>>114 650氏の言う通り、日本国内版では地熱発電エリア登頂はまだ達成されていなかったようだ。
・・・そう、今日までな。
重大な報告がある。画像とともにレポートしたい。
誰か実際のゲーム画像を一定時間挙げても問題なさそうな場所を指定してくれないだろうか。
ノーマルクリア/55%/02:30/E7M85P7
次の目標である2:30に到達できた。道順は
>>108と同じ。
前スレの2:27も同じ道順であると思われる。あと3分だから可能だろう。
だけどもし以下の話が本当であれば、もっと違った道順で挑戦してみたい。
>>120 登頂できたのか!?
だとしたらすばらしい!!
更に時間を縮めることができるぞ。
1時間台クリアも夢ではないかもしれない。
上の2:30もGビームを使ってPビームを取ったからね。
> 誰か実際のゲーム画像を一定時間挙げても問題なさそうな場所を
> 指定してくれないだろうか。
同じく。俺の2:30のクリア画面もアップ可能な状態だ。
>ゲーム画像を一定時間挙げても問題なさそうな場所
問題あるかどうか決めるのはメーカーではないかと・・・
グレーゾーン。
123 :
120:03/07/13 18:59 ID:???
>>122 返す言葉がない。
問題が発生すれば、自分でオトシマエ。
これで、ここでの私の活動を了承してもらえると嬉しいけど。
むろん、逃げるが勝ちって事もある。
・・・さて、本題に入らしてもらおう。
【ミッション内容】
「グラップリングビーム無しで地熱発電エリアの回転リフトに乗る」
狙うリフトは通常グラップリングビームを使用して始めに乗るヤツ。
まず、ワークステーション側の2段目の足場で以下のような位置取りを行う。
【第1段階】
壁を背にして足場の左端に立ち、視点を限界まで下に向けると、
足場の出っ張りが左側縦、下側横で直角状の形を形成している部分がある。
その直角を視点を下に向けたまま画面の左下隅に合わせ《図1》の様にする。
視点は下に向けたまま、サムスの向きだけで微調整する事。
【第2段階】
《図1》の状態に出来たら、視点を固定したまま前へ移動し、
アームキャノンの先に足場の下にあるパイプ状の造作物が見えるようにする。
第1段階で決定したサムスの向きは変更しないように。
細かい位置合わせは《図2》を参照のこと。
124 :
120:03/07/13 18:59 ID:???
【第3段階】
立ち位置を維持したまま視点を解放すると、パドルスポアがいるので、
そいつをロックオンする。これで世紀の大ジャンプへの準備完了。
【第4段階】
左側へダッシュジャンプする。むろん、ジャンプ距離が最大になるように、
ロックオンを開放すること。同時に、視点を左側に向ける。
回転リフトではなく、その左側の岩壁へ向けてジャンプしているはず。
第2段階までの全ての位置取りが完璧なら岩壁に接触したとき、
サムスのジャンプ軌道が大幅に高く、飛距離が伸びる形で修正される。
ここで、抜かりなく目の前へ迫った回転リフトへ、2段目のジャンプを行う。
この後の状況も微妙に変化している。しかし、あとは何とかなるはず。
そして、栄光の一枚《図3》。
【注意点】
・パドルスポアがいなくなっていると無理。
・回転リフトを起動させたあとは、広い方の足場が上へ移動してしまうので、
再びリフトに乗る事が不可能になる。
――以上。
《図1》www.hayasoft.com/dame/up/source/dame_up029.jpg
《図2》www.hayasoft.com/dame/up/source/dame_up030.jpg
《図3》www.hayasoft.com/dame/up/source/dame_up031.jpg
>>123-124 すごい。
本当にGビーム無しでPビームを取っている…
試してみるよ。
クリアルートも考え直さないといけなくなるな。
ホントすごいね。神だよ。
漏れなんか、三周目入ってるのに普通にクリアしてますからね(;´∀`)
>>123-124 すばらしい。
不可能が可能になったというばかりではなく、日本人が独自に開発したという意味で、
おそらく初めてのメソッドではないか。
さて、一足遅かったが、いいかげんなアップローダをつくってみた。
ファイルがうぷされると漏れにもメールが届くので、あまりいたずらしないように(w
サーバ容量がショボいので、あまりでかいのはカンベンな。
http://www.ba.wakwak.com/~ykatogi/mp/upload.html よかったら使ってくれ。
>>121 のクリア画面もぜひ見てみたい>1氏
もちろん、付随する(かもしれない)問題については漏れが全責任を持つので、
安心しる。
納期水曜だってば>漏れ
うぷされたものを公開する機能を追加。
左フレーム上部の、「いただきもの」で見てくれ。
120氏
それが可能なのかも解らないのに、挑み、そして生還したんだね。
貴方は間違いなく、TA&低回収の最大の功労者だと思う。乙
自分を信じて闘うよ、H23%
>>123 キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
久しぶりにスレ覗いたらすごいなあタイムがはやい
漏れなんか発売初日に買ったけどメタリドリー倒した次のところで止まってる現状
久しぶりにやろうかな……操作の感が鈍ってそうだけど
レゲーの方のメトロイドスレ覗いたんだけど初代メトロイドのリメイク版
出るんだねけっこう楽しみ。
ところで、みんな初代やったの?
リアルタイムでやった人もいるだろうけど、
今作についてきたやつ。
>>135 やったよ。
ツーリアンの難易度に泣いた。
クリアしたときは感動。
>>123-124 ぬおぉぉ!
Gビームとスパイダー無しでPビーム取得に成功したぞぉ。
タイムアタックルートを変更だ!!
> この後の状況も微妙に変化している。しかし、あとは何とかなるはず。
(1) いつもの謎解きの音楽に変わらない。
(2) メタルパラサイトが居ない。
って感じかな。
ついでに動画もばっちりキャプったよ。
DivX+MP3のaviファイルで4.02MBなんだが、
650氏のアップローダに送っても良いだろうか?
最後に。
120氏、あんたは神!
>>137 そのサイズなら、まだ大丈夫。カモナマイサーバ。
アップローダを少し修正(ファイル名の扱いをもすこしマシに)。
>>131 にも書いたけど、すでに公開ページはできてるので、
ここにURLを貼る必要はない、念のため。
>>128 のは、コードを直した関係もあり、まともなファイル名にしてある。
旧: 030713_202149_TimeAttack0230.jpg
現: TimeAttack0230.jpg
なお、うぷしてもなるべくここで直リンはしないで、
ファイル名を知らせるだけにしてもらえれば幸い。
>>138 アップしますた。
PlasmaWithoutGrappling.avi
>>124の説明と違う点は、パイプが見える角度に向きを微調整している所。
ビームの先端の下側と、パイプの見え始める位置が同じ位の所まで下がる。
>>123のように視界を限界まで下げられなかった気がする。
# もしかしたら漏れのコントローラが、限界まで下に押しても
# 画面上は限界まで行かなくなってる(要するにレバーがバカになってる)のかも。
パイプだけだと分かり難いかもしれないので、右上マップの角度なども参照。
地熱発電エリア通路Bの絵がサムスのフレームのヘコミを指す感じ。
パドルスポアにロックオンしている時は左上のレーダーに注目。
手前の柱に付いている細い管と敵のマークが重なっている感じ。
ムビだと少し分かり難い(早すぎてコマ落ちしちゃったかも)が、
ダッシュジャンプ後に岩にぶつかって高さが一瞬高くなっている。
これはダッシュジャンプとゲットージャンプの合わせ技のような感じだ。
長期間開発されなかったGビーム無しでPビームを取る方法に相応しい,新しい技だね。
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
>>139 このムービー外人にも見せてやりたいね。
あいつら喜ぶぞ。
>>140 疑ってたわけじゃないけど、君もほんとにすごい。
ちゃんと実践できて、さらにそれを実際に見せてくれるとは。
これで、後に続く者たちが確実に現れるだろう。
この技はタイムアタッカーにも低回収率野郎にも
役に立つというところが、またすばらしいんだ。
ああ、前スレの低回収率の鬼、某氏はもう見てないんだろうか。
グラップリング外せるのになあ。
>>144 > 疑ってたわけじゃないけど、君もほんとにすごい。
> ちゃんと実践できて、さらにそれを実際に見せてくれるとは。
お誉めにあずかり恐縮でござりまする(w
> この技はタイムアタッカーにも低回収率野郎にも
> 役に立つというところが、またすばらしいんだ。
いまGビーム無しのPビーム取得ルートでT.A.に挑戦中だよ。
アップしたムービーもT.A.の途中でセーブして試験しながら録画したものだから。
ただし、ルートを予測したのだがあまり早くならない予感がしている。
かなり2:30のルートとダブっちゃうんだよねぇ…
# Xレイ無しでオメガを倒せれば確実にルートが短くなるのだが…
まぁ結果は見てのお楽しみということで。
> ああ、前スレの低回収率の鬼、某氏はもう見てないんだろうか。
> グラップリング外せるのになあ。
このスレの
>>132氏がそれっぽいんだけど…
違うかな?
>>145 > まぁ結果は見てのお楽しみということで。
うん、楽しみにしてる。
> このスレの
>>132氏がそれっぽいんだけど…
む、そうかも。慎しみ深いからね、某氏は。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>145 オメガはアイススプレッダー4発で倒せます;
>>148 Xレイを取りに行く時間がもったいないという意味だと思われ
150 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/15 23:16 ID:rybXMiwu
GビームなしPビーム成功しました。
ダッシュジャンプしたあとに岩に引っかかるのがポイントですね。
>>150 二人目キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
オメガの裏の柵、どうよ?w
>>152 柵越えと同じくブーストボムジャンプを試してみたけど出来なかったよ…
モーフが通るだけの隙間が無いと思われ…
154 :
150:03/07/17 00:50 ID:EfdH+txr
>>151 意外と簡単だよ。君もやってみよう。
1さんのムービーと同じにやればいいんだけど、少し補足。
まず、ジャンプ前の立ち位置は、足場の一番出っ張ってるところ。
そこから真下を見るとパイプの節みたいな所が見えるんだよ。
その場所からダッシュジャンプするんだけど、
BもRもすぐに離すのがコツ。チョンとやるとより遠くに飛べる。
そして岩にぶつかるのだが、ここで焦ってはいけない!
岩に当たって少し上るんだけど、少し下がるのを待とう。
落ち着いて二段目のジャンプ。
岩に当たって上った瞬間にジャンプすると微妙に届かないんだよ。
高く飛ぶんじゃなく遠くに飛ぶんだ!
>>154 補足サンクス。ついでにダッシュジャンプそのもののコツを。
ダッシュジャンプは以下のように、失敗しやすい崖っぷちで行われることが多い。
失敗すると即、下の足場に落ちてしまう。
- Sジャンプを取得する時にスターシップの右端ぎりぎりの位置から
- 採掘ステーションから汚物浄化装置へ行く時に手前の足場ぎりぎりの位置から
- Gビーム無しでPビームを取る時に崖ぎりぎりの位置から
しかし、実はダッシュジャンプの元となるサイドステップは、
Bをチョンと押した後に左右どちらかを押しても可能なのだ。
例えば右に行く時は、先に右を押してからBを押すとどうしても下に落ちやすい。
しかし、先にBをチョンと押し,その瞬間に右を押してもOKなのだ。
こうすると先にジャンプするので下に落ちないという寸法だ。
- Lを押した状態から、Bチョン押し、右押し、一呼吸、L放す。
このリズムを頭できざんで「とても素早く実行する」と成功しやすいよ。
一呼吸と言ってもホントに一瞬なのだが、
サイドステップが開始されることを意識すること。
シャーーっていうジャンプ音がした直後位にL放すという感じかな?
まずは、敵が居る通常の広い平地で練習して感覚を掴むべし。
メインプラザとかアイスドームとか。
慣れてくるとフラグラタンの反射板age祭りで
>>86の方法で移動し、
最後の1枚に近づく時にダッシュジャンプで近づくとかして遊べるようになる。
すごい無茶な攻略なんだけどそれによってアイテム取得率を低くできるPrimeすごい
ここみるまで結局一本道じゃんっておもってたのに、実はなんだかとってもメトロイドっぽい
>>155 > 女みたいな文章
だってサムスだもの。
>>157 > ここみるまで結局一本道じゃんっておもってたのに、実はなんだかとってもメトロイドっぽい
同意。
狙ってたのかな。
半分バグっぽいのもあるけど。
ノーマルクリア/54%/02:23/E7M80P7
Gビーム無しでPビーム取得のTimeAttackが終了した。
#
>>121と同様に、一応クリア画面もキャプチャーしておいたので
# もし良ければ650氏サイトに送らせてもらいます。
とりあえず前スレの2:27は越えられたが、
やはり
>>145での予想通り大幅な短縮はできなかった。
これでも余計なEタンク等を取っているので更に数分は縮められそうだが、
たぶん今回のルートが一番短そうだし、
夢の1時間台はどうやら無理かなぁ? という気がしている… 残念だ。
確認の意味も込めて一応もう一度クリアルートの設計をし直してみるけどね。
しかし… 前スレ650氏が5月17日にカキコしてから早2ヶ月。
俺はこの間に一体どれだけの時間をメトロイドプライムに費やしただろうか?
いやはや流石に少し疲れたかな(w
久しぶりにこれだけゲームにのめり込んだし、
めちゃくちゃコストパフォーマンスの高いゲームだった。
まぁでも今度はもっと別の楽しみ方で挑戦してみようか?とも思う。
それくらい遊び方を考えさせてくれる素晴らしいゲームだよ。レトロ万歳!
…ってまだ飽きてないのかよ俺は(w
# そろそろ怒涛のスケジュールから抜け出せる、かな
# サイトももっと更新したいんだが...
>>161 現在のところ、日本版ではおそらく最速のタイムだね。おめでとう。
キャプはぜひ頂戴したい。殺風景なサイトが華やぐ(w
> 夢の1時間台はどうやら無理かなぁ? という気がしている… 残念だ。
1時間台というのは、毛唐版でも理解を超越した速さだとは思う。
ましてや、イヤガラセの多い日本版ではね。
簡単なルートをとりあえず書いてくれたら、それを踏まえて、
未知の領域に挑戦するヤシも出てくるのではないかな。
考えるだけなら、ヘタレな漏れでも参加できるし。
いちおう聞いとくけど、2:30 切ってもなにもオマケは出ないんだよね?(w
> しかし… 前スレ650氏が5月17日にカキコしてから早2ヶ月。
もうそんなにたったのか。
幾多の勇者たちが現れ、戦い、残す言葉もなく虚空へと消えていった。
なにもかもが懐しい...
> それくらい遊び方を考えさせてくれる素晴らしいゲームだよ。レトロ万歳!
禿同。こんなに懐の深いゲームは、そうはない。ありがとうレトロ、そして任天堂。
# なんかエンディングっぽくしちまった
まだまだこれからだぜ(w
>>162 > キャプはぜひ頂戴したい。殺風景なサイトが華やぐ(w
アップしますた。TimeAttack0223.jpgです。
> 簡単なルートをとりあえず書いてくれたら、それを踏まえて、
> 未知の領域に挑戦するヤシも出てくるのではないかな。
> 考えるだけなら、ヘタレな漏れでも参加できるし。
今度カキコします。
> いちおう聞いとくけど、2:30 切ってもなにもオマケは出ないんだよね?(w
残念ながら何も無いっすよ。
2:30を切った達成感だけが残ります(w
# これに満足しちゃあイカンのだが
>>163 > まだまだこれからだぜ(w
そう。
本当にまだまだこれからなんだよな。
タイムも更に縮まるはずだし、23%クリアも残っている。
それにハードモードのタイムアタックは未だ1度もやっていない。
俺は前スレ804で29%の達成報告をしたけど、あの時よりも確実に上達しているし。
23%は俺に残された課題の1つだ。
# 某氏もきっとH23%を達成してくれるはずだ。
H23%>>>>>>>>>>H24% 、N23%
最悪の運ゲーが待ってます。
パワービーム連射プレイとダブるね。
お。H23%をクリアした人が現れたぞ。すごい。
やってないから分からないけど、
確かに運に左右されそうだね。
柵越えできねー!
ヽ(`Д´)ノ
前スレ落ちちゃったんで柵越えのコツをもう1度。
「ブーストを使います」
単にボムジャンプだけだと柵に引っかかるだけで手前に落ちるが、
ブーストの推進力を使えば向こう側に行ってくれる。
2段ジャンプの最中にBボタンを押しっぱなしにして溜め、
ジャンプの最高点に達したらBを放す。
その勢いで柵の向こう側へ!
最初からBを押しっぱなしでやると
ボムジャンプ中にブーストが解除されるっぽいので、
1発目の爆発でジャンプして着地した辺りでBを押し始めると良さそう。
1発目置く→2発目置く→1発目爆発→(ジャンプ中)3発目置く→
1発目着地★→2発目爆発→3発目爆発→頂点で上を押しつつBを放して柵越え
この↑★の辺りでBを押しはじめると良いかも。
Bを押しながらAでボムを置くのでやりにくいが、慣れると意外に簡単。
地熱発電エリア登頂でキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
・・・・・・・・・・・・と思ったら、一番上から壁に飛び移る所で落ちた。
サーダス倒してきます・・・。
170 :
169:03/07/19 23:29 ID:???
サーダス倒して、スパイダーゲットして、ようやくPビーム取れますた。
自分はパイプの場所を探すより、ギリギリまで崖ぎわに寄って、レーダーの敵の点と柱の横から出てる細い棒を重ねてジャンプした方がやり易かったです。
>>169-170 オメ。
> 一番上から壁に飛び移る所で落ちた。
Lロックジャンプで出来るだけ遠くに飛ぶようにしよう!
その後は四角い磁気ブロックに向かってゲットージャンプだ。
グラビティー無しクリアしてみた。
あれって、フェイゾンスーツ取ってもグラビティーの効果(水の抵抗が無くなる)は現れないんだね。
フェイゾン取った後にグラビティー取るとどうなるんだろう?
>>172 グラビティの効果が出るよ。
取得時のムビもちょっとだけ面白いので一見の価値あり(w
水の抵抗だけでなく溶岩の抵抗もなくなるため、蜘蛛玉つかわずボムジャンプでつっきる溶岩地帯を簡単に飛び越えられると言う罠
サーダスにプラズマビーム使うとどうなるの?
ついでにサーダスにXレイって見れるの?
下手糞なもので、教えて下さい
>>175 > サーダスにプラズマビーム使うとどうなるの?
ウェイブビームより早く倒せます。
ちなみにアイスビームはサーダスには効きません。
> ついでにサーダスにXレイって見れるの?
見えるよ。
>>168 で紹介しているブーストボムジャンプですが、
溶鉱炉における
スパイダー無し3段ボムジャンプの成功確率を高める方法
としても有効であることが分かりました。
ちょっとくらい高さが足りなくてもブーストの推進力で登りきれます。
ちなみに、柵越えと違ってBボタン押しっぱなしでOKです。
# またもキャプってしまった。
今日、新品で購入したよ。
解らない所を聞きに来るかも知れないので宜しくお願いします。
ぬうぉぉー。
低回収のマインズがこれほどキツイとは思わなんだ…
特にパイレーツ研究エリア2〜中央発電所が熱い。
チャージビームが無いと各種トゥルーパーをハメられないし、
ドローンMk-IIもロックオンできない上に攻撃跳ね返されてまともに当たらないし…
おまけにEタンク0だからすぐ昇天するし…
チャージが有れば楽勝なんだがこれ1つ無いだけでここまで苦しいとは…
ノーマルでこんな状態なのに
>>165 氏はよくハードでクリアできたなぁ。
そもそも、チャージ無しでオメガパイレーツ倒せるの?
しかもエネタン0。
リドリーはプラズマ連射でできそうだけど・・・。
((( )))
>> ( ´д`)さん
キャプ動画、できればうpしてくれませんか?
>>181 その1さんは久しぶりに見た(w
数メガぐらいなら問題ないけど>1氏
今のところ公開されてなさそうな内容のムビは2つあります。
●溶鉱炉のボールトラックをブースト+3段ボムジャンプで登り切る
2.35 MB (2,467,044 バイト)
●フェイゾン採掘ステーションで海賊を使わずにダッシュジャンプ
4.01 MB (4,215,582 バイト)
どちらもDivX+MP3のaviファイルです。
サイトの容量は大丈夫でしょうか? > 650氏
# ゲーム板プライムスレでトリップ変わっちゃって、こっちに帰れと言われてショック(w
>>183 ・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )キニスルナ
それぐらいなら大丈夫。上げてたもれ。
185 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/23 06:42 ID:ALGvq0M1
アイテム100%ゲット特別ムービー
どこかにありませんか?
攻略本見ても取れない(TT)
186 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/23 09:07 ID:F6NZ4HiP
>>185 攻略本があるならまずはこれは取ったと頭でチェック
そんでもって取ってないかも・・・と思う所に行く
アイテムは独特の音を放つのでオプションでBGMを0にする(ヘッドホンをつけてやるのが理想的)
それが駄目ならあきらめてアイテムリストを見ながらエリア歩き
まあ言うなら取れない、取り逃がすというアイテムないから
地道にガンガレ
1さんが居ないと寂しいな
MPが遥々、海を渡ってやって来た。
この自由度はヤバイ!
実際に目にしないと理解出来ないこと。
実際に目にしないと理解出来ないひと。
アイテム100%ムビより
スキャン100%ムビを凝視したい。
んなもんあったっけ?
>>183のムビをアップしますた。
> ●溶鉱炉のボールトラックをブースト+3段ボムジャンプで登り切る
> 2.35 MB (2,467,044 バイト)
YoukouroWithBoostAndTripleBombJump.avi です。
>>168,
>>177を参考に、ブーストを溜めながらボムジャンプ開始です。
ムビの場合、レバーは右か右上を押して壁の抵抗を使っています。
3段ジャンプの頂点では穴に届いていませんが、
ブーストを解放して昇りきっているのが分かると思います。
> ●フェイゾン採掘ステーションで海賊を使わずにダッシュジャンプ
> 4.01 MB (4,215,582 バイト)
PhazonSaikutsuStationDashJump.avi です。
海賊を使わないので、誤ってロックオン対象を消してしまうことがなくなります。
と言ってもムビでロックオンしてる敵が居なければ意味がありませんが(笑
敵の攻撃も受けないので安全です。
奥から3番目のマスの右下にサムスのビームが入る感じで止まる。
ミサイル残量バーの下端が足場の縁と重なる地点がジャンプポイント。
ここから
>>156の方法でダッシュジャンプです。
>>191 キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
>>191 何気に低回収率で実演しているところがイカス
>>191 モーフボールの機能アップが必要です。って言われてるにもかかわらず、
そんなの無視して無理矢理登ってるところが何かオモロイ。
>>191 スゲエ
ブーストがキモやね
昨日メタリドリー戦で初めてダッシュジャンプ出来た。
でも無意識.....
取る必要のない装備ってどれ?
なんだかんだいっても、日本版でも23%可能なんだな。
>>198 2週間前にGビーム不要が明らかになったからね
200(σ・ω・)σ ゲッツ
201 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/26 18:35 ID:zjEfm1Bm
すいませんが誰かアイテム100%ゲットの
追加ムービーお持ちの方うpお願いします!
>>185 =
>>201 攻略本見て努力したのか?
取れないアイテム無いと思うんだが。
取れないなら具体的にどれが取れないんだ?
場所が分かってるならアドバイスのしようもあるというもの。
ミサイルどれとったか忘れたとか言うのは無しな。
そういう場合は片っ端から探しなよ。
なんか皆、優しいな。紳士だな。
もし俺だったら、俺だったらッ!
犯す
サーモって必要ないの?
なかったらサーダスの場所入れなくないか?
>>209 通常はね。
でも、サーダス倒す前(ウェイブビーム/ブーストを取った後)に
アイスビームを取る方法があるから省略できる。
じゃあサーダスシカト?
4回目の挑戦でやっとサーダスを倒したぜ…。
が、セーブポイントに到着するまでに死んじゃったよ。
空飛ぶザコ敵Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee。
>>212 戻らず進んで降りてドア開けりゃそこに有るよ
214 :
212:03/07/28 18:00 ID:OGVhQ1RH
>>213 戻ってないっす、マグマの方に出たんで。
出た直後にボコボコにされた。
エネルギーが300以上あったのに、あっという間に無くなった。
215 :
212:03/07/28 18:00 ID:???
sage忘れた、逝ってくる。
>214
ボスの後ケイブについたら後ろのドアがセーブポイントなのよ
フライングパイレーツのことを言っているのか。てっきりドローンかと思ったよ
フライングバカはプラズマ取った後ボッコボコにしてやれ
まあスーパーミサイルで一発なわけだが(゚Д゚)y-~~
>219
上手く逝きゃスーパーミサ一発で三つ全部落とせるわけだが。
つーか普通にシカトかませばダメージ30程度で何とかなるよ。
俺もあそこのFパイレーツは無視してるね。
プラズマ取ったら焼き殺すけど。
>>191 遅くなったけど、ムービーありがとう。採掘ステーションがおもしろいね。
試してないんだけど、これって何をロックしてるんだろう。
>>211 スパイダーがいらないなら、シカトしてもいい。
久しぶりに更新。ああ、Discoveries のURLをみんな直さないと...
>>222 >何をロックしてるんだろう?
ビームタレットRT-1831じゃない?
>>223 aviファイルはWinampかメディアプレイヤーを持ってるなら見れるよ
メディアプレイヤーで開けないんならバージョンが悪いんだと思われ
その場合Winampをダウソしてくるといい、v2.91がよさげ
内容はかなり奇抜です
>>223 >>3に書かれているDivXでエンコードしてあります。
ですので、デフォルトのままでは見られません。
http://www.divx.com/divx に行ってFreeのDivX Codec 5.0.5をインストールして下さい。
# Adware版はスパイウェアが含まれるのでお勧めしません。
>>224 その通りです。
つまり、シールドを解除してしまった後では
この技は使えませんので、海賊を使う必要があります。
そして…
●メトロイド隔離エリアでスパイダーを使わずに白ドアの足場に乗る方法
をキャプチャしました。
ご存じの通り、ダッシュジャンプを使います。
サイズはほぼ4MBです。650氏、まだサイトの容量は大丈夫ですか?
そういえば…
うぷする時にムビ解説文も一緒にあげられると良いですね。
そのまま いただきもの のページに解説が載る形で…
現状では攻略スレを見ないと解説がないので、
見る人がわずらわしいかな? と思いまして…
# 置かせてもらってる立場で図々しいですが。
>メトロイド隔離エリアでスパイダーを使わずに白ドアの足場に乗る方法をキャプチャしました。
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
サーダスに勝てなくなった、この前は勝てたのに。
丸まり攻撃が上手くよけられない、ボールになるまでに食らう。
稲妻状態では一方的に攻撃を食らってしまう。
サーダスがダメージを受けて攻撃を止めたら丸まり攻撃の前兆。
自分も素早く丸まりになってブーストを溜めよう。
彼が寄って来たらボムを置きながら逃げればダメージも与えられて一石二鳥。
230 :
228:03/07/30 02:27 ID:???
>>229 おお、サンクス。
両手を振り上げるのが合図みたいだな。
>>226 > うぷする時にムビ解説文も一緒にあげられると良いですね。
> そのまま いただきもの のページに解説が載る形で…
このクソ忙しいときに(w
こんな感じでどう?
既存のファイルの説明は、ここのレスから拾って書こうかと思うけど、
適当にまとめて、わかるようにレスしてもらえればそれはそれでありがたい。
あと、2:30 の画像は、もういらないかな? 異存がなければ消しとくけど。
あ、容量はまだOKなので、プリーズプリーズミー。
正直いうと50Mしかないんで、この先あんまり増えるようだと、
どっか別のとこ探さないといけないかも。
>>233 しばらく見ない間にまた増えてる...
拙サイトに説明がないのは以下のとおり。
(以下はすべて
http://www.ens-lyon.fr/~vpoupet/metroid_prime/ にある)
arboretum_gate.avi
スピリチュアルウッド[チョウゾルーインズ]。ルーニックシンボルを起動させずに越える。
frozen_pike_without_space_jump.avi
ツインブリッジ[アイスバレイ]。スペースジャンプなし。
Gポイントのスキャンを使ってダッシュジャンプしてるので(略
great_tree_hall_over_the_bars.avi
グレートツリーケイブ[ターロンオーバーワールド]。例の柵越え。
life_grove_without_space_jump.avi
生命の泉[ターロンオーバーワールド]。スペースジャンプなし。
(続く)
(続き)
mqa_without_spider_(metroid_dash_jump).avi
mqa_without_spider_(missile_dash_jump).avi
メトロイド隔離エリア[フェイゾンマインズ]。スパイダーなし。ダッシュジャンプ。
後者はミサイルのスキャンを使っているので(略
root_cave_without_grapple_(dash_jump).avi
ターロンケイブ[ターロンオーバーワールド]。グラップルなし。ダッシュジャンプ。
ventilation_shaft_without_boost.avi
大型換気シャフト[フェイゾンマインズ]。ブーストなし。
以下のはなぜか落とせない。ディレクトリ丸見えなのに。
fungal_hall_a_without_grapple.avi
fungal_hall_b_without_grapple.avi
mqb_without_spider_and_grapple.avi
twin_fires_tunnel_dash_jump.avi
しかし、よくモチベーションを維持できるなあ。
>>232 > このクソ忙しいときに(w
> こんな感じでどう?
