ARMORED CORE 3 SL 機体アセン晒し総合スレ その6
神ツール(Hash for AC SL)の使用を推奨します。
作者さんに感謝しつつダウンロード
ttp://www2.big.or.jp/~kouyou/ ・ASMコードが出しかたが分からない人は
ツールでアセンを組み終わったら、ツールバーの「編集」をクリックし、
「ASMコードをクリップボードへ」を選択。
これでコードがコピーされている状態になるので、後は右クリックで貼り付け。
《晒して評価して貰う時のルール》
■ミッション用機体・ネタ機体・もどき機体を晒す場合はその旨を明記してください。
■以下の項目を明記してください。記入漏れの場合叩かれるor無視される恐れがあります。
【ASMコード】
【Hashバージョン】
【レギュ】…難易度・ピックアップの有無・武器破壊の有無・禁止パーツ等 ( 超 重 要 )
※ハード、パージOK、ピックアップ無し、武器破壊なし、時間5分、
800マシ・EX実追加装甲・淫天使の三種禁止、のレギュを「標準」とします。
【戦法】 …晒した機体で取りたい戦法
【変更したくない所】 …お気に入りパーツ等変更したくない点
【評価して欲しい所】 …主にアドバイスをしてもらいたい点
■評価してもらうに値するか、貼る前に良く考えること。
■他人に聞こうとする前にまず実際に自分で使ってみましょう。
以下留意しておいていただきたいです
@フレームについて
・コアの基本は008。後は装甲特化にGROA、どうしても積載が欲しい時にRAYを使うくらいである。
EOコアは戦闘時重要な「位置取り」が自由にならないので非常に厳しい。どうしても使いたいなら002を。
・ジェネの基本はROZ(最重要パラが「出力」の為)。VE905クラスでは厳しい。
・FCSは基本的にWS-1・WS-3・SRA02の三択。理由は省略。
・ラジを軽視してはならない。ダブルトリガーにより受ける熱量は前作の比ではない。
中量以上ならSA77クラスの装備を。基本はSA44・SA77・ICICLEの三択。
A武装について
・相手が動くもの、として考えること。弾速の遅い武器は極めて当たりにくい。
バズーカ等装備機を晒す場合は、まず「ネタか?」と言われることを覚悟しなければならない。
構えキャノンも同様である。
・ブレードと武器腕は趣味武器とみなされる傾向が強い。お手軽確実に大ダメージを狙える左銃の充実の為だ。
瞬間・総火力・確実性を兼ね備えたダブルトリガーの前ではブレ・武器腕は劣っていると言わざるを得ない。
晒す場合も「色々」言われるであろうことを覚悟すること。
・EX追加装甲と左盾の効果は重複しない。また、EX実追加装甲を装備すると反動耐性が0になってしまう。
・ブースターの出力上限は22000。FLEETにWAKEつけても意味はないぞ。
WAKEを付ける場合、ブースターは002かE9の二択である。(出力の002、効率のE9)
・基本的にミサイルは相手に回避行動を強制するための武器である。
事故以上のダメージを期待して装備するものではないので単体の火力として過信しないこと。
・デコイはどんな機体にでもできるだけ付けたい。
ミサイルを撃たれる度に律儀に回避行動を取っていては相手の思う壺だ。
BOPについて
・基本的にスクリーン(防御力UPOP)2種と旋回UPは必須である。
・淫天使(OP-INTENSIFY)使用機はアセンに対する考え方が通常機と根本的に異なるため、
通常の対戦用機としては評価の対象にはできない。
※以上の内容はあくまで「基本的に」です。これに縛られず、面白いアセンができたらバンバン晒しましょう!
__
/:::::::::⌒:)⌒::\
/::::::::::_:::ノ\::::ノ:::)
>>1さん、乙カレー
|::::::/__ __ \:::( ,;"ヾヒso..
/::/ ,=・/ヽ=・、 ヽ:::\ ヽ二二二フ
|::::( ,((_))、 ):::::i/\ノ
\::l )〜〜( ノ::/ /
6 :
1:03/06/14 10:07 ID:???
>>4の訂正
>アセン用CGI(現在製作中、感謝と期待を込めて、がんがってください!)
×CGI
○JavaScript
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 評価ってったって
( ´_ゝ`) / ⌒i 008コアとか066脚とかばっかだな兄者
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
MISTとかHADROとかな
008とHADROは高性能だから当然だが、
MISTや066はアセンに詳しくない初心者が使いがちで性能を活かしているとは言い難い。
ミサイルと左右武器のバランスが3:7ぐらいの脚なのに、5:5ぐらいになってることが多々。
これは、主に「066は高性能。初心者向き」というイメージが浸透しているのが原因。
初心者対戦ではミサイルと装甲が重要視されるので、
本当に初心者向きなのは硬い中2(武装をまとめられないから積載が辛いか?)や重2。
が、評価スレに聞きに来る初心者に一般性のない脚を進めても動かせないだろうし、
答えるほうもノウハウがあまりないから答えられない。よって、066評価のループに(以下略
機体が似かよるのは仕方無い。
勝利至上主義になると、どの装備が使えるかが重要だし。
自分の決めた装備でポリシー貫いて戦う人は、そもそもここに晒しに来ないしな。
テンプレに明記されてる以上、ブレや武器腕はそうそう晒せない。
066よりORDERの方が初心者向きだと思うのは俺だけ・・・?
早速初評価(σ・∀・)σゲッツ!
066機でつ。
【ASMコード】U8qAOXZ74WK0KhkW03
【Hashバージョン】0,11
【レギュ】標準
【戦法】小ミサ単発で牽制、両手で攻め、ロケと小ミサ+連動でAP逆転。
【変更したくない所】中2であること。
【評価して欲しい所】
結果としてE効率の良い機体になりますた。
右手はこれでも良いのか。瞬間火力の高さが気に入っているんだけど・・・
>>12 3ロケがあまり意味を成してない気がする
ノシU8qAOXZ730J8KhkW02
>>12 13のを更に改造。U8qAaXZ6Z0J9ahkW01
066の脚の速さを見込んでデコイを10発に。
んで、補正の悪い速射から黒ポリ。
小ロケ外すとU8qAaXY730G1ahkW01にもなる。
こっちの方が使いやすいかも。
テンプレの左盾と追加装甲の効果は重複しない、っての厳密には違うから変えようよ。
なんで? あってるのに。
左盾で防御→左盾適用
それ以外→EX盾適用
両者が足されることはありません。
だろ。一部爆風武器は違うけど、例外なので放置。
誤解招かない?
両方を装備する事に意味はない、みたいな言い方じゃん。
実際殆ど意味はないからいいんじゃないの?
左盾の防御範囲って本当に狭いし。
まあそれもそうだね。
EX実盾は禁止だし、シールド自体の意味が希薄だからなぁ
21 :
12:03/06/14 17:30 ID:???
評価あんがd。
うーん、3ロケだめぽ?
SLはこんくらいの瞬間火力がない限りロケ撃つ価値無いような気がして…
でも36連動とかあるしなあ・・・
色々ねってみます。
まりも氏が使ってたね>軽トリロケ
でもこれ使うなら2連ロケか30中ロケの方がいい気がする。
あくまで事故狙いか牽制だしね。
【ASMコード】8OqaKXXd9l09ahYW42
【Hashバージョン】0,11a
【レギュ】標準
【戦法】小ミサで牽制しつつ接近、左砂で堅実に削り。AEGISはやばい時に展開
【変更したくない所】軽2、Exエネ盾、できればクレスト頭は避けたい
【評価して欲しい所】積載を稼ごうとLGSKにしたがなんとなく微妙な感じが…
>>23 余剰は減るがRAY+HADROより008+EASの方がいい
【ASMコード】Q8qyLHZ6ZmuPEhMW03
【Hashバージョン】0,11a
【レギュ】標準
【戦法】最初にミサイル全弾発射。その後パージし盾張りながら1000マシ
【変更したくない所】特になし
【評価して欲しい所】ミサイルのロックオン短縮のためにSRA積んだが駄目だろうか
>>25 48r0bXY742094xkW03
ステージの影響を減らしてみた。
持ってないパーツがあったら集めてくださいな。
【ASMコード】48qAbXY700G15lgW43
【Hashバージョン】0,11a
【レギュ】標準
【戦法】左ハンミサ機。比較的軽量&高AP。
【変更したくない所】左ハンミサ
【評価して欲しい所】この機動性で左ハンミサが機能するかどうか。
ちなみに余った重量には閉所対策の選択式用武装を積む予定なので、そちらもお願いします。
>27
問題なく機能しそうな気がする。
閉所だとハンミサと何かの選択? それともハンミサは装備しっぱ?
どっちみち漏れだったら事故狙いで連動とか積んじゃうかな。
>>28 閉所時はハンミサパージの予定です。
やっぱり連動かな?
ハンミサを削った分、かなり積載空くから悩み所なんだけど・・・
軽トリロケ+24とかは?
どっちも事故狙い('A`)
アセンじゃねくてすみません
衛星兵器内探査活動
CWM-HA30-4 [BACK UNIT]の隠しパーツが取れません
2分以内にクリアしているのに……隠し部屋も行きました
↑
このパーツって便利ですか?
>>31 カウントダウン開始から4分30秒以内に探索率100%。
ちゃんと箱とか壊した?結構見落とすんだよな。アレは。
>>31 すげえ便利
新パーツの武器中では一、二を争う使い勝手
【ASMコード】I8aaaXWW000443eb01
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】標準
【戦法】ひたすらカラサワ
【変更したくない所】軽量機+カラサワ
【評価して欲しい所】軽量機にむりやりカラサワ。
カラサワは重逆か中量がベストだが、あえて軽量。効率は悪いけど・・・。
こだわりの武器なんで。良きアドバイス求む。
>35
テンプレサイトを熟読した上でか十字路でスレ立てて叩かれて来い。
ACを3から入って、唐沢に月光積んで「これで武装は完璧だ」と思ってた漏れも今は昔・・・・
軽量+唐沢を変えたくないと言われても…
弱めの脚に弱めの武器だからなぁ。
せめて066に妥協してはくれまいか。
066なら48qAaXXcW0G443Ya43
ちなみにSPサイトでサイト拡大付けないのは自殺行為。
ちなみに重逆だと機動力がキツくて当てにいけないよ。
だが唐沢以外の装備も考えると重逆関くらいの搭載は欲しいな
MGHSは割とそのあたりのバランス取れてる気がするけど、E余剰が…
正味、カラサワ機は評価に苦しむ。
対ACスナのがずっと安定するしな。
どうしてもEN兵器使いたいならPKスナとか対ACレーザーとか速射レーザーとか。
ここで聞くことじゃないかもしれないんですけど、
標準レギュレーションがノーマルでなくハードってのにはどういう意味があるんですか?
>>43 ノーマルだとサイトが広すぎて死角を取るのが困難になり、装甲勝負に陥るから。
軽2本格的に糸冬。
同時に緑やスナがヤバい性能を発揮し始める。
つまり、サイト狭める事でより技術的な戦いをしよう、みたいな考え方でしょうか。
ご教授ありがとうございます。
46 :
31:03/06/15 17:59 ID:???
スマソ
>>45 技術的というよりもただでさえアセン幅(脚部幅)狭いのに
さらに狭めるような真似はすまいという意図。
アセン幅ってより、削り合いになるからツマンネ、ってのが大きいかもね
むしろ武装の選択肢は広がるな。>ノーマル
ハードだと右手は現状ほぼWS一択だし。
もっとも、代わりに脚部選択肢も戦法の幅も大きく削られてしまうわけだが。
ノーマルでも楽しめるように、自分でパーツ制限等レギュを考えるのも面白いかも。
正直WS以外の武器ももっと使いたいす
フロ(´д`)ハイル
51 :
50:03/06/15 22:58 ID:???
すまねぇ、誤爆だ。
場所は最悪板の某所だ。
>>36 お前も読むべき。
※以上の内容はあくまで「基本的に」です。これに縛られず、面白いアセンができたらバンバン晒しましょう!
>>35 やっぱ066がベストじゃないか?
軽量機っぽい中量機だしな。
>52
つーかFKSTに無理やりカラサワ積んだ機体の何処が面白いのかと小一時間(ry
面白いアセンができたら
面白いアセンができたら
面白いアセンができたら
56 :
52:03/06/16 00:31 ID:???
カラサワ積んでる時点で面白くないか?
>>53 LGSKだが。
面白くない
つーか52=35
正直ウソコ機体ぬっ頃してもつまらん。白ける。
60 :
53:03/06/16 00:35 ID:???
>56
あー、あまりにもどうでもいいんで失念してたよ。
つーかあまりにも何も考えてない構成なんで正直どうでもいいしな。
武器は持ってるだけでは格好良くありませんよ?
有効活用してやってナンボのもんですよ?
62 :
35:03/06/16 00:36 ID:???
>>38-42 評価サンクス。066に落ち着く事に決めました。
1のカラサワは良かったのにな〜・・・。
>>57 56とは別人なんで。
タイミング余杉w
35=56=すがり
65 :
57:03/06/16 00:40 ID:???
SLのエネ兵器ってほとんどネタ・・・?
言うな…
68 :
67:03/06/16 00:48 ID:???
やっぱ実弾系統の性能が良すぎるからか・・・。
黒ポリに左スナ・・・。ホント最近ブレ使う人見ないし。
69 :
66:03/06/16 00:49 ID:???
↑66ですた。スマソ。
・・・。
・・・。
・・・。
・・・。
・・・。
>>688 もういいって、十字路に帰れ
君は頑張ったよお疲れ様さようなら
ビットだけはガチ
俺は>52に同意なんだが
自分の常識を相手にも強要するだけじゃこのスレの意義も薄れる気がする
口直しキボンヌ
>>73=35
というより皆がまっとうに「評価」しただけだと思うが。
イベント板の厨もテメェだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↓斬新な発想かつ実用性を持つアセンブルの評価依頼↓
評価おながいします ESiIXPHadJfnOMm881
…超先生?
それより前スレさっさと埋めろよ
【ASMコード】U8q4KfY740J9adkW00
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】標準
【戦法】連動ミサで事故狙い ハンド+アサルトでダメージ
【変更したくない所】ORDERのみ
【評価して欲しい所】一応中2で使っているのです。
改善点ありましたらお願いします。
ガチだか釣りだか判断し辛くなってきたな…
>>83 どうもです。やはり腕次第ですよね。
初期ミサをステルスミサにしてみても良いかな?と思ったんですが
どうでしょうか?やはりネタになってしまいますかね・・・。
何かてんぱちspみたい
どんな相手にも均等に分が悪いような希ガス
ステミサは初期ミサよりちょっとだけ誘導性能が高い
しかしEドレが高すぎる。
フォグシャドウのアセン見て型式表示した時は
「おお、初期ミサの36発バージョン?強パーツ必至!」
と思ったもんだ('A`)
>ステミサは初期ミサよりちょっとだけ誘導性能が高い
え、そうなん?
>>88 ちょっとだけね。
弾速が遅いせいかも知れんけど。
あれは実際には誘導性能と言うより弾速が少し遅いために旋回半径が小さくなった結果かな
迎撃の地位(装備率)が上がらないとそれほど良い選択とは言えないよ
AIに使わせて少し様子を見てるけど、思ったほど悪くはないんだけど
91 :
81:03/06/16 01:29 ID:???
割と評価は良いみたいですね。
U8q4KfY744G1adkW01でちょっと頑張ってみます。
前のアセンで小ロケ使う回数があまりなかったんで取り払ってみました。
カス機体っていうわけじゃない…でも
アセン負けしてるのが明確過ぎるって意味ではダメ機体かなぁ…
自分もこれとそっくりな066機体持ってるけど
ORDERならミサイルは両肩に積みたい
U8q4efY6aWHHadkW00
>>90 そのAIのASM-CODEキボン
人違いだったら(´・ω・`)ゴメンナサイ
苦肉の策なんだい(つД`)
選択式って知ってる?
>>90 まあこんな感じかな
68r40fY06W01CdkW00
よほど至近距離で仕込まないと苦しいから育てるのに一苦労
…
AI用アセンと対人用アセンはかなり要求されるものが違うよ
細かい説明が必要かな
頭はAIにレーダーは不要だからねぇ
育てるのが大変になるけど、こまめにセーブすれば問題無いねぇ
脚は係数を確保できて、かつ重量を削減できるからだねぇ
KNOTだと結局重くて逃げられちゃうし、OB余剰が使えないからROGは問題外になるねぇ
SEVは装甲が、WIZは積載が苦しいねぇ
SEVに関してはまだ余地が残ってるんだけどねぇ
四脚にした理由はなんとなく、だから他のカテゴリならもっと良い選択はあるねぇ
迎撃ミサイルは、AIはミサイルを無視させることが最大のミサイル対策だからだねぇ
デコイは攻撃の手が緩んでつけこまれる隙になっちゃうからねぇ
その無視するスタイルに合うのが迎撃ミサイルだった、ということだねぇ
あとは武装類かな
弾幕のプレッシャー重視だねぇ
秒間攻撃力は1000発が1575あるから成立してるねぇ
バーストライフルとあわせて総攻撃力が136500、
平均的なACの耐久力が30000〜40000だから、21〜29%命中させれば良いことになるねぇ
そのくらいなら突進で押していけば勝てないかな、という算段だねぇ
完全OB依存ですか?(苦笑
それとも漏れのHashがバグってんのかな
えーとね、装備不完全。ブースターが載ってない
ああ、やっと気づいたねぇ…
ブースター抜けとラジエーター間違いだねぇ
GULLとSA44で正解だねぇ
ちょっと熱ダメージが鬼門になるかな
時間あたりの純ダメージで押しきる感じだねぇ
ゲロでも言ってたけどやっぱ500のほうが良くない?
やりくりすればICICLEも乗らないこともないな
音がうるさいけど
68z4efZ06001CdkW03
>>100 何が『かなり違う』のか小一時間問い詰めてもいいですか?
>>105 だねぇ、500マシンガンにするかは育成中の今でも頭痛の種だねぇ
ただどうしても弾切れが怖いねぇ
>>106 それはなかなか良いねぇ
109 :
100:03/06/16 02:42 ID:???
スマソ、某氏と同じただの見落としですた…
二脚に乗せかえると総合性能うp
禁句。
っていうかこのままだと反動癌で固まって脂肪
フロート、AIならそこそこいい機体できないかな?どうだろう
>>112 それはもう諦めてるねぇ
できるだけそうならないように祈るしかないねぇ
>>113 凄くそう思って、頑張ったんだけどねぇ
育てるのが無理すぎだねぇ
せめてアリーナが使えればねぇ…
便乗質問
AIはノイメ使えるようになりますか?
追加装甲と合わせて特攻+休憩のAIなんか作れたらなぁと思ってるんですが
116 :
115:03/06/16 04:00 ID:???
自己レス。 無 理
やはりほかの行動と噛みあうようにはできないぽ…(;´Д`)
ageとくよ
ぶっちゃけた質問なんですが
何で左砂は禁止になりませんか?
