんHRを打ってたりするとおかしいよな?
キャットハンズで選手作成。
9月2週の試合が終った時点でミゾット契約成功。ラッキー!
145k、コンB、スタC、Hスラ4、フォーク4。まあ順調。
10月3週の故障率3%の変化球タッグで脱臼。
なんで3%で脱臼すんだよ、とイラつきながらプレイ続行。
ちなみにこの時、チームリーダーとレギュラーから落とされる。
退院直後に速球継承キャラ登場。球速を上げまくる。
しかも、キレ4を貰う。このままなら怪我の分も挽回できそう。ラッキー!
3月2週の故障率3%の変化球タッグでアキレス腱断裂。
・・・3分間沈黙後リセット。
見る限り、どう考えても補正かけてるっぽいんだけど。殺すぞ開発者。
>>425 >退院直後に速球継承キャラ登場。球速を上げまくる。
自主トレに登場ってこと。
>>424 ゲームバランスがしっかりしてれば
補正なんていらないんだけどな
今回補正のせいで能力どうりの成績でなくて萎えまくり
やっぱきっちり能力を反映させて欲しいね。
パワー200広角PHでギリギリ60本打てるか打てないかの絶妙なバランスに仕上げてれば補正なんか必要ないんはずなんだが(まぁそれが難しいのかも知れんけど)。
ミート多様、パワー110、広角持ちがパワー160、PH持ちよりホームラン打つのが納得いかない。
つーか広角強過ぎだろ。
7のサクセスでふざけて練習はほとんどしないで彼女と遊びまくってて
筋力だけちょくちょく上げてたら特殊能力10個以上取得したおかげで
自分で操作した場合パワー255のPH持ちの選手よりホームラン出やすい。
どないやねん。
430 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/17 17:07 ID:Mk4Phkcd
そういや、決定版の新要素が発表されたわけだが…
まあ、いつもの事とはいえ最初に買った人間を負け組みにするのは
やがて客離れに繋がる事を少しは考えないものかねえ。
どうせなら最初の奴を買った人間は1980あたりで決定版と交換とかすれば、
573もセガやナムコのようにもっと会社単位でのファンもつくかもしれないのに。
どうせ決定版なんか買わないけど。
開幕版を買った阪神ファンにはきついのかな
435 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/17 23:53 ID:ZHTNCbic
イベントごとに点数でも設定してるんだろうか?
タッグ1回1点、特能継承3点、ダイジョーブ成功20点みたいに計算していって、
あんまりプラスにかたむくとマイナスのイベントが起き易く補正する、みたいに。
>>435 それはないと思いますよ
人間良い事がある過ぎると悪い事がおきた時衝撃は二倍になりますから
ただの考えすぎだと思いますよ
>>435 それありそう
俺はパワプロ6でオールAが確定した選手を7人連続交通事故で失った事あるし
漏れは常に最悪の事態を想定してプレイしてるから、事故や2軍落ち、爆弾、弱気地獄の
はダメージ大きくない。しかし、空が1年目早々から出たり、やけに早く
友情タッグが成立したり、ランダムイベントで経験点で獲る予定だった
特能がついたりしたら((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルしてしまう…
今、考えたら悲しいサクセスの遊び方だな…
ペナントの補正ってどんなかんじ?
>>440 10の?10のだったら
パワー140の選手とパワー190が同じぐらいHR打つ
442 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/18 02:22 ID:Vkz4POPt
9の補正は
チーム全体が強くなる(AH、PH持ち増員 投手補強で防御率ダントツなど)と、
打者の個人成績がガクーーーーーーーーーーーンと落ちる。
たとえパワー200超、広角PH威圧感でもHR20以下。
たとえミート7パワー充分、AHその他でも打率2割台。
デフォチームに一人入れるだけなら補正はあんま関係無いよ
オールサクセスチームやるなら下位打線はGFAAAの選手にしとけ
守備力マンセーのペナントだけは何とかして欲しい
まぁスキップ時のホームラン数が増えれば全て解決するんだろうけど
達川もどきをつくろうとしてもささやき戦術がつかない…
なぜか威圧感がついてしまったが。
選手能力を今年のデータをもとに変更しても成績がメチャクチャになるのが悲しくてしょうがない。
阪神優勝不可、ラミレス15本程度、ローズ35本程度、
カブレラ20本程度のあげくスタメン落ちで90試合しか出てない(ケガではなく)
谷四割、200安打達成者多数、全チーム投手崩壊気味、
他いろいろ問題あるんだが、どうにかならんかね?
五十嵐と石井が120試合近く投げてるし
中日チーム防御率1点台とかな
450 :
401:03/10/18 21:38 ID:???
上のほうで投手のスタミナ練習でヒジ爆弾爆発した者なんですが
今回は投手の肩爆弾がスタミナ練習で爆発しました。
これもやはりジョギング中に転倒→肩を強打→爆弾爆発と
認識するしかないんでしょうか?
燃えプロにて、バースがバントでHR打つのも補正な訳で。
>>450 ファウルグラウンドをジョギング中に
打撃練習組の流れ弾が肩に命中。
>>450 スタミナ定食を食べていたら過激派自爆テロの巻き添えに。
454 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/19 01:23 ID:QvKc1rhN
もはや爆弾の意味が分からんな
かなり久しぶり(3ヶ月くらい)にサクセスをしてみる。
継承選手を上手く使って強キャラ量産してみるか( ´ー`)y-~~
………パワフルズクリア出来なくなってマスタ…_| ̄|○
この場合、自分自身に対する愚痴なんだけどね…いくらなんでもヘヴォくなりすぎだ…俺…。
いやいや、「ヘボくて弱い選手しか作れない」ならともかく、「クリアできない」ってのは
ゲームバランスの異常だからコナミを怒ってよし。
クリアが難しいなら回数こなせるように短く。
長いなら腕次第でそれなりに報われるように。
そんなバランス感覚さえ無くした奴らが作ってるから愚痴が出る。
>>451 で?
補正マンセーってか?
それとも、パワプロと燃えプロは同レベルってか?
これで誰か精神練習で爆弾爆発したら完璧なんだがな。
>>458 しかもその次がカイザースってのがなぁ。
一番クリアの楽なやんきーずが一番最後、っていうのはやっぱりオカシイ。
パワフルズが最初なのは仕方ないとして、難易度的にも、猪狩との決着という意味でも、
パワフルズのあとはやんきーず→猫手→カイザースの順に出現させるべきだっただろう。
やんきーずまで辿り着けずに売った、って人も案外多かったのでは。
今日1からここまで読んでサクセスはここの通りだけど、ワールドスタジアムから来た俺は
パワプロの去年の全試合データとかの記録が凄く良かったからそれを(難しいとは思うけど)
観戦モードのシステムを変えて見たい。
要するにパワプロで江夏の21球とかをそのまま再現して欲しい。(見るだけ)
>>459 精神を一点集中してたら、肩がはじけ飛んだ!
超能力マンガの世界だなw
>>461 容量的にどうなんだろ?
ていうかそりゃもうゲームじゃないじゃん。ただの凄いデータベースじゃん。
>>463 勿論、最初からはそんなこと思ってたわけじゃなくて今回余りにも打たれるから本物のリードを
見たくなった。たぶんもっとアバウトだろ。
今回のはコナミの思うままのリードしかさせてもらえないような気がする。
ペナントもあるし観戦モードは殆ど使わないから思った。真面目に言われると指摘通り。そろそろ飽きてきたのかもしれない。
シリーズ通してやり込んだからクソゲーとは言いたくないんだが
毎回クソな点が多すぎるんだよ。コナミがバカ過ぎる。絶対もっと良く出来る自信がある。
いつも思うがテストプレイしてんのか?ってレベルのクソも多すぎ。サクセス以外でもね。
基本的には良いのにな、完璧目指す気が無いんだよな。
>>466 このスレには完璧な愚痴だね。ご苦労さん。
事故→爆発→爆発→怪我率3%で全治4週間→鷹野のスポーツカーで全治4週間→事故。
6回やってまともな選手が一人も出来んかった。何気に爆弾は自主トレの守備練習で
付きやすいような気がする。オートペナントの補正はむかつくし解雇された選手拾えないし
11はここでの反応を見てから買うようにする。まあ、うまくいけば8,9よりは強い選手作り
やすいけどこんなに爆発や事故ややる気ダウンイベントや弱気、不眠症が多いんじゃ駄目だ。
やんきーズの3年目なんかババアのくさやとか鷹野、矢部関連でやる気維持出来ないよ。
ジャンケン打撃が続くようなら買わない。
ってか読みが当たったらほとんど芯に当たるのやめれ。
なんで「わかってても打てない変化球」という概念がないんだよ
COMが初回から変化球の変化量を完璧に把握してるのがいかん
最初の1〜2順はなれなくてその後に変化量を把握してくるならいいが
それか投げるたびに変化量が微妙にかわらないとな
COMパワフルが外角低めストレートをレフトスタンド(右打者)に運ぶのは萎える
どんなすごい変化球でもちゃんとその変化の終わり際で待っていて
狙い打ち赤カーソルでホームランだからたまったもんじゃない。
アムロがエルメスのビットの軌道を先読みして撃ち落とすシーンを
思い出させるよ。
COMは何でも出来る
シンカー投げよ思った時にボタンミスってカーブ押したら、
しっかりカーブの所狙ってる
カーブ投げれない投手なのに
もしかしてボタンチラ見してるんでつか?
>>466 マジに、ろくなデバッガ雇ってなさそうだよな。
「楽しいなあ」としか考えずにやってそう。
給料いらねーから俺にやらせてみろって言いたくなるな。
9では先発が5回持たずに降ろされて中継ぎが2桁勝利、とかザラだったけど、
流石にそれは改善されたか?
抑えが完投してたこともあったし。
そしてage
マイライフでカープの抑えやってたが、玉木や小林幹が2桁勝ってた。
5回もたないってことはないが、黒田でもシーズン完投5回いかなかったっけ。
>>473 COM選手は全員ニュータイプだからな。先読みなど当たり前なんだろ。
どうせだからサクセスのイベント時などに時々ある
ニュータイプの閃きSEを試合中にもCOMに使ってくれ。
変化量までドンピシャで当てて来るCOMは10からか?それとももっと前から?
>>480 もっと前からだけど、結果が10ほどは酷くない。
COMのバッティングだけなんとかしたら
自分で”ナンバーワン野球ゲーム”とかいっちゃっているあのCMもまぁ許してやる。
文句言いたいところはまだまだ他にもいっぱいあるけど。
>>480 折れの記憶が正しければPS2000の頃は既にジャンケン仕様だった。
サクセスどうやってもクリアできない
誰か助けて
COMはオーバーリードしても絶対刺されないな
ロッチのシナリオむず杉
今日GC版売った
>>486 伏竜は奇跡を呼んだか
のほうが100倍むずい
金クリのほうがその100倍むつい
一応変化量が小さいとCOMが投げてから反応して痛打ってことがあるんで
変化量が大きいのも全くの無駄ではないのだが。
まあ先読みされると無意味だけど。
>>470 一球ごとに変化量に差が出てくると打撃がかなり難しくなるのが難。
そしてCOM有利のシステムが増えてゆく罠
狙い撃ちシステムはCOMの為につくられた
お前ら、俺が作ったゲームが気に入らないなら別にやらなくてもいいよ
でもお前らはまた買っちゃうんだろうがな(プゲラ
ってコナミは思ってそう
娯楽の送り手はそれじゃ駄目なんだけどな。
お前ら芸術家気取りかよ、と。
>>489 中日の大西で大魔神からホームラン打つやつだっけ。
497 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/21 01:27 ID:vHpEExjN
comが予想する変化量を毎回ランダムにしたらどうか。
もちろん予想変化量は 1〜狙い球のレベル の範囲で。
それか変化量の予想を、弱い球(1〜2)、普通の球(3〜5)、決め球(6〜7)の3段階にして、
微調整をcomの反応に任せるか。
今までは、例えばスラ6スロカ3SFF1の投手がいたら、3球種+直球の4つの選択肢だから、
25%で予想的中=安打(大抵はHR)になっていたわけだ。変化量の意味が無い予想のせいで。
予想変化量をランダムにしておけば、選択肢は6+3+1+1(直球)の11個。
段階で分ければ、選択肢は2(弱、中)+2(同)+1(弱)+1(直球)の6個。
だいぶ改善されると思うんだがどうだろう?
