1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2
4 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/11 18:43 ID:ppT3KK9Y
魂魄3の修羅とかいうオリキャラ具合からして印魄2は出るよね?
印魄2を出ても魂魄3のままだったら作品は、数少ないから、
もっと最品数増やして・・・
希望追加作品
Gダンガイオー
マシンロボバトルハッカーズ
ネオゲッター対真ゲッターロボ
GEAR戦士電動
起動戦艦ナデシコ(映画版)
起動戦士ガンダムSEED
>>5 修羅ってのはショウ・ザマのもう1つの名前でドレイク軍に属してます。
復讐の修羅になったショウは凄まじいです。
>>6 IMPACTは20作品以上も参戦していたからなぁ・・・
2がでるならCOMPACT3にCOMPACT2の新規組とプラスαぐらいにしないと
数が足りないだろうしね
ザンボットバスターってかなりかっこいいと思うんですが俺だけ?
あとシュバルツが土門や師匠より使えるのは仕様ですか?
兄さんはドモンや師匠より強いんじゃないかとアニメ見て思っていたので
個人的にはノープロブレム。でも機体まで強いのはやりすぎだと思いました。
>9
コンビネーション・アタックではなく?
>>12 すいません、それです!インパクトの新規アニメーションの中では
かなりかっこいい部類に入るかと。なんかテンポがいいんですよねー。
前スレ埋めろよ
('-`)ヤダ
グラップコンビネーションだ!
ひょっとしてリョウに援護攻撃つけることって可能?
>17
可能ですが何か?
マジですか・・(^^;
援護攻撃最強ってストナーサンシャインだよね。
3部入っちゃったから、もう無理?
20 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/13 19:06 ID:AFtWh5jt
>>19 違う。
前スレによるとボチューンのハイパーオーラ斬りだそうだ
22 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/13 21:18 ID:AFtWh5jt
>>21 武器フル改造、V-UP×4に聖戦士L10で
攻撃力6750になるからじゃないの?
前スレ埋めろよ
ストナーや石破は射程あるから援護に使いやすいな
ダンクーガもだけど
おまけで貰える援護攻撃付けるならこの三人のどれかかと
迷彩と師匠どっちがいいの?
>>25 好みだろ
オレは迷彩にした
たいしたパワーアップしてないけど
師匠が生き残るってのはどうもなぁ・・・
ふじこ
ヘミング
エルザムのテーマ(・∀・)イイ!
エルザムなんていねぇよ
アルフィミィ(;´Д`)ハァハァ
スパイラルナックルはー?
33 :
32:03/07/14 11:40 ID:???
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
シローの援護防御を消してクリティカル+25をつけたのですが、止めた方が良かったでしょうか?
あと、ログや攻略サイトを見るとEZ-8が最後まで使えるみたいなんですが、まさかZやF91より使えるとか・・・?
援護防御いらないよ。MS乗りのならなおさらいらない。
Ez-8がF91やZより強いかは運用次第かと。
Ez-8は強化パーツスロット数の点で強い。欠点は宇宙適応が低いとこ。
でも宇宙戦はほとんどないしどうしても気になるなら改造で補えるから無問題。
まあ少なくとも一部では主力MSになるので改造して損ないよ。MS少ないし。
すいません。最近始めたんですけど、
忍者の人達って乗り換えとかあるんですか?
もしかして、後半になっても強くなれる(飛影と合体)のは、毎回一機だけですか?
>36
おお、ありがとうございます。
援護防御が必要だったらやり直すとこでした・・・
なるほど・・・とりあえずメインとして育てていこうと思います。
>>37 最後まで機体はそのまんまだよ。
飛影と合体できるのは毎回一機だけ。
>39
thx。
てことは、レニーたんかジョウかどっちか選ばねばならないか・・・
または両方切り捨てるか・・・
>>40 ↓ネタバレ↓
終盤ジョウは飛影に乗り換えるので鳳雷鷹を選べば無駄なく
二人とも使える。(黒獅子は違う人が乗るようになる)
黒獅子の期間は長いのでそれなりに改造してジョウを育てておくといい感じ。
一応黒獅子単体でも最後まで使えるくらいにはそこそこ強いよ。
グランガランとゴラオソのボーナスはどれを選ぶといいだろう?
自分は片方を宇宙Sでもう片方を空Sと考えていたが、
ドレイク軍があっさり壊滅してしまいもしかしたらこの後空での活躍の機会は
無いのかと思うと・・・。
>41
ありがd。
それなら心置きなく鳳雷鷹を強化できます。
合体した場合は、メインパイロットはレニーたんになるのかな?
>>42 実は二人とも今後の参戦自体が無くなってしまうのでした。
>>44 ・・・マジすか・・・。
もうフル改造しちゃったよ・・・。後はボーナスだけの状態だったよ・・・。
サンクス。
>>43 合体後は三体のマシン側のパイロットがメイン、ジョウはサブ扱いだよ。
ちなみに飛影を行動させた後に合体させると、次のターンに分離しても
飛影は行動終了扱いになってしまうので注意。
>46
色々スミマセン。
おろ?ということは、合体して運用するなら、ジョウはあまり育てる必要は無いのか?
うぎゃああああああああああああ
1部ラストでブルーガー落とされた…
先手必勝って必要ありますか?
>50
無いと思う。上書き推奨。
そういえば、統率のLvが高いと、どういう効果があるんだろ?
52 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/14 22:50 ID:/qRQaSSw
>>50 リアル系はイランがスーパー系はここぞという時に結構役立つ。
ショウ+エル>ショウ+チャムだよな
主人公やロム兄さんは先手必勝があるんだけど、
違うスキルつけた方がいいのかな?って思ったんですが。
キョウスケ
援護攻撃
統率
集中力
あと、何がおすすめですか?
55 :
ブビキ:03/07/14 22:57 ID:???
_,,..----――----、、..._
,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
{;;;;;;;;;;;,,/ \;;::;;;;;;;;}
{;;;;;::::/ ` 、:;;;;;;}
{;;;::/:: ,, _..、 ,i;;;;;}
|;;;|:: ''"""゙` ... ''"""゙゙` };;;}
iヽ|:: イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> i;/、
| i:: ' :: ` |" |
i }:: ::j i |
i ,|:: ,( o _,o )、 | |
i、|:: ' _ j_ ヽ iJ
.|:: ←ー'_→ i
i:: :: ー ' :: ,i
{、 ::::.. :: ノ
〉、:::::: ` ー--― ' {
/ \::::: 、::::::::::........... ノi
すみません。あと、エクセレンですが
起死回生
集中力
援護攻撃
精神統一
なんですが、精神統一もあんまり必要ないですか?
インパクトの時代設定を教えて
あーっとαの後の時代だっけ?
αの後は外伝だから違うと思うけど・・・
>>60 αの後の時代その1
ニルファはその2
半端なパラレルってこった。
開発段階時点では援護統率は高Lvになるほど攻撃力UPという仕様だったらしい
統率Lv2や援護Lv5などはその名残だね
>60
インパクトはα系列とは別次元の話だな
んでもオリジェネで多少設定を変えつつも両者がクロスオーバーしてる
αやインパクトやったならOGやってみるとおもしろいよ
エルザムとドラグナーのBGM(・∀・)イイ!
エルザムなんていねぇよ
ドラグナーもいねぇよ
>>63 攻略本みたらさ、こう書いてあったわけだが。
援護LV 修正値
1 0・8
2 0・85
3 0・9
4以上 1・0
おそらく、統率もそうなんだろうな。
>>51 覚醒西道使用時にまたつかえます。
つまり、L2以上はいらないってことです。
>>59 起死回生と精神統一は愛称悪いんじゃねーの?
精神回復しちゃったら起死回生発動しないじゃん?
ちょっとした裏技
覚醒使ってそのままなにもせずにターン終すると
次からは3回行動ができる。
なんか3部から敵が強い感じがすると思ったら
今までは近くにいた奴に攻撃してたのに
今度はHP低い奴?かわからんが集中攻撃される。
敵の思考回路が変わったのだろうか?
>69,>71
なるへそ。サンクソ。
75 :
山崎 渉:03/07/15 11:26 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
保守
>67
そうそう 攻略本会社にはマスター前の情報を送ってしまったわけだな
製品では0.75だったか0.8で固定でしょ
>72
低HP、修理補給持ち、戦艦、瀕死状態のを狙ってくるようになる
そのおかげでコアブー大活躍なわけ
/
今更だが>1乙 /! ___
/ / /´ヾ  ̄ ̄――---_
/´⌒i / __ __  ̄\
| ̄\ /_,〆 /^≠/|∬∫|^  ̄ ̄ ̄――--- \
\ \ _´<ヲ/´/ | (~γ~^\ \ \
. \. \ i´-// ̄〈 ゞ、_,!へ, (^) \ |
\ \ 了|Y ,ゝ_」_/  ̄゛(⌒) /
\ \ / ∧i /i 7´ \ } ̄`{
. \ \ /⌒ノ \/ 7 ̄^| } /{,
\.\,/ / 〉/ ̄ ̄フ 〔二|_ゝ
,>会ゝ/ 「´/´⌒`y 仍_/,リリ /
\> ソ ○ )  ̄ ̄
// ノ
/ / /´
( / /
ヾ (⌒)=〔 _ _
iY `ヽ、 `ヽ、_ _
\ 〉 "`;
ヽ、 ( ;´
ヽ、 ``ヽ、 ゞ,
)  ̄フ `'
/ /
〈 / ___/
∠二)V/∩ニゝ
 ̄
ここにいる香具師は攻略本とか持ってるのか?
少なくとも俺は持ってない
ソフトすら持ってない
一度クリアして、2回目地上編やんの面倒だから最後の面だけやって、
東方不敗仲間に出来るとこまで進めて売っちゃった。
アッソ
FUNを見れば欲しい情報はあらかた載ってるしな
オレはいつでも攻略本買うや。
手元にないと不便なときあるし、常にPC起動させてるわけでもないし。
86 :
79:03/07/16 01:42 ID:???
ちなみに俺はソフトバンクのパーフェクトガイド
めちゃめちゃ助けられました
でもコアブーやG−3,シャアザクは使ってないよ
87 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/16 13:58 ID:25xzyraT
第71話の攻略教えて下さい。
味方増援は何ターン目ですか?
エステ隊だけでは全然歯が立たない!無改造だし〜
>>87 71話、ってーと、「白熱の終章」かな?
っていうか、シーン番号やステージタイトル出してくれないと分かりにくいぞ
敵を9機未満まで減らしたら、その次のターンで味方増援来る
初期敵は15機だから、何とかしてエステ隊とマジンガーチームだけで
6機は潰さないといけないのだ 死ぬ気でがんがれ
>>87 IMPACT最高難度のステージ(推定)へようこそ。
できれば、マジンガーがどっちなのか、そのレベル・改造度、グレンのレベル・改造度、
あとナデシコ(戦艦)のレベル、熟練度を取る気があるのかどうか・・・を聞きたい所です。
とりあえず、わかる範囲で助言。
マジンガーとグレンは超重要。だが、装甲には期待できない。
つまり、敵の射程内に入ったなら、そいつはPP内にトドメをさしてしまうこと。
エステ0Gは通常、地上適応Aなのだが、アカツキはS。
なのでオトリとしてはアカツキが強い。
ルリの「かく乱」超重要。
味方増援は、敵が9機未満になった次のPP。
なので、なんとか初期戦力で敵を半分倒さなければならない。
ちなみに熟練度条件は、ケイムとアベルを増援前に倒す事。
90 :
88:03/07/16 14:12 ID:???
失礼、6機じゃなくて7機だった
>>87 エステ三人娘、全部無改造?
…メガネだけでもイジってあれば、かなり違うのだが。
92 :
87:03/07/16 14:26 ID:25xzyraT
>>88-87 親切にありがとう。
現在の状況は、白熱の終章を攻略中で
■ユニット
グレート:Lv14 無改造
グレン :Lv25 武器フル 装甲フル
ナデシコ:Lv34 無改造
エステ隊:平均Lv20 全無改造
こんなんで、攻略可能ですか?
取りあえず、熟練度はいりませんです。
出来る、俺も似たような物だった
熟練度は無理かもしれんが
そのメンツだとグレンしかあてに出来ないと思うので
出来るだけグレンにトドメ刺させてダブルハーケン使えるようにするといい
他の連中は攻撃する時はリセットor精神コマンド必須
俺的に最高難易度は
ブッチャー最後の日
大いなる胎動前にやって…
ナデシコが何よりも活躍した
昨日かって始めました。
第二次αよりおもろい・・・
最初の方敵の都合でゲッター2ばっか使いますね
部隊分けが、多すぎるんだよな。
ニルファには基本的に部隊分けはないから、このストレスは分かるまい。
部隊分けるのはかまわんが強化パーツシナリオ始まる前に付けられるようにしろと
三部のスタート時なんてみんな裸で出てくるからスーパー系でも紙同然
リアルに至っては即死
まあその辺を考えた結果がOGやニルファなんだろけど
>95
水場もおおいのでゲッター3も大活躍
というか3形態それぞれ使うか
対ハイゴッグにゲッター3大活躍
つかこんなにゴッグが強いスパロボはインパクトだけ!
むしろゲッター1が一番使わないかも
>>100 あいつら、水中でも平気でメガ粒子砲撃ててズルい。
スクリューモジュール装備かな
ていうかさ、普通に考えたらスクリューモジュールなんて付けてもメガ粒子砲撃てないよな
105 :
87:03/07/16 17:45 ID:25xzyraT
第71話「白熱の終章」クリアしました!感謝!
黒歴史と言われ、散々な評価のこの作品をよくプレイする気になれますね。
いや俺には面白いんだが。
ニルファスレの壊れっぷりをみると2次αに手が出せない。
>>107 うそお。俺は無理だ。もうやらない。フリーシナリオシステムは失敗だった。
一応
シャアは倒したから許してくれ
>>108 やらんと後悔するよ。
快適さは比べ物にならん。
ダメージとか敵HPもインフレしてるけど
それ以上にダメージインフレして爽快。
3次、αにつぐ傑作だと思う。
>フリーシナリオシステムは失敗
それが世間の共通認識にまでなっていれば、COMPACT3もフリーシナリオじゃなかっただろうに。
特に音楽がインパクトよりも全然いい。
あー、ニルファスレのことか。
インパクトの壊れっぷりと読んでしまった。
あんなもん気にすんな。
RPG板はもう少し正常に進行してたような・・・
ガッチリスパロボ…3次、α外伝、インパクト
インフレスパロボ…EX、α、ニルファ、R
フリーシナリオってそんなに影響あったか?
ルートや入手ユニが変わるとかごく一部だし、
正直上から順に選んでも何ら影響ない・・・
60話ぐらいにしてルート分けたくさんあったほうが
システムは生きる気がする
>>110 やった人間は、「やらなかったのは、損だった」と思うかもだが、
やらないうちから「やってないのは損」と思えるほどのゲームでもない。
漏れ的ニルファの印象は「普通に面白いスパロボ」
ちなみに、漏れのIMPACT評価は「マニアにオススメのマニアックスパロボ」
>>115 インターミッションがまとめてでしかないから
一話クリアした時の感動がちょっと薄れる。
俺は少しずつ進めるので少し寂しかった。
>>114 EXがインフレ?
それだったらF完とかの方がインフレ度高いよ。
EXの時代は攻撃力表示が大きいだけで、
今とダメージ式違うからそんなにインフレしない。
気力の影響も小さかった気がする。
漏れの衝撃の評価は
「スパロボとしてはキツいが、SRPGとしてはいいバランス」
EXって武器改造しなくても限界ダメージなところがインフレてる。
シナリオがおおざっぱなのと二周目特典がイマイチなこと以外は満足。
クリアターンを縮めるのが楽しい。
ニルファのダメージがインフレしてるとの意見だが。
じつは、インパクトと大差ない罠。
確かにニルファの熱血の倍率は2倍だが、
インパクトの倍率1.5にクリティカルの1.2をかけると、1.8。
かなり差が縮まる上に、ニルファではユニット地形適応がダメージに影響しない。
適応がSなら1.2倍になるので、2.16倍になる。
この時点で「倍率だけなら」、インパクトの方が大きくなる。
MAX改造で武器適応をSにしたなら、さらに倍率の差は大きくなるわけだが。
インパクの宇宙S「熱血」クリティカルストナーと、
ニルファの「熱血」ストナー比べると、インパクの方がダメージデカいぞ?
そのわりにはニルファのザコは作業感を感じるくらい弱く思えた。
何でだろう。
>>123 全体に小隊数が少なめなことや、SP値の多さ、さらにSP回復技能なんかの相互作用で、
例えば「熱血」なんかをザコに対しても使えるからではなかろうか。
インパクトは、敵の数も多く、SPも押さえ気味だから、なかなかザコには使えないし。
雑魚に熱血なんて使わなかったが。
味方キャラの能力値が単純にインパクトよりも高く、
能力値を更に好みでUPさせる事が可能だったという点と、
味方ユニットの出入りがあまり頻繁では無かったから改造して強くした
ユニットの運用が効果的に行えたって事じゃない?
インパクは雑魚から食らうダメージがシャレにならない
上に出てたハイゴッグやケンプのチェーンマイン、ディラドメカの電撃とか
ホントーに固いスーパー系なんて装甲とシールドフル改造した大胆ぐらい
ニルファはブレン入れるだけでかなり変わるし援護やALL攻撃でダメージが分散されるんで
少々強引に突っ込んでもダイジョブ
スーパー系は鉄壁はって敵陣に突入してた。
コンバトラーとか無改造でも何とかなる。
普段はリアル系で削ってスーパー系でトドメのなつかしの定石で進んだ。
インパクトは予期せぬ敵増援がほんと怖かった。俺は面白かったと思うよ。
>>125 でも俺ニルファでは、能力値なんかほとんど上げなかったぞ?
でも、ザコはザコだった。
インパクでも、例えば3部の分岐なんかでは、使うユニットの武器は大体MAXだったけど。
それでもザコはウザかった。
2部でヴァイスリッターを主軸に改造してたらコロニー落としの面で詰まった。
そこからはPARのお世話になった。
全滅プレイも改造も結果だけ見れば変わらないって思ったから。
>>129 >全滅プレイも改造も結果だけ見れば変わらない
禿堂。
なので漏れは、全滅プレイをしない。
じゃあ結局は何でニルファはインパ糞よりもヌルく感じるんだ?