008コアやROZが禁止にならないのと同じ、というと言い過ぎかなぁ。
つーかぶっちゃけ左は70/50砂、アサルト、熱ハン、ハンミサ、150マシ、特化で軽ショくらいだろうし。
70禁止したとしても相変わらず選択の幅は狭いからじゃない?
確かに左スナ使えるけど、異常に強いってわけじゃないしね。
スナイパーとして使えるわけじゃないし他にも選択肢ちゃんとあるんだし。
haraite-!!
123 :
31:03/06/17 21:27 ID:???
アサルトとかバーストって一発目はあたるけど2発目ってあたんないよね
31は逝ってよし
31はマルチ厨
31じゃないけど、連射武器って当たりにくくないですか?
マシの瞬間火力でバシバシ当たられたら800マシのように禁止武器となります。
【ASMコード】 I8b0bXZ6a21v5FkW03
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 標準
【戦法】 ごり押し猪武者。間合いに応じたミサを撃ち、接近射撃。
閉所:垂直、広所:連動をパージ、ショットをパージすればミサイラーで
【変更したくない所】 両手武器、逆関
【評価して欲しい所】 以前晒した機体を色々弄ってみました。
火力特化が好きなので腕も削ったのですが、撃ち負けないか不安だったりします。
改修のアドバイスを頂けたら幸いです。
【ASMコード】S95Q0fY7CZrf4tkW02
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】電池と左マシが尽きるまで攻め続け、できる限りダメージを奪う。
後はAP差を保ちつつ戦う。
【変更したくない所】電池、戦車
【評価して欲しい所】掠れば大ダメージは確定だが、軽い機体に通用するか
軽い戦車向けの戦法のような気もするがTRIDENTでもいけるかどうか
>>128 ちょっとAPが低い気がする。066相手だと始めから引かれたりする可能性があるので
不安なようならAPを上げてみては?
131 :
129:03/06/18 02:30 ID:???
アドバイスありがとうございます。
今のままだと一般的と思われる066フレームに比べて
100くらいAPが低いですね。
066のほうが軽いし、徹頭徹尾引かれると辛そう…
攻防のバランスをもうちょっと考えてみますね。
一番安定する変更はEAS+HIACT→HADRO+デュアルですかね。
ごり押し重視で脚を替える(NMU、HM220)のも考えたのですが、
重くて垂直が機能し辛くなりそうだし…
垂直有効使用の限界重量ってどれくらいでしょうか?
132 :
128:03/06/18 02:31 ID:???
すいません、名前欄間違いました。
>>129 熱が全く無いのが痛い。
左→ハンド
腕→ドラムの方が安定すると思う。
134 :
129:03/06/18 21:45 ID:???
>>133 どうもです。熱は重機体向けという事で肩グレで大丈夫かと思ってたんですが・・・
腕もできればドラム缶にしたかったのですが、腕部積載の関係でGGにしてました。
もう少し試してみてつらいようならハンドにしてみます。ありがとうございました
AC3新作・・・・・・・期待と不安・・・・・・・・イ田・・・・・・・・
ミサイルが打ち落とせる・・・・・・・・・・不安恐怖・・・・・
>>128も熱が狙えないのは辛い気が
垂直はMSGRくらいならギリギリセーフな気がしないでもないけど、どうだろ?
【ASMコード】S8K4bXZ700G1ahgW43
【Hashバージョン】.11
【レギュ】ハード無し無し800実追淫天禁
【戦法】初等練習機として組んでみました
【変更したくない所】特になし
【評価して欲しい所】実係数を高めにしつつ、高目の余剰とある程度の速度を確保。
武装も癖が無く、かといってラクが出来ない武装を選んだつもりです。友人にACの対戦を教える
際に使おうと思っているのですが、拙い点など無いでしょうか。
>>137 とりあえず中級者用のハンデ機体なのか初級者用の練習機なのか明記しる
>138
初心者用の練習機ですた('A`)
【ASMコード】
6Oq4KfXcYl1R8JqWa0
【Hashバージョン】
0.11a
【レギュ】
標準
【戦法】
OB連動マルチ→光波ブレロケ
マルチ→ロケ
【変更したくない所】
ハンロケ
【評価して欲しい所】
使いやすいハンロケ機体ってどんな感じでしょうか?
知人からリクがあって、とりあえずこんなのを組んでみたんですが…
>>137 U8q4bXY72WNXDJgW41
初心者向けなら装甲よりも、ストレスの無い操作性と武装の差別化による分りやすさ。
あとレーダーは必須。
ひと通り積んでるから練習にもなるかと。
>>140 いろいろな意味で無謀。特に光波ブレが。
余剰は高いけど効率悪そうだし。
俺のハンロケ機はU8q4efY6YWG39liWi1。
闘い方はほとんどミサイラー。でもロケを当てないと勝ちはないって感じ。
>>137 俺ならこうかな?
連動のON/OFFで押しのタイミングも学ばせてはいかがか
U8K4bXZ72WG1ahgW41
気になるのは友人はどの程度の初心者なのか。
AC触った事ないのか、AC基本動作は出来るけど対戦だとアレなのか。
それとどの程度乗り気なんだろ?
どのみちあんまり押し付けすぎると逃げられる可能性大なんで
しばらく好きにやらせるってのも手だと思うけど
え〜っと、サテライトはできるけど相手の補足が出来ないっていうか…
アセンはテンプレサイトとかは紹介しましたけどどうもいまいちピンとこないから例示が欲しい
との事でした。
なんていうか「一度本気でやってくれ」といわれてガチでやったら大層悔しかったらしく、位置から教えてくれとの事ですた。
それならガンガン仕込むべきでは(w
ウラヤマスィですわ、がんがれ〜
【ASMコード】48rCeXZ6ZWLfaxcWa0
【Hashバージョン】0,11
【レギュ】標準
【戦法】ミサイルで牽制しつつ近距離でハンド。隙を見て大グレ。
【変更したくない所】4脚+キャノン
【評価して欲しい所】
4脚初挑戦機体です。
グレネードを載せるためにあちこち削ってしまいましたが
これでいいでしょうか?
とりあえず攻める機体として組んでみました。
>>147 余剰ヤバすぎ。
4脚に大グレはあまりいい組み合わせじゃないけど
どうしても載せたいならこんな感じになる。
U8rCeXYcYWLfWlgW40
>>148 すっかり余剰のことを忘れていました(汗
えっとグレネードにこだわってるわけではなくキャノンを乗せて戦いたいなと思いまして。
それで実戦に投入するならやはり大グレぐらい載せないとと思ったのです。
無理せず軽いLQ/15を載せた方が良いですかね?
>>149 4脚だとオチオチ狙ってられないから大グレだろうがLQ15だろうがリニアだろうが狙って当てるのは至難の業。
LQ15ならさる高名なレイヴンが組んだこんなのがある。
M8rCPXYcZZsH4xkW03
以下、その亜種
U8rCPXY6Z3sGGxkW02
U8rCPXY6Z3sHahkW01
S8rCPXY730MGGhgW40
四脚の大グレは所詮サブ武装なのに積載の負担が大きすぎるのがね…
四脚ならLQ15が一般的だと思う。選択アセンもしやすいしな
何気に茨の道に迷い込んだ模様ですね…
とりあえず3番目の機体をいじりながら使っていってみます。
御教授ありがとうございましたm(_ _)m
パージはエクステンション、キャノンの選択方式ですよね?
とりあえずハイアクトを取らなきゃ(汗
んーでも4脚は使ってて楽しいよ。
戦車の次にテクニカルな脚じゃないかな。
>>154 2から空中速度制限なんて足枷付けられっ放し…かわいそうに
>>154 いっそ無限ブーストを通常ダッシュにしたらどうか。
昔連射パッドで実現しようとしたが失敗した。
【ASMコード】48aSbXXd0000GhgW40
【Hashバージョン】0.10
【レギュ】標準
【戦法】上取れ
【変更したくない所】特になし
【評価して欲しい所】熱やミサイルはなくても平気?
ツマンナクテ ゴメンナサイ
>>157 I8ySafXaW0014xgW40
張りつきに特化
攻略スレが新スレになりそうなので、申し訳ないですがこっちで質問させてください。
自分は視点の上下移動が苦手なんですが、L2やR2は中指でやったほうが良いと聞きました。
ところが自分は手が大きくて、常に中指をL2/R2に添えておくとコントローラを安定して持てないんです。
いつもは中指〜小指の3本でコントローラを支えておき、視点を変更するときだけ中指発動っていうのはまずいですか?
皆さんは、どうやって持ってるんでしょうか。
>>159 それでも質問はあっちの方がいいね。
一般的に中指使ってる人は、残った薬指と小指でコントローラーを支えてる。
要は慣れだと思う。
視点移動スムーズな人が全員中指使ってるわけではないので悪しからず。
片側だけ中指使用、全部人差し指、そもキーコン変えてるという人も居る。
>159
三角座りして膝の上にコントローラをのっけるんだレイヴン
【ASMコード】U8y4aXXd2YdWKVee40
【Hashバージョン】0.02
【レギュ】標準+左手ブレード
【戦法】中距離での射撃とOB接近での斬り
【変更したくない所】特になし
【評価して欲しい所】使いやすい?
お願いします
【レギュ】標準+左手ブレード
???
つまるところWトリ禁止とか言うクソルールでやってるんじゃあるまいよな?
oioiクソとかいうなよ兄弟
クールにいこうぜ
左手は必ずブレードってことです
そのルールじゃ重2めちゃくちゃ有利じゃん。
高APの期待を組む事をオススメする。
って言うかやめれそんなルール。
開幕は必ずブレードパージってことです
タンクの方がイクネ?
素直に3やれば?
クレコアはOB消費が馬鹿みたいに高いので嫌です
>172
>170
むしろ素直にAAやっとけ、と。
だいたい3シリーズのクソブレホでブレを振ろうと言うほうが(ry
まぁ、行きつけの対戦グループがブレ好きばかりとか色々理由は考えられるから
こういうルールも有りでしょ。
>>162 まずブレは旋回が重要だから066にした方がチャンスが増える。
で、右は片方だけでもある程度火力が持てるのが順当。500マシがいいと思う。
あと頭部のタイプは結構影響するからDETAILEDがいいよ。
で、レーダー積んでるから頭部レーダー不要ね。
腕は振りが速いからハドロで。春鳥でサプ90は少しきついけど、数当てなきゃ意味ないしね。
U8qAaXY702dX4Vee42
【ASMコード】I8nCOXYcWCYf4$kW02
【Hashバージョン】0,11
【レギュ】標準
【戦法】ミサ中心に適当。
【変更したくない所】4脚、トリミサ。
【評価して欲しい所】
待機E消費がデカ過ぎ。どうにかなりませんか・・・?
>>177 U8rCefYcWCYfWhgW43
トリミサよりHIACTとかの方が四脚向きだと思うが・・・
レギュを否定すると、何のためにレギュを書くか判らん。
・標準レギュレーション以外ではまともに評価されない可能性があります
追加きぼんぬ
そんな排他的なのは鬱だがね
それより>176の出した機体が意味不明
トリミサは戦車に積んで完全事故狙いかORDERクラスに積んで上空から撃つしかない希ガス
>>176 レーダー外して連動つけさせたほうが良いと思うけど。
もしくはラジ削って小ミサを乗せるとか。
ブレならSKYEYEじゃね?
>162
ブレ使うなら月光だろ
88qAaXZ74WNX4NgW43
月光は重さの割にリターンが少ないので今ひとつなのが定説
タンクの組み方の基本をおしえてくれ
うるせーばか
脚を戦車型にするといい
評価さんくす。
・・・トリミサは諦める。30ハイアクトに変更しまつ。
で、余った積載で両手を強化しようと思い、候補を4つ決めたんだが
どれが良い?
@160+ハンド 軽いので他を強化出来る
A160+50砂 中距離で使える
B160+アサルト 重いが、近距離でも強い
C500+ハンド 武装以外他の部分を集中的に強化
160+70砂がベストなんだろうが、自分が積もうとすると
待機余剰がどうしても4500切ってしまう。
積めればこれがいいんだが…
名前入れ忘れた…
俺なら@かな?
ギリギリ4500超え…ってこれじゃ駄目か
A8rCeXZ6WCXuGhgW80
195 :
191:03/06/22 00:13 ID:???
>>193 FCSだけ変えてそれ採用させてくだちい。
正直、GULL+ICICLEは余剰を食いそうで思考の外にあったYO・・・
>>194 もち参考にしまつ。ありがとうございました。
【ASMコード】48r0bXY72Zn9ahcWa2
【Hashバージョン】0,11
【レギュ】標準
【戦法】閉所で垂直、広所でHIACTパージ。
【変更したくない所】MX/008
【評価して欲しい所】垂直、両腕銃の強さ。
お願いします。
197 :
196:03/06/22 10:26 ID:???
間違えた、もう駄目ぽ・・・
正しくは48r0bXY72Zn8GhcWa3、再度よろしく。
>>196 特に問題なし。
強いて言えば、ミサでカバーできる距離が広いから、両手をもっと近距離特化にしてもいいかな?くらい。
広い場所でも垂直だけは苦しいかな
重逆の機動性だと特にな
201 :
81:03/06/22 21:14 ID:???
【ASMコード】I8q4bXZ6ZZm1axkW01
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】標準
【戦法】ハイアクト重視、近距離でWハンド
【変更したくない所】ハイアクト
【評価して欲しい所】何かイマイチ。
ハイアクトを有利に使いたくて組んでみたけど・・・。
ハイアクトと2脚(出来れば中2)であれば良いので改造案お願いします。
両手が弱い。間合いのとりやすい軽2クラスでもない限り有効射程の短いハンドは厳しい
あとハイアクトは重さの割に火力が低いので中2クラスだと総火力も低くなりがち
できれば重逆、MGHSクラスがいいが、中2でもSNSK、SRVT、RVEなら積載があるので
ハイアクトを載せつつ両手を強化できる。
48q6bXZ72Zm8GxkW00
中距離型になっちまったけど…
203 :
81:03/06/23 21:24 ID:???
>>202 どうもです。SNSKですか・・・。
これにするくらいならMGHSにして火力強化したほうが良さそうですね。
結局こんなかんじにしました。I8qobXY743m0GdkW01
空いてる肩にステルスミサでも積んで開幕パージ型にしようか検討中です。
>>203 それはSNSK好きな漏れに対する宣戦布告と受け取っても宜しいか?w
【ASMコード】U8qAbXZ6aYX0H$cY40
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】選択パージ、高めの両手火力で中、近距離撃ち合いを重視
【変更したくない所】左パルス
【評価して欲しい所】肩武装とかブースターとか。
左ハンドだけじゃつまらないので組んでみました
パルスよりハンド。以上
一概にそうとも言い切れないんじゃないかな
瞬間火力 ハンド 9に対し
軽パルスは13、連射アップ付きで約16
総火力 ハンド21600に対し軽パルスは36500
熱ダメは秒間30APだから、SA77クラス積んでるとそこまで痛くないんだよねぇ
少なくとも205の機体の余剰と機動性なら試してみる価値はあるんじゃないかな
>>206 お前実際に試したこと無いだろ。
もうこのスレ来るな。
君は十字路へGO!w
E武器まともに使える余剰ってどの位?
5000は欲しい
>>211 余剰が5000ない機体なんてROGくらいのもんだろ。
つまり4脚以外みんな使えるでFA?
>>211 5000じゃ足りん。人にもよるがな。
>>212 >つまり4脚以外みんな使えるでFA?
釣 り は や め て も ら お う か 。
連射系なら最低6000、できれば6500は欲しい
>>213 どんな人であっても余剰5000でEN兵器はLQ15以外無理だと思うが。
待機Eドレの意味くらい調べとけよ。
数字出してる香具師は駆動時Eドレの話をしてると思われ
EN武器なんて所詮ネタなんだし必死になるなよ
ジェネ管理できない奴にはネタかもな。
SPサイト合わせられない奴にはネタかもな。
ただSPサイト合わせられるなら緑使うかもな
右手のデュアルパルス白、赤ってどうよ。
総火力は低めだが、重量の割には瞬間火力あるんだけど。
サイトが最大の壁
SPサイト使うならFCSがWS-1一択になるので、中遠距離をミサでカバーできないのが問題。
とは言え、赤2連パルス+左ハンドの性能は武器としてはすごい優秀。
難点はサイトと、ハンドが大量に余る事か。
無駄撃ちが一切許されないのもキツいか。
SPサイトでどうにか使えそうなのはカレー、黒、横2連、緑くらいのもんかな。
【ASMコード】S8WgbXY718nvahkW01
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】逃げ&引き撃ち中心で(ぉ
【変更したくない所】引き撃ちできる装甲
【評価して欲しい所】このタイプのACでそんな戦い方するならこうだ!
みたいなところがあれば、評価お願いいたします。
>>229 機動力にしてはAP低すぎ。
AP負けすると敗北の可能性が高い。
LロケはSLじゃあまり役に立たないので外して選択式にした方が吉。
ハンドスナも引き撃ち向きとは言えない。
SeWmbXY712HmGhYW00
相手のAPにもよるけど、基本は広所でハイアクト、閉所で垂直をパージ。
・対AC砂
・ビット
・自分より硬い相手
・OBからの攻め
・今日は調子悪いなぁロケがさっぱり当たらん
・垂直とかEグレとか
・
・
・
頑張ってね♪
コアはまぁ人それぞれだが脚はSODにしといたほうがいい。
VOLARより実弾防御高いしね
垂直は重2の重さじゃダメだろ
垂直は距離300弱から機能するからギリギリ行ける。
>>229 TIN腕はEドレ高いから引き続けられない
237 :
231:03/06/26 21:53 ID:???
>233
使用率の高そうなもののなかで>229が苦手そうなのを選んだだけでふ
>234
>230は選択式って書いてるし中・軽量相手ならハイアクト使えばイインジャネーノ
機体評価に使い手の腕は考慮しないものだがな
>238
?
どんな機体を用意してもそれを使いこなす腕がなければ全くの無駄
???
紙装甲だろうと何だろうと当たらなければどうという事は無い。
防御係数なんて飾りですか。
パルス逆脚診断お願いします。
【ASMコード】U8qwPXY740HGH$cY40
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】左右連動選択パージ後、ライフルメインで近距離でパルスを連射
【変更したくない所】左パルス
【評価して欲しい所】パルスを使うために余剰を多めにしました。
OB中心で動くと近距離でのパルスが使いにくいのでブースターを
UN8などにした方が良いでしょうか?
>>245 パージの基準がよく分からない。
閉所では恐らく初期ミサパージだと思うんだけど重量過多な罠。
それはともかく、パルスは牽制能力を強化できないから、いっそ右は黒ハンの方がいいんじゃ?
すると射程が短くなる罠
【ASMコード】
S88mbXY742YeGhgW42
【Hashバージョン】
0.11a
【レギュ】
標準
【戦法】
対AC砂で引き撃ちしつつ
相手のOBに対してデュアル強連動でカウンターを狙う
トリミサは対重量級用
【変更したくない所】
重2であること
【評価して欲しい所】
@トリミサパージすればTBなしでもギリギリいける範囲だと思うがどうか?
