2
329 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/09/12 23:51 ID:???
なんか分かっちまった気がする。
1回目に何を選んだかなんてのは関係ないっぽい。
スライダー系 2回目以降は全て「キレ↑」
カーブ系 2回目以降は全て「変化↑」
フォーク系 2回目以降は全て「遅い球」
シンカー系 2回目以降は全て「ブレーキ」
シュート系 2回目以降は全て「ノビ↑」
おそらくこうなるハズなんだが、どうだろう。
自分はスライダーとシュートしかまだ調べてないんだが、その結果と過去ログの報告を合わせて考えたらこうなった。
>>1乙
18 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/09/17 19:06 ID:???
オリ変まとめ
スローカーブ カーブのオリ変より遅い
Hシュート 球速上げると直球並に速くなる
Hシンカー 球速上げると直球並に速くなる
Hスライダー 球速上げると直球並に速くなる
Sスライダー 変化方向変わらず。(Sスライダーに直接オリ変レシピ反映?ノビで弱体化の話もあるけど)
その他は基本変化をベースと思われる
Q:ペナントモードで、選手データを見ると、
ミートやパワーの上に×マークがついている時があります。これはどういう意味ですか?
質問にもあるように、選手の能力表示画面にて能力値に×印がついていることがあります。
そのときに表示されている×印は、その選手が体のある部分を痛めている状態を表しています。
この場合、痛めた部分の能力が大幅に低下した状態で試合に出場することになります。
また、痛めた状態ではケガしやすくなっているので注意が必要です。
痛めた状態は、リハビリをする事で回復するできます。
(なお、オフシーズンには必ず回復します。)
伝説対決で打者に挑戦した人の過半数はレフトの前田にイライラしたんだ
間違いない
しかも投手に挑戦したときの秋山のスライディングキャッチに舌打ちをするんだ
間違いない
3年目8月3周に番堂帽子イベントでセンス○がついた
ダイジョーブをサインつきで成功したり
阿畑のエアロビで入院したり、微妙なサクセスになったなあ
>>6 ヨシノブと銭岡とアリアスにもいらいらさせられました。
ていうか、セリーグオールスター守備糞すぎ。わざわざ守備悪いのを選んでるんじゃないだろうな?
パなら少しはましなんだが
中日(投手は川上)でやるとラクだった
守備がそこそこいいから
>>9 漏れも色々な投手で試した結果、星三つレベルは川上でクリアーした。
中日守備がいいのもあるけど、猪狩守を使うときに比べて、いい当たりも少なかったぞ。
川上使うと、COM打撃に何らかの補正がかかるのか?と勘繰りたくなるくらいにな。
11 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/30 16:12 ID:P5Qqify2
ドラドラドラ〜と言いながら投げてるからです。
何でみんな五輪に乗り気じゃないの?イチローも松井も来ないし・・。
こんなひ弱な日本代表見たくない・・。
長嶋嫌いじゃなくて、そもそも大リーグ支配下選手の五輪参加を認めていないんじゃなかった?
だからアメリカ自体、アマのみでメンバー組んで出場してる。それでも十分強いしな。
中日ファンとしてはセゲオが岩瀬を何連投させて壊すのかが心配です
中日は出せるくらいの(・∀・)イイ!!選手がいるからいいじゃないか。
_| ̄|○横浜ファンの漏れは五輪に何を期待しろと?
>>18 村田が代表に入るかと思ったんだが駄目だったな
金城は入れても良かったのに
金城?何しに行くんだ?
>>21 「鬼武者3」の海外プロモーションじゃないのか?
世界リーグ戦キボンヌ
内野安打って強振時は効果出ないの?
ダイジョーブのお陰で3年目4月で AABBA さぁ、ヤンキースだ。
鷹野なんてCOMでも打てるだろ・・・
ごめん 俺が甘かった
5打数0安打でむかついてリセットしちゃった・・・
>>26 わかるぞ、それ。俺も鷹野と当たってあいつはコントロールがいいからストレート待ちしとけば
大丈夫だろうと思ってたら調子最高で変化球ガンガン投げられてやられた。あおいやみずきとか
緩い変化球なら何とか強振でも合わせられるが早いのは無理だなあ。
>>26 ミート開いてストレートorサークルチェンジ狙うのが良さげ。
左投手相手には1ヒット打つまで慎重に行こう・・・。
それより鷹野をノックアウトしたあと何故やんきーズは126kmのヘタレを出してきますか?
>>28 ヒット打ってもその後3打席凡退すると普通に左2がつくんだよな…
試合でヒットが1本でも出たら左2にならなくしてほすぃ
左投手の時は、自分は下位打線に組んだ方がいいのかな
俺はいつも1番打席が多く回るから1番に据えてるんだが
31 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/01 00:48 ID:2iEXKc+f
「契約しない」の成功率は何l?
>>30 した方がいい。
7回以降回ってきても普通に3打席ノーヒットの時が多々あるし。
猫手でキャプテンになるにはどうしたらいいのよ?
監督ストーキングしてもなれたことないんだが。
みずきとタッグ久米
なれる
37 :
30:03/10/01 03:05 ID:???
>>32 レスサンクス
なんかな〜、「もしかして沢山打ってくれるんじゃないの?」と期待しちゃうんだよね。
ほとんど裏切られるんだが、たま〜に2〜3安打とかしてるの見ると、欲が出てしまふ。
>>35 精神練習や守備練習でいける。
監督に2軍に落されるとキャプテンも外されるので、心構えが必要。
けれど(特に野手では)優勝するためにはキャプテンにならないと話にならない。
38 :
名無し:03/10/01 03:44 ID:tqr5A6pw
猪狩と練習したら、ライジングキャノンを習得したんだが、これはどんな効果があるの?
消費スタミナがあがる
9のライジングショットは体感速度遅いけど
ライジングキャノンは速いだろ
>>25 豆知識2
強振を使うと内野安打○の効果がなくなってしまいます。
ミート打ち、強振を状況に応じてうまく使いわけましょう。
天才キター!やんきーズで守備継承有
どんな事に注意すればいいかな?
トラック、爆弾、矢部
安全に行きすぎても平凡な選手に終わってしまうので、勝負するところは
勝負しないとね
1年目7月足爆弾キター…
48 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/01 19:32 ID:p7esEv+y
Dの川崎憲次郎みたいなシュートボーラーを作ろうとしてたら
一年目のオフに肩爆弾と肘爆弾が出来ました
呪いですか?
シュートオンリーはきついっしょ
デフォ選手に比べれば非凡だがオールBはサクセスで普通に作れるレベル
だからな
>>49 カーブも2だけど持たせたよ
まあ現実と違って爆発しなかったのが幸い
オリ変カミソリシュート7(キレ→ノビ×2)のみの選手いるけどスローボールの緩急と組み合わせればかなりいける
オートだとどうよ?
>>55 サクセス中の試合だと2〜3回に1回ぐらい出番回ってきた
初回にリードしてくれてると一回も操作なしとかもあった
まぁその場合は失点とかもあったけど。
ペナントや対戦はまだやってないからわかんない
天才型だったらオールBなんて目指さないんだからオールB云々は蛇足なんだよ
じゃあ藻前らのPで一番出来の良い奴ってどれくらい?
155km/h A E スクリュー7 シュート5 スライダー4
ピンチ4 対左4 回復 伸び4 人気
が漏れの限界なんだが
お子様だな
それだけ球速とスタミナだかコンだかがあって総変16なんて可能なんか?
漏れには絶対作れんな
150 A C スライダー1 カーブ1 フォーク2 サークル1 シンカー1 シュート1
しり上がり 低め○ 対左4 etc...
漏れはこの辺が精一杯ってとこかな
>>62 猫手で速球継承が出て友情・師弟タッグ発動回数多くて
練習レベル高けりゃなんとかなるかもよ。
猫手ポイント多いしポイント溜めといて終盤イケテールでセンス○付けばかなりお得
俺は145` B B スライダー7 シュート4 カーブ4 特能6個
球速がイマイチな所為か変化量重視でポイントケチって特変無しにして所為か
どうもペナントではパッとせん(ノД`)
友情タッグ完全に運だからなぁ。成立後一回もその練習にこないこともあるし。
正直いれば運がいい程度で狙ってやるもんじゃないよなぁ
>>65 友情タッグと言うかサクセス自体ほぼ運じゃないか?
>>65 まぁ、そうなんだけどね。
ま、強いのつくりたいって訳でもないからそれはそれで構わんのだけどな
154 B C スライダー3 スローカーブ2 スクリュー4 シュート1
ノビ4 ケガ4 闘志
こいつがウチのドクターK。スタミナがもっと欲しかった
ところで1年目7月までに3回も合コンの誘いがあったんだが、和田サンかと
69 :
68:03/10/02 04:03 ID:???
ちなみに左投げ、非天才
川詐欺 148 B B オリジナルシュート7 カーブ2
ノビ4 キレ4 ピンチ4 低め○ ジャイロ 重い球
>>48に出てた選手だけどうちだったらこの程度でも目ぼしい選手になってしまう
最後ガッツに打たれなきゃさらに左4だったのが悔しい
先発(完投):王基(左・両) 151k 138,117
Hシュート1、スクリュー3、カーブ4
ピンチ4、左4、打たれ4、ノビ4、クイック4、回復4、尻上がり、闘志
初球○、ムードメーカー、チームプレー○
中継ぎ(ビハインド):郭嘉(左、右) 153k 142,56
Hシュート2、スクリュー2、カーブ4、Sカーブ1
ピンチ4、左4、打たれ4、ケガ2、ノビ4、キレ4、クイック4、回復4、安定4
ムードメーカー、チームプレー○
抑え(セーブ終):張遼(右、左) 161k 122,44
Hスラ2、カーブ4、カーブ1
ピンチ4、打たれ4、ノビ4、キレ4、クイック4、回復4、安定4
160kピッチャーは、左のほうが多い。
72 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/02 11:29 ID:YpR2h9ga
天才型の投手の最初から持ってる変化球って
ハイすらとか高めの変化球ってことはあるの??
俺はフォーク1.シュート2だったんだけど
友達がシュート2.Sすら1だったんだって・・・
もしそれが本となら天才型やりすぎだ!!
パワー140の投手作ってペナントやってるんだけど、
いくらホームランやらヒット打っても、
投手は野手打撃ランキングに乗らないんだけど、
どこかのサブポジをつけると乗る?
>>73 例えリーグ一位の成績だろうと載らないよ。
>>73 漏れもほんとは1年目に盗塁王取ってたはずなのに・・・
いまセンス○が現代の医学に犠牲に・・・
うちの最強は160BCカット2シンカー4パーム4
で伸び切れ○打たれ強さ回復闘志安定ぐらい。
155でAA総変化13ぐらいが目標って所。
かなり会社とタッグがのらないときつい。
今80k投手作ろうと思ったんだけど、いざとなってみると
「遅い球と組み合わせて有効な変化球」っていうのがわからん。
パームとかスロカがいいのかな?
「なんでもいいべ」って感じですかね?
やったよペナント日本一だ。長かった・・・。
>>78 スロカは7にすればすごい曲がり方するからおもしろいよ。
80 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/02 20:49 ID:1dKuFnp0
AH+PHのAAAABかABAAAくらいの選手を作りたいのですが天才じゃないと無理ですかね?
あとどこの球団ですればいいと思いますか?
>>80 天才じゃなくても可能だと思う。
俺だったら守備継承のカイザースで作るかな
83 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/02 21:19 ID:1dKuFnp0
継承なしで行くならどこがいいでしょうか
やはりセンス○でないと厳しいですよね
>継承なし
余裕でカイザースかと
わかりました。海外留学はしたほうがいいですか?
ちょっとは自分で調べようとはしないのか?
しなくていい。むしろしないほうがいい
>>86 何を調べるんだ?
調べるような内容の質問を
>>80はしていないと思うが
海外留学のメリットいかん、調べようと思えば調べられるだろ。
そういうの調べた上で決断すればってこった。第一過去ログ読めばどこでやればどういう感じくらいわかるだろ
パワフル
守備継承2人・打撃1人・走塁1人で、
海外逝ってエミリお持ち帰り、
お守りは貰わないで試合でAHとPHをゲッツ。
継承からでも良いが確実ではないのでやはり試合が良い。
ワリ、カキコするのに時間掛かって行き違えた。
で、継承無しは…
やんきーズしか無いなぁ…
半田が痩せる事を祈って。
もち試合でPH、AH取ってな。
オールスターで取れないのがネックだが。
猫手の貧打具合は面白いな
3年目、150km C C SFF3 スライダー3 Hシュート1の選手で2度7回までノーヒット(うち1回ノーヒットノーラン達成)だった
継承なしのパワフルズもなかなか…。
投手育成時に八回までブロックにノーヒットノーランされてたよ…。
漏れはパワーEで4番を任されますた。猫手。
あと投手育成時に戸叶(オリックス)に1安打完封食らったり…
98 :
319:03/10/02 23:23 ID:???
攻略本はどこの出版社がよいのですか?
猫手大好きなのでオーナー攻略が詳しいものが良いのですが。
過去ログ嫁
>>98 オーナー攻略については、どれもダメとの回答を頂きますた
>>100 マジですか。
比較的良いものを教えていただきませんか?
テンプレサイトは行進されてないですよね?
双葉は良くない。
訳は立ち読みしてみればいい
デフォ選手の並び順何の順に並んでるか分かる人居る?
ないよりはマシってレベル。猫手攻略でそこそこ役にはたった>>攻略本
>>79 どうも蟻。どうせ色物なんで、変化量重視でいこうと思います。
テンプレの猫手のオーナー攻略ってホント使えないな。
作った奴アホだろ。市ね
少なくともお前よりは使える
>>106 確かに。
まあ無いよりはマシだろうが。
まあオーナー攻略なんて直感だろ。
目見てからあとは押すか泣くかそれ以外かテキトーに選ぶしかないわけだし。
新紀元で選択肢がまともだったら
猫手オーナー成功率9割くらいになったよ
元々7割くらいだったけどな・・・
スレ違いだと思いますが…。
今日、愛犬を連れて外出しました。
帰ってきたら・・・・愛犬の調子がおかしいのです。
ゴロンとひっくり返そうとするとキュイィ〜〜ンと鳴いて歩き方もおかしいのです。
旦那に言ったら・・・原因が判らないから病院に連れていっても判らないジャン。
と言って連れていってくれません。私にはお金が無いので連れて行く事が出来ません。
このような場合みなさんでしたらどうしますか?