逃げボスの条件とか
7話でガラリア仲間にしたんですけど
途中で抜けます?
インパクよりダメージが多いからではなく、
ニルファの敵が弱い
のでは? 単純に。
>>133 抜けません。
聖戦士Lvは低めのままですが、
精神コマンドは悪くないのでメゲずに使ってあげてください。
>>135ありがとう
最初からつかうつもりでした。
アニメだと意外とかわいいし
>>133 問題無し。最後まで仲間にいるよ。
ただしトッドと共に地上に居残りなので注意。
138 :
137:03/07/16 19:23 ID:???
かぶった・・・(;´д`)
>>137 横から補足。
地上/バイストンウェル分岐のこと。
迷彩ビルバインが欲しければ、バイストンウェルに行く必要があるが、
なぜかトッドとガラリアはバイストンウェルには来ない。
地上ルートでは、数少ない避け担当として、そこそこ活躍する。
140 :
133:03/07/16 19:30 ID:???
もう1つ質問。
ダンバインの改造ってビルバインに引き継ぎますか?
てかダンバインとビルバインで合体攻撃あるしね
同時に出せる別ユニットだから改造は引き継がれない
爆竜が大活躍する数少ない場面>地上ルート
144 :
133:03/07/16 19:37 ID:???
そうですか。
なんだかなぁ
改造したいの無いな
>>143 ( ゚Д゚)ゴルァ
最後まで使ってたぞ俺は
しかし海魔は無改造でも強かったな
F91の初登場の面で現れたザク頭三匹!!!
出てくる場所良すぎ!!!一斉にマップ攻撃っておまいら・・・・
148 :
(^‥^) ◆wGREnE7uLk :03/07/16 19:46 ID:qUm51Po8
バーザム使えるのニルファだけ!
インパクトがスパロボ初プレイですが何か?
っつーか、他のは主人公やロボットになかなか惹かれない。
両方同時に惹かれたのはインパクトだけさな。
>>148 だいぶ前にそれで騙された。スポット参戦だなんて酷いよ。
ヤザンがひさびさに仲間のスパロボだとも聞いて疑わなかった俺がバカだった。
>119
同意
詰め将棋感覚はおもしろかった
しかし熱い展開が見られず特定ユニット同士での会話も少なく
スパロボとしての練り込みが足りない
>147
漏れも見事にはめられたヨー
あと、もう少し先に進んだ宇宙でラフレシアと出会う面も注意だ
153 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/16 20:47 ID:LJAEp2XN
余りにもタルイため一年程やってなかったスパロボを再開!
とうとう『演算ユニットを奪え』まできたのですが、謎がひとつ…
強化パーツのハロとリリス王家の紋章が行方不明なんですよ(総数は3つなのに実際に持っているのは2つ)
紋章はグランガランがもっていってしまったようでハロのほうはわかりません。
バグなんですかねー?それともいつか戻ってくるのかなー?
既出とはおもいますが情報求むです。
>>153 お前が分からなかったらそれは誰にも分からないだろ。
自分のデータくらい自分でちゃんと管理しとけ。
第二次終えてからこれやったんだが、
このゲームはターン制限のシナリオが異常にきつい。
大船長のとこ12ターンとかかなりしんどいよ・・・
>155
あそこはナデシコが壁抜けできるので2/3ほど搭載してウマー、
それにたいていの基地MAPにつきものの壊せる壁もある
5ターンは無理でも7ターンなら余裕を持って行けるでしょう
ガデス弱
ガルディの方が全然強いし
ディストーションブロックの効果がいまいち目に見えてわかりません。
ダイターンに付けてるんだけど、結構ダメージ食らうんですが。
>>158 3000以上のダメージを喰らった時、3000に抑える。
4000喰らっても5000喰らっても3000にする。
要するに3000以下のダメージには効果がない。
インパクトの新規アニメーションかっこいいと思う。
ほとんどがαや外伝からの引継ぎなのは痛いが。
飛影の分身殺法とかアグレッシブビーストチャージ・グラップコンビネーションとか。
振動に対応してるのもいい。なんで第二次αでは戦闘で振動しないのかな?
インパクトはムービーの出来が良い気がする。
ニルファのはガガガ合体のやつしか見たことないんだが(未プレイゆえ)
めちゃショボく感じた。
みんなナデシコはフル改造したの?なんか資金使うのもったいない気がして。
インパクトはどうなんだろう、ヘタレと思われるがニルファやった後じゃ手をつけられんな
当時はオセロ感覚で進軍させたり、アルフィミィをどう料理するか考えるのが楽しかったが
あとキョウスケとエク姉への愛ですな
今では逆シャアラスト面で各々の必殺技やランページ・ゴースト、
ムービー見るだけのソフトになっちまいました
164 :
163:03/07/17 00:53 ID:???
オセロ⇒×
チェス⇒○
バイストンウェルルートで活躍したよゲッター1
>>165 何気にセーラームーンガンダムもその時はかなり活躍した。
奴隷区はそいつの援護がないと落とせなかった。
アルフィミィはうざすぎだと思うけど
俺ヘタレ?
いやフツーにウザイ
魂魄じゃ6ターンクリア簡単だったとこがあやつのせいで逆に全滅寸前になるような場面がいくつもあるし
回避率高い上に予知まで持ってんじゃねーよ!
>>158 ネタ程度のものだけど
G-3やシャアザクのHPが無改造なら丁度3000弱だから
底力持つパイロット(該当者無し)を乗せておくと
もし被弾してもディストーションブロックの効果で
3000に留まり底力発動
正直そこまでするほどの事じゃないけど、もしやるなら
オールドタイプ+魂持ちあたりか・・・
>>169 マジレス。
3000弱ってのは普通3000に少し足りない数字を指す。
だからここで適するのは3000強だと思われ。
すいません。
シーン3の「僕は僕、君はミレーヌ」にて、ピラミッドを破壊するように言われてるんですが、
どうすれば破壊できるんでしょうか?
とりあえず、フォトン砲(マップ)をかましてみても何も反応が無いのですが・・・
ドレイクはふつーにキョウスケ様の援護で潰したけどなぁ。
俺もドレイクは
オープンゲッターアタック(だっけ?)に援護アレンビーで落とした
>>161 遅レスだけど、インパクトのムービーは機体のディティールや汚し、
傷の表現がされていたためじゃないかな。
ダンガイオーは元々線が多いデザインで、飛影も細かい部分まで
モデルが作りこまれていて、バイカンフーはインパクト中最高に
気合の入った出来だし。
ニルファのダイモスやジーグはどうしてもおもちゃっぽさが拭えない・・・
特にダンクーガ(光牙剣)やバイカンフー合身のムービーは必見だな
つーか↑ムービーで熟練度優先する香具師はバカだろ
>172
そのMAPにあるうちの3つくらいが破壊可能なオブジェクト
右上、左下、中央下だった気がする
近づいて攻撃カーソルあわせられたら当たり
HPは1000だったかな
ちゃんとうつるよ
ていうか、攻撃カーソルをマップにはわせて
赤くなりゃあたりなんだよ
別に近づく必要もない。敵が近くにいればいい
ノリスに闘争心外して回避+15か底力つけるか悩んでます
どっちがいい?
カツラ
>178-180
THX。
マップ兵器じゃなくてもよかったんでつね。しっかり破壊できますた。
>>181 基本的に上書きしない方なんでなんともいえんが
ふつーは回避じゃね?
奇をてらってクリティカルっていうのも面白いかもしれんけど。
可能なら集中力でもいい
闘争心は俺の中で
ダメ技能認定だから外してヨシ
ノリスに似合う技能は
・頑固一徹
・闘争心
・底力
・がんばり屋
だから外しちゃダメ!
ノリスは回避付けなくてもいいんじゃないか?
「わぁーっはっはっはっは」とかいって結構避けてくれるし
当たっちまってもシールド防御あるし
だめかな?
役に立つのは
1集中力
2回避+15
3底力
の順だと思う。集中力は他に付けるべき奴がたくさんいるけど。
190 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/18 02:16 ID:tH05/ec9
あの、質問なんですが、技能を獲得して、付加させなかった場合
次のステージをクリアした後に再びその前のステージで付加させなかった技能を
+αで選ぶことは出来るのでしょうか?
分かりにくいと思いますが、どなたかお願いします
ぁ、すみませんsage忘れました・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
無理。や、マジで。
193 :
190:03/07/18 02:30 ID:???
>>192 ぁぅ、そうなんですか。
ありがとうございました(´・ω・`)
宇宙編1−1・2と連続で集中力取ったのはいいんですが、
誰に付加させればいいでしょうか・・・?
できればどなたかお願いします・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
ノリスは援攻つけたらエースだからきちんとするがよろし。
俺は集中力、援攻、統率、クリ25にした。
魂もあるし終盤は世話になったよ。
マリアかエクセレかデュークだな
196 :
190:03/07/18 02:38 ID:???
>>195 なるほどー。
ありがとうございます・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
1−1でエクセレンにはつけたので、後の2人で悩んできます
>>196 俺もそこらへんは集中力余りまくった気がする。
しばらく主力になりうる味方が出てこないんで、
デュークにクリ25、エクセレンに精神15かクリ25等付けつつ
進んだ気がする。
あ、あとマリアも早々に集中力、精神15、精神5つけ終わってた。
198 :
190:03/07/18 03:04 ID:???
>>197 やっぱり余るもんなんですねぇ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
一部のキャラにつけたい・・・(´・ω・`)
ブライトはしょっちゅう抜けるし
エルやコウに付けるのはアレだし
シャアは言わずもがな
マリアに集中力付けると早めに鼓舞2発打てるようになるんでイイ
第二次やってんだけどロードが短くていいね。
これはロードに何秒くらいかかる?
こっちのほうが好きな作品多いのでこっちもやろうかと思ってるのだが・・・
>>201 戦闘デモ前ロードは同じくらい。
インターミッションでのセーブはえらく遅くて2次αの3倍くらいかかる。
クイックセーブはちょっと遅めくらい。
戦闘デモ突入はかなり早い
ソフトリセットロードは12秒くらいだった気がする
>>201 Fやった後で2次とインパクト比較したら違いがわかりませんでした。
快適なのはいいことですね。
ダンクーガの沙羅(または忍以外)にクリティカル+25をつけても、ダンクーガの攻撃時に効果あります?
となると複数乗りのスーパーロボットはやたら強くなる気が・・・
>>205 ないよ、というかインパクトでは分離出来ないから付けれなかったような。
このゲームのナデシコめんばーって強い?
Rは回避がよくて結構つかえたんだけどなー
>>207 改造すればちゃんと強い。
避けるけど装甲も上げとくと便利。
欠点は移動時に供給エリアから出ちゃうと演出がうざいところ。
>206
thx
ではダンガイオーのロール以外に回避率アップやクリティカルアップをつけても意味ないってことですよね?
まだ10話ほどですが、余ってきたので誰につけるべきか悩む・・・
>>207 アキト
覚醒 突撃など良精神覚えるのでエステバエックスを手に入れるつもりなら
育てておいてもよい。A級ジャンパー覚えるのが若干遅いのが欠点
ガイ
集中覚えないので正直使いにくい。機体は強いんだが
リョーコ
まぁバランスはいい方。技量が若干高めなのでクリ+25付けとくとか
ヒカル
強運+幸運で稼ぎ頭にはなる。育てておいて損は無い。
イズミ
3人娘合体攻撃使わないのなら無理して育てる必要無し。脱力は覚えるが・・・
アカツキ
ユニットもパイロットも他の5人よりも若干強め。
俺は育ててなかったから実際どれくらい強いのか良く分からないや
万丈と竜馬、援護攻撃つけるならどっちがいいだろ?
ちなみに下駄は真にするつもりは無しで
>>212 真ゲッターならストナーの射程長いから援護向けだけど
取らないのなら燃費が悪いだけなので万丈の方がよさげ
>>212 真にするつもり無いなら万丈かな
そのうちゲッターはお蔵になるでしょ
俺、はじめさ・・・
バイカンフーが合身して、ダンガイオーになると思ってたんだ・・・
な、なんだってー!?
ΣΩ ΩΩ
ありえねーよ・・・
ところで、熟練度の取り方載ってたサイトどこだったっけ?
前スレのログ消しちったい。
すげえ!
サイキックウェーブ!
とあああああ!
さんだああああきぃいいっく!
ゴッドハァアアアンド、ザアアアアアン!
成敗!
>>215 俺なんかダンガイオーとザンガイオーをごっちゃにしてたさ。
ロム兄ぃに対する冒涜やね。
などと言ってみたり。
ロム兄ぃといえば、やはりドモンと合体攻撃させたかったなぁ…。
同時援護攻撃で我慢しる
どっちに統率を付けたら
>222
統率はロムがデフォで持ってるだろ。
土門に援護攻撃つけろ。
と思ったがロムに統率があったか。
しかしゴッドフィンガーにゴッドハンドFINALで援護させたい。
とするとロムに援護攻撃か。ドモンに統率で。
援護攻撃。。。?宇宙編の最後で取れたっけ?
しかしそうするとシーン3の援護を誰に…ってんなもんこの時点なら断空我、
しまた!弾劾凰もこのときまだ居るじゃん…
一体どちらに付けたら…
それともロムの援護攻撃は諦めるしかないのか?
ああぁああああ!!
いやまて!ここは発想の転換だ!
地上編最後の援護攻撃を弾劾凰に付ければ問題は快傑だ!
…だめじゃん!それじゃだめじゃん!!!
石破天驚拳を石破天驚拳で援護出来ないじゃん!
ということはドモンに援護と統率を同時につけて、余った枠には集中力でも付けといて、
でもって、宇宙で手に入る援護は泣く泣くどれか諦める…
これしかないのか…うぬぬぬ。
あ、でもまてよ。
どうせ弾劾凰は奇跡斬で誰かに援護してもらうほうがいいんだから、つけなくてもいいか。
うう、地上編シーン3でドモンにつけられたらどれほど良かったか…
あの時にドモンがまだ戦艦の外におればどれほど良かったか…
分からんか! この、馬鹿もの、馬鹿もの、馬鹿ものぉおおお!!
君らは
真ゲッターですら使えないというのかね?
>>225 突然何言ってんだ?
電波でも受信したか?
まとめサイトってどこ?
ダンガイオーチームのカッコってそんなすごいの?
原作見てないんでわからんのだが・・・・
あんなにしきりに言われると気になるんだよね・・・
そうだな…
ダーティーペアを想像してみてくれ
あれをもうちっとセクシーにした感じだった様な気がする
ゲーム内でも幾度となく話題になるコスチュームですな。
ベターマンはもっとスゴイらしいね
235 :
230:03/07/19 11:19 ID:???
みなさんサンクスコ!たしかに軍隊ではありえないカッコだな・・・
ナットク!
236 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/19 15:21 ID:uPL7L3Z6
νガンにつけてる強化パーツ教えてくり。
ハロとO型カートリッジ
ゴッドフィンガーって射程2以上あったっけ?
俺あれがやりてーんだよなぁ…
ゴッドフィンガー同時援護シャイニング、ダークネスフィンガー。
しかし、発売前の店頭デモビデオには夢が詰まってた…
ハイパーオーラ斬り同時援護、
風雲再起に載りながらの合体攻撃…。
ダークネスゴッドフィンガーで我慢汁!
そんな感じの技確かあったよな?
ダブルフィンガーはシャイニング・ゴッド・ダ−クネスいずれもある。
シャイニング:G+S
ゴッド:G+N
ダークネス:G+M
だったはず。
熟練度を全部とるといいことある?
満足感が得られる
それ以外に何も無い
そう考えると兄弟であるシュバルツとだけは何の技も無いな。
まぁ劇中でそういう行動がなかったから当たり前っちゃ当たり前だけど。
>>243 サンクス
じゃあ適度にとったほうがいいの?
ってかやりたい様にやった方が良い
せっかくプレイするなら50以上取っておいてED見た方がいいね
>>245 一番理想なのは話数のぎりぎり半分未満を保ちつつ、
第3部のシーン3で月を即刻選んで、それ以降は熟練度をほぼ全て取るというやりかたなんだが、
まぁ適当に進めて最後に50くらいあればどうでもいいかもしんない。
ぶっちゃけ取らないほうが基本的にいいことがおこる。
セーキーハ テンキョーケン
251 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/20 07:01 ID:uPgiir+F
>>153 部隊が3つに分かれるシナリオでは、地球を最後にするとグラン・ガランに付けたパーツが
外れなくなるみたいですね。もうグラン・ガランは合流することはないので、そのパーツは
戻ってきません。あきらめましょう。
ハロの方はわかりませんが、同じように飛影に付けたパーツが外れなくなるというバグが
あるのですが、飛影に付いているってことない?
ですからこのシナリオでは、月→地球→火星、の順にクリアするのがバグに遭遇しなくて
すむ方法のようです。
強運とか手に入っても誰につけるかが悩みまくりです。(第1部)
主力の鉄也にでもつけた方がいいんでしょうか・・・クリティカルアップを外して。
何の問題もなくアイナにつけましたが、何か?
リョウにつけたけど止め役としては力不足なことに気がついたのはその後だった
誰か熟練度の巧い取り方載ってたとこ教えておくれぃ。過去スレどれも見れねーよ。
>255-257
thx!
やはり止め役なキャラにはつけない方が良さげですね・・・
せめてジュドーでもいれば良いんですが。
ファの代わりにメタスに乗せようとしてましたが、アイナにつけて暴れさせようかと思います。
261 :
260:03/07/20 16:45 ID:???
>>186 確かに最終的には消す技能だけれど、第1部ステージ6でデータ改造や全滅技のような
インチキをせずにバンドック撃墜しようと思ったら、キョウスケ、勝平、竜馬の3人に闘争心
持たせないと無理じゃないかなあ?
>>262 それはお前がへタレなだけ。
闘争心なしでも全然倒せる。
その前の5ステージはダンクーガのサブどもに
集中力とか精神UPつける大事なところ。
264 :
258:03/07/20 17:45 ID:???
265 :
262:03/07/20 17:57 ID:???