A肩の選択はこれでいいのか?
Bっていうかおまいらのナイスな火力特化重2アセンを教えてくださいおながいします
【ASMコード】U8qsDXZ70EdHOpyW40
【Hashバージョン】VER.0.11a
【レギュ】800マシ使用(レギュってこう言うのでいいのでしょうか?)
【戦法】両手マシンガンで敵を瞬殺するのが基本。極力攻撃を避ける
【変更したくない所】ダブルトリガー、それと軽量二脚だけはパスです
【評価して欲しい所】ダブルトリガーオンリーは避けるべきか。
牽制ミサイルは付けるべきでしょうか。
肩武装の変更、回避重視ならどの脚(軽2以外)を選べばいいか。
長くなってすみません。それでは、よろしくお願いします。
>>250 マシンガンは上級者に食らわない罠。
そして800マシは使えない罠。
中2にして肩にミサ付けた方がより安定。
U8qAbXZ740094pkW01
800マシでもOKだけど、大会では使えないから。
>>250 800マシは禁止指定武器の代表格。
有りにすると不毛な戦いになる。
ミサイルは最低限初期ミサだけでも積むべき。
あるとないでは牽制に大きく差が出てくる
MGL-300は弾速が遅いから使いにくい。
同じ左マシならMGL-150
ノシU8qAafZ72W094tcWa2
>>251 >>252 レス、ありがとうございます。
ミサイルは最低限やはり積んだ方がいいんですね。
早速その辺を改良してみます。
ところで・・
>>252さんの機体のASMコードがコピーして入力するとエラーが出るのですが・・・。
>>252 251とほとんど同じ機体じゃん・・・。
256 :
245:03/06/28 02:46 ID:???
>>247 ありがとうござます。
確かに連動orデュアルだと選択基準がわかりませんね。
36連動から20連動にすると小ミサ連動選択パージが可能になるので
20連動に積み替えます。
ポリは有効射程、左がパルスの為熱ダメが狙いにくいので見送らせていただきます。
>>254 ノシまでコピーしてますた・・。鬱
所で皆さんの考えていただいた機体に2つほど質問があります
余剰は移動、待機ともに低くてもいいのですか?
ジェネレーターの容量が低いとブースターが持たない気がしますが・・。
ヘタレな質問ですみません。よろしくお願いします。
これらの謎からかなり悩んで今48qIDXZ740dH4tyW42
になってます。
【ASMコード】U8qCafZ740J8KhgW42
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】…標準
【戦法】 …ミサからの連携・中距離戦重視
【変更したくない所】 …SRVT
【評価して欲しい所】 …SRVTの使い道として正しいか
火力より装甲に割り振った方がよいか等々
お願いします。
【ASMコード】UAGwbXY6iW2e00I700
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】中距離でミサ、超近距離で拡散レーザー
【変更したくない所】拡散レーザー
【評価して欲しい所】拡散レーザーを対戦レベルで使う為に色々と考えました。
【自分では微妙な所】上級者にとって中距離でのミサは当りません。
かといってOB連発で近づいたらエネ切れを招きますし、
OB後にEXでエネ回復してもリロードが長く、拡散レーザーを撃った後の回復が遅れます。
・・・そんなこんなで中距離戦をどうしたらいいものかと悩んでます。
どうかみなさんのアドバイスお願いします。
>>258 ちょっと実弾に係数偏りすぎでないか?
俺は実弾重視の腕や脚なら003頭でバランスとるのがいいと思う。
強連動つけるよりは速射やめて右に費やした方がやりやすいよ、すくなくとも俺は。
48qCafY73WG0GhgW43
>>259 はっきりいって無理あるわ。わかってるだろうけど。
強いて言うなら張り付き特化でミサもFINも近距離で使う。主武装は3ミサで。
電池はFIN後の回復用と割り切る。待機E高いからOBスライド余剰駆使すればOB後に電池不要。
あと必須OP外しまくるのは問題ありすぎ。
UAGwbXY6j02e03c141
【ASMコード】I8qobXZ742HuGhcW42
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】中距離戦重視。
【変更したくない所】重2
【評価して欲しい所】重2の機体をあまり組んだことが無いので
よくわからないのでアドバイス等よろしくお願いします。
>261
ノシ 48KcbXY712W9ahcW42
なんか柔い。その割りに動けない。APも中脚並。ちょっと中途半端。
重量はOB戦多いからEが多いほうがいい。待機エネ6000は要るらしい。
あとMGHSはどちらかというと中脚の部類。しかも重逆関節に食われてるから使いにくい。
MSGRで軽めの重2、並以上はSODが定番。
あと基本的にTBはつけといた方がいい。
【ASMコード】U8OcLXZ742X0OhkW00
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】標準
【戦法】中距離から垂直をチマチマ撃つ。
相手の機動性によっては垂直パージして射撃戦主体に。
デュアルは相手のOBに被せる。
【変更したくない所】300ライ
【評価して欲しい所】どうしても見た目を損ないたくなかった。
右が趣味なのを肩で補えるかどうか。
また、見た目を損なわずに強化できるか。
>>263 熱が無いのが痛い。左ハンドにして肩充実させたら?
U8OcbXY72YXuOxkW00
265 :
263:03/06/28 16:22 ID:???
>>264 ちとダサくなるけどこれなら対戦でも全然イケそうだね、ありがとう。
左バーストは?結構カコイイと思うし熱も狙えんこと無いと思うが。
267 :
263:03/06/28 16:48 ID:???
>>266 弾速的にも結構相性良さげ。
つか、ヤバい、ヤバいよ、300バーストの組み合わせカッコ良すぎ。
じっくり吟味してきます。
MGHSが重逆に食われてる?使いどころ違う脚を比べるなって
ってかアドバイスのふりして嘘教えたり改悪するのやめてやれよ
【ASMコード】S9CmbXY713YfahgW41
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】標準
【戦法】高機動ACにはハイアクト、重装甲ACにはトリミサの選択アセン。
できる限り引き撃ち、迎撃戦。けどこの機動力では無理かも。
【変更したくない所】重二
【評価して欲しい所】ハンドスナよりこの機体に合う武器を教えてください。
GROAコアも載るけど、やっぱり008コアのほうがいいのか?
ラジもKD99が載るけどこの被弾率の高そうな機体でSA77で大丈夫か?
それとも今のまま、積載余らしてるほうがいいのか?
40ハイアクトとトリミサの選択アセンはやめたほうがいいのか?
お願いします。
271 :
249:03/06/28 17:28 ID:???
漏れは放置ですかそうですか(つД`)
とりあえず今は S88mbXZd13oeHFkW01 で落ち着いとります
・・・アレ?
>>271 BEE、008、SOL、SODは確か優良フレームだったかと。
ミサは左に遠距離用、右に近距離用のほうが使いやすいよ。
ラジKD99が人気のようだが・・・必要か?
俺はSA77で十分だと思ってるんだが
試してみてもそんなに差は出ないし
>>273 コアがGROAの時は一応通常放熱が役に立ったりする。
通常で差が出るのはKD99くらいのもんだからね。
275 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/28 17:35 ID:vcMdgkoW
>>273 そんなに人気あるか?
だとしてもSA77で十分な気がする。
Ageるやつに中途半端な評価するやつに知りもしないで煽るやつ
ここは未だにACを語れる珍しいスレだから大事にしていこうぜぇ
>276
煽られた方ですか?(藁
>>257 脚がRVEってのが・・・。
ぶっちゃけMGHSの方が速くなるよ。
んで中量機に002じゃ軽量機とかに追いつかれてボコボコに。
最低MARE以上ね。私的にUN8がオススメ。これで慣れなきゃ。
んで追加弾装は要りません。マシンガンなんて500で十分だから。
ミサイルは初期ミサか弾道が良いS-60-10オススメ。
なんできょうはひょうかおおいのん?
doyoudakarane.
tyu-mo ooine
>270
ハンド砂は射程が短いので距離調節が難しい重2には向いていないかと。
それに選択式の肩も両方重いので張り付き機に苦労しそう。
頻繁にTBが使える余剰でもないし。
腕がCASKならコアはGROAの方がいいと思う。
008じゃ腕部積載が足りない。
装甲重視:SfCmbXY713oeHFYW02
バランス?:S94mbXY713oeGhgW40
以上、一部矛盾したヘタレの一意見ですた。
>>270 S94mbXY713qH5FEWW2
削り能力を強化してみた。
つかKD99を奨める香具師の気が知れん。
99と77の重量差を他に当てろって感じなんだが。
無理してまでKD99にしろなんて誰も言ってないじゃん(ププ
今日はサタデーなのに厨’Sデー
う、うまい!山田君俺に座ぶとんちょうだい!
>>286 ぎゃはは _(_ _)ノ彡☆ばんばん!
お、まさかこのネタで人が笑うとは!!
俺マンセー
KD99載せる余裕があるなら他が強化できそうだが、という意味なんだが。
確かに厨'sdayだな。
【過去の流れ】
晒しスレ立ち上げ→厨も晒す→口調きつくなる→テンプレ進行→マターリ→現在
【未来の流れ】
現在→厨が増える→口調きつくなる→厨’Sデー→次スレいらねーだろ
293 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/28 19:12 ID:vcMdgkoW
294 :
271:03/06/28 19:18 ID:???
>290
KD99ダメですか?余裕があるならいいと思うんですけど・・・
他にまわすとしたら・・・どうしましょう?
それにしてもいつもいつも何で私はこうも相手にされないのだろうか・・・
前晒したときも、さらにその前も・・・うぅ
>272さん、レスありがとう(つД`)
>249=271=294
っていうかハイアクト/トリは無茶しすぎかと思う。
S8WmbXY713XGGhkW02
かなぁ。
Eきつくね?
キツいね。つか重2+チン+初期ミサ以外のミサ二種+TB]って時点でカツカツ。
299 :
270:03/06/28 19:58 ID:???
レスありがとうございます。
とりあえず余剰E確保のためコアをGROAにしました。
腕部は逆に軽量化しようかな。
>>282 張り付き機は苦手になりますか。
ハンドスナにしたのはこの機体の機動力では引き撃ちしても
簡単に近寄られると思ったからです。だから近距離用のハンドスナにしました。
反動の無い対ACスナで相手の接近を防げるものでしょうか?
両手の火力だけで落とせるペライ張り付き機体なら、
ハイアクトもパージしたほうがいいですかね。
>>283 マシの届かない射程でロケを当てる、といった感じでしょうか?
603は弾数が不安なので602で練習します。
300 :
271:03/06/28 20:15 ID:???
>296
あー、ちょっと珍腕はきついですゴメンナサイ
肩は何かの大会で上位になったっていう人のをマネさせてもらったんですけど
やっぱりテクニックがないと使いこなせないですかね・・・
その組み合わせも検討してみます
>299
張り付き機っていっても軽2とは限りませんよ〜
それにそんなに間合いを詰められたらサイトに捉えること自体困難かと
>>299 接近を防ぐんじゃなくて、接近されたら迎撃が重2の基本だと思う。
なので俺はハンドスナでも良いと思う。引き撃ちはできないが。
対ACスナも良いと思う。射程が長いから撃ち合いに良い。
というか装甲特化は引き撃ちする必要は無いと思う。ENの無駄。
相手に帰ってもらう方が効率が良い。
>ハイアクトもパージしたほうがいいですかね
同意。
相手によって役に立たないと判断したらパージするのも一つの手。
バックダッシュしないと旋回が追いつきません
304 :
301:03/06/28 20:46 ID:???
>ハイアクトも
~~
あ〜両肩パージするって事ね、これ。
両肩パージすると中距離で牽制が全くできないのであまりおすすめできない。
まあ状況によるけど、両肩捨てはあまりやらない方が良い。
>>303 TB含めた位置取りでカバーかな。
バックダッシュするなって意味じゃないけど、し続けるのはこっちが不利になるだけ。
【ASMコード】M8rCPXY70CXvDlkW02
【Hashバージョン】0,11
【レギュ】標準
【戦法】
LQ15とハンミサ選択式パージ
ミサで削って千マシで弾幕、AP逃げ
【変更したくない所】4脚
【評価して欲しい所】
キャノンなんて飾りですよ
偉い人にはそれがわからんのです
分かってる相手だと押し込まれて糸冬
明らかにオリジナルの方が強い
307 :
270:03/06/28 21:13 ID:???
>>301>>304 実際、骨クラスの張り付き機は私では捕らえ切れないんですよ。あの機体デブだし。
まずトリミサパージ。んで張り付かれるまでにハイアクトでできるだけダメージを与えて、
張り付かれた時点でハイアクトパージしてTBで受けて立つ。
AP勝ちしてる限り相手は絶対寄ってくる。あとはひたすら迎撃。
でもAP負けして引き撃ちされちゃったら諦める。これじゃダメ?
だ・か・ら、
相手の中距離武装が充実してたり初期AP負けしてたとき(GROAならまずないだろうけど)はどうすんのYo?
詰んでました、でFA。
ってかいいじゃん、そこまで青筋立てなくても。
青筋なんて立ててなぃょぅ
ちょっとでもよくしたいと思ってるだけdeath
311 :
301:03/06/28 21:29 ID:???
>>307 別にダメだとか、そんなことは言ってないよ。
あくまで状況によるから、両肩捨ては有りだと思う。
(って
>>304に書いたんだけど)
>>308 論点ずれてる。
もう一度よくレスを読み返した方が良い。
>>311 ハンド砂のこといってるんですけど・・・
両肩パージのことじゃないよ
肩のミサイルは何に使うの?飾り?
314 :
270:03/06/28 21:38 ID:???
>>308 いや、初期AP負けしてるようなACだったら
ハイアクト捨ててトリミサ打ちますけど?
あとハンドスナにした理由は
>>270の機体では
腕部重量過多で装備できなかっただけです。
えー、でもその機動力じゃ適当に垂れ流すぐらいしかできなくない?
>314
じゃあ>299のレスは何だったのかと。
軽2対策のつもりでハンドにしてたんじゃないの?
それがトリミサの使い方
こっちに追う気がないのにトリミサ垂れ流されても( ´_ゝ`)って感じでは?
>>314 相手だって肩に武器背負ってるんですよ?
320 :
301:03/06/28 21:59 ID:???
321 :
282:03/06/28 22:11 ID:???
なんかややこしくなってるw
でも+200/7700でダメージを取れる距離が伸びるっていうのは美味しいと思うんですけどね。
これなら両肩パージしてもまだましかなと。あまりしたくないですけどw
S94mbXY713pmGhkW02 …トリミサを70中ロケにしてみた
まぁ最後に判断するのは自分自身ですし、「こういう考え方もあるかな」位で、ねぇ?
322 :
270:03/06/28 22:24 ID:???
>>270の機体を SfCmbXY713YeGhYW03 に改修しました。
(もしくは腕部をGGに)
ハンドスナの弾反動に頼ることなく対ACライフルスナで軽二に対抗できるよう練習します。
あとロケの練習もしないといけませんね。今の自分には正直無理です。
皆様、ありがとうございました。
323 :
305:03/06/28 22:31 ID:???
>>306 オリジナル?
・・・なんのこと、マジで。
いやそもそも漏れへのレスなのか・・・?
>>323 オリジナルとは、某所でムービーが公開されていた
M8rCPXYcZiXv4xkW03
のことだと思います。
これと比較すると305の機体は射撃戦に対応できる武器が無いのが弱点です。
ROGの余剰Eと装甲で逃げ続けるのはかなり辛そうですから
破壊を狙える武装を載せるのが良いと思います。
325 :
305:03/06/28 23:57 ID:???
>>324 そうなんだ・・・
いや、正直この機体は知ってたが、まさかこれのパクリと言われるとは。
ただ目的に合わせてアセンを組んだだけなのに…ぶつぶつ
じゃこの機体参考に組みなおします。
しかしROGなのにデコイ10で足りるの?
あ、でも撃破優先なら足りるのかな、腕の問題?
あー、それ改良されてるよ
組んだ機体を対人で使えるかどうかテストするためのAI機なんですが、
こういうのもアリ?
【ASMコード】K8KaafXW0001OpkW03
【Hashバージョン】0,11
【レギュ】標準
【戦法】真正面で切り返しのような動きをしながら貼り付きマシ連射
【変更したくない所】特になし
【評価して欲しい所】
100を最大とするとOB頻度0、射撃頻度100、ロック精度90くらい。
OBで回り込めば一瞬隙が生まれる程度なので、その分で撃ち勝ちます。
こいつにAIデフォルトの面で勝てれば射撃力、機動力は合格だと
みなしてるんですが、この判断は楽観的ですか?
>>327 はっきり言って対人戦には向かない。マシンガンの撃ち方見切られると弱すぎ。
脚は066で良くないか?
後、最低初期ミサイルとデコイの装備を。
330 :
327:03/06/29 21:14 ID:???
・・・より対人戦に近い状況を作り出すためには、
どんなAI機がよいかなあ、と思ったんです。
紛らわしすぎですね、すんませんスルーして下さい。
【ASMコード】SfCmCXY71JfnDFYW03
【Hashバージョン】0,11
【レギュ】標準+ノーマル
【戦法】OBで接近、ひたすら撃ち合い
【変更したくない所】WAKE
【評価して欲しい所】
レギュがノーマルという事でWAKEガチ重二を使ってみることにしました。
TBの有無、左銃の選択は弾速が近めなので強ショットを使っているがこれでいいのか?
などをお願いします。
チャレンジャーだね。
そこそこの機動力持った超装甲重二相手にすると
弾切れでお手上げってのがままあるから結構怖いよな。
怖いっていうか、面倒なだけかな?
【ASMコード】U8q4aXXd00044xca03
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】標準
【戦法】ひたすらカラサワ
【変更したくない所】ORDER、カラサワ
【評価して欲しい所】ネタなのは分かっている・・・。あえてカラサワ挑戦。
ハンドとカラサワぐらいしか思いつかなかった。
左手をどうにかしてやってください。
>>333 少し趣旨が変わったかもしれないが、某有名人愛用の機体を
いいとこ取りしてみた。U8q4aXY5D001odgW42
【ASMコード】 I8bEKfXcgiW1aVcY40
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 標準
【戦法】 ハンドガンを撃ちながら突く
【変更したくない所】 4脚
【評価して欲しい所】 四脚でブレードを使ってもそこそこ戦えるようにしたい。
>>337 U8q4aXY5D001odgW42
その亜種6OauKXY0AhN82e00G1
>>337 いろいろと無理ありすぎ。標準なのに実追加装甲つけてるし
4脚でブレード使いたいなら他の武装を充実できるKNOTクラスがいいと思う
>>337 88rGefZ6WCdX4NcY42とかI8r6efY6YiW94NcY42とか
338には何かつっこんだ方がいいのか?
006を使うとはなかなかのチャレンジャーですね
余剰E>速度と考えますたがダメですかそうですか∧||∧
343 :
331:03/06/30 16:08 ID:???