オーナー性格完璧攻略法
この方法で100%オーナーの性格を判断可能。
1、両方データを共有しても良いメモリーカードを2枚用意する。
2、メインメモリーカードで始めて企業イベント発生後、一旦「セーブして終わる」。
3、再び始めてサクセス開始したらメインメモリーカードを抜く。
4、サブメモリーカードを入れ、「セーブして終わる」(この時にメインメモリーカードのサクセスデータ自体がサブにコピーされるので注意)
5、これでサクセスデータをコピー出来るが、不正防止の為にメインの方は博士のペナルティが付くが、サブの方は正常。
6、ペナルティの付いたメインメモリーカードで始め、各企業イベントをこなし、その企業の性格を判断する。二つ以上ある場合は全部性格判断する為にわざと失敗する。
7、オーナーの性格はイベント発生した時点で決定しているので、ペナルティ無しのサブメモリーカードで楽々攻略。
8、ペナルティの付いたサクセスはウンコなので煮るなり焼くなりする。
9、メインメモリーカードにデータを戻したい時は、2〜4を基礎にしてサブ→メインに移動。
注意
先にも述べたがデータ(継承キャラ・継承コーチ・各種フォーム・球団クリア情報等)を共有してしまうので、
メインメモリーカードのサクセスデータをコピーしても良い場合に使う。
この時、継承セーブしている時に不具合が発生する危険があるので、セーブしていない時にやるのをお奨めする。
恐らく不具合を起こす可能性は低いと思うが(上記注意を踏まえた上で)、今まで不具合の確認は無い。
>>111 うちも猫を飼っているが、
以前に似たような症状になった事あるぞ。
病院に連れて行ったら尿路結石になりかけてた。
幸い抗生物質と注射で治ったが、一足遅かったら命にかかわっていたそうだ。
動物はよっぽどの事が無いと弱音を吐かないそうだから、
死ぬ危険性がある以上、すぐに病院に連れて行ったほうが絶対良い。
ただ、サカっているのを勘違いしないようにな。
双葉持ってるが、見難い。マジで双葉は金の無駄。
サクセスに関してはファミ通小冊子のほうがマシなレベル。
近くにあるヨドバシカメラにも山積みで余ってた。
3冊すべて糞
猫手で初めから132Km・コ110・ス45・カーブありでセンス普通が出たのに、二年目で交通事故に遭いやがった・・・。
小波市ね!これで二度目だよ・・・。
前回もセンス×で強い奴でやってて、途中でセンス戻ったのに遭ったし・・・。
要らないイベント入れんじゃねーよボケ!権利ゴロが!市ね!
(´・ω・`)ショボーン
>>116 だから愚痴スレでやれって。それと交通事故二度くらいでごちゃごちゃ言ってるようじゃ…
猫手で看護婦とウハウハでオーナーも変わらず平和に骨折しまくって
糞雑魚なピッチャーができました
HシンカーはあるのにHスクリューは無いのか
>>117 まだ十回くらいしかサクセスやってないのに二回だぜ?
もう何も信じられない・・・。
漏れなんか交通事故キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!って感じでちょっぴり嬉しかったりするぞ
ダイジョーブと交通事故に会うためにパワプロやってると言っても過言じゃないからな
むしろ交通事故を乗り越えてALLAを作ったときの感動が
オールAなんて最初から目指してねーので
テンプレにのってるやり方で継承消してから新しく継承選手作るときって
一度全球団クリアしないといけないの?
コマンドで全球団出してパワフルズ・やんきーず・キャットハンズで
継承選手作ったのに、電源落としてからまた始めてパワフルズでやっても
ぜんぜん出てこないんだけど
サクセスの試合でAHが付く条件って何?
15試合連続3安打以上。
サンクス
ん?
15試合連続?
理論とかいってる奴も構ってる奴も糞だな、ということは分かった。
>>129 どっちも同じようなもんだな…
ただ、最初に理論とか書いて批判されたヤシは、
自分が何故叩かれているのかをまったく理解してないのが痛い。
さらに、放って置けばいいのにいちいち構ってるヤシも同じくらい痛い。
>>111 犬は言葉が喋れませんから、
あなたに態度で示そうと必死だと思います。
自分で言えない分、人間の子供以上に気遣ってあげなくてはいけません。
なんとか病院で診察してもらうことは出来ないのでしょうか。
うちは3匹のワンコがいますが、
なじみの病院なら「お金は明日持ってくる」で大丈夫ですが・・・
絶好調状態の場合って変化量が5でも7でも変わらない?(調子による変化量アップも上限は7?)
今更になってそう感じたんだけどどうなんでしょうか?
つうかね、AH使えない。
昔は最強だったのに・・・
これってオートモードでしか役に立たないの?
>>135 十分使えるだろ、ヒットが打てないのは腕が悪いか守備がいいかだ。
6のときの使い勝手が異常だったんだよ
俺が一番恩威感じるのはカイザースだな
138 :
111:03/10/04 00:04 ID:???
無責任・・・ですか・・・そうですよね。
あたしのお金で連れて行きたかったのですが
昨日繰り上げ返済をしてしまったため
あたしには貯金もなく手持ちも○千円しかなかった為
足りないと思いあのように書いてしまいました。
病院に連れて行く位のお金はあるんですよ。旦那が・・・
かかりつけの獣医さんにTELを入れました。
もう少し様子を見てみる事になりました。
それでもおかしかったら連れて行きます。
ご心配おかけしました。
139 :
135:03/10/04 00:07 ID:???
>>136 わかりますた。たぶん腕の問題ですね。
これからも、強振のみに徹しますわ。それならバンバン打てるので。
言い訳ブッコイテル暇あったら、犬を医者に連れてけ〜ボケェェェ!! ウルァッ(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;'.・
アンタは旦那の言いなりか?
>>138 繰り上げ返済なんて嘘(・ё・)クサー
貯金なくしてまで、繰り上げするか?
もしそうだとしても、普通は手元に少しは残すよね。
だから絶対言い訳だよ!ホントDQN杉!!!
こういうときこそ、アイフルで金借りて病院連れていけYO!
つうか、てめぇのペットに責任もてんようなら最初から飼うな。なんかのせいにする前に病院逝け
ドキュンって本当に良いものですね
この馬鹿主婦もパワプロやってるのか?
てか、オーナーがAランク1個しか出なかったら、興奮しないか?
>>135 同意
AHがあっても外野フライがやたらと多いし
AHが無くてもヒット出る時は出る
AHがあったからヒットになったと感じさせる打球が無い
おまいら
スレが伸びてると思って来てみたら…
そもそもかかりつけの獣医がいるなら端からそこに電話しろって話だ。
何でこんな所で相談してるんだか。
お陰で不愉快な思いをさせられたよ。
>>143 そうだぞ、不細工だなんて。
マジスレしすぎだ。
駄レスだけで30レス消費かよ。。。
「駄レス」という言葉は良く聞いても良レスとかは聞かない。
こんな言葉使い回して、何か成し遂げた気になってる奴の方が
スレを無駄に使ってると思う
駄レスと書いただけで何かを成し遂げられた気になれる
>>155を尊敬。
かぐわしいお子様がいっぱい
久々にファミ通に冊子が付いてると思ったらなんか育成の基本のおさらいみたいなのだけで新しいこと載ってなかったね。
猫手オーナーの似顔絵には脱力しました。
>>157 むしろ行間を読めないお前の方こそ(ry
いまさらこんな簡単な事聞くのもどうかと思うんですが
名前とかいろいろ決めた後に「システムセーブしますか?」って選択でるけど
これを「いいえ→はい」って選ぶと継承キャラとしてでてこないんですよね?
てことは10のサクセスの基本は始めは「セーブする」を選んで継承キャラを作って
それが終わったら「セーブしない」でいい能力でるまでリセット→育成
ってことでOKですかね?
「セーブしない」を選んだら途中であきらめたクズキャラは継承として出ませんよね?
>>159 俺はオーナー似顔絵には僅かながら期待していたんだが、アレはないよな…
特殊能力の打撃安定度って実は結構重要?
友人はチャンス4や左投手4より
優先してとったほうがいいって言ってるんだが
友沢は精神バグ使いすぎ
安定4ってミート見る限りじゃあんま意味ないような気がしてるんだけど、パワーとかに差が出るのかな?
安定度2にもメリットがあるんじゃなかったっけ
>>165 安定4はペナントで絶不調になりにくいという効果がある
ペナントやるならその二つよりは大切
対戦ならチャンス4の方がいいと思う
>>166 確かにそうだな。
さっきホームラン競争でサクセス選手全員出したけど
友沢は逝っちゃってるな
>169
嘘を教えるな
安定度4は調子に影響されにくい
安定度2は調子に影響されやすい
つまり、4だと好調だろうが不調だろうが初期能力とあまり変わらない
2だと好不調によって能力が試合で大きく変わる
安定度4→好調、絶好調時の能力上昇は通常通り (±0)
. 不調、絶不調時の能力低下が少ない (+)
安定度2→好調、絶好調時の能力上昇が多い (+)
. 不調、絶不調時の能力低下が多い (−)
こうだろ。
だから旧安定感(現安定度4)は青能力で
旧ムラッ気(現安定度2)は青赤能力だった。
(通常)
絶好調 好調 普通 不調 絶不調
├─────────────────────┤
(安定度4)
絶好調 好調 普通 不調 絶不調
├─────────────────────┤
(安定度2)
. 絶好調 好調 普通 不調 絶不調
├─────────────────────┤
安定2だとそういう効果があったのか…わかりやすい説明ありがd
初心者用のサクセスモード、ルーキーモードができるパワプロって10だけですか?
友沢より猪狩の方が反則だろ
猪狩って昔はPH持ってなかったっけ?
井出のパワ10の紹介見て面白いと思うやついるのだろうか?
友沢もパワーヒッター持ってるしアベレージヒッターも持ってるな
手元の9決攻略本だと安定2の効果に触れているのは球速と変化レベルだけ
球速は絶好調から順に0、-2、-4、-6、-8がそれぞれ0、-3、-6、-9、-12に
変化レベルは+2、+1、0、-1、-2が+3、+2、0、-2、-3に
安定2の時のミート、パワー、コントロール、スタミナへの影響は分からんし
安定4の効果は全く分からん
>>176 一ノ瀬のほうがヤバイ。
AH+PH さらに投手・打者威圧感両方持ってる。
パピヨンが最凶だろ
一ノ瀬が試合で出てくると味方は0行進…
スタミナCなのは嬉しいけどね
じゃあ調子が好調のときに使われることがほとんどの先発投手は安定度2の方がいいのか
>>185 先発は球種多めで安定2、リリーフは球種少な目で安定4がセオリー
パワポケだとアルベルトやハイパー亀田あたりが凶悪だな
こうゆう安定感とか一番知りたい情報を攻略本に掲載しろよ573
前は乗っていたんだけどね
載ってても完璧には書かれてないけどね。
漏れが持っていた本は完璧に書かれていたぞ。
かなり前のものでもう手元には無いんだが速球変化球やコントロールスタミナのことも数字でしっかりと載っていた。
最近の攻略本は特能の説明が「チャンスに強くなる」とか
ゲーム中で表示されるのと同じだったりするからな
昔はミート+1、パワー+15とか数字も出てたのに
最近はいちいち書くのがメンド臭くなったんじゃないの?
それか、ここまで細かく書く必要無いだろとか勝手に判断してるとか
どっちにしろ糞だよ。まったく攻略の意味なしてないしな。そういうデータ載ってないと
>>193 無駄にページ数だけ増やしてるから面倒という事は無いだろ
正直いくらページ少なくなってもいいので、載せるべきデータはちゃんと載せて欲しい。
いらんもんばっか載ってて分厚くてそれで高い金取るなんて詐欺じゃん_| ̄|○
コナミが攻略本のスタッフに渡してるデータそのまま売ってくれればいいよ
変化球なしでどこまで強いピッチャーが作れますか?
>>198 165km/hでもCOMパワフルには通じないぞ
COMパワフルに通用法など無い
ジャンケンと考えられよ。
エミーを3年目の色んなイベントで心から可愛いと思ってしまったのですがどうしましょう
>>201 どうもしなくて良い。
とりあえず、俺とお前は友達だ。
>>188 選手会側から抗議があった。だから曖昧な表現にしてる。
選手会側は能力の数値化がどうも嫌いらしいね。KONAMIの肖像権独占も
反対してるし。
>>197 攻略本のスタッフに渡してるもんをまんま売ってるから
カレン(9)はこぶた好き、なんてうそが攻略本に乗るんです。
アレでセンス×をもらったやつはもう攻略本を買ってないかもね。
206 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/05 10:33 ID:2JHaBhff
打撃フォームのオリジナル6って誰だっけ?お尻突き出すやつなんだけど??
選手名が思い出せない
そりゃ、イチローとか松井とか井川とか上原とか、かなりの所まで登りつめた奴なら数値化に煩くないだろうけどね。
EFFEFとか付けられたら誰だって嫌だわな。
サクセスの初期能力とたいして変わらん選手もいるからな。
いい気はしないよな
他の野球ゲームはどんな感じなの?
やはり
清原→きよすく
桑田→くわわ
でいこう
まきはは
中日の森野はファンの子供に「パワプロで使えない選手」と言われ
「自分の能力を上げてやる」と発奮し今年半レギュラー奪取したという…。
パワプロで使えても現実に使えなかったらもっとイタイな。
おみあい
そうだな。
DCCEEくらいないと・・・・
>>215 俺なんてこんだけあれば
「期待の長距離砲ワクワク」て感じでウハウハなのに
子供は贅沢だ
>>204 肖像権独占はだめだろ。
俺はそれで"激空間プロ野球"延期になって半べそだったんだぞ。
PS2発売日に買ってそれだけ期待してたのに・・・。
まあ、中身は糞だったがな。
つーか、まじめに肖像権独占は腹立つ。
コナミはせこい事しすぎ。業界が駄目になる。
確か以前五十嵐亮太もパワプロで自分の能力が低いと嘆いてたな
あいつは充分だろ
222 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/05 14:09 ID:0eZNpLk0
スレ違いだったらすみません。
サクセスで投手作成中(時期は忘れました)、フリーバザーで「自由出店バザー会場」を選択しました。
マッサージチェアーで主人公が感電して、(失敗か…)と思ったら
「シュート回転」がつきました。(確か体力は減ったと思います)
新次元の攻略本にはそんなイベント載っていませんでした。
どういう効果なのか、ストレートを投げてもシュートを投げてもわかりませんでした。
既出だったらすみません。
関係ないかもしれませんが左投左打、オーバースローでした。
あれ、もうシュート回転はきっちり付くようになったんだ?
最初はそういう表示だけ出て特能にはつかなかったんだが・・・まぁ、効果はストレート投げたら時々シュート回転してシュートになるってだけだ
224 :
222:03/10/05 14:15 ID:0eZNpLk0
テンプレ見直したら載ってました…スマソ。
でも具体的な効果がわからないので教えてください。m(_ _)m
どうやっても流し打ちしか出来ないYO!