投げた球の変化量はランダムじゃないから、予想の変化量が毎回違うのは
おかしいと言えばおかしいんだが、そうでもしないとバランスが。
498 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/21 01:29 ID:ae8mYeX0
●●●マスコミの「盗聴、盗撮」は許されるのか?その8●●●
http://natto.2ch.net/mass/kako/1011/10115/1011522150.html 138 名前: バイバイ 投稿日: 02/02/05 01:17 ID:slQzB43S
>>134 うん、おれは奇人だと思われてるよ。そのおかげでマスコミ業界がどれだけ利益を得たか
想像できないくらいだ。こう言ってもふつうはバカかと思われるだけだ。あいつらずるいからね。
こっちに証拠が何もないこと、味方がつかないことはよくわかってる。それで食われまくりだな。
腹がたつなんてのはとうに超えている。あきれるのも終わった。今じゃどういう気持ちか。
言ってやりたい気もするが、もういい。今日はNステでもラジオでももろバレバレの言動が
あったのを確認した。今まで少しはマスコミを信じてたのが間違いだった。アフォですわ。
「調査員」のせいか近所受けも良くはない。ま、振り回されたくないから自分の利益だけ
かんがえることにする。つまらんことやってるな、マスコミ。
240 名前: 213 投稿日: 02/02/10 15:36 ID:jE2ivfkk
一般人で「お部屋拝見」で見せている人も、実は陰で裏切られている
(盗聴されている)んだと思うと、可哀相だなと思う。
芸能界に入りたいと思った事は無いが、
マスコミや華やかさに憧れるのは、別にその人の勝手だし、有名になるのが好きな人は、
その人なりの夢なんだろう。その夢まで何か言おうとは思わない。
でも、そういう人だからといって、盗聴されたり、嫌がらせを受けていいわけではない。
昨日このゲーム買ってサクセスしたのよ。
で、順調に進んでたんだけど、必ずと言っていいほど試合途中にフリーズしやがる!
これも仕様かと諦めるべきなのか…本体は買って1ヶ月もしてないのに。何故?
勿論他のゲームは殆どフリーズなんかしないけど。なんだかなぁ…
リセットしたからって能力下げんな!キーッ!
>>499 本体の型番はどうでしょう?
初期型だったりすると問題が起こったりするのかもしれませんが…
それでなければ、ディスクにキズがあるかぐらいでしょうか?
501 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/21 03:26 ID:PaJJ+Pj0
>>497 COMが打てなくなりすぎるので採用は難しいと思われ。
つーか今でも3球種ありゃ十分抑えられるだろう。
2球種だと先発ではちと辛いが球種の少ない投手が辛いのは現実でも同じなわけで。
本塁打を減らしたいなら強振の確率やボールの飛距離を下げることなんかの方がまだ現実的かと。
>>497 単純に変化球の変化量が大きいほど、
予測がずれればいいんじゃないん?
if( 投げられた変化球 == COM予測変化球 )
{
COM打撃カーソル位置最大誤差ドット数 = 変化球LV * 変化レベル誤差ドット + 固定誤差ドット;
COM打撃カーソルpos = 変化球着弾位置 + COM打撃カーソル位置最大誤差ドット数 * RND();
}
else
{
結果 = 空振り;
}
てな感じか。
今は変化球の読みがあたった場合、ほぼ100%真芯で捕らえるけど、
この計算の場合、変化球の種類を問わず、常に最大で固定誤差ドットの分、真芯からズレる。
また、変化球の変化レベルがあがるほど真芯で捕らえる率が悪くなる。
(続き)
たとえば、
固定誤差ドット==3で変化レベル誤差ドット==2だとするなら、
ストレート(変化球LV=0): 0 * 2 + 3 = 3(COM打撃カーソル位置最大誤差ドット)
変化球(変化球LV=1) : 1 * 2 + 3 = 5(COM打撃カーソル位置最大誤差ドット)
変化球(変化球LV=2) : 2 * 2 + 3 = 7(COM打撃カーソル位置最大誤差ドット)
変化球(変化球LV=3) : 3 * 2 + 3 = 9(COM打撃カーソル位置最大誤差ドット)
変化球(変化球LV=4) : 4 * 2 + 3 = 11(COM打撃カーソル位置最大誤差ドット)
(以下略)
となって、変化球のレベルがMAXの7だった場合、
読みがあたったとしても最大で17ドット真芯からずれる。
尚、ミートのパラメータが高いほど誤差ドットは減るものと仮定すれば、
ミートAは真芯で打ちやすく、ミートEはハズしやすい。となる。
つーか、バカプログラムの場合がこんな糞パターンで、
作りこんだゲームになればもっと複雑な計算が入るっていう感覚が普通だと思うわけだが。
■NEWSWEEK WORLD AFFAIRS
証言「私の村は地獄になった 」
------------------------------------
韓国軍がベトナムで行った残虐行為の
被害者たちが真実を語りはじめた
------------------------------------
・虐殺を隠れて見ていた老人の話では、
韓国兵は女性や子供を井戸に落とし、
助けを求める声を無視して手榴弾を投げ込んだという。
http://210.160.208.40/search/20000412/wa_sug1.html
>>503-504 激しく同意。
2行しか読んでないけど、その2行で簡単に集約されてるしな
同じく同意。
ジャンケン式はあまりにも野球を知らないとしか思えんからな
=が二つってどういう意味なんだろう(゜。゜)
つか、佐々木は真っ直ぐとフォークだけで抑えてたっちゅーねん。
COMは変化に強過ぎ。
ゲーム性のための記号化ってのもさすがに限度があるよな
ストレートがより強化されないとな。
アウトロー変化球で外した後にインハイストレートで決めようとしても
ストライクゾーンだとほぼHRなのは…
COM相手だと、高めのストライクを投げる意味がない、
というかリスクが高すぎるというのがなんとも……。
高低を使い分けるメリットが欲しい。
>>500 一応型番は50000です。ディスクにも全くキズはありませんでした。
>>501 やっぱり電話した方が良いのかな
パワフルなら4球種持ってても打たれるときは打たれる。
特にレベル3以下4球種なら、カーブを待っていたであろう時でも
シンカーに対してもカーソル動かして余裕で芯に当てるし。
それと、マイライフで中村に4発喰らった試合があったんだが、
全部真芯じゃなくて芯だった。要するに狙い打ちシステムがよりじゃんけん
打撃に拍車をかけている。
いっそのこと狙い打ちを特殊能力にしたらどうか?
古田や元木にぴったりの能力だと思うが。
発動条件をランナーなしの強振時にするとよさそう。
俺は悪球打ちの特殊能力がほしいな。
他の選手よりミートカーソルを動かせる範囲が少し広いとかで。
ジャストミートしないと凡打になるって感じで。
と、日本シリーズで城島を見て思った。
>>514 >他の選手よりミートカーソルを動かせる範囲が少し広いとかで。
>ジャストミートしないと凡打になるって感じで。
「カーソルを動かせる範囲が広い」+「ジャストミートすれば飛ぶ」……
メリットばっかりじゃん。どこが「悪球打ち」なのか小一時間(ry
こんな能力持ってる選手、COMが使ったら手に負えんぞ
516 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/21 18:00 ID:dDO5D7nU
動かせる範囲が広いが、ボール球を打ったときはパワー-10とかどうだろう?
ってそれもなんか悪球打ちとはなんか違うかな……?
どうでもよさげなことかもしれんが俺はサクセスで名前を決める時に
あのひらがな、カタカナ……の欄にもう一つ「実在選手の名前」が欲しい
外国人選手だけでもいい、特に四、五文字辺りの奴
半角だとスペース空きすぎるし、未入力でスタートおせば確かに出てくるが
完全ランダムで出るまで頑張れって言う今のシステムはちょいと辛い
>>516 あるじゃん
「五十嵐亮」とか選べるところ。
518 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/21 18:05 ID:Ov1+jpR8
半角で詰めて(スペース入れずに)スタート押してみれ
519 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/21 19:41 ID:GWZJqPmH
さっきCM見たら7300円とか表示してたぞ。
>>514 「カーソルを動かせる範囲が広い」をなくす。
打った球がストライクゾーンからボール2,3個離れた場所ならパワー+5。
ストライクゾーンに近いボール球、離れすぎたボール球では発動せず。
そんなもんでいいんじゃないの?
悪球打ちは表現難しそうだな。
悪球打てなきゃ意味ないから、カーソルの移動範囲を広げるのは必須だろうけど、
単純にそれだけじゃ強くなりすぎる。
かと言ってゾーン外の球を打った時はパワーをマイナス、では悪球を打っても
結果を残しにくい、つまり悪球打ち選手が再現しきれない。
いっそCOM操作時用に緑能力にしちゃうとかな。
それならランダム発動も許せるし。
でもやっぱ自分で打ちたいか。
>>510-511 そうか?
低目の変化球に織り交ぜて使うと結構有効だと思うけど。
あんまり使うと狙われるしよく飛ぶのでさすがにヤヴァイが。
それに今よりストレートが強いと打つ方で困る。
今でも変化球待ちで150K以上のストレート投げられると対応が難しいし。
悪球打ち
強振使用時に使える。この時、カーソルは敬遠で一番遠くまで投げれる所(限界)まで動かせるようになる。
ボール球を打つとパワー大幅プラス(弾道とか上がるも可)、ストライクゾーンのボールを打つとパワー、弾道ダウン
サクセスの最初のシステムデータ保存とかの選択肢「はい」にしても確認できるようにしてくれ
間違ってはいを選んだキャラが交通事故とかにあってへぼい継承キャラで出てくるのは勘弁ですよ
>>525 残すかどうかをゲーム終了時に選べるようにすればいいのでは
打者によって得意コースはミートが大きくなり苦手コース付近では小さくなるとかどうよ。
悪球打ちで言えば、ボールゾーンにカーソルをやるとミートがでかくなる。
>>524 釣りだろ?
それ強すぎだろ。
つーか、強振使用時かな?
漏れはどうもミート打ちの時に効果発揮の気がしてならないんだが。
とりあえず、
>>524の案だと、COMが敬遠球を軽くHRにする仕様なわけだな。
この条件なら、デッドボールの特殊能力の方がまだマシだ。
達川のアレ。あたってないのにあたったフリするやつ。
デッドボール範囲が他の選手より広くするだけでモーマンタイ。
攻略本見ると、粘りうちの能力に「振った後でもカーソルが移動できる」みたいなことが書いてある。
それと似たような感じで、振った後ならカーソルがボールゾーンにも移動できるとかどう?
強振限定にすれば、意外とあたらないもんだと思うんだけど・・・。
少しカーソルの移動範囲が広がる。
強振時のみ発動、じゃないとミートA、AH持ちとかに付けたら凶悪っぽいし。
あとはパワーはマイナスでいいんじゃない?悪球打ってまともに飛ぶのってなんかおかしい感じがするし。
愚痴スレっぽくない話題だな。
534 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/22 15:01 ID:7FdrTwPy
女性投手が一軍で活躍するのは構わんが髪の色が緑やとか青やとか誇張しすぎやね
キャラゲーかこれは?64の頃は普通に面白かったがPS鬱ってギャルゲーに走るんじゃねェヨ573
カッターは糞打たれるしナックラーは通用せん世界や 野球失点ノカ舐めんなよ ファックユー
とりあえずOPアニメ&アニソン主題歌イラネ。
536 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/22 15:51 ID:7FdrTwPy
序にHシュートなんて変化球は現実世界にホンマあるのかいなと一言。イベントで取れるようにしろ
(つよい)以上でやると強振多用の意味がない
従って、三振男の意味もない
COM相手でやる必要はないだろ。。。
サクセスの登場人物は髪色が怪しい奴が多いので不良です
ショットカットONなのに全然短くなってない。
半田や猪狩兄弟初登場シーン、女キャラ初登場シーン、
そして友情成立シーンも2行くらいでまとめて省略しる!