アドバイスお願いしますょぅ(´・ω・`)
>>343 有効な射程が短いから対ACバーストとかにしる
あとノーマルでもきついくらい重いのでもう少しダイエット
待機エネももうちょい欲しい
【ASMコード】 A8q4eXZ6aYXHexoW40
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】標準
【戦法】 ミサ撃ちまくってパージ、ハンドガンで撃つ。
【変更したくない所】 ダブルハンドガン使いたいです。
【評価して欲しい所】ハンドガン×2って、どうでしょうか。
その分ミサイルに重量を割いてみたんですが。
>>345 俺ならこうするな。
A8q4KXZ6Z2W9axkW03
初期ミサを単発で撃ってデコイ潰せりゃ御の字。
計算上3発までは連動と組み合わせて使えるはず。
あとはデュアルと組み合わせて撃つだけ。これで連動も使いきるはず。
Wハンドガンはこっちの方が安定するんじゃないの?
私的にはどっか調整してUN8にしたかったけど。
それより最初にミサイル撃ちきりっていう戦法からしてどうかと
両肩同じミサってのもどうかと
【ASMコード】 I8qAbXY6Z0094dcW40
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 標準
【戦法】 ミサイルで敵の動きを攪乱してから攻撃
【変更したくない所】 無し
【評価して欲しい所】このアセンブルは使えるでしょうか?
あまり自信がないのでなにかアドバイスしてください。
>>346 確かにそっちの方が使いやすかったです。
取りあえず、それをしばらく使ってみて、
自分なりにさらに改造してみます。
>>347 やっぱり駄目ですか?
>>378 デュアルは結構あたりやすくて、使い切りやすいから、
取りあえず片方撃ち切ってパージしようと思ったんですが。
>>349 俺の機体と似てる・・・(;´Д`)
まあ、ぶっちゃけて俺の機体、48q4bXY6a0094tyW43まず参考にならんからw
追加ミサイルは4連同時の方がいいかと。3発打たれても相手としては(´ι _` )アッソ
って感じじゃないか?5発なら至近距離で打ち込むと結構威力あり。
牽制以外にも使えまつ。周りに強い人いなから実際当たってくれるかはしらんがw
脚はORDERでもいいかな?
>>344 >>343さんじゃないですけど、
対ACバーストのバーストってのは何を示しているのでしょうか。
>>352 右武装が対ACライフルで左武装がアサルトライフルだと思います。
【ASMコード】48qwPXZ74Zm0GhgW40
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】標準
【戦法】対AC砂の長めの射程を生かしてちくちく削る。
【変更したくない所】逆脚
【評価して欲しい所】
突っ込む戦法ではないのでデュアルでなく30ハイアクトを積んでるがこれでいいのか?
選択式にする必要があるのかなどをアドバイスお願いします。
【ASMコード】QGz6OPYcWCbXKq00G3
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 標準
【戦法】 肩武器でダメージを与えたあと、マシンガンで削る
【変更したくない所】 4脚
【評価して欲しい所】
初めて見てもらう初心者です。
ミサイルは自分で狙って当てたいのであまり使いません。
ちなみに対戦用で組んでみました(これでミッションもクリアしましたが、、、)
よろしくお願いします。
356 :
355:03/07/01 02:34 ID:???
【ASMコード】QGz6OPYcWCbXKtY0C0
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 標準
【戦法】 肩武器でダメージを与えたあと、マシンガンで削る
【変更したくない所】 4脚
【評価して欲しい所】
すみません
>>355のやつはエクステンションを間違えました。
これじゃレギュが標準ではありませんね、、、
こっちが見てもらいたいやつです。
357 :
355:03/07/01 02:39 ID:wndrSu7I
また間違えました。
×エクステンション
↓
○オプショナルパーツ
間違えっぱなしで申し訳ありませんm(_ _)m
なんか緊張しちゃって、、、(;´Д`)
>>355 ヘタレな俺で悪いけど
U8r6efY6YiW94tcWa0
これはあくまでも一例なので、とりあえず一度
テンプレとテンプレサイトを見てくる事をオススメる。
読んで、もう一度組みなおしてから晒すと良。
ミサイルの事とか、OPパーツとか、武器の事とか標準パーツとか色々。
がんがれ。
>355
はっきり言って全然駄目。
テンプレサイト見直してもう一度いらっしゃい。
358と359の人間性の差が垣間見えるな。
テンプレ読まない方も悪いかと。
テンプレ
>☆回答者に告ぐ!! 寛容であれ!
ものには限度というのがある
【ASMコード】 AOaSKfXca0G1axcW01
【Hashバージョン】0,11
【レギュ】 標準
【戦法】 機動力と火力で確実に攻撃する
【変更したくない所】 なし
【評価して欲しい所】 「火力と機動力さえあれば装甲はいらない」
のコンセプトで組んだんですが駄目ですか?
駄目ならこの機体をもっと強力に組んでください、お願いします。
>>364 6OauKXY0AhN82e00G1
ちょっとコンセプトから離れたかも
>>364 火力重視にしては火力不足な感じ。
骨なら両手を強化してミサはおまけ程度にしとくべき。
I8aSafXcW0G14xgW40
>>365 楽しいか?
>>367 ありがとうございます、でもミサがおまけっていっても
単発でしか使わないのも寂しい気がするんでこうしたら駄目ですか?
I8aSKfXcaWG14xgW41
>>368 撃ち捨て事故狙いなら10連動もいいと思う。
ブースターはUN8にしといた方がいいけど
少し質問。
対ACは強砂とアサルトとどっちが安定なの?
漏れは主に軽めの重2で両肩(場合によっては
連動付き)のミサイルを主力にしてる。
どっちかというと削りと弾幕目当てにアサルト使ってて
これはこれで使い易いんだけど、他見てると
強砂を採用したアセンが多いような感じがする。
誰か違いを語ってくれるとありがたい。
>>371 アサルト全弾命中時とスナ一発ではダメージほぼ同じ。
総火力はスナが遥かに上。
弾速もスナが遥かに上。つまり命中率高い。
熱はアサルトの方が上。でも上記のとおり命中率は高いとは言えない。
これだけ条件が揃ってれば誰でもわかる。
パラメータと弾速見れば自分で判断つくと思うんだがね。
何故調べようとしないのか。
他人と自分、頭の中身がいっしょだなんて考えちゃいけないよ?
調べられない環境の人もいるさ。
パラを見て推測はしただろうが、人の意見も聞いてみたかったんだろうさ。
いいんでないの?
ここってそういうスレじゃないの?
というか>4に調べてくれた人のサイトが
375 :
373:03/07/02 14:46 ID:???
あーいや、「実際に頻繁に対戦をして」調べられない環境の人、ってことね。
実際試してみても自分なりの結論だせるとも限らんわけだし、
自論出せても一般論が欲しい場合もあるし。
>>371は良いんだけど、いかにも使ってませんな質問は鬱だがね。
張り付きのアサルト、撃ち合いのスナ。
と言いたい所だが、近距離もスナで事足りるのが現状。
>>372も書いてるけど熱はアサルトの方が上なので、重装甲対策になる。
全体的に装甲特化が少ないのもあり、スナの方が普及している。
長くなったが要するに、単純にスナの方が扱いやすい。
天麩羅に
・質問をする場合は必ず自分で調べたり使ったりしてから
追加しる
>>369 撃ち捨てって言うか、神経を研ぎ澄まして一瞬を狙い撃つ物だと思う。
>>377 そんなん入れても、読まれないか、
調べたけどわかりませんでした!
と一言入れられるだけで終わりだろ…。
大体にして、常時対戦環境が無い人には、
パラメーターで見てもどれが強いかわからんよ。
アリーナで試したって、対人戦とは全然違う。
アリーナですら試さないのは問題外だと思うが…
>>376 重装甲対策にもならん。
アサルトは連続ヒットさせるもんだからこちら中軽量、相手160+スナの重装重2として、
こちらは攻めながらアサルトの連続ヒットをさせなきゃならない。
だが相手の引き撃ちでゴリゴリ削られる。結果熱ダメ含めてもダメージ効率負け。
008コアの性能も仇になってより↑の事が起こりやすい。
結局、一定距離に入れば確実に当たるスナの方がいい。
重2は避けられないけどこちらは避けられる距離を保ちながらな。
重2にアサルトなんか積むのは命中率の低さでかなりダメ。
結局扱いやすさとかの問題ではなく、問答無用でスナがアサルト食ってるのが現状。
もっと弾速高く設定しとけよとも思うけどどうしようもない。
左はハンドとスナ、次点で強ショット。それ以外はネタ
【ASMコード】
M8qcbXY743t0GhAY41
【Hashバージョン】
0.11a
【レギュ】
標準
【戦法】
OBで逃げながらビット撒き、ハイアクトで迎撃
【変更したくない所】
無し
【評価して欲しい所】
重さのわりにちょっと軟らかい?
たまたまE余剰が高めになったので
これでカバーできないかなと妄想してるんだけど・・・
実際のところはどうでしょ
>>381 引き撃ちが起こる状況=向かい合っての撃ち合い
OBで機動、旋回戦を挑まない限り基本的に軽中量は重2に対して不利。
機動力を高めた機体で一撃離脱を徹底すればアサルトでも戦える。
>>382 極端すぎ。
>>383 ビットは連携を仕掛ける為の物。
リロードを誤魔化せる機動力もないからMSGRに積むならマルチの方がいい。
後は特に問題なし。
俎板発見
マルチってどういうときに撃ったらええの?
ぶっぱなし推奨
マルチは遠距離ミサイル
遠くから適当に撃てばいいってこと?
>>390 中距離で相手の真上に近い位置から撃つと直撃も狙える。
でも基本的には1〜2発当たればいいや、ってミサイル。
中量以上はOB使わないと完全回避が難しいから、避けさせて熱を狙ったり、連携の起点にしたり。
【ASMコード】48qCbXZ740J8GhgW82
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】中距離特化、引き撃ちメイン
相手の機動力が高ければ小ロケパージ
【変更したくない所】SRVT
【評価して欲しい所】小ロケで悩んでます
重2や堅めの中2対策として遠距離での牽制武器として積んでみたわけですが、
外してどこかを強化した方が良いのか葛藤してます。
特に装甲特化重2に対しては火力的に外さない方が良いかなと思ってますが・・・
評価よろしくお願いします。
俺だったら小ロケは外すかも。
参考程度に見て。U8qCafY740G0GhkW00
実防だけに特化した・・・。
48qCbXZ72YX8GZkW02 とか
>>392 スナがあるからロケはいらないと思うよ。
それよりミサをもう少し強化してみてはどうか。
引きメインなのに閉所用の36連動はちょっと勿体無い
48qCbXZ702W8GhgW83
【ASMコード】 U8rCeXY6aYW94hgW40
【Hashバージョン】 0.10a
【レギュ】 標準
【戦法】 ミサイルで牽制して、ダブルトリガーで撃つ
【変更したくない所】 四脚
【評価して欲しい所】 初めてまともに四脚組んでみたんですが、
無難な感じに組んでたら、こんなアセンなら中二にした方がいいような気がしてきました。
どうしたらいいでしょう。
中2西他方が言い値(´∀`)
398 :
392:03/07/04 19:38 ID:???
>>393-395 小ロケを外して別を強化した方が良いみたいですね
サンプル機体は参考にさせていただきます
ありがとうございました
ところで、中2SRVTの場合だとデュアルミサはどういった使い方になるんでしょうか
ORDERや066と同じように中〜近距離での行動阻害、ミサ連携に使うのでしょうか
もしくは削りでしょうか?
誤解を招きそうなので訂正させてください
×中2SRVT
○
>>392のSRVT機体
カチッ、キュイィィィーンって聞こえたらロック→発射
【ASMコード】I8qkKvY73c1GihMW03
【Hashバージョン】0.10a
【レギュ】標準
【戦法】ミサとロケで牽制しつつ巣内パーで削る
【変更したくない所】巣内パー
【評価して欲しい所】重量級
てか重量級って扱うのむずいんだよねぇ
>>401 それで対人戦はまったく通用しないはず。
デュアルは弾数少ないし牽制向きじゃないと思う。
一応LINK足変えてないけど、MGHSにしたほうが
旋回高いし総合的にバランスあがるはず。
Wスナだと接近戦どう対処してるの?
FCSの問題でミサイル牽制しづらいけど、
NDサイト武器にはWSがいいと思う、一応参考までに→ 48qkaXY7161uihAWa2
あーデュアルで近距離対処か
でもロックする余裕はないと思う。(ロックタイム遅いし)
404 :
401:03/07/05 09:44 ID:???
ありがとさん
Wスナ…だめかもしれない自分のIAに瞬殺されました
軽量2脚のほうが色々融通が利く気がする
昔使ってた。 こんな感じ 48qaKXXd00G0ahgW42
【ASMコード】A8qUaXXd00G4GhcY42
【Hashバージョン】
【レギュ】標準
【戦法】横2連の補正の良さを活かしてWスナイプ
【変更したくない所】横2連、左スナ、軽2である事
【評価して欲しい所】戦法と武装の選択、軽2で実係数16
左スナの弾速を最大限に活かすには横2連が一番でない?
(横2連=弾速1000、補正19 左スナ=弾速1000)
ちなみに頭が008なのはAP確保のため。ミストの方が良い?
>>407 霧目乗るんだったらAP下げてでも余剰を取る必要があると思う。
それでも横2連扱うには不足気味だけどまあこれ以上省エネ化するのはムリかな。
連射UPオプションはかえって扱い辛くしてる感があるがどうかな?
>>406 MGHS使うなら実防係数はどれくらいが基本なん?
やっぱ18?
つーかどれの事よ。
いっぱい居すぎて分からん。
スレ立て主のことか?
【ASMコード】I8aSKXXd08G1WNee43
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】ハンドガンで牽制 接近出来たらブレードとロケットで何とかする。
【変更したくない所】重さが変わらないなら、どこを変えてもいいです。
【評価して欲しい所】積載ピタリ でも弱い(わら) まあネタ機だからね・・・・ 他に脚部積載がジャストになる組み合わせがあるなら教えてください。
48qSaXXW4WG1axgW43
U8q4bXZ74201au0000
I8qaOXXd4WG0GW0003
417 :
406:03/07/06 15:24 ID:???
そう
>417
_。以前そこで何度かMGHSとSRVTの用途の違いを説明しようとしたが、相手に聞く余地が無かった。
HSはガンナー寄り
VTはミサイラ寄り
【ASMコード】48yabXXcaWG09FgW42
【Hashバージョン】0,11
【レギュ】フロムルール(ノーマル・ピックアップなし破壊なし・いつものやつ禁止)
【戦法】近〜中距離戦用。OBからトップアタックへ移行
【変更したくない所】軽2であること。
【評価して欲しい所】
ノーマル軽2(これは趣味)。今度のフロム公式大会での広所用を想定。
機動力を活かして、緑+強ショットで、頑張って空から削るのが主な仕事。
両手これでいいかなあ?
_| ̄|○
>>420 連動ミサがキツイな。
空なら48qaPXXcYWG08hkW03の方が良いかと。
デコイ外してUN8の方が良いかな・・・。
緑はハードで使えなくなる事が・・・。
>>423 左はやっぱスナのほうがいいのかな。
空を使うならMAREやGULLもありかな、とは思った。
でもデコイなしは無理。
あと、フロム大会ルールだとハードは決勝のみで、
しかも対戦ごとに機体変更ができるっぽい。
よってそれぞれステージ特化機体を用意する事になるんだろうなあ。
>>420 緑ライフルは補正が良いから
左手はショットよりスナの方が安定する。
>>423 空中戦が目的ならMARE、もしくはGULLでも良いと思う。
骨以外デコイは必要。
回避不能な連携やられると窮地に陥る。
この戦法ではデコイ外してまでUN8にする利点なさそうだしね。
アドバイスサンクス。改良してみた
48qMPXXcYWG08hgW40
なんかどっかで見た事がある機体になったけど、こんなものかな。
空いてる肩に撃ち棄て前提のロケとかでも積むかな。
【ASMコード】 U8KCbXXca0G14hgW42
【Hashバージョン】 0,11
【レギュ】 標準
【戦法】 ミサイルで牽制しつつ、攻撃
【変更したくない所】 なし
【評価して欲しい所】 見ての通り実弾特化した中量2脚です。
これが対戦でも使えるかどうか評価してください。
むりぽ
ラジ、ミサイル、左右組み合わせに苦しさを感じる。
閉所ならいけるかもしれないけどな
SRVTは実系20あれば充分だと思う。
008or霧目・008・HADRO=20/13〜4
003・008・HADRO=19/14
003・008・SOL=19/15
007・008・HADRO=19/15
この辺が一番武装とのバランスがいいんじゃ?
個人的には007を使ったフレームが機能美で好きだ。
431 :
406:03/07/07 00:40 ID:???
【ASMコード】A8qAafZ6aYa1bFgW42
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】ロケ開幕パージ。近距離戦重視。
【変更したくない所】左強ショ
【評価して欲しい所】ショットガンを使いたかったので組んだのですが。
評価等よろしくお願いします。
U8qAbXZ6YWK15FgW42
【ASMコード】48qCbXY740G14tyW40
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】連動ミサで牽制しつつ接近ダブルマシ。連動はキリがいいとこでパージする
【変更したくない所】できればダブルトリガー。変えた方がいいなら変えてもらってOKです。
【評価して欲しい所】重量ACに対してダメージが薄く先にこっちが削られてしまいます対処方法はないでしょうか?
この系統の機体構成でダブルトリガー(マシンガン)は危険でしょうか。
E防御の低さは致命的でしょうか?
以上です。評価お願いします。
>435は重量級相手に正面から突っ込んで行ってるに300ペリカ
デソヅャーデソヅャーデソヅャーマイソ
>>435 SRVTでWマシンガンは危険
いくら固いっていったってSRVTで
重2と撃ち合うのは自殺行為
というかその使い方だとSRVTは安定しない
>E防御の低さ
中2でそれくらいのEN防御は大丈夫だと思う
SRVTで003、008、HADROは安定したフレームの一つ
439 :
435:03/07/07 22:05 ID:???
ってか
>>430がSRVTフレームについて書いてるね
SRVTならやっぱり両手は対AC&強スナ?
ハンドスナとかマシハンドじゃきつい?
441 :
435:03/07/08 17:42 ID:???
>>436 正面からは突っ込んでないぞwそこまでバカでたまるか・・・。
>>438 ふむふむ、了解です。連射ライフルあたりにしてみようかな?
>>439 ってかお前・・・俺じゃねぇだろ。
>>440 死角に回り込んだりするのが難しいから
ハンドスナとかだとほぼ特攻戦法になる
そうなると重2に詰むことが多々あるよ
肩ミサイルをうまく使えば何とかなるだろうけど
厳しいと思うよ
>>441 突っ込まれるまで気付かなかった。あれは俺です
ゴメン ∧||∧
SRVTは接近戦が苦手だから、射程が長い方が安定するよ
S8qCKXY6YWJ8KhgW43
さすがにSRVT+BEEは効率悪いか。
【ASMコード】WGaWCXGW0JfnWNeWa1
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】斬る
【変更したくない所】ムーンライト、肩ブースター
【評価して欲しい所】高速+ブレード。ブレード冬の時代と知りつつもブレードで挑む。
右手は重さの関係でコレ。別になんだって構わない。
右手を削ってジェネレータ(ROZ)に変更した方がよい?
