R-TYPE FINAL攻略スレ stage2.4
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
バグ報告
*R13系列の機体に光子ミサイルを装備するとアイテム取得時にフリーズする恐れあり
よくある質問
・6ボス(子宮)が倒せません
右下と左下が安地なので壁と地面に触らないギリギリの位置取りで撃ちましょう。ディフェンシブの青とかおすすめ。
・ラスボスが倒せません
フォースをぶつけて波動砲を当てると波動ゲージが砕ける演出が入るので
波動砲をがんばって溜めて撃ちましょう。1分くらいで溜まります。
・ケルベロスに乗りたいです
クロスザルビコンで3.5をクリアすると支給されるエキドナに乗りましょう。
・低コストな量産機ってなんですか?
R-9Kサンデーストライクです。ウォーヘッド使うと出たような気がします。
・腕のある機体って?
TW-1ダックビルです
・パスワードって?
41704170・50501060・59595959・99100101とかそんな感じです。
・戦闘経験とは?
その機体を使ったプレイ時間。スコアアタックモードでもOK。難度やスコアは無関係っぽい。
3
無敵コマンド
ポーズ中にL2を押しながら→→←→←←→←R2↑↑↓↓↑↓↑↓R2
ステージ分岐条件
2.x
新しいPILOTで初めて来た時は必ず2.2
ボスの表面に出てくる赤と青の出っ張りを潰すと次に2.xに来た時に
赤→ステージNo.が -0.1される(2.0の時は赤の出っ張りは出て来ない)
青→ステージNo.が +0.1される(2.4の時は青の出っ張りは出て来ない)
3.5
クロスザルビコンに乗って3面巨大戦艦を落とすと行ける
3.5クリアでエキドナ支給
6.X
5.0ボスが登場時に外殻に赤か青の旗みたいなのを立てるので
破壊せず→6.0(FINAL STAGE A)
青を破壊→6.1(FINAL STAGE B)
赤を破壊→6.2(FINAL STAGE C)
5GET
ミスティの弱さに凹みそう
・「一つ前の機体」は系譜の繋がりで一つ前のこと。
ただしクロー・クロー以降に限り、機体番号で一つ前の機体
を使わないと出ない。
・R99は98機揃えてから1回プレイすると出る。
9 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/28 16:24 ID:Y33P209z
乙
999 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/07/28 16:26 ID:???
_ γ-┐
/ ̄ ヾ |
/__-── ゞ┘
│──,二二''--┘
|  ̄/ ゝ スペランカー先生が999ゲットだ!
ヾC ┤
ヽ ┬┘
┌ ┴─ \
1000 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/07/28 16:27 ID:???
/⌒彡 /⌒彡
/ 冫、) / 冫、)
/ ` / / ` /
/:::::::::::\ /::::::::::::;\
//:::::::::::: l | //´|::::::::::::l |
//|::::::::::::/| |
>>999 // /::::::::::::/| |
U |::::::::::/. U ↓ U |::::::::::/ U
|::::||::| | | /⌒ヽ/ |::::||::|
| / | | | / ´_ゝ`) | / | |
// .| | / __ ,/ // | |
// | | | / | | // | |
U U U U U U
ゼノサーガと2連続1000げt
前スレの1000が怖いんですけど...
1さん乙。
65時間で70機…
15 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/28 16:37 ID:usfrHHKw
あ
16 :
?:03/07/28 16:41 ID:???
17 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/28 16:43 ID:ZnwtNx9l
18 :
_:03/07/28 16:43 ID:???
今88機。
さらばエリア88。
>>19 カプコン氏ね。カプコンシュ-ティング糞グラフィック大杉。
( ゚∀゚)芥子忘れた
>>7 ミスティーはAI戦で追尾重視の機体を相手にするとメチャ強い。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ | R-TYPE FINAL
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
|
>>23  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ | R-TYPE FINAL
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
|
∧_∧
◯( ・∀・ )◯
\ /
|⌒I │
(_) ノ
し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ | ∧_∧
| |/ ⊃ ノ | | ( ´∀`)?
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | (
>>23)
| | | |
(__)_)
せめて、グランドフィナーレは装備の互換性に加え、
グランドフィナーレ特有の装備(ファイナルフォース ファイナルビット ファイナルミサイルとか)、
さらに、機体デザインも既存の機体に変更可能だったらGoodだったのに…(´・ω・`)
-ジンケナハワイのリゾートで回収されたボトルメールより-
なんとか「そんごくう」を出したのですが、
なんですかコイツ。
雑魚の大群に押し切られて死ぬるんですけど。
>>28 悟空は黄ポッドの金玉シュートが強いんだよ
>>28 悟空は無敵放置してかぐやを出すためのものに過ぎないよ
カグヤと孫悟空の全レーザーのうちカグヤの青以外は並以下な
気がする=悟空の立場は・・
たまにクリア時のリザルトで点数5点ぐらい減る時あるんだけど
これは何が原因なんでしょう
>>32 最後に帳尻あわせみたいにチョロッと動くのは
ただの演出なので実際には減ってない。
孫悟空が居てカッパも豚も居ないのなんでだろ〜(A:IFの企画書の段階から決まってたから
フォースを使って、銀河を共に支配するのだ・・・ ルーク
−ダースベーダより−
>>33 ありがとうございます。
演出ですか。
減ったものかと思ってたんで、なにがいけなかったんだと
考えてしまいました
>35
悪役はむしろバイドを使った方がそれっぽい…が,この人は別だね
前スレの908、レスdクス。
ああーもう体力勝負ってことか。
社会人にはつらいなあ…。
なんか処理落ちも手伝ってか、他のゲムの曲かけてもしっくりこないな。
Gダラとかいけるかとオモタんだけど。
つかこんなスローテンポな曲ばっかのSTGほかにねぇんじゃ?
…Δかけてみよう。
質問です。
1面最初のレーザー演出直後に奥から飛んでくるのは何ですか?
F-Bのプレーヤー機のような気もするけど…。
あとゴマンダーってあんなにチンコしてたっけ?
BYDOsystemα
>>前スレ926
エスコートタイムで難易度HUMANを最初からプレイ
ファイナルステージのボスに到達し
フォースをぶつけたあと、
波動砲を溜めてトリガーをはなすと
その瞬間に自機がなにも攻撃を受けていないのにミスになります
10回以上トライしましたが同じ現象が続きました
機体を変えての追試はしませんでした
46 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/28 22:31 ID:NHNTWwjD
正直今回の音楽は雰囲気は良いけどアドレナリンはでないよ
凾チて音楽はどう?激しい?
>>46 ああ?!激しい?初代Rが好きなら最初、違和感があるかもな。
ageんな。
>>45 その症状は漏れも一度なった事があるが、波動砲を1ループで放出したらセーフだった。
自爆したときは自信満々で2ループ溜めてぶっ放してたな。
ライトニング系(エキドナとケルベロスでしか止まってないが)のフリーズも2ループ溜めた状態で
光子ミサイル取得>ブーという具合だった(以後は波動砲溜めずに取るようにしているが、フリー
ズは起こっていない)から、その辺に何かあるんじゃないかと言う気はする。
こっちか本スレか忘れたが、3面でR-9Cの拡散波動砲撃ったらフリーズてのがあったが、これも
2ループだというのは穿ち過ぎだろうか。
>>41 俺的解釈
自機以外にも見えない所で味方は多数出撃している、もしくは現れたバイドシステムαを迎撃の為に出撃した
それがF-Bルートでの敵機体
F-Bルートでバイド化した自機は、光の粒子の部屋から出たときに時間が遡ってる
そしてステージ1の序盤に出現、自機とすれ違った後、上記の味方機と交戦→F-Bルート
その後、バイドシステムαの解説に有るように、回収される
こんな感じじゃないかと勝手に思ってるんだがどうか
>>49 部屋から出たときには既に夕方なのだが・・・
ストーリー的にはF-Bが一番面白かったなぁ
F-Cは未来に飛んだだけで終わっちまって訳わからんし
あのあと結局どうしたんだ?って思う
以前のスレでバイド化したので朝が夕焼けっぽく見えているという説が
>>51 いきなり光の粒子の部屋に送り込まれて「?」だった・・・
結局あれってなんだったんだろう
>>52 ステージタイトルに夕暮れと明記してなかったか
血の色だよ
タイトル画面の柱はフォースのロッドなの?
>>58 漏れにはそう見える
なんで海(?)に突き刺さってるのかは知らんが
バイド消滅、フォースも消滅。
>60
毎回やってるのに次回作になるとフォース復活してる
…片方が復活すると(どうせバイド復活に備えフォース複製してるだろうし)他方も同様に,って因果関係でもあんのか?
>>60 そして戦いを終えたRも虚空に消える・・・というのがF-Aのラストだな
F-Cの場合は未来を変えるとかそういうエンドなんだろうか。
>>61 今回はバイドの根源をぶっ潰したからなんでしょう
そうでなきゃTEAM R-TYPEは解散しません
でも俺はアレはF-Bコースのラストと思ってる
F-Bがトゥルーエンドなのかなと
>>61 F-Bでフォース装備した奴いっぱい出てくるじゃん。
量産されてるんだよ。
OPムービーでもみんなフォース装備してるな。
フォースと共にあらんことを
>>63 ある機体はF-Bへ迷い込みバイド化した後回収されて研究素材に、
またある機体はF-Cから26世紀に跳躍、
そしてある機体はF-Aへたどり着きバイドコアを破壊って事だろ。
68 :
61:03/07/28 23:15 ID:???
>63
根源つー割には初代と見た目や倒し方殆ど変わらないから,また復活しそうな気がするんですが
>>66 スターウォーズの「フォース」って一体何なんだろう。
超能力?
理力。つまり気合だろ。
>>68 今まではフォースぶち込みで倒してたろ?
でも今回はそれが通じず、波動砲で倒した
つまり人自体ががバイドを越えた瞬間なのだよ
・・・とでも言っときゃ満足か? アイレム
>>68 タイトルがFINALだからいいんです
FINAL波動砲で破壊したからいいんです
としかいいようがないぐらいに中途半端な破壊ではあった
いやファイナル波動砲かっこいいけど
それギガといっしょよねと
>>67 F-Cにいった奴は何がしたかったのだろうw
F-Aも26世紀じゃないの?
>>72 まぁ実際はそういうところなんだろうけどな
ちなみに前作は「デルタウェポン」がトドメだった
76 :
61:03/07/28 23:21 ID:???
>72
一応納得。
しかし,スタッフはそこまで考えてたのかは謎だねぇ・・
1はフォースぶち込まなくても倒せるよ
>>73 F-Aはバイド帝星のある異層次元とかいう異次元空間で、
一応22世紀ではあるらしい。
>>76 それは確かに考えてると思う
だってそうでないと[FINAL]マークなんかつけない(サムいけど
波動砲ゲージが割れたのはビビッたけどね
ちなみに初代は自爆待ちできる。
フォースとバイドにまとめて波動砲で完全決着、
つーのは当然スタッフも考えてただろう
R-TYPEはIIIで完結
>80
F-AもF-Bも最後はフォースと決別してるしな
F-Cはエキストラだからどうでもいいや
しかしどうせなら未練がましく残らずに
斑鳩みたいに爆散して欲しかったなぁ
機体を残すなら残すで回収されるとこまで描けと
>>83 回収されてんのは確実だろ
パイロットの生死は知らんが
隠しあってもよかったと思うんだけどね。
せっかくのDVD-ROMなんだから。
クリアした!!と思ったら凾フ世界へ。
それでどんどん過去に戻っていって、、、って。
で、結局は
バイド発見→R機体開発→バイド倒す(1・2・凵EFINAL<中略アリ>)→R機体開発終わる・・・時が経って
バイド発見→R機体開発→バイド倒す(1・2・凵EFINAL<中略アリ>)→R機体開発終わる・・・時が経って・・・
とループが落ちという物語だった。って方がイクナイ?
BYDOsystemα出たー!
なになに・・・え!・・・いやそんな・・・
中 の 人 が か わ い そ う
家ゲーのスレが立たないよパパン
俺のIPじゃ立てられんし;;
>>84 突入時点でボイスレコーダーの中身が分かるっつーことは
あれは先に行って散った奴のレコードかもよ?
>>79 2.3レスで2時間待てば、自爆すると、報告がある
>86
中の人は再生しないことを確認された機体もあったなぁ
いっそスペランカー先生みたいに中の人も残機が有ればいいのだろうが
家ゲーで次たってないよ
OCNは駄目だ
>>89 自爆でなくて
「敵が左に行って逃げてしまう」
が正解だと思う
>>89 アレは自爆は自爆でも
「自機が自爆」
エロ蜂さんところに証拠のムービーがあったような
>>85 イクナイ。
一応はケリ付いてるFINALの方がまだマシ。
>>97 >>95のさしてるのがそれ
こうなると無敵使ってた場合はQUIT GAME、
そうでなければ圧死するほかない。
自機が自爆ではないな(w
まぁとにかくこちらが勝つわけではない
あー、災害波動砲は接地して2周チャージだと竜巻が出るのか
今までどういう時に出るのか知らんかった
次スレは36だぞ
前立てた香具師が35になるはずをを34で立ててるから
気をつけてくれ
解凍すればビームが出る、に見えた・・
もちろん第2段階に進んだ時点で
まだ左に行くコマンドが実行されてなければ
自爆になるのかもしれんがな
少なくとも1段階目で耐えてると圧死
一度、自爆して、一瞬だけど無敵状態になるので
その時に梅毒の右に逝き後ろにフォースを漬けて粘れば
ドウナルノダロ〜?
>>108 やっぱりそのうち向こうに行って取り残されます。
エロ蜂サソによれば
[第1形態]
約38分40秒経過で左に迫ってきて潰される
[最終形態]
約31分40秒経過で左に迫ってきて潰される
だそうな。フルに粘ったらこれだけで1時間越えるのか(w
>>110 残機を残してるとトータル3時間は・・・w
自給¥3000だったら、やるYO
そういえば、前スレでへきるが30超えてると言ってる奴がいたが
へきるはまだ29だぞ。
>110
既に実行してる
途方も無くめんどくさいがやらないと負ける
誰がこんな仕様にしたんだ・・・
>>112 ルビコンつかっときゃ
後ほっとけばいいから1時間3000円もはらいたくないYO
>>114 正直つぶすならとっとと2,3分で潰して欲しかったw
>>113 確かにまだ29だ
遅生まれだから来年の3月で三十路か?
屁きるって、テンパッテンだな
>>111 最終形態はスコアはいらないんじゃないの
F-Cのエンディングって前にも誰か書いてたけど
26世紀にいったあの機体が銀河中心でバイド化したとかだったら
話がループしてていいんだけどなぁ
>>121 あのまま26世紀に向かって
バイドの開発を未然に止めて
ネバーエンドというオチかと思った
どうも話がループするってのは
今のFINAL以上に釈然としないなぁ
>>121 バイドは26世紀人が作って不法投棄したという明確な出自があるからな
ループさせるなら発売前に言われてた
「敵意のある外宇宙生命体=F-Cの機体」がいいかと
>>122 同じように話が輪になってる
ものに「レイ」シリーズがあるけど
決着自体は「フォース」で一応オチはついたしな
>>124 しかも直接つながってるのはクライシスからフォースだけという罠
結局バイドってなぁにって感じだが
>>124 レイはドラクエ3部作と同じで3作目が過去に戻っただけだし。
時間軸でいうとクライシス>フォース>ストームで終わってるからね。
>>125 つまりだな・・・
不法投棄はやめようって話
>>126 というかストームはパラレルワールドというのが
公式設定のようなので「時間軸」的には微妙だな
TAMAYOがなまじ「セシリア」を
クライシスのストーリーに出してしまったがためにループになってしまった。
ためになるな
>>127 どうやらなないろセブン以外でも
Rは環境にやさしいらしい。
>>128 ま、その話は専用スレでも語られてるからここまでってことで。
26世紀が変われば22世紀でRが開発されない
この一連の歴史は幻になってしまうのか
一定時間内に300回バイド倒すと絢爛舞踏の称号貰ってループから開h
>>132 あまりに切ないから先を描いていない
・・・・
・・・・
・・・・といっとけば納得かアイレム?
そういやファイナル波動砲って機体前部の力場でなく
機体中心部で収束させてんのな。
動力とか中の人とか吹っ飛ぶわな
そんな事より攻略しろや
雑談は家ゲで。
>>132 パイロットの還るべき場所が無くなってしまうな。悲しい。
もともと過去には戻れない一方通行のミッションなのかもしれんが。
>>136 そうだな
アンファビアンの使いどころってなんですか
>135
動力炉を暴走させてるのだろうな
なんかゲッターロボみたいではあるが
中の人は巴武蔵か。
力場の囲いが割れちゃったからジェネレータに溜めてるとかな
だから機体からきらきら漏れてるとか
>>138 実はフォースめりこませがセクシー並みに強い。
切り離すとプーだが。
本スレに行きませんかといってみる
F-Aエンディングで機体がキラキラしながら
遠くに消えてゆくシーンは実は結構気に入っている。
>>141 マジか!(´Д`;)
えびみたいなIIIがイマイチ好かんかったが使ってみるか・・・。
>>144 おまい大好きです。
しかし開発コンセプトがもはや無茶苦茶だなこの機体
せめてなんかSTGパートで反映させろや
>145
ダイアモンドウェディングならレーザー無効
(ただし一定の角度から食らうと内部でレーザーが反射して崩壊する)とか
それくらいの差別化は欲しかった
霧のバリアや自己再生は時間の都合でって奴なんだろうなぁ・・・
>>146 ミスティーレディーはAI戦では
ライトニング波動砲のサーチが効かなくなるけどね
キングスマインドやっと出た…
今までで一番難産だったな…当分プリンスダムは見たくもない…
>149
2周ちょいで出ない?
感覚的にはダイダロスのほうが難産な気がした
やっぱ少々ヘタレなほうが面白いのかもしれない>FINAL
FINALはあえて手を抜いてると思う
というか今回既にデルタとTYPES(+両者のベスト版)を
足した売り上げを超えた売り上げになってることを見越しているとも思う
>>151 それはさすがにスタッフが聞いたら泣くんじゃないかw
開発期間と資金と労働力は無限じゃないわけで
「それらが無限ならここまでできたはず」という
理想と比べるのは酷かと
>>152 いやいやそういう手を抜いてる、じゃなくて(笑
難易度としてね。
>>153 あぁ、本気でコロシに来てないと
それはあるかもね
>>154 どっちかというとR-TYPERでも
「よーしお前ら今から死んでもらいますよ?」
じゃなくて
「よーし、今度は難しいぞ!でもやれば出来るから頑張って!」
ぐらいなんだよね。俺にとっては嬉しいけどさw
>>155 確かに
とてもカンタン>カンタン>普通>難しい>とても難しい
じゃなくて
カンタン>ややカンタン>普通>やや難しい>難しい
て言う表記になってるな(HANGARにて
その割には列になったザコや弾に横入りすると
容赦なく死ぬのは勘弁して欲しい
>>157 そこはR-TYPEですからw
でもホントすばらしくあっさり死んでしまう。
なきたい。
とりあえず戦艦も地形判定にして欲しかった。
>>159 >戦艦を地形判定
同意
あまりやってない人にとっては
むしろそっちの方がわかりやすいのだろうけどもね
難度別の調整が欲しかったかなー・・・と愚痴になっちゃうけど。
>161
惜しい。クリスタルボーイである。
早くスコアランキングの結果発表してくれないと第二回参加するきになれない
というか2回で終了しそうね、ランキング。
まだカンストは出てないから微妙
FINALの稼ぎはあまりにもつまらなさすぎて萎え
I,IIの稼ぎは理解できないので
個人的にはまだいい
てか正直III、DELTAはいいんだが
I,IIはあまり面白い印象がないべ・・・。
ヘタレだからなんだけど
>>159 キウイが戦艦の上を爆走できないのがなんとも(⊃Д`)
つーかキャタピラでいろんなところ走れるようにして欲しかった…
ザコくらいキャタピラで轢き殺せるとかってそれは強すぎか。
でも魅惑の無限軌道_| ̄|○
下方に攻撃判定+キャタピラならば走れそうなところは走れる。
飛行中は速度を落とすと徐々に下に落ちていってしまう(3面は考える必要があるけど…)
とかやって欲しかったな。
まぁ5.0とかの無重力空間は今までどおりで。
あ、R戦闘機って動力無しでも浮けるんだっけか?
あとキウイの向きに関わらず大砲が画面下に落ちていくのとか。(⊃Д`)
>>167 わかる!わかりますぞ〜その苦悩!!
特に漏れなんて
犬タグがキウイだったモンだからなおさら・・・_| ̄|○
ところで、キウイでAIを勝ち抜いている皆さん、
どんな設定にしてるんですか?
友人がキウイを馬鹿にしてたので、見返してやりたいのです。
mk2のステージ分岐の攻略にいろいろ間違いがあったので
ついでなのでまとめてみた。間違ってるかどうかチェックキボン
GRIEF氏のモノの訂正を僭越ながらさせていただきます。
1.Stage2.x
初回プレイ時は必ずStage2.2で突入します。
stage2.x面ボスの「ネスグ・オ・シーム」戦では
敵の体から「赤」または「青」の突起物が時々出てきます。
赤を破壊すると小数点第一位の数字が下がり、水位が低下します。
青はその逆です。ただしstage2.0,2.4に関しては片方しか出現しません。
両方とも破壊しなければ次回もその水位を継続することとなります。
2.Stage3.5
RX-12クロス・ザ・ルビコンでStage3.0をクリアすると突入します。
クリア後はR-13Tエキドナを獲得の上、Stage4.0に移行します。
3.Stage6.1〜Final-B
1度でもゲームクリア(F-Aのラストボスを倒しエンディングを見る)
をしていると、Stage5.0のボス「ファインモーション」に
「青い旗のパーツ」が付きます。本体側ではないほうです。
これを破壊し、ファインモーション戦を終了すると(破壊しても、タイムオーバーでも結構です)
Stage6.1コースを選択したことになります。
なお、Final-Bで使用する機体はStage6.1クリア時点の使用機体で若干変化します。
R機体の場合、B-1D バイドシステムα、
B機体の場合、B-3B メタリックドーンとなります。
これらの機体はFinal-Bをクリアしてもミュージアムには追加されません
(通常通り開発をおこなう必要があります)。
4.Stage6.2〜Final-C
Final-A,Final-Bの両エンディングを見ている場合、
Stage5.0[跳躍26次元]のボス・ファインモーションには
さらに本体側に「赤い旗のパーツ」が付きます。
これを破壊し、ファインモーション戦を終了すると(破壊しても、タイムオーバーでも結構です)
Stage6.2コースを選択したことになります。
なお、いずれのコースも、使用機体には依存しないようです。
>>170 ご苦労様。ひとつだけ補足。
旗付く説明に「本体側」って書き方はしなくても良いのでは?
攻撃パターンによっては装甲ごと換装されることもあるので。
>>173 そうですねw
まぁ旗の色見れば一目瞭然ですから、
余計だったかも。
フォローthxです。
Final-Bでメタリックドーンになるのはバイドシステム系だけだった気がするが。
ちょっとスコアアタックで試してみる
>>175 スコアアタックだと、使用機体がダイレクトに
そのまま使えてしまうような
あ、スコアタ6.1ってことか
メタリックドーンだと確かにバイドシステムになりますね・・・
メタリックドーンになるのはバイドシステムだけ、でただしいかな
>>177 アンファビアンだとメタリックドーンになったよ
しまった! スコアアタックじゃわからん!
…1周いてきます
>>179 いやいや、
6.1の最後のクリア後の演出で分かるから
大丈夫だよ、俺のカン違いだw
ミスティーレディーもメタ。
メタリックドーンとR系はバイド、
B系残りはメタリックドーン、かな?
>>179 6.1をクリアすればいいのさ。
無敵使えば2秒だよ。
プラチナだとバイドだ・・・・。
こういうところは細かいな九条め!(違
720倍なダイヤモンドもバイド
究極互換機系もすべてバイド。
R系はバイドになると見てオッケーかな?
目下メタリック(=もともとバイドっぽ)の最右翼の
クロークローもバイドシステム。
B-5系・B-3B系・R系・・・バイド
それ以外のB系・・・・・・・メタリックドーン
と仮説を立ててみる
>>185 反証。BX-4アーヴァンク、B-3C2セクシーダイナマイトIIは
バイドシステムαになった。
B-3Aミスティーレディーじゃメタリックドーンになるので、
[B-3B以降の系列、およびR機体]・・・バイド
[残りのバイド系]・・・・・・・・・・・・・・・・・メタリックドーン
かなとおもう
187 :
129:03/07/29 10:09 ID:???
R初心者が今ごろ気づいた、たぶん既出小ネタ
STAGE1,0の初めにバイドシステムαが通り過ぎます。
ではとりあえず
>>186の方針で出してみます。
断言形にはしませんが。
ご協力ありがとうございました!
大雑把に調べたんで確証できないが…
BX-T ダンタリオン
B-1A ジキタリス
B-1B マッドフォレスト
B-1C アンフィビアン
BX-2 プラトニックラヴ
B-3A ミスティーレディ
ここまでがメタリックドーンに変化したB系。
あとのB系はバイドに変化した。
R系は未調査だが、全般的にバイドではないかと。
セクシーダイナマイトまでバイドになるか…
191 :
190:03/07/29 10:12 ID:???
すまん、IIとかIIIは書いてないんで、
シリーズ全般が同じ物に変化すると思ってくれ。
>>190 thxです。
「メタリックドーンからの派生」
みたいな系列なのでその血を引いているということなんでしょうかね。
昨日PAR使って101機出した俺は、勝ち組。
後気になるのが
「全機体でいけるか」だが・・・・
どうみても、なぁ。
一応心配だから確かめてみるが。
195 :
190:03/07/29 10:19 ID:???
肝心のバイドシステム系が抜けてる…スマソ
メタリックドーンから派生した連中が
バイドシステム化は正しいかも。
>>195 ・・・ヤベ、そのまま投稿しちゃった(´Д`;)
・・・えーっとバイドシステムは多分メタリックドーンでオッケーかと思いますが
まぁメタリックドーンからの派生云々は書いたから、よしとしよう・・。
ごめんmk2
ダイヤモンドは720回当たったら死ぬでいいじゃん
>>197 無敵コマンドにほとんど匹敵する性能だなw
植物系、アローヘッドより軽量化と装甲upしてるらしいですが、
ゲーム中でそれを実感出来ません。スピードは同じだし1回弾に当たれば撃墜されます。
これは一体どういう事でしょうか。
R-9が弱いのではない、敵の弾が強いのだ。
ところで、俺のアローッドを見てくれ
こいつをどう思う?
すごく…大きいです…(波動砲が)
しまった!すごくバイドですのがよかったか!?
セクシー波動砲・・・・・・・・・・・
>>202 試してみましたが、アローヘッドもダイヤモンドウェディングもジギタリウスIIも
食らうダメージは同じでした。これは開発部の詐称と言う事でよろしいでしょうか?
>>207 そりゃそうだ。バイドの材質は千差万別だからな。
どんな相手であっても最も効率よくダメージを与えるシステムがRシリーズには搭載されてるんだ。
だから材質で与えるダメージが変わるなんてことはありえない。
>>208 劇薬積んでまで装甲を強化したのにバイドには一撃でやられ対Rシリーズでは全く無意味。
ジギタリウス系の存在意義って一体。あ、装甲強化しても意味がない事を確認するための試作機か。
まーあれだ、
敵の攻撃力が500として、
こちらの防御力のベースが1だとすると、
10倍になろーが100倍になろーが・・・
ゴマンダー「いいこと思いついた。お前、俺の中でションベンしろ」
アローッド「えーっ!? 中にですかァ?」
ゴマンダー「男は度胸。何でも試してみるのさ。きっといい気持ちだぜ」
ゴマンダー「ほら、遠慮しないで入ってこいよ」
アローッド「自分の中に小便をさせるなんて、なんて人だろう…」
(中略)
アローッド…この初めての体験は外からでは知る事のできなかった
絶頂感を僕にもたらした
アローッド…あまりの激しい快感に、小便(黄色レーザー)を出し切ると同時に
ゴマンダーの中でファイナル波動砲を発射してしまったのだ
−回収されたボイスレコーダーより−
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.`∀´)アヒャヒャヒャヒャヒャ!_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡'
>>000)
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミつ つ
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ 人 ヽノ
↑ "⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__)
ドミニオンズ
>>200 F−Bでの耐久度の差から鑑みるにきっと自機のパイロットこそがスペランカー先生なのではないかと…
そういや、一時期でてたけどOPムービーとかでちらほらでてる「フォースだけ」ってやつはどこ行った?
215 :
ちゃんぷる:03/07/29 14:08 ID:tAgTycTo
はじめまして、ちゃんぷると申します。ストライクボンバーのメガ波動砲でボスをボコボコにするのが楽しいです。
193番の名無しさん、ぜひともコードを教えていただけないでしょうか?お願いしますm(__)m
>>215 改造コードスレ26の330にある、検索してから問えと
>>230 参考までに
一部抜粋
「いるね。才能があるなって思う人は。鳥山くんとか。彼はちょっと特種だよね。あれは逸材だと思う」
―彼の魅力はやっぱりバトルアクションなのかな。
「うん、アクションにすごく自信を持っているみたいだね。でも俺に響いてくるのは動きがどうのこうのよりコンポーザーとしての才能なんだ。あの才能はすごいよ。それから絵のデザインも好きだし」
―日本の中にもそんなふうに手放しですごいって言い切れる人がいるんだ。
「でも本当にすごいなって思うのは鳥山くんくらいだよ。俺より上の世代でこの人はすごいって思った人はいないし。だから後にも先にも、彼しかいないよね」
誤爆してまんがな
219 :
ちゃんぷる:03/07/29 14:38 ID:tAgTycTo
ありがとうございました、そしてすみませんm(__)m
デルタはあまり楽しめなかったんだけど、ファイナルはどうですか?
おもろい?
>>220 T・U的な面白さを期待しているならオススメできない。
気軽さを期待しているならオススメ。
今回は、敷居が随分低くなってますよ。
ファイヤーR-9S
ビームサーベルの青って使ってて悲しくなる・・・
ぶんぶん必死に振り回してるのに全然報われない
黄色火炎放射器の糞さ具合はどうにかならんのか
せめてもっと連射はやけりゃ・・・・
でも正直ある程度クソ武器の方が使ってて面白いよな?
ビームサーベルはせめてもうちょっと威力を・・・
>226
霧婦人なんか,一部の場面(3面戦艦の下くぐる時とか)で波動砲でしか攻撃当たらないところが出てきて死ねる。
しかも波動砲があれだから必死のプレイが楽しめます
まぁ、そのためにステージ毎に機体変えられるようになってるわけで。
無理矢理相性の悪い組み合わせで遊ぶのも一興。
戦艦にバックから攻められる場面で
ナノマシンをグンニョリ曲げてパーツを剥がしていくのが楽しいよ
対空レーザー改だけど、第二形態(らせん)より
第一形態の方が強いってのはがいしゅつ?
>>231 連射が効くからな。
しかし、巨大な相手にかすらせて多段ヒットさせるなら第三形態の方が強い。
233 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/29 18:19 ID:29f+mx1G
誰か〜、レディラヴの椎名へきるカラーのパスワード教えてくださ〜い
やっと昨日買って来たんで、話についていけない…。
とりあえず追い付く為に6.1でフォース取り上げられてから倒す方法教えてくれないか?
もうどうにもこうにも…コンティニューも使い果たすし…。
Babyでこれかよ!ウァァン!!
>>234 6.1? F-Bのことか?
最後のR9は一定のパターンと、こちらの位置に反応して
機械的な射撃を繰り返すだけだからよく観察して慣れろ。
一度勝てるようになれば負けなくなる。
>>234 漏れのやり方
フォース合体時 敵の下か上に入り黄レーザー避けて波動砲をちまちま撃つ
フォース分離時 パターンを覚えて適当にあしらいつつ波動砲をちまちま撃つ
コンティニューはそのうち無限になる。
238 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/29 18:35 ID:29f+mx1G
うお〜パスがわからないです〜
>>234 フォース付いてる時は青のレーザーとレーザーの間で波動砲溜める
フォース外れてる時はショットが一定のタイミングなので当たんないように波動砲溜める
で、適当に当たりそうな時に波動砲撃つ
ショットのタイミングは3回撃って少し間の連続なので簡単
教えてくださいお願いです
互換機って、フォースと波動砲とビット、どの組み合わせにしたらいいんでしょう
全然わからないよウワーン
>>238 オレが壮絶なヒントを出してやる。
キ ウ イ 研
これでダメなら人間失格
>>241 こっちからすれば
質問の意味がわからないよウワーン
強けりゃいいならギガ波動砲とサイビット2積んどけ。
フォースは好きなのでいい。
>>241 ビットはサイビット改で決定だな。波動砲やフォースは好みだが、Bライトニングは
強力。ミスティには効かんがw
ブヒャッハの次はウワーンでつか?ウワーン
246 :
241:03/07/29 18:48 ID:???
>>243 244
即レス、ありがとうございまする〜(>_<)
早速カスタマイズしますです〜
>>241 漏れのお勧めフォースはセクシーフォース
あと強すぎる機体はスコア稼ぎには適さないカモ
248 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/29 18:52 ID:29f+mx1G
見つけた〜!!ありがとう
ライトニングそんなに強いかー?
かくいう漏れはギガ以外にロックオンVがお気に入り
フォースは針か触手系
他でクリアムリ
,,
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/'^||^ヽ
.┌──┐ `/||^ヽ
__[コ三□三|_「| ̄ ̄二[] /||^ヽ
└──l_ ┌-┘└─┐ 匚__ /∨\
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\:::::::」  ̄ ̄] l「 ̄ ̄匚´==-─´ .ゝ __ノ
'└-[___|__||__」∠二ニ// \∧/
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_凵Q/ _\||∠
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_ヽ//
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R-X ALBATROSS & TENTACLE FORCE
>>251 ///
_凵Q/
[_/
ハァハァハァハァ
ところで、ギャラリーの6・7・11・13・15・16が出ないです。
出し方解る人いたら教えてください。
253 :
234:03/07/29 19:09 ID:???
うお!
レスはやっ!
皆様ありがとうございます。
あのへなへな寄っていく波動砲がフォースで弾かれてるようなんで、焦って特攻→あぼ〜んしてました。
ちまちま行くしか無いのね。
また今からやってみます。
>>251 |/l
\ \
\,,l
ハァハァ・・
F-Aのラスボスにフォースと波動砲ぶち込んでから止めにもう一発ぶち込むとき、俺は思ったより早くチャージできた。
考えてみると、めり込んだフォースに波動砲撃ってからゲージ壊れるまでのアニメーションの間は普通のスピードでチャージできていたからだった。
でも、難易度BABYでもなかなかここまで到達できん……。
ここまでくるのに何回コンティニューしたことやら。
〜回収されたボイズレコーダーより〜
________
_ \_\───── \
.\::\ /__\ ̄ ̄ ̄ ̄ ソ
\.::\ ゝ:::::::::::::::ソ
.\ ::.\ ::::: :::::
_<]三三>_ , -─ 、 :::: ::::
| ||/|===\ \::::::::::::::::::\ ::::: ::::
 ̄ | |[[_)三三 >二─ ===-./ :::: ::::
/\_ _/─--, ̄ ̄ ̄ ::::: ::::三三三<>
々/\/  ̄ ̄ ̄ |\── ソ::::
々/ \/ ̄ ̄/───── |\
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R13"Cerberos"
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R13"Cerberos"
問題はここが攻略スレだということで
クロスザルビコン出ねェー!
何時間やりゃ出るんだヨォ(;´д⊂)
発売直後→まさに攻略スレ
落ち着いたら→雑談スレ
以後→厨の溜まり場
さらに以後→腐敗
落ち着いたら常連が暇つぶしするだけだんもんな
今、2ちゃんねるがつまらなく感じるのは決して慣れとか
飽きたってことじゃないと思う。純粋に、質が落ちた。
その要因としては、散々言われてきたように低年齢2ちゃんねらの増加。
それに伴う無意味・無思慮・無内容な書き込みの増加。
必ずしも低年齢者ばかりがそういう書き込みをしてるのでは
ないかもしれないが、かなり影響してるのは間違いないだろう。
みんな出ない出ない言ってるけど俺の感覚ではどの機体もすぐ出た事になってる。
得な性格ですね?
275 :
234:03/07/29 20:52 ID:???
うあぁ〜…。
はじめたばっかりで聞きたい事も出てくると思うから、まだ荒れないでぇ〜!!
とりあえず早く6.1クリアせんと…。
いや、もうシューティング長時間ってきついんよ…。
2chってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
いつヲタ議論で向かいのヲタと喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと書き込めたかと思ったら、スレ立てた厨房が、教える気がないならいちいち書き込まなくていいです!みなさん冷たい人ばかりですね!とか逆ギレしてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、教える気がないならいちいち書き込まなくていいです!みなさん冷たい人ばかりですね!なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、教える気がないならいちいち書き込まなくていいです!みなさん冷たい人ばかりですね!、だ。
お前は本当に教える気がないならいちいち書き込まなくていいです!みなさん冷たい人ばかりですね!を言いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、教える気がないならいちいち書き込まなくていいです!みなさん冷たい人ばかりですね!って言いたいだけちゃうんかと。
2ch通の俺から言わせてもらえば今、2ch通の間での基本はやっぱり、
煽りと叩きは2chの華、これだね。これが通の頼み方。
煽りや叩きってのは誰もが小気味よい気分になれる。そん代わりやり方を間違うとただの厨房大暴れ。これ。
で、それらを合わせると2chの華。これ最強。
しかしこれをやると次からでも今さら誰にマークされるでもない。2chが面白くなる。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、頼むからネットそのものやめてくれってこった。
>>275 だからおまーは6.1じゃなくてF-Bじゃないのか?
えーと…もう夏になったと解釈していいんですか?(;´д⊂)
いや、もうとっくに夏になってる
>277
>253見ると実はF-Aだったりする罠
>>280 ヘナヘナよっていく追尾波動砲がR9のフォースで弾かれるだろ
F-Bで合ってると思われ
凾フ時から思ってたんだが最近のバイドって威圧感無いな。
個人的にはただの細胞じゃなく、凶暴さの象徴として牙くらい残して欲しかった所。
1のバイドや3のマザーバイドが懐かしい・・
283 :
280:03/07/29 21:10 ID:???
>281
そういう意味だったのか…
てっきりFINAL波動砲かと
>>275 その痛さを何とかしないとその内自分自身が原因で荒れる事になるぞ。
ほんと最近のバイドときたら
・・・そろそろこのゲームもやる事なくなってきたな。
>>287 普通のゲームで50時間とかやったら
そりゃいくらなんでも飽きてくるわな
無敵放置を知らなかったら、途中で力尽きていただろう。
無敵放置を知らなかったら、へぼな機体も使い込んでそれなりに愛着を持てたかもしれない。
無敵放置を知ってしまったため、やることがなくなってしまった。
そんな今も無敵放置中。
>>288 じゃあつぎはAI戦かぁぁああぁぁぁぁぁぁぁっぁあ
無敵放置を知っていても使ったことはない俺は勝ち組
>>290 今日はもう寝た方がいいかもな、君は
やっと全機体でたー。
弾数が多い割になんかしょぼっちいカスタム
シャドウフォース
グリーンポッド
6連装ミサイル
<<マタンゴが生えました>>
/⌒\
/∴∵∴\
(wWwWw)_________
"⌒◎◎r⌒<糞スレハケーーーン!!!
_-/し|-_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_-( ∀/-_ -
ー_"二_ー マタンゴ
※マタンゴが生えれば立派な糞スレ。
>292
ニードルフォース常時分離のほうが弾幕厚いぞ
295 :
234:03/07/29 22:06 ID:???
>>292 うらやますい…。
その通りFーBでした。
今やっとクリア…。
AIで凶悪だったE系統の誘導波動砲の機体も出ました。
まだ先は長い…のかな…??
第一回ランキング発表キタァァ
>>295 おめでd
まぁマターリプレイするとヨロシ
ニードル分離はマジ強
そしてそれでも6.0後半抜けれない漏れ(´・ω・`)
POW改冗談抜きで高性能
エロ蜂さん2位だね
総合の香具師で
11 AST AST TW-1 HUMAN 1053197 7/24 16:01
俺こいつ尊敬する
難度の違いは無視か
っていうか、応募した香具師少ないなー、なんか負けても悔しくないな
究極互換機や手長フォースでひしめく総合ランキングの上位に
Leo2で食い込んでる人は凄いなー。
>>301 これで投稿したことに(ry
なないろセブンで出すか
USB経由なのでキー入力のタイムラグがあるのが苦しいが
>>305 参加しておけばよかったな、
次回はここは激戦区か?w
>>300 ラストをキウイタンにするだけでそのように書かれる罠
>307
キウイタンはTW-2
>>300 ラストをアーッドにするだけでそのように書かれる罠
TW-1は確かダックビルか。
3.5・・119105
FA・・・4398535
TOTAL・・5268346
このステージ間の差にワロタ
F-B,BABYで一人勝ちワロタ
314 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/29 22:35 ID:fGfkjDnx
あのさ、あのエンディングの曲
とても良かったんだけど、
「ヘきる」の声が邪魔なんだよ。
あの声だけを消したいんだけど
なんか裏技無い?
へきるのヘボ歌がかぶってるせいで
エンディング、すべてが台無し。
>>314 同意
はっげしく同意
イントロの入りは良かったのに。
>>313 まぁ、はじめて買った人がやったんだろうから
一人勝ちとはいえ嬉しいかもね
やっぱオプションには
HEKIRU ON [OFF]
が欲しかったよね。
>>317 BGM:ORIGINAL ARRANGE
でも欲しかったかな
>317
ONにする奴いるのか?
>>319 F-A〜F-C全クリアまではOFFにできない設定
R-TYPE FINALver.のインスト版ってCDにある?
あるんだったら俺買うかも知れねぇ
クリアのたびにCD再生
>320
初クリア時に感動を叩き壊されるのが辛いのではないか
>>322 そこはあんな顰蹙買ってるEDですから
まぁタイアップしてるだけに1回は聞かせないとダメポ
とちょっとリアリティをいれてみたわけだが
>>322 仮にもタイアップしてる曲を
いきなりボイスカットさせるほど
甘いこともないだろう
どっちにしろ、OFFにしたらフリーズすると思うよ
ワロタ
ミラーフォース、改があったらもう少し勝手が良かったかな・・
機体コンプ ノート埋め ギャラリー集まる
たぶん、IREM的にはAIのランキングで長くやらせよう。って魂胆だと思うのだが。
HDD(ONLINE)対応だったら、もっと熱かったのではなかろうか。
>>329 もし弾を撃たなくてもシールドが展開されていれば
そこそこ行けてただろう
あのエンディング曲の
ボーカル無しバージョンって手に入らないかな?
まじでへきるが台無しにしてるよな。
BGMだけで最高だったのに、、、、。
すっげー曲の入り、かっこいいよね。
涙が出そうになったのに
へきるの声が入って来た途端に
涙が乾いたよ、、、、、。
鬱だ。
へきるたんの悪口行ってるヤシはへきるたんの良さが全く解ってないでFA
エンディングテーマが
へきるの声無しバージョンの
「R-TYPE FINAL」が発売したら
今から買い替えても良い!!
ルートで変われば良かったのにな
レイストームだって歌ありと無しがあるんだし
(正確には歌ありがアレンジだけど)
今更へきるか。
学習能力無いんだな。
>>332 はっげしっく同意!!!漏れも同じ経験した
曲単体ではまあ好みがあろうけども場違いと唐突さが群を抜く。
エンディングは開発者全員のハミングでよかった。
>>341 すません、顔のアップが出た瞬間、吐きそうになりました
なぜかハミングがうめき声に聞こえる
しかも妙にエロい
顔と歌が比例している・・
あ、インスト版あるじゃん
>>339 F-Aでは割とバッチリ決まってたと思うけど
声がなければな
>>330 ONLINE対応はともかく、HDDには対応して欲しかった。
今時のゲームのくせにNOW LOADING長過ぎ。
誰かインスト版うぷしる!
へきるって、このスレ以外でもこんな大叩きされてんの?
調べる気はないので教えてプリーズ。
てか、なにが嫌なんだw
名前の響き?
顔?
肩書き?
能力?
>>336 あれはルートというよりモードだけどな
ちなみにオプションでZTTMIXにするとやっぱりオリジナル(再調整版)になる
>>349 声が気に食わない
まぁ調べなかったら
気にもとまらない程度の
知名度ってこと
発売前から何ヶ月もへきるへきるって
元気にはしゃぎ回れる
>>349がうらやましい
あの活力はどこから湧いてくるんだろう・・・
つまりひきこもりというわけかw
あのさ、ちょっと聞きたいんだけど
ギャラリーのR−TYPEUの鎧っぽいボスみたいなキャラって名前なんていうの?
SFCのRで見たことあるきがするんだけど・・・・3面のボスだっけ?
なつかしいんだけど思い出せない
ソニーの関与というごたごたの中で入ったへきる歌。
最初から印象は良くないよ
>>355 ザブトム。ドブの改造版
R-TYPE II 1面ボス
SUPER R-TYPE 2面ボス
だったような
さっきから質問してばっかりなんですが…。
F-Cって生き残れ!→即アボーンのあのステージ?
イメージファイトじゃあるまいし…。
EDもだけど、BGMもちょっと…。
サターンのTFVを超えるシューティングは出ないのかな…。
趣味趣向の問題だとは思うけど。
359 :
355:03/07/29 23:21 ID:???
>>357 あー・・・
じゃあ俺がSFCでやったR-TYPEってSUPER R-TYPE の方かなあ?
R-TYPE II ってSFCに移植されてたっけ?
このゲームってサウンドテストみたいなモードないの?
>>359 IIをSFCにアレンジ移植したのがSUPERだよ
>>358 >イメージファイトじゃあるまいし
ていうかそこは
イメージファイトのオマージュなんで
個人的にTFVのBGMはあまり燃えられなかった
そんな俺の魂のSTGはレイストームなわけだが
>>359 SUPER R-TYPEがSFCでのIIのかわりです
>>358 サンダーフォースVより
ダライアス外伝の方が個人的には好きだ
つかBGMが劇的に気に食わない
>>363 まぁまさに「燃えるSTG」の王道をいくタイプだしなぁ
ZUNTATA系とかが好きだと逆に拒否反応を示すかも知れん
俺は大往生かなー
FINALも好きだけどね
て言うか今回は初めからロック系とかそんなのは
これっぽっちも期待してなかったのでむしろ嬉しい
曲で言えばダラ外、シナリオで言えばレイストーム、ゲーム性で言えばグレイトラグタイムショウ。
トータルでアベレージ高いのが大往生。
Finalは佳作以上、傑作未満。
未完にして最終作と言う悲劇のSTGだと思う。
オレは全てにおいてレイフォースだな
参加しといてなんだがスレ違いやねw
俺はサンダーフォースは4までが大好きだったんで
5にはちょっと面食らったな。
てことは、アレをクリアしないとFーCクリアにならないわけですか…。
ムリだ…。
>>365 グレート(ry)を推すお前に漢を見た
俺はシナリオではメタルブラックだけどな
FINALは「70点」だなぁ。
悪くないけど、あとちょっと。
確かに未完ぺえ感じはある。
惜しい。非常に惜しい。
>>367 IVをやり込んでいてこそのV(BGMとか演出とか)だったんで、よけいに燃えた。
重力圏離脱シーンを初めて見た時は震えが来たけどなぁ。
更にその後はIVの自機との一騎討ち(IVBGMアレンジ)で、また震えが…。
小波は今あんなだし、テクノソフトはどこ行ったかわからないし、アイレムもRーTYPE最後だって言うし、シューティングってそんなに儲からないものなのかな?
>>371 IVの自機とのサシは燃えたな
燃えたけどZUNTATAサウンドになれた俺には
結局BGMはやや慣れなかったようだが
>シューティングって儲からないもんなの
「どうすれば2Dシューティングは売れるのか」スレッドが
たってるくらいです。
374 :
367:03/07/29 23:47 ID:???
>>371 いや演出は良かったけど(ステージ1のBGMがIII1面のアレンジってのは気づいた?)
ゲーム性が変わってたんで面食らったんだよ。割り切って遊んだけど。
その点、R-TYPEは正統進化してきたにも関わらず
最後が練り込み不足ってのが口惜しい。
R−typeって正当進化してないような
II・・・2重チャージ
III・・・ハイパードライブ
DELTA・・・DOZE・デルタウェポン
FINAL・・・ステージ分岐 機体オールスター
レオとか、レオとか
FINALは割とDELTAの底上げにはなってると思う
ステージの練りこみはたりないが
ゲームシステム的にはDELTAのバージョンアップだろうな
寧ろ俺は生きた化石だと思ってる(いい意味で
DELTA・・・速度チェンジ、隠し機体
も追加で
DELTA・・・地形に触れてもミスにならない
>>349 顔とか人格を攻撃してる奴らはどうかと思うが
仮にもプロである以上、歌が下手という一点
だけで叩かれまくってもしかたがないよ。
>>378 ファイナル除くつったろ?!
>>379 うんRとしては正統じゃないな(ゲームとしておもしろいが)
>>385 スマンがおまいの書き込みを見る前に書き込んだ
てかFINALは別に除かなくてもいいとおもったもの
★最強の機体ブラッドエレメンタルを使用する。
敵の観察情報でドブケタドプスを100%にし、
全ての機体101機を集め、全てのステージ分裂を
発見した状態で、派生元となる機体全てでクリアする。
すると前作R−TYPE(デルタ)のステージ6の
ドブケタドプス戦前に登場したダークパープルの黒紫の機体で
赤い波動砲を撃ってきたあのブラッドエレメンタルが追加される。
↑これって本当ですか?
>>388 少なくとも俺がやった限り
そんな奴は出ないねぇ
ないだろ
波動砲による状況打開、フォース付け替えの防御と攻撃、
パターン化で越えられる構成は通して受け継がれていると思う
Leoとギャロップは元から番外編だから除外
2はなんかマリオ2って感じ・・
俺的に異常進化
395 :
388:03/07/30 00:03 ID:???
そうですか・・ありがとうございます
>>392 レーザーアイテムが唯一5つあったシリーズだな
[THE LOST LEVEL]とでも書くか?w
R'sミュージアムみるとR-9Aの左に線があったような気がするんだが・・・俺だけか?
>>394>>397>>398 自称精神年齢18歳だ。
これは冗談としてもまぁガキと言われて悪い気はしない。
やっぱある程度若く見られた方がいいと個人的に思う。
まあ、いい事探しでいいんじゃない?
>>402 この場合の若く見られるはあまりいい意味じゃないから
ちょっと考え直すべきと齢20の俺は思った
ハタからみると精神年齢14,5ってカンジだよ
>>400 灰色レーザーアイテムはカコワルイ
>>401 あるのはあるけど機体をおけるスペースが無い
>>405 一応R-9の前にもあるんですよって
いうことを指してるのかなぁ
>>404 その悪い意味も入れてだ。
もすこし書いてるヤツの気持ちを考えてくれ
はっきり言っておっさんと呼ばれるよりマシだ。
熱いな。
>>407 要するにTPOを弁えないバカ
って言われてるんだけどな
それがいいならどうぞご自由に
>>407 いや、こういう場合はおっさんとは言われず
「ガキ」か「マトモ」しかないから
>>409 どうでもいいよ
面と向かって言われてるわけじゃないし。
>>411 よかったね
実生活でもその調子でやらないようにしろよ
これは本当に嫌味じゃなくね
>>411 ここまでガキだと尊敬してしまう
一生その調子を維持するよう頑張ってくれBABY
ドブケ”タ”ドプス
>>413 せめてKIDS程度にしてやれよ(w
日本語は一部認識できてるみたいだし
>>406 俺はあの線がずーっと下に伸びてR-99以降の機体が出るもんだと思ってた。
101機そろえる前の話だが。
>>416 同じく
98機そろった時点で
アンドロマリウスかな、
あの下に1つ空席があったのを見て、
R-99以外にひとつ取り忘れたのかと心配になったなぁ
もうガキはほっといてやれよ
別に本人の周りの人間以外困るわけでもなし
>>412 ハァ・・・・・それは実体験か?
だからもうどうでもいいよ・・・ここでどれだけ何を言われようとあんたらの気持ちが伝わらないよ。
気持ちこもってないし・・・・・・。ただ書いてるだけじゃ意思は伝わないよ。
はい、皆さんここはR-TYPEスレでつよ。(手をパンパン)
そういや左の縮小図にはR-99以降のシルエットは出てるのな。
>>419 まぁそのうち年を取ってくれば分かるから
そんなに気にしなくていいだろう
>>420 何度みてもグランドフィナーレのシルエットは・・。
>>419 ガキくさいと気持ちが若いは別問題ってこと、
まぁそのうち分かるからいまは気にしなくてもいいだろうな
(あとで恥ずかしくなるかもしれないけど)
正直101機出るとミュージアムの動きが
若干重たくなるので文字だけの簡易リストを
出すコマンドがハンガーにもついてればよかったなぁ。
(・・・・・・・年取りたくないなぁ・・・・・馬鹿な考え方に磨きがかかりそうだ
あとどうせR-9アローヘッドあまり使わないんだろうなぁ・・・・スタンダードが一番だよなやっぱり)
正直101機出して飽きた
コンティニュー時の機体選択がスムースにいけるのはいいが
セッティングができないのが互換機で響くな。
>>425 R-9A4ウェーブマスターはよく使うけどね
独特な人だな。
>>427 機体切り替えで出すときの
互換機のデフォルト装備がこれまた微妙なのがなんとも。
ミュージアムの左下が、がら空きなのが気になる
>>432 単純にR-9Aの強化で
いままでの感覚を生かせるし、
それにデザインがイイ!(・∀・)
スタンダードフォースH型も好きだけど。
H型、最初は微妙に思えたけど使い勝手いいな。
(注:当時の自分は声優歌手のCDをそこそこ買ってたんで椎名へきるは名前は知っていました)
一年前の話です。
中古レコード屋の投売り品(3枚買ったら\500)で2枚決まって買うものが無い時に椎名へきるの名を見つけたんで買ったんですよ。
そのまま聴かずに1.5年放置してたんですが今回のことを機に聴いてみたんです。
今度売って来ます
436 :
435:03/07/30 00:34 ID:???
一年前<1年と半年前の間違いです
>>434 逆に強いかなーと思ってた
ジギタリウス系のフォースはさっぱり。
バイド系は微妙なのが多いなぁ。
ちきしょー、F-A TYPER 回転フォースの隙間キツイなー
フォースだけ上下に重力あるし、なまじ判定でかいから
自機8方向は苦しい
デコイって敵の弾吸収してくんないんだね。
キングスマインドで6,0の中盤で調子こいてデコイ6つ出してたらアボンしたよ(´・ω・`)
3ボスのピストンのバルカンの間でデコイ出しながら避けてると
ぎゅうぎゅう詰めになってカワイイ。
デコイで恩恵を感じるのはビットがなくても
ある程度はビット付きのパターンを使えることくらいだな
>>440 ぎゅうぎゅう詰めになってカワイイ>ゲラた
アーマードコアとかをやったことがあると「こんなもんデコイとは認めん」としか言葉を思いつかない。
つーか,なんで攻撃してんだよ。改良型やまびこ山かよ
>>443 改良型やまびこ山マジワロタw
デコイってかただのはりぼて
ほんとのデコイはメタリックドーン
いや十分デコイだろ
ダミーバルーンみたいなもんだ
要するにダミーが自分の近くにいることが問題。
デコイっつうか使い捨て攻撃機能付きシールドビットみたいなもんだろ
デコイ使えないYO!
オサーンが増えているという罠
ん?
もともとオサーンがターゲットのゲームだろ?
オサーンってのが何を指す言葉なのかいまいちわからない
古参R-TYPERとは違うみたいだが。
>446
攻撃引き付けないので全然囮になってないぞ
>448が的確だと思う。
通常弾素通りだからシールドビットですらない
通常弾素通り…既にデコイ以前に防御兵器じゃないよ
グラディウスのオプションみたいなもの?
いや、まだ出してないんですが。
フォース波動砲に倣って「擬似ラウンドビット波動砲」とでも言おうか
>456
波動砲オンリーのフォーメーションオプション
しかも出現が2ループ目から
>>456 攻撃力のある
グラIIIの「フォーメーションオプション」
デコイ出してる間は攻撃できないんだよねー(チャージ中だから
グラディウスのオプションのほうがよっぽど汎用性がある。
せめてAI戦でデコイが誘導系を引きつけてくれるとかあっても良かったと思うけど
強い…?
スコアタ結果キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>460
そんななったらグラディウスで耐久力無限の(しかも前後両方に付けられる)シールド
装備してるようなもんだぞ、強すぎだろ(w
>462
しかし,テンタクル系はまさにそんな感じなわけで
(ゲームが成り立つくらいのバランスだけど
FBの投稿者1人ってどうよ
>>461 PARの無敵使って応募したのだが、
無事、ランキングいるのだが・・・( ̄ー ̄)ニヤリッ
>465
もし真実ならエロ蜂さんやる気なくしたろうなぁ
510 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/07/29 22:30 ID:???
>>502 実は殆ど無敵スコアだったに一票
520 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/07/29 22:56 ID:???
>>510 それは心配ないよ。漏れのF-A512万は弾かれてる。
一応F-A5位いないには入れたけど時間が足りなかった〜。
しかし無敵技がスルーされちまったってんならメーカーが
アホなだけだが今回はそうじゃないんだし
チートコードまで対策しろってのは辛くないかね
コンシューマの宿命か
PAR対策なんて無理だろ
まぁ使って得意になってる奴はどうかと思うが
それで1位取れてなかったらそれはそれで。
>>469 目的は景品のドッグタグコンプセットに決まってるだろ。
暫くしたらヤフオクに超高価格で出品されるぞ。
>>471 じゃぁ別にPAR使わなくても普通にスコアタすればいいじゃん
スコアタやるならリプレイ機能付ければ良かったのに・・・
アナログ入力無いし連射もオートだからそんなに容量食わないはずなのに・・・
つけてどうすんの?
自分が残機潰してFC稼いでるとこなんて見てもつまらんし
スコアタにはパスで応募するなら手間だけ掛かって
メリットほとんどないと思うが。
リプレイが生きてくるのはネットを介してデータをやり取り
できるシステムが前提か、極端な例だと蜂の避けのような
成功させること自体が難しいプレイを収める時だと思う。
つか一人1ステージのみ登録と思ってた香具師多いだろうね
F-A1位の奴なんてどう考えてもトータル600は固いだろ
476 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/30 03:12 ID:WqnpJF7l
>>474 不正対策にってことでしょ<リプレイ機能
スコアアタックの申請はパスワードでやって、
上位入賞者にリプレイデータの提出させれば手間もそんなに食わないと思うし。
するとハイスコアの際にはリプレイを自動で残すとかいう
システムをつけないと参加者が激減しそうだなぁ
まぁもしもつけたとすると
(難度5種 × ステージ13種) + 総合プレイ10種の
75ファイル(総合が1つだけでも66ファイル)がメモリーカードに常に鎮座するという
凄いことになるのでそれはそれでありえないか・・・・
4.0とF-AだけPARつき参加者が殺到しそうだな
しかもメモカ送付させるってのもなぁ
現実的に考えたらありえないだろう
前スレか前々スレでBABY F-Aで430万登録したって奴がいたな
安置で2chみながら稼いだって書いてたぞ、2chネラ恐るべし
>>482 あの稼ぎ方に気づいたか否かで決定的差が出てるな
>>482 たぶんそう。機体もR99だった気がする
2ch見ながらってことは完全安置なんだろうね、それはそれでよく見つけたなと感心する
4面166万て凄いな
残機潰しと第2形態をきっちり稼ぎやってないと出ないのでは
難易度BYDOだと肉団子もそこそこ速いはずだし
たしかにF-Bで稼げと言われてもどう稼いでいいかわからんわ
>>474 稼ぎだとか難しいプレイだとかそんなものは個人の価値観の問題。
書き方が悪かったがソフトの楽しみ方の一つ&確認手段としてリプレイ
機能が無いよりあった方が良かったと思ったまで。
>>476 全くその通り
既に言われてるけどリプレイを確認するために
数千円するメモカを送らせるって非現実的じゃない?
ランキング1位のR99は装備が激しく気になるな…
詳しく発表してくれないかな、それともパスワードではそこまでわかんないのかな?
リプレイについてさ、1プレイしたらそのデータが一時データとして保存されて、
気に入ったリプレイをメニュー上でメモカに手動保存というのはダメかな?
F-Aだけ名前を変えて複数保存もできる方向で。
少々面倒だけど闇雲にハイスコアプレイ保存してくれるよりネタプレイも保存できていいかと。
DC版オラタンで友人が面白プレイとかを保存してて見せてくれたのを思い出した。
エロ蜂1位じゃないのかよ、口だけはでかいのにな(藁
>>489 いくらなんでもデータはアーカイブするだろ。
>>490 返却すれば良いかと。磁気じゃないから運搬も特に問題ないと思うし。
賞品貰う訳だからそれ位我慢してもらうと。
PS2にPCとか携帯への接続が標準機能でついていれば楽だったんだろうけどね。
まぁ、俺はスコアに興味ないし応募もしていないが正直言って
賞品が絡まなければインチキでもなんでもどうぞという感じかな。
完璧な方法なんて無いから最後は相互の信用ということだな。
>>493 ダミースコアだそうだが
>>492 ネタプレイにはいいなぁ。
・・・でもまぁ実際は付いてないからビデオでとるしかないねw
確かにエロ蜂のTOPでの言い訳は萎えるよ
1位取っての発言ならまだしも、2位でアレはただの負け惜しみだろ
発売1週間でベストなスコアなんて出せる奴いないに決まってるじゃん
>>492 ZERO DIVIDEシリーズがそんな感じだったね
>>495 ダミースコアって何?結局エロ蜂の人は応募しなかったの?
>>498 平たく言うと「負け惜しみつき手抜きスコア」。
大往生のあとだけに
スコアアタック関係のシステムには
どうしても贅沢を言いたくなるなぁ
なんだよエロ蜂もこのスレの
「俺も登録しとけば1位だったのに」
とか書いてる香具師達と同レヴェルかよ
んーな個人サイトの独り言をイチイチつつくのも
見ててかっこいいもんじゃないぞ
こういうこと書くと自演とか本人とか言われるのも
予想が付くなw
>>502 独り言なら日記か掲示板でやれと思いつつもやや同意
ああ・・・やっと互換機出たよ・・・辛かった。
さて、武装で悩むか
>>502 よくいるだろ。
ゲセンの格ゲーの対戦で負けた時に聞こえるようにでかい声で独り言いうやつ
まぁエロ八もそんな感じだが胴衣
つかエロ蜂抜いて1位の奴が荒らしてんのか?
あんな書かれ方したら確かにムカツクだろうけど…
まぁエロ蜂はもともと
ランキング公開前からダミーといってたから
多少はマシだけどな
じゃあ俺も第2回はダミースコアで登録するよ
俺も次はダミースコアで登録するよ
ダミースコアとか言われるとよけい必死な感じはするな〜
じゃあ俺はダメースコアで登録するよ!
6.0のチムポの尿道にパイルバンカー挿入したら勃起しますたっ
よーしそれでは俺はデコイスコアだ
>>511 ただムービーで710万出してたのは確認したから
まぁあながちウソでもないんだろーけどな
710万のムビってどこにあるの?
>>516 このムービーって以前公開されてた?
とりあえず残機0でボスでやられる意味がわからんけど
この作業を38分x3やったあとフォースばら撒き避ける根性は俺にはないよ
>>519 されてた
そこでやられてるのは
「圧死しちゃったよウワアアン」
という話の説明ラスィ
日付が27日になってることから単純に第一回締め切りに間に合わなかったんだろうね
休日ぐらいしかこの稼ぎは無理だわな、普通に考えると
ひーん
今回のラスボスがマザーバイドに比べて迫力が無いという意見があったので3をやってみた。
やはり迫力があった。まぁ,そういう愚痴はやめておくとして。
せめてボスラッシュや初代1面アレンジ曲あたりは今回もやって欲しかったなぁ
―回収されたボイスレコーダーより―
524 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/30 07:43 ID:sBba1fXx
特定ステージクリアが条件の機体の特定ステージが
どこか知りたいけど、情報集めてるとこ知らないですか?
ケルベロスはたびたび情報が出てるから分かってるけど。
F-AとF-B、おまけで6.2をクリアしとけば大丈夫っていうのが
一応ここでの答え
AI対戦だけでなくプレイヤー対戦もつけて欲しかった・・・
F-Bのアローヘッドくらいの難度ならCOM戦も大丈夫そうだし。
>>523 マザーバイドは迫力はあまりなかったが
手がウザかった いやホントあれはムカつく
ボスラッシュは同意
スコアはいいからはよAI戦キボン
次回漏れ3.0応募するからおまえらやめとけよ
>>529 なんかストレートでワロタw
俺は2.0いくから邪魔するなよ!
FB仕様のアローッドがホスィ・・
3ループで波動砲3連発。
実はアレはハイパードライブ試験搭載機。
ミュージアムの系統別に建つ記念碑で
R-9A系の所にラグナロクシリーズの名が無かったよう
(全機完成の記念碑には記載されてる)なんだけど
あれは「軍が認めてない」とかそんな設定があるから?
デコイシリーズも初のバイド戦に活躍してたことになってますな。
ラグナロクはA系じゃないのでは?
ストライクボマーまでだったな>A系
○○系で記念碑が出来ないのは
・ラグナロク、ラグナロク2
・レオ、レオ2
・プリンシパリティーズ、ドミニオンズ(以上3つA系からの派生)
・アンドロマリウス、アルバトロス、エクリプス、ルビコン(触手系)
・ラストダンサー、カーテンコール、グランドフィナーレ(究極互換機)
で全部か。
>>527 最後のボスなんだから、少しぐらいムカつく攻撃してくれないと
印象も薄くなる
グラシリーズみたいに攻撃してこないのもあるけどな
>>532 エネルギーを一度外部に放出して取り込んでないから
ハイパーのシステムじゃないと思われ(w
>>536 それでもマザーバイドは俺の中では印象薄いよ・・・。
なんか全然ラスボスってカンジじゃなくて、
単純に「6面ボス」って気分がした(幻獣666のほうが遥かにイヤだったからなんだけど)
DELTAのバイドコアはステージ込みで印象はあったけどね
一番撃って面白い波動砲はハイパーだな
>>536 ムカつく印象はあるんだけど
なんか地味すぎてラスボスっつー印象がなかった
全編通して他に印象のあるやつがいたかというと
そうでもないけど・・・
>>538 倒したと思ったら復活して、最終的にフォースシュートで仕留めるしか
手立てがないボスが単純なステージボスって事は無いだろw
>>541 いや、その演出込みで全然フツーに6面ボスってカンジで、
クリアしても終わったなーって感慨がぜーんぜんなかったんだよ。
フォースシュートも赤くなって即打ち込んだから印象もさほどなく。
おまけにボスだと思ったらステージが逆行して
殺されまくってそのあとにクソ強い本当の4面ボスに
屠られるなんてことの方が遥かに印象に残ってて、
なんだまたですか、ぐらいで。
>>541 まぁそう「考えてみれば」そうなんだけど、
別に決着つけたな、ってわけでもなく、
最後だな、って印象もないんだよなーあまり
1面のイントロが入ったあたりで自覚してきだけど
そのときにはもうマザーバイドのことなど覚えていないという(笑
>>542 まぁ色も地味だし、BGMもなんだかいつもの調子で
「最後なんですよー」的な煽りがあるわけでもないしなぁ。
真のラスボスはドブケラですよ
>>542 赤くなって即フォースを打ち込んだの?
それ初見でわかったのか?もしかしてニュータイプですか?
>>546 うん。
いや、なんか赤くなったから
いままでの攻撃でもダメかな、と思ってさ。
フツーすぐ分かるもんじゃないの?
MOTHER2の「いのる」よりはよっぽど分かりやすいかとw
ギーグのことかぁ!?
まぁそれにフォースシュートは1ラストでもあったしな
あれはフツーすぐ分かるもんと俺も思うけど
本当に全く知らないで分かりにくいのはむしろFINALじゃない?
まぁ共鳴してるってのはあるが、相手のダメージエフェクトもないし。
>>547 初見でクリアできたとしても、普通は数秒は考えると思うけどw
赤くなって即フォースシュートするのは、あの状況では
あらかじめそうする事がわかってないと、無理なんじゃないかな?
だって後ろ向きだしさ
>>548 あれで1時間半えんえんダメージを与えて・・・・
ということをやらかした覚えがございましてw
あのあとにIIIやったのもあるんでしょうけどね
>>550 そうかねぇ
まぁたまたまフォースシュートして
ストーンとはいっちゃったから
あー、なんか終わったぽ?なカンジで終わっちゃったんだよね
>>550 俺もニュータイプのようだw
まぁ数秒考える香具師もいるとは思うけどなー
むしろIIIよりもフォースをとられた後
波動砲ゲージが割れて途方にくれた俺がいる
>>552 初見で最初からフォースを後ろに付けてマザーバイドと戦ってたのか?
なら、ニュータイプw
FINAL波動砲が溜まってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と、思った瞬間フォースに当たって死んだ俺がいる
マザーバイドは最後に後ろから追いかけてくるから
フォースをケツにつけて戦わないか?
>>554 マザーバイドは3段階あって、最期は後ろから追いかけるから
むしろそこで前にフォースをつけて戦おうとする方が
ある意味ニュータイプ
>>555 「お?溜まった?」
と思いあわてて離して「しゅぼん」というショボイ波動砲を撃って
とても切なくなった俺もいる
>>554はIIIを実は最後まで見ていないと思った
・・・いや忘れてるんだろうと思うけど
>>557 そのショボイ波動砲を連射していた折れがいる。
サイクロンフォースを巧みなアクティブコントロールで
最後のマザーバイドに重ねて戦っていた俺がいる
初代バイドを自爆させた俺がいる
今回は初代のオマージュかと思って
あのごみどもをちくちく避けてたら近づかれて圧死した
泣きたかった
>>561 むしろ初代は避けが楽しくてあえて自爆するまで
必死で避けまくってた俺がいる
4つ目の風車が出た後の数秒がアドレナリン全開w
>>562 あそこで残機0だったりとかすると
なかなか洒落にならないヤバさがw
今回のバイドタンは自分からは
あまり迫ってこない奥手なコなのでちょっぴりおぢさんはがっかりだ
>>563 ビット2個付いてればかなり楽だが、一つの時とかビットに
頼りすぎて死んだりねw
ビット無しだと、まさに反射神経をギンギンに研ぎ澄まして
避けまくらないとならないところに(*´Д`) ハァハァ
そういう面白い遊びが出来る場所ってFINALのどこかにあるかな?
て言うより、アドレナリンが出る箇所どこかにあったか?w
>>565 ミュージアムで(*´Д`) ハァハァ かよ!w
>>564 あれほど機体が頼りない場面もなかなかないというかw
まぁ今作はむしろ
意図的に難度を下げてあるところがありますからね。
僕はパイルバンカープレイでかなりキてますけど。
TYPERのドブの中の人はヒドいです。
あれでパイルバンカーをはずしたりすると本当に。
>>566 セクシーダイナマイトの
あのすべすべ感に萌えなかったのかっ!(´Д`*)
まぁそれはともかく今回は
機体特性はむしろ「縛りプレイ」になる機体のほうが面白いね。
それこそいつぞやの「なないろセブン」機体はFINALが面白くなる連中ではあるw
「地面のあるところでは必ず地面を走ること」
という縛りをかけたキウイタンプレイ挑戦者募集。
できるんだろうか。
TYPERのF-Cを通常プレイのラストに
ショボめの機体を選んで進むと
ヘタレの俺には結構アドレナリンタプーリ
FINALの機体を使ってT、U、Vのゲームの中に入って
プレイしたいと思うのは俺だけ?
FINALのステージをプレイするよりは全然面白いような気がするがw
>>571 ちょっと同意するけど
地形にぶつからないとなるととたんに
詰まんなくなる面も結構多いので一概には言えない
FINALでも結構満足してる俺はダメかね?
>>571 IIIは同意だけど他はイラネ
むしろGALLOPヤラセレ
>>572 もちろん旧作に入ったら地形ヒットで一発死にですよw
地形接触安全/危険が設定できたらいいのに。
>>574 俺の愛しのキウイタンが走る姿が見られなくなるのでイラネ
>>574 どうでもいいけどことあるごとにwはムカつくな
アイレムのアンケートはがきに送ってみれ
まぁ9割9分無理だろうが
>>576 キウイ1体のためにかw
でもそこまで愛される機体があるのは成功なのかもな
>>576 キウイタンのキャタピラとかは下側の地形は走れるとかなら
いいんじゃない?機体の特徴なんだから、それによって
ゲーム性も変わってくるし、それはそれで面白いかと
FINALの場合ゲーム的には全く変わらないからね
>>580 でも実現しそうにないので考えるだけむなしい
FINALの場合ゲーム性で実は「全く」変わらないわけではない
キウイタンの場合地面にいて撃った場合は大砲の軌道が変わる仕組み
>>580 それはむしろI〜IIIというよりは
FINALの次に作られた場合の
R-TYPEの続編に対する要望だな
I〜IIIのそのまま焼き直しはむしろいらない
というよりさっさとGBAのVを・・・
>>582 例え続編が出ても今回みたいな詰まらないステージばかりに
なるくらいなら豊富な機体でT〜Vをやったほうがまだマシって
皮肉がこもってるんだよ
>>585 そういう皮肉は承知の上で
詰まんないと思った
>>585 自分で解説してる皮肉ほど寒いもんはないぞ
まぁFINALのステージがつまらんのは同意だけど
I〜IIIやった方がマシとは思わないなぁ
>>585 外したネタを解説してるようで空々しい
I〜IIIはあの機体だけということを踏まえての
チューニングだから楽しいんじゃないかなと思った
>>586 まあ面白くなるんならそりゃ新作のほうがイイに決まってるけど、
今回のを見るとスタッフが変わらない限り期待薄だからね
FINAL面白い!最高!って人なら話は別だが
>>589 ゴメン、最高ってほどじゃないけど
FINALフツーに面白い
と思う奴ここにいるんだ
IIIがいいというのはわかるけど
IやIIをやってみてもそれほど面白くないんだよな・・・。
>>589 今回は機体数が多いために
十把一絡げなステージ構成になってるんじゃないかと思った
DELTAは4機だからまだギリギリバランス取れてたかもしれないけどね
次回作があるとすれば今度は機体数をここまで増やす
ムチャをやる気もないと思うし、そういうわけで期待するけどね
>>590 同意
I&IIは正直長い間で神格化されてる気がしなくもない
もちろん高難度についていけないから
こういうセリフを言ってるわけであるが
>>590 FINALには製作発表された時から、ものすご〜く期待してて
ものすご〜く落胆させられた俺がいる
>>592 俺も同意
過剰に期待してたせいというのも結構
(というか、”かなり”)大きいと思うけどね
しかしそんな愚痴を言いつつも
サンドバッグ相手にビームサーベルふるってる俺もいる
>>592 そうそう、あれだけ発売延期してあの出来かよと
>>594 発売延期したのって日本だけじゃないっけ
>>595 結局なんで日本版は1ヶ月遅れたんだろうな?
>>591 Uはある程度のシューターと言えどもクリアするのは難しいんで、
シリーズの中でも別格の高難度だと思うが、Tはそれほどでも無い気が
I&IIは後からやったけど普通に面白かった。
色んなアイデアは先にFINALを見たので新鮮じゃないけど
ステージがシンプルなんだけど特徴的で楽しい。2は難すぎるけど。
>>597 うん、俺もIは1周は出来てる
IIはもう泣きたいんだけど
まぁそれは込みとしてあまり面白くなかった印象があるんだ
俺の中の評価としては
DELTA = III > FINAL >> I > II
こんなカンジなんだよね。好きな人にはたいそう悪いんだけれども。
DELTAよりFINALのほうがツマンネって意見は同意できるんだけど
>>598 ・・・おまいFINAL発売して2週間たってないのに
もうTYPESやってるのか?
それある意味凄い
>>598 まぁIはシリーズの原点ですからね
俺個人としてはIIは特徴云々以前に
なんかバージョンアップしたつもりがダウンしてる気はした
それでも1周はしたが・・・。
>>600 FINAL前から積みゲーとしてあったからね。
ホントはデルタを買いにいったんだけど無かった。
>>601 I当時はまさかヤツの中の人が
飛び出て肉団子投げるようになるとは思わんかった・・・w
>>602 なる
Iは確かに俺も好きだ
II?シランヨ
Iは当時のレベルとして、アイデアもデザインも音楽もバランスもずば抜けてた。
今のレベルとそのまま比べても、思い入れが無けりゃきついだろ。
思い入れ込みなら、やはりIは超えられない。
その後のR−TYPEには今回除けばハマらなかったもん。
ミスターヘリとかイメージファイトは普通にやってたけどなぁ。
それより今回の機体で、昔のステージイイ!!
今回結構売れたみたいだし、ファンサービスで作ってくれないかな?
PSからのデータコンバートって、そんなに大変かな?
話の流れをぶった切ってすまんけど、HUNGARの機体の後のアルファベット2つが装備の事だと今気付いた…。
アフォだな…おれ…。
>>606 人はそうやって大きくなっていくのだ、安心しろ
スペシャルウェポンが機体で異なることを
俺は2日前に知った
>>605 2D背景に今回の機体全部持ってくだけ。
初代Rの1面ボスは、素人がデザインを応募して
そのまま、アイレムに入社した経緯がある
>>608 辺り判定設定やりなおしだな
おまけに機体だけ3Dモデルだから違和感全開
>>604 移植自体はカンタンだが
はっきり言って違和感全開だな
全部機体をドット絵に直した方がいいね
グラフィッカが死にそうだ。
3Dでモデリングして2Dに取込みって、昔からあったじゃない。
>>608 逆
3Dの世界にいままでの背景をもってくる。
はっきり言って相当にいびつ
>>612 プリレンダリングな。今もあるよ。
(大往生なんてまさにそれだ)
でもR-TYPEシリーズは
歴代全部普通に打ち込んでいるドット絵なんだよな
ちなみにプリレンダリングでも
レンダリングしましたハイおしまいというわけではなくて
結局バランスをとるためにドット技術はいるよ
やっぱりグラフィッカは血反吐を吐き
MINORUタンは泣きを見る
2は色々いわれてるけど、グラフィックは凄かったよなぁ。
細かい描写と映画エイリアンみたいに彩度を抑えた色調が綺麗だった。
3は色がちょっとキツすぎた印象があった。
>>613 TYPESに機体を移植するだけってことじゃないの?
でもまぁ結局打ち直さないと文句でそうだけどな
まあここでいくら語ったとしても、最後ですって大見得切って出した以上、
絶対続編は出さないだろうから、空しいだけだが・・・
>>615 水の表現がイイ(・∀・)
FINALの2.x面もステキだけどな
IIIはむしろメニューからして全体的に
サイバー感を強めてると思った
どのシリーズもそれぞれのカラーがあるカンジではあるよな。
もちろんFINALも含めて。
>>617 なんか最近そこをいうと
暴走しだす香具師がいたりして痛々しいよな
Uのエンディングが一番好き
EDに関しては実はFinal-Aが一番好きとか言っちゃダメですか
あとIIも好きだけど、ED音楽込みでIIIかな
次点DeltaのR-13。あとはむしろキライ。
>>621 なんつーかFinal-A,Bは
「イマドキのSTGのED」的に媚びたみたいでなんかイヤだ
まぁやったねー今からきかーんとかいってすっ飛んでいくのも、
ベタでまぁ達成感はあるけど、2度目以降は飛ばすこと必至ではある
>>621 イイです。
他人はどうあれ俺は認める
さらにありえない嘆願だが、今回のEDがインストならばな・・・。
最後は波動砲がためにくくなるんじゃなくて
リミットをカットして通常のゲージ+1分溜めてぶっぱなす
とかだったら良かったな。それで自機も壊れるんなら納得だった。
今回はステージの背景の動きに関しては
シリーズ随一のグレードなんだけどな。
スペックのおかげもあるとはいえそこは認める。
しかし4面は退屈だぁ。ドブ以外。
>>624 ゲージが割れるのも面白くはあるけどな
ギガの上を行く8LOOPで
BYDOの上に[FINAL]もしくは[R-TYPE]とくればカコよかたかも
しかしあの溜めてない場合の「ぼしゅっ」は
その場間とちょっと納得いかないかもな
ラストダンサーのフォースは
「フォース選択」だけじゃなく
それぞれのレーザーを自由に選べる
カスタムフォースにして欲しかった
最後なんだし強すぎるor弱すぎるぐらい極端なのがほしかったなぁ
究極互換機のverはそういうところで差がつくと思ってたがちとションボリック
100と101の意味ないしな
>>631 互換機は2つ以上要らないって意味じゃないの
99がなくなったら互換機なくなっちゃう
というか、最後の3機はある意味ゲームとしてはおかしいだろう
むしろ裏技で出現させるレベルのおまけ機体
この辺まで来ると、どうせゲームバランスなんて考えてないと言うか、
あってないような物だから、レーザーカスタマイズがあったとしても
変わらないよ。むしろ機体デザインも好きなの選べて何でもカスタマイズ
出来た方が良かった。俺は最後の3機の機体デザインが好みじゃない
触手系フォースのレーザーを標準フォースに載せるのは
無理があるのでは
>>634 標準フォースに触手が付くとか
もうこの際なんでもありで(w
>>633 考えてないというか
はじめからそういうつもりなんだろうな。
なんでもありの機体。
R-99のデザインは好きだけど
>>634 言われてみればそうだな
全部あわせたものを考えると
かなりスゴい格好になりそうだ
ラストダンサーもカーテンコールも好きだが
あのカモノハシ後ろ向きPOWだけは認めん
>>634 その色のレーザーパワーアップをとったときに
そのフォースに切り替わるなら問題ないかと
かなり強くね?
ゲーム中にレーザーによって3種類のフォース使い分けられる
AI結果発表はまだか!!
>>640 逆に「最弱ベスト3」も楽しそうだな
俺は
メタリックの赤色ランスメタル、
ゴールデンの青色ゴールデンスフィア、
バイドの黄色ノーザリー
のトリオが極めつけに弱いと思うのだが
赤・ミスト
青・ミスト
黄・ミスト
>>644 場合によっては文句なしの最悪フォースだけどな
でもメタリックもそのままでも十分最弱候補になれるかと・・・
ミスト、上の敵に弱すぎ
ビットがないと地獄確定のミスト
(あってもヘボい)
ミスティはAI戦専用ですよ
初代R・TYPEとイメージファイトと最後の忍道はほんと最高だった。
ゲーセンでリアルタイムで体験した俺からしてみれば神の3作だ。
あのころのゲームセンターは、やりたいゲームがあふれてたよ。
>>649 本当にあのころは楽しかったなぁ
それに比べて今のゲーセンは
「俺に合わないゲームがちょっと多い」な。
もちろんつまらなくなった嗚呼イヤだなんて
バカなことは言わんけど。
あんのころっわっ、ハッ!
FINAL基盤で出してください
サイビットを互換機に入れても結局レオフォースじゃないと通常弾しか出ないと言うのが・・・。
>>652 アーケード用に多少改造したところで、シビアなゲーセンでは絶対無理
あのステージ内容じゃせいぜい2回か3回やったら、それ以上は
100円入れる気にはならんよ(´д`;)
>>655 というか、ステージ内容以前に
FINALの売りの101機体がマンドクセェこと請け合いで
はっきりいってやる香具師は家庭版かっておしまいな予感
>>656 カード使用で1プレイ1機体ペースでも
1プレイ100円だと9800円かかるしな
>>655 まぁゲセンで1コインクリアを目指す
初めての人間には多少魅力もあろうけどな
てか今回はどう見ても家庭用ナイズに特化してる
つかR-TYPE DELTA以降は
「家庭用だから」のチューニングだよな
分岐次第でプレイ時間が変わるF-Cコースなど
そういうわけでアーケードに出しても無理だろ
DELTAがアーケードにあっても同様
面構成とか、アーケードに出すくらいの気合でやれば全く違っただろうか。
>>660 それはまぁアーケードで出すなりの
お仕事になったでしょう
もちろん難易度もね
でもそれは本当にアーケードで出さないと通用しないチューンです
>>660 別にコンシューマだからアーケードより下ってワケでもないと思うけど。
>>661 まぁ現実問題として
その調子でアーケードに本当に出すと
ボダソみたいな扱いされて終わりだろうな。
FINALはゲセーンででてもやる気が起きん
>>662 緊張感の維持、モチベーションの適度な刺激などは、
アーケードの方が重視されている気がするのですが・・・
ワンコインで次が見たいという魅力に繋がる構成と、
繰り返しやる事に適した構成の違いなんでしょうか。
ダサイヤツみたいに、3画面にすれば、うけると思われ
>>660 「アーケードではテンポよく早く敵を出して
とっととプレイヤーを殺す」
のが鉄則ですから少なくともテンポは良くなるでしょう。
難度も高まるでしょう。んでとっつきにくくなるでしょう。
マニアにはFINALに相応しいすばらしいといわれる可能性はありますが
一般の人からすればクソ難しくてさっぱりわからんマニアゲーといわれて
おしまいになりそうです。
>>662 アーケードだとゲームのつかみの部分でプレイヤーを
引き付けて面白いと思わせないとならないから、そういう意味では
シビアだよ。だからと言って家庭用が劣ってるって訳では
ないんだけど、家庭用はとりあえずはったりでも何でも
売ってしまえば終わりだから(w
うーむ。根幹のゲーム性がR-TYPEしてるからかな?
爽快感バリバリというのも似合わない気がする。
手軽に熱くはなれそうですが。
>>665 まぁそれは早いとこぽんぽん展開させて
早くゲーム終わってもらうのがアーケードでは命題になりますから。
どんどん死んで、どんどん金入れてもらったほうがイイに決まってますしね。
でもそれをコンシューマオンリーでやってのけてるといわれるゲームは
あったりするので(まぁ信者がつくタイプのゲームになりがちだけど)
一概にどっちがステキとも言えない。
訂正。
爽快感バリバリというのが手軽に熱く、という意味。
>>668 でもそれじゃ全体的内容が劣ってる理由にはならないでしょ?
求められる素質の違いではあるけど。
ラグナロック2みたいに特定面をクリアって指定は
その面クリアしたことあるといいんでしょうか?
ラグナロックで特定面をクリアすればいいんでしょうか?
現在95機で引っかかり中・・
>>668 それを見事に逆でやってしまったのが
ボーダーダウン(つかみが地味すぎる)。
後半になると演出がヤバいんだけどね。
あれは「家庭向き」。
そういう「素質」。
全編ガンガンいくタイプはアーケードの宿命。
あとからだんだん盛り上げていくのはコンシューマの特権。
どっちがいい悪いってワケでもないでしょ
盛り上がりがちょっと脳内補完なとこがもったいないということね>FINAL
>676
早レスありがと。
単に難産なだけなのね・・・
>>677 コンシューマならではなんだから
どうせならもっとガンガンやってくれてもよかったのにねー
勿体無い
FINALは全体的に決定的にダメとはいえないけど
全部不完全燃焼だなぁ
機体とBGMは俺はCoolだと思うが
例え死んでも内容で面白いと思わせて、再びコインを投入
させる事が出来ればアーケードの場合は勝ちな訳で
FINALは完全にコンシューマ向けだけど、後半にかけて
盛り上がるかと言うとそうでもなく、機体が見たいがために
だるいステージを延々とプレイさせられてるって感覚が
余計に印象を悪くしてるんだろうな
誰か開発者達の館の29日の内容見た香具師いる?
>>679 BGMは人によりけりだろうな
「STGってのは全編ノリノリでないとー!」
みたいなひとにはがっくりだろうし
「ZUNTATAイイ(・∀・)」
な人にはちょっとイイカンジかもしれない
「R-TYPEにはやっぱHMでないとねー」
という人にはふざけんなってカンジだろうし
「やっぱ最後はちょっと哀愁はいってるといいよね」
って人には納得いくかもな。
ED曲は俺はシラン
>>480 逆にアーケードの場合
最初でダメと思われるともう2度ときてくれないから
全体的にキャッチーになりがちではあるね
盛り上がりが30%ぐらいなのがなんともな。
そうはいっても6.0のBGMや、
F-AのFINAL波動砲はわりとグッときたが、
それでもイマイチ盛り上がらないよな
機体を増やすより、ステージを増やして欲しかった・・・
F-Bのポエムにグッときた漏れは一体・・・
>>681 会社のトイレにウ○コが
ずーっと流されないでそのまま
放置しっぱなしということでふざけんなという内容
>>686 いいんだ。それでいいんだ。
盛り上がったならそれはお前の中では良いものなんだ。
自信を持て。
>>685 同意・・・・だけど実際101機体持ってみると
どれか無くせといわれると悩んでしまうので
人間贅沢なもんだ(メタリックドーンだけは今すぐ消してもいいけど)
>>689 バイド系の下位バージョンは
本当に余計なもんばっかりだよなw
STGのゲーム性も一応FINALは練りが明らかに足りないとは思うけど
備えてはいるので、「こういうもんかな」とつかんでもらう取っ掛かりにはなると思う
・・・よく言えばね。
ピンとこないというよりは敬遠しがちなんだと思いますよ。
パッと触って分かるものもありますけど、
じっくりやらないとわかんない味もありますから。
そういうモチベーションで機体数を増やしたんでしょうけど・・・増やしすぎw
愚問だけど、クロスザルビコンってエクリプス使用で出るの?一つ前の機体はエクリプスかアルバトロスのどちらかっぽいし
>>691 それ、俺が書いたやつの
下半分のコピペだな?w
696 :
692:03/07/30 14:30 ID:???
>694
早速答えてTHX
そうか、もっと使わなきゃあかんのか・・・
>>659 デルタは
速度ボタン(4速の次は1速)
ショット(溜めも併用するために、軽い連打で最速連打可能)
フォース
の3ボタンでウェポンは同時押しにすればアケでもいけそうじゃない?
俺はF-Aの背景にぐっと来たな
>>697 速度切り替えは2
>>3あたりを併用して使うからそれだと若干きついかもな。
それ以上にボーダーダウン並に地味な序盤がなんとも。
>>697 1プレイあたりの時間が若干アーケード向きではないと思うべ
>>700 確かに大往生も1周20分ないしな
あんまり長いとプレイヤーはよかろうが
オペレーターが入れなさそうである
ゲーム的にはまぁアーケードでも出来ないことはなかろうな
(スピードは煩雑そうだけど)
そ〜言えば、ドプケラ系って、シリーズ通しで、総出演だな〜
たしかにアーケード向けの調整が必要だね。
でも速度のためだけに4ボタンにするのはキツいし
やっぱ家庭用だからこそ出来たバランスなのかも。
まあそのままアーケードにしたとしても
もっとひどいゲームは他にいくらでもあるが。
ちょい質問。パスワードって、正式な入手方法はどこから?
ジャケット見てもわからんし、他のパスワードなんて
なんの情報もない。
>>704 「ジャケット」。
モノには表裏というものがある。
>699
速度を2〜4速に絞ればどうか
序盤もFINALに比べたらさして地味でもないと思うな
>>703 多分アーケードだったら
「地形接触でミスにならない」もカットだろうな。
ボダソも数秒でアウトだし。
FINALはそれ以上にコンシューマナイズしたゲームシステムだな。
STG面ではDELTAを踏襲してるけど(一部追加か)
F-Bってなんか悲しいな
・OF系機体でバックファイヤオンリークリア
・1速縛りクリア
見つけた。とてもサンクス。
単行本系はいつも確認してるがまさかこれとは。
目からバイドが落ちたよ。
>>707 FINALに比べるのではなく、
他のアーケードゲームと比べてダメなのでは大して変わらない。
まぁ一応見せ場はあるけど、地味さは拭えないよなぁ。
R-TYPEの宿命というか。
1速はいらないと言うのは同意だけど、
そこまで削ってACでやる必要性が浮かばないなぁ。
>>687 サンクス
あんまり大した内容ではないですね・・・
やっぱアーケードの1面はツカミが必要だから、面にしろ曲にしろボスにしろ
多少ハデさがいるよね。初代のドプや忍道の阿修羅なんかでググっときた人は
多いんじゃないかと。
コンシューマでもVの1面は気合入ってたなぁ…
>>716 そのかわりFINAL1面級に進行がタルかったけどな。