1 :
名無しさん@非公式ガイド :
03/08/19 00:14 ID:njO6Lnf9
3 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/19 00:15 ID:n8pLnQFL
792 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/18 23:40 ID:???
>>996 9の弱体化したフォークなら大丈夫だろ
793 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/18 23:40 ID:???
1000
794 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
なにこれ・・・。
(´・д・)人(TωT') どうしてキャットハンズの打線はぼろくそなのかね。それでも優勝できるわけだがこれほど弱いヤシが揃った球団は他にないね(´∀`)
>>1 前スレ950だが乙!
Yahoo!BBなもので。悪かった
/⌒ヽ / ´_ゝ`) すこし疲れたので休憩させてもらいますよ・・・ | / と__)__) 旦
イヨピルこねーーーーーーーーーー
6、帝王の山口よりも南国大学の工藤のが打ちづらくなかったですか。
6でキャッチャーミット見えなくなるのってあかつき大戦からだっけ? サクセスも随分楽になったもんだ。
サクラ大戦から
大橋巨泉から
16 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/19 01:17 ID:GkBZLofO
>>12 そう
5、6と猪狩との対決は楽しかったな
俺が下手だからだが、非常にいい具合の対決になってた
>>14 ぶあっはhっははhhっはhhっはっは!!おもしれぇ〜〜〜!!!!
適当にやっても井川上原クラスの選手が出来るってバランス悪くないか
ペナント用に雑魚選手作ったりしてるけど、加減が難しいな・・・
20 :
13 :03/08/19 01:29 ID:???
精神バグは面白味に欠けるな
広島野村作ってたらクビになってしまった
FEECDとか作りたいけど試合で活躍できなくてあぼーん
やる気上げに遊ぶ選んだら矢部のCD×2 コントローラーぶん投げたらR1ボタン割れて吹っ飛びますた
短気は損気、浮かれて元気
ピーコは野村をクビにしたりしません
1年目8月に代打失敗して後がなくて、 パワーFで9月3週の2死1塁で代打に出、投手は三浦 ・・・牽制死させた進君、ごめんなさい
野村謙二郎の能力ヒドイな
カイザースで野手作ってて、入れ替え戦の後、 つい連打していてチームリーダーになってしまった途端、 やる気なくすのは俺だけですか?
パワフルで筋力◎・守備◎が出て BAAAAしか作れない僕はヘタレですか?
33 :
31 :03/08/19 02:25 ID:???
>>32 継承からもらったAHしかないっす。
サクセスやめたほうがいいですか?
サクセスやってチームリーダーになり、改めて俺の守備の下手さがわかった。 ショートゴロがヒットになりフライの落下点を読み間違えたり。 サクセス封印して守備練習しよ…。
>>33 おまいは何のためにサクセスやってるんだ?
ペナントや対戦で使うための強い選手を作りたいなら、やり込むしかない
実在・架空選手作るためにしても、ある程度の腕が必要だ
シミュレーションを楽しむのなら、それもいい
たかがゲームだ。肩の力抜いてやらんか
37 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/19 02:35 ID:n8pLnQFL
サクセスのチームリーダーって守備オートじゃなかったっけ?
>>34 漏れはサードゴロが駄目。一瞬ショートに捕らすべきか迷う
あと、ピッチャー返しを投手に捕らせようとして、セカンドがとんでもない方向へ走っていく
しかし凶悪なのはキャッチャーゴロ
おいピッチャー!目の前ボール転がって行くのに何故本塁カバーを優先する!?
>>37 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ω・ )ゝ < なんだって?
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
154km/h コン180 スタ152 カットボール4 オリ変3(ヨシボール) SFF2 ノビ4 クイック4 回復4 ケガしにくさ4 重い球 出キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!! やんきーズ(゚д゚)ウマー
41 :
31 :03/08/19 02:51 ID:???
ありがd。 みんなふつうにALLAできてるみたいだから 俺って下手なのかなと思って・・・ 今まで歴代のサクセスでもALLA作ったことないしさ
>>41 ただオールA作るだけならなんとかなるけど
特能も考えるとやっぱ難しいよ。
>>41 セーブ&ロードを繰り返せば余裕だと思うのだが・・・。
44 :
31 :03/08/19 03:02 ID:???
セーブ&ロードってどうやるの? セーブして失敗したからリセットなりするとダイジョーブが出てきて 能力下がられるやつじゃなくて?
ALLA作っても萎えるのは俺だけ?個性が無くなるというかつまんなくなるよ。なんかオリ野手みんな初球○と固め打ちついててだめぽ……つωT')
オールAできたけど特殊能力全然ついてねぇ・・・ 初球○とサヨナラ男だけだ。
今回パワフルだとかなりネチネチ際どいコース付かれるよね。 特に強打者は配球が変わるっぽい?ほとんどボール球。 四球かなり選んでるけど、数試合やると面倒になって早打ちするとボールを打たされる。 テンポ悪くなったけど、これくらいネチネチ攻められた方がいいかな。 狂った牽制球が減ったのと合わせて、たまにはコナミを褒めてつかわす。 あとは9くらい飛ばないボールでも良かったけど。
49 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/19 05:29 ID:hL0QU+/B
『HR競争で出てくるサクセスキャラチーム』対『自作キャラチーム』 結果…6対1。なんか切ない。まだ全員出してないのに…。
50 :
七氏 :03/08/19 06:27 ID:???
今作で初めてPS2のパワプロやったんだが、ストレートと変化球投げるときのモーション同じれすか?
>>50 微妙に違う。
手元見ると良いよ。
ひねる感じが変化球。
だと、俺は思ってるんだけど。
52 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/19 08:21 ID:+8Z15IwT
ペナント一年目で、当方阪神。 横浜から内川と上坂のトレード依頼きたんだけど、これって得?
かなり得 っていうか横浜阿呆、石井の後だれがショートやるんだ
種田
現実で最強の投手って誰?その人モデルにして作ろうかな。 ちなみににわかなんで選手知らない。
現役じゃないけど西武ダイエーの秋山
なんか弱い選手作る方が難しいな 打たれ強さとか下げれるようにして欲しい
爆弾って耐久度が一定になると爆発するんですか? それとも確率ですか?
確率だと思う。 一年目についても最後まで爆発しない事もあるし、 ついた次の週で爆発することもある。
ミートC パワーD だと特別パワーがあるようには思えないけど ミートF パワーD だと何かパワーがありそうに思えるのはなんでだろう
>>57 そういや対ランナーって上がったことも下がったことも無い
>>60 175cm 70kg だと特別デカく見えないけど
175cm 95kg だと「デカっ」て思うのといっしょ。
161km/h コン157 スタ85 Hスライダー2 SFF4 シンカー3 ジャイロ,ノビ,低め,クイック,左打者,打たれ強さ,闘志 最後にオンボロになってしまったYO!
Hシュート1やHシンカー1をオリ変改造でノビを上げると 微妙に変化するストレートが投げられるよ。 名前はムービングボールにするとそれらしくていい。
ムービングストライカー
投手爆弾3種類あるし事故も合わせて生還率低すぎ
Hスクリューはねぇのかよ。 計画潰れた・・・。
爆弾の耐性が付いた後って逆に爆弾が付く確率があがってるんじゃないか ってぐらいに爆弾が付くのだが…どうなってるの573さん!! 耐性が付いた一ヶ月後くらいに肩爆弾が付いて、6ヶ月後くらいに肘爆弾が付いた時は フリスビーにしてやろうかと思った…
レイプキタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
昨日はじめて作った投手(野手含め2人目) 148km コン167 スタ96 Sスライダー5 スローカーブ4 牽制○ クイック ピンチ4 サヨナラ男 やんきーズ 初めてにしてはまあまあか
海外版いらないから別れない程度に空と付き合ってたらイベント発生しちまった(つД`) なぜだろ? パワーヒッターあるとパワーEだろうがホームランたくさん打てちゃうから嫌なんだよな・・・。
>>71 だったら海外行けよ
日本でオフすると、評価下がるイベント起きなきゃ安全とは言えんぞ
/⌒ヽ /⌒ヽ / ´_ゝ`) ./ ´_>` )失礼。ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますね・・・ | / | / | /| | .| /| | // | | // | | U .U U .U
>>65 お、ムービングストライカーを知ってるのか。あれは俺の前コテなんですよ。
1番打者に向いている能力ってどんな感じですかね? 左打ち、ミートA、走力A アベレージ、逆境○、怪我しにくさ、ヘッドスライディング、 走塁○、盗塁○、対左投手5、チャンスメーカー、内野安打、 流し打ち、粘り打ち、バント◎ とかを考えてるんだけど、この中で最低あったほうが良い特殊能力、 もしくはこれ以外にあったほうが良い特殊能力とかあったら教えてください
対COM戦で使える同一方向2球種はどんな球種の組み合わせがいいんだろ? カーブとスロカ、スラとHスラ、フォクとパームって組み合わせは 実際に使ってみたんだけど意味ないと思った もともと対COMでは意味なしなんだろうか?
>>75 AH+固め打ち、内野安打+ヘッドスライディングは出塁率を上げる
手助けになるかと。ミート、走力は高い程いいと思われ。
>>75 先頭打者ホムラソ狙うためにパワーはB以上弾道は3
アベレージ、盗塁、チャンスメーカーは絶対必要
俺んとこの一番なんてDFBBC 内野安打 ヘッスラ だけだぞ
試合でタイムリーエラー付いタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
一番はフォアボールが選べるのも重要だけどこのゲームは異常に少ない。 慎重打法付ける位しか増やす方法が無い。
粘り打ち
おまいらターミネーター3見た? 駄作だなありゃ、何であんなの撮ったんだろ? スカイネットを止めにカプールで向かった先が、 実は単なるシェルター、、、、で結局戦争がおこってENDってなぁ・・・
積極盗塁無いと盗塁数半減
今甲子園でアンダーの投手が投げてるが やはり120が限界のようだな みずき135 あおいにいたっては139って…
みずきはサイドハンドじゃん
高校球児でアンダー、サイドはセンスが良くない限り適応できない。 球速は120で限界。
あおいはターミネーター
アンダーにフォームチェンジしても球速変わらないしな 155kmのアンダーってなんだよ
今更だけどリーダになるのとならないのじゃ全然違うな
>>76 COMは分からんね。第二球種付けるより逆球の方がいいと思う。
スラ+シンカーとか、シュート+カーブとか…
せっかく良い選手できたのにオリ変イベント一回も起きなかった 発生確率偏ってないかこれ
>>87 故・杉浦忠さんはパワプロ8で150キロ出しとるが・・・
もう甲子園出場者も全員俺より年下か 確かに大学には受かったが 何やってんだろうな〜俺
甲子園と言えばもっちーはどうした?
>>95 伝説のサブマリン投手はそれくらい当たり前
よっぽどすごかったと思われ
渡辺俊が見たくなってきた
>>97 この季節になると鬱になるよね
俺より年下なのに甲子園でHR打ってるなんて・・・
まあ男なら誰でも通る道よ
精神バグで10のサクセスオワタ
今さっき漏れの作ったひろゆきが17奪三振で完封すた! 能力は 右投げ右打ち 球速146` コンB スタB オリジナル5(カーブ、ブレーキが効くように2回改造) パーム5 特殊能力キレ4
アンダースローと言えば、皆川さんて今回出てる?
強振のつけかたおしえてください。
>>107 ガンダーのここ掘れイベントで「強振のヒケツ」を読む
澄香とバッティングセンターへ行ってホームラン狙いと答える
茜と街に行ってバイトの手伝いをする
彼女と遊園地行ってパターゴルフで思いっきり打ちカップインさせる
ネットで打撃の契約をし、「強振のヒケツ」を読む
今日のスタメンなんだよ… ウッズ4番だし ライト古木だし サード村田…
今日ヤンキーズでやってたらあおいを拝借してきたので集団レイープして返しました。めでたしめでたし(´∀`)
112 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/19 17:37 ID:Vr1MPqFw
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ヽ l::::::::: | |:::::::::: (●) (●) | これでいいのさ>>110よ |::::::::::::::::: \___/ | ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
>>111 清く正しくヤンキーやってるやんきーずの面々が、そんなことするわけなかろう
まあモノホンのヤンキーズならわからんが・・・
鷹野は女を釣るためスポーツカーに乗ってる 半田は童貞 痘痕は中田氏フェチ
四番○ってどうやってとるんですか?
リーグ戦とかの「高速モード」ってもの凄いイイカゲンだな。 強さを「つよい」にして、COM同士でペナントを1シーズンやらせてみると、 だいたい投高打低の状態で終わり、特にホームランはほとんど出ないのが常。 しかし、試しのそのうちの数試合を「通常モード」にして観戦していると、 ホームランが1試合に数本必ず出る、一気に大味な試合になってしまう。 高速モードじゃ、自作した選手やチームがどれくらい強いか、 なんのシミュレーションにもなりゃしねー。
9ってさ、どの高校が一番強いの作れる?