確かに俺はヘタレなのかもしれないけど、ダンクーガは亮に精神+15持たせておけば
クリアまでに全く不自由しなかったけどなあ?
ちなみにトドメは誰で倒しました? 俺はバーニィの奇襲全弾発射+アルトアイゼンの
スクエアクレイモア、でしたが。
あんまり覚えてないが、グレートブースターにクレイモアか全弾発射だったか。
向かって左のMS部隊にEz8バーニーと主人公機、援護にビューナスA、
海中のゴッグにザンボとゲッター3、シローやクリス、
グレートもゴッグを相手しつつ右のノリス部隊にちょっかい出して攻撃喰らう。
ブッチャーに向かわせるのはグレート、Ez8、主人公、ガンドール、ゲッター。
肝はガンドールの使い方と、ブッチャーが出現したターンの反撃。
絶対にクレイモアのクリティカルを当てること。
しかし勿体無い。
ダンクーガサブ全員に精神系フルコーディネートしてみ。
不自由せん程度じゃなく、一体で戦局左右するような機体になるぞ。
鼓舞×6使って更に気合をもう一回使って突撃。
献身も上手く使えば熱血6〜7回いける。強い。
百式改とフル百式改の境界ていくつ?>熟練度
ニューとニューHWSの境界は37くらいだと前スレで見たが。
>>267 難易度普通をキープしろ
(ステージ数÷2)−1の熟練度で難易度普通
>>267 2部シーン6入った時点で29以下だったかな。
つうか攻略サイト検索したら熟練度関連の情報はいくらでもあるぞ。
ちったあ調べてから来い。
熟練度調整してるなら二部の試作三号機初登場面の罠には気を付けないとなぁ
マーズ編でかなり苦戦を強いられてます。
こんなことなら忍者軍団レベル上げときゃよかったよー
273 :
名無しサン:03/07/20 20:59 ID:aHlrPEHR
ゴッドに特別にボーナス何つければいい。
ダンクーガかなり使えるね。
全員に集中力、精神+15付けて、リリスの紋章
付けたら、毎ターン気合、熱血、補給、かく乱とか使える。
276 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/20 22:18 ID:tgB6iyuW
原作を知らないせいか、忍者チームがやたらDQNに見えて仕方がない・・・
原作でもあんなもんだ
心配するな
原作はもっとDQN
つうかジョウがDQNなだけだろ
レニーは可愛いぞ
そんなこといったら忍もDQNになっちまうやん。
パイはギリギリか?
ドリルはDQN
いや、忍や甲児は特に何とも思わんのだが、忍者チームは微妙に電波っぽいのがちょっと・・・
飛影キタ━━━(゚∀゚)━━━!!しか言わないし。
しかも偉そうに、来て当然の様な発言だし。その割に何も知らねーし(;´Д`)
これ買ってきてやってみたが・・・二次αのあとだから余計にテンポ悪く感じる
インパクソってみんな言ってる意味分った気がしたよ。
しかも相手に全然攻撃きかねぇし
こっちは攻撃ききまくるし最悪。
プロアクションリプレイなんか持ってねぇよヽ(`Д´)ノ
>285
スパロボ以外のシュミレーションやってみろ。これぐらいの難易度が普通だ。
まぁ、テンポが悪いのは同意だが。
287 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/21 15:09 ID:R6tLKkeX
とりあえずGガンとナデシコでるまでは我慢してやっていきたいがいつごろ登場する?
登場しないよ。
>>286 純粋にシミュレーションゲームとして見るならばかなりいいバランスだと思うのだけれど、
スパロボとして見るとな〜。好きな機体&パイロットを活躍させたい、って人だとかなり
ストレス溜まるんじゃね〜の?
しかしあんまり偏って育てると第3部シーン3で地獄見るし。
ただ、今までのスパロボではメンバー揃うとどうしても日陰者になったマジンガー系が
最後までエースなのは評価してもいかも。バーニィが最後まで第一線で活躍できる、
っていうのも面白いし。しかしシローやコウの精神コマンドは何とかして欲しかったな
あ。
コンパクト2からプレイした者として言わせてもらえば、ナデシコやGガンは入れない
方が良かったと思う。まあ売るためには仕方ないのだろうけれど。
ソロモンでZZとジュドーが仲間に加わったのですが、Zよりも弱い気がするのは気のせいですか?
ZZは強いとかうんぬんではなくて使いにくい。
>>286 スーパロボット大戦ってタイトルに書いてなければ難易度についてどうこう言うつもりは無い。
スパロボはキャラゲーだから難易度なんて求めてねーよ。
好きなキャラで大ダメージ出して爽快感に浸るのがスパロボの醍醐味だ。
っていう意見もあった気がしたが。
多分スパロボをスパロボ以外のシミュレーションと比較するのが間違い。
あと、シュミレーションゲーというジャンルに該当するゲームはスパロボ以外は存在しない。
全滅プレイに適している面ってどこ?
無いよ。
297 :
294:03/07/21 16:27 ID:???
まだ、第2話なんだよなぁ・・・。
最近、始めた者なんで・・・。
全滅プレイイクナイヾ(*`Д´)ノ
>>297 さいですか・・・・
とりあえず、
ダンクーガの機体改造をすべて1段階で良いから改造しとく事を勧めておく
>>297 それからステージ6でダンクーガとマジンガーチームの片方を宇宙に送るのだけれど、
この面のバンドックを(キツいが)何とか撃墜することをお勧めする。
そうすると宇宙に送ったマジンガーチームの機体と武装の全てが2段階改造される
というオマケが付く。
武器改造はしなくても2部でアグレッシブ手に入るらしい
302 :
294:03/07/21 17:05 ID:???
>>299-300 いろいろなアドバイスありがとう御座います。
今、早乙女研究所で全滅やってるんですが、なかなか資金が貯まりませんなぁ・・・。
>>302 やるなら光子力研究所の方がいいと思うよ。ヒドラーのメカ鉄甲鬼は資金7800だけれど、
あしゅらのグールは資金12000だし。それにグールの撤退はHP4500以下なので、
ファをEz-8に乗せてアルトアイゼンで援護してやれば幸運で倒せるんじゃないかな?
304 :
294:03/07/21 17:27 ID:???
>>303 ありがとうございます。
さっそく、やってみます。
スンパクトの全滅技ってセーブしてもええんか?
オケ
307 :
294:03/07/21 21:05 ID:???
オススメユニットってありますか?
なんか、数が多くて迷うんですが・・・。
>307
もまえさんの好みは?
作品とか、系統(リアルorスーパー)とか。
>>307 一部ならグレートマジンガー、アルトアイゼン
改造は当分は武器だけで桶
>>307 逃げボス落としたいときにはEz8+バーニィ(奇襲)なんかもお勧め(1部ね)
G-3いいよ。出現遅いけど、とりあえず武器MAXにすると鬼神。
ハンマー最強伝説。
>>311 しかし終盤の対モビルスーツ戦では切り払われまくりな鬼神
313 :
294:03/07/21 21:39 ID:???
>>308 両方好きですが、若干リアル系の方が好みですね。
>>312 そういう敵には大型カートリッジをつけて、ビームライフルで戦えば問題なし
無理矢理すぎるか_| ̄|○
○
|\ パコパコ
| ̄|○
友人はグフカスタムとテキサスマックをフル改造してたなぁ・・・
>>312 まあその場合は大型カートリッジ付けてビームライフル20発にしとけば特に困らんと
思うけど?
バーニィやノリスのような奇襲持ちを乗せれば例え相手がハマーンでも100%命中させ
られるし。
セシリータン(;´Д`)ハァハァ
みんなが使ってるユニット全部晒せ。
三部にわたるインパクトでは多すぎてとても晒せない
321 :
294:03/07/21 22:22 ID:???
そういえば、スンパクトではどのくらいのユニットを使うのが目安なんでしょうか?
>>307 モビルスーツならνガンダム、ZII、G-3、シャア専用ザク、コアブースター、あたりかな?
ZII、G-3、シャア専用ザク、コアブースターは入手に条件がいるんでわからなかったら
聞いて下さい。
オーラバトラーなら、迷彩ビルバインが手に入るなら迷彩ビルバインだけれど、そうで
ないならダンバインをフル改造した方がビルバインより強いです。単純に攻撃力だけなら
ボチューンフル改造が最強なのだけれど、機体性能が低いので私はお勧めしません。
スーパーロボットはマジンガー系3体(マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザー)
は優先して改造した方がいいでしょう。第1部のステージ5を終了した所でマジンガーの
片方が抜けるのだけれど、こだわりがないならマジンガーZを宇宙に送るのをすすめます。
それからダイターン3は強化パーツなしの強制出撃が何回かあるので早めに改造しておか
ないと後で泣きを見ます。
あと、今回はシャイニング→ゴッドに引き継ぐのではなく、シャイニングが残ったままでゴッド
が追加になります。ですからシャイニングの改造はほどほどで止めておいた方が賢明かと。
ただ、部隊が強制的に分割されることがあるので、あまり偏った育て方をすると泣きを見る
ことになります。特に第3部のシーン3では。
第1部でのことですが、シーン4でバイストン・ウェルと地上に部隊が分割されることになり
ます。どうしても迷彩ビルバインが欲しい、というのでなければ地上ルートの方がお勧め
です。分岐点は、シーン3で「魂の故郷から」(ニューヨーク)を最後に選ぶとバイストン・ウェル、
それ以外だと地上です。
また第2部ではナデシコ系はエステバリス、ナデシコともある程度の改造はしておいた方
がいいです。これまた強化パーツなしの強制出撃があって改造してないと泣きを見ること
になりますので。
324 :
294:03/07/21 22:47 ID:???
>>322 こんなに詳しくしていただけるとは・・・本当にありがとうございます!
>>294 熟練度にこだわらないなら好きな奴改造すればよし
でも本当に好きな奴だけ改造していくと、2部は辛くならないか?
ダイターンは一部で武器フル改造しないと2部で熟練度取れないとこが
あとシールド持ちなんで装甲とシールド改造するとほとんどの雑魚からはダメージ受けなくなる
一部と2部ですか・・・
すみません、下記のを使える順に教えてもらえますでしょうか?
Ez−8、HWSν、FA百式、Z、ZU、F91
ZZとデンドロは調べてみる限り使えなさそうなので削りました。
あ、G-3も入れてお願いします・・・
>>326 まぁ確かに雑魚ばっかだとつらいかもな
しょぼいリアル系使うんなら回避は捨てて盾での防御に徹したほうがいいが
ろくな強化パーツ持ってなかったらそれすら無理っぽいしな
Ez-8>FA百式、HWSν、G-3、ΖU>F91>Ζ
真中は順不同で・・・・
って参考にならんな スマソ
>>329 Ez-8を3部でも使いたいんなら宇宙Sもしくはミノフスキークラフト必須
とりあえずZが最下位なのは間違いないかと
>332-333
ありがとうございます。
Ez-8をほぼ無改造のまま、一部のシーン6まで来てしまいましたw;
シローは最後まで組み込む予定なのですが、どうせEz-8は最後まで使えんだろうと思ってそのままに・・・
FA百式育てるより今からでもEz-8の方が良さげですね。
FA百式改って無改造でもかなり強くない?
炸裂ボルト3200
メガ粒子砲3700でMSでは最強の予感。
>>335 無改造だと間違いなく最強だな
フル改造してしまうとまぁそれなりになってしまうが
>>329 とりあえず機体のフル改造ボーナスはなしで考えると、
FA百式>ZII>HWSν>G-3>F91>Ez-8>Z
かなあ? FA百式とZII、HWSνとG-3は微妙なところ。機体性能ならFA百式、射程ならZII.
HWSνは性能は圧倒的に高いのだけれど、陸Aがネック。Sの機体と比較すると、攻撃力、
命中、回避が大幅に下がるので。G-3はパッと見の性能は低いけれど改造段階が高いのと
パーツスロット4つが強み。陸も宇宙もSだし。
F91の評価が低いのは陸Aが理由です。Ez-8は第1部では結構活躍するけれど、宇宙では
使い物にならないのが問題かなあ? 最後まで使う気ならフル改造して宇宙Sにするのが
必須でしょう。
Zは攻撃力不足。第2部の中盤までは使えるけれど、その後はお蔵入りでしょう。
ZUが一番使えないだろ・・・
FAZZってなんか使いづらい・・
マップ兵器ばっかりあってもな。
ファッツ使いてー
341 :
294:03/07/21 23:59 ID:???
ライディーンって使えます?
精神コマンド使い放題で、
ゴットバードも燃費いいし、援護攻撃もあるし、
シールドもあるわけだから、改造して損はないと思う。
神谷明声多すぎる理由でライディーンは使ってなかったな
>>329 Ez−8>F91>Z>ZU
HWSν、FA百式、は使ったことない
一番最強なのはどれ?
奇跡を使ったランページ・ゴースト
魂を使った稲妻サイクロン岩盤割り
魂を使ったダブルハーケン
奇跡を使った全弾発射
>>341 シールドはあるけど、ダイターンほど装甲が厚いわけじゃないからやや不安が残るな。
攻撃力も低いし。
まあ数少ない宇宙Sのスーパーロボットなので使えないわけじゃないけど。
好きなら手をかければ十分使えるし、大して思い入れがないなら使わなくても別に
困らない、そのくらいの機体です。
俺もZUが一番使えないと思うな。反撃要員にしかならないのが痛い。
それならコアブースターとか優秀なのがいるし。
スロットも2個だし。
ゴ
ォ
ォ
ォ
ォ
ォ
ォ
ォ
ォ
ォ
ド
ォ
ォ
ォ
ォ
ォ
イ
ィ
ィ
ィ
ィ
ス
エクセレンのおっぱいもみもみ
G−3最強。切り払われたら即リセットするからな
ビルバイン使えないな・・
攻撃力弱すぎ。魂も覚えない。
HWS>迷彩だよね?
倍返しだ!!!
ビルバインもういらん、エルガイム復活きぼん
Ez-8は良い機体だと思うんだけど、シローはどうですかね?
1部後半でシローが勝手にEz-8に乗るのが激しくウザイんですけど。
>>345 単純に一発の攻撃力なら魂を使った稲妻サイクロン岩盤割りでしょう。
ただ、合体攻撃は援護が使えないわけで、V-UPユニット(W)による攻撃力アップや、
統率持ちのアムロなら必ずクリティカルを発生させられることを考えると、
奇跡を使った全弾発射が最強なんじゃないかな?
>>354 統率持ちな上、魂覚えるんで悪くは無い
ただ回避は低いからその点には注意
>>347 >俺もZUが一番使えないと思うな。反撃要員にしかならないのが痛い。
何で? MS形態ならビームライフルがPじゃない?
>356-358
THX。それなりってところですか。
ノリスやバーニィの方がいいかなぁ・・・
Ez-8にはアムロ乗せればいいんじゃないか?
G-3とHWSどっちが使えますか?フル改造までやると。
365 :
354:03/07/22 00:28 ID:???
>362
そうしたいんだけどね。
パイロットはどうでしょう?
アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー、プル、プルツー、シーブック、セシリー
シロー、ノリス、バーニィ、コウ、バニング、ガトー
大体この辺りかな?戦闘系は。
', , ,';_',゙_'゙′' ',r‐、,'! .,';'!
'、 ,',、'〈;;:..i ゙ !:_;ノi, iノi;'
'、.、.、!.! ー' , ,!';' ′ プルプルプル〜♪
`゙'゙'、'、', 、 t_ァ ,. ' ヽ';.
i'.、 ,. ,.....',.',. ` ‐r_'";:‐-、 ';
゙'、゙' 、.,,,.、 ''",ノ ,... -‐'゙ ',',ー-、 ,r' '、 ;!
,.__,,...> ,'´ー ''''''"´´ ;', , '、
゙'ー ;' ! .,r'゙____,... -- - -,‐ 、 ' ; !, '、
/.;'i. ,r''" ̄ `, ' ,., '゜',. '、
'‐'゙ ! ! '、 '゜ . i '、
゙'′ '、 .::: i、 '、
'、 ..::: ; '、 ' 、
', ; ' 、 `.、
,' ', ゙' 、 `.、 ,. ,、
,.' , ', ` 、 ' 、_i'!ノ'ノノ
,.' i! i `'、 ´ '゙;:::っ
,' | 'ヽ (´´
,' , | ヽ, '、
,' ,. '゙ | `゙
;、 、_j_ , '゙ ,!
,' `' 、_ /i....,,,__,,,.. ‐'゙i
格闘能力は師匠とロム兄さんが最強!
射撃能力はクワトロが最強!
>>361 単純に能力ならノリスがオールドタイプ最強。しかも奇襲持ちなので相手がハマーンだろうが
シャアだろうが100%命中、100%回避できる。アムロやカミーユだとこういうのが相手では
当てたり避けたりするのが厳しいし。
ただ「強運」持ちのバーニィを育ててみるのも面白いと思うけれど。祝福かければ3倍稼げる
し。ただ、命中も回避も低いのでスキルをつけてやる必要があります。
俺は援護防御、援護攻撃両方消して命中+20、回避+15を付けたけれど、これで最終面まで
十分使えました。
戦艦ってどれが使えるかな?
373 :
294:03/07/22 00:49 ID:???
ダンクーガツヨー
>>373 ちゃんと光牙剣覚えさせてやれよ
そうしないと終盤いまいちだから
376 :
334:03/07/22 01:46 ID:???
大変参考にさせて頂きましたm(_ _)m
使って良し Ez-8
微妙 F91
やめとけ ZU Z
Ez-8の評価がこんなに高いとは・・・というか意外なほどZU、F91の評価が低かった(;´Д`)
フルチューンした場合
旧型>新型
だからしょうがない・・・・
ZUは使ってOK。F91よりいいよ。
>>377 PARで改造段階取り払うとロム兄さんやゴッドガンダムが鬼になるらしいな
PARでは飛影が真の鬼に一票
アイテム無し状態のラス面ですらシャアの命中率0%ってのは真の鬼
PAR最強は真ゲッターだろ。
ただでさえほぼ最強の攻撃力なんだから。
ゴッドも、ロム兄さんも初期値をあの位にしてくれりゃ良かったんだ。
ショウ+エル
トッド+チャム
ガラリア+ベル
マーベル
を使いたいのですが
それぞれ何にのせればいいでしょう?