引っ張れません。「ふつう」なのに・・。誰かコツ教えてプリーズ
226 :
222:03/10/05 14:47 ID:0eZNpLk0
>>224 >>223のとおり、ストレートが時々シュートのように曲がる。
特に失投のときが分かりやすい。
>>225 もっと早く振る(w いや、これしかないんだけど。
練習モードの打撃練習で、相手に絶好調の五十嵐亮(ストレートのみ)選んで練習汁。
>>225 まあ、これはコツも糞も無いな。
とにかく慣れろ。しばらくやってりゃ反射神経がついて、
160kのストレートでも引っ張れるようになるさ。
229 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/05 15:00 ID:GMI18WOw
>>226 シュートの変化がうpすんのかと思って覚えさせちゃった。。
でも今確認したら能力には表示されてなかったデス。
ストレートが曲がる所も今の所確認できず。。
・
・
・まあ何も無かったことにして進めよう。まあまあイイ感じだし。
変化量7の変化球って使いにくいな
背の高い低いでなんかあったっけ?
高いとファーストの守備範囲が広い
変化量4ぐらいが一番いいのかもな
スロカの7とかは投げるの苦労するね。個人的には1〜3が一番使いやすいかな
質問なんですが、テンプレサイト(新旧とも)に過去スレのログは置いていないんでしょうか?
それはお前等が絶好調でばっかやってるからだ
・・・そりゃ先発はそんなもんだろうけどさ
シュート1とか使えなさ杉
それこそ好調以上でないと
好調では投げないよ。むしろ普通以下。でかいと狙い撃ちの的になること多々だが少ない方が打ち損じが多い。
あー、でも横変化は確かに打たれる。横は除いてくだつぁいな
239 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/05 21:02 ID:w+vwI5tx
パワプロ10のパスメってないの?
前にサクセスで速球継承作ってたとき
(確か)好調状態で強振してるカブレラにカットボール(1)投げたら
ストレートと思ってくれたのか最初に投げた位置で待機して振ってくれたから打ち取ったと思ったら
130mオーバーのホームラン打たれた
>>237-238 今回は横変化の変化球がかなり使えると思ったけど
安全な継承選手の作り方(継承確認前にメモカ抜いて作成して完成したら挿し直してセーブするやつ)
ってPS2でも出来ますか?
フォームやユニフォームが消えることはないってのは前スレで見たんですけど逆に増えることはありますか?
(´-`).。oO(何の原理でフォームやユニフォームが増えるんだ?
サクセスでは必ずシュート1つけるけどなぁ
>>241 普通にできるぞ。
ちゃんとした手順を踏めば、フォーム等が消えることも無いはず。
(´-`).。oO(573の気紛れで増えることもあるかもしれない
(´-`).。oO(確かに否定できなくはないな
>>241 誰かフォームを完璧に揃えた人のメモリーカードを借りれば増やせる。
248 :
241:03/10/05 21:46 ID:fO0ytMdu
>>244 ありがとうございました
これで安心してやれます
フォームが増えるっていうのは新しく教えてもらったフォームがこのやり方でやった場合はちゃんと選択出来るようにセーブ出来るのかなって思って
日本語変でごめんなさい
PARさえあればそんな心配ももうおさらば
あっそ
どんな球種でも変化量1は使えねぇ。実在選手は1多すぎ
>>252 チェンジアップなど、タイミングを外すものは比較的1でも結構使える
カットボール1はホームランボール
ちょっと曲がったってミート打ちすれば関係無いもんな
カットボール7はガンガン当たる
ってかカットボールって、
名前の通り打たせて取る球だろ?
何でそんな球が滅茶苦茶軽いんだよ。
少なくとも他の変化球より重くなくちゃいけないだろ。
どうなってんだ573
最強の投手ってどんなのかな?
チェンジアップ2〜3
シンカー3
スライダー3
ドロップ2
俺はが最強だと思うけど
>>251 スレ違いだけど広島の北別府コーチが投手陣全員にシュートを覚えさせると言っていた
素人が聞いてやばいと思った
すまん、タイプミス。
最強の投手ってどんなのかな?
チェンジアップ2〜3
シンカー3
スライダー3
ドロップ2
俺はこれが最強だと思うけど
>>259 でも、わからなくも無いような気がする。
広島狭いから、HR狙ってくるバッターは必然的に多くなる。
そんな時に、打たせて取る球のシュートは重宝しそう。
>>252 今回は変化量1でも結構曲がるから、一概に「使えない」とも言い切れないよ。
特に斜め変化のとか、Hの付く変化球は使える。
例えばカーブ5・フォーク4と持ってる時に、フォークをもう一段階伸ばすより、
Hシュートを1つ付けた方が投球に幅が出て強かったりする。
不調時とかは普通にホームランボールだがな
強振でも少しずれたくらいじゃ持ってかれるし
変化量一ならシンカーが好きだな。
カットはそのままヒットに持っていかれること多いし
結論。
カットボールは使えない
カットは真横に曲がるからホームランボール。
Sスラのようにちょっと沈むようにすれば使えるようになると思う。
カットボールの実用ラインは4以上ってとこか。
見せ球にするなら2とかでもイイと思うけど1だと正直氏ぬ
サクセスで、変化球なしピッチャーを作ってたんだけど(やんきーず)、
球速150km/h、コントロールD、スタミナC、特能闘志のみで
9回を5安打完封した(味方が点を取ったので全部コンピューター操作)。
こんなこともあるんですね。
意外と変化球無い方がサクセスの試合では活躍してくれる気がする
オートは球速さえあれば抑えるからね
272 :
名無し:03/10/06 01:36 ID:3HwAFQs4
精神バグって何?
麻薬の事。
変化量低くてもそれなりに曲がるのはスライダー、スローカーブあたり
それにしてもカイザースで野手作ってるけど全然オールAに届かない。
ファミ通の攻略見ながらやってるんだけどAAAAB継承なしの選手が「量産可能」とか書いてあるが
本当にあの理論でできるのか?
昨日おとといとずっとやってるがダメだ。
継承ありで5月2週に1軍上がって一年目にレギュラー入りした選手でさえ
二年目1月4週までの目安として書いてある「ミートE、パワーD以上、走力8程度」に届かないし。
さらにその一年後の「ミートB、パワーA、走力12〜13、肩力・守備力5〜8」もムリ。
ちゃんと効率よく練習してるかな?
友情はもちろん、コーチやチームメイトのポイントも案外見逃せない。
あと地味に試合経験点も。毎回最大ならいけるはず。
更にランダムイベントで経験点が入ることも。
ファミ通における「量産」とは、実はバットイベントが何一つ起きてない
(起きても何の影響も無い)状態で初めてって奴も多いから
ファミ通的ボーダーラインは気にしないほうがいいよ。
276 :
274:03/10/06 04:37 ID:???
試合は早い時期は良くて3安打くらい。
友情は矢部>守備継承>進>ドリトン>友沢で矢部は一年目に成立。
左打ちで育ててるんだけど。
バッドイベントが特に起きない状況でも届かない
ダイジョーブは最近挑戦し始めたけど3戦3敗。
目標はオールA AH(継承) 流し打ち 内野安打 チャンスメーカー 盗塁4
ダイジョーブ博士を出しまくる方法ってない?
そんなもんあるならみんなやってると思うが
ダイジョーブ博士 10数回挑戦して成功したのはただの一度のみ
ほんまに39%か?
俺なんて17回やっても一度も成功してねーよ。
リアルで人体実験やって殺す医者がいるんだから、
ダイジョーブも成功させる気はないんだろう
実験をくり返してもくり返してもなお成功率はあがらず。
お前は同じ実験をくり返しても何一つ得られないのかと
実験も継承されたらあとあとウハウハだなw
ランナー2でピンチ4だとどうなりますか?
走者一塁のときはランナー2だけ発動。二塁か三塁にいるときは…
どうなんだろ?
誰か知ってる人よろしく
俺はダイジョーフサインあり強くなりたい成功率50%だ。
二回出てきて一回成功しただけだがな_| ̄|○
>>283-284 対ランナー2
球速とコントロールがダウン、1球ごとのスタミナ消費も大きくなる。
対ピンチ4
得点圏に走者がいると変化量がアップする。
>>286 どうもです。変化量だけか、中途半端な能力だな
>>276 ぶっちゃけカイザースは効率大してよくない
練習ポイント低いから練習レベルアップしても大したことないし2年からリーダーで優勝出来るって言っても
結局は自分が打ってなきゃダメだしやたら時間がかかるだけ。
利点はチームが強いこととラストのアイテム、豊富な友情タッグで友情が上手く出来ないと終わる。
ドリトンは無視して友沢と練習しまくった方がいい。
爆発力なら猫手、効率はやんきーすのが上
最強
ナックル5
スラ3
以上
>>289 何に対して最強なのか?
ナックルはコントロールが悪いから駄目だ
個人的にはパーム、Vスラと変化の大きいスライダーが打ちづらい。
今回フォークが打ちやすいから上原黒田から簡単に打てるな
ナックルはど真ん中に投げてるだけで強い
COMなら真中失投してもナックルだと勘違いして見当違いのところで振ってくれる
Vスラはなんか言い表せない微妙な強さがあるな
パームは緩急付けると打ちにくいけどオリ変で遅くしたら明らかに変化量落ちて残念
それはナックルに限らず起こる
>>295 ナックル失投したら普通に何回もHR打たれるんだが。
それにど真ん中に投げているだけじゃCOMには通用しない。
ナックル投げていてもそのうち特大アーチ描かれるよ_| ̄|○
対人の場合は失投が命取りだし。
それでもナックルはCOMに効果的。
あくまで二球種の場合だが
>>296 失投したらナックルだけじゃなくて他の変化球だって同じ。痘痕で逃げ球とか付けれるといいね
っていうか別にホントに真中にナックル投げ続けるわけじゃないよ。それだけでも強いってだけで。
パワフルとかじゃ知らないけど強いとかなら普通に失投見逃したりするよ。
そりゃ打たれるときは打たれるけど
>>298 それを言っちゃ別にナックルじゃなくてもいいでっしょ。ま、ナックルにこだわるのは別に悪いことでもないけどさ
オリ変Hシンカー+スローカーブかSFF+スローカーブがCOM戦では強いと思う
速くて落ちる球があると高めに外したストレートを空振りしやすい
もう一つは緩急つけられるスローカーブって事で
>>291 フォーク弱くなったね
8の時はキレ3の変化量4くらいでも鬼だったけど
>>298 ナックルは失投しやすいから致命的。
ついでにオートに任せるのならある程度の速球とカーブ+シンカーあれば何故か好成績
パワフルズで天才型キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!!
しかし継承ゼロ・・・_| ̄|○ さっき4人出たのに
このままやった方がいいのでしょうか?捕手なんですが
>>302 ガンバレ
継承コーチ作る時って最初セーブする選ばなくていいよな?
俊足巧打のショート作ろうとした。
空出現>ミート1&アベ狙いでとりあえずALLBまで成長させる。
プレゼント 広角+パワーヒッター
好感度あげすぎた…。
パワー110でパワーヒッターというすさまじく微妙(つか使えない?)選手が完成しますた。
>>305 好感度最高の場合二年目海外行けばミート+1&AHもらえるぞ
>>306 マジ!?
テンプレには海外行った場合初球○+パワーと…。
鬱
ツーシームとライジングキャノンとメテオマグナムは
普通のストレートとそれぞれどう違うのか教えてください!
メテオマグナムとツーシームは同じだけど。ツーシームはマイルマンが教えてくれる
オリ変ストレート(名付けてくれるのが正しいか)
オリ変ストレートだから糞遅い。ノビ4やジャイロの効果がない。
ツーシームはあまりよくないってことですか?
良い悪いは自分で決めてくれや。
使えるか使えないかではなく取るのが非常に難しい球種だから。
希少価値はあるよ
オリ変ストレートにノビ4+ジャイロ持たせた俺ってばかですか?
メテオマグナムって何?
俺も知りたい
メテオマグナムって何?
空が全く出てこない。8月までやって出てこなかったらリセットしてるんだが
早過ぎるのかな?かれこれ30回くらいやってる・・・疲れた。やんきーずは
出にくいのか・・・
メテオマグナムはマイルマンが教えてくれる奴でしょ
コーチ作るのどこがいいんだ・・・。
猫手で5回も企業失敗_| ̄|○
>>318 能力なんて関係ないからコーチなら何処でもいい。
評価下がりやすいから猫手がいいだけ。
コーチはパワフルズが一番作りやすいような気がするな。
イベントも少ないし。
>>316 10月まで粘った方がいいと思う。
もちろんバレンタイン狙いで
>>299 ナックルの話題だったから書いた
変化ランダムだから他の変化球よりは効果的だと思う
真中に投げるとか失投空振りを祈るとかそんな投球じゃなくて普通に投球した話ね
>>301 いや、よく読んでくれ
>>319 コーチが覚えてる特殊能力教えてくれなかったっけ?
コーチあんま出たことないから継承とごっちゃになってるかもしれないけど
猫手の場合、本気でやっていてもコーチになってしまうわけで…
監督評価、上がる時は立て続けに上がるんだが、
下がり始めると連続的に下がる。
SNTに選ばれてから1度もお呼びが掛からず、
上がり始めたら矢部に乗りかえられた…_| ̄|○
まあナックルに頼る奴は腕が悪い奴
横の変化球と落ちる球さえありゃ何とかなるだろ
ナックルも使いこなせない奴が何か言ってるな
ナックルといえばやんきーすで初めて痘痕が絶好調だったから7回から登板させて
全球ナックル投げてたら無安打に抑えてくれたな
猫手相手だけど
別に変化球どれが最強ってことも無いんだから好きなの使えばいいだろ
ナックル否定派とライジング否定派はいつもいるからな
165km
Hスラ・SFF・Hシンカー・Hシュート
これが最強で文句あるまい
334 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/07 21:49 ID:c2IvtD7w
過去スレ置いてるところ知りませんか?
335 :
◆E.6aCnIPeQ :03/10/07 21:53 ID:C1vh+ls0
とりあえず最強
>>332 今回ペナントでは緩急を持たせると逆に打たれる。狙い打ちでもされてるのだろうか?
取り合えず投手サクセスで強制変化球表示するのはヤメロ
なんかCOMに見られている感じがするし、
変化球も満足に投げられない初心者と一緒にするな。
今さら初心者に優しく、などと矛盾した事言うなよ573
テレビの画面にガムテープでも貼っとけ
リリース○とかチェンジアップとか
変化球と直球でモーションとか差がないのに意味なくないですか?
COM相手に読まれにくいってことですか?
ってかリリースの違いなど全く分からん
マスター出来れば実際使える?
リリースの違いで変化球みわけれるやついるの?
