2
関連スレは要らない
初スレ立てだったんだけど、ダブったりしてないよね?
>>3 スマソ
小津
>>3 1にはそのままコピペしちゃったけど、関連スレは載せないから許して
>>6 全然おk
ちゃんと前スレ48になってるし。
>>7 アリガト
実を言うと、前スレで1000をゲトしてしまいまつた
しかも、何も考えずに普通に返答しただけだった…つまんない自分に反省
前スレのオリ変の話題
SFF ノビ1回で改造前より遅くなる(フォーク扱い?)
スローカーブ カーブのオリ変より遅い(スロカ扱い?)
カットボール ノビ1回で改造前より遅くなる(スライダー扱い?)
Hシュート ブレーキ1回で直球並に速くなる
Hシンカー レシピ不明だが直球並に速くなる
Hスライダー 調査中
Sスラでオリ変作ってみるから小2時間待て。
ついでに何か試したいことある?
とりあえず今1年目で米行きますた。
>>10 球速は元の変化球のが反映されるけど、変化の仕方は基本変化球が反映されちゃう…ってことでいいんじゃん?
オリ変はそのまま単純に速度やキレが増減する
それだとSFFとカットが?
15 :
12:03/09/11 00:21 ID:???
あ、それだとカットボールがおかしいか…
前スレ995はどう思う?
Hシンカーはレシピ不明ではなくノビ1回と何度も書いてあったが
19 :
15:03/09/11 00:22 ID:???
スライダーの場合「変化を大きく」にしたけど
実際投げると変化は小さくなってて速度が上がってた。
直球MAX155でオリ変149だったかな。
どういう理屈かよく分からん。
>>21 ブレーキの方は知らないが前スレでのレシピを書いた
誰かVスライダーで試してよ。
自分でやれ。何でも人頼みにするな
>>26 だってパワプロ持ってないもん。(・∀・)ニヤニヤ
変化球は、球速=最高球速−球速落度
変化球=変化量(0〜7)×縦変化(横変化)
キレ=キレ1〜7×特殊能力キレ2〜4
ノビ=ノビ1〜7 ストレートのみ特殊能力ノビ(2〜4)×2
スタミナ消費=(スタミナ×2+20)−スタミナ消費1〜31+高速ボタン4回につき+1
ストレート 横0 縦0 球速−0 ノビ特 キレ1 スタミナ消費2
スローボール 横0 縦0 球速−30 ノビ1 キレ1 スタミナ消費1
スライダー 横28 縦0 球速−15 ノビ3 キレ4 スタミナ消費2
Hスライダー 横22 縦0 球速−8 ノビ4 キレ5 スタミナ消費2
カーブ 横28 縦22 球速−20 ノビ2 キレ3 スタミナ消費2
スローカーブ 横30 縦28 球速−30 ノビ1 キレ3 スタミナ消費2
Sスライダー 横20 縦5 球速−15 ノビ3 キレ4 スタミナ消費2
ドロップ 横27 縦26 球速−20 ノビ3 キレ3 スタミナ消費2
フォーク 横0 縦28 球速−15 ノビ3 キレ4 スタミナ消費3
SFF 横0 縦24 球速−8 ノビ4 キレ4 スタミナ消費3
Vスライダー 横0 縦30 球速−15 ノビ4 キレ4 スタミナ消費2
チェンジアップ横0 縦30 球速−25 ノビ2 キレ2 スタミナ消費2
パーム 横0 縦36 球速−25 ノビ1 キレ2 スタミナ消費2
ナックル 横0〜30 縦28 球速−20 ノビ2 キレ3 スタミナ消費4
シンカー 横22 縦22 球速−20 ノビ3 キレ3 スタミナ消費3
スクリュー 横22 縦22 球速−20 ノビ3 キレ3 スタミナ消費3
Hシンカー 横18 縦28 球速−15 ノビ4 キレ4 スタミナ消費2
シュート 横22 縦0 球速−10 ノビ2 キレ1 スタミナ消費4
最小値 横0 縦0 球速−0 ノビ1 キレ1 スタミナ消費1
最大値 横30 縦30 球速−30 ノビ7 キレ7 スタミナ消費31
>>28 コテハン禁止なんだけど あほnishi パワプロ大全にすっこんでろ
>561 :名無しさん@非公式ガイド :03/09/08 03:11 ID:???
>
>>557 >俺一応最高球速159km/hのPで両方作った。
>シンカーとHシンカーで。両方とも改造は一回のみ伸びを上げる。
>Hシンカーの方はある程度の連打で157km/hがでるがシンカー基本の方は149km/hがやっと
球速をそのまま反映してたとしても元は8km/hも差が無いような気がするのだが
>>28 さっきからこいつは嵐さんですか?
うざい事この上ないのですが。
>>nishiさん
前スレの話なんですけど継承選手作成中にあきらめる場合はメモリーカードを抜いてあきらめるにすれば反映されずにすみますか?
この数値にオリ変の補正が加わり、
本の変化球ベースのオリジナル変化球が出来ます。
ちなみにオリジナル変化球をオリ変する度に、
消費スタミナが1増えます。
書いてませんが、コントロールは−5・パワーボーナスも+5です。
簡単に言えば改造する度に弱くなると言う事です。
どないしたんや?
空気読めない奴って嫌だね。こいつリアルで人付き合い出来ないゴミだな
パームが矛盾しているが?
ナックルも
っつうか、今はオリ変の補正が確かなものか?ってのを確認してる最中だと思うのだがな
>>28 >>33 >>37 カットボールとサークルチェンジとHシュートも載せてみろや
自分で調べたような顔すんなボケ
うわっ
キモイ・・・
>>32さん
その時の能力・といういいでは反映されませんが、
一番最初にメモリーカードを刺した状態で、継承セーブをしていると雑魚プロが出てきてしまいます。
継承セーブされる経緯は、
1、一番最初のセーブするか選択する所。
2、あきらめるを選んだ時
3、一番最後のクリア・ゲームオーバー時
4、メモリーカードを入れ替えた場合の『セーブして終わる』をした時
わざわざあげにするかね普通。
マジで消えろ糞
参考になってねーよ滓消えろ
37は自分ではないんですが…。
知ってるよw
>>42 では継承選手作成がうまくいかなかった場合に反映させずにあきらめることは不可能ですか?
名無しになれ sageを憶えろ
>>37がお前ではないことくらい分かってるからが
トリップ付けられないならコテハンやめろ
まさかの9月2週日ハムに負ける_| ̄|○マジデヘコンダ
前スレ959へ
絶対、守備継承がオススメです。
質問、固定キャラ追うとチーム評価上がるけど、矢部追っても今回上がってる?
あおい追うと上がってるけど、矢部だと上がってる気がしない・・。
うるせー馬鹿
ウザイ奴一人より、そいつにウザイウザイうるさく言う奴複数の方が、
よっぽど邪魔なんだが。
素直に感謝したらどうです?
58 :
50:03/09/11 00:57 ID:???
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
817 名前:なまえをいれてください :03/09/10 18:16 ID:???
みなさん、おまたせしました!
「パワプロ10」、パスメ(パスワードメーカー)が完成しました!
こちらのサイトからダウンロードできます。
↓
http://playstation2.hotgames.com/games/ringof/readme.eml 解析ツールも同時公開しました。
まだゲットしてない方はダウンロードしちゃってください。
注意点としては一部の特殊能力(低め○など)はパスメではつきません。
また、ダウンロードされた方は、掲示板のほうで一言あいさつをよろしくw
名無しで書けば良いんでねーの? nishiくん
もしくはトリップを付ける
このスレってさ、精神年齢が低いやつしかいなくて、ビックリすることがたまにあるよな。
今が正にそれなんだけどさ。
だからトリップを付ければいいんだって
別に君の情報であるとわかる必要もない。匿名掲示板でアピールして何が楽しいのやら
>>64 別の構わないけど?誰の情報かなんて関係ないし
じゃんけんに勝ったらセンス○くれたり弱気から救ってくれたり評価が高かったら
事故からも救ってくれたりして9では神に近かった矢部に何で殺意を持ってるんだろう?
70 :
68:03/09/11 01:03 ID:???
別のってなんだ鬱…別にだ失礼
>>61 まぁそうですけど、自己主張の強いめんどくさい性格なのでw
>>58 継承セーブされる経緯は、
1、一番最初のセーブするか選択する所。
2、あきらめるを選んだ時
3、一番最後のクリア・ゲームオーバー時
4、メモリーカードを入れ替えた場合の『セーブして終わる』をした時
の中で一番厄介なのが1番ですが、
その時にメモリーカードを抜いた状態で、
『はい』を選べばメモリーカードにはセーブされず、
データ上では『継承する』状態なので、
気にいったのが出来たらメモリーカード挿入してセーブ
ミスったらメモリーカードを入れないでリセットすればOKですよ。
>>69 頻繁に(もとい、ここぞって時に)やる気を下げてくれるから_| ̄|○
>>73 あ!それ分かります!
焼肉イベントとかでプイ!とか音と共にやる気がダウン…
正直コテハンはよっぽどのことがない限り好かれないぞ。取り敢えずトリップくらい
付けよーや。あとsageれば荒らしも少々は減るのでsageてくれーい
>>75 うーんそうですか。
迷惑がかかるとなると、そうも行きませんね。
これで宜しいでしょうか?
>>76 騙りも減るから良いんじゃない。君が受け入れられるかは?だけど
>>71 そのやり方で最後メモリーカードを差してセーブする時に前の継承選手等が消えたりしませんか?
>>78 大丈夫です、消えませんよ。自分もこれで7人ほどの継承選手がいます。
ただし、この仕組みをしっかり理解して、
ロードするタイミング・セーブするタイミングを良く考えないと、
思いがけない事で消えてしまいますのでご注意を。
>>79 そーゆーレスの方がウザイ。
お前には聞いてないんだからスルーしてればいいじゃん。
>>80 分かりました。
何度も聞いてすみません。
ありがとうございました。
眠たい。
人が居なくなりましたね。
どーしたのですか?
疲れた
カレンの超人伝(威圧感)が欲しいんだけど評価によってプレゼントの中身が変わるの?
最近、ドリンクばっか。
誰か教えれ。
Sスラ改造まできたけどどれにすればいい?
>>87 ええ、変わりますよ。
2年目のクリスマス時の評価によってプレゼントが変わります。
最高評価なら超人伝貰えますよ!
変化を大きくキボン
>>87 変わるよ。一番高い場合は威圧感+筋力ポイント100
その下の文庫版は投手→打たれ強さ4+安定度4
野手→連打○+固め打ち
カレンはデートの間隔が空くと評価が下がりやすいから、詰めは
キッチリやった方がいい
…って、1年目から彼女にしてる場合だけど。一応
>>84&85
あ、やっぱりバレたっぽいですね。
という事で変えます。
>>89(nishiさん)
トリップのパスワード部分にさっきまでのHN入れてるでしょ?
荒らしさんにはバレバレだから変えた方がいいよ
HNの後にトリップを入れたらどうだい?
>>93 あ、気づいたみたいだね。
よかったよかった
vスライダー
lv3でブレーキ
140k→141k
変化量約半分に
つかえねー
>>89 そうだったのか。
あとライジングキャノン取得イベントがなかなか起きないんだけどコツとかある?
>>94&95
あ、気を使って頂いて有難うございます。
でも良く区別が付きますね〜見透かされた感じ^^;
>>98 内容からして明らかに荒らしだったからね
簡単にトリップをマネされてる…ってことは、それしかないっしょ
>>100 その人とは別だよ
vスラがまだ試されてなかったから一応やってみた
>>98 君のイメージ的に書きそうにない文だから分かる。
>>102 なるほど。Sすらだったら変化の仕方が気になったので
乙彼
>>97 イベント発生自体は運ですね…
あえて言えば、連続イベント過程での守ボール貰うのには高評価が必要なのと、
習得する確率にもやはり評価が関わってくるので、
速めに友情ダックする位ですね。
球速148km以上、コントロール150以上にすれば、
ほぼ最高値の60%の確率で成功出来るようになります。
106 :
88:03/09/11 01:48 ID:???
とりあえずブレーキにしますた。
結果、
曲がる方向はSスラと同じ。
速度はHシュート、Hシンカーの様な直球並みには程遠く、ほんのり早くなった程度です。
逆にキレは若干落ちた気がします。
>>106 おお、変化の仕方は同じですか。
変化量はどんな感じ?
108 :
88:03/09/11 01:50 ID:???
早くも2回目発生w
今度はどうしましょ?
>>103 そうなんですかーなんか推理みたいw
ここにいる人の中には頭がキレる人が多いですね!
>>108 どうせランダムなんだろうから好きなのでいいんでね?
>>107 変化量はたいして変わりません。
ちなみにSスラ(オリジナル)のレベルは4です。
いやまて、何か法則があるかもしれん
セーブしてやめるにしてもその時の能力は継承されますか?
諦めるにしたほうがいいのですか?
あまりに選手が出ないんで
法則かぁ。スライダーのオリ変で
変化を上げたらキレが上がって横変化が落ちたな
2回とも
>>105 守と友情タッグしてる時じゃないと発生しないの?
116 :
88:03/09/11 01:58 ID:???
2回目もブレーキにしたら球速、変化量とも
明らかに落ちた・・・
>>111 変化量が変わらないのなら選び方によってけっこう使えるのかも
Sスラ
ともあれ乙です
>>113 セーブしてやめるだけだと初期セーブ扱いになってしまいます。
10では必ず『あきらめる』か『クリア後のセーブ』でお願いします!
俺はSスライダーをノビでやってみたけど球速、変化量ともに落ちた。
121 :
88:03/09/11 02:04 ID:???
>>118 1回目と2回目では球速のコメントだけ違いました。
(@球速アップA球速ダウン)
・・・3回目キタ━(゚∀゚)━ !!!!!
>>115 出来ないと言えば嘘になってしまいますが、
友情ダックを成立させるほどの高評価がイベント発生条件(守ボール)なので、
実質的に友情ダックが出来ないと習得は難しいです。
>>122 言い方が悪かった。
友情を結んでる状態で球速練習以外の練習でも一緒に練習すればイベント発生する?
125 :
88:03/09/11 02:14 ID:???
3回目「ノビ」
明らかに普通のSスラでは無くなったw
球速は若干落ちましたが、ノビがアップしたせいか、数字のわりには遅く感じません。
変化量はノーマルとほぼ同等。
そして、ボールの軌道がめちゃくちゃ凄い。スロカみたいw
つうかキレが無くなったって事か・・・
これはこれで使えそうな球に仕上がりました。
3回目も終わってしまったのでこれにて終了。
>>
どうもです。
このままじゃ埒があかないので初めからします。
Hスラの改造きたんだけどノビ、ブレーキどっちにする?
129 :
127:03/09/11 03:02 ID:???
ノビにしてみた、
145k、変化量3の状態で連打してHスラ145Kでたよ
変化量等はデータ通りー1ぐらいかな、って感じ
H系のオリ変はどうやら直球とかなり近い速度にまで上げれるみたいだね
130 :
127:03/09/11 03:16 ID:???