120 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/19 17:52 ID:1vo1zr9n
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>>107 デブ半田の練習風景をじっと観察してると付くことがある
でも逆に「ミート多用」になってしまうこともある
ランダムなのか、条件があるのかはシラネ
>>118 決定版でないなら、投手も野手もあかつき付属
決定版なら、野手はあかつき、投手はパワフル以外お好みで
>122 ありがd
>>93 横変化より斜めの変化が好みなので
自然とカーブ+シンカーって組み合わせばっかりだったから
逆球はいい感じなんだろっていうのは思ってますた
で、対COMで同一方向2球種が役に立たないと思った理由は
違う変化量の球種でも狙われた方向の変化球は必ず打ってくるから
変化量違うのにピンポイントでカーソルを待たせてくるなんてね・・・
COMのAIっていうのかな、それ変えてくれないと不自然極まりない気がする
125 :
117 :03/08/19 18:00 ID:???
>>117 とか書いてたら、「高速」だと30試合までに1本しかホームランの無かった選手が
「通常」にした途端に4打席連続ホームランだと。
なんだか「通常」と「高速」のどっちが変なのか判らなくなってきた。
野球はじまた
ヒット4本打たれただけで対左2が付いたんだけど 仕様ですか?
9で、COMにレベル2のカーブ投げたとき、
バッターは明らかにレベル4シンカーにカーソル合わせてたのに即対応されてライトスタンド放り込まれたときは焦った
あれやられて、改めて広角持ちの恐ろしさを知った
・・・が、今回も同じ配球やってドリトンに何発打たれたやら
>>127 7じゃヒット1本でもランナー×がつく可能性があったが・・・
横浜守備おわっとるがな
対ランナーの上げ方知りませんか
横浜4番でダブルスチール成功キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!!
>>131 その前に対ランナー4ってあるのか?
今日が4番渦の命日となります
また爆弾か… ダイジョーブ出てこないのに爆弾多過ぎるぞ
微妙に亀レスだけどPLに勝ったとこのエースが130km以上出してなかったか?
小松島チア映りすぎ
あーもーー我慢できん!。シコる!!
>>128 へぇ〜、そこまであわせてくる上にホムランですか
そーいうのは経験してないからビクーリ
変化量の小さい球種であわせられちゃうのはわかるんですけど
逆球をホムランとはねー。
アホなCOMも侮れないな(w
精神タッグってまったく必要ないな・・・
クレセントムーンってどうしたら覚えられるんですか
うっさい禿げ
>>141 投手はともかく、野手の場合は、評価上げたいヤツが一緒にいるとき以外、大した意味はない
まあ精神練習を怠って、AHつきのキャッチャー作るとき精神が足りなくなるってことはあるが
>>142 最後の試合で倒れたとき試合ほっぽり出して病院に連れて行く
>>141 野手ではあまり精神ポイントは使わないが、
高性能な投手を作ろうとすると精神が大量に必要になるので、
けっこう重要かも。他に、
・監督評価を下げずに体力を回復できる
・「休む」が使えないキャンプ中でも全回復できる(運は必要だが)
などのメリットが。
それよりも必要ないのがコンディションコーチとのタッグ。激しくイラネ
体力低いときに景西コーチの特訓受けたら骨折したのですが、 一体何をやらされたのですか?
フィストファック
データを全部けして 継承選手を作り直し パワフルで変化球2人 球速 制球1人ずつ作ろうと思い開始 2年目5月 「あーつかれた 早く・・・・・」 アボーン
ギャアアアアアアアアア
しかし今年のホムーラン争いは小粒だ
古木ファインプレイなのにリアクション無し
誰だよこのガキ(´・∀・`)
川相が記録達成するまで毎日駆り出される家族
子供は飽きてたな
つーか嫁さんも
弾道をageるのが面倒なので、主人公はどっかでエロゲーを大量に買い込んでほしい。
>>149 俺なんて9の恋々で足爆弾2回と交通事故1回食らった継承選手いるよ
>>155 それを、中継するためにカメラを向けられる・・・。
正直、盗撮みたいで、激しく観戦意欲が失われそうに見える<嫁はん。
センス×強いな やんきーすで一緒に守備の継承出たんでやったら初めてオールA作れた
原もさっさと川相出してやれよ。
164 :
初心者すまそん :03/08/19 22:48 ID:s1NHAqXa
>>76 2変化球は、同じシンカーでも大きさをかえるとかなり有効だと思う 4くらい離せばたいていからぶる カブレラだと危険かもしレンガ・・・。
ノ∩
⊂ ヽ
/(リ、A ,))っ ←
>>149 U
・@;∴‥
. : ; ;
☆_________
/ 000 / |_
/______/____|ヽヽ
__|| ∧_∧ ||__ || ||:| |
|::|| (`∀´ ) ||::| || ||:| |-_-)
.~|| ⊆⊇ ヽ ). ||O || ||| | ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄||
|| ̄゜ ̄ ̄゜ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄| ̄|| |__||__||__||__||
||_=0=__|_|| ___/|___________|
.|00|三三三|00|_|_/⌒、|___:::::::::::::::::::::::::::::::/⌒ヘ:⊇
.〔⊆__[二]_____⊇:_〕_|.∴.|::| ||::||::::| 〔三三三〕|||||.∴.|ヘ
~ゞゝ__ノ ̄ ̄ ̄~ ゞゝ∵ノ ̄ ̄ゞゞゝノ ̄ ̄ ̄ゞゞゝ∵ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3年目だと継続コーチ出な一い
5方向+同じ場所の球種で総変7・8くらいのピッチャーと、 2方向が5・6くらいのピッチャーではどっちのほうが 強いというか(・∀・)イイ!!ですかね。
ぶっちゃけ早いうちの交通事故は、交通事故のお守りの継承につながるから プラスなんじゃないかと思うが
>168 後者。 変化量1とか2だと絶不調のときに登板させられると全部棒球になる
ペナント(9決)で、サブポジ2つつけた選手がコンバートしたら どのポジションが消えるんですか?
>>168 どうせなら、変化量4、3、2、1の4方向が良いかと。
漏れはマイライフで、スライダー2、フォーク2、カーブ1、シンカー1で
奪三振王取れてるしゴロにもできるから、結構良いよ。
スライダーと、フォークは3ぐらい欲しいとは思うが。
>>170 じゃあ、常に絶好調で戦える人間との対戦の時はどうでしょうか?
やはり後者なのでしょうか。
ってゆうか今全方向挑戦してるんですが、正直ポイントがすごく必要なんですよね。。
それで大していい選手ができなかったら…('・ω・`)
>>170 微妙に曲がるよ
っていうか絶不調で登板させることありえないだろ
>>168 逆に前者に安定度2にして特化を図るのもおもしろい
ペス
>>173 対人に対しては結構有効
アベレージでミート大きい奴だとやられやすいけど凡打にはなりやすい
178 :
175 :03/08/19 23:23 ID:???
>>173 全部は止めとけ
せめて四方向 レベルは1、2、3、4と均一にせずにバラすのがポイント
それよりも今イラクで国連事務所が爆破されて祭りですよ
179 :
172 :03/08/19 23:26 ID:???
>>173 絶好調の時でもミート戦法されたら、ちょっと連打食らうかも。(対人戦)
最大で4しか曲がらない・・・。<微妙。
だから4方向が漏れてきにはオススメ。
サヨナラ男うぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ 間違えて軍団入っちまったぁぁぁぁぁ
>>179 絶好調ならちゃんと球散らせばそんな当たらんぞ
今はCOMに任せると変化量が多い球種に頼るとかはなくなったのか?
スタミナ◎(・∀・)イイ!!
>>169 パワフルズならいざ知らず他球団じゃ
いくらお守り持っていようとクズ能力の継承選手を飼う余裕は無い。
そんな俺は守備二重丸(AH付き)と良い初期能力が出るまで
リセットを繰り返す人間なんでスタートするのに30分近くかかってしまう(ノД`)
番堂の帽子イベントって何か条件ありますか? 完全ランダム?
特に長い名前の選手を作ってる時 初期能力に満足できずリセット繰り返すのは苦痛。 俺いつもMD聞きながらやってるよ
>>186 その理不尽さにも関わらず数分後には名前を入力してる漏れ。
あれ?何年も前から同じこと繰り返してるような・・・・・・・?
191 :
172 :03/08/19 23:42 ID:???
>>181 COM対戦なら的が外せるが(まあ、カブちゃんの☆本塁打があるが)
対人戦だと4ぐらいの変化量は曲がり始めたら狙って打たれるからな〜。
・・・ってか対人戦でサクセスキャラ使うってルール違反だと思う。
まあ、最高峰の対人戦だと4ぐらいの変化量じゃカモ。
チェンジUpとか、スローボール抜く球が非常に有効
>>191 全方向の変化持った奴と戦ったことある?
4程度とか言うけど緩急付けられたら手付けれんぞ
最高峰の対人戦って・・・
全方向変化球はCOMに対しては超有効。 対人では全く通用しないが。
>>188 そういう人達は、初期値が固定になるって言ったら歓迎する?
反対する?
正直対人戦では変化LV.1が最強
全方向は2ずつあると便利なんだがまず無理だからな あと下手に絶好調よりは普通か好調の方がやりやすい
>>192 四方向と言ったのはその辺がいい選手作る限界だと思ったから
スタミナとコントロール、得能の手間を考えただけ
実際五方向すべてレベル4と四方向全てレベル4じゃ前者のが強いに決まってる
だが中々無理だろそういうの作るの
>>195 拒否
>>199 言ってる意味がよく分からんけど
オマイの4ってのは変化量1が絶好調(の効果)で4の変化量ってことじゃないのか?
俺の言ってるのは全方向レベル1のピッチャーのことだが
別に4方向変化投手の批判してないよ
>>164 アリガd
同じ球種で変化量の差を4以上ですね
今度そーいうキャラ作って試してみますね
202 :
168 :03/08/20 00:20 ID:???
ってゆうかもうやっちゃった… Hシュート1・スクリュー1・Vスライダー1・Sスライダー1・Hスライダー1 しかしこれだけ変化球をとると他がおろそかになりますね。。 3年目のオールスターも終わったのにまだ148`。。 しかもコントロールEにスタミナC。。特殊能力はいまのとこケガしにくいだけ。 正直どうでつか?
>>191 サクセスキャラ使用がルール違反だと思っているのなら
プロチームを参考にチーム構成したほうが今よりきっと楽しくなるぞ。
それでも友人がオールAチームを使ってくるのなら、チーム総合能力平均Eぐらい特殊能力少なめのチームで負かしてやれ。
>>202 155kmほしいかな
コントロールは別にどうでもいいと思う
スタミナもC〜BでもOK
出来れば重い球とノビキレほしいところ
後一種類ぐらい遅い変化球あった方がやりやすい
ってよく考えたらノビとキレはいらんか
206 :
168 :03/08/20 00:29 ID:???
キレって実際どうなんですか? 変化球のスピードがあがるんですか?それとも変化量があがるんですか?
>>184 亀レスだが、継承キャラとして見るなら、序盤に交通事故とかダイジョーブ失敗を1回
喰らうぐらいならまだ◎に届くと思うよ(変化除く)
◎○△+特能ひとつ全部をきっちり揃えるなら厳しいと思うけど
>>206 10の場合手前で変化量が伸びてくる。いわゆるキレ
正直allAよりオールG多種マイナス能力の方が作りにくい罠。
209 :
168 :03/08/20 00:35 ID:???
>>208 なるほど。でも変化量1ならあんまり意味ないかも知れませんね…
とりあえずリーグ優勝してノビ・キレ両方つけれるように努力します。
ノビより思い球のほうがいいですか?
>>209 ストレートで打たせて取るピッチングをしたいのなら重い球。
ストレートでストライク取りたいのならノビ。
一長一短。ただしいくら重い球でもジャストミートされたら覚悟せにゃならんので要注意
先発って威圧感意味ないの?
>>212 いや、だから中継ぎかリリーフにしてつけちゃえって意味だったんだが
尻上がり
216 :
212 :03/08/20 00:47 ID:???
投手威圧感は抑えのみ効果発揮。先発型に付けたとして、効果があったとしてもおそらく1イニングのみ 10で仕様が変わったのなら知らんが。
パワプロ8で、Hスライダーとかvスライダーをとかをとるにはどうすればいいですか?
>>214 中継ぎやリリーフ陣にそこまで長いイニング投げさせない。正直そこまであげたスタミナは無意味
実際にスタミナCとかBいる中継ぎ以降の投手なんていないだろ。
>217 コーチに教えてもらえ。ランダムイベントだ
>>217 変化球の得意なジムへ行くとランダムイベントで覚えさせてくれる
当然のことながら、何かしら変化球は覚えていないと駄目
さらに、起こったところで変化球は選べず、成功率も確率勝負
>>218 ゲームの査定はそうだけど、昨期まで先発やってたような抑えなら、
スタミナが無いことないだろ
222 :
168 :03/08/20 00:57 ID:???