ボールが離れる前に
パワプロ6の時にひたすらキャンプでモーション見続けて分かるようになったけど
リリースとボールのカーソルと両方追うのが無理だから封印した
音やボールの速さだけでもなんとなく分かるしね
>>342 一応変化球と直球じゃリリース違うんですね
リリース○やチェンジアップはその差がなくなる(減る?)のかな
重い球、結構効果あるみたい
>>337 かなり前から変化球表示されてなかったけ?
COMは表示されなくてもこっちが投げる球種、変化量が分かっているんだよ。
ちゃんとバランスが取れるように空振りをしたり凡打になってくれているだけだから、表示されていようが関係ない。
ついでに573の何処が矛盾しているのか?
ヽYvV/
,; ⌒ヽ、ノ `ヽ、,,r'⌒ヽ
( ( ) ノ' 'ヽ ( ) ) ホジホジ
ミ / ,-=・-、 -=・-、ミ'´
,;彡 .,,..rー''´(Ciと'⌒^^ヽ、
彡 / .).ヽ ヽ (プゲラ
彡 人 ,ノ⌒) ト、 ヾ
彡彡 ヽ ヽニソ ノ`、 `ゞ
/彡ミミ彡``ヽ ー/シミシ シ ゙ヽ,
/ ヽ 、 ` ー- イノ ` 、 ミ `ミ
/ ` ヽ-ィ ヽシ ミ
..| _ヽ ノ ヽ ヽ 彡
.| /,ィ'"⌒`'-;,._ ` ) ,,;シ'´
..| ``'-;,._ FIGHTERS i^'"
ミ、 \| <(Ω)>|| |
 ̄`゙ミ、_,,,,,,;;彡ヽ,,, ヽ YY_ノ ノ
`、ソノノ;, ) /
名前入力時の文字の配列は
QWERTY配列にできないのかな?カナはローマ字入力できるとかさ…。
なかなか文字が見つけられん。
>>347 50音並びをわからないなんて、
もしかして半島の方ですか?
カレンを擬人化してエロ絵描いたった
うpはできねえがな
実際ツウシイムってあんの?
ある
だけど一般的にはフォーシームよりノビが無いと言われている
さくせすでノーヒットノーランでノビ取得キター
事故れ
355 :
337:03/10/08 07:49 ID:???
>>345 『何故変化球表示するか?』と聞けば恐らく、
「変化球がよく分からない初心者に優しいシステム」または
「ちゃんと変化球が投げれるか確認出来ない初心者の為に」とか573は言うだろ。
なら肝心のサクセス自体の理不尽さと、
攻略本ですら明かされないプログラムの複雑さは、
「初心者に優しい」のか?という意だ。
そんなぬるげーいらん
=====================================================================
■コナミゲームソフトMAIL情報網Vol.1844■
■プレイステーション2用ソフト■
★実況パワフルプロ野球10超決定版2003メモリアル★
======================================================================
◆セールスポイント◆
●2003年度ペナントレース終了時の選手データで「実況パワフルプロ野球
10超決定版」が登場!!
・日本列島を大いに盛り上げた2003年度ペナントレース終了時データを早
くも再現!
●サクセスに新シナリオ「サクセスオールスターズ」が追加!
・パワプロ10の4つのシナリオとは、全く異なるシステムのサクセスを楽し
めます!
・歴代のサクセスの有名キャラ120キャラが登場!
・サクセスファンにはたまらない内容です。
・その他のシナリオもイベントが追加!あの娘が彼女になります!!
あおいが彼女かあああああああああああああああ!
普通に海だろ
猪狩ママだろうが。
で、二股かけて広角打法ゲット。
サクセスファンにはたまらない内容です。
ツーシームとライジング、取得するならどっちが楽?
●「マイライフ」はイベント、新仕様追加!
・新イベントはなんと20%増!
・新しい彼女も登場!
・今回からファンの人数が変動するようになりました。
●野球部分も新モーション追加&AI強化!
・固有モーションや斜めジャンプなどの新規モーションを15%増!
●シナリオは2003年度ペナントレース後半戦のものを採用
・2003年度の名試合をプレイすることができます。
●パワプロ10でつくった選手、チームを使用可能!
・データあれこれを使えば、パワプロ10(PS2版)で作成した選手、チー
ムを本商品「実況パワフルプロ野球10超決定版2003メモリアル」で使用
することができます。
>斜めジャンプ追加
これでさらにセカンド頭上、ショート頭上の球が抜けなくなるな…
谷田が出るなら買う
120人ってことは今までのキャラ全部出るんだろ?
しかし、相変わらずあこぎな商売してるな
こんなことやってただでさえ小さくなってきているソフト購入者のパイを
どんどん食い漁って小さくしてってどうすんだ
発売は年一回でいいよー
そのぶんしっかりしたもの作れ
スライダー、Hスライダー、Sスライダー、Vスライダーをもった選手を作った
いや、それだけなんですが
ネタじゃないのか?
新シナリオはこのスレでやたらと復活希望の高かった迷宮等編かね
それだけのために買いそうで怖い
>>368 名前はスライダーマンですか?
7の映画リストの中にあったパロディー
開幕版を買った香具師には半額で販売しる。
で、超決定版はネタだよね?
3000円で超決定版と取り替えてくれんかなぁ。
つーか、ほんと年1回にしてくれよ
2万歩ぐらい譲って3月と12月ならまだわからないでもないけど
今じゃ7,8月と12月ってユーザーに対する嫌がらせとしか思えない
通し番号のついてるサクセスの登場選手はこんなもんかな
西暦ついてるやつは知らん
3>佐賀、阿畑
4>谷田、矢部、猪狩
5>鮫島、松倉、香本、駒坂、外藤
6>猿橋、椿本、豆山、江崎、熊谷、大倉、大豪月、非道、田中まさる
ウィルソン、堀、工藤、山口、むつご6兄弟、社長、課長
7>伊達、日下部、矢沢、たけし、一文字、神童、ボム、チェリー、内野、あおい
8>パピヨン、大田、古谷、ウメ、高木、工藤、森里、大成、カレン
ミッキー、小手先、ロボ、ダイジョーブ博士、成瀬、服部12兄弟、アダム
9>石原、手塚、円谷、猿山、尾崎、一ノ瀬、二ノ宮、三本松、四条、五十嵐
六本木、七井、八嶋、九十九、中島、阿久津、丘、飯田、有馬、アレックス、鋼、大西
別に決定版で劇的に変わっているとは思えないから買わなくて良くない?
通常版を売って決定版を買うか
3には加えて戸井がいる。
珍ヲタは20年に一度の珍事なんだからちゃんと買っとけよ
で、具体的な発売日はいつなの?
10の買い取り価格が高いうちに売っちゃって決定版の購入資金にしたいんだが。
糞573、中古販売が嫌なら、10を買った人間には決定版への
バージョンアップ優遇措置を取れ。ソフトハウスとして当然の行為だ。
>>385 そんな売り上げが減ることを573がしてくれると思うのか?
第一当然ではないだろ
12月18日発売
価格6,980円
最初から決定版だけ買う予定だったので歓迎
今からPS2買うのってアリでつか?
蟻
>>345 いや、COMも変化球なんて分かってないだろ
予測してるだけで
変化量の計算は完璧なんだろうけど
無双もSO3もパワプロも持ってるのに
猛将伝もSO3ディレクターズもパワプロ10決定版も買いそうな俺
ゲーム業界氏ねよ馬鹿
買う、買わないは消費者の自由。
PS2本体は発売初期から持っているのにソフトはパワプロ10あわせて3本だ…
イイ鴨だな。
開幕版のパスって決定版でも使えるんだっけ?
使えねー
ゲームの内容よりもオープニングのプロモーションビデオが一番好きなのですが
パワプロのOPムービー(゚听)イラネ
始まるまで長いんだよ573
573は長く遊ぶと言うことを想定していないのだろうか?いや、決定版もあるししてないだろな・・・・
>>400 スタートで飛ばしても時間かかるしな
最初実況の画面で放置したらムービーという形にすればいい
頑張って作ったんだから、
何が何でも見て欲しいんだな製作スタッフは。
そして神と崇められたいのだな
たかが2.3秒を我慢出来ない子たちの集まりがいるスレはここですか
マイライフでの馬鹿采配さえなければ買いかと。
我慢出来ないYO
>>403 オープニングムービーよりその前がウザイ。
なんか年々長くなってるがする。
>>203 始まるまで2、3秒だったら我慢できるよ。
でもあんなに長いのを見せられてさらに阿呆見たいなOP…始めようとするだけでうんざりするよ
そんなこんなでいろいろと苦労話の絶えないオープニングムービーですが
「長い」、「蛇足だ」なんていわずに、起動時に一回見てからプレイを始めてもらえると
10%増しくらいの興奮でゲームが楽しくプレイ出来ると思いますので、是非一度お試しを。
(キ`泉´メ)
もしかして猫手ってオーナー次第で球場変わる?
ミゾットがオーナーになったらジャラシックドームとか言うのになったんだけど
>>395 ハードメーカーはハード売っただけじゃ商売にならないはずだから、
むしろ駄目な部類と思われ
つまりはとにかく自社名&商品の宣伝したいわけだ。
宣伝→会社イメージアップ→商品が売れる→儲かる
最初はソ2ー、次に573の自社&商品宣伝で、
全国プレイヤーの貴重な時間が奪われるわけ。
商売業で意味不明or無意味な気がする行為は、
結局は自分が得したいものだと知レ
そう考えるとやっぱファミコン凄いよな
スイッチ入れた瞬間タイトルでスタート押せば即開始。
ゲームが始まるまで0.5秒くらいじゃないの?
しかし、宣伝て見れば見るほどうざくなると思う
確かにアナウンス効果というのもあるだろうが、
シリーズ物なんて何度もやるやつのほうが多いんだし、
シリーズで買ってるやつのほうが多いと思う
とすればできるだけストレスなくしたほうがリピーターになると思うのだが、
俺って甘い?
そう考えると任天堂は優良企業だな
そのお陰で宣伝効果が薄くて売れないわけだが
>>416 確かにそう言えないでも無いが、
やはり毎回目に付く宣伝効果は強力。
毎回見せる事で無意識のうちに深層心理に埋め込む。
客のストレス・都合なんて2の次。
バラエティ番組のCMつなぎと一緒だよ。
明日さっそく開幕版売ろうと思うんだが
>データあれこれを使えば〜
これってパス書き写さないとダメ?データだけでOK?
無理
決定版を買いつづけるほうが得みたいだね
来年からは決定版を買うようにしよう
開幕版売って購入資金にしたいけどやっぱデータを移せるか気になるな
次回はマイライフの評判が良かったら買おうかな
ケチケチしないで両方買え
「超」とか「メモリアル」ってついてるのは阪神が優勝したから?
これで来年も優勝したらどうすんだか
>>421 開幕版だけ買いつづけるのも似たようなもんだと思うが
まあ一応期待しようじゃないか。
某MMなんて・・・クッ・・・
>>426 信用性のある情報だと思う。
それとも573のメルマガ購読しているのか?
429 :
426:03/10/09 01:13 ID:???
>>428 ネタなのかと思ってた…。
コナミのHP見に行っても何も書いてないし、メルマガは金曜日配信だから
今日あの内容が来るのはおかしいと思って。
家ゲー板にもあの情報はなかった。
…まさか
>>357,
>>363は社員?
>>429 販売店にくるメール情報ですよ。
新作の案内がああやって送ってくる訳です。
バット短く持つフォームを使いたいんだけどどうすればいいの?
age
=====================================================================
■コナミゲームソフトMAIL情報網Vol.8144■
■プレイステーションγ用ソフト■
★妄想パワフルプロ野球1X超決定版200Xメモリアル★
======================================================================
◆セールスポイント◆
●200X年度ペナントレース終了時の選手データで「実況パワフルプロ野球
1X超決定版」が登場!!
・日本列島を大いに盛り上げた200X年度ペナントレース終了時データを早
くも再現!
●新ペナントモードが初登場!!
従来通りのペナントモードに加え、新たにサクセスペナントモードが登場!!
このサクセスペナントモードでは、セ・リーグとパ・リーグ併せて最大で20
球団まで登録可能。それぞれ最低六球団ではあるけれど、2004年度から採用さ
れたプレイオフを用いてパ・リーグを十球団を五球団ずつにしてアメリカナイ
ズドな遊び方もできるぞ。リーグ優勝を決めるときは五試合決着制、七試合決
着制と任意で指定もできるぞ。
もう一つの大きな特徴は順位や人気度によるポイント制度。このポイントを使
って逆指名を得たり、FA宣言した選手に対してインセンティブ契約などを提示
することが出来たり自球団をより強くすることができるようになるぞ!
ポイントの取得は優勝したときに多くもらえるし、連勝や記録達成でも得るこ
とが可能だ。観客動員にも影響があったりするかも……。
新球団を造るときには人口を選べるから、苦境から成り上がる人には五万都市
からスタートなんてのも選べたり。
とにもかくにも乞うご期待!!
とにかく開幕版との互換性があるなら買う
またいちいち別にされるのなら買わない
データあれこれですぐにコピー出来るとさらにイイ
つか、432は妄想ネタ?
どうせならトラップもかけとかないと
つーか固定キャラだけで120人もいないっしょ
>>436 パワポケも入れたらそれに近い数字になるんじゃないかな?
ムーーーン!
え?呼んだ?
>>433 新ペナントモード実現させるつもりなのか?
でもそんな阿呆なシステムを実現させるのが573だからな・・・
440 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/09 18:10 ID:iym6EETu
猫手で変化量3を4方向(1つは2でもいいです)ある投手を作りたいんですが
この場合ポイント高いものから先に上げてくのと低いものから上げていくのではどちらの方が効率いいんでしょうか?
1種類ずつ
低いものからあげたほうが効率イイ
3→3→3→2と上げるのが最短
>>442 >>444 あ、変化量を高くするものから1つずつってのは分かってたんですが
必要ポイントの高いものと低いもの(カーブとHスライダーみたいに)はどちらから上げればいいのかなって思いまして
どもです
>>443 低いものの方がいいんですね
ありがとうございました
試してみれば分かるべさ
決定版で、AI強化されるらしいけど、
これで基地外采配とCOMのジャンケン打撃システムは無くなる?
なくなるんならそれだけで買いますよ。
ミート打ちの強化
強心の弱体化がなされないと意味が無い
>>447 ナンバーシリーズだけで10作作って強化されてないAIが
なぜ突然進化すると思えるのか?
AI強化って多分ポジションのことだと思う。キャッチャーのやつが外野守ったりはしなくなると思う
強化というよりはむしろ「正常化」なんだろうな
いいかげん守備も何とかして欲しい
打球の速さや取り方で守備力がかわるとかさ
457 :
455:03/10/09 23:24 ID:???