2回目きたんでまたノビにしたら
横変化が下がってなぜかキレが上がった
投げてみた感じだと球速は変わらず、(150Kで149Kでた)
キレが上がって変化小さくなった分カットボールみたいになった
あー、パワプロやってると、どんどん
ストレスが溜まってくる。
ま、実際の選手のストレスの比じゃないだろうがな
今回、2枚技が使えん分、
よけいイライラする。
PSからPS2に移行してきた俺にとって
継承やらタッグやらややこし過ぎる。
それは単に慣れの問題だろ。パワプロ初めてやったときのことを思い出せ
下手糞ばっかだなw
つい最近買ったんだけど時間かかるね。一人に3時間もかかってたら
週に3人くらいしかつくれないや。継承使ってチームリーダーならない+ルーキーの
お守り有りでALLBくらいが一時間位で作れたらなあ・・・おもしろいんだけど
こんなに時間かかってたらちょっと辛いなあ・・・前作のパワフル高校位の
手頃な球団を作ってほしかった。
その点8は30分で一人作れた
質問なんだけど、オリ変で縦カーブはどうやれば出来る?
>>141 フォークを改造してタテカーブと名づける。
ドロップが縦カーブなわけだが
釣りじゃん
釣りじゃねぇよ
教えてくれた人、サンクス
Vスラはオリ変できる?
>>71のやり方でサクセスデータを反映するかどうかの選択する場面でメモリーカードを抜いて「はい」を選んだんですがメモリーカードが差さっていません。このままではセーブできませんがよろしいですかって出たんですけど。
このやり方で継承データに反映されるんですよね?
結局オリ変て使えるの?
>>148 作成した選手最後にセーブしたらでてきたよ。
>>148 そうですよ、それでOKです。
「このままではセーブ出来ませんが宜しいですか」=途中で消した時に雑魚プロが出てこなくなりますが宜しいですか
ですw
やんきーズで捕手天才型(守備継承有り)キタ━(゚∀゚)━ !!!!!
初期能力ミート2 パワー77 肩力7 走力6 守備7 弾道1 センス○。
ついにオールA捕手井完成かと思ったら、
2年目に自動車事故もキタ━(゚∀゚)━ !!!!!
結局、リセットしてセーブしておいた初期状態から再び作って、
ミート6 パワー151 走力12 肩力15 守備14 弾道2
アベレージヒッター キャッチャー◎ ブロック○ 固め打ち 初球○になりました。
守備14・・・3年目6月に脱臼さえしなければ・・・_| ̄|○。
継承キャラ+フォーム 全消しの情報キボンヌ
>>nishi
全く意味の無い所で三盗砂。
日本シリーズにかなりの確率でロッテが出てくるのは何故ですか
まあ攻略しやすいからいいんだけど
>>114 俺もスライダー(正確にはカットボール)で2.3回目にノビ上げたら2回ともキレが上がった
>>130もそうみたいだしひょっとしたらホントにランダムじゃなくて法則なのかもね。
オリ変まとめ
SFF ノビ1回で改造前より遅くなる(フォーク扱い?)
スローカーブ カーブのオリ変より遅い(スロカ扱い?)
カットボール ノビ1回で改造前より遅くなる(スライダー扱い?)
Hシュート ブレーキ1回で直球並に速くなる
Hシンカー ノビ1回で直球並に速くなる
Hスライダー ノビ1回で直球並に速くなる
Sスライダー 変化方向変わらず。(Sスライダーに直接オリ変レシピ反映?ノビで弱体化の話もあるけど)
Vスライダー ブレーキで変化量減、球速+1(意味不明)
収穫としてはH関係は直球並のスピード再現可能
Sスライダーは変化方向が変わらないってぐらいか
Vスラ、SFF、カットあたりはよく分からんな。それがベースになるものとならないものがあるっていうことなのか。
>>157 スクリューでオリ変作ったら
1回目ノビ上げて
2、3回目もノビを選んだら縦変化↑ノビ↓球速↑になった
たぶんブレーキの効果だと思う
法則化できるかもしれない
オリ変のブレーキってあんまり強くなくない?
っていうかむしろ弱くならない?
>>160 使い方による
タイミング外せるし。カーブとかなら普通に強いし。
サヨナラの場面で体当たりされたキャッチャーの倒れた姿がかわいいくてたまらないよぉ(;´Д`)
>>162 同意。ピッチャー強襲で動けなくなった投手もなかなか・・・。
つーか、新紀元の攻略本買ったんだが、こりゃ300円ぐらいの価値しかねーな。
有益な情報が少なすぎる。投打のシステムとか、フォームの事とか、特殊能力の詳しい効果とか、
全く載ってなくて、マイライフやペナントに異常にページ割いてる。
サクセスにしても色々ありすぎて逆に見難いし、有益な情報が少ない。サンプル選手ヘボイ。
もしかして最強攻略本はNTT・・・?
何かアバタのオリ変イベント起こらないんだが…
結構確率低い?
アバタとの友情タッグ練習後に起きるんだよな?
結局起きずに3年終わってしまった…
>>164 俺はヤンキーやるたびに起こるんだが。2、3回はけっこう起こる。
痘痕をストーキングしてみたら?
>>165 サンクス。2,3回か…。結構な頻度だな。
ストーカーやってきます。
∀・)
>>164 そこまで低くもないと思うが出ないときは出ないね
>>159 カーブ(Sスライダー)でキレ上げたら球速ダウン、縦横変化アップ、(これだけちょっと記憶曖昧なんだけど)ノビダウン
でした
初めて途中帰国くらった。
結構ショックだな。
やんきーすで1年目に空来たからジャイロボーラー作ろうと思って
オリ変でツーシームジャイロ作ろうとしたらそれもNGなのね
考え甘かったよ痘痕さん
ドロップにブレーキをやったら球速が上がった。
ストレートの最高球速に近くなる。 Hカーブってとこかな。
継承でライジングキャノンを取得してオリ変で改良するとどーなるのかな?
継承できるの?
ライジング自体がオリ変扱いなんだから、継承してくれるわけないよな
継承できないだろ
パワフル以外はその球団で作成した選手のみ登場 (最大1人)
テンプレにはこう書いて歩けど間違い?
威圧感、ジャイロボールって継承可能?
あと一人の継承選手が沢山の特殊能力を持ってる場合は何が継承されるの?
>>180 可能、というより狙って付けたい二つだよな。もらえる特能はランダム。
しかも、既に持ってる特能も教えられてしまう事もある(つД`)
(゚∀゚)
(゚∀゚)
>>175 昨日の巨人戦の仁志の話だろ。三盗シパーイして終了してたからね
185 :
177:03/09/11 23:23 ID:???
じゃあどうやってライジングを改良するの?
>>184 あ、そういう意味ですか。
勘違いしてましたm(_ _)m
マジ?
威圧感、ジャイロボールを持ってる継承選手を作ったけど他にも沢山の特能持ってる。
ランダムじゃ狙うのは厳しいなぁ。
じゃあ威圧感、ジャイロボールのみ特能持った継承選手を作った方がいいね。
>>185 何を言いたいんだ?
ライジングはカイザースしか取れない事は分かるだろ。改良って何よ?痘痕のこと?もしそうだったら喪前は馬鹿だ
>>185 ライジングは継承出来ない=オリジナル変化球扱いのストレートだから
オリ変を改良出来るのはやんきーずのみ=阿畑にしか教えてもらえないから
この2点OK?ライジングは継承or改良出来ない
>>最強攻略本はNTT?って言ってるやつ
去年も同じことをみな思ってた
で、結果はほとんど前に出たのと同じだった
歴史は繰り返す
特殊能力の詳しい説明はマジで糞選手会からクレームでたんだろうな
結局闘志の効果公式にはどこにも出てないでしょ
みんなはメルマガ一人の選手につき何回くらい送られてくる?
>>191 実名やパラメータ云々ならともかく、特能は選手会関係無いんじゃない?
まぁ、「闘志あふれる投球をする」だけじゃかなわん罠
>>192 来ても、1プレイ1回かな。返事が来ない事が多々ある
無料メルマガだったとしても、クレーム付けろやw
ジャイロのみは作るの大変そうですね。
必ず低め○・ノビ4も付いてしまいますからね。
2度継承しないといけないですね。
>>170 ちなみに直球の最高球速とオリ変の最高球速はどれぐらい?
Hシリーズみたいに同じスピードは無理だった?
>>197 直球155キロでオリ変が148キロだった。
変化量は落ちるけどかなり良いと思う。
メモカ1のデータをメモカ2(新規・保存用)にサクセス選手とアレンジチーム移して、
どうせだからメモカ2をロードしていろいろやってたら、
1にしかないはずのOBデータが、何故か外野手と投手だけ2にコピーされてた・・・
ということは、どうにかすればHR競争の選手とかも移せるんですかね?
おまいらのホームラン競争で最高本数と距離を教えれ。
俺は44本、155Mだった。
パワーMAXなのに155M 以上がでねぇ。
>>199 出来ますよ。
サクセスのデータ以外は甘いので、
コピーしたいデータをロード→差し替えて適当に更新してセーブ。
でコピー出来ます。
>>200 102本です。
たまにズラされるとムカつきますよね。
そういや、闘志の効果が、威圧感無効なら、
簡単に検証できるはずなんだが誰もやらないんだろうか?
俺はやんないけど
暇なら誰かやってみて
1、アレンジで全員威圧感もちの打線を作る
OB使うと楽
2、威圧感持ちと威圧感なしでスタミナが同じ投手を二人用意する
(できるだけスタミナ低いほうが楽、既存選手で探すと楽)
3、二人で対戦にして、自分は投手だけを操作してストレートだけを投げる
打者は操作しない、連打もしない
4、ばてるまでの玉数を比較
威圧感無効なら、闘志無しの方が玉数が多くなる
って、こんなの9で誰か確認とってると思うんだけど、
やっぱ公式発表じゃないからみんな「らしい」って表現になってるだけ?
闘志がある投手ははピンチを切り抜けると物凄いガッツポーズをする。
最高球速って165km/s ?
>>205 それは公式発表されてるからいまさら言うことでも…
ほとんどあまりポイントでつけられる程度の能力だから、
それしかないってんでもいいけどね
ただ、それにしては引っ張りすぎなんだよな
9の攻略本には書いてあるかと思ったら書いてないし
さらに10でも判明してない
>>206 そうですね、165km/hが最高球速です。
継承コーチジャイロ・低め○・ノビ4・威圧感
>>207 確かにそれは言えてますね。
コナミは何故詳しい効果を隠すのでしょうかね。
ちなみに新紀元の9が手元にあるので、闘志を比べると
9→闘志あふれる投球をする。三振を取ったあとのガッツポーズが違ってくる
10→ピヨリや疲労時ではなく、自責点が2点差以内で同点またはリード時、
闘志あふれる投球をする
( ・∀・)つ ∩ ………
>>207 適当に言ったんだけど。
公式発表って何んのこと?
213 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/12 00:30 ID:6AFthDOd
ジャイロってストレートがどんな風に変わるの?
カーソル上にググッってあがるのか?
>>210 9のファミ通座談会の時、プロデューサーが効果については忘れたとかぬかしおったw
まぁ、ネタだとは思うが、詳しい効果が複数あったりするのかもしれんしね
継承選手ってパワフルズ以外は作成した球団にしか登場しないってマジ?
9の時は、闘志の効果を調べた奴いたよ。
同じ能力で闘志有り、無しの二種類を用意して、威圧感打線に何球投げたら
汗かくか、だったかな。
闘志の威圧感無効は確かな話だったらしい。
カイザースで継承コーチって作れる?
やんきーず3年目かキャットハンズ2年目>継承コーチ
コーチ4球団に登場
能力が普通と能力が高い継承コーチって練習効果に差があるの?
差あ?
>>221 良いか悪いかの2種類だけです。
能力は関係無い可能性が高いです。
>>223 パワフルズは分かるんですが他の球団での継承コーチの作り方を教えてもらえませんか?
教えてもらえません
球速135キロ、コンD、スタF、フォーク1で天才型が来たかと思ったらセンス×だった。
一度はお目にかかりたいもんだ。
やったぜ!番格!
やったぜ!カトちゃん!
キャットハンズでやってたら一年目4月3週にいきなり一軍昇格した。
早って思った。こんなことってあるんだね。
てか人居な杉。
みんなで活気のあるスレにしよーぜw
活気も何も今更攻略するもんもそうないしねぃ
>>234 じゃあ能力の高い継承選手を作ってもあまり意味ないの?
ツーシームとオリ変は
1回のプレイで両方取れますか?
継承コーチは能力に全く関係ないだろ?
球速140未満 変化はナックルとSスラそれぞれ1 スタミナやコントロールは初期値で
一般的に良いと言われているグラサンかけたコーチになった。
野手ならある程度能力上げてた方が試合が楽。ポジション被ってても外野に回せばよし。
数作るなら目標能力に達した時点であきらめるを選ぶながオススメ。
投手の時はあんまり関係ないけど。
そうだったのか。
わざわざサクセスデータを初期化した俺…。
長い時間をかけて集めたフォームがもったいないと思う今日この頃。
どの練習のコーチになるかは一番行なった回数が多かった練習になるんだよね?
ならその回数でグラサンありなしが決まるってのはないかな?
猫手で守備◎、打撃○、守備職人の継承作ろうとして二年間ほぼずっと守備練習してた奴がグラサンコーチになった。
比較対象がいないから分からないけど。
>>240 フォームを選択する場面で↑↑↓↓← → ← → L1R1を押してみろ。
>>241 残念ながらグラサンはサクセス開始時にランダム決定です。
同一コーチがグラサン掛けてでてきたり、
素ででてきたりした。
各コーチの信頼を4以上にするとグラサンらしいよ。
確実かはしらんが漏れはこの方法で一発で出た
能力の高い継承選手の方が友情タッグした時の練習ポイントが高いのかと思ってたけど関係なし?
パスワード書き間違ったら178キロの投手がでてきました。
バグですか?
>>246 ゲームシステム的には球速は80〜207
あくまでもサクセスでは166以上に出来ないだけ
前作では80km/hのベテランを作ってペナント一年回せば200km/hになった
>>248 つーことは165kmにジャイロ+ノビ4は意味あるってことか。
>>250 数字的に207km/hと表示されるだけで
実際は165km/hと変わらん。PAR使っても一緒
ジャイロ伸び4は意味あるか知らんが
ストレートがジャイロになると何が変わるの?
>>252 ストレートが上に上がる。
フォークLv7を逆にした感じ
ワラタ
釣りに釣られてどうする
なんねーのかよ・・・・・
ツーシームもシュート回転もボールの軌道変わらないから
ジャイロもそんなもんか
意味無いじゃん( ´∀`)
ジャイロは伸び5みたいなもんだ
明らかに球速より早い
260 :
ゲーム大好き名無しさん:03/09/12 08:13 ID:JVs47Wvc
俺はちょっと前にパワプロ10を買ったんだが、難しすぎて全然いい選手が作れない。
そもそもパワプロ10のサクセスは1プレイの時間が長すぎるから何回もやる気が起こらない。
それで誰か10で選手作ってくれないか?