もしかして思い球ってストレートにしか効果ないんですか?
>>221 サクセスキャラでわざわざそれをやる意義はないだろうに。
能力も起用法もほぼ白紙の状態で始めるようなもんなんだから。
まあそういう設定で作るのもいいかもしれんが。
>224 スタミナ無いと自分が操作していないときに打ち込まれやすいっぽいので、 スタミナにポイント使ったほうが最終的に使えるポイントが多くなるかも
>>222 いや多分意味はあると思うんだが、ノビと並べて出してきたので一応。
いかんせん変化球は読まれたらアウトの世界なので実効はさほどではないと思われ
>>222 思いは誰にでも通じるように、どんなボールにも通じるよ!!
頑張れ!!応援してるよ!!
(*゚∀゚)
>>223 決定版か・・・そりゃ知らなかった。かなり珍しいな。
>>225 それならスタミナをその他特殊能力や肩力、球速に配分したほうが良くないか?
でも一理はあるかも。軟球投手は球速が必要なかったりするときもあるし、余った場合などはいいかもしれない。
ペナントやってたら、 オリジナル選手の能力のパワーと走力と肩力に×ってついた。 これって何を意味するの?
230 :
168 :03/08/20 01:18 ID:???
>>227 (・∀・)サンクス!!
みなさんのアドバイスのおかげでこんな選手ができました。
球速149` コントロールE110 スタミナC100
対ピンチ4・対左打者4・打たれ強さ4・ケガしにくさ4・キレ4
重い球・闘志
微妙ですね('・ω・`)
>>229 公式HPの質問コーナー更新されてるから見てこい。
_,- '",,::::::::,:::::::::::::::::::::::::ヽ_ _
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>>227 思いを伝えられるのは
/:::::::::::,:::'::::::::::::::::::: / !::::::::::::丶 `ー  ̄ ノ;:::/丶リ:/ ボールだけじゃないよ
, ':::::::::::,::':::::::::::::::::,::':: , ' !:::::::ノ:::::/丶、__ ,, - '' i´;:'::,.' ヽ
/::::::::::,.:':::::::::::::::,::':: ,イー、 }::::::::/ ,く ! /::/ !
!:::::::,::'::::::::::::::::,::':: /;;;;;;;;;;;ヽ:!::/ { `, _ __/ i'´| !
!:::::::/:::::::::::::::,:'::: , ';;;;;;;;;;;:;;;;;,イ, ' ヽ_ ,, -''´ ヽ-`! !
!::::/!::::::::::::::/:::: /;;;;;;;;;;;;;;;,、'::/ -= ', !|ヽ. !
>>230 いや充分球界でエースクラス張れると思うんだが……
プロ投手なんてバット能力はあたりまえだぞ
>>229 そのときに表示されている×印は、その選手が体のある部分を
痛めている状態を表しています。
…だって。公式ページにもっと詳しく載ってる。
ちょっと気になったんだが 喪前らは対人戦するときは互いのチーム全員絶好調とかでするんですか?
重い球ってストレートの時のみ打者パワー-30じゃないの?
その効果はパワポケジャネーノ?
>>235 相手にもよる。まあ向こうが中日でこちらが日ハムの場合は、頭下げてハンデもらうが(藁
>>236 そんな素晴らしい特殊能力があんなに安いと思ってんのか?
>>235 して楽しい?
さらに真芯で打ったら重い球無効、って7までこんな仕様じゃなかった? 攻略本ないから確認取れないけど
7は攻略本を買うほどハマった記憶がある。イベントも豊富だったし。
>>240 ・・・いや、何で7までの話をせにゃならんのかと小一時(ry
だからそれ以降変更あったのかと 名前の割にしょぼい能力ってイメージ強い 誰か9の攻略本持ってたらその説明出して
9の攻略本には「芯でとらえていない打球が飛びにくくなる」とある。
9決攻略本(新紀元) 芯でとらえていない打球が飛びにくくなる
>>243 9の攻略本では「芯でとらえていない打球が飛びにくくなる」って書いてある
同じ書き込みが3つ…
重婚は犯罪です!!
でも確かに、パワー −30だったような気がするな。
「女は肉便器、女は魚のように群れる、女は小学生から知能が発達してない 女はキャーキャーうるさい、まるで猿」 と男女板で結論されてるのを見れば 男はみんな死ねという気分になるのは、わからなくもない
走力についてなのですが、守備時にボールに追いつくまでの能力は 走力ではなく守備力ということで合ってますでしょうか
走力+守備力かな? 守備力低いと色々と反応が鈍くなるはず
>>252 守備時の走力は、走力から「守備の低さ」をマイナスした値じゃなかったっけ?
ところでバンガードから手袋貰ったんだけど、これポイントアップだけ?
つまり、走力+守備−15みたいな感じかな?
>>254-255 「守備ランクがAからいくつ分低いか」を引くって聞いたことあるぞ。
つまり、守備12ならBになるから、Aより1ランク下。
よって引かれる走力は1、てな感じで。
>>256 そうか、守備高くてもあまりいいこと無いな
レスありがトン
ところで佐久越コーチのPHと福家の広角ってどれくらい期待できる? かなり一緒に練習しないとイベント起きないっぽいけど
>>260 俺的には
今までに三回交通事故に会って 二回爆弾爆発して 二回ダイジョーブ成功して 一回天才出たが
そいつらに教わったことは一度も無いぞってくらい期待できる
PARを買おうとおもうんですけど、 パワプロ10に対応してるのってどれでしょうか 選手一人つくるのにどんくらい時間かかるのかをおしえてもらいたいです あと、どういうふうに選手をつくるのかを
>>262 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ω・ )ゝ < なんだって?
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
>>261 でも俺はリーグ優勝後にそれぞれ2回ずつ教えてもらったことがあるぞ
逃げ球の効果が絶大と思うのですが、カイザーズでランダム以外で とったひといますか
サヨナラ男付き杉・・・
オリ変ってどう取るん?
初めて打撃コーチと一緒に昔のホームランのビデオを見たんだが 少しパラメータとかが上がっただけで、何も得能は付きませんでつた(´・ω・`) わりとレアなイベントなくせに、得能付くかどうかが確率とは……
>>202 全方向とか無茶をやってるのに、それだけ高級変化球ばかり取れば
他がおろそかになるのは当たり前だ罠
「全方向」ってことに意味があるんだから
俺だったらできるだけ安いものを選んで取って
そのぶん変化量を上げるか、他の能力を上げるかにするよ。
投手の速球継承選手作ろうとしてたら159km/h止まり 激しく欝だ
>>218 別にそこまで深く考えてたわけじゃなく軽く冗談で言っただけだったんだけど(威圧感なんてあの時期からじゃ無理だろうし)
スタミナが低いと悩んでるみたいだから中継ぎや抑えにしちゃえば他に回せるからいいだろってこと
今までのことじゃなくてこれからのことを言っただけですよ。
っていうか俺スタミナCの中継ぎいるけどな
先発打たれたり疲れたりしたときとか2〜3イニング投げてもらったりする。
先発作ってるときでもスタミナ疎かにしがちでBとかばっかだから
抑えってスタミナ初期のままでも大丈夫かな・・・。 うまくやれば3球で終わるし・・・。
>269 濡れはPHつきますた でも赤星作ってたから即効あぼーん
>271 9月入って160逝ってないと、激しく焦るな
>>266 痘痕のオリ変イベントの時にオリ変作成を断るとランダムで取得できるらしいよ。
どっかの攻略サイトに載ってたから確かなことだと思う。
>>273 E(40)くらいあれば、多少引っぱっても大丈夫かと。
やんきーズで最初の借りるイベントであおい キタ−−−−−−(゚∀゚)−−−− 本当はタッグ考えると猪狩のがいいけどそんなんどうでもいい。 ハァハァ
左のワンポイントはスタミナFが王道だよな
280 :
171 :03/08/20 12:10 ID:???
別に抑えのピッチャーはスタミナが高いとダメ、ってことはないだろ。 ただもったいないだけで。 今期、巨人の上原を抑えに回そうって話もあったんだから。 抑えに必要なのは正確無比なコントロールと絶対的な決め球。
借りるコマンドであおいとか猪狩って妙に来やすい気がするのは俺だけ? そういえば一度だけだけど、西武のカブが来たこともあるな。 主力が失踪したんだから少しは慌てろよ>他球団
絶対的な決め球か・・・。でもこれCOM相手だとスト+変化球2球種(変化量6,7) だと選択肢が3つしかないからコース読まれるとめっちゃ打たれるんだよなぁ・・・。 ストレートに紛れてカットボール投げるとか?
スタミナがいらない分能力はどうしても 抑え>先発になってしまう
どなたか過去ログアップしてくださる心優しきお方はいらっしゃいませんか?
286 :
↑ :03/08/20 12:42 ID:???
ごめんすれ違いでした
俺の抑えはスクリューのオリ変(7)と高速スライダー(5)だけだけどそんなに っていうかほとんど打たれない 強いでしかやってないけど
俺アンダー好きだからなぁ・・・。サクセス投手ほとんど下手投げだ・・・。 となるとシンカーと何にしようかなぁ・・・。
実在投手弱いの多すぎ
290 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/20 12:52 ID:??? 実在投手弱いの多すぎ
>>289 ライズボールあったら良かったのに・・・。
キャプ翼風に言うと「ライザーボール」か。
いつのまにか査定が厳しくなってるな 昔のパワプロのデータ見て驚いた
>>294 あれで普通ってことだろ
150km以上のストレート持ちつつボール5個分ぐらい曲がる変化球を何個も持ってる奴なんてそんないねーよ
昔のイチローは凄かったな サクセスでもなかなか出来ないような能力だった
江藤の能力死んでるし・・・
今回最強は松井か?ちょっと頑張れば作れるレヴェルだな
もうちょい基準を上げて欲しいとは思うな
10で 全方向の変化球(変化1か2くらい、よくて3)で、速球の投手作ろうとおもうんだけど (スタミナ、コンより変化、速球重視) どこがいい?猫?貝?
>>303 変化球の継承居るなら貝居なけりゃ猫手しかねーよ
305 :
304 :03/08/20 13:28 ID:???
やっぱ速球継承が居ればやんきー
どれくらいから継承が居るといえる? 総変8〜9くらいしかいない。だいたい3、4の変化球が2,3種類の しょぼさw
速球でも153`ぐらい・・・
レイープキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!! キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・* !!!! キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!! キタ―━―━―━―(゚∀゚)―━―━―━―
巨大掲示板サイト4ちゃんがOPENしました。
掲示板に団体の悪口、
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掲示板に書き込んだ内容で、不正のものがあった場合、削除します。
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2ちゃんねるからの訪問者は、入場禁止です。
http://members.goo.ne.jp/home/4tyan 2 ち ゃ ん ね る か ら の 訪 問 者 は 、 入 場 禁 止 で す 。
2 ち ゃ ん ね る か ら の 訪 問 者 は 、 入 場 禁 止 で す 。
↑ブラクラ?
既出かもしんないけどペナントやってたらピッチャーの コントロールとスタミナの所に×マークがついた。 これどう言うこと?
>>310 ブラクラじゃなかった
4ちゃんとかいう所だった
猫手でプレイしてて、2年目の5月からずっと先発、 ほぼ毎試合零封か1失点くらいで勝ち。あおいとみづきのタッグも完成。 順風満帆〜とか思ってたら、契約更改でクビ( ゚д゚)ポカーン 監督評価があと一歩足りないって……いったいあれ以上何を望む(-"-)
/⌒ヽ / ´_ゝ`) /⌒ヽ ちょっと通りますね、ここ通らないと行けないので・・・ | / / ´_ゝ`) | /| | | / /⌒ヽ チャプッ // | | | /| | / ´_ゝ`) U .U // | | | / /⌒ヽ プクプクッ プクプクプク・・・・ U .U 二| /| |二-_ -_/_´_ゝ`)二- - /⌒ヽ= _ _ ッ・・・・・  ̄- ̄- ̄ ─ ─  ̄-  ̄- ̄  ̄-
パワフルズで野手継承選手四人出すにはほかの球団でも それぞれ守備やら筋力やらの継承作らんとだめなのか?