↑1行にまとめて
ニュースイラネ。順位は状況データ見ればわかるんだし。
そうだな。
573はそうまでして三石に喋らせたいのかと
>>542
パワプロクソゲー
漏れは響子のイチオシコーナーでいつもニヤニヤしてるんだが…。_| ̄|○ ミツイシガ シャベルルルー☆
ジャンケンに強くてもパワプロに弱いのはなぜだぁ!!
契約で三石の声消すの禁止、とかだったりして
>>547 響子のイチオシは別にいい。3年間で2回だけだし。
試合終了後のあれが困る。
三石って三石琴乃?
>>551 多分そうだったはず。ウグイスやってるよ。
そうなのか!
しらなかった
ニュースは基本的にイラネだが
シーズン開幕のニュースと日本シリーズ開始のニュースが
一番イラネ。
髭とメガネは付けられるようにして欲しいなあ
サクセスで女性投手作りたい
初期能力は
球速は男性投手よりも10キロ遅く
制球は変わらない
特殊能力【軽い球】と【人気】を持っている
という感じで実現して欲しい
女性投手はいても良いが、女性主人公でサクセスをやりたいとは思わない。
>>556には悪いが、それをやるとイベントを男女別に余分に用意しなきゃいけないし、
台詞その他で今以上にバグ満載になるだろう。
だから、リストバンドやバットの色と同じ扱いで"髪型"を用意して、
性別が女でも無理の無いキャラを作れるようにすれば良い。
基本的に出来たキャラの性別は脳内設定に任せることにして。
リストバンドや誕生日と同じ扱いで「生理周期」を用意して
「なし」なら男、それ以外は・・・とかね
どっちにしろ試合にだしたら男も女も見分けつかないけどね。
562 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/23 13:38 ID:sN+ls5lW
今日は生理だから変化球投げれなくて速球-15の絶不調
そしてシーズン中にチームメイトにレイプされ妊娠したから引退しますとか
(;´Д`)ハァハァ
キモイ
やんきーずで1年目4月からいきなり1軍になれた。
1軍に怪我人がでたとかで繰り上げで。
それでもオールAがつくれなかった!
「モグラたたき」で矢部が
ただいまのポイント・・・・0
さあ、次は○○くんの番でやんす
負けたほうがジュースをおごるでやんす
とか言ってきます。
トチ狂ったか
赤モゲラ連打でマイナス
いつもならパワフル系球団が手頃な球団になってるけど今回はやんきーずが
その役目を担ってるな。最初の一人以外パワフルズで作った事無いよ。
パワフルズはどっちかってーと恋恋だな
いやー最後に残っていたロッテのシナリオ。
折角4点取ったのに9回裏に連打浴びまくって終わり。
これでまた当分クリアのチャンスはないだろう・・
ヘボ操作でホームラン打ったのによぉぅ・・・
571 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/24 13:41 ID:Ay1m+Fly
俺も途中から出てくる自動車が雨天、最初の2連打まではなんとかなるが後は完全に運だろ
守りの事だが和田は敬遠でいいんじゃねぇの?併殺狙い以外は内野は後に下げて投げろ
572 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/24 14:03 ID:lCtCs6zq
何よりも一番先に考えてもらいたいのが、プレイ時間。
一人選手作るのに時間かかりすぎ!!!
HDDにプログラムぶちこめっつーの!!!
メッセージショートカットは更にショートカットしろ!!!
上記を完全に満たした上で、次に考えてもらいたいのが
野手のあり得ない動きを直せ!!!
1・2塁間、三遊間を抜けるヒットをもっと増やせ!!!
1アウトランナー1・3塁でショートゴロを捕ったショートが
ホームに送球したのは何故だ?
個人的に採用してもらいたいのが
「選手の調子に応じたミートカーソル移動速度の変化」
これでより面白くなると思う。
573 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/24 14:05 ID:Ay1m+Fly
身長でストライクゾーンが変化するのも個人的に好きなんだけどな、俺は。573の脳みそじゃ無理か
574 :
572:03/10/24 14:09 ID:lCtCs6zq
1年間くらいソフトを出さなくても良い。
その間にじっくり練りこんで
8000円になっても良いから
このスレの大部分の人間を満足させる
作品を作って欲しい。
このスレ印刷してコナミに送り付けたい気分w
575 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/24 14:15 ID:Ay1m+Fly
コナミ社員の大半は中日厨だから仕方ない、選手能力の査定を低脳名古屋人に任せる方がおかしいんだ
プレステに進出してからあきらかにおかしくなった、前にも言ったが野球ゲーがキャラゲーに移り変わってる
ハッキリ言ってこれベースボールじゃねぇよ もう買わねぇやんな糞ゲー、、、って俺は買って無いけど…。
サクセスなんかやらないからいらない。
っていうかみんな糞ゴナミにはクレーム言ったのか?
なんかしなきゃ変わらねぇよ。昔のパワプロならこの厨査定馬鹿の名前載ってるかな
そんな度胸ないだろ。特に572とかなw
好不調が打力にしか影響しないのはやめてほしい。
実際は守備とか足にも影響あると思うんだが。
エラーでチームのやる気が減る。
盗塁一つするたびに福祉貢献のために車椅子プレゼント(ペナント限定)
地方球場の場合ファンが1%の確立で試合終了後乱入(ペナント限定)
巨人が連敗しつづけるとオーナーから解雇すると脅される(ペナント限定)
四球連発でエラー率が下がる
2回以上死球を食らうと乱闘発生
今パワフルで観戦してたら
奪三振9で失点1の先発を6回で変えて見事同点にされてる
まさかCOMの監督はあの人か?
587 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/25 01:20 ID:qkN6EgKP
エディットの代わりに、完成した選手の能力をいじれるシステムなんてあると良いのに。
無条件で無制限にいじれると駄目なので、マイライフで貰ったお金を使うとか、
練習モードやるたびにポイントが貯まってそれを使ってとか。
流れとしては、
サクセスで選手作る→マイライフで金稼ぐor練習でテキトーに打ってポイント貯める
→貯めたポイントで付けたい特能を買ったり名前やフォーム変えたり→またポイント貯め
こんな感じ。
一発勝負派の楽しみを奪わないように、このシステムを利用した選手は
緑能力にその証を付ける。
名称「肉体改造」とかの、効果の無い、ただの識別用能力を用意して。
今のサクセスは波が激しく、運の良し悪しで一喜一憂する作りになっていて、
『選手の完成まで』を楽しませる方針になっている。
でもそれだと、選手完成後にペナント等で楽しもうとした時に微妙に
強すぎたり弱すぎたりすることがある。そんな微妙なバランスの崩れが
1チーム分になると、尚更大きな崩れ方になるわけで。
完成した選手をいじれればそれは解消されるし、選手を強化する楽しみもある。
どう思う?
長すぎて読む気がしない
お前じゃ読んでもわからんだろうからそれでよい
>>587 是非573に入社してそれを実践してくれ。
採用されるかどうかはわからんが…
非固有モーション氏ね。
特に投手なんて大杉だ、メモリアルはメモリアルで増えるんだろうな
>>584 確かに乱闘欲しいね
あと選手コールに「シド」を入れて欲しい
パワーA、それ以外オールGの代打要員(一塁手)を
作ろうと思ったら天才型出やがった
リセットして能力下げてから作ろうかとも思ったけど、意味ないからやめた
結局泣く泣く諦めた
自分の運のなさを呪った
>>593 そのまま作れば良かったのに
イチロー、新庄くらいはウグイスにいれてくれよ573
・理想のパワプロを作る方法・
「2ちゃんねる」創業
↓
ミリオン連発して573に認めさせる
↓
573と合併
↓
パワプロ開発チームに加わる
↓
2ちゃんねるにあった提案をまとめて提出したり
1日中バグチェックしたり
↓
(゚д゚)ウマー
だそうだ。
596 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/25 15:04 ID:Nq89WOox
>>572 >個人的に採用してもらいたいのが
>「選手の調子に応じたミートカーソル移動速度の変化」
>これでより面白くなると思う。
それいい発想だな。
現実の野球に近づく感じ。
絶不調だとコースでも読まない限り
剛速球や切れのいい変化球に対応しづらくなるしな。
それに加えて俺の案だけど
打者の調子に応じてスイングスピードを変化させるのはどう?
調子が良いと速球でも振り遅れなくなる。
絶不調だとよほど早くスイング開始しない限り
打球を引っ張り方向に打てないとか?
だめかなあ?
>>596 自分も賛成
でなきゃ絶不調以外での「調子重視」の意味が無い
スタメンは固定に決まってるんなら「調子重視」の存在理由が無い
なかなかいい案がでておりまするな
ようやくやんきーずでオールB弱の選手が作れるようになってきた!
愚痴スレなのでたまには愚痴も言っとくか
サクセス、試合に入る前のロード時間長杉!(PS2)
>>594 本当に無い?
8や9では「自分で音声を入力」の方にあったぞ
「しんじょう」「いちろー」等と入力して声が用意されてればOK
>>601 594はそこまで頭が回らなかったようですよ
新庄はあるよ。イチローはないけどね
野茂もある
低めのフォーク系より高めの方が打ちにくいぞ!
サクセスで年代を選べたらいいと思う
あかつき高のA年代だと一ノ瀬と同世代
あかつき高のB年代だと二宮と同世代
あかつき高のC年代だと猪狩守と同世代
あかつき高のD年代だと猪狩進と同世代
こんな感じなら低コストであきないと思う
もちろん高校の数もふやして・・・
ん?板違い?
野手作るなら全員Bになりそうだな
D年代は良い事ありませんね
進が事故で戦線離脱するし
>>572 >>596-598 確かに現実では調子悪けりゃ体のキレも鈍るんだろうけどさぁ…。
カーソル移動やスイングの速度が調子で変わったら、プレイヤーが対応できると思うか?
微妙な慣れが重要な打撃システムで、5種類ものタイミングを覚えて使い分けるなんて、
動物並みの感覚持ってないと無理だと思うぞ。
少なくとも中級者以下置いてけぼり確定だ。
そこまで突き詰めたリアリティってのは、ゲーム性を保つために切り捨てられて
いるんじゃないかな。俺はそういうやり方は正解だと思う。
俺もそれ思った。
COM強振ばっかで強振多用意味ねえ…
チャンスの時くらいミート心がけろよ
日本シリーズの桧山見習えよ
>>587 パワポケポイントみたいなやつを溜めるわけだな
サクセスでリーダーになっても自分の選手ぐらい全打席打たせろ!
なんじゃい!3打席ヒット無しって
ピッチャーのときは勝手に一点取られてそのまま交代してるし
矢部ヘボいくせにこっちが一軍に上がったらついてくるし。何時まで矢部を出すんだろ
ピッチャーやってる時は、同点のランナー出した時点で操作させてくれ
いやさ、操作させろやボケェ
>>612 禿げ同
9ではキャプテンで自分の打席を全部操作できる高校もあったんだがな
ピッチャーしてて
ウホッ!!1点差だけど勝ってる→操作する頃には同点
2アウト、ランナー1、2塁でスタミナ切れ→後続はキッチリ2点取られて試合が進行
…
自分が降板して後続が打たれない事ってあるのか?