今俺はモーニング娘。のチームを作ろうとしてるんだが、エースとして圧倒的な能力の投手がほしいんだよ。
ちなみに俺は吉澤ヲタ。
ってことでこの能力の選手を誰か頼む。
名前:吉澤(ちなみに「吉」は上が短くて下が長い方の文字) チーム:横浜 右投げ右打ち フォーム:オーバースロー1
球速:154以上 コントロール170以上 スタミナ155以上
変化球カーブ3イナズマフォーク7(フォークオリ変。ノビを4回ほど上げて等速変化に)
特殊:キレ4 回復4(余裕があればノビ4、重い球)対左4は不要。それ以外の能力はついたらついたで可
野手能力は上げなくていい
誰か引き受けてくれないか?マジで頼む。
作ってもらえたら自分が今まで作った選手公開するよ。
弱いけど
>>260 やんきーでは筋力が足りなくて結構きびしいと思うぞ。
球速タッグを多めにすれば球速・スタミナ共に目標値くらいにはなると思うが
四回オリ変イベント出すとなると痘痕タッグも結構な数やらなきゃならん。
というかノビ四回狙って上げる法則がまだ判明してないし、ダイジョーブ含め結局運次第だな。
>>203 結果報告。
投手は千葉ロッテの2軍黒木選手を使用。
スタミナ100に闘志。
威圧感持った選手が少なかったので取りあえず片方に3人威圧感。
両方全員ストレート見逃し三振。
結果威圧感3人相手したほうが普通に早くバテた。
結論。
威圧感を消すという効果は恐らく無い。
緩和するかに関してはさらに実験中。
一度8人分の野手威圧感作ってから再調査します。
ところでみんな継承コーチってどれくらい出てきてる?
俺は殆ど出てこない
出てくる確率は福家から広角打法教えて貰うイベントと同じくらいかも
でも、継承コーチ誕生の次のキャラの時に出てくる事が多いような気がするが
>>263 乙。完全に否定は出来ないかもしれないケド、効果は感じられないってトコだね。
今までのシリーズでも、同じ特能で効果が変わる事はあったからなぁ。
>>211に書いた場面限定なんであれば、対ピンチの強化版(?)の様な効果かも
とか思ったんだが、それだったら公表してもいい事じゃんな(;´Д`)
>>264 確かに出てきにくですね。
個人的には5回に1回出てくればイイ方。
>>265 変わる事ってあるんですね。
( ´∀`) レタス
お前らは遊ぶコマンドって使ってる?
使うとしたら何回くらい?
>>268 逆に聞きたいんだが、「遊ぶ」を使わずに、どうやって"やる気"を上げてるんだ?
猫手の社長の性格攻略が完璧な攻略サイトって無いかな?
ある程度は経験で何とかなるんだが気まぐれとか引くともうだめぽ。
テンプレにもある程度乗っているんだが…。
ミゾット&ギガメガはまだ一回も経験してない…鬱。
>>272 レスサンクス。
となると癌だ堂で粘るしかないか…。
オリ変は何か法則性が有りそうな感じだな。
俺の場合、SFFに
一回目キレ キレ↑ノビ↓縦変化↓
二回目キレ 縦変化↑ノビ↓キレ↓球速↓
三回目キレ 縦変化↑ノビ↓キレ↓球速↓
一回目はキレ↑以外は記憶が曖昧だが、
二回目以降は縦変化以外は全部下がった。
結局、パームのような変化球が完成した。
そのくせ、変化球ポイントを食うので
えらい使えなかったのを記憶している。
俺はやる気は精神使うが。
下手に遊ぶと逆に下がるし。
まぁ、俺は継承使わないんで…
276 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/12 17:17 ID:Vc9CzdC2
シュート回転てマイナスの能力じゃないんですか?よくテレビで解説者が
「今日は調子が悪いから本人が真っすぐ投げてるつもりでもシュート回転
してしまって思った所に投げられてないんですね」とか言ってるんですけど。
>>274 それは「とにかく遅い球に!」を選んだときの効果と同じだな。
つうかさ、オリ変改造って3回まででしょ?
ピンチに強いとケガしにくいは継承で取れます?
>>275 精神でやる気が上がるのって数回に一回くらいでしょ?
でも「遊ぶ」なら、大抵は確実に上がる。
“上がらない”ことはままあるけど(だいたい矢部の邪魔)、
“逆に下がる“なんてのはほんとに運が悪い時だけだし。
威圧感持ちの継承選手を作ってるんだけど、めんどうなんで威圧感取得後にあきらめるを選択してもOKでつか?
>>283 OK。ただし◎の練習ができる能力でないと意味なし
>>284 152キロ、コンF、スタC、カーブ1、シュート1、SFF1であきらめたんだけど継承◎になる?
>>285 残念、。
52なら速球△にしかならない。また作り直しだね
>>285 精神やりまくってエラー率14なら精神◎になる可能性があるが・・・はてさて
>>286 まじっすか?残念。
継承◎になる最低限の能力を教えてもらえます?
>>289 ごめんなさい。携帯からなんです。
今度は失敗したくないんでお願いします。
>>290 球速160km/h以上で速◎
コントロールA200以上でコ◎
変化球が総変化量13以上で変◎
スタミナ160以上で基◎
エラー率14以上で精神◎
>>277 なるほど。遅い球には選んだことが無いからわからなかったな。
ということは、たとえキレのある球に!を選んだとしても
何かの法則にしたがって他の選択肢を選んだときの
効果になってしまう、ってことなのだろうか。
これがバグのせいだとしたら、
コナミはちゃんとデバッグをしたのか疑問だな。
それとも今後発売されるであろう
10決定版を売るための販売戦略なのか。
痘痕のオリ変イベント断ると逃げ球が付くらしいよ
断れば断るほど確率アップ
>>291 ありがとうございました。
また作り直します。
>>292 今、各方向の変化球ごとに、オリ変改造で2回目以降はどの改造になるのかを調査中だから、何か情報があったらどんどん教えてくれ。
今現在分かっているのは以下の通り。
スライダー系 ノビ→キレ、変化→ノビ
カーブ系 ブレーキ→変化
フォーク系 キレ→遅い球
シンカー系 ノビ→ブレーキ
シュート系 …
こんなカンジなんで、皆どんどん報告よろしく。
ちなみに、今自分は全く情報がなかったと思われるシュート系を調査中。
キャッチャー作ってたら絶対精神◎になるな
変化球上げるためのポイント数算出
わかる香具師いない?
新紀元買ったけどみあたらねー
スロカのオリ変は、2回目でキレ選ぶと変化量は縦横共にアップ、球速ダウン、キレアップ・・・だった気がする。
もしかしてキレアップはなかったかもしれん。なお、このときは一回目もキレアップにしてる時ね。
一回目のは飛ばしまくってたからうまく確認できてない。スマネ
>>291 エラー率14ってどゆこと?
サクセスでE率変動するの?
>>271 >>272が言うとおり、どんなオーナーでも確実に攻略する術はない
仮にオーナーの性格が100%分かっていたとしても、その時の運で失敗する事もある
下手をすると、最初に出てくる選択肢で失敗がほぼ決まってしまうこともある
ただ、評価が上がりやすい、下がることがない、絶対に上がる選択肢もあるから
成功する確率を上げていくことは十分可能
俺のおすすめは
実況パワフルプロ野球10コナミ公式パーフェクトガイド
定価:本体1,600円(税別)
発行:コナミ株式会社
発売:株式会社新紀元社
全国の書店、コンビニなどで絶賛発売中!
カイザースでやっと変化球◎出来た!と思ったら精神◎だった時ほど凹んだことはありません…。
つーかキャンプと二軍時以外は全く精神練習やらなかったのに…。
逆に精神◎を作ろうと思ってもなかなか出来ない罠
特殊能力全部持ってる奴狙ってるのに
>>299 キレ↑じゃないはずだなぁ。
ノビ↓&キレ↓、もしくはキレ↓じゃなかった?
って、あまりはっきりとは覚えてないんだったよね…
>>304 難しいというより、すべての能力が高い選手の場合、
何に◎がつくかは継承引くときの運任せだからな
>>305 うん。スマン。はっきりとは覚えてない。ただ、縦横の変化アップと球速ダウンは確実なはず
>>295 スライダーでキレ2回やってみた。
1回目 キレ↑ 横変化↓
2回目 キレ↑ 横変化↓ 球速↓
だったように思う。
スローカーブで遅い3回やった時は
1回目 キレ・ノビ↓ 横・縦変化↑ 球速↓
2回目・3回目 同じ
けど、3回目の時点で明らかに見た目と数値上で
球速は上がった。
球速122km/h スロカ80km/h→91km/h(連打無し)
>>307 アリガト、それでも十分参考になったよ
過去ログを見たり、いろいろ調査してて思ったことがある。
1回目の改造を何にしたかによって、2回以降の改造のバグ内容が変わっている気がする。
そうなると、各変化球ごとだけではなく、さらに1回目の改造の種類ごとにも調べなくてはいけなくなる。
なんだか気が遠くなってきた…
>>308 2つもアリガト。
ただ、ますます分からなくなってきた。
調査を諦めたくなってきちまったよ…
改造時の表示がバグるだけで効果はちゃんと指名どおりになってることってないかな?
(例えばキレ上げて遅い球の効果が書かれたとしても実際はキレの効果がちゃんと出ているとか)
調べた人いる?
つか調べようがないかな
フォークに遅い球とかが一番?
>>308 球速が下限の更に下にいっちゃったから元に戻ったとか。
ないかな。
あと全部バグで変わるんじゃなくて物によってはそのままってこともありえるよね
>>309 ガンガレ
>>309 暇だからオリ変やんきーすやってくるけど何か希望ある?
314 :
309:03/09/12 21:16 ID:???
>>311 アリガト、もうしばらく頑張ってみる
シュートの改造は、1回目にノビを選んだら、それ以降は何を選んでもノビが上がった…
>>313 スライダーのキレ↑を2回試してみてくれ。
もしも運良く3回目の改造イベントが起きたら、キレ以外を選択してみて欲しい。
おそらく、2回目と同じ変化をすると思うから。
もしそうなれば、2回目以降は全て同じ改造内容になる…って証明になるし。
変化球はナックルだけで足りるよね
>>315 ナックルオンリーだとすると…
ナックル7とナックル4みたいな感じでどう?
>>317 関係ないんじゃないの?変化がわからないのは俺らだけでCOMはわかってる。
対人戦ならまだ使えるけど
>>315 まあサクセスのCOM相手ならどんな変化球でも一個でレベル1もあれば気合で抑えられる
だからナックルで足りると勘違いしているんだろう
>>315 せめてナックル以外にもうひとつ別の変化球が欲しいところだな
>>314 結局1回しか改造イベント来なかった
友情はオールスターあたりに結べたんだけど変化球練習に来ないわ来てもイベント起きないわで
スマソ
>>318 COMは単に狙い球を絞ってるだけでしょ
で変化量と調子で変化量をほぼ完璧に調整してるだけで
昔よりはマシになった気はするけどな
>>322 ランダムイベントだから仕方ないよ。
もしまだ余力があったら協力して欲しい…
おそらく、1回目の改造内容によって、それ以降のバグ(改造内容)が変わるんだと思うんだ。
スライダーだったら、1回目にノビを選んでたら、それ以降の改造では全てキレが上がる…って具合に。
>>325 明日から連休なんでまたやったら報告するよ
>>326 そうしてもらえると嬉しいよ、よろしく頼む。
一人じゃキツいし、なにげに心細いんだよ(←ぉぃ
そんな素直な喪前様に萌え(何
なんか分かっちまった気がする。
1回目に何を選んだかなんてのは関係ないっぽい。
スライダー系 2回目以降は全て「キレ↑」
カーブ系 2回目以降は全て「変化↑」
フォーク系 2回目以降は全て「遅い球」
シンカー系 2回目以降は全て「ブレーキ」
シュート系 2回目以降は全て「ノビ↑」
おそらくこうなるハズなんだが、どうだろう。
自分はスライダーとシュートしかまだ調べてないんだが、その結果と過去ログの報告を合わせて考えたらこうなった。
オリ変研究の奴らガンガレ
俺は相変わらず猫手ばっか_| ̄|○マタ、コーチデキチャッタ・・。
>>330 気分転換に極悪やってみたら?
まず間違いなくクリアできるしオリ変で楽しめるし
ファミ通に影響されて猫手で野手作ってみた
守備継承にセンス×と初期完璧
監督ストークで速攻1軍に
1年目キャンプ直前にイケテールと契約
オープン戦後に強化選手に選ばれる
友情も順調に結んでSNTでアベレージまで取得、世渡マンセー
玩具堂でロボコーチマンセー
オフアメリカ留学で試合マンセー
おいおいこれ最高選手出来ちゃうんじゃないの?って思ってたら
そうさ、ハゲにサインした俺が悪かったんだ・・・
_| ̄|○
>>329 あぁ、なんか結論ぽ
オレがやった時ともあってるし
>>333 今回さらに手術成功確率低くなりましたからね。
初期のパワプロなら2回に1回が、
今はついに3回に1回に・・・
>>332 >>334 今後、もし違う結果が出たら教えてくれ。
そのときはまた調べ直してみるから。
今回はもう疲れたから、しばらく普通に選手を作るよ。
なにげにまだ満足のいく選手が10人もいなくて、完全オリジナルチームを作れない状態だからさ。
自分で出した答えなんだが、さっきのが正しいとするなら、今回のオリ変まじでダメだな…
勝ち運の取得方法を教えれ。
>>333 猫手野手、実は留学がオススメ。一年目一軍に行くメリットがあまり無い。
池田のプレゼント+デートのバッティングセンターの方が良いと思う。
>>331 よーし、気分転換しちゃうかな。その前に継承キャラ作るか_| ̄|○メンドイガガンバル
341 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/13 02:49 ID:PjXFQhmt
既出だと思うんですが、スタミナ◎の継承を作るためにはスタミナいくついりますか?
正直、あまり矢部をストーキングする必要は無いような気がしてきた
追っかけても他の選手やコーチみたいに美味しいレアイベントがある訳じゃないし
あえて無視していても3年目には勝手にダッグ組んじゃうし
敏捷ポイントってそんなに必要でも無いっぽいし
しかも矢部ってあまり走塁練習しないし
パワフルズでも2年目は継承選手のダッグ成立を狙った方が良さげ
>>342 ありがとうございました。
ageてしまった、これから気をつけます・・・
>>291の中で一番作りやすいのってスタミナかな?
346 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/13 03:08 ID:6czN5zPJ
スローカーブでオリ変作ったが4回までいった。全部キレで4回改造した
一回目が縦変化↓、キレ↑
2回目が横変↑、縦変↑、キレ↑、ノビ↓、速度↓
3回目以降は2回目と同じだったと思うよ
チェンジアップにノビ、ブレーキをやったらツーシームみたいになった。
ストレート150Km/hでオリ変が146Km/h出た。
これが一番ツーシームに近いかも。
>>346 ん?その変化はありえなくね?2回目からのキレ↑は余計じゃないか?
オリ変って使えるのか使えないのか
微妙。
今回の4日に出た攻略本ってクソじゃない?