守備力イコール捕球力ね
低いとピッチャー返しみたいに取れなくて抜けていく
>>455 そうそう。
ってかもっと守備力の高さが実感出来る仕様にして欲しい。
守備力Gの選手が守備力Aの選手と、
スピードこそ違うが同じモーションで投げれるのがおかしい。
モーションの難しさでABCランク付けて、
そのランク以上の守備力じゃ無いと出来ないとか。
モーションが出来なかった場合は、
一旦体勢を整えてから投げるしかなくなって動作大幅ダウン・エラー率アップとか…ex
>>455 ライナーは普通に変わらない。
ゴロが遅かったら前に出てきて取るし、早かったらその場で構えてとっている。
取り方はトスやジャンピングスローランニングスローある。
継承コーチになった奴って、継承選手としては出ない?
462 :
458:03/10/09 23:31 ID:???
ごめんちゃんと読んでなかった
>>458 内野強襲時の捕球(弾いても記録はヒットになる当たり)に関しては、
守備力が影響してる。エラー率は関係無し。
エラー率はあくまでも普通に処理出来る守備をミスる時に影響。
パワーさえあれば何とかなる打撃
パワフルだと守備力Fのキャラが守備力Cぐらいの動きを見せるのは仕様ですか?
467 :
461:03/10/09 23:35 ID:???
>>465 仕様。
COMは打つ前から落下点に向かってる。
コンFくらいのCOM投手が変化球をコーナーに決めてくるのはインチキなのかな
>>469 COMはブレを計算してから投げています
パワフルにコントロールGの投手を使わせたらフォアボール連発でざまあみろと思った
試合中のミートって7か8くらいが上限?
ミートA、ミートアップの特能たくさんで絶好調のキャラのカーソルが
あまり大きくなってる感じがしない
>>472 ミートは7,0が限界らしい。
最低が0,6。
474 :
473:03/10/10 00:08 ID:???
修正。
最低が0,7。
ちなみに強振時は0,0
真芯の部分は基礎でそれにカーソルがプラスされる仕様。
>>473 なるほど
両打ミートAにミートアップは普通以上なら意味無いのか
ストライクゾーン表示してる?
AI強化で無意味どころかやらない方がマシな代打や代走はなくなりますか?
とりあえずサクセス時のCOMは投手に代打を出せ。
話はそれからだ
>>479 最後のバッターでも代えないもんなw
レギュラーリーグで二・遊の頭上ライナーをジャンピングキャッチされる確立100%
パワーの低い打者はライン際に狙って落とすしかないのかな
外野の前進守備は脅威
>>479 確かに…それは言えてる。
疲れてるピッチャーの打席に代打しないのかと思ったら、
次の回一球も投げさせないで速攻で代えてるし…
パワフルのくせに阿呆ですか?
>>482 それはまあ嬉しいミスだからあまり大声では言わないが、
投手の起用法ってなんか納得いかない。
中継ぎ以降の投手は、確かにその起用法に沿って登板してきてはいるが、
かなり強引。
だって、スタミナ110(尻上がり)の先発がノーヒットノーランやってて
9回にセーブ(終)の抑え出すか?N・Nとはいわなくても完封ペースなら
普通変えないって。たとえスタミナが切れたといってもね。
ここの監督はみんな森(横浜vor)なのか?いやさ森でもN・Nなら変えねえよ!
マイライフで完全試合寸前で代えられた経験あり。
石井一みたいに自ら降板を申し出るときもあるけどな
486 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/10 14:13 ID:Y3a6SSMf
マイライフ怪我しすぎなんすけど・・・
開幕10試合目でケガ、5日で回復。
その後2試合でケガ、2週間って・・・
怪我ナシのシーズン送れた香具師っているのか?
怪我しない方法ってあるの?
ちなみに練習は、打撃フォームチェック、怪我しにくさは3
>>486 運
野手ならデッドボールにあたりに行かない
漏れはノーヒットノーランした試合で肉離れになった
ホームラン打ってアキレス腱断裂しますた
強心を弱体化し
ミート打ちを強化し
COMの守備を弱体化しれ
これじゃあ クソゲーだ
左右中間を抜く以外ヒット打つ方法がないじゃねーか
ピッチャー強襲かセンター前ポテンヒットも一応ある。
カブレラとかなら一二塁間、三塁間に抜ける時あるんだけどな…
491 :
455:03/10/10 17:36 ID:???
1ユーザーに思いつくことが思いつかないコナミ萎え
センター返しをピッチャーが止めすぎ
足元抜けていく打球なんて現実の野球じゃ触れないって
足で弾いてるんだろ。にしても止めすぎだが
ポケ6orポケスレってある?
プレイヤーよりCOMが止めやがる
話を戻して悪いけど、本来なら巧打力・長打力を表すミート・パワーが
単純なカーソルの大きさと打球速度になってるのがおかしいんだと思った。
パワーがない奴は打球速度を上げるために強振せざるをえないから、結果として
ツーベースかポップフライかみたいになる。パワーがある奴も同じ。CPUは特にそう。
いっそのこと全体的に打球速度を底上げした上で、カーソルの大きさを今のDくらいに統一して
ミート能力をアベレージヒッターレベルみたいに位置づければいいんじゃないかとおもた。
パワプロって太さが違うバットを振ってるみたいでなんか違和感があるんだよね。
これがパワプロの伝統なんだ!って言われたら何も言い返せないけど。
>>496 激しく正論だが開発者がそこまでやれるかどうか
パワプロの打撃のリアリティの無さは昔から言われて来たが
10になっても改められる様子が全く無い
498 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/10 20:09 ID:An3iFnOp
「ア」の字ってどこにありますか?
確かにセンター返しは止めすぎ。
っつかコナミは学習しない会社ナンバー1だから・・。
藻前ら、愚痴は愚痴スレでやれ
「ア」の字はどこにありますか?
>>500 別にいいじゃん。攻略する事無いし。
質問すれば普通に答えてくれる奴はいるはずだよ。
>>498,502は別として。
「崎」ではなくて、「ア」です。
「ア」は「さ」の中にはありません。
じゃあ「き」
つーかこんなところで質問する暇があったら、
「あ」から全部見てみろよ
両打ちのバッターの能力が右打席と左打席で違わないのはどうよ?
あ、右打のときと左打のときで変わらないのはってことか
511 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/10 23:27 ID:An3iFnOp
マイナスの能力も狙って付けやすくしてほしい…
個性のある選手が作りたいので
プラスの能力=付けやすい。外しにくい。
マイナスの能力=付けにくい。外し易い。
何かおかしな気がするのは気のせいでつか?
>>511 その希望が実現しても、どうせ573のことだから
マイナス能力がバンバンついちゃってバランスおかしくなるだろーな。
マイナス能力消すのに経験点使うのであれば経験点もらってマイナス能力をつけるってのもあり?
>>511-512 サクセス終了時に自由に能力を下げたりプラス能力を消したり
赤や緑の能力を付けられるようにすればいいんじゃない?
とりあえず最初に安定度を下げるのが基本になりそうだな
あと盗塁や送球下げてもサクセスの試合じゃ大して影響しないし
>>515 俺はこれの方がいい。
でも新しい573だから新しいシステムを作ると穴ができそうだな
能力解体は俺も思ったが コレを採用してしまうと
サクセスそのものの存在が危うくなる
せめて緑能力くらい好きに付けさせろ
>>520 禿げ同だが大半のプレーヤーが強振多用、変化球中心を選択しそう(藁
>>514 投手に
対左打者×、三振、盗塁×、チャンス×、送球×
経験点使ってもいいから赤能力ほしい
パワプロって野球ゲ〜じゃ一番の良作だよな。
他にいい野球ゲ〜ある?
他に無いから手抜きゲームでもNo1になれるんだろうな。
(査定以外の)バランス取りは素人以下だからな。
※査定は誰がやってもどこかから不満が出るからな
>>525 他に無いからっつーか他には簡単には作らせないからな
>>526 コナミの肖像権独占は3月で終わってるぞ。
だから今はどこが作ろうが自由。
今のパワプロの投球&打撃システムに勝てるものができるのか?
熱チューとかやったことないけどどうなのよ
ファミスタっぽいシステムのは俺は全然打てなかったし(ボールの高さとかどうやって見るんだよ)
あるとすれば、スイングスピードの違いを出す・・・ってとこかな
スイングスピードの変化ほしいね
早いやつはギリギリまで球筋がみれる
スイング○とか
ボタン感圧式で
ハーフスイングも出来るようにしる
>>投球&打撃システム
内角外角高め低めを導入して欲しい
今のシステムだと単純にミートが大きい小さい パワーがあるない
しか変化がなくてつまらん
粘り打ちはボタン押した後もカーソルウ動かせるだけ
結局同じだろ
むしろ粘り打ちは動かせてしまうが故に
狙い打ち発動しにくくなって打力が落ちるわけだが
>>538 ブレて打ち損じやすくなるってこと?
粘り打ちとか今まで取ったことなかったけど
>>536なら面白そうだなって思ったんだけど
強振キャラには付けないほうがいいのかな
粘り打ちは2ストライク時にミートうp効果もある
粘り内の取得条件わかんなかったとき
ひたすらファールで粘って身につくのかと思ってがんばってた
捕二遊中と守備だけの選手を入れてオートペナントやったら凄い事になるな
投手は実力以上に抑えまくり、中軸も実力以上に打ちまくり
下位打線はそろって1割台だが(藁
チームで個人タイトル独占も可能かも
チームが弱いから補正がかかっただけじゃ…
それって「だけ」で済むことじゃないよな。
とんでもない糞補正だと思う。
10買おうと思ってるんですけど、ここまで読んだ限りでは辞めたほうが
よさそうな…。パワプロ9の方はどうなんでしょう?
10買うくらいなら9買っとけって事はないですか?
前に上がってた超決定版の情報ってネタ?ホント?
マジです。
守備職人はどういう条件で付いてるのかなぁ
守備Cの選手にも付いてたりするし
単なるコナミのステレオタイプ
俺だけ?
弾道イラネ
でも弾道が無かった頃はパワーEでも40本ぐらい打てたからなぁ
マイナス能力&能力数値ダウンは、
その能力を直す時の半分の経験点で取れるとかキボンヌ
還元はバランス悪くなるからヤメタほうがイイ
マイナス付ける時ポイント全くもらえなくていい。
マイナス能力取るのにポイント使うようになったら…
還元によるポイント増加は無し、1キャラにつき2つまで、サクセスの最後に付加できる
とか。
でも、キャラ作ってポイントきっかり使用して完成なんて稀だから
最後に余ったポイントで取れたりすればイイかもね。
今サクセスで作った選手かき集めてペナントやってるんだが・・・・
始めてから一年二年で選手の能力が激しく衰えていく。これは仕様?
ちなみに全員若手です
>>558 サクセス選手は衰えやすいらしい
いっそ80km/h投手作ってやってみたら?
ループして207km/hになるかもしれん
>>559 0kmでループした。
もちPでね。
20kmだとループしなかったから、
80kmだと実質上不可能だと思うよん
守備力8Dでカレンとデートしてるのに街で工事中のとこでズッコケルんだけど
カレンの場合だけ8以上いるの?バレンタイン狙いでオフにデートしまくってたら
3回連続でこけて告白されなかった。ちなみに投手。
>>561 カレンは重いから守備力15・パワー255でも支えきれ無いヨ
さすがにネタ切れ?
投手作るとき打たれまくってどうにもできんです
角狙って投げてるつもりなんだけどなぁ・・・
>>565 スローボールと対角攻め
これで何とかなるだろ。
>>565 ボールになる変化球
高めのボールのストレート&スローボール
後変化球持ってないときはフォアボール覚悟で
角狙うと場合によっては変化球狙い球かけ持ちで打たれるよ。
少し隙間あけたほうがイイ
>>565 パワー高めの打者が強振しようとしてる時はストライクを投げない事
ストライクであればどんな絶妙なコースでもホームランの危険がある
ミート打ちなら低めに投げとけばそうそうヒットは打たれない
570 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/14 00:31 ID:11KddSlI
571 :
565:03/10/14 22:13 ID:???
前よりは打たれなくなりました。
アドバイスありがとうございました
とりあえずSスライダーの存在価値がなくなったわけだが、
何で今回リストラしなかったんだ?
俺としては現行システムを前提にすると、
今のままじゃカットが使えなすぎるので、
Sスライダーの代わりにカットを入れるとよかったんではないかと思うんだが
カットは前に誰か言ってたけどストレート並に重くしてもらいたいな。
今のままじゃ高レベルでも無い限りホームランボール、しかも変化球ポイントが結構必要だし。
ところでSスライダーと言えば野口は最近どうしんだろう…
のぐちんこは星野に壊され、今年9勝11敗、全盛期復活の見込みナシ。
星野の次なる標的は井川
先発は壊れるような起用はしてない
やばいのは中継ぎ、特に中日時代の岩瀬(壊れてないけど)
レッドソックスのウェイクフィールド、反則のような強さですな。
サクセスで再現するのはそう難しくないと思うんだけど
(とりあえずナックルが6〜7さえあれば)、
問題なのは、名前が6文字じゃ入りきらないという事。
ガルシアパーラやシェフィールドくらいなら
「ガルシアパラ」「シェフィルド」でギリギリ誤魔化せるんだけども
ウェイクフィールドはどうしたものか。
「ウィクフルド」?「Wフィールド」? ……どれも苦しいな。
この選手作ってる人、他にもたくさんいると思うんだけど、
名前をどうしてるか教えて下され。
「小早川毅」もムリ
球速適当、コンAスタA、ナックル6程度で
特能はキレ4、逃げ球、クイック4くらい欲しいな
まあCOMにはホームラン連発されそうだが(ワラ
面白そうだなあ
俺もナックルボーラー作ってみようかな
変化球多用が欲しいところだ
投球の90%以上がナックル、というのがナックルボーラーたる所以なのだけど、
パワプロで実際に持ち玉がナックルだけだと、人間相手ならともかく、
COM相手にひどい目にあいそうだな。
だから、「緩急付けたナックル」というような意味合いで、下方向の変化球がもう一球種欲しい。
チェンジアップかサークルチェンジを3〜4くらい欲しいんだが……
ナックルと一緒に取る事って出来たっけ? 無理ならスローカーブあたりで代用かな。
ちなみに、巨人の前田とかもナックル投げられるけど、ああいうのは「ナックルボーラー」とは
呼びません。持ち球のひとつとしてナックル使ってるだけなので。
真のナックルボーラーは、「ほとんど全部ナックルが来るって分かってるのに打てない」ような
ピッチャーです。
もうひとつの変化球の名前もオリジナルでナックルにしとかないとそれっぽくないな。
スローカーブとかサークルチェンジとか表示されたら萎える
しかしやんきーズでAA キレ4、ナックル6、サークル(オリジナル)3〜4はキツイ
球速捨てて変化球継承次第になりそうだな
野球板の査定スレによると
>ウェイクフィールド
>122km/h コンCスタC ナックル6 カーブ1 カット3
>キレ○、回復○、変化球中心
だそうな。今年は最速でも126km/hしか出してないらしいから、
これくらいの能力ならやんきーずでも漏れでも作れそう。
……で、それはそれとして、名前の問題はどうしよう。
もう「ウェイク」にでもするか……。
ナックルボーラー作って使ってるんだけど、実際にはナックルだけ投げ続けるってのは無理だよ
まぁCOMにポカスカ打たれるってのもあるけど、スタミナがもたない
スタミナAの中でもかなりの量にしてるけど6〜7回くらいですぐばてる
半分以上ナックルだけで完投するならスタミナは最低200以上は必要
でもナックルだけしかもってなくてもナックルとスローボール、ストレートを使い分ければ以外とCOMも打てないみたい
>>584 そーなのか……
実際ウェイクフィールドも5、6回で降板する事がほとんどらしいしね
スタミナより先に、握力のほうが尽きてしまうらしい
逆に言うと、6回で降板するからウェイクフィールドのスタミナはCでいい、
って訳にはいかないってことだな
球速に使わなくていい分をスタミナに全部回そう
しかしCOMは鬼だよな
投げた本人にさえどこへ落ちるか分からない、ってのがナックルの最大の強み。
だから球が遅くても打てない。
なのにCOMは、あらかじめナックルの落ちる先を予測して、強振+狙い打ちで打つという、
ナックルの大前提を破壊するような事を平気でやってのける。
おまいら全員予知能力者か!