攻撃力マンセーなら
ボチューン
ボチューン
ボチューン
ビアレスorバスドール
バランス重視なら
ビルバイン(夜間)
ダンバイン(トッド)
ダンバイン
ビアレスorバスドール
見た目重視なら
ビルバイン
ズワァース
バストール
ダンバイン
ライネックがあればトッドはライネックなんだが…
アムロもカミーユもお蔵入り。
俺が好きなのはクリスにバーニィ、アイナ、シロー。
出撃数に余裕があればノリスも。オールドマンセー。
たまにアフォだって言われます。
>>385 自分の好きなキャラを使えるのが面白さの1つだ
そんな、中傷は気にしないで使いたい者を使えよ!
ファイトーー!( ゚ロ゚)乂(゚ロ゚ )イッパーーツ!!
しかしこうして見るとみんなインパクトやりこんでるね。キャラやユニットの使い方も人によって
違うみたいだし。
クソクソと言われてるけど、ちまたで言われるほどクソなゲームじゃないんじゃねーの?
少し上で「俺はインパクト好き」発言多数
なぁなぁ、ハイパーオーラ斬りで
とぉぉぉぉ!
てのがあるのは
バイン*3以外になんかある?
インパクトは参戦作品が好きなの多いからな。
>>390 _/
/|`
○
| とぉぉぉぉ
<\
すげえ新人があらわれたな(´Д`)
ライネックもそれだった
Ez-8最高! っていう人たちはフル改造ボーナスで宇宙Sにしてるのかね? 宇宙では使い物
にならないEz-8に陸も宇宙も変形すれば空もSのZIIが劣るとは考えられないんだけど?
ZII評価低すぎると思うんだけどなあ? F91がイマイチ、っていうのは同意ですが。
F91は強いと思た
移動後攻撃とパーツ数とがいい感じ。分身も地味に役立つ。
無改造でも強い系だから来るのが遅いのがダメなんかね。
隠しキャラとユニットの仲間にする条件がすべて載ってるサイトない?
>>366 やはりモビルスーツパイロットならアムロがダントツ。逆襲のシャア面も考えると真っ先に
育成すべきでしょう。
アムロの次が難しい。能力ならクワトロだが、逆襲のシャア面を考えるとあまり頼りたくない
所。カミーユが無難かな。シーブックやジュドーは能力ではカミーユに劣ります。
セシリーは能力では使い物にならないが、「祝福」「再動」覚えるのでサポートとしては
優秀。俺はクィン・マンサのサブに使ってました。
オールドタイプはもう、趣味の世界なので好きなの使えばいいでしょう。スキルコーディネート
使えばそれなりに戦えるし。まあ、「奇襲」持ちのバーニィ、ノリスが使い勝手では1歩リード
ですが。
ガトーはあえてイバラの道を歩みたいならいいのですが、そうでなければ仲間にしない
方が楽です。最終面でのノイエ・ジール、マジにつえーよ。
>>396 陸Aがいけないんですよ。AとSの差はかなり大きいので。もしF91が陸Aだったら最強クラス
です。
>>400 >もしF91が陸A
陸Sの間違いでし。
インパクトに地形適応を変えるパーツがあればなぁ
バーニィは出撃可能なステージはすべて出ていました
G3の武器はどれも命中補正高いからバーニィの命中の低さは気にならなかった
切り払いってのも極々一部だし、奇襲持ちなので無問題
ニュータイプではプル2なんかいいね
命中がとにかく高すぎ 援護攻撃も持ってる 密かに祝福も持ってる
グレンダイザーって、Zとグレートいなくても使える?
光牙剣覚えられなくて鬱
条件ちゃんと確認しとけばよかった・・・
ステージの最初のシャピロとの戦闘でダンクーガが生き残りかつHP50%以下
俺はボスボロット自爆させて2ターン目でシャピロのとこついて条件満たしたっけな
アルフィミィのクリトリスこりこり
ところで使えるMSにメタスが出てこないのは何故ですが?
1部ではほぼ全マップに出撃させたのだが
>>407 攻略本には35%未満とあるけど?
これは、最初からダンクーガのHPを減らしておいて「ひらめき」かけてから戦闘すれば
安全に手に入ります。
>>404 使えます。第2部の最優秀ユニットと言っても過言ではないかと。
グレンダイザーに頼り切っていたら第2部、シーン4で離脱されて激しく焦りました。シーン5で
戻ってきますが。
シーン4ラストのガトーを倒すのはかなりキツかったけど、グレンダイザーいればもっと楽
だったろうなあ。この第2部シーン4ではグレンダイザーの穴を誰が埋めるかを事前に
考えて改造した方がいいでしょうね。常識的にはダンクーガですが、ザンボット3でも
いけます。
アルフィミィって一体何なんですか?
>>413 アインストがエクセレンを参考にして作った次世代人類
しかし人類が有性生殖する事を知らず女性のアルフィミしか作らなかったため意味無しに終わった。
んだと思った。
ガンダム全改造しても弱すぎて鼻血が止まらない
418 :
294:03/07/22 13:28 ID:???
たびたび、教えて君ですいません。
改造引き継がれないユニットを教えていただけませんか?
>>387 ・個人的に好きな参戦作品が多い
・PS2でそこそこ速いディスク読み込み
・既存作のアルファシリーズからの流用が多いけどまぁまぁ動く戦闘
・渋めのバランス
とまぁいい材料はそろっているんだが、
以下のような点でそれをぶち壊しにしてると思う。
・渋めはいいけどさすがに固すぎのザコ
→せめて必殺技を当てればザコくらいは倒させて欲しい
・よくわかんない機体間バランス
→同系統の作品間でのバランスくらいはとってほしい。ゴッド>シャイニング、ビルバイソ>ボチューン
・セーブロード時の異常な遅さ
→データの圧縮せずに生で書きこんでんじゃねーかってくらい遅い。一つのデータがPS1メモか1枚分だし
・マップ上での画面効果が遅い
→地上編でのエステバリスの面はやばい。歩くごとにキューン、キューンあほかと。
戦闘カットしてももたつく。ダメージと同時になんかあればそれを表示しとけと。バリアとか援護とか。
最後の2つは2次αで快傑されてんだろうか? やってないからよくわかんない。
>>418 継ぐ
ゲタ→ゲタG→真ゲタ
継がない
光G>神G
こんだけ覚えとけばどうでもいいです。
イルボラって仲間にするべき?
>>418 元のユニットが消えて新しいユニットが追加なら引き継ぐ。元のユニットが残ったままなら
引き継がない。具体的には、
引き継ぐパターン
アルトアイゼン→アルトアイゼン・リーゼ
ヴァイスリッター→ライン・ヴァイスリッター
ZZガンダム→フルアーマーZZ
ナデシコ→ナデシコ・Yユニット
ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1
ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン
引き継がないパターン
シャイニングガンダム→ゴッドガンダム
ダンバイン→ビルバイン
百式→百式改 or FA百式改
Z→ZII
ガンダム試作1号機→ガンダム試作3号機
エルシャンク使ってる、もしくは飛影にもう少し威力のある技が欲しい
という人ならとってもいい。
つか、こいつを仲間にするデメリットは確か無かったはずだから、
一応フラグ立ての準備だけしといて、する、しないはあとで決めればいいかと。
424 :
389:03/07/22 13:50 ID:???
>>394 ライネックもですか。
やたー。これで全員とぉおおができるよ!
と思ったけど東方不敗はどうしたら…
バイストンウェル行ったら仲間にならないじゃん…
うぐぐぐぐぐ。
こうなったら残る手段はあれしかない。
ガラリアを諦めるしか…う、うぅうう。 うわぁあああ!
でもその前にソフトを入手しないとなぁ。。。
なんでこんなにやりたくなってきたんだろう…
>>421 仲間にしてもどうせ使わないからどうでもいいのだが、精神衛生上では仲間にした方が
いいと思う。
>>424 ガラリアはルート関係なく入手できるぞ。
迷彩ビルバは無理だが
>>426 訳:
ライネックがあれば4台「とぉぉぉ」が出来るオーラバトラーがそろうので、
聖戦士4人大活躍だ!!
と思ったけどライネックを取るにはバイストンウェルに行かなくてはならない。
そうすると東方不敗仲間に出来ないじゃないか。
東方不敗とライネック2択なのか。
こうなったら残る手段はあれしかない。ライネックは諦めよう。
とぉぉぉが出来ないオーラバトラーなんていらない!
トッドかガラリアを諦めなきゃならんが、この場合はやはりガラリアか。
最初は何じゃこりゃあだったが慣れてくるとまぁまぁ面白いな
けっこう精神とかフル活用しなきゃクリアできんし
なかなか戦略性もあるな。
好きなユニットを最強にできないのはキツイが・・・
テンポの悪さも慣れてくるとあまり(´ε` )キニナラナイヨ~♪
429 :
294:03/07/22 14:27 ID:???
すいません。
光Gってなんでしょうか?
431 :
294:03/07/22 14:32 ID:???
432 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/22 14:44 ID:bbtd7HsN
何故ここで業者コピペが?
ダンガイオー強すぎ
436 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/22 16:07 ID:pIe8SID+
宇宙の道標(フィフスルナ)がクリアできません。
味方の平均レベルは48くらい。
あと1ターンあればクリアできるのに
どうしてもハマーンとグレミーのどちらかが残ってしまいます。
どなたか効率的な戦略をお教えいただけないでしょうか。
主力は主にガンダムチームで
Z、Z2、F91、Hiν、キュベレイ2×2、G-3、シャアザクなんかです。
Mk2とガーベラが弱すぎてツラい。
>378
thxです。
ところでXエステバリス改ってどうなんでしょう。
アキトを使うつもりなら、そっちの方が良いかな?
それならZUやめてF91育て、使えないならZUにしようかと思ってます。
>>436 ダラダラ全滅くりかえしとけば?
いつかビックリするくらい楽にクリアできるかも
ザンボットって第一部で改造しちゃってもおk?
>>437 ブラストしかないから使いづらい。
止めたほうがいい
>>439 してもいいけどそれが熟練度などに関わるところは特になかったと思う
>>440 ありがd。
すぐ抜けちゃうから、第二部に改造引き継がれるのか心配だった。
Xはグラブラしかないからなぁ…さすが趣味の機体、と言ったところか。
近付かれたら終了だし、Dフィールド相手にはヘボだけど、
遠距離専用として使うんなら悪くないかと。MAP持ちだし。
G3は強いけど、シャアザクも強いん?
たまにメインで使ってる人の話聞くけど。
>>437 激しく使いづらい。武器が射程3〜7のグラビティ・ブラストと、一列9マスのMAP兵器しか
持ってないので。おまけに要重力波ビームは変わらずだし。
アキトを使うつもりならノーマルエステバリスの方がまだ使いやすいと思う。
ただ、第3部に入ると母艦が集中的に狙われるようになるので、エステバリスは
正直かなり使いづらいユニットと化すのですが。
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up17613.htm まだ一度もHWSを見たこと無いおれがちょっと色々考えて作ってみたんだが、何かミスがあれば指摘してくれ。
・取れるV-UP、ハロは全部とる
・図鑑に登録されて無いものがあればなるべく優先する つーかつまりプルと百式改系
・当然援護は全部取る
という方針にしてみたのだが。
迷彩ビルバイン?
んなのしらね。せきはてんきょーけーん。
いつかはやろうと思うけど、東方不敗との2択は個人的に痛すぎる
百式改は2部入ってから熟練度ぎりのとこでセーブしといて
それ以降全部取るプレイすればいいだけだからまだやる気にもなるのだが。
まぁその前にソフ(ry
>>442 強いよ。移動は7でG-3より上だし、Pであるのに射程2〜7のシュツルムファウストが便利。
ただ、ザクマシンガン以外の武器が切り払い可であるのが惜しい所。
バーニィをボス退治に使うならG-3よりこっちの方が使いやすいと思うけど?
>>445 ありがとん。考慮してみるよ。ハンマーばかりに目を奪われてたもので。
そーいや、知らずにバイストン行って、あそこでニュ−ヨ−クを最後に選びさえしなければ
師匠が仲間にできると後で知った時は、激しく落ち込んだ…。
どこかのサイト全滅プレイやりすぎるとセーブデータが破損するとかあったんだけど本当?
>>442 G-3の長所は射程1-5(無制限使用)のハンマー
(俺はけち臭いんでシャアザクよりG-3の方が使いやすい)
シャアザク使うんなら大型カードリッジはつけたほうがいいかもね
あんまりきいたことねーなぁ。
個人的な経験で言えばそんな事は一度もなかったが
>>436 ハマーンとグレミーに部隊を2つにわけて進撃させないと間に合わないでしょ。
俺の場合はグレミー軍にはフル改造して宇宙SにしたマジンガーZとグレートを
派遣。この2体だけでグレミー軍は全滅させられます。
残りはハマーンへ。俺の場合の主力は、飛影、ダンバイン(フル改造で宇宙Sにしてある)、
アルトアイゼン・リーゼ、ゴッドガンダムあたりでした。
ついでながら、飛影をまっしぐらにガトーの前に送るとハマーンの登場位置がずれて
ガトーが援護防御できなくなるので多少倒しやすくなると思います。
正直、ハマーンとグレミーと戦うには必中(もしくは見切り)持ってないと厳しいと思いますが。
ダンガイオーの改造って3部じゃ引き継がれないの?
>>436 ガトー説得用、ちょっと得する豆情報。
まず、前準備。
Mk−IIに運動性パーツ(できればハロ)を装着、
Gディフェンサーにはなんでもいいけど運動性かV−up(W)を付けておく。
で、クワトロをGディフェンサーに。
開始後、ルーは加速を使って、ガトーの出現地点へ。
敵ユニット、特にマシュマー隊の射程内には入らないように。
(レベル次第だが、一番手前のゲーマルクをケズれればなお良い)
念のため、「集中」は惜しまず使う。
で、味方出現と同時にGディフェンサーと合体。
コレで、クワトロがガトーの所に行く時間が、大きく短縮される。
あとは、もう一度分離して、Gディフェンサーでガトーを説得。
さらに合体すれば、スーパーガンダムの戦闘力は大きくアップ。
両方とも戦闘系コマンドなので、ゲーマルクの相手くらいなら、楽にできるでしょう。
イベント並みの、ものすごい距離をカッ飛んでいくGディフェンサーは、壮観です。
>>ハマーンとグレミーのシナリオ
俺の場合グレミー隊は
空魔の「覚醒」(+「献身」)5回行動、MAP突撃3回撃ちで半壊。
いきなり掃討戦に移ったが。
グレミーも、空魔の援護があるので瞬殺。
レニーが「必中」持ってるしね。
1部でもらえる強運は、レニーに付けてたし。
>>451 2部で改造した分は無駄になる
1部クリア時の改造を2部と3部に引き継ぐ
>454
それ、間違い。
2部で付けた「技能は」全て無駄になる。
改造はちゃんと引き継がれるので、大丈夫。
>>456 ちゃんと引き継がれるのですか。
じゃあ、惜しみなく改造してみます。
458 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/22 18:30 ID:WQ1pnm+C
>>456 なにーーー!!
2部になってサブパイロットに集中力とかつけちまったよ
あげちまった
モウダメポ
461 :
_:03/07/22 18:31 ID:???
>>462 え!?
もう改造しちゃいますた・・・。
で、結局どっちよ?
攻略本には2部での改造は意味ないとかかいてあったけど
もうダメポ・・・。
一部で改造しちゃえばよかった・・・。
469 :
455:03/07/22 19:25 ID:???
>>462 ちゃんと自分で試したのか?
ちなみに俺はうろ覚えの書き方から分かると思うが試してない。
ただ、前に「改造は引き継がないらしい」と書いたら
「俺は試したよ。引き継がれたよ。試しもせずに嘘書くんじゃねーよバーヤ」
と言われたからその試したという言葉を信用しちゃったんだけど、もしかして俺騙された?
>>469 つまらんよ、もっとましなネタはないの?
471 :
455:03/07/22 19:26 ID:???
>>470 いやマジだから
ちなみにそう言われたのは去年の5月くらい
>>469 つまり貴様は自分では試してないということだな
もうわかわかめ
騙されたぞゴルァ!
つーか寺田自身が2部でダンガイオーの改造した分は引き継がれないのは仕様です
って言っちゃってるし
476 :
455:03/07/22 19:29 ID:???
で、最終的に結論はどっち?
つまり、1部の改造分は引き継がれるんだな?
479 :
459:03/07/22 19:30 ID:???
どっちにしろ技能は無駄なんだろ?(つд`)
なんだよダンガイオーのバク情報はてっきり皆知ってると思ってたぞ・・・
攻略サイトにもかいてあるじゃん・・
ダンガイオーは一部で改造and技能付けとけ
すると一時期このスレって「2部での改造は引き継ぐ派」がかなり居たんだけど
彼らはそうするとみんな間違ってたって事か
>>479 俺がやったときは弾劾凰は普通に改造継いでたし、技能も全部付いてたけどなぁ。
なんせ2部で全員に集中力とか精神+とかつけたくらいだし。
>>484 FANの情報を鵜呑みにするのは不味い
あそこは嘘情報も混じりまくってるから
(´・∀・`)もうどっちだ正しいか分かりません・・・。
>>487 FAN以外の攻略サイトにも書いてあるけど、、
それに間違いなら訂正とか入るんじゃない?
先生、
∧,,∧ __
ミ,,゚Д゚彡 人 +ヽ お茶をお入れしてよろしいでしょうか?