といいたくなるくらい高い確率で点が入るよな
強振要素は確かにどうにかしてほしいもんだ
おい、苦労して出した投球モーション
サクセスのリーダー以外だとランナー出なきゃ回ってこないじゃねーか
斉藤(和)モーションをじっくり見たいのにクイックで投げてんじゃねー
糞2軍にゲッツー要求するのも無理だし…ハァ
もう疲れたので寝ます。
>>612 矢部ヘボイっつってもたまに確変起こして、
ミートがAになったり走力がAになったりする時もあるんだけどな。
ただ酷い時は本当にヘボイが
矢部の確変待つぐらいなら源さん打った方がマシ
サクセスで優勝掛かった最終戦、
1点負けてる状態でロッテが3イニングで2球しかストライクのストレート投げてこなかったんだが。
ミンチーや藤田はともかくコバヒロやコバマサまで変化球ばっかり投げてんじゃねーよ。
相変わらず横っ飛びで抜けそうな打球とりまくる小坂や堀もウザイし
153kカッター5シンカー7の投手を2点取られただけで代えるCOMもウザイし
何より途中から変化球だけにしぼりながら1点も取れなかった自分の腕が一番ウザイ。
ここで出されてる色々な要望を取り入れたいのはわかる。
しかし、メモリが足りないんだよメモリが。
PS3まで待っててね。
>>605 B年代は(゚д゚)ウマーだな。
いいかげん決定版出すの止めてほしい。
サクセスオールスターズはやってみたいが
金が無い・・・。
>>623 よく考えてみろB年代はレギュラーになれそうにないぞ
どこのポジションも最強の奴等だし
キャッチャー、ファーストとかろうじてショート以外はそれほどでもないような。
四条、五十嵐、九十九は蹴落とせない相手だとは思えない。
>>622 ps3がでて容量足りても573は改善しないような気がする
むしろ四条に擦り寄って妹を戴きます
ピッチャーがボールを投げてから着弾点(白いやつ)が表示されるまでの時間が
ピッチャーとか調子とかによって変わるっていうのはどう?
これならダイエー和田の「140km/hの直球に振り遅れる」っていうのが再現できると思うのですが。
自作自演はよくないな
>>625 四条FDCCC
五十嵐GBEAD
九十九CECBC
九十九は結構強いな。
初期能力はこれより2割程度低いだろうから、四条、五十嵐からは獲れそうだ。
いずれにせよCOMは真芯で捉えるだろうけどな
てーか、573に和田の再現は絶対無理だと思う。どれだけ特能つければええねんっつう勢いで無理だと思う
>>633 渡辺俊もムリだな。星野のときもムリがあった。星野のためにジャイロなんてものを
作ったんだよな…
パワプロで強いのは所詮球速150↑変化球2〜3個持ちだからな。
特に前者が重要。球遅い奴はオートペナントだとぜってぇ打たれる(たまに抑えるときもあるが
オートでは
球速=防御率、被打率
変化球=奪三振
コントロール=四死球
>>630 いや
>>628は本当に面白い意見だと思った。
ただ、ピッチャーによって変える場合
「そしたら誰と誰に持たすねん」「サクセス選手はどうすんねん」
という問題が。
かと言って調子次第で効果出すと、和田がその他の選手に埋もれる。
でもその辺クリアできればよさそうだよ。
638 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/27 01:16 ID:xDtN1yRW
すごい地味な愚痴なんだけど、投手の初期野手能力が低すぎる。
ミート、パワーはいいけど、走力Gとか肩力Eとか守備力Fとかってさあ。
はっきり言ってそっちに回す余裕無いっての。
せめてGGEDEを基本にして、手を加えなくてもデフォ選手と変わらないように
してくんないと。
敏捷ポイントなんかまともに稼ぐ方法無いんだし。
160キロ投げる投手の肩がFなのは納得いかない
>>639 球速と肩は比例じゃない。肩がいいのは一概に球速が出てるからじゃなくて、発射角と
ボールの回転による。ピッチャーによっては、遠投が得意でない選手もいる。
でも今回は最初から肩が多少強いな。大体Dだし
しかし何時も思うけど、投手の守備力とか上げ難いんだよなぁ
せめて初期でEぐらいなら嬉しいんだが
>>638と少し似てるが、
野手、投手も初期能力低すぎ。
何でこんなのでプロに入れたんだか。
入ってから腐ったのか?
あと、味方(2軍)の守備ヘボすぎ。小学生レベルだよ。
>>643 能力は簡単に下げられないから望みの選手が作れるように
初期値をおもいっきり低くしてあるんだと思うけど
それより何より、一軍登録されてる選手の査定に「G」とか付けるのはやめてくれ。
プロの選手をなんだと思ってるんだ。
それも、投手ならまだしも、野手の野手能力に「F」やら「G」やらって……。
そこまで極端な差があるわけねーだろ。
「E」でもすでに上下2段階あるんだから、せめてオールEを最低基準にしてやれよ。
FFEEE、とかって査定された選手やその子供の立場を考えると不憫でならない。
同意。
じぶんとしてはCを標準としたいんだが・・・
Sカーブは石井一久みたいな横の変化が大きい方が良かったな
あれじゃカーブと余り変わらないような気がする
ところでSって何の略なの?
649 :
645:03/10/27 12:45 ID:???
>>647 俺からすると、一軍選手に15段階ものランク付けが果たして必要なのかが
そもそも疑問なのだが……
どうしても細分化したいのであれば、FやGを無くす代わりに
Aよりも上のランク、「AA」だとか「S」だとかを新たに用意してはどうだろうか。
で、これはあくまで、
「仮にもプロ選手のイメージダウンに繋がるような査定は極力避けるべき」という意味で
選手の査定にFやGを付けるのを反対しているのであって、
サクセスで選手作る上でならいくらFやGがあっても構わんと思うよ。
俺もすげー鈍足の選手とか作って遊びたいしね。
松中の走力は一般人より低そうだけどな
定期的にこういうアフォが出るけど同じ奴か?
ゲームバランスに文句つけてどうするんだよ。
気に入らないなら自分で選手を査定して勝手に作り直せ。
>>646 初期はCだったんだよ。
>>648 Sスライダーのこと?
それならSink(沈む)のSなんだが。
ちなみにVはvertical(垂直の)。
653 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/27 15:48 ID:+S3arsVX
Vスラとフォークの違いはなんだよ573
654 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/27 16:07 ID:Q973z6Xf
>>653 打たれた時の打球速度がフォークのほうが速い。
つまりVスラのほうが球が重く感じる。
>>649 「AA」や「S」が出るという意見は賛成。
ただ、オールS(AA)クレクレ厨が増えるな。
Sの意味は明確には決められてないよ。Sinkでもなんでもそれ関係ならいいような感じ。
それと、当初は野口のスライダーでNスライダーって案があったが、没になってSになったらしい。
shigeki noguchi?
「S」は一選手に2つまで
Noguchi スライダーか。
そんなギャグな名前だったらあの顔が浮かんでしまっていかんな。
このスレ見るまでスロースライダーと勘違いしていた。
ハァ
さっきキャットハンズで中継ぎ投手作ってますた。
けっこう順調だったんですが、1年目の秋季キャンプで
爆 弾 が 付 き ま す た 。
爆弾に怯えながら2年目。
あおい、みずきの評価を上げてた時に、まったりタクシー撤退。
アピールしたんですが
全 て 失 敗 。
でもポンコツ工業が買ってくれたので助かった〜、と思ってたら
2 軍 行 き 。
あきらめますた。
・・・まぁ、何が言いたいかというと。
573市んでくれ・・・。
>>659 そういうこと。だからSになったみたいよ
AAは表示が醜そうでイヤけどSはあっていい気がする。
2000開幕版やったらみんな能力高いのにびっくりしたよ
∧_∧
(´∀` /^)
/⌒テレ東ノ
γ (,_,丿ソ′
i,_,ノ |||
バンザイ バンザイ ヤッター オメデトー
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(^(,, ´∀`)) ・∀・)<ヽ >')(@∀@ )/,
ヽ NHK /ヽNTV ノ ヽ TBS ノ ノ 朝日ノ ∧_∧
ノ r ヽ / | / O | ( -、 ヽ ( ´・ω・`)←フジ
(_,ハ_,),_,/´i,_,ノ (,_,/´i,_,ノ し' ヽ,_,) ( ∩∩)
ラビット使用チームとそうでないチームとの違いとか考慮してるのか?
恐らくHR数に違いが出てくるだろ
>一軍選手にFやG
でもFやGの表現は仕方がないと思う。
だって現実問題として、プロとは言え実力の差はあるわけで、その実力にランクや点数を
つけていけば当然最下位には一人(場合によっては複数)の名前が出てくるわけで。
それでも一般人よりは2つ3つ上のランクなんだろうけど。
プロとしての能力を15段階の7ランクで表すならば、むしろGの選手がいない方がおかしい。
たとえS.AA.A.B.C.D.Eの7ランクにしたって最低のEの査定は無くならないわけで。
15段階は多すぎると言われれば、それは個人の感性の話なのでどうにもならないけど、
俺はそのくらい差がなければ誰を起用してもたいして変わらない、つまらない野球ゲームに
なると思う。
俺達は勘違いしてたんだ!
A=air
B=bullet
C=cell
D=diamond
E=edge
F=fire
G=gravity
の略だったんだ!!(AA略)
シュート回転は表示されないだけか?
672 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/28 13:27 ID:xsrri+ru
で、結局チビとデカってなんなんじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁx
>>667 してないだろ
8決でHE王のペタジーニより松井の方がパワー高かったくらいだから
>>668 確かに仕方ない。
Fがいっぱいとか守備はGとかパワーはGとか、いろいろの選手がいてもいいと思う。
しかし、日本のプロ野球で1軍スタメンレギュラーの選手の能力が
ほぼE,Fで構成されている現状に疑問は沸かないか?
それに、そんな能力の選手ばかりしかいない中にいる
Aばっかりのリトル松井の能力との差に疑問はわかないか?
確かに松井の能力が高いのはそのとおりだが、
学校のテストにたとえるなら、
松井が100点のテストで、他の選手の平均点が20点って感じだぞ?
ねぇ、パワプロってホントにプロ野球なの?
パワフル草野球に変えちゃえよ。
>>673 HE王?
重箱のスミをつつくようで悪いがワロタ。
システムにリアリティーがなさすぎ。
バッティングはコース関係ないし。
真ん中付近のボールに対してはミートカーソルが大きくなり、
コースにいけばいくほどミートカーソルが小さくなるのが現実的。
長距離打者特有の「角度をつける」という感覚がゼロ。
強振のミートカーソルが小さすぎて角度も何もないから。
相変わらず軟投の投手を馬鹿にしすぎ。
7の時も星野とか川尻とかが余裕で二桁負け越しだったし。
10になって変わったと思ったら同じく軟投のシールバックが4勝21敗・・・
ペナントでどいつもこいつも
パワーBでミートBになるのが不満
現状を見てると将来的にも明らかにパワーが付かないような選手が
パワーBとか萎える
極端な話だけど
ミートAパワーGの選手に成長してもいいじゃないか
スキップ時に中日が強くなってしまうゲームバランス(=ホームラン軽視、守備重視)
を止めて欲しい
漏れ中日ファンなんだけど今回のペナントはすぐ飽きた
しかも補正が働いて井端の打率が毎回1割台だし
あと
走塁や送球も5段階にして欲しい
そうすれば実績の無い選手や実際には足が早いのに
遅めに査定されてる選手もある程度走力を上げられるし
10決、11への予想愚痴。
ダイエー強すぎだろ…。
一発病じゃないのに失投ど真ん中率75%(゜。゜)
巨人のHR5本にtimely6本で勝利、、、疲れた
>>680 ダイエーが強いのはしょうがないでしょ。
それよりいきなり強くなってしまう他球団があるかも知れないことの方が恐ろしい。
>>680 サクセスでも対戦でもダイエー相手に投げるのはビクビクする。
ヒットを一本でも許すと連打連打・・。
漏れがへたくそなのは分かるんだけど。
やっぱりストレートで勝負するのが悪いのか?