なんか抜けてるイベントとかあるみたいだし
フタバ社の奴を待ったほうがいいっぽいね
双葉も同じ日に出たんだよ。出てないのはNTT
偉そうな
>>351を冷ややかに笑ってやるスレはここですか?
ところで野手と投手、どっちを多く作ってる?
俺は投手はまだ2人しか作ってないけど、野手はあと7人しかセーブできない
野手残り32人 投手残り34人
もちろん消えて逝った選手多数
投手はもう1チーム埋まりそうだけど
野手は一、三、遊、外とあとは継承しか作ってない。
野手って試合で打つのが疲れるから・・・
カイザースなんかだとヒット打つのに必死。わざと延長したりして。
そんなこんなで高めに外してスローボール放っておけば振ってくれる
投手のほうをつい多く作ってしまう
野手40人位・投手10人位、
野手はメモリーカード2枚に分けてる。
ヤンキーずだと野手がすこぶる作り易いからついつい作ってしまう。
ボカーン
俺はいつも投手3、4人野手2チーム分とかになる
自分がリアルで野手だから投手作成はメンドく感じる
>>362 ぜひ自分の査定を。やることなくなってしまったのであなたを作ってアレンジに入れますので。もちろん一軍スタメンは保証しますよ。
野手の方が圧倒的に多いな
ピッチャーは試合で1度捕まるとなかなか抑えられなくなるからやる気なくす
ストレートだけで三振とりたいんだけど何かいい制球あってらおしえれ
ストレート投げると全部打たれるか見逃される・・・。鬱
>>356 投手も野手も1チーム分くらい
けど、公式パス入れまくったら、どちらもあと数人しか作成できない
メモカもう一枚買うか・・・
>>365 ある程度球速早ければ
内角高めボール→外角低めギリギリで見逃してアウツ
になってくれるが。
追い込んでからね。
>>366 俺思うんだけど公式パスって何の意味があるの?
能力ちがったりするの?
公式ダウソの猪狩とかもさ。
>>368 能力もちろん違うし、矢野にAHついてたり、シーツに守備職人あったりしますが何か?
スタミナ継承タッグってやっぱりスタミナ1か2しか上がらないのか?
>>369 そか。
でもパス入れんの面倒だな。全部ダウソできればいいのに・・・
ツーシームのとり方テンプレのでいいんだよな?
>>372 攻略ガイドとはだいぶ違うようだけど・・・
一応激甘で
DDEBB弾2 遊/二/外 右左 ミート多用 送球4
376 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/13 15:53 ID:B/g7Atum
PS2用の公式パスを入力してたんだけど中日、平松のパスワードが
通らないんだけど、通った人居る?
三回くらい入れ直したんだけど通りゃしない。
おまえ盲目だろ
378 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/13 16:08 ID:ifAi0Hzq
≫375
ネタ?
>>365 ストレートだけの投手だとまず無理
変化量1でいいからSFF、Hスラくらい持っておいてストレートだけ投げろ
暇だから折変研究するけどなんかリクエストある家具氏いる?
粉一時間まってくれればできると思われ
ヽ(`Д´)ノプンプン
>>373 違うのか!?
誰かツーシームの取り方頼む。前スレ落ちててワカンネ
>>380 変化球持ってるだけでこんぴーたーに効果あるのか。なるふぉど
>>386 バンドは一切関係ない。条件は能力等(新紀元)
>>387 まじか・・。
条件の能力教えてくれ。くれくればかりでスマン。
球速を早く変化を少なく
>>388 スタミナ180以上、コントロール160以上。
嘘つきが居るスレはここですか?
継承コーチや継承選手から特殊能力もらえるよね?
なかなかイベント発生しないよ・・・(´・ω・`)ショボーン
オリ変の残る謎はカットボールやSFFの明らかに遅くなる変化だな
Hシリーズ以外は球速は基本変化球になるってことなのかな
パームやチェンジアップとかはどうなんだろう。
後Sスライダーは変化そのままみたいだけサークルチェンジとかもフォーク扱いかな
>>395 H系は特別扱いだろうな
Hシンカーなんて元の球速は最高球速-15km/h
普通のノビ1回では13Km/hも速くなるわけが無い
329のが正しかったらすげー曲がるシンカーとかは無理なわけだよな?
スレ違いだとおもうけど、誰か元BW→阪神の星野の誕生日か背番号知ってる?
○1966(昭41)年1月31日生
○背番号
[53](阪急/84〜86年)
[28](阪急・オリックス/87〜99年)
[34](阪神/00〜02年)
イベントで対左打者4、ケガしにくい、チームプレイ、人気投手と余分な物が付いてしまったがやっと威圧感持ちの継承選手が作れた。
能力は165キロ コンA217 スタA200 フォーク7 カーブ5 Hスライダー2
何の継承◎になるかランダムなの?
継承◎の条件が複数ある場合はその条件を満たしているものの中から1つだけが◎になる。
>>403 チームプレイ○、人気投手は継承されるの?
特能は威圧感のみにしたかったんだけどうまくいかんかった。
>>404 人気投手は付かんが、チームプレイ○はつく
オリ変だがカーブとスロカで検証してみたが
2回目以降は変化大きくになるみたいだよ
329の説が濃厚になってきたな。
どっかにセーブデータ置いてあるとこない?
409 :
名無しさん必死だな:03/09/14 01:09 ID:mhG7jBES
みんな伝説選手はクリアした?どうしてもクリアできんのだが・・
アドバイスきぼんぬ
ageの糞にアドバイスなどない
マジでオリ変の一回目って関係ないの?
明らかに変化が変わってるんだけど。
age
>>414 ageて何が悪いの?
今の時期にsage進行でやってたら余計人が来ないだろ。
sage推奨なのか?このスレは。そんなん書いてないだろ
sageろとか言ってる奴うざいよ。
>>417 sageられないクズは来なくていいよ。
イベントでフリマに行ったとき、何を買ってる?
俺は左脳強化マシーンって感じの名前で、左投手○がつくやつを選んでるんだけど、他はどうなん?
>>417 書いてなくても暗黙の了解で決まってんだよ。
まあ1にsage推奨と書くのが筋だろうね
>>419 答えて欲しけりゃコテをやめろ。
ネット上でしか自分を誇示できない屑がw
>>422 ageるとお前みたいな馬鹿が来る、以上
>>419 野手だったら、ハイピッチ〜で走塁4、足ツボ〜で盗塁4を狙う。
投手だったら、一発逆転で勝ち運付けるのもいいが、対左が無難
>>424 ageないとお前みたいな馬鹿が住み着くのか。
>>422 sageる理由も分からないクズは来なくていいよ。
普段は人が居ないのに何で叩く時は一気に来るの?
>>429 実際人はいるんだけどサクセスやりながらって人が多いからね
>>428 ageるとお前みたいな荒らしが来るわけ。
そーゆーわけだから二度と来ないでw
>>431 荒らしてねえよ
ageんなって言って来た奴が荒らしだろ
2ちゃん専用ブラウザで見てるのが大半だからageなくても新着レスがあれば
チェックするよ。だから人が居なくなるなんてことはない
>>432 結果、お前のせいで荒れてるのが分からないの?
これだから知障はw
そんなにsageて欲しいなら
次スレから
>>1がsage推奨と書くべきだね
437 :
433:03/09/14 02:10 ID:???
>>432 荒らしじゃねーんならsageろって言われたら文句たれずにsageてりゃいいんだよ。
保守age
>>436 言われてsageない香具師が書いたところでsageるのか?
442 :
435:03/09/14 02:17 ID:???
>>441 sage推奨って書いてあれば納得できる
書いてないのに激しい口調で言われると納得できないでしょ
まぁ、言い方が一番問題なわけで。
糞とかバカとかいきなり言われたらこっちだってsageる気無くしちゃいますよ
まぁ荒らす気は無いんでsageますけど。
ageる香具師は荒らし目的だ。
間違いない。
ついに精神バグに手を出してしまいました・・・。
使ったことがバレないように程よく調整して作ってます。
そんでPARも買ってみようと思います。
もう普通のサクセスには戻れないですか
>>445 精神バグまでで止めとけ。
PARなんて買ったらゲームがつまらなくなる。
>>447 だけど、精神バグやっちゃったらすでに普通に作る気がしなくなってしまいました。
もうPARも精神バグも一緒かと。サクセスする時間を買うと思えばPARの値段も高くはないと思う。
はたして長井秀和を知ってる人は何人いるだろう。
>>449 PARはパワプロに限ったことじゃないだろ。
そんなんでゲームを極めても面白くない。と言うのは俺の持論なんで買いたければ買いなさい。
パワプロの場合極めるのが目的じゃないけどな
>>452 じゃあ聞くけど時間短縮だけが買う理由か?
>>444 ワロタ。
あの口調を思い出しただろうが
>>263 条件を変えてやってみた。
黒木と特能ピンチ4だけのスタミナが一緒のサクセス選手で
挑戦(両方とも威圧感9人チーム相手、調子は普通、捕手王)。
結果は2人とも、失投2つで黒木76球(83球で完全バテ)サクセスは88球(94級で完全バテ)
なんと闘志持ちの黒木のほうが早くバテた!
PARを使う香具師はPAR無しではゲームが出来なくなる。
間違いない。
なかなか強いパワプロ仲間ができて、最近サクセスに再ハマりしたんだが、
そいつが「165kで野手能力もA2つある選手できた!特殊能力もたくさんついてるぞ!変化球は弱いが」
みたいなことを言ってきた。精神バグに手出したなこの野郎。
>>457 PARで作った選手を友達に誇示すると優越感。
>>457 漏れも使ってるけど面白さは下がるかもしれない。でもストレスも下がる。事故は回避できるしほぼ確実にクリアできるし。ポイントMAX使う馬鹿はさすがにいないと思うし。
>>460 真性のアホが出た。
本当にそんなことで優越感感じるのかよ・・・。
サクセスで名前と能力がつりあってないとなんか辛いんだよね
例えばイチローとか作っても普通にやってたら絶対理想通りにはならない。
そんなときにPARがあるとすごい便利。
>>462 感じるよ。
マジでPARは最高。
PAR買ったら最後、普通にサクセスなんか出来ねーよw
465 :
456:03/09/14 03:09 ID:???
結論を言えば、闘志に威圧感消しはない。
ただ、引っかかったことがあった。サクセス選手は球速144キロ。
この試合の最速は140キロが3,4回ほどで、黒木は球速146キロで、この試合
の最速は142キロを10回以上出した。
仮説として、ボタン連打せずとも球速が最大限に出やすい
ということはないだろうか?
>>463 PARを正当化しようとする言い訳だな。
467 :
456:03/09/14 03:11 ID:???
もしかして、最悪のタイミングで検証結果を出してしまいましたか?
名無しに戻りマツ
猫手の3年目6月で A7 B123 B13 B13 A14
Aランク企業2つ選択肢2回連続6個 実力勝負無し 的確な選択肢無し
連続失敗
やる気なくしてリセットボタン ポチ
技術が100あまって センス○だったから勿体無かったかな・・・
>>466 理想を現実にするために何回も繰り返しサクセスやって無駄に時間を使うより
効率がいい言っているだけです。それがPARを使う言い訳に聞こえますか?
まぁ別にPARが悪いと思ってないんで言い訳も糞もないんですけど。
471 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/14 03:20 ID:6MBGKXP9
三年目でなかなか強いなと思う選手が作れていた時にダイジョーブ出現
ここで成功すればこの選手は神になる。
しかし手術をしなくてもそれなりに使える。
やらなきゃ良かった_| ̄|○
という感じをもう一回味わいたいので573ダイジョーブ出現確立UP頼む
同じ改造でもPARで改造よりダイジョーブに改造してもらった方が好きだしね。
472 :
471:03/09/14 03:21 ID:???
ageスマソ&確立→確率ね
>>470 効率厨なうえにPAR使わなきゃまともな選手が作れないってことでしょ?
単純に強い選手作るだけならPARは要らないんだって
ワロタ。効率厨ってなんだよ
なんでも厨付けりゃいいってもんじゃないぞ
476 :
470:03/09/14 03:27 ID:???
>>473 俺の話理解できてる?
現実にいる選手を作るのにPARは好きなように能力をいじれるから便利と言っているの。
>>473 まともじゃない選手作るのに必要なんじゃないか
盛り上がってる所申し訳ないが、
スクリューのオリ変、ノビを2回やったところ
2回目
>>329の通りになったよ
もとのスクリューに戻った感じ、低め○もらっときゃよかった・・・
見たこと無いわ
473は一体何が気に入らないのかね
485 :
470:03/09/14 03:35 ID:???
PAR否定派も居れば肯定派も居る。
垣根なく仲良くしようよ。
PAR使ってる香具師の自演が始まりますた。
釣れた釣れたw
491 :
470:03/09/14 03:44 ID:???
>>490 自演じゃないけど。あなたみたいに荒すつもりはないんでそんなことはしませんけど。
>>491 PAR否定派、肯定派どっちが多いと思う?w
413からスレの流れがおかしくなったな
せっかくいい感じでオリ変の攻略してきてたのに
ここは攻略スレだ
PAR使ってても使ってなくてもいいから
攻略しようぜ
495 :
491:03/09/14 03:50 ID:???
>>493 何で俺に聞くの?荒らし目的なら勘弁してな
>>494 検証結果がスルーされたからって熱くなるなよ。
何て言って欲しいんだ?お疲れか?
PAR使うと継承なんか1時間で30人は作れるよね
>>495 叩かれたくなかったら厨がPAR使ってるなんて言っちゃ駄目だよ。
割合的に否定派の方が多いんだからさw
499 :
491:03/09/14 03:59 ID:???
>>496 いや検証結果なんてもんはしていない
熱くなってるかどうかはわからんが
威圧感相手にいろいろ調べた人とかはほんと
よくやったなと思うから
別に本人が楽しめりゃどっちでもいいじゃん。
なんでつまらん事で言い争うのだろう。
俺的にはPARで、選手データ好き勝手にいじれるのは
魅力だけど、そうなるとサクセスやる楽しみが激減するのは
目に見えてるから、使うかどうかと言われると悩む。
でも、PARで全選手のデータをいじって、自分なりに納得の
いく最新選手データ版に改造したいとも思う。
まぁ、サクセスモードで、PARを使うって言うのは俺にはイマイチ
何がおもしろいのかは分からんけど。
>>499 厨、厨ってやっぱ荒らしでしたねw
↑
意味分からん。
厨っと書くと荒らしなの?w
>>467 お疲れ
もしそうだったら、割と世紀の大発見だ
長文uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
>>502 お前が煽ってんだろうが!!
煽り=荒らし 意味わかる?
否定派の奴が一番必死だな
>>505 必死すぎ。
お前が否定派をあぼーんしてれば問題ないこと。
お前がレスしてくるから煽り続けてくる罠。
PARの話題は終了
対戦する相手いないのにサクセス選手作ってる人っているの?
COM観戦で(´ー`)y−~~~って感じ?
ナックルってコントロールA(180)でも
思ったところに決まらないけど、コントロール最大に近付けても
やっぱズレんのかな?