デスマーチなのにリクエストに答えてくれてありがd(w
> 適当にまとめて、わかるようにレスしてもらえればそれはそれでありがたい。
了解です。レスします。
> あと、2:30 の画像は、もういらないかな? 異存がなければ消しとくけど。
はい。おながいします。
>>233 ありゃ。なんだ、いつの間にか隔離エリアのムビがあるじゃないか。10日前か。
かなりスムーズにメトを誘導してるなぁ。ウマい。
ただ、Xレイ使用中が多くて多少見づらいな。
>>234-255 (σ´∀`)σ乙 & ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン そして うぷ しました。
MetroidKakuriAreaDashJump.avi です。
>>233のムビとは誘導の仕方が違うので内容がダブるけどまぁ良いでしょう(w
こっちの方がちょっとかっこ悪いかもしれないけど確実性は高そうなので。
変な所でメトに食い付かれてうまく誘導できずにイラつくことが少ないと思います。
今回から650氏サイトに説明を書けるようになったので詳細はそちらを参照して下さい。
スペースジャンプ無しムービーが目立つが、外人の次の標的はこれなのか(w
>>238 確かに。
スキャンバイザーでダッシュジャンプしてる所もあるから日本版は無理そうだけど。
ただそうなると、スパイダーも無い場合はXレイやプラズマが取れないような気が。
更にグラップルも無いのであれば通れない所とかありそうだ。
低回収の場合、Lロック2段ジャンプ、ゲットー2段ジャンプや
ダッシュ2段ジャンプが肝になってくるからなぁ。隔離エリアとか。
スパイダーを取る代わりにスペースジャンプ取らないとかなら行けるかなぁ?
23%は変わらないんだけど。
半年振りに覗いてみたら…
おまいらのあまりの漢ぶりにちびりそうです
おまいら無茶苦茶やってんなw
ログ読んだらなんか久しぶりにメトロイド熱がヒートアップしてきた
>> サーダスにプラズマビーム使うとどうなるの?
>ウェイブビームより早く倒せます。
これってサーダスの前にプラズマビームが取れるのか・・・
ビデオ撮りする場合、プログレが1番綺麗なの?
編集してDVDにしたい。
>>241 > これってサーダスの前にプラズマビームが取れるのか・・・
取れます。他にもXレイとかも同様。
そもそもスパイダー取らなくてもクリアできてしまう。
マインズ前にPボムタンク(予備)を取れるので、中央発電所でPボム本体を取る時に
透明ドローンにXレイ使ってロックオンすることも可能。
>>237 ムービー見たよ。エレガントでちょっと感動した。
ここに至るまでに、ずいぶん辛酸を舐めてるんだろうけど。
>>239 毛唐はいろんな可能性を試してるからね。「生命の泉」のアレなんて、それだけなら
自己満足に過ぎない。しかしながら、確たる目的意識があるのは間違いないから、
> スパイダーを取る代わりにスペースジャンプ取らないとかなら行けるかなぁ?
> 23%は変わらないんだけど。
たぶん、これはかなりいい線いってるのではないかな。つまり、スパイダーを
取ることによってほかの何かを二種類以上排除できるなら、トータルでは取得率を
減らせる。そういう可能性を試しているのではないか。
考えてみると、「高さ」が必要な箇所のほとんどは、連続ボムジャンプやゲットーによって
なんとかなりそうだ。スペースジャンプなしでフロストシャーマンにも登れるわけだし。
問題は「距離」が出せないということ。Lロックジャンプやダッシュジャンプも
一段ぶんしか出ない。前者はともかく、後者は北米版ではスキャンを駆使することに
なるだろうから、日本版では難しいかもしれない。しかしながら、いま脳内で一巡した
限りでは、どうしても無理な箇所はなさそうな気もする。
うはあ、もう滅茶苦茶(w
すげえよおまいら。マジ賞賛。
F-ZEROに逝っちゃった漏れもまたやる気になったよ!
スキャン100%目指してたらサーダスをスキャンしないで倒してセーブしちゃった_| ̄|○
さあやり直すのだ(゚∀゚)
\○丿 オラオラ
|へ
く ((_| ̄|○ <ハァ…やり直し
>>244 > ここに至るまでに、ずいぶん辛酸を舐めてるんだろうけど。
さすが分かっていらっしゃる。
# 理解者が居ると挑戦する甲斐があるってもんです。
採掘ステーションのムビをうぷしてからしばらくカキコしなかったのも、
隔離エリアで何回もやり直してたからです…
# 名無しでサポートはしてたけど(w
>>245 > つまり、スパイダーを取ることによってほかの何かを二種類以上排除できるなら、
> トータルでは取得率を減らせる。そういう可能性を試しているのではないか。
>>235の大型換気シャフトのムビや
>>62を見ると、もう1つはブーストっぽいね。
というか23%アイテムのうち、削れる可能性があるのは
Sジャンプとブーストくらいしか思い付かない。
# Xレイ無しでオメガを倒せない限り、その他は絶対に必要だからなぁ。
ただ、
>>64で書いた通りスピナー作動が出来るかどうかがキモやね。
>>237 > > 適当にまとめて、わかるようにレスしてもらえればそれはそれでありがたい。
> 了解です。レスします。
今から貼ります。まずは現行ページの修正依頼です。
サイト全体を見ると攻略スレのレス番が記載されているので、
いただきもの も同様にした方が良いかな? と思いました。というわけで
●メトロイド隔離エリアでスパイダーを使わずに白ドアの足場に乗る方法
に
by 1◆samusDfxrk%237@MPC5
を付ける。
# コテハン部分と% は別に無くても良いのですが。
それと細かいですが、習性(4)の修正(w
× 姿を表す。
○ 姿を現わす。
それと、いただきもの の先頭にDivXの注意書きを加えたらいかがでしょうか?
ここのムービーは基本的にDivXでエンコードされています。
あなたの環境で見られない場合は
http://www.divx.com/divx に行ってFreeのDivX Codecをインストールして下さい。
# Adware版はスパイウェアが含まれるのでお勧めしません。
●グラップリングビームを使わずにプラズマビームを取得する
by 1◆samusDfxrk%140@MPC5
サムスのビームの先端の下側と、パイプの見え始める位置が同じ位の所まで下がる。
パイプだけだと分かり難いかもしれないので、右上マップの角度なども参照。
地熱発電エリア通路Bの絵がサムスのフレームのヘコミを指す感じ。
パドルスポアにロックオンしている時は左上のレーダーに注目。
手前の柱に付いている細い管と敵のマークが重なっている。
ムビの位置よりもサムスが左側に居れば大丈夫だろう。
ムビだと少し分かり難い(早すぎてコマ落ちしちゃったかも)が、
ダッシュジャンプ後に岩にぶつかって高さが一瞬高くなっている。
これはダッシュジャンプとゲットージャンプの合わせ技のような感じだ。
このメソッドを開発してくれたMPC5の120氏に敬意を表すると共に感謝したい。
●ノーマルモードのタイムアタック (クリア/54%/02:23/E7M80P7)
by 1◆samusDfxrk%161@MPC5
以下にクリアルートを示す。
ターロン到着(ターロン:ランディングサイト/0%/00:06/E0M0P0)
Sジャンプ(ターロン:ランディングサイト/1%/00:07/E0M0P0)
ミサイル→モーフ→チャージ→ボム(ターロン:セーブ2/11%/00:18/E1M30P0)
Vスーツ→「野生」(ラヴァ:セーブ1/13%/00:26/E1M30P0)
「自然」→Wビーム→ブースト(アイス:セーブ1/18%/00:35/E2M35P0)
来た道を戻りバーニングトレイルでセーブ(ラヴァ:セーブ1/18%/00:38/E2M35P0)
ルーインズパビリオン経由で「護衛」(ルーインズ:セーブ2/22%/00:42/E3M45P0)
Iビーム(ルーインズ:セーブ3/23%/00:47/E3M45P0)
柵越えでマインズに突入(マインズ:セーブ1/23%/00:49/E3M45P0)
Pボム(マインズ:セーブ2/25%/00:55/E3M50P4)
集積センターからラヴァへ(ラヴァ:セーブ2/26%/01:00/E4M50P4)
Pビーム→Iスプレッダー→「力」→「太陽」(アイス:セーブ1/32%/01:10/E4M55P5)
(アイス:セーブ2/34%/01:12/E5M55P6)(アイス:セーブ3/34%/01:15/E5M55P6)
Sミサイル→「エルダー」→サーモ→「魂」(ラヴァ:セーブ2/41%/1:23/E7M55P7)
スパイダー(ラヴァ:セーブ2/42%/01:27/E7M55P7)
「戦士」→Gビーム→Xレイ→「チョウゾ」(マインズ:セーブ3/50%/01:50/E7M75P7)
Fスーツ(マインズ:セーブ3/50%/01:53/E7M75P7)
「新生」採掘ステーションからルーインズへ(ルーインズ:セーブ3/51%/02:01/E7M75P7)
「世界」(ターロン:ランディングサイト/53%/02:04/E7M80P7)
「真実」(ノーマルクリア/54%/02:23/E7M80P7)
(続く)
(タイムアタック 続き)
◆補足
途中経過を測るために要所要所でセーブ&リセットして時間確認をしている。
余計なアイテムを取得しなければ更に数分は短縮できるが、
多少のダメージは覚悟で攻撃し早くボスを倒すためにも数個のエネタンは有った方が良い。
更に言うと、セーブしに行くのにも余計な時間がかかっているわけだが…
時間がかかりそうな技を使う際には、失敗時の保険のためにセーブしておいた方が良い。
◆各ボスを倒すのにかかった時間
- ゲームスタート 〜 パラサイトクイーン 〜 オルフェオン脱出 … 6分
- フラーグラ 〜 チョウゾゴースト×3(Xレイ無し) … 8分
- サーダス(プラズマ + ボム使用) … 4分
- オメガパイレーツ(Pボム + Sミサイル使用) … 3分
- メタリドリー(プラズマ使用) 〜 プライムスパイダー 〜 プライムヘッド … 19分
ただし、倒す前後のセーブステーションへの道のりがあるので、
実際はそれぞれ少なくて1分、多ければ数分はマイナスされるだろう。
雑魚敵も倒さなければ先に進めないような場合以外は基本的に無視。
平地を移動する時はブーストで走りまくって時間短縮する。
●溶鉱炉のボールトラックをブースト+3段ボムジャンプで登り切る
by 1◆samusDfxrk%191@MPC5
以下のコツを参考に、ブーストを溜めながらボムジャンプを開始。
ムビの場合、レバーは右か右上を押して壁の抵抗を使い、落ちにくくしている。
3段ボムジャンプの頂点では穴に届いていないが、
ブーストを解放して昇りきっているのが分かると思う。
◆ブースト&ボムジャンプのコツ
ボムジャンプの最中にBボタンを押しっぱなしにして溜め、
ジャンプの最高点に達したらBを放す。
2段ボムジャンプ、3段ボムジャンプのどちらでも可能。
Bを押しながらAでボムを置くのでやりにくいが、慣れると意外に簡単。
●フェイゾン採掘ステーションで海賊を使わずにダッシュジャンプ
by 1◆samusDfxrk%191@MPC5
海賊を使わないので、誤ってロックオン対象を消してしまうことがなくなるし、
ダッシュジャンプの準備中に攻撃を受けることもないので安全。
と言っても、ムビでロックオンしているビームタレットを破壊してしまっては意味がない。
また、後にあるシールドを解除するとタレットが居なくなるのでこの技は使えなくなる。
その場合は海賊を使うしかない。
ムビでは奥から3番目のマスの右下にサムスのビームが入る感じで止まっている。
ミサイル残量バーの下端が足場の縁と重なる地点がジャンプポイント。
ここから以下のコツを参考にダッシュジャンプする。
(続く)
(採掘ステーション 続き)
◆ダッシュジャンプのコツ
ダッシュジャンプは以下のように、失敗しやすい崖っぷちで行われることが多い。
失敗すると即、下の足場に落ちてしまう。
- Sジャンプを取得する時にスターシップの右端ぎりぎりの位置から
- 採掘ステーションから汚物浄化装置へ行く時に手前の足場ぎりぎりの位置から
- Gビーム無しでPビームを取る時に崖ぎりぎりの位置から
- メトロイド隔離エリアで細い足場の上から
ダッシュジャンプの元となるサイドステップは、
Bをチョンと押した後に左右どちらかを押しても可能。
例えば右に行く時は、先に右を押してからBを押すとどうしても下に落ちやすい。
しかし、先にBをチョンと押し、その瞬間に右を押してもダッシュジャンプが可能。
こうすると先にジャンプするので下に落ちないという寸法。
- Lを押した状態から、Bチョン押し、右押し、一呼吸、L放す。
このリズムを頭できざんで「とても素早く実行する」と成功しやすい。
一呼吸と言ってもホントに一瞬なのだが、サイドステップが開始されることを意識すること。
シャーーというジャンプ音がした直後位にL放すという感じ。
いきなり本番では緊張してうまくいかないと思うし、
上記のような状況では失敗してリカバリーするのも面倒なので、
まずは敵が居る通常の広い平地で練習して感覚を掴むべし。
メインプラザのジャイアントビートルや
アイスドームのシーゴースなどに練習に付き合ってもらいましょう。
>>251-256 サイト修正のレスは以上です。
650氏、お忙しいとは思いますが更新よろしくお願いします。
>>164 > > > ノーマルクリア/54%/02:23/E7M80P7
> > 簡単なルートをとりあえず書いてくれたら、それを踏まえて、
> > 未知の領域に挑戦するヤシも出てくるのではないかな。
> > 考えるだけなら、ヘタレな漏れでも参加できるし。
> 今度カキコします。
自己フォローだけど、やっとカキコしますた。
皆さんもT.Aに挑戦してみて下さい。
バリアスーツ無しでクリアキボーン
とか軽々しく言って見る
ラヴァケイブスで自爆必死だな
フェイゾンエリートをスキャンしないで倒しちゃった今度はセーブしてないぞ・・・(・∀・;)
ノーマルTAで2時間台?w
>>259 スーツ取らないとドームのドアがロックされたままだし、あの部屋はアーティファクトがあるからね。
>>233 > パイレーツVerが見たい。
ご要望のムビをキャプりました。
650氏、うぷして良いですか? 4.02MBです。
# うぷ済みのメトロイド編タイトルを変えたいかも。
>>265 詳細なムービー解説サンクス。すぐに直せなくてスマソ。
いちおうこのスレは、一日一回は目を通すようにしてるんだけどね。
> 650氏、うぷして良いですか? 4.02MBです。
ノープロブレム。しかしこの先どうしようかね。
ロハで100Mぐらいくれる奇特なヤシはおらんかの(w
>>267 > すぐに直せなくてスマソ。
いえいえ。お仕事お疲れさんです。
> ノープロブレム。
うぷしました。
MetroidKakuriAreaDashJumpWithPirates.avi です。
サイズ間違えてた(約3MB)。
>>251の変更に加えて
●メトロイド隔離エリアでスパイダーを使わずに白ドアの足場に乗る方法 (メトロイド編)
にしてもらって良いですか? あとファイル名も
MetroidKakuriAreaDashJumpWithMetroid.avi
に変えていただけると助かります。
あ、あとアップローダにスレ番書けるようにしてもらえると良いかも(w
> しかしこの先どうしようかね。
残り容量どれくらいなんですか?(w
ほとんどの技は海外サイトで発表されてるし、
低回収で必要そうな技は出尽くした感があるので、
もうあまりネタが無さそうですけどね…
何かリクエストがあれば挑戦はしてみますが…
# メモリーカードの状態に依るんで、内容によってはすぐには無理ですけど。
269 :
268:03/08/03 04:07 ID:???
> スレ番
レス番だった… 鬱だ…
モーフの被験者に志願してきまつ…
___
/ _ \
./ '´ ヽ .\
/ | ノノノゞヽ ヽ
| //ノノー゚ノl| |
| // ( つ日) /
ヽ (⌒_)__) /
ころころ〜〜〜\⊂===⊃ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1氏によるファイルの説明文を載せた。皆の衆も参考にしる。
間違いがあったら指摘してくれ>1氏
> あ、あとアップローダにスレ番書けるようにしてもらえると良いかも(w
対応したぞゴルァ!
> 残り容量どれくらいなんですか?(w
いま調べてみたけど、20Mぐらいだね。lib 以下などの元からあるものを
除けば、30Mってとこ。
>>253 アイスのパイレーツ基地よりも先にマインズに行くとはさすがですな。
1つ聞きたいんだけどさ
ミサイル250発
Pボム8発
Eタンク14個
バイザーとかチャージコンボとか
アイテム全部取って98%なんだけどこれでいいの?
メタリドリーの後になにかあります?
自己解決した・・・
>スペースジャンプなしでフロストシャーマンにも登れるわけだし。
SJ無しでそこやってみたけど、かなり難易度高いね。
少しでもタイミングミスると初めからやり直しだし・・・・・。
とりあえず、シャーマン像の皿の上まではいけたけど、皿から向こう側に飛び移ることが出来ない。
>>271 > 間違いがあったら指摘してくれ>1氏
色んな注文に対応してくれて有賀d。
間違いはないっす。
> 対応したぞゴルァ!
怒られながらも蟻蛾豚。
> いま調べてみたけど、20Mぐらいだね。
DivXだとムビ30秒で約4Mなので、残り5個くらいですね。
>>275 漏れもスペースジャンプ無しでWビーム取ったことあります。
まだ「ターロン到着直後にいきなりスペースジャンプ」の技が開発されてなかった頃ですが。
> シャーマン像の皿の上まではいけたけど、皿から向こう側に飛び移ることが出来ない。
ここは皿からシャーマンの頭に2段ボムジャンプ+モーフ解除で乗ります。
頭の上から右の足場にLロックジャンプです。
海外サイトのどっかにムビが有ったんだけどな… 忘れちゃった。
>>277 サンクスコ。
ダッシュジャンプも多用すれば出来そうだ。
ダメ・・・Vスーツ取った直後に
「野生」のアーティファクトなんか取れやしない・・・
チョウゾゴーストたち出てこないんだけどホントに取れるん?
>>280 650氏サイトより。
sun_tower_wo_spider.avi サンライズタワー [チョウゾルーインズ]
ttp://www.ens-lyon.fr/~vpoupet/metroid_prime/sun_tower_wo_spider.avi フラーグラ戦直後に、スパイダーなしで登る。
このようにいったん落ちないと、アーティファクトのフラグが立たない。めんどくさ。
説明の通り、サンライズドームを一旦出て、単に戻るだけではダメなのです。
ていうか…
この技はメトロイダーへの印象が強烈ですが、難易度もかなりのもんです。
漏れ自身、何時間も練習しました。
クリアデータなどを利用して何度も練習しないと無理でしょう。
# バーニングトレイルでセーブしておくと練習への復帰が簡単です。
成功後にサンライズドームに戻るとチョウゾゴーストが3匹出てきます。
Xレイ無しで、ミサイルも効きません。
低回収の場合は更にチャージ無しなのでパワービーム連打で戦います。
といってもそんなに苦戦しませんが。
>>281
有難うございました。
しっかしあの高いところを登るとは・・・。
何だかデッパリが多いなぁと思ったら本当に登るとは。
ノーマルのチョウゾゴーストは大して強くないから、登れればなんとかなるさ
良スレ 保守
hoshu
保守。
1さん、650さんどうしてるのかな?
ノーマルクリア/23%/03:27/E0M5P4
後れ馳せながら、低回収 & TimeAttack 終了。
チャージが無いので各ボスの戦闘に苦労したが何とかクリアできた。
650氏、jpgをうぷして良いすか?
# ていうか生きてます?(w
グラップリングなしでプラズマ取れたよー!
俺は諦めてたのに、こんな方法があったとは。
しかし、120神は一体何者だったんだろうな。いや、こんな発言は野暮かな。
>>288 キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
あんたマジで神だよ
すげー・・
理論で可能、実際無理っぽいのにやっちゃう人って居るもんだな・・
ひさびさこのスレ来てレス見てたら
めちゃめちゃ解説してる
>>124のアドレスの画像が
エロゲっぽい画像に挿し変わってて吹き出してしまったw
>>124 > そして、栄光の一枚《図3》。
> 《図3》www.hayasoft.com/dame/up/source/dame_up031.jpg
ワラタ
650氏はいずこへ・・・・・・
脳内プレイ中では?
650氏の状況
「業務連絡:
なんとか生きてる。心配かけてスマソ、皆の衆。
しばらく前から、ウチのプロバが某掲示板で全鯖規制くらってる。
どこにも書きこめない。使い慣れた専用ブラウザも使えない。
使える串もまだ見つからない。見つけてもすぐ折れるけど。
1氏おめ。うぷプリーズ。連絡できなくて申しわけない。
だが、これぐらいでやられはせんよ。 」
以上メトロイド隔離エリアより。
良かった。
フェイゾンマインズのザコ敵が強くて進めなくなりました。
弱点をついて攻撃しているのですがダメージを受けてしまいます。
戦闘のコツについて教えてくれませんか?
300ゲットージャンプ。
>>299 各種トゥルーパーは彼らの体色と同じ色のビームで攻撃する。
ウェイブトゥルーパー(紫)とアイストゥルーパー(白)は
チャージを半分くらい溜めた状態でビームを当てるとハメることが出来る。
半分溜めて撃つ、半分溜めて撃つ、を繰り返せば無傷で倒せる。
チャージ溜めずに当ててもハメられないので注意。
パワートゥルーパー(黄)はハメられないので
ノーマルならスーパーミサイル1発、ハードなら同2発で倒す。
もしくはパワーチャージを撃って隠れる、撃って隠れる、を繰り返す。
プラズマトゥルーパー(赤)もハメられない。
ただし、燃やしてダメージを与えることができるので、
プラズマチャージを当てて燃やしたら、柱や壁の後ろに隠れて待つ。
それを数回繰り返せば勝手に死んでくれる。
4色ともパワーボムなら一撃で死んでくれる。
>>300 サムッ ス
しかもトリップが…(w
ほんとに寒いよ ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>302 ちょい待ってちょ。
うぷする内容の説明文をいま書いてるから。
>>288 のjpgをうぷしますた。
本当はオメガやリドリー攻略法も同時に書こうと思ったけど、
説明文が長くなってしまうので止めました。
というわけで攻略法はこのスレに書きます。
低回収は、エネタンが少ないことよりも、
チャージでダメージ与えられないことの方がストレスが溜まりました。
特に、
>>179で書いた通り、Pボムを取る前のマインズはヒヤヒヤもんです。
初プレイ時のサーモ取得後の停電や、初マインズの時のようにドキドキしました。
敵がどこに居るか分かっていても恐くてしょーがないです(w
■ノーマル低回収オメガ攻略法(その1)
ノーマルモードの低回収(Eタンク0/Pボム4発/チャージビーム無しの状態)でオメガに勝つ方法。
Pボムが最低でも5発必要になるだろう。基本的にトゥルーパー全滅用に使う。
最大値が4発なので、トゥルーパーをPボムで全滅させた時に、
最低でも1発は補充用Pボムが出てくれないとオメガ戦に勝てないと思う。
# トゥルーパーは補充用エネルギーを出す確率が高い。
Pボムが使えないのでオメガの装甲は全てプラズマ連射で剥がす。
補充用Pボムが2発以上出れば、(出た数 - 1)個は装甲剥がしに使っても良い。
●透明オメガの耐久力
プラズマ連射で9発分のダメージを与えると膝まずいて別のフェイゾン池にワープする。
以下、同じことを全部で6回行うと死んでくれる。
●トゥルーパーの出現法則
- 装甲を全部剥がすと3匹出現する。
- 透明オメガを2回膝まずかせると3匹出現する。
トゥルーパーの色はランダム。2色+1色の場合が多い。が、Pボムを使えば色は関係ない。
いずれもサムスが居る位置によってトゥルーパーの出てくる場所が変わる。
Pボムでトゥルーパーを全滅させるには以下のような位置に行く。
ボスの部屋の入り口(赤ゲート)を少しくぐり、
右側の壁の足元を見ると小さい白のランプが3つある。
手前から数えて、2個目と3個目の間の壁際から部屋の中心に向かって2歩くらい前に出る。
目安は地面にある小さい段差の辺り。
4色ザコの泣き声がしたら1、2秒待ってこのポイントにPボム置く。
難易度、4色ザコの数に左右されません。EN0向き。
■ノーマル低回収オメガ攻略法(その2)
●装甲の剥がし方
Pボムはトゥルーパー全滅用なので使わない。
オメガを出来る限り3つのフェイゾン池から放しておく。要するに部屋の中央付近に誘導。
オメガの近くに寄って、Lロック+Bでサイドステップでオメガの周りをくるくる周りながら攻撃する。
あまり近くに寄るとダメージを受けるので注意。
オメガの後ろ側に回る事ができればビームを吸い取られずに装甲にダメージを与えることができる。
サムスがビームを撃った時に装甲が赤く光れば当たっている証拠。
赤くならなければサイドステップで素早く後ろに回り込む。
フェイゾン池にサムスが入ってしまったら素早く出ること。
ほんの少しくらい池に入っただけなら、すぐに出ればダメージを受けない。
円状電撃攻撃は冷静に2段ジャンプでかわす。
この時が攻撃のチャンスなのでプラズマを連射しまくる。
また、オメガがこちらを向いてしまうので再度後ろに回るように移動する。
たまに背中から赤玉2発撃ってくるが、これに当たるとサムスは即死なので絶対に避けること。
サムスがこれから行くと思われる方向を予想して赤玉が飛んでくるので、
それの裏をかいて逆側に移動しよう。
以上の作業を4回繰り返して全装甲を剥がす。
当然だが、極力ダメージを受けないようにすること。
受けたらトゥルーパー全滅時の補充エネルギーを取って回復する。
■ノーマル低回収オメガ攻略法(その3)
●オメガの倒し方
- ターン1
オメガの装甲をプラズマ連射で全て剥がす→
赤ドアの近くに戻りトゥルーパーをPボムで全滅→
プラズマ連射で透明オメガにダメージ(9発でうずくまる)を2回繰り返す→
赤ドアの近くに戻りトゥルーパーをPボムで全滅→
- ターン2
オメガの装甲をプラズマ連射で全て剥がす→
赤ドアの近くに戻りトゥルーパーをPボムで全滅→
プラズマ連射で透明オメガにダメージ(9発でうずくまる)を2回繰り返す→
赤ドアの近くに戻りトゥルーパーをPボムで全滅→
- ターン3
オメガの装甲をプラズマ連射で全て剥がす→
赤ドアの近くに戻りトゥルーパーをPボムで全滅→
プラズマ連射で透明オメガにダメージ(9発でうずくまる)を2回繰り返す→
The End.
●Pボム使用合計
トゥルーパーにPボム2発、トゥルーパーにPボム2発、トゥルーパーにPボム1発の計5発
ターン2終了時までに補充用Pボムが出なかったら諦めた方が良いだろう…
■ノーマル低回収リドリー攻略法
プラズマ連射で攻撃。
●地上に降りてくるまでに重要なのは飛んで来た時に撃たれるビームを避けること。
- ブーストで神殿の円周を回りまくるか
- ビームを撃たれる直前に、飛んでくる方向の逆側から
飛んでくる方向に向かってダッシュジャンプ、その後に飛んでくるボムを避ける。
●地上戦の最終段階では暴れまりの体当たり3連発
首を引いて口を開ける直前くらいに普通にサイドステップすれば避けられる。
# ダッシュジャンプをするまでもない。
避けた後はロックが外れる。急いでその場から離れてリドリーの方を向く。
リドリーが振り返るが、尻尾のなぎ払いを食らわないように気をつける。
あとは地道にプラズマ連射でダメージを与えつづければ良い。
最終段階ではリドリーの動作が通常時より速くなっているので落ち着いて。
# FFで言えばヘイストがかかった感じ(w
■ノーマル低回収プライムスパイダー/プライムヘッド攻略法
●プライムスパイダー
極力ダメージを受けないようにする。これに尽きます。
チャージが無いので連打するしかない。辛抱辛抱で攻撃です。
プライムがどんな攻撃をしてくるかすぐに見極められるスキルが無いとツライ。
低速誘導弾はエネルギー回復を出してくれるので極力取るようにする。
こいつにロックオンして連射してる間でも、目はプライムを見て攻撃避けに備える。
後半、リドリーと同じく動きが素早くなる。
ビーム3連発は落ち着いて避ける。
紫の速射性ミサイル3連発も落ち着いてサイドステップで。
●プライムヘッド
通常のクリア方法とあまり変わらない。
サーモが無いので炎攻撃の場所でヘッドの居場所を予想する。
一番気をつけるべきは、丸まってる時に炎波状攻撃を受けないこと。即死します。
Pボムはデバイドが出てくるようになるまで温存しておきましょう。
それまではアイス+ミサイルで。
フェイゾンビームは、チャージビームが無い場合には
Aボタン押しっ放しで出せないので、Aボタン連打で撃ちます。
>>288 長い解説でしたが以上です。
皆さんも低回収に挑戦してみて下さい。
>>310 乙カレー
マジでプロだ。
オメガやプライムをチャージ無しで倒して、更に3時間代とは凄すぎ。
尊敬するよ。
あと、ここまで見越して(?)作りこんだレトロも神!
312 :
311:03/08/12 00:24 ID:???