>>684 パワプロのストレートは相手が強振だとストライクに投げてはいけない球
得にCOMレベルがパワフルだとどれだけ速くても完璧に捉えてくるからな
ミート打ちだったら低めのストライクに投げれば打たせて取る事も出来るが
>>674 学校のテストに例えるんなら、平均点85〜100の間をG〜Aで表していると考えるべきだろう。
Gと聞くと低く感じるけど、それはあくまでプロレベルでの話だからね。
二軍を完全再現すれば、恐らく一軍にはD未満の能力なんてまずなくなるだろうな。
テストの例えをもう一度使うと、85〜100点を70〜100点に変えたようなものだからな。
小笠原(公)を小笠原(公)らしく使うと打率が上がりません
打率を上げようとするとまるで落合新監督です
谷繁も落合新監督です
>>686 今のパワプロでGなら(清原の走力とか)二軍でも全然ダメだろ
>>685 なるほど・・。
教えてくれてありがとう
絶好調じゃなと能力が下がるのやだな。
後ボタン連打しないとダメなのも。
爆弾が痛む時の音がイヤ
いい加減シコースキータンの投球練習時のグルグルとか白線ジャンプとかを入れれ
いくらロッテなんか見てすらなさそうな573とはいえ、コバマサはしっかりクネクネしてるし
普通に考えてシコタンのパフォーマンスだって知ってるはずなんだが
今年の決定版はメモリアルなんだろゴルァ
今年限りでロッテを退団する人気者の動きぐらい再現しろや
まぁどうせ、一部のチームのファンにとってのみメモリアルな内容なんだろうけど…
693 :
692:03/10/30 14:06 ID:???
あ、一軍選手にFやGうんぬんの話だけど
俺は現状のままで全然いいと思うぞ
AからGまであるのに初芝の走力Eとかだったら萎えるしなw
>>688 走力と肩力だけは一般人でも普通に出来ることの能力値だからな。
低い選手は一般人並かもな。
そこは割り切れ。
サクセスで作ったキャラを適当に各チームに入れてリーグやってみた。
ホームランキングは28本でパワー175PH持ちの奴で六位までカブレラなどのデフォルトキャラが並ぶ。
期待していたパワー172PH広角持ちは11本、パワー194PH持ちは14本。
これが補正ですか…萎えた。
本当萎えるよな。
きっと補正かかる基準がきつすぎるんだよな。
チーム打率.320 チーム本塁打250 防御率2.50ぐらいを補正をかける基準にしてくれないと、
作った強い選手を使う楽しみが無くなる。
今ね…久々に神社のイベントが起きたんですよ。
最終仕上げに走力系あげようと思ってたからやることに。
久々だったから忘れてて思い出しながら罠設置。
…えぇ皆様の想像の通りループのバグが起きましたよ…。
猫手で3年目にイケテール来たのに…。
攻略本引っ張りださなかった俺の自業自得なのもあるけどセーブ効かないゲームなんだからチェックしといてくれよ…コナミ
補正(゚听)イラネ
三振とか一発病とかついてるときにしか発生しないイベントとかないかなー。
例
チャンスで打てない三振の野手→試合後落ち込む→コーチが励ましてくれてバント○や粘りうちの秘訣を教えてくれる。
みたいなイベントがあれば・・。いや、いらないなやっぱり。
パワフルズのオーナーさん。
漏れ代打で何回試合でて何回バット振った?
初めてALLAのキャラができそうだったんだぞ?
潰してくれるなヽ( `Д´)ノ
コーチになった所で特殊能力もほとんど覚えてないコーチなんてイラネ
>>699 でもプロ野球編ならそういうイベントがいい。
プロ選手が「神社で生き物捕まえる」とか「友情タッグ」とかなんかイヤ。
あと、デブ。ファスティングが長いんだよボケ
701 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/31 16:14 ID:2Zdx9rvi
選手一人完成させるのに時間がかかりすぎ。
爆弾が破裂したらしばらくやる気無くす。
あのさ、メッセージスクロールさせる必要は無いの。
一気に表示してしまえばいいんだよ。
ボタン押すごとにページをめくっていく感じで。
見飽きたストーリーなんか一瞬で読み飛ばせるから。
いちいち左上のLボタン押しながらのメッセージ高速化は面倒くさい。
これだけでも相当プレイ時間が縮まると思う。
702 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/31 17:20 ID:wsgJCqnk
で、結局これ面白いの?糞なの?
>>702 小学生か中学生か知らないけど
ウザイ。
8人連続で爆弾ついた。その内、爆死5人、事故死2人。ここまで運の無いのも
めずらしいだろう。
ここまで来たら笑うしかねえよ。7時間で選手一人って・・・
せっかくの休みに何やってんだ・・・
サクセスイラネ
>>704 ゲームをやってるんだろ?せっかくの休みに…
>>704 電源コード抜け。
5分ほど瞑想しろ。
それが出来たら10分ほどファスティングしろ。
それから電源コードを繋いで、ランダム係数が再設定されるのを祈れ。
>>700 デブ痩せないので守備継承作りますた。
それから4回連続で一年目から痩せまくり。
筋力継承作った方がイイですかね…
ペナントがつまらないよママン
ウッズ→村田→古木→佐伯に4連発くらったよ
2軍とはいえプロなのに変化球持ってないスタートに無理が・・・
711 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/01 02:56 ID:zgjzovZQ
>>710 そんな所にリアリティ求めたってしかたねーべ。
最初から変化球持たされてても、任意で能力を下げられない今のシステムでは、
結局初期能力で変化方向の組み合わせが限定されちまって、良いこと無しだ。
PS版みたいに、開始時に初期能力でどの方向の変化球を持つか選べたら良いんだよな。
そういやPS2のパワプロ初めてやった時、投手の初期能力の弱さにびっくりしたぞ。
いつになったらあおいタンとくっつけるんだよ
>>711 昔のサクセスには変化球1個を最初に選べたりしたな。
高校時代の部活を選んだのも懐かしい思い出。卓球部最強
98開幕版はバグで最初から総変11とか出来てワロタ
アナログスティックでの操作時も+L1でミート移動遅くして欲しい
未だにスティックで打てない…
>>716 その気持ちわかる。
NINTENDO64のスティックが一番だよな。
硬過ぎず、やわらか過ぎずで。
おまえらゲームにそんな愚痴言ってないでみんなで集まって野球やろうぜ。
>>718 社員ハケーン
こんな所で油売ってないでもう少しましなゲーム作れ
720 :
719:03/11/01 17:48 ID:???
ボクは工房ですが。
>>そんな愚痴言ってないで
だから愚痴スレなんだってばぁ・・
722 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/01 22:37 ID:U58yDtDq
おいら、パワプロ9でペナントやってるけど
コンピュータにホームラン打たれまくってます。
どうにかなりませんか?
10決買え。
ちょっとくらいよくなってるかもよ。
なんで敬遠ボタンが無いんだよ・・・
725 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/02 00:10 ID:Rahyo2JB
>724
L1ボタンを押しっぱなしでどう?
9のとき強すぎたからかな・・・
>>727 敬遠スローカーブか
変化量6以上なら失投しない限り絶対打たれないという
そう。OB使って一試合20三振とか。
失投率ってある?
阪神で藤田太陽(デフォルト)を使うと
3球に1球は失投なんだけど
>>730 昔の判定式では球種、コントロール、キャッチャー○◎の有無で決まってた
732 :
722:03/11/02 12:09 ID:???
コンピュータの強さをパワフルにしてパリーグで試合をした場合
防御率・被本塁打数・与四死球はどれくらいが目安ですか?
パワプロ10を購入して、約2ヶ月半・・・。
天才型はいつになったら、出るんですか?
友達は買って、1週間で出たのになんで俺だけ・・・。
やってたんねぇ〜よ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
1/500の確率なんだから出る方がおかしい
ピッチャーのスタミナが切れるの速杉
スタミナ130前後は7回ぐらいですぐばてやがる
0〜2失点で球数も80〜90球
連打は全くしてねえのに
直球主体のストライクばっかのピッチングしかできんわボケ
糞573のアフォよもっとピッチャーのスタミナのゲームバランスを考えろ!!
今のバランスだとその球数でも余裕で完投できるからなぁ。
テンポの問題もあるし現実に合わせるのは少し難しいかも。
サクセスで作った選手をアレンジに入れて対戦する時仮のでもいいから成績でないかな
対戦する時に実在の選手が打率防御率である程度実力わかるのに
サクセス選手は何も表示されないからなんか味気ないんだよな
パラメータによって一定の範囲で成績でも付けてくれないもんかね<1年目の選手につくのがおかしくなるが
強振・真芯で捉えた松井の打球がセンターフライ、、
後藤光って負け運?
それとも勝率8割西武で7連敗近鉄相手だから?
急に失速する打球に萎え〜
>>737 能力ちょっと変わってもいいんだったらペナント1年やれば成績付きのチームでできる
補正超決定版でなくなってくれ
マイライフ最低。
・中日強い
・ほぼ毎試合猛打賞とっても横浜に負け越した
・飽きが早い
・イベント少ない
・監督の采配が異常
・金の使い道が殆どない
・
>>735 スローボール使えよ。
スタミナ130あったら完投できるぞ
俺はスローボールの存在が許せないんだが。
初期のようにチェンジアップでイイじゃん。
ハーフスピードの直球って感じなほど早くないし・・・
むしろ現スローボールを直球−10〜15qにして
「使うのに勇気がいる」スローボール=チェンジアップにしちまえよ。
スローボールは対COM最強の球なのを知らないんですか?
投げたらスタンドに持って行かれてしまいます。
>>745 レベル7のナックルでもスタンドインですが何か?
現実のプロ野球でもまずスローボールなんて投げないし。
いらない。
ストレートと比べてあそこまで遅い球じゃないべ
スローボールという球種は存在しない。
守備画面で投手が捕手に投げる球のスピードって結構速いね
守備の連中って打者より足はやくない?
走力15の走塁の速さと走力15守備15の守備時の速さをを比べてみると面白そうだな
>>747 >>750 どこのソースかわからんが、ふたばに貼られてた
中日・川崎憲次郎投手(32)が1日、再生案を受け入れた。
投手陣を率いる鈴木孝政ヘッド格投手コーチ(49)が直球に緩急をつける技を伝授し再生に乗り出す構えだったのを受け、
川崎も「確かに何か目先を変えないといけない」と答えた。直球を磨くのはもちろんだが、秋季キャンプではスローボール習得に挑むことになった。
鈴木コーチの再生案受け入れ
剛球派から緩急生かす投球へ
自分のスタイルを捨てるには、やはり葛藤(かっとう)があった。だが、このままではいけない。1軍マウンドは見えてこない。
ヤクルト時代は速球、いや剛球派だった川崎がついに決断を下した。
「昔みたいに150キロ近い球が出るわけじゃない。今は140キロ出るか出ないか。何か目先を変えないといけないしね」
事の発端は、新体制で投手陣を率いることになった鈴木ヘッド格投手コーチが発した再生案だった。「川崎憲次郎という名前も、
過去の実績も捨ててもらう」という一大改革。その中身が緩急を生かすためのスローボールのマスターだった。同コーチはそこに川崎復活を見た。
COMはカーソルすぐ合わすから狙い打ち発動する。
インチキ。
>>754 あのな、球速差があるストレートを使うやつがいんだろ?OBでいえば星野。
その遅いストレートがその文でいうスローボール。わかるか?