ナックルうたれるのは真下に落ちたときがほとんどだね
そしてナックルの変化は真下に落ちるのが半分以上
斜めにおちたらラッキー
こんなんで抑えるのがムリ・・・
パワプロのナックルってフォーク、カーブ、シンカーのどれかの変化をするだけ?
揺れるような変化は見た事が無い
きっとパワプロのナックルは完璧な無回転なんだよ
何かウェイクフィ−ルドのナックル見てると、ふらふら〜って左右真下に落ちるのが多いけど、
打者の手前で急に加速したかのようにすぅ〜っと伸びるような球もあるんだよな。
パワプロでは所詮再現は無理かも。
なんとなく自分でナックルを投げてみたいと思った
サクセスでナックル7の150キロ投手組み込んだら、恐ろしいくらい打たれた。
COM操作させるとびっくりするぐらい弱ぇ…。
カットボールとシュートも覚えさせたけど、それでもナックル狙い打ちされてるっぽい。
劇空間プロ野球はけっこうナックルが再現できてた。
そんなに変化量大きい投手がいないのが残念だったけどユラユラッってしながら落ちてくる。
実際日本にそんなナックル投げるやつはいなさそうだが。
同じスクエアの出してた日米間プロ野球はナックル投げるメジャー選手いるのかな?
難易度つよい、でしか試してないけど
ボールになるナックルを見せておいて
オリジナルストレートを高めに投げ込むとCPUは見当違いな空振りをする。
オリジナルストレートが変化球扱いだからだと思うんだけど、よくわかんない。
マイライフでMAX135kmのサクセス選手がシーズン奪三振ランキング下位に載った。
つまんないから、やめたけど。
>>572 そうか?普通に強くないか?
>>580 それなら第二球種にナックル1でもいいんじゃない?球速変わらないけど
んでスローカーブかシンカーのオリ変でナックル命名とか
>>583 それくらいなら変化球継承で何とかなりそう
>>585 >>591 COMもナックルを別に狙い撃ちしてるわけじゃないよ
予め方向予測してるだけで一致したときには打たれる。つまり
>>586 >>587 自分が打つ場合だとカーブ変化だと思って待っててちょっとこっちに来たと思ったらシンカーみたいなことが
まぁ錯覚なんだろうけど
後サークルチェンジとかドロップみたいな変化も見たことあるような気がする
ナックルでCOM相手するときは低めにストライクからボールになるように投げれば
大抵の場合抑えられると思うよ。(少なくともサクセスの中の試合じゃ)
横変化してくれるのを期待して横の方に投げても空振りしたりする
>>593 変化球投手なら別にランキング載ったっていいんじゃん
後高めのボールはストレートしかないときでも見当違いな空振りする
超決定版メモリアルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
どうやら犯珍マンセー仕様になるらしいです。
>>583 そういやストッパー毒島でウエイクって名前のナックルボーラーがいたな。
真下以外に落ちるナックルもあらかじめ予測してるよ >COM
>>599 それ+横に曲がり始めてから急にカーソル移動してバックスクリーンにぶち込まれたことがある。
ミートが赤じゃなく黄色の状態。しかも、サブローに_| ̄|○
>>598 イチローに「ナックルボーラーがナックルを信じられなくなったらおしまいだな」
って言われたやつだな。
阿畑なんかシュートめっちゃ使ってるし・・・
おれが作ったナックルボーラはW国吉です
音声はウェイクがないんでくによし
阿畑はナックルボーラーじゃないんだろ
アカネボーラーだからな
>>580 阿呆だろ
真のナックルボーラーは変化量の違うナックル二種類のみの投手だろ
>580
前田がナックルボーラーかどうか以前に、あんなの
ナックルじゃねー
ナックル3、ナックル6を持ったナックルボーラーつくりました
前田はチョコボーラー
コンA 低め○ ナックル7 の香具師は手におえない。余裕でストライクゾーンに
入ってくる・・ナックルボ−ラ―萌え
高校でナックルは糞ボールと批判されたが現実で見テみたいなー。
リリース○は2年目のみの海外留学でも覚えられますか?
何度リセットしても神童との練習イベントが起こらないんですが、
まさか1年目も留学してないと教えてもらえないんでしょうか。
>>899 別に真下ばっか予測してるんじゃなくて斜め変化だって予測の選択肢に入ってるんだろ
頼んだぞ899
後2週間はかかるな
「実況パワフルプロ野球10 究極育成理論」
双葉社 / 発売日:10月24日 / 定価:1,260円(本体価格1,200円)
いまさら・・・
低め○ってミットが低めの時に効果がある?
それとも最終的にボールの逝く位置が低めだと効果がある?
ベルトの位置から落ちるフォークは低め○の効果あるのかな
617 :
ちわわ:03/10/16 23:14 ID:???
パワプロ10でペナントやってるんだけどね。
変化球覚えさせようと思ってそのコーチを選んでも練習指示の所に
変化球の欄が出ないのだけど誰かやり方知りませんか?
春季キャンプ
阪神が日本一にならなかったらあの超メモリアルどうすんだ?
明らかに阪神仕様じゃねえか
超メモリアルは今シーズン半ばのデータらしい。
なにが「超」でなにが「メモリアル」なのかさっぱりわからんが。
まぁ、珍ヲタにとっては永久保存版だから超メモリアルなのか。
すると何か、超メモリアルを出して、その後また決定版を出すのか?
>>621 それは時期的にないと俺は思う。
12月にメモが出て来年の7月に開幕版が出ると考えて難しいんじゃないか?
開幕版のことをいろいろ考えるんだろうし。メモ=決定版のつもりで出すと思う。
別に阪神関係なく10年目だからだろ…
いくら573とはいえそんな博打はしない
どこから阪神仕様って情報が出たの?
釣り師から
>>625 そうだよな。
そんなことしたら買わなくなる人間の方が多いだろう。
サクセスオールスターズどうよ?
どうでもいいよ。
アルベルトやアンヌもでてくるらしいな
「試合コマンドしかない」で連想するものが冥球島ではなくて球八高校というのが
ファミ通班らしかった。
球八タイプ(試合に勝つと経験点を貰える)なのか
するめタイプ(試合に勝つと能力血が上がる)なのか
前者だとエースで四番は無理なんだよな
球八って弱い選手を作るのにしか使えなかったな
するめ大学のウリがプレイ時間の短さとエースで4番を作れる事だったのに
球八はどっちも無理だからどうしようもなかったな
育成の限界という点ではあかつきの方が明らかに強い選手を作れるし
試合全操作なんてただウザイだけ。よくやってられるな
冥球島の自チームに有力選手が加わって強くなっていくってのが好きだった
>>634 コールドすれば一回で終わるぞ
球八の甲子園大会では無理だったが
阪神仕様って書いたの俺なんだけど、
超メモリアルって書いてある丸い背景が
まんま阪神カラーの気がしただけ
>>620 >超メモリアルは今シーズン半ばのデータらしい。
すると阪神の早川が激ヨワだったりとかするんだろうか。
代打○が付いてなかったり。
まあ早川をサクセスで作り直すのは難しくないだろうけどさ。
はんしんのせんしゅはみんなつよいんですかそうですか
>冥球島
野球マスク強かったなー。
漏れは99を先にやったからパワポケ1のマスクにはかなりショックを受けたが。
パワポケのほうがスペックは上じゃなかった?
仮に阪神だからメモリアルなら来年日本シリーズが檻対星だとどんな仕様になるんだろう?
別に何十年ぶりの優勝でもないし、全国的な人気も乏しいし、
特に何もないのでわ?
コイファソの俺としては、近年にわかファンを獲得してない
唯一のセリーグ球団として、そろそろ優勝してほしい
現行制度では数年前の横浜並みに何十年ぶりになりそうだが
>>644 星って何処だ
星野がまたどっかの監督やったらってことか?
それともロッテあたりは星なんて呼称があるのか?
などと10分ほど悩んでいた俺
メジャーリーグのワールドシリーズの由来って、
第1回のスポンサーの名前に由来っていうのであってる?
ググって出てきた掛布の答えが答えになってなかったんだが
それとも俺が嘘トリビアで知ってるだけ?
おぅおぅおぅおぅ 珍珍タイガース フレーフレフレフレー
ズレーター サヨナラヒット追加決定!!!!!!!!!!!
いい試合だった
ズレチャッターーーーーー
なあ、最近のパワプロスレって
素の空気自体がマターリ出来てないと思うんだが。
このままだと過ぎた事に延々怒りをぶつけるだけの無限ループと、
面白くもなんともない、鬱な私事や時事ネタと絡めた雑談、
そして日を追うごとに腐った進化を遂げていくコピペ文だけになってしまいそうだ。
パワプロ10発売初期から不定期的にくるなぁ、こーいうの。
仕切るのは結構だけど不満点だけ言って打開策は何も出さないのもそっくり。
ところで、下方向の変化球で対戦の時一番空振りとりやすい球種って何?
>>649 スポンサー名が由来、というのはときどき聞かれるけど、
今では「根拠無し」ということでアメリカでも公式に否定されてる。
ただ、「ニューヨーク・ワールド」という新聞社自体は存在していて、
始まったばかりの頃あまり盛り上がってなかったワールドシリーズを
他よりも大きく取り上げた、ということはあったらしい。
で、なんでワールドシリーズがアメリカの大会なのに「ワールド」なのかというと、
やっぱりそのまんま「世界最高の大会だから」という意味だそうな(w
>>657 >「世界最高の大会だから」
まあ異議はない
ダイエーはおかしい
何を?阪神はおかしい
SFF=ステップイン・フィギュアフォーレッグロック・ウィズ・フェイスロック
663 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/19 08:11 ID:Emb3lDkd
サクセスのフィクションですって画面の時にスタートを押すと一瞬光って天才やセンス○が出やすいなんて聞いたんだけどホント?
自分でやってみればw
SFF=Special Final Fantasy
俺思ったんだけどさわざわざ強振にしないとホムラン打てないのっておかしいよな。
ミートカーソルの中にも強震ポイントがあって・・っていうほうがイイと思う。
マイライフやってるとほんにそう思うよ
ミートの大きさ自由に変えれればいいのに
小さくすればするほど強振に近づく
おまいら平日なのにこんな所にいて 無職かよ
今日日曜じゃん
引きこもりが過ぎて曜日の感覚も無くなったか?
COMの強さ「普通」なら打てるんだけど「強い」だと全然打てない…
変化球ってどうやって打てばいいの?
球速の遅さで見分けて前もって変化後の位置に持っていくしかない?
>>673 ミート打ちの場合は変化が始まるのを見てから流す
強振で広角無しの場合は球種を読んで先にカーソルを移動させて引っ張り
強振で広角ありならミート打ちと同じ感覚で
今日は平日じゃなくて休日だよ
無職なのは変わりないけどね
今気づいたんだが猫手でやって、Bランク以上の企業と契約できたとき
球場が変わるんだな。
おばちゃんラーメンとかパワリンドリンクとかボッタクリーンが出ると安心する。
イケテールとでんでん電鉄だけとかAランクと乗り気じゃないBランクだけとかだと鬱になる
みんな球種読むとかどうやってんの?
ホンモノの野球に近い戦略で投げてくるのCOMって
それかゲームのCOMのクセ?
コースごとにCOMが投げてき易い球種を感覚で覚える
COMもやってることだが、相手の決め球だけを待っとく
ダイエー13−0阪神
鳥越 ムード○ 満塁男
超決定版のCMやってたな
>>677 漏れぼったくりーん好きだ。
対戦相手が全員絶不調なんて事もざらだしな
ボッタクリーン房キター
ミートカーソルの大きさ、強振時にも対応させて欲しいもんだ
ミート時だとかなり変わるのに、強振時にはみんな同じサイズってのはおかしい
ミート時のみ対応だからミートカーソルだってんなら、名前を変えちまってもいい
そんなことを思ったヤシ、俺以外にはいないのか?
散々既出
スケスケランジェリーもいいぞ
絶好調の松坂も球種が見えては赤子同然。
ストレートだけ待って引っ張りまくる
町の名物ご長寿『祭囃 拳悟郎』(まつりばやし なっくるごろう 108歳)さん。
腰も曲がり、一見ヨボヨボの拳悟郎じいさんですが、まだまだ元気。
悪さをした子供を見つけようものなら容赦無く叱り飛ばすので、近所の子供達からは
雷ジジイとして恐れられています。
おや?今日も拳悟郎じいさん、ヤンチャそうな子供達を追いかけていますよ。
「こらーーーっ!!今ワシの事"ガウォーク"言うたんは誰じゃー!!」
>>683 リアルでボラれないように気をつけて下さいね。
城島を見て「悪球打ち」の特殊能力が欲しいと思った
さらにハイボールヒッター、ローボールヒッターも欲しい。緑能力でいいから
悪球打ちって面白そうだけどどういう効果なら再現出来るだろ?
カーソルの移動可能範囲が強振一つ分くらい広くなるとか?
ボール球ヒッティング時に限り真芯で打った時と同じ効果になるとか?