攻略法見てたらまたプライムがやりたくなってきた(w
もう何周やってんだろ俺
>>288 取得/非取得アイテム書くの忘れた… 鬱だ…
650氏、時間がある時で良いので、
サイトの◆補足の前(プライムヘッド戦の後ろ)に以下の内容を追加してもらって良いですか?
◆取ったアイテム
スペースジャンプ、ミサイル、モーフボール、ボム、バリアスーツ、
ウェイブビーム、ブーストボール、アイスビーム、パワーボム、
プラズマビーム、Xレイバイザー、フェイゾンスーツ(カウントされず)
アーティファクト×12個
の計23個。
◆取らなかったアイテム
チャージビーム、スーパーミサイル、サーモバイザー、
スパイダーボール、ウェイブバスター、グラビティスーツ、
グラップリングビーム、アイススプレッダー、フレイムスローワー
の計9個と、Eタンク14個、Mタンク49個、Pボムタンク4個の合計76個。
ホントはフェイゾンスーツを入れて全部で100個なんだけど、
これがカウントされないから99個になっちゃうなぁ。なんでだ??
:
あ! だから、アイテムの回収率は最後に98%から100%に+2されるんだね…
やっとこのバグの謎が解けたよ。
と言うわけで、すみませんがよろしくお願いします。> 650氏
314 :
311:03/08/12 00:56 ID:???
うっしゃあ!
サンライズタワー登頂初成功!
他に気付いた点を。
ハイブトーテムは起動した後でも、スペースジャンプを持っていれば奴の後ろのドアに入れる。
以上!
>>314 > サンライズタワー登頂初成功!
オメ!
>>312 > 攻略法見てたらまたプライムがやりたくなってきた(w
ぜひぜひ。
ただのTimeAttackよりも、低回収の方が燃えます…というか、緊張します(w
特に後半はダメージをほぼ受けずに進めないといけないので
そのピリピリ感はかなりのもんです。
# 何回サムスの悲鳴を聞いたことか…
> もう何周やってんだろ俺
漏れも何周やったか忘れました(w
316 :
311:03/08/12 01:39 ID:???
+6回成功。
う〜む、まだ完璧じゃないなぁ。
特にモーフを解除する時のタイミングがシビアですね。
最後のボムが爆破→1呼吸→解除→L押し
というカンジなのかな?
指が痛くたってきたので今日はこれまで(w。
>>315 俺には低回収は無理っぽいです(汗。
シャカリキになればできるかもしれないけど、気力が持つかどうか・・・・・・
俺は今100%でいかにタイムを減らせるか挑戦しています。
TimeAttackはレベル高すぎ。
>>1さん
尊敬します。
ちなみに最高タイムは3時間18分。
業務連絡。
規制解除。まったく、被害大きすぎだってば。
ocn や so-net も気の毒に。ここ見てて書けないヤシも
まだ多いんじゃないかな。
320 :
311:03/08/12 19:41 ID:???
ようやく本番での登頂に成功した。
あ〜疲れた。
この時点でのタイムはちょうど30分。
どうしてこのスレは
いたる所に神がいるんだ?
凄すぎるよ…
323 :
317:03/08/13 07:36 ID:???
100%クリアTimeAttack終了。
3時間ジャストでした。
がんばれば100%2時間台クリアも夢じゃなさそう。
ジャストですげーな
326 :
323:03/08/13 13:25 ID:???
さっきもう一度トライしたら2時間59分でクリア。
ついに2時間台で100%達成だ。
一応ルートを
スタート→オルフェオン攻略→(ターロンオーバーワールド到着)SAVE
→[ダッシュジャンプ使用]スペースジャンプ→(チョウゾルーインズ到着)モーフボール
→チャージビーム→ボム→バリアスーツ→(ラヴァケイブス到着)「自然」のアーティファクト
→(アイスバレィ到着)→ウェイブビーム→ブーストボール→SAVE
→(ラヴァケイブス経由チョウゾルーインズ到着)ウェイブバスター・[ゲットージャンプ使用]「護衛」のアーティファクト
→[三段ボムジャンプ+ブーストボールで登頂]アイスビーム→SAVE
→(オルフェオン墜落エリア経由でラヴァケイブスそしてアイスバレィへ)スーパーミサイル
→サーモバイザー→(戻らずにそのままアイスビームで進む)→[マインズ以前にパワーボムを取るワザを使う]パワーボム→グラビティスーツ
→スパイダーボール→SAVE→(近くのエレベーターからラヴァケイブスへ)
→[ゲットージャンプを駆使]プラズマビーム→(ターロンオーバーワールドへ)SAVE
→Xレイバイザー・「チョウゾ」のアーティファクト→フェイゾンマインズ到着
→ダッシュジャンプで一気にスピンタワーへ→グラップリングビーム
→パワーボム→SAVE→オメガパイレーツ(ちなみにこの時点で1時間33分)
→SAVE→「新生」のアーティファクト→スピンタワーからフェイゾン採掘ステーションへ
(パイレーツ研究エリア1へは岩の壁がこちら側からでは破壊できないので正規のルートに戻ります)
→フェイゾンエリート(「戦士」のアーティファクト)→フレイムスローワー→(チョウゾルーインズへ)
→「世界」のアーティファクト→「野生」のアーティファクト→(ラヴァケイブスへ)
→「力」のアーティファクト→SAVE→(アイスバレィへ)「魂」のアーティファクト
→「エルダー」のアーティファクト→「太陽」のアーティファクト
→(ラヴァケイブス経由ターロンオーバーワールドへ)→SAVE
→「真実」のアーティファクト→メタリドリー→メトロイドプライム
→クリア
最後にアイテムを回収しつつアーティファクトも取る戦法。
328 :
326:03/08/13 16:41 ID:???
>>前スレ650さん
>これだけど、しょぼいサイトにある以下の説明は見てくれたかな。
うおぉ、あれは予想外の出来事だったんで急遽ルートを変更せざるを得ませんでした。
感謝です。まさか何度もブーストボールを使うことによって抜け出せれたとは。
見落としていました。サイトは有効活用させていただいております(感謝)。
>>326 おめ!
実は漏れも23%が終わったら100%に挑戦しようと思ってました。
良い目標になります。
それと650氏、
>>313のサイト修正Thanksです。
そういえば…
もう「650」っていうコテハンも十分に馴染んできたし、
いまの前スレ650は止めて650@MPC4と名乗ったらいかがでしょう?
相対指定より絶対指定の方が良い気がします。
もし次スレができたら前々スレ650になって名前変わっちゃうし、
このスレが650越えた時にややこしくなりそうな予感が…(w
# というわけで650に行く前に早めにお伝えしておきます。
# 大きなお世話ですんません…
まぁ、次スレまで行くかどうかも怪しいもんですけどね(w
ただいま低取得率でマインズに挑戦中。
紫トゥルーパーごときにかくも手こずるとは!
>>1さん
プライムヘッドはスキャンターゲットまでは消えないので、
スキャンバイザーで見れば少しは位置がつかみやすくなるかも…。
331 :
311:03/08/14 21:43 ID:???
333 :
311:03/08/14 21:47 ID:???
あ、332は自分です。
>>330 > ただいま低取得率でマインズに挑戦中。
お。がんがれ〜
> 紫トゥルーパーごときにかくも手こずるとは!
だよね。漏れもビビったよ。
透明ドローンの戦いにくさも満喫してくれ(w
> プライムヘッドはスキャンターゲットまでは消えないので、
> スキャンバイザーで見れば少しは位置がつかみやすくなるかも…。
これ確認しました。確かにスキャンで位置がつかめます。
ただ、プライムヘッドが動きまくるので、
すぐにスキャン枠内から出てしまって見失いがちですが…
>>332 初T.A.乙
漏れの初T.A.は3:38でした。
次に2:53、そして2:30、んで2:23と徐々に短縮できました。
# とはいえ3:38と2:53は最後の2つとは違うクリアルートですが…
回を重ねる毎に上達するはずです。
2時間台を目指してがんがれ!
いかん、大事なことを忘れてた。
>>297 ありがとう。
>>329 600逝ったら考えよう。名無しでも困らないけどね。
>>336 大きなお世話でしたね。すまそ。
おっと、650氏サイトアクセス1000達成おめ!
# 1000ゲットしてしまった(w
なんか北米版のメトロイドプライムが欲しくなってきた。
フリーローダーにも対応してるし。
しかし、ゲームハリウッド&メッセサンオーでは売り切れ・・・・・。
T.Aや低回収にあまり関係ない話題だが…
溶鉱炉の上の方にあるミサイルタンクをPボム無しで取れました。
必要なのはスペースジャンプとスパイダーです。
通常はPボムで床を壊し、ブーストを使ってボールトラックに磁力でひっつくのですが、
床を壊さずにそのボールトラックに乗ります。
ミサイルが置いてある場所はモーフの大きさしかないから
最終的にはスパイダーで昇る必要があります。
本当はスパイダー無しで取りたかった(ミサイルの目の前まで丸まらずに行けた)のだが、
結局ミサイルの穴に入れずに挫折した… おしいなぁ。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>339 ああ、そこだったら俺もPボム無しで取れたことがあるよ。
スパイダー無しは流石に無理だね。
保守
hoshu
始めたばっかりでいきなり詰まってしまったんだが・・・
スピリチュアルウッドの4つのルーニックシンボルが起動しない。
赤い草のところのが「ゲートと連動しています」と表示されるだけで
応答してくれない。
しょうがないからシンボル起動無しでボムでゲートを乗り超えるムービーのまねを
してみたのだがゲートの上の方は見えない壁みたいになってて入れない・・・
やりなおしですかね
>>346 > 赤い草のところのが「ゲートと連動しています」と表示されるだけで応答してくれない。
赤い草をビームで撃って地下に潜らせてからスキャンすればOK。
それ以外の3つは通常通りスキャンすれば起動できるはず。
> シンボル起動無しでボムでゲートを乗り超えるムービーのまね
こっちの方が難しいって(w
>>347 こんな時間にありがトン
うまくいきました!
それにしても初歩の初歩っぽい話ですまそ
(この30分でボム上がりのタイミングは完璧にマスターしましたw)
>>343 パワボムなしでどうやってあがるですか?
350 :
343:03/08/19 22:28 ID:???
>>349 デカいボイラー(?)の機械の上に乗って、壁際の穴(鉄線が引かれている横の窪み)にゲットージャンプで入る。
そこで上を見上げると、敵が2匹いるから、手前の敵をロックオンして右にダッシュジャンプ!
そうすると一番端っこの足場に乗ることが出来るから、あとは道なりに進めばいい。
351 :
343:03/08/19 23:17 ID:???
すんません
メトロイドの漫画っていつ発売ですか?
>>351 乙。みんなやすやすとやってのけるねえ、高度な技を。
>>337 サンクスコ。プレゼントは...なし。
意外とカウンタ廻るんだよね。見てくれてるのはたぶんこのスレの住人だけなんだが。
さっきグラビティー無しでオルフェンに挑戦してみたんだけど、ダクトの所がどうしても進めない。
ブーストをやる時になにかコツがあるのですか?
(別に柵越えでもマインズに行けるから、出来なくても問題無いけど)
>>350 ぬゃるほど。SANKUS.
351が見れないのがとっても残念です。
>>355 ブーストボールを使う
坂を上るところは壁にブーストでこすり付けるようにしてボムジャンプ
ゲットーも有効に使おう
上昇水流があるところはブーストでもがく事により脱出できるポイントがある
隔離エリアへいってそこに張ってある海外のモービーのリンクやアドレスを削って探してみるといい
おんなじことやってる動画があるから
358 :
355:03/08/20 22:15 ID:???
>>356 Divxのコーデックをインストールしなさい
>>357 既に動画は見ているんだが、出来ねえんだよヽ(`Д´)ノ
スティックを倒す向きとかにコツがあるのか?ってこと。
漏れが
>>339で書いた溶鉱炉ボムの取り方は多分
>>350と同じ。
# 351のムビがなぜか落とせないので予想だが。
>>355 漏れも1回だけ成功したことがあるけど、残念ながらコツは分からんなぁ。
>>357に書かれてるような上昇水流に逆らえるポイントがあるんだねきっと。
650氏サイトで説明されてるムビを見るとモーフの線が縦になってるので、
下に行く方向にモーフが向いているのもポイントだと思う。
漏れがやった時はレバーを下に倒してブーストしまっくってた。
下の通路に入る直前では、ブーストを「全溜め開放」すると
床に跳ね返ってまた上に戻ってしまう。
なので、最後の3発目は「ちょい溜め開放」くらいで丁度いい。
ノーマルクリア/100%/02:56/E14M250P8
ルートは
>>326とかなり異なるが、なんとか3時間を切ることができた。
# 例によってjpgキャプってあります。
同じ所を何回か通るので遅くなってしまうのは仕方がない。
出来る限り同じ道を通らないようにしたつもりだけど、
マインズ通過が近道なのでどうしてもここは何回か通ってしまうな。
実は
>>326に似たルートも試してみたが、この場合は2:59ペースだった。
# クリアはしてないけどリドリー直前で2:40だったので+19分でクリアできると計算。
どのルートをとっても100%だと3時間切るのがギリギリって所でしょうか。
361 :
343:03/08/20 22:58 ID:???
362 :
359:03/08/20 23:11 ID:???
>>361 今度は落とせました。わざわざありがとう。
このムビと全く同じ方法でした(w
フュージョンとの企画物であるので分かりにくいのだが
このプライムはメトロイドの4作目なのか?それとも5作目?
ちょっと気になったもので
ダクト越えは某氏も苦労してたね。結局どうやったかの説明はなかったな。
>>360 鬼だね。ウチに載せるかどうかはお任せする。JPEG ファイルぐらいなら
容量的には無問題なので、以後も同様。
低回収TA / ノーマルTA / 100%TA と、日本版でもすばらしい記録が残されてきた。
毛唐どもにも日本版のキツさを味わってもらいたいものだが、北米版のヌルさを
考慮しても、一時間台というのはやはり摩訶不思議なタイムだ。
プラズマ取得あたりやスキャンからのダッシュジャンプとかで、
それなりに違いが出てくるのはわかるんだが。
1氏のタイムから、さらに30分削れるとは考えにくいし、まあこのあたりが、
日本版の限界、なのかもしれない。
>>364 >>360のjpgをうぷしました。
> JPEG ファイルぐらいなら容量的には無問題なので、以後も同様。
今までのT.A.クリアもムビごとキャプってるけど(特に今回は100%ムビも)、
jpgで十分(というか容量もったいない)なのでT.A.は静止画にしてます。
高回収は、通常T.A.と低回収T.A.でのknowhowが所々に活かされている感じがします。
ここは逆行できないから正常ルートしか無いな。とか、
逆行するにはこうすれば良いな。とか。
色々な試行錯誤の上での結果です。
ずっとT.A.をやっていると行かない部屋が結構多く、
高回収では久しぶりにそこを通ったので色々な発見がありました。
今まで取っていなかったアイテムも取るので
>>339もその発見のうちの一つですね。
# これはT.A.でアイテムが少ない状態で何が取れるかテストプレイした時のものですが。
それと、サイトを見て気付いたので修正をお願いできますか?
通常T.A.と低回収のルートですが、
ボムの後にターロンでセーブしてることになってます。
これはルーインズ:セーブ2の間違いです。
さてと… 次はどうしようかな…? もうネタが無いぞ(w
>>364 > 北米版のヌルさを考慮しても、一時間台というのはやはり摩訶不思議なタイムだ。
ほんとアホみたいなタイムだよね。
# …って、俺もその一人なんだろうけども(w
今度は北米版をプレイしてみたいよ。環境がないけど。
以前、Discoveriesのタイムアタックベスト5を見た時には
1時間台を出してる香具師が結構いたからなぁ。
…というか、今Discoveriesを見ようとしたら無くなってるよ… あらら。
またどっかに移転したんかな? 古い方ならまだ残ってるんだが。
メトロイド=1作目
メトロイド2=2作目
スーパーメトロイド(メトロイド3)=3作目
メトロイドプライム(外伝)=4,5作目(地域同時発売)
メトロイドフュージョン(メトロイド4)=4,5作目(地域同時発売)
物語の順序…1−プライム−2−3−4
日本語は難しいな
超ゴメン。
同時発売は北米だったわ。
2002年11月18日。
欧州まではちょっと分かりかねますというか調べるのマンドクセ
製作発表や製作期間を考えるとプライムの方が先になりそうだし
どっちがどっちか決定打が発売日くらいしかないと思う
プラズマビームの取得のところって、北米版と地形的な違いがあるの?
373 :
326:03/08/21 16:43 ID:???
>>360 おぉ、おめでとうございます。
マケター!
俺もまた挑戦しときます。
ちなみにフリゲートオルフェオンは5分で越えられるし、
プライム戦も19分もかかりませんよ。俺の場合2時間43分で
スターシップでセーブしておいて(メタリドリー直前)
メタリドリー、プライムと連戦して2時間59分クリアだったんで
二匹と戦っても16分しかかかりませんぞ。
アイテムが十分あるのでね。
うがーーー
プライム難しすぎ!フェイゾンマインズの雑魚強すぎる
セーブポイントも無い
バランス取ったのか?
ク ソ ゲ ー
↑ヘタレ
ノーマルクリア/50%/02:07/E6M70P6
前回のT.A.より16分短縮。あと8分縮めることができれば…
もう少しなんだけどなぁ〜。かなり限界に近い(w
jpgうぷしていいすか? > 650氏
2:23と内容ダブるけど。
>JPEG ファイルぐらいなら容量的には無問題なので、以後も同様。
らしいですが
>>376 見たい・・・
その全クリア工程ムービーが見たいよおぉぉぉっ!
>今度は北米版をプレイしてみたいよ。環境がないけど。
フリーローダーを買うんだ!
>>378 同じこと考えてました(w
> JPEG ファイルぐらいなら容量的には無問題なので、以後も同様。
とあったので、特にレスを待たずにうぷさせてもらいました。
しかし、残り8分の壁は高く厚そうです…
テスト
今回は解除が速かったな。
>>382 は漏れだったりする(w
>>376 なんというかね、もう称賛の言葉も尽きはてた。でもオメ。
ほんとに二時間の映画にしてDVD化すれば、買うヤシいると思う。
初版特典は、サムス、メタリドリー、プライム(スパイダー)の
フィギュア三点セットで頼む。
デバイド型チョロQとかでもいいけど。
今回の差蒸す全然ジャンプ力無いね、2段ジャンプでノーマルジャンプ力って感じ
何で今回ハイジャンプ無いのさ?足場からポトポト落ちてムカツクよ
スーパーメトロイドではあんなに強かったのに今回の差蒸すはすぐ死ぬ
虚弱だね、スタッフが虚弱なのかな?
どこが面白いの?このゲーム
374=384
家ゲー板でもマインズがバランス悪いとか言ってる香具師がいたが、
同一か?
387 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 14:32 ID:UCEBBPAN
384
初代サムスよりは遥かに強いぞ。
Discoveries、というかsequence_breakに以前はあったんだが、
クリアまでの道のりが書かれたテキストファイルが見つからないなぁ。
>>389 ありました。ありがd
しかし英語だとキツイな(w
お前ら凄い
久しぶりに前スレを見ていたら、1さん(前スレ940氏)が「日本版で3時間切れるのかなぁ?」と嘆いていてワラタ。
(´-`).。oO(あの頃は若かったなぁ…w
ミサイル245個98%で止まってもた
全部調べたつもりだったのに足りなくて
「さあ、後一個がんばって探そう!」よりも
「マジデ? もういいよ…」そんな気分の私に
パンチの効いた慰めの言葉をかけてください
>>394 BGMなど消した孤独なSEのみの世界に逝って帰ってくるな。
>>394 >>13-14を見てガンガレ。
あと、BGMは消すか小さくするかでアイテム音を聞き易くするように。
> ターロンオーバーワールド: 研究データ保管エリア (水の中のドアを破壊する)
> ターロンオーバーワールド: バースロード(ハーフパイプの上に乗って床を壊す)
> ターロンオーバーワールド: ターロンケイブ(見えない床の先のツタがある壁の中)
> チョウゾルーインズ: ルーインズスクエア(ボムジャンプでトンネルに入る))
> チョウゾルーインズ: 祭壇跡地(ボムで壁を壊す)
> チョウゾルーインズ: ウォータリーホール(水の中を進んだ先)
> チョウゾルーインズ: ツインホール通路(木の陰にあるトンネルの先)
> ラヴァケイブス: マグマガーデン(ボムジャンプで進んだ先)
> アイスバレイ: アイスプラザ(セーブステーション近くの柱の氷を溶かす)
> アイスバレイ: アイスヤード(プラズマビームで氷を溶かす)
> アイスバレイ: アイスドーム管理室(部屋の真ん中にある)
> フェイゾンマインズ: フェイゾン採掘ステーション(クレーンを動かす)
> フェイゾンマインズ: セキュリティゾーンA(金網をパワーボムで破壊する)
> フェイゾンマインズ: メトロイドファーム2(小さいキノコに囲まれた床を壊す)
> フェイゾンマインズ: フェイゾン集積センター(壁をパワーボムで壊す)
怪しそうな所を3割だけ見繕ってみた。どんなもんかな。
397 :
326:03/08/24 00:19 ID:???
>>397 おおっ、やるなー。こんどは俺が負けたー。
やっぱ同志が居ると盛り上がるね。
> 以前頂いた1氏の助言により
何かアドバイスしたっけ??(w
そろそろノーマルT.A.や低回収もやってみては?
高回収で培ったスキルは絶対に役に立つよ。
低回収をがんばってる
>>330さんはどうなったかなぁ?
スゲーッスね、このスレ。レベル高杉
ダッシュジャンプはマネできたけど、ターロン開始直後にSジャンプ取るって・・・何をロックオンするんですか・・・・
ゲトーっていったいなんですか・・・・
>レベル高杉
最初の頃は3段ボムジャンプもみんな苦労していたので、まあ慣れですな。
うひゃぁ
399です。400氏、401氏、ありがとうございます。
ちょっと頑張ってみようかな。それでは。
奥深いなぁこのゲェム
プロのみなさんの前で恥ずかしいのですが・・・
メタリドリーで6回死亡。
メタリドリーのエネルギー残り5_で死んでしまいます・・・
今日はもう寝る!明日ガンバリマス!
>>403(お探しの人物は見つかりませんw
メタリドリーは上見たらわかるけどね
第1段階はブーストボールで遠くからの突進の際の散弾をかわす、チャージショットで拡散弾を撃つのを防ぐのが肝です
第2段階は高速の突撃をチャージショットで防ぐのが肝です
高速突進の構えは頭を一瞬下げそれを上にぐぐっともっていってズドンッ!っです
距離の関係もありますが、アイスビームなら頭を下げて持ち上げようとする一瞬に
プラズマビームなら赤く光る心臓とリドリーの顔が重なるぐらいのタイミングに、パワービームも同様に
弾速はプラズマやや>パワー>ウェイブ>アイスぐらいなんでその辺慣れてください
あまりはなれると弾が当たらなくなりますので気をつけてください
特に最終段階のハイスピードモードは接近しないと当たりません
リドリーのモーション速くてスキが無いんで近づいてズバンッ!です
ボスごとの攻略ムービーアップしたら?
もちろん俺以外の誰かがアップするんだがw
>>404 明日ガンバリマス!と言いつつ昨日はF1見ながら寝てしまいました。
>特に最終段階のハイスピードモードは接近しないと当たりません
>リドリーのモーション速くてスキが無いんで近づいてズバンッ!です
ハイスピードになるまでにエネルギータンク6個くらい残ってるんですが
その後突撃くらい続けて死亡ってパターンでした。
突撃くらう>出来るだけ遠くに逃げようとする>ロックオンして構える>突撃くらう
って感じで・・・
404さん参考にさせていただきます!ありがとうございました!
勇気を出して接近してみます!今晩ガンバリマス!
>>406 攻撃だけじゃなく避けることも考えた方がいいよ。
ビームが外れたらすぐにサイドステップで避けるようにする。
攻防のバランスが大事。
最終段階のリドリーの連続タックルは、2段ジャンプで飛び越せる。
突進モーションを攻撃でキャンセルさせるのは少し慣れが必要だが、
飛び越すだけならその後のフォローも容易く、間合も離しやすいのでお勧めだ。
試してみてくれ。
>>1さん
タイムアタックをビデオに録画して、ファミ通に送ったら?
載る事間違いなし!
あまり重要ではないですが、チョウゾゴーストと戦わずに、
生命の泉から脱出する方法をキャプってみました。
約2.7MBですが、どうしましょう? > 650氏。
# サイト修正お疲れさまです。
ゴーストは通常のルートで特定の足場の付近に接近すると判定が出る
失敗すれば足場から滑り落ちる
実はゴーストが出てきて着地する、その付近に乗ることのできるポイントがありそこからゲットーを使って進む・・・だっけ
結局挫折した覚えが・・
2度目のタイムアタック中なのだが、Pボム取った後のラヴァのセーブポイントで、1さんともう10分以上の差が開いてる・・・・・
やっぱ神やなぁ。
>>411 誰も見てないのか...と、ちょっと (´・ω・`) だった(w
そのムービー、漏れも見たいのでプリーズ。
416 :
406:03/08/26 09:29 ID:???
404,408,409さんありがとうございました!
昨夜なんとかメタリドリー撃破に成功しました!
撃破時残りエネルギー47・・・もうちょっと練習します。
417 :
311:03/08/26 17:35 ID:???
2回目のタイムアタック終了。
2時間52分でした。
前回より25分縮めることができて、念願の2時間代達成。
敵を無視するべきか否かの選択が難しいっす。
メトロイドプライムさっきやっと初クリアできました
タイムは聞かないで…
100%でないのでノーマルでもう一度始めたら脱出時パイレーツの弾が
3発ほど当たっただけで死んじまった、EN90ほどあったのに…
この現象はいったいなんでしょう
>>411のムビをうぷしますた。
説明を書いちゃったのですぐにネタバレしてしまいますが、
ムビを見れば一目瞭然なんで、先にムビを見て、
後から説明を読んだ方が楽しめると思います(w
始めまして。
ここのスレのお陰でなんとかアイテム100%クリアができました。
しかしムービーがあまりにもありがたくない…
イメージギャラリーでしっかりサムスの素顔が拝めるからよしとするか…。
なにはともわれありがとうございました。
短縮になるだろうね多分。
実際、この技は02:07の時には使ってないんだ。
その後に開発した技だから。
ほっしゅっ!
…って、海賊の鳴き声に聞こえるな
しゅわっき
イレギュラーやってて詰まったんですが
スパイダー無しプラズマ取得で天井を起こした後、左側の三つ並んだトラックに渡れません
ムービーのようにやってるんですがずり落ちるんですがどうやってるんですか?
>>426 はい、それをみてやったんですがどうにもスタンと足が乗らず、ずるずると落ちるんですね
崖の起伏の凹んでいるところに足を乗せるのはわかるんですが滑るんです
何が違うのか・・
>>427 日本版は北米版よりも乗れる範囲が狭くなっているみたいだから、ムービーで着地している地点よりもトラック寄り(サムスから見て左)に向けてジャンプするのがポイント。
429 :
428:03/08/29 23:47 ID:???
でけたー 目(T∀T)ノ
>>428さん、動画までありがとうございます
431 :
428:03/08/30 02:10 ID:???
日本版プライムは北米版に比べ、様々な点で不利だと言われてきた。
敵の耐久力アップ、アイテムの出現率ダウン、
要所要所にベンデジウムが置かれている、
スキャンによるダッシュジャンプができない、など。
Gビーム無しではPビームが取れないと皆が悩んでいた時期もあった。
俺は一体いままでどれだけの時間をプライムに捧げたのだろう…
いきなりスペースジャンプ、Sタワーの連続ボム登りで「野生」、
Sミサイル無しで「自然」、Gスーツ無しで「護衛」、
溶鉱炉や柵越えでのブーストAndボムジャンプ、
採掘ステーションや隔離エリアでのダッシュジャンプ、
地熱発電エリアや集積センターのスパイダー無しでの登頂。
今の俺があるのは、このスレの皆のおかげであることは言うまでもない。
特に前スレ650氏には、ムビ置き場まで用意してもらって大変感謝している。
だが、これらの苦労も今ではいい想い出。
今日の俺は達成感で胸が一杯なんだ。
長かった夢がついに実現したのだ。
夢は見るものではなく、叶えるものなんだよね…
ここまで言えばもう、お分かりだろう。
前回の02:07より10分短縮。
間違いなく、日本版プライムでのタイムだ。
ノーマルクリア/49%/01:57/E6M65P6
>>432 のjpgをうぷしました。
今回のルートは02:07の時と同じ。
セーブ回数を減らしたことが短縮の理由の多くの部分だと思う。
今まではセーブステーションがある度にセーブしていたが、
今回はそれを極力減らした。それだけ時間短縮の余力が有ったってことですね。
Σ(゚Д゚ )
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
確かに、ロードした時のデモ画面って時間がもったいないですね。
オメーさん男だぜ…
凄い・・・我々は今、神の足跡を見ているんだ・・
素晴らしい・・それを超えた敬意を表したい!
これで、心置きなくハードのタイムアタック&低回収に専念できるね(w
いきなりSJ
2時間近く挑戦し続け「む・・・無理だ。つーかムービーのsamus.co.ukのロゴ邪魔だヴォケ!」と諦めていたが
>432を見、心新たに再挑戦。さきほど無事にGETしましたよ
人間やれば出来るものだね
ロードが間に合わないときってなかなかゲートが開かないけど、タイムアタックで本体の製造時期
での有利不利ってあるんだろうか?