/ ヽ y/\ <(' _'<人ノ
〈 /っ=_cノ _ / y/*。ヽ
(=◎_)_) / /| |_ oo,,__~ノ
| ̄|/ ◎=) ( ;;* lヽ
 ̄  ̄ ̄
はい。・・・では、
休憩にしましょう。
>>489 間違いなら訂正が入るだろうが、多分みんな検証とかせずに
そのまま地雷を迂回して進んだんだろうな。
検証してもそういう所への報告は個人の自由だし、
大体大部分の人間はそこまでこのゲームをやり込めないと予想するが。
じゃあバグあり版とバグ修正版2種類出回ってるってことで
/~⌒⌒'Y⌒' 、
/ Y ヽ
l Y ヽ
l i~"~´  ̄`^´~゛゙i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ/
!、/ 一 一 V
|6| |. i
ヽl /( 、, )\ ! < もうどーでもええやん
| ヽ ヽ二フ ) /
丶 .ノ
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
PARの力で進んだから攻略本は読んだ事無い…
攻略本にはダンガイオーは2部での改造、スキル付けるのは
無意味になるので改造しないようにとかいてあるんだけど、
漏れは、間違って改造してまって、ミアにも集中力、精神+15
付けてしまったんだが、3部で普通に引き継がれてるよ。
試したぞ。(いや、別に試したくて試したわけではないが)
技能は知らんが、改造は引き継がれた。
間違いない。
まあ攻略本にも、
「援護攻撃は技能レベルに応じて威力が増えます」
とか書かれてて、あまつさえそれを前提としてキャラ解説してたりするしな。
(「援護攻撃が2レベルまでなので、技能レベル+を付けよう」とか)
なんか昔に2chのスレに書いてあったことを、そのまま書いてあったり。
根拠にするには、わりと微妙。
俺は2部でダンガイオーフル改造して
3部では元に戻ってしまったのを実際に体験したわけだが・゚・(つД`)
技能はちゃんと引き継がれてたよ
「技能は引き継がれて改造は引き継がれない」
でFAだと思う
下手糞な釣りですね
506 :
_:03/07/22 21:09 ID:???
これから質問する人間は「いつ購入したか?」「それは中古だったか?」
なども明記するように。
verによって本当に違うようだ。
508 :
459:03/07/22 21:21 ID:???
今だクリアしてないが発売日に買ったものです。
2部になってダンガイオーサブパイロットにつけた集中力や精神力+の技能は
3部になって残ってますか?
正確には覚えてないが断空、弾劾のパイロット8人全員に集中力と精神15付けたときがあったんだが
その時ロール、ミアには2部で集中力を付けたがちゃんと3部で残ってた
ちなみに発売日購入
断空牙と書くと別のゲームに(ry
>>508 発売日購入
技能は確実に引継
改造は記憶に無いしてた気もする。
あやしいから改造はお勧めしない。
1部でやっとくか、別に金ぐらいあとで稼げる、と気にせず改造するか。
勝手に改造されるユニットってさ、
コンV、シャイニング以外になんかある?
要するに、1部でダンガイオーを改造した奴が勝ち組なんだろ?
>>512 第1部で宇宙に送った方のマジンガーチーム+ボスボロットとかも
test
>>517 ステージ6でバンドックを撃墜しないとダメ。
ああそれでか
520 :
294:03/07/22 22:16 ID:???
未だに光子力研究所で全滅してまつ。
しかし、敵が弱いなぁ。
さすがに、そろそろ進んでみるんですが、次に全滅プレイがしやすいステージはどこでしょうか?
>520
つーか、全滅プレイなんぞしないでとっとと進め。
クリア出来なかった面で強制全滅プレイをする奴が勝ち組
ダンクーガってそれぞれ1段階ずつ改造しとけばいいんだよな?
ついでに
>>512のも何段階改造か教えてほしい
シャイニングっていつ改造されるの?
>>521 俺もずっと言おうと思ってた。
>>520 俺は全滅プレイは邪道だと思ってるしやらないが、
どうせやるなら効率いいタイミング、場所でやれば?
序盤の幸運、祝福もない所で一体1500の機械獣延々と
倒してもだれるだけじゃないか?
適してるマップとかも自分で分かるだろ。
敵のボスクラスがたくさんいるとこ、敗北条件が簡単なとこ等。
人に聞いてばかりじゃ面白くなくないか?
528 :
294:03/07/22 22:36 ID:???
>>527 そうですね。間違ってました。
アドバイス、ありがとございます。
>>526 4段階。ちなみに改造されるのは第3部シーン4のキャンベル軍との最終決戦が終わってから。
シャイニングが改造されるのって俺は知らないのだが、いつだ?
>>529 書き忘れたが、改造されるのは機体のみ。武器は改造されない。
グフカスタムとアプサラスUも最初から武器が4段階改造されてたな
Ez-8、宇宙Sにしたけど、改造資金が高い・・・。
170 :名無しさん@非公式ガイド :03/07/22 22:53 ID:???
ロム兄さんの格言にシビれますた(;´Д`)
173 :名無しさん@非公式ガイド :03/07/22 22:56 ID:???
170 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 03/07/22 22:53 ID:???
オクレ兄さんの格言にシビれますた(;´Д`)
マシンロボ軍団は5段か6段だな
マシンロボは、
ロム6段、ジェット5段、ドリル4段、ジム3段、レイナ2段
だったと思う。レイナとジムは、ひょっとしたら逆かも。
・・・天空宙心拳(天空真剣)の段位ですか?
>>535 正確に言うと、
ロム、ジェット、ドリルは機体5段階、武器6段階
ジムは機体2段階、武器3段階
レイナは機体3段階、武器4段階
キナ&コロンは機体無改造、武器4段階
グローバインは機体無改造、武器6段階
ザンボット3(・∀・)イイ!!
グラップコンビネーションは(・∀・)イイ!! な
ダブルハーケンとの同時攻撃ですか?
クイックセーブしても前のインターミッションまで戻れるのは良い
と思った。
>541
そうなの!?
ノイエ・ジールが仲間になったときの改造段階キボン
仲間にしようかしまいか考え中
みんな、何体くらいのユニット使ってるの?
>>542 そう。インパクトの全滅はインターミッションに戻るので、稼いだ金で改造してから再チャレンジ
できる。まあ第3部のシーン1のように、最初から出撃しているメンバーだけで戦わなければ
いけない面はキツイだろうけど。
0だ。
ま、どーせガトーが持ってっちゃうし。
むしろ、隠し最終面にLv99のガトーが出ることに意味がある。
>>545 使えるだけ。
武器をMAX改造した、ということなら・・・
えーと、すげぇいっぱい。とりあえず、スーパー主役は全部、かな?
金の亡者プレイ(全滅ナシ)なんで、資金だけはそれなりに豊富にあったから。
3部はグレンしか改造してなかったから、白熱の終章はかなりきつかったな
その頼みのグレンすらもほぼ武器とENだけだったしな
装甲は4段ぐらいか
とてもじゃないが全滅稼ぎなんてできる状態じゃなかった
グレートも改造してたんだがグレートは地上に残してたしな
>>544 機体3段階、武器10段階(つまりMAX)
しかし逆襲のシャア面で敵に回ってしまうことを考えると仲間にしない方が無難。
最終面であえて苦労したいとか、その時のガトーの台詞を聞きたいとかならまた
話は別だけど。
>>544 ガトーか・・・
説得すらせず問答無用でぬっ殺したな
でもガトーって、
スーパー系のLv99の姿を見たいときには、出すのは半ば必須のような気も。
インパクトって、経験値補正が厳しいから。
シャアでも、Lv99はかなりキツいし。
>>554 いやアレだ。
乗り換えできないスーパー系のキャラで隠しガトーを倒して経験値かせぐ、と。
しかしガトーは敵に回るけど、ノリスは敵にならないんだよな。まあノリスにとっちゃ
ジオンがどうたらよりアイナの方が重要なんだろうけれど。
ゲッターロボフル改造おk?
>>558 なんつーか、ENと武器くらいはフル改造しとくと後々便利。
他は、真ゲタ取るなら。
>440-443
遅レススマソ
サンクスコ。・・・Xバリス改は主戦力にはできそうにないのね(つД`)
やっぱりナデシコ以外のクルーはちとキツイですか・・・
ガトーを仲間にすればLv99で敵になるんですよね?
それって全滅プレイすれば簡単にみんなレベル99にすること可能?
だったらやっぱり仲間にするべき?
562 :
_:03/07/23 06:50 ID:???
>>561 >ガトーを仲間にすればLv99で敵になるんですよね?
その通り。
>それって全滅プレイすれば簡単にみんなレベル99にすること可能?
可能。
>だったらやっぱり仲間にするべき?
少しは自分で考えろよ低脳が。したいようにしろ。
経験値少ないから時間かかりそうだな
>560
アキトとガイで合体攻撃主軸にすれば強いと聞いたことがある。
漏れはやったことないから知らんが。
2次αってどうでしょうか?
個人的に参戦作品出てるのはあんまり好きじゃないんで、
ちょっと迷ってるところなんですが・・
>566
本スレで聞けよ。
コウとバニングって全然話題に出ないけど、この二人って終わってる?
なんかバカ多いね(俺含
祝福覚えるキャラを一通り教えてくれない?
れいな
573 :
572:03/07/23 08:40 ID:???
>>565 確かにダブルゲキガンフレアは強いけど、エステバリスは要・重力波ビームなのが
問題なのよ。必然的にナデシコを前線に出さないといけないので、集中攻撃喰らって
ヤバいことになる。
第3部の敵の思考パターンはエステバリス使うなって言っているようなもんだな。
ナデシコクルー、ひらめきもど根性も持ってるじゃん
576 :
436:03/07/23 09:04 ID:nWpZo1Tj
>>452 それすげー。マジ賢い。ぜんぜん思いつかなかった。
やってみるよ。どうもありがとう。
>>575 確かにそうだが、インパクトの醍醐味である「クリアターンの短縮」に大きな支障をきたす。
ちょっと待て待て、もしかしてルリ&ユリカやジュン&ユリカでダブルゲキガンフレアできちゃったりするの?
もしくは(アキト&ガイ以外の)その他のパイロット組み合わせでも出来たりする?
ルリはエステに乗れませ〜ん
>>578 ガイ、アキト、ユリカ、ジュンの4人ではダブルゲキガンフレアができる。
俺はアキト&ユリカの組み合わせしか確認してないが、アキトが攻撃する
場合とユリカが攻撃する場合ではセリフが変わる。
>>580 ちなみにユリカでガイ・スーパーアッパーを撃ってみたが、汎用のセリフになるだけで、
「ガァイ・スーパーナッパァ!」とは言ってくれなかった。まあしょうがないか。
白熱の終章てすげーな。最初はあんなのクリアできねーよておもたよ。
エステ隊なにもいじってなかったからそりゃあもう地獄絵図ですた・・・
あれにくらべりゃ一部や二部のラストなんてかわいげがあるな。
>>568 バニングは激励覚えるレベル27までは育てておくべき。コアブースター使えば簡単に
レベル上がるし。そこから先は思い入れ次第でしょう。
コウはまあ、弱いわけじゃないが強いわけでもないという微妙な能力なので。
回避+15と命中+20付けとけば十分使えるけど。
俺はコアブースターに乗せて使ったけど、最終面のジオン強化兵の攻撃も
命中率0%だったよ。
1部でザンボットを改造した俺は勝ち組?
うん。
>>582 この面は宇宙に送ったマジンガーがどっちかによっても大幅に難易度が変わるでしょ。
甲児だったら、デュークと甲児がそれぞれ鉄壁かけてディラド決戦メカの中に
突っ込んでいけば何とか倒せる。植物巨人だったらエステ隊が無改造でも
何とかなるでしょ。
宇宙に送ったのが鉄也だと仮に装甲フル改造であっても、強化パーツ無しでは
ディラド決戦メカからは半端でないダメージを受けるのでかなりキツいかと思うけど。
べつにグレートでも特に問題なかった気がするけど。
みんなで固まって1個ずつ減らせばいいんだし。
その為の援護関係じゃん?
そういやこのスレでボスッボロットやテキサスマックス使ってる香具師いるかね?
ボスは知らんがテキサスはたまにいる
盾持ちでエネルギーも食わず、遠近両用で、魂持ちってことで。
必中、ひらめき、加速、脱力などもあるし。
ボスの方は今回脱力もってなくね?
6話のバンドックが落とせん・・・。
>>577 >クリアターンの短縮に大きな支障をきたす
それだ。
やっと思い出したわ。
ナデシコ本体は、俺は前線のちょい後ろくらいまでなら出せる機体だと思っていたので、
ならば、なんで俺はエステを使わなかったのだろうかと思っていたが。
エステ連中って、そういやアカツキしか「加速」なかったんだ。
そりゃ、つかえねーわ。
2機も3機も「加速」なしだと、速度が段違いに遅くなるもんな。
ごめん、テキサス…ほんとは好きなんだけど、
ムービーのために…。
594 :
591:03/07/23 15:59 ID:???
6話で全滅やってるが、なかなかたまらんなぁ。
グレートの武器を改造しようとしてるんだが
ゲッター VS ゲッターG !!
>>594 武器改造もそうだが、戦略の方が重要だと思うぞ。いかにしてグレートブースターや
スクエアクレイモアを使える気力に持っていくか、が。
>>589 バカみたいに金がかかるが、機体、武器ともフル改造して宇宙合金グレン2つに
V-UP(W)2つ付ければダイターン3より強いと言っても過言ではない。万丈と違って
援護攻撃も持ってるし。魂覚えるのもレベル57で現実レベルだし。
ただジャックの防御レベルが4止まりなのが惜しい。盾で止められるダメージが
少ないので。
本気でテキサス使うならジャックに技能レベル+1と命中+20をつければエースに
なりうる可能性もった機体だと思うけど。
キョウスケは奇跡覚えてからが本領発揮。
ロム兄さんイイ!「成敗!!」カコヨスギ!!
漏れのケツも濡れるヨ!
>>597 いや、グレートブースターと全段発射でいこうと思ってるから気力は必要なしなんだな。
ところで、忍者戦士って使えるのか?
とりあえずジョウは育てとけ、とよく言われるが
ジョウは使っとけ
レニーは使えるかも
マイクは使いにくい
ダミアンは論外
>>601 グレートブースターは気力110必要のはずだが?
忍者戦士はそのままではイマイチだが、ジョウが飛影に乗り換えると鬼のように強くなる。
機体はそれほど改造しなくてもいいから、ジョウは育てるだけはしておいた方がいい。
>601
グレートブースターは気力110必要な罠
でもブレストバーン+全段発射でも倒せる
クリスもガンドールもザンボットも全て使って微妙なHp調整が必要ダガナー
なに!?
ブースター気力必要だったのか・・・。よく見てなかったか。サンクス
とりあえず、ジョウ育ててみるよ。レニーとマイクはどうしようかな。
合体技使いずらそうだしなぁ。
レニーには表示されている数値以上の攻撃力を感じる。
>>606 レニーは空魔がMAP兵器あるから多少は使えると思う
マイクはフル改造で使ってる香具師が随分前に見かけたのでソイツ待ちかな?
マイクは海魔になると鬼ツヨ。
忍者戦士ってリアル系の改造の仕方でおk?
海魔は装甲がやたら高くなるから
爆竜は装甲から上げてもいいけど
今回は盾持ちが強いよなぁ
防御レベルが低いといまいちだけど
>606
レニーは攻撃力が女性キャラの中でもトップクラス。
精神コマンドがマップ兵器と相性が良くて、強運をつけると( ゚д゚)ウマー
マイクは能力はそこそこだけど、狙撃+火炎&電撃・ショルダーキャノンや
ダイターン3をも超える重装甲で援護が適しているね。
飛影ウザいから抑えるためにジョウを出してたw
615 :
591:03/07/23 18:39 ID:???
スマン、鉄也って熱血何Lvで覚える?
ゴッドガンダムとビルバインはなぜ格下の機体よりヘボなんだ?
なんだよそれ。ざけんなや。ヌッコロすぞ。
618 :
591:03/07/23 18:47 ID:???
実の所、事前にジョウを育てておく必要は、あまりない。
飛影に乗ってしまえば、そこからレベルを上げても十分に間に合う。まあ、限度ってもんもあるが。
1部終了時でLv20くらいあれば、イルボラ系のイベントもこなせる。
それよりは、レニーのレベルが重要。
マップ兵器の範囲は広いし、ジョウが覚醒を持ってるので、バカ強くなる。
援護攻撃の回数も多いし、MAPの範囲がまた援護攻撃との相性がいい。
回避が微妙に低いことと、鳳雷鷹の武器命中修正が低いのが難点。
まあ、空魔の装甲は実はかなり堅いので、平気といえば平気。
やりかたにもよるが、飛影+鳳雷鷹の2機分の出撃枠を、はるかに超える大活躍をすると思う。
ジョウのレベルがあっという間に上がるというオマケもある。
>617
それが何故かと言ってるんだよ。
>>618 普通にプレイしたら鉄也が熱血を覚えるのはステージ11の「二人のニュータイプ」
あたりだろう。(ノリスを努力で倒せばいけるはず)
この面のアイナのアプサラスUはHP50%で撤退なので倒すのがキツいのだが、
鉄也が熱血覚えていれば何とかなるはず。
第1部では貴重なミノフスキークラフト落とすので倒すべし!
>>620 IMPACTはパイロットが強いユニットはユニットの方を弱くして調整する傾向にあるようで、
その顕著な例が天空宙心拳と流派東方不敗。
しかしロムもドモンもそれほど突出した能力ってわけでも無いよなぁ…
特にドモンは明鏡止水のせいで特殊技能の枠が一つ埋まっちゃってるし…
2回行動があったF完のころの明鏡止水は2回行動レベルが20以上早くなるという特典があったが、
IMPACTにおいての明鏡止水ははっきり言って役にたたねぇ…
10ずつ増えたから、なに?って感じで…。野生化とかダメージ1.2倍だし、
超能力は命中回避がぐっと増えた上に攻撃力がんがん増えてるし、
ニュータイプとかは回避命中の上昇が伊達じゃないし、
明鏡止水はなによと。エネルギーやHPの最大値増えても回復しないんじゃ意味ねーじゃんと。
パーセンテージで回復するようにくらいしとけと。
全能力値1.1倍とかだったらまだ使える技能だったんだが。
つか、序盤シャイニングフィンガーソードがつかえないってのが最高に痛い。
制限無しで使えるようにしといて、明鏡止水状態で攻撃力全+500とかさぁ…
なんかあったと思うんだよなぁ…もう少しましにする方法が。
ロムは統率とか魂とか、ユニットの脆弱性を補うものがあるけど、ドモンなんもねぇし。
パイロットもユニットもなんか中途半端だし。今ひとつ決め手に欠けるというか。
>>621 ロケパン+何かでは倒せんかな?