それとも足の積載量を増やすべきか?(でも回転速度と重さが・・・)
でも個人的にロックオンがないと対戦しづらい。
以上です。評価お願いします。
>>444 頭とコアと脚とジェネとラジと左武器がダメ。
変更したくないのだったらしょうがないのだが、
両肩ブーはずしてFLEETだともう少し積んでも、速度が維持できる。
>444
テンプレを穴が開くほど読んだ後にか十字へ直行。
なんていうかブレードで挑むとかブレード冬の時代以前に根本的にフレームから逝ってる。
月光か肩ブのどちらかを諦めないと弄り様がない。
>>444 しゃーないから評価したるか。
まずコアが糞。 008、最低でもRAYを。
次、脚部が糞。軽量だとHUESO以外選択支はなし。
本当に使ってから書き込んだか?
次にブースター
002とWAKE外してUN8つけた方がSPEED早くなる。
見た目だけの装備がしたいんか? 却下。
ジェネROZ以外論外。 組めないことも無いけど、このアセンだと無理。
ラジもしや攻撃は全て避けられると夢をみちゃいないか?
最低でもSA44積んどけ。
インサイドせめてDD10ぐらい積んどけ。
右手、左手ノーコメント。
結論:ブレード使いたいなら最初から考え直し。
最低WAKEは外しとけ。 不必要。
( ゚,_ゝ゚)
OXIのEドレとインターバルは糞、というのもおながいしまつ
>>450 そんなことしたら、頭のてっぺんから足の先まで糞パーツになってしまう・・
いや、実際糞パーツのみの構成なんやけどさ。
なぜかこの御方はMAX地上ブースト速度にこだわりがあるようだ。
対して重要なステータスでも無かろうに・・・・
釣りだと思ったんだが
クレスト信者は…嫌いじゃない。
右武器とジェネを独占してるんだからいいじゃないか。
むかーし軽2剣豪評価してもらった者なんだが、
良い機会…のような気がするので、ここの皆に改めて聞きたい。
あえて「軽2剣豪で最低限の基本を押さえた機体」を考えるならこんなんでいいのかね?
【ASMコード】A8aSaXXW00094VgW40
コレと別に、悩んでる事。
@腕は何がベストか。安定ならHADROだが、軽さと振り速度と威力重視ならEASもいける?
A春鳥、当たり易いけど妙にダメージ少なくないか? 2551だともっと入るように感じる。
「連続ヒット率は刀身長いほど起き易い」の説を考えるとやっぱ俺の勘違い?
Bやっぱ右手は500マシ以外どうにもならん?
今更なネタだけど是非レスキボン。
>>455 @腕は振りの速いハドロ安定じゃないか?EASだとやわすぎる。
A2551も振りは速いけど、当たり易さは春鳥には劣る。春鳥は横方向に特に強い気がする。
B500マシで安定だと思う。ショットは削れるけど火力が物足りない。ハンドは燃やせるけどやっぱり火力不足。
他のマシだと当たりにくかったり弱かったり。それでも500マシで火力負けするときが当然多いし。
以上、俺の所感。
あえて言おう
振 り の 速 さ は 全 ブ レ ー ド 共 通
リロードの速さだね、差が出るのは。
詳しいデータはないけど最速が青ブレで才智がダガーなのは間違いない。
460 :
458:03/07/10 00:33 ID:???
補完の意味で書いたんだけど何かおかしかった?
もうだめぽ
463 :
458:03/07/10 01:02 ID:???
なら良かった。
464 :
455:03/07/10 01:32 ID:???
皆さんどうも。ってか444はマジで釣りだったのかねw
で結局こうするしなかいわけだが、
A8qSaXXW00094VgW42
重量過多。どうすりゃいいんだ…?
頭変えれば載るだろ
まあ諦めろってこった
466 :
455:03/07/10 01:46 ID:???
つーかアホや俺この状況ならコレ一択だろうが。
A8qSKXXW00094VgW42
余剰6887もあればFLEETでもいけるだろ。
なんか最初の意図と違って「軽2剣豪ならこれしかない」機体が出来上がった悪寒。
機体が一択なんてイヤすぎるぞ。
そもそも軽2らしい軽2って骨だけだしね。
後はみんな066に食われてる。
骨以外の軽2使うならミサ絞ってSPINE使った方がマシ。
066に食われてるんじゃなくて
意図的に殺されてるが正解
とりあえず、軽ニはまず骨とセクター以外の旋回をなんとかしないと
PPでカラスを出して以来、フロムは軽2アレルギー
その割りに3の骨も凶悪
AAのRTも凶悪
VATの方が狂ってる
晒しスレなんだから脱線はほどほどに
【ASMコード】S9CmbXY715G8GlcWa0
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】迎撃主体で
【変更したくない所】2脚なこと
【評価して欲しい所】余剰と機動力まずすぎやしないか
AC2以降対戦経験が数えるほどしかなく、いまいち解りません。
たんなるデカイ的にならないか心配です。
忌憚の無いご意見お願いします。
【ASMコード】 UOqaLXXcYW09bocW42
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 標準
【戦法】 張り付いてハンドガン固め+左ハングレ、
離れたら初期ミサ+2連動で相手のミサ回避行動を誘ってまた張り付く。
【変更したくない所】 熱ダメージ狙いである事。軽量機であること。
ネタではなく左ハングレ(グレ反動により固めます)。
【自分では「なんだかなぁ」な所】 武器にこだわりがあったので008が積めませんでした。
ラジも同じ理由でSA77やICICLEではなくSA44なので放熱も微妙です。
軽快に燃やせる機体を目指しましたが、やはりどう考えても左スナの方が強いのは判ります。
それでも当った瞬間「なんじゃこりゃ!」って相手にハッタリを植え付けられる左ハングレが好きです。
みてないからはっきり分からんけど
ハンドで固まるような機体が張り付きさせてくれると思う?
>>477 相手に合わせてトリプルパージすれば平気。
>>478 RAY+HADROより008+EASの方が圧倒的に優秀。
ハンドグレは張り付き向きじゃない。
豊富な牽制武装とサイティングがあってやっと使える程度。
軽2なら素直に速射スナかハンドスナ。
481 :
477:03/07/11 01:05 ID:???
>>480 なんでそれが思い付かなかったんだろう自分!目から鱗です。
ハイアクトやデュアルなんかとの選択式も考えてみます。
【ASMコード】 6OqYPXY00F00GYoW03
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 標準
【戦法】 中、近距離で左右の武器同時or時間差発射で地道に削る。ミサイルは自力で避ける。
【変更したくない所】 武器
【評価して欲しい所】 様々な状況でも対応できるようにと考えて作りました。FLEETを使ったほうが良いのでしょうか?エクステンションCSS-IA-42S、CSS-IA-64Sが禁止なのでタンク相手でも十分なダメージを与えれると思いあえてスナイパーではないライフルにしました、
軽量でそこそこのダメージを与えるショットガン装備より安全かつ確実に相手を倒せるようにと組みましたがどうでしょう?
>>482 >>2-5読めと小一時間ばかり言いたくなるが*せっかくだから*。
フレームが論外。旋回が死んでいるSRVT弟(CLL-03A-SRVT)に出番など無い。
汎用性を重視するなら個人的にはMIST・008・HADRO・066が良いと思う。
インサイドにはとりあえずデコイ。あって困ることは無い。
ブースターは基本がUN8。軽い機体なら戦法にもよるがMAREやGULLでも可。
肩は初期ミサくらいは載せておく。牽制・連携にミサイルは必須。
左ライフルは重量の割に性能があまり良くない。載るなら強スナ推奨。
何の面白味もないが一応サンプル。
U8qAbXZ72WG0GhgW41
【ASMコード】S8r6PXZ72WsH4xkW00
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】LQとEX選択パージの後、旋回を生かして近距離戦。
【変更したくない所】四脚
【評価して欲しい所】
・装甲と余剰を重視してフレームを組んだが、やはりROGのほうが良いのか。
・右手は射程のことを考えて対ACのほうが良いのか。
よろしくお願いします。
>484
自分が使って「た」やつ
S8r6fXYd3CW8GhgW42
ロケット撃ち捨て066の方がまだマシかも…
と思って潰しました(゚∀゚)アヒャ
【ASMコード】I8aOafXcYW09ahcW42
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】ミサイルで牽制し左右に揺さぶりながらWトリ
【変更したくない所】軽2
【評価して欲しい所】
比較的積載、旋回、APがある1001で
軽2サンプル機体として組んでみたんだがどうだろう?
>>486 LGSKにした方が積載もスピードも上がる。
APは若干落ちるが・・・。
LGSKより1001の方が良くない?
旋回以外にもジャンプって売りがあるし。
>>486 軽2にしては余剰が厳しい。連動を捨てて腕と左右を強化してみては?
>>488 極論から言えば066だな・・・。
中2だけど。積載が結構増えるから内装も充実できるし。
>>490 切り返し能力はどうやってカバーするの
それともそんなのイラネ?
493 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/11 18:25 ID:cZaw+7eG
なんとかSECTORを使えないかと考えて見たが・・・ダメポ
I8KWeXHcW0G1bBgW42 ←どう思う?
せめて実防御があと50あれば・・・
>>492 確かに切り返しは1001の方が勝ってるが、
AP、実防御、待機E、スタビが066の方が高い。重量もほとんど変わらないし。
要するに切り返し遅い分、防御力が高いわけよ。
総合的にみると1001の長所<066の長所
494 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/11 18:26 ID:cZaw+7eG
sage忘れスマソ
たしかに正論だが、486は見れない機体ではないんだから、
評価者も依頼者のこだわり=軽2位は尊重してやるべきかと。
>493
48KWLXXW00G1axgW43
以前使ってたやつ
骨にした方が強いって分かってたからすぐに潰したけど
下手に装甲高めようとしても骨の下位互換になるだけぽ
>>493 当たり前のこと書かれてもね・・・
>>486の変更したくないところに「軽2」ってあるでしょ?
それなのに066って書いたから、
切り返し能力をどうするのか聞いてみたかったんだけどね
うまくカバーできる方法が俺には思い浮かばなかったから
498 :
493:03/07/12 00:52 ID:/MvmiFzM
まてまて、俺は488じゃないぞ・・・て関係ないか
もう上に書いてあるがフレームか左右武器に重量を割いては?
I8qOafXd0009ahcWa2 I8aOafXd0008GhcWa1
面白みの無い機体だ・・・(´・ω・`)
age厨か
>>498 何でSKYEYEにOPミサ表示をつけてるんだ?
必要ないだろ
ヒントその1:余ったから
ヒントその2:霧目と間違えた
四脚ってどう組むんだろう?
パーツ製造過程は企業秘密です
二脚とあまり変わらない>4
単発系キャノンが選択肢に入るだけ。あとは多脚との違いを考えてアセン。
>多脚との違いを考えて
ごめん意味不明
他脚?
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
【ASMコード】2HWS8WWW0Jfm03eWa1
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】なんでも
【戦法】ミサイルで牽制する
【変更したくない所】不思議なところ
【評価して欲しい所】不思議なところ
半ネタ機。すごく・・・・・微妙です
【ASMコード】 48q4LXY7B000mho0C1
【Hashバージョン】 0,11a
【レギュ】 標準
【戦法】 隠れながら中距離維持してスナイパーライホゥを撃つ
【変更したくない所】 スナイパーライホゥ(スナイパーの中ならどれでも)、ステルス
【評価して欲しい所】フレームに不安が募る。
脚はこれでいいでしょうか?
レーダーはあったほうがいいでしょうか?頭変えるとか・・・?
しかし変えようとすると積載がキチィ・・・・アドバイスキボンヌ
>>510 ブースター、右手、旋回OPが良くない。
>>510 ノーマルにしてもハードにしても右手砂は考えられない・・・。
せめて右手ライフルに落ち着いた方が賢明。
頭は別に問題無し。係数稼ぎに使うこともあるし。
ステルスは微妙。連動初期ミサの方が良い事も・・・。
ノーマルなら右手砂は純然たる強武器だけども。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
【ASMコード】 I8q4aXZ74YW94VgW41
【Hashバージョン】 0,11a
【レギュ】 標準
【戦法】 中距離は小ミサで牽制。デュアルからのOBで近距離へ行き、春鳥を狙うか500マシで削る。
【変更したくない所】 ブレード機であること。
【評価して欲しい所】 ブレード機はこれで行けますか?
春鳥の威力が雀の涙なので、それなら強砂のほうが良いと思い、
I8qAaXXcaYW14NgW42というのも考えたんですが。
これだと小ミサがないのでかなりの突撃戦になってしまいそう......
ここに晒すのは初めてなのでよろしくお願いします。
516 :
515:03/07/15 16:14 ID:???
すみません、
I8qAaXXcaYW14NgW42
というのは「強砂にするくらいなら」と思って組んでみました。
もともとのに比べて弱体化したような気がしますが。
>>515 とりあえず最初の機体ね。
連動が弱いから、デュアル外して連動強化するか
初期ミサ外して連動を強化した方がいいかと。
開幕パージ型でI8q4aXZ742W94VkW02
2機目の方は、ラジがキツイ。中量機は最低ICICLE装備。
I8qAaXZ6Z0G14NkW00
どちらにせよ強砂付けた方が安定・・・。
>>515 SLでブレーダーならこんなもんだと思うよ。
積載余ってるのは勿体無いので変えるとしたらラジを強化するか、デコイを落として24連動を載せるか、ぐらいかなぁ
牽制力が弱いから小ミサを落とすのはあまりよくないと思う
519 :
514:03/07/15 17:06 ID:???
2機目のラジがSA44だったのは突撃&一撃離脱型だったためです。
対AC砂と撃ち合いはしないので、デコイを強化しておけば気にならないと思ったんですが、良く考えれば、相手は熱狙ってるんだから自分の好きな戦術が取れるわけがないですね。
コアも008だから熱には弱いし。
ラジはICICLEだとEN消費がきつくてブレード機は突撃しづらそうだったので、SA77を載せてみようと思います。
やっぱり牽制はデュアルよりも小ミサ+連動のほうがEN消費や威力を考えると安定なんですね。
どうもありがとうございました。
520 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/15 17:14 ID:BZRJQzmZ
ああスマソ、デコイのランクを落として、が正解です。
>>511 ブースターが駄目?
これが丁度いいような・・・?
OPは・・・・・なんとかなりませんかね(w
>>512 やっぱりスナイパーか・・・・
なんか皆同じ機体になるんで少しは個性がホスィと思って
右砂とステルス乗せたんだけど、やっぱ左砂、右ライフル固定なのか・・・・
ちくしょう、ちくしょーーう!!(AA略
>>522 個性を求めるなら右スナ+ステルスにしる。
それは喪前さんの勝手。
強さを求めるなら右はライフル。
524 :
523:03/07/15 20:41 ID:???
書き忘れ。
ステルスは近距離用なのでスナの射程ではほぼ無意味。
それと右スナを本気で使う気なら軽量にしたほうがいい。
>>522 ここはそういう場所だったな。
正直スマンかった。
ミッションシパーイ
>>524 なるほどそういう事ですか。
dクスでした。出直してきます。
初めてここに晒したけど、なかなか手厳しいですな。
ネタ機はスレ違いでつか・・・・
527 :
523:03/07/15 21:02 ID:???
>>526 漏れも初めて評価したんだが、言い方がきつかったなら謝るよ。スマソ。
ネタ機ってほとんど自己満足だと思ってたもんだから・・・。
個性あふれるネタ機で勝てるほど強くなれば問題ない。
機体負けしてるなら腕で勝てば良いだけだし。
負けたのを機体のせいにするのなら、強アセン組んどいたほうが良いね。
右砂もサイティングが神なら何とでもなるだろうし。
まあどんなにネタとは言っても上半身とか内装はほとんど固定なんだよね。
それがAAやMOAとの違い
>>528 ノーマルなら神でなくとも右砂サイティングなんか問題ない。
ハードでは全くあてはまらない。
ひょっとしてサマーキャラバンは右スナ大活躍?
大グレも大活躍。
そこで四脚の登場ですよ
四脚キター
キター
という夢を見た
SRVTって対ACスナが載らない場合は速射スナが一番いいの?
↑すいません。中二の方です。
>>538 言わなくても分かるよw
別にハンドスナでも問題なし。
要はあまり極端な近距離武装じゃなければ何でも。
ミサイルメインの中距離で戦う脚だから。
540 :
538:03/07/16 00:11 ID:???
ハンドスナと速射スナ…載るなら速射がいいですか?
一応積載は余ってるんでけども…
肩武装とサイティング技術と滑空撃ちができるかによる。
速射は感覚としては有効射程が上がり、瞬間火力が下がった500マシだから扱いがちょっと難しい。
>滑空撃ち
詳細キボンヌ
543 :
538:03/07/16 00:19 ID:???
OBしながら射撃のことですか?
>>543 そそ。
相手が地上にいなきゃできないけど、比較的簡単な割に戦術として有効だから練習して損はないと思う。
545 :
538:03/07/16 00:38 ID:???
なるほど。
サイトが狭いですけど速射スナで頑張って練習してみます。
ご指導ありがとうございました。
質問
開所限定で牽制に使う場合
・銀直+初期ミサ
・金直オンリー
どっちがいいだろう?
初期ミサついてた方が俺は安心できるんだけど
やっぱいらないかな?
・銀直オンリーにして他を強化
・銀直+連動
銀直+初期ミサって弾あまりません?機体にもよるでしょうけど
金直ダメっすか・・・
銀直+連動も考えたけど、今の機体じゃ無理でして
銀直+初期は確かに弾余りますねぇ。
初期と垂直を乱射して事故らせて突撃って
戦法でやってたんだけど
連動はいらんでしょう。
金直をすすめる。
今日友人と対戦する予定だから
ヒョッとするとAC話題をそのうちふれるかも
551 :
550:03/07/16 13:12 ID:???
誤爆∧||∧
無問題
553 :
546:03/07/16 16:32 ID:???
>>547 >>549 ありがとう
まだ自分で納得ができる機体に仕上がってないけど
ガンガって完成させるよ
【ASMコード】 I8q6PXY72YW8GxkW01
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 標準
【戦法】 小ミサ牽制からOBで色々と
【変更したくない所】 SNSK
【評価して欲しい所】
ブースターがMAREなのは積載とEドレの関係です。
移動はほとんどOBなので今のところは不自由していませんが
空目→003、SA77→ICICLEにするなどしてUN8にした方がいいのでしょうか?
他にも問題点がありましたら宜しくお願いします。
>>554 そしたら余剰が中2にしてはキツいと思う。
豊富にミサ積んでるから、左右は近距離用の500ハンドでいいと思う。
そしたらラジをCR14にすればUN8が積める。
この場合ロック速度を外して放熱アップに回す必要があるけど。
ブースタは空中でミサ避ける為、と割り切るならSA77+FLEETもアリかと。
556 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/16 18:27 ID:CLykL82+
【ASMコード】 U4qGKfXW3Dm8LJWZ80
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 多分標準
【戦法】 近〜中距離
【変更したくない所】 特に無いが強いて言うなら右手武器
【評価して欲しい所】
SL再購入したので試しに前に組んだやつを適当にいじってみました。
今のところEOですがOBに変えようか検討中。
連動ミサももう1ランク下げてもいいかなぁ・・・。
イッテヨシ
559 :
554:03/07/16 19:17 ID:???