いや、ほんとにスタートからエンディングまでムービー化してくれないかねw
そんで、DVD化して販売されたりしたら、絶対に買うよ。
>>432 ほんとにおめでとう。すばらしい。
とうとう毛唐のキチガイと肩を並べたね。
漏れも夢だと思ってた。現実には不可能だろうと。
この記録を漏れのサイトで見てもらえることを、誇りに思う。
あまりの衝撃に、みんな無言になっちまったな(w
でも、みんなもいろいろ挑戦してみなよ。
やればできるという証明を、1氏がくれたんだから。
443 :
名無しさん@非公式ガイド :03/09/02 04:57 ID:DBvJjhyq
age
>>442 自称ヘタレな650さんも挑戦してみよう!(w
くそう、グラップ無しでプラズマなかなか手強いぜぇ
一回だけ飛べたんだがその後上で見事に落っこちたし・・・ムービーみたく、こぅ「ふわっ」と浮く感じがどうも無い
447 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 14:57 ID:AGJ5uWmz
>「ふわっ」と浮く感じがどうも無い
Lを離すタイミングが重要。
1段目ジャンプの最高点から少し落ちる辺りでLを離し、一呼吸置いて2段目のジャンプ。
慣れればカンタンだ。
質問なんだけど、アイテム取得時とかのデモ画面をスタートボタンで飛ばせるのって、ハードモードだけ?
451 :
397:03/09/03 22:20 ID:???
>>450 2周目以降のプレイなら、ノーマルでもハードでもスタートで飛ばせる…
時とそうでない時があるみたい。
セーブステーションなら、同じステーションで2回目以降のセーブ時なら飛ばせるみたい。
453 :
450:03/09/04 01:34 ID:???
>>452 そうだったのか・・・・・
今までずっと、飛ばさないでTAしてたYO!
ヽ(`Д´)ノ
コラジュを650氏サイトに載せていいのか?
DivXが5.1になったね。
>>444-445 久しぶりに励ましのお便りありがとう(w
>>447 フォトショ使ったんだね。
今ならまだ、「ほんの冗談です」で済むんだけど。
そちらからのなんらかのアプローチがなければ、近日中に消そうと思う。
ということでいいかな>皆の衆
457 :
397:03/09/04 21:06 ID:???
>>452 2周目って何・・・
いつもデータを消去してから始めとるけどそれ以外の方法が・・・?
というかTAにムービーの時間も加算されとるのか・・・?
>>456 例のタイム見て自分の記録より20分も早かったから再挑戦のやる気が一時失せたよ
よかった
>ということでいいかな>皆の衆
オーケーです
>>457 > 2周目って何・・・
メモリカードのプライムのデータが1度もエンディングを迎えていない状態から
エンディングを迎え,そこでメモリカードにセーブ。
これでクリアしたことが証明される。それ以降のプレイが2周目。
New Dataから始めると、ノーマルかハードのどちらかが選べないかな?
もしかしたらハードもクリアしないと
ノーマルとハードの選択ができないかもしれない。
# だいぶ前の話なので忘れちゃった。
> いつもデータを消去してから始めとるけどそれ以外の方法が・・・?
Fileが3個ない?
いつも消してるの??
> というかTAにムービーの時間も加算されとるのか・・・?
実は俺もこれは分からないなぁ。
いつものTAではあんまりムービー飛ばしてないんだけど。
もし飛ばして時間減るなら更に減らせるかもね。
> 例のタイム見て自分の記録より20分も早かったから再挑戦のやる気が一時失せたよ
漏れより早くクリアしてるし、更なる記録を目指してガンガレ!
ついでに今後は通常T.A.や低回収にも挑戦してみよう!
>>456 > 久しぶりに励ましのお便りありがとう(w
ガンガレ!
まずは、いきなりSJですな。
これでかなり世界が変わるよ(w
> そちらからのなんらかのアプローチがなければ、近日中に消そうと思う。
こういうことされると俺まで疑われるんだよな…
今後は勘弁してほしいな。
ちなみに、今後もこの手の事件が起こるようならT.A.クリア画面も
動画で録画してあるからそれをウプることも可能です。
というわけで、
>>447 のは消しといた。
>>459 「いきなりSJ」、トライしてみたことはあるんだけどね。
カミさんがプライムあんまし好きじゃないんで、なかなか起動できん。
それ以前にヒマもないけど。
> ちなみに、今後もこの手の事件が起こるようならT.A.クリア画面も
> 動画で録画してあるからそれをウプることも可能です。
そういう必要が起きないことを祈ってるけど、大丈夫じゃないかな。
いまどきはフェイクなんかすぐにバレるし、ウチのサイトの存在自体、
ほとんど知られてないだろうからね。知らしめるつもりもないし。
461 :
397:03/09/06 23:06 ID:???
>>458 今やってみたけど、ハードではムービーを飛ばせたが、ノーマルではやはり無理だった。
ハードクリア済みのデータでも同じく。
>>460 あらら。仕事とは別の理由がありましたか(w
>>461 おめ!
ついに100%でも2:30を切りましたな。
>>458でも言いましたが、通常TA、低回収にも挑戦あれ!
>>460 ちなみに奥方はどこらへんが嫌いなのかな
やっぱ虫ですか
ところで、446さんはプラズマ入手できた?
パイレーツが怖いとか?(w
>>464,
>>466 漏れのプレイを見てるだけで目がまわるそうだ。
どこにいるのか、なにをしてるのかさっぱりわからんので、
ちっとも楽しくないらしい。主人公はオンナなのにな(w
方向感覚の性差から考えると、オンナには向かないゲームなのかも。
# ウルフェンシュタインは好きだったくせに...
# まああれは二次元だけどさ...
> どこにいるのか、なにをしてるのかさっぱりわからんので、
全然関係ないが、ウィザードリィは
動かしている人以外はどっちに移動しているかすら
わからんので、人といっしょにやる時はずいぶん不評だった(w
同じ 3D 冒険物でもずいぶん進化したものだ。無論ジャンルも違うが。
>>467 FPSは、まー基本的に男の世界でしょうなw
他のゲームを含め、女がやっているのは見たことがない。
誰か、このスレに女性プライマーは、いないかね?
ノシ 一応女やわ
まだ2週目で、しかも目標が10時間、っつーヘタレぶりだがな
…ヽ(`Д´)ノウワァァン
>465
まだです・・・お気遣いどうも
>>470 いや、俺も2週目10時間ぐらいだったよ。(ハードだけど)
>FPSは、まー基本的に男の世界でしょうなw
俺の妹はゴールデンアイやってたよ。
プライムはやらないけど。
今ハードでムービーを飛ばしてTAをしているが、やはりムービー中もタイムが加算されているみたいだ。
ノーマル時よりも多くアイテムを取りに行ってるにもかかわらず、初アイスバレイ時のタイムがノーマル時の最高タイムよりも1分も早く到着してしまった。
自分の腕が上がっただけかもしれないが、もしかしたら・・・・・
現在サーモ入手したばっかりなんですけど
次何したらいいのか判りません
アイスホールに行けばいいんだろけど
行き方がわからん ゲートが開かない
ヘタレお断りのスレだったらスマソ
チョウゾゴーストと戦わず&ニードルシードルのダッシュジャンプを使わないで、
生命の泉から脱出する方法をキャプったのですが、650氏のサイトにうpしてもいいですか?
ちなみに容量は1MB程です。
480 :
477:03/09/08 01:43 ID:???
>>478-479 『チョウゾゴーストと戦わずに生命の泉から脱出する方法 -その2-』でうpしますた。
内容はかなりシンプルです(w。
>>480 普通に乗れてるなぁ(w
苦労した俺は何だったんだと小一時間自分を(ry
483 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/08 02:26 ID:rhQGJ5ug
age
はやっ。意外にも単純な所に答えがある、素晴らしいねこのゲームは(笑
レトロもよくやるよ
>>480 何度か練習してみた。タイミングがかなりシビアだね。
以下、勝手に解説。
1段目ジャンプが最も重要だと思われる。
Lロックを開放した時に一番距離を出せるタイミングでLを放す必要がある。
ジャンプ開始直後くらいにLを放す感じ。開始と同時ではダメ。
2段目ジャンプは1段目の頂点を越えた辺りで開始する。
これはLロックが開放しきった直後と言っても良い。
高さと距離が両方バランス良く、より高く遠くへ飛べるような地点がジャンプポイント。
これが重要で、高さだけでも距離だけでもダメのようだ。
レバーは最後まで上(前)を倒したまま。途中で弱めない。
1段目のジャンプ頂点の時点で、技に成功するかどうかが予測できます…
成功する場合、上の足場がサムスの目線とだいたい同じ位の高さになります。
# サムスの目線を画面中央に横線を引いた高さとする。
487 :
477:03/09/09 00:27 ID:???
>>486 詳しい解説どうも。
このゲームの情報って、結構出尽くしているような気もしますが、探せばまだあるものですね。(といっても、1さんのパクリ技みたいなものですが)
探索して、新たな道を探して行くのがこんなに面白いだなんて、やはりメトロイドは神ゲーですな(w。
最速神のムビ見て来い、終焉ぽ。
>488 ?
>>488 どっかに落ちてるなら
うRLきぼんぬ
で、何が終焉なんだ?
491 :
お助け:03/09/10 23:05 ID:???
すいません、フェイゾンマインズのボスエリート前後で死んでしまいます
なにかコツありますか?セーブもずーっと無いし・・・
苦手なのが弱点が色分けされたパイレーツ?です紫、黄色、白のやつです
>>491 一匹ずつ確実に倒すようにすればいいんじゃないかな。
あと、敵の攻撃はサイドステップで結構かわせるぞ。
493 :
お助け:03/09/11 00:50 ID:???
がんばります
俺もミサイル245でストップしてしまった…
アイテムの音をBGM消して聞こうにも、他のアイテムは既に
全部とったためにどんな音がするのかさえ分からない
あからさまに「ヘンな音がしているぞ!」ってくらい
ハッキリしたものですか?
あと研究データ保管エリアの水の中のドアを壊す、とありますが
ミサイルを入手する場所って壊しても元にもどっているのが
普通ですよね?それなのにここへ行っても壊せそうなドアなんて
無いし…もうとったのかなー
496 :
494:03/09/13 13:36 ID:???
そうですね、最初からやれば音は聞ける。
どやらここではないようです、全部壊している
実はまだ一回もクリアしていないんですよ、
せめてアイテムだけでも100%にしてからと思って…
まー気長にやりますわ、レスどうも
ハードクリア/58%/02:33/E7M100P7
ハードでの初T.A.終了。
# ハードやること自体が久しぶりなんだが(w
初めてなので様子見も兼ねてアイテムはノーマルより多め。
でも結局最後には余ってた。
クリアルートはノーマルクリア01:57と同じだがセーブ回数は増えてる。
少し急げば2:30は切れるなきっと。1時間代は無理だろうけど(w
しかしボスが堅かったよ。
プライムなんかホントに2倍の時間がかかった。
透明オメガはSミサイル7発だった。
フェイゾン回復中はSミサイル2発でひざまずいた。
というわけで2ターンで倒した。
プレイタイムの画面はノーマルとハードで同じなんだよな…
違いがあればうpしてもいいんだけどねぇ。
(´-`).。oO(ノーマルはあのままでいいけどハードは違いを出してほしかったなぁ)
650氏サイトにうpしないので一応ルートを。
ターロン到着(ターロン:ランディングサイト/0%/00:08/E0M0P0)
Sジャンプ(ターロン:ランディングサイト/1%/00:09/E0M0P0)
ミサイル→モーフ→チャージ(ルーインズ:セーブ2/7%/00:14/E0M20P0)
ボム(ルーインズ:セーブ2/11%/00:18/E1M30P0)
Vスーツ→「野生」(ラヴァ:セーブ1/13%/00:27/E1M30P0)
「自然」→ブースト(アイス:セーブ1/16%/00:32/E2M30P0)
Wビーム(アイス:セーブ1/17%/00:38/E2M30P0)
来た道を戻る(ラヴァ:セーブ1/17%/00:40/E2M30P0)
「護衛」(ルーインズ:セーブ2/20%/00:44/E2M35P0)
Iビーム(ルーインズ:セーブ3/21%/00:48/E2M35P0)
(マインズ:セーブ1/21%/00:50/E2M35P4)
Pボム(マインズ:セーブ2/23%/00:56/E2M40P4)
Pビーム(ラヴァ:セーブ2/25%/01:05/E3M40P4)
スパイダー(アイス:セーブ3/26%/01:13/E3M40P4)
Sミサイル→「エルダー」→サーモ→「魂」(アイス:セーブ4/32%/01:19/E4M40P5)
「太陽」(アイス:セーブ1/37%/01:23/E6M50P6)
「力」→Iスプレッダー(ターロン:ランディングサイト/43%/01:27/E6M65P7)
墜落オルフェオン崖登りで(ルーインズ:セーブ3/44%/01:29/E6M70P7)
「世界」(ルーインズ:セーブ3/45%/01:31/E6M70P7)
Xレイ→「チョウゾ」→Gビーム→「戦士」(マインズ:セーブ3/54%/01:49/E6M95P7)
Pスーツ(マインズ:セーブ3/54%/01:53/E6M95P7)
「新生」(ターロン:ランディングサイト/57%/02:02/E7M100P7)
「真実」(クレーター:テレポートゲート/58%/02:12/E7M100P7)
(ハードクリア/58%/02:33/E7M100P7)
ついでに500ゲットージャンプ!
あまりネタが無くて大丈夫かな?と思われたが、
ついに半分まで来たな…
最初は、「日本版で出来るワザは全部出尽くしたんじゃない?」
とか言われてたが、120あたりでまた火がついたからな。
ちなみに俺は今、アイスドームの崖を、スパイダー無しで登るという、わけのわからんことを研究している。
発売当初は「能力削らずにクリアーできないのがメトロイドらしくない」と言われてた
このゲームがこうなるなんて、誰が予想しただろうか・・・・・
>>502 噛んでも噛んでも味が出るスルメみたいなゲームですな。
メトロイドはSFC版でハマった者ですが、3Dになったプライムも
楽しめることは、出来るでしょうか?
面白いかどうかすらわからない
SFC版も完璧な完成度ですが、
GC版もそれに匹敵するほど面白いです。
506 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/16 20:42 ID:8NkR6hAO
>>504 505さんに付け加えて
SFC版発売当時、完璧なゲーム内容に伴わない唯一の弱
点として挙げられていた、当時としても古臭かったグ
ラフィックセンスは大幅に換骨奪胎され、いわゆる現
代風FPS以上の新しい表現法を獲得していると思います。
ゲームの楽しさもさることながら、ハイセンスで垢抜
けた新しいメトロイドに大いに感動しました。
昔抱いたええ女と久しぶりに会った気分です
# やっと鯖解除された…
プライムは絶対に"買い"ですよ。
俺的にはGCの中で一番面白いゲームだ。
猿のように遊びまくってる俺が言ったところで
説得力が有るんだか無いんだかわからんが(w
>>504 ただし、難易度は高い。
雑なプレイでは生き残る事は出来ないので、覚悟が必要。
ゲーム中のマイキャラ、
サムスの装備強化がそのままゲームクリアへと結びつくのではなく、
追い詰められたプレイヤーの試行錯誤こそが、難関突破の力となる。
――そんなゲーム。
『スーパーメトロイド』にハマったというなら、迷う事は、ない。
つかぬ事をお伺いしますが、4社から出てる攻略本の内、オススメってどれでしょう?
近場の本屋ではファミ通ののみ中身が見れたのですが、いまいち使い辛そうで・・・。
発売日直後に一度クリアして、そろそろほとぼりも冷めたので
色々な要素をコンプするための二回目を始めようと思っているのです。
そんな訳で、凡そのルートや攻略法は記憶してますので、
図鑑やアイテムの取り逃しをせずに、効率よく進めるような造りのものが好都合です。
あと資料的に楽しめるものだと理想的ですね。
比較した事がある方がいらっしゃいましたら、よろしければご教授下さい。
歯のある人は噛める。
歯の無い人は噛まない、舐めただけ。
512 :
504:03/09/17 17:11 ID:???
プライム買ってきたよ
最初のカマキリみたいなボス強いね
ポラロイドアンテナみたいなのを上に上げてもカンって元に戻しちゃうし
この感覚、中学の頃ボス倒せなくて必死に考えてた昔を思い出す。
514 :
H:03/09/18 00:41 ID:GLAchgXw
512さん
ボスを攻撃すると気絶するから元に戻すのを防げるよ。
>>512 > ポラロイドアンテナみたいなのを上に上げても
それを言うならパラボラアンテナ。
今更ながらスパイダー無しのプラズマ取得に挑戦してるんだがムズイわこれ。
全然着地できねぇ。
その前のグラップリング無しの方が難易度低いよマジで。
>517
うへぇ、こう飛ぶのか…
-429や446-辺りも見たけど動画が無くなってたからよくわからんかったんだよ。
ありがとう。やってみるよ。
いけた。
「もう無理だ」と思っていたら突然できた。
自分でも何故うまくいったのかがよく分からないが…
とりあえずセーブ。後でサーダス倒しにいってきます。
>519
いつロックを外すかが明暗の分かれ目。
跳んで一呼吸おいてから外すと飛距離が上がるぞ。
プライムの能力削りクリアーは想定外の事態だと思うんだけど、プライム2では
ゲームデザインの段階から能力削りクリアーを盛り込んでほしいな。
むしろ、数々のショートカットを自分で実践するにつれ、
わざと調整しているように感じてしょうがないんだが…
ゲットーやらダッシュJやら、初期テスト段階で見つかったバグ技を
仕様として地形の調整をし直したんじゃないかとさえ思えてしまう。
なぜそんな所に出っ張りがあるのか、なぜそんな所に木が生えているのか、
なぜLロックを駆使するとギリギリ届くのか、なぜそこに敵が居るのか、etc...
本 当 に た だ の 偶 然 な の ?
(もちろんメトロイダー諸氏の汗と涙と各種体液の賜物なんだけど)
つまり次回作もあっちで先に出してこっち版は再調整よろしこと
>本 当 に た だ の 偶 然 な の ?
同意(w
糞スレ晒しage
ここを見ながらall100%クリアを目指していたんですが
期間限定スキャンクリーチャーのターロンオーバーワールド
ドローンDvーIはパワーボムを取るまでではなく
フェイゾンに入った段階でアウトじゃないですか?
採掘ステーションでセーブして戻ってくると、もう触手が居て
ドローンはいませんでした
やる気がなくなったー、自分が悪いんだけどね。
>>526 俺は「オルフェンを通らずクリア」の後、その部屋に行ったらドローンが出てきたので
多分、一度オルフェンを通過すると出現しなくなるんだと思う。
(ただし、その時はグラビティーを入手していない)
> 本 当 に た だ の 偶 然 な の ?
偶然もあれば、故意に残したのもあるんじゃないかな?
地熱発電エリアの柱は、これが無けりゃ大丈夫だろうと思った修正したんだろうけど
結局はグラップリングなくてもプラズマとれたしね。
これは明らかに偶然だと思う。
修正した副作用のバグとかがあったら嫌だろうし、
システム的に直せないものとかもありそうじゃない?
ゲットージャンプとかLロックジャンプとか。
こういうのって故意… というか修正できずにしなかったって感じなのかも。
スキャンのダッシュジャンプは修正したけど、
さすがに敵を使ったダッシュジャンプはサイドステップ無くしちゃうから取れないしね。
サイドステップ中にロックを外すってのも修正できなさそうだから。
>>528 むしろ、北米版発売後に対岸からダッシュジャンプで行けるのにスタッフが気付いて、日本ユーザーへの挑戦状ということで地形を変更した・・・・ってことは無いか。
サンライズタワーは微妙だけど、「壁に体を押しつけると、落下速度が落ちる」ってのがわざとクサイ。
柵越えはどうだろ?
シーブスなんですがスキャンの結果通り
氷を吐いた後にハアハアしてる時にミサイル撃ってるんですが
当る場所が口じゃなくて背中なんですがこれでダメージ与えてるんでしょうか
もう8回位挑戦してるんですが結局こっちがやられてしまいます
>>530 たぶんミサイルのタイミングがずれてる。
>>531 まじっすか
やはり口に当る感じじゃないと無効なんですかね
シーブースはなぜか体力ゲージも出ないんできついっすわ、マジで
>>532 うーん、じゃあ腹にボム戦法に変えてみれば。
ボールで誘っておいて、逃げる直前にボム設置を繰り返す。
>>529 地形によって摩擦抵抗が計算されてるようだけど?
しっかしスタッフもやってくれるねw
hoshu
>>528 ゲットージャンプに関しては、スーパーメトロイドの
三角跳びの引継ぎかと思ってた。
イベントにかかわる段差はツバ型になって跳び越えにくいのも多いし。
本体のバージョンによるタイムアタックの有利不利って無いの?
ロードが間に合わなくてゲートがなかなか開かないことってあるじゃん。
なんか久しぶりだなぁ。
最近はさすがにプライムをやらなくなってしまったよ…
>>537 (=
>>440かな?)
有利不利があるかどうかはわかりませんが、
漏れのGC本体は初代バージョンです(発売日に買った)。
特にアーティファクト神殿の入り口とか、サンライズドームの入り口(フラーグラ戦)とか
なかなか扉が開きませんね…
539 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/26 10:32 ID:B1VRpPYO
age
いっちょ保守っとく?
メトロイド隔離エリア、2000突破オメ!
いつのまに...
漏れのつくったサイトのなかでは、過去最高のヒットだな(w
>>543 オメ。
何気にイレギュラープレイしてる人って多いんだね。
まぁ同じ人が何回か見てるとは思うけど…
漏れのムビや解説、jpgも少しはカウンタ増加のお役に立てたのかな(w
最近は人が減ってしまって、何だか悲しいッすね。
2はまだか!?
>>545 >漏れのムビや解説、jpgも少しはカウンタ増加のお役に立てたのかな(w
生命の泉2以外、全部1さんのキャプなのが凄いですな。
>>544 個人的には、あれが唯一無二のサイト。だからウソじゃない(w
仕事ではたくさん。そういう意味では、「過去最高」というのは
誇張だけど、自分の仕事が Not Found になるのは寂しいもんだ。
>>545 > 漏れのムビや解説、jpgも少しはカウンタ増加のお役に立てたのかな(w
そりゃもう。あの数々の記録がなければ、こんなに伸びるわけがない。
他のほとんどのコンテンツも、このスレと前スレからパクったもんだしね。
1氏を含めた歴戦の勇者たちに、あらためて感謝したい。
たぶんリンクは2chにしかないから、ほとんどはちゃんねらだと思うんだが、
意外と伸びるね。広告つけときゃよかったか(w
hoshu
ターンオーバーワールドの貨物リフト(エネルギータンクがある所)
ってどうやって登るんですか?教えてください。
Gスーツを手に入れなされ。
話はその後じゃ・・・
>>550 グラビティ持ってます
その後の話をお願いします
>>551 水中に足場が浮かんでるだろ?
スペースジャンプで届きそうな場所が無い時は後ろを振り返ってみ。
それと、途中でサーモバイザーを使うのを忘れずに。
>>552 はい。なんかちっちゃいのが浮いてます。
上下動してるやつ。これに乗れと?
何回か乗ろうとしてるんだけどことごとく失敗してます。
今までで一番難しそうだ。
教えてくれてどうもありがとうございます。
真後ろへ振り向いてからRでやや上方向を見れば足場があったはずじゃが・・・
いま確かめてみたが、アクアリーパーが出てきて邪魔される足場へ乗ってから後ろを向くと
次の足場へSジャンプで行けるようじゃ
アイスで凍らせて時間を稼ぐと良さそうじゃのう
もう遅いかのう・・・
ちなみに、足場はしっかり固定しておるぞ。
とにかくリーパーが邪魔じゃが、落ち着いて見極めれば確実に登っていけるはずじゃ・・・
どうもありがとう。できました。
フェイゾンマインズで既に一回死んで来ました。
フェイゾンコア内ではメトロイドが無限に湧き出てきますが
これは止められないのですか?
落とされまくって今ヒステリー気味です
>>558 まず入り口から、タイミングよくトントンと登って、
ミサイルチャンバー前辺りで振り向き、撃退する。
この時、扉で爆死作戦をとっても良い。
倒したら、左へ行って、たまっているヤツを殲滅したら、
タイミングよく上まで登って終わり。
たまっているやつらは、間隔を空けずに倒すこと。
レスありがとうございます
自己解決しました
サムスの素顔に萎え
なんか賠償千恵子っぽい・・・
>>560 漏れのあこがれの人の名前を間違えた上に、「萎え」だなんてひどいな。
サムスの顔がほんとにそっくりだったら、プライムを倒すのを日課にしてただろう。
# ちなみに「倍賞」ね。ニダーじゃないんだから(w
>>561 倍賞が、あこがれって…
アンタ、一体いくつだよ!
564 :
560:03/10/08 22:17 ID:???
だよな
俺が物心ついた頃には既におばさんキャラだったような
サムスがメット外したときに、もっとなんかこう
シャンプーのCMのように髪がプワーッってなるのを想像してたので
ちょっと肩透かし喰らったのよ
>>563 77歳。
てのはウソで、30代なんだけど。
中学ぐらいのときからずっと好きなんだ。彼女は当時でも40代だったし、
親父より年上なんだけど。1941年生まれだから、今年で62歳か。
独身だとずっと思ってたのに、結婚してることを知ったときは
ほんとにがっかりしたもんだ。
年増好みのうえに、はなはだしくスレ違いでスマソ。
同世代だったか(w
30過ぎのおっさんでも2時間切れるんだから
若者達よ、もう一度挑戦してみよ!
# 結局、漏れ以外に通常T.A.に挑戦してくれる人は居なかったなぁ…
>>566 >結局、漏れ以外に通常T.A.に挑戦してくれる人は居なかったなぁ…
いや、やったんだけどね。
2時間半で精一杯。
漏れもやろうとしたけど早解きは向いてないみたいで全然早くならない・・・
すいません、サーダス倒したあと次どこ行けばいいのかさっぱりわかりません。
どうか教えて下さい。
アイスビームとグラップリングビームは取っていません。
先ほどの探索でウェイブバスターはゲットしました。
>>570 ならスパイダーは取れたんだよね。チョウゾルーインズに戻ろう。
いろいろ回収しつつ、エルダー大聖堂に向かうべし。
基本的には、新しい装備が手に入ったら、それで行けるようになったところを
うろうろするのがいい。ミサイルも増えるしね。
>>566 1氏も、前スレの某氏も、たぶん30代だろうと思ってたよ。
世代で語るのは好きじゃないけど、やっぱりね、ゲームに対する
思い入れが違うような気がするね、この世代は。
「小遣いのすべてはゲーセンのゼビウスに消えた」、
そんなバカなヤシらがごろごろいる世代だからね。
# 「名古屋撃ち世代」ともいう(w
ありがとうございました
エルダー大聖堂ですか…
マップで確認したところそのような地名は発見できませんでしたが
質問に質問を重ねると消えろとかよく言われるので探してみます。
苦行というか、厳しい試練ですね>このゲーム
というかここまで頑張ったけどクリアは無理っぽいです
素直にあきらめますw
このゲームを好きだという人に激しく勧められて
買っては見たんですけど正直全然面白く無いんですよね
GCは人を選ぶゲームばっかですね。
今年末まで様子をみてハードごと売りに行こうと思いました。
サンクスですた
>消えろとかよく言われるので探してみます。
お前の文章を見る限り、「消えろ」と言われるのが分かる気がする。
残念なことに同意だ。
ゲームの感性はともかく、
もう少し大人になって欲しい。おじさんですまんね。
>>572-573 ヒントを貰ったカキコから、たった1時間くらいで諦めんのかyo!
根性無さ杉
ゲームだけに限らない気が。
>>573は何やっても途中で諦めたり飽きたりする人間なんだろ。
一斉砲火だな(w
まあ、探索や謎ときを楽しめないヤシもいるってことで。
ただ、こういうプレイヤーは増えてるだろうから、
ゲームがこれ以上ナマクラにならなければいいんだけどね。それだけが心配。
プライムでさえ、オートスキャンなんてものがついてるんだし。
探索/謎解きもそうだけど戦闘に文句言う奴も多いよね。
ボスとか最初は負けるけど、攻略法見つければ普通に勝てるのに。
そんな絶妙なバランスだと思う…
# 慣れすぎると楽勝になるが
まぁ、どう攻略していくかを見つけるまでに個人差はあるだろうけど、
そこで面倒になって諦めちゃうと、もったいないと思う。
漏れなんか自分でうまい攻略法を見つけた時なんか思わず自画自賛しちゃうけどな(w
ゲームの得手不得手はまあいいとしても
態度がほのかに幼い…という話じゃなかったのか。
久しぶりにきたら微妙に荒れてますな。
釣られすぎですよ、皆さん…。
言い訳、ふてくされ、愚痴は、サムス(およびサムス使い)には似合わないっす。
582 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/12 03:24 ID:I2j7piF7
このゲームで時々みるアーテファクトって最終的には12個全部集めないとクリア不可?
ま、まさか・・・アーティファクト無取得クリアとか・・
585 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/12 09:43 ID:I2j7piF7
む、569, 572-573はもう消えてしまったのか…?