>>272 どうでもいいけどスタミナE〜Dもあれば2〜3イニング持つぞ。
先発が打ち込まれた場合の先発中継ぎって枠もあるのにこれだから厨は( ´,_ゝ`)プッ
攻略本情報 パワプロの攻略本3冊の発売日と価格を更新しました! 「実況パワフルプロ野球10 コナミ公式パーフェクトガイド」(新紀元社) 出版社 / 新紀元社 本体価格 / 1,600円(税別) 発売日 / 2003年9月4日予定 対応機種 / PS2・NGC 「実況パワフルプロ野球10 公式ガイド」(NTT出版) 出版社 / NTT出版 本体価格 / 1,600円(税別) 発売日 / 2003年9月18日予定 対応機種 / PS2・NGC 「実況パワフルプロ野球10 完全無敵の公式ガイド」(双葉社) 出版社 / 双葉社 本体価格 / 1,600円(税別) 発売日 / 2003年9月4日予定 対応機種 / PS2・NGC
ところで西武松井の能力のやばさには誰も触れないのだろうか・・・? AHと内野安打も恐らくついてるだろうし。
>>319 どうでもいいけどCOMならスタミナFでも9回完投するぞ
今アンダーでシンカー投手作ってたのにHシンカーの変化量あげようと思ったら 間違えて第2球種のHシンカー覚えちまった・・・。Hシンカー2個もいらねぇ・・。 博士の手術にも成功してたのに・・・。 泣く泣く消しました。
>>323 そうでもないぞ。変化量違うならそこそこ・・・ってHだと辛いか
>>324 なかなかリトルマツイ越えのショートが作れなくて困ってます・・・
BAAABだったかな?
>>321 両方付いてないし、PH持ち。他の選手と比べると
ヤバいというか、神がかった能力だよな。
誰かCOMを牽制で刺した人居るか? 俺は1回も刺した事無い…
小関にAH付けて松井には無いのか
>>329 松井がコツコツ当てていくような選手に見える?
松井ぐらいならやんきーで痩せ半田+空で余裕だろ
チームリーダーにならなくてもオールAできる?
>>330 8の松井は付いていたし
去年193本もヒット打ってるのに付いていないのはおかしい。
今日買ったんだけど、何からするのがお勧め?
俺がオールA作れないのは もしかしてお守りに頼り切ってるからだろうか・・・?
>>336 人に聞くぐらいならサクセスやるとよさげ。
サクセス何時間かかる?だいたい
慣れれば1時間ぐらい。 チームリーダーした場合は1時間半。
>>336 人に聞く前に、何をやるためにパワプロ買ったのか考えてみよ
>>337 わかってるなら聞くな
強い選手作っても虚しくなるだけだぞ
弾道3でパワーF位が一番ヒット打ちやすくない?
342みたいな優しさのかけらもない人間もいるもんだ。
>>336 とりあえず、ホームランやシナリオで選手を出すか、
サクセスで選手を作成するのが普通じゃないかな。
OBユニ全部出したら次プレイからくさや送るの勘弁してくれ やる気2ダウンて・・・ 餅?が来る場合もあるが体力小回復するだけ 今までやる気プラス1だったのがマイナス2になるとキツイっす・・・
>>348 おはぎ?
ムード×つかないだけマシだと思え
10のサクセスつまんないから9のサクセスを一からやり直してる俺はDQNでしょうか
>>351 別に構やしないが・・・・・何をしたいの?
ホームランはパワーCで弾道が4さえあれば特殊能力無しでも確実に打てる。 センター方向とかになってくるとチョイと難しくなってくるが。
フォーム全部出せる裏技ってないの?
パワプロ4の実在選手の能力を見たら基準が違うのか 能力低い選手でもせいぜいCEECEくらいで、 10よりも査定がホントに甘くて驚いた。 あとカープの木村の能力が今とほとんど変わってなくて別の意味で驚いた。
「借りる」で一番役に立ったのは巨人の阿部だった
すんまそん、 ルーキーお守り使って試合で得能ついたことないんですが もしかして付かないんでしょうか?
小バカハッケソ
>>360 馬鹿なのは認めるけど
俺が知りたいのは試合で特能が付くか付かないかだ。
風がホーム→外野方向に4の浜スタ最高だな
付いたら皆ウハウハだな
>>363 やはり・・・
これからは自力でがんがりまそ、ありがとう。
うむ、ガンガレ
んむ、ガンガレ
敬遠ってどうやるんだっけ?
GCでの敬遠はどうやるむだ?
今回スミにスローボール投げても「ここは敬遠でしょうか」と言わないな・・・ ピッチャーキレてるけど記録を見たら敬球になってるしなぁ・・・ 河路直樹ってラジオ日本のやつだったんだな。
そういやあおいは今回キレたら150kmのストレートを投げれるようになるのか?
米留学時の試合実況、最初はスゲェと思ったがだんだんうざくなってきた。 テンション高杉…
川相犠打世界記録達成
でもカミソリシュートって言ってくれたときはチョトうれしかったり
球速or変化球の継続コーチを作る イベントで特殊能力選択(勝ち運、ノビ4、キレ4、牽制○、威圧感などがよい) 球速◎の継続選手を作る イベントで特殊能力ランダム(ジャイロ、ノビ4、キレ4、重い球などがよい) 痘痕のオリ変イベントでストレート→コントロール(コントロール20アップ、球速1kmダウン、低め○)or 痘痕のオリ変イベントでオリ変作成を断る(逃げ玉?) やんき〜ず最強か?
>>371 Yahoo!BBスタジアムではリアルですが何か?
イイ(・∀・)!!!攻略サイトズダダン以外にないのぉ〜!?
379 :
375 :03/08/20 21:31 ID:???
番堂の帽子でセンス○
>>379 うそつけ!
○どころか、×付いたぞ!
騙すのはやめようね。
>>380 ランダムらしい
まあセンス×で初めて除去してもらうのがウマー
385 :
384 :03/08/20 21:51 ID:???
>>380 お前あれじゃないのか『ダサくない的』な答えを選んだんじゃないのか?
あれはダサイを選ぶとセンス○がつくんだぞ
センス×なら除去だ
…って漏れはなぜ今更こんなこと説明しとるんだ…_ト ̄|○
゜
>>386 鯖が生きてる時に一気に保存しとくことを強く奨める。
390 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/20 22:07 ID:olZ4IgRB
>>387 漏れこの前XついてしまったYO!
しかも3年目9月・・・
>>390 ふ。友沢に勝手にセンス×つけられるよりマシだと思え
3年目でコン20アップはでかいよなあ・・・
>>387 ダサいを選んだあと確率で3分岐だ
・番長評価マイナス
・センス○
・センス×
番長の帽子は普通にかっこいいだろ
ホームランと伝説とシナリオむずいんだが、へたれですか?そうですか
>>375 しかしストレートを改造すると球速が物凄く遅く感じるんだが…(´Д`;)
おまいらの好きな球種はなに? 実際手元に作った選手で教えれ。
サクセス以外でも実況を英語にしてくれるモードがあるとよかったんだがなぁ ヤフーBBで実況小さくして我慢するしかないか…… 名前をちゃんとフルネームで呼んでくれるのがイイね
>>400 サクセス選手のコールはマズーなんだがな・・・。
>>395 伝説とシナリオはムズいが、ホームランは楽だよ。
普段アナログの人でも、十字キーの方を使うといい。中心からブレないので。
あと、ピッチャーもときどきど真ん中以外の球を投げてくる時があるので、
キャッチャーミットの動きをよく見てちょんちょんと微調整するといいでつ。
>>402 友達からうつしてもらったほうがええかもなー。
選手だけ移せるよね?
俺、中村ノリで78本打ったけど・・・>HR競争
>>404 今日はノリよりも、川相で20本打ったとか言ってほしいんだが・・・
シナリオこせそうもない…
>>405 川相で20本はやったら神だな、いまんとこ6本これでもつらい・・・
>>405 漏れは15本が限界でスタ。
当然、広島球場で引っ張りギリギリですたい。
>>399 ペンギンボール
シナリオって2種類クリアあるってきいたけど本当?
番堂の帽子ってダサいを選ぶとセンス○か×のチャンスがあったのか 今までずっと褒めてたよ
>>399 オラはカーブ系が好き。特にドロップ
規制解けた〜
半田が痩せねー なにが全身筋肉じゃい
>>413 昨日一昨日と極亜久で投手5人作ったが、
そのうち4回は1年目の春にとってもスリムになりやがった
まぁ野手の時に痩せられても継承選手がいるから困るのだが
友沢を作ろうかと思うんだが オリジナル打法だよな? もしサクセスで手に入る打撃フォームなら それを付けたいんだが、、 打撃フォームって何か知ってる?
継承キャラからAH伝授キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! と思ったら失敗だって・・・ 100%成功じゃないのな・・・・・
友沢のフォームってカヅオじゃないの?
419 :
415 :03/08/21 00:18 ID:???
作らなくても貰えるじゃん
>>420 HR競争で7本も打てないのではないのかと・・・
半田が1年目に痩せて 3年目の頭に太るのが一番最高のパターンだと思った
424 :
415 :03/08/21 00:31 ID:???
そのまんま使うと友人からブーイングくらうからな それに自分で作ったほうが もっと特殊能力がいいのつくしね 友沢がキャラ的に好きなんで作りたいってこと
425 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/21 00:34 ID:pIpOMxmh
それならもっとブーイング食らうだろ
426 :
みーまる, :03/08/21 00:34 ID:2L4gjkFy
守備コーチの捕球のやつ(左右のみ)を100回繰り返したら守備職人がついた
76回以上とテンプレにもあるのだが?
よくわからんが、友人は能力が高すぎると言って文句言うんじゃないのか? しかし、公式で存在している能力以外の友澤ってそれは友澤か?
429 :
パピヨン :03/08/21 01:06 ID:3qQWO7SL
シナリオ全クリして、OB全部出して、燃え尽きた…
430 :
415 :03/08/21 01:09 ID:???
言い方が悪かった 楽して選手を一人作るのが卑怯扱い されるってことね
>>415 強い既存の選手使うわずに
自分でそん位の能力の選手作って自軍に組み込めってってことか?
まぁ確かにHR競争とかで出した選手ばっか集めて
俺のチームだって言われても少し萎えるかも
>>429 シナリオって青が普通で他にクリア方法あるの?
つまり415は友沢がキャラ的に好きだ しかしホムーランで出た公式の友沢を使うと 楽して選手を一人作ったことになるから 対戦相手の友人からブーイング食らうことになる なら姿形(打撃フォーム)を友沢そっくりにして 友沢を自分で作ればいい その際、公式の友沢は特殊能力があまりついてないから 自分で色々付けて強化版友沢を作るつもり てことか?
一定の条件を満たしてクリアすると、クリアの背景が赤くなる 条件はテンプレサイト参照
433に言っても仕方ないんだが、それは友澤か?
やんきーすプレイ中、みずきが猫手に戻ってった時は 爆弾爆発より欝になった
10買った時から思ってて、多分発売前から既出だろうが、 みずきっていうとどうもあのサイトの管理人を思い出して困る
やんきーす継承用キャラ爆弾爆発。。欝
440 :
375 :03/08/21 01:37 ID:???
441 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/21 01:43 ID:GWHQISt0
空のプレ、野手だとなんだっけ?
∧ ∧ 爆弾ついても、ガンガン練習してやるぜ!!
ζ ( ゚Д゚)
●( つ ←
>>438 〜( ノ
ζ
そして....
:; ∵
\((从⌒从*)) /あぼーん
* #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
\曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
\ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
* 煤@; )(( ‡ ギョエー ζ ∵―
(( 从 (,,゚Д゚ ))从¢) )― ←
>>438 : *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
: / / ・(( ; 〜: )) ( ζ\*
/ (_)W)WUU W\ ・
445 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/21 01:48 ID:XcLEqdai
ageとかsageとかよくわからん。携帯だからテンプレみれん。あと、慎重打法の取り方教えてくれ。
>>448 メール欄にsageと書くとスレが上がらない。
>>450 納得。で、誰も質問には答えてくれんの?あと、香具師?って何?
釣り乙。
(´_ゝ`)
携帯でこんな所にくる奴の神経が分からん
>>452 ゴメン、俺の中でここが一番為になる情報くれる。
慎重打法はメルマガだな(不定期イベント)
457プラスオフに家にいるとたまに取得。
意外にいい人たくさんいるね。PC接続したらたくさんくるっス。
自演キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
遊園地のパターゴルフでも取れる時がある
>>461 他人との付き合いが少ないひきこもり君は心が狭いね。
それがアメリカダ!
468 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/21 02:29 ID:H/pTvt5X
(´_ゝ`)
472 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/21 02:32 ID:YxLHdFOV
しょーがないなー俺もID出して上げるよ。
慎重打法に初球○(゚听)イラネ
>>468 俺は分かってるから勘違い君を責めないで…。アリガト
>>473 慎重打法+三振男ってある意味今回貴重だよな・・・
つーかID晒しよりスルーすることを覚えろ。違うのなら尚更
人少ないんだし別に厨でもないんだから 少しぐらいいたわってやれよ。
>>475 慎重になりすぎてバットを一度も振らないってことか?
サクセスでサイクル達成したら何かある?
爆弾ってどうすりゃ消えるの? 足についたんだが「まあ足ならいいか」とか思ってそのまま続けたんだが。 肘とかについたらさすがにイヤなんで消し方きぼん
博士に任せろ
ファーストに送球してアウトを取った時にL1押すと手を振るんだが あれは何?