>>555 ああ、何故か右手は対ACで固定してましたね。(何でかな…呆けてたみたいだ…)
小ミサも対ACも弾が余りがちだったので500マシにして役割を分けてみようと思います。
ありがとうございました。
【ASMコード】U8WCaXYcYWJ8KxgW40
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】高めの装甲とそこそこの機動性で撃ち合う。
【変更したくない所】頭部以外のフレーム
【評価して欲しい所】
余剰がきついのであえて頭部を霧目に。
小ロケ積むより対ACの方が良いか・・・
どこが余剰きついのだ。
四脚でも組んでみなさい。
別に空目でいいじゃん。
速射ハンドは相性が微妙だし、粘り勝つタイプのアセンだと思うのでロケ外して対ACハンドに。
>>560 若干変えてみた。I8WCaXZ6Z0G0GxkW01
対ACハンドならSRVTでも問題無いかと。
霧でも空でも係数に変動無かったから空にして残った積載で
連動強化してみた。
【ASMコード】 M8rCaXYd2iW8KhcWa1
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】ライフルで適当に。ミサは連動と併せて離脱・中距離牽制に。
【変更したくない所】四脚である事
【評価して欲しい所】
駄目駄目です。というかE余剰が凄まじくヤバいです。
他武器との重量の兼ね合い、四脚のメリット=肩キャノンなのを踏まえ
LQ15を載せたのですがこれもどうなのでしょうか。
現在は速射砂ですが、左手換えて熱狙いの方がいいでしょうか。
KNOTあたりに変更した方がいいか等、色々アドバイスお願いします。
【ASMコード】UOmwDXY6aZoRqVv0i0
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】状況に合った武器を残して後はバージ
【変更したくない所】様々な武器を持っていること
【評価して欲しい所】
どんな相手でも“それなりに”対応できる機体にしてみました。
評価お願いします
>>565 頭はミストの方が良いんじゃないの?
ラチスは若干重い割に装甲薄い気が。
>>566 恐らくORDERで両手銃の方が安定。
コアは008、腕はHADROにした方が更に無難。
>>566に腹を立てない<<567の心の広さに乾杯
>>566 ネタか?武器が全て終・・・(ry
とりあえずテンプレ読んで来い。
>>565 LQずっと背負ってるとかありえないから選択式にした方がいいよ
>>567 >>570 ありがとうございます。
確かにLQずっと背負ってるとかありえないっスね...
某レイヴン氏のアレを参考に選択式にしてみます。
【ASMコード】48qsPXYd40HJixkW03
【Hashバージョン】0,11
【レギュ】標準
【戦法】一撃離脱
【変更したくない所】逆足
【評価して欲しい所】射撃武器の選択
>>572 ノシ48qsOfZ74WHGKhkW00
48qwfXY72YW9ahkW00
頑張ればバーコードバトラーの時のように
ASMコードを見るだけでアセンが分かるようになれるのかな?
>>575 そんなことできんの?>バーコードバトラー
パーツと文字が対応してるから慣れれば読めるだろ。
そこまでジャンキーになりたくないがw
>>575 ミスト機と空目機と管理者機はコードの最初見れば何となく分かるよ。
なんせ晒されてる機体のほとんどがそれだから。
579 :
572:03/07/18 01:08 ID:???
やっぱり実弾になりますか…
KRT足何気に性能悪くないですね、使ってみます。
評価ありがとうございました。
>>575 基本的に 0〜9 A〜Z a〜z # $ の64進数。
パーツの並び順にふられた番号(0は装備解除または初期コア)を使い、
以下の64進数の桁ごとの和を取る。
ただし末(番号)はパーツ番号の関数で、0〜3値を取るが、
オプションでは必ず2になる。これの和は独自に定められている。
頭 :2x番号0000000000000000末(番号)
コア : 4x番号000000000000000末(番号)
腕 : 4x番号00000000000000末(番号)
脚 : 2x番号0000000000000末(番号)
ブースタ : 4x番号000000000000末(番号)
FCS : 8x番号00000000000末(番号)
ジェネ : 16x番号0000000000末(番号)
ラジ : 32x番号000000000末(番号)
INS : 32x番号00000000末(番号)
EXT : 32x番号0000000末(番号)
右背装備: 16x番号000000末(番号)
左背装備: 8x番号00000末(番号)
右手装備: 4x番号0000末(番号)
左手装備: 4x番号000末(番号)
OPTION: 2進フラグ末(番号)
↑最初のOPから並べて最後のOPが末(番号)の隣にくるようにする
↑?x番号及び2進数は64進文字に直し、左側は0で埋める
ガンガッテ読んでください。印南なら充分可能と思われ。
作った機体にどこがいいとか悪いとか解説してあげてる人は
同じ人なの?マジで尊敬できるんだけど・・・
今は理論だけならなんちゃって中級者でもそれなり
それなりw
583 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/18 10:05 ID:ntALBsSP
>>581 不特定多数だと思われ
俺含めて受け入りの知識しかないやつも多いけどなー
584 :
583:03/07/18 10:06 ID:???
おう、ageスマソ
どこかにアセンの知識をまとめたサイトがあれば良いんだけど。
このパーツの主な使用用途とか。
自分も作ってるけど、AC歴数カ月(しかもほとんど一人)の初心者だし。
ぶっちゃけレンゲを見ればこのスレはいらん
レンゲは機体評価禁止
589 :
560:03/07/18 16:57 ID:???
>>561-563 遅レスだがサンクス。
装甲高くても動きが制限されたらただのマトかと思って
余剰残すようにしたんだけどあんま意味無かったかな?
素直にロケ外して対AC積みます。
なぜか小ロケあると安心するんだよな・・・
【ASMコード】68qAafZ72WNWGhoY00
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】標準
【戦法】遠距離→ミサ 近距離→打ち合い
【変更したくない所】
【評価して欲しい所】
特に拘りはありません。とりあえず無難に組んだつもりですが・・・
■評価してもらうに値するか、貼る前に良く考えること。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||☆質問者に告ぐ!! 礼儀正しくあれ! │Λ_Λ マターリとね。
||☆回答者に告ぐ!! 寛容であれ! \(゚ー゚*)
||_______________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__ ( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ サー、イエス、サー!
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>590 連射アップオプションをミサ表示にすればOK
最近ネタ切れで評価というより答え合わせになってるな
>>593 ありがとうございました。
単純なミスですね(´・ω・`)
597 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/19 17:45 ID:ZYIi/SDU
3はおもしろい?
2がつまんなくて
明らかにRESTの誤爆だな
良い機体を組んでも腕がついていけない
対人用AIのなかで最強機体作るなら、どんなアセンにする?
まず軽量だろうなOBうまく使えないし、旋回もアレだから、重ニ中二じゃ無理ぽ。
そんで唯一人間より勝ってるロック能力を活かすため、瞬間火力を大きくする。
デコイはろくに使えないし隙だらけになるだけだから無理。
ミサイル対策はエクステンションのミサイル対策のやつか、もしくはステルス搭載になるだろう。
それらを考慮して68aWeXZ0B0014xgW40こんな感じでどうよ?
最近全然ACに触れてないから突っ込みどころ満載だが。
>>601 レギュによる。
800マシ、追加装甲無し、ノーマル辺りだと
48qSaXXW00014hkW01じゃん?
左砂は必須でしょうな。軽2は骨以外066にした方が安定するし。
うーんとりあえず軽2、500マシ、ステルスで練ってみようかな。
605 :
603:03/07/20 00:38 ID:???
ぶっちゃけ最強なんて無いがな。
そいつが1番上手く扱える機体がそいつにとって最強なわけで。
一般大衆向けの最強機なんてないはず。
と言ってみる。
要は使いこなせりゃ良いんじゃないかな?
AIの話だよな?
YES
>>604 こんなのどうだろ?ノシ 6OaSOXZ0B0014xiW43
>>608 800マシ使えたらなぁ
500マシだと弾数が心もとないし
マシンガン載せたAIだと相手に引かれるとツラいな
だからこそ骨での張り付きなわけだが中々上手く育たない…
漏れが下手なだけですかそうですか
【ASMコード】48q4aXXW00046dWd41
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】普通
【戦法】引き打ち
【変更したくない所】唐沢
【評価して欲しい所】なし
>>611 カラサワで引き撃ちしようとしてる時点で無理。
そうなのか?
カラサワ機を無理して追うヤシはいないと思われ
AIは使用者が上手く使えないと、ちゃんと動かないだろ。
603の発言を見て慌てて組み直した608が痛すぎw
617 :
608:03/07/20 16:01 ID:???
唐沢は糞武器。
レーザーライフル使いたいなら白、カレー、黒、PK辺りのがずっと優秀。
何を今更
対人用AIはレギュによる制限なしでメビウスのようにスロット無視しないと上級者には通用しないような気が…
スロット無視できればのはなしだけど…
AIは所詮AI。
人間に敵わない。
負けてる香具師は普通にヘタレ。
>>621 あるサイトに、WマシにしたAIや
WショットのAIに勝てないヤシがよく居るんだが・・・。
相手のフィールドで戦うからそうなってるんでしょ。
つーか駆け引きの概念が無いAI機に手玉に取られちゃ人間としてだめっしょ。
ピンポイント練習としてはAIも十分役に立つと思うけどね
突撃型AIは引き方、位置取りの練習になるし
ミサばら撒き型にすれば連携は無理だけど回避の練習になる
しかし某氏のAIなら相手次第でサマキャラ3回戦ぐらいまで行ってしまいそうなのも事実
トレネ5分間放置で糸冬
そしてこのスレも糸冬
現在読込中
Now Loading
630 :
622:03/07/21 16:46 ID:???
そんな奴が上級者にマシンガンが有効とか・・・。
上級者気取りか・・・?自分を上級者と勘違いしているのか・・・?
スゴイ謎。
もしや…養老先生のこと?
632 :
622:03/07/21 17:05 ID:???
>>631 その人では無いな。サイトがサイトだけに坊が多いんだけどな・・・。
晒しちゃっていいよそこ
最近有名サイトにリンク願い出しまくってる奴か?
ここを叩きスレにするつもりか
皆 ネ タ に 飢 え て い る の で す よ
↓ 糞進行を断ち切る傑作機 ↓
村正?
U8q4aXY5D001odgW42
その亜種6OauKXY0AhN82e00G1
亜種の方を見て失禁した
どこがHだ
何で反転しないと見られないんだ?漏れだけ?
647 :
645:03/07/21 19:45 ID:???
蓮華に貼ってあた
649 :
648:03/07/21 20:08 ID:???
違った明暗だた
蓮華にも出没してた罠
>>634 マジ誰?
うちにきたら考えるから教えてくれ
「軽2の火力不足をEOで補うのは常識ですがOBコアとは・・・。こだわりですね」
と言う名言を残した人物。
>>652 ググっても見つからん。。
URL晒しか検索のヒントきぼんぬ。
>「この世界が混沌しているのはこんなもの(兵器)だというのが
なぜわからんのだ!」
┐(゚〜゚)┌
文字が背景と同じ色なのは仕様か?
ヒント:背景のアドレス
>すいません・・・小説消えてましたね(汗)
>読めるようにしておきました〜
>Re: はじめまして! 内藤 - 2003/07/17(Thu) 23:20
>はじめまして。
>そちらのACページですが、背景と文字が真っ白で読めません。
>背景画像のURLが間違っているようです。
>Re: はじめまして! まさ - 2003/07/18(Fri) 15:47
>こんにちは。
>ACページですが・・・更新の最中だったからでしょうか?
>今は問題ないと思います。
>リンク貼ってもよろしいでしょうか?
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
body background="file:///C:/My%20Documents/HP製作/bg_st03.gif"
ワラタ
ここは機体晒しスレ
ヲチスレじゃないんだから脱線は程々にな
対人戦でも通用するミサイル中心アセンてどんな感じ?
おまんこ
初期、垂直、マルチ、デュアル、ハイアクト、トリプル、ビット
このあたりを追加ミサと一緒に適当に乗っけとけ
【ASMコード】80e4KHXd1l0RzJmW03
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】遠距離ではミサイル 中近距離ではレーザーライフルと投擲銃
【変更したくない所】
【評価して欲しい所】戦法はこれでいいのかな…
機体運用が上手くできているか不安。もっと良い戦い方とかあればヨロ
>>672は3のノーマルモードをやっている
に50コーム
>>672 ほれ
U8a4afY72W0ByhcY42
テンプレぐらい読んで来い
>>672 STO、GALE、投擲、CNDは使えない
008、HADRO、砂、ECMPに変えるべき。
疑問
・何故SLのパーツが使われてないのか。
右がSPサイトの時のFCSはWS-1一択だと思うんだが。
レギュがハードならともかくノーマルだから大丈夫でしょ。
するってーと
【レギュ】標準→普通→ノーマル
と読む?
679はテンプレも読めないヤシなんだろ。
俺だったら677の脚をFLUIDにするかな。
FLUIDは確かにENライフル最後の希望だな。
ジャンプと低待機ENによるE効率の良さとそこそこの機動、旋回力。
683 :
681:03/07/23 01:02 ID:???
スレ覗いたついでに評価頼むわ。
【ASMコード】U8q4bXZ72WG2XFgW43
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】中距離小ミサからOBでの一撃離脱型。
【変更したくない所】Wショットガン
【評価して欲しい所】
こちらがWショットガンと言うことで相手が必然的に迎撃体勢になり大ダメージを食らうので、
新しい戦法を発見したい。
APと防御係数をどちらを取ったらいいのかわからない。(頭を003やSKYEYEなどにしたほうがいいのかどうか。
よろしくお願いします。
>>683 FCSをSRA02にする利点が特に見つからない。ショットだし。
某サイトでは平均的な中2なら係数が1上がれば撃破されるまでのAPが300程度増えると書いてあったので、基本的には係数優先。
でも俺ならAPと機動力の点でこう組む。
48qAaXYcYWG2XFgW40
このAPなら初期AP勝ち→Wショットで削る
って場面も多くなりそうだし、ある程度AP差がついたらラッシュもかけられる。
あの人の機体に酷似してるが・・・
接近戦型は積極的に近付くことになるから
初期APはあまり重要じゃないぞ
>>685 引けるなら引くに越した事はなくない?
てかWショットより500ショットの方が安定なんだけどなあ・・・
その程度のAPで退きが成立するなら相手に攻める技術が無いで終了。
Wショットと500ショットは使い方が違うのでノーコメント。
俎板?
>平均的な中2なら係数が1上がれば撃破されるまでのAPが300程度増える
スマソ よく意味がわかんね
係数1とAP300は同じ価値があるってことでそ
691 :
689:03/07/23 01:52 ID:???
対AC撃ち切るとそのぐらいのAP差になるな・・・失礼した
>>683 FCS 変えるなら、頭部を YIV にして肩レーダー積んだ方がいいかも。
積載微妙に余ってるし。
【ASMコード】I8WCaXXca0J8KlgW42
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】遠距離でロケ牽制、近距離で連動&ライフル
【変更したくない所】フレーム
【評価して欲しい所】
外観・武装共に好み(強連動・長物二丁)の固まり。ラジは泣く泣く削った。
細かい武装多く付けるより安定した武装にすべきか
弱スナ、強スナに比べてどうか。
この機体で強スナと撃ち合って撃ち負けるか、等々。
趣味と性能の両立は難しい・・・
>>694 I8WCaXYcaWJ8KhgW42
熱ダメを抑えて左を強化。
連動が弱くなってるので粘り勝つような戦い方が大事かな。
【ASMコード】S8qgPHZ7422fQdcWa0
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】遠距離で打ち上げミサ、近〜中距離でトリプル+連ミサ 、近距離は800マシ打ちながらOBで逃げる
【変更したくない所】トリプル+連ミサ
【評価して欲しい所】
・現在右肩に打ち上げミサ、右手に800マシを装備しているが、より良い武器選択はないか
・重量二脚はこの戦法に合っているのか
>>696 釣りでないなら、叩かれない内に
>>2-5、
特に機体に関してのテンプレサイトを見てきた方がいいよ。
レギュの「標準」は
ハード・ピックアップ無し・武器破壊無し・時間5分800マシ、EX実追加装甲、強化OP禁止
だよ。
698 :
696:03/07/23 17:25 ID:???
>>697 スマソ、気づかなかった。
教えてくれてありがとう。
それじゃ、S8qgPHZ7422fQdcWa0→S8qgPHZ7422f6dcWa3
(800マシ→500マシ)でお願いしまつ。
標準は800禁止なんだが。
とりあえず脚、ブースト、FCS、EX、盾を考え直すべし
まぁ、暇だから答えるけど。
まず、 VOLAR は SOD と比べると利点は、二桁軽いのと二桁待機Eが低い、ぐらい。
重二でブースターつったら、もう UN8 しかないんじゃないかな。
MARE・GULL だと遅すぎて、FLEET だと消費が激しすぎて。
誰が見てもおかしいのが FCS 。テンプレサイトにも書いてあると思ったけど。
ttp://members.tripod.co.jp/sluggun/assemble.html#p_fcs 肩の兼ね合いも考えて、ロック距離が長い SRA02 が合うかな。
んで左手。盾は銃に比べるとかなり利点が少ないよ。殆どガードできないし。
価値が出てくるのは、回り込みが発生しにくいノーマルで、
耐久力が物凄い勢いで上がり始める係数40超える機体ぐらいじゃないかな。
OP はロック速度UP + ミサイル表示よりロックジャマー。
ロック速度UPはガリガリ攻める機体向き。
あと重二に垂直はちょっと合わないかもね。ステージだけで重二の武装が減るのは痛い。
この機体なら、遠距離用のマルチミサイル当たり?
相手が纏わりつくようなら、パージで。
連動もぱっぱと使いきった方がいいね。
あとは……腕部が HADRO だとちょっと心配かも。最低でも SOL ?
重ニでSOL使うのはもったいなくないか?
せめてMHLにした方がいいかも。
S8KmbXY743of5FgW41 装甲削って武装を充実させたタイプ。つまんないけど。
でもSOD使うなら腕はどうしてもドラム缶にしたくなるなあ。
あるいは足をMSGRにして軽くするとか。
MIST+008+MHL+MSGRの22/16フレームが好き。係数が綺麗な上に格好いいので。
頭をBEEにするとさらに+1/+1
>>701 いくらなんでもTBなしはキツくない?
重2だからEN係数も軽視できないし。
パージすればTBなくても余裕
トリプルとハイアクトってどういう基準でパージすんの?
あ、TB忘れてた…。でもトリプル+連動ってのが「変更したくないところ」になってるな。
となると、MGHSかMSGRってことになるだろうか?