大聖堂は溶鉱炉の向こうを目指せば着くんだがな…
行けない所をいろいろとスキャンしてみれば後で活きてくるヒントが出てくるし、
新アイテムを手に入れた時もメニュー画面で説明をよく読めばどこで使えばいいか
分かるし。
俺、取説よまなくてもクリアできたよ。
余談だけど、プライムは初代の300%増しくらいでラクだけどね。ヒント満載だし。
難易度としてはバイオとかクリア出来る人ならまず大丈夫なくらいだと思うけどねぇ。
売る前に是非とも「制覇する喜び」を味わって欲しかったなぁ…
せめてGCを売るのだけは思いとどまって欲しい。
569が大人になって本当にゲームの面白さが理解できた時
きっとまたプライムなり他のゲームなりを始めたくなる時が来るから。
いや、目を覚まさない者は最後までそのままの場合がある。
589 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/12 18:09 ID:Y5N8fU/c
初めまして。
現在、グレートツリーケーブの柵越えにトライ中ですが、一瞬挟まる程度で、
どうしても超えてくれません。
過去スレ見て研究したのですが・・・(トライ開始から4日かかってます)
何かコツがあるのでしたら教えてください。
今度は根性のある人が来た(w
>>589 そこは漏れも成功率が高くないところ。1発で成功することはほとんどないです。
ブーストも併用してますか?
場所は違いますが、これと似たような感じで頂点でブーストを解放します(要DivXデコーダ)。
ttp://www.ba.wakwak.com/~ykatogi/mp/upload/YoukouroWithBoostAndTripleBombJump.avi 柵越えは今までの経験上、ボムジャンプする時にはレバーに出来るだけ触らず、
頂点近くで初めて向こう側にレバーを倒すと成功率が高いです。
下手にレバーを動かすと、柵と手前の岩の間でぶつかって成功しにくくなります。
このモーフ1個分の微妙な隙間に入り込まないといけません。
ただし、地面が坂道になっているのでレバーに触らないと手前(左)にモーフが転がっちゃいます。
画面奥(右端)より一歩手前くらいで1発目,そのまま一番奥まで転がってレバーを放す。
放すと転がってくるので1発目の所に丁度来る(爆発前に2発目を置く)って感じでトライしてみてください。
ボムジャンプ後はレバーに触らないで柵と手前の岩の隙間にうまく入り込むように。
頂点付近でレバーを向こう側へ、ほぼ同時にブーストを解放します。
これでもうまくいかない事が多いですが、4日も粘れる根性があれば大丈夫でしょう(w
うまくやれば、ルーインズ:セーブ3からマインズ:セーブ1まで2分で行けます。
健闘を祈ります!
591 :
+α:03/10/12 21:25 ID:???
3発目のボムは、頂点に設置するよりも、3/4あたりに設置する(勢いが付くように)と、だいぶ成功率が上がります。
高くジャンプすることよりも勢いが大事ですね。
592 :
589名無し:03/10/12 21:42 ID:9Xhytas4
590さん、591さん、ご回答ありがとうございます。
ボムジャンプの見すぎで眼が異常に疲れましたが、トライ続行のヤル気が
また湧いてきました。
>柵越え
個人的な感覚だけど、3発目のボムを心持ち早めにセットすると高く跳べる…っていうか
ジャンプ頂点がちょうど隙間あたりの高さになって入りやすかったような気が…したような
しなかったような…
スティック操作がとても微妙で1さんも言ってるように地上で調整→ジャンプ中ニュートラル
→頂点で食い込む&ブースト開放 ってのが難しいね
う…推敲してる間にカブった…
逝ってきます…
595 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/12 21:53 ID:3P2l4SIn
このゲーム、前のメトロイドと視点が違うんでしょうか?
3D映像になってるんですか?
つーか難しいですか?買おうか悩んでます。
>595
3D映像っつーか、完全に3D空間です。
ちょいとばかし地形の把握が難しいかもしれませんが、敵は基本的に
進行ルート前方からしか出てきませんし(要するに後ろから不意打ち
ってのはありません。自分で後ろを向けば当然後ろから攻撃されますが)、
ヒントも文章で出てくるのでそんなに難しくありません。
戦闘のコントローラさばきも慣れてしまえば軽快ですらあります。
でも・・・・自分で喰らいついてく根気は必要かな・・・・
597 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/12 22:38 ID:I2j7piF7
>>596 時オカみたく箱庭世界に包み込むというよりは
突き放す印象が強いですね。
「徹底放置、生き延びてみろ」みたいな。
ミサイル1つtarineeeeeeeee!!
>>599 それ見ても見つからないから困ってるんだYO
2Dの時と違ってフィールド広いからもう一度探索するのがキツイなぁ・・・
>>600 このスレのどっかにも書かれてたけど、オプションでBGMボリュームを最小にして
アイテムが出すSEを頼りにすれば見つけやすいらしいよ
取り逃がしてるのって大抵、取ったつもりでセーブしてなくて次にやり直した時に
取るの忘れたりした場合だと思うんで、どこでやり直したかを思い出してみたら
どうかなあ
>>595 メトロイドシリーズのファンなら、レトロスタジオ(開発会社)のメトロイドに対する愛を
感じることが出来るゲームになってます。
難易度は3Dになったことによる難しさを除けば、メトロイドにしては簡単な方だと思います。
ただ、3Dゲームに慣れてない人や、苦手、嫌いといった人には
3D空間で探索や戦闘をすることが結構な負担になるんじゃないかと思います。
603 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/13 04:31 ID:mNhlXHl1
すいませんスーパーモードって何ですか?
スーパービームでないとラスボスにダメージを
与えられないというのはわかりましたが、
これは一回拾うごとに一発撃てるんでしょうか?
それともその場にいる限り撃ち続けられるのでしょうか?
蜘蛛で手こずって顔には1ダメも与えず死亡しました。
>>595 自分はメトロイドはSFCのスーパーだけやりましたが正直ムズイです。
1日2日迷宮を彷徨うのは当たり前(ただしこれは攻略見ればすぐわかる)。
高いところに登るのにも落ちて登ってでえんえん数時間登り続け。
敵に殺された回数は100回は軽く越してます。
(ムジュラとかマリオはクリアしたんですけど)
この手の主観タイプの3D系に慣れてないと大変な目に会うかも。
楽しめるかはゲームに対するスタンスによると思います。
604 :
603:03/10/13 08:24 ID:mNhlXHl1
無事殺しました。
つかやりかたわかったら弱かったですね。
一応主観視点方STG初プレイ&初クリアーです。
激しく今更でガイシュツだとは思うけど、一つ気付いた。
フラーグラでの反射板って、ポイントを前から撃っても跳ね上がるのな。
真裏へ回らなくてもRで狙えるわけで。。。
使えるような使えないような発見でしたとさ。
609 :
589名無し:03/10/13 22:02 ID:Avuu9wtY
昨日、柵超えについて質問した者です。
10分ほど前に、ついに成功しました。突然出来たので一瞬何がおきたのか
分からなくなりました。
1◆samusDfxrkさん、+αさん、593名無しさん、アドバイス大感謝です。
今は達成感でいっぱいです。
>>609 オメ!
5日も粘って出来たんだから嬉しいよね。
頑張った甲斐があるってもんだ。
>609
おめれ
次はマインズでダッシュジャンプかな
612 :
+α:03/10/13 22:39 ID:???
おめでとう
頭痛&吐き気に耐えながら何とかラスボスまで来たけど、ラスボス戦長いよー。
オメガやリドリーは何とか倒せたけど、今までの蓄積で頭痛がピークに・・・。
つらいけど面白いから止められないんだよね、このゲーム。
明日は仕事だし、もう寝ますZZZ・・・
おやすめ
あなたにこの言葉を贈ります
『ゲームは1日1時間!』
615 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/14 03:34 ID:nFHf+CAe
今出てるところの「2」の情報を教えてください
2がでるという情報を漏らしたため闇に葬られた社員がいる。
社長が変わったのもその影響。
>>615 2004年発売。開発レトロスタジオ。客観視点が多くなる。マルチプレイヤーモード搭載。
今でてる情報はこれぐらいしかないです。
今日買ってきてやってるんだが・・・、酔いました。
1時間もやってないけど、気持ち悪くて吐きそう。
>>618 いまだに15分-30分でダウンする俺よりは強い…無理するな。お大事に。
俺は全く3D酔いする体質じゃないんだけど
プライム体験当初は1時間くらいのプレイで激しく体力を消耗した。
誰もが通る道ぽ
ばいざーのフレームをうすめにすると(オプションで設定可能)
見やすくなって酔いにくくなる、ような気がする。
>>617 完全客観視点じゃないんですか。
マルチ搭載?
中途半端なだといらんけど…。
>客観視点が多くなる
モーフ以外の斬新なアクションだと嬉しい
>マルチプレイヤーモード搭載
協力プレイだろうか、妄想は止まらず・・
624 :
598:03/10/19 21:22 ID:xjuq5TXs
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>624 おめ。よくがんばった。
# レスが600越えたのでトリップつけてみた
>>625 ワロタ
よくヘタレなんて見つけたね(w
それはさておき…
ファミコン誕生20周年プレミアムカレンダーが届いた。
昔懐かしのゲームがいっぱいあってちょっと感動。
残念ながらメトロイドは入ってなかった…
初代ゼルダ(ではないか、タイトルが"ゼルダの伝説 1"だったし)はあったんだけどね
# 今年発売のゲームが2つあった。そんなの要らないのになぁ…
>>625 アイスヤードの氷溶かす所にあった・・・
回収率調整でミサイル取らなかったんだな・・・
>>601の方法はマジで効くね。
いよいよ落ちそうだけど(w
漏れも以前、ミサイルひとつ取り漏らしたことがあったな。
幸運なことに、カンであたりをつけてチェックした最初のポイントで見つかった。
ちなみに、ルーインズの木の中のヤシだった。
>>626 > ファミコン誕生20周年プレミアムカレンダーが届いた。
ハドコレのスターソルジャー買っちまったよ。
もう弾避けしきれんけど、やっぱりハデでそれなりに面白い(w
グラディウスとかリメイクしないかねえ。
>>628 > いよいよ落ちそうだけど(w
なにが??
>>626 >ファミコン誕生20周年プレミアムカレンダーが届いた。
自分のとこにも届きました。
メトロイド入ってなくて残念でした。
>今年発売のゲームが2つあった。
ナムコはちゃんと昔の名作が入ってるのにもうひとつの会社は。。。
ファミコンじゃないし。
来年の12月にFFCC見せられてもなあ。
もっと懐かしいの入れてほしかったです。
>>628 > ハドコレのスターソルジャー買っちまったよ。
これおれも買ってはまってる。
懐しい面白さだよね。
こういう単純でわかりやすい楽しさって最近のゲームにあんまりないな。
ごてごて付録がいっぱいついてて、ゲーム自体の面白さを見付ける前に
付録にあきちゃう感じ。というか、付録でごまかしてるゲームが多いのか。
たっぷり作り込んでくれ
隔離エリアで「フェイゾン採掘ステーションで海賊を使わずにダッシュジャンプ」ってやつデキター(・∀・)!!!
あそこに載ってる動画で初めてできたよ
これは飛ぶ方向さえ上手くいけば飛距離は結構余裕あるっぽいね
低回収クリア目指してみようかな
>>634 オメ!
あとはメトロイド隔離エリアでダッシュジャンプが出来れば、
スパイダー無しクリアが出来ると思います。
最低回収の場合、チャージ無しでいかにボスを倒すかがキモになります。
650氏サイトに書いてあるルートや
>>305-309も参考にしてみて下さい。
最初はチャージ有りスーパーミサイル有りなどアイテム自体の条件を緩くし、
エネタンやミサイルの取る数を出来るだけ少なくしてクリアすることから練習します。
要するに攻撃系アイテム(通常ミサイル以外)は取り、移動/補助系は取らない。
まずは30%が目標かな。
漏れの低回収1回目は29%(前スレ804)でした。
この頃は今となっては既知の色々な技が開発されてなかったな。
柵越えが無かったからグラビティ無しで墜落オルフェオンを通ってたし。
プライムに情熱を注いでた時期だ。なんか懐かしいよ。
# と、1人で勝手に懐古モード(w
まずは23%
前スレ
650・・・650氏が低回収プレイ(25%)を載せる。
↓
657〜・・・「感動した」「無理だ」と人が増え、スレが活性化しはじめる。
↓
681・・・日米の地熱発電エリアの違いに気付いた人が出る。
↓
684・・・北米の神が23%クリア成功。
↓
693・・・3段ボムジャンプ成功の報告
↓
717・・・サンライズタワー登頂の方法判明。
↓
732・・・サンライズタワー登頂成功の報告。
↓
741・・・グラビティー無しで「護衛」取得成功の報告。
↓
745・・・日本版で、24%が可能と判明。
↓
763・・・ゲットージャンプ
↓
804・・・29%クリア成功の報告。
↓
818・・・日本版でも最初にSJが取れることが判明したが、意味が理解できず。
↓
(続き)
↓
852・・・オルフェン墜落エリア、ゲットージャンプで登頂成功の報告。
↓
860・・・ニードルシードルを使って、最初にSJが可能と判明。
↓
867・・・最初にSJ成功の報告。
↓
883・・・ハード26%クリアの報告。
↓
903・・・初のタイムアタック報告。3時間55分。
↓
940・・・903氏2度目のTA。3時間38分。
↓
944・・・サイト、「メトロイド隔離エリア」ができる。
↓
946・・・フェイゾン採掘ステーションで、対岸渡り成功の報告。
↓
975・・・「柵越え成功!」の報告。
↓
dat落ち
**********************
このスレの歴史をまとめてみた(w
>>637-638 乙! いろいろあったなあ。ほんとに激闘の記録って感じだ。
漏れはぜんぜん戦ってないけどね(w
よければ現スレのも頼む。「グラップリングなしでプラズマ」が目玉だと思うけど。
今日、久しぶりに初めからプレイしてみた。最初の日の感動を思い出したよ。
あの、オープニングからターロン着陸までのシーケンスは、
ほんとに演出がすばらしいと思う。いっときも気を休めさせない。
初めてターロンに降り立った日は、風景の美しさに見とれながらも、
「これからどうなるんだろう」ってドキドキしてたな。
期待と不安の入り混じった気持ちで、滝のしぶきに打たれてた。
>>631 ルールも操作も単純で、だけどクリアは難しいってのが昔のゲームだったね。
機械の性能もしれてるから、たいした演出もできなかったし。
でもそれでじゅうぶん面白かった。
プライムは画面も音楽も美しく、演出も凝っているけれど、それでいて飽きがこない。
これはやっぱり、未知の世界を歩く恐怖や興奮、自ら道を探しだす楽しさ、
そういった根本的な部分をきっちり押さえているからだと思う。
まあひとことで言えば、スタッフがゲームを愛してるんだろうな。商売以前にね。
641 :
637:03/10/26 03:01 ID:???
現スレ
1〜・・・限界が来たのか、静かになってくる。
↓
108・・・1さんがTAで3時間を切る(2時間53分)。
↓
120&123・・・神降臨!地熱発電エリアの突破方法が判明。
↓
121・・・1さんが2時間半でクリア。
↓
125〜・・・祭り始まる。
↓
127・・・「メトロイド隔離エリア」のアップローダー開設。
↓
137・・・1さんが、発電エリア登頂に成功。
↓
150〜・・・次々と、登頂に成功したとの発言が増える。
↓
161・・・1さんがTAで、2時間23分を記録。
↓
165・・・ハード23%成功(?)との報告。
↓
191・・・『フェイゾン採掘ステーションで海賊を使わずにダッシュジャンプ 』がうp。
↓
237・・・『メトロイド隔離エリアでスパイダーを使わずに白ドアの足場に乗る方法』がうp。
↓
288・・・1さんが、23%&3時間27分でクリア。
↓
642 :
673:03/10/26 03:04 ID:???
(続き)
↓
323・・・100%&3時間でクリアした人が現れる。
↓
360・・・1さんが、100%&2時間56分でクリア。
↓
376・・・1さんがTAで、2時間7分を記録。
↓
397・・・323さんが、100%&2時間47分でクリア。
↓
419・・・『生命の泉から脱出』がうp。
↓
432・・・1さんがTAで2時間を切り、1時間57分を記録。(最速)
↓
461・・・323さんが、100%&2時間29分でクリア。(最速)
↓
480・・・『生命の泉から脱出する方法 -その2-』がうp。
↓
498・・・1さんがハード&TAで、2時間33分を記録。(最速)
↓
565&566・・・1さんと650氏が30代と判明(w。
↓
そして、メトロイドプライム2へと続く。
**********************
現スレもまとめてみました。
かなり眠いので、見落とした所があったらスイマセン。
メトロイド最高!
643 :
642:03/10/26 03:06 ID:???
名前訂正です(汗
673→637
疲れたっす(´ー`)
>>637-638,
>>641-643 乙!
歴史年表みたいで面白いね。
プライム・イレギュラープレイ史、といったところか。
最初の海外サイトネタ(前スレ650番)が5/17だからもう5ヶ月が過ぎたのか…
このネタを読んだ時は正直、心が踊ったな。
うほっ、こんなことが可能なのか?? って感じだった。
特に衝撃を受けたの3段ボムジャンプ。ありえねぇ〜と思ったよ。
# 今では普通に指が動いちゃうから不思議(w
最初にSJも出来た時はめっちゃ感動したな。
隔離エリアが出来たのが6/21で現在までにのべ2200を超える人が見ているね。
ttp://www.gc-inside.com/news/115/11545.html ここを見ると日本では6万本弱売れているようなので、
買った人のうち3〜4%の人が隔離エリアを見ているということだね(のべだからもっと少ないと思うけど)。
ほとんどの人がイレギュラープレイしてないってことだな(w
にしても北米じゃ100万本近く売れているからなぁ。
いかにアメリカ受けするゲームかっていうのが如実に現れているね。
最近はプレイ報告も少なく、落ち着いてきたけどまだやってる人もいるのかな。
プライム2も噂は色々あるけど楽しみだ。
>>639 > 期待と不安の入り混じった気持ちで、滝のしぶきに打たれてた。
いきなり寄り道してるのがワロタ
なんで滝やねん(w
たしかにワクワクしたなぁ。
最初の頃はアイテムがあまりなくてショボーンな感じだったけど
行ける所が増えていくに従って段々面白くなってきた。
特にアイスバレイのサーモ取得時や初マインズはドキドキもんだったな。
> ハドコレのスターソルジャー買っちまったよ。
漏れは3次元ロードランナーを買っちまった。
# 実際、時間なくてあまりやってないんだけど。
昔、チャンピオンシップロードランナーを全面クリアして
ハドソンにクリアした証拠のカードをもらったな。これまた懐かしいよ。
スタソルもそうだけど忍者ハットリくんとかもやりまくったなぁ…
まだ高橋名人や毛利名人が世に出ていたころだ(w
この人達はいずこへ… って感じだよね。
もうちょいで現スレも650へ行くよ。
前スレ650氏に踏んでもらうためにとっとくか?(w
>>644 > 隔離エリアが出来たのが6/21で現在までにのべ2200を超える人が見ているね。
> 買った人のうち3〜4%の人が隔離エリアを見ているということだね(のべだからもっと少ないと思うけど)。
おれ一人で十回くらい踏んでるよ。
> まだ高橋名人や毛利名人が世に出ていたころだ(w
スターソルジャーの取説に高橋名人の攻略法が写真付きで出てた。
ゲームは一日一時間とかいって(w
ちょっとハゲ増したっぽい。
>忍者ハットリくんとかもやりまくったなぁ…
発売日に100万本売れたソフトだっけ?
昔は良かった。
>まだ高橋名人や毛利名人が世に出ていたころだ(w
>この人達はいずこへ… って感じだよね。
高橋名人は9月か10月のゲームラボでインタビューされていたよ。
アタマがつるっぱげ(w。
>>641-642 かさねがさね乙!
「30代」はどうでもいいけど(w ほんと、メトロイド最高、だね。
今日はフラーグラを倒した。漏れみたいなヘタレでも、
長期間やってただけあって、指はちゃんと覚えてるんだね。
「こんなに楽だったっけ」って、拍子抜けした。昔はここでも死にまくったのにね。
関係ないけど、GCかなり調子悪い。修理ってカネと時間はどんくらいかかるのかなあ。
ちょっと気になりだした。
>>644-645 > いかにアメリカ受けするゲームかっていうのが如実に現れているね。
まあそうなんだけど、むしろ日本人がナマクラになってるんだと思う。
一昔前なら、日本でも絶賛されてたんじゃないかな。
毛唐はまだまだ、ゲームの楽しみかたを知ってる。残念だけど、
もう日本は、ゲームのマーケットとしては終わりに近いって気がする。
始まりが早かったから、仕方ないのかもね。
> いきなり寄り道してるのがワロタ
いきなりドア開けるのも怖くて、うろうろしてたのよ(w
雨とか、水から出たときとか、蒸気とか毒液とか、バイザーの表現がリアルだよね。
いまさらだけど、ほんと感心する。このゲーム、ものすごいデータ量だと思うんだけど、
よくこの速度で処理できるなあ。
>>646-647 注目するとこは皆同じだな(w
>650氏
いやいや、寄り道なんて当たり前ですよ
今まで緊張しっぱなしで遊ばなかった部分は余裕が出来た時にやるって言うのがありますし
そういった自分から楽しさを見つけていく
本来の 「遊び」 ってな部分だと思うんですよ
先を急いでばかりでなく色んなものをふらふらと歩いて回る
それがちゃんと出来てるゲームって凄いなァって思うんですよ
だからこのゲームは買って得をした
只謎を解いて敵を倒して進むんじゃなくて
こういう進み方やり方もあるんだなァ、とか
海賊さん必死だなぁ・・・カチッ・バシュン・・ボガンッ!ギャアァァァ・・)、とかw
いいゲームだなぁ・・
あららw
自分に∞ループw
最初は雨粒の表現にすら感動したもんだ
「おぉ雨だ」
「バイザーにも雨粒がつくのか〜、って止まってるとつかない!・・上、向く・・とつくよオイ」
「でも木の下ではつかないんだよなぁ。よく出来てるなぁ」
完全に阿呆
「うお、バイザーに水蒸気が!めがねくりんびゅーかレインX塗ってくれ!」
「うおお、連射したりした後銃口から熱気が出てる…」
誰が書いたか忘れたけど、
今回のプライムはサムス・エミュレータって実感はわかる。
滝の所でバイザーに水滴がつくのは俺もビビった。
俺は水の中でサムスの中の人が映った時がビビった
ダメージを受けた時だったかな?条件は忘れたけど
バイザーに薄く霊みたいに映る時がある
>>657 レンズが汚れただけで修理料を1万近く取るソニーとは
雲泥の差ですな。偉いよ任天堂。
むやみに持ち上げる気はないけど
任天堂のサポートは大企業のお手本になるレベルじゃの
しかし、それが任天堂がソニーに敗れた理由かもしれないな。
今のゲーム業界、メーカーの誠意と業績は反比例している。
お、650超えた。
>>652-655 雨の水滴、確認してみた。
・止まってるとつかないが、上を向くとつく
・前進するとつくが、後進ではつかない
こんな細かいとは気がつかなかった。仕様考えたヤシらも、
それを実現したヤシらもほんとにすごい。尊敬するよ。
>>657 おお、サンクス。
>>657 任天の修理費ずいぶん安いな。
ソニーは修理で儲けようとしてんじゃないか、
あの修理費の高さと壊れやすさは。
ソニータイマなんて、根拠なしのデマだと思ってたけど、
自分の MDP と CDP が保証切れ直後にぶっ壊れた時は頭にきたよ。
久しぶりのプレイ終了。ブランクがあったわりにはかなり調子がよかったんで、
漏れとしては初めての「一度も死なないでクリア」ができるんじゃないかと
期待してたが、残念ながら、やはりヘタレはヘタレなわけで。(オメガめ!)
リドリーとプライムは一発OKだったので、それだけでも自分をホメてやりたい。
スキャンも完璧だと思ってたが、マインズあたりでログブック見てたら、
「ブラッドワスプ」がいないことに気づいた。以後は投げやりスキャンモード。
>>662 いや、狙ったたわけじゃないんで(w
それにしても、よく続いたもんだ。もはや数人しか見てない気がするけどね(w
フツーの攻略の質問さえめったにこないし。まあ、発売からかなり経つからなあ。
点呼とってみる?
1!
ミテルヨ
1なのに 3getズサー
4ゲットージャンプー。
かちゅのお気に入りに入ってます。
ROMですけどみなさんの攻略等はかなり楽しませてもらってますよ。おほほ。
5
最近買ったばかりだから見てるよ〜
今フェイゾンでグラップリングビーム取ったところ。
いやあ、手探りなんだけど、ボーっとしてると行き先示してくれるから、迷わないのが良いね〜
アイテム取り忘れ多そうだけども…
6!
今は鳥人族がいたころを想像しながら(これはプライムに限らないけど)、
景色を眺めたり、のんびりプレイしています。
7!
生命の泉2をキャプった者です。
現在、ゲームは休止中。
>>670 ブースト無しとは・・・
もうだめぽ
8!!
専らROM。ていうか俺レベルじゃ書き込めないw
ここは雰囲気が良いのでついつい見てしまう。メトロイドオモロイド。
9!
やっと今日始めてエンディングを迎えることができました。
難しくて面白いゲームだった。何度コントローラーを投げ出したことか。
でもギリギリでヌルゲーマーの俺でもクリアできるように調節しているのは
なかなか憎い難易度ですな。
…ところでラスボス前のディバイドメトロイドが無限に出てくる
部屋は逃げながら上に行くしかなかったんですか?
ゴツゴツ殴られながら脱出したんですけど。
>…ところでラスボス前のディバイドメトロイドが無限に出てくる
>部屋は逃げながら上に行くしかなかったんですか?
あそこは無視して登っていくしかない。
難しい場合は、小さな足場の前でPボム使って倒して行くと楽。
>>674 やっぱりそうなんですか。有難うございました。
×小さな足場の前で
○小さな足場に乗る前に
>>634です。
点呼10?