今回オールA簡単すぎw 2回目でできたよw
発売一週間後くらいに買ったけど未だにALLA出来てなくてごめんね
ではIDさらして貰おうか
貰おうか♪(*゚∀゚)貰おうか♪(*゚∀゚)
お元気ボンバーズのユニホームはどうやって見る事ができるの? アレンジでオリジナルチーム作っても出てこないんですけど。。。
早く晒せよー早く晒せよー
引っ込んで炉(*゚∀゚)引っ込んで炉(*゚∀゚)
自演厨ママンの胸の中で寝ちゃったのかな…?ε=(´ー`*)
一生懸命釣りしてるな。
左投げってやっぱ守備に影響でますか? これから二塁手作ろうと思うんですが・・・。
>>498 ご察しの通り。二塁手ならダブルプレーはめちゃ早そうだが
500 :
498 :03/08/21 04:22 ID:???
ヤンキースで1年目4月4週に1軍昇格しますた
>>502 はい、おかげで1年目でばんどうとタッグが組めて結構いいかんじです。
矢部君との友情タッグでトンネルが開通しますた
キャットハンズで2年目8月までに友情タッグが二人組めて 育成が順調にいっていると ディスクエラーが起きるというバグが 漏れだけ?
今更って感じだが、、 9では弱気を取っ払ってくれたり ムード○をくれたり 声優のイベントに行ったりで 憎めない性格だった矢部が 10ではただのウザキャラ化してないか? 遊び→空飛び子ちゃんとか焼き鳥とか 何 の 役 に も 立 た な い ん だ が 後10って9より明らかにイベント減ってるよな? 半分以下に感じる
>506 以前からウザキャラだったが?
>>506 数字当てとかモグラ叩きとか引っ越しに神社にいろいろありまつが・・・
それにアリ大量発生とかマイナスイベントも9にはあったし・・・
ただ今回ウザく感じるのは、発生率上がってるんかな
>>507 それを言うな
8が一番ウザク無かったきがする
6打数6安打5打点2本塁打2盗塁 ・・・で、何にも特能ナシなのね
>>506 それなんですよ。
10はイベントの数が少なすぎておもしろくないんですよ。
前はあおいタンと海いったりとかして無駄なイベントで萌えれたのに。
遊びとかホントつまらない
>>512 俺の場合、9は攻略本見た限りまだ見たことないイベントがあるんだが
10は攻略本見なくてももう全てみたような気がする、、
オリ変で、サークルチェンジの逆側に曲がるような変化球(ほんの少しカーブ方向に曲がりながら 下に落ちる変化球)を作りたいのですが、どの変化球をもとにどういう選択をすればいいでしょうか?
>>515 ベースはドロップがいいと思う。
改造はキレかブレーキかな?
ドロップでもカーブがベースになるんじゃなかったっけ
518 :
516 :03/08/21 09:06 ID:???
>>517 そうだったw
昔ナックルをオリ変にしたら横変化しなくなって鬱だったよ
>>515 というわけで逆サークルチェンジはちと無理ぽ
俺カーブ野郎なんだが変化量多いとど真ん中でもボールになるからあんま痞えね。 最もカーブとはそういうもんだが。
マイ命で称号「黄金のロッテキラー」って・・・。ロッテのキラーになってもなぁ・・・。
>>519 振ってくれるんならいいけど、悠然と見送られると鬱だよな…
結局一番打たれにくいのはドロップでFA?
「ある意味二軍で良かったよ……」ってセリフがもの凄くムカツク
特に2軍の守備って内野ゴロみすみす逃して気がつけば4失点なんてざら。
ドロップて特徴は何?
変化球の特長を載せたHPない?
シュート弱すぎ・・・ヽ( `Д´)ノウワァァァン!!
>>526 それ俺も欲しい。特にフォークとか↓関連なんてみんな同じじゃないんかい!!
って思う。にわかなんで・・・。
>>519 それは単に投げ方が下手なだけだと思われ
ちゃんと変化の着地点を想定して投げないとダメポ
>>520 お前はダイエーの杉内をバカにしてるのか
>>531 ダイエー?杉内?知らんな。なんたって俺は
に わ か
だからな。
(´_ゝ`)
フォーク>普通に落ちる Vスラ>速く落ちる パーム>遅く落ちる ナックル>大きく変化しながら落ちる チェンジアップ>少し変化しながら遅く落ちる サークルチェンジ>チェンジアップの強化版 こんな感じ? 訂正キボンヌ
にわか恐るべし(((((゜д゜;))))))
大きく変化しながら落ちる 説明いります。
少し変化しながら遅く落ちる 説明いります。
>>535 フォーク>速い球速で真っ直ぐ落ちるが、当たると飛びやすい
Vスラ>大きく落ちる変化をするが、曲がり始めが早い
パーム>遅く揺れながら落ちる
ナックル>下方向に変化(カーブ、フォーク、シンカー方向にランダム)しながら落ちる
チェンジアップ>遅く落ちる
サークルチェンジ>チェンジアップの様に落ちた後シンカー方向に変化する
パワプロ上で簡単にいうと、こんな感じじゃない?
ドロップとは、元巨人堀内投手が投げていた彼独特の真下に落ちるカーブです。 彼は人差し指が短く、それを逆用してこのドロップを編み出した、いわば彼専用の変化球です。 実はここで紹介するドロップは100%正しいドロップではありません。 話はそれますが、ドロップを投げていた堀内さんは、子供のころうどんをつくる機械に手をはさまれ、人差し指を1センチほど無くしました。 しかし、人差し指が短いおかげでボールに強烈なスピンがかかり、落差の激しいカーブになったのです。 ということは、正しいドロップを投げるには人差し指を負傷するしかありません。 そうだったのか・・・。もう俺はドロップの虜。
ん?ナックルは偽ドロップか?
543 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/21 12:15 ID:bFdpWO2S
ナックルは風任せ
545 :
535 :03/08/21 12:20 ID:???
>>540 アリガd 漏れより数段判りやすいですな
「説明いります。」だけほざいてる香具師は氏ね
>>545 説明いりますは結構2ちゃんでも知られてるネラー語なんだが・・。
わざわざ氏ねと書かなくても・・・。そろそろ24時間TVの時期じゃない?(プ
>>546 「説明いります」が2ch語だと何なの?
初耳だな
んー要するに氏ね・・じゃなかった。 釣られるなってことなんじゃねーの?
縦スラ投げるPで不器用で本当のスライダーが投げられなくて結果的にそうなってる 場合が多いと思う。 石毛とか大塚とか。 叩きつけるように投げてるしw
大塚はフォークがどう頑張っても投げられなかったから縦スライダーを投げてるらしいよ
番堂の帽子イベントってどうすれば起きるの?
>>553 ランダム
2年目のオープン戦ってやけに打たれない?
守備はヘボイのにCPUの打撃レベルが上がってる感じがする
それとも自キャラの能力が微妙な時期だからかな・・・
>>554 そうなんだ。
センス×でやるといいって書いてあるからなんか条件あるのかと思ってた。
ありがとう。
556 :
俺以外抹殺者 ◆i02Ss4PgXE :03/08/21 14:13 ID:GgTEDPmh
かっこいいオリ変の名前を考えてくれ。
>>554 >2年目のオープン戦ってやけに打たれない?
それはなんとなくあるような気がする
変化球がやたら狙い打たれるし、ボール球は振ってくれないし。
あと、相手ピッチャーも甘い球を投げて来ない気がする
中日の川上とかが好調以上で出てくるとなかなか打てない
ぶっちゃけ ノムさん>>>真の実力を開放した俺>>長嶋 だと思う。
ナックル+カーブ+シュート で事実上の5方向
>>556 ツーシーム
↑みたいにスペース入れるとOKみたい。Hシンカーの伸びを上げて(゚д゚)ウマ-
そろそろ第二のペンギンボールなネーミングが欲しいな…
テレビデオボール
さて。暇だからサクセスで松井秀作ってきます
568 :
:03/08/21 15:49 ID:???
てか投手作るときは二軍のほうが難しい
村田兆治の肘の手術したのジョーブ博士って人らしいよ
何を今更・・・確か桑田の肘だってジョーブが診ただろ フランク=ジョーブだっけ?
さてションベンカーブでも作ってくるか
>>568 でもその分三者連続三振とか出来た時はマジ気持ちよくないか?
それやるたびにショーバンってマンガを思い出すw
>>569 時代は変わったな・・・
>>570 だっけ?と聞いといて何が「何を今更」だ。ぐぐりゃいいだろ
>>574 そんなことでキレてんじゃねぇーよヴォケ
見苦しいんだよヴォケ
なんでアカネボール完成したんに阿畑1回5失点なんだバカヤロこんにゃろーメ! なぜかスティック冴えまくって逆転勝利してやったぞバカヤロこんにゃろーメ!
ペナントの投手が「あと2日」の次の日には使用可能になるのはガイシュツ? 今回先発完投するとだいたい表示は「あと5日」になるけど、実質前作と変わりないという・・・。
俺なんかアカネボール第1球が暴投で勝ち越されたぞ。
>>541 遅レスだけどドロップは堀内だけの球ではないですよ。
かの沢村栄治もドロップの名手だったし、当時としては割とポピュラーな変化球だったはずです。
また、指に関するエピソードは事実ですが、当の堀内は「指さえまともならもっとスゴイ球を投げられたのに!」と嘆いていたとかいないとか。
>>581 うむ。パワプロでも権藤権藤さんがドロップ投げるし、
巨人の星によれば、カネやんもカーブとドロップを投げてたようだし
現実ではドロップ=カーブなんじゃないの?
工藤はカーブ、桑田はドロップ
1人目足爆弾アボソ 2人目キキードンッ・・・アボソ 3人目化学ノ発展ニハ・・・アボソ どうすればいいんだ・・・というか、ダイジョーブに至っては今まで17戦全敗でつ・・・
カイザーで変化継承作ったら精神◎だった・・・_| ̄|○
猫手で新しいオーナー見つけないといけないときに 二年目の契約更改まで進むと 評価に関係なくクビにされるっけ?
二種類使いわけと言えば、ザトペック村山のフォークが有名ですな。 彼の場合通常のフォークに加え、球の挟みこみを浅くした「速いフォーク」を併用していたらしく、ずっと後になってSFFが登場した際には「あんな球何十年も前からオレが使ってたぜ」とうそぶいていたそうです。 ちなみに村山は日米野球でもその「速いフォーク」を使用し、当時の米軍監督が「ヤツのムービングファストボールをなんとかしろ!」と悲鳴をあげたとか。 この「ムービングファストボール」がアメリカに持ち帰られてSFFに進化し、そして日本に逆輸入されたんだとしたら…
592 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/21 18:22 ID:NphM5Liz
>>602 チョンでさえ殺せるんだから、まして日本人なんか・・・
>>603 センス×はどうやったら解消できますか?
>>605 さまぁ〜ず三村に弟子入り
ただしランダムなので注意
>>608 毎夜毎夜一人電柱に向かってブラジルに聞こえるくらいの大声で
「ナンデヤネン!ナンデヤネン!」と叫ぶと近道。
ただしランダムイベントで白と黒二色の車がお迎えに来るので注意
611 :
608 :03/08/21 18:52 ID:???
>>609 怖ええよ!←センス×
全然関係無いんですけど、おまいらの好きな投球フォームはなんですか?
僕はオーバー12ですが。
日テレ、世界の川相川相ウルサイ。
サンテレ、三連敗三連敗ウルサイ
HOMEでは大下が米の心配してるぞ
>>611 漏れはオープン10…だったかな。そのへんが好き。
>>556 阿畑でスライダー7を変化大きく→デッドボール
川相が引退してOB選手で出たら 青い稲妻や安打製造機みたいに、OB特有の能力が バントのトコに付きそうだな バント職人 みたいな
淡々と作ってる時は事故発生率0なのに なんで最高の選手が出来そうな予感の時だけ事故るのさ
マーフィーの法則
お、林2勝目に向けて・・・サンタナか
林昌範(イム・チャンボム)
サンタナ劇場キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!!
10のサクセスで最初に選べる投球フォームを増やしたいのですが 1プレイ中に一度もフォーム改造案が出ないで終わることが多く なかなか投球フォームが増えてくれません。 なにか増やすコツなどはないでしょうか?
オリ変をPARで改造したら兆次の二段フォークデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>626 漏れは投手、野手ともに40人くらいは作成したがフォーム改造案が来なかった事は無い。
・・・3年目までした?
>>556 ドリームボール
球がホップする感じで浮く球。
同じく40人超えたが出なかった事は1度も無いぞ
継承コーチってどう?リセット続けてまで 出現を待つ価値ってある?