でもそうなると、トリプル積む余裕ないな。
U8KcbXZ705HH4xkW01 一応、試案。追加ミサなし。
ていうかぶっちゃけ
ハイアクト>トリプル
だと思うのは俺だけ?
>>706 基本的に同意。
命中を期待しない使い方をするなら別だけど。
708 :
698:03/07/23 20:12 ID:???
たくさんのレスありがとうございます。
トリプル+連動の組み合わせを「変更したくないところ」にしたのは
「ミサイルで猛攻をかける重量二脚」というのをコンセプトにしていたためです。
実用性を考えるとTB+ハイアクトですかね?
実際TB無しだと張り付かれるとかなりきつかったですし。
重2で攻めるの?
攻めるトリミサ機
48qufXZ6W5G1axkW03
_| ̄|○ダメポ…
MSGRならAPの関係もあって攻める重2と言えるけど
上手いこと上空から撃ってもほとんど回避されちゃうんだよな。
もうちょっと誘導性能上げてくれとしか
誘導性能より重さだな。せめて900ぐらいにして欲しい
>>714 確かこんなんだったかな・・・
6OauaXXca5NXWxYWC3
どちらにせよネタ機体だなこりゃ。
そうだな、トリプルいくらなんでも重杉。
重量効率で負けてる。
【ASMコード】48r0bXZ742n1bFkW03
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】ミサイル連携、基本的に攻め重視
【変更したくない所】垂ミサ
【評価して欲しい所】垂ミサとマルチの組み合わせって実際どうなのか?
よろしくお願いします。
特にツッコミどころはなさげ。
強いていうなら、両手をもうちょっと中距離型にしたほうがいいんじゃない?
対AC+弱スナとか。
片方は閉所でも使えるミサにしたほうがいいかも。デュアルとか
【ASMコード】U8q4efY6aYW88hcWa3
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】小ミサで牽制、ダブルトリガー、連動つき2連ミサで撃つ
【変更したくない所】フレーム
【評価して欲しい所】ブースターの出力は大丈夫か、もっと適した右手武器はないか?
>>721 初期ミサだけにしたら他も強化できるだけに惜しいかも。
連動も貧弱だしね。
案1 U8q4afY6a0088hcWa0
案2 U8q4afZ6YYW08hcWa3
後者の方は弾数が少ないのが難・・・。
全部乗っけてみてU8q4KfXcYYW88lcWa2
弱砂とFLEETになってしまった・・・。
連動は強化できたけど、ラジが・・・。
1・2がやっぱり安定してるとかと思うよ。
ハードで緑使うの?いや、別に好きにすればいいけど一応ね
ミサは片方だけにするよりは連動落とした方がいいと思う
U8q4bXZ72YW94xkW02(小ミサ/連動選択式)とかどうかな
>>723 1だとミサイル撃ちにくいべ
>>724 そうなんだけどもSPサイトをどうにかしようとするとこれしか・・
ブスタを馬や鴎にするならデコイは20にしたいな
ノーマルだと緑が強いってのがよくわからないんですけど、どのへんが強いんですか?
数値見るだけだと、速射のほうが強いように思えるんですけど。
教えて偉い人。
総火力、熱、補正。弾速早いしリロードも短い。
緑の強さ
・弾速、補正共に優秀
・それによって左スナの射程が伸びる
・中距離から熱を狙える
・おまけに軽い
ハードのSP狭いとは言っても、ノーマルNDよりは広いんだよな。
真面目に緑機体作ってみようかな。
>>730 これどうよ
S8q4bXZ6YWJ8AdgW40
>>694の機体ベースに
I8KCaXY6YWJ88hkW00
駄目かなあ・・・
やっぱ緑使うなら左はスナ一択?
一応左対ACとの組み合わせも見所は多いけど、ある程度当てつづける必要が出て来るからなぁ。
悪くはないんだけど…って感じだね。
趣味でもいいならこんなのとか
S8WkCfXcWJfm8hgW41
いやもう緑とか関係ないが
( ゚д゚)
対人戦でノーマルなら赤の方が良いかもしれないと言うのは俺だけ・・・?
赤よりかはハンドの方が優秀なのか?やっぱり・・・。
漏れはノマルなら赤対ACを使う予定
ノーマルは重装甲が多くなるから熱重視で赤が使えるはず。
俺だけじゃなかった。良かった。。。
射程も長いから結構良いかなって思ったんだけど、
あんまり話題になってなかったから気になったんです・・・。
せめてSTサイトだったらハードでも使えたんだけどな・・・。
速射:WS
緑:ST
対AC:ST
初期ライ&300ライ:WS
サイトの広さ、こんなもんが妥当じゃないか?
対ACもうちょっと強くして。
743 :
速射R:03/07/24 22:20 ID:???
緑・赤がSTサイトだったらだって?俺はどうすんだよヽ(`Д´)ノ
>>742 対ACはリロードが短くなれば全然OKだと思う。
重いのは難点だけど。
速射はSTで十分だと思うよ。これ以上武器破壊されると逆に困る・・・。
破壊無しだったら全然OKなんだけどね。
( ゚д゚)
( ゚д゚)
( ゚д゚)
( ‘エ‘)
( ゚д゚) ゚д゚)
>>684-693 レス遅いですが評価ありがとうございます。
腕がまだ未熟なんで引きカラサワになかなか対抗できないんですよ。
>>684さんのアセンのほうがつかいやすそうなのでこの機体をつかわせてもらいますね。
あの人って誰だか分かりませんが、使えるパーツが大体決まってるからしかたなんじゃないかな?
あと500ショットってなんですか?
なんか流れを止めてしまったみたいだ・・・
( ゚д゚д゚)
(・3・3・3・3・3・3・3・)
500マシ+56ショット=500ショット
754 :
750:03/07/24 23:54 ID:???
>>753 なるほどありがとうございます。
でもWショットのコンセプトから外れてしまいますよね。
どうゆうことを言いたかったんだろう。。。
まんまじゃん。500ショットの方が安定。
Wショットにこだわるよりも500マシに変えた方が
機体的には良いって事じゃないの?
右ショットはあの微妙な重さがイヤ
重さは許容範囲だけど対AC積んだ方がいいんじゃないかと思ってしまう。
758 :
750:03/07/26 02:00 ID:???
でも何かこだわりあった方が面白いよね?
機体パーツにこだわり持てないからせめて武装でもと思ってWショットにしてます。
性能の割に重いんだよな。あと100軽かったら…といつも思う。
どこかにこだわりがあった方が面白いのは同意。
ガチアセンに見えて右手がガトリングとかの機体に愛着を感じる。
【ASMコード】 I8q4PXZ72YW9KxkW00
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 標準
【変更したくない所】 300マシ
【評価して欲しい所】 ネタかガチか微妙なところ
ネタってのをアピールしつつ密かに勝ちを狙うにはどうしたらいいですか?
>>761 ミサ大量に持ってるからデコイは10発でいいと思う。
そんで若干Eドレを下げた。
48q4PXY6YYW9KxkW01
【ASMコード】48qybXYcZ2XP4xgW43
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】標準
【戦法】ジャンプを生かしてやや高所からマルチバラ蒔き、連携できそうなら左右ミサ、近距離で500ハンド
【変更したくない所】NMU
【評価して欲しい所】どうにも地味な印象が拭えないNMUを使った機体。
ジャンプのおかげで地面でマルチを潰される事が減ったので、実はMSGRよりいいかも・・・なんて思いつつ。
できれば評価する側も使って見て欲しい。
>>763 似た機体使ったことあるから一応いっとく
閉 所 ど う す る ?
765 :
763:03/07/26 21:19 ID:???
>>764 連動3回をノルマに適当にマルチ撃ってパージ。
左右と500ハンドでがんがる。
閉所よりも両手の射程の短さが厳しい感じ。
NMUの重さじゃ簡単に間合い調整できないしね
ミッソーがイパーイ当たればイインジャネーノ
真理だ
唐沢って何で弱いの?
他の武装を圧迫するあまりに重い重量
【ASMコード】【ASMコード】SfDQ0fY71BHu8hYW02
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】標準 +サイトノーマル
【戦法】面白味のない 戦い方。
【変更したくない所】特に無し
【評価して欲しい所】これで問題がないかどうか。特にフレームがきになる。評価お願いします。
>>765 中距離カバーできなくなるよ
デュアルでのカバーも弾数から難しいだろうし
>>771 緑スナとハイアクトの間合いが被るから左右は500ハンドかハンドショットあたりで。
あとはコアを008にしても-1/-1になるだけだから、放熱アップ付けて戦った方が得策かも知れないって程度。
【ASMコード】U8q4KfZ6a0J0KlyW42
【Hashバージョン】0.11
【レギュ】標準
【戦法】引き打ち
【変更したくない所】特に無し
【評価して欲しい所】ライフルで射程長いもの選んでみたが・・どうだろ うか。 おねがいしたい
>>774 積載余ってるんだから UN8 にしとこう。
出力が400高くたって意味は無いからね。
対ACライフルの方が有効射程長いよ。
速射は弾速あるけど、補正が良くないから。
そうするとミサの射程とかぶるから、FCSをSRA02にした方がいいかも。
OPだけど、コンデサ容量UPはスロット4も割く価値無し。
コンデサ容量UPはまず付ける機会は無いと思った方がいい。
ロック速度UPも外して、サイト拡大つけた方が断然イイ。
積載足りなくなったら、意味の薄いロケット外して、後は連動を調整。
>773
評価サンクス。
ミドリ・ハイアクト・・・確かに距離かぶってました。
ビットが辛い今日この頃です。
>>776 どうも。
しかし肩装備を無しにするのはありですかねぇ?
779 :
778:03/07/27 20:20 ID:???
片方の肩装備を無しにするという意味です
アナザーエイジの機体評価ってアリ?
>>780 てめーはこのスレのタイトルが読めないのか?
夏厨は死ぬ!
ありゃりゃ、そうですか。諦めます。
783 :
782:03/07/27 21:28 ID:???
ただ、このまま帰るのも癪なので、一応晒しておきます。
評価して頂ける方がいたら、どうぞ、よろしくおながいします。
難易度はハードです。
頭:ZHD-2000/SV 鳥頭
コア:ZCX-F/ROOK ジオ社中コア
腕:ZAN-303/S 軽くて柔らかくてE供給高い
足:ELN-02A エム社の定番中量2足
ブースタ:ZBT-GEX/3000 パワー重視型
FCS:DOX-ALM 範囲重視の単体型。ブレホ角広い
ジェネ:HOY-B1000 出力重視
ラジ:RBG-CM6 軽い緊急重視型
インサイド:INW-OM-PRT インサイドビット
EX:EEX-AM45 最軽量のミサ迎撃
左肩:ZWM-M24/1MU マルチミサイル
右肩:ZWM-GT/00 魚雷ミサイル
右手:ZWG-HG/111 青ハンドガン
左手:ELS-7880 いわゆるダガー
OP:実防UP、E防UP、安定性UP、旋回UP、サイト拡大
>>783 まあ、一応。
その武装ならインビットよりデコイの方がいいだろう。
頭は低性能なのでEGRETか8008に。
後はラジをA4あたりに。
ダガーもこだわりがないなら爪の方がいい。
785 :
782:03/07/27 22:27 ID:???
じゃ頭をEGRETに、ビットをデコイ20に、ブレを爪にして、
余った積載で腕をBGに変えます。
評価ありがとうございますた。
自分は3からの人間で、最近AAを買いました。
それでAAのアセン知識や戦術について書かれているサイトを探しているのですが、
いいサイトを知ってる方いらっしゃいますか?
知る限りAAで頼りになるサイトはない。
役に立てなくてすまんね。
レンゲのACダイアリにはAAのもあったハズ。
レンゲのAC日記
790 :
786:03/07/28 01:32 ID:???
かなり下がってるんだけど、大丈夫?
792 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/28 19:04 ID:l57EyJEe
保守
GAMEMAINの機体評価板で夏厨ハケーン(・∀・)
↑(・∀・)マルチポストのがめまいん厨
6GaSKXGWBEW1O00000
どこのサイトでもこの装備を批判するが
何もわかっていませんな。
ミサイルやブレードを装備してバランスを
良くしろなどと言ってきましたが
それは所詮コンピューター対策にすぎない
コンピューターに勝てる機体が強いとは
限らない。
本当に強い機体とは何なのかわかっていない
人達が多すぎる。
自分達が最強というかんじで、デコイや迎撃がないから弱い、などと言われたが
それは実力がたりないだけ・・・。
ミサイルは絶対にかわしきれない、と考えているのだろうけれど、それは違う。
たぶんミサイルをかわそうと考えたことがないのだと思う。
それでは一流にはなれない。
このゲームを語るのなら、ミサイルが当たらなくなってからにしてもらいたいものです。
ミサイルをかわせるようになったとき、
このゲームを別の視点から見ることができるようになります。
アーマードコアの真の難しさ、最強の機体がわかると思います。
少し長めですが最後にもう一度・・・
ミサイルはかわせないものではありません。
(bbtec.net/219.11.174.7)
そりゃCPUはミサ連携して来ないこんな。
コンナ-(゚∀゚)
十字とか言う人マジで勘弁して欲しい
何をムキになってるのか知らんけど他の利用者の迷惑も考えてくれよ
と。
普通のサイトでなくてここに書き込んでくれれば面白かったのに。
煽りたくて仕方がない。
突込みどころが満載すぎてどこから手をつけたもんか悩むよなw
串規制あるから書き込みたくない。
ウズウズ…
ムゲンは万能機体だったのか・・・
長所がないのは合ってるがw
まいn板杉
スレごと削除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ここはいつからGAMEMAINの出張所になりましたか?
アセン晒しスレなので脱線はほどほどに。
【ASMコード】U8qAbXY74WG0GhgW42
【Hashバージョン】0,11a
【レギュ】通常
【戦法】ミサイルによる牽制から中距離または近距離でWライフル。
【変更したくない所】066、ORDERならOKかも。積載が7000以下であること。
【評価して欲しい所】オプションの付け方はOKでしょうか?
対ACライフル→緑ライフル、連動を強化すべき?係数が少し辛いか。
その他アセンでこれは変更したほうが良いと言う場合、指摘お願いします。
もう一機、友達に重量機体の構成手伝ってと言われたので作ってみた奴です。
【ASMコード】UeWcbXY73WJ0GhCW43
【Hashバージョン】0,11a
【レギュ】通常
【戦法】中距離を中心とした戦法。基本的に自由。
【変更したくない所】重量2脚でそこそこ動ける機体構成。
【評価して欲しい所】AC初心者が使うなら使いやすいか。(友達は初心者です)
こっちの方がいいぞっ。と言う場合は指摘お願いします。
2機同時評価をお願いし申し訳ありませんが皆さん評価をお願いします。
>>809 上:そのままでもいいけど、ラジをICICLEにすれば連動を24にできる。
下:初心者には何より装甲。UfCmbXY712XuGhgW02
812 :
809:03/07/29 21:07 ID:???
>>810 はい。ノーマルです。
>>811 了解しました。連動を調節してみます。
友達にもこの機体を見せてみます。
硬い→死ににくい→画面外からいっぱい撃たれる→苗
デリに腹を立て再び投稿に50000マネーセイバー
ヲッチャーはまとめてどこかへ消えて下さい。
それとミサイルは避けられない距離で撃って下さい。
>>815 確か前にもあいつ出してたよな。
いい加減少しぐらい改良してくるんじゃない?
それに「こんなレベルの低いところはもういい」みたいなこと言ってたし
来ない確率もあるかも。来たら名前を変えているに俺は10コーム
>>795 下手くそな友人相手に無敗を誇っているお山の大将だな、多分。
対人戦でも通用することに絶大な自身があるのもそのせいだろう。
ヒント:800マシ
特別夏を感じさせるサイトだけど、いくらなんでもありゃネタだろ。
じゃあ常夏だな
【ASMコード】I8aSbXXd0000GhgW42
【Hashバージョン】0,11a
【レギュ】標準+モデ
【戦法】張り付ける相手は張り付いて射殺。相手が軽くて張り付けない場合は射程を活かして削る
【変更したくない所】骨
【評価して欲しい所】ミサがないが攻めきれるか?
SLでは微妙な軽2ですが好きなので使ってます。評価よろしくです
>>822 確かにミサないと攻めにくい点が大きい。
でも俺の知ってる人に牽制無しで強い人(懐に飛び込むのが上手い)がいるし
大会とかで無い限り(よほど強い人と戦うってこと)OKじゃないか?
APと防御を上昇させてみた。U8qSbXXW0000KhgW41
参考になるかはわからないけどね。
>>823 評価サンクス
この機体なら腕次第でカバー可能ってことか
速射砂も含めて色々考えてみます。
【ASMコード】A4qyafWch2cuKh2143
【レギュ】標準
【戦法】ミソで牽制 オービットで威嚇し、
近距離射撃戦になったらステ発動+EOで一斉射撃
【変更したくない所】特になし
【評価して欲しい所】無理しまくった武装
半ガチ半ネタ。これでOBにしたらつまんないので遊びでEOにした。
ミサイルはもっと弾数多いのにしたほうがいい?
オービット外してその他を強化したほうがいいでしょうか。
>>825 EOの時点で9割ネタ。
一応無難に組んだバージョン48qybXY742d0GhAY43
【ASMコード】I8aSDXWcYWG14xgW42
【レギュ】標準
【戦法】ミサで牽制、張り付き
【変更したくない所】骨
骨でも002ブースタはきついのでしょうか?
I8aSKfXcaWG14xgW41
元はこんな機体でした。やっぱりこっちの方が優秀?
評価よろしくお願いします。
>>825は9割どころか50割くらいネタだと思うヤシの数→(1)
あんまりひどいと対戦相手のほうが萎えちゃうよ
【ASMコード】U8q4KfZ02W1H5pcW42
【レギュ】標準+ハード
【戦法】OB特攻→離脱→再度OB特攻
【変更したくない所】グレ
【評価して欲しい所】特攻機体に向いているかどうか
初めて作った特攻機体です。評価、よろしくお願いします。
標準+ハード
標準+ハード
標準+ハード
>>829 レギュの「標準」ってのはハードなしなし5分800実装甲強化禁止の事だからね。
で、機体はミサイルをデコイで警戒されると熱を狙い辛いのが難点かな。
相手がOBで熱を溜めた所に上手くハングレが被されば問題ないけど。
一撃離脱に向いた武器はハンドバースト、ハンドショット、速射スナ、Wショットなどがあるので積載と相談して使いやすいと思ったものを積んでみるべし。
すみません、ありがとうがざいました。
速射スナってそういうことに使えるんですね。
また組んで出直してきます。
(・∀・)ガザイマシタ!ニヤニヤ
>>826 >>828 やっぱりそうですよね。
無理してステルス+EOとかしちゃってる時点でああ、ネタだなーって思ったんですけど、
周りの連中はこれでも「その機体強すぎ」とか言っちゃうレベルなんです。
トリミサ連射してるだけで10割方勝てちゃうレベルっていえば判ってもらえるでしょうか。
ああ、良い友達に恵まれました('A`)
>>834 身近に対戦相手がいるだけいいじゃないか
俺なんて名無し相手に実験を繰り返す日々・・・(⊃д`)
そういえば大ロケって、あんま積んでる機体見ないけど使える?