>>510 ほとんどの人が対戦する為に作ってるみたいな言い方だな。
>>512 あ、いや決まらないじゃなくて
その・・・あれだ、ミットずれるじゃん
オリ変とやらで高速ナックル作れるのかな?
145km以上とか
>>515 なんか9の決定版からコントロールに対して厳しくなったよ。
コントロール最大でもずれるときはずれるんじゃないかな?
>>516 165km/hで連打すれば高速ナックル。オリ変では高速フォークに
>>516 オリ変でナックルいじってもフォークになるだけだよ
>>512 つまり
>>511は
ナックルはコントロールが良くても(自分の)狙ったトコにいかないんですけどコントロール最大にしても狙った場所に決まらないのかな?
と質問してるんだ。
で、答え
>>511 ナックルってどんな球種か一回検索してこい
アバタボールはオリ変なのにナックルじゃん。
>>521 Σ(゚Д゚||)
つまんねーーーー
どもども
>>522 知ってるさ、でもゲームなんだから出来てもいいじゃん
みんなあんまりナックル使わないんだね
ナックル改造は痘痕特権だな
ナックル改造も速くするor遅くする位はやらしてくれって感じだな
昔のナックルは面白かったなぁ。
スタミナ切れてヘロヘロのピッチャーが投げると下に落ちずに
横にヘロヘログィーーーーンって移動してさ。
今でも健在なのかな?あれ。
サクセスの途中でアバタで試してみたけど、
もともとが横移動が小さいからいまいちよくわかんなかった。
>>530 やっぱそうなんだよな・・・・
てことはナックル一つで3方向分の変化球持ってる
と考えるのはCOMに対しては間違いって事か
でもやっぱナックル6にしちゃうんだよな
猫手でもオリ変イベントってあるの?
あーでもあれ、ナックルのいいところあるよ
スタミナ切れてバテバテでもナックル投げてれば抑えられる
これはどの変化球でも同じ事か???
ナックルはポイント高杉。
俺はカーブ野郎だからナックルにはあんまり手を出さない
>>532 対人戦なら有効だけどね。使えない理由に失投が多いってのもあるな
継承作る時はナックル付けてる
>>536 あるね、マイライフやってると失点のほとんどが
HRになる
ところで「つよい」でやって1試合どれくらい三振とれる??
普通にやって
あーあとね、ナックルが打たれるのは
真下に落ちた時がほとんど
横にずれた場合HR打たれる事はほぼ無いよ
>>524 「どもども」で思い出したけど、昔読んだエロ漫画の
「どきどき」っていう書き文字が「どもども」にしか見えなかったんだ・・・
それだけ。
.,,,―ー''''''''''ー-,、
r'" .! .,! `'i、
.| 厂゙「 .゙l
,| _,,r,,ニ,ニ二,,,,,,,,,|ッ,,
_`广,刀”゜ `'i,/′ `'t'゚ ゚̄'i、
/″.゙ ー !、 .,,タ、 .,{=@,l゙ <どもどもでヤンス
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.~゙'゙=iレ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r'″
.`'ヽ,,〕 .゙Lr"
.l゙ ]
.厂"゙| |゙゙゙゙゙"|
松坂って球種おかしくないか?
実際だとカットボールとフォークも投げてた気がするが。
>>545 たくさんの球種を持っているピッチャーは代表的なものを残していくつか削ることがある。
>>545 フォークはこの前のダイエー戦で今季初めて投げたんじゃなかった?
ニュースで見た気が。カットボールは謎。
>>545 フォーク最近解禁。カット(縦カット)は今の主武器
>>545 最近になって日本のプロ野球でカットボールが話題になって
お前いままでHスライダーって言ってたじゃねえかよってアナ&解説が多い
アナ「今のがカットボールですね?」
アナ「今のもカットボールですね?」
カイザースで2年目にチームリーダーになって
3年目まんどくさいからならない選んでも
試合操作やらされるのはバグか?
サークルチェンジって何?
実際に投げてる香具師いるの?
解説や実況でもサークルチェンジなんて言ってるの聞いたことない。
>>551 名前から察するに、親指と人差し指で
逆Cの形作ってそのにボール挟んで投げるんだろうな
>>545 松坂は去年フォークを投げてスタミナを消費しすぎたから
今年からチェンジアップに切り替えてフォークは封印した
って、プロ野球ニュースでやってた
前半戦の話だから今もそうかは知らないけど
SFFが好き。
チェンジアップとあわせて使うといい感じ。
>>551 ドカベンだと、(禿じゃない)和田が投げてた
ナックルカーブなんてのもあったな
上原が村田真のサイン無視して投げた奴
ナックルカーブと言えばムシーナ
高速ナックルは実際メジャーリーガーで投げるやしいるよね
インディアンスの奴で、140キロくらいで(゚д゚)エッ?って感じの
落ち方してた、イチローも三振してたな
今作、Hスライダーを「ハイスライダー」って言うのがイヤ。
高速スライダーって言ってよ。
>>551 サークルチェンジは親指と人差し指で輪っかをつくってボールの側面に当て
残り三本の指で鷲づかみにする。
ややシュート気味。
ツーシームとシュート回転の存在意義がわからない
打球の飛び方が違うのかな
>>561 たぶん速ければ速いほどボールに対する空気抵抗が大きくなるから
フォークやナックルなどの無回転球は変化が急激になると思う
今から寝たらハリーの新庄に渇みれないなぁ
録画・・・・・するか・・・
9の時ホームランくんがツーシーム投げてたよな。しっかり変化していた
>>564 なるほど
あいつあんな凄いナックル投げれるのに
なんで有名じゃないかなぁ・・・
未だに名前わかんないんだよ
同じ球種を2つ持つのって意味ある?
今、攻略本パラパラめくってたら広島の永川勝浩って投手が
フォーク4とフォーク1を持ってるんだけど。
MAX152`だから変化量の違いで翻弄されるのかな?
>>546 だな。技巧派って肩書きなのに変化球2つなんてパワプロじゃザラだしな
>>569 この前NHKで特集されてたような・・・
まあ、ここんとこ抑えは佐々岡がやってるがな
サークルチェンジは元ロッテ(非巨人)のヒルマンがよく投げてた
OKボールっつって
>>413 亀レスでスマソ。
オリ変のバグについて調べてた俺なわけだが、それってGCか?
俺はPS2の方なんだが、もしかしたらハードの違いでバグ内容が変わってる可能性もある。
んなわけだから、もしPS2だったら教えてくれ。
また調査し直してみるから。
>>478 >>329で正しいなら、フォーク系やシンカー系は厳しいよな。
今回、このバグのせいで自分の好きな変化をするオリ変が作れないから萎えるよ…
スライダー1回目で変化を選択するとノビになる。2回目にノビを選んでも
キレクサかった。
ちなみにPS2です。
あとジャイロの具体的な上げ幅がわかった。
PS2を2台を使う。
同じフォームの選手を作り、一人はジャイロ(ノビ4が付いちまった)157キロ
でもう一人は165キロ(ジャイロなし、ノビ3)で、コントローラーを
2つとも操作し、同時に投げる。
155と165のときに全く音にズレがなかったため、
155+ジャイロ+ノビ4で体感速度165キロが得られる。
ジャイロ+ノビ4でノビが10キロ増しっぽい。
>>コンマイ
その検証法はうちではできんなwとりあえず乙華麗。
>>573 同じ方法でツーシームと普通のストレートもやってくれんかのう
>>528 オリ変カーブを「命名・ナックル」にして友を打ち取ってまつがn
>>578 140km/h スタC以上 コンA
カットボール2以上 スライダー4以上 カーブ2以上 シンカー2以上 サークル5以上
リリース○ 重い球 キレ4 テンポ○ 低め○ ケガ4
安定4 ツーシーム ムード× 勝ち運 変化球中心
回復4 逃げ球
まぁこんなモンか? 無理ぽ。
>>576 残念。もうPS2が1台しかない。同じ方法で神童と150キロジャイロボーラー
の比較をしたかったが時間がなかった。
PS2とパワプロが2つづついるからなぁ。
GCとPS2は体感速度は全く同じなのかな?
誰か同じ方法で頼む。
マダックス
球速:140km
コン:220
スタ:160
球種:ツーシーム
カットボール2 スライダー6 カーブ2 サークルチェンジ3 シンカー2
特能:テンポ○ リリース○ けん制○ 安定度4 キレ4
ツーシームの代わりにHシンカーでもいいかも。
こんなとこか?おまいらどんどん付け足せよ。
582 :
581:03/09/14 11:05 ID:???
とおもったら先客がいたか
なかなか似てるねw
F坪井鈍すぎ。
番長に言われて連れてきたが、
新聞読むイベント7回目でようやく気付いて帰った。
マダックスって速球は殆ど投げないわけか?
パワプロでは投げる頻度が少ない球種とかはカットされてるわけだが。
松坂にカッターがなかったりするのもそのせいだろ?
総変15の5球種なんてもうあほとしか。
>>583 かれは天才ですから。ちょっとずれてるんですよ
>>584 パワプロならシンカーとカットボールは省かれそうだね。
ここでのカーブの評価は低いけど、カーブを投げる頻度は高い。
上のマダックスなんて大野豊の球速遅くしてカットボールつけただけのような感じだろ
そんなに騒ぐな。
そもそも松坂と比べてどうする。
こじんまりした日本のピッチャーとはスケールが違う。
日米野球がそのいい例。
メジャーでの防御率2点台後半〜3点台前半がどのくらいのレベルなのかな。
他に比較対象があればいいんだけど。あと、年間被本塁打のデータとかないのか?
>おまいらどんどん付け足せよ
付け足してどうするw
あと、勝ち運はありえないな。スタミナも文章読んだ限りだと、Cってとこだろう。
>>メジャーでの防御率2点台後半〜3点台前半がどのくらいのレベルなのかな
今年の野茂。
魔球KOBE
猪狩のママンと知り合うけどなんかイベントあるの?
>>588 そのサイトによる通算が2.83とあるから歴代でも5位以内に入ると思う(俺の手持ちの
資料はちょいと古く97年の)
3000イニング以上の通算防御率
1:Wジョンソン2.37 2:Gアレキサンダー2.56 (サイ・ヤング2.63) 3:Wフォード2.74 4:ジム・パーマーとトム・シーバー2.86
ちなみに18:ライアン3.19 19:スティーブ・カールトン3.22
誰かパワフルズで投手作ってる人いないのかな?
実は作りやすいような気がする。
>>591 低確率で逃げ玉…のはず。
覚えたことないけど
>>591 ちなみに覚えるのは猪狩進の家で会ったときなはず
>>593 野手継承選手を作ってた場合や、投手継承を5人以上作ってた場合
狙った継承を引くのに膨大な時間がかかる。
この前、投手4人(ちなみにスタミナ1人球速3人)揃えるだけで
気づいたら1時間オーバー。得意練習のことを考えると…。
それさえクリアーすればかなり使いやすい。
投手専用メモリーカードを用意すればかなり楽なはず。
井川は何種類の球種投げれるんだ?チェンジアップとスライダーだけじゃない気
がする・・・。
どうでもいいけど井川のモーションカコイイ!!
あれよりカコイイ投げ方はないべ
顔は変だがな 田舎者丸だしって感じで
>>597 カーブとフォークも投げる
板違いかな?
>>600 サンクス。何でコナミはあんま投げない球種消すんだろう・・。
現実では普通に4,5球種も持ってる奴いるのに・・。
>>601 プレイヤーが全く打てなくなると思われ。
巨人の久保やミンチーは7種類以上持っているし、OBの安田は持ち球の
全てに球速差を3段階持たすことができた。
これをパワプロに採用しようものなら、総変がすごいことになる。
>>602 ヤクルトの石川も神になるな。
しかし、いくらなんでも1種類のみってのは…。
本人が見たら気を悪くするぞ。
実現可能マダックス
140km/h スタC コンA
カットボール2 スライダー3 サークル3
リリース○ 重い球 キレ4 (テンポ○) 低め○ ケガ4
安定4 (変化球中心)
低め○もちょっとキビシイかな。
いいかげん井川とムーアのモーションよこせよ・・・
渡辺のアンダーモーションなんか誰も使わねぇよ・・・
607 :
604:03/09/14 15:56 ID:???
>>605 あくまでも俺の可能内だ ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
>>604 カットじゃなくてカーブキボーン。
弱いけど200を超えるコントロール+特変を思えば、こんなもんなのか?
作るとしたらキャットで、制球◎球速○特変キレ4の継承だな。
>>609 キャットなら継承なしでもこのくらいは作れると思われ。
>>596 変化球継承もほすい。館西はあおいや阿畑に比べて滅多に変化球練習に来ない・・・気がする
あとは、海外留学で最後まで残る運、それに福家だけでカイザースを打倒できる腕が必要だが
>作るとしたらキャットで、制球◎球速○特変キレ4の継承だな。
↑を満たしたら、
140km/h スタC コンA
サークル5 カーブ2 スラ4
重い球 キレ4 低め○ ケガ4 安定4 対ピンチ4
くらいなら、量産可能だろう。コン220はかなりキツイが。
じゃあ暇だし魔ダック酢でも作ってみるか。
>>611 ゴメ。言葉が足りてなかった。
投手4人がでたときはスタミナ1人球速3人と片寄ってて微妙だった
と言いたかった。本当は変化1人+球速1人+2人を狙ってたんだが
出てくる前に挫折した…
理想は球速1人スタミナ1人変化2人でこの4人とも制球△以上かな。
舘西は友情が発生しにくいから変化2人or1人+○2人くらいいるでしょ。
まダック巣のフォームは何かわかる香具師いる?
わからん…。
まずは試合を見ることから始めないと
サークルチェンジが決め球ということしかわからん
Sスラ萌え
619 :
604:03/09/14 18:27 ID:???
よし! 藻前ら!
[マダックス]
やんきーズ(継承無し) 背41 右右
140km/h コンA(190) スタC(81)
スラ4 カーブ2 サークル2
キレ4 ケガ4 安定4 低め○
(オリコンストレート「シーツーム」)
;y=ー( ゚д゚) カチャ
;y=ー( ゚д゚) カチャ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
阪神の吉田は下に落ちるシュートを投げるってガイシュツ?
>>620 新紀元の誤植か。双葉にくらべればはるかに珍しい
誤植?ちゃんとなってるけど
本当だシュートになってた
誰か「松丼」と「晴原」 を作ってくれ
15年前のファミスタかよ。
請求◎の条件ってなんだ?
天婦羅にのってないんだが
629 :
625:03/09/14 20:54 ID:???
>>627 ∧||∧
( ⌒ ヽ ソウダッタノカ・・・シラナカッタ・・・。
∪ ノ ボクハ ココデモ オチコボレダヨ ママン・・・。
∪∪
矢部「昨日の試合で5打数5安打4打点、大活躍だったでやんす♪これでオイラもスターでやんす。」
世渡「矢部、今日からお前2軍な。戸井(主人公)も。」
矢部「え!どうしてでやんすか!?(昨日あんなに活躍したのに・・・)」
世渡「戸井を2軍に落とすことにしたからな、ひらめきで。だからお前も一緒だ。達者でな。」
ツカツカツカ・・・
矢部「・・・・」
翌日・・・
戸井「矢部君、見てくれよ。クリーニングしたてのユニフォーム」
矢部「後でクリーニング代請求されるでやんすよ。」
戸井「さて新譜のコーナーはと・・・」
矢部「オイラのおすすめはそらとびゅんこちゃんでやんす!」
矢部「あーー!!でやんす!!そんな食べ方じゃダメでやんす!!」
・・・矢部君、そんなに根に持つなよ・・・_| ̄|○
一度も取得したこと無いんだけど、ランナー3とか4とかってどんな能力なの?