オレも出なかった事ないな。投手、野手共に。
フォーム全部集まった後は全く出ないぞ
3年目の5月1週にかならず発生
珍珍タイガース3タテキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
ちんちん(*゚∀゚)ちんちん(*゚∀゚)
>>629 漫画で左投げアンダースローの女ピッチャーが投げてたやつ?
あれ揺れながら落ちるんじゃなかったっけ?
勘違いだったらスマソ
アカネボールって何ですか?
カノジョ
ショックだ…SAYAKAが妊娠だなんて
641 :
武藤 :03/08/21 21:52 ID:???
>>637 ホップした後に揺れながら落ちる球(スクリュー)に変化する球で
フォークの握りで投げます
野球狂の詩 キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・* !!!!! ドリームボール=スクリューだろ
ドリームボールはあるんです!!ってやつか。 おまえらオサーンだなw
数年前に深夜で放送してましたが何か?
下手投げでフォークの握りか すげーすっぽ抜けそう
アンダースローだから軌道が上だけど途中で落ちるってことか?
アンダースローってかボーリングの投げ方みたいなカンジだったよな。
10では初めて来たんだけど精神バグってのはデータに悪影響は出ないの?
>>648 水原勇気のエロ画像をくれたら教えてあげましょう
メロディボールはクロマティも打てなかった
10飽きてきちゃったかも・・・
ところでペンギンボールのレシピはまだ公開されてないのか?
一人一人の心の中にペソギソボールはあるのです
ペンギンボール、ペンギンボールうざいんだけど。 厨房と夏房はすっこんでろ!
ペンペン草ペンペン草
バンガードの野郎がろくに動かねぇ(ノД`) てめぇ野球やめちまえよ・・・・
夏厨の寿命もあと十日
エンギンボール ドリームボールか・・・。
最後に激しくなりそうですね。 蝉のように… こんな例えをしたら7年も地中で眠っていた蝉達に失礼ですね
蝉の平均寿命って七日だっけ十日だっけ?
665 :
664 :03/08/21 22:55 ID:???
成虫のほうな
レインボースパークボール
誰か東北高校の真壁を作ったやつはいないのか
真壁クソは良かった ミエール眼鏡でコントロールバツグソ
石毛炎上
670 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/21 23:20 ID:PjjFIGLS
ツーシームがとれねぇぞ! あるのか無いのかハッキリしろ! 攻略サイトによって方法が微妙に違ってたりするし。
>>556 マッスラ Hスライダー1のノビを上げる
ナチュラルシュート Hシュート1のノビを上げる
ギロチンフォーク フォーク7の変化量を上げる
ファントムカーブ カーブにブレーキ
>>671 上二つはわざわざ特殊変化球にする意味はないな
ギロチンってマサカリ投法?
>>556 サクマドロップ
ソニックボール
魔球カマイタチ
サクセスで「バタ子さん」作ろ。 もちろんコントロール200以上。
>>672 確かにあまり意味が無いけどストレートの球速と同じ球速が出る。
対人戦や強振多用の打者には効くかもね。
>>676 俺はオカマラスって名前の打者を作った
そして今後悔している・・・
>>676 オリ変はストレートで名前はアンパンショット
>>556 お好きなのをどうぞ
ニャンパラリカット(基本:カット)
マタタビシュート(基本:シュート)
サスライネコダマシ(基本:カーブ)
タソガレネコスマシ(基本:シンカー)
オマエノオトシアナ(基本:フォーク)
ワタナベボール(基本:Vスラ)
サケノサカナ(基本:SFF1)
マナツノサカリ(基本:カーブ)
ドナドナゴトゴト(基本:カーブ)
イカリノトマコマイ(基本:シュート)
ゴハンダイスキ(基本:スライダー)
ワンパクライス(基本:カーブ)
サイケナナヤミ(基本:パーム)
30ダイノナヤミ(基本:チェンジアップ)
シガナイリーマン(基本:チェンジアップ)
カネノナルキ(基本:シンカー)
カンユアンマイ(基本:カーブ)
ケムマキボ−ル(基本:シンカー)
・・・・_| ̄|○
://dailynews.yahoo.co.jp/fc/science/astronomy/
変化球のノビを上げるだのブレーキをかけるだのはアバタとの特訓でできるのか?
ドルフィンボール ドラゴンボール MGボール・・・質量×重力 MGHボール・・・質量×重力×高さ デフレスパイラル・・・落ちる アダム=スミスボール・・・神の見えざる手
>>673 投法は何でもいいよ
適当に付けただけなので
>>683 阿畑さんと練習してるとランダムで変化球改造イベントが起きる。
友情タッグ組んでないと無理だと思う。
今さらながら猫手オーナー攻略 戦略┃お┃揺┃物┃押┃強┃泣┃様┃ ━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫ 怒り┃×┃−┃○┃×┃−┃×┃×┃ 弱気┃◎┃△┃○┃△┃○┃△┃×┃ エロ┃◎┃○┃◎┃△┃△┃△┃−┃ 普通┃−┃○┃×┃○┃△┃−┃×┃ 頑固┃×┃−┃×┃−┃−┃△┃◎┃ 泣虫┃◎┃○┃◎┃×┃×┃◎┃×┃ マジ┃×┃◎┃×┃△┃△┃×┃○┃ 気紛┃−┃○┃?┃−┃○┃−┃−┃ ◎=間違いなくヒット ○=好印象 △=まあまあ ×=絶対ダメ ?=サイコロ 無印=オーナーの乗り気次第 まだ分かんないこと多いので、訂正・補完よろつく
俺はシャドウエッジにした。ドロップを基本に内側をえぐるようなボール。
NHK メランコリーボール アナーキーインザ球 ノルウェーノモリ 超ヤ球ヤメタイ ハイセンショリA
氷河なる選手にオリ変、ダイヤモンドダストにした 他にも選手作ろうかと思ったが飽きた
最高のオリ変 その名も デッドボール。<スロカをもっと曲げて・・・。
ウイニングイレブンとかやったら実況ついてたりして。・・・やろーとは思わんけど。
何故そこまでして猫手でやるーとするのかわからん。
>>689 両方FFキャラと名前がかぶっとるな
そこからとったんかもしれんが
オリ変はたいして使わんけど
スパイラルショット ソニックシュート
魔球カオス エアナイフ
とか組み合わせたもんばっかり
10ちゃんでなんかやってるな。
サンデー長治キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!!
ダストシュート コント55号
キャッチャーのせいにした(笑
>>697 猫手のメリットってあおい と みずきハァハァぐらいだな
ミゾットとか引いてもそこまで爆発力あるとは思えんし
カイザースは2年目からリーダーになってもそこそこレベル
ケンカ投法だ(;´Д`)
全部低めかw
>703 同じ練習レベルならば、得られる経験値がカイザースの倍近い
1アウトフルベースなんだから高めは投げにくいだろ
うーん6球目打たれそう。
よし、さっきの配球、パワプロで試してみよう
奥をかすらせるって、審判取れるのか? 捕手の時の谷繁の言からすれば、 多分東尾の妄想だろうと思う 板違いスマソ
>>706 そのためミゾットを引くとかなりの経験点になる。
継承キャラで球速◎とか出てくると凄いよ。
>>711 通常練習でもキャンプのときみたいなポイントの入り方するからな・・・
ダイエーにボム必要ないだろ 打線がゴツすぎて気の休まる暇も無い
714 :
703 :03/08/22 01:24 ID:???
うーん。でも運の要素が強すぎないかなぁ? 猫手で2軍に落とされず、良い会社が長い間潰れないってきつい条件よりは 極亜久で球速◎出してダイジョーブ待ちの方が確率は高そうじゃない?
猫手は普通にやっても、あおいとみづきのタッグが強いから 投手育成には一番だろ。速球派を作るのにはちと辛いがな。 野手はシラネ
716 :
703 :03/08/22 01:24 ID:???
まぁ極亜久も半田イベントやら、痘痕イベントやら運が付きまとうけど・・・・
>>713 それじゃ近鉄にでも・・・って同じか
>>714 ダイジョーブ待ちよりは猫手のほうがマシのような・・・おまいは阿畑練習いつもやるんか?
まあ猫手も虎の巻があるが、あれはギャグだからいい
ひらめきさえなければね・・・
しかし檻、サクセスだと固有キャラ1人もいないのに何でCOMどうしであんなに強いんだろ
まあ同じことは伊達しかいない浜にも言えるが・・・
やはり監督(orチームリーダー)がいいせいか?
檻は神童と猪狩が抜けて泣けるほど地味になった
2軍の試合なのに変化球投げてきた シュート回転?
>>714 2軍に落とされても、2軍監督ストークしまくれば2ヶ月もしないで1軍復帰できる。
十分評価が高ければ、2軍のままクリアって事もできるしな。
あと、ランクの高い、良い会社ほど潰れにくい。
それと、「ダイジョーブ待ちの確率」なんて言ってるが、
博士が出て、なおかつ手術成功するなんていう低確率に比べたら、
猫手の方が遙かにローリスク。
俺、パワーアップよりも爆弾除去したくてダイジョーブ待ってるけど、
滅多に出てこないぞ>博士
1%で故障した香具師いる? どうも昔みたいに故障率の表示が嘘のような気がする
>>721 1%で怪我なんて昔っからありますが何か?
723 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/22 01:43 ID:mkWTy1/V
セーブする選んでパワフルズで継承キャラつくったんだけど 三年目でゲームオーバーになった これって継承キャラで出てくるの?
>>721 1%は故障しないだろ
2%の筋トレで4ヶ月の骨折したことはあるが
間違いなく気のせいだと思うけど、 心なしか猫手だけ爆弾が爆発しにくいと思う。 っと思っていたらついさっき爆発しましたが・・・しかも3年目。
>725 4週間だよな?
極悪久キャットハンズ まったりやんきース
猫手は2軍落ちとかオーナー企業撤退とか解雇とか ずっと不安に狩られっぱなしなので疲れますな
サクセス中の背番号はフォームと関係があるみたいだね
魔球ブラック
4mm下を打つ!
>>725 ところがある。精神以外の練習ががケガ率2%以上で、1つだけ1%があるとき、
その練習の真の怪我率は0%でない場合がある。昔っからね
メロリン球
最近、やんきーずでオリ変イベント出ない。
>>733 3456は表示が明らかに嘘だったけど
89では真の値が表示されるようになったはず
(7は忘れた)
10は昔に逆戻りした感じがある
1%だと絶対に怪我しないってファミ通に書いてあったが? 誰か1%で怪我した香具師いる?
738 :
722 :03/08/22 02:43 ID:???
>>737 だからバキッ!ときたよちゃんと。フキダシの大きさのわりに入院せずに済んだが
>>737 何回もある。ゲージが緑だからって安心できんよ
9月に攻略本が三冊出るんだけど、どこの会社のが一番いいのだろうか? 友達は出てる攻略本は全部買うのが良いと言っているのだが。
>>740 3冊買ったらアドバンスのソフト買える値段だよ
mayonakano onani-
今週のファミ通はいろいろ新情報載ってて(俺にとっては)良かった 初耳のイベントも多かったし。 前号と今号のファミ通買ったら十分な気がする>攻略本 彼女攻略なんて今まで一度もしたことなかったけど、 今週号見ながら一度試してみようかのう。
カレンちゃんって結構美人だね。
746 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/22 04:27 ID:dMpIdn3X
初めてやったのですが 継承選手(?)というのがやっとできたとおもったら 得意練習精神ばかり・・・ せっかくMAXまであげたのに!!!! ひどすぎる!!
年末になぜこうも矢部が来る・・・
749 :
七氏 :03/08/22 05:15 ID:???
リーグ最終戦、ランナーを調節し、自キャラで満塁ホームランを2回打ってやったのさ。そしたら試合終了後満塁ヒット男と満塁ホームラン男を取得したんだが表示は一つなのね…
オメ
ダルビッシュがキモいんですがどうしたらいいれとぅか?
>>749 何がすごいって、最終戦でマイキャラに満塁で回せる腕がすごい。
・・・それとも、優勝決定戦じゃなかったの?
どうでもいい選手に限って試合でPHとか取れてしまう俺はチャンス1
今更だけど今回シンカーの変化の仕方が変わってない? 斜めに落ちていって最後にほんの少し横(シュート方向)に動く気がするんだが
GC版で精神バグみたいなのできないのかな?
適当に作ってたらPH、AH、流し打ち、広角、その他色々特殊能力がつきすぎてしまった・・・。 サクセス簡単すぎない?みんなそのへん調節してやってるのか。
実在選手とサクセス選手の能力差が激しいな
>>サクセス簡単すぎない?みんなそのへん調節してやってるのか。 一度は言ってみたい その類のセリフ。。。 必死で作って実在の優れた人ぐらい。 ピッチャーにいたっては、実在のエースの方が圧倒的に上。 別に興味ないとはおもうが、156`FF全方向1ずつ、得能なしとか
同じ名前の継承キャラ2名出た場合練習しているのは必ず1人なんですがどういう事? 片方は◎片方はアボソだからどっちの評価が上がってるのか解らないと困るっつーの! もしかして両方上がってるとか?