初代スレの最初からいたりしますが・・・w
メトロイドはDiskの頃から全部クリアしてますよ(・∀・)
>>670 > 特に、さっき悪魔のレス番とった人(w、出番かもしれんよ。
このスレで前から話は出てたけど遂に22%も実現されたか…
うーむ。ちょっと考察してみたがブースト無しクリアの鬼門は
「地熱発電エリア登頂」「大型換気シャフト」
に尽きるな。
地熱発電エリアをスピナー無しでどうやって登るか…
大型換気シャフトはブースト無しで登るムビがあったがかなり難しいだろう。漏れにできるか分からん(w
他のスピナーやハーフパイプは何とかなりそうだ。
貯水プール、アイスウォーターホールはゲットーで通過可能、天文観測所は通らなければOKだしね。
あと、3段ボムジャンプ&ブーストも使えないのか…
まぁこれも無くてもなんとかなるかな。溶鉱炉はブースト無くても登れる。
柵越えしなくてもマインズ行ける… けど
フェンドラナの補助Pボム取れないからGスーツ無しで墜落オルフェオンを通過する事になるな。
# ブースト無しで柵越えできそうにないし… できるのかもしれんけど。
通気ダクトのエネタンを取らずに抜けないといけないのが大変そう。
ボスの鬼門はサーダスの丸まりとスパイダーのトラックビームをどう避けるか位かな。
でもこれらも何とかなりそうだね。
というわけで現時点で解法が分からないのは地熱発電エリアのみ(だと思う)。
それさえ解ければ日本版でも頑張れば22%は行けそうだ。
gamesfaq見たけど22%の解法らしきものは見当たらなかったなぁ…
TreborSelbon(22%クリアした人の名前)で検索しても無かったよ。
…にしても22%で2:20ってTimeはスゲーな。
>>678 換気シャフトは別として、ハーフパイプのほとんどは問題ないらしい。
面倒なのは、スピナー使うとこね。
・生命の泉
・地熱発電エリア
・パイレーツ研究エリア1
最低でも↑だけはなんとかしないといけない。
Sequence Breakingから重要なネタを拾って、抄訳してみるよ。
●パイレーツ研究エリア1
キャノンは、モーフでスピナーに入るたびに少しだけ動く。
他のスピナーと異なり、ボムでスピナーから出てもデフォルトの位置には戻らない。
したがって、モーフでスピナーに入り、ボムで出る、を繰り返すだけ。
●生命の泉 (ムービーあり)
ttp://metroid.retrofaction.com/games/mp/sequence_break/rooms/life_grove.shtml ※[]内は訳注
※ここは位置取りがかなり重要らしく、説明のほとんどは位置に関するもの
パワーボムで壁を壊したら、プールの中央に向かう。水に入る前にスペースジャンプして、
スピナーの出てくるハッチを越える。空中でモーフボールに変形し、水に入ったら、
水面下にある[陸の]縁にたどりつくまで前進。少しだけ縁に乗り上げてから、
まっすぐバックしてハッチへ。[生命の泉からの]出口に近い側に位置取りし、
ハッチの縁にぴったりくっつく。ボムを置いたら、この縁に沿って時計回りに少しだけ進む。
(離れないこと。このハッチから出ている、小さな峰[扇形のアレ。回るヤツ]に触れる前に止まること)
土台が上がりはじめると、[土台は]モーフボールをほんの少しだけ持ち上げ、それから落とす
[これはムービーの話で、つまりそうならなければ位置がまずい]。ここで[ムービーの最中に]、
レバーを上と右上のあいだぐらいの感じで倒し始める。この操作により、サムスの制御が
戻ったら[ムービーが終わったら]、モーフはスピナーに入り、そしてすぐに回転を始めるはず。
もし最初にうまくいかなくても、まだなんとかすることはできるのだが、正しい方法は
誰にもわからない[なんとかできたことはあるが、それを正確には記述できない、ということだと思う]。
これだけ省いてもバグらずにクリアできるって事は、
これらの超絶プレイを元から想定してたってことかな。
完全にシャットアウトしてしまうんじゃなくて、やりこみの余地を残してるような感じを受ける部分も
多々見受けられるし。
やりこみプレイヤーも凄いけど、作った方も凄いな。
器の大きいゲームだなぁ。
その他のテクも、Sequence Breakingからたどれる。
ブーストなしに関しては、
Bypassing Rooms Without Using Items
ttp://metroid.retrofaction.com/games/mp/sequence_break/rooms.shtml ↑からね。ほかに訳してほしいとこあったら、いつでも言ってくれ。
ちなみに、このサイトのムービーは、ダウンロードをキューで管理してるので、
右クリックで保存とかダウンローダーで落とすとかができない。ちょっと面倒。
ムービーへのリンクを書いても意味ないしね。
'Index of /~vpoupet/metroid_prime' にあったムービー、というかディレクトリ自体、消えたね。
あの大量のムービーはいずこへ(全部保存しといてよかった)。
つーか漏れのサイトも直さなきゃ。
>>679-684 乙。
そうかぁ地熱発電エリア以外にもあったねそういや。
すっかり記憶から抜けてる(w
実際にムビ取りに行ったけどえらい時間かかるねこれ…
> ほかに訳してほしいとこあったら、いつでも言ってくれ。
…にしても英語が堪能だなぁ(w
この自信の現れっぷりといい、サイトの和訳といい、すごいね。
>>685 いや、自信はないけどね。こんな無益なこと、誰もやってくれんでしょ(w
地形やマップが頭に入ってる人間がやったほうがいいし。
> 実際にムビ取りに行ったけどえらい時間かかるねこれ…
いまキューに入ってるのは、みんなこのスレのヤシだったりして。
点呼11
>22% 2:20
ガクガク(((;゚д゚)))ブルブル
マジですかいw
やっててこのゲームほど無駄に細かすぎると感じるはゲームないなw
夢の二ケタ台に(w
>>682,
>>687 そう、器が大きく、無意味といっていいほど丁寧なんだよね。
例えば、いま話題にのぼっているスピナー。
ブーストの所持をチェックして、持ってなければまったく動かせないようにするのは
簡単なこと。なのに、「あるベクトルでスピンする動きを与えれば反応する」というように
わざわざプログラミングして、そしてその動きだけで判断してる。だから、
うまくやればブーストなしでも動かせてしまう。
「いきなりスペースジャンプ」もしかり。あくまでも想定されたコースどおりに
プレイさせたいなら、ブーストを取るまでは、SJ部屋のドアにロックをかけとけばいい。
漏れがいちばんあきれたのは、例の柵越え。
閉まってるときは、見た目によらず単なる壁として扱えばいいものを、ご丁寧に、
見た目どおりに当たり判定のマッピングをしてる。だから、上から越えることができてしまう。
スピリチュアルウッドの「ルーンを起動せずに壁越え」も同様。
やっぱり、どこまで予想してたのかはわからないけど、
いろんなことを試せる要素を、わざと入れてるとしか思えない。
こういうのはバグじゃない。わざわざ手間をかけて、面倒なことをしてるんだからね。
地熱発電エリアも、日本のスタッフ(?)が登れないように地形変更したんだろうが、思わぬ落とし穴があったしな(w。
>>679 > パイレーツ研究エリア1
よう考えたら低回収ならここはスピナー作動しなくて良いと思う。
パルスビームで壊す壁はスピンタワーコネクトAに通じてるが、
スパイダー取らないなら下から登れないし、エネタンも0なので上から落ちると即死。
つまり壁を壊す必要がないんだな。
漏れが23%クリアした時にも通らなかったし。
ブースト無しクリアだけどここを通りたい人のための解説なんだろう。
>>683 > ●地熱発電エリア (ムービーあり)
うがー 1時間位待ったのに http 406 だとー
まんどくさー
こんなシステム使うなよ…
# 650氏サイトに代理で置いてくれたりしないかなぁ?(ぼそっ(w
点呼12!
スーパーメトロイドのサントラCDの惹句は、「ミッションは永遠に終わらない」だったことを
思い出しました。底の見えないゲームですね。おそろしや・・・。
で、私もGC引っぱり出してゲーム再開しました。ちょうどマインズ辺りの低回集データがあったので、
ブーストなしのプラズマビームゲットに挑戦してみます。
12〜
まあ、いつも見てるだけですが。
仕事が一段落したら、再チャレンジの予定です。タブン ネンマツダケド。
>>688 特殊な条件によらず、全てを汎用システムで制御する・・・ワールドシミュレータ?
694 :
692:03/11/01 07:59 ID:???
>691
リロードせずに書きこんだらかぶった・・・スマソ
_| ̄|○ 初書きこみがこれか ウツダ・・・
・・・さて、気を取りなおして、13〜。
>>693 うpサンクス!
ありゃ?
ぜんぜんスピナー回してないね…
ていうか、スキャンのダッシュジャンプかよ…
でもブースト使わずにボムスロットの手前まで登っているのは確かだね。
>>695 パラサイトが壁を這っているところが気になる…
13
ハードはリドリー前でとまってます。
地味に点呼続けてくれてる(w
ありがとう。
>>695 ほんとだ。このムービーにあるのはスピナーじゃないね(汗
向こうの解説では、パドルスポアをロックしてダッシュジャンプしろって
言ってるから、日本版でも不可能ではないかも。まあいずれにせよ、
スピナーを全然使わずにってのは無理かもしれないけど。
いろんなジャンプを駆使してできるだけ高いところまで登り、
どうしても難しいところはスピナーを回せるよう努力するって感じかね。
# あいかわらず無責任だな、漏れ(w
14!
一週間前に買ったばっかりなんだけど
中央発電所まで自力で行ったけどドローンらしき敵がいてどうしようもない・・・
スキャンもできないし攻撃もボム以外試したけれど弾かれるし・・・
どうすればいいんでしょうか?
>>699 青く光ってる時はバリアを張ってる証拠。撃っても弾かれます。
赤い光を放っている時にビームやマシンガンを撃ってきますが、
その時を狙ってビームを撃ちます。
当然、LでロックできないのでRで狙います。
連射できないけど威力が強いのでアイスビームがお勧め。
アイスのチャージビームなら2発で倒せます。
ついに700番まで来た。あと300か。
>>698 > 向こうの解説では、パドルスポアをロックしてダッシュジャンプしろって
> 言ってるから、日本版でも不可能ではないかも。
たぶんそうするしか無さそうだね。
うまい具合にロックできる所に居てくれるかどうかだけど。
> まあいずれにせよ、スピナーを全然使わずにってのは無理かもしれないけど。
ムビを見ると分かるけど2つ目のスピナー(ボムスロットがある柱)以外は
スピナーを使ってるみたいだね。
このムビでブースト取ってないのかは分かんないけど。
# モーフになった時に紫になってるからGスーツ取ってるのは分かるんだが。
702 :
699:03/11/02 22:10 ID:???
最近エターナルダークネスにはまってる。
なかなかやるね、ニンテンのセカンドパーティー。
15&16
>>703 ラスボス戦は展開が熱いぞ。
道は険しく、とにかく長い(まだあんのかよ〜的に)が、頑張ってくれ。
>699
見えない奴のことだよね。もう倒しちゃったかな?
ミサイルに余裕があるならウェイブバスターでグリグリやったほうが
最初はラクかもしれないよ。
低取得やタイムアタックをやってないなら持っている・・・よね?
ちなみにレトロは100%任天堂の子会社でファーストパーティ。
だれかスピンタワー登頂のムビ持ってませんか?
久しぶりのプレイ:ハード:イレギュラーなもんでw
グラップリング入手で詰まりましたw
708 :
707:03/11/04 21:37 ID:???
>>707-708 ムビは持ってますが、うpする場所が…
採掘ステーションでダッシュジャンプして汚物浄化装置に渡ることが出来れば
スピンタワーを登らなくても済むんですけどね…
710 :
707:03/11/04 22:29 ID:???
わざわざやりたいんですよw
日本版で出来る事全部w
ここに来る前はスピンタワーへ表の入り口からダッシュジャンプで移動
そのまえはゴーストと戦わず泉を脱出×2をやってましたw
ttp://sorikomi.kir.jp/ うpロダですと自分はここから選んで使ってますw
2chうpロダとか頻繁に使ってますね
2chうぷろだは、今の時間帯すごく重いぞ
えー、17でいいんすかね。
攻略の方は超ハイレベルなんでROM専ですが
楽しく見てます。
714 :
707:03/11/04 23:24 ID:???
落とせました!
あとグラップル先にとって岩男倒してスパイダーとらずに外に出るとスパイダーなくなるんだなぁ・・
おのれオメガめ、明日は倒す…
>>710-714 あ、しばらく留守ってる間に…(w
やっぱ最高の荒技はSタワーの連続ボムジャンプじゃないかね。
あれが一番時間かかった気がするよ。
見逃すとこだった。
>>703 エタダク面白いよね。世界観が独特で。
GCは子供向けみたいに言われるけど、大人のプレイに耐えうる良ゲーがさりげなくあると思う。
でも売れてないんだな、プライムもエタダクもローグスコードロンIIも。
# 漏れのトリップは「ヘタレなPSキラー」なわけだが
漏れもいい大人だからマンセーするつもりはないのだが、
ニンテンのソフトウェアのクオリティは大したものだと思う。
他の会社にももちろんいいゲームはいっぱいあるんだけど、
平均レベルがあれだけ高いのは他にない。
とはいえ、最近は方向がライトユーザ向けになったり、マンネリや妥協が
随所に見られるような感じで、ちょっとやばげ。
社長がかわってからだろうか。
ゼ○ダ風のことかーっ
最近これクリアして久しぶりにスマブラDXを引っ張りだしましたよ。(点呼は9人目で加わりましたが)
再開以前はさっぱり使ってなかったサムスを使いまくり。
なんかいいですな。
SFC以来すっかり忘れ去っていたメトロイド魂を完全に思い出させてくれたレトロに感謝。
ジャンルが違ってたからって無意味に敬遠してた過去の俺は馬鹿だね。
メトロイドP2とメトロイドFって似てそうだなあ・・・・
アイテム100コンプりしたエンディング見た後の最後の所
メトロイドP2で偽サムスがあらわれそう・・・
メトロイド0ってどうなったんだろう?
うわぁ。。。
最後のボス、辛すぎる…これでもかこれでもか。。。。
まぁなんだ頑張れと。最後に信じられるのは自分の力だけだ
ってスキャンバイザーの中の人が言ってました。
練習のつもりで敵の攻撃を様子見ながら戦っていたら、勝てましたん!
てか、ヘッドはそんなに強くなかった〜。時間かかったけども。
ハードクリアすると、なんかいいことありますか?
728 :
726:03/11/08 00:57 ID:???
え…あるんだ…
ノーマルで辛かったのに、行けるだろうか…いや、この場合行けるかというより、いかねばと言うべきか…
このスレを見ているのは約20人だと判明したわけで(w
旧Discoveriesのムービーだけど、いちおう一ヶ所にまとめられてた。
例の引き継ぎサイトね。
ttp://metroid.retrofaction.com/features/media.shtml 内容的には、旧Discoveriesのもの+αって感じ。
スパイダーなしのスピンタワー登りもちゃんと残ってた(w
そのうちにまたリストをまとめて、拙サイトに載せようかと思う。
しばし待たれよ。なんせ落とすの手間なもんで。
上のページ、オフィシャルサウンドトラックのMP3も揃ってる。
あと、プライム以外のメトロイドのファイルもいろいろある。
残念ながら、Zanapher氏のあの膨大なムービーは行方不明のまま。
ググっても成果なし。
>>683 > ●地熱発電エリア (ムービーあり)
> モーフでスピナーに入り、レバーを下に倒し続ける。
> うまくいけば、フロアが上がり始める。
うーむ…
これやってみたけど、うまくいかないねぇ…
とりあえず一番下にあるスピナーで試してみたんだが、
確かにフロアが上がり始めるんだけど行っても半分弱までだ。
北米版は一度上がり始めたら最後まで上がってくれるのかなぁ?
> もしフロアがまったく動かなければ、ボムを置く。
> このときは、スピナーから出てしまわないようにレバーを上に倒しておく。
> [出てもいいはず。ここで出ないようにしてる理由は、ムービーを見ればわかる]
> スピナーが再びモーフを吸いよせたら、またレバーを下に倒す。今度はうまくいくはず。
そういうわけで、上がってる途中でボム+レバー上を使ってみたのだが、
スピナーがうまい具合にボールを吸ってくれず、必ず一度外に出てしまう(たぶん100%っぽい)。
そうなると、途中まで上がっていたフロアが一気に下に落ちてきちゃうんだな…
ここでは出てもいいはずと書かれているが、出るとダメっぽい。
スピナー上げてる部分のムビがあればいいんだけどねぇ…
>>730 うひょーー
と思ったらできたよーーー いやマジでマジで!
すげーびっくり。めちゃくちゃ偶然だこりゃ。
自分でもこれこれこうやったから出来たと言うのが未ださっぱりわからず。
唯一言えることは、
「モーフの回転軸は縦である!」
に尽きる。
レバー下を押すって書いてあるからどうしても常識で軸は横と思ってしまうが、
どうやらその常識の型を破る必要があったようだ…
スピナーに入ってモーフが回転してる構図は、
さながら地球のように軸が縦にあるように回っているという感じだ。
どうやったらうまくこのような回転になるのか検討してみる。
もうちょっと色々と工夫して確実性を高める必要がありそうだ!
暇があればムビに取ることも検討するよ。
いやマジで興奮してしまった。すまそ(w
あとはスキャンのダッシュジャンプがどうにかできればだが…
もしかしたらムビでは上がってなかった2段目の長距離スピナーも
この方法が使えれば上げることができて、全くスキャンダッシュ使わなくて済むかも。
>>731 書き忘れた。
これが出来たのは3段目(ボールトラックがある)の柱だ。
何度かやってみたけど1段目と2段目はうまく出来そうにない…
もしかしたら1段目と2段目は日本版では修正されて、
3段目だけ修正されていない(修正忘れ?)なのかもしれない。
だとしたらかなりショックかも。
>>731 神だね。
生命の泉の方はもっと難しそうだけどガンバ!
>>732 3段目からボムスロットのところまでダッシュジャンプして、天井を上に上げてからスピナーを回してみるとか・・・
いや、根拠は無いけど、なんとなくそういうトリックを仕込みそうだから。
>>734 いや、すまん。
とりあえず可否を確かめるためにブースト取得済みのデータで練習してたんだ。
# B押さなきゃブースト持ってないのと同じなんで。
で、どうやっても1段目が上がってくれないから、
とりあえず1段目はブーストで上げて3段目を確かめてみたら何と出来てしまった。
という感じです。
つまり、日本版では3段目までブースト無しで上がれるかどうかですね。
2段目の柱の足場(上がるフロアの所)からLロックジャンプしても届かなかった。
試してないけど、パドルスポア使ったダッシュジャンプで行けるかもしれぬ。
# あ、2段目が上がってない状態でボムスロットが起動できるかどうかもか…
何度か試したが、どうやら本当に1段目と2段目は上がってくれそうにないや。とても残念。
その代わり3段目はいとも簡単に出来ちゃうので、とりあえず他の人も確かめてみてちょ。
スピナーの中で本当に下押してるだけ。動かなかったらボムで出て再度入れば多分できます。
ドンマイ
よもやこの期に及んでもう一盛り上がりしようとは。
毛唐もすごいが、実践してみせる
>>1氏もすげぇや。
しかし、ここって20人くらいで回ってたのか・・・
思ったよりスクネ・・・
>>741 あまり安定しないサーバなのかも。
今は見れるみたい。
今更ながら18(点呼)
発売直後に買ったんだけど、初めてターロンについた時点で激酔い→敬遠のコンボしてました。
少し前、小さめのモニタでやってみたら、スゴイゲームを放置してた事に気づきますた。。
今ではすっかりココのお世話になってます。
そして
>>739・・・すごすぎ_| ̄|○
>739
まさに神だな
まだクリアしてないので、ムビは見に行きたくないのよ〜19(点呼)
遅くなりましたが20(点呼)
549からのくだらない質問をした者です
あの時答えてくれた方ありがとうございました
メタりドリーを倒したところまでで、忙しくてやれてません
>メタりドリーを倒したところ
私、てっきりこやつがボスだと思い込んでいました。
なので、何でまだ続くんだろうと思って進めていたら痛い目に…
>>739 ノーマル100%1:37のムビ、全部見ました。
移動の速さやショートカット、そして各ボスの効率的な倒し方。
どれを取っても素晴らしい出来栄えだ。さすがやねぇ…
ほとんどの敵を無視してどんどん進んでくのが何となくワロてもうた(w
# おーい、俺(敵)を無視してくなよ〜 って感じで
マップを知ってると、どうしてもこの後こう行くんだろうなぁと予想しながら見ちゃうんだが、
あれ〜ここで引き返しちゃうの〜?とか、え?そうやってこのアイテム取るの?とかがあって結構面白かった。
Pスーツ取った時のムビ(サムスのポーズ)も日本版と違ってたね。
たまに「あれ?何か画面の動きが早い時があるぞ?おかしいな」と思って見てたら、
最後のスタッフロールで早送りっぽい映像になってた。
それで確信したんだが、たぶん他のシーンでも何ヶ所かでビデオ早回ししてるようだ。
ま、1:37でクリアした事実は変わらないし、aviのサイズ小さくするためだろうから問題ないが。
つーか、もしかしたら全体的に1.1〜1.2倍速位なんかもしれない… それで余計早く感じるのかも。
あと、メニュー見るとハード100%もインパクトクレーターに1:56で到着してるね。
ということはハードですら100%をほぼ2時間でクリアできてるってことだな。
俺も似たような経路を通った事があるから分かるけど、日本版との一番の違いは
初マインズでGビームを取れている所だね。北米版だとベンデジウムが無いもんねあそこ。
この時点で取れるおかげで、ここまで短時間でプレイできるんだと思う。
プラズマはPボム取った後に取ってるから日本版と条件は変わらないし。
うーむ… 今まで知らなかったショートカットを知ることができたし、
これを見てたらまたやりたくなってきたよ。それぞれの場所で練習が必要だが。
# Gビームが取れないからルートは変わるだろうけどね。
>>739 ゲットージャンプを使って、インパクトクレーターの壁をよじ登ってるね・・・
>>739 それはテンプレ行き決定だね。
>>731 すごいね、なんでもやってしまうね。
地熱発電エリアのブーストなし、向こうのでも参考になるかもと思い、
訳してみた。それでわかったこと。
・三番目のスピナーしか回してない
・ムービーと違い、スキャンによるダッシュジャンプはしてない。
(前にも書いたけど)パドルスポアをロックしてのダッシュジャンプだけ。
結局、スピナーは三番目のしか動かないのかも。
というわけなので、日本版でも希望が持てる。
●ブーストなしで地熱発電エリア
好きな方法で部屋の二番目のスピナーのところまで登り、残りのスピナー
(ポールのところ)よりも高い位置にある小さな輪に乗り、三番目のスピナーのほうを向く。
走りながらLロックスペースジャンプでそのスピナーまで跳ぶ(そう簡単ではない)
二番目のジャンプは、最初のジャンプより高度が下がる前に開始する必要がある。
成功したら、モーフボールになって[三番目の]スピナーを回す。
これをやるには、そのままスピナーに入り、レバーを下に倒し続ける。
下に入れているあいだ、[床は]上がり続ける。もしフロアがまったく動かなければ、
ボムを置く。このときは、スピナーから出てしまわないようにレバーを上に倒しておく。
スピナーが再びモーフを吸いよせたらすぐに、またレバーを下に倒す。
今度はうまくいくだろう。うまくやるためには、[レバーを]左下や右下に
倒さなければならないときもあるので注意。
[床が]上がったら、スパイダーのトラックにある小さなでっぱりを飛び越える。
次に、新しく出たスピナーのてっぺんにゲットージャンプで乗る。
床の縁まで歩き、二番目のスピナーのついている柱の上部にあるボムスロットに
最も近い場所に位置どりする。
ツインファイアプールへのドアのほうを向き、最も近いパドルスポアをロックする。
右にダッシュジャンプする。ジャンプしたらすぐに、レバーを前に倒す。
これによって柱の方向にジャンプが曲がり、ロック位置が補正される。
柱の正面に来たらすぐに、Lを押して前向きにジャンプする。これは
最初のダッシュジャンプの勢いを殺し、サムスを柱に向かわせる
(空中で左右を向いて位置を補正しなければならない)。
柱に接触する直前に、モーフボール化する。ボムスロットに入ればゴールだ。
これは本当に難しい。このジャンプは完璧でなければならず、失敗は許されない。
しかしまあ、なんというか、よく思いつくもんだ(w
>>750 > 結局、スピナーは三番目のしか動かないのかも。
お、マジですか? じゃここは北米と変わらない可能性があるわけですな。
>>751 > 好きな方法で部屋の二番目のスピナーのところまで登り、残りのスピナー
> (ポールのところ)よりも高い位置にある小さな輪に乗り、三番目のスピナーのほうを向く。
> 走りながらLロックスペースジャンプでそのスピナーまで跳ぶ(そう簡単ではない)
> 二番目のジャンプは、最初のジャンプより高度が下がる前に開始する必要がある。
えー、これ出来るの??
ここは高さと距離が足りないと思って、
とりあえず"距離"をパドルスポアのダッシュジャンプでカバーして
"高さ"をすぐ2段目ジャンプする方針で試したんだけどなぁ…
結局無理だった。
つーか、走りながらのLロックジャンプでいいのかYO… 今度試してみよう…
# 難しそうだが。
> 柱に接触する直前に、モーフボール化する。ボムスロットに入ればゴールだ。
このゴールの後なんだけど、どうやって更に上まで登るんだ??
それもずっと気になってた。
ボムで出てくる横向きのボールトラックが付いてる柱に再度ダッシュジャンプすんのかな?
いつもはボムスロットがある足場から壁に付いてる正方形のボールトラックに
Lロックジャンプするんだけど…
まずは3段目に登るのが最初の目標、次にボムスロット起動かね。
どっちも難しそうだが。
その後のことは出来てから考えろってことかね。とにかくやってみろと。
サンライズタワーより難しそう
>神ムービー
まだ途中までしか見ていないけど
エネルギーが残り30しか無くとも、ブーストで溶岩に突っ込む度胸が凄い。
>>758 セーブを割りとこまめにしているから、体力の減少は無視で、死んだらやり直し
というのを何回かやって、一番早く次のセーブ地点に行けたデータを選択しているのでしょう。
ブースト無しで地熱発電エリア
2番目スピナーの柱から3番目スピナーの柱へのLロック2段ジャンプと
3番目スピナーのブースト無し起動に成功しますた。
# 練習用データなのでGビーム有り、Gスーツ有り、ブーストも持ってるけど。
DivXムビは約4MBですがどうしよう? > 650@MPC4氏
次はダッシュジャンプでボムスロット起動か。
出来るか分からんけど…
まだまだ先は長いな…
# 疲れたので今日はもう寝まつ。
ガンガレ ニッポンの星
非常に今更ながら21?(点呼
3日ほど前から始めますたヽ(`Д´)ノ
現在4時間で花から蛇みたいなのが生えてるボス(フラーグラ?
既に5度ほど死んでおり、これから先生きていけるか非常に不安な日々。
漏れもガンガルからサムスもガンガレ。
>>760 観ずにいられようかってなもんで。かもーん。
もう一息だね、楽しみだ。
# そして無責任(w
>>762 先生を着ちゃダメでしょ (お約束)
ちくちくイジめながらくるくる廻ってれば無問題。
そのうち目をつぶってても倒せるようになるよ。
オラ、わくわくしてきたぞ
>>763 >>760のムビをうpしますた。
隔離エリアにうpすんのは8月30日の1:57クリア以来か…
実に2ヶ月以上も経ってる。時の経つのは早いもんだ。まさに光陰矢のごとし。
その後9月13日にハードクリアがあったけどこれはうpしてないしね。
# ここから測ればちょうど2ヶ月ってとこか。
というか、アクセス2500おめ!
> もう一息だね、楽しみだ。
ボムスロット試してますが、外国人の言う通り、とぉーーっても難しいよ…
はっきり言って出来る気配がないので既に萎え気味(w
期待にはお応えできないかもしんない…
> そのうち目をつぶってても倒せるようになるよ。
さすがにこれは俺でも無理だな(w
フェイゾンスーツ獲得のエフェクトは、個人的にはナシだな。
>1さん
おれっちも3日やってますが、届く気配がないっす。
でも柵越えもサンライズタワー登頂も、突然できるようになったからな…。
もうちとやってみます。お互いがんばりましょう。
海外の神のムビを見たが、バースロードをブースト無しで渡るのはかなりヤバそうだ。
>>767 漏れもそれは心配の1つだった。
何回かやったことあるけどことごとく失敗(w
生命の泉に行く前の難関だよね。
換気シャフトもだけど。
>>768 しかも、失敗するとリセット確定・・・
海外の神が23%クリアに成功したのが5月末。
22%が11月上旬だから、実に5ヶ月もの歳月をかけて成し遂げたことになる。
一筋縄では行かないか・・・
>>765 > というか、アクセス2500おめ!
サンクス。ウソみたいだ。
地熱発電エリアのスピナーだけど、一つめと二つめもレバー下で回せるなら、
毛唐でもそうしたと思う。それなら、(そこ以外は)いままでとまったく同じ
メソッドでいけるわけだから。そうしてないのは、そうできないから、
としか考えられない。ともかく、なんか代替の方法があるといいんだけどね。
じゃ、バースロードの解説ね。説明だけならなんてことないんだけど(w
●ブーストなしでバースロード
この部屋は落差が激しいため、一方から一方へ渡るときは、下に落ちないように
すべきだろう (いずれにしろ、それが最も楽な方法だ)。
生命の泉へ行く場合は簡単だ。入口からくぼみに落ちるギリギリまで寄り、
ボムラダージャンプを使って上の分岐側に登る。これは比較的簡単なジャンプだが、
突き出している部分で頭打ちしないように気をつけなければならない。
くぼみに落ちてしまった場合でも、ボムジャンプで脱出することは可能だが、
これは「大型換気シャフト」と非常によく似たジャンプになる。
生命の泉側から来た場合は少々面倒だ。こちら側の入口は[反対側にくらべて]
さらに低いため、三段ボムラダージャンプをしなければならない
(実際にラダーになるのは、二段ボムジャンプの部分だけだが)。
こちら側からくぼみに落ちた場合でも、やはりボムジャンプで脱出できる。
出口は[反対側にくらべて]さらに高いので、この方法はもっと面倒になる。
翻訳サンクスコ
二日かけてやっとこさフラグラタソ倒せますた。
これから先が不安だけどガソガル!ヽ(`Д´)ノ
フラグら倒して、ラヴァケイヴスに着たんですけど
溶岩のところが、ジャンプ届きません。
上にグラップリングできるところがあるみたいだけど
持ってないし・・・
ソフト買ったばかりのようだからダッシュジャンプは無いだろう。
>>774 上に尖った岩があるでしょ。Lボタンでロックできるはず。
それをミサイルで壊しましょう。
ブースト無し地熱発電エリア
ボムスロット起動は難しすぎるので、
とりあえず起動できた後のことを考えて練習してみた。
最初は横から出てくる柱に乗るのかと思ってたけど
そんなことしなくても上の白ドアまで行ける方法を見つけた。
というわけで、あとはボムスロットだけか…
て言うかこれキビシーー (財津
>>778 またレトロなネタを(w
書き忘れてたけど、ムービー観たよ。スピナー回してるとこがすごくわかりやすくて
感動した。いやー、1氏のムービーのいくつかは毛唐にも進呈したいなあ。
「大型換気シャフト」だけど、向こうの説明読んでても、結構ワケ!ワカ!ラン!(AA略
まあようするに、ズリ落ちるぶんを計算に入れてボム仕掛けろってことなんだけどね。
ボム6発で登れるそうで。1氏ぐらいのテクニシャン♥だったら、手を動かしてれば
自然とできそうな気もするんだけど。
>>777 蛇足だけど、その手の岩は早めにスキャンしとくほうがいいかも。
初回ならあまり気にすることないけどね。
>>779 > またレトロなネタを(w
財津だけでなくプライム制作会社にもかかってると思うのは漏れだけ?(w
> 書き忘れてたけど、ムービー観たよ。スピナー回してるとこがすごくわかりやすくて
> 感動した。いやー、1氏のムービーのいくつかは毛唐にも進呈したいなあ。
照れますな。うほっ。
>>778は出来たけどムビには取ってないや。リクエストがあれば取りますが。
(ボムスロットへのダッシュジャンプは既に外人ムビがあるからこれで全部になるのかな)
> 「大型換気シャフト」だけど、向こうの説明読んでても、結構ワケ!ワカ!ラン!(AA略
> まあようするに、ズリ落ちるぶんを計算に入れてボム仕掛けろってことなんだけどね。
> ボム6発で登れるそうで。1氏ぐらいのテクニシャン♥だったら、手を動かしてれば
> 自然とできそうな気もするんだけど。
ムビをスロー再生してタイミングを覚えるしかなさそうだね。
あと、ジャンプ中にモーフになるいくつかの技(地熱発電ほか)だけど、
どうも日本版はモーフに成りながら下に落ちてく気がするんだよなぁ。北米板も一緒なんかねぇ…?