そしてどうやって取るの?
ランナー4なんてない。3というのはデフォ能力
精神バグやPARをする香具師は「ゲームがしたい」わけじゃない
時間がないとか言い訳してるが、それも違う
ただ単に「楽して勝って優越感に浸りたい」だけ
その根性は、100m走でドーピングしてるのと同じ
その根性は、格闘大会でナイフや銃を使ってるようなもんと同じ
最初から公平にやろうとする基本的なことすらできない
粘着乙
>>634 PAR使ってパワプロ10やってるヤツは、例えるなら
パチンコで怪しげな機械を使って台を操作してるヤツと同じ。
金を得る為の不正と、時間をかけない為の不正。
真面目にやってるヤツは腹立てるわな。
まぁなんと言われようと選手エディットでも付かない限りPAR使用をやめる気はないがな
不正うんぬんじゃなくてマンガとかの架空選手、チームを再現したいんですよ
だからPARでつくってもダメダメ選手も作る
PARじゃなきゃ思うようにマイナス能力もつけれないし
俺はVF4(エヴォじゃないよ)で、アイテムを自作して出したが
それをやっている間の自分にすごく嫌気がさして、自然とやらなくなった。
両方の筐体にお金を入れる自分を訝しげに眺める店員。
両方の筐体を往復する自分。
別に犯罪でもなんでもないが、自分がルール違反して得たものの小ささに愕然とした。
今までPAR経験が無い奴に言っておく。
絶対に止めといたほうがいい。
やり続けると、もの凄い嫌悪感が心に湧く筈。
それは、PAR使うのを辞めたとしても付きまとうだろう。
俺もVF4のIC変えたけど、まるで楽しくなくなった。
PAR経験豊かな人は、ご自由に使ってください。
ただ、まだパワプロを楽しいと少しでも思ってる『PAR未経験者』は
PARに手を染めないで欲しい。
どうでもいいからそんなの。
やりたい奴はやってやりたくないやつはやらなきゃいいだけの話なんだから。
つまんない話題をいちいち出すな。
PAR派は選手再現
反PAR派はサクセス・マイライフ派だな
エディットがある野球ゲームってある?
PAR派はそれじゃダメなのか?
PARを使おうが使うまいがゲームをやってる本人が
楽しくやってれば別にどうだっていいだろ
PAR否定する奴らは何をそんなに必死に粘着してんだ
PARに走る香具師は結局、どんなゲームだろうと真っ当にやるような根性は持ってない
どんな言い訳をいおうが、これは絶対だと断言できる
まず社会ルールを守る
こんな事すらできない香具師が偉そうにレスしてんじゃないよ
別スレ作ってコソコソしてろ
PARネタなくたって、このスレがすぐ廃れる事はない
今まで流れ早かっただけだ
PARに走る香具師に比べれば、精神バグしている人の方が
よっぽど真っ当にゲームをしてる
攻略と関係ないのにPARの話題なんか持ち出すな
もういいから。
さっさと終了しろよこんな話題。
PARの使用が社会問題にまで発展しました
PARに手を出したばっかりに娘は非行、息子は大学に落ち、
妻は不倫で一家離散、家もボヤ騒ぎで車もぶつけられた
ほんと、PARはやめといたほうがいいです・・・うぐぅ
>>644 >>PARネタなくたって、このスレがすぐ廃れる事はない
じゃあPARネタに粘着すんなよ。お前だって結局PAR否定大好き野郎じゃねえか。
PARの話題を持ち出そうが中村茸はベンチなわけだが( ´,_ゝ`)プッ
>>643 本人が楽しければそれでよろしいとでも?
解ってるんだろ。もちろん釣りだよな?
>PAR否定する奴らは何をそんなに必死に粘着してんだ
犯罪だから
>>649 アフォ丸出し
だから、このスレでやるなって話だろ
>>638 理想うんぬんじゃなくて、PAR使ってる時点で不正なんですよ
作る時間が無いなら、最初からやらなきゃいいし。
>>643 PARで遊ぶという事はまっとうに遊んでる香具師の
パワーバランスも破壊する可能性があるんだよ。
本来「そこに無い筈の物がある」というのはな。わかる?
まぁ釣れた釣れた言って逃げるのがオチか…。
>>653 じゃあカラット訴えれば?
当然犯罪者相手なんだから勝てるよな?
本気で犯罪になると思ってるとしたらリア厨なんだろうなあ。
>>655 >PARで遊ぶという事はまっとうに遊んでる香具師の
>パワーバランスも破壊する可能性があるんだよ。
何で?対戦で使わなかったり大会に応募しなければ別によくないか?
もし対戦で使ったとしたら対戦してくれる相手がいなくなるだけだろうし
まっPARでも精神バグでもなんでもすればいいさ、
おれは純正でやるけど。"( ´,_ゝ`)不正選手かよ、貧民が。
まぁ、なす術もなく、交通事故食らったり、ダイジョーブ失敗したり、
故障率3%で骨折とかの惨劇は同情します。
だけど、いい選手作るという射幸心なくすと、
内容が無いサクセスは死亡するのでは?wwwww
全員がPAR使えば公正になるのでは?
普通のサクセスと、PARで作ったサクセスは別ゲームじゃないの?
ハッキングみたいな征服欲に近いんだろうか。
コナミのカスみたいな技術をわずか2時間で撃破!みたいな。ゲキワラ
必死なのは、何ヶ月もかけて最強チーム編成したヤツなんだろな。
まあ、PARしか楽しめない人間は
パワプロ飽きたとしても、PAR使えるゲームにしか移らないってw
可哀想な人たちはどこまでもかわいそうだってw
そんなあなたに良いことわざを送ってあげよう
「馬鹿は死ななきゃ直らない」
ためになったかな?
攻略と関係ない話を延々と引っ張るなよ
PARで作った魔球は最高
引力が逆に働いてんじゃないかってくらい上にいく球作れるしw
日曜日はゆっかいだなぁ〜〜〜〜〜〜〜♪
さて、普通にサクセスやってる奴が一人作ってる間にPAR使って何十人と作るか
終わった話を蒸し返すなよ
>>634〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!
マイライフで調子を上げるにはどうしたらいいんですか?
PARについてだが…いわせてもらえば、作るのは別にイイと思うよ!
その作った選手を対戦とか使うのはイクナイ!
多少は罪悪感を持っているならオレは許すけどな。
とりあえず、ある程度PAR使用を控えるようにしろ!1〜2回程度!
絶対使うなとはいわない
実際PARに少し興味持ってきた奴いるんじゃないか?
対戦する友達とかいないんで自分ひとりで遊んでるだけです・・・
サクセスで2時間かけてE〜Dばっかりの選手作るなんてアホらしい
だからPARでチャチャチャっと作っちゃおうってことだろ
PARはネタとして使える。友人の家に持っていって有り得ないことして遊んでその時は楽しかったな。
パーティー全員で怒涛の羊使って神様殺したり、キャラのグラフィック変えたり。シゼルを仲間にしたり笑えた。
が一回使うと飽きて無くしてしまったがな。
>>678 サクセスでPAR使うメリット
・理想の選手が作れる
・すぐに選手が作れる
・
>>669のような選手が作れる
サクセスでPAR使うデメリット
・なし
まぁまぁ、ここはPARのスレじゃないんだからさ。
PAR使用の賛否は、せめてPAR専用のスレあたりでやってくれよ。
文句を言い合ったりしてるんなら、オリ変のバグの調査を助けてくれ。
いちおう
>>329の内容でまとめてみたんだが、ちらほらと違う変化になったって報告があるからさ。
ほんと頼むよ。
前にも言ったが、一人で調べるのは心細いんだよ……一緒に調べてくれぇ!!
さてPAR使って程よい選手が出来た。
これを使って明日友達と対戦してきますね。
オリ変とストレートの球速が一緒のできた!!
つまりPAR使った奴は→大満足
普通にプレイしてる人→ふざけんなゴラ!
漏れは下でつ!
今のところ…
>>686 今のところ・・・ってことは上になるんでつね
サクセスでPAR使うデメリット
・犯罪
いい加減強い選手作るために使ってるんじゃないって事を理解しろよ
要するにただの嫉妬だろ
否定派は最強厨だから理解できないのかね
金が無くてPARも買えない奴の僻みか…
『貧乏暇あり』だな ご苦労さんw
中村俊輔禿杉
PARで今作ってるんだけどさ、ジャイロ+ノビって意味ある?
PAR自体がよく分かんないんだけど、どーやって使うの?
あとパワプロで限定するとどーゆーことができる?
PARを使わない人間は、それを誇りに思ってゲームを楽しんでくれればいいじゃん。
PARを使う人間は、それで自分が思ったとおりの選手を作って「よっしゃ、できた!!」って満足しつつゲームを楽しんでくれればいいじゃん。
PARを使う使わないは皆の自由なんだから、自分と違うからって相手を批判しちゃダメだって。
>>694 さりげなく煽らないでくれ。
いちおう答えると、ちゃんと意味あるから安心していいよ。
697 :
694:03/09/15 00:08 ID:???
>>697 なんか、改めて見たら冷たい言い方だったよね…スマソ
パワプロ9に対応ってあるPARでも10で使えまつか?
いいじゃん、他人がどういうやり方していても。
漏れは使わない。関わりたくも無い。
が、実力や時間でごり押しする馬鹿なんて腐るほど見てきてる。
今までどおり。そいつがいきなり天才プレイヤーになったんだとでも思っとけ。
>>698 そんなことないよ、ありがとう…とでも言って欲しいのか?w
PARに関してなんて、パワプロ9で腐るほどメールした。
対 応 な し
ほんっと糞だよ。コナミは。
>>702 PARだろうとなんだろうと
ソフトさえ売れればいいんだろ、小波は
>>702 じゃあパワプロ10対応の最新のPAR使ってるの?
小波は元々ユーザーの意見で動くようなメーカーじゃない。
特に下からの意見は聞かない。
もし本気でPARをなんとかしたかったら、
猪狩カイザーズほどの金と権力が必要。
俺はPAR昨日買ったんだけど、買ってよかったと思ってるよ。
話の腰を折るようでスマンが、
PARじゃなくてジャグラーを使ってる俺は負け組みですか?
俺もよかったと思ってる。自分は社会人なんだけど仕事してると時間が無いんだよね。
PARがあるとその点で助かるよ。しかもその分他のことできるしね
正直なトコロ
普通で遊んでる俺には
PARで改造してまで選手を作りたがる奴の気がしれない
PSの時のようにメモカコピーさせろよ(今のような消失の危機があるのは嫌
自分達で楽しむんだから良いだろう
オレはPARは持ってないけど、サクセスやってく上で、
オールA〜Bの選手作るよりも、オールE〜Fの選手作る方がかえって難しい。
理由はサクセスやってる人なら分かるよね?
で俺も実際、あえて弱い選手を作りたいと思う時がしばしばあるので、
PARを使ってる人を正直羨ましくも思う。
サクセスやってる人間が全員、超人選手作りたいわけじゃないんだよ。
マジでやってる奴負け組み。
PARで弱い選手作るのもいいけど
サクセスで苦労して弱いのを作るのも達成感があっていいかなぁなんて
暇人なら思うだろう
>>713 途中セーブ→リセットを繰り返せ。
あっという間に弱くなるぞ。
PARってゲームショップなら何処でも売ってますか?
買ってみようかな。
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あのうジャグラーは…
>>718 たいてい売ってると思うけど、小さい店じゃ置いてないかもな。
あと似たような種類あるから気をつけて。
俺の家の近くの店では6980円で売ってたよ。
つーかPARなんか使ってたら達成感がないだろ?
しかもPARで作った選手をネット上や友達に誇示してるんだろ?
マジ性格疑うよ。
達成感なんかゲームには必要ないわけで
>>716 パラメータだけ弱くしても、クリアできなきゃ意味がないだろ、選手データが残んないんだから。
>>725 監督評価最高の3年目の9月なり10月にやれば普通にクリア出来るけど
PARはいつから犯罪になったんだろう?
>>728 リンク貼ってもらったのにごめん。
携帯だから見れないや。
ここまでPARをマンセーしてきたが俺は持ってない
>>733 強い選手はPAR使わなくても作れますが
球八っぽいので特能は良いのも悪いのも何でも取れるモードキボン
むやみに嘲笑の意でwを使う奴とはまともな会話はできんな
>>735 はぁ?普通逆だろ。
最強厨がPAR買うんだろ。
>>739 最強、最強うるさいってことだ
PAR=最強選手作るだけ と思ってるお前が厨って言ってるんだよ
ほんとに頭悪いなこいつ
い い か げ ん や め ま せ ん か ?
あぁたしかにPARで最強をつくるさ
でもそのキャラは対戦相手チームに入れる
強いチームを自分の弱小チームでたおす
そこがおもしろいんじゃねぇか
PARの広告自体が最強の選手を作れるとか最初からステータスが最高とかじゃん。
なのに時間短縮の為とかさぁ。誰が信じるの?w
みんなの頭にあるイメージを考えてから肯定しろよ。
不毛だからやめようぜ…
・ネット上の相手を妄想したら電波君です。
PARがあれば遊びの幅が広がるわけだ
人によっては最強も作るやつもいるし
俺なんかは時間短縮のために使ってるね
実際、普通に作れそうな選手ばっかりPARで作ってるもん
>>743 いや、それもしないけどw
凄い渋くてカコイイ選手を入れるのがいいんじゃねーか
種田とか佐伯とか元檻の藤井が理想
うわー!!
今まで1日やっても一人もできなかったときがあったのに
PAR使ってから、何人も作れるよ♪
マジにサクセスやってたのがばk(ry
パワプロ9から続く不毛な論議だな
いい加減にしる PAR議論したいならスレ立てでもしてそこで心ゆくまで語ってくれ。
そしてそこから出てくるな
>>749 お前みたいなんがおるから偏見持たれるんだろうがボケ
>>749 否定派を煽るようなことすんなよ。
まさに荒らしの典型だな。
うわー!!
今まで1日やっても一人もできなかったときがあったのに
ジャグラー使ってから、何人も作れるよ♪
マジにサクセスやってたのがばk(ry
757 :
749:03/09/15 01:23 ID:???
スマソ
でもマジで感動したんだよ。
まぁ否定派の大半が
>>745みたいなイメージなんだろうな。
745の自演が始まりました
こんな子とやってる間に選手が5人も(´ー`)y−~~~
みんながPARの話題に触れなければいいんだよ。
もし出たらみんなでスルーする。
それでいいでしょ?