失投で大きく外れたときにカーソルで限界までおいかけると
そこからロックオンみたいに限界以上に自動追尾(手動でも可)でカーソルがのびていく
タイミングよくスイングすれば打つことができ、すごく打球がとぶ
真ん中付近のボールはパワーダウン
コースギリギリのボールはパワーアップ
これで赤青能力
↑バカ
なんとなく売ってたファミ通読んでみたけど
モグラーズにいたのって亀だじゃなくて凡田だよな?
あとアダムが仲間になるとバランス崩れるな
選球眼とお祭り男の復活希望
ALL-STARS編では試合の音楽はどうなるんだろう
やっぱ他と同じなんだろうか
根本的なシステムの改良キボンヌ
オールスター編とかわけがわからないんだが誰か詳細教えて!!
ファミ通嫁
といいたいところだが、超メモリアルという
今までの決定版的なのがそのうち出る
その中でサクセスに5つ目のストーリーとして、
オールスター編というのがあり、歴代のサクセスキャラ
がほぼ総登場する
詳しいシステムは不明
またこの場合は通常のサクセスチーム、パワフルズなどは出ない模様
>>701 ってことはそこでいい選手が出来るかもという期待が持てるわけでつか?
期待するのは自由。したい奴はしてればいい
冷たいやつだなw
モテなそうぉ!!w
うむ。8連敗中だ
オールスター編は他のチームみたいなサクセスじゃなさそうだな
120人近く登場させるということはかなりランダム要素の強いものになるはず。
ヘタしたら8の二の舞
要するに強いやつできず雑魚用みたいな?
元々開幕版でわざと出さなかったように思えるのは漏れだけ?
決定版買わせる為にあえて開幕版は温存しただろ573
709 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/20 22:54 ID:nt+E9MVZ
>>677 イケテールは彼女とデート可能な時はマジイイ!デートスポットに海出したら
そこで確実にサボり癖なおるから。
へぇへぇ・・・
2へぇ
両打ミート7、パワー255で調子が普通以上の香具師に
打力アップ(チャンス4とか逆境○とか)って意味ある?
>>711 両打ミート7、パワー255で調子が普通以上の選手と
両打ミート7、パワー255でチャンス4と逆境○持ちで調子が普通以上
の選手がいたら俺は間違いなく後者を使う
だから俺にとっては意味がある
ミート、パワーの実質的上限はいくつだ?
>>709 な、なんだってー(AA略
今まで街で占い待ってたよ
>>716 な、なんだってー(AA略
サボリ癖って占いで治るのか
精神練習ばっかしてた折れは…
_| ̄|○
718 :
717:03/10/21 04:28 ID:???
まその状況は少ないがな
1000打数1000安打
改造ならミート8の選手もできる
そもそもの上限だったからな
オールスターズは試合コマンドしかない
球八の再現
暇で久々にやったら全然打てなくなってた・・・
ダイエー対阪神やったんだけど、1−2、0−8
全く逆じゃん・・・
てか、パワプロのダイエーよわ。
左投手が相手じゃ打てねえ。
それは…おまいが(ry
攻略とはぜんぜん関係ない質問なんだけど、
試合中での怪我で選手が9人に満たなくなったらどうなるの?
つまり、怪我による選手交代で選手数が9人になった状態でまた誰かが
怪我でプレイ続行不可能になった場合ってこと。
あと、ペナントで選手能力の上に×印が付くことがあるんだけど、
これってどういう意味があるの?
>>728 控えが1人もいなくなった時は、絶対に怪我しなくなるんじゃ?
10回以上フェンスに激突させてみたが全く怪我しなかったけど。
×印については
>>5を参照
>>728 9人の時はケガしないはず。
メチャクチャな起用を防ぐためにレギュラー9人以外外してリーグ戦に挑む伊集院、
なんてのをファミ通で読んだ記憶が。
あれは8のころかな。でも10でも変わらんと思う。
ダイエーが4連勝したら5.6.7戦目のチケットは払い戻しなのか?
大変だな。
9決でカレンと公園で弁当食べたら弾道+1って攻略本に書いてあるんだが
何度も公園で弁当食べたのに上がった試しが無い
ネタ?
あと初詣でチャンス得意になったと表示されるのに3のまま
バグ?
最近の流れ
オリジナルチームを作ろうと必死で頑張る
↓
やっとの思いで遂に完成
↓
で?ていう
735 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/22 14:58 ID:MnD3AwV+
10でもレギュラー以外外せるんですか?
今更ながらやんきーずでカス能力GFGGGからオールAが出来た。
打撃継承で空彼女で2年目海外行き、3年目で半田が痩せて友情タッグが
決まりまくった。なぜか3年目に矢部が狂ったように走塁練習
してたのが効いた。アレがなかったら走力が危なかった。
事故、爆弾とストレスたまりまくりのゲームだったけど
最後に納得いくものが出来てよかった。名前が宗男というのを
除けば完璧だった。11はもう買わないと思うけど楽しかったよ
このスレには随分とお世話になったのでありがとう。
対左3の左打者でも左投手が相手だとミート小さくなってるような気がするんだけど
仕様です。
739 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/22 16:53 ID:aie7s9Q1
管野(99かなんかに出てたやつ)の特殊能力わかる香具師いる?
740 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/22 16:59 ID:q8dteKoC
>>723 ペナントやってたら
神童がミート8になっていました
>>737 ミートが0.5、パワーが10下がる。対左4or絶好調で減少が抑えられる。
右対右はミートが0.5、パワーが5下がる。
10を持っている俺だがファミ通の記事を見て決定版が欲しくなった・・・・・。
なにわデフレーショで評価合計65まで逝ったのに断られた…何でだよ
前、ギガメガの時45くらいで行けたのに
評価って確率のような気もする
最初の印象度である程度数値が決まっててそれに評価をたした%で判定
じゃないと納得行かないことが多すぎる
バッチリ三連発でもAランクは失敗するしなぁ
>>741 知らなかったありがとう
減少を抑える術の無い右打者は不利だな
>>746 まず、お前は日本語勉強してから発言しろ。
ささやき戦術は打者のパワー-10らしいけど、10減ったぐらいで影響はあるのかな
ささやき戦術もってるやつって
上の小窓でキャッチャーがバッター見て(ささやいてる?)やつ?
>>747 右打者の有利な点は対左時に純粋な効果が得られる。
あと、右対右でミート−0.5よりではないはず。0.25くらい?
そこまで設定されてるかは疑問だが。
左打者の有利な点は右投手が多い。
両打ちが有利ばかりに思えるが、対左4持ちの右投手に弱い。
自分で操作するときは右で打てばいいのだが、com操作だと
変わってくるはず。
4のサクセス本だと左対左はパワー-15、右対右はパワー-10
753 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/22 23:05 ID:MnD3AwV+
165キロの投手で持ってたら有効な変化球って
スロカ・Hスラ・Hシュートですか?
下に落ちる変化球で有効なのってなんでしょうか?
お願いします!
>>753 個人的には緩急はいらん。
だからHスラ・Hシンカー・Hシュート・カットで落ちる球はSFFかな。
Sスラもけっこういいと思う。
あとsageた方がいいんじゃないか?
>>755 丁寧にレスしてもらい有難うございます!
なのにageちゃった・・すいません!!
757 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/22 23:31 ID:iWJ2i6PM
>>739 菅野156km/h コ50 ス100 Hスライダー2 SFF2 重い球だよ!
サクセスで作ってみたけどオートペナントだとあんまり活躍しないんだよな
佐賀はホームラン8本だったし 打率は4割超えてたけど
>>755 禿堂。今回緩急(゚听)イラネ
ペナントで活躍するのはいつもHスラ4 SFF7の選手だし。
圧倒的な三振奪取率、防御率なんだよな。
自分が操作しててもSFFは打ちにくいな
金本さよなら北ーと阪神ファンが書く前にカープファンが書き込んどく
ところで、フジテレビでの日本シリーズの中継は第何戦ですか?
第6戦当たりだと思うけど。
?無いだろ?
オウシュレットのせいで
今気づいたけど星野のフォームでカーブ・フォーク系統の球投げると山なりになるんだな。
俺も見てないから詳しくは間違ってるかもしれないが、
水10という番組内で、王監督の顔をウォシュレットに
見立てるというCMのパロディらしいんだが、そんなコントを放映
これに対してダイエー側は猛抗議
ま、人として当然だと思う
で、このことがきっかけでダイエー側は日本シリーズをフジが
放送するのは許せんとなった
ギャグと悪乗りの区別のつかない浅はかな芸人あるいは
ディレクターの無能さ、低脳さが明らかになった事件
769 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/23 23:49 ID:WVEdMAyy
金城龍彦
770 :
769:03/10/23 23:50 ID:???
ごめんなさい。誤爆しました。
772 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/24 02:37 ID:5dTFyRcq
伝説投手、クリアできない
>>772 投手によってストレートか変化球に絞って打て
ストレートは強振で引っ張りまくれ
変化球はミートで外野の前を狙え(守備が神なのでかなり難しいが)
スローカーブやチェンジアップとかの強振でも対応できる球種は強振でもいい
クリアしたとき、おまえはひと皮むける
>>768 そのおかげでフジは阪神寄りの姿勢になったなw
>>773 小笠原やスイッチヒッターのカスオ辺りがオススメ
>>768 得意になってこういう語調で書く香具師が時々いるねぃ
今回のペナントで成長なしの設定で×マークがつくとリハビリできないから
シーズンが終わるまで×マークが取れない?
ちょっと失礼しますよ
778 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/24 17:15 ID:BCY2ekRb
age
779 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/24 17:16 ID:eOO4uLCP
さっきペナントしてたら選手の能力のところに赤い×がついて暗くなってたん
だけど、どういう意味かわかる人いる?
781 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/24 18:23 ID:WWG+pQ1R
広角なしで流しにHR打つコツみたいのってある?
マイライフやっててパワー160くらいのPH持ち
狭い球場で失投とらえてギリギリ入るくらいしか無理なんだが・・・
>>781 失投や変化球でないと厳しいだろうな
素直に引っ張れ
783 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/24 18:37 ID:WWG+pQ1R
>>782 レスサンクス
やっぱそうか・・・
広角欲しいんだけどコーチに教わるか・・・
パワ−160もあれば、神宮、市民球場なら、
ポール巻き込む感じなら入るだろ。風が重要だが・・・
流し打ちってちょっとタイミングずらす以外の撃ち方で打てる?
>>787 俺は自然と流し打ち…
打撃がうまくないだけだが。
パワーCのバッターでミート打ちでHR打った!
ミート打ちでHR打ったの初めてだぁ
粘着厨ウザい。
てか、普通に745が気がするって言ってるのに746が気のせいじゃなくと
言ってるからおかしいってことを言いたいんだろ、768は。
それぐらいわからないのかと小一時間(ry
サクセスで3年目全勝出来ないYO・・・
純粋に漏れがヘタレすぎなのか・・・
PS2で継承のみを消す技って使えるの?
やったけどどーもできてないみたい。
手順が悪いのかな。
>791
こくごのおべんきょうをしてください
流し打ちってちょっと振り遅れるタイミング以外で打てますか?ってことです
打つタイミングを遅らせて引きつけて打つことを流し打ちっていうんだろ
おまえは手前のボールを右に(右打ちの場合)流せるのか?
ウランか?
>>800 打てるよ。バットの表面でボールを転がす感じで
打てんこたぁないが・・・殆どカットになるぞ
ちょっと話が逸れるけど井口が「右に引っ張る」と言ってたような気がする
>>804 それは例え。右方向に最初から狙い打つこと。
左足をクローズ気味に踏み込んで右方向に飛ばす。
清原や落合なんかがそう。
手前のボールを右に打つならバットを押し出す感じで振れば流れる
けどファール率高い
握りを絞って打てば
俺の場合はそんなことせずとも振り遅れて漏れなく逆方向に飛ぶわけだが
ダイジョーブサイン有りで初めて成功したけど、あまり能力上がらないね。
今まで有能な選手たちを潰してきただけに割に合わないな。
わたすはセカンドに打球が結構いくですよ。
まるでセカンドの守備練のやうに。
ボールをみすぎるとダメね。
ある程度、感で振りぬいたほうがよさげですばい。
>>796 どういう手順でやった?
メモカ抜いてPS2起動
↓
メモカ抜いたままサクセス開始
↓
メモカ入れてクリア
で良かったと思うが
>>809 俺も最近はストレート狙いなら「見えたら打つ」って感じでやってるよ
球のカーソルとミートカーソルが合った瞬間に振ってる
俺は必ず引っ張りに成るそのおかげでホームランがぎりぎり切れてファールになる
>>810 それだと他のデータも消えちゃうんじゃない?フォームとかも。
>>813 フォーム消さずに継承消す技ってあるのか?
GC版だとあるらしいよ
PS2はないのかねー
有力選手作りまくってへぼ継承を自動削除させていくしかないのかな
>798
2ch向いてないよ、君
>>816 お前がだろ。そんなに悔しいのか?負け犬は去れ。
流し打ちを装備して流し打ちして
「得意の右方向のバッティングです」
って言われると
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
って感じっすね。
煽りにマジレスする時点で終hる
822 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/26 17:45 ID:fjM9sGp6
age
伊藤智仁復活の予感
有栖川宮 智仁
821祭りだなw
パワプロ9と10ってペナントで札幌ドームって出てくんの?
智仁直球109キロMAXじゃなかった?
新人の年に神宮で見たけど、外野から見ても打てなささうだった
当然他のプロの投手も打てないのだが
よくしらんが武器が高速スライダーって言われてた以上それじゃ復帰は絶望的だなぁ
>>830 10はちゃんと出てる。
9は隠し球場にそれらしき物があったが全然似てない。
PS1の2002開幕版でロッテの黒木 ストレート146kmか150kmどっちだっけ?
本屋で立ち読みしたんだが忘れちまった
OB版伊藤を見て中学生が一言
「ふ〜ん、この人のHスラって岩瀬のHスラとタメなんだ。」
伊藤智仁のスライダーもすごいが岩瀬のスライダーもすごい
球の性質は違えど、どっちも伝説になるようなスライダーだよ。
伊藤のは真横に曲がってるように見えるような鋭いスライダー
岩瀬のはバットを避けていくような綺麗なスライダー
打者の空振りの仕方でよく分かるよ。どっちもトップレベル
>>838 野球を心底楽しみながら観ていそうだなアンタ。
羨ましいぞ。
盛り上がってる所スマンが、
現実の普通のスライダーに一番近いのってSスラだよな?