スローボールは球種じゃねぇんだよ。じゃ、スローボールの握りと投げ方教えてくれない?w
そんなのもわからないやつだらけなのか?パワプロやってる奴は。
パワプロも無双みたいな仕様にすればいいのに。
どうせシステムはほとんど変わらずで選手の能力が変更される程度なんだからさ。
その度に同額で新たに買わされるのは痛いよ。
決定版はパワーアップキット仕様にしてもうすこし安くすればみな買うはずだよ。
ま、高く売って自分らの利益を増やしたいってのが573なんだろうけど。
出せば売れるから、今みたいな決定版が出るんだろ。
まあ、決定版が出るのが分かってるのに開幕版に飛びついたんなら、
後から文句言うなってことよ。
開幕版を買わない手だってあったんだからな。
小さい変更はどうでも良い。それよか早くやりたい→開幕版購入
どうせバグとか心配だし、数ヶ月くらいなら待つぞ→決定版購入
早くやりたい。変更された仕様も気になる。どっちも譲れない→両方購入
パワフルズでアメリカに行くと守備が神だなぁ。
・・・あれが普通の守備なんだろうけどね。
どうせラミレスもウッズもアリアスも50本打つんだろ?
先に愚痴っといてやるよ
10の2軍守備は「よわい」だからまだマシ
5の赤とんぼ高校なんて「ぷぅ〜」だったんだぞ
>>756 星野のスローボール(遅いストレート)は速いストレートとは投げ方が違います
速いストレートと同じ投げ方で遅いストレート投げたら振りも遅くなって意味ありませんがな
つまり速いストレートと同じ手の振りで遅いストレートを投げる技術を要する。
ということは立派にひとつの球種といえる。カーブとスローカーブが別の球種であるようにな。
「速いストレートの振りと同じ振りで遅いストレートを投げる」という球種
言ってることがおかしいのはオマエ
そう。それこそがチェンジアップの神髄。
「全力で投球」してるのに球が遅い。
落ちる系かどうかともかく。
>>762 朝からご苦労なっこったw
だから早く投げ方と握りかけよ、ボケ
内野ゴロとかで完全にショート真正面なのにカーソルがサードに付いてるのかなわん
打球反応○付いてるのにヘボいゴロでも弾くし。敵は物凄く強い打球でも取るのに。
サクセスで試合前名前呼ぶ時一々「オイラでやんす」ウゼェ。
あと、自分の打席の時だけ異様に変化球攻めだし。
COMの守備で内野ゴロで投げれば間に合うような時は捕球したままぼけ〜っと突っ立てるのに
完全にセーフの時は一々投げやがって。アホか
>>764 朝からご苦労なっこったw
「なっこった」プ
もひとつプ
それしか言えないのか?762よ、何もいえなくて逃げたか?w
内野手の間を抜けるヒットと内野安打がもう少し
増えてくれたらなぁ。
下の2つは明らかにスローボールじゃないと思われ。
守備のジャンプ力高すぎないか?身長分くらい飛んでるだろアレ
お前打率.400なんだからバッティングセンターの変化球ぐらい打てよ。
なんだよ「全然ダメだったな。」ってミート多用なんだろうがヴォケ
エミリからベースボールスーパーマン伝がもらえねえええええええええええ
高感度を維持するために二週間に一度はデートしなきゃならんのか?
やってらんねーーー
投手作ってる時、7回までに勝手に10本もヒット打たれて対左×付けるな!
あと河路。自分で「入ったー」とか言いながら「入るか、入るか?」じゃねーよ!
それに、HR打った時選手の名前何回も言わんでえぇよ!それでなくてもお前の実況遅れてるんだからな
敬遠の時は一言も喋らないくせに。
それに単語の羅列。お前は将軍様か!
>>773 一年目オフまでに守備8パワーCくらいまであげる(必修)。オフからバレンタインまで
ずーとデート(オール街でいい)。告白されたらその後は5週に1回デートする。
万が一服の色選びやバッティングセンターで評価下がったら必ず次週もデートする。
2年目オフはクリスマスまで又、デート。多分、やりすぎだと思うが俺が打者で
プレゼント貰う時は彼女問わずこんな感じで最高の物もらってる。
あの腕の振りであの軌道のスローボールは無理
プレイヤーは人間なので打ち損じがあるが
コンピュータにはそれが無い
星野は、MAX120キロ台後半のストレートを持っているが、実際は、様々な
スピードのストレートを使い分けている。特に110キロのストレートは、若い頃、
走者無しでバッターのカウントが3ボールになったとき、フォアボールよりヒット
を打たれた方がいいため、試しに投げてみたらしい。すると、それで面白いように
打ち取れるので、頻繁に使うようになったという。
>>769 全部チェンジアップの握りだよ…
星野の110キロストレートはストレートと同じ握り。
いわゆる、コントロール重視の棒球と言われるヤツ。
なのに星野の場合は打たれることが少なかったため、使うことが
多くなった。
>>779 知ってること言われてもな・・・。
>>769 それチェンジアップ系統じゃないか・・・。スローボールじゃないね。
だからスローボール=「現実の」チェンジアップなんだよ
スローボールという単語を作り出した573がすべていけないんだ
やはりハーフスピードの方がわかりやすい
>>761 あれはぷぅ〜以下だろw
他にも6の熱血大学全員張り紙部員の守備も・・・・・
>>782 もしくは「置きにいった球」ってちゃんと表示してほしいな
>>784 普通にストレートでいいよ。
実況で「ストライクをとりに行った球を狙われたー!!!」ってあるんだし。
守備とパワーまたはミートは必要だけど
それ以上はそこまでせんでも恨みの電話のたびに
デートして、キャンプ終了後の三週間で勝負かければ
たいてい大丈夫だと思う
結局COMの鬼強振マンセーを直すにはどういう風にしたらいいかねぇ。
573が人間らしい思考ルーチンなんて作る気もなさそうだし。
高めにチェンジアップとか投げると結構振るんだけどさ。
パープレみたいなシステムにしろよ。
ミートの大きさによって強心の大きさも変わるし、
ちゃんとバットの形も残ってる。
パープレ、僅かな時間でかなり良いものを確立させてんじゃねえか。
ダイヤモンドヘッドは何年同じもの使いまわせば気が済むんだよ。4から変わってねえじゃねえか。
>>787 まず、狙い打ちをやめさせないと。
あれは、特殊能力向きだと思うんだが。もちろん、効果はもっと薄くする必要があるけど。
変化量の多い変化球がモロに打たれるのはイヤン。。。
来年の巨人が恐い
来年の巨人と対戦するには、先発の珠数をとにかくたくさん投げさせて
中継ぎを引っ張り出してくれば勝てそうだけどな。
そのかわりこちらも失投できないわけだが。
9やって思った
彼女候補登場は定期イベントにしなきゃ駄目だろ
育成計画とか立てさせろよ
さて10ではどうかな?
むしろ彼女とかそういうの要らんと思う。
あと当然矢部も。
矢部は失せろ
俺は多分、一生彼女できないからせめてパワプロの中だけでも…
>>788 パープレを一度もプレイした事が無いんだけど
結構面白そうかも・・・
もっと「これぞセンター前(ライト前でもレフト前でもいいや)ヒット」ってのを見たいよ(⊃Д`)
打球低いとことごとく内野に取られるし、当たりがいいと外野低位置でことごとく取られるし…
外野前のヒットがことごとく当たり損ねのポテンヒットってのはどうにかならんもんか(⊃Д`)
皆は綺麗な外野前のヒットどう打ってまつか?( ´・ω・`)
>>798 河路「1,2塁間抜けたー!!ライト前ヒット!!!アウト、1アウトです。」
久しぶりにゴロで1,2塁間抜けたのに、やっぱりライトゴロでツカ_| ̄|○
やんきーずで優勝したとき、
なんで番堂が胴上げされてんだよ!
ふざけんな573!
>>797 パープレは試合部分(演出とか実況とか)はかなりイイけど
遊べるモードがないという諸刃の剣だ
>>798 パワーCくらいのAHで変化球にあわせるように流し打ってみろ。
結構きれいな打球が外野前に飛ぶ。
ランナー二塁の場面で、Pゴロ・サードゴロ・ショートゴロ
ランナー戻りきれずに刺されるのはいい加減どうにかしてくれないかな。
ほとんど打ったと同時に帰塁ボタン押さないと駄目だけど、これやってるとたまに三遊間抜けても三塁にすら進めんという罠。
結果的に攻撃の効率がた落ちになるので非常に苛々する。
COMはこのへんの打球判断に全くソツがない。
戻るの早いし、抜けたときは三塁どころかきっちりホームまで生還してくる。
人間の反射神経ではとうてい無理な神業。だから余計にムカつく。
ワイルドピッチでも同じ事言えるな
半分トラップみたいなもんだぞアレ
ショートの守備がウマいチーム(ヤク・横浜・西武など)相手だと
三遊間抜けるあたりなんて強振してたまたま抜ける以外ないからなぁ。
あとピッチャーの股抜ける以外にセンター前ヒットが打てない。
テキサスヒットはいっぱい出るけどね
COMはオーバーリードしているのに牽制しても絶対セーフだな
パープレってなぁに
まぁCPUの超反応は今に始まった事じゃないがな
格ゲーなんてもっと悲惨・・・
赤田使ってたんですよ。西武の。
パワーFですよ。外野前進。
そこで小野が失投ですよ。ロッテの。
強振でセンターオーバーですよ。フェンス手前。
え。アウト?
打つ瞬間に前進守備解除
っつーかパワフルCPUは打つ前に落下点に走っていく
812 :
802:03/11/05 20:22 ID:???
ありがd。へたれだけど外野前の綺麗なヒット目指してがんがってみる
↑眠くて間違えた_| ̄|○
>>802 でつ_| ̄|○
プレイボール直後の初球。
失投ど真ん中ならともかく、アウトコースのストレートを
あっさり引っ張ってしてHRにするのはやめていただきたい。
815 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/06 02:11 ID:thaCLUo7
開発者がここ見てると良いなあ
今、ナインやってたので
質問なのですが
恋々で前に作った選手が出てきたときにどうやったらその選手の
特使能力覚えられるの?
後、球八で負けてもスカウトされるのかな?
それとどこかに決定版の改造コード乗ってるところ無いですか?(とものおうち以外で)
それではよろしくお願いします。
>>816 回答
問1 ランダムイベント。祈れ。
問2 負けたら体壊れてそれまで。
問3 知らねぇ。
>>815 まぁ見ていても573の事だから改善しようとか思ってないんだろうな。
松井が試合の途中からスイッチじゃなくなりました。
松井で先頭打者HR打ったせいかな。
820 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/06 03:36 ID:HxFq6C+K
猫手なんでつが、チームリーダーになり、順調に勝ち続け、やっとリーグ優勝決定戦だぁ〜、と思ったらその1〜4週前にいつも二軍に落とされます!そんなこんなで一度も猫手で優勝した事がありません。どうしたらいいのでせうか?
中日が異常に強くなってしまう仕組みを教えてほしい。納得いかんです
マイライフでシーズン終わりそうになったらチームチームメイトが毎日のようにオフ誘ってきやがる!
忙しいっつてんだろ!何十回断ってると思ってんだ!
それにもう9月だって言うのにペタジーニの24本がHRトップって…
あと河路、何故か「外角外れてボール」「外角外れてボール」って二回も言った…
ちょっと面白かったけど
サクセスでフォーム決める時の視点が変更できればいいのに。あとランナーがいる時の投げ方とか見たい
マイライフのオフでフォーム変更できるけど選ぶだけじゃわからん実際に見せてくれ
>>800 八木監督胴上げしたら死にそうだろ。
「ストッパー毒島」で2軍優勝した時に
胴上げ断念したのと同じだよ。
>>826 1行目前半禿同。LRボタンでな。
投手のランナーいる時のフォームは
フォーム選択時の2(偶数)球目がそうなってるはず。
振りかぶる投手で見てみ。
フォーム選択のときに□+上下とかL2R2でページめくりさせてほしいなぁ。
>>825 二回言う事は結構あるな。ウグイスもたまに二回コールするし
フォームはカテゴリで選択してから番号選ばせて欲しい
スタンダード
・
・
・
・
オリジナル
でスタンダードを選んだらスタンダード1〜とズラーッと表示してほしい
全部表示してるから下のほうのフォーム選ぶのは大変
普通にプレイしててフォーム出すのに比べたら
そんなのはどうでもいい
832 :
826:03/11/06 18:14 ID:???