ここは攻略スレなんだからさ。
テンプレに、「PAR」という単語はあぼーんしろ、と加えるべきだな
PAR使ってる人に聞きたいのだが、
それでプレイして、何が楽しいんだ?
普通ではありえない最強選手で蹂躙するのがか?
見せびらかしのためか?
自己満足か?
なんにせよ、真っ当にプレイしてる人には迷惑以外の何者でもないから、今すぐやめろ。
『じゃあみんなPAR使えばいいじゃん』とかいう言い訳以前の発言なんてすんなよ?
いいか。 オマエらのやってることは 不 正 行 為 なんだぞ!!
ナムコ
と言うわけで、PAR議論は終了いたしました。
今後、この議論がでても放置の方向でお願いします。
純粋にパーはいいと思うよ。うん。
次スレ立てる場合はPAR議論禁止を加えましょう。
ウンザリです。
どうでもいいがちょいと質問。
みずきのある人にもらった三日月のペンダントって、
明らかに何かの伏線っぽいけど、何の音沙汰もないんですが。
何もないんですか?あれ。無駄なイベント?
スローカーブをまず取って、第2球種もスローカーブ取ろうと思うんだけど意味無いかな?
最初が7でもうひとつが3くらいなんだけど
>>768 分かったから氏んでくれ。
空気読めない香具師は二度と来るな。
>>770 公式ガイド見るとないね
ただ、隠しイベントとかは載らないからなあ・・・
まさか、公式ページの「クレッセントムーンのヒミツ」も含め、決定版で明らかになるなんてオチ?
775 :
771:03/09/15 01:45 ID:???
サクセスリセットの技使って球速80`まで下げて作ってるんです。
COM騙せますかね?
776 :
770:03/09/15 01:47 ID:???
決定版で種明かしはやめてホスイ
でも、それっぽいな…
どーせなら11で解明にすりゃいいのに。
決定版だと多分買わん。
>>771 意味なくはないんじゃね?
どーせ80km/hなら、カーブでも良いんじゃないのか?
PARの話が無くなったら誰もいなくなりましたねw
ってことはここはPAR住人しかいなかったと。
>>776 センス○が来たんでポイント少なくすむからスローカーブでもって思ったんだけど
カーブ7とスローカーブ3って感じですか?
カーブとスローカーブでどんな組み合わせがいいのかな?
マリナーズ長谷川の球種が分かる人いますか?
いたら教えてくだせぇ。
>>779 確か長谷川っぽい投球フォームならあったな。
何投げても80kmしか出ないんだから、
特殊変化球にする意味あんまりないんじゃ?って思っただけ。
曲がり方の好みはあると思うけど。
どんな組み合わせがいいのかは知らんw
人間相手なら同じ球種のがいい様な気もする。
>>779 テレ朝見てんの?
スライダーを見せ球にウイニングショットの高めのストレートって言ってたぞ
シンカーの映像も流れたね
>>783 確かに見たんだけど、ちょっと忘れた。
後で探してみる
>>782 そうだよ。見てたら作りたくなったんさ。
明日作ってみようかな。
マリナーズをパワプロ化してるサイトとかってないのかな?
TBSでヤンキースのLIVE中継やってるね
>>786 俺査定なら7人作った。イチ、禿神、スツケ、江戸川、ブレッド・ブーン、オルル、モイヤー
優勝を機に阪神の八木って今年で引退しそうだな。
巨人の川相は世界記録作ったら辞めるだろうなと思ってたら引退したし。
>>778 スロカはむしろ1でもいいような。曲がればいいってもんでもないし。
むしろ変化量少ない方が打ち取るって面では便利。ただ、元々変化幅自体は大きいので、結構これでも振ってくれるよ。
ちなみに自分はカーブ4のスロカ1あたりがお勧め。
あとのポイントは他の変化球にでも回した方がいいと思うよ
今回、CPUに有効な変化球の組み合わせってあまりない気がする。
6あたりだとHスラ7ナックル7で鉄板だったんだが。
一応、「球速150程度+総変10程度」でペナントで活躍する傾向にある
タイプを載せておく。
・速い↓(フォークetc)5 遅い↓(サークルetc)2 カットorHスラor
Hシュート2〜3
・カットorHスラorHシュート2 スクリュー4 カーブ系4
・カーブ4 Vスラ4 Hシュート2(なぜかこの組み合わせは大活躍。
三振はとらない打たせてとるタイプ)
・Hスラ3〜4 SFF7(中継ぎにまわすと2球種なのになぜか防御率1点台の活躍
三振をやたらと取る)
変化球2種だと154キロ スロカ5 SFF5や156キロ スライダー6
Hシンカー4でも防御率4点台、5点台がザラ。
3球種でも特変なしだと、活躍しづらい。ただし、一つでもあると
違ってくる。フォーク系2種+カーブ系orシンカー系など角度が
狭いタイプでもあまり活躍できない。
あと、先発にはコントロールがそんなに重要じゃない気がする。
捕手
さて今日もPARるか
精神バグを得意げに報告していた過去スレ>618が懐かしい
漏れPARあるけど、パワプロで選手作るのには使いたくない。サクセス自体も好きだし。
隠し選手とかフォーム全部出すには普通に使うけどさ。他のゲームだったら所持金MAXあたり。
シューティングで自機無敵を使って最高スコアだしても嬉しくないじゃない?漏れはそんな感じだと思うんだが
皆はどう思ってんの?
また馬鹿が来たよ
まだPARの話してるのかよっ
次スレにいくまではPAR話やめませんぜ
俺は実在選手を作る時に使う。
>>456 おつ。
黒木のほうが早くバテ…予想外の結果のですね。
もしかしたらスタミナって、乱数があるのかもしれませんね。
同じ条件でやっても、毎回投げれる球数は違ってくるかも・・・?
ちゃんと調子も考慮してる?
スレタイが駄目
隠し選手とかフォーム全部出す
こんなコード出てないでしょ?
っつか所詮ゲーム自体自己満なんだから。何をゲームに求めるかって言ったら
自己満なわけだろ?
NTTの攻略本どうですか?
黒木の話題がでてきたけど黒木が先にばてたのは対左2かついていたからでわ?
PARはいいよ。12球団全選手データを自分の納得のいくデータに
変更出来る。キミらサクセスでシコシコ頑張ったとこで保存領域の
関係で100人も残せないだろ?なんか時間割いて必死に頑張った結果が
それなんて哀れでかわいそう。。
>>809 対左2って左打者相手だとスタミナの消耗が激しくなるの?
球速とコントロールのダウンだけだと思ってた。
なら黒木が先にバテたのも筋が通る。
でも、闘志の効果は威圧感打消しじゃないと思うんだけどなぁ。
ちなみに仮説ね
>>465
PAR注文した
813 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/15 15:15 ID:Hx4noxO9
パワプロ10はシリーズでも屈指のクソゲーと断定する。
・ランダム要素の高いサクセス(交通事故・爆弾付きすぎ・一敗でもしたら球団消滅の可能性のあるパワフルズ等)
・監督の厨采配(ベンチカブレラ・先発捕手に何故か内野手)
・バランス糞過ぎなマイライフ
・パワーだけあれば何とかなってしまう(PH+広角打法強すぎ)
・投高打低のゲームバランス(本塁打王18本・川上防御率0点台って何じゃゴルァ)
・中日強すぎ
・くだらないバグが多い
濡れも注文してすまった
573が糞ゲームなどつくるからだ
>>810 それってメモリージャグラーとか言うのも買わないと駄目?
9で、いま
球速 140
コントロール 172
スタミナ 112
変化球 スライダー 3
スクリュー 3
フォーク 3
の選手がいるのですが、
最後にキレかどれか一つ変化球と闘志を付けようか迷っています。
キレとどれか1つの変化球と闘志どちらがいいでしょうか?
・ランダム要素の高いサクセス(交通事故・爆弾付きすぎ・一敗でもしたら球団消滅の可能性のあるパワフルズ等)
↑これは別にいいだろ。嫌ならPAR使え。
2年目に1敗でもしたらリセットな7
3年目の秋にまけたらリセットな6の仏契
ハゲがでてきて誘惑に負けて強くなりたいを選択して失敗する6。
10はハゲが出てこないから安全だが寂しい…
パワーだけあれば何とかなってしまう(PH+広角打法強すぎ)
これのおかげで俺は何とかホムラン打てるんだが・・。でもちょっと打て杉感はあるかも。
ミート打ちでもHRってうてますか?
最強厨だけがPAR欲しがってるとは思わんが
PAR使ってる奴はほぼ対戦する友達すら居ないと思われ
俺の友達はゲーム自体しないしな。草サッカーチームの仲間はウイイレしか
やんないし
俺の場合友達との対戦はデフォのチーム同士しかやらない。
むしろ人間対戦重視だから、最新データで楽しみたいのでPAR使ってるよ〜ん!
ペナントはどうせメンバー変わってくるから大して気にならんが。
PAR買う奴が増えてきた
なんだかんだいってPARに興味はあるんだよな
PAR談義で盛り上がってるとこ悪いが、オートペナントするのにCPUレベルはどれがいいの?
何かパワフルだとホームラン数が少なくなりそうなんだけど、どれでも一緒?
■ ■ ,、_. __,....,_ _,...、 ■ ■
■■■■■ ■■■ ■■■ ■ ,} {`i;:r,;'ニ (;;;;、` , r' ■ ■
■ ■ ■ ■ {i' i:.'ー<.・)}:ム ヾi, ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■■■ノ // -r /:::ミ ('ーヽ■■■■■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ i゙ i:/ /二./ /',=、__ノi/ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ヽ ヽ! {:::} //::::''´`'7!/
■ ■ ■ ■ ヽ、__ヽ!l::i:::::ii;;;;;;;|,ノ ● ●
`ヽ、`ー""ヽ
`'ー-'''"
>>821 真芯よりやや上で打てばスタンドに入る事もある
外野フライの延長みたいなホームランしか出ないけど
5回ウラ
横浜12-6ヤクルト
PARって雑誌の裏に載ってるやつでいいの?
PS+PS2で9800円て書いてあるんだけど。
>>835 これ買えばこの先に発売されるソフトにも使えるの?
厨な質問してごめん。PARをよく分かってないんだ。
838 :
837:03/09/15 19:03 ID:???
PARはつまりあれだ
ゲーム機本体みたいなもんだ
重要なのはコード
これがソフトみたいなもんだ
新しいソフトが出るたび新しいコードをみつけてそれをうちこめばいい
ネットやら本でコードは探せるしね
>578
亀レスだがしょぼいが作ってみた
○投手能力
球速:140 km コントロール:200 スタミナ:91
球種:サークルチェンジ4 カーブ2 シンカー2
投手特殊能力:キレ4 安定度4 打たれ強さ4 低め○
使えねぇな・・・
>>578 PAR禁止ってなんでわざわざめんどくさいことしなきゃならんの?
で、NTTの攻略本はどうでしたか?
阪神優勝したって知ってる?
阪神優勝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
阪神優勝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
阪神優勝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
阪神優勝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
阪神優勝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
阪神優勝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
阪神優勝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
阪神優勝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
阪神優勝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
猫手は運が良いと投手でも野手でも物凄い爆発するな
センス×で初めて留学にイケテール
玩具堂→ミゾットの最高コンボ
イチローみたいな香具師作れた
今日165`投手作ってジャイロも継承で覚えさせ、ノビも経験点でとったんだけど、
もしかして165`あったらジャイロもノビ4も無駄?
それならノビなんか買わず思い球買えばよかった・・・
OKわかった。
もういいからなんでもPARに結びつけるな。
マンドクサイから。
星野はPARで優勝するコードを使いました。
タイガーズってやんきーずだな
ダイエー=キャットハンズ
今年のドラフトの目玉の香具師が阪神希望らしいな。
ミーハーな香具師w
そんなこと言ってたら新人選手の約12分の1はミーハーなわけだが
藤本相手ならショートとれると思ったんだろ( ´,_ゝ`)
変化球ポイントをできるだけ少なく使うように
変化量を増やすのって、一つ目を幾らまでにして
二つ目にいけばいいの?
やっぱり7?
>>857 一球種目の目的がMAX(7)だったら、伸ばしきった方が少なく済む。
けど、試合が楽に進められる様に4あたりで二球種目を覚えるかな。
5段階目から必要ポイントが100を超えてくるしね。
5球種目のHシュート覚えるだけで480ポイントって…
総変14で夏は終わった_| ̄|○
今日も1チーム作ったよ。あーつかれた
>>854 タイガースは平均年齢高いから、「沖原や藤本相手なら4、5年
したらレギュラーだな」
とか思ってるんじゃねぇのか?
選手が強い所に入るのは至極当然な流れなわけで・・・
檻の加藤みたいな英雄はそうそうおらんで
今後阪神に移籍したくてFA行使する選手が多くなりそうな気がするがどうだろうか?
ファンも含め魅力のあるチームだな。
>>866 今日ぐらい別にいいじゃん。無礼講ってやつ?w
どのスレ行っても阪神の話題だよ。
優 勝 し た の は 昨 日 だ
>>867 (゚Д゚)ハァ?
じゃあ何の為の板なん?
阪神優勝!
>>869 阪神の為のスレだよw
おとなしく攻略してなよ。俺は俺でやるからw
まだPARの話の方がましだな
>>862 オーナーだか誰だかが「入ってくれればショートは安泰」ってポジション
確約したんじゃなかったか?
おまいら空気嫁
満足に話題も振れねーダボがスレ違いだの何だの騒ぐなや
フェチ板に行ったけど阪神の話題じゃなかったぞヽ(`Д´)ノ
阪神ファンとアンチ阪神ファンがモメてるのはここでつか?
阪神ファンのアンチかよ
阪神優勝おめでとう。よかったね。
そんじゃ、おまいら出てってね
煽るんじゃなくて攻略のネタ振れ
って俺もだ
八木は燃えつき症候群で引退しそうな悪漢
変化球ポイントをできるだけ少なく使うように
変化量を増やすのって、一つ目を幾らまでにして
二つ目にいけばいいの?
やっぱり7?
阪神ファンってキモイよね。
みんな下品だし。DQNの集まりだよ( ´,_ゝ`)プッ
>>879 阪神ファンは世界一だから何を言っても動じないないし無駄でつよw
>>882 PAR使えばポイントなんて気にしなくてもいいよ
>>885 世界一のバカには何を言っても無駄か。
なるほど。
星野が監督したチームは数年後暗黒期に陥る
>>887 世界一のバカ「が」何を言っても無駄 の間違いでしょ。
>>889 やっぱり世界一のバカだね。文字もろくに読めないなんてw
あー、んじゃ決定版の犯珍の能力でも予想するか
>>883 ネット上でしか叩けない小心者がそのセリフ阪神ファンの目の前で言えるの?w
>>890 「世界一のバカ」は何人も存在し得ません。よって君が世(ry
>>892 あー低脳な奴はすぐに暴力振るうからねw
目の前では確かに言えないよw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑雑草
何や?ふざけたこと言うてるとタコにするで。
>>891 取り敢えず、ペナント回したら10年先まで優勝
変化球ポイントをできるだけ少なく使うように
変化量を増やすのって、一つ目を幾らまでにして
二つ目にいけばいいの?