ただ、柱とかに向かってジャンプして、そのまま前を押しながらモーフに成れば落ちないっぽい。
# スピナー1本目の柱で試してみた。
壁や柱に押しつけるとモーフが落ちにくくなるのはサンライズタワーの応用なのかも。
あー、酒飲むと楽しいなあ。
>>739のは凄いなぁ。
外人さんはこういう発想がよく出来るな。
ビデオ見ればなるほどだけど
普通は思いつかないようなやり方が盛り沢山ですげー。
いや〜やっとハードでアイテム100%いったよ〜
つかれた・・・。。。トータル18時間w
テクは真似してりゃそのうち出来るようになるのかもしれないが
ルート云々以前にボス戦だけ見ても効率よく倒していってるのは素直に感動だな
さっきクリアした
記念パピコ
ハードはノーマル初回とは違う恐さがあって面白かったなw
この先に敵が潜んでいる、たが自分は強くなったので楽勝だ
とかいってゲートを空けると強くなってて返り討ちにあうからなw
日本版で地形やゲートのいやがらせなくても
あの硬さ痛さがある限りあの1:37突破は無理だと思ったw
日本版ノーマルですら硬いなー
新参者です。
中古で2000円で売ってたからそんな期待せずに買ってみたんだけど、面白いねこれ!
酔いも無くプチプチとした達成感が楽しい。
ビジュアルも本格派で
バランスも神的で
作り込みに妥協一切なしで
やり込マーにはたまらん要素満載で
旧シリーズファンにも納得の進化なのに、
日本では売れなかった。
多分キャッチーさが足りないんだろうな。
> ビジュアルも本格派で
ここら辺は米国ではキャッチーな要素になるんだろうけど。
なんか萌え要素がないと駄目なのかもな。
一応入ってるんだけど。
萌えなんか、いらん!最近の日本人ゲーマーは気骨がない。
プライムに限らずメトロイドはシリーズ通して日本で売れたイメージ無いけどな。
まぁ、今のゲーム業界は日本市場を無視しても全く問題ないわけだが。
いや、それでも理解しあえる日本人の同志が増えてくれると嬉しい。
なんというか、中古で最近買ってしまったものだが、製作者にちょっと申し訳ないと思う出来だった。
新品で予約して買うべきだったよ…
最初からここの話題に参加したかったよ…
>>795 同意でございます。
発売初日から盛り上がりたかった。
こう言っちまうとアレだが、GCなせいもあるかも。
メトロイドで迷ってF-ZEROでようやく本体ごと買ったし・・・
やっぱり発売日に買っとくべきだったと今頃後悔。
PS2で出しても埋もれるだけだろ。
確かに何で出しても埋もれただろうな
スーパーファミコンでも売り上げはイマイチだったわけだし
俺を含めこのスレの人にとっては死ぬほど面白いんだろうけど
万人受けしないのもわからないでもない
ついに800か
# ていうかキリ番ゲット率が高いな漏れ(w
漏れもスーパーメトロイド好きだった。
ボタン配置変えてプレイしてたなぁ(どういう配置かは忘れたが)。
家ゲ板で隔離エリアが紹介されてたね。
それでまたアクセス数が増えたかも。
>>800 ゲットおめ。
> 家ゲ板で隔離エリアが紹介されてたね。
あ、ほんとだ(w
なんか申しわけないなあ、更新もしてないのに。
向こうでもこっちでも、新規参入組がまだまだいるんだね。嬉しい。
プライム2はもう少し売れるといいなあ。レトロに感謝する意味でも。
まあ、もう日本市場はアテにされてないだろうけど。
くそう、ラスボス?が倒せねぇ。
私には難しすぎるよ。
ラスボスどころかサーダス倒せずにひーひーいってまつ…
プライム2出るの!?
今度は新品で買わないと。
すいません、ハードモードに移行する際、スキャン率やアイテム率は
引き継ぎますか?
>>804 引き継ぎまっしぇ〜ん。全くの新規状態でのプレイになります。
>>805 サンクス
せめてスキャンだけでも引き継いで欲しかった(´・ω・`)ショボーン
>>806 > せめてスキャンだけでも引き継いで欲しかった(´・ω・`)ショボーン
イメージギャラリーは残るから安心されよ
続編は日本・・・見放されないかナァ?
え、日本だとそこまで売れてないの??
いいゲームなのになぁ…俺みたいな中古で買った奴のせいかなぁ…
プライム2は予約即買いするから許して…
スキャンするのは、赤色のやつだけでいいの?
オレンジ色のもスキャンしないと、
スキャン率100%いかないの??
教えてくださーい。
クリアするだけなら赤いのだけスキャンしてればいいけど
100%にするならオレンジもスキャンしないと無理。
オレンジ全部じゃなくてログブックに記録しましたって出るやつだけでいいけど
気を付けて片っ端からスキャンしていくつもりでプレイしないと
期間限定の敵とかをスキャンし忘れる可能性大。
> 100%にするならオレンジもスキャンしないと無理。
そうだったっけ?
>>812 オレンジも全てスキャンする気持ちで挑まないと失敗するぞってことだろ
>>4で期間限定を、
>>15-20で全ログブックを網羅してます。
メインアイテムやアーティファクトはスキャンしなくても取得するだけでOK
特に期間限定を忘れるとショックが大きい…
2度目のチョウゾルーインズ入場で行き詰まってしまいました。
チョウゾゴースト3匹組倒したところなんですけど、
色んな攻略サイト見たんですけど、エルダー大聖堂ってどこのことですか?
あと、ウェイブビームのスーパーミサイル的(名前忘れた)なのがあったところの、
水の底通った先にある扉に到着できません。
もう何時間もウロウロ…
>>815 エルダー大聖堂は溶鉱炉の先。
>あと、ウェイブビームのスーパーミサイル的(名前忘れた)なのがあったところの、
>水の底通った先にある扉に到着できません。
そこはグラビティーを取った後に行くのが基本だ(取らなくても行けるがw)。
>>816 ありがとうございます!無事解決しました。
チョウゾゴーストはこっちにも出るのか。
フェイゾンマインズむずーい!
パイレーツ強すぎ…
心配しなくてもきみはいつか
奴らを軽くあしらえるほど成長するだろう
そうしていつかこの時を振り返り
成長してしまったことを本当の意味で理解するだろう
>>819 なんか初期のロックマンXシリーズのセリフみたいw
けどホントに殺されてるうちが華だよ
今ではもうサムスたんに↓
もっと強く叩いてください(;└v┘)ハァハァ
ぐらい言わせないと殺してくれないくらいに強くなってるしw
プライム2はマリオ2みたいに難易度を高くしてくれ
難易度は低いものも残してくれ!てか、1週するだけでヒーヒーでしたん。
まあ、2週目は確かに簡単になったけども…
誰か、フリゲートオルフェオンクリア時(ターロンIVに行く前)の
スキャン率とアイテム入手率を教えてください。
すべて100%目指そうと思ってるんだが、もう戻れないんで気になってできないよ。
オルフェオンではクリーチャーのパラサイトとクイーンパラサイト。
パイレーツデータが1個の3個スキャンしてればいい。
スキャン率はミサイルやらマップやらスキャンすれば上がるけど
そんなのはいつでも出来る。
外人ムビを参考に黒スーツ無しで「新生」取ってみた。
案の定、プライムヘッドに攻撃できずにリセット(w
フェイゾン池に入ってもハイパーモードになってくれなかったYO(あたりまえ〜
色々遊んでるうちに,採掘ステーションと汚物浄化装置の超ショートカットも見つけてもうた
# 我ながらスゲ〜と自画自賛してしまった
このゲーム、技を見つけようと頑張ると、いつまでたっても終わりが見えんぞ(w
え…
ダッシュジャンプ以外に何か方法があんの…?
想像もつかねぇ………
>>827 あ、ごめん。誤解うけやすい文章だったね。
採掘ステーションと汚物浄化装置、それぞれ1つずつ見つけたって意味で、
いままでダッシュジャンプしてた所を別の方法で解決するって意味ではないです。
あしからず…
採掘ステーションは、地上から上に登っていくショートカット、
汚物浄化装置は、最短経路で下から上に登っていくショートカットです。
なるほど。
確かにあの2箇所はぐるぐる回っていかないと上がれないもんなぁ
…更にタイムを縮める気ですかあなた
オープニングとエンディングで喋っている
英語のナレーション。
なんて云ってるんだ??
誰か教えて下さい。
馬鹿だからワカンネーよ。
ツーか、字幕くらいつけてくれよ。
漏れも知りたい・・・英語だきゃダメだ(⊃Д`)
ヨーロッパのPAL版にはあるんじゃないか・・・?
>>826 やはり、フェイゾン池に入るとダメージうけるの?
838 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 18:21 ID:kou2nHMI
このスレや650氏のサイトを参考に
スパイダーボール無しでフェイゾンマインズまで来れました。
フェイゾン採掘ステーションからダッシュジャンプで
やっとの思いでスピンタワー最上部までたどり着きましたが
そこからL注視ジャンプしてもグラップリングビームのある向こう側まで後少し届きません。
ただ単にヘタレだからなのか>おれ
L注目しながらジャンプ→L放す→1段目のジャンプの最大距離まで
行ったとこで2段目のSジャンプ
で飛距離が伸びるよ
裏に行けることよりも、とんでもないとこまで
きっちりマッピングしてることに驚き。
フツーは誰も乗れるはずがないとこまで
ちゃんと乗れるようになってるとか。
やっぱりワールドシミュレータの趣き。
宇宙の果てまで落ちていくヤシが妙にカッコいい。
中に入る方法
第一に、トンネルCを輸送するあなたの方法を作ってください。これは、あなたが部屋から直接に率いる場合、到達するリフトから到達することができます、そのconatins、氷ビーム。
Tallon上流社会中のリフトが第1の秘密世界の入口を収容した後、次のリフトおよび次の部屋を下って行ってください。氷ドアへの部屋の端へのあなたの道を作ってください。
一度、ここに、あなたの権利に回転して、木がどこでその壁に遭遇するかを見上げてください。トップに壁に割れ目があります(スクリーンショット1、2および3を参照)。
次のステップは木が壁に付いているスポットに接近することです。枝がここにあります、ジャンプし続けることができます。
これはジャンプし続ける最も容易な枝ではありません。数回からスリップするだろうという高い可能性があります。結局単につらくしておく、そこにちょうど「突き刺さるべき。」
あなたをロックする、枝で下へ見ます。
あなたが、下へ(全体のものがジャンプ間に時間を計るLを保持している)見る間に屋根でギャップを見ることができるので、この次のビットはPRACTICEをとるでしょう。
今、それは飛び上がる場合で、少しforawrd勢いがあるあなたの2番めの跳躍去りました。
最初の跳躍のピークに屋根にあなたが「差し込まれるか」どうかどうか心配しないでください(スクリーンショット4、5および6を参照)。
Lを速くその後手放すことができます。 非常に速く それをまだ理解するためにBを打ってください。理想的にtho、レベルからの、および背景の中への跳躍を一定間隔で配置するでしょう。
これ でしょう 少しの実行をとる、しかしそれを行ったら直ちに、おめでとう!あなたはMetroid最盛期の最初の秘密世界にいます。精神になって、(あなた)できるだけ多くに楽しんでください!
*******************
さっぱり分からん・・・
>>830 > キャプキボン!
じゃあキャプってみましょう。
650氏、あとどれくらいサイト容量あります?
>>836 > やはり、フェイゾン池に入るとダメージうけるの?
いや、ダメージ受けないんだなこれが。ちょっと意外。
スパイダーの亡骸の近くにある普通のフェイゾンに入ると受けるんだけどね。
SecretWorldのムービーみたけどこういうのも面白いね。
本来出れないはずの画面外に出るってのはMetroid2(GB)以来かな?
いかに、入るか
まず第一に、Transport Tunnel C.に進む、部屋からストレートにあなたが進むとき、到達されるリフトからThisに到達し得る、そのconatins、Ice Beam。
Tallon Overworldにおけるリフトが最初のSecret Worldへの入口を収容する状態になってから、次のリフト、及び、次の部屋の下方に行きなさい。Ice Doorに部屋のエンドに進みなさい。
1度ここで、あなたの右へ回り、そして、どこでその木が壁に接触するかで上を見なさい。トップに壁にクラックがある ( screenshots 1、2、及び、3を見なさい ) 。
次のステップは、その木が壁に付着するスポットにアプローチすることである。ここのあなたが飛び乗ることができるブランチがある。これは、飛び乗るための最も容易なブランチではない。
2、3回下がってあなたが滑るであろう高い見込みがある。単に試み続ける、結局、あなたは、そこに単に固守するべきである。
あなたが見るロック、下を、ブランチで。あなたが下を見ている間に、屋根のギャップを見ることができないであろうので、かまれたこの次は、PRACTICEをとるであろう
( 跳んでいる間に、あなたがその間ずっとLを保持しているであろう ) 。今、それは、Jumpingのケースであり、そして、少しforawrd運動量を持つあなたの第2のジャンプを後に残される。
あなたが最初のジャンプのピークの屋根に「突き刺される」られるかどうかを心配するな ( screenshots 4、5、及び、6を見なさい ) 。
あなたは、Lを迅速に放すことができ、そして、VERY QUICKLYは、まだそれを作るために、Bを打った。
理想的に、〜けれども、あなた、レベルからの、そして、バックグラウンドへのSpace Jump。
このWILLは、少量の練習を要する。しかし、それをあなたと同じくらいすぐにした、祝辞!あなたは、Metroid素数の最初の秘密の世界にいる。
精神的になり、そして、できる限り多くの楽しみを持ちなさい!
わかるようなわからんような。。。
>643は何の翻訳?
失礼、>843だ。。。
848 :
838:03/11/29 12:41 ID:???
>839ありが?ォ 今夜試してみます。
849 :
843:03/11/29 21:41 ID:???
>>844 あと14MBぐらいかな。
だからまだ大丈夫だと思う。
えーと、これは翻訳しろってことだな(w
ちょっと待っててくれ。
こんな感じかな。
--------
墜落エリア通路Aに向かう。ここは、アイスビームがあった部屋の正面の
[部屋から行ける]エレベーターからたどりつくことができる。
エレベーターで降り、隣りの部屋へ行く。部屋の端のアイスのドアのほうに向かう。
ここでまず右を向き、樹が壁と接しているところで上を見上げる。
壁の上方、てっぺんあたりにひび割れがある (画像 1、2、3 参照)。
次のステップは、樹が壁にくっついている部分に近づくこと。ここにはジャンプ
して乗れる枝があるが、そう簡単には乗れない。まず数回は滑り落ちてしまうだ
ろう。トライし続けて、最終的には、そこに「刺さった」状態にならなければな
らない。
枝の上で、視点を下向きにロックする。下を向いているあいだは屋根にある隙間
を見ることができないので、次のステップには *練習* が必要だ (ジャンプして
いるあいだじゅう、Lを押し続けていること)。まず上にジャンプし、二度目は、
まだ動き続けているあいだに少し左にジャンプする。最初のジャンプのてっぺん
で屋根にはまりこむ恐れはない (画像 4、5、6 参照)。
すばやくLを離し、そしてさらに *とてもすばやく* Bを押す。これが理想的に
いけば、「世界」からスペースジャンプで抜け出し、「裏側」に入ることになる。
これには少々練習が必要だが、すぐにできるようになるだろう。おめでとう!
あなたはいま、メトロイドプライムの最初の「秘密の世界」にいる。
ハイになって、好きなだけ楽しもう!
>>851 サンクス!
結構難しそうだが、どうなるか・・・
>>826のムビをうpしました。
採掘ステーションは、ブースト無し地熱発電エリアの経験が活かされています。
あの高さが登れるなら、採掘ステーションも可能なのでは?と。
汚物浄化装置は、3段ボムジャンプがダメなら
浮かんでる時に勢いつければ行けるかな…? と思って試してみたら、
何とうまくいってしまった!という偶然の産物です(w
ノーマルクリア/100%/02:20/E14M250P8
>>739に触発されて再度100%のTAしてみた。前回の2:56より36分短縮。
今まで知らなかったショートカットを会得して使いまくった。
それでもやはり2時間を切るのは流石にキビシーな(w
基本的なルートは
>>739と同じ。
大きな違いは、マインズでメインセキュリティを逆行した所くらいかな。
# Gビームを取る必要があるので、このルートの方が(恐らく)早いから
>>749で書いたけど、一番の違いは初マインズでGビームを取れないこと。
しかし、案ずるなかれ。無くても全く同じルートが通れてしまった。
以下、Gビーム無しで攻略するポイント
◆フロストケイブのMタンク
鍾乳石を使ったダッシュジャンプ(これは
>>739でも行われている)
水中からのゲットージャンプ
◆フェンドラナ地底湖のMタンク(外人ムビがあったのでそれを参照した)
Lロックジャンプして取る
◆メインプラザのGビームで取るMタンク(実は、この技はかなり前のTAから使用していた)
祭壇跡地へ行く青ドアの上の足場からLロックジャンプして取る
◆マグマプールの先
マグマの中から上の足場へLロックジャンプ(今回新しく見つけた技)
既に今まで無かった技が2つ書いてあるが、
これら以外にも
>>739では使われていない技をいくつか見つけた。
今回うpした、採掘ステーションと汚物浄化装置のショートカットや、
墜落エリアの水中Mタンクの場所から白ドアのある地上へのショーカットなど。
後者はGビームが使えない時に非常に有効だ。
>>854のjpgをうpしました。
今回のTAでは更に、今まで使っていなかった裏技も適用した。
その名も「ムビ飛ばし」だ。
ボスとの戦闘開始時、新エリア突入時、アイテム取得時、セーブステーションなど、
数秒〜1分くらいのムービーが流れて時間を取られるが、
今回はこの技を使って時間短縮を行った。
>>739ではこれらムビが全て飛ばされているので、
恐らく北米版ではスタートボタンで普通に省略できるようだ。
日本版では基本的にそれができないのだが…
しかし!一度でもそのムビを見ていると省略できるのだ。
やり方は(面倒だけど)いたって簡単。
ムビを見てからわざと死ぬ。これだけ。
例えば、ボスとの戦闘を開始してムビを見終り戦闘開始。
そしてわざとボスに殺されるか、ボスを倒してその先でわざと死ぬなどする。
そうすれば、セーブした位置からゲームを再開できるが、
次に同じボスと戦う時には、いまさっき見たムビをスタートボタンで飛ばせるのだ。
上記の通り、ボス以外のムビもこれでスキップ出来るが、特にボスと戦う時に有効。
各ボスは大体1分くらいのムビが毎回流れるのである程度の時間短縮に繋がるはずだ。
ふぅ…
今回会得した数々の技は、ノーマルTAにも役立ちそうだな…
>>855 すみません、サイトの説明のほうを書き間違えたので修正おながいします >> 650氏
※8(ルートと説明の2箇所)を※7に変えて、※7(ルート)を消す。
>>739のムビ → 739@MPC5のムビ に変更。
よろしくお願いします。
859 :
857:03/11/30 02:41 ID:???
>>858 早速、見させていただきました。
水中ブーストで 口あんぐり(w。
ところでフェイゾンマインズに突入した時のムビが流れていませんが、ブーストで突っ走れば引っかからないんですか?
>>859 ああ、これは2回目の突入時なので流れてないんですよ。
ブースト使ったのはあんまり意味ないです(ちょっとは早いのかもしれないですが)。
TAの場合、初回突入時ではムビのようにGスーツ着てません。
このムビでは、バイザーもビームも全種類持っちゃってますからそれも2回目の証拠です。
>>860 なるほど、そうでしたか。
あと1つ気になる点は、何故か敵が襲ってきませんが、ショートカットの影響ですか?
(度々すいません。)
>>861 > 何故か敵が襲ってきませんが、ショートカットの影響ですか?
そうですね。
上に居る3匹は、通常経路で白ドアの下辺りを通るとサムスを見つけて襲いかかってきますが、
ショートカットでその地点を通らないようにすると動かず止まったままになるようです。
>>862 dです!
オメガパイレーツが消えてから現れる場所は3箇所あるけどランダムですか?
>>864 海外の神の攻略ムービーを見ると、全て出現位置を予測して攻撃しているから、何か法則性があると思われ。
シークレットワールドすげぇ( ゚д゚)
ターロンの墜落オルフェンの裏側までちゃんと描かれてたよ・・
細かすぎる・・なんていい仕事振りなんだ・・
1氏のマインズ突入ムービーを観た。
(゚д゚)ポカーン…
ほんとに1分切ってるし(w
エルダーのアーティファクト取った後、上に登れないのですがどうすればいいのでしょうか?
出口は別にあるよ
スゲェ… ホントに墜落エリア通路の裏側へ行けたよ…
マジでこんな作りこんであるんだ…
こんなゲーム作ったレトロはスゴイ
こんなもん見つけた毛唐もスゴイ
ついでに、ムビを見ずに再現した俺もスゴイ(w
つぅか、結構簡単に出来るね。サンライズ登りの百倍はカンタン。
うpきぼん
なんだ、3Dゲームによくある壁抜けバグか
そういわれるとそうだな。
でも個人的にバグで感動するというのは
ファミコンのウル技以来だ。
バグというよりも仕様の範囲内だろうね。
>>842で言うようにワールドシミュレータ的に箱庭を作って、その中で動いてるんだねー。
壁の隙間から向こうが見えるような場所にビーム撃つと、大抵向こうへ抜けるし。
透明な壁でムリヤリ塞ぐとか一切してないよね。で、壁が無い以上は当然そこを通れる、と。
隔離エリア 3000HITキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
地面下から撃てるのまでもを仕様と言い張ってどうするのだろうか
そんなにバグの存在を認めたくないんだろうか
あっそ
あ、ギーマーって裏側から攻撃すればパワーチャージでも倒せるんだ
1時間37分の動画を見た。
フラーグラの鏡を倒すのは遠くから手動照準でよかったり
プライムは振り向きざまに色が変わる前に打ったり・・・
言われてみれば簡単な事だけど気付かないもんだなぁ。
フラーグラの鏡なんか必死にロックできる距離まで近づいていって打ってたよ。。。
>>876 サンクス(w
皆の衆の、あたかもデバイドメトロイドのような粘っこい愛のおかげだ。
大台突破とは何の関係もないけど、業務連絡。
プロバの勝手な都合で、拙サイトのURLが変わる。
コンテンツも自前で引っ越さなきゃなんない。
来月末までには旧サーバごと消されてしまうので、
今週中か、遅くとも来週には新URLで稼働できるようにする予定。
で、「いただきもの」の中身も全部載せかえるつもりなんだけど、
タイムアタック系はここらでちょっと整理したほうがいいかな、と思ったり。
あのコンテンツは漏れのものじゃないので、
どれを残すとか消すとか、希望を聞かせてほしい>鬼の1氏
それにともなって説明文等も直したほうがよければ、
それもここで連絡プリーズ。いかようにでも対応するので。
もちろん、「全部残しとけやゴルァ!」ということでもいっこうに
かまわんので、お気遣いなく。
ちなみに、サーバ容量はまったく増えない(w
だれか、グレートツリーケイブだったかの、エルダー聖堂方面からの
柵越えのコツを教えてください。
もし隔離エリアのアドバイスより突っ込んだものがあればですが...。
一回だけ成功したんだけど、海外の動画見たりしながらだらだらやってて
偶然成功してしまったので、時間がかかっていたためリセットしてしまいました。
以来、二度と成功しない..._| ̄|○
位置的には、やっぱり向かって右側を攻めるんでしょうか。
>>882 過去ログの方で「ブーストの推進力が必要」ってなかったっけ?
ブーストがないと上まで登れても柵を超えられずに落ちちゃうとか。
>>881 そういうのは自分のサイトに掲示板でも作ってやりとりしろよ
┳ ┳
┃ ┃ ←
>>885 ┗(。Д。)┛
( └v) ドーン //
/◎ ) 人 /
LこニV−=≡ニ〇< >
∨
そうやってるんですけどねぇ。
てっぺんに届かないのは論外として、うまいこと届いても
ガスッ!と一瞬引っかかって手前に落ちちゃうんですよ。
位置が柵から遠いのかな。
>>885 スマソ。他の人にも意見があるかもと思ったもので。
>>887 >>590も参考になるかも。
これはそのうち糞サイトにも載せとこうかな。
しかし、一気に存続意欲が減退した(w
さっきKunoichiとかいうゲームのTVCM見て
プライムやってる錯覚に陥ってしまったよ。
650@MPC4氏
引越し大変ですね。
うpろ〜だも残す予定ですか?
> どれを残すとか消すとか、希望を聞かせてほしい>鬼の1氏
タイムアタックは最速だけ残してもらえれば良いと思います。
ただ、古い方のコメントを融合させたりした方が良いかも。
新しいTAはある程度はしょってるので(w
> しかし、一気に存続意欲が減退した(w
丼舞ですよ。気にしない気にしない。一休み一休み。
> この世界最速もまた、ムービーで観られることを発見。
いつも情報収集乙です。いまIriaでまとめてDLしてます。楽しみ。
>>887 >
>>590も参考になるかも。
>>161,
>>590-591,
>>593かな。3個目ボムは3/4位の高さが丁度よいと思います。
893 :
477:03/12/03 23:42 ID:???
>>881 お疲れ様です。 m( _ _ )m
『生命の泉からの脱出2』をうpした者ですが、タイトルの頭に''●''の追加(1つだけ無いのも寂しいのでw)と、
次スレもありそうな雰囲気なので、「by 477」を「by 477@MPC5」に修正をお願いします。
>>891 > うpろ〜だも残す予定ですか?
もちろん。最近プロバがつけた容量表示計によると、
まだ30M台でおさまってるっぽい。
> タイムアタックは最速だけ残してもらえれば良いと思います。
了解。コメントは適当にいじろうかな。案があればよろしく。
ついでに。地熱発電エリアでボムスロットに入ったあとだけど、
いったん部屋から出るそうな(どっちの部屋でも可)。そうすると、
回転床も含めてほとんどの状態がリセットされるけど、不思議なことに、
天井だけは上がったままで残されてるとのこと。
詳しくはいずれまた。
>>892 別の短い説明によれば、
1) 根っこの下でモーフ化→モーフ解除
2) 上を見て天井のひび割れを確認
3) ジャンプして根っこの上に乗る
4) ひび割れを見上げてLでロック
5) ひび割れを抜けてスペースジャンプ
だそうだ。ほとんど同じだけど(w
>>893 ともに了解。次スレには何が待っているのか...
>>889 今回もキテるね。
北米版のワザ連発ですよ。
つーか、セーブ回数少な!
やっと落ちた。
ミサイル数が少ないこともあって、プライム戦で時間食っているね。
>>889 1:23ムビ全部見ました。
既に
>>739でスーパープレイを見ているのでそれほど新鮮ではなかったのが率直な感想。
今回はPボム本体を取る前にPビームを取っていたのでJP版では同じルートを真似できないのが残念。
以前からUS版との違いは知られていますが、やはり敵がJP版より柔らかいようです。
>>739の時から思ってました。
一番わかりやすいのはWビーム取得時のベビーゴース4匹でしょう。
JP版ではチャージ2発でないと装甲が剥がれないのに対し、US版では1発で剥がれているので。
たぶん、US版のハードとJP版のノーマルが同程度の堅さなんじゃないだろうか?
それとなんか時間感覚が少し違う気がする。US版の方が時間の経ち方が遅いような気がするなぁ。
まぁ気のせいかもしれないし、敵が柔らかい分倒すのが早いのかもしれないけど。
どちらにしろ実時間よりはかなり短いな。これはJP版も同様だけど。
クリアタイムは1時間23分なのに、11個のムビを合計すると約1時間45分位なので。
USとJPで微妙な仕様の違いもあるね。地形や敵の堅さは当然として。
各種ビーム取った瞬間にそのビームに自動で変更されないので、
ドアを開けるために自分で変更しないといけない。とか。
(前にも触れたけど)オメガを倒したあとのムビとか。
彼らには是非ともJP版で挑戦して欲しいと思った。
#もしくは俺がUS版で挑戦したい(w
非US版の猛者たちにしてみれば、US版は「界王星から帰って来た悟空」みたいなもんか・・・?
にしても、トリッキープレイを発見した海外のメトロイダーには大いなる敬意を表したい (`Д´)ゞビシッ
× 約1時間45分位
○ 約1時間55分位
ついでに900ゲットージャンプ!
遂にゲットージャンプとLロックジャンプで9合目まで登頂したかぁ(w
> 次スレには何が待っているのか...
次スレかぁ…
立つかどうか、立てていいのかどうか分からないけど、
MPC5で出てきた内容も含めて、もっかいテンプレまとめてみようかね…
1時間37分の人が今度は 1時間19分 (32%)でクリアしたみたいだね。
>>897 >たぶん、US版のハードとJP版のノーマルが同程度の堅さなんじゃないだろうか?