特殊能力の説明を詳しく書いて欲しいよ
闘志あふれる投球をするとか、そのままだし
対ピンチとか、ランナーがいると能力が上がる。
じゃなくて何の能力がどの位上がるか書いて欲しいし。
重い球なんてパワー−5だし。何が打たれても飛びにくいだ!うそばっか書いてんじゃねーよ
一発なんかは分かりやすく書いてるのになぁ
>>833 それは詳細に記すと選手サイドから苦情が来るから。
ただでさえ、能力値を数値化するのに苦情を出してる。
どうやら、選手会側は数値化されるのが嫌いらしい。
コナミコマンドでしかステータス詳細が見れないのはそんなことがあるからでは?
だれだって、チャンスに弱いとか、ピンチにに弱いとか言われるのはいやだろうし。
重い球があるなら軽い球も欲しい
一発病
>>834 そうだったんですか。知らなかった…以後気を付けます。はい
でも闘志とかは書いて欲しいけどな
話は変わって
マイライフの知り合い、給料日ですよね?って言うのはまだ良いけど
たしか手取りで〜万円。なんてやつだ…
それに河路。ちょっと投げないからって喋りすぎじゃ!敬遠の時もその位喋ろ
神主打法系は投手が見えなくて打ちにくいッス
>>834 普通のサラリーマンの何十倍何百倍も金貰ってんだからそのくらい我慢しろってのな
強烈な打球には硬直時間を設ける事でゴロヒット増えるよ
守備力低い一三塁手が俊敏な反応を見せるのには萎えるし
相手投手(打者)の能力がもっと簡単に見られればいいのに。
「対決伝説選手」のように、タイムで相手投手(打者)とか。さらにLRで自分とか。
>>839 プロ野球選手は税金で冷遇されていてしかも活動期間がサラリーマンよりも
短いので「でかい金もらってんだから我慢しろ」では説得できない。
言葉で説明っても本質的なマリカーの面白さはそのままッス。
マイナス能力に苦情が来るんならプラス能力だけでも細かく説明すべき
記録で出ている以上文句も糞もない気がするんだけどな。
例えば得点圏打率が1割低い奴が「チャンスに弱い」に対して苦情言うのもなぁ…
結果が全ての世界の癖に妙な事を言うんですね。
好きな選手だと気合い入り過ぎて凡打になんだよ!
未熟者ですいません
打順ロックって意味なくね?オートで飛ばして最終試合だけ見てみたら全球団打順バラバラ。
あとさんざん既出だが采配も意味不明。
肩A守Aでキャッチャー◎他キャッチャーに必要な特能全部持ったサクセスキャラをサブポジでかなり選手が余り気味の外野に持っていくし。
>>849 明らかに守備要員で入れてるやつ(FFAAAとか)をスタメンで使ったり。
特に、予備で入れてるキャッチャーをDHで使うのはやめてほしい。
正捕手がケガしたらどうするんだ?
>>851 まだましだよ…。
ダイエーにて
キャッチャー 坊西
レフト バルデス 走F 肩F 守備F
センター 松中 走G 肩F 守備G
ライト ネルソン 走F 肩E 守備F
控え 柴原・村松・辻・城島
で、1回表にレフトとセンターいきなりチェンジ。
外野に飛べばほぼ3塁打_| ̄|○
これが毎試合続く…。
ペナントでオールスター後になると時々CPUチームが
ムチャな継投するのは仕様ですか?
例) 川上ー山本昌ー野口とか
上原ー桑田ー工藤とか・・
こういうのはペナント最終戦とか日本シリーズだけにしてください。
>>849 怪我無しでやらないと打順ロックは意味が無い
一人でも怪我するともうムチャクチャな打順、守備位置になるから
やはりCPUの監督は大ちゃ・・・・
威圧感ほしいなーと思ってたらカレンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
二月二週目
主人公「俺には関係ないよな」
カレンのばかかれんのばかかれんのばかかれんのばかかれんのばかかれんのばかかれのばかかれんのばか
>>856 守備力8まで上げてそこそこパワーあれば街オンリーで何とかなるだろ。
カレンなら秋キャンプまで待てるし
ほんとにホームランばっか
バランス取りなら、悪戦苦闘の末、調整に失敗しても理解できる。(納得はしないが)
全く新しいシステムなら、改善の余地有りの不満が溜まる仕様になるのも分かる。(これも納得はしないが)
しかしなぜ改善を積み重ねることが出来ないのか。
細かい部分ではあるが、まずサクセス選手の年齢。つまり、プロ入り何年目か、だな。
俺が初めてやったパワプロでは、1〜30年を任意で選べた。
なのにその後に出たパワプロが"新人""若手""ベテラン"等の大まかな選択肢しか
用意されていなかったりするのは何のつもりなのか。
それからメッセージ送り。
PS版ではLボタンでメッセージを飛ばしていても、選択肢で一瞬待ってくれていた。
ボタン連打で選択を間違えないための配慮だろう。
何故それをPS2版に採用しないのか。
ぱっと思い付く比較はこれぐらいだが、成長タイプのカーソルを「マニュアル」に
合わせておくとか、上で言われているアホ采配の改善とか、ユーザーの声を汲んでいけば
少しずつでも良く出来る部分は多いはず。
なのに、何もしてくれない。学習する気がまるで無い。
FFシリーズみたいな、毎回大幅リニューアルをやる前に、遊び易さという
基本的な部分でしっかりとした基盤を作ってほしい。
名前を8文字までにしろ
>>854 ちなみに一回目はケガありだったからかな?って思って二回目はケガなしでやってみても変更されてた。
ちなみにBEBACとBABBAの選手がいるんだが特殊は二人とも似たような感じ。前者を一番、後者を三番に置いてるんだが途中ですぐ入れ替えられる。
あとは上に書いた奴だが日ハムにオールAサブポジ外の捕手入れてもこいつは外野で二軍に行かせてる實松をスタメンで使う。結果的に色々ズレてDHで入れてるBAEGDでAHPH広角持ちの一塁手が外れる理不尽さ。
コナミ糞だな。
>>861 怪我無しでもダメか
隠しパラでもあるのかな
ピッチャー返しはどうもな。
COMみたくグラブに当てるには何か操作要るのかね。
しょぼい当たりを捕れない・強い当たりを捕られる
864 :
861:03/11/09 07:10 ID:???
今三回目試し中。
全選手打順ロックしたり、チーム方針でなるべく交替ないようにしてみたりしたけど二試合目にして早くもオーダー崩れた。どうやっても俺の方針に従う気はないらしい。
サブポジ4取得イベントが無いのが嫌だな。前作はあったのに
しかもサブポジ2はちゃっかりあるし
アレンジで選手を入れる位置が重要か?
ムラっけがなくなったんだから
安定感の上げ下げなんかも自分でいじれるようにしたい。
868 :
861:03/11/10 00:07 ID:???
日ハムで
>>861に書いたDHに入れてた奴が實松の時に代打で出てそのままキャッチャーの守備に。外野の控えはまだいるのにオールAの捕手は外野のまま。
もう無理、キレそう。
漏れなんざ監督に使ってもらえねぇよ・・・
>>868 無理せずキレろ。
コナミのサポートセンターに電話かけて思いきり文句言え。
メールで怒りをぶちまけろ。
871 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/10 02:34 ID:Ys96IFxR
取得する手段が無い特殊能力ってどうよ?
なめんなや。
>>872 それは
>>867も解ってると思うぞ。
だから上げ下げしたいって言っているんだろ。
ムラっ気はどちらかと言えばプラス寄りで扱われていたから(野手だとあんまりだが。
ムードメーカーもプラス扱いされてるな。留学の時とか。)経験点で買えても良いと思う、
ということだろう。
って言うか全ての能力を買えるように汁
運だけで2時間もやってられっか
エディットさせろ
876 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/10 09:31 ID:C7lGGBBv
開発者には選手作成時間30分短縮を目標に頑張ってもらいたい
マイライフスタート
↓
練習はフォームチェックにすぐさま変更
↓
順調に一軍へ
↓
夜遊び断って疲れ回復
↓
代打で出てヒット打つ
↓
アキレス腱損傷で全治三週間
捕手と体当たりで勝負したのか?
10になってサクセス2回しかしてないよ…
しかもどっちも逝きまs(ry
5月1週 神社までのミニマラソン→サボリぐせ
オールスター云々→サボリぐせ除去
8月1週 神社(ry→サボリぐせ
キャンプ開始→サボリぐせ除去
サボリぐせの影響で2年目早々に一軍降格
4月1週「折れも一軍だった云々」→サボリぐせ
…
情けなくなってきて能力見たらモテモテ所持
自分の状態タブでキラキラ光ってますた。
練習しない野球選手は氏ね。
そして2年目の初サボリで電話番号教えてくる空も氏ね。
去年の6月に出会っただろうが
2年目に彼女が出るのはおかしいだろ
CPUはタイミングが崩されての空振りって全くないよな。
チェンジ系が弱いのはそのせいか?
そういやそうだな
そんなのを再現する技術力は無いんだろうな
自演乙
今マイライフやってて、残り四試合残してホームラン55本になったわけよ
んで試合後怪我とかいってんの。全治一週間。
悪意を感じるんですけど・・・
>>885 ダイエーがいきなり敬遠始めたら面白いのにな
サクセスの試合でサイクルヒット達成したら何か特殊能力付けば良いのに。
リプレイは良いけど一つ前の投球しか見れないのは寂しい。
あと愚痴じゃないけど、球場の大きさって正確なんだろうか。
横浜でライトにある帽子が付いたやつの後ろの方に飛んだのが136Mで場外に出たんだけどそんな物なの?
そう言えば河路がポールに当たったにもかかわらず「レフとスタンドに飛び込んだー」とか言ってたな。
あと内野ゴロの時とか一塁だけ判定が厳しすぎる様な気がするんだけど。
>>887 浜スタは両翼のポールカラセンターに向かってフェンスが下がっている
そして球場も外野スタンドも小さいのでそんなもんじゃない?
>>888 明らかにセーフだろ、って風に見える時でもアウトだしな・・
走力15あってもどれだけ内野安打が出ないことか。盗塁はアフォみたいに出来るくせに、ってな
>>882 あるぞ。無いのは強振時の打ち損じだろ
だから三振とHRが多くなる
>>888 ヘッドスライディングが無いとベース間際ですごい失速するよな
でもヘッドスライディングつけないけど
>>892 タイミングを崩されての空振りより、遅い→速い、速い→遅い
の場合見逃しが多いような。
振るのが速すぎて、また、振り遅れてってのはあまり見ないかも
四死球出にくすぎ
死球なんてまだ一回も無いかもしれない
>>895 高速試合してるとたまに死球がでるが・・。
自分で当てるのは無理っぽいね。
バッターに当てようとしても、バッターはちゃんと避けるし。
レベルの高いスライダーなら内角に投げて死球にできる
898 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/12 00:31 ID:3a2WOpmd
パワーはAになったら、それ以上は上げてもあまり変わらない気がする。
ちゃんと反映されてるのか?
>>897 膝かちょっと下あたりにスローカーブの方が当てやすくない?
高めの球は当たらんっぽいケド。
いまからここは[573への怒りをCPUにぶつけるスレ]になりました。
ローズが口先だけの男でショック
903 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/12 06:18 ID:Np7P9Wyy
9の球八でアンドロメダ戦にやっとまぐれでたどり着いた。気合いで六回までなんとか勝ってたのにいきなり手塚のスタミナが切れた。その途端めった打ちだよ。おまいらどーーーーーしてくれんだよ。俺の5時間を返せーーー!
>>903 まぐれって自分でも思ってるんだから諦めろ
ヒーローインタビューオカシイ!何で年間HRの記録に並んだのにヒーローじゃないの?しかも、満塁HRの新記録も出したのに!