>>756 調節してる。強い選手作るより弱い選作る方が疲れるな
>760 同意。なんかの再現選手で弱いのつくるのとか疲れる
サクサスをやりこむ前に最初は選べる投球フォームを増やしたいと 思ってるのですが、投球フォームを覚える為だけの適当プレイを していてもゲームオーバーになりづらいチームはどこでしょうか?
極悪じゃね?
でも、やりこむ時に極悪での継承キャラがしょぼくなるから パワフルでやったほうがいいんじゃね?
ゲームオーバーになりづらいがポイントだからやんきーズ
カイザースをやる香具師はただの暇人かコツコツ派
>765 別に継承残さなければ(・∀・)イイ!!思われ
そういえば3年目にフォーム改造案が出て、その直後に 「あきらめる」で終了しても投球フォームのデータって残るのかな?
>769 残る
>>758 投手はあんま差がでないと思う・・。いや、俺が野手の作る方得意だからかもしれんが。
俺も投手はこんなもんだよ。
球速 163 コン A スタ E
ドロップ7 Hシンカー5
クイック4 低め○ 威圧感
・・・。自分でも失敗したと思う・・・。
お元気ボンバーズのユニホームが使用できるようになった ってどこで使えるの?
>772 サクセス終了後
みんな天才育て上げた能力ってどんくらいになった? ちなみに俺はやんきー野手で AA143A15B12A14 弾道2 二塁・一塁 AH・流し固め粘り打ち・内野安打・初球・チャンスメーカー・サヨナラ・体当 サブポジ以外(チャンス等)全て4 って感じになった。巧打者型で特能重視。ちょっと弱いかな・・・
>>774 広角打法をつけて、AH持ってるからパワーの分を少し肩に回して
Aにしたほうが良かったと思う。
あと2塁手なら、守備職人も出来れば欲しかったんじゃね?
最後に同じAでも14と15じゃ結構違う。
今回カイザースが一番役に立たんよな
>>774 発売日に買って今まで一度も天才型に出会った事が無い。
お元気ボンバーズのユニフォームは70種類くらいある
=≡= ∧_∧ / (・∀・ ) <万引きはあかんよ 〆 ┌ | | .∈≡∋ || γ ⌒ヽヽコノ || || .| |:::|∪〓 .|| ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
バグ使わずに両刀使い作るとどのくらいになる? 野手に投手能力付けたいけど無理だから 投手に野手能力&サブポジくらいでやりたいんだが
お元気ボンバーズ=OBだと知った今日この頃
783 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/22 14:09 ID:GADhKA2s
>>775 AH持ちに広角つけてパワー下げろって何考えてんだよ
>>784 広角って流し方向に強い打球が打てるから、あってもいいと思うんだけど。
ミート開いても関係してんのかな?>広角 AHと一番相性がいいのは流し打ち ちょっと前にも話されてたけど、弾道とパワーはそこそこでいい。
AHはミートのときだけ 広角は強振のときだけ
やんきーズでやると番堂だと打ちまくれるので 誰か番堂のレシピキボン 特能はAHと広角だけ?
サブポジ4にできる?
テンプレや今週のファミ通を読めば大抵の疑問は解決できる
同じこと何度も聞く名や
>>775 誤った指摘はしないように
>>787 の言うとおり
ファミ通はパワフルズの三月一週の猪狩進イベントでサボり癖が100%直るとか言ってやがりますが、あれは100%じゃないですよね
テンプレは三月三週じゃねーの?
795 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/22 16:52 ID:qaXkxqfx
で、結局極悪での育成は有り得ないの?
借り物が重要。2人◎引いて4回目に守備練習がLV5になるアイテムを引けばかなりいける
797 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/22 17:04 ID:nS/GW1ow
猫手も極悪も最後は運か・・やっぱり普通に猪狩かな
>>797 ぶっちゃけサクセスは運次第だからね
ハゲが出るのもタッグ練習が連続でできるのも
実力で何とかなるのはほんの一部だけ
まだ猪狩やったことないんだが。 実技練習と試験が激しくめんどくさそう
サクセスに出てくる 自分の失敗選手のデータってどうやって消すんだっけ? 間違ってセーブしちゃったんだけど。
802 :
801 :03/08/22 17:29 ID:???
テンプレ読んでわかったスマン
まさかとは思うが最初セーブしてそのままサクセス開始直後に あきらめるしてもその継承選手は出てこない…なんてことはないよな
継承キャラって、最後の球団設定のときに他のチームにすると そのチームで出てくるん?
てんプレに乗ってないんだがクレッセント覚えるには日本一必須?
>>810 そうかぁああぁぁあ。
もう2年目終わったし(藁°じゃあ諦めるか。情報サンクス!
横浜、ホルトを解雇
まさかパワプロ10では、自分で作ったオリジナルチームが ペナントに出場できないってことはないですよね?
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`) あんだって? ( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
>>813 残念ながらオリジナルチームは出場できませんとマジレス
え、クレッセントって覚えれるの?
決定版なら出来たりして・・いや無理かw
>>817 ペナントにサクセス選手参加とかなかったか?
それがあれば普通に出来るはずだが
今回能力が全体的に低すぎね?
つーかささやき戦術ってサクセスで取れるモンなんだな…
超ヤ球ヤメタイ
10って、9より買う価値ありますかねぇ〜? 迷ってるんですが。
サクセスで好きなフォーム出そうと思って、五月一週前にセーブしてリセット繰り返してみました。 結果…フォーム改造イベントはリセットする度に発生時期が遅くなります。でも、頑張れば好きなフォーム出せそうです。
>>822 僕もはじめて知りました。
でも実際あのイベントが起きた人いるんですかね?
さっきの結果ちょっと修正。五月一週以降ランダムで出るみたいですね。
「ナンデホタルスグシンデシマウン?」
今年もホタルの墓はショートバージョンなんかな
じゃあホタルボールでも作るか
AHってなに?
アンチ・ホークス
おまいらが作った最強の投手おしえれ。参考にする。
↓精神バグ厨
あひゃあひゃー
>>835 名前:肥後 球団:ダイエー 守位置:投手(サブ捕・遊) 顔色:黄色
投法:アンダー5 打法:オリジナル5 利き腕:右投両打
球速:165km/h コントロール:200 スタミナ:220
球種:Hスライダー5 カーブ7 フォーク5(第二変化ナックル7) Hシンカー4 シュート2
投手特殊能力:ノビ4 ジャイロボール キレ4 安定度4 速球中心 回復4 低め○ 威圧感 重い球
打撃能力:ミート7 パワー150 走力15 肩力15 守備15 弾道4
野手特殊能力:パワーヒッター アベレージヒッター ヘッドスライディング 威圧感 内野安打 盗塁4 走塁4 サブポジ4 安定度4 送球4 ケガ4 守備職人 広角打法 粘りうち バント◎
初球○ 体当り キャッチャー◎
誕生日:7月14日 経歴:国内 高校卒ルーキー 背番号:18
リストバンド右:赤 左:赤 バット:赤 グラブ:黒
依頼スレで出たやつじゃないの もう潰しちまえよ
正に最強厨
伊良部→クイック2決定
パワフルズでMAX(野手能力が)選手作ったヤツいるんだな… 野手最強はパワフルズか…?
暇だから自分を査定(過大評価) 守備位置:投手 顔色:普通 投法:オーバー11 ○投○打:右、右 球速:124` コントロール:Cスタミナ:E 球種:スラ1、カット2、カーブ2チェンジ1、シュート1 投手能力:低め○、クイック○、ピンチ2、打たれ強さ2、ノビ2、キレ4、対左4、変化球中心 ミート:E パワー:F 走力:D 肩力:G 守備:D 弾道:1 野手能力:走塁4、流し打ち、バント○、逆境○、対左1、エラー、ミート多用、慎重打法、慎重走塁 リスト:右:なし:左:白 バット:黒 グラブ:茶 誰か作ってみない?
俺野球できない。
>>838 あからさまに改造選手出すんじゃネェ!打法改造。この変化球レベルは3年間通して変化球練習でタッグ成立しても不可。
読めないんじゃない 読まないんだ
普通の晒してくれよ。
ダメだ・・・・猫手で速球◎作れない(ノД`) 3人連続で2年目契約更改で失敗してるよ。 もうパワフルズの方でも絶対プレイする気になれん。 なんでだろうなぁ?普通にやってる時は楽にクリアできるのに。 もしかしてオーナーを探していない状態で契約更改を迎えたからか?んなわけないか。
テンプレの継承消す方法って その後まったく継承選手ができませんか? それともその選手作ってる時だけですか?
あーまた対左2がついた。一気にやる気なくした。あきらめよっかな
打者は打ってるだけで特能ついてくけど投手はな・・・。 特に弐軍の守備なんて・・。
>>844 一瞬できそうだとか思ったら
肩Gかよ!肩なんて滅多なことじゃなきゃ下がらん
むしろ振り遅れだろ。 過小評価した方が釣れたのにね
現役時代は3番ショート
つーか自分を過大評価して査定してもせいぜい FCGGG ぐらいだぞ
現役時代はCFで11番時々左ウイング
現役時代は4番Cで時々PF
GGGGG
足ぐらい自信持てよ
正直プロで体鍛えてんのにあんな能力だぞ。一応中学野球経験者だが俺を含め一般個人がEとかいくわけない。
プロと比べ物になるのは足と守備ぐらいかね
筋力は余裕で別格だべ
でもよく考えると伊良部がFなんだから走力Fでもいいような気がしてきた・・・
中学野球やってれば当てるのはなんとかなりそう。
パワプロは2軍の選手でも160キロのストレート引っ張れるからねえ・・・
足はさすがに限界があるから勝負になるかも。
元ヘタレアマチュアボクサーの俺は足以外は全部G… 球技好きだけど苦手だし…
>>872 ボクサー(((((゜д゜;)))))ザクグフゲルググ
パンチ飛んでくんの怖くない?
大野と山本昌のフォームが格好悪く見えるのは俺だけか?
甲子園で決勝行った東北のピッチャー真壁って 名前も顔も矢部に似てるな
>>875 ダルビッ種の控えにいた?
俺あーゆう地味キャラの方が好きなんだけどなぁ。っつか矢部そのものw
カイザースで継承用に変化◎のキャラを作ろうと思ってるんですが、なかなか変化ポイントがたまりません。 進との投球練習でも17ポイントがやっとで動く枠に上手く入りません。変化量の小さい横変化の球で挑戦 してるんですが、ことごとく枠の上にかぶりめったに枠内に収まってくれません。 また変化◎の条件が総変化量13ということですが、2つの変化球のレベルを上げていくとしたら ・1方向をレベル7まで上げてからもう1方向を1から上げていく ・2方向を交互にレベルを上げていく どちらが変化ポイントが少なく済むでしょうか?
未だにカイザースでオールAが出来ない ドリトン→継承→矢部 進→友沢 の順番がいけないんだろうか
どのポイントが足りないか調べればわかるだろ?多分技術点だと思うが
>>877 地味キャラだけど、今日はダルビッシュの代わりに大活躍で
メッチャカッコ良かったでやんすよ
まさに熱血野球マンガみたいな展開だった
>>878 1球種で抑えられる自身があるなら1方向を7に上げてから次ぎの球種が
一番効率的(だから前者
もちろん安い球種で上げる
極悪でアバタから魔球を教えてもらうイベントは 香具師との友情成立後は発生しないのでしょうか?
>>859 プロの一軍レベル並のパワーかすごいな・・・。
てかダメ外国人レベルの打撃能力じゃないか!
>>878 1球種だけだとCOMに球種を読まれまくるし、
自動操縦の時活躍してくれないので、
多少経験ポイントを犠牲にしても、
もう一方向、1レベルでいいから変化球を覚えておいた方がいいよ。
で、片方をレベル7まで上げた状態から、もう片方を上げていく。
ダルが主人公でメガが矢部君か にしても常総VS東北、漫画みたいな展開だな
猪狩ボールだっけ?あれ貰えば変化球ポイント大量に入る
>>851 能力的にはいけるのか?クビになるだけ?
>>885 そうか?
カイザース強いからストレートとスローボールと変化組み合わせれば結構いけると思うぞ
>>888 クビになってしまうのよ。
監督評価が中々上がらない→試合に出れないの悪循環・・・・
マジで今まではこんなこと無かったのに運悪すぎ
859 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/08/22 21:27 ID:??? ここにいる皆に訊くけど次回作にあおいとかみずきが居なくなったら嫌? こういう質問どうなんだろう・・・。 攻略板のおまいらはどう?
真壁堅守 名前がいい
>>890 監督のいない練習狙ってる?
俺の感覚だと練習での評価UP量とサボリイベントの評価DOWN量同じぐらいだから気にしなくていいと思う
>>891 あおいと痘痕は付き合いが長いし嫌なランダムイベントもあまりないから
いて欲しい。みずきはどうでも(・∀・)イイ!!