なんでパワプロはスライダーやシュートを真横に曲がるようにしたんだろ。
斜めに曲がったら打ちにくいから
>>840 841が正解かと
打てるようにゲーム用のアレンジをしているだけでしょう
しかしそんなこといちいち聞くまでも・・・
変化球以前に落ちないストレート投げられる香具師がいないよ
ストレートの時に着弾予想カーソルの位置が動かないのは、落差も計算して
ミットに収まる位置を表示してるだけだからではないのか
娘 「ただいまー」
ママ「こんな時間までどこほっつき歩いてたの!!」
娘 「うるさいなー。そんなのあたしの勝手じゃん」
ママ「勝手じゃないわよ!お父さん、勃起しちゃって大変だったんだから!」
娘 「…それあたし関係無いじゃん」
ママ「あるわよ!あんたが援助交際でオッサンと犯りまくってんじゃないかとか、
変な奴らに監禁されてゴムも付けずに中出しされまくってんじゃないかとか、
お父さんずっと心配してたんだから!」
娘 「ただの変態じゃん…」
ママ「まあ!さんざん心配させておいて何てことを!いいからお父さんに謝って来なさい。
心配かけてごめんなさい、って」
娘 「えー!?そんなのいいよ〜」
ママ「いいから早く!」
娘 「は〜い…ったく」
・・・・・・
娘 「……」
ママ「ちゃんと謝ってきた?」
娘 「…部屋の戸開けたらパンツ脱いでAV見てた。女子高生モノのヤツ…」
>>838 オレはひいき目だが、岩瀬より伊藤智のほうが上だと思う。
伊藤智のスライダーの被打率は半端じゃ無いほど低かった。去年の豊田の
フォークより低い。さらに149キロも出てる。
古田に「サインがあっても捕れないときがある」と言わせたスライダー
だから余計凄味を感じた。
過去のことだからオレの中で+修正加えられてるんだろうけど。
今、プロトップクラスのスライダーの使い手は新垣、岩瀬、松坂、野口、藪
あたりだろうな。コバマサも入りそうだけど、シュートのイメージが
強いんだよなぁ。
すれ違いスマソ。
投げるの分かってても打てない球ってのは聞くけど
投げるの分かってても捕れない球ってのは本当に凄いな
>>848 それらがあるからこその
>>841-842だろ
カーブみたいな斜め方向への変化球を用意する→
横への変化球も用意したい→
実際は落ちながら横へ移動するけど、それやるとムズいしなー→
じゃあ純粋な横移動で
>>848 カーブは球筋が他の球種と違いすぎて見分けやすく、曲がり始めるのも早い。
シンカーは球がフォークよりも軽く設定されてある。
851 :
849:03/10/27 03:50 ID:???
変化方向を大まかに5方向用意しようという考えがあって、横への変化に分類される球を
どうするかっていう話だったのかもな
真横への変化にアレンジして表現しないと難しくなりすぎる、と
実際Sスライダーを十字キーで打つのは至難の業
PS2000で初登場したときは打てなかったけど
やはり慣れじゃないかな。
漏れにしてみればスティクで打てる香具師の方が神だな。
SFFって結構打たれるな。落ちる球で一番有効なのはやっぱサークルチェンジか?
ナックルは失投多いしなあ
>>854 Vスラ
サークルもかなり球軽い
ていうかミートで宮本(YS)にHR打たれた_| ̄|○
Vスラ…フォークよりキレは悪いが、フォークより飛びにくい
SFF…フォークより球速が速いが、落差が小さい
チェンジアップ…フォークより球速が遅く、変化量も小さい(ストレートとの兼ね合いでタイミングをずらす感じ)
サークルチェンジ…同上、加えてシンカー方向に曲がる
パーム…フォークより遅く、変化量も大きいが、曲がり始めが早く、見極められやすい
ナックル…言わずと知れたブレながら落ちる変化球。打たれると非常に飛びやすい
こんな感じじゃなかったっけ
違ったらスマソ
いいほうの継承コーチを狙って出すにはどうしたらいいですか?
858 :
857:03/10/27 11:23 ID:???
×狙って出すには
○狙って作るには
で、Sスラの登場理由は、2種類のスライダーを表現したいため
てことで存在価値がなくなったので個人的にはカットしてほしい
(゚Д゚)ハァ?
Sスラが登場したのはゲームでは打ちやすいスライダーを武器にしてる野口が活躍しちゃって
いかに野口を強化するかってところから生まれた変化球だぞ
リアル野口は最近ろくに活躍してない
Sスライダーの特権は剥奪しる
>>854 オートペナントやらせたらSFFは神になるぞ。レベル4以上SFF持たせてやると
先発・中継ぎ問わず大活躍。その中でも1番活躍したのが
151キロ コンB スタE Hスラ3 SFF7 低め○ ピンチ4 回復4
の選手。154キロで3球種総変11の投手もいるのに。
前者は中継ぎで0点台前半〜1点台前半。
後者は先発で1点台後半〜2点台半ばで22〜24勝くらい。
二人に共通するのは奪三振率が他の投手の比じゃない。
カーブと同じ軌道のスライダーが欲しいんだけど
>>864 オリ変カーブにスライダーって名前付ければ?
漏れはそれで3球種スクリューって選手作ったけど。
オリ変スライダー(名前スクリュー) スクリュー 第2球種スクリューとか。
珍ヲタのせいですげー重い
↓さてダイエーと珍の決定版データ査定でもするか
そういうのは実在選手スレでやれ
阪神の選手全員に「甲子園○」
とべたべたなネタを書いとく
新特殊能力に内弁慶が入るのは間違いないな
ペナントではホームチームの調子が上がりやすくなるとか
そんな感じの仕様でも入るかね
オートペナントで三冠王って無理?
9決でミート7パワー250PH広角粘打チャンス4走塁4安定4威圧感を作ったが
打率は福留に、ホームランは松井ペタジーニに及ばない
>>875 得能より強振多用とかの特徴を沢山付けた方がいいと思うよ
10のサクセス本が出るみたいだな
いまさら買う香具師いるのか?
>>875 チーム内の他の選手を糞ばっかにすれば張り切ってくれる
フォームによってカーブとかの縦変化量とかキレとかって変わる?
なんかパウエル(近鉄だっけ?)のカーブがやたら鋭い気がするんだけど
>>880 レベル6だからなのでは?
右投手でカーブレベル5以上はパウエルだけ。
パウエルが特殊フォームなら、フォームのせいとも考えられる
特殊フォームだと性能アップするのですか??
落合の神主打法にしたときやたらホームラン打ったけど
関係なし?あり?
重い球を付けたけど飛びにくくなってる気がしない。
重い球の効果はストレートのみ?
>>884 重い球の効果って真芯以外で打撃パワーマイナス5らしいから
効果があるかどうかは見ただけじゃ分からない
>>883 違う、特殊フォームだと普段見慣れてるところと違うところから
玉が出てくる(ように思える)から、他のやつのカーブより変化量が
多くなったり、切れがよくなったように見えるんじゃないかってこと
887 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/29 15:01 ID:RjXuYBfz
即答を頼む。
パワフルズで、3年目に1つ負けちまったんだが、このあとあとの試合で5点差つけて勝ったら、元はかえせるわけなの?
sageときます。
>>888 サンクス。でもやっぱり一戦でも5点差以上つけて勝たない限りは優勝無理?
>>890 4点差以上つけて勝つと順位が2つ上がる「ことがある」。
確実に2つ上がるわけではない。
つまりスタートが最下位なら一度は一気に2つ上がらなければいけない。
が、全戦4点差以上で勝っても一度も2つ上がらない可能性もある。
あと、9月2週の試合は4点差以上つけても一気に2つあがることはないから注意。
あとは自分で今の順位と照らし合わせて計算しる
パワフルズでキャプテン断ると半年間生きた心地がしないな
9ぐらいの選手の作りやすさだったら
10もいい感じだったのだが・・・
なんだあのランダムバッドイベントの多さは。
殆ど精神練習ばっかやってる気がするけど
皆どう?
>>892 漏れはCOMの珍采配で何人もの選手を消されたよ
>>893 俺はその精神練習の後の
コーチとの精神タッグ「不屈の精神」で骨折して以来
サクセスには手をつけてない
今回ほど弱気サボリグセ不眠症がウザイと思ったことはなかった
GOC3よりはきっとおもしろい
テンポは悪くないが戦闘画面の視点悪すぎ
お前の運がないだけ
チームメイトがアキレス腱を切る→弱気
ミニマラソン→サボりぐせ
加藤先生の花壇→不眠症
この回避不可能なイベントをどうにか汁
しかも治せるイベントが少ないのが殺意倍増
>>901 あと、ヤジもな。
発生確率が高いくせに、治る確率は低い。
コンディショニングコーチなら選手の調子云々をすぐ見抜け。
それで無くても一ヶ月も練習もせずにオメーのトコ逝ってんだから
何か相談したいことがあるなとか気付けよ…カスが。
キレ4の効果って一番変化量の大きい球種だけ?
>905
昔からそういう効果です。
ペナントやってたら、あるサクセス選手の能力のところに
×が出たんだけどなんでしょうかこれは。
パワ−Aの上に×があるんですけど・・・
同じ奴が定期的にかきこんでるとみた
盗塁ってストレートを外にはずさないとさせないの?
>>911 肩力が18くらいあれば
低めでも赤星でも刺せる
目押し完璧なら肩力17でも赤星はさせる!
肩力255だったら音速を超える
>>914 そんな奴にはピッチャーのほうが合ってる
>>916 いや、キャッチャー捕れないだろうから振り逃げされ放題w
シュート回転、以前発売された攻略本などでも取得できないようなことが書かれているが…
最近発売されたサクセス攻略本には「かなりの低確率だが取得できた」と書かれていた。
バグで取得できないハズなんだが…ごくまれに取得することができるのか?
_
| | 嫌なことがあって、むしゃくしゃしている方
二二二))二二二二二) | pを殴ってみませんか?
|| | | \ 今なら格安料金でお得やで! /
|| | |
nn | |
| a e | |
|( ;゚ワ゚;) | | /ノハヾ
| ノ :| | ______ (´Д`)')
( l ..| | || 一発10円 | ( ノ
し' J :| | ||回数制限ナシ | | | |
| | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| (__)__,)
^^^ """ """
pを殴ってストレス解消しよう
まず、俺から
. ,| |
. 二二二二))二二二二二) |
,/ | |
,/ 彡 | |
/')') バキッ!! | |
///a e | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/(l|ll;゜ヷ;)从/ /ノハヾ / キャットハンズの3年目で、せっかくリーグ優勝したのに、
/ )Σ:;:(⌒ ̄(`Д´ ) < ちょっと練習したら、
(__つつ ≡ ̄ ̄`ヽ O) \ 爆弾爆発したぞ、ゴラァァァァァ!!
/ / ヽ \_______
(__) `J
んじゃ、次。
. ,| |
. 二二二二))二二二二二) |
,/ | |
,/ 彡 | |
/')') バキッ!! | |
///a e | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/(l|ll;゜ヷ;)从/ /ノハヾ / パワフルズ3年目、8位スタートで
/ )Σ:;:(⌒ ̄(`Д´ ) < 一回もジャンプアップしなくて
(__つつ ≡ ̄ ̄`ヽ O) \ 球団潰れちまったァァァァァァァァァ!
/ / ヽ \_______
(__) `J
>>905-906 ↑のことで質問なんですけど、
同じ変化量の変化球が3つある場合は全部キレの効果が発揮されるってことなんですか?
自分で試してみりゃいいじゃん
二人作って練習モードで
んなおいしい能力なわけがない。
効果なし
キレが導入されてからずっとその仕様だ
(゚д゚)ハァ?詰まらん糞ネタは砂
キレ4(変化球のキレがよく、球が打者の手前で曲がる)は
持ち球の変化球全てがキレ4が影響しているだろ
( ´,_ゝ`)プッ
最近の傾向は( ´,_ゝ`)プッを使うと勝ったとか俺のほうが上だと思ってるよな。
とりあえず( ´,_ゝ`)プッ使うのはヤメレ。
と言うと↓の奴らが使い始める。
( ´,_ゝ`)プッ
( >,_ゝ<)ピッ
プッ
サクセス変更点が新球団追加と海の彼女追加だけじゃ今の所買う気しねぇな…。
>>936 ちょっと変えただけで「超」とか付けて売るのがコナミ。
beatmaniaなんか作って欲しかったら10000人集めろ、だぞ
>>936 キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!
パクッとな
海タンの攻略法キボンヌ
海の追加はともかく新球団はまだよく分からない。マイライフの変更が良かったら買うかも?
>931
( ´,_ゝ`)プッ が導入されてからずっとその仕様だ
投手育成してて2年目のクリスマスに空と別れたからやりなおししたんだけど・・・
もしかして、エンディングで能力が手に入る伏線でつか?
主人公がウソをついて別れたのなら、それは伏線だ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ はもう流行らなくなってきた
サヨナラ安打男とサヨナラ本塁打男
満塁安打男と満塁本塁打男の違いって何?
正しいかどうかはわからんが、それぞれの状況になったときに
安打男はミートアップ本塁打男はパワーアップじゃねーの?
マイルマンバンドとかアバタボールって継承選手が持ってたらイベントで貰うことできる?
( ´,_ゝ`)プッ はもうだめか・・
952 :
950:03/11/02 17:10 ID:???
スレたては乙だが、こんな過疎スレ970ぐらいでよかったんじゃないか?
決定版の記事見るたびに欲しくなってくる。
3000円で売れるうちに売っちまうかな…
955 :
名無し:03/11/02 22:17 ID:???
精神バグってなんですか?
だまれスパ厨
2年目に彼女からもらうプレゼントは
クリスマス後のバレンタインから付き合い始めたときも同じ物をくれる?
パワプロも無双みたいな仕様にすればいいのに。
どうせシステムはほとんど変わらずで選手の能力が変更される程度なんだからさ。
その度に同額で新たに買わされるのは痛いよ。
決定版はパワーアップキット仕様にしてもうすこし安くすればみな買うはずだよ。
ま、高く売って自分らの利益を増やしたいってのが573なんだろうけど。
>>954 オークションなら3300円で売れていた。
>>957 各種ドリンクをくれる。
空が筋力経験点+100
カレンが技術経験点+50
エミリが敏捷経験点+50だったかな。
空に100なんて貰ったことないんだけど。
50ぐらいじゃね
>>961 空なんだけど、二年目の冬のクリスマスで好感度最高状態だったからか
ドリンクじゃなくて別れたよ。
だから、従来通りの野球超人伝:海外版だと思うよ
特殊イベントだから961の説明に該当しないのかもね
それにしても段々決定版の売り方が悪どくなってきたなゴナミ
開幕版を買った50万人には半額以下で販売しる。
糞573
来季の開幕版巨人の選手のパワーどうすんの?
小久保にローズ入ったら全員パワーB以上でオーダー組んでもまだ余るぞ
それに加えてCOMのジャンケン打撃が・・・
968 :
うんき:03/11/03 13:37 ID:???
afeてみるてすとん
>>962 漏れの勘違いかな。
いい加減な事言っちゃってスマソ。
>>963 何!そうなのか。
教えてくれてありがとう。