無四球完投の方が凄いの?
新聞もそう、ダブル猛打賞で一面って…左上の字も完投13三振って書いてるし。
投手も両投げがあれば良いのにな〜。
その方が面白いと思う
両投げは初期球速−10キロとかだったりしたら萎える
>>907それはヤダな…
>>908流石にそれはキツイよね
今気づいたけど、キャンプの投球練習で絶対今の入ったろ!って感じの球が入って無いとか
練習を選んでからチームを選ぶとか、守備練習のランナーがオカシイとか、細か所だけどちゃんとして欲しい。
以前どこかの2軍に両投げの投手っていましたね。ただ、
現在は投手にいないので導入されない気がします。
話変わるけど、本物みたいに
ホームラン打ったら人形もらって
スタンドへ投げるとかしてくれればいいのに。
演出が足りないなあと思いました。
911 :
910:03/11/13 03:03 ID:???
>>909 このシリーズってなかなか悪いとこ&バグが
直らないですね。もう10年以上で続けてるのに。
相手が内野ゴロ打ってきた時特に思うけど、ベース踏む事よりまずボールを取れよ!
何で目で追うだけなの?自分にカーソルが無いからってそりゃないよ…
914 :
910:03/11/13 03:16 ID:???
このゲームやファミスタも
ランナーがいない時、三遊間の当たりで
サードがベースカバーに入るのには疑問に思い
友達(中学時サード)に聞いた。そしたら
入らないよと言われました。よく考えたら
あんまり意味無いですもんね。ランナーいれば
別だけど。
>>914 そりゃそうやんなぁ
プロからクレーム来るぞ
「三塁手がアホだと思われる」ってな
917 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/13 04:04 ID:8C4lGSJG
ちくしょー!今度は帝王にやられたぞ!山口は打てんぞ。守備は上手すぎるぞ!どーーにかしろおまいら。ヒットは出るがつなげられんから点が取れん
南海ホークス:近田(ちかだ)投手は左オーバー/右サイドで放る、
と多大な話題を提供するも右サイド投げはまるで役に立たなかったため
ただの左投げ→人知れず退団でその野球人生を閉じた。
ちなみに、杉浦監督時代。
1、2年前にオーバーとアンダー使い分けるヤツがいたな
片腕でだけど
この間の大会でも韓国にそういう投手がいたし再現したら面白そうだが
小波に期待するのは無駄だろうな
新要素には大概漏れなくバグがついてくるし
むしろ新要素なんてイランから
・「パワフル」の読み一点張りバッティング修正
・CPUの強振マンセー修正
・内野守備の一歩目をわずかに遅めに
・一塁の判定を普通に(今のは明らかにセーフでもアウトになる)
・内野ゴロ時のフォーメーションを実際の野球のように
・「サクセス」の運マンセー修正
両投げと両打ちが対戦したらどうなるの?
カブレラはいつもどうして肌が褐色ですか
アジア系以外の黄色人種は全て褐色です
922を見てふと両打ち対左2の左投げ投手はどうなるんだろ?と思って試してみた。
予想通り右打ちになってた。
審判を選択できる機能も追加したらイイと思う。
>>922 投げる方は申告する必要があるから、それを聞いてから
右打ちか左打ちに決めるんじゃない?
パスワード長すぎ!しかも字みにくいし。今時パスワードなんか使ってるのこのゲームぐらいでないの?
あと球場出す条件はホームラン競争の方がいい。シナリオなんてクリア出来ないし、ゲームに出て来る選手なんていらん!
>>928 パスワードはしょうがねーよ
シナリオクリアできないのはお前の実力不足
練習モードで練習汁!
メジャーで両投げの投手いた(る?)よね。
グローブが両利き用になってるやつ。
赤城山高校のの木下投手と光学園の荒木投手も両投げ
一人目→「お前二軍な、矢部も」
二人目→「俺ってプロでやっていけるのかなあ」「サボっちゃえ」
三人目→8%で「医師の診断によると骨折〜」
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
933 :
パワプロ9:03/11/13 23:38 ID:sB7Wa5Z7
対戦で使いたいから福留孝介のパスワードを教えて。
マイナスイベントは気合い入れて用意してくれるのに、
プラスイベントはしょっぱいのばっかだよな。
ダイジョーブ成功時に、3%で「大成功」になって2倍強化!
とかいう大盤振舞を見てみたい。
そしてトラックに(ry
936 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/14 04:04 ID:Zr1zsufG
事故ウザ
マイライフで音楽を通常対戦仕様にして欲しい。
サクセス(゚听)イラネ
939 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/14 06:12 ID:1uWwctsi
9の球八むずすぎるぞ。帝王の山口に完全試合されたぞ。打てんぞ〜〜〜。おまいらアドバイスぷりーーーず
940 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/14 07:20 ID:c6lZnfuQ
>>939 山口はむしろ打ちやすいだろ
リリーフ(ほとんどが3球種)の方がキツイ
まあCOMは強振使いすぎってことだ。
ぱわふるで全打者全打席強振されりゃ‥
闘志の効果もったいぶるなよファミ通
945 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/14 15:08 ID:v250qC8o
9で恋恋で継承からジャイロボールゲットー
さて、外野手が覚えて何をしろというのだろうか?
>>939 帝王の山口はフォークの狙い打ちで一発を喰らわせろ。
そのうち病みつきになるぞ。
>>910 まぁ実際にいないのに導入された「投手にサブポジ」とか
実際に使われてるのに導入されない「DH破棄」とか…。
ホームランの人形投げには禿しく同意。
あとはサヨナラゲームや優勝決定時にもっと盛り上がれと
948 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/14 17:44 ID:1uWwctsi
939だが、レスサンクスさっそくやってみるよ。ところで球八で投手の時どういう順で能力あげれば戦いやすいのかな?スタミナと球速を上げるタイミングが分からん。またまたアドバイスぷりーず
条件とか確率が多すぎるんだよ!
凄い低い確率のイベントが発生したがそのイベントで習得出来る能力が習得出来る確立がこれまた低いっつーのが腹立たしいんだよ!
良い感じで育成してて、
二年目の九月に交通事故→オフにクビ
もう腹も立たないね( ´∀`)
家ゲーの本スレにも同じようなこと書いたんだが
シナリオが1球団に1個ずつ、全部で12個しかないってのがどうも。
シナリオってある意味このゲームん中で一番プロ野球してるモードなんだしさ
もっとウリにしたっていいだろ
夏のならともかく、シーズン後に出る決定版では
文字通りその1年間を総括する意味でも、各チーム5個ずつとか10個ずつとか作ってもいいと思う
それぞれ星1個クラスから星5個クラスの難易度のをまんべんなく揃えてな
つーか最近ロッテばっか難易度最凶ってのが…
もっともそれに見合った弱さなんで、あまり声を大にして怒れんのが辛いとこなんだが
とりあえずセーブデータの移動くらいはさせてくれ
別にずるしてまでサクセスなんてやりたくないしあのでかいデータは邪魔だ
954 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/15 01:10 ID:62YZcZOf
955 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/15 01:14 ID:tN7k+fR4
>>953 同意。
ペナントもいろいろな球団でやらしてほすぃ
956 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/15 01:59 ID:oITThCVd
シナリオは、千葉ロッテと大阪近鉄がクリアできない〜
伝説選手は、1950年代の打者に挑戦がクリアできない〜
猪狩でも使え
アレンジ枠が足りない
12球団作り直したらそれで一杯になっちゃうよ
確かにアレンジ枠は足りない。
12球団総合チームとかOBチームとか作りたいのに
12球団作ってたらなくなった。
漢字変換機能を付けろよ糞573
実在選手の漢字探すの凄くマンドクセーーーーー!!!
パワポケは付いてるのに何故パワプロには付けんの?アフォ?
また事故か…
>>960 ちょっと漢字知ってりゃなんでもないと思うが
漏れもシナリオもっとたくさんホスィ。
9の継承選手って一番初めのセーブするかどうかで
セーブしないって書いてもプロになったら
とうろくされるンですね・・・。
遊びで作った選手が出てきて鬱・・・・
やたらとサクセスの初めに弱気、不眠症、さぼり癖のどれかが付きまくる。
正直ウザイ
虫歯ってなんだよ
プロ意識のかけらもないな
主人公氏ね
肩Aだともっと送球速くてもいいと思うんだけど。
弾道1でパワーFでも東京ドームでHR打てるし、守備Gでも難しい球普通にとるし。
A〜Gもあるんだからもっと差を付けても良いと思う。
なんか、頑張っていい選手作るだけ無駄だった様な気がしてきた。
投手でもバッティングフォーム自分で決めさせろ!逆もまたしかり。
AAAGGなんて入れても使ってくれないらしいね
横浜の古木なんか、COMに操作させると素晴らしい守備を見せる。
リストバンドがなんかごつくて嫌だ。
二頭身に合わせたらあんな感じになるのは仕方ないのかも知れんけど。
ミート、強心多用はどうにかならんのか!あれじゃ多用どころじゃないし。
あと自分対COMだといくら肩が良くても足が速ければ盗塁されるのに
COM対COMで観戦してたら足15盗塁○持ってるのに肩Gの奴に刺されてやんの。
クロスプレーの時体当たりしても球落とす事なんて無いし
それと、サクセスで最後に決めるバットとか後で変えさせろ。パスワード入力した選手の名前もじゃ!
あと、パスワード入力した選手なら同じチームに入れられてもええがな!まぁこれは名前が変えれないとダメだけど
気のせいかもしれないけど、
自分で作った殆どGだけで特殊能力体当たりしかないチームでやってても送球が殆どそれないしエラーも殆ど無いのに
横浜でやったら殆ど送球それるんだけど。何故?
まさかないとは思うがもしチーム補正があったらガクブルだな
>>964 最初にセーブしなくても次のサクセスで出てくるは事あるけど
何度もプレイすると出てこなくなるので消えるっぽい
次スレは?
いくらなんでも盗塁できすぎ、刺せすぎ。(対COMのみだけど)
投球フォーム中でもオーバーリード、盗塁モーション中でも外せるし。
流石に決定版では修正されると思うけど。
>>977 573がそんなまともな修正するわけない
初めてこのスレ読んだが6割は真っ当な意見、
だが4割はただの厨房のわがままだな
とりあえず次スレきぼんぬ。漏れは立てられなかった。
どんなに糞でも決定版は買うつもり。今まで悲惨で悲惨で
しょうがなかった阪神が厨査定バリバリの最強チームになっているからだ。
次は18年後なんだからこのくらいいいだろ?
中日の糞査定は許せんが今シーズンの犯珍なら厨査定されても仕方ないと思える。
後半成績落ちてきたし先発陣は結構ひどくなりそうだが。
けどまあミートはCやBのオンパレードだろうな。
983 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/17 11:22 ID:1OQvmV1o
age
984 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/17 12:33 ID:LLCh3blZ
985 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/17 12:41 ID:LLCh3blZ
マジレス
パワプロは10決で終わり
プレミアムとかタイトルに付けるし
今までのキャラがでるサクセスが出るし・・・
まあ10でちょうどいいんじゃないの
次はオンライン主体でくるんじゃないの
埋めてつかわす
1000取り合戦開始age
992
うめうめ
get
ume
996
997
997
さすがだな
ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ
,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡
ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡
ミミ彡゙ ミミ彡彡
ミミ彡゙ _ _ ミミミ彡
ミミ彡 '´ ̄ヽ '´ ̄` ,|ミミ彡
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡
彡| | |ミ彡
彡| ´-し`) /|ミ|ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| 、,! |ソ < 俺の改革は見事なもんだろ
ヽ '´ ̄ ̄ ̄`ノ / | お前らの幸福を常に考えている指導者であることは明白だ
,.|\、 ' /|、 | あと3年はお前達のために働いてやる。
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` | ありがたく思え
\ ~\,,/~ / \________________
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