V-up欲しいんでてつや宇宙送りにしたいんだけど。
>>622 改造段階は10ぐらいまでは上げてほしいとこだが
明鏡止水に関してはそのままでもいい
参考までに、6話のバンドックどうやって落とした?
>624
漏れは普通に奇襲全段発射にクレイモアの援護で落とせたよ。
>>627 グレート使わなくて落とせるならなんでもいいや。
バンドックとかもそれで行けるっしょ?
気力調整大変そうだけど。
>>627 俺もほとんど一緒だな
俺は奇襲全段発射にグレートブースターの援護だった
>>620 簡単。
「強いとされるユニットでしか、プレイもままならないのはヒドイ!」
という意見が、F完のころに出た。
実際、各作品の主役級でも厳しかったりしたから、趣味の介在する余地があまりなかった。
だが、その意見をもとに、そのまんまゲームバランス調整をすると、
強い機体を改造した際に、ゲームが尋常じゃなく簡単になってしまう。
そこで、弱い機体は最初は弱いが、いっぱい改造できる。
強い機体は最初から強く、しかしあまり改造できない。
最終的な強さは、あまり変わらない。
というアプローチが考えられたのだが、
IMPACTでは調整に失敗。
ダンバイン系は言うに及ばず。
他にも「デフォルトで宇宙Sのユニットは、武器の威力を抑える」としたため、
ここでまた、MAX改造ボーナスによる逆転現象が発生。
いろいろ複合した末、微妙なことになったわけで。
まあ、プレイヤー側が武器威力のみを価値基準にしているというのも、一因。
明鏡止水発動でエネルギー消費が半分になるとかどうよ?
これでずいぶん違うんじゃねーの?
爆熱Gスラッシュを通常武器に出来るし。
まぁ、ここで言ってどうなるのって話だけどさ。
>>631 第4次あたりだといわゆるスーパーとリアルでの区別がはっきりしてたけど、
いつのまにかどうでもいいよ的になってきてリアルで普通にスーパー以上のダメージを叩き出してるからな。
昔はストナーの攻撃力がファンネルの倍以上とかだったりしたんだけどな。
今攻撃力そのものがほとんど差がなくて、さらに魂とかついてて、
その上攻撃に当たらないって感じだからスーパー系の意義が薄いというか。
>>633 今はスーパー系随分と優遇されてると思うんだがな
外伝から運動性が命中率に影響されなくなったし
なんかここ最近すげぇ盛り上がり様・・・
>634
禿同。2回行動が無くなったのも大きいな。
第3次の頃なんか凄かったよなぁ。
コンVのスピンを強化兵のクインマンサに使ったら0%。必中使っても64%だったよ。
>635
いいんじゃない?別に荒れてるわけでもないし。
>>634 優遇っていうかバランスとりっつーか。
むつかしいよな。
>>635 正直、他のどんなスパスレより、読んでて楽しい。
>>623 無改造では多分無理。攻撃力4000くらいは欲しい。
>>639 ハゲドウ
なんせバーニィ主力にできますから
1部の序盤お勧めはEz-8、アルト、Wマジンガーってとこかな?
2部の序盤お勧めは何だろう。
ぐれんだいざー
ヴぁいす
>>642 グレンダイザー、マジンガーの片方、ザンボット3かダンクーガ、コアブースター。
>>646 コアブーはちょっと序盤とは言いがたいのでは
アグレッシブ取り逃したダンクーガは、第2部イケる?
こいつとヴァイスを主軸しようと思ってたんでつが・・・
倒せる倒せないって書いているけど、どのくらい改造したかを書かないと意味ないんじゃ
ね〜の? 無改造じゃ倒せないろうし。
例えばアイナのアプサラスUを奇襲全段発射で倒すには、Ez-8の武器を
10段階改造+V-UP(W)くらいは必要なんじゃないかなあ?
>649
確か10段ぐらいは改造したけど、V-UP(W)は使ってないよ。
まぁ、脱力全開のクリティカル待ちだったけど。
第2部シーン3のさ、最後の核を撃つとこ?
1部でガトー倒してると来ないじゃん?
でさ、シーマ帰っちゃうけど、このシーマを再動とか無しで倒せるもんかな?
>>648 多少使い勝手悪くなるけど、いけるよ。俺も1回目は取り損ねたけど結構使えたし。
例えばガトーの試作2号機を断空砲フォーメーション+大車輪ロケットパンチで倒したし。
ちなみに地形適用の関係で、空の敵にはアグレッシブビーストより断空砲フォーメーション
の方がダメージでかい。
>>648 攻撃力馬鹿高い、っつー武器じゃないからなくてもどうにかなる。
ただ、その場合決め手に欠ける。完全な援護役というか。
654 :
653:03/07/23 20:18 ID:???
と思ったけど援護ねーか。
まぁなくても突撃断空フォーメーションとかあるしどうにかなるよ。
野生化のおかげでダメージそこそこ出るし。
>>633 インパクトはずいぶんスーパー系優遇されてると思うけど? オーラバトラー相手に
精神コマンド無しでロケットパンチがバシバシ当たるなんて昔のスパロボじゃ考えら
れないし。
それに運動性の改造は上昇率が3%なのでよけまくる機体を作るのが難しくなってるし。
ザコからの攻撃をよけるのが難しくなっている分、1発や2発当たっても大丈夫な
スーパー系の方が使いやすくなっていると思う。
また、ハマーンやグレミーのようなリアル系のボスの場合、攻撃当てるのが難しい
ので、「必中」持ってるスーパー系の方が頼りになる。
ステージ6のバンドックは俺は奇襲全弾発射+スクエアクレイモア
で倒したけど、武器は確かEz-8が6段階改造、アルトアイゼンが4段階
改造でした。
アプサラスU(バーニィ)って最後までいける?
第一部じゃ超合金Z×2と大型ジェネレーターをつけただけでかなり
活躍したんだけど・・・
使えるならおすすめの運用方法をご教示ください
いける。
MAP兵器+強運+祝福でガンガン稼いでおくれ。
全く関係ないが第4次のCMに真下駄が出ていることに今気付いた
アプザラスはシロー乗せてたな、俺は
突撃あるし
>660
第4次は真ゲッターのデビュー戦だからな。
>>657 こういうユニットは第3部に入ると集中的に狙われそうだけど、大丈夫かね?
>>663 コアブースター当たりをおとりにすれば大丈夫じゃねぇの
黒獅子をフル改造したら負け組?
>>666 かなりの確立で負け組み
まぁせいぜい頑張ってダミアン使用してくれや
ジョウが飛影に乗る前だと結構強いんだけどな
ダミアン使いたくないから、やめよ(´・ω・`)
>>657 イケるか、ということなら、イケるんじゃないかな。
でも、フルアーマーZZの方が使い勝手がいいし、
稼ぎに関しては「魂」アトミックバズーカにはかなうまい。
GP02は、シールドも剣も持ってるし。
というか、「再動」のサポートを受けたアトミックバーニィは、鬼だ。
670 :
290:03/07/23 22:12 ID:???
プレイスタイルによって違うんだな
>>670 いくらなんでもアプサラスよりはマシ。
これは、ZZだろうがフルアーマーだろうが変わらん。
ただフルアーマーでないと、MAP範囲が狭い。
シャザーラとスパイラルナックルではどっちが有利かな?
両方やってみた所ではスパイラルナックルの方が有利だと思うんだけど?
フルアーマーは足遅い上に飛べなくてシールド無いから…
>>675 インパクトでは、変形すれば飛べるぞよ?
フォートレスには、射程がなんか異常に長いP武器もある。
たしかに盾はないが、アプサラスなんか盾どころか剣もないし。
677 :
291:03/07/23 22:31 ID:???
>>670 なんかややこしくしちゃったみたいだね、スマソ(´・ω・`)
ZZはかなり微妙なのは本当だよ。MAPの範囲が狭すぎだから。
でもFAZZになると結構使い勝手が良くなる。でもなぜか改造MAXがひとつ減る・・・。
>>675 ? 変形すれば飛べるよ?
シールドないよりも、陸Aになってしまったことの方が痛い。
>>674 スパイラル。
インパクトは出撃枠が少ないから、ちょい強くらいのユニットが増えるより、
けっこう強いユニットを、さらに強いユニットにする方がイイ、と思う。
「加速」「突撃」「狙撃」スパイラルが胡散だし。
俺は燃費が悪いと思ったので再動のシャザーラを取った。
インターミッションでの出番があるし。
681 :
679:03/07/23 22:39 ID:???
>>680 俺も、そう思ってたんだけど。
実際にやったら、スパイラルがあんまりにも便利なので
サイキック斬を全然使わなくなっちまって。
結果的に、ENで困った事はあまりなかった。
ターン数の短縮にも、大きく貢献したな。射程10の威力4000超は、やっぱイイ。
シャザーラの居る利点:IMで出番ある
シャザーラの居ない利点:エクセレン助ける時にちょっとシリアス
683 :
681:03/07/23 22:41 ID:???
ふと思ったんだけど、Ez-8の改造ばっかりに金つぎこんでいると、「強襲」でガトーが
倒せなくならないかね? この時点でシローが熱血を覚えるのはまず無理だし。
>685
あそこはシローがEz8で強制出撃。
>>684 ちゃんと調整しておけば、キョウスケが「熱血」を覚えてるハズ。
で、クレイモアをシローで援護。
強襲のガトーはグレートとアルト援護が基本だろ
昆布位は気力上げがめんどい
ライディーンとコンV使うならどっち?
コンV
>>689 早解き度数によるかも。
コンV使うなら、
大作、ちずる、豹馬あたりに集中力が欲しい。
あと、コンVは資金も必要。宇宙Sじゃないから、Sにしたくなる。
ただ・・・3部シーン3で困るので、どっちも武器くらいは改造しとかないと。
>>688 確かにそうなんだけど、アイナのアプサラスUを倒せるほどEz-8を改造したとすれば、
「強襲」でガトーを倒せるほどグレートの武器の改造に回せる資金があるのかな、と
疑問に思ったわけで。
>>692 変なところに資金使ってなきゃ余裕
確かあのころは熱血も覚えてたしな
>>692 確かに、熟練度取らないプレイの人は大変かもな。
多分、「幸運」込みで30万くらい少なくなるから。
俺はほとんどグレートブースター+援護ゲッターチェンジアタックだった
>>695 ゲッターチェンジアタックじゃ気力130まで上げるのが大変じゃね?
やっぱ、効率いいのは気力が必要ない全弾発射か
>>696 気合で10は上げられるが、大変なことにはかわりないかな
シーン1でベンケイに集中力と精神+15かな
ミノクラ取った後はアルトの方が活躍してたな、一部
主人公だから、とか言う理由でボス撃墜はキョウスケばっかやってた
んなわけで一部終了時のキョウスケのレベル55だった
701 :
700:03/07/23 23:57 ID:???
Ez−8よりもね
なんかこのスレ暖かいw
キョウスケ様最高
グレートって最後まで使えます?
武器とHP、EP、装甲フル改造してしまったんですが(;´Д`)
今1部のシーン6。最主力。
アキト、ダンガイオー、グレートでどれ使うか悩み中。他2体は無改造。
>>704 普通に使えると思うよ
その3体が全部無改造の場合は俺はダンガイオーを薦めるけど
>>704 普通に使える。
アキトって・・・アルトアイゼンのことだよな?
なら改造されたグレート
>705
即レスサンクス!
調子に乗って改造しすぎたんで、ちょっと不安になってました・・・
>706
や、エステバリスの方です。
使えないという話を良く聞きますが、遊びで育てようかとw;
2部は育ててあると多少楽っぽいですし。
>>704 1部の内に、ダンガイオーをMAX改造宇宙Sまでやっちゃうと、
2部を心安らかにすごせるぞ?
>>708 頼りきってると離脱されたときにかなりの精神ダメージを受けるけどな
ダンガイオーですか・・・
入れるとなるとサポート系ユニットを削らないとなぁ・・・
コアブ(アイナ)、パワーレイザー、ブルーガー(麗)、メタス(セシリー)だけで充分ですかね?
これにクィンマンサ(ファ&プル)でも入れておこうと思ったんですが、ちと枠がキツ目。
第二部はグレンが抜けた時のボス要員を育ててないとキツイな
サポートはナデシコが優秀
ザンボットも結構使えるぞ。
>>710 さすがに、ラスト近辺でメタスは・・・・キビしいだろう。
シュミなら止めないが。
セシリー使うにしても、戦力系のユニットの方がいいんじゃないかなぁ。
24時間で150レスも進んだのか・・・
世の中に、なにか途轍もない変化が起こってたりするのだろうか?
>714
修理装置要員は2体で充分ってことでしょうか?
あ、後半狙われるからか・・・
んじゃセシリーをクィンマンサの方向にしてみます。
激励要員でファをサブにすればいいかな。
>>716 激励はあんまりいらないと思う
鼓舞のほうがはるかに使えるし
ただガンダム系はこれを使える奴は少ないけどな
3部入ってから修理ユニットなんて出す余裕はなかったな
精神で癒せ
クインマンサをセシリ+アイナで精神タンクに使うのがいいかな
戦闘はほとんどしない(足遅すぎて追いつけないから)
>717
なるほど・・・サンクス
回復装置つきで且つ鼓舞が使えるマリアもいるんですが・・・好みの問題でちょっと・・・
脱力を考えて相方はプルにしようかとも考えてます。
>718
ぐあ(;´Д`)
そうなんですか・・・
第1部でアホみたいにセーラーガンダム改造してた
俺は負け組み?
本能に従ったプレイヤーなので勝ち組です
サポート精神といえば、献身だ。
特にリリスを付ける機体には、献身持ちが乗っているべきだと思う。
>>720 ナデシコにリリス付けてりゃ愛が使い放題だから
ついでにかく乱も使い放題
次の議題は、オーラバトラーのパイロットと、妖精でお願いします。
>>ショウ+エルで決まりだろう。回避の高さに必中持ちのエルが加われば怖いものなし!
ユリカ艦長(;´Д`)ハァハァ
他の作品に比べて愛とかく乱の消費SPが少ないって事は
寺田もバランス悪いってこと自覚してんのかな?
>>726 それより、どのオーラバトラーを使うか、の方が問題じゃないかな?
迷彩ビルバインがあればこれで決まりだけど、バイストンウェル行くのは
デメリットの方が大きいからおすすめできないし。
射程ならビルバイン
バランスならダンバイン
攻撃力ならボチューン
さてどれだ? 俺はダンバイン使ってました。
漏れビルバインしか使ってなかったや
ボチューンは改造すれば強いんだけど、射程が・・
インパクトではオーラーバトラーはあんまり使えない。
>>726 りむるinズワァース&エルがメインでした。
>>733 リムルと言えば、初登場MAPでレベルが35ぐらいあったのに
精神ポイントが100無くて焦ったっけ。
スタッフの設定ミスかな?
確かリムルの初期SPは30ぐらい
ツインオーラアタックが移動後に使えたら良かったんだけどなぁ
P兵器じゃないし、しかも基準武器がオーラ斬りだし、なんかあんまりパッとしないよな。
エネルギー消費も多いし。
気力上げが面倒だったので、ボチューン。
どうせ、EPに攻撃されるような所にいないし。
妖精は、エルが強すぎ。誰に付けてもいい働きをする。
ショウなら気合、マーベルなら加速、トッドなら献身とか。
つかえる、つかえない。
合体技選手権
かってに書いてください。
個人的には
らぶらぶてんきょうけんっていうかないとやってられませんごっど。
使えない合体攻撃など無い
忍者殺法は移動後に使えたらなあ
オーラアタックはかなりやばい部類だと思うが。
射程無し、威力無し、移動後撃てない、エネルギー食う
全部当てはまるし。
ハイパーオーラ斬りで十分っつーかさ。
重ね鎌鼬は、なにげにけっこう使ったな。
Pじゃないけど、ジェットの突撃で。
>>741 爆竜が突撃使えるのでたいして問題ないだろ
ツインオーラアタックもニーが突撃覚えるが・・・激しく微妙
稲妻サイクロン〜は破壊力がキレてる
その上射程1だがP付き
後は精神コマンドでうわぁぁぁぁ(AA略
一番使ったのはダブルゲキガンフレアかな。使える、使えないの前にこれ使わないと
エステは攻撃力低くて使い物にならない。
ダブルゲキガンフレアが射程3くらいあったらエステももうちょっと使えるのだが。
全滅プレイやりすぎるとデータ破損するのか・・・。
やばい・・・やりすぎたよ・・・鬱。
>>746 4550 エステバリス空戦フレーム(ガイ) ガイスーパーアッパー
4500 シャイニングガンダム シャイニングフィンガーソード
4250 ゴッドガンダム 石破天驚拳
ジェットの魂覚えるレベルが現実レベルなので
重ね鎌鼬が結構に減る。
>>748 パイロット能力も頭に入れればドモンの方がダメージ稼げる
>>748 でもガイ・スーパーアッパーは空戦フレームでしか撃てないからなあ。地形適用の関係
で空以外の敵に対しては著しくダメージが減るし。
さすがにフル改造して宇宙Sにしてまで使おうって気にはなれない。0Gフレームでも
使えたら話は別なのだが。
まじめに使うなら最終的に宇宙Sじゃねーの、エステは。
換装が使いやすくなるし、何よりスーパーなっぱー撃てるし。
使ったことないですがね。
何をトチ狂ったかゴッドの運動性をフル改造してしまいますた…
改造後は何故か達成感がありましたがセーブした時に我にかえりますた…負け組なのか…
>>753 ゴッドを使う気あるなら、むしろ必須かと。
( ´Д`)/先生! 飛影が敵味方混合地帯にまきびし蒔いて一掃して去って行きました。
ブチ切れそうです。
とりあえず飛影出現地帯の敵をできるだけ一掃しておくこと
これ基本
まぁMAP喰らったのは運が悪かったとしか・・・
>>755 たまにある事です。
グザードの射程内に味方が1機だけいた所、
飛影がやってきてグザードに自爆されるのも、たまにある事です。
「白熱の終章」やりなおしだよママン・・・・・・
データ破損した人いるのか?
第1部2シーンって、順番は適当でおk?