聞いたところで、漏れには使いこなせないだろうけど。
AC3時代のムービーじゃ、某強豪が空中ロケ当ててたもんな・・・
>>837 3までは強かった。
SLではWトリガーの前に使う機会が無くなった。
当たり判定が小さくなったって噂もあるな>Lロケ
漏れは使わないから分からんが
【ASMコード】S8KmbXZ713Xn4pgW42
【レギュ】標準
【戦法】遠・中距離→ハイアクト乱発、近距離→WトリガーとTBで応戦しつつ距離を開ける
【変更したくない所】脚のタイプ
【評価して欲しい所】実用性はあるか、ミサイルの選択は正しいか
以前いただいたアドバイスを元に組んでみたんですが、いまいち面白みにかけると思います。
実用性を残しつつも少しばかりのネタっぽさも欲しいと思っています。
よろしくお願いします。
>>840 とりあえずラジをSA77に。
ネタっぽさが欲しいと言っても左右射程は機動力に対して短すぎるんで、対ACショットか500ショットに。
ネタ度が足りないなら200Hでも。
ハイアクトは遠距離だと簡単に消されるので使うなら中、近距離だと思ふ
【ASMコード】U8q4KfXW2k08KlgW43
【レギュ】標準
【戦法】ミサイル、ビットで威嚇しつつ特攻、Wトリガー、そして離脱
【変更したくない所】遊び心を忘れたくないのでオービット
【評価して欲しい所】ある程度実用に値するか否か
組んでいたらありふれた(?)機体になってきたのでオービットを積んでみました。
特に勝ちに行くわけではないのである程度実用的であれば良いのですが、
出来れば実用的なのも参考に教えていただけるとありがたいです。
ラジにかなり不安があるのと、OPがよく分からないんでそのあたりも
ご指摘いただきたいと思います。一応難易度はハードなので、よろしくお願いします。
スレ違いな質問になるけど・・・・・
今までこれだけ評価等が出ているのなら
一番良いアセンとかもう答えは出てるんじゃないのかな?
もちろん使う人によって一番の機体は違うんだろうけど
総合的に見てこれだ!
みたいなアセン、このスレの住人から聞いてみたい。
>>844 場所によって色々変わるから、一概には決められんのよ。
ステージ限定するなら、ある程度絞れてくるけど。
>>844 バトルスレでやったら?多少荒れても問題なさそう。
>>844 U8q4aXY5D001odgW42
その亜種6OauKXY0AhN82e00G1
>>843 ビット使うならE連射OP必須。
066だしブースタをFLEETにするくらいならMAREでいいかも。
オービットって俺が思っている以上に実用的なのか?
相手とステージによっては使えなくなる事はあるけど、
悪くないパーツだと思うよ。選択式にすればいいんじゃん?
【ASMコード】 48qSafHW00015FkW00
【Hashバージョン】 0.11
【レギュ】 標準
【戦法】 接近戦のみ ショットで牽制+近距離ダメージ
【変更したくない所】 武装のみ
【評価して欲しい所】 HUESOに500ショット。
キツイかな?ジェネを妥協してVE905にしてしまったが。
250ショットの方がよさげかな?
もうねアホかとバカかと
>>852 その位の余剰が確保できてるなら905もありかもしれない。
ただ、同じ軽クラスにジェネ容量によるスタミナ負けはしそうだが
>>843がデコイ積んでないことに、なぜ誰も反応しないんですか?
夏だから
857 :
843:03/07/31 21:21 ID:???
漏れは夏だったのか・・・
( ゚∀゚)σ)ω・`)
【ASMコード】 S9CmbXY6X3qQbFAWa0
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 標準
【戦法】 HA連発して、Wショットとロケによる引き撃ち
【変更したくない所】重二であること
【評価して欲しい所】実用性はあるかどうか
大ロケはネタのつもりで積んでみたけど、どうでしょうかね?
当てられなくてもやってけるような構成を目指したつもりだけど、微妙なんで
そのへんの評価をしていただけると嬉しいです
大ロケより両手ショットの方がネタ
重量+大ロケもなぁ…
撃つ暇もなくパージの予感
853の無能さが現れた夏
Wショットは軽い機体に積まないと弱いぞ
【ASMコード】I8WCefY6YWG0GhgW42
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】正面から撃ち合い、機動力はOB多用で補う
【変更したくない所】フレーム
【評価して欲しい所】
ブースターGULLで通用するか、旋回を少しでも補うべくSRA02の方がよいか。
積載きついから速射かとも思ったけど装甲生かして持久戦ならこっちかなあ・・・
ぶっちけ珍VTってどうなん?
肩が弱いから速いやつには好き勝手動かれて固いやつは崩せない、って気がするんだけど
>>864 特に問題無いと思う。強いて言うならやっぱ機動力かな。
ICICLE、速射にしてUN8ってのも候補に上がるかも
>>864-865 MHLがギリギリ実用範囲かな?
TINだとEドレ高いし重量あるし、SRVTじゃどっかに無理が出てくるから
この機体だともろにブースタと肩にツケがきちゃってるね
ブースタGULLはSRVTには厳しいよ
OB上手く使うって言っても位置取りが厳しくなるから
じゃあこんな感じか
48KCbXZ72WHWGhgW40
ママルチは開幕ぶっ放し用ね
でも重量級を崩せる気がしないな…
869 :
864:03/07/31 23:31 ID:???
うーむ、やっぱ微妙っすか。
スナの代わりに熱ハンドで
I8WCafY72WG0GxgW41とか・・・
攻めずにチキンに徹した方がいいのかな。
重量相手には攻めずにいられないわけで。
となると肩の貧弱さ、装甲差が効いてくる
871 :
859:03/08/01 19:18 ID:???
うーん、両手ショットは重量級には向かないのか。
いろいろと改良して見ました。今度はロケ外してガチアセンです
SfCmbXY7121v4xYW00
改良型
UfCmbXY7121v5FYW02
やっぱり500ショットのほうがいいですかね?
距離調整が不得意な重2に垂直は厳しいものがある。
873 :
864:03/08/02 04:13 ID:???
中量級の火力ってどの程度あれば十分?
普段組んでる時適当なWトリガーに小ミサ+連動程度で満足してるんで
>>868氏の機体見ても火力足りないように思えない・・・
SRVTならやっぱミサイラにするべきなのかなあ。
_| ̄|○ジュウリョウキュウト タイジンセンシタコトナイヨ・・・
>>873 SRVTに左ハンドは考えられないけどな・・・。
066なら接近戦、SRVTは引き撃ち、ORDERは中間くらいだと思うね。
SRVTは対AC、初期連動+α辺りで良いセン行けると思う。
´,_ゝ`
小ロケを47/50発くらい当てる
漏れのSRVTなら重2に引き撃ちしても勝てる
開幕から引き撃ちじゃなくて、
そこそこ攻めてAP勝ちしてから引き撃ちっていうのもあるでしょ。
重二とSRVTだとあまりAP差が無いこともあるしね。
それよりなぜ左ハンドが考えられないのかが気になるんだが
>>879 すんなりAP勝ちが出来ればいいけど、
初期ミサ+24連動と対AC+何かだけだと、
大抵は最後まで撃ち合っちゃうんじゃないかな?
>>882 なぜ接近されたときの迎撃に使うってことが思いつかないかな
装甲特化機体対策の熱源にも十分使えるんだが
>>884 具体的に書け
理由のない意見には価値がない
>>885 どれに対して?SRVTにハンドか?それとも砂の方が安定か?
お前が具体的に書けw
ま、両方なんだが、
>対人戦やれば分かる。
>とりあえずSRVTにハンドは止めとけ。
こっちの方の理由を特に聞きたいわけだが
リーチの問題でしょ。
SRVTじゃハンドの射程(接近戦)に向かないということでは?
890 :
888:03/08/03 17:38 ID:???
追記
「スナの方がが安定」ってやつは対重量級に関しての事を聞きたい
>>889 なぜ接近戦を続けなくちゃならない?
一撃離脱だって出来るはずだけど?
じゃあ一撃離脱してりゃいいだろ。
VTの旋回性の低さと硬さだったら中距離特化したほうが強いと思うが。
対重量は上下の動きでがんがって下さい
閉所が来たら覚悟しましょう>VT
重量機にも砂は得策だが?
ちまちま与える事しか出来ないがな。
重量機→ICICLE、SA77が当たり前だから、熱も厳しいんじゃないかな?
と俺は思うが。ま、個人の使いたいように使えば良いんじゃないの?
COM戦ばっかやってるとわからん事もあるし。
なんで最後に余計なこと書くかなぁ
ここだってそこまでひどくないでしょ…
そう思いたい
( ´_ゝ`)
結局俺なら簡単にAP逆転できるし
あとは引きながらちまちま撃つだけで重2に勝てると。
こういいたいわけやね
( ´_ゝ`)フーン
>>893 対人戦で試したんだよね?で、結論としてSRVTでは
重2には上下運動が良いという結論に至ったと。こういう事?
で、閉所では打つ手なし、と?
おまえらおちつけ。
ガチ重量=対ACスナか対ACショットで固定、みたいなもんだから
近距離ではダメージ効率で勝てる500ハンドも選択肢には入る。
肩はマルチ+デュアルか30ハイアクト+デュアルがほとんどだから、近距離デュアルにさえ気を付ければSRVT程度の機動力ならほとんど避けれる。
注意すべきはSRVTにAP勝ちしてる重量よりむしろMSGR。
脳内中級者同士の議論じゃ埒があきませんね(プゲラ
>>900を要約するとガチ重量はカスってことですね
アセンと腕前と地形を分けて考えんと
>>901だよチミィ(プリ
こう言う流れを断ち切る為に俎板は必要だったのかも知れない。
レンゲ知識だけで対人戦経験してないからこういう議論が起きる
好きに話させとけばいいじゃん
次スレはいらんな
機体アセン晒しスレだからなぁ・・・
バトルスレはマターリ進行だし、いっそゲコででもやってくれないかな
ぶっちゃけ、評価する側は晒された機体だけに反応すりゃいいんだけどね。
人の評価にイチャモンつけるからワケワカラン状態に突入するんじゃないかな。
>909
禿堂
ここの人って対人上手い人がアドバイスするとこじゃないの?
俺はずっとそう思ってたんだけど......、知識のみで経験がないってこと?
ぶっちゃけ、レンゲ動画とまでは行かないけど、
ACを普通に動かせる程度の人ってどれくらいいるのか気になるよ。
腕前の話をしだすと荒れるからやめれ。
レンゲのAC日記を読めば君もアドバイザーだ!
>912
だが間違ったアドバイスをする人がいるのはやはり困る。
レンゲ知識の受け売りではなく、
自分自身が使い込んだ経験からアドバイスしてほしい。
例えばSRVTにハンドはダメ、か?w
自分より腕が下の相手に、自機を否定されると凹みそうだわ。
あのパーツは強い、このパーツは糞みたいな断片的な知識で
評価していくことは割と簡単だけど、対人戦における全体的な流れから
武装の構成を指摘してくのは、やっぱり経験がいるからね・・・
>>914 >レンゲ知識の受け売りではなく、
>自分自身が使い込んだ経験からアドバイスしてほしい。
この二つは評価される側から見れば、本質は同じ事だろうけどね。
晒す人間が複数のアドバイスを自分で試して、納得すれば良い事なんだけどね
試す環境がないって事が問題になるけど
結局は
>>909に同意、と
MSGRも速射も一時期はダメと言われてたからなぁ。
少なくとも断定口調は不味いね
断定もまずいけど、詳しい理由を書かないのもまずいね
恐らく評価される側が一番知りたいのが理由なんじゃないかと思う
【ASMコード】 SfCmafZ8X2XPahYW00
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】…どちらでも・無・無・追加装甲、800マシ、印天使
【戦法】 …開幕はノイメをだして待機、近づいてきたらミサイルで迎撃しつつノイメ継続
相手がそのままでいるならミサイルかノイメがなくなるまで繰り返し
異常に接近してきたらOBで離脱の後ノイメ、相手が軽量級とかスピードが異常に速い場合、両肩とノイメパージ
その場合は装甲勝負で両手で撃ち合う
【変更したくない所】 …なし
【評価して欲しい所】 …ノイメは時代遅れなのか、ノイメでもやっていけるならうまい具合の武器選択
よろしくお願いします
>>922 余剰がマズすぎるんで両肩とノイメパージする機会が多すぎないかな?
15ノイメは範囲が10の半分以下だけど、使うならこっちにしてラジをSA77にしたいところ。
それとFCSはSRA02で。
個人的にハンドスナより対ACハンドの方がより迎撃向きだと思う。
それはスライド等を使わない言い訳にはならんでしょ
925 :
924:03/08/03 23:29 ID:???
ゴバーク∧|∧
>923
あまりにも不便と言う事はないんですが、たしかに実力が近いと
ちょっとやばいですね、ノイメで休憩できると言っても
迫られるとそんなに休憩できないし、そうなったら結局パージ
15ノイメだとその場から動けないんですよ、だから1瞬のロック外し程度ですね
すらお2にしたかったんですが、積載が足りませんでした
武器は参考にさせて頂きます、対AC評価高いですね
>>926 あーあと積載10程度のオーバーなら体感できない程度しか速度は低下しないよ。
まあジージーやかましいけども。
>927
あれ、そうなんですか、いいこと聞きました
いくら考えてもデコイにした方がいいという結論が…
一時ノイメ使ってたけど切れ目にビット一回入れられただけでその後ぐちゃぐちゃ(´・ω・`)
>929
問題はビットというか重量級はビットにもともと弱いというか
自分もビットなんていねーべと思ってたら腕ビット機に封殺されました
あ、後デコイにした方がいいと言うのは分かるんですが
ビットの話が出るのは何故なんでしょう?
?
933 :
864:03/08/04 01:34 ID:???
あうあう。結局対ACハンドはどーなんだろ・・・
もっとも珍VTフレームでガチに組むと
I8WCafY72WG0GxgW41が一番安定してそう。
あとは
>>866氏の速射砂か。
それ以外だと10連動に落とすか内装削るしか・・・
いっそラジSA44で火力強化でもいいかなあ。
蒸し返すようでスマソ。うざかったらスルーして。
【ASMコード】 M8q4afY6h0014dcWa2
【Hashバージョン】 0.11a
【レギュ】 標準
【戦法】 OB・ステルスを織り交ぜつつ至近距離での基本通りの撃ち合い
【変更したくない所】 ステルス
【評価して欲しい所】
ステルス機ゆえにE消費が少しきつい?(自分はあまり気にならないけど)
あと見たまんま総火力不足っぽいです。
対ACライフルにすると瞬間火力が下がりそうで嫌なんですが…
>>934 U8q4bXY6h2W94xcW42
RACHISは重すぎてメリット少なそうなのでMISTに変更。
空いた積載で小ミサとデュアル追加。
ステルスとデュアルの選択パージ機体にしてみました。
右は対ACも載るのでお好みでどうぞ。
>>933 この機体もうこれ以上いじりよう無いからなぁ
ラジをSA44にしても、燃やされてAP削られて、
装甲を強化した恩恵が少なくなるからおすすめは出来ないけど
対ACハンドは自分で結論出すしかないよ
速射とかについては500〜600辺りに話題にあがってるから
読んでみると良いと思う
※ハード、パージOK、ピックアップ無し、武器破壊なし、時間5分、 800マシ・
EX実追加装甲・EX電池(KEEP-MALUM、ELIX)、淫天使の四種禁止、のレギュを「標準」とします。
テンプレ変更よろ
タンクに止めをさす気ですか
電池使いこなせるレベルのやつが機体評価頼むのかと小一時間(ry
940 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 13:23 ID:pxdevHTD
【ASMコード】44rg1XXd00015FXaY3
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】相手の死角に入りつつEO乱射
【変更したくない所】EOコア、PETAL
【評価して欲しい所】こんな趣味機体でもまともかどうか
電池使いこなせない奴なんかいるの?
ゴリゴリ→回復→ゴリゴリ続行でしょ?
電池禁止はもう少し議論した方が良いと思うぞ
別のスレでやってこい
テトリスでカンスト
948 :
947:03/08/04 18:32 ID:???
また誤爆
∧|∧
まったく…亜種樽君は何も分かってないねぇ┐(゚〜゚)┌
だからヲッチャーはどっか逝けと小一時間
次スレ要らないだろ
続けたい奴が建てな
↓
↓ ↑
→→→→↑
━━━━終了━━━━
━━━━再開━━━━
954 :
950:03/08/04 21:26 ID:???
>>949 解った漏れの負けだ
(゚Д゚) 激 し く 同 意
電池禁止はROGにもトドメ刺す
>949
どこ?
蓮華とR&B
【ASMコード】O88WOXYW0Fm00Nee43
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】OBで接近、側面から斬りのヒットアンドアウェイ戦法
【変更したくない所】ブレオン機を貫きたい
【評価して欲しい所】対人戦に投入できるフレームかどうか
よろしくお願いします
☆ チン マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>959 あーまぁいいんじゃないさいきょうさいkyぷ
OBがある以上、右手はともかくミサイルが無いとブレードは逃げられて終了。
小ミサは積まないと駄目。
埋め進行前に評価よろ
【ASMコード】S8OcbXZ7CZm8HFgW43
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】高い余剰と電池を利用し攻める
【変更したくない所】脚、高めの余剰
【評価して欲しい所】中距離以降に不安あり。フレーム削って肩をもっと強化すべきか
( ゚,_ゝ゚)つ〃∩ プププ
んじゃ漏れもネタ機体でも
【ASMコード】I8q4CfXcipfm9BgW43
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】OBで距離を詰めつつ空中戦
【変更したくない所】ネタ機体なところ
【評価して欲しい所】これ、戦えるのか?という所
上にも書いたとおり、WAKE使ったネタ機体
牽制できないので常に接近戦なところが痛い(救いようが無い)
まあ暇なヤシびしばし叩いて埋めてくれ。
>966
攻めるには重すぎかと。
で、係数落ちたがU8qcbXY7CZnH4hgW42
なんかAPとかリードされがちな気がするので考えてくれ
俺も埋めついでに
【ASMコード】48aCfXY6W3nHahkW01
【Hashバージョン】0.11a
【レギュ】標準
【戦法】デュアルは早めにパージ・OB多用
【変更したくない所】重火力な中量二脚
【評価して欲しい所】
ブースターがネタっぽいが一応本気で組んでみた。
まあデュアル撃ちきってパージすればOKかと。
両手が不安。対ACハンドか速射強スナのがいいだろうか?
>>970 ノ48qCafZ6YYW9ahkW03
>970
U8eCOfY6aWHH4hkW03
…やはり、というかUN8を薦める
973 :
970:03/08/05 22:51 ID:???
やっぱUN8か・・・
SRVT+GULLは実用無理?
OBだけで位置取りはムリだからねぇ。
宇目
がめまいん
りぜるまいん
ぜんまい
うめ
うめてみる
ome
@
985
s
め
梅と的