ベビーゴースの甲羅は1発だけど
紫トゥルーパーを見ると日本版と同じでチャージ3発なんだよね。
前に見たボス攻略ムービーでもモーフ取るときに
ターロンビートル相手に日本版と同じパワービーム5発撃ってたし。
開発者が普通にプレイしてりゃわからないような違いと言ってるように
ベビーゴースみたいなのは別として敵の硬さも微妙な程度の違いじゃないかな。
>>900 まあ、まだ22%の夢も残ってるし。
実際に北米版をプレイしてみないことには、
なんともいえないね、敵については。
さまざまな地形のイヤガラセや、ダッシュジャンプに関する変更などから、
タイムだけに注目すれば、日本版のほうが余計に時間がかかるのは
ほぼ間違いないと思う。
そう考えると、1氏のタイムの凄さをあらためて感じる次第。
ああ、毛唐どもに挑戦状を叩きつけたいな。
漏れがお相手できるわけではないけど(w
向こうじゃ結構人気のあるゲームだしユーザーも多くて達人が出やすい環境なのか
>>901 > 1時間37分の人が今度は 1時間19分 (32%)でクリアしたみたいだね。
またどっかに落ちてます?
> 敵の硬さも微妙な程度の違いじゃないかな。
ふーむ… そうなのかぁ。
>>902 > 22%
この数字はたった1つ減らすだけなのに果てしなく遠いよ…(w
>>903 > ユーザーも多くて達人が出やすい環境なのか
>>644でも書いたけど2003/9/4の時点で
北米945,324本、英国58,973本、日本57,997本、合計1,062,294本だそうな。
ttp://www.gc-inside.com/news/115/11545.html 日本の約16.3倍のプライム人口だ。達人が出る確率も自ずと高くなるでしょうね。
>>905 そっちのほうが新しいね。
しかしこれ見ると、低回収と100%のどちらでも、
1氏は余裕で5位内に入れるな。
純粋なタイムアタックでも、6位ぐらいだろう。
PAL版も一緒に扱われてることだし、メール送ろうかな…(w
ここでも、22%は treborselbon だけなのな。
実際、22%の報告してたのはtrebor自身だし。
まだまだ検証中なのかも。
Medal of Honour の GC 版が出たね。
すれ違いだが、貴重な GC の FPS 系なので、
PS2 持ってないおれとしては興味しんしんだ。
radix37さんにはメトロイダー賞を贈呈します。
おめでとう。プライム2でも楽しませてくらさい。
ヌルゲーマーの俺にはきつすぎる
何回も同じ場所に戻りすぎて苦痛
>>905 PAL版で1時間33分てことは、日本版でもこれぐらいだせるんじゃないの?
出来る事は出来るんだろうけどそう簡単には・・・
理論値だな
しかしキラは、親友(同胞達)と守らねばならない友達の間で迷わなきゃいけなかった筈なのになあ。
なんか全然迷ってた覚えがないのは何故。
915 :
913:03/12/06 10:26 ID:???
激誤爆……スマソ_| ̄|●
ヤダモンか
ノーマルクリア/51%/01:46/E7M70P6
外人TAムビの技と自己開発した技を利用したタイムアタック終了。
前回の1:57より11分短縮。
最近、外人の超絶プレイムビがうpされたので、
JP版でタイムを縮めても大して盛り上がらなくなったが、
あのムビを見てしまったらやっぱり再挑戦でしょ。と思ってプレイしてみました(w
>>889 >「世界最速」として1時間40分台のタイムを
> 叩き出した人だかが紹介されてたのは、もうだいぶ前のこと。
今から7ヶ月前の5月5日に、579@MPC4で
>> メトロイドプライム、世界最速クリアは1時間46分!
>>
http://www.gc-inside.com/news/101/10151.html >>
>> 誰か挑戦してみて下さい。僕は多分無理。
とのカキコがあって衝撃が走ったが、奇しくもこれと同じタイムを実現(w
あの頃はこんなタイムなんか絶対無理と思っていたが、
JP版でも遂にここまでは辿り着けたようだ。
>>906 というわけで、
ttp://www.metroid2002.com/speed_runs.html ↑ここの5位(any%:normal)に切り込みましたよ(w
>>918のjpgを隔離エリアにうpしました。
>>881 サイトの引越しを見越してコメントを詳細に書いておきました。
今までのコメント内容を含んだつもりです。
これで1:57, 2:07, 2:23は消してしまってOKだと思います。
# 100%クリアのjpgも2つ有るので別途まとめます。
>>910-912 今回のタイムでもPAL版に比べたら時間はかかってしまっていますが、
敵の堅さ等を考慮すると、仕方ないのかなぁと思ってます。
# もしPAL版がJP版と同じ堅さなら、まだまだ挑戦の余地があるわけですが…
実は、
>>889の1:23とほぼ同じルート(Pボム本体を先に取得する所が違う。Sミサイル取らず)を
試してみたのですが、やはり時間がかかりすぎてしまいました…
US版では大丈夫のようだけど、JP版ではSミサイルやIスプレッダーを取らないと
そのぶんボスを倒すのが遅くなってしまい、クリアに時間がかかるので…
というわけで、クリアルートは1:57の時と同じです。
攻撃アイテム取得と時間短縮のトレードオフ。
いかにバランスよくプレイするかがタイム短縮の鍵なのでしょう。
>>919 > 100%クリアのjpgも2つ有るので別途まとめます。
2:20の方を以下のように修正し、2:56を消して下さい。
Gビーム→戦士→Fスローワー(マインズ:セーブ1/89%/01:49/E13M215P8) ※7
※7 逆行時、メインセキュリティ2階入り口でウェイブトゥルーパーのムビが始まるが、
そのまま3匹とも倒してしまうとこの部屋に閉じ込められて出られなくなる。
ムビが始まったら1階に行きシャドウパイレーツ3匹を倒して白ドアの前辺りに行く。
するともう一度ムビ(トゥルーパー抜き)が始まり、強制的に2階入り口に引き戻される。
あとはウェイブトゥルーパーを3匹倒せばドアのロックが開く。
# ちなみに、敵を全滅していない状態でFスローワーの部屋に入っても閉じ込められる。
※7を※8に変更する(ルートと説明文)。
よろしくお願いします。
>>921 新しいサイトのいただきものですが、
ファイル名のアルファベット順じゃなくなりましたか?
いままでファイル名でソートされてたっぽいから、
>>918のうpファイルにはItemAnyPercentを頭につけました。
ついでに23と100の方もpercentをPercentに変えてもらえると奇麗かも。
たびたびすみません。
>1 ◆samusDfxrk
>あの頃はこんなタイムなんか絶対無理と思っていたが、
>JP版でも遂にここまでは辿り着けたようだ。
これと同じで今はJP版じゃこれが限界とか思ってても極めればなんとかなると思う。
まあ彼等にはやっぱり一日の長があるわけでそう簡単にはいかないだろうけど・・・
でも日本人挑戦者は少ないなぁw
・・・・・・・・・・・
くぅっスーパーメトロイドで勝負だっ!
ほんとになんつータイミング(w
というわけで、ハイパーモードで
>>918-920に対応。
>>923 > 新しいサイトのいただきものですが、
> ファイル名のアルファベット順じゃなくなりましたか?
前はCGIでその都度ページ生成&ファイル名でソートだったんだけど、
ちょいと方針を変えて、アップロード時にHTMLファイルを
吐かせるようにしてみた。
理由は:
・そんなに頻繁にうpされるわけでもないので、固定ファイルにしたほうが表示速度が向上する
・リアルタイム生成だと、他のページから「いただきもの」の途中にリンクを貼りにくい
・任意の表示順にしにくい
特にいちばん下。やっぱり関連のあるものは並べて表示したほうが
見やすいし探しやすいと思うので。ファイル名依存だとどうしてもバラバラになる。
そんなこんなで、表示順を制御できるようにしてみた。
うpした直後はいちばん下に表示されるけど、うp報告のメールを漏れが見てから、
漏れが表示順を指定してCGI経由で指示を出せば、より見やすくしたページを吐く。
なので、表示順について文句があるときはいつでも言ってくれ。
> ついでに23と100の方もpercentをPercentに変えてもらえると奇麗かも。
これは対応しとくね。
それにしても、やっぱり1氏は凄い。ジリジリと縮めてくるね。
1さんはホント凄いなぁ・・・
漏れも今日ヒマだったから久々にTAしてみたが、ボスでわざと死んで再挑戦というのが思った以上にたるい。
2には是非とも、デモカット機能とセーブポイントから再開機能を付けてほしいね。
こんな感じでプライム2も海外ばっか盛り上がって日本は置いてけぼりなんだろうなぁ・・
1さんは日本代表でガムバレ。
メール出したら海外サイトにも載っけてくれるんじゃない?
2はもりあがるんじゃないかなぁ?
プライムあれだけ評価高いんだから、話題になるでしょう。
でもそうなったらまったり系のメトロイドスレでも変なの沸く事になるのか…鬱
盛り上がる・・・のかな?
プライムも出た当初はここも盛り上がってたけど
発売日付近の購入組がクリアしたらみんな居なくなったw
今やってる人も少なそうだな。
良いゲームだからもうちょっと売れてユーザーも増えてほしいな。
マターリしている方が良いよ
1さんスゴイ…(;´Д`)
自分まだフェイゾンマインズでつまってるんですが、クリアし終えたら拝見させていただきたいと思います。
アイスビームを持った状態でアイスバレイのツインブリッジ側から
メインラボに入りサーモバイザー獲得後、アイスゲートから
ツインブリッジへ出る。で、その後アイスウォータフォールから天文観測所
まで行くとボムスロットが起動できず、そこから先に進めない。
それではと、今度はメインラボからコントロールタワーを目指すと
エーテルラボでシールドに阻まれてそこから先に進めず。
・・・・というところで行き詰まってます。
スーパーミサイルはともかく、エルダーのアーティファクトが
手に入らないので・・・・・
これってもうどうしようもないんでしょうか?
>>934 いつこのスレで報告されるかと楽しみにしていたんだ(失礼)。
プライムは恐ろしくフレキシブルにできていて、どんな無茶な進めかたをしても
まずクリアすることはできる。実際それは凄いことなんだが。
が、残念ながら、ごくわずかなケースで、にっちもさっちもいかなくなる場合が
あることが確認されている。今回の問題は、海外では「サーモ問題」と
して知られている。以下、Discoveries から。
--------
サーモバイザーを取る場合、以下の二つのイベントがすでに起きている必要がある:
1) 天文観測所のホログラムを起動しており、足場が動いていること。
2) エーテルラボのガラスがスペースパイレーツによって砕かれていること。
これらの二つのイベントよりも前にサーモバイザーを取ると、困ったことになる。
サーモを取ると、上記二つの部屋を含めた、ほとんどの部屋の敵が変わる。
エーテルラボの場合、以降はシャドウパイレーツしか出なくなる。
ガラスを破るのはスペースパイレーツであってシャドウパイレーツではないので、
イベントは起こらない。同様のことが天文観測所でも起こる。ホログラムを起動するために
スキャンするパネルはまったく働かず、この部屋のてっぺんに行くこともできない。
コントロールタワーがこれらの部屋のあいだになければ、これらは問題になりえなかったのだが、
実際にはそこにあり、どちらかの部屋を通らざるを得ない。したがって、サーモの問題により
コントロールタワーに到達することは不可能となり、エルダーのアーティファクトも取れなくなる。
もしこの問題が起きたら、それ以降にゲームをセーブしないこと。
--------
知ってたんなら先に教えろって? スマソ。
訳の一行目は「以下の二つのイベントのうちのいずれかが」に訂正。
実際のところ、それでもなんとかならないわけではない。
エーテルラボはどうしようもないが、ダッシュジャンプと
Lロックスペースジャンプでスーパーミサイルのあるところまで
たどりつき、反対側に跳ぶことが可能だから。
ttp://www.metroid2002.com/other_thermal_visor_glitch.html 残念ながら、↑にも明記されているように、この方法はNTSC版でしか使えない。
スキャンによるダッシュジャンプを使っているので。
もしそれでもなんとかできたら、それはほんとうに凄いことだ。
>>934-936 漏れもアイスバレイの研究所は何回か逆行したことがあります。
逆行する場合、サーモは最後に取らなければダメです。
◆メインラボ
サーモを取らずに登る
◆エーテルラボ
スペースパイレーツにガラスをやぶらせる。
更にメトロイド遭遇ムビの後、紫ドアのロックがかかってしまうので一部屋戻る必要がある。
戻ったメインラボ連絡通路では、メインラボの近くまで寄らないとダメ。
エーテルラボに再度戻った時に敵がリセットされていればドアロックが解除されている証拠。
# US版ではムビを見る限り紫ドアのロックがかかっていないので戻る必要は無いようだ
◆中央発電所はホログラムが起動していないが、サーモを取る前ならホログラム起動可能なので下に落ちても大丈夫
ここでは3段ボムジャンプモーフ解除を行うことにより空中にあるSミサイルを取得できる。
ただし、取った直後は足場がないために下に落ちてしまう。
また、敵さえ居ればホログラムを起動しないままダッシュジャンプで登頂が可能なことは確認済み。
◆ハイドララボのシールドを開けていない限りそれ以上の逆行はできない
つまり、シールドが空いてればサーモを先に取っても逆行が可能ということ。
# その分手間がかかってしまうのであまり意味がないが
ハイドララボのシールドは逆側から開けられないので
(1) サーモを取る
(2) 天文観測所でホログラムを起動していない状態で下に落ちる
を満たすと天文観測所から出られなくなり、リセットするしかなくなる。
というわけで、逆行時はSミサイルやエルダーを取った後にサーモを取ればOKです。
結局、ハイドララボのシールド開けてなければメインラボに戻って来なければならないので。
>>926 > というわけで、ハイパーモードで
>>918-920に対応。
> > ついでに23と100の方もpercentをPercentに変えてもらえると奇麗かも。
> これは対応しとくね。
乙です。dです。
> やっぱり関連のあるものは並べて表示したほうが見やすいし探しやすいと思うので。
そうですね。
> なので、表示順について文句があるときはいつでも言ってくれ。
了解です。
>>924,
>>926 > これと同じで今はJP版じゃこれが限界とか思ってても極めればなんとかなると思う。
> まあ彼等にはやっぱり一日の長があるわけでそう簡単にはいかないだろうけど・・・
>
> それにしても、やっぱり1氏は凄い。ジリジリと縮めてくるね。
いやぁ正直キツイでっせ(w
地形と敵の堅さの違いは明白なので、例えradix37氏がJP版をプレイしても
あそこまでのタイムは出せないと思う。
> でも日本人挑戦者は少ないなぁw
あなたもどうですか?w
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
↑934氏
外人のムビ見たが、メドリー弱杉。
プラズマチャージ一発で怯んでる。
PAL版の硬さが知りたいところだが、どうなんだろ?
(PAL版では、採掘ステーションからダッシュジャンプで行くドアが閉まってるんだっけ?)
>>940 > 外人のムビ見たが、メドリー弱杉。
> プラズマチャージ一発で怯んでる。
100%ムビの方ではウェイブバスターで連続してダメージを与えてる。
これ便利だなと思って漏れも試してみたけど出来なかったよ。
JP版では無理のようだ。
拙サイトに「秘密の世界」シリーズの全訳を追加。
全訳といっても、NTSC版オンリーなもの以外で、
なおかつムービーと解説がそろっているものだけ。
つまり、以下のもの。
・墜落エリア通路A [ターロンオーバーワールド]
・アイスキャニオン [アイスバレイ]
・アイスウォーターフォール [アイスバレイ]
・アイスルーインズ [アイスバレイ]
・パイレーツ研究エリア3 [フェイゾンマインズ]
・アイスプラザ [アイスバレイ]
・メインプラザ [チョウゾルーインズ]
おヒマな人は試してみては。メインプラザがおもしろそうだけど。
>>900 >> 次スレには何が待っているのか...
> 次スレかぁ…
> 立つかどうか、立てていいのかどうか分からないけど、
> MPC5で出てきた内容も含めて、もっかいテンプレまとめてみようかね…
とりあえずテンプレまとめてみた(漏れが立てるかどうかは別にして)。
# スレ立て時に邪魔が入らなくても30カキコは行きそう…
このスレを最初から読み直したからすごい疲れた…
650@MPC4氏
スレを読み返して気付いたんですが、生命の泉2の説明を漏れが勝手に(w
>>486でしてました。
もしよければ、いただきものに追加してはどうでしょう?
ただし、元のムビは477@MPC5さんがうpしたものなので、477さんが許してくれればですけど。
>>942 乙です。相変わらずパワーありますね。
漏れはまだ秘密の世界を試したことないです。思いたったらやってみます。
>>943 テンプレまとめ乙。
30カキコって(w
生命の泉に関しては了解。あとは477氏待ちだね。
漏れは実際のプレイでは貢献できないからね。
せめて情報の紹介ぐらいはさせてもらおうかと。
海外のサイト見てると、ここのみんなに読んでもらいたいものとか、
見てもらいたいムービーとか、まだまだ尽きない。
ま、最近さほど忙しくなくなってきたのもある。
PSL版は元がJP版で言語以外は同じみたいですね。
あちらの掲示板はネタが出尽くしたのか
新しいやり方もネタももう無いなみたいな雰囲気になってる。
いくとこまでいっちゃったかな?
946 :
934:03/12/08 18:57 ID:???
>>935-937 遅レススマソ
そうかやっぱりこれ以上はダメだったんですね。
いやなんかスッキリしました(w
もう一回はじめのスペースジャンプからやり直すのが
くやしいような、うれしいような微妙な気分>ヘタレの漏れ
>>942 メインプラザでやってみた。
裏側には行けたけど、モーフを取りに行くのが出来なかったよ…
ムビでもモーフ取りに行くシーンは入ってなかったし、どうやればいいんだろ??
>>945 うーむ。PAL版の元がJP版なら、JP版でも1:33を狙えるってことになるなぁ…(w
>>944,
>>947 許可どうもです m(_ _)m
( └v)
/◎ )
LこニV−=≡ニ〇 あとはヨロシコです。隔離エリア勤務を命じられたヒト
>>947 ありがとう。追加したよ。
ついでに、柵越えの方法にも補足を追加。
>>948 「隔離エリア勤務」って漏れかよ(w
遠くからサムスにシールド開けられて(゜д゜)<あらやだ!
壁づたいにあちこち歩いていけるみたいなんだけどね。
モーフ取るだけなら、ゲートシールドのドアさえ越えられればいいわけだが…
墜落エリア通路Aの壁抜けが難しくて出来ない・・・
メインプラザは結構楽だが、
>ここから、どこに行きたいか、なにをしたいかを決めることができる。
>噴水の泉に行く、ミサイルなしでモーフボールを取りに行く、などなど。
どーやって行くのかワカラン・・・
グラップリング無しでプラズマ取りに行ったんだけど、
ベンデジウムでふさがれてるじゃん。
でも最速ムービーには無いよねぇ?
うーむ・・・。
>>952 ありがとう。
やっぱPボムが先になるのね。
おそらく、1さんは既に試していると思いますが、
外人のムービーにあった、パイレーツ研究エリアの"エリートパイレーツカット''が日本版でも出来ることを確認しました。
海外版と同じく、『左の台にゲットージャンプで登る→Lジャンプで換気扇(?)の上に乗る→通路』でOKです。
もちろん、白トゥルーパーは襲ってきません。
再生できねーヽ(`Д´)ノ
と思ったら、Divxプレーヤーで見れた。
音は出ないが、、、
知ってる人も多いのかもしれないけど、
そうでない人のためにいちおう書いとこう。
metroid2002.com にあるムービーのほとんどは MP4 形式。
MP4 は、Windows なら QuickTimePlayer で再生できるけど (たぶん 6.4 以降)、
WindowsMediaPlayer や RealOnePlayer では基本的には再生できない。
DivXPlayer なら、映像のみ再生できる場合があるけど、
その場合でもクオリティはかなりひどく、見られたもんじゃない。
ただ、QuickTimePlayer なんてあまり使わないモノを入れるのはどうも、
という人も多いと思う。そういう人は、
ttp://www.so-net.ne.jp/bbtheater/maskoflove/envivio/EnvivioTV-2-0-169.exe から「Envivio TV プラグイン」を落としてインストールするといい。
インストールの際に、自分が持ってるプレイヤー用のプラグインを選択できる。
上記三種のプレイヤー用のプラグインがすべて入ってる (QuickTime 用は不要だけど)。
これで、WMP や RealOnePlayer で問題なくキレイな MP4 を観ることができるようになる。
もちろん、各種あるフリーのWMP互換プレイヤーなどでも問題なく
再生できるようになるから、QuickTimePlayer を持ってる人にもオススメ。
QuickTimePlayer は6.0以降ならOKらしい。
ちなみに、漏れは
>>958に書いたどのプレイヤーも持ってるけど、
常用してるのは Y901 なので、
Envivio のプラグインの存在は非常にありがたかった。
WMPやROPみたいな鈍重なものは起動したくないから(w
動いた━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
当たり前だろ
>>954 > おそらく、1さんは既に試していると思いますが、
ご想像の通り、100%/2:20と51%/1:46で既に実行済みです。
一旦,紫ドア側から入ってこの技で抜けた後、2度目に集積センター側からこの部屋に来た時、
ムビ飛ばしをすれば紫ドア側に張られてるはずのオレンジシールドも開いてました。
# ただし、エリート海賊が瓶詰めから出た後は閉まっていたっぽい。
外人1:23ムビのルートを真似した時に確認しました。
外人ムビは2つとも全部見たので、JP版でも実行できそうな技は全てT.A.に盛り込んでるつもりです。
溶鉱炉のMタンクを素早く取ったり、フロストケイブで鍾乳石を使ってダッシュジャンプしたり、
集積センターの窓際にある出っぱりを登って一番上に行く技とか、クレーターの壁登りとか。
これらの技があったからこその時間短縮だと思います。
長かったこのスレもあと50を切ったか…
そんなに進行速度は速くないし980越えたくらいで次スレたててみるかね…
# せっかくテンプレ作ったし(w
>>961 お役に立てたようでなにより。
>>963 いま m2K2 のテク集のムービーを観てるんだけど、毛唐のスピードにかける情熱はすごいね。
たかが一つのミサイル取るだけでも、むちゃくちゃ研究してる。
「もっと効率的な方法はないか」と常に自問し、議論してるんだろう。
1氏に初めて見せてもらった技のいくつかが向こうにもあったので、
日本人の漏れとしては嬉しかった。採掘ステーションのタレットを使ったダッシュジャンプとかね。
つきつめていくと、行きつくところは同じになるんだろう。
漏れも次スレはあっていいと思う。恥ずかしながら、漏れもまだいくらかは
ネタを提供できそうだし、ほんとに平和なスレだからね。
このままマターリと2を待つのもオツなもの。
# さすがにそこまではもたないか(w
m2K2 のレコード系以外の全ムービーのチェックが終了した。
それらに関するページの抄訳もだいたいできた。
毛唐、すごいわ。
実際のプレイで見た人もいるだろうけど、ちょっと感動したのはこれ。
ttp://www.metroid2002.com/stupid_boss_tricks_hive_mecha_2.mp4 フラーグラを倒したあとでハイブトーテムにごあいさつしてる、
だけなら今さらなんてことはないんだけど、ちゃんと汚水が消えてるのみならず、
ムービーでも排水口から汚水が出ていない。
つまりこのムービーも決めうちじゃなく、普通ならありえないような
状況にもちゃんと対応してる。レトロってどういうヤシらを雇ってるんだ…
実際にフラーグラ後にハイブトーテムに会ったことはある。
>>965のムビは見てないけどコメントで想像がつく。
普段戦う円盤から下に落ちても全然平気。
円盤上に居ないと血蜂はずっと回ったままなんだよね。
ちなみに黄紫白赤の全ビームをトーテムに撃ってみたけど黄しか効かなかった。
しかもチャージビームが効かずにノーマルショットのみ。
まぁ普通のプレイなら黄のノーマルショットしか無いんだからこれで十分なんだが(w
あー、くそう!今のTA調子良かったのに、ベンデジウムの前でPボムが足りなくなってしまった・・・
(´・ω・`)
>>965-966 >ハイブトーテム
最初にSJ以来、影が薄くなってしまった悲しい中ボスですね。
今ごろ何をしているんだろうか(w
>>967 > あー、くそう!今のTA調子良かったのに、ベンデジウムの前でPボムが足りなくなってしまった・・・
ドンマイ。敵や箱を破壊しながら進むしかないですな。
基本的にニードルシードルがPボムを出す確率が高いようです。
また、必ずPボムを出す敵を倒すのが非常に有効ですね。
生命の泉やワークステーション連絡橋に居るニードルシードルなどは100%Pボムを出すし。
その他、パイレーツ研究エリア2の2階、集積センター白ドア前の大量の箱なども狙い目。
中央発電所なら6つの箱全部にPボムが入ってる。
赤ビーム取った後マインズ深部に行く時は発電所で補充しつつ隔離エリア方面に行くのがお勧め。
> 最初にSJ以来、影が薄くなってしまった悲しい中ボスですね。
> 今ごろ何をしているんだろうか(w
100%T.A.でも無視できちゃうからなぁ(w
スネて体育座りでもしてるんじゃないかね
そういや隔離エリア勤務のヒト、最初にSJ出来た?(w
>>968 アドバイスどうも。
敵を無視して、ひたすら突っ走ってれば良いというわけではないですね。
>>969 また、高難易度そうなワザですな。
>JP版またはPAL版のみで必要となる技、と書いてある。
あいつら日本版もプレイしているのか・・・
>>970 > あいつら日本版もプレイしているのか・・・
みたい。もちろんメインではないけど。
JP/PAL/NTSC 間の相違点も、かなり細かい部分まで検証されてる。
で、それで少しはっきりしたんだけど、JP/PAL 版では、NTSC(北米版)と比較すると、
・ベビーゴースの耐久力は二倍。
・メタリドリーの攻撃がかなり激しく。
踏みつけ攻撃の追加(北米版にはない)、ウェイブバスターが効かない、など
・プライムヘッドの移動速度は二倍、耐久力も二倍。
といった具合。JP/PAL 版ではいくつかのバグも直されてるので、それに依存した技も使えない。
毛唐甘えすぎ(w
m2K2 のテクとムービー、どういうふうに紹介するか検討中。
ムービーは 180以上、関連するHTMLファイルは 150以上もあったので。
>>969 > > そういや隔離エリア勤務のヒト、最初にSJ出来た?(w
> 楽しみなことがたくさん残ってる幸せなヤシだと思ってくれ…
うーむ。ぜひ最初にSJを取ってプレイしてほしいものだ…
で、ふと思いついた。
これはかなりアングラな技だが、最初にSJを取ったメモリーカードのデータを、
PCにバックアップするツール(ちまたで売ってるメモリージャグラーとか)を使って
それをうpローダで渡すってことも出来なくはない…
ただ、650氏の楽しみをホントに奪うことになるのかもしれないし微妙なところ。
他に欲しい人が居ればまた別なんだが。
それと、ムビや画像だけならまだしもゲームデータが
ネット上に置かれる事になるってのもちょっとに気になるな…
多少危険な行為をしてでも、ダッシュジャンプが出来ない人にも最初にSJで遊んでみて欲しいんだな。
それくらいプライムの遊び方が変わるから(既に発売から時間経ってるから時効だよなぁって気もするし)。
> ところで、スパイダーなしのスピンタワーコネクトAって即死かと思ってたけど、こんなのが。
試してみた。
確かに99以上のダメージは受けないようだ。
ただ、失敗するとやっぱり即死っぽい(エネルギーが一気に減る)。
漏れもmetroid2002にある大体のムビは見ました。
1:37と1:23の外人ムビにも無かった技がいくつかあったので勉強になった。
差分チェックはかなり詳細に調べてるね。違いがよく分からないのもあるけど。
ところで何でm2K2って呼んでるの?
>>972 お心遺いありがとう(w
でも遠慮しとく。危険うんぬんはともかくとして、
楽しみにしてるのは半分はホントだから。
やっぱり自分でできたほうが感動すると思うので。
プライム2を待つ時間も有効に使えるし(w
> ところで何でm2K2って呼んでるの?
向こうの連中もときどきそう呼んでるから。
四文字ですむので、'metroid2002' と書くのとくらべると、
ネットのトラフィックを約64%も軽減できる(w
>>973 大きなお世話でしたね。
> やっぱり自分でできたほうが感動すると思うので。
その通りだと思いまする。
> プライム2を待つ時間も有効に使えるし(w
他のゲームできなくなるぞ(w
最初にSJはダッシュジャンプ自体にコツが必要なのだが(隔離エリアのいただきものに書いた通り)、
それ以前に、ニードルシードルにロックオンするのにもコツがある。
ニードルシードルは天井を徘徊してるが、実は「左奥」と「右手前」を楕円を描くように回っている。
一番手前の敵をロックオンした後は、「右手前」の位置に居る時にサムスを後退させると良い。
「左奥」だと、スターシップの後側まで行こうとするとギリギリでロックが外れてしまう。
その点「右手前」だと後側に行っても外れない。
ニードルシードルはダッシュジャンプするにあたって、とても微妙な位置を徘徊しているのだ。
あ、これ、いただきもののダッシュジャンプの項の説明に追加しておくといいかも。
以上、検討を祈る! > 勤務地:隔離エリアの人 ← いい加減しつこいか(w
> 向こうの連中もときどきそう呼んでるから。
最初、意味わかんなかった(w
metroidのmと、2キロ + 2で2K2 ってことなのかね