>759
いや。
順番によって増援が変化する、ハズ。
ロム兄の妹メット脱げるんだ…IMでこいつ誰?て思ったよ
(;´Д`)萌えだなぁ…
>>761 もう少し進めればセーラー姿を拝めるはずだ。
>>759 新宿→ムートロンは固定かな
まぁ熟練度要らないってなら別だが
>>761 原作最終話でなんか、カラダの方も脱いだぞ。
やべえこのスレから移動できなくなった
カラダ脱げんの?アイツラロボだろ!?脱いでどーすんの!どーなんの?セーラー服んなるの?うわあぁぁぁ!
(;´Д`)萌(ry
768 :
764:03/07/24 17:57 ID:???
770 :
764:03/07/24 18:01 ID:???
>>753 そんなことはない。俺はゴッドをフル改造してボーナスを運動性につぎ込んだ。
さらにドモンに回避+15と+10もつけた。強化パーツはハロとソーラーセイル。
ここまでやってジオン強化兵なんかからの命中率は10%ちょっとくらい。まあ
ゴッドシャドーもあるからまず当たらないし、そもそもこちらの射程内にいる
場合は向こうから攻撃してこない。ゴッドとνガンダムを並べとくとνガンダムの
方攻撃したりするし。
若い衆は、知らんのだな。
当時から、当然のようにレイナは人気キャラで、
番組終了後、OVA「レイナ剣狼伝説」というのが作られたのだよ。
その作中で、レイナは人間に転生、セーラー服を着て学校に通っていた。
インパクトでセーラー服着てるのは、そのパロディ。
>>759 東京へ行ってダンバインとシャイニング、ノーベルを仲間に
新宿に行ってダンガイオーを仲間に
ムートロン研究所へ行ってライディーンを仲間に
最後に伊賀の里
という順がいいと思うのだが?
ドリルの裸まだぁ
飛影ってDVDorビデオ化されてる?
見てみたいんだが。
ロムもレイナもスーツ着てるだけで、人間だと思ってた・・・
どうでもいいが、蟷螂拳は拳法の名前であって技の名前ではないとおもうんだがどうか?
随分射程の長い拳法だよな
ちょっと聞きたいのだが・・・
カミーユをZに乗せますた。
武器はフル改造。
気力140。熱血使用。
アレン?だかなんだかのレプラカーンにウエイブ突撃。
ダメージ4800ちょい。
(((( ;゚Д゚))) カ、カミーユ
おかしくない?おい?
>>783 どうでもいいと知りつついらぬつっこみを入れる・・・。
人それを大きなお世話と言う。
ロザミー使わなかったのだけど、どんな感じ?
噂じゃあ格闘タイプで命中がかなり高めだとか・・
ちょっと長くなるがご了承を。
インパクトの武器には、
射撃武器
格闘武器
格射武器
の3つがある。格射というのは、ダメージの計算にはパイロットの格闘の値が用いられる
が、地形適用は射撃武器と同じというもの。具体的にはブレストファイヤーやムーンアタック
などが格射で、超電磁スピンやゴッドバードなどが格闘となる。
さてダメージの計算には「武器の地形適用」と「機体の地形適用」が関係してくるが、
機体の地形適用は、
射撃と格射は攻撃するユニットのいる地形が
格闘は攻撃対象のいる地形が
用いられる。例のウェイブライダー突撃の場合、格闘武器なので、Zガンダムの空A
が適用され、Sの場合と比較するとダメージが下がる。さらに、パイロットのカミーユ
の格闘値が低いので見た目ほどの威力がない。おそらくこの場合はハイパーメガ
ランチャーで攻撃した方がダメージが大きかったと思う。
この地形適用は無視できない要素で、たとえばコン・バトラーVが空の敵を攻撃
する場合、格闘武器の超電磁スピンやグランダッシャーよりも格射武器の超電磁
スパークの方が与えるダメージは大きい。さらに言うならコンVの場合、空の敵に
大しての最強武器はビッグブラストディバイダーである。
ダンクーガの断空砲フォーメーションとアグレッシブビーストも同様で、空の敵に
大しては断空砲フォーメーションで攻撃した方がダメージが大きくなる。
>790
丁寧なレスサンクス!
なるほど…勉強になりますた!
ようは相手と一緒の画面になるのが格闘でならないのが遠距離格闘なんだな。
てんきょうけんもそういう類か。
ああ、それで月面基地でディスタントクラッシャがやたらと強かったのか。
十二王方牌なんかエネルギー食うのにディスタントより弱かったしな。
月面は月面で、なんだかとってもややこしい。
基本的に月面マップでは、地上が月面適応、空が宇宙適応になっている。
のだが、それだと計算が合わない事例が、格闘武器で多数。
推測だが、敵の存在地形が武器か機体のどちらかで、空適応で計算されているのでは、と。
>>791 書き忘れたけど、これはコンVやダンクーガが地上にいる場合。空飛んでいる時に
超電磁スパークや断空砲フォーメーションで攻撃するとダメージ下がるよ。
逆に超電磁スピンやアグレッシブビーストは地上にいても空飛んでてもダメージ一緒。
>>794 かくとうぶきについてはうえにかくしゃとかでかいてあるやん。
だから>793のような事例が起こるんだろ?
ディスタント→相手地形(宇宙適用)
十二王方牌→自分地形(月面適用)
>>796 それがマスターガンダムは月面も宇宙もAだから、地形適用は同じ。単純に武器の攻撃力
に比例するはずなんだけど?
もしかして763の方はマスターガンダムフル改造して宇宙Sにしてるのかな?
798 :
793:03/07/24 20:37 ID:???
ああすまそ。
そういや全改造で宇宙Sにしてたわ。
すまんすまん。
>>796 マスターガンダムは宇宙適応も月面適応も、機体・全武器が共にAですが。
機体地上適応はSなので、逆転現象が起こったなら
むしろ
>>794の言うように、月面では何かがおかしいのでは?
攻略本とかだと載ってるけど
普通にプレイしてる人には分からない部分なのかな>格射
武器S、地形適応Sだと単純計算、攻撃力1.4倍だしな。
おせっかいかもだが、主な格射武器
スクエア・クレイモア(アルト)、アヴァランチ・クレイモア(含むMAP)(アルト・リーゼ)
ワイヤード・フィスト(エステ) 火炎&電撃(海魔) 突撃(MAP)(空魔)
アトミック&ドリルプレッシャーパンチ、ブレストバーン、サンダーブレーク、グレートブースター(Gマジンガー)
スクリュークラッシャーパンチ、反重力ストーム、スペースサンダー(グレン)、
トマホークプーメラン、ゲッタービーム、シャインスパーク、ストナー(ゲッター) 爆裂空転(ケンリュウ)
スラッシュタイフーン、電影弾、天驚拳(ゴッド) ヨーヨー、スパーク(Vコン) パンチ、ムーンアタック(ザンボット)
サンアタック(ダイターン) ブースト&スパイラルナックル(弾劾凰) 光牙剣(断空我)
ビームフープ(ノーベル) サンダースマッシュ(バイカンフー) 燕返し、木の葉落とし(ジェット)
マブイタチ(ペルゼイン・リヒカイト) アイアンカッター、ブレストファイヤー、大車輪(マジンガー)
電影弾、大車輪、天驚拳(マスター) サンダー、プレッシャー、アルファ、ボイス(ライディーン)
Wバーニング、トリプルパンチ、ラブラヴ天驚拳(合体)
↑ 主な、だからね。弱い武器とかは省いてることもあるんで悪しからず。
格射も何も無しに、普通に射撃兵器だと思っていた自分はアフォですか、そうですか。
アイコンぐらい見れッてな。
803 :
794:03/07/24 20:48 ID:???
もしできるなら、月面マップで宇宙S改造した機体(飛べるヤツ)を使って、
飛んでる状態で飛んでる敵に、近接格闘攻撃をしてみるといい。
計算上、宇宙から宇宙に攻撃していることになるはずなのだが、
宇宙マップで同様のことを行うより、ちょうど5/6位のダメージになるから。
っていうかなんで電影弾は格闘射撃なんだよ。
おかしいだろ。
でもげーむだしまあいいか。
>>804 まあ、だっしゃーが格闘なら、ゲームの電影弾も格闘のようにも思えるな。
アニメのやつは、まあ射撃かなと思うことは思う。
スラッシュタイフーソ格射だったとは知らなかった
思いっきり突っ込んでるのになぁ
>>805 格射なのに疑問を持ってるんだろ?
身体で突っ込んでく技なのに。
格射であることに疑問を持ってるんだろ?
身体で突っ込んでく技なのに。
なのに、で意味通じね?
>>802 アイコンは格闘と射撃にしか分かれてないみたいだから
気づいてなくても無理ないと思われ。
格射は格闘のアイコンになってるのに射撃だと思ってたんだろ?
格射て呼ぶんだ 漏れは放出系って呼んでいたけど
基本的に、反撃時相手のHpが多いときには一番攻撃力の高い武器ではなく
一番ダメージを与えられる武器が選択される
このことからもわかるな
残り段数が一発だったり、使うとENがほとんどなくなってしまう時は
その武器選択されないよな。遠慮しなくてもいいのに。
すんません、アムロとショウの特技どうするかで迷ってます。
ショウは、援護防御消して回避プラスかクリティカルプラスかで迷ってます。
ちなみに回避プラスは防御に上書きで既にひとつ付けてあります。
アムロは統率消して回避かクリティカルで悩んでます。
後々避けてくれるようになるなら防御も消しちまってもいいか、とか考えたりも。
アドバイスキボンです。
もちろん、これよりよさげな組み合わせなんかがあれば御教授願いたいです。
むしろ、相手のHP残量に応じての武器の使い分けに引っ掛かったりする。
何も消費しない兵器でも潰せるのに、おもわず最初に選択されていた
EN消費兵器で攻撃してしまったり、とか。
>816
あぁ、わかる。
G-3がハンマーで倒せばいいものを、わざわざビームライフルにする辺りとかな・・・
レニータン(;´Д`)ハァハァ
でもハイパーハンマーで攻撃したら切り払われたりな。
>>815 確かにその2名、今作前半ではびっくりするほど避けないのだが、
3部の途中あたりから、異常な勢いで回避が上がりだす。
さらに、戦艦をナデシコにする場合、3部後半では毎ターン「かく乱」が基本になる。
なので後半になればなるほど、回避+はムダ感が強くなる。
ショウは、「聖戦士、援護攻撃、特殊技能+、集中力」がいいかと。
あくまで最終形態なので、ラクに避けられない場合は特殊技能+でなく、回避+15がいいかも。
特殊技能+ならハイパーオーラ斬りが100強くなり、回避も若干あがるけどね。
クリティカル値が低いのは確かに欠点なので、いっそ援護攻撃も消しちゃうのも手。
アムロは、「NT、援護攻撃、集中力」までは基本かな。
統率は、必要だと思えることも多い。
でもまあ、最後に乗るのがνガンダムであることを考えると、
援護発動側に回ることはなさそうな感じなので、消してもいいかも。
でも、そこにつける適当な技能がない。
「奇跡」を運用しやすくするために、いっそ精神+15とか?
>>815 アムロの防御はいらんけど統率はあった方がいいんじゃ…
>>816 困るのは、敵がバリア持ちの場合だよな。
反撃武器を信じてそのまま武器選択したら、
ディストーションフィールドで減点されて倒せなかったり。
>>815 これはもう、その人の考え方やプレイスタイルによるんで、多分色々な答えが返って
くると思うよ。
とりあえず俺の意見としては、アムロもショウも「避けてナンボ」のパイロットなので、
回避を徹底的に鍛えることをおすすめしたい。
アムロは防御を消しちまえという意見もあるけど、シールド防御ができなくなるので
俺としてはおすすめしない。万が一の保険になるから。
具体的には逆襲のシャア面で、アムロのνガンダムがギュネイのファンネルを喰らった
けど、装甲無改造のνガンダムで何とか生き残ったからね。
824 :
815:03/07/24 22:48 ID:???
レスくれた方、どうもありがとうございます。
参考になりました。
ショウは分身もあるし攻撃、アムロは回避重視で切り込んでいこうかな。
リアル系は扱いムズい・・・
飛影が倒した相手も、パーツ落とします?
第1部でカミーユはなにに乗せました?
>>826 俺はファと組ませてスーパーガンダムに乗せてた。これだと両方のレベルが上がって
具合がいい。
だんくうが未改造で宇宙に送ったんだが、まだABC取るチャンスある?
>>829 ABC加入時期が遅くなるだけ。問題ない
>>829 第2部ではもう取れない。でも第3部に入れば自動的に使えるようになる。
アムロがG-3に乗り換えたら、リ・カズィかな。
今回のスーパーガンダムはきついな。
何がきついって、空陸Aがきつい。宇宙は移動がBだし。
G-3ってアムロでも充分使えるか?
>>835 ってゆうかアムロ乗せるの普通じゃない?
そう思ってるの俺だけか?
アムロがリ・カズィ乗ってるときは、カミーユなに乗せようか・・・。
スーパーガンダムは正直きつい。
>837
Ez-8
と言いたいところだが、その頃はシローで強制出撃が多いからな。
ちょっと使い辛いが、ギャプラン辺りか。アレックスと言う手もある。
ギャプランは目立った一撃は撃てないけどバランスはいいね。
移動後武器がサーベルだけてのがネックだが…
いっその事スーパーガンダムをフル改造して、空Sにすると言うのはどうだ?
ダメカー
妖精の一押しはやっぱりエルですかね。
でも、1部はチャムの他に応援要員が居ないんだよなぁ・・・
>>841 バイストンウェルへ行けば1部からエルとベルが使える。でもまあ、デメリットの方が
多いので地上ルートの方をおすすめするけど。
>842
もうバイストンクリア済みだったり。
折角だから迷彩ビルバinショウを使おうと思うんだけど、妖精どうしようかと思って。
>>844 うーん。第3部でショウ&チャムの強制出撃が3回あるからチャムも育てておいた方が
いいことはいいんだけど。トッドあたりを使って妖精二人育てるとか?
トッドもトッド用ダンバインで強制出撃が1回あるし。
>845
強制出撃がちょっとあるぐらいは別に育てるに値しないような。
>845
うーん、オーラバトラー2体出すほどの余裕は無いですな・・・
チャムにもう既に集中力、精神+15、精神+5付けちゃってるのも悩みの種w
848 :
825:03/07/25 00:24 ID:???
誰か・・・(つД`)
奴一人で何度か掃討させてしまったので不安に・・・
落とさない
850 :
825:03/07/25 00:28 ID:???
>849
ありがとう・・・鬱だ。
出てくるステージはジョウ必須か・・・
飛影の合体判定基準は何でしょう?
いつも黒獅子としか合体しないんですけど。
パイロットのレベルかな?
>850
出てくる前に全滅させてしまえば良い。
飛影は登場ターン遅いから、そんなに問題にならないと思うんだけど。
>>851 確か確率で決まってる。
ジョウ>レニー>マイクの順で
>852
敵の増援付近に出ません?
増援の次のターンとかに出易いんで、場所を知ってないと割と持ってかれます・・・
1回名前付き敵キャラを撃墜されますた。
>>851 まず気力110以上必要。気力110以上が複数いた場合は、
3人の場合、ジョウ:レニー:マイクは6:3:1の割合で合体対象が選ばれる。
2人の場合は、
ジョウとレニーの場合は5:5
ジョウとマイクの場合は6:4
レニーとマイクの場合は6:4
の割合で合体対象が選ばれる。
黒獅子が一番選ばれる確率が高いからそうなっているのでは?
>854
今どの辺りよ?
漏れは飛影が出てきたことの方が少なかったぞ。
インターミッションでは出る前に全滅させても出てきたことになってるんだよね。
>853,>855
THX。確率なのか。
>856
ステージ6です。
グレミーがいるステージの増援(ヤザンとか)をかなり持ってかれました。
シーン6だったスマソ
>>858 グレミーの出るステージは(もちろんグレミーを倒して)5ターンでクリアできるぞい。
ギリギリまで減らして熱血+グレートブースター(フル改造)にアムロのハンマー援護でも落とせませんでした(つД`)
気力150でも無理ポ・・・
ちょいと皆さんに聞きたい。
よく聞くナデシコ運用法でかく乱使いたい放題とか聞くけどどうして?
だってリリス+集中力付けてもルリでは間に合わないんじゃ?
あとそれ以外にナデシコのウマーな運用方法あったら教えてくだされ…。
>>861 俺は確か熱血グレートブースターにアルトの切り札で落としたと思うが。
>>861 なぜにハンマー?
G-3ならバズーカもあるだろ
>>862 ユリカもかく乱を覚える
後はミナトの献身をうまく使う
>>861 俺は確か熱血サイキック斬(フル改造)+全段発射(フル改造)で落とした
>>861 敵の位置は?
逃げボス落としなら地形効果も馬鹿には出来んから
森とか街の上に敵が居るなら動かした方が良い
グレミーはハロ持ってるので、絶対倒すこと。
15565以上のダメージを与えなければならないので、
切り札+グレートブースターの援護攻撃統率で何とか倒せる。
あと、脱力も忘れずに
871 :
861:03/07/25 01:11 ID:???
ハンマーはG-3が隣接してたからだったと思います。
アルトはその時気力が低かったので外したような・・・
あの時点で16000弱のダメージ与えるのってかなり厳しいYo(;´Д`)
>866
グレミーです
漏れがヘタレなんだろうけど、みんな落としてるのね・・・
872 :
861:03/07/25 01:12 ID:???
>870
その時脱力使えるのがいません・・・
>>872 ベルが脱力使える。献身使えば2回可能。
>869
テントみたいなのの上。
あの上にいる場合、動きます?
ロザミィも一応脱力覚えるけど……
そこまでに育てられんだろうなぁ
忍者殺法
>862
自分自身に献身使えるのがポイントだね
集中力つけていれば32の消費で10回復=22で使えることになり
おまけに他の4人みな10回復
最初のターンは移動のみが多いのでそれを抜かせば
ルリだけで少なくとも5ターンはかけ続けらことができる
ルリに集中力はいらない ユリカは必須
脱力は無くても倒せるだろ
>873
ベルって妖精でしたっけ?