最近は矢部のアフォを激しく殺したいんだが…
>>890 試合にスタメンで出られるようになるまでは監督を徹底ストーク→
スタメンに入った途端にストーク中止。これで行けないか?
パワリン飲んでるのを監督に見つかるイベントは
意外なほど評価が下がるので、スタメンに入ったら
極力監督と顔を合わせないようにした方がいい。
896 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/23 00:18 ID:39lCejWj
>>891 やっぱり巫女さんがいないと萌えませぬ。
もしかして、フォークをオリジナル変化球にしてもサークルチェンジをオリジナル変化球にしても同じ選択枝(ノビをあげるとか)選んだら同じ変化球になるの?サークルチェンジマックスにしてからオリジナルにしたのに、まっすぐ下に落ちるんだけど…。どうなんでしょうか?
>>897 その通り。しかもしょぼい
オリ変は斜め変化のみにしましょう
>>898 早いレスありがとうございます。泣ける。今作ってたんですけど、このレス見た瞬間に「あきらめる」を選択しました。ふぅ。ところで皆さんはお元気ぼんバースはどこまで出しました?これっていくつまであるんだろう。もうすぐ40だけど…。良い選手一人もいない…。
矢部に言いたいこと。 ・焼き鳥ごときで何度も文句を垂れるな。 ・変なCDを何度も勧めるな。 ・変なフィギュアを何度も買わせるな。 ・ロボの予約に失敗したぐらいで石になるな。 ・モテモテになろうと何度も頑張るな。 頼むから、同じイベントを何度も起こすのは勘弁して欲しい。 お前のせいで、やる気を+1するためだけに何週間無駄にしたかわからんぞ。
>>899 お天気ボンバーズが送られてくるうちは幸せです。
そのうちとんでもないブツが送られてくるようになります
試合直前だとすげえ萎える
>>893 >>895 極力監督は避けてるんだよなぁ・・・・
まぁ何とかがんばってみるよ。レスサンクス。
だめだめな継承選手が増えたら最悪継承選手消せば良いんだし。
ユニフォームとフォームも消えても気にしないから良いや。
むしろユニフォーム揃っても悪いことしかないんだよね?
>>901
>>902 監督避ける場合はスタミナと守備練を多目に
カレンに言いたいこと ・豚は肉工場に逝け! 友沢に言いたいこと ・パワフルズリーグ最終戦で140試合も消化して28回も試合をしながら 勝ち数を上回る首位のチームに「まぐれで勝ち上がってきた三流チーム」 ってなんだ?工房臭さが残ってる香具師はは県大会一回戦からやり直して来い! 矢部に言いたいこと ・モグラ叩き0ポイントで「ムフフ、おいらの得点はそう簡単に敗れないでやんすよっ」・・・・ 勝っても何も起こらないしそのまま氏ねよ ・数字当てゲーム「ふふっ見せないでやんすよ」って・・・数字透けて見えるじゃねーかバーヤ コーチに言いたいこと ・パワー220、165km、体力最大値一回マイナスでコーチタッグ失敗ってもう駄目ぽ ・得意練習を主人公がしてないのは放置主義のおまいらが悪い。。。
オリ変で160`を越える弾作りたいんだがストレートってどうやって改造すんの? あと改造すれば160`越える奴Hスライダー以外で教えてほすぃ。
矢部に言いたいこと ・55+50くらい分かれよ・・・・
亀レスだけど今のところの最強投手 160km/h D134 C96 スローカーブ2 フォーク1 パーム2 オリジナル(シュートにキレ)3 対左4 キレ4 打たれ強さ4 闘志 やんきーずで球速◎作ろうとしてたらけっこういい感じになった え、弱い?投手3人目なんでカンベンして これでもけっこう三振取れる ただ、コーチの新変化球イベントがパームしか選択肢なかったのが・・・ シンカーやスライダーだったらもっと三振取れたはず
>>905 ストレート改造はいかーん。あれはアフォのやること
弱体化覚悟でやりたいなら改造する球種を選ぶときに
(例
カーブ
Hスライダー
→
一番下の空白にカーソールを合わせる
>>901 お天気ボンバーズはやる気+1
今のところ、お天気ボンバーズのみ。
>>902 球速増やしたいなら、
筋力がつくスタミナがおすすめ。
ちなみに、ギリギリ160kmつくれた
>>904 コーチタッグって体力あるほど成功しやすいの?
いつも、体力半分ぐらいの時に練習していたが。
ストレート改造で低め○
変化をスライダー変化量7からカーブ変化量7からシュート変化量7に繋げば ゼット!打てる者はいない!ロックオン以外
コーチタッグは三回成功するとあとは成功率高めになるよな、確か 普段の成功率はコーチの評価と体力が関係あるんじゃない? 信頼度MAXでもランクがいろいろあるとかw
>パワフルズリーグ最終戦で140試合も消化して28回も試合をしながら >勝ち数を上回る首位のチームに「まぐれで勝ち上がってきた三流チーム」 1リーグ8チームで、 7チームと対戦だから、28回じゃなくて(これは1リーグ6チームの場合) 140/7=20試合だぞ。
>>910 体感速度(目視レベル)というか球速以下に感じられる棒玉になる
まあ、ものは試し一度やってみれ
誰かサクセスで作る外人投手の名前考えてくれ 剛球の抑え投手にする予定
リベラ、ガニエ
>>905 ストレート改造は、アバタとの問答で「変化球には頼らない」を選ぶとできる。
ここで3つ選択肢が出るが、
「速い球にしたい」を選ぶと、球速は多少上がるが
コントロールが激減するのでおすすめできない。それよりも、
「ノビを付けたい」でノビ○を取得するか(ただしコントロール若干減少)、
「コントロールが欲しい」でコントロール大幅アップ&低め○(ただし球速−1)の方を
もらった方がいいと思う。
初速と終速の差ってやつだな 野球のスピードガン表示って初速を測ってるらしいから 終速がたとえ130キロでも初速が160キロなら球速160キロと表示されるんだよな ノビがいい球は初速と終速の差が小さい球
まぁ変化球をもっと打ちやすくしろと言いたい。技術云々でパワフルに勝てるぐらい 今のシステムなら終わってる
オリ変ストレートは変化球と見分けがつきにくくて対人では意外に有効な気がする
ストレート改造すると真っ直ぐはそれしか投げられないの? それとも第二球種扱いになるの?
コントロール大幅アップ&低め○(ただし球速−1)の方を もらったあと、ためといた筋力つかって最後にノビか空のジャイロ
>>923 というか直球を打ちにくくしろと言いたい
ボタン連打で上に伸びるとか
>918 海外遠征で出てくる選手の名前パクるといいぞ。 アナウンサーが名前呼んでくれる
>918 ア カサータ イキシーチニ ウクス ツヌ エ ケセーテ
>>929 ロランを見つけた時は思わず(;´д`)ハァハァ…しちまった
マリモってやつもいたナ
>928 なんで速球があんな飛ぶようになったんだ? 冥球島の時は大豪月とか結構強かった気がしたが・・・。
カーチスで(・∀・)ニヤっとした
地球勇者か
パワポケ速球・変化球の重さをやりすぎて高投打低になったんだが・・・2は最悪だった・・・ 5あたりからようやく調整し始めたらしいが遅すぎる
喜多って名前があったから萌えた。 キタツーランホムーラーン!キャットハンズ逆転!
>>938 喜多 千葉ロッテマリーンズ 背番号3
慶応大学出身 六大学で首位打者を獲ったマリーンズ期待の若手だ!!
_| ̄|○
>>918 レクター、ハンニバル
・・・さっき見たから。
941 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/23 02:52 ID:tcUWQUoj
やんきーずでクリアーする時に一瞬パワポケに出てたマスクつけてるキャラ(外藤?) あれってイベントで出てくる事あるの?
やんきーず2年目、日本シリーズ直の前に半田が痩せた・・・
>>941 それ漏れもしりたい!
しかし半田も大変だね。痩せた二週間後にみんなで焼き肉屋に行ったのさ。そこで奴に肉を提供してやったらまた太ってやんの。
それよりクリってヤツが気になる ドリームスだよな
厨と言われることを覚悟で書き込む。 球団と球場が出せねー。 あれって本当に出せるの? テンプレの↑↓・・・て同時に押せばいいのか? 何をどうやっても駄目で二週間が過ぎてしまった・・・_│ ̄│○
>>945 どうやったら同時に押せるんだ?
あの順番に押し、3秒以内に入力完了させること
>>945 同時に押せるわけねーだろタコ
順番に押すんだよ
成功するとキラーンて音が鳴る
948 :
945 :03/08/23 07:37 ID:???
サンクスコ やって見ます ちなみに同時に押したらリセットになるんだよ。 そして欝に_│ ̄│○
話は変わるが、 ノビ4どんな効果ある? あまり変わらん気がするんだが
やんきーで投手作ってたら真中コーチが「練習のしすぎはよくない」みたいなこと 言ってきて「爆弾への耐久力が上がった」ってなったよ。 ほかにもこういう奴いる?
>>950 うnそうだ。
以外にいっぱいある
誰かのビ4の具体的な効果教えてくれぃ
>>951 直球が最高球速より4`(?)はやく感じる。
ちなみにジャイロは8`
だったはず
見た目が数字より速くなるんじゃないの? 普通の155kmよりノビ4付き152kmの方が速いような気がするんだけど。 まあ速球好きだから「ノビ」に惑わされてるだけかもですが。
サンクス、とりあえず効果わかった。
へぇ。じゃあパワー255の選手が絶好調でも255なのと同じで 165キロのジャイロって意味なし?
走力Aより走力B+走塁4の方が速い。なんだかな
>928 そんな事したら絶対打てない((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
とりあえずスト変の投手。 レナス(ヴァルキュリア) 球速 162` コン A(188) スタB (121) Hシュート5 Hスライダー1 スロカ 4 打たれ強さ 4 ノビ 4 キレ 4 重い玉 短期 速球中心 サヨナラ男 どうかなぁ?意見が聞きたい。
>956 でも糖類はあAの方がはやい。なんだかな
ちなみにストの名前は「N(ニーヴェルン)-ヴァレスティ」 速い球選択したら明らかにコントロールが下がって衰えた・・・。
>>960 コントロール−30だからね。
Hスラ1が危険な感じがするが、カットみたいな使い方すれば充分だし
10売ってねぇええええええええええ さ、、、さすが超人気ソフトだ・・w
やんきーズの投手コーチが「今日もあの練習をやらないか」とかいって ピカーン!! 『幻夢の変化球』 その直後「今日はここまでにしなさい。練習のしすぎはよくない」とか言ってきますた 言ってることがメチャクチャ
精神タッグはやる気ありませんので何回も誘わないでください。
ダルビッシュ=主人公 メガネッシュ=矢部 東北=あかつき大付属 木内監督=パワフル 常総学園=常勝=帝王高校
968 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/23 15:04 ID:4IvEmise
常総優勝キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
所詮メガネは2番手。主人公の名前はダルビッシュでやってみっか
971 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/23 16:22 ID:hWYt83Ak
ペンギソ消えろ
972 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/23 16:54 ID:MMYmje2V
阪神久保田のフォームありまっか?
あるよ
974 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/23 16:57 ID:XIm26czQ
衝撃の4P作品。しかも3人とも処女喪失の瞬間なのだ。
あっけらかんとした彼女達にはビックリ。かなりマニアックな作品だ。
出血こそ確認できませんでしたが痛い、と言っていた女が
次第に感じていくプロセスがかなり興奮しました。
この作品には続編があります。
またのお楽しみということにしておきましょう。
素人ばかり。今すぐに無料動画をゲット!!
http://members.j-girlmovie.com/main.html
975 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/23 17:01 ID:MMYmje2V
あるの?! 番号とゆうか何が久保田かわかりますか?
ミラバルのフォームは「ムシーナ作れ」って言ってるのか
やっほ
さて、マターリ埋めるかヽ(´ー`)ノ
>>977 次のパワプロでナックルカーブが付くのか?
ゾーマの倒し方教えてください。
(゚д゚)
>>981 闇ゾーマ?それとも光の玉オーケー?
とりあえずローテーション見切れ
梅
|HIT!! | |パク /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(,,゜Д゜)::| そんなんで俺は釣られないぞ! ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
ノビって連打しなくても速い&球速150overでもMAXスピード出るだと思ってた
うんこ(*゚∀゚)うんこ(*゚∀゚)
ちんこ(*゚∀゚)ちんこ(*゚∀゚)
マンP(*゚∀゚)マンP(*゚∀゚)
Gスポット(*゚∀゚)Gスポット(*゚∀゚)
イングリモングリ!!イングリモングリ!!
チョメチョメ……ニヤ(゚∀゚)
にょーん
997997997997997997997997997997997997997997997997997997997997997997997
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千いただきます
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