やっぱり7?
しかし他の球団ではありえない盛り上がりだな。
変化球ポイントをできるだけ少なく使うように
変化量を増やすのって、一つ目を幾らまでにして
二つ目にいけばいいの?
やっぱり7?
変化球ポイントをできるだけ少なく使うように
変化量を増やすのって、一つ目を幾らまでにして
二つ目にいけばいいの?
やっぱり7?
>>899 貴様答えてくれた人がいるだろうが。
何回も聞きなおすな。
スレ49は荒れてるな〜
どうやら阪神ファンに異常な反応してたのは質問厨だな。
質問がスルーされていくのが嫌だったわけか。
しかし伊良部のフォームだと盗塁されまくりだな。
日本シリーズまでに修正してもらわないと。
ラブホテルの入り口で、それを見た。
とても綺麗な女の人に、空手部風の少年(高校生か?)が何やら叫びながら、
頭を何度も下げているのを。
少年は泣いていた。涙とヨダレで顔はグチャグチャだった。
女の人は少年にハンカチを渡すと、颯爽と夜の闇に消えて行った。
「ごちそうさまっした!ごちそうさまっした!」
少年は相変わらず叫んでいた。
訂正しなくては。
私がそれを見たのは、"入り口"ではなく"出口"だったらしい。
少年を横目で見送りつつ私は家へと帰り、ベッドの上で一人、思った。
人類なんか滅んでしまえば良いのに。
911 :
910:03/09/16 03:21 ID:???
誤爆スマソ
コピペウザイ
お笑い板だよ
ぜんぜん害出かもしれんが、アベレージヒッターと
パワーヒッターって両方取得しても効果あんの?
>>915 うむ。ぜんぜんガイシュツだな
自分で操作するぶんには問題ない
サクセスで作った選手ってペナントとかでCPUに操作させると
さっぱり活躍しない気がするんだけど、なんでだろ?
ミートAパワー240PH広角がホームラン王を取れないのは強振多用がないから?
でも二岡や岩村に負ける筋合いはねぇよな。
オールA(AH、PHはなし)は’280 8本だし
ミートBパワーDくらいだと’200くらいしか打てなくて最低打率なんだけど。
>>907 初スレ立てた
>>1だけど、
>>788は自分じゃないよ。
PARには興味ないこともないけど、そんなスレ立ててまでしたい話でもないし。
>>917 おまいのチームが強いと個人成績は悲惨になるが、なぜか優勝する。
これ、不思議な仕様。
>>916 >自分で操作するぶんには問題ない
デタラメ書くなヴォケ
>>920 ?
デタラメじゃないだろ。
AHはミート広げた時のみ、
PHは強振した時のみ効果あり。
>>921 そんなこたー知ってるっつの
だったら、操作するのが自分だろうがCOMだろうが関係ねーだろって事。つまり
>>916の言う「"自分で操作するぶんには"問題ない」って意味不明だろ
>>922 COMだってミートと強振を使い分けるから関係ないって言いたいんだろ?
>>919 ホントだ、いろんなチームにばらばらに入れたら、皆成績良くなったわ。
しっかし中日つえー。何とかならんかね、このチームバランス。。
ツッコミ入れるならもっと具体的にしろよオマイラ
だから話がややこしくなる
中日と阪神の選手を総入れ替えしても中日の選手がいる阪神が強いのかな?
やってみたけど中日の選手がいる阪神が独走
>>932 >>921の通り。COMでも観戦とかだと効果が出るけど
オートペナントとかだと、高打率と本塁打増の共有にはつながらない。
どっちつかずの中途半端になるってこった
>>935 >COMでも観戦とかだと効果が出るけど
>オートペナントとかだと、高打率と本塁打増の共有にはつながらない。
オートペナントなんていい加減なもの、
特能の効果が出ないのはAHやPHに限った話ではないと思うが。
観戦やCOM相手の対戦でCOMに効果が出るなら、
>>922の言ってる事も別に間違ってないだろ
話の流れ見る分には間違ってるよ
922の頭が悪いだけ
単に
>>920の言い方が少し悪かっただけのような気がするが。
マイルマンの評価が100の時どんなコメントする?
>>727 遅レスでスマンが、それじゃ全部のパラメータが「ただ弱いだけ」の選手にならないか?
最終的にどんなキャラが出来上がるか全く判らないのでは。
俺は例えばFFCDD、というような、あらかじめイメージしたパラメータの選手を
”狙って”作りたいんだが。
投手の継承選手が野手の練習で継承◎になることある?
友情結んでどの練習しても友情タッグにならないんだけど。
>>942 キャットハンズで普通にプレイ
→2年目の契約更改が終わったら能力下げる
→3年目に獲得したポイントで要る能力上げる
ってのはどうだ?
投手でオールスターMVP狙ってとれたヤシいる?
普通にヒット打たれてアボーンなんだが
>>942 別にリセットしなくても能力上げずに監督ストーキングしてれば余裕だと思うけど
オリ変、Hシリーズで球速上げると直球と同じスピードになるみたいですがキレ等を上げるとどうなりますか?
>>944 アドバイスサンキュです。猫手は正直言ってあんまりやりたくないけど、一度試してみる〜。
しかし、弱い選手作るのに知恵を絞るってのも変な話で砂
949 :
943:03/09/16 18:59 ID:???
詳細能力は165キロ コンA180 スタA170 総変化量7 ミートB パワーA140 走A15 肩A15 守A15です。
>>949 そんなインチキ選手作った事ないからシラネ
インチキパワーのおかげで時間は余ってるんだから自分で調べれば?(w
ダイジョーブ博士の手術が10回やって10回失敗するのも仕様ですか?
成功率0%て、、、。
ネタだろ。ご苦労さん。
956 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/16 19:54 ID:xfjrNJgG
虚塵悲惨すぎ(プゲラッチョ
ドキュソ犯珍ファンは日本の恥
ドキュソ犯珍ファンは日本の恥
ドキュソ犯珍ファンは日本の恥
ドキュソ犯珍ファンは日本の恥
ドキュソ犯珍ファンは日本の恥
ドキュソ犯珍ファンは日本の恥
ドキュソ犯珍ファンは日本の恥
>>949 チームメイト能力で確認すればわかると思うが投手でも野手練習◎になる。逆の場合もできる。でも投手で肩◎とかにしても練習に来ないから無駄になる。野手でスタミナ◎とかにしても無駄。まぁそういうことだ。
中日強いな〜マイライフで2年連続優勝してるよ。
現実もこんな中日だったらな_| ̄|○
次スレまだ〜?
しかし回りこまれてしまった
950は仲間を呼んだ
965があらわれた
パワプロの中日と実際の中日の違い
監督のムード×。
スレ違いと言うのが悪いとは言わないが、
「〜の話題をする所じゃない」と言い過ぎることが
場を硬直させることになぜ気づかないのかな。
自分の気に入らない話題を排除するような風潮ができると
いまに何の話題も振れなくなるぞ。
_| ̄|○
>>967 心打たれた奴が一人いるな >968
ていうかageてやるからさっさと使い切っちゃえよ
>>969 そうだな。スレ49が荒れたことなんて忘れさせちまおうぜ
('A`)
50って立ってるの?
立ってない
>>950が逃げたから。俺は最近立てたばかりだから無理
www.adultcomicsbooks.com/gal/art3/09.JPG
これでも見て落ち着こうぜ
千円追加しないとCL観られないだと。キングダムセットで事足りると思ってた。
しょうがいないからマダックス作るか
>>950 とりあえず立てれないなら踏むな。
あるいはROMってろ。
からむ指
見つめ合う二人
混ざり合う吐息
ああ 今宵も恋の花咲く 玉川小学校〜
↑校歌なんだとか
ツーシームって禿登場より確率低いな。正直イベント起こって獲得した感動はあったが
実際は使えない糞ストレートだし
983 :
950:03/09/17 04:37 ID:???
埋めるか(;´д`)
985
986 :
埋め:03/09/17 10:53 ID:???
Γ7
|/
∩
∧_∧ / / ______________
<ヽ`∀´> /|_/ ./♪白頭山にマンセーと 平壤翔ける主体思想♪
/ ̄||∨|| ̄ | < ♪将軍様の覇気美しく 輝くウリナラ朝鮮タイガース♪
/ ;朝,||/i_||;鮮|_ | \♪アイゴーアイゴー朝鮮タイガース ウリウリウリウリ♪
|\/; ~||!x_|| ヽ|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝつ; ; ||=|| ; ;
;,,,,,,,,||||||||、、、ヽ
|||||||||||||||| ウ リ を あ り が と う ニ ダ 2003年9月15日
||||||||||||||||
||||||||||||||||
つ つ
987 :
埋め:03/09/17 10:55 ID:???
まあ、どこもかしこもすっかり白けまくりのインチキ優勝茶番劇でしたね^^V
読売中心の球界全体が野球人気復活の為に星野と犯珍を最大利用して
インチキ八百長で無理矢理優勝させて去年の韓国にそっくりの作った見え見えのフィーバーぶり(呆笑
犯珍タイガースの20年に一度の珍しい、お金で買っただけのいかさま優勝なんて
どっかに完全に吹き飛んでしまった。まともな世間では誰ももう一切話題にしてないよ(笑。
名古屋の爆発事故(熱狂的中日ファンの仕業?)で世間やマスコミはもちきり。
今朝は新聞も全国で休みだし、どのテレビでも犯珍の珍の字も出てこない完全無視状態(爆笑
まあ、昨日までの時点で騒いでたのは、全国で唯一大坂だけだからな。
日本全国が狂乱したW杯とは全く足元にも及ばないし比べ物にならない。
一部のマスコミが必死に煽ってた哀れな姿が悲しげで笑えたが(久米など)
京都駅や東京などシーーーーーーンと普段以上に静まり返ってたよ。
不景気だしみんな色々忙しくて他人が優勝したことを自分が喜ぶばからしさに気づき始めたみたい(ぷぷ
まあ、飛び込んでる奴や騒いでる奴らの9割が去年W杯で騒いでた
奴らと全く同じメンバー。要するに野球などこれっぽっちも見ない騒ぐのだけが目的の憂さ晴らし軍団。
日頃よっぽどつまらない虐げられた社会の底辺をへばりついた虫けらども(笑。
大坂の一部だけで無理矢理盛り上がってるけど全国では白けた雰囲気で
既に一切忘れ去られてるよ。誰ももう話題にすらしない西の田舎の小さな出来事(劇笑。
988 :
埋め:03/09/17 10:57 ID:???
またもや犯珍がやってくれましたね。とうとう。
巨額の裏金を使って、早稲田の鳥谷を地元の相思相愛の西武から強引に横取り
もはや犯珍は「自分良ければ全てよし」の金で優勝を買い、裏金で選手を買いあさり、
他球団の四番やスターを金で横取りして集めまくって堂々と優勝を買っています。
監督やコーチなど首脳陣も他球団から巨額な裏金で横取りの事実。
もはや、犯珍という球団は、金で外様だらけの裏金集団として金で優勝を買う集団になりました。
にわか犯珍ファンどもはともかく、本当の野球ファンなら、こういう紛れもない事実、真実から決して目を背けては行けません。徹底的に追及して逝くべきです。
ノーと球団に言える人がどれだけいるのか?見物ですね。
「とりあえず、何でも良いから裏金や金で選手集めてきて優勝すればええやんけ??」
というのが犯珍ファンの自分良ければ全て良しという悪魔の風潮を作ったため、
優勝しても誰も感動はしません。
本当の喜びなんて絶対にあり得ないよ。
金、裏金で選手集めて優勝を買って、
今喜んでるのは、今年の春までは野球などさんざんバカにしていたルールも知らないにわか犯珍ファン達だけです。
本当に世界一悲しいインチキ優勝ですね
パ
990 :
埋め:03/09/17 10:59 ID:???
すわ!!世界一白けきった優勝!!世界中が白けまくり!!!のまるで茶番劇
「今年は堂々と星野は金で優勝を買った半ちんタイガース!!」
全国のにわかミーハーで大騒ぎしてる犯珍ファン以外の他のチームのファンは
(特にパリーグファン)みんな非常に激怒かつ白けまくっています。
このことを肝に銘じて忘れるな!本当に恥ずかしい全国のにわか犯珍ファンども!!
過去の優勝回数見ても巨人とじゃ比べ物にもならねえくせにプチ巨人気取りかい?(失笑
↓以下広島ファンのお前ら虫けら達に対する心からの叫びを聞け!!
>>てなことを書きながら、金本を強奪された一広島ファンから見ると、
「巨人とは違う」「金満じゃない」などと言われると、腹が立つ。
何故、堂々と、「金満で何が悪い」と言えないのか?
極論すれば優勝するには、大規模補強か助っ人外国人の大当たりしかないんだから。
優勝していない間に積み重なった、巨人に対する憎しみで、自分たちが応援しているチームが、
その巨人と同じ道を歩んでいることに気がつかないのなら、ただの馬鹿だし、
そのことに気付いていながら、 今まで自分が構築してきた「美意識」とのギャップに悩んでいるのなら、
ザマーミロ、と。
生きてる間に広島が優勝することもあるだろうから、その時は君らと違って素直に優勝を喜べそうだ。
プチ巨人にならなくても優勝できるってところをな。
ワ
ポ
ケ
Γ7
|/ 中日ファンへの毒ガス暴行事件や
∩ 横浜選手へのメガホンぶつけは忘れるニダ
∧_∧ / / ___________________
<ヽ`∀´> /|_/ ./♪白頭山にマンセーと 平壤翔ける主体思想♪
/ ̄||∨|| ̄ | < ♪将軍様の覇気美しく 輝くウリナラ朝鮮タイガース♪
/ ;朝,||/i_||;鮮|_ | \♪まんせーまんせー 朝鮮タイガース ウリウリウリウリ♪
|\/; ~||!x_|| ヽ|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝつ; ; ||=|| ; ;
;,,,,,,,,||||||||、、、ヽ
|||||||||||||||| 大阪朝鮮タイガース優勝記念 2003年9月15日
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|||||||||||||||| 優勝したから大声出して騒ぐニダ 全国の在日朝鮮人へ
つ つ
995 :
埋め:03/09/17 11:15 ID:???
Γ7
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つ つ
996 :
埋め:03/09/17 11:16 ID:???
Γ7
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つ つ
なんか、おれはアンチ阪神ファンだが、(アンチ阪神ではない)
あまりいうと醜いな、と思った。
とりあえず埋め。
Γ7
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999 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/17 11:18 ID:6FriGYer
999 げっつ!
|___
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|ハ从l
| ヮ゚ル スライスターンだ、1000を取るぞ
⊂ノリ
|  ̄´ミ
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| -゚ノ、 まったく、簡単に言ってくれるよ
⊂ノ
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ブーストドライブ、1000ゲットずさー
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``) ノ/从 从l.'´  ̄´ミ
)⌒`) 彡liゝ゚ヮ゚ノつノ_,リ._ハ <当たれ当たれぇ
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へたくそ、今度ミスしたらコントロールを奪うぞ
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ごめん少しミスった
_  ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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iノ/从 从 li" ノ_,リ._ハ
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