オーラロード行ってないせいか、姿が見えず・・・
>876
知らなかった・・・_| ̄|●|||
数ステージ前からやり直すか・・・
脱力はミーも使えますヨー hahahaha
その時点で覚えてるかな?>ジャック
全滅やれば覚えるだろ
>>871 アムロは格闘値低いから、ハンマーよりバズーカやビームライフルの方がダメージ
大きいはずだが? もしG-3の武器がフル改造してあるのなら、切り払われる可能性
があるんであまりおすすめできないが、バズーカで援護すれば倒せるんじゃないか
なあ?
もしEz-8が改造してあるのなら、全弾発射で援護した方がいいが。
>>862 殆どのステージでは、かく乱は6回も使えれば事足りる。
で、ルリは精神+15、+5でSPが120位まで上がるので、
リリス込みで4回は使える。
ミナトも、献身を同じく基本で4回位使える。
さらに、ミナトがナデシコ自身に献身を使えば、実質的な使用量はさらに増える。
専念すれば、それこそ6回位はいける。
これをすると、応援が増えるのもオイシイ。
それでも足りないときは足りないが、そんなときにはコンVかダンクーガで使う。
次のターンには、またナデシコでかく乱できるだろう。
ユリカには鼓舞という重要な役目があるので、かく乱はSPが余ったらだな。
>>878>>864 トントン!どうせ最後はエルシャンクとナデシコしか残らないんで、
それだったら主力になりうる位の活躍をさせたかったもんで。
武装は結構いいですしね。
>>880 別に動かさなくても倒せるよ。実際俺は動かさずに倒したし。
グレミー動かしていたら5ターンでクリアできない。
>>886 こちらも丁寧な解説どうも!2週目はナデシコとエステに資金を優先的につぎ込んで
趣味のプレイに走るとします!
全弾発射が無難だな。
後ルリとジュンはメインパイロット扱いだから
がんばり屋とか付けられるのも結構お得
忍者殺法で落とせたヤシはネ申
893 :
871:03/07/25 01:28 ID:???
>ハンマーよりバズーカやビームライフルの方がダメージ大きい
Σ(゚Д゚)
ビームライフルの方が強いのか・・・全然気付かなんだ・・・
バズーカは漏れの考え足らずでした・・・スマソ
>グレミー落とし
俺は、V−up(W)を目いっぱい付けたEZ−8(アムロ)統率全弾発射に、
超電磁スピンつけて倒した。
これなら、基地の上でもいける。
グレミーって技量高いから、クリティカル待ちが面倒で。
>>890 あれは気力いらずだし
さらに切り払いもされないしな
896 :
894:03/07/25 01:31 ID:???
>>894 自己レス。
というか、盾の上からイケた。
Ez-8をそこまで育ててるかどうかだな
Ez-8、武器フル改造だけでも化けるな。
899 :
871:03/07/25 01:36 ID:???
ちなみにアルト、G-3、グレート以外ほぼ無改造でした。
Ez-8は今頃になって使えると思ってきたんですが、シローの格闘の強さを見て後々G-3に乗せようかと。
>>894 そりゃーまあなぁ。
EZ-8に(W)2ケとして、5550。スピンが4700。
両方とも機体地形適応Sで、同時援護だろ?
ゲーム中でも、かなり上位の攻撃力だ。
スピンがグレートブースターなら、文句なしだな。
>>899 Ez-8を使うつもりなら早めに改造済ませとくといいよ
宇宙Bだから3部になるとつらい
ただフル改造で宇宙Sにするとかなり強くなるけどね
使うんなら早めに改造
使わないんならずっと放置でいいと思う
まぁ、第三部入っても地上面多いし
部隊分割でEz-8は地球ルートだから
フル改造しなくても役には立つ
Ez-8をフル改造、wを四つ付けたらどのくらいの強さになりますか?
905 :
871:03/07/25 01:44 ID:???
>901
thx!
これから育てると改造費が凄いことになりそうなんで、ちと悩み中です。
まさか最初から追加武装も無しのユニットが最後まで使えるとは・・・。
リアル系の割に運動性が低かったんで、使えないと思ったんだけどなぁ。
Ez-8はスーパー系の扱いで(・∀・)イイ!!
Ez-8とG-3どっちが使えますか?
>>904 計算くらい自分でしろと言いたいが、
1−4p武器のビームライフルが5000。
必殺武器の全弾発射が6350。
でも移動力が低いので、前線に出れない罠。
後半は、1ケくらいメガブースター系のパーツを付けてないと。
>>907 一撃では全段発射があるEz-8→ボス戦用
継戦能力ではハンマーがあるG-3→雑魚戦用
アルトアイゼンなんて装甲も薄いわ、運動性も無いわで散々な気がする。
火力はあるけど。
フル改造時の数値は、
12.7ミリ旋回式機銃 2550
バルカン 2650
ビームサーベル 3300
ビームライフル 3400
180ミリキャノン 3700
全弾発射 4750
V-UP(W) はパーツスロット4つの機体の場合、1つつけると攻撃力が400上がる。
したがって4つつければ上の数値に1600を足したものになる。
あとは自分で計算してくれ。
アルトはリーゼになったら結構固くなる
その為に援護防御を付けたままにしておくというのも一つの手ではある
うち、多分最も落とされた機体がアルト
しかしそろそろ次のスレの心配しないといけないんでない?
EZ-8には大型マシンガンをつけることを薦める
リーゼって、比べてみるとアフォ臭いくらい強力な機体だぞ。
盾こそ無いが、装甲は全味方ユニット中2位(1位は爆竜)の、MAX1950。
しかもビームコート付き。
運動性も、別に低くはない。(MAX122、Zガンダムくらい)
サイズはM、宇宙S。
武器の威力はトップランク。おまけにパーツは3ケ。
これが偶然の産物っていうんだから、真面目な設計者は浮かばれねぇ。
ここ数日、流れが速かったなぁ。
ロム兄さんの妹の乳とか、レオタードとか見所多かったし。
>>919 確かに運動性はそこそこかもしれないが
当のキョウスケの回避はスーパー系レベルだし
武器のCT率補正が+40とか+50とか馬鹿げた値になってるあたりがまた
>916
大型マシンガンか そんな特殊武装あったのか(・∀・)ニヤニヤ
OGみたいだな
大型カートリッジは、Ez-8もいいけど、アルトにも付けたい所なんだよな。
アルトは主武装が全部微妙な弾数だから、継戦能力に問題があるんだよなぁ。
ところで、今更なんだがダンガイオーの第3部引継ぎって、スパイラルナックルとったかどうかが関係あるんじゃないかな?
んなわけない
>>925 あながち、ないと言い切れたもんでもないが、
検証はムリだろうな。
そもそも2部で改造した人間自体が少数だから。
爆竜装甲高いな。
929 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/25 09:32 ID:okFxwKyf
熟練度(難)で進めた場合、大型カートリッジは何個入手可能?
今80話くらいだけど、2個しかね〜のよ。
大型カートリッジを落とすのは、
第1部シーン3「強襲」のギニアス
第2部シーン3「悪夢、再来」のガトー
第2部シーン4「ディラド、覚醒」のデビルサターン
第3部シーン3地球ルートの「妖魔の島」のバラオ
第3部シーン5「マーズ・アタック」のドン
ただ、ガトーは第1部「強襲」で倒すと「悪夢、再来」で出てこないから普通は4つでしょう。
80ということは第3部のシーン3だから、まだ地球ルートをクリアしてないんでない?
第1部シーン2で全滅やるとすれば、どこが一番(・∀・)イイ!!かな?
最近のこのスレの伸びはどういうことだろ
何かインパクツが再評価されるような出来事でもあったのか?
それとも夏休み入ったからちょっと長めのゲームをやる気になった奴が増えたとか?
俺も久々に出してくるか
>>932 ニルファの中古価格がこなれてきたけど、前に出たのをやってないのは
気持ち悪いからやっとくかーってこともあるかと。
俺とか。
アルフィミィ(;´Д`)ハァハァ
アルフィミィの姿はハァハァだが、喋り方がキモイと思ったw
>>931 敵を全滅させた場合の資金を計算してみると、
新宿 56600
ムートロン研究所(先に新宿をクリアした場合) 56400
伊賀の里 37400
東京(ガラリアを倒した場合) 34100
ムートロン研究所のガンテとブラッディTはHPが減っても撤退しないから幸運で
倒せるので、トータルでは新宿よりもムートロン研究所の方が稼げるけど、やりやすさ
では新宿だろう。ブラッディTはHPが減っても撤退しないから幸運で倒せるので、
1回で65000くらい稼げる。
>>929の質問を見て思ったんだけど、ガトーは1部で倒すのと2部で倒すのとどっちが
特なのかな?
1部で倒すとV-UP(U)
2部で倒すと大型カートリッジ。
「強襲」を最後に回すとガトーと出会わないけど、こうすれば「僕は僕、君はミレーヌ」を
最初に選んでおけばキキ・ロジータのイベントを見られるというメリットもあるし。
デメリットは百式改かフルアーマー百式改が取れなくなるってことだな。
俺としては大型カートリッジよりV-UP(U)の方がいいと思うから、ガトーは第1部で
倒した方がいいと思うけど。
>>938 そうかもな。
この間の2部のダンガイオーの改造引継ぎ云々の口論を見ると
そう感じる。
ガトーがソロモンに出てこないと早解きもしやすいかも
「強襲」はガトー、アイナ、ギニアスまで出てくるんで5ターンクリアなんてまず無理だし
まあ2部自体かなり早解き出来る面が多いのだが
このスレ読んでたら久々にやりたくなってきた。資金の引継ぎなしで、新規に
やってみるかな?
>>938 ベスト版が出たから安くなった非ベスト版を買った奴が来てるということもあり
…俺ね
>>941 普通のSRPGの楽しみを求めるなら引継ぎ無し
できるかぎりスパロボを楽しみたいなら引継ぎ有り
三部でハイパーレプラカーンが登場する面あるじゃないすか。
その面の話の時にクワトロがセリフ言ってるんすけど出撃メンバーにいないんすけど。
なぜ?
ダンガイオーって1部でフル改造しちゃってOK?
>>944 MSにのってないんじゃねーの?
一応見直してみれ。インターミッションで
アルトアイゼンのボーナスって何が良さげ?
装甲も運動性も中途半端だし、EN使うことはないしで悩む・・・
装甲或いは空Sかな
951 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/25 21:20 ID:okFxwKyf
>>930 ありがとう!
地球ルートはまだだから、あと2個入手できるんだな!
これでアルトが活躍できそうだ。
>950
空Sかぁ・・・サンクス
三部は宇宙ばかりというイメージだったんで、それは考えてなかったな・・・
0時までには埋めようぜ。
ってことで、ダンガイオーのボーナスはなにがいいでしょうか?
やっとF91初登場のマップまでこれたYO
・・・あれビルギットたんは?ヘビーガンは?
おいおいまさか・・・嫌な予感(悪寒)がするぜ
さらにベルガ・ダラス出てるのにドレルいないし・・・一般兵扱いか?
そのうえ追い討ちを掛けるかの如くザビーネの性格クロスボーンアヒャ後仕様だし
お前、鉄仮面のやり方が気に食わなかったんじゃないんかと小一時間問い詰めたい
んでMEPE攻撃見ましたよ・・・なんですかこれは?
最初はまだ許せるんですよビームバズーカ発射音がファンネルとか・・・
でなんで残像がビーム撃ってるんですか?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
でマップクリアショボーン(´・ω・`)
もうヤラネ
F91目当てなら二次αの方がよいぞ
MEPE攻撃も変わってるし
昨日の書き込み量はなんだったんだ・・・。
おかげさまで2部にまで到達できました。
ダンガイオーの限界反応だけ何も改造してないので、出てきたら試しに一つ上げてみます。
3部にどうなってるか楽しみ。
1部ラストで資金稼ぎしてたらロールのレベルが60に(;´Д`)
こっちが引き継がれなかったら泣く。
>>958 ご存知かもしれないけど、第2部に出てくるダンガイオーはレベルがリセットされます。
で、第2部で上げたレベルは無視されて、第1部終了時のレベルが第3部に引き継が
れます。
それから第2部ではドモンがスポットで出てきますが、その際、第1部で付けたスキル
はキャンセルされてます。ただしこれは一時のことで、第3部に入ればちゃんとスキル
はついてます。
>959
知らなかったYo!(つД`)
2部は楽勝だな、とか思ってた・・・まぁ改造は進んでるからいいか・・・。
ありがとうございまつ。
なにげにF91の参戦シーンって、片っ端から基地やら地上なのな。
地形が活かせねェじゃん。ぎゃふん。
っつーか、確認忘れてグレンや03出しちまった…迂闊。
宇宙気分でいて危うくグレンが落ちるところだった…ダボーハケンヌの
ダメージもでないし…。
>948
サンクス!機体欄が空白のクワトロハケーン!!
なんで気づかなかったんだろ?
MEPEて何の略なんでつか?
M…めっちゃ
E…えらい
P…ピーコと
E…えなり
全滅プレイしたら、クリアターンは全滅したときのも足されますか?
足される
>>962 宇宙に残った連中が持って行った機体にのってたんじゃねーの?
νガンダムHWSとνガンダムってどっちがつかえます?
そりゃHWSだろ・・・
>>971 レスありがとう
いや、運動性が落ちててつかえなくなってるかもとか思ったのですよ
性能がどんだけ違うのかググってもわかんないし・・・
G-3って最後まで使えますか?
>>972 インパクトでは運動性が落ちていません
限界反応も高まっているし装甲も厚いし武器の威力も(ry
まあ、HWSよりもノーマルνの方が優れている点があるとすれば
修理費くらいだろう
>>973 金さえかければ最後までエース。しかしこのスレにはシャアザク使っている人が
あまりいないなあ。これもいい機体だと思うんだけど。
シャアザク+マガジンで移動後射程7をバリバリに楽しんでます。
G-3そんなにいいかなぁ?
確かに移動後射程5、無コストのハンマーは強いけど、空に撃てないし、
Ez-8のように決め手となる武器ないし、バズーカはさりげなく宇宙Bだしと、
結構欠点もあるように思えるんだけど。
シュツルムファウストだっけ?
やたら強かった気がする。
シャア系嫌いだから使わなかったけど、武装が多くて強かったと思う。
>634
今更で悪いんだけど、それってマジ?
マニュアルには運動性は命中と回避に補正が云々・・・
確かに無改造のマジンガーで簡単にMSに当たるとは思ってたけど・・・
>981
ステータス画面ミロ。
>982
あぁ・・・確かに回避以外にはプラスされてないようだが・・・
見えないところで補正かかってると思ってたよ・・・
>983
そんなに疑問に思うなら、実際に確かめてみれば?
ロードして運動性の強化パーツ付の命中率と、パーツ無しの命中率を比べてみればいい。
>>970 それでは性能を書いておきます。
νガンダム
改造11段階、移動7、強化パーツ2、盾の初期値5
地形 陸A海B宇宙S月A
HP 4500→6675
EN 120→252
運動性 110→146
装甲 850→1317
限界 360→558
νガンダムHWS
改造11段階、移動8、強化パーツ2、盾の初期値5
地形 陸A海B宇宙S月A
HP 4600→7130
EN 120→252
運動性 110→146
装甲 900→1395
限界 370→573
続けて武器
νガンダム
バルカン 1400→2400 P 射程1〜2 命中30 クリティカル-20 弾20
ミサイルランチャー 1800→2900 射程2〜4 命中30 クリティカル0 弾5
ビームキャノン P 1900→3000 射程1〜3 命中0 クリティカル20 弾4
ビームライフル P 2100→3200 射程1〜5 命中0 クリティカル10 弾10
ビームサーベル P 2300→3400 射程1 命中15 クリティカル0
ハイパーバズーカ 2400→3500 射程3〜6 命中-20 クリティカル-10 弾4
フィンファンネル 3000→4200 射程2〜7 命中20 クリティカル20 弾8
νガンダムHWS
バルカン P 1600→2600 射程1〜2 命中30 クリティカル-20 弾20
ミサイルランチャー 2000→3100 射程2〜4 命中30 クリティカル0 弾5
ビームキャノン P 2100→3200 射程1〜3 命中0 クリティカル20 弾4
ビームライフル P 2200→3400 射程1〜5 命中0 クリティカル10 弾10
ハイパーバズーカ 2350→3450 射程3〜6 命中-10 クリティカル30 弾4
ビームサーベル P 2500→3600 射程1 命中15 クリティカル0
ハイパーメガライフル 2900→4100 射程1〜7 命中20 クリティカル30 弾6
フィンファンネル 3200→4400 射程2〜7 命中0 クリティカル20 弾10 気力105
要するにノーマルνの方が優れているのはハイパーバズーカの攻撃力が高いことと、
フィンファンネルの命中率が高くて気力不要ということ。他は全てHWSの方が勝っているので、
あえてノーマルνを選ぶ理由はないでしょう。
「熟練度取らないと気がすまない」(実は俺もそうだが)という人以外はHWSにすべきで
しょうね。
>985-986
貴様は物凄くイイ香具師ですね。
>>966 足されるけど、インパクトではターン数はゲームに全く影響しないので気にする
必要はない。
こっちは結構盛り上がってるのに、次のスレは全く書き込みが無いね…。
みんな移動しないの?
とりあえず埋めようぜ。
>>803 月面は地上でも飛んでてもどちらも月面、が正解みたい。実際、宇宙S,月Aのザンボットを
飛ばしてても、陸に下ろしても受けるダメージ一緒だし。
また、宇宙S,月Aのヴァイスリッターを飛ばしても陸に下ろしても敵からの命中率は
基本的に同じ。ただ、陸に下ろした方が敵からの命中率が1%だけ高くなった
んだけど、これについてはよくわからない。
さて、ザンボットで月面の敵を攻撃すると、月面を飛んでいる敵に対してグラップコンビネーション
のダメージが異常に高くなる。
想像なんだけど、格闘武器に関してのみ、月面を飛んでいる敵に対しては機体の地形適用
に宇宙が適用されるのではないだろうか? だとすると、フル改造して宇宙Sにした機体に
関しては、格闘武器で攻撃すると、
月面の飛んでいる敵 武器A、機体S
宇宙の敵 武器S,機体S
となるのではないだろうか? これなら5/6になる理由がちょうど説明できる。
もしかしたらバグかも。
あ
